, -‐=¬ー-、_
/-―‐. -―- 、 \
/ /, -――-、\ ヽ
/ //'´ ィ ヽl l
// / / / l ヽ l キュアベリーこと蒼乃
>>3希が
>>3ゲッツ!
l/ / / /_/ l l| あたしって、完璧!
l / / ≠ミ` -‐\l ‖
l l l/fィリ ≠ミy| |
l {| / ー' , fィリ / / , ヘ、
l : | :/ { ー'r――--‐' \
l: : :|/:ハ |`ーァ ∧ r-、 / 〉
l: : : : :| \ l_/ / ∧ `! 丶-、 /、
l: : : : :! \__ ィ: : : l  ̄`ヽ \ \
l: : :_:/ {:_: : : : : | > 、_ l―- 、
ブッキ
>>1 アンタ、キモイお兄さん方に大人気よw
桃園ラ
>>2 ラブだなんてその”特攻の拓”並みのセンス、アンタの親、ぜってー族出身(ゲラゲラwwwwww
雪
>>4ろほのか 金持ちはラクでいいよね・・・
秋元
>>5まち BL本子供に読み聞かせてるんじゃないわよ!
シ
>>6ップ 「運び屋」って、なんかアブナイ臭いがするわね・・・
美墨
>>7ぎさ 脳みそ筋肉のオバカサンねwww
夢
>>8らのぞみ 脳みそ万年お花畑のスイーツさん乙wwww
美々野
>>9るみ ウサギの出来損ないのツラして、エラそうにwwwww
キュアイーグレッ
>>10 ナージャと同じく玩具全然売れなかったそうね(ゲラゲラゲラwwwww
>>11-1000の愚民共は、魔法少女さやかちゃんで一生センズリこいてろwwwwww
解放軍の頼れる元リーダーことクレーベが
>>4ゲッツだ!
パ
>>1ソン はがねの弓で射程が長いのはいいんだが、自慢したいならたまには当てろw
ま
>>2うじのたて これ俺のもんだからwwwwwお前らには絶対やらんからなwwww
おそれ
>>3 ヤバイここヤバイいやヤバイなんてもんじゃない逃げよとりあえず逃げよ怖いマジ怖い
>>4ルス お前なんでアーマー系のくせに俺より魔防あるわけ?
りゅうのか
>>5う ロビンまた死んだよwwwお前のせいで何回リセットさせられてんだよwwwww
>>6ビン クレアに汚らしい視線を向けるな糞ピーマン
>>7イトキラー これ持ってジークと決闘するわwww
はがねの
>>8り 俺のお下がりでよければジークにでも渡してやっとくれよwww
ジー
>>9 今更Gナイトとか出てこられてもナイト系は俺と俺の嫁で枠埋まってるんだよ?www
リュー
>>10 お前、妹の方が優秀だって言われてるぞ。お互い苦労するな…
>>11-1000の二軍共は、全員で魔女から俺を守る為のシフトでも組んでろwww
アルバイン王子、親衛隊長のマッセ
>>7が将軍が
>>1乙します
ペガサスナイト三姉妹にレア槍三本を持たせるとしたらどういう分け方がイメージに合うんだろう?(三本全部入手できる実現可能性は度外視して)
能力的には技の低いパオラに攻略本にも書かれてない隠し効果で必中持ちの月光、技が一番高くなるであろうエストに太陽、残ったカチュアに流星が一番使いやすいんだろうが。
イメージならパオラ=太陽、カチュア=月光、エスト=流星か。
盗賊が天使の指輪落とさなすぎて泣けてくる。
大昔にやった時は指輪が2つあってとても便利だったんだけどなあ。
覚醒のDLCだとパオラ→太陽、カチュア→流星、エスト→月光だった
>>11 なるほど、サンクス。エストに月光のイメージはあんまりなかったけど、カチュアに流星は合ってるかも。
>>10 意図的にドロップ狙いでやると約1/7000の超低確率だからなあ。
普通のプレイならアルム側は運良く手に入ったらラッキー、ぐらいに考えた方がいいかと。
全キャラを徹底的に育成する場合でも村人3人で3章まで終わらせて、4章セリカ側が迷いの森で全員育成終わらせてから天使の指輪をアルム側に送った方がドロップ狙うよりむしろ早い。
>>9 俺だったらパオラ=太陽 カチュア=流星 エスト=月光
カチュアは初期装備がキラーランスだったりするので技と速さに優れるイメージがある
力のパオラ
技のカチュア
力と技の風車が回るエスト
パオラ「えっ、ここは毒沼ばかり?だったら飛べる私たちに任せて!」
カチュア「ドラゴンゾンビが現れたわ!姉さん、エスト、私たちの出番よ!」
エスト「今度の相手は祈祷師と妖術師?大丈夫よ魔法防御も高いし!」
バルボ「もう全部 あいつらだけでいいんじゃないかな」
>>12 まあそうだな。
狙ってたというよりは、落としたらいいなと思いつつ
洞窟で育成を繰り返してた感じでさ。
商人駆使して進めることにするよ。
俺も相当村人ループしたけど指輪一度も拾った経験ない
一回だけゆびわ拾ったことあるな。それも3、4戦目で
それ以降はクリフ、グレイだけでなくロビンがカンストするぐらいやっても拾えたことがない
メイが敵ターンで指輪拾って、直後に死んだことが一度。
メイ「やだーまだ死にたくないよー」
幸運を祝福の天使ではなくて
昇天する魂を出迎える天使だった訳だな
VCで初クリア記念
ペガサスゲーだった
しかし魔女こわい
敵に武器持ち弓兵がほとんどいないし、
CC補正がとんでもないしで、完全にFナイト無双だもんな。
エストが強過ぎる。
マップもマップで砂漠に沼にって感じだし利用せざるを得ない
おまけにほぼ即死のモンスター特攻まで付いてるという
ドルクの砦とかファルコン3姉妹突っ込ませるだけで終わるから困る
ビグルはFナイト無双への牽制で作られたんじゃないかと邪推してる
そりゃ計4人になる最終戦じゃあんなに出てくるわけだ
ええい、(バレンシアから見たら)アカネイアのペガサスはバケモノか!
さすがFナイトだ、なんともないぜ。
クラスチェンジの底上げ補正でFE史上最高クラスに能力上がる
HP+15守備+8とか
Fナイトは基本値がドラゴンゾンビと同じ数値ってのもおかしい
未プレイだったんで、DSでやり始めたんだけど攻撃当たらなすぎィ
特にパイソンの命中率がやばい、と思ったら
>>4でわろた
鋼の弓って命中率低いの?
ノーマルな弓も鋼の弓もどちらも基本70%
加えて近年の命中率は技に倍率が乗算されて計算されるけど
FC時代はそのまんま加算される形だから
幾分か命中率が低めになる
>>33 弓は聖なる弓以外命中低い。
技の命中補正が近年のFEと違って小さめだから、命中の壁が大きいんだ。
だからリザイア無双とか無理なんだよな。
あとはどう見ても地形効果など無さそうなただの石畳に意味不明の20%がついていて、建物の中での戦いでは命中が敵味方共に無茶苦茶低くなる
ガチガチに吟味すればげっこうを持ったシルクやジェニーが最強になれるかも
リザイアは性能自体が別物で稼ぎ用、MP回復用だからな
まあがちがちに吟味すれば確かにリザイアは凄く強くなるけどそこまで吟味前提ならどのキャラだって超人になるし、普通にやってたらリザイアじゃ戦力にならないから結構いい感じのバランスだな
紋章とかはリザイアが異次元の強さだもんな
そして数千年後の覚醒では
錬成可能な上にステとスキル次第で無限使用可能という
聖戦の神器も裸足で逃げ出す最凶魔法になっている
紋章は新のほうしかやってないけどリザイアは三冊しかないから使い放題ってわけでもなかったな
ところでセリカ編ではマミーの楽園みたいなのあるけど、アルム編の稼ぎマップってどこなん?
最初の盗賊の祠で一次クラスチェンジまでは粘れるけど
本格的に稼ぐとしたらリゲルの滝周辺にある隠しマップがそれにあたる
あとは恐山のほこらでも割と粘れる
加賀作品にしては珍しく剣士が空気だよね、外伝って。
まあループできるし、森を移動コスト1で移動できたり、
充分恵まれてはいるんだけどさ。
セーバーさんは輝いてるだろ
ラムの谷の傭兵さんは輝きまくってる
海マップの皮の盾傭兵の不甲斐なさといったらもう
盗盗
■盗■
■盗■
■皮■
@DB
CA
@セリカ Aジェニー Bボーイ
Cメイ Dセーバー
1ターンも持ちゃしねえ
48 :
助けて!名無しさん!:2013/04/25(木) 21:20:08.80 ID:ywCl/1IS
剣士が空気…キャラ自体はそうかもね。
まだオグマとナバールのキャラの方向性が確立する前だしそれはしょうがないさ。
でも魔戦士が空気とはいえないな。どこのニンジャヘッズだよと。
剣士はいかずちのけん使えるっていう点でじゅうぶんに主力ですわ。アルムさんに取り上げられたりしますけれど・・・。
というか、紋章では屋内でナイト系が強み無くしたというのが正しくて、
聖戦でスキルが暴走するまで剣士系自体はナイト系の下位互換に近・・・
それまでは「剣」の贔屓が目立ちまくってただけとも
暗黒竜のナイトは剣と槍が装備できる上に
パラディンになるとナイトキラーも効かなくなるわで
傭兵・勇者が霞む強さだったな
初代暗黒竜はドラゴンナイトは守備基本値14もあって(紋章の謎だと10)弓以外に対してはまさに最強ユニットだったし、
パラディンも上記の通りの性能で勇者より強かった
スナイパーは勇者と同じ速さ14とこれまた勇者のお株を奪うかのような超性能を誇り、
なぜか司祭ですらあの時代は異様に素早く、なんとこれも14もの速さを誇り勇者並のスピードであった
勇者が輝きだしたのって実は紋章の謎からなんだよね
移動力7・魔防+15の魔戦士は十分チート性能だと思う
それにしても3DSの丸ごとセーブのおかげでドロップとステ吟味が捗る
初めて盗賊から天使の指輪ゲットできた
魔戦士は対魔法ユニットでは無双できるけど普通の敵と戦うと非力な感じ
非力でなかったら他のユニットの存在意義が薄れそうだからそれでいいのだろうけど
オグナバは暗黒竜だと守備10%だから
早めのCCか竜の盾を使わないとあんまり信頼できなかった
>>42-43 そんなとこに隠しマップが…
気づかんかったサンクス
うん、知らなかったから恐れ山で稼いでた
暗黒竜のオグナバは序盤はそこそこだったけど終盤になるにつれ空気に…
暗黒竜は剣の最強武器がデビルソードだしな
剣と言えば外伝の通常剣が基本命中90%なのは解せぬ
初めて戦ったギースは驚いたな
ませんしって何?誰でしかけても追撃くらう、魔防すごい、みたいな感じでさ
セリカ軍は魔法キャラばかりでそうでないキャラでもペガサスとか軽いキャラばかりだからな
つまりあの状況はまさに「魔戦士って普通の戦いだとパッとしないけど魔道士狩りしてる時だけは強いね」という評価を地で行く戦い
グレイが魔戦士になったら強かったな弱点を補う感じで
村人・傭兵系で力が伸びやすいキャラは魔戦士になったらほぼ欠点なくなるからな。
鈍足のアトラスも魔戦士になったらレギュラー入りだ(まあセリカ軍には普通に進めても傭兵が3人、ディーンも入れたら4人も入るからクラスがもろ被りなんだけど)。
40週以上はしてるけど初めて天使の指輪落としたわ
しかも拾ったのがロビンという
どこぞの鎧騎士のように、拾ったリングを即没収されるのか
ギースにバルボぶつけると「あっそんなもんですか」的な余裕さがあるけど
うっかりカムイとかぶつけると洒落にならない事態になるとこがまたいい
村人に怪しいクスリを薦められるロビン
考えてみたら、男達が村人から立ち上げた軍より、
女神官の率いる軍の方が傭兵多いっていうミスマッチ
まあFEの傭兵って金や戦いの勝ち目より女が理由で働いてるイメージはあるけどw
グレイとアトラスは魔戦士にすると強いよな。
元々魔防が高いクリフ、セーバー、ジェシー辺りは
魔戦士経由で他のクラスにした方が役立ちそう。
セリカ側唯一の村人で、唯一騎兵になれるからアトラスはナイトに転職してしまう。
そして移動力がいかせないマップがほとんどで自然とフェードアウトしていく…。
顔グラがいいおとこだから、ついナイトにしたくなっちゃうんだよね
アトラスがナイトになって2軍落ちは初プレイの恒例みたいなものさ
さっきVCで初クリアしたけどまさにその罠にひっかかったw
ラスダンで月光取ったりファルシオン取り忘れて詰んだりしたけど楽しかった
月光あったなら必中リザイアでドーマを吸い殺すという荒業も出来るんだぜ?
流石に初エンドでバグ画像を見るもんじゃないけどw
edのメドレー最高にかっこいい
外伝はBGMすばらしいよね
音楽もグラフィックもFC の性能を見切った上で最高の仕事してる
背伸びしたり破綻してる部分がまったく見当たらないのは見事
結局魔戦士ってなんなんだろ
どこかに魔戦士の里とかあるんだろうか
何そのファルガバード
傭兵が名声を得て勇者(外伝では剣士)になって
更にその実力が魔性の領域に片足突っ込んじゃったという感じ?
個人的にはドーマ教団の精鋭を原型とした武装集団と妄想してるけど
FEは防具の概念が薄い(どんな防具装備してるか分かんない)から、そこを逆手に取った、
ちょっと「呪いの鎧」的なマジックアーマーを身にまとう、魔道に力を求めた戦士とか
今ならデフォ魔戦士の仲間とか出て、設定を匂わせてくれるかもだけどなぁ
まおとこ ロビン
サイゾー(明らかに忍者っぽい名前)や
ギース(盗賊の首領)がなっている職業だから、
忍者・暗殺者に近い職業ではないかと…
暗黒の剣の呪いが無効になるからな
もはや人外じゃね
暗黒の剣はもうちょい強いか軽いかして欲しかった。
セリカの運が21超えたから闇落ちさせようと思ったのに、重すぎて躊躇したしw
あとグラディウスを見てしまうとデメリットでかすぎてなあ。
まあその辺の性能差は暗黒竜でも似たようなもんだったし
呪い無しで使えるようになっただけでもありがたい
そういや力が無いのを補おうとして傭兵ロビンに持たせたらいきなり死んだのを思い出した
運だけは上がる奴だと思っていたのに…
セリカ軍はFナイトを筆頭にエース級の巣窟だから
暗黒の剣はロビンやクリフ専用にしたほうが役に立つと思われ
ぎんのたてとせいなるたては
どっちがお得なのだろうか
>>86 終盤は魔物が多いから聖なる盾だろうな。
魔物相手じゃなくても回復効果があるのが地味に役立つ。
いつもセリカ軍に送ってるわ。
魔物相手でなくてもターンごとの回復分を考えるとほとんど守備力の差なんて打ち消されてる
せいなるたては回復がでかいよね
名前的にもせいなるたてのがかっこいい
クリアして攻略サイト見たら聖なる弓も聖なる盾もグラディウスも取れてなかった
西成盾
93 :
助けて!名無しさん!:2013/05/02(木) 23:24:18.73 ID:wYnH8CND
グラディウスに自力で気づけってほうが無理だろ
グラディウスには気付いたがファルシオン取り忘れてた苦い思い出
昔のFFとかによくあるネタだから、ひょっとして・・・と思って見つけた記憶があるな
神殿の魔道の指輪が最難関
むしろノーマが難関
RPG部分が活かされてる数少ない所
・ラスダン
・迷いの森
・ノーマ(と隠し通路の魔道の指輪)
ノーマ唯一の存在意義だな。
まふうじのたてのとこもじゃない?
リゲルの滝も
せいなるけんの入手過程もRPGっぽいかな
村娘を助けた報酬ってところが
それ槍じゃなかった?
103 :
101:2013/05/04(土) 00:25:35.15 ID:JqyFqV2E
>>102 攻略本では聖なる剣て書いてあったたんだ
…orz
自分もちょっと変だと思ってた
ある意味ではドゼーやジュダの竜の盾もRPG的な要素か
糞強いし倒さなくてもいいけど倒せばご褒美みたいな
まあジュダの方は3姉妹で楽勝なんですけどね
そもそも同じ場所を行ったり来たりして経験値を稼ぐのが
とてもRPG的ではないか ようするに墓場や洞窟だが
フリーマップは他にもやってるFEあるけど、町とか城とか洞窟を移動できるのは外伝だけなんだよな。
まあフリーマップと違ってそんなには活かされなかったシステムかもしれない(だから他では使われてないんだろうけど)。
城や町に店とかの施設やあちこち移動するイベントがなかったのがそういう印象になる原因か。
ラスダンとか迷いの森とか恐山のほこらとか、ダンジョンは要所で効いてるんだけどね。
ダッシュできないし、動きももっさりしてるし、
作る手間を考えれば無くして正解ではあったなw
FCのRPGでダッシュ機能あるやつなんてどれくらいあるんだ?w
天地を喰らうぐらいしか思い浮かばなかったw
まあ今やると気になるってことで。
がんばれゴエモン外伝に一定歩数ダッシュ使えるようになる術があったような
意図的に経験値稼がなかったら
FE外伝ってかなり難しくねーか?
相当きつい。せめて主力全員クラスチェンジさせるくらいはしないと魔女ワープとかガーゴイル・Dゾンビ襲撃とかをさばききれない。
初プレイ時はとにかくCC可能レベルになったらCCさせてボーナス狙い
極力全員まんべんなく戦わせてたな
てんしのゆびわの使い回しなんて意識しなかったから
後半になるほど辛かった 死んでリセットの繰り返し
効率のいいやりかたが分かってくるとぐっと難易度は下がるけれど
思考錯誤繰り返した初回プレイがやはりいちばん楽しかった
CCボーナスが固定ではなく、
一定水準までの引き上げってのは良いよな。
早期CCもそれほど損をしない。
天使の指輪さえなかったらになるけど。
外伝のペガサス→ファルコンのCC底上げが鼻水噴くレベルだったせいで
聖戦でフュリーをCCした時に「あれ?」と思ったのはいい思い出
CC補正も含めて外伝はおそらく全FE中1、2を争うくらい飛行ユニット(Fナイト)が強かったゲームだしなあ。
他は飛行特攻とかクラス能力上限とかで制約厳しかったり、あるいは自身に問題がなくても他クラス(ソードマスターなど)が猛威を奮ってて影が薄くなってたりだから。
たしかにFナイトは走攻守三拍子そろううえにモンスター特攻と優遇されすぎだな
Gナイトは移動力 ボウナイトは移動力プラス広大な射程がある
魔剣士はオールラウンドに対応できるうえにループできるから別格の存在感
神官は直接・間接攻撃可能だし女性キャラは成長がいいからエース級の活躍
賢者は…へたれキャラばかりで成長はへぼいが自己回復できるしいろいろと器用
はがねのたてあたりを持たせるとおもしろそう
バロンは…えーと えーと
移動力なさすぎて砂漠とかでもがいでる間に魔女に奇襲される
バ、バロンさんはクラス補正高いだろっ!
バロンってそのまんま男爵って事でいいんだろうか
ルカは成長パターンに恵まれてて、村人・傭兵系以外で天使の指輪で能力フルカン狙える数少ない一人。
バルボはフルカンは無理だが、速さと運が同時に上がるパターンがあるおかげで弱点の魔防0を補え、能力値的には決して悪くない。
フォルスは二人よりは平凡だがそれでもクレーべ・パイソンと同程度。
……にもかかわらず、きちんと育てても活躍した記憶がないのは、もう本人じゃなくてクラスが悪かったとしか……。
アーマー系はせめて高攻守・低速魔防移動じゃなくて、高守魔防・中攻・低速移動の壁特化型能力にして欲しいわ。
バルボもルカも登場時は大活躍なんだけどな
中盤以降は林に隠れて魔女のワープに怯えてるイメージが強い
アーマー系が最後にまともに活躍出来るのって第3章の序盤くらいかな
ちょうどアーマーで蓋するには適しているマップ構成だったし
速さ攻撃守備魔防もある傭兵がいるせいでアーマーのありがたみがない
Aナイトが大車輪の活躍するFEってそもそもあるか?という疑問が
聖戦はマップのデカさで置いてけぼり
トラ7はアーマー系自体殆ど居ない
封印以降はパラディンや傭兵系で守備成長が高いのがチラホラ出てきてお株を奪われる
基本的に攻めてナンボなFEじゃ防衛特化のAナイト系は輝かないのが現実だよなあ
蒼炎のガトリーや暁のチャップさん、烈火のオズインなんかは頑張ってる方だと思う。
でも基本的にはアーマー系の活躍って、他のキャラが育ってないうちの序盤の盾役がほとんどだよな。
特に上限値に差がない紋章まではその傾向が本当に顕著。移動力という避けられない格差もあるし。
外伝は2章と3章でのバルボさんは頼もしかった。
味方にいると強み感じにくいけど敵で出た時には厄介、って性能のユニットは
大概のゲームにあって、初期バロンもそんなイメージだった
超長距離シューター同様、それはそれで一ヶの価値なんだよね
でもすぐに完全上位職が出たり、ユニットより武器になっちゃってそれさえ・・・
かつぐ改めダブルのアーマー補正は1つの手だけど、それによって稼ぎやすくなり
インフレが早まっちゃうと結局、っていうこれまた諸刃・・・悲しいな(´・ω・`)
アーマーが一番活躍できたのは紋章だな
主に屋内の仕様の関係で
新暗黒竜の高難易度でも頼もしかった
ラストマップのMVPは速さの指輪装備のフォルスだったんだが…
そんなに悪いかなアーマー
ちなみに最近VCで初クリア
速さの指輪装備してる時点で弱点が半分消えてますがな(´・ω・`)
>>125 紋章ワーレンでドーガ先輩にお世話になりました
りゅうせいが全然出ない…
天使の指輪は2回出たけどこっちもホント確率低いね
月光は出したことあるけど他の2つと天使の指輪はないなぁ
魔人と戦う回数は少ないはずなのに何故か月光は出るんだよな
なんとなく迷いの森で倒した魔人から出るとか
魔人は経験値もマミーに次ぐから、
迷いの森で育成する時についでに寄って倒してたら月光くれたわ。
あれだけ落とす確率高いみたいだね、それでも1/数百らしいけど。
実際月光は他2つより格段に出やすいらしいよ。
ドロップ率は月光387分の1、太陽1820分の1、流星と天使の指輪7281分の1だって
天使の指輪さえあれば能力マックスなんて楽勝やろーーーーwwww
と思ってた時期が私にもありました。
ジェニーの素早さが全然上がらない…。
ロビンの悪口はやめろ!
つい最近おそれざんでりゅうせい引き当てた
りゅうせい目当てでガーゴイル召還させて延々倒してたんだけど
ガーゴイルはりゅうせいをもっていた!ってメッセージ見たときは 何それ?ってなった
20年以上プレイして初りゅうせい できればこのセーブデータで
たいようやげっこうも手に入れたい
たいようが一番出づらいのか
体感的にりゅうせいが一番でなかったんだけれど遭遇する機会の問題なんかね
>>137 ロビンはパターンの関係で実はループ無しでのカンストがしやすいんだぜ
月光は迷いの森の魔人が一度に3体しか出ないから繰り返すのが若干面倒だけど、粘れば普通に出る。回復と必中は槍装備職以外にも適用されるから命中不安の弓やリザイアも安心で、実用性は随一。
太陽はセーブデータに残すには4章セリカでビグル召喚・分裂を利用して粘らなきゃならないのが面倒。元のLV5倒すとジュダも撤退してしまう(竜の盾が取れなくなる)のも面倒。ただ意外と出る時は出る。
やはり流星が鬼門だな。戦う機会はかなり多いが出ない。全然出ない。あとセリカ側で取ろうとすると敵種類が変わる墓地か祈祷師の召喚頼り。アルム側の旅の商人はあまり使わないからそっちで粘って送ればいいがそもそも出ない。
俺のカチュアに流星を持たせられる日は来るんだろうか……。
セリカ側で流星出そうと思ったら一生ミカエラと戦い続けるくらいの覚悟が必要
たいようは最終マップで出して苦笑するためのもの
そう思っていた時期が俺にもありました
セーバー「んあ?バロンだぁ?いやいいよ。俺がみんな弾いてやっから!」
バルボ「ぐぬぬ…」
一日100匹
感謝のガーゴイル狩り
理論上は2章でりゅうせい手に入るがそんな奴
未だかつて居ないだろうな きっと
ドーマの門で流星ゲット!
迷いの森で月光も入手済みだから、あとはドーマの沼の太陽だな。
これでようやく三姉妹に三槍を持たせられる……。
tes
よっしゃ、太陽ゲット! 早速フルカン済みエストに装備してドーマの搭へ進軍!
……うーむ、魔戦士とかが相手だと技40でも命中100にはならんのか。
やっぱり月光が一番使いやすいな。
ダントツで一番簡単に手に入る月光が一番強いとかなんか間違ってる
そこは良心と言うべきだ。
ID:qK/1R7ONのやり込みMブレマーっぷりがすごい。
最終マップって何かドロップしやすいよな。
5章で毎回太陽拾ってる気がする
他はさっぱりなのに
月光は命中100%なのはまあいいとしよう
問題はそれが魔法でも適用されることだ
月光リザイアは壊れてるよね。
ある程度の素早さや力は必要だけど。
まさか魔法キャラと最も相性の良い装備が槍である月光になるだなんて誰が予想しただろうか
シルクが槍持ってる光景想像するとシュール
それは杖というにはあまりにも鋭すぎた。それはまさに月光だった。
シルク「わたしが杖として使えば杖です」
クレーベ(・・・文句言えんorz)
でも僧侶にやりは似合う気がする
クレーベは魔封じの盾をしっかり抱きしめて放さないから月光には見向きもしないよ
マチルダ「私の魔法防御が目当てだったのね…」
クレーベ「違う誤解だ!身体が目当てだよ!!」
164 :
136:2013/05/12(日) 01:55:16.30 ID:+O3wcthg
あれから5時間くらいジェニーのレベル上げをしたけど素早さが上がらない…。
と嘆いていたところ、ふととあるHPの書き込みを見たら相手を倒すか、削るか、
ミスでレベルが上がった場合のパラメーターアップのパターンが違うと書かれていたので
試してみたところ、攻撃をミスしてレベルアップした時だと素早さが速攻でアップしやがった…。
敵を倒してレベルアップだと上がらないのね…。こんな罠があったなんて……くやしい。
某所のTASでもジェニーの速さを上げるためにわざとミスでレベル上げてたな
パラメータというよりゲーム全体の乱数パターンが揃いすぎてるからそういう事が起こるらしい
166 :
136:2013/05/12(日) 02:15:17.87 ID:+O3wcthg
流石TASさんや…。
3DSのまるごと復元に頼りすぎてたから陥った罠だったよ。
とにかく先に進めるようになったのが嬉しいw
確か聖戦では乱数の配列パターンが決まっているらしいな
成長率でピン数にパターンが生まれるのもそのせいだとか
丸ごと復元で天使の指輪レベルアップ吟味やってセリカ軍15名完了させたけど、たまに確率低くないパターンなのにめちゃくちゃ出にくい事はあるけど基本的にコマンド選択の時間ずらせばいつかは出てくるよ。
攻撃対象を選ぶ直前で丸ごと保存して、カーソルの明滅で5回くらいタイミングずらしてAボタン。それで駄目なら再度明滅5回過ぎたところで丸ごと保存、再び明滅でタイミングずらしてAボタン……とやってた。
どうもアイテムドロップ狙いの乱数固定にはタイミングずらしだけじゃ駄目みたいだけど、レベルアップ吟味は大丈夫。
関係ないがパオラを限界まで育成した仲間はどこかにいないかい?
計算してもまともに育成したら三姉妹で一人だけ弱いんで復活の泉を使ってセリカ→アルム→セリカと移動させ、セリカ側のみならずアルム側のほこらの泉も可能な限り全て飲ませた最終結果が
HP52 力40 技21 早40 運30 守31
(泉 力+7 技+6 早+6 運+6 守+7)
しかしここまでやってなお(泉の能力アップ分は大体レベルアップ13回分に相当)、エストはもとよりクレア・カチュアより若干弱いのが悲しい。必中の月光持たせれば技の低さはあまり関係なくなるから、実質的な強さはそんなに変わらなくなるんだけど。
力は40近くあるけど、技も速さも16ぐらいしかないな。
まあ吟味とか全然しないでやってるせいもあるし、育て切ってもいないからだけど。
Fナイトは貰える経験値少なすぎるから、育成も面倒臭いんだよな。
>>165 紋章の超有名なwkbとまあ似たようなもんだな
CPUの思考中に3DSのまるごと保存やったら無意味だった…
敵ターン中の戦闘結果やレベルアップの能力の伸び
はがねのたてドロップまで何回やりなおしても結果がガチガチに決まってた
スイッチでメッセージスピードを遅くして手動でメッセージ進められるようにしておくと、敵ターン中でも時間ずらして乱数調整できるようになるらしい。
もうTASしたほうがいいんじゃないの
>>168 >>カーソルの明滅で5回くらいタイミングずらしてAボタン
これ私も意識してやってたけど攻撃対象を決定する前なら
復元→即攻撃とやっても結果は毎回変化する気がする。
ホントに同じタイミングで攻撃してるのかよ?wwwと言われると答えようが無いが…。
自ターンの戦闘は時間調整しなくても毎回変わる。
敵ターンでの戦闘は調整しないと同じになる。
自分は乱数の変化は時間じゃなくてカーソルの動きとかがトリガーだと思ってたが。
ノーマの魔力・HPが同時に上がったのは、
通常ヒット→敵の攻撃回避→通常ヒットのパターンだけだった
もちろん必殺出たらダメ
リュートの魔力・運・守備やティータの魔力・守備・HPが上がりやすいパターンもあるかな
たいようゲトー
アイテムを倉庫に送る段階で乱数がずれるのか、同一ターンにもう一個ゲットはできなかった
ちょっと皆さんが何言ってるのか分かんないw
いよいよ乱数ネタがこのスレにも来たか
>>179 まるごとセーブのおかげで簡単にそういうのが体感できるようになったから
ファミコン実機でやってる人にとっては関係のない話だ
ロビン「俺は乱数さえも支配してみせた!」
>>179 察してやってください
流星は手に入るのに月光がさっぱりだったり
命中確率90%以上の攻撃が外れて10%以下のメデゥーサ喰らって泣いたり
このスレの大半はそんな奴らなんすよ
まともな神経じゃやってられないっすよ
いまだに外伝をやってるのなんて物好きか変態かだもんなあ。
3DSのVCで出たとはいえ。
三姉妹が悪いよー三姉妹が
これが8人姉妹くらいだったら三槍をとる必要もなかった
久しぶりに電源つけたらデータ消えた
月光2個持ってるデータでこれから流星取ろうとしてたのに(´・ω・`)
1章あたりで敵がアイテム落とす数の上限があったと思うけど、いくつまでだっけ?
次のスレ建てる時にこれもテンプレ入れといた方がいいんじゃ
アイテム取得上限(両軍共通)
1章2個 2章4個 3章7個 4章5章10個
>>186 ありがとう
ちょっと気になったんだけどさ
4章に入るまでに落としたアイテムがゼロだったら、4章5章で一気に10までは手に入るってこと?
それとも、前の章で未消化だった枠は繰り越されなくて、1〜5章までの各章の上限数を積み重ねると
最大で10個になりますよってことなの?
>>188 これですっきりしたよありがとう
案外上限あるから、ゾンビの落とす盾とかつまらんものを拾っても、流星、月光、太陽を全部取るのに
支障はなさそうだね
しかし、これまではメッセージも何もなくデータが消えてたんだけど、ロードしようとすると、
データが壊れてるのでロードできませんみたいなメッセージと共に消えるのを今回初めて見た
やり直す前にこの機会だから電池交換しておくか
わしの若いころは
ゾンビの落とすはがねのたてを拾って大喜びしていたものじゃが…げほごほ
ロビン「これでゾンビからはがねの盾5個目・・・俺が夜中密かにゾンビ狩りで盾を増やして軍に貢献してるって知ったらあいつら喜ぶだろうなあ」
余計な事しやがって・・・
193 :
助けて!名無しさん!:2013/05/15(水) 23:30:31.06 ID:ikQxzFNc
はがねのたては序盤はかなりありがたいアイテムではあるのだが
他のドロップアイテム 三槍や暗黒剣、てんしのゆびわにりゅうのたてなどと比べると…
暗黒の剣は魔戦士に装備させる分にはかなり優秀だからな
GW前に見に行ったら消えてたな
それより前なんだろけどいつからかはわからん
そこのページは見たことないけど、スレイダーを一人囮で引き付けてから、
ドゼーを守備力の高いキャラ4人で囲って間接攻撃できるやつを総動員して
たまに出る必殺の3ダメージを重ねて倒したな
まあサイトがなくてもあれぐらい盾欲しいやつは見なくてもやるんじゃないか。
村人3人を全部傭兵にしてて、特別に育成をしてなくても取れるぐらいだし。
必殺頼みにはなるけれど。
クリフを育てまくろうとしてたのが面倒になって、途中で突っ込んでみたら必殺二発であっさり落ちて拍子抜けしたな
ふふふ… ばかなやつらめ
いまおまえたちが ふんだリンクは
ドゼーさまの かえだまだ
ドゼーさまは すでに
あたらしいURLに いてんされた
いずれ このれいは たっぷりと
させてもらおう さらばだ!!
やだー まだきえたくないよー
旧サイトはいきたえた!
ふぅ…やっとリュートの魔運守パターンを目標の回数上げ終わった
外伝も紋章のwkbみたいに必殺出るとハズレ成長パターンしか出ない気がする
3ピン、4ピンパターンは必殺と攻撃スカった時は絶対出なかった
最初から20人いる敵軍に増援部隊(パラディン3人等)が重なると
最初からいる20人のうち半分の10人が消えて代わりに増援の3人が増えるんだなw
とんだ増援部隊だなwww
バルボ「ギースの砦に攻め込むのは増援が現れた直後がベストだ」
他にも同じようなテクニック?が使えるマップがあるのだろうか
チャッ チャッ チャッ チャカチャッ
>>205 レオ「バ、バルボさん。ギースの砦に現れる増援は盗賊10体ですよ!
数上では敵の兵力は減っていませんよ!!」
リザーブ使いや祈祷師が消えてくれていればバルボさんの言う通りだけどどうなんだろう?
吟味とか一切やらずに普通にプレイしはじめたんだが
メイが超ヘタレて取り柄の魔力すらまともに上がらずレベル10なのに全てのステータスが初期ソニア以下になってしまった
逆にボーイが良成長しまくってバルボより固くなったので壁役として活躍させてる
ソニアは初期値恵まれてるからそんなもんじゃね。
>>206 あんまり有利になるようなところは少ないかな。
増援発生ターンは移動しないことを利用してディーンとソニア両方と戦えたり、水門を増援で埋めてるとタタラ(+デューテ)が登場できなかったり、変な現象はあるけど。
ちなみに後者は水門で増援2部隊に勝った直後タタラが登場して攻めこんでくるので、デューテと戦わずに仲間にすることはできない。
やったことないけど、前者は暗黒の剣2本入手が可能なのかな? ソニア撃破→暗黒の剣持ちディーン仲間に→マップに残った暗黒の剣持ちディーン撃破で。
それともディーンを仲間にした時点でマップのディーン部隊は消えるのか、ギース倒した時点で砦に入ってしまうのか?
実際のところはわからないけど、予想だとその場合ディーンが要塞内部に居ないんじゃないかなあ
>>208 カムイ「魔女が消えるんだよ。察してやれ・・・」
>>211 勇者の剣な
そしてそれは可能だ
ディーン同士を戦わせることもできるよ
>>211 攻め込んできたタタラを40T時間切れまで引き延ばしたら、帰ってくれた
そしてそのまま二度と現れなかった
デューテも普通に仲間になったけど、タタラ倒してないから実は洗脳されたままなのかもしれない
>>215 それは知らなんだ
でも40ターンもデューテから逃げ回るのしんどいな
敵軍が回復できない状況を作ってオーラ撃てないHPまで減らせばあとは無抵抗
クレーベさんに任せておけば
クレーベ 「助けてマチルダ!」
マチルダ「囮ついでに回復床塞いどいて、ハイヨロシクぅ!」
まふうじの盾ならバルボさんに送ったよ
マイセンの爺さん強いよな
ファミコン版暗黒竜のガトーも超強かった気がする
223 :
助けて!名無しさん!:2013/05/26(日) 14:53:09.34 ID:5DFqFj2N
>>217 でも確か祈りの指輪装備のはずだから、瀕死の後にだす必殺には注意…かな
天使の指輪縛りでやってるならじいちゃんも普通に強そう。
>>221 クレーベ「ちっしょうがねえな…じゃあ向こうからトレードした天使の指輪で我慢してやるよ」
天使の指輪つけてもまともに成長しねえだろうがお前はっ!!
クレーベ「天使の指輪があれば運40になるから魔法の回避率が高くなるんだよ!成長なんておまけだろおまけ!」
クレーべさんだって吟味すれば、力速40・技運守30まで上げられるから(震え声)
マチルダさんなら守35以外カンストできるなんて言っちゃらめえ
ボーイの速の上がらなさは異常
無吟味だと上げきっても一桁のときとかあるし
外伝研究所消えちゃったのか
上がらないのはメイの方だがな
>>232 うわぁ、ありがとう
すぐ上も見ずレスしてすまぬ・・・
ロビンを鍛え中だけど全然パラメータが上がらなくてイライラするわー
魔戦士ループさせるからいいんだけど、村人3人でドゼーの竜の盾取ろうとしてるから
ちゃんと上がらないと困る
キムジョンウンみたいな面しやがってこの豚野郎め
むしろ何故育てる?
そこにロビンがいるからか?
縛りプレイ?
そんな奴鍛えずにクリフとグレイの二人だけに絞った方が早いだろ絶対
うむ、竜の盾取るのにロビンいらなかったわ
力と守備を集中的に上げた傭兵のクリフ1人で倒せた
むしろロビンは弱かったおかげでスレイダーのいい囮になった
スレイダーはロビンで簡単に釣れるから数少ない輝ける場所ではある
その役ならべつにロビンでなくてもクレーベにでもやらせればいいような気がする・・・
>>240 全員できるだけ強く育てようとしてて天使の指輪を取りたいんだよね
でも、なかなか手に入らないからループできるキャラだけで進めてる
クレーベを含む他のキャラは、戦わなくてもマップに参加しただけで
たまる経験値のせいで、次に戦闘になるとレベルが上がる状態になってるから
囮役はロビン
お前等いつもロビンとかクレーベとかバルボとか
たまにはルカの事も気にして下さい
リュートの魔運守が上がらない…。
必殺かミスが出てからレベルが上がるパターンだと魔力自体が上がらない。
ファイア・サンダー・アローだとミス多いし、
エクスカリバーだと必殺出しやがる本当に困ったやつだw
月光入手してからファイアかアローで粘るのが良いのかね?
関係ないんじゃない?
乱数表に偏りがある→結果に偏りが出るってだけなんで、同じ乱数部分なら、ファイアーでミスって希望の能力アップしないならエクスカリバーで当たってもアップしない。
リュートの魔力運守はパイソンの力守とかの一部例外を除けば一番出にくい部類だから、ひたすら粘るしかないな。頑張れ!
外伝の乱数調整詳しく解説してるとこない?
そろそろ純粋に敵倒してレアアイテム集めるのも疲れてきた
紋章までのFEってフレーム単位で乱数が変化してるから
普通は狙って調整できないと思うけど
調整してアイテム入手してる動画見たんだけどファミコン実機じゃ無理そうね
ガーゴイル貯めてセーブした状態で、bボタン何度か押してターンエンドって繰り返しているんだがりゅうせいこねー
まあまだ7000体くらいだが
乱数は本当に知りたいな。
フレーム変化じゃない方の乱数だけでもパターン化できれば、ちょっとは楽になりそう
250 :
243:2013/05/31(金) 01:12:23.88 ID:o2TbAxMU
りゅうせいは聖なる槍の洞窟を初めて訪れた際にポロッと落としてくれやがった。
おかげで他の槍を狙いたくなってしまったw
>>244 パイソンの力・守備は何度か見れた!
挫けず頑張る!!…けど後回しにしそうです。
リュートはもう少し速さの成長率あれば十分、一軍レベルなのになぁ
1回目の抽選の3/256?を固定できれば、2回目の抽選次第になって
実質3/256の確率まで上げられるからなあ
>>243 そもそも月光装備したら天使の指輪の2アップ効果が受けられないんじゃ…
久々にやってなんとかクリア。
今あらためて見るとクリフはなんか怪しい。
やたら強いし後日談はあれだし、何かの目的で村人やってそうって思ったけど、
幼馴染みだしまあ関係無いか。
クリフは昔の自分と今の強くなり過ぎた自分にギャップを感じて
もう昔には戻れないとでも思ってああなったんじゃないかな
セリフも気弱そうだしいろいろ考え込んでそう
槍ばっかり強い隠しアイテムあってずるい!
と思うけど結局槍使いが普通は一番多くなってんのかな?
げっこうはもはや槍ではなくて指輪のようなもん
258 :
243:2013/05/31(金) 23:39:22.72 ID:o2TbAxMU
>>253 そうだった……。あれから2時間くらいやって1回上がったよ。
リュートの育成は最後に回そう!!w
槍使いは三姉妹がいるし適当にやってもマチルダやジークは強いし稼ぎ無しならマイセンも即戦力だしな
知ってれば確実に手に入るグラディウスは凶悪な強さしてるし
でも普通に入手できる武器だと
剣は雷、聖、あたりが序盤から使えるけど、槍は聖ぐらいだよね
弓は射程5になるから鋼だけでも嬉しいけど
考えてみると、武器の種類や入手場所はかなりバランスいいように思うな
天使の指輪と村人ループさえなければ
かなり良バランスだったんじゃないかと思う。
ロビン「村人ループ無しとか俺の唯一の希望まで消す気か」
アルムが修羅のごとく強いのが好きだな
こんな奴ら僕が捻りつぶしてやる
とかヒーローはなかなか言わない
最終職がロード系じゃなくて勇者になるのもいいよなアルム
>>264 10周くらいすればいけるんじゃないかい?天使も使えばロビン君でもそこそこなステになるかも
10周もしたら経験値稼ぎがだるすぎるだろ…
ループ無しか2周程度で吟味するほうが強いわ
天使を使って育てて魔戦士になったロビンのステータス
HP 36
力 15
技 30
速 18
運 20
守 11
魔戦士Lv1の基本ステータス
HP 36
力 15
技 16
速 18
運 0
守 11
これはひどい
すごい勢いで技が伸びてるだろ!
魔戦士まで56回の成長機会があってこの数値
いやあ、これは流石に即クラスチェンジして出した数字だろう
魔戦士LV1時点での村人3人のステータス(天使の指輪未使用)
HP 力 技 速 運 守
クリフ 37 15 17 18 16 12
ロビン 37 15 17 18 12 11
グレイ 37 17 16 18 4 11
即クラしてればこんなもんだよ
まあここから格差社会が始まる訳だが
>>263 そのセリフがハッタリでも何でもなく本当にその通りだからかっこいいよな
剣を振るっても矢を放っても敵は粉砕されるし
アルムすごく強いけど魔防と移動力っていう平凡なパラメーターがあるのもいいよな
もちろん装備で補える弱点だけど
これだけのスーパーユニットが一人居てもクレーベがまじょによってすぐ殺されるのは防げない感じだったりするのが好きだわ
やめてください!上級クラスになってもアーマーと同じ移動力の主人公がいるんですよ!
でもその人道具と育て方によっては威力64の魔法を射程1〜5で撃てますよね
いや待て
上級クラスになってもアーマーと同じ移動力の主人公
これはもしかしたらバルボのことではないだろうか?
幻の第6章の主人公か
本来はTSのセネト軍みたいに
バルボ軍がセリカのピンチにかけつける予定だったんだよな
アルム軍VSリゲル軍
セリカ軍VSドーマ教団
バルボ軍VSギース軍
敵勢力は見事に分かれるな
バルボって、エピローグで指導教官を任されてるから
退役軍人の可能性もあるんだよね
ソフィア王国の駄王に嫌気が差して辺境の田舎に帰ったのかも
外伝のアーマーナイトは移動力あるほうだ・・・
外伝は移動力高いキャラでも7とかしかないからな
相対的にアーマーでも移動力ある
今確認できないから間違ってるかもだけど、
ゴールドナイトは9で、他の騎兵系も8ぐらいなかったっけ?
4 村人、傭兵、ソルジャー系、アーチャー、魔道士、シスター、賢者、神官、プリンセス
5 戦士、剣士、スナイパー、聖女
6 勇者
7 ナイト、魔戦士、Pナイト
8 パラディン、ボウナイト、Fナイト
9 Gナイト
何かスレが大量に落ちているのに
このスレだけ残っているんだ
魔戦士が徒歩で騎馬並に移動力があって
あの素早さと戦闘力でシャカシャカ歩いてくるのは恐怖
魔戦士は森の移動コストが1なのも変
NINJAなので
隠密っぽい
木の上を走って出る枝葉のシャカシャカ音なんだなw
まあ森コスト1なんて
実際はサイゾーの為に設定されてるようなもんだけどな
こちらが運用出来る頃には荒んだリゲル北部だし
沼地もコスト1なら良かったんじゃないかと思う
沼地もコスト1でよくね→だったら当然川や海だってコスト1で通れるだろ→待て待て水の上を走れる技術があるのなら砂漠だって普通に走れるんじゃないか
その結果、すべての地形をコスト1で移動する歩兵が誕生した
移動コストと言えばGナイトが滝登りできるのは吹くw
歩兵ユニットならなんとなく登ってる姿は想像できるけど
魔戦士ふざけてるわよね?
あの移動力、魔防、ループ
どんだけ優遇されてんのかしら!!!?
攻撃力が唯一の弱点だとは思うが
チート武器暗黒の剣で補えるしなあ
でもあの騎馬並の移動力を持った(紋章の謎でいう)勇者が
とことこ歩いてキラーマシンになるのが外伝の魅力の一つにはなってるな
ループとか天使の指輪があるからやらなくていいし
最上級職はどれでも自軍としては強すぎる感が
はじめてドゼーやギースと戦ったときは痺れたね
今まで見たことない兵種と強さと(ギースの)かっこいい戦闘アニメ
そして自軍の剣士が魔戦士になった時も震えた
このゲーム道なりに進むだけだと割と難しいね。序盤の傭兵がなかなか倒せなかった
ディル使いかFナイトがいないとやばい場面が
>>298 強いて言えばバロンがやや使いにくいが、それでもクラスチェンジで最低力22守18まで底上げされるからな。
ちなみにマイセンの力守の初期値も22と18。
……厳選無しだと魔防や移動の分ルカやフォルスより使えたりとかそういう話は聞こえない聞こえない。
ノーマ様「ふー…。今日も誰も迎えに来なかった。影薄いかのう、儂」
カダインの最高司祭の方が遥かに使えるんだよ!!
セリカの2章で祈祷師と船で戦うステージが初タイムアップだった
ゾンビ倒すのに精一杯だったな
後のプレイでは1ターン目にメサイアしなくて一瞬でクリアできた
敵専用ゴールド、盗賊、精子、白竜らはいくら?
また、みんなチートチートいうが、チートキャラはいなくてもクリアできるんかな?
質問の意味が良く分からん。
そもそも外伝にチートキャラなんてほど飛び抜けた強キャラがいるような気がしない。
しいて言うならアルムとFナイトか。
天使の指輪を使わなくてもクリアはできる。
Fナイトも単独で無双出来るのってエストくらいだしなぁ
クレア、カチュアは守りに少し不安があるし
パオラは速さが足りない
使い放題のワープリブローリザーブとかも
マップは広いよな。使われてない場所多すぎるけどw
リザーブがティータしか使えないとかちゃんと考えてあるよな
リュートネタばっかで悪いが攻撃を2回ミスして、
1経験値獲得でレベルアップが比較的魔力を引きやすくて、
魔力・技・HPがほとんどだけどたまに魔力・運・守備を引き当ててくれる感じがする。
うん・・・
リュートは二軍送りか後方回復役
もしくは速さの指輪を持たせるぐらいしか選択肢のないこの世知辛い世の中で
ちゃんとリュートの能力を伸ばすことを考えている人がいるということを
我々は忘れてはいけないのではないだろうか
リュート「うぐっ…我が魔力、及ばず、か…」
アルム「魔力じゃねーよ、速さだよ…」
リュートさんは、タタラを倒せば妹の洗脳は解けると自分で言っておきながら
どうすればいいかわからないとか言っちゃう、アホ兄貴やし……
317 :
312:2013/06/09(日) 20:54:23.77 ID:1CeunuOn
>>312のやつはガーゴイルが相手だったんだけど、
魔女や妖術師相手でミス→レベルアップだと運や速さばかり上がる。
代わりに必殺無しの魔法を2回当てると魔力アップを引く。
敵によって経験値の得方の違いで変化がある感じがする。
リュートがエクスカリバーがあるから聖なる武器いらず
つーかクリフの存在が悪い
真のチート存在はディル
>>316 リュート「タタラを倒せば妹の洗脳は解ける(チラッ)」
リュート「だがどうしたらいいかわからない……(チラッ)」
アルム「わかったわかった、自分らが倒せばいいんだろ?(  ̄△ ̄) =3 ハァ (メンドクセー)」
多分こういうことだろ
>>312 リュートに魔・技・HPパターンなんてあったのか
魔法の場合、技は必殺にしか影響無いから魔・運・守の方が有用なのは変わらないか
竜の谷でディル使って一気にマップ音楽変わるの爽快
一方TASさんはクレアを酷使していた
ディルってビグルには効かないんだっけ?効くんだっけ?
効かないのは魔人だったはず。
モンスターじゃないからね
まじん、ゴールド、ケルベス、ベルレス、ゴールド
このへんってたぶん設定的には人間じゃないよね
間違えてゴールド二回書いてしまった
ハデスだった・・・
レベル上げしたら楽になる、けどレベル上げ完全禁止したら四章あたりからすげぇシビアな難易度
ちょうどいい難易度になるようなプレイの仕方ってなんかないかね?
上手くなってレベル上げ禁止
>>327 俺は教団に仕えし悪の戦士だと解釈してたが…
ハデスはまじんを束ねてる人っぽい
漢は黙ってシスター縛り
縛るならまず天使の指輪からだろ。
アルム縛ろうぜ
いきなり難易度高くてもなんだしロビンでも縛るか
二軍落ちキャラのみプレイとかしたら面白そう
アルム軍エースは勿論ロビンでリュートが貴重な回復役
セリカ軍ではアトラスとボーイが輝く
クレーベ「なるほどそれは面白そうだw俺は嫁と一緒に高みの見物だなwww」
>>338 メイはどっちに入るんだ?
正直ボーイは守備上がる、クラチェン早くて回復も使える…と便利な印象
>>340 メイは初期からいるツインテキャラってだけで愛で使ってる人多そうなイメージがあったわ
あとボーイはエンジェル覚えないからなぁ
ボーイは素早さがどこまで上がるか、メイは魔守がどれだけ出るかだな。
ただセリカ軍は優秀なPナイトと傭兵達で10枠の半分以上埋まるから、魔法系は成長悪いと即二軍落ちなんだよな……。
それに入れるとしても魔法系はセリカ自身とジェニー、あと仲間にしてればソニアも入れた2、3人で十分だし。
女魔導師はレベル20まで上げて神官にするとオールマイティで強かった
気がしたからメイ使ってたな
というかボーイとメイとジェニー、ついでにルカロビングレイリフ
みたいな主人公の友人初期メンツは外せない・・・
神官メイはセリカより強かったりするけどレベル上げが地獄・・・
メイは最初から射程3のサンダーが使えるから序盤は便利だけど
3章以降は急に使いづらくなる気がする
スマブラ新作にむらびと?…と思ったら別のむらびとだった
>>329 村人は全員ソルジャーにする
干さないでちゃんと使う
神官メイは取得経験値多めでエンジェルあるし、
吟味も大変なパターンあんま無いから育成自体は比較的楽だったかな
移動力4の趣味キャラだとは思うけど
349 :
助けて!名無しさん!:2013/06/13(木) 23:19:50.65 ID:csp0h7T8
メイは一発はあるけど打率の低い6番バッターって感じだな
命中率やすばやさにやや難あり
走攻守そろった傭兵系やPナイト系と比べるとどうしても劣る
神官まで育てればエース級ではあるが
メイはソニアという強力な対抗馬がいるからな
速さの指輪をアルム軍からもらえばエースになれた
>>349 ロビン「やっぱ命中率に難がある奴はダメだよな〜」
ロビンはオープン戦で3割うって一ヶ月で二軍落ちして
気付いたら帰国してる外国人って感じかな
しかしロビンはループなしでカンスト可能な素質の持ち主
火口の最大のお荷物のくせに
ループも吟味もなしならクリフとグレイのほうが間違いなく強いという現実
村人3人が同じ職業だったらロビンが弱いのは明らかだが
適職につけてやれば(アーチャーね)ロビンだって輝けるぞ
クレーベより全然マシ
アルム軍で打線組んでみた
1 遊 クリフ
2 二 クレア
3 三 マチルダ
4 中 デューテ
5 左 アルム
6 補 フォルス
7 一 グレイ
8 右 シルク
投手 ティータ
DH ロビン
中継ぎ リュート ルカ パイソン
抑え ジーク
監督 マイセン
なんだかんだでロビンは使うかな
唯一ベンチって意味じゃねーか
セリカ軍だとキャッチャーは間違いなくバルボ
ベテランの名キャッチャーやな
メイは5番
クレーベは客寄せパンダ
ハンカチ王子の立ち位置
古いゲームだからやきう民が多いなw
セリカ軍の外野は鉄壁の三姉妹かい
個人的に馬や天馬は外野、魔法は投手のイメージ
7 クレア
4 グレイ
9 マチルダ
5 アルム
8 ジーク
D フォルス
3 ロビン
2 ルカ
6 パイソン
先発 クリフ
中継 リュート シルク ティータ
抑え デューテ
監督 マイセン
9 カチュア
6 ジェシー
8 エスト
2 バルボ
4 セーバー
7 パオラ
D カムイ
3 アトラス
5 レオ
先発 セリカ
中継 ボーイ メイ ジェニー
抑え ソニア
監督 ノーマ
368 :
助けて!名無しさん!:2013/06/17(月) 00:26:53.54 ID:7I8RJbSU
これのリメイク作ってくれたら最高なんだけど
BGMの良さはシリーズ1
最終章のワールドマップかっこいいな
クレーベ「あの」
そして獲得されなかったディーンは沼地ドーマーズに入団しました
FEでひねりつぶすなんて言った主人公はアルムだけかな
基本、FE男主人公はええとこの跡取り身分で、じいや・赤緑に世話されて育ったボンやからのう
蒼炎・暁や烈火ヘクトルとかいるけど、他は子供の頃からそんな口利いたら叱られてそう
セリフの一人称にたまに「おれ」って出てくるけど
ある意味村育ちのアルムらしいと思うわ
>>369 解放戦線と悲しみの大地の音楽がそれぞれの環境にマッチしてる
個人的に悲しみの大地が大好き
ん?4章と最終章のワールドマップ音楽が悲しみの大地だよな?
最高には同意する。
サントラだと各章のタイトルが各章でのワールドマップの音楽の題名になってるが、
最終章だけ屋上の曲のタイトルになってるんだよな
VCで外伝初プレイ
弓が糞強いのと基本ヌルゲーって感じでいいのかな
稼がずサクサク進めて行ったら結構マゾいぞ
弓も高性能だけど命中率悪いし
稼ぎなしは3章後半あたりからきつくなってくるぞ
上級職が硬く感じてくる
自分の好きな程度に難しさを調整するんだ。
>>379 遭遇戦を全くやらなければ相当難しいぞ。
稼ぎ無しだとアルム側は敵が固いしセリカ側は嫌がらせマップ連発だからな
アルム「でも ぼく ひとりで じゅうぶんだ」
最近レスが増えたのはVCの影響か、レビュー300以上付いてて凄いね
稼ぎなしでビグルとか勝てるんかな
388 :
助けて!名無しさん!:2013/06/26(水) 20:51:19.59 ID:Bm2ahi4u
そもそも稼ぎなしでやるようにバランス設計されてないだろ
不可能ではないだろうが
昔のFEは、難易度調整は自分の裁量でってスタンスだからな。
イラナイツ、フリーマップ&天使の指輪なし、代替平民、聖戦士の書なし、などなど。
だから手強いシミュレーションをしたかったら縛ってやれば良いのさ。
フリマで稼がなくてもアルムは強くなるんだが、一人で邪神の相手をしてる間にバックが狩られるっていう
だいじょうぶだ、多少やられても ドラゴンボールで復活できる!
ようやくパイソンの力守が出た! かかった時間は約3時間か。
1 運+速=70以上
2 力40 HP52
3 守31以上
の3条件をパイソンでクリアするには、どうしてもボウナイト時に1回力守パターンを出さなきゃいけないんだよな。
まだ育ててないが、リュートで力運守14回出すのとどっちがつらいんだろう……。
アイテムドロップって相手を倒すまでわからないの?
それとも相手のステータスに表示されてるの?
ゾンビの鋼の盾とか
魔人の月光みたいな確率系は倒した時点で判定だからそれまでは判断不可
ラムの谷の皮の盾持ち傭兵のようなタイプはステに装備してるのが載っている
そして外伝では表示されるタイプのアイテムは全て倒せばドロップする
>>394 ありがとう
倒さないといけないのか
序盤戦はファミコンだと時間的に大変だね
いつかリメイクして欲しいよなぁ
支援会話でクレアやシルクとフラグ立てるアルムとか
二人の姉を持つ繋がりでソニアとエストの会話とか見てみたい
まあ一番見たいのはクレーベがマチルダさんに尻に敷かれる過程なんだがな!
>>390 そういう時こそルカとフォルスをバロンに・・・
と言いたいけど稼ぎなしでバロン二体作るのはきついな
竜の火口でひたすらDゾンビ狩るのは稼ぎの部類にはいるのかね?
そういや外伝って加入時、死亡時、エピローグぐらいしかないのに
どんなキャラか想像できるよな
逆だよ
設定項目が必要最低限だから自分で想像する余地がある
加えて戦時中から日常の様子を考えなくても違和感なく脳内補完出来る
>>398 その一片だけの情報がそのキャラの全てになってしまうからな。
一片だけの情報→「操り主を倒せばいいんだがどうすればいいかわからない」
>>396 あんまりシルク→アルムは想像できないなぁ
マチルダさんの後日談の長さと豪華さにあれ書いたのはクレーベじゃないかと思った事はある
暗黒竜でミディアのところを書いたのはアストリアだな!W
暗黒竜は加入台詞も無ければ死亡台詞もないキャラが何人かいたけど
外伝は仲間全員に加入台詞と死亡台詞が用意されとるんやで
支援会話どころか説得会話もないから、仲間同士の繋がりが少し薄く感じるけど
>>404 戦場での説得が一切無いから「敵戦力減少と同時に戦力増強」のありがたみが薄いよね
そういや外伝は交戦中に話し掛けて説得したりとかはなかったな。
まあ説得で仲間にするキャラは元々そういう勘定だからか、
寝返った所でそんなに敵戦力が減少したように感じないけども。
そもそも説得を戦力とかの観点で見たことがないなあ
むしろ「コイツ仲間にしようとするなら難易度上がるぜ?」的な嫌らしさこそFE
ゼーベイアとかゼーベイアとかゼーベイアとか
ハレーとかも初見の時は手を焼いたな。
説得じゃないけどエルトシャンをプリンセスラケシスで
特攻して無理矢理説得した時はクロスナイツに
刺し殺されたわ
封印の剣でリリーナ説得条件の奴ら(山賊とかバーサーカーとか)は上手くやらなきゃ面倒なマップばかりだった記憶が……
リリーナが打たれ弱い&育った主力と戦ったら死にかねない&早くしないと村が破壊されるの三重苦
初代暗黒竜の時点ですでに足手まとい説得キャラはいるよな
マチスやロジャーなんかは間違いなく殺してしまった方が楽なキャラだ
マチスはいいとしてロジャーは壁になるからいいだろ
壁なんか熊先生でいいし(棒
マチスでジュリアン連想して思い出したが
外伝にはシーフが居ないな
戦闘マップに宝箱が無いから居なくても構わないが
415 :
助けて!名無しさん!:2013/07/03(水) 00:24:51.54 ID:MJFXqRvW
そういえばドラゴンナイトもいないな
通常弓は飛行系への特効が無いからともすればバランスブレイカーになるけど
あ、Fナイトもバランスブレイカーといっちゃ当てはまるな。特に例の三姉妹
敵側にアイテム持ちの弓使いがもっといれば…ッてとこだなその辺は。
アカネイアと違ってDゾンビがウヨウヨしてるから
そもそもドラゴンに騎乗するという発想自体ないのかも
覚醒だと飛竜の原産地みたくなってたな、こっちの大陸は。
ドラゴンに乗るって文化がなかっただけで、竜は多かったのかもな。
ゾンビに騎乗するだと…
バレンシアでは龍にバイオハザードでも発生してたんだろうか
天然もののドラゴンはドーマの祭壇のはくりゅうだけだし
ドーマとミラが争っていた時代には神竜や暗黒竜っぽいのがいたのかも
ゾンビがいるからには元のドラゴンも絶対にいるはずなんだけどな
村人ズ@クラス村人限定でトライアングルアタック追加して欲しいと思った(小並感)
グレイ・クリフ「なんか一人さくっと死んだ奴が混ざっているせいでトライアングルアタックできない」
アトラス「おいお前らさっさと村人に転職してこいよ」
カムイ「・・・・(プルプル)」
セーバー「初回プレイはナイトで用済み扱いがデフォの脳筋がエラそうに」
パオラ「いやアンタ達、沼地で結局役に立たないから」
クレーベ・フォルス・パイソンで解放軍トライアングルを…
と思ったが、考えてみればクレーベはちゃんと守りの陣形「クレーベシフト」を考案していたな
>>426 ルカも一応開放軍のメンバーなんですがそれは
じゃあクレーベをハブろう
絵的にはクレーベが先頭で両脇をルカとフォルスが固めて後衛がパイソン
ってのがしっくりくると思う
4人でできるクレーベシフト
3壁
2 壁
1 ★壁
壁壁壁壁
1…ルカ
2…パイソン
3…フォルス
★…クレーベ
同一マップで少しずつタイミングを変えるやり方だと2時間粘ってもリュートの力運守が出なかったが、
マップ入る直前にセーブしてリセットで繰り返してたら1時間から30分くらいで出るようになった。
厳密にはリセット→まるごと保存→魔力含むパターンが多く出るならまるごと復元から粘る・魔力があまり上がらない場合は再度リセットまるごと保存(以下繰り返し)、だけど。
リセットで開始した場合の乱数の開始位置はある程度決まってるのかな。
あー…マチルダのパラ吟味をしている時に天使の指輪ポロリがきちゃった…。
あーーあ……。
マチルダのポロリだって?
リセットで何も問題ないよね
いやいやレベルアップ一回分くらいなら
天使の指輪とってセーブだろ
めんどくさいから最初からやり直そう!
で、最初の盗賊から指輪を奪う作業に戻るんですねわかります
437 :
矢、差も:2013/07/07(日) 09:19:58.94 ID:7oOfe1tA
よし初代FEからやろうぜ!!
マチルダの守備が33で我慢できるかどうかだな
>>434 天使の指輪は理論上はやり直してもまた出るけど、マチルダのパラはセーブしたらもう二度と取り返しはつかない
>>438 守備力33を貫いてくるような敵おらんやろ
マチルダさん貫きたい
既にドゼーによって貫かれています……
ゾンビにも貫かれています…
444 :
助けて!名無しさん!:2013/07/07(日) 20:14:46.59 ID:UScdfs6M
クレーベ「初めて手にした相手が非処女だった、訴訟」
しかしマチルダの顔グラ超気合はいってるよな
この娘を使わないって奴はよほどのへそ曲がりに違いない
デューテも気合入ってる
初めからパラディンの人ってなんか使いたくなくなる雰囲気がある人がいると思う
そうだな…
ジェイガン・ミディア・オイフェ…
どれも使いたくならないよな
ばっかおめえジェイガンを最強に育てるの楽しいだろうが
あ、ミディアさんは普通に伸びて面白くないのでベンチで待機しててください
一部ミディアは初期値が低いこと以外はふつうのユニットだな。アホトリアとセットにすれば強い。
二部はなにがあったのか超強化されてますわ。
オイフェだって弱くはないんだぞ。スキルは追撃必殺でバルドの血はいってるし、弱くはない。弱くはないんだ・・・。
オイフェの場合は、セリスやアレスと比べられてしまうのがいけない。
ミディアさんは顔が地味なのがいけない。
VCでやってるが乱数調整楽になってて楽しい
初めてのFEだが…曲がいいな、これ
外伝が初めてのFEだなんて…。
音楽はシリーズトップクラスだと思うから堪能して欲しい。
最後に残ったリュートの育成ようやく終わった……リュートだけで20時間くらいかかった気がする。
育成だけじゃなく流星月光太陽1本ずつ取ったりしてたからVCなのにプレイ時間300時間オーバー。多分自分がVCでこれより長く遊ぶのは金輪際出ないだろうな。
あとで気が向いたら魔人から月光7本回収作業するつもりだからもっと伸びるだろうし。
リュートの人おつかれさんだわw
最終ステータスはどんなもんだったのですかね
リュート「よくやった。家に来て妹をファックしていいぞ」
459 :
ロビン:2013/07/09(火) 20:27:30.73 ID:ccIeLq4y
では遠慮なく
なんかロビンにファックされてると他の奴にファックされるよりも陵辱色濃く感じるな
「こんなクズみたいな奴なんかに…」って感じで
平均年齢の高いスレだとは思ってたけど、
ファックするとか久々に聞いたわ、アラフォー古参兵に敬礼。
デューテ「コロス・・・」
>>457 守備のCC時底上げも使って
魔力40 技9 早37 運36 守40 HP52
早35 運38(あるいは早33 運40)で済ますならCC前から力運守上げていけたけど、回避率をちょっとでも上げるためCC前は早Hパターンのみ。
まあここまで育てても使うのは妹なんだが(おい
ちなみにデューテは
力40 技40 早38 運40 守31 HP52
技が大差だけど魔法の命中率には技は影響しないから、魔法使わせてる分には素の命中が高いエクスカリバー覚える点で実は兄貴の方が使いやすかったりする。
この前3DSのVCではじめて今日エンディング見た
後日談で結婚してるキャラが結構いてビビった
あとラスボス戦アルムのトドメの刺し方かっけえ
そしてルドルフがアルム相手だと攻撃してこなくて泣いた
すげー面白かったわ
好きなキャラを育成するために二周目やってくる
そのうち外伝のリメイクが出ると思って
ずっとVC買ってないんだけど、もう買っちゃおうかなぁ
リメイクはされないんじゃないかなあ。
FE自体まだ存亡の危機だし、需要も一部のファンぐらいにしかない上に、
今のISに触れて欲しくないとか言う人も多いしな。
糞ゲ化したらしたで諦めがつくから
一度は作って欲しい
まー「聖魔じゃダメ何ですか!?」がISの回答っぽいけど
・通常弓も飛行3倍
・弓兵近接攻撃不可
・村人ループ廃止
このぐらいの変更はありそう
天使の指輪もなくていいな。
外伝の弓の威力は0
0*3はあれだ…
天使の指輪は普通に運+40(あとヒーリング)だけでいいよ
下手に能力値アップ+1なんてトンデモ性能つけるから
やたらメンバーで指輪を交換しまくりの効率プレイになっちまう
最新作の自重しないドーピングゲーっぷりからするに
天使の指輪とか村人ループなくなっても
イージーさを求める人にはいくらでも救いがある内容になるだろう
本編の外伝の中でBGMが使われてたりキャラが出てきたりするくらいが
スタッフの配慮で結論なんじゃないかなあ
暁の弓使いなんかうまく考えられてたと思うけどな
弩だと射程1-2だけど攻撃力固定のデメリットがあったり、神射手になると射程が3になったり
なんだかんだで弓矢のバランスは外伝が一番好きだな。
聖なる弓がないと命中がカバーしきれない辺りも含めて。
というかむしろ命中が100にならないとこがキモだと思う。
近年のFEは命中回避がインフレしすぎや。
>>473 弩の攻撃力固定は逆に特効でとんでもないことになるけどなw
三章のミカエラさんのところで流星粘ってたらあっさりでた‥‥
もう一個欲しいし頑張ろう
ええなあ
是非バルボさんに持たせてやって
1個目の流星があっさり出たからもう一個と欲張った結果、
3章の時点のアルム側でリュート以外がカンストしたのにまだでない。
>>475に幸あらんことを…。
リュートの力運守狙う場合ってアロー使うのが一番良いのかね。
命中低くて重いから魔力アップを引きやすいミス→レベルアップが狙いやすいってのが理由なんだけど。
480 :
助けて!名無しさん!:2013/07/16(火) 12:21:09.04 ID:8p2RJ2bq
こういう考察ページ好きだ
15年くらい前のネットにはいっぱいあったのになあ・・・
一応聞きたいんだけどアイテム持ってるユニットで倒してもちゃんとランダムドロップってする?
豊かさ故に堕落した韓国
逞しきが故に優しさを忘れた北朝鮮
ルドルフが正日ならアルムは正男か
>>482 現代だと軍事力は経済力にほぼ比例するからなあ
一応ききたいんだけど槍装備できないやつで倒しても三槍ドロップする?
…ってするよね
約14000匹のガーゴイルに呪われてるわ
自分は月光を盾を装備したメイでGETしてる。
>>487 ドロップに関しては「レアアイテム」が「各軍10個まで」って設定があるのよ
勿論、はがねのたてでもレアアイテム扱いなので調整の必要がある
490 :
助けて!名無しさん!:2013/07/17(水) 19:51:57.54 ID:MZIO+/Uc
復活井戸使ったメンバー入れ替えでアイテム持ってロストさせて送る事できますか?
セリカ「あれ…復活の泉に見覚えの無い名前があるわ……誰?ロビンって…」
アイテム持ったユニットがロストするとそのアイテムは自動的にその軍のアイテム入れに預けられるから無理かと
にしても本当に二本目のりゅうせい出ないわ
このままいくと一生ミカエラと暮らすことになりそうだ
>>489 各軍じゃなくて合計10個までだったはず。
外伝VC初プレーです
コレって詰みパターン?
3章セリカ編から始めてクリア後レベルAge夢中→ほっといたマルム側マップなんか馬出現→経験値だと思い放置さらにセリカ編で洞窟こもる→なんか馬が城に攻めてきて特に弓騎馬にアルム以下瞬殺
リセット後、死にものぐるいで一戦だけ勝てたが、とてもじゃないが戦闘力300そこらのアルム軍が弓騎馬だらけのマップ進軍できない。
解放軍のアジトまで戻ってレベルを上げれば何とでもなる
弓騎馬ってことはボウナイトかよw
そりゃ3章開始時点でのアルム軍じゃ歯が立たないわな
援軍が来ない地点まで下がってレベル上げするしかないなもう
弓騎馬ってボウナイトのガゼル?
ガゼル進軍してくんの?
ドゼーの砦からパラディン3体増援してくるのは覚えてるが
>>498 あそこは水門から稀にボウナイトの部隊が出ることがある
>>496ー498
マジありがとう 一章のマップ戻れるんだなww知らなかった。ホント嬉しいw
いやぁ漆黒やガルザス以上のトラウマになった。
ナイトキラー持って追いかけまわしても誰も追いつけず、奴は長射程高機動森待機でほぼ2ターン1殺状態
名前は覚えてないけどたぶん間違いなくゴルゴ13だと思うぞw
あ、ボウナイトはナイト特攻受けないよ
ボウナイトはなんでデフォで射程5にしてしまったのか
弱点なんて山に登れなくなることくらいしかないじゃないか
スナイパーまでが、へっぽこなのを考えるとあれ位でいいんじゃないか?
聖なる弓無しだと当たり難いのは変わらないし。
スナイパーは戦闘アニメは抜群にカッコイイのに
命中はへっぽこなのが泣ける
スナイパーの折りたたみ式弓のアニメは意味がわからない
敵スナイパーはボウガン使ってて敵と味方でアニメが違うのも意味がわからない
アニメ面では超優遇されてるのに性能は・・・
それでも射程5の弓遠距離は強いよなあ
どっちの軍でも弓は手に入るし
ユニットによってはどこが頭とかどこが手とかアニメがよくわからないやつとかいない?
敵スナイパーはなんか虫みたいで気持ち悪かった
敵ソルジャーはドクロ頭に見える
味方むらびとの中の一人はピーマン頭に見える
イモとピーマンとキャベツ
万が一リメイクあるなら射程は5のままでもいいけど、
距離に応じて命中率調整して欲しい
リメイクあるならオリジナルモードとリメイクモード両方欲しい
オリジナルは勿論昔のままの仕様という奴で
つまり数年すればデータの消去に怯えなくてはいけないのか
ドロップアイテム10個制限は無くして欲しい気もするが
そうなると廃人ゲーになる可能性大
ドロップアイテムを10個も持ってる時点で廃人だからな
それ以上を求める人と求めない人の間にはヌイババ館があるよ
>>506 魔戦士のマップ上アイコンが何かガンダムのドム系の機体に見えるんだよな……リックディアスとかの。
あと同じくバロンのマップ上アイコンが手足の生えたモアイっぽく見える。
2つとも戦闘アニメは普通に見えるんだけど(魔戦士はむしろカッコいい)。
517 :
助けて!名無しさん!:2013/08/08(木) 22:56:31.34 ID:gkH/dhhT
バロンのアイコンはしゃくれがアイーンしてるように見えるな
ロビンの力と守備の上がらなさが酷い
アイコンというか戦闘グラフィックがよくわからんユニットが結構いるんだよなあ
ドーマは泥の塊みたいでどこが目とかわからんし、きとうしはアフロパーマかけたおばはんの化け物みたいだし
女魔道士はめくれすぎでは
何か問題でも?
やったー
りゅうせい三本目取れたよー(^q^)
523 :
助けて!名無しさん!:2013/08/10(土) 22:13:25.90 ID:hmVjCzzY
昔から女魔導師の魔法シーンはめくれを堪能するものと決まっておる
たしかにその通りだ
ロビン戦法その1、円はクレーベを包む!
ネタにもされないバルボ
部下がどっちも優秀なだけに・・・
クレーベも周辺が優秀だから・・・
バルボの仲間二人は個人が優秀っていうよりクラスが優秀なだけな気も……。
クレーべも妹と嫁は優秀だけど後はどっこいどっこいのような。
バルボさんにもし魔防が6くらいあったら
何も変わらんな
6あった場合は魔女に狙われるキャラが別人に変わると思うから結構大きな変更点だと思う
>>527-528 レオは海賊の砦で命を落としかねないという点ではネタになるよ
カムイは先輩のセーバーが優秀すぎて完全に空気
セーバーさんは豆腐のセリカやジェニーの壁になってくれるイケメン。
あのとき、その光景を間近で見ていたボーイはアーマーになってれば良かったと心底後悔したという
それだと船上戦ですることがなくなるだろw
■■■橋■■■
■■■橋■■■
□□ADBC□
□□□@□□□
@セリカ Aボーイ Bジェニー
Cメイ Dセーバー
ボーイが仮にここでアーマー系だとしてもすることがないよ
カムイはむしろクラスと合ってない雑魚だろ
セリカ軍の並び順と5章の配置の関係が載ってるサイトとかどっかにないかな?
ボーイは守備が伸びやすい魔導師という
一見とても活躍しそうなポジションなのだが
実際前線で使うとまるで駄目なのが…
育成がそこそこ成功してもメイソニアにはかなわんし
反撃するたびに耐久力が減る時限壁だからなぁ
カムイは使い易いけどな
安定感あるし
>>539 ゾンビに囲まれただけでみるみるHPなくなっていくよな
542 :
助けて!名無しさん!:2013/08/13(火) 22:21:54.52 ID:3CboafMi
ノーマ、ロビン、バルボ無双した経験ある猛者いないか?
ノーマは竜の盾でも持たせないときついが、あとの2人は無問題
バルボに関してはすばやさと運を極限まで高めれば魔法がほぼ当たらないし鬼
バルボはそこまで頑張って徹底的な吟味しなくても魔封じの盾送ればどうとでもなりそう
沼に阻まれて動けないバルボであった
546 :
助けて!名無しさん!:2013/08/14(水) 23:45:32.14 ID:UVUItNhq
新キャラはよ
ロビンの息子のケビンといいますよろしく
OLAP!
549 :
助けて!名無しさん!:2013/08/23(金) 23:36:14.46 ID:N6nK9YaZ
すでに過去誰か書いてるかもだが、ローソン≪外伝≫、ダール≪紋章≫、ロビン≪外伝≫、ビラク≪紋章≫、シリウス、ジーク、カミュ≪外伝、紋章≫等一番のネタキャラは誰推薦する?私はパオラさん!
聖戦のレックソだろ
あとはトラキアからヒックソ、マーティだな
ビラク
外伝の薄い本はどこに売ってるんだ
マチルダの薄い本ください
マチルダ好きの人には申し訳ないが、
初めて見たときは外見がニーナ様かとおもった
人がいねえええええええええ
とうぞくのほこらではまり中(ヽ´ω`)
グレイ、ロビン、クリフが2回ループしてパラメータがカンストしてもまだ出ない(ヽ´ω`)
ボウナイトにすればもっと効率上がるぞ
天使の指輪を手に入れるためにパラメータカンストとか本末転倒だな
ループできないやつも全員強くしたいから、指輪を早期に手に入れるためにはループ可能な
この3人で盗賊狩りをせざるを得ないからね
なーるほど
俺も贔屓しまくったデューテちゃんが破壊神になったからな
ループしているとクリフやグレイはほぼ無敵になってしまうんだよね
意外とロビンよりグレイ育てる方が厄介だった
グレイはある程度レベルが上がって力とHPがMAXになったら、1個ずつ上がるパターンしかなくなるし
天使の指輪の当選確率って7000分の一だっけ?
ほこらに出るとうぞくが8体だとしたら900回くらい戦闘して
一回出るかどうかだろ 意図的に出すのは無理だろ
たいようげっこうりゅうせいとはなんだったのか
上手くプレイすれば天使の指輪を盗賊からゲットせず、普通に出る分を使うだけでも
全員を徹底的に育成することは可能だけどね
3章が結構きついけど
1 章のドゼーが落とす竜の盾は 10 個のレアアイテム制限にカウントされますか?
あれがカウントされるとしたら皮の盾や鋼の弓もカウントされることになるし
カウントはされないんじゃねーの?
カウントされるのはランダムドロップだけで、固定されてる分は入らないはず
3ds版のまるごとバックアップ機能で第一章最初の盗賊戦で天使の指輪確保できた
運が良かったみたい
同様の手を使って今二章の洞窟のガーゴイルにチャレンジしてるけど
泣きそう 流星なんて本当に落とすのか?
はっきり言ってきついよ
流星取るのは強くなってからでもいいと思う
祈祷師が大量発生させるし、そこからでもちゃんと落とすのは確認してるし
3章セリカ軍のミラ神殿でミカエラが召還するヤツを狙った方が効率いいぜ
おそれざんのほこらにもガーゴイル召還師いるしな
ただ確率数7千分の一 ハマると数万匹倒しても出ないと思われ
ヘタすると永遠に出ない可能性は充分にあるけど
そんなに出ないもんなのかよ
スーパースターマンとはわけが違うな
577 :
572:2013/09/09(月) 12:32:31.97 ID:zb8W1yTG
>>573ー575
ありがとうw
沢山のガーゴイルを相手すると戦闘アニメ短縮でもめんどくさいか…
と思って挑戦してたんだが何回やってもラチがあかんから今回は諦めてストーリー進めようとおもう
ニコニコの TAS 動画見てたら 20 年ぶりにやりたくなった。
幼稚園とか小学校低学年の時にやってたなあ
3章アルム軍でいつもだれる
俺はセリカ側の砂漠が大嫌いだわ
581 :
助けて!名無しさん!:2013/09/13(金) 22:31:04.78 ID:6n3mD9sq
砂漠は辛かったなあ。・・
弓矢ばっかりの砦、飛んでくる魔女
進軍が遅くてイライラするし
あの辺り嫌い
アトラスを出撃させるが結局何もできないのでイライラ
今更だけど、セリカ軍の味方に騎馬兵っていたっけ?
村人を出世させての騎馬兵、弓兵を出世させてボウナイト
ってのは無しで
いないよ
だから皆初プレイだとアトラスをナイトにしてしまいがちになる
クレーベ「こっちならジークもマチルダもいないし活躍出来るかも」
まあ何にしてもFナイト以外役に立たないから好きなのにすればいいんだけどな
クレーベ「こっちだとなぜかオレに魔女が来ない!やった!なぜかあの鎧着たおっさんに群がってくわ」
しかしおっさんが手槍を手にしたその瞬間クレーベの人生は幕を閉じる
魔女が寄ってこないからと言って君の出番があるとでも思ったの?
外伝がリメイクされたら
・ルカが反乱軍のリーダーに
・クレーベはゆうしゃのけんに
・マチルダはマイキャラ嫁候補に
・シフが参戦
わたしは バルハルせんし シフ
マイキャラはバルボで決定だな
カセットの絵に載るくらいだし
パッケージのキャラはいつ出てくるんだろうとワクワクしていたあの頃
リメイクする場合味方斧使いが一人もいないのが問題だよな
バーツ隊長とかなら出せそうだけど
髪の色違うやん
つーかアレがバルボと知ったのかなり後だぞ
アルムとセリカとバルボに共通するのはお供を連れてるという点
第一章で皮の盾を手に入れた後、
皮の盾のコードを天使の指輪のコードに書き換えようとしてるんだけど
中々うまくいかない。。。
>>598 お前もしそれで天使の指輪が出たとしてうれしいのか!?
やりかた詳しく教えて
おれも苦戦中だけどほんとに出るんかいなこれ
りゅうせいと同確率みたいだけど、りゅうせいも取るのに苦労しそうだなあ
とうぞくのほこらがとうぞく×5に対してガーゴイルがいるほこらは×10だから回転はよくなりそうだけど
狙ってないときにぽっと出てくるときがあるんだよな
鋼の盾はクリアまでに2個くらい出る
※出たらリセット
だがちょっと待って欲しい
チート使うなら天使の指輪手に入れるよりも
能力カンストさせた方が早いのではないか
魔法を弾くバルボとかクレーベが活躍したりとか
普段では見れない光景が期待できるぞ
まあ早さと運を上げまくった時点で魔法がほとんど当たらなくなるので避ける壁状態だけどね
チート無しでも
弾くって回避するってこと?
いや、チート使うわけだから魔法防御40になるんだろう
つーか40といわず内部的には128くらいまで上がりそうだな
暗黒竜のバグ技でチキの守備力たしかそれくらいまでいったはずだし
ドーマの最大HPくらいまでは上がりそう
そんなあげてどうすんだよ
HP52あれば充分すぎるだろ
ニコ動に外伝の改造動画結構前から上がってるけど100以上も普通に可能みたいだったな
100を超えると1の位しか表示されなくなるからとんでもない罠キャラと化すという
たしか暗黒竜のマムクートバグの場合、限界値(たしか128くらい?)を越えると0に戻って一気に柔らかくなってたw
このゲームも無理矢理上げ続けるといずれそうなるんだと思うけどボーダーはどこだろうか
符号付き8bitだから、7bitで表現できる限界の128を超えると次は-127だもんな
F1とかみたいに表示されるのかと思った
FF4では、た5=255だったな
617 :
助けて!名無しさん!:2013/09/19(木) 16:33:00.64 ID:2luJzGEu
敵キャラのHP以外の最大値って22ぐらいだっけ
上限20でも十分そうだけど育成したけりゃどうぞって考えたのか
それでも魔法防御はキャラ固有だし
魔戦士でもなけりゃ進軍は慎重になるけどな
このへんはいいゲームバランスと言える
序盤、中盤と参加するキャラに活躍する機会がちゃんとあるからね
爺キャラも単なるおまけに留まらない性能だし
外伝の味方ステは兵種基本値+30%くらい勝てるようならバランスだからね
それが成長率といい具合にマッチしてた
サシなら勝てるけど向こうが二人、三人来るとキツイって感じ
聖戦で回避無双が始まり、聖魔でイラナイツ解消と言う名の成長率底上げ
そして覚醒で限界突破
2〜3ピンで喜んでた頃が懐かしいわ
あとはまあほとんどのSRPGにも言えるけど
「敵を全滅させれば勝ちだけどこっちは一人でも死者が出たら負け」的な感じだから
少なくとも7:3くらいの戦力バランスになってないと危ないっていうイメージはある
>>621 「ボウナイトは敵だと強い」ってのはまさにこれのせいなんだよな
敵側は千載一遇のチャンスをものにして魔法キャラでも射抜ければそれで終わりなんだもの
マイセンとノーマの差はなんなんだ
そりゃ歴戦の老兵とドジっ子ジジイじゃ雲泥の差だ
ノーマも即戦力と割り切れば弱くはないぞ。
エクスカリバー使えるし、リカバーで回復もできる。
自然回復が付いてるのも沼を歩けるので悪くない。
ボーイ育てるなんて面倒だから十分
ボーイより強かったらそれも問題だし
どうあがいてもボーイを育てる気がねえじゃねえかw
ボーイもめくれれば…
成長率が守備型なのに
魔道士だからどんどんその壁が薄くなるという欠陥品だから・・・
時代が違えば壁特化魔道士キャラの走りになれたかも知れんのにw
エルレーン「魔道士のくせに守備上がってどうすんだよwww」
うっせぇ
エクスカリバーぶつけんぞ
そんなこと言ったら本気でトロン撃ってくるぞ
野良猫同士の喧嘩レベルだな・・・
ユベロ「メイって魔力ばっかり上がるよねw」
エルク「・・・お前ら贅沢なんだよ」
ホーク「初期値が重要なのだよ、初期値が。能力アップイベントもな」
パント「ハハハ、若い子は良いなあ」
ボーイめちゃ強いと思うけどな。
天使の指輪を手に入れてから何度かすばやさを上げれば
力、素早さ、守備、 HP が高い最強の魔道士/賢者になるよ。
今まさにプレイ中だけど、セリカ軍で最強のキャラ。
ギースの砦はボーイだけで攻略したよ
ボーイの醍醐味は祈りの指輪だろ
ボーイは適当に育てるとレベルMAXでも速さ一桁だったりするんだよな
魔法使うユニットはクラスチェンジが1回しかないのが辛いところ
つーか女魔道士→神官なんて、育てまくったプレイしてなきゃ無いのと一緒だしな
ドーマの司祭である親父に魔女にされかけた
ソニアがミラの神官になるとは皮肉な感じを受ける
CCした瞬間アルムよりムキムキになったデューテちゃんには吹いた
魔法攻撃をものともせず妖術師や魔女を斬り殺しにかかる神官デューテ
リュート「デューテを知らないか・・・昨日「CCしてくる」と言って出て行ったきり戻ってこないんだが・・・・」
あっちでしーしーしてたよ
野太い声「おにーちゃーんリンゴ絞ったよ(素手で)」
ええい、FEの女にはゴリラと魔王しか居ないのか!
へたれ恋人やダメ兄ちゃんの存在も女性キャラの強さを際立たせている
>>649 幼女を忘れちゃいかん
外伝じゃマムクートとか腐乱死体の元?くらいだけど
一般的にFEで一番有名な女キャラだぞ
シルクのすばやさが上がらなすぎてやばい。 30 % なのに。
すばやさが上がるパターンを試し続けて、 30 分経ってようやく出たわ。
我慢の限界だった
またやってみたけど、 25 分かかった。
技だけ、運だけのパターンはよく出るけど、技+素早さ、運+素早さのパターンは
恐ろしく出にくい。
連投すまんけど、今度は 13 分だった。
上がりにくいことはわかったけど、出る確率がまちまちで何とも言えないな
外はいい天気よ
くだらないことやってないで遊びに行きなさいよ
まさか外伝の本スレでそんなこと言われるとはw
>>652 ジェシーの素早さが上がらなくて嘆いていたものだけど
経験値99にして リザイア→ミス で経験値1もらってレベル上がればすぐ上がらないか?
ジェシーじゃ無くジェニーねw
あのあとリュートの力・運・守にチャレンジして達成できたけど燃え尽きたw
リュートはマジできつかった もうやりたくない
>>657 そのパターンだと上がりやすいの? やってみる!
>>657 ありがとう〜! その方法でやったらすぐに素早さ・運が上がったわ
その辺りのパターンを各キャラごとにまとめた情報って無いかな
クレアは自ターンでレベルアップすると技、早が上がるけど
相手ターンで反撃で倒した場合技、早、運が上がりやすい気がする
パイソンは攻撃が連続で外れると必ず運が上がる
1.自ターンで攻撃当てて倒す
2.自ターンで攻撃当てる、相手の反撃受ける、追撃なし
3.自ターンで攻撃当てる、相手の反撃かわす、追撃なし
4.自ターンで攻撃当てる、相手の反撃受ける、追撃で倒す
5.自ターンで攻撃当てる、相手の反撃受ける、追撃当てるけど敵は生き残る
6.自ターンで攻撃当てる、相手の反撃受ける、追撃はずす
7.自ターンで攻撃当てる、相手の反撃かわす、追撃で倒す
8.自ターンで攻撃当てる、相手の反撃かわす、追撃当てるけど敵は生き残る
9.自ターンで攻撃当てる、相手の反撃かわす、追撃はずす
10.自ターンで攻撃当てる、相手の反撃受ける、相手の追撃受ける
11.自ターンで攻撃当てる、相手の反撃受ける、相手の追撃かわす
12.自ターンで攻撃当てる、相手の反撃かわす、相手の追撃受ける
13.自ターンで攻撃当てる、相手の反撃かわす、相手の追撃かわす
14.自ターンで攻撃はずす、相手の反撃受ける、追撃なし
15.自ターンで攻撃はずす、相手の反撃かわす、追撃なし
16.自ターンで攻撃はずす、相手の反撃受ける、追撃で倒す
17.自ターンで攻撃はずず、相手の反撃受ける、追撃当てるけど敵は生き残る
18.自ターンで攻撃はずす、相手の反撃受ける、追撃はずす
19.自ターンで攻撃はずす、相手の反撃かわす、追撃で倒す
20.自ターンで攻撃はずず、相手の反撃かわす、追撃当てるけど敵は生き残る
21.自ターンで攻撃はずす、相手の反撃かわす、追撃はずす
22.自ターンで攻撃はずす、相手の反撃受ける、相手の追撃受ける
23.自ターンで攻撃はずす、相手の反撃受ける、相手の追撃かわす
24.自ターンで攻撃はずす、相手の反撃かわす、相手の追撃受ける
25.自ターンで攻撃はずす、相手の反撃かわす、相手の追撃かわす
コレに必殺の一撃が絡む場合を含めると丸ごと保存使ったとしても気が遠くなってくる
間接で相手の反撃が無い場合と相手ターンで攻撃される場合はまた別で
攻撃を当てて倒した場合と、当てるけど生き残る場合に違いがあるかはまだ解りません
外伝スレっていっつもこんな研究してるの?
どのFEスレでもこういった乱数関係の研究はされてるもんだよ
聖戦あたりから乱数調整ゲーになってしまったもんな
聖戦はその特性上から特に乱数が大事だよな
紋章でもいわゆるwkbの解明とかでかなり研究されていた
ファイアーエムブレム研究所
パラメータ吟味中に気付いた有用パターン
ルカ:自ターンで攻撃当てて倒す→技、早
ロビン:間接で2回とも当てる→技、早
クレア:相手ターンの攻撃かわして反撃で倒す→技、早、運
メイ:間接で2回とも当てる→力、守
セーバー:自ターンで攻撃当てて倒す→力、守
FC暗黒竜バーツ:手斧を一発当てる(追撃なし)→全パラ、または速さを除く全パラUP
あくまで私個人の主観です、この通りに行かないこともあります
俺用メモ
パイソン
・ 2 回攻撃のうち、 1 回攻撃が外れると守備のみ上がる
ろびん
・ 2 回攻撃のうち、 1 回攻撃が外れると運・守備のみ上がる
・力・ HP が非常に上がりにくい
村人3人をループさせてたらロビンが一番カンスト早かったな
運の良さがな・・・
いいなー
ウチはクリフが飛び抜けて早くて ロビンともう一人はある程度上がりきったら無音乱舞で苦戦してる
まだセリカ軍の奴らがループ出来てないから気が重い
ループさせて鍛えた奴って最終的にどの兵種がいいんだろ
攻撃範囲のボウナイトか無難にオールラウンドな魔戦士って気がするが
魔戦士は騎馬系に比べると森とかの移動ロスが少ないしね
ボウナイトも魅力だけど
敵だと強いんだけどなボウナイト
グレイは魔戦士にするけど、クリフとロビンどうしようかな
クリフはソルジャー以外だったらなんでもいいかんじ
魔道士おすすめ
今から外伝を始めるなら3DSかなあ・・・
3章、砂漠の砦を攻略したら、アルム側を進めてギースの砦に盗賊が湧くのを待つ
盗賊が砂漠の北か南に移動したら、盗賊がいない方を通ってそのままギースも倒す
ギースの砦をクリアすると盗賊が攻めてくるので、40T持たせて盗賊を撤退させる
砦の建物内に入って出てくると、また盗賊が攻めてくるので今度はたいきゃくする
こうすると、砦の建物から出たターンでセリカ軍が砂漠の北か南に移動できる
砂漠の南でもたいきゃくできるので、最短ターン数2ターン短縮できそう
?
たかが最短ターン数短縮するために、何もそこまで……
そのたかがに命をかけるのが居るんだよね
特にこのゲームには
一応、3章クリア時点で短縮できてることは確認できたよ
砂漠の砦は増援相手だと退却できないっぽいので、2ターンだけ
このゲームで最短ターンにこだわってる人はこれまで見たこと無かったなあ
某所でやってたときも単に「クリア可能なのかどうか試してみよう」ってだけのスタンスだったし
リセット吟味OKなら多分可能だろう
必然的に仲間が少なくなるし、稼ぎもできなくなるので、縛りプレイとしてはアリかなと
アルム側がクラスチェンジできない、仲間少ないでけっこうキツい
全てのアイテムとイベントを回収した上での最短ターンクリアは程よい難易度だよ
まあ、実際、極限最短クリアって絶対にソフィアの豚呼ばわりだからなぁ…
パオラとカチュアとかいつの間にか死んでるし
後味はあんまよろしくない
まあマイセンの野望だし
ソフィアの豚?
これのこと?
※ジークを助けなかった場合
*「ルドルフこうていは えいゆうさ▼
*「ソフィアの ブタどもに
こうていのよさが わかってたまるか
最短ターンだとアルム側は水門行くまで初期の5人だけか・・・
3章がめんどくさすぎるな
まあ仲間加入諦めてる時点でもう村人どもも死んでもぜんぜん構わないわけだから足手まといにはならないのが救い
アルムだけいりゃ良い
最短クリアはアルムに経験値つぎ込んで最強にしてしまうのが近道だったりする。
もう一人旅でよくね
荷物持ちがいないと、リゲルの滝がけっこうキツい
あそこ20ターンしかないし、回復手段が指輪か竜の盾しかないのにボウナイト多いし
最短ターン目指すとリセットの連続で結局必要な実時間はかなりかかりそう
稼いでレベルあげて余裕かまして進行したほうが精神衛生上もいいのでは
それを言っちゃおしまいよ
最短ターンはロマンさ
単純なクリアとかとは違う領域
3DSのおかげでかなりやりやすくはなったね
なんか違う気もしなくはないが
どちらがいいかな。技が 25 だと低いかな……
LV 力 技 早 運 守 HP 強さ
20 40 39 28 40 35 52 182 ※技重視
20 40 25 38 40 35 52 178 ※早重視
ちなみにクレーベです。
中庸で
一番速い敵で素早さいくつだっけ?
それより速いなら技重視でいいと思うけど
早+運が68だと魔法がちょっと怖い
なので個人的には上。魔法回避率は重要
上じゃなくて上より下
みんなありがとう。
やっぱり魔法回避率は重要だよなあ。
技が 25 なのは若干不安だけど、安全性を優先するわ
あーなるほどクレーベだから魔法の回避も気にしなきゃならんのか
竜の盾着けてあげればいいんじゃね?
クレーべと聞いただけでほこらに置いてきたくなる
魔封じの盾クレーベ専用にしたらええねん
聖なる槍、聖なる弓、速さの指輪、魔道の指輪、魔封じの盾、聖なる盾
お前らのアルム軍でのこれらアイテムの分配を教えてくれ
クリフ、ロビン、グレイの職業と一緒に
ちなみにウチは
聖なる槍・・・マチルダ
聖なる弓・・・ロビン(ボウナイト)
速さの指輪・・・クリフ(賢者)
魔道の指輪・・・デューテ
魔封じの盾・・・ルカ
聖なる盾・・・シルク
槍:マチルダ
弓:グレイ(ボウナイト)
盾:デューテ
魔道:クリフ(賢者)
魔封じは殆ど使ったことないな
速さはバルボ行き
ルカって誰だっけと素で思ってしまった
????「豚は死ね!」
聖なる弓はパイソンさん専用だって言ってるだろ!
あれがないとパイソンさん攻撃当てられないんだぞ!
聖なる弓はアルムに取られる運命なんだよ
聖なる弓持たせたアルムはもう手がつけられんレベル
パイソンは当たらないけど一発はあるイメージだし
速さの指輪を誰にもたせるかはかなり悩む
移動力の低いキャラに持たせるのが安全だけど
魔戦士やGボウナイトに持たせて突撃させてもおもしろい
>>718 射程5マスだけど本業は近接戦闘でヒーリングもついてるとか
やばいなんていうレベルじゃないよな
おまけに命中率は修正なしなら100%ときたもんだ
外伝にルナティック'があったら・・・
フリーマップの使用回数制限(あるいは経験値が入らなくなる)とか確実につくだろうな
新紋章でもボスチクと闘技場封印されたようなもんだったし
ドーマが全能力MAXになるのは間違いない
敵のパラメータあげあげするだけで難易度アップうたうのはやめてつかあさい
「魔女のAIを超賢くしました、数も増やしました(ドヤァ」
・魔女がファイアー以外にエクスカリバーとかアローを使ってくる
・祈祷師が召還するのがDゾンビかビグルのみ
・ロビンとクレーベは全マップ強制出撃
新紋章ルナではワープとシルバーカード封印されたから、そういうのもあるだろう
敵は好きなだけワープするがこちらはワープもディルもイリュージョンも覚えない
天使の指輪、祈りの指輪、魔道の指輪、速さの指輪は手に入らない
これくらいやってきそう
魔女はサンダーを使うようになるだけで相当恐ろしい気がする
バルボ「俺の壁を厚くしてくれ」
どうせ沼地になったらファルコン三姉妹しか使わなくなるし、
バルボは魔防耐性も高いスーパーバルボにしてもいいと思う
アルム編の最初の盗賊の数が2倍に
常に先制攻撃+再攻撃受ける
与えるダメージはルカとアルムは2
村人は1
トイレを十二分に使ってようやく勝てるレベル
>>730 「ぼくのかんがえたげきむずえむぶれむ」はいいからさっさと消えてくれ
昔一度だけ驚異的なバグり方して最初の盗賊5体に何故かGナイトが混ざってたことがあったが
あれはルナとかそういうレベルじゃなかったな
FF2のくろきしみたいだなそれw
>>732 ガチすぎる どうやら本気で村を滅ぼしに来たようだ
連中はただの盗賊のはずだが…
ロビンがGナイトになってたら対抗できたのに・・・
>>731 いいきになるなよ
おれなんてまだまだ・・・
ぐふっ・・・
>>732 それ実はマイセンじゃね
あんな辺鄙な村に一人置いていかれたから怒り狂ったんだろう
>>735 こうか。
ロビン GナイトLv2
力 7
技 2
速 6
運 4
守 3
HP 22
アルム「この『クラス:がんばらナイト』って何?」
グレイ「もっと成長出来るようにオレが名付けた」
クリフ「ロビンを乗せてるポニーが辛そうだよ。やめようよ」
ねんがんのバーチャルコンソールばん
ファイアーエムブレムがいでんをてにいれたぞ!
ひっさつのいちげき45のダメージをあたえた
「な なにをする きさまらー
>>740は いきたえた!
クレーベが天使の指輪拾ってきたわ やるじゃん
>>1 のドゼー越えのリンクが404なのだが 俺だけだろうか
>>200 のサイトはすごく参考になった。
この通りにやって、村人たちをクラスチェンジせずとも竜の盾が取れたよ。
クレーベとルカを我慢して育てたら、 G ナイトやバロンになって本当に強くなったわ。
技・早・運が高い G ナイトやバロンがこんなに安心感あるとは思わなかった
でも魔女のエサ
魔女など俺の魔封じクレーベが返り討ちにしてくれる
アルム「お前の出撃枠無いから」
エンディングのクリフどうしたんだよ…あんなに気弱だけど成長率優秀な強い子だったのに…
俺が盗賊虐殺を指示しすぎたせいなのか…
強さに目覚めて俺より強いやつに会いに行く説
Pナイト姉妹に一目惚れで後を追いかけた説
実はクレーベやマイセン辺りの指示でアカネイアに視察に行く説
レヴィンのように実は神様系でやることを終えてさよならした説
好きなのを選べ
きょうはむりだな、クリフ
力と守備が同時に上がる子は大好き
物理系ユニットの素早さと技が同時に上がるのは至高
異論は認める
ランダムのドロップパターンはどの瞬間に決まるんだろ
やはり戦闘前か?
ああ はやく
ねんがんのてんしのゆびわをてにいれて
ころしてでも うばいとられたい
敵を倒した時に判定だと思う
クレーベが拾ってきた時は能力吟味中で
攻撃コマンドに合わせた状態で3DSのまるごとバックアップセーブ→攻撃・撃破→能力ダメなのでリセット→攻撃・撃破〜の時にあっさり拾えた
リアルラックが一番だと思う
>>751 ありがとう
俺より強いヤツ説を選ぶよ
ポケモンのレッドみたいに山籠もり説もいいな
レベルアップするときでもアイテム落とすのか
むしろレベルアップしないときはアイテム落とさないんじゃないか
>>756 こうげきコマンドか
戦闘シーンに入るまでは調整利くみたいだね
>>758 TASさんは普通にレベルアップしてない時に手に入れてたと思う
レベルアップの吟味をしてる時に貴重品を拾うと残念な事になったりもするけどね
悪パターンの時にうっかり拾ったりしたら泣く泣くリセット…
クレーベの悪パターンと天使の指輪ドロップが同時に来たら、続行?リセット?
そこでリセットする奴は頭がおかしいレベルじゃね
クレーベならどうでもいいってことかいw
クレーベに限らず、普通なら天使の指輪取るでしょ
おいおい、当然リセットだろ
天使の指輪は元々の個数でも足りると言えば足りるし、また拾える可能性だってある
悪パターンを引いたら二度と取り返しがつかない
村人3人がカンストしても拾えなかったんだが
ステータス上限40てやっぱり高すぎだよね
聖戦とかGBAみたく30でよかった
うわああああああああデータ消えたああああああああああああああああああ
また1から遊ぶチャンスじゃないか!
>>769 ここ半年ぐらいの頑張りが水の泡になってしもた
いい機会だから今度はバーチャルコンソールで買うわ
でも、バーチャルコンソールだとレベル上げの時のリセットがすんげえめんどくさそう
リセット
待機
デデー
デー
デー
チャー ラー ラー ラー ラー ラー
ポン ポン
>>765 頼むから目を覚ましてくれ
お前のレス見てるとなんだか落ちつかない
レベルアップ一回と天使の指輪を比較する時点でおかしい
自由自由
全員最強化を目指してた場合
村人のみでいけば既存の指輪で十分だからな
それに対してクレーベはクラス転生できないからってことでしょ
まあセリカ軍の経験値分散がかなり難しそうだが
いや気持ちはわかるぞ
べつにクレーベに限らず無限レベルアップできないキャラだったら誰でもそうだけど、天使の指輪や流星よりも良成長を優先する
ステータス完成型の理論値は決まってるからな
ああすまん訂正
無限レベルアップできないキャラの中でもルカとエストだけは例外
こいつらALL40になるから
1レベル分くらい泉の水飲ませりゃいいだろが
なんでそこまでして天使の指輪を諦めにゃならん
ALL40 にならなくてもいいじゃん。
俺はシルク、クレア、パイソンとかは守備を犠牲にして他を MAX にしてるな。
他が MAX なら守備なんてどうでもいいし。
全員最強化って、最初に天使の指輪を取るところから始まるんじゃないの?
セリカ軍はどうにもならない
最初の墓地でレベルが誰か上がっちゃうんだっけ?>セリカ軍云々
ど忘れしたんだが、アイテムドロップの個数制限には
偽ドゼーの竜の盾やディーンの勇者の剣みたいな撃破時固定ドロップは含まれないんだっけ?
最初の墓地でレベル上げずにクリアできるよ
モンスター系は経験値少ないし
セーバーが仲間になれば、後はセーバーだけで進めればいい
えー……。
ドラゴンゾンビもセーバーだけで倒すの?
そこまでしなくても……
セーバーの力守HPパターン中心でレベル上げればドラゴンゾンビも難なく倒せるし、そんな面倒じゃないよ
カムイバルボレオ辺りも参戦できそうだし
4人いればなんとかなるでしょ
>>779 天使の指輪取るところまでは村人・傭兵系だけで進める
それにしてもVC新規組のF&Qに答えてたら
いつの間にか乱数調整とか濃い話題に移り変わっているな
他のFEスレじゃこんな話で盛り上がらんだろうなw
wkbもびっくりなレベルの糞乱数だから・・・
ノーマ様の運だけを育成
乱数が糞なおかげで、粘りさえすれば
力、守を同時に上げられる
>>779 天使の指輪を拾うまで粘るのは無理ゲー
3章までレベルを上げるのが村人と傭兵だけで十分いけるし、それでもドゼーの竜の盾だって取れる
イージーモードならカチュアを仲間にした時点でもう育成開始できる
ノーマルなら…3人で水門クリアすればおk
村人のうち誰か一人弓を使えるようにしとけばそこまできつくない。天使の指輪ドロップよりずっとマシ
3人とも魔戦士にしたから水門がきつかったな
何回もリセットして、デューテが運よく4、5ターンぐらいワープしてこない時にようやくタタラを倒せた
このゲーム、ボウナイトの強さが狂ってるな。
おかげでパイソンだけでヌイババの一味を全滅させてしまった
×パイソンだけで
○聖なる弓だけで
アルムでも王家の剣だってかなり強い武器なんだが、聖なる弓が上を行くというね
パイソンだけでヌイババの一味を全滅させてしまったという話は聞いてもロビン(ボウナイト)だけで全滅させてしまったという話は聞かない
亀だが
>>657に助けられたのでありがとうございます
ちなみにリュートの力運守はどんな戦闘パターンで上がってました?
俺用メモ
バルボとソニアは 2 回攻撃のうち 1 回ミスすると「早・運」が上がる
つまり早さ・運を上げたければ命中50%くらいになるようにして攻撃すると良い
違うわよ?
バルボバルボガッガッ
バルボバルボガッガッ
バルボバルボガッガッガ
バルボバルボガッガッガ
ガッガッガ ガッガッガ ガッガッガ
うっせーぞでかぶつ
>>797 >>312>>478で書いたけど
ガーゴイル相手に2回攻撃出さないために重いアローを使ってミス
経験値99→1もらってレベルアップでやってた
必殺出ると絶対に上がらなかったからエクスカリバーはやめたほうが良い
アローの命中を下げるため水門に敵の増援を誘い込んで川に誘導してやったりもしてた
一応上がったけどめんどくさいからオススメしないw
補足でアローを覚えるまではサンダーで2回ミスを狙ってた
今試しにやってみたけどやっぱり1回上げるのに2〜30分くらいかかるね…
相棒1話見る間に2回上がったけどリュート上げはオススメは出来ないw
そんなにつらいのか……。
俺が個人的につらかったのは、エストの技・早・運だな。
狙っても中々出なかった。※ 技・早は簡単に出る。
もっとも、エストは力・運・守・ HP のパターンが出やすいからカンストは余裕だったけど、
途中で妥協しても大丈夫かどうかを事前に Excel で計算したりしたな(笑)
エストの技早運で辛いなら、リュートの力運守なんかすぐ嫌気さしちゃいそうだな
>>803 ありがとうございます
自軍ターンで上がる事が分ったから大助かりです
後はVCのどこでもセーブの御力をお借りして(ry
エストの技早運ってもしかしたら
>>669で出てたクレアと同じパターンで
敵の攻撃かわして反撃で撃破だったりするんですか?
>>803 アロー(魔法攻撃)は相手の地形効果無視じゃなかった?
魔法の地形効果無視はすごく違和感がある。
技に関係しないのも変だし……。
技と運の良さの仕様は紋章の謎が一番しっくりくるな
あと、リュートを強くするのって実用性目的じゃなくて達成感目的だよね?
アルム軍だと騎馬部隊が主戦力になるから、
足の遅い奴はワープで飛ばしてやるか早さの指輪をつけてやらないと活躍が難しい
クリア目的ならむしろ2、3人強い奴をワープするお仕事
突き詰めるとアルムさんを敵陣に放り込む軽作業
FEシリーズ最強の主人公ってアルムじゃないだろうか
初期からずっと強いという点ではシグルドのほうが強いと思う
最強まで育成すればそりゃアルムのほうが強いだろうけど
勇者になったアルムはシリーズ一頼れる主人公
どんなやつでもひねりつぶしてくれる
初期も盗賊から1ダメージしか受けないとか十分すぎる強さだろ
818 :
803:2013/10/29(火) 22:54:17.82 ID:XOtc/NIY
ラムの谷の先生とタイマン張ったら負けるから初期の強さはシグルドほどではないか
中期〜後期の強さはアルムが圧倒的だと思うな
シグルドは空に舞うあたりから失速するイメージがある
流石にフォルセティ無双と森アイラ+勇者の剣相手じゃ分が悪い
アルムは三章前半が地味にきついね。ドゼーまでアーマー軍団相手にタイマンすると死ねる。
王家の剣が手に入るまでは、さすがに無敵と言えるほどの強さは無いからな
それでもアルムって多分アルム軍の中じゃ最強だよな?
ライバルはマチルダと傭兵ぐらいか?
パイソン
Pythonは武器種がおなじだけだよ
通常プレイならアルムマチルダジークの3強じゃね
弓使える分アルムが一つ抜けてるけど
マチルダは機動力があって成長率もよくて魔法防御も高い
間違いなくつよい(確信)
なぜクリフがいない
マチルダは初期クラスがパラディンじゃなければ育てがいがあったのに
パラディンに群がるゾンビ
ゾンビの残骸を踏みつけながら
「ありがとう きっとたすけに来てくれると信じていました」
とか言ってるのかと脳内補完
>>830 そんな事態になったらクレなんとかさんの立場ないやろ!
クラスチェンジしたらクレア強いだろ!
それは強いのクレアやない。兵種や・・・
村人をアーマー系にする奴なんていないしね
力が全然伸びない村人をアーマーにすればまあまあ役に立つ
ロビンをアーマー系にすれば伸び悩む力と守備力を両方解決できていいぞ
高い技も生きてくるしな
村人ってクリフ・ロビン・グレイ・アトラスの四人だから、力が全然伸びない村人ってロビン名指ししてるようなもんだよね
脳筋が二人いる時点でもうね
クリフも他が伸びやすすぎるだけで低くはないし
DLC落としたんだが
育ててないのが強制で出てくるんだな
ガーゴイルとか魔女とかが今から怖い
最終面以外は全員出撃だよ
だから最低限クラスチェンジは済ます程度にLV上げをしておいた方がいい
あと弱いうちはスケルトンも侮れない
貧弱魔道士系なら追撃くらって一気にピンチになる
返信ありがとう
死んでくのは見捨てていこうか葛藤中
まあ復活の泉なんていう便利なものもあるし2〜3人戦死したくらいなら大丈夫大丈夫
DLCってなんだ?
ダウンロードコンテンツの略
エッ?2ページ目の人達も使わなきゃいけないの?
だったらロビンとかクレーべとか話しかけない方がいいのかしら??
はがねのやりはいるな
>2ページ目の人達も使わなきゃいけないの?
これでとんでもないところに出撃して死ぬマップがいくつかある。
>>847 だが話かけなくてもエンディングでは死亡扱い
一番メジャーなとこだと竜の河口、次点は3章でパラディン×3に進軍された時だな
パラディン×3は実質1章のボス、スレイダーと同等の戦闘力だから
3章直後でこんなのに狙われたら弱いユニットはあっさり殺される
りゅうのかこうは攻め込まれた場合
ドラゴンゾンビの大部分はマップ下の二軍選手狙ってくるしな
並び替えでエース級と二軍入れ替えとかないと詰む
リュートのいる村の手前のパラデイン3体のマップは
一見包囲してるのに配置によっては逆に超不利だから困る
シルクが狙われると超やばいんだよな
奴ら移動力も尋常じゃないし3方向に自軍が分散されてるから
4方向ガードもできないしで
大丈夫!あたしのリザイアで踏み潰してやるっ!!
げっこう持たせるといいんだっけ
シルクが死んだらリセットして並び替えればいい
でもそんな時に限って神成長する面々
そんな「そのへんのスライム倒したら稲妻の剣落としました」的な糞バランスは勘弁
その辺の盗賊から天使の指輪が…
あれはとんでもない確率に設定してあるからいいでしょ
そもそも盗賊なんて3章以降出てこないし
あれを入手できるのは超リアル運の持ち主かいつまでも狩り続けるコレクターかのどっちかだ
リュートの力運守と月光、盗賊ドロップの天使の指輪は外伝三大悪だな
天使の指輪は他から2つ手に入るけど
月光と力運守はやり込み派への嫌がらせでしかないよ
いや、リュート育成中で愚痴をこぼしたかっただけなんだ
改造しちゃえばオール40よ
このゲーム的にはっていうかほとんどのゲームで
囲んでる方が不利だよな
戦闘自体はタイマンだからな
向きも関係ないし
ペガサス三姉妹「一理ある」
>>842 最終面も全員出撃と勘違いして、セリカ編の迷いの森で弱メンをそれなりに育てた後
並び替えもせずにジュダの元に突っこんで、弱メンのままラスボス突入したの思い出したわ
折角だからそのままクリアまで行ったけど
ならびかえしないと一度も出撃できないマイセンェ・・・
セイニーあれば十分過ぎる
>>863 なぜに月光?
月光なら簡単に手に入るじゃないか
リザイアだろうが命中率100にするからじゃ?
いや、それはわかるけど、流星手に入れることの方が遥かにきついじゃん?
>>872、873
ミカエラと200ターン以上戯れてて素で流星と月光を間違えてましたorz
ちょっとひねりつぶされてくるλ.........
入手難度は月光>太陽>流星だけど
実用性は逆だよね
難度でその不等号だとあってるから
入手確率かね
ミカエラでのガーゴイル狩りとかする場合
スムーズに狩れるように育成済みのFナイト(聖なる指輪装備)を使ってるんですが
逆に手に入りづらくなったりしますか?
常にHPMAXをキープしたまま一撃で倒す→その戦闘パターンはドロップ引けない乱数ループ
っていう流れがありそうで怖い・・・
一撃で倒せる状態だと確かにアイテム落とす乱数引きにくい気がする
流星ドロップ確率7000分の1
%になおすと0.00014%
HPMAX一撃KOの場合が乱数0%だとしても
そう違いはないんじゃね
881 :
モモンガ中将:2013/11/05(火) 20:30:01.65 ID:HHcmgP1B
0と・・・0.00014は違う
流星は小数点以下の確率でドロップする
>>881 お前流星ドロップ狙いで延々時間ムダに過ごした後でも
同じこと言えるの!?
今となってはネトゲじゃゴロゴロしてそうな確率だけどな
ネトゲと普通のゲームは違う
月光最高や!流星なんて最初からいらんかったんや!
だって全然落とさないんだもん
たいようの必殺でドーマを殺害
実際、ガーゴイルを7800匹倒したら村人ループ何回出来るんだろ
>>885 ネトゲやエロゲなら0.0001%に賭けてみてもいいかもしれないが
古いSRPGゲでそんな確率に賭ける奴は変態
でもこのスレには変態がたくさんいるんだよなぁ・・・
俺なら逆にエミュで加速できる古いゲームでないと無理だ
展開もわかってるから焦ることないし
最近のゲームだったらレアなんか狙うよりさっさと先に進めたい
スーファミ時代になって結構経った頃か、ファミコンのDQ3をやり直そうとしたら、
システムとかじゃなく全ての挙動がめっさ遅く感じられて、
「こんなのもうプレイできん!」とやめた記憶が・・・
そっちの面でファミコン実機RPG・SRPGとかもう無理だから、やってる人はスゲェなと素朴に思う
ドラクエ3はファミコンのほうが音楽がいい
FE外伝に限って言えば
画面はシンプルで見やすいし
操作もそれなりにストレスなく遊べる範囲内だと思う
Bボタンで次のユニットにカーソル移動とか当時にしては親切設計だし
演出だってシンプルだけど
ビジュアル過多の最近のゲームに決して負けていない
元々ビジュアルを派手にするタイプのゲームじゃないからな
そこに手を加えるよりも難易度や内部バランスをしっかり練ってくれたほうが
ユーザーとしては面白い
今ファミコンの頃のRPGとかやると、ウィンドウの開閉があまりに遅くて「こんなもんだったっけ!?」と感じる
>Bボタンで次のユニットにカーソル移動
えっそんなのあったの・・・
この前WiiのでFCのドラクエ3やったし
今は3DSでこのソフトやってるし
それをいい時代になったなぁと思ってますが
VCだと操作の時に遅延しない?
901 :
助けて!名無しさん!:2013/11/07(木) 22:30:37.48 ID:eDIkfEDb
>>898 まさか知らなかったんですか…!
最近のSLGはたいていLRボタンでユニット切り替えとかあるけど
外伝はかなりのレゲーなのにそれに近い機能があるのです
最上級クラスの戦闘アニメの完成度はシリーズでも最上位だよな
ボウナイトよりはスナイパーの方が良い気ガス
賢者の手の動きは今の奴に勝るとも劣らないのは同意
魔戦士、Gナイト、ボウナイト、バロン。
こいつらかっこ良すぎ
スナイパーは敵のほうがかっっこいいと思うんだ
片手で弦を引っ張るからな敵のスナイパーは・・・
やっぱりセリカの戦闘アニメやろ。
たまらん
味方のスナイパーって未だにどうなってるのか分からないわ
バッタみたい
仮面ライダー
今暗黒竜をやっているけど
>Bボタンで次のユニットにカーソル移動
これ本当に大事だよな・・・
動かすのがめんどくさくなってそのまま放置な戦士さんとかたくさんいるわ
外伝は何気にFCの割にシステム面、インターフェイスの完成度が高いよね
欠点は敵ターンで時間が掛かる事くらいだと思う
味方のスナイパーの折りたたみ式弓が正義のヒーローみたいで違和感
魔戦士より剣士のモーションの方が好きだなあ
常に弓を展開しっ放しで横着する敵ボウナイト
>>911 敵ターンで時間がかかるSRPG・・・?
ナムコクロスカプコン・・・うっ、頭がいたい!記憶そうしつじゃ!
初代Gジェネの宇宙を駆けるが三つ巴な上に敵の数が多すぎて凄く時間がかかったな
時間の掛かるSLGと言えばマジテン2
>>904 よくバロンなんかアニメオフの槍玉に上がりやすいけど
俺はあの重厚感が無茶苦茶好き
魔戦士のアニメーションは(当時)今までやってたFCとはなんだったのかと
思うぐらい衝撃だった
外伝のアニメはよく動くよねえ
初代からすごい進化してる
FEのラスボスでドラゴンらしき死体の集合体みたいな奴で
ブレスを一切使わず触手や目からビーム使うのってドーマだけだよね?
大抵イメージ通りのドラゴンやドラゴンを宿してる人間だったりするよね
ドーマはクトゥルーが元ネタ
ドーマはかたつむりでしょw
>>920 まあそう言われると「ファイアーエムブレム」じゃなく、
こっちの方が、正に「ドラゴンクエスト」だw
フォデスさん泣いちゃう
ドラクエは拡大解釈混ざればドラゴンっぽいのは幾つも出てくるけどねぇ
最後の敵がドラゴンなのは1だけだし
どーまマイマイ
「アルルよ、もうよかろう」
「人の名前を落ちゲーの主役みたいに言うな」
「失礼、噛みました」
ラストのアルムとの会話でだけ喋ると思ってたドーマ様が、
メガクェイク詠唱時にいきなり饒舌になったときの衝撃
メガクエイク使うやつってドーマだけだっけ?
ジャミルってやつも使える
ドーマの門の
むしろジャミルが本命だよ
初期配置で魔女がいるから
最初のターンでいきなりメガクェイク→魔女ワープで
理不尽かつなすすべもなく殺される可能性がある
でもジャミルの発動率はドーマより低い印象
最終面は無限リザーブだしなあ
何気に超反則ユニットのティータ
俺が流星をGETした時の状況
滝の祠で召還ガーゴイルを聖なる槍マチルダの待機迎撃で
1万匹くらい倒しても出なかった
迷子の娘がいた祠で全員初期配置でターン終了の待機迎撃で
最前列にいたカンスト魔戦士グレイが100匹目くらいでGET
あんまおぼえてないけど祈祷師が使ってきたような気がしたがジャミルか
詠唱のセリフはジャミル用だったんだな
サンクス
>>933 やっぱり召喚ガゴよりも初期配置ガゴの方が良いのかな
ミラ神殿で召喚ガゴを延べ2000匹ほど倒したけど落とさなかったから諦めたよ
>>898 俺も今日初めて知った・・・
発売日に勝って、毎年一回はやってるのに。。
知ってても使わないよ。
実際は状況によって行動させたい順番違うから
直接選んで動かすほうが早い
最近やりはじめたけど良いスルメゲーだわ
チートでみんなオール40の月光持ちにしました
すげー楽しい
なんだそりゃ
死ぬ要素0でどんな敵にも完封できる軍団率いて何が楽しいんだ
>>939の人生は幸せそうでいいな
どうせチートするんだったらステータス40超え移動力上げまくりぐらいやった方がいいぞw
そんなの中途半端だ
主にリュートの力運守のせい
つーか、ティータの力守HPが引けない
力守か守HPしか出ない
俺がチートするなら「さいしょからはじめる」選んだら即エンディング
物語は結果に至るまでの過程が面白いのに即結果とかアレだな…
シコシコまるごとセーブ使ってクレーベのレベル上げ頑張ってるけどそろそろキレそう
最終的に5人づつベンチ行きになるんだから
ダメそうなのは早めに見切りつけるべきじゃないんですかねぇ…
ってラムの村にいる紫の髪の色した奴が言ってた
力守じゃね?
クレーベの力・守は結構出やすいよ
固い、強い、もろい!
うわああああ
リュートの力運守が一発で出たのにその後をミスって天使の指輪渡してない奴のレベルが上がっちまったあああ
ってのはこのスレ住人にとっては4000年前にすでに通過した場所なんだろうな
一万年と二千年前に
ロビンはイケメンだった
過去形ということは既に泉行きか
グレイが酒浸りになるな
酒浸りとも一緒になるクレアはPナイトの鏡
つまりクレアもマチルダもダメンズ
古代の酒は女性が穀類のデンプンを口噛みで作ったというお話が
つまり、夫の酒を作るため口噛みモゴモゴ頑張ってる女騎士の姿を思えば・・・
夫がもっとダメに見えるだけかw
女とは限らないそうじゃ
権威のある者、マイセンやノーマのくちゃくちゃもあったそうじゃ
>>958 昔、ウルルン滞在記でどっかの部族がそれで酒作ってたけど見てて最悪だったぞw
飲まされた人はツバ味って言ってたし
>>945 紫の髪の奴「このクリフって奴は弱すぎて盗賊にも再攻撃できないしもう見切りつけた方がいいんじゃないですかねぇ・・・」
クリフはレベルが2になった!
ちからが1あがった!
すばやさが1あがった!
しゅびりょくが1あがった!
最大HPが1あがった!
紫の髪の奴「えっ」
>>962 細かいことを言うと、クリフにそのパターンはないよw
力・守・H と 技・早・H だね
グレイの方が成長パターンの幅は狭いんだが
紫頭はメインとなる力の成長率がな・・・
とりあえずドーマの沼で太陽ディグアウトしてくるノシ
クリフの素早さが1上がるだけで紫頭の立場が怪しくなるんだよなw
奴は力も早さも上がらないというFEではとても糞な成長だからな
当たる、弱い、はやい!
うおおおおおおおおおおおお
ドルクが召喚するドラゴンゾンビが竜の盾を落としたわ!
ちょっと感動
最近始めて今3章まで来たけどいつになったらセリカと合流できるのだろうか・・・
最初からいるキャラでピンク色の頭した奴、ゴミすぎ
ジェニーがゴミとな!?
彼女は大黒柱ですよ〜。特にラストで大活躍!
常識的に考えてロ(ry
メイとジェニーどっちのことだろうか
紫の間違いである可能性も否めないけど
なんか糞だせえ村人いたじゃん?
あいつ
977 :
ロビン:2013/11/24(日) 19:38:06.21 ID:gteMu67P
それゴミや
でも1周でカンストするポテンシャルはあるんや
アトラスはほっといていいんじゃないかな
なににCCしても、正直使いにくい
フォルス「(俺のことじゃなかったか・・・)」
981 :
助けて!名無しさん!:2013/11/24(日) 20:37:01.99 ID:NSZz3XIN
村人ってだけで能力フル補正していいだろう
つまり最強
2章のダッハの所で撤退した後、再度進撃したら、ボルボ達がマップにいないんだけど、クリアしたら仲間になりますか?
砦で待っとるよ
>>984 サンクス。セーブしちゃった後だったから、もし仲間にならないと最初からやり直す所だった
無事、バルボさん達仲間になった。
これ、レオを死なさない為に一回撤退した方が安定するね。
ロビン「レオとかいう奴は弓兵の面汚しだからな」
聖なる弓くらい強い弓がもう一本あったら評価も変わってただろうな
自爆が終わった後の打たれ強さ
銀武器が役立たずなFEってレアだよな
入手が遅いからな・・・
3章で手に入ればよかったのに
トラキアでも相当空気だ
聖戦でもべつに無くてもいいかな
銀の剣と銀の槍は序盤からあるから使うけど、他はなんとなく持ってるだけって感じ
威力は劣るが聖なる武器シリーズの方が軽くて命中いいしで安定するしな
聖戦にしても、外伝にしても、武器使い放題って共通点があるね
回数制限があると、銀=気軽に使える最強武器ってイメージが強いんだろうね
聖戦は勇者シリーズやキラーボウのイメージが強いよね。
ディーンが逃げた
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。