|| ・他サイトの嘲笑を目的としたURL掲載、転載はNG、外伝系は関連スレで。
|| ・攻略についての話題は攻略スレで。、攻略についての話題は攻略スレで。
|| ・950を踏んだ人はスレ立てお願します。新スレ立つまでは無駄なレス禁止。
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サモンナイト総合★330
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/gamesrpg/1349308640/
★発売日
サモンナイト1 PSアーカイブス 現在配信中 600円
サモンナイト2 PSアーカイブス 現在配信中 600円
サモンナイト3 PSP 好評発売中 3990円 DL版3600円
サモンナイト4 PSP 11月15日発売 3990円 DL版3600円
サモンナイト5 PSP 発売日・価格未定
サモンナイトコレクション GREE 現在配信中
★よくある質問
Q.フライトプラン倒産したんじゃないの? アポロソフトとフェリステラって何?
└A.フライトプラン倒産後、残った元メンバーはアポロソフトとフェリステラの2つに分かれた。34リメイクや5はフェリステラが担当。
Q.ダウンロードの1、2ってどんなの? リメイクされてるの?ボイスは?
└A.アーカイブスなのでPS版そのまま。DS版や、新規リメイクではない。
Q.アーカイブスの1、2をvitaでプレイできる? 3、4、5は?
└A.1、2はPSアーカイブスで対応。3、4、5DL版がvita対応ならプレイ可能だが対応しているかはまだ不明。
Q.3、4ってPS2版の移植?ダウンロードはあるの?
└A.リメイクです。詳しくは下記リメイク版新要素を参照。DL版も販売予定ですが初回特典プロダクトコードはUMD版のみ。
Q.DLCとかはあるの?
└A.少なくとも3,4に関してはDLCがある場合表記しなきゃいけないPSNマークが表記がされてないので無い。5は不明。
Q.3、4特典のプロダクトコードってなに?
└A.新要素の1つ。特定の条件をアンロックするために必要なコードで、現状はスペシャルモデル追加以外の内容は不明。
Q.メディアインストールはあるの?
└A.3・4はない模様。それでもサクサク動くとの事。
★リメイク版新要素
・戦闘面:新必殺技、サモンアシスト、ダメージ予測、戦闘会話、中断セーブ、難易度設定などを追加。また、パーティ能力、ブレイブバトルの仕様変更
・育成面:スキルポイントシステム、傀儡ユニットシステムなどを追加
・その他システム面:新規イベントイラスト、夜会話EDギャラリー、リプレイバトル、好感度確認などを追加
詳しくは
>>1のオフィシャルサイト、サモンナイト3のページを参照
また、3には4で導入された人生やり直しと武器交換が追加
★サモンナイト5
・世界観設定・監修:都月景
・キャラクターデザイン:飯塚武史
・開発:フェリステラ
・結界が取り払われ、共存共栄の道を歩み始めた世界。
対等の形で結ばれる新たなる“誓約”、結ばれた者たちは“響友(クロス)”と呼ばれ生涯の友となる。
彼らを見守り諍いを調停する者たちが“異世界調停機構(ユクロス)”に属する新たな召喚師。
・主人公男「フォルス」女「アルカ」
“境界都市セイヴァール”の召喚師達の総本山ユクロスに属する若き召喚師。
お調子者だがここ一番で力を発揮する熱さがある。どちらかを主人公に選ぶ。
・主人公らの周囲にいたのは「響友」となるキャラクター達。
いちょつ
ギャレオはスキル追加でマシにはなってるんじゃないか?
むしろ強いだろこれ
船長いるから活躍の機会なんて・・・
確かに強くはなったが他が強化されすぎだ。
番外編キャラよりかはマシだけど。
>>1乙
まだ3話でスキル鍛え中なんだけどお香ランプ劣化ってどういうことなの・・・
スキルのおかげできっとギャレオは遅れてきた直接攻撃のエースになってると思ってたのに
お前らがお香ランプの魔神扱いしてるからこんなことに
ランプの魔神なら願い叶えてくれよ。ギャレオはお香ランプのフタにもなりゃしない
>>8 上でも言われてるけどちゃんと強化されてるが他キャラ(特に船長)が超強化されてるから相対的に弱くなるというだけだから、
きちんと育ててやればブレイブ狙うときにも使えるくらいのキャラにはなるよ
俺は同じく相対的に弱くなってたファリエルとセットでレベルあげまくって、無限回廊の肉壁として使っている
>>1乙
お香ランプが劣化ってもはやお香ランプとすら呼んでもらえなそうだ
しかし冗談でギャレオクエイクとか言ってたのにまさかの地面攻撃でワロタ
でも実際地面より相手殴ったほうが強いよね
範囲攻撃なわけでもないのに何格好つけてんの
ぶっとんでくださいまし
>>12 なんか男女で肉壁と言われると微妙にエロイな
爆砕点穴フイタw
ギャレオは経験値になったのだ…
レックスが水をかぶるとアティに
誓約する頻度多いのに一番上が抜剣覚醒で邪魔w
誓約・必殺技・抜剣覚醒くらいの順で並べて欲しかったな
加入と同時にギャレオをレベル1にするのが鉄板になってる
攻略本に戦闘会話の組合せとか載るかな
PS2の3ぶりにサモンナイトやってるけど、ミニゲームとフリーバトルが普通に楽しめる事にびっくり
現時点で不満なのは仲間加入時期によるSP格差くらいかなー
SP入手が多くなる(LVUP時のじゃなくて戦闘時の)パーティー能力かアクセが欲しかった
楽にクリアできる初期のフリーマップでSP荒稼ぎできる海賊組はそれだけで有利。
後の方になるとMAPクリアにも手間かかるからなあ。
スキルをSPで取得
SPは敵を倒した時か戦闘終了時生き残りボーナス
後期参入キャラほど不遇
どこかで見たシステムと思ったらまんまスパロボじゃねーか
SP稼ぎなら第5話サブ再戦でキノコ狩りおすすめ
そのうちギャレオが獅子咆哮弾放つとか胸圧
>>12 先生と隊長にフラれた者同士が筋肉で慰めあうのか…
後期参入でSP上げ難いキャラは傀儡として使えるまで待つのも可。
傀儡は所持SPや習得スキルそのままでレベル1から育てなおせるからレベル上げのときのSPがまた手に入る。
クノンちゃんはどんな感じになってるんだろうか
楽しすぎて寝不足なんだけど
寝不足になるほどゲームしたの久しぶりだわw
ウィルくん最初の授業選択体力基礎訓練でダブルムーブとか剣士一直線やんか
4話5話と特等がFエイドなんだけどアクセサリーとかはまだ出ないのか?
そして宝箱が全然釣れねぇわ…
>>34 俺も宝箱とれなくて困ってる
コエビや練り餌を使って一番浮きが沈んだタイミングでやってるつもりなんだけどなあ
スキルって2周目に引き継げる?
引き継ぐよ
運命の輪並のタイミングゲーになったのかも知れない>下位餌での釣り
そして盤面上の配置は以前の仕様を受け継いでキャストの度に切替、とかだったら・・・
ゴールデンルアーでも宝箱釣れるけどね
レベルドレインでクラスチェンジできるよね?とりあえずストーリー見たいし極振りしていきたいんだけど
下位餌の話だよ
スキル引継ぎできるのか!
これ楽しいけど毎周やるとしたら空しいなと思ってたんだよな
すげーやりがいあるわ
でも海賊組のスキルポイントがダダ余りになる予感
いい加減先進むか・・・
>>44 スキルポイント他人に回せたらいいんだけどね
取得済みのスキルのものも含めてキャラに振られてる総スキルポイントを確認したい
最終的にレベル99まで育てるなら否応なしに溜まるしな
声豪華すぎ吹いたww
当時は声優とか全く知らずにやってたなぁ…
, --- _
. ,r '´ ``丶、
. / |/ / // / / \
. / // / / | || /∧ ヽ. _,,. -‐……‐- 、
. / // /// | || // { l} ヽ......''" \
. / /// | | ||/ |`ト|、/// `┤| |. _ /
. | // //ニ!l | 「i_T 乂 __/ レ||.. ,. ‐{ `ヽー-=、 / クノン、またレックスが契約の儀式と間違えて
. | // |/ ヒ| | トr─‐、 rテ! | // //Λ、 、 \. 抜剣覚醒してるわ
/ |/ |∧ _」 | |`ー--ヘrト、 |//..\,.イ/ / Λヽ. \ ヽ 、ヽ
.. / || トト| || ト、 __ '/| ||/゙l l l//, / / ゙, \ \ ヽヽ!
.. // /`、| ||l !リ ,イ / |. | l lブ/,.' ,イ-―ヽ.{ ´\\ヽ| アルディラ様は先程サモンアシストと間違えて
.゙/// / /___ ヽ |ハ |ト-イ / | |. l ,.‐くl∠イ |r夭r` \rテr\、{. 味方を攻撃なされてましたね
. / / /∠ \ ヽ ヽ/ハ/| | | ト、゙|{ | l |||辷ノ └゙ {l |ヾ
_/ / ,イ⌒〈〈`ヽ、 `| | V/r | | | ヽl\.」 l ||| ` 八|
_|/ ,イリ _ノノ/ ((エl l |┴| |`` ‐、ヽヽ }}.Λ| l |||、 ¨ ,.イl !| |
,ィ|/⌒○ヽ )) l └rヘ \ヽヽ`、 ! }V/.__ | l |||‐`ニr-< _j」」| |
. / |/|○_ノ ノ | ○|_ヽヽ|| || |{ (_ . /j人!Λ冂::/j l_<jΤ|ハ{
. { 入┬イ | ┌' ──| || / `ヽ、).゙=、:::::_ll |'^‐l_rヘ.l ! L__`ヽ
_V )) // ̄_| | ト〈 リ.:.:ヽ:Υ _j、Λ∨ ヽ┐, |:.:.:.',
サモンアシストはともかく抜剣覚醒はPS2版でもよくある間違いなので困る
無限回廊最奥クリアしたけど、王の書ってなくなったのかな…
幻影龍姫も装備がペンダントだし
ちなみにPユニ3体でPS2版と同じ報酬は確認しました
ごめん、無限回廊から店に戻ったら、メイメイさんからもらえた
気が急いて失礼しました
ちなみに効果の方はPS2版と違って憑依無効がなくなってるみたいだね
>>53 戦闘後にもらえず、その後の会話イベントで入手なの?
ってことは複数所持不可なのかな?
ブレイブ全クリア狙うとリセットの回数が半端ねぇ・・・
後から再チャレンジできるってわかってても何十回もリセットしてるわ
サモンアシストをしようとして選択で□じゃなくて◯を連打する
まぁ大した問題にはならないけど
vitaでやるほうが快適なんだろうなー
釣りのしすぎでカイル一家の食卓がやばい
楽になったのもあって釣りが楽しい
宝箱はなかなか釣れないが
>>55 よう俺
おかげで三話から先に進めないぜひゃっはー
マジどうすりゃいいんだこれ……
スキル引継ぎは嬉しいけど
強制じゃなくて選択ならなおよかったな
攻撃者よりも低レベルの〜は2週目に回すことにした
釣りは浮き全体が水面下に入った状態にも2段階あるから注意な
コエビとネリ餌は最深じゃないと宝箱出ないっぽい
ブレイブ条件、状態異常を受けずに20ターン以内とか……。
囮とはいえ、かつてこんなにライザーが活躍したことがあっただろうか。
>>58 なぁに、オウキーニさんとこにおすそ分けすればいい
>>63 最深部だと確実に宝箱が出るってわけじゃないのかな
アイテム袋が高級魚肉とぷりぷり肉だらけだぜ…
条件に20T以内に勝てと言われた時点でSP稼ぎに走り中
蛮勇つけると戦士系に間接攻撃勢の攻撃が雀の涙過ぎて辛い・・・
>>64 ライザーがいたのすっかり忘れてた。
何度か失敗してためしに抜剣したら状態異常に含まれてなかったから先生単騎で突進したわ。
>>59 これいいよな
左上に○ボタン設定したらADVパートは片手でできる
空いた右手で何をするというのだこいつめ
左上× 右上○ 左下セレクト 右下スタート スティック○△□×
でやってるな
73 :
助けて!名無しさん!:2012/10/06(土) 13:06:20.68 ID:sSjkhunl
相変わらず俺マネマネと蓮ジャンプ苦手だわ…クリア出来る気がしねぇ!
アクション系が下手なので…でも「2」の道場とか「4」の庭での剣の訓練とかのミニゲームはクリア出来るぞ!
釣りはシステムといい餌といい釣れる魚といい完全に4のやつだな
ただ4よりも宝箱が出にくくなってる感じがする
ミニゲームは相変わらずめんどいけどそこでしか手に入らないレアがあまりなくて必須じゃなくなってるのが助かってる。特にメイメイのは毎回特賞取ろうとするとリセット地獄や
>>73 マネマネは音楽聞いてると音楽に合わせたくなってしくじるから消してやる
蓮は連打じゃなくてタイミングよく「タン・タン・タン・タン・タン」って感じでボタン押すと早い
釣り自体は簡単だけど宝箱は釣りにくくなったな
まぁ景品もしょぼくなったんでスルーしやすくていいが
一応一通り確認はするけど
ダーツで特賞→Fエイドは思わずぶん投げたくなったw
サクッと釣れるのは良いんだけどエサの消耗が半端ないなぁ
まぁボタンぶっ壊れるよりはいいけど
蓮は指を一定の高さまで持ち上げてからボタンを押す、を意識してたらテンポ良く行けるようになった
最後の方少し乱れることがたまにあるけど
蓮はボタン連打しないことだね。
PSPのソフトでもvitaだとPSPでやるより画質よくなったりするん?
>>85 タメ を意識しないとって感じするなあ
ダンスも同様
ダンスは1回ミスるだけで終わるから面倒くさい
>>82 俺一時間粘ったんだぜw
メイメイさん勘弁してくださいよ…
ダーツはよく言われてる三回目のしっぽ下ろした時ってののお陰で簡単になった
スクラッチはまぁ前回同様に配置の傾向を見て狙うしかないな
序盤の特賞は回復アイテムだから無視だけど
>>86 発色が良いので奇麗に見える。
ただ、画面大きくなった分引き伸ばしてるので、若干ボヤけて見えるって場合はあり。
まぁ、VITAの画面長押し→バイリニアフィルタリングONで割と改善される。
木曜からずっと3やってたから気付かんかったけど
電撃の記事に5の響友の立ち絵出てたんだなー
ペリエ可愛過ぎて辛い・・・
クリアしても金儲けと伝記って追加されないのか?
wiki見てもなんかなさ気なんだが
1層
左・右:晶霊剣(AT110剣・霊属性)、キャプテンハット
真ん中:レイスレイター(AT114大剣、霊属性)
2層
左:キルカの法衣
真ん中:ビリビリ丸(AT130斧)
右:トランスシェル(DF69、MDF16軽鎧)
無限回廊のアイテムテーブル変わりすぎでしょう
液漏れ電池どこー・・・?
>>95 3スレで2周目突入した人の話によれば伝記は2周目で追加
金儲けはないが金は引き継ぐっぽい
てか金は滅茶苦茶余るだろw
スキルポイント稼ぎでPユニットアイテムが腐るほど手に入るけど、それが普通に売れるし
あとそういや誓約で出る武器もちゃんとした値段で売れね?
PS2だと一律10バームだった気がするんだけど
周回前提なゲームだから周回するたびにぬるくなるのは周回モチベが上がるな
4出る前に6回はできるかね
>>99 リメイク前だと非売品は10だったね。地味に嬉しい
>>97 追加されるのか、安心したthx
ダーツが全然上手くいかねぇ…PS2の頃は特賞なんて簡単だったってのに
あとSがアシストなしだと撃てないと聞いて絶望した
単独で範囲大撃てる限り召喚師と前衛の差が埋まらないだろうからなぁ
これくらいの制限はいいんじゃないかな
高等召喚で下位召喚の火力も上がってるし
2の召喚ありきの戦略は流石に飽きたからな
このくらい物理持ち上げてくれるぐらいが丁度良いや
ヤードをスタメンから放逐するために
アティ召喚型霊で行こうと思うんだが
今回召喚型は微妙なの?
>>105 最高でもA止まりだからS使うにはアシストが必須なのと、物理が先生カイル筆頭に滅茶苦茶強くなってる
従来のサモンだと召喚士4がスタメン鉄板だったけど、削って物理入れる選択も十分有りな感じ
だからって召喚蔑ろにしてると重戦士相手や回復で困るけどね
2週目って1週目で取得したブレイブポイント引き継ぐんですか?
>>105 ヤードの召喚士向けのスキルの上がりやすさはトップクラスだから諦めて使うことをすすめる
こうでもしなきゃ誰も使わないと判断されたのかヤードさんよ
PS2のときでも普通に使うだろ、ヤードは
単純に海賊組みの強化に組み込まれたんだろう
>>105 そもそも3は(というかシリーズ全体の傾向として)霊召喚型の主人公はキツい
しかもその理由がヤードを外したいとなってくると、2週目以降ならまだしも1週目ならマゾプレイ確定レベル
S召喚は使い手はともかくパートナーがなぁ・・・
鬼はミスミ&キュウマっていう鉄板の組み合わせだから問題無いんだが
獣はヤッファ、霊はファルゼン、機はクノンといまいち垢抜けない連中ばっかで微妙過ぎる
>>111 「俺はこんなパーティ組んでるわ」って話題でも、ヤードは高確率でスタメンに入ってるもんな。
序盤からいる回復役が貴重なのと、序盤からいるゆえに育てやすいていうメリットがあるし。
鬼だけ両者共に実用度が高いのは相変わらずだな
ベルが強すぎる・・・
射程7+距離補正半減とか鬼
田舎なおかげで今日でもおもちゃ量販店で初回買えたぜうっひょおおおおおおおお
うぃるたああああん
>>113 その中なら実用的なスキルの多いシマシマさんがまだマシかなあ
さっさと移動力を上げてやればなかなかの高ATKに貴重な祓いとユニット召喚が使えるので
アタッカー兼補助役として使えなくもない
ヤードさんは貴重な霊Sだもんな、欠点はチ○コついてることぐらい
>>115 その二人に加えて生徒のベルも強いんだよな
他の3人に比べて露骨に強化されてるっていうね
そっかあ
女の子部隊にしたいってしょーもない理由だが
結構いばらの道か。
キュウマもカイルも使えないしな
>>114 ヤード外したのはアリーゼ選んだ時ぐらいだしなぁ、実際。
やはりシルターン勢はナンバリングでシナリオの根幹に関わっていないから腹いせに大暴れしているのか・・・
クノンは人生やり直しで結構救済されてるわ
>>121 それでブレイブ目指すんだったらもうマゾすら通り越して攻略不可能な気がする
抜けるのがよりによって超強化された2人とヤードだしw
ユニットの鬼優遇はデフォ
鬼召喚はミスミ様がいるから主人公を召喚にするならやっぱり獣かな
バランスよく色々できるし
女だけで攻略するなら先生は戦士型でないと無理だと思う
中盤以降は駒がそろってくるからまだいいが、序盤は召喚型だとMPが持たん
PS2ヤードさんはLV4加入が大き過ぎる
ステも特に不安材料ないし護人も生徒もLV9加入だし
例え初期枠が少なかろうと常に一個潰されようと俺はアリーゼ外さなかったけどな!
>>124 スカーレルさんは外さなくていいんじゃいの
せめて傀儡で霊Sファリエルとかあればよかったのになあ
で今回は念願叶ってレックス主人公最強の座に返り咲けたん?
>>129 戦士型だと普通に強い。
召喚型だと、アティの方が強いかな?って感じ。
>>128 ファリエルさんは元からが脳筋だって事忘れないでください
愛がなければ特に使う理由がないのがアリーゼ
愛がなくとも特に使わない理由がないのがヤード
だいたいこんな感じだったよな
リメイク版ではまだアリーゼを生徒に選んでないからどうなってるかわからんが
ヤッファ弱いとか思ってたけど、2回目のCCまで一旦レベル上げて、抗魔の領域と遠距離攻撃とって、やり直してMAT極にしたら
カイルやスカのお供にちょうどいい強さになった
134 :
助けて!名無しさん!:2012/10/06(土) 15:43:51.96 ID:Fqxkxopn
公式サイトみてると
4以降も傀儡で過去作品ほぼ全ユニット使える!ってなってるのに1ハブられすぎてさみしい・・・・
さみしい・・・・・・・・・・・・・・・・・
戦闘タイプだと明らかにアティよりレックスだなぁ今回は
ドットが無いのだから仕方が無い
……まぁ、リプレさん戦ってくれてもいいのよ?
>>132 今回のアリーゼは霊がBまでしか伸びないから凄く微妙
ヤッファは魔法防御低い仲間との相性がいいだろうな
フラットはまあ使えるから…
ドットは関係ない
出す理由がないから出なかっただけや
じゃあアティ先生選ぶ場合って召喚タイプのほうがいいの?
>>137 いっそ、戦士型に育成して魔抗/5足/短剣・長剣装備辺りを利用して
召喚士を殴る役目を与えた方が活躍するかもね。
ユニット召喚強化があるし、ユニット召喚利用すれば火力も悲惨って
事はないだろうし。
まぁ、他に強い戦士型はいくらでもいるのでアレだけど。
>>137 悲惨すぎワロタ
いよいよもってコンプ目的以外に選ぶ理由がなくなってきたw
召喚だとアティ先生の方が強いかな
レベル28でMPが571とかいうよく分からない数値にまでなってるしな!
今から2やるんだけど主人公男と女どっち選べばええのん?
2は戦力だけで見るなら女主人公一択
召喚型主人公でもAT振って必殺技連発したほうが強い疑惑も
・・・必殺覚えたよな?
最初にイージーにしてさっさと1回クリアしてノーマルでやりこみするべき?
周回ボーナス詳細はよ
>>106 サンクス!!
低Lvじゃ攻略辛いけど短剣即死の運ゲーでちょっと頑張ってみる
蒼き剣の勇者ぶっとんでるな
移動4、絶対攻撃もどきに、投具にダブルアタックって一体…
>>148 覚えるっていうか、クラス自体は戦士、魔法両方一緒
うちの魔法脳筋アティ先生はMPタンク+投具+獣で状態異常+必殺と面白い役どころになってる
・番外編で傀儡招来している場合、2週目開始直後で番外編で入手した傀儡を最初から所有
・アティ、レックス、(マグナ、トリスもかな)は周回ごとに武術・召喚タイプと属性を選択式
・傀儡ユニットは周回する毎にレベル1から
・全てのユニットは前周回のスキルを完全に引き継ぐ
・召喚石の引継ぎは全種類1個ずつではなく全種類全部(上限値不明)
・ちなみに傀儡アティはウィスタリアス所持
・ブレイブメダルは引き継ぎ有り
・取得したパーティ能力は全て引き継ぎ有り
・周回ごとにレベルアップでスキルポイント+5(+1)が復活
・周回で伝記有、秘訣は無い。ただ所持金を引き継ぐ
ほらこんな感じだ
>>150 ルヴァイド様が更に調子に乗ったようなスキル構成だな
ほら今回は召喚ランク微妙でもマジックアタックあるから・・・
伝記ないのは地味に面倒だな上限レベル上がってるし
>>154 情報まとめ助かるわーありがたい
PS2時代は番外編あんまやってなかったけど傀儡もあるし楽しそう
159 :
助けて!名無しさん!:2012/10/06(土) 16:10:31.00 ID:I6Z6YrG8
>>143 アリーゼの霊Bが悲惨だというがこれでも生徒の中で最も高いランクみたいだぞ
ベルやウィルはC、ナップはDらしいし。
まあベルは召喚より遠距離ダブルアタックができる時点で召喚ランクとかどうでも良くなるけど
ウィル・・・
ウィルがアティとの戦闘会話で守るって言ってくれてたが
Lv12とLv8で残念なことに
サモンナイトって協力プレイとか2人対戦とかあったらおもろいんじゃねてきな
ヘイゼルさんのクリティカルの時のボイス「ヘタクソ」
興奮しました
俺のウィルは魔抗による囮や、セイレーンなどの回復で地味に活躍してる
ATに振っておけば補助型戦士として活躍できる・・・かなぁ?
168 :
助けて!名無しさん!:2012/10/06(土) 16:24:53.05 ID:qwHPcUaB
スキルとか全く取らないで相手の最低レベルに合わせてやってると本当に辛い
3個アイテム使わないと回らないわ
>>131 そうか見た目に反して脳筋キャラなんだったな
そこはわたし脱ぐと凄いんです、とかで
アリーゼはMPタンクでもあるから十分使えるぜ
皆は何のスキルから上げる?やっぱり序盤はATとか、MATの攻撃系?
某はやはり移動力からだが。3足なんて遅すぎてやってられんぜ!
足とAT・MAT・HP・MP辺り
あと前衛にはZOCを取らせた
前衛は移動力と武器練度とZOC
召喚師はMPとMAT
を優先的にあげてたら楽になった
共通→STEP
前衛→ZOC,AT,HP
召喚士→MAT,MP
あとは武器錬度とか
アリーゼIN、ヤードOUTだと回復ばっかでドリームスモッグ打つ暇もなくないか
買ってきたけど釣り簡単になりすぎてワロタ
二週目何が引き継がれるのかってもうわかってる?
>>166 授業でマジックアタック習得してMAT振りの方が生きるかも?
Cとはいえ、そこそこ召喚もそこそこ火力に出来る様になるし。
まぁ、必殺技は役立たずになりそうだけど。
Cはまだマシなほうなんじゃね召喚士扱いするにはダメだけど・・・
まあ生徒なんてちょっとできない子のほうがかわええやん?やん?
番外編だとどうなるのか
設定的な意味でマグナとトリスがA止まりもそれはそれで何かw
オルドレさんもやっぱA止まりなのかな
開発画像で敵なのにアシスト使ってたのは盛んの王使うのに1ランク足りないからだったのか・・・?
easyが想像以上にeasyだった
チャージ+ダッシュはテテさんの専売特許のはずが、誰でもできるようになるとは・・・
テテさんカワイソス
鬼とか獣なんて補助さえ出来れば事足りるんだからCもありゃ十分
その代わり物理が優秀じゃないと駄目だが
>>180 ありがとう。これで思う存分スキル上げができる
188 :
助けて!名無しさん!:2012/10/06(土) 16:57:31.48 ID:qwHPcUaB
ウィルなんてもともとPS2でも物理で使えてたし余裕だろこれくらい
召喚ランク細分化されて前衛は召喚でできる事減ったねぇ
憑依とか極一部しか使えないし
釣りで宝箱狙うならルアー安定か
>>188 今回物理キャラが軒並み強化されてるから見劣りしすぎるという・・・
やべ、今気づいたけど序盤配置ミスしまくってやられまくったせいかカルマ値高くなって
道を譲る選択でてなかったからか終わりなき誓い出なかった
今回一番強化されたのはやっぱ船長か?ベルも強いけどさ
強化具合で言えば船長じゃないかな、低コストでの強化と燃費の良い必殺技が使い易い
総合的に強いのはやっぱ先生かな、全耐性上げられるのはやっぱ美味しい
主人公、カイル、スカーレル、キュウマ、ベルフラウ辺りが一番強化された印象だなぁ
次点でファルゼン、ヤッファ、ギャレオ
なんで生徒の中でベルだけこんなに強化されてるんだろうな
ベルとソノラはスキル反対でもいいくらいじゃね
今回ノーダメブレイブとかできそうな感じ?
>>196 次点の連中、弱くはないんだけど結局いまいち使いにくい感じのままだったなあ…
傀儡の説明
>>時の流れ全体で見れば必ず、貴方と出会う運命にある相手なんですもの
つまりレックスとアティが出会えると…ゴクリ
>>150 スキル極めれば完全に絶対攻撃と同じだしね
あと、最強投具がPS2だとクリ25%ついてたのにPSPだと消えていて少し弱体化してる
>>198 強くはなったけぢ、回りも強くなったから、相対的にはそこまで強化されてないしね。
ってか唯でさえ強かったキュウマを更に超強化とか・・・
どんだけ忍者を優遇するねん。侍もいい加減なんとかしてくれ
>>201 ニンニンさんは今回のシステムの場合、
むしろスキルをいろいろ削って弱体化させるくらいでようやく現状維持になるくらいだから
ある意味で新システムの被害者と言えなくもない
4で使われないクラスがあるのが嫌だったんだろうね
主人公みたいな楽しい差別化を全キャラにするのは無理があるし
アティ戦士が立ってチンコ戦士型と比べて微妙なの?
チンコ戦士が最終的にボスユニットみたいなスキル構成と化してるけど
205 :
助けて!名無しさん!:2012/10/06(土) 17:41:11.31 ID:qwHPcUaB
>>202 どういうことだってばよ
スキル削って現状維持ってなんやねん
>>202 PS2の時点でスキルがめちゃくちゃ多かったんで
クラスチェンジ→人生やり直しでスキルをコンプリートできるシステムになると
自然と強化される結果になっちゃうんだよなあ
召喚タイプみたいにアシストがないとSを使えないっていうデメリット追加も戦士型にはないしさ
船長はマジで最強クラスに躍り出たな
移動が上がってスキルも豊富になったのがでかすぎる
主人公は普通でも強いのに加えて傀儡だと抜剣し放題でもはや笑えるレベル
ベルは新システムの恩恵をモロに受けてるからな
術ランク弱体化は使わないから痛くないし弓はボーナスのおかげで銃に劣らない強さ
クラスチェンジ制限も無くなったからAT極振りでも楽に銃持ち+ダブルアタック
おかげでソノラがかすんでしまった。
まあ、初期から居る分、SPめっちゃ稼げるんで実際の使用感としてはトントンぐらいだが。
>>205 横からだけど
>>206ってことだろう。
時間かければスキル取り放題のシステムなんで
取得できるスキルの多いキャラはそれだけで有利になる。
ソノラだけなんか普通なんだよな
一人だけインフレに取り残された感が有る
PS2の銃ベルがあんまり強くなかったのってステ制限があったからなんだな
おかげでPS2時代は常に一軍だったソノラがベンチになってしまった
使えないわけじゃないけど他が強すぎるって感じ、ソノラは
もちろん愛があれば使えるんだが、実際俺はスタメンだし
キュウマは元から強かったけどカイルも一気に強くなったな
さすが本編唯一の武具使いだ
ギャレオは…
銃使いだし初期メンだから使いやすいことは使いやすい。
いまだに十分レギュラーはれる性能だけど兄貴とかがチートすぎる。
ベルは銃もいいけど着物+弓の使い勝手も良さそうだな
218 :
助けて!名無しさん!:2012/10/06(土) 17:52:54.78 ID:qwHPcUaB
スキル取ってない俺には何も関係ないことだった
しかしインフレゲーになったってことは無限回廊がよっぽど強くなったってことなのかね
そして別段強化されてる感じはしないのに気がつけばスタメンにいるヤード
>>215 見た目的に兄貴とギャレオどっちを使う?って聞かれたら大体の人は兄貴を選ぶと思うの…
そもそもギャレオは加入時期が遅いしいろいろフラグ立てないといけないし
ギャレオはカイルの下位互換の上に加入が遅くSPも無いと酷い性能
おまけにお香ランプが劣化して存在意義も失われつつある
でも帝国軍人を舐めるなってシーンは相変わらずかっこいいよ
ヤードは今回霊属性がめっちゃ使いやすいんで強化されてるよ。
後半は耐性持ちだらけになるけど。
今回のギャレオは悪くない性能してるんだけどね・・・
如何せん参戦が遅過ぎる
しかし、チンコは強いなあ
ルヴァイドが憑依してる
今回ギャレオ以上にアズリアが不憫だと思うの
紫電の燃費激増、参戦遅い、先制&ダブルアタック持ち多数でアイデンティ崩壊
正直愛が無いと使えないレベル
船長無双すぎだな
ファリエルは可愛い、戦闘もそっちでお願いしたい
アズリアは武器持ち替えとやり直しがあれば輝くとか言われてたのが懐かしい。
低燃費必殺は船長の方にもってかれたんや。
アズリア「遅れてきたエース(笑)」
ギャレオ「紫電の剣姫(笑)」
アズリアは確かに愛が必要だな……
一応一線級ではあるけど他が強化され過ぎて埋もれてる
つうか元から必殺技持ってる奴らは他も皆必殺もちになった分、有難味が薄れるのよね。
船長とニンニンはチート化したけど。ソノラは平凡な娘になった。
アズにゃんは後半加入なのが色々とキツイな。後半加入ほどフリーのMAPも広いからSP稼ぎにくい。
一方アルディラは
今回は物理ゲーだな
召喚(笑)
それでも俺は召喚霊アティにする
召喚そんな悪いか?
鬼召喚アティ便利だわ
アズリアとかもLv1から上げるとCCが2つあるんだな
槍増えてたけど微妙だわ
1周目のアルディラさんはなかなか範囲召喚手に入らずに
シャインセイバーやダークブリンガーする始末
ただドリトルの消費20で威力24は序盤〜中盤でありがたい
これだけ設定ミスじゃねぇの
召喚師はP・バリアのおかげで前線に立たせても死ぬ事殆ど無くなったけどね
S召喚を単独で使えなくなった分、利便性は失われたが・・・
>>231 加入遅い連中は番外編の傀儡で稼げばいいのでは?
S使うにはパーティー構成が限定されるのがな。
キュウマとミスミ様のタッグはいいかげんにしてくださいと。
先生の必殺が消費70、カイルなんて消費50(120もあるけど)っていう低燃費っぷりなんだから
アズリアの必殺技も消費50でよかったのに
番外編で傀儡の稼ぎするためには
1週目でのメダルある程度温存する必要があるんだろうか
カイルといい、キュウマといい、ベルフラウといい
鬼属性のキャラは本当優遇されまくりだな・・・
ベルたそ強すぎ
アリーゼはPS2版ですら耐性持ちだらけでベンチだったのに…
アリーゼは愛だよ
ツンデレじゃない釘宮の声を聞けてよかった。
そういえば釘宮だったんだなあ
俺はこれで釘宮知ったな
>>226 高TECも今回のバランスだと意味ないよな…
シャナがアニメ化されたのが05年だからこの頃はまだ釘宮=ツンデレという方程式はなかったんだよな。
ハガレンのアルフォンスも3より少し後だし。
サモンナイト3 2003年
灼眼のシャナ 2005年
そりゃツンデレ役が急激に増えたシャナより前の作品だからなぁ
3の釣りで宝箱釣るためのアドバイスくれ
今回、TECが死にステだと思うの。
武器マスターで25%〜40%命中補正 10%〜15%クリティカル補正で
パーティー能力絵命中やクリティカル+10%補正あるし
汎用スキルで伸ばせるし、待機型マスターでも+されるし。
カイル兄貴なんか補正えらいことになってるから待機型俊敏にすりゃ
直接攻撃40%で躱す。あんな頑丈なガチムキが。
リメイク前くらいTECゲーでもよかったのにな
状態異常にすりゃ必中なんだしさ
というか何で釘宮=ツンデレみたいな構図になったんだろう
昔はアリーゼとかハガレンのアルフォンスとかおとなしいキャラのイメージがあったのに
新参がベルの声を釘宮にしてくれ!って言ってて引いた
6話クリア時のお宝発見。
それまで待てないなら練り餌でひたすら頑張る。
ゴールデンルアー2個もいらない
ベルはいわゆる釘宮系のツンデレとは気質がだいぶ違う。
釘宮系のツンデレはミニスやリシェルあたりの方が近い。
ベルはおっぱい以外はスパロボのゼオラとかアクエリオンのシルヴィアとかが近いと思うんだ。
中の人つながりで。
これは個人的な見解だが、
ベルフラウの場合はマルティーニ家の誇りや矜持が先行して、
自他共に厳しく、態度を容易に軟化できないだけで
ツンデレとは違う気もする
全く話題にあがってないフレイズさんはどうなの?声とルックス好きだから使いたいんだけど
>>251 それに気付かず物理系のキャラにはレベルアップごとに毎回1ずつ振っちゃってたわw
まあおかげで避けまくるしクリティカル出るしで快適ではあるが
フレイズはブシドー名乗って仮面被ってヴァルゼルドに弄られてればええねん
さてやっと届きましたよと
慣れてはいるがさすがに一周目で一発で全てのブレイブ条件狙うときつくなってくるな
アジト近辺ではレベル縛りに気を取られてカイルが瀕死になってしまった
どうでもいいけど、P・バリアのPって何だろう
プロテクト、フィジックス、パーフェクトあたり…?
まさか・・・PsychoのP・・・!
昔と違ってフレイズは声が肉村さんって時点で一部の層が使いそうだな
当時は杉田とか中村とか、声優の名前はさっぱりわからない純朴な学生だったはずなのに
どうしてこうなった・・・
TEC無振りでも当てるのは余裕だがTECに振れば4並に避けたりできるね
俊敏キュウマが物理くらってばかりで辛かったがTEC振ったらヒョイヒョイ避けてクリ連発で爽快
武器マスタリーに回避UPついてるとけっこう避けてくれるんだが
無名だったししゃあない
あとスキル習得ができるようになったがよく分からんね
とりあえず無視して進めてもなんとかなるかな
しかしPバリアは中々良いスキルだよな
前にスレで設定をユニット性能に反映させるなら
召喚師はイベントで魔力のバリアを張ることがあるからそれを入れるべき
みたいなことを言われてたこともあったが実現したな
でも無名のときのが変な癖もなくていいのもいる気が
ストラや幻実防御は相変わらずクソだけどね。
なんで改善せんかった。
50で必殺技撃てる船長がなにがかなしゅうて60も払って隣接+120やねん。
まあ、マスターボーナスでHP補正入るからマシだけどさ。
ストラはリストラされなかっただけまし
>>277 やっぱ開発者の中にスレチェックしてる人もいるんだろーなってくらい色々反映されてるね
シリーズが息を吹き返す為の切り込み役としては十分なんじゃないだろうか
ストラは設定上では常時使ってるんだよ!きっと!
船長が殴るのとか身体強化に使えるって言ってたし
まぁ設定上の産物にならなかっただけ良かったな
>>280 【審議中】
∧,,∧ ∧,,∧
∧ (´・ω・) (・ω・`) ∧∧
( ´・ω) U) ( つと ノ(ω・` )
| U ( ´・) (・` ) と ノ
u-u (l ) ( ノu-u
`u-u'. `u-u'
波動拳みたいな飛び道具の攻撃ストラはないのか
戦レックスとベルフラウの脳筋ダブアタ師弟つえぇ
ドラライやルヴァイド様もだが、相手に反撃されない状況からのダブルアタックって強力
アティ召喚型で最初のCCを召喚タイプにしたがめちゃくちゃ悩むな…
戦士型が魔坑なのに対して幻実て…一応召喚型を貫くけどさ…
>>273 実のところ今でもよくわからん
ゲームもアニメも好きだが誰が役をやってるかってのは興味ないんだよな
>>286 戦士にして魔坑マスター→レベルドレインで1下げる→召喚型のクラスにいく
マジおすすめ
「朝の空気はストラにいいんだ」
CCするまで覚えることもできませんが船長
イスラのスキルで応援相性悪くて吹いた
あれっ、マスターしてたらレベルドレインしてクラスチェンジしてもそのスキル使えるの?
>>289 それはPS2時代からなので許してあげて下さい
レックス相手でも「せっかくの美人さんなんだから〜」とか夜会話して来た人もいたじゃないですか!
>>292 頑張ればそれまでにストラ憶えられるからまだいいじゃないかw
>>292 マスターしなくても使えなかったっけ
育てられなくなるからマスターしといたほうが便利だけど
スキルの種類によるのか?
今回は魔抗が物理防御も兼ねてる(以前は物理に対しては無意味)こともあって
幻実防御が本気でいらない子
スカーレルがレックスに対してせっかくの美人さんなんだから〜に違和感があったけどまあそういうことにしておいた
画集の生徒の似顔絵見てから似顔絵イベント見るとウィルのあれは
美人なのかと聞きたくなるwいやうまいけど
/
/ でもアティ先生の搾乳なら
∠ ちょっと見たいかも
∧_∧ \_____________
( ´Д`) _
/⌒ヽ/ / _)
/ \\//
/ /.\/
/ ∧_二つ
/ /
/ \
/ /~\ \
/ / > )
/ ノ / /
/ / . / ./
/ ./ ( ヽ、
( _) \__つ
おまわりさんこっちです
3話で早くも全ブレイブが途切れた。
しかしスキルシステムの影響で大味なゲームになってきたねぇ。
楽しいからいいけどさ。
スキルシステムのせいで一部キャラがウィゼルよりチート化しとる
全員6で島探索一戦目機界に突っ込んだらぼっこぼこにされたでござる
さすがにPS2版で8,7が推奨レベルなところでこれはきついか
しかし自分よりレベル低い敵を倒さないってのは結構な縛りだな…
旧ブレイブレベル上限まであげていたら倒してはいけない敵多数になりそう
今回ブレイブ一個くらい逃してもまぁいいかって思えるからいいな
まぁたいていの失敗は高レベルキャラの反撃で一発KOなんですけどね!
話進めばバランスはある程度持ち直すけどね
いきなりHP+50と闘気LV3取れるからな
そのHP+65が序盤ではでか過ぎる
ブレイブのファーストアタックって相手の攻撃が来てもかわせば失敗にならないんだな
俺はたいていサモンアシストでトドメを忘れて失敗する
…と思ったが今回はレベルドレインがあるんだったな
数字としてのこれ以上レベルを上げてはいけませんという縛りはないし高レベルの中に一人だけ条件用キャラいればいいわけか
話数が進めば相対的に影響は薄くなるだろうけどさ
これ割合上昇とかじゃダメだったんだろうか
旧ブレイブよろしく
仲間・敵の最低レベル
アティ・敵の最低レベル+1
でやってるな、入手経験値的にもそれぐらいがいい感じ
>>306 やってやるぜさんはレベル下限でも脅威だったw
>>312 それはPS2準拠でいくとビジュに6,5で挑むことになるが勝ち目あるの?
新システムを利用すればそれでもなんとかなるのかな
ヴァルゼルドが全く話題に上がってないようだが・・・
戦士レックスなんだけど、抜剣者で刀使えるようになるのと、蒼き剣の勇者で投具が使えるようになるの
どっちが便利だろうか?やっぱり投具?
Wikiのヴァルゼルド更新されてるな
フロント、身構える、鉄壁、勇猛果敢と最前線で壁するには申し分ない構成だな
加入遅いからスキルPの関係で1週目はソノラベルに分がありそうだが
>>315 最初のビジュ戦の頃は普通に経験値なくなるまでレベル上げてた
ただスキルポイント溜まるとレベル低くても余裕になる
>>317 スキルポイント貯めて片方極めたらもう片方行けばよろし
>>319 ありがとう
壁役はファルゼンがいるしソノラベルと組んで鉄砲隊しようかな
ファーストアタックは大抵ソノラにしてもらう
>>320 なるほど…
スキルPは別にイベントバトル内でしか得られないわけでないし溜めてたら勿体無いのかな
基本的にガンガンスキル覚えて無双ゲーというものに変化したのかな。今回は。
>>318 ○○が××を倒す系で削ろうと思ったら…
>>324 刀使えるようになるのと、投具使えるようになるのどっちが便利か聞きたかった
ソノラとベルの4足ATupMax整えるまで手間だけどかなり爽快だな
やっぱ遠距離強いわ
>>326 今のとこそれ系はベルでビジュかギャレオ倒すくらいしか見てないな
てかそのくらいは気をつけるわさすがに
>>326 レベル3-4くらい開いてても事故るのかよ
船長始まりすぎだろ
>>325 全体的に難易度はかなり下がってるけど一部マップのブレイブがきつくなってる
>>330 海賊一家は浜辺でスキルを荒稼ぎして強化できるのが大きいわ
「クノンを機属性召喚術で倒す」とかはあったな
アルディラのMAT極ならドリトルで50〜60くらい楽に出るから余裕だけど
船長っていうか今回近接がかなり使いやすくなった気がする
よほどレベル差がなければ被ダメも少ないし
やっぱHP増やせるってデカいな
これってATかMT極振りの方がよくね?
極振りでOK、命中は武器の練度上げれば十分だからな
無限回廊蛮勇状態での壁用キャラ作るならDEF振るくらい
TEC結構振ってるわ
やっぱり振ってるのと振ってないのとは避けるのとクリティカルの出が違う
ところでWikiを見る限り召喚師でもランクAまでしか上がらないように見えるが…
まさか4よろしく主人公はS使えないとかないよね?よね?
TECちょっと振ってると結構バスバスクリティカルでるよね
>>338 今回S召喚使うにはアシストが必須になった
機の場合はナップorクノン
鬼の場合はベルフラウorキュウマ
霊の場合はエリーゼorファルゼン
獣の場合はウィルorヤッファ
ステ極振りのスキルでTEC補強で十分だと思うけどなあ…
元々ステ特化させた方が強いゲームだし
>>340 鬼だけアシストが強キャラすぎる。
他は微妙な部類なのに。
>>340 oh.....やはりレベルを上げて物理で殴れということか…
しかし物理だけ育てて召喚師疎かにしてるとラスボスで困るっていう。
アルディラさんとヤードに頑張ってもらったけど
池のミニゲーム反応が遅くてワロリーン
授業の基礎特訓、2回目はSP15貰えるだけか…いらねえ
と思ったがよく考えたらSランクなんてFBとかでなぎはらえー(^q^)でしか大して使っていないことに気づいた
最強召喚以外でまともに使うSは真鬼神斬くらいだしそれはお気に入りにすればいいことか
ベルは忍者じゃねえだろ!!
>>345 あれは両手親指で左手△と右手○で押すべし
画面が見にくくなるが仕方ない
範囲回復使えるのが戦士レックスだけなのに
アズリアの部下の召喚師がノロイ撃ちまくってくる怖い
>>351 それでもリメイク前よりは楽になってるけどな
ヒーリングコールが範囲になったから
忍者が忍者らしく仕事してるじゃないか
敵の攻撃をことごとくかわしよる
きたないなさすが忍者汚い
シマシマさんの召喚ランクの高さが役に立つ
>>333 そのマップ、雑魚が危険なんだよな
レックスは死にかけて、アル姐さんは殺られたし
ボスよりレベルが高く強いってマジでないわーと思ったよ
銀さんがヴァルゼルド
神楽がアリーゼ
新八がタケシー
こ・・・・これはw
釣りで宝箱が出ねええ
9話のオールブレイブ取るのが運ゲーになってしまった。
ビジュの攻撃か沈黙銃をどうしても一回貰ってしまう。
状態異常不可面倒すぎだわ。
ゲ…無限回廊の達成階層は周回引き継ぎなしで、1からリセットなのか
>>362 天才か気づかなかったわ
敵を眠らせながら攻めて行ってたわ。
ん、9話ってジャキーニ戦では?
>>363 まじかよ
だったら二週目に回した方が無難だな
11話イベントバトル前まで進めたらFBできなくなるのね・・・
メイメイさんも試練受けさせてくれんしレベル後で上げようと思ってたから上げてなかったしで
マジふざけんなってなったわw
遅れてきた直接攻撃のエースは「今回遅れてきた」の部分が致命傷になりうるな
間違えた
今回「遅れてきた」の部分が
今回の仕様だと4の遅れてきたキャラ
ポムニット・アカネ・セクターは凄いことになりそう
グランは3つのクラスでだいたいスキルが同じだったからなあ
グランは好きだが戦闘のグラン、ガンバル、アタレー!の攻撃には殺意がだな…
あ、ありのままry
1週目で無限回廊最奥までクリアして、2週目で1層だけクリアして戻ったらメイメイさんから王の書をもらった
何を言ってるかわからないと思うが、超能力とかそんなちゃちなry
まさかの量産
>>370 ていうか4は3からの傀儡組が居るから強制出撃以外は全員存在意義が危うくなるかも
4で最初から抜剣者使えるとかもうバランスなんて放り投げる物だな
状態異常や憑依のブレイブ条件がカスになる
4でポムニットさん使わないとかゲームの楽しみの半分以上を放棄しているよ
>>375,376
ごめん、もしかしたら勘違いさせてるかも
ゲーム自体1周目→無限回廊最奥クリア→ゲーム1周目クリア
→データ引き継いで2週目開始→無限回廊1層目クリアして戻る→メイメイさんから王の書貰った
クリアデータ引き継いでの2週目以降の場合、無限回廊が出現する6話の時点でちょっと頑張ると低レベルでも王の書がもらえる、ってことね
たぶんもう1度最奥までクリアしても2個目はもらえないと思う
4に傀儡のスキルも引き継ぐんだろうか・・・もしそうだとしたら酷いバランスブレイカーになるな
無限界廊の開放って5話の2度目の自由行動時じゃないの
そのタイミングで店いったら解放されたけど
4のキャラでヤバくなりそうなのはシンゲンかな?
刀投具先制6速勇猛果敢心眼闘気俊敏見切・・・
SP稼ぎに5話のフレイズ救出戦を再戦しまくってるんだが、マルルゥだけはここで上手く稼げないな。
どこかいい場所ないだろうか。
バグって訳じゃないんだけどさ、縁の下の力持ちセットしてても
MPが15未満だとアシストできないのね
>>383 あぁ、6話じゃなくて5話の2回目でも解放されてたのか
だったらその時点で王の書とエンオウのシャクジョウが手に入れられる感じだね
フレイズ仲間にするのってファルゼンのレベルとか好感度とか関係ある?誰か教えてエロイ人
>>389 ない
カルマ値が高すぎなければフラグ立てておくだけでいい
>>390 thx!ファルゼン仲間になってからずっと放置だから不安だった
レベルドレインしたはいいけどフレイズって何が得意なのさ
横切りでもスカーレルとキュウマで十分過ぎる程間に合ってるし
ファルゼンは鎧脱いどくべき
損してるってレベルじゃない
ファルゼンのサポートスキル新しすぎる
でもファリエルの憑依効果がこれならばファルゼンは"憑依無効"ではなく
"常時憑依"(獣皇の常時狂化みたいに)状態で固定してくれた方がいいんじゃないかと
>>392 ブロック、先制、心眼覚えるからスキルでHPとDF増強して
ついでに回復召喚でも持たせて前線に送り込めばそこそこやれるんじゃね?
もしくはMAT極振りでサポート要因か
>>384 4は大抵のキャラが凄いことになるな
セクター先生とか地味に忍者と同じ効果のスキル持ってたりするし
4主やアカネは言わずもがな
ポムニットさんは吸収攻撃・状態無効3種・深紅の魔眼全持ち
相変わらず終盤近くなるまで術がまともに揃わんのだな
10話まで来たけどまだアルディラはドリトルとベズソウにダークブリンガーしてるぞ
ユニットはライザーしかいないし
まだ3章だけど低レベルブレイブが面倒くさい 難しいじゃなくて面倒くさい
ある程度スキル取ってから進めるか… レベルはPS2版のままで良かったと思う
レベル突出したユニットで削って低レベルの奴で倒す、ができる分最終的にはこっちの方が楽なんだろうけど
>>395 お、ブロック覚えるのか。ありがとう。
ファリエルはもっとこう、正体バラしてからは
女性体型の鎧とか作ってあげればいいのにな
スバルとパナシェが可愛すぎる
ウッ
5章までいけばポワソとかテテとかもいないかユニット
>>401 >>397はアルディラの使える(機属性の)ということかと
もう少ししたらゴレムが召喚できるようになるころかな
スバルとパナシェは趣味じゃない
ファルゼン一周目は全く育ててないので
初期レベルのままだわ
強制の時は完全に宝箱係になってるなぁ
二周目から本気出すね…
>>402 そういう意味か悪い
4のお祝い事に鍋がしきたり化するまで月日を感じるなー
クノンはどう使えば活躍できるんですかね…?
>>406 ゼンチハトオイトシンダンシマス
これ聞くだけで明日への活力になる
・・・普通にアタッカー兼メディカル要員でよくない?
クノン普通に槍だし前線出せると思うんだけど
装甲による防御力、スペシャルボディ。弱体化したけど槍。それだけでも十分使える。
槍といえば指輪引換券さんは強化されたの?
っていうか今回全員ZOC大にできるしほとんどのキャラで前線張ろうと思えば張れる気がするのは気のせいだろうか・・・
今10話なんだが、アルディラに向かってファリエルの姿のままで切りかかってるじゃねぇか。
そんなことできるなら普段から鎧脱いで戦ってください、お願いします。
>>412 あれはファリエル(ハイネルの妹)の姿の方が説得しやすいと思ったからでしょ
そもそもファリエル姿だと消耗が激しいから鎧着てるって設定だし
3話2戦目でビジュのHP上がりすぎててワロタ。お前120じゃなかったか?いつの間に50も鍛えたんだ
それと槍が貫通しなくなったのかな?
ウィルは一体どういう方向性で育てればいいんだ…
何でランクがCまでしか上がらんのか
>>414 槍は武器スキルマスターすると貫通するようになるよ
ノーマルだとわからないけど、イージーだと敵全員貫通しなかった
>>412 召喚獣に負い目があるからうんたらかんたら言ってました
あと素のままだと特定の地域以外ではマナの消耗がパネェってのもある
ウィルは剣士のほうが映える
最初の授業でダブルムーブ覚えられるし
>>416 なるほど。
確かに得物が長いとはいえ複数を同時に攻撃するなんて槍の扱いが上手くないとできないだろうし妥当だな
しかし思い返してみると3でレギュラー陣には槍使いいなかったな…4では兄貴がいたが
アティ先生<アルディアのバカ!分からず屋!
なんか痴話げんかっぽくなってないかww
もう12話になるのに料理のレシピが一向に増えない。
サラダつくるのに必要な酸っぱい実がないせいで。
地味に「かばう」とか「逆襲」とかはセイクリッドブレイズと同じ効果なんだな
言葉としてはありふれているから別にあれから輸入とは限らないけど。
あとアティ先生は横短剣ができなくなってしまったか…
普段はメインとして剣か刀を使いつつここぞという時に後ろから短剣でグサっと、ということになるかな
サモンナイトやってみようかと思ってるんですけど
やっぱ1からやったほうがいい?
PSPで3が出てて面白そうだと思ったもんで
あと主人公の性別を男にしたら女はNPCとかでも登場しないの?
>>421 サラダじゃなくなんでも良かったような気がするけど
最初の授業は迷うことなく絵を描かせたな
あとでちょっと後悔した
料理レシピってもしかして料理しないと増えない?
再戦でも酒は減るのか…SP稼ぎどうしよう
>>423 1、2をある程度把握してたほうが楽しいは確か
無くても楽しめるけど1,2やっといたほうが良かったと思うこと請け合い
>>428 ありがとう
じゃあ1,2もやってみようかな
PSストアにアーカイブスとしてあったし
システム気にならないなら3→1,2でもいいけどな。
俺はその順番でやってよかったと思ってる
剣士か
PS2版は召喚型にしてたから今回の仕様にはちょっと悲しくなったぜ
>>423 1、2で世界観の土台を築いてるから、そこから3をやったほうが理解はしやすいし、話のつながりも見えてくる
しかし、ゲームシステムが古くてなかなか厳しい
深く楽しみたいなら1から順番に、軽くやるなら3をいきなりやってもいい
マジックアタックを活用するならMAT振りでもいいみたいだよ
機械兵士みたいなMDF低い奴には有効だとか
ファルゼンって遠距離攻撃・星光と魔抗使えるようになるのか
DF極振りで壁運用が正しいんじゃないかって気がしてきた
いっそのことATとMATに振って魔法剣士プレイ
>>435 そんなハサハみたいな中途半端な使い方したら…
>>432 ゲームシステム古いのは気にしないさ
まぁ時間とお金的に厳しいかも知れんが
ありがとうございます
>>435 サモンナイトでそんな半端な振り方したら器用貧乏になるじゃないですかー
ATMAT極は1主人公くらいでしかやったことないな
>>436 結局はどっちかに極振りの方がいいんだよね
もう極振り以外は出来んわ…TECとかDEFとか振らん
4みたいな広範囲状態異常ゲーならATK=MAT振り超強いけどな
ガンリシェルはヤバかった
マジックアタックはトリガンリシェルに欲しい技能だなあ。
ぐぬぬ…
何でもそつなくこなせる設定だからって、パラメータまで平均的にしなくてもいいじゃないかスタッフめ!
どうしたもんか
途中送信してしまった
とりあえず好きなように育ててみるよ
アドバイスくれた人トンクス
パラメータ平均的なのか
旧3はガチ召喚師タイプだったのに
これでは益々劣化シマシマさん…
スキル的にはあrだけどウィルは絵描かせるとニヤニヤできるんだよな
ウィルは無印でもブレイブじゃいらない子扱いだったのに
リメイクじゃS術どころかCどまりで散々。
Bまでいくアリーゼはだいぶマシだが。
ウィルがブレイブレベルで優秀だったのはこの前散々検証されたじゃないか
それにしても今回のウィルはガチで酷いな
結局生徒の性能ってどうなってるの?
最強一角のベルは置いといて
アリーゼが劣化した中でも多少マシとは言えるがヤードがいるからな…
戦士が強化されたのもあってベル>ナップ≧アリーゼ≧ウィルとかそんな感じじゃないか
もっとも、ウィルもまっとうに戦士として使えば強いのかもしれないけどね
ベル 遠距離ユニット最強
ナップ 他に代替のきく凡庸な戦士 スバルとどっこい
ウィル 中途半端の極み シマシマさんの下位互換 つうか今回のシマシマさんはわりと使える
アリーゼ 慈愛の恵みがある分MPタンクにできる 例えるなら変身できないミルリーフ
アリーゼはスキルで早めに召喚装備数増やせるから
リメイク前よりも低レベルでは使い勝手よくなってると思う。
専用召喚も含めての生徒だしそっちも語ろうぜ。
俺はベルしかやってないから分からんがなんだかんだでオニビも優秀なままで結局ベル1番なんだろうけど、
他のはどうなんだ?応援やら隠密持ちのキユピーはまだそれなりに使えそうな気がするが
大人の生徒も使えちゃうからそれよりは弱くしなきゃ
という調整が入ったんじゃないかな
>>455 なるほど。大人では強くなっている可能性はあるな
PS2版ではただの最終クラスだしな
まあここで散々ネタにされていた「S召喚使える生徒が軍学校に行くのかw」というのはもう言えなくなったな、ちと寂しいが
しかしシマシマさん、色々便利なスキルはあるけどどうパラを振ればいいのかがイマイチわからん…
シマシマさん使ってる人はどうやっている?
大人版はデザインが…特にベル
釣り目というよりも目つきが悪くなって可愛くない
これで大人でもあれだったら生徒
Aランク止まりはクレスメントさんもなんだろうが設定的にこうw
>>457 俺は迷ったが普通の前衛強いのゴロゴロいるんで結果MAT極でやってる
ちょっと風変わりの前衛〜中衛って感じで悪くない
戦士系が強化されたといってもナップのスキルの残念さからして
ナップ≧アリーゼはないと思う
残念だけど生徒は大人だろうが子供だろうがステータスからスキルまで全部同じ
今回マジックアタックが追加されたおかげで、シマシマさんの価値が随分上がった気がする
マジで!?
>>460 確かに前衛は隊長と先生で足りてるからなあ…
機動力の高い遊撃はニンニンさんがいるし
俺も試しにMATでやってみるかな、ありがとう
付け加えるとステータスからスキルまで全部同じなうえスキルポイントは貯め直し
シマシマさんは今回割と使える子。
マルルゥと組ませればクラス2から聖獣の怒りでブイブイ言わせられるし。
遠距離攻撃・岩石もあるしな。
ウチのシマシマさんはクラスチェンジまで前衛やってて遠距離攻撃覚えてから人生やり直してMAT極
マルルゥと一緒に眠らせたり魅了したりするシマシマさんマジ魅力的
>>462 それ考えるとアリーゼとウィルはA、ベルフラウとナップはBでも良かったような…
てかウィルなんてCしかいかないからアシストでもS使えないじゃん
元々使えてたものが使えないってあんまりだ
傀儡の敵はどうだろう
パチモンだからっとオルドレイクが鬼霊BBまでとかいう残念仕様になってたりする?
2傀儡にランクアップキャラ居ればなんとかなるかも
もっともそこまでしないと使えない時点でアレだが
>>470 オルドレは鬼霊Aと報告があったような
てか生徒以外の召喚師タイプはA行くと思う
暴走召喚が無かったらしいけどw
番外編ってヘイゼル倒す以外条件あったっけ?
ヘイゼル倒して最終話にメイメイの店による
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三三三三ミヽ.___ _,.ィ云三三三/
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ぶっ続けでやり続けて思いつきで作った
もう寝る
ちくしょう、5話のおちょスつええじゃねぇか…
周回プレイでは適当に眠らせたり麻痺させてたりしたからあまり意識しなかったが
スキル完璧でない状態ではせめてPS2版のブレイブレベル程度に上げないとちょっときつい気がする
敵のレベルもPS2のときより1.2くらい高いようだし
ドリルって一番早くて何話で手に入るんかね?クノンの技がドリル専用なのにドリル無くて困ってる
12話ヴァルゼルド加入サブイベントクリア時
481 :
助けて!名無しさん!:2012/10/07(日) 01:38:59.36 ID:UiYYfPFc
12話のヴァルゼルド戦かな?
>>479 PS2版では最速でもヴァルゼルドを仲間にして彼が所持しているのを拝借するしかないんじゃないかね
色々変化があるけど多分PSPでも同じじゃないかと
失礼、一行目は「じゃないかね」ではなくて確定だわ
基本的に必殺技は初期武装と対応してるのにクノンや槍必殺じゃなくてドリル必殺なのか
ところで今更だが攻略もこのスレでいいのか?
攻略スレとかあるならそっちでやるけど…
スバルはPS2だと4足斧だから使えたのにな・・・
アイデンティティが吹っ飛んだんだから強化してやってくれよ・・・
イスラの傀儡ってイスラEDしなきゃ駄目系?
あとイベントバトルに傀儡って持ち込めます?
さすがに経験値引き継ぎはないのか・・・
無限回廊が面倒になるな
>>490 勇者の伝記の効果が上がってるからそれで我慢だ
スバルは4で大活躍(進化)させる予定だから3は控えめに調整されてるなコレは
とはいえOPで振るってるんだから刀ぐらいは持たせてもいいのに
二週目でいきなり二倍って正気か
レベルMAXのユニットコレクションできないかなと夢想してたが上限99にあがってるし諦めるか
さて、マルルゥどう育成しようかな、やっぱMAT極あんていかぁ
マジックアタックが物理扱いだから高さや向きの補正が乗って強いな
MAT極なのにウィルくんマジ剣士
武器属性や憑依も乗ったり鉄壁で軽減されたりもするのかな?
超律者がSランクいけるのか、いけないのかそこが重要だ
>>489 イスラEND見なくても使えるし、イベントバトルでも傀儡は使用可能。
敵側にイスラ居たら、イスラの傀儡が使えないといったような制限も無し。
ただし本編では、本編で仲間になるキャラの傀儡は仕様不可。番外編はその逆。
>>496 敵味方の召喚師タイプがA止まりなのを考えると
そもそもS行くキャラはいないと思われ
アシストありきで調整されてるんだろうね
いつも思うんだけど生徒って帝国軍と無色相手に戦ってたわけだから
そりゃあ技能試験通らないわけがないよな・・・寧ろ全部パスして隊長格だわ
まぁオルドレイクでさえAAであれば素でSなんていないだろうな
…ということは死霊の断末魔とかもAランクになってるのか?
そもそも抜剣先生がS行かないのに、調律者がS行くわけないよね。
この設定でS行くのは、誓約者くらいじゃない?
今回のSランクはPS2版ではS+ランクとでも脳内変換すればいいってばっちゃが言ってた
まぁ最強召喚なんてどいつもこいつも至龍みたいなとんでもない存在ばっかりだし仕方ないね
高位召喚技能あればAでも威力は十分だしな
関係ないけどナップくんこれスタッフはどう使うことを想定してるん
周り強くなったリメ3仕様じゃ完全な産廃やないか
傀儡ビジュさんの産廃っぷりに比べればナップやウィルなんて可愛いもんですよ
ウィルはMAT極でなんとかなるけど、ナップはマジで強い物理キャラ多すぎて出すだけでも邪魔だなw
投具ある分ビジュの方が強い
敵でアシスト使ってくるのはいないんだろ?
つーことは最強術使ってくることも無いわけだ
それはそれで何か寂しいな…無限界廊ラスト付近くらい
そんなのがいてもいいのに
ベル以外弱体化してる生徒だけど、大人生徒の性能はどんな感じなのだろう
ナップこそ勇猛果敢とか超似合うのに何故かおデコ娘に
フェリステラさん頼みますよ
既に2時間近くミニゲーム・・・
PSP本体の反応を疑うレベル
もう少しスキルポイント持って入ってくれてもいいと思うんですよ隊長殿・・・
隊長のためにジャキーニ一家根絶やしにするレベルで狩ってるわ
>>508 無限回廊最深部のメイメイさんもどきはオボロ使ってくるよ
スバルのアホ毛はリクト譲りのアホ毛だったのか
アズリアが仲間にならなかった…
PS2のままなら確か主人公のレベル21必要あったっけ
カルマ値2以上だと仲間にならない模様
あともしかしたら、アズリアの好感度も関係してくるかな
俺が選択したのは、
第1話:船内をぶらつく
第7話:「そんなことない」→「覚悟を決める!」
第8話:「道をゆずる」→「条件を飲まない」
第12話夜会話までにカルマ値0、主人公がLv22
第12話:夜会話に???を選択
次の話でアズリアの好感度確認したら1だったけど、夜会話までに1か2必要だったのかもしれない
戦士型レックスの得意属性何にするか迷う
魔法の威力は期待出来ないだろうし霊辺りが無難かな?
好きなキャラで行きたいのに強制参戦キャラが邪魔過ぎる
>>522 序盤はムジナが中々便利だぞ
お気に入り登録で小範囲暗闇にできるし
ドリル装備のクノンたんが強くて可愛くてやばい
オルドレの暴走は相変わらず怖いなw
ツェリーヌさんぬっ殺してターン経過したら暴走ゴウセツで一撃で死んだw
>>527 別にどっちでもいいよ
それフラグじゃないし
やらかした…
アルディラのレベル14って条件忘れてたわ…クノンが…
>>524 てんてー、お気に入り登録のし方がわかりません
自分は殴られても平気なのに奥さんやられたら起こるオルドレイクちょっと微笑ましい
レベル21↑だよなPS2のままならフラグ
オルドレイクは1考えると他の女性にも子供産ませてるんだよな
パートナーの母親はそれぞれ別だろうから、バノッサさんと合わせると少なくとも5人は孕ませてるのか
性王もびっくりな絶倫だなあ
盛んの王たる所以
まさに英雄色を好む、まあ嫁候補が30人近くいて毎晩相手してる某種馬さんに比べればまだ・・・
生徒攻略する気さらさらないからレックスでナップにしたがナップそんなに残念なんかい…orz
素直にPS2版と同じアリーゼにしときゃ良かった
ところでキー護人って出会った時点で決まるのか追いかけてから決まるのか分からん
7話のvs隊長戦って、先生が攻撃しようとすると会話が発生するんだな
「わからずや!」と先生が言った後に閃転突破でなますにされてるシーンは
あまりにも流れにマッチしていて吹いたがw
つか今回生徒はベル以外全員微妙っぽいぞ
大人になったら強くなってるそんな事を思っていた時期もありました
アリーゼは芋みたいにMPタンクに出来るだけマシじゃないか
一周目は
戦士レックス・ウィル・アルディラ・ファリエル
クノン・ヴァルゼルド・フレイズ・ヤード
って決めてるのにフレイズが仲間にならなかったorz
フレイズかファルゼンどちらかの好感度アップでフレイズ選択なのかな
アズリア仲間にならなかった
選択肢はPS2版の通りでカルマ値1、アズリアの好感度1だった
カルマ0じゃないとダメなのか
どれだけ生徒が残念でもサモンナイト一の生足成分がある以上凸らずにはいられない
>>545 9話で誰かを誘う前に話しかけると攻略サイトには書いてあるが
何か生徒がこんな感じだと似たような立ち位置の竜の子が心配です
みんなカルマ値たまりすぎじゃね?
戦闘不能出してないし、剣抜いてないから全然たまんないわ
レシピ解放は作成合計個数によるっぽい
いもパンだけは番外編やんないとゲットできないけど
>>546 先生のレベルが21以上ってのも条件だけどちゃんと21以上になってる?
>>542 トン
ファリエルとアルディラルート両方やってみようかな
竜の子は変身で肉壁という他の奴にまねできない個性があるからいいじゃないか。
4主人公が必殺技使うのに必須だし。
カルマまず☆1がたまらなくないか?
>>548 それはバッチリ。HAPPYにある条件は全て満たした
カルマ値1ってのもピンキリ、1〜1,9までが表示同じで1,5以下がボーダーラインって感じかな?
ごめん、仲間になったw11話終了後の合間だったのな
あと、色々勘違いしてたわ
勇者の伝記2巻は2倍か…1巻が1.5だったから3倍いくと思ったんだけどな
>>555 たこ焼き忘れてたわ
番外編クリアしたー
次はだれで行くか悩むよー
ゲーム1周目だと無限回廊は、再び来た時にクリアした層ごとに開始できたけど、
2周目だからか6層目クリアして戻ると、次はまた1層目からやらないといけないのか…
レックスはアルディラともファリエルとも子供難しいのか
ファリエルED後なら平気そうだが
>>563 1周目最奥クリア済みだと2周目1層クリアで王の書手に入るし、なんかバグな気がするけど…どうなんだろ
抜剣覚醒状態で子作りしてみよう(提案)
1貯まった後にメイメイさん加入フラグ思い出してビクビクしながら進めてます
今ペンタくん作ったけど射程範囲ワロタ
獣召喚主・ウィル・ヤッファ・マルルゥでパーティ組んでサモンアシストで上下射程範囲をカバーしてマップ開始時から投げまくるという戦法を思いついた
終盤になってナガレが誓約できるアイテムが無いことに気づいた
確かPS2の時も同じ事やっちゃったんだよなあ
gyshaaaaaa
明日徳島行く無謀な奴いる?
ヴァルゼルドの根底にバグ人格が残っている戦闘前会話に泣いた
>>574 マジで!?あのイベントつらかったから救済あって良かった
>>575 まず無理だよな・・・
午後配布の時間帯告知あったっけ
3話の???って追いかけた護人じゃないのか?
ファルゼン追いかけたのにアルディラに会ったんだけど…
???でお礼を言いにくるのは、追いかけた護人(メイン護人)じゃなくて反対側
メイン護人がアルディラならファルゼン(ファリエル)が来る
メイン護人がファルゼンならアルディラが来る
>>576 救済っつうかなんか余計に悲しくなるぞ
片言で教官、お守り・・・みたいなこというから
クノンイベント発生しないなぁと思ったらアルディラLv13だった
なんということでしょう
クノンイベント発生しないと思ってたら6話で会話無視してた
>>580 こういうのやめて……
切なくなってくる
何故救済出来なかったのか……
クノンとアズリアは注意しないとな
Lvも条件の一つだし
ブレイブ狙ってたら忘れそうだ
>>580 救いととるか追い打ちととるかは
人それぞれだな…
>>585 フレイズも意識してないとスルーしないか?
まさか誰か誘う前に会話とか要求されてるとは思わなかった
>>580 これは人格復活の可能性が僅かながら残ってると+思考に取るべきだな
パタパタさん俺もスルーしてたけど、そういえば発売されてからパタパタさんの情報だけ全くないな
パタパタさんは空飛ぶルシアン、ブロック覚えるし
リメイクサモン始めたんだが主人公の召喚って弱い?
ダメージ低いんだが
それともMAT振ってりゃ後半は強くなるんか…?
カイルばっかりスキルポイントたまってくわ…
やっぱりそうなるか
予想通りといえば予想通りなんだけど
>>580 ちょっと誰かこれ修理できないのかよ…
いや修理したからああなったんだけど夜会話したい位だったよ
召喚の威力ってやっぱ今回も上限あるの?
前は威力×4くらいが上限だったと思うけど
戦闘前会話と言えば先生とパッフェルさんやヘイゼルさんを一緒に出撃させても会話なかったわ
パッフェルさんとヘイゼルさんの会話はあったけど
サイン会あるんか、折角徳島に住んでるんだしダメ元で行ってみようかな・・・
パタパタさんは最初はマルルゥに天使さんって呼ばれてたのにいつの間にかパタパタさんになってた
アズリアとギャレオが仲間になった
俺はギャレオの人生をやり直させ経験値を吸い取った・・・
カイル×モーリンとか結構。
おぉ…ってなったな
アティ×マグナの戦闘会話で、マグナがアティ見て「ドキドキする…」と興奮しててワロタ
>>603 もしかしたら1対1じゃなくもう1人誰かを入れることで(例えば先生、スカーレル、パッフェルとか)
3人での会話が発生するとかそういうのがあるかも知れないが
とりあえず2人では発生しなかったな
フリーバトルに2人だけで出撃させて確かめたけど何度やっても会話無しだった
>>602 それがあるのになぜ先生とパッフェルさんにないんだ・・・
>>606 モーリンがカイルの姪なのかどうかはっきりしておきたかったんだろう
護人×4とか海賊×4とかあるみたいだから3人以上条件ありそうだね
>>604 マグナまでもがw
DS出たんだしPSPのもでるだろうが戦闘会話って組合せ載るかね
引き継ぎで3〜4とかは難しい気もするけど
アティてんてーよりルゥちゃんの方がエロいだろ
ルゥちゃん使いたかったわ…
なんかレスつきまくりだったから会話文載せるな、俺は涙腺にかなりきた
ヴァル「オ、マモリ・・・教官、ド・・ノ・・・」
アティ「・・・え?」
ヴァル「・・・・・・」
戦闘会話まとめ欲しいね
声すら聞けなくなったルゥの明日はもうこない……
戦闘会話網羅してくれるなら高くても買うわ
戦闘会話もだけど改名能力変化もどうにかして欲しいぜ
PS2版のが通用しなくなってるしリセロード繰り返してそれっぽいの探してるけど全く引っかからない・・・
結局俺のアリーゼは召喚師兼MPタンクとして運用した方が強いのか
それともリボンの剣士にして前衛兼MPタンクとして育てた方がいいのか
あとタフガイシマシマさん強い?
どっちでも微妙だからどっちでもいい
>>618 無い
旧4で既に改名による変化は無くなってる
先生とパッフェルさんにないとかまじか…それを楽しみにしてたのに
>>620 自分はMPタンク役は後衛にすることが多い
召喚師にMPあげることが多いから後ろの方に置きたいんで
アリーゼはMPタンク兼回復役で
ブレイブのシステムが変わったから攻撃しないならレベル上げまくっても問題ないし
626 :
助けて!名無しさん!:2012/10/07(日) 14:45:30.77 ID:45BHS73r
スキル取らずに、ブレイブ全部達成して、レベルを敵の最低レベルに合わせて、レベルドレインしない
って縛りしてたら5話で詰んだ
ハードモードがやりたかったから別に構わないんだが、このスキルシステムは嫌いだわ
スキル取らずにはさすがにマゾいな
攻略本は発売しないのかな?
色々変わってるから欲しい
629 :
助けて!名無しさん!:2012/10/07(日) 14:48:59.32 ID:45BHS73r
あ、お気に入りもなしだわ
3話の時点でメイン護人ファルゼンにしないと詰むことがわかり、そのまま頑張ってたが5話はマジ無理
ギャレオとビジュと召喚兵の召喚でカイルが狙われHPMAXから溶けた
味方のスキルが超強化されて敵のスキルがボス意外劣化してるからね
631 :
助けて!名無しさん!:2012/10/07(日) 14:50:51.44 ID:45BHS73r
しかし、敵のレベルがPS2版の時より1レベル高くなってて、こっちのブレイブ最低レベルが1〜2下がってるってのはどういうことなんだよ状態
そんなにスキルゲーにしたいのかー!!
あ、スキルシステムもブレイブシステムも元に戻してもらえませんかね……
敵の槍が貫通しなくなったよな。
633 :
助けて!名無しさん!:2012/10/07(日) 14:53:43.44 ID:45BHS73r
味方の槍貫通するのか?
貫通するならアズリアとクノンのサンドイッチがまた出来るから嬉しい
なんていうかPS2版の時もマゾい構成でやってたが、PSPになって余計にマゾくなった気がする
どうして俺のメインPT構成してたキャラが尽く強化されてないのか
最低レベルになってるのは敵のうち2〜3体だろ
槍練度MAXにすれば貫通するよ
敵の雑兵は練度無いから貫通しない模様
槍はスキルマックスにすると貫通する。
637 :
助けて!名無しさん!:2012/10/07(日) 14:56:07.45 ID:45BHS73r
あっスキルっすか
スキルっすか…
スキル……
あと槍サンドは多分できない。
4の時点で出来なくなってたし。
先にリィンバウムに旅だった人達、PS2版っ比べて細かい所どうなん?
ちゃんとフルボイス?・演出(エフェクト等)は劣化してない?音楽は?
スレ見る限り好評価っぽいけど
ノーマルなら敵にも練度設定して欲しかったな
勝手に縛って文句言うって馬鹿かこいつ
642 :
助けて!名無しさん!:2012/10/07(日) 14:58:20.74 ID:45BHS73r
もうダメ猫のゲーム
メインサンドイッチアタッカーのアズリアとクノンがいなくなったこのゲームにやる価値はあるのだろうか
ちゃんとフルボイスだよ。BGMは新曲とかいくつか追加されてる。
ロード時間はUMDでもPS2より断然早くて快適。
スパロボ式の中断セーブあるのでやり直しがめっちゃ楽。
MAPクリア直前に中断データ作っとけばそれをロードしてお手軽に夜会話回収できる。
メッセージスキップも早くなったし。
店で売り切れてたからアマゾンで買ったらまだ初回特典つきだったので嬉しい
ところで難易度下げて制約はあった?
正直学生の頃くらいの気力ががが
NGに入れときました
スキルの仕様は概ね文句ないなぁ
>>639 DS版のような劣化はない
操作感はかなり向上しているから、さくさくできる
>>619 >>622 まさかそんなとこまで4基準になってんのかよ
まあそれならなんの気兼ねも無くゴレムにアルトアイゼンとつけれるからいいか
649 :
助けて!名無しさん!:2012/10/07(日) 15:02:59.91 ID:45BHS73r
馬鹿でーっすwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
PS2版の楽しみ方が出来ねえって話だよ
今回のスキルシステムとブレイブシステムは俺TUEEEEEEEEしつつもブレイブ出来るよって仕様だろ?
結局それって3とか4のSRPGとしての完成度と比べると違う方向に逸れて行ってるように感じただけだ
>>643 夜会話回収だと… 話聞く限り心配はなさそうだね!ありがとう
こいつは4も楽しみだね (残念ながら4は買いませんけど…)
>>644 イージーは分かんないけど、難易度ノーマルでも相当ヌルいから不安ならノーマルでやるといい
PT能力の蛮勇入れるとハードモード化するけど、こっちは敵の能力変わるだけで取得EXPもアイテムも変化なし
一人でネガキャンうぜえよしね
>>649 嫌なら一人でPS2版してて下さい、誰もあなたの話なんか聞きたくありません
一々反応するなって、それが元で荒れることもあるんだしさ
>>644 難易度によるデメリットはないね
EASYはやったことないので分からんがかなりぬるいと聞いた
触らずにさくっとNG登録しとけよ
バランス自体はリメイク前の方が確かにいいな
まあリメイクは歴代主人公で敵フルボッコを売りにしてたから
うーんどうやらイージーでやっても良さそうだな
じゃあトリス出したいし早速やろう
子供生徒と大人生徒でスキル構成違うからどっち入れるか悩む
>>647もありがとう
(もしかして私…荒しと間違われNGされちゃった!?)
663 :
助けて!名無しさん!:2012/10/07(日) 15:21:27.00 ID:45BHS73r
これくらいで荒らし認定ってなあ
学校のシーン見てて思ったが割り算に詰まるレベルのマルルゥたちと同レベルの授業で生徒は飽きないのだろうか
空想科学読本であったが「コナンは死ぬほど退屈な授業を楽しそうに受けないと正体がバレてしまう」とかあって確かになと思った
生徒も見る限りせいぜい小学校高学年〜中1くらいに見えるけどさすがにもっと難しい勉強してるんじゃないかの
青空教室でも個人授業してると思うよ、スバル達は計算以前に読み書きのレベルだと思うわ
仕事のせいで休みあんまなくて全然進めねー
早くパッフェルさんとヘイゼルたん使いたいお(´・ω・`)
読み書きに関してはもしかしたら息子以下かもしれないミスミ様…
おいおい レックスとアティ会話すんのか
>>667 ミスミさまちょっとこれ見てくれますか?【ミスミは
>>668の嫁】どうです良く書けてるでしょう!
>>667 ミスミ様は読み書きできるけど、
他に関しては「下手したらスバルより出来が悪いかもしれない」って夜会話で言ってたw
ミスミ様がヤードに教わってるのはリィンバウムの読み書きでしょ?
英語を習うようなもんだからしょうがないと思う
スバルはシルターンの言葉が書けなくてリィンバウムの文字を習ってるところなら飲み込みも早そうだし
今更気付いたがマチアソビのあの先生ズはずるい
UMDとDL版の容量差が400MBもあるけどこれはなんだろう…
むしろ足し算やら読み書きしてたスバル達が4であんな成長してるんだよな
マルルゥ4でも足し算あんまできなそうだけどw
675 :
助けて!名無しさん!:2012/10/07(日) 16:03:10.86 ID:VdLx03En
1週目終わったら本編2週目入るのと番外編進むのとどちらがおすすめ?
番外編とりあえず入って、終わったら本編2週目入る人が多いのかな
>>675 2週目で番外編の傀儡使いたいなら番外編おすすめ
ヤードをアメルにするだけで大分モチベーションが違う
あっ!しまった主人公霊だとヤードと被るじゃん
獣でいくべきだった
主人公が霊でも脳筋だからヤードも使ってたな
ちょっと教えて下さい
VitaのDL版購入するとVitaの解像度になってるの?
それとも引き伸ばし?
むしろ属性かぶせた方がランクアップアシスト1人で済むから楽かも
プラーマさん参入遅くね?
ジュラフィムさんが4話で入ってくれるからプラーマ()みたいな
アシストを考えて…そういうのもあるのか
「アルディラさんでしょ、ベルフラウでしょ、あとはー、じゃあ霊かな」で霊にしてヤードが出て「あっ!」となったがこのまま進めよう
となると獣は…獣?ヤッファさん?
685 :
助けて!名無しさん!:2012/10/07(日) 16:22:36.37 ID:VdLx03En
>>676 あーなるほど、番外編で傀儡使えるようにできるのねサンクス
芋とヤードだったらヤードを選ぶわ
ヤードの地味っぷりは異常
容姿、声、能力まで地味と来てる
でも何だかんだで使ってる
能力は地味でもないと思う
ヤフートップに徳島ジルコーダ
オルちゃんの弟子だからな!
>>687 PS2版を前情報なしでやった時
あれ?このモブ仲間になんの?と本気で思った
今はちゃんと使ってるけど
3の面子はヤード以外地味な奴が皆無だからむしろ目立ってる気がするわ
アメルとヤードならヤードだな
確かに3においては地味は個性になってるな
地味にイケメンで美声だし地味に強い
PSPではスキルのお陰で序盤から回復以外の仕事もできるし
>>680 Vitaの解像度になるわけがない
でも発色いいからか綺麗だよ
ちょいジャギるorバイリニアかけるとぼやけるっちゃぼやけるけど
ヤードがいなきゃ物語は始まらなかったというくらい
ストーリー的には重要なんだけどな
やはり外見か
ヤードは髪のせいでエラ張ってる様に見える
DVDが本格的に普及し始めたのって2000年以降でしょう
退場にはまだまだ早いのではないですかな
杖でブン殴る物理ヤード楽しいです
芋とヤードだったら確かにヤード選ぶわw
そういえばヤードで宝箱殴ってどきなさい!って言わせるの好きだったな
俺はアメルだな普通に
保管されていた魔剣を持ち去って派閥を抜け出し逃走する人のどこが地味やねん
裏切った相手は強大極まりない上に捕まれば間違いなく殺されるというのに
どこって…顔とか声とか…
ヤードさんはストーリーにがっつり関わるけどなんつーか普通の人だから
地味さが拭えないっていうか
>>703 始まった時点で役目終わってるっていうかさ・・・
中盤くらいまでいつ離脱するかと育成するのをためらった思い出
4の先生見てヤード!?と思った人は少なくないはず
ヤード使ってるけどアメル来たら入れ替えるかな
久しぶりにやってるけど難易度高いな・・・
フリーでレベル上げないとあっという間に惨殺されるぜ
>>703 それを行ったら1のローカスやペルゴだって…あれ、この人達ストーリーでも地味だ
>>703 そう考えるとアグレッシブな召喚師だw
カイルとソノラはぶっとんだ所があるしスカーレルはオカマだし
ヤードは見た目も言動も常識人だから地味に見えるんだよな
夜会話選んだことないからイマイチ性格は掴みきれてないけど…
物凄い今更だけど何でファルゼンと機械系の奴弁当でHP回復するんだろうな。
地味だけど序盤の貴重な回復役として地味に活躍するからいいじゃないか
>>711 PS2ではアティ初回でほぼ全部ヤードを選んだが全然覚えてないな・・・
ローカスさんはイケメン反乱者って美味しいポジションでドット絵もカッコイイのに
意外と早く話を消化して仲間になるっていうかデレて薪割りしてるし…おぉ…もう…
アリーゼはつまるところ剣士にしても召喚師にしても弱いから
好きなように育てればええんやな
一応回復役いないから召喚師にするかな
出番が多くても性格が普通だと目立たないという事を教えてくれるヤードさん
ローカスさん確か公式サイトのコミュニティに閉鎖するまでアイコン追加されなかったんだよな
ローカスさんはフィズにナイフ仕込んだお仕事が
あの地味さ加減でもちゃんと設定で出てくるだけ扱いとしてはマシだな
ヤードが地味なのは杖にローブと召喚士らしい召喚士でヤード固有の能力、特色がないからかな。
MATやMPの伸び、召喚ランクも平凡よいうよりもいずれも水準以上のものを持ってるんだけど
遠距離攻撃・○○もってたりお払いが出来たり常に連れ歩いてる護衛獣がいたりとがないし。
見た目的にも特に目立った特徴がなくてそのへんのフリバででてくる外道召喚師とならべても
違和感がないというのもあるが。
ヤードは見た目が地味
強いのにね
汎用キャラっぽいとか言わないであげて
ヤードはステータス的にもスキル的にも召喚師としてかなり優秀な部類だと思うんだが
カルマルートでCVがつくらしいけど関智一?
ハイネルがしゃべってんの?
序盤からいる回復役だから
普通にやってるとほぼスタメンキープで育てざるをえないのでは
>>722 ほんと護衛獣くらいつけてあげるべきだったと思う
各属性耐性のスキルって重要なの?
序盤だけど必要ポイント重いからあんまり取れない…
>>728 主人公霊召喚師だったのと絶対中盤で離脱するか死ぬと思ってたんだよなぁ
今思えばサモナイでその展開はありえないんだけど
>>730 序盤は能力値アップやSTEPアップをとった方がいい
優秀だし使うしシナリオにもかかわる
が、地味
>>730 序盤ならATMATやらHPMP増加やらZOCやらSTEPやらに振った方が楽
耐性はあると便利だけど優先順位としてはそれほど高くないんじゃないか
後回しでいいけどマスターするとパラメータボーナスがつくから
その属性以外の攻撃に対しても無駄にはならない
ヤードさんは地味なだけで空気ではないんだよな
>>730 無くてもかまわんけど
機耐性上げれば銃のダメージ減るし鬼上げれば刀のダメージが減る
シナリオじゃあんまり関わらんな
アリーゼと霊主人公選んでないとヤードさんは貴重な霊召喚師だから使われはする
ただこれといって特徴がないからヤードさんに思い入れがなくて地味地味言われるんだろうね
かくいう自分も毎回スタメンですがね
ありがとう、とりあえず能力値とSTEP優先で取るわ!
おまえらヤードさん大好きじゃん
>>729 だが元とはいえ無色の派閥の人間に護衛獣ってのはイメージできない
一応オルドレイクの弟子だったしなあの人
嫌いとかじゃないんだよ
ただ地味キャラなだけで
うちの先生は霊属性だけどSTR極振りのアタッカーになってもらうのでヤードさんには期待してる
自分で汎用言っといて思ったけどキャラクリエイトできたら嬉しいと思った
>>743 >STR極振り
お前さん何のサモンナイトやってるんだ
ここだけの話リメイクを遊ぶにあたってヤードをリストラしたいがために主人公を霊召喚師にした
ヤードさんは最速で範囲大唱えられるじゃないか!
>>746 これほどまでに鬼畜な発言はなかなかないのではないかと思った
ヤードさんは最初からいる回復役だし先生を霊にしたりアリーゼがいない限り
他の霊属性ってファリエルさんだからなぁ、ヤードさんを入れない理由がない
アティ先生に応援されたらEDすら治りそう。
そういえば主人公の応援モーションって男女同じなのか?
レックスだとジャンピング万歳x2なんだが、
アティ先生がこれと同じだったらたゆんたゆんやで
属性耐性はあると便利ってか世界のパーティ能力と合わせると
カイル兄貴が鬼神斬にけっこう耐えたりして笑う
主人公は全耐性でマスターすれば防御が両方20も上がるから
かなり打たれ強いくなるな
アティの戦士タイプってレックスに比べてどんな感じ?
>>751 同じだ
アティ先生のおっぱいは男女人外問わず有効なんだな・・・
今回通常攻撃すら属性ついてるから選んで耐性持ちぶつけるとかなり楽だよね
防具とアクセサリにも耐性つきあるから被ダメ激減する
まあ装備に耐性あるからけかそスキルは優先するほどじゃないけど
どうでもいいけどミョージンの説明のとこにある「二本角の亜種も発見されたらしい」って
前からあったっけ
これ5のあれのことかなと思うとちょっとwktk
クノンの充電でナップ回復しようとしたら毒状態になった
>>753 若干遊撃よりの性能
まあそんな大差ない
昨日やっとプレイし始めたけど、レベル制限が微妙に変わったから、そこらへんが少しやりづらいな……
まあ再戦もできるし、他の条件でメダル稼げるからいいんだけど
20ターン以内クリアは自分の粗末なオツムでは無理ゲーです
ほんとうにry
ゲームによってATKだったりSTRだったりするから間違えるのはわかる
>>759 レベル制限だけ諦めろ
それさえ諦めればあとの条件は普通にクリアできる。
最低でもPS2版ブレイブレベルまで上げておけばまぁなんとかなるんじゃないかな
敵のレベルがリメイクで1.2くらい高まってるから心配なら旧ブレイブよりさらに1くらいあげるともっと楽
ターン制限があるMAPだけやたら難しく感じるのは待ちゲーばかりしてきた証と改めて感じた
5話でひーひー言いながら全ブレ取ったけどまだまだ序の口なんだよな・・・
MAPのユニットたちが音がでかいw
今のところヤッファとファルゼンが何の問題もなく活躍できている。嬉しい
フレイズとクノンとスバルも使ってみよう
クノンは機ランクアップとかばう持ってるだけで便利だわ
ほんとに全然使えないキャラっていなくね
4の空き缶みたいなさ
無限回廊の中層あたりで召喚ランク1UPのアクセとか取れたら今の召喚術バランスでも文句なかったなぁ
初層だと緩すぎるし、最下層だと使い所がないし
まだ回廊潜ってないけど
ガイアスはアルヴィンとどう性能面で差別化してくるか気になるなぁ
素で誤爆った・・・
ファルゼンはPS2の時から壁になったけど、ヤッファは使った覚えが無いな……
ヤッファはブレイブクリア目指してるときの無限界廊要因にしかなり得なかった
PS2時代のヤッファは中途半端の極みだったからな
4の空き缶だって別に使えないキャラじゃない
弱いキャラがいるだけで使えないキャラは基本いないだろう
しょぼすぎるスバルだって使おうと思えば使えるさ……
お気に入りのランクダウンはそのままなら良かったのに
ファルゼンは結局リメイク版でも鈍足が解消できていないので
他の前衛連中に比べるとどうにも使いづらいままなんだよなあ
シマシマさんは逆に一見微妙に見えてかなり面白い動きをしてくれるキャラになってくれたけど
スバルはPS2時代ブレイブ目指す時LV上げまくって無限回廊要員にしてたから
役に立ってたよ・・・
フレイズも無限回廊要員だったけどどっちかというと
火力がなくて防御が紙のフレイズのが使いづらかったな
シマシマさんは早期に範囲回復使えるからな
サポート役として優秀
>>774-775 コンセプトがブレまくってるのか、祓う事に特化させた()のかわからない性能だったよな
傀儡でファリエル出るかなーと思ってたけど、出ないんだね
残念だ
そして元々弱かったのに更に相対的に弱くなってしまったファルゼンさんに涙
まぁとりあえずダウンロードしてこよう
これアズリア・ギャレオの加入条件変わってんのかな。
カルマ・選択肢・レベル調整やら間違った記憶は無いのだが。
>>763 ありがとう
とりあえず一周目は妥協していくわ
3攻略スレってここであってる?
無限回廊のPユニットのドロップ品、リメイク版だと大分変わってるんだけどデータって出てる?
>>783 十分使えるんだけどなーファルゼン。カチカチだぜ
スキル揃えるのが若干面倒だが魔防の弱さを自己カバーできるし
大剣や斧の微妙マスターボーナスも意外と機能した
他の前衛の方が扱いやすいというのは否定しないがw
>>781 誰だペリエの足のあたりにペリエprprって書いた奴www
マチアソビの先生s見ると何ゲーだとw
サポートスキルが全然発動しないんだけど、発動率はレベルか何かに依存してるの?
>>795 3だとまだメンバー揃ってないんで使ってないけど、
4だと1戦闘に1回出るかどうかってぐらい
食材ハンター以外は5%〜10%くらいじゃね
追撃はもっと低い
最終的には召喚師キャラが最強な気がしてきた
アシストで射程距離+つけたSランク召喚連発がチート過ぎる
今回は召喚範囲にいても味方無視するから
庇うを持ったキャラと一緒に行動させて気兼ねなく前線で撃てるのはいいな
サモンナイト4だと
追撃、攻撃時発動系が3%(33回に一回)
回復、応援、行動キャンセル系列が10%(10ターンに一回)
警告、非ダメージ系列が8%(12回に一回)
食材ハンターが50%
これからさらに下がってるって考えた方がいいかも
さすがに色々と優等生な先生も食の分野に関してはライフェアに引けを取るか
やばい4まで間に合うかどうか
召喚士最強とか結局いつも通りのサモンナイトってことか
DSのシステム+ボイス付きで1と2をPSPに移植してくれと思ってたけど
やっぱこっちのシステムでおねがいします><
戦闘開始〜戦闘中の追加会話(こっちはボイス無でいい)もありで><
ゆめがひろがりんぐ
ヴァルゼルドが更に強くなって感激の極み
ウィルの召喚ランクがC止まりってどういうことですの
アリューゼもB止まりだけどアリーゼは回復・補助役として活きられるし…
術メインに行くならB無いとちょっとな
と言うか従来のA相当なんでBあればだいたい何とかなる
やっぱ3のOPテンション上がるわぁ
アリーゼの召喚がBまでとかマジしんどいけどあの問い詰めを聞くまでは一軍にしておこう
>>805 まあぶっちゃけほとんど使えないかまったく使えないかの違いでしかないとは思う
リボンの騎士にファイナリティブラストあればな
生徒の中でナップだけ冷遇されてる気がするわ
授業選択の取得スキルが酷すぎる
ナップは番外編でイケメンに成長してるからある意味一番優遇されている
アリーゼはサローネ風に
ベルはなんかいかつく
ウィルはモブっぽく&生え際が…の中でナップだけ良成長してるから
寝て起きてを延々と繰り返す先生…
5話サブイベがSP稼ぎやすいから仕方ないんだ!
アリーゼはまだいいけど
ベルフラウの成長後を初めて見た時は凄いがっかりだった
当時、俺は銃使いだったベルが弓使いになってたのがショックだった
ベルの必殺が外道地味た強さで笑えてくる
ベル以外の生徒はみんな残念性能なんだから仲間割れはやめろ!
(´;ω;`)
毎回生徒を育てようと思っても中盤あたりからおざなりにしてしまう
まだ6話だが、2以上に1話が長いんだな
クリアにあとどれ位かかることやら・・・
一周目だとフリバもこなしてゆっくりとだったら1話あたり2時間はかかるだろうな。
2よりかはシステム面も良いし話数も少ないから総合的には短い気がする
後半になれば会話イベント少なくなるからサクサクだよ3は
リメイクで難易度落ちてるし
PSP版3が初プレイなんだけど、船長ってどう強化されたの?
前衛として凄い役に立ってくれてるんだけど前はそうじゃなかったのかな
PS2の船長は豆腐・鈍足・外すの三拍子揃ってたキャラ
攻撃力が最高なのはPSP版と同じなんだけどね
>>823 旧3は召喚師と射撃と間接でほぼメンバーが決まる
近接は3足が多かったりTEC低かったりで運用が難しかった
ただ船長はボスキラーとしては頼もしかった
PS2版の船長は対ラスボス専用の決戦兵器。
必殺技2発でラスボスのHPを半分削る火力オバケ。
そこでのみ輝ける。他ではまあクロックラビィあれば使えないこともないってレベル。
ティンコ先生HP高すぎて待機型とかもうどうでもよくなってきた
今回のチンコさんはやべえよ
剣 武具
刀
機 鬼 霊 獣
銃
↓
剣 武具 大剣 大剣
刀
霊 機
銃
ティンコ先生雑魚処理してない状態で敵陣に単騎特攻させても無事とか
このシリーズで反撃でHP満タンの敵を次々葬っていくの初めて見た
従来のシリーズなら間違いなくボスユニットクラスのスキル構成だからな
海賊一味が強い
戦レックスとベルフラウの物理師弟最高
それでも俺はアリーゼを使う
戦士アティ先生はどのクラスチェンジがおすすめだろうか
条件付きの仲間は2週目以降も同じ条件満たさないといけないんでしょうか?
うん
リメイク版は前衛が全体的に強化されたから、戦士ティンコがだいぶ使いやすくなったな
前はアティ先生一択みたいなものだったのに・・・
>>835 前衛として育てるなら適格者から抜剣者と戦姫のスキルいいとこ取りして好きな方に確定するべきかねぇ…
戦士ながら召喚クラスにしてPS2版の召喚戦士のようにする手も無いでもないがちょっときついかな
しかしSABCはまぁやりすぎだとしてもCDDDまで劣化させるのはひでぇ
抜剣中は誓約者クラスなんだろうから、せめて抜剣中くらいはオールSくらいして欲しかった。
抜剣した時点で戦闘バランスとか気にしても仕方ないレベルなんだし
クノン最後の最後まで可愛いなぁ・・・と思ってたら 最後の台詞・・・
良い意味にも悪い意味にも取れるんだが どうなんだ!?!? クノン愛してる
さて3週目・・・行く前に番外編やったほうがいいのかな?
番外編の利点をモーリンに出会える以外で挙げてほしい
>>836 メイメイさんだけは、1回仲間にすればそれ以降は条件満たさなくっても好かったはず
>>841 番外編やらないと本編で2のキャラ使えないよ
>>841 モーリンとカイルであの疑惑が明らかに。
ゲンジって会うたび先生をバカタレと罵る性悪だけど
もしかしてネスティの君は馬鹿かを踏襲してるキャラなんだろうか、眼鏡だし
1周目は振ったスキルのせいもあるけど海賊全員スタメン外せなくて困る
3リメイクサクサクで楽しいな
5の後でいいからこの仕様で1・2リメイクしてくれないものか
あの疑惑ってのはよくわからんが
番外編進めてみるよ ありがとー
1・2これでリメイクされたらまたDL版とパケ版両方買うわ
1、2リメイクいいな、どうせなら敵が1ターンから
全員で突撃してくるようにしてほしいかな
>>848 番外編でモーリンが浜辺で言っていた叔父さん云々
ゲンジさんは番外編で影も形もなくなってるから許してやれ
ゲンジは嫌いじゃないが最初の発言だけは意味が分からんかった
子供達を導けない者が子供を云々ってお前は何を言ってるんだ状態
ウィルの一番伸びやすい汎用スキル応援だけでワロタ・・・ワロタ・・・
まさかのモナティポジなの・・・
>>845 さすがにネスと一緒にしないでくれw
ゲンジは「老害」という言葉がぴったり似合う
主人公を糾す立場のキャラも必要ってのは判るけどね……
>>853 うまいこと言ってるようで全然うまくないっていうね
ボケが始まっていたのかなぁ
最初の意味不明な発言を除けばただの頑固爺だからそんなに嫌いではない
イスラ&3主人公、パッフェル&3主人公で戦闘会話が起きないだと・・・絶望!
>>854 生徒は総じてスキルを上げにくい
そしてベル以外はちょっと残念な性能
>>853 その台詞はいつ見てももやっとする
少し後に言ってた怖がらず近づかないと云々ってのはいいこと言ってると思うんだけどね
生徒好きならPS2版もやってみてくれという感じだな
今の時代に1.2はさすがにきついが3はまだプレイに耐えうるシステムだし
結局好きなら片方だけと言わず両方やってくれということだな!
バックアタックって勇猛果敢かワープあり気だよな
PS2のアティってたしかどっちも覚えなかったから結構死に技能だった気がする
そもそも3のアティがバックアタック覚えるのはSPだしそれだと3足だからかなりきついね
まぁZOCの問題に関しては適当に眠らせたりしてから後ろに回る他あるまい
今回はチート武器千斬を擁する短剣が突きになって残念だがよく考えれば後ろに回れば突きでも横でも同じだ
後ろから刺すんだ先生!
今回魔剣が地味に性能上がってて吹いたわ
千斬の方が強いぞという声が届いたんだろうか
今回はユニット召喚獣がやたら強い気がする
テテなんてオルドレMAPの大剣兵に後ろから攻撃されても1なんだぜ…ゲイル化でもしてんだろうか
多分どんなに鍛えても0ダメージは無理だよな
回避もやっぱ今回も100%まではいかない?
テテ「ウコケケケクェ!」
ウコケケケケはやばい
初めて聞いた時から耳から離れない
>>866 ゴレムは当然として、吸収攻撃覚えるミョージンも強いな
871 :
助けて!名無しさん!:2012/10/07(日) 23:57:33.18 ID:rSVHTUHX
ケイナとミスミ様の会話から気づいたんだが
しっかりフォルテとできてんのか・・・?
2でトリス選んでケイナやればみれんのかな・・・イマイチぱっとしなくてモヤモヤ
フォルテとミニスが超律者と同じ
地味にしょぼい全耐性を持ってるのは聖王家の血筋故か
ケイナってなんかモヤモヤするキャラだよな。嫌いではないのだが
記憶喪失で何かストーリーに関わってるのかと思いきや無関係だったり
挙句の果てに記憶もう戻らなくていいやって空気になってたり
記憶喪失は何かの伏線かと思ったら特に何も無かったという
記憶喪失って事で「これはストーリーに関わってくるか重要キャラか?」と思ってたけど別にそんな事はなかったぜ
カイナの姉貴だよっていう時点で
喪失ネタは回収されてるから
そんなに気にしなかったな
カイナが出るあたりにはもう空気キャラ
だったせいもあるけど
そもそもアメルの能力って傷は癒せるけど
記憶を戻したりはできたのだろうか
サモンナイトにおける記憶喪失ってあんま意味ないよな
ケイナは大事なのは未来でFAでフォルテといちゃついてるし
イスラのは最初は嘘だったし、エンドで本当に記憶喪失になったけどポワソといちゃついてるし
ゲーム中でケイナ本人が アメルに頼んだけど無理だったって言ってたよ
心に霧がかかってるとかなんとかで
はっきりとは明言されてないけど
ケイナの記憶喪失は、鬼Sのカイナをバーティーに加える為の設定かと思ってた…
傷を治す際に心を読み取る事はできても記憶までは読み取れないんじゃないかと
3でハッキリするのかと思いきや本人どうでもいいような発言してるしていうかフォルテと突き合ってるっぽいし糞イラ壁
フォルテに犯されるところを激しく抵抗して頭をぶつけたに一票
イスラは思い出すとこまでないとなあ恋愛でもないし
お前らフォルテさんを何だと思ってるんだ
2でお互い好きあってたし 3の時にはすでに出来てたのだろうなぁ
まったくいいカップルだ もう少し言及して貰えたら嬉しかったけども。
2やるか・・・
イスラENDは記憶喪失だからなんとか許さてるレベルだろ
はっきり言って死んで当然のキャラだぞ
イスラは声聞くまで女だと思ってた
>>886 実際記憶喪失だからって理由で島で静養できてるようなもんだし
もし記憶がそのままだったら軍法会議は確実だし、下手すりゃ処刑もありうるからなあ
あのあと何かの拍子で記憶が戻ったらどうなる事やら
綺麗なイスラとか想像つかないよ
最期までアレだったし
ブレイブ条件めんどいなーレベル上げくらいさせてくれよ
あとブレイブメダルって使い惜しみしなくてもいいよな?
パーティー能力とか一周目で全部取れる?
綺麗なイスラを実現するには、変な病気だか呪いだかを何とかしないと
ブレイブクリアなんてPS2版では一回もやらなかった俺からすれば非常に救済してくれてるのでレベルくらい無視して他ので稼ぎなよ
>>891 メイメイさんがいい感じにした泉に放り込んで女神からきれいなイスラを出してもらう
なお汚いイスラが沈められてる模様
レベル制限のブレイブオーダーは失敗しても報酬が3枚減るだけなんだから
だるいと思うならガン無視するのも手だ
>>890 まぁレベル制限はあとでレベル下げればいいことだしな
全員を下限に揃えても序中盤のステージに最終武器など持ち込めば楽勝だろう
先生限定だけど、スキルポイント稼ぎは7レベルにした先生で1話海賊戦するのに落ち着いた
しかし微妙にチュートリアルがうざいんだよなぁ
最初から本当に記憶喪失になっていれば綺麗なイスラだったかも
その場合幼児退行は抜きで頼む
イスラと比べるとビジュは実にいい悪役だったなあと思う
哀れな過去があるのに本人の口からは全然泣き言が出てこないほどに狂ってるし
そして3を久々にやったらクノンって最初はこんなんだったなあと思い出した
4ではすっかりスイーツ脳になってたから
…と思ったがPS2版より若干敵レベルが高いとしてもオルドレイク戦に22とかで突っ込まねばならんのか?
これは武器とかで埋められるレベルなのだろうか
スキルでも埋まるからどうとでもなる
>>900 クノンの変貌には久々に中学の頃の同級生にあったら
すっかりケバい化粧をするようになってたときのような寂しさを憶えたな
904 :
助けて!名無しさん!:2012/10/08(月) 01:07:59.04 ID:z8FvbnKR
レベル制限はガン無視してるわ、でも敵より1〜2レベル上ぐらいでやってる。
他の条件はだいたいクリアしてる、5話の生徒にビジュかギャレオを倒させるでは、大人達が30ぐらいまでHP削ったビジュにテコの必殺技を3回くらわせてやっと倒せたわwww
先生&愉快な仲間たちと20年近く共同生活してたらそりゃ変わるさ
効率考えるとレベル制限は無視して後からやり直しが手っ取り早いよな
>>904 よし、そろそろ生徒にトドメやらせるかとターゲットしたら
予測ダメージが5だった時の絶望感と言ったらもうね
5話はヤードのおかげで一回でフルブレイブできた
タケシーの技3つあるから火力調整便利
>>905 先生の影響もそりゃあるだろうが4の様子からして恋愛小説の影響がかなり大きかったような気がしなくもない
つまり元凶はスカーレル
同情できちゃう悪役ってダメだよね
おハゲは凄くいい悪役だったと思うよ
カルマルートでぶっ殺されたときの小物っぷりも含めて
リメイク3ってアナログスティック壊れたPSPでも問題なくできる?
3やってて思うんだけど帝国軍って全員性格悪いよな
アズリアさんの悪口はそこまでだ
>>911 画面のズームイン・アウトしか使わないから、使えなくても問題ないよ
>>912 性格良かったら対立しないもんw
先生と生徒は軍に保護されて終わりだよ
島の味方につく必要がなくなるw
悪いというか強情なだけでだなぁ・・・
>>914 選択ユニットを順番に移動もできるんだぜ、使わないけど
ユニット送りしようとしてLR押しまくってあれ、ってなることが多々
>>912 兄貴は性格悪くないよ
フェアのいい旦那さんだよ
>>919 2やった直後だったのもあってしょっちゅうやらかしたわw
ただ一人エニシア母の行動に突っ込みいれたところで好きになったよ。兄貴
グラッドの兄貴は我ら一般人の代表だからな
>>880 亀だがケイナの記憶喪失はカイナを追ってリィンバウムに行く際転送の引き換えとして受けたもの
ファア老けるの遅くてグラッドだけ老けていくと考えると将来的に切ないものがあるな
グラッドだけじゃなくてリシェルやルシアンもだが
>>925 それでもまだ寿命があってちゃんと老いていける分だけマシとも言える
3主なんて完全に人外になっちまって不老だからな…発狂せんといいけど
928 :
助けて!名無しさん!:2012/10/08(月) 02:25:12.98 ID:VBj7cUPy
>>904 あれ意外に簡単だったぞ
カイルの必殺の一撃食らわせて、ソノラの遠距離あてて、誓約の儀で雷オバケつくってそのままドカン
コレで簡単にいけた(生徒の名前忘れたが護衛獣がキユピーの時)
イージーだとかなりサクサクだよ
ペナルティないし一周目はイージーマジおすすめ
>>915 生徒はともかく先生がそんなホイホイ保護されたらまずいじゃないか
最近はとにかく罵られる事、怒られる事に対して拒否感を抱く人が多いな
あとは非人間的で邪悪まっしぐらな、倒してカタルシスを得るタイプの悪役が求められてるなと
ここみてると特にそう思う。まぁ分からんでも無いんだけどさ
プライズゲッターの仕組みが良く分からん
石3つ入れてハズレだったり1個入れてイラストゲットできたり
>>931 正直ここの何を見てそういう結論に達したのかさっぱりわからんw
なんでや!イスラEND人気やないか!
いや、9割最後のアズリアのお陰だけどさ
確かイスラはサモグラの3キャラ限定の人気投票では3位だったよな
ならイスラENDって普通に人気そうだ
まぁ自分もイスラがどうってよりアズリアが幸せそうだからイスラEND好きなんだが
イスラ単体も人気あったのか・・・もう見られないのが切ないなぁ
こうなるとは思わずSSさえ撮ってなかったからな
何でもグランプリの結果ってどっかにまとめられてないのかね
イスラはやったことは中々えげつないけど、イスラルート限定の16話終わりの
「僕みたいなやつでも笑顔でいられる場所を作るんだろ」的なこと言ってたところは感動したがなぁ
なんだかんだでイスラは一番の被害者だと思う
>>926 まあ、あの島の主要キャラって不老や長寿ばかりだから寂しくはならないんじゃね
ファリエルとかクノンとかずっと可愛いままだよねぺろぺろ
しかし同時に作中トップクラスの加害者でもあるのが悩ましい所
ヘイゼルは使いやすいな
ジャキーニたん育てると強くなるん?
3の環境で7速サルトビを実現させてしまった忍者が外道すぎる
7足サルトビバックアタックで瞬殺するも良し
隠密でこそこそ近づいて暗殺するも良し
多少無茶しても空蝉&心眼&各種待機型で耐える耐える
今回のキュウマは便利過ぎるよねぇ
キュウマはスキル引継ぎによる性能を考慮したバランス調整してないな
猿飛マスターの効果がぶっ飛び過ぎ
スキルポイントは仲間になるのが早い奴ほど有利になるから、サモン5とかでもこのシステム使うならそこらへん何とかして欲しいな
特にサモンナイトは使い勝手の悪い奴ほど後半に仲間になるから余計差がついてしまうで
今回の仕様だとスキルだけ取ってブレイブ適正レベルに戻せば良いだけだから忍者が本当ヤバイよなぁ
以前はなんだかんだでスロースターターって面はあったのに今回は序盤から忍術全解禁できるし
せめて人生やり直しで経験値が戻らない仕様だったら違ったのかも知れんが・・・
でもキュウマってスキル揃えるのは何だかんだめんどいよね
最初は意外と即戦力って程ではないし
確かにこれから先一度覚えたスキルが消えない仕様で通すなら
レベルドレインの経験値還元は見直す必要有るかもな
戻すにしても50%程度までに落とした方が良いかも
前は戻ってくる経験値20%だったのに今回は70%だ
傀儡多いから育てやすくしとかないとな
次スレよろしく!
>>952 乙
4で外との交流計画入れはじめてたが島の時間ゆっくりとか悪用されそうだ
うわあああああああああミスミ様かわいいよはあああああああくんかくんかああああああ
でもハサハの方がもっと好きです
ミスミ様マジ人格者
ミスミ様が島の君主になればいいのに
>>952 乙
ミスミ様はかわいいよな
PS2版では5、6周+番外編&カルマしかやってないからミスミ様ED見たことないんだよね
今回見るの楽しみだけどとりあえず生徒達と護人達EDを見るからいつ行けるか・・・
まあ携帯機だから空いた時間にちまちま進められてイイヨネ!
二週目でメイメイさん加入した人カルマどのくらいか覚えてないかな?
ところで鬼属のキャラが優遇されまくってるってことは、スバルもめちゃくちゃ強いんだよね?(震え声)
数年ぶりにリメイクやったらマルルゥが可愛すぎてヤバい
なんでマルルゥ攻略できないんだよ!
そして世間は祝日なのになんで大学は講義あるんだよ……orz
アズリア・ランプ加入はフラグクリアと主人公レベル21以上か
仲間にならなくてあせったぜ
レックス召喚型を1周目で使ったけど、一番やわらかい+最高MATの極端な性能してたPS2版と違ってHPと防御が高い上にMATも高い前線に平気で出せる召喚士っていうポジになってるな
瀕死の相手くらいなら剣で倒せるし、ZOCの習得も早いし、大剣兵二人ぐらいなら一応受け止めてくれるし、自分を壁にして自分で範囲召喚ブチ込んだり、アティより運用の仕方が面白いわコレ
アティ先生もそれ出来るんですよ…
>>962 マルルゥのお尻の花つんつんしたい
てか3の女キャラってメイメイさん以外全員可愛いよね
まあメイメイさんは可愛いという年でも…
年中酒臭いアル中だしな
酔っぱらいにいい思い出が無いからメイメイさんは好きになれない
昔は好きでもなかったが年取った今改めてみると
メイメイさんは何かくるものがある
4でシャオメイになるから問題なし
しかしキルスレスから番外編の魔剣までの過程知りたかったなあ
先生のと違って島依存だし
単に勝手に修復されたのを名前変えただけだったら笑う
めいめいさんは脱水症状の時のCGが可愛い
一番気になるのが修復を誰が行ったかなんだよね、ウィゼルさん去っちゃったし
>>975 メイメイさんもいないからあの場所を使えるのかもわからんしな
>>975 それ当時から気になってるんだよな都合上ああなったんだろうけど
シャルトス→ウィスタリアスと違って継承者変わってるし
実はフェニックスの星衣と同じく自己再生機能でもあるんじゃなかろうか
ただ時間がかかるので人の手で修復できるならそっちの方が早いと
今回はリーダーだけたおしても貰える品全部貰えると聞きましたが9話のイカスミスローが手に入んない…
ヘイゼルイベントのカルマ値一定以下って死亡数1、抜剣1ならまだまだ余裕?
ジャキーニをタルの上に隔離して毒殺したった
サモン楽しい
>>978 メイメイ傀儡とウィゼル傀儡があれば何とかなるかも?
>>981 選択肢でもカルマ値変動するけど、普通にやってればその程度ならまだまだ余裕
それなら良かった、今まで死なないようにしてきて15話で死んだものだから
ちょっと心配だったけど心配の必要ないのね
多分カルマ値が2にいってなかったら大丈夫だと思うけど確証は無い
主人公・カイル・ヤード・ソノラ・アルディラ・キュウマ・ミスミ・マルルゥでサクサク進むな
てかキュウマとカイル強すぎねww
ミスミ様の風刃をマスターさせるか迷うな・・・
キュウマとかPS2の時点でかなり強かったよな
>>989 先にMATとMPを取れば
MP消費が増えるから悩んでるんだよね?
ウィぜるの居合は味方になるとホント頼もしいな
2週目に入ると召喚術が埋まる+育てやすい
だから風刃マスターさせても大丈夫
カイルは序盤からいるのも相まって凄まじい強さになってるな
>>991 いや、二周目以降を考えて
あとダメージ調整に便利だからどうしようかと
>>994 スキル覚えてどんどん強くなるから前に出す率が高くなる
→さらにスキルポイントゲットして強くなるの強キャラコンボができている
主人公以外傀儡でやってたら、10話で積みそうw
楽しくて仕方ない…復活してくれて本当に良かった
>>1000ならアティ先生とアルディラさんに挟まれながらのジャンピング応援たゆんたゆんを堪能してくる
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。