★発売日
サモンナイト1 アーカイブス 7月20日配信 600円
サモンナイト2 アーカイブス 8月29日配信 9月25日まで300円(26日以降600円)
サモンナイト3 PSP 10月4日発売 3990円 DL版3600円
サモンナイト4 PSP 11月15日発売 3990円 DL版3600円
サモンナイト5 PSP 発売日・価格未定
サモンナイトコレクション GREE 2012年秋予定
★よくある質問
Q.フライトプラン倒産したんじゃないの? アポロソフトとフェリステラって何?
└A.フライトプラン倒産後、残った元メンバーはアポロソフトとフェリステラの2つに分かれた。34リメイクや5はフェリステラが担当。
Q.ダウンロードの1、2ってどんなの? リメイクされてるの?ボイスは?
└A.アーカイブスなのでPS版そのまま。DS版や、新規リメイクではない。
Q.アーカイブスの1、2をvitaでプレイできる? 3、4、5は?
└A.今夏アーカイブス対応予定。3、4、5DL版がvita対応ならプレイ可能だが対応しているかはまだ不明。
Q.3、4ってPS2版の移植?ダウンロードはあるの?
└A.リメイクです。詳しくは下記リメイク版新要素を参照。DL版も販売予定で初回特典プロダクトコードも期間限定配布が予定されてる。
Q.DLCとかはあるの?
└A.少なくとも3,4に関してはDLCがある場合表記しなきゃいけないPSNマークが表記がされてないので無い。5は不明。
Q.3、4特典のプロダクトコードってなに?
└A.新要素の1つ。特定の条件をアンロックするために必要なコードで、現状はスペシャルモデル追加以外の内容は不明。
★リメイク版新要素
・必殺技追加:必殺技が大幅に追加され、演出も強化。
・新規イベントイラスト:新規描き下ろしのイベントイラストを追加。
・ギャラリー:一度見た夜会話やエンディングを観賞できるギャラリーが追加。夜会話は3、4ともに一人称視点。
・ブレイブポイント→ブレイブメダル/リプレイバトル:ブレイブ条件が幾つか提示され、それぞれの条件を満たすことで別々にメダルが貰える、また失敗しても後から攻略可。
・サモンアシスト:今までの協力召喚との違いは不明、特定の召喚術以外や特定ユニットの組み合わせ以外でも可能?
・スキルポイントシステム:スキルポイントを振ることで各種スキルを入手可能、汎用と専用に分かれる、CCとの関連性は不明、スキルポイントの入手方法は不明。
・傀儡ユニットシステム:異性主人公、敵キャラ、2以降過去作主人公や番外編キャラなども使用可能(キャラ数は不明だが、相当な数になる?)
・戦闘会話、ダメージ予測、中断セーブ、好感度確認、難易度設定なども追加。
・3に人生やり直しと武器交換が追加
★サモンナイト5
・世界観設定・監修:都月景
・キャラクターデザイン:飯塚武史
・開発:フェリステラ
・結界が取り払われ、共存共栄の道を歩み始めた世界。
対等の形で結ばれる新たなる“誓約”、結ばれた者たちは“響友(クロス)”と呼ばれ生涯の友となる。
彼らを見守り諍いを調停する者たちが“異世界調停機構(ユクロス)”に属する新たな召喚師。
・主人公男「フォルス」女「アルカ」
“境界都市セイヴァール”の召喚師達の総本山ユクロスに属する若き召喚師。
お調子者だがここ一番で力を発揮する熱さがある。どちらかを主人公に選ぶ。
・主人公らの周囲にいたのは「響友」となるキャラクター達。
>>1乙
前スレ1000はイスラの代わりに呪い受けるべき
>>1乙
これほど憎たらしい1000は久しぶりに見たw
>>1乙
レックス×ミスミ様前提のゲンジ×ミスミ様だったら・・・いや、なんでもない
ところで3リメに合わせて初めてPSP買うんだけど3000でいいの?なんかISOがどうのって言われたんだが
PSPってなんかいろいろバージョンあってどれ買ったらいいかわからん
とりあえず最新版的なものを買えば無難だろうか
>>1乙
前スレ
>>1000のファリエル×エロ天使 アズリア×お香ランプはかろうじて納得できる
しかしミスミ様とゲンジ・・・
アティ天帝×ゲンジのほうが好みかな
>>1乙
普通に使う分には3000がベストだと思うが
ISO?気にしなくていいよ
Vitaをオススメしたいが普段よっぽどゲームする人じゃないと意味ないしな
新品買ったら自然と3000になるんじゃね
カラバリとか同梱版がいっぱいあるから色々あるように見えるけど基本的に今のPSPはPSP-3000だけだよ
>>12 ゲンジ校長腹上死エンドですねわかります
2番外編のアヤさんをMAT極にしてるが物理攻撃も普通に強くてワロタ
最強でござる
>>9-10 PSP本体だけじゃ意味ないぞメモステも買わないと
バリューパックにメモステ(2G)付いてくるけどUMD版やる分には問題ない
DL版やアーカイブスやりたい場合は容量が多いのを買った方が良いけど
サモがどんだけ容量食うかわからんのに2Gで問題ないかどうかは
データの多くはボイスだろうけど読み込み軽減するならほとんどインスコしなきゃならんのじゃね
メモステは16Gくらいのをすすめとく
2やったあとに1やると何よりバトルBGMの少なさに涙する
バノッサ、金の派閥、ラスボス、その他って…
(メモステよりマイクロSDと変換器買った方が圧倒的に安いんだよね…)
21 :
助けて!名無しさん!:2012/09/17(月) 00:43:01.88 ID:xhqZKI+H
変換で読込速度は大丈夫なもんなの?
pspとvita両方持ってるけど最近vitaしか使ってないな
psストア使ってるなら画面でかいし綺麗だしでvitaお勧め
パッケージ派だったらpsp以外選択肢ないが
UMDってiPodClassicみたいにキュイーンキュイーン鳴ったりするんか心配だわ
>>22 いいよな
アーカイブスの1からPSPの5までサモン本編全作品をホーム画面に並べるんだウヘヘヘ
サモンナイト専用ページ作るんだへへへ
>>21 別に気になったことはないなぁ…
まぁ何よりお安いよね
マイクロSDなら16Gで800円とかだし
シャーコッシャーコッシャーッ!とは言うな
サモンナイトのためにPS2買ったけど、サモンナイトのためにVitaは買えんな
PSP持ってるからなんですけどね
スパロボみたいに頻繁に読み込みするゲームだと
純正とサンディスクでも戦闘やセーブのたびに2〜3秒くらい差が出たりする
アダプターかましてるとなおさらだと思うが
Vitaはソフト少ないからなぁ…
PSPのゲームがもっとできるんなら買うんだが
やってみるとVitaも面白いソフト多いんだがな
ブランドや知名度あるソフトがないからなー
まあサモンはPSPだし関係ないか 早く来月になれー
あとpspにしろvitaにしろヘッドホン買っといた方がいいかもね
ヘッドホンしたらマジで音質違うから、幸せな気分になれるかも
最近のはDL版Vita対応してるけど少し前のだとしょうがないが未確認のばかりになるしね
携帯ゲーム機は安いイヤホンでもあるとないのじゃかなり差を感じるよね
メモリースティックに関してはサモ3の容量明らかになってからでいいんでないか
SE215のせいで置物化してる俺の10proがアップを始めたようです
俺・・・3買ったら寝る前にベルの夜会話聴きながら死ぬんだ・・・
PSP本体のスピーカーは音が出るってだけのものだからなあ
安価でもいいからイヤホンorヘッドホンは必要だよね
>>31 ヘッドホンで聞いたら1アーカイブスの会話が悲しくなる音質だった
CD1枚に収まるんだもんなぁ
前スレ
>>1000はいろんな人にごめんなさいしないといけないよね
PSPgo!出てらっしゃい!
いい加減ボタン連打はやめていただきたい
ああアーカイブスの2で釣りやったらさすがに本体の耐久度が心配になったな
一回やって釣り場に近付かなくなったわ
……頼むから必要連打数削減調整オナシャス! 連打自体なくても全然オッケー
この期に及んでPSPちゃんの調子が悪いっていうね…
くそぅサモンをPSPラストタイトルにしようと思ってたのに
やっぱ釣りとか猫ってPSPのボタン負荷やばいんか・・・
>>41 イベント侍さんのせいでもう一回釣りしないといけないんだが…
スライドパットだかアナログスティックだか呼び名忘れたがあれにボタン設定してグリグリ回しとけば?
慣れるまで難しいけど慣れたらかなり楽
猫はともかく釣りは加減きかないからな
ゲーム中レイエッジ取るために1回だけ釣りしてあとは連打せず時間切れは基本
>>44 石しか釣れないのに餌投げて放置に決まってるだろ
釣り十数回してからちょっと○と□が柔らかくなった気はする
>>44 アナログスティックに設定してるけど、これはこれでそのうちアナログがいかれそう
正直釣りはやらなくなった
4は食材とレシピのためにある程度釣りはやらなきゃならないけど、やっぱりボタン連打なんだろうか
耐久性考えてくださいよー
アナログってなんか使う事あったっけ?
イカれてもいいやと思ってボタン割り当てたんだが…
昔アナログパッド使いすぎて壊した経験があるから怖くて使えない…
釣りは完全に放置してる
DS版だと釣りはタッチペンでリールぐるぐる回すだけだから楽だった
道場も90点台でもアイテムもらえたし
リメイク3.4のミニゲームも難易度下がってるといいんだが
なぜフライトプランのミニゲームはうざくて鬼畜なのか
SRPG買う層にあれクリアできる能力を求めてはいけない。ブラマトも……リメイクではここだけ軟化しててほしい
丸移植なんだろうか?
追加要素見るに今の時代に合ったゲーム性、レベルデザインになってそうな気はする
叩かれたミニゲームゲーは調整入ってると信じたい
遊びやすくなってますアピールしてるしフライトプラン時代よりもはるかに空気読めてる感じ
移植じゃなくてリメイクだしね
バンナムなのにこんなに頑張ってますってのはゴッドイーターバースト以来な気がする
>>50 自分は他のPSPゲームもするから壊れると困るのよね
こんだけ空気読めてんだからミニゲームもきっとどうにかしてくれてるだろう
ガチンコとか蓮ジャンプなんかは息抜き程度にやるには楽しいのでうまく調整してくれてるといいな
しかしかつてのミニゲームごり押しは故フライトプラン上層部の思惑でもあったんだろうか……
コントローラーと違って携帯機は壊したら次ってやれないからな…
ガーデンパズルはマスが減ったみたいだから難易度下がってるかもな
既存の解答が使えないのが面倒だが…
まあぶっちゃけ誤差の範囲
ミニゲームが悪いんじゃない
全部景品が悪いんだ
息抜きに遊ぶなら悪くないんだよ
むしろ景品が無いならミニゲーム歓迎だわ
景品がせいぜい回復アイテムとか全状態回復とか店売りのアクセサリーとかその程度なら可愛かった
俺はレアアアイテム貰いたくてミニゲームやってるから
「景品がない」という前提なら全部無視するだろうな
そんなの誰もやらないじゃないですかー
レアアイテムならまだしもレアアイテムを当てるための餌(酒)をミニゲームで手に入れないといけないからファック
「ミニゲーム必須」じゃなくて「ミニゲームの方が楽」程度でいいと思うんだがね
あとは主にギャラリーとか
2をこないだクリアしたけど、一番鬼畜なのはモーリンの道場だったな。釣りは両手の人差し指と中指で蟹みたいに連打してたわ。
ソフト貸してくれた彼女は服被せてこすり連打してたとか。
あ、そういう妄想はいらないです
本当は男友達なんだろ?そう言いなよ
道場は反射神経の問題だからなあ
台風やばくて目覚めたし2週目やるか
道場は今楽勝でもいつか追い付かなくなる歳が来るよ…
酒たまるたまる
10代のような反射は出来んな
瓦と金庫をよく間違える
金庫も殴ってないのに時々免許皆伝にならないのは何でなのか、時間にでも関係してるのか
>>50 前にイカれて、アクション系やってる時にニュートラルの状態なのに操作キャラが常に微妙に移動するって事になったわ
アナログ使うアクション系だと問題出てくるかもしれん
あとリメイク3、4だと毎回移動画面でカーソルどっか行くとかなりそうだな
ガーデンパズルはもういい
のんびりやっててやっと1をクリアしたんだが
2に入る前にPS2版のコンプデータを吸い出そうと思う
PSPのプレイにも反映できるよね?正直いまの生活でギャラリーコンプはきっつい
つーか消えてねえだろうなメモリーカードのデータ…
>>73 道場系は何も出てきてない所もボタン押したらダメだったような
>>76 ああ、だからだったのか
時々面倒で斜め押しとかしてたわthx
携帯機でボタン連打は控えさせて欲しいのとストーリーに必須なのを何とかしてくれれば報酬は気にしない
ストーリーに必須なんてことあったっけ?
やらなくても何の問題も無いでしょ
>>79 4は外伝と宿評価に関わってくるってところじゃねーかね
あの無駄なミニゲーム推しもフライトプラン上層部の意向なのかね
ガーデンパズルは個人的には好きだったけど、あれでしか手に入らないメニューがあるのは拙いと思った
時間稼ぎ的なものじゃないか
4でミニゲームがなかったらプレイ時間かなり短くなりそうだし
この話題もいい加減ループだけど、リメイクでは実際どうなってるかわからんからやきもきするのは仕方ないよな
>>79 2再プレイしてて気づいたが子猫とか釣りとか初回強制だったよ
>>80 それをストーリーに必須って言うのかw
やりこみ要素なんだから無視すればいいのに難儀な人だね
>>83 時間切れ放置で済むよ?
そりゃチュートリアルぐらいはするだろ
やり込み要素にあんだけ必須ならそりゃ叩きたくもなるだろうよ
こんだけいつも言われてんだし
ゲームを面白くする要素がマイナスになってるね、ってだけの話でしょ
4のミニゲームの仕様は何度も話題に出るよな
まあ、自分は外伝の条件にされたのは嫌だった
ミニゲーム云々のことを考えると、2はそういった意味でかなり快適なプレイができたと思うw
サモンナイトみたいなゲームだと選択肢やバトル以外のアイテム入手経路が作りにくいってのもあると思う
フィールドに宝箱が転がってるわけじゃないし
>>84 俺は放置でもちょっとうざったく思ってたよ
釣りにいたっては二回あるしな
初回は強制でも致し方がないとは思う
釣りは連打もそうだけど、何より長くて嫌だったな
宝箱とったらスキップとかしたかったのに・・・
アイテム入手くらいならやりこみ要素で片付くけど、宿屋評価は怒られるからな
言ってみれば「ミニゲームちゃんとしろ」って怒られるようなもんだし
まぁそんなことより単にキッチンはメモや写メ必須だからめんどくさいし、パズルは攻略本とかでいけるけど
93 :
助けて!名無しさん!:2012/09/17(月) 10:46:41.23 ID:3wzIXTLA
サモーンズゲイト スパイラルカオス
完全ランダムでサモ石がガンガン減っていくプライズゲッターは鬼畜仕様だけど
コンプリートしてできなくなるとちょっとさびしい
クノンの声だけでも聞ければ文句はないけどw
怒られるのが嫌ってちょっと意外だわ
空き缶やヒトカタ入手以外にアレ気にする人っているんだ
実は2でもミニゲームが結構重要だったり
ジライヤとか強召喚術の入手がだいぶ早くなる
>>95 多分その人たちにとっては怒られることを気にしない人がいるのが意外なので
言っても詮無きことだと思うw
>>96 ジライヤはお宝発見のガマ巻物のみじゃなかった?
>>77 俺は何も無いとこ平気だったと思うがなぁ。ライザー殴ってんじゃね?
あれお宝発見の方か
何とカンチガイしてたんだ
>>97 ?
別に気にするなと思ってるわけでもないし、何も期待してないけど…
免許皆伝ってことは2だろうから空所のボタン押してもペナルティ無いはず、全部殴ってれば免許皆伝になる
空所押しちゃだめなのは4
ライザー殴ってるか本人の視認ミスじゃね
道場系は一度に数箇所殴れるのに気づかなかったっていう話も時々聞くなあ
話題に上がるガーデンパズルは解法見るだけの作業だったな
完全に運に左右されるスクラッチや満点を要求されるトレーニングのほうがしんどいわ
>>102 マジかよ、4じゃ駄目になってんのか…
俺も最初は気付かなかったなぁ。あと一回殴っちゃえばしばらく引っ込まないこととか。
4の料理のやつはケータイのカメラで(ry
久しぶりに道場やったら学生時分より簡単に感じたなぁ
個人的には釣りの連打が辛いこと辛いこと。携帯機だからってのが大きいんだろうが
料理持ち越しにしておけばこんなことにはならなかった。
FBにしてもミニゲームの景品武器防具にしてもどうせ
次の話で大体の上位交互が店で売られるし・・・
ミニゲームはもはや何がミニなのかわからんくらい存在が大きいからな・・
釣りだけはマジで改善されるべきだと思う
製作スタッフ「またまたぁそんなこと言っといて釣り廃止したら寂しいとか言うんでしょ?ね?」
とか思ってそう
釣りはタイミングを多少シビアにしてボタン押して釣り上げるでも問題ないんだけどね
個人的に4で辛かったのはガーデンパズルと注文の2つは
話ごとに難易度や商品が入れ替わるシステムじゃなくて
1個ずつクリアしないと先に進めなかったところだな
この話のアイテムだけ獲ろうってのが出来ないから結局全部やらなきゃだし
フェリステラさんよろしくお願いします
指定のボタンを制限時間内に押してくようなシステムにするとかしてほしいなあ
連打マジきっつい…
>>10 ・1000は止めておけ (ロード周りの重さ等)
・2000と3000はともにASV液晶だが種類と発色が違うので好みの方を (1000は2000と同じ)
大体こんな感じ
>>110 そんなスタッフはフライトプラン死亡とともに宇宙のかなたに消え去っていると信じたい
2の呼び声の書って必ず入手できるけど一回きりしか手に入らないんだよなぁ……
邪甲冑は2巡目霊界で取り逃したら終わりだし
サモンナイトってジョブやクラスといったシステムがないから、FFTみたいにユニット作るってできないよな
まあ、ストーリー展開的に仕方ないのかもしれないけどさ
派閥召喚師とか、騎士とか、はぐれ召喚獣とか居るんだしユニットメイキングしたい
傀儡で使えるようになるのかな?
サモンでユニットメイキングあっても面白くなるとは思えない
>>116 邪甲冑よりも柳生十字手裏剣の取り損ねのが痛い
なぜ投具最強が2順目に・・・
邪甲冑はスクラッチで取れなかったっけ
>>16 >>115 ありがとう
なんか自分が質問したの忘れてたw
これで心置きなく購入できるわー
ユニットメイク自体は面白いと思うけど、サモはキャラゲーだからなぁ……
ナンバリングとは別にそういうのを制作してくれたらいいんじゃないかと思ったが、爆死の予感もしないでもない
その昔、セイクリッドブレイズというものがあったが…
やっぱサモンじゃ難しいか
センジュコウレンがちょっと切なかった
最強の防具をとっても最後の面をクリアした後ってのが…
汎用ユニット系のゲームはなぜか知らんが性に合わない俺からしたら、メイキングはいらんな
というより変に路線変更するよりも独自路線を突っ切るほうがいいと思う
>>117 >ストーリー上で登場しないキャラクターを含め,“すべて”のユニットを戦闘に参加させたり育成したりできる傀儡ユニットシステム。
>「サモンナイト3」では,本編2週目以降に利用可能になる。選択しなかった主人公,選択しなかった生徒3人,敵キャラクター,番外編に登場するキャラクターなど,
>対象は本当に“すべて”のようで,男女主人公の共演や敵ボスとの共闘といった,通常はありえない夢のシチュエーションを楽しめるようになっている。
http://www.4gamer.net/games/177/G017741/20120904012/ ここまで「全て」って単語を強調されるともしかしたら…とは思うけど
流石に量産型のモブユニットまでは無理だろうなぁ
雪女とか無限回廊にいる天使兵使ってみたいけどないだろうな
>>122 釣りだったか
キャラの絡みが売りのゲームだから絡みのない汎用ユニット使えてもなんだかなーって感じ
>>127 可能にしてくれてるんなら面白いが、期待のしすぎだろう。
今判明してるだけの情報でも十二分と言える追加具合だしな。
>>130 単にはぐれや回廊ユニット使いたいなぐらいの感じだったんだが
そこまで嫌悪されるとは思わなかった、すまんな
敵モブ使えたらロレイラルの機械兵士使ってみたいなー
銃装備させて大量に戦線投入したい
召喚ユニットをメインに押し出し、汎用ユニットを主力にしたサモンナイトはシステム的にもストーリー的にも作れそうだが
キャラゲーの側面が強すぎる以上、ブランド価値を守るためにそうそう冒険できないだろうな
旧フライトプランはそのブランド価値をボロボロに落としてくれたが
3の最初の戦闘で操作できる警備兵さんは使ってみたい
一応操作キャラなんだし他の敵キャラよりはハードル低いだろう…
前スレでサモンナイトとブラックマトリクスはどこで差がついたのかって話あったけど
ミニゲーム大好きFPのゲームなのに
ミニゲーム無しだったブラマトUってほんと手抜きだったんだろうな
ガーデンパズルのように専門家招く程ミニゲームに凝るのもなんだけど
全くミニゲームがないってのはやっぱさみしいだろうな。まぁリメイクや5はもうFPじゃないけど
汎用ユニットモノは固定キャラと汎用キャラの差別化でどうバランスを取っていくのかが難しくなる
>>117 FFTの汎用ユニットは養豚や固有キャラ参加に枠を圧迫されて
最後3人位しか残らない悲惨な扱いだったじゃないか・・・
初期参加のチョコボがどうしても解雇できなくて汎用ユニットを解雇した思い出
FPのセイクリッドブレイズでは汎用ユニットが固有ユニットの下位互換すぎワロエナイ状況だった
>>135 あの人きっと嵐に巻き込まれて死んだんだろうな…
いやー上もあるしもっとキャラがたくさんいると思っていいんじゃね?
>>141 やっぱハサハはもうちょっと小柄にドット描くべきだったよな・・・
耳のせいでやたら長身に見える
回廊の敵をユニット召喚獣で使えるなら
召喚獣151体もあながち間違いじゃないな
そういや2ってクリア特典の一枚絵はギャラリーに保存されないんだな・・・
すっかり忘れてた・・・ショックだ
しかもPSPでスクショとれねーし、取れないアーカイブスとか初めてだわ
>>146 スクリーンショット機能ないゲームは結構あるよ
一応要望出したら追加してもらえる可能性あるらしいが、メーカーがダメって言ったらそれで終了
スクショ取れない物があるのは知らなかったなぁ
結構気に入った場面とかスクショ取ること多いだけに残念だね
3・4のギャラリーも収録したサモコレ完全版の出版フラグの可能性が微レ存
ないか
ブレイブメダルは周回の仕様が気になるな
4みたいに固定で増加かそれともそのまま引き継げるのか
>>127 昔からサモンナイトで汎用キャラいたらいいのになーと思ってたので
モブキャラに名前付けたりできたら最高なのになぁ・・・
セイクリッドブr・・・いやなんでもない
サモンの様なゲームで汎用キャラ出されると、固定キャラのが強くて汎用イラネか
汎用強くて固定微妙のどちらかになるので、汎用は出て欲しくないなぁ。
そもそも、サモンは少人数の主人公グループが頑張る話なのに汎用キャラがいるのも
変な話。傭兵とか雇えるわけでもないし。
汎用キャラ要素はすでに日本一ゲーとかがやり込んでるから
別にサモンナイトで無理してやらなくてもいいと思うな
天上の存在だけどFEにもマイユニット要素はあれど汎用モブ要素はないし(魔符は一応歴代キャラなので)
FEの後に最新作が抜けてた。FE最新作と書きたかったとです
まあストーリー上必要ない事は分かってるんだけどね
キャラメイク好きでサーセン
FEもマイユニいっぱい作って育ててたよ
汎用キャラじゃなくてもボーナスポイントみたいに1から全部割り振れるキャラいたら面白いかもな
スキルとか装備傾向も選択できて
リメイクでスキル選択式になってるし相当自由にはなってそうだけどね
ダッシュ、ド根性、ZOC形成が汎用
鬼耐性、居合いが専用
バックアタックとか専用と汎用どっちだろうな
見る限りじゃ汎用スキルはイマイチパッとしてるスキルないが
>>160 ZOCは威圧まで召喚系でも取得できるなら割と嬉しい。
近接系の相手に召喚師でも1ターンは殴られるのを遅らせられる。
武器練度?とかも専用だったな
あれは装備適性兼火力強化だろうか
汎用枠はATアップとかのステータス強化も重要そうだし、
間違ってもSSみたいにダッシュ!なんて残念スキルを主人公に取得させる余裕はないな
スキルゲーにならないことを祈る
チャージは強スキル
現状取り返しの付かないスキルゲーが取り返しつきそうってだけだろ
遅れてきたエース()さんやシマシマさんもスキルを上書きが出来るならきっと生き返る
出来なきゃやっぱり死んでるだろうけど
シマシマさんはスキルより基礎ステータスの問題だからなあ
汎用でも、キャラにより取得できるレベルに限界はないの?
威圧覚えるルシアンとか想像できねえ
正直、リメイク前の時点で結構なスキルゲーの気がする。
多少のパラメータの差はスキルで埋まるし。
近接なら絶対攻撃の有無とか。
パラメータの問題は後に仲間になるキャラ程パラメータが平均的に振られてて弱いってのが大半だし。
後は、CC条件の関係で強制的に器用貧乏とか不要パラに振る事が求められる場合ってのもあるか;
GUNライが強いのはスキルがチートだからだしな
着物装備出来て、銃×ダブルアタックで
基礎ステータス高いからAT極でも当てるし避けるし当たってもそこそこ固い
ついでだけど自力で憑依・回復も出来る
ドラライすごいな
人生やりなおしあるからステはなんとかなるはず、今回はATアップやDFアップもあるし
汎用スキルの幅によっては本当に死にキャラにも希望が持てる
でもエースさんはもういっそ遠距離ストラとか持たせてネタ路線で行っても許す
あれはスキルだけじゃなくて移動力と装備もだから全てにおいてチートだな
>>171 ストラスローか・・・
あとはダブルストラとかかねぇ・・・
ファルゼンがダッシュできるというだけでワクワク
ダッシュって制限多すぎで使いづらいな
無双性能なドラゴンライダーの反動か、
サモンナイト主人公だというのに召喚タイプは適性Aランク止まりと言う結構な暴挙でした
獣はSでいいやろ…
アズリアとタイマン張れるヤードを作れる可能性が微レ存
オートストラ
お互い3足だから
アズリアがロティエル使わんなら、ヤードが勝てるんじゃないか
隊長がハゲばりの憑依魔になるのか
>>174 フォォォ・・・ タタタタタ
なんか凄いシュールなんだが
何気にヤードははぐれに成れば4速だったけどな
勇猛果敢とかワロタ
>>176 サモンアシストで希望の光が
あれってやっぱりアシストした仲間も行動終了しちゃうのかね
つーかいい加減ED回想有りにして欲しい
行動終了しないとオーバーフローS召喚8連打とかになりかねない
>>179 OPのあの間合いから物理攻撃で応戦するヤードさんが見たいんです><
リメイク3って、4みたく限界6速まで引き上げられるんだと思ってた。
流石にアシストじゃ召喚するキャラのランク+1くらいだろうか
たとえ行動終了じゃなくてもSランクポンポンは出ないだろうけどな
黒曜石のピアス取るのめんどくSEEEEEEEEEEEE
よりにもよってスルゼン砦とか面倒なマップに設定しやがって・・・
>>188 ランダムアイテム持ちは2人いる
一番奥の召喚師と右の階段登って左の階段にいる召喚師(HP57の奴)
敵全滅が面倒なら右ルート進んで目当ての敵倒して撤退が効率的
サモアシってキャラによって効果変わるんだよね?
射程+のやつがすごい重宝されそうだな
これでレックスがMATだったらますます肩身が…
まじか
先生は基本スタメンだし、コレはいいな
>>189 まじか二人もいたのは知らなかった
とりあえずこれから二人倒してみるわ
レックスはベンチでヤッファギャレオとギシアンしているよ
ベンチにさげらんねえよw
戦士タイプならレックス先生も別段見劣りはしないんだが
2から続く男主人公差別は今回直して欲しいもんだぜ
>>193 当たり前だが先生は強制的にスタメンだな
媚媚なアティ先生はヒロインならよかったんだが
やっぱり主人公は男にしたいしな
女キャラ攻略的に考えて
傀儡システムキャラも夜会話できれば…
>>200 傀儡ツェリーヌを寝取られて禿げていく傀儡オルドレさんとか見てみたいんですね
3発売まで1ヶ月切ってたんだね
先生とパッフェルさんで戦闘会話が見たい
師の冴え渡る召喚術も楽しみだわ
一周目はレックスでファリエルを幸せにすると決めている
>>187 ダメージ21になるはずのシャインセイバーが
アシストつけてダメージ38になってるスクショがあるので
火力補正が入る模様
パナシェルート追加頼む
>>203 そのアシストキャラにMAT増加要員がいただけじゃないのか?
てか予測結果にアシストとか反映されないのは不便だな
オルドレさんは1リスペクトの
重装大剣に期待してる
>>206 クラス名が闇黒大召喚師になれば完璧だな
ハヤト「お父さん、キールクラレットカシスを俺に下さい」
デヴィルクエイクがないオルドレイクさんなんて・・・
>>205 4亀のSSだな
カイルのアシスト効果がMAT+5みたいだが、RATE120%がそれ込みなのか、アシストで自動的に火力補正かかるのか分からん
そしていま気づいたがヤードのMP消費-5って召喚師のくせしてアシスト残念すぎる
本命の適性ランクアップは誰なんだろう
>>213 瀕死って召喚術にもかかるんだっけか
ならやはり火力補正はMAT要員によるものだけかね
ナツミとカシス、綾ちんとクラレットって結構性格違うよな
同性同タイプでも主人公の方が前向き・行動的で
程度の差はあれどパートナーの方がシリアス・ネガティブ
普通に同タイプでも話展開出来そうだ
>>212 最初からいる召喚師だし序盤向きのアシストだな
今更気がついたんだけど
1のオルドレイクって相当な策略家だな
バノッサが魔王化すれば魔王(依代)にオルドレの血が残って
1異性パートナーならエルゴの王の側近にオルドレの血が残る
自分は死んでるけどまるで関白やないか!
>>218 元々策略自体はガチだと言われてるからな
ただ圧倒的に詰めが甘いだけで
>>205 勿論それもあるだろうけど
そのスクショのカイルのアシスト能力はMAT+5だから
それだけじゃ21が38にはなるまい
>>220 上でも言われてるけど120%の瀕死補正じゃね
3は知らんが2も瀕死で1.2倍だったの思い出した
関係ないけどフェアのスクショで憑依も狂化もなしにRATE145%とかあったな
あれはスキル補正とかなんだろか
>>222 平地で正面から攻撃してるやつだっけ?
あれは召竜連撃とかじゃね?って予想されてたな
それだと倍率おかしいけどそこはまあリメイクではスキルレベルとかで変わるってことで
>>218 話をうまいこと持ってったら異界の高校生くらい騙くらかして
世界征服くらいやれそうではあるよねあの状況
自分に正直すぎるけどあのおっさん
間違えた
>>222 瀕死補正はダメージ予測に入ってるよ
瀕死補正は予測に入ってるのか?w
つくづく良く分からないインターフェイスだな
折角予測みれるようになっても謎補正かけられたら結局自力で計算するしかないぞ
味方の与ダメが増える分にはもんだいないけど
アシストは敵ボスも使ってくるようだからこええな
>>228 アシストブーストで1ターンで即死する盛んの王を使ってくるオルドレさんか…
ずいぶん前に誰かに瀕死補正だって言われたが、どうやら違ったようだな
結局面倒くさいメモと自力計算は必要なのか…w
ATアップとチャージを備え、闘気を放ちながらダッシュで相手に駆け寄り
相手を殴り倒すヤードさんか。アズリアも泣いて逃げ出す物理召喚士の誕生だな!
暗闇は4の弱体化仕様になるのかな
>>232 見えない補正がかかるとそういうことになっちゃうな
(自MAT−敵MDF)×瀕死補正=ダメージ21
ここまではいいが、ここから先がダメージ予測に反映されてないっていう
アシスト参加者(ヤードとカイル)のMATを何割か加算??
逆にもう一個の8人でイクセリオンしてるヤツは公式のダメージ予測は291で
4亀記事のほうの結果は250くらいなんだよな
すげえへっとる
今までとダメージ感覚違ったら困るな
>>236 場面違うだろと思ったら、
角度違うだけでステージも敵も味方のレベルも同じなんだな
威力60って書いてあるイクセリオンで250↑のダメージ叩き出してるなら
ダメージキャップ外れてそうだな
まあぶっちゃけダメージキャップ外れるくらいのアドバンテージがないと
MAT極振りしてる召喚師とかなら中盤以降普通に素でも最大威力出せるし
アシスト機能の威力増加が死に性能になっちゃうしな
>>202 レックスでパッフェルさんを幸せにしたいんだが、できるだろうか
怖いのは茨の君を経過しないとレックスがパッフェル=ヘイゼルと気付くわけがないという点
パッフェルさんが話しかけたら誰?って返されてしょぼーんなとこなんて見たくないぞ
それとも茨の君以降のMAPや番外編(せいぜい無限回廊?)で会話が変わるとかあるんだろうか
それか極端な話そんな時系列関係なしに2週目1話とかでもレックスとパッフェルさんの知り合い掛け合いが見られるんだろうか
パッフェルさんは純粋な人間なので難しいです
ベルが大人ベルの乳観てガッカリしてるようなスクショあったし
そんな将来の自分の姿だと認識してるような会話まで用意されてるなら
本当はまだ知らないはずだとかそんなのはスルーするんじゃなかろうか
傀儡の会話はファン要素だし、難しいことなしで楽しめるようになってると思う
そのほうが作るのも楽だし…
本来ありえない状況なファンサービスだからな
細かい事気にせずにニヤニヤできればそれでいい
もしも、レナード参戦しても絡めそうなキャラが居なそうなのが残念で・・・
何故か日本人ばっかり召喚されるから仕方ないね
神隠しの国なので
>>228 アシスト、敵も使ってくるってどっかに書いてあったっけ?
まぁ敵も使ってくるほうが緊張感あっていいけど
武器持ち替え、アシスト、スキル追加、パーティー能力無制限など
プレイヤー側に有利な要素いっぱいあるからなー
敵も少しくらいは新システム利用してきてもいいんじゃないか
無限回廊では敵が傀儡システムをフル活用してくるんですね
ラストステージで歴代主人公と握手!
3→4みたいに単純に敵ステ高くなるのは確実かな
相手より低いレベルで倒すってオーダーは
いっそ無視した方が効率はよさそうだな
レベル関連のオーダーが他にもなければの話だが
傀儡システムアピールのために入れたんじゃねレベル制限
任意発動の峰打ちスキル欲しいな
まあ召喚術の限界ダメがあるから削りはそう難しくない
予測ダメージあっても打撃で削るとうっかりクリティカル多いだろうからな
低レベルって言っても敵より1でも低ければいいってものなら
AT(MAT)極振りのキャラに一番いい装備持たせとけば大して問題無いんじゃね
>>248 実現しないのわかってるけど、レナードさんとスタウトの煙草談義とか見たかったな
サモコレでレナードさんが煙草もらってるラフ好きだった
最近は禁煙しているスタウトのラフも上がってたね
リメイク版はブレイブをやり直せるから良い
>>259 悪いとは言ってない
馬鹿にしてるだけ
馬鹿にされたくなかったら、もっと経験を積んでください
いきなりどうしたん?
>>259 ぶっちゃけいつも通りのブレイブなんだしそりゃ問題はないな
今回リプレイバトルあるからレベル下げてやり直しでもいいし
後でやり直しきくから昔ほどブレイブのわずらわしさはないだろうな。
終盤まで進めていい武器集めたら思い出したようにレベルさげてリプレイバトルでいけそう。
ブレイブメダル取得条件が仮に10項目あって初戦で9項目達成してれば
リプレイで残り1項目だけ達成すればコンプになるんだよな多分
リプレイでも経験値が同じだけ貰えるならすごい楽だな
DL版3600円って微妙な…
7200円だから8000円分買わなきゃいかんのか
>>266 あれ一項目につき1枚とか3枚とか貰えるんじゃないのか?
スクショみるとそんな風にみえるが
というかコンプリートの話か勘違いしてた
とはいっても一周目は初回でできるだけブレイブ取れるように粘るけどな
SRPGの一週目はフリバ縛るのが基本な俺に隙はなかった
つか戦闘前に全部提示されんのかね
隠し条件とかあるんじゃないかと思っている
>>272 一応、提示されるとは明記されてるけど…隠しはどうだろ?
てか、レベル制限もやり直しありの、レベル下げ可だと結構楽だよな。
レベルしか制限無いから武器防具を敵より良い物にしてから挑戦するだけで相当楽できる。
3初回ブレイブはジルコーダがけっこうキツかったな
ソノラ麻酔銃&攻撃力高い銃のコンビが捗るな
12話までは気にせず行って装備回収してからやり直せばいいのが素晴らしい
ソノラはマタタビ団子投げてた方がよくね?
マタタビ団子に修正無ければの話だけど。
>>273 ついでに言うと
公開されてるスクショにレベル1なのにスキルポイントカンストしてるのとかあるから
レベルは低いけど最強装備でスキルも満載
みたいなのも可能かもね
まあクラスチェンジしないと取得できないスキルとかもあるだろうが
俺はフリーバトルガンガンやってレベルもガンガン上げて、とれる条件のだけとっていくかなー
そして二周目からやり込む
まぁ周回引き継ぎの仕様如何によるけど
>>278 スキルポイントの扱いとレベル下げの仕様次第だけど、スキルポイントがレベルアップで入手かつ、
レベル下げで減らない仕様ならスキルはいくらでも覚えられるしね。
てか、覚えてしまったスキルのスキルポイントを減算するとか面倒な仕様にはしないと思うので、
レベルアップでスキルポイント入手ならレベル下げて上げて繰返せばスキルはいくらでも覚えられそう。
問題はそのレベル上げ下げにどの程度のコストがかかるかだな。
人生やり直ししたら今まで覚えたスキルも外れてポイントに還元されて振り直しでは
レベル上げ下げで無限にポイント加算し放題なんていう
バグみたいな仕様にはしないだろう
スキルポイントの制限があるなら武器スキルのLvを上げるか
他のスキルの取得を優先するかみたいな育成戦略が生まれるがいくらでも稼げるなら無くなるなぁ
ここらへんは難易度求めるなら自前で制限するか
っていうかまだほとんど不明ですからね
スキルポイントに関しては
サモンアシストの動画で攻撃した後に参加者全員に表示されてる謎の数字が
これスキルポイントなんじゃね?って予想も前にあったな
スキルポイント上限はあって欲しいなあ
ふとサモンナイトってコスプレあるのかなあ?と思い検索してみた
意外と衣装自体は売ってるんだね
検索しなければよかった……
>>285 どんなゲームでも一つ位コスチュームあるかもなのに見たくないなら何故検索したし
まあ着た写真を見なくて良かったじゃない
第9話 VS海賊ジャキーニ一味 での経験値差
ストーリーバトル時
59500pts
追想(リトライ)バトル時
29750pts(50%ダウン)
9話から出来るフリーバトル
31800pts
10話から出来るフリーバトル
41100pts
追想での経験値荒稼ぎの夢が・・・orz
そりゃそのまま経験値まで貰えたらフリバがアイテム集めにしかならんがな
むしろ50%もらえるだけでも良しとすべき
>>286 着たのを見たのです
好奇心押さえきれなかった…アティ先生ェ……
>>287 まあ、そこまで甘くないわな。お宝発見の入手アイテムも初回だけみたいだし。
でも、それ以外のアイテムはどうなるんだろ。
場合によっては短剣目当てにヘイゼルさん苛めが始まるな。
>>290 今言われて気になったからトリス見てきた
俺はそっとブラウザを閉じた
ルチルを完璧再現はさすがに居ないのか
バノッサさんはビジュアルバンドのライブ回れば似た感じが居るだろうな
アーカイブスの1クリアした!
バランスはアレだけど面白かったし2をやるかな
そういやルチルの服装、マジではいてないんだっけ?
・・・4でルチル全身絵のCGはよ!
ルチル攻略したいな、5に期待
まさかの下半身ベルトのみっていう
エロいさすが悪魔エロい
つまりレックス先生もパンツと下を脱げば
2って番外編選んでニューゲームしてもカルマ値さえ貯めればカルマルート入れる?
全ED見たいんだけど出来るだけ周回数減らしたいんだよね
無理
何この質問デジャヴ と思ったら前スレで出てたな
番外編じゃカルマルートはいけないようで
ソードダンサーソノラの時代が来ると聞いて
やっぱ3もクラス増えんのかな? 増えたらいいな
いつ見てもソードマスターヤマトを連想してしまう
4に合わせたら増えるんじゃないかね
俺は2の連中のクラスが増えるか楽しみ
懐かしくなってつい3を最初から始めてしまった
アメルのせっかくの勇猛バックアタックもCCで分かれそうだな
マルルゥは残念だったね
パッフェルさんのアルバイト覚えきれねぇ…と困ったが、PSボタン押せば良かったんだな。
スキルマスターシステムあるけどクラスチェンジもあるんだよな
クラスチェンジで習得できるスキルが開放されるって感じだろうか
ケーキのバイト完璧だからパッフェルさんと結婚してくる
>>303 ソードダンサーは3足縦斬り紙装甲のままだったら微妙かもしれないな
パッフェルさんのバイトを大失敗した時のクビになっちゃうかもー
って台詞だけで妄想してご飯三杯いける
リメイク出る前に久々に4やりたくなってきたけど
エドスが後付けでNTRされててちょっとしたシャニティア気分なんだよなぁ
どーっすかなー
怪我したナップ君の足を先生が愛情込めて隅々まで撫で撫でできるイベントは追加されないの?
久しぶりに3を始めたらソノラの悲鳴が時々エロく聴こえる
ああ汚れてしまった!
2の11話で動向見守ったおかげで番外編なのにサイコブレード確保しそこねた。癖って怖いね
俺ロリコンじゃないけどミニスの生足はエロいと思う
俺もロリコンじゃないけどミニスの目ぐるぐるしてる顔かわいいと思う
あとユエルもかわいいと思う
俺ペドフィリアだけどフィズラミ売り飛ばそうとした例の二人は外道だと思う
ちょっと警察呼んできますね
小さな子供が困ってるのを、ほっとけるわけないですからね
と夜会話でいい顔で語る生真面目アニキを見習うんだ
リメイク直前に3やりなおしちゃったら勿体無いと思って2アーカイブ買った
序盤の感覚とかだいぶ忘れてるもんだな
リューグこんなに柔らか戦車だっけ…
メガテンのスレが荒れまくってるのを見て
サモンナイトのスレは居心地がいいなぁと思った
おれもPS2引っ張り出して3猛烈にやりたいけどこらえてる
普通のシリーズモノでも大体発売前に前作やっちゃうとテンション若干下がるからな
やっと2の番外編入った
PS版プレイ済みなんでメッセージ全スキップしたけど50時間掛かった
無限界廊3巡目で落書きノート出なすぎ
ソードストーンは諦めた
早くミスミ様と結婚したいよォ
このスレでは3の女性勢(アティ除く)だと何故かミスミ様大人気だよな
まぁ、俺もしょっぱなミスミ様と略式とはいえ他人ではない関係になりにいくけど
>>330 ミスミ様は戦闘での性能が良かったのも大きいと思う
もちろんキャラ自体もいいが
主人公が鬼召喚師だからミスミさまつかったことないなー
自分の中でもう定着しつつある
俺は一周目で獣Sいねーじゃねーかって思ってから獣固定だったなー
初期設定通りにマルルゥ死亡ルートだったら
シマシマさんが獣S召喚士としてステータス調整されたんだろうね
密林の呪術師といういかにもSになりそうなキャラ設定だし
初期状態だとマルルゥ弓装備にユニット召喚も誓約も無いしで俺も一周目はスルーだったな
獣S担当こねーなーと思いながらクリアしてしまった
俺はずっと霊属性で戦士型しか選んだ事なかったな
主人公と言ったら「最前線で剣を振る!」ってイメージしかしなかった
属性は自分で自分を回復できる霊属性が初心者向けだよって聞いたから
2のおかげで主人公といったら鬼召喚なイメージがついてしまったんだ
4で戦闘系にもどりましたけど
2は鬼召喚が優秀で、護衛獣になるハサハもかわいいからいいけど
3は鬼召喚の最強技がミスミ様にしか使いこなせない仕様だから
俺は3の鬼召喚主人公は避けちゃってたな
>>336 戦士に霊はいいと思うよ。回復以外でも憑依とかもあるし
戦士で攻撃術はほぼ撃つ機会ないしね
>>335 あのOP詐欺って死亡するプロットがあったからだったのか
今初めて知った
俺も霊戦士で1周目毎回やってるけど、シリーズ通して分かりやすい安定感があると思う
他の属性は作品ごとに憑依の性質や状態異常のかかりやすさが変わってくるから一概にいいとはいえない
逆に耐性の関係で霊召喚はメリット少ないケースが多い、攻撃の種類もあまりないし
後半霊耐性多かったりするしなぁ
それでも2は霊召喚でやるのが好きだ
鬼耐性を持つ敵は少ないイメージ
体感、霊>獣>機>鬼かな
作品によるけど
霊属性は悪魔とか怨霊とか悪役として便利なんだろうけど連続しすぎた
4で獣属性にスポットライト当ててくれたのはよかったと思う
そろそろ鬼属性主軸のストーリーをですね
敵で隠密使いこなす忍者がいたらオラワクワクするぞ
はぐれとかは獣属性が多かったような気がする
一番普及してる召喚術が獣属性って話だったしな
3リメイク買うが一周目楽な主人公属性と生徒なんだっけ?
>>346 移動の軌跡でも見えてれば召喚撃ちこんで終わりじゃねえか?
無属性「よし、5のメイン敵は任せろ」
高TEC7足勇猛果敢空蝉の術の軍団が迫り来る〜
ふぅ……3リメ発売前になんとか2クリアできたぜ
脳筋プレイしてたらHPが足りなくてラストで詰みかけた
>>348 個人的には主人公霊でベルフラウ
ベルフラウは弓or銃で遠距離から攻撃出来るし何よりオニビが強い
ウィルも中々便利、セイレーンドライアと揃えば豊富なMP生かして次から次へと敵を無力化できる
主人公は一周目は戦士タイプのが安定したな、召喚引き継げる2週目以降は召喚タイプ安定
サモン3用にPSP買うつもりなんだけど
テレビと繋いだほうがいいの?
それはお好みで
>>345 ???「にゃははは〜あたしが主役やっていいのかにゃ〜
>>357 むしろそろそろ正体明かせや、へべれけ
サモンナイト0でもいいから
そろそろメイメイさんを攻略できてもいいな
僕ロリコンじゃないけどシャオメイちゃんのほうがいい
サモン2って番外編にバグあったような
アーカイブス版では修正されてるのかな
>>361 データママのはずだから修正はされてないと思う
なんかあったっけ?
あのバグは初版のみじゃなかったっけ
ギブソンのステがバグるってやつか
3は獣一択だったな
主人公は戦士だったからネコ憑依くらいしか使わなかったが
ウィルでスーパーシマシマさんの月下咆哮撃ってる印象が強烈に残ってる
メイメイで判明してるのって至龍、エルゴの王の仲間、エルゴの力を利用できるぐらいか
メイメイのことを知りたいが謎のままでいてほしいジレンマ
獣Sのあれ模様的にシマシマさんの親戚だよな
霊はプラーマさん居るってだけで十分
アシュタルとかツヴァイレライとか復活しねーかな
150種類だからワンチャンあるだろうか?
リストラされた召喚獣にも好きなの多いから
復活してくれると嬉しいな
森のめぐみ復活しないかな…
初の回復持ちユニット召喚化してもいいのよ
シマシマさんといえば今回抗魔の領域あるなら大量に敵を釣り出させてアイギスできるかな
ダメージくらってても魔抗耐性大と合わせてたら多少巻き込んで大丈夫なはず
シャンプーライムさんの復活をぜひ
そろそろゲルニカ復活の時
>>365 俺も初周鬼だったが、ミスミ様は遠距離攻撃がチート過ぎて割と主人公立つ瀬なかった気がする
遠距離攻撃〇〇シリーズは便利すぎると悟ったのか
4ではダメージ上限が設定され、DSでは抗魔や反魔で軽減できるようになったが
リメイクではどうだろうな
ミスミ様はMAT極振りだと遠距離攻撃風刃強すぎてガイエンすら効率悪くなるしな
流石に4仕様にするだろう
ただ弱くても残念だし風刃のダメ上限はちょっと高めにしてほしい
2の釣りってすごいエサだと宝箱簡単に取れるのに
ゴールデンルアーだと何度やっても取れないんだが仕様?
多分そうだろうな、俺も何度ゴールデンルアーでやってもとれんかった
全部MAXゲージでやっても無理なのにすごいエサはMAXで必ず一発だし
>>376 あるある
多分ボタン連打の回数にも左右されるんじゃないかと
自分の場合だとすごいエサ>ソーセージ>ゴールデンルアーだ
遠距離攻撃は誰でも使えるスキルじゃないし一つのロマンとして
強くあってもいいじゃないとハサハを使いながら思った
>>361 直ってるってかPSBook版使ってるみたい
ただ初版でバグらせたデータは持ってくると使うことは出来るらしい
何スレか前に検証した奴らがいた
2の無限界廊二周目ブラックテテの遠距離岩石でうちのレオルドが150ダメ貰ってワロス
つーかこのテテだけMAT170とかあるしひどい
>>376 ゲージMAXで遠くに投げてもデカイ魚しか釣れないよな
話しは変わるが
モナティの育て方が昔から未だに分からない
やっぱりすごいエサ安定なんだな
ちょっとメイメイさんのスクラッチで3等引いてくるわ
>>380 ああ、僕もそれでヘイゼルが即死したよ
防御が低いとはいえあれは怖い消費10の低コストだからな
反魔を使って釣り出してプニムで無理矢理減らしたわ
>>381 応援と召喚石装備数くらいしか見るとこないので必然的に補助役
どうしても前線で使いたいならまぁAT極振りしかないんじゃないか
あ、1でも2でもね
あのテテはステ確認せず肉弾系ユニット近づけると痛い目見るよね…
岩石の被ダメージ見て「は!?」ってなったわ
パタパタさんやイモイモさんは遠距離攻撃星光使えてもいいかもな
見習い天使のリビエルができるんだし
それだとイモイモ→妹→ファリエルと変換しちまうぞ
パタパタさんは亡霊に「光あれ!」とかやってたから追加来そうだな
キュウマも同様に
なら、アルディラさんに謎防壁も追加か
>>389 まさかのハードボディ持ち?
ハードボディ、絶対攻撃、ドリル&杖、召喚Sならなかなか強いな
範囲中に1ターンの間抗魔の領域とかありそう
消費40くらいで
胸だけプニプニボディで問題ない
2でフリーバトルでしか手に入らないアイテムってありますか?
攻略サイト見てるとフリーバトルとしか書いてないのに
他の方法で手に入ったりしてたりして取り返しの付かない要素がわかりません
ハードボディつけるならファルゼンにつけてあげてください
魔法に弱いかわりに物理最硬でもバチは当たらない
アルディラの魔障壁とキュウマの召鬼爆炎はサポート能力でもいけそうだな…
>>384 ありかとう2の方なんだ
やっぱり補助の方が良いか
>>394 殆どのアクセサリはFBかミニゲームでしか手に入らない
各1個ずつ持ってれば十分
書き忘れてたけど
パッフェルさん仲間にしないとギャラリーコンプは不可能
>>395 サポートきたらニンニンさんとエロ毛ばたきはセクター先生、グランみたいな追撃
アルディラはリビエルのクイックヒール改良みたいな実質被弾反撃みたいな予感がする
モナティはINT極してレベル40あたりだけどそこそこ使えるぞ!
前に出してもそこそこ戦えるしな
なにより攻撃が可愛い
低確率で味方が受けるダメージカット…かな、サポート魔障壁あったら
ネスにサポート能力つけるなら『アクセス!』を想像するが
あれは機械系の敵じゃないと意味なさそうだからダメか
>>396 それはわかってるんですけど
基本的にあまりにも出なくて後のシナリオや加入キャラが装備してないか気になって
そろそろ壁にへばりつけるユニットが出てきてもいい
忍者は全員手裏剣投げ追加だな
今2の番外編やってるんだがケルマ初戦がこんなにきついとは思わなかった
モナティもアメルも育てる気ないしマグナさんに頑張ってもらうしかない
ロックマンがロッカマンに見えた…
やだ・・・弱そう・・・
ロッカマンがテッカマンに見えた
スキルマスター使ってガチムチのドリディラさん作るんだ…
黒曜石のピアス出ない
召喚獣のレベルまで適正レベルに上げられる気がして来た
>>414 出ないだけでパターン化は出来てるからさほど面倒ではないから全滅させるよ
でも撤退でアイテムとかくれるのは初めて知った
ありがとう
ちょっと気になったんだけど撤退のデメリットってどういう物があるんですか?
特にはなかったと思う
リーダー倒した時の経験値がデカいからそれを貰えないくらい
スルゼン砦はランダムアイテム持ってるのがリーダー挟んだ2体だから、
撤退も全滅もほとんど手間が変わらないという
シオンでリーダー、アイテム持ちだけ倒すのが面白いよ
砦戦はかったるいよなー
ほんと攻撃段差1段の連中は辛いわ
戦士トリスでもちょいちょい困るっていう
>>416 ありがとう
撤退ってなんか使いたくない響きだけどそこまでデメリットないなら有効活用してみようかな
まあ今回は使わないだろうけど
隠密+ダブルムーブでリーダー撃破がカッコいい
4では隠密時に特殊技使えないんだっけ
ヘイゼル使うの楽しみ
>>420 2はリーダーがランダムアイテム持ちなのがほとんどだからそのデメリットもデメリットじゃないという
シオンさんの存在忘れてたなあ
隠密ダブルムーブバックアタックは伊達じゃないね
2久しぶりにやるとPユニットの有り難みを痛感するね
設定イラスト31が出なかったせいで4人くらいクラスチェンジしたわw
大将はダブルムーブ持ってないよ
2やっとこハサハでクリアしたぜー
大人ハサハも美人さんだったなあ
さて3発売までにあと一周いけるか…
シオンは隠密猿飛よ
TGS、もう明後日からかー。
なんか新情報出るかね?
ダブルムーブといえばイオスとパッフェルさんのコンビは2でよく使ってた
こいつらだけ移動力がFEかスパロボ並み
シオンさんダブルムーブなかったか…
隠密、サルトビ、狙いうち、バックアタックか
3のダブルムーブ持ちはスカーレルだけだっけ
スカーレルは4速で勇猛果敢バックアタックがすげえ便利だったが、あんまりダブルムーブは使い道無かった気がする
>>427 3と4のリメイクはともかく、5の方はそれらが出てからが本番じゃないかと
ダブルムーブは隠密とのシナジーなけりゃ正直微妙
>>430 今ちょっと確認してきたら何故かマルルゥもダブルムーブ持ってた
>>430 13話で合流するとき使えるだろ!
ヤード残して
ダブルムーブはたまに
攻撃しようとした時に移動範囲が表示されて?ってなる
マルルゥはダブルムーブより4足の方がありがたかっただろうな
ボクスさんのダブルムーブは普通に有効だと思う
9年前の話に斬新とは斬新だなw
よっぽど離れてるか全力で逃げる時くらいしか使わないからね
なので俺はパッフェルさんは最初のクラスチェンジしてからは
無理に最終クラス狙わずAT極振りにしてる
究極奥義ダブル召喚
ダブルムーブは持ってるキャラが特別堅いキャラでもないから、使いどころに困る。
銃装備の機械兵士辺りがダブルムーブで敵中央に突っ込んで反撃無双とかならロマンだけど、
普通の近接職がダブルムーブって、瀕死の際に回復もできない状況で戦域離脱位しか使わない。
後は、
>>432の言う様に隠密利用で走り回るとか。
セクター先生が隠密ダブルムーブ持ちだったはず
>>439 土台には動く以外やる事ありませんからね
大将強いけど投具で中距離だから遠距離射撃トリオと比べるとちょっと使いにくい
遠距離トリオは役立たずの双子と芋が強制参加ステージという地獄の中の癒し
召喚術すら要らないぐらい強い
4無限回廊で経験値極振りイオスがダブルムーブで便利だった
メインキャラがブレイブレベルだったから、イオス1人で戦場の右から左へと移動する場面がよくあった
他の仲間が3〜4足で移動してる中で
ダブルムーブ+憑依で10マス移動するイオスは今思えば面白かったな
ルヴァイド様が五十メートル走る間に百メートル完走して待ってるようなものだし
無限回廊を手っ取り早くクリアしたい時とか役立ったわ
敏腕メイドのポムニットさんがいるじゃないか
吸収攻撃も相まって先行反撃無双がひどいことになる
隠密+ダブルムーブ+送還でイヌマルさんが大活躍だったな
エロアリ「………」
あぁ4の話だったのか。2の話しちまったww
でも4もイオス便利だから使ってたな。本編キャラを一軍だけブレイブレベルまで上げつつ余った経験値で育てて
>>440 意味がわからんもんw
何に使うんだよw
むしろ移動力に乏しくて置いて行かれがちな召喚師のほうがダブルムーブの需要あるような…
別働隊作りやすくなるよね
2やってて思ったが2→3で憑依召喚の消費MP軒並み上がってるのな
3やってた当時は前衛にひたすら撒くなんてできなかったが
2だと主力前衛は常時ATアップ状態だから敵の憑依が全く怖くない
AP+1のあるOOやDSSでは移動×2や攻撃×2は強烈なアドバンテージ
しかしAP2固定のサモンでは使い所が難しい
敵が同じ能力を持った時のバランス調整を考えると今のままで正解だとは思うが
前線4足5足とかだし隠密なしダブルムーブより使う機会多いね
ギャレオにダブルストラ実装
普通に使えるギャレオに価値はあるんだろうか
基本突出したらダメなサモナイで召喚ダブルムーブは精々回復薬を弓射程外に置いとくくらいだろw
マルルゥはダブルサモンください
ダブルコマンド欲しいな
攻撃、移動、召喚、特殊いずれかを2回使える
流石にチート過ぎるか
召喚は射程が長かったり範囲が大きい分
1ターンに1人で2度も使えたらちょっとヌルゲーになりすぎるな
まあ敵が使ってきたらこっちが死ぬけど
>>458 3は前線4速は極一部、大抵3速じゃね?
そして5速っていたのか
というか4でやたら移動増えたがぶっちゃけステージ広くなってるだけだし要らん気がする
ニンニンさんのSPクラスが5速だったと思う
ダブル夜会話で両手に花
>>464 みんな強い方選ぶから知らないヤツ多いけど、
キュウマの産廃の方のクラスが5速だった
アーカイブスで初めて触れて1をパートナー、2をレオルドエンドでクリアしたよ
とりあえず機械兵士に惹かれて買ったので、思う存分親睦を深められて満足した
しかし、作成者は何を考えて兵器に(疑似)感情の生まれ得るようなAIを積んだんだろう
浮気発覚で好感度ガタ落ちになるんですね
リメイクでも召喚型AT極で必殺連発ってできるのかね
4でやってみたが、正直戦士型でふつうに攻撃したほうが……
魔法戦士というロマンはあるけれど
最終忍者にもサルトビがあれば
機械兵士で思い出したが、3のあれはサモン正規ルートらしからぬ鬱だったな
でも、実際問題せめて2人位は同時攻略でエンド見られる様にして欲しい。
流石に全キャラのエンドを見るほど周回するのは今の仕様じゃ厳しすぎる;
もしくは1周目クリアはサモナイト石を各1個とPTスキル引継ぎの今の仕様でも良いけど、
2周目クリアで武器・防具・アクセサリー引継ぎ、3周目クリアで経験値も引継ぎとか
周回重ねると楽になっていく仕様にして欲しい。
>>474 夜会話回収とか気にしないなら終盤のキャラは回数少なくても大丈夫だから3、4キャラくらいはいけたはず
最終セーブから何回もラスボス倒すの完全作業だけどね
>>471 でもたまに夜会話に誘わないと爆弾が付いたりするんでしょう?
ガンパレよろしくあるキャラと良い仲になったあと
他キャラといちゃついてると…とか書こうと思ったけど
サモンナイトの仲間キャラ皆身内には優しいから病んだりしそうにないな
重たい系男子代表のネスティとかでもトリスNTRされても精々眼鏡がショックで飛ぶくらいだろ
黒曜石のピアスやっとゲット出来た
全員育てるとこれでもギリギリ適正レベルで済んでるのはそれ位になるように確率を設定しているからだろうか
ENDばっかりであんまり仲良くなる過程がどうのってのがないから、
そんな浮気だなんだといわれてもピンとこないな
かといってテキストゲーでキャラの態度いちいち変えられないしな
ネスはロリ騎士とピコピコ双子とついでに王子にベスソウぶっ放して闇討ちしてるイメージ
アメルはやらなさそうだけどとある画像のせいで腹黒疑惑が…
だがマグナハーレムは基本強いからどのみち闇討ちは不可能だな
ミニスなんてパニゲルぶっ放してくるし
>>480 好感度一定以上でデレ会話発生とか一杯あればええんやな
カルマ値一定以上でソックスハンタールートに分岐すればいいんじゃね!?
アティのソックスは頂いた
データ分けてのハーレムプレイ楽しい
モーリン可愛いよモーリン
ぶっちゃけ公式のアメルより他の相手のが萌える
ネスとどこで差が付いたのか…
アティ先生は素足ブーツです!
じゃあアルディラ姐さんのを…ってこの人の靴(?)ってどうなってんだ
なんかソックス一体型のタイツみたいな素敵素材なブーツだったと思う
メイメイさんのところで好感度確認できるから
ハート5を量産する作業になるな
あと、各種好感度に起因するフラグの管理もだいぶ楽になるだろう
>>489 ホホゥ…
しかし攻略したすぎてヤバい、来て〜早く発売日来て〜
争奪戦、ピンクな雰囲気、目からビーム・・・何もかも懐かしい
「私は天才を持っているからスキルを鍛える必要はない」
>>483 四界の力込めたソックスを嗅ぐことで覚醒する先生とか嫌です
ファリエルの霊属性純白靴下とミスミ様の鬼属性足袋になりたい
お前らの本当の望みを知りたい!
>>495 フレイズの霊属性靴下とキュウマの鬼属性足袋とな
霊体から服を脱がせるってどんだけ
靴下に興奮するのはさすがに引くわ…
だがミスミさまの足袋は許す
>>496 大好きなロッカさんに騒がしい勇者になってほしい!
ギエピーとフレイズ、テコとギャレオの立ち位置を交換したい
ミスミ様の襦袢に包まれて眠りたい
ファリエルって服も下着も靴下も全部魔力(マナ)で出来てるんだよな…ゴクリ
つまりファリエルは全裸で戦闘しようと思えばできる
>>499 さすがはハイネルニーサンだ、感動的だな
ロッカさんとルシアンは普通に好きだわ。ルシアンっていうとドールマスター思いだすけど
俺はボクおしっこを思い出す
508 :
助けて!名無しさん!:2012/09/19(水) 00:11:09.36 ID:ZysLj6q3
ナーシアス、キリエル、カーウィンだったっけ
なつかしいなー
やろうと思えばファリエルはあらゆるコスプレが可能な訳ですね
マネマネ師匠は超えられませんがね
マネマネ師匠ってどこまで擬態できるんだろうか
サプレス系の連中は基本的にみんな精神生命体だからな…
人間(レイム)に取り憑いてるメルギトスや
村娘として育てられたアメルは物理的に服着てるんだろうけど
リビエルとかフレイズとかファリエルの服は全部魔力で構成されている
つまり魔力を消費しないために鎧に入ってるときのファリエルは全裸か
そう思うとファルゼンを使う気になってきたぞ
バルレルは実体っぽいのよね
精神生命体なら封印されてようがされてまいが外見は自由なのに子供化してるし
リィンバウムに呼ばれるにあたり実体化してるがバルレルも基本は精神体だろう
サプレスの悪魔ドモはリィンバウムに来るときは大抵実体化してくるんだよな
しかし普段が普段なので性別にあんまこだわりがない
アメルが女マグナ(トリスになるんか)でもおk(ドラマCD談)なのはそのせいとか
>>514 寧ろそうやって子供の姿になってる時点で自由に姿を変えられてると思うんだ
サプレスの、の後に「天使や」が抜けてたww
バルレルで思い出したが、フレイズって堕天使のくせに偉そうにバルレル非難してたな
何か問題があるのか、それ
堕天使っつっても悪魔側に寝返ったわけではないからな
リビエルも夜会話で言ってたが基本的に相容れない存在なんで
天使と悪魔が一緒にいる超律者チームが特殊なんだと思う
調律者達は片っぽが聖人君子な芋天使だからなあ
バルレルも悪魔の中では丸いほうだろうし
序盤からバルレルもやさしいしな
アメル他の心配したりよくするし
つかアルミネも堕天使扱いだからね
確か初の堕天使だっけか
自らやって来た→精神生命体
無理矢理呼び出された→実体
これでいいのかな?
あと、番外編の二重契約だけどおまけってことで設定無視なのかな?
これを応用すれば全てのはぐれを強制送還出来ることになるのよね(偶発的な事故だけど)
VitaでサモとかPSソフトやってる人
>>525 おら呼んだか
画面長押しでサイズやキーコンフィグできるぞ
スタート押しにくいのは仕様なんで何も無いマスで○ボタンでおk
釣りで連打して耐久度怖いのは諦めろ釣りすんな
スマン。ミスった。
続きだが、Vitaでプレイしてる人はどうやって電池消費抑えてるんだろうか。
スリーブ入ってもすぐ充電切れるから上手いこと抑えられないのかなと思って…。
画面を許せる範囲で暗くする、ブルートゥースとか無線とか使ってない機能切る、とか
あとホーム画面でスリープするとスリープ消費抑えられるとか噂
普通にスリープで結構電池持つから困ってないが、確かにPSPよりは早く切れてるかも
>>528というか
>>526かな、ありがとう!
使ってない機能を切って、ホーム画面でスリープがよさげなんだなぁ。
うっかりゲーム途中で放置したらあっという間に空っぽで点かなくなって驚いた。
それ以降ホーム画面でスリープするようにしてからは気持ち抑えられてる感があったから噂は信憑性あるのかも。
スレチぽい話題して申し訳ないがレス早くて助かりました!
クリア目指してがんばってきます。
無線の電源OFFはノートPCでもバッテリ維持のために普通に使われる
正確な待機電力は知らんが使う時以外は常に切ってるな
他に有効なのは光学ドライブ電源OFFだが、こっちはVITAに流用は無理か
>>524 召喚された天使や悪魔が肉体を得るのは、消耗を避けるため。
肉体という器を作って、中身が漏れないようにしてるわけ。
いわゆる「魂殻(シエル)」だけで活動もできるけど、不具合が大きい
んだって思ってくれれば間違いないかと。
以上都月メモより
コンセントつけるの忘れてVITA一日スリープで放置したけどまだ結構残ってるわ
自室の音楽は眠くなるよね
Vitaの電池の持ちはPSPの半分以下なのがネックだな
PSPのスリープ放置になれてるとつらいものがある
>>531 メルギトスが最初から最後まで何かに憑依しっぱなしで
「悪魔王メルギトス」の姿で実体化することがなかったのは
アルミネと相討ちになった時の負傷のせいで実体化不能なんだっけ
ファリエルが任意に実体化できないのは、彼女がサプレス産の霊的種族じゃなく
抜け道的な方法で強引に霊体になったリィンバウム人だから勝手が違うのかな
正直うちのPSPはわりと新しい時期に買った3000だというのに
スリープ放置なんか一日やったら後は10分もプレイできない
536 :
助けて!名無しさん!:2012/09/19(水) 06:48:45.26 ID:BZPszkMK
サモンナイト1とりあえずクリアしたわ
2から入ったから新鮮で楽しかった
しかしバノッサとカノンの救済ルートはありませんか?
あの二人好きなんだけど
カルマEDなら生存するが
バノッサの居場所はもうサイジェントにはないんじゃないか
魔王ルートなら二人とも死なないよ!
ついでにオルドレさんも
>>538 なんとかして2人で旅に出よう
エドスあたりが泣きながら見送ってくれるはず
>>539 マジか!ちょっと(フリバで仲間みなごろし)やってくる!
どのみちあの場で助かってもバノッサもカノンも処刑以外ありえないけどな。
ルヴァイドたちみたいに国の命令でやらされてたわけじゃないし。
無職に騙されてたみたいなもんだし……北スラムでたむろってた頃はそんな悪い奴じゃなかったじゃん、街のゴロツキレベル
むしろ全然フラットの留守を狙ったり火をつけたりしなくていい人すぎワロタ
カノンがブレーキを積極的にかけてくれてたみたいだからなあ
北スラムでオプテュスの元メンバー虐殺してるし城に攻め込んで占拠しちゃってるし。
あそこまでやっちゃうと公的に恩赦とかはもう無理。
バノッサとカノンに関しては単に死ぬ場所が違っただけだろうな。
オルドレさんを身代りに逃げ延びるだろう
虐殺いうたらデグレアも村人虐殺とか相当やってますやん……命令されてたとはいえお咎めなしはないやろ……
召喚師とその家系への屈折した憎しみが主人公絡みで膨れ上がった所を上手く利用
それも利用した相手が全ての張本人というのだからなかなか無常な話ではある
バノッサの母ちゃんは出自とか死ぬまで本人に教えない方が良かったのかもな・・・
バノッサは理不尽を乗り越えられるほど強くなかった
バノッピにはそこらの奴じゃ勝てんだろ
死にはしないけど確かにサイジェントには居られないな
でも優秀だから拾い手はそれなりに有りそう
リメイクするならバノッサエンド欲しいな
不幸なキャラにも幸せになるチャンスが有って欲しい
1カルマはバノッサが無事でも主人公の未来が不安だから素直に喜べないな
でもサイジェントの住民は北スラムがどうなろうが城を占拠されようが通常運行だったし……むしろゴロツキ共と領主ざまぁwwwとさえ思っていたかもしれない。
話題が変わるがマグトリがネスアメといい仲になったけど
樹になってる2年間の間に他の仲間とよろしくやる関係になちゃったら
その後、どうするんだろうか。
ネスアメEDならそんな事にならんから心配しなくていいよ
TGSは全部映像のみか
5ならまだしも3と4は試遊台位あっても良いと思うけどな
宣伝幕薄いよ!何やってんの!
結局、宣伝大してしてないよな
CMも見ないし
まあリメイクゲーなんてそうたいして宣伝するもんじゃなくね?
テイルズシリーズだって新作以外はそんな宣伝しないだろ。
少なくともアーカイブスで購入してシリーズに興味もったやつは多いだろうし
宣伝は5メインでしょ、基本3と4は追加リメイク作品だからなぁ
DSの1も2もCMあったんだけどな
個人的には3のリメイクだけでもお腹いっぱいだぜ
宣伝に費用使いまくって爆死したら意味ない
3,4はリメイクだしサモン復活ってだけで十分宣伝になってる
今はCMよりTwitterとかの口コミのが効果あるだろうし、アーカイブスも宣伝になってる
本命はなんといっても5だろうしね
つうかゴールデンでCMした4がエクステと大して売上変わらなかったのがナンバリングが軽視されるようになって原因のひとつじゃね
そういえば、リメイク作にはプロダクトコード以外の店舗特典的なものってないのな?
当時はどこの店で買うかとか悩んだ記憶があるよーな気が
いまのところ無いんじゃないかな
そいやリメイク4だと兄貴のブロックバグはつぶされちゃうのだろうか
そもそもCCのシステム自体が変更っぽいからスキルシステムで再現可能かどうかって感じになるんじゃね
スキルポイントって○○レベルに初到達時加算とかそんな感じになるのかな
レベルドレインだけじゃなくてスキルポイント振りなおしも当然あるかな、リスクはなんだろ
Expと同じように戦闘報酬を各ユニットに振り分けるシステムなら
ドレインもExpと同じように消費>還元にすればいいけど
BPのようにユニット単位だとそうはいかんからな
なんとも言えん
とここまで書いて思ったけどSPの取得方式がBPと同じなら
SP自体にリスクはつかんか
PSP明日から値下げらしいね
まだ買わなくてよかった
うおーい!先月に買ってしまったお(^ω^#)
久々にキレちまったぜ…これはGE2用にしてもう一台買ってくる!
マジ?
未だにPSP1000使ってるからいい加減新しいの欲しかったんだ
知らなかったけど3kも値下げすんのね
尼ならリメ3買えちゃうよ
あれ?PSP値下げっていくらになるんだ?
カンファレンスが近いときはハードを買うのを避けるべきだと学べたからいいじゃないか
知らずに今日買ったとかだったらさすがにあれだけど
>>575 13800
バリューパックが14800
>>577 まじかよ いよいよPSP1000にお別れいう時が来たか・・・
俺はまだPSP1000を使うな
発売日に並んで買った記憶が未だ鮮明に思い出せる…
やっす…
おれも1000卒業か
スリープ繰り返してたせいかたまに買ってに電源落ちるんだよな
なにこのPSP1000ユーザーの多さ・・・
いや、私もPSP1000ユーザーなんだがね
1000多いなww
俺も1000で買い替えたいが、ミニゲームのボタン連打が怖くてまだ渋ってる
3の釣りはどうなるんだろうな
改善してくれるなら買い替えたいんだが
自分も釣りが心配だ
アーカイブスの1と2はキーコンフィングでなんとかなったがなぁ…
サモンナイトはボタン壊しても良いくらいの気持ちで1000でやって
他のゲーム用にもう1台買うという選択肢
きれいな画面でやりたいからvita買ったけど新色来てわろた…わろた…
>>582 公式のミニゲームの所を見れば分かるがボタン連打のまま
VITAならPSPソフトで画面にボタン割り当てられるから釣り何とかならないかなー
余計難易度上がるか
店売りのアイテムを早めに宝箱からゲットとかならスルーするんだけど
モンハンやりすぎでスティックだけおかしくなった1台目のPSPが陽の目を浴びるわ
釣りだろうがなんだろうが気兼ねなく連打してやろうじゃないの
>>586 やっぱそのまんまかー
1000なら多少潰れようが傷付こうが気にならないが、いくら値下げしたとはいえ新品でやるのはちとキツイな
ミニゲームやらなくてもクリアできてもコンプできない仕様が辛い
みんな金あるんだな
MHP2Gのために買った3000
PSPケースに入れたまま逆さにおいて1ヶ月程放置したせいで○ボタンがちょっとへこんだ
でも普通に動くから買い替えようとかの気分にはならんわ
連打はしょうがないとして必要連打数を大幅に下げてくれたらいい
Vita持ってるし互換性あるDL版買うべ!
ついでにDL販売は企業に一番還元されるしな
シリーズ復活オメデトウ
vitaはいらねえんだよぶっちゃけると
買うにしても3〜4年は待つのが安定。初期不良解消や新型の発売、ソフトが出てくる、ソニーが撤退しないか不安……
PSPは無駄な機能なくて安いし電池持つし。二代目現役だけどいつ壊れるかわからんから先月三代目買ったわ……
壊れてから買えよw
そろそろ初のpspを買おうかと考えていた俺が勝ち組の流れですか
値下がった分パックのほうがいいのかね
ヤフオク中古で買ったわ
>>595 パックっていっても2GBぽっちのメモステとしょぼいケースが付いてるだけだからな
2GBのメモステなんてDL版のゲームもやるつもりならすぐ一杯になるし
普通の方買って自分でメモステ買ったほうがいいんじゃないの
ゴッドイーター2がPSPとVITAとのマルチになるそうな
こりゃDL版以前にサモンナイト5もマルチになる可能性はあるかもねえ
同じくPSP持ってないから買うつもりだが何を買えばいいの?
本体とメモリーだけでいいのかな、全然分からん
>>599 本体と3〜5までやるとするとインストールあるだろうから4Gぐらいのメモステでいいんじゃねーのかな
あとは好みに応じて画面保護シートとか
PSPにしてもVITAにしてももっとPSP2000みたいな落ち着いた色が出ればいいのに
そして新情報まだですか
俺的には
本体
保護フィルム
マイクロSDをメモリースティックDUOに変換するやつ
マイクロSD(8GBか16GB)
柔らかい入れ物と巾着袋
充電ケーブル
があればいいと思う
・PSP-3000
・メモリースティック
(UMD版のみしかプレイしない場合でもインストールなどの都合により4G↑のほうが安心
値段だけならマイクロSDと互換機のほうが格安だが、ハズレ製品も多いらしいので自己責任で)
・画面保護フィルムや本体カバーなどお好みで、個人的にはシリコンケースおすすめ
俺はこんなところ
dクス
せっかくだし入れ物くらいは用意しておくか
またPSPを落としたけどなんともないZE☆
>>605 案外丈夫だからな
歩きながらやってて落とす→階段からシュートのコンボしても背面傷つきつつも液晶壊れなかったしな
手が大きな人にはグリップの購入もオススメしたい
グリップないと手が痛くなって遊べない体になっちまった
サモンナイトコレクション(゜∇゜)キトル!ベルベルー
2000持ちはどうすべきか…やや調子の悪いスラパの予備用に買える所まで落ちてはきたが
1000より3000の方がスラパの作りがいいってのは聞いた事があるが、2000と比べたらどうなんだろう
同じか?
もうリメイク情報更新しないのかな?
メディアインストールあるかきになる
俺は2000の液晶割れて3000を買ったけど
正直画面くらいしか変わった感じしないわ
サンクス
スラパは変化無しか、となると悩み所だな
事前登録したけどベルフラウいねえwwwww
ベルフラウから前金貰う夜会話にもイベントCG追加はよ
617 :
助けて!名無しさん!:2012/09/19(水) 19:18:32.12 ID:DJhMjGk+
サモンナイト3やってるけど、メイメイさんから「兆しが〜」って言われたらもうアウトなの?
>>617 兆しが兆しで〜って言われてたら確定
しかしサモコレやってるけどソーシャルゲーってこんなもんなのか
★絵じゃないしサモファンだけど続ける理由がないぞコレ…
>>618 ★絵だったら躊躇なくお布施すんだけど
新作を前にした大事な時期にソーシャルゲーごときで★を酷使したら絶許だしな
5の資金稼ぎにしてもマジ誰得な企画だ
>>618 カルマルートと通常ルートはストーリーの長さに違いあるんですか?
メイメイさんに「兆しが」って言われたらもう終わりも近いのかな?
この時期に敢えてPS2版サモンナイト3とは
なかなかのチャレンジ精神だな
>>621 カルマルートって言うのはいわゆる分岐(BADEND)ルート
12話から派生する、ちなみに本編は最終話含めて17まであるから本編より短い
ユニット死にまくったり主人公に非ずな態度取るとこのルートに進む
兆しが兆しで〜って言われたら確定なので回避不可能、本編進めたいならやり直ししかない
PS2版は攻略サイトとか大量にあるから正直ググれ
まあ原作有りのソーシャルゲーはどれも大抵クソだよ、キャラ数に限度もあるからどんどん水で薄めたカルピスになってくし
原作無しの方が人気(アイマスのは除く)
世界観設定的にはアイマスみたいな新キャラ祭りにしても面白そうっちゃ面白そう
そういう方向性で気合入れるような価値のあるシリーズとは考えられてないだろうけど
>>622 PSP版買おうかと思ったけど、PS2版が700円だったから買ったんです
>>623 ありがとうございます
攻略サイトは見ませんけど、ただカルマルートのストーリーが13話あたりで終わるならやり直さなくてもいいかなと思ったので
失礼しました
>>626 まぁ、3のカルマは中々にキツイから見といて損は無いよ
サモンナイトコレクションはネストリはまだこれはこれでとは思えるが、
リプレとベルのコレジャナイ感がひどくて手を付ける気にならない
アイマスの人気っぷりを見るに★でなくとも絵がもっと魅力的ならもう少しは食いつきがあったのではないか
オルドレイクを主人公の手で完膚なきまでにぶち殺せるのは3カルマだけ!
絵柄変わりすぎて今の絵は誰やって感じだがなあ。4の頃のが一番好き
まあ俺はショタしか見てないんで何ともだが。他の絵柄でサモンナイトの亜流を見てみたい気もする
ああ、ブラマト……
個人的には2と3の頃が一番好きだった
>>547 サモン世界のセオリーが実際どうか分からんが
命令してた、国を操ってたのが世界規模で災厄引き起こした悪魔で
デグレアって都市自体がアボン、実行犯も二人を残して全滅してるってのは色々やり辛いのかもな
その元凶悪魔の討伐にルヴァイドとイオスは貢献してるのと、トライドラが滅んで優秀な騎士が減ってたりとか
そもそも滅んだ村は国としては重要度の低い小さな村だからってのも有りそうだが
PSP調子悪いからって焦って買わなくてよかったぜ…
VITAの新型とか割引とかはまだ先っぽいし3000で新調しとくかな
自分もPS2版3プレイしてるよ待ちきれなくて
絵柄は3のころかなあ。パケ絵が神
3パケ絵いいよな4つの集落とか船とか色々詰まってて
見てるとわくわくしてくる感じ
しかしあと2週間か 早いもんだ
どうかvitaに対応してますように
どれも味があって好きだな、選べない
ただ一ついえるのは、トリスとアティの洋服取替えっこは素晴らしかったという事だけだ
トリスとアティの組み合わせは微笑ましくて好き
ナツミアヤトリスのイラストも可愛かったな
女主人公ズのイラストもっと見たいぜ!
ネスティが眼鏡を奪われて野比君と化している絵が好きだ
いたずらっ子トリスかわいい
男主人公同士も衣装交換とかさせてやれw
あとフェアがスカート履いたイラストも
PSP値下げ来たか。
Vita…どーすっかなあ。
今リメイク前の3やっちゃうとか超もったいない気がする
ハヤトの服はライにも似合う気がする
トウヤとマグナも交換してもそこそこいけそう
しかしレックスの服はレックスにしか着こなせないような気がする
VitaじゃなくてPSP値下げって迷走してるなぁ
まあ既に3000持ってるから関係ないけど
リメイク知らずにやってたならともかく
知ってて好きでやってんだから別に勿体ないも糞もないと思うけど
>>642 ここ数年サモナイ触ってなかったし、俺もぐっとこらえるぜ
>>636 対応してないDL版なんかださないだろw
3番外編をマグナ主人公でプレイして、傀儡トリスを呼んだ時のネスティの反応が気になる
リメイクが待ちきれないよママン
>>643 じゃあ間を取ってレックスにライ服着せるか
主人公の身長って男はレックス>トウヤ>マグナ>ハヤト>ライってイメージがあるが
女はアティが一番デカい以外は他が分からん
なんか持ってるゲーム最低でも身長は設定されてたりするから、それが無いサモンが不思議な感じだ
値下げってPSP本体かよwww
何考えてるんだSCE
若者のvita離れがますます深刻に
PSP安いな今使ってるの古くなってきたし壊れてもどうにか買い直せるな
ゴッドイーター2のVITA版出るしVITAちゃん値下げしてくれりゃサモナイもDL版買うのに
折角移行期キタ?って感じだったのに
一切互換しないPSPの売り上げ伸ばしてどうするんだよな
俺はPSPでDL版やるわ
653 :
助けて!名無しさん!:2012/09/19(水) 22:05:54.74 ID:/q/Cejwi
PSPでソフトかうかなぁ
sage忘れと途中送信ごめん
質問なんだけど、GREEのサモンナイトのスレってある?
もしあるなら誘導か板の名前教えてくれないかな?
もう2週間後なんだね PS2の3・4は両方ともハマったから予約して買うし
5もすげえ楽しみだ
3予約したぜ
当時は結局買わなかったがリメイク楽しみだ
>>652 値下げしたところで連打ミニゲーム一杯のサモナイを出す
↓
PSP突如販売終了
↓
PSPが次々に逝ってやむなく皆Vitaに買い換える
完璧な作戦だな(棒)
PSP逝った後Vitaに買い換えてもUMD使えないじゃないですかーヤダー!
UMDパスポート「買ってもいいんじゃよ」
認証はPSPからやらないと駄目じゃないですかー
しかもやたら高い
今度のGジェネとサモンナイト3どっちもDL版でやるためにメモステ容量確保したつもりだったが
4もそんな期間空いてるわけでもないんだな
どうせなら同じメモステに収めたいし新しいメモステ買うか…
まあ昨今はDL版でなくともメディアインストールあって容量やたら食うしメモステは余裕欲しいな
買った後で容量足りませんってのはテンション下がる
まあ3と4がインストール対応してるかは知らないけど
サモコレプレイしてるけど、これ全くハマれる気しないな…
戦闘も何もかも全部タッチで終了ってどう言う事何だ
召喚獣もキャラもただいるだけユニットだし
好きなキャラで冒険しよう!らしいが始まったばかりだからかキャラ少ないわ
カードによって作画レベルの差があるわでリプレとベルとマグナがとことん酷いぞ…
>>662 モバイルの量産カードゲームに期待するのが間違いですよ。
とりあえず、ファンから金巻き上げられれば成功の世界なので。
システム以外は非★絵混じりの新絵くらいしか改変ないみたいだし、
グラも音声も間違いなく落ちるんだからストーリー追うならPS2版復習はアリだと思うけどな
そうすればリメ版で躊躇う事なくADVパートスキップできるし
勝手にすればいいけど
敢えて感想を言わせてもらうなら、もったいない
>>661 今時のゲームでインスコできないソフトってあるのか?
普通にあるよ
軽いゲームはインスコ無い方が多いな
サモンナイトもポリゴンバリバリ動かすゲームじゃないし無い可能性もあるが
バトル前のロード鬱陶しいと嫌だしあってほしいな
今後Vitaが値下げしても今が最安値だろ
ヤマダで買うとキャンペーンで本体が実質1万7千円だぞ
いずれ買う気なら今買っとくべき、マジで
まあもったいないと思う人はやらないようにすればいいだけ
俺もどうでもいいな、これがPSPでなくPS3リメとかだったら待ち一択と思うが
最近のはメディアインストールの容量がDL版と遜色ないのもあるんだよな
UMDいらないじゃん、って言いたくなるわ
さりげなくブラマトOOがVITAに対応してた
配信中止になる前に購入していた人しかダウンロードできないっぽいけど
レオルド→バルレルと選んできたところで3周目でハサハ選びました
0話で既に可愛くてヤバイ
売る側もUMDなんて作りたくないんじゃね?
費用掛かるし在庫になるし中古に流れるし
俺のようなUMD厨がいるからまだしばらくはなくならないだろうけど
やっぱパッケージに入れて保存しておきたいからUMD版も買うなぁ
両方買うからプレイはDL版にするけど
古臭い考え方かもしれないけど
ちっさい市販のメモリーカードにゲームのデータが入ってるって何か怖いよね
ソフトを与えられたほうが安心できる
まあそんなこと言いながら俺はDL版買うんだけど
今月のVジャンプに何か新情報あるんかな
明日になれば分かる話だけど
やる側も容量さえ確保できればDL版のが数倍快適だしな
日本じゃ気質的にあんまり浸透しないのかも知れんが
中古を締め上げた所でパイは有限なんだから淘汰が進んで中小が泣きを見るだけ
まあ初動の加速、流通と小売との関係なんてものもあるからそんな簡単な話でもない
ハード屋的にはどこもDL推進したいみたいだが
>>676 俺もそう思ってたけど一回買ったらPSP換えない限りDLし放題な分、
紛失考えたらUMDより安全だと気づいて抵抗なくなた
最初はDL版に抵抗があったけど近所のローソンでお手軽入金+ゲームのお手軽チェンジに一旦慣れたら現物にはもう戻れなくなった
売れないってことだけが一番のネックだけど(クソゲーを掴んだときのダメージが痛い)
PCのHDDに余裕あるなら、セーブデータ含めてPC側にバックアップできるから、
週一とか月一でもバックアップしてればUMD+メモカよりよっぽど安全。
さらに安全志向でPS3あるなら、そっちにもバックアップしておけば、まず大丈夫?w
欠点は
>>681の言う様に売れないってのと、中古で安くGETってのができない。
PCにバックアップとってたらPCのHDDがお亡くなりになられたでござる
>>681 蓋開けてソフト出し入れしなくてもいいのは快適すぎる。UMDの読み込み音もないし
メモステ容量がどんどん圧迫されていくのが難点だけどね
>>671 ブラマト00のDLあったのしらなかったんだよなあ・・
もう一度DL販売してくれないかな、まじで人生で一番好きなソフトなのに・・
3、4纏めて予約できたし後は入荷待つだけだ
>>684 クレカ登録はあれがあったからハードル高いんじゃね
>>671 クロスの方は出来ないんだよな
OOと両方買ったけどOOしかできない
>>685 1と2平行してやってるからすごくわかる
PS3も何か小型のまた出たんだっけ?
VITAも何か展開しねーかなあ
自分はあと2、3本ファルコムから発表があるまではソフトのみかな (EVOはノーカン)
学生と違ってそんな大量にゲームする訳でもないし
誤爆… orz
スレチ差し止めてくれたのでむしろGJ
>>692 軌跡スレかと思ってスレタイ見返しちまったかねーかw
そういやシリーズで言及されてる国家は帝国、聖王国、旧王国の3つだけだがそれ以外にもあの世界には国家はあるんかね?
国と認められてて、国としての要素も兼ね備えているのはその3つだけなんじゃないか
まぁ旧王国は最大勢力だったデグレア失って死に体だろうけど
国に属さない町とか村とか
自由騎士が集まってできた自由都市か
無法地帯みたいな響きになるな
派生作品にはいろんな町がでてくるんだが国家まではわからんな
四界はどうなってるんだろうか
メイトルパは縄張り争いとかはありそうだけど国家とまでは形成されてなさそうだな
シルターンは戦国時代っぽいイメージがあるんだけど
小競り合いが起きた時のために国境付近には軍の駐留と多少の自治権があったりせんのかな
サイジェントって確か聖王国の西の外れで帝国近くだったっけ
この流れで舞台が気になって今更5の序文読んでみたらとんでもないことになっててワロタ
帝国とか聖王国とか残ってんのかな
5に聖王国とか帝国がないならないで
聖王の末裔とか真聖皇帝の末裔とか出てきたら面白いな
まぁ子孫ネタがアルカは分からないがとりあえずエドスと弁当屋の娘さんの子孫は出ると予想
いきなり響友(クロス)だもんな正直初見で笑った
毎回召喚者と被召喚者の差別ネタがっつりやらざるを得なくて大変だったのかな
まあ敵で古い今までの召喚術使うのとか出てきそうだが
響友武装
共存共栄とか対等な誓約とかをテーマにしてる中、
むしろ悪役が旧世代召喚使ってこなかったら笑う
一方的召喚が可能になるアイテムとか手段が出てくるはず
1の魅魔の宝玉てきな
異界からリィンバウムへの侵略もリィンバウムから異界への搾取も
根本的に絶つなら初代パートナーEDみたいに強制的に召喚術没収してねじ伏せるしかない
でもそれやっちゃうとシリーズ続けられない
シリーズ復活で仕切り直す意味でも時代飛ばすしかなかったのかもな
>>704 1〜4の課題をすっ飛ばしてるから
どういう展開にするのか非常に気になる
もっともそのせいで毎回同じようなテーマだったから
そろそろ違う話をやりたいっていうスタッフの気持ちもわかるが
>>706 主人公が争いの調停機関のメンバーらしいからなw
ぶっちゃけ異界間摩擦がリィンバウム内にやってきただけな気がするぜ
まあサモンナイトはいつもの調子で違う物語が見れればいいからそれで十二分なんだけども
>>704 今までの召喚の技術が強制で従えてるようなものだったしなぁ
エルゴとの関係が何か変化しているかもちょっと見物
とも思ったけどそこまでは無理かな
4界の住人よりひ弱だから色々と助力してバランスを取って来たって設定は変えようがない
かと言って召喚術の強制力が自衛以外に使われないような都合の良い仕組みも無理だし
人々がエルゴから離れたれたとか書いてあるからから
エルゴの方も狂界戦争で何かあったのだろうな
まあなんやかんや言っていつも通り誓約して召喚増やして行くシステムなら問題なんだが
「対等な誓約」とやらのせいで向こうの了解がいるから、
召喚術はストーリー進めていくと自動で増えて行く形式ね。とか言われると困る
アイテムで誓約って方式は変わるかも知れないが、
流石に召喚術全部ストーリー進度で固定はないと信じたい
誓約交わした召喚獣が一生をともにする響友、みたいなこと書いてあるのもあれだな
今まで見たいに誓約した後は別キャラに装備させるのが出来なさそう
そもそもサモナイト石があるのかも分からないけど
召喚師「今すぐ来てくれ!頼むよ!」
召喚獣「彼女とデート中だから無理っす」
今までも誓約にアイテム必要とかストーリー上はなかったしさ
バトル上は共存共栄完全スルーでもいいんじゃよ、フライトプr、フェリステラさんよ
一生を共にする仲間を他人に貸しても良いんじゃないかな
ギリギリ
他人の響友でも攻略できるようにしてくださいお願いします
VITAと悩んでたけど安くなったPSPを買うか
それにしても結構大幅にシステム変えてるけど、戦闘バランスは大丈夫なんだろうか
難しいほうが燃えるからノーマルイージー以外にハードが欲しい
ご指南願います!!
やっと22話入りますた。メインを調律トリスlv34 MAT143、伝承者ネスLV39 MAT161
射手ケイナLV36 AT200、高位ミニスLV31 MAT134 ってな感じで育てました
他はちょっとアメルを育てたくらいって感じなんですが、どうにも召喚頼りだと
エネルギー切れでひぃひぃ言い出したんで、別の誰か育ててみようと思うんですが
極ATと壁でお勧めキャラは誰でしょうか?
パッフェルさん、ロッカ、シャムロックさんにおじいちゃん辺り考えてみたんですが
どんな感じですかね‥ ついでに召喚獣はハサハ一択ですた(キリッ
いつものパートナー枠が響友だろうし
最初は主人公、響友、ユクロスの同僚、そいつの響友みたいなパーティかね
>>718 連投になったらサーセン
vitaでプレイしてますがPSPオヌヌメ
vitaは戦闘シーンで背面パット触っちゃうと、RLの役割だから
→飛んでくわ、選択キャラ変わるわでイラッとするかもです
ぺぺぺぺっていとも簡単に操作しちゃうプロゲーマーなら問題ないんだろうけど
ライトかニワカは慣れるまで時間かかるんですよ…
ナンバリング初の男女主人公共演とかやるなよ
>>721 アーカイブと違ってPSP用だからその心配は無いと思う
PSPもLR2は無いから別ボタンに割り振られるはず
響友ってくらいだから物語開始前から絆的なものがあるんだろうか
物語の中で初対面とかじゃなくてちいさい頃からずっと一緒だったりしたら萌える
おやつあげるからよろしく!くらいでテテらへんなら来ないかな
>>721 背面タッチの下半分(LR3部分)を持つように心がけると慣れが早かったな
>>719 DS版はやったことないからPS版の話になるけど、遠距離さいつよだからレナードさん極ATオヌヌメ
壁キャラは作ったことないからしらん
>>723 了解。極ATでいいっすよね?
>>724 背面に指が触れちゃうとマスとか勝手に動いて行っちゃうんですよ…
コントローラーの設定を変えるのもやってみたんですが、背面を使わなくする
ボタンは存在しませんですたorz
>>726 やってみます!
>>727 遠距離攻撃キャラもう一人居たらなぁとは思ってたんですわ
まさかのレナードさんでした、やってみます。
って訳で、ロッカとレナードさん育ててみます
フリーバトルに籠ります
毎回壁役は戦士マグナさんだったな
他はシャムロックかルヴァイドかねぇ
四足だし
2で壁役育てるならどんなステ振りすればいいの?
戦士マグナはそんなに硬くないのに主人公ゆえに死んだら終わりだから、
壁というには前に出すの怖かった思い出
うちでは壁で止めた的仕留める物理フィニッシャーだったな
ちょっと聞きたいんだけど、サモンナイト2って虐殺とか寝取られみたいな鬱展開ってあるの?
教えてください。
寝取られって…
虐殺は有るけど寝取られは無いよ
虐殺と言っても描写はオブラートに包まれすぎて
虐殺があったとは気づかないというか
5分もすれば忘れるような描写
虐殺はシリーズで一番多いです。
村一つと砦3つと城一つと国一つが皆殺しになりました。
かなりカオスな流れだがとりあえずロッカ薦めた奴、コラッ!
2ってかなり悲惨な事起きてるんだけど全然悲惨に感じないしな
リメイクロッカさんはお気に入りビットガンナーで魔法バリアできるかもしれないな
でもMDFが伸びる傾向があるロッカさんに魔法バリアってそれほどいらないな
必要なのはまず火力だ
せめてカイナよりはあってくれ
まずだっせぇ髪型と服を何とかするべき
ただの村人だしそんなもんだろう
ヒカルの碁みたいな髪型
ロッカの服装はまぁ良いよ
リューグの鎧のイボイボのほうが気になるわ
だよな
ただの地味な村人なんだからトゲトゲ鎧とかつけてるはずが無いよな
終盤にリューグからトゲトゲしさが消えてきたみたいな台詞あったな
服のトゲトゲ思い出してちょっと笑ってしまった
vJフラゲしたが34の情報は余りないな…
★絵でミニキャラのカイルがギャレオ殴って る解説絵があるw
5は、響友の立ち絵と解説あり
ダイス
知性的でしっかりもの 衝動的な行動が多い主 人公の良いサポート
スピネル
引っ込み思案で恥ずかしがり屋 ときどき強情 な一面も
カゲロウ
直情的だがとても素直 いつも主人公の後ろを 追いかけている
ペリエ
甘えん坊で口べた その為身振り手振りで愛情 表現をする
画像携帯からでおkなら後でUPする
響友はみんな主人公と仲良さそうな感じでいいな
身振り手振りで愛情表現……ゴクリ
>>745乙
出来ればうpしてくれ
にしてもどの響友も説明読むとなんか可愛いなw
何となくスピネルの説明がアリーゼを彷彿とさせる
どこぞゲームのキャラみたいに嘘にならなきゃいいが
何という紙芝居との相性の悪さよ
>>749 ディスガイア、もしくはコンセプションみたいな感じでキャラが動いたりしてな
コンセプションはぬるぬる動き過ぎて違和感があったが
べつに無口系キャラならハサハがいるじゃない
無口キャラがみんな同じなわけじゃないさ
つーかスピネルはオニビっぽいの捕まえてたりしたから引っ込み思案なキャラだとは予想してなかったな
>>752 人間相手だと人見知りするとかかもしれん
>>749 ハサハ(くいくい)(ふるふる)(ぽむぽむ)(ぎゅっ)
スピネルあざといな なんだあのわっかけしからん
>>755 ハサハのそれは最高にかわいかったな
母性本能に目覚めそうだった
カゲロウが刀持ってるが忍者系なのか侍系なのか気になるな
クラスチェンジ次第でどっちもいけるとか鬼召喚師の可能性もあるか
ペリエは槍っぽいね
これは1周目スピネルですかね
ダイスの帽子をくいっとした感じのポーズかわいい
何か又エラーになってるな…コピペしてるんだが何でだかわからんすまん
カゲロウ見た感じはあんちゃん的なキャラに見えるんだがどっちかっつと弟的なキャラなのか?意外だ
これペリエちゃんの持ってるの杖かな?槍かな?
どちらにしてもかわええ
みんなかわええ
まさか初回鬼を選ばないことになるとはなぁ…
ペリエは物理なのか召喚士なのか気になるな
毎度獣はどっちつかずなキャラだから、今回こそ秀でた能力があって欲しいと思う
ギャレオかわいそす
>>763 カゲロウは最初のイメージイラスト見てクール系かと思ってたがこれ見ると結構印象違うな
あとギャレオわろた
一周目は男物理×ペリエちゃんかスピネルちゃんで悩むなあ
声も誰になるかは気になるなあ
霊は毎回ド安定だろうから俺はペリエちゃんを選ぶぜ!
状態異常も重要になるだろうし、4は獣メインだったのに主人公の召喚適性がアレだったから…
Vita買おうかな・・・・でもパッケも・・・・迷う
ダイスさんでかくなっても目がつぶらなんだな
>>763GJ
変化なのか成長なのか分からんが最初は獣でやることが決まったな
あれで体を使ったスキンシップとか俺の股間が暴走召喚するぞ
もっと機械兵士はゴツくしていいのよ
ダイスがチョッパーにしか見えない件
2と3では初回は必ず霊選んでたから、スピネルちゃんだな
回復持ちが多い方が安心して攻略できる
なんかサモンナイトぽくないな
機がルド系じゃないとか
>>773 召喚型なのにSいかなくて泣いたよ・・・
たまには年上のパートナーもいいな、と思ってカゲロウに期待してたんだがちょっと残念
まぁ、スピネルちゃんを可愛がるだけなんですけどね
カゲロウの武器の1つは刀ってことで確定かな?
3みたいに主人公属性と護衛属性別々に選べたらいいんだが
>>782 ペンギン状態でも問題ないけどそんなことはないと信じる
カゲロウは婦女子狙いで使いづらい&ダイスも無骨な機械系じゃなくて残念
ペリエが可愛すぎてやばい
今更だけど機はレオルドみたいなロボットしいデザインの方がよかったな
まぁ時代も違うし仕方ないのかね
鬼が汚い能力持ちそうだから鬼にしよう
女性パートナーのデザインは文句なしだな
男は鬼はいいけど機が微妙
>>789 隠密サルトビバックアタック居合投具装備ですねわかります
もういっそダブルムーブ、絶対・先制攻撃も追加で
ペリエが持ってるのは杖かな?それとも棍?
しかしペリエちゃんとスピネルちゃんのおっぱい格差社会が…
はっ!?ペリエちゃんもしかして女の子じゃない?
機械兵士の味って男のコだよな
ペリエはペンタ君の肉○器
ペリエ可愛いな
ペリエの尿道にハルンチューブ挿して喉をゴクゴク鳴らしながらおしっこ直飲みしたい
クソッ、輪っかが邪魔だ!
スピネルでいこうかと思ってたけどペリエもいいなぁ
しかし人型のイラストだとペリエだけ召喚獣の感じは一切しないな
>>786 腐向けどうたら言うけどお互い様だと思うんだ
この反応見るに
ギャレオ
サモンナイトのおかげで男×男も女×女も楽しめるようになりました!
後は未亡人の素晴らしさもサモンナイトで学びました!
鬼か霊かな
鬼はくっそ汚いキャラになりそう
落ち込んでいる後輩を見捨てられずに話しかけて檜山ボイスのネクラに名も無き世界まで追いかけられて以来
なんか目覚めてしまった俺はせっかくだからこの赤いカゲロウを選ぶぜ
これは獣と霊で悩みますねぇ…
男主人公と機械兵士のむさい組み合わせでいくぜ
カゲロウは刀でいいとして、ペリエとスピネルの召喚武装(?)は何使うんだろうな
天使といえば輪っかでチャクラムだよ
PSP値下げとな
1000買って放置してたら充電うまくいかないから3000買おうと思ってたが
3発売前に値下げとはナイスなタイミングだ
>>808 むさい…のか?
ギャレオとエドスロボならまだしもあのルックスと愛玩動物なみでは爽やかな感じになりそう
ギアンの送還術って傀儡でもAクラスまで還しちゃうのかしら
回復が天使の奇跡かストラしか受け付けないとなると少々めんどうだわ
やっぱ★絵はいいな
ペリエはあれだペンタ君大爆発的な
ペリエのほうが妹っぽくて可愛いから一周目はアルカペリエでいこう
>>801 797と798と一緒にしないでくれるかな
バンナムのライブPV最初から見てた人いる?
新作映像流すみたいなんだけど、とちゅうからしかみられんかった
PVあるのかなあ.
開いたら5の製作中!って文字と背景とアルカちゃんのスマイルが見えてもうちょっと早く開きゃよかったと思った
一週目は他に攻略したくなるキャラが出るかもしれないから、カゲロウで快適な汚いプレイするわ
ペリエちゃん男のコもしくは風の子であってくれ
機と鬼はいつもどおりの装備だろうけど獣と霊は何だろうな
獣はオールの様な物って思ったけどアルカがオールの様な物だったな
1週目はやはり男主人公でハーレムプレイが鉄板かな・・・
826 :
助けて!名無しさん!:2012/09/20(木) 14:05:24.92 ID:265/qPNW
鬼属性かっけーじゃん
毎回一週目は女主人公&男パートナーで始めてたからアルカ&カゲロウかなー
初回プレイ悩むなあ
最終的には響友全員エンディング見るつもりだけどさw
つか響友みんな弟妹属性ぽいな
主人公が引っ張ってリードしてく感じだろうか?
選択性のパートナーが妹弟属性なのは2以降の伝統だな
サモンナイトPVキタ━(゚∀゚)━!
と思ったのに公式と全く変わりないじゃないですか
TGS行こうと思ってたけど行く意味無くなったわ
ダイスは他と比べると弟妹っていうか本当にパートナーっぽい気はするが
パートナーロリショタ枠はもうおなかいっぱいです
新PVキタ━(゚∀゚)━!ちゃんとあったー!最初見逃して4からしか見れなかったけど
4のPV追加されて、トリスとアティとフェアの掛け合いとか夜会話イラとかあったー!
獣皇も仲間になるんだね、アシストしてたわ
5は響友くらいしか追加要素なかったけど、確かにアルカ笑ってたな
微妙に動いてたような気がするんだけど、紙芝居進化クルー?
ギャレオみたいなパートナーも必要だな
船長VSお香ランプ
何かと言ったらギャレオだなおまえら
サモンナイトにとってのギャレオとはなんだ?
>>836 バンナムのTGSのチャンネル
たぶん2回目だし、もう今日は流れないかも
TGSかよ!残念
うおーまた流れてたのか
まあ近いうちに4のPVくるかな
ギャレオとはすべてを照らす光という意味
ギャレオはサモンナイトの希望そのものギャレオがいたからこそサモンナイト復活した
ギャレオに乾杯!
>>834 獣皇、傀儡じゃないのか?
あと微妙に動いてたってことはLive2Dにでもなるんかね
15:30からまた一時間映像流すみたいだし、チャンスはあるかも
一般公開が終わった後にくるかな、公式は
これまでのペース考えると30日に更新しそうだが
>>844 傀儡だろ。アシストだけなら既に傀儡のミニスが混ざってるやつあるし。
>>844 >>846 傀儡だったのはわかってたよ、ただ獣皇異常に強いし傀儡ユニットあるとおもってなかったから
書き方が悪かったごめん
竜の子がでっかい竜になったときっぽい姿があったんだけど
召喚術なのか、新必殺技なのか
イベントイラストも新規でリュームとセイロン確認
公式で敵キャラの傀儡かなり早い時期にSS出てなかったっけ?
>>847 竜の子が完全に覚醒した後だと召竜連撃で巨大な竜の姿になるけどそれとは別だった?
普通に傀儡のところで獣王も写ってるSSが公式にあるよ
できればリシェルにもミント姉ちゃんのロッドスタナーみたいな必殺技欲しいよ。
トリックガンナーで使える奴。
>>849 情報量多くて完全に覚えてるわけじゃないからよくわからん
何が新規で既出がわからんのう
とりあえずミルの夜会話絵可愛かった、既出合わせて夜会話絵9人くらい出たと思う
あと3でカイルとかヤッファとかヘイゼルの会話ラッシュのとこ
4だとセイロンがなんか言ってて、グラッドが「町の平和がなんとか」って言ってた
覚えてる限りでこんなかんじかな
ロッドスタナーなんて使った記憶がない
召喚タイプだから前衛にいないし
選べる場合は常に女戦士+霊属性でプレイ開始だったがついにその慣習が終わる時が来たな
十年以上のそれを打ち破らせるなんてペリエちゃんは罪なょぅj、いや女だわ
ミニスとリシェルとか兄貴とアズリア将軍とか将来の職場の上司との会話がどうなるか興味あるな。
ミント姉ちゃんとネストリも当然会話あるだろうしな。
今回機属性人気ないなw
名前ルド系じゃないしな
>>847 凶血の呪い(だっけ?)LV1〜LV5とかなってるんじゃないのかな
つうか昔から機属性の護衛獣なり生徒は不遇な気がする。
専門の召喚師はどいつもパーティーのエースだが。
初回レックス戦士 ナップはちょいきつかった
そろそろ機属性はクノンのような女性型機械人形をだな
ナップは発売前のどの組合せで始めたいか投票では不人気だったけど
発売後の普通の人気投票では健闘してたんだぜ
レオルドの、ネスティやゼルフィルドとの絡みが好きだ。カタブツメガネワロタww
樹属性ってたいがいロボ系に限定されるから他と違ってバリエーションないんだよ。
クラフトソードとか見てもそう思うけど。
可愛い子はたいがい霊か獣に偏る。
レオルドは優秀ってよく見るけどな
序盤でおばさんの魅了が効かないってのがデカいのかな
こうやっぱり機械兵士はルドな方々みたいにメカメカしくて無骨な感じのが欲しいんです・・・!
アールとか今回のはなんか丸くてなんかちゃうねん・・・!
あ、機械メイドさんは別枠なので大歓迎です^^
初回はカゲロウ汚いプレイでもするか
回復のために主人公は霊か獣にしたいが2みたいに護衛と同じ属性になるのは嫌だ
>>856 もっとこう、機械兵士ぽいデザインのが良かったな、個人的には
ダイスはなんかロボっぽい
でもプレイするとまた印象変わるかな
>>847 最終話限定の昇竜連撃演出じゃないの?
元からあるよ。
フラゲしたの見るとブレイブ条件カイルでギャレオを倒せありそうだな
もしかしたらヤード(魔法じゃなく近接タイマンで)アズリアに勝利せよありそうだw
しかし響友のキャラなかなかあざとい感じだなw
いつも主人公の後ろを追いかけているとか、甘えん坊で口べた、身振り手振りで愛情表現とかw
5はギャルゲ(乙女)要素強めとみた
機はゴツいロボットを期待していた層にも
フラーゼンを期待していた層にも両スカンを食らいそうだなw
>>869 キャラがあざといのはシリーズの伝統です
キャラと声優が合致してるかも大事だよな
某竜の子は残念としか
青い子ディスんなや。
青い子そんなに合ってなかったっけ?
スピネルが若干Sっぽく見えたのは俺だけでいい
ペリエは結局女の子なのか男の娘なのかどっちなんだ・・・
あってないというかハヤトはちょっと意外だったな
青い子選んだ事ないとか言えないな(青い子の声良かったと思う)
>>875 お胸有ったでよ。
公式の背景の全員集合絵で。
>>834 トリスフェアアティの掛け合いとか何て俺得
>>878 あれはあったといえるレベルなのかなあ
まあこうやって大きな画像で見ると衣装や装飾がこれまでと違って
完全に女の子仕様だから性別:女で間違いはないと思うけど
・・・・・・男の娘とかいう可能性は流石にないよな?
>>878 男の娘じゃないなら安心してハーレムエンド目指せるサンクス!
ダイス以外の合体技?的なものがまったく想像出来ないな
カゲロウが刀になったりするのかな?阿弥陀丸みたいな
>>880 あれで男とか言い訳ばかりの女々しいホモくらいしか得しねえ。
最後サモンPVで終わったけど公式にあるのと同じやつだったな
でも流れる順番はきまってるんだね、テイルズやらガンダムやら→集英社系→サモン→ラノベ系→サモン(新)でいいのかな
>>879 うろ覚えだけど
フェア「女の子は意地が強いくらいがいいの」
トリス「ネスにも聞かせてあげたいわ」
で、アティがなんか言ってたとおもう
>>863 +銃持ち
遠距離攻撃可能キャラは軒並み優秀
でも2ではケイナ以外は遠距離攻撃キャラって大器晩成だよね
>>882 カゲロウはオーバーソウルしか想像できんよな
戦闘会話の組み合わせって二人だけじゃないのか
じゃあ子供生徒四人とか+先生二人とかあるんだろうか
楽しみだわ
先生5で立ち絵新しいといいど
戦闘会話
ギャレオ フレイズ ヤッファ ファルゼン ロッカ「むっ同じ臭いがするぞっ」
ないわ。しつけえ。
淫夢厨毎日書き込んでるな
ほどほどにな
>>892 戦闘会話の話題の度にそのネタしつこいしいい加減不愉快
どれだけ馬鹿にされようと俺はファルゼンを使い続けるよ
シマシマさんはタフガイならまぁまぁ活躍出来るし
ロッカさんは幸運の指輪をもたらすことでパーティーに貢献してるからイラナイツなわけない
二人以上の戦闘会話があるということは男主人公組は勿論の事
生徒フルメンバーとか各界グループネタとかもありえるんだろうか、胸熱
ロッカは後半はともかく、シャムさんが入るまでは貴重な盾役かつ、ケイナに次ぐ遠距離ユニットで攻撃の手数が増やせる優秀なユニットだと思うんだけどなぁ。そりゃイオスの下位互換だけどさ。
むしろレナードさんがなぜ許されているのか。どう使えっていうんだよあのひと…
レナードさんはローブ装備で2じゃ最強ユニットの一角だぞ。
他の遠距離要員は召喚術一発で重傷負うけどあの人は耐えられる。
レナードさんって使えるんだ
攻略本読んだらあまりいいことかかれてなかったから使ったことないや
遠距離武器持ってるだけで最強なのがサモンナイトだぞ
しかもレナードさん狙い撃ちまで持ってるし、クソ強いだろ
ロッカに壁役なんて怖くてさせられないし、槍は遠距離ではなく間接攻撃だろう
レナードさんは銃ってだけでも充分だしローブ装備で敵の召喚も割りと安心
>>904 狙い撃ち覚えさせるためにCCさせようと思ったらAT全振りできんし、
加入当初は使えないキャラだよね
レナードさんを弱いとか使えないとかいう意見みたの初めてだ
つくづくクラスチェンジにステ条件はいらんなと思う
2は後のシリーズでの扱いが嘘のように着物が残念装備だから
ローブ装備のレナードさんの方が最終的にはケイナよりも評価高くなる。
ローブ装備の奴以外は召喚術1発でピヨるからなあ。
召喚師>遠距離>関節>ゴレム>接近
これがサモンナイトだろ
使用率でいったらおそらくロッカさんより低いキャラはいっぱいいるけどな
1ではもちろん大量だけど2でも
ロッカ弱いなーと思いつつも途中までレギュラー張ることは多かったけど
イベントでは強い侍は昔から1レベルも上げた記憶が無い
そもそも狙い撃ちってそんなに必要か?
基本手前にいる敵を釣ればいいんだし、味方は射線に入れなきゃいいんだし
こんな考え方だからか、壁役なんて逆に邪魔だったわ。障害物召喚で必要十分
4足の敵なんて滅多にいないから射程5からちまちま削ってきゃ
それだけでノーダメージで削り殺せるしな。
>>847 敵味方全てのキャラがって書いてあるのに、なんで獣皇が使えないと思うのかわからん
獣皇なんて使えること分かりきってるキャラじゃなくて
3の帝国一般兵(一番最初の戦闘で出てきた人達)とか
4のギムレとバレン(需要があるのかどうかはともかく)辺りの心配をするべきだよな
一般兵はともかくジャキーニやオウキーニが使えるんだから
ギムレ・バレンは使えてもいいよな。需要はともかく。
もし、2ならアウゴさんも使えたかもしれんのか・・・
>>884 そんな会話なのかw
教えてくれてありがとう
フェアとトリスは仲良し姉妹っぽいノリかね。アティ先生はお母さry
ジルコーダ女王戦で抜剣したらジルコーダを送還できるのって二週目からだっけ?
普段抜剣とか使わないけど、ここだけは使ってしまう
なんで1のユニットはつかえんの?
>>920 3と4の戦闘グラあるキャラの流用だから
2キャラも3番外編&4外伝に出てこなかった奴は使えないはず
>>920 傀儡の事ならサモ3・4に出てこないキャラは使えない
3にも4にも出てこないけど5に登場する予定の過去キャラは新規にグラがあるから使える
とかそういうことがサプライズ的にあったら面白いのに
>>921 >>922 あー、そうなのか
納得いったありがとう
でも1からやってる人間としてはさびしいわ
>>924 1・2のDSリメでドットを3・4仕様に打ち直してればいけたかもしれんがね・・・
ただ、1キャラ出すとなると
ハヤト
トウヤ
ナツミ
アヤ
マグナ
トリス
レックス
アティ
でギアンが涙目どころじゃなくなるから・・・
リメ3、4、新作5の売上によっては完全リメ1、2の可能性が…
>>925 DSリメイクはアポロソフトだからたとえ打ち直してあっても無理じゃないか?
クソ2もリメイクして欲しいな
色々薄い部分を厚くして
新規で出てくれればうれしいんだけど、その労力があるならその分5の方に力入れてくれよって話にもなるからな
クラフトは外伝では成功した部類だよね
世界観共通だし、2だけしかやったことないが、武器作るの楽しかった
戦闘時のみだけど主人公に声があるのも嬉しいし
なぜry
テンプレが中々変更されてないので少し弄った。何か問題あれば修正よろしく
★発売日
サモンナイト1 PSアーカイブス 現在配信中 600円
サモンナイト2 PSアーカイブス 現在配信中 9月25日まで300円(26日以降600円)
サモンナイト3 PSP 10月4日発売 3990円 DL版3600円
サモンナイト4 PSP 11月15日発売 3990円 DL版3600円
サモンナイト5 PSP 発売日・価格未定
サモンナイトコレクション GREE 現在配信中
★よくある質問
Q.フライトプラン倒産したんじゃないの? アポロソフトとフェリステラって何?
└A.フライトプラン倒産後、残った元メンバーはアポロソフトとフェリステラの2つに分かれた。34リメイクや5はフェリステラが担当。
Q.ダウンロードの1、2ってどんなの? リメイクされてるの?ボイスは?
└A.アーカイブスなのでPS版そのまま。DS版や、新規リメイクではない。
Q.アーカイブスの1、2をvitaでプレイできる? 3、4、5は?
└A.1、2はPSアーカイブスで対応。3、4、5DL版がvita対応ならプレイ可能だが対応しているかはまだ不明。
Q.3、4ってPS2版の移植?ダウンロードはあるの?
└A.リメイクです。詳しくは下記リメイク版新要素を参照。DL版も販売予定で初回特典プロダクトコードも期間限定配布が予定されてる。
Q.DLCとかはあるの?
└A.少なくとも3,4に関してはDLCがある場合表記しなきゃいけないPSNマークが表記がされてないので無い。5は不明。
Q.3、4特典のプロダクトコードってなに?
└A.新要素の1つ。特定の条件をアンロックするために必要なコードで、現状はスペシャルモデル追加以外の内容は不明。
★リメイク版新要素
・戦闘面:新必殺技、サモンアシスト、ダメージ予測、戦闘会話、中断セーブ、難易度設定などを追加。また、パーティ能力、ブレイブバトルの仕様変更
・育成面:スキルポイントシステム、傀儡ユニットシステムなどを追加
・その他システム面:新規イベントイラスト、夜会話EDギャラリー、リプレイバトル、好感度確認などを追加
詳しくは
>>1のオフィシャルサイト、サモンナイト3のページを参照
また、3には4で導入された人生やり直しと武器交換が追加
★サモンナイト5
・世界観設定・監修:都月景
・キャラクターデザイン:飯塚武史
・開発:フェリステラ
・結界が取り払われ、共存共栄の道を歩み始めた世界。
対等の形で結ばれる新たなる“誓約”、結ばれた者たちは“響友(クロス)”と呼ばれ生涯の友となる。
彼らを見守り諍いを調停する者たちが“異世界調停機構(ユクロス)”に属する新たな召喚師。
・主人公男「フォルス」女「アルカ」
“境界都市セイヴァール”の召喚師達の総本山ユクロスに属する若き召喚師。
お調子者だがここ一番で力を発揮する熱さがある。どちらかを主人公に選ぶ。
・主人公らの周囲にいたのは「響友」となるキャラクター達。
932 :
助けて!名無しさん!:2012/09/20(木) 18:41:29.84 ID:265/qPNW
超乙
なんで1キャラの傀儡ないの?
って思う人たちは4未プレイ組でヒトカタに触れてないってことだろうか
乙ですー
5の発売日発表はいつになるのかなあ
というよりドット流用使い回しってことがよくわかってないんじゃなかろうか。
誓約者の設定があまりにチート過ぎるというのもあると思う
>>933 4のヒトカタはそのゲーム内のユニットのみだろ
953の言うとおり、まさか使いまわしだと思わなかったんだよ
そうだとしても栄えあるシリーズ第一作なんだから作り直してくれたって…
>>936 まぁ、近接面はおいといても召喚においては他の追随を許さないほどに圧倒的じゃないといけないからな、設定上
扱う召喚術が全て暴走召喚状態でもまだぬるいんじゃねーか?
設定とユニット性能はイコールじゃないから
誓約者出てきても2番外編みたいな感じでこじんまりしてそう
全耐性大と全属性Sあるだけでも十分強いけど
設定上は誓約者が便利すぎて
『全部あいつに任せればいいんじゃないかな』って思ってしまうこともあるので
そういう意味じゃ5で時代飛ばしてくれてよかったかもしれん
>>937 まだ立てなおしたばかりで金がないんだよ
まあ普段はキリンにやられちゃいそうになる体たらくだけどな。
奴らが全力発揮するのはラスボス戦後のイベントぐらいなので
実際のゲームで出てきてもちょうどいいバランスじゃないか?
画像見る限りだと完全に使い回しでもないよね
流用か新規かわからないけどユニットの立ち絵なんか結構変わってるし
だからと言って元々いなかった1、2キャラが出るとは限らないけども
戦闘ドットの無い奴らはねえ。
4のヒトカタだってメイメイ以外はイベントバトルで出番ある奴だし。
抜剣アティはPS2版から変更されてるね
つーかドットくらい描けば追加できるだろ
今の時代、ドッターは希少なのさ。
それにボイスも新録しないといけないし。
ぶっちゃけ低価格リメイクにそこまで求められるか?って話。
フルプライスならまだしも。
そういえば5は全ての世界は境界を越えて一つになったというが名も無き世界もとい現代もカウントされるのか?
リメイク発表後もグラフィッカのバイト募集してるくらいだからねぇ
>>943 マルルゥはイベントバトルに出番なかったぞ
あとサポート専用だがリプレもだな
新規追加は難しいと思うがあったらあったで嬉しいわな
>>947 名も無き世界とリィンバウムって時間の進みかた一定じゃないと思うわ。
1の主人公が戻ってきたら行ったときとタイム差なかったし。
それどころか姿かたちまで行ったときのまんまだったし。
なんか夢遊病っぽく精神だけリィンバウムに飛んでるんじゃね?とか思った。
そもそも4のヒトカタならイベントバトルあろうがなかろうが新規ドット作るんだから関係なくね?
まあぶっちゃけこれだけ新要素やら改良やらしたリメイクを3000円台で出してくれるだけでも
かなりの大盤振る舞いだからな
これ以上多くはなかなか望めまい
とはいえ実際にゲーム本編に登場してないキャラはヒトカタでも無理だろ。
あんた誰?感が漂うし出したら出したでサモの性質上ボイス新録必須だし。
>>947 名も無き世界ってリィンバウムを包む四界の環とは別のとこにあるんじゃなかったっけ?
だとしたらノーカンじゃね
>>949 サポートって言えば3リメイクのサポート能力はどんな感じになるんだろうな
2キャラや敵キャラは4のヒトカタ組よろしくサポート無しかもしれないけど
サポートって食材集めかセクター先生の追撃かラストバトルのエニシアぐらいしか使わなかったな。
あとは序盤のポムの応援ぐらいか。リシェルのサポートとか一度も見たことない。
警告系スキルで向きが変えられると状況によっては逆に損することもある
セクター先生の奴も麻酔銃で眠らせた後でやられるといい迷惑だしな。
ギャレオのサポートランダム誘惑
フレイズのサポート存在感消してくれる(隠密)
普通に考えるとフレイズは応援系だろ。
ファルゼンばっかに「よく発動する。
確かポムだとリシェルとルシアンにばっか発動するんだよな。
FPはやる気出せば結構高品質な2D表現できたよな
3・4の召喚アニメとかものによってはかなり凝ってる
召喚獣はタマヒポが丸っこくされたりで、全体的にかわいい系になったと思う
というわけでがしゃどくろ復活しないかな
サポートにシンゲン入れたらゲックばかり石化しててワロタ
>>963 効かない相手にはサポートは発動しないのではないか?
ゲックしか生身が居ないからゲックにしか発動しない
それめっちゃすげえ裏ワザだな。
950がスレ立て忘れてるみたいだから
>>970頼む
結構前から知られてるネタだな<サポート異常
鋼の軍団戦ではシンゲン大活躍やで
ユエルちゃんは囮にするしかないのかよおい
モーリンといいダブルアタックがラスボス戦でしか息してないぞ
まぁダブルアタックは前衛しか持ってなかったから攻撃できるが自分も食らうという惜しいスキルだったしな
それをぶっ壊したのがドラゴンライダーだが
反撃で自分も死にかけになるんだよなぁ、敵の接近タイプってだいたい反撃設定だし
ルヴァイドみたいに絶対攻撃とセットか、4勢のような遠距離との組み合わせで輝くスキル
つーか次スレは?
悪い踏んだの自分だな、初めてだけどやってみる
>>973 乙
ガンライDAはハミトンと併用して無双状態だったな
あとは蛮勇の選歌+用心の心得セットした吸収攻撃ポム子さんDAも面白かった
一体のエースユニットを活かすプレイっていうのもたまには面白い
>>970 反確もそうだけど、あらかじめ前ターンで敵の攻撃喰らうのが前提になってるのもな。
乙
ダブルアタックって主に爪や拳で戦うユニットが覚えるけど
前衛にしてはDF低めっていうパターンが多いのもな…なかなか活かしづらい
>>973 おつ
ハミトン全然使ってなかったんで強さが分からないんだが、どういう風に運用すると強いんだ?
>>979 位置交換で一気に前線に運んでそのままダブルアタックとか
>>979 幽星体で硬い、遠距離攻撃持ち、見えない壁の隠密ってだけで結構強いのに、反則スキル位置交換がある。
ユニットを最前線に送り込んだり、逆に引っ込めて隠密で自身への攻撃を避けたり、ダブルアタックを生かしたり。
そして最悪送還で逃げれるっていう
これはイヌマルもそうだが隠密で奥のを攻撃して送還で
敵の部隊を無理矢理動かせるって戦法がとれる
ちゃんと考えないと非道いことになるけどw
ペコが霊ユニ獣最強だと思ってたらハミトンというルーキーが現れた
まあペコはペコで相変わらず便利なんだけどね
ポワソさんは…うん
ポワソさんは絶対攻撃()があるじゃないか
4はイヌマルとハミトンの二強だよな。
あとは、序盤の守護神ゴレム様と放電召雷のライザー辺りいれば他要らないっつー。
喚んだユニットの送還は設定的にあってしかるべきものだったけど
実装されたら申し訳ないくらい卑怯な産物になってしまった
通り魔でも捕らえられるリスクはあるぞ
>>980-981 はーなるほどな、位置交換とかどう使えばいいんだ?とか思ってたわ、ありがとう
4出たら使ってみるかなと思ったけど、3で出てくる可能性もあるのか
>>985 獣王はいつもマトワリンしてゴレムさんと戯れてもらってたな
うおおおおおおおおお、鋼ゴレム様サイッキョ!!!!
君たちがゴレムやハミトンさんと戯れてる間に俺はグリムゥさん育ててくるわ
ゴレム大先生まじ近接の鑑
ゴレムさんは4では3より弱体化してたよね
それでも強いけど
攻撃はたいていスカられるけど
そこでマヒの登場
4では壁役も竜の子に取られがち
ゴレムさんはZOC無いから壁には使ったことないなあ
というか上手く使えない
まぁ4では前衛が軒並み強いから3ほどではないよね
シシコマ、グリムゥ、ボクス、スワンプと好きなユニット召喚がどいつもこいつも1作限定なジレンマ
(シシコマはユニット化は出来ないが一応以降の作品にも出てきてるけど)
1000ならギャレオが響友になる
>>1000ならロッカロカにしてやんよ
1001 :
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。