6 :
助けて!名無しさん!:2013/05/09(木) 23:33:06.86 ID:1zAR1QOd
ファイアーエムブレム覚醒はクソゲー!!
俺達の人生に比べたら全然クソゲーじゃないよ
×俺達
○俺
しかしこのスレはすぐ釣れるから煽りが捗りますね
暁はまぁまぁ面白い面もあったし
新紋章ルナなど最高難度の調整もよかった。
つまり最近のスタッフはFEを作る充分な実力があると思う。
でもなんか覚醒はつまらないんだよな。
暁はストーリーは糞だけど戦闘自体は面白かったと思う
マップもいろんな種類があったし
覚醒はマップが単調だから微妙なんだろ
自分は新暗黒はそこまで嫌いではないくある程度だが雰囲気は崩れてはいなかったし
新紋章はやや雰囲気が変わった感はあるけどある程度バランスは改善されいたのは良かったな
個人的にまだクラスの上限関係でもっと改善してほしいげどね
素速さ25以下が高難易度だと後半変えねばならないし
覚醒は過去のキャラをコケにしている部分とか
キャラの性格や雰囲気が変な部分があるからなあ…
連レスになってしまうが
覚醒のボスの武装が後半特に外伝だと銀の武器かスレンドスピアやトマホーク
と決まっているのもな
キラーランスとキラーボウ ナイトキラーとその他とか勇者の剣と勇者の弓とか
色々組み合わせがあると思うけどなあ
敵将の性能の個性が足りない
思えばバロンは十人十色だったな!
シリーズ初プレイで封印やってるんだがロイ弱すぎるんだが
それに比べてリリーナ強すぎるんだが
ロイはあれでも最終パラメータ期待値で封印全キャラトップなんだけどな
でもCCするまではただの制圧する&仲間になるキャラを口説く機械みたいなもんか
それにしても人いねーな
みんな卒業したか
まず前スレ埋めてからだ
リーフ「必殺!サラぴょんにチンポミルクのナマ注入」
サラ「んぉぉおう!」
ソニー「手には入らぬのなら潰すのみ」
20 :
助けて!名無しさん!:2013/05/11(土) 05:46:30.06 ID:4rJXdmvk
よぉし、このスレはおまえたちにくれてやる。好きにしろッ!
前スレdat落ちしちゃったよ
煽ってる暇があったら埋めろっての
夜にプレイすると敵のターンで寝てしまう
23 :
助けて!名無しさん!:2013/05/11(土) 20:00:23.68 ID:yKmm/PvK
最近は携帯機だし夜寝る前に布団の中でやるけど寝落ちはよくある
朝見たら意味不明な配置になっていたけど挽回した時は面白かった
FE関連のスレはどこいっても加賀作品がどうの、封印以降は云々言う奴が絶対いるんだよな
もう見飽きた
25 :
助けて!名無しさん!:2013/05/11(土) 23:49:22.71 ID:M/LZWTdv
やはり薄っぺらいカスみたいなシナリオしか書ける人間がいなくなったのが駄シリーズ化の最大の要因のようだ
や加駄
事ある毎に名前出されて本人にとってはいい迷惑だな
実際本人迷惑がってるし
>>26 コレとか毎度そういう目的で言ってるだけだろ
30 :
助けて!名無しさん!:2013/05/12(日) 11:09:24.39 ID:rnqRBEBJ
俺は道具とか職業の解説とか詳しく書いて欲しい。覚醒は英雄の・・が多過ぎ。ダークナイトはいいアイデアだな
各クラスの習得スキル書いておいてほしい 分岐CCの判断ができん
最近のFEは後のストーリーに全然絡まない奴まで撤退扱いのキャラだらけなのはなんでなん?
ここのスタッフは頭おかしいのか?
暁は会話に出なくなる終章だと容赦なく死ぬ
覚醒は子世代加入章で会話あるしまだ子供産んでないから母親は死なないけど子世代は容赦なく死ぬ
特定の重要キャラが死んだらエンディングも変わるみたいなのがあればいいかなーって
しかし父親は普通に死ぬ矛盾
母も子世代が仲間になってから撤退するならまだしも登場する前から死なないのよね
別に女性の死亡台詞が見たいってわけじゃないけど、どうなんだコレとは思うかな
スタッフ「会話差分作るの面倒くせぇ」
実際そんな細かい差分に労力割くくらいなら他にもやってほしいことが山盛りだしな
蒼炎や暁は会話差分めちゃくちゃあったんだけどな
暁なんか章ごとに主人公の死亡台詞変わった気がする
ただ暁は誰とでも支援が組ませられるという利点があるから、
個別会話導入するとそこが殺されちゃうんだよな。
初めから従来の形だったら気にならなかっただろうけども。
蒼真君の方の暁はそれなりに面白かったんだけどな
こっちは何したいんか訳が分らん
41 :
助けて!名無しさん!:2013/05/12(日) 20:58:06.31 ID:RvK9Zrqc
聖戦かトラキアをリメイクしてくれーーー
どうせ聖戦だろ?
43 :
助けて!名無しさん!:2013/05/12(日) 21:22:12.23 ID:tLoKBkFd
FE覚醒はシリーズ初の世界ミリオン行きそうな勢いだな
ユーザースコアもずっと高いままだし外人の趣味ってのは本当解らんね
案外聖戦リメイクとか受けるんじゃないのかね
海外で聖戦の近親ネタとか出来るのか
覚醒も北米と欧州でまた別の規制入ったようだが
よく考えれば見かけの自由度と豪華さだけのアホ外人が好みそうなゲームだ
覚醒
封印14章とか外人にやらせたら発狂しそうだな
確か封印は外国では出てないんだろ?
>>46 14章で発狂要素なんてあったっけ
ソフィーヤのロリロリでスペスペなとこ?
マギーとローズのウホウホでガチムチなとこ?
覚醒は覚醒で面白いじゃん
でもマップは単調だったな
短調というか狭いマップや広いけど草むらや砦があるだけで何も無いマップが目立つ
外伝とか16〜18章ぐらいのマップを全体的にやってくれればいいんだけど
全FEの中で一番好きなマップとかある?
俺は暁の二部終章
やれる事全部やってようやく敵全滅いけるかなという、総力感がたまらん
まぁ女性縛りで全滅させちゃう猛者も居るので、全キャラ使えば本当は簡単かもしれんが
特別好きなマップてのはないけど防衛系のマップは好き
普通に制圧だとついつい特定のキャラばかりで無双してしまうからな
防衛だと普段は使わないようなキャラも上手く活用しないとクリアできなかったりするからクリア後の達成感がいい
条件がエリア侵入阻止とか、特定のユニットの生存とかだと、
ただの無双じゃクリアが難しいから、頭使って面白いと思う。
蒼炎・暁はその辺色々と面白いマップが多かったイメージ。
なるほど。そういえばそうだな。
54 :
助けて!名無しさん!:2013/05/13(月) 03:43:46.17 ID:c7iSh17o
ベルサガはきついよ更に。全員離脱だからな
ベルサガはFEじゃないんで…
まあスレチなのに無理矢理捩じ込んでくることを
懲りずに何年もやってるから何言っても無駄だろうなあ
加賀が新作つくってこいつらを引き取ってくんねーかなあ
過剰反応気持ち悪い
まぁTSBSはFE派生みたいなもんだから話題に出るのは仕方ないだろう
あんまり続いたら注意促せば良し
ファミコンウォーズは全く話題に上がらない不思議
ゲームボーイウォーズしかやったことねえや
子供の頃OPのテレビがちょっと怖かった
>>58 前はたまに名前出てたぞ
あとTSBSが出ることも少なかったから話題になる頻度の差は今ほど大きくなかった
61 :
助けて!名無しさん!:2013/05/13(月) 17:58:19.56 ID:c7iSh17o
ベルサガはやばいな。エンブレムは基本的には簡単。
話は変わるけど、大容量のセーブ領域を使って各章の開始セーブの経過を全部記録できたら
初心者の詰み対策にできるよね
ベルサガみたいなのは難しいとは言わない
ただの手抜き糞ゲー
ティアサガもベルサガもプレイした当時は正直言うけど「IS抜けてまで作りたかったのがこれ?これが?」って感じだったわ。
黙ってFE作ってりゃ良かったのに天狗になってファン裏切ってまで抜けて最後はあんなハゲ親父に騙されて落ちぶれて引退・・・哀れなもんだな・・・。
もう良いよTSBSの話は
専用スレが無いんだったらまだしも有るんだからそっちでやれ
しかし総合スレってのはどこも同じだな
特定のスタッフを崇拝しててそいつが抜けて以降の作品はひたすら叩くって言うw
このスレの場合は愉快犯が煽っているだけ
テンプレにも書かれてないゲームの話をするから加賀信者は気持ち悪いんだよな
覚醒はやっぱり面白いな
聖戦が出てからちょうど17年か
各作品それぞれにのファンが居ても別に良いからな
覚醒が好きな奴も居れば嫌いな奴も居るだろう
俺は外伝が好きで聖戦が一番嫌いだ
そんなわけで嫌いな作品の議論は絶対に一悶着起きるから自分の好きな作品についてのみ語るのが賢明
「ここは好きだがここはダメだった」みたいな話であれば少しは会話も広がるんだけどね
紋章は神、聖戦はゴミ
わざわざ嫌いアピールするのなんて、ただのKYか煽りかだしなあ。
スルーしとけば平和なのに、狂信者は無視できないんだよなあ。
ぶっちゃけ反応してる奴も荒らしの自演か何かじゃないかと思うこの頃
皆にスルーされてるといつもの定型文が予定調和のように貼られるし
妊娠と右翼が絡んだネタは大体こうなっちゃう
メガテンも駄目じゃないかな
4で目付けられた
逆だろ
加賀やTSBS持ち上げて他作ひたすら叩くとしたらソニー側の基地害だろ
メガテンもWが任天堂ハードって決まったとたんお仕事開始されたしな
成りすましてても手口がおんなじだからスグ解る
覚醒スタッフはお前らのこと嫌いだからな
だからあえてお前らの嫌がることをしてやろうって思ってる
それが次回作の覚醒2だ!フヒヒ
覚醒2とか良心的すぎだろ、スルーすればいいだけだし
一番されたら嫌なのは聖戦トラキア辺りのリメイクと言う名の改悪だわ
結構効くから参った
DSでやられてからアカネイア系のネタ振り殆ど見なくなった
たぶん皆「え?でも新紋章では〜」とか食い付かれるのがウザいんだろうけど
ユグドラルも一発撃ち込まれたら蜘蛛の子散らすように人消えるよ
リメイクとか集大成()とかいう名目で過去作いじるのやめてください
ユグドラルやエレブまで踏み荒らされた日にゃ泣くしかない
やっぱり加賀がいないと駄目だな
83 :
助けて!名無しさん!:2013/05/15(水) 00:02:40.73 ID:isVNePjZ
加賀が嫌いならなぜ加賀が作ったゲームのルールをパクリ続けてる糞ゲをいつまでもやるのか?
偽暗黒の頃は「それ、エレブやマギ・ヴァルやテリウスでできんの?」と思ってたが、
覚醒で顔色ひとつ変えずにやりやがったからねぇ……
妄想公認様と大それた力だけかと思いきや、最後の最後でマジモンの原作冒涜を突っ込んでくるとは
いつも荒れてるなこのスレ
86 :
助けて!名無しさん!:2013/05/15(水) 00:40:26.58 ID:l/4DMRqN
熱狂的な信者がが居る総合スレなんてこんなもんだよ
熱狂的とはなんか違う気がする
懐古厨やアレルギー持ちの多い総合スレってことなら分かる。
シリーズ物の総合スレなんて大抵そんな感じだしな。
オッサンとゆとりが全力で争うスレ
おっさんもゆとりも何もFEユーザーの主な年齢層って20〜30代くらいじゃないの
つい先日で23周年だから23+α的な いや知らんけど
>>83 その方が儲けられるから
新規タイトルで作る自信がないから
電撃にあった覚醒のアンケ答えた年齢層は20代が50%以上、10代が3割近くだったな
ただ回答するのに時間がかかる奴だった上に女性の回答率が2/3という参考にならないやつだが
一応封印烈火時代は平均17歳ってなっていたって考えると年齢層は高くなっているか
なんか見てると「荒れてる」って主張するのが居座ってるね
自分が気に入らん流れを潰したいんだろうけど
伝わらないとでも思ってんのかな?
そういう細工した自分の思惑が
ソーシャルギャルゲーに落ちぶれたファイアーエムブレム
てごわいしみゅれーしょん()
相変わらず新作の情報がないなー
コラボの方も音沙汰ないし
今度はどうやって売り逃げるか考えてる途中
聖戦みたいなゴミを持ち上げる懐古厨が新作を妨げてんだよな
100 :
助けて!名無しさん!:2013/05/16(木) 03:04:45.23 ID:UXwtsVdL
覚醒ルナはほんとにゴミ。終盤はマイニユ主人公ダブルだけでいくしかないし。他は全員死ぬ。しかも敵はただ突っ込んでくるだけ。ベルサガ見習えよ
覚醒は面白くて好きなFE
覚醒のルナプラの月光+と絶対命中とイル持ちとかカウンター軍団とかは擁護できない
「子供の頃からファイアーエムブレムが大好きで、一日中遊ぶ日も多々あります。
かなりマニアックなプレイも好きで、特に好きな作品は覚醒です。ルキアちゃんが可愛いですよね。」
ファイヤーエンブレムとそこは間違えてくれんと
ちょっとプレイしたら分かる筈なんだけどね
難易度毎にパラメータを弄った敵を放り込むだけの手法でマップ作ってたら
それが遊んでる奴に伝わって印象悪いって
たぶん一回もやらないんだろうね
製作を仕切ってる人らは
加賀がいたころは難易度設定という甘えなんかなく皆が楽しめたんだがな
難易度設定は甘えって昔のゲームは口揃えて言いますな
今はゆとり仕様が酷いもんな
難易度設定って何で批判されてるんだ?
Easyモード導入が許せないのか、高難易度がクリアできないからイライラしてるのか
流石に古参FEプレイヤーは前者だと思うけど、後者ならまさにゆとり乙って感じだ
でも覚醒ルナ+だけは俺も許さないよ・・・
「シミュレーションなんだから敵の頭の良さで難易度上げろよ!」ってことじゃないの
難易度設定自体が甘えというのはよく分からんが
隠し扱いだが外伝やトラキアにも経験値倍モードがあったし
>>106 聖戦の頃から既に「かしこい」とかあったのに何を言ってるの?
聖戦すらクリアできないエムブレマーだったのなら失礼wwww
乱数先読みとか最高だよな
内容がクソでも騙せば売れることを証明した覚醒は世紀のクソゲー
クソ、見事に釣られてしまった・・・
外伝は天使の指輪、トラキアは聖戦士の書があるから経験値倍ってのも悩みどころだなあ
未だに何であんな数字が出たのかよく分らん
人間を歓喜させるファクターが1ミリでもあったか?
ここから加速
オタに媚びるようなゲームが売れる時代なんだよ
ファンとやらは吠えるばかりで売り上げに貢献してくれないからな
久しぶりのシリーズ新作、しかも舞台は最近リメイクもした初代の世界
さらに過去作のキャラクターも登場
マイユニ、告白一枚絵やボイスなどでキャラ萌え方面もしっかりアピール
新要素を次々発表したりPVのクオリティが高かったりと上手い宣伝の仕方
これだけやってれば面白そうだと思って買うわな
覚醒はfeとは別物と考えればまあまあ楽しめる
初心者なんかも入りやすいし
乱数調整とか異常なプレイしてるのがデフォな2chFE層は害悪でしかないな
一般人は覚醒が最高だって言ってるし
そうか
最高か
一般人は覚醒のストーリーがとても奥深く最高傑作だと言ってるし
一般人は覚醒のマップがとても工夫されていて最高傑作だと言ってるし
ホメゴロス
無いだろうけど今日のニンダイで新作情報出るといいな
春〜夏のソフトの紹介らしいから無いだろう
春〜夏のソフトの紹介らしいから無いだろう
127 :
助けて!名無しさん!:2013/05/17(金) 10:29:06.40 ID:Ss7FyiQn
覚醒はひどいな。ルナなら主人公マイニユダブルでいくしかないし。最後当たりは。戦略性のかけらもないゴミ作
ちょこっとだけでもいいから何か欲しいな
本当に先っちょだけでいいから
同じキャラで無双するだけの聖戦の悪口はやめろよ
覚醒の子世代って何のためにいるの?
シナリオに全然絡まないし性格破綻してる奴ばっかで正直いらん
サジマジバーツがいらねえだと?
なるほど大昔のゲームを叩かんとどうにもならんというわけか
叩いてるように見えたか。それは大変申し訳ない
何だこのスレ
大昔も何もほとんどのFEは強キャラで無双できるっていう
ノーマルならそうだな
槍玉に挙がってるからちょっと突っ込むけどね
聖戦は成長で空振ってもまだ戦えるんだよね
☆武器握らせたり攻速0の敵だけを相手したりして
封印以降ので成長が駄目だったらどうする?
何かフォローできる手あるかな?
どこから聖戦の成長が出てきたのか
支援ブーストや救出要員に使えなくはないでしょ
それに強い武器や弱い敵云々はどの作品も同じだし
何が言いたいのかよく分からんぞ
覚醒は「無双できる」じゃなくて「無双しかない」なんだけどなあ
まあ聖戦は追撃がスキル制で敵に追撃持ちが少ないから、
多少ヘタレてても良い武器持たせれば使えないことはないってのは確かだよ。
だけど紋章だってそこはカバーできてないから、聖戦だけの特色だと思う。
紋章は20上限なんだよ
どんな成長引いても極端なキャラのパワー差が出ないようになってる
紋章は超ゆとり難度でカバー
工作員の印象操作をからかうのも飽きてきた
結局は才能ある人間が現れないと何にも変わらないしな
加賀も最後の方は才能枯れてて哀れだったなあ
連れ戻せとか言ってる信者は加賀のことを考えるなら休ませてやるべき
そして蒼炎信者はもっと謙虚になるべき
蒼炎のせいでFE終わりかけたのに紋章と封印と並ぶ名作とかよく言えるよな
本当にいいゲームなら決まった叩き文句も生まれないし100万売れてるよ
蒼炎で終わっといた方が良かったな
それ以降酷くなる一方だし
148 :
助けて!名無しさん!:2013/05/17(金) 21:32:25.50 ID:Ss7FyiQn
いいゲームより低レベルなモノが売れる。覚醒はまさにそれ。暁とかは難しいから売れない。
暁難しいか?
覚醒は最近のゲームの中ではいいほうな気がするんだけどな
話が難しい(小並感)
暁はシナリオが糞なだけで、ゲームとしては面白いぞ
ステージ構成も完成度高いのが多かった
シナリオも4部とみんな死ぬ紙以外は悪くなかった。
シナリオよりもあからさまな傭兵団と鷹王の優遇とその他の冷遇が気に入らなかった
加賀時代はそんなのは辺り前だったんだが
暁は待ち時間が長すぎるわ
友軍とかうんざり
暁にごりらは必要なかった
あのごりらが檻に入ってれば暁の女神ももっと売れただろうに
暁はストーリー重視で自由度低めで
覚醒は自由度優先でストーリー希薄と対極な感じだね
157 :
助けて!名無しさん!:2013/05/17(金) 22:52:25.20 ID:Ss7FyiQn
覚醒もテレビでやりたいわ。姉さんの言葉語るなとか遠征とか迫力ある音質でききたかったな。
覚醒は目の前に敵がいるのに海渡って別の大陸に行ったりできるからな
せめてその大陸からは出られないとかの制限があっても良かったと思う
目の前に敵がいるのには外伝も聖魔もいやなんでもない
外伝と聖魔は敵出てて塞いでたら強制だったか
制限かけるとそれで自由度減るから気にしないようにしてた
インスタント子供が各大陸に沸くからなあ
暁のストーリーはエリンシアのやつとか好きだけどなぁ
アイクがムキムキだったりサザが不憫だったりペレアスは可哀想だったりはしたけど
ゲームシステム自体は普通に楽しかった
アイクはあの体格のままじゃ漆黒とタイマンで勝てないから
更なる肉体改造をしただけなのにこの酷い言われよう
ミスト後ろに置いて戦うとかマジかっこ悪かったよ蒼炎では
桑園暁は3Dアニメが決定的に嫌だった。
あれはリアルな戦闘じゃなく、
リアルな紙相撲。
あとは半獣
ゲーム的にもつまらんしシナリオもうざくなる。
アニメオフでシナリオガン無視なら結構たのしめた。
FEの戦闘シーンはどういうのがベストなんだろう?
聖戦から封印をやったときガッカリしたんだよな。あの走るのが好きだったから
でもやってるうちに、あれはあれでシンプル、コンパクトで良いと思えるようになったけど
次回作もデフォルメ3Dなのかね
走るのはいいよな、騎馬兵とか走ってナンボだよ
暁で騎馬兵が走ってくるのはかっこよかった
聖戦やトラキアのアーマー系がこっちに来るまでの時間のかかりっぷりと
それを律儀に待つユニットには吹くw
167 :
助けて!名無しさん!:2013/05/18(土) 01:43:31.16 ID:dFfYMacL
まぁベルサガには及ばないけどなすべてにおいて
戦闘は次はリアル系でお願いしたいな。
あの顔と半端な頭身と変な形の足はもういいや。
169 :
助けて!名無しさん!:2013/05/18(土) 07:48:48.98 ID:1jQ16Dh2
半獣の存在は本当寒かったな
何なのあの薄っぺらい世界観
もっと行動と行動の間を滑らかにして欲しいかな、攻撃を剣を振り上げながら避けて間髪いれず振り下ろすとか
被ダメの時は受身をとる感じで棒立ち分を軽減、高低差とか障害物とかをアニメに適用等
昔のは避けモーションから直接攻撃してたしな。
その辺もう少し拘って見せて欲しいところだな。
わざわざ戻っていくとかさすがにそろそろやめて欲しい。
攻撃したままの態勢でわざわざ攻撃されるまで頭を垂れてるのもアレだが、体制整えて構えながら攻撃喰らうのもちょっと・・・
もう少しスタイリッシュで上手い攻撃の受け方って無いんもんかね
GBAのアーマーナイトやジュネラルってなんで盾を使わなかったんだろうか
魔法はどうすればいいんだ
見た目はGBAが好きだけどテンポなら覚醒一択だぞ
特殊な条件下だけど流星アマツを全て回避した後
反撃の魔法が明らかに届いてなかったけどダメージになっていたな
>>169 ラグズもベオグも人間たるマンナズから分化した生物、というところまでは良かったんだが
そこで終わってるのが、ねぇ
>>175 必殺モーションを兵種側だけでなく魔法側にも個別に用意して
必殺の時だけ長くて迫力のあるアニメにするとか
俺は最上級魔法だけ凝ってくれればいいかなあ
ラスボスの使う魔法も長い方が迫力あっていいね
ラスボスぐらいならいいけど、
普段の戦闘からあまり長いエフェクト使われるのは勘弁かなー。
テンポ命なゲームだしさ。
181 :
助けて!名無しさん!:2013/05/19(日) 14:10:35.00 ID:Yhc4P+kB
GBAの続編作れ。
金をかけずに簡単に作って500円くらいで売り出せ。
どうせISは普段なにも業務してないだろ。
テンポ重視ならアニメOFやらスキップで充分だろ
スピード感のある演出を楽しみたい奴も居るんだよ
コンマ1秒への拘りを見たら喜ぶ感じで
別にスーパーロボットの必殺技とかプリキュアの変身シーンみたいなのを否定する訳じゃないけど
生まれた頃から母乳吸って栄養と愛情たっぷりのおふくろの味を食べてシリーズ全キャラ含めて一番恵まれた環境で育ったのに
仲間たちにチヤホヤされて厨能力で世界救って聖女扱いされるユリアさん羨ましすぎ
一番しっかり育てられたのはロイだな
なんか小説版設定を公式と勘違いしてロイの母親死んだみたいに言われるけど
ゲーム的に設定してなくて出てこなかっただけだろうし
>>184 殺されそうになっても母に逃がしてもらえたし
さらわれて万事休すかと思いきやマンフロイが術で洗脳して
同士討ちさせようと馬鹿なこと考えてくれたおかげで最終的に助かるし
幸運の塊だな
一番環境に恵まれてるのはエリウッドだと思う
しっかりした父母に頼もしい親友がいるからな
ルキナはシリーズのヒロインには珍しく人間味のあるところが好感持てる
他にも今までにありがちなメアリースーの要素がほとんど無いのもポイント
ルキナは十分メアリだろ…
こんなのがマルスの子孫とか嫌だわー
ルキナは気に入ったスタッフが他のキャラよりも特別にチェックしたりして優遇していたとか
開発インタビューで言われていたぞ
>>185 おかげで次回作で主人公のカップリングを固定しないことが出来たわけで、
怪我の功名というべきか
もっともそのせいで竜とのクォーター設定が後付される「こともある」、という
実にややこしいことになったがw
幼少期から既に親が死んでいる主人公のが少ないだろ・・・
いずれにせよ作中で死亡してるから薄幸なのは間違いないだろうけど
>184
お貴族様が母親の母乳や母親の手料理ナンカで育つ訳ねえだろ(´・ω・`)
ただのお貴族と違うからな
グランベル皇女様だよ
ペンより重い物持ちません
ナーガの書ってペンより軽いの?
じゃあ銀の槍や勇者の斧もペンより軽いのか、凄い武器だな
槍や斧より重いペンが凄いんだろ
剣より強いだけのことはある
セリス可哀想君久々に見たな。
おう、あいつか
母乳がどうとか
どっかで見た気がした
でもまぁ、剣や槍より重い魔道書があるよね
広辞苑の何倍なんだろうか
魔力に重さがあるんすよ(適当)
暁アイクやミカヤや覚醒マイユニがメアリースー言われてるけど
ユリアやサラの頃からメアリースーいるよね
サラとか女剣士とかは多くの人から好かれるだろうからわかる
だがベオ関連の優遇は解せぬ
待ち伏せ+怒り(優遇)
ジャムカもスタッフのお気に入りで優遇されてたな
こういうキャラ贔屓が必ず出てくるのが和ゲーのやな所だわ
ポケモンでさえ最近はNとか出してくるし
不遇だったアデクさんが最強に返り咲いたじゃないか!
アーダンだってスタッフのお気に入りだろ!
お気に入りならもちっと優遇してやれよ・・・
剣使いなのがせめてもの譲歩か
アーダンは専用イベントあるしな。
まあ十中八九没収されてしまうけど。
ついげきリングは没収されても五感の研ぎ澄ましは没収されん!
アーダンはな
RPG系のヲタに「アーダンって分かる?」訊いたら「あ〜はいはい」って分ってもらえる規模の人物なんだよ
セリスとかリーフより上なんじゃないかな
つまりジェイガン並ってことか
FEにはワリオやチンクルのような主役を張れるほど強烈な個性の脇キャラが必要だ
いつまでも美形ばかりでは有り難みも減るだろう
美形で強烈な個性の脇キャラを作ればいいじゃない
マリオやゼル伝みたいに同じキャラクター使うことがあまりないからな
それこそ覚醒2や覚醒3でもしないかぎり
覚醒始めたけど無限の神器DLCMAP曲で涙腺緩んで聖戦に逆戻りしてしまった・・・
何故DLCMAP曲を鑑賞モードで聴く事が出来ないんだ
そりゃDLCだからとしか言えない
それ以前に旧作の曲はサントラにも無いけど
ある程度ブサキャラも必要だと思うけどな。
まあブサキャラというよりは男くさいとかケバいとか、
美形以外のベクトルのキャラって程度の意味合いだけど。
覚醒始めた(笑)
FEシリーズは全部好きだけどなぁ
221 :
助けて!名無しさん!:2013/05/20(月) 21:29:37.59 ID:yL2LH8I5
キャラ優遇とか贔屓とか言ってるゴミっていつまで経っても馬鹿丸出しだな
頭ひとつ抜けて強いキャラがいればこそ、
頼りすぎてた強い男がさくっと死んで、へなちょこばかりの周りの戦士でこれからどう戦おう?
ってシチュエーションが生まれるんだからね
もちろんこら詰んだなと思うなら素直に白旗上げてリセット押せばよろし
全部のシリーズが好きな奴って
別にFE自体をそこまで好きじゃなさそう
全部のシリーズ好きだよ
FE大好きだ文句あっか!
煽りとかじゃなく純粋に気になるんだけど
それならFEのどういう要素が好きなの?
ファンタジー?SRPG部分?キャラクター性?戦記的ストーリー?
FEシリーズは全部好きだぜ
覚醒()はFEじゃないし問題ないな
どこが好きって言われてもなあ、好になったから好きとしか言えん
少なくともストーリーとかSRPG部分とか明確なもんじゃないのは確かだが
好きな要素はSRPG部分かなぁ。でもロボットとかは苦手だからスパロボはやらないな。
FEもスパロボもやるけど同じ感覚ではやらないな
SRPGとしては交互ターン性とか系統的には近いんだけど
>>218 ゴンザレスやオリヴァーは非美形でもキャラ立ってていいよね
似たようなシステムのゲームあっても大抵は覚醒以上にバランス崩壊してるからな
オリヴァーはスタッフに愛されたキャラだったな
そう
FEスタッフっておっさん好きそうだよな、渋いのからイロモノまで
jhglyg
暁はおっさん好きには堪らなかったなあ。
次回はあれぐらい大量におっさん出して欲しいわ。
覚醒もオッサンの人数は割と多いんだぜ
グレゴ、バジーリオ、ギャンレル、ヴァルハルト、レンハ、パリス
グレゴ以外はマイユニとしか結婚できないけど
そもそもオッサンにカップリング用意されてるFEが稀だしな
覚醒にいないのは爺婆だな
その辺は結婚システムとの兼ね合いかな
別に結婚できない仲間がいてもよかったとは思うが
ヴァルハルトって何歳なんだろうな
最低で30代、最高で50代ぐらいに見えるが
ニイメ様とヨーデル様のカップリングいいゾ〜
ハードの敵ドラマスの銀槍で即死するジジババカップルですか
覚醒におっさんが多いって言っても、自由恋愛なのグレゴだけだからなあ。
グレゴとハゲ以外みんなゲストキャラだしさ。
支援組めないと役に立たないゲームでマイユニとしか支援組めないのはあかん…。
ロレンス、ハンニバル、ゼーベイア、ダグラス、タウロニオと渋い髭ジェネラルには事欠かないな
ウェンデル先生がツボだった
>>241 そうは言うけど、今まで作中でまともに恋愛できたオッサンて殆どいなかったろ
オイフェぐらいか?
強さについては是非もあるだろうけど、
まともに男と女に関係になれるだけでもオッサンの地位は向上してると思うぜ
オイフェがありならオズインもじゃね
コノモールも多分ミランダとくっついただろうし
オズインってアレか セーラとのペアエンドか
あれってセーラが一方的に気に入ってるだけに見えるが進展あったのか
コノモールは完全に忘れてた
覚醒には赤ちゃんがいない。
ルキナ・・・
てか聖戦と覚醒以外でてこねーだろ
妊婦ならともかく
覚醒には黒人がいない
>>250 黒人はむしろ覚醒ぐらいしかいなくね?
ホークアイは黒人じゃなくアラブ系だろうし
フリーダくらいしか思いつかん
覚醒には朝鮮人が・・いるか。
まあ結婚システムは当分いいや、
だからおっさんおばさん爺さん婆さんロリショタ増やしてくれ。
黒人はウハラダとかもだな。
バジーリオも黒人枠なんじゃないかと思う。
覚醒に黒いの多いのは国外意識か
ヴェイク、フラヴィア、バジーリオ、インバース
しかもみんなシナリオでの出番が多い
インバースはスキルの関係上マイユニ男の嫁候補としても有力
妊娠とか右翼とか
何でこう胸糞わりいゴミどもがFEに纏わり付くかね
全員一列に並べて射殺してやりてえ
ゲームの中でも高齢化が進むのか・・・
ジジイはガトーノーマアトスとそれなりに揃ってるが老婆はニイメしかいないんだよな
259 :
助けて!名無しさん!:2013/05/22(水) 01:13:29.64 ID:+u/Mtur9
朝鮮人はさっさと絶滅しねえかな
老婆どころかオバサンもほとんどおらん。
年増はニイメ以外ほぼお姉さんの範疇。
カリルおば…お姉さん!
ヘクトル「まずは野党共を蹴散らせ!」
エーヴェルやティアマトは流石におばさんだろう
あの辺は恐らく三十代半ばぐらいだよな。
したら安室奈美恵や西尾由佳理をおばさんと言うかどうかだろうか。
まあ二十代でもBBA扱いする人が多いから、微妙な所かねえ。
おばさんっていうともっと分かりやすい太った母ちゃん的なキャラをイメージしてしまう。
そういう明らかなおばさんキャラって今のところいないしさ。
265 :
助けて!名無しさん!:2013/05/22(水) 15:35:18.39 ID:0hjvPOc3
あ
オバちゃんに向いてる職業って何だろう
やっぱAナイトかな、Pナイトは勘弁
>>266 お前ペガサスだろw
20超えの女なんて乗せたくないよね、それはよくわかる
いや、20代前半ならまだマシな方だろ
おばちゃんはやっぱ賢者や司祭みたいな上級職の魔導系が似合うな
騎士系になるとおばちゃんというより凛々しいお姉さんみたいな感じになるし
まあおばちゃんだと体型の問題とかもあるし、
どうしても魔法系か、弓兵か、重装兵になってしまいそうだな。
ニイメの下って誰かな。味方じゃないけどヒルダあたりか
そういやヒルダがいたか
敵役ならババア出まくりでも違和感ないんだが
味方?に烈火の占い師の婆さんがいるな
ヘクトル編限定とかでもいいからドルイドで出てきたら良かったのに
ヒルダってそんなに年行ってたの?
そもそもおばさんキャラが
味方として使用できるゲームってあるんだろうか
設定だけで見た目は若いとかを抜きにして
クロノクロスにママチャって仲間がいたな
アムリタも見た目はヒルダと同じくらいけどあれはそもそも人外だった
まあ母ちゃん系キャラなんて誰得だもんな。
RPG系のゲームなんて基本的に若年層向けが多いしさ。
でもキャラ付けはしやすそうだし、一人ぐらいはいていいと思うんだよなあ。
こう言うと語弊がありそうだけど、母ちゃん系キャラにはなるべく危険な目にあって欲しくないんだよな
というかそもそも戦わないで欲しい、母ちゃんキャラがボロボロにやられてると何だか凄く心が痛む
ところでティアマトって少なく見積もっても30歳は超えてるよな
アイクがかなり小さい頃からいるみたいだし
feだと30〜40歳代の見た目は10代や20代とあまり変わらないんだろうな
そこはキャラデザの腕次第だなあ。
しわやひげでしか加齢を表現できない人もいるし。
ティアマトはまあまあ上手く表現してる方だとは思う。
>275
初代のフロントミッションにオバサンいなかったっけ課
ティアマトは母ちゃんポジションで良いんじゃないだろうか
そういや実年齢最年少ってサナキか
見た目と精神年齢はファだろうけど
最年少はサラでないかね
蒼炎基準ならサナキだろうけど
ロリ談義か
ユミナとユベロもだいぶ幼いよな
昔、大学の時にやたらゲーム嫌いをアピールする奴に
FEの話を振ったら「銀なんて金属でも柔らかいんだわ。銀の剣とか逆に弱い」
とか言ってたな。
柔らかいから耐久ショボいんじゃない?
まあ銀は一番ピカピカになる金属だから、
儀礼・宗教的用途の高級品になってただけだしな。
傷の付きやすさは人間の爪と同程度らしいよ、銀は。
魔物特効とかはあっても良かったかもな。
銀の剣だからと言って銀で出来てるとは限らない
銀色の何かで出来ている可能性も微レ存
そもそも魔法や竜がある世界の銀が現実の銀と同じだという保証自体無いしな
「いわゆるハイファンタジーの世界では銀はミスリルという金属に当たるんだよねフヒヒ」
みたいなキモ回答をしよう
人間より強い吸血鬼に効くんだから強いに決まっているフヒヒ
銀は中世では魔除けなんかにも使われてたし
(殺菌効果から疫病を防ぐ性質が昔から認識されてはいたのだが、
当時は流行病は呪いや悪魔の仕業と考えられていたため、魔除けという認識らしい)、
神秘的な力を備えている金属ということなら、現実世界の銀のままでもアリだろうなと思うねフヒヒ。
シグルド「陛下が銀の剣を与えてくださったのは名誉な事なんだよ」(震え声)
お前の銀の剣はそのうち必殺が出まくるようになるからただの銀の剣ではないw
なお息子は女盗賊から貰った勇者剣にあっさり乗り換えてる模様
だって二回も攻撃できるんだぜ・・・どういう原理かは知らんけど
それにおっさんから貰う粗品より女の子からのプレゼントのが嬉しいだろ
しかも自分に彼女がいない場合に限るって辺りがまた愛情こもってていいよな
二十五万にすら達しなかった蒼炎や暁がいかにゴミかがよく分かるわ
ほんと無能なスタッフが消えてよかったな
301 :
助けて!名無しさん!:2013/05/24(金) 19:02:01.57 ID:eeMzi6Yt
40万達成した覚醒スタッフは有能なのだよフヒヒ
中身はゴミだったけどな
中身はゴミ(笑)
現実すら見えないアホしかいないな
暁はWii初期にしては頑張った方だけど蒼炎の売り上げは本当にどうしようもない
305 :
助けて!名無しさん!:2013/05/24(金) 20:18:47.85 ID:PP+M/vdd
世の中低レベルなモノが売れる。AKBジャニーズやソーシャル、ソーシャルなんてFF4より簡単な操作だろ。だから売れるのさバカなゲームは。暁みたいな難解はバカには無理。しかしソーシャルも終わりは近い
蒼炎発売された週はGCの売り上げが他の週より2倍になったそうだ
GCというハンデは大きいよな、糞ハードだとどうしてもねえ
直前の流れとまったく関係ないことを突然言い出しても相手してもらえるんだなここ
突撃持ちがデフォだからなってレスまでがテンプレ
>>297 へ〜
みんなあの勇者使ってるのか
クリティカル出ないの嫌だからポイって捨ててた
指揮官補正のために何だかんだで前線にいるけど
★銀あれば事足りる感じ。
覚醒は売り上げやキャラ・イベント数は凄いかもしれんが
シナリオやゲームバランスの質を擁護できる奴はおらんだろう
現に肯定派からも作品の中身についての擁護を聞いたことがないぞ
覚醒ドラマCDの第二弾は女性キャラ排除しての女性向けか
前回は男性向けに見せかけたホモネタ女性人気高いキャラ優遇の女性向けだったが
蒼炎はほんともったいない
はやくプレイ環境を整えるべき
ISの男キャラの嗜好というか方向性がな
全く合わないというか
何を表現したいのか俺にはサッパリ分らんのだよね
ロイとかヘクトルとかアイクとか・・・・
何なの?
昔のミシェイルとかエルト辺りは何となく分かる
ドラキュラ月下のアルカードとかギルティのKYみたいなもんで
とにかく細いヒラヒラ着たエレガント君なんだろ
ロイはシリーズでも珍しく、安心して見ていられる主人公なんだよなぁ
不可解な行動や、感情的になることが少ないし
いい意味で、プレイしていて疲れさせない主人公だと思う
ロイはエレブ大陸の全国全地域の女一人ずつと支援やシナリオ会話があるのが面白い
318 :
助けて!名無しさん!:2013/05/25(土) 00:56:10.30 ID:qDNv125H
主人公以外全部若い娘で
敵も全部若い娘で
撃破すると服が脱げて全員とエッチできるファイアーエムブレム作ってほしい。
でも鬼畜王ランスはダメ
おれランス嫌いだから
>>275 亀だがVP咎にいるよ
カッコ良くてお気に入りだった
>>318 2部はそのとき出来た子供達同士で血みどろの遺産争いですね
>>318 後日談:主人公
『戦の後 病に倒れた…』
蒼炎は仮にGBAで発売してても烈火聖魔以下の売り上げだっただろうに
未だに信者はハードを言い訳にしてるんだな
アイクが主人公な時点で売れる要素が皆無なのに
>>318 SRPGならともかくFEでなきゃいけない理由があるんか・・・?
炎の紋章は絶対に物語に絡ませてね!みたいな
>>322 FEはカプゲーだもんな、ホモ主人公はやっぱまずいよな
女剣士「くっ! 殺せ!・・・・」
↓
女剣士「おちんちんでじゅぼじゅぼ突いてぇぇ〜」
蒼炎のアイクはまだ普通だっただろう
暁からおかしくなったんだよ
アイクアンチの人は
煽りとかじゃなくてガチで病んでそうだから怖い
いったい何がそこまでのマイナスエネルギーを生むのか
アイクアンチは常識人だな
ジョフレとか叩いてる奴の方が気持ち悪い
ジョフレって叩かれてたのか
戦争で人の上に立つ者は酒と女を楽しむのが普通だしな
肉と男にしか興味ないアイクを何故あそこまで強くしたのか
でも昔の軍人ってホモが多かったんだろ?
>>327 例えるなら・・
蒼炎
[グレイル] どんな理由があろうとも、 上官の命令を違反したことに変わりない。
全員、10日間の謹慎処分だ。
[ミスト] でも、お父さん! お兄ちゃんたちはわたしとヨファのために…
[グレイル] 規則は規則だ。 各々が勝手な事をしていて
戦場で生き残れるものか。
[アイク] ……
暁
[グレイル]
規則なんぞに縛られる事無く、いち早く行動したお前のお陰でミストは助かった。
さすがだな、アイク。
[アイク]その通りだ、親父。
・・・なんかこんな感じでアイクだけじゃなくて周りもおかしいんだよなあ
ホモでも強けりゃいいんだよ
戦場では強い奴が生き残るんだ
そうだねローズ
>>333 蒼炎時代はただの傭兵だけど
暁時代は英雄だからしょうがないんですよ
>>336 そこがおかしかったんだよなぁ、まさに。見た目はゴリラで、剣の腕に自信があるようなセリフ吐いて、
表面は歴戦の勇士って感じだけど、ゴルドアで一方的に禿に逆ギレしたり、クリミア再興に貸してもらった
兵を率いた将軍の面下げてベグニオンと戦争したり。根は考えなしの脳筋なのに、前大戦の英雄様だから
間違いねえだろ的なまま、ツッコミ不在な感じで
それはまあ、脚本がおかしいってことで
そういうところも蒼炎暁シリーズの失敗要因だろうな
暁アイクの1番いけないところは性格うんぬんより主人公役を途中から奪ったとこだろ
最後までミカヤがメインでやれよ
暁の場合はミカヤのほうがfe主人公のお約束やってるんだからさ
自国が強国から攻められたり元々は王族だったりパッケージにメインで描かれたりしてるしね
暁はよくガンダム種死に例えられるけど、実際失敗の仕方がまるで一緒なんだよねえ
物語を重層的に描くべく前作主人公のカウンターとして、
前作主人公の活躍の影で犠牲になった主人公(ミカヤorシン)を出して
横には両者の間で揺れ動く前作キャラ(サザorアスラン)を配置、
ここまではいいんだが結局ライター自身が前作主人公大正義のスタンスを崩せず
後者は機能不全、前者に至ってはただの無様な悪役と化す、という……
マルスなんて暗黒戦争の英雄にも関わらずアカネイアから冷遇されてたのに……
ミカヤはひ弱な魔法使い女だしそもそも主人公にするのに無理がある
自分の剣で道を切り開ける人間じゃないと主人公には相応しくないよ
マルスを頑なにCCさせないのは何でだろう
やっぱりファンの人たちにCCして欲しくない人がいるからかね
ストフリ・ミーティアは分かる
あんなのが弾ドバドバ吐いてたらお子様が大喜びだよ
アイクはサッパリ分らん
何なんだ
>>343 ロイの時は開発中に上級クラス追加されたのにな
アイクってそんなに人気なのか?
スマブラ効果があるのか知らんが暁自体それほどって気が
マップが面白いって話はよく聞くけど
人気があるのかは知らん
マップはFEでも1、2を争うくらいバリエーションがあって素直に面白い(暁は四部以降を除く)
暁はストーリーさえ気にしなければ普通に面白いな
特に圧倒的に弱いミカヤ軍での防衛戦のクリア後の満足感
終盤が奥義ゲーになるのは残念だったけど
暁は傭兵団は少しでも仲良ければ絆支援あるのに
暁の団は親友だろうが同じ孤児院出身で寝返る幼馴染だろうが無いのが気になる
>>346 蒼炎の主人公らしく他の主人公を無個性とかいってネガキャンしなきゃ持ち上げられない程度のキャラよ
イケイケ気質主人公はヘクトルエフラムいるから珍しいとは思わんし
平民でも結局マンセーされるからアイクだけ特別!とは思わなかったな
まあやたら態度でかいのは確かに独特だけどねw
アイク厨も態度でかいけどアイクの真似してるんですかね
蒼炎のアイクは注意されたら謝罪して態度を改めようとしてたんだがなあ
(「『半獣』呼びが不快なものだとは知らなかった。
すまない、これからはラグズと呼ぶよう気を付ける」
みたいな)
それとは逆に暁アイクはユンヌに何度も邪神呼びして嫌がらせたりとか
他者の気持ちに対してちょっと鈍感になってる気がする
蒼炎アイクの仲間の長所を素直に認める謙虚な姿勢が好きです
何度もってもな。メダリオンの中身としての邪神呼びだろあれ。
一度言われて特に嫌がっているようには見えないし、二度目で怒って、以後邪神呼びは存在せず「いやならやめるユンヌでいいか?」だし
>346
ニンドリの人気投票で20位以内にランキングし続けられてる程度には人気
トップ3をマリオカービィリンクで回し続けてるようなランキングだけど
しずえが5位にランキングされるような人気投票だけど
アイクが人気なのは分かる
無双主人公って最近人気だしな
マルスロイみたいなのは王子様は流行らない時代だ
前にググったら30票チョイで一つ上のピットは倍近くの60票位とってた画像見たがな、
劇中で韓流やごり押しアイドル並みに称賛させまくった割には大した人気でもないような
暁が20万程度のセールスってのもあるが、前にどっかで言われてたけどもっと人目に付く
媒体だったら種死のキラ並みに叩かれてもおかしくないキャラだわ、アイク
蒼炎信者はいい加減蒼炎キャラ(特にアイク、セネリオ)に魅力がないことを認めるべき
覚醒が売れて蒼炎が爆死したのはキャラクターの魅力の差であることは明白
うん、別に良いよ
蒼炎が面白いのはキャラの魅力っていうか
シナリオの重厚さとマップ構成の面白さだし
ゲームってキャラの性格で面白さ決まるのかよ
ならエロゲーでもしてろや
361 :
助けて!名無しさん!:2013/05/26(日) 20:44:40.25 ID:NYrHtxxf
蒼炎のセールスはGCなのを見れば結構頑張ったほうだと思うが。
マップ攻略が面白ければ覚醒みたいなキャラでも別に文句言わない
>>358 お前の言う魅力っていうのはアレか、
同じ持ちネタ使い回しのお笑い芸人みたいな真似ができるかどうかってことか
いつもの人だからほっとき
大体蒼炎嫌い主張してる割には他の話してる時にいきなり蒼炎の売上ガーとか持ち出してくるしどう考えてもおかしいっしょ
>>348 俺はどのFEも終盤はダレるなぁ。
序盤の圧倒的弱いところから立ち上がっていくのは面白いよな
366 :
助けて!名無しさん!:2013/05/26(日) 21:38:31.36 ID:lMPJz1x2
>>366 んなとこ突っ込むなよ
FEの中じゃ重厚な方だろ
馬鹿と絆厨が踊ってただけの覚醒よりはマシ
ゲハでは神ゲーだって言われてたわけだが覚醒は
重厚かな?良くも悪くも分かりやすい勧善懲悪だったが、蒼炎。まあ、人それぞれか
とはいえ戦争したいから戦争起こしましたのアシュナードは敵の親玉としてどうかと思ったが
リシュオンとの戦闘会話で取って付けた様に理由は語ってるが、基本話の本筋には絡まないしな
なお伏線投げっぱなしで未完成な蒼炎の重厚なシナリオは暁で完成される模様
アシュナードは完全悪人でラスボスとしては良かったと思うが
他のFEボスみたいに悲惨な過去があり復讐しますよー的な感じじゃなくあくまで自分の欲望のために突き進んでたし
ゲーム的なラスボスとしても強かった
>>372 いや、勿論昔こんな辛い事があったんですよって、不幸語りする奴以外に
頭のネジが外れた戦闘狂がラスボスっていうのもいいけどさ
我は…今の世界の成り立ちに疑問を抱いておるのだ。どのように力をもって生まれようと…
出自が悪ければ生涯それに振り回されねばならぬのが現実。生まれでる先は、選べぬ。
なのに、生まれに恵まれなかった者は、それを呪いながら生きてゆくしか
道はないというのか?違うだろう。他の者より力があるなら、それを行使するべきなのだ。
だから我は、力によってこの世界を創り変える。身分など問わぬ…人間か半獣かさえも問わぬ。
力あるものが、全てを得る。それが真の公平というものだろうが。
↑なんでこれを話の本筋に組み込んでアイク側の主張と対立する構図にしなかったのかと
邪神や暗黒神の類じゃなくて、曲りなりにも人の王なんだからさ
1週目この会話知らなかったから「結局何したかったの?アイツ」で終わったし
神剣同士の一騎打ち要求を無視した挙句あっけなくやられて
傭兵団や子供を残して逝ったどっかの馬鹿親父なんかよりも
武人としてはよほど立派なアシュナード
そういやなんでラグネル使わなかったんだっけ
この剣を使われよとか言われて弟子だった敵に渡された剣を使う程落ちぶれてないってだけか?
アシュナードは暁でデイン国民の一部には支持されてたとかの会話があるだけマシな方じゃないか。
敵側の描写不足はどのシリーズでもあることだし、別段蒼炎だけの問題点ってわけじゃないだろ。
蒼炎はデイン侵攻の時に侵略者呼ばわりされたり、FEにしてはそれなりに暗い部分も描いてた気がする。
>>375 ふっ、剣は遠の昔に捨てた。今の相棒はこいつだ!→斧
自分が暴走したときフォルカでも殺せるように利き腕を自分で切ったとか
>>363 蒼炎厨は食いしん坊キャラやギャンブル狂いに魅力を感じてるんだなww
蒼炎キャラは硬派(笑)
>>375 トラウマで剣が握れなくなってたとか?
死にたがりの気は感じなかったけど、使ってたとしても勝てたかどうかわからんな
覚醒は古くから人気あるよ
昔より弱くなっているグレイルと特に負傷も無く勝てると見込んで勝負に挑んだであろうゼルギウスだと
ラグネル使ったとしてもグレイルに勝てる見込みは無いな
男たるもの結果が変わらずともベストを尽くさないとな
ゼルギウスは相手がどれだけにぶってるか、グレイルは相手がどれだけ強くなってるかお互い知らなかったんだろう
あっさり殺したあたり師匠と言ってもあんまり思い入れ無さそう
実際には傭兵というのは勝てない仕事は逃げるし
50祥0敗とかそういうのはなかったらしいな。
アイクが来たから逃げようにもにげれなかったんじゃない
プラハ軽く追い返すぐらいの能力だったからな
1人で逃げようと思えば逃げれただろう
386 :
助けて!名無しさん!:2013/05/27(月) 07:26:46.91 ID:oDhBFcZn
ISゲーって妊娠が死に物狂いで防衛してるから
両極な意見しか出ないんだよね
「あ、こいつISを賛美してない!殺してやる!」
「何だよ?このクズは、おもっくそ貶してやるか」
って感じで
ニュートラルな状態から話ができない
>>385 プラハには圧勝できるけど漆黒にはボロ負けってステータスにするとどれくらいだったんだろうな
ふーん(ホジホジ)
蒼炎がウンコだから覚醒で萌え豚一本釣りをするはめになった
FEが糞になったのは蒼炎のせい
キャラゲー批判になると烈火聖魔覚醒が叩かれるけど
蒼炎暁の方がホモレズギャンブル狂いとか気持ち悪いキャラが多いよな
烈火聖魔覚醒叩きはホモレズギャンブル中毒の蒼炎暁厨であることは明白
そうだな
お前の言う通り蒼炎は神ゲーだわ
疲労システムって不人気だよね。
でも俺は、新しい出会いがFEを面白くする一方で
新しい出会いがどんどん二軍を増やしていることを
何とかするにはいいシステムだとおもうんだが。
俺なんかわざわざレベルの上がってない奴を出場させたりして遊ぶぜ?
トラキアではただ単に不便を強いるだけのシステムになってるのが現状
一回休ませると次回が絶好調になるとか、連戦させると命中回避がだんだん下がってくるとかなら・・・どうだろう
初めてやった時はCCしたら別のキャラと交代して一軍級が早期離脱して
中盤にレベルも性能も微妙な奴らだらけになって苦労したな
>>393 トラキアの不評要素
・進撃準備画面での初期配置変更不可
・疲労システム
・終盤杖が強すぎ
・預かり所に預けられる数が少ない(128個)
・突撃(おばさん)
これらのうち疲労システムは良いと思う
全部のキャラを満遍なく育てる計画を建てる人にとってはパズル要素があって面白いんじゃないかな
同じ兵種ユニットが大体二人以上仲間になるようになってるよね
あたかもセルフィナさんが不評であるかのような言い方はやめていただきたい
あとは隠しパラメータとかそんなんじゃね、よく槍玉にあがるし
・捕獲システムが弓に不利すぎる
・ノーヒントのワープ床。しかもレスキューが無いと脱出不可
・疲労システムがある割に、頻繁に説得やアイテム入手での出撃が必要になる。事前のヒント無し
もあるよ
トラキアに限った話じゃなくなるけど、自分は成長ボーナスのあるアイテムとかがダメだったな。
持ち替えとかやりくりとか色々面倒臭過ぎて、周回モチベが全く上がらなくなる。
外伝、紋章、トラキアはそれが原因で1〜2回しかやってないわ。
覚醒ですら3周はやってるというのに。
疲労システムって最終的にメンバーは各マップに必要最低限で出撃させて
強いキャラをローテさせるから結局2軍に日があたることはない
まあ2軍には預かり所からあふれたアイテムを持たせるという重大な仕事があるけど
補正アイテムは確かに持ち替えめんどい
しかも作中に説明がなくて初見ではゴミにしか見えないのもな…
その点、新紋章の星の欠片はステアップだけだしアイテム枠が5個しかないから選択に悩むと理想的だった
これとシーフ関係だけはなんだかなーと思うが他は結構好きなバランスだわ
まぁFE初心者にやらせてはいけないゲームなのは間違いないけどw
補正アイテムはもうお一人様一枚限りって自分ルールでやってるわw
レベルアップの時に持たせてないと何か損した感じってかモヤモヤするのはもはや病気の類だろうなw
買い物するとき必ずポイントカード持たせてくる人間と同レベル・・・
レベルアップの度に持たせようとするとストレスにしかならんし、却って難易度上げてるからなw
そこで如何に妥協するかを考えるのもトラキアというゲームらしい気がする
補正アイテム、1人にもたせて無双ってプレイスタイルは嫌だな。廃止にしてくれて結構
まあ封印以降そういうアイテムは出てないから、
廃止になったってことなんだろうな。
成長率アップの消費アイテムはあるけど
消費と持ってるだけじゃ全然勝手が違うよな
5%上昇とかあまり効果無いし
バルドの書「何でや!俺関係ないやろ!」
ネールの書「ゴミ書乙w」
ダインの書「役に立たなくて可哀想だねw」
ヘイムの書「お前なんかいてもいなくても変わらんよw」
個人的にヘズルの書の方が
時点でオード、トード(こいつは終盤過ぎ)
HP+30%のヘズルさんがいらないだと…
412 :
助けて!名無しさん!:2013/05/29(水) 18:22:03.17 ID:yq3H5o+Z
蒼炎にも腕輪や騎士の護りによる成長率補正アイテムあるんですけど忘れ去られてますね
サザ「成長率補正といえば誰か忘れてないか?」
キャラの成長率で攻略が左右されるの嫌なんだよね
紋章はオーブとメリクルで片付くでしょ
聖戦は☆剣と一部の神器で片付くでしょ
TSはオーラレインで片付くでしょ
ランダム成長なんかオマケなんだよ
ISのFEはそのオマケが攻略の全てになっちゃってる
止めてよ
暁で大器晩成をどこにやったんだよ
もう固定成長にした方がシミュレーションとしても面白くなっていいんじゃねーの
後は命中と回避を考えて設計すりゃいいんだし
多分喜ぶ層よりも不満に思う層の方が多い気がする
FEも売れなかったらシリーズ終了する可能性あるから下手な冒険できないし
それこそ固定成長固定の難易度を一つ作って様子見とかしないと
別にシミュレーションゲーム好きでもないFEファンってのがかなりいそう
能力上限を下げれば、戦闘力の中の能力の占める割合が減って、格差も減る。
固定じゃいつも同じで周回モチベ下がるんじゃない?
同じキャラでも、良く育ったり、全然ダメだったりするのも面白さの1つだと思う。
>>419 だとしたらシミュゲーじゃなくて別な奴でキャラゲーとして出せばうけそうじゃね
補正アイテムのおかげで
マーティみたいな雑魚でもドンドン成長させられるんじゃないか・・・
でも今のFEはフリーマップでフルカン余裕だから補正アイテムいらないな
今はそうだな
聖戦のアーダンフルパラとかだと気の遠くなる回数
データロードと乱数調整をしなきゃならんかった
>>419 多分それ俺だ
好きでも無いってかFE以外やってないだけだが
>>421 またまた
釣ろうとしてるでしょ?
つ覚醒
FEみたいなゲームって最近は他にほとんど無くない?
交互ターン制のSRPGならスパロボとGジェネが出ている
ディスガイアがある
探せばわりとある気がする
SRPGで1番バランスいいのはfeだけど
見切りで見切りを見切れるようにするとどうなるかな
>>430 本人は図々しくもSRPGと名乗ってるけどな
能力勝負「呼んだ?」
見切り強いけどスリルとかドラマが弱くなる
演出をとるか実用性をとるか・・・
見切りを敵専用スキルにしよう(提案)
それがつまらないって言ってるんだろ!いい加減にしろ!
夢想転生同士の戦いじゃあるまいし・・・
ドラマって大事だよね
俺デビル系が来たら喜んで振るんだけど
FE始めてからこの心を会得するまで5年くらい掛った
初見ノーリセ・・・
一生で一度しかプレイできない・・・
ローズのデビルアクスがおばさんに直撃!万事休すかと思ったら
反動ダメージになって無事だったことあったな
必殺デビルでリセットする羽目になったあの感覚は一章忘れない
記憶をリセットして再度挑戦
↓
同じところで同じミス
という予感
初見で見事漆黒ハウスに引っ掛かって即ゲームオーバーになったのはいい思い出
ノーリセはやらないなあ。
初見でも誰も死なないでクリアしてるなあ。最後の方は死んでも進めちゃうけどw
自分の不注意で死なせたらそれで納得いくけど
予想外の不運で死なれるとすっげー落ち込むのよね
何これ、俺のプレイング悪くないのに的な
どこまでがミスでどこからが不運なのか
線引きは難しい
思考とか先手ターンとかプレイヤー側がかなり有利な条件だと思うから
奇襲増援なんかはハンデだと思ってる
一度ネタが割れたらもうおしまいだけど
だいたい増援即行動が悪い
命中95%以上を連続で外して3%以下の必殺を喰らって死ぬとかだと、さすがに不運だと思うけど、
こっちの命中80%以下で相手の必殺率が10%以上だと、突っ込んでった方が悪い感じがしてしまうな。
まあ前者なんかはむしろ笑えてしまうけども。
即行動する増援は、まあ理不尽ではあるけど恒例だから気にならないわ。
ノーリセでやってるならともかく、覚えゲーなんだし。
敵の必殺率なんかは1%でもギャンブルに感じる
1番最初のチュートリアルステージでエイリークが死んだのはいい思いで
傷薬ケチった俺も悪いが命中率30%を全て受けるエイリークも…
敵の30%とか3回続いたらもうトラキアとかではそのキャラ死ぬ覚悟してるわw
敵の必殺率10%ってやけに高く感じるよな、人にもよるだろうけど俺的に戦ってはいけないって一つの指標だわ
基本的に命中70%〜80%は不安定ラインで外れ覚悟してるし、逆に敵の命中30%超えてたら当たる事も考慮して動かしてる
死ぬ確率だったら10%なんて激高だべ
でも最近のFEは必殺率抑えやす過ぎてちょっと不満もあるんだよな。
運でそのまま相殺ではなくて、運の1/3で相殺ぐらいでいいんじゃないだろうか。
覚醒なんて+支援効果とかで、相手がキラー武器持ってても余裕で0にできちゃうしさ。
まあ反対意見も多いだろうけど、自分はもうちょいスリルが欲しいなと思ってしまう。
必殺0にできないのはキツイな、旧暗黒竜や新紋章ルナ(主にすまぬのせい)で痛い目見てきたし・・・
最近の必殺率が少なく感じるのは、キャラ全員幸運が伸びるようになってきたからではないかね
従来通りシスターとか非戦闘要員は幸運高め、肉体派な強ユニットはやや低めとかで良いと思うのだが
1部のカシムがサンダーで炭になったのはよく覚えてるけど
それ以降は全く無いね
その辺の雑魚に怒りスキルくらい持たせていいと思うんだけど
味方の必殺率はエライ事になってるんだよなぁ。
新紋の最後ら辺は通常武器でも必殺35とかあって
すぐやっつけ負けするから基本的に壁は武器外してたわ
新紋章ルナでどうしてもミシェイルは必殺0にできないから
開き直って遠距離魔法の囮にしてた
新紋の仲間は一種のコレクションというか
どう考えても誰も使わないだろ的な奴が極端に多過ぎた
箱の実績とかプレステのトロフィーみたいな存在になっちゃってる
まぁ誰得キャラはFEの常だが、新紋では章の合間に無条件で加わるからな。武器補充が捗る
あと新紋はランダム要素が少なくてパズルっぽいから実力の差が出やすいゲームだな
必殺でやっつけ負けとかも、考慮しない方が悪い(運頼みだとすぐ死ぬ)バランスになってるし
マップはオリジナルの暗殺集団関係除いて増えてないのに
リストラどころか新暗黒竜にアカネイア戦記まで来たら誰得キャラ増えても仕方ないな
ロレンスボアガトーハーディン除いた仲間になる全キャラ+ミシェイルだし
増えたのはいいけど出撃枠が少ないんだよね
無駄に多い仲間の数は
ルナノーリセプレイ時の囮としては優秀なんじゃない
新紋章やったことないけど、
人数多いとイラナイツプレイもできるからいいじゃない。
>>464 多すぎると1ターンに時間かかるのがな
聖戦だと動かすのが面倒でお留守番してる奴がたくさん…
あ
なに!数ヶ月発生してた規制が解けてるだと!?
やったな
記念に何か語ってくれよ
んじゃ初見ノーリセ云々の件
初見ノーリセって先が見えない分普通のプレイじゃ起こらないよう
なこと強いられて楽しいよ
俺の場合は暁でローラが不注意ですぐ死んだのを軽く考えてたら、いつまでたっても新たな回復役が仲間にならなくて苦労したり、
覚醒で今までのノウハウを上手く使えなくて死にまくってたら
後半4人で頑張ってたり
索敵マップで敵だけ見えてるのがな。
なんで見えないところからドラゴンナイトがいきなりピンポイントで
リーナとかに槍を突き立てるんだよ
そこはもっとごつい奴に来いよ
それはそれで楽しそうだなw
洞察力とか判断力が出るゲームだとそういうの面白いんだけどね
FEは違うだろ
第1ターン目から拠点制圧までどう動かしていくか
もっと言えば序章から終章までどう戦力を動かしていくか
最初の時点で計画が完成してないと思い描いてる結果が出ないゲームなんだよ
まあ一度その章の地形だの増援だのを知っちゃうと別物になっちゃうよね
だからわかってても難しいゲームバランスが理想なんだよね
ふむ、そんなクソゲーだったとは
478 :
助けて!名無しさん!:2013/06/01(土) 19:30:49.94 ID:pYltvGkJ
初見ノーリセやらない奴はFEの面白さの半分もわかってないよね( ´;゚;ё;゚;)
残り半分だけでクソ楽しめるから結構ですぅ
>>472 たしかに現実だと体格大きいやつほど発見されやすいよな
あと派手な色の服とか髪とかも勘定に入れて「被発見度」みたいなのを実装したらええんちゃう
索敵マップはウォーズみたいに森にユニットを隠せるのを実装して欲しい。
ラグズに影や陰伏のスキル付けられないのは目立って見つけられ易いからだと思ってた
猫の民とか小柄な奴は隠れるの上手そうな気もするけれど
あの種のマップをどう攻略するかっていうとな
絶対何が来てもぶっ殺されない自信がある強キャラを先行させる
あるいは一回捨てプレイやって全体を把握する
程度しか無いだろ
全然人間から面白い思考回路が飛び出してこねえ
初見だと予測不能な暗闇からの襲撃って感じが味わえて緊張感マシマシだけど、周回プレイだと単にめんどくさいだけだね
索敵はこちらにしかリスクがないのがな。
広場なんかは視野に関わらず見渡せるようにしたり、もう少し工夫があれば面白くなるだろうけど。
敵味方共に、一度発見されたユニットは視界外に出てもある程度は表示されるようになるとか、
ユニットは3マス以内しか視認できないけど、マップは6マスまでぼんやり見えるとか、
近くでも物陰や森にいるユニットは見えないとか、待ち伏せや影を持つユニットが有利とかさ。
486 :
助けて!名無しさん!:2013/06/02(日) 20:45:24.10 ID:ErlVLQ3H
暁は素晴らしかったな。ベルサガのように戦術戦術がしっかりして面白かった。覚醒は最悪だ。戦術など皆無
索敵は無いなら無いでそこまで気にならなかったな
ペガサスナイトも流星剣が出せるといいのにね!
そういやトラキアの場合だと流星月光太陽のうち流星剣だけマニュアルが無いのか
あれは技術じゃなくスタンド…でもなく血統の力だから
確かマリータにも王家の血が流れてるはず
月光剣は一子相伝の奥義ではないのね・・・
太陽剣は何故か平民ばっかだし
492 :
助けて!名無しさん!:2013/06/03(月) 19:45:37.69 ID:93gXHLjZ
ガルザスが父・リボーの族長、母・イザークの王女(マリクル、アイラの姉)で
いわゆるホリン父のラクスカみたいなもの(つまり聖痕もち)らしい。
で、マリータにも聖痕があるとのこと。 ソースはFE大全。
太陽剣は全国展開している極真空手みたいなものなんですかね
まあその庶民スキルである太陽が一番トラキアでは使えるスキルなんだけどね
イリオス乙
オルエン優遇が気に入らないのでいつもイリオスルートです
何回やり直しても結局同じメンバーを選んでしまう。
どうせならやるたびに成長率がランダムで変わるとか
そういうのが欲しいな。
ぶっちゃけFEはほかのメーカーのゲームと比べたら
格段に楽に作れるしもっと作りこめよ。
CIV2なみに何度も遊ぶことを前提にな。
他のメンバー使えよw
まあでも、何周かしたら成長率やスキルがランダムシャッフルされるモードとか
追加されても面白いかもしれないなw
固定成長ってなんでなくなったんだろう
カジュアルクラシックみたいに両方搭載すれば文句でないだろうに
カジュアルと違って望む層がごく一部なんじゃないの
固定良いよ良いよと言われてる割に乱数式で一喜一憂してるからなあ
潜在意識じゃ乱数≧固定って感じで本気で固定を望んでる人がいないのかも
完全固定でもないし、色々面倒臭いって印象しかないな。
自分は乱数で一喜一憂する方が楽しい。
でも乱数でヘタレたキャラってもう二度と実戦に復帰できないと思うと悲しいよな
つまり両方できる蒼炎は神ゲーと言うことか
ランダムの方が好きだけど固定も欲しいよ
それだけで遊び方の幅がかなり広がるんだし
今後のリメイクとか新作とかには是非搭載して欲しい
流星や月光以前に追撃するのにも血筋(一部職業訓練でも習得可能)が必要な追撃って
使えない人間どんな技術の差が有るんだろうか
追撃なし「この一撃に全てを乗せる!ウオオオオオオオオオオ!!」
追撃あり「何か物足りないからもう一回やらして」「どうぞどうぞ」
完全固定があればスタッフが想定していると
思われる難易度が測れていいと思う。
強制ならともかく選択式ならカジュアルとかあるし今更だな
IS「何も考えてないのがバレるからやらないでおこうっと」
もうカジュアルとかやってしまってるんだし選択肢が増えるのはいいことだな
固定成長でもプレイヤーがどのキャラをどのレベルまで育成していて
どのキャラが生き残っているのかとかわからないから想定した難易度とか作れないような
あんま選択式にしすぎてもなぁ
ゲームを始める前に難易度、ユニットの死亡/退却、追撃スキル式、増援の即行動、騎兵の再移動、武器熟練の成長、兵種変更、捕獲、疲労…などなど数十個のオプションで理想的なエムブレムをプレイ!とか言われてもなんか違う感が
513 :
助けて!名無しさん!:2013/06/04(火) 22:35:13.81 ID:37fTiXwQ
なら強制固定一卓でよか。
消えろ、ぶっとばされんうちにな。
選択肢を増やしたつもりがかえってつまらないものになることもあるからな
あれやこれやと手を回せば、調整しなきゃいけない部分も増えるし
選択なら気にしないけど、固定のみはないわw
まあクリア後につくおまけ的なモードだったら投げっぱなしでもいいと思う。
517 :
助けて!名無しさん!:2013/06/05(水) 00:16:01.62 ID:TofCtzJ3
>>509 いや〜
結構な調整ぶりだと思いますよ
覚醒以外は!
>>512 もう難易度もカジュアルもいらんから
まずは一種類のゲームモードでバランス取るのに注力しろよとは思う
昔と違ってプレイヤー層の濃さが全然違うのだから、
誰もが満足できる調整なんてもう無理だろ。
昔は「こういうゲームだから」で売ることが出来たけど、
今は売り手市場ではなく、買い手市場だしさ。
もし難易度とか固定だったらかなりぬるめ且つカジュアル固定で
「歯ごたえなかったら自分で縛ってね」という感じになりそうだなあ
基本ムズくて工夫次第で簡単、だと初心者は工夫方法を思いつく前に中古屋行くかもしれんし
実際のところ、難易度選択がない紋章1部や聖戦はぬるいだろ
高難易度がルナティックと言うのは止めて欲しい
開発者がキモい東方厨だから買う気が失せてくる
ルナティックの意味を知らないのか難易度ルナティックは東方が始まりだとでも言いたいのか
狂気に満ちた難易度
難易度ルナティックの元祖って何?
東方
主に社会不適合者が集まっている
勝手に関連づけて気持ち悪がってるなんてアレルギー持ちは大変だな。
発狂とかそういう意味なんだから、東方とか知らなくてもそのうち誰か付けるだろこんな程度のもの。
ルナティックという単語自体は聖剣伝説2や3で知ったな
FEでの元祖は蒼炎じゃなかったか
適当知識やめろ
新紋章だよ
スーパーアレスタですよ(小声)
どう見てもいつもの煽りか文字通りルナティックな奴のどちらかだからスルーしとけ
「ゲーム 難易度 名前」でググると色々出てくるんだな
マニアックって響きが良くないと感じたんだろうかね。
イージーをノーマルにしたり、なんか変なとこに気を遣うよな。
それにしたって「キチガイ」はないだろ・・・w
カジュアルが従来のノーマル、クラシックがハードでもいい気がするけど
難易度の名前なんてどうでもいいだろ
鉄鋼銀でいいんじゃね
もうサジマジバーツでいいんじゃね
かんたん・ふつう・むずかしい・くるってる
でいいじゃん。
Easy・Normal・Hard・VeryHard・Abnormal・Insanity
これでおk
CAVEとか東方の難易度は納得できる
弾のベクトルが増えると安全な動き考えるのも思考が複雑になるだろ
KOFとかギルティもまあ分かる
プログラムの応答を良くしたら穴探しも色々試行錯誤になる
テイルズとかFEの難易度は訳分らん
パラメータ高い敵出してなんか面白い思考が飛び出て来るか?
敵の増援パターンや装備武器が違ったり初期に配置されてる敵のユニットも違うことがあるから別の難易度通りはいかない
蒼炎は難易度でラスボスも変化あるし
テイルズは知らん
テイルズっていえばTOD2しかないと思うけど
Unknownは行動パターンも変わるよ
アーマー1人で制圧余裕だったのが敵のパラ強化だけで無理ってのはよくあるな。
当然戦い方が変わってくる
ま、当然動かし方は変わるだろうけど
問題はその変化をどう感じたかだよ
なんか面白いとか良かったとかそういう+のもんがあったか?
FEを育成ゲーとかストーリーゲーだと思ってるやつには難易度は意味ないだろうね
クリアするのが目的のパズルゲーだと思ってるなら高難易度は当然需要ある
単純にやりがいがあって、クリア時の達成感もある、じゃダメなのか
欲を言えばパラや配置を多少いじるだけじゃなくて
烈火のエリ編→ヘク編みたいな変化が望ましい
あれはほんとに2度新作を遊んだ感じで面白かった
核ミサイル戦艦「ほう、需要があるとな」
自分は今までのFEの高難易度も楽しめてるから、特に問題ないな。
548の言うように、別視点の高難易度だけのモードとかあったら
かなりやりがいも出てきそうだとは思う。
出来ない人が置いてけぼりにされるだろとか言われるんだろうけどさ。
高難易度限定の章とか外伝とかあってもいいと思うけどな
物語の根幹に絡むような話だと苦情が出るからあくまでおまけマップとして、みたいな
FEやテイルズだっていくつも作品出てるから一概には言えんだろうけどね
敵パラ強化の具合も作品によって違うし
個人的には封印ハードでマーカスが輝くみたいな難易度調整は好きだけど
覚醒ルナのフレデリク以外無理ゲーみたいなのは何か違うと感じた
553 :
助けて!名無しさん!:2013/06/05(水) 20:26:09.02 ID:8AmkLXs6
>>547 覚醒はストーリーゲーですらない
一体誰向けの何ゲーなんだ
それこそ難易度意味無い育成ゲーじゃね
昔からのメイン層ですね
個人的には烈火式がいいんだよなぁ
エリノー、エリハー、ヘクノー、ヘクハーそれぞれで遊び心地が違うという
ついでにリン編通るかどうかでも変わるし
あとは新紋章のルナとそれ以外で感覚がガラッと変わるのも良かったな
さあsdあddさd
覚醒の育成は全作中最低だろ
チェンジプルフなんてのがあるから、どんな育て方をしようが確実にフルカンストさせられる
良成長しようがクソ成長しようが何の感情も沸かないシステム
遭遇戦とか使わなければいいじゃん
覚醒はキャラ萌えすらできないゴミ
アホだったり暴言吐いたり味方に迷惑かけて笑ってたり問題のあるキャラ多すぎだろ
一人二人ならまだしも全員があんな感じだから困る
LVup回数稼がないと無理だしなあ。
成長率upアイテム持って主要パラ楽々カンストの方が正直どうかと思うが
キャラクターや戦略マップが微妙だったことに異論は無い
覚醒の確執は、今は忘れよう しかし、新作がどうなるのか、これがわからない
使わなければいい、ってのは間違い
こういうものの楽しさは、こんなチートみたいなものが存在するだけでもう全部崩れちゃうのよ
で、遭遇戦使うな?レベルアップ回数稼ぐな?じゃあそれこそどこが育成ゲーなのよっとね
とりあえず屍兵で買い物の邪魔するのはやめれ
プルフやてやりのとこに居座られると嫌だよな
せめてクリア後にフリーマップ解放とかだったら良かったのに
覚醒は、補給面と育成面の制限を解除してしまうとどうなるか、
能力上限を上げ過ぎるとバランスがどうなるか、ということが良く分かっただけで意味はある。
問題はそれを次回作以降に活かしてくれるかどうかだ。
とにかくもう最近は成長率高すぎ!!
それにあわせて敵の成長率も上がるんだから意味ないじゃん!!
少しでも育成に遅れたら全く戦えなくなる
与えられない、当てられない、避けられない、耐えられない
ちょっとパラが低いとなーんもできん
武器に個人のパラ以上の補正掛ようぜ
能力上限は20ぐらいまででいいと、わりと本気で思う。
てか最近は能力の戦闘力への反映率が高過ぎて、命中とか必殺回避とかが異常に上がって、
武器の特性とかデメリットがほとんど機能しなくなってしまってるんだよね。
昔のFEは技による命中補正が小さいから、命中の低い投擲武器や魔法は使いにくかったのに、
今は命中はおろか、重さとかも相殺できたりで、手斧ですらデメリット皆無だしさ。
しかし価値を下げすぎると新暗みたいになっちゃうからなぁ >技
幸運も価値が低いけど何だかんだでないと困る
20はちょっと低いかな
覚醒暁は戦闘が大味になりすぎて明らかに高いと感じたが
ステは20〜30の間で調整してたGBAの頃がよかったと思う
20だとLvUPが基本無音〜1、2ピンになると思うからちょっと成長が楽しみづらい
クソ成長したらはいはいまたリセットするかーって感慨の沸く人が多かったな確かに
ポケモンの努力値みたいに育て方で上限値が少しづつ上がるとかどうよ
物理攻撃受けてると防御上限が上がって杖振ってると魔力上限が上がる
ただし全ステータス合計で10位までしか上げられないみたいな感じで
そんで杖使いだけど防御がデフォ上限の低さから確実にカンストするようなキャラとか出して
素直に後衛で補助に徹するかあえて前線で囮もさせて固さを求めるかで育て方の違いが生まれると
大抵が25まで、特化したクラスでは30近くまである、ぐらいだったらいいなと思う。
あと魔法職は漏れなく紙耐久で頼みたい。最近の魔法職は強すぎる。
>>576 面倒臭くないなら面白そうだけど、
ガチ調整とかやり始めたら完全に作業ゲーになりそうだなw
ダイムサンダ持って待ち伏せようぜ
暗黒竜の魔道士連中は強かった・・・
最近は勇者どころか戦士にも追撃できなかったりするから困る
魔法を弱くするには重くして受けゲーにすればいい
初めて新紋章ハードやってるけどなんか結構難しいんだね。
よくみんなルナとかできるな。
魔法を弱くするなら外伝式でいいじゃないか
前線に出しづらくなる
最大命中50%ならリザイア無双もできない
蒼炎のストーリーは紋章の謎と並んで分かりやすいよな
アイクと漆黒の因縁やベオクとラグズの対立もあるけどあくまで横軸
縦軸はグレイル傭兵団とエリンシアがアシュナードに支配されたクリミアを解放することのみで至ってシンプル
紋章蒼炎以外は五行くらいないとあらすじ説明できない
外伝式はリザーブ&リブローの永久機関というアレが
>>580 重さが相殺不可だったらそれもいいと思う。
>>582 でも近年のFEは、外伝と違って武器や魔法の命中率を簡単にカバーできてしまうからなー。
外伝は命中80の武器や魔法でもなかなか命中100にならないけどさ。
>>583 ストーリー面を最も評価されてる作品がその2つというのも、その分かりやすさが関係しているのかも。
骨組みになる世界観の設定がしっかりしてれば、メインストーリーに複雑さやトンデモ展開は要らないんだよな。
そしてその両者は主人公側以外の描写や設定も豊富。
>>585 紋章(一部)は
「復活した暗黒竜の軍団に国を侵略されたマルス王子が仲間を集めて暗黒竜をぶっ倒しました」
蒼炎は
「ある日悪のデイン王国が善良なクリミア王国を侵略したのでエリンシア姫とグレイル傭兵団が力を合わせて取り返しました」
と一行で大まかなあらすじを説明できる
これが烈火とかになると
「遊牧民族の剣士の少女が実は公女様であることが発覚しました。ある公国の公子様はその少女と訳ありそうな踊り子と出会いました。その頃は暗殺集団が暗躍しててその背後で…」
別に烈火を貶したいわけではないが一行で説明するのが難しい
紋章の謎二部
かつての盟友ハーディンがご乱心したので調伏。黒幕は前作ボスでした
聖戦
昔の悪者が復活したので、昔の英雄の血を引く主人公たちが親子2代に渡って調伏
トラキア
悪い帝国に征服されちゃった半島を解放
>>587 略しすぎだろ
特にトラキアはまずターラの開放が第一の目標だったはず。
亡国の王子リーフは帝国に滅ぼされた祖国レンスターの再興を夢見ていたが、ある日近所の村が襲われたことをきっかけに蜂起。
その直後サフィの説得でターラを開放し、レンスターを再興し、マギ団の説得でマンスターを開放した。
その後セリス軍のスパイであるアウグストに担がれてトラキア全土を開放し、血統がいいからトラキア王になった。
これが正解。
とまあFE知らない一般人に勧めるならアクも少なく分かりやすい紋章(新暗黒竜新紋章)か蒼炎だわな
他は複雑過ぎたりマニアしか喜ばないようなアブノーマルな要素があったりして勧めるのには抵抗がある
DSライト時代のDSゲーやソーシャルゲーが受けたのも複雑化マニア化した中でのシンプルさ故、FEに好印象を持ってもらうには最適だと思う
>>587 トラキア略しすぎィ!
封印なんかもわかり易いよね。自分は聖戦トラキアみたいなのも好きだが
外伝はテキスト少ないからストーリーも分かりやすいと思ったが
主人公が二人に分かれているし、ルドルフやドーマの真意を考えると
そう単純な話とも言い切れないなぁ
>>591 外伝は本当にテキスト少ないよな。
でも本筋はシンプルでもそんなに単純明快な話ではないし、
丁寧に肉付けした外伝ならやってみたいと思う。
やはり蒼炎やアイクのアピールにはネガキャンがつきものだな。
つーか一部って紋章じゃなくて暗黒竜だろ。紋章というなら二部。
最初のマップから出てすぐ戻ったらマイセンが消えてて
仲間にし損ねたとびっくりした思い出
なに!かいほうぐんにはいるだと!だめだゆるさん!かなしいおもいをするだけだ
最初は何だこの腰抜けジジイと思ったが実は伏線だったでござるの巻
新暗黒を初心者に進めるのはちょっと…
烈火「キアランの公女である事が判明したリンは、仲間とともにエレブ大陸で争いを起こそうとした悪い奴を倒しました」
蒼炎「グレイル傭兵団の跡取りとして初陣を飾ったアイクはその後着々と実践を重ねるものの、折から不審な動きを
見せていた隣国の軍事国家、デイン王国が王都を襲撃したとの知らせを受ける。程なくして自らをクリミア王国の血e
ID:N6ONM3Y2モノは言い様なだけじゃねーか
>>596 リメイクとしてアレなだけで、初心者にFEって作品を勧めるにはそう悪くないと思う
生贄外伝やらには目をつむらせて
初心者向けは烈火だと思うけどな
丁寧なチュートリアルにある程度難しいマップがあるし
>>595 内心は成長を嬉しく思ってて、それでいて敢えて強く反対して
フラグ立てたりしてると思うと、じいちゃん萌え。
烈火のチュートリアルはキャラが喋ってて初見の人には楽しいと思う
なおワレス
外伝は当時出てた凄く濃い小説読んだせいか、結構重厚な話のイメージがある
>>597 そうそう、外伝条件が鬼畜だけど割とゲームとしては素直なんだよな、新暗黒竜
星5も慣れれば攻略本や攻略サイトに頼らなくてもクリアできるし
追撃必殺係数とかプレイだけではわからないものが多すぎる作品はともかく
他は大抵攻略本やサイト頼らなくてもなんとかならないか
必殺係数もなんとなくわかってたけどな
初プレイから終盤は追撃で必殺出るんじゃね?
みたいな感覚でやってた覚えがある
クリアのしやすさだけならカジュアルとフリマがある覚醒も悪くないと思うんだがなあ
無双で戦術とか関係ないという点も裏を返せばちゃんとキャラ育てれば初心者でもなんとかなるということだし
それでその後に他のFEにも手を出してくれたら万々歳
覚醒だけやって終わりだったらあれだけど
むしろ初見に対して底意地悪いのトラキアくらいだろう
初見ではどうにもならない要素は戦争ゲームとしては間違ってはいない
リアル戦争なんてそんなもんだし
まぁリアル戦争だったら傭兵なんて命がけで戦わないだろう。
多勢に無勢で勝てるときは戦うだろうが、やばそうなら逃げる。
よって育つわけないし、女剣士なんか出てくるわけない。
それでもいいならリアル戦争路線にしたらええ。
次回作は全員オッサンでいこう
女子供はすっこんでろ
まぁ創作モノは騎士も傭兵も美化されすぎてる。
山賊よりタチ悪いぞこいつら
いきなり何を言ってるんだ?
リアル差とゲーム性を天秤にかけてどうするかだろ
そもそも戦時下の人間に良識を求めるのが間違い
キャラクターを美化しなければ現代日本でゲームとして売り出せるわけがない
美化ムカつくとかFEの全否定だろ
パンツ丸出しのカラフルな女の子とディズニーの王子みたいのが兵士をザクザクぶっ殺す
そういうもんだろ
忠臣以外のキャラは全員条件次第で敵に寝返る
そんなFEもありやで
実際吉良はたくさん用心棒雇ってたけど本気の四十七士が
打ち入って来たらみんなバックレてたらしいな。
忠臣蔵って何か色々脚色されてるっぽくて
どこまであ真実なのか分からん
賄賂ケチったからイジメられたってのは事実なのか
FEをリアル思考で見直してみた。
・村:村は門を閉ざせば自衛できるのでそもそもプレイヤーをわざわざ待つ理由がない。おまけに高価なアイテムやお金をくれる理由がない。
・武器:殺した敵のやり、剣などを拾えばいいので買う必要がない。
・プルフ:そもそも人間が強くなるのは己の鍛錬の結果であり、他人から与えられる地位でステータスが上がることなどない。
・敵兵はわざわざプレイヤーが近づいてきたときにひょろひょろ釣られてくるのはおかしい。むしろ仲間を集めて一気に襲ってくる。
・傷薬:薬は化膿止めや血止めをして自然治癒を助けるものであり、ぱっくりあいた傷がふさがったりはしない。
・秘密の店:なんで店なのに秘密なの。
・ペガサス:いない。
・魔法:存在しない。
・銀の武器:柔らかい。
ストーンヘッジ無双
結論としては、FEに過度なリアルさはいらないってことだな
リアルさ求めるわりには主人公がムキムキだとゴリラとか文句言ってたよな
暁の方がカッコイイと思う。ただし勇者の方。
神将はイマイチにみえる
>>616 村は金品や人物を徴収しに行く所、だろ。
宝箱の中身は報酬として押収しても良い
宝箱はいわゆる戦利品ってやつだろ
624 :
助けて!名無しさん!:2013/06/07(金) 18:54:12.10 ID:IRe4zvgn
目標売上達成できなかったらシリーズ終了エピソードは公表する必要あるのか?
覚醒+製作者が滅茶苦茶叩かれまくったのが関係してるのだろうか
毎度唐突だな
昔の何とかビスケッツだかの100万売れないと解散みたいなのを思い出した
>>624 「今回クソにしたのはFEを救うためだったという建前作戦」
それで古参をなだめ次作を買わせ売上をキープしようというわけだ
そんなのに引っかかる奴いないけどな
発売前から言ってただろそれ。
作り手の見苦しい言い訳とか心底どうでもいいわ
覚醒が余りにも酷かったから次回からは様子見して買うことに決めたし
定時にいつも複数で現れてくるよね
・・・あっ(察し)
631 :
助けて!名無しさん!:2013/06/07(金) 20:51:21.41 ID:IRe4zvgn
某海賊漫画の作者も最終章が一番面白い発言で信者を逃がさないようにしてるな
このくらいの開発裏話で公表する必要性を求めるやつなんて初めて見たぞ
言った後大問題になったような内容ならともかく
叩くことができればそれでいいんだろ
覚醒は糞だけど蒼炎も糞
アイクageてマルスロイをつまらん主人公と貶す糞信者ばかり
信者は威張り散らしてるけどFEが死にかけたのは蒼炎のせい
だから覚醒でキモヲタを釣るしかなくなった
まーた始まった
どんだけ荒れさせたいんだよ
蒼炎は好きだけどアイクは別にそんなに好きじゃない俺はどうなるんだよ
キモオタを釣るしかなくなったのは暗黒竜のせい
同人のお姉さん方が目をつけて盛り上げたのって暗黒竜だっけ?
その手のお姉さんなんて何でもネタにするだろう
路線が決まったのはある意味紋章からじゃないかね
>>628 発売前からぷんぷん臭っていたが
それでも騙された俺
蒼炎がそもそもホモ向けのキモオタゲーだし
覚醒の発売時の社長がよくなかったな。
無理なはっぱかけて売り文句だけ確保
ゲーム性は皆無でも関係なく口八丁で売ればいいという
典型的な営業。
それって利益の先食いだけどな。
区別つかないような紙芝居オタゲーが売れ続けてんだし
わざわざゲーム性高めなくても売れるんならそれで良し
相変わらずID変わると元気になるな
何なんだろう本当に
647 :
助けて!名無しさん!:2013/06/08(土) 00:34:04.45 ID:Tdfunv1q
ティアサガやTO運命の輪はメインシナリオと世界観が練られてるし敵側の描写が丁寧だから物語に入り込める
ラノベ原作の深夜アニメが苦手だから覚醒の糞シナリオ+不快なキャラは拷問でしかなかったよ
今日はこの時間か
メガテンコラボスレで馬鹿なこと言ってると思ってたらこっちに戻ってきたんだな
他にやることないんだろうか
アトラスもゴミだからなぁ
任天一社でちゃんと作れないのに
コラボなんか無理にきまってるよな
来ちゃった///
そんなスレッド知らねーよw
まぁ絶対つまらないゲームになるから見てな。
もう期待で釣ってだまして儲ける気満々だよ
本編で馬鹿やってるだけならまだしも
無駄なアカネイア設定やらマルスコス()やらDLCのキャラ改悪やらで
過去作踏み台にしたのは頂けなかったな>覚醒
もう覚醒路線で行っていいからこれ以上過去作に絡まないで欲しいわ
俺から見ればお前みたいな奴が一番の謎だよ
やったんだよな
覚醒を
一体何を期待して金と時間を捧げたんだ?
何を裏切られたように怒ってんだ?
口ぶりから今のISがどういう状態の組織かくらい知ってる人間だろ
しっかりDLC買っときながら叩いてるんだな
エロゲーにするなら早くエロゲーにしろと言いたい
ソードマスター強くしろよ
買わずに叩くな→買ったくせに叩くな
おうおう^^
ソードマスターよりウォーリア強くしてやれ
強かった作品一個もねーぞ
バアトルならキラーボウもてるまで練習させればそれなりに使えたぞ
フィルと支援組んであること大事だけど
新紋章は兵種変更システムがあるだけあって全兵種に使いどころがあった
そのせいで2軍以下を起用する必要が全くなくなったがな
>>659 ウォーリアは力が強い代わりに技が低いスナイパーだと思えばいい
しかも補助的に斧まで使えるから直接攻撃も可能な素敵職
最初からウォーリアならいいけど戦士をそこまで育てる手間がな
GBAだとCCアイテムが傭兵剣士と競合しているし
ただしウォーリアになる奴が弱い
力速さをバーサーカー、耐久面を勇者に取られちゃマジで存在意義がなくなる
せめてHP守備くらいジェネラルやドラマス並みにしてやれよ
そうなったらアーチャー、スナイパーがいらない子
>>667 射程3の弓とかロングアーチはやっぱり専門職専用ってことになるからいらない子ではない
スナイパーは常時命中2倍とか射程+1でも罰は当たらんと思う
それに見合うリスクは既に背負ってる
新紋はそこまでしなくてもスナイパークソ強かっただろ
いやいやスナイパーはどの作品でも強いじゃん
問題なのはたまに不完全ながらも上位互換のような存在がいるってことだよ
射程+1のアーチャーなら暁に出たがマジで強かったな
アーチャー系が強いと言われているのは暗黒竜紋章暁新紋章覚醒か
上位互換やシステム上雑魚扱いはトラキア封印蒼炎
外伝は最上級が騎兵になるから強いと言っていいものか
烈火もアーチがあるので強いほうかな。
ライバルの遊牧騎兵もそこまでぶっとんでないし
外伝は聖なる弓が強いだけ。
ボウナイトになると移動力8で、武器なしでも射程5+近接攻撃も可能という化け物になるけど、
基本攻撃の命中が80で、最近のFEと違って技であまり命中補正できない上に
CC補正自体は低めだから、しっかり育てないとダメ。
村人<何か問題あるか?
終盤は床だらけで弓当たらないしな
手槍手斧の強さも弓兵の評価を左右する気がするな
重めにするか威力下げないと弓の意味があまりなくなるから
武器の性能よりも所持者の能力のが影響大きいしなあ
680 :
助けて!名無しさん!:2013/06/08(土) 20:54:01.65 ID:kDJKZ/R4
皆は聖戦の系譜と封印の剣どっちのリメイクを望むんだ?
俺は封印21章マードック将軍率いる大軍をルナティックで遊びたいぞ
ドロドロストーリーを一切変更しないなら聖戦もプレイしたい
>>678 直間両用武器がデメリットなしで使えてしまう現状だと、
直接専用と間接専用の武器が息しなくなるしな。
弓と魔法以外の間接攻撃はどんなに攻速差があろうと追撃不可とかでもいいと思う。
ついでに言うならデュアルアタックも廃止じゃないとダメだな。手斧無双に拍車掛けてたし。
もし無くさないのだとしたら、後衛の攻撃も射程距離ちゃんと守らないとゲームにならない。
オープニング画面で各職のパラメーターとグラフィック出るじゃん?
あのパラメーターって何を表してんの?レベル1の時のパラメーター?
>>680 どっちの作品も好きだしリメイク欲しいけど
ちやほやマンセーマイユニ導入や既存キャラのネタ化が怖いんだよなぁ
覚醒見てるとどうにもね…
>>680 正直どっちも怖いがその二択なら封印だな
仮にも自分たちの作品だし、流石に新なんとか二本のような、
原作を貶めるために作ったようなリメイクにはなるまい……多分
投げ武器って重量が異常に高い紋章や聖戦でもかなり使えたからねえ
並大抵の枷では大人しくならないよ
アイテム交換による装備し直しを制限するとか?
投擲武器持ったまま敵ターンに殴られるとやばくなる。
紋章聖戦は敵が弱いからあれでも何とかなってるって感じ
投げ武器は遠距離攻撃の場合は命中率を大幅に下げたほうがいいと思う
そしたら弓との差別化もできる
命中低下はリアルではあるがこれ以上運要素を上げるのもなんかな
逆に近接使用不可にして完全に簡易弓扱いにするのはどうだろ
重さの概念はやく復活してほしい
重さに関しての最適解が見つからないとなあ
力相殺か体格相殺かそれともただの−補正にするか
こん中だと体格で相殺するのが一番マシかね
重さ=質量x加速度
重さは相殺不可でもいいと思うよ。
相殺ができたら結局無双が加速するだけなんだしさ。
投擲武器に関しては、威力を上げてもいいから追撃不可が一番確実だと思う。
近接攻撃不可も悪くなさそうだな。
重さ相殺入れるならやっぱり体格だろ
力だと形だけになっちゃうし
聖戦時代のバランスに戻りそうだな
魔法が最強、斧は産廃
重さ相殺不可は敵もできないんだから、無双のしやすさは変わらん
下手すりゃ他よりの仕様より無双しやすい
敵がクソ重い武器持たされて文字通り糞になり下がるからな
スワンチカ(笑)ストーン(笑)ナグルファル(笑)裁き(笑)
トラキアは武器の重量相殺可、魔法の重量相殺不可でいいバランスだったな
やっぱ体格の小さい女の子に無双させちゃダメだよ、うん
少なくとも聖戦や紋章二部終盤は敵の速さ下げるためのようなもんだったな
その攻速の低い敵がかなりの脅威だったんだけどね
蛮族とか竜とか
IS的にああいうのは一切やりたくないのかな
トラキアで体格システム導入されてバランス是正されたっていうが
結局強いのはおにゃのこのマリータ、オルエン、サラ
男ではセティとガタイの良さとは無縁の連中だったんだがな・・・
マーティ() ダルシン()
は?プレイヤーによって英才教育を受けたモリモリマッチョ盗賊が大活躍しただろうが
捕獲システムは良かった、数少ない敵の女キャラを自軍の男キャラで捕獲して
アイテムを全部奪う楽しさ
>>701 オーシンを忘れるなよ
斧歩兵の革命児だぞ
斧使いでもオーシンとガルザスだけは強かったな
リフィスは体格に優れるというより調整しなきゃいかんって感じだな・・・
マリータは射程への適応が微妙でね
サラちゃまとかオルエンは殴り合いやらせるのはどうも心配なライフで
そんなこんなで結局女キャラを暴れさせる機会を逸したんだけど
この辺りは人によるのかな?
リフィスの体格初期値は調整ミス
あ、そうか
忘れてた
序盤にエーヴェルが大活躍した
マリータはトラキアという作品から見ると便利なキャラではない
あくまでも安全な1対1の戦闘においては最強かもしれんけど
オルエンは待ち伏せMを使わないとただの遅いマージナイト
サラはレベル上がりやすい、成長ヘタれない、怒り強いと
杖使いとしても攻撃役としても便利と文句無い
オルエンって待ち伏せつけても
掃討してもうおうとしたらそのうちダイムはずして即死するから
そんなに待ち伏せと相性よくなかった印象がある
馬魔法で一撃離脱の破壊力は半端じゃなかったけど
でもお前らイリオス仲間にしないんだろ?
怒りナンナとか待ち伏せオルエンとか評判いいの試したけど
駄目だねえ
絶対なんか事故起こしてくれるよ
それよりサフィとかスルーフとかね
どう見ても攻撃性無いのが無茶苦茶攻撃的な働きしてたのが意外だったね
>>712 ただオルエンやナンナを過信しすぎてるだけかと
特に怒りナンナはちょっとやそっとじゃ事故らないぞ
結局トラキアはカリンだよな
強いとは違うが彼女の生死で難易度変わりまくる
オルエンに待ち伏せ付けたもののダイムサンダがもったいないから結局使わないという
魔力技速さはカンストしたけど耐久面が粉チーズだし前線には出したくないな
トラキアは支援多重掛けが強すぎるから、ある程度の能力があれば誰でも無想できる
オルエンだって待ち伏せ無しでも支援あれば余裕。ダイムサンダいらないまである
確かに支援強いんだけど
実際にやるとこれが結構チクチク突き刺さるんだよね
支援+カリスマ+地形効果
で1%まで落としてる筈の敵の攻撃が
どうなってんのかよく分らんけど
それはトラキア特有の現象だからどうしようもないw
一発食らったらアウトな場面で1%の敵3体に攻撃されるだけでビクビクだからなw
毒状態の時のヘルは心臓に悪い
ヨツムン必殺の次に
パズドラのような余計なものなく気軽に遊べるゲームが流行る今
次回作は気軽さを全面に出した方がいいと思うんだ
変に説教臭いストーリーにせず逆にシンプルにしてその分マップ攻略の楽しさをアピールすべきだ
そうやってできたのが覚醒。
マップ攻略までシンプルになったけどな。
ストーリーは紋章、聖戦、蒼炎
マップはトラ7、封印、暁あたりが好き
好きなストーリーは覚醒以外
好きなマップは覚醒のマップ以外
暗黒竜と外伝のストーリーはシンプルだが凄くのめりこめた
マップ難度も中々手強くてよかった、外伝のおそれざん(増援まじょ軍団あり状態)が特に好き
>>721 その癖人形劇だのムービーだの無駄に長い三文芝居だのでテンポは悪いという
バカに基準を合わせれば質が落ちるのは当然だよね
とりあえず次のダイレクトで新作情報は出るのかね
3DSかwiiUかどっちだろうな
二つが連動しますとかいうのもできるんかね
>>726 ターゲットの問題かねえ?
俺には狙撃主の問題に見えるんだが
GC→蒼炎 wii→暁 DS→リメイク(過去一作だったのをバラ売り)
任天堂から見たらFEユーザーって舐められてるんだろうな
とりあえず一作出せばハードが売れるから出しとく
あげく初DLCの様子見にもFEを使って
売れなくなったらシリーズ終了するよ?wん?w
って記事まであげる始末 ふざけやがって
731 :
助けて!名無しさん!:2013/06/09(日) 21:01:43.21 ID:hux/uyuO
任天堂初のDLCは覚醒だったっけ
FEにDLCって合うのか? マップ、キャラ、スキル、アイテムを売るって様々あったけど、今後もやるのかね?
DL数で評価、評判はわかるだろうからそれ次第とは思うけど
前にDLCだけで億単位で稼いだとか見た気がする
当初の予定を超えて第2シリーズやる程度には売れたんだろう
メガテン4もDLCありだったし次のメガテンエムブレムにもありそうだな
一期の内容だったら今後はやらない方がマシかな、報酬の割に金額が割高
ゲスト絵師にFE絵描いてもらうのは新鮮だったけど公式で見られるので充分だよね、っていう
二期の絶望の未来編は報酬ないけど金額が安く新規BGMや会話も豊富でそれなりによかった
数字は怖いねえ
説得力があって
それ以上に遙かに重要な人の意識がが全く見えなくなっちゃう
次回作も声優使うのはほぼ確定だろうな
そのうち声優で売ってきそうで怖い
はやりのアイドルが声当てるよりかは声優の方がまだマシかも
アニメとタイアップして一攫千金や!!
その前に紋章OVA完結させてや
741 :
助けて!名無しさん!:2013/06/09(日) 22:48:15.74 ID:mc+EMyKP
>>738 アニメとか映画とかでアイドルや芸能人使うのって
メディアの注目を集めて一般人に認知してもらうというのが大きいから
プレイ層的に効果あるか怪しいFEでアイドルについて心配する必要はないだろ多分
盛り上がってきました
>>740 あれ確か「その剣でわたしを好きなようにして…」の章で終わってたんだったか
ミネルバ章まで見たかったぜ
次の新作に声優・アイドルが出ようが出まいが、
回帰的な内容を盛り込んだ宣伝をしようがしまいが新品は買わず様子見だわ
体験版がわりにスーファミのファイアーエンブレムやって気に入ったから
面白さコスパが良い携帯機でオススメの作品教えてほしい
ファイアーエンブレム古いのでもやたら高いから簡単には手が出なくて…
ファイアーエ「ム」ブレムな
手に入れやすいものなら新紋章かなあ、3DSでもできるし
ストーリーが途中からだけど、一応解説もついてる
スーファミでいくらか慣れているなら新暗黒竜から始めてもいいと思う
グラフィックや外伝の発生条件が残念な事を除けば割と手堅い作りだし
ストーリーや攻略より育成が楽しめるなら覚醒も楽しめると思うが、
パズル的な緻密さを求めるならあんまり向かないと思う
>>744 一応、マリクのキャラデザも上がってた
3巻「風の魔道士(SFC版紋章第一部4章)」4巻「炎の紋章(SFC版第一部5章)」
までの制作予定はあったらしい、ポシャったけれど
作画スタッフやら声優やらが妙に豪華だったしな
2巻とも発売日に買ったけれどケースの劣化が激しくてボロボロだ
>>747 ありがとうございます!
すいません…ファイヤーかアーかですら迷ってたのにそこにも間違いがあったとは…
長く続くシリーズだから地雷がないか心配でしたがそんなでもなさそうですね!
ストーリーやグラはスーファミくらいのままでも気にしないタイプなので大丈夫そうです
新紋章から初めてみたいと思います
手に入れやすいって言っても持っているハード次第ではあるよね
WiiかWiiU持っているならVCで旧紋章の方が安く手軽に出来るから試しにやってみるという意味ではいいし
3DSを持っていてもVCでFCの暗黒竜や外伝は流石に今だと勧めにくいけど
DS二作出来るし覚醒もDL版あるから手に入れやすい
DSのはデータ消せるから中古でもいいな
新紋章は中古でも3000円するからあまり安くはならんが。
新暗黒竜は中古2000円で、このへんに作品の出来の差が現れてる
個人的には新シリーズもあんまおすすめできんがな
つってもGBAも入手し辛いんだよな
DSLiteを中古で1700円で買って
GBAの3作も中古で買って遊んでる
FEってゲーム内容もファン層もカジュアル層お断りのオーラ出しまくりなのがすごい
まるでSTGや格ゲーのそれを見てるかのよう
マリオポケモンドラクエとFE(とその他オタ向けJRPG)の違いはカジュアル層にもとっつきの良い普遍性の有無、もちろん後者は普遍性なにそれだけどな
だからそのカジュアル層って何だよ?
思考回路が根本的におかしいことを自覚しろ
売れたシリーズとそうでないシリーズを見るだけの行為に奇妙な原理思考を発達させてる病人の自覚を持て
ビョーキだビョーキ
2chのスレでプレイヤー層のイメージ作ってないか?
2chのスレに出没するのなんてかなり濃いめの層ばっかりだぞ。
取っ付きにくさっていうなら、そもそもSRPG自体がな…
それこそマリオやらなんやら有名どころがSRPGしてくれれば良いのに
>>757 駒にキャラ性をもたせてなおかつデスペナありと来れば敷居高くなるのも仕方ない
ベース元のファミコンウォーズはキャラ性などないが、あまり敷居高いなんて声は聞かない
ウォーズ系は資金(と資材)あれば上限までユニット作れるしね
大戦略のようにEXPも入ってくるとなると補充しながら使う必要あるけど
エムブレマーを激怒させる言葉ランキング
5位 旧暗黒竜の顔グラは手抜きだよな
4位 マルスってスマブラのやつだろ
3位 アーダンってリクームに似てるよな
2位 ファルシオンって乳歯だろ
1位 ファイヤーエンブレム
>>760 あるあるw
あと6位に『ファイアーエムブレム封印の剣(けん)』も追加で
アーダンがリクームは別にいいんじゃないの
むしろアーダンファンが喜んでネタにしてるイメージ
ヤムチャにボコボコにされても泣くなよ、アーダン
御免なさい
リクームって何なのか検索エンジンで調べる所から始まったよ
まあ分かったけどさ
ドラゴンボールなら何でもキャッチしてもらえると思ったら大間違いよ
1ぐらいじゃないか、実際突っ込まれるのって。
新作売れたらしいね!とかのが地雷になると思う。
FEしかりタクティクスオウガしかりFFTしかり
SRPGになると痛快さのかけらもないマニア受け人間ドラマになる不思議
この時点で他ジャンルに比べハードルは高い
1位は切れるというよりツッコミする反応が速いってイメージだな
4位は怒りそう
むしろ一位が言いたかっただけで他はおまけ
三位はリクームじゃなくてパイナップルにしとけばよかった
5位は旧暗黒竜を知ってくれているだけでありがたい
ファミコン時代については容量の都合だろうし
タイトルについては登録時に間違えたと思うし
マルスについては知らない人ならそう思われてもしょうがない
てか一応言っとくと「エヴァ信者を〜」のコピペ改変しただけよ
771 :
助けて!名無しさん!:2013/06/10(月) 19:46:53.99 ID:Y18jGvZE
>>761 それ去年の岩田が実際に言ってて唖然とした
原稿作る上で自社製品の名前すら把握してねえのかと
「覚醒は神」が1番荒れる
こんな難しいゲームを楽しむ俺頭いいとか思ってそう
きみの妄想上の人物が?
覚醒ってなにが覚醒なんだ?覚醒の儀とかあったけどなにあれ
射精して終わっただけじゃん
斜め移動できないとか昭和のシステムじゃん
キャラの区別つかないしストーリー飛ばした
難易度ノーマルでクリアして飽きたから売ったわ。簡単だったね
このへんもヨロシク
邪教の集会場だからなここ
778 :
助けて!名無しさん!:2013/06/10(月) 21:48:14.07 ID:Rsh0X1wZ
ベルサガ1章で救出に遅れた村娘が脱走兵士に連れてかれるのは衝撃だったよ
覚醒で同レベルのイベントやったらライト層がドン引きしちまうな
覚醒じゃなくてもドン引きだよ
>>778 覚醒は作品自体がドン引きされてるから問題ない
覚醒にドン引きしながらも常に覚醒の話題を持ってくるお前さんたちまじツンデレ
俺なんか発音するときすら
ファイアーエ「む」ブレムっていうぜ。
覚醒の絵ってなんかヤダな。
あと「住みあ」とか変な名前が嫌だ。
レナとかべたでいいじゃん。
何、済あって。
しかも表情とかも好きじゃないし
ほかのキャラもデザインきらい。
誰書いたの?人気の絵師なの?
784 :
助けて!名無しさん!:2013/06/10(月) 23:20:25.75 ID:Rsh0X1wZ
嫌う人多いだろうけど新紋章のキャラデザインは重厚感満載で一番好きだ
ドロドロシナリオの聖戦の系譜をリメイクするなら原作のアニメ絵よりもピッタリだと思うぞ
覚醒が同じキャラデザインだったらライト層は敬遠して売上伸びなかったな
キャラデザは蒼炎・暁が一番好きだけど封印の独特な雰囲気も嫌いじゃない
烈火は綺麗だけど等身がおかしくて微妙
覚醒は鎧がダサいのと女キャラが致命的に可愛くないせいでなんか受け付けられなかった
覚醒の絵師って男でしょ?
なんか絵が理屈っぽいわ。
覚醒のジュネラルはダサすぎた
立ち絵なら聖魔の人のが一番好きだな、わだリーフ最高や
他のトラキアキャラも書いて欲しいくらいだ
聖戦は公式サイトより取説に載ってたイラストの方が好き
名前違うけど暁のドゥクスは好きだな。
やっぱりマントか盾のどっちかは欲しい。
評価の高いGBAジェネラルはあまり好きじゃない
俺も暁のアーマー系ちゃんと盾を使うから好き
GBAのアーマーは盾持ってるくせに使わずに避けるのを疑問に思ってたからな
GBAのはチェーン付いてる斧を飛ばしてる時点で笑っちゃって無理だったw
アーマーに限らずGBAシリーズの戦闘アニメは漫画っぽいんだよね。
まあそこがいいんだよって人がいるのも理解は出来るけどさ。
世間はE3で最新ゲームとゲーム機に沸き立ってるのにお前らはFEか
世間でちょっと笑ってしまった
>>783 まぁ実際は覚醒の絵が人気だから売れて
蒼炎暁の絵が気持ち悪いから売れなかったんだけどなww
初代暗黒竜こそ至高
変な後付けした外伝紋章はゴミ
それはよろしいのですが
>>795 絵よりも一度離れた聖戦厨が戻ってきただけかと
覚醒の絵はオサレだね
最近の流行りなのかは分からんが 10年前にはなかった画風だ
系統的にはBLが近いかな
衣装デザインが変なの多いのと、抑え目な色合いにしてるのに頬染めがやたらピンクで変
あと緑髪うんぬん言っちゃう人をFEに使われるのは個人的にちょっと無理
解放少女とかいう珍妙なゲームのイラストもやってたな
色々実績ある人らしいよ
マリオ、ゼルダ、マザー、初期ポケモンの人間キャラの髪の色は現実寄りなのに
なぜかFEはヲタ向けアニメ並みのカラフルっぷり
しかも話が他シリーズよりシリアスなだけに滑稽さが際立つ
いやいや任天堂のゲームはカラフルだよ
キャラに絞って言えば色々別の見方あるけど
マリオもゼルダもプリキュア並の原色ドカドカだよ
FEはキャラくらいしかカラフルやるチャンスが無いからあんな調子だけど
髪の色でキャラを書き分けるのは、安いアニメみたいであまり好きじゃない。
だから覚醒は髪の色が控えめになった所は評価してる。
それで何でFEやってんの?ってレベルの疑問感じる
カラフル美少女戦士の他になんか人間を歓喜させる物あるか
え、あ、うん
そうだね
ゲームとして面白いからとかあるでしょ。
やってる人がみんなアニメキャラみたいのが好きで、
キャラ萌えだけでやってるとでも思ってるのかw
あ、そう
面白いんだ
感情動くんだ
別にいいじゃんフィクションの世界なんだから何色の髪してたって
顔の描き分けさえできてりゃどうでもいいよ
>>796 殺したくないけど殺さなきゃいけないカミュが死んでこその暗黒竜ですよねー
安易に復活させた外伝と紋章は台無し
例えばタクティクスオウガにストーリーの重厚感を感じることが出来たのは
人間が現実的なデザインや色合いであるのも一因だと思うんだ
アニメアニメしたキャラで重厚な人間ドラマやっても茶番にしか感じないわな
でもまあ封印や聖魔のような比較的ライトな作風なら違和感は感じない
お前がそう思うならそうなんだろう
オウガバトル系のユニットの成長システムはいいよな
能力値が10〜30台のFEとはそもそも違うけど
あれだとヘタレ成長とかも無くていいんだけね
814 :
助けて!名無しさん!:2013/06/11(火) 21:00:02.20 ID:w0llugpQ
暁の女神やSFCラングリッサー覇道ルートの神から離れて人の時代を迎えるシナリオは面白い
ねーよ、メタ的真の神アイク様マンセーで〆たじゃねーか
ギャンレルみたいなアウトローと結婚できるのは
今までにない試みでよかったと思う
ギャンレルみたいなやつが最後になれ合うところは
FEのアホ臭いところをそのまま受け継いでるな。
今度は主人公をFE版ワリオのようなアウトローにして痛快さを押し出すべきだな
今までのFEに足りなかったのは渋さと痛快さだ
820 :
助けて!名無しさん!:2013/06/11(火) 22:01:34.98 ID:ezAxuiN5
いや、最後までどす黒い嫉妬や妬み
言いようのない怒りがこみあげてきて
主人公を見た瞬間に頭がアドレナリンで沸騰
次の瞬間斧でバラバラにして雄たけびを上げる
そのくらいの勢いが欲しいね。
会話するだけでもなれ合い。
主人公が話しかけてきたら無言でいきり立って冷静にクールに残酷に
主人公の指の一本一本をおとす。
そのくらいのリアリティが欲しい。
ギャンレルとはそういうキャラだったはずだ。最初はな。
ギャンレルはただ暴走しているように見えて意外と狡猾だし、
単身で襲いかかるよりも罠を張り巡らせて待ち構えるタイプだと思うが
ギャンレルの目的であったはずのヴァルム帝国打倒もクロムが果たした以上
自分はもう存在意義も目的もないクズ同然だと思って自暴自棄になってしまったんだろ
惨忍だとか強欲だとかならともかく陰湿で性根の腐った味方はやだな
おれは中途半端なキャラで
”悪人でも話せばわかるよ!”
みたいなノリがやだな。
FEの主人公はどうしてもいい子ちゃんじゃなきゃ駄目なのかね
たまにはハードボイルド系の主人公も見てみたいよ
具体的にどんな感じがハードボイルドと思えるのか教えてくれ
提決みたいなやつ
今日のスマブラにクロム出るかな?
>>816 全く要らない試みだったな
アウトローというかただのチンピラだし、あれとマイユニ結婚させて何が面白いのやら
829 :
助けて!名無しさん!:2013/06/11(火) 22:57:19.60 ID:LHWyv7dT
ギャンレル以外のキャラも口悪かったり基地だったり覚醒はまともな奴の方が少なかったな
あれじゃせっかくの結婚システムが台無しだ
ギャンレルは不快なら殺せばいいだけだからまだいい
ジャファルとかいうゴミクズは殺すと外伝行けない酷い仕様だからな
ジャファルは殺す気がなくても勝手に死ぬ。ソードバスター的な意味で。
あのMAP調整したアホ誰だよホント・・・
FEの新情報なかったな
海外向けとはいえ
流石にないだろう
コラボの情報すらなかったのに
というかコラボの情報はまだか
スマブラの中にも出てなかったな。
さすがにリストラはないと思うけど、扱いわるいなぁ。
寂しいもんだ。
スターフォックスやパルテナよりは扱い上だと思ったのに
そんなん桜井神の気分次第でしょう
初代組のネスやファルコンも出てないんだし贅沢言っちゃいけない
しかしお前ら本当にFE以外興味ないのなw
覚醒らしくDLCで追加キャラとして出したりしてな
まぁ世界向けだからな
とりあえず覚醒の闘技場のステージは確認した、3DS版の方
本当にFEのステージかどうかは怪しいけど、闘技場って世界観的にはFEにしかあり得ないか
覚醒から出すなら終章のようなギムレーの上とかの方が面白そうだけどな
俺はスマブラ板に迷い込んだのか?
違うよ
まあ発表の日ぐらいね
FC派「FEももう20年か…俺も歳をとったな」
SFC派「IS氏ね」
GBA派「なんだかんだGBAの頃が一番おもしろかったw」
GCWii派「聖魔とか初心者向けだろwww」
DS派「覚醒wwwwコレジャナイwwww」
3DS派「FEってもとからギャルゲだろwwwwwは?簡単?縛ればいいじゃんwwwww」
「おい、新作出るってよ」
全派閥「「「「「「予約した!!!!!!」」」」」」
WiiU派閥は現れるのだろうか…
覚醒で新作を見限った人に喧嘩売り続けるコピペはやめて頂きたい
本当に申し訳ありませんが新作は様子見です
新暗黒→新紋章の時は何とかしてくれるだろうと思ってたけど、
今回ばかりは無理
特に前田とかいうのがメインで関わる限りは絶対に買わない
今日もFEじゃない覚醒の話題でいっぱいだ
覚醒以外のつまらなすぎて他の
新暗黒と覚醒以外はどれも好きです
何でもいいから新作の情報でも出してくれ
コラボに至っては本当に出るのかすら危うくなってきたぞ
コラボ出してそのままアトラスが任天堂に吸収されたりして
別に出さなくていいっす
あれ?コラボ終わったんじゃねコレ
どうすんだよ
FC時代派「紋章とか改悪だから。初代が最高。それ以降はダメ」
紋章派「いや完成度高いのは紋章だから。この後は全然ダメ」
聖戦派「シナリオは聖戦が随一だから。この後は全然ハマらない」
トラキア派「一番面白かったわ。これ以後は全然つまらない」
封印烈火派「これでFEにハマったわ・・・けどいまのFEはもうダメ」
聖魔派「ところで今日の夕飯はパスタにしようと思うんだ」
蒼炎派「この頃がFEのピーク。もう俺は今のFEは見限ったわ」
暁派「だが待って欲しい。アイクはそこまでゴリラだろうか。とりあえず今のFEはダメ」
覚醒派「FEってもとからギャルゲだろwwwwwは?簡単?縛ればいいじゃんwwwww」
「おい、新作出るってよ」
覚醒派以外「「「「「「「覚醒がマジで糞すぎたし、とりあえず評判聞いてからだな…」」」」」」」
覚醒派「FEとかもう飽きたからwwwww他のギャルゲーやるはwwwwww」
どうした?せっかくコラボ作が消えかけてるから嬉しいのか?
覚醒はFEを殺すのに見事成功した
ISの勝ち
コラボ楽しみの人はちゃんとコラボスレ行ってるから態々こっちに長文書き込む人は…
>>856 次はWiiUだろ?
相当ハードル高い。
据置なんてめんどくさくて起動しないし。
わざわざ買わん。
VITAでドラゴンズクラウンかった方がまし
しょっちゅうID変わるな
最近落ち着いたと思ったのにE3があったらこれか
ほんとにな
覚醒が出てから良いことなしだよ
コラボはFEじゃなくなってるよ。
まぁ覚醒ですでにFEじゃないけどな。
大体アトラスから何を引っ張ってくるんだ?
碌なもんねーだろ
どうせ武器の変わりに悪魔使うんだろ
なんでISの奴らって作りたくもないくせにFE作るのかな
嫌々やってるの丸分かりだよ
他のことやれよ
邪魔以外の何物でもない
この板に張り付いてる妊娠もどっか消えて
ずっと紋章聖戦とかTOの話だけしてられるのに
そのスレいけばいいだろハゲ
暁の3Dマップを発展させて戦闘をアサシンクリードっぽくしたら格段に面白くなると思う
というよりFEはスニーキングとバックスタブを導入すべき
範囲攻撃とか導入すると別のゲームになるな
メティオとかはむしろ範囲攻撃のほうが自然だと思うがなぁ。
FEのはコメットに改名すべき(キリッ)
向きのシステムは導入して欲しい
何番煎じか知らんけど
あれテンポ悪くなるだけじゃん
操作ミスで変な方向向いたりな
テンポとか求めてないし
面白けりゃ良いよ
FEのゲーム性は殴って回復の直接戦闘に偏重しすぎだ(他の日本のRPGにも言えることだが)
壁をよじ登って敵の目をかいくぐる、カバーアクションで敵の魔法や矢をやり過ごす、物音を立てたりヘイトを稼いで敵を誘導、あとバックスタブやエアアサシンで一撃必殺
そういう直接戦闘に頼らないマップ攻略をしてみたいね
その分敵の強さやAIを従来の難易度のワンランク上にすれば初心者はなるべく戦闘を回避、マニアはやりごたえのある戦闘を楽しむとプレイの幅が広がる
なんだ客か
何でそうすぐからかいに行くというか煽りに行くというか
リュシオンくらいにしかまともにダメージを与えられない投石機さん
遠距離攻撃くらい範囲攻撃にしても良さそうだけどなあ
そして通路が狭くて密集せざるを得ないマップで遠距離魔法使いがワンサカ出てくると・・・
>>865 すでにデビルアクスがあります
ところで、メガテンとコラボってよく考えたら何をコラボるの?
メガテンってキャラ無いじゃん。
ナカジマ、ユミコくらいだろ。
どういうシステムにするの?
あれか?
悪魔を召還してデュアルアタック
マグネタイトが切れると召還解除?
結婚システムを悪魔合体で置き換え
この程度かなー
未だにゲームジャンルすら発表されてないしな
まだ「メガテン」じゃなくて「アトラス」って括りだったらオーディンスフィアがあったのにな。
まぁ販売だけで版権はないのかもしれないけど。
あのメガテンの悪趣味で安っぽいウンチクの効いた悪魔持ってくるくらいなら
ポケモンエムブレムにしたほうがいいな。
まあ普通に魔神転生のラストバイブル版みたいになる予定なんじゃね?
あのISでも最低限の知性と良心があれば魔符と称して公認様を悪魔扱いしたり合体させたりとかはするまい
ゲームジャンルだったらRPGって発表されてなかったか?
というか開発やるアトラス自身がやばいから最悪販売中止だよな
開発がアトラスだったのかw
アホ草wwwwwww
今のFEはゴミ
ま、予想通りの事になってるね
妊娠がアトラスなんか見てまともな事言う訳無いんだから
最悪の絡みだよ
今回のこれって
たまには俺のアーダンについて熱く語り合おうぜ
アイラとの恋人会話好きだぜ
>>891 お前とアーダンの間の支援会話でも妄想してろよ
アトラスもインデックスの不正に巻き込まれて共倒れかねえ。
メガテンエムブレムどうなるやら。
まあRPGだし、FEスレで取り扱う必要もないのかもしれないけど。
894 :
助けて!名無しさん!:2013/06/14(金) 20:47:55.96 ID:ER6lBf2z
アトラスの命運次第としか言いようがないのよね…
アトラスのゲームもFEも大好きな自分としては何とかアトラスが命脈を保って
コラボゲーを出してほしいところだけど…
895 :
助けて!名無しさん!:2013/06/14(金) 21:08:58.84 ID:BgmQxSQb
>>890 そういう単なる派閥小競り合いみたいに言うのは
ちゃんとしたゲームを作ってからにしようぜ?
あんなアホみたいなゲームしか作れないメーカーだからこんな言われようなんだよ
真・女神覚醒
乞うご期待!
まず正式タイトルだけでも教えて欲しいもんだな
898 :
助けて!名無しさん!:2013/06/17(月) 00:40:13.44 ID:NTzxM3qq
どちらにしろSRPGじゃなくて
アトラス開発の新作RPGって発表されてるし
FEファンは俺みたいな物好き以外食いつかんだろw
一応FEが関わってるということでチェックはしてるんだけどな
FEのコラボって全然無いし
早くパチンコファイアーエムブレムでないかな。
もうすぐだろうて
加賀昭三の帰還に世界が平伏す
902 :
助けて!名無しさん!:2013/06/18(火) 00:15:45.95 ID:NZ9ddiue
加賀が戻っても任天堂が足引っ張るからどうにもならん
魔神転生はわりとFEのシステムを頂いてる
一回ずつ攻撃し合って、2なら速さの差が一定あれば再攻撃
パラメータの中で魔力だけが一時強化できる魔法があったり
なんだよ。しばらく書き込みを控えてやってたのに
誰も何も書かないじゃん。
覚醒のせいでFEのコミュニティは破壊されたよ
あとは過疎していく一方
ISの狙い通り
お前らは金を貢ぐだけの存在
へえよだれが出そうになりますぜ
じゃあしりとりしようぜ
アーダン!
ンン
ンーソバルケ
ケビン酸
結局ここの懐古が死滅しただけだな
覚醒の本スレは軽く600スレ超えてるし
覚醒は集大成(笑)の出来だった上に
マルス詐欺に旧作設定とキャラの改悪までやらかしちゃったからな
嫌気がさしたファンもさぞかし多かろうよ
とりあえず新作が出ても中古待ちにしようと思ったぐらいには影響力があったな
へえ、蒼炎暁は新品で買ってたの
これからは飽き性の萌豚が買い支えるだろう
コラボでも覚醒路線でも何でもやっていいから
覚醒みたいな過去シリーズ貶めと改悪リメイクだけはやめてくださいお願いします
酸・・・サンダーストーム
ムワリム
>>916 ファミコンやスーファミ時代の任天堂のイメージが崩れたよ。
この会社は普通の大企業になった。
今後株価も長期的には下がるだろうし、もう巻き返しはないだろうな。
昔任天堂が出すといえば、それは普通のソフトのクオリティをはるかに凌駕した上に
ユーザに「あっ」と言わせるものがあった。
だが今は過去の名前で糞げーを売ってる詐欺会社になった。
これは典型的な大企業病だよ。必ず凋落する。
任天堂は利益デカいだけで会社規模は中小だろ
つかISの問題だろ
任天堂の出すゲームって新品の値段は普通より安いけど中古はたいてい高いよな
暁やらスマブラやら
覚醒は安いけど
基本的にベスト化しないし、数が全体的に絞られてるからな
中古と新品であまり値段が変わらない場合が多いから新品が選ばれやすかったりするし
任天堂なりの中古対策なんだろうと思う
完全に終わっちゃったねえ
FE
覚醒つまらなすぎる・・・
初めて売ったFEだな覚醒は
中古で300円で買った外伝のコストパフォーマンスの良さといったらすさまじかった。
そのあと外伝の新品を保存用に買ったけど1500円という安売りでお買い得だった。
一般的に評価の低めな聖魔や暁でさえ十分に楽しめた
そんな自分でも覚醒だけは駄目だった
覚醒が好きな人達も攻略の話とか全然しないからな
キャラが好きな人は楽しめてる感じ
やっぱ加賀がいないとダメなんだろ。
リメイクを残り風のように楽しんでるけど、昔のやつはシナリオがもっと凄かったんだと思う。
>>932 ナムコxカプコンxセガが
あまりにもゲーム性が低かったんで
それから比べたらゲーム性のあるキャラおまつりゲーってことで
いいのかもな。
美少女剣士が毎回最強だったり、
やたらと作中でレイプや近親を匂わせたり
アーマーがブ男や影キャラで弱かったりと
趣味の押し付けがうっとうしいというイメージしかない
美少女剣士
暗黒:無し
外伝:無し
紋章:無し
聖戦:アイラ(強) ラクチェ(強) ラドネイ(弱)
トラキア:エーヴェル?(並) マリータ(強) マチュア(並)
封印:フィル(並)*ハードは強
烈火:リン?(並) カアラ(弱)
聖魔:エイリーク?(並) マリカ(弱)
蒼炎:ワユ(弱) ルキノ(弱)
暁:ワユ(弱) ルキノ(弱)
新暗黒:アテナ(弱)
新紋章:アテナ(弱) マリス(弱)
覚醒:サイリ(弱)
SFCまではそうだったと言えるかもしれない
アーマーは過去だとイケメンホルスとかいるし
オズイン、ガトリー、チャップ、メグ、漆黒と近年では強キャラが多い
ラドネイはべつに弱くはないぞ。
比較対象が化け物なだけで、スキルなくてもソドマスってだけで強キャラ。
魔防も育つし。
ドーガ普通にかっこいいし強いだろ
ラドネイはソドマスじゃなくてフォーレストだぞ
アイラが強い印象なのは(実際強いけど)イベントで勇者の剣がもらえるのも大きいかもな
剣自体が強い作品の中でさらに一段凶悪な性能だしあれ
そして☆稼いだのがラクチェに渡るという
アイラは初期パラメータが高いよね
防御面あまり強くないから見切りの恩恵はそんなに受けないけど
ラドネイはHP低くて使い物にならんよ
SFC作品を変な改変せずにリメイクしてほしいな。
それ原作やってればいいんじゃない?
リメイクは別ゲーだと思って楽しんだ方が建設的。
944 :
助けて!名無しさん!:2013/06/23(日) 17:31:05.96 ID:3dgtQJPP
新紋章は暗いな。
もっと原色つかって欲しいわ。
>>936 強とか弱とか色々書いてあるけど
この中で実戦で役に立った女はエーヴェルくらいだよ
>>936 メグを強キャラに入れるならワユは間違いなく強キャラじゃね
力の初期値は低いけどメグほど育てにくくはないし
あとマチュアは斧使えるおかげで強いよ。比較対象がマリータだから並に見えるけど、マリータにない手斧を使えるというメリットの大きさは計り知れない
暁のワユはエディという強剣士がいるから強キャラではないな
並ぐらいだと思う
でもマリータと比較しなかった場合オーシンと比較になるんだよな
>>948 そうだな。暁のワユは並だ。語弊を生む書き方ですまん。
>>949 オーシンは下手したらマリータ並の強キャラなんだから、比べるならハルヴァンあたりだと思う。
ハルヴァンがいなくてもなんとかなる場面はあるが、マチュアがいないとどうにもならん場面が多いと言う意味でも俺はマチュアを推す。
・・・何を言っているのかまるでわからない
トラキアやってればマリータが言う程強キャラじゃないってわかるはず
あのゲームではマリータみたいな紙キャラは前線に出すと簡単に死ぬ
身の安全な状況でボスを倒すぐらいしか活躍出来ないよあの娘
まあ何だかんだでガルザスやセティも紙だしな
耐久面が無いことにはどうしようもない
トラキアの敵は全体的に高火力低命中だから、紙でも回避高い方が長生きする
まあ中盤からは誰でも回避プラス20できるんで、ダルシンですらそれなりの回避になるんですけど
トラキアは必殺係数3以上あればほぼ狙って必殺出せるから火力的には十分だしなぁ
流星月光をまともに受けれる敵なんてレイドリックくらいだし
ハルヴァンって影薄いけど強くね?
幸運低いけど書持てばいいだけだし
女剣士勢の強みはね
高い命中力
あと何人か流星月光追必みたいな高い貫通性能なんだが
このゲームの攻略でそんなのどーでもいいいんだよね
敵を殺す手段に不自由することなんか無い
素早く重要ポイントを押さえる機動力とか、敵部隊を受け止める防衛力とかの方が大事で
959 :
助けて!名無しさん!:2013/06/23(日) 21:58:51.49 ID:cdE8B8rS
マリータは近距離火力一辺倒の趣味キャラだろ
オーシンみたいな万能キャラと一緒にすんな
じゃあそろそろトラキア最強キャラを決めようか
カリン
Sドリンク
個人的なトラキアの最強候補は(書無しで育てると仮定して)
リーフ(絶倫)
オーシン(専用武器、HP、スキル)
シヴァ(成長率、スキル、追撃係数)
カリオン(成長率、機動力、追撃係数)
ティナ(専用杖)
トルード(HP、成長率、スキル)
ディーン(専用武器、支援効果、機動力)
セティ(終盤のお助けキャラ)
ガルザス(終盤のお助けキャラ)
エルフ
あれ普通最初は気付かないよな
敵チェックなんか持ってる武器とHPくらいしか見ないから
普通に殴り掛かってぶっ殺された
開幕ブリザードで”寝たら死ぬぞ!”してもらうので問題ない
>>965 それまでにもスキル持ちの敵は沢山いるだろ
セイメトル隊とかどうしてたんだ
今初FEプレイで暁やってるんですが
ニケや騎士とかに敵のタゲ集める方法ってあるんですか?
暁のスレで聞いた方がいい。
初FEが暁とは…
ニケや漆黒だけを進めればいいんじゃないか?
でもニケや漆黒ばかり使ってたら後がかなり大変だからエディかジルあたりのレベルを上げたほうがいいと思う
>>970 いや覚醒じゃないだけマシだろ
初FEが覚醒はこれ以上ない不幸
埋まる前に落ちそうだ
この過疎板で落ちんだろ
980超えて24時間書き込みがないと自動的にdat落ちする
もう落としていいんじゃね
981 :
助けて!名無しさん!:2013/06/26(水) 21:26:16.20 ID:BXYHgRKa
>>980 じゃあお前はLV19で妥協してプルフ使うのか?
真のエムブレマーなら最後まで粘れ!
クロム「オレ達の軍ではレベル10で使うのが当たり前だが?」
1000とったら5ピンだ!がんばれ!
じゃあ残りはFEしりとりで埋めよう
マチス
スー
スー
烈火と封印のカップリングが欲しい
スレイダー
GBA三部作をやろうとして、使うメンバーを決めた後、CCアイテムがあることに気付いてメンバーを選定し直すことがよくある。
ほんとCCアイテムって面倒だわ。好きなユニットを好きに使わせてくれよ。
蒼炎で廃止したのはほんと英断
GBAのCCアイテムは確かに面倒だな
マスタープルフだけでいいや
英雄の証が店で売ってるという英雄の大安売り
俺は攻略サイト見ながらプレイするチキンプレーヤーだが、攻略サイトを使わないプレーヤーはCCアイテムにどう対応してたんだろう?
秘密の店だって使えないわけだし、せっかく育てたのにCCアイテムの数のせいであぶれたりしたら嫌過ぎるだろ
そもそも同じ兵種ユニットは複数育てなかったな
気に入ったキャラ最優先でCCさせるだけ
たまにお気に入りキャラの兵種が被ってCCアイテム足りなかったりはするけど、その場合はどちらかを2週目以降に持ち越すだけ
>>992 そもそも同じ兵種ばかりを育成しないから、足りなくなるってことが少ない。
もし足りなくなっても、急遽他のやつを短期集中で育成する。
弱いキャラの育成には自信がある方なもんで、その辺であまり苦労したことはないな。
気に入ったキャラが同じ兵種で3人も4人も被ることは少ないかもな
初見情報なしプレイだと何人か死ぬしな
インデックスが民事再生申請か…。
FEメガテンはどうなるのやら。
fe未プレイの友人に烈火を貸したら魔の島前の船でロード以外にマーカスとオズインぐらいしかいなかった
外伝や寝返り仲間を無視したんだろうな
おっさんフェチなんだろう
きっとドルカスもいるはずだ
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