Q:過去のシリーズ作品の事を知りたいのですが
A:1995年アークザラッド(PS)発売
少年アークは、父親の死の真相を知るため。少女ククルは、古より燃え続ける封印の炎を消すため。
やがて運命に導かれ、古の時代に封印された聖櫃を求め旅をする!光と音のRPG!
1996年アークザラッドII(PS)発売
エルクは毎日同じ夢にうなされていた。彼の夢は遠い過去に封印された忌まわしき記憶であった。
新たな仲間を迎え、ついに全ての元凶である闇黒の支配者との戦いが始まる!アークザラッド完結編!
1997年アークザラッド・モンスターゲームwithカジノゲーム(PS)発売
アークIIで仲間にしたモンスターを使い、闘技場で勝利を我がものとせよ!
アークの世界をモチーフとしたカジノゲームも熱い!
1999年アークザラッドIII(PS)発売
アークIIから3年後、荒廃してしまった世界にハンターを志す少年アレクがいた!
彼の周りで起こる数々の事件、その陰にうごめく謎の組織アカデミーとは!?
2002年アークザラッド機神復活(WS)発売
アークIIIから3年後、伝説のハンターとして暮らしていたエルクは、未来から助けを求めに来たという少女フィニアに出会う。
彼女の口から語られた未来の脅威とは、以前倒したはずグロルガルデであった!
2003年アークザラッド精霊の黄昏(PS2)発売
アークIIからおよそ1000年後、かつてこの世界中に溢れていた精霊力が、ほとんど失われてしまった貧困の時代。
そんな世界ではわずかな資源をめぐり、人間と魔族との争いが続いていた!新生・光と音のRPG!
2004年アークザラッドジェネレーション(PS2)発売
アークザラッド初のオンライン対応ゲーム(現在はサービスは終了)。
2005、2006年アークザラッド(i-mode、Ezweb、PSP)発売
2007年アークザラッドI〜III、モンスターゲームwithカジノゲームまで PSPゲームアーカイブスで発売
PSPでアークザラッドをプレイするために
◆必要なもの
・PSP本体(旧型PSPでもPSP Goでも可)
・メモリースティックPROデュオ(容量は下記を参考)
・下の1〜3のどれか1つ
1.パソコン(MediaGoのインストールが必要)
2.無線LAN環境
3.PS3(PS3本体でアーク2・AMGはプレイ不可)
アークザラッド (285MB) 600円
アークザラッド2 (335MB) 600円
アークザラッド モンスターゲーム with カジノゲーム (340MB) 600円
アークザラッド3 (595MB) 600円
詳しくは公式を参照
ttp://www.jp.playstation.com/psn/ ※HOMEボタン(PSPGoの場合はPSボタン)を押せば2Pコントローラを操作することが可能なので、
瞬殺コマンド、モンスターゲームを使ったアイテム増殖等可能。ただしゲームバランスが崩壊するので要注意。
乙
7 :
助けて!名無しさん!:2013/09/23(月) 06:52:04.03 ID:Doq0ErOS
1乙
改造スレ復活したのか
たまたま板見てたら立ってて吹いたわ
>>1に感謝のハリケーンアタックするようにってリーザちゃんに言っておくね
アーク1で初期レベル(アークのみレベル2)からネックレスを装備させ、
レベルアップの上昇値は毎回最高値を取りレベル60まで上げた場合
アーク&ポコ482、ククル470、イーガ440、トッシュ432、チョンガラ394、ゴーゲン353
ちょこ598、ケラック428、オドン427、ヘモジー420、モフリー370、ライジン326、フウジン324
になるみたい。フウジンライジンがゴーゲンより低いのは意外。初期レベルが高過ぎるせいか。
>>10 今やってるデータ、トッシュ404だわ
30ぐらいも差が出るのか…
>>12 そうだね。最初のコルボ平原で2人ともレベルアップさせないのは無理だから。
15 :
助けて!名無しさん!:2013/09/25(水) 21:20:38.20 ID:ub8W2MMD
>>14 アークとポコ、両方育てたかったから二人とも3レベにしてネックレス育成した
>>13 トッシュの初期LVは13だから、47回LVUPアップするチャンスがある
単純に考えても、LVUP時に粘るのと粘らないのでは20〜30程度の差が出る
ネックレス使ってる場合はそう気にならないけどね
パキスタンのニュースで出てくるマークがスメリアのに似てる
ダークシールドとかシールド系の魔法って全然使わなかったな。
敵は馬鹿の一つ覚えみたいに乱発してたけど。
火属性のモンスターがファイヤーシールド張ってもなんの意味もないのにね
外に熱が逃げないようにしてるんじゃないかな(適当)
アーク3の強ニューってバグあるって聞いたんだけど
PSPなんだがやって大丈夫なのかな
アーク1で破戒僧がデポイズンを使ったの見たこと無いな。
同じくゴーストやレイスがサイレントを使ったのも見たこと無い。
毒状態にしたりりんご食わせてレベル上げても使わなかった。
果たして使ってくることはあるのだろうか?
2はアイテム欄がキツイよなぁ
アイテムコンプとか無理ゲ
クズ鉄の町のクエスト、トッシュ仲間にしてからでよかったのか…
準備はいいかではいにしたらストーリー自動で進むと思ってシュウ一人で全部やったのに…
どうりで大変だと思ったよ
果物大量に用意しても使いきったし
すごいなあ。二人でも回復できなくて面倒だったのに1人はさらに大変そうだ
>>24 にも関わらずレアアイテム多いよね。利便性的に微妙で本当にレアなだけってアイテムも多いが
゙ア゙ア゙ァ゙゙ァ゙ ア!!!!リーザぢゃん射精(だ)すよっ^^;;
>>25 あの仕事シュウ一人で受けられたのか、トッシュ加入後じゃないと出ないと思ってた
>>29と同じくw
あれ一人でもできるのかな
10年ぶりにアーク2をして辻斬りのクエストをさっきこなしたけど
勝手な思い込みでおとりは女の子じゃないと依頼が失敗に終わる可能性があると
思ってレベル30のリーザをおとりにしたら酷い目にあったw
まさか1対1で戦闘させられるとは
あれはおとりをグルガにすると笑える
むしろあれは5人で戦えるんだろうと思って残り4人を綿密に選んでも
囮1人で戦う羽目になるという罠
レベル補正あるのかな?
合流したが、敵のレベルが1のキャラに合わせて高めだから2のキャラの攻撃が外れまくり
レベル低くても能力は高いちょこも全く当たらないし
34 :
助けて!名無しさん!:2013/09/26(木) 22:49:02.56 ID:ZPVrgRl1
イーガを捕まえた謎のハンターが格好良いと思ってたらアークだった
変装してる時のアークってしたたかな感じだよな
甘さがなくてクールなキャラを演じている
>>21 初期バージョンだと装備以外のアイテム全部捨てないと特定のギルド仕事でフリーズ
アーカイブスならレベルしか引き継がれないと思うけど
フリーズ有無については知らない
召喚獣って防具も装備出来るけど、モフリーが肩あて装備してる姿とかあれこれ想像するとちょっと笑える。
>>33 キメラ研究所での戦闘では敵のレベルは上がるよ
にせイーガ瞬殺とひらがなワラタ
アーク2での一角獣の角などのアイテムについての誤解
たとえば、グレイシーヌの国境での話
「きさまらをたおしグレイシーヌも滅ぼしてくれるわ」まではモンスターのステータスが白紙
モンスターに切り替わった瞬間に、ステータスとドロップアイテムが装備の2番目に設定される
つまり、モンスターに切り替わるまでに、アークから召喚獣の誰かが一角獣の角などのアイテムを装備していればよいことになる
出撃編成前にドロップアイテムが決まるということは、トドメをさすキャラクターが装備どころか、出撃する必要性さえないということ
ここからは推測になるが、エルクの夢の中の炎の剣もエルク自身が装備しなくてもよいかもしれない
キャラクターの管理はたったの一か所でされており白紙ではないので
アークから召喚獣のデータを参照して誰か持っていればドロップ率がUPするのではなかろうか
そうなの?
エミュレーターで敵倒す前に丸ごとセーブして
敵倒してアイテム出なかったらロードを繰り返すとそのうち出るから
出撃時にドロップが決まってるとは思いにくいぞ
>>41 最近始めて、あまりにもフロアアイテムが出なくて心が折れて調べ始めたんだけどさ
エミュのセーブもリズムゲーというか、セーブしたタイミングで出やすさが違うというか
そこで、いつアイテムが設定されるか調べたら上記のような感じだったんだよ
あまり詳しくは調べてないし、まだ未知の部分が殆どだけど当たらずとも遠からずだと思う
>>42 全然違う
一角獣の角の効果はきちんとサイトで確認されている
解析され尽くしたネタだぞ
なるほど、従来の効果はきちんとあって、出撃前のとは別にもう一個ドロップの判定があるんだね
属性系の薬のような難易度の低いので試した時、角の着脱で1個より2個設定されることが多少多かったけど乱数のきまぐれだったんだな
何個かのアイテムで6時間ぐらい粘って出ない時があって効果に疑問を感じてたけど、これでコンプしながら初クリア目指して頑張れるよ
貝がらで試せばすぐ判ったことだろうに
>>46 文脈から察するに2は1と違うってことだろうが、効果が劣ると思っていた貝がらを使う発想がなかったよ
アイテムデータを比較すると+04hが08と10の違いで、鑑定の説明文と特殊効果が一対であることまでしか読み取れなかった
また起きてから何が違うのか試してみるよ
やっぱ角とか貝殻は頭に装備するのだろうか。
ボロックナイフに角と貝殻を装備
貝殻がホタテ型なら数少ないシャンテの出番だな
そこはアk…サニアだろ
皆で使い回したネックレス…
男なら装備可能っつったって、ボロックナイフ持った
勇者様ってのもなぁ…。
風神雷神はボロックナイフ装備できないんだよな
あれでも♀なのか?
神だからおチンポもおまんこもないよ
前情報なしでククリとれた猛者いんの?
バハムートラグーンやってたから取れた
リーザの???が拾えると思ってたのに(´・ω・`)
あれってシャンテが??りに来てたんだよな
脅して連れてくだけかもしれんが
??
殺す
ころす
文字化けした、なんでこれが機種依存なんだろ
>>56 なんとなくとってしまった
前情報なしで炎の剣とった猛者はどれくらいいるんだろ
ククリはともかく、炎の剣は猛者も何も運が良いか悪いじゃねえか
お、この赤ガイコツいいもん落とすじゃねえかってただのラッキーで手に入れました
ひええええ〜
マーリンの書の隠し場所は攻略本にも記述なかったな
炎の剣って運が良いと2・3個取れるよね
つか、普通にフロアアイテムの方が苦戦する気がするんだが
一角獣装備してもニーデルのうににゃんのきばが取れない…
ゲットしたあと更に全滅で粘るのかw
たしかに序盤では攻撃力高いけど気力が持たんぜ…
当時は地の剣を入手して
何処の誰が落とすかわからない剣をあと3本も入手しないと光の剣は作れないのか…
と、絶望したのはよく覚えている
一家苦渋の角がないと2本までしか取れないよ
全滅プレイすれば別だけど
うににゃんシリーズは全部最強強化して愛用してるわ
特にきばの魔力43だったかな、あれは強すぎ
靴もマミィに履かせてた
ひさびさにちょこイベントやったがよく出来てるな
ノーヒントでも辿り着く可能性が十分あるのが良い
墓の後ろ調べるとこだけはちょっと分かりにくかったけどな
その後にイベントがあるって知ってなきゃ気付かないかも
アイテム、何を残すか迷うよなぁ…
とりあえず合成素材は全て残すけど
半端なアクセサリー系は思い切って全て捨てるべきだろうか?
最終的に装備ってどうなる?
防御力優先なのか、能力優先なのか
武器はモンスター利用して多少は残せるが、防具とアクセサリーがホント困るわ
最終的な話をしたらフルドーピングでオールMAXだから効果優先に決まってるじゃないですか
幻の剣最強説
PSPでやってんだけど、モンゲ導入したら炎の剣手に入れるのに全滅繰り返したこととか、装備を鍛治で最強強化することとか、全部馬鹿らしくなるな…。
ゲットクローとかそういう系列しか鍛える価値がない
レベル上げにしろ鍛冶屋にしろ突き抜けるとバランスがおかしくなるよなw
店売り武器をSSにするのがお手軽最強だし宝箱を開ける楽しみが薄れる
合成…はもともと大したことないか。8割ぐらいは手間かかるだけのゴミだしw
PSPはどうか知らないが、VITAはコンバートだったりモンゲとのリンクが面倒だな
昔、PSでやってた頃はモンゲで色々やりまくったが、VITAだとどうかなぁ
まだモンゲはほとんど手を付けてないけど
自分で適度に縛るのが面白いんじゃん
モンゲがあるとなんでもありすぎて
最初はドーピングアイテム増やしてヒャッハーするんだが
空しくなっていくだんよな
さすがに合成ロマンシングは1個だけでいいやと思った
アーク・トッシュ・エルクにエルソード持たせてニヤニヤしたりするのはそれはそれで楽しいんだけど
一回やればもう良いかなってなる
トッシュには絶対に刀しか持たせないのがジャスティス
ネックレスを増殖すればレベルアップの際に付け替える手間が無くなるから
そこは便利だった
増殖やるなら木の実を増殖すればいいじゃん
モンスター育成に精を出してるんだが
特殊能力の威力が低いとか、防御力低いとか、欠点が見つかるとついついドーピングしちまう
適度に縛ろうと思っても、どこまで勝てるかはかなりドーピングしないとそもそも互角にすら戦わせてもらえないし、ちょうど
いい塩梅ってのがないんだよなぁ
本編のモンスター縛りぐらいがちょうどいいバランスなのかもね
普通に人間キャラだと余程のことがない限りゲームオーバーしないバランスだし
モンスターって高レベルで捕獲したほうがMPとか高くなるって聞いたけど
育成好きとしては逆のほうがよかったなぁw
叩き上げなのに弱いとか悲しすぎる
ドーピングしないとリーザとシャンテの使い道はほんとない
リーザはかわいいから使う
どうすればいいのかな?(意味深)
少しは上手くなったかな?(意味深)
かったぁ〜い(意味深)
もう!悪い子ね!(意味深)
ロリコンってなに?(猫かぶり)
リーザの精神は闇にとらわれてしまった(薄い本)
世界を蘇らせるのは僕たちの子供なんだよ(真顔)
今でもリーザの薄い本描くサークルあって驚いた
リーザで堀江由衣を知った
>>94 20日にエルクとリーザの薄い本がたくさん出るぞ
アニメは何がしたかったんだ
オレはアニメ好きだよ
あれはあれって感じだけど
シュウとシャンテセックスしてたよな
101 :
助けて!名無しさん!:2013/10/08(火) 13:59:49.06 ID:jpdESb0r
バカバラードとアホバーシャ
アニメも西川漫画もいくらなんでも話が重すぎる
白い家編はアニメが良かった
ゲーム本家もアニメもマンガ(西川)もミリルの死がエグイ
アニメミリルは金髪だったらよかったのに
アークザラッド3でアニメ作ったらガキンチョにもウケそう
106 :
助けて!名無しさん!:2013/10/08(火) 20:33:18.50 ID:rnhzZbin
3でいきなりアニメ作っても前作キャラでたらなんだこいつと思うだろうな
名前を忘れたが、何があっても言い訳しかしない
アレクのライバル(笑)のハンターさんがボロクソに言われるのは間違いないな
アルバーか
あいつらと戦うギルド仕事あったけど滅茶苦茶弱かったな
アーク3とか朝アニメになりそうだなw
2は話が重すぎるし長すぎる
3は朝アニメ
よって機神を・・・
2は深夜、3は朝、機神は夕方、黄昏は夜、ジェネはネット配信
なんかこんなイメージだわ
1という打ち切りアニメ
アニメミリルはデザインやセリフがとにかく痛ましい。
そりゃエルクも吐くわ(´ω`)
案外アニメ化すると世紀末救世主伝説みたいになるかもしれない
アーク2発売日に戻って真っ新な頭でまたやりたい
今じゃコンバート・モンゲが当たり前の方が多いからな
あの時のワクワク感をまた味わいたい
ゲームバランス的なものとは別に
コンバートは必要に思える。
やっぱりアーク1プレイしてると、2で仲間になったときの感動が違うだろ
俺達の冒険はこれからだend
(闘技場的な意味で)俺達の戦いはこれからだ
闘技場1000勝はホント根気いるよな
オレは毎回200で諦めとる
荒獅子太鼓と鬼神流影波の即効で終わる技が大活躍した
あれがなきゃ1000勝は無理
アーク1のポコきゅんは、風神、雷神、ケラックに次いで魔力が優秀。
頑張って1000勝でコンバートしたのにアイテム欄少なすぎて泣いたやつwwwwwww
俺です
しかも使わないアイテムが多々あるっていうw
アーク1みたいに<薬草99>とかにしてくれればよかったのに
あと石ぐらい放からしてくれ
ネックレス装備でヂークベックの経験値をうつしてもHP増の
恩恵って受けられるんやろうか?
受けられるやで
攻撃力なんかも同じや
>>126 ありがとう。不安だったか凄い安心した
なんかHPの上り幅すくねえなと思ったら2ではプラス3しか
されないと今気づいた
強力果実にもHPアップ効果あるんやで
戦闘中に2つ付け替えるのはクッソめんどくさいけどな
ネックレス二つでプラス6になるんやで
1の5を超えるんや
せやけど、ヂークの経験値を使うんやったら片方は帯か像やないと損した気分になれへんか?
そこはあれや、マザークレアバグで武器欄に装備させるんや
なんやて!?
ヂークじゃなくてみなぎる果実増殖するほうが楽じゃないの
うはwwwwみwなwぎwっwてwきwwたwwぜwwwwwおkwwwww
136 :
助けて!名無しさん!:2013/10/13(日) 22:40:30.38 ID:YnL2jcxO
アークザラッドUで
異変時のラムールの時に流れるBGM
曲名分かる人いる〜?
いる
138 :
助けて!名無しさん!:2013/10/14(月) 01:38:18.72 ID:M2ZREZk8
クレニアのBGMとかもろT-squareでいいよね
>>136 コンプリートのDISC2 40.ギーア寺院のこと?
2で初見シャムスから毒薬しか盗めないんだけど
これは知らぬ間にすでに会合済みだったということなの?
事実かどうかもわからんがたまに毒薬しか盗めなくなる状況に陥るバグ?があると聞いたことはある。リセットすると治るとも聞いたので試してみては
炎の剣やうににゃん系はプレイする度に集めてるけど
未だにグランドナイフだけは一度も手に入れたことがない
グランドナイフとスティンガーは鉄板だな
スケールレッグも
グランドナイフでも十分だけどどうせならデュアルナイフの方が
ディフェンダーで安定感を重視
ゴールデンドラゴンとかいう恵まれた名前からクソみたいな性能
さて、明日はアークオンリーイベントですよっと
西川漫画読んだけど、こっちのシュウとエルクの関係はほんと親子だな
番外編ちびエルク可愛くてびっくりした。漫画本編のエルクは11〜12歳と
言われても違和感ない。というか番外編エルクは10歳の子供としては幼すぎる気がするw
ゲームのシュウとエルクは兄弟みたいな感じだけど、公式年齢(15歳)
考えると、ゲームのサバサバ感が正しいんだろうね
でも漫画は漫画で可愛いなぁシュウの子育て日記とか見てみたいかも
ポーレットって意外に可愛いよな
アーク3のエルクなんだけど、アーク2やってないと弱くなるの?
レベルだけなら別に良いんだけど基礎ステに差が付く系?
アーク2クリアデータのエルクのレベルによって10か20ぐらいレベルが高くなる仕様だったはず 操作できるのは一定期間だけだから気にするほどではないと思う
よっぽど突っ走ってプレイしてない限り、エルク加入する頃には
アレクたちのが装備とか充実するからなあ…
けどシュウとかシャンテって案外若いんだよな…。
年齢上回っちゃって改めて思うとなんかへこむわ
>>153 短期参加だし旧作キャラもっと強く設定して欲しかった
漫画は話が重すぎる
旧キャラはゲスト扱いのスポット参戦だからな
強さは気にしなくていいレベル
レベルが高くなるのと、ステータスにボーナスがつくだろ
100以上でコンバートすると移動も1増えてたような
アルティマに手も足も出ないから空中城ですら使用を躊躇うんだよな
>>155 ジーン関連がAKIRAっぽくて
ミリルはザンボットだった
>>158 エルクは炎武器に固定されてる影響で炎属性の敵に半減だか回復だかされた時は笑ったわ
スポット参戦で活躍したのはトッシュくらいかな。3の真空斬かっけえ。
トッシュは声が変わりすぎてて別人だった
1だと低音ボイスだったのに2から高音になったしな
3は結局ギガプラズマ連射するだけのゲームになるからな
もう会いたくないわ
>>160 シュウも強かったと思う、トッシュのかわりに同行する辺りでは無双できた
終盤にも一時的に使えるけど、その頃になるともう3メンバーの方が強くなってた
トッシュもシュウも前作100越えでコンバートしてると
すげえ頼もしい助っ人なんだよな……一回目は
二回目以降は……まあその、なんだ
ディメンションガンでシェリルとの格の違いを見せつけてくれるシュウ先輩
何気に盗むもできるし
168 :
助けて!名無しさん!:2013/10/21(月) 14:29:08.42 ID:Bo0eol5i
シェリルもいちおう強力ショットガンとかを装備できるが…
時期が…
ワイアット?だっけ
あのギルド好き
既に死んでたってやつか
最後のルッツとシェリルのやり取り好きだわ
3は貴重なカードは大概けちってた
あそこで返却しなけりゃショットガン装備出来てそこそこ活躍できただろうに
アサルトマシンガンの期間が長すぎるからなあ
不遇だぜほんとに
北スラート到着時点で盗賊のナイフやミューズのヤリ、カーディッシュのヤリが作れるもんな
南に行ったらマジックソードとノルのヤリも作れるようになるし
合成抜きで考えてもデンジャードームでプラチナ装備を入手出来る中、銃はSMG止まり…
確か銃の合成に必要なアイテムがシェリル加入からしばらく全然手に入らないんだったっけ
強力火薬…。
わざわざ軽い金属を合成に使うとプロトタイプより劣る性能のショットガンってなんなの
アーク3の合成ってほとんど覚えてないんだよなあ、まあ2の方も特定のしか覚えちゃいないけども
とりあえず何も考えないで作ったマジックソードがやたら強力だったことだけは忘れられない
各種フラグメントをひとつずつ合成したら出来るローブが序盤最後からラスボスまで安泰だった記憶
賢者のローブさえあればシェリルは特殊能力で十分戦えるようにはなる
ルッツとテオよりかは火力でるし
強力ショットガンとラブ&ルナー使い分けたらかなり強い
>>178 2の合成で覚えてるのはロマンシングストーンとやたら強いムチ、あとは光の剣ぐらいかなー。それ以外は作る価値あるかというと…
デュアルナイフとミラージュワンド(小声)
後者は紫の思い出草が本編入手できない印象が強くてスタッフオブチェンジの方忘れてる人多そうだけど。
マジックスタッフのせいでかすみがちだけど、ミラージュワンドの混乱の状態異常は強いと思う。僧系なら棒範囲で混乱攻撃だし。
合成してもクッソ弱いやつ多いよな
素材をキープ→集まったので合成→弱すぎて捨てる、とかアホすぎる
アストラルポールだけは別格
ミクロボマーも忘れないでやってくれよ
シンバルの中では一番強いんだぞ、作れる時期が遅すぎるけど
最後までパニックウエーブで十分なんだよなぁ
混乱つきだし前に出すキャラじゃないし
アストラルポールさんは師範に持たせるか聖獣に持たせるかで毎回悩む
ポコで直接殴ることがなかったなぁ…
だいたい特殊能力使わせてたw
攻撃、回復、補助何でもできるし
攻撃力もある程度はあるんだよなぁ
ポコたんは可愛くて強いぽっちゃりちゃん
武器熟練度MAXにするまで
攻撃特殊能力は使わない、みたいなことしてた
ゴーゲンもサニアもシャンテもMAXまで上げた
>>178 ダブルムーンとスコーピオンテイルはスルーか……
モンスター使わないと出番ないからか……
…で、続編は?
モシモシにすらならないとは続編もしばらくは絶望的なのかね
ジェネレーション発売からもう9年になるんだな
続編はもう無理だな
ラブ&ルナーなんでネームエントリー出来へんねん
続編がソシャゲとかは勘弁
続編の妄想しすぎでやばい
>>196 そういう意味で言ったのではないよ俺もモシモシどうでもいいけど
昨今の流れでいえば搾取の種になる元ネタは次々モシモシ化していってるのに…
もう集金率高いコンテンツと見受けられてないんだろうなーと世の流れに寂しくなった
集金率低いと続編の話しもないだろうし・・・トホホ
>>197 昔はファン沢山いただろうけど今はどうかわからないからなあ
サモンナイトみたいに突然続編制作決定したりしないかねえ、ほんと
ゲーオタにしても萌え豚にしても腐女子にしてもコアなファンはある程度いるけど、言えばそれだけだもんなあ
200 :
助けて!名無しさん!:2013/10/28(月) 01:12:25.54 ID:OH4ke4T/
2が神作ではあるが、3は既存プレイヤー用でその後の作品はアーク好きでも酷い出来だからなぁ
1.2.モンスターズセットでの移植か、レトロゲーの雰囲気でアーク4とかやりたいなぁ
仮に続編が出るとしても、よっぽどアークシリーズに愛着があるスタッフが作ってくれないとまたガッカリさせられそう。
>>200 > 2が神作ではあるが、3は既存プレイヤー用でその後の作品はアーク好きでも酷い出来だからなぁ
ジェネも既存プレイヤー用だったよ?
エルクの武器が「素手」、必殺技が「ヒートウォール」ってのは笑ったけどww
2でも、OPでの魔法の威力を見る限り
エルクはもっと魔法型でも良かった気がする。
1のキャラのトッシュとアークはHP2MP1固定とかギャグ?
勇者でこれは酷い
>>203 個人的にはエルクよりアークがそうあってほしかった…1での強さを知ってるからこそ2で仲間にして使った時の残念な気持ちが忘れられん…
>>204 すまん、何の話?
MP低くていいからゲイルフラッシュの範囲そのままにしてほしかった
攻撃魔法はどれも似たりよったりで差別化できてないのが残念だし。
ゴーゲンとかどの魔法使うかは指運に任せてるわw
ゴーゲンの魔法は完全にボイス優先だな
サンダーストームで骨がスケスケにならない件
魔法の調整は全体的に甘いよね
トッシュの特技なんて放棄されてるし。
1では移動力もトッシュの売りのひとつだったのに2でなかったことになってる件
ゆかりの紋章「やはり俺が最後の砦のようだな」
骨スケスケに限らずドット芸は1のほうが目立つな
研究員がモンスターに変身するとことか無駄に作りこんでて感心したよ
2でい動力が高いと言うとむしろシュウやイーガか
トッシュの特技って一応攻撃力依存なんでしょ?
単に威力が1に設定されてるので効かないという。
剣士に魔力要求するなんて残酷!
単体技なのにエクストラクトと同じ計算式で同じ威力だから残念なんだよ
桜花は消費MP60、威力1.3くらいで良かったんじゃね?
現状ロマンも実用性もない
ゆかりチャージ一撃だぜが強すぎて剣技ほとんど使わんかった
真空斬と威力も消費MPも一緒だからな
調整不足というより調整してない
220 :
助けて!名無しさん!:2013/10/31(木) 01:21:29.07 ID:L+sf0C/e
攻撃力依存なのに計算式に魔力用いるからウンタラ
さらに敵の防御力によってうんたらかんたら
武器の状態異常付加って反撃の時は付かないみたいだけど
もしかして一角獣の角も反撃で倒しちゃうと効果無しなの?
久々に始めてもうすぐ覚醒ちょこイベント。
ヴァニッシュ連発するお仕事が始まる…
久々に始めて気付いたんだけど、宝石店の店員って固有グラなのね…
リゼッティ警部とかリアとかミルマーナのスパイとかのちょい役にもちゃんと用意されてるしほんと手が込んでるな
名無しキャラとかかなりの脇役で固有グラって他にどれくらいいるのかな?
リーザ編の署長とかシュウ編のマスターとかも固有グラだった様な気かする
違ってたらごめん
227 :
助けて!名無しさん!:2013/11/01(金) 20:33:58.59 ID:9aO5D88u
光の剣作るの難すぎ
潜水艦が出たときの感動は忘れない
このゲームどこまで用意されてるんだと思ったわ
久々に引っ張りだしたらセーブデータがとんでもないことになっていた
アークトッシュエルクリーザちょこと、モンスターが5匹ほどレベルマしていて
偉大なみなぎる果実がアイテム覧を埋め尽くし
キャラは軒並み合成ロマンシング・ストーンや最強の復活の薬SSを装備
そういえばモンスターゲームで、コピーとセーブロードの増殖を自分で思いついてやってたなあを懐かしんだ
完全にDUPEだわ
シュウの過去はロマリア突入時に少し描いてくれてもよかったな。
231 :
助けて!名無しさん!:2013/11/02(土) 22:58:46.93 ID:ZwW6MZhP
シュウの過去とかもっと方って欲しかったわ
新しい目標ができたっ
ダブルヒートブレスのLv.1をさっき初めて見た
範囲違うんだなアレ
>>230 けどシュウがエルク拾った年齢考えて
処刑手前チンピラが何歳の時で何年暗殺業して何年でハンターとして名を成したのか
とか思うとかなりのスピード感を感じる。みんな結構若いよね
処刑寸前のチンピラ 〜15
暗殺業入門 15〜18
ハンター転身 18
エルク(8歳)を拾う 18
「II」 25
ちょっと仮定してみても、確かにハイスピードだなw
元気針はよく考えると危ないアイテム
グルガの元気針
オメガバスターーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
>>236 エルク拾ったの五年前って設定じゃなかったか
細かいけど
うへぇ
ショタコンかよ
ワロタ
>>241 あ、そうなのか。すると二十歳のときにエルク(10)を拾ったのか。
じゃあハンター転身後2年目くらいってあたりかなぁ。
白い家からの脱走だから、西アルディアの砂漠で拾ったんだっけ。
ロリコンの意味を知らない山育ちリーザさん
そもそもなんであの世界にロリータが出てくる本があんだよ
それ言ったら色々と語源とかあるし
あの世界の言葉で話しているのを日本語に直してゲームにしたんだと考えるがよろし。
ネットもない時代にロリコンの存在を知ってる14歳もどうかと
ロリコンはヤムチャで知った
14歳はロリかどうか際どいライン
15も通常ショタとは言えない
未成年は引っかかるんじゃないかね
いや、そもそも定義があるのか知らんけど
10歳まで→ペドフィリア
18歳まで→ロリコン
社会通念上、大人が高校生に手を出したらロリコン
エルク(10)にロリコンの定義を教え込むシュウさん
マーシアとかシェリル好きな奴みんなロリコンかよ
やべえ興奮してきた
マーシアアクイクォーツさんは機神では19歳なのでセーフ
20代でもロリ扱いする人はいるよ
ちょこはセーフ
覚醒後はな
最近の豚がアレなだけでロリの定義って結構広いんだな
気付いたらキャラの年齢を追い越してロリコンショタコンになってしまった者ならここに
リアルタイム組は30才くらいか?
15年以上前の作品だしもっと上も普通にいると思います
10年ぶりぐらいに1始めたらイーガとのタイマンで詰まった
レベル21じゃ低いかね…
レベル上げでいい場所ってある?
267 :
助けて!名無しさん!:2013/11/09(土) 00:23:00.69 ID:8rHKjjs/
1の俊敏は異常
ベベドアやポーレットもロリ枠ですか
271 :
助けて!名無しさん!:2013/11/11(月) 18:00:36.59 ID:bCgY8WuZ
見た目でロリなのか年齢でロリなのか…
年齢でいったら、ちょことベベドアはアウトだな
年齢が低くてもアウト、年齢セーフでも見た目がロリならアウト
年齢か身長かバストサイズがグルガ以下の奴は全員アウト
シャンテさんは明らかにロリ枠ですよね
なら他の皆ペドになるぜ
人間キャラ最弱PTでクリアしてみようと思ったんだが人選にちょっと悩んでる
リーザ、シャンテ、ゴーゲン、シュウ辺りは当確だと思うんだけどあと一人誰がいいかな
>>277 シュウ普通に強キャラだろ
リーザ、シャンテ、ゴーゲンが三弱で
あとはどっこいどっこい
モフリー
パーツなしのヂーグは最弱
範囲攻撃武器を装備できないやつが弱キャラ
ゆかりの紋章(&りんご)なしのトッシュとか? あのHPでの接近戦はハラハラする。
周りが弱いとサニアも弱くなるな
シャッフルショットしか選択肢ないのは辛い
ポコも魔法パーティに放り込むと使いにくそう
なんか、道中はなんてことないだろうけどラスボスが辛そうだ
棒2人居ないと削るスピードが足りん
シュウは弱キャラとまでは言わんが、強キャラとは口が裂けても言えない
ゴーゲンはサニアに比べると見劣りするだけで結構強いんじゃよ?
シュウは黒装束あるし銃もあるし移動5だし強いだろ
強いのは、エルクとかトッシュとかグルガとかポコとかちょことか
シュウは普通かな
前衛で状態異常ばらまいて耐久はトップクラスだし強いよ
運用の仕方次第
なんかカッケーから無理矢理使ってたわ
シュウは1のキャラが使える様になったとき、メンツに入りづらいんだよな。
アタッカーにエルク、アーク、トッシュあたり
補助にリーザかシャンテかポコ
ここで選ばれなかった2キャラはレベルが低くなって、結果弱いと勘違いされがち。
シャンテとシュウが控えになる人がスレ見る限り多いみたいだね。
もともと間接攻撃ゲーだけどマシンガンは群を抜いて使いやすかったわ
実質3マス先まで届くし複数巻き込むのもカンタン
むしろ反撃で勝手に巻き込まれるやつが多発w
あと武器性能もよかった
まともな状態異常武器はマシンガンだけじゃね?
トッシュとシュウは人によって評価が分かれるよなぁ
単体火力重視の人はトッシュ強い、シュウ強くないって言うし
防御やトータルバランス重視の人はシュウ強い、トッシュ強くないって言うし
両方強いとか両方強くないって言う人はあまり見かけないからプレイスタイルの違いなんだろうな
何回もやってると使ってないキャラを使おうとするからシュウの強さとかは後でが気が付いたな。
シュウは装備揃えてちゃんと使えば強いけど適当に使ってても強いグルガやエルクに比べると見劣りするかと思って
後は防御面に不安のあるイーガとかトッシュかなぁと思ってたけど状況次第ではポコやサニアも候補な感じか?
因みにコンバート無し装備と特殊能力縛り無しで考えてる
>>281 これなんだよなぁ
ちょことかトッシュは中盤までは一撃で倒せてTUEEEEEってなるけど
終盤は防御されて反撃でHP削れるから回復機会が多くなる
まーちょこはHP多いし魔法も使えるからやっぱりTUEEEけどw
登場時→めっちゃ移動できるし後ろから攻撃されても反撃するし味方飛び越えられるし
殴っても魔法打っても高ダメージ、ヂーク強すぎwww
その後→当たんねえ…ガードしねえしもろすぎ…幸せ光線とかMP足りねえよ…
登場時→うっは攻撃力高すぎwwwオリャオリャオリャ一撃だぜ!
その後→またガードされてるのかよ…反撃食らってお前の方がHP減ってるじゃん次背面食らって一撃だぜもろすぎ
通じるものがある
>>294 連投になるけど勇者の証縛るならアークも入るかなって思ったけど
ウィークエネミー縛らないなら強すぎて無理か
宝箱や盗むフロアアイテム縛るならシュウでいいんだけどな
それなら自然と合成縛られるから強い棒なくてイーガも入る
そこらへん縛らないならウィークエネミーさんは別格としてどれ使ってもそこそこ強いし
あまり使ったことないキャラ使えばいいと思う
なんやかんやで人間キャラは強いからな
ギリギリ感を楽しむなら召喚獣縛りとかモンスター縛りでいいんじゃね
あとは分割シナリオで縛り解除されないためにトッシュウのどちらか入れる、みたいな選び方もアリかも
初プレイでトッシュは性能以上に強く見えるのはあるだろうな
声なしだと寂しいから人間キャラがいいなってだけなんだけどね
やっぱ人間5人だと誰使ってもヌルゲーかな
人数絞る事も視野に入れてみるわ
まあ正直強さより割とキャラの好みで使ってたなあ
贔屓しとけば大抵それなりに使えるようになるし。ヂークはもうちょっと使いこなしたいけど
でも偏りすぎて初プレイパーティ分けしたとき詰むかと思った
あとグルガにゾンビ殺すのやめて欲しかった
棒使わないとラスボス倒せる気がしない
まぁ安全地帯とMP回復装備があるから時間かければ絶対に倒せるけどさ
モンスターでもリッチとかケルベロスとかの強キャラ使うとそんな苦戦しない
宝箱やフロアアイテム、鍛冶屋当たりまで縛ればそこそこ厳しいと思う
ただキュア手に入れるまでは強キャラもいないしちょっときつかった
ゴールデンスライム
リッチ
バハムート
ケルベロス
騎士の亡霊
サタン
フロストギガント(イーフリート)
大抵強いと言われるやつ
モンゲ産があるやつはそっちだと更に強い。特にバハとケルベロス
つーか皆モンスター何育ててる?
>>294 確かに何も考えずとも強いのが強キャラだな
早熟や大器晩成は論外
リーザちゃん、和田、ポンコツロボの3人入れて
フンドシ親父外しておけばヌルゲーにはならないんじゃね
>>304 ニンジャマスターとかも早い、攻撃よけるでけっこう便利だった。仲間にできる場所が限定的だけど
人間最弱PTは
リーザ、ポコ、エルク、シャンテ、ゴーゲンってところじゃね?
>>304 キングヘモジーとかキングデーモン、マミィオブマミィも比較的強い部類だと思う
個人的にはビショップ気に入ってるんだけど、こいつジャンプ力ないからモンゲではステージによっては何もできなかったりする
リッチと互角かそれ以上の魔力あったり、特殊能力は優秀だから強いと思うんだけど
コンバートしてない1のキャラ弱過ぎてウンコ漏らしそう
でもレベル20のポコのデータとかコンバートすると、
ノーコンバートより弱くて大変だった(そりゃそうだ
特にアークとトッシュのHPが2ずつしか上がらないってのが大きいかもな
ネックレスが無いなら、「強力果物」に鍛冶屋で「レベルUP時HP追加」を
つけてなんとかするという手も…
ヂークベックで経験値あげる時なんかは、気にせず強力果物2つ装備させられるしな
そういう時は羅刹とかもほしいか
以前固有グラがどうとか書いたんだけど
シャンテ編の酒場で酒場娘に2回話かけると客が次々と優勝者を予想し始めるんだけど
その時グルガとバトルする奴と鍛冶屋グラ以外がこの会話でしか出てこない固有グラでビックリした
動きはないけどこんなところまで用意してるのはスゲーな
ちょこを除いた魔術師キャラといえばポコ、ゴーゲン、サニアでこの中で優秀と
言われているのはサニアだけど、サニアの攻撃魔法って闇かディバイドしか使えないんだよね。
ポコは無属性攻撃と回復魔法を持っているし、ゴーゲンは複数の属性攻撃を持ってる。
ポコ、ゴーゲンはマイトマインドが使えるのもいい。この二人もサニアに劣ってないと思う
確かにゴーゲン風と雷使い分けられるもんな。便利だわ〜。
>>313 属性効果が少いから闇しかなくても困らないんだよな
複数の属性攻撃あっても使うのは結局エフェクトが短いやつだったり
パラライズやペトロも強いしMP高いしトランスファーもあるし
ポコはMP切れないように気をつければ強いけどおじいちゃんは移動が何よりネック
ゴーゲンってエクスプロージョン以外使う場面ないだろ
よくてゾンビ狩りの追加技スーパーノヴァだけ
だがサニアが最も活躍するのはトランスファーだという(ry
ゴーゲンはせめてパラライズと移動力とジャンプ力とトランスファーがあって
可愛い女の子キャラなら使ったのにな
ゴーゲンってちょこの下位キャラだよな
いや、サニアを弱体化させてその変わりにテレポートが付いたのがゴーゲン
ジャンプ含め移動力がどうしようもないからな…おじいちゃんは…
ブライとマーニャ
エクスプロージョンはエフェクトが短いのがいいんだよなー
エルクでもよくL2ボタンとかに登録してた
バイオレットレーサーつけてもなぁと
エキスパンドレンジ必須
ロマスト(灰)も必須
ジャンプ力が一番キツイな爺さん
でも加入してすぐや密集した時は本当良い
ドリームノック使う機械になってたけど
ドリームノック便利かもな。
いちおう「魔力の数珠」だっけ? あれ装備してれば攻撃魔法もまぁまぁ強い気がするけど…
回復とかトランスファーが使えるポコやサニアがいるからな…
エキスパンド便利だよな。バンザ山とか広い場所で歩く時とか
パーティー全員にかけたくなる。
うっしーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
新作は出す気はないんだろうな…
330 :
助けて!名無しさん!:2013/11/14(木) 14:47:13.22 ID:DQvY1vfA
でも誰かつくりたいって人いないかなぁ…
変な話、同人的でもいいからさ、ああRPGとしてねw
戦闘がZOC制のRPGて最近すくないしね
紙芝居イベント→戦闘を繰り返すタイプのは無駄にあるけど
新作以外と手間掛かるのかな?
PSプラスのフリーに出てるからまだ続編の希望あると思いたいけど
たとえ作られてもストーリーの面白さが期待できないのがなあ
3以降明らかに雰囲気変わっちゃったし
よく言われてるけどやっぱり古の七勇者編が欲しいな
ラルゴとちょこ誕生の話もできそうだし
黄昏はまあまあ良かったろストーリー2の暗さが戻ってた
ただ戦闘が比べものにならん位酷いテンポ悪過ぎ
敵の兵士の動き方とかどうにかならなかったのかね、アレ
特に拳銃持ってる奴の挙動ときたら
ニーデル闘技場での"うににゃんのきば"を一角獣持ちで粘ってるんだけど、リセットと全滅かでドロップ率とか変わったりする?
変らない
338 :
助けて!名無しさん!:2013/11/15(金) 09:32:20.50 ID:BjXOCJN0
>>333 見てみたいな。
あとは機神復活のリメイクか、
それかエルク達の時代の続きのストーリーとか
>>338 機神がそっくりそのままエルクの続きじゃないっすかー
研究員 「おおー!!こ、これはすごい
ここを見てください
この少女の能力は未開発ながら、
こんなに高い数値を示しています
まったくすばらしい…、使えますよこいつは」
上官 「おい、どんな具合だ?」
研究員 「はい、実に楽しみな素材ですね」
上官 「よし、ではその娘を「白い家」に移送する」
ヨーゼフ 「まて、この子に何をするつもりだ!?」
ロマリア兵「じじい、邪魔するな!」
未開発なの?
ロマリア戦艦の中でもちょっと開発されたんだろうな…。
343 :
助けて!名無しさん!:2013/11/15(金) 18:07:29.83 ID:BjXOCJN0
>>342 逃走中のアルフレッド「(チラッ)
うわっ、開発できそうな少女…でも今は甲板に行かなきゃ!」
リーザ「船の中でも、随分色々なことを調べられた。(意味深)」
そんでハンターになったリーザが飛行船でエルクを助けんの?
なんかいろいろ想像しづらい
いちおうフォーレスのラムールで単独行動してた時、
リーザはハンターを名乗っていたんだっけか。ギルド仕事の時に。
まぁゲーム中でもリーザはアルフレッド戦の前に回復してくれるしな
(イベントの回復なせいか、MPまで回復した記憶が…)
349 :
助けて!名無しさん!:2013/11/15(金) 21:46:24.02 ID:BjXOCJN0
棒のグルガのほうが攻撃範囲が広いんだが、
なんとなくトッシュを使ってしまう
クリティカル決まった時爽快だからいつも使ってる
いっそHP1のままエッジ・ゆかり・りんごで
グルガやトッシュは攻撃力高すぎて逆に武器熟練上がりづらいジレンマ
353 :
助けて!名無しさん!:2013/11/16(土) 05:51:51.27 ID:xVdnUTGS
>>352 ああ…w でもレベルは上がっていくし…
まぁたくさん攻撃すれば じわじわ熟練度とか武器レベルが
上がっていくのが楽しいよな
熟練度は心が折れたら瞬いやなんでもない
355 :
助けて!名無しさん!:2013/11/16(土) 06:54:35.61 ID:xVdnUTGS
まぁ無理してまで上げるものではもないかもな…
攻撃するのが楽しい時に上げるものだと思ってるけど
ヒョウエンキのパンチとか、アニメーチョンが好きで
なんかすごい使ってた
熟練度はアークだけほんと上がらない
ウイークエネミーとトータルヒーリングで忙しいし
HP低くて前に出さないから反撃頻度低いし
357 :
助けて!名無しさん!:2013/11/16(土) 12:23:56.70 ID:xVdnUTGS
ああ…。棒使いにして魔法のりんごでチャージするとか
協力果物で「レベルアップ時HP追加」をやるとか
まぁウィークエネミーが強すぎるからこその弱体化なのかなぁ
ウィークエネミーは強過ぎるというか
おかしい領域になっている。
そもそも効果がモンジ斬りのそれと同じってのがな
しかも紋次は確定じゃないし
まさに勇者に相応しい?魔法といえよう
361 :
助けて!名無しさん!:2013/11/16(土) 21:05:08.75 ID:xVdnUTGS
まぁウィークエネミー禁止プレイってのもあるんだろうな
あれ?紋次って確定じゃないのか
あまり使わないから知らなかった
ウィークエネミーからのヴァニッシュでエルソード取ったわ
この方法以外じゃ狂ったようにドーピングするほかないんじゃね?
364 :
助けて!名無しさん!:2013/11/17(日) 04:30:37.22 ID:sZA209PV
まぁ、消費MP0のロマンシングストーンつけた
覚醒ちょこのヴァニッシュレベル3があれば
たいていなんとかなる気もするが…
365 :
助けて!名無しさん!:2013/11/17(日) 08:31:32.05 ID:sZA209PV
ノーコンバートプレイもひとつの縛りプレイとして(?)
いいものだ
俺が敏捷度重視ってのもあるけど
コンバート無しネックレス骸等無しのバランスが1番好きだったりする
ついでにウィークエネミーとインビシブル縛るのがジャスティス
たしかにインビシブルも強かったなw
機神復活なんか、「インビシブルがあるなら
中ボスの攻撃力が高すぎてもいいだろ」って言わんばかりの
バランスだった
50連勝はインビ使えばロマストウィークエネミーヴァニッシュネックレス骸等縛っても何とかなる
本編はついでにりんごやフロアアイテム等ショップ以外のアイテム縛るといい感じ
特にリンゴ縛るとトッシュが活きる、ゆかりがショップ以外のアイテムだけどこれだけは縛ってやれない
ロマストウィークエネミーヴァニッシュネックレス骸縛っておいてインビ縛らないスタイルがよくわからない
いやそれだけインビシブルが優秀だって言いたいんだろうが
うん、基本インビも縛るよ
流れ読んでもらえば
>>363からの流れの話だよ
消し忘れて日本語変になったけど脳内変換しておいてくれ
フロアアイテム無しプレイは、けっこう楽しいかもな
「炎の剣」を手に入れても、なんか「もしこれが手に入らなかったら
こんなに楽できないんだよな」とか思って、あえて使わずに
まずはフランベルジュから使ってみたりしてた
373 :
助けて!名無しさん!:2013/11/17(日) 18:46:47.50 ID:sZA209PV
槍アレク「どどどどどどどどどどどうこいつ!」
地味にサニアのトランスファーも禁止でプレイしてみたら
アレクさんは剣や槍どころか杖まで持てる万能戦士
3はアレクザラッドすぎる
クララが仲間になってイチャコラする展開とか見たかった
手を出すからだ!
自動チャージに気付いた時、「あ、これ物理ゲーじゃん。魔法(笑)」とか思ったけど
終盤なると敵の回避率や防御率がやばくなってきて、魔法も使えるようになるんだよな
>>378 後半は一撃で倒せなくなってくるし、魔法は削りとしても使えるんだけどもうちょっと属性効果と範囲がどうにかならんかったかなと思う。ちょこみたいに魔法ごとに範囲を変えて欲しかった。
○○シールドで必死に属性防御してるモンスター(´・ω・)カワイソス
モーション長いと使う気が失せるんだよな
炎の嵐よ、全てを飲み込めぇ
ゴゴゴゴゴ…ドーン
よりも
怒りの炎よ、敵を焼き払ドーン
の方がよく使う
因縁あるのに本当に一撃で倒される四天王がいるらしい
ダンジョンのマップが載ってる攻略サイトって無いんだな
魔法というかエクストラクトみたいな範囲攻撃が主体になってくる
魔力が低いとカスダメージしか与えられないから魔法はあんまり撃たないな
モンゲではペトロブレスやパラライズウィンド猛威を奮ってた気がする
うちのキメラさんオーガさん大活躍。
386 :
助けて!名無しさん!:2013/11/19(火) 04:50:10.04 ID:gq3qoH9N
たしかに行動不能+ダメージは強いからな…
>>376 クララ! 俺も仲間にしたいわw
ホーリーウィンド欲しかった
新しい目標が出来たっ!
イーガ柔らかすぎいいいい
コンバートしてないと最初の戦闘が辛いよな
ああく そ
くくる そ
ほ°こ ?
とっしゅ せ
こ゛ーけ゛ん ま
いーか゛ ぶ
ちょんか゛ら し
うへえなぞなぞかよ
えるく は
しゅう に
りーさ゛ ろ
何週もしてるのに今まで気付かなかったけど
エルクのアパートにいるキメラ被検体の部屋の絵ってエルクだったんだな
>>387 ホーリーだけないんだよな
やっぱり光属性でアンデッド相手に猛威を振るうからだろうか
骸全然出ない
モンスターはまとめて倒すより一匹ずつ倒した方がいいのかな?
関係ないよ。
どっか検証してるサイトあったはず。
効率を考えるとまとめて倒したほうがいいと思うが。
マーリンの書が手に入るの遅いんだよなぁ
モンゲ使わなかったら一角獣の角ですらもっと早く欲しい所なのに
モンゲから無理矢理マーリン持ってくる場合バグ技でモンスターに装備してトレードした後に
もう一回バグ技使わないと人間キャラに装備出来ないよね?
普通に1pと2pでアイテムをトレードすればよいのでは?
キャラ専用装備はトレード不可なんだよ
そんでモンスターに無理やり装備させてそいつ自体を交換することで無理やり持っていけるけど
専用装備はそうやって持って行くと例えばシュウで装備できるはずのものが装備できなくなってしまう
だから
>>399で合ってる
てか無理やり装備させた方の物に装備効果がちゃんと発動するのかは知らんけど
専用装備トレード不可なのは初めて
知ったわw
試したこともなかった
レスThanks
試してないけど多分持ってきてもモンスターに専用装備乗っ取られてるから
付け直す度にバグ技使わなきゃならなくなるのかな
やっぱり現実的じゃないよなぁ…
ほんと
>>398
一度別データに移してから戻したモンスターが
専用化した武器を持てなくなってて泣く泣く捨てたこともあった
Best版なので装備バグも使用不可
256回行き来させればまた装備できるようになるらしいけど
405 :
助けて!名無しさん!:2013/11/22(金) 21:45:07.12 ID:aZj9I6FS
バカバラードとアホバーシャwwwwwwwwwww
新しい目標が出来たっ!
いま3やってるけどやはりデンジャードーム使えるようになった瞬間、バランス崩壊するなw
SMG「そんなことはない!」
そういえば銃だけ一段階で上の装備が出なくなるんだったな…ナイフに至っては最強装備すら作れるというのにw
ルッツさんが一番輝くデンジャードーム
ルッツパーティー
一人でデンジャードームと同じくらいバランス崩壊させるグルガさんまじ最強
マジックソード、盗賊のナイフ、ミューズのヤリとほぼ最強装備が揃うのにシェリルは・・・
シェリルと言えばショットガンより簡単に作れるのに何故か強いナイトメアさん
アイテムがいっぱいでノルの水晶諦めちゃったけどこれなくてもマザークレア入れるよね?
やり直しとかないよね?
炎の剣取り直しとかしなくていいよね?
___
,;f ヽ
i: i
| | ///;ト,
| ^ ^ ) ////゙l゙l;
(. >ノ(、_, )ヽ、} l .i .! |
,,∧ヽ !-=ニ=- | │ | .|
/\..\\`ニニ´ !, { .ノ.ノ
/ \ \ ̄ ̄ ̄../ / .|
残念ながらアウト。
モンゲあれば無理矢理モンスターに装備でノルの水晶送れるけど、効果あるかはわからん。
クラウンアックスとかボロックナイフみたいなクソ武器達に押しのけられたノルの水晶さんがかわいそう
やっぱりか…orz
モンゲはあるけど効果無かったら辛いし大人しくキメ研からやり直す事にするよ
セーブ上書きしてなくてよかった…
捨てられない重要アイテムなのに取り逃すとかバグに含めていいな
そのままラストダンジョンまでいくと行ってシルバーノアに召喚されるのか?
まぁ、捨てられないとはいえストーリー進める上では別にいらないからそこまで致命的ではないかな。最後シルバーノアで会えるし。
というか、他にもバグ多すぎていまさら感があるw
>>420 モンゲあるなら入れなくても問題なくね?
>>423 そうか!追加特殊能力だけならモンゲでいいのか!
モンゲにマザークレアが招致されてるんだったな
それは盲点だったw
わざわざ山奥の封印された洞窟に住んでる婆さんが終盤、二度と地上に戻れない飛行船に無理やり乗せられてるなんて…
さすがお尋ね者がする事はレベルが違うぜ。
あんま覚えてないけど、地上にいたら沈んでたんじゃね
アーク1でネックレス育成してるんだけど攻撃力内部値とか気にしてないと2に支障でる?
誤差程度なら吟味せずにいこうと思うんだけど
1ほどではないけどネックレス育成なんかしなくても難しくないゲームなので支障とか言われても困る
鍛冶屋で武器鍛えれば攻撃力が不足することはないよ
誤差と言えど塵も積もれば何とやらじゃよ
とは言え、ステータスはいくらでもドーピング出来るから別に拘らなくてもいいかも
これ言ったらアレだけど
ちょっとググればアーク1極限育成のセーブデータ転がってる
PSPで2やるとき1買う余裕は無かったからお世話になりました。
>>428 自分で極限データ作りたいとかじゃなければ気にするほどではないし、モンスターゲームあればドーピングができる。強いデータでやりたいなら、シナリオ知るためにとりあえずクリアして、2へのコンバート用はネットでデータ持ってきたほうが楽。
アーカイブスじゃなくて通常版やってるんでセーブデータは拾えないです
アーク1のキャラもこだわると2のキャラもこだわらないといけなくなりそうだし適当にレベル上げることにしますw
>>428 2のキャラは成長値固定よ
あと初回プレイでネックレス使うとヌルゲー化するよ
>>434 アーク1は2,3回目なので大丈夫です
アーク2はアーク仲間にする前にやめたことが数回ある感じなので今回はちゃんとやろうかなと
そんな君に耳寄り情報があるぞ
爆破コマンドとヂークパーツ装備というものがあってな
まぁ難易度的には全く不要だからな
自己満足にどこまで労力をかけるかなんて人に聞いても仕方ないこと
オメガバスターーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
鋼鉄ヂーク
和田の使い道がわからん
長期戦ならデライトヒールのおかげで便利
見せてあげよっか?(チラッ
さ〜って
>>436 爆破コマンドって一体なんなんだろうな
テストプレイを円滑に進めるためのものなんだろうけど、
何故残っているのか…
何故発見されたのか…
アークに限らないがね。昔のゲームってこういう裏ワザが仕組まれてるのは少なくなかったし
そう考えるとなんとなく最近のゲームはつまらんなぁ
敵爆破した時の経験値は参加メンバーで山分けなんだろうけど、熟練度とかはどうなってるのかいまだにわからん
炎の嵐よ
和田を飲み込め
あたしっ!?
2、アーカイブスでやり直してるけどやっぱり話し重いな
その反省が3かも知れんがそれはそれで何か違うし
俺様の見せ場だぜー
シナリオは基本が鬱で進行するからな
ギルドイベントを挟まないと病みそう
ジンバラ倒して幽霊から女助ける奴受ける時期が遅いと氏ぬの?
てかあの幽霊怖い
いまだにグルガなしでクリアできたことがない
>>453 元キメラ研究所にいたやつでモンスターに変わるやつ?
それならフォーレスとどっかの国のイベント終わる前に薬持ってかないとダメだね。
どっちかだけでも終わらせると完全成功にはならなかったはず
>>454 初めてアーク2やったときは裸のおっさんという見た目がイヤで最初は使わんかったがいざ使ってみると強すぎワロタ状態だった
和田グルガ
失敗は見たことないけど、中性交だとアルウェンが死んで後味が悪い結末になる
「ギーア寺院攻略開始」の時点で大成功無くなったような気がした>ホープからの依頼
あの画家が雷っぽいの受けて血が噴き出すとこマジビビった
正確にはフォーレスとブラキアのイベントを片方でも終わらせる前に薬持ってくのが条件のはずだけど、フォーレスは一度夜になると出れなくなるからギーア寺院始まったらアウトと考えるべきだろうね
新しい目標か出来た!
ロマリアを叩き潰す!
久々に2をやり直そうと思ってるんだけど人間キャラだけでやるならどこら編まで縛ったら丁度いいのかな?
とりあえずラスボスにデライトヒール履いたシャンテは禁止にするつもりなんだけど
武器は店売り品のみ、サラマンダーもライフスティールも炎の剣も全部ダメ
丁度いいの定義がわからんが、バランスブレイカーと呼べるのはロマストと限界改造だけだし
改造と合成禁止で十分。あとはちょこ禁止くらいか。
元々ラスボスまでは難しすぎず易しすぎずな丁度いい難易度だと思うよ。
上の三つも狙ってやらなきゃ無理なもんばかりだし。
棒勇者「アストラルポール使えないとかどうしろと」
アストラルポールなくてもそこそこ強い棒あるだろ! 銃なんて改造禁止されると悲惨だぞ!
改造禁止でも惨劇を撒き散らすパラライザーさんとデスクリムゾンさん
元々銃に火力は期待してないから・・・
なお銃2は改造しても使い道がない模様
アークが棒を装備できるのってバランス取るためなのかな。
勇者が棒で殴るってなんかしっくりこないんだが。
勇者の棒
(RPGの主人公だけど)剣がなくても一応戦えますよ的な
アークザラッドって伝説の剣みたいな武器もないしな
アークさんは金玉ナイフという専用武器があるじゃないか
何も知らないリーザに持たせて優しく見守りたい
エルソードは説明文で伝説の剣と書かれてたな
エルソード
ライトセイバー
これを装備して戦うと、実力以上の力が出ると言われている。
手配モンスターが持ってるアイテムって盗んだ物なのかね
一点もののレア武器ってか剣いっぱいあるのに買える剣のが強かった…
ちょこの目の前でお気に入りの赤い靴煮て食べるとか確実に泣くだろ
PS2で出たシリーズはアーカイブスで配信とかしないのかな
アーク1でポコのシナリオで追加される特殊能力ってレベル60だったらもうスキルレベルって上げれないですか・・・?
遺跡の洞窟で遊びすぎてレベルMAXになってしまったorz
アーク2でまた育つとかできますか?
2には熟練度システムあるから特殊能力のLVUPは可能
アーク2でも育てられるなら安心した
ステ厳選してたからやりなおさないでよかったw
基本的にLV60でコンバートしたら、1でLV3じゃない特殊能力も2ではLV3になってる
2で新しく増えた特殊能力は別だけど
465だけど歯応えのある難易度でやってみたかったんだ
ショップ・鍛治・合成・フリーバトル・ギルド依頼の禁止
防具は一つだけ
消耗品の使用・装備の禁止
ウイークエネミーの禁止
ぐらいで他は何かないかと思って聞いたんだけどショップのみの発想は無かったわ
アークの剣(ヨシュアが残したもの)が伝説の剣と言えなくもないな。
なに、3でパキンと折れた? 知らないな・・・
もう一回作ればいいじゃん(ルッツ風)
聖櫃がなければ作ればいいじゃん!
アークとククルの犠牲は何だったんですかねぇ…
じじい「知らん」
好意的に解釈すると、皮肉にも大災害のせいで材料が手に入るようにって思えるけどなー
正直、3の物語が黄昏みたいに1000年後だったら印象変わった気がする
3年後は無いわ
好意的に解釈っつってもこじつけみたいなモンだしね
原形は留めていなくても、せめて国名は変えずに続投してたらそういう風に解釈できたけどなあ
>>495 前作キャラをイメージあまり変えずに出せるように3年後にしたんだと思うが、たしかに1000年後とかのがよかったかもな。
2のキャラ達が世界崩壊の危機なのにエルクとシュウ以外何もしないのもおかしな話だし。
2に泥を塗るようなストーリーだから叩かれるんだよなぁ
作れるなら2で作れよって話なんだよなぁ。
材料教えてくれるのも2のパーティに入ってるおじいちゃんからだし。
Vジャンプの読者質問コーナーでアーク2はマルチEDですか?→1種類だけですのやりとり見て悲しくなった思い出
甲板のアルフレッド戦でリーザが敵を二匹以上倒す→リーザEDフラグ0001
海底神殿の没イベントって一体どんな感じのイベントだったのかな。
意味不明なぐらい広大なダンジョンなのにねえ
マップの九割近くが未使用のままなんて勿体ないわ
けっきょくギルド仕事1つとヂークのイベントだけだよな
作るっていう発想に至ること自体凄いよな
2のパーティーメンバーは脳筋ばっかりだしそういう発想出来なそう
基本的に、神様から貰った神秘の箱だから。
ゴーゲンあたりは、人の手で作るなんて……っていう先入観があっても不思議ではない、か?
>>505 確かに2の面々って色々考えるけど最終的には敵は殲滅して施設は破壊でOKを地で行く奴らだな
確かに2ではあれだけ聖櫃ガー聖櫃ガーってなってたのに、自分達で作っちゃうってのがねぇ。
>>498が言うように3は2に泥を塗るような事が多い
昔はクソゲーとかしらんかったのに
アークの剣が吹っ飛んだら(#^ω^)ピキピキしたわ
3は十分遊べるのにな
ネックレス手にいれるにはどのくらいストーリー進めてから遺跡行ったら良いですか?
アークのレベル上げてないからなんとか寺院のタイマン勝てないんですけど
ちなみに1の話です
引き継ぎ狙いなら、加入直後のチョンガラをLv60まで上げて一人で取ってくるのが一番良い
ネックレス無しのままアークをタイマンで勝てるように育てると相当HP損するし
そんなに神経質に育てても結局2で大して使わなかったりするんだろ?
HP損しても大丈夫だよレベル1000まで上がるから
あとチョンガラの調べるは特に気にしなくてもいいですか?
2に引き継げるってことはないんですよね?
ググれば一発でわかることをダラダラと訊ねて恥ずかしくないの?
カッコイイジャロ?
3のストーリーを一部忘れてしまったんだが、聖櫃作ろう!ってなって材料を4つ集めた後はどうやって聖櫃作ったんだっけ?
普通に合成?
>>518 最初にハンター試験で行った水晶の洞窟で、アークとククルと
5大精霊に出会って、精霊に認められて聖櫃ができた、みたいな感じだったと
思う。なつかしいわー
あそこって滝が入口にある洞窟だけど、もともとアーク1で聖櫃があった
洞窟と同じ場所なのかなぁ…
ハンター試験のところの水晶にアレクが入っていって、アークとククルに会ってアークが精霊に呼びかけて精霊につくってもらった
あーそんなストーリーだったか、ありがとう。アークとククル出てきたとこすら覚えてないから惰性でやったんだろうな…
てか、精霊って3の世界でもいたんだったか…自然魔法とか出さず精霊魔法でよかった気が…
大災害のあと、精霊たちは姿を消してしまったっていう設定らしい
それでも水晶の中にはいた、みたいな。
3は新しい設定が多いからいろいろ言われるよな…
まぁ時代が進めば便利になるからな…
極端な話、2で聖櫃をつくれなかったけど、3でつくれるっていうのは、
大昔に電気が使えなかったけど
今は使えるってのと同じで…(ぇ
新時代(3年後)
3年であそこまで変わるのかってツッコミ入れられると
いろいろとな…w
3では発電所があったけど、1では「この世界では機械は動力石で動かしている」っていうようなセリフが
アリバーシャあたりにあった気がする(電気を使っていないという
わけじゃなさそうだけど)
まぁいろいろと設定が曖昧だし、そもそもやっぱりアーク2のEDだけ見ると
世界中でエルク達以外みんな死んだように見えるかもしれないからな…
その完結ストーリーにむりやり続編つくったと言われるのもわからなくはないけど…
俺は3が好きだw
ハンターは強くなきゃな!
お、おう!w
>>525 俺も全体的には好きだよ。
システム面の改善も多いし。
特に戦闘スピードが早くなったのと特殊能力の範囲指定を自由にできるようになったのは嬉しかった。
それだけにストーリー面がいまいちなのが余計惜しいなと思ってしまうw
3やると2はシステム面でなんだかやる気なくなってしまう
戦闘がトロトロしててだるい
機神も同様にストーリーは好きなのに一番プレイする気が起きない
ほんとリメイクして欲しい
3は戦闘のテンポを改善したのに
画面を切り替えるだけで敵が復活するようになったから困る
ほんとね…
引き返すとまた敵いんの萎える
2は敵が死ぬ時のコイン?どうにかするだけで
かなりマシになると思うんだが。
味方が死ぬとコインでないからすぐいなくなるんだよなww
TENGAロンを固有グラでなくていいから仲間にしたいなあ
初めてアークTからやってるんだけど、
チョンガラとククルだけレベル上げてネックレスを取りに行く場合、
そのままちょこを倒してくることは可能ですか?
面倒がらずに一旦外出て全員で行くべき?
ネックレスゲットしてその場でレベル上げしてちょこ捕獲しよう(提案)
>>534 しびれるりんごをたくさん用意して、2人ともLV60ならいける
それより低くてもいけるかもしれないけど、試したことない
>>534 事前に痺れるりんごを山ほど用意していれば可能
そうじゃなければ全滅しに行くようなもの
538 :
534:2013/12/11(水) 23:05:00.12 ID:om3VqYCm
ありがとう
二人じゃちょっと厳しそうですね…
素直に全員鍛えてから改めて出直します
初回だから普通にプレイしようと思ったけど、周回する時間無いし1周でコンバート用データ作るぞー
>>538 しびれるりんご自体は遺跡ダンジョンの浅い階層の何度でも復活する宝箱にあるよ
集める手間を惜しまなければそんなに難しくない
究極のコンバートデータ作ろうとするとえらい苦行を味わうから、じっくりシナリオクリアしてその勢いで2をやって欲しいがなぁ…
>>530 たしかに敵復活はやめて欲しいわ…
しかもスイッチあったりで同じルート引き返す前提で作ってるダンジョン多いからな。あと、盗むの成功率は何を考えてあんな低くしたのかね?w
>>528 範囲内なら自由に撃てるようになった反面
レベル指定ができなくなったのがちょっと痛い
3の盗むの成功率って
ルッツのレベルとか関係あるのかな…(一応シュウも使えるが…)
手配モンスター相手に反撃しないように杖と剣と大剣の仲間は
遠ざけて(つまりマーシアとヴェルハルトは遠くに置いて)
何回も盗むやってたな…。
>>533 テンガロン俺も仲間にしたいw
2と違って、同じ手配モンスターから何回も盗めるんだよね3は
>>542 レベル低いのを使いたい時ってMP節約ぐらいかと思うけど、3だとMP回復手段が豊富すぎて気にしなかったな。リンゴもいっぱい持てるし。
アーク2やったときに気に入ったのが攻撃モーションのパターンやアイテムの成長だったんだよなあ…
あのコインのモーションは本当にいらない
他は概ねスピーディーな演出なのにな
プレイ時間の何割かはコイン(一体ずつ)だな
5人しか育てないから二つに別れる時にいつも苦戦してる
>>548 わかる。北極と南極の時だけ
なんか低レベルでゴリ押ししたり…
コンバートしてるんだったらその時こそ風雷神の出番かなぁ…
>>548 パーティ分ける時はちょことサニアを同じチーム、残りのレギュラーメンバーをもうひとつのチームにしてたわ。
後は数合わせ状態だったw
数あわせに「魔力の数珠」を装備したゴーゲンで
水属性モンスターにエクスプロージョン撃ってもらったりしてたな…
老人を南極で戦わせるプレイヤーw
弱りの薬って使い道あるの?
効果なんだっけw
売れば40ゴッズくらいいなるんだったか
攻撃力ダウンの効果だっけ?
そんなことするよりチャージ攻撃で倒したり
ウィークエネミーとかで弱くしたほうが、はやいからな…。
まぁ縛りプレイとかだったら、サニアみたいな打たれ弱いキャラを
まもるために使えばいい…のかなぁ
554 :
ゲッパリラ:2013/12/13(金) 10:24:04.21 ID:PbLVY0bO
精霊の黄昏って普通に良作だったよな
何故かクソゲー扱いされてるが
クソゲーでしょ
アークザラッドジェネシスって普通に良作だったよな
何故かクソゲー扱いされてるが
ジェネつい最近買って普通に面白いじゃんと思ったけど
中古でキャラゲーのつもりで買ったからかなりハードル下がってただけだった
フルプライスで買ってたらブチ切れてるレベルのクソゲー
ジェネはアークって名前がついてるからいけないだけで単体で見たら悪くない
559 :
助けて!名無しさん!:2013/12/13(金) 18:40:59.62 ID:qFC7yr9T
>>558 そうかもな…
俺はアークザラッドシリーズとして認めてる少数派(?)だけど…
>>556 正確には「ジェネレーション」だっけか まぁジェネって言えば通じるか
560 :
助けて!名無しさん!:2013/12/14(土) 04:43:27.41 ID:dL44jlxg
ディルズボムで敵を狩るゲームだと思えば
ジェネも悪くないw あとトラバサミとストライクパワーと
傷薬で技術力重視の装備とか
561 :
助けて!名無しさん!:2013/12/14(土) 14:58:37.45 ID:YFKC6111
>>561 デフォの人間で敏捷度20キャラを作りすぎるとアーク1やってる時に他のキャラへ行動回しにくくなるからかな?
そこの実践編(後半)まで見ると、トッシュのレベル上げはやっぱり終盤に持ってきてるようだし
で、考えとしては消去法的に召喚獣なら影響が少ないからフウジン、ライジンに投与すると
フウジン8個、ライジン3個が必要になる
そんで残りの1個のパロの実で効果が達成できるのはトッシュのみになる
だからもしフウジンライジンの代わりにアークやイーガにパロの実を回したければそれもいいと思う
パロの実投与したい人間はレベル57くらいで成長止めておいて
アーク1でやるべきことを全部終えたら各人をあと一撃でレベル60になるという直前の状態にして
ハイパーブーツ装備して闘技場で1人ずつレベル上げすれば
「ずっと俺のターン」で邪魔される要素は限りなく無くせると思う
↑書き抜けたけどすばやさの薬使って、だね
スマソ
レスサンクス
個人的にはやっぱり主人公のアークを敏捷度20にしたかったんだけど
攻略サイトじゃアーク選ばれてないし、でもここまで極めようとした人が選ばなかったってことは
なにかアークでやっちゃいけない重大な理由でもあるのかなと思って不安になったんで聞きました
結局2じゃ召喚獣ほとんど使わないからアーク、ポコ、トッシュを敏捷20にしてたなぁ
567 :
助けて!名無しさん!:2013/12/14(土) 19:45:52.91 ID:dL44jlxg
召喚獣の縛りプレイしたくなってきたw
まぁフウジンライジン・コンバート版がいたらけっこういけそうだが…
コンバート無しならダガーやデュエルナイフで攻撃させるか、セスタスやクロー(強)で殴るか
ケラックは普通に使えそう。ヘモジーは…ドーピングでチョンガラ爆撃したらつまらないよな…w
一番弱そうな(?)モフリーは、すごい床づくりレベル1のほうがいいらしいな
アースクエイク覚えるのどれくらいになるだろう。
コンバート無しちょこは…そんなに強くないか…
以上、長文でした・・・w
あ、違った。モフリーが覚えるのってアシッドブレスだったかも…
ちゃんと調べればわかることだが…
実はモフリーたんって素でホールドエネミーを使える逸材だったりするんだよね
>>565 アークを選ばなかった理由はククルと2人の戦闘の時に
あらかじめアークのレベルを60にしておけば
ククルの経験値を気にする必要がないという理由もあります
ただこれも重大な理由ではないので、アークにこだわるものありだと思います
超極限データができましたら是非教えてください
ククルってドット絵だとブッサイクだよなあ
2で使えたらリーザよりずっと使われた気はする
リーザはぶっちゃけ趣味キャラだし
もともと優秀な上に専用装備が兇悪すぎるからな
パカァン!!
腕がしびれた!
>>571 モンスター図鑑のククルは酷かった。
パンスト被ってるみたいで一瞬誰?ってなった。
命を犠牲にした封印を3年で破られた上ブサイクな彼女を持つ勇者
578 :
助けて!名無しさん!:2013/12/15(日) 18:18:44.01 ID:JI0LEDr0
まぁ犠牲になった事実と
どれくらい報われるかっていうのは
あんまり関係が無いと思った方がいいかもねぇ…
世界ってのは…
なぜか回復と補助がメインの勇者ですし
2の大災害がなぜ起きたのかって事はあんまり細かくは知られてないんだよなぁ。
ロマリアが無茶やって事故ったぐらいの認識なのかね。
普通に天災ってことになってんじゃないの
犠牲を払ったというが犠牲になったのはアークでククルは普通に負けて取り込まれただけなんだよな
ルージュ様ってモンスター普通に操ってんのに特にゲーム中の誰にも不思議がられてないんだな
584 :
助けて!名無しさん!:2013/12/16(月) 05:39:35.11 ID:OjB24eYL
>>583 序盤のシャンテと出会うイベントでも「モンスターを使う卑怯な連中」と言われる盗賊団とかいるし
「ホルンの魔女みたい」って言われてる男がオークだかをつれて
劇場を攻撃するギルドイベントがラムールにあるし、けっこうモンスター使いって
いるよね。
ルージュのモンスターみたいに、アーク2には人間と普通に会話できるモンスターもいるから、
コミュニケーションさえとれれば手を組んだり従ってくれたりすることって普通にあるのでは…
>>579 アーク1で強すぎたからじゃない?w ゲイルフラッシュとか
585 :
助けて!名無しさん!:2013/12/16(月) 11:20:14.69 ID:OjB24eYL
アカデミーはモンスター機械以外のモンスターの改造もしてたらしいな…
キラードッグだかキラーウルフの説明にあった気がする
オメガバスターーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
アーク1をエミュでやろうと思って吸い出そうとするとフリーズする
これって俺の持ってるCD(初期版)がおかしいだけ?他の人は普通にできる?
たとえば、吸い出してプレイしている最中にフリーズするならディスクがおかしくてデータが破損しているのかもしれないけど
作業中にフリーズするなら、ソフトの設定とかハードの異常もあると思うわよ
ごめん、やっぱりソフトの方に問題があったみたい
実機でも読み込めなかった
買い直しだわちくしょう
590 :
助けて!名無しさん!:2013/12/18(水) 05:03:13.62 ID:VOqc4KEv
ふむ
ケツ出せ!!
んー!(シュウ)
イイーゾォ!
594 :
助けて!名無しさん!:2013/12/20(金) 11:33:50.04 ID:zQVu3R6U
まだ足手まといかな?
迂闊だ
近場のNASAを恨みな
遅い
カッコイイジャロ
オメガ行こう
イーガが制御装置破壊した後部屋に突っこんできた幻影モンスター見て
シュウが「エルク?…いや、違うな…」って言う場面分かってても笑ってしまう
合流するところ一番面白い。改めてやるとちょっとサニアの出番遅いな
まあ参加後も長いんだけど
エルクはミリルのクローンもらっとけばよかったのに。
また一から教えればいいだろ。
合流するとこ
リーザはエルクが目覚めたの知らないから
驚くなり喜ぶなりするかと思ったらまさかの無反応
友だちから借りパクしちゃったアークザラッドスリーやる
ギルドの仕事ってコンプリートすると何かいいことある?
ゴッドハンターの証は取ったし面倒くさくなってきた
魔防御上昇ってディバイドには効かないの…?
シュウさんとグルガさんの被ダメがえげつないです
ディバイドは使用者と対象の魔力を参照して割合ダメージを与える魔法なので効果はないです
グルガさんには魔法もガードして欲しいところだわ
そんなあなたに魔力の葉ドーピング
じゃあロブマインドとかマインドバスター辺りも意味無しなんだろうな…
素直にマジックローブ着るか
612 :
助けて!名無しさん!:2013/12/23(月) 05:08:52.17 ID:ZNlXkdg4
合流のときのリーザは違和感あったな
リメイクするなら補完するイベントつけてほしいわ
北極南極クリアしたところなんだけど、ヂークベックの経験値稼ぎってどこでやるのがオススメ?
パーツは全部手に入れてる
遺跡ダンジョン50階と51階往復とかかな
全滅コマンドありならバカバラード封印の遺跡の宝箱6個のところ
無しなら遺跡ダンジョン40階と41階往復
パーツや装備調整してヂークより早い魔法キャラ用意して上手い事一撃で敵を瀕死にしてヂークで一掃
残った敵は無視して階段へ
削り役はトランスファーでヂーク自身でも出来た気がするけどかえって時間かかった気もする
PS2アークやっていい?
骸がでねえええええええ
かれこれリーザの家で二日ほどリセット繰り返してるorz
ディスクでやってるなら1回電源落として少し時間置いたりすると割とすぐ出てくる気がする
ところで狙ってもない時にきぬのおびがぽろっと出てくると妙に損した気分になるのは俺だけじゃないよな?
ギーアのだろ?
何周もしてるけど出したことないよ
>>出したことないよ
お前だったのか
いつもヤグン倒した辺りで挫折してたけど、17年越しでやっと2をクリアできた
面倒くさいとこもあるけどやっぱり面白いな
ヤグンは倒す前のがダルくねーか
子供の時は攻略本見ながらでも迷いまくったわ
小学3年ぐらいでやってた時は南極北極の塔で折れた
そのあと中学ぐらいになってネットでちょことか調べてクリアまでこぎつけたけどぶっちゃけちょこいなかったら投げてた
SCEはPS4発売間近なんだしアーク復活させようぜ
久しぶりにやったら3のグラフィックのショボさにびっくり
なんかカクカクしてるし
久々に漫画版読んで鬱になり、白い家あたりやり直し更に鬱に、ラストやり直して一層ry
白い家回想でオルゴール流れたあたりはホントやばかった…
このグラとキャラに和みつつ展開でガンガンLP削る感じたまらんな
漫画は白い家関係はもちろんだが
アークとククルの特攻直前に子供が「全部終わったら二人は結婚してry」
とか必死に幸せな未来語ってるとこがヤバかった
最初にアークを知ったのがアニメでハッピーエンドだった分ゲームの結末は衝撃だった
629 :
【凶】 【160円】 :2014/01/01(水) 19:53:32.07 ID:eLrRe4nN
ちょこちゃん、おとしだまあげるからおじさんについといで。
リゼッティ警部、こいつです
ちょこちゃん目を覚まそうね
ナッローナッロー!
うへぇロリコンかよ
あんなに強力なマジックシールド見たことがないわ!
3年で伝説になるのもなぁ
Lv100でタイマン張ったら最強は誰?
インビンシブル使えるやつ。
ち○○大きくなったぁ?
てか、そもそもエルクさんマジックシールドとか使えんの?って思ったわ。
しかも伝説になるぐらいなら2の大災害の原因とかみんなに伝えとけよと思う
マジックキャンセラーならあるぞ
FF10で続編が出るみたいだけど、アーク3と同じ轍を踏んですでに酷評されてて大爆死しそうで怖い
続編マジか10-2で非難ゴーゴーだからもう何も怖くない
スレチ
スレチな話だけど、新世代のキャラがメインであることや旧世代のキャラの軽視っぷりと倒す術が失われたのに復活したラスボスとか
結構アーク3が引き合いに出されて叩かれてるんだよ
じゃあ機神復活みたいになるといいな
もうスマホアプリでもいいから機神移植してくれんかなぁ
ソフトどころか本体もどこにもないし
スメリア:日本
アルディア:アメリカ
バルバラード:エジプト
グレイシーヌ:チベット
フォーレス:フランス
アミーグ:メキシコ
なんだとは思うけど、他の国はモデルどこだろう
ロマリアがロシアなのかドイツなのか
だいたいの位置で特徴を合わせてるだけでモデルって程でもないと思うが
ミルマーナはタイ、ブラキアはケニア、アリバーシャはリビア、アララトスはアラビア、
ニーデルはイタリア、クレニアはシチリア、ロマリアはイギリスって感じかな?
フォーレスはスイスのイメージだ。
まあでもニーデルのイタリア分も闘技場のみだし、そこらへんのヨーロッパ諸国は全部まとめてロマリアだろうな。
そういや北米版で白い家はどうなってるの?
>>647 フォーレスはオランダっぽくもあるかな、風車ってだけだが
にしても2はゲーム全体で見ても結構国の数多くて楽しい
自由の女神的なものと白い家とピラミッドが悪の建造物なのは良いのかwだがw
よその国のゲームは知らんが、少なくとも日本のゲームでは
大国(アメリカ・ソ連・大英帝国など)の悪役率は相当なもんだと思う
あと、教会の極悪率は異常w
宗教はゲーム的には神の名の下に好き放題やりたい放題できて鬱要素にはもってこいだしね
アークザラッド1・2リメイクされないかな
グラフィックそのままで、バランス調整と追加要素だけでもいいからさ
万が一されたとしても3Dになって声優総取っ替えで残虐シーン全カットだな
規制が厳しいから白い家辺りは…
アークのせいで日米に亀裂が…
>>656 爆撃したのはチョピンでアークは止めただろ!
女神像の時のゴーゲンのサンダーストームも止めてただろ!
四コマネタか
懐かしいな
2と3のキャラ使い放題の続編きぼんぬ
ありのすさんのサイトでおまけページとか説明SSにでてるLv100程度の装備なにもないキャラのステが異様に高いんだけど
モンゲで成長アイテムでも増殖してるのかな?
計算が合わなければドーピングじゃないの
アークがLv130くらいでステ100前後だからやっぱドーピングなのか
モンゲが安く欲しい・・・
アーカイブスなら数百円だが
ところで黄昏的にエルクとリーザたぶん結婚したんだろうけど
2では作中エルク→リーザが全然なくて、一貫してエルクがミリル一筋
3でもリーザ→エルクはあるけど特にエルクはリーザに言及なし
機神でも会いに行きたくなさそうな感じ(苦手そうにしてる?)で実際にあまり会いに行ってない様子
リーザから会いに行く感じでもなさそうだし
何があってくっついたのかkwskしてほしい
ラヴィッシュ!
クズ過ぎるw
なるほど
モンスター扱いww
ほら、エルクってガーゴイルだから(某動画感)
マジで出会ってから六年で全然進展しない間柄からくっつくのラヴィッシュしかない気がして困る
ラヴィッシュって確か強姦て意味もあるし…
アレクはいろんな女にフラグ立ててたけど、
エルク、リーザ以外にフラグ立たない、立ってもすぐバッキバキに折れる(ミリル、フィニア)珍しい主人公だしなー
書いててなんかアークとエルクもうちょっとモテてもいいよな…となんだか悲しくなってきた
ラノベの読みすぎかもしれない
旅の仲間に女はククルだけで生まれ故郷の人間は全員とっつかまり、
自分の凶悪犯として指名手配中に死んだアークとかどうモテろと
空中城のイベントを見る限り、エルクはミリル一筋なんでしょうなぁ。
え?
エルクきゅんはミリルたんを想うと切なくて短小包茎チンポをシコっちゃうの
>>671 Uでアークに片想いする仲間の女キャラ一人増やしてみても悪くはない…んじゃないかな?とは思いつつ
そういえばUはアークとククル以外仲間内のはっきりした恋愛ないからあえて恋愛は排除したのかもしれん
それにしてもアークの人生いいことあったんだろか。
まとめると親父は小さいころから行方不明、戦いに出ては勇者の重圧を負って、ククルと両想いになるもすぐ別れ別れ、
戦いに明け暮れて父はほぼ見捨てる形で死に、恋人も死に、最期は闇黒を封印するために自分も死に
死後3年でその封印も解かれ、闇黒と因縁もない無関係の子供たちにお使いで簡単に聖櫃作られちゃう
スタッフはなぜここまで徹底的にアークを薄幸にしたんだ…
母さん、草くれよ
アークがラリッシュってか
>>675 最後まで指名手配消えなかったから公的には犯罪者だしね、世界を救ったにしては本当に救われないと思うわ。
唯一よかったのは精霊的ポジションとはいえククルといっしょにいれることかね…
その幸の薄さもあってアニメや漫画(西川版)の聖人化かもしれない
藤凪版だとアークもククルも殺しても死にそうにない図太さだったが
まあ幸薄でああいう最期だったからかっこいいというのも少しはある
>>678 マジでそれしかないよな>ククルと一緒
でも本人に聞いたら「悪くはなかった。いい仲間に恵まれたし」とか言いそう
プレイヤー的に世界と一緒にあいつも救ってやりたかった
バルバラードのイベントって1のアリバーシャから繋がってて、アークの成長を感じさせるけど
殉教者の塔ツアー後半でダレてる上に、次がパレンシアタワーだから影薄いよね
>>679 実際、聖人並みの精神なければ
親も恋人も故郷も無くなって犯罪者扱いされてる状況でなお世界を救おうと命を捨てられないからな…
なんか最後のロマリア王がラスボス復活させる直前の台詞が印象に残ってるわ…
頼む、おまえに人としての心が少しでも残っているのならやめるんだ…
みたいな
開幕直後に下っ端モンスターに殺されたとは思えない成長ぶりを示すよな
685 :
助けて!名無しさん!:2014/01/14(火) 06:57:12.64 ID:vcs9PdJz
>>684 あの時は、精霊の力もない普通の少年だったし、相手はアークデーモンだからなw
>>683 あったな。ロマリア王は支配欲が強すぎたのかなぁ、他に興味なかったのかよ
まぁそうするようにまわりの4将軍とかが、そそのかしたりしてたっぽいが
686 :
助けて!名無しさん!:2014/01/14(火) 07:00:28.57 ID:vcs9PdJz
>>682 でも、カサドールが印象に残ってるプレイヤー場合、あのシーンはよく覚えてたりする。
というか、ストーリーの都合か、カサドールの極悪さを表現するためなのか、
空中戦艦で地上の一部に爆撃って強すぎるだろ…w
(まぁゲームのバトル中のチョンガラの爆撃は、ヘモジーの魔力の強さが影響するようだけど)
アークザラッド3は、大災害から3年後の世界
日本も震災から3年たった
機神復活の動画全然ないな
ゲームのアークは勇者らしい勇者ではあったけど、聖人ほど達観してないので
(あの局面で逃げるような奴じゃないアークに選択肢ないっしょ…)
Vで封印破られた時、アレクの前では格好つけてても本当は凹んでたかもしれない
享年16歳、ゲーム初めたときは年上だったアークの年を追い越して、
アークの生きなかった時間を長々と生きてると思うとため息がでる。色んな意味で。
自分が当時好きだったキャラの年齢を追い越すのって何故か感慨深いものがあるよね
今年でシャンテと同い年になってしまうわ
シャンテと同い年とかアークには40歳過ぎのファンもいるのか
アッコさんちゃうわ!
2のEDは色々と燃え尽きたな…
レベル100越えがアーク、エルク、トッシュの3人のみで意地で闇黒倒した疲労と達成感
初回プレイ100時間越えの感慨深さ
それらを凌駕する大災害と勇者の特攻封印で燃え尽きだぜ、真っ白にな…
鍛冶屋で武器強化に拘るとリセットゲーだったんだな・・・
攻撃力上げるのはそれなりに成功率高いけど武器レベル上げるの凄い時間かかるわ
>>693 3でその封印を三年で破られてもう少し燃え尽きるな
アークは素直に三作目を七勇者編にするか
どうせ聖櫃作るならクロトリみたいに千年前を現代設定にして
千年後世界が崩壊することを知った主人公が時を超えて、2の裏から工作しつつ
まだ力のある精霊の力を借りて聖櫃作る3とかだったらよかったな
ラストは2メンバーが闇黒倒してるところに乱入して
「間に合った…!間に合ったよ神様!アークさん!新しい聖櫃ですこれどうぞォォォォ!」みたいな
どのみち2で綺麗に終わってるから蛇足って言われると思うわ
素直に2で終わっておいて
まったく話関係せずにナンバリングもつけずに別作品でアーク作ればいい
テイルズパターンで
3みたいに黒歴史になるからな
え、ジェネ?うっ、頭が
2のEDの放心というか脱力した感じは凄かったな
本編があれだけ長かったのにあまりにあっさりと終わっちまって…
2のたたかいのスケールがでかすぎたので、続編はきついわな
完結って書いたのに続編だしたのは、ファンの熱烈な続編希望が多かったのと
ソニーが1 2のあまりの売れ行きに欲出したからだから続編はぶっちゃけ不可避だろ
2のスタッフほぼ排除してまで作ってるんだし(ファン会報ではやしが恨み言に近いこと言ってた)
当時のファンが希望してたのは2続編だからテイルズ化も2ファンの顧客が得られないので不可
再び起こる世界の危機に2のメンツが集結!あるいは生まれ変わったアークの物語!とか
ベタでいいからアークの頑張りが報われてる様子をファンは見たがってたと思うし
それを汲むの簡単だっただろうに、なぜ真逆の前作ヘイトな作品作ったのか謎だ
真の敵は闇黒でなくソニー自身か
世界の危機がそう頻繁に起こっても困る
続編がたくさん出ているゲームは数ヶ月単位で世界の危機が起きているから問題ない
ドラキュラとか本当は100年に1度目を覚ます設定だったのが不眠症になってるしな
705 :
助けて!名無しさん!:2014/01/16(木) 06:51:15.50 ID:67ahJjiN
ミリル仲間にしたいので、リメイクするなら一度ED見たあと二週目で、とかでいいから
ミリル生存ルート作ってWヒロイン化して欲しい
3好きとしてはアークの死が無駄になったという意見には異を唱えたい
というのも3での聖櫃の製作って世界中の人々が材料の捜索に手を貸してくれないと間に合わないんじゃないかと思うんだよ
これって指名手配犯だった上に世界中に末期感ただよう2では出来ない芸当だろうし
それができるところまで復興させる事が出来たのは間違いなくアークの封印と前作キャラの頑張りによるものなわけで
3のストーリーって要は世界中の皆が一丸となって世界を守るっていう王道のストーリーなんだよ
アレク達はあくまでその代表ってだけで簡単に聖櫃を作っているように見えるのも沢山の協力者のおかげ
対する2の状況ではアークが命を懸ける他に取れる選択肢は無かった
正直3はアークシリーズとしてはポジティブすぎて叩かれても仕方ない作品だと思うけど
アークは世界がポジティブに生まれ変わった様子を見て喜んでいるんじゃないかと俺は思う
2以降の続編なんて、ラスボス用意するのが簡単ではないからな
目玉さんのスケールがでかすぎた
>>707 末期感漂ってたのはプレイヤーと色々知ってる人たちと精霊だけだよ。
アミーグとかヤゴスのどこに末期感あんだよ。なんも知らん人たちは平和に暮らしてた。
指名手配だったのはアークたち7人だけで2主人公は凄腕ハンター炎使いエルク
世界の人の協力を得るのに不都合はないよね
3のポジティブは一回ぶっ壊れた絶望から立ち直ってきたポジティブで、それもいいことだけど
アークは関係ないだろ
まあアークの時は時間も無かったし、大災害で漸く材料が取れやすい地形になったってのはあるんじゃないだろうか
けどたった3年は理屈はともかく気持ちで納得いかんw
ミリル生存とか台無しになるからやめてほしい
>>709 うーんでもやっぱり末期感はあるような気も
まず殉教者の塔の影響で情勢が悪化してる国が多そうなんだよね戦争になりかけてたとこもあるし
全部つぶした終盤なら協力できなくもないだろうけど3と違って平和とはいい難いと思う
だから全世界のハンター協会総出でアレク達の協力をしてる3とは協力の規模が違ってくると思う
3では国家間の諍いが特に無さそうでハンター協会の影響力も2より高そうだし
それからもう一つ、エルクは確かに凄腕ハンターだけど2の時点ではハンターそのものが日陰者って印象あるから
世界中の人を動かすほどのネームバリューはないかもしれない
イーガやサニア、グルガあたりが局地的に顔が利く位かな
とこんな感じに思うんだけどちょっと根拠ない憶測が多くなってしまったかも
>>710 まあ短いよなw
復興が早すぎるのはご都合過ぎると思うし闇黒の支配者の復活の早さが台無し感を助長しているのも確かだと思う
ただ3年で復活させちゃうような愚かな人たち(当人たちは世界を救うためだと思ってるけど)もいたけど
それに人類一丸となって立ち向かい愚かじゃない所を見せる事も3年で出来たってのが何より重要なんじゃないかと思うんだ
顔の利き具合と言うか世界がアレク達中心に一丸、といわれるとどうにもしっくりこない
ある意味感動的な無情感で終わった2から復興なり努力して明るくってのはまあ良いとして
作風自体丸ごと違うから好みは分かれるのはともかく、2で完結したシナリオを色々クラッシュしたのは事実だなあ
単品で見ればそこまで酷くないしキャラも悪くない、普通に楽しめるが3作の流れとしては駄目だw
アーク3の評価は本当に単品としては悪くない なんだよな
2からの流れを考えるとアレなだけで
なんつーか、TOD2を思い出す評価なんだよなw
向こうは戦闘狂の熱狂的支持や前作の時代での胸熱展開がそれなりに好評
という多少の強みはあるが
TOD2はそもそも根本的にLUNAR2のパクr・・・いやなんでもない
まあ叩かれても仕方ない作品なのは確かなんだよね
ただその理由がアークの死が無駄になったからって部分に疑問を感じてたから長文書いてみた
割と幸せな方向に復興しているってのに無駄ってのもなんか違うなあって思って
>>713 確かにアレク達を中心にってのはちょっと違うかも
ただアレク達は後ろ盾のないアークたちと違ってハンター協会の偉い人達に見込まれて動いているんで
人類の代表としての要素も持ち合わせてるんじゃないかと思った
まあ何故アレク達が見込まれたのかって部分は説得力薄いと思うけど
むしろ問題なのは、1と2でさんざん環境問題を扱っておきながら、
3では新しい文明が共存していくべき精霊自体が水晶に引きこもってしまって
結局人類が何を反省し改めたのかが十分に描かれていないことじゃないの?
各種ギルドはアカデミーの科学万能主義との対比になり得る要素を備えているわけではないし、
闇黒の封印をパンドラの箱に仕立て上げただけではどうにも弱いように思われる。
>>717 そりゃ、一番有能な鉄砲玉だからでしょ。
などと身も蓋もないことを言ってみる。
俺は逆転裁判4みたいにならなかっただけましとは思ってる
>>717 そらまあシナリオ的には別としてプレイヤーの心理や印象面で無駄とか犬死になった言われるのはしょうがない
理屈では分かってても強引な後出し感が強くて反発がどうにもなあ
リアルに「…は?」って声が出た思い出w今は時間も経って多少納得できるようにはなったw
前作キャラが「あの時に分かってれば…!」みたいに悔しがってくれるようなフォローがちょっと入るだけで
結構マシになったと思うんだがどうにもその辺は足りんかったな
アンデルが聖櫃壊す前に息の根止めていれば・・・と思ったが氷の塔崩れる前に聖櫃持って脱出無理だよな
コンパクトサイズの聖櫃がうらやましいぜ
3の地形になったから取りに行けた、とかも結局後づけ論理だしなー
2で聖櫃作る方法はあるけどできないとか描写あったならともかくさ
3は本当に単品としてだせばよかった。アーク2的なものは全部別のものに置き換えられる
3単品としてならそれなりに楽しかった。聖櫃作ってアークの剣折るまでは…
しかし3でアークの封印無駄にしたけど世界救われたやったーポジティブー世界復興しよ!
・500年後、地上は機械に支配されました→復興してねぇのかよ!現代でグロルガルデ倒したら復興してるのか?
・千年後、精霊の加護はほぼなくなり、モンスターから魔族誕生。結局精霊は世界を去りました。
→……えっ。………えっ? アークが1でやったことってなんだったの?
ジェネとかもう知らね。
なぜ1と2でやったことを壊す続編しか作らないのか。
何年かごとに開封されちゃすぐ封印される闇黒さんの身にもなれよソニー。
何度も言われてることだけど2時点で時間がなかったとはいえ
聖櫃の作り方を教えたのが1からともに旅をしてきた仲間だってのもな
2で時間がなかったっていうのもなー
ガイデルさんアークたちが到着するまで闇黒復活させるの待っててくれてるんだし
メタ的な目で見れば作る時間を入れれば良かったんじゃんって話になるわけで
3は単品だと評価高そうだがやっぱ続きものとしてはちょっとな…アークかわいそう杉だろ
そういやザルバドの影の薄さは異常
アニメに至っては存在抹消されてたような…
忘れがちだけど聖櫃の材料って他のハンターが在処を見つけてそれをアレク達が取りに行ってたんだよ
見えないところでかなりの人数が探索に参加していることは想像に難くない
2では人との繋がりが足りなくてそれが難しかったってのが俺の考え
その上で3の世界はアークの犠牲の上に作られたものなので無駄死にではなかったって事を言いたい
まあ3のバックアップ体制がどんな物か詳細に語られてるわけじゃないし
妄想乙と言われりゃそれまでなんだが
人とのつながり以前の問題でゴーゲンの爺さんがボケてたのが全て悪いと思うんだ
メタ言うと後付けェ…ってのはまあ、うん
>>717 言いたいことはわからんでもないが、
それなら例えばエルク達がアーク達の話を
もっと広めていて全世界の人間が3年前の真実を知っているとかにしてればなぁと
思う。たとえば聖櫃の作り方も世界中の
学者が各地の文献と知識を合わせてわかるみたいな話とか。
3年前はアーク達だけにやらせてしまったけど、今度は違うみたいな流れで世界中が動いている描写入れてくれれば納得したかも。
とりあえず聖櫃の作り方がおじいちゃんから出てきたことだけは 当時本気でえっ てなったw
まぁ、結局は2のキャラのその後を見たいというユーザー要望に応えるために3年後を舞台にしてしまった設定そのものの問題なんだろうけど
聖櫃作れないの→ゴーゲン「作れる」
この流れはマジで開いた口が塞がらなくなった
後半の流れがなーんか軽い上にことごとく2を蔑ろにしてる感が強いのが困る
アークの犠牲の上に成り立った時間がたった三年という短さなのが問題なんだよな
アークのお陰で世界に平和が訪れた。まあアークのお陰だったのは三年だったけど。
でも三年でもその時間で聖櫃作れたし!だから作れたのもアークのお陰!って言われても理屈はわかるが
やっぱり三年じゃ納得できねぇ。2で聖櫃作ってたらアーク死なずにすんだんだから。
3が千年後なら、ほぼ同じ話でも納得できたんだがなあ
既出だけど、聖櫃が神からもらった設定どこいったの。そして三千年前七勇者と闇黒封印した神は何してんの。
しかも聖櫃は闇黒を封じて中に入れる物じゃなかったはずなんだけどなぁ。
アンデルが聖櫃壊しても中に闇黒がいたわけじゃなかったのはみんな知ってるだろ?
自分の記憶が正しければ聖櫃は「希望を無限に入れることができるが、闇の力も動揺に入れられる」
何を入れるかは人間次第的なほのめかし、だったような
なんで3で急に闇黒箱になったのか
2の続編なんて無理だった
黄昏みたいに時間軸変えるしかなかったよなあ
>>722 世界が一向に平和にならないのは同一世界観のシリーズの宿命
本編シリーズ3作続けて闇黒ラスボスは流石にフォローできんがな
シェリルたんちゅっちゅ
黄昏のラスボスまで目玉親父だったのはさすがに呆れたわ
モラル崩壊
なんかスレの伸びがやばいな
3は十年後とかで渋いオッサン化した元パーティーがたまに手助けしてくれる感じでよかったんじゃないかなぁ
ラスボスはアカデミーが作ったガルムヘッド的な巨大ロボとかにしてさ
739 :
助けて!名無しさん!:2014/01/17(金) 07:39:22.92 ID:Rj7n0aZl
1→2の設定引き継ぎが完璧だったのに対して
2→3以降は細かい設定の引き継ぎがちゃんとされてないのがよくわかる。
続編作りたくないもしくは排除されるのが気に入らない2スタッフが
わざと新スタッフに引き継ぎするのを怠ったのかもしれないけど。
ま、それはともかく自我に芽生えたコピーとかでいいからミリル仲間にしたいね。
あの見た目と攻撃モーションが好き。
殉教者の塔に敵として現れるけど、戦闘パーティにエルクを入れてると戦闘後
「仲間にして欲しい」と言い出して、仲間にするかどうかは
▽仲間にしますか?
エア はい
いいえ
で選べるといい。爆弾入の場合はヴィルマーに除去してもらえばOK。
細胞同じならミリルでええやん、とは思う。
記憶はまた新しく作ればいい。
むしろ白い家の辛い思い出がない分、
ポジティブになるんじゃなかろうか。
エルクが断固認めないだろうけどww
2は悲惨なストーリーが長所だから、ミリル生存したらなぁ
ミリルとリーザ二者択一なら悲惨さも上がるぜ
屋敷からエルクダウンまではこの作品の悲惨さ、悲しさをよく表現できているとおもう
あそこ以降はつまらないという意見も見るけど、それくらい序盤はよく出来てると思う
ミリル本人生存じゃなくてコピーでいいんだけどな
エルクはミリルとは認めないけど、コピーはエルクが好きな想いだけ残ってて仲間加入希望とかで
悲惨悲惨言うけど、今セリフ集見てたら前向きなとこも多いじゃん
バルバラードのエルクの「ここにいる連中はみんな悲しみを乗り越えて戦ってる」然り
ピラミッド後のサリュ族然り
寒い妄想はやめて。もしくはチラ裏でどうぞ
始終救いのない鬱シナリオだからもし今発売されたとしたら胸糞ゲー呼ばわりされそうだよね
確かにチラ裏だがリーザとミリルがエルクを取り合うイベントが見たいという気持ちは分かる
例えばそんな経緯でミリルっぽいものが仲間になったらいいなぁって話しくらい許してよ
>>748の言うようにリーザエルクミリルの三角関係を見たくないわけじゃないがw
2は攻撃タイプの女キャラはちょこしかいないし
関係ないけどジーンの能力ってなんだったんだろ?手を刃状に変形させられることか?
ウィンドスラッシャーだか使ってたしかまいたち的なのだろう
リーザとミリルといえば、どうせエルクとリーザとくっつける気ないなら
リーザの物語重要度上げて、ミリルは爆発の後遺症で体半分軀状態とかヤバイ姿で生存させて
物語ヒロインと恋愛ヒロインでわけてもよかったなー。WA2のリルカとマリナみたいなー
ってくらい後半のリーザは空気だな
獣使いの力でキメラを人間に戻せるくらいのピーチ姫な能力つけてもいいのにリーザ
ミリルのBGMが悲しすぎる
ミリルやジーンにボイスがあるなら4将軍、せめてアンデルだけでもあっても良かったのになぁ
ヤグンの断末魔とか残念すぎる
>>749 たまにはサニアのことも思い出してあげてください
大正義アークエルクリーザサニアちょこ
散々フラグ立てられそうで、全部ぶち折る硬派なグルガ
サニアの参加遅すぎんよー
サニアがフラグ立ててるのが禿げてない坊主と飲兵衛の任侠野郎だから
そっち方面で話題にはしづらい
760 :
助けて!名無しさん!:2014/01/18(土) 17:30:44.34 ID:2f7Hu6Yx
今更なのだがコンバートなしで
ラスボスにトッシュの鬼心法+竜牙剣のみで倒した人いる?
シャンテ氏のリザレクションに頼りながらで
当時小学生だった俺にはそれしか思いつかなかった
あんなに強力なマジックシールド見たことがないわっ!
大丈夫だ。うちの親父もデライトヒール装備シャンテにリザレクションで地道に仲間復活させて
何時間もかけてたおしてた。事前情報なかったらそんなもんじゃないか?
シャンテってキャラデザは全然アッコじゃないよね。
自分は2ch見るまでアッコだと思ったこともなかった。髪型再現はドットの限界かね。
歌姫なんだからポコみたく歌の特殊能力ほしかったなと4コマを読みながら思った
。
763 :
助けて!名無しさん!:2014/01/18(土) 21:00:31.37 ID:2f7Hu6Yx
>>762 親父なかなかやるな
その当時親子でアーク2の話題で盛り上がっただろーな
確かにアッコではないと思う
もしアッコなら癒し能力はつけないだろ
たぶん・・・
>>750 漫画だとそれのアレンジなのか超強力な鎌鼬系だったな
そして何故か衣装がTMR風という
>>763 親父が戦ってる途中で先に寝たんだけど、夜中に起きたらまだ戦ってたから相当かかったと思う。
翌朝「アーク死んだ」って言われても信じなかった。信じなかった。
シャンテは能力的にワイトの血筋っぽい。
色恋だとフラグはシュウかグルガか。
でもワイト家に伝わるレイラの鏡はリーザ専用という謎
シャンテがアッコっていうのはドットの輪郭じゃない所が輪郭に見えてしまっているような気がする
髪型も確かになんか短く見えちゃうね
初回プレイ懐かしいな…。ボスの体力に絶望したわ
ちょこもいなかったしレベルも99が上限だと無意識に思っていた
リザレクションとか必要だろ!!って思って最後までシャンテ使ってた
けど誰が初回最終メンバーだったか一人だけ思い出せない。アークとトッシュとシュウはいたはずなんだが
リーザはほら、ククルからヒロインを引き継いでるからその補整では>レイラ装備
血筋は確実にノルの血筋だろう
発売直後にレベル上限が1000だと思った奴はいないだろうな…
アララトス70階にしろ闇黒のHPにしろ、スタッフは一体プレイヤーに何を求めてたんだ
ノルで思い出したけど、七勇者のうち一人は犬だよね。
ということは1メンバーのうち誰か一人、前世犬の奴がいる。
アークはグラナダ、ワイトはククル、ノルはチョンガラ、ゴーゲンはゴーゲンで確定
残りはポコ、トッシュ、イーガだけど誰が犬だろう?
おりゃ!おりゃ!おりゃ!一撃だワン!
(ラムールの)街はいま〜 眠りの中〜
(ギーア寺院の)あの鐘を〜 慣らすのは
そおぉりゃぁぁああ
772 :
助けて!名無しさん!:2014/01/19(日) 04:08:00.03 ID:aFeB9fqf
>>765 そんな家族理想だな
しかし親父が一番乗りなのは悔しいが・・・
初回はラスボスの強さで
負けイベと勘違いしたのは俺だけじゃないはず
と思いたい
コンバート無しだとザルバドでも相当苦戦中したわ
1でちょこ仲間にしにいったけど、2と性格全然違うのな
1の方はラノベにありがちな、自信満々の魔法使い少女って感じだったわ
むしろ2でなんであんなアホの子になったのか
1でも相当アホの子だろ
×わけあってちゃいろ
○どう見ても赤
改めて2やると、1が短過ぎると言われたせいか
時間稼ぎしてるなと思われる節が結構ある気がする
敵倒した時のコインがいい例だが、ダンジョンも戦闘長いのに同じ敵出てきすぎ
>>778 それ言ったらリーザだって茶髪じゃないですかー
みんな金髪っていうじゃないですかー
>>780 色違いを除いて、一度に3種類以上の敵グラフィックは読み込めないからな
モンゲが4対4なのも同じ理由
コインはちょっと何とかして欲しかったね。一気に倒すと爽快なんだがその後が
その演出短くしてアイテム預けられて1と2足してくれればもうそれでいいわ
しかしあんな長いゲームをあのロムに詰め込んでたんだと思うと時の流れを感じるわ
今さらながら1から頑張ってコンバートして2やってるけどモンスター育成楽しい
シルバーノアで自由行動できるようになってから色んなとこで集めててストーリー全然進めてないわw
あんまりぬるくならんうちに進めたほうがいいのかな
モンスター育成ってどのゲームでも面白いよね
>>784 同感です…w
モンスター育成は、楽しいわ。アークザラッド2もまたしかり
敵さんを仲間にするというプロセスも含めて人間キャラとは違った妙な愛着が湧くんだよね
昔は光の精霊と対になる闇の精霊がいて、
そいつをとりこんで人間の王が強力な力を持つ闇黒の支配者になったって設定はどこかに出てた?
それとも自分の妄想かな
昔のゲームだから自分設定と公式設定がごちゃごちゃしとる
>>789 精霊の黄昏が初出じゃないの
2では人間の王が科学の力で精霊を上回って神の怒りを買ったくらいしか設定出なかったし
2までの設定だと闇の精霊が邪悪ってほうが違和感あるんだよな
モンスターが精霊力の強いところに集まるとか、闇属性の仲間であるサニアとか
自然に由来するものに善も悪もないってほうがしっくりくる
>>790 あ、一応公式なんだね。ありがとう。
でも黄昏やってないのになんで知ってるんだろう。
闇の精霊って邪悪って設定なの?
951 助けて!名無しさん! sage 2013/04/12(金) 15:25:48.96 ID:DF83tYSi
アークザラッドの世界に闇の精霊っているのかね
ああいうのはハブっちゃいけないものだと思うんだけど
952 助けて!名無しさん! sage 2013/04/12(金) 17:33:29.22 ID:PczyAMo+
闇黒の支配者の設定を読んでこようか
953 助けて!名無しさん! sage 2013/04/12(金) 17:44:03.77 ID:1RCwEK+e
>>951 闇の精霊が人間王と契約を結んで→闇黒の支配者
956 助けて!名無しさん! sage 2013/04/12(金) 23:13:14.30 ID:JUsrjLzV
黄昏では闇の精霊が邪悪な存在みたいに語られてたけど
1の精霊力とモンスターの関係とか、2のサニアなんかと比べると違和感あるんだよなあ
そもそも1、2の闇黒さんの力は人間の欲望の力で自然=精霊と相克するって話だったような
似たような話を繰り返してるんだな…
闇の精霊の立ち位置も謎だけどセゼクもよくわからんな。
Wikipediaやニコの辞典とか読んできたけどその中に「天界の魔王セゼク」って紹介があったんだが
天界の魔王ってどういうことだ?
魔族の設定にしろ神の設定にしろ2の段階ではあの世界には
ワンランク上の世界の設定があったように思える
あと2で闇黒を封印してたのは鏡だが、あのデカさの鏡は三千年前誰が用意したんだ
そして聖櫃はなくてもあの鏡は用意できなかったのか?
795 :
佐藤光:2014/01/23(木) 06:36:47.62 ID:777cymRv
スーパーシノビ←は?
忍ぶの?忍ばないの?
闇属性の女がいるんですがそれは。
こんな過疎スレでハンネ使う意味とは
セゼクって魔王なのに魔界追放されたんかい
新しい魔王登場すればよかったのに
799 :
助けて!名無しさん!:2014/01/23(木) 08:59:39.80 ID:rOAmlXti
新しい魔王が、ある意味「闇黒の支配者」なのかね。
まぁセゼクがいた魔界とは、無関係の存在かもしれないけど
当時ちょこと魔王の話は完全に独立したサイドストーリーだと思ってたけど違うのか
人類の支配者だから魔王って言ってるだけで、魔族の王セゼクとは無関係だと思う
んで魔王のセゼクとアクラが魔界を追い出された理由って判明してるの?
805 :
助けて!名無しさん!:2014/01/24(金) 13:47:15.98 ID:9r508bKN
「人間王」ってネーミングも
>>800の動画見てて思ったんだけどあの大災害って3のマップになるほど地形が
思いっきり変わる災害じゃないよね
ロマリアは荒廃したとして、それ以外に危ないのが津波のあったインディゴスとヤゴス
グレイシーヌがちょっと火がついてたりしてあとは地震ぐらいの描写しかない
1ではトウヴィルが閉ざされるために地形変化する描写があるけどそういうのもない
災害収まったあとのトウヴィルの描写もあったけどあれでなんで2ED後にスメリアが水没したんだろ
トッシュってなんで捕まってたんだっけ?
どのシリーズのtoshだよ
エロ漫画描いてるtosh
toshのマンガは観賞用
812 :
助けて!名無しさん!:2014/01/25(土) 11:24:10.09 ID:GV1Dza45
まぁ2から3への地形変化は「もう新しいゲームだから」って解釈するのが
一番はやいかも。ハッキリ言ってリアリティに欠けすぎだし…。
>>808 パレンシア改造計画に反抗してアンデルに捕まったんじゃなかったっけ
ラルゴとセゼクって似てるよな
パレンシア改造計画に立てついた罪という名目で
モンジと弟分達に手を出さないという取引をしておとなしく捕まった
>>806 トウヴィルだけは水没せず残ってるって話がどっかになかったっけ
公式設定なのに3で触れられもしないから肩すかしだった覚えがある
トウヴィルじゃなくて神殿だけじゃなかったっけか
アーク母の生死が心配だったし3で行けるかと思ったらスルーでがっかりした
神殿じゃなくて、神殿のてっぺんだけな。
それ見てアークの母さんも死んだのかー、と思った。
3以降をなかったことにすると生き残ってるはず
そんな設定あった?
多分ファンクラブの会報情報…探したけど見つからなかったわ
見つかった会報によると3のヒエンは、出てこないけどビビガがほとんど直してるらしい
国末氏による1、2のイラストはほとんど現存していないとか堂々と書いてあった
小学館よりたち悪いぞソニーかアークエンタ
自分がファンクラブに入ったのは後期一年だけなので(存在を知ったのが遅かった…)
それ以前の会報にはもっと設定が出てると思うので持ってる奴はめぼしい情報放出して欲しいな
ただでさえ寝たきりで大災害で看病する人らも死んでるしどの道カーチャン死ぬよな
発売前のゲーム雑誌みてたらエルクの声浪川と書かれてけど当初はアニメ以外もやる予定だったのかね
王位継承者と結婚して王妃だぜひゃっほいと思ったら
誰も信じてない伝説を信じて身分投げ出した上蒸発しちゃうし
女一人で育てた息子はグレて母親に草を強請る始末
その上何もしていないのに誘拐監禁されて
開放されたと思ったら直後にやっと再会出来た最愛の夫を見捨てざるをえない状況に
残った息子も三年の封印の為に先立ってひとりぼっちに
息子が原因で誘拐監禁された御近所さんとも気まずい物があるだろう
アークの薄幸は遺伝だな
PSplusで無料だったから評判良さそうなのでやってみたけどおもしろいなこれ
SRPGは苦手だけどサクサク進められるし
そうか、スレ見ない方がいいぞ。
サクサク進む作品と進まない作品があるから困る
ザルバドのシルエットで隠してない全身イラストは攻略本に載ってなくて残念だ
それとVジャンプの攻略本ラストページにいるシルエットの大男って一体誰だったんだ
826 :
助けて!名無しさん!:2014/01/27(月) 10:14:35.15 ID:zfzsfFbm
まぁそれぞれの作品にあわせて
ゆっくりプレイするのもアリなわけで…
827 :
助けて!名無しさん!:2014/01/27(月) 15:28:09.76 ID:zfzsfFbm
でもアーク2なんかは、ペースがはやいほうかもな
お金のエフェクトがいらねーって意見は、よく聞くけどw
ケツ出せ!
黄昏の戦闘テンポの悪さはそれだけで評価が下がるレベル
機神はモーションが2のような連続攻撃なのはいいけど、回数が無駄に多い
コインはたまに怠いけどモンスターのやられるモーション一々凝ってるよなあ
スライムがコア残して融けて弾けるとか忍者系とか色々
ゲームスピードやアイテム管理とかのシステム面なら3は文句ないんだけどな
3のシステムで2やりたいわ
3の戦闘は味気なさ過ぎて作業だから、モンスターから通貨が飛び出る動作だけがなくなれば快適だわ
アイテム管理もアイテムコンプが可能になる程度のキャパの預かり所があれば良かった
3にもチョピン出て欲しかった
やっぱ空中城落下した下敷きで死んじゃったのか
2って戦闘そのものはストレスだからな…
むしろ2の戦闘時のボイスやモーションがなかったら好きになっていない
まさに光と音のRPG
3はただのRPG
3なんてなかったのさ…
>>833 バッチさんを忘れるなよ!
3はチョンガラの扱いが酷すぎるよなー
いくらテオとノルを絡ませたいからって2メンで一人だけホームレスボケジジイ化はひどい
同じ街にトッシュもいるのに特に言及なしとか
チョンガラだけじゃなく3は3メンバーageのために2メンバーsageなとこが多すぎね?
一応ギルド仕事でトッシュがチョンガラのこと触れるよ
一応触れるといえば触れるけど
知ってるなら保護しろよと言いたくなる
全く記憶にねぇ。
知ってるならなんで記憶を取り戻すために動いてやらんのか
同じ七勇者の生まれ変わりでトッシュは仁義の男なのにな
841 :
助けて!名無しさん!:2014/01/28(火) 05:22:44.15 ID:U7/6v1nR
アーク3は、そのへんいい加減だからなw
アークとククルが生き残るノベライズとか書いたらみんな読む?
アークはともかくククルはどう生き残るかと
アーククル生き残ったアニメ版
アークとククルが生き残るとか無理っしょ
>>844 でもあれも生き残った方の漫画版もアンデル倒して無かったりと所謂「俺達の冒険はry」な終わりなんだよな
アニメはまあもうちょい粗方敵倒してはいたが、あの後ゲームのような運命をたどる可能性も微レ存
グラナダとワイトも恋仲だったのか気になる
ワイト家の習わしがあるので悲恋コースしか見えんけど
エルクきゅんが短小包茎チンポでポコたんやサニアたんをパコパコしていたかどうかの方が気になるわ
なんとか生き残らせる小説かけないかなあと思ってるんだが。
>>847 ワイト男だよ。
>>847 そもそも七勇者の時代にスメリア王家ってあるんだっけ
最近流行りのループもので書いてほしい
アークザラッド4のエルク達が何度も過去に戻って聖櫃作って完成させて、
2の自分たちに渡してアークを救う的な
男同志じゃ恋仲になれないとでも?
聖櫃作るとかもうやめて
聖櫃つくる話は、賛否両論だからね…
聖櫃を神からもらうために奮闘するとかはどうだろう?
ラスボスは世界を見捨てかけてるやさぐれた神で
ラスボスってことは殺してでも奪い取るってことじゃないですかやだー
そうじゃなくてw
「ワシを倒せたら娘を嫁にくれてやろう」みたいな頑固親父的な意味でのラスボス
DQ6のダークドレアムみたいに、手を抜いてる感じのがいいな。
未来から来るなら、スパイとして、アンデルサイドに紛れ込んで敵内部をぐちゃぐちゃにして欲しいな。
アークは死後勇者アークとして語り継がれてるのか
大犯罪者アークのままじゃ余計報われなかった
アンデルの近くに行ったらキメラにされないか?
いっそ2から二千年後とかにして精霊の加護が無くなって荒廃しきった世界で
主人公が世界の荒廃は二千年前の出来事に端を発すると知り、この荒廃した世界をなんとかしたい!
と神にかけあうための冒険、最終的に神から聖櫃を手に入れて、先祖代々伝わってたとかで持ってた
ヨシュアの形見を使って2の時代へ、なアーク4はどうだ
>>861 がしかし、形見は劣化していて暴走してしまい、常に主人公らは、何かの拍子に時間移動。おかげで、1.2.3の時代を往き来きする羽目に。終盤は、辛うじて形見を制御でき、2のククルが取り込まれる前辺りに上手く現れてなんとかするみたいな。
過去に干渉する系は黒歴史ゲーというか、3と何も変わらないクソゲーにしかならないので勘弁願いたい
過去作を茶番にするような続編はもううんざり
めちゃくちゃ後付けだが実は女神像の破壊や白い家の攻略には4のキャラが裏で一役かっていたとかそういう感じ?
そういう続編オリジナルキャラが過去作に出しゃばるなんてメアリー・スー以外の何物でもないでしょ?
ヨシュアなら角は立たないけど、基本単独行動だからゲームにはし辛いな
TOD2形式で過去で活躍するけど全部無かったことになれば…?
けどそっとしておくのが一番だと思います
古の×人が再び集まる…で仲間になるキャラは全員12の仲間キャラの誰かの
生まれ変わりということにすれば色々と問題ない気がする。
Vはなんで嫌う人がいるか分からない
まぁ好みは人によるけど冒険してる感がすごくて
一番好き
1,2を台無しにしてるからだろ
オリジナルキャラじゃなくてよくね
三千年後とかの荒廃して人類も魔族も滅亡した世界の大人になったちょこが寂しくなって過去に戻って過去改変していくみたいな
前からタイムスリップネタ推ししてる人いるけど
一番好まれない類のネタだと思う。
というかそれじゃどのみち1・2を台無しにするだけやねん
ジェネ発売からもうじき10年になるのに何も情報ないから頭がおかしくなったのか
別にそうカリカリせんでも
どうせ出るわけないんだから
WAアルターコードFみたいに、1と2をまとめたリメイクを「旧作とはよく似た別の世界」として
アークザラッドA(アナザー)を作ってプロデューサーが
「この世界で誰か一人旧作からループしてる人がいる。結末が旧作と同じかはやってみてからのお楽しみ」
とか発言しとけば12ファンはなんだかんだ言って爆釣れすると思う
1と2がネトゲの世界のお話でしたってのもあるから、時間移動改変なんて可愛く思えるよ
3の聖櫃完成イベントで成仏したと思いきや1000年後も相変わらず亡霊の二人
「行こう新しい未来へ」は何だったんだ
アレク一行「聖櫃作ろう!」
アーク・ククル・俺「ちょwww」
好まれないというが、時間移動、歴史改変、二つ以上の世界を行き来する系は好きな人はかなり好きだよ
BTTF、ターミネーター、ドラえもん、ドラゴンボールの未来トランクス、クロノシリーズとか。
ヨシュアが時間移動してたし、アークたちも一年前に戻ったりしてるし
アークザラッドで時間移動はアリ
アスペって文脈を読めない上に終わった話題を空気も読まず続行しようとするから嫌い
3はディスク2枚使ってるとは思えない内容だった
2はディスク1枚なのに濃い内容だったのに
べつに単品作品物でなら時間ネタは好まれるだろ
問題はすでに完成されて入り込む余地が無い1・2に無理矢理割り込むことだ
某スタオー3が好まれなかったのと同じ
虚しい妄想ネタいつまで続くの?
俺の気に入らない話題は叩いて終わらせるって奴のが
正直煙たい
次作で過去作に泥を塗るような行為が問題なのであって
時間を行き来して流れを変えるということ自体は重要じゃない
最近は古参メーカーの過去の遺産の食い潰しが酷いよね
過去の作品に泥を塗るような続編とか何が面白いのかわからないわ
黄昏の悪口はやめろ
アークはもうストーリー的にも世界的にも題名的にも
続編作るには詰んでるゲームだから、これ以上は泥を塗られることもないさ。
>>888 3で塗られきった後じゃないですかやだー
>>889 お前他人を文脈の読めないアスペ扱いするのに
「これ以上は」って文字は読めないのな
一撃だぜ!
他人を罵倒するときってコンプレックスや自分の短所が自然と口に出るんだよ
バカって言ったやつがバカっていうのは、実は真理ついてるんだよね
何そのサニアが言いそうなセリフ
いやマーシアか?
カッコイイジャロ
ほほう
不浄なる者への天の裁きを!
897 :
助けて!名無しさん!:2014/02/01(土) 14:25:53.72 ID:ePrwrLFb
ククルか
2のククルはなぜか萌える
tp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org4841054.jpg
サニアは行く先々で辻占いやってるべき。加入遅すぎ。
続編なら七勇者の時代のを作ればいいじゃない(´・ω・`)
アークザラッド0とかさ
>>898 サムネだとすごく綺麗な絵に見えるけど、開いたらそうでもなかったわ
902 :
助けて!名無しさん!:2014/02/02(日) 16:52:38.51 ID:lUPrw5ZG
七勇者時代をつくるならタイトルからアークザラッドは外して新規タイトル扱いで売った方がいい
リーザのエロ同人は見たことあるけどククルのエロ同人は見たことねえな
やはりロリコンじゃないとダメか
七勇者編は今となってはもう無理でしょ。
SCEにもうゲーム作る部署ないらしいし、設定が残ってると思えない。
オリジナルでいいからって下請に投げても爆死する予感。
で、出ないとわかりつつ続編妄想をするスレをサロンに立てようかと思うんだけど需要ある?
ここだと寒い妄想とかメアリースーとか言われる系の話しもオッケーなスレ。
いや、別にここでやればいいんじゃない?
あんまり気持ち悪いオナニー野郎はすぐにNGすればいいだけの話だし、そんなの立てても過疎ですぐに落ちるのが目に見えているし
サニアのエロ同人出てほしかった
>>905 今までの流れだとこんなのがいいな、って書き込みは
全部叩かれてそのまま終わっちゃってるじゃん
だったらこのスレでは続編妄想NGにして話したい奴だけで別スレで話せばいいと思うんだよね
>>907 それだけ寒くて気持ち悪いってことでしょ
特に前回の流れのように過去の作品を平気で踏み台にするような妄想を垂れ流していたら叩かれるのも当然じゃないの
面白そうだと思われるものには賛同のレスがあるだろうし
今思い出したんだけど、そのスレ過去にあって二年か三年ぐらい前に落ちちゃったんだよね
どうしても垂れ流したいならどこかのチラ裏スレを利用するのもいいんじゃない?
と、いうように続編の話をするとキレ気味の叩きが入るわけだ。
賛同レスというか乗っかってるレスついてたって叩かれて終わってるでしょ。
それよりこういう話のほうがいいって別の案出すならまだしも、叩く奴って叩くだけだし。
それに時間移動とかの案は踏み台にするよりむしろアークを助けたいなって動機で言ってるほうが多くね?
それがわからない、気に入らないなら代案を出せばいいのに叩く奴は叩いて終わり。
それに寒いとか気持ち悪いとか思うのはそれこそそいつの主観だろ。
話しを続けたい奴らがいても一人気持ち悪いとか言い出すと続けづらいだろ。
叩く奴はその話やめるまで叩き続けるし。
だったら寒くて上等のスレ作って住み分けりゃいいんじゃねーのって思ったのさ。
あとその落ちたスレ読みたいからログかURLかスレタイ教えてくれ。
スレタイは失念したから適当なワードで探して。確か続編ゲームを皆で作ろうぜみたいなスレだったはず
でもやっぱり本スレが過疎っているゲームで隔離スレを立てるなんてちょっとどうかと思うな
どうせならvipにでもスレを立てればいいんじゃない
http://desktop2ch.tv/gameama/1129962265/ これ?
これはちゃんとした続編作るプロジェクトを進めようとしてるスレで
続編はでないことを前提とした妄想ヨタ話バッチこーいを目的とした
自分の提案してるスレとは目的が違うんだけどな。
(しかもこれ案の定面白半分の叩き入って絵師が潰されてる。)
これはこれでプロジェクトリーダー逃げて解散でそれでも800まで行ったんだから
それなりに機能してた感触だが。前半の七勇者考察や設定づけは面白いよ。
でもそんなに立てるのにネガティブならたてないよ。VIPでやって楽しい話題でもなし。
しかしだったら続編の内容妄想してるとこ、自分が気に入らないと
すぐ水差したりキレ気味に噛みついて潰すだけ潰して終わる奴なんとかなんないかな。
面白い構想かもなって見てたのもすぐそいつらに潰されて、後味の悪い嫌な気持ちになるんだ。
あまり好まれる話題じゃないって事を自覚したほうがいいと思う
レトロゲーだから所謂思い出補正が入っている人もいるし、いい気がしない者が多いということを理解したほうがいいのでは
それにきっちり終わったゲームの続編妄想なんて叩かれない所の方が少ないんじゃないかな
エルクのその後の人生を軽く妄想するとか、そのぐらいならまだしも設定を作って講釈を垂れていたらさすがに気持ち悪いでしょ
いっそのこと、個人サイトを立ち上げてそこでやってみたら?
アークのウェブサーチってまだ機能していたはずだし、そういうのを見たい語りたいという人は自然に集まるんじゃない?
黄昏で前作キャラの子孫ネタがほとんど無かったのは以外だった
サニアは無い方がおかしいけど、なぜ教授なんていう微妙なキャラの子孫を出した
教授の子孫っていたっけ
新スレ立てるなら応援するぜ
俺もアークザラッドの続編妄想好きなんだ
昔はよく成長した大人リーザとか考えてお世話になりました
>>917 握手。自分もエルクのその後とか考えるの好き。
好かれない話題、詳細妄想はキモイ、だからやりたい奴は出て行く、でWINWINと思うけど。
過疎だからここでやれ、でも気持ち悪いから自覚しろ!ってなんだかなあ。
キモい馴れ合い見たくないからはよスレ立てて
妄想話もそれに関わるレスも見たくないから、隔離スレ立てるならグダグダ言ってないで立てればいいだろ
こっちには持って来るなよ
自分の嫌いなものだからってそう攻撃的になるなよ。
リア厨ならともかくアーク世代ならもういい年でしょ?
いい歳した大人が公開オナニーをしようとして止められている現状も異常だと思うけどね
私もその後の妄想とか大好きだけど、わざわざ2chでブチ撒けようとは間違っても考えないわ
七勇者編の希望をよく聞くけどさ…
ラスボスがまた闇黒になるぞ!また目玉だぞ!いい加減にしろ!
妄想したい方いってらっしゃい。
ただ落ちてもこっちに帰ってきてまたここで話すのはやめてくれ。
わざわざ2chでブチ撒けようとは間違っても考えないわ(キリッ
こいつはこいつで2chを便所の落書き以外のなんだと思ってんのか気になるんだが。
いや、答えなくていいけど。
気楽にいこうぜ
手強い奴だ
>>926 答えてあげるわ
不特定多数の者が見る所で妄想を晒そうと思わないだけ
答えなくていいってのに。
話題変えようとしてるレスを無視してまで意識の高いアテクシをアピールするのは俺からみりゃ立派なオナニーです。本当に(ry
しかも答えてあげると言いつつ自己アピールだけして「2chをなんだと考えてるか」という疑問への答えはないとかもうね。
あ、改めて答えなくていいから。
ガイデルは殺すのに教授は生かす3の闇黒は優しい
教授とかどうなったかマジで思い出せない。自分の記憶力の無さが嫌になる
華道のオカマに似てる
かりやざきなんとか
約20年遅れで1と2プレイしてる。
1本道でさくさく進む1に比べて2は長い。
13時間プレイしてるのにまだクリアできない。
リアルタイムではDQ、FF、テイルズ、天外魔境などは全部プレイしてきたけど、
アークザラッド、クロノトリガーは未プレイなんだよね。
>>2 の順番でプレイしていこうと思ってるけど2が長すぎて挫折しそうw
2はサブイベまで一通りやるなら効率良くやっても60時間はかかるな
レベリングもしてると100時間いったりしたわ
俺も今やってる最中だが油田終わった時点で106時間だわ
ギルドイベント、有用な装備でねばったり、鍛冶屋リセット、モンスター8匹捕まえて
全キャラ万遍なく育てながらで寄り道した結果だけどね
937 :
934:2014/02/07(金) 19:43:33.17 ID:nNN/bHyo
>>935、
>>936 レスありがとう。
プレイ中の同志に感激。
結構良いRPGなのに当時何でプレイしなかったのかわからない。
雑誌の評価が良くなかったのか、手が回らなかったのか・・・。
ギルド仕事こなして、武器や成長にこだわると時間は無限に要りそうだよね。
とりあえず、最短クリアを目指しています。
軽くネタバレするが
普通にやってるとクリア付近でこちら90後半に対して
相手110台近くなるから寄り道推奨
魔法のりんご+状態変化銃や攻撃系特殊能力でダメージは通せるけどね
初プレイ最短狙いは難しいし勿体ないのであまりおすすめはできない
チャージ攻撃が特殊攻撃より強すぎるので3からチャージ消えたのかねえ
941 :
助けて!名無しさん!:2014/02/08(土) 15:14:35.20 ID:lMv8K3sb
>>932 結婚して子供を作って幸せに暮らした
子孫は1000年後に英雄となった
魔法のりんごのチャージは便利すぎたってことだろうね、というか序盤はあれ使うとほとんど一撃だからなぁ。
まさに魔法
>>941 タチアナが教授の子孫って公式設定だっけ?
本編でそんな情報見た覚えが無いぞ
944だがwiki見て理解した
マーシア仲間にする前に詰んでそれっきりだから全く覚えてなかったわ
アーク2はそこまでレベル上げないでロマリア行くと相手のレベルにビビる
市街地にいる魔法使いは鬼
逆アークで全滅を覚悟したのってロマリア市街だけだな
あと闘技場の依頼かなんかのバグでモンスターが際限なく現れだした時はマジで泣きたくなった
スタメンが偏りすぎて北極南極攻略は苦労した
アーチメイジってただでさえ鬼畜魔力なのに、ポイズンウィンドとかいう鬼畜威力の魔法を遠慮なく集団でブッパしてくるからな
モンスターあんまり仲間にしないからリーザがソロになるところで死にまくるな毎回。
人間キャラだけレベル上げしてコンバート
更にヂーク加入でパンディット2軍行き
この2つやらかした時は泣いた
>>950 あそこはコンバートしておじいちゃん強化されてないとつみやすちよな。
あーたしかにおじいちゃん加入前に1回ぐらい戦う必要があったな…モンスターを壁にしながらリーザの魔法でがんばった気がする…w
召喚獣いるだろ
下手なコンバートしたらコンバート無よりレベル低くなるから逆に辛いかも知れんがw
召喚獣育てずにコンバートしたら壁にもならんからな
犬とリーザで背中預けあって持久戦するしかなくなる
マザークレアのとこ召還獣で戦えないから犬以外のモンスター育てなきゃいけないのはめんどい
1の初期Lvの召喚獣と、大差ないリーザとパンディットでも
どうにもならないってほどではなかったけどな
いざとなれば全滅プレイでもLv上げはできるし
マザークレアの洞窟は行けるようになった時点で新しくモンスター捕まえてくれば楽勝だよ
PS3でPS1のアークザラッド2のディスクは作動しますか?
>>959 動くけど確か若干の不具合があるんじゃなかったかな?
それでアーカイブスのアーク2はPS3非対応だったような気が。
PS+加入中にアーク2がクリア出来なかったから
セーブデータをPSPからPS3に移してディスク版で続きをやったけど
ボイスが一瞬遅れて出る、読み込み速度がやや遅めって感じでちょっと微妙だったよ
964 :
助けて!名無しさん!:2014/02/13(木) 16:05:44.52 ID:brrtniQv
VITAでプレイするためにアーカイブス購入考えてるんだけど
今までプレイしてたPS3の仮想メモリーカード内のデータを
VITAにコピーすればそのまま使える?
調べてみるたらVITAの仮想メモリーカードってPS3とちょっと
使用感違うみたいなんだけど
上げてしまったorz
スマンです
>>962 エルクとジーンのやり取りが金田と鉄雄っぽかったからなw
ショップ画面10時間めんどくせえw
オメガバスターーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
ロマリア市街地で「やだ」とか言ってるロマリア兵殺したい
PS3って未だに未対応なの?
PS4で動くとかありえる?
PS3でディスク版やったけど俺の場合ボイス遅れもないし普通にプレイ出来たけどなあ
型番の違いなのかな
972 :
助けて!名無しさん!:2014/02/17(月) 22:23:49.64 ID:c1z5NGKF
ふっふっふ、私は強いぞ
しまった!
今1の途中だけど2をヌルゲーにしないようにするには
どのくらいのレベルでコンバートすればいいの?
コンバートしなければいいんじゃね
コンバート無しならレベル43〜47くらいだからそんなもんでいいんでね?
後はケラックモフリー30くらい
というかネックレス育成とちょこの低レベルコンバートさえしなければそこまでぬるくはならない印象
>>976-977 サンクス
コンバ限定イベント見たいのでやります。
強いデータ作り知ったけどとても楽しくなさそうなので
ネックレス育成を少しだけにしようかな
>>978 しばらくは2キャラを中心に使えばバランスいいよ
仲間が集結してシナリオを2つぐらい進めると敵のレベルが1のキャラを飛び越える(追い越すではなく)からその辺りで解禁すればいい
ロクにドーピングもしないままコンバートすると敏捷度低すぎて笑う
特にレベル上げなくても魔力ぶっちぎりのフウジンライジンは封印しておきましょう
>>981-982 なるほどサンクス
敏捷度とフウジンライジンか、覚えておきます
2は難しそうでワクワクしてきたわん
敏捷度バグでトッシュゲーになったの思い出した
裏技無しで普通にコンバートするとレベル60で敏捷度13くらいなんだよな
2キャラより10レベル分くらい低いから使いにくい
でも裏技で20にすると今度は早すぎるし…
ドーピングで調整してるわ
じゃあドーピングは多少いるってことか
裏技ってどういうの?
PS3版で一通りコンバートの準備終わらせて2やろうと思ったらアーカイブにPSP版しかないことに気づいたんだけどなんとか引き継げませんかね
>>987 アイテムや魔法で一時的に敏捷度20にした状態でレベルアップするとそのまま20で固定になる
一時的にすら20に出来ないキャラもいるので全員に使える訳ではない
確かこんな感じ
>>989 おーそんなのがあったんだw
裏技だし当然って言えば当然だけど気付かんかったな
1やったのってもう10年以上前か・・・なんという時の流れの早さよ
1の戦闘はターン制じゃないから敏捷度20にするとずっとそいつのターンになっちゃうんで
タイミングとかやるキャラとかよく考えた方がいい
闘技場以外でのレベル上げとかに支障が出る
トッシュが一人で走り回ってた記憶がある
しかしとんでもないバグだな
ポコの魔法でなっちゃうんでしょ
まあ1は短いからいいけど
人間キャラはドーピングしなきゃならないよ
トッシュは1個でなるから気をつける必要あるけど
パロの実コってこと?
「1」がぬけとったw
そうだよ。
トッシュ以外はがんばってもあと一人ぐらいだったかな、20にできるのは。
マイペースでやるのが一番、楽しい
ちょこちゃん産め産め^^v
エルク!
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