ファイアーエムブレム 封印の剣について語ろう 39章
___ i レ‐‐ 、ヽ \
/ / !)l/ ! ヽ ヽ
/ / / ‐、/r‐,二ヽ ! | ト、
/ / ! ト┴'`ー‐ヽl | |. トミ
_______ヽ、 | し `!| ! !
`!ヽ ! , !|r‐{ ヽ
|ヽヽ、./ , '´{ヽ ヽ
| } ヽ / , 弌ゝ人
私は強い… レ{ V! / ・ `ト、_ヽ、
/ ! | ハ、__ノ |( ``ー
私は賢い… | ! ト、 ̄ ヽヽ、
| ! | 7 ヽ ヽ
私は美しい… | / ./ {!:. U ∧
|/ / ! ,' | 〉 _人从∧从人从/\
私は正しい… /,√ _ イ ,' / ヽ
|{ , ‐ ´ / | { ノ 誰よりも……
r‐┘、__/_, −'´ | .| <
|ヽヽ ヽii( , -‐7´ | ヽ、 ヽ 早く
>>1乙だっ!!!
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ト、 ヽヽ ヽi! | ノ
| | ! i !ヽ、ヽヽ. li! | VWvVWvVWWV
| ! ヽ! ヽ、` } L._ヾ! |ヽ
ハl \ \ ! } `` 、 _ く! ヽ
`ーヽ、 `ヽ、`!. ト、  ̄ ノ |
`− 、 ヽー 、 V /  ̄ ̄ ̄ /
一瞬チンコに見えた
1乙
ナーシェン様乙です
ナーシェン様よりゲイルとかいうチンカスの方が強いという風潮が認められない。漫画での扱いは知らないが..
まず賢明なゼフィールがベルン人うんぬんで将軍を決めるとは考えにくく、
ナーシェンが僅差とはいえどもゲイルより上の能力を有していたのは明らかである
また、マードックがイリア、ブルーニャがサカを担当する中、おそらく最も重要であろうリキア地区の攻略をナーシェンに任せていたのは、
新しく将軍へ格上げしたナーシェンの小手調べ的な側面ももちろんあっただろうが、
そもそも、ゼフィールが起こしたこの動乱は最初で最後の大勝負であった訳で、
その大勝負の最も重要な役割を担わせたという事は、
ゼフィールの、ナーシェンに対する大きな期待と、それまでのキャリアに由来する信頼が伺える
また、マードックやブルーニャは武力によるゴリ押しでイリア、サカを支配し、おそらくは少数ながら、犠牲を出したのに対し、
(マードック、ブルーニャを野蛮だと言いたい訳ではなく、
ただ、そのやり方はナーシェンのそれよりも優れているという見識は間違いであると言いたい)
ナーシェンは裏工作により、犠牲者を出来るだけ少数に抑える事に務めている
ずる賢いだのと見下されるナーシェンのやり方は、最も常識的なやり方であり、双方の損害を少なく抑えるやり方だと思う
7 :
助けて!名無しさん!:2013/09/10(火) 22:54:36.12 ID:xxkyUBR/
台詞がなげーんだよ
お守りくれるいい人だ
だが、部下であるツァイスに濡れ衣を着せるなど、やはり未熟な面がまだあった事は否めない
彼に欠けているものは幾つかあった
絶対の信頼でついてくる部下や、もしくは、絶対の信頼をおいてくれる上司や君主に巡り会っていたならば、彼の人生は大きく変わっていただろう
高いポテンシャルを持っていたにも関わらず、不運によって非業の死を遂げたナーシェンに黙祷!!!
マードックもブルーニャも裏工作してたんですがそれは
一番褒められるべきはエトルリアの裏切り者2名を勧誘した奴だろうな
特に誰が手引きをしたとか明言されてないはずだし封印の剣2部いけるやん!
あれ、そうでしたっけ?(適当)
ま、まあ、虐殺で大きな損害与えたのは事実ですし..
ブルーニャ:ケル達含むジュテ族を勧誘しサカを制圧。
マードック:イリアは傭兵国家というか傭兵の集まりというか国じゃなくて多分リキアみたいな状態と言うか
なのでシグーネみたく『長いものに巻かれろ』精神の人間(おそらく大半)を勧誘。
後、虐殺がどのことを言っているのかは知らんが、サカの事ならベルンは虐殺する側だ
封印の剣チートすぎる
俺としては、
サカ:内部からも外部からも同時攻撃で大量虐殺
イリア:少数虐殺、あとはドス見せびらかし
リキア:中核も全力で潰したのち、内部から腐らせて屈服させる(つもりであった)
のイメージで、
サカに対するやり方よりリキアへのやり方の方が印象良いというか、正しいと..
いくらルトガーやシンが滅茶苦茶強くても杖使われたら\(^o^)/
ましてや内乱もあったのに戦力温存出来てたクトラ族パネエ
動乱を起こした目的が、人類が、復活した龍に抵抗できないようにする事にあったなら、サカに対してした大量虐殺よりも、ナーシェンのやり方がより良いように思う
実際サカには復讐に燃え戦うルトガーなどがいるが、イリアにはそう言う意気込みの戦士はいないし、リキアも腐っていけばそうなったはず
それにゼフィールはあくまでも、自分の考える平和のために動乱を起こしたのであって、行き過ぎた大量虐殺は矛盾している
ただ、サカは結束が特別強いから、虐殺は避けたかったけれども、止むを得ずの事だったのかもしれない
いんや、ゼフィールの目的は「人の支配する世界の終り」だから虐殺で最終的に人類が滅亡しようが無問題っつうかむしろ本望だと思う
サカ草原は弓騎兵が主体の土地なのもあって寝首掻かれたときは相当痛い目に遭うだろうからな
特に危険性が高いからどうしても従わない民族には多少手荒になったんじゃないか?
>>17 滅亡はやり過ぎかと
龍という強大な力の下の平等だったり平和が、ゼフィールの理想だと思う
世界を人の支配から『解放』すること
もう一度 人竜戦争以後をやり直す
おまえ(竜)たちに この世界を渡すこと
多分これ貴族やら王族やら支配階級の人間より上に立ったり置き換わったりすることじゃなくて
人類を(殺してでも)人竜戦役以前の勢力に戻すことだと思うんだよね
それに、人竜戦役の発端は「竜に対する恐怖心」とパント様が仮説を立ててるけど
もしそれが本当なら第二次人竜戦役が起こって結局人類滅亡かと
ゼフィールが何をしたかったのか、いよいよ難解になってきた..
けれども、龍復活前に動乱を起こした目的は、第二次人龍戦役を起こさないようにする事にあったと思う
ゼフィールが恐れていたのは神将器より何より人類が結束する事だったはず
ベルンの企てが成功していたなら、動乱は人類の結束を妨げる大きな原因になった
>けれども、龍復活前に動乱を起こした目的は、第二次人龍戦役を起こさないようにする事にあったと思う
そもそもイドゥンを復活させたのはゼフィール本人だし・・・
そりゃ復活前から色々と裏工作はしてたんだろうけど
じゃあなんで戦闘竜をもっと使わなかったんだって言うと、ゲーム的な視点以外では
イドゥンはまだ寝起きで能力に制限があったんじゃないかとか
ゼフィールもイドゥンと戦闘竜の能力に対して半信半疑だったんじゃないかとか
人同士の戦いで疲弊したところで一気に戦闘竜によって・・・とか
問題はその人同士の戦いで英雄が生まれてしまった事と、英雄側に神将器の場所やら取り出し方やらに詳しい奴が集まってしまった事だ
というかなんでナーシェンの話からゼフィールの話になってんだよナーシェン様流石
ゼフィールが竜を使わなかったのは自分が優秀だったからだろ
優秀な人間って奴は得てして自分の力(この場合自分の下に居る軍勢も含む)で何でも出来ると思うものだからね。
と言うかセシリア如きに手間取ったナーシェンが優秀とは思えんがな……
反クーデター派は、有能だった。とか
クーデター派戦法がパー公の下接待戦闘繰り返してそのケツ持たされた。とかも有り得るが
あの時点じゃまだ実際に戦ってはいないからセシリアがどれだけ雑魚だかはナーシェン知らないじゃん
解放の意図は竜族へ大陸を返上して人類は新たな地を求め旅立つなど幾つかは聞いたことがあるな
祖先の間違いを正すってことで基本は人の手で大陸を明け渡すことに意味があるとか考えてたのかもな
ナーシェンはゲイルよりステータス低い代わりに裏であれこれするだけの力はあったからゼフィールに認められた部分はあるんだろうな
基本的に人間に絶望してるからベルン人じゃないからという理由だけでゲイルを下ろした訳ではないんだろう
その割にはデルフィ忘れて城門に居座るセシリアにてこずっていたが
>>26 裏であれこれしてたか?
行き当たりばったりの下衆い無能としか劇中では語られてないじゃないか。
エ、エリックを裏切らせたじゃん
ワグナー・・・は勝手に裏切っただけか
レイガンスはヘクトルが死んだのを察知して?クーデター起こしただけ
あれ?そうなるとエリックも勝手に裏切った可能性が?フェレ親子には苦渋の日々だったろうし
唐突なナーシェン無能疑惑。ベルン国内の貴族の反対を抑えるためにお飾りで3竜将になれた可能性が急浮上
ナーシェンの事を悪く言わないで..
ぽっと出にリキア崩壊への下ごしらえという超重要任務を任せる訳ないからキャリアはあったんだ
ちょっと運が悪すぎただけであって
というかゼフィール自身もベルン人とエルトリア人のハーフであって、
そのせいも少しあって父親に邪険に扱われていたんだから、気持ちが傾くとすればゲイルの方だと思う
それでもなお将軍の地位を頂くナーシェンたるや
ナーシェンをぽっと出ぽっと出というがぶっちゃけ烈火に出てない時点でマードック以外の人間は全員ぽっと出なんだよね
もちろんぶるにゃんも
青猫は40超えてそうだし烈火には出ていなかっただけで当時からそこそこの地位はあったんじゃないの
イヤー
>>32ノスガタヲモシタヒョウゾウカー
ジツニヨクデキテルナー
30後半だと、襟さん達と同じやで
エリヘクが老け顔過ぎるんよ
烈火のエルバートより老けて見えるってどういうこっちゃねん
ラング将軍スレと同じ匂いがした
リキア同盟とエトルリアの反乱はナーシェンの根回しによるものじゃないのか
レイガンスとは確実に連絡をとっていたっぽいし
こうして見るとセシリアがいかにクズで無能で不愉快なキャラかよくわかるな
あ?
こうして見るとってどこをどう見たんだよw
ベルンの連中とかそれに対抗しようとした勢力はそれなり有能だったが
セシリアは無能な上に醜態を晒すじゃないか
でかい口が叩けるのはパーシバルがいるから
あとはおいしいところを持ってこうと必死なババアでしかない
>>5から続いた久々の論争が沈静化したところを見計らってアンチとか流石っす
>>38 元々膿と言うか淀みみたいな物が溜まってたみたいだから単に切欠じゃないか?
いつものことだが無能無能ってもう少しボキャブラリーを増やしたらどうですかね
忠義者なんか裏切るわけがないから何か問題抱えてる奴が対象にはなると思うの
いずれにせよアラフェンの戦略会議をリークされて襲撃できたのはウマかったな
やっぱ情報売ったのは不参加だったエリックさんですか?
>>45 botだからな
こっちもコピペで対応できる
正直セシリアよりダグラスの方がむかつく
会話しても仲間に出来んわ攻撃してくるわ弱いわ外伝に必要とかふざけすぎ
チャド殺された時は怒りのあまりアーマーキラー持ちのルトガーで惨殺してやった
まあそう怒るな
レンスターの将軍よりはよっぽど楽じゃないか
王様が殺されそうだったんだから仕方ないよ
アーマーいらん
ダグラス居なかったらエルフィン死んで最悪エトルリア潰れてるからな、思慮分別は確かだよ。
まぁダグラス生存が外伝条件なのはちょっと疑問だわ
神将器の入れ物の開け方はダグラスが知っている以上セシリアも知ってるだろうし
最終手段として入れ物壊してでも取り出しゃいい話で
そもそもモードレット王が依頼したんだしなおさらダグラスが生きていなきゃ外伝には行けないなんて事はないだろう
ナーシェンは人間的に好感が持てないだけで
軍人や指揮官として無能ということはない、はず
歯車が狂い始めたのはフレアーの報告ミスによるものだしな・・・
>>53 セシリアは知らないと思うよ
ミルディン生存も知らされてなかったし信頼されてなかったのかも
パーシバルにも知らされてないが
セシリヤさんのレストがなかったら砂漠で全滅してしまう
セシリアは逆に寝かされて後から来る山賊に頭かち割られて死ぬ
なんでクリムゾンしないんだ・・・
>>53 ダグラス生存
よくぞダグラスを生かしてくれた
褒美としてアーリアルを買う権利をやろう
ダグラス死亡
うむ・・・
なおアーリアルが使われることはない模様
最後までいくのに必要だけど
そもそも光魔法使うメリットが無いのがな
封印だと魔法は賢者かヴァルキュリアで事足りる
セシリヤさんは理魔法だから勝ち組
久々にプレイしてみたけど封印って
烈火や聖魔に比べてCCボーナスかなり良いな
三十路ババアキャラの運命
>65
成長率低いからCCボーナス位高くないとね
ハードだと敵が強くてCCしても追いつけないキャラがチラホラいるけど
戦争なのに女キャラばかり使う人って……
>>68 女キャラの方が強かったりするから仕方ない
文句は男キャラに言えw
女キャラで、文句無しでクラス最強ってフィルとクラリーネとドロシーとミレディとシャニーとティトとウェンディぐらいしかいないじゃんwwww
オリオンの矢は使ってても育てたいほど
ドロシーがイグレーヌとブーストクレインに勝ってるとは思わないかな
イグレーヌさんやイサドラさんや奥さんみたいなエロい人が好きなんです。俺は決してロリコンじゃない、あなた達とは違うんです
>>70 フィルとウェンディは微妙かな
成長に左右され易いから
フィルはブースト掛かるしソドマスだし多少へたれても強い
ウェンディはかわいい
75 :
助けて!名無しさん!:2013/09/14(土) 21:27:58.56 ID:YkfHizc7
それより「クラス」最強なのにシャニティトが同時にランクインしてることに突っ込めよ
シャニーとティトは戦闘より運搬が便利だから
強さのことはどうでもいいかな
クラリーネ、フィル、ミレディは男より強いよな
ドロシー、スー、ブーストティトもそこそこ強い
フィルやスーは力がヘタれて残念な思いをすることもあるっちゃある
その点ツァイスやゴンちゃんは力に関してはヘタれる要素がないのが男らしくもあり恐ろしくもあり
単体で比べれば、フィルの方が優秀だけど
やっぱり支援も考えないと、参考にならないな
クラリーネと組めて、必殺と回避が上がりまくるルトガーは
やっぱりフィルより強いと思うよ
じっくり育てられるって面でもルトガーは良いね。
最終的な強さで言えばどのキャラもそれなりだけど、Ss込みでって考えるとまた違ってくるし。
エレンさんが全ピンかました
守備1が輝かしい…
明日は台風だな
ロリコン気持ち悪い
オジコン気持ち悪い><
ルイーズと不倫したい
セシリヤさんは色気もない
獲物を狩るエレン
ナーシェンって才能はない雑魚じゃないの?
どっかでベルンに対して資金面でのバックアップをしている有力貴族の中でも力のある所の子息のため仕方なく三竜将に据えたってみた記憶が
ミレディとの会話によると本来ならゲイルが三竜将に選ばれる予定だったし
個人サイトの考察を鵜呑みにするような子はしまっちゃおうねー
キャラにもストーリーにも魅力の無い封印
スレの連中もゴミばかり
キャラにもストーリーも魅力がないうえに売り上げも酷かった蒼炎とかいうゴミゲーwwwww
闘技場に盗賊ってでることあるんだな
ぎんの剣持ってたけど怖いからリセットした
闘技場の盗賊は剣士の劣化ぐらいの能力だったな
闘技場の盗賊は勝ちやすくて経験値も美味しいカモ
速さ低いリリーナですら勝てる
たくさんプレイしてるけど会ったことない…
ニコニコで封印の死亡フラグってやつを12章外伝まで見たんだけどすごいな
こんなズタボロな状態でも進めるもんなんだな
1週目→闘技場レベルカンストで無双(当然リセットあり)
2集目以降→乱数調整おいしいです
でプレイしてきた俺の目が覚めた感じだわ
またやってみようかな
乱数調整も闘技場も一切使わないプレイで
三人だけでクリアした奴もニコにはいるしな
封印の四コマ読んでいたら
ヲルトがエース扱いされててワロタwwww
まあ彼の設定が使いやすいからだとは思うけど
ウォルトは弱くしすぎなだけで両親の血筋的に本来なら弓最強のポテンシャルの筈
成長率、初期値共に赤緑の悪いとこ取り以下だからな
未熟だから初期値低いのは認めても、成長率は各+10%くらいしてくれないと穴埋めできる代物ではない
100 :
助けて!名無しさん!:2013/09/17(火) 12:25:16.43 ID:/t4wI9QE
ウォルトもせめておにゃのこであればなー
ドロシーの存在価値が完全に無くなるぞ
ドロシーもせめてかわいいおにゃのこであればなー
103 :
助けて!名無しさん!:2013/09/17(火) 13:55:46.31 ID:93vL0QA8
>>98 レベッカはともかくウィルの烈火での立ち位置はヲルトと然程変わらんな、俺的に
上位互換が普通に存在してるから
いやウォルトはウィルと比べたってだいぶひどいだろ
ウィルはリン編から使っていればハードだろうと普通に使える
ウォルトはハードだともうこいつどうしたらいいのかわからないレベル
105 :
助けて!名無しさん!:2013/09/18(水) 00:14:29.12 ID:8/aF4eKb
ルトガーの強さでふと思ったんだけど
パラメータの期待値自体はかなり虫食い状態なんだね。
予想外に力幸運守備が低かった。成長率を調べると歴代のキルソ連中でも低い方でビックらこいた。
恐るべきは必殺補正とハードブースト、クラリーネとの支援効果ってやつか。
>ウィルはリン編から使っていればハードだろうと普通に使える
そりゃリン編はハードだろうが敵の強さ変わらないからな
ラングレン道場でLV20まで上げたら誰だってハードでも通用するよそりゃ
ヲルトとウィル、実はそこまで能力に差が無い事が判明
ヲルト HP51.4 力22.2 技26.0 速22.2 幸17.2 守13.6 防5.8
ウィル HP50.3 力24.5 技24.5 速22.0 幸21.0 守14.0 防12.8
技タイプ
攻めしかできないアーチャーに守りはどうでもいいが
暁みたいに射程3マスでもないと使いたくはないな
射程3マスとか贅沢だな
GBA仕様で常時3マスは強過ぎかも
専用武器とかならいんじゃね?
封印仕様のアーチを自軍傍に配置すべきだった
ウォルト以外のアーチャー、スナイパーの価値が上がるだけだと思う
ああ、アーチャーの話だからそれでいいか
ウォルトの話と勘違いした。すまぬ
暁なら射程3マスを選択すると命中が30ダウンするからウォルトの無駄な技も生きるぞ
敵スナイパーが射程3マスキラーボウとか使ってきたら禿げそう
長弓や勇者をアーチャー専用武器にしてアーチ乗っとれるくらいでいいんじゃないかね
それでも封印じゃ遊牧民に劣るか
それより上限がなあ……
力と守備では遊牧民にかなり差を付ける的な感じだったらまだ……
ドロシーの力以外上限と無縁に近い成長率だから、ただ上げても意味あるのか疑わしい
スナイパーの速さ上限とか神成長しても届かないレベル
長弓ってたまにしか使わなくて影薄いんだよな
長弓を使わないとキツイ程の敵がいないからな
たまに持たせてんの忘れて攻撃コマンド出てバグかと思っちまうなw
長弓よく使う俺はへたくそなのか…w
痒いところに届かないドラゴンとかよく撃ち落とすけど
馬乗れて複数武器使えるパラディンが上限控えめなんだからそれ遊牧もそれでよかったのにな
モンゴル帝国モチーフだからね、仕方ないね
仮に遊牧を叩いたとしてスナイパーが自軍ターンしか戦えないハンデは解消されないぞと
スナイパーに剣を渡せばいいんだって
砂漠で3マス移動できるだろ!いい加減にしろ!
>>121 長弓使わないときついほどの敵だと長弓の性能が悪くて使えない罠
でもまだやわらかい魔法系を沈める仕事があるからいいよね
勇者系武器も重くて威力が低くて使いずらい
3〜4発でワンターンキルしたい敵には重さで追撃できなかったり
2発で反撃食らわずに沈めたい敵には威力と命中ががが
大体いつもお蔵入りだわ、鉄武器最高キラー武器最高
覚醒みたく露骨にボウナイト(封印での遊牧騎兵)の上限値をスナイパーより低くしてもボウナイトのが使いやすいって言われてたからな…
しかもあっちは射程3がスナイパー専用武器だったのに
馬乗りは弓専用でおk
もしくは脅威の必殺率復活よろさく
高期待値高必殺でいいよ(丸投げ)
>>133 下手に進んで魔道士やドラゴンナイトの餌食になるような子は引っ込んでようね(^^♪
まあ射程3の弓が欲しい強敵って
・両接攻撃ができる
・高破壊力
・弓が効く守備力
この三要素が必要か
まあゴンザレスが一番だろうな
ギースも充分強いんだけど支援相手が微妙なのとブーストの有無の差はでかい
そもそもやり込んでる絶対数がいなくて
ゴンの支援相手はリリーナが言うまでもなく強ユニットだしトレックやバアトルも決して悪くない
ギースの場合は良くてエキドナとガレットぐらいなのが辛い
リリーナとトレックで支援組ませたゴンザレスマジで破懐神
ソドマス涙目の必殺と破壊力だから爽快感凄かった
トレックは出て来る章の印象が悪過ぎる
お前はスタートレックにでも出とけよ
トレックはハードだとたいてい見殺しになるパターン
ハードのイリア騎士団は出現ターンに即仲間にしないとね
あいつらに同盟軍ターン回したら勝手に動き回ってだいたい死ぬ
ソドマスよりもバーサーカーのほうが燃える
ゼロットは少しぐらい放っておいてもいいけどな
そして最終的にデビアスに殴り込みをかけようとして増援に潰される
見殺しにしてクリアした気になってたの?
全員生存がデフォだと思ってたわ。
今ここ初めてハードでやってるけど難しいね
ドラゴンがうざすぎる
スーをもっと育てておけばよかった
スーは前章の登場だからそう育てられないじゃん
ゼロットさえ救出対象なのがキツイ
ドロシーも6章加入だけど
弓使いに限るならウォルトを吟味するしかない
ぶっちゃけ、好きでもないし使う気もないキャラが死んでも
生存評価と荷物持ちが減るぐらいしかデメリットないよね
ゴンザレスは絶対仲間にするわ使わなくても
最弱のくせに最初から味方キャラで嫌々仲間にさせられる下位互換ゴリラことソヒーヤさん
満を持してDK退治に向かうウォルト、鋼の弓をはずす痛恨のミス
弓3人全員出撃させて運に身を任せるのもアリかなと思いましたまる
赤緑とマーカスで支援組ませれば何とかなるよ
まさに今ハードノーリセでやってるけどゼロットもトレックも死んだ
救援に向かわせたマーカスも死んだ
割と説得しやすい位置に来てくれるノアどのは良い奴
トレックが右上に行くともういいやって気になる。
ノアさえ説得できればそれでいいやとなる
1ターン目でロイを出来るだけ前に運んで相手の攻撃かわすのをお祈り。
2ターン目で二人とも救出して下がる。
これだけだよ。
1ターン目でトレック回収 ゼロットが右上に行かないようにお祈り
後は流れでお願いします
結局お祈りじゃねーか!
この度は、オスティアでのイリア傭兵騎士団採用にご応募いただきまして、誠にありがとうございました。
慎重に選考いたしました結果、残念ながら今回はプレイヤー様のご期待に添えない結果となりました。
ここにご通知申し上げますと同時に、ご了承くださいますようお願いいたします。
末筆になりましたが、プレイヤー様の今後のご健闘をお祈り申し上げます。
ワロタwwww
オスティア侯、お金がないとしてももう少しマトモな傭兵を雇えなかったのか
トレックは最初からいないものとしても、ゼロットは死んだら真エンド無理だったっけ?タチ悪いわ
172 :
171:2013/09/23(月) 23:29:32.85 ID:PqRW3CNz
あ、サカルートなら大丈夫だったか
いつもイリアルート行くから忘れてたわ…
封印で最強キャラと言えば?
サカルート行くと飛行ユニット使うのが怖くてしょうがない
でもサカルート楽しいんだよな
サカルートの同じ顔がたくさん出てくる面は未だにクリア条件がわかってない
なんか毎回クリアできるけど
通信闘技場だとツァイスが最強
何でもありだとミュルグレ持ちシンが最強
ハードのシンは強すぎ
ゴミリアリストラして三軍将に据えよう(提案)
黙れ
必殺補正のルトガー最強だと思うよ
ルトガー、シン、ミレディの三強すなぁ
ストーリーだとキルソルトガーとディルフィミレディ
通信闘技場だとミュルグレシン
ツァイス使えよ…
イグレーヌエロい
ストーリーならもう終盤にさしかかって育成しにくい
闘技場もあるけどハドブの異様な初期値と高めの成長率のせいで800後半から銀担いでくるとかザラ
姉貴より力と守備の上限と救出値が高いけどストーリーで生かされることはほぼない
通信闘技場だとどうあがいても神将器持ちのエサ(ディルフィで消せるのは「飛行」特攻のみで竜特効は消せない)
勇者槍やマルテでワンチャンあるかもしれないけど、エサ
速さに不安が残る。そして登場も遅い
弱くはないが、姉貴の方が使いやすい
>>96 色んな縛りプレイや実況見てきたが、三人で〜ってのは知らないな。ロイと、あと二人は誰?
まぁ無双キャラ二人に支援があればクリアはできるんだろうが。
特効ないのはいいけどパラディンみたいに両接できないのが若干霞むんだよな遊牧
剣、槍、斧全部Sに可能なパラディン器用すぎるw
>>182 ミレディ居なかったら話の上でも詰みだしな
どこかの自称魔道軍将の役立たずさで
ハードのルート分岐ってどっちがクリアしやすいんだろう
評価は無視するとして
剣槍斧全部Sにして神将器もたせて通信闘技場で頭脳プレイ仕掛けるスタイル
>>192 西方の分岐:一番必要な時に必要な踊り子が来る北ルート
イリアサカ:圧倒的イリア
>>194 やっぱりそうなのかサンクス
北はゴンザレスが同ステータス低レベルだしサカは遊牧騎兵が厄介だもんね
北11章と西10章を比べると
・北はララムが加入してるけど
・マップ自体は西10章の方が簡単
で、総合するとどっこいどっこいって印象かな。
まあ北10章と西11章では緑軍守る分だけ明らかに西11章の方が難しいから結局西ルートの方が難しいのは変わりないけど。
西は好きくない
北のほうが難しい印象あるけどなあ
サカの外伝やってるんだけど無理だ
根本的に遅いキャラ多いから2回攻撃出来ないことが多いし
なによりノーリセのせいで杖使えるやつ死んでニイメしかレスト使えない
ニイメがサイレス食らったら終わりだしニイメ居ないところにバサークかけられても終わり
面倒臭い
200 :
!ninja:2013/09/28(土) 08:50:33.66 ID:pm0XfybU
ロイに一番近いボスをワープで倒す
踊り子でニイメ再行動
ロイをワープさせて制圧
これを一発で本物が出るまでリセット
ワープが無い?知らんな
クレインティト章は西のほうが簡単だと思う
ただゴンザレス微妙、ワードロットいないと村の報酬が微妙、闘技場なし、クレイン隊の生存が難しいと
攻略面以外のデメリットも多いからみんな北いくんだけどね
データ消えたんだけどハードモード出す方法ない?
一周しなきゃだめ?
使ったらびんびんになる羽だって
ノーマルでリセットしまくりだけど頑張ってドロシー育てて14章でLv20でCCしたら
次章で加入したイグレーヌの方がステ良くてワロス・・・・・・
ウォルトよりマシってだけで結局あんまり強くないんだよねドロシー
ブスだしわざわざ育てる必要がない
それでも俺はサウルとの支援がかわいいから育てますよ
イグレーヌの能力は砂漠の環境で生きてきただけのことはある
期待値通りに伸びればなかなか使えるんだが
速さ45%って意外とヘタれやすいからな
アレンとかは速さヘタれても最悪騎馬としての使い道があるけど
弓兵は速さヘタれると本当に使い道がない
かわいくないがブスではないだろ
>>207 ソフィーヤ「当然だ、温室育ちのブタ共がついてこれるわけがないぜ。」
クラリーネって登場時に馬に乗るけどもともとトルバトールだったんか
それともシスターだったけど馬に乗ったのどっちなんだよ
杖は元々使えたようだから元はシスターだったかもしれない
意外に乗馬の才能があってめでたくトルバトールへ
たしなみとかうるさいから乗馬とかは習ってたんだろ
だが地理の知識はないのであった
西の島々と陸続きの東の土地ぐらいわからんかったのか
と言うかシスターってクラスじゃなくて本当に職業だよな・・・。
剣や斧が使えて杖の使えないシスターが居てもおかしくない気が。
>>214 でもよく一人でラウスまで来れたよね
温室育ちのくせしてたくましすぎる
あの夫婦の子供だからね、仕方ないね
21章の竜騎士の大群をあしらえる程強くなるしな
リグル家の血筋の賜物としか言いようがない
クレイン「……」
一方同じクラスのバカババアは雑魚一体に瞬殺されていた
本編ラスボスを雑魚扱いとかノーマル先輩流石っすわ
魔導軍将いなかったら9章いけずに物語終わりそうだしな
普通じゃあそこでやられてたろうけど闘技場使ってディークやクラリーネ辺りをCCさせてたら勝てると思う
ああでもロイやリリーナ死ぬからやっぱりPRA公に感謝だな
>>221 誰がイベント戦闘の事と言ったかな?
>>223 三軍将の武力担当だからな
思慮担当の大軍将とだけなら良かったが、足手まといの数合わせババアが居なければな……
>>221 21章のDMに普通に負けてるって言いたいんじゃないの?
まあ15章の名無しヴァルキュリアにも惨敗してるけど。
今まで色んなキャラ使ってきたけど、ユーノとエキドナだけは使い道が分からんわ。
エキドナは剣だと火力低いけど斧だと速さ死ぬし、ユーノは何しに来たんだって感じ。
>>224 物理と魔法じゃ体系が違う以上、まとめ役は必要だろう。お前は英語と数学を同じ先生に習うのか?
リキア抑えないとパワーバランスが云々言ってるから一見ロイの手紙(セシリアとの友好)が無くても大丈夫のように見えるが
あの後クーデターだからたぶんリキアの庇護は解かれるはず。クーデター側がベルンについている以上いつか絶対切られる
後は本編でも説明された通り、クーデター側2人が警戒して軍将一人じゃ国外出れないから2人でゴリ押しした
なんで熊じゃないかって?遅いし重いしで間に合わないからじゃないの?
魔導師は比較的軽いから乗せてもらえばいいしヴァルもいたし
何よりベルンの竜騎士への威嚇としてエイルもち魔道師は十二分に役立つだろう
ステと成長率が低い?大陸の下端まで転戦した疲労と回転傷だろ
>>226 というか、国王はオスティア出兵を渋っていて
セシリアの説得で将軍2人も差し向けたわけだから
セシリア抜きで、あのタイミングでの保護は不可能
>>226 >>転戦の疲れ
味方盾に逃げ続けた疲れか?
どんだけセシリアに恨み持ってんだよwww
クレインを貶す流れにできなくて残念だったな
>>228 じゃあ何か?指揮官は真っ先に死ねと?21章をマードック前まで行っておきながらロイが死んでやりなおし喰らってからもう一度言え
セシリア死んだら反クーデターの降伏も間近
反クーデターが死んだら西方で閉じ込め喰らってロイも死ぬ
ロイの西方から大陸に戻る船をベルン側が攻撃しなかったのは反クーデターの抵抗が激しかったからだろうし
多分だけど、セシリアが大陸の下端まで行ったのは「もしかしたらロイが助けてくれるから」だと思う
じゃなきゃ砂漠越えるようなルートは通らない(越えないルートがあるかもしれないが知らん)
リキア側に逃げてエリにでも救助してもらえばいい。息子の窮地を助けてくれたんだから受け入れるだろう 多分
それに反クーデター派の損害が不明な以上(ヘクトルの時ははっきりと「全滅」と書かれてた。そりゃ戦争だし劣勢だしで百や二百は死んだだろうが)
お前がいくら無駄死にさせた無駄死にさせたと言っても伝わらない
生き残りが居るなら緑軍で参戦しそうだがな
と言うか基本的な戦略が他人任せの丸投げか、流石魔道軍(笑)
下級LV10でCCしてもあり得ないレベルの弱さなんですがセシリア…
そりゃそだろ
/ ─ ─ \
/ <○> <○> \
| (__人__) |
\ ` ⌒´ /
まあ普通の感覚で言えば国王に直接掛け合ったセシリアには感謝だろう
私のためにパー様が助けに来てくれたなんて腐女子でもなければ
237 :
助けて!名無しさん!:2013/10/05(土) 11:20:23.55 ID:LbfA1Rpg
>>233 だから回転王にやられた傷が深すぎて能力ダウンしてるって言ってんだろ。いい加減にしろ!
何だかんだストーリー上では欠かせない重要人物
偉そうなだけでクズの多いエトルリア勢
セシリアはパーがいるからでかい態度が取れるだけで
おいしいとこだけ狙おうとする無能のクズ
クレインも普通にクズだし
ダグラスも外伝の関係殺せないのは残念
ストーリーの流れで言えば仲間にはならないキャラであそこは
ダグラスを討ち取るべきところ
>>237 やられる前からあの酷いステータスなんだけど
241 :
助けて!名無しさん!:2013/10/05(土) 12:18:27.35 ID:+qZMhkis
セシリアさんは顔がカンストしてるだろ
世の中何があるかわからん
が、それだけは無い!
そうでもない
4日も間隔あいてるのにまだ続いてるのかよ(笑)
しょっちゅうセシリヤの話になるのがこのスレ
バースさんのHPは最初から59になるように調整されていたのか
それとも後になってCCボーナスやらが修正されてああなったのか気になって仕方ない
じゃあセシリヤの初期杖レベルがCなのは?
リブローってBだっけ?さすがに最初から振れなかった気がするけど。
コネ作りしかして来なかったからよ
レストが使えればおk
砂漠だけど杖要員が確実に1人いるのは助かると言えば助かる
杖一人しか育ててなかった時のレスト要因になる
ニイメが来たら必要なくなるが
クラリーネがまず文句なしに確定
光魔法のエレンorサウルか、馬のセシリアか、魔力のニイメかの選択になる
>>253 初プレイ以降クラリーネを使っていない俺がいる。なおルトガーも使っていない模様
お前らがやった面白い縛りプレイある?
256 :
助けて!名無しさん!:2013/10/06(日) 08:21:06.44 ID:45v3BiIP
ハードでボールスウェンディバース以外戦闘禁止
7章ボールス単騎が一番苦しかったけどそれ以降は楽だったな
ロイを担ぎながらトレック助けるために100回はやり直したわ
リリーナを縛りたい
ヲルトは封印20年後FEで暁シノンみたいに超強化して出てくるかも知れんけど年配のセシリアはつらいな
>>255 俺は縛りを出来るほどうまくないからやった事無いけど
ニコ動の「封印の死亡フラグ」って言う縛りが興味深いから、ぜひ試して欲しい
ルール
・初期下級は5ピンで退場、4ピンでイエローカード
・初期上級は4ピンで退場、3ピンでイエローカード
・イエローカード2枚で退場
・カンストしたパラは、以降上がったものとみなす(1ピンとして数えるとの意味)
・1ピンでイエローカード取り消し、無音で全員のイエローカード取り消し
(カンストしたキャラの無音は1ピン扱い)
あとは動画では、20レベルになったら退場とか
(初期下級職の場合20レベルになる前にクラスチェンジする事。ヨーデルは加入と同時に退場)
退場キャラをいつまで使っていいかに関してのルールが付いてた
>>261 一応ルールとして設定しただけかもしれない
深く考えずにネタ要素と割り切るべし
無音時の再判定は1回だったっけ?
カンスト以外の無音ってありえそうだけどどうなんだろう
>>262 再判定は何回かやるはず
ちなみにニコ動の封印の最強伝説って動画の3章あたりでネタでルゥの無音やってた
パラメータの上昇がひとつもなかった場合は、
何か一つが上がるまで判定し続けるんだと思ったけど、
無音ありうるのね。
調べてみたら、上昇が無かった場合の再判定は最大2回(周?)で、そっちもかいくぐるとホントの無音になるみたい。
実機だとニイメで1回だけ見たことある
軒並み成長率25%以下だからな、見れんこともないと思う
じいさん達は案外HP成長率が高い
で、今気付いたんだがHPの成長率ニイメの次に低いのってクラリーネなんだな…意外
ニイメは最大でも3ピンしかしたことない
ニイメは初期値がHP以外は十分高いからいいよ
そんなことより加入時期を遅くしたヲルトのようななソヒィーヤがだな
269 :
助けて!名無しさん!:2013/10/06(日) 21:42:58.15 ID:q8om9cW4
へぇ、あんたもナナって言うんだ
ワードがLV5つ上がるうち速さが3も上がった。もう俺死んじゃうかもしれない。
初ハード中で全員生存外伝全有り目指してるんだけど闘技場使わないとやっぱり厳しい感じ?
闘技場なんていらん
そもそも闘技場が使える7章が封印ハード最大の山場
ハード闘技場強くて勝てないだろ
了解っす
ありがとう
今ちょうど7章開始前なんだ
闘技場でルトさん育ててしまったら余裕になっちゃうしな
闘技場でそだててルトクラで支援組んだらもう世界支配できそうなぐらいだし
7章頑張ってー
トレック生存させられたら俺尊敬しちゃう
トレックを助けたと思ったらノアが死ぬ
もたついてたら下から湧いてきた増援に殺される
全部終わったのに闘技場で稼ごうとして必殺くらって死ぬ
トレック、ノアは登場後にすぐ助けられるんだけどそれに反応して押し寄せる敵を捌ききれなくて後方のクラリーネとかが良くお亡くなりに・・・
マジできついっす
赤緑&マーカスのトライアングル支援でも組ませれば普通にイケる
7章の魔法潰しにはおじいちゃんが頼りになる
ぎゃあああ
やってもうたああああ
最後の最後でデビアスに攻撃するキャラ間違えて死んだ・・・・・・
マリナス落ちてやめたは
なんで出撃させたんだろう
むしろなんでマリナス落ちでやめるんだwww
>>285 1敗ってつくのが嫌なんだよw
確かEDの戦歴でついてたような
まだ序盤だしもう1度最初からやるわw
>>286 マリナスはエピローグで表示されないから敗数も表示されない
ここぞというときにはためらわず生贄とするがいい
ハードはキツくて闘技場に頼っちゃったわ
>>287 そうだったかw
もったいないことしたな
ルゥが上手く育ってて調子よかったのに
エピローグで表示されないって悲しいな…
そういやマリナスって終章連れてっても決めゼリフ言ってくれないしな
チャドが死んでもスルーした俺だが、
フィルが死んでリセットした
ボスを除けばあと2体で敵全滅だったのに…
剣士、ソードマスターは使いすててるよっ!
基本ノーリセットなので運次第でいつでも死ねる剣士系はどうも相性が悪い。
7章で下の増援に殺される、って余りにももたつきすぎじゃね?
3人助けて一旦下がって、上の奴ら迎撃してもまだ余裕あるだろ。
七章ハードも最初はキツいと思ったけど進め方確立出来るとわりと安定するんだな
良くできてるなー
市街地戦に持ち込めれば勝ちだと思ってたのに、普通に銀の槍ソシアルにディークがやっつけ負けした思い出
下から出てくるソシアルって1回目は出たターン動かないし不意打ち死はありえない
ノーマルだと一回しか出ないのでハード初見で2回目以降の増援にやられるのはあり得るが
銀の槍持ちソシアル相手に剣とか先制でとどめの時以外怖くて使えん
市街地の通路使って一匹ずつ倒す形にすればおk
アレンランスとパラディーゾ2人を森に置いて頑張って貰ってる
後ろからスーとかルーで援護
増援ソシアルはワードロットにポールアクス持たせて範囲1マス上で待ち構えてたけど
もしかしてみんなワードロット使ってないのか…
ゼロットにポールアクス持たせて森の上に配置して無双してもらったわ
むしろ増援ソシアルは楽な方じゃね?
問題は変なところに移動するドラゴンナイトの対処だと思う
ソシアル軍は二回目で打ち止めと思ってたら三度目があって、闘技場してたキャラが逃げ遅れたから印象に残ってる
銀の槍餅がやったらつえーし
自分はマーカスにポールアクスを使わせてました。
封印で斧使うのか?
手前で高性能のキラーアクスが入手できるからあれは使うのも手かもな
斧使うようないくらかの賭けぐらい無茶しないと7章の突破は難しい
勇者に手斧は持たせるか
キラーアクスは値段の割にかなり高性能だよね
10年ぶりのハード七章積みだけど地獄はこれからだろうな
また来10年かな Dナイト死ねばいいのに
俺今やってるノーマルクリアしたらハードやるんだ・・・。
もう2回もデータ飛んだからな。最初からハードができればよかったのに。
7章のソシアル増援はこっちも騎馬4体並べてホースキラー回しながら使えば楽に殲滅できるよ。
一応外したときに備えてルゥとか配置しておくけど。
死んでも外伝に影響でないキャラを生け贄にすればいいんだよ。戦争に犠牲はつきもの
闘技場下の森に赤緑とパラ二人配置して迎撃したな。
銀槍の対応がキモだ
ティトとクレインて射程に入ってても動かないのな。
囮で釣ろうとしたのに釣られてくれなかった。
連投スマソ
もしかして西ルートってライトニング手に入らない?せっかくサウル育ててもうすぐCCなのに・・・
>>315 オリオンはそのマップの村、ムチは二つ先でも入手できるから無理はしなくていいと思うぞ
ライトニングならその次のマップで売ってる
ティトとクレインの動く条件って結局わからずじまいなの?
動かない条件は乱数
20以下の乱数だと動かない
ティトってクレイン仲間にしてなくてもシャニーで2回話すと仲間になるってウワサあるけどマジ?
ハード7章の銀槍SKの増援は3、6、9ターン目に出てくればこの章はもっと熱かったのに残念だ
>>320 マジではないかもしれないしそうかもしれない
>>318、319
ありがとう!長年のモヤモヤが取れたw
>>316 ありがとう。道具屋に気づいてなかったよ。
ついアイテムとか完全クリアと目指しちゃうんだよな。あきらめたほうがストレス溜まらないのはわかってはいるんだけど。
ティトもクレインもムカついたらぶっ殺してさっさと先に進むのも手
クレインは殺しても攻略上の問題はないが、砂漠の面に限ってはティトがいるのといないのとでは雲泥の差
シャニーとミレディじゃだめなん?
クレインは所持品がいいからな
あの時点での銀の弓は貴重、弓は特攻の計算が武器威力依存なお陰でキラーに見劣りしないし
どっかの下級にすら瞬殺される能無し緑BBAよりマシ
西ルートだけどクレインの初期位置であらかじめ助Aの包囲網を作っておいて説得してやったわ。
西ルートなら近いからいいけど北だと離れてるから間に合わないかな
特効狙いでもよっぽどじゃない限り銀弓の出番は無いけどな
追撃して当たり前のバランスなんで手槍持ちドラマスがいっぱい出てきたーなんて事態にでもならない限り
ドラマスなら斧でかちわってやればいいしな
さらにエイルカリバーで十分だしな
そりゃあんたらレベル上げすぎでは?
もしかして:ノーマル限定
ハードは敵の増援が増えてる分残さず倒してくと味方のLvも結構上がる気がする
S狙いでさっさと制圧狙うなら別だけど
エイルカリバーは売り場の少なさと値段の高さから乱用したくないな
エイルカリバーは砂漠で大人買いして以後は買わない
闘技場とか一切やらないけどそんなに金に困ったことないぞ
資産評価ガーとかなら知らんけど
>>338 そのプレイスタイルだと闘技場やろうが関係ないじゃん
ぶっちゃけ資産評価も経験評価も稼げる闘技場は評価プレイでも結構なウェイトを占めてるぞ
攻略評価と秤にかけなきゃだからたまに他のメンツが増援やら進軍やらしてる中杖役と2人仲良くまるで何かの罰のような図になるけど
登場時にエイルカリバーとリブローを使えるとか神じゃね?
セシリアのこと?セシリアはレストまでしか振れなかった記憶がある。
どうせ闘技場使ってしまえば楽勝になるゲームなんだから
難易度はハードだけにして最終章に行く条件に生存評価以外をAにするというのを加えればよかった
ちなみになぜ生存評価以外かというとスタッフ曰く「犠牲が出てもリセットせずに進めてほしい」らしいから
それに下手な奴を最終章にいけても悔しがらせることができるから
商業だからコアなファン以外を切り捨てるようなゲームは作れないんだ
>>343の優越感のためにシリーズ潰すわけにはいかないしな
新規ユーザー確保するのが大事なんだからノーマルは必要なんだよ
難易度が簡単だとおもったら自分で何か縛りプレイしればいいやん
>>343 むしろノーマルとハードはリメイクの際には特にいじらずに残しておいて
もしちょっとバランス(難易度曲線)が悪いところは修正すればいい
その上でハードの上のマニアックやみんなが大好きなルナティックを搭載すればいい
>>343 お前がスタッフじゃなくてよかったよ
もっともお前はスタッフはスタッフでもstuffの方だがなー!
シューティングとかゲーセンの格ゲーの衰退って
きっと
>>343みたいなのが声大きかったせいなんだろうなって思いました
ゲーセンのシューティング、昔は好きだったけどいつからか異常な弾幕ゲーになってからやらなくなったな。
バカみたいに難易度だけ上げればいいと思っていることがセンスないことに気づけないんだろうな。
そんなことよりミレディが1ピンしかしてくれないんだけど泣いていいかな?
ミレディは成長率マーカスでもエース確約ぐらいの初期値あるから泣くな
ミレディの速さが1度も伸びないままCCしちまった。
45%ぐらいってへたれるときはめっちゃへたれそうで怖い。まあこれからに期待しよう・・・
もうやめて下さい泣いているノア殿もいるんですよ
なんとなく好きで毎回育ててるけど残りのソシアル三人と同Lvで並べるとほんと泣けてくる
アレンランスは毎回育てるけど、最近のプレイでは
アレンがひどかった。下級20で、力技速がそれぞれ12、10、11だった
ランスはCCボーナスでこの三つが20になった
成長率もあるけど、結局運なんだよな
そして、ノアどのは、このアレンよりも酷かった
ノアとトレックはどっちが赤でどっちが緑なの?
ノア殿ってぱっと見強くなりそうなんだけどな。イケメンっぽいし期待してた時もあったんだけどな
ノア殿は出身地イリアでソシアル→パラディンだし強くなりさえすればマルテ担当もできる花形だったのにな
>>354 技はいいノアが緑で技はダメなトレックが赤かな
厨キャラだの要塞だのと扱われてるDK姉弟だが守備の成長率は低い
そらカレルやファと言った特殊ユニット除けば守備の成長率は一番高いバース、ロットで40%止まりだからな封印は
低いと言っても最終的に20の大台に乗る数少ないユニット、ちなみにツァイスはロットよりノーマルの時点で守備期待値高いよ
ノアよりトレックの方が育てば強いなんて、最初は絶対わからんだろうな。
初見でノア、トレック、ゼロットの3人だったら普通ノア使っちゃうよな
初期Lv7、剣C、体格10・・・
パッと見、優遇キャラだわなw
初期値で守備以外トレックに勝ってるしな。武器レベル美味しいよ。
改めて成長率見るとノアとトレックって守備成長率一緒なんだな。30%は封印では高いほうなんだよな。
>>359でも出てるけど、戦士のロットが40%でバースと一緒なのが謎だ
ヘタレたアレンみたいな初期値だからなノアどの
初期値平凡だけど成長率良いフェレ騎士と
初期値高いけど成長率平凡なイリア騎士って感じに差別化すれば良かったのに
ゼロットは烈火マーカス並の初期値合計は欲しかったな
HP35 力15 技12 速さ13 運5 守備15 魔防4
これくらいあってもよかった
>>365 わかる。あの初期ステータスは使う気にならん
ロットって序盤から斧キャラ使って槍持ち相手にさせるなら
HPと守備上がるから割と安心して使えるよな
村にワードの姉ちゃん待ってるし結構勝ち組だな
当時は喜んで新生サジ、マジとして使い始めたが経験値はワードには無駄だって気付いて中盤で二軍。
バーツ1人でいいからくれよ…
どう考えても序盤の使い捨て斧要員、やっぱりゴミ、それ以上の価値はない
他のキャラや英雄の証の兼ね合いを考えればなおさら
序盤は良く使うから良成長したらワードも使うな。今回も序盤で早さが良く上がったから使ってる。
CCさせてしまえば弓が使えるようになるし、ミュルグレ使えるようになれば速さプラスされるから弓メインで使ってる。
ソドマス使うかはその人の好みだと思ってる。ルトガーもフィルも力が全然伸びなくてCCさせるのが大変だったから初回以降使ってないし。
戦士・傭兵・ゴンザレスの中でなら英雄の証もそんなに困らん。
ルドガーに限らずFEのキラー持ち剣士強いのは分かるんだがなんか使う気しないんだよなあ
どうも守備面重視でダメージ食らっても安定する面子を選ぶアーマーナイト思考になってしまう
いくら回避があっても低確率被弾はあるからな。守備あるほうが安定するのはそうだと思うよ。
封印は移動が大変だからジェネラル使いにくいって聞くけどジェネラルにブーツを使う俺は異端だろうか
俺的には紋章の頃からの伝統なんだが
ルトガーは幸薄だから微妙に避け切らないからね。
まあ支援有れば問題ないけど
セシリアみたいにフル支援でも雑魚ってなら別だが
今ハードモードの11章の西方の勇者プレイ中なんだけど、
クレインとティトが近付いてきてくれないときって、何がいけないの?
かわき茶には説得するキャラの立ち位置がどうのって書いてあったけど、
近付いてくれたときと同じところに待機させといても
近付いてきてくれないときがあるし
結局、ロットとワードはどっちが強いの?
満場一致でロット
以前ティトやクレインが動かなくても大丈夫な戦略を立てれないなんてバカだなってここで偉そうに言われたことあるんだけどどうやるんだろうな。
通路ふさがれたりお供の連中に囲まれちゃったら困るしいまだにわからん。
3ターンも4ターンも動かなかったらどうするんだろうな。
北ルート→クレイン隊は確実に動く。従って5ターンまでに味方をクレイン隊の真上に配置させれば道を塞がれなくて済む。
西ルート→クレインの射程に入れば釣れる。幸いな事に近場に森のマスが一つある。
ティトに関しては、両ルートに共通して守備の高いバースを上手く使えば確実に仲間に出来る。
>>379 流石にバカは言い過ぎだけど取り巻きだけ動いたら武器外した固いの残してクラリーネとか一度下げれば最初にクライン動かなくても割と簡単
>>314で出てるが西ルートのクレインは射程に入ってても動かなかった。ティトも動かないときあったと思った。
西ルートのほうが村の周りが広いからティト隊はやりやすいかなって思ってる。クレインは
>>331でやった。
北についてはクレイン隊はメンバーによるのかな。足の速い連中なら間に合うんだろうけど歩兵が多いとつらいんだよな。
ティトはアーマーで釣ったけどこっちも射程に入っても動かなかったら困るなと思ってる。(未確認)
北だったら先にシャニーで話してNPCにして救出しちゃって後でクレインで説得ってのはやった。
ちょっと見づらいかもしれないが今のところこんな感じ。
ああ射程内でも動かない時があるのか、それはすまなんだ。
北ルートは左端をx0y0として、x20y16に置くとクレイン隊が右寄りになって道が空くね。
これなら仮にクレインが動かなくてもララムの踊りで仲間に出来る。
シャニーでティトに話しかけるとペガサスが特攻隊になるから頑張ってクレインで説得したほうがいいと思う
>>385 そうなんだよねぇ。だから次のターンには説得してしまいたい。
部下達も帰り道でボスに突撃したことあったから安全のために救出してる
あとうろ覚えなんだけど、部下が邪魔でクレインがティトに近づけない場合シャニーでNPCにしてしまえば近づけたんじゃなかったかと思った。
こっちのほうが主な目的だったかもしれない。
あいまいですまん
守備補強した非武装シャニーで場が落ち着くまで無理やりティト隊引き留めたな
中立にして騎馬で救出するんだが
弓部隊も救出してたらこちらの部隊がたらなくなるんだよな
ガレットもときどき動かないAIだけど村も襲うガレットと味方の生存が要るクレティトではえらい違い
ガレットをリリーナで釣ると殺すか殺されるかのドキドキを味わえる。
393 :
助けて!名無しさん!:2013/10/20(日) 10:07:24.60 ID:VnSdjcwK
フィルって正直微妙…
技速さはいいが力成長が25%だからな
395 :
助けて!名無しさん!:2013/10/20(日) 11:19:37.29 ID:kIUG+TTa
ブースト要員だろあいつは
シンがスーに必殺だしてリセットしたわ
>>396 マジかwwwwwwwww
それは、現実見たらクッソワロタwwwwwwwwwwwwwwシンやべぇろ!!!
倒した後で、スーだったあぁぁあwwwwww人生オワタ!ってなるなw
その先とか考えてみると面白いかも?シンやばくて、フィルをスーと思いこんだりとか?www
「やっと見つけましたよ(闇)」
シン「スー様が死んだ…かのような事は認めぬ(闇)」
ロイ「うわ!何だアイツは!」
ウォルト「スーの仇!!」
シン「スー様の名を口にするなああぁあああぁあ!!!(闇)」
ドォン!
ウォルト「グワアア!!」
ロイ「ウォルト!!逃げ…」
グシャ
シン「スー様何処です…お守り申す」
昔なら
>>343みたいな仕様なら「うぉぉぉぉぉ!燃える!」みたいなノリがあったんだがな
だからと言って今がゆとりだらけかと言えばそうでもないし
むしろこのくらい仕様にして一線を画すゲームであって欲しかった
というかSFCなんてどれもヌルゲーだったしな
トラキアだって抜け穴見つけてやりたいほう題するだけのゲームだし
元々てぬるいシミュレーションなのに初回プレイでできないのは糞だな
説明があるならな、手ぬるく思えるだろうね。
小学生の頃、説明書無しでやり始めたFC版はヤバかった。
それでも俺はB押せてたはずなんだ…ボルースは生きてるんだ…
アーマーナイト闘技場に突っ込むとか死刑宣告じゃないですかヤダー
ドラゴンナイト闘技場がめっちゃつらい
闘技場なんか作業感半端ないからまずやらん。金もレベルも十分上がる
ボールスなんて序盤から使ってたら自然とLv上がってるキャラな気がする
傭兵釣るときに凄い頼りになる
剣士Lv20 ぎんのけん
HIT80 CT30(絶望)
烈火の話だけど初期値オズインを闘技場に入れてPK銀の槍追撃でB押すまでもなくワンターンキルされたことあったな
それ以来どのシリーズもアーマーは闘技場使わないわ
素早さ妙高で低レートのソルジャーがいいカモだったんだ、その時までは
なんで闘技場ってあんなに守備が無価値な調整なんだろうな
攻撃力と速さだけがすべて
敵の攻撃力がこちらの守備力に合わせて上がっていく
不公平にもほどがあるだろ
不公平?速さ至上主義の封印のバランスに沿った調整じゃないか
守備が高いだけで
絶対勝てるようなパターンになっちゃうから
武器変えてくるのとかしかたないわな
おまけ施設だからあんなもんなんじゃないの
体力最大なら必殺ない限り先に自分が全部当てると勝てる
めんどくさがって最大まで回復してないと
>>409になる
その辺は相手が鉄だろうと銀だろうとまったく一緒の話
相手から見れば一発は外すか必殺成功させないと負けだ
不公平言うなら先制する権利も公平にしろと言われるぞ
赤緑の闘技場対策にヲルトを組ませて
三角支援を組んだんだが、
下級LV20まで力が1も上がらんかった…
金増えたならいいやん
敵は死んでも無限にノーリスクで出現、こっちは死んだら終わりなのに
生存率が五分五分だったら不公平じゃね?
死んでいった闘士のこと、時々でいいから
敵は途中離脱できないんやで
相手がソードマスターだって逃げれないんやで
不公平やろ
ハード11章北の村全部守り切れない・・・
下の洞窟側の賊出てくるまでに展開が間に合わないんだが皆どうやってんの?
>>419 あいつら死んでも無限に換えがきくからいいじゃん
パラディンとか移動力高いやつで最大限移動していったら間に合う。
というかそうするしかなかったような。
アレンとランスを一番前に配置してとにかく特攻すれば余裕で間に合う。
それよりもティト…
424 :
バアトル:2013/10/22(火) 16:55:58.58 ID:Mjmgtc4r
>>420 この・・・ばか者がぁっ!
ノーマルでできたことが何故ハードでできん!
そして何故西へ行かなかった!
左の村は後回しにして救出と降ろすのフル活用で上手く進める
右上の村が守れんって意味なら事前に天馬回り込ますのも手
壁の向こうで手薄になるまで待って増援防いだら山へ逃亡する
まあララムもいるから担いで降ろして一気に進行するのは楽
ティトは雑魚で性格も悪いため経験値にして良い
天空のムチなどどうせ余る
初プレイの時、シャニーで話しかけて同盟状態になったティトがそこから一歩も動かず増援のキラーランスで一撃死したのには笑った
全員CCさせるとギリギリ足りないんだな、これが
西方の勇者はシャニーとCCさせたディークで上行かせて地雷すれば楽だぜ
ティトは・・・後の2万ゴールドの女がマシに思える程にひどい
429 :
420:2013/10/22(火) 21:29:37.31 ID:+RPKEKaT
みんなありがとう
アレンランスシャニーあんまり育ててなかったから村全防衛は諦めたよ・・・
一応壊されたのその一つでクレインティトエキドナ助けて弓隊も全員生存出来たから良しとしよう
封印の糞ティト
烈火の糞フロ
ソフィーヤ「カス揃いだ」
俺の血と汗の結晶、闘技場チャートメモが…
インコに捨てられて消えた
自動調整なら無意味っぽいか…暗黒竜の癖で調べてたんだよなあ
GBAのFEはぬるいぬるいと聞いて今までプレイしてなかったが、ノーマルでも普通に難しいじゃねーか
キラー系装備で面白い様に死んで行くぜ
集団の中にいるキラー持ちの普通に動いてくる奴いるとどうやって手を出すか悩む
結局は遠距離で一気に仕留めるか支援付きによけて貰って釣るんだけどさ
聖戦と聖魔はぬるいかな
必殺はホント怖いよなあ。
確か命中よりも先に判定だっけ?
命中よりも先に判定だったら聖魔のルナが最強になるなwww
命中判定が先だよ
まず乱数2つの平均値で命中判定
命中時のみ乱数1つで必殺判定が発生
ん、勘違いか。
シリーズのうちどれかはそんなの無かったっけ?
月光剣とか太陽剣なら先に発動判定するけどそれじゃね?
>>440 外伝じゃないかな
アルムが必殺ポーズ出して攻撃スカる事がある
某大乱闘Xみたいになるんだな
計算テーブルが違うだけで無性にやりたくなってくる不思議
兄より優る筈のウェンディが今回全然育たなくて泣きそう
女性ANっていいよな
AN(鎧夜) 顔面フォルブレイズ
ウェンディーズはもっと店舗増やして欲しい
そいえばいつの間にか星野INGが無くなってた。
ウェンディ微妙なバランス型だからヘタレる時は本当ヘタレる
ボールスは意外に育ててみたら結構強くて驚いたけど風はねえよ
バースはHP、力、守備は完璧で他はカス
レイってステータスは普通なのに妙に強いね
闇魔法が優秀なのか?セイラムとはえらい違いだ
うちのレイはさっぱりだぞ。
レイは優秀なんだが・・・何でだ?
ちげー、優秀なのはルゥだ。
リザイア店売りはでかいな
ニコニコの封印のヲルト見てるがこれすげえな
あれは敵の行動順を上手く活かしてるのがすげえよな。
ニコニコ氏ねとしか思ってないけどデスノートには感動した
ソフィーティアだって育てたら一人で放り込んでも大丈夫なくらいにはなるぞ。
ノーマルだけど。
ソフィーは弱くてもリザイヤは超つええし
高いけど
ソフィーヤなんて加入時期が遅すぎて一般兵に一瞬で殺されるような雑魚のくせに育ててもリリーナの下位互換だから普通のプレイですらまったく使われない
強制加入の14章で足を引っ張りまくって次章から即ベンチ行き
459 :
助けて!名無しさん!:2013/10/25(金) 21:58:30.24 ID:NEcB7MsJ
比較対象のレイが闇魔法の弱点である速さ技が伸びるし魔力も高いからソフィーヤは趣味になるな
>>459 マジで?うちのレイはHP速さ防御運って防御面が伸びなくて酷いよ。
たいていおっ死ぬ。
>>444 鎧夜の意味が1日考えてやっとわかった。
顔面〜のほうはいまだにわからん
>>458 ちょうど今ハード14章に突入してソフィーヤ育てる気まんまんの俺に謝って
>>463 外伝行ってから謝るよ。
いいからそこでソフィーヤ活用してみろ。
>>460 成長率
HP 魔力 技 速さ 幸運 守備 魔防
55 45% 55% 40% 15% 15% 35
レベル20期待値
HP 魔力 技 速さ 幸運 守備 魔防
41 28 24 22 10 11 21
こんな感じだね、速さはまあまあ伸びやすいかな
>>466 やっちまった→赤面→業火の理って流れかと。
イメージと違ってレイはリリーナと同じ鈍重ユニット。技が伸びても闇がゴミ
レイとソフィーヤはかわいいから活躍してほしいけどリザイアで運ゲー以外の長所が思いつかない
もうちょっとレベル低ければな…
ソフィーヤ?なにそれ美味いの
別に当たるんだから運ゲーとは言わなくないか
命中はある程度支援でカバーできるけど
闇は命中つらいわな
しかもあの初期値に運があがりにく
個人的にはイリア勢が本当にクソで魅力がない
「例え身内が相手でも戦う」「雇い主は絶対に裏切らない」とか
あの弱さでよく言える
総じて口先だけのゴミ揃い
ティトに至っては殺しても罪悪感は無く、むしろスッキリするくらい
クレイン仲間にできたからティトも
仲間にしようと思って近づいてたら
ティトがてやりでクレイン隊に攻撃して
返り討ちにあってしまった...
やめてくれよ...
ティトはあんな真面目ぶった性格しといてイリア騎士の違いを堂々と破ったりボスに特攻仕掛けたりするからな
アレンやシャニーに偉そうな態度とる資格ねーよw
なんもかんもAIが悪い
>>468 魔力や命中率はおろか速さでさえ鈍重のレイやリリーナに負けているドンガメでは活躍なんて無理
加入時期さえ早ければヲルトやワードみたいに普通のプレイでちょっとは使われることもあったかもしれないがこいつはそれすらない
シリーズで最もクソな封印のペガサスだが
キャラ性までクソだから救いようがない
もはや些細なことだがソフィーヤは持ち物でもレイに負けている。レイがリザイアを持っているのに対してソフィーヤはミィル
しかもミィルはレイが加入する12章の宝箱にも入ってて13章からは道具やで売られている
砂漠で指輪拾えるし
ただでさえ指輪不足なんだしソフィーヤ限定じゃなく普通に指輪が手に入る機会を設けるべきだったと思う
ソフィーヤもっと早く出てこいよ
あんなゴミいらん
成長率の調整をミスったと思わざるを得ない
仮にも竜の血引いてるくせにあの成長率は情けない。
そもそも竜の血を引いていれば高成長するという我々の認識が間違っているのではないのだろうか
つまりファやミルラなどが例外なだけで、竜でも普通の成長をする個体が多いのかもしれない
世界は違うけどバヌトゥとかチェイニーとかのほうが余程酷いしな
14章外伝のドルイドさんのおかげで毎回うちのソフィーヤは楽にレベル20になってます
ロイも竜(ニニアン)の血引いてる可能性があるみたいな話あったけど、HP幸運ばかり上がり情けない
えロイ
まぁ襟木がニニアンと結婚しなきゃロイに竜の血が流れる事も無いからね
俺とファと子供を作るとか一度は考えるよな
リメイクではソヒィーヤは削除されて14章開始時に指輪がもらえます
この指輪は私のささやかなお礼です(はあと)
ロイソフィエンド目指す時はわざわざ拾った指輪でソフィーヤをCCさせてる俺
14章ハードクリアに三日もかかってしまった
指輪も取り損ねたし趣味編成できたの初めて後悔した・・・
さて外伝でソフィーヤ育てるか
封印の剣はゲームとしてはそこそこ面白いがとにかくキャラに魅力がない
しょっぱい顔グラや安っぽい少年漫画みたいなストーリーがそれに拍車を掛け
中には弱いくせに口先だけの奴も何人かいて余計に印象も悪い
リメイクの際には削除して欲しいキャラや
削除した上で完全に別の新キャラに差し替えて欲しいキャラもいるくらい
今となっては入手すら面倒なゲームをネガるのってどういう事なの?
それもFE総合ならともかく専用スレで。
しかも言ってること滅茶苦茶だし。
封印のロイは子供
烈火のエリウッドは大人
そんなに差は無いと思うんだけどね…
>>498 封印を封印スレで語ってるから何の問題もない、何年前のゲームだろうと関係ない
それに何もおかしなことは言ってない
SRPGとしてはそれなりに面白いがキャラに魅力がない、駒に顔を貼り付けただけ
中にはイラっとくる糞みたいなキャラが何人か目に付いた
あなたが最も削除されて欲しいキャラってセシリヤでしょw
>>500 何年前のゲームだろうと関係ない?いいえ大有りです。
ふと見かけてたまたま買ってみたなんて事はありえないし、
そこまで嫌なゲームなら過去に買っていたとしてもやり直そうなんて思わないよね。
つーか売っちゃうよね。それで思い出しもしないよね。
それなのにこんなニッチなスレにまで来ちゃうってどうなのよ?
しかも具体的なこと一切なし。
レトロゲームの掲示板に突撃して削除して欲しいだのなんだのと何度も言う時点でおかしいな
何度もそんなこと言って人に迷惑掛けながら何の問題もないわけがないし
目についたってだけなら一回書き殴って終わるだけの話しをねちねちとしつこい
リリーナ様がノスフェラートの2回攻撃で昇天された…
支援Aにしたゴンちゃんがいたのに…
どう考えてもいらないのはマリナス
輸送隊がいなきゃ溢れたアイテム送れないなんてことは無いし、大体の章は鉄シリーズ1本持っていけば武器切れが起きる事は無い
2,3章といった序盤にレベルアップさせないと絶対即死だしレベルアップも苦行
確かに囮としては優秀だが上の件と合わせて一回こっきりの囮に貴重な枠は割けない
少なくとも囮がいるレベルの難易度の章はマリナスに枠を割いている余裕はない
踊りも回復もできない本当の役立たず 擁護不可能だね
あっ、整頓はマリナスの技術でしたかすみませんいつもいつも
初エンブレムとかでは居ないと不安になったりするんだぜ 以降は確かにお察し
そんな過保護ハゲはどうでもいいウェンディちゃんLv5うpでADS音沙汰なしとかやめてよ泣くわ
真面目に語ってくれたのに申し訳ないんだけど
>>502の文章が最初500年前のゲームって読めて二度見しちまった
ハードの場合ルトガー使用禁止にしないと毎回無双になってつまらなくなる
クラスチェンジさせないで支援も付けなきゃルドガーでも割とヒヤヒヤするぜ
CCも支援も有りでいいから武器装備禁止にしようぜ。>>ルトガー
ワーーーーード1人旅
アーーーーーレン1人旅
エーーーーーレン一人旅
Oh…えロイ
ロイ「おまっ、ハードまで僕に一人旅させて大陸中でしばかれてこいとかふざけんなよ」
そこでリメイクで難易度ルナティックですよ
マイユニットはロウエン
そしてエロゲー化
ダメージを受けるごとに服が破けていくとか・・・
ファイアーエムブレムX
その時歴史が動いた
ソフィーヤ「すまない、かわいいおにゃのこ以外は帰ってくれないか!」
それより難易度ルナティックだ
わからないのか
封印だけじゃない、聖戦や烈火のリメイクの際にも難易度ルナティックだ
>>524 ルナキチさんお久しぶりっス〜
リメイクなんかいらないからFEらしい新作を希望するね。
どうせへちょいポリゴンになっちゃうんだからまだリメイク要らね。
もっとこなれてきてからやってほしい。
むしろ俺はマリオやゼル伝、カービィといったゲームや
mother2リメイクやもし出るなら4とか
スターフォックスの新作とかそういうのにルナティックモードが欲しい
>>527 ドンキーコングリターンズでもやってろ 死にたくなるほど死ぬから
ただステータスで押してくるって方向性の難易度でないならルナはありだと思う
敵の騎馬ユニットだけ攻撃後に再移動が可能とか
7章にサンスト魔道士がいるとか8章外伝にDナイトが追加されたりダメージ20や30の床があるとか
そういうパワー押しではなく意地悪な難易度なら良い
いつも思うんだけど
ありもしないリメイクを延々語る人って頭おかしいの?
じゃあ有り得る範囲で語ろっか☆
覚醒には絶対命中や月光+という敵専用の素敵なスキルがあるじゃないですか
個人的には封印リメイクには必殺+という敵専用スキルがいいな
これを敵の戦士に付ければ
いつもはまともに当たりもしない攻撃で突っ込んでくるだけの馬鹿どもが
ここぞというときに味方ユニットを粉砕してくれる
憎たらしい敵に大変身だ
だから…リメイクなんて…
リメイクの内容があり得るとかあり得ないって話じゃなくて、
リメイクそのものがあり得ないって話でしょ・・・?
534 :
助けて!名無しさん!:2013/10/30(水) 15:09:40.34 ID:lSTCatxb
そ・・・そうなの・・・?
封印烈火のリメイクにあるシステムを導入すれば無限の可能性を感じるのに…
てめーのことだ結婚システム
新システムは兎も角、そろそろ新章のFEもやりたいよな
子どもができるシステムは好きじゃないから入れられたらやだなー
覚醒のできがアレだったんでもうしばらくはないかもね、新作
メガテンとのコラボってどうなったんだ
何にも聞かねえけど
早くて年末商戦、妥当で来年前期、遅くてE3宣伝後の来年末頃じゃないかね発売は
アンケまとめてるだろうし修正点だらけだろうな
次回作急がなくていいからちゃんとしたの出ればいいよ
GBAのFEをストーリー的に封印烈火と聖魔の二つと考えると
FEは大体一つのハードで一作か二作がハード発売から数年後にできてるから
早くてあと一、二年後にwiiUで新作発表って感じかね
烈火は一から作り直すべきじゃない?
話が無理矢理過ぎて色々アレでナニな事になってるもの。
烈火はSRPG部分はいいし、キャラは立ってるし、ストーリーがぶっ壊れてるくらいは目を瞑れる
フリマとかでどうしようもない気もするけどGBAなら聖魔をどうにかするべき
おにーちゃん、この人達こんなところで何言ってるん?
547 :
助けて!名無しさん!:2013/10/30(水) 23:01:35.98 ID:lSTCatxb
あん?
烈火のストーリーはある程度仕方ないだろう
封印の冒頭で小さな衝突こそあれど、全体としては平和を保っていた
って言っちゃった手前、派手な戦争はできなくなったからな
むしろ整合性をとれるよう頑張ったと思うし、あのゲリラ戦な感じはFEの「たかが10数人で大陸の覇権をかけた戦争wwwwww」という違和感を消せてるから高評価
封印のヘクトルはかっこよさの微塵も感じないな
単なる序盤のやられキャラ
続編・過去編・リメイクを作らなくてはいけないと言う先入観。
一から作らなくていいってのはメリットあるんだろうけどね。
封印・聖魔は何週もしてるけど烈火はまだ1週目すら終わってないわ。
リン編が中心でエリ・ヘクがちょろっとしか出てこなかったらもっとやってたかも。
一応ユニットってあれで部隊長みたいな感じに部下が何人もついてるって設定なんだっけか?
無理あるなw
そうでないと戦争って規模にならないからな
いきなり加入した女子供が部隊長ポジションって一般兵士はやるせないな
部隊長やってるキャラとそうでないのがいるんじゃない?
女だとセシリア、ティト辺りは普通に率いてそうだけどソフィーヤとかファはどう考えても率いてないだろう
まあプレイヤーはそのキャラに焦点を当ててプレイしているだけで
本当はマップ上で一般兵士がワラワラワラワラ戦っているんだろうな
一般兵を画面上に出せるようにしたのが蒼炎のタニスさん
封印と烈火を一つの作品として作り直して
結婚システムを入れれば最強だな
封印編に烈火のキャラの一部が登場するのも燃える
烈火はなんで封印の20年前なんだろうね。
200年前とかにしておけばもっと自由に出来たのに。
そういえば烈火はS武器の空気っぷりも酷い。
資産評価の足枷(アイテム欄埋まってると捨てなきゃいけないから)ですかってイメージしか無いわ。
ただシステム回りは断然烈火なんだよなあ。
神将器持ってくるわけにもいかないし・・・いかんのか?
おいブラミモンドその神殿にある封印の剣よこせついでにアポカリプスも借りてやる
アトスはぽっと出の精霊剣mk2を持ってくるんならミュルグレ持って来い
終章にアトスさんがなんかいろいろ持ってきてくれましたって展開は萎えた
>>558 悪くないと思うけど、初期値と成長率以外弄れないのが問題っちゃ問題
聖戦と違って武器レベルさえあれば神将器が装備できちゃうし
あと聖戦は親世代が皆殺し(結構生き残ってるが)って設定があるから「光を継ぐもの」って響きに希望が生まれるけど、烈火は当然ながら結構ハッピーエンドだから子供キャラが出てきた時の感動が薄い
>>562に同意するな。
聖戦の子世代はあのストーリーだからこそってのはあるな
なんでも要素を取り入れればいいってもんじゃないってことだ
たしかに覚醒の子世代登場はルキナ以外とって付けたような流れだったしなあ
性能がいいのは置いといて
ゲーム部分が面白ければストーリーなんかある程度はどうでもいいわ
もともとFEなんてストーリーはたいしたことないし突っ込みどころは多い
封印はちゃんと進軍しているのが良いと思う。
ただ、サカ、イリアに行く時にリキア空けちゃって良いの?とは思ったが。
その辺説明あったっけ?
エリウッドがリキア同盟の盟主代行として取りまとめてるみたいな説明なかったっけ。
あのパラメータだし、エリウッドが居ればリキアは安泰じゃないかな。
ああ、いえ。兵隊残ってんのかなあと。
リキアフルボッコの末ヘクトルが死んだんだから、今度攻められたら滅ぶんじゃなかろうか。
ベルンに直接攻めずに、北西周りで進軍しているから、攻防一体の進軍じゃないし。
・・・あれ?リキアベルン間って直接行けたよね?
地図上は隣だけど山脈が・・・って設定だったような気がしてきた。
バースさんを闘技場にいれて鉄の剣を持った遊牧騎兵が出てきたんだ
そしたら一発で46くらって必死にビーボタン押して逃げ切れたって夢見て焦った
リキア離れるときは魔乳将軍というかエトルリアにリキアも任せてるはず
ロイはFEの主人公としては歳のわりにすごく頭切れるところあるよね
歴代主人公の中で、一軍の将としてはロイが一番秀でてるかもしれないね。
アイクやエフラムもすごいけど、無茶して突っ走る場面も多いし。
ロイは15歳とは思えないほど落ち着いてる。
それはすごくわかる
エトルリアに保護要請なんて見返りになに求められるかわかったもんじゃないし、アイクエフラムじゃプライドが邪魔してこの発想は出ない
マルスも物腰が柔らかいだけで脳筋だしな。
セシリアは何であんなに協力的なんだろ。縁故?
セシリアさん自身がPAR公と一緒に「リキアをベルンに渡すとパワーバランス的にアレだから」って言ってたじゃん
まぁその後クーデターが起こってもっとパワーバランス崩れちゃったんだけどね
というかサカとイリア抑えられた時点でパワーバランス崩れてんだよもっと速く動け
イリア→国力に乏しい傭兵国家
サカ→草原に点在する烏合の衆
まぁこの2つはすぐに落ちるでしょ、攻略順的に後半だから敵のレベルが高いだけで
均衡政策って聞くとイギリスみてーだな
ベルンも実際の戦争だったらエトルリアを落とされた時点で降参か総攻撃をしかけてるよな
ノロノロと各地を解放しながら進軍するロイたちを待ち構えている時点でおかしい
国王の目的が竜に世界を明け渡す事だもん
実際の戦争に当てはめる以前の問題
一応イリアやサカの遠征中も敵兵にドラゴンナイト飛んでるけどな
つーか敵の中にいるベルン傭兵ってなんなんだろうな
イリアと違って国が貧しそうでもないのにわざわざ正規軍離れて傭兵やって結局正規軍と同じことしてるとか
ベルン内も貧富の格差があるんだろうな
封印の剣で間接攻撃できるのが最高!!
サンダーソードしかないとか最悪。
関係ないけど、覚醒だと射程2の剣投げてて吹いた。
手槍、手斧だって投げてるんだからなにもおかしいところはないな
暁の風切りの剣は真空刃というスタイリッシュな間接攻撃だったが
手斧も手槍も元々投擲武器でしょ。
覚醒の奴はただの剣投げてるんだ。
国宝なんで荘園の後で返した(多分暁終わった後も返した)ラグネルをぶん投げるアイクさんには口あんぐりですわ
ジェネラルのようにぶん投げた後に鎖で引き寄せるのはかっこいいよね
封印はキャラに魅力がない
これに尽きる
シンが剣士ならヲルトはまだ活躍できた
弓一本で騎馬でもないんだからバサカやソドマス同様クリティカルボーナスが無いのがおかしい
>>590 普通に考えたらそうなんだけど、敵で出てくる数が違いすぎるんだよ。
スナイパーそんな大量に出てきたっけ?
囲まれたら何もできないって欠点あるし15%くらいなら許されるかな
スナイパーは力の上限が28くらいまであれば、まだ差別化出来たのだがなあ
スナイパーは命中にも必殺にも+10くらい(封印のソドマスバサカ+30なら+20ずつに)
で敵はステータスを力物凄く低くして技を高くすればいい、避けゲー環境も少しはマシになる
>>593 というか遊牧騎兵は短弓意外弓装備不可ぐらいでちょうどいい
鉄の弓しか使ってないわ
遊牧騎兵は作ってる時に何故疑問を抱かなかったのか理解に苦しむ
それとも製作陣がゲームデザインとしてアーチャー、スナイパーは使わなくて良いって考えてたんだろうか
モンゴル帝国なんてリアルチート軍団参考にしたのが間違いやったんや・・・
最近攻略本見てソドマスとバーサーカーの少なさに驚いたわ
どれくらいヤバいかは作った方も認識してたんだな
そんならサカルートの遊牧民突撃@草原ももうちょっと考慮してくんないスかね…
初見でPナイトふたりがトンボ狩りされたわ
そんなところにPナイト持ってくるバカが悪い
敵バサカはスペックしょぼいし斧の命中悪いし森の上とかにでも居ればほぼ無害化できるけどな
と油断した時に発動する1%の必殺
ソドマスアーマーキラーとか出てきたら対処に困るな
剣が優遇されてつまらん
それが封印クオリティ
バランス調整した人剣士好き過ぎだろ
>>604 先手取れるなら魔法なり弓なり使えば良いんだよなあ
問題は色々受けなきゃいかんときだが
烈火のロイドみたいなストーリー上で強い敵として出てくるなら
パラメータが高くてキルソードとか持って突っ込んでくる敵ソドマスもありだと思う
キラー系で木端微塵にされて真っ白になるこれがたまらんのだ
ハードの勇者キルソードはかなりえぐかったね
アクセントとして能力、攻撃力の高い敵をいろいろなユニットの中に一人紛れこませるのはありだな
そいつにどう対処するか、そいつの回りの敵ユニットをどうするかという面白さがある
それこそ7章ハードでゲイボルグ持ったソルジャーがいてこの時点で攻撃力50越えだったら面白いよね
それ以外の能力は低めな感じにして
それは流石に心が折れるわ
別に面白くないだろ
そこまで気持ち悪くはないけど、既にやってるじゃん
まさに7章で出てくる、増援ソシアル共の中の銀槍持ちとかさ
だよね。
ゲイボルグってキュアンかよ
セシリアさんはエスリンポジション。
>>611 まさにお前みたいな奴のことだな
ろくでもない妄想を拡大させる能力だけは高くて実社会で生活するために必要な能力は全て低い
ネット内ですぐに噛み付く奴はリアルではチキンなんだぜ
正直
>>611はねーよボケ!って思ったけど、
>>618が頭悪すぎて困る。
ろくでもない妄想を拡大させてるのはお前だろと。
なんで
>>611の実社会で生活する為に必要な能力が全て低いと思ったの?
サジマジがヨエー
バーツポジションがいないし戦士終わってるなw
>>621 登場タイミングで考えるとバーツポジはシャニーだろ
>>622 それだとシーダポジがランスにならないか?
バーツ=ドロシー
最初から斧兵三人もいらんだろ。1人でいいよ。
戦士が複数加入しないとCC前の職で斧使えるユニットが少なすぎになるから仕方ない
イケメン斧兵、ショタ斧兵がいないのが嫌
お約束は大事だぜ
オーシンやリメイク版バーツみたいに強くて顔面がモサくなければ使われるだろ
まあ高性能ヲリアができちゃったら
スナイパがさらにかわいそうなことになるか
スナイパーはもう装備に関係なく
常時射程2〜3でいいよもう
長弓なくしてスナイパーだけの特性にしたほうが良かったよね。
もしくはせめて手斧と手槍をクソ性能に戻すべきだとは思った。
あとはもう少し魔法使いと差別化を図って、隣接だと反撃できないけどタフにするとか。
・育成が面倒でも育てれば一軍で通用するレベルの強キャラになる
・加入が早くて少なくとも最初のうちは壁や削りとして使える
・杖、鍵開け、再行動、アイテム管理など戦闘以外で使い道がある
一つでも満たしていればソフィーヤよりはマシなキャラができる
アイテム管理ってそれ全員できるんじゃね?(強制出撃のファにリブロー4本もたせつつ)
何度も言われてるけど
スナイパーの射程が2-3なら
ボスが苦労なしで終わるからつまらんなるだろ
暁みたいに命中落ち調整でおけ
FEにおける動かないボスって余程強くない限りおまけみたいなものだからいいじゃん
ほとんどのボスが間接攻撃救出の繰り返しの作業で倒せるからね
逆にボスにはガンガン動いてほしかった
封印の場合、敵将が大体玉座や城門だから長距離で命中低下は充分当たりづらいだろうな
>>640 大体じゃなくて全員な(砂漠の兄弟やゲイルみたいなのは別枠)
封印は勝利条件が全部制圧だから動いたら制圧されて終わるという間抜けなことになる
後玉座や城門の補正が高いのが特徴、ボスの強さはここによる部分が多く命中の低いキャラだと苦労することになる
スナイパーは常時必中。封印においてはこれだけで価値がでる。
敵スナイパーも超怖くなるし丁度いい。
643 :
クロノ:2013/11/06(水) 10:22:36.92 ID:6FFgr+Ml
封印でも弓は結構必中だぞ。銀はともかく
弓必中だったらペガサス配置ミスした時のドキドキハラハラ感が無くなる
どうだろ、玉座ボスには中々100はだせないと思う。
技の価値がそれなりに高いのは封印のいいところ。
ところで、もしもリメイクされたとするなら、スキルの導入はあり?
個人的には、確率発動でないタイプなら大歓迎なんだけど。
単純な数字やクラス以外で差別化出来るいい要素だと思う。
アーチやサンストに突撃かますセシリアさんがみられるようになるのか。
あってもいいし無くてもいい
聖魔ではほとんど空気だったし
覚醒とは育成システムが違うし
ソードマスターやバーサーカーの必殺+30%はスキルの方がすっきりするかもね。
スキル性にするなら付け替え自由前提、パラメータにスキル追加でレベルアップで枠の成長有
命中+2:消費1 みたいな隙間を埋めるようなのも増やして欲しい。最大10個くらい装備できるようにして
ドラマス兄弟やソードマスターなんかは弱体化はしないけどスキル枠が殆ど伸びないので改良の余地がないようにすればいい
年配組の方が枠が大きくてマーカスでもスキル山盛りにすれば結構終盤でも戦えるみたいなのだと面白い
入手条件も店売りや盗み、ドロップ訪問、特殊条件(速攻クリア、周回ボーナス)とかで気づいたら色々ある格好に
聖魔のスキルみたいな少数の仕様ならいらない、というかどうでもいい
聖戦トラキアや蒼炎の仕様なら欲しい
覚醒はチェンジプルフありきの仕様だから比べようがないが、チェンジプルフも込みで移植されるならスキル集める作業ゲーになるからいらない
暁は他人に付け替えられるスキルはもはやスキルじゃないと思う
戦闘ルールを変化させるような強烈なスキルは個性になるから、これはキャラクター固有であって欲しい。
「力+1」とか影響力の小さいスキルなら取り回しがきいてもアリと思う。
フリー枠の数自体を個性にするのもあり。
ソドマス・パラディン・バサカ・遊牧・ドラゴン・賢者・ヴァルキュリアは現状で充分
勇者・ジェネラル・ウォリア・スナイパ・ファルコン・ドルイド・司祭をどうするかが鍵だな
奥義系のスキルだと計算が狂うから嫌だな
キャラ固有のスキルとかもいらね
スキルはあっても良いけど覚醒みたいなのは勘弁
実装するとしたら蒼炎みたいなのが良い
トラキアみたいに書で覚えられるけど基本は個人がいい
付け替えは論外
>>655 奥義じゃなくても連続とかは確率発動だし、それやるとスキルの幅が狭くなりすぎる気がする
確かに計算はしにくいが、それもまた楽しさだと思う
いらんでしょ。ゲームが変わる
リメイクスレいけよ
またありもしないリメイク厨が来たか…
新要素追加したらゲームバランスが変わる可能性あるからな。
スキルとかチェンジプルフが追加されるなら新しいシリーズにしたほうがいいかな。
あと、絵がまったく変わるのも苦手かも。
'´ // / -‐ ニ) l|____ヽ.
/ //__,,r '´"゙ヽ ノ-‐―ヽl
// //'´/ f´l´/ヽ l ,ヽ ____
/// //__/ ヾl/ ,l ヽ. / 、、 `ヽ.
/.,' / _/'´ .i ヽ ',, u l ,ill; } / ┼ i┴, ,, ,l
l / /, --、 lヽ l l/ , __ l l/ ノ /.| / lヽ '´ノl. ´ l
l ll l ゚ `;,!l ´ ,r '´__ ヽ il / ,' | r'l-' ( l
', '、/' `ー-、ノl,, / , --、`; l` f _l 〈 , r‐' l
l ', """"''´l 〈 、、 °l ,' l /lc(_) _l_´ l
/ l l ', ヾヽ,ノ ./ /' /l l l. l l l
/ ノ r、 ノ ヽ lノl lノノ ヽ _j__L_ /
/ `ヽ`ー/、 , '´ ,'彡l l |´ ヽ. `ー'´ _/
イ メ ` ー-.., /- '´ノ| '、__  ̄ ̄
| ', ´ ヽ_ , r '` /|--‐ ' l l:::::::;;ヽ_
l ヽ /)r'、;::::;;;;;ノ lノ;;;;:::;;;::l :.:.:.`゙ー-、_
ヽ ヽ /:::// , \ ̄`´::;;;:;;:;;:::l :.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:`ヽ.__
)l! | ヽ. , '::::::::ヽ_゙ノ \'';;:::;;;;;::;:/ .:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.ヽヽ
ノヽ. l`ー';;;;;;;:::::::::::::::\ \::;;;;:::l :.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.`
´::ヽ, ヽ__.lヾ、;;;;'';;,::::::::::::::::::::\ \:::l :.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:
ノ ,;;;;;;,:::::::::::::::::::::::::\ \:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:
覇者の剣で作画担当だった(覚醒ではエフラムの魔符を描いた)山田孝太郎さんはどうだろうか!?
664 :
!ninja:2013/11/07(木) 22:59:48.94 ID:9wJSCt50
外伝「寝言は俺がリメイクされてから言え」
>>664 てめえのせいで聖魔や覚醒のような微妙なのが生まれたんだろ・・・。
外伝の正当進化はティアサガだしな
聖魔は見た目がちょっと外伝っぽいだけで中身は全然違う
聖魔は寄り道禁止プレイすれば封印烈火と同じようにプレイできるよ
14章が難しいって言われる理由が分からん
宝は盗賊と飛行系一体居れば安全に回収できるし
山賊は速さ幸運高い剣使いで完封できるし
あとセシリアもレスト使える分言うほど役立たずでもない
砂漠+索敵+ターン制限
難易度は置いといてこれが好きな奴はあまりいないだろうし特に初見なら結構厳しいとは思う
ソフィーヤと組んでスリープ潰せるしセシリアさんに関してはむしろ居て助かるレベル
まあ初期でリブロー振れればもう少し印象変わったんではないかと思う
騎馬系メインでやってるとかなりしんどいよ。
部隊分けなきゃいけないし、
こちらはちょうどクラスチェンジの過渡期でマムクートや上級職の攻撃食らうと一発でヤバイでしょ。
それに、難しいっていうよりいやらしいんだよ。
敵は索敵範囲外からでも攻撃してくるから。
スリープやらドラコンナイトやらマムクートやら、対処の仕方わかってればなんとでもなる
逆に無策で行くと結構きつい
21章もだけど、ロット育ててCCしておくと意外と活躍できるんだよな
マムクートの一撃受けられるし、ドラマスも一撃で倒せるし
まあ、英雄の証をルトガーとかより先に使うなんて普通しないけどさ
>>668 左上のシルバーカードを掘るのが多少難しい
ドラゴンが5体ぐらいいるから不用意にペガサスなんかで近付くとフルボッコだし、盗賊で確認しつつジワジワやってるとターン数が厳しい
リリーナと飛行系の育ち方次第だけど、CCしてないキャラでドラゴン相手に無双できるキャラはいないし、仮にCCしてても生き残れるかどうかは運任せだな
一番楽なのは初っ端にリリーナを上に動かしてドラゴンを運任せで無双しつつ、本隊はリリーナが戻ってから右に進軍かな
もちろんシンガリはルトガーやフィルに任せて、盗賊はシルバーカード拾ったら逃げ回る
封印の闘技場最強メンバーでも作ろうと思ってるんだけど、
遊牧3人ソドマス2人 遊牧2人とソドマス3人
どっちの方が強いだろう?あと2人の方のメンバーは誰がいいかな。
>>673 フルパラ前提なら支援で回避が伸びないスーとカレルが除外されるんじゃないかな
>>674 うん、属性的にスーかカレルのどっちかを除外するのは確実なんだけど、どっちを除外すればいいかなって。
それとも遊牧でもソドマスでもない、別のユニットを持ってきた方がいいのかな。
支援考えないのならロイも最強候補にならないかな?
リリーナ、ルウ、シャニー、ティトほとんど育てず
英雄の証をオージェに使った時は14章ハードで数日止まってしばらく悩んでた
オージェw
シャニーとティトそだててなくても
運ぶのはできるからなれると何とかなるね
敵の配置を覚えるまで結構苦労するけど
あそこまでにルゥをしっかりと育てておくとDKが怖くなくなるな
リリーナでは回避面や耐久面で前に出せない・・・
オージェ回避それなりに高いしなんとかなるでしょ
1週目の時ディークがヘタレてオージェ使ったわ
単純な能力だけで言えばルトガーより回避いいしな
銀槍ドラマス相手だとディークとオージェの装甲差なんてあってないようなもんだし避ける分普通にオージェのが役立つ
オージェはあくまで兄貴がへたれた時の保険だよ
能力良くても体格も支援相手もイマイチ
速さがヘタれたら2軍落ちって感じだなディークは
はやてはリリーナとかレイに使いたい感じもするし
一回下級20で速さ11とヘタレにヘタレたディークが出来上がったな
闘技場でレベリングしてなかったらもっと速く切ってたわ
うちのディークはだいたい下級20で速さは14から16ってところだな
それで低くて13でたまに18とか行く
確か成長率30%くらいだったと思うが比較的に安定して成長するイメージ
兄貴のもしかしたらへたれるかもっていう緊張感がいいんだよ
毎回かならずエースになるルトガーとかは見ててつまらない
必ずエースになるような奴がへたれる時もあるのがFE
俺はルトガーの成長見てても毎回一喜一憂する
ディークはむしろ、やっぱり今回もダメっぽいか・・・みたいな感じになる
うちのルトガーはいつも奇跡的な死に方してくれる。
まあ、そうでもしないと死に様無いけど。
ミレディの戦闘の時の鎧の色って赤かったっけ?
以前やった時は敵と同様の灰色だった気がしたんだけど・・・。
ルトガーもヘタレることあるよ
力が育たなかったら相手次第では必殺出してもキンキンいうだけのこともままある
よける壁としてはヘタレないけど、それなら他に有望なやつ入れるわ
ディーク兄貴のまたへたれるかも感は異常。絶妙といいかえてもいい。
傭兵は西方までは確実に一軍かな。二人とも剣が使えて初期値がいいのは有難いね。
以降は成長次第で、勇者になれればもう安泰。
696 :
助けて!名無しさん!:2013/11/09(土) 18:13:21.54 ID:MaSfwS9v
某攻略本で帯に短し襷に長しって言われてたなディーク兄貴
697 :
助けて!名無しさん!:2013/11/09(土) 21:02:47.27 ID:cb/a6Vkt
あの攻略本の系列の評価は割と正しい
ダーツは評価低いが
ダーツはたしかに技がネックだし資産評価狙いだと死にキャラだが
能力的にはどう考えてもバアトル、ドルカスよりは優秀だよなぁ・・・
ディーク兄貴ほど手斧がうまく扱えるキャラはいない
封印の手斧ってPAR様専用武器じゃないの?
緑や赤を最初にクラスチェンジしたら手斧使いまくるけどね
21章でゴンが高い山で手斧もめっちゃつよいけどね
ディークをクラスチェンジ早めにしたら手斧がめっちゃ使えるのは確かだね
技の低さはパー公の欠点なんで封印斧の命中は悪い意味でシナジー
兄貴とルトガーの支援は第1段階しか見たことない…
ルトガーの力11とか普通?(´;ω;`)
下級20なら無問題。上級ならご愁傷。
兄貴は属性と支援相手に恵まれているけど、
肝心の相手との進行度に難ありだな。
シャニーとは属性と運用法の不一致がツラいし。
ノーマルで11なら普通じゃね
ハードなら若干低い
>>703 ルトガー「今まで一度もお前に太刀を浴びせられた事がない」とか実際の強さ的にはありえんと思ったわー
支援会話での強さはディーク>ルトガーなのにどうしてこうなった
前途のあるなしじゃね
兄貴は初期パラである程度あるし
ところでルトガーの復讐手伝う発言やパント夫妻に会いに行く発言をスルーして兄貴が一人で旅立つバグはまだ治らんのですか?
復讐手伝った後、夫婦に会いに行った後旅立ったのでは。
兄貴そのままパント家でお世話になればパント家もビックファミリーになって安泰なのにね
兄貴シャニーティトクレインクラリーネルトガー兄貴…の六角関係
期待したら駄目だね
初期値と昇格ボーナスと拾い物のクスリだけで100%の勝利を建造する覚悟が必要
封印では無理だけど
まぁ残党狩りルート(23章)なら復讐も大体達成したっしょ
そもそもの復讐相手はディークが殺したんだし
ベルン崩壊したからなー
ルトガーも生きる意味無くして適当に用心棒でもして余生送るんじゃないかな
復讐終えた後のルトガーは弱体化してそうだな
後の世でも活躍してるディークやフィルにはとても並べなさそうだ
何かを悟って剣聖と化してるかもしれんぞ
俺の肉しみは消えないんだとか言いながら元気にソードマスターしてるよ
バーサーカーじゃねえか
ディークに月光剣でもあればいいな
ノンリセだと別ゲーだった 何もかも重すぎる
>>720 ディークには月光よりも太陽の方が相性良さそう
バース「大盾下さい」
ソフィーヤ「大器晩成があれば」
ワード「流星剣、月光剣、連続に加え
専用武器ワードの斧・威力20、命中100、重さ9、2回攻撃、武器スキル見切り、剣士・騎馬に特効をリメイクでくれ
あと、俺の成長率を各20%上昇だな」
速さが致命的に足りなくなった二軍落ちの瞬間のふらっと来る感覚がたまらんな
727 :
!ninja:2013/11/11(月) 21:17:33.09 ID:r2KUmYBG
誰の胸がフラットだって?
エキドナ姐さんの胸に抱かれたい
エンディング後の世界で他の国はまあ何とかなりそうだけど
西方連合ってエキドナさんの次代がすげえ苦労しそう
ワードロットゴンザレスギース辺りに期待
姐さん屈強な男とみると見境ないからな
みごとに全員斧だな
>>729 エルフィンと縁があるんだし、色々バックアップしてくれるんじゃないのかな?
>>730 エピローグ見る限りあてになりそうなのがギースしかいねえw
>>733 ワ、ワードロットの鉱山・・・(震え声)
ティト隊に囲まれて暮らしたい
ティト隊はあんな弱さでどうやって傭兵活動してたのやら
おつかいとか市民イジメ位しか出来ないだろあれじゃ
自衛力もった輸送隊として役に立ってたんだよきっと
全員属性揃えて支援ABの回避ゲーする傭兵団って恐ろしいな
森を刈らなかったのが悪い。
かと言って全能力+5位有ったらそれはそれで嫌だがな
全部鋼の槍が悪い
鋼のシリーズは使わんし
命中、重量の割に威力が低い
そもそもステータスに対して武器の威力が全体的に低い
命中が悪いが威力が高いという武器を高い技でぶち当てる面白みもない
封印のペガサスはシリーズで最もクソなペガサスだからなw
まあそれ以外でかなり恵まれてたからね
ドラゴンとの差別化で力守備を下げられた挙句体格のせいで強い武器が扱えなく魔道士も確殺できない
飛行系というだけで使う価値はあるが先にドラゴンナイトが仲間になっていたらたぶん使われてない性能
移動力高いしMAP広いし運び屋としては優秀なんだけどな
戦力としては本当残念としか言い様がない
他の作品のペガサスが優秀過ぎるんや・・・
…見た目は圧勝だから
ソフィーヤ「ヒヨッコめが、地面にへばりついていればいいものを」
バースさんを運べるやん
ペガサスも馬鹿にでけへんで
CCしたらCC前シンでしか運べないバースさんを?
そもそもバースなんて使うのかwwwww
753 :
助けて!名無しさん!:2013/11/12(火) 20:31:15.49 ID:WOU3D+8o
トライアングルアタックがあるから少なくともソフィーヤよりは使いものになる
AK、ジェネラルの△が使い物になるって本気で言ってんの?
アーマーナイト全員育てる気があるなら必中が地味に助かるけどまあ普通は使わんよな
バース並の弱キャラでTAも使えないソフィーヤは結局擁護の余地がねえな
ソフィーヤはやみまほうが使える(気がする)
その後758を見たものはいなかった・・・
/:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:`.:、.:.:.:.::.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.\
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:.:i.:.:.:.:.:l.i:.!:.:.レ'/`ヘ:.:.:. _ , ヽン',.'!:.T,.-'"
.:.l:.:.:.:.:.i:.!:!.:.:レ':.:.:.:.ヽ.:.. .,.' ヽ`>' .,イ;.:!:.:l:.!
!:.ト、:.:.:.:!.トト.:.ト、.:.:.:.:.:ヽ、. { ノ' .,..':.:|;.;゙、;.:)|
ヾ、ト,、:.!:!tヘ.|―‐-.、:.:.ヽ、 `゙'" _...-''":.:,レ';.:!.:ト, !!
〉メ .ヽ!/ |ヽ、.::::>-‐''";:.:.:.:.:.//:./://:./
. // ,.⊥` ヽ、゙、,'`ヽ、__...-''"∠='レ' .フ'
r‐'''" ヽ ヽ`'‐-、 ヽ!! ,.-=--...、
姉さん シャニー
>>758にトライアングルアタックよ!
公式イラストのティトはあんまり可愛くない。
というか封印のイラストが全体的にコレジャナイ感
なんだろう鼻かな?
烈火以降の絵が上手すぎるから、劣って見えるのは仕方がない
封印のペガサスは間違いなく糞
尚、ティトは性格もクズ
こんなクズは殺したいと思えば殺せばいい
どこが変なんだ?言ってみろよクズが
>>765こそ日本語が読めないんだなw
それにしてもティトはクズだわw
まあプレイヤーにとってかなりの問題児であるにも関わらず微妙な強さで支援での態度は妙に偉そうだから反感買うのも仕方ないかもしれない
三姉妹の中じゃユーノが好きだな
キャラドットはGBAでは封印が出来いいんだがな
そんなティトでも飛行つきでTAもできるからソフィーヤと違って普通のプレイでも使われる可能性はある
ペガサストライアングルのためになにかの間違いじゃないかと思えるほど貧弱なユーノさんを使うのか
ユーノは妊娠しているから常に救出状態なんだよ全部ゼロットが悪いんだよ
ユーノは初期レベル4くらいで成長率が妹たちと変わらないくらいならまだ使えた
妊娠してるのはルイーズ様
残念。妊娠してるのはバースちゃんだ 身重で身篭って(ベンチ)いる意味で
なあエキドナルートのエキドナって戦士の手斧二発くらったら死ぬじゃん
運ゲしないためにはどうすれば戦士の攻撃ふせげるの
うまく分散できないんだけど、手斧だし
あのエキドナと戦士の間にキャラを置いても間接攻撃してくるじゃん
敵の攻撃優先度が高いロイとか盗賊とかを囮にする
エキドナより優先で狙われるようなユニットを範囲に置いときゃそっち狙わなかったっけ?
ロイ以外はただの駒
無装備で支援ABなどの高回避キャラを囮にするか、エキドナ左右1マス空けての4人で囲み2人以上からの被弾を防ぐ
これぐらいしか思いつかんが、俺は裸のクラリーネさんで抜いたな
そういや未だに敵がどういう優先順位で戦う相手選んでるのかよくわからん
基本的に当たれば脆いユニットから狙われると考えときゃおk?
当たれば死ぬユニット、反撃を受けないユニットが優先
ロイの数少ない活躍の場面やな 王を囮にするってのも中々映える
つぶれかけの武器を持ってると優先度上がるよね
鉄の剣の残り1を持たせとくと狙われやすい
内部に強さ(狙われやすさ)が設定されてるんで盗賊、踊り子、バードなんかは優先的に狙われやすくなる
盗賊、ロイ二人で戦士二人は対処すればいいんだな、ありがとう
この章って11ターン目にソシアルナイトがやってきて、丁度同盟軍になったペガサスナイトが突っ込んでいくからシンじゃうんだよな
10ターン目までにボス倒しとけばソシアルナイトの造園もわかないよね?
十ターン目までに殺すと出ない
シャニーで話しかけずにティトを仲間にすれば同盟軍はまっすぐに離脱していくはずだが
>>792 でも戦士って手斧もってるから囲んでも意味なくない?
それに次ターンでエキドナが自分から戦士に攻撃しに行っちゃうから、登場ターンで
エキドナが一人にも攻撃されないことが前提じゃん。
命中率も高いから運ゲ、一度も攻撃されないことが前提だよね
囲んだり、高回避キャラで釣ったらエキドナが攻撃されちゃうじゃん
>>793 高回避でも狙われやすいキャラ(盗賊、ロイ)を使えってことでしょ
エキドナの右下左下をそれらを置いて真下に出る増援を挟む
エキドナの左右に出る増援はエキドナより弱いキャラを射程範囲に置いて釣ればいいんじゃね
>>794 それなら大丈夫だ
それより、壁と家の隙間に置いて、マーカスZEROで蓋をすればより完璧
一度もし食らってもダイジョブだし
10%だとしても2回食らって死ぬダメージなら運ゲ
上の動画の19:40あたりでそれを実践してる
ID:c+R17Sbc
てめーは普通に喋るな
コテハンつけて淡々と動画だけ貼っとけ。見ないから
なんかこの流れデジャヴだけど、なんだかこのスレ話が通じない人が一人張り付いてるよね
なんかハード5章ってアッと驚くような攻略法ってないのかね
左から全力で行って低ターンでクリアって無理だしねあそこ
でもなんかできそうでもあるってところがなぁ
山賊二匹と遊牧民二匹だけ3ターン使って上に釣ればイケるのかな
>>796 回避率あげていこうぜ。
腫れものは触らないに限るよ。
エキドナのところはエキドナより守備とかHPが低いキャラで
あらかじめ囲っておくしかないなあ。
まあ11章はエキドナよりもティトにイラつくんだけど。
エキドナさんは敵ターンで1発でも貰うと緑ターンで自爆したりするから困るんだよなあ
せめてリフ持っててくれればなあと思ったりもする
島のみんなに諦めるなという前に
武器を外して傷薬をもっとくぐらいの気概がエキドナ自身に欲しかったな
鋼の斧しかないような状況でも諦めるなって事だよ
おみせのきらーあくすほしいなぁ〜ってメッセージなんじゃよ
これハードの話?ノーマル?
やってりゃわかることだろうよ
ハードで評価狙いなら多少の運ゲーは仕方ない
それよりエキドナ含め上級職加入のステータスが悲惨すぎる
パーシバルとカレルは別格といわんばかりに製作者のオナニー臭がするし
イグレーヌさんあたりなら妥協できりや
別にエキドナは悲惨ではないだろ 運守が低いだけで
バアトルも別格のHPと力で上級職ながらカンストが普通に有り得るという
ダヤンなんかは足手まといにはならない程度はある、し〜
セ
その勢いで魔導将軍や弓隊長(ノーマル)とかの擁護も頼む
弓隊長→高価な所持品、成長率はそこそこ
セシリヤ→移動力が高く杖が使える
クレインは弓兵なのに速さの初期値が低すぎる
クレイン速さ11 イグレーヌ15 大陸一12
だがセシリヤはそれ以下だ
セシリアさんは移動8の専用トルバドールだからね、ステが犠牲になるのは仕方ないね
セシリアさんは力まあまあ上がるから
回復と救出要因として使えるんだけどな
ただし
クラリーネは回避が高くなりやすくて比較されるとかわいそうになるのと
エレンサウルも力上がるし、ルゥリリーナとccしてても魔力がセシリアより上の場合多い
最初の登場の9章前では良いとこみせてるくせに、次に出会わせたときは
国王にいきなりの一撃死亡、次の章では砂漠で移動しにくいのと
スリープで足手まとい、そして顔がふけてみえる
そら使われにくいわ
何であんな老けて見えるんだろうな
スリープはソフィーヤの方が先に狙われるからレスト渡せばいいんだよ
このゲームって人気なんだね
このスレいつ覗いても同じ話してるんだもん
人が絶えず入れ替わってるってことだもんね
何度話しても面白いよな
移動8のレスト馬ってだけでありがたいです
>>816 クラリーネは杖キャラの中でもダントツだから、最早入れない理由がない
司祭3人vsセシリアvsニイメになるかな
砂漠のヴァルキュリア
映画のタイトルみたいじゃん
毎回エレンさん育ててクラリーネ放置してるわ
クラリーネに限らず回避寄りのキャラって運要素強くてどうも好きになれない
ハードだとしてもエキドナで苦しむことはそんなにないけどなあ
縛りプレイしてるってなら別だけど
魔乳将軍ヴァルキュリア
エロゲーのタイトルみたいじゃん
あるきかたの企画でクラとおっぱいさんがチーム組んでたんだが明らかに足引っ張っててワロタ
初回プレイでクラリーネは魔力へたれて杖の射程がめっちゃ狭かったからそれ以来使ってないな
上を落としても最底辺のクズが良く見える訳じゃないがな
封印の上級は微妙な能力してるからついつい語りたくなる
イドゥンは初代メディウスみたいに間接攻撃封じ能力を持ってればよかったと思うんだ
人竜は間接攻撃できないんだから玉座座んなwとは思う
追撃出れば即死確定なんだから間接攻撃封じられようが無理
光の剣でちまちまやるルートが潰されるけど
イドゥンはシャーマン時の方がまだ強かったんじゃなかろうか
ステータス不明だが
シャーマンと勘違いされてただけで実際は闇魔法なんか使えないんじゃね?
ソフィーヤと被るし
女シャーマンはソフィーヤの専売特許か何かなのか?
とりあえずニイメにつっこんでおこう
ニイメに突っ込む…?
突っ込むのはヨーデル先生におまかせします
ニイメもヨーデルも年齢的には烈火に出てきても不思議じゃないのにね
まあ中年同士の恋なんか描いても面白くないか
ニイメの名前は出るけどヨーデルってでるっけ?
ヨーデルもサウルのような軟派僧侶だったのかな(サウルの全てを見透かしている辺り)
それともモルダのように硬派ムキムキだったのかな
ニイメばあちゃんと仲良しだったんだから、ヨーデル相当イケメンだったんじゃね
ニイメが昔美人だったってのは自己申告だからなあ
妹殺されても許せで済ますんだから目には目を歯には歯をってタイプではないわな
完全なホモキャラ(自己申告)ってまだFEで出てないよね
レズならヘザー姐さんが
ルセアは見た目のせいでホモっぽいと誤解されてるんだと言い張られたらそんな気もする
セネリオは間違いなくホモ
でもルセアが女相手にチンコ立てるとこ全く想像出来ないんだけど
>>850 そんなこと言い出したらルセアにちんこついてるとこが想像できんわ
お前ら…
逆にチンコついてそうな女って誰よ?
エキドナ
ミレディ
ヴァイダ
ドロシー
リムステラはついてそう
リムステラって性別不明じゃなかったっけ?
モルフの最高傑作とかいってるくらいだし、性別とか超越してるのかもわからん
ようするにどっちでもイケるってわけですね(ゴクッ
もちろんそれも全部ネルガルの趣味である
エイナールさん、攫われた?んじゃなくて逃げたんじゃ・・・
馬鹿かお前ら
封印で頭が悪いと思われるキャラベスト5
アレンワードトレックバアトルゴンザレス
ロイの前でエルフィンを王子様と呼んでミルディンとまで言い掛けたララムは馬鹿者
賢ぶった教養のない女にすぎないゴミ
ティト、セシリヤ
バアトルさん妻もできて子供もできて変わったかと思ったらそうでもないからな
いや、烈火の方が後付だって百も承知ですけど
キャスやカレルとの支援会話見る限りある程度物事を考えられてると思うけどな
封印バアトルは熱血馬鹿だが常識のあるいい親父って感じ
ガレットとの支援があれば見たかった
キャスとバアトルの支援いいよね
トレックは頭の良し悪しとかの問題じゃ無い
半分悟り開いて超然としてるだけ
ほら、おつむの成長も遅いから
バースは脳筋だが頭は回りそうだ
ルトガーとかフィルもあんまり頭良くないよな
昔のカレルもそうだけど剣士系は浮世離れしてる感じ
>>791 なんでこのシリーズ評価されないんだろうな
攻略方法はいままでの動画で一番いいだろ
ぜんぜん再生数のびてないけど
そうか
ルトガー実社会では普通にコミュ障だからなあ
中卒で土方の建築作業員がいいとこ
ルトガーより酷いコミュ障で無能のソフィーヤが生きのこるには生活保護しかない
でもいけめんだぜ?
いけめんでもコミュ障だったらホストにもなれない
クール系を装っていても先輩や上司の前でヘコヘコできない奴は社会では働いていけない
まあヘコヘコしてるルトガーも見てみたいけどなー
コミュニケーション取れないのと取る気がないのは違うと思う。
熱愛発覚非難殺到で丸坊主になるソヒィーヤさん
戦争で歪んだからねー
つぅかFEって戦争やってんのにそういう話が少なくてなんだかなーと思う
まぁ多くても全年齢でやるような話じゃなくなるけど
>>880 ルトガーはあきらかにコミュニケーション取る気が無い&取れないの両方だろ
人間に対して心閉ざしているから引きこもりか自殺者か犯罪者のどれか
なんでファンタジー世界のキャラクターを現実の価値観で語っているのでしょうか
でもルトガーの支援相手どいつもこいつも強いんだよな(狼除いて)
やっぱりイケメンで強くて影のあるキャラにはなんか惹かれるのか
現代風ならせめてゴルゴ13って発想はないのか
ゴルゴは怖いよな・・・無言で殴ってくるもの。
ゴルゴはあれでコミュ力あるから比較にならんだろう
クラリン「あの…ルトガーさん」
バキィッ
ルトガ「俺の後ろに立つな」
いやーでも仕事柄とはいえ好んで喋った事が少ないからコミュ力ないんじゃない?ゴルゴは
経済界のトップやら国のトップやらがコンタクトをとってるのは「利用価値があるから」の一点だけだし
実際アメリカに利用価値無しと判断されて戦車隊使って消されかけたもん
友好があるように見える権力者はヒュームぐらいか?
封印キャラを現代に当てはめたらか
とりあえずゴンが不幸な事になりそうだ。後セシリアが妄想妊娠で訴訟起こしそうだ
ティトもセシリヤと同じ事しそう
クレインの支援とか見るに
初めてハードで23章まで来たが何このドラゴンナイトの数
取り敢えずユニットいっぱい出してみました感が凄いwww
あそこ敵出現上限に普通に引っかかるからな
ほほえましい掛け合いしている所悪いが
大量にドラゴンナイト出てきて出現上限に引っかかるのは21章だ
21章は自分で出てくるタイミング調整出来るし到達までに差があるから
あんまり多く感じなかったけど確かに数多かった
21章は時間制限あるしガッチガチの大会戦だろー
脳汁でまくりですわ
正直あの章と蒼炎の叔父さんの章はFEの中でも指折りの神マップだと思う
あそこは下の森に避けキャラおいて上限引っ掛けてから上から右へ進軍することにしてる
ターン数考えたら全部出せないと思うけど
現代っぽいキャラ付けにした結果が覚醒
上限っていくつ?
引っかかるとどうなるの?
上限50じゃなかったっけ?
あらかじめ敵を50体出しておくと、それ以上増援が出てこなくなる。
>>897 分かる。総力戦!って感じがしてwktk感が凄いわ。
烈火の運命の歯車とか背水の戦いも増援の数は凄いけど、
ストーリー的に戦争!って感じがしないんだよなあ。
味方の出撃数が多いのも楽しい
そこで俺が一番嫌なのが武器だけ削ってきて経験値を1もくれない低レベルドラゴンナイト
>>899 ちゃんとタイミング考えれば全増援叩けると思うけどね初期配置47人に各増援4人×3ターン×4ヶ所とゲイル隊4人で99人だっけ
あと1ヶ所増援あったようなそしたら+12人で111人
30ターンでクリアしなきゃいけないのに?
無理だろ?
906 :
助けて!名無しさん!:2013/11/22(金) 20:32:05.40 ID:OW7eVciG
>>900 つまりここの住民にとって覚醒は神ゲーと
>>905 無理ではないよ
動画で上限にすることで攻略してるのあったし
>>906 現代に当てはめてるのなんてほんの2〜3人じゃね?
烈火聖魔にくらべて印象に残るマップが多いけど、
防衛マップがないのが残念だな
…と思ったんだけどストーリー的に防衛マップが
作れそうなところが無いんだよな
防衛マップが作れるようにストーリーも改変しよう(提案)
クリア後のトライアルマップで防衛マップも収録されてるじゃないか
限定配布されたトライアルマップにもあったとのウワサ
ヘクトル操作でブルーニャナーシェンゼフィール火竜からの防衛だ!withオスティア兵
>>909 オスティア攻略後にベルンに囲まれる
エトルリア軍が救援に来てるとも報告が入ってるから今度は籠城戦とか
>>910 砂漠で足がもつれて動けない魔乳将軍を山賊共から守れとか?
個人的には壁を壊しながら襲ってくる敵から王様NPCを守れとかやりたいな
2,3か所だったら対処できるが最終的には八方から穴を開けられてどうにもならなくなる
>>911 難易度低すぎ
後半何もやること無くなるし
最強の闘技場メンバーを作ろうと思って、サカ17章まで来て、ライブの杖が全然ないことに気付いた。
なんで闘技場あるのに道具屋ないんだよこのマップ・・・・
ハードだから編成画面での道具屋も使えないし、詰んだ・・・・
918 :
助けて!名無しさん!:2013/11/23(土) 09:42:16.24 ID:90XA33wR
13章でライブ買わない情弱wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
その章の村にティーナの杖があるじゃろ?
砦があるよ!よかったね!
ライブって13章からしばらく登場しないんだな・・・・
封印ってアイテムが出てくるバランス悪すぎでしょ。
ファイアーとか鉄の斧も西方三島以降しばらく出てこないし。
922 :
リライブの杖:2013/11/23(土) 22:32:26.11 ID:QATEPgHy
そんなにリライブが嫌か
ソフィーヤ「封印が嫌いでも、私のことは嫌いにならないでください!」
>>923 おまえのせいでソフィーヤ嫌いになりそうだよまったく…
可愛いは正義
調整するかドーピングして技伸ばせば使えるんだから許してやれよ
あれサカルートって闘技場と道具屋一緒のマップになかったっけ?
イリアルートになくて、準備画面の店で売ってるのにも気付かなくて
(スクロールしないと見えないから)初見で困ったのは覚えてるが
ソフィーヤは二周目くらいからずっと育ててるわ
ファの数少ない支援相手にもなる
つーかソフィ叩いてる奴はただの下手くそだろ
回りのユニットは育ってるんだから守るのは簡単だし
攻撃外しても他のユニットで殺ってしまえばいいし
救出もアリ、削るのも楽
>>922 CCしたての賢者には使えないからな
>>927 アルカルドの章はどっちにも道具屋はない
そういうこともあるからEレベル武器は買い溜めするに限る
ソフィーアはさ、評価とか気にしなければまぁレベルはあげられるんよ
ただ早さとかHPとかへたれるときはガチでへたれるからそれが問題
一回、これニイメ使えばよかったんじゃね?レベルに落ちぶれたことがあった気がするw
FEの難しさって単純な足し算引き算だからいつも途中で飽きるわ
ルナが難しいとか言ってる連中もズレてる
掛け算割り算も欲しいのかい?
933 :
助けて!名無しさん!:2013/11/24(日) 13:11:23.64 ID:RM29+KkT
特攻武器とか確認しないとダメージがわからないやつとかいるよな
小学生じゃあるまいし
数値が画面で確認できない時代が昔はあったんだぞ!
どこに誰を配置して誰と誰に攻撃されるのかとかそういう計算ゲームなんだから
それが好みに合わないのならプレイするゲームのジャンル間違えてるぞ
俺も終盤までで飽きる
大体中盤ぐらいで中だるみして放置して、その後やる気出して23章はクリアするけど最終盤は飽きる
FEに限らずドラクエとかのRPGでもこういう傾向かな。
まあゲームはゲームですし。気分転換ぐらいでちょうどいいよね。
ミレディ「なんで私に萌える人って少ないの?」
直前に出てくるセシリアさんに萌えるのさ
ディーク傭兵団が仲間になる辺りが一番面白い
索敵マップが始まる辺りでため息が出始める
足場が水没するマップでだるくてリタイア
942 :
助けて!名無しさん!:2013/11/24(日) 19:49:38.14 ID:UearyhXB
>>938 公式絵のミニスカは無理しすぎじゃないですか
リリーナ救出でヒロインキタコレで盛り上がって
西方でちょっと疲れが出る
リリーナは生足だったら完璧だったんだけどなあ・・・
逆に考えるんだ、パケ絵の生脚と公式絵のタイツと両方味わえると考えるんだ
リリーナとマーカスの支援はいいな
>>947 なんでパケ絵は生足なんだろうな。チラッと見えてるから期待してたのに。
いや、まあタイツも悪くないんだけどね。はあ・・・
俺ずっと武器温存するんだけど(鉄シリーズしか使わない)
最終盤まで来た時に
アーマーキラーもナイトキラーもレイピアも使い道無くなってて萎える。
ハンマーとかも。
ソードバスターとかも。
951 :
助けて!名無しさん!:2013/11/25(月) 05:28:35.55 ID:xQMzEY5X
萎えぽよー
評価プレイだと死んでも使わざるを得ないよ
うん。評価プレイに手を出したほうがいいと思うね。
評価プレイじゃなくても
ハードで力低めのキャラスタメンに入れたいなら使わんとまともにダメージ入らん
鉄ぐらいしかまともに使わないのは誰もが通る道
流石に神将器みたいな一品物は躊躇するけど2つ3つ手に入る武器ぐらいは適度に使うと攻略速度上げられて楽しくなる
キラー系大量買いした方がヘタなCCアイテム買うよりよっぽどコスパいいよな
GBAはもっと武器の威力が高くても良かった
鉄はそのままだったとしても鋼はもっと威力が高くてもいい
そうでないと鉄に対する使い勝手の良さにに鋼が勝る点がない
耐久も重量も命中も値段も鉄が勝るんだから威力如きでそうそう買い換えないよ
それぞれを使うメリットが鉄4:鋼1だぞ
でもそこから重量だけ廃止しようって言うと鉄武器ガー鉄武器ガー
鋼わざわざ買わないよね
買わずに手に入る分も一部しか消化出来ないから減らないのに
ナイトキラーとかドラゴンキラーはかなり便利だよね。
封印で強すぎたのか、烈火で弱体化したけど。
鋼は重さのせいで追撃できなくて総ダメージさえ鉄に劣る場合もあるし
不遇なんてもんじゃないよな
序盤、鉄。中盤、鋼。終盤、銀。
そんなことはない
鋼は鉄だと倒せなくて反撃受けちゃう時につかうんだよ。
鋼とか銀シリーズよりキラー系だよね?
964 :
助けて!名無しさん!:2013/11/25(月) 17:36:07.19 ID:BsFuWdTG
キャラが鋼でも戦えるくらい強くなる頃にはキラー装備が買えるようになって、鋼の出番がこない
鉄 コスパ最高。基本
鋼 重く当たりにくい産廃。剣弓はそこそこ
銀 壊れやすい。槍は序盤のリーサルウェポン
キラー 全てが高水準な超優秀武器
ファルコンドラマス騎兵の武器レベル上げの為だけに鋼買うのは俺だけか…
封印はどの武器使っても一緒だぞ
パラディンに鋼剣とシンに鋼弓とジェネラルボースルに鋼斧くらいなら
追撃でるしちゃんと当たるし悪くないと思う
何度聞いても封印のEDはいい曲だ
>>967 え…それマジ?
じゃあ今まで鉄ですむのに鋼もたせてGの無駄遣いしてただけなの? 本当に?
普通のレベル上げなら活躍せんでもないし無駄遣いでもない
鉄で追撃>鋼で一回 だし
鉄と鋼が一緒だったのは覚えてるけど、どの武器も経験値一緒だったっけ?
鉄だと追撃が出て敵を倒してしまうけど、鋼だと1回攻撃しかできないから敵を倒せないってときに使ってるわ。
ロイの鋼で削ってリリーナでとどめ、とか西方三島でよくやってる。
>>970 次スレよろしく。
ディークの兄貴は数少ない鋼武器を完璧に振るえる逸材
974 :
970:2013/11/26(火) 00:02:22.53 ID:nhQyDl+a
規制なのと、もしもしじゃ建てれなかった…
申し訳無いが誰かお願いします、すみません
鋼の大剣はディークの剣だな
>>972 武器レベルは全部一緒
結局、手加減武器にしかならんのよねw
50*30で1500回か・・・・マゾすぎるぜ乙
いや、さすがに50「回」の間違いだよな
>>977乙!
確かに杖Dにするのって一苦労だよな。最初から杖使える奴はいいんだけどCCした賢者が大変
それゆえにセシリヤの杖Cが残念でならない
杖レベルをもっと楽に上げられればリリーナやソフィーヤも使いやすくなるのにな
983 :
助けて!名無しさん!:2013/11/26(火) 20:25:09.04 ID:CtB6e+Tv
コミュ障生ポゴリラは杖以前に雑魚敵にも確実に瞬殺される加入時期の遅さとリリーナの下位互換にしかならない能力を何とかしなくっちゃあな
>>970 GBAのうち封印だけ
たぶん鋼系が使えない言われたのをを何とかしようとして
烈火から変わっていったと思われる
いや書かれてもいないし何とかしようとは思ってないだろ
敵に使われると思わぬダメージを受ける武器だよ鋼は
ソフィーヤはHP85%守備40%ぐらいに成長率引き上げて欲しい
他はそのままでいいから
もともと魔力と魔防伸びてリザイア使えるのに
HPと守備まで上がったら流石にやり過ぎだと思うんだが
じゃあ技30%速さ20%に引き下げ
いや明らかにクラスチェンジ後のグラフィックをニイメから変えろ
初期値をルウやリリーナ位にしてもらえれば十分
リリーナもソフィーヤも育てないからどうでもいい
うちのソフィーヤちゃん最初に技と幸運と体格に一回ずつドーピングして
Lv上げてったら大して苦労せずに一線級になったんだけどあれでも弱い方なの?
育てたら強くなるかもしれないがレイの方が初期レベル高くて育てやすいしドーピングもいらないし闇魔法使いは一人いればいいし
だったらどっちを使うか
レイでしょ
>>993 ちょっと言ってる意味がわからない。
マジレスすると封印は闇魔法使い要らない。
誰もいないと黙示の闇さんがあまっちゃうじゃん
でもまぁソフィーヤの体格の低さはドーピングでもしないとどうにもしがたいな
魔法職の中では防御面の成長率高い方なんだぞソフィーヤ
名前 HP 守備 魔防
エレン 45 5 60
ルゥ 50 15 30
クラリーネ 40 10 40
サウル 60 15 50
リリーナ 45 10 35
レイ 55 15 35
セシリア 60 20 25
ソフィーヤ 60 20 55
ヒュウ 75 20 15
ニイメ 25 15 20
この程度の差では初期値の差を覆すことはできないのは事実だが
エレンさんとソフィーヤ育てとくとハードの16章外伝で安心できるから(震え声)
>>966 ヒュウの初期値の偉大さが分かるな。ヒュウってめっちゃ固いイメージあったけど、
ソフィーヤと成長率同じなのか・・・・
まぁ、封印は理系が最強だが
あえて闇使いをスタメン入りさせるならレイ一択
1000なら配信
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