ファイアーエムブレムトラキア776を語るスレ 46章
主力が1~2ピンばかりで不安になってきた
マーティ、グレイド、ミランダ、シャナム、コノモール
いやいや、イラナイツじゃねえよwww
序盤なので主力といってもオーシンやタニアなんだけどね
D評価が取れる範囲内で育成や稼ぎに励む、という趣旨でプレイしてたんだけど
553ターンクリアでマチュア斧B、カリン剣B、ナンナ杖A、ミランダ風Aとか作れて満足
アキはもう少し顔立ちが大人っぽくて落ち着いた雰囲気を出せば
オルエンに似てなくもないかもしれんな、おかっぱだし
などと朝ドラにふと思ったこのご時世
おかっぱだけじゃねーかと思ったが、オルエンも犬系だな
名前も犬にいそう
じゃあ俺犬飼ったらラインハルトってつけるわ
まあオルエンも相当な甘ちゃんだしな
「???」から、この娘、箱入りお嬢だなあ感満載だった
ぶらいとん
よわいとん
つかえないとん
いらないとん
怒りだから育てれば強いんだろうけど全然そんな印象がない
パラの低さに当たらないはがね武器が第一印象の悪さに拍車をかける
当たらなさ加減は他のキャラと同じはずなのに何故かこいつに限って当たらないという心理が働きます
これをブライトン効果と呼びます
ラインハルトを呼ぶ声がどうしても潘恵子に…
オルエン声はナウシカみたいなかんじかなあ? もうちょいさわやかか
下馬状態なのもあるけど初期ステの低さが怒りと相性悪すぎる
回避も防御も頼りない上に怒りも当たらなければ意味がない、でも命中重視で鉄の剣とかにすると威力不足で倒せなかったりするという
レイプ目のサラとベロチューして唾液流し込みたい
要は低火力でノーコンでも素早い斧装備なオーシンは怒りと相性がいいってことか
オーシンとブライトン登場順が逆だったらどうなっていたのか?
あすこの相手はソルジャーだし
あんなとこにオーシンいたら普通に敵全部食ってしまいそうだな
ついででダルまで斬ってしまう人が続出したりw
そこでブライトンを盾に魔法剣でダルシン以外を全滅させて突破する俺に死角は…
ってオーシンと交代ならそれができないのか
4章でブライトンとマチュアつえ?と思った俺はおかしい?
そのせいで勘違いして10章ぐらいまでブライトンを出し続けてた…
マチュアは当然最後までエース
マチュアは女性では打たれ強くマリータよりつかいやすい
色々言われてるけど、トラキア一好きだよブライトン
ぶっちゃけ、追撃係数次第のゲームだからな。
マチュイトンはそれなりに優秀じゃなかったっけ
自分で調べたらマチュアは3、ブライトンは1だった。
弱いトン使えねー
29 :
助けて!名無しさん!:2013/09/06(金) 12:51:49.93 ID:gs3u42kG
ブライトンは怒りっていう極悪スキル持ってるわりには・・・だな
ユベル助けたのにダルシン説得出来ずリーフがフルボッコにされて死んだ...
増援の対処に費した1時間がパーや!
4章は籠城が確実
頼りないブライトンからは支援受けず
頼れるセティから支援受けるマチュアさんマジ正直者
初プレイは見向きもしなかったが今じゃブライトンスタメンだわ
>>29 オーシンがいなけりゃそこそこ使われてたかも。
みんなで右か左回りにぐるっと一周しながらちょこちょこ削ってって
ダルが大抵遅れるので余裕があればリーフだけ逆回転して説得
あとは武器の残量と相談して全殺しか撤退か
俺はこんな感じだけど
初登場マップで怒りで無双するけど
典型的なやっつけ負けして
しょっぱなから微妙臭ただよってた
ダルシンに捕獲されて移動力を落とす(鬼ごっこから孤立させる)のがブライトン最大の仕事
ぶらいとん
あたらないとん
たおせないとん
たよりないとん
無頼団って書くとちょっとカッコいい
でもつかってると愛着沸く
非の打ちどころのないユニットもそれはそれでアリだけど
微妙に使えないユニットの方にこだわりができるのはFEあるある
俺はダルシンが好き
>>41 ダルシンは微妙に使えないどころじゃなくね?
微妙に使えないってのはハルヴァンとかヒックスとかグレイドとかのことであって、使ってたら言うほど悪くはないが使えるか使えないかで言うと使えない部類というのか
ダルシン、マーティ、ロナンあたりはどう頑張っても使えない子だろ
>>42 確かに若干無理に使ってる感はあったけど、セティの書が加入と同時期に手に入るし
頑張ればそこそこ強くはなるって印象だけどなぁ…ひいき目だろうか
育てればという事ならハルヴァンとマーティは使えるけどな
マーティは書が必要だけど、とにかく二人ともカッチカチ!
キャラの強さは書無しの成長であること前提だよな?
ダルは力技守は保証されててマー君ほど速が上がらない訳じゃ無いから別にそれ程…(書無し)
さっさとCCして槍レベルを上げてる
待ちぶせと勇者の斧と追必係数4で使いづらい扱いされるこんな世の中じゃ
やっぱオーシンって神キャラだわ
アスベル神がいなかったらどうなることか
待ち伏せマスターアクスの無敵感がすげー好きなんだけど
それじゃ他のやつに経験値が入らないからけっきょく手斧で削るだけ(´・ω・`)
ハルヴァンって顔がモブじゃん
マチュア最高 地味なところがいい!
ハルヴァンて微妙か?
オーシンに比べると微妙かもしれんけどそれ以外は強くね?
ハルヴァンはどれも30%成長な感じのバランス型だからヘタレやすい
FEの成長は尖ってる方が強くなりやすいんだよね
だから同じ30%型なブライトンもヨワイトンになりやすい
ヘタレることあんまなかったから毎回使ってたわ
体格もいいもんで捕獲もできて必殺もバンバンだしてくれたからヘタレるとか
そんな印象なかったわ
>>52 オーシンに比べると微妙って1点だけがハルヴァンを微妙たらしめているんだよ
登場後しばらくは使えるが、最終的にアクスファイター2人もいらね
まあカインとアベルも最初は両方育てるけどだんだん差がついてきて
三姉妹来るころにはよく育った方だけ残す、てなパターン多いよな
トラキアの場合プージ、怒りって明らかな差がついてるせいで
だったら最初っからオーシンに経験値集めた方が・・・ってことになってしまう
ハルヴァン 微妙 場合によっては使う
マチュア 絶対使う
何故なのか
マチュアの成長は尖ってるから
多少運の大小あろうと技速さは必ずカンストする
剣士ステータスになるからね
単にマチュアがお気に入りなだけだろそれはw
ハルヴァンは支援相手がエーヴェルでなければもっと使いやすかったんだけどな
俺が、俺達がブライトンだ!
マチュアも支援相手いないのは同じなんだけどね、ロングスカートで斧を振り回す姿がやはりいい
どうせならブライトンも一緒に使ってやりたいんだがどうも奴には食指が伸びん
昔投げて以来やってなかったけど今回はクリアしようと思ってプレイ中
マチュアは結構好きだったんだがナイトプルフ他のやつにとられてるうちにあんまり使わなくなってる…
オーシンハルヴァンはまあ、歴代赤緑では一番使えるコンビだと思うよ。
本当に赤緑と言いきっていいのか?
フェルグスですらヘタレ成長と言われるのに
それより更に低いのが辛いトンですから
そうかあの二人が赤緑だったのか…
マチュアは剣士→マーシナリーだから、技速さ+力防御もそこそこ上がってバランス最高じゃないか
穴は運だけど、幸薄キャラだから良し
ケインアルバが一応赤緑なんじゃないか?騎士だし
登場が微妙に遅いけど
イラナイツの次は、タヨリナイツがくる!?
覚醒のヘタレとタコ口は弱かったなぁ
ジェイガンはダグダなのかグレイドなのか微妙
いやそりゃエーヴェルだろ…
71 :
助けて!名無しさん!:2013/09/07(土) 23:08:31.20 ID:zGdzZdF5
あんな美人のジェイガンがいるか!ばかもの!
ジェイガンて序盤は頼りになるとかよく書かれてるけど追撃出来ない速さだし降りるとシィダ未満の力とか攻略に全く必要ないキャラ
ゆえに最初から頼れるキャラがジェイガンポジションいわれても違和感しかない
>>72 それはお前さんが上手くなったからそう思うだけだ
俺の初回プレイは序盤かなりお世話になった
下馬する5章で正体に気付いてサンダーで必殺死した記憶がある
それよりも違和感を感じるのは育つジェイガンって言葉
育つならジェイガンじゃねーからゼトポジとか呼べばいいじゃんって思う
4コマ漫画で序盤でジェイガンが活躍した時に
すげえ!なんという切れ味だあの槍!
それにあの馬!あんなに高く!(FC版はモーションがジャンプ)
とか言って馬と槍だけ褒め称えるネタがあったが、
下馬が出来た紋章の謎以降だとマジでそんな感じだな
ダグダは妙に♪出しまくるイメージ
ダグダは体格のお陰で「使えるジェイガン」だな。
成長率は本当に死んでるが。
序盤から上級職が二人も仲間になるなんてトラキアだけじゃないか?
シグルド、キュアン
ティアマト、シノン
聖戦は特殊とはいえ蒼炎をすっかり忘れてた
キュアンもエーヴェルもシノンも離脱する
初期上級の席は一つしかない
>>73 GBA三部作の知名度なんてしれてるからね
ほっとけほっとけ
成長するジェイガンってゼトからだろうけど、実用的なジェイガンって聖戦トラキアから既にいたよな
聖戦のジェイガンって誰だ?オイフェ?
86 :
助けて!名無しさん!:2013/09/08(日) 16:45:03.63 ID:dwabQQc6
まず「ジェイガン」の定義を確立したいんだが
・序章から参戦
・初期上級職で序盤のお助けキャラ
・成長率が低く序盤で頼りすぎると他キャラに経験値が回らなくなる罠
こんなとこで良い?
ジェイガンスレでやれ
育て24章〜最終章、完全な杖ゲーでつまらなかった…
次は状態異常系の杖だけ縛ってゆるくやろうかな
お助けと見せてフェイクなのが真のジェイガン
→育たない、育てちゃいけない、見せ場ない
ゆえに伸びシロがあるオイフェ、ドラマがあるエーヴェルさんはジェイガンではない
ウチのマチュアって、鉄の斧でバッサバッサしまくりだから財布にやさしい。
ついでに武器レベルも上がって二度おいしい。
オイフェも聖戦士の子どもたちが妖怪なだけで、
代替キャラの中じゃあ普通に使えるほうだしな
ダグダはよく調整されてるな
10章ぐらいまではバリバリ活躍するし
突撃アーチでショックを受けてクビが基本だけど
弾切れ早めるのに使えなくもないという微妙なバランス
オイフェってHPが低いだけで、
脳筋パラは全部20超えるし、
武器レベルも個人スキルも問題ないよ。
やり方によっては勇者剣も任されるし、
連続がついて命中も抜群で。
フィンの方が槍が残念で使えない。
まあ勇者槍が必殺になるぐらいか?
>>66 OPのオシハルの台詞が、聖戦の赤緑またなスカラクと同じ。
だからトラキアの赤緑はオシハル。
しかし赤緑だと、うどんそばだな…
95 :
助けて!名無しさん!:2013/09/08(日) 21:30:47.02 ID:4KhIToyz
このスレ読んで思うけど、ここではシヴァって人気ないの?
普通にエース級だし純度の高いナバ系だしで人気あったはずなんだけど…
やっぱ、なかなかやる程度の相手に殺られるネタだけじゃ押しが弱いのかね?
あと、2代目すまぬ…ぐらいか?
ツッコミしづらい、隙のない強さと見た目でネタない…
30歳で幻滅するのは、現時点で10代のプレイヤーぐらい。
シヴァってナバール系のイメージだけど成長率とか役目的にはオグマに近いよね
堅いイメージのトルードと守備成長は同じだし係数も4で太陽も持ってる
魔力捨てるなら書なしでも全く問題ない成長率だし何かと出番のあるサフィからの支援も良い感じ
加入時期もかなり恵まれてるしソドマス組では一番使いやすいしキャラも個人的にかなり好きだわ
そういえばFEのお約束キャラなのに影うすいねシヴァは
剣士系ならマリータの方がイベントとかで優遇されてるし
シヴァ以外に出さなきゃいけないキャラが多いからいつの間にかベンチって感じだな
マリータ使いが多いからじゃね
ソドマスのイメージはアタッカーで、アタッカーとしてはマリータには及ばない
壁として使おうにも太陽剣は運頼みなとこがあるから心許ない
体格も高くはないから大剣持つと攻速が落ちやすい
使えばめちゃくちゃ便利なんだがなぁ
シヴァは初期値も成長率も高くてスキルも便利、支援受ける相手もいると
あまりにも万能過ぎて逆に語るところが無いんだよな
ただ間違いなく強いよ、トラキアの太陽持ちは流星月光持ちよりもよほど便利
色々あるけど
結局、所詮はファイターなんだよね
聖水かぶって突っ込んで行くアスベルとかホメロスの殲滅力には到底及ばない
マリータは説得もあるし使う人が多いだろうから比べても仕方ない
主に室内戦でサフィとセットで起用するといい感じだよ
>>101 レア武器使えない人か?
このゲーム聖水魔法剣はアホほど撃てるぞ
マリータってそこまで無双できんよね
上級でも体力少ないしすぐ瀕死になるから20章超えたぐらいから辛いなと
つかってて思った
まぁかわいいし強いからいいけど
周回重ねるとどうしてもソドマスよりもマーシナリーってなっちゃうよね
シヴァはたまに趣味で育てるけどマリータは引換券、トルードは倉庫番って感じで
あとは森ルートめったに行かないけどシルバーカードさんもいたか
>>103 そんなに潤沢かね?
一匹あたり2発として
今預かり所に転がってる炎風雷全部合わせても100匹くらいで終わっちゃう感じがする
アスクルみたいに即日お届けのサンダーには遠く及ばない
男にはナバールよりオグマ系の方が人気あると思ってたが
ナバールがシヴァならオグマはフェルグス?
109 :
助けて!名無しさん!:2013/09/09(月) 00:25:22.73 ID:7/D0NOf6
ディーンかなー
姫様とセットてのがオグマのポイント
ビジュアル的にはフェルグスがオグマだと思ってた
会話した瞬間に軟派な口調で台無しだったけど
マリータアスベルどちらもかなり使いにくいんだが…
二人とも攻撃型だけど紙だし体力伸びないし、二発耐えられない場合が多いから前に出しにくい
アスベルは魔法系相手だけなら無双だけど、光るのって22章〜くらいじゃないか?
しかも運が伸びそうなキャラなのに意外と伸びないのもネック
アスベルが光るのってゴメスあたりまでじゃね?
グラフが序盤の切り札的存在だし
>>85 「自分で育てるジェイガン」ことフィンを忘れちゃいかん
>>99 マリータの最大攻撃力には及ばないがマリータはオーバーキル過ぎてあそこまでの攻撃力はいらんぞ
シヴァはキルソを持たせておけばそれだけ殺しまくれるよ
サフィ支援があれば鉄の剣でも十分だw
>>110 アスベルはそこまで回避が高いわけじゃないからね
大勢を相手させるとどこかで被弾してしまう
森+リーフ・王者の剣・ナンナ支援を加えてやっと無双できる状況
トラキアは命中10ぐらいでもよくあたるからな
体力低い連中はつらいな
どうでもいいがラルフって結構使いやすいな
成長はともかく結構強くて武器レベル高いって便利だわ
マリータはともかくアスベルはだいたい2発耐えるぞ
5章でさっさと育成して早めにCCするといいよ
>>114 99だけど、俺はシヴァ使いだから知ってるよ
ただ例えシヴァの攻撃力で十二分だとしても、マリータより劣ることは事実であって、そのイメージが定着するとあえてシヴァを使おうという気にならないんじゃないかなと思っただけ
マリータの剣には見切りもつくしね
マリータって専用武器、スキル、必殺係数とか見ると凄く強そうに見える
けど実際プレイしてみると登場時期の関係で意外と使いにくいし役に立たない気がする
すごく強いことに疑いは無いよ
ただ無双できないだけで、1ターンあたりのダメージ量ではトップクラス
でもあの時期ってそれまでの主力がCC終えて余裕が出てきてる頃で書もそろってるし新しく育成しやすくないか
マリータは確かに強いけどね
CCすれば連続つくしスキルもとんでもない
けど耐久力がないからな便利さに欠ける
育成しやすいかどうかは置いといて育っても思ったほど使い道が無いって言いたかった
マリータは敵を殺す能力は一番だとは思うけどトラキアだとそこまで重要な要素でもないし
捕獲にも向かないし終盤まで支援ないのもイマイチ使いにくい理由
強いのは間違いないけどその強さを発揮できる敵がほとんどいない
マリータにはカタログスペックという言葉がよく似合う
情報見ただけなら最強キャラに見える数々の優れた要素
だが実際ゲームで戦わせて見ると期待外れというか
マリたんとパパはどっちが強い?
どうしてもソードマスター全般の評価がイマイチね
剣使わせるならカリオンフェルグスでいいし
連続より追必係数の方が信用できるからしゃーない
剣士は概ね追必係数も高いがそれだけなら剣士である必要もないという
ナバール系のヒョロガリ剣豪タイプはトラキアだと活躍できないよな
速さはすぐ上限だし体格低いから重い剣振れないし
ハル・オーみたいなガチムチが活躍する洋ゲーのようなバランス
キルソが結構手に入るから追必係数3以上の者はそれで殺しまくれるからね
一部の強力な敵は真正面からガチンコ勝負せず杖で無力化するなり武器を盗むなりすればいいしな
ソドマスの攻撃力が高いのは確かだが単なる直接戦闘なら他の者でいくらでも代替できるのがこのゲームだ
重い武器は体格でどうにかできて命中も技でなんとかなるから
剣だけよりも手斧とかがほしくなるな
ていうかマーシナリー連中が強い
まあ月光剣は強い
トラキアのボスは堅すぎるから必殺か特効か防御無視でしかぶち抜けないし
月光剣親子はその意味では強い
好きなキャラにげっこうMを食わせてエースにするのが最強だけど
聖戦のつもりでプレイしてた当時プージを投げ回して活躍するオーシンに何か恐ろしいものを感じたわ
初プレイではプージの存在に気づきもしなったw
息子以外で親父のセリフを聞いたらリセットしないといけなかったんだな
トラキアの斧は強いよな
重さを体格でカバーできるし
いっぱいとれるし
聖戦のつもりでプレイすると
スタイリッシュなアクスファイターにびびる
聖戦までだと斧は最悪のザコ武器だったのに
勇者斧以外は息してない状態だったよね
聖戦でうっかり勇者の斧を取り忘れた事があって、
その回の銀の斧さんの頼もしさは異常だった
他に選択肢がないとも言う
レックスはエリートと敵との性能差でいけるからな
ヨハンは勇者斧もってもキツイ ヴァは歩兵なのがネック
ブリアン「我がドズルの誇るグラオリッターは全兵士がグレートナイト!
更に全員が追撃持ちで高ステータス!まさに無敵の部隊!」
スコピオ「なお全員が銀斧持ちで追撃のつの字も無い模様」
ヨハルヴァさんの武器はヴェルダンの神器やから・・・
しかしこのゲーム4章、外伝、5章が武器不足でつれーな
正確には剣が足らん。もっと鉄の剣よこせやゴラァ
逃げるためのマップで居座るのが悪いのだ
たまに増援のソードファイターさんに殺される
おもに捕獲失敗で
マチュア好きだ!
143 :
助けて!名無しさん!:2013/09/10(火) 08:48:04.35 ID:/d0dyKOl
ミカサはマチュアのパクリ
お前髪形だけで言ってるだろ
4章からのワクワク感とやり応え、か弱い盗賊とヨワイトンとの登場、マーシナリー最強説
つまりマチュアが最も優遇されているという事
最初のプレイでは武器よりきずぐすりが足りないのが辛かった思い出
4章の敵がきずぐすりいっぱい持ってるのは盗めということだったのかと
気付いた2周め
ロングソード捕獲出来る可能性が
ダルシンだけってのが辛い
148 :
助けて!名無しさん!:2013/09/10(火) 14:11:22.61 ID:/d0dyKOl
まさにダル神
>>143 ラクスはリノアンのパクリってのは割とガチそうだよな
ダル神ジェネラル槍Aのデータがみたい
もちろんセイバーはアグリアスのパクリ
3章終了時に勇者の斧を持たせることを知るとダルシンが神にしか見えん
だからそこまでネタキャラじゃないよな
ちゃんと活躍機会があるし
俺の中ではマーロックとゴメスを倒す時にしか使わないアスベルと同格だわ
逆に言えば、ダルシン級の認識の奴でもマーロックとかゴメス撃ち落とす時はグラフを当てる操作になるんだな
大した物じゃないかな?
プージとかマリータの剣でもそこまでの力は無いでしょ
ダルシンって別に弱くないよな
マップがひどいだけで
「ダルシンの斧」
どんな性能ならガチメンバー入り?
命中80必殺20で待ち伏せ付きなら
ダルシンが弱いんじゃなくて敵のアーマー対策が完璧なだけ
いや本人にも問題はあるぞ
担ぐとペガサスの移動が半減する重さ、本人の歩数の少なさ
体格あるブライトンは自分で移動増えてくれるしな
守備力の上限はどの兵種も一律なのに特効武器だけあるとか
実質的にアーマーの被ダメージが一番大きくなるって事だもんな
一番固いはずなのに一番脆い、とんでもない矛盾を生み出すバランスだ
久しぶりにやったら14章でデビルアクスをぶんぶん振り回すマーティさんが頼りになった
でも、序盤に出てくる敵アーマーはうっとおしいと思う
4章外伝なんて初っ端にアーマー4体を倒さなきゃいけないけど
まともに倒せるのなんてレイピア装備のフェルグスしかいないしな
まぁ、後半は雑魚敵になるんですけどねw
アーマーは守備の初期値が高いだけで
成長ヘタレやすい気がするわ
結果半端なナイト系のが硬くなるとか
素早さは捨てていいから力と守備上がってほしい
倒すだけなら光の剣とかレイピア、アーマーキラーと手段はあるんだが
捕縛となるとダルシン以外選択肢がない
そしてロングソード手に入れないと剣がきつい・・・
事前にリーフやリフィスに持ち込ませれば話は別だがなー
鉄の剣でもいいのよ?
ダルシンはアーマーだから耐久力あると見せかけて実はHPが大したこと無いのが痛い
そもそも壁役なら他にもっと優秀なのがいるしね
>>165 いや、だから事前に鉄の剣とか持ち込ませないときついと・・・
初回プレイでリーフがボロボロの鉄の剣と光の剣、リフィスは殺してたから
もうクリアできる気がしなかった。それでもクリアしたが
増援が鉄剣もってこなかった?
早くクリアしたいなら仕方ないが
初回の情報無しプレイだとそんな狙ったような稼ぎは出来ないよ
てか増援全狩りとかしなければマギ団の持ち込み品だけでも足りるやろ
マギ団の持ち込み品
細身の剣、鉄の剣*2、鋼の剣
宝箱から
勇者の剣、アーマーキラー、レイピア
だっけ?
武器の総数は足りても持ちまわしができずにアボンする事があるってかそればっか
鉄の剣1本がショートソードであと宝箱から鋼の剣1本だな
アーマーキラーは無かった気が
>>167 きつい4章から5章の間はちょうどハンマーとかを持ってる敵はいないんだよな
つまり脱出の時だけはダルシンを使えというのが製作者の意図なのだろう
そして城内に置いていけと
あとは使うなと?w
そもそも初期FEのアーマーでアーマーらしい成長するやつあんまりいないよな
紋章のドーガからすでに
5章で置いていくと6章と7章の初期配置が少し良くなり、離脱も楽になるのよね
アーマーキラーは三章の宝箱だっけかな
製作者の意図など跳ね除けてやるわい
トラキアで一番重宝した武器はレイピアだった気がするな
実は威力は大した事ないんだが
雀の涙ほどの特攻と必殺10が剣士組には非常にちょうどいいんだこれが
キルソードもない体格も不安な前半にはホント助かる
中盤からは力上がったシヴァや姐さんなら必殺で普通にキルもできるしな
>>176 ドーガさん実は素早さが割と上がりやすいんだったか
どこかのDさんじゃないが、基本値頼みで上がったらラッキー、てな調整だね
ドーガは初期配置もいいよな
あれがカインとかアベルと逆だったら誰も使わなかったと思う
ドーガさん初期ステだとマップ上の移動アニメが超遅くて、はよ素早さ上がれといつも思う
どの作品でもAナイトは育てなかったなあ
受けゲーの蒼炎だけは初見で育てたけど
紋章の1ターン目
マルス→村
ジェイガン→マルスの下に行き鉄の剣を渡しついでにシーダに銀の槍を渡す
ドーガ→アベルに鉄の槍を渡す
以後JとDは動きません
脱出語にちょっと経験値をあたえてダルシンをCCさせてみたが
序盤だとレベル10ぐらいのCCでもすさまじい堅さだな
紋章だとAナイト居ないとグラディウス使えないべ
別に使わなくても問題ないという・・・
紋章はドーガで防がないといけない場面多くない?
1部7章とかさ
>>191 つバヌトゥ
つワープ、エクスカリバー
まぁ別にドーガじゃないとだめな理由もない
ドーガを使わない理由もないがw
FEでなアーマーっていわゆるやられ役なんだよ。
剣士や魔導師にサクサクやられる役なの。
だから成長もしない。
そもそも守備力が低い聖戦や、上限が同じトラキアで分かるじゃないですか。
大盾のないジェネラルまでいるし。
>>191 近づいてきたところで一気に殲滅すりゃいい
壁で耐える戦術はゲームに慣れない間だけ
なんかアーマー嫌いな人多いけどなんでだろ
俺は最前線で体を張って耐えるアーマー大好きなんだけど
特に紋章のジェネラルの必殺の格好良さは異常
だって移動遅いし山超えられないし特効多いし…
ちゃんと壁にならないから、応援したくてもしづらくない?
受けゲーから入ったか避けゲーから入ってか
聖戦やトラキアのアーマーは使いづらいな
うまくつかえるとたのしいんだがな
というかマーティって特攻のないアクスアーマーだな
外伝だと速攻CCしたルカが固い早い強いで大活躍なんだがなー
どうせ最後にはボウナイト軍団と魔戦士組で埋め尽くされるけど
>>189 グラディウスなんてペガサス育成で折っちまえばいい
>>191 ワーレンは1ターン目から初期配置の敵を迎撃に向かえば楽勝で増援前に砦抑えられる
その後は稼ぐなりボス倒すなり好きにすればいい
ダルシンにもドーガにも言えることだけど存在価値が室内でグラディウスとかマスターランス振れるってだけだよね・・
2部だとその役すらシーマ様に取られたりして不憫
アーマーは別に前線で体を張るのに適してないからな
防御力が高いだけじゃなくて、特効以外の物理攻撃はダメージ半減とかでも良かったと思う
ティアサガの騎馬アーマーは好きだったなー
あいつは便利だった
聖魔にもいたような
聖戦トラキアのアーマーはグラフィックからして弱そう
なんか下半身が細いし、テクテク歩いて渾身の一撃ってのがダメ
紋章とかのデップリしてツルンとしたアーマーの方が強そう
リアルさではトラキアのアーマーのほうが有り得そうだが
アーマーの重厚さではベルサガに勝るものなし
アーマーは序盤の盾&削り役になってもらって、他のキャラが育ってきたら控えへGO!するのがだいたいの使い方だなあ。
使い捨てっつうか。
こういう軍隊の中ではこういう役割も大事だと思うんですわ。出てきたマップだけ活躍する人とかね。
>>205 ベルサガのアーマーは特殊武器か魔法がないとほぼ対処不可能だからね。むちゃ強い。
うちのドーガさんはエースだぞ!
2部でシーマに浮気するのはしょうがない
だってピンク鎧だぜ?
Aナイトは赤青橙緑桃黒白紫黄とカラフルでいいよな
俺は橙がお気に入りだけど
白銀のAナイトもいたなぁワレスさんだっけ?
あれはカッケェ
ここはFE総合スレじゃねーぞ
アーマーって最初から意識して育てないとまず育たないよなあ
いざ育てるとなると割とハイエナばっかになってなんだかなあって思ったり
逆に使わない時は序盤の壁役とかも一切やらせない
育てない時でも多少なりとも使うのは外伝のアーマー組と烈火のオズインくらいか
オルエンを使ってみたがどうもつかいづらい
イリオスのほうが打たれ強くていい感じ
待ち伏せダイムもなかなかうまくいかんな
オルエン捕虜でイリオス仲間にして収容所でオルエン回収できる?
無理
イリオス好きだけど体格はもう少しなんとかならなかったのかな
ユリアーナ・シャノーさんは今
>>213 山賊にダイムサンダで育成
14章ラスト右下のダークマージを聖水ダイムで食わす
以後ウインドTUEEE
初期パラメータ低い上に上級加入のせいでレベルも上がりにくい
育てるの大変だけど愛を持って地道にやれば強いキャラになります
ちゃんと待ち伏せMを使ってあげましょう、2回攻撃の専用装備が活きます
もっと本城が攻められる展開になればいいんだ。
聖戦の3章、5章、9章あたりは念のためアーダンをおいたはず。
敵は届かないうちに死んじゃったけど(´・ω・`)
攻撃力15で直間両用の2回攻撃ってアホみたいなスペックだけど、魔導書だからバランスとしては悪くない
全部待ちぶせMが悪いんや
重くて体格で軽減できないから99%をミスると追撃されて死ぬ
無双に見えて実は死と隣り合わせのダンス
そんなスリルが売りの待ち伏せダイム
どうして10%が連続であたって90が連続であたらんの
トラキアの命中マジ信用ならん
結局、武器以外全部書を持たせて育成するしかないんだよな。
オルエンでもブライトンでもマーティでも誰でも最強になれる。
いや、マーティは…
マーティ速い固い強いで最強だったぞ
体格20だから手ぶらで壁もできるし
技だけ意識したくらいかな
どうせスキルリングなんて使い道ほとんどないからマーティに使わせてる
武器の三振王マーティ、杖の三振王ティナ
実はマーティは割りと当てる
空振り王はブライトン
いやいや、ご冗談をw
CCできてるならともかくマーティの初期値の技は0なんだからブライトンより確実に命中は低いよw
書なしで上級20まで育てた時の期待値がマーティ技9、幸運20でブライトンが下馬時で技17、幸運7
で、マーティ命中が9*2+20=38、ブライトンが17*2+7=41だからレベルを上げきってもほんの少しだけブライトンの命中が高くなる
ブライトン乙
232 :
助けて!名無しさん!:2013/09/12(木) 21:10:18.68 ID:cloS+Cw8
それ以前にマーティは体格がすぐ20になるから
かつげないじゃん。これ致命的に使いにくくしてると思う。
技なんてまぁ…どうとでもなるっしょ。
印象の問題もあるかもな
技0のマーティが外すのと、ブライトンが怒りの一撃を外すのだと後者の方が悪い意味で目立つだろうし
あと地味に指揮効果の影響もある
4章は指揮持ち3人もいる状態だけどブライトン加入する5章では一人もいないからこれだけで9%違ってくる
当て馬ブライトン
>>232 飛行ユニットでかつげないって14章外伝に限らず結構困るよな
サイアスとラインハルトとコーエンの指揮があれば
マーティでもブライトンでも外さない
ブライトン「別にいいじゃん渾身の怒り外したってよー
外れて一番悔しいの本人なんだからよー
体格が10超えてる時点でかつぐなんてしないやん
むしろかつぐ側のキャラでしょ室内でかつぎ役できるのが個性でしょ
マチュア「典型的ダメンズね」
そのダメに惚れた奴はどこのどいつだ
ブライトン死んでてもエンディング同じですやん
マチュア「マギ団に男なんていっぱいいるし」
すかしまくりの人たち ※個人のイメージ
マーティ 捕獲でも命中落ちないのでダグダと組ませてガンガン捕えよう
ハルヴァン 再加入後は外すイメージしかない
ダルシン 剣捕獲要員で使われるだろし尚更外す印象になる
ブライd 怒りを外すと印象悪いよね
リノアン 囲んで市民担がせる事多いしライブとかトーチミスりまくり
ティナ 杖レベルおいしいです
ハルヴァンは勇者と追必があるからマシ
オーシンと支援があればつかいやすいのになぁ
10章ノエル渓谷の上策がわからん
ワープで敵下に送り込むのか?弾切れさせるのか?
つーか中策の本体でひきつけ、別働隊でっての不可能だよなw
ステルス移動できるゲームじゃねえし
>>244 一方だとハルヴァンホモ疑惑払拭不可避
追必係数が高いからこそ支援相手が実質いないのが響くなあ
いやいや相互支援で
ってそれじゃさらにやばそう
アスベルとリーフが相互支援じゃないなんて
やっぱりお遊びだったんじゃないか(憤怒)
>>245 屈強な歩兵で地形利用
たしかナイト隊とマージ隊が連動して動くんで、引きつけてアーチの防衛をはがすってのは一応できる
リーフか盗賊で引き付けて、フィンやフェルグスやマチュアをアーチまで一気に突っ込む 下はカリンと誰か
多少無茶するけど弾切れ待ってられないし毎回これだわ
冗談抜きでトラキアの支援って忠誠心か家族愛か恋心によるものだからなあ
>>251 つまり友情は存在しない・・・
つーか9章のフィンとの会話のセルフィナさんが腐ってるようにしか見えない・・
>>251 てことはやはりミーシャさんは公式でレズということでよろしいか
あと意外とスルーフとアマルダさんには支援関係が無いから友人止まりなんだな
スルーフって、レヴィンにフォルセティが憑依してるように、
スルーフにもクロードが憑依している、って認識でOK?
ちがうと思うけど。
そんな描写あったっけ…
平気で近親する糞神父が憑依とか勘弁
マリータとオルエンって過大評価されすぎじゃねえ?確かに強いけど
脆すぎやしないかい?
マリータは説得のため育てておきたいけど
オルエンは別に強いとは言われてないぞ
初期上級でレベル上げれる回数少ないし初期パラメータも酷い、レベルも上げにくいし
聖なる剣も魔力+10といっても後半はほとんどヨツムンヘル相手だから意味ない
23章の騎馬隊を斬ろうにも弓で返り討ちに遭うのがオチだし
敵の状態異常杖や遠距離魔法から身を守れるぐらいだな、重いだけに
あくまでも専用武器やらシナリオやらで優遇されてるってだけ
マリータは何度も過大評価だと以前のレスで言われ続けてる
サンスト撃てるだけマシと。
サンストで必殺出た時の嬉しさは異常
脆いと言っても、避けゲーだからあまり関係ない気もする
大半のキャラって2発ぐらいで死ぬんじゃなかったっけ…?
いやマリータが柔らかいというのは単に育ててないだけだろ
ファミ痛の攻略本によると期待値は守備と魔力以外全て平均以上だから書でOK
実際俺のマリータはガルザスより体格以外全て高いぞ
まあソドマスはレベル上げが面倒なのが問題だけど
おすすめはゼーベイアの面で素振りかな
264 :
助けて!名無しさん!:2013/09/13(金) 15:03:14.49 ID:YwkDJuWz
トラキア最強キャラはナンナってこないだ結論が出たばっかだろ
いま書補正縛っててさ
つかっててやっぱり柔らかいなとおもった
マリータは初期値が低いから育てても
書がないと物足りない
ここでのキャラの強さは書の成長補正含まないこと前提で話してるからな
イリオスの戦闘アニメって固有なのか
>>260-261 14章でサンスト撃てると1ターン目にアーチ潰しできるから便利だね
>>266 書ありにしたらシャナムなどの一部を除いたらステオール20を簡単にできるからな
そうだったのかすまん
しかしマリータの守備期待値はガルザスと変わらんから堅いとはいえなくても特別脆いとは思えないわ
HPも平均はあるし
271 :
助けて!名無しさん!:2013/09/13(金) 15:41:32.98 ID:OLVO/jWX
ガルザスと同じっていうとすごく硬いように思えるがあいつHPはんぱないからな
素振りでソドマス20ってのも好きにやればいいがそれ前提にされるとな
そもそもよほどそのキャラの育成に集中しない限り
普通にプレイしててソドマスが20になることなんてほとんどない
まあ確かに面倒なんだけどそれだったらトルードが堅いというのもおかしいよ
まともにソドマスの強さが話せなくなるじゃん
確かにトルードもソドマスLv1の時点じゃ大して硬くないよな
一発耐えるか耐えないかというところで大きな差になるよ
やっつけ負けしやすさもあるんだろうな
トルードは武器弱めにすればOKだしシヴァは太陽で意外と粘るしこの二人は耐久面も若干上
あとマリータはボス狩ろうと思ってもマスターランスに耐えられないとかざらにある
期待値はあくまで期待値だからなぁ
どっちかというと初期値のほうが重要な気もする
特に初期値・成長率どっちも低いステは低い数値のままの期間が長いわけだし
トラキアの初期値高い連中は結構使えるからな
確かにアマルダさんとか書無しナンナと比べるとかなり強い
ヒロインかつ聖戦士の血をひいてるのに一般人に勝ってるのは
カリスマだけというのは考え方によっちゃマーティを超えるネタキャラだよな
ナンナは魔力伸びるわけでもねーし力が伸びるわけでもない
ちょっと中途半端だな
聖戦だとママンが力馬鹿なおかげである程度上がってたんだけどな
ママン?
ああラケシスか
二人とも魔力がもっと欲しいんだけど上がらないんだよな
マージナイト以外のナイト系だと降りれば1マップでボスチク無し闘技場無しで上級LV1→上級LV20も有り得るからな
書ありだと速さが早々にカンストするから役割がかぶるフェルグス、カリオンに対してマリータは分が悪い。こいつ等は支援もあるわけで
書無しでもフェルグスはともかくカリオンは素で結構良い成長率してるし
登場時期が悪いってのもあるな
トルバドール自体が最前線で癒せるくらいの存在だろうしなあ
トルバドールで力か魔力が高くてカリスマも持ってたら強すぎる気がする
ラインハルトにアマルダとかフリージの血族は強すぎだな
ヘズルの血はどこ行った
デルムッドのほうが濃かったのかね
アレス(力90%)
グラーニェさんマジ良血統
追撃連続待ち伏せ持ってる生まれつき体が弱いグラーニェさん
たぶん夜の営み的な意味での追撃連続待ち伏せか
そんなことしてるから早死にするんだよ!
むしろラケシスを謀殺するために追撃連続待ち伏せしてたとか・・・
ところで書補正なしで各種Mを与えるとしたら最適解はどうなんのかな?
エリートはマリータかカリオンでいいと思うが待ち伏せ、太陽が迷う
待ち伏せオルエンも外せば死ぬし、オーシンに持たせれば怒りは消えるけど
プージの必殺性能と腕力のおかげで強いのかな?
オーシンはやっぱ怒りほしいかもな力は割りとヘタれるし
まあオルエンは無理につかう必要はないだろ
待ち伏せはマスター系だとかをよく使うやつにつかったらいいんじゃない
それよりも突撃は誰が一番いいのか
聖戦デルムッドは技・速さがあがる血だと最高だったのにな。フォレストナイトじゃあすぐ力の上限いっっちゃうぞ。
聖戦の上限値はカンストしやすさには影響せんぞ
>>292 突撃Mはハルヴァンさんかなー俺
係数4だから大体必殺でるけど少し残ったりすること多いから突撃で追撃する
オーシンの係数5+プージの能力に怒りがミスマッチな気がするんよね
一撃目で必殺30〜40%、追撃で100%が約束されてるからさ
プージもたっぷり手に入るし
>>291 エリート剣使うこと考えたらカリオンに使わなくても良いんじゃない。
そうなればカリオン以外で育てれば使いどころがあるキャラにエリートマニュアル使えば良いと思う。
ロベルト、セイラム、トルードあたりか。まあ趣味キャラになるんだろうが。
待ち伏せはハンマー・ポールアクスもてる奴か、二回攻撃できる斧・剣・槍を装備できる強キャラ。
うん、迷うわ。
>>292 突撃マニュアルはそう簡単に死なないほど強く成長したキャラか、魔法・弓兵で一方的に攻撃すればいいんじゃ。
>>296 エリート剣は守備+5やナンナに使わせたりと便利だからなー
まぁ、エリートは育てたいキャラでいいよね
そして突撃持ってて一方的に殺される弓兵さんがいるんですが・・
待ち伏せはマリータに使うな
太陽は耐久心配な奴に使っても安定しないし心配ない奴に使っても生かせないし好きなのに使ってる
セルフィナさんは攻撃最強防御最弱なんで運用次第だ
突撃Mは捕獲用にディーンとかマーティーもあり
特にマーティだと対象複数の時はアーチにはまず狙われないし枯らす時は早くなって意外といける
突撃Mは売るのが正解だと思うが、強いて使うならHPと守備の高いキャラだろうな
ソドマスの育ちにくさには思わずエリート使いたくなる時があるわ・・・
まあ奴らはCC後レベル1でもほぼ完成してるからいいってことなのかな
弓兵だったらロベルトか?
>>295オ神は係数3じゃなかった?
>>302 3が正しいね
5だと序章からエーヴェルタニアで追撃100%必殺で鬼畜だったろうな
オーシンの係数は3のはずだし、初撃の必殺率は25%が上限のはずだと思ったんだが
3だったのか
勘違いしてたわスマヌ
25%だな
表示と違うとかやめてくれよな本当
エリートはティナがいいよ
>>295 プージンはそもそも自分から攻撃するキャラじゃないし
反撃一撃目で必殺100%、追撃でも必殺100%となるのに意味がある
エリートは稼ぎにくいマージ系がいい
かと
マチュアに、連続、見切り、太陽
オルエンに、待ち伏せ
ナンナに、怒り
ケインに、突撃
大体こんな感じだな
エリートはナンナに使ってる、弱い能力をセティ書でも持たせて早く何とかしたい
嗚呼、エリートを忘れてた
んー、マリータでいいか
突撃はエダ
どうせ長距離弓の射程に入らんように移動するし
カリンでもいいんだが、マニュアルが手に入る頃にはもう順当に育ってるしな
いいじゃん突撃ドラゴン娘
突撃ドラゴン娘
ラノベみたいだ
1時間レスがなければ
エダが俺の民家に突撃訪問で嫁に
残念ながらそれはエマだ
こんな時間に海江田がどっかに出かけてったぞ
怒りナンナと待ち伏せオルエンは数年前から定番化してるけど、
これに太陽剣マリータも加えて定番化したい。
リーフ支援のない女は却下
月光マチュアが至高
太陽Mと月光Mの導入は正解だったよな、好きなキャラをエース級にできる
もうこれだけで砦か森かを選んでるわ
>>318 数年前どころか発売当初から定番やろ
3色マリータも一定数の支持はあるんじゃね
個人的には太陽は待ち伏せとセットにしたいのでマチュアかハルヴァン
てかマチュア一択でついでに連続と見切りも投入しちゃうマチュア贔屓です
マチュア使って無い時は見切りはオーシンが多いな
専用武器に頼ってるタイプはどうもな・・・
魅力があるのは分かるんだけど
武器を壊したら終わりだ
で、実際まともに使い始めたらすぐ壊れる
>>323 オルエンのことだろうけど定番ってだけで俺はやらないよ
むしろ毎回14章で殺してオルソン使ってる変態だ
てか専用武器壊れてもリペアあるんだし気にしすぎだと思うけど
突撃は捕獲に便利だよな
序盤ダグダがスカってから突撃で捕獲して助かることが多い
>>322 太陽は殴られてから回復したいから怒りのほうが合ってるじゃん?
待ちぶせと合わせるのは連続、月光かな
先制で殺しきれば総ダメージ減るし
待ちぶせ流星剣って言うと中二っぽい響きだからマリータに使ってるわ
マリータはできる限りダメージ受けたくないし待ち伏せだな
連続は好きなキャラに
う〜ん
全部好きなキャラでいいんじゃないのか
連続は好きなキャラにつけるな、つけてても戦略を変えられるほどの力はないし
そういう意味では突撃にすら劣る気がする
連続は出たらいいな程度だからな
攻撃→追撃必殺で倒せるところが
攻撃→連続→追撃必殺になって武器無駄使いすることがあるから係数高いキャラには連続は相性悪いと思ってる
マリータ問題ってところか
減る減る
聖戦の連続はやたら強かった覚えがあるがなー
強キャラ=追撃+連続みたいな
まぁ、不確定要素のスキルって使いにくいよね
突撃つけたリーフは連続と相まって結構強かったよ
聖水、エリート剣で弾数減らしもできるし
トラナナは追必があるから攻撃の手数は大して必要じゃないんだよな
反対に追必が無かったら聖戦みたいに連続持ちは強いって認識になっただろうし
突撃の有用性も上がったと思う
あと連続発生確率が変更になってるのも痛いな
聖戦の発生率は攻速+20%だけどトラナナは攻速%
聖戦で速さの高いキャラだと40〜50%ぐらいあるし、フォルセティ持ちなら50%を余裕で超える発生確率だ
それに対してトラナナは普通だと最大20%、風の剣持たせても25%、フォルセティでも34%
この発生確率の差は大きい
聖戦終章のイシュタルが残りHP半分になると洒落にならないよな
お兄様の待ち伏せダイムはある意味それの再現か
連続トールハンマーに耐えれるのはセリスくらいだからなー
まぁスリープ、サイレスで乙るわけだが
お兄様とガチる自信なんてない、なくていい
あれは本気で殺しにきてる、だが愛する妹は除く
お兄様がトールハンマーの継承者だったらどんなことになってたことやら
でもバサーク喰らって終わりか
マージナイトだから聖戦仕様だと限界値低くて弱そうなお兄様
トールハンマーの修正が技+20、速さ+10なのも強い
技で命中あがって脅威の命中率
速さ+10も神器なしには恐ろしいし
プレイヤーの優位はフォルセティだな
速さ+20で絶対速度で勝てて、技+10で命中率も確保
しかも風は重さそのものも低いし、雷に対して優位
仮に持ってるのがファラフレイムだったら重さと雷に対する不利で辛かったかも
魔力+10で誰でも眠らせられるが、杖Aの継承者はコープルくらいか?
スキルは待ち伏せ以外全部ミーシャにつけるなー
>>341 あれ何%くらいなんだ?
俺は一目で避けるっていう発想を諦めて耐える方向で行ったから知らんけど
セティの装甲的に当ったら一撃で沈むよな
>>343 表示される命中率が184で更に☆5で40%アップ
フォルセティ持ちをステ装備支援ガチガチにしても50%以上は食らうと思う
更に連続率が50%
聖戦は自部隊が僅かになると、攻撃せず撤退行動に入るから、
大抵護衛のセイジやフォーレストを片して、ハンニバル辺りで蓋してたな
後は放置かナーガの養分
聖戦スレになってるぞw
トラキアの突撃は意外に強いと思うんだけどな
追必が低い奴でも確殺できるようになるし
>>344 終章のイシュタルに対しては素直にマジックリング装備のセティかホークで黙らせるのが一番だね。
セティを指揮官、カリスマ、地形効果あたりでガチガチにすればほとんど負けないけど、勝利確定にはどうやってもならない。
そもそもフォルセティいるかもわからんしな。
確かに正攻法より状態異常推奨って感じなのはラインハルトも似たようなもんか。
誰が何と言おうと、うちではブライトンさんがスタメン
異論は認めるが、悲しくなるから言わないで(´・ω・`)
闇Aにした花京院のために捕虜収容所でフェンリルシーフするつもりが
ワープリブローサンストぱくってほくほくで脱出してフェンリル取り忘れた
次のお兄様の章のマップのアーチを見て取り忘れに気がついた
ムーアさんから頂いたものが1発残ってるだけだしフェンリルにリペアすっか・・・
基本的に使わないから意識したことないけど、フェンリルってその気になったら湯水のごとく手に入る武器じゃなかったっけ?
リペアするほどの価値は無いな
>>351 そうなんだけど闇Aになったのが21章だし21章外伝で一気に補充予定でスルーしてた
てか覚えてる限りではコッダとゼーベイアの章の増援くらいしか記憶にない
24章以降は結構取れるはずだけど
>>352 残念ながらもう使った
アーチ潰すために育てたのに肝心なとこで使えないとかむなしいしな
リペアはティナの杖レベル稼ぐために2〜3回はシーフに使ってあとはいつも余ってるしな
ワープ、シーフ攻略なしでプレイしてるんだがダンディライオンのティナうっぜえww
スリープで眠らせても会話できたっけ?
アウト
魔力3以上のユニットだけで進むか
シーフをワープして奪う
ああすまんワープシーフ無しか
闇Aはかなり大変だったな
砦ルートならもう一つフェンリル手に入ったような
>>355 さんくす、もうシーフ使わないしゴミ持たせたキャラ狙わせて潰すわw
つーかあのステージワープやスリープなしでまともに攻略できんのか?
もちろん闘技場とかなしで
まともな攻略というのがどういうのを指すのかわからんが、宝箱全回収は無理だろうな
シーフは魔力3以上を念頭に置いて育成してればかわせるだろうけどそれだけで済む話じゃない
いやできるだろ
盗賊は全然離脱しないし
>>355 このゲームは眠ってても話せるでしょ、サイレスはアウトだけど
最初2体の盗賊さえ倒せばあとはなんとかなる
その後はアーマーキラーの宝箱を踏むか開けなければ盗賊は離脱しない
前を塞ぐと盗賊が止まるから地道に誘導して捕える
捕獲要員は炎の剣を装備できる人か魔力3以上の人
誰もいなければフレッドで一応何とかなる
初回サフィ杖を育て損ねてダンディライオンを徒歩で進軍した俺が来ましたよ
確か40ターンぐらいいった
宝箱は開けた盗賊捕獲もこみで一通り回収したはず
どっかで見た珍しい攻略はワープでセイラム飛ばしてティナ捕獲
その後レスキューしてセイラムの荷物はティナに全部渡して盗賊に捕獲される
でサフィで説得セイラム救出って感じ
結局ワープレスキューしてるけどなんか新鮮で面白かった
盗賊さんピロンしてアーマーキラー持ってくのやめてくださいよ
トラキアのピロンと初期配置固定は屈指のクソシステムだと思う
戦略がたたねえよ
367 :
助けて!名無しさん!:2013/09/15(日) 02:18:31.27 ID:706dnWmj
嘘必殺率のほうが擁護しようがない
ザコ敵のパラメータがランダムで変動するのもとんでもないと思うね
多い時と少ない時で10前後も差が出るとか振れ幅でかすぎだろう
移動が上がるのもどうかなーっと思う
やっぱ移動力はクラス固定値のほうが面白い
エリートモードいらないから命中、必殺、スキル以外のランダム要素を廃したモードがほしかった
それでも何週もやるんだけどな
トラキアって人によって色々好き嫌い分かれる要素があるけどある人が凄く嫌いな部分はある人にとって最高であったり
個人的には必殺係数と初撃必殺上限以外は特に文句は無い
その必殺係数とかもキャラの個性で好きだって人もいるわけだし
俺はランダム要素も含めて臨機応変に戦うのがトラキアの魅力だと思う
必殺係数のシステム自体は悪くない、むしろ面白い
ただそのデータをきちんと可視化&こちらに説明してないのがマズイ
初期配置変更不可については擁護の余地なし、リメイクでは改善すべき
プレイヤーに一切責任がない不運の事故でキャラが死ぬのもトラキアの醍醐味
>>369 5章で敵剣闘士の移動力が上がってるのに気づかずナンナがあぼーんした人も多いだろうな
良い所も悪い所も全部愛おしい作品だな
375 :
助けて!名無しさん!:2013/09/15(日) 08:57:59.82 ID:ijOgFQL2
いろんな意味でFEらしい嫌らしい面白さ全開の作品だもんね。
絶対一般受けしない代わりにハマったら抜け出せない麻薬効果のあるゲーム。
>>374 トラキアに限らずこれがまさに名作の条件だと思う
スレチだけど、聖剣伝説2とかも致命的なバグが多かったけどファンは多かった
トラキアの改善点としてはスキル、特に突撃の発生条件を明かして欲しかったな
そのせいでダグダとセルフィナが何回死んだことか
パラメーターがランダム変化するのは好きだな
それに合わせて戦術立てる必要があるから面白い
ただこの手のゲームで効果を隠してたり嘘の確率を見せるのだけはやっぱりよくないね
やっぱある程度人を選ぶ分ハマった時の中毒性はFEシリーズナンバー1だと思う
初期配置変更不可ってのも出撃調整が楽しいって言う人もいるわけだし
やってた当時はリーフ軍は基本的に余裕のない戦いばっかりだし仕方ないと思って何となく納得してた
その後封印をプレイした時にピコピコユニットを並び替えるのは雰囲気台無しだなあと思ったもんだ
まあ並び替えは便利ではあるんだけどねえ
カップリングや好感度みたいなシステムも無く、
ゲームとしてひたすらただ素っ気無いのも良かったなw
それはまあ好き好きとしか
カップルメイクで興奮するような人種はよく分らん
たぶん世界の総人口の半分くらいがそんな脳みその構造が違うタイプで話噛み合わないんだろうけど
わからないならわからないで良いだろ
支援効果ではなくカップルメイク?はシステム的にはトラキアには何の関係もないからスレ違いだぞ
疲労システムも最初は嫌いだったけど
ユニット多く使うのもありだなって思ったわ
疲労は強キャラローテーションの組み方考えることができるようになると楽しめる
でもこれできるようになるのマップの順番が分かる2週目以降なんだよなあ
パラメータは移動は固定であってほしかったな
それ以外はかなり好きなんだがな
トラキアは高ランク狙いで全章通した計画立てちゃうような人には良いバランスかもしれんがな
普通に1、2周するぐらいだとイライラポイントが多々ある
やったことないけどロマサガみたいなもんかね
ノーリセとかやるにもそれこそ上に出てた五章の剣闘士の移動延びてたりしたらまず助からないとか
そーいうキツいとこがあるからなぁ
今もってトラキアが一番好きだ!っていう人はもちろんそーいう部分も含めて好きだというのは分かっているが
アーチの移動力1にはビビった
ビビっただけで何の意味もなかったけど
深く考えずにプレイしてたから知らなかった
通りでたまに追い付けられて死ぬわけだ
増援のアーチはどっから運んで来たんだか
>>391 分解して運んできたパーツをその場で組み立ててるんだよ
ゴルゴみたいだなw
>>387 やったことないのによく来たな
シリーズの中ではクセが強いけど、ロマサガほど説明不足ではない
M向けという枠では同じだが
違う違う
やったことないのはロマサガの方だよ
ロマサガは3しかしたことないが、確かに情報のあるなしでプレイの仕方が一気に変わってくるゲームというのは似てる
今みたいにネットが普及して色んなマスクデータが明るみになってるから俺は楽しくプレイできてるんだろうなあと思う
トラキアもロマサガも買った当時は難所で躓いてクリアできなかったからね
隠居が攻略法がわからなければ難しいけど攻略法がわかればスルスル解けるゲームにしたかったみたいに言ってたから狙ってそういうゲームデザインにしたんでしょ
アンサガほどひどくないからよかったよ。あれはもう攻略本ないとどうしようもないもの。
それはマスクデータの知識で、じゃなくて試行錯誤や発想で解けるゲームという意味ですよ
>>398 そこがいいんだよな
例えばベルドのストーンをシーフするとか20章のボスにスリープするといくらでも闘技場が使えるとかの柔軟な発想はトラキアならではだと思うわ
城門や玉座にいるボスからも盗めるシーフはほんとチート
ストーンをシーフするよりヨツムンをシーフしたほうがいいという発想に驚く
無抵抗のベルドを捕獲して、人交換でリーフがベルドを抱いた状態でゲームクリアするシュールさ
おいおいおーい
ちょっと14章のバルダックさん強すぎやしませんかー?
マスターランスの2連激に耐えつつ特攻武器使える奴が存在しないっすよ
先頭でやってくるし♪だすしなんだこのヒゲ
ギャンブルだがバルバルは支援めいっぱいつけたタニアに狩ってもらうことにしている
先頭切ってくる将軍ってかっこいよな
>>398 書の成長アップみたいな隠し仕様
ウソの必殺確率
これも攻略法に含まれるのか?
それは陰湿な揚げ足どりじゃね?知らんけど
>>405 大体うしろで威張り散らすケンプフみたいなのばっかだからな
スリープやシーフ使うのは負けた気がするから
通路で先頭に来たところでハルヴァンを捕獲させてオーシンハンマーで叩き潰してやったわw
無防備の相手には捕獲優先するあたりアホだなw
無抵抗の敵を狙って殺しにくる帝国軍よりもリーフ盗賊団のほうが鬼畜だよ!
窮地のキャラの持ち物空にして、敵に捕獲させる事思い付いた時の嬉しさは異常
杖もチートなだけで必須アイテムではないし、色んな攻め方が出来て面白い
更にCPUを賢くさせたリメイク版でも出ればな
>>404 スリープマジオススメ
ディーンで終わる
デフォの難易度がこれだと今のユーザーにはうけないだろうなあ
かと言ってイージーを選ぶのはプライドがってのもあるだろうし、
簡単なイージー
普通なノーマル(敵のランダム能力とかを排除、捕獲やさしめ、金やさしめ)
旧作リメイクなクラシック
いつものルナティックってな感じでどうだ
バルダックはなかなかの強敵
誰だっけ・・・
そんなDBに出てきそうな名前の敵がいたなんて
ラルゴ顔のマスターランス
ラルゴ量産されグスタフはなぜ固有グラだったのか
そりゃグスタフだからよ
マクベス&オーヴォ「顔グラ使い回しのキャラってwww」
でもコルータさんだけズルイよ
バラートのイケメンっぷりは異常
バロンにしておくのが惜しいほど
よく見たらコルータ結局汎用グラじゃねえか
ファーデン「固有グラといえば見た目と違って優しいこの俺だろう」
コルータさんは聖戦とトラキアで顔が全く違う奇跡のキャラ
まあ聖戦のはクローン糸目軍団多すぎだから…
リデールだけはガチ
426 :
助けて!名無しさん!:2013/09/16(月) 17:02:25.52 ID:+bnvCrAM
バラートはバロンで自軍に欲しかったな
「また七三か・・弱いだろ」と侮ってくるプレイヤーに必殺攻撃をお見舞いする聖戦のリデールは開発の「と・・・ゆだんさせといて・・・ばかめ・・・死ね!!」という気持ちが伝わってくるわ。
だがトラキア式で終盤バロンが加入したところで
武器レベルALL E (雷だけC)
ということになってどーしようもないのではないだろうか・・・・
しかも可愛い娘じゃなくておっさんじゃ鍛える気にもならんな
没グラのデイジーは可愛い
聖戦キャラのトラキアでの顔グラってTREASUREとかいうイラスト本からのコピペなんだね
聖戦TREASUREはカードゲームのイラストにもなってたな
後発の作品なのにグラが聖戦からやたらと芋くさくなったのは残念
リーフとかセリスとかがっかりしたわ
イシュタル様はガチだけど
そう?FE全部通してもトラキアの顔グラ凄い好きだけどなぁ
434 :
助けて!名無しさん!:2013/09/16(月) 22:49:11.95 ID:Kdc/x8o/
地味なかの色が好きな人にはたまらん
435 :
助けて!名無しさん!:2013/09/16(月) 22:50:33.64 ID:Kdc/x8o/
髪の色ね
聖戦のアルテナはケバいからあんまり好きじゃない
聖戦のリーフはトラ7を経験済みのプリンスであり、マスターナイト
だから凛々しいキャラデザになっている
トラ7のリーフは実力も実戦経験もないただのはっぱ王子
だから頼りなさそうなキャラデザになっている
たぶん
トラ77リーフはあの顔でいいと思う
弱くてたよりなさそうでぼっちゃんて
感じがいい
華やかでドラマチックな聖戦、その影の戦いとして描かれたトラキアは血筋・マップ・髪色など全体的に地味
あのキャラデザはぴったりだと思うね
だからトラキアスコープを通して見る聖戦キャラはあんなにキラキラしてるのか
ナンナは違和感がある
なんなんだあのすごい違和感
真正面の顔グラは全員ビラクに見えるからなあ
てかトラ7の真のヒロインはエーヴェルさんだから仕方ないね
24章外伝クリア後の盛り上がりは半端ない
ナンナさんは目力すごすぎて・・・
一人だけ宝塚からやってききたみたいだ
つか聖戦よりトラナナのほうがドットが粗いというかキャラ絵が小さいのかね?
最近聖戦やってないからわからんが
少女漫画のようなキラキラ顔である
ユリアもイシュタルもそんな感じ
そりゃお前天下のカリスマだぞ
目力によって仲間の命中回避がアップよ
トラキアセリスのあふれんばかりの上から目線顔
現時点ではティルフィングも持っておらず
強い敵はほとんどオイフェやシャナン任せなのにも関わらず
でもそんな恋人を自由に選べる節操なしのセリスが好きです
>>445 ツボったwwww
しかしデルのほうはどうなんだそれw
トレジャーだと可愛いんだが、ドット絵になると何かが違う…
昔はトラキアナンナの顔グラは不評意見が多かった気がしたけど、
今は肯定意見が多いのかな。
どう見ても不評意見ばっかりじゃないかww
デルムッドはあの髪型で味方を威圧し
士気をたかめる
浮いてはいるかもだが別に嫌いではない<ナンナ
聖戦は使いまわし臭が強すぎたからなあ
トラキアは全体的にハイレベルなグラフィックだと思うよ。キャラの顔も含め
ただセリスとユリアだけは聖戦派
今作では脇役だから仕方ないんだがトラキアの顔は華とか雰囲気が全然ない気がする
この二人は立ち位置的にスキルのではない、言葉通りのカリスマ性があってほしい
セリスはともかくユリアにカリスマはないだろう
どっちかってと憐憫の対象になりそうな境遇だし
まあ聖戦サイドにとってキーパーソンとはいえトラキアサイドからすれば完全に誰だコイツだもんな
セリスユリア共々ユグドラルに新しい風を吹き込みます!って感じでもうちょい爽やかで若々しい感じでも良かったのかな
親やユリアの境遇考えたらユリアには滲み出るなにかがあるんじゃねーのって意味なら俺は同意するけどな
セリスが表だって出るカリスマならユリアはこっそり滲み出てくるカリスマっていうか
こっそり滲み出るってカリスマっていうのかそれ?
異父兄妹のセリスと愛してしまった状態でも決して結ばれない運命
実兄妹のユリウスに殺されかけて記憶喪失で、ユリウスを倒さなくてはいけない運命
ロプトウスの化身の実妹という境遇
ユリア自身が積極的に前にでる人物なら悲哀を乗り越えてジャンヌ・ダルクみたいになるかも知れないが
基本的にセリスの後ろにいる娘だしなー・・・
トラキアで一番の顔グラはアンナさんだろ
459 :
453:2013/09/17(火) 02:49:30.43 ID:vDIZ5fS2
俺が言ってるのは気品とかそっちに近いかもね
トラキアの顔グラみたいなのでは華がなさすぎる様に感じたのよ
わかりやすいものじゃなくても、もっと気品とか華とか人を惹きつける魅力はあるんじゃないかと。例え人の後ろに居るタイプでも
あのアンナさんはトラキアで一番どころかFEで一番の逸材
聖戦組だとユリウスとマンフロイは良い感じだと思う
ユリウスは聖戦の方が不敵な感じがして良い。
トラキアのはなんか幼い感じがする。
ぼくはサラちゃん!
トラキアのユリウスはまだロプトに染まりきってないイメージだな
イシュタルに依存してそうな感じ
聖戦のはもうイシュタルすら不要と思ってた節があるし
それはそうとウインドの武器LvDとかおかしいだろう
リノアンやホメロスの風Lvがあげれないじゃないか
その二人は優遇された魔法系なのでそれぐらいのハンデあって当たり前だべ
ウインド自体の性能も高い
ウインドは売ってる場所も少ないし敵からもなかなか奪えないんだよなあ
使い込んで風Aにしてブリザード使わせようとすると、最初から武器レベル高くてグラフもあるアスベルはともかく
オルエンあたりに使い込ませようとなると意識して買い溜めしとかなきゃいけないし
デフォで強いセティ
フォルセティでさらに強くなる
杖も使える
ブリザードも使える
なんだこいつ
優遇されすぎが鼻についてセティ嫌いになってしまった
聖戦は弱い親にすれば普通(それでも普通だが)位になるんで良いんだが
まあ救済キャラの役割もあるから仕方ないんだけどな。俺は仲間にもせんけど
俺もホークのが好きだったからトラキアでも初回は期待してしまった
セティは俺らがよく使うカリンとアスベルとマチュアを支援で強化してくれるだろ!
ミーシャ「自国の王子?だから何?」
そもそもセイジって職業自体が強いな
言うなれば魔法版ソードマスターだからな
強くないはずがない
マージファイターにもテコ入れしてくれてええんやで
ソドマスが闘技場でひーこらしながら雀の涙みたいな経験値をもらってる横で
ライブで自由自在にレベルアップ出来るからな
ソドマス育成は結構もてあましたりするがセイジは何人いても困らない
ホメロスがちゃっかりセイジになれちゃうんで、HPきにしなければすぐにCCできるんだよなあ。
ホメロスとか一瞬でLv20なんだから早期CCするまでもないな
ナンナの支援付きで最初から追必100%だし
・・・というか杖Eは育てる気になれないお
別に杖レベル上げなくて良いんじゃね。ライブが振れて便利くらいで良いでしょ。
杖振りたかったら最初からレベル高い人が他におるやん。
しかしグランベル帝国においてユングヴィはどうしようもないな
フリージはトラキア半島の統治者だからいろいろ絡んでくるし
イシュタルやアマルダ、ラインハルトとか敵ながら帝国を憂う人物もいる
ヴェルトマーもサイアスとかいるしバルドは聖戦の主役だし
ブラギはやたらトラキアで目立つしドズルもヨハヨハ兄弟がいるけど
ユングヴィの空気っぷりがひどい・・・髪型だけかよ
ユングヴィさんはトンボ取りという後世に残る名言を残してくれたじゃないか!
能力も大して高くない実の息子に騙し討ちで殺されるようなマヌケ親父だし
神器継承者の長女はあっさり国からいなくなるし
明らかに肉弾系ジョブ適正のある次女は聖職者だし
ユングヴィ公は「聖戦士たるもの嫁はちゃんと選べ」という偉大な教訓を残してくれた
そういやユングヴィのリング卿だけ神器継承者なのにモブ顔なんだよな
聖戦の時からひどい扱いだなやっぱww
そしてイチイバルは能力付加合計が20と他のどれより少ない
下手するとキラーボウのが当たりやすい、必殺出る分使いやすいと言われる始末
エリートモードで書&ドーピング禁止で全員育てるプレイ中
オーシンとかフィンがへたれ能力になる中でマチュアさんとフェルグスがすげえ伸びてる
山荘イラナイツもチームセルフィナとカリンでドラゴン以外を倒したら一気に強くなって良い感じ
書無だといつも以上に支援が大事なので支援がなくて運も低いハルヴァンが物凄く使いづらい
>>476-477 住み分けすればいいだけの話だな
回復役を杖レベルが低いものにやらせて
杖レベルが高いものは状態異常杖だけを使用し無駄に疲労をしないように努める
イティバルだけ能力が20しか上がらないんだよなー
セルフィナは運よくいい成長すれば使いたくはなる
色んな騎士に支援与えられるしね
グレイドさんという旦那がいながら節操ながすぎじゃないっすか?
サフィ以外は相当無駄振りしなきゃ高レベルにならなくないか
>>488 支援を「与える」側は問題ない、相手が意識してるだけだし
もしセルフィナがリーフとグレイド以外の男から支援受けようものなら問題だけどw
>>489 スルーフ、サイアス、セティみたいに最初からAの奴もいるし、
サラ、リノアン、セイラムだってすぐAになるっしょ。
杖も初期レベルの高さが大事だよな
D以下は上げにくいがC以上ならAにするのそこまで難しくない
>>489 杖キャラの初期武器レベルと武器経験、CCで増える武器経験が
サフィC190、+50
ナンナE80、+0
セイラムC150、+50
ティナE50、+50
リノアンC150、+50
スルーフA250
サラB200、+50
アマルダC150、+0
サイアスA250
セティA250
アスベルとホメロスがCC後D100
簡単に杖Aになるのがサフィ、サラの2人で既にAなのがスルーフ、サイアス、セティの3人
セイラムとリノアンはCCすれば杖レベルが最低でもBになってるので杖Aはそれほど難しくない
きついのはナンナ、アスベル、ホメロス、アマルダさんだな
この4人を杖Aにするのは諦めたほうがいいな(ターン数を使いまくるなら別だけど)
それでもアマルダさんはスリープを使えるから問題ないか
リブローがバカみたいに手に入るからかなー?
久しぶりにやったら12章外伝でサフィの杖Bだったからえらい苦労したわww
つーか聖戦士の書禁止プレイすると敵の必殺がやたらあたるな
ヨツムンガンドなんて余裕だぜ。って思ってたらシヴァが必殺くらって死んだわ
書と支援無しでのゲルプリッター戦は良い感じにスリリング
>>493 ナンナは登場後から暇あればライブくらいでやっていれば何とか届くレベルじゃない?
杖レベルの経験値は
E…1
D…2
C…3
B…4
A…5
専用…10
初期がEで専用杖もないナンナはとても大変
ナンナには炎剣ブーストスリープってロマンがあるから・・・
アマルダさんのことは言うな
ナンナさんはエリート剣ライブでLv20ccしたころには
杖Cになってるから炎の剣スリープ要因として完成する
ワープやリワープはサラやリノアンに任せりゃいいのさ
怒りナンナリワープはヤバすぎるくらい強いんだけどな
>>494 ヨツムンは幸運低いと支援あっても必殺消せなかったりしてdとか割と危険だったり
ヨツムン野郎は勇者系でさっくり殺るに限る
確かに花京院を捕獲の時も勇者剣だなあ
ラルフって斧10回ぐらいふるとすぐ斧Bなんだな
ラルフ剣と斧全部使えるのと同じだな
しかし地味なんだよなあ。槍が使えれば室内槍要員として重宝したのに。
地味だけど確実に仕事するってよくね?
そういうの好きだわ後日談も好き
>>496 杖Aまでライブ換算で170回振らないといけない
ナンナはHPが低いから7回ぐらいは疲労で休養になる章があるだろう
ほぼ毎ターン振りまくってなんとか終盤に杖Aも不可能ではないね(かなり大変だけど)
>>497 しかも、杖経験って基本的に杖経験値=疲労度なんだけど
専用杖だけは経験値10なのに疲労度は5で贔屓されてるんだよなw
だからティナは手間はかかるけど最初のターンでわざとシーフorアンロックを失敗させてれば終盤に杖Bになってるかどうかってとこか
ラルフは防御面が・・・
下馬したら槍と斧使えなかったり、乗馬すると剣が使えなくなったり、
再行動や初期配置以上に面倒なゴミシステムだと思うわ。
>>507 紋章の謎リスペクトなんだろう
あの時代でも初期配置は移動できたんだがな・・・
まぁ、狭い室内では剣、馬上では斧、槍っていうのはおかしくない
一般騎士の鎧なんて機動力重視の軽装鎧だろうし
室内戦のためだけにユニットたくさん作れなかったんだろ
SFCだし使いまわしだし仕方ない
>>505 わざと失敗させなくてもAになるよ専用杖だけでアンロック多いからね
>>505 杖レベル上がれば他の杖でレベル上げもできるでしょ
最初はずっとライブつかいまくるって意味でずっとライブ振り続けるって意味で書いたわけじゃないよ
ナンナは14章外伝が最大の稼ぎ場だな
踊りありの毒ライブにリノアンが持ち込んだトーチも全部使い切って
離脱するまでの約30ターンのうちに確実に杖Cにしたい
俺は特に意識しないうちに杖Aになってたけどどこで稼いだんだろうなあ
10章だかの闘技場しか思いつかない
ナンナは多芸だからな
夢を盛り過ぎないのが大事かと
立ってるだけで偉い子だし
ガルザスにナンナを寝取られるリーフがみたい
ナンナにリーフ寝取られるアスベルがみたい
リーフから支援受ける男や女はたくさんいるので
そういうキャラが皆ライバルになるナンナは大変
ナンナとか花京院はクラスが優秀すぎるので多分意図的に成長率を抑えられてるよね
>>519 超優遇されてるシスターの二人「ほほう」
サラが最強だろうね。
あのドットグラはなんか嫌いだからキア以外は出してない
サラはぶっちぎりだろ
クラスランク1ってシスターだけ?
ホメロスも大概だけどな
サラ、リノアン、ホメロスに比べるとアスベルたんが霞んで仕方ない
グラフとブリザードを惜しまないなら別だが・・・
ところでゼーベイア仲間にする時って
説得したアーマーが説得前のアーマーに殺されたら無理?
>>524 説得の終わった緑アーマーはその相手の市民共々死んでも支障ないよ
まだ赤いアーマーは殺しちゃダメだけど
説得さえ出来れば後は死んでもいいんじゃなかったか?
問題は説得済みの奴が未説得の奴をぶち殺すことだが
なるほど、さんきゅす
しかしマジめんどくさいな・・・評価狙いの時は多少もったいないが
全部シーフで武器を剥ぎ取るのがいいんかね
>>521 サラは打たれ弱さや追撃必殺係数の不安はある。
何より戦力の充実した後半戦での強キャラは存在感が薄いのよね。
レンスターの功労者と言えばオーシン、アスベル、フェルグスですわ。
>>526 キラランとかハンマーとか同士討ちさせる気満々だから困る
>>528 勇者の槍で序盤〜中盤に物資を補給しまくってくれる
忠臣フィン殿を忘れるとは・・・
まぁ、クラスチェンジさせないんですけど
指揮ポイント底上げのために育てます
ゼーベイアは初期値のラルニキにスリープの剣でいいだろ
・♪出されても2回耐えられる耐久力
・最初からスリープの剣を使用可でかつ必殺でも倒しきらない絶妙な力(たまに即死のやつがいるけど)
通路の一列を開けるように後退しながら眠らせていけば市民全放流で自動説得できるので凄く楽
それって説得したらスリープ解けるん?
トルードさん眠らせてからパーンで話せなかったしスリープ状態で説得ってできるん?
>>533 味方だと無理だけどNPCならOKのようだ
割と定番のやり方なんで動画とか探せばあるはず
説得はできるけどスリープは解けない
いやあ18章は強敵でしたね……(遠い目)
準備不足で18章に挑んだことあるが
スリープ剣のおかげでゼーベイア仲間に出来ました!
スリープ剣ラルフは本当安定するね
というかあそこを正攻法で説得って絶対無理だわ
エンターブレインの攻略本に従って、すげー面倒臭い手順で説得してたなー
今やろうとしても多分思い出せない
部下と市民の対応を覚えるとかできねーよ
でも幼女のパパがルーメイさんだけは覚えた
実際この人が基準で後はLボタンでページめくればいいしね
ロリコンに優しい親切設計
18章で変わったやりかたしてみたら説得した緑アーマーを
ゼーベイアさんが次々と駆逐していってクソワロタwww
人質救出されたのに敵前逃亡は許さないとかまさに武人ww
三河武士よりめんどくさいな
そういやこのゲームの戦場って聖戦に出てきた一部の地域も結構あるんだな
フィアナ村=8章のシーフの腕輪をくれる村
イス海岸=シーフの腕輪の村の上の村
ノエル渓谷=8章の山間の谷
ターラ=9章の左上の街郡
レンスターもちゃんと聖戦の時の地形を再現してて嬉しい
ただ、19章で城の前の崖が消えてるのはどういうことだ?
マップの規模によって多少の表現のぶれは見えるな
アルヴィスは20年足らずで北西に深い森や林を作った環境にやさしいワカメ
山内さん亡くなったんだな…
FEを作ってくれてありがとう。トラキアをVCに出してくれてありがとう
ソースは
マチュアが好き
日経朝刊に評伝載ってる
本人の言葉で「ゲームは面白さを競うもの。なぜ高精度を競うのか」
思い起こせばFEもその思想で作られてたな、とレス繋ぎ
もう精度はハード技術の発達で十分なレベルだよな
内容がないようなのを何とかしようと思わないのか
内容が面白いの作れないから誤魔化そうとしてるんだろうが・・・
過去のゲームの劣化コピーでいいから出せやっていうのも数あるけど
変なプライドがあるのかバッタモン作って失敗してるよなあ
>>551 本物の劣化コピーを乱発して衰退まっしぐらの
ファイナルファンタジーシリーズというのがあってだな
FFは今も昔も斬新なシステムを軸にして作ってるけどな
ここはトラキアスレなんですが
555 :
助けて!名無しさん!:2013/09/21(土) 00:48:48.13 ID:HIBduPiw
ちょっと脇に逸れたくらいでやいやい言うなや
マーティ「やいやい」
サラ 「…やいやい」
リノアン「いや・・いやぁ・・」
ヒャアがまんできねえ!サラ様お持ち帰りだあ!
カリスマエリートって何か輝きが違うよね
>>559 怒り発動
俺はミーシャさんをお持ち帰りしよっと
ぐへへ、じゃオレはその部下を全員もらっておくぜ
ハルヴァンの妹はいただいた
>>558のせいで信じられないぐらいきめぇスレになったじゃねーかww
トラキアではなくヴェルダンになってしまった
リノアンは帝国からの使者に脅されて何されてるのか想像に易いしな
ファイアーエムブレム ヴェルダン776 必殺の弓
見た目がイケメンからモヒカンに変わるだけでやってることは変わらないじゃん・・・
ヴェルダンの突撃→相手が死ぬまでキラーボウ
レンスターの突撃→自分が死ぬまでアーチ
トラキアのアーチって聖戦とマップのスケールを比較すると射程がものすごく短いことになるよね
例えば聖戦の村とトラキア1章のフィアナ村の横幅を比較すると、聖戦の3マス=トラキアの15マス
この場合は聖戦で10射程だったアーチを再現するなら、トラキアのアーチは50射程になるはずだw
そういう発想で杖は射程無限になったんだろうから、アーチが10射程なのは製作者の良心(適当)
むしろトラキアが正常で聖戦の射程がおかしかったと思えば
あの聖戦のアーチのへなちょこさにも納得がいく
馬が一ターンで五十マス程走るんですね
トラキアは2連射できる兵器
そん代わり聖戦は弾無制限じゃん
セルフィナさん唯一の利点も無慈悲にぶち殺す冷徹さ
突撃を有効利用してんのはゼーベイアとダグダくらいだな
間接攻撃+突撃って相性は場tぐんなんだが、マイナス面もなぁw
本来なら一番突撃が輝くはずのキャラなのに
なんもかんもアーチが悪い
あとフェンリルも大杉
突撃は自分から攻撃しかけた時だけ発動でもいいのに
ティアリングだと突撃ってコマンドがあったな
ティアサガの突撃がコマンドになったのはトラキアで使いづらかった反動なんだろうか
あれはあれで強すぎた感はあるけどw
あれコマンドにする意味あったっけ?
確かに強かったが
普段からオーバーキル気味だったから
強すぎってことも無いが
ティアサガのとつ撃は仕様からして強いのと
使い手がビルフォードとかレニーみたいな化け物がそろってたからなぁ
え?ル…カ…?
> あれコマンドにする意味あったっけ?
反撃されない相手にだけ使えるというインチキ技にする意味があった
それを反省したのかベルサガで反撃される相手にしか使えない死闘コマンドになった
この仕様になったことでリスクとリターンが釣り合ってこのスキルは完成したと思う
なんか城から宝物持って逃げる連中を始末するのにミンツの突撃は結構使えた気がする
あっちの世界は杖が大人しくなってたな
レニーとかメリエルとか猛者達もトラキアの大地に連れ込まれたら一瞬でレイプされて昇天だろ
トラキアの世界はまさに世紀末
どんな強者も能力限界値が20に固定され
0%、100%の安心感を持つことができず
どこからでも杖や遠距離魔法やアーチが飛んでくる
更に敵によってはピロンと鳴ってもう一度行動したり
指揮が本人含んだ全員に及んで理不尽な補正がかかり
止まない増援が出てきた途端に行動を開始して襲い掛かる
索敵は敵どころかマップそのものも全く見えず防御に徹するしかない
他にもスタッフの悪意(扉を開ける手段なくなると詰みとか)が盛りだくさん
ブリザードやヨツムンヘルを他の敵の攻撃範囲内で食らった日には
もうそのキャラは諦めるしかない
悪意くんはトラキアのすべてが嫌いなんだな
でもサラちゃんは好き
トラキアの全てと言っても良いだろう
エダちゃんが好き
超真面目最高
下級職スタートだからお兄ちゃんより強くなる確率は高い>エダちゃん
しかしドラゴンランスが使えない&24章以降は下馬(下竜)して剣オンリー。
エダちゃんはある意味最も要らない娘…
エダは武器LV低すぎる
飛行系ってだけで即二軍行きは免れると思うが・・・
ドラゴンから降りて赤いマント靡かせて戦う姿はかっこいいよエダ
エダの超えられない壁
・ドラゴンランス
・市長支援
・再行動
・必殺係数
これに加えて武器レベルと体格も結構きついもんがあるからなあ・・
ディーンも幸運以外は書無でも期待値がカンスト前後だし肝心の能力でも極端には差がでないという
せめてなんか一つくらいスキルあっても良かったと思わなくもない
エダは魔力が他の武器系に比べて上がりやすいってのもあるぜ(20%)
兄に劣ってる感じがいい
超えようとがんばってるのがいいんだよ
スキルは好きなのくっつければ問題ないしな
ディーンとエダの関係はパントとエルクが同時に加入したようなもの
支援役としてはドラゴンだから地形に左右されづらく
リノアン担いでディーンの3マス以内にいるだけで30支援って点で優秀だけど
ゲーム的には実用的だけど実際の姿想像するとマヌケだなw
あ、兄上
愛してる!
オルエン乙
初めて22章きたけど杖ゲーしろってことですかこの鬼畜っぷりは
バーサクはラインハルトにかけて楽しむものだからね
そうだよロシェ
杖を使わないことを念頭に置いて準備を整えてたならまだしも、予備知識無しで杖も使わないとなると何ターンかかるやら
ありがとう
司祭には開始早々お帰り願う事にしました
このゲームで杖無し縛りができるとかMブレマーは本当に恐ろしい
サイアスはほっといたら40ターンくらいで勝手に帰る
それまでスタート付近の森に守りを固めて増援の騎馬兵を迎え撃つのがいい
ただの下級騎馬兵でも相手の指揮の合計がとんでもないことになってるからな
杖なし捕獲禁止でノーダメクリア達成してるんだっけ?懐かしいなー
雑魚でも命中が150〜160、回避が60〜70になってるからな
それでも地形+支援+王者剣カリスマフル活用で何とか五分になる
初めて進軍したときに橋の先に取り残された部隊が虐殺食らった覚えがある。ひでえマップだ。
でもそのころにはエース級はほぼAll20だから攻防の差が酷すぎて被弾してもそんなに痛くないんだよね
お兄様は怖いけど、ほかはまぁ普通に攻めてりゃOKって感じ
書なしだとトラキアの成長は低いやつが多いんでつらいぞ
オシンやフェルグもへたれやすいし
書は一人一枚まで縛りしてるとオール20キャラなんてほとんど作れないな
いま、書、闘技場を禁止してプレイしてるがホメロスがLv16でリースしかLv20になってない
速さ、幸運、防御の3つがカンストしてるやつもいない
エースがほぼALL20ってのはちょっと盛りすぎじゃね?
防御が高い奴は少ないな
わりと普通じゃね?
マチュアさんの成長ってHP減らした代わりに技、速さ伸びるハルヴァンみたいなもんだし
Lv2スタートだしで結構伸びるよね
マチュアLv20まで書無しで育てた場合のCC直後の期待値
()内は
>>619のパラメータ
HP 34(37)
力 12(13)
魔 3(3)
技 20(20)
速 20(20)
運 12(12)
守 11(14)
体 9(9)
HPと守備は運がいい、他は普通
オーシンとかマリータ辺りにも言えるけど
結局ファイターなんだよね
聖水と傷薬をガブ飲みしながらサンダーで敵を吸い込んでくメイジに比べると
今一つ物足りない
マチュアはガルザスの奇襲受けても待ち伏せで、返り討ちにしてぶっ殺せるからな。
マジ強すぎ。
いやそこまで育つことはまず無いだろ…
ガルザスなんてセティでなんとか、ってレベルだろ。
セティじゃ余裕でヌッコロされね?
どっちが先攻かにもよるけど
セティ以外追撃出ないから多分
>>623は月光つけてマスターアクスでも持たせてたんだろう
ガルザス捕獲して担いで帰るわw
互いに上級レベル20と仮定してガルザスのマスターアクスに耐えられるのって
トルードぐらいか、パラメータが期待値なら3発まで耐えられる
マリ剣持ちマリータはちょうど2発で死ぬ
ガルザスなんて適当なやつを裸にして捕らえさせれば袋叩きにできるでしょ
つかそれ以外でまともに相手をするとか命が惜しくないのかってレベル
ピロン率も高いし、敵ターンで削ることを前提に考えるのは無理がある
>>626 剣Bなら風の剣を持てるから速さ+5で追撃できるぞ
うちのミーシャさんならまず負けない
隣に恋人置いとけば盤石
つか余談だけど、ガルザスとミーシャの並びは絵的に結構好き
育てた自慢のキャラでガルザスと真っ向勝負させるの面白そうだな
なお空気読めないピロンに泣く可能性がある模様
>>622 雑魚ならその通りだがボスにセイジは耐久や特攻武器がないのが微妙
ボス狩りも雑魚もいけるオーシン最強
ガルザスではないがツヴァイにならオーシンが全戦全勝
そもそも聖水や傷薬使うこと前提な時点で魔法使いって本当に強いと言えるのか
自給自足できる太陽持ちのファイターのが強いのでは
そういう意味ではオルソンさんは太陽持ち魔法使いという意味で理想的だな
なお追撃係数も支援相手もない模様
まあオルソンは武器レベル高いからサンストバンバンうてるし
その気になればサンストはかなり奪えるからな
というかトラキアは武器の威力が高いし命中が低くても割とあたるから誰でも事故がおこるっていう
指揮レベル合計19で
雑兵までが命中+57、回避+57ってすげえよな
しかも相手は精鋭ゲルプリッター
オルソンさん滅多に使わないけど好きだな使わないけど
トラキア一のイケメンだからな
男でもイケメンは好きなものだ
ハルヴァンはイケメンに入りますか
あんなに可愛い妹がいるんだ
イケメンに決まっているだろう
暗黒竜リンダや紋章マリーシアの台詞は、戦場でのレイプ横行を暗示してたし
ティナの台詞にサフィが激怒するということは、トラキア世界でも幼女レイプが普通にあることを示している
FE世界は本当に地獄やで
いや戦争だったら当たり前じゃね
FE世界と言うより戦争が地獄なんだと思うが
ダグダはマーティに挿いりますか
FE世界とかアゼルとティルテュのお子様カップルでも
戦争の合間をぬってやることやってるからな
>>642 味方の女性が性奴隷になってないだけマシといえる
加賀の最後の作品ベルサガでは味方の女性に乱暴するという話が・・・
マリータは捕らえられていた時、犯されまくってたんじゃないの
レイドリックのセリフみると
その可能性もあるが尋問とかで脱がしただけかもしれない
指一本触れないともいってるがどうだろうな
そんな状況になってたら激怒したガルザスに惨殺されてるんじゃね?
ロプトの剣持っててもナマス斬りにされるぞw
それはないんじゃない?
ゲーム上ではそうだけど、設定的にはガルザスでもブラギの剣がないと勝てないはず
セティでも倒せなかったと言ってるし
実際はマスターソードどころかアクスでも
月光必殺で簡単にレイドリック殺せるけどね!
勇者の剣って斧に比べるとちょっと機会に恵まれない気がする
早い段階で手に入るけどレベルは高いかなり重いで中々使わせづらいんだよな
ハイライトは花京院捕獲時だ
>>652 だからそれはゲーム上での話だって言ってんじゃねーの?
俺も設定ではロプト剣持ちのレイドリックはガルザスより強いと思うぞ
655 :
助けて!名無しさん!:2013/09/24(火) 00:08:59.91 ID:VQ79F15j
ただガルザスもオードの聖痕持ちらしいから
下手したら一瞬で膾にされそうだけどね。
レイドリックが余りにも小物臭いからロプトの剣のチートぶりが伝わらないのが残念。
>>653 勇者の剣の最初の大仕事はマチュアが9章のドラゴン軍団を返り討ちにするところ
14章のドラゴン軍団もやっぱり勇者の剣装備のマチュア単騎で一掃する
こうしてみるとドラゴンキラーになってるわ
レイドリックは見切り持ってれば相当強かったろうに
それこそ弓渡すしかない
>>656 勇者斧ハルヴァンじゃいかんのかと思ったが
マチュアと違ってカリンで運搬しにくいのか
勇者の剣は序盤に使いつぶす能力だな
速さのへたれやすいフェルグスで捕縛する時
待ち伏せマチュアで地雷する時
しかし、勇者の斧が余って仕方ない・・・
ハルヴァンに使わせれば外すわ
オーシンではオーバーキル過ぎるわ
マーティは使えないわ・・・
>>658 ドラゴン軍団は右の山から釣るのが楽だと思う
全員釣るには最低2キャラ必要なので俺はいつもオーシンとアスベルでやってるな
山荘はカリンでカリオン運んでおけばどうにでもなるしな
必要なときに必要なものがあるとすっげぇ良いと思えるんだよ
山荘はセルフィナを門に立たせてると
だれも攻撃してこないよな
本当にトラキアの地形効果はインチキや
3章までの勇者の槍&斧は捕獲武器として神だよなあ
捕獲システム自体が冒険的なシステムだしそういう調整にしたんだろうなあと思う
もちろん中盤以降でも十分使える性能だけども最序盤でこそより有難味がわかる
>>651>>654 ロプトの剣を持ってる時に襲う必要は無いんじゃないの?
そこで傭兵をやってるんだからレイドの就寝中を襲うなり風呂場で無防備になってる所を襲うなりが可能だろう
レイドリックは性格上常にロプトの剣持ってそうだけどな
少なくとも側には置いているだろう
後はレイドリックの立場を考えたら守りもきつそうだし、いくらガルザスと言えどもレイドリックに気付かれずに(奴が無防備な状態の時)奴の元へ侵入するのは厳しくないか?
で、少しでも気付かれたら即ロプトの剣を装備するだろうし
>>665 ありえるね。
万一おっさんの所に偲び込めたとしてもベルドやベルドの部下が「お前にはまだ利用価値がある」とかでワープか何かで助け出しそうだし暗殺は無理そう。
防護障壁みたいなのが発生してるイメージかね
向こうからの攻撃も喰らわないけど、こちらからもダメージを与えられない的な
レイドリック「ロプトの剣の柄は空洞なのでトイレの時でも手放すことはない優れものだ。」
>>668 元ネタありそうだがぐぐっても意味がわからん
解説頼む
エーヴェルでマリータ斬り殺した時に
レイドリックがびびりまくってるから
以外となんとかなるのかもしれない
あれはチート武器持っててもすぐビビる臆病者で小心者な性格を表現してるだけじゃね?
パラメータ見ても中〜終盤のジェネラルやバロンボスよりも明らかに低いしな
武器の性能に頼り切ってる典型だろうね
しかしその武器が厄介すぎると
あのセティ様でも倒せなかったとは凄すぎるわ
ロプトの剣が
>>656 マチュアが鉄の斧でバサバサ
マーロックは仕方ないから勇者の斧かも
武器の性能見る時に真っ先に目が行くのは命中かな
闘技場でもウインドが来たら冷や汗が出る
ちょっと前にボスキルはファイター仕事だろって御意見を見たけど
うちはグラフだったなあ
ゴメスとマーロックは普通グラフで倒す
もう全部オーシンでいいよ
うまいこと戦力底上げできたし敵将倒すかーってこいつ硬すぎワロタ
そんな状況を打開してくれたのはいつもオーシンでした
グラフカリバーはかなり優秀なボスキラーであることに疑いの余地はない
そういや最近はアスベル使ってないな
俺も、Lv15マチュアでマーロックもゴメスもドタマカチ割ったなw
ボスは怒り勇者武器
アスベルだと普通はマスターランス2発に耐えないんで中盤からはきついね
確率が低いといっても最後に不運でリセットしたくない
グラフカリバー無しのアスベルとプージ無しのオーシンだったら
どっちが重宝されてどっちがイラナイツ扱いだったかな。
俺はアスベル>オーシンに一票
どっちもイラナイツにはならないだろ
オーシンの成長率と追必係数、タニアとの支援はプージなしで十分戦力になる。なにより怒りが強い
アスベルは貴重な序盤から使える魔法使いで後半はほぼ唯一のブリザード要因として起用できる
リーフとの支援も係数もあるし
どっちが良ユニットか?という話ならオーシンかな個人的に
専用武器が無かった場合どうなるか考えてみた
リーフ 4〜5章が若干辛くなる程度だと思う
フィン 3章まで使ってポイかもしれない
オーシン プージの命中がないと技が不安だけどdほどネタになるほどではないと思う
サフィ 大して変わらん
アスベル 唯一のマージなんで使われるだろうけど育成がめんどそう
ナンナ 地雷ができなくなるだけ
オルエン 14章でサンストするだけになる
マリータ 最終的には大差が無いと思うけどトルード株は超上がる
ティナ いらない子
ディーン 色々強い要素が多いからやっていける
セティ 杖と風Aでやっていけるけどサイアスとどっこいに格下げ
複数人使える武器とキアの杖は除外した
フィンとオルエンとティナあたりは危ないかもしれんな
キャラ単体の性能にあんまり影響ないかもしれないが
序盤〜中盤のスリープ、ワープをリペアできなくなると
専用武器のない杖要因も価値が下がるかもしれないな
サイレス?スリープの下位互換さんは及びじゃねーっす
フィンは指揮があるから何だかんだで出す
色々考えると、トラキアはベテランと若手の住み分けがよくできてるな
トラキアの初期上級はステとか武器レベル高かったり
指揮あったりするからな
成長率が高い初期上級も多いよ!
何故次作の封印はあんなに成長率の悪い初期上級だらけなのか
トラキアは疲労システムや配置入れ替え不可
19章のような敵陣から離脱マップや22章のような鬼畜ステージがあるから
上級職の成長がよくてもいい。てかそれでも足りない
封印はぬるいから最低限の救済キャラ以上の価値は必要ないんだろう
トラキア初期上級はお気に入りが多いわ
グレイドだって使うのが男のロマン。
>>692 グレイドは結構出撃させてるなあ
救出、荷物持ち要員としてだけど
グレイドは好きだな。あの地味な雰囲気がレンスターって感じでw
わかるww
レンスターってなんか凄い地味なイメージなんだよな
アグストリアは派手なイメージなんだが
実質レンスター編の聖戦7〜8章が
イード砂漠編、トラキア前編という扱いだからかな
もしくは敵にならないからか
グレイドだって!?彼は無事なのか?
会いたい!彼に会わせてくれ!
フィン様は
私よりグレイドの方に
きょうみがおありみたい
昔からぜんぜん
変わっていらっしゃらないのね
女性には興味のない方だもの
魔力床フェンリルでベルド倒せるのかよwwwww
フェンリルも強いがベルドクソよええwwwwwwwwwwww
ベルドの所は魔力+20でも良かったよな。
まあ、あそこだけ魔力補強無しが製作者の遊び心かもしれん。
「ラスボスだけど好きにしてくれ」みたいな。
プージはいつも40回や50回余らせてるけどオーシンは強いと思う
鉄の斧と手斧で十分
鉄斧は分かるけど
手斧で行けるか?
序盤の海賊から何個も没収してかなり後悔した記憶がある
支援とカリスマと指揮をフル活用すれば手斧でも十分
オーシンってつくづく斧の革命児だなー
バーツ「・・・」
バーツさんの頃は終盤斧が買えなかったですし…
グレイド以外の指揮持ちは、最終章で全員出撃させてる。
エーヴェルも突っ立ってるだけだが出す。
しかし今になって気づいたが、立ってるだけならグレイド出してもいいはずだよな。
なんでだろ、無意識にイラナイツになってた。
登場時期が丁度イラナイツに近いから
編成画面でイラナイツに混じってそのまま背景化するからだろうな
自分の心理がよく分らんな
グラフカリバー、メティオ、スリープの剣、ワープ・・・
潰れるまで積極的に貴重品を使う一方で
プージ、マリータの剣、ダイムサンダ、魔法剣全部、勇者系マスター系全部・・・
ピカピカの新品で残す動きもある
俺は一体何で区別してるのやら
最近マーティよりダルシンの方が雑魚じゃないかと思うようになってきた・・・
トラキア地方が貧しいせいか知らないがハンマー持ち多すぎ。味方アーマーなんてこいつと18章のゼーベイアしかいないのに
14章なんかダルシンの見せ場になってもいいはずなのにハンマーのせいで全く使い物にならん
多分誰もがその認識だと思う
ダルシンは4〜6章に勇者の斧で頑張ってもらうただそのための存在だよ
つーか勇者の斧なかったらもうアカン子よ
フリージの仮想敵がトラキアであること考えればあのハンマーはハンニバルの装甲騎士団対策
つまりダルさんはとばっちり
「トールハンマー」にかけてるんでしょ(適当)
さすがに手斧はゴミにしてる
手斧の代わりにプージをガンガン投げて壊れたとしてもその頃には代わりの魔法やら魔法剣やらいっぱい
まあ壊れないんだけど
初めてやったが、22章で正面から挑む場合ラインハルトがとんでもない壁になるな
スリープのチート具合がよくわかるわ
指揮能力でほぼ必中の35*2の魔法ダメージに耐えられる奴がどんだけいんだよ
敵のターンが来たら誰か死亡確定だから1ターンキルしなきゃならんし
サラやホメロスみたいな魔力、素早さカンストの魔法使いにMシールドつけて殴るのが懸命かね?
>>714 その通り1キルが最善の道だ、アスベルあたりをワープさせてコーエンを殺せばいい
ただ1キルにしてもワープくれる民家だけは訪問した方がいいだろうな
ワープでオルエン特攻
聖なる剣装備オルエンだったら兄さまに攻撃されない
オルエンが嫌ならアスベルだとかホメロス魔力あげて地形効果や支援つけて戦う
正面からやった時はその通りホメロスに聖水使ってウインドで抹殺してもらった
風魔法は殆どの作品で強いけど聖戦トラキアはその極地だな
重さを体格で軽減できないのが魔法系の弱点だからな
風は軽いから攻速落ちにくいし
やっぱそうなるよな
しかし連続を考えると突撃なしで最大4回攻撃なの?
それともダイムサンダは勇者武器と同じで連続扱いなのだろうか?
ホメロスは魔法系にしてはHP上がりやすい上にエリートだから
耐久面では飛び抜けてるよな
上策はマーシナリーカンストのマチュアに手斧です。マスターアクスでもいいけど弾数がな…
聖水ぶっかけはお好みで
思うんだが、戦士系ユニットの魔力ってそれほど重要か?
確かに遠距離魔法飛んでくるのは怖いが、どちらにせよやばいのは
眠らせるなりサイレスなりするよな?
トラキアプロに聞きたい
うーんその方法では最終盤の杖地獄にとても追いつけないと思う
戦士系エースユニットオーシン、カリオン、マリータ等へのバサークが最悪
>>720 トラキアでは2回攻撃武器は連続扱いじゃない
>>723 戦士系は魔力捨てていいよ
杖はサイレススリープシーフで完封、マージにはセイジでOK
終章のフェンリルが痛いけど、まあどうにでもなる
魔力も高い戦士がいないと強行突破しにくい局面もある
でもだいたいの戦士系はほとんどなくても困らない気がした
ありがとうトラキアプロのみなさん
このスレ見てると魔力のステータス気にしてる人が多いみたいだから
気になったの
バサークは1ターン目に完封するのがベストだけど
出来ないときは誰に向かっていくのかわかってれば大丈夫だと思う
この面子だと必ずオーシンに来るので同チームに杖を配置、とか
花京院のスリープを回避するとか限定的な状況では気にする人もいる
ということはホメロスやサラでも4連ダイムサンダがあるのか・・・
確実に耐えれるのはホメロスくらいなもんだな
剣使いでHP高くて魔力も守備も15以上あるようなキャラがいると凄く楽になるとこあるな
22章の南のアーチ&サンストとか
カリオンが筆頭候補かな
エリート剣と炎の剣もたせて低い方を補いながら突っ込む
まあ戦わないが普通だな
戦う場合は相手の再行動に気を付けんと
>>709 全体で見ればハンマー持ちの数は印象よりは多くない
ハンマー持ちの敵が1人もいないor1人か2人ってマップは結構多い
問題は14章でハンマー持ちがまとめてうじゃうじゃ出てくるのが酷いんだよな
防衛マップこそアーマーが輝く瞬間なのに製作者はアーマーを使わせる気がナッシング……
ベルサガでもデリックとマーセルは玄人好みのゆにっとっぽかったな
>>731 フィンが育ちきっていたら勇者の槍を持たせて特攻させるのもあり
幸運20+10の30で祈り発動率90%だし
リーフWith王者の剣+ナンナ+デルムッドでフル支援したら素の被命中率もかなり下げられるので
よほど運が悪い以外は死なないよw
>>731 ダイムが重くてお兄様の攻速は雀の涙程度だから
ダイムで連続発動なんてほぼあり得ないよ
>>735 それ、周りの奴死なないか?特にデルw
>>736 それもそうだなーということは突撃もほとんど発動しないのか
12章外伝鬼畜すぎる
何十回と死んだ後ラーラ担いでボス部屋についたと思ったら盗賊の鍵も扉の鍵も持ってないという凡ミス
紋章ですら難しい俺には3人とも仲間にするのが辛すぎる
12章外伝で死ぬ要素ってなんかあったっけ?
一番手っ取り早いのはトルードにスリープしてワープでパーンの部屋にラーラかリフィスを送り込む
とりあえずメンツがわからないとアドバイスもできない
全員仲間にするのが目標ならトルードにスリープで捕獲して普通に進軍
3人加入&アイテム全回収だと戦力次第では厳しいかもしれない
思ったんだけどダンディライオン武力行使で全滅させてもセイラムは仲間になるんだよな
なんとも言えない
>>739 スリープはセイラムが使い切っちゃったし、杖レベルが足りなくてワープも使えんのだ
メンツはリーフ・オーシン・カリン・カリオン・サフィ・ラーラ
盗賊の体格が大きいのとシーフの杖で武器を奪われるのが辛い
ラーラとオーシンは基本何も持てず、カリオンもトルードを捕獲してからは何も持てない
結局まともに戦えるのがリーフとカリンだけで、増援に阻まれサフィとラーラがボス部屋まで中々辿り着けん・・
何かを諦めるべきかな
>>741 スリープにリペアする手もあるな
あとオーシンがなにもできないのならいっそ下げてフレッドあたりを出すと良いかもしれん
フレッドならトルード担げるし担いだ後でも炎の剣を持てばシーフの杖は避けられる
ありがとう
色々考えた挙げ句リフィスをCCして強行突破した
魔力が3になったのと体格があがって無事アイテム全回収&三人とも仲間にできました
このゲームしんどすぎる(聖戦好きの俺には特に)が、上手く出来た時の達成感は半端無いな。寝よ
あの辺りはサフィのリペア素振りを済ませてるかどうかだな
杖Aの完成が遅れる程被害が増えて、入手できる強力な杖も減っていく
初プレイ時は「聖戦みたいに何度も武器の修理はできるはずだ。」と
3章で使い切ってない光の剣やプージや勇者の槍とかでリペア使い切って
結局ターラ前に詰んだ記憶が。
聖戦の続編であれは地獄やで。
12章外伝は杖使うと戦闘回数0になるのが基本
普通にやって難しいと思ったなら素直にワープリペアしとけって話
ただしトルードはパーンが仲間になると同時に離脱しようとするから
明かり灯してどう移動するか調べないと逃げられる
流れ的にワープが使えない場合の話なのでは…
なにか諦めると楽になるぞ。これ本当に。(ぜーベイアの頭をかち割りながら)
ゼーベイアは絶対に仲間にしてるけどメンバーカードはとってないわ
ダイムサンダ三個もいらねえんだよ本当に
でも取っちゃう
撃ちまくれよw
オルソンさん使うからいらないです
お兄様に返すとか。
オルソンさんって普通に加入してたら相当高評価の初期上級だったろうね
砦ルート行く時は毎回仲間にしてるわw
使った事ない人は一回くらいは使ってほしい優秀な男
あのビジュアルだけで食える
オルエン生贄にするのはあまりにも酷だお…
>>756 殺せないへたれさんか
なら12章外伝でオルエンなんていなかったと思ってスルーしろ
オルソンって戦闘グラ専用だっけ
優遇されてんのかされてないのか
終章でベルドがしょっぱなから居て、
ストーン連打してきて撃ち切ったらフェンリルを奪い取って使ってくる
とかやったらキツイけど
最初から登場してない時点でもうやる気ないよな
ベルカスはな…
まあレイドリックよりはマシだけど酷いボスだった
まあ聖戦の中のワンエピソードだから仕方ないんだけど
オルソンさんの
前衛キャラにサンスト→ピロンして移動→後衛キャラにサンストの恐怖
オルソンは2週目以降毎回つかってるわ
あのステで登場して武器レベルやスキルもいい
>>759 いきなりベルドが見えてたら1ターンでワープ連打でやられる未来しか見えない
初見のときに会心サンストで葉っぱ瞬殺されて惚れたわ
西ルートはアイテムと強い仲間が多くて東かわいそう
その分西はマップが難しいんだから仕方ない
17章のサイアス登場からのハッスルアーマー軍団と
ゲルプに挟み撃ちにされる場面は何度やってもビビる
歴代で一番強かったボスってアシュナードか?
単純な相対的強さだったらルナメディウスだと思う
移動してくる上にほぼ無敵なアシュナードのインパクトも充分もの凄いけどね
そして最下位争いはいつもイドゥンと我らがベルドさん
一番はベルドだろ
武器盗まれて丸腰になるようなボスだぞ
トラキアはそれまでにおかしい強さの連中がいるからしょうがない気もするけど
FEのボスなんか孤立して殺されるだけの記号なんだから
強さがどうとか何の意味も無い比較だよ
キャラ、演出的な魅力の議論なら分かるけど
Lv1のユリアに負けるユリウスも十分酷い
演出的に一番強く(恐く)見えたのはハーディン
ユリウスはナーガの補正とユリアのスキルのせいやから・・・
対抗キャラや武器を考慮しないボス単体の強さだとすれば
最弱は間違いなくベルドだろうな
特別なアイテム使わずに楽勝で倒せるラスボスなんてこいつくらいだろ
ストーン装備状態だからこっちからの攻撃に対して無抵抗ってのも笑える
シナリオはともかく、ゲームとしては最後の6匹(だっけ?)全体でボスなんだよ
それでも先手必勝で余裕だけどw
敵ターンが先にくるようにすれば結構厳しそうだね
魔力床フェンリル×6だけでもキツイのにバサークもあるし・・・
ベルトさんも部屋の中からストーンを飛ばすとなお良し
>>777 ベルドさんは魔法陣解除されていざ扉が開いて登場しても
敵は行動出来ずこっちにターン回ってくるのが見てて悲しい
増援は登場後すぐ行動してくるのにね
仮にリメイクしたとしたらどうやってベルドさんを強くしよう
まず専用武器は確実だが
マフーみたいなブラギの剣でしか攻撃できない武器つけるか
ロプトウスみたいな攻撃力半減をつけるか
>>777 いろいろ縛りやってきてもうネタが尽きかけてたけど
敵に先制攻撃される縛り(自軍は2ターン目からスタート)でやってみようかなw
最後のステージの一個手前がワープの罠と
バーサーカー大攻勢でそこそこ辛いし
最終ステージは勝利をもとめて『リーフ』の音楽とともに
敵そのものは強いけど楽勝ってのもいいものだ
音楽とステージそのものの楽勝さのおかげで
苦しい道のりを乗り越えてきてよかった・・・という気分が味わえる
十二魔将が顔アリだった人は絶望に浸れる
初見情報なしだと大抵ドライはダグダに
エーヴェルがいたときはもう・・・
これまでのストレスをすべてベルドにぶつける爽快感やばい
ガルザスまたいんのかよ!という絶望感
死んだらリセットってそんなに一般的じゃないのか・・・
>695
国王の髪型では
キュアンも蜻蛉取りカットにすべきだった
多分リセット派の方が多いと思うけどFCとかSFCから始めた人は余程の場合以外はリセットしない人が結構多いかもしれん
初回は基本的に情報なしでノーリセで詰んだら最初からでいいやって感じでやるけど実際詰んだのはトラキアだけだわ
確かお兄様の章で杖使い誰も出れないとかで全滅数回して最初からやり直した
今の知識があれば当時の状況でも多分クリアできるとは思う
FEを初見情報なしでプレイする場合はリセットしない方がいい
その方が戦争ゲームの理不尽さを存分に味わえるわけだしね
つかダグダは外伝行くために前の章のボスを捕らえないとだけど、途中から龍に乗って捕らえられなくなるから初見では離脱したまま忘れられるって事じゃない?
多少亀レスだけど、オルソンさんって見たことない!と思ってミュージアム見に行ったけど
オルソンさんってどこにおるのん?キャラクター紹介には載ってない…よね?
正式名称イリオスだったはず
ボスキャラは別に弱くてもいいけど
盛り上げなきゃ駄目だね
役者だよ役者
ゲーニッツとかボスイノとか幽々子とか
演出で攻めてくるのが評判いい傾向だよ
>>786 ガルザスを魔将にするために捕まえたヤツすごいよね
まあ騙し討ちか寝込みを襲うぐらいか
>>793 ああ!イリオスは使ったことあったよ。なんでオルソン呼ばわりされてるんだw
教えてくれてありがとう
魔将は別のキャラ版があっても良かったなあ
オーシンがドライ、タニアがフュンフ、
リノアンがエルフ、パーンがツヴェルフ、
シャナムがツヴァイ等など。
没データ入れるより面白いだろうて。
>>798 シャナムのツヴァイは酷いなww
もう十二魔将というより十二珍将になるぞww
西ルート行ったら絶対魔将シャナムになるんじゃないの
あと従来のツヴァイより二回り程弱体化されそう
魔将が無駄に値切りとか持っててもいいじゃん
あとは、ホリンも月光だし候補だね
ファンが荒れそうではあるが…
名前では分からないけど、こ、この顔は…!みたいな
あ、そうそう、連投すまんが、
シャナムは技に心を乗せるから流星でもいいのよ?
>>797 ありがとう。ググってきた。見たはずなんだけど覚えがないな…ごめんね、オルソンさん
アインス・・・レイドリック
ツヴァイ・・・ラルフ
ドライ・・・マーティ
フュンフ・・・ロナン
エルフ・・・ベルド
ツヴェルフ・・・シャナム
終章を少しでも楽にしたいならどこかでシャナムを殺しておこう!
とか攻略に書かれるのかwww
というかフュンフって聖戦だと男だよな、何でトラキアで女になったのか
ベルド魔将になってるじゃねえかwww
出番の無かった十二魔将って
フィーア…ハイプリースト出しても怖くない
ゼクス…マージファイターが本作にいない
ズィーベン…ビショップ出しても怖くない
アハト…逆にセイジは強過ぎるので自重
ノイン…逆にソードマスターは強過ぎるので自重
ツェーン…またバサークでボスに反逆されたら困るので自重
こんな理由かな、でもエルフって聖戦だとシャーマンだよな
22章のエリート剣マーシナリーさんが武器盗んだら動かなくなった
なんでや!さっさとキルソード購入してこんかい!
マスター弓さんなら武器買うぞ
たしか
811 :
助けて!名無しさん!:2013/09/28(土) 01:33:43.32 ID:HGA8tNQA
マーシナリーの武器レベルがC以上じゃないと買わないぞ
>>811 それか!!サンクス
このゲーム盲点多すぎんよー
キルソードはレンスターでいっぱい稼げるよね
リーフに持たせてレベル上げしてた
キル武器銀武器は標準装備
初プレイ14章だがナンナが雑魚すぎてムカついてきた
何回ロングアーチ当たってんだよ。まともに能力もあがらねーし。5章で殺しとけば良かったわ
ナンナをロングアーチに当てること自体が間違いだな
まぁ、初プレイじゃナンナの真価を発揮することは無理か
ホメロス仲間にしようとすると当たっちまうんだよ
二回の内一回よけりゃいいのに、もう三回連続で死にやがった
杖レベルもあげてないし足手まといすぎる
初プレイはナンナは「カリスマ来た!これで勝つる!」って杖振らせまくってかなり優先的に育ててたな
最初にクラスチェンジしたのもナンナだった気がする
そもそもこのゲームロングアーチが強すぎんだよ
他のシリーズじゃ雑魚だったのに。あの距離であの命中度はないだろ。どんだけ手練なんだよ。
実際ロングアーチってどういう兵器なんだろう
あれって相手見て撃ってるわけじゃないよね?
>>817 二回食らう状況にするなよww
民家訪問で再移動できるんだから一調整してから訪問するなり
アーチつぶしてからにするなり方法あるだろう
アーチの射程外ギリギリから行って再移動でもアーチ二機の範囲にいるんだが・・
なんか方法あるのか
アーチ潰すのはウチの戦力ではムリだ。。。
降りて訪問してエダあたりで担いで逃げろ
>>820 望遠鏡みたいなので見てるんじゃないの?
ターラは城塞に囲まれてるけど、アーチのある場所は高台だから見えるとか…
降りて訪問して飛兵で担いで逃げる
降りて訪問してフィンやグレイドで担いで耐える
ラーラがダンサーになってればナンナに踊って訪問して逃げる
訪問してレスキューでさらう
ワープでナンナを送って訪問→再移動
ライブリング、シールドリング使ってエリートの剣を装備して強引に耐える
クラスチェンジする
どれか可能だろう。ってか一番上は間違いなくできる
>>823 >>825 ありがとよ
エリートの剣もたせるとか、降ろして訪問とか発想がなかったよ
こんな頭じゃこのゲームが難しいのも仕方ない(´・ω・`)
>>825 追加 シーフの杖でアーチを盗むw
基本的に自軍の戦力での最善手を探すのが楽しいゲームなんだよね
どうしようもなくて諦めた方がいい場合ももちろんあるが
>>826 基本的に自軍のアイテム、ユニットをよく見れば打開策があるゲームだから
いろいろ考えて試すといいよ。特に杖
あんま杖ゲーすると面白くないんだけどねw
そしてバルダック将軍に蹂躙されると予想
>>824 現代のスナイパーみたく観測手がいるのだろうか
まあでもよく考えたら魔法がある世界だしその辺はなんでもありかw
>>829 後作のベルサガでもバリスタっていうアーチがあるが
射手の技量任せという話だったな
やっぱ熟練兵なんじゃね?
もしくは直撃してるのはイメージで爆風みたいなので攻撃してるとか
>>709 ダルシンは敵にハンマーがいるときは
敵の斧兵なんかを壁にして詰まった敵を弓で撃つもんだと思ってる
育ったマーティのが上位だけどジェネラルなら十分強いよ
ナンナはいつもある程度育てるから14章のアーチで死ぬことは経験ないな
アーチといえばやはり20章初見のアイアンアーチ増援が怖い
あとポートクリスの攻撃力25で固定の増援ロングアーチは何だかんだで怖い
いつもアスベルの炎A完成させちゃうからな
あんま苦しんだことがない
なぜサラが十二魔将になってんだろ
ベルドがやったとは考えづらいか?としたらマンフロイが指示を出したのかね
サラは敵対行為も辞さないほどお爺ちゃんを嫌ってるし、もともと生まれて来ては
いけない子供だったみたいだからな。何らかの件でマンフロイと決裂したんだろう。
死んじゃうよりは魔戦士にしてやろうという愛の形
死姦ってのも悪くないなっていうフロンティア精神
美少女の死体人形って萌えるじゃん
ツェーン ベルド だな
リフィスやダグダが魔戦士になるあたり死体だったら誰でもいいのかもな
聖戦とトラキアでフュンフの性別違うのは魔戦士なんていくらでも作れるのかな?
というかサラって仲間になるの固定だよな?
マンフロイ軍を裏切ったから魔将にしたのか、
パーティにいないってことは死んでるから
死んだので魔将にしたとか
あと一応このスレ?でも出てたと思うけど
聖戦の魔将は親世代なんじゃないかということで、
別の遺体らしい
実はサラだけ死体じゃなくてオリジナルに対してクローンを作ったとか
だからエルフにはわずかながら感情が残ってるとか妄想すると薄い本が捗りますな
エルフは魔力アップ床からのバサークや祈りによる運ゲや
怒リザイアでガチで殺しにきてるので感情あってもおかしくないね!
エルフは毎回捕らえて解放しないでクリアする
特定章の敵軍にたまにいる女キャラを男で捕獲するのは基本
毎回4章外伝の女マージは捕らえるだろ?
リーフ強姦団
あなたたちはケダモノです、ああ神よ…
山賊とかが武器もってないシスターを捕えて逃げていくのを見るのはいやだ
武器持ってなけりゃ男でも捕えられるんですがねえ・・・
14章外伝のペガサスに捕らえられるならまだいいんだけどね
捕虜出してないはずなのに21章外伝いったから
「あれ?」って思ったら
ダルシンがつかまっていた。
>>826だが無事に14章クリアできた
再移動でまくったおかげで左下の民家もいけたわ。
こんな難しいゲーム生まれて始めてやったわ
杖ゲーだから早めに杖Aのユニットが育てられるとかなり違うよ
バカがバカなりに色々考えて突破するのが面白い
そういう意味で俺はバカでよかったと思う
まさに「無い知恵絞って〜」って奴だなw
強いボス倒すのに丸腰の味方を捕縛させてから叩く方法を
思いついたときはヤバイくらいテンションあがったな
>>855 そう言われると杖Aにする気がなくなるんだよ
ここまで必死にやってきたしマゾゲーのままクリアしたい
わかる
暗闇から突如飛んでくるフェンリル。マジで怖い。
わかる
わかりすぎだろwww
ドープ、書、異常杖なしでの22章まじ鬼畜・・・
お兄様倒したと思ったらヤンキーがアーチに必殺出されて死ぬとかヴぁー
暗闇のフェンリルと暗闇のバサークと暗闇のブリザードは怖い
暗闇のスリープが一番怖い
もったいない的な意味で
真っ昼間から飛んでくるサラ怖い。だからお持ち帰りさせて頂きます
>>863 杖も書もオルエンも無しでお兄様を倒すとなると
運搬用の飛行ユニットがちゃんとしてないとキツそうだな
撃破用キャラは支援とMアップで強化した運の高い風魔法使い辺り?
初期配置きめられない仕様って誰得なんだよ
18章とかどうすんだよアホ
それくらいでキレるんならそこでもうやめたほうが身のためだ
18章以降は分散マップだらけだしな
キレるわ
この仕様だけは意味不明すぎだろ
難易度を高くするにしてもやり方があるっつーの
18章の配置なんてどんなでもいいけどなあ
どうしてもと言うならかついでワープもあるし
疲労システムとは噛み合ってないと思う
戦略的に休ませるタイミングなのに、位置がずれるせいで休ませられない
結局、出撃位置調整のためにSドリンクを使う、これは気に入らない
サイアスの阿呆の指揮値に比べたら初期配置なんて微々たるものだろ…配置を変えられたらアウグストの罠を楽しめないぞ
ワープ使えるのサフィしかいないしウチの貧弱リーフ軍では配置が重要なのだ(´・ω・`)
市民と中立アーマーをゼーベイアさんがキチガイの様になぎ倒して行くのに笑った
なんなのこの人は
部下に罪はありません(笑)
指揮官とは常に残酷な決断を強いられる
現実だけでなくゲーム内でも同じだということさ
>>874 サラで、てやりソルジャーを壁越しによけ続けろ
あっという間にクラスチェンジだ
ティナにエリートMを使ってダブル養成もいい
配置決められないけど出撃キャラの順番が奇数か偶数かで
どちらに割り振られるかを決めることは出来る
18章初見の俺はそんなの知らなかったが
ものの見事に左側がリーフのハーレムになってて笑った記憶が
ゼーベイア「リーフ様に会いたいのだ!邪魔をするなお前ら!グシャグシャ」
リーフ「(部下を助けてくれと信号出してた癖に何なんだこいつ…)」
マーティダグダラルフフレッドがいっしょに・・・
これはフレッド掘られますわ
ダグダはマーティに一途だよ
>>878 いいこと聞いたわと思って試したら、これって選択順番じゃなくて出撃画面の並び順の事なのね
何回やっても変わらんから頭ハテナになったわ。19章の南が鈍足ばっかだよ。厳しい戦いになりそうだ
よく使うキャラは出撃画面で上に置かれるようになるから
奇数偶数で調整しようとする時困るんだよな
逆にイラナイツとかほとんど使われないキャラは
出撃画面で下に追いやられるから出撃位置調整には困らない
サイアスは訓練された軍隊の軍師
ゲリラの指揮は向いてないってか初体験だから、☆☆☆ですごすぎ
指揮力だけじゃなく人望ってのもあるんじゃないかね
元々敵だったから信用があまりないみたいな
フリージ軍「サイアス様だわ」「ステキ!」
↑
↓
リーフ軍「んだよあのスカしたイケメンは」「貴族だぜ」「死ねや」
>>884サイアス乙
せめて5にしろよ・・・っていっても15%も回避と命中あがったらちょっとやばいか?
普通に9%でもゲーム的には相当変わるだろ
全員常に必殺に影響ない支援受けてるようなもんじゃねえか
落差が酷すぎるだけでサイアス自体は強い、と思う
あとセティが☆1なのがな
まあそれでも全ユニット+6%は、実は結構すごいとは思う
あんまり指揮有り過ぎると今度はヤンキーの立場ががが
加入後のマップは分断されてるのばっかだからその点でも全体に9%は優秀
散々言われてるけどセティと2択なことと☆10からの落差が評価されにくくしてるよな
>>886 下の台詞全部オルソンさんが言ってそうで困る
あとサイアスさん打たれ弱いし遅いから単純に戦闘でも使いにくいのがね
>>882 勘違いしてないかなあ
選択したユニットだけで並べたときの奇数偶数だよ
19章南はレベル1でも乗馬してるやつを選んだほうがいい
帝国軍の場合は戦術以前に傍から見ても士気が上がるぐらいだからな
リーフ団にはヴェルトマーの司祭なんて人気無いだろう
皇帝の隠し子だしな、アルヴィス皇帝は帝国の軍人には尊敬されてるし
イラナイツ以外で指揮があるキャラ全員出すと結構すごい。
支援もカリスマもあるし…
エーヴェル、フィン、アマルダ、ゼーべイア、サイアス
☆7
魔法陣を抑えるだけでもいい
エーヴェルって再加入時はすでにイラナイツじゃね
ちょっとあげればよく避けるよ
終章って雑用枠があるから指揮持ってるエーヴェルはアリ
向こうの指揮がかなり高いしな
じゃあイラナイツ将軍もだしますか、鉄の剣なら売ってますし…
19章南で市民を盾にして敵軍の進行を防ぐリーフ軍まじ鬼畜
>>900 最初に扉を開けるキャラが必要だからね
で、中に突入したキャラがさくっと敵兵を一掃してくれるから2ターン目以降は魔法陣に立ってるだけでいい
敵増援がやってくる前に玉座制圧できるから戦闘することもないしな
19章はアマルダの部下がしぶとくクリア時まで生き残ってたから離脱するまで待ってたことあるわ
あの市民は自業自得だから死んでも何も問題無い
それでもいつも全員助ける俺はツンデレ
ミーシャは正規軍じゃなさそうだし、
オルエンは若くて経験足りないし、
指揮がありそうでないのは諦める ガッガリ
指揮で無くとも可愛い女の子がそばにいりゃ男なら(ホモ以外)誰でもはりきると思うけどなあ
軟派野郎のホメロスなんか女子全員から受けても良いだろ
マチュア、セルフィナとかがホメロスの居る民家に行くと「予約がいっぱい」とか言うけど
ティナとかラーラが行くと「子供用はない」とか言う
つまりホメロスはBBA専
マチュアがBBAとな
マチュアさん公式で19歳設定だぞ
イラナイツのランスナイト二人よりも年下なんだぞ
男に興味がないのにシャナムはOK
ホモロス
ピロン♪が糞システムすぎる
ランダム要素ってレベルじゃねえぞゴラァ
あれは本当に対策しようがないし
強敵やシーフについてんのがむかつく
封印の支援会話レベルシステムみたいなのがあればキャラに愛着も沸くんだがな。
それがないドライさがトラキアの魅力でもあるが。
支援会話は長短あるからなんとも。話がないキャラ同士が疎遠のように感じちゃう。
初期配置調整ミスった
これ替えられたらなあ・・・
このシステムと99〜1が鬼畜なんだよコノゲーム
元の支援が裏の隠れた人間関係を表していたりして好きだった
会話があると、隠れて実は好きだったとかじゃなくて
そういうそぶりを見せちゃうからなあ
昔のゲームにありがちな、プレイヤーが勝手に想像して補完する要素だよね
まあ、オーシンとタニアは例外かw
二人の男から支援を受ける女性陣
ナンナ&オルエン「片方は実兄ですし…」
セルフィナ「既婚者ですがリーフ様を尊敬してのことです」
カリン「お、王子からは婚約の証預かってるだけで本気じゃないです(震え声)」
リノアン「べ、別に同年齢も歳の差もどっちも有りとか思ってません(震え声)」
>>921 ミーシャ「そうですよね。カリンには私が居ますもの……」
多妻制じゃないのが悪いな
支援を受けないキャラ
ラルフ…孤高の傭兵兄貴
イリオス…カリン?まだ子供じゃないか…
スルーフ…アマルダ様?ただの布教相手です
シャナム…ボロが出て正体がバレたら大変だ
アマルダ…スルーフ様?ただの相談相手です
サイアス…軍神に支えなど不要です
セティ…風の聖戦士に支えなど不要
>>915でドライさがトラキアの魅力と聞いたんですがこれは一体
ドライは魔将の中でも必殺系数と再行動が高いのが魅力
エダちゃんの離脱セリフが糞かわいい
体格が初期値から上がらなくて手槍で追撃できないのもかわいい
あかん19章しんどすぎる
糞みたいな配置と降馬状態でスタートとかスタッフが鬼畜すぎる
何を考えたのか脳みそかちわって見てみたい
ヒント:リーフが離脱すればクリア
つまり最小限の戦力でイラナイツを主体にすれば・・・あとは、わかるな
脂肪セリフだと、アマルダ、ブライトン好きだなあ… ドラマを感じる
痛てぇとか、げえっとか言ってるヤツは真面目にやれと思うw
ひと殺しーに勝る死亡セリフなし
>>930 まあ痛いとか助けてとかの方がリアルではあるんだけどね
ゲームとしては確かにドラマが見えた方が楽しい
>>931 追い詰められて怯え切って「人殺しー」ザクッ!って流れなんだろうか
「なかなかやるな…ぐふっ」←致死量の攻撃受けたことに気づいてない
1819と初期配置の理不尽に腹立ったが、20章はさすがに笑ったわ
初期配置が戦略性にこんだけ関わるマップで強制配置はさすがにおかしいだろ
なんてオーシンとかマリータがリフィスを守護してサラが前線にいるんだよw
ボロボロの負け戦で配置が完璧な方がおかしいからね
リーフ軍に没入して滅びの美学を味わってくださいってことさ
しかしいくらなんでも扉の鍵がなきゃ
外に出れず、シューターに射抜かれるとかおかしいだろww
扉とかないほうがマシだぞ
レンスター城は屋根がない
まあだがシーフで向こうから開けてくれるさ
捕虜のアーマーに武器を持たせる意味不明さ
あすこのアイアンアーチ増援にはマジで加賀の殺意を感じた
アウグストの上策とセッツァーの大きなミステイクは
未だに意味分からん
>>909 子供用がないなら大人用はあるんですかねえ・・・
上策はドリアスだぞ
>>928 19章は、市民を一人取りこぼしておくと
コノモール隊とアマルダ隊がその周囲にワラワラ群がって
追いかけてこなくなるので楽だよ
スター状態の市民を見るたび笑う
そしてあの章のマウンテンシーフ軍団は何なんだろうといつも思う
どうしてマウンテンシーフを捕獲したりするのかわからない
あのマウンテンシーフ、自軍キャラを一切攻撃してこないからな
村全部塞いだら帰ろうとし、塞いだキャラをどかそうと攻撃もしてこない
遠足に来たんだろう
遠足いこうぜ
弁当忘れたぜ
民家あるから奪おうぜ
ああ民家しまってる他いこ
緑軍じゃないって事は帝国に雇われてるのか
民家壊した後の山賊は離脱してるんじゃなくて遥か北西のダーナ砦近くの村を壊しに行くよ
22章でお兄様倒したあとゲルプリッター狩ろうと思って道塞いだらトロンの集中攻撃を食らったでござる
離脱モードなのに攻撃してくんのかよ!
1部の敵は範囲にいたり道ふさぐと攻撃してくるからそこ気をつけないと
13章で離脱モードに入った敵に制圧されたの思い出したw経験値調整してカリンの移動力上げたのにwww
955 :
助けて!名無しさん!:2013/10/01(火) 12:19:20.99 ID:pzeAxP++
ころしてうばうって事はできないのかなあ
確かにな
殺して武器奪えやって思うわ
それはゲームとしてのバランス調整だろとマジレス
それやるならティアサガの強盗みたいに強烈なマイナス補正かけないと
と思ったけど、セティとかガルザスなら単独で進軍できるからあんまり関係ないか
セティとかガルザスが強盗できても時期的に大して役に立たない気がするが
略奪ですよ。
961 :
助けて!名無しさん!:2013/10/05(土) 11:20:37.23 ID:+qZMhkis
マリータに太陽流星待ち伏せ見切りなどあらゆるスキル着けて
書をたんまり持たせてフルカンさせ無双しまくるオナニープレイが至高
ゲームだからすんなり決まるけど、実際だったらマニュアルとか「俺だ俺だ」アピールが凄そう
好きなキャラにアイテムを貢ぐのもFEの醍醐味
月光ラルフしたけど地味だったでも活躍した
ラルフは斧もすぐBになるしタフだし以外と使えるよね
元からそこそこ強いとこが強みだからね
結果的に連続とか祈りとかそんな物の発動で窮地を救われた事は何度かあるけど
納得はできないな
プレイヤーの俺自身は完全に敗北してる
リセットだ
>>967 運に助けられて試合に勝っただけで勝負に負けたと感じることあるよね
マーロックを迎え撃つのミスってそのターン内で普通に攻撃しても倒せそうになく
敵ターンで誰か死ぬなと覚悟した中ナンナが大地剣で必殺出した時はラッキーと思った
他はアーチの範囲にうっかり弱いキャラやエダ置いてて運よくかわしてくれたこととか
969 :
助けて!名無しさん!:2013/10/05(土) 20:38:41.73 ID:WClAu23J
久しぶりにやったらポートクリスで死んだ
さすが俺の永遠のライバルケンプフ将軍だわ
ケンプフの作戦は案外強力だったりする
毒の剣さん乙
初見で立て続けにリーフ死んだの11章と11章外伝だけだったから
俺もケンプフの作戦は凄いと思ってる
あそこからアーチとか初見ビビる
2回命中したら大抵落ちる
ケンプフの作戦って部下を決死の覚悟で当たらせるものだから、
強力だけど酷いってので叩かれるんじゃなかったっけ
ゲーム的には他のステージのザコと大して変わらんが
ケンプフ将軍は戦争というものをよく理解してる戦略を使ってくる
マーダーホレスは部下が死ぬ前提だからともかくポートクリスって卑怯でもなんでもないりっぱな戦略な気がする
騎士は騙まし討ちや遠距離から一方的に攻撃できる手段を嫌うのです
勝利を求めるか
大儀を求めるか
悩ましい…
ドリアスかアウグストか・・・。そこだよねえ。
アウグスト派なおれ
でも、西ルートへいっちゃう
大義なんて甘いこと抜かすからドリアスは死んだ
でもレンスター制圧後のドリアスとアウグストの会話シーンはかなりの見せ場
あんなにケンカしてたのに……
大人な会話だったね
しかしそんな事があった半年後・・・
捕虜を助けるため、一人でも乗り込むと叫んじゃうリーフ王子であった
海岸と森の分岐は、理想主義者の意見を採用したほうが有利なのがなんとも
アホ軍師だったら「よし!軍を分けて砦側と森側から挟み撃ちだ!」とか言ってた
ドリアスもアウグストも流石はレンスター軍の良き参謀だった
>>986 しかし戦力分散のマップっと上策は許さない
聖戦以来久々のFEでしたが一ヶ月かけてやっとクリアしました
とりあえず扉の鍵をいつでも買える様にしてほしかった
扉の鍵なんて他作品じゃ空気なのにトラキアは詰みかねないから困る
盗賊が死にやすいのも困るところ
ラーラは紙切れ同然だしリフィスは幸薄だし
パーンは初見でちゃんと仲間になるかどうか
パーンは事前加入の花京院が話せば仲間になるって猿でもわかるだろ
12章外伝に初見で確実に行けること前提で話すなよ
外伝逃したと感じてリセットする場合はともかく
993 :
助けて!名無しさん!:2013/10/06(日) 10:39:06.40 ID:jRBiAfWd
書を持たせてラーラの体格20にしたらこのゲーム終わった
いやむしろ始まったのか
おおセティよ、チート神器持っていながら死んでしまうとは情けない
>>994乙
>>981 生きていたらどれくらいの能力値だったかな…
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。