[機種別プレイ可能タイトル]
★ニンテンドー3DS
覚醒(3DS最新作、2012年4月19日発売)
聖魔の光石(3DSを初期定価25,000円で購入した「アンバサダー」ユーザーのみの無償ダウンロード)
暗黒竜と光の剣(2012年8月1日よりニンテンドーeショップにてバーチャルコンソール配信開始)
★ニンテンドー3DS、ニンテンドーDSi、LL
新・暗黒竜と光の剣、新・紋章の謎
★Wii
暁の女神
蒼炎の軌跡(要ゲームキューブコントローラ、メモリーカード)
紋章の謎、聖戦の系譜、トラキア776(バーチャルコンソール、要クラシックコントローラまたはゲームキューブコントローラ)
暗黒竜と光の剣、外伝(バーチャルコンソール)
★ニンテンドーDS、Lite
新・暗黒竜と光の剣、新・紋章の謎
封印の剣、烈火の剣、聖魔の光石
★ニンテンドーゲームキューブ
蒼炎の軌跡
封印の剣、烈火の剣、聖魔の光石(要ゲームボーイプレーヤー)
★ゲームボーイアドバンス、SP、ゲームボーイミクロ
封印の剣、烈火の剣、聖魔の光石
★スーパーファミコン、ジュニア
紋章の謎、聖戦の系譜、トラキア776
★ファミリーコンピュータ、AV仕様ファミコン
暗黒竜と光の剣、外伝
[連動・配布関連履歴]
●覚醒
2012年4月19日〜2012年5月31日まで、ダウンロードコンテンツ(DLC)の第一弾が無料配布された。 (2012年6月1日からは300円で有料配信)
オリジナルデザインの3DSとプリペイドカードとの同梱版がオンライン限定発売された。 (現在は販売終了)
●暁の女神
○蒼炎の軌跡クリアデータが入ったメモリーカードを読み込むことで、ステータスの強化、所持コインの引継ぎ、支援関係の変化、蒼炎の軌跡支援会話集の閲覧解禁などがある。
●蒼炎の軌跡
○封印の剣、烈火の剣、聖魔の光石を読み込むことで、それぞれの「キャラクターイラスト」と、「エクストラマップ」が蒼炎の軌跡側に追加される。(GBAケーブル使用・要蒼炎の軌跡クリアデータ)
●聖魔の光石
○ジャンプフェスタ2005においてアイテムセット(二者択一)配布イベントが行われた。(2004年12月18日〜19日)
●烈火の剣
○封印の剣クリアデータの読み込み特典あり。(通信ケーブル使用)
○店頭の月刊任天堂5月号でアイテムセット(二者択一)が、6月号でアイテムセット(二者択一)とサウンドの99番が配布された。(2003年5月、6月)
ある程度長文で、覚醒に批判的な名無しはみ〜んなタレイシオ君♪って風潮はちと行き過ぎかな
ぶちゃけて息が詰まるし自由に発言できなくなる
覚醒はFEを復活させた傑作なんだから叩くアンチは見苦しい
売れなかった蒼炎や暁信者なんだろうね
ほんと嫉妬って醜いわ
無駄な争いの火種を蒔くのはもうやめよう
ああ、ファイアーエムブレム3DS(仮)時代のスレのなんと穏やかで楽しかったことか・・・
>>1乙
新作を異様に擁護するのが沸くのはもはや恒例
前スレの流れ引っ張るなよ。
覚醒叩きと擁護はそれぞれのスレでやれば荒れないから
別に好きに叩けばええんじゃないの?
今回のはシステムはスパロボとかのパクリとか難癖つけて、反論すればこれからはパクリがスタンダードになっていくんだなとか意味わからん論理展開、果てはチョン認定
スレ立てもろくにしないばかりか折角スレ立てしてくれた人に唾吐いてるんだから叩かれてる
実際、こんなのがポンポン出てくる様な土壌作ってるこのスレ自体にも問題あると思うよ
あんまり長いこと過剰に叩いてると同類扱いされるで。
売上ガーe-shopガーと思考停止覚醒ageを必死に頑張って居たのに
無念にもカタログ行きになってしまったせいで此処で発狂するしか道が残されていない萌え豚覚醒信者さん可哀想です;;
>>15 実際同類だからこんなとこで騒いでるんだよ
荒らし同然だ
荒レス
荒レン
荒ラン
次はWiiUかねえ。
3DSでもう何作か出て欲しいけど。
22 :
助けて!名無しさん!:2012/08/02(木) 15:53:42.70 ID:L/jcEsbU
もう会社ないんだし外注扱いで加賀に作らせろよ
加賀ももう歳なんだから今のゲーム制作なんて無理じゃないのか…
加賀ってまだ50代だろ?
twitterで高橋留美子と同じくらいって言ってたし
FEにはToheart2の柚原春夏やニャル子の八坂頼子のようなほんわか癒し系ママが足りない
セシリアおばさん
ユーノさんとエリンシアおばさん
ルイーズさん
ぶっちゃけ今までのFEでも段違いにつまらない>覚醒
覚醒で言えばセルジュさんか?
FEとして見たら覚醒が一番酷いけど
1つのゲームとして比べたら暁や新・暗黒竜の方が酷い
セルジュさん19歳じゃ?
>>14 おいおい2ちゃんに責任求めるなよ
スレ立てせずに逃げただけで執拗に根にもったりどんだけ2ちゃんベッタリなんだよ
責任は2ちゃんじゃなくてFEそのものだろ
覚醒スレが覚醒の萌豚ノリのせいでギャルゲースレ顔負けの状態になったのと同じことだ
覚醒出る前はここも覚醒スレもどれだけまともだったかが証明っしょ
多分対話は無理だろうけど
>>14 スパロボのパクリなのはダブルね。ツインとダブル、名前もメカニズムも同じ
ダブル実装の結果どうなったかを見ればそれが「FEを考える道筋」の上に設計されたのでは
ないことはわかるでしょ。バランス崩壊、無双推進、そもそも2対1ってどうよ
ちゃんと考えられたなら敵も使ってきておかしくはない。
正直、開発のある段階でねじ込んだんじゃね
あとチョン認定? オリジナリティを重要だと考える発言に対して「起源ガー」「起源ガー」
言ってくる気持ち悪さに対して朝鮮に毒されてるなって書いただけだが?
本当に今のFEってゆとり化したなと思うよ、こういうの見ても
前スレの「起源ガー」「起源ガー」の2連続コンボの再現みたいになっててワロタ
まあ覚醒は忘れてとっとと次の新作発表した方がいいんじゃないかなもう。
十中八九、覚醒本スレの住人は覚醒を踏み台にして、次の新作を持ち上げ出すと思う
覚醒はゴミだったけど新作は楽しみー!みたいな。
ゆとり化したというと角が立つので
無難に糞化したと言っておけばいいのではないか
嫌いなもの叩きつつ自分に恍惚と酔ってる感じで書いてる文は見ててゲロの匂いがプンプンするぜ
そして叩かれると覚醒信者認定
なんか自分に酔ってる文章書く人多くてこわいよね
自分に酔ってるってナーシェンとかダミアンとかオリヴァーか
ヨハンやフォルデの多いスレですね
自分だけが分かってる筋道とか引き合いに出されてもどうしろと
前も言ったけど覚醒の絆ってテーマとダブルシステムは合ってたし担ぐ事のデメリットを逆用したのは上手いと思ったよ
それがパクリで気に入らないって事ならもう平行線なんだろう
デュアル・ダブルは最初は弱いやつが能力値を補い活躍できるいいシステムだと思った
後になると強い奴の能力値がさらに高まり
デュアルガードのおかげでダメージを受ける機会も減ることで
たった2人で敵を全滅できるような
ユニットの使い分けも糞もないシステムだったことに気づく
デュアル・ダブルがある限りずっと少人数の無双ゲーになるだろうよ
上限一律20・疲労・杖と無双抑制システムが多いトラキアにもしダブルがあったらどうなるんだろ?
スパロボのツインや小隊システムはサブに回ったユニットは威力低い武器しか使えないし
何より射程もメインのユニットと噛み合ってないと攻撃に加われないと
当たり前といえば当たり前な制約があるけど、覚醒のダブルはそういうのまるでないしなぁ
>>31 俺は烈火や聖魔で耐性できてたから覚醒はそれなりに楽しめた
今日はパンツの日だそうなのでパント様の話でもするか
パント様のおパンツはブーメランパンツだと思う
覚醒信者きめぇぇぇぇっぇぇっぇぇぇぇぇぇっぇっ
流石に覚醒がFEの中で一番!っていう信者は
覚醒本スレにすら少ないと思うけどね
そんなことよりお腹がすいたよロシェ
仕方ないよビラク。前線の兵士は食事にはとんと縁が無いんだ。
前スレに
>マリオなんてマンネリの代名詞で自分でどんなゲーム遊んでいいかすら
>わからないレベルのカジュアル層が惰性で遊ぶだけのシリーズですやん
ってあったけど、この理屈がまかり通るなら根幹システムが共通ってだけで
何でもその範疇に入りそうな気がする。
FEとかとくに。
覚醒信者きめぇぇぇぇwwうぇww
馬乗り弓使いにハズレ無し
馬乗ってイチイバル打ちまくりたかった
ロングアーチに突撃したりするしな
レスター「・・・」
せっかくボウナイトをソンシン発祥っぽいデザインにするんなら
サイリのお付きか何かで初期ボウナイトが欲しかった
レスターとパティがくっつけば出来るよ!
つーか和風要素を出して来たのは良いが、扱いが中途半端過ぎて肩透かし食らった気分。
ソドマスもアサシンにお株奪われてるし
>>55 紋章ホースメンのせいで封印初回でスーは使ってもシンを使う気がしなかった俺が来ましたよ。
まあ、2周目ハードでシンを育てたらたまげたけどね・・・。
封印アーチャーは育てる意味が全く無いのが何とも
ミュルグレもサカ由来の神将器だし
俺も初回プレイはシンを育てないでティトばっか育ててたなあ。それもノーマルで
二週目以降スーと支援つけるために一軍メンバーにしたけど単騎特攻しても余裕で驚いたわ…
強いイメージはだいたい遊牧民のせいな気がしなくも
というかシンが強すぎただけじゃないのか
>>66 実際烈火では一人しか仲間にならない上に成長率も抑えられてたな
次に天下取ったのは蒼炎か
弓と斧持って戦場駆け回って太陽でゾンビみたいに踏みとどまる姿が日常的に
ラスは成長率よりも、加入時期が問題だったような気がする
スペック自体は高いんだけどねえ
ドラゴンナイトも姉弟がやりすぎたのか参戦遅い、ペガサス強い、CMで殺害の三重苦だったの思い出した
ヒースは速さと守備の初期値がちょっと残念だな
毎回1軍を許せるとは言い難い性能
まあドラゴンナイトが強クラスになったのって最近ですし
紋章は魔防下がる、聖戦は槍が重いって有様で強かったのディーンとミレディくらい
アルテナ強かったやん
力高いし守備高いしで少々の武器の重さは我慢できる程度には使えた気がするが
紋章の三姉妹も敵の魔法がそんなに怖くなかったから全員ドラゴンにしてたな
でも神器の使えるお姉様より
神器の使えない弟の方が強かったですしおすし
トラキアの「ぼくは神器も使えない小市民で…」みたいな発言を見て聖戦やるとほろっとする
リーフ成長したなーみたいな、神器なくても最強キャラの一角だし
まあ聖戦とトラキアでキャラ違いすぎるから、
聖戦の制作時はそこまで考えてなかったんだろうけど
敵に回すと強いのが昔のドラゴンナイト。
ファミコン暗黒竜のドラゴンナイトはカッチカチで強い。未だにドラゴンナイトが下級のシリーズにはかなり違和感ある。
旧暗黒竜はDナイトになる必要がないくらいシーダがめちゃくちゃ硬くなったなあ
例に漏れず力がゴミカスだったけど・・・
紋章でもDナイトは脅威だったよな。
てかDナイトが下級になったのって聖戦からじゃない。
むしろDナイトが上級職の作品って暗黒竜と紋章しかないぞw
好評だったダブルって、スパロボのツインと
名前もメカニズムもまるっきりパクリなんだがこれ言うと
基地外が発狂しちゃうんだよなあ
今のFEのシステムって全部他のゲームからパクってるだけなのに
オリジナルを知らない奴は、絶対信じないからな。段差()さえがFEの発明にされてしまっている
ガキ相手の商売ってほんと、楽だよ
一応トラキアはDライダーが…
いつも同じこと言ってる人きたー!
段差がFEの発明とか言ってるのは今回が初じゃね
システム云々じゃなく段差を使ったマップ構成が評判なので本編やってないの丸出し
いつもの人なんだから餌あげないの。
オリジナルがどうとか言い始めると、
RPG自体ウルティマの焼き直しシリーズでしょとかって話になってキリがない。
>>83はアホか
元にした物を自分流にアレンジするならまだしもFEはそれすらしないからただの劣化猿真似なんだよ
仮にオリジナルと言われるものを参考にしててもそれを上手く入れてたら話は別だけどFEの場合何も考えずにただ入れてるだけ
元になったとやたら主張してるスパロボってKとかL辺りか
そっちも実際プレイしてるか怪しいもんだ
暁でのDナイトの無双乱舞は酷かったな
流石に弓効かないのはやりすぎた
いくらヤッテナイヤッテナイ言っても昨今のFEが糞なのは変わらないんだけどね、特に覚醒
集大成=何も考えずによそからのシステム適当にくっつけるだけとか末期もいいところだろ
暁のDKはサンダー弱体化と弓強化の恩恵受けすぎたな
大抵のFEでは使えるマップ数はペガサス>ドラゴンだけどそれすら逆転してる
空飛ぶアーマーなんだから移動ー2くらいで利便性下げても良かったね
Dライダーは聖戦だと雑兵扱いだったから、トラキアの上級職でやっと聖戦の下級職扱いってことなんだろうな
デルムッドが上級で出るくらいだし、プリンスがCC後だし
しかし聖戦は敵専用のクラス多かったな、暁もある意味多いけど
覚醒は開けたマップ多かったから久々に騎兵と飛兵が恐ろしかった
慣れたらリザイア地雷なんですけどね
>>88 プリンスにCCした時のガッカリ感は異常
確かに元々上限は低いけどもうちょっとさあ
FEは名作に近づくほど主人公が明日の飯に困りやすくなる法則
聖魔と覚醒の主人公は飽食で作品の評価は微妙
今日も生き延びることができたマルス様がなんだって?
>>90 名作に近づく(笑)
少数が吠えてるだけの駄作だろwww
一体どれのことを言っているんだ
全方位に喧嘩を売っているのか
始まった
今日は8月3日でばあさんの日らしいからニイメさんユーノさんエリンシアさんの話をしよう!な!
ばあさんと言えば魔乳軍将
>>76ですが
>>78 そうなんですか!暗黒竜のイメージ濃いし昔からドラゴンナイト=強いって思ってたから下級になってた時は許せなかったな…
煽り耐性0
もうここ病人しかいねえw
100
戦いの後 病に倒れた・・・
戦いの前 病に倒れなかった…
つまり戦い続けていればもしや…
25章超えた辺りで病死で強制離脱とか嫌だな
終章でオーム使って生き返らせてたら
アランが生き残る√があれば
って考えたんだけどそんな差分用意したって誰も得しないな
FEに本質的な意味での名作など今までにも一本もないだろう
まだバブルウハウハの頃ならお気楽暢気な作風も許されたろうが
ここまで日本がヤバい時代に、覚醒みたいなストーリーを乗せた作品を
何十何百人もの人間が、2年や3年もかけて作っているとかお粗末もいいところだ
日本がどうこう関係なくても覚醒のストーリーは陳腐でヤバいよ
アラン、一文字伏字にするとア○ンだな。
この伏字にした部分にレを入れてみよう。そうするとアレンだ。
つまりアランは封印の剣でアレンとして生きているんだ
アラン
アレン
アレク
アレス
パリス
面白いかどうかなんて主観でしかないからなあ。
自分さえ良ければ、どんなに陳腐な物でも、アンチが多くても、あまり気にならないや。
>>107 福島原発は相当アレらしいしな今
10月の新しい著作権法案試行で同人終わるからますますプロの同人化が進みそうだわ
福島ももちろんだが、九州のもかなり危険だな
エロ同人は5年くらい前の名前は忘れたが、誰だったかの突発逮捕でもわかる通り
警察が「君に決めた♪」すれば全員いつでも逮捕されうる状態にいることも知らんだろね
まあそもそもTPPで既に日本全国民はアメリカの奴隷化が確定したわけだが
それにプラスして、いつくるかの正確な時期はわからないが、確実に近い将来やってくる
プチ氷河期のコンボで確実に日本は終わる
個人的にどんな感想を抱こうと自由だけど、その作品を純粋に楽しんでる人まで愚弄するような発言はやめようね
今そんな話してましたっけ
「40万本売れた」=「40万人に影響を与える力」を持つ
それが、これだけスカスカの内容だというのは悲しみでしかないな
・・・最後に面白い余興をひとつ
<311+911=1222>
911、被害者に一人のユダヤ人もいなかったのは偶然ではない
311、人工地震を示す証拠の数々は「トンデモ」の一言で片づけるには信憑性がありすぎる
そして、日本の象徴たる名を持つ「福ノ島」を”穢す”原発事故
1222、日月神示に曰く「富士は神の国では”二二”と呼ぶぞよ。天地ひっくり返るぞよ」
マヤ歴の紀元前3104年から続く一つの超大な時代区分が、今年12月22日をもって終わる
この世に偶然というものはなにもない。
え、なにまた竹内?
ぶっちゃけ、いかにユニットを強くするかしか考えてなくて
ストーリーとか殆ど気にしたことなかった
FEやる人って大体そんな感じだよね。テキスト流し読みしてる人多そう
俺はシナリオ重視だけど
FEにシナリオはあまり期待してない
糞でも良いって言ってる訳じゃないよ
暁、覚醒は見逃せるレベルじゃなかったからな
暁はべつに気にならなかったな、チートだとは思ったが、チート自体探せば他作品にも多いし。
覚醒は駆け足だったり、舌足らずだったりしたので気になったけど。
舌足らず?
説明不足と言いたいのでは
>>124 した‐たらず【舌足らず】
1舌の動きが滑らかでなく、物言いがはっきりしないこと。また、そのさま。「―なしゃべり方をする」
2言葉数が足りず、十分に言い尽くせていないこと。また、そのさま。「―な文章」「―な説明」
2の意味で使いました。
言葉数は足りてただろ
その言葉の説得力が残念だっただけで
一番オイオイと思ったのは烈火の暗殺団が国家レベルの軍隊編成してた時だったな
アーマーやドラゴンナイトでどうやって暗殺するんだと
でも烈火自体は面白いし好きな点があれば結構変な点があってもどうでも良くなる
烈火は1ユニット=個人なんだろう
あれで足りてたとは到底言えない
個人的には攻略さえ面白ければよかったんだけど
リセットしてもナニクソ!とまたチャレンジしたくなるマップはなかったなあ
新紋ルナは圧倒的にリセット多かったのにまたやりたくなる作りだったんだが・・・
>>124 普通に
>>127の意味で使うと思うんだが……。
>>128 足りてたか?
内容もつめこみ過ぎのせいで、別大陸は続編とかにまわせば良かったのに、
なんてよく言われてるし。
ヴァルム大陸は掘り下げてヴィオール領の話とかやって欲しかったな
ソンシンも和風だけど前方後円墳があるしあとチキが別大陸に渡った理由とか
ドーマの塔跡地がミラの神殿になってたりソフィア城がドーマの臓物になっている説明とかも
これ以上過去作の世界をつぶすことは勘弁
だからヴァルム大陸は別作でやれと何度
そもそも今まで一つの大陸を二作品で扱ったりしてたのに、二つの大陸を一編にやって上手く扱いきれる訳が無い。
正直うぬ様出したかっただけだろ?ん?
137 :
助けて!名無しさん!:2012/08/04(土) 08:50:13.97 ID:GnTTcZRr
大切なのはお金ですか?
いいえ、違います。大切なのは子供たちです。
あなたの子供だけではなく、世界中のすべての子供たちです。
放射能は人間の体内に入ると、半永久的に浄化されません。
それだけでなく、生まれてくる子供たちにまで放射能汚染を引き継いでしまいます。
政府が主張するように少量ならば大丈夫、というものでは決してないのです。
今現在、日本で安心感をもって日常生活を営むことができるエリアは
恐らく、北海道と九州、沖縄の3エリアだけでしょう。
ネットで誰でも10秒もあれば簡単に調べることができるガイガーカウンターを
見ればわかりますが、任天堂のお膝元たる京都とて例外ではありません。完全な汚染地域です。
量の濃淡の差があるだけで、これとて前述の放射能の特性を鑑みれば
何の安心材料にもならないのです。
大切な子供たちのために、今できることはなんでしょうか?
それは、問題意識を高めることです。
138 :
助けて!名無しさん!:2012/08/04(土) 09:01:09.91 ID:GnTTcZRr
誰もが感じるように、今の子供たちはゆとり教育によって完全に洗脳されています。
彼らの思考能力は驚くほど低く、創造性は極めて低下しています。
書店に行けばハッキリとわかりますが、ライトノベルコーナーには表紙どころか
内容(キャラ、あらすじ)さえ同じような作品が山と積まれています。
彼らはもはや日本がヤバいという自覚さえありません。
そうした情報は徹底して隠蔽されていますし、知るすべもないのです。
彼らを変えるものーーそれは、彼らが大好きなもの。マンガやゲームなのです。
単純な質問です
あなたは、自分の子供に、覚醒を遊ばせたいと思いますか?
余談ですが、アグネス・チャンの豪邸をご存じでしょうか
ユニセフは恵まれない子供たちのための募金によって恐ろしいほどの収入を得ています
自分たちは何もしていないのに、集まった募金を右から左に手配するだけで
毎年、何十億もの利益をむさぼっているのです。
それには税金すらありません。
http://wave.ap.teacup.com/renaissancejapan/img/1302498412.jpg 目覚めなさい
わたしから言えることはそれだけです。
139 :
助けて!名無しさん!:2012/08/04(土) 09:29:51.25 ID:GnTTcZRr
世界を支配しているのは、誰だかご存じですか?
こんなことを聞くと、頭のおかしい人だと思われてしまいそうです。
事実、正気ではいられないのです。世の中の隠された真実というものを知ったからには。
もっとも、支配者の名前については隠されてすらいません。
誰もが聞いたことがあるでしょう
ロックフェラーとロスチャイルドの名を。
世界の大手企業のほぼ全ては、この二つの陣営のどちらかに属しています。
簡単に言うと、コカコーラはロスチャイルド。ペプシコーラはロックフェラーという風に。
ここまでは、多くの人が知る情報にすぎません。
ですが、彼らが共謀して掲げる<新世界秩序>について知るものは一握りです。
彼らの目的とする新世界秩序。その第一の段階はにわかには信じられないでしょう。
・・・それは世界人口を5億人にまで激減させるというものです。
出生率が、全世界規模でみても急激に低下しているのは偶然ではありません。
女性が社会進出し、子供を産んだり子育てをする時間がなくなったことも影響あるでしょうが、
真実とは、そのように目に見えたり簡単に分析できるかたちとしては現れません。
これ以上は、おのおの調べられることを推奨します。
この情報が事実であるかどうか。それもまた、あなたの判断に委ねます。
ですが、こう思ったことはありませんか?
「人間の数が多すぎる・・・」と
あなたがそう思ったならば、世界を支配している人間もまた
同じように思ったとして、何ら不思議ではないのです。
今この時代に、覚醒のようなペラペラな作品を
莫大な資金と人員と月日を持って作り上げることに何の意味があるのか?
それを今ひとたび再考して欲しいと、切に祈りたいものです。
アグネスの豪邸はタレント活動で得た収入で買ってるんじゃないのかなあってこのコピペ見る度いつも思うんだけど
そんな事より捕らえるコマンド復活しないかな
これ外したらリセットって状況での捕獲作業はもうしたくないw
捕らえて武器回収は楽しいもんだ。
死なせたくない敵将は捕らえて解放だ。
もったいなくて使えないのにラインハルトは必ずスリープさせて捕らえる、とかか
ダイムサンダはトラキア界には正直オーバースペックすぎ
オルエンの双雷とかで覚醒にも出るものかと思ったが、何故セリカ?
そういう詰めの甘さと謎武器が覚醒らしいっちゃらしい。
覚醒は過去キャラに対しても覚醒キャラに対しても愛を感じない
キャラ愛って毎回同じ奴が言ってんのかね
記号的キャラが云々も良く言われるけどそんな昔と違うとも思えんのだが
>>148 少なくとも「記号的なキャラ」ってのは烈火や聖魔はモロに当てはまるな
昔と同じだったらこんなに言われないだろ
セーラとかルーテとか一部のキャラが当てはまるっつーならわかるけどな
>>150 というか聖戦以降「こんなのFEじゃない」と言われなかった作品がない
トラキアや封印は比較的原点回帰って感じがしたけどな
結局いろんな派閥に分かれるのよね
言われたか言われなかったかじゃ、言われたに決まってる
批判されていることに対して「昔からだ」では全方面に喧嘩を売るだけだろう
まあその辺はシリーズ物の宿命だよな。
ただでさえFEはキャラ多いのに、最近は支援会話とかで
キャラ付けもはっきりしなくちゃいけないしさ。
ハッキリさせたら今度は記号的と言われるんだから大変だよな
ハッキリさせるのはいいがやたらそればっか強調されて繰り返されても困る
>>154 なんかガンダムスレと流れが似てるんだよな
新作出る度にアンチが色々理由付けて「こんなのガンダムじゃない」って騒ぐけど、
比較している作品も放送当時かなり叩かれているみたいな
新紋章好きじゃないけどここまで叩かれてはなかったよね
いつもの人だしどうでもいいけど
前からそうだった!と都合のいい印象論を語る
叩かれ方の違いってわかりそうなもんだけどなあ
何か対立煽りみたいになりそうだからもういいや
自分はそこまでボロクソに言われるほどキャラ造形や愛情に今までと違いがあったとは思えないってだけです
>>158 どうでもいいってことなので引きずるのよくないかもしれんが結構叩かれてるぞ
新暗黒竜の方が叩かれてて印象薄くなってるけど
・マイユニ関連
・支援会話
・前日談や外伝マップ
・引き続き兵種変更
と色々叩かれてた
DSリメイクって暗黒ボロクソ、紋章もあれだが
暗黒よりましっていう相対的な消極評価じゃないの
そもそもリメイクっていう元になる名作がある作品が比較対象ってどうなのってところだが
どちらも欠点がかなり目立つな>新暗黒竜と新紋章
暗黒竜は話にならないレベルだが。
リメイクの評価は人によって極端だからなあ。
記号的なキャラってのはひとつの物をやたらと強調するキャラ造形の事じゃないの?
ツンデレならツンデレ、ドジならドジとそこばかり強調してキャラそのものがおまけになってるみたいな
現実の人間ほどとはいかなくてもゲームキャラだってさまざまな一面があるのにね
リメイクの評価は悪いと思うよ、新暗黒竜は特に。とにかく改良求む
暗黒と紋章で売り上げが累計・初動ほぼ同じだった
信者は何を言っても買うんだなと再確認した
評価は悪い(笑)
>・前日談や外伝マップ
狭いのはアレだけど
地形を活かした攻略ができる良いマップが多いと思うんだけど
>>168 メーカーが本気でそう思ってて手抜きするんならもうお終いだな
レイドリックのポリゴングラ、やたらイケメンだな
俺は新紋章より新暗黒竜の方が雰囲気的に良いと思えるぞ…。
新紋章はどうもミシェイルとマリアの会話とか追加しないで無かったり
配信のナバールがらしくなかったりとか色々あってどうも好きになりにくい…。
ゲームバランスが良くなったと言っても続編で悪くする奴は稀だろうしな
それにクラスの上限が明らかに可笑しいのにそのままだし。
新紋章はいいとこもそこそこあるがトータルだと物足りないな。バランス良くないしマイユニいらないし。自分の気に入ってるキャラの顔グラが綺麗なったことは良かった。せっかくだから色々もっと良くしてほしい。
あの竜石システム考えたやつは許さないよ
>>174 俺も思う
やっぱりチキは変身してる間は無敵って感じの方がイメージに合う
竜石減るの勿体無くて敵集団に突撃できないとかチキじゃない
次はもっとチキの石も良くしてほしいね。バランスをとにかく何とかしてくれ。
チキの石はファミコンが一番いいよ。減らないから
>>172 >>ゲームバランスが良くなったと言っても続編で悪くする奴は稀だろうしな
いや、全然そんなことないだろ
その言い方だとシリーズ中で前よりバランスが悪い作品が出てくるのがそもそもおかしいって事にならないか
ロリマムクートが出なくなったときFEは終焉を迎えたと言って良いだろう
チキの二段回避モーションは神だった実機で見たことないけど
てことは聖戦で終了か、随分早いなw
いや、外伝で終了だ・・・
そもそもどこら辺がバランス良くなったんだ
同じくらいの難易度で比べると使う意義のないキャラは増加
ルナは半ば吟味必須のうえ終盤速さゲー化してカンストしてもかなりの兵種が厳しくなり
終章はマルスをレスキューして必殺待ちとか
難易度至上主義のゲームってやたらとバランスで物を語る人多いよね
バランスだけが正義でもなし、普通に手ごわくて面白かったって言えばいいのに
ルナのバランスとか正直どうでもいい
あれは無駄な作業や理不尽を楽しむ人向けだし
ルナに限って言えば序盤は一発外したら終わりの場面の連続
キャラの成長微妙だと詰むから中盤吟味ですごくストレスだったよ
ハード5ゴメスも運ゲームな所あるけどルナはその比じゃねえ
>>177 >>178 確かにそうだな…前作のシステム等をを余り変えないなら改善しやすいだろうって書き込めばよかったか…。
封印の続編の烈火のルナはやり過ぎだがそこは気にしない方向で…。
>>182 本当にそうだよな。新暗黒より良くなったとか言ってもジェネラルやウォーリアを最後まで使いたいと言う自由度が
高難易度には無いのが気になるぞ。
>>179 二作目にしてシリーズ終了ってFinalFantasyかよ!
今聖戦の系譜初プレイ三章まで来たけど踊り子がこんなに便利だと感じたことはなかった
周辺4マス全部に作用するなんて化身した鷺かと思ったわ
あとマスターナイトが本当に強い。苦労して育てたかいがあった
聖戦のCCはボーナス値が高くて好きだな
最近のFEはマイナーチェンジ的なボーナスしかもらえないからCCに対するロマン度が足りない
使用武器増えても熟練度上げないと使えないし
兵種変更のおかげでルナでもマチスみたいな1.5軍以下のキャラを
終章まで連れていけたのが嬉しかった自分は少数派…
一時的な調子upと拾い物がルナ序盤だと特にありがたかった
でも顔グラと戦闘グラだけは勘弁してください
マーティをCCさせたときのワクワク感
封印くらいの低成長率高CCボーナスが好きだな
兵種変更やチェンプルの兵種を乗り換えてく感じはどうも好きになれない。
正直無くして欲しい
セシルの髪型とか馬鹿みたいにそのまま3Dにしようとしてるから
完全にギャグのレベルのDS版
顔の造形自体もみんなブッサイクだし
本物の切れっぷり(いろいろなイミで)は半端じゃなかった^^;
今暗黒竜の漫画版読んでるけど面白いな〜
ISは今からでもいいから作者をライターとして迎え入れるんだ
島田ひろかずじゃね
197 :
助けて!名無しさん!:2012/08/04(土) 23:50:23.39 ID:4q9s1tXZ
覚醒は1番のクソゲーやったなw
覚醒の良さって、FEをハチャメチャに壊したという
積み木ブロックを壊すときに似た、気持ちよさなんだよね
でもそれは、丁寧に積み重ねてきた先人の苦労があってこそだということを忘れちゃダメだわ
それが気持ち良いとは微塵も思わなかったな。
だから色んな新要素がムカついたわけで
>>193 わかる。がっかりだよな。一部は変な顔してないけど(美形は美形に書き直されたりした)全体的には…。
もっと上手く作り直しが必要
兵種変更ってナバールを僧侶にできたりするんでしょ?
それはおかしいし、要らんなぁ。
キルソ剣士が仲間入りして聖職者になってたらギャグだわ
>>198 過去の全スタッフが20年をかけて作り上げてきたものを壊すことで地位と名声を得て
次の再構築の仕事は若い世代に丸投げか、最高の仕事だね
こうなったら敵も兵種変更だ…戦闘前にリセットしすぎるなよ!絶対だぞ!
>>201 激しく同意。凄腕剣士が僧侶とかマジ意味不。兵種変更(笑)とか入れないでグラフィック綺麗にしてバランス良くしてください!
兵種変更は多分オウガ系みたいにクラスが固定されないようなシステムを作りたかったんだろう
でもそれをやっていいのはモブか村人だけだよなあ
>>202 それ、完璧な世界全体の縮図だな
兵種変更にしろダブルデュアルにしろ「何かしら新要素を作らなきゃ」ってだけで
無理矢理他ゲーから引っ張りだしてるから、おかしいことになるんだろな
新シリーズの兵種変更が酷すぎたせいで
覚醒のチェンジプルフに関してはそんなに悪いイメージがないな
その他もろもろで不満はたくさんあるけど・・
ちょっと聞きたい サモンナイトって加賀信者の俺がやっても遊べる?
知らない
ドカポンは楽しい
チェンプルは色々出来過ぎて萎える
レベル戻るのも大概だしスキル外して付け替えれるのもそう。
おまけに下手に制限もうけてるからキャラ間の格差は余計広がってるし、何よりスキル目当ての踏み台にされる兵種が出てくるのは頂けない。
レベルも上級職も通過点に過ぎないんだよなぁ……
チェンプルは俺は使わずにやってるな
兵種変更はこれからも是非続けて欲しいわ
便利だもの
FEの味方キャラは誰も彼も小奇麗で生活感を感じない
まあFEに限らずJRPG・SRPG全体に言える話だが
親世代のチェンジプルフの職幅ぐらいなら、
資質や個性の範疇におさまると思うし、やってて面白かった。
子世代ぐらい幅広くなり過ぎると、ちょっとやり過ぎ感があるかな。
どんなクラスにもなれる兵種変更は言うまでもなし。
>>213 トラキアや蒼炎・暁なんかは、そんな中でも泥臭さを感じられる方だと思う。
でもやっぱりチェンプルのスキル周りの仕様は擁護出来ないや。
剣の達人付けたアサシンの方がソドマスより火力高いとか馬鹿みたい。
度々話題に出てるけど、兵種スキルがあれば
その辺はまだマシだったんだろうなと思うわ。
せめて必殺補正でもあればなぁ。あんまり性能上げすぎると聖戦トラキア封印みたいに強過ぎって叩かれるし。
あそこまで強くしろとは言わないけど、剣では右に出る者無しってくらいが理想。
暁アサシンはソドマスより必殺補正高かったけど、
当時は武器が違ったし、格差も大して無かったんだよな。
勇者武器の有無で差別化もしやすかったし。
兵種変更やチェンプルは結局素の能力が恵まれてるキャラが得するだけだしいらんなぁ。それと世界観に全く合ってないってのも不要だと思う原因
嫌なら使うなって意見あるけどそれがまかり通るのなら全員手使用可能なサッカーとかが認められるわけで
スキル色々覚えようとするとカンスト
上限値の違いがでてくるようになるにはカンスト
子供はチェンプル無しでも普通にカンスト
これがあかんと思うわ
チェンジプルフは、レベルアップ時の上がりに神経質にならなくて済むのは良かったんだけどね。
個人的には、プルフは無くしてもいいから分岐CCは残して欲しいわ。
あと以前同じこと言ってた人がいたけど、蒼炎のようにサブウェポンを任意で選択できれば、
プルフや兵種変更がなくても、分岐CCと選択サブウェポンだけでかなり戦略に幅が出ると思うんだよな。
>>221 分岐CCやサブウェポン選択はあっても良いと思うよ。聖魔なんか分岐CCがあるから次の周回ではこんな兵種にしてみようって楽しみもあったし。
兵種を転々とする事で個性を持たせるんじゃなくて、同じ兵種の中で違う役割を持てるようにするのが一番楽しいと思うんだ。
やっぱり加賀がいないと駄目だな
分岐CCがあるのだから兵種変更はいらなかったな
どちらを選ぶのかを悩むのが楽しいのにいつでも戻れるのでは意味が無い
ドラクエ3の転職に似てるな。魔法使いや僧侶で呪文を覚えてから戦士や武闘家にさせるだけ
ドラクエは3しかやったことないが
覚醒がフリーマップだから戻れるようにしたって感じだな
フリーマップでもないのに戻れたら流石にどうしようもないけど
とはいえフリーマップでもないのに後半で下級職になったりしたら使い物にならなくなるか
剣士→(ソードマスター⇔魔法剣士)
重装甲兵→(ジェネラル⇔バロン)
とCC後は交互にチェンジ出切る程度で十分だな(レベルはそのままな)
兵種変更なんてノーマル限定の救済要素でいい
飛行系とか育ててない奴が飛行系必須の村とか攻略するためだぜ?
上級者なら攻略に必要な兵種ぐらいあらかじめ整えておくよ
外伝みたくクリアすると味方全員に経験値が入るみたいにすれば、いつでもどのキャラも使えるんだけどな
いつもみたくエース勢だけで突破するんじゃなくて、MAPごとにいろんな兵種を使ってクリアするFEがやりたいぜ
評価プレイはいろんな子使えて遊べたよね
兵種変更とか作るなら、いっそ兵種撤廃までやっちゃえばいいのに
烈火の評価プレイはクソゲーだった記憶しかないな
聖戦のソドマスそんな強いかね
流星剣は確かに便利だったけど、流星剣のないホリンは大分使いづらかったが
ホリンはソードマスターじゃない
剣しか使えないんだから大差ないじゃないか…確かにフォーレストって謎クラスだけど
ソドマスの使い勝手は聖戦より封印のほうが好きだったな。ルトガーあたりは必殺率100まで補正できるし
聖戦は連続攻撃はできるけど必殺の一撃!って感じじゃなかったからな。それはそれで好きだけど
聖戦フォーレストはソドマスの劣化だったような
斧も持てない連続奪って上限下げたソドマス
加賀信者だけど、ちょっとサモンナイトやってくる
また戻ってくるから 泣かなくてもいいよ
そんなに泣いてないよ
チェンプルはGナイト(剣斧槍S/力50)から賢者(魔法杖S/力30)にCCしたら剣斧槍の武器レベルはDに戻るとか
力は10失う(失った分は再度レベル上げで成長させる必要がある)くらいでも良かったわ
さっきの戦いまでブンブンラグネル振り回してた連中が次の戦いでは女神の杖振ってたり高レベルの魔導書唱えたり
また次の戦いではブンブンしてるのはどうしても違和感がある
武器レベルとステを引き継ぐにしても一定回数戦わないと以前のカンを取り戻せないとかさ
分岐CCは聖魔方式が一番だなあ
親世代チェンプルはまあいいんだけど子世代が…
育成システムはFFTが最強
シナリオ、システム共に神ゲー
あとからTOやったせいで若干評価は落ちたが
TO運命は単純にFFTを混ぜただけなら良かったものを、FF11要素まで混ぜたせいで
混ぜるな危険でシステム面が空中分解しちゃったが覚醒もそんなもんだな
聖魔の分岐CCといい、暁の三段階CCといい、スタッフはラングリッサーヲタでもいるのかとオモタ
>>240 TO運命はぶちゃけ言われてるほど悪くない
神シナリオを演出超強化してるので、俄然テンション上がりまくり。ターン巻き戻しシステムも良いよ
悪いのは全部FF11。そういえば加賀もFF11廃人だったんだよなあ・・・
まあFF11というか、無駄にプレイヤーに時間を消費させる要素が、ちょっとな
覚醒もそんなんだが
育成にチマチマ時間とらせて無双で消化試合してくのと、
手強いマップ死んでリセットして試行錯誤するのと、SRPGなら後者の方が王道だわな
↑時間を消費する、という話での比較な
ラングリッサーは…今のFEは色んなSRPGからシステム引っ張って付け足してるからなぁ
TO運命はクラス毎にレベル上がってく仕様が意味不で仕方なかったわ。おまけに謎の補正付いてるし。
新しいクラスを育てるのが怠くて仕方なかった。
初代の戦ヴァルもそんな感じだったけどアレとは違うんだよなぁ。
>>242 昔のFEは「マップの難しさ」と「ストーリーの先見たさ」の関係が絶妙だった
覚醒はそのどちらもめちゃくちゃだ
能力というより才能がないんだよ
>>244 ヴァルキュリア初代しかやってないけどあれはいいシステムだと思う
まず兵種固定だし、戦闘中に上げるとかじゃないし
Lv1クリアとかの縛りプレイもあるんだっけか
TO運命は新しい職増えてもよそでレベル上げしないとまともに使えないというのがなあ・・・
>>246 2は知らないけど3から兵種変更可、経験者もとい熟練度も個人毎に自動的に入る仕様になった。
とはいっても、初期兵種ともう一兵科はステータスに補正が入るからキャラ毎の得意不得意はある程度表現されてた。
それ以前に兵科毎の役割が大きく分けられてるんだけどさ。
銃を使えると思ってwktkしたのにお預け食らうのは多分誰でも通る道
とりあえずISは早急にシナリオライターを補充して欲しい
そういえばまだ戦ヴァル3やってないわ
1はマジ神ゲーでしたな
対戦するゲームではないがおまけがあるのとないとではあった方が良いとは思うが…。
新暗黒は練成の勇者武器が有利で新紋章はサイレスが先に使える先手が有利と
GBAだとマップで戦う訳じゃないので回復役と移動が役に立たないと(対戦相手が居ないかったから誰が強いか知らない)
中々バランスの良いFEの対戦がないもんだ…SRPGやSLGで対戦は難しいのか無理なのか…。
対戦のために無駄なバランス調整に苦心とか本末転倒
もともと無くてもいい存在
オマケのおまけ程度の存在でちょっとしたお楽しみ程度で付けてるだけのものに不満並べたてる奴は馬鹿かと
>>250 大体SRPGの対戦って先手有利で終わるよね
対戦は速さが高いキャラから行動でいいと思うけど、そしたら根本的に別ゲーになるからな
250は何となく誤爆っぽい
とりあえずこのシリーズは優秀なライターよりも新しいシステム設計者よりも
全体を見つつ個々の要素を再構築する調律士みたいな才能のあるクリエイターが必要だわ
現状で対人戦はむちゃぶりすぎる
>>254 正直同意だけど、覚醒くらいごちゃ混ぜなるともう新規タイトル作った方が簡単かもな
ラノベばっか読んでるオッサンの後始末を
俺たち若い世代が取らなくちゃいけないわけだな
いや前田もまだ大概若いと思うぞ。顔もそうだし作品見ても思う
加賀は大学教授みたいな風貌だったらしいけど、社員にはかなり厳しそうなイメージだなぁ
>>255 派生系をするにしてもFEは捨てるわけないんだから避けては通れない道だよ
覚醒の本編イベントがアレなのは、ポリゴン人形劇にした影響もあるんじゃないかな。
紙芝居だけなら説明でどうとでもなるけど、ポリゴンだと動きやモデルを作らなきゃダメだし、
なるべくそういう作業や容量が少なくなるようにしたんだと思う。
演出に労力掛けられないなら従来の紙芝居でよかったのにな。
人形劇もすれ違いパネル並に動けば文句無かったんだが・・・
本編よりも動いてるぞあれ
やっぱり加賀がいないと駄目だな
滋賀さんは偉大だな
>>260 それでも色々させるとなると、モーションや舞台を新たに作る必要があるし、
それをケチったから、既存モーションで済む手斧投げで処刑を阻止しちゃったり、
演出面での制約が多くなったんじゃないかな。
非戦闘民やナーガ様も絵でしか出てこないしな。
そもそも戦闘アニメからして出来が良いとは言えないですしおすし
覚醒のメインシナリオは烈火と蒼炎と同じ人なんだっけ?蒼炎は好きだが他は…
神将器をまともに扱えないエリウッド、ユアンやミルラより体格の低いルーテは多分アンガールズ田中並みのBMIしかない
セリスやセネリオが歳のわりに幼く見えるのはガンダム00の刹那みたいに栄養失調で発育が遅れてるから
エリウッドはデュランダルがデブなだけじゃねーか
スワンチカを持って闘うブリアンもデュランダル持ちエリウッドと同じ気持ちだったのだろうか
>>267 自己解決だが新人じゃなかったぞ
烈火と蒼炎が同じ人だったのは驚いた
聖魔の人なんじゃなかったっけ?
その辺詳しくないから全然知らないけども。
>>169 エリウッドは攻速下がるといってもたった7だ
20も落ちるブリアンはそれどころじゃなかったろう
そういやブリアンの敗北セリフって必殺月光であっさり倒されるの前提みたいだよな
ブリアンのセリフからして
スワンチカが弱いのはスタッフもわかってるんだろうな
体格システムさえあればと思っていたが覚醒で再登場したんだっけスワンチカ
今や斧使いにとっては勇者の斧に次ぐ強力装備よ
歴代FEメインライター
加賀ー暗黒竜・外伝・紋章・聖戦・トラキア|(独立後)TS・BS
堀川ー封印
横山ー烈火・蒼炎・暁(前半)
前田ー聖魔・暁(後半)・覚醒
よく大ざっぱに加賀時代、加賀以後と言われるけど実際はこんな感じ
佐賀さん時代を除くと烈火 蒼炎 暁が好きな自分は、
横山さんカムバックって感じだわ、それ見る限り。
前田は文章が平易で冗長で
センスの欠片もないんですぐにわかるな
覚醒のDLCが何やらすごいことに
>>279 あれは一体何なんでしょう?もう売ったから知らんけど
同性との会話が多数…?
誤字だよロシェ
加賀厨のこういう掛け合いがぶっちゃけ一番キモいw
未来編楽しみだな
200円代なら許容範囲だし
どんだけアレルギーやねん
まさかこの程度で加賀厨なんて言われるとは
第一弾がクソすぎたのは擁護できないが、第二段はそこそこよさそうじゃね。
一応意見とか読んでるのかもしれん
発売前はこういうDLCを期待してたが、出すのが遅すぎるな
第一弾でアイテムで釣って散々ボった後に出されても
本編のバランスがあれだったから、いまさら戦略!(戦術?)とか言われても期待できないし
キャラの掛け合いが好きな方にオススメです!(キリッ
まだやるのかDLC
ストーリーもバランスも滅茶苦茶の覚醒をここまで長引かせるとは
割とIS社内でも真剣に新規派生タイトルを熟考してるのかね
普通ならもうそろそろスタッフ新作に回すよな
>>292 熟考してても覚醒みたいなノリじゃあなぁ……
蒼炎や暁みたいな売れないゴミ時代から
復活させた覚醒路線でこれからも行くべきだな
蒼炎好きだけどGCで出した意味があったのかしら
戦闘シーンも序盤の音楽もしょぼいしあんなんで新規が食いつくわけがない
値段的にも内容的にも第一弾DLCよりは買ってみようかという気にはなるな
とはいえ流石に配信日特攻する気は無いから評判を見てからだけど
アンケで多数寄せられたであろう意見がこれからのDLCにきっちり反映されてればいいんだが
この路線は競合他作品が多すぎるから茨の道だぞ
一発目の今回は「あのFEがこんなにエロヲタ向けに!」で話題性と宣伝効果抜群だったけど
これと同じかそれ以上の話題性と宣伝効果は「FEが新規ブランドになってPSとマルチに!」くらいの
衝撃じゃないと無理
最初っからこういうもん配信してたら文句言われなくて済んだんだ
こういうもんが欲しかったんだよ俺は
>>297 PSとマルチなんて困るのはゲハだけだろ
それで派生系を作ってくれるんならなんの問題もないな
正直派生系で今までのFE路線も残るんなら好きなだけやってくれていいわ
Q:ファイアーエムブレムを前からやりたいと思っていたのですが、あれってPSに移植されたりしないんでしょうか?もしそうだったらとても助かりますが・・・。
A: 「チキは実はニューハーフだった!」・・・というくらい有り得ません!ぜひ3DSで楽しんでくださいっ!
もう完全に別のジャンルのゲームと化したな
もう勝手にやれという感じで未練も何もないが
過去作をいじくり倒すのだけはやめてね!
それならなにやってもいいよw
何か今更やられてもなー
第一弾よりいいって声があるけど、別に収穫祭でキャラクターの愛を深められても…
水着最高やん
お前らもこういうのやりたかったろ?
素直になれや
ヴェイクのブーメランパンツ早く
究極の試練と絶望の未来編の方が楽しみだな
>>303 リメイクでやらない限り特別問題点を感じないな
カグラより出来が良かったら笑えるがwwww
>>308 マジだったワロタ
どこへ行く気なんだこのシリーズ
どんどん悪い方に覚醒してるじゃないですか!やだー!
水着については流石の俺も引いた
会話見たいから一応買うけど
コラだと思ったらマジなのかよ
もう忘れたいから新作を
ここまで来ると任天堂かISかどっちかわざとやってるとしか思えんなw
FE作るの面倒くさくなったんじゃないのかもうw
俺たちのFEを返せ
本編とは関係ないんだし、
どうせやるならとことん突っ走って欲しいと思うわw
>>315 VCでSFC作品が絶賛配信中です
アンバサダーでは聖魔の光石も配信されております
リゾート編のメインテーマアレンジは「こんなのもアリなのか」と逆に感心したw
はぁ・・・どうせまた糞DLCだろ?買わねーっつーの!
うはwwwwww水着wwwwwwwwwしかも新しいプリペwwwwwwwwwww
絶対に買うわwwwwwwwwwwwwwwww
でも、どこに神軍師要素があるんだ?
水着の自軍がエロ屍兵への囮となって一般市民を守るという戦略だよ
言わせんな恥ずかしい
値段安くなってるwwwwwwwwwww
高い言われてたから新シリーズで値段下げてきよったがwwwwwwwwwwww
>>322 たぶん後々高くなる
250円のは1期もちょこちょこあったし
324 :
助けて!名無しさん!:2012/08/06(月) 21:50:06.59 ID:CtSAwgKD
文句いいながらも好きなキャラの水着姿でシコシコしちゃうんだろ?
追加コンテンツまだやるのか。
個人的には魔符組のグラ更新と会話追加だけでネ申評価を上げちゃうんだけど、
やっぱ無理なのだろうか。
とりあえず覚醒キャラにはあんまり思い入れがないので面白いという評価でも無い限りスルーかのぅ……。
究極の試練とか作った辺り一応購入客からの意見は聞いてはいるっぽいな
>>325 追加コンテンツのアップデートが出来たらやって欲しいよね
最悪味方になる魔符だけでいいから更新はしてもらいたいものだな
新作DLC見る限り新しいグラ作るだけの余力はあるみたいだし
そうしたらマルスだけルキナ流用のままとか嫌なんですけどー!
DLC配信してる暇あったら次回作作って下さい。
DLCに注力し過ぎて時間と人が足りなくなって作り込みが甘いなんて事になったら笑えない。
次回作作ってないなら今DLCに力入れるのは間違ってないだろ
DLCと新作並行して開発してますって情報があるならまだしも
新作に着手してるかしてないか何もわからない状況である以上何も言えないし
現状セールスを期待できる覚醒DLCを作りこんで反応を見るってのは間違ってない
内容についてユーザーが満足できるかどうかは別の話として
まぁそうなんだけど、いざ新作の話が出た時に時間が無くて手抜きに〜
なんてなったら嫌だなと。
まぁまだ次回作の話が持ち上がるまで間があるだろうけどさ。
取り敢えず次回作は兵種バランスと戦闘アニメを改善してほしいな
DLCで相当稼げたんだろうなぁ。
魔符シリーズ終わったから終わりだと思ってたら続きが来たか。
ここで稼いだお金を次回作にまわしてめちゃくちゃ作りこんでくれたらうれしいな。
しかしFEはもうライト層狙いでいくのかなぁ…。
どうせISはペパマリもあって手一杯だろうし次回作の心配なんか今しなくてもいいよ
前田・堀川が仕切ってる限り路線は変わらない
少なくとも絶望の未来編は本編に入れるべきだっただろ……
ユーザを舐めくさって……ドン引き……
今度こそ絶望した……
「今度こそ」だって(´,_>`) まだ懲りずに買っちゃうようなやつの台詞だな
絶望の未来編なんてゲーム本編と全く関係なくね?
クロム達が未来に行って100%ギムレーやガチ屍兵と戦うんでしょあれ。
>>337にとっちゃどうでもいいことだとは思うけど
俺はDLCは最初の無料のマルス以外は花嫁しか買ってないよ。
本編で完成していて然るべきだという思いがあったし
そもそもその本編の出来がひどかったからね。
DLC自体も使い回しとかろくでもなかったし
金を落としてやる気にはなれなかった。
元々旧紋や聖戦が好きなだけのロートルだから
烈火以降はFE自体から離れてた。
今回は見事に釣られた阿呆だよ。
CFとか見て、期待は大きかったんだけどね。
多分今後は、少なくとも新作ではFEは買わないと思う…
ホントに変な邪推する奴多いよな
未来編はこのタイミングで出してくるって事は後から作るの決めたんじゃねーかな
元々構想はあっても出さないつもりだったとか
20万人にも満たないFE古参信者より3DS600万人のユーザーに向けて作るのは当然だよ
小を切り捨て大を取る、そんなのどんな事象に対しても常識ですよ
わかったからいい加減ゲハに帰って欲しい
でも覚醒はうまく宣伝したと思うよ
音楽と戦闘シーンで新規を引き付けたというか
蒼炎とか新規が食い付く要素が一つもないから売上散々だったし
やっぱり加賀がいないと駄目だわ
>>343 うまく宣伝したのは音楽と戦闘じゃなくて
告白シーンな気がするぞ・・・
アレ専用のCMまで作ってたし
告白シーンは新規とか「FE?何それ?」衆釣るためだったんじゃないかね
熱心なファンはすでにカンファで新作知ってたから、後は新報を今か今かと待ってた
本スレなんて毎週木曜日はお祭り状態だったなあ、本当に懐かしい・・・
>>343 初動は明らかに宣伝の影響がでかいよなぁ。
というか他のゲームのシリーズものも結構やってるけど
全体的に3DSになってから売り上げは底上げされてるな
>>347 いや、3DSで出してシリーズの前作より売れたのってFEくらいだったはずだが
(後は出たばかりのルーンファクトリーが超えそうってくらいで)
10万〜30万ぐらいで万遍なく売れているゲームが3DSにはやたらと多い
そういう意味で全体的に底上げされてるってことだ
>>336 >絶望の未来編は本編に入れるべきだっただろ……
別に本編は本編で完結してるんだから、そりゃないな。
なんか意地でもDLCは悪いもの、ってことにしたがっているようにしか見えない。
無論、魔符DLCのデキ自体、擁護する気にはならんが。
>>350 それは数字のマジック
実際は、任天堂ハードは任天堂が本数稼ぎまくるから一見パラダイスに思えるが
業界全体の市場でみると、一番ゲーム売れてるのはPS系ハードなんよ
一部のブランド持ってるメーカー以外にはDSも3DSも地獄だよ
PSP 11,090,612
PS3 9,623,461
Wii 7,347,602
3DS 6,319,197
DS 4,558,408
(2011年度の年間ハード売り上げ)
こうした「データ」は徹底して隠蔽されてるけどね
メーカーはきちんと参照してハード展開してるから、PSPやPS3はガンガンソフトがでるということ
覚醒のDLC配信する順番が失敗だったな
魔符のひどさで売った人も多いだろうし覚醒のDLCは糞って思いが抜けなくて購入しない人も多いだろう
買う奴は最後まで買うと思うけどね
割高感があるのは誰もが認めるだろうけど
出費そのものは大して痛いわけじゃないからな
>>352 バンナムのエライ人が皮肉たっぷりに3DSのゲーム売れなさ野次ってたな
まぁ数字は嘘をつかないからな
嘘をつくのはトラキアだけ
そんなのゲハでやってくださいよ
以下、FEで感じた理不尽さを挙げるスレになります
スマブラXのお試しで興味持って何の前情報も無しにVCの紋章を落とした時
まさかナバールが仲間になるとは思わなんだ。知らないで殺しちゃったよ
358 :
助けて!名無しさん!:2012/08/07(火) 09:03:57.63 ID:4UR5UhRt
任天堂は64時代でさえ自社ソフトは売りまくってたからね
去年も任天堂タイトルは1000万本売れとる。それを引くとサードなんて畑の隅っこで落ち穂広いしてるようなもん
ここはやっぱりISが新規タイトルを自社販売するようにして
”サードが売れる任天堂ハード!”って偽装工作に援助するしかないよね♪
お前らぶっちゃけ覚醒は面白かったと思う?
いくら世間で評価高いといっても俺の中では新暗黒を軽く上回るレベルの駄作だったわ
最初は楽しんでたんだけどね。
ゲーム内容が進行するにつれうんざりし、今や怒りさえ涌いてくるという、
最悪なパターンだった。
>>353 それは感じるな。
まあ初めてのDLCだったし、最初は手探りだったのも仕方ないけど。
イベントが特にひどいよな
例えばサイリの兄が死んだ時エクセライとか、わざわざ出てきて説明とか意味分からない
あそこはちらっと匂わす程度でいいのに
初めてFEを購入しようと考えてます。
新暗黒龍と新紋章の謎でどちらにしようか迷ってるのですが…何方がお勧めですか?
352<一番売れているハードはPS系ハードなんよ
現実
Vitaちゃんサード限定ひな壇
.((||) (||)) ミリオン
|| .||´
∩ | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|∩
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
| |
| |50万
| ̄  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
| |
| . .|30万
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄P4G ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
| (^o^≡^o^) |10万
MH3G
||||
∧▽∧ 3DSサード限定ひな壇
( ’∀’ )
.((||) (゚。ヽy/。゚) (||)) ミリオン
|| <,,ノ∞ヽ,,> .||´
∩ | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|∩
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄テリー  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
| (*゚ー゚ ) |50万
| ̄  ̄ ̄KH ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄レイトン ̄ ̄ ̄ ̄ ̄イナイレ ̄ ̄|
| ( ゚∀゚ ) ( ゚∀゚ ) ( ゚∀゚ ) |30万
| ̄ワンピBHリベ牧場シアトリ 無双 Gジェネスト4 ミク NLP  ̄|
| ( ゚Д゚) ( ゚Д゚)( ゚Д゚)( ゚Д゚)(,゚Д゚,)(,゚Д゚,)(,゚Д゚,)(,゚Д゚,)(,゚Д゚,) |10万
|BHマセ 世界樹太鼓アビス リッジ スラモリルンファク ウイイレ. |
| ( ゚Д゚) ( ゚Д゚)( ゚Д゚)( ゚Д゚)(,゚Д゚,)(,゚Д゚,)(,゚Д゚,) (,゚Д゚,). |
どちらでもいいと思いますハイ
時系列的には新暗黒竜→新紋章だからストーリーも気にするなら前者かな
幾らここで文句を言っても覚醒は高評価の良作品
少数派らしく愚痴ってろよカス共
やっぱり加賀がいないと駄目だわ
>>366 レスありがとうです。
ストーリーは気になるので順番に行ったほうが良いですかね。紋章からではストーリー分からない事って有りますか?
>>369 まあ新紋章からでもちゃんと物語に入りこめるような工夫はちゃんとされてるよ
前作やってると次作がより楽しめるって感じで、あくまで必須ではなく推奨
> ID:G00irsh8
ゲハ工作を繰り返して、そうした面白AAでを流布させてみたところで
ゲーム市場の現実は
>>352に示したとおりだぞ。君らのステマ工作で業界が動くなら、
PSハードなんぞ今頃とっくに死滅して存在すらしとらんだろな
>>358 まあ、ISという会社が本当に飛躍したいと願うならそれは避けられない道だろな
生涯、任天堂の金魚の糞宣言でもしてるなら別だろうが
>>368 ま、今のFEにしても内容さえまともであれば
ここまで加賀が祭りあげられることもなかっただろうな
日本の歴史においてもいわゆる南北朝から戦国時代までは
ただひとつの倫理感のみが社会を支配していたーーー「弱肉強食」それのみが全てであった
その使命のもとに武将たちは己が力量を唯一のよりどころとして
軍を挙げ、采配を振るい、欲しいままに天下を切り取りとっていったのが日本の歴史だ
いわゆる貴族絶対主義や、 皇国史観などは支配が確立してから後付けで、
無知な一般大衆を「洗脳」するためにでっちあげられたにすぎん
事実、日本を真に近代的な大国へとのしあげた明治天皇は替え玉説が流布しておる
その直前の孝明天皇の暗殺説は歴史的観点からみてもきわめて信憑性が高い説とされている。
なぜなら、明治維新をみても明らかだがその時代にはまだ天皇=絶対という図式は成立していなかったからだ。
暗殺は起こるくして起きた歴史の必然ともいえる
結果としてすり替えられた明治天皇は忠実に己が天分を果たし、
日本を驚異の世界大国へと台頭させることに成功した。
もはや、真偽など不要。明治天皇こそが、偉大なる天皇であることは疑いようがない現実なのだ
話を戻すと、FEの後継者たる堀川前田の両名もまた自らの力でもって
天下に覇を唱えれば、このようなお家騒動には至らなかったであろう。
しかるに、彼らは裁判で大恩ある前任者を社会的に抹殺し、麾下にゆとり共を置き、
己が力量ではなく、ただ欲望をもってFEを支配している
彼らこそ滅すべし天下の国賊であろう
加賀の末裔よ、今こそ兵をあげ大王の恨みを晴らすのじゃ
>>371 引くに引けないだけでとっとくにPS市場は死んでますよ
ま、どうでもいいけどPSハードに一生FEは出ないのでどうでもいいがw
ま、
>>352が目に見えないなら、それは人間の目ではなく豚の目玉なんだろな
蝶が羽ばたけば地球の裏がわで嵐が起きるというが、
豚が何万匹吠えたところで、世界は揺るぎもしないわな
ぶっちゃけ加賀が再び会社を興したら、
給料0円でもいいから使ってください!力になりたいです!っていう
やる気と才気に溢れた人間たちがザッと何百人かは押しかけてくるのは確実だろな
真逆にISにはぶつぶつと念仏のように「戦士・・・」「ゴキブリ・・・」「加賀信者・・・」と
呻き続けるゾンビの群れが列をなしているんだろうな
タレイシオ
新着来てるのに全然表示されないと思ったらそういうことだったか
NGさまさまやでぇ
ハゲ
加賀は退社後引き取ってろくな成果を出していない
あれよりかは同じターン制ゲームの中村光一を希望するわ
おいおーい
またタレ君沸いてんのか
頭焦げちまったか?
モロドフ
リフ
ダロス
ウェンデル
ボア
トムス
ミシェラン
メディウス
ラング
アウグスト
マリナス
ガレット
マンセル
デギンハンザー
ヘッツェル
バジーリオ
ムスタファー
タレだシオだうっせーぞ焼肉屋じゃねーんだぞ
>>374 2011年度だけじゃなく今までの合計したらどうなるの?
今世代の話ね
ワレスがいないやり直し
ゲハで死ね
今からでも良いから有料キャラだけでも作り直し&LVUP時のセリフ追加とかしてくれないかなぁ・・・
サモンナイトで似たようなシステム入れるみたいだけどあっちはきちんと掛け合いあるみたいだし
覚醒未プレイで、覚醒のHP行っていろいろ映像とか見たんだけど本当にFEかこれwww声とか恋愛システムとか同人の要望に応えまくってるなww
神軍師の道の紹介映像の中でグラフィックを作ってる画面とかもあったけど進化しすぎてやがる…
蒼炎でCGになった時や暁でグレードアップした時も「おいおいすげえな…」ってなったけどさ、wiiである暁のレベル超えたんじゃないの
未プレイだからあーだこーだ言えないけど、皆この変わりようについてどう思った?
発売前情報や宣伝からは史上最高傑作になると本気で思ってた
だが蓋を開けてみれば何のことはない、いつものFEだった
どこかを立てればまたどこかがへっこむ賛否両論のシリーズ
20周やるシリーズではなかったな
>>389 戦闘アニメは劣化してるよ
しかし…いつものFEと言うと何かこう違和感が
>>388 >有料キャラだけでも作り直し&LVUP時のセリフ追加とかしてくれないかなぁ・・・
だよな。
第一弾魔符はプレイしたことのない外伝組以外全部買っただけに、そうして漏られると嬉しい。
なんか旧作ファンほど割り喰うようで、あんまり良い気分じゃないし。
戦闘アニメはこれでも良くね
後は3Dにしたときの処理落ちをなんとかして欲しい
>>389 紋章ぐらいから萌え方面にもベクトルのあるゲームだったから、
まあ色々思う所はあるけどこれも一つの方向性なのかなって感じかな。
自分はそんなに期待もしてなかったし、順応性はある方だから、
前向きに楽しもうとはしてる。
戦闘グラフィックはそんなに良くもないけどね。
動きとかは気にならないけど、顔と足の造形が…。
>>394 必殺と流星に専用モーションが無いのがどうにも。
それでなくても似たような動きばっかだし
>>396 もう1年あったら変わってたかもね
結構よく動くから割と好みなんだが
まぁリメイク二作よりはまだマシか
次は頭身上げて欲しいな
騎馬系、DナイトやPナイトはテンポよくて動きも自然でいい感じだったな
魔法もテンポはいいけどエフェクトがしょぼくなっちゃってちょっと残念
>>398 微妙にリアルっぽくて、でも頭身とか頭蓋骨のでかさとかで絶対バランス悪いよなあれ。
見てると気持ち悪くなってくる。
でも、かと言って頭身あげたら3Dモデル作るセンス無くて、スパ4レベルの動きは絶対できなさそう
3Dじゃなくても良いのよ
ってかそっちのが好みだわ
>>399 人間の細かい手足の動きとかのモーションとかが下手なんだろうな。
技術も才能も多分ない。
暁並とは言わないけど魔法はもう少し派手なのがよかったな
頭身上げるなら据え置きだろうなあ
いっそ携帯機の方はBDFFみたいなデフォルメ調にするか
頭身上げると言ってもリアル頭身までしなくてもいいよ。
でもデフォルメの仕方は変えて欲しいな。
リメイク2作は丁寧に新しくしてくれ。戦闘グラは覚醒とは比べものにならん。覚醒はややデフォルメだが悪くないかな
よしここは二頭身のSDエムブレムだ
>>397 今回の動きの簡素さは、倍速アニメの為にこうなったのかなとか俺は思う
アニメ自体は置いといて、倍速やカメラのバリエーションはすごく進化してるから結構好き
キャラの造形はあれだけど動きはいいよね
槍クロムとか結構好き
>>389 烈火や聖魔の方向性をつきつめてできたのが覚醒ですよ
>>407 SDガンダム世代のオレ歓喜。
よし、折角だから任天堂他作品もSDにしてクロスオーバー参戦させちゃおうぜ!
アレ?
>>410 聖魔の育成と覚醒の育成が同じなわけないだろ
覚醒の程度の低さは、過去作からの延長線上っていうよりは
過去作のスタッフがほとんどいなくなったという事態をも含めての
今までのFEの流れぶった切って明後日の方向に行っちゃった結果だろう
前田と新人プランナーの暴走がさらに拍車をかけとる
覚醒のキャラ説明の一番○○って最後の説明は何なの?
キャラの記号化を更に加速させてるだけにしか思えないんだけど
覚醒のプランナーって、封印以降10年ぶりの新人なんだよな・・・
世界設定とキャラ設定を担当したらしいけど、多分かなり若いよね。短大出たくらい?
十年二十年後の投資も兼ねて採用したんだろうけど、悪い意味で幼さと浅さがある感じだわ
前田氏とこの人で覚醒路線、堀川氏と誰かで蒼炎以前の路線で分けてくれないかなぁ
封印レベルでよかったとか言うのは贅沢なんですよね
むしろ封印を褒めるべきなのか
>>416 10年後の今目の前にありもしない「未来の才能」を根拠にそんな大任与えるって太っ腹すぎ
基本的に絵もそうだけど、この手の分野は才能が全部だから10年後だろうと才能なければ目立った進歩しない事のが多いよ
…ってもまぁ人間なんて色々だから心から成長してくれることを願うけどさ
たまに
>>412みたいにFEと任天堂を無理矢理くっつけたがる
FC世代のオッサンがいるけど、そういうのは正直勘弁願いたいな
良ゲーまとめwikiを非難轟々で降ろされたあたりからのゲハ板の覚醒スレの空気とかキモすぎ
気持ち悪くないゲハなんてあんのけ
あそこのFEスレって体質的に本スレと変わらないよな
覚醒は中学生ぐらいの年齢層を意識してると考えると色々しっくり来る部分がある。
FC世代層の任天堂信者率の高さは異常。ほぼ100%じゃないのかあの世代?
逆に自分も含めてGBA世代の方が任天堂に疑問を感じはじめてる感じ
このスレはいつまでこんな空気なんだ
じゃあどんな空気がお望みか
同属嫌悪
じゃあショタについて語るか
ボーイ、ライアン、ユベロ、デュー、アスベル、孤児院組、ニルス、エロガキ、緑の盗賊、坊ちゃん、リヒトきゅんくらい?
そろそろショタマムクートが出てきてもいい頃なんだが・・・男の娘とかじゃなくて真の意味でのショタ
アスベルきゅんかルゥきゅんかで迷う
>>428 年齢的にロスも入らないか?
そういえばショタ剣士は居ないかぁ。居ても微妙だけど
>>430 年齢で言うならギィも
でもなんか違うだろ?ロスもそう思ってな
マリクやゴードンもショタ
リヒトをダークナイトにすれば剣持てるぜ
…何か違うか
ギィってそんなに幼かったっけ
リンとそんな変わらない年に見えるな。体格も5だし
マリクはマルスと同い年だからショタじゃないでしょ。口調からしても
マリクは初代生足少年魔道士なので一応ショタ枠だったんだが(暗黒竜の顔グラは幼いし)
後々ショタの定義が明確化してきて外れてしまった感じ
後の少年魔道士がみんなマリクより幼い感じだからな
ていうか幼なじみって設定だけどマルスと同い年ってのは明言されてたっけ?
マルスの姉とわりない仲になるんだから、同い年ではないとしても
そんなに離れてはいないはずだよ
みんなのニンテンドーチャンネルで追加コンテンツの紹介を視て来たけど
新規に敵キャラのグラを起こす余裕があるなら魔符組のグラ更新とかやってくれれば良いのに。
貢いだぶんの返礼が欲しいお……。
幼馴染は主人公とほぼ同い年っていう暗黙の了解があるんじゃね
ロイとリリーナ然り、アスベルもあれでリーフと同い年だし
セリスとラナって少し離れてそうだけどどうだったっけ
>>630 最初に、何もわからず大抵酷い仕様だったり調整で出て、
次にアンケートやユーザー意見を参考にして調整するってパターンだね
振り子調整とも言われたり
まず最初の段階で考えて作ってないし、考えて作ってるならセンスなさすぎるし、
改善にしてもアンケート結果通り作るだけだから、終始作り手の思想が感じられないんだよ
>443
本当に封印以降は毎回そんなんだよな
覚醒とか作る前からネット回って情報収集だし社員アンケなんかもしちゃうし
何で作りたいものがわからない人間がゲーム作ってんだよ
多分これ誤爆だよね
それに安価しちゃうのも・・・
やっぱり加賀がいないと駄目かな
450 :
助けて!名無しさん!:2012/08/09(木) 14:39:45.22 ID:MTpXhFep
攻略情報必須:トラキア776
攻略情報超推奨:FC暗黒竜、聖戦
攻略情報推奨:紋章、封印、暁
攻略情報あれば楽しめる:外伝、烈火、蒼炎
取説読んどけばおk:聖魔、DSリメイク
猿でもクリアできる:覚醒
むしろスキル揃えたりリザイア地雷とかまで持ってくのって攻略情報ないと無理じゃねえかな
一番楽なのは新暗黒竜かな
覚醒本スレを見るかぎり、今日のDLCは変な方向にキャラ付けされたっての以外は
概ね好評っぽい雰囲気だな。
ISもやれば出来る子と褒めてやれなくもないが、第一弾DLCに金出した人は
逆にかなり割を食ってるなと思わなくもない。
普通にクリアするのにリザイア地雷なんて要らん
それが一番楽だから使うだけで、別に使わなくてもダブルで充分
覚醒本スレなんかほとんどマンセー意見ばっかで批判意見封殺してるからアテにならねーよ
本来の本スレってのは賞賛も批判も自由な筈なのにいつのまにかアンチスレとか建てて分けられてるし
それなら素直にファンスレなり信者スレなりに名前変えれば良いのに
本スレアンチの方久しぶりっすね
あの汚いAAで荒らしてた奴か
誰と戦ってんだあんたら
暗黒司祭ポジションについて熱く語ろう
マンフロイの残念っぷり
インバースは初の女ガーネフか!?と思ったらファウダーが出てきて肩透かし食らった
ファウダー、インバース以外の数少ない教団ボスのくせにボルトアクス持ちのバーサーカーだったぐらいで
特に印象に残らないボスだった本編アルゴル
一般市民の虐殺、拉致、洗脳、屍兵化ともはや別人となった異界のアルゴル
邪教の信者としてうってつけのはずのドルイド敵将はほぼ全員教団に関係ないその辺のチンピラという
>>465 これらはノーマルの場合の話
ハード以上はどれも攻略情報超推奨以上になるかな
なんつーか単にユーザーに不親切な順じゃねえか
そう考えると外伝って中々すげえな
トラキアの場合は攻略情報以前に追撃必殺と聖戦士の書での必殺無効を知ってるかで全然違うしな
>>457-458 こういう感じで、都合の悪いレスをした奴にレッテル張って
みんながそれに盲目的に追従して一斉にリンチ仕掛けるってケースが
覚醒から常套手段化してきたな
今気付いたがドルイドじゃなくてソーサラーだった
リザイアは何故光と闇を行き来するのか
HPを吸い取ると聞いたら闇っぽいけど
名前的には光っぽい
あくまでイメージだけどwww
なんか喚いてる奴が居たような気がしたがそんなことはなかったぜ
それはさておき、暗黒司祭といえばあの人が居ただろ、ほら、中間管理職の…
強すぎる光は時に影をもたらすんだよ
スマヌ、誤爆に気付かず出掛けてしもうてたね・・・今気付いたわ
覚醒は内容はともかくとして本スレや茶に張り付いてる
幼稚化したファンボーイたちに気持ち悪さを感じてる従来ユーザーは多いだろうね
わざわざ楽しんでる人達の溜まり場見に行って「気持ち悪い萌豚が〜」とか言ってるのも相当ナンセンスだと思うがな
覚醒にはガッカリしたクチだが本スレの人間を貶そうとかは微塵も思わんわ
↑ここまで俺の自演
興味なさすぎて気持ち悪いのかどうかすら分からないレベル
痛いのが定期で沸くのは覚醒がどうのってより最新作だからだよね
ブーメラン飛ばすのやめなよ
投げても戻ってくる手斧ってすげえよな
気持ち悪さはともかくただの覚醒ファンを叩いてる奴はにわかか頭の弱い子
本当に叩くべきなのは作り手であるスタッフ
名指しで首にしろだ死ねだまでいっちゃうと行き過ぎだけど
とりあえず絶望の未来はDLCにまわったみたいだから、これで後腐れ(?)なく
次作はまた仕切りなおした新作ができるな(今までもフリーマップ系は世界観が連作にならんし)。
据置で遊びたいから個人的にWiiUを希望。
何か全体的に刺々しいな。最近の界隈
覚醒発表以前と覚醒発表、発売以後で何か住人に別の層が出来ている気がする
FEとしては色々残念ってのが大きいんだろう
これが旧キャラを出さないFEならまだ変わってたと思う
聖魔も大概微妙だったしな
同じ奴が流れ無視して毎日覚醒等新作叩きしてるだけでしょ
>>483 さすがに死ねとまでは言われてるの見たことないぞw
死ぬべきくらいなら普通にあるけど
どっちにしろ、2ちゃんに書かれたことなんて気にしちゃダメだよな
今のスタッフの一番ダメダメなところって露骨に2ちゃん見てそうなとこなんだよなぁ
>>487 2ちゃんなんてどこも固定だろう
総合も本スレも反省会スレもみんなどこも同じ
覚醒マンセーも批判も毎日同じ奴がやってんだよ。だから見る価値ないってのも事実だろな
>>485 いつもの対立煽りたいだけのアホでしょ
KOTYスレにまで迷惑かけた病的なのもいるみたいだし、厄介なもん抱えたな
>>490 覚醒は糞だと俺も思うけどそこら中で批判だの擁護だのドンチャンやるのは勘弁してほしいわ
春だけでなく一年中隣で花見されてるような気分
ぶっちゃけ糞って言い方も控えた方がいいと思うよ
あんまり言う奴居ると助長するだけだ
アンチがどうとか言う人が言っても説得力ないわよ
いきなりヨソ叩きだす人間をアンチでないとでも
何が困るって婚活は聖戦もだーだのクロムよりエイリークのほうがアホだーだの
シナリオは暁のほうが糞だーだの、そこら中で他作品引き合いに出して暴れられるのが本当うんざりする
覚醒自体の評判を取り巻きが下げてるのが何でわからんのか
良ゲーまとめwikiに独断で載せたり批判の多いマイナス要素隠蔽してたり
そういう奴の方がよっぽど病的に見えるし勘弁して欲しいと思うけどな
>>495 それもほんの一握りだろうけどな
信者もアンチも同じ「ノイジーマイノリティ」なのさ
>>495 それは激しく同意するわ
でも叩く側も過去作持ち出してどんぐりの背比べ程度でしかない批判するのも事実
俺みたいな個々のFEじゃなくてシリーズ全てが好きな人間にはもうどうしようもないっす
>>497 今までの作品の信者はそういうのは居なかったけどな
反省会とか本スレとかの他のスレやWikiの話はどうでもいいから
どの作品だろうと流れ無視して叩いてスレの空気悪くするなよ
>>496 覚醒は良ゲーWikiじゃなくてカタログだぞ
>>499 本当にそうなのか
そう思い込みたいだけじゃないのか
まあこれ以上続けても不毛なだけだし、別の話せんか別の話
ぶちゃけて言うと覚醒はゲームの出来でいうと立派な糞ゲーの類だよ
ただストーリーやキャラがお気に入りになった人にとっては叩かれるとイラッと来る作品になんだろうなってことはわかるよ
そういうゲームはあるし
>>503 色々あったのか。詳しく知らんが
まあこの話題はこの辺にして、いつも斧と剣の話ばかりだから槍の話でもするか
しびれる槍とは何だったのか
いい大人が糞糞うるせーんだよ
もっとお上品な言葉で語れってんだよ
覚醒のあれがお気に入りになるようなシナリオだったかね。深夜の4コマ原作萌アニメ見てるみたいだったけど
まあいいや。エリウッドの主装備は槍にすべきだったと思う
>>503 最初の頃は酷かったよなバランスは保たれてるとかシナリオは平凡レベルとか
ありゃどう考えても覚醒信者が書いた内容だったな
もういいからめんどくせえ
覚醒信者てか新規だろうな
大穴で社員
どうでもいいとも
FEって戦争ゲーだからどうしても軍事力で国を比べがちだけど
文化や食の方面で一番優れている国はどこなんだろうか
偏見だけどアカネイア、グランベル、ベグニオンあたりの大国は飯が不味そうなイメージがある
冷静に考えてみれば覚醒は糞ゲーってことぐらい分かるだろうに
あのシナリオとゲームバランスをどうしたら擁護出来るのだろうか
アグストリアは美味いかもなーと思えるのはやはり海があるからだろうか
>>515 エトルリアは封印でも一際華やかだったな
リキアが田舎臭くてベルンが凄いマッチョな感じだったのとは対照的だった
資源豊富(そう)なレンスター、クリミアもあたりもかな
一番未来であろう覚醒では何食ってんだろうな、作中にもいたしアーリオオーリオとかポモドーロとかか
聖戦だとシグルドとエルトシャンがまたワインを酌み交わして云々言ってるし
封印烈火だとマリナスが焼き菓子配って歩いてたりするから案外レベルは高いのだろうか
そういや獣牙族ってあいつら何食ってるんだろう。そこらにいるシマウマとかだろうか
敵兵うめえ
砂糖の普及具合から見ると、食品流通については
覚醒>封印烈火>新紋章
なのは間違いないな
メシマズ国家はグランベルとリゲル
グランベルは内陸で塩が貴重品だろうから、味気ない飯ばかり出そう
リゲルにはそもそも食を楽しむ文化がなさそう
芸術面はベグニオンがダントツなイメージがあるのはオリヴァーのせいだなきっと
蒼炎暁は各国の城の外観イラストがわりと頻繁に出てきてたからイメージしやすい
ベグニオンは華美、クリミアは質素だけど綺麗、デインは剛健
オスティア城は外観が一枚絵であったのにフェレ城はなかった不思議
発売から数ヶ月経ってるのにいつまで覚醒叩いてるの?
自分なりに楽しめる遊び方模索するとか、覚醒はあきらめて他のFEで遊ぶとか
もっと前向きな活動できんのか
周辺に侵攻しているベルンと隣接していて主人公の領地なのに制圧されなかったフェレ
単にフェレに侵攻的価値がなかっただけとも言える
城には病弱な領主一人、嫡男は留学中でいつでも落とせると思った
ところがどっこい
まあ、悪の組織にとっての最大の脅威は
既に「災害に見せかけて葬ってる」しな…
フェレには病弱に見せかけた領主ならいるぞ
>>523 他のFEで遊ぶより覚醒や暁を叩いてた方が楽しいんです><
そんなクソゲーに売り上げで負ける封印以降の作品
初動から継続して売れたゲームがクソゲーとか言ってて虚しくなりませんかw
レビューも大体好評でクラニンも万単位で好評
覚醒に負けた過去作品はもっと精進しろよwww
やっぱり加賀がいないと駄目かも
覚醒はDLCが続行中なんだから話題に当然だろ。そもそも最新作なんだし
ただ加賀頼みはさすがにいい加減卒業した方がいい。年齢が曖昧だが50才以上なのは確実
ゲーム制作は大概体力勝負ときく。さすがにもう無理かと
ただライターとして外注で起用するっていうのは十分にありだと思う
小説家なんて60台でも現役なんて掃いて捨てるほどいる
任天堂のプライド的に加賀の名前が許せないんだったら適当なペンネームでもつけてやりゃいいしなあ
まあ正直今のスタッフのレベルじゃ誰連れてきても変わらんと思うけど
>>531 ライターには年齢関係ないしね
スタッフが結構な比率でやめてるって話だから、逆に言うと対人関係的な禍根はないし
前田とか加賀の後に入った世代だし橋渡し役にちょうどいい気もするね
加賀氏が独立した
次の作品で独立前に手がけていたゲームと繋がりを匂わせた
独立前の会社から警告、裁判
システムが似ているのは問題ないが、世界観の方は認められず損害賠償
こんな問題起こしといてもうFEにかかわれるわけないわな
小説や漫画なら出版社を超えてゲストキャラクターや世界が繋がってるのは
ある程度問題ないが、それは強力な権利を作者が元々持ってるから
集団製作が基本のゲームで元会社の許可も取らずそれをやってしまっては…
いまだに加賀氏を持ち上げ待望している人は現実見えてないとしか言いようがない
アレルギー発症中ですか
>>534 じゃあ加賀に変わる優秀な人材持ってこいよ
別に加賀がパッと思い当たるから加賀言ってるだけで乙武さんでも誰でもいいんだよこっちは
滋賀こそ日本一だな
いや佐賀さんだろ
誰がやっても手遅れだろ
死体を生き返らせることのできる医者が世の中にいますかー?っていう
シナリオ面はもう手遅れだろうな
戦闘面は暁序盤と新紋章は良かったから何とかなってほしい
じゃあとっとと消えてくれ
いつまでも死体蹴ってんじゃねーよドアホ
モニカ ヴィガルド アインス「そうだな…消えるか…」
屍兵っぽいのに子供まで作れるヴァルハルトはなんなんだ
いつからゾンビに子供ができないと錯覚した…?
おっと黒い牙とダーレンのモルフを忘れていた。
ジュルメモルフ「………」
エリウッド(ケネスルート通過)「…この人誰?」
ジュルメモルフ「………(;;)」
>>540 新紋章も戦闘シーン終了してると思う。アドバンスのがいいとか悲惨
そうだね戦闘アニメはSFCが至高だねうんうん
てか
>>540は戦闘バランスの話にしか見えんのにアニメの話するのかよ
いつもの暗黒竜作り直して欲しいしか言わないスクリプトの人だろ
飯の話で思ったがFEってイタリア系の名前のキャラいなくね
レオナルドとかロベルトがイタリア系の名前ってなってるな
あとはティアモがイタリア語か
552 :
助けて!名無しさん!:2012/08/10(金) 23:27:00.84 ID:wM4GSLOq
アカネイアクロニクルやFE大全読んでて思ったけど
小屋勝義が描いたナバールは思いっきりルパンの十三代目石川五ェ門
を意識したデザインに見えてしょうがない。
昔から似てるって言われてるけど見返して納得。
バブル絶頂だったとはいえしがないグラフィッカーの小屋さんですら
何台もスポーツカー持ってたっていうからSFCのあの頃は凄い時代だったな
金的な意味でも人的資源という意味でも黄金時代だった
>>534 加賀がFEに関われないってのは同意だが、損害賠償の内容間違ってるぞ
世界観が認められずの損害賠償ではなく、FEの続編を匂わせた広報活動等の問題に対する損害賠償だ
FEで採用される名前って何か決まりでもあるのかね
マイケルとかボブとかはものすごくコレジャナイ感があるが
シュワルツェネッガーでも出てきそうなFEになるな…
マイケル→ミシェル
ボブ→ロバート→ロベルト
と変換すればFEでもOKな名前になるよ
>>553 それは副業か何かじゃねえ?
大昔、ゲハが宗教の巣窟じゃなかった頃は普通にISスレあったけど
社員の給料めっさ低い愚痴ってたぞ? 何故か17万って数字をはっきり覚えてるしw
人的に黄金期だったのはガチ。あの頃は加賀が採用も仕切ってて一人一人選別してたし
今は社長や人事部が会社に入れたい人間しか取ってないしな
FEコマンドー
来いよアミッド!武器なんて捨ててかかって来い!
まあ細かいスタッフは知らんが少なくとも
SFC時代は一頭の獅子に率いられた集団だったのは確実だろうな
ガトー「怖いかクソッタレ!当然だぜ!元神竜族の俺に勝てるもんか!」
チェイニー「試してみるか?俺だって元コマンドーだ」
武器補正なしでスナイパー最強は誰だろう?
初期弓歩兵限定なら限界突破つけたノワール母マークかな
スナイパーって意外と少ない気がするな
父親によるがファバルか暁シノンさんじゃないだろうか
単純な武力だけなら弓技能50にしたイストバル最強
追撃はチートすぎる。潜むと迷彩で汎用性も抜群
ただ射撃待機ができないので総合的な弓兵としての運用性はシルウィス姉さんに譲る
強弓も○。まあユニットに単純な強い弱いはないよ、マップ次第
ちょっと露骨過ぎて突っ込むべきか迷う
敵との相対的な強さと火力面ならジャムカを推す
連続、突撃は弓キャラとの相性抜群だからな…
歩兵の弓で強いキャラはあまり思いつかんな。馬ならスーシンでFAだが
使い勝手も考えると暁シノンさんかな
ジャムカとファバルはMAPの都合上使いにくい
暁シノンさんは欠点が思いつかないぐらい便利で強かったな
直間両用のボウガン系の存在もデカイ
近接だと攻撃できないという弓兵の弱点も無くしてしまったから
一応最終的な火力はTA持ちのヨファや水支援のレオナルドの方があるんだけどな
やっぱ使い勝手良すぎるわ
初期値は正義
>>571 シンはともかくスーってそこまででもない気がするが。セットで使えば支援で強いけど
弓が使える騎兵だと密かにリーフもかなり凶悪だと思う。弓のイメージは皆無だけど
マスターナイトのイメージのせいでマスターロードって目茶苦茶強いのかなと思った
そりゃ守る対象が守る必要も無い位強かったらゲームオーバーになりにくいしな。
天空は罪な奥義だぜ。
そういやマスターナイトって何で無くなったんだろうな
他の専用職食っちまうからだろうか
そりゃソドマスがアサシンの劣化だ!とか言うファンの多いゲームで
そんなもん復活させたらどうなるか制作側も分かってるだろ
ソドマスやアサシン使うくらいなら勇者使うっての
マスターナイトは該当キャラが最初は貧弱ってことで許されてたようなもんだし
456
分けて何が悪いんだよゴミ屑
スキル設計者が無能すぎて、とりあえずそれ付けりゃ最強マンセ〜ばっかりで
この手の最強議論は本当に底浅くなっちゃったよなあ
昔からそんなもんでしょ
聖戦は流星と追撃の天下だし、トラキアも一部がブッ壊れた性能だし、暁は言わずもがな
スキル導入するとやっぱり大味になるからSRPGとしては悩みどころ
俺はスキルありの方が楽しいから好きだけど
アイクの「個性」なんて「天空使える人」しかないからな
スキルと神器が走ってると揶揄される聖戦と
スキルと奥義が走ってる蒼炎暁覚醒だからなー
スキルがあると個性は出るけど調整が難しくなるのは仕方が無い
まあ聖戦もクソだし、蒼炎暁覚醒もクソってことだな
ただ聖戦は15年以上前だが覚醒は現在にこれが出てしかも一番酷いってのが問題だ
スキルゲーなのにスキル持ってないボスがいるらしい
(誰もそこまで言ってないんだがな…)
じゃあ最初から言うなよ
お、おう
スキルって発動者側のステ依存だからなぁ。
受ける側にもスキル発動率下げるステがありゃいいのに。
天空するにしても、しっこくとソルジャーでは出しやすさが全然違うと思うんだが
>>584 覚醒はキャラの個性もユニットの個性も消し去っちゃったのがな
それでいて育成のロードマップも適当で、それを凄い高尚な育成ゲーと信じて
頑張ってる本スレを見るとスゴい萎えていくw
ろくにゲームやったことない奴らが覚醒ファンの主流層っていうのは間違いないだろね
TSだとスキル発動率は「自分の技−敵の技%」だな
体感的には必殺2回か3回のうち一回はスキルが発動って感じで丁度いい調整だったな
武器重量から力をストレートにさっ引いちゃうスタッフだしこれも思いつかなかったんだろうね
知ってしまえば実に単純な計算なのになあ
>>586 高性能でなきゃ誰があんな脳筋DQNおぼっちゃまゴリラなんか好んで使うものか
連レス悪い
>>594 覚醒の育成は時間を浪費させるだけの長いだけの一本道なんだよ
レベル上げることが楽しいのは否定しないがこういう楽しさは他のゲームで十分なんだよな
次はどういう路線で行くのかは非常に気になるところ
まあどんな形でも俺はついてきますよ何たってファンだからヘヘッ
でも、ここでリメイク商法は勘弁してくれー(ただし外伝を除く)
スキルてか奥義のバランスと発動率がおかしい
待ち伏せとか便利止まりのスキルだしな
やっぱりスキルって糞だわ
開発「では、マイナススキル作って調整しますね^^」
マチスの加護・・・常時バサーク状態
アーダンの加護・・・追撃ができない
バースの加護・・・体力がカンストしない
みたいな感じか
>>597 FEで他の全てを犠牲にしてまでやることじゃないんだよね、結局
リメイクは当分ないでしょ…
スマブラ方面からの要望だったからで、FEのシリーズ全体を通しての顔ってことで
マルスをフューチャーするっていう方針でリメイクしただけだし
覚醒で世界観を含めたシナリオ全般がボロボロなので、そこを強化した新作は
FEシリーズの評価を挽回するためにも必須だろうと思われ
スキル制が悪いわけじゃない
今のみんな強いゆとりエンブレムに合わないだけ
スキルがあろうとなかろうと
一部の強キャラ以外は使う必要がないのはいつものこと
まあスキルが無くてもルトガーフィルシンスーあたりは強かったからな…
スキルは「戦ヴァル」のポテンシャルみたいなので良かったのにな
今のFEは遊ぶ側もろくにゲームやってないし作る側もゲームで遊んでないんだろ
なんで今のFE遊んでるだけでここまで否定されなきゃいけないんだ
少し前はばりばりSFC世代でしたけど何か
誰も否定はしていないと思うの
ゲームなんて自分が楽しければオールオッケーなんだぜー。
人に認められる必要なんてないんだぜー。
確定発動、またはHP減少時などの条件発動のスキル重視したバランスなら良いんだけどな
そうそう頭の固い昔の人の話なんて聞き流しでいいさ
>>603 いやまた作りそうだ。スクエニだってリメイク商法してるから
次のFEは封印系統のリメイク
そんな予感がするんだぜ
今の作り手の方がよっぽど頭堅いと思うぞ
ちょっとした発想もできないし鳥瞰的な思考もできない
ただ詰め込むだけだもんな
にちゃんねらーが作ってるゲームなんで
いまのISのリメイクとか願い下げ
そろそろFEでアクションやりたい
覇者の剣みたいなのオナシャス
スマブラでもやってろハゲ
詰め込みすぎというよりまとまりのなさが気になるな
開発部に統一された思考がなさすぎる気がする・・・
ディレクターがダメなのか。スタッフのゆとり化が進みすぎて
どうでもいいようなことであーだこーだ言い合ってめちゃくちゃなのか。
>>618 エルシャダイならぬエムシャダイですねわかります
懐古厨の主な特徴
・議論が下手
・他人の話を聞かないのでそもそも議論が成り立たない
・議論しても言ってることが的外れなのですぐ論破される
・しかも論破されると暴れ出す
・やたらと「ゆとり」という言葉を使いたがる
・しかしそのゆとり相手にも論破される
・そして言い返せなくなったら「ゆとり乙」と言い捨てて逃走
・新作の難易度が低いと「ゆとり仕様」「ゆとり向け」と表現する
・難易度に関係のない仕様変更までなぜか「ゆとり仕様」
・そもそも仕様変更は全て改悪扱い
・ただし評判の良い仕様変更は「それは昔あったものに手を加えただけ」と起源を主張
・使わなければそれで済むものを使わなければならないものと勘違いしている
・旧作の難易度が低かった場合は「バランスが良かった」
・新作の難易度が高くても「敵の数を増やしただけ」「手抜き」と必ず難癖をつける
・しかしなぜかトラキアの難易度調整は「神バランス」と褒め称える
・トラキア以上の難易度を難癖つけて除外扱いし、トラキアを最高難易度にしようとする
・加賀のシナリオを深読みする。そして都合のいいように美化し、褒め称える
・加賀のシナリオは「深みがある」と表現する。しかし具体的にどう深みがあるかは述べない
・新作のシナリオを「薄っぺらい」と表現する。しかし加賀のシナリオとどう違うかは述べない
・新作のシナリオは腐女子が書いたものだと妄想してしまう癖がある
・旧作に腐女子がついていた事を指摘しても「それは普通のシナリオに腐女子がついてきただけだ」
・新作に好意的な意見を見るとIS社員が書いたものだと妄想してしまう癖がある
・「暁の女神」「新暗黒」という言葉だけで過剰に反応して攻撃的になる
・すぐ暁や新暗黒を叩けるようにテンプレートが用意されている
・自分がIS社員より有能だと思っている
・反省会スレの伸びこそがクソゲーの証だと信じている。そのため反省会スレを伸ばすのが生き甲斐
・2ch内でなら勇気100倍なので他スレへの特攻も怖くない
・スレタイが読めない
・空気も読めない
・得意技はダブルスタンダードとブーメラン
・「新作もどうせ糞」「全く期待していない」と出る前から結論を下す
・しかし絶対に買うのをやめずいつまでもFE離れができない
・FEを加賀の所有物だと思っている者も何人かいると思われる
・加賀は任天堂から追い出されたと被害妄想。そしていつ帰って来るのかと妄想
・新作を叩いている間は旧作の事が頭から抜けてしまう
・新作を叩く際の発言は全て「新作は悪」という前提に基づいている
・新作にいい所など1つもない。新作の評価は糞以外許さない
・新作の些細な欠点を何倍にも膨らませて叩いてしまう癖がある
・新作を褒める人間がいると、その理由は「コイツが馬鹿だから」と人格攻撃
・そのためファンからは嫌われ新規から呆れられ、良心的で寛容な古参からも敬遠されてしまう
・しかしどんなに周囲から毛嫌いされても決して怯まずアンチ活動を続ける
・そもそも周囲から嫌われている自覚がないので「嫌懐古厨」というおかしな日本語を使う
まーた社員が頑張ってるよ
こんなことしてねえでゲーム作れよクズども
聖戦信者→近親大好き基地外
烈火信者→テイルズ大好き厨房
覚醒信者→萌豚
久しぶりにスルー検定始めようか
新紋サムトーはどうすればラディ以下の使用率から脱却できるか
顔グラがカミュ以上のイケメンになる
>>620で一斉にスイッチ入ってるのが謎すぎ、まとまりの無さは普通に頷けるが
下の二行でスイッチ入ったとしたら、つまりそれって
ガチの社員だよな
スーパーマリオサン社員
イヤッフー
社員認定したり、わからない内部事情まで妄想したり、ごくろーさんですね。
最近のこのスレ。
ギスギスしすぎや。
覚醒はもう限界だろう
いっそのこと総合では話題封印した方がいいかも知れん
どうせ話すほどの内容も無いようってことで
個人スキル:スルーが無いとこのスレの一軍にはなれない
そんなこと言っちゃいけないよう
見切りとすり抜けは必須だね
突撃や流星剣持ちは二軍確定
けど少しでも経験値を稼ぎたいからスルーするのは厳しいよね
新紋章では無理になったけどグラ兵をシーマで狩ったりさ
ま、すでに覚醒発売から時間たってるしほとんどの人はやり終えて
DLCちょこちょこ待ちながらドラクエとかマリオとか他のゲームやってるんだろうし
もう病人ぐらいしか残ってないよ、このスレ
じゃあちょうど4GとUでペルソナ三昧ってことで
久しぶりに派生系について議論でもするか
今後新作出るたびこんななるんじゃかなり現実的な戦略に思えるが
やはりここはアンリ無双の出番
烈火で何故テイルズなんだ
時期的なものじゃない?
でもファンタジアが出たのは聖戦〜トラキアの頃か・・・
ココはFEの国盗りSLGだな
信長の如く兵糧と金を稼ぎ武将を集め同盟で攻められなくし
ギレンのMS開発生産の如く戦士や剣士や兵士や騎馬を徴兵して
全部の国を手に入れるんだ
FEスレに限らず、すぐに社員認定したり店員認定する奴とはまともに会話できないものと思ってる
「自分への反論は絶対に認めない」ってスタンスの奴が多いし
グルメ板とかだとその傾向が如実だよね
もうFEはコーエーに任せよう
「社員認定」一つでスレがひっくり返ったみたいになってる時点である意味もう答え出てるんじゃね
いやココはスパロボのバンダイナムコで…変な冗談はさて置き。
次はどの路線でいくんだろうな?妙なノリが目立つぜ。
聖戦路線だったから次はトラキア路線
まあ、
>>625みたいなレスはユーザー側には到底できないのは間違いないな
開発と利害が直結している間柄か、宗教的な狂気でもないと無理だな
追撃をしてはいけない
覚醒未プレイなんだけど俺も叩いていい?
覚醒叩き→雑談に入り始めた所で再び叩き→以下略
無限ループって恐くね?
叩くために話題出すくらいなら好きなキャラでも書いてけよ
僕はラクチェちゃんかな
中央銀行ーーーというシステムがある
経済が発展するたび。すなわち貨幣を発行するたびに
国と国民に無尽蔵な借金を負わせるという狂気のシステムである。
そのシステムに従う限り世界は際限ない借金を背負わされることになる。
だいたいにおいて、このシステムが通常に機能するのはもって半世紀でしかない。
では、その限界を超えるとどうするのか?
戦争が起きるのだ。
戦争によって借金の帳尻を合わせるということが必ず起きるのだ。
何故、このようなシステムが構築されたのか?
理由は簡単だ。
むしろ「戦争を定期的に起こすため」に作られたのだから
世界を支配している二大勢力(だが実際は一つ)
ロックフェラーとロスチャイルドが数々の戦争で莫大な利益を得てきた
その彼らの最終目的は世界人口を5億人にまで間引きすること。
この最後の段階として、第三次世界大戦(アジア大戦)は必ず起きる。
韓国や中国で広がる反日運動はその準備期間のようなものだ
311とTPPの連携は、日本帝国をして真珠湾攻撃を敢行せしめた例の再現だ
いい加減に、自分自身の頭と目でものごとを見る時代がきている
本当に、FE周りには屑な人間しかいない。
加賀とその後継者たちが、いかに程度の低いシナリオをユーザーに与えてきたかの
ハッキリとした実証であろうな。 特に覚醒のゆとりシナリオは完全に犯罪レベルのゴミさ
俺はロリコンじゃないけどチキとミルラとノノが好きだな
エフラムさん何してるんですかこんな所で
モルダさんは俺の物だ
僕はデュッセルちゃん!
ヤハウェは言った
「人の数が多すぎる。その数の増えるのに従い人の性質は邪悪に染まり始めた。
世界に洪水を起こし、人間をすべて殺してしまおう」
ゼウスは言った
「人の数が多すぎる。秩序の女神テミスに命じてトロイア戦争を起こさせよう。
そうすれば多くの人間が死ぬだろう」
サラリーマンは言った
「人の数が多すぎる。毎日毎日、満員電車に詰め込まれて奴隷のように働く人生。
この行き着く果てはいったい何なのだろう?」
支配者は言った
「人の数が多すぎる。中央銀行という名の火薬庫に火がつくのも時間の問題だろう。
すべてはぬかりなく、我らの思うがままに動いている」
基地外は言った
「戦士!ゴキブリ!覚醒マンセエエエエェ!!!!
クロムすげええ!マイユニさいこおおおおおおおおおお!!!!!!」
やっぱり加賀がいないと駄目だな
加賀もゴミだろ
そもそもの最初からあいつがろくなシナリオを作らなかったから、
後続のスタッフも適当な仕事をするようになったわけだしな
まあゲーム業界(国内)で誉められるのは30代の脂乗りまくってた頃の松野だけだな
タレ君芸風変えた?
新羅第4代の王の名がどうした?
ちなみにこの方、日本人な
FEに出てくる大陸って四季とかどうなってんだろ
やっぱり夏になると朝早くから蝉が鳴きまくってる地域とかもあるんだろうか?
封印でのイリア攻略時や蒼炎のデイン攻略時に冬だったのは覚えている
シレジアやイリアって永久凍土なんだろうか
シレジアは5章で雪溶けてますぜ
他の制作会社委託でいいからはよ新作発表しろよ
覚醒がクソすぎてもうスレがもたないぞ
くっせえな、こいつ
このスレでスルースキルが必要になったのっていつごろからだっけ
最初から
しかもこのスレに限ったことじゃない
一体なにでスイッチ入ったんだろう・・・
製作会社委託の部分か?
個人スキル連続持ちが多いスレですね…
それが自分で分からない辺りがくさいんじゃね?
FEってそんな間隔短く出せたっけ
GBAは使いまわしで早かったけど
まぁまともなスレなら671のスレ一つでこんな惨状にならんのは確か
というか2ちゃん張り付いてるからな>IS社員
スレのために新作発表は本末転倒としかいえないけど
派生か開発会社変えるかはわりと合理的な選択だと思うよ
システム会社が母胎だから、ゲーム作りに向いた人材はあまり取ってないしISは
やっぱり加賀がいないと駄目だな
FEの主人公どもはナー賀さんがいないと録に戦えないのは事実ですね
次レイプされるのはどこ大陸なんだろう
エレブかな
ロイの子孫の危機にクロムとパリスが駈けつけるんだよ
またかよめんどくせえな
俺が思うにこの流れを作ってる奴は確信犯なんだろうな
ま、誰とは言わんが
>>684見てふと思ったがパリスをどの大陸にもぶらりと現れるさまよいキャラ化しそうで怖いな
こういうちんけな思いつきでゲーム作ってる感が気持ち悪いな
やっぱり加賀がいないと駄目だな
SEGAさんは偉大だ
689 :
助けて!名無しさん!:2012/08/13(月) 14:01:24.04 ID:W39DINoa
FEの2D格闘ゲームがついに登場!タイトルは『ファイアーエムブレム 英雄の激闘』に決定だ。
開発は任天堂×カプコンの共同開発でニンテンドー3DSで発売する事が決定した。発売日は2012年末予定で価格は未定。
現在判明している操作キャラクターは5人だがまだまだ登場するとの事。複雑な操作を要さず初心者でも楽しめるとの事だ。
現在判明している操作キャラクターについては以下に記す。
蘇我さんこそが至高
691 :
助けて!名無しさん!:2012/08/13(月) 14:15:53.92 ID:W39DINoa
操作キャラクター
マルス(CV:緑川光)
「ファイアーエムブレム 暗黒竜と光の剣」、「ファイアーエムブレム 紋章の謎」の主人公。
主に近〜中距離での戦いを得意とし、牽制技に優れた技を多く持つ。
リーフ(CV:浪川大輔)
「ファイアーエムブレム トラキア776」の主人公。
主に近距離において実力を発揮するが光の剣による遠距離攻撃も使用可能。
ロイ(CV:福山潤)
「ファイアーエムブレム 封印の剣」の主人公。
主に近〜中距離での戦いを得意とし、火力に優れた技を多く持つ。
エイリーク(CV:三上枝織)
「ファイアーエムブレム 聖魔の光石」の主人公。
近距離における戦いを得意とし、手数の多さや小回りの利く技を多く持つ。
クロム(CV:杉田智和)
「ファイアーエムブレム 覚醒」の主人公。
剣と槍を使い分ける事が可能で自分の得意な間合いで戦う。
しかし分岐CCがあるなら剣士と傭兵って別ける必要ってってあるんだろうか?
剣士→(勇者⇔ソードマスター)でいいような気もするぞ。
オグマタイプはバランス ナバールタイプは技と素早さみたいに差別化する感じで。
ただ○賊と戦士を戦士にまとめてしまうと(戦士→バーザーカー⇔ウォーリア⇔勇者)
海からやってくる海賊が居なくなってしまうが…
>>681 沈思黙考して熟慮を重ねた末に一石を打つ、棋士みたいなクリエイターは、もうこの業界に存在しないな。
ノリの軽さと悪のりと、ドンちゃん騒ぎがコミュニケーション能力らしいからね、今の時代は
剣士と傭兵は似た職業でCC先が全くの別物だからいいけどむしろ戦士をどうにかするべきだな
戦士のCC先のウォーリアも勇者も蛮族と傭兵からなることができるし戦士自体が蛮族傭兵に比べて微妙
従来の分岐が無い時のCC先であるウォーリアも毎回微妙から中堅で最強になったことないのにソドマスの不遇ばっかり言われるし
覚醒が好きな人ってMMORPGとか好きそう
分岐CCも正直要らん
戦士と傭兵は突き詰めると被るからな
速いウォーリアと勇者なんて役割被りまくり
分岐CCまでなくなったら周回してもいつも同じでつまらないじゃん。
フリマありならほしいかな>分岐CC
マジレスいい加減飽きないかこの手の話題
覚醒の話題もNGみたいだし無駄に伸ばす必要ないんだよスレなんて
前みたいに何日もスレが進まないようなねっとりとした流れに戻って欲しいな
どうせ新作は2年先だろうしね
まあ、こんな感じだとしばらく散会でもいいかね
自分と違う意見の持ち主は全員知能が低いと決めつけてれば
世の中楽だよな
アンチも信者も他の話題を無理矢理止めて覚醒叩いたり過剰反応したりするのは勘弁してほしい
夏休み終わるまではずっとこんな感じなんかな…
>>704 残念ながら夏休み前からこんな感じなのである
みんなスルーできないジェネラルに群がる敵兵状態
このスレに限れば覚醒信者は少ないだろ
むしろ老害加賀信者の方が多い
覚醒信者っているのかね
反省会スレは加賀叩きも活発だし封印以降のユーザー層が多いな
最近はGBA層が多いな
そして相変わらず外伝は空気
ジェネラルってよりは弓兵に群がる敵状態だろFE的に
ドロップアイテムとかとかダンジョンとかそういうRPG要素導入したFEまたやりたいね
覚醒信者って?
俺はどのFEの作品も好きだがそれも覚醒信者ってことになるかね
FEそのものの信者ってタイプは本スレに多い印象
というかあっこはかなり懐古層多い、むしろ懐古の方が懐が広いんだよ
頭の固い懐古がーっていうのはアンチをやりこめるただの方便だしな
本スレを見ても覚醒に信者がいるようには思えん
だが、覚醒はネットでは最高傑作という栄誉を欲しいままにしている
多くの人間がこれには「不自然さ」を感じているはず
ここから導き出される思考はひとつ
電○が○○○○ティ系ということを考えると任○堂もやはり、という事になるのか
なら情報操作と世論支配はお手のもの。その手法がFEにも適用されたとすると
今回の「覚醒」というタイトルは深い意味があるな
このタイトルを考えた人間には要注意すべし
ただし、全ての言葉は見るものの立場や距離感で意味を変える
願わくば、日の本に生きる人々にとって良い意味での覚醒であらんことを
今はただ静かに祈るべし
FEにとって良い意味での覚醒でなかったのは確実
今はただ静かにスルーすべし
FEにとって良い意味での覚醒でなかったのは確実
今はただ静かにスルーすべし
大事な(ry
覚醒信者がステマかもしれないんだったら覚醒アンチもステマかもしれないな
「FE開発をIS以外に」というのも間接的に「俺の会社に作らせろ」と言ってるのかもしれんし
信者でもなきゃ結構な額の課金とかして楽しめないんじゃないかねえ
販売後しばらくしたら退散したけど、その時点で懐古層多いとは思わんかったよ
販売前は明らかに身内の盛り上がりしてたけど
FEにとって良い意味での覚醒であったのは確実
今はただ静かにスルーすべし
突っ込み所をあげればキリがないけど、
何周かやってルナ+までやるぐらいには楽しかったけどな、覚醒も。
まあ自分が楽しけりゃ人の評価なんてどうでもいいし、
覚醒を持ち上げようとも、叩いてるやつに意見しようとも思わないけど。
覚醒と全体的に語るとぶれちゃうかもね
例えば世界観・シナリオ・マップ・バランスと分けるとやっぱり
本スレでさえ批判は多くみられるよ
ゲーム総体としてみるとUIやテンポ・FE自体の面白さで楽しめた人は多いと思う
何でもかんでも社員、ステマ認定
こういう流れを作った某クソブログの功罪は計り知れないね
どんなに綺麗な玉でも一箇所傷があるだけで、人はそこにしか目がいかないのですよ
FF13やMGS4なんかも悲惨だったよね
発売前から荒らされまくってたけど発売後はもう一本糞・ムービーゲー連呼の
コピペみたいなネガキャンレスまみれで会話にもならんかったよ
MGS4なんて歴代シリーズ完結編ですべての複線が明かされるわけで
少なくともファンなら初週プレーはムービー長かろうと望むところなのに
ひたすらムービーゲームービーゲーで外野丸だしなんだよ
その手の方々がいるのはガチだと思うよ
>>717 「過去作のスタッフが全員首になっててヤベエェ!」ってよくある批判も
「これ以上社員を首にするな」つまり自分を首にするなという主張ともいえる
727 :
助けて!名無しさん!:2012/08/14(火) 12:55:56.93 ID:j8ofN87I
マップが糞バランスが糞シナリオが糞な覚醒をなんで糞ゲーと思わないのか
まぁどうせギャルゲー部分にどっぷりハマっちゃった萌え豚が神ゲー連呼してるだけだと思うがな
これはまた分かりやすい釣りだことw
ホントにマヌケだなあ
触ると増えるからやめとき
つまりタレ君はビグル
MAPはともかくバランスシナリオは良かったFEの方が少ないっていう
聖戦の系譜とか音楽しかいいところないじゃん
ビグル復活してくれ
バランスシナリオって何だよ
ゲヲタの会話って造語多過ぎてよう分からん
ビグルはたいようを落とす??? ということはry
まあネガキャンが全部タレ君の工作はさすがにないがな
>>733 バランスとシナリオってことだろ普通にみてわかるだろ
毎度思うけど、他作品の方が悪いとか昔と変わんないとか
本当にその作品を楽しんでる人の言う台詞じゃないよね
信者がうざいから嫌いになりましたなんて意味不明な理論がまかり通るのがゲームやアニメの界隈です
最新作擁護するために過去作全部否定しちゃあダメだわな
覚醒好きならその好きなとこでも挙げりゃいいじゃない
リザイアが暴れまくってるって聞いて止めた
ありゃリンダとかユリアの時代のネタだろ
今更一生懸命やる気にはなれん
リザイアはともかくソーサラーの基本値と上限値決めた奴は
流石にゲーム作りのセンスがないと思う
全作品好きな俺にとっては信者だのアンチだの、凄くどうでもいいんだがな
どの作品にも良い点も悪い点もどっちもあるだろうに
それも認められん奴はFEファンでも何でもねえ
FEが好きなんじゃ無くて一つ一つの作品ごとに好きなものもそうでないものもあるのはおかしなことでもない
もうFEは覚醒でシリーズ終了しちゃえよ
インフレと新要素を重ねに重ねて別ゲーになる予想しかできない
好きなもの語る分には誰も損しないけど、嫌いなものグチグチ続けられても共感できる人以外は不快になるだけ
好きなもの語っても共感できない人は不快になるかもしれんよ?
好きなものを否定されるのも、嫌いなものを肯定されるのもあまり変わらんと思うわ
FEのお約束
・主人公の保護者に巨乳母性キャラを当ててはいけない
・ヒロインは可憐・貧乳・不器用の三拍子を揃えなければならない
・ラスボスは物質的かつ精神的に恵まれなくてはいけない
セシリアさんがなんだって?
ゲームなんて何の価値もないメディアなんだし
もう覚醒がどうのこうのとか、正直どうでもええやないか
ちなみに思うにそんなものに膨大な時間と金を浪費するということが
ゲハで見られる強烈な宗教心の引き金になっちゃってるんだろな
誰しもただ時間と金をドブに捨てたとは思いたくないもの
そこに意味を見いだすとしたら宗教しかない
巨乳母性キャラが思いつかない
不器用ヒロインもスミアぐらいしか思いつかないけど貧乳じゃないし
かわき茶が無くなってるんだが…
まあ、生産性のないネガティブな意見って、
同じ意見でスクラムを組みたい人以外は誰も得しないものだからね。
>>748 聖戦スレでお馴染みの、セリスを可哀想な子にしたくて仕方ない人だから気にしないでOK。
BMIネタを否定されてまた巨乳ネタに戻したんだな。
>>749 今見たけど普通にあったよ。
アクセス過多だったりメンテで落ちてたんじゃない?
数あるゲームの中でもFEが一番楽しみだからな
だからこそ文句も愚痴もこぼしやすくなる
セリスは可哀想どころかロイ並に嫁に困らないキャラじゃねーか!
>>748 生き方が不器用という意味ならルキナとかエイリークとか
男は不器用なやついっぱいいるけどな
カミュとかトラバントとかタウロニオとか
FEのアクションゲー、RPG、格ゲーの案は出た。後はSTG、音ゲー、レースゲー方面だが...
FE版グランツーリスモか…
馬ゲーどころか馬ユニット以外出られんな
ドラゴンナイトとかグリフォンナイトとかラグズとかタグエルとか坊ちゃんとか
敵飛兵をトンボとりする新感覚シューティング
マリオパーティーやいたストみたいのは作っても正直驚かない
ここは経営シュミレーションRPGで
シュミじゃなくてシミュだ…
経営シミュレーションはもちろん国家運営で、
それで得た資金での町づくりはシムシティのようにして、
歴史シミュのような戦争&国取りをやろうか。
戦争で蹂躙されるともちろん都市は焦土に。
アクトレイザーのように街を発展させて
外敵が侵攻してきたら名無しユニットを使って撃退…みたいな感じか
それファミコンウォーズでやった方が・・・いやなんでもない
音ゲーはFEシアトリズムでも作るか
HOIやAOEみたいなやつで
王子様主人公は全体的にキャラが薄っぺらくなりがち
キャラを濃くしやすい俺系主人公が主流になるのもうなずける
折衷にした結果がマイユニ信者のクロムだよ!
王子様系でもシグルドは物凄く濃かった気がするぞ。顔も濃いけど
エリウッドはあの二人に挟まれるから薄くなるけど見せ場はあったよ
王子様系で一番キャラ付けが良いのはリーフだな
人格形成や行動理念の理由付けがしっかりしてるから
次点はロイでそれ以外はなんとなくマルスの性格に合わせましたって感じだ
エリウッドはロイに比べたら落ち込んでたり悩んだりしてたのが人間臭くて良かったよ。わりと好きだった
悩める主人公がもはや嫌われるご時世か
ただの甘ちゃんは好きになれんが、挫折しなながらも理想を貫こうとする主人公は好きだ
見てて面白いのは俺様系だわ
どこぞのゴリラグズみたいな悪い意味で濃いやつよりは薄くて地味なやつのほうがマシ
もうイケイケしか書けないんじゃないかねえ
ヘクトルまでは目上にちゃんとした言葉遣い、対応が出来たけど
アイクがそうじゃないのは単にライターが書けなくなったのかね
アイク(蒼炎)≧ヘクトル>エフラム>>>アイク(暁)>>>>>>>>>クロム(笑)
キャラの完成度で言ったらこれ
>>776 元将軍の傭兵団長のオボッちゃまだが常識や教養のないところはしっかり平民していたようだな
鬼のように強いが言葉遣いも洗練された優等生な主人公はまだかね
今までで言えばエフラムが一番近いか?
やっぱり加賀がいないと駄目だな
また馬鹿が意味のない自己満な格付けして荒らす
烈火は主人公のイメージはエリウッド≧リン>ヘクトルくらいだな
エリウッドは封印の主人公の父だから、リンは妙に出てるイメージがある、ヘクトルは封印のヒロインの父だからという
荒れて欲しくないなら罵倒すんなってえ
>>779 パーフェクト超人とか要らないです
ストーリーでの見せ方が良ければいいんだろうが
アウグストちゃんが一番可愛くて天使
SRPGでは、社会をどう描いてるかが割と注目されて
主人公は社会と戦ってる真剣さみたいなもんが伝わるとウケる訳よ
マルス、シグルド、ラムザ、デニム・・・
有名なのは何らかそういうとこ持ってた
アイクはどうも場違いだ
ああいうのはジャンプ漫画か何か別のとこでやれよ
ISがそんなことを考えてアイクおよび蒼炎暁を作ったと思うか。あれは厨坊ウケを狙ったものだ。
社会を書こうとしてるのにFEのキャラは非現実的すぎる件
能力もさることながら髪の色の赤だのピンクだので銀だのでアニメチック
オウガやFFTはキャラ造形が比較的現実寄りだ
イケイケ主人公って要するにジャンプ漫画系の主役をFEに持ってきたってだけだからなぁ
しかもこの手の主役が居るFEは総じて子供騙しのシナリオだし
アイクバッシングしてる人って毎回ツーマンセルだよな
傭兵とか平民とかの設定が発想だけでは終わらずにストーリーやマップとかに上手く活かせてるなと最近プレイし直して思ったわ
その前にジャンプ系漫画主人公って何よって話だよな
一人称が俺で強いとかか?、
792 :
助けて!名無しさん!:2012/08/15(水) 18:56:56.61 ID:n2UpIS9Q
>>791 ・性格が熱血寄り
・主人公補正で現実的に有り得ないような事も成し遂げる(特にエフラムは酷い)
・性能も基本無双に適した性能
マガジン系漫画主人公も気になるところだ
一番上ならまだしも2、3番目のような特性は本当に邪魔にしかなってない
2番目はエフラムぐらいじゃないか
プレイヤーの見ていない間に少人数で城落としたり包囲網突破してる辺りかなエフラムは
アイクって熱血してたか?
>>793 ・基本的にノリが軽い
・努力によって才能を開花させる
・得意分野と苦手分野がはっきりしている
歴代主人公だとヘクトルはマガジン系に近い
みんなに無意味に好かれるってのも好きでない風潮
アイクは脳筋なのに全部大成功が叩かれたのか、暁だとセネリオ込みで色々やるよね
>>799 やるよねって言われても何のことを言ってるんだ?全部大成功とか色々とか
蒼炎アイクは言葉の使い方を見なければまあそこそこいい主人公だったけど
暁アイクは最悪だったな。どうして俺の前に立ったとか、傲慢さが凄く鼻につく
802 :
蛇日刀/三世 ◆tARS1.8O7o :2012/08/15(水) 19:56:46.36 ID:IdxNC2ZZ
ごきげんよう。
相変わらず低俗な会話にうつつを抜かす愚民共よ。
その目は蝋人形のように光を宿さない。そのくせに火をつけると盛大に燃え上がる。
まさしく、世界の9割がこの状態に置かれている昨今、まさにここは世界の縮図と言えよう。
一方で、野口英世の左目は世界を燃やす炎を宿している。
そして実際に、その火は世界の9割を焼くのだ。
さて、突然だが今日は何の日であろうか。
お盆。そして、終戦記念日である。すなわちこれが私の最後の書き込みとなる。
歯車は動き出した。グスコーブドリは一人、富士の頂上でたたずんでいる。その時は近い。
きたるべきその日まで、諸君らには思う存分今ある平和を楽しんでいただきたい。
それが少しの間とはいえ、時をともにした諸君への最後の慈悲である。
結局、目覚めることはなかったが、それもまた君達の選択だ。
結論からいうと、回避はもはや不可能となった。
MJが4年の猶予があると言った、その時は既に逸してしまった
万事計画通り、2014年までに日本は壊滅するであろう。
シオンの儀式がすぎた今、後戻りはできない。
ーーーーNWOは発動される。
私は、最後にある賭けに出ようと新しい計画を練っている。
今、心の内にはじまったばかりの計画であるが、これが仮に成功することがあれば、
世界はほんの少しだけだが良い方向に進むであろう。可能性は少ないが。
光の末端にある連中の瞳の英知が、曇りなきことを祈るばかりだ。
なお低俗なゲハ戦争は、ただのプロレスだ。
下層世界に人々の関心を縛り付けておくためにはゲームだけでは弱い、と彼らは考えた。
ゆえに、その皮に「仮想戦争」というものをでっちあげたにすぎない。
実際は、NもSもどちらも同じ光に属している。ちょうど、磁石の両端が反発しあっても
それは磁石であるのと同じように。いやむしろ、反発しあうからこそ釣り合いをたもつのだ。
そしてMは、あの男の支配下であり、さらなる上位組織であることは言うまでもない。
炎とは何か。
それは人々に光をもたらし、暖かさを与え、ものごとの道筋を示すものだ。
偽りの火に、覚醒の名を与えた人間は恐るべき神と悪魔の知恵をもった存在であろう。
ゆえに、蛇と太陽に招かれた男を追放し、偽りの青い炎をまず掲げたのだ。
300と33とその2倍の悪意の前に、一人の人間はあまりにもか弱い
だが右の目を開き続ける限り、人は奴隷(スライブ)ではない
私自身、まだ右と左に迷う弱い人間にすぎない。
だが、出来うるならば、多くの人間に右の目を開けて欲しいと願うのだ。
俺様系って時点で王子系よりは何もかもマシだわ
俺様系ってテイルズとかその辺のやっすいRPGのキャラクター見てるみたいで何か嫌だわ
ロイ、マルスくらい無個性でいい
しかし本命の蒼炎が小遣い稼ぎ目的で作られた聖魔より売れなかったっつーのは惨めな話だな
GCは普及台数の壁がなあ……
思い入れ補正があることを承知でいうけど
マルスは相当に濃かったと思うよ。
キャラが、というよりは背景が。
父王には女々しいと批判され、城が落ちた時には
姉姫によって逃がされたという非力な亡国の王子が
匿ってくれた同盟国、そして今はすでになき宗主国のために
僅かな手勢で挙兵する、というイントロはすごくドラマチックだった。
そりゃ何作品にも渡ってマルスの物語やったからな
やはりFEの顔といえばマルスみたいな感じ
FEは全作やってるけど、思えばFEで好きな主人公っていないなあ。
まあFEに限ったことではないけど、選ばれし者だとか特別な存在ってのが嫌で、
主人公だからって贔屓されてるのがどうしても鼻に付くんだよね。
リーフや蒼炎アイクは嫌いではなかったけど。
>>808 私もそう思います。FE=マルスですね。
マルスはスマブラのおかげで知名度も高いしな
FEだけだとだと外伝とアカネイア戦記の差で三姉妹の方が出番は多いか
今の所最多出演がアンナさんで次が覚醒の分カチュアエストになるのかな
>>805 覚醒反省会スレでフルボッコにされて涙目でこっちに移って来たのは知ってるけどそろそろどっか行ってね
何一つ具体的な例挙げずにバカの一つ覚えで同じワード連呼してるだけじゃ池沼にしか見えんよ
それに自演もバレバレだけど恥ずかしくないの?w
むしろ主人公が特別な存在じゃないと、仲間が大量に集まる理由付けに困ると思うけどなぁ
主人公は特別な存在だから成立するんだよな
ヤムチャが主人公だったら栽培マンのところで終わり
選ばれし者とか特別な存在ってある意味不幸だな
なぜなら普通の人間が享受する日常に恵まれないから
ロールプレイ重視の洋ゲーに慣れた身としては和ゲーの主人公はつらいものがある
個人的な好みの話だから押し付けるつもりもないけど、
あんまり主人公推しが激しいとウンザリしちゃってね。
ある程度は仕方ないと思うし、度が過ぎなければ気にならないけども。
だからアイクなんかはキャラとしては好きだけど、
ユニットとしては嫌な部類で、いつも複雑な気分になるw
ニートが思い立ってドラゴンを倒しに行きました
しかしヒョロヒョロのニートなので誰も命をかけて戦ってくれる仲間はできませんでした
仕方がないので一人で倒しに行きました、道中、ドラゴンを倒すには秘術が必要だと言われました
魔術や秘術なんてエライ人や専門家のような特別な人達のものだったので勉強して来なかった
ニートは諦めて帰りました、いつの間にか誰かによってドラゴンは倒されていました
特別でも何でもない主人公って設定で書いてみた
自軍唯一の凡人設定のサザでさえムービーで兵士複数人相手にして倒せる世界なんで
味方である以上特別でも何でもないってのも敷居が高い
サザは主要キャラなのに凡人っていうだけで
脇役なら特別な血筋も特別な能力もない奴はいっぱい居るんじゃないの
そりゃいくら凡人だろうと前大戦を戦い抜いた在野の将がその辺の一兵卒に太刀打ちできない方がおかしい
特別ってのは戦う力とかそういうのを超えた何かじゃないの
何だか元祖ひねりつぶし系主人公のアルムの悪口を言われた気がした
最近はアイク叩きがブームなのか
アルムとアイクはまた違うだろ
もう次の主人公は戦えない僧侶でいいよ
男主人公で魔導師タイプの作品はやってみたい
幼馴染が剣士とか騎士で
アルムは一度台詞がショタ声で再生されてから、
もうそのイメージが抜けなくなってイメージ崩壊したw
勇敢ではあるけど、一人称僕だし、どこか幼い台詞回しが多いんだよな。
825の再生→脳内再生、ね。
まあ凡人が実戦で叩き上げられてのし上がっていくってのもいいけど、
話が長くなりそうだし、終盤まで傭兵団のような
小規模の部隊を率いることしかできなさそうだから、
地味な話になりそうだもんなー。
まぁアイクは人気もあるけどアンチも多いわな
好きな人の気持ちも嫌いな人の気持ちもわからんでもない
>>826 小部隊を率いてゲリラ戦
↓
手腕を認められて反乱軍のリーダーに抜擢
↓
国を取り戻して、将として国軍を率いる
という展開にすれば派手になるんじゃないかな
最終的に王子と判明するけど、アルムはそんな感じだし
アルムって漫画版や小説版だと、ゲーム版と比べてかなり熱血漢なキャラになってたな
誰がどの主人公が好きか嫌いかなんて知らんがな
どうでもいいわ
主人公以外にもキャラなんていっぱいいるしな
>>806 「FEはハードの普及率を高める」みたいなことを聞いたんだけどな、売れなかったのをハードのせいにするようじゃおしまいだね。
だって実際ハードのせいですし
何言ってんだこいつ
蒼炎が他のFEに比べて明らかに品薄なのは、GCが売れてない影響で
新品の本数が売れなかった上に、Wii発売後に買う人が増えたことが原因
蒼炎持っててもGC持ってない人はかなり多いと思う
835 :
助けて!名無しさん!:2012/08/16(木) 11:28:46.34 ID:T2fFoKk9
龍が如くがクロヒョウ以下の売上になるようなもんだわな>聖魔と蒼炎
ハード関係無く小遣い稼ぎ以下の本命とかゴミでしか無いわ
FEの女キャラは味方=貧乳、敵=巨乳の方式が成り立つ(烈火は例外)
なぜなら主人公を始めとした男キャラに心のオアシスを与えてはいけないからだ
エストはなんとなく巨乳っぽいイメージあるけど
アベルが人生狂わされたわけだし
一番デカいのはやはりパオラだろう
普通に面白くなさそうだから売れなかったんだろ>蒼炎
20万ならともかく売上15万とかハードのせいに出来ないほど爆死してるのは明らか
ヒロインが可愛ければなんでもええねん
糞の聖魔の後だったからあんな様だったのは全部聖魔のせいだ
全部聖魔のせいま
開発費を稼いでくれたんだからちょっとは敬ったら?
844 :
忍法帖【Lv=8,xxxP】 :2012/08/16(木) 17:41:54.77 ID:FgbCckiP
小遣い稼ぎ以下の本命(笑)
覚醒叩きをしなくなったら今度は蒼炎、聖魔叩きか
何かの作品を叩かないといられないんだろうか
楽しくやれよ
アンチ○○とかじゃなく、ただ対立煽るのが仕事の人なんでスルー推奨
蒼炎は嫌いじゃないけど
信者が売れなかったのをハードのせいにするんだもん
暁は内容も売上も散々だったけど
このスレ一々余計な一言付け足さないと気が済まない人ばっかりだよね
別にいいだろ
スルーしろとか妙な仕切り張ってる奴の方がうぜえ
女か何かだろうけど
蒼炎は評価は悪くないんだけどな。
単体だと伏線回収が全然できないのが問題なぐらいで。
当時GBAPS2の2強でDSも出てた頃にハードのせいにするなと言われても・・
宣伝もグラフィックの質も当時からしたら結構しょぼかったが
ファイアーエムブレム 緊張の夏
>>852 メーカーが本気を出すのにGCが一番適したと判断したから出しただけだ
本当に良いゲームならハード問わずに売れるわ
>本当に良いゲームならハード問わずに売れるわ
実例上げないとなんとも・・
売れなかった、隠れた名作とか言われてるのは悪いゲームってことでいいのか
856 :
助けて!名無しさん!:2012/08/16(木) 20:14:25.63 ID:dt1SKzO+
ハードを跨いだ続編ありきのシナリオって実は致命的な問題かもね。
857 :
助けて!名無しさん!:2012/08/16(木) 20:20:20.48 ID:Y8Auxrfl
>>855 だからISはGCで出しても蒼炎の方が売れると判断したから本気出したんだろ?
実例も何もこれが事実なんだから蒼炎は失敗作って事だろ
出したんだろ?って妄想話されてもな・・知らんよ
>>857 そりゃあ商品だから全部売れると思って出してるに決まってるだろw
どこの世界にこんなゲーム売れるわけないよねと思って出す会社があるんだよ
馬鹿だろお前
お前ゲームやらないだろ、売上だけ見てこのゲームは面白い、面白くないと言ってるゲハ厨だろ?w
いい品揃ってるぜぇ!
売れてるゲームは賛否はあっても大体面白い
シリーズの中で最低クラスを記録する蒼炎と暁は糞
FEの面汚し
糞は言い過ぎな気もするがシナリオ的にもゲームバランス的にもSRPGでなくRPGにしてもよかったと思うね
なんつーか初めてだよな
こんな変な奴らが湧くようになったの
初めてではないだろうけど流れ無視して叩くとか粘着っぷりは今までで一番酷いかな
叩きの流れに持っていきたいだけなんだろうな
コア層に完全にそっぽ向かれてた当時のGCのことを知ってたら
売り上げが少ないとかあまり言えねえや
エムブレム出してくれただけで飛んで跳ねたレベル
内容もまともな方だったしな
蒼炎が駄目だったんじゃなくてGCというハードが駄目だったんだよ
もっと言うとそのハードの売り方を考えた任天堂の営業か広報に責任がある
何かもう自分の意見が絶対正義ってこと前提で話してるからなあ
ただの思い込みを事実にされちゃ議論のしようがない
GCのせいにしたがってるけどスマブラDXは150万本も売れたからな
つまり蒼炎はスマブラでFEをシリーズ知った層には
全く興味を持たれなかったゲームというわけだ
訂正
FEをシリーズ×
FEシリーズを○
蒼炎は正統進化な感じで俺は好きだな
剥がすとつけれないスキルとか強すぎない奥義とか
ハードまでは初心者にも優しいし
拠点育成が暁みたいなのならもっと評価高かった
天空と流星は強すぎ弱すぎで糞だが
蒼炎は商売的には確かに失敗してるかもしれないけど
ゲームの内容は叩くには無理があるほど良く出来てるから
まぁゲームに出来が売上で決まっちゃう人達に何言っても意味ないか
873 :
忍法帖【Lv=11,xxxPT】 :2012/08/16(木) 22:56:12.72 ID:LiiYyXTI
覚醒をあそこまで腐向けにしたのだけは許せない
アイク様が黙っちゃいないぜ
>>872 よく出来てる(笑)
買った人がシリーズ断トツクラスで少ないからな
つまらなそうだからスルーされてるって気付かないのも無理は無いな
>>872 ユーザー評価(笑)なんぞ客観性に欠けてるから何もならねーよ
誰が見ても変わりようがない売り上げで作品を評価するのが普通だろうが
シリーズ物の売り上げは前作の評価が一番影響する
>>877 聖魔が駄作だったから売上に響いたってか?ねーよw
蒼炎は本当に信者も足しか引っ張らない黒歴史だから困る
恒例のトラキア無視か
>>877 そういうこともあるしそうでないこともある
NEWマリ2は大きく売上落としてるがwii版、DS版がクソだったというわけではない
結局普及台数の問題やリリースタイミングの問題とかそういうのも多々ある
覚醒の次は蒼炎暁か
ほんとめんどくさいのに取り付かれてるなこのゲームは
トラキアの売上は販売形態が特殊だったから例外扱いされても仕方ないと何度言えばいいのか
>>881 多分叩いてるのは覚醒叩きしてたのと同じ奴
粘着性がすごいし
さすがに覚醒と蒼炎じゃ叩きの方向性が違うと思うの
対立煽れれば材料はなんでもいいんだと思うぞ
ここ暫くまともな話が続いた覚えが殆どないもの
大抵途中で唐突に作品disが始まって他の作品に飛び火してくからな
アイクってなんか完成されすぎなキャラであんまり好きじゃないな
あとキャラの内面が薄っぺらい感じがする
一番大事なしっこく関連とグレイル死亡関連ですら精神的に成長してるのかよく分からなかった
蒼炎の中盤からアイクなら大丈夫だアイクならやれるとかそんなんばっかだし
仲間のおかげでここまで戦ってこれたとか言ってるけど
ユニットとしては難易度ノーマルくらいならアイクひとりで余裕でクリアできる最強クラスだから
ただ言わせてるだけって感じしかしない
まーた始まったよ
ま、しばらくの間はスルー検定だわね。
周りの持ち上げ方は蒼炎アイクより暁ごりらや覚醒マイユニの方が酷いからな
俺も蒼炎アイクの性格はともかくユニット性能はあんまり好きじゃないけど
たまには外伝の話をしようぜ
蒼炎が売れなかったのは聖魔のせいでしかないだろ
烈火は良作だったから聖魔の売り上げは大きく落ちなかった
聖魔がゴミだったから蒼炎は二十万すら越えられない黒歴史となった
全部聖魔が悪い
>>892 聖魔のせいよりもGCのせいってのがデカい
ソフトのためにハードを買う人間もいるけど、そんなのはソフトを買う全体数からしたら微々たる
もんだし(特に子供には無理)、その中でも当時完全に死に体で未来が無いと分かってたハードを
買う人間と言ったら限られてくる
つまりハードと蒼炎をセットで買った人間なんて、俺みたいにFE以外できなくても良いと思ってるような物好きだけ
>>891 久しぶりにデータ見てみたらデューテちゃんとエストのパラがえらいことになってた
ジェニーも魔力がカンストしてたけど速さが・・・
ハードのせい(笑)
蒼炎は良作だったから暁の売り上げは上がってる
どう見ても糞の聖魔のせいでしかないわ
こいつの理論だと外伝が神ゲーで紋章の謎が聖魔の光石以上のクソゲーになるな
>>894 俺も久しぶりにデータ見たら何故かノーマちゃんとリュートちゃんがスタメンでレベルカンストしてた
乱数偏りすぎて全ピンが無くて辛い
どっかで見たけど外伝の乱数って極めて特殊だから全ピンはなかったんじゃないっけ?
レベルアップ時の上昇パターンがキャラごとに決まってて、それが周期毎に出てくるとかだった気がする
確かその乱数表見て、外伝で無音がほとんど出てこないのにすごく納得したような
>>886 弱い主人公は
どんなにイケメンで、シナリオ上でかっこいいこと言っても
プレイヤーからはバカにされる
「雑魚の癖に何言ってんの?ww」で終わり
設定上、指揮力やカリスマがどうとか言っても
実際指示出してるのはプレイヤーなんだし
マルスはどっちかというと「弱い主人公」だったと思うけど好きだったよ
彼のお綺麗な理想主義も舞台設定とストーリーにマッチしていたし
烈火のエリウッドも今イチぱっとしないと言われてるけど
ヘクトルが強くなるのは親友の彼を守るためということですごく納得できたし
基本的に強くないキャラが理想主義者なのは私は全く気にならない
その理想を守るために周囲が強くなるという展開は
群像劇にはよくマッチすると思う
まあこれはストーリー重視派の言い分で
純粋にゲームとして楽しんでる人はまた違うのかもだけど
やっぱり加賀がいないと駄目だわ
>>900 個人的にはそれがFEの好きなところだ
マルスはラスボスであるメディウスを倒すことができる神剣ファルシオンの唯一の使い手だから
弱いといっても見せ場はあるしな
能力的にも弱いし性格も甘い主人公が周りに支えられながら成長していって
物語を進めていくのが俺が思うFEらしさだわ
つまり終章でも全く見せ場がないエリウッドはゴミということだな
理想云々とか言っても
仲間が一人も死なないなんてFEの大前提だし
世界平和なんてハナっから無理だし
戦う力のない王子様ってなんの役に立ってるのか分からん
指示出すのはプレイヤーやマイユニだし、
カリスマ性云々も支援相手の少なさから説得力ないし
FEのシステム上、戦い力のない奴が低く見られるのは仕方ないよ
それ以外に有能無能を示す基準がないもんな
>>902 同意ありがとう
うん、成長の物語だよね
何かを取り戻していく物語でもあると思う
龍退治という大きなテーマの他に
ちゃんと人間主体のテーマが用意されてる
覚醒では主人公のクロム(とマイユニ)が
最初から全てを持っているのが気になった
途中で失うものもない
クロムは姉王を失うけれど、その後の展開に影響はない上に
その後タナボタ式に帰ってくるし
マイユニの記憶がないと言っても、本人がそれを苦にしてる描写もない
これではドラマを作れという方が無理だよ
弱いのがダメなんじゃなくて、自分の弱みと向き合えないからプレーヤーにバカにされるんだよ。
トラキアのリーフなんてシナリオ上の実績もゲーム内の性能も歴代最弱を争うダメっぷりだが、
それを自覚して乗り越えていく成長の過程がきちんと描写されてたから、
こういう場所でもリーフをあざ笑う人はいない。
ネタにはよくされるけどね。
>>903 エリウッドはニニアン関連
ヘクトルとの約束とかでしっかり見せ場作られてるじゃん
終章で見せ場が少ないからといってゴミ扱いはひどすぎでしょ
>>903 昔のFEっていろんなものを失いながらいろんなものを取り戻す物語だね
失ったもののなかには帰ってこないものもある
自分の配置ミスでユニットが死んじゃったときもそうだけど
こういうところにドラマが生まれるんだよなFEって
イケイケ主人公信者はなんでわざわざFEやってるの?この手の主人公なんか他のゲームに腐る程居るのに
FEって基本主人公は頼りない部分がありながらもみんなの力で戦争に立ち向かっていくシチュが受け入れられるシリーズでもあるのに
イケイケは成長課程も描かれないし微妙なんだよ。消防厨房にはウケがいいんだろうけど
やっぱり加賀がいないと駄目だわ
そもそもマルスは言われてるほど弱くない
CCできないから強キャラ勢には大きく劣るけど成長率は高いから前線に投入できるくらいの強さにはなってくれる
>>905 揚げ足取るわけではないが、ランスリッター壊滅状態からほとんど他の聖戦士の力を借りずに自力でトラキア半島開放したってのは十分すごくないか
他の主人公なんて最初からお供の騎士ついてるのに、リーフなんかフィン以外ほぼ村人とか従騎士とかだぜ
懐古厨が沸いてるな
鬱陶しい
リーフなんざただの雑魚じゃn
フィンが優秀すぎた感
まあジェイガンポジだが一番ストーリー的に頑張ったジェイガンだと思う
母乳や手料理の味や豊満な胸の抱かれ心地を渇望しながら
生涯手に入れること叶わなかった某光の皇子様をお忘れなく
主人公が普通に強いと、ストーリー面でも成長を実感しにくいってのはあるな。
アウグストはプレイヤー側にはいい印象もたれてないから
主に初期配置的な意味で
917 :
助けて!名無しさん!:2012/08/17(金) 14:42:30.81 ID:gyjweGOj
上策を教えてくれない軍師がいるらしい
それはドリアスじゃなかったか
蒼炎は無知でまっすぐなアイクが良くシナリオとマッチしてたから良かったよ
確かに大きな成長とかしなかったかもしれないけどアイクはいい意味であまり変わらなかったんだし
暁は論外
物語的にも戦力的にも役に立たなかったのはエリウッド
エリウッドが優秀だったのはリン編だけだった
921 :
助けて!名無しさん!:2012/08/17(金) 15:22:50.25 ID:lZxRhhZ0
>>920 プッwリン編でエリウッド使えねーよカスw
イケイケ主人公の信者はキャラと同じで頭悪いなw
最近聖魔をやり直して序章から中盤までのマップBGMの良さに気付いた。遙かなる道だっけ?
人気があるマップBGMってなんだろう。パッと思い浮かぶのはアグストリアとか光と闇となんだけど
FEの主人公は人並みの日常生活すら送れないのがデフォ
彼らに比べれば現代日本の子供たちは恵まれすぎだ
物語に出張ってこなきゃ優秀ってキャラは多いよな・・・
かの議論の多いセシリアさんもオスティアでロイを一度救ってるわけだし
>>922 FEのマップBGMはほとんど人気あると思うよ
どれも良い曲だけどとくに人気あるのはやっぱり聖戦のBGMかな
個人的には外伝の最終MAPのBGMがかなり好き
>>921 ストーリー上で賊どもを退治した時のことだろ
マルス→他のロードと比べると強くはないが高い成長率があるのでそこまで酷い性能にはならない。技も育つので必殺もそこそこ出やすく、案外戦えることもある。
アルム→元祖強い主人公。最初から最後まで強い。セリカと隣接で必ず必殺というソードマスターも真っ青のチート能力を持つ
シグルド→元祖強いロード。最初から上級職であり育つジェイガンとして使える。親世代最後まで余裕で最前線。
セリス→登場時はシグルドほどではないが、成長率が親よりも高いためCC以降はシグルドよりも強く、アルヴィスにもぶつけられる
リーフ→弱いが疲労が無いため便利と言えるか。本番は聖戦でマスターナイトになってから
ロイ→弱いが成長率が高く封印の剣がチート性能なので後半になれば強くなり、竜相手に負けることはまず無い。
エリウッド→強くはないが馬なので救出に便利。歴代のロードナイトを知っていると強さ的には微妙か。封印エリウッドはチートキャラ化。
ヘクトル→多少遅くて使いづらいが、少し育てれば無双可能。斧が強化されているのでトマホークや手斧を持たせれば優秀な地雷になる。エリウッドとは逆に封印だと劣化している。
リン→微妙。成長率は高いが力と守備が低過ぎる…弓キャラとして考えるなら多少は
エイリーク→微妙。最終的な上限はエフラムより高いのでバランスの良い成長をすれば兄を越える。しかし冷遇気味の剣である上に本人の力成長率は高くはない。
エフラム→最初から強い。しかし最終的な上限がエイリークよりも微妙で成長率が無駄に
アイク→最初はそこそこだがラグネルと天空があれば多少ヘタれても無双出来る。漆黒を倒すならば必須のユニット。
暁アイク→魔法以外にはチートキャラ
こう見ると強いロードのほうが多いな
シグルドをジェイガン枠に入れるのはおかしいだろ
聖戦ならオイフェだ
親世代だと明らかにアレッシュより強いジェイガンポジじゃないか…
キュアンがジェイガンかもしれんけどどう考えてもキュアンより強いし
ジェイガンポジはあくまで序盤のお助けキャラってイメージだからなあ
俺の中では聖戦親世代にジェイガンはいないわ
聖戦のジェイガンといえばオイフェ
聖戦のロードナイトって上限が悲惨なわりには強いと言われるよな。
まあ騎兵ってだけで便利だし、ティルフィングさんと☆銀の剣のお陰か。
シグルドの場合は初めから上級職なのにデメリットなしなのが大きいけど。
漆黒やアシュ戦は天空待ちゲーでつまらなんだ。だいたい特定のキャラ以外はいくら攻撃力があってもダメージ与えられないとかSRPGとしてどーなのよ。
城壁破壊可能なブレスを放つテリウス黒竜
大型哺乳類と同じくらいの速度(時速50〜60km)を出せるトパック
マフーでスターライト以外の攻撃をシャットアウトできるガーネフ
ルナで問答無用でダメージを与えられるアトス
蒼炎→アイクと竜、増援のラグズ王以外ダメージ通らない
暁→アイク以外でとどめ刺すと復活
新暗黒竜→高難易度だと追撃されてマルスは死ぬ
新紋章→ルナは実質速さカンストしたマルス頼み
覚醒→ルナだとクロムかルキナがまともなダメージ源だけど勇者装備やイル、セリカ装備したキャラの装備品
クロム前衛で戦わせると80%大盾発動するからなあ
暁が総合的に見てやっぱり一番酷いな
何が嫌いかより(ry
強いて言えば幼女が好き
筋肉モリモリマッチョマンも好き
難易度は新紋章ルナが好き
聖戦のアーダンとアイラの恋人会話が好き
リフの頭が好き
総合的に見て封印が一番好き
キャラクターにドラマ性を求める人には王子様系、
洋ゲーマーのような雰囲気浸りやなりきり指向の人にはイケイケ系が受ける
暁が一番良かったわ、アイクでトドメさせるように他のユニットで一ダメージも多くHPを削るのが結構シミュレーションしてた
理想で言えば封印みたいにED分岐で良かったかも
暁はラグネルの命中を上げてほしかった
他のS武器がかなり命中高いせいで命中70%くらいのラグネルでとどめ刺す発想に至らず
アスタルテを何度も何度も何度も(ry
暁は一部が一番面白かった
二部三部もはじめはわくわくしたんだがなぁ
一番FEっぽいのが一部だからかもな
二部はマップ面白いけど育成要素あまり無いし
三部は傭兵団が完成されていてゲーム的には圧倒的に不利なミカヤ隊使っている方が楽しかったし
エディとかブラッドとかが最初はパッとしないがどんどん前線に出せる能力になる感じがすごい好きだ
んで今度はメグジルフリーダあたりに止めを刺させて強くする…これがいいんだよ
暁終盤は蒼炎キャラと王族がオナニーするだけのゲームだからな
奥義に関しては覚醒以下の糞バランスだし
前作をやらなくても楽しめるつくり(笑)
確かに前作キャラが少ない1部が一番面白いです^^;
封印烈火が一番面白いわ
ブラッドさんのアーマー性能っぷりは歴代でも有数のレベル
俺は総合的にトラキア蒼炎が好きかな
BGMなら外伝紋章烈火が好き
私は暗黒竜かな。昔から馴染みがあったし初代やし
据置機のFEはどれも大河路線な感じで好きだな。
MAP攻略に関しては封印蒼炎が好きだけど
序盤のMAPBGMはもっと何とかならなかったのだろうか
据置機なんてゴミじゃ今後FEなんて出ないよ
売り上げを下げるだけのカス
ハードが何だろうがもう出なくていいよ
つまらん上にISがなんか出す度に板の空気悪くなってる
オレはタラーっと紋章とかTOの無駄話ししたいだけなのに
このスレ終わる頃には夏も終わるんだろうな
いい加減過去を引きずって剣を冷遇するのやめて欲しい
昔の斧なんかも酷かったけどまともな使い手さえいれば十分実用可能ではあった
剣に至っては使い手すらまともなのが居なくなってるから余計酷い
トラキア>封印>聖戦>紋章
このくらいだよな。一般的に斧冷遇とされた時代の斧の使いやすさ順って
聖戦は追撃のあるラケシスに銀の斧持たせると結構強かったり、紋章はバーツだけ強かったりだけど
封印も斧が弱かったというかロットワードが…
封印はバーサーカーが使えてディークなんかも斧もてるし終盤は敵に槍持ち多いからそうは感じないな
少なくとも封印と聖戦の間に大きな差がある
この手のトークはもうええて
斧を持てるユニット自体は割と優秀なんだよね聖戦
レックスとヨハンは馬だし固いし、ヨハンは速さも伸びるから追撃が速さ依存だったら化物ユニットだったと思う
紋章はそもそも斧は敵専用みたいなものだから何とも言えない。
斧といえば戦士なんだけどその戦士がほとんどの作品で弱いからなぁ。バーサーカーをアクスマスターって名前にしたほうが良かったんじゃないか
紋章…1部でまともな使い手は全3人中1人、
CC出来ず能力的には先細りな上に、そもそも終盤に斧が売ってない
2部は使い手0
外伝…使い手0
聖戦…システム上の関係で回避激減、攻速激減で追撃が困難、そもそも使い手に追撃スキル持ちがほぼいない
子世代に受け継ぎ相手0、物理系で唯一聖戦士の武器が自軍にない。
封印…体格システムで使いやすさは改善されたが、使い手の能力にクセがある
最も使いやすいキャラは分岐ルートで仲間になる為、味方にいないことも
覚醒の話題をうやむやのうちにNGでスレは落ち着いたけど
結局ループ展開に戻るだけというオチ
そして斧を優遇し続けているのに戦士やウォーリアが強キャラになったことがほとんどない
活躍するのは大抵斧を持ったドラマスやパラディンだ
まあ、覚醒信者とアンチがいなくなるまでこんなでいいじゃないか
覚醒出るまでは一日中書き込みないのも普通だったんだし
お盆明けで本スレ&反省スレともに人増えてるしな。覚醒はそっちでやればOK
斧歩兵として強いクラスなら
バーサーカーや勇者がいるじゃないか
ウォーリアは器用さもスピードも必殺もないから
上記の2クラスより劣るんだよ
ソードマスターを弱くしてもウォーリアはいいカモのままだからなあ
これ以上リメイクばっかり増やすのは勘弁願いたいけど
仮に封印リメイクがあったらデュークは戦士カテゴリでもいいかもな
テリウス大陸がウォーリア全盛期か
覚醒だと弓を扱える都合上最大ダメージ叩き出せるのがウォーリアだったかな
斧使いだったらバーサーカーのが理想的なパラメーターだからな
昔からウォーリアは上限が恵まれない
覚醒の敵ヲリアは怖い
カウンターが怖い
>>972 かなり、乙。
テンプレ省略しても良いと思うんだよね。
このスレのリンク張っとく必要あんのか?ってのいくつかあるし。
ヲーリアはもっと硬くて良いと思う。
力も速さもバーサーカーに負けてて、ほとんど取り柄がないし。
手斧使えるから弓使えるのもメリット薄いんだよね。
いっそアクスナイトとバーサーカーだけで良いのではないか
正直もうバランス調整する気はないだろこのゲーム
>>972乙
そこらの雑魚敵が敵専用スキルや
チート錬成武器使ってくるのは萎えるから止めてほしいな
ポケモンやパルテナに比べFEには甘えたくなるような巨乳キャラがいない
蒼炎マニアックが理想系だろうかねぇ
疾風迅雷みたいなアホスキルをホイホイ入れちゃうのも止めて欲しかったな
トラキアの♪よりかはマシではあるけど
982 :
助けて!名無しさん!:2012/08/18(土) 21:08:55.49 ID:QMhHzEBA
とりあえず980すぎたし埋め
>>976 暁が近いことしてたんじゃなかろうか
バーサーカー廃止してウォーリアは石弓しか持てないようにして
斧主体の歩兵ユニットにしてたから
984 :
助けて!名無しさん!:2012/08/18(土) 23:03:24.97 ID:GFf3oh5j
限りなくアーマーに近いヘクトル系とコンヲル型のTSサムソン系の2パターンで良いと思う>斧使い
それなら旧紋章くらいの性能でも十分強いだろうし
>>979 こういうの女が一番気持ち悪いと思うタイプらしいね
速さも守備も低いドルカスみたいな戦士はもう必要ないな
専用武器かスキルがあれば別だけど
女向けに戦略シミュゲーとか作る必要ないわ・・・
そう言うのが好きな特異な人だけ付いてくりゃいいくらいだろ
昔からそういう特異な人達が支えてくれてるゲームなのに
こういう都市伝説だか陰謀論みたいなトンでも論信じる人ってホント馬鹿だなあと思う
ネットに毒され過ぎなのか?
昔から同人界隈が賑やかなのは確か
一般の購入者、プレイヤーはそんなマイノリティのことは知らんわな
○○は同人が支えている!まさに馬鹿の理論
FEはジャンル的にもキャラ的にも男向けだと思ってた
女なんていらん男さえいればいい
ウホ
>>992 元々は普通にそうでしょう
結果的にあとから付いてくる少数の変な層はあったとしても
まあ今は崩壊してるが特に最新作で
アレもこれも釣ろう、搾取しようと頑張ってますからね。
FEって元々恋愛というか男女の情みたいなものが
色濃くストーリーに絡んでくるから
女性人気も普通にあったと思うけど、違うのかな
ゲーム自体の楽しさというより
ストーリーの重厚さとキャラに惹かれて遊んでたけど
(といいつつ最新作遊んで、マップって大事だな、と今さら気づいたけど)
ゲーム自体が男の遊びって考え方は古いんかね
明らかに女向けな物を除けば女性人気なんてマイノリティ同士の比べ合いになると思う
999 :
助けて!名無しさん!:2012/08/19(日) 12:51:52.52 ID:EJn0GCno
結局全て男が上
女なんて子供を産む機械でしかない
1000なら据え置き新作発表
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。