ナムコクロスカプコン NAMCO X CAPCOM ナムカプ169
■参戦作品
・ゼノサーガ
・テイルズ オブ ディスティニー
・ソウルキャリバー
・ワルキューレの伝説
・妖怪道中記
・源平討魔伝
・超絶倫人ベラボーマン
・ワンダーモモ
・ディグダグ
・ミスタードリラーエース
・鉄拳
・クロノアヒーローズ
・バラデューク
・バーニングフォース
・ドルアーガの塔 (ナムコ)
・ヴァンパイア
・ストリートファイター
・燃えろ!ジャスティス学園
・ファイナルファイト
・ストライダー飛竜
・ロックマンDASH
・魔界村
・ガンサバイバー
・ディノクライシス
・キャプテンコマンドー
・ロストワールド
・サイドアーム (カプコン)
■ナムカプ購入適性検査
20点 参戦作品を10個以上知っている。
10点 お祭りゲー、クロスオーバーものが好きだ。
5点 公式のプロモを見て鳥肌が立った。
5点 シビアなシミュレーションはちょっと・・・
5点 多少の作業は我慢できる。
5点 強キャラと弱キャラの性能差を愛で埋められる自信がある。
10点 アニメやマンガのマニアックな小ネタ大好き。
10点 自分の声優ヲタのピークは1990年代だ。
5点 やっぱりロールちゃんはDASH。
5点 振り子斧みたいな髪型でもツンデレなら萌える。
10点 シブいオヤジ、兄貴大集合と聞くともう我慢できない。
10点 諸君、私はおっぱいが好きだ。
↓↓点数を合計したら参照してね↓↓
0〜5点:あなたには向いてません。スルー推奨。
10〜35点:期待して買うと肩すかしを食らうかもしれません。
40〜65点:普通に楽しめるレベルです。
70〜95点:かならずあなたの心を満たせるゲームとなるでしょう。
100点:2本買え。
Q 同じスキルを連続で使う時、カーソル位置を記憶してくれなくて面倒なんですが
A ステータス画面からスキルを選んで使えばスキル画面に戻る
Q シルフィーのフラッシュコンボって誰のコスプレしてるの?
A エイリアンvsプレデターのリン・クロサワ
↓
アレスの翼のミシェルハート(BoFのニーナではありません)
↓
ウォーザードのタオ
↓
ストリートファイター3のまこと
Q シャオムウパンツはいてない?
A ノーパン説と前貼り説が出ております。yujinのガチャでは黒ハイレグの模様
Q OPでモッコスパンチラしてるんですが!
A だからあれはレオタードみたいなもんだと何度言えば。
Q ヒーローチンコ盛りに見えたんですけど。
A 誰もが1度は通る道です。
Q 冬瓜(ドングァ)ってどういう意味?
A 中国語の俗語で「駄目な男」の意
Q サビーヌって男?女?
A ワルキューレシリーズのキャラクターデザイナー・冨士宏氏の個人的見解では両性
ただし、本人は「あくまで非公式」と主張している
Q このゲームってスパロボみたいなもん?
A 似て非なるもの、戦闘は方向キーと○、△ボタン押下のみでアクションさせて敵を倒す、VPに近い
ターン制では無く、行動順の速い者から動けるAP制
Q ソフトリセットできない!?
A 中断セーブ時にセーブしない→タイトル画面に戻るを選択できるので
タイトルへ→「ステージ再開」選択
Q ぬるすぎない?
A 中盤以降はかなり難易度上がります
Q 弱いキャラ多杉じゃない?
A 始めは弱いキャラでも技を覚えると化けます。後はキャラへの愛と入れ込みで補正汁
レベル差補正もあるよ
Q MA攻撃が出ないよ?MPもあるしキャラも範囲内
A 攻撃範囲内に対象数以上の敵が居ないと発動不可&赤マスがあるやつは最低でも1匹を赤マスで捕捉する
Q キャラのプロフィールが知りたい!!
A ステータス画面で□ボタンを押せばそのキャラのプロフィールがでます
☆参戦作品及び参加キャラ タイトル左の数字はキャラ数
11【ゼノサーガ EpisodeI】 KOS-MOS、シオン、M.O.M.O.、アレン、ゴブリン、ゴーレム、スヴァロギッチ、べルーン
ストリボーグ、グレムリン、フェアリー
8 【テイルズ オブ デスティニー】 スタン、ルーティ、ジューダス、リオン、イーブルソード、コープスリバイバー、
インクイジター、バトラー
3 【ソウルキャリバー】 御剣平四郎、タキ、シャレード、ソウルエッジ
14【ワルキューレの伝説】 ワルキューレ、クリノ(サンドラ)、サビーヌ(コアクマン)、 ブラックワルキューレ、ゾウナ、カムーズ、
ブラックサンドラ、コアクマン(悪)、カオックス、シーザス、ダダッタ、ロボティアン、ズール
(女神イシターはドルアーガシリーズからの参戦)
6 【妖怪道中記】 たろすけ、ガマガエル、ガマ親分、もんもたろー、乙姫、閻魔大王
13【源平討魔伝】 平景清、源頼朝、源義経、弁慶、木曾義仲、安駄婆、風神、槍骸骨、雷神、骸骨、鬼姫、琵琶法師、要石
6 【超絶倫人ベラボーマン】 ベラボーマン、わや姫、ブラックベラボー、爆田博士、ピストル大名、 ベンジャミン大久保彦左衛門
4 【ワンダーモモ】 ワンダーモモ、アマゾーナ、クラブフェンサー、キャノンポッター、
3 【ディグダグ】 ホリ・タイゾウ、プーカァ (ノーマル・メイジ)
1 【ミスタードリラーエース】 ダークプーカァ
8 【鉄拳】 風間仁、キング、平八、デビル一八、アーマーキング、木人、オーガ、Pジャック
14【クロノアヒーローズ】 クロノア、ガンツ、ロロ、ジョーカー、ジャンガ、大巫女、グリッヅ、グリッヅファランクス
ムゥ(ノーマル、ジャイアント、たて、ジャイアントたて、よろいぎん、よろいきん)
33【ドルアーガ】 ギルガメス、カイ、イシター、ドルアーガ、ドルアーガ・クォックス、ドルアーガ・ウィザード、ドルアーガ・ハイパーナイト
クオックス、ブラックドラゴン、シルバードラゴン、リザードマン、メイジ、ウィザード、ドルイド、ソーサラー
ナイト(青・黒・赤・ミラー・ハイパー・アキンド) ローパー(緑・赤・青)、スライム(緑・青・赤・黒、暗黄、暗緑)、
ゴースト(メイジ・ウィザード・ドルイド・)
8 【バラデューク】 トビ・マスヨ、ブルーウォーム、ギリィ・オクティ、シェル・オクティ、チューイングオクティ、ドロッピングオクティ、
ブルースナイパー、バガン、パケット
1 【バーニングフォース】 天現寺ひろみ
━━ カプコン ━━
8 【ヴァンパイア】 デミトリ、モリガン、フェリシア、レイレイ、リリス、ザベル、フォボス、Q-Bee
12【ストリートファイター】 リュウ、ケン、春麗、キャミィ、さくら、かりん、ローズ、豪鬼、ベガ、ユーリ、ユーニ 、 殺意の波動に目覚めたリュウ
2 【燃えろ!ジャスティス学園】 島津英雄、水無月響子
2 【ファイナルファイト】 凱、マイク・ハガー
6 【ストライダー飛竜】 飛竜、飛燕、グランドマスター、東風、ソロ、南風、ソロ量産型
9【ロックマンDASH】 ロック、ロール、トロン、コブン、ロックマン・ジュノ、ホロッコ(ノーマル・赤)、ゴルベッシュ、ファイアゴルベッシュ
9 【魔界村】 アーサー、大魔王アスタロト、超魔王ネビロス、レッドアリーマージョーカー、レッドアリーマー(ノーマル・エース・キング)、 死神、オーム
2 【ガンサバイバー】 ブルース・マッギャヴァン、鳳鈴
3 【ディノクライシス】 レジーナ、アロサウルス、ヴェロキラプトル
11【キャプテンコマンドー】 キャプテンコマンドー、ジェネティー、翔、フーバー、シュトゥルム、シュトゥルムJr、 ドラック、ブレンダ、
キャロル、Z、ドッペル
4 【ロストワールド】 名無しの超戦士1P&2P、シルフィー(※)、ダストドラゴン
3 【サイドアーム】 アルファ機、ベータ機、アルファ合体
※フラッシュコンボ発動
エイリアンvsプレデターのリン・クロサワ→アレスの翼のミシェルハート(ニーナじゃありません)→ ウォーザードのタオ
→ストリートファイター3のまこと
※ブロディアパンチ発動でサイバーボッツのブロディア
発掘で出るアイテム
【】内が一応レア(装備系はかなり出にくい)話数が書いてないとこは発掘不可
12話 解毒剤、おにぎり、【盗賊の籠手】
13話 さくらんぼ、パナシーアボトル、【天女のフン】
15話 アイスキャンデー、チョコレート、ハチミツジュース、【ラビットシンボル】
16〜19話 コート・○系(刀・炎・冷・雷・光)
21話 回復薬・中、ローズジストS、ガイストジスト、ゼータジスト、【ガントレット】
22話 回復薬・中、ローズジストS、ガイストジスト ゼータジスト、【デモンズシール】
24話 アクアジストS、レモン、パイングミ、【フレアマント】
25話 アクアジストS、レモン、パイングミ、【ロケットブーツ】
26〜27話 アクアジストS、レモン、パイングミ、【魔法の本】
28話 おにぎり、ゆでたまご、寿司、【ロウソク】
30話 魔法の本、アクアマント、がんこ職人、ヒーローメダル、【ワギャナイザー】
31、33、34話 地獄丼 妖怪汁 ブラックポーション、悪魔のエキス、【ダークシール】
35〜37話 アクアジスト、アクアジストS、アクアジストDX、アクアMAX、
【リバースドール】(35話) 【フレイムバリア】(36話)【魔法の本】(37話)
38話 回復薬・中、ローズジストS、ガイストジスト、ゼータジスト、【ターコイズ】
39話 回復薬・中、ローズジストS、ガイストジスト、ゼータジスト、【マメットバッジ】
41〜43話 アップルグミ、レモングミ、オレンジグミ、パイングミ 、【ミラクルグミ】
44話 回復薬・中、ローズジストS、ガイストジスト、ゼータジスト、【ワギャナイザー】
補足、45話は300回以上掘ってもなんもなし
アイテム発掘できるユニット
アーサー、ロック、トロン、タイゾウ
金拾えるユニット
景清、ルーティ、シルフィー、トロン
アイテム強奪できるユニット
春麗、ロール、トロン ルーティ MOMO
金盗めるやつ
サビーヌ、トロン
能力関係
金拾い=幸運
金盗み=技術
アイテム強奪=幸運、技術
アイテム発掘=ムーンクリスタルかフェアリィリング付けとけ
※prologue3でもGAMEOVER繰り返して経験値溜めれば掘れるが後で入手可能なものばかりなのでスルー
■中の人が同じキャラ達
鳳鈴=フェリシア(荒木香恵)
ギルガメス=ロックマン・ジュノ(石田彰)
ワルキューレ=ブラックワルキューレ(井上喜久子)
ルーティ・カトレット=リリス(今井由香)
凱=ケン・マスターズ(岩永哲哉)
クリノ・サンドラ=ザベル・ザロック(うえだゆうじ)
名無しの超戦士1P=源頼朝(大塚明夫)
キャプテンコマンド=平景清(置鮎龍太郎)
ワンダーモモ(神田桃)=サビーヌ(川澄綾子)
キャミィ=ユーリ=ユーニ(河本明子)
名無しの超戦士2P=マイク・ハガー(玄田哲章)
三島平八=武蔵坊弁慶(郷里大輔)
ガンツ=レッドアリーマー・ジョーカー(櫻井孝宏)
春日野さくら=フーバー(笹本優子)
KOS-MOS=わや姫(鈴木麻里子)
スタン=ブラックベラボー(関智一)
タキ=たろすけ(瀧元富士子)
アーサー=ドルアーガ (立木文彦)
春麗=レジーナ(田中敦子)
ロック・ヴォルナット=ゾウナ(田中真弓)
カイ=シルフィー(田中理恵)
風間仁=源義経(千葉一伸)
飛竜=飛燕(鳥海浩輔)
ベガ=豪鬼(西村智道)
レイレイ=ローズ(根谷美智子)
デミトリ・マキシモフ=ジャンガ(檜山修之)
ブルース・マッギャヴァン=カムーズ(平田広明)
タイゾウ=ジョーカー(古川登志夫)
トビ・マスヨ=片那(水谷優子)
島津英雄=グランドマスター(水鳥鉄夫)
御剣平四郎=リュウ(森川智之)
神月かりん=東風(山田美穂)
天現寺ひろみ=コブン(横山智佐)
クロノア=アマゾーナ(渡辺久美子)
これの移植ってねえの
アイテム類は二周かけて、KO・拾い限定を除いて全部99個にした。所持金も一応1000万
三周目は全員の防御-50、アイテム禁止、移動・ボーナス変化のみ装備可にしてクリア直前
四周目は全員のボーナスタイプ弱体化でも追加しようと思うんだが、10月にクロスゾーン出るんだよな
ナムカプも参戦してるから買いたいのに金がねぇ…orz
バイトでもしなさいな
バイトヘル
2か月くらいかけて少しずつ進めてたけど、やっとエンディングに到達。
いやあ楽しかった。BGMもオリジナルを損なわず、いいアレンジだったなあ。
>>13 お疲れ
自分も今PXZ予習にやり直してるけど現在26話
1日1ステージのペースで進めてるけど発売日までに間に合うか微妙
(プレイしない日もあるので)
でもMA使ったり体力減らして掛け合い見たり選択出撃時の
冒頭台詞色々試したりまったり楽しめてる
敵攻撃時のディフェンスもPXZで無くなるとちょっと物足りなく感じかもな
いやカットで正解なんだけどさ
PXZは仕様がナムカプとかなり違うから「ナムカプだと○○出来たのに」
って人がチラホラ出そうな予感
どっちかというとムゲフロ方式?
>>15 基本的なゲームの流れはナムカプ、戦闘システムはムゲフロ的要素が強いが
ナムカプとムゲフロを融合させた新規のスタイルっぽい
(現物に触れた訳ではないのであくまでも推測)
現状で判明しているナムカプとの差異は
・シングルユニットはなく基本はペアユニット。これにソロユニットを加えた3人一組のユニット化が可能。ソロユニットの組み合わせはインターミッション、及びソロユニットが参入した時に編成画面に入り変更可能
・スピード順に敵味方1ユニットずつ行動していくがAPの概念は無い模様
・今の所MPに該当する物が無い(スキル使用はチーム全体で共有するXPゲージを消費して発動)
・ナムカプに有った規定コンボ数によるブランチアップは無し。代わりに通常技5種ボーナスが攻撃回数+1になっている模様
・攻撃時に周囲8マスに居る味方ユニットから援護攻撃が可能(1戦闘1回のみ)
・敵側の通常攻撃は全てマップ上で一瞬で処理される(=ナムカプの防御操作も無し)但し敵のボスユニットの必殺技は演出シーン有り
・ナムカプの移動は移動先指定方式だぢたがPXZは十字キーを入れた方向に1マスづつ移動していく方式(途中に宝箱や破壊可能なオブジェクトがあれば自由に開ける、破壊が可能)
・ナムカプと違って必殺技使用後に戦闘終了。必殺技演出はスキップ可能(ボス必殺技含む)
・体力が0になった味方ユニットは戦闘不能状態でフィールドに残る。味方ユニットが隣接して「救援」コマンドを使う事で復活できる
ざっと思い付いたのでこんな感じ
雑魚の攻撃モーションが全く無いのは寂しいな
・・・と言ってる時点でナムカプの面倒さに毒されてる訳だがw
後は
・遠距離近距離の概念がなくなった(射程はあるが全て近距離)
・メインキャラの攻撃にサポートアタックやソロアタックを同時にヒットさせるとクロスヒット発生、一定時間敵を空中で固定出来る
・クリティカルチャンス発生(地面スレスレでヒットさせる)で経験値補正ボーナスが入る様になった
・ペア+ソロユニットの戦闘曲は各キャラ専用BGMの中からランダム
・一部の敵にはムゲフロEXに有った敵側のガード、強制回避(ゲージ制)も有るっぽい
ナムカプでダメ出しされた部分を一生懸命改善しようとしてるのが判る
雑魚攻撃簡略化も最初は違和感あるかも知れないけどすぐ慣れちゃいそう
PXZやった後に改めてナムカプやると
「敵攻撃の防御うぜー」
って人と
「面倒だけどこれはこれでアリだよなぁ」
って人に分かれそう
基本的に自軍に有利だからねぇ>防御ターン
・弱体化させとけばノーガードでAP2稼げる
・通常防御しとけば紙装甲ユニットでも雑魚相手の即死は皆無
・かばう要員を同伴させてれば増援でボスクラスがいきなり隣に出てきてもおk
・紙装甲系は遠距離主体だったり(シオン、マスヨ)、近距離でも射程が長い(市長)
・被弾でMP稼げるユニットは防御ターンおいしいです^o^
PXZやったらナムカプもう一周やれる自信ないな
PXZ前の最後のおさらいとして、
>>10で考えてたアイテム・装備禁止、ボーナスタイプ弱体化、防御-100で新しく周回始めてみた
防御-50の時でも、九十九にギルやかばいワルキューレが即死させられたから、けっこう楽しみ
>>20 うん
だからPXZ出る前にもう一度プレイ中
後一月ぐらいだからこれから予習する人(初プレイ)は時間的にギリかね
動画サイトで小牟と零児がEDでイチャついてるシーンをみて
ティンときたので、軽い気持ちで買ってプレイしたが
クリアまで凄い時間かかった、90時間超えると思わんかった
面白かったけど、もうちょっと短縮できんかったのかな、自分がヘタなだけか
PXZではもう少し1話攻略にかかる時間減らして欲しいかも
さて、次はムゲフロだ・・・ムゲフロも動画でEDのワンシーン見ちゃったんだよなぁorz
俺は初見70時間ちょいでクリアしたから
90時間はちょっと遅いと思う
自分は初プレイ時金稼ぎアイテム掘りしまくって100時間ぐらい
プレイスタイルにも寄るんじゃないの
掛け合いフルで飛ばしてる人も居ればついつい見ちゃうって人も居るだろうし
会話シーン全部聞いて進めるだけでも結構な時間かかるしな
このゲーム、普通のターン制にするだけでえらいプレイ時間短くなると思うけどね
弱いキャラのターンがいちいち回ってくるから無駄に時間がかかる
出撃キャラをしぼってターン制だったらコスモスと武神流だけで出撃させれば済むから楽になる
まあおかげでいろんなキャラを使うことができる楽しみはあるんだけどね
>>25 そりゃプレイスタイルなんていいだしたら人それぞれになっちゃうのは当たり前なんだから
普通にプレイして90時間なら遅い方だって事を前提で言ったつもりだったのだが
まぁ、普通にって書いてないから勘違いするのは分かるけども
あと、掛け合いは全部見てたし会話シーンも一周目だから飛ばさないよ
PXZは面白いといいなー
モノリスソフトが著作権をテイクアウトしたので有栖零児とシャオムゥはデジモン化してデジモンシリーズに出して欲しいですよ!?♪。
どうせならアレディとネージュも出てほしい
いや、もうそれ以上森住みキャラはいらね
アレディ、ネージュは今回は出番なしでしょ
ただでさえ3社コラボで登場キャラ数抑えるのに四苦八苦してるだろうし
他の作品群もそうだけど第二期組は次回作に期待しとこう
森羅VS逢魔はナムカプ単体で決着したはずが、ムゲフロで理由なしに沙夜復活させちゃったよね
小牟のサンプルボイス聞くと正護の刀って後付け設定あるようだが、PXZで決着するのかどうか…
沙夜の復活はナムカプの時点で「やっと復活完了して動けるようになった」みたいな話をしてたし
片那の製造技術は沙夜のボディ複製技術みたいなもんだから短期間で復活して
ムゲフロで登場したのも設定的な話に限れば特に問題はない
でもまぁ、零児&小牟が脇でのゲスト出演なのに沙夜までだして森羅vs逢魔を
まだ引っ張るのはどうなのよ?という話は俺も思わなくも無い
東方のZUN「面白い作品を作れば売れる、は幻想。面白いという評判が広まれば売れる」(2005年の回答)
http://engawa.2ch.net/test/read.cgi/poverty/1345471720/ 1 名前:番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です[] 投稿日:2012/08/20(月) 23:08:40.10 ID:4qekDOZF0● ?BRZ(10200) ポイント特典
http://img.2ch.net/ico/telephomen.gif ■「面白いゲームを作れば売れる」は幻想
4Gamer:
ZUNさんの場合、ゲーム会社に勤めるプロのゲームクリエイターという側面と
同人クリエイターという側面の二つの顔を持っています。この二つの立場から
遊ぶ側、もっといえば買う側の意識の違いというものを考えたことはありますか?
ZUN:
答えになっているかどうか分かりませんが、面白いゲームを作れば売れるというのは幻想の話で
「面白いという評判が広まれば売れる」が、今はたぶん正しいですね。要するにクチコミで広まれば売れるという感覚です。
買っている人も皆、「これは面白いから買う」と感じていると思うんだけど、でも本当にそうかと考えてみると微妙で。
聞いた評判が前作を指したものだったり、商業タイトルの場合はヘタするとタイトルが同じだけで
プロデューサーが違っていることすらあります。
4Gamer:
今はインターネット社会ですから、昔よりも余計にその傾向になっているかもしれませんね。
ZUN:
いろいろなゲームを遊んで、その結果「面白い」と評価したものがクチコミによって
伝わればいいんですけど当然そんなわけにはいきませんから。そういう意味では
面白いという評判が立ったもの勝ち、もしくは売れたもの勝ちみたいな現実もなくはないですね。
http://www.4gamer.net/specials/shanghai_alice/zone_d.shtml 第3回 [東方]制作者インタビュー [2005/12/15 18:15]
ソニックや桐生ちゃんですら出るかわからんしな
正直神夜と派遣もいらん
レイジ達と新主人公でおなか一杯だな森住キャラは
自分は素直に嬉しいけどな>レイシャオ参戦
ナムカプやりなおしてて気付いたけど精神コマンド検索機能に相当する物あったのね
AP制だから余り意味無いしキャラ使ってるうちに性能把握しちゃうから
使う必要性が余り無いけどね
あ、読み間違えた
ムゲフロ組も嬉しいよ
森羅組もムゲフロ組も好きだけど
あいつら別作品からの参戦というよりはオリキャラ枠だから
お祭りゲーではそんなにオリキャラいらない、自重しろとは思う
オリキャラはあくまで作品間の接着剤としてだけ機能するのが理想
移動とか攻撃とかのコマンドが出てる時に情報ってのを選んでいろいろやってみろ
>>42 サンクス
見つけた
でももう二桁周回もしてたら(以下略
スパロボでたとえると版権ものなのにOGキャラばっかでまくるようなもんか
>>43 前にプレイ時間が100時間超えて表示おかしくなったって書いてた人?
>>44 ガンダムでSEED推しされても困るガンダムファンも居る訳で・・・
>>45は100じゃなくて1000時間の間違い…w
>>21は最初の撤退豪鬼を倒すのに苦労したけど、今のところは順調
でもノーマルタイプ全員をアイテムタイプにすると、ユニットのバランスが結構変わるね
御剣・島津・フェリシアはダメージ→ノーマルで相対的に使いやすくなったけど、さくら・タキのお荷物っぷりが半端ないぜ
>>47 そうだよ>1000時間越え
ブランチ稼げないノーマルタイプユニットの
荷物っぷりが酷くなりそうだな>全員盗賊の籠手装備
>>46お、おう
しかしもうすぐ九月か
そろそろ敵キャラの情報がほしいな
ワルキューレってナムカプの頃から天然台詞結構喋ってたのね
主に選択出撃時の一言台詞が多いんで前やった時は余りそういったイメージが無かった
PXZにザベル復帰確定
後はオリキャラ敵3人組とVAVA(ロックマンX)、
シゾー&ウサギメカ(サクラ3)、セルベリア(戦ヴァル3)
ザベル続投か…
PXZとは別に据置で新作作ってくれないかな
開発はテイルズスタッフで問題ないだろ
それじゃ全く別物の何かになるな
>>53 OP歌手のファンクラブに入ったり、最新のテイルズ買わないと手に入らないDLコードか
他にも後から完全版出して、有料β版では元々入ってる要素を削った痕跡が見えたり
テイルズキャラばっかり出演&テイルズキャラ特に藤島系が優遇されまくりになるがよろしいか
テイルズスタッフ開発って発想が意味不明だわ
てか普通に考えて釣りか
ムゲフロやってないんだろう
これだからテイルズ厨は
>>52 ダンテ「前は闇の支配者に仕えてなかったっけアンタ?」
デミトリ「こいつは利用出来るならば何にでも尻尾を振る奴だ」
ダンテ「そっか、鞍替えか。忙しいなあんたも」
ザベル「意味ワカンネーし、知った風な口きくんじゃねー!」
みたいなMVC3からのささやかな逆輸入が欲しいな
まさかたてかべ和也を起用するなんて
>>52 ザベルは立場や役回りを縛るような主義主張とか細かい拘りとかを持ってないし
ゲスな悪役からコミカルなやられ役までこなせるキャラだから使い勝手がいいんだろうな
ソロ+ペアの純正トリオが居る作品って
戦ヴァル3、GEB、EoE(予定)ぐらいか
可能性有りそうなのは鉄拳、ゼノサーガ、ロックマンX、.hack//辺りか?
ロックマンシリーズで考えればトロコブで成立するけど
と、失礼
あちらのスレと誤爆した
あとはそのザベルが見方側に寝返るイベントさえあれば・・・
念力集中ー!
いやザベルは敵のままでいてほしい
そのかわりセルベリア大左をだな
ジュリやザベルは寝返らんで欲しいよな
バレッタとか本来ならデビロット姫もそうなんだが
今回は最初からプレイアブルキャラとして紹介されてるからな
セルべりアは今回味方化微妙だと思う
アリシア居ればテロス化も有りだと思うんだけどな
69 :
助けて!名無しさん!:2012/09/03(月) 21:50:26.47 ID:4PiZAAow
すみません、10話のレッドアリーマジョーカーの倒し方教えてください
コスモスレベル14でヘンテコバッジ、マメットバッジ、レッドリング×2
フレアボトルと先生方のスキルでブランチアップ、コスモスのスキルで敵の防御ダウン
これで3100ぐらいしかダメージいかないんですよ
wiki通りにやったつもりなんですが・・・
何か良い方法ないでしょうか?
70 :
助けて!名無しさん!:2012/09/03(月) 22:21:28.11 ID:4PiZAAow
倒せた!!!ありがとう!!!
>>70 自己解決おめ
自分で試そうと思って10ステージやってみたが結構条件厳しいな
9ステージの豪鬼も撤退で済ませてる(マメットバッジ持ってない)からここもスルーだったかな
頑張れば一周目でも倒せる様にはなってるんだろうけど
ザベルも大佐も敵だから輝く
どこぞのスパロボみたいなことになっても困る
>>71 全滅プレイでレベル上げれば楽にはなるが
わざわざ撤退ボスのために自殺するのも嫌だからね
9話で豪鬼倒さなくても他の雑魚をコスモスに手当たり次第倒させて
10話突入時にレベルを14まで上げとけばおk
>>72 ぼくらは きれいな さんばかトリオ
のことかー!
じゃあ今回味方なてろっさんはどうなんだよ
テロスの場合はゼノサーガのキャラと言うよりムゲフロ版のキャラと化しちゃってるからな
サヤはまた敵サイドに落ち着きそうだけど
片那「沙夜様はナムカプ界のシュウ・シラカワですの」
主人公なのに呼んでもらえないシオン主任・・・
ナムカプで我慢しな
今回はジャス学からの参戦はなしか
雹とか出して敵に回った英雄、響子先生たちと戦いたかった
ダメージを受ける度に周囲に所持金を撒き散らす風のクロノア君。
デジモンクロスウォーズのレジェンドクロスウォーズって何だかナムコクロスカプコンぽいね。
ソウルキャリバーからは誰もでないからもうソウルエッジ追いかけっこはなしだね
82 :
助けて!名無しさん!:2012/09/11(火) 19:40:29.30 ID:+CZ27jUs
>>79 Tシャツや染色体からバツが確認できるから参戦はほぼ確定
まじでバツ出るんだな、やったぜ
つかまさかゆめりあまで出るとはw
DS版ネギま温泉編やったら色々ニヤリとしてしまった
ゲーム内容は別物だしパクりとか言うつもりは無いが
スタッフナムカプ好きだろ、って感じが
ゲーム的に面白い訳でも無いからお奨めはせんけど
SPゲージ消費の目押しディフェンスは中々面白いなと思った
十字キーディフェンスだと指示マーク注視する事になるけど
ただの目押しなら敵の動きに視点を合わせられるしね
PXZはナムカプよりはテンポよく進むといいんだが
ナムカプはアイテム回収とか色々してたら
1話クリアするのに2時間超えることがほとんどだったからな
「テンポ意識してます」とくどく言ってるぐらいだからナムカプみたいなもっさりは無いでしょ
バトルシーンのテンポ良くなった分「また増援か」とか
「途中で入る会話シーンが長い」とか出てくるかも知れんが
システム的にナムカプとはかなり違うから余り同列視せん方がいいと思うけどね
携帯機でナムカプのテンポはきついな
今回は古代は参加しないのか残念
スペチャンおKならアイマスとか初音ミクもだしてほしかった
もれなく鬱陶しい厨もついてくるけど
>>88 精神コマンド専用のサポキャラ枠があると夢が広がるよな
戦わない系でも参戦出来る
なんかの間違いで無尽合体キサラギとかが出てきたらどうする
ミクはクリプトンが大元だしたしかボカロは戦わせていけないとか言ってたから微妙だろ
アイマスはゼノグラシア版になったり
92 :
助けて!名無しさん!:2012/09/28(金) 02:29:27.90 ID:/K3UFVb3
ベラボースイッチage
別にミクもアイマスもいらないよ
よかった東方は同人のままで
久しぶりに頭からやっててふと思ったんだが、
ベラボーマンって超・絶倫人と超絶・倫人どっちで区切って読むの?
超絶・倫人だよ
なぜそこに東方が
単にスペチャンが大丈夫ならミクとかもいけそうと思っただけで本気で参戦してほしいとは思ってない
>>94 区切り方一つでかなり印象変わるな
自分は
超・絶・倫・人
って浮かんだがそりゃサイドアームスだろとセルフつっこみ
ナムカプもスパロボAみたいにリメイクされんかなー
AリメイクはOG資産使い回せたのが大きいんだろうけど
流石にPXZの後に単発攻撃のナムカプは辛いか
(ほわぁぁああーー!!とか結構気持ちいいけどな)
なるほど。超絶・倫人か。ありがと。
超絶倫・人が一番ヤバげな区切りだね。
東方つっても某マスターしかわからないよ
せっかくアニメ化するのにベラボーさんもバーターのモモちゃんもでないなんて悲しいよ
今回こそソフィーティア姉妹やアイヴィー、タリムやジーク、内藤さんの海外ソウル勢が出るときたいしてたのにみっちゃんやタキ姉すら出ないなんてー!
ソウルエッジ追いかけっこはもう勘弁
102 :
助けて!名無しさん!:2012/10/05(金) 17:02:06.50 ID:DiVy7n0x
今回は何と追いかけっこするんだい?
アインストでしょ
アインストは喋らないからつまらないんだよなあ
ムゲフロ系はその分味方が必要以上に喋るからバランスとれてるけど
アインストより修羅のほうがまだまし
そうなるとアレディとネージュ出せやって話になるが
プロクロの本スレにフラゲ自慢バカとネタばらしバカがあらわれたから
逃げてきた
いいからネットに近づくな。こういうのは参戦してるゲームのスレにも投下されるんだよ
○○!殺されたんじゃ?
>>108 沙夜「残念だったわねえ、トリックよ」
小牟「やはり王大人流に死亡確認したのがまずかったかのう」
零児「・・・理由はさておき、厄介な事になってきたな」
ゼンガー.。0(・・・ボケとツッコミの役割まで似ている。こやつら一体・・・?)
クロスゾーンってナムカプの続編みたいに扱われるけど
ナムカプ好きだった自分からすると、参戦作品的にコレジャナイ感があるわ。
今回のは若い子向けって感じなんだろうなぁ…
ダイナマイト刑事が若い子向け・・?
PXZは90年代〜な感じはあるな。ナムカプは80年代もカバーしていた感じ
20代終盤の俺としてはそれなりにヒットではあるが、ゲーム黎明期を生きた人にとっては寂しいラインナップなんかもな
あとソニックアイルークロノアと三社を代表するマスコットキャラがいないのもね・・・
なんとかバイパーとかゾンビリベンジ参戦とか完全にスタッフの趣味臭いし
ソニックは確かにSEGAのマスコット、というか看板キャラだよな
任天堂参戦してマリオでないみたいなもんだ
てかファイティングバイパーズは制作の趣味だろとは言えんくらいの作品じゃね
今じゃ知名度無いに等しいけど当時格ゲーやってた奴なら知ってるだろう、なタイトルかと
カプでいうとジャス学みたいな感じ。ゾンビリベンジは俺も全く知らんが
最近魔界村と鉄拳の曲が聴きたくなってサントラ買っちゃったぜ
やっぱいいなリュウの曲
いや名越やカプのごり押しで龍如やバサラみたいなもの出されるよりは全然いいわ
あとソニックはマリオと共演しちゃったからなあ
女キャラ達にモフモフされるソニックやテイルス達は見たかったが
プロジェクトクロスゾーンがナムカプの続編だったらしい
桐生ちゃんいいじゃん
自演ド仕様ならバイオやゾンビ連中と絡めるし
ほんと青ネズミは残念だった
とりあえずプレイ動画を見て考える
鉄拳勢のキャラは正直うっとおしいな
敵も味方も自己中な奴等しかいねえ
仁は性格が4の時より更に厨2がこじれてるが
クロスゾーンは大丈夫なんだろうか
いよいよ明日だ
今日発売だろ?
勢い無さすぎ
そもそもここはナムカプのスレだが
正直続編という感じはしない。
参戦作品の時代が10年くらいスライドしてるからなぁ。
レゲー好きなおっさんはワルQとアーサーで我慢しとけと?
せめてギルカイと市長は続投してほしかった
でもまぁまだ序盤もいいところだがナムカプやってると色々とニヤニヤできるぞ
クロスゾーン買ったけど全然知らんキャラばっかだった
知ってるキャラの大半がソロユニットとかいう技ひとつの支援用キャラっていう…
ワルが支援オンリーとかアホか
発売されたんだよな?
もしかして、本スレ別にある?
PXZ一マップクリアに一時間とかアホか
テンポ悪すぎ
こう考えるとナムカプはレゲー層にも支持されたのはでかかったな
>>131 イベントスキップや掛け合いスルーしてもその時間なら
何も成長してない・・・by安西先生
になるな
>>133 大事なのは内容じゃね?
濃密な一時間と冗漫な一分を比べるまでもなく
なんてしたり顔で言ってる私はkonozamaなんですけどね
ソロユニットって単体では使えないのか・・・
技もひとつしかないみたいだしそこは残念
マブカプのアシスト扱いが大半ならもっと沢山参戦出来たろうにな
糞ゲーの話はスレチだから
シナリオが〜参戦作品が〜とか比較する気はさらさらないし
ナムカプオリジナルの楽曲が4つも採用されてるので十分満足
プロジェクトクロスゾーン爆死らしいな
素直にPSPに出しときゃよかったのに…
せめてVitaにしてくれ…
UMDなんて時代遅れのメディア嫌だ
シャコシャコうるせーんだよ
爆死したみたいだし正式な2はVITAで出るかもね
開発はモノリスは使えないみたいだからテイルズ関係作ってるところに任せればいいし
爆死したなら続編なんて作られるはずないじゃん
またこの前のテイルズ厨かよ
最近買い直して、数年振りにやってるだが、確か装備アイテムが引き継ぎだったよね?
>>144 消費アイテムも引き継ぐから、ランクの低いor要らないアイテムは売り払って
ローズMAXやロージストDX、フレアボトルを沢山買い込むと良い
おお、ありがとう。コスモスがやたら強かったぐらいしか覚えてなかったから新鮮
なんか森住作品好きにはたまらないけどそれ以外のゲームファンから見れば期待外れかなという印象だなPXZは
>>147 森住ファンでもがっかりするんじゃね?
すっごい千住臭だった
かつてナムカプも同じ様に期待外れと言われたものさ・・・
ナムカプより会話量が減って残念過ぎる
ナムカプ当時と今とじゃ開発環境や開発期間、投資額とかも違うだろうしね
ナムカプには無かった組み合わせ要素も有るし作品数や
参戦キャラの豊富さからナムカプよりもシナリオ展開がやりにくくなってると思うし
次回作も予定されてそうな雰囲気だしね
PXZはPXZで楽しめたけどナムカプリメイクして欲しいかな
あのテキスト良かったからもっさりなゲームシステムのまま終了ってちと勿体無い
ボイスなんかは使い回しで構わんし
あれはナムコクロスカプコンが好きだった奴には微妙なんだろうな。最近の作品が多すぎだと思った
>>152 そんな表層的な理由で嫌われてるわけじゃない
たしかに会話量減ったのは痛かったな
森住が評価されてるのはシナリオ本筋じゃなくて小ネタやパロディを織りまぜた掛け合いなのに
あとボスキャラのカットイン排除とか
ナムカプの参戦組の古いゲームは直撃世代だったから
よくプレイしてそうだけどPXZ参戦の新しいゲーム陣は
全部知ってる訳じゃないし掛け合いが上手く描けませんと言うこともありうる
ホントクロスオーバーモノの脚本は地獄だぜフゥーハハーハァー
>>155 ストーリーどころかキャラ設定や英語の日本語訳すら覚束ないクロスオーバー格ゲーも有るわけだが
おまえはたおされた
さらばだ
駄作ではないけどつまらなかったな
スレチが多いな
一応続編ではあるがな
参戦作品からいってもナムカプのファンが買う旨味はあんまないと思う
ちゃんとナムカプメンバー勢揃いの続編出して欲しかった
スパロボの親戚みたいなもんだから参戦作品に差異が出るのは仕方ない
要はシステムとオリキャラが面白いか否か
ナムカプ面子揃えて続編展開するぐらいならナムカプリメイクした方がなんぼかマシでしょ
オリキャラも微妙だったがな
小五郎なんて零児やハーケンより空気だったし
たしかにこごろーと美衣はなんかキャラが他の森住キャラに比べると弱かったな
あといい加減沙夜と決着つけろ
決着つけろとか言われてもナムカプで綺麗に終わってるしなぁ
レイジとサヤの対決をメインにしたソフトを出せるならもう一度清算するのも有りかも知れんが
ムゲフロやPXZでちょっと場所借りますね、みたいな感じでマジバトルされても困るわ
今後森住がどうするつもりなのかは知らんがサヤ自身
「イレギュラーじゃ無くて準レギュラー?」みたいな事冗談混じりに言っちゃってるし
もはやタイムボカンシリーズの3人組みたいな感覚じゃ無いかと思う
ナムカプで終わったらそのままフェードアウトして関連作品にも出ずにそれこそ北米支部の幹部出せばいいと思うけどなあ
ナムカプでの決着が綺麗すぎて今更決着のやり直しをしたところで白けるだけだしなあ
沙夜も片那もいいキャラではあったがスタッフが気に入り過ぎたのかスパロボから伝統する
使いまわし癖のせいか引き際逃した感じだ
もうズルズル出し続けるしかないんじゃないか
沙夜「シグマやルガールみたいになるのは嫌だわねえ」
小牟「まあ、ギルティギアみたいにやっていくしかあるまいて」
零児「・・・もっと分かり易い単語を使え」
北米支部云々は多分逢魔は世界中にある規模のでかい組織ですよ〜ってメッセージだけだろうから実際は毒三人組だけでひっぱっる気満々でしょ
森羅だって結局いつものメンツだけだし
沙夜は完全に決着もついたし、今はFF7のタークスみたいな位置に落ち着いちゃったよね
敵なんだけど通じる部分もあれば味方になったりもする、そして明確な決着をつけてはいけないような立ち位置
その明確な決着を既に通り過ぎた領分の存在だから出来る事なんだろうけど
北米支部は設定がどうこうと言うよりあかたなの外人娘口調入れたかっただけな気がするなー
調子こいて中華版カタナとかロシアっ娘カタナとか…は流石に無いか
まあ魔装機神Uみたいにぽっと出な感じで
逢魔の新人さんが出てくるかもね
北米支部の幹部はエク姉そっくりとかやらかしそうだな
つかこのスレ民的にはPXZは何点なん?
別に悪くはないぞ
トンコツラーメン期待してたら塩味だっただけで
ナムカプが愛せる55点で
PXZは愛せない30点って感じ
ラーメン頼んだと思ったら麺が入ってなかった感じ
ムゲフロシリーズから入った人なら
今までよりもっさりで萎えるだろうが
キャラのバリエーションの多さでdd
20代以下のご新規さんならかなりの確率で楽しめるはず
ゲームとしては悪くないと思うけど
なんていうかナムカプに出てきたキャラ達のほうがラインナップが魅力的に感じたな
格ゲーキャラをはじめとした正統派とレゲーとかのちょっと癖の強いキャラのバランスが良かった
絵柄とかの所為もあるんだろうけどPXZのキャラは全体的にさっぱりして物足りない
自分は最初から「こりゃ期待しちゃダメだろ」って感じだったから以外と楽しめた
足早なシナリオ展開や本気出さない小吾郎とか予想外な部分もあったけどそれなりに満足出来たよ
てかこのご時世によく出せるなって疑問の方が大きかったんで
「やっぱ一本で回収するつもり無いんだな〜」と納得できた
ナムかプ好きだからって必ずPXZが面白く感じる訳ではないんだな
PXZ本スレもやっぱり落胆の声が多いんだろうか
怖くて行きたくないが
PXZはなんというか掛け合いと主人公が薄い
ナムカプと同じで各ゲームの販促には持ってこい。な印象
プレイ感はナムカプと変わらないかなあ
>>184 全く詰まらないとは言わないけど期待してプレイするとガッカリする人は多いと思う
一番に挙げられるのはテキストが量的にも質的にも物足りない
ナムカプの戦闘掛け合いは1ペアの会話だけ取っても残体力毎に複数パターン用意されていて聞く度に違うやり取りが返ってきて新鮮だったが
PXZの専用掛け合いは「ペア数パターン」「ペア+ソロの各組合せで戦闘前と後に1種類ずつのみ」
と同じ組合せでのバリエーションが殆ど無い
(専用掛け合い以外に各キャラの台詞パターンを組み合わせた汎用掛け合いもある)
ボス戦で掛け合いがカットされたり敵を撃破出来なかった場合の掛け合いもない
この為「何度も同じ台詞を聞かされてる」と言った印象が強い
またマップ開始時やイベント発生時、マップクリア後のやり取りもテンポ重視の為かかなりあっさりしている
(ボス撃破時なんか捨て台詞吐いて退場みたいな流れ)
総合的な尺が短いから作品間クロスの描写も物凄く少ない
この面子ならあぁいうシーンやこう言うやり取りがありそうと期待しててもバッサリ切り捨てられてるから変に妄想しない方がいい
肝心の主人公も大して盛り上がらず終わってしまった為、ハーケン、レイジ達と比較して残念な感じ
システム面でテンポはかなり良くなってるけどシナリオ面でナムカプのノリは期待しない方がいい
(テンポ改善も敵の数が多くて煩わしいって人も居る)
ナムカプで体力で台詞が変わるのはクリアしてから知ったな
>>185 確かに参戦作品のいい宣伝にはなったな
俺も予習のためにと思って何作か買ってプレイしたし
ナムカプほど多くしろとは言わんが、通常攻撃に属性振り分けてほしかった
ザコ敵がほんとに雑魚で数だけむやみに多い
ナムカプの属性補正判りにくかったし結局ブランチUPが最適解みたいな感じだったしねぇ
PXZは全技使用が基本だし状態異常やXP増加値で使い分けみたいになってるから属性要らんと思う
雑魚多いってのも敵わらわら感があって嫌いじゃない
実際戦闘しててもサクサク倒せるしね
行動数90台とか見てげんなりしてる人よく見るけど数字でマイナスイメージ受けてる方が強い感じ
ナムカプのシステム(防御操作)でこの数じゃ気が狂いそうだけどPXZは全然違うしね
サブタイに愛しさと切なさと心強さとってあって吹いた
>>190 うむ
数が問題じゃないと思う
ただ、オサレ演出の密度が薄いのがな
掛け合いのバリエーション少ないし
無駄に広いマップに数十体の敵がわらわら沸いて来た時点で俺は3DSをそっと閉じた
>>189 あれだけユニットがいるのに全員の全攻撃が無属性だからな…
せめて魔法と物理ぐらい分けて欲しかった
ナムカプみたいに火水木金土物魔気属性でも俺は一向に構わなかったけどな
やっぱ今回の主人公空気だよな
零児みたくボケもできるつっこみ役やハーケンみたいなもりあげ役アンドセクハラ要員でもないし
ミイのほうがまだ濃かった気がする
それでも狐や神夜と比べるとああ・・って印象だが
PXZはナムカプ経験者より新規組の方が楽しめたんじゃないかね
防御アクションや増援とかの不満点は事前情報で改善されてるのが
判ってたから余りありがたみが無くて粗ばかり目立ってしまった感じ
新規組は掛け合いとか森住テキストが新鮮で良かったんじゃないかね
小吾郎なんかもレイジ、ハーケンと比較されてダメ出しされてるから主人公影薄いねって程度かも
あとPXZはナムカプと比較してオープニングの疾走感が圧倒的に足りない
オープニングに関してはナムカプのデキが良すぎた感じ
というか効果音入れるのは個人的に寒いからやめて欲しかったな
ナムカプと比べるのは酷ってもんだ
なんか無理矢理ナムカプOPに合わせようとして失敗した感じ
あと正直高橋洋子の歌も微妙だった
なんで古代に書かせなかった
ナムカプOPは奇跡の完成度だからなぁ
これを超える物作ろうとしてほい出来ました、なんて事にはならんだろうし
ナムカプ踏襲した構成にするのは予想出来たしこれなら及第点レベルだと思う
むしろOPよりも本編シナリオが追い着いてないのがなんとも残念
(逆に考えればOPは頑張ってる方)
次回作が良かったら今作と一緒に買うつもり
ムゲフロもEXCEEDが良かったから買ったし
OPはまあまあだけど確かに曲が微妙だった
なんか高橋はこういうゲームは合わないな
携帯機だと電源切らないから
OPなんて全然覚えてない
>>197 OPに効果音は確かにいらなかったと思うわ
なんか興冷めする
OP効果音は嫌いじゃないけど必須って事もないから無くても良いのかな
もうちょいSE控えめなら良いのかも
一部のSE(銃撃とか)はでか過ぎだと思うし
一文字伐や若葉ひなたも参戦すれば島津英雄先生たちとの関係もあったのに…
バツはでてたろ
なんかバンとの絡みのためだけに出た感はあったが
>>207 それはプロジェクトクロスゾーンだ!ナムカプに参戦したらの話だ!
OPはみんなで足を上げるシーンが印象的
女性陣がキックして並んでる中、なぜかレジーナが混ざってるんだよな
尻で落ちるモモとか腕が伸びるベラボーとか
掘り進みながら登場するタイゾウとか
リズムに合わせた鼓動の描写とか
OPの中だけでも小ネタが細かかったな
ナムカプOPも雨宮監督だっけ?
PXZはなんかさくらと小吾郎の顔が変で笑ってしまった
PXZは人外キャラがいないのがなあ
むしろこのクオリティでソニックとかクロノアいたとしてもなあ
ロックマンも
クロノアはナムカプでの扱いは良かったしガンツもかっこよかったし違和感もあんまりなかったなあ
正直ソニックはマリオやカービィみたいなのと共演してるほうがお似合いだろ
結局ナムカプのOP歌った人は謎のままか
古代の関係者臭いが
PXZに途中で飽きてナムカプ引っ張り出してやってる。うん、やっぱりこういうのが
クロスオーバーだな。
3頭身とか2頭身、キャタピラロボや四つ足動物とかいてこそのクロスオーバーだよな
普通の体形の人型大杉だと一部のキャラ被り防ぐために
原作無視のキャラ崩壊を大なり小なりさせないといけないし
ナムカプは食材を用意して料理した感じだけど
プクゾーは初めから料理が用意されてしまっていて、何とかコースにしたって感じ
素材の味を活かすのと素材をそのまま出すのは違うんやな…
ナムカプはナムカプで調味料の味が強過ぎるのが問題だが
ナムカプの味付けは濃いけど自分には丁度いいんだよな
PXZは精進料理みたいで体にはいいんだろうけど食事としての楽しみは薄いって印象
別にくそではないがさほどに面白くはないなPXZは
まあ森住はそろそろ限界かな
なんでもかんでもコンビネーション攻撃にしたのがまずかったかな…
ドタバタして正直なにやってんのかよく分からん
通常技はナムカプみたいに1キャラずつにするとか
クロノアみたいに遠近別キャラとかにすれば
1キャラごとの個性とかモーションのかっこよさみたいなのが楽しめたんじゃないかと思うわ
いやふつうに糞ゲーじゃね?ナムカプファンからみれば
やっとクリアできた
集中してやったけどこれ長丁場だね
コスモスラスボスにやられそうになったけど踏みとどまってトドメ刺したなぁ
防御よりHP上げてたほうが結果的に生き残りやすいのかな
防御重視のギルが何度か倒れたんだけど
HPや防御よりも技術が大事
市長が俺に教えてくれたことだ…
タキが何気に生き残り易いのは高い技術のおかげなわけか
渇や目蒲線の女の様に敵のAP下げる技って
敵がAP回復2倍&防御時AP回復スキルを持っている場合、単発使用・2回〜複数使用・奇数回使用・偶数回使用ではどれが最も費用対効果が高いだろう?
敵APダウンは全く使わなかったなぁ
そこまでシビアなシチュエーションが少ないのと使えいたい場面で
使えるキャラの番が回ってきてMPも余ってるってケースが少ないから
味方APアップはガンガン使ってたけどね
>>231 技術があるキャラなら「かばう」でボス相手にもAP回復出来るから
毒攻撃持ちのみにAPダウン使ってたな
AP2倍回復持ちにはターン終了時に
奇数(1、3、5、7、9)になるようにすれば無駄無く済む
HPや防御あげたほうがいいんだろうけど
敵のターンがかったるいので攻撃最重視で潰す方がいらいらしない
爆田軍団の新田四丁目事件ってどんな扱いなんだろう。
それなりの機関が知ってるから、世界に向けて宣戦布告はしたんだろうけど
かつベンジャミン大久保彦左衛門のデータが財閥に流れ、
別の世界を操る巨悪を新田四丁目で食い止めて、
さくらは知らないけど一応社会人のモモがベラボーマンの口上を知っている程のニュース
どんな事件なんだ……。
PXZでまたスレが盛り上がると思ったのに
とんだ不発弾だ
不発弾どころか落ちてきたのは爆弾でさえなくて小石だったって人も居るんじゃないか?
どのみちスレチだからなあ
一応ナムカプの続編扱いなのがな更に哀愁をさそう
一部のキャラがナムカプから継続出演=続編って訳でも無いと思うが
ナムカプは単に参戦作品の一つでしょ
>>240 零児たちとナムカプ参戦組は面識あるじゃん
>>241 いやだから、そう書いてるじゃない
一部のキャラが続投出演=続編にはならないだろうと
無限フロもナムカプの続編じゃないでしょ
物わかりが悪くてすまん
そういうことね
しかしPXZはどのキャラも基本強いからユニットとしての個性を感じなかったのは残念
単独のユニットがいないのはねー。
うらら辺り、ナムカプのシステムで通常で踊って威力を高める単発ビームと
必殺使ったらコマンドがセガ衆の呼び出しになったり。
しかし鉄拳のTAGって本当にあの曲なんだね。
新作のCMでの曲が「サービス(・∀・)イイ!!」だったのには噴いた。
ソニックがこの程度のゲームに出なくてよかった
ソニック厨うざ
さあソニックソニックまたソニックそしてソニックこれがガイル、さあガイルはソニックを撃 つしかないさあソニック さあソニックを一体何発撃つのかさあソニックソニックここでExソ ニック、そしてソニックさあソニックまだソニックこれがガイル、これがソニック
発売前からソニックはこの手のゲームには合わないって散々指摘されてたのにな
ソラトロボを出せ
スパロボに獣人出せってレベルだからな
>>251 だからナムカプのクロノアはどうすんだよ
クロノアとソニックの共通点って見た目ぐらいじゃない?
色んな意味で採用判定変わると思うが
ナムカプとPXZでも全然状況が違うし
ソニックはマリオみたいなもんだから合わないんじゃね?
クロノアは違和感なかったし
どういうキャラか掴みにくいんじゃない?
正義のヒーローって訳でもなし。
……神界・幻想界・魍魎界がナムコ、魔界がカプコン、物質界が両方か。
比率でいったら綺麗に分担してるな。
ヒーローズファンタジアにケロロ軍曹は有りだけどアンパンマンが出るのは想像出来ない
クロノアが有りでソニックは難しいってそんな感じじゃないかね
ソニックファイターズのHD版出たがPXZの話の中にソニックが絡むのが想像出来んわ
ナムカプのアンソロジー読んだけど冒頭イラストで各キャラが消費アイテム食べてる絵は良いね
最初ワルキューレがなんで牛丼食べてるのか判らなかった
ナムカプの作品の枠を越えた合体攻撃って違和感無いのが凄いよな。アーサー&ギル&カイとかベラボーマン&ワンダーモモとか
コマンドーチームにしれっとガイが混じってた時は違和感無くてワロタ
ところで、ジョーカー丸が17歳を恐れてたのって何でかね?
〇〇気味な17歳にさえ気づかれてたらヤバい諜報体制を慮ったのか、
それとも自分のボケを完全に殺しに来るキャラに恐れを抱いたのか、
よく考えたら凍れる時の魔法を怪人ゾーナが操れて、その中で動けるのが取り柄なのに
全員問題なく動いてるな……。
>>257 つかクロノアが人と戦うのは納得いくが青ネズミがそんなことしたら間違いなく顰蹙買うもんな
マリオみたいなのと競い合うのは違和感ないんだがスマブラでFE勢やスネークと戦ってたのはなんか違和感あったし
まあソニッククロノアの話題ばっかだとまたうざいって言われるからここまでにしようか
( ^ω^)←このAAを打つだけでウザい、と片付けられた日々が懐かしい……
263 :
助けて!名無しさん!:2012/12/04(火) 15:09:58.86 ID:Ua5+UXsV
ソニッククロノア関係なくケモナーは害悪だってのは分かった
とりあえずsageてくれ
age
少しでもクロノアとかの話題出せばケモナー扱いですか
なんで参戦してないキャラで盛り上がらねばいけない
参戦妄想はクロス物の華だろ
リア獣爆発しろ
ケモナー爆発しろ
汚い流れだなあ
PXZ出る前にソニックしつこく推してたのはケモナーと言うより
「SEGAの看板キャラのソニックが出ないのはおかしい」って思考なんじゃないの
そのキャラがゲーム内容と合うかどうかなんて考えてないのよね
ナムコの看板キャラも出てないのなそっちはスルーだしな
パックマンはアニメ版ならすごく使いやすいヒーローなんだけどなあ
SFC版なら気合弾放つ代わりに鼻が低いけどな、そして家族持ち。
足らないもの……塊だな。
マップ状のオブジェクトを破壊せずにゴッチャンデス!とかいいながら吸収して敵も味方も
巻き込んでボスにシュート!
あと小麦色の肌も足りない。
もうちょっとネタ系の作品が参戦しても良かったよなPXZは
ソニックは別としてだが
セガ系のソロユニットが(原作やってない俺にとっては)割とネタっぽいが
ソロだからあんまり目立たないよね
ソニックはネタ系ではないと思う
フランクとレイレイとかねねこも割とネタキャラじゃないか?
ホリ・タイゾウが男らしすぎる
よく世界の関係がわからない
物質界が魔界と近い存在ではあるが分断されてる存在で、幻想界と魔界、魍魎界は地続きなのか?
ナムカプを始めてwiki見ながらアイテム回収して、一話のジョーカーぶち殺すために
レベル3のKOSMOSに敵全部倒してMPが足りなくなるのをムゥからアイス強奪で補い
どこのやりこみだと言わんばかりに倒した感想。
ナムコシアターのパックマンの手足が長くてキモい。
OP、パンツおじさんの鎧が砕けるのはわっふーの剣が当たったからなんだな。
OPムービーに出番がない味方
・さくら&かりん
・ケン・マスターズ
・シオン&MOMO
・市長 ・ブルース ・ガンツ
OPデモにすら出番のない人たち
・クリノ&サビーヌ
・トロンにコブン
・フーバー&ジェフティ
・シルフィー
>>282 うろ覚えだけどアーサーは地面からゾンビが出てきてそれに当たってた様な
うわ、ホントだ。フレーム単位でなんてどうやって見つけたんだよ……。
このゲームの欠点は長い事と、削るつもりが気持ちよくクリティカル連射でコンボを決めて
思わず必殺ワザを打ち込んでしまう所だ。
響子先生の「ん〜間違ったかな?」には噴いた。
一周目で12個もとれれば上等かね? 盗賊の籠手。
久しぶりにやったけど、やっぱりシナリオいいな
>>286 充分よ
火力的に必要不可欠なのはタイゾウ、トロン、アーサー、スタン(レベル34まで)
あれば攻撃エキストラ狙えて便利なのがロック(レベル24以降)、春麗(レベル20以降)
あれば基本コンボは変わらずにかつ、アイテムゲット狙えるのは名無し(レベル30以降)
うん、ちょっとやり直して19個程盗掘したんだ。
んでwiki見たら<変化は重複しません>を見た時と
ハッピートリガーに二個装備させて次のステージ開始時の絶望。
しかし針山血の池名物・盗賊の籠手、刺さってる死体から剥ぎとったんだろうか?
……極悪非道の盗人が、地獄に突き落とされ針山に全身を貫かれ悶える阿鼻叫喚。
そこを縦横無尽に苦しむ亡者から籠手を剥ぎ取る黄色い頭の小人(CV・横山智佐)。
…………どういう地獄絵図なんだ?
>>289 深く考えるなw
それなら空中戦艦バルログの甲板から
ワギャナイザーが出る不可解現象も説明つかんw
そりゃ鳥よけの音波装置とかじゃない? あと甲板での放送用のスピーカーとか。
……あの船のカタパルトで発射する兵器ってまさかワギャン族? 似てる子も飛んだし。
パワーテントの中……<しばらく隠れる> 何やってるんだろう。
使って隠れっぱなしなんだから、回復も同じように持続するはずなんだが。
16回発掘のトロンが二個発掘出来なければリセットでガントレット強奪してるけど
全く出てこんな。盗人の篭手の半分くらいの確率じゃない?
ところで17歳セイバーが安定しない。
分身連射からDA取ってのセイバーでブランチアップを狙おうとすると落ちる。
どうすれば安定するかね?
>>292 ロック初登場面の話だろうが
Wikiにあるようにトロンをレベル22にして被ダメMP回復スキル覚えさせて
ホロッコかギリィオクティなど数体に殴らせてMP無限に回復させる
ワルキュリアセイバー(以下、WS)は東風とかアリ―マーキング、ジューダスとかにはどうやってもスカるので封印
普通の相手に狙うなら分身の術よりはサイクロンの術か楔の魔石の根本当てでちゃんと浮かせてから出す事
ダメアップ後を狙うならコンボ始動技→楔の魔石→ワルキュリアストライク→WSかな(ワルキュリアストライクは硬直少ない)
但し、超必の演出時間中もダメージアップの時間帯は経過してるからそれほどダメ取れんよ
成程、発動の硬直か。
でも左端に行きまくるせいで結局稼ぎにくそうだ。
トロンを25にし、ガトリング(強)で乱獲してダメージによるMP回復は進行上自然に
16回×【(6+10)+(0.6×2)+[0..3×(2+x)]】掘れる所を
・16回で二個以上出なければロード アイテム欄の空きに不燃ごみもロード
・100までに一個出たらセーブ 80までに二個出たらセーブ 更に一個出なければロード
限界までS&Lを繰り返した結果
プレイ時間 11時間 実働 その二倍以上
成果 拾得 2 タイゾウ 1 ロック 2 トロン 84 計 89ガントレット
……さーてどうしようかね。
もの凄く基本的な事なんだけど
経験値の種類は与ダメージ・撃破・EXボーナス で この三種ってちゃんと一緒になってる?
なんか一撃で倒しても実感が薄い。 EXの数も変わるけど、基本的に雀の涙だし。
あとEXボーナスって出たらそのコンボ中はずっと? それともボーナス発生からの数秒?
>>295 レベル差(使用キャラ>敵の場合)がある敵を倒しても経験値はあまり入らんぞ
倒すなら自分より高いレベルの敵を倒すべし
EXボーナスはダメージアップ、スペシャルアップは取得後一定時間
ダメージアップ中はダメージ表記が青くなってる
スペシャルアップ中はスペシャルゲージがピカピカ光ってる
アイテムゲットは経験値にはならないが、重複でランクの高いアイテムを入手可
297 :
助けて!名無しさん!:2013/01/28(月) 12:55:19.08 ID:cQKFnV3K
ピストル大名の攻撃が防御しづらいのは仕様ですか
M.O.M.O.「シオンさん、愛さえあれば、次元の壁も三途の川も越えられるんですね」
P-3ってPukuPukuPom の意味なんだな。
しかしロックに何故接近戦がないんだか。
ブレードアーム(1)・ブレードアーム波(1)・ブレードアーム(2)・ブレードアームコンボ(2)
ドリルアームにリフレクトアーム・グランドグレネード・マインアーム・キックとかもあるのに。
必殺技はマキシマムバスターで。
ムゲフロ・PXZやってからナムカプクリアしたが、コスプレのアレってエンディングテーマだったんだな…
なんでアーサーの声変わったんだろね
>>301 直近で出たマブカプ3でのアーサーが稲田だったから
アーサーだけでなくヴァンパイアやスト勢もマブカプ準拠に変わってる
飛竜もPXZに出てたら声変わってたんだろなぁ…
もしナルホド君がでたら成宮になってたんだろうか
>>303 テイルズのユーリの人じゃないんだ今は
知らなかった
経験値ってさ、
・ホァァァ!流とかガチャピンが削ってダメージ・EX経験値
→EX稼げない’sでトドメの撃破経験値
・コンボが稼げない集団で削ってD経験→ほぁぁぁ流が出涸らしで稼いでトドメ
・面倒だから一回でケリを付ける
・鬱陶しいからMA連射で片をつける
どれが累計で多く稼げるんだろう。
もっといえばD経験と撃破経験はどっちが美味しいのか?
レベルの低いキャラは削りと撃破、どっちで育てるか?
あんまり経験値気にした事無かったけど体感だとレベル差補正がでか過ぎて他は気にしなくていい感じ
撤退ボス撃破出来るアタッカー(要は序盤のKOS-MOS)だけレベル先行させておけば後は勝手に足並みが揃う感じ
(低レベルキャラで止めささないとどんどん置いてかれるんで放置はNGだが)
さすがにナルホド君が成宮のままではこういうゲームでは難しいだろ
でもスパロボのアンチスパイラルが上川のままだった例もあるからなあ
アーサーはナムカプ版の声のほうが好きだな
アンチスパイラルは出番少なかったから上川のままだったんじゃないの
ガレージ
久しぶりに最初からプレイして思い出した、そういやナムカプにアレン出てたんだっけ
他の会話イベントキャラは見た目も相まって結構覚えてたけどアレンだけ存在忘れてたわ
そもそもなるほど君は声以前に戦闘向けじゃないからなあ
シルフィー?なにそれおいしry
ナルホド君なら「くらえ!」つって証拠品ぶん投げてたぐらいだし問題ないよ
それと逆転裁判にディノクライシスの地名の名前が出るんだっけ?
ネタとしては薄いかもしれないがレジーナと絡ませられそうだね
異議あり!
異議なし!
だけで誰との会話にでも割り込んでいけるだろう
後は髪型が似てるつんつんヘアーどうしとか
じゃあ憲麿呂とさんまもだそう(提案
なるほど君自体は出ても違和感ないが声が成宮のままなのは勘弁
そのうちドラゴンズドグマとかエクストルーパーズみたいな負の遺産も何らかの形でお祭りゲーに出るんだろうか
>>320 ガチャフォースがソシャゲーに出てたのは確認した
零児と小牟がでてる二次創作ってそんなにないのかねぇ
異世界を転々する設定の二人なら使いやすそうなもんだが、人気無いのか
PXZ参戦もあったからSSとか増えるの期待したけど、だめぽ
エロ同人なら・・
サントラ聞いてたらやりたくなってきたな
振り子斧みたいな髪型って誰?
>>326 あ〜なるほどね
言われてみれば確かに
やっとクリアした
最終話が熱すぎて泣いた
。・゚・(ノД`)ヽ(゚Д゚ )ヨチヨチ
鬱を落ち着かせるために12周目を始めるか
OP聞いてるだけで落ち着く
このゲーム使いづらいキャラは結構いたけど全く使わないキャラはいなかったな
どのキャラにも愛着湧くしほんといいゲームだったわ
選択出撃時の合いの手台詞なんかも各キャラが物凄く生きてたしな
PXZじゃ残念な事になってたがやっぱメーカーのしがらみが
あまり無かった&若さ故に思いっきり書けたって事かね
>>332 アシスト枠の入れ替えによる戦闘時掛け合いの変化は素晴らしかったな
次回作こそは全ユニット及びアシストの総入れ替えが可能になってくれると信じてる>PXZ
PXZは逆に使いやすいキャラばかりだったがあんまり能力やスキルの個性が無かったな
335 :
助けて!名無しさん!:2013/03/11(月) 13:16:56.11 ID:mgwNbHhr
ナムカプも「使いやすいキャラ」「超使いやすいキャラ」「極使いやすいキャラ」の三択だろ
強さは別にいいけど、機動力の差はいかんともしがたいのですよ
移動力は補えても速度がっ
後半はAP10チャージ出来て
なおかつ順番が早く回ってくるやつらだけで
ずっと俺たちのターンさせてたわ
>323よ、よく聞け。いいか? 同人すらないんだ。
サポートはローズ、モリガン、シルフィーが大活躍だったな
>>335 つか敵が弱いだけだろ
PXZの敵は体力高いわ広範囲技使ってくるから気抜くと意外と死ぬ
341 :
助けて!名無しさん!:2013/03/13(水) 11:48:58.49 ID:933jv3QS
アイテム無制限に使えるから別に問題ない
PXZはスレ違い
343 :
助けて!名無しさん!:2013/03/13(水) 16:47:15.12 ID:ZotlrLmm
うるせえ
落ち着け
PZXスレってないの?
PXZは結局クリアしなかったな俺は
「I am, Captain Command!」「Go! command!」より
「キャプテンコマンドー…見参!」の方がお気に入り。
今週のファミ通の4コマでデミトリが某裁判ゲームの検事と弁護士を足して2で割ったキャラみたいとか言われてわろた
ヒラヒラとツンツンかw
その三人のコラボ見てみたいな
コスモス無双が楽しすぎて仕方がない
23話とかひどすぎるわw
各人の野望が交錯する中、一人だけ大暴れしてボス勢を即死or2回行動でフルボッコにするシュールな映像
うちのKOS-MOSは撃破手前で寸止めして他キャラの育成手伝う空気読める子だったよ
中盤以降は撤退ボス撃破も楽だしね
このゲームの影響で初代ファイナルファイトのベイエリアステージとか
ストZERO2のロレントステージとかストクロのFFステージとか違うゲームでもスモークボムが聞こえてくるようになった
亜流のゲームはあれどこれの代わりになるようなゲームはないんだな。
特にレトロゲーに関しちゃ。
終盤まで登場を引っ張っておきながら出てきてすぐにコスモスに瞬殺されるドルアーガ萌え
有野課長ら当時のプレイヤー達の苦労は一体・・・
頼朝もドルアーガも原作だと条件揃えれば倒せる、必須アイテム取ってなきゃアウトって感じだからなぁ
攻略情報無しで何度も返り討ちにあった人ならともかく条件把握してからクリアしてると特に強いボスって感じはしない
よく考えたら平家が主役で源氏が悪役なゲームってなかなかないな
義経主役のゲームはたくさんあるけど
去年の王家大河ぐらいしかおもいつかんな平氏主役のやつって
362 :
助けて!名無しさん!:2013/05/16(木) 05:30:32.37 ID:qXOmoRDg
そろそろワースタ2013をだな
そういやバンナムって野球ゲー撤退したな
第二次スパロボOGやってて思ったけどナムカプに有った
「密着した敵を後方に押し出すスキル」とかなんで他じゃ採用しないのかね
あれ楽しかったのに
位置関係を操作する事でゲーム性を高めたりとかも出来ると思うんだが
(味方や敵を持ち上げて投げつけるディスガイアとか。他にも有るかも知れんが思い出せん)
うわぁ…
敵をどこそこに移動させるな、○ターン耐えろみたいなミッション形式がメインならそれもいいかもね
けどほとんどが殲滅戦だからそういったスキルが活きないと思う
367 :
助けて!名無しさん!:2013/05/25(土) 11:00:15.14 ID:P9HSO/yN
一般論としてシミュレーションは決勝条件が多様でないために詰んでるものが多々ある
ナムカプは比較的工夫してる部類
いまさら源平討魔伝のPVが人気あるんだな
>>366 自分なんか豪鬼と殺意リュウ同時撃破する為に
MAの範囲内に押してくだけでも楽しめたけどなぁ
貫通必殺技(直線状マップ兵器)やコンボ攻撃の為に一直線に並べたり
援護防御や援護攻撃を妨害したり包囲効果の為に敵の位置をずらすとか
その辺の攻め方を意識したゲームデザインするのも有りだと思う
まぁボタン押してるだけで勝てる様なお手軽さが好きって人が
居るのも判るがSLG的な楽しみが皆無ってのもなぁ…
「誰でも楽しめるお手軽さ」と「攻め方を練る奥深さ」って両立出来んもんかね
相手をノックバックさせるSRPGでグローランサーがあったな
あれは同時進行と攻撃後のディレイとかもあるから
余り有効な場面が無かった感じだけど
まぁ多種多様な勝利条件作っても、敵を倒して得がある以上限界までボコボコにするだろうしな
カタパルトにアロさんを押し出すのがクリア条件とか、壁に立った平八を押し出して直突き入手とか
カウンタースキルを「ひらめき」みたいに予めかけておいてそいつに押し出すとカウンターダメで
擬似コンビネーションができるとか? 押し出して順番をずらしたり?
ところでベラボーマンは誰からモモの危機を聞いたんだろう?
ギル・17歳・ガチャピンに並んで冒頭から行動していた人物だが
PXZは適当に回復してりゃなんとかなるから戦略的な意義はひとつもなかったな
ナムカプもそうだろうけど
こんなお祭りゲーに戦略もなにも・・
別にこの手のお祭りゲーを緻密な戦略シミュレーションに仕立てろなんて言わんけどな
パズルを楽しむ程度の付加的要素がちょっとだけ入ってりゃ後はプレイヤーが勝手に楽しむから
お祭りゲーだからこそじゃねぇかなあ
ゲーム性をキャラ表現の一環として考えれば
なんというか、これもPXZもそうだが、キャラを動かしてても全然楽しくないんだよ
マップギミックあれば良いのにな
大砲の中にリュウとケン詰め込むと
真空竜巻扇風脚と真竜拳だしながら飛んでいくとか
376 :
373:2013/06/02(日) 17:00:07.07 ID:OG7mpFhg
ちょっと誤解を招きそうなんで一応補足
緻密なシミュレーション性を盛り込む必要は無いけど
なんらかの「考える要素」は入れて欲しいって意味ね
個人的にナムカプはAP制やらアイテム、スキル補助なんかで
それなりに楽しませてもらえた
PXZはテンポ重視とは言え色んな部分を削り過ぎなのよ
敵攻撃カットだけで充分なのに戦闘中イベントも尺短いし
簡単操作と言ってもこれだけやる事が無いと逆にストレスが溜まる
(そのお陰で敵増援が余計鼻についてしまう感じだし)
敵ディフェンスをカットor選択式にしてナムカプリメイクして欲しいわ
377 :
助けて!名無しさん!:2013/06/03(月) 13:55:12.10 ID:ReO0CJYx
遠距離でしか倒せない位置の敵とか特定の属性無効な敵はいてもよかったと思う
もっと面倒くしろと?
遠距離組みがかなり貧乏なんで長射程を生かせるシチュエーションは欲しかったかも
属性無効は各ユニットがカテゴライズしにくいから難しいんじゃないかな
キャラスキルで特定の敵にダメージ補正かかってる今ぐらいのバランスで良いと思う
PXZは音質が・・
地元(千葉県千葉市)でシャオムゥ痛車見掛けた
対向車ですれ違った瞬間だからはっきりとは断言出来ないんだけど
赤、黄色、黒の特徴的な配色は恐らくシャオムゥだと思うん
意外とスレ住人のだったりしてな
今さらだけどロックマンDASH始めた。PSP版のヤツ
3Dアクションはバイオショック以来だから色々とまどってるけど楽しめてる
あとよこざわけい子ボイスはガチ
その痛車ピカチュウだったりして
ナムカプやり始めたのでスレ覗いたら
全く関係ないスレだった
385 :
助けて!名無しさん!:2013/06/08(土) 15:36:49.35 ID:KMv3+LW1
>>384 話題がないからね
どうせなら感想よろしくぅ!
スマートボム!ホアー!!のAAおくれ
>>384 攻略ならwiki見てくれた方がヨロシ
その上で疑問があれば即回答するよ
>>386 これ?
(`Д´ ) 99 AERIAL HIT
レ >
:´ ;` :` , ;' / レ
´ ;: ; `,/"/ ,:;';' _, ,_
..‘ :´从(゚A゚)\ / ││││ (`Д´ )
(´'" ;:"' `〜;、 ,,;:・;; ,,)"' │││ / J
;.. (,, ;;, ゙;`(´⌒;;:⌒∵⌒`),, ││ < │
99Hitなんて言った事ない…
スモークボムで80届かないぐらいが最高
スマートボムってスタフォか
クリアしたが久々に終わり方が綺麗なゲームをやった気がする
三組に分かれるステージでコスモスがいない面はキツかった
惜しむらくは発売した頃にやりたかった
レイレイの必殺技とフェリシアのローリング〜がかわいすぎて選択場面では必ず出撃させてる。
色々調べたらホリ・タイゾウとトビ・マスヨ夫婦らしいがこのゲームでは違うのか。後マスヨとひろみは同じゲーム出身かとオモタ。ちなみに今「不気味が気持ちいい」をクリア。
>>393 ナムカプでは結婚前だね
ナムコのミスタードリラーの主人公ホリ・ススムは彼らの息子
>>391 レイレイのEX返響器なら99ヒット行くよ
ヒットストップ中に次のEX返響器を出せるから左上に表示されるダウン値を99まで表示出来る
他はリュウの真昇竜連打なら99ヒットはギリギリ行くかな?
スモークボム(強)は無理だった気ガス
源平やった身としてはこのゲームでの頼朝は誰これ状態だな。というか琵琶法師が敵なのがショック。そういや義仲はどの国で出たか記憶にない…ゲームにいたっけ?
義仲はPCE版源平討魔伝巻ノ二のキャラじゃ無かったっけ
当時クリアしてる筈なのに内容余り記憶に無いが
頼朝が原作と別デザインなのは仕方無いんじゃないの
原作知らない人がアレ見たらポカーンってなりそうだし
よくよく考えたら頼朝はポスター、チラシのデザインって事だな
ゲーム内の最終ステージでふわふわ浮いたり背景から
バシバシ殴って来る頼朝よりはこちらの方が良いね
ディノクライシスのラスボスはアロサウルスなのかな?ブルース&レジーナのライバルのHPが5000台てひ弱だな。恐竜なのに。ティラノとかいないのか。
ナムカプはキャラは良かったがゲーム性がなあ・・・
どのボスも体力がやたら高いだけだからなあ・・・
もう少し何とかならんかったかね?
この話では豪鬼がえらいベガを危険視してるけど何かの作品で(スト2ダッシュとかゼロ色々)瞬殺されてなかった?無印しか知らないから二人の力関係が分からん。
むしろ豪鬼が隠れボスとして登場する場合、大概の作品では
登場時にベガを瞬殺してる この事からベガを噛ませと見る向きもあるが
ベガは公式で器となる肉体により強さが変わるという設定があるので
作品によっては豪鬼と同格かもしれない
なるへそ。サンクス。
ロックマン、テイルズの音楽良いな。両方原作知らんけど。ロックマンってロボット?のしか知らなかったが人間の顔ついたシリーズもあったんだな。
テイルズはスタンの息子差し置いてジューダスだしたりミクトランやバルバトスみたいなボスクラスがいなかったのは残念
久々にクリア。しっかし片那って九十九計画の何の役に立ったのかよく分からんな。器がどうのこうの言ってたけど器はさやがいるし。
片那達の戦闘経験が九十九に注入されてるんじゃね?
ミクトランがいないのにダイクロフトはステージにあったんだよな
まあカイル出すと色々ややこしくなるから仮面にしたんじゃないの
ジェネティーがスピニングアタック使ってる時しゃべってるのってフーバー?なんかハンマーパンチ!って聞こえるが…
質問です。春日野さくらの立ち絵は無いのでしょうか?合体攻撃時ではなく一人の立ち絵を探しています。
イベント時の立ち絵は普通に有るでしょ
MA、必殺技時のカットインの事を言ってるならどちらもかりんと一緒
>>410 いやデフォルメがかったのではなく普通の立ち絵です。
サブタイトル時の立ち絵です
立ち絵ってそれかい
無いよ
ないな
415 :
助けて!名無しさん!:2013/06/25(火) 23:46:43.57 ID:775Cgp+9
>>408 基本的にジェネティーしゃんはしゃべらないでしゅ
マスヨ&ひろみコンビが好き過ぎるんだけど、pixivにひろみの脳内設定絵を大量投稿してる奴はキモい
417 :
助けて!名無しさん!:2013/07/14(日) NY:AN:NY.AN ID:pwRwnE3X
見た
かいてるの外人だな
もう!そんなこと言っちゃって!
這いよれニャル子さんW観てみたけど最近のアニメネタとかはよー判らんね
第一期の頃はそうでもなかったんだけど「シャオムゥが何の事言ってるんだかよく判らん」
って言ってた人の気持ちがちょっと判った
やっぱ守備範囲が重なってるって重要なんだなと思った
あんまり広げ過ぎるのも良し悪しかなと
ニャル子ってクトゥルフパロディアニメじゃないのか?
>>420 クトゥルフパロオンリーのアニメってどんだけディープなのよw
キャラや世界観がクトゥルフ関連ってだけでネタは
アニメ、ゲーム、漫画、特撮とオタク系全般を取り入れとるよ
終始ネタ台詞なんでちょっと疲れるぐらい
森住も観てたみたいだから興味有るなら第一期からどーぞ
しかしネギマ第二期の背景パロ(黒板等にネタ台詞が出る。しかもカットが変わる度に台詞が変わる)
とかもそうだけど余りにくどいのはちょっとな
>>420 デモンベインのことかー!
そういや駄狐はしまじろうのパロはやらなかったな
南さんの代表作なのに
さすがに層が違いすぎるからな島次郎さんはw
声優ネタは余りやり過ぎるとくどくなっちゃうしね
スパロボの中断メッセージとかだとやりやすいけど
ストーリィ本編に入れるとなると厳選してやらんと
無限フロのレイジはかなりサービスしてたけど
「まてっ!」(音声は「まてぇい!」)は好きだ
シャオムウ「パンツをはいたらパンツマン!」
レイジはなんだかんだでネタキャラになってしまったな
まあ別にいいけど
ゲーム上でネタ話を織り込むなら、登場キャラに関係するゲームネタだけに留めておいた方がいいな。
声優ネタは人選びそう
3年ぶりに起動した
1周クリアしてて130時間もやってるのにオープニングデモに全く見覚えないのは何なんだろう
マスヨさんの隠れた色気がたまらん
遠距離タイプって使っててイマイチ面白くない
宝回収係
433 :
助けて!名無しさん!:2013/08/17(土) NY:AN:NY.AN ID:MteDrC71
遠距離じゃないと仕留められない敵がいないからな
ナムコ側唯一の遠距離専用ユニットなんだぜ、マスヨ・ひろみは。
意外に攻撃力も高いんだぜ、マスヨ・ひろみは。
MA攻撃でボスをひきまくるデスレーサーなんだぜ、ひろみ・ガンツは。
つっても、ブランチアップさせるの苦手だけどな。
苦手なんで、もっぱら「ホーミング→他の技」でダメージアップさせたら、落とす。
んで、またホーミング→他の技の繰り返し。
常にダメージアップ状態なんで、思った以上にダメージでかい。
435 :
助けて!名無しさん!:2013/08/23(金) NY:AN:NY.AN ID:oaH7pJMU
感覚を掴む所までがやや難しいがな
肉入ってないからどうかと思ったけど
なか卯のきぬがさ丼、結構いけるな
今プレイ中で、26話の怒涛のボス級投入に初めて焦ったわ。リリス邪魔過ぎ、前話のわや姫よりウザイ。
こちらだいたいLv22-27で、一番頼りになるのがアリス達のLv29。育てたKos-mosもサンドラもいねぇ。
味方は1000もダメ与えられない時あるし、敵の攻撃力が160以上あると平気でダメ2000オーバー食らうし。
初めて味方キャラが1人離脱した。アリスをこのルートに選んでなかったら多分詰んでたわ。
29話死ねるw 味方、紙装甲の俊敏白兵タイプばかりやんw
平均Lv25じゃ、装備ド−ピングしかないな。ボスクラス多過ぎ。
やっとジューダス加入したと思ったらコンボ繋ぎづら過ぎワロエナイ
攻撃するたびに背中見せるのやめーや(´;ω;`)
原作再現ではあるな
31話、最初敵が全員フラッター号の左側に突撃(上に乗ろうと)するから、
そこまでの通路塞げば良いとばかり思ってたら、
右側の地面に着いた部分も対象なのかよw
初めてゲームオーバーになっちまった。俺の30分返せよw
ゲームオーバーになっても、経験値や資金は残るから(震え声)
443 :
助けて!名無しさん!:2013/09/04(水) 05:47:30.66 ID:U3TH7TdW
そもそも一度ぐらい失敗しないと思い出にならんと思うわ
ある意味俺らよりも楽しんでると言える
初がめおべらは
25話でわや姫をギリギリまで削って経験値を稼ごうとしたら殺っちまった事だなあ
やっぱりロールちゃんかわいい。
正直dashキャラのためだけにこのゲーム買った。
自分もロックマンDASH目当てで買ったけど、
ロックはコンボ繋げにくいんだよね…
通常技はおろか必殺までタイミング次第で空振ったり。
>>446 ホーミングミサイルが一番繋げにくかったわ。原作じゃ強武器なのに・・・。
DASH新作は無理でもクロスオーバー作品には出続けて欲しい。
HMはコンボ始動で当てても敵のサイズによっては
何発か外れるというポンコツっぷりだからな
ただ、盗賊の小手着ければクラッシュボムのお陰で
ブランチアップはマスヨひろみよりは安定する
やっと初回クリアしたわ。ダラダラやってたら149時間w ラスト開戦前の平均Lv48(MaxがKOS-MOSの54)。
金が17万残ってたし、消費アイテムも(序盤に)10個ぐらいしか使わなかったわ。
アタッカー:
KOS-MOS、景・たろ、アリ・シャオ、クリ・サビ、ワルキューレ、ギル・カイ、アーマーキング、名無し1P2P
飛竜、アーサー、凱・翔
サポート:クロ・ガン、ローズ、スタ・ルー、モリ・リリ、キャプテン
与ダメMP5%回復やMP30%吸収のスキル持ちが強過ぎるわ(パラ変・回復のスキル使い放題w)。
あと、ドーピング込みで鈍足(移動10以下)は運用にシンドイ。みんな、+2以上を装備させてた。
不満点は、
・個人対象スキルの選択先が自分スタートじゃないこと(掛け間違いが頻繁に起こった)
・ユニット一覧でLRボタンでユニット移動できないこと
・敵が誰一人複数ユニット攻撃を持ってないこと(せめてボスクラスは持ってて欲しかった)
かな。「硬い守備で微ダメのタコ殴られ→AP貯めて重い反撃」という運用ばかりだった気がする。
>>449 こうして見るとプクゾーってかなり進歩してたんだな…
ちょっとボタンをかけ違えた感はあるけど
>>449 クリアおめ。このゲームはAPをやりくりするゲームだよね。
>>449 初回クリアで金残ってるって事はシル服買ってないのか?
>>452 クリア後に攻略サイト見て服の存在を知ったw
ショップは売り専門で、買ったのは移動UP系と
29話のメンツが紙装甲格闘系ばかりで詰んで、HP20%UPと防御+10を皆に配った時だけだな。
主力は宝箱や敵が落としたHP20%UPとか攻防技+20とか毎ターンHP10%UPとかを装備させてた。
ナムカプの金の存在意義の七割はあの台詞のためにあると思うんだ
2周目以降はシル服着けまくったけど
実はガントレットを着けまくる(キャラによっては盗賊の籠手)方が
早く雑魚処理出来ると気付いたのは2桁周回に入ってからでした
昨日やっとクリアした。クリアタイムは80時間くらいだったわ。
久々にロールちゃんの声聞けてよかったし、シナリオも面白くてよかった。
原作プレイしたことがあったのは魔界村、ロックマンdash、ディノクライシス、ゼノサーガくらいしかなかったけど原作しらないキャラも魅力的に感じた。
是非このシステムで続編をお願いしたい。
PXZ...
>>457 タイトル変わっちゃったからあまり知られていないのよね
459 :
456:2013/09/15(日) 12:52:30.06 ID:+h0gopU0
プクゾーでナムカプを知ったから既にプクゾーはプレイしてるんだ。
ナムカプのシステムでまたゲームを作ってほしいって事を言いたかった。
わかりにくくてごめん
PXZから逆に入ってもけっこう遊べるよなあ
贔屓キャラで無双できるとか
PXZでは空気だったリュウやワルキューレがすごく目立つ
コスモス無双は爽快感あるし
プクゾーは技構成がゴチャゴチャして気持ち良くないというのもある
動かして楽しいのはナムカプかなーって
ストレスも多いけど
みんな
>>449みたいに1周目の最終話のメンバーを何にしたか覚えてる?
人によって趣味が出る出撃メンバーが面白いわw 全く他ジャンルのゲームが好きな人と同じゲームをしてるんだなぁって感じが
自分:
零児&小牟、KOS-MOS、クリノ&サビーヌ、ワルキューレ、ギルガメス&カイ、スタン&ルーティ、ジューダス、シルフィー、景清&たろすけ
リュウ、ケン、さくら&かりん、仁、アーマーキング、モリガン&リリス、凱&翔
463 :
449:2013/09/15(日) 22:06:29.17 ID:1bm8FM2G
>>462 趣味っていうか、初回だったからキャラ性能が分からず、途中から使える・使えないを
取捨選択してたらこうなった(マップクリア毎に、攻略サイトでそのマップの確認はしてたが)。
経験値入手も有限だし。性能度外視ならラスト面にロックやトロン、仁とか連れて行きたかった…
>>463 ゲームオーバーが嫌いで無ければ
勝利フラグの敵を残して敗北フラグの味方を死なせれば幾らでもレベルアップ出来るよ
取得アイテムがリセットだけで経験値はそのまま、ミッション失敗回数もカウントとかされない
>>464 それを知ったのが初回クリア後なんだよねw
マニュアルにゲームオーバーのことが一切書かれてないしねぇ。
虫の良い話だが、アイテムはリセットしないで欲しかったよなあ
リックのマスクづくしにするのに何十週要ると思ってんだ・・・
467 :
助けて!名無しさん!:2013/09/25(水) 05:09:22.12 ID:Z21TfvZH
リックのマスクに関してはセーブデータいじるのが一番じゃないかと思う
まぁ5、6周すれば出撃するユニット分ぐらいは賄えるかな。
装備し直すのはめんどいけど。
もし仮面ライダーが参戦したら…
コンパチでやれ
ベスト盤やリメイクや移植が版権障壁ででにくくなる可能性が
リピートすら制約ありそう
ウルトラとガンダムも加えたれ
ベスト版は出たけどね
PXZの続編まだ?
こんどはレゲー勢多めで青ネズミとパックマンもいて掛け合いもナムカブ並にあってほしいな
青ネズミはヒゲの配管工と共演してろ
何故か配管工が参加する続編が
スマブラでやれ
配管工はともかくとして、
ダンバンさん参戦くらいは本当にあるかも知れない
誰だそれ
聖戦士か何か?
人の世に!
ピカチュウとフォッコと駄狐の共演ならみたい
何故か東風の声優をずっと朴ロミだと勘違いしてた
かりんの人だったか
ロコンさんェ・・・・
レッドアリーマー・ジョーカーて、アーサーの宿敵っぽいのにナムカプじゃ面識ないのね。
旧魔界村の頃、どこで何してたんだろか。
青ネズミと駄狐の会話なんて想像できん
オタネタについていけるソニック・・・
クロノアがおkならソニックも大丈夫だろう
488 :
助けて!名無しさん!:2013/10/28(月) 12:42:05.18 ID:ZL2Iqrf2
最近ボスを1killするのにはまってる。
出現直後に倒したり、おびき寄せて殴って気絶させて一度も攻撃させずに撤退させる
出現したボスを出現直後に体力満タンから0へ持ってくのが爽快
序盤のボスを強いユニットの火力で一蹴したり
後半のボスの弱点を突けるユニットを使って
ダメージ計算しながら体力満タンから即死させるのは楽しいよね
OPとED歌っているFlairって何か情報無いの?
こんなに良い曲歌っているのに他に曲出してないの?
原曲アレンジやオリジナル曲なんかも出来良いのにその辺のスタッフ情報も無いんだよな
PXZはスパロボおなじみのサラファクだったしな
ファミスタと戦ヴァルDUELのコラボで気付いたが
今はメーカー語呂合わせが765(ナムコ)じゃなくて876(バンナム)らしい
ナムカプスキーな自分には違和感バリバリなんだが
573
PXZのサラファクは残念な感じだったな
3DSの音質じゃないだろあれ
PXZでこのゲーム知ったから今更やった
ほとんどのゲームはやったことないけどはいくつかはゲームセンターCXのイメージw
久々にやってて質問
レベルでブランチタイプがアイテム強化になる奴らの変化レベルとかって覚えてる人いない?もしくは載ってるサイトとか
wikiをざっと見ても載ってなかったので…載ってたらごめんなさい
>>497 登場順から適当に
シオン:Lv14
クリノ、クロノア:初期
ブルース:Lv6
レイレイ:Lv9
フーバー:Lv17
意外と少ないんよ
>>498 ありがとうございます
クロノアとかクリノは最初からなのは驚いた
中盤ぐらいになるまでは塩もも、フーバーは盗賊の小手は外せないか…
あと意外とみんな低レベル帯で変わるのね
>>499 加入時のレベルがあるからシオンとレイレイ以外はそこまで気にしなくていいよ
これやたら人気あるぽいけど、おもろいの?
502 :
助けて!名無しさん!:2013/12/06(金) 01:01:48.75 ID:aOoeYtyd
嫌な思い入れのある作品があれば無理して買わんでもおk
買った場合、仮に小牟のネタ話法についていけなくてもキニシナイ(゚ε゚)!
504 :
助けて!名無しさん!:2013/12/11(水) 12:21:16.43 ID:O6lhhJxq
年末に渋谷が封鎖されると聞いて飛んで来ました。
505 :
のび太:2013/12/16(月) 19:46:55.63 ID:EZwAIoFM
やばい!!
のび太戦記を作ろうとしている人がいる!!
パクリげーを作ろうとしている人がいる!!
改めて考えるとなんでこの二社のコラボなんだろうな
中古価格上がってね?もしかしてプレミア必至?
ヒロイン戦記じゃなくナムカプ2つくってほしかった
>>507 ブコフは500円に戻ってる所が多いけどな
駿河屋も650円だし
ベスト版も出て流通量多いしプレミア化は無いんじゃないか
ヒロイン戦記はまた別物だろ
あれはスパイラルカオスの流れだし
森住って今なにしてんだろ
ナムカプ2まだか
PXZは声優違ったり別物やしな
古い作品少ないのもつまらない
>>511 きっとナムカプ2をつくってると期待したい
さらに会社増えてたりして
アトラスとか任天堂あたりが来そう
アトラスはリアルだな
その辺はネプティーヌでやりそうだがw
517 :
助けて!名無しさん!:2014/01/02(木) 14:06:58.16 ID:TI60G2ch
>>515 でもメガテンやペルソナじゃなくてヴァニラウェアやスティングやグロランというドマイナー路線だったりしてw
>>514 マリオとかピカチュウが駄狐のオタ臭いネタの餌食になるのか
カオスウォーズがそんな感じだったな
アトラス側がものの見事にグロランばっかり
>>514 セガとコナミも入れてさしあげろ
カオスなんたらってサンホラのやつか
もうスマブラでやれ
521 :
助けて!名無しさん!:2014/01/12(日) 18:50:05.33 ID:sdSaErqW
ナムカプ面白かった印象が無い
一ステージにすげえ時間掛かるしボスはスパロボ以上に撤退するしソウルエッジは迷惑剣だし
戦闘バランスも滅茶苦茶、スモークボムとかモッコスとか一部の強キャラがアホみたいなことになってた
と、面白くないを連発しながらも最後までやった暇人の独り言でした。
キャラのかけあいを見たいがために苦行的なゲームバランスに耐えるというのは正直ある
pxzではそれがより顕著に
こんどのワンダーモモの声優は誰だろ
声優ネタは荒れますよ?
まあモモちゃんはいろいろ出るわりには声が固定しないからな
声が安定しないのは春麗も同じだお
リュウとケンもだね
そういや飛竜も新作出るな
このゲームの影響で新作の飛竜を買おうと思ってる
あとTODやろうと思ってるんだけどリメDからいきなり始めても問題ないのかな?
>>529 問題ない。システム的にオリDはきついと思うな
でもスタンとリオンはオリDのほうが魅力あるんだよなあ
飛竜は鳥海のままであってくれ
たぶんリメ飛龍は日本語じゃないと思う
ナムカプでもリオン使いたかった
せめてジューダスの必殺技は念仏斬りにしてほしかった
新しいワンダーモモなんか違う・・・
飛龍は相変わらずかっこいいのに
あのモモは二代目だしな
なんかアメコミ風にして失敗してる気はする
携帯機でリメイク出してほしい
ナムカプのアンソロがアマゾンにあったからポチった
楽しみだ
PXZはアンソロ出てないんだよな
もったいない
スパロボのアンソロもなくなったよな
テイルズは腐るほどあるのに
時代が違うからなぁ
今は何でもかんでもホイホイ出せないでしょ
あとテイルズとナムカプとかではアンソロ好きな層が違うのもあるんだろうな
まあPXZやナムカプにもテイルズキャラはいるが彼らがメインではないし
ナムカプ続編はギル&カイが出るなら即買いです。
そこへ第三者(モリガンや[恋愛に夢みる乙女組])が茶々入れるなら最高w
そういやワルQやアーサーはいたのにその二人はPXZにはいなかったな
ギル&カイ、さくら&かりん、スタン&ルーティ
好きなユニットが全員PXZでリストラされましたorz
539じゃないけどアンソロゲットしたよ
ギルカイがイチャつく話が多くてほっこりした
ただリオンが一切出ないのが不満
539だが昨日届いた
そういえばリオンが出てないな
都波みなとって人がストリートファイターやらロックマンDASHのアンソロでも見た気がするんだけど、
カプコン系で何か繋がりでもあったんかなあ
おれはクロノアとガンツが女性陣につきまとわれる話が好きだ
>>548 その人はサクラ大戦の公式四コマとテイルズのアンソロでよく見かけた
リオンどころかジューダスもそんな出番なかったような
7月にコトブキヤからKOS-MOSver1の新規プラモが発売されるそうだ
本編が終わって8年過ぎてるのに凄いなぁ
森住はよ
リメイク飛龍どうなん?
飛龍スレで聞け
556 :
助けて!名無しさん!:2014/04/07(月) 03:07:00.27 ID:UAElkSVN
なんでPS3以降の作品は高画質なだけで中身劣化した作品ばかりなんや…
>>552 │: : |: 丶 '゙l、 : `i、/ : : :/:::: :l゙
'|``'-|: : 丶 ゙i、''゙,,ニニニミ' / ,ニニニ、、 |: : :_,,/.:: :│
│、: : \、:ゝ ゙l゙(、 ◎ ,) | ( ◎ )'  ̄i'‐ : : : : :l゙
l゙ │: : \、: :/  ̄ ̄" : 、 ' ̄ ̄" /: : : : : :l゙
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l゙: . | : |;;│: `" : ::,l゙;:,、: : : |
そしてだれもいなくなった
誰もいないならKOS-MOSさんはいただいていきます
>>552 ワルキューレはスルーですか?
KOS-MOS Ver.1と同じく壽屋から出るというのに…
>>562 >>552の書き込み日付の時はKOS-MOSの発売が決まって、ワルキューレの方はまだ情報すら出てなかったと思うが…
シャオムウはよ
市長のスクリューってパイルドライバーとHIT数も威力も変わらないんだけど何が強化されたの?
技後からの他の技への繋がり易さ
スタン値まではわからない
Pixivでひろみ関係の絵が大量にあるけど何あのイメージ悪化イラストの山は
>>567 繋ぎやすさアップなのか、ありがとう
でも最終盤でそんな地味な効果の技覚えてもなあ
スマブラに零児&小牟来ないかなと思ったが海外展開していないので無理だと気づいた
KOS-MOSなら…と思ったらゼノブレイドのシュルクが出てきた
武神はスモークボム(強)連発で十分だけど重くて耐性が物≦Eな相手には
スモーク→千拳の方が強いんだね
例え敵の耐性が物理<<Eでも
千拳がフルヒットしない相手ならスモークボム強連打の方がダメとれる事も多い
耐性は確か1段階毎にダメージ10%変動だからヒットする技の方が効率的
573 :
助けて!名無しさん!:2014/09/15(月) 09:43:28.44 ID:bhQcOJeP
スモーックボム!!
574 :
名無しさん@そうだ選挙に行こう:2014/12/13(土) 21:31:57.22 ID:tGINjod1
いつかやろうやろう思ってたらこんな年月が経ってしまった
今日ふらりと立ち寄ったゲーム屋で中古を見つけたので今からやります
ああ〜ベラボーマンのキャラ敵味方全部好きすぎる
ベンジャミン大久保彦左衛門のニンジャ!ゲイシャ!イヤーア!が頭から離れん
わや姫ちゃん可愛すぎる、まさかロボットクノイチに萌えるとは
後ベンジャミンとピストル大名ってベラボーマンでも雑魚敵だと思ってたら
二人ともボスクラスのだったんだな。ボスあんだけ量産してたのはやばい
576 :
助けて!名無しさん!:2015/01/20(火) 18:57:39.72 ID:op2Zvg9i
これ1周クリアに皆何時間くらいかかった?
あと2周目も最初から最後までやった人って購入者の何割くらいいるんだろ…
初回90時間、2週目は60か70時間だったと思う
敵ターン改良したものリメイクで出ないかな
一人でも多くに遊んでほしい
578 :
助けて!名無しさん!:2015/01/22(木) 10:38:59.88 ID:kQmpBXMo
2周目も完クリとは真の勇者だな。俺は初回120時間以上かかったわ…
店や装備で悩む時間、トイレ休憩の時間等も含むが
2周目はやってない
やっぱ初回は90時間ぐらいかかるよな
1周目の最終話近くになってにようやくブランチとかの戦闘周りのシステム理解し始めたから、
2周目はシオンMOMOとかクロノアとか使えるようになって楽しかった。そんな僕は4週目で止まってます
俺も12周クリアで止まったままだわ(時間感覚崩壊)
こないだ懐かしくなって二周クリアしてから別データでもう一周クリアした。
主人公組のエリアルの組立てが熱かったなぁ。
如何にダメうp中に柊樹クリティカルを当てられるルートを組めれば、
柊樹以外がダメージ低いから下手に手数稼ぐより強くなる。
他のキャラは大抵手数だけ稼げば強くなるのなこいつらだけ例外的ですげー面白かった。
582 :
助けて!名無しさん!:2015/01/27(火) 10:46:50.20 ID:Bc+7yYBr
>>580 1周どれだけ短く考えても50時間として
このゲームだけで600時間か… 参りました
このスレまだあったのか
遊んでたの10年前だよ
二週やってやめたと思う
一週目は凄く楽しかった思い出
10年一昔、か…
当時、仕事先の現場のおもちゃ売り場にあったTVで、宣伝のPVを見た時は
胸熱になったなぁ。余裕で50万本くらいは売れるだろう、とか思ってた。
………°・(ノД`)・°・
>>568 他の作品が流れてすげー迷惑なんだよな。注意しても聞く耳持たずだし
どうやったらアカウントごと消せるだろうか
586 :
助けて!名無しさん!:2015/02/23(月) 17:09:17.65 ID:xx1BAJde
俺は様子見組だったんだけどすごい早さで値崩れしたんだよな…
まあやってみて理由がなんとなくわかったわ
ストーリーボリュームも半分くらいでよかったかも
値崩れするのはゲーム内容に関わらず供給過多が原因
ナムカプのストーリーやボリュームはあんなもんだと思うよ
ただ敵攻撃時の防御操作がタル過ぎた
最初の内は許容範囲なんだけど最後まで付き合うとなるとちょっとな
あれをデメリット無しでスキップ可にしたり別のシステムで差し替えとけばもうちょい遊び易かったと思う
PXZはそこだけは直ってるんだけどな…
588 :
助けて!名無しさん!:2015/02/25(水) 16:55:37.01 ID:5mpWwA0Q
特典CDを「ご自由にお持ち帰り下さい」のとこからもらったのはいい思い出
今でもたまに聞いてる。曲数少なすぎだが…
KOS-MOS「ふんっ!」(鼻からビーーーム!)
KOS-MOS「ふんっ!」(鼻からビーーーム!)
小牟「いや、世の中には鼻からミサイルを撃つロボットもいると言っただけ・・・ギャン!!!」
零児「思う存分やってくれ。」
シオン「ええ。結構楽しいですねこれ。」
小牟「MWSで百叩きはらめぇぇぇ!!!」 👀