1乙
まっ…待ってくれ
すまぬ…許してくれ…
わしは 皇帝の言うとおりに
してきただけなのだ
わしも イヤだったのだが
しかたなかったのだ
なっ…だから
たっ…助けてくれ…
何でも言うことをきく
ほら…このとおりだ…
と… ゆだんさせといて…
ばかめ…
>>1乙!!!
だめだぞ おまえのような
>>1に かわいい乙は
絶対 わたせないからな
あなたは
>>1をしんじますか
あなたには乙するひとがいますか
1章クリアデータで継続して2章が遊べるって説明を見たのですが
それをやった場合1章で死んだキャラって2章で復活しますか?
あらゆる方面から間違えておる
>>7 1部2部の間違いだね。
そして1部でキャラが死んで欠けているor全員仲間にしていないと
2部にはそのままのデータで進めない。
>>9 ありがとうございます
「部」と「章」素で間違えてました
もうすでに数人戦死してるので2部への継続は諦めるしかないみたいですね
そうなのか
カストリとかムカついてぶっ殺したくなるけど
アストリアさんは全キャラ中2人しかもってない凄い特徴があるんだぜ!
1部、2部共に最初は敵
>>7 >>10 もう手遅れかもしれんけど
一部暗黒戦争編と二部英雄戦争編は独立してる
一部で死んだ人も二部で普通に出てくる
ただし、一部で強く育てたやつも二部では二部の初期レベルで出てくる
一部で仲間になる人(二者択一で仲間にならない方は除いて)全員仲間にして
そのクリアデータで二部始めると良いことが有るのは確かだが、
変わるのはエンディングくらいなので初見ではあまり気にする必要はない
14 :
助けて!名無しさん!:2013/02/05(火) 02:19:29.34 ID:7JavjdgN
アーマーナイトで守備カンストさせた後に
ジェネラルにしたら表示は20だけど実質24になってるってほんと?
>>12 もう一人はマチスか
完全にゴミどもの共通点だな・・・・
二人ともいい感じに話聞かないな
>>15 その彼女は1部2部とも囚われの身として登場。
>>15 マチスはネタ要素満載だからいいだろ
バカ兄貴
一部初期ステータスがビラクとコンパチ(FC版の頃の顔もだが)
二部初期戦闘時がなぜか一部と同じ
マルスと一字違い
EDがいいかげんな生活
とかとか
妹に振られた王子の腹いせに軍隊にいれられた可哀想な男でもある
>>12 マリア・ギルシア&リカード・スキル&ナバール(偽表記の人含む)「えっ!?」
え、何その名前は・・・
>>12 2部は仕方ないだろとマジレス
ニーナの命とはいえほいほいマルスの下に着く
リンダの方がおかしいんだよ
>>23 というか、元々敵から仲間になるキャラって一部除いて基本的に「仕方ない」って状態じゃね?
・敵対はしてないけど、第三軍的な意味で敵扱い
リカード、ウェンデル、1部マリア、チェイニー、シリウス、2部チキ
・元々敵軍所属
マチス、ミネルバ、パオラ、カチュア、ロレンス、ジョルジュ、エルレーン、2部アストリア、シーマ、サムソン、ロシェ
・人質を取られていた、操られていた等で本人の意思ではなく敵対
1部アストリア、1部チキ、アベル、レナ、2部マリア、ニーナ、エリス
・元々面識無い状態で敵軍に雇われていた
ナバール、ウォレン、サムトー、
・金目当てに国裏切ってる
カシム
こう分類してみると本当にカシムどうしようもねえな
ウォレンやサムトー(場合によってはナバール)も面識あるだろう
アストリアはなんでマルスがファイアーエムブレムを託されたのか考えなさすぎ
ニーナが託したと言えば普通に仲間になりそうだし
ハーディンがリンダが悪いとか言っても信じるわけないはずだし
アストリアは一見信念の塊のようでいて話せば簡単に意見が変わる糞メンタル
こいつが一番どうしようもねえだろ
カシムは海賊に雇われていたわけで
別に敵軍に雇われていたわけではない
スーパークエスト文庫が初FEの者としては
おそらくアリティア最強のアランや
男の中の男アストリアの扱いの悪さが気になった
マルスも自分の正当性をアピールするなら
エムブレムを託された事実をもっと宣伝しないと
常に宝箱を持ち歩いて行く先々で開けるパフォーマンスをやれば無駄な血を減らせただろうに
スーパークエスト文庫は埋もれがちなキャラが活躍したな
サジマジも登場だけだったが名前をもらってたし
>>29 FEの主人公は「政治家的」なのがいないよな。
みんなヒーロー気質だw
もっとずるがしこく狡猾に権力を掌握する主人公がいてもいい。
TSのリュナンは割とそっち系だったし、聖戦のアルヴィスみたいなね。
>>25 ウォレンもサムトーも、アリティア軍とは面識無いだろ?
参加していた他国の軍の人と面識があっただけで
だからこそ、面識ある個人の接触で簡単に寝返ると
アストリアだって、マルスがエムブレム託されたと知ったのはジョルジュとの会話でだし
それまで会話した機会も無いし、信用しないのは別に不自然でもなんでもない
ニーナにエムブレム託されたぞ、と敵軍が言ってそのまま信用するなら軍隊失格ってレベルじゃねえ
親友であったジョルジュの言葉+ニーナに会えない不自然な状態があったからこそ通じたんだろ
>>27 1章でシーダが思いっきり言ってるが「ガルダの海賊が突然タリスに襲い掛かってる」
「ガルダの海賊にカシムは雇われてる」
つまり故国であるタリスからすれば思いっきり敵軍に雇われてるぜ
カストリアは切り殺してメリクル奪ったけど特に問題ないよな
>>32 残念ながら外患誘致は外国の公的機関にしか適用されません
海賊と言えど民間人である以上、結果的に国益を害しても売国奴とはならない
俺らがどうしようもなく金に困ったとして
中国に雇われて日本に仇なしたら売国奴だけど
アルカイダやオームに雇われてテロをやっても
単なる犯罪者であって
売国奴ではないのと同じ
ハーディンがアストリアにどういう形で参戦を促したかによるな
ニーナへの忠誠心で釣ったなら裏切りと非難されるいわれはない、アホと言われるのはしょうがないが
あとFEをナポレオン以降の総国民軍化以降の常識に当てはめていいものか
>>31 アルヴィスも主人公だと加賀が言ってた
>>32 小説だとジョルジュの言葉にすら迷ってて、結局ウィローにぶち切れるまで仲間にならなかったしなあ
シグルドとかキュアンが頭良かったら一部で終わっちゃうしな
紋章で政治屋を無理やり1人あげるとすればハーディン王弟かな
ハーディンに心酔しきっている連中を最終的にはコントロールできた
王様なら当然だろ〜の一言で片付けるのはもったいない
>>38 直属になるアカネイア騎士団→最終的にミディアを中心に反乱
母国であるオレルアンの騎士団→自分より王の命令を優先したので撤退
19、20章で出る敵→金で雇った連中
ハーディンさん全く心酔されてねえ
ホモの絆は肉棒よりも固い
固いのか柔らかいのか判断に困るな
ハーディンが政治屋なら
暗黒戦争のときは自分にファイアエムブレムを託すよう主張するだろ
ゲーム上の戦力だけ考えるとオレルアン(笑)だけど
ストーリーで考えると
あの時点では反ドルーアの中心は
どう考えてもオレルアンだからな
マルスなんて亡国の王子が辺境国の支援を受けてるに過ぎんわけで
あの時点ではハーディンが強く主張すれば
マルスたちは逆らえる立場ではない
戦力だけしか誇るものがハーディンより
対ドルーア勝利の象徴であるアンリの血縁者にファイアーエムブレムを贈ったニーナこそ
最大の政治屋なのかもね
小者だったらオレルアンに逃げ込んだ時点で藁にもすがる思いでハーディンに与えてる、俺ならそうしてる
戦力だけ見ればハーディンだが
その時点で戦力面ではジリ貧だったわけだし
そしたら目新しい旗印が欲しかったってところかな
ニーナの行為が正解だったと言うか
アレも原因の一つだったと言うか
結果的に本人はマルスもカミュもハーディンも失って
寂しい人生送りそうだね
漫画だとハーディンはマルスと一緒にエムブレムを託されようとしてたが
エムブレムの持ち主は一人でいいとマルス一人に委ねたなあ
ニーナがマルスを取って
マルスの側室にシーダを
アカネイアの面子的に婿入りした方が側室とか無理か
子供心に、ニーナとシーダどちらを選ぶんだろうと
真剣に悩んでたわwww
俺も正直マリアとユミナどっちを選べばいいかと真剣に悩んでる
そらもうマリアよ
来週30円売りになるから、またにぎわったりするのかな?
ハーディンは武人のままのほうが幸せだったのかな
むしろ、カミュがカミュとして残ってニーナと結婚する方が幸せだったかもしれん
ハーディンくらいの男だったら、カミュとニーナの話知ってれば、愛する人の為に身を引くくらいしただろうしな
だがあえて言いたい
第二部、英雄戦争の原因として一番大きかったのはボア司祭だ、と
でもあの時点で誰かと結婚しなきゃいけなかったのは間違いないよ
そしてその人材がマルスかハーディンしかいないってのも納得できる
ただしデザイナーズにある公爵家だなんだのは存在しない方向でならな、ホンマ余計な後付け
紋章の謎自体がいらないって人もいるだろうが、俺はあの王朝交代劇が好き
というか公爵って王家の縁戚か、
もしくは小国のが大国に隷属している場合に
小国の王が爵位として与えられるものだろ?
あんなにたくさん公爵がいるなら
一人くらい王家の血を引いてる家はあるだろうに
おまえらの言いたいことは分かった
つまり
「ラング×ニーナ」
ということでFA?
ジオル×ラングに決まってるだろ
マルスに野心があったらニーナと結婚していたに違いない。
野心があってもあれと結婚できたら尊敬する
ニーナが一部終わって数ヶ月後に死んでたら
二部の大乱なんて起きなかったんじゃね?
これだとチキが一人ぼっちルート確定かもしれんけど
つオーム
ただし実の両親さえ復活させなかった
エリス姉さんの説得は、困難を極めると思われ
他のシリーズ見てると新しい世界ってのは夥しい流血が無いと出来ないものなのかもしれん
いやいや英雄戦争で実際にニーナが退場した後
アカネイアは内紛起こしてるぞ、世界規模じゃないがアカネイアにとっては大乱だ
マルスが乗り込んで演説したら全てが平伏して丸く収まるってか
たとえ結婚したとしてもニーナで勃つとか無理やろ
跡継ぎ問題起こるで
若いころは簡単に勃つだろ
無理無理ニーナじゃ・・・
もしニーナとヨヨ(バハラグ)の性格が逆だったら
たいして変わらないな
>>68 マルスって最終でも20前じゃなかったか?
このくらいの歳なら
ぶっちゃけ女の性格があれでも
よほどブスとか年増じゃない限り勃つだろ
ニーナってマルスと5歳も変わらんはずだし
(ハーディンはヤバイな、あいつ40前くらいだろ)
顔だけ見れば平均よりは上だろ
カミュより、ずっとはやい!
こうですか、わかりません
>>62 逆にやばいくらいの大乱がおきかねない
あの世界は何はともあれアカネイアが大きな力持ってて、他国もアカネイアに臣従してる形
そこでアカネイアの王位が空白とかなればその地位を巡ってどんな大きな争いになるか
実際ニーナが居る状態でも「アカネイアに王が必要だ」というのがあの世界での判断だからな
王はいない、ニーナもいないじゃどんな恐ろしい事になるんだってレベル
ニーナ:昔の男をずっと引きずって悲劇が起きた
ヨヨ:昔の男に縛られなかったため一部で悲劇が起きた
その一部が主にプレイヤーなのが悲劇だな
ニーナもヨヨも要は「世間体とか考えずに自分の気持ちに正直な女」ってだけだから本質は変わらない
なんでボアは外国から婿を取ろうと思ったんだろう
国内の有力貴族という手もあっただろうに
ジョルジュとか
アレ貴族なんか?
アカネイアには王家以外にも5つの有力な貴族がいたはず
そのうち三つが確かミディア・ジョルジュ・ラングで残り二つはゲーム中にはキャラとしては出てこない
一応新紋章ではゲーム中会話で補完されてはいるな
ジョルジュは「メニディ家」という貴族の家系で、アカネイアの「5大貴族に数えられている」らしい
ミディアは紋章の時点で貴族の家だと語られるな
外国から取ろうとしたのは、アカネイア自身が疲弊しきった状態だったからだろうな
ジョルジョさんは大陸一なだけでなく有力貴族でもあったのか
パルティアを持つに相応しいはずだわ
>>80 オレルアンもアリティアも疲弊しているんですけどね
>>71 でもニーナってマグロっぽいから萎えそうだ
残り二つはトムスとミシェランだろうな
ラング将軍とアドリア公ラングは別人らしいけどな(ザ・コンプリートより)
むかしニーナはジョルジュと結婚すれば丸く収まるんじゃねと
思ってたが、アカネイア貴族はドロドロだし特定の貴族が
強すぎる力を持つのを牽制する動きは当然あるだろうな
まあよくわからんけど
ジョルジュってハーディンに色々言ったせいでスナイパーなのに
城の守備命じられて遠まわしにハーディンから死ぬよう仕組まれてたけど、
ある意味武士道に通じるものがある気がする
ただ主君の言うことホイホイ聞いて死ぬんじゃなくて、主君が道を踏み外しそうになったら
それを命がけで(嫌われて死を命じられる覚悟で)正すってのが本当の武士道って聞いたことがある
ジョルジュはハーディンじゃなくてあくまでニーナに仕えてるつもりだったから
ハーディンに反発してただけかもしれないけど、なかなか出来ることじゃないよね
暗黒皇帝に忠言するなんてさ。大人になってから見直したキャラの一人だよ
パルティアはゴードンにあげちゃうけどね
WiiUのVCで紋章の謎30円記念カキコ
>>86 ネタキャラ扱いされてるけどアホトリアより兆倍マシだな
アレと比べたら体外マシだけど
アカネイアの貴族はあらかたハーディンがお掃除してくれたけど
戦後誕生したジョルジュの自由騎士団がアカネイアの君主になったマルスからある程度独立した組織なのか
それとも送り込まれているゴードンを通して実質的にはマルスの管理下に置かれているのかどっちなのか気になる
前者なら火種にならなくもないからな
おまいらよく語るネタが尽きないな
設定資料集とか攻略本とか小説その他とか
もう二度と手に入らないから話について逝けんよ
漏れはこれでもSFC紋章の謎を何度もクリアしたのに
91 :
助けて!名無しさん!:2013/02/15(金) 23:16:15.30 ID:vrhOJ9j1
俺は前述のザ・コンプリートに暗黒竜の小説とドラマCD、箱田漫画全巻とムックにさのわた漫画全巻と外伝本、攻略本数点しかない
シナリオ面を作ってきた原作者不在で
昨今あと付で変な設定くっつけられていくのは嫌なものですね
まあ法律上は問題ないんだけど下品だよね
ジョルジュ自身には野心が無いし、マルスが平和に治めた事になってるからな、問題ない
そんな事より、紋章ベストカップルはサムソンとシーマだと思うの
アランとサムソンの択一、2部での扱いはどうしてああなった・・・
アランはアランでかっけーと思うけどな
ソウルフルブリッジが一番似合う男だわ
96 :
助けて!名無しさん!:2013/02/16(土) 13:27:59.92 ID:dTydR+Zf
以前、紋章の謎をいじる専用のエディタがあったのですが、
現在、どこを探しても見つかりません。
どなたかご存じの方いませんか?
そういう話題は専用の別板でどうぞ
>>95 アランは金髪縛りじゃなきゃ使わないなぁ。
それでも8章まで行けばほぼお役御免状態。
サムソンとアランは名前だけのネタキャラだろって思ってたけど結構愛されてるな。
まぁ英雄戦争のシナリオあってこそだが。
アランは新紋章でちょっとは語られたけど、一部では浪人のパラディンだったのに二部でアリティア騎士団をまとめる役割に抜擢されているわけで、そこらへんのいきさつを想像するだけで楽しい。
いや俺も性能的にはアランは擁護できないけどなw
でも残り僅かな命を国に捧げるアランの生き様はかっこいいと思うんだよ
102 :
助けて!名無しさん!:2013/02/16(土) 20:58:03.32 ID:2WZsgGG/
アリティア騎士団長のジェイガンが自身の後継に見込むぐらいだから
遊歴の身とはいっても「名の知れた騎士」というのがわかるのがいい。
対するサムソンも「自由を手に入れた剣闘士」というのが猛者っぷりを演出する。
地味だけどカッコイイ漢という言葉がぴったりな二人
赤緑やオグナバを封印しようって人に勧めたいキャラではある。後半参戦だけど。
アランは小説だとキロワ一の郷士だったけど病を理由に家督を弟に譲ってたな
一方サムソンは地方郷士の三男で槍の名手で槍の名手
新紋章は色々問題もあるけどアラン掘り下げとか良かったよ
システム的にジェイガンポジは必要だしなあ
アランを病気設定にしてもってきたのは
まあまあいい人選だと思うが
他に誰がいい?
新キャラとか要らんしさ
1部と同じようにジェイガンが出撃メンバー+モロドフ伯がストーリー用でも可能ではあるか?
でもストーリー的にはアランがジェイガンポジ+ジェイガンが語る方が良いので俺は2部の配役が素晴らしいと思う
「ラングよ、剣を取れ」の所とかジェイガンかっこいいと思ったわ…
問題は、人によっては1部クリア→2部と行った場合でもアランを2部1章ではじめて見る可能性があるあたりか
107 :
助けて!名無しさん!:2013/02/18(月) 21:06:00.43 ID:QQNuvf4Q
それは「アリティアの戦い」の冒頭にアランとサムソンの情報をモロドフに語らせるか、
民家で語らせるなりで解決できないかな?
自分もあのラングとのやり取りは好きだった。あの後の「年寄りに冷や水とでも?
ふふっ王子、私もまだまだ若い者には負けませぬぞ」でジェイガンが更に好きになった。
あのやり取りは確かに好きだけど、実際計算してみるとジェイガンがラングに勝てる確率ってすごい低いんだよな……
ジェイガン無理すんなw
ジェイガン「ラングよ、剣を取れ。
全員にフルボッゴにされても良いのならな」
ラングが剣をとるおかげで剣を装備できない無抵抗のラングを一方的に切りつけるジェイガン
野外なのにも関わらず剣をとれ
=サンダーソードを使います
ってことじゃね?
剣を装備できないのに強引に剣を取らされたラングはたぶん表示がバグってる
経験値稼ぎの方が有名なせいであまり話題にならない方のハマーンバグか
あるいはシーマとフィーナ
サムソンは設定では槍の名手らしい
実は槍を使えていれば誰よりも強いはずだった
だが彼は気の迷いで勇者に転職してしまった
槍の使える勇者になればよかったんや!
サムソンという名前と槍の取り合わせはどうしてもビラクスレな展開が浮かんで困る
確かにラングの方がパラは相当高い
っていうかレベル20のジェイガンでもまず勝てない
だが馬から降りたジェイガンがアーマーキラーを持っていたらどうだろう?
あの場面で特効武器を手に凄むジェイガンって
かっこよすぎないか?
しかし3章時点ではアーマーキラー持っていない悲しみ
119 :
助けて!名無しさん!:2013/02/19(火) 21:49:14.26 ID:li0K6JXg
まぁラング自体中ボス扱いで結構強敵だしね。
ラングってなんで倒す必要があったんだっけ?
アカネイアのアリティア侵攻自体は
ジェイガンが啖呵切ったのがきっかけだから
そのあとラングを討たなくても
ストーリー的には影響ないよな?
むしろ無駄な戦闘せずに急いでアリティアに戻らなきゃいかん状況では?
ウェンデルがラングに連れてかれたって情報を
マケドニアのホルム海岸の民家で聞いたような覚えもある
あと、グルニア(とマケドニア)を助けて少しでも
味方を増やすとかの思惑も一応あったはず
まあ、マルスのことだから政治的思惑抜きで人々を圧制から救おうという
善人魂が根幹にあるだろうけれど
綺麗な娘はラングが独り占めしておる
とか言ってなかったっけ
なるほど
独り占めはいかんわな
ウェンデル先生に頼まれた星のかけら集めも絡んでいるかな
VC配信は、お昼過ぎにだっけ
通常は
あ、10時って書いてあったわ
星のかけら集めはラング撃破後だろう
そして、たまにでいいからワールドマップでの状況説明も思い出してあげてください
5章開始前
「悔しさに身をふるわせ、祖国への帰路を急ぐマルス達の行く手を、第一の関門が立ちはだかる」
「悪逆将軍ラング率いるグルニア占領軍の本拠地オルベルン城。別名<悪の巣>であった」
5章クリア後
マルス「だが奴を・・・ラングをなんとかしなければこの国の人々は救われない」
ってわけで、5章は通り道での戦闘、6章はグルニアの人々を救う為の戦いって感じ
10時からだったのか・・・
どおりでいくら待っても買えないわけだ
寝る!
グルニア城(?)はカミュが守ってたあの城なのかね
オレルアン城はムラクが守っていたあの城なのか隣のアーマーナイトが守っていたあの城なのか
無駄に国が多すぎるんだよな
いや多くてもいいんだけど
敵対国の首都全部陥落させるとか
むっちゃ効率悪いことしてるから
後半は結局首都侵攻戦と攻城戦しかないんだよな
敵の拠点を攻略しながら
徐々に支配地域を広げていく感じがなくて
なんとなく主人公がわのワンサイドゲームな感じがする
自分の故郷取り返すのも、大体毎回終盤になってからだもんな
「折角取り返した自分(の味方や同盟相手)の陣地をまた奪われる」
っていう危機感があまりないんだよな
その危機感を演出しようとしたのが、聖戦の「複数の城が広いマップに存在する」
方式だと思うけれど
まあ戦記物と言うより英雄譚と言った方が近いだろうから細かい事は、ね
小説なんかも無理してスケールの大きな戦争を描こうとしてチグハグな感じになっている事が多い
其々の人間関係で結ばれた仲間たちが一個人の戦闘能力を重視した少数精鋭で行動し敵将と一騎打ち
ゲームの世界の戦いをリアルに思い描くなら広島やくざの出入りみたいになる
>>131 聖戦のアグストリアが顕著だな
A城陥落
↓
B城「何っ!?兵出すか」
↓
B城陥落
↓
C城「何っ!?ry
二部バヌトゥは使える
・オーブのかけらが序盤から手に入るので持たせると普通に育つ
・蛮族やドラゴンが主力となる中盤は追撃を食らう心配が無い
・ドラゴン相手に壁として使える 3発食らっても死なない
・炎のブレスが氷竜特攻で大ダメージ
・逆に相手の氷のブレスはアイオテの盾で特攻無効にできる
・火竜石は使いまくっても14面で買える
女神像を使うと、必殺回避率が5下がる他に変身ターンが伸びる
秘伝書を使うと、命中率が+10%、初期レベルで82%となりだいぶ当てやすくなる
天使の衣を使うと、変身時はHPが+14、初期レベルでHP50となる
どうだバヌトゥ使ってみたくなったろう。
全部知ってたけど使う気がおきませんでした
そんだけ手間暇かけてもチキの方が強いしなあ
てか中盤なんて稼ぎマップばかりなので特にバヌが必要とも思えんし
まあ2部でバヌ使う人なんて滅多にいないだろうしたまには使ってあげるのも良いんじゃあないか?
二部バヌトゥは登場時点で火竜石2個と秘伝書とかけらがあるから
使えっていわんばかりの優遇っぷりだと思う 最近になってようやく気付いたよ
実際使ってみると当てるわ育つわドラゴン相手の壁になるわバヌトゥすげえ
チキは確かに強いが、その頃には人間上級職が相手で追撃食らいやすいから微妙
弓はアイオテで特攻無効できるとはいえ、銀二回は痛い
あとオーブ持たせるまでもなく勝手に育つのでイマイチロマンが無い
一部はウェンデル先生とトーマスが好きだ
先生は杖に魔法に大活躍 パワーリング筆頭候補
トーマスは次の面でペガサス狩りやってすぐスナイパーになれるのがいい
バヌトゥは外見が好みじゃない
すまんな
>> 女神像を使うと、必殺回避率が5下がる他に
なかなかやるな
その書き間違いには自分も気付いたがそっとしといてやれww
っていうか女神像使用時の幸運上昇値って5だっけ?
紋章だとドーピングアイテム使用時のパラ上昇値が
アイテムによってバラバラなんだよな
氷竜退治には使うね
丁度その後チキとオーブのセットが来て、バトンタッチってことで
それでも十分過ぎるくらいの活躍じゃないかな?
立派な成長率なのに一戦も交えずに終わっちゃう人とか多いからね
ぶっちゃけ経験値やるのも勿体無い
144 :
助けて!名無しさん!:2013/02/21(木) 20:15:49.65 ID:jK7hb0ND
星のかけらとアイオテの盾で13章はバヌトゥが輝くぜぇ。
ドーガにとって代わる成長を誇るロレンス将軍
素で1軍に入れるウェンデル先生。
手に入るドーピングアイテム与えれば終章までイケるジェイガン。
に続く第4の爺、バヌトゥ…今回のロードにいかが?
もう何度もクリアしたのにアベルとナバールはほとんど使わないな
序盤のパンチ力不足が致命的
力が上がらないと育てていてイライラする
それは、リアルラックが無いだけか、ヒッサツ成長の罠にはまってるだけや・・・
wiiUのミーバース見ると初プレイの小学生ぽい人が苦戦してるの見るの新鮮
掲示板とかだとエムブレマーしかいないからな…
148 :
助けて!名無しさん!:2013/02/21(木) 22:39:40.19 ID:jK7hb0ND
ま、初期値はしょうがないけど二人とも力成長50%だし
運に見放されたかの? 2部だと非力とは口が裂けても言えんけどね。
>>147 初プレイの小学生にはぜひともカミュで一度詰まってロレンスが英雄として降臨する展開になってもらいたいものだ
>>141 7アップ→天使の衣(HP)
5アップ→秘伝の書(技)スピードリング(速さ)女神像(運)マニュアル(武器Lv)
4アップ→パワーリング(力)ブーツ(移動)
3アップ→竜の盾(守備)魔除け(魔防)
ブーツと魔除けは第一部、第二部ともに1個ずつのみ
しかし、魔防はSFCだと絞り具合が酷いよな…
wkbは自軍ターンに必殺の一撃を出した時にレベルアップするとなりやすいんだっけか
必殺って必殺率が13を超えると出やすくなる気がする
紋章初心者へのアドバイス
・ロレンスはシーダがいなくてもマルスで説得可能
・カミュはオグマで説得すれば仲間になる
・マリアは武器レベルの伸びがいいからアゲインま楽に使える
・ボアは全ての能力が同じくらいの伸びでバランスよい
・マチスはレナがいなくてもジュリアンで説得可能
・アストリアはミディアがいなくてもジュルジュで説得可能
・そのジョルジュを仲間にするにはゴードンがいなければならない
・フィーナは伝説の剣皇ナバール以上に成長率高くて強くなれる
・アベル、ビラク、ウルフ、ザガロ、ジョルジュ、マリア、アストリア、ロシェ、
サムソン、ハーディン、エリス、マチス、リカードは仲間にしても再び敵に回る
・チェイニーは男
魔防はまともに上がるようになるのって聖魔くらいからだからな
うそやん、チェイニーついてなかったで!
紋章初心者ですが、これがビラクの出るゲームで合ってる?
そうだよ
このウソとホントを混ぜたのってなんなん
はやりのコピペ?
うそとホントじゃ無しに一部と二部が混ざってる
>>157 嘘だろ!と言わせて「俺は嘘はついてない」とか言いたいだけの阿呆じゃないだろうか
>>156 ありがとう
ついにあの人気キャラとご対面できるのか・・・腹の中が期待でパンパンだぜ・・・
セリフないけどね
ロレンスをマルスで説得できるとかは新暗黒竜のネタだろう
あとアゲインはマリアが生贄になってる2部しか出ないから意味無いとか
カミユじゃなくてシリウスだろとかボアは標準老人成長率で
強いのはウェンデル先生の方とかフィーナは確かに成長率高いけれど
CC無いから普通にナバールに負けるとか剣皇ってなんだよとか
>>161 そうだよロシェ
があるじゃん
>>162 まあ
>>152では「紋章初心者への」と書いてるから新暗黒では適用外だな
基本的に
>>152は「第一部と第二部に共通して登場するキャラ」を使ったミスリード
記述は第二部での内容であり、先にプレイするであろう第一部では全て適用されない
ロレンス→第一部ではシーダでのみ説得可能、第二部ではマルスで会話可能(仲間にはならない)
カミュ→第一部では説得不可能、第二部に「カミュ」は登場しない
マリア→アゲインの杖が登場する第二部ではマリアは最後の最後にしか登場せず、出番0
ボア→全ての能力の伸びがバランス良く「低い」
マチス→第一部ではレナでのみ説得可能、第二部ではジュリアン
アストリア→第一部ではミディアでのみ説得可能、第二部ではジョルジュ
ジョルジュ→第一部ではゴードン不要、第二部ではゴードンで説得
フィーナ→成長率は高いが、初期値の低さとレベルアップ回数の関係でナバールには遠く及ばない
大量に並んでるキャラ→第一部で仲間になるが第二部では敵として登場するキャラ、物語中で寝返る事は無い
>>163 物語中で寝返る事は無い?
二部で敵として登場するけどほとんどアリティア軍に寝返るよね。。
むしろその中で寝返らないのって、ロシェ以外のオレルアンズじゃないの…
165 :
助けて!名無しさん!:2013/02/22(金) 09:20:01.84 ID:dpW9uS69
あぁん!?
>>164 一言抜けてたな
「物語中で仲間から敵に回る事は無い」これでいいか
いや物語中で味方ユニットが敵になっちゃうシリーズのがレアだろw
暁のはぶっちゃけ味方同士の戦いだったりするし
蒼炎のジルか
>>167 元になったのだと、あとで敵に回るとか書いてたからだよw
FEシリーズじゃ無いが、他のシミュレーションだとたまにある展開だからなw
聖魔のオルソンも敵に寝返るな
聖戦のユリアは仲間になった時から育てて大丈夫なのか
(強い状態で敵に回らないか)不安だったな
終章で案の定の展開になったが
ユリアは味方→敵→味方か
そういやトラ7のマーティーも同じパターンで初回は気づかずにオーシンで殺っちまった記憶がある
後から敵として出てくるキャラはできるだけ育てるのが
俺のジャスティス
暁で漆黒に全ドープアイテムつぎ込んだら
クリア不可になったが
紋章に体格システムがあれば
ステカンの漆黒並の恐怖をハーディン皇帝が見せてくれたかもな
久々に紋章やると救出したくてたまらなくなる
狼騎士団を?
あいつらなんではがね装備なんだろ
まあ、銀だとがっつり育ててない場合死人必至になるけど
何、ワープを使って王に会いにいけばいい
フィーナでおkだったはず
1ターン目に行く場合はマルスブーツ+フィーナならいける
ブーツ込みか、すまんな
あそこは狼騎士団が撤退するところを全滅させるのがデフォじゃないの?
シーマ・サムソン仲間にした後にグラ兵倒したりとかな
グラ兵とシスターは心が痛むからスルーするけど、オレルアンズは殺す
マルス「ビラク?誰それ?経験値だよね^^」
>>175 重さ8のグラディウス装備で速さ20のハーディン様とか胸厚
そのくらいやってもよかったが玉座だと場合によっては詰むな
>>178 ハーディンにとってはオレルアンなど今更捨て駒でしかなかった
だからグラのアカネイア兵や本国の「質の良くない兵士」と違って
鋼の武器しか与えられなかったとオレは解釈してる
ドーガの速さを20にしてCCすると速さが23になると聞いたが実際どうなんだ?
攻速0も攻速3もあまり変わらないせいか試した事無いんだよなあ
弓の方が圧倒的に優秀だしSFC版は直間両用ラッシュが無いから
>>187 紋章と聖戦の皇帝は体格システムがないせいで
割りをくってるよな
ドーガの速さが23になるというのは本当なのかどうか俺も知らんが、
もし本当だとしたら守備も24までいけるのか?
ドーガの速さについて、一応試してきた
少なくとも、紋章一部では速さ23にはなっていない
速さ20でクラスチェンジ(表示20)→クラスチェンジ時に早さがあがった〜等の表示無し
ドーガ+手槍(表示攻速0)で17章の手槍持ちペガサスナイトに攻撃、結果追撃発生せず
2部はまだ検証してない
その検証はSFC?それともWII?
かわき茶のデマ定期的に話題になるね
>>193 SFC版だね
星のオーブ入手までドーガさんをLv1保持して、乱数と戦った結果がこれだよ!
WiiUVCで30円セールやってたからなつかしさのあまり落としてプレイしたけどまるごとバックアップ機能はFEには反則すぎるな
紋章は乱数表使ってないからリロードするごとに結果変わるし
Miiverse「ナバールを仲間にする方法教えて下さい」「ナバールって仲間になりますか」って質問多すぎだと思ったけどよくよく思い返したら作中にヒント無いんだよな
FC暗黒竜は説明書にとりあえずシーダで説得してみろって書いてあったけど
初々しくてほっこりするな
FC時代だとゲーム全般まだノーヒント当たり前だったけどSFC時代はそうでもなくなってたよね
まったくアナウンスの無い隠しアイテム隠し要素
知ってる奴が学校のヒーローだった
最近のトレンドは「6章のミネルバと部下3人の説得方法教えてください」と「ミネルバとその部下は仲間になりますか?」だな
何その質問見たい
でも、ヒント無しはマルスかシーダってわかってれば結構解決するんだよな
2部は1部での事前知識無いと色々きついが
2部で特にわかりにくいのはアストリアかね
何度も出てくるから倒してしまう人も多そうだし、いざ説得となっても誰が説得かはノーヒント
アカネイア所属つながりでジョルジュと推察できる人がどこまでいるか
Q:○○は仲間になりますか?
A:武器レベルが「--」じゃなければなる
これでいい予感もする
一部20章で中断するとメディウスがマムクートに戻るってマジ?
一部はロレンスが謎だわね。とりあえずマルスかシーダで解決する類のもんだが・・・。
ということでいつぞやの小学生よろしくロレンス様がカミュ戦で活躍する光景がみられそうだな。
>>195 乙
そこまで苦労をしなくても、第二部で始めて砂漠まで行ったらバグでスピードリング増やしてレベル10でさくっとCCさせて竜相手に手槍投げればよかったのでは…
でも例の埋蔵アイテム無限増殖によるフルドーピングした司祭で
ライブしたら、HPが32回復したことはあったわ
久々にバーツ使ってみたが必殺でても安定した成長するなぁ
力速さ武器守備HP成長がよく出るしCCさえあればなぁ…
これでハンマーまであったらマジ無双
特効が不要なほどアーマーをかちわる天然ハンマーだわ
CC無くても能力的にはHP以外は問題ない気がする
一部は敵能力のインフレもしてないしバーツ級の成長率ならCC無しでも意外となんとかなる
斧売り場が少々少ないので在庫確保はしっかりやっていかないとダメだけどね
ておのを売ってる店があんまり無いんだよね
いつも大量に購入しては余らせてる
バーツだけ育てるなら手斧と鋼の斧を1〜2本づつ買うだけでもカンストレベルまで事足りる。
デビルアクスでメディウスを葬るのはロマン。
デビルアクス最高!
敵は自爆しねえんだよおおおお!!
>>214 だがちょっと待って欲しい
敵が自爆するとなると、幸運の設定をすることになるが
デビルアクスを普通に使うためには幸運15位は必要だろう
→敵の回避UP&必殺回避UP
→味方の攻撃がまるで当たらなくなって、ストレスUP
デビルアクスって呪い云々とかあるけど
一体どういう効果があるアイテムなの?
ダメージ計算とかどうなってるの?
(21‐幸運)%で発動 本来相手に与えるはずのダメージが自分に来るだけの話
幸運が設定されてない敵汎用ユニットが使うと0%になる
ロレンスは登場シナリオで民家の人の話から因縁ありそうな相手を想像できるな
WiiUでやっててミーバースみたら初々しい投稿いっぱいでちょっと嬉しかった。
まるごと保存&復元が便利すぎて戻れなくなりそうだだけど
これくらいのヌルさがあった方が新規は入りやすいのかも
ドーガとオグマに頼りっぱなしだったりシーダが弓で撃ち落とされてたり初FEにありがちな事そのまま再現されてるからな
覚醒聖石新紋章とゆとりまっしぐらでこれやってるけど戦闘配置がめんどくさい
配置は確かにめんどくさいがちゃんと入れ変えないと苦労するマップもちょくちょくあるからそこは我慢
封印で進撃準備マップにユニットが表示されて直接入れ変えができたのには感動したよ
多少のイレギュラーくらい自分の力でリカバリ出来ないで何とする!
ほぼ固定のトラキアはトラキアで面白い・・・ぜ。
保守
WiiU紋章、まるごと保存と復元活用したら一気にヌルゲーだな
マップセーブ何度もできるみたいで
0敗に拘りたいからなあ
一部ならまず0敗(敗北無し、リセット自体は有るかも)で行けるし
…腕が落ちて無ければ
まるほぞ活用したら負け
0敗維持とかイラナイツの闘技場育成とか魔防含めたフルカンとか狙わないならまるごと保存無しでもそんなにきつくは無いんだけどな
2部は序盤は結構忙しいけどカダインまで駆け込めば後は終盤のアゲインの使いどころに気をつける以外は楽勝だし
ジェミニ・キャンサー・バルゴ・ピスケスの組み合わせが一番いいんだが…闘技場に来る前にオーブ化されるんだな
かけらで狙うのは無尽蔵にドーピングできない魔防一択なので
タウルス、バルゴ、ピスケス、あとはキャンサーか何かかな
成長が低いウォレンやマチス使うのならかけらは必須アイテムですわ。
もうやり尽くしたから闘技なしノーリセプレイしてるけど
いらない子たちが幸運低すぎて勇者の必殺でバタバタ倒れていく
乱数が特定パラが伸びる時は特定のものはよっぽど高成長率じゃないと伸びない仕様だから
マチスとかリカードはかけらやオーブで補正かけてもイマイチなんだよなあ…
ミーバース盛り上がりまくってるな
ソウルフルブリッジがクリア出来ない……
このゲーム難しいよおおおおおお
あそこは速攻でクリアするか、下から出てくる敵を武器なしユニットで止めるかの二つのどっちかがいいね。
慣れてくると楽なマップ。
ぐぬぬ……
ジェネラルにダメージを与えられるのがシリウスしかいないんだけど、ジェネラルってこの先も出てくる?
あ、リロードしてなかった
ちょっと動画見てみます
ちなみに生存者は3名です
病騎士アランと老騎士ジェイガンは気が狂ったMブレマー動画だけどおすすめw
解説も詳しいし、驚くような攻略法の宝庫。
全員生きてるとこんな大所帯なんですねww
ほんでアランってこんなに強かったのか……
最初の方で凄いところから飛んできたドラゴンに一撃でもってかれてしまった
もったいないことをした
バーツの成長率ヤバイなw
まる保使ってたら序盤で最強になってしまう
ソウルフルブリッジを抜ければ暫くは楽な育成マップがずらっと並ぶからがんばれ
>>244 もしかして死んでもそのまま続けてたのか
初心者でノーリセプレイって凄いなw
キツいだろうけどいけるところまではそのまま頑張ってみて欲しい
しかしやっぱり詰むだろいきなりノーリセはきつい
あれ、なんでコロコロID変わってるんだろ
8章なんとかクリアできました〜
村を無視して4人揃って前進したらジェネラルに道を塞がれる前に抜けられました
村行っても戦力外のおじいちゃんしかいないみたいだったので清々しくスルーできましたw
女神転生とのコラボを聞いて予習のつもりで始めたんですが、なかなかハマっちゃってます
戦力外のおじいちゃんってw
間違ってないけどさw
天然だとしたらこれは良い新人さん
ここで(やり過ぎない程度に)今後も無茶プレイの経過を聞きたいもんだw
2部のじじいはハズレ無し(戦力外的な意味で)
話題が出尽くして過疎ってるから日記帳にしてけ新人
序盤はCCアイテムが出るのが遅いのが残念
ゴードンそろそろできそうなのにオリオンの矢がまだまだでトドメ刺しは自重させないとまずい
>>255 2部だとウェンデルじいさんも結構きついよ 武器レベルだけはビラク並に伸びるから杖とボルガノンで最低限は仕事してくれるけど
武器レベル伸びるならジェミニ+キャンサー+レオ持たせとけば
力と守備はガンガン上がるな、ちょうど加入する頃にこの3つ揃うし
素早さは最初から割と高いし>ウェンデル
出撃枠全部使っての
オーブやかけらを持たせないとレベルアップ禁止縛りは結構好き
マルスが走り出した瞬間リセットする俺・・・
>>250 8章クリア時点での状況を整理すると、
生存者はマルス・シリウス・カイン・???
そしてシリウスしかジェネラルに攻撃が通らない=マルスが十分に育ってない&司祭・魔導師がいない
んで、星のかけらも全部揃ってない(7、8章で取りこぼしてる)感じがする
あと一人がだれかによって、9章の難易度が激変するな
シスターが生きてればどうとでもなるんだが、生きてるとは思えないし
>>261 第一部はエース級が死んでも代替ユニットでなんとかなるようになってるけど第2部はかけらの裏効果とか把握しておかないと代替キャラではきつい
あんまりネタばれは良くないからこんくらいにするけど死人を出さない&かけら・オーブはとりこぼさない事だけは意識してやるといいと思う
かけらは仲間になるユニットが持ってる・敵が落とす・宝箱から手に入るのどれかしか無い
8章までに取りこぼしそうなかけらといえば、7章の盗賊所持のやつくらいかね?
>>260 わこぶ的な意味で?
>>263 8章のレオもヤバい
まあ大抵パオラカチュアが活躍するから何とかなるけれど
増援にかまけてるとうっかり忘れがちなのが6章のリブラかな
右の宝箱に入ってるやつ
>>261 すごい推察力ww
合ってます
8章の生存者はマルス、シリウス、カイン、ナバールで、星のなんちゃらは今のとこ4つ持ってます
9章は学習して、死人が出ないように2人は安全地帯に待機させてシリウスとマルスだけで進軍しました
そして今10章で、生存者はマルス、シリウス、ミネルバです
書き込みを見てるともしかして第一部から順にやった方がいいのかな……
シナリオが1部→2部で繋がってるし2部は1部である程度FEの基本を学んだ前提の内容をしてるからやり直すなら1部からやる方がおススメだな
2部と違って序盤は温くて少しずつ難易度が上がっていく感じだし
>>265 傷薬って9章で買った?
買ってなくて、10章クリア時点でマルス、シリウス、ミネルバしか残ってない状況だと、
俺なら投げちゃうなー
あと、一部からやらないとストーリーがわけわかめだよ
難易度も1部の方が低いから、2部を初見ノーリセでここまでできたなら
普通にクリアできると思う
むしろ何故二部からやろうと思ったw
俺も二部からやったクチだよ
二部のが時系列後なら二部クリアすればそれでいいじゃん、みたいな判断だったと思う
詰んだけど
> 9章は学習して、死人が出ないように2人は安全地帯に待機させて
> そして今10章で、生存者はマルス、シリウス、ミネルバです
ワロタwwww
もう遅いけど9章でそれやったらあかんwww
カインとナバールの名前が消えてるのが面白いwww
死んだと書かないところが
FE特有の悪循環だわな ゴードンいないからジョルジュが仲間にならんし
ジュルジュがいなければアストリアの仲間入りも断念せざるをえないし
先生いないからエルレーン無理だし というか10章でもう杖使いが一人もいない時点で詰んでるな…w
むしろこれを乗り越えられれば他のシリーズの高難易度も楽にできるようになるよ
そういえばwkbって必殺が出る並びの時点で決定してるの?
それとも必殺を出すと乱数がズレてwkbになるの?
分かりやすく言うと、必殺はwkbのサインでしかないのか、それともスイッチなのかっていう
毎回これが気になって必殺武器使うの躊躇するから、盛り上がってるうちに聞いとく!
必殺そのものが問題なんじゃなくて、低い乱数が選ばれた直後にレベルアップするのが問題なの
どちらかと言うとキルソード等を装備し高い必殺率を引いた直後にレベルが上がる方が
wkbは回避しやすい(確実ではないが)
なるほど
じゃあ必殺を出そうが出すまいがwkbは一定の確率で出て、あくまで必殺はwkbのサインでしかないってことなのね
でも○×が交互に並んでてフレーム単位で乱数が動いてる以上、どちらかを引く確率は等しく50%のはずなのに、ゴードンはなぜあんなにwkb上がりをするんだ…
ゴードンは弓兵だからまず最初に削り役として動かす事の方が多いしLVUP機会はどうしても事故必殺によって撃破した時に偏る 結果wkbの割合が多くなる
HP成長率が40%しか無いからwkbした時はHPも絶対に上がらないし必殺が出た時はその率にもよるけど魔防も30%程度の補正の場合はまず上がらない
279 :
助けて!名無しさん!:2013/03/05(火) 16:03:32.01 ID:niExjf+U
育成も成長率じゃなく固定なら良かったのにな。
経験80や90でクリアして次ステージで即LVUP。
上がりが悪ければリセットが疲れる。
最終的にドーピングで魔防以外MAXに出来るとはいえね。
魔防上がると嬉しいんだけど、活用できる機会が少ないよね
マルスがレベル8にして魔防5・・・
何回復元したのか考えたくもない
マルスって人の良いお坊ちゃんというけど
実際は結構な黒い王子様じゃない
偶然性を戦術でリカバリするゲームなのに
成長が悪いからリセットするとかいって自分で足かせ増やすのか
いったい誰がそんなやり方をあなたに強要したの
強いユニット選んでおけば誰かが多少へたれてもなんとかなるよね
俺も紋章初プレイでナバールゴードンカインアベルがへたれてペガサス姉妹がエスト以外登場章で死んだけど何とかなったし
初見ノーリセ楽しい、ただ敵の武器の射程を知る方法がわからんから困った
足枷っつーか、手軽にできるようになっちゃったから逆にね
こんな機能あるって知らなかったから、
事前の予定では戦闘アニメオフでサックリプレイするつもりだったんだけど
吟味しないと死んじゃう病はどのFEスレでもいるが最短攻略とかやってない限りは能力の上がりが多少悪くてもクリアできるようになってるぞ
特に紋章はぶっ壊れ性能のアイテムが多いしこれの活用法の方がよっぽど重要だったりする
まるごとバックアップをフル活用してフルカンさせたいなら星のオーブが手に入るまでそのユニットのレベル上げをやめればいいだけだしな
286 :
助けて!名無しさん!:2013/03/05(火) 20:07:09.57 ID:niExjf+U
>>282 誰からも強要されたわけじゃないが、
成長率が低くても使っていきたいキャラなどがいれば、
リセット法を使った人は少なくないんじゃね?
育成を調整してこそ取れる戦術というか、
こだわった攻略が出来る。
(具体的に言えばハーディンをマルスだけで倒すとか)
もし、固定アップ、もしくは任意割り振りなど
育成予測が簡単に立てられれば、
2〜3話先を見越して経験値配分などの
計画を立てる楽しみも増えたんだけどね。
紋章では一度もそんなことやったこと無いなー
ていうかこのシリーズで言うと
トラ7で盗賊の体格でごくまれにやったことあるくらいかな
それでも片手に収まるくらいしかやったこと無いけど俺は
いちいちリセットしてマップの最初からと語るくてやってられん
聖戦は闘技場1戦ごとにセーブ出来るから別もんだけど
それでも基本、ばらつきのある成長で上がったら上がったまま進めるわ
つねに同じパラメータにしかならないなんてつまんねーもの
288 :
助けて!名無しさん!:2013/03/05(火) 21:01:21.29 ID:fsN1MpH1
このゲームWiiUで初めてやってみたら予想以上に面白いな。
ナバール殺しそうになったり、ジュリアンがいつの間にかいなくなってたりw
余裕があったら覚醒買おうかな。
FEが初めてで興味持ったんだろ
良いことじゃねえか
覚醒も聖魔もフリマ縛ったハードモードが面白かった
俺も基本
>>287みたいな考えだけど、こだわって育てまくるのもまたFEだよね。
育てゲーしかしたことない人にはぜひそういうプレイやってみてほしい。
その回ごとの成長を楽しんだり遊び方の幅が広がるんだよ
マリクへの愛がなかなか通じなくて、レベル20になっても毎回魔力が5とか6
そんなひ弱なマリクを見ていつもニヤニヤしてしまいます
294 :
助けて!名無しさん!:2013/03/06(水) 00:56:53.25 ID:6gnJJRr4
なぜか無性に老人を育てたくなる魅力が旧紋章にはあるのよ。
ジェイガンとかジェイガンとかジェイガンとか…
ウェンデルやボア、ロレンス、バヌトゥもいいんだよ!?
ボアじじいはFCではあんなに強かったのに2部ではどうしてこんな目に…
296 :
助けて!名無しさん!:2013/03/06(水) 01:44:58.53 ID:D94GUowu
クラスチェンジの無いジュリアンや
加入時に上位職のシリウスやミネルバ
これらにもリセット法は有効だね。
パラメーター調整は難易度調整というより、
俺はキャライメージの方でしてたな。
シーダより力の低いオグマは嫌だとか、
カインより力のあるアベルや、
アベルより速いカインは嫌だとか。
ま〜一種の縛りプレイだけどね。
>>288 たしかに覚醒はFEベースでディスガイアっぽいものをやってみたけど以下自粛って感じなんで
紋章が気に入って、wii持ってるなら外伝・聖戦・トラナナがお薦めかな
いずれ配信されるかもしれんし
クローンゲームとしてはGBA三部作や蒼炎も実機持ってるなら中古漁る価値はあるぞ
ボアは何故小説だと黒髪設定だったんだろうか
紋章やトラキアはLv10でクラスチェンジしてもそれなりだが
GBA以降はLv20でクラスチェンジさせないと意味ない感じになってきたな
紋章もアーチャー以外はレベル20CC安定の気がする 全体的に成長率のバラつきが少なくなってCCボーナスが減っていった結果だと思う
レベル10台でCCやったのは烈火の修道士→司祭が最後だな
>>265が俺の初見プレイとほぼ一致すぎて笑った
その面子でも12章までは間違いなく進めるから頑張れ
13章は厳しいかもしれないが
>>298 初版でシーダの髪を栗色と書いちゃうような作者ですよ
後の版になったら直ってたけれど
でも登場人物紹介とか新たな誤字もあったし、
カミュの名前のグレイユとグサイユの揺れも直って無かった気がするけれど
シーダの守備力上げ過ぎて敵の弓特効を気にする必要が無くなってきた・・・
守備20でも特攻で油断できなくねーか
別に誰でもカケラとかオーブでチョイチョイって弄ったら20並びになるんだよね
・・・・そうなると誰を弄るか?っていうと
まず王子かな?ずっと出撃してるから
あとチキかな?終盤の竜対策で
あとヒーラーが欲しいかな?例の杖技でレナとマリーシアが楽
3人くらいで終わっちゃうんだよね
このゲーム
最適プレイをしたらどんなゲームでもそんなもんじゃないか
紋章のバランスはなんだかんだで他のシリーズとも違うんで、同じ感覚で遊ぶと違和感はあるだろうね。
>>293 このゲームの魔力はなくてもいい。
・・・っていうか基本上がらないものだよw
魔法防御ひくいからダメージはとおる。
>>300 それでも紋章一部は10レベルでクラスチェンジが良いと思うよ。
敵の数が多くないからどうせカンストしない。
二部は・・・うーん。敵が強いから限界まであげたいわな。マチス、ルーク、ウォレンあたりの二軍ユニットをつかうのなら特に。
二部はバヌトゥ使えよ
前にも言ったけど登場時点で秘伝書とかけらあるから十分強いぞ
石二個あるからガンガン変身できるし、敵も固い遅いドラゴンや蛮族ばっかだし問題ない
アイオテもあるから氷竜のブレスを3回も4回も耐えられる
カシミア突破まで頑張った連中に愛着沸いちゃうんだよなぁ
一部でもバヌトゥ使ってるよ!
>>309 あるある
トラキアだとマンスター脱出組に愛着わいちゃう感じ
312 :
助けて!名無しさん!:2013/03/09(土) 09:33:03.93 ID:UGcWBO5O
自分の場合は暗黒竜ではワーレンかディール要塞(ミネルバ加入する前後)、
紋章ではカシミア大橋かカダイン(こっちもミネルバ加入前後)で1軍メンバー選出のデッドラインになるね。
エース級になれるキャラもネタ的に使いたくなるキャラもだいたい揃う時期。
バヌトゥが1部2部通じて普通に1軍で使えることが
旧紋章のキャラバランスが言われるほど悪くないことの証左だと信じてるよ?
初心者のうちは一部7章はバヌトゥが神に思えるよな
慣れればドーガ一人でふさげるようになるけれど
一部のメンバーは毎回固定だわ
ジェイガン以外の1章メンバーとオグマと3章の3人と
マリクとリンダとマケドニア王女姉妹二人とチキ
二部はある程度気分次第
314 :
助けて!名無しさん!:2013/03/09(土) 11:58:48.07 ID:wGao+sSM
私は、3章三人と、三姉妹、リンダ、マリク、マリア固定、ヘタレタらの予備としてワーレン、鎧ハゲ、ピンク鎧、その他ゴードン、シーダ、チキ、
一部のリンダは育成間に合わないから大抵放置してるなあ…
一部のリンダはオーブ持たせてカミユのマップでオーラマシーンさせてるな
あそこで簡単に20なる
クラスチェンジはさせないけど
マリクの逆だよな、CC前後のグラフィックのアレは
それでも、いつかきっと据え置きリメイクで
CCリンダの美麗固有グラが拝めると信じてるんだぜ…
マリクの場合、魔道士のグラも彼が基準っぽいのがまた羨ましいが
実質司祭のクラスも彼独自のCCボーナスで別扱いらしいし
ただ杖を使う時の足の曲げ方はダサい
杖だけだったか?ww
衣装は司祭っぽくてかっこいいのに、あの膝曲げがダサいせいでマリクもクラスチェンジ躊躇するな
あとはマリーシアの赤髪とかラディの金髪とか、今やると気になってしょうがない
俺は基本的に昇格はさせないね
レナ軍団とかミネルバ軍団になっちゃうから
別に下クラスでもオーブとかカケラで20並びにできるし
CCさせないといえばペガサスナイト。
ヒラヒラのスカートにはゆめがつまっている。
>>318 杖だけじゃ無かったとは思うんだが、攻撃魔法だと
敵に向かって飛んでいく火球とか雷とか三日月型の風の方に意識が行くもんだから
あまり印象に残って無いんだよな
>>319 魔防だけがなー
特に魔法系は少しでも魔防を高くしたいから、イヤイヤだが
毎回リンダはCCさせてた
ペガサスナイトは魔防高いけど敵魔導師って屋内マップが多くて活躍の機会が・・・
でもシーダがペガサス乗り捨てるのはヤダ
マリクのなる司祭はフード被った司祭とは別なだけで
理屈の上では三井やユベロもそっち設定にしてなれていいんだがなあ
三井→ウェンデル先生の着ていた服と同じ服を着ることに意味がある
ユベロ→ぶかぶかだぶだぶのローブを着てがんばってるところが萌える
これが先生の着ていた法衣……
ああ…お線香のいい匂いがする……
渡さない…マリクには…あいつにだけは絶対渡さない……!
トローン!バチバチー
これで合ってる?
??
ウェンデル「それはボアのローブじゃよ」
三井「ウボアー!」
いやー昔ファミコン版暗黒だけやって以来のFEだったけど面白くて一気にやっちゃった。
2部のカダインあたりからもうダレてきたけど・・w
次は聖戦をやってみよう。
カダインでダレたなら聖戦は地獄だぞ
あっちはマラソンだな
ひたすらシグルドとセリスが走るんだよ
いや、意外に紋章二部は中だるみがあってモチベが保てないところがあったな
一部やって新鮮さが失われてるのもあるけど
9章から14章までダレるからな
15章のカタルシスは異常 幕間のBGMもカッコいい
めんどくさいドラゴンが続くし移動制限されるステージ多いしかけらとかしっかり持たせないと気になっちゃう人はかけらたくさんあるから逆に大変だし
二部はカダイン以降の出来があんまり良くないよねえ。
それまではマップごとに工夫があるんだけど。
335 :
助けて!名無しさん!:2013/03/10(日) 23:38:06.87 ID:RfMnHUmL
キャラ加入がない上に敵ターンBGMが陰鬱だしね
でも竜の大群と戦うのはスリルあって好きだったな〜
いうても炎の谷とか氷原は移動力のある竜が同時多発的に襲ってくるから結構神経使うわ
バヌトゥ以外はエース級でも炎2発食らったらオワタなるし
新紋章ルナだと竜が強敵すぎてあのへん地獄だった印象しかない
>>336 二部バヌトゥいる子説はガチ
秘伝書 かけら なぜか二個ある火竜石
この三つの符号が意味するものはひとつ…!
11章〜13章は飛竜の移動範囲だけ確認してエクスカリバーで経験値稼ぎおいしいです
>>337 新の方はアンリロード以降も本気で殺しにくるマップばかりだったからな
12章の中央砦から飛竜を出してくるのは初見殺しすぎだと思ったが
二部ジョルジュって結構使えるよな
初期値結構高いからあれで終盤まで戦える
星のオーブの仕様知ってりゃハマーンなんて余るからパルティアの修理に使えばいいしね
幸運が低いから光のオーブが無いとサンダー・トロン、スナイポの必殺で爆散するリスクが常にあるのがネックだが
342 :
助けて!名無しさん!:2013/03/11(月) 10:56:15.09 ID:pqhop58t
久し振りにSFC出してやってるんだ。
マップの初手でシーダのレベルが上がる状態だったから、
力か守備か魔防上がるまでリセットしてみてるんだけど、
50回くらいリセットして、力が上がったのが0、守備が1回、魔防はまぁ普通に0だ。
成長率考えると、これだけ上がらないっていうのはどういうことなんだろう?
守備も0なら、この条件だと上がらないようになってるのかと思えるけど、
無駄に1回上がってしまってるせいで、余計こんがらがってしまった。
割と初期に守備上がったんで調子乗ってどうせなら力も上がるまで粘ろうとして
リセットしたのを後悔している、さっぱり上がらねぇ。ほとんどWKBだわ。
>>342 シーダの成長率じゃ、力と守備両方上げるのは無理じゃないか?
VCで何百回とリセットしまくってるけど無いわ
力と魔防が上がったことはある
あとどうしてもいい感じに上がらない時は
別のユニットで先に攻撃させたり
そのターンは諦めるとかで結構変わる
両方は難しいだろうなー。20%*20%だしね。
まぁそれは望みすぎたとしても、どっちかくらいは上がってくれんかねと。
初手で上がるからリセットしてたんで、次のターンとかはしないかな。
他の先動かしたり、配置場所変えたりは試してみたんだけどね。
>>344 カセットのバックアップ電池まだ切れてないんだな
俺も昔マルスだけはそれやってたわ全然強くなんなかったけど
カセットでリセットするくらいならWiiU買おうぜ
今マリアを仲間にするあたりで、マリクもレナもレベルが17とかそこらなのに
司祭の指輪はスターロードマルスまで手にはいらないとかイジメ?
一部ウェンデル先生を舐めんなってこった
マルスの力&守備アップは何気にレアなんだよな
てか最近プレイしたときにマルスが純wkb上がりしてびっくりした
wkとかwkbhはあったと思うけどwkb乱数もあったんだな
乱数がおかしなことなってるから、望み通りの数値が上がらないことは多いような気がする。このゲーム。聖戦だともっと酷いけどw
一部16章の闘技場に籠って星のオーブ持たせた連中を育ててる時、
カインよりもアベルのHPや力がゴリゴリ上がるのが何か悔しい
成長率設定ミスではマジの右に出る者はいないんだろうけれど
敵のHITが99だったら、外れる可能性ってあるんですかね?
一部の先生は素晴らしかったな
魔法撃てるし杖も振れるし
あんなこともこんなことも出来ちゃう先生
おかしな事というか乱数表が前の数字に55or56を足して百の位を0とした数字が256個並んでるだけという滅茶苦茶な仕様なんで
マルスの力守備の同時上げは単純に見れば10%で起こりうる事になってるけど紋章の乱数の仕様上実際は数%
シーダだと理論上は4%だけど紋章式だと0%
たしか紋章って命中0%でも当たることあるんだっけ?
0じゃどうやっても当たらない当たらない
バーツなんか力 守備 魔防が一緒に上がるからなあ
ただ力 守備ばっかり上げてるとwkbがあんま上がらなかったり
特に運
ドーガをジェネラルにした時点で守備20あったけど
運は初期値1のままだったわ
運を上げようとしても運しか上がらないからリセットしちゃう
>>357 当たる事あったか? 乱数0でも仕様上命中1以上じゃないと当たらないけど
ウスターを頼むぜ
昔のログ漁ったらあったので
元々が反撃で必中の話のおまけだったけど
ファイアーエムブレム 紋章の謎 第24部
106 名前:助けて!名無しさん![sage] 投稿日:2008/07/09(水) 18:39:28 ID:jnSXGVKI [2/2]
>>104 とりあえずうpしました
http://www1.axfc.net/uploader/H/so/51086 key:fe
その7がロディの鋼の剣の例で,その8が鉄の剣の例です。
何回分か適当に繰り返しています。
その9が命中0でも命中した例です。
シーダ(Lv1,壊れた剣(命中00,必殺03))
VS
盗賊(in砦,Lv1)
命中判定に使われた乱数の目星が付くように,
味方攻撃でとどめを刺してレベルアップをさせてみました。
成長項目は力技速武HPとやや珍しいパターン(14/256)です。
とりあえず成長パターンを載せておきます。
味 味 ☆ ☆ ☆ 成 長 ☆ ☆ ☆
方 方 力 技 速 運 守 魔 体 武
命 必 ☆ ☆ 度 ☆ 備 防 力 器
中 殺 20 70 90 70 20 03 50 80←成長率
-- -- -- -- -- -- -- -- -- --
97 53 08 64 20 76 32 88 44 00
97 53 09 65 21 76 32 88 44 00
98 53 09 65 21 77 33 89 44 00
98 54 10 66 21 77 33 89 45 01
98 54 10 66 22 78 33 89 45 01
99 55 10 66 22 78 34 90 46 01
99 55 11 67 23 78 34 90 46 02
00 55 11 67 23 79 35 91 46 02※
00 56 12 67 23 79 35 91 47 03
00 56 12 68 24 80 35 91 47 03
01 57 12 68 24 80 36 92 48 03
01 57 13 69 25 80 36 92 48 04
01 57 13 69 25 81 37 92 48 04
02 58 14 69 25 81 37 93 49 05
確率10の成長率なら10未満,つまり成長率より小さい乱数の場合に
成長するという判定らしいです(ここはちょっと自信ないです)。
10以下とした場合(上の例だと10を含む場合)だと
99%の命中率で攻撃を外すことがありえなくなるはず…
※のところは味方命中に使われた乱数の素(00〜FFの256通りあります)が
00となっている部分です。
乱数0の部分でもちょっと特別かもしれないと思ってマークしておきました。
紋章歴8年で初めて知ったぞ…
命中率≧0〜99の乱数の時に攻撃が命中する仕様だから99は必中で0でも当たる可能性あるって聞いた
>>362 そうそう俺もこれ見て知ったんだった
後にこのうp主が0と100以外信じるなよってコメに対して「紋章は0でも信用できないということも知らないのですか」と煽っていたのが印象に残っている
>>364 大丈夫だ
自分は紋章歴19年近いが今知ったw
紋章ってあんまり敵の命中率0になることないしなあ
紋章においては
0も100も絶対ではない
というのが正しい認識
命中100を回避するやつもいるし
命中0に当たる奴もいる
まぁ命中100が当たらないのは
別に珍しいことじゃあないけど
命中0の場合に当たるのはわかったけど命中100の時に外れるのはどういう風に考えたらいいんだ?
>>347 パワーリングあげるとマリクやリンダの出番マジでなくなるから困る
>>358 バーツとカシムってなぜか技がへたれない?
マルスもその気がある
リンダはともかくマリクは耐久面が前衛並みになるしすぐ先生は追い抜けるだろ
ダルいんだよ
まともにメイジとかヒーラー育てるのは
当面は先生で凌いで、ハマーンが来たらレナさん弄って終わらせてる
>>371 命中100が外れるというのは
特殊な状態のユニットに対してのみ発生することだから
そこまで深く考える必要ないよ
「さすが○○は運がいいなー(棒)」
とか思えばよいよ
1部6章のVS白騎士団との戦いだけ絶対に外れるくらいかな
ジュリアンのバク転を簡単に見られる貴重な機会
かっちゅんってかわいくね?
2部3章の孤軍奮闘するパオラ姉さんがかっこよすぎてどうしても使っちゃう
パオラ姐さんは初期能力がツッコミ所満載
2部のナイト冷遇構成込みでも一軍余裕のイケメン
>>378 孤軍奮闘 ×
無双 △
虐殺 ○
>>379 初期ステ下馬で20章の親衛隊勇者相手に追撃されないってやばい
あそこでパオラ姉さまが虐殺されることってありえるんかいな
紋章で成長率微妙だけどつい育てたくなる良キャラってなに
ミディアさん!
微妙なのは成長率じゃないけど
ミディアって初期速さ9あるからてつのやり持たせると追撃できるしな
だから何だって話だが
>>381 縛りで攻撃不可能になると
ジュリアンを守るために村の入り口で輪姦されているくらいかな
ウォレン
HP力技だけ伸びる男らしい成長
wiiUVCで初FEプレイ、第一部クリア記念カキコ。クリア後の各兵士のその後でカシムが「生活は苦しい」、マチスが「相変わらずいい加減」と書かれてたのにはクソワロタ。
そして
カシム 裏設定 を検索する作業に入る
VCってどうなんだ?
エミュより快適な環境なら導入考えるけど
ミディアは初期値が低いんだよなあ。パラディンだから降りるとさらに下がる。
あと性格が好みあるかもしれない。BSみた後だとw
>>375>>376 ああ、あれか。
普通に攻略してるなら命中100が外れてノーリセプレイが台無しになっちゃうみたいなことはないんだな。
ありがとう。
>>392 BSってサテライトのアカネイア戦記の事か?
あれを見たこと有る人は少なそうだが……
新紋章でリメイクはされたが
でもミディアさん、SFC内の中だけでも2回捕まってて
2回とも初心者にはツライ状況だから
「この人めんどくさい人質体質だな」と思われることは多そうだな
まあ二部の場合、レスキュー一発なんだが
>>386 実はドラゴン退治に適したステータスの伸びなんだよな
さすがハンターというか
ウォレンはドラゴン退治に真価を発揮する
HP高いから育てばブレス二発耐えられるし
力が高いからダメージ通るし技が高いから必殺も期待できる
間接攻撃なのでブレスに対して反撃できるのもいい
速さは1上がれば鉄、2上がれば銀で追撃出るしそれで充分だ
守備は初期値でも構わない
ドラゴン相手に守備より
HPが大事だということを本能で理解してるタイプ
ハンターという設定が地味に生かされてるのが渋いよね
まあ上位互換のカシムがいるけど…
カシムってなぜか技がへたれるよな マルスもそう
オグマは力がへたれる 守備はいいのだが
オグマってHPと守備以外、実は成長率そんなに高くないんだよな
上限一律20で初期値がアレだからそんな感じしないんだけど
>>390 WiiVCはNP版と実質同じ
WiiUVCはそれに加えて付属のタブレットコントローラのみでプレイ可能(テレビ要らず)に加えてエミュのように(1つだけだが)どこでもセーブ・ロードができる
402 :
助けて!名無しさん!:2013/03/13(水) 07:00:59.11 ID:/3F5Id3B
>>400 オグマは傭兵・勇者の中でも成長率は下の方だね。
成長率の高いナバールといつも一緒に使ってたけど、
全然見劣りしないどころか上回っていた気がする。
成長率とは別にある固定パターン上昇
(技が上がるとすばやさも上がるというような)
のせいかも知れないね。
バーツ、マジの成長率が高いのにサジだけ悲惨で涙腺が緩んだ…
>>402 オグマの勇者Lv20時のステ期待値
10Lvcc:HP43.6、力18.8、技18.4、速さ22.1、幸運13.8、武器24.9、守備16.1、魔防3.81
20Lvcc:HP51.6、力22.8、技20.4、速さ25.1、幸運17.8、武器31.9、守備19.1、魔防4.11
成長率が低くても初期値とcc補正のおかげで、女神像1個使って、HPと守備が期待値1上回ればカンストというね…
上限突破は切り捨てて、Lv20ccで魔防以外カンストに必要なのは期待値+3.5
ナバールの勇者Lv20時のステ期待値
10Lvcc:HP42.4、力20、技21.4、速さ26、幸運23.6、武器16.8、守備13.2、魔防3.78
20Lvcc:HP51.4、力25、技25.4、速さ31、幸運29.6、武器19.8、守備15.2、魔防4.08
と、見てもらえばわかるが無駄が多い。
上限突破を切り捨てて、Lv20ccで魔防以外カンストに必要なのは期待値+5.6
オグマは成長率が低めでも、初期値の高さでかなり無駄なく収まるので強い
一方ナバールは成長率は高いが、初期値の低い守備が成長率低めで初期値高い部分の成長率が高いので無駄が出る
エストさんの本気はバレンシア大陸で見られるから
ラディって成長率がすごいよな
支援はないがつい使いたくなる
外伝のセーバーさんは傭兵なのに力と守備しか上がらないんやで。
けど、クラスが傭兵→剣士→魔剣士だから技と速さは自動的に上がる無駄の無さ。
この人もオグマ的成長ですわ。
ナバールは守備がへたれることがあるんだよなあ。ちょっと食らったら死ぬことがある。
一部はオグマのほうが安定する。二部はナバールも初期値高いので強い。
魔戦士の間違いや・・・><
守備成長はほとんどの連中が〜20%だからなあ
CC可能で守備成長が30%あるのって
1部 オグマ ロシェ カチュア パオラ
2部 オグマ 三井
だけだったはず
CC不可能な連中を加えてもサジマジバーツ、ジュリアン、シリウス、2部ロシェくらいだったはず
守備さえあれば上級職低威力武器(ナイトキラーとかその辺)の敵が怖くないもんな
410 :
助けて!名無しさん!:2013/03/13(水) 18:18:40.07 ID:7blBO4lQ
オグマばっかでラディやナバールの攻撃が...
ナバールの力の成長率が50%って本当?
エルレーンはHPと守備と素早さの成長がよくて力と技がへなちょこだから
ファイヤーあたりを持たせて壁役おびき寄せ役をやらせると使い勝手がいい。
その気になればトロンとかボルガノンで無双も可能なナイスガイ。
エルレーンはけっして弱くはない
いらない子に分類されるキャラの中では抜群に強い
が、二部のキャラ数制限がきついせいで結局いらない子になってしまう不憫な子
なんであんなにCCアイテムがでてくるのを遅くしたのかな
育てにくくてしかたない
414 :
助けて!名無しさん!:2013/03/13(水) 21:15:33.95 ID:K4UZSJaJ
ナバールの最大の強みだよ?力50%に幸運60%は。
だから余計に新暗の弱体化(剣士時力30%幸運40%)で騒がれた…orz
カダインの後のアンリの道は魔道士育てやすい
星のオーブは無いがレオ1個で十分といえば十分だし
でも魔道師は2人で十分だから超強くなるユベロでも次点クラス
ハマーンとバルゴが来たら一瞬でALL20の司祭完成だよ
一人で杖も魔法も何でもできて
おばーちゃんたら
マリーシアこまっちゃう
最初に買ったカセットは割と買ってすぐに友人に貸してる間に電池逝ったので
二本目を買ったんだが、あいにく埋蔵品増殖もハマーンもできない版だった
>>415 ただし魔道書を買いこんでおく必要がある
ユベロはガチムチだからなぁ
最初の盗賊すらまともに倒せないザマで敬遠してたが育てたら火力すごすぎ
リブローがヒーリングオールになる
2部のCCアイテムで飛竜の鞭が5つ(7.9.16.17.20章で)ゲットできるのはミスなんかな?w
Pナイトは3姉妹+シーダの4人しかいないのに
その反面司祭の指輪は2つしかゲットできないという
このゲーム一番の不満はCCアイテム
遅いのとバランスの悪さ
422 :
助けて!名無しさん!:2013/03/15(金) 06:44:26.85 ID:f/6qHskk
あえて不満を上げるなら、
兵種問わずパラ上限が一律って事くらいかな?
終章では勇者・パラディン・ドラゴンナイト
盗賊が皆同じに・・・
>>420 オリオンの矢も余る
と思ったが、ハンターの存在を忘れていた
人によってはカシムを育てる人も多いだろうけれど、成長率の関係で
>>421 シリーズ通してクラスチェンジでレベル1に戻る仕様は不満だわ
聖戦方式の方が好き
CCシステムはティアサガシステムが一番好きやわ
>>420 みんながみんな全部のアイテムを集められるとは限らないしなあ
TSは弓が強かったな
弓を愛してる奴は絶対やった方がいい
ティアサガはガトリングボウとドラゴンアローが強すぎたと思う
弓ならベルサガだろう 強いし使ってて面白い
>>427 実は紋章も弓ゲーとしては面白い部類だと思う
弓も魔法も間接攻撃ユニットは普通にやってりゃ力20速さ20とかならないし
弱い分勇者なんかの直接攻撃系やジェネラルみたいな壁役もしっかり生きてくる
紋章はユニット動かしてて楽しいからつい再プレイしたくなっちゃうよね
スナイパーとハンターの違いはすごく面白いと思うね。後のシリーズだとなくなっちゃったけど。
書き忘れたけど、ティアサガは弓ユニットが直接攻撃ユニット並みに能力が上がるから、あんまり使ってて面白みがないんだよねw
開始早々仲間になるラケルで最後まで事足りるしw
間接攻撃ならピラム持たせたラフィン、ライネルで問題ない。
それに、剣と弓が使えようになるホームズ、シャロン、シロウみたいな人らもいるわけで、弓ユニットらしさがないというか。
ベルサガは弓を使うと戦略に幅が広がるね。あれはうまい調整だと思う。
スレ違い
>>430 あれのクラスチェンジが今でも納得行かないわ
アーチャー→ホースメン(降りるとアーチャー)
ハンター→スナイパー の方が妥当じゃね?
アーチャーは移動力6にして森2マス山1マス歩けるようにするべき
あとSナイトやパラディンは降りたらソルジャーになるべき
レオンハートも上級加入の割に成長そこまで悪くないし、スキル的にはシロウより優秀だしなあ
TSだと全体的に弓兵優遇されてる感がある
FE始めたての頃は、OPのユニット紹介のスナイパーの欄で
「弓を扱うことにかけては最強のユニットである」と
書かれてるのを見て、馬に乗ったホースメンの方が強いんじゃないかと
思っていたのもいい思い出
ウルフとザガロのせいでホースメンにはあまりいいイメージがない
>>435 ホースメンはグラフィック的には馬に乗ってるスナイパーだからすごくカッコイイのに
初登場の7面は初見だとバヌトゥで塞ぐことも多いからあんまり目立たなかったりする
一方、8面で出てくるスナイパーは初見だとビビリまくるよな
むしろホースメン自体がな…
1部ではカシム(詐欺師)、ウルフ(弱い)、ザガロ(もっと弱い)
2部ではカシム(詐欺師)、ウォレン(影0)
基本ステは全部スナイパーに劣る
騎乗時に移動力2勝るが降りると-1、そして主要マップはほぼ城内扱い
まあお察しくださいだな
力がピョコピョコ上がるカシムか
超大器晩成型のゴードンか
・・・俺は前者かな?
>>436 ザガロはともかく、ウルフはそう捨てたもんじゃないよ
特にイラナイツの中では珍しく幸運伸びるのが嬉しいところ
ウルフはそこそこ育つし初期値で再攻撃できるからそれなりに使える
ザガロは10%の速さが一回上がれば使えなくもないがそれでも劣化ウルフだろうな
一部はゴードントーマスジョルジュのスナイパートリオだな
カシムは最強だけどスナイパーの高級感が好きだ
>>437 8章のスナイパー勇者は超緊張したな
案外あっさり倒せるんだけど
ああ、8章のアレは初見だと怖いよな
ボス以外で初めての歩兵上級職だもんな
箱田漫画でもネタにされてたが、あれゲーム知らない人が見たら
「誰これ重要キャラ? ……と思ったら名無しのまま死んだ。何だったんだ」
ってなる展開だった
ホースメンはともかくハンターはあんまり高級感ないもんな
賊や蛮族と一緒に出てくるもんな
>>444 スナイパーはゴードン、勇者はナバールが倒すんだっけ
448 :
助けて!名無しさん!:2013/03/16(土) 02:51:20.21 ID:Lutv1uju
ナバールはゴロツキの用心棒をしていたというのが
いまいち好きになれないんだよな〜。
>>447 そう、いかにも訳ありっぽく登場するんだけど、勇者は台詞無し、
スナイパーは兜かぶったまま素顔晒さないで死んだから、多分
ゲーム知らない人が見たら訳分からない
あの作者、台詞を敢えて入れないっていう演出が多いから
無言のまま状況が進んでいくし
(台詞回し自体は時々すごく上手いから、多分意図的なんだと思うけれど)
>>446 トラキアだとボウファイター=一般弓下級職
アーチャー=下っ端帝国兵、ソルジャーの弓版
ハンター=山賊の弓版
って感じに分けられてたな
ジェイガンもそうなんだけど初めて見る上級職の攻撃モーションはすげえカッコ良く見えるんだよな
初見8章はスナイパーと勇者のカッコ良さと能力にびびった記憶がある
大抵の人にとってその時点での最強のオグマとかハーディンでも
なかなか追撃できないもんな>勇者
で、守備に物言わせようとしても、確かあの勇者の装備って
アーマーキラーだったような気がするし
カッコいいと言えば、ジェネラルの必殺はガチだな
勇者のモーションは闘技場で散々堪能できる
wkbの温床だけれど
>>431 ティアサガの弓がヤバイのは突撃スキルのぶっ壊れっぷりが大きいと思う
速さで勝ってれば問答無用で2〜5ラウンド一方的に殴れるのは凶悪なんてもんじゃない
手槍・手斧は重いけど弓にはあつらえたかのように最軽量の手弓があるし
453 :
助けて!名無しさん!:2013/03/16(土) 05:43:32.42 ID:Lutv1uju
>>451 ジェネラルが他の兵種よりかっこいいのは同意。
ただ全体的に不自然なんだよね。受ける方が棒立ちってのが。
のっそり歩いてくる攻め手にそれは無いだろうとw
身構えるくらいはしてほしかった。
攻撃は弓だけ縛りしてるとスナイパーたち(特にゴードン)のHPの低さがネックになるんだよな。
2部の竜軍団はHPの高いハンターコンビの方が役に立つ。
あくまで2Dのサイドビューで表現されてる戦闘は
「こういうキャラとこういうキャラが戦ってる」っていうシンボル的な表現
マップ上の森地形が本当に立体の木一本ではないのと似たようなこと
シンボル的な表現をデフォルメして抽出した結果だろう
変に立体3Dにすることで、逆にリアリティが無くなって
ウソっぽく見えてしまう、そういうことの証左でもあろう
誤爆か?
それはそうと、OPのユニット紹介で思い出したが、
アーマーナイトの背景が本来入れないはずの山になってたな確か
ワープさせても無理なんだっけ
侵入不可のところは指カーソルは動くけれど実際には
選択できないんじゃなかったっけ?
飛行ユニットに変身したチェイニーが高山ド真ん中で変身解けたら
どの位置に来るんだろうな、終章1とか
チェイニーは知らんけどチキは山の上で変身解けたらそのままの位置にいるな
再度変身しないともちろん移動はできない
飛竜の谷なんて高山のど真ん中で神竜の変身解けた経験ある人普通にいっぱいいると思う
ワープで移動不可能地形に送り込むのは無理
なお、チェイニーを山に送り込む→アーマーナイトに変身で無理矢理送り込むのは可能
つまり、OPはチェイニーとバヌトゥの2人で作成してたんだよ!!
飛竜の谷で隠しアイテムとろうとしてチキをむかわせて・・・。はよくあるある。
>>463 「単なるイメージであって背景の事までは気にしてなかったんじゃね」
で済むところ論旨がズレてるもんだからわかりにくかったよ
釣りのような気もしないでもないけれど
無理に3Dの話題出してくるあたり
>>462 たまに攻略本に載ってない場所で、あのお宝発見の
やかましいファンファーレが鳴るのでビビる時がある
Bボタン連打しようぜ
>>465 電池がイカれて新しく買い直したソフトはもうそれできない奴だった
467 :
助けて!名無しさん!:2013/03/20(水) 15:04:51.65 ID:zn/98yNG
30円で落としたけど数十年ぶりにやっても面白いなw
Uのソフトないんだから聖戦とかも30円で配信してほしい
それじゃさすがに儲からんでしょ
普通に\800とかでも売れるのに
終章のBGM良すぎ
SFC版でプレイして、終章メディウスの戦闘BGMを少しでも長く聞いてみたい!
そんな思いからマルスの必殺が2連続で出るまで粘ったのはきっと俺だけじゃないはず
戦闘開始時台詞無いと1ループに届かないんだよな…
そしてその後「シスター4人が敵状態で倒せば簡単に1ループ聞けるんじゃね?」と気付いて絶望が君臨した
シスター4人べつに助ける必要ないんじゃね?と思ったが、全員殺すと後味悪いと感じたので考えた末マリアだけ助けた
勢い余って聖戦にも手出したけど受け渡し気軽にできないとか糞すぎる・・・。
それとトラキアの初期配置決められないのは本当に意味が分からん
聖戦は修理可能だからアイテム受け渡しが自由だとバランスが崩壊しかねない。
これは別に悪くないと思うんだけどね。
金が有限(シーフ使わないとして)だからよく考えて交換しなきゃならないわけだし。
トラキアの初期配置固定は終盤で困らせるための嫌がらせ。
いらないというのはわかる。
トラキアはコアな信者用に作られたもんだしな
難易度高くしたかったんだろうよ……
受け渡しできないからクソ
修理とかヌルいからクソ
闘技場で死なないからクソ
毎ターンセーブできるとかクソ
乱数固定とか意味不明だからクソ
よくあれだけの物を紋章の後に出したと思うよ
ゲームの進行も金やアイテムの運用もまるで別世界だからね
今のISには絶対やり切らんだろ
というか別タイトルのつもりで作ってたもの大人の事情でFEの名前で出したんじゃなかったっけ
元々、聖戦はファイアーエムブレムの名前をつけるつもりがなかった
それを任天堂上層部の意向で無理矢理ファイアーエムブレムシリーズにする事に
ってのは結構有名な話だと思ってたんだが
だから大事なファイアーエムブレムも物語に絡まない、どころか場合によっては名前すら出てこない
完全別ゲーに名前載せただけってのが現実
聖戦の受け渡し関連は、バランス調整用にそうしたってのはそりゃわかるが、あまりにも不自然すぎて萎える
ロボットかよ
軍資金じゃなくて個人のお金だからな
自分の武器は自分で買えって事だ
元は何ていうタイトルだったのかね
確かに別にFEじゃなくてもいいとは思う
気になるよね
聖戦の系譜の前は ファイアーエムブレム〜光をつぐもの〜(仮) だったのは覚えてるけど
つーかここ紋章スレだしスレ違いほどほどにしたほうがええな
え、そんな話聞いたことないw
気になるぞ没ネーム
96年頃なんてもう次世代機やってたからSFCもFEも
全く気にしてなかったわ。
FEシリーズって初代から紋章くらいがピークだったのかね。
486 :
助けて!名無しさん!:2013/03/23(土) 21:26:33.52 ID:zc5X9KTP
黎明期は暗黒竜〜外伝
黄金期は間違いなく紋章〜聖戦・トラ7かと
封印〜蒼炎は安定期じゃないのかな?
で、暁〜覚醒は過渡期、と。
転載。みればわかるとおり紋章がピークで聖戦以降は山と谷あれど30万本を超えていないし、15万本を下回っていない。
20/04/90 [NFC] Fire Emblem: Shadow Dragon and the Blade of Light - / 329.000
14/03/92 [NFC] Fire Emblem Gaiden - / 325.000
21/01/94 [SFC] Fire Emblem: Mystery of the Emblem - / 776.000
14/05/96 [SFC] Fire Emblem: Holy War Story - 228.578 / 429.763 (498.000 from sinobi)
28/08/99 [SFC] Fire Emblem: Thracia 776 - 30.104 / 158.695
29/03/02 [GBA] Fire Emblem: The Sealed Sword - 126.267 / 345.574
25/04/03 [GBA] Fire Emblem: Blazing Sword - 109.429 / 265.286
07/10/04 [GBA] Fire Emblem: The Sacred Stones - 146.026 / 246.719
20/04/05 [GCN] Fire Emblem: Path of Radiance - 100.357 / 156.413
22/02/07 [WII] Fire Emblem: Radiant Dawn - 73.337 / 171.924
07/08/08 [NDS] Fire Emblem: Shadow Dragon - 147.704 / 252.309
15/07/10 [NDS] Fire Emblem: Mystery of the Emblem - Hero of Light and Shadow - 147.045 / 247.248
19/04/12 [3DS] Fire Emblem: Awakening - 242.600 / NEW
覚醒はまだ海外売り上げが加わって相当伸びているはず。
売り上げだけみればSFC時代と覚醒が人気だろうね。
謎は、ミステリーか
>>479 よその子(FE関係ない作品)だったのにFE家に入った聖戦
血の繋がった認知された子(FE絡みの作品)だったのにFE家を追い出されたTS
当時なんとなくTSはスルーしててGBA3作はそれなりには楽しめたがどこか物足りない感があった
結構最近にTSをプレイしたけど俺が望んでたFEはこれだって思ったわ
492 :
助けて!名無しさん!:2013/03/24(日) 08:59:59.87 ID:9RJ+7Q8p
ある意味加賀FEの集大成だよTSは。
グラフィックのショボさを除けば傑作級じゃないかと。例の一件で印象が悪いのは否定しない。
外伝をベースに紋章システムと聖戦の濃いキャラを乗っけて
面白いアイデアの独自システムや新アイテム足してる感じだもんね
いわゆる任天堂信者な人には親の敵のように憎まれとるけどいいゲームだよ
TSはBGMが微妙
BSは好きなんだが
ティアサガの曲いいじゃん
ラゼリアの騎士とかコテコテだけど超燃える
あと沼のテーマ
流れとして仕方ないが
これ以上の脱線は
闇のオーブに魅入られた人が
やってくるかもしれないから
慎もうじゃあないか
497 :
助けて!名無しさん!:2013/03/24(日) 10:00:20.57 ID:9RJ+7Q8p
むしろ紋章のキャラに聖戦並に濃い家系図を加える、のほうがしっくりくるな。
BGMに関しちゃEDテーマが神過ぎる。
さて、脱線はここまでにしよっか
沼はアカンやろww確かに良い曲だけどさw
俺もTSのエンディングテーマ大好き、ただBSはBGMのクオリティが歴代でも圧倒的に突き抜けてるのも否定しませんわ
というか脱線サーセン
紋章は2部アリティア以降の曲が評価高いけど俺は終章のコテコテ感が大好き
高評価の「解放」だが、自分は二部の5種の自軍BGMではそれ程好きって訳では
なかったなあ、良い曲だとは思うけれど
テンポの速い曲の方が乗れるという自分の好みが単純なだけだがw
聖戦、進撃、遠征、勝利は我らに(B)、解放の順に好きだった
500 :
助けて!名無しさん!:2013/03/24(日) 14:19:12.27 ID:9RJ+7Q8p
自分は1〜8章の敵ターン時の音楽とアンリの道編での自軍ターン、章OP(妙にに緊迫感ある勢いのある奴)
の音楽が特に好きだな、あと神竜伝説と1部2部メディウス戦。
戦闘BGMはFC暗黒竜のほうがハラハラして好きかな。
英雄戦争だな
全体マップ章前OPの
一部のアリティア奪回以降の章OP曲(タイトル知らん)が好きだ
DSは少し重い感じだし最後の盛り上がってたところが少し上がって下がりまた少し上がって下がり…で少しガックリ
SFCの曲の雰囲気と上がって少し下がりまた上がって少し下がり…がかなりいい
>>501 なんだその「世界ーひーろーしーはー♪」みたいな歌詞はw
紋章のビラクの動画でそんな感じの歌詞が付いてたんだ
ビラクはサウンドテストが付いてるから聞きたい曲をいつでも聞けて便利だぞ
おーれーはー ビーラークー
きーみーもー ビーラークー
>>503 一部の後半章OPの曲名は「暗黒戦争」
二部の「英雄戦争」と対になってる
昔耳コピしてPHSの着信音にしてたわw
DSは新暗黒竜は開始イベントとかSFCだと抜けてた箇所がちゃんと入ってたりと
全体的に良いアレンジだったが、新紋章は残念なアレンジが多く感じたな、
皇帝とメディウスは良かったし、新曲はどれも良かったが
基本的に全部好きだけど二部こちらから攻めた時のバトルBGMが特に好きだわ
凄くかっこ良い
こいつだけは育てとけって言う成長率のいいキャラっている?
マルス
オグマとマリクあたりを育てておけば他は割と好みでOKだと思う
中盤加入だとカチュアが一番有望株
デビルソードがラスボスに効くみたいだから
デビル2本とメリクルでトリプルアタック決めて成敗したった
迷ったらカインとアベルそだてておけばいいんだよ。二部もw
二部のカインは正常な成長率そのままだから、最強ユニットになってる。
そうだったのか。
カインが登場する頃にはもう若手騎士が育ちきってて
カインが雑魚に見えて使ってなかったわ・・・。
517 :
助けて!名無しさん!:2013/03/26(火) 21:09:54.56 ID:uQTh7Zkd
ありきたりだけどオグマとナバールは育てる価値十分だぞい
ナバールって1部と2部成長率違うの?1部だとヘタレまくるんだが
2部だと必殺だそうが何しようが良成長するわ
519 :
助けて!名無しさん!:2013/03/26(火) 22:01:04.67 ID:uQTh7Zkd
成長率は同じだよ?
力50技40速さ50運60武30守20魔3Hp90
1部は初期値が若干足ひっぱてるからヘタれる印象あるんじゃないかな?
あとwkbか。
一部カインは初期ステも成長率も登場時期もビラクの完全上位互換だからオススメ
ウェンデルもボアのほぼ上位互換だからオススメ
クマとナバ助は昇格させるとビックリするくらい格好悪いからね
傭兵のまま使い続けたいんだけど
そうなるとバーツとかの方が強くなっちゃうんだよね
クマってオグマのことか?
ソドマスのチャイナ服ロン毛イケメンのイメージが定着した現在の
ナバールには確かに似合わないが、オグマには勇者グラ似合ってるだろう
攻撃→敵の攻撃を回避→追撃必殺の流れはガチ
ラディは育てればオグナバ以上だよな
ラディは劣化ナバールみたいなもん
ラディが弱いわけではなくナバールが強すぎるだけだが
オグマと比べても初期値の差を跳ね返せるだけの成長率差はない
幸運の低いナバール、もしくは守備の低いオグマってのがラディ
3人の勇者Lv20時の期待値比較
オグ
10Lvcc:HP43.6、力18.8、技18.4、速さ22.1、幸運13.8、武器24.9、守備16.1、魔防3.81
20Lvcc:HP51.6、力22.8、技20.4、速さ25.1、幸運17.8、武器31.9、守備19.1、魔防4.11
ナバ
10Lvcc:HP42.4、力20、技21.4、速さ26、幸運23.6、武器16.8、守備13.2、魔防3.78
20Lvcc:HP51.4、力25、技25.4、速さ31、幸運29.6、武器19.8、守備15.2、魔防4.08
ラデ
10Lvcc:HP43.2、力20、技21.2、速さ31.6、幸運12.2、武器20、守備13.6、魔防3.84
20Lvcc:HP52.2、力25、技25.2、速さ38.6、幸運16.2、武器25、守備15.6、魔防4.14
こうして比較するとオグマさんバランスよすぎぃ
しかし、wkbでそうそう期待値通りに育たない罠
早めに技ばかり上がっちゃうと悪循環に入っちゃうんだよなぁ……
ステータスの上がり方にある程度パターンがあるからな
星のオーブで育成してると、力と魔防、又は守備と魔防が同時に上がることはあっても
力と守備が同時に上がることは滅多にない、みたいな
サムソンがカッコよすぎて濡れる
しかし、技、幸運の期待値がギリなオグマにはwkbも意外と有りという
暗黒竜、紋章通して一番かっこいいのは2部17章のサムソンだと思う…
「それでも、良いのだな」と言われて「はい・・・」以外に返せないよねあれ
オグマは割と力がヘタレやすい
速さ守備HPは優秀なので壁役に適してる
ナバールやジュリアンは鉄砲玉だな
久しぶりに30円VCでやり始めたから攻略サイトを見たんだけど、
なんか全員をレベル20にしろとかシビアなことを書いてあるな
これってそこまで難度の高いゲームだったっけ?w
CCのタイミングも適当にやってるし、レベルもCC後で7とかそんなんなんだけど(17章
紋章じゃ壁役出来るってだけで俺の中じゃ一軍確定だな
ゴードンとか毎回凄い頼りないから
>>530 個人的には一番好きだわサムソン
バトルグラフィックも(勇者はアストリアを基準にしてるのだろうけど)かなり合っているし、一部こそ影が薄すぎるけど性格は言わずもがな
出番遅いけど…
紋章は避けづらく守備上がり辛いからね
俺も盾役は心強い
最近はバヌトゥを盾の一角にするのがお気に入り
バヌとか育ってないアーマーは不幸で追撃も食らうから壁役も勇者最強ってイメージ
武器没収しないといけないし、FCだと守備上がらないが
最強とか飽きたしどうでも良いな
今は固いだけの奴らに盾任せてアタッカーや回復役でフォローしつつ進むプレイばっかりだ
たまに無双プレイしたくなるのも事実だが
自分のプレイだとバヌ爺はいい働きしてるね
ワーレンで壁になったり、氷竜を殲滅したり
バヌは火竜なだけ強いな
だね。バヌトゥ渋い働きしてくれるよー
>>536 確かに適材適所っていうか、ユニットにしっかり役割持たせてゲームするのって楽しいな
>>530 あの「はい…」の時のシーマは絶対ビショビショだろうな
爺のなかでもウェンデル先生は強いな
初期値の速さも悪くない
542 :
助けて!名無しさん!:2013/03/28(木) 21:29:59.06 ID:hMVMPWnb
どうでもいい話だけどSFCのナバールの紫ロングコート風の装束って
東洋風かなー?どっちかっていうと中華系?と思ってたんだけど
最近になってコサックの民族衣装とクリソツだってことに気付いた。
ロシアモンゴル中国和風の中間とか
中東アジアっぽいと思った
545 :
助けて!名無しさん!:2013/03/29(金) 23:51:00.32 ID:p/SYaT43
ナバールの名もフランス、スペイン系の名前、かつてピレネー山脈にあった
ナバーラ王国から取ったのか、ノーブル(高貴)のアラビア読みナビールをもじったのか、
とか、チェルシェスカ(カフカスの民族衣装)っぽい服装なのかチャイナ服っぽい服装なのか、とか
詮索のしがいはあるな。
名前に関しては映画レディ・ホークが元ネタ、でも通用しそうだけどね。
スペインのナバラ地方Navarreだと思ってた
レディ・ホークは封印のルトガーで追撃した感じだな
北米だとナヴァーレだったなあナバールさんは
勇者の追撃必殺かっけぇ
勇者とジェネラルの回避→必殺の流れはガチだよな
あとスナイパー必殺も好き
勇者の必殺は確実に真っ二つ
ジェネラルの必殺は貫通どころか粉砕
あの必殺の時の音も好き
552 :
助けて!名無しさん!:2013/03/31(日) 09:35:55.58 ID:kssEfwBQ
必殺の2段斬り→さらっと回避→必殺の切り抜けのコンボは男でも惚れるカッコよさ
外伝のませんしにも勝るとも劣らぬシンプルISベストのアニメだね。
マルスのレイピア必殺もなかなか
紋章マルスの必殺つうと走るイメージだけど
レイピア必殺てどんなだっけ
ダッシュ→急停止→突く
「うおおおおっ!」ダダダッ
「あ、やべ、やっぱ走りながらじゃ突きにくい」ピタッ
「死ねっ!」ザクッ!
ナイト系の降りた時の攻撃カッコ悪すぎ
走り方が変態
地味だよな
一番理に適ってはいるけどw
>>556 オカマっぽく見えるんだよな
>>553 必殺がカッコいいというより、通常攻撃が酷過ぎるというか、呑気すぎだろ的な意味で
聖戦のセリス見てると制作側もわかったみたいだが
マルスがダッシュ始めると絶望しか湧かない
なんでこいつ倒せばレベルアップって時に限って走りたがるのだ
ボクの考えた美しい経験値配分計画が崩れるから、マルスに限らず必殺自体が嫌いだったな〜
wkbの話を聞く前からずっと
それを引きずってか聖戦でも理不尽に殺しまくる流星剣やジャムカを好きにはなれなかった
マリータの流星剣コンボもなかなか鬼畜
わざ!こううん!ぶきレベル!
勇者の2連続必殺なんてそうそう見れないよな
ほとんど一発で即死だし
それはそうとデビルアクスは追撃できないのが辛い
それだったら25くらいなら良かったのに
>勇者の2連続必殺
闘技場だとしょっちゅう見る気がする
守備とHPのクソ高いジェネラルや竜相手に
バーサーカーは本当脅威だったわ…
ようつべのプレイ動画で確認して来たが、
バーサーカーLv.10 EX50←ドラゴン並み
HP41 力14 技12 速さ14 守備14 魔防0
攻撃力26、命中表示100%実質124%、回避14%、必殺42%、攻撃速度9
という化物ぶりだったわ
ちなみに二部20章の親衛隊勇者Lv.10
HP37 力12 技14 速さ16 守備13 魔防3
攻撃力24、命中表示100%実質128%、回避16%、必殺14%、攻撃速度13
勇者よりもバーサーカーの方がHP力守備が高く、技速さ魔防が低い
脳筋タイプなんだな、蛮族の仲間だけあって
>>566 oh…強いな
こいつの必殺で何人死んだ事か
さすが緑の勇者は格が違った
まあ魔法でさっくり殺れちゃうんすけどね
・魔防0
・砂漠で移動力低下中
・魔法を使えるキャラは砂漠の居動力低下を受けない
・射程1
どこまでも魔法で倒せって言われてる敵だよな、バーサーカー…
しかし、ハーディンの皇帝はまだしも、1人しかいないモブキャラの為に使う容量あるならリフ出せと…
まあ戦闘グラは勇者のコンパチですし
アイコンは独自だけど
どうせなら顔グラもリンクで
573 :
助けて!名無しさん!:2013/04/01(月) 20:18:21.76 ID:lfz2Mbvt
リフ出すぐらいならナバールとエルレーンに独自グラを用意しろと…
リンダもな
つーかマリクがおかしい
上級マリクは上級マリクでマルスやフィーナと同じく自分のクラスが自分以外いないキャラ
つーかマリク司祭は若い奴らみんなにまわしてやれよ
敵やじじいはフードつきと差別化できるし
この話ですぐリンダがどうこう言う奴は固有グラ用意されてるのわかってないのか
マリクが司祭グラが固有
リンダは魔道士グラが固有
ていうか女魔道士がリンダしかいないんだ
つまりリンダはクラスチェンジさせるなって事ですな
チキも他のマムクートと違って固有グラなのに、チキには誰も文句言わない
固有グラ(他に同じグラのキャラいがいないキャラ)まとめ
マルス(ロード) リンダ(まどうし) マリク(しさい) チキ(マムクート、しんりゅう2種) フィーナ(踊り子) ジュリアン(とうぞく)
ハーディン(皇帝) きょうせんし(バーサーカー) メディウス(暗黒竜)
シナリオデモで重要+説得会話もあり+終章でのレナとの会話+固有グラ
ジュリアンの優遇されっぷりは異常
チェイニー忘れてるぞー
盗賊はリカードもグラ同じじゃないっけ?
>>577 574書いた後で「司祭での」と付け加えようと思ったがやめたんだよ
>>581 ジュリアンはモーションが固有なんだよな
リカードは使ったことないから敵と同じがに股かジュリアンと同じ
スタイリッシュ横っ跳びか知らないけれど、例のバック転が
ジュリアンでだけ語られてるところを見ると、リカードは
敵と同じモーション=ジュリアンが特別ってことだろう
>>581 ごめんwwwチェイニーごめんwww
盗賊は、マップアイコンは同じだが戦闘になると違う
リカードは敵盗賊と同じグラで、ジュリアンだけ固有グラだね
リカードは敵盗賊と同じで例のひょこひょこ近づいていって斬るあれだよ
いらない子の謎だとリカードが司祭を斬りに行くシーンがよくあって印象に残ったw
そういやマリクとか初回プレイ以降使ってないな
リンダも久しく使ってないや
リンダはともかくマリクとか存在を忘れてたぜ。毎回仲間にはしているのにw
俺はユベロ派だったな
チェイニーはFCの頃から固有グラフィックだったのに・・・
筋肉モリモリマッチョマンのグラにすべき
おじさんのぎんのおのだからね
つかう>デビルアクス>セルフ
シャドウゲイトかよwww
一部14章の玉座の裏から湧く増援は、ほぼ毎回魔道士の経験値になってるなあ
ジュリアンにデビルソード持たせて突貫させるのが楽しい
2部20章の盗賊が漢すぎる
火事場泥棒の鑑だな
それ言うなら氷竜神殿で氷竜に混じってデビルソードで突貫して来る
あいつらはなんなんだ
まあ氷の部族って名前だから竜を手懐ける秘訣を知ってるのかもしれないが
1部15章、2部7章のラーマン神殿付近の戦いを見る限り、盗賊はマルス軍。
本職からも「盗賊の上前をはねるなんて酷い奴らだ」なんて言われたしな
>>596 あいつらは盗賊を誰か一人でも攻撃しない限りは外に逃げてくだけだから、仲間思いの奴らなんだよ
盗賊に始まり盗賊で終わるアカネイア史
まあ現実でも建国者が元ゴロツキでしたなんてザラだしな
デビルマウンテン制圧時に山賊の持っていた金をしれっとそのまま軍資金にしたけど、山賊が持ってたってことは元々は村人たちの財産だよなあれ…
こういうのも盗賊の上前をはねたことになるのかな
>>599 十数年間紋章やってて知らなかった
そうだったのか、やっぱりマルス側が侵略者って感じで心が痛むな……
>>601 あのモロドフの喜び勇む台詞を見る度にそう思ってた
スレイヤーズのリナみたいだな
まあ、二部2章でレディソードを「盗賊にやるくらいならお前さんにやる」
と言われてたし、一応村人に返そうとする→お礼としてお納め下さいのやり取りが
あったんだと脳内補完しておくわ
603 :
助けて!名無しさん!:2013/04/10(水) 14:15:26.00 ID:RycRIrjP
アンリの道原住民「人殺しー」
アンリの道踏破したらあれだけ苦労したアカネイア正規軍が大したことなくなってたのは
少年漫画でよくある「知らないうちにこんなに強くなってた・・・」的快感があったな
初プレイで一部クリアした
リンダのスカートパタパタするのがかわいいから使ってたんだが、司祭にしたらなくなって残念
パラメータには映らない
美しさがあるから
ビラク「そうだよロシェ」
>>606 シスターからもなれる上級職になる魔女子さんは
視覚的に残念になることが多いのが悲しいね
ドーガ育たなさ過ぎてワロタwwww
20LVまで育って守備初期値ってなんだよwwww
1でも上がってくれりゃなあ
10%だししゃーない
オーブ持たせたれよw
マムクートの王国まで来て、ドーガ:ジェネラルLV7になってるのに
武器LV低くてグラディウス使えないお(´;ω;`)
カシムも武器レベルきついですよね
ゴードンならクラスチェンジすればすぐに使えるようになるのに
パルティア使わなくても十分強いからな>弓兵
もっとも、DSリメイク版ではかなり改悪されたらしいが。
ところで、「紋章のビラク」ってまだ手に入るの?
やってことないから手に入るならやってみたい。
うちの弓兵はヘタれてヘタれてしょうがなかったな
一番無双したのはオーブとグラディウス持たせた一部のミディアさんだった
二部に入ったけど、ライアン、ゴードン、ドーガがへたれ過ぎて泣けてくる(ノ∀`)
二部でアイオテの盾取り忘れた(ノ∀`)
そして保存した(ノ∀`)
やる気0だわw
必須アイテムってわけでもないしいけるで
よし、やるで!
バヌ爺「わしが少々使にくくなりますがな・・・」
テメーにあげる経験値は無えから!
バヌ爺「ああなるほど。理想的な星のオーブが手に入るまでわしに経験値は入れたくないということですな」
625 :
助けて!名無しさん!:2013/04/26(金) 22:22:21.76 ID:lQrZDTY6
あんたが主役張れるのはオーブが手に入る前ですから…
ボア「ひょっとしてわしに経験値を入れてもらえないのもそれが理由・・・?>星のオーブ」
ウェンデル爺さんは強いオーブ無しでも杖フリとしていける
マリア「まさか私も……」
>>624 実際バヌトゥを使う時はそうしてたな
マリアとボアは星のオーブが手に入るまでも普通に使ってたけど
一部でも二部でも星のオーブが手に入る時=チキが仲間になる時なのに、そこでバヌトゥを使う理由はどこに…
バヌ爺「チキや、ちょっとこっちにおいで・・・・・クチュクチュ」
二部バヌトゥは何気に強いぞ
秘伝書とかけらあるし、石も二個あるし
シリウスカインオグマナバールに飽きたなら使ってみるのも一興
二部だとめんどくさくてスルー
右行くとターン数かかるし
中盤の竜どうすんの
生身の人間で殴り掛かるの?
必殺が0の武器あれば便利だなって最近思う
経験値稼ぎたい奴にとどめ刺させてあげたいのに、やっつけちゃう
でない前提でやってるから本当は必殺自体いらないんだよなあ
WKB誘発の元になっちゃうしさ・・・
壊れた武器で叩くしか・・・
竜狩りはマリクエルレーンのお仕事です。初期値のままでブリザー・ファイアーもたせれば大丈夫。
まあ育てまくったウォレン、ルークあたりのHP高いユニットに強い武器もたせてガシガシやればいいんですけどね。
ウォレンやルークが中盤まで1軍に残れるのか
まあ誰を使うかは一応そいつの自由ではあるな
バヌトゥ使うのだって俺から見たら経験値の無駄でしかないが使う人はいるようだし
そういえば氷竜はアイオテ持ちバヌで無双できると聞いたけど
実際使い勝手はどうなんだろう
>>638 極端な縛りプレイでは必殺が出ないと始まらん場合も
>>644 移動7だし直間両用だから遊撃能力は意外と悪くない
ブレス耐性あるので壁役になれる上、敵は技0攻速0ばかりなので
追撃や必殺食らう心配もない
技さえ克服すれば意外と悪くないぞ
ただ肝心な時に変身が解けてしまうのはネック 幸運低いしね
>>644 使い勝手というか、強いかどうかでいえば普通に強い
問題はバヌトゥに経験値を入れることを是とするかどうか
648 :
助けて!名無しさん!:2013/04/29(月) 09:24:36.69 ID:Nb81ftzh
ファイアーエムブレムはGBAの聖魔の光石でハマッて楽しかったんですが、
WiiUVCの本作も楽しめますかね?個人的にはヌルい方が好きですw
>>610 あるあるw
ただ久しぶりにやり直したらレベル20時点で奇跡的に防御15まで上がって噴いた。
騎士勲章とった後即ジェネラルにしたら
レベル1で19とかこんなのドーガじゃねえ…w
FEはこだわりとかを捨てれば基本的に難しくはない
トラキアは別かもしれんが
>>648 聖魔とシステム的比べると
・救出等は無い
・武器の重さが体格で軽減されずそのまま速さから引かれる
・騎兵は城マップでは歩兵になる
とかを注意しとけば大丈夫
>>650-651 遅くなってすみません(^−^;
こだわらなければ楽しめますか。あと聖魔に比べたら少し不便な所もあるようですが
楽しめそうですね。ありがとうございます。
>>650 トラキアもこだわりを捨てればクリアだけなら難しくないぞ
ゼーベイアなんてばっさり切り捨てちまえばいいw
むしろ仲間を適宜捨てながらやるゲームなんじゃないかと思っている>トラキア
闘技場は鬼畜とはいえ雑魚チクも余裕だしなぁ
書もあるからやろうと思えば強キャラ量産は容易い
ドーガは守備13まで上がったら合格。
守備16のジェネラルはm9(^Д^)プギャー
ドーガは久しく使ってないな
やっぱりマチスよ
アーマーナイトがちやほやされるのは最初だけだもんな
カシムは詐欺師だから絶対使わない俺
闘技城使いすぎるとと強くなりすぎてつまんなくなるよね
だから極力使わないようにしてる
トラキアは杖レベルやシーフの体格にこだわらないとキツい
ドーガはタリスの登場位置がアベルとかカインの辺りだったら
たぶん一生使わなかったと思う
663 :
助けて!名無しさん!:2013/05/02(木) 18:25:27.98 ID:PzixY9Rx
誰か対戦する人いませんかー?
何を対戦する気なんだいロシェ
走れビラクで対戦するのかいザガロ
ウルフ…
紋章のあの雰囲気や音楽好きだったのに聖戦からガラッとかわってなんか物足りなくなった
紋章、聖戦、トラキアに関しては別腹だよ
カレーとラーメンの比較くらいナンセンスだ
その後のやつは全部同じ物差しで優劣付けちゃっておk
>>668 そうだね
本当その三つは気分によってやりたいのが変わるしどれも最高に大好きだ
最近のFEは繊細な空気感や雰囲気、詫び寂びが足りない
>>661 杖レベルは簡単にAになる奴多いし
シーフの杖が強力過ぎて盗賊の武器盗みなんてほとんど趣味だ
>>670 なんとなくわかる
もうFEはシリーズ追いかけてないけど
これからも続いてって欲しい
紋章の謎は風刺というか皮肉が随所にあって面白いよな
仲間に盗賊なんていたっけ とか
マルスがカシムのお金下さい的な発言にスルーするやつとか
あの会話の“間”が絶妙だったなあ。
無駄に「・・・」を多用した蒼炎・暁のシナリオライターはこの会話を穴が空くほど読むべき。
他タイトル叩きたいなら別のスレに行きたまえ
みんな、なんかおすすめの縛りプレイある?
ジェイガンのみでクリア
傭兵はサムトー縛り
弓兵はウォレンだな
クラスチェンジ無し。
シリウス、ジョルジュ、ミネルバが強い。
シーマ様とサムソンも強いぞ
サムソンは2部で株上げたな
もう一人の勇者は地に落ちたけど
親衛隊とガチる、とかは無理だったが
けっこう使えたイメージ>サムトー
>>676 WiiUの30周年キャンペーンでFEにハマりだして、すでに4周目
第1部で
1周目 闘技場を使わない以外縛りなし
2周目 1周目で1軍のキャラ使用禁止
3周目 上級職+マルス
4周目 キャラ縛りなし、武器道具購入禁止、杖使用禁止
こんな感じですが、どうですか?
>>684 星のオーブ持たせてたのに勇者レベルMAXで守備が19で止まってた。
1部でオーブ持つ前ってどうやったら良く育つの?
もうわこぶは嫌だよ(´;ω;`)
壊れた剣で殴ってレベルアップすればいい
全部ジェイバヌで倒せば気にならない
君らに質問!!一番使い勝手、便利等での最高キャラクターは?
オグナバ、チキ、マリクが本名で次点はジュリアン、力へたれないリンダ、運急上昇なバヌあと速さへたれないドーガ。
プレーで場合によればジュリアンが主要になる。
二部のカチュアじゃね
登場が超早い
まったく欠点の無いステータス&成長率
序盤で手に入るアイオテの盾で弓無効
飛べるので敵兵の誘導が自由自在
CC前は魔法壁にもなる
こんなに強いキャラいていいのかってぐらいかと
二部のパオラカチュアは登場早いしお世話になるよなー
その二人はべつの意味でもお世話になるしな
二部のパオラカチュアは一部と違って守備成長が20%なんだよなあ
まあ2人とも初期値が良いしドラゴンに乗れば大幅補強されるからさほど気にならんが
30%のままだとさすがに強すぎたからだろうか
>>691 その中でバヌトゥ・ジュリアンはないなー
ジュリアンはFCの頃からスタメン落ちさせたことが無い事に気づいた
ジュリアンを弓兵チクチクして武器レベル向上させた上でサンダとかアーマ、ドラゴン持たせたら最高やな。ジュリアンは序盤全く使わず、オーブ入手後に弓兵チクチクすれば最高??それか序盤から吟味?
二部は仕方ないから適当に即死しない程度にはしておくけど、基本ジュリアンなんて育てないな
GOOD ENDを迎えるために出撃させなければいけない人で枠が消費されるのは
やっちゃあいけなかったなと、何年たってもその評価は変わらないな。
必要枠の4人中3人までが途中でヘタれるキャラだもんな
間違ってマルスで話しかけたらニーナ様がブチ切れて怖かった
ジュリアン・・・イラネ
ミネルバ・・・イラネ
シリウス・・・イラネ
マリク・・・強いことは強いがそれでも出撃強制されるのはイラつく
暗黒竜5回殺せばいんじゃね?
ユミナ「私の出番ね」
二部オームの杖の使用回数が5回なのは生贄を食わせろということだ
各章40部づつだったらもっと楽しいんじゃね?
ニーナだったらまあ殺してもいいがな
ニーナだったら敗数いくらついてもどうでもいいし
メディウス可哀想
>>701 えっ?
3人ヘタレる?
ジュリアン・・・成長率壊れ、リメイクでは更にレベル上限もうp
シリウス・・・運以外は及第点、リメイクでは運も人並みで死角なし
マリク・・・専用グラと専用武器持ち、リメイクでも優遇
ミネルバ・・・星の欠片あるし(震え声)リメイクではパラディンになれるから(白目)
下級職からがっつり育てられる一流どころと比べたら見劣りするってことじゃね
リメイクは知らん
まずリメイクはスレ違いだしマリク以外の全員が他の下級職からきっちり育てた奴らに劣ることは疑いようもない
そもそもあいつら居れば楽になる、ってだけで必須じゃない
2部のオームが5回使えるのはそれ前提だろうし
上限一律20だからそれでも他の下級叩き上げに比べて
致命的な程劣るって訳でもないし、ワープ使えば終章の1と2は
それぞれ1、2ターンずつくらいでクリアできるし
そやな
スタメンがジュリアンでも余裕でクリアは可能なのはたしか
でもなぜか「ジュリアンが最強!」みたいに主張してる人がいるからこういう話の流れになってる
実用的にはチキ、ユミナ、マリアのトップスリーだろ
他の女が脳みそに飛び出てきた夜ない
ちょっと中出ししてくる
これから 15 年ぶりに再開するにあたって以下の点で悩んでます。
散々既出だと思いますがアドバイスお願いします。
■弓兵
弓兵 2 番手に適切なのはトーマスで良いか。
トーマスとカシムのどちらにするかで悩んでいる。
・トーマスの特徴 : スナイパーになれる。仲間になるのが遅い。成長率が悪い。
・ カシムの特徴 : スナイパーになれない。仲間になるのが早い。成長率が良い。
■アーマーナイト
ドーガとトムスどちらが良いか。
・ドーガの特徴 : 仲間になるのが早い。成長率が悪い。
・トムスの特徴 : 仲間になるのが遅い。成長率が良い。
■魔導師、シスター系
育てるべきは、マリク・リンダ・レナで良いか。
■ソシアルナイト、ペガサスナイト
育てるべきは、アベル・カイン・ロシェで良いか。
なお、シーダは育てなくても特に問題ないと思っています
(16 章でロレンスを仲間にするために出撃させなくてはいけないのが辛いですが) 。
■傭兵
育てるべきは、オグマ・ナバール・ラディで良いか。
ビラクオススメ
勇者証と騎士勲章足りなくなるね。
17章の秘密の店まで待てるかどうかぐらいじゃね。
強キャラがそんだけ候補にあがってるなら好みで適当に選んで大丈夫。
強キャラメインだし、リンダ・ラディ・ロシェは無理に使わんでも良いと思う
アーマーもCCアイテムがソシアルと競合するし、最終面でグラディウス振る目的ならロレンスでも良い
弓は力がぶっちぎりで高いカシムの方が使いやすくはある
トーマスはCC目前だけど、カシム以上に幸運が酷すぎて辛い
>>718-720 紋章始めました。今 4 章の初めですが、
カシムの成長率が非常に良くてびっくりしています。
勇者証と騎士勲章が足りなくなるのは痛いですよね。。。
15 年前もそれでアベルを S ナイト 20 のまま放っておいて
結局使わなくなってしまったのを思い出しました。
リンダ・ラディ・ロシェは 1.5 軍キャラにしようと思います
昇格アイテムで悩むことなんかあるかな?
1部も2部も
俺的にはチキと王子だけチョイチョイってオーブで弄っとけば余裕で終わる感じなんだが
紋章始めました。今 4 章の初めですが、
ビラクのグラフィックが非常に良くてびっくりしています。
そうだよロシェ
紋章始めました。今 5 章の初めですが、
ビラクの成長率が非常に悪くてびっくりしています。
ビラクスレに行こう
な!
ビラク始めました。今ビラクの初めですが、
ビラクのビラクが非常にビラクでびっらくしていまビラク。
マリアの成長率が非常に悪くてびっくりしています。
シスターの成長率なんかどうでもいいよ実際
杖振れるだけで便利だしな
マリアも武器レベルだけはまともに伸びるんで十分使える部類
731 :
助けて!名無しさん!:2013/06/11(火) 01:34:03.71 ID:G5sYjw+N
ロリコンだまれ
CCすらどうでもいいレベル
2部だとアゲインあるけど
マリアは一部では育てなくても最初から全ての杖を使える優勝なキャラ
その武器レベル成長率の高さはアゲインのある二部で真価を見せる
成長させる機会こそ少ないが(無駄振りでなんとかなるが)
武器レベル成長率高いからいざという時に役に立てるし
優勝なキャラってすごそう
最後3回揺らしてからメディウスをチョン切る時にな
杖が何人居るかってのは結構大事なんだわ
ま、別に育てる程のことでもないんだが
二部で真価って……
>>733 リザーブ辺りは振れないだろと思ったら必要武器レベル8でちょうど振れるとは
あれなんか役に立つシチュあった?
シリーズ全般に言えることですけどね
敵に回すと非常に厄介なんだけど
自分が使うとなると、これがどうしたものかと
狼騎士団のことか
一部終章では活躍する
あとはいらん
>>739 敵に回しても非常に厄介でもなんでもないぞそいつら
ハーディンって友達いなかったのかな。
ニーナに浮気されて絶望する気持ちはわかるけど
普通友達とかに相談するだろ
周りがアカネイア貴族ばっかだったんでしょ
愛人しかいなかったな
側近のルキルトしかいないな
アスタはグルニアだしギルとゴルサはアリティアだし
ハーディンとマルスは友達じゃなかったのか
彼女が浮気したレベルじゃないからな
最愛の奥さんだったら人生に絶望するかも知れん。人間不信にもなるんじゃない?
そう?浮気とセックスレスだぞ?
どっちがマシかは議論があるにしてもせいぜい鼻差だと思うぞ
真面目に考えるなら大陸最高権力の国家元首として
迂闊に他国の元首に話せるような問題じゃないしな
男の面子もあるし
つーかそこまで病的に参ってたの?
闇のオーブがすごいんじゃないの
引きこもりになったところに化けたガーネフがやってきたって話だったし
ゴードンのスナイパーはまあ分かる
自分で勇者とか言ってるオグナバはどっちも嫌なんだわ
ってことで傭兵のまま使ってる
たしかにそれはあるな
サムソンなら勇者と名乗ってても許せるし、アストリアは勇者を自称してても滑稽でお似合いだからいいんだが
別に自分で言ってる訳じゃ・・・
優秀な傭兵が周囲の名声を得て勇者になることもある
ってあるからイベントでクラスチェンジすることもあるんだ
と思ったよな?
気持ちはわかる
漫画ではオグマ辞退してるしな
ゆうしゃあかしってどういう物なんだろうな
\ /
\ 丶 i. | / ./ /
\ ヽ i. .| / / /
\ ヽ i | / / /
\
-‐
ー
__ わ た し が ゆ う し ゃ で す --
二 / ̄\ = 二
 ̄ | ^o^ |  ̄
-‐ \_/ ‐-
/
/ ヽ \
/ 丶 \
/ / / | i, 丶 \
/ / / | i, 丶 \
761 :
助けて!名無しさん!:2013/06/14(金) 23:27:41.33 ID:ER6lBf2z
辞退してたからオリキャラの零距離ボルガノン一発で死にかけたわけか…
>>761 辞退していなけりゃ魔防が3上がってたのに・・・
箱田暗黒竜だとパレス開放(10章クリア)で全員強制CCイベント。
オグマは柄じゃないからと辞退した。
一方、マリクは寝坊した。
>>765 dクス
箱田版FEはアストリアが出るところくらいまでは単行本持ってたはずなのに
内容忘れかけてたわ……
今にして思えばドラマCDのキャストが色々と凄かったな
オグマに若本とか子安とか子安とか子安とか
ゴリがナバールのドラマCDだとシーダから勇者ナバールと言われてたなあ(サムシアンの時点で)
ちなみにマルスは原作で真の勇者と言われてる
>>750 ナバールかてぇ
ゴードンもムッキムキだな
しかしこのナバールは闘技場で育てるとなると
相手は銀持ちでこっちは鉄だからかなり苦労しそう
>>759 紋章のビラクでサムソンが外してビラクにあげてたように
どうやらワッペンのようなものらしい 騎士勲章と同じか
なお外すとただの傭兵に戻ってしまう模様
子供の頃やってた時は「何で技・幸運・武器レベルが多いんだろう。死ね!」
って思ったものだけど、こうしてネットで他のユーザと話せるようになって
みんな同じこと考えていたんだと感動した
武器レベルとか増えても、物理系は13以上は無駄だから馬鹿にされている気がする。
特に弱いユニットに限って、武器レベルばかり増えるから余計に腹立つ。
武器レベルってパラメータそもそもいらないよな。聖戦でなくなって良かった
774 :
助けて!名無しさん!:2013/06/17(月) 00:29:30.37 ID:7I8RJbSU
スマブラ新作にマルスは出るのだろうか
新作枠でクロムは確定としても
マルスとアイクは桜井も迷うだろうな
初代主人公としてはマルスだけど
ニンドリの人気投票なんてアイクが常に上位に居るしなw
12あれば十分、とは言え早い段階で銀武器や神器振れるようになるので意味はあるんじゃね
マチスとかビラクとかは割とありがたいぞ
武器レベルだけ最速で2桁になられてもな…
シーダが最初から銀の槍振れるのはありがたいと思うけど、ビラクが銀の槍持てたとしても正直・・・
これを発展させたベルサガの上級装備は良スキルだった
>>774 クロムもクロムで下手したらまだ見ぬ新作キャラに取られそうだが
開発期間を考えたらないかもな
今回開発はバンナムが関わっているからマルスの代わりにテイルズのジューダスさんとかが出そうかも
780 :
助けて!名無しさん!:2013/06/17(月) 21:02:57.54 ID:J84F8MtD
自分はマルスとルキナとみるね。 アシスト、タイムリリースでアイク、リンか。
>>778 ベルサガにビラクがいたら活躍できたかもな
パラメータよりは技能の世界だし、技能はチクチクすれば上がるし
ファイアーがこんなに使えるなんてFC版の頃は思わなかったな
このスレで度々話題になる紋章のビラクだけど、
ただのネタかと思ったらマジでゲームであるのな。
久しぶりにニコニコログインして見るわ
最近知ったがカプコーンバグで効果ないとか…
ひどすぎる
>>785 適当にFE系のサイトめぐってたらそんな記述に出会って調べたらマジだった
ここの過去スレが初出っぽい
カプコーンは内部的に値が設定されてないんだっけな
攻略本とかには数値が堂々と書いてあるけどね
>>787 改造板の話とか
構造体ファイルみた感じだと
カプコーンの効果の部分だと思われるアドレスにはちゃんと補正値が書いてあったよ
治す方法がROMの1バイト分変更すればよかっただけだったから、
なんかのプログラムミスなんじゃないかな?
ちなみにその件って ROM の初期のバグかな。
初期の ROM にはハマーンの杖バグとかアイテム取得バグとか色々あるけど
後期の ROM では直ったのかなーって。
791 :
助けて!名無しさん!:2013/06/18(火) 22:19:33.56 ID:LFsc7nvM
気づきにくいバグだから直ってないだろうな
FE系のサイトの記述見てって、俺のサイトだったりして
カプコーンバグは直っていないね
ちゃんと発見されたのも知っている限り近年だし
WiiのVCでも直ってないの?
今初めて知った
バルゴとキャンサーしか興味無くて
他のは何がどう動いてるのかサッパリ知らん
>>781 ビラク パラディン 剣40% 槍50% S盾50% M盾50%
上級装備 大剣 フォーク ランス 投擲 盾熟練 武器手入 連携(ロシェ)
なんという武器オタク しかし強すぎるなこれは
>>784 え、そんなバグあったの…
と思って見てみたがあんまいらねーなこれw
シーダ用?
カプコーンの武器レベルはあんまりいらねーな…
HPはたしかにうれしいが、前衛以外はブレス一発耐えられるHPあれば十分だし
ちなみにベルサガの上級装備というスキルは、簡単に言うと武器レベル+7というスキル
このゲームだとレベル=武器レベルなので、強い武器や盾、魔法は
レベルを上げない限り使えない だからジェイガン系もちゃんと活躍の機会がある
思うにこれは紋章の武器レベルシステムの反省かつ正当進化だと思う
キルソード12 銀14 メリクル20くらいでもぶっちゃけよかったような気が
まあ最終メンバーは最悪ドーピングすればいいわけで
魔防以外のボーナスはおまけみたいなもんだ
星のワコブ
ビラクが初期レベルでメリクル振れるというわけか…
グーグルで「星のカプコーン」って入れたら予測変換で「星のカプコーン バグ」が出てワロタ
他のシリーズの情報見てたら、ロードの上級職にスターロードというのがあるんだね。
小学生の頃に妄想した上級職が現実になったんだと、ちょっと感動したw
一部の 14 章のタイトルが「スターロード・マルス」だったから
マルスがクラスチェンジできてスターロードになれたらなって思ってた。
マリオワールド
地味w
>>802 確かにそこでマルスCCするのかと思ったわw
スターロードマ○ス
みんなわかっててもあえて言わなかったのに
マニュアル2個使って最初からメリクル振れるようにしたらサックサクだよ
マニュアルを使ってカミュの面の
増援弓兵とアーマーを血祭りにして一気にレベル上げるのが好きだ。
いらない子の謎のカミュの面の動画見てたら
一軍キャラ使って戦ってるのが悪い気がしてきたw
ジェイガンひとりの動画もおすすめだぞ。運を味方につけない限りどう考えてもカミュには勝てないw
紋章の謎の制限プレイ動画は面白い
臨機応変なプレイも楽しいし最少ターンの詰め将棋的な美しさもいい
最少ターンは一部もあったはずだけど二部しか残ってないな
>>814 ジェイガンひとりっていらない子縛りより難しいってこと? すごいなw
>>813 ハリボテすぎて笑うよなあれw
ミディアとか一撃食らったら瀕死じゃねーか
幸運も守備も低い奴を前線に出すのを見てると心臓に悪い。
トラウマが蘇る
昔は怖くてユニットを動かす事すら出来なかった。
二軍キャラだとマチスが意外と使えるんだよなあ。
2部の初期値の守備9はすごい惹かれるよね
だが次の面で守備11の尻薄が…
ただでさえ固いのに合流する頃には海賊無双のおかげで12とか13になっていたりすることもw
カミュってマスクつけると弱くなるの?
そりゃあ視界が遮られるしな
あのマスクってどうやってつけてるんだろうな。
ゴム紐か何かでつけてるのかな、おもちゃのお面みたいに。そう考えるとなんかかわいい
つーか、顔だけ隠してもバレるだろw コナンの変声機もつけとけw
(正体を隠す気が無くて)・・・すまぬ
オグマたちと風呂に入る時も仮面を取らないカミュ
風呂はいってる時は外しててその隙にオグマが付けてみたら接着剤で取れなくなったって4コマなかったっけ
勇者 Lv.20 シーザは期待値かなり高いからエースになれるな。
あのトーマスですらエースになってたし。
傭兵は初期速さの高さが強いからな
サムトーもシーザも十分つかえる
サムトー信者は結構いるね
1つ1つのモーションに見ごたえあり。
特定のキャラの2連続回避とか、重騎士が盾を使った時の音、勇者の必殺、傭兵が回避してからの反撃、ハンターの角ばった動き、ジェネラルの槍回し、戦士の必殺。どれもこれも見応えあり。だがファルシオンのモーションがちょっとダサい…
そうか?俺は普通にいいと思うが
とーつげきいいいいいぃぃぃぃ!!!
ドオオォォリャアァァァ!!!(ザンッ) って感じだよね
紋章のビラクでマルスに戦闘を仕掛けた時のセリフは
モーションに対してあまりにはまりすぎてて笑った
ファルシオンのモーションはかっこいいだろ
闘技場で戦ってる時によく思うんだけど、
敵が先制攻撃する時は命中率に関わらず
非常に当たりやすい気がするけど俺だけかな。
逆に、こちらが先制攻撃する時の敵の攻撃は、命中率通りに命中する感じ。
乱数的に説明できたりしないよね
推測だけど毎度おなじみのwkb乱数が悪さした結果のような気がする
先攻後攻の決定にはおそらく乱数使ってるだろうから、
仮に味方先攻率50となってるとすると、
敵は先攻の場合必ず小の乱数で命中判定を受けられることになる
840 :
助けて!名無しさん!:2013/06/25(火) 07:36:59.65 ID:J4Vr9Qgf
シーダ様がヴァリスの優子に見えるのは自分だけだろうか
ふと思ったんだけど、ニーナって何で一部では出撃キャラとして使えなかったんだろ。
星のオーブ持たせて闘技場育成してカミュを自らの手で殺させたい
誰もかれもが出撃戦闘と言う風潮は嫌いです
蒼炎サナキみたいなもんだろ
>>843 どっちかというと暁のサナキに近いと思うが
シーダが死んでも旅を続けるマルスの精神力はこれぞ英雄だな
かたやシステムにまでイチャモンつける豆腐メンタル童貞
>>841 それ出来たら真っ先に見殺しにするけどな
仮にニーナが使えるとしたら
ロスト時は撤退扱いになると思われ
シーダと違って死んだらマジでストーリーがかわっちまう
ニーナは FC でも SFC でもすごい美人だから
愛がなくても結婚できれば俺は満足だな。
史実のハーディンがどれだけ活躍したかは知らないけど
俺のハーディンはビラクと同様に 1 ミリも経験値与えてない
オレルアンズの初期配置にペガサスとソシアルが一匹ずつふらふらって寄って来たと思うんだが
初期配置右の方にL字型に固めて、自軍も前進させれば全部こっち側に来なかったっけ
1匹はあきらめて経験値をあげてたな
4章なんて1時間もかからず確認しにいけるだろうが
Wiiをテレビにつなげるのが何よりめどい
オレルアンズは武器を交換し合って無抵抗にしてたな
一部 16 章ブラックナイツ・カミュについて相談なんだけど、
跳ね橋があるということでみんなはジュリアンを出撃させてるのかな。
自分は、この章は闘技場最後の章だから
育てたいキャラはなるべく出撃させるため
ジュリアンは出撃させない方がいいと思ってる。
そうなると跳ね橋の鍵を買っておく必要があって、
買えるのは 13 章だから忘れずに買っておかないとって思ったりとか。
12章でも買えるよ。
俺はどっちかでいつも買ってる。
おいらを出してもいいでやすよ!
二部について相談です。
最終ステージの出撃メンバーにするユニット以外には
一切経験値与えたくないのですが、その縛りだと二部は結構つらいかなと思っています。
例えば一章では、使えるユニットが
マルス・ライアン・ゴードン・マリーシアしかいないことから
前衛がマルスしかいなくなってしまいます。
一章からこれでは、二章からはもっとつらくなるのでしょう。
同じ縛りでプレイしたことのある方、アドバイスいただけると嬉しいです。
そんな風に頑張って自分が楽しくなる思考回路を開拓してください
あとマリーシア派かユミナ派かで分れてますが
飛び出てくる幸福成分の種類が違うだけです
そいつらを最終章で使えばいいだろ
2章の雑魚の立ち回りだけはしんどそうだな。
森上手く使って引きながらレイピア惜しまなけりゃなんとかなるかなあ。
その書き方だと3章はパオラ使うでいいのかな。
2部は序盤からDナイト居るからきっついんだよな
縛ってなければアランカチュアパオラで何とかなるんだが
>>859-860 なるほど。。。パオラ・カチュアは最終メンバーにするつもりはないので
そうなると二章や三章は激ムズですね。。。
ちょっと考えなおしてみます。
>>857-858 ありがとうございます
2部2章はレイピア持ってマリーシアの回復と傷薬使えば何とかなりそう
2部3章でジュリアンを仲間にする前提だけど、
パオラに経験値を与えないプレイは不可能じゃないけど一気に難易度が増すねぇ
他に縛りで問題が出やすいのは4章10章とかかな
最終メンバーが誰か分からんからなんとも言えないが
というか最終メンバー以外に経験値を与えないことが目的(縛りルール)なのか
限られた経験値を最終メンバー以外に与えたくない(もったいない)なのか
どっちなのか気になるな
>>863 両方ですね。でも後者の理由については、
メンバーが育ってくるばあまり意味なかったのかなとも思い始めました。
どうせ闘技場で育成すればいくらでも経験値は手に入るんだから、
闘技場で戦えないメンバーでも無ければ経験値がもったいない、はないだろうと。
一部に関しては最終メンバー以外に経験値を与えないことは普通に可能ですが、
二部に関しては攻略を簡単にするためにユニットを使い捨てることと
最終メンバーの育成については別口になりそうです。
※最終メンバーの想定 (15 人)
マルス、ライアン、ゴードン、
マリーシア、リンダ、ユミナ (ユベロの下位互換だがレスキューが惜しい)、
ジュリアン、シリウス、ミネルバ、マリク、
オグマ、ナバール、フィーナ、
チキ、シーマ
※使い捨てユニットの想定
ドーガ、ロディ、カチュア、ユベロ、カシム
すみません。あとパオラ。
>>863 何でこんなことを考えたのかの根本を思い出した。
成長率が悪いユニットを育てるのが嫌なんだ。
紋章は成長率が良いユニットでも変な乱数のせいで一喜一憂させられるのに、
ドーガみたいな成長率が悪いユニット使うのはイライラが募って耐えられない。
※実際、一部ではドーガは一切使わず壁役は傭兵と S ナイトに任せた。
一部においては成長率が良いユニットと最終メンバーがほぼイコールになったけど、
二部においてはストーリー上そうできない。
結論としては、使い捨てるにしろ成長率が良いユニットは育てるのに楽しみがあるから
ロディ、カチュア、パオラ、ユベロ、カシムは育てようと思う。
皆さんありがとう。すっきりしました
マルス1人でもやれるんじゃないかね。
ゴードンいらないだろ。
シーダ使わないのか、ドーガいないのは残念だ。
弓兄弟は盗賊をチクチクやってればいいんじゃないかな。
2章〜5章まで美味しい仕事がたっぷりあるし。
7章にオリオンあること考えればゴードンを先に育ててCC。
かけらで補正付けてライアンは中盤以降にってのがスムーズだな
1部も2部も最終的に成長率なんかどうでも良くて
王子とチキだけオーブで弄っとけば楽勝
逆にこれが抜けてると他をどんだけ鍛えてても危ない
紋章の攻略はそんな感じで解釈しとけば良いかと
>>871 それはわかってるけど、FE の醍醐味は 自分の好きなキャラを育てて強くなった 時の達成感だと思う。
初回プレイだったらドーピングでも何な りすればいいと思うけど、 二周目以降は色々な楽しみ方をしたい
やりすぎると虚無感が生まれてくるけどなw
まるごと保存機能の反動で最近はレベルアップ時リセット不可縛りが楽しいよ
そうなるとかけらとかオーブで補正かけるのが邪道に思えてきて禁止にして、次は強キャラ使わずに・・・って感じでドンドン縛りプレイにハマっていくのである。
俺も一度普段使わない奴らでプレイした時
最初は道中で手に入るドーピングアイテムは使用OKということにしてたが
やってるうちにショボ能力ながら戦い抜くユニットたちに愛着がわいて
結局ドーピングせずにクリアしたな
乱数の癖がある程度分かったせいで
闘技場で勝ったらレベルアップしないようにしたり
わざと反撃必殺でレベルアップを狙うようになってしまった
俺も愛着とか色々思ってたけど
1部のあのラス戦は面倒臭さの方が先に立つんだよ
3回揺らして飛ばした王子でスパーンってモグラちょん斬って終わっちゃう
弱いキャラを愛するのもFE
だったのだが、ここのところ本当に使えない子が少なくてのう
あるいは使えない子オンリーだとクリア不可能になったり
使えない奴がいないのって聖戦親烈火聖魔ぐらいだと思うんだけど
ジェイガンみたいなやついないのか?
行き詰まってこそ、自分で考えて工夫して攻略していくと思うんだけどな。
聖戦は騎兵だけでほぼ済むし烈火は初期上級ゲーだし
一部→トラキアとやってから二部始めたんだが適度な難易度って感じですごい楽しい
一部で死なせまくったのが嘘みたいだ
トラキアで鍛えられたんだろうな。
アンリの道から帰ってきたアリティア軍だな
>>880 ポジション的には居るけどその3作のはみんな強いし
オイフェは平民プレイでの救済措置も兼ねてるんだろうが、ゼトはいかん
烈火マーカスですら相当やばいのに
匙本気×をどうすれば上手く扱えるかアドバイスくれ
マジでサジするバーツ前
>>889 あんなアドバイスで通じ和えるエムブレマーすごすぎw
俺も気になったけど、一応
>>887 の単語でググると攻略サイトがヒットしたわ
検索しろって事だったのかよw
よくわかるなおい
紋章仕様のグルニアの木馬隊あったら超サービスステージだったろうになー。
方位445さんがたくさん。
異次元の会話かと思ったww
>>892 新暗黒竜だとかなりきついマップになってた
サジレスするとせんし三人は再攻撃なしで一発がでかいから序盤の削り役に重宝してる。
マジ!?
サジはてつのおの2本もくれるからえらい
マジはマジでいらん
バーツは速さ1上がれば鉄の斧で虐殺始めるんで削り役としては微妙
普通に成長してればそのうち鋼でも余裕で追撃かますようになるし
その点では速さ成長の悪いサジが安定ではあるな
サジマジバーツ有能説
・増援ポイントの上に置くと敵が出なくなる
・ライブの空振りで経験値を稼げる(レナが)
・終章で主力キャラの配置を調整するのに間にいれるのに使う
・スワンチカやプージが装備できる(脳内設定)
プージはモブの敵斧兵が装備してるからな
モブ同然のサジやマジなら装備可能だろう
バーツは普通に使えるよな
さすがに下級職で加入するユニット達と比べちゃうとアレだけどさ
バーツは能力自体はオグマ並に強くなるからな
CC出来ないのと武器が斧なのが…まぁ手斧は強いんだけどさ。
初期値も成長率も高いんでCC不可でもあんまり困らないけどな
HPがちょっと足りないくらいか
マジ「贅沢言ってんじゃねーよ」
ジェイガン「せやな」
アラン「せやせや」
パオラ、カチュア、エストと3Pしたい
パオラカチュアエストで3Pなら
それ登場人物パオラカチュアエストしかおらんやん
909 :
助けて!名無しさん!:2013/07/10(水) 00:48:44.74 ID:KacgBZ0v
うるせえ
つまり百合百合セックスを眺めていたいんだろ
女同士でどうやってセックスするんだよ
挿れるのだけがセックスじゃない!百合百合セックスこそ至高!
ボウガン残して欲しかったな。
微妙に鉄以上鋼未満高命中のイメージが。
戦闘グラの関係で削ったのかな。
ボウガンは必殺が怖かった
銀の弓がボウガンと同じ戦闘グラだった記憶が
ボウガンって何だっけ。
暗黒竜をやったのは小学校低学年の頃だから忘れてしまった
威力固定で1-2マスに攻撃出来る武器だよ
ボーレが使う
ボーレって誰?
最近のゆとりはボーレも知らねぇのか
FE は旧暗黒竜と旧紋章しかやったことありません
ボーレ知らないとかFEやってる意味ないな
ボーレの知名度は一般常識レベル
この前WiiUで初めて紋章やったけど
バーツは強く育ったけど聞いた話によるとCC無いから途中で戦力外になるんだろうな、と思いながら結局最後まで一線で使い続けた
そして斧の魅力に取り付かれて、サジマジも使い出す。
最後はどうかな?
大体チキとかオーブが来る辺りで終わっちゃう感じなんだが
一部は敵が弱いし
二部でバーツって何してるのかな
アンリの道にでもいるんじゃね
紋章の謎は火竜が大量に出てくるあたりで詰むな。
こんなのクリアーできるかって思った記憶がある。
火竜の墓場は増援出すと紋章でも屈指の難MAPだと思う。
塞げば丁寧にプレイするだけなんだけど
増援でナバール育てようとしてやっつけ負けした記憶がある
あそこ砦を塞がなくても、マルスが一気に駆け抜ければ、増援とマルスが交戦することなく制圧できるマップではある
あいつらちょっと慣れれば経験値の山だろ
龍の経験値50はおいしいよなー
あそこはマリクとエルレーンの鍛練場だな。
つーかブリザー・ファイアー・シェイバーで弱点扱いになるって魔法優遇しすぎな気がしてきた
魔法は竜俗発祥なのに
ドラゴンナイトの間棒が雑魚なのはなんでだぜ?
ドラゴンナイトのは使役竜じゃん
漫画では火を吹いたりしてたけど
最近二部をやり直し始めて今 4 章なんだけど、
成長率が良いユニットはすぐ強くなってヌルゲーになっちゃうな。
二部初期のユニットで成長率が良いのはライアンとロディだから、
基本的にこの二人だけに経験値を与えるようにしていたら
あっという間に Lv.15 以上になって強くなってしまった。
※二章でカチュアに盗賊を、三章でパオラに盗賊を倒させたのみ。
昔、二章や三章をプレイした時はめちゃめちゃ苦戦したような気がするけど
やり方を考えれば苦労しないし、ロディとライアンが強くなる三章はさらに楽になった。
今後の育成としては、1.5 軍 (成長率は悪くないけど最終メンバーに残れない) を
増援や闘技場で戦わせるくらいかな。
※セシル、ルーク、ゴードン、ドーガ、カチュア、ウォレン、パオラ
あっそ
闘技場って敵の武器が鋼から銀になると難易度が急激に上がるな。
ダメージ増える、命中率上がる、攻速上がる。
というか、基本銀だよな>闘技場
鋼なんてほとんど見たことねーし
銀の短所は耐久のなさのはずだが
闘技場じゃ無限だしな
むしろ味方の武器が鉄から銀になると急激に難易度が上がるというかもう絶望的
ビラク使ってると発生する現象
ハーディンって一部終了後酒ばっか飲んでたのに何で強くなってんの?
皇帝の財力でドーピングアイテム買い漁ったから
前から気になってたんだけど、レベルアップ時のパラメータ変化って
すでにカンストしてるパラメータがあった場合は変化の仕方がずれることってあるのかな。
例えば WKB 成長をするパターンの時に
すでにわざ、こううん、武器レベルのどれかがカンストしてると
順序が次のパラメータが上がったりするのかなって。
そんなわけない……よね
無音になるだけじゃね?
別の場所の敵が連動して動き出すなんてそんな馬鹿な
ノーリセットプレイなんてやめだやめ
?
2部3章で武器屋にでも入ったのかな?
何で民家をちゃんと訪問しないんだろ。基本じゃん
アリティア氣志團解雇して、オレルアンズを一軍で使ってるが難易度が上がって面白いな。ビラクは4回 サガロは2回死亡したが今までいかに強キャラゴリ押しでプレーしてたか痛感する。
あのメンバーではどうやってオレルアンは防戦してたんだろうな
反ドルーアの国であの時点で残っているまともな国はオレルアンだけなんだが
ドルーアはどんだけ手を抜いてたんだよ
あれで1年近く耐えてるんだろ確か
初心者です。wiiUで以前30円で買った紋章の謎とかいうのをプレイしたんだが
いきなりヒロインっぽいのが矢に撃たれて死んだ。
これはやり直したほうがいいのか?
このまま進めたらこの先どうなんだろ?
少し進めれば死んだ仲間を生き返らせる杖が出てくるから大丈夫だよ。
少しったってラスト直前じゃないか……
シーダ死亡を歴史として受け入れるのもありだとは思うが
初プレイで第一章で死んだのなら今までのは練習だったと思ってやり直すのを推奨
シーダは説得対象が多いので少し辛いからね
ともあれ、どれだけの損害でゲームオーバーか?というのをプレイヤー側に委ねてる作品なんで、
受け入れられない失策がない限りはあんまりリセットしない方向が望ましいのは確か
>>957 とりあえず飛行ユニットを敵アーチャーの攻撃範囲に置いちゃダメだ
このソフトはSLGにキャラクター性を持たせた草分け的なソフトで
死んだらリセットが基本だ
あと攻略サイトとか見ずに進めるのなら
(本当に楽しみたかったら見ない方がいい)
誰で話しかければ仲間になるのかわからない時は
初回はリセット前提で確認してみるといい
普通にストーリーとか民家で話を聞いてればまず分かるけどね
基本的にボスキャラ以外で顔と名前があるのはほとんど仲間になる
まぁ初プレーは中盤で手詰まりするのも一興
シーダとか飛行系はもちろん回復系や魔導師全員死亡で、バヌがエースで子分のオグマドーガバーツ引き連れ砂漠を行軍。結局詰んだが今思うと相当苦行の道だったな‥‥
俺の初回プレイはワーレンの増援部隊でやり直したな。
カミュが倒せず詰んだような
FC版からやっていても、紋章は悩んだ。
ナバールのやっつけ負け率
死んだらリセットが基本とかねーわ
開発者はノーリセ推奨のはずだし初回プレイのノーリセが一番面白いのに
リセット派が多数なのは認めるけどその辺は好みだと思う
初回プレイからノーリセしても意味ないんだよね。
ネットとかで前情報つかんでいたら、普通に出来るけど
先がわからないから、死んで覚えていくぐらいでないと詰まる。そういった時間を費やして楽しんでもらいたい。
・長射程武器が軒並みP (移動後可能)
・敵の強化が進む勢いが早すぎる
・AIが弱いものいじめしかしない
これのルーチンはFEです。P兵器ばっかはFEのルールです。
(移動後に攻撃します。)二つ目でFE覚醒ルナでは顕著です。
三つ目も、ノンロストと言う事からFEではこういうルーチンになっている。
とてもウィンキーが勝手にプログラムを持っていけるわけがないので、
そのようなプログラムを持っているのはバンナムとしか思えないです。
周りのステマの動きからしても、ウィンキーから奪いたいのではないのかと
推測しています。覚醒の自動生成を使用しただろうぼけ
FEユーザも何とも思わないの?新紋章も使ったでしょ?(相当手を加えたと
思いますけど。)
日本語でおk
970 :
助けて!名無しさん!:2013/08/25(日) 11:47:03.39 ID:Zx8Z8P6z
Pってスパロボのあれか
Pってなんかの隠語?
Pは移動後攻撃可能兵器です。(FEはすべて移動後攻撃可能ですよね?)
しらねーよ
紋章じゃ遠距離持ちは移動しないし
覚醒とか知らんがな
976 :
助けて!名無しさん!:2013/08/28(水) 17:10:00.58 ID:8su6M77t
さいしょうへいきP
なんてバカバカしいんじゃあ
てやりP
なるほど、てやりを持ったペガサスナイトのことか。
遠距離持ちは移動しないが、移動後攻撃はシステム上可能。
>>979 初プレイさん
「シーダどこでも行けていいなー。てやり持たせたら直間両用で弓でも反撃できるんじゃね?」
なお
そろそろ次スレか