4 :
助けて!名無しさん!:2012/07/13(金) 22:55:57.93 ID:hoK0AP7y
[機種別プレイ可能タイトル]
★ニンテンドー3DS
覚醒(3DS最新作、2012年4月19日発売)
聖魔の光石(3DSを初期定価25,000円で購入した「アンバサダー」ユーザーのみの無償ダウンロード)
★ニンテンドー3DS、ニンテンドーDSi、LL
新・暗黒竜と光の剣、新・紋章の謎
★Wii
暁の女神
蒼炎の軌跡(要ゲームキューブコントローラ、メモリーカード)
紋章の謎、聖戦の系譜、トラキア776(バーチャルコンソール、要クラシックコントローラまたはゲームキューブコントローラ)
暗黒竜と光の剣、外伝(バーチャルコンソール)
★ニンテンドーDS、Lite
新・暗黒竜と光の剣、新・紋章の謎
封印の剣、烈火の剣、聖魔の光石
★ニンテンドーゲームキューブ
蒼炎の軌跡
封印の剣、烈火の剣、聖魔の光石(要ゲームボーイプレーヤー)
★ゲームボーイアドバンス、SP、ゲームボーイミクロ
封印の剣、烈火の剣、聖魔の光石
★スーパーファミコン、ジュニア
紋章の謎、聖戦の系譜、トラキア776
★ファミリーコンピュータ、AV仕様ファミコン
暗黒竜と光の剣、外伝
7 :
助けて!名無しさん!:2012/07/13(金) 22:59:56.50 ID:hoK0AP7y
[連動・配布関連履歴]
●覚醒
2012年4月19日〜2012年5月31日まで、ダウンロードコンテンツ(DLC)の第一弾が無料配布された。 (2012年6月1日からは300円で有料配信)
オリジナルデザインの3DSとプリペイドカードとの同梱版がオンライン限定発売された。 (現在は販売終了)
●暁の女神
○蒼炎の軌跡クリアデータが入ったメモリーカードを読み込むことで、ステータスの強化、所持コインの引継ぎ、支援関係の変化、蒼炎の軌跡支援会話集の閲覧解禁などがある。
●蒼炎の軌跡
○封印の剣、烈火の剣、聖魔の光石を読み込むことで、それぞれの「キャラクターイラスト」と、「エクストラマップ」が蒼炎の軌跡側に追加される。(GBAケーブル使用・要蒼炎の軌跡クリアデータ)
●聖魔の光石
○ジャンプフェスタ2005においてアイテムセット(二者択一)配布イベントが行われた。(2004年12月18日〜19日)
●烈火の剣
○封印の剣クリアデータの読み込み特典あり。(通信ケーブル使用)
○店頭の月刊任天堂5月号でアイテムセット(二者択一)が、6月号でアイテムセット(二者択一)とサウンドの99番が配布された。(2003年5月、6月)
※要注意リスト
・タレイシオ
・e-shopくん
・初心者厨くん
技に>1乙を込める
魔法の3すくみの変わりに
炎は馬に有利で竜に不利
雷は竜に有利で歩兵に不利
風と氷は飛行に特攻でアーマーに不利
みたいに変更するとか?
ポケモンのタイプも覚えられるなら4つや6つ位は…
雷が歩兵に不利とかカワイソス
それぞれ特効が2倍で不利なしでいいよ
魔法で地形に影響を与えたりできないかな
炎は森を焼いて平地にするとか氷は川を凍らせて渡れるようにするとか
ニイメ婆ちゃんがアップを始めたようです。
正直、覚醒の無料の配信ステージに意味を見いだせない
開放は本編クリア後でいいから、それぐらい最初から入れとけと思う
姉さんとかペレジア王とかは、ふつう有料DLCで出るものだろ
アーケードゲーとかでよくあるタイムリリースみたいな意味合いだろ
多分データ自体は最初から入ってるんじゃないかね
早い話が中古対策だよな
>>16 >姉さんとかペレジア王とかは、ふつう有料DLCで出るものだろ
有料は基本「本編とは関係のないオマケ」ってスタンスだからでしょ。
有料DLCのデキ自体、本当に褒められたもんじゃないけど、このスタンスには好感がもてる。
20 :
助けて!名無しさん!:2012/07/14(土) 11:26:01.95 ID:tlurwBva
魔戦士や花嫁、その他異界スキルもアンロックだろうな
特定のDLCにフラグ持たせてるだけで
FEのDLCは綺麗なDLC
DLC的なユーザーに直接利益が還元されない要素は
よほどサービス全開でもなければ基本、叩くぐらいがちょうどいい
ああいうのは「これでいいんだ」思っちゃうと歯止め利かなくなっちゃうからな
アイマスで信者マンセーしまくったせいでたがが外れたバンナムDLC商法がまさにそれ
そのバンナムも最近はまだマシになってきたところで、任天堂がやっちゃったってのは皮肉だよ
タレ君といえば発見するつもりはなかったが某軌跡反省会スレで
ストーカーに慕われすぎててちょっとワロタ
覚醒は発売前に期待していて実際やったらそこそこ面白かったが
不満も多くて(特にDLC)アンケにがっつり書いておいた
でもやっぱりゲームとしてはなんだかんだ言って面白い
暁も聖魔もなんだが、一度触りだすと止まらなくなる
FEって毎回システム違っても独特の中毒性があるなあ
>>22 アイマスはなんかもう、異常だったな・・・。
DLCの売り上げが3億円超え達成!とか、おいおい、お前等それだけ搾取されてんだよ、と
しかも、叩いてる奴は「外野」とか言ってたよなあの時期は
>>24 FE自体の持つ、基本的なシステムのガチさは半端ないよね
だからこそ暁、聖魔、覚醒、あと個人的には新暗黒/紋章もいまいちだったりで
ストーリーはもうちょっと頑張って欲しいと思うのは事実だったりする
>>25 反対意見を都合のいいアンチの仕業ってレッテル貼るのは一番危険だよね
DLCは任天堂の意向でもあるからなぁ
マリオもDLC決定だし
コースバラ売りしてコース限定アイテム、通常コースよりコインたくさん取れるコースとか
そういうのやると思うし
なんだかんだ言っても結局モバグリが羨ましかったということだろう
暁はストーリーの超展開とか奥義無双とかで発売当時は嫌悪感あったが、
数年後やりなおしたら面白かった。
特に縛りプレイをすると他のシリーズより面白い(中盤以降ダレたりしない)
今ではGBAよりも暁の方が面白いと思ってる
暁は超展開と4部の消化試合的進行と奥義無双がなければ、
設定もしっかりしてたし良ゲーだったと思う。
ただそういう認識に辿り着く人は一握りなんだろうなー。
三部以降を評価してる奴とは仲良くなれない
ソドマスのバランスはよかったよね暁
しかし、この程度でクソクソ言ってる奴らがエルヴァンディアやるとどうなるのか少し興味あるな…
>>29 好きなキャラを使いたい人としては
使用するキャラがコロコロかわるのはあまり良くなかったかも
難易度とかはそっちのほうが調整はしやすいんだろうけど
FEというシリーズの看板背負ってるから他ゲーのSRPGと比べて見る目も厳しくなるというのはあると思うが
血の誓約関係は正直どうしようもないレベル
暁はシナリオに関しては言及しちゃいけないレベル
>>29 禿同。
マップとかどれも楽しかったしなぁ
暁はデイン軍対連合軍はなかなか新鮮で面白かったけどな。
貴重なメティオとか勇者武器を勝手に使われさえしなければ。
烈火、聖魔、暁、覚醒とストーリー酷いの多いから、FEってストーリー云々を
求めちゃいけないシリーズになってるな
というか烈火以降の新作って蒼炎以外は全部ストーリー叩かれていることに気づいた
FEにストーリーを求める人間は〜みたいなわけわからん主張をする連中まで生んじゃったし
そろそろここらでシステム犠牲にしてステ全部シナリオに全振りしたFE出してもいいんじゃないの
ベルウィックサーガほどひどくないけどね、どれも
あ、ストーリーの話ね
BSと比べてもさすがに烈火、暁あたりは無理がある
>>39 FEじゃ無理
どうあがいても軌跡シリーズとかには追いつけない
>>41 四天王のひとり倒してあとはダイジェストで終わりのあれより無理があるとか…
感性の違いなのかねぇ
>>43 下手なシナリオ作られるよりは途中で終わられる方がまだマシだもの
例えばスクウェアのゼノギアスDisc2みたいに全部モノローグで一切の操作出来なくてもシナリオの大筋がしっかりしてりゃ俺は許せる
>>39 ファイアーエムブレムレジェンディアになる未来が見える…
途中で終わるのが許されるのは、続編きちんと出すこと言及してるシリーズだけだと思ってるだけに新鮮な意見だな…
続きが気になるっていうのは長所でもあり短所でもあるから
蒼炎とかも続編出す事言及してない時は腹立ったな…BSほどじゃないにせよ
烈火のニニアン殺しと暁の血の制約はなんでメインシナリオに入れたの?ってレベル
>>43 四天王はラスト時点で全部倒してるだろ、教皇はダイジェストだけど
どうせプレイしてないんだろうが
>>45 レジェンディアはキャラデザと出すタイミングがまずかった
好きな人には悪いがいつものキャラデザで出していれば多少違ったはず
少数派だと思うけど、暁の陣営ころころ変わるの大好きだった
新紋章のアカネイア戦記と配信マップも好きだった
ああいうのまたやってくれないかな
>>48 あぁ、全員だったな
どっちにしろ尻切れトンボなのはかわらないけどな
>>46 下手な続編出されるなら終わらされたほうがマシだよ
蒼炎〜暁通してプレイして、よく言われるけどそれこそ某ガンダム種を種死まで見た気分になったわ
>>50 陣営かわるのはいいけど、レベル上げが満足にできないのが嫌なんだよ
暁の団のアレは本当に…
>>52 終わらせるだけマシだと思うけどな…
蒼炎じゃないほうの軌跡シリーズみたいに、終わらせてほしいけどもっと楽しみたい、なんてのもあるけど
あそこまで優れたストーリーはほとんどないからな
絶望的な状況から義妹覚醒の大逆転は流石に酷い
>>53 逆にああいうのは腕の見せ所だと思ったなあ。
1周目で何も知らない状態だと辛いかもだけど、
周回繰り返すような人にとっては育てにくいキャラは燃える。
>>56 なるほど…
覚醒のフリマやって、暁の団にこそほしかった…とか思ってたけど
ただでさえニケだのしっこくだのみたいな罠もあるし
レベルうんぬんより、明らかにマップ数の差があって
「こっち使ってね、強いでしょ」って言われてるみたいなのが嫌だった
暁の団でも互角に戦えるくらいに育てることは出来るけどさ
シナリオに期待する、というスタンスはもうすっぱり諦めた方がいいのは事実かもな
覚醒のメインシナリオ書いたのって外注どころかISの一軍の前田と堀川だし
前田は知ってる人多いが、堀川は封印を書いた人。覚醒はライター的にも夢の競演だったからな
それで、アレ
3部の暁の団のマップは面白かったと思う
ああいう少ない戦力でどうやって戦うか、味方NPCをどう利用するかみたいなマップを暁以降増やして欲しかったわ
任天堂が主体になって開発してるからシナリオに比重おいた作り方はもうやらんでしょう
暁といえばスタッフがサザをどうしたいのかよくわからなかったなあ・・・
オスティアッー!兵とは段違いに頼りになるNPCデイン軍。
でも前衛職とリブロー司祭で命令分けたかったぜ・・・
血の誓約は規模は違うが似たもんが実在するから(神話伝説で実在も変だが)
設定の発想自体を突飛とか幼稚とか言うのはちょっと恥ずかしいな
使い所がマズイとか解決方法がなし崩し有耶無耶とかは批判されても仕方ない
第一部をもっと長くやりたかった
6章と7章の間の破竹の快進撃とか
そしてジルとフリーダとビーゼを育てる余裕をもっと下さい…
第二部は毎回リーダーユニットが変わって、スキル着脱も制限有るし
後の新紋章での配信マップや戦記みたいな高難度一発勝負みたいな面白さが有った
逆にご新規さんは二部でかなり苦労したんでないかと思うw
暁3周クリアしたけど血の誓約ってそんなに酷い話だったっけ
後半は神様が全員石にした印象しか残ってないわ
毎回場面や軍が変わるから、把握や育成が大変というデメリットはあったけど、
群像劇という表現方法は新鮮だったし、大河的なシナリオには合ってたね。
血の誓約は発想云々というよりは、これまで戦争モノとしてやってたのに、
結局得体の知れない物のせいになっちゃうのがスッキリしなかった感じかな。
タイムスリップなんかもだけど、ああいうのをやっちゃうともう何でもありになっちゃうしさ。
まあ初代の頃からガトー様とかも無茶苦茶なことしてるから、ある意味伝統なのかもだけどw
でも超常現象やら不可解な事態とかが全部、魔術やら竜族の超パワーやら
そういうののせいにされてしまうと、作り手の思考停止というか、投げっぱなしというか、
すごく大きな箱を見せといて中身開けたら何も入ってませんでした的なガッカリ感があるんだよね。
そういや思い出したが、聖魔の後半をエイリークにするかエフラムにするかで
リオンの行く末とかが変わるのは結構面白かったな
ただ、プレイ前は外伝をイメージしていたから、
当然9章以降はエイリーク軍エフラム軍を交互に動かすもんだと思ってたから
それが残念ではあったが…
外伝の水門とか火山みたいに、エイリーク側とエフラム側が協力して難関を突破して
謎を解き明かしながら最後合流、だったら燃えただろうなあ
実際のゲームでもBGMの演出は熱くて良かった
暁の1部は出撃人数が少なく敵も少ないので暁の団のレベルがほとんど上がらない。
ニケ様に敵を石化してもらってそれをチクチクしないと大抵が下級職で終わり、3部で非常に苦労する。
獣特攻だって知らなきゃ分からないところにあるし。
4部の超展開でうやむやにしたのはともかく、血の誓約の設定自体はそこまで
違和感は無かったな
設定よりも解決方法に問題があった
クリリンや亀仙人殺したピッコロ大魔王を倒すために少年ゴクウが修行してたら
フリーザが攻めてきて、フリーザと戦ってるうちになんとなくクリリン達生き返ったから
ピッコロ大魔王はどうでもいいや
みたいな感じだった
ただ、もっと受け入れられないのは、エンディングで石化が解けたベオクとラグズが
意味も無く戦い止めて仲直りするってムービー
あれ酷すぎだろw
ベオクとラグズのどっちかが滅びるまで何十年も戦い続けるみたいなシナリオはダメだったのかね
ダメだったんだろうな
血の契約は俺もそこまで気にならなかったな。
4部はそれまでの戦争してる感じがすごい好きだったから残念だったけど
皆団結してかつ大団円で終わらせるために風呂敷をたたもうとすると
ああなってしまうのかなとは思った
>>70 あれは一度みんな石になったことにより全てがリセットされて、
闘争心を呼び起こす負の気が戦場に全くなくなって、
目覚めが爽やかで戦うのがバカバカしくなった、って感じなんじゃないか?
まあ言い訳レベルではあるけども。
正直竜とか魔術とかそういう設定軸にしない方が文句言われないような気がしてきた
血の契約はちょっと万能すぎたと思うw
まあ紋章の王族仕事放棄しすぎEDとか
セリスが皇女の第一子ってなんでみんな信じきってんのとか
昔から突っ込み所があるゲームだしたいして変わらんと思うなぁ
ただし覚醒は除く
>>73 負のエネルギーが無くなったからって戦争中に一兵卒が勝手に戦うの止めて
敵と仲良くし始めるってのはおかしいだろ
しかも種族の威厳をかけた戦争ってことになってるのに
石になってる時に意識だけでアイクミカヤ達の戦いを見ていて、世界の真実や元老院の謀略を知ったからああなったのかと勝手に脳内補完してた
>>74 個人的にはその方がいいと思ってる。
もちろんファンタジーの世界だからある程度は必要だと思うけど、
よっぽど細やかで理に適った設定でもない限り、どんでん返しの理由には不向きかなと。
>>76 だから言い訳でしかないのさw
開発者につ突っ込んでも恐らく
「本能的に終戦を悟った」とか説明されるだけやで、この手の展開は…。
>>59 堀川氏まだ在籍してたのか
覚醒のメインシナリオ担当ってこれまたドエラく劣化しちゃったな。。
しかしそうなると、前田路線と堀川路線で切り分けて派生系っていうのは実現性を増しそうな予感
堀川組の方にもうこの際ばかりは学歴とか全て度外視で優秀な右腕をつけてあげれば堀川は輝くタイプだと思うな。
封印はクローン呼ばわりされてるが確かな実力は感じる作品だった
もう3DSだと覚醒のシステム流用しそうだし据え置きの新作に期待するしかないか
>>75 セリス達聖戦の直系に関しては聖痕と、神器使用可能という
疑いようもない証拠があるからなあ
ディアドラがアズムールに孫と認知されたのもそれが理由だし
覚醒は出すべき裏設定を隠して、控えめにすべきおちゃらけ要素を出し過ぎたのが問題で
話の筋自体は割とオーソドックスで楽しめた
ただ章前ナレーションは復活させておくれ
>>81 あらすじ自体は覚醒悪くないんだけどなぁ。
描写やら魅せ方が何かおかしかったというか、ネタとシリアスのバランスがというか。
ヴァルムあたりと前半のシナリオ配分がというか。
所で章前ナレーションってフリーマップじゃ難しいから入ってないのかなとか思ったけど
聖魔はあったん?(聖魔やった事ないからしらない)
章前ナレーションは大事だよな
紋章のとか文章はしょぼいけどあるだけでワクワクしたもんだ
蒼炎暁みたく渋い声ありだとなおよい
>>83 ナレーションだけでなく地図でどの軍勢がどこでどうしててとか
敵はどのあたりで足止めされてるとかイラストで教えてくれるからわかりやすかったよな。<蒼炎、暁
覚醒ってナレーションないわ、拠点会話ないわ、戦闘中の話すコマンドないわで
徹底的と言っていいほど説明と描写が省かれてるよな
暁でノーマル選ぶと文章が平易になる仕様があったけど、
ライトユーザーが理解しやすいように覚醒でその方向性を突詰めたんかねぇ
覚醒はあらすじもかなり微妙だと思うよ
とにかく世界設定ほとんど作ってないんじゃないかな覚醒って
理由としては、時間がなかったっていうのはまず間違いない原因の一つだろね
ナレーションがないのもそれが理由としか、無くす意味がなさすぎる
話の流れ自体はいつものFEとさして変わらない気がする。二周目以降はスキップしてたからうろ覚えだが
隣国との戦争→帝国との戦争→人ならざる脅威との対峙って感じだったよね
シナリオの批判も大まかな流れよりも描写不足に関して言及してる意見が多い気がする
蒼炎の終章の流行り病をアシュナードが仕組んだってのを回収してくれたから血の誓約自体は好きなんだが描写にちょっと問題あったな
海外版では3部以降のテキスト追加修正多いようだけど向こうの評判だろうなんだろうか
誰だ! カルチョビットで監督名マークでチーム名「リンディス傭兵団福島」(地域ランク21位)とかつけた奴、ちょっとコッチ来い。
あとで挑んでやる。
>>69 フッハッデイヤー
・・・いや違うのは知ってる
現代版FEだと終盤で地上に落ちてくるコロニーを止めるとかそういう展開になるんだろうか
ガトー様「ソロモンよ、私は帰ってきた」
現代FEだとイルミナティとかフリーメイソンとかそこら辺が大活躍しそうだな
カクセイハーカクセイハー
>>83 暁はあったが蒼炎は読み上げ無かったぜブラザー
暁からプレイしたので蒼炎でちょっとさびしかった
良い声だったよな、蒼炎ではグレイルで暁ではデギンだった人
暁は義務教育中の子供はおろか、社会人ですら読めないような
難読漢字が出てきたので、声付きは有難かった
>>86 歴史の流れや世界観の作り込み自体はある(バックグラウンド参照)
出 し 惜 し み しているのが問題
出し惜しみってのも違う気がするけどなぁ
わざとはぶいてる印象を受ける
同盟を結んでいた国から突如侵略を受ける
↓
敵軍の快進撃で大ピンチ
↓
冬将軍到来、補給線が伸び切り敵軍の進撃が停滞
↓
反撃開始
↓
敵国の首都に旗を立てる
現代版と聞いて思い浮かんだのがこんな感じだけど…最早FEじゃないな
わりとそれ重要でないの?って事いれてなかったりしてるからわざとでないような…
だから後付な部分もあるんじゃないかとは思ってる。
ギャンレルの名簿にある思い過去は支援かなんかでわかると思ったらバックグラウンドだった
>>94 バックグラウンドは、割と真剣に、あとで思いついたから入れた感満載
幾ら何でも支援会話にすら反映されてないのはおかしいJK
残念ながらFEは「今回は初心者用にしたのでスカスカです」って言い訳が説得力持つほどに
今までが重厚路線だったわけじゃないからな・・・ぶちゃけてネタ切れにしか見えない
北欧神話やケルト神話を見ているとジークムントやシグルドみたいなFEで馴染みのある名前が結構出てくるな
今までキャラクターや武器の名称として出てきていない連中も今後出てくるんだろうか
現代版というか、「福島」をテーマにした作品とかいいかもな
適当に過去レス流し読みしててハッと目に付いたのが
>>89のこの文字だった
今じゃ日本で一番有名な町の名ですな
>>95 他に上手い表現が思いつかんかった
>>99 いや、流石にそれは…FC黎明期のデザイナーズノート(最初にキャラをデザインした時の
イメージと、ファンの反応や二次作品からのフィードバックで齟齬があるのが判明している)
と違って、3Dモデルや服装などからの時点で設定を作り込む必要があるから、最近の作品は
構想の段階で有る程度設定はしっかりやってるはず
でないとデザインや能力、クラス、スキル、所属自体が決まらない
>>100 アカネイアは南欧のローマ、ギリシャ神話イメージで明るく陽性で、
ユグドラルは北欧、ケルトイメージで暗く重い雰囲気にしてる、とは聞いた(読んだ)
神話から引っ張ってくるのは厨二ストーリーでは王道だからな
だがそれゆえにどのゲームのストーリーも似たり寄ったり
笑ったのがカルドセプトのストーリーのラスボスが自分自身だった
まんま覚醒だった
>>99 設定が決まってなかったんじゃなくて
支援書いたスタッフにちゃんと伝わってなかったんじゃないか?
新紋章の時は社内で募集かけてたらしいし
>>101 福島は今一番ホットだからなw
むしろ熱すぎて臨海点突破しそうな勢いだぜ・・・
個人的にいい目の付けどころだと思うけど、時期が時期だけに他と被っちゃう可能性もあるかもね
そういう時事で取っつきやすそうだからってそのネタもってくのも不謹慎だと思うがな
というかそういうデリケートな問題を時事で有名だからってだけでもってくのはまさに覚醒の作りと同じ安易さがあってやだわ
堀川、前田の方が上司なのか今では・・
108 :
助けて!名無しさん!:2012/07/15(日) 00:23:18.28 ID:CZc6fjR7
出し惜しみしてわざと省くにしたって、省く理由は何なのかな…?
ネタ切れで後付けって所は同意したいんだけど
世界観を補完するための後付けは別に悪いことでもないし…
でも流石にステージとか作った後に設定付け足したようにも見えない
福島じゃなくて会津なら……
アカネイア歴20XX年、大陸は核の炎に包まれた!テーレッテー
ファルシオン神剣伝承者が主人公か
そもそもうぬ様が覇王だしな
FEで緑眼のキャラって
フロリーナとアメリアとミスト以外に誰かいたっけ?
フランツヴァネッサフォルデシレーネ
サフィカリンティナミーシャセティ
パッと思い付くだけでもこんだけ出てくるが
緑髪のキャラって大抵眼も同じ色じゃないか?
髪が緑のキャラは目も緑のことが多いだろ
わざわざ髪とは違う色で緑の目のキャラってことなら
ファ、ララム、片方だけイドゥン、ティアマトさん、ワユ、片方だけライ、
鷺兄妹、セフェラン、ニケ様など色々いる
ああフランツ忘れてた
髪の色と眼の色が同じなのは特に初期ならデータ量抑えるための策なんだろうが
扱えるデータ量に余裕が出てくる封印以降は幾分とカラフルになったものだ
それにしてもFEキャラの碧眼率の高さは異常だな
これは封印以降も変わらない
ゼルギウスゥ・・
キャラの目の色なんていちいち覚えてねーよ
お前らすごいな
個人的には聖戦のデューの金髪緑目とパティの金髪青目が印象深かった
紋章では髪と目の色同じキャラばかりだったし
ただし聖戦の他のキャラも輪郭黒ぶちで潰れてて
殆どのキャラは目はただの真っ黒な丸だった
トラキアのサラとかも薄紫の髪にエメラルドグリーンの目が印象的
それから聖戦では黒目だったナンナがちゃんと碧眼になっていた
あとリノアンのピンク髪に青緑の目か
個人的に復活して欲しいシステム
・段差
・武器重量
・担ぐ
・聖戦的会話システム
個人的にいらないシステム
・兵種変更
・マイユニ
・追撃
・隣接での好感度アップ
・GBA的支援システム
追撃は聖戦時代にもあるわけだが
>>123 いや、別に聖戦のシステムが良いって言ってるわけじゃないし
そもそも聖戦には段差も担ぐもないわけで
今までのFEを全部捨てろ
今回のジェイガンキャラは〜とか
今回は3すくみ有りにするべきでしょうか?無しにするべきでしょうか?とか
そんな思考回路で作ってる奴ら見てても面白くない
同人作家の世界だろ
そうだFE捨ててファミコンヲーズ作ろう(´・ω・`)
DS2で指揮官搭乗システム付けたから
それを改良してFE要素付けて出せばいいな
>>122 兵種変更とマイユニは激しくいらないよね。紋章のなくしてほしい
マイユニはまああり
兵種変更はゴミだなー
GBAからやってるけど俺は兵種変更とマイユニは欲しい。
むしろ段差とか天候とか武器重量とか無駄に計算が複雑になるものが要らないと思う。
兵種変更はマイユニだけの特権にしてほしい
自分の兵種くらい自分で決めたいし
他の人は自分じゃないんだから兵種変える必要ない
それいいな
マイユニだけ自由か
育成に重点を置くなら覚醒親世代程度の兵種変更はありかな
チェンプルを手に入りにくくして
マイユニはいらね
マイユニって任天堂の要望で入れられたシステムなんだよな
なくせるのかね
追撃もスキルもダブルもデュアルも必殺も三すくみも救出も体当たりも支援効果もいらないな
無駄に計算が複雑になるし
マイユニはいつでも自由に変えられるというより
一番最初に自由に決められるだけで十分だわ
いつでも自由に変えられるのであれば他の専門の人より弱くするべき
>>137 いつでも好きに変えられるのならDQ3みたいに能力もレベル1に戻すべきだよな
FEよりもアサシンクリード2のほうが中世ヨーロッパの雰囲気感じられる件
>>135 例えばの話、蒼炎がリメイクされるとしても蒼炎に入れるのは非常に難しい
アイク主役でアイク視点のアイクの成長物語という軸がすごくはっきりしてるから、
セネリオリストラでセネリオポジションのマイユニ作るくらいしかできなさそう
暁は逆に視点があちこち飛ぶので、烈火の軍師くらいの立場なら入れられないこともないかもしれない
ミカヤが余計に主役らしくなくなりそうだが
旧紋章は全体的な会話数少なかったから入れられたんだろう
本編でもほとんどマルスとジェイガンしか話してないし
FE、なんでこんなことになっちゃったんかな
シャイニングフォースシリーズと同じ道を行くか
あのシリーズって昔からのファンっているのかな
覚醒はご新規さんや子供が入り込みやすいように
小難しさを排除してる気がするんだ。
そう考えると色々と合点が行く。
デモンズソウルはやってたら屍兵はあそこまで
浅いファクターにはならなかったろうな、とは思ったなぁ
稚拙や安易なのとわかりやすく簡単というのはイコールではないと思う今日この頃。
>>145 だとしたら、えらく新規様とか子供様を舐めた思考だな
人を惹き付けることの難しさから逃げ回ってるとしか思えん
「プレイを楽にすれば新規が入る」
経営者にとっても社員にとっても楽で気持ちがいい原理思考だよ
どこまで通用するのか知らんけど
封印ぐらいで苦情出すゆとりにはお似合いだろ
マイユニやクラスチェンジ、安易な難易度調整などの要素が
任天堂側のゴリ押しで入れた要素なのが事実なら、もうFEは無理かもね
クラニンアンケートが最初に任天堂の手元で集計されるという以上、
「アンケート結果」という切り札を元に、任天堂側からあれこれ要求されると
とても否とは言えないだろうな
もともとISという会社自体が、「任天堂に一歩届かない半エリート」たちの妥協として
選択される大前提がある以上、社員自身、任天堂に逆らう気は0だろうしな
ISの社長とか、言っちゃ悪いがすごい道化だと思う
でもまぁ会社的には覚醒は大成功だろ
今回入った新しいファンが今後ついてきてくれるのであればFEブランドも復活だな
>>148 でも実際かなり売れたわけだから戦略としては正しいと思う
元々のFEファンは文句言っても結局新作出れば買う(ハードごと)から、売り上げ
伸ばすためには新規のリピート率を増やさなきゃならないわけで、そのためには
誰にでもクリアできるような簡単さや単純さが必要
ちなみに封印の時、買ったけど7章で詰まって「自分には合わない」とやめた知人が
何人かいる
でもあまりいい流れとは言えないが
思えば最初の暗黒竜の時点でビラクとかシーザとかミシェランとかに
名前とか付けたのが失態だったな
普段は携帯のゲームぐらいしかやらないような、ゲーム機のゲームとは無縁な層には、
これぐらい浅くてサクサク進む方が楽しめるみたいだよ。
稚拙とかって2chでの叩きはゲーマー層視点だし、それほど気にしない人も多いっぽい。
どんな業界でもそうだけど、大衆向けにすると浅く軽くなるのは避けられない。
でもその方が全然知らない人は入ってきやすくなる=売れる。
まあ、それをFEでやる必要があったのかはドMブレマーな自分には理解に苦しむ所だけど。
>>154 いやむしろ今回ライトでさくさくなのがいい層というよりも
支援集めるのに何時間でもかけられるようなキャラ萌えメイン層が多いような…。
ゲームとは無縁な層はあの結婚システムの一枚絵だけで濃いもんだと思って買わない。
カジュアルでリセットする手間なくなったのはいいけど
支援ちゃんとみようとすると結構時間が食われるというか
普段ゲームやる層でもシミュレーション系は敬遠してやってなかった人は結構楽しめてるみたいよ
>>145 しかしCERO:Bなので小学生は(あまり)やらない……
覚醒は覚醒で楽しかったが、そろそろ封印をリメイクでもVCでもいいから
何とかして下さい、うちの封印の電池が切れる前に
もうギネヴィア様が消えるのは半ば覚悟してるからorz
じゃあもう今までのFEみたいなのもタイトル変えるか何かして存続してくれ
リメイクしたら悲惨なことになるのが目に見えてるのでVCがいいわ
これまでの特有の
上限とかCCタイミングとか取り返しの付かないアイテムとか
そういうのは排除しまくったからな
後先をゴチャゴチャ考えずにやれるってのは大きいかもね
>>155 そもそもその「支援集める」ってのがゲーマー視点だと思う
ライトユーザーはどんなゲームでも何週もしたりしないので
というかゲームを普段やっているかどうかと、一枚絵を受け入れれるかどうかは全く別でしょ
シミュレーション系を敬遠してた人にも楽しんで貰えるってのは喜ばしいことなんだけど、
じゃあ覚醒がシミュレーションゲーとして楽しいのか?って言うと別にそうじゃないよね
そこらへんがなんか本末転倒な気がするんだよな
>>161 >ゲームを普段やっているかどうかと、一枚絵を受け入れれるかどうかは全く別でしょ
ゲームやらん友達の傾向がそんな感じだからそうなのかと思って、マリオ的なのは受け入れても
アニメ絵キャラが頬染めるのをみるだけでざっと惹いてしまうというか。
支援に関してはここやツイッターとか新規で覚醒入った人が楽しい言ってる意見を結構見たから
ライト層には支援集めは好評なのかと。俺はむしろそこまで集めれんかった。
覚醒が狙ったのって普段ゲームやらずにWiiスポーツとかマリオならやる層じゃなくて
普段ゲームやるけどFEとかシミュレーションゲームをやってこなかった層でしょ
初代暗黒竜自体、お堅いイメージのSLGにRPG要素を付加して
SLGとしての敷居を下げようとした事情もあるから、覚醒の路線もある意味
先祖帰りと言えなくもないかも
「売れた」のはこの方向性が正しかったからではなく、
アカネイア大陸と聖戦の結婚を初めとしたごった煮ゲーのお陰だと思うぞ
「この方向性で売れた」と思うなら、完全新規の大陸で同じことやってみればいい
間違いなく、あと2本か3本でたところでこのブランドは尻すぼみになるよ
シレンがまるっきり同じ道を歩んで死んだからね
TSシリーズがベルウィックサーガで死んだのと同じか
結局遊ばないと簡単も難しいもわからないし
簡単そうだから売れたとかでもないと思う
>>168 そう考えるのが、道理
発売前の過去ログを漁って、どういう要素で盛り上がっていたかを見るのが一番いい
アカネイア待望の第三部にして、聖戦の世代交代システム!マルス!チキ!
あの時は、世界観シナリオバランス、全てにおいて希望に満ちあふれていたよ
発売後にはどういうわけか「FEにストーリーを期待する厨」という人種差別用語がでてきちゃったがな
加賀がどうこういうと変な人が湧いてくるからあんまり言いたくないけど
アカネイアを作った人間がもういないんだからそこに手を加えたって碌なものを作れるわけがない
大人しく全然違う世界の話にしときゃよかったのに
>>169 FEのストーリーなんて期待するなって昔から言われてた気がする
だけどアカネイアを、わざわざ引っ張り出すからには期待するなというのは無理
ISがついに加賀の呪縛を自らの意志と力で砕きにきたか!
そして、テーマは集大成ッ!そこに痺れる憧れるゥゥゥ〜〜〜〜っとなっちゃってもおかしくない
なんせその前にはわざわざ5年を費やしてアカネイアリメイクまで作ってたんだからな
ぶちゃけて加賀の末路(裁判、過去作レイプ)を見た社員さんってこの会社で頑張ろうって思えるのかな
覚醒のスタッフだって10年後には自分の作ったキャラを赤の他人にレイプされるんだぜ・・・
そして独立したら裁判の可能性まで待ってる。給料だけふんだくって楽させてもらおうかいっていうのが自然な流れになるかもな
それが覚醒という可能性、もある
多分そこまで考えてないと思うよスタッフ
何も考えてないからこうなったんだと思うけど
いくらなんでも覚醒はアカネイア三部ではないよな?
それはちょっといやだな。
結婚やチキ登場が判明する前から盛り上がってたし、ルキナがマルスに化けなくても
そこそこ盛り上がったような気はする
確かに舞台がアカネイアらしいとか仮面マルスの正体は?とかで大賑わいだったが、
あのPVの綺麗さとかの宣伝の上手さ自体もあった
だからこそ逆に、旧キャラで釣らなくても宣伝を今回並みに頑張って、
システム面でしっかり面白いものを作ればちゃんと良いゲームになるし
そこそこ売れると思うんだがなあ
初代FE発売日の前日夕方に学校休んでFE買った加賀信者だけど、
紋章の謎の舞台設定をいつまでも引きずってるの辺りからして、
今の制作スタッフは能無しって思う
もう一度言う、気まぐれオレンジロードの続編はいらない
もう一度言う スラムダンクの続編はいらない
もう一度言う ドラゴンボールの新連載が始まってホント?
FEの版権はISにあるのであって加賀にはない
加賀がどう思おうが加賀には関係ないことだよ
別にいいけどさ 加賀無きあとは ジョブズ無きアップルと同じ運命ってこった
>>178 法律的には
でも
>>173みたいな目に見えない影響はあると思うわ、正直
過去の功労者を成功の象徴とするのではなく、足蹴にして潰しちゃったのは普通に失敗だろな
松野のいなかったオウガバトル64なんて酷いもんだったから、まあわかりやすい例だよね
今更引退した加賀を戻せとは言わんけど、明確なコンセプトを提示出来る人間を誰か一人用意すべきだとは思う
松野あたり連れてこられればいいんだがね
最近覚醒叩いてたのはたちの悪い加賀信者だったのか
操舵主みたいなのは欲しいな。
覚醒は誰も操縦しないで、ただただ波間を漂ってる感が強いのは確かだし。
加賀は流石に知ってるけれど、タレイシオとかがよく引き合いに出す
松野とかあとえーと、…鳥山だっけ?とかがわからない
あと細って漢字のつく人もいたような?
このスレって本当自分の憶測をさも事実かのように語るの好きだよね
妄想膨らませ過ぎだろって意見がちょくちょくあるわ
メタルギアの小島、TOの松野、FFの髭みたいなのが今のFEにいないからね
FFなんて髭がいなくなってからずっと転落しっぱなしだし。FF12は松野が途中で抜けなければまあよかったんじゃないの
松野は知らんが坂口はCGに魅了されてからおかしくなっちまった。
加賀はどうだろうな。
FEのつもりで作ったんじゃない聖戦をFEタイトルで出すように言われて
ビキビキきてたんだろうか
坂口がCGで映画とゲームを融合させようとした方向は決して間違ってなかったと思うけどね
システムとか根本的な部分を変えずに綺麗な絵で新規を引き込んでFF7なんかは成功できたわけだし
まあ最近は絵だけになっちゃったけど
>>512みたいな「ユーザー視点」でもの言わない奴が多すぎて気持ち悪くなってきたな
まあ現場もこういう殿様思考の考えならこのシリーズ、長くはもたないかもな
加賀以外のスタッフの名前出されてもわからんわ
それが別ゲーなら尚のこと
ちょっと前までならそういうのってなんとかシオだけだったように思ったんだが…
お前ら加賀以外に興味無さ過ぎだろ
他のゲームのスタッフにも参考になりそうな点は結構あるぞ。俺らが参考にしても仕方ないけど
ゲームを作る人で名前出されてわかるのは
宮本茂と堀井雄二くらいかな
他にもゲームやってない訳じゃないがローマ字表記だったり
流れるのが超高速だったり引き抜き防止?で変な偽名使う
スタッフロールなんて見てないし気にしない
何回も見たどうぶつの森も誰が作ってんのかわからん、戸高以外w
音楽だけ、とか絵だけ、だったらもうちょっとわかるが
宣伝を上手くやれば中身関係無く売れるっていうのはTOXで実証済みだからな
それに覚醒の場合はプレイした人数が一番多いであろう紋章との関連性も匂わせてたり
いろいろな要素も入れてたりで売れない方がおかしい
TOX2と同じく次の売上が覚醒の評価と考えるのが妥当だろ
極端な話散々やり込んでる奴が買った1本もクソゲ認定して買ったけど
即売った奴の1本も販売数に含まれてるわけだし
いわゆるゲーマーか制作背景、ゲーム業界そのものに興味があるような人じゃない限り
ゲームクリエイターなんて興味無い人が大半じゃないか?
映画監督と同じで誰がどんな作品を手がけてるか〜なんてのを広く把握するのは
そのジャンルに対して一線を越えて熱中してる人くらいのもんだと思うぞ
俺は映画でもゲームでも監督・主要なスタッフは一通り調べるんだがなぁ
やっぱそういう人間は少数なのか
ワギャンランドのスタッフロールに出て来た
ストロングよしえとクラッシュなおみの名前の存在感は今でも忘れられない
せっかく調べて覚えても、一部を除き移り変わりが激しいってのもあるんじゃないか?
>ゲームクリエイター
それこそFC時代はよほど有名な人以外はベールの影の人種だったし
ああ、メタルギアの小島監督っていう人は3DSで体験版やったのがきっかけで
名前を知るようになったな
…なんかゲームのファンからも散々言われてたみたいで怖かったが
>>197 プロ野球?殺人事件でもスタッフロールに強烈な名前が並んだが、
変てこ過ぎて逆によく覚えていない(DQNネームに通じるものがある)
スーパーマリオですらマトモに本名書かれない時代だったよな、確か
>>196 自分がどんな作品が好きかって言うのとその期待に応じてくれるクリエイターを知るって意味で
そう言う姿勢で居るのはいいことだと思う。自分も面白いと思った作品のスタッフや著者は必ず調べるし
ただ映画でもゲームでも小説でも、娯楽作品について受け身で楽しむ人はそういうことをしない人が殆ど
2chを始めある作品のコミュニティに集まるような人はそういった前提知識を持ってる人が大多数だけど
「あー面白かった」だけで終わっちゃう人もたくさんいる
>「あー面白かった」だけで終わっちゃう人もたくさんいる
こういう連中がクソゲー大量生産させる原因の一つなんだけどな
そういう連中が多ければ多いほど同じ感想抱かれるなら少しでも手を抜く方が効率的になるんだし
だから某クソエイターみたいな「ゲーム作ってない奴が文句いうな」っていうような開発者を生み出す原因にもなる
202 :
助けて!名無しさん!:2012/07/15(日) 19:46:04.57 ID:LpSCNo9z
これで加賀とその信者の、封印以降の同人ゆとりエムブレムに対する気持ちがよーく分かっただろ
タレおひさ
覚醒は加賀FE非加賀FE以前の問題だと思っているが
まあゲームを作っている人にまで興味を持つ人はそこまで多くは無いだろうな。
自分もネットでたまたま知ってしまう程度だし大体は余り気にしないだろうな。
ただ悪い話ばかりの奴が関わっているのは余り関わりたくないな…。
ツイッターで悪口を書き込みまくりパクッタ挙句ワゴン発言した奴の事は良く知っている。
値段が暴落しまくったTOXと覚醒を同列にするのは無理があるな
それに出荷し過ぎで値段が暴落した方が結果的に多くのユーザーが体験するから
次の売上が高くなりやすい
スパロボEXなんかはその為スパロボの宣伝としては凄く貢献した
紋章もあの程度の出来でも次の聖戦がそこそこ売上たのは
プレイした人数が相当多いからで
いや、聖戦は紋章知らない人もかなり多くプレイしてたぞ
つか紋章と聖戦はファン層が全然違う
>>200 そういうのならいいけどな。
ゲーム界隈だと個人を叩く為にスタッフを隅々まで調べる奴が少なからず居るのがちょっとどうかしてると思うわ
聖戦は確かにSFCのソフト価格が下がった時期だったから
新規の可能性もあるだろうが
そうだとしたら紋章での脱落組は相当多いことになるわけか
下がってたか?
1万近くしてた気がするんだけど
>>209 確か紋章の頃ってああいうアニメ風の絵柄のゲームはまだ少なかったんだろ
敢えて悪い言い方をすれば「絵に釣られた」人が多かったんじゃないか?
SFC、値段は上がることはあったが下がることなんてあったのか本当に
スパロボに似てるから、と言う理由で入った人も多そう
聖戦から始めた俺はまさにそれだった
FE、スパロボ、ラングリッサー。この辺はプレイ層被ってそうだな
聖戦の系譜 定価
で検索すれば出て来る
聖戦7500円紋章9800円な
あら、本当
もうPS出てた時期だっけ、そう言えば
確か64もそろそろ出始めてた時期じゃなかったかなあ
ゲーム雑誌の聖戦の特集付録のスタッフインタビューで、
ノイッシュに名前が似てるスタッフさん(まず間違いなくグラフィック担当の
乃一文香さんだと思う)が、「64でFEが出るとしたら?」の質問に
「とっても大変そう…」と答えていたのを覚えている
そういえば64で出る予定だったんだよな
mother3といい、64は続編殺しのハードだったな…
無茶苦茶熱い時代だったな
ゲセンではゲーニッツとか庵が大人気出てて
カラオケ行ったら皆GLAYとかラルク歌ってて
スーファミ立ち上げたらFEとかTOとかフロントミッションが始まって
プレステ立ち上げたらFF7とかペルソナ異聞とかドラキュラ月下が始まって
ときメモでは皆が伊集院に毎日電話してて
とにかく全てがホットだった
開発しづらいハードだったらしいからね
いつの時代もハードで一番大事なのは価格でも性能でもなく開発しやすさかもしれない
>>206 暴落しまくったと言っても覚醒の場合露骨に中古対策してる時点でそもそもの条件が平等じゃないからな
現に解禁される度に買い取り価格が右肩下がりになるようなザマだし。
FEはそんな小細工せずとも高価格をある程度維持出来るシリーズなのに今やGBAFE以下の販売価で売られてるし
中古対策ってなんだ
>>222 配信ユニットとマップ
ROMに最初から入ってるデータだから普通ならクリア後に解放されるような要素
同じ内容が糞でも引っ張る方がまだ暴落するのを抑制する事は出来るからな
あれ、エクシリアってDLCないのか
ヴェスぺリアとかグレイセスとか酷かったけど
>>223 中古でまだダウンロードしてなくてもユニットやマップはもらえるでしょ
どういうことだ?
SDカードとゲームカートリッジを勘違いしてるんじゃね
多分直にクリアしても後で配信でマップが増える事により直に中古に出せない状態にしていると言いたいんじゃない?
よくあるのが追加配信と称して
単にromに存在してるデータを
使用可能にする認証データだけってオチだよね
だからそれってエクシリアも同じじゃね?
中古で買う人を少なくしようというものではなく
クリアしたし売っちゃうか、という気持ちを抑制させるのが中古対策って言うんじゃないかな
>>228 FEってアンロック方式じゃないって聞いたけど…あれ?
>>225 そういう事じゃなくて一回買わせたユーザーなら微塵も覚醒に期待を持ってない、とかでも無い限り無料配信マップの方は全部見るまではとっておこうってなるだろ?
もちろん一度売って中古を買うのもアリだけど最初に一気に売られたら価格暴落起こして新品がまるで売れなくなる
だから無料のアンロックDLCも中古対策に一役買ってる
TOXのは服とかの課金であってFEみたいにストーリーのDLCとかは無いから端から着せ替えさせたりするユーザー以外にとっては関係無い
>>231 いや、アンロック方式じゃないのはDLCだけでしょ
だって配信前もマイユニの支援会話一覧でインバースとかのシルエット出てたし
>>232 配信マップは最終面出てからじゃないといけないんだが
>>233 あぁ…
いや、追加配信は金取らないし別にいいんじゃね?
知ってるよ。だからクリアまで出来るようなユーザーは大体が内心どこかで無料配信に期待を抱いてとっておくか、となる
俺の言う微塵も期待持ってないユーザーってのは端からクリアせずに売り払う奴が大半だって意味だから
FEって大抵一度暴落してその後数年して値上がり起こすシリーズだと思うんだが
10年後に覚醒がどうなってるかは全く分からんが
FEのDLCは解析できない以上アンロック形式かデータ追加形式か分からないんじゃないのか
俺が知らないだけかも知れないがアンロック形式だって明確な証拠はあったの?
蒼炎は最初からずっと高騰しっぱなしじゃなかったか?
>>235 それが許されるなら某AAAの携帯ゲーはあそこまでボロカスに叩かれてない
無料の追加配信(アンロック)=最初から入ってる要素な訳だし
>>236 微塵も期待持ってない奴はそもそも買わないと思うんだが
蒼炎も暁も一時千円二千円で買える時期はあったよ
あんまネットワークに触る類のもんは気持ち良くねえな
どこにどんな痕跡残されてるのか素人にはサッパリ分からんので
>>238 一時は安くなったよ
2000円くらいで買ったから間違いない
>>240 買ってプレイしてからって意味だよ
期待しまくって買ったけど思っていたのと違って無料配信にも期待が持てなくなるってパターンもあるだろ
あら、マジでか
むしろじゃぁ何で高騰したんだ、暁効果?
暁もあるけど、スマブラでいっきにいった気がする
新紋章でも配信マップはあったけどそこまで文句は言われてなかったな
GCはマイナーハードだったけど蒼炎の評価はわりと良かった
wiiでもGCのゲームができるからGCのソフト買う人がいたのと暁発売で高騰
次にスマブラX発売でさらに高騰って感じじゃなかったっけ
>>250 難易度滅茶苦茶高くて、育てた軍じゃなくて
そっからスタートの面子だし
剣に生きるものなんてウィキの通りに動かしても上手くいかないぞ
自分は1ターン目であえてオグマをナバールに突っ込ませてそのまま南下して
戦士やシーダやノルンと合流、バサカ増援はシーダで釣るとかで何回かクリアしたが
今同じ攻略方法でやれと言われても自信ない
>>250 覚醒の配信マップはバランスとか以前にストーリーで割り食ってるし、
なによりフリーマップ形式の作品じゃあバランスの評価もおこないづらい。
個人的に今回の外伝系は適切な難易度で遊べてるのか気になって、妙に損をした気分w
>>198 どこぞの反省スレというところで前に小島を持ち上げてる時代遅れがいて笑った記憶があるわー
小島は明白にPS派を表明しているクリエイターなので
任天堂周りじゃボロカス言われてるな
前にゲハで「小島は自分ではゲーム作りは何もしてない」言われてて
桜井(ゲハ厨で有名)が小島のラジオでそれを真に受けてあっさり一蹴されてたな
あの人はいわゆる出世競争の落ちこぼれで、MGS1で有名になるまでは完全に窓際だったからな
256 :
助けて!名無しさん!:2012/07/15(日) 23:41:33.08 ID:p7R6mLQW
986 :実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー:2012/07/15(日) 13:34:24.71 0
ありがとうございました
987 :実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー:2012/07/15(日) 14:07:00.09 0
よろしくお願いします
【スレのURL】
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/gamesrpg/1342187593/ 【名前欄】
【メール欄】sage
【本文】↓
>>105に脊髄反射で死ねよ言っちゃうくらいそもそもファンタジーってどういうものかわかってない子ばっかりだしな
988 :実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー:2012/07/15(日) 15:08:25.99 0
>>987キャンセルです
すいません
989 :実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー:2012/07/15(日) 16:22:58.93 0
済み
加賀信者の俺が FEについて、アドバイスしてやるよ。
まず、過去のシステムを引きずるな 魔法使いを12星座に分けて、
魔法職を増やせ。 そして剣士は流派を12作って 奥義をつかえるようにしろ
そして、回復系のシスターは、守備は弱いけど、最強の攻撃魔法を使えるようにしろ
後は、オルエンを主人公にしろ
以上
どうして明らかな馬鹿に触れちゃうの?馬鹿なの?
剣士系以外には二度と流星撃たせるなよ
何で
ロマン兵種からロマンまで奪わないで下さい
263 :
助けて!名無しさん!:2012/07/16(月) 00:05:27.02 ID:ZwE+Om7P
317 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/07/15(日) 23:59:27.66 ID:Tj9Ixkme
育成システムはFFTが頂点だろ
あれのカスタマイズシステムを千としたら、覚醒は五あるかないか
はっきり言ってFFTとかも知らない子供らがマンセーしてるだけとしか思えないな
とにかく言われてるがISってシステム作れる社員一人もいないだろ?
全部パクリ
319 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/07/16(月) 00:02:32.66 ID:Tj9Ixkme
そういやFWDSって、まんまセガのワールドアドバンスドウォーの
空と地上のWマップ制をパクっててびっくりしたな
ショーグンのスキルとかもあれまんまWAWのパクリだぞ
マイナーゲーだし売れなかったし、バレない思ったんだろな。
ベルサガ級にコアなファンの多い名作なのに
>>255 小島はもはやどこの信者からもピエロ扱いで失笑されてるよ
ドラキュラも小島城ドラキュラとか言われるしw
以前は実力もあったし何を言っても許される感じだったが
最近はドラキュラを筆頭に作ったゲームに魅力なく口だけ番長になっちゃってるからな
MGS4なんて操作できる時間よりムービー鑑賞時間のほうが長いとかもう意味わからんし
言ってること本当なら30代くらいは行ってるはずだが、全角だったり読点過多だったりで
とてもそんな年齢の人間の文章とは思えないのがまた
星のレオ=新旧とも安定の力馬鹿
星のキャンサー=新旧とも安定の固さ
星のサジタリス=新旧とも安定のテクニシャン、新ではHPのマイナスもないし
星のバルゴ=新旧とも貴重な魔防特化強化要員
星のカプコーン=武器レベルは魔力に返還されました
星のスコーピオ=蠍が速さ特化ってイメージ違くね? 旧ではアクエリアの強化反面マイナス有り版
星のリブラ=新では速さ特化と思いきや幸運特化 旧でのHP魔防マイナスという呪いじみた補正が無くなり一安心
星のアリエス=新ではてっきり幸運+2だと思ったら技運の微妙性能 無いよりは勿論マシ
星のタウルス=新では旧におけるジェミニっぽい力守備強化要員に
星のジェミニ=そのジェミニは旧で使えたのに新では最も微妙、力か魔力どっちかは必ず死にステ
星のピスケス=新旧とも貴重な守備魔防強化要員 出るのが遅いが
星のアクエリア=旧では脳筋性能、新では頭脳型性能
ま、まぁ一応マーシナリーも剣士系に分類してもおかしくはない
あと兵種のスキルてよりもキャラ固有のスキルっぽいな
流星を剣士専用にするなら他の武器の専門職にも奥義っぽいものが欲しいな
バーサーカーなら地形効果を数倍に出来るみたいにダメージ増加系でなくてもいいから
マクベスでアレクチクしてCCさせるか
鳴動「」
体格が相手以上で技%で力1/4プラスとか産廃すぎる・・
流星剣はイザーク王家のどうこう
技に心を乗せる
シャナムが適当言っただけだけど、これ好き
イザーク王家があるならディアッカ王家があってもいいと思うの
>>270 冷静にならなくても連続でいいけど、ぶちかましのほうが便利そう
>>270 瞬殺より下手すると悲惨だな
体格が自分より小さい相手にしか出せないってなんだその弱い者いじめスキル
あと終盤の竜天国では役に立たないじゃないか
まあ素の攻撃力が高いが
蒼炎はそこら辺の奥義の適当に付けた感じがヤバい
天空太陽以外はもうちょっと強化してやってもバチはあたらないはず
基本的に確率発動のスキルって味方が持っても全く意味無いんだよ
敵が持ってる時に力を発揮する
瞬殺持ちがゾロゾロ隊列組んで来たら慎重に応戦するだろ
連続とか大盾とか地味なのでも怖い
蒼炎の狙撃はなかなか優秀だけどスナイパーが微妙
暁の狙撃は相手が死ぬから追加効果が意味ない
流星はジェネラル、月光はソドマスに持たせれば
互いの弱点を打ち消せて完璧なのに
たった今DLCで歴代主人公DLしてきたけど何でセリスがソドマスになってるんだ?
セリス用のロードのモデルを作る手間、金、時間がなかったから?
シャナンにインスパイアされ……てもあんな格好にはなりませんものねぇ
暁がとにかく酷かったがFEのスキル設計は本当に下手やね
今のギャザの神話レア級に壊れたスキルが多すぎ
初心者向けにシフトするというならもっとシンプルなスキルを14〜15個くらいで
明白にキャラごとに振り分けるくらいでいいと思うけどなあ
シグルドと違って下級時は歩兵だし上級になっても唯一降りる事ができてイラストも馬いないしで歩兵
剣使う歩兵としては勇者にはアルムロイアイクいるし神軍師アサシントリックスターは違うからちょうどいいのがソドマスだったか
イザークで育ったわけだしその辺はいいけど和風のソンシンに合わせたソドマス衣装の犠牲になった
チョロっと攻略サイトのデータ見たけど
ティルフィングがゴミだったね
やっぱり今のISは武器はあくまでオマケで
育成したキャラの腕力で殴り殺す世界が好きなんだろう
シャナン=弁慶
セリス=源義経
平清盛=ファラフレイム
巴御前は
>>287 あれはまあ…
奥義の発動率や追加効果やらは覚醒ぐらいが丁度いいと思ったな
主にリザイアのせいで数値以上にインフレして見られるけど
>>273 グゥレイトゥ!ナイトばかりの国ですね分かりません
覚醒には奥義って括りは無いけどな、確率発動系って事だろうけど蒼炎では確実に発動するのあるし
292 :
助けて!名無しさん!:2012/07/16(月) 13:31:47.94 ID:ZwE+Om7P
286 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/07/15(日) 22:55:00.55 ID:Y0uXdLEb
ペガサス拾うシーンってご都合主義全開だったよなぁ
鞍付きの軍用ペガサスがあんなところにぽつんといるなんてもはやギャグの領域
従来のFEだったら何らかの人間ドラマでも絡めるようなシチュなのに、本当にただ拾うだけだなんて
287 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/07/15(日) 22:58:29.39 ID:QIUbEYD6
せめて元の持ち主が屍兵に殺されてとかそういうのをさぁ・・・
290 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/07/15(日) 23:03:43.33 ID:oB9WC7+n
軍師がダブルを思いつくためにスミアにクロムを救助させたい
そのためには後からスミアは合流しないとだめだ
後から合流するためには何か理由がないと
そうだ傷ついたペガサスの看護をさせよう
自分のペガサスがない落ちこぼれドジっ子にすれば無問題
そして出来た流れが「この子が乗っていいって^^」アホか…
おそらくクロムピンチシーンを作るためにライミも脳筋にされたのだろう
そしてマルスPVのために他国の王子が戦わされるという難解シナリオ
296 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/07/15(日) 23:13:11.83 ID:dEZN033m
ストーリーの導入部分とか、最初のつかみがまんま零の軌跡のパクリだったな
299 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/07/15(日) 23:23:51.67 ID:4RTfXaim
クロム救出シーンでダブル閃いたのもおかしい
止まっているクロムをスミアが回収して飛行離脱…
ってかつぐ・救出コマンドじゃん
ダブルのシステム上、クロムのもとにスミアが来ても
移動はクロム依存になるから飛行なんてできないのに
旧作やった人は一度はダブルと救出を混同したはず
あそこはグレートナイトの肉がクロムに合流して
防御力上げるかデュアルガードで盾になるとか色々やり方あるだろ・・・
蒼炎のは効果ゴミなのもあるけど、奥義書消費なのがなぁ
天空太陽月光以外はCCしただけで貰えてもいいレベル
それでもいらんけど
奥義書無しなら狙撃、翼の守護、咆哮、瞬殺とかあってもいいかなってレベル
陽光辺りはガチでゴミ、流星はキャパシティの無駄遣い
295 :
助けて!名無しさん!:2012/07/16(月) 13:49:16.80 ID:ZwE+Om7P
383 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/07/16(月) 02:03:22.57 ID:7EBm6+du
考えてみたらガキ孕ますのがライト向けってモラル終わってんな
392 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/07/16(月) 08:29:36.89 ID:bqVArw+c
チキも、アリティアでマルスや仲間達に囲まれて幸せに暮らしましたエンドが好きだったから
覚醒チキが、マルスの話をしたり、レベルアップ時の台詞見ると切なくなる
紋章の世界にする必要あったんだろうか。仮面マルスはマルスじゃなかったし、マムクートの扱いは雑、諸々酷い。紋章やったのか疑いたくなるレベル
扱いは雑、諸々酷い。紋章やったのか疑いたくなるレベル
16 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/07/16(月) 11:17:05.34 ID:hS+uPBoa
>>396 知ってるかもしれないけどチキは暗黒竜チキとだけ会話する
「やめなさい、幼き日の私。あなたは私に勝てないわ」とか言いますけどね。
戦おうとする魔符を止めるという設定にしても、なんで幸せだった頃の幼い自分を諭すような台詞が書けないんですかね
嫌だったよこの会話
どうせこんなのしか書けないんだから他キャラとの会話なんてなくて良かったと思うよ
422 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/07/16(月) 11:48:31.70 ID:+mZ7br78
>>416 >>396 せっかくチキいるのに、つくづく開発は愛がないと思ったよ
シナリオのクソぶりに、むしろ何もなくてよかったと思うようになったけど
基本的にファンが何を喜ぶのかわかってないし、わかろうともしてない
あるのは自己満足だけ
425 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/07/16(月) 12:32:35.74 ID:Tk1Ik1h0
>>402 クロムとマイユニだけ出撃させて戦闘やストーリーを全スキップすると
2時間で全編クリア出来てワロタ
暗黒竜は兵種変更(笑)じゃなくスキルにして欲しい。
ソドマスに二刀流実装はよ
それ武器が倍の勢いで減るんだろ
あんま嬉しくねえな
DLCの過去作改変は基本的に開発スタッフが過去作やってないのが原因だろうね
外伝の魔戦士だけは妙なこだわりスタッフがいたぽいけどw
そのままの攻撃力でやったらバランス崩壊だな。
二撃で1消費とか外伝みたいに消費無しとか聖戦みたいに修理可能とか
ロマンだから
サブ武器によってメイン武器に補正入るとか、武器版ダブル
モノノフさんちーっす
片手で剣持つと力は入れにくくなるはずだから
二本目の武器のは力半減して威力に加算したものが攻撃力でいい
なんなら、特攻武器だけ装備して、敵によって使い分けるスキルでも良い
敵の大軍がいて、鋼の剣とアーマーキラーを装備してると、敵ターンでも
普通の敵には鋼で応戦、アーマー来たら自動でアーマーキラー使うとか
あったら良いなという機能と、戦闘モーションのカッコ良さから考えた
単なる妄想です済みません
オルエンの大冒険っていう作品を俺が作るから待ってろ
RPGつくーるで作るからな
アイラとかラクチェとかマリータとかフィルとかリンとかマリカとかワユとか
そういう剣士だけを集めてDLCの一本でも作ってくださいよぉ!
308 :
助けて!名無しさん!:2012/07/16(月) 17:21:43.87 ID:/YuT3B62
たまには覚醒の話もしてあげて下さい・・・
色んな人が湧いてきてすぐ変な流れになるから
無理に覚醒の話題にすることもないでしょ。
>>307 アテナとマリスは…
じゃあ俺はカアラ、ルキノ、サイリの女ソドマス三人衆のDLCを
>>295 コピペにレスあれだけど
>「やめなさい、幼き日の私。あなたは私に勝てないわ」とか言いますけどね。
このセンス目を疑いたくなるほど酷いよね・・・
なんか過去キャラがほとんどバトルマニアみたいなのばっかになってんだよね
浅すぎるわ、感性が。悪い意味で若すぎる
相も変わらずめんどくせーのが湧いてくるから覚醒の話題はNG
>>306 不思議のダンジョン系ならやりたいな
FEとも意外と相性いいと思うんだ
ビラクの大冒険で一つ
314 :
助けて!名無しさん!:2012/07/16(月) 18:45:16.80 ID:ZwE+Om7P
456 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/07/16(月) 15:40:54.02 ID:2qjDOuc+
結婚なのに子供登場にカタルシスが全くない
頑張って育てたあのキャラの子供が!みたいな展開がない
全体にこうしたらもっと良くなるよ!っていう試行錯誤のあとが一つも見受けられない
458 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/07/16(月) 15:46:50.98 ID:nJCDsOQn
このスレではまともな意見を出し合っているのに本スレでは昼間からエロトーク……
しかも数週間前と同じような内容で話題ループしてるってなんなの
460 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/07/16(月) 15:47:43.17 ID:2qiOpm/x
今回のようなシステムは1回しか使えないし、FEの終わりを見たな
覚醒の続編か過去編くらいは出てもいいかもだがそれ以降はもうどうなるかわからんね
466 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/07/16(月) 16:00:18.15 ID:+mZ7br78
ストーリーだけど、なんというか
徹底して「悲劇」を排除してきたなあという気がした
死んだ人間も生き返る=誰も死なないとか
カミュやエルトみたいな、涙を呑んで倒さなければならない敵もいない
クロムや自警団の連中が敬語喋れないのは、ユーザ自身が敬語や
それが表してる身分差というものを理解できないから、というのは
ちょっと納得したんだけど
このぬるい世界観も今の若い、メンタル弱いユーザに配慮してるのか?
どうなんだろ?
467 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/07/16(月) 16:05:48.38 ID:7EBm6+du
エメリナも飛び降りちゃったし
滅びの未来とかかなり悲劇的なはずなんだがな
全く悲劇性を感じないな
親子共闘も子世代が唐突に出てきたから喜ぶ以前になに君たち?って感じだし
封印でいわゆるゆとり世代が一斉にふぁびょって任天堂に苦情の手紙を送りつけたって
あながち嘘じゃなさそうだよな・・・ベルサガやったら発狂するな彼ら
470 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/07/16(月) 16:08:55.43 ID:vVc4mr0z
>>466 敬語や敬称の曖昧さは余計にユーザーを混乱させるだけだと思うのだが
先の戦争の影響で王族の権威が失墜して身分の概念がぐちゃぐちゃになっていたりと
あえてそうすることで表現したいものや世界観を表しているのかと思えば
マリアベルの法務官の話あたりだとそんなことは全然なさそうという・・・・・
あーあ、触れるから…。
316 :
助けて!名無しさん!:2012/07/16(月) 18:56:42.44 ID:ZwE+Om7P
478 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/07/16(月) 17:12:35.80 ID:mOrcY6KH
今のISがまさにこれそのものだが、
突き抜けた発想力やセンスのない人間が何十人より集まろうとも
到底、一本の筋は通らんわな。よけいに拗れるだけ。
結論から言うと、もう諦めろ。いやマジで。すっぱり真顔で言い切れるわ。
加賀加賀といつまでも男に捨てられた女みたいにいい続けて、もう何年だ? 12年だぞ
わかったらもう諦めろ。笑顔でな
480 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/07/16(月) 17:16:25.07 ID:MGDn/u75
本スレの定番ネタで、初心者の質問に嘘教えて喜ぶってのがあるな
あれどうなんだ・・・?
まっ昼間から「ち●こぶっこむ!」とかそんなレスばっかしてるのとか・・・
完全にクソガキの巣窟状態orz
486 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/07/16(月) 17:45:28.60 ID:T0lt5Zim
最近やり直したんでゲームの内容について話したいと思って本スレ行ったら見事にくだらない話しかしなくなっててワロタ
495 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/07/16(月) 18:06:30.27 ID:KPLoom6X
ある意味では開発者も不幸だよな。糞餓鬼のお世話をせっせとしなきゃ苦情を送られて責任問題にされる。
ただ覚醒は自業自得だわ・・・内容がもうゆとりすぎて餓鬼がオーバードライブしちまった
この責任は本当誰が取るのやら。それともこれが任天堂が望んだ未来なのかね
315 :助けて!名無しさん!:2012/07/16(月) 18:51:48.22 ID:zeiUe2Jb
あーあ、触れるから…。
FEのヒロインは以下の3パターンに分けられる
・パートナー型
物語序盤から主人公の良き相棒として側に立って戦うヒロイン
一般人率が高くストーリーの都合で裏切りや死亡することはないが空気化しやすい
シーダ、セリカ、リリーナ、エイリーク、ミストなど
・落ち物型
ボーイミーツガール的に出会い、何らかの事情を抱えているヒロイン
キーパーソンであるためパートナー型よりは印象に残りやすい
ユリア、ギネヴィア、エリンシア、ルキナなど
・トリックスター型
時には味方、時には敵といった決して味方(とプレイヤー)の益になるとは言いがたいヒロイン
一番物語の主軸を張りやすくシナリオライターにとってもありがたい存在
言わばトランプのジョーカー的なキャラであり落ち物型と兼ねているケースもある
ニーナ、ディアドラ、ニニアン、ミカヤなど
FEの国盗りシュミならやって見たい。
ミシェイルでドルーガに人質を出さずにグルニアと協力して潰しアカネイアを攻めるとか
ロレンスと双子でラングとマルスを返り討ちにして反乱成功とか
ヘクトルを生き残らせるとかオールスターで戦わせるとか色々。
ドルーガってなんだ
ゼハートのMSか
すまん、さすがに揚げ足取りだった反省
類似品あげるとユグドラ・ユニゾンみたいなものか
ドルアーガがどうしたって
ドルーアだったか…すまぬ。
もしもシナリオとか別の勢力でもプレイしたい勢力もあるもんだ。
ポケナガとかはそういうのあったね
でも最初のチュートリアルシナリオより難易度低いシナリオとか作るなよと
興味あるけどどう展開するのかが鍵かな
アカネイア(イーリス)、バレンシア(ヴァルム)、ユグドラル、エレブ、マギ、テリウスを一つの世界に用意するって感じか?
その場合ユグドラルとアカネイアの兼ね合いをどう取るかってのも出てくるな
違う大陸は出さなくていいんじゃない?
城単位で取り合いするなら聖戦の世界だと再現するの簡単そう。
ファイアーエムブレムOROCHIかファイアーエムブレムディケイドを・・・
>>326 細かいストーリーを考えずにキングオブキングスみたいな
シンプル国取りにすれば大陸またぐのもいいんじゃないかと
自分は紋章からやってるが覚醒の王対王にはちょっとワクワクしたし
あれをしっかりした個別のゲームで出してくれないかなとは思った
プロ野球のリーグ戦みたいにまず大陸内で一位の国を決めて、
勝ち上がった国代表で大陸間で戦うとか
勿論本家FEとは別筋のお祭りゲーの位置づけで
そういうのは全然いらないなあ
オーソドックスでしっかりシナリオが練れててある程度の難度のものが一番望ましい
シナリオ1 メディウス復活ドルーガ再興 シナリオ2 暗黒戦争
シナリオ3 パレスの陥落の危機 シナリオ4 マルス挙兵
シナリオ5 ロレンスとミネルバの危機 シナリオ6 英雄戦争
仮想シナリオ 英雄集結←ここでしれっとお祭りゲーすると良いんじゃね?
>>323 前向きに考えるんだ…チュートリアル無しでクリアできるかどうか確かめると…。
そう考えても簡単だって?
>>330 まぁあくまで本家がしっかりそれができてるという前提なら
>>329みたいなのはやってみたいw
ずーっとそのノリだと嫌だけど
PXZみたいに、任天堂オールスターのSLGやってみたいわ
リュカとセリスとか、リンクとアイクとか、いい具合にクロスオーバーしてくれそうだし
マリオに対するパーティシリーズ、ドラクエFFに対するいただきストリートみたいな感じでさ、
多少メタなネタもおkな華やかなオールスターゲーム
ミニゲームでアクションゲーム(FEオンリープチスマブラみたいな)がついててもいい
で、携帯機では初心者歓迎の軽めの作品、据え置きでは固定ファン上等の重厚なタイプの作品
そんな一年おきに全種ずつ出せとはアホなこと言わないから、カラーをはっきりさせて
何タイプかに枝分かれしてもいいと思う
正直そこまで任天堂にベッタリくっつくメリットってあるかな?
iOSが強烈な勢いで普及している時代、ファーストならともかくセカンドメーカーって
一番微妙な立ち位置だと思うんよ
今発売前のDMC5がボロクソ叩かれてるけど
あれは物になると思うね
つまらん客の喚き声を吹っ飛ばすエネルギッシュなもん感じよ
ISにも媚びないゲーム作りをやって欲しいね
いつまで本社とか解雇の顔色に怯えてんだよゴミどもが!って感じ
突然発生したコピペ君からはアンチ的な臭いは感じないな
抽出しているレスを誹謗中傷的なものをせっせと抜いてるのと、内容的に
スレチだから内容について便乗はしないけどね
もう戦記物的なストーリーが描けなくなって烈火とか暁みたいなシナリオ作るならいっそのことSRPGやめてRPGにしてもいいんじゃねーかと思う
それを機にFEのタイトルも捨ててRPGなら「Wizardry」ならぬ「Emblemy」にでも改名すりゃいいんだ
SRPGやめたら存在価値がないと思う
最近FEなのにファイアーがエムブレムしてないから似たようなもんじゃないか
>>338 そこはおめー「エムラルドドラゴン」だろ
>>340 シナリオの都合とシステムの極端な変化との違いは大きいと思うが
個人的にシナリオは今のままでも構わんから、シミュレーション部分を面白くしてくれればソレでよい。
まぁ覚醒も長く遊ばせてもらったけど、フリマはやはり個人的にあわん。
本当に殆ど全てのシリーズやってると、作品ごとに余りに難易度、システムや
脚本の密度がバラバラ過ぎて、逆にこれぞFEって拘りがなくなってくる
或る程度シリーズのイメージ固まってから入った人はその分かえって大変だな
ほとんど全部やってるけど最近のは明らかにおかしいと思うけど
例えばディズニー映画なんかでも、ディズニー存命時で白雪姫とかの時代と
シンデレラ、眠れる森の美女ときて、リトルマーメイド辺りから急にポップになってきて
最近では過去作の続編とかをOAVでやってお茶濁すようになってきたから
もう日本とかゲームとかに限らずサブカルチャー全体のオリジナリティとか
創作能力が頭打ちの時代になってきたのかもしれない
で、自分がそれを受け入れられないと思ったら離れればいいんでないかな
ジャンプ漫画とかも読まなくなって久しいし、25年くらい前に大好きだった漫画の
子世代孫世代の続編が出てきて好みに合わなくなったが、無理して読んだりしてないし
勿論好きで語ってる人のスレとかに行ってしつこくグチグチ言うこともない
別に最近のがおかしいとは思わないけどトラキアの追撃必殺係数と新暗黒竜の外伝条件は認めない
個人的にはトラキアの1%と99%も
>>347 初撃の必殺は表示にかかわらず25「やあ(´・ω・`)」
>>346 それは違うんじゃないか
ディズニーの新作スレではやはり過去の名作と比較してどうしてこうなったと反省会的になるだろうし
好きで語るのも自由であるように、問題点の指摘や理想論が追求されることは否定されるべきじゃない
>>350 映画とかなら影響する範囲(社会的経済的文化的、話題的に)が非常に大きいから
特にディズニーともなれば議論はしかるべき場所でなら活発にしていいと思うが
極端な話、ここでスタッフへの人格攻撃のような書き込みをして
それがFEの将来にプラスになるかといえば効果(?)は怪しいと思うし
おかしいと思った部分はアンケートに書くなりするほうが直接届き易いだろう
問題は批判が行き過ぎて荒らしみたいのが最近激しくなって来てる件
自分自身もそれぞれの作品に批判的な事は書いたりするが、
コピペ連投とか罵声の応酬は見たくない
新暗黒竜は許せないよね。調整とかもなってないし(ハーディンの銀剣とかも)
>>351 自分で映画を例にあげておいて、映画は事情が違うというのは、違うんじゃないか?
コピペ連投とかはスルーすればいい話
荒れてコピペ荒らしがくるから、批判はよくないというのはずれている
荒れてて気分良くないスレを無理して読んでないで、SRPG板から離れればいいって自己結論が出てるじゃん
見たいかどうかは置いといてにしても、個人攻撃まで行くと流石にな
356 :
助けて!名無しさん!:2012/07/16(月) 23:27:37.74 ID:ZwE+Om7P
>>355 それはどうかと思うけどだからって愚痴や改善点とかはアンケートにかけ
こういう場で語るなってのは違うと思う。
確信犯的あらしとかひどいのはNGでええやん。
いや、スレの「主旨」から外れ過ぎてるような状態はどうなのよってこと
自分がルール守ってるのに自分がスレから追い出されるなんてたまったもんじゃないだろ?
大体今回は違うが、自分の立てたスレから出て行くなんて間抜け極まるw
批判「そのもの」を禁ずるとか狂信レベルの自治厨的な事言うつもりはないし
映画はまあ、クリエイター全体の例えのつもりだからFEそのものには関係ない
というか映画の部分は批判云々とは段落分けて違う話のつもりだったんだスマン
そろそろ据え置きのFEがやりたいが、次は順番的にリメイクが来そうな予感がする
楽屋落ちは控えめにして、ナレーションとか民家で濃い話が聞けるFEだと嬉しいな
WiiUで新作が作られる可能性というのもなくはない
連投失礼
>>356 梯子してたら1位になってたのかw
各スレにおいてスレ違いで極端に攻撃的な事は書いてないつもりだが
>>357 専ブラじゃないんだスマン 普段はスルーしてるが、なんでだったんだろうな
面白いFEがやりたい、改善すべき点は改善して欲しいって気持ちは同じだが
アンケには自分はかなり不満点は書いたよ
でも毎回毎回スレが荒れるのはやっぱり心苦しいよ、自分が立てた場合は特に
なんだまたタレ君あたりが暴れてるのか
ここは落ち着いて歴代斧使いの数を数えるんだ
リメイクはもうお腹いっぱい
というかリメイクはなかなか難しいと思う。あまりいい作品になりにくい
作る側のモチベがあがらないんだろうか
エキドナさんは斧使いだぞ、いいな
>>360 専ブラ楽でええよw
まぁ不特定多数の人がみる場所だからある程度はしゃーないとは思ってみてた方が
精神衛生にはいいぞ。スレたてる事で気になるなら建てないようにするとか。
>>362 斧使いといえばティアマトさんは格好よかった。
騎士っぽくて女で斧使い最高。
FEは元々リメイクと相性が悪いと思う
ポケモンとかドラクエは元々の完成度が高いからリメイクも上手く機能するが
FEは元々の完成度が低いのを半ば強引に調整してるからな
トラキアの必殺とか暗黒竜紋章のwkbとか
新暗黒竜はどうにかしないといけないレベルだけどね
聖戦はこのご時世で近親相姦とか出来るのだろうか
サジマジバーツ
ワードロット
しかし新暗黒よりも新紋章が良かったかと言うと俺の場合はそうでもない…。
何かマイユニットを入れるぐらいなら、
何故マリアはミシェイルを許したのかとか知りたいし
ナバールが賊に入る理由が何か変な感じがするしで。
何か追加して欲しいのが無くて蛇足が目立つ感があるんだよな。
グラの裏切りとかハードでもプレイ出来たらよかったんだがなあ。
>>368 ヒロインが糞したりするゲームが許されるレベルなんだからむしろ今の方がやりやすいのではないか
ゲームシナリオ一緒に考えてくれる奴募集してるんだけど、誰かいない?
考えたシナリオはどうするつもりなんだ?
マジかよ ここだとスレ違になるから、どっかで相談したいんだが、どこかいいスレない?
てか、マジでマジに作品にするから真剣に考えようぜ
マジかよ
サジでバーツに作品にするのかよ
トラキアの必殺は何がダメなんだ?
情報が隠されていることなのか、そもそも必殺係数とか初撃上限があることなのか
前者ならGBAからの実効命中率とかも同じだし、後者はそういうシステムと思えば気にならないんだけどな
実効命中率は共通だけど必殺係数は格差だろ
見えてるスキルとかならまだしも
実行命中率は高い場合はより高く低い場合はより低くだから知らなくても戦略への影響は小さいが
トラキアの必殺は隠されてる割に派手に数値が変わるからな
暗黒竜…斧使えるのが全員CC不可
外伝…味方にいない
紋章一部…ダロスリストラ、戦士三人は相変わらずCC不可、デビルアクスはあるが神器がない
紋章二部…三戦士すらリストラで斧は換金アイテム
聖戦…神器こそ登場したが重く、軽い剣に不利、神器も敵専用と散々
トラキア…体格システム、カッコよく頼れる斧使いの味方登場で 斧 始 ま っ た
GBA…CC後の追加武器として斧装備可能職が増え、ほぼ他の武器と差のない扱いに
蒼炎暁新暗黒竜…寧ろ斧が強い時代に突入
新紋章覚醒…重さ撤廃で強武器の座を確立
斧が強けりゃ剣が弱い
実際の戦場での使い勝手だと順当らしいが
>>371 アレも調整不足だよね。またマシになって出るよ
ほんま思うが、システム的なところについては素人があーだこーだ言い合わん方がいいぞマジで
ああいうのは脳構造の問題で、考えたからって出てくるもんじゃないし
むしろごちゃごちゃ考えるほど袋小路にハマっていくぞ
プロの仕事でやってる人間が24時間365日延々と考え続けて初めてそういう方向性に
頭が研ぎすまされていく。まあISの弱さはぶっちゃけそこなんだけどね
シナリオやバランスについては大いに語って文句はいわんが
封印は斧の扱いが若干悪かった気がするな
命中もまだ大分低かったし、重量結構きつかった
ゴンやギースは強かったけど
はいはい剣はサブ武器
聖戦はレックスが固くて強かったし、ヨハンもまあ馬だしそこそこ。追撃さえあればというレベル
封印もワードロットは最悪だったけどバーサーカー組は大体アタリだったしな
もしかして斧が弱いんじゃなくて 『戦士』 が弱いのではないか
トラキアも強いのはプージとオーシンだけって感じじゃなかった?
まあそれでもかなり待遇改善されたとは思うけどさ。
ワードロットはハードの序盤では役に立つんだけれどな
支援着けてのポールアクスは4章辺りを切り抜けるのに便利
アレンランスとの四角支援はバランス良くて毎回やってしまう
CCしなくても丸腰でティト隊クレイン隊を回収できる
>>387 歩兵斧がカサカサ歩きのガニまたから、剣士系と共通のモーションになっただけで
当時はエポックに感じたよ…
また最近の戦士はダサ目モーションに回帰してるみたいだが
斧が重い重くない以前に戦士組は速さが足んねーんだよな。どの作品でも
バーサーカーが剣におけるソドマスポジだとして、ウォーリアは勇者ポジだろ?勇者と比べて遅すぎるだろ・・・
守備が足りないだけで速さは遅いわけではないはずなのに
>>387 トラキアの斧は弱くも無いけど強くないって感じだったな
ハルヴァン、ダグダ、ラルフ、(ダルシン、ゼーベイア)
斧歩兵、斧アーマーは出撃調整等で仕方なく出す時に結構活躍してくれる印象がある
勇者の斧(非専用武器)が1章から手に入るからっていうのが大きい
確かにスタイリッシュ(笑)なアクスファイターは当時は衝撃だったなw
序盤で手に入る勇者の斧も捕獲用に重宝したし。
まあでもトラキアは斧使いが大活躍した作品と言うよりは、
やっとスタートラインに立たせて貰えた作品という認識なんだよね。
マスターアクスがめっさ強いからな
ダグダも序盤はかなり使える
マスターアクスは二回攻撃で投擲可能、重さも斧使い系の
平均的な体格との関係で、そう極端に重い訳ではないしな
マスターランスはジェネラル以外屋内で使えないし、
剣士系の体格に比べてクソ重いマスターソードは論外、
他に強い魔法剣専用剣沢山あるし
斧よりも槍の微妙さとか影の薄さが気になる
紋章・トラキアは間違いなく不遇だと思うし、他の作品でも普通だなあ、という印象しかない
序盤の銀の槍とか、ナイトキラーにはお世話になるんだが…
そもそもの性能の基準が剣と斧の中間なのだからそりゃ目立たないのは当たり前
槍の微妙な点は使い手だな…
固かったり脆かったり揺れるし
エフラム「槍最強」
まあ、例えば家に強盗がいきなり入ってきたとして、
目の前に剣、槍、斧、弓があるとする
素人が取りあえず手に取って使うとしたら…
剣…振るのは割と腕力がいる、当てるのは技術がいる
斧…防災用のアレでもない限り、重たくて無理
弓…当たらねー
一番使い易そうなのは槍だなw
暁はどの武器も死んでなかったという点ではバランス良かったかもな。
おかしいのはバルフレサジタリーぐらいだし、それも他がゴミになる程じゃなかった。
武器っつーか使用者兵種のバランスになっちゃうけど
新紋章ルナはどの武器も満遍なく活躍できたね
新紋章は外伝で上手い具合に調整してたしな
新暗黒竜はマムクート少ないし、斧上級歩兵の敵が本編には出てこないし
相対的に見れば昔の斧より最近の剣の扱いの方が酷い気がするわ
斧メインで使う奴でも2、3人は強いキャラは居たけど剣メインで使う奴は1人も強キャラと呼べるようなのが居ない
居ても槍とか使わせた方が強いって場合がほとんどだし
リンなんかは剣使わせるより弓使わせたほうが強かったしな。ブレイドロードとは何だったのか
剣ってボス撃破専用装備を使うためだけにあるんだろ
そしてそのポジションが魔法だったときに空気と化す
バーツだけは強かったように、ユニットの問題でしょ
お前らサジマジヨハルヴァワードロットドルカスが封印や蒼炎にいて使いたいと思うか
>>401 新暗黒竜よりは出来てるが兵種変更がある地点で…
戦闘グラは地味すぎで
ファイアーエムブレムは貧乳エムブレム
チキ、ユリア、リリーナ、ニノ、エイリーク、ミスト、ルキナと重要キャラはみんな貧乳
聖戦二部のセリスは味方の女性が全員貧乳という徹底ぶり
セシリアやシグルーンみたいに巨乳キャラは扱いもぞんざいで性能もカス
おっぱいは B〜Cカップがベスト
>>405 ヨハルヴァは上限がひどいだけで能力は強かったでしょーよ
マジだって成長率バグさえ無ければ・・・!
ヨハルヴァはヨハンに比べて守備の無さと速さの上がらなさが致命的過ぎる・・・
聖戦のマップにおける機動力というアドバンテージを抜きにしても壁として使えるヨハンのほうが・・・
ヴァは弓を使えるから育成が楽なのが大きい。
ヨハンは闘技場のフォーレストやソドマスで完全に詰むからなあ。
必殺付き勇者斧+スキルリング+スピードリング+追撃リング+乱数調整で何とかってレベル
ヨハン好きだから闘技場制覇にHP幸運魔防以外カンストさせたなぁ
ヴぁっくんキラーボウ持てば強いよ
誰が持っても強いとか言うな
キラーボウはヴェルダンの神器だから誰が使ってm(ry
ヨハルヴァは弓メインというウォーリアらしからぬ扱いをすればそこそこだけどお前何でドズルに生まれたんだっていうあれ
封印のウォーリアは上級加入だから避けてたけどバアトルが思いの外強かった。やっぱりワードロットがよわ(ry
だがな ジュルジュよ…
ヨハンヨハルヴァはポエム兄貴で安定だった
・何はともあれ再移動
・ヨハルヴァ隊の方が金を多く持っていて、敵に回すと稼げる
ただしユリアにリザイア持たせるのがちょっとめんどくさかった気もするが
これは兄弟どっちでも変わらなかったっけかな
改めて考えるとやっぱり戦士(アクスファイター)って不遇な職だな
トラキアのアクスファイターはほとんど勇者みたいなものだったけど、マーティは酷いもんだったし・・・
ボーレと必殺補正なしのバーサーカー・ラルゴしかいない蒼炎ェ・・・
騎兵は6人もいるくせに。
ラグズの枠で割くってるよな
根本が勇者とパラディンいればいいかな世界観ですから
あとはカッコつけに魔法とドラマス用意
まあ実際勇者とパラディンと魔法が少々で足りるからなあ。概ね
あとは色付けにソドマスバーサーカーとペガサスドラゴンくらい
ボーレもラルゴも力技速さは全部高いから普通に使えたがな
蒼炎から戦士も鈍足ではなくなった
ボーレは使えるんだけど同じ斧と弓が装備できるケビンの方が強くて便利って感じ
FEの戦士や山賊のイメージは90年代少女マンガファンタジーの影響モロ受けやね
加賀がそういうの大好きだったっていうのは有名な話
ボーレは火力出せるから手軽にマニアックドラマス落とせるのが利点
これまたヨハルヴァと同じで弓兵運用になってしまうが…
>>423 次回作はファイアーエムブレム リボンの騎士にしよう
ラルゴはいつも戦歴一位だったな
今ザッと思い返してみたがむしろFEの斧ってマシなほうではないだろうか
他のゲームで斧メインで強かったキャラクターをプレ○アくらいしか知らんのだが
神話やお伽話なんかだと大体英雄が持ってくるのって剣だからな。日本神話でもそう
斧はなんか武器というより生活の道具なんだよなー
斧使いは何故か美少女が多い
アトリエのメルヴィアとか、P4Uのラビリスとか
後者は名前的に斧以外使ったら総クリエイター叩きになっちゃうけどなw
フンフンフン!ソイヤ!武の頂が見える!フンフンフン!ソイヤ!武の頂が見える!
後柴田勝家か。まあ俺の知っている強い斧の使い手はこんな所か。
槍で強い奴も中々思い出すの難しいぞ。
美少女エキドナさな
エキドナ
暁ジル
リメイク版ミネルバ
セルジュ
どれも少女って感じがしない
蒼炎ジルなら少女って言えたんだけど
一歩間違うと熟女だな
>>431 赤穂浪士の高田郡兵衛や新撰組の原田左之助とか?
なんか日本人ばっかりだが
聖ゲオルギウスが槍でドラゴンを突いてたような気もする
あとは聖戦の元ネタでもあるグングニルのオーディンとか
ゲイボルグのクーフーリンか
史実じゃないが
つまり和風でも問題なく剣槍斧は出てこられるな。
と言うわけで和風な世界観でお送りするFEライクなSRPGとか出ませんかね。
ソンシンを見る限り全く無理という訳ではなさそうだなw
モンゴルだけどサカとかあったし
一応マスターナイトも斧を使えてだな…でも少女と言われるとあんまりそんな感じはしないなあ…
速い戦士がいればそこそこ強いということは烈火バアトルで証明された
ここらでバアトルのような女バーサーカーか女ウォーリアが必要なんだ
あ、性能の話な
封印がリメイクされる時が来たらエキドナ姐さんにハードブーストを掛けてください
もしくは武器の重さによる攻速落ちを撤廃
エキドナさんの体格=勇者オージェの体格という何とも言えない感じ
手斧はともかく鉄の斧で攻速落ちするのがなあ
体格負けをしながらも速さである程度補い
スタイリッシュに斧を扱うマチュアやエキドナはいいけど
ゴリラみたいなのはいらんわ〜
なんでもかんでも男女とも同じクラスがあればいいってもんでも無いし
443 :
助けて!名無しさん!:2012/07/17(火) 19:45:12.74 ID:6uDMzfzZ
GBA総合スレや封印スレだけじゃ飽き足らずここでも妄想垂れ流しか
ソドマスは女の方がいいけど勇者は男の方が映えるね
女性としてはおそらくそこそこ大柄と思われるエキドナ
男性としては比較的小柄な部類(本人も自覚、比較対象が重騎士だが・・・)のオージェが同等くらいってのは無い話ではない
まあありえそうな範疇
誰かあの体格で健気に斧をDまで鍛えたイサドラさんに触れようよ
イサドラさんは斧とか剣とか以前の問題じゃないか…
ハルバードなんていう槍と斧の中間みたいな武器は実際にあった代物だが
このゲームにおいて騎兵が3種とも武器持てるのは卑怯くさい
その辺にかぎると聖魔の分岐CCと仕様武器の振り分けは結構好き
ジェネラルに移動力のマイナス面の分、剣使用可もありだと思った
初期のクラスから類似しながらも異なった二つのクラスを選べる
分岐CC好きなんだがなぜか定着しない
グレートナイト(斧+守備)かパラディン(剣+速さ)で騎兵だけ選べてもいい気はするな
その代償で下級はソシアルナイトからランスナイトに変更されそうだが
パラディンは使える武器を2種類選べる形でやって欲しいな。
後ジェネラル(剣槍斧)とバロン(槍斧魔)で選べたらいいなとも思える。
聖戦、蒼炎方式でランスナイト、ソードナイト、アーチナイト、アクスナイトに分けてCC先別にするのもいいかもな
そうするとパラディンはどうするんだって話になるが
このスレが荒れないのは過去作の話してるときだけか
覚醒がアレすぎてまともに新作について語れないのは辛いな
きっかり2年に1本ペースだから次は2014年春くらいかね
覚醒の話は隠せば良いわけか
以前は過去作の話の方が荒れてたけどな。
まあどちらにしても最近はだいぶ落ち着いてきたように見えるよ。
分岐CCは良いシステムだし、蒼炎のサブ武器選択も面白かった。
CC先が分岐していて、かつサブ武器も選べれば、
兵種変更やチェンジプルフがなくなっても、毎回色々試せて飽きずに遊べそうだな。
エキドナさんは腕にちゃんと筋肉付いてるのに斧で攻速落ちするのやめちくり〜
GBAじゃ体格で格差決まる感じだったから、蒼炎式の力で武器の重さ相殺はすごい良かったんだけどなぁ…
そもそも最近じゃ重さとかの概念無いのが寂しい
>>454 同意。分岐がある聖魔は今回はキャラのイメージに合わせようとか、前は専門職だったから今度はサブ武器持たせようとか考えられて楽しい今でも時々手が伸びる。
新暗黒竜も兵種変更じゃなくて次回は分岐にすりゃいい
聖魔ってなんで一時期あんなに叩かれてたんだろうな
GBA作品じゃ一番周回するくらい楽しめてるんだが
良し悪しは有るさ
聖魔より何よりまずマギ・ヴァルでもう一作品出してほしいわ
聖魔は重複上級職を無くしてきちんと基本職毎に2つの上級職用意すればいい感じになる
覚醒では聖魔の分岐CCの昇華を期待してたのになぁ…
更によくわからん方向へ進んでしまった
>>461 それで下級職が二人ずつ位いればいいな。
同じ上級職で揃い踏みさせたり違う上級職で違いを楽しんだり。
マップアイコン見てるだけでも楽しそう。
しかしそれだと上級職増え過ぎないかなぁ
分岐CCはラングリッサーからある伝統的なシステムやね
ポケモンの走り的な相性関係図といいラングリッサーは今遊んでも
古臭さを感じないほど完成されきっていた作品だった
個人的にはあんな感じで3すくみは、もう少し複雑にしてもいいかも知れんと思うね
分岐は昇格時に選ぶんじゃなくCCのアイテムや方法で変わるのがいいかも
アサシンは強力だけど人数限られるとかさ
>>458 聖魔は当時キャラ付けとストーリーが嫌だった
不思議だが今はまだマシに見えるんだわ
聖魔はもう後半のストーリー忘れてしまったな
15章から16章の展開で2章ぐらいすっ飛んだ印象を受ける
グラド残党がいつの間にか魔王復活を目論む無差別殺戮集団になってるし
誤 15章から16章
正 16章から17章
エイリークがちょっとお馬鹿すぎるのとリオンがひ弱で気持ち悪いので劣化ハーディンみたいなのと
全体的にストーリーが薄いのが残念
部隊分割してエイリークエフラム軍の同時(交互)進撃
ワイバーンの似合う下級女ドラゴンナイトとかを出す
闇魔法使いももう一人欲しい
トルバドールも初期レベルの高い人もう一人(魔道士だとつい賢者にCCさせてしまうから)
聖魔はこれが実現してくれれば嬉しい
あ、あと女アサシンのグラを色っぽく素敵なのにしてほしい
聖魔、あと暁の後半。でもって覚醒も同じだがいわゆる前田系FEは
ストーリーをはじめ全体に底が浅い。バランス調整も含めて。
人材という観点で前田を「最大に生かす」ならやはり話はループするが派生系が欲しいね
個人叩きではないので悪しからずに
聖魔は10周くらいしかやらんかったな
そもそもルートによって説明なかったり城落として来たり
キャラの付け方があれと似たベクトルだったりで色々とな
聖魔にしても覚醒にしてもストーリーが急ぎ足すぎるんだよな
あと5章くらい増えればもっとちゃんと描写できただろうに
>>471 一応聞いてみる。どんな感じの服装が良いの?
あんまり露出多かったりして忍ぶ気無さそうな格好だと萎えるし
>>472 その3つって素人でも「プロット作ってないでしょ?」って質問の手をあげれるレベルだな
スティーブン・キングや栗本薫みたいにプロット作らない天才作家もいることはいるんだけど、
基本的に作家としての能力はプロット作成能力と完全に比例すると言われてる
作品としての仕上がりもほぼプロットの完成度と比例するしね
覚醒売れたし、次は3年サイクルでもいいしプロットは十分時間をもって作る法がいいと思うよ
>>474 そうそう
あと5章はあるとやりごたえを感じる
それができない理由ってなんなんだろうか
あと、後半の難度がちょっと物足りなさすぎ
ストーリーは初回プレイでエフラム編かエイリーク編選んだかで印象替わりそうだな
封印烈火と比べて設定が適当だな・・と当時は感じた、蒼炎控えてたからそんなに不満なかったけど
双世器の存在感の薄さ
双性器?
>>478 そのあたり立て続けだったから
力尽きたのかとはおもったな。<聖魔
>>475 GBAのドット絵のイメージで考えるけれど、やっぱり髪は長い方が良い
実質マリカ専用職だから、ポニーテールとか
あとはへそ出しベストは男の頃からだから良しとして、足は露出はなくても
もっとこうピッタリした脚の線がわかるような感じで
ええと、水戸黄門のお銀さんの全盛期というか(勿論似非和風でなくていいが)
改造封印のミニスカアサシンキャスはかわいかった
5章増やすより、あれやこれやと広げすぎなければいいんじゃないの
描かなきゃいけないシーンが多いからその間を潰すしかなくて急ぎ足になるんだよ
>>484 そうかな
ボリューム的にもう終わりかとつまらんかった
遺跡とかの遊びもいいけど本編ももうちょっとボリュームがほしい
>>482 成る程。足を魅せる方向だと女ソドマスと被るしね。
動き易さを重視した格好の方が良いって事かな。
まあ、女アサシンに限らず、烈火の後だと固有グラが無くなってる(減ってる)のが
残念だったんだよ聖魔は
ギィ、ルセア、セーラ、レベッカ、レイヴァン、ラガルト、ニノ、ロイドの髪型や服装とか
何気にマシュー辺りも
ホークアイなんかすごい優遇だったしなw
その分、聖魔は見習い三人のグラフィックやアクションが可愛くて
バサカやジェネラルの方が上限高かろうが賢者の方が杖使えて便利だろうが
三人はいつも見習い3で、三人で支援組んで遺跡の分割初期配置でも一緒にしてるわ
烈火の新規はロード三人の下級と上級、ニニアンニルス、アサシン、修道士、ネルガル、古の火竜ぐらい
聖魔は新職業多いし魔物もいるし蒼炎もあったから固有グラが減ってるのは仕方ないかもしれないな
GBAで最初にやったの烈火だったから封印と聖魔のバーサーカーのアイコンには吃驚したなw
490 :
助けて!名無しさん!:2012/07/17(火) 22:31:26.32 ID:tkbG1lEF
今にして思えば固有グラと兵種変更の相性というか噛み合せも最悪だったんだなぁ
兵種変更がもしなければ新暗、新紋も固有グラになってたのだろうか…
大昔の聖戦の公式HPにはマスターマージという、明らかに
リンダ(エスニャの娘じゃなくミロアの方の)だろコレっていう
オサレな賢者の設定イラストが公開されていてだね……
お願いします、魔道士の頃の可愛さと色っぽさを残したままの上級リンダを
十数年待ってますので実現してください
DSでは魔道士でもあの「リンダっぽさ」がなくて寂しかったです
エルレーンは喜んだと思うんだ、エクスカリバーと共通グラ的な意味で
>>477 あんまり章の量増やしちゃってもダレるしなぁ
聖魔はエイリーク・エフラム両方やる事想定してるから、章の数増やしすぎるとダメだし
覚醒も25章ある事考えると、ゲーム的なボリューム増やせなかったんだと思う
>>491 エルレーンはエクスカリバー使える時点で喜んでそうだな。
野郎なら何処の馬の骨でも使えちゃうから有り難み減ったけど
>>485 エイリーク編エフラム編と分けなければ差分が5、6章くらいあるもの
覚醒もヴァルム編とか付けずにイーリス大陸でまとめればもっとちゃんと描けたと思う
覚醒は欲張り過ぎたなシステム然り、ストーリー然り。
二大陸も扱ってさらに人と人、人と竜なんて大きな柱を二本も立ててその上親子共闘させようなんてのはいくらなんでも詰め込み過ぎ。
ヴァルム大陸は外伝の流用なんてせずに完全新規の次回作に回せば良かったと思う。
覚醒で過去作に興味持ったという新規客を時々見かけるので、
これを機に無理だと思われていた外伝のリメイク希望
聖戦は…色々難しいと思うが
まあ、これ位やりたい放題やったFEがあってもいいと思うけどね
全体的に散漫だから一周目は肩透かしだったけどそういうもんだと思えば楽しい
チマチマ育成するのが好きってのもあるが
498 :
助けて!名無しさん!:2012/07/17(火) 22:53:22.04 ID:O43KpL52
暁や蒼炎テイストのFEは流行らないのかなぁ…好きなのに
リメイクなんてせずにVCの値段下げるだけでいいよ
MGS4と同じような失敗だな
あれも5ヶ国5つの章をまたいで一挙にシリーズを完結に持っていく
壮大なプロットだったが駆け足感がばなすぎた
例えばACT4は第一作目の舞台シャドーモセス島がまるまるリメイクされて
月光から逃げ回りながら、最下層で残骸となっているMG-REXにスネークが乗り込んで
オセロットの乗り込むRAYと戦うという最高のシークエンスだが、これだけで1本新作作る方が嬉かったろな
昔から二人の主人公が対立するって図式は好きだけどな
覚醒は配信とかその他もろもろ削れば本編色々充実できたのかね
配信は、制作がすべて終わってさあ休もうかという頃に
いきなり任天堂から作れ言われたらしいね
岩田の気持ち悪いなで回すような口調で「きつかったですよね?」みたいに
スタッフ聞かれてて、こいつら今目の前のおっさん殴りたい心境だろな思ったw
>>499 俺も好きだぞ。
マップとか据え置きのならではの良さがあるよなぁ。攻略してて楽しかった。
>>502 本編に絡まないし外伝の子供をルキナ意外なくせば
その分本編にまわせたんじゃないかとは思う、親子共闘じゃなくなるけど
岩田なあ
ハード関係の連中の中じゃ神格化されてんだろうけどカリスマぶろうとしてて鼻につくわ
同じ章の数でも封印までと烈火以降では序盤の章のボリュームが全然違うよな
烈火以降の序盤の章はチュートリアルみたいなものだよな
正直、封印は本当の初心者は1章でも音を上げると思う
親戚にチュートリアルやらせたらボールス倒せないって困惑していた
>>503 制作が全て終わってっ休もうとしてた所って話はどこソースなの?
社長が訊く見た限りじゃ開発終盤だったとしか書いてないけど
ニンドリか何か?
覚醒のチュートリアルはウザかったな
主にルナプラ的に
>>491 十数年より前には出ると思うよ。ファンの年を考慮してもだけど節目の年もあるし三年すれば二十五年。
リンダはちっともリンダじゃなかったよね。ただの女性魔道士。
そういやシリーズ初の小中生向けに比重を置いた封印烈火も、
今じゃ発売から10年以上経ってるんだよね・・・
リメイクする際には設定とか色々深くして大人向けにアレンジするのかな
新暗黒&紋章は、深みのある設定全部消されて小中学生向けにアレンジされちゃったけど
任天堂ハードって俗に言うFC世代な三十代が一番多い年齢層って聞くし
IS社員に「岩田殴りてー(^^」ってくらいの気骨と反骨心があったらまだ希望がもてるわw
どうみても会社丸ごと任天堂の操り人形じゃないかと
新作作る力が無いんだったら、聖戦のリメイク作ってくれ
ただしシャナンが主人公でよろしく
リメイクなんていいからGBAのVCやってくれればそれで満足する
正直今リメイクなんてしたら覚醒みたいなノリとか新システム捻じ込まれてコレジャナイリメイクになりそうな予感しかしない
言われるが、オリジナル世代がいない。
どころか蒼炎作ってた人たちももういない、ここは厳しいね
新暗黒&紋章にしても覚醒の過去作の位置づけにしてもかなり「?」と感じる点が多々
リメイクはもう止めておいが方がいいのは間違いないかも知れない。特に聖戦とかはどうなるか・・・
あれだ、覚醒2で行こう次は。その売り上げで覚醒の評価がわまると思う
倒すもんねーよ
ナーガにでも反逆するのか
あの世界観の続きじゃなくて
一からつくった新世界で覚醒システムの新作出してみてほしい
前作キャラや世界観に頼らずに出したその結果こそが
覚醒のシステムやら何やらへの評価ってことでよく分かるだろ
>>517 屍兵が設定何も考えてないんじゃないか的に謎が残ってるから
冥王とかでも適当に出せばいいじゃないか
星矢の冥王ハーデス編的な感じに
>>518 いかにも叩きたくて仕方ない感じが出過ぎ
ナーガが、実は落ちこぼれで、超弱かった時代の話をすればいいじゃん
屍兵が倒された時に、屍兵の奥さんと、娘たちとの思い出がフラシュバックしてる
演出をいれれば、感動できるじゃん
そういえば、指輪物語のラスボスも冥王
普通にやってたら疑問に思う、子世代が現代に居座ってるのも
「まだやるべき使命が残ってるからでした」とか理由付けれそうだw
滅びの未来を変えてしまったことで、さらなる災厄が解き放たれてしまった〜
ってのはFF13-2でもうやっちゃったのが残念だが、どうせFEのストーリーなんて基本パクリだしいいよね
>>510 紋章の頃から数えて十数年、現在進行形の意味だったんだ…
人によっては初代から待ってるだろうからそれこそ20数年だな…
泣き虫のナーガが、絶対やってはいけない大罪を犯して
種族が自分を残して絶滅して、それで永遠に死ねない身体にされて
数万年一人で生きなきゃいけなくなったっていうストーリーでいいじゃん
>>525 どこの火の鳥未来編w
今の世代の作り手って、火の鳥も多分読んでないんだろうな〜
今の世代だとドクターバイルの方がぱっと思いつくだろ
>>526 手塚漫画とか昔の漫画って
結構学校の図書館とかにあったからその辺わりとみんな読んでそうなw
何が今の世代の〜だよ
きめえ
覚醒信者はほんとに基地外ばっかだな、加賀信者並みの癌だな
しかも加賀信者と違って低クオリティの作品持ち上げてるから寒いな
>>526 火の鳥ネタってばれたか
俺は全部読んだ。 こういうのってパクリになるの?
ベルなんたらとかいう低クオリティゲー持ち上げてる加賀信者もお寒いですぞ
そういう見てて不快な流れに持ってくのはやめてくれないかな
どの作品が好きかに関わらず・・・
火の鳥は興味はあるけど編数が多くてどうにも手を伸ばしづらいんだよなあ
これは対立厨のよかn
次の作品の時に採用して欲しいシナリオ案考えてみた
未熟な主人公を助けるために、英雄が盾になって主人公はなんとか生き延びて
数年後、再開したかつての英雄が廃人のようになってるのを見て、
自責の念にかられて自殺しようとした所を、シスターに止められて
何とか自分自身の生きる意味を見出した時に、自分のいない時に
嫁となっていたシスターがさらわれて、その人を殺さないと多くの犠牲が出てしまう
状況になって、どうしても殺すことができなくて、その操られてる嫁に刺殺されてしまう
主人公の姿を見てしまう息子が、自分の母親である狂った竜を倒しに行くときに、
一番信頼していた仲間に毒を飲まされて、左腕が使えなくなってしまい、
その裏切った仲間と母親が目の前に出てきて、戦いを挑むも、あっけなく負けてしまう
そして母親の洗脳が解けて、息子を殺してしまった事への罪悪感で狂ってしまい
世界を崩壊させようとする。 ここまでが第一章。
ふと目が覚めると今までの事は全て夢で
慌ててパン咥えたまま学校へ向かったら曲がり角で転校生の美少女とぶつかるまでが第二章
美少女は、このノートに書いたことは現実になると言って、そのノートを
少年に手渡す。そして、かつて見ていた夢の事をノートに書いて眠ってしまう。
そして目覚めると、美少女が「貴方の現実はこの世界になっちゃったよ」と言われる。
訳がわからないまま、世界を見渡すと世界は闇に包まれていた。
再びノートに、前の世界に戻りたいと書こうとすると、死神があらわれて、
このノートに名前を書くと死にますよ。と言われ、その世界にいる
悪いやつらの名前を片っ端から書いたらラスボスも死んだ。世界は平和になった
はずだった・・・・・ 3章 完 怒涛の急展開4章へ続く
目も当てられない妄想はそこまでにしろ
別に今までのピーチ姫がさらわれて云々とか
自国が蹂躙されて云々とかそういうオーソドックスなので不満はない
ID:TUjbjDOf
何でそんな余裕無いんすか
>>533 ろくに語ることがないから荒れるんじゃないの
>>524 >>510ですがそうだったのか。まぁ紋章出てから十八年経ってるし…
また近いうちには出ると思うしちゃんと要望を送るといいよ
ぼくのかんがえたを晒すとは痛すぎるぜ・・・
ひでー妄想垂れ流し
今はこんなのがスレの主流なのか
しかも反論すれば覚醒信者扱いされるしどうしろと
>>535 どう見積もってもFE向きの話じゃねーわ。
>>512 そりゃそうだろ
開発費負担してもらってんだから
それで「岩田殴りてー」なんてどのツラ下げて言えるんだよ、ISの立場わかってないだろお前
なかなか香ばしいスレになってきたな
535 助けて!名無しさん! [sage] date:2012/07/18(水) 02:53:41.31 ID:dEVjzGCV [6/7]
536 助けて!名無しさん! [sage] date:2012/07/18(水) 03:13:28.38 ID:mj8CvGdy [2/2]
537 助けて!名無しさん! [sage] date:2012/07/18(水) 03:28:28.84 ID:dEVjzGCV [7/7]
どういうことなの(´・ω・`)
聖戦士直系を倒せそうな他作品キャラ
・ガーネフ
・ルトガー
・ルナ持ちアトス
・アシュナード第二形態
・暁竜鱗族とアスタルテ
・ルナメディウス
・覚醒勢
聖戦士って竜の力借りてるからあんなに補正すごいんだろ?
ってことは純粋なる竜であるマムクートなら対抗できるんじゃないか
板ロワにカミュ居たのか
全盛期の神将器なら竜も聖戦士も瞬殺やな
世界がヤバいけど
サンダーエムブレム
ウインドエムブレム
ファイアーエムブレム
リザイアエムブレム(´・ω・`)
555 :
助けて!名無しさん!:2012/07/18(水) 18:04:35.84 ID:q3x5vHfD
>>544 妄想大好きGBA厨が覚醒を利用してオナニーしてるのさ
>554
ライトニングエムブレム(´・ω・`)
ファイアーエムブレムVSファミコンウォーズ作ってくれないだろうか
ガトリング砲レールガンビームライフルなどの現代〜未来兵器で武装したFW軍を相手に
剣と魔法のFE軍が立ち向かうって構図が見たい
魔法はともかく剣はまるで役たたずだろそれ
現代兵器なんて使われたらあっという間に殲滅されて終わるだろうねえ。
マフーでもない限り。
SF的なファイアーエムブレム……
スターウォーズ?
漆黒とアシュナードが無双する様が見えるわ
ポケモン+ファイアーエムブレム
ファイアーエムブレム+ノブナガの野望
FE+ノブヤボって
それどこの織田信長伝?
ポケモンノブナガの野望は結構うれたんじゃないのか
ポケモンFEはやってみたいかもしれん
失ったポケモンは戻らない
結婚システム搭載
もちろんタマゴを産むぞ!
トランセルは移動いくつですか?
結婚じゃなくていいけど支援はみたい
異性間ならハートが舞ってもいい
たまにGBA厨とか言ってる人は何なの妄想族なの
うえの方にある岩田批判とか、ISの内部批判とか、自分の妄想ベースで語っちゃう人って……。
>>567 ポケダン要素を加えたので移動不可です。糸を吐くで敵の攻勢を緩め、硬くなるで攻撃をしのぎ、体当たりで押し返しましょう。
それもうFEとコラボせず単体で出したほうがいいんじゃないですかね・・・
FEと組ませるならアクションか格ゲーがいいなあ
>>570 このスレ真面目に妄想が過剰な人が多いからな。いや数人がずっと同じ事言ってるだけかもしれんが
自分の中でISの内情はきっとこうだーとかだから最近の作品はこうなんだー
とか本気で言ってるフシがあるから怖いわ
覚醒のやりすぎで何かに覚醒してしまったんやな悲劇やな
喜劇だろう
よし、そろそろ 本当の話を語ろうか
覚醒信者は萌豚の集まり
非常に気持ち悪い
>>577 激しく同意。
カプ厨で萌豚だとゲボ吐きそう
そこはゲブで
>>572 格ゲーとなると武器持つゲームの中でもギルティギアっぽくなるかソウルキャリバーっぽくなるかで全然変わるな
どっちにしろ騎馬兵どうすんのとかアーマー不遇っぽいとかいろいろあるけど
松屋は味噌汁がついてくる点がいい
誤爆した
好きな女から、彼氏と別れたってメール来た
俺にどうしろっていうんだ?慰めろって事か?
>>581 松屋の味噌汁とカレーは何故か合う
美味いよな
FEはファイナルファイトとかガーヒーみたいな横スクロールハチャメチャアクションが楽しそう
暁マニアやるか新紋章ルナやるか迷ってるんだけど、どっちの方が楽?
そこは普通どっちのがマゾいかじゃないのか。
どっちがラクかっていうと暁マニアだけど
そもそもあれって3すくみ無かったり攻撃範囲表示なかったり、難易度的な調整じゃないからなぁ
暁マニア
むしろ終盤は三竦み無くて楽に感じるほど
しっこくがハンマーで粉砕される姿は悲しいけどこれ仕様なのよね
敵のレベル2上がっても序盤がガチガチになるくらいで・・
2周目以降で勝手が分かってるんだから難易度的に差がないどころかハードよりヌルく感じるという
手抜きでも中盤以降の敵ステータスを大幅に上げる+スキル持ちがいるぐらいでよかったわ
ありがとう
暁マニアやってみる
>>586 簡単な方から段階的にクリアしていきたいんよ
昔どっかの同人ゲ-でFEの格ゲ見たことあるような気がする
クリムゾンFEのことかー!
>>590 暁マニアは「難しい」ではなく「面倒」って言葉が当てはまる
RPGとかでセーブ機能無くしてFCのパスワードを復活させましたみたいな調整だから
暁マニアの三すくみ無くすのはまだわかるけど敵の攻撃範囲表示無くすのは理解できない
竦み廃止とか斧優遇の政策だろ?
貧乳のセリカとユリアに惹かれるアルムとセリスは貧乳好き
エイリークミルララーチェルのいるエフラムも貧乳好き
リリーナ(貧乳)からセシリア(巨乳)までいけるロイはどっちも好き
>>594 ああいうただ不便にする事で難易度あげるのはちょっと違うよなぁ。
蒼炎とか新紋章あたりの難易度バランスが好きだ。
>>597 トラキアもそういう系の難易度上げだよなぁ
トラキアは単にUIが未発達な時代で不便なだけだが
暁は確信犯的にただ不便にさせることで難易度を上げてるからな
正直ゲーム産業が大きな市場になったせいとはいえ
ゲーム作りのセンスのない人間だけはゲームクリエイターになったらいけないわ
トラキアがわざわざ配置換え不能なのは明らかに仕様です
紋章でできたのにトラキアでできないってどうなのさ
紋章できたか?
TSでさえできなかったからその辺の感覚が加賀になかっただけだろう
BSでやっと出来るようになって驚いたからな
後半はどうしても1リーフ2ラーラになってくる
Sドリンクでラーラ毎回出撃
紋章は配置変更無いでしょ
今やってる俺が言うんだから
何言ってんの、メンバー選んで外してで出撃番号が変わるんで位置が変わる
これ知らないと後々2部のアストリア仲間にする章で大変だぞ
配置換え出来ないのは流石にシミュレーションとしては欠陥と言わざるをえない
JOJOオールスターが出るくらいだしFE格闘ゲーが出ても不思議じゃないな
個人的にはあれ一発でPS3本体買いが決定したw
>>599 下半分心から同意だが問題はそのセンスをどういう判断で見抜くか、はあるな
>>603 二部5章ではジュリアンは15番目に配置するんだよ、坊や
リカードの加入が楽になるからね
それから、ジュリアンとリカードを次の6章で同時出撃すると
仲間同士で話すのコマンドが出るけれど、バグるから会話させちゃダメだよ?
どうやら5章でリカードを逃がした時に6章でも仲間にできることの弊害らしいけれど
個人的には準備させるだけさせといて、
出撃を押してから駒に動きがあるのが気に入らないんだけども。
それが説得できる寝返りキャラだったりするし
そういえば昨夜、やたらとトラキア持ち上げてた奴がゲハにいたわ
そいつ一人で70レスしてるキチガイだったが
>>610 ゲハ厨であることを自らカミングアウトする奴はじめてみたわ
あっこの連中が嫌われてるのすら自覚ないのか。巣に帰れよ、ゲハ屑
次回DLCのスキルの書は「限界突破」。
覚醒本スレの方で「バランス崩壊www」とか言ってるけど、何をいまさらとはツッコまないでおく。
DLCしなかれば、すれちがいでもスロットの無駄使いでしかないし。
そんなん言い出したらここで語られてるほとんどが何をいまさらになるぞ。
バトルシスターといい、オーバーロードといい、限界突破といい・・・
某カードゲームが頭をちらついて離れない、まあただの偶然だろうけど
向こうも何か男ペガサスナイトとかいるしおあいこだね!
今更のバランス崩壊ってだけじゃなくて、スキル構成のワンパターン化とか
アイクのイラストとかもっと色々な不満出てたな
まあ、大体DLCと新しい配信が出る度に覚醒本スレでも問題点や不満点は
わんさか出てるが、上手いこと活用方法を見出す逞しい連中もいるw
迷走しまくったDLCもどうやら終わりっぽいのでちょっと安心してるんだが…
シグルドエリウッドヘクトルは出なくて残念とか出なくて助かったとか何とか
ロードナイトは一人も出なかったのかよ
マスターナイトは来ると思ったのに
エリじゃ力不足だからシグルドで
魔符じゃなくて親子の絆シリーズとかが〆で出たら
父親であるシグルドエリウッドヘクトルも出せそうだな
エリウッドがロードナイト、ヘクトルがグレートナイト、シグルドがマスターナイトで
妄想は金のかからない娯楽
ヘクトル ×グレートナイト ○グレートロード
うんまあ、セリスと被っててブレイドロードじゃないリンが気の毒になるが、
アイオテ付きだしいいかな
絵下手すぎワロスwww
って封印の人かよ。劣化しすぎてんだろう・・・
アトス「もう一息じゃ!パワーをメティオに!」
アルヴィス「いいですとも!」
こんなのを妄想していた
どんな絵か見に行ったらなんだこれはw
輪郭線が書かれてないせいか何かおかしいアイク
それよりもその下の下のセリカの絵とワダサチコリーフいいな
DLCはプロ絵師さんのFE絵が見られるだけ良かったと思っておこう・・・買うつもりはないが・・・
外伝絵なんて特にこんな機会でもないと描いてくれる人はいなさそうだし俺得
tp://amd.c.yimg.jp/im_sigg2CkHC1HHBfGDIhZ0SWgNFA---x318-y450-q90/amd/20120427-00000024-dengeki-013-2-view.jpg
曲線に肉感というか躍動感があって良いわー
聖魔でしかメインで起用しないとかなぜなの
>>624 トリックスターの格好がいい感じで気にならなくていいな。
ちょっとこの人の絵でアイク見てみたかったかもw
DLC絵でいうとIS社内絵師であるはずのエイリークの人が際立って下手だったな
ただ今のシナリオの路線とはよく合っていると思う
コザキの絵と今のシナリオは全くといっていいほど合わん
わださんも烈火の頃は綺麗だけど固いと言うか動きの乏しい絵だったが
聖魔の時は(あとから付けくわえたキャラは多少物足りないのもいたが)
線が荒い分、逆に動きがダイナミックになってて良かったな
エイリークのS字に捻ったポーズの自然な流れと、烈火の箱絵でのリンのポーズの
ちょっとした不自然さを比べるとわかりやすい
>>626 そうか?
現代的でスタイリッシュなコザキ絵と、正統派でいてそれで軽めな覚醒は
そんなに乖離してないが
もしかして絵柄の特徴抜きにして出来の善し悪しってことか?
(下手な絵は下手なシナリオ、上手な絵は上手なシナリオに合う)
イズカの固めの絵は逆にシリアスで重めなシナリオに合わせたい感じがするんだが
暁の一枚絵もイズカらしいけれど、ミカヤやペレアスの血の紋章とか
暗くて重い雰囲気に合ってたぞ
烈火と聖魔で絵師が同じっていうのが驚いたわ
烈火の時はやたらと頭身が高くてちょっと不自然な感じだったな
聖魔でいい絵になったなあ
あ…しまった、レスしてはいけない人だったか……3連レスにもなったし済まないorz
>>325 無難にカッコよくまとまりそう
というか、北千里とそんなに変わらなさそう
烈火は下半身が長すぎてバランス悪く見える。
プリシラとか最悪。
聖魔は単純にうまいと思う
きめえのが何か知らんが一人で戦ってんな
オマエモナー
>>626 コザキ絵覚醒って別に合わないどころか合ってる気がするけどなあ
もしかして糞シナリオには下手絵がお似合いとかそう言う感じの煽り?
合う合わないで言ったら新紋章がちょっと浮いてたかなという印象(いい絵だとは思うけど
新暗黒で泥臭い感じのシロマサを起用したと思ったら
新暗黒と似た雰囲気に仕上がった新紋章で華やかな色使いの絵師さんになったから
ちょっと驚いたもんだ。もう慣れたけど
アイクのスキルはどうなるんだろうな
天空は確定だろうけど王の器持ってなきゃろくに発動しない産廃だし
だからってすぐ放浪の旅に出るアイクは王の器なんかつけられない
それで限界突破って所なんかね
おっと自分もリロってなかったぁ
>>635 ストーリーというより、シナリオという場合はキャラも含めてのニュアンスかね
個人的には合わんと思うよ。ただ合う合わないはもう人それぞれだろね
気に入らない発言だったからって
>>630みたいなこと言い出してたらこの世に会話はなくなるわ
まあ、紋章で配置変更はできてなかったとか記憶違いやらかしてるみたいだから
きっと暑さで朦朧としてるんだよ
>>631 膝がなんだか不自然なんだよなプリシラ、ニノも脚長過ぎた
でもソーニャの爆乳は結構なお手前でした
結局は個人叩きに終始するのがこのスレ
ソーニャの爆乳はすごいね
あれはブレンダンも骨抜きにされるわ
あとヴァイダとカアラとウルスラのおっぱい
>>635 シロマサで結構大幅に変わったマルスのイメージを、またSFCに近いイメージに戻した感じだったな
新紋章は顔グラで色々修正が入ったりしてスタッフの努力の跡が伺い知れたw
マルスシーダ以外では、カインとジョルジュが特に印象的だったな
>>636 パリスがアイクの子孫らしいのに天空なかったが、アイクには流石についてるだろうな
通り魔に刺されたみたいな気分だけが残るわ
で、結局「紋章の配置変更できない」言ったのが原因だったわけか
あまりにもお粗末なスレの民度やな
天空は技÷2が最大の問題だからね
まあ技=発動にすると酷いことになるから王の器での調整は良かったと思う
UIの仕様として任意の入れ替え想定された作りはされていないが
ユーザー側で手間をかければ何とキャラの配置を替えることが出来る!
一昔前なら説明書にも表記の無い「裏技」的に紹介されそうな「ちょっとした小技」
受け取る側の認識が違うだけでしょうもない戦争が起こるとは
たかが宗教で頃しあいを起こすのが人間なのよ!
29 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/07/19(木) 15:50:25.16 ID:U1bMqkGl
絵の巧さの97%は、才能に依存するな
封印から10年立ってこんだけしか上達してないのかよマジで
前田と同レベルだな
47 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/07/19(木) 16:02:24.79 ID:U1bMqkGl
覚醒は新しいアートディレクターになってロゴまで変わったが
その人が全体構想したイメージしてチョイスしたコザキのイラストに対して
キャラやシナリオが全然合ってない気がするなあ
次で身を引くのは、ライターかアートディレクターかどっちだろう
とりあえず似たようなこと言ってるこの人とは別人ってことでいいんだよな?
この人とならきっと意見合うから楽しく話せると思うよ
http://hissi.org/read.php/handygrpg/20120719/VTFiTXFrR2w.html これらのスレに行けば会えるみたいだ
交換で相手の武器の順番を入れ替えて
強制的に持ち替えさせるのは今でも有効だしな
盗むでゴミを相手に押し付けられるのはトラキアだけ!
盗んで敵に武器を買いに行かせまた盗む簡単な錬金術です
押し付けるふりをして自分で持ちかえても良し!
あとは聖戦士の書を相手に渡して事故必殺防いでボスチクとかのテクニックもあったらしいが
流石にそこまではやらなかった
万が一聖戦士の書持たせたまま倒したら嫌だしなw
N+NqxHdb
こいつ本当に見えない敵と戦ってたんだな
暗殺者カラム「僕はここだよ・・・」
馬岱「ココにいるぞ!」
元祖イレース「あの……」
誰かたいまつ持ってこい
島に上陸してからたいまつ持ってくればよかったとか言っちゃうアウグストたん・・・
イス村でなぜ買わなかったし
今時必死チェッカーとかなんJかよ
じゃあ手始めに
>>659のネーミングは必死君でどうかな
ID:z7xNoRH4 × ID:N+NqxHdb の薄い本を作る作業に戻るか
というかID:z7xNoRH4はどんだけ兵種変更の件がトラウマなんだよ
665 :
664:2012/07/19(木) 20:35:32.57 ID:nMJD4b44
じゃなくて配置変更か
>>664 それは俺のトラウマ……
聖魔のサマナーみたいにユニット召喚出来る兵種ってまた出て来て欲しいな。
蒼炎のあの人ぐらいか…召喚と言うよりも増援だが。
あとは外伝のイリュージョンとか
タニスの増援役に立ったなぁ
暁で消えてたのはなんでだろうな。強すぎたか実装面倒だったのか
4部で出てくると設定的に・・というか便利すぎて他のユニットを食いかねんスキル
暁のタニスは加入遅いし天馬騎士自体が微妙だしシナリオでも影薄いからそれぐらいあっても良かった気はする
援軍スキルって王族とかが使いそうだけど、それだとさらにバランス崩壊しちまうか
ロード系や王族系はやっぱり支援系が向いてるなあ、七色の叫びみたいな感じの
再行動役のエルフィンは正にそのポジションだったな
カリスマが一番それっぽい
んだけど覚醒のカリスマはそんな強くなくてションボリ
あんまり強すぎてもそれこそ半強制出撃みたいになっちゃうからなぁ
全員出撃の聖戦と
疲労との兼ね合いがあるトラキアはカリスマと相性が良かったのかもな
聖戦はカリスマだけじゃなくて指揮補正もあったからな
覚醒はダブル組んで個人のスキルで命中回避固めた方がいいし
覚醒はカリスマより呪いの方が実用的だったな
加賀信者が来ましたよ。
そう・・・(無関心)
かが(加賀)やく、未来へ向かってレッツGO
勝手に派閥作って対立煽る展開はもういいです
そう、俺らは仲間だ
1番カリスマが輝いていたのは10章の例の二人撃退と終章の三姉妹撃退時
ごくわずかな5%の効果しかない覚醒のカリスマは確かに残念だった
めじろ押しの各種後衛向けスキルの影に押しやられてしまったな
ん? それでも方陣とかと組み合わせることができたんだったかな
今日から全作品やり直すから、なにか希望あったら受け付けるけど
なんかある?
じゃあ外伝で
BSファイアーエムブレム アカネイア戦記で
>>686 暗黒竜から始まる主人公一人旅シリーズ
暁辺りは肉壁おkで
ノーリセット
BSというか、ベルサガ未プレーならやっといて損ないぞ
>>661 何という二枚舌・・・ていうかマジレスすると
自分でスレを立てたことで自治精神に目覚めちゃったんだろな・・・
やっぱ加賀が居ないとダメだな
何か変な人連れて来られちゃったな
クイズ
聖戦、トラキア、聖魔、蒼炎、暁、覚醒で、皆勤賞のスキルはなんでしょう?
注:月光と貫通のように、効果は同じでも名前の異なるスキルは除きます
逆に名前が同じであれば、多少効果や発動条件が違っても構いません
大盾
今日の限界突破でも思ったけどISのスキルの作り方ってめちゃくちゃやな
FEというゲームの基本的な文法理解してないんじゃないのか?
んなもんあったか?
そもそも聖魔は大盾、魔物特攻、鍵開け、召喚、必中、瞬殺、貫通しかないけど全部該当しないぞ
エリート、待ち伏せ、見切りあたりか?
怒りも全部あったっけな
おわ、聖魔見逃してた
これは恥ずかしい
悪い、自分で付け加えた注のせいで該当が無くなった・・・
前にこれ考えた時は多分月光(貫通)と大盾(翼の守護)のつもりだったんだと思う
あ、そういえば蒼炎は翼の守護だったか恥ずかしい
聖魔抜かせば、太陽月光流星や祈り、回復(ライブ)と色々出てくるね
>>703 いや、こっちの責任ですんでw
暁ではティバーンの翼の守護が大盾に変わってるからうっかりした
いいじゃん、限界突破、ロマンロマン
マップが難易度★5だからそもそも俺みたいなヘボには取れるかも怪しいが
五つ星でもノーマルとかなら大して難しくもないんじゃない?
なるほど、バランス崩壊がロマンか
じゃあオレでも作れそうだな
>>623 どう見るかはセンス次第だが、個人的にはかなりキモい絵だな
下の全身絵は上手いと思うが上はちょっと怖いな
ガリガリで目大きすぎてギョッとする。オリジナルに愛着あると印象変わるのかは知らんが
限界突破させたいキャラが60人いるんだが、
全員につけて限界まで育て上げるまで何日掛かるんだろうか・・・・
敵に限界突破着いてそうだよねあのマップ
有料DLCって能動的に自分から買わないといけない物に
バランスどうこう言う馬鹿ってまだいたんだw
ほらまた変なのが湧いてきた
発売前の覚醒本スレでもういっそキャラのパラメータ上限は一律100にするといい、
と書き込むと集団リンチされたのも今では夢か幻のようだな
バランス崩壊がロマン、ねえ
誰かが叩けば自分も叩き、誰かがマンセーすれば自分もマンセーする。
自治厨が「触れちゃいけない人」言うと、一斉に右に習えでそれに追随する習性といい、
やはり質の悪いストーリーはそのコミュニティの質も下げるな
アイクの右手が剣と合体している・・・!
覚醒だけ隔離しちまえよもう
大抵、叩かれる奴は一言言っただけじゃない
おそらくそのあとに悪口か何か書いたんだろう
叩きと煽り合いは2chの華
>>718 今はそうかも知れんが初期はちょっとふれただけでフルボッコだったのは
あったにはあった。
それまでのレスが普通でも。
覚醒信者はマジで自重してくれ
もうFEファンの中では覚醒はなかったことにされてるんだから総合スレに書き込まないでくれ
本スレで萌え豚と一緒に語っててくれ
アンチスレでもない以上
総合に覚醒のネタが投下され得るのはやむを得ないだろう
過剰反応しなければ問題は起きない。
このスレってゲハ民も来てるんだろ
本当はここにいるアンチも信者もそういう人らが大半だったりするんじゃないか?
>>724 ゲハ民なのかどうかは知らんが同類なのに変わりはないよ
付けて即+10されないから再度育成の手間はかかるし、そこまでやって戦う相手なんてゲーム中にはいない
いるとすればすれ違いチームだろうけど今ではすっかり過疎
そんなもんを購入してまでやるのは正に酔狂、ロマンだよねって話なんだがそんなに煽られるとは思わなかった
正直、できれば存在して欲しくなかったスキル
でも習得させて育成やり直さなきゃ理論上の最強には届かない
唯一嬉しいのは、武器節約を習得できるキャラなら
誰でも無限完全節約できるっていう程度か
よし次回作では敵の限界値を下げるスキルを出そう
729 :
助けて!名無しさん!:2012/07/20(金) 17:21:54.07 ID:kp8EVGNP
封印以降はゆとり
覚醒の話題は出すな
キモイ信者がニタニタ気持ち悪い顔しながら寒いこと書き込むから
ほら、FEのこととなるとすぐ熱くなる
本当にFEが好きなんだなお前ら
リメイク妄想の専用スレ建てたくせにまったく使わねーで本スレや総合スレ、そしてここにまでキモ寒い妄想垂れ流してる馬鹿はどこのどいつだよ
封印以降の黒歴史ゆとりエムブレム信者は引っ込んでろ
さすがに覚醒を封印以降と一纏めにするのはどうなんだ
それはよろしいのですが
生きていた方が良かった奴と
死んでいた方が感動していた奴とか
別けるとしたらどうする
ミシェイルとウルフザガロビラクは二つに分かれそうだが。
カミュはいいのか
次回はミシェイル助けられるのと助けられないのどっちがいいかな?
ミシェイルとウルフザガロビラクは加入条件が難しいし
特にミシェイルは攻略情報でも見ないと分からないような感じだったので
おまけ扱いとして見てる。もし生きてたら・・・ってやつ
ミシェイル村を普通に訪問して「自分も力を貸そう」とか言い出してたら
悪い意味で泣いたが
紋章のカミュの扱いをどうするかは加賀もだいぶ悩んだらしいからな
カミュ生存もあまり好きじゃいけど一応ニーナ説得の役割がある
狼騎士団やミシェイルはそこら辺の意味があったとは思えない
原作で空気マップだった19章が
オレルアンズリレーによって印象深いマップになったのは良かった
ミシェイルは原作でちゃっかり生きていた時点で駄目
ミシェイルは別に生きていた事は良いとして
マリアとの会話が無いのが今でも嫌だな…新暗黒でミネルバとマリアの会話を追加しておいてそれは酷いぜ。
マリアが何故ミシェイルを助けたのかとか(許しているのか)話のネタに尽きないと言うのに…
孫悟空とチャオズの関係じゃないんだしと思ってしまう…。
(しかしミシェイルはマリアが助けたと言われているがカミュはどうやって…別の大陸まで流れて死なずに…)
所でエメリナを生きている事にするよりも
フィレインがリハビリして復活した方が生きている説得力があって良かった。
原作でも生きてたっけ
新紋章のマリア説得はミシェイルが生きてた事で何か余計に気まずい会話に見えてしまう
ミシェイルも仮面つけて登場すればよかったんや!
もしくは生きてることをほのめかすだけで仲間にはならないとか
ミネルバとミシェイルの会話はすごく良かったからちょっと惜しい
個人的にはミシェイルは次回も生存パターンあるといいな
ニニアンは死んだ事にしないで瀕死の重傷扱いが良かったかな?
死んだら悲しいがストーリー的に考えて死んだままが良いと思えるキャラは
結構居るもんだ。
>>742 多分新が付かない方の紋章の謎と暗黒竜の事じゃない?
蒼炎から入ったゆとりだけど覚醒とかいうゴミをFEとは呼びたくない
覚醒最高や
今後もこの路線なら買ってあげるよ
ミシェイルは他所の大陸で覇王になったらしいけど地元の人からしたらいい迷惑だな
覚醒最高だから独立したシリーズになるといいよ
覚醒信者きんもー☆
>>733 そうだな、烈火、聖魔、覚醒を一まとめにするのが正しい
3大黒歴史
正直ストーリー面は好みだと思うが
覚醒のバランス滅殺ぷりは養護不可能だと思うよ
制作者、FE作る気毛頭ないだろ
>>752 烈火から入ったゆとりだけど烈火が黒歴史は解せない。今でも一番好き
リザイア無双が酷いのと剣が空気な程度(弓はルナ+で活躍する)で、
DLCなしでやった場合は覚醒もそんなに酷いバランスでもないと思う。
あとDLCでバランス崩壊なんて他のゲームでも珍しくないと思うけどな。
レベルを売るようなゲームもあるぐらいだし。
756 :
助けて!名無しさん!:2012/07/20(金) 21:26:46.54 ID:2YwX0Dup
ミシェイルは死亡がデフォだと思ってる。
生存、仲間入りはIF扱いで。
ミネルバとの会話の中身が減った。マリアを説得できない時点で
「やっちまったな・・・orz」だった。SFCの9章の兄妹会話大好きだったのに…
これは狼騎士団にも言えることね。せめてお前らぐらいはハーディンに殉じてくれと。
これで加賀とその信者の、封印以降の同人ゆとりエムブレムに対する気持ちがよーく分かっただろ
>>755 それをFEでやったらおしまいってことだ
クリアするために頑張るのが楽しいゲームだからな
ステージ攻略を楽しめないFEにはキャラしか魅力がない
>>754 烈火信者はマジで自重してくれ
もうFEファンの中では封印以降はなかったことにされてるんだから総合スレに書き込まないでくれ
本スレで萌え豚と一緒に語っててくれ
>>757 残念ですがオレは封印から入った世代ですよ、覚醒君
言っても無駄だろうけど
最近は過去作を不自然なほどヨイショして覚醒のほうがマシと言わせる方向に切り替えたの覚醒信者は?
封印以降のFEは封印と蒼炎以外は糞
その中でも覚醒はぶっちぎりに糞
うんこ漏らした
封印と蒼炎信者きんもー☆
加賀FEは好きだけど
加賀信者きんもー☆
ただの対立煽りじゃねえの
>>729みたいな思考停止した奴が前からいるのも事実だが
どの信者も気持ち悪いけど特にキモイのが聖戦と烈火と覚醒
そのなかでもブッチギリでキモイのが覚醒信者
萌豚の集まりである。非常にきしょくわるい
うわあ加賀信者きもーっ☆
いい年して恥ずかしくないんだか…
烈火が好きなのは初プレイだからだよ
加賀信者ってリアルタイムでプレイしてるんだから相当年取ってるでしょ?いつまで思考停止してんの?加賀さん(笑)が関わったFEだけやってればいいのにね^^
烈火信者きんもー☆
すぐ煽られる加賀信者きもーっ☆
すぐ顔真っ赤になった書き込んじゃう烈火信者きんもー☆
封印から入ったゆとりだけどSFC以前とかTSBSの方が好きな俺は加賀信者なの?
加賀信者さん反応早すぎてきもーっ☆
暗黒竜〜新紋章までのFEは好きだけど特に俺は聖魔が好きだな。
覚醒は色々とガッカリ
ウザさでいえば紋章信者がぶっちぎりかな?
萌えを前面に押し出したのはこの作品からなのに封印や烈火のせいにしやがる
と痛い流れに乗ってみる
烈火信者早漏杉きんもー☆
そんな事よりロナンの魔力以外の部分について語ろうぜ
嫌です
萌を本格的に押し出したのはどう考えても烈火からだよ
烈火信者やっぱりきんもー☆
ここももう酷すぎだな
ガキしかいないのか
もうちょっと大人向けのFE作って欲しいわ
萌え系でも覚醒みたいな安いのじゃなくて、森薫みたいな落ち着いたさ
覚醒のせいだな萌豚の新規がブヒブヒ言いながらでしゃばってるからな
覚醒信者きんもー☆
懐古厨スレにまで飛び火させんなよな
封印蒼炎信者と烈火信者と覚醒信者で争いあっているのか。やはり封印以降の似非FEはロクなモンを生まねえな
覚醒が出る時にやたらゲハで推されてたからなのかね
煽りにゲハくせえのが多いのは
加賀信者きんもー☆
加賀FEの評価を落とす要因の加賀信者は巣に帰ってシコシコしてな☆
個人的には覚醒もないけどティアリングサーガもベルウィックサーガも嫌い
どれも狙いすぎて嫌らしい
ゲハ厨ってなんでもかんでもゲハに直結させる奴からすぐわかるよね
> ID:yG5+2PS0
とりあえずこいつだけは愉快犯だしあぼーん推奨。つかもう「信者」でNGワードしていいレベル
>>787 この間10年ぶりぐらいにTSやったけど、最近のFEと比べてストーリーがしっかりしてるなと思った
政治がらみの部分の会話とか見てると、バックグラウンドがしっかりある上に会話があるから
読み物として面白い
TSは最後に生き返り展開あるから烈火と同レベル
TS信・者きんモー☆
FFTほどじゃないけどな…
さすがにあれと比較するのはかわいそうかもしれんけど
>>789 読み物ねえ
プラムの設定とかきもすぎたしホームズもなんだかな
聖戦信者→近親好きの基地外
烈火信者→テイルズ大好き厨房
覚醒信者→萌豚きんもー☆
TSは加賀の良いところと悪いところが一度に味わえる点じゃ悪くはない
どおーーみても覚醒本スレって懐古世代結構な割合で混じってるよな・・・
売り上げを見ても懐古釣りは奏功したといってまず間違いないだろ
アンチ=○○みたいな決めつけほんと止めとこうぜ
>>796 説得力あるかないかは置いといても
和風ファンタジーをソレっぽく見せるのは上手いと思う。
世界観に一本筋が通ってるというか。
反面、BSのプロローグもそうだが、
スタートしてすぐ状況をまくし立てられるから理解が追いつかない。
風呂敷を広げすぎて終盤の無理やり終わらせました感も相変わらず。
キャラ同士の繋がりなんかも面白いが、さすがに血縁多すぎやしませんかね・・・
支援や専用武器の格差なんかもこの作品は顕著だが、
ゲームバランスにはどこまで口出してるのか分からんので何とも言えん
>>798 ありがとう
世界観に一本筋が通ってるというのは魅力だね
でも自分はティアリングの人物描写に不快感を感じてうけつけなかった
800
普通に覚醒を叩いたり擁護してたころより
最近はネチっこい流れになることが多いな
気持ち悪い
ただの荒らしが暴れてるだけだからいなくなるの待つしかないし
>>797 たまに熱心にうんちくを披露してる古参は結構いたな
そして例外なくスルーされまくるっていうw
最近はもう本スレ見ちゃいませんけどね
覚醒スレより何より一番民度が低いのがこの本スレって言う
明らかな煽りや荒らしにわざわざレスつけちゃう人は何なんだ
荒らしにレス付けるのも荒らしってよく言うだろ
ちょっと質問なんだが、カインの猛牛、アベルの黒豹って異名は
何が初出だっけ?
SFC版紋章ではごく一部の攻略本には載ってたけれど、説明書や
ゲーム内本文には出てこなかったからちょっと気になって
初代の説明書かなんかかな?
元から有象無象の隔離スレだろ
本スレっぽく見せることでホイホイしてるだけで
遅レスだが、加賀信者となんでもかんでも一括りにしちゃうのはあれだが
少なくともも暗黒竜からやってるような筋金入りのファンは大切にせにゃいかんと思うぞ
彼らは加賀信者である以上にFEのファンだ
でもって、足かけ20年以上もファンでいるというシリーズの大黒柱のような存在
そういうファンに感謝の気持ちを失ったとき、このシリーズは本当に衰退してくだろな
覚醒はいささか、彼らへの敬意が足りないという側面を持つのはガチ
過去設定とかめちゃくちゃ。明らかに予習さえしてない。
ここは総合、な
>>804>>807 同じ間違いしてるとこ見ると自演か
覚醒本スレはパリスのあとくらいから人一気に減ってったな
これが言葉狩りか…
総合も本スレも意味が通じるならそれで良いと思うが
パリスで配信も一段落したんだし数が減るのは当たり前だな
覚醒はFEシリーズの踏み絵
シリーズファンだと言う奴に覚醒の評価を聞けばそいつの底が知れる
いやパリス前から勢いだいぶへってたような
むしろパリスですこし人増えた。
>>808 わかるわー、新暗黒竜なんかは踏み躙ってるよねーあれはどうにかせなあかんレベルですわな
まぁなんだかんだと4月発売のゲームだからな
そこまでよく勢い持ったと思うよ
発売から三カ月経てば人は減る
今も勢いはある方だしな
最初の頃は配信されり度にお客さんが押し寄せてたからパリスもそうなんじゃないの?
最近覚醒スレ見て無いから分からないけど
販売前が一番楽しかったな
>>808 >>813 君らなら知ってそうだと思うんだが、
>>806についてよければ頼む
漫画とかでなら見たことあるんだけどゲームでは出てこなかったんだよなー
自演認定とかいつの時代だよ
この前は自慢げに必死チェッカー晒しとかしてた人もいたし
覚醒スレは2日で1スレ消費ペースだしまだ勢いはあるんじゃねーの?
スレの勢いが面白さに直結するわけではないけどさ
うむ、宣伝・広告のやり方だけは最高だったと認めざるを得ない
>>818 ファミコンの攻略本にも書いてありますよ。アベルが出っ歯のやつ
ファミコン暗黒竜好きなだけに新暗黒竜は悲しい。本当に改良して欲しい
>>808 そういやジャニーズは伝統的にBBA系のファンは大切にするらしいな
だからこそジャニーズ自身も息が長くいられるんだろな
結局ミーハー系のファンは移り気だから韓流とかすぐ走っちゃうからな
BBAはファン歴長いだけに一途だし、娘とかも連れてきてくれるから最高なんだよね客としても
>>821 サンクス
FC版暗黒竜でも攻略本だけなのか?
うーんでもあの時代なら、公式で決まってても攻略本くらいにしか
載ってない設定とかあったかも知れないのか
大昔ハンマーブロスがクッパの子供だったとかはどこで刷り込まれたんだろうワシ
>>808 そのファン様たちが買わないからどんどんシリーズが右肩下がりになっていったんだろ
>>825 ファン様はトラキアで書き換え方法がわからなくて
ローソンの前で号泣しながら去っていったからな・・・そして裁判でトドメと
新暗黒で上手くリブートできるかと思ったら謎の殺戮仕様とか悪意にしか見えんわあれ
>>823 いえいえ。ファミコン暗黒竜のは今手元にあったのは攻略本だけでして
>>826 悪意以外のなんでもないですよね。兵種変更といい無くした暗黒竜作ってほしい
まあ悪意ってのも言い過ぎかもしれないけど、わざわざ新加入キャラや
途中攻略のため使ってた(通常プレイでなら一軍の)キャラを、片っ端から
生贄に出すのは中々辛かった
新紋章で普通に出てきても使う気起きなかったし
カタリナは不思議と気に入ったけれど、多分話にちゃんと関わってたせいかな
最近新暗黒叩きが再加熱してるが覚醒がきっかけでFEにまた興味を持って
それからDSリメイクについて知ったという人が多いんだろうか?
前は新暗黒のあの出来で新紋章の売上が殆ど変らなかったことから
ファンは昔からの固定層が大半だろうというのが通説だったが今後どうなるやら
覚醒本スレの方がシリーズの話題多くて居やすいがその話題はスレ違いだという矛盾
新暗黒の外伝だけは絶対に許されない
兵種変更は使わなければいい話だからそこまで気にしてないが
新暗黒兵種変更は兵種間のバランスが取れてなかったんだよなあ・・・
>>829 私は覚醒で久々にFEに戻った。新暗黒竜はリアルでプレイ済で世代はファミコン世代よりは一回り以上下だがファミコンは昔から馴染みがあった。
兵種変更は使わなきゃいいのもあるがあるだけで心が傷んだり、戦闘グラフィックが酷かったりで散々だ。
次こそはまともな暗黒竜くると思っている。あのままじゃ許されないもの
最後にもう一度だけまともなFEを遊ばせて欲しい。切実な願い
・パクリじゃない新しいシステム
・ちゃんと作り込んだ世界観。
(歴史とかをみっちりファンコミュニティで考察系の議論ができるくらいのやつ)
・しっかりしたバランス。評価が復活すると神
・言葉にセンスがあって、黄金時代の松野みたいにハッとするような台詞が山盛りの会話
でもって、キャラデザが伊藤悠ならお布施でなくまごころで10本買うマジで
新暗黒は確かに批判が多くて然りな出来だけど
ここで延々兵種変更と戦闘グラと上級職を使えるようにして欲しいって言ってる人は毎度同じ人間だからな
最早スクリプトみたいなもん
兵種変更はまだ嫌なら使わなければ(ryで済んだんだけど、チェンプルはそれで済むようなお話じゃないんだよなぁ。
バランス取ってるつもりかもしれんがやっぱり兵種の個性滅茶苦茶になるし。
だけど新暗黒新紋章より開発の使わせたい感じがひしひしと伝わってきて鼻に付く
最近新紋章やってるんだけど何か原作リスペクトしてんのかしてないのか良くわからんな
シナリオのテキスト見てると良く分かってるんだなって部分があったり逆に変に改変しある部分があったり良く分からん
個人的にマイユニと兵種変更は嫌だったな、でもルナティックは覚醒と違って超楽しいよ
チェンプルはイメージ崩れるから使いたくない
顔グラで武器持ってるキャラは特にそうだ
真紋章楽しそうだね、久しぶりに出すか
イメージ崩れるっても槍持て無くなるドニと幅の広い子世代くらいなもんだと思うけどなぁ
チェンジプルフ先を含めてそのキャラのイメージって解釈だわ
カシムの元ネタってアリババの兄ちゃんだよね
兵種変更は今後も是非欲しいね
生足ショタ魔道士だせよ
雰囲気は新紋章より新暗黒の方が好きだな。
新紋章はまあ上のレス書いてあることだがマリアとミシェイルの関係が見たかったのもあるし
ナバールの賊に入る動機がどうもらしくない感じがしてね。
ゲームバランスは良くなっているがむしろ良くなっていない方が難しいしな。
烈火のルナを更に強化する訳がないのと同じ様に。
>831
多分どんなリメイクしようが831の納得する「まともな暗黒竜」なんて出やしないので
おとなしく初代だけやってた方が幸せだと思うよ
>>837 上級職まで行くと分岐CCとの兼ね合いで候補が多くてやっぱりイメージに合わない職種も出て来るよ。
つーか、分岐CCと兵種変更とスキル剥ぎ取りを一緒に入れたのが悪い気がする。
分岐CCだけで良かったんだよ
>>715 そうしないとバカが目を覚ますからな
当時の電車男のスレ(リアル的妄想)の空気みたいなもんだ
>>843 そんなことない。とあることさえ出来てれば文句ないし
兵種変更使わなければいいって言うけど、
「使わなければ変わらない」ってことは言い換えれば「任意で変えられる」ってことで、
従来のように「兵種が変えられない」ってことを意味するのは不可能だと思うんだが
使わなければ変わらないからと言って兵種が変えられないと同じとするのは詭弁であり論理の飛躍では
>>847 わざわざ兵種は○○
ってやってるのがアホに見えるのが兵種変更
得意武器は○○です!
○○を相手にするときはぜひ私を!
ってタイプでいいじゃん
>>848 細かくはいえないが大雑把に言えばバランスを良くすること。
もはや兵種という枠に拘らないという方向性か
別に旧作でやらなきゃイメージ崩れるとかないし、バランスももうそこまでは期待してないからあっても別に
兵種変更は使わなくてすんでもマイユニットがストーリーに出て来るのは
縛る事はできないぞ…。アレって自分の分身に見えるのかねえ?
オウガみたいに色んなクラスになれる方向を目指したかったんだろうね兵種変更は
システム根本から変えなきゃ無理だろそれは
上限値もキャラ毎に違うし、スキルもあるんだから同じ兵種の中でも個性付けは出来ると思うなぁ。
専門職はそんなに弄る必要ないけど。ってかチェンプルのおかげで専門職の価値が無くなってるんだよなぁ
兵種変更ってRPGのジョブチェンジと一緒じゃん
そう毛嫌いするも何だかなぁ
TOは汎用兵には基本個性無しだからな
まあクラスチェンジについてはその時点のパラメータなどで制限はかかるけど
そして傭兵的に雇うモブ汎用兵の能力は固有のクラスやストーリのメインに絡んでくるメインキャラには能力的には遠く及ばない使い捨てに近い存在
あえて言うなれば他の作品と一線を画したジョブシステムを生みだし熟成させてきた作品であるともいえる
他で人気の丼の具材を参考にし
とりあえず白米の上に全部詰め込んで
ミックス丼って言えばお前ら喜んで喰うんだろ
みたいな そんな印象
859 :
助けて!名無しさん!:2012/07/21(土) 14:11:49.11 ID:V88aa3aw
新暗の”生贄”仕様といい、覚醒のメインライターでアカネイア設定ボロボロにしたりといい、
ユニットの個性を奪い去る兵種変更をパクってFEに導入したりといい、
高い確率で堀川は確信犯的に加賀に恨みもってるな。
正直前田以上に首にすべきなのはこいつ。
ぶっちゃけ前田も堀川も共に対した能力もないのにさらにこの二人が
開発トップとして君臨することでもうボロボロになっとるな
>>852 マイユニ使わざるをえない前日談作ったスタッフは許さない
というか最近のFEって用意されているものを使わないといけない作りになってて縛りプレイ
とかしにくくなってるんだよな〜
オグマで村塞いでるのに積極的にユベロを殺しにくる盗賊とか
>>860 闘技場とかだとシンプルによらないだけですむんだけど
組み込まれてたりするからいちいちやる側あーだこーだしなきゃいけなくなったよなぁ。
今まで難易度選ぶだけでそこそこ遊べてて、さらにやり込みたい人だけが縛ってたのになぁ
過去作はさらに評価まであった
加賀FEはユーザー置いてけぼりと言われる要素もあるが
1周しただけじゃ全貌を把握することができないというのは
強烈な2周目への欲求にも繋がっていたんだよな
封印以降は2周目以降は100人いたら100人はストーリースキップするだろう
>加賀FEの特徴
遠い彼方、または遠い過去の歴史における事柄が、
まだその時点では初めてその情報をきくプレイヤーに配慮なく、
作中の登場人物たちが語りだす。
プレイ開始当初ではイミフな「A」という言葉の意味がわかるのは
プレイ中盤になってからというのもザラにある
2周目で初めて、最初から「A」について理解ができ、ハッキリした筋道が見えてくる
マップの構造についても同じく、初回プレーではユニットの運用がわからず
苦戦を強いられるマップでも、2周目では新しい解決法により簡単にクリアできたりする
▼
こういう加賀特有の「多重構造」的なゲーム作りができないから、
責任を”ゆとり”におっかぶせて、程度の低いゲーム作りに走っちゃったんだろな
いわば、作り手の能力がただ低いだけの現実なのよね
>>859 キャラ全般と支援を担当した新入りプランナーもディレクターに昇格するのは確実
プランナーは、後のディレクターとして、会社をまとめるため選抜される社のエリートコース
伝統的にISは高い学歴や経歴を重視し、能力はあまり問わないのが特徴か
ぶっちゃけ、周回前提のやり込み要素は面倒なだけ
ペレアス死亡とか、トライアルマップまで13周とか
正気の沙汰とは思えない
ペレアスは二周目だから大したことないような
どちらかというとアイクの記憶解放の方が面倒
蒼炎セネリオと支援Aが条件だっけ?
前作ではエリンシア推しだったのに
真相を知りたきゃイチからやり直せとか
無茶ぶりもいいとこ
違った、エルラン参入フラグ立てる方だったか
まぁ、どっちにしろ面倒なんだが
一番正気じゃねぇと思ったのは聖戦のオープニング
一周やるだけでも長いのに…
アシュナードもなかなか
>>869 でも聖戦はカップリングの組み合わせや平民とかあって、色々やってると
意外と周回重ねてる
周回12回っていつの間にか超えている人多いんじゃないだろうか
・・・データが消えさえしなければ
ドンッ
0% 0% 0%
周回要素は二週くらいならちょうどいいな。
>>871 カップリング的に考えると今回も周回プレイはなくても鬼畜といえば鬼畜。
支援埋めは途中であきらめた。
覚醒の支援埋めは1桁章ですでにあきらめた
覚醒の支援は全部埋めたけど何も無かった
逆に何かあったら嫌だしな
支援は埋めたきゃ埋めてね位のスタンスなんだろう
自己満足の世界に見返りはいらないっしょ。
覚醒は支援集め楽になったな
封印初プレイでヲルトマーカスアレンランスリリーナで残念な事になったのが懐かしい
>>877 だから本編で語られるような基本設定とかがほぼ支援にいってしまうのは
なんとかしてほしかったと思う今日この頃。
清らかな水は高きから低きに流れ、やがてドブ川となる
このような小さな議論の場でさえそうなのだから、FE開発もまた慮るべし
>>863-867の周回についての議題が、867文中の「ぺレアス」の一語句から
ただの「支援会話集め」の話へと転じるあたりもはや言葉もないな
キリッ
何でFEスレには厨二病が多いの?
にちゃんねらくせえバカばっかだからな
今のISは
つ 鏡
結論から言うと「人間の敗北」、ということになる
加賀レベルを要求するのが過ぎたる欲にせよ
前田堀川にしろさすがにこのレベル以上の人間ならば普通にいるだろう、
という、人間への大いなる期待が俺たち人類の敗因だった、ただそれだけのこと
思うに、京都人とは今だに平安貴族ばりの腑の抜けな人間揃いなのであろうな
堀川という姓も、確かそこそこの家門であると聞く
彼らがお歯黒をしていても驚くに当たるまい
結局のところ、人もまた、水に然りということーーーー自然界のいわば、それが摂理
タレイシオって芸風変えたの
それとも誰かがあれに弟子入りでもしたの
ところで話は変わるけどカレルって20年で何があったんだろうな
ウードもびっくり
ウードは演じてるけどカレルは素だから困る
ウードの自称宿敵はカレルじゃなくてサザとジャファル
ここ加賀FEを褒め称えるスレとかに名前を変えたほうがいいんじゃない?
ところでサザさんはいつになったら報われるの?
あんなに強くてかっこいいのに
1部では大活躍
というか真面目な話デインサイドって人員不足しがちだから、合流までは十分役に立ってないか
>>878 たまにそれを求める馬鹿がいるんだよな
実績解除したからご褒美くれとか言っちゃう馬鹿とかさ
実績解除されたことがご褒美だろと
タレイシオ・・・それは古き言葉
夜空に星が輝くがごとく、人は変わる。目覚めるーー、覚醒する。
我はただこのスレを立てしもの。それだけの存在
歴代で一番総合的にバランスが取れてた作品ってなんだろう
封印か蒼炎は結構良くできてたと思うんだけど
なんか前も同じ話題見た気がするけど
紋章封印蒼炎の三強だった気がする
バランスいいっていうか、スタンダードっていうか
本当にカスだなこいつら
総合的になら聖魔のエフラム編か覚醒な気がするが
他は格差が有りすぎたり、序盤の選択肢が少なかったりで
バランス崩壊の代名詞扱いのシンも武器LVDと割と普通な初期値が足引っ張ってるから
レイヴァンみたいな加入して即一軍採用レベルってわけじゃないんだよなあ
>>900 その三つが強いと思う
個人的には蒼炎かな。
遅レスだけども
イメージ壊れるからチェンプル使いたくないっていうのは、
兵種変更自体は楽しくていいんだけど、
だったら最初から天馬騎士だの剣士だの名乗らないでくれよって思うんだよ
兵種に関する情報をこういうのが得意です、くらいにして分岐CCなら全然構わない
キャラグラ、短い台詞、ステータス、戦歴の要素から自分で勝手に性格付けしていくのが楽しかったのに、
キャラグラと短い台詞 と ステータスが一致しないと、個人的にはかなり違和感がある
戦歴っていうのはステの上がり方だったり命中5%で外したとかそういう話ね
>>900 まぁ基本的に同じ話題でループするスレだし…
やっぱり感覚で言うと紋章封印蒼炎になるのかな。良い意味で無難な作りだよね
聖魔はむずかしいでフリマ縛るとかなりいい感じの難易度だと思う
>>902 ほう
AとB、どちらが悪人かと問うた質問者こそがCーーすなわち最大の悪という答え
それは正しい答えではないが、真理の一端ではあるな。
よろしい、君には「可」を与えよう。
では、次の問題にうつる。
覚醒に「シュヴァイン」の暗号を刻んだ我らの英雄であるが、
かのものの正体とはズバリ、いかなる人物であろうか?
その答えを各々考えてみよ
フリマ、塔稼ぎなしのエフラム編10、11章は緊張感と程よい絶望感があって打開できた時の嬉しさが半端ない
聖魔は敵の物理攻撃と魔法攻撃がバランスよく配置されてるもんな
ただ難点は一画面の情報量の少なさが
聖魔は何気にバランス良いんだよな
でもちょっと簡単かな、敵と自軍との戦力差っていうかそのへんが最後まで良かったのが蒼炎と新紋章
旧紋章の終盤の増援は「倒せるけれど相手するのめんどくさい、もうレベル20だし」(最後の地竜は色々例外)
新紋章の終盤の増援は「相手したらヘタすると死ぬwさっさとボス倒そう」
旧紋章のラストはほぼイベント戦闘だった気がする
途中セーブできないし妥当だと思ったけど
>>898 その176だけど反省会スレに限らずこういう流れは
任天堂絡みのスレだとどこでも大抵あるな
そういや名作良作wikiにも載ったらしいけどマンセーの提灯記事で大荒れみたいね
どうみてもステマなのだがこの言葉も何故か任天側に対して使うとものすごい勢いで荒れるのよねえ・・・
正直キナ臭いわー
まあ宗教なんだろう
やっぱりUIの最適化やBGMの録り直しなんかの、基本を忠実にして遊びやすく快適になった
GBA三作品のリメイクがやりたいなー。聖魔もリメイクであればアンバサダーへの操も立てられるだろうし。
覚醒の情報の把握しやすさとプレイの快適性は本当に抜群だったわ
任天堂はいつかカービィみたいにファイアーエムブレム作品FCからGBAまでセットにした作品を出す気がする
タレ君わざわざこっちに戻ってこなくてもよかったのに
>>918 それはどうかな
メトロイドは一切動きないし
>>918 数年後に高騰してる状態がありありと浮かぶわw
3DSで発売してくれればDL販売もあるし大丈夫だろうけど
出せばそこそこ売れそうなんだがなぁ
>>923 その場合暁はぜひ海外版のを日本仕様にしたもので頼みたい所だ。
>>920 自分もVCでやりたいけど聖魔はアンバサダーだし
VCに配信されるのか不安は隠せない
SFCの三作は結構早い段階で配信されたんだけどな
wiiU買わせたいならマリオ連発だろjk
FEでwiiU買わせるなんて信者以外無理だろ
いやFE発売するとハードの売り上げがのびるらしいから妥当なのでは
そんな理由でWiiの暁もすぐでたんじゃなかったっけ
ああ、「今のFE」のしょぼさの謎がたった今溶けたわ
加賀時代は、「良い作品を作る!」という意気込みで作っていた
今のFEは、「任天堂ハードを売らせるため」に作ってるんだよな、もう
これじゃあ中身を良くしようなんて気持ちは絶対に生まれねェ
とにかく「売ればいい」というだけで覚醒みたいな詐欺まがいのもん出すわな
全てのカラクリが解けたわ、やはり2chもたまには見る価値あるな。
結論からいうと、死んだな、FE
929 :
助けて!名無しさん!:2012/07/21(土) 23:38:49.05 ID:v3YsKlj1
加賀離脱後のFEは封印と蒼炎以外は総じてダメだったわ
その辺に転がってる無個性SRPGでしかなかった
聖戦信者→近親好きの基地外
烈火信者→テイルズ大好き厨房
覚醒信者→萌豚きんもー☆
だいたい合ってるから困る
封印と蒼炎?スマブラにキャラが出てたからな・・・
>>927 しかし現実は累計17万しか売れなかったんだよ・・・・
Wiiが普及しきってスマブラXが出た後に暁出してたらどれくらい売れたんだろ
販売台数だけならぶっちぎりで売れてるWiiがどういう市場になってるかを見れば
ハッキリ言って任天堂の据え置きハードは積んでるくらいわかるだろうに
次はWiiUで出るんだろうけどそれのディレクターに任命される人は内心すんげー嫌だろうな・・・
ハード末期なんてどこもこんなもんだろう
PS2だって次世代機に移り変わる時期なんかギャルゲーばっかで酷い有様だったしな
PSPもDSも今は死に体だしな。まぁ当然っちゃ当然の状況なんだが。
少なくとも今噂されてる次世代機の中ならWiiUが国内で1番普及する可能性あるだろうし
発売時期によっては覚醒で入った新規層も引っ張ってこれる可能性はあるからな
FEでゲームパッドをどういう風に使うかは興味ある
据え置き機はもうダメだろ…
Wiiを2年ほど前に買ったばかりだからWiiUにはさほど興味ないんだよなー
それよりWiiでまだ欲しいゲーム全部買えてないや
FEが出るならまあWiiUもまあ買うかなとは思うんだが、
携帯電話類にしろ電子製品の世代交代速過ぎ
機器の寿命の数倍で次世代が来るよ
>>936 普通にゲームパッドのみでプレイできれば携帯機感覚でプレイできていいな
携帯機が普及して大半の人がスマフォアプリ程度で満足してるこのご時世じゃ
据え置き機はどこも厳しいだろうけど、仮に据え置きで続編出すならそれこそWiiU以外選択肢ないからな
まぁ元々任天堂ハード以外あり得ないわけだけど
とはいえ自分も続編出すなら覚醒のエンジン使い回しで3DSで十分かな
相当面白いゲームでも無ければ据え置き起動するのも億劫に感じることが多くなってきたわ
わかる>起動するのも億劫
ドラクエでようやく久しぶりにって感じ
開発費クソ高いHDハードで、普及するかも不明で、
普及したとしても市場が狭い任天堂ハード独占タイトルを作らないといけないって
ISが上場企業だったら株主から総突き上げくらうのは間違いないだろね
いっそここらで任天堂に会社を明け渡してファーストに昇格するか
あるいは、独立して自社コンテンツを展開していくか
選択の時なのかもしれないね〜
>>942 そういやISって任天堂資本は一切入ってない独立会社なんだよな
所謂ファーストじゃなくて、セカンドの立場
MS資本が入れている500万級タイトルの「HALO」を抱えるバンジーでさえ
次からはマルチプラットフォームでの新作に移行するんだから、ISもそうすりゃいいのにな
WiiUは所謂性能的にはPS3や箱○と同世代なんだし
ISの作ってる開発ツールの市場がよく分からん以上ファーストうんぬんなんて言い様が無い
独立してコケたら終わるだろ
正直ISだけでFE販売出来るような力ないんじゃないの
>>933 言ってる意味がわからん
wiiUなら暁が40万50万売れるとでも?
HDリマスターごときがそんなに売れるわけがないのはもうとっくに他機種で証明されている
あとwiiUを買わせる=台数を普及させるということだけならマリオ出しまくるほうが
FEのHDリマスターだか新作だか出すよりずっと効率がいい
400万本と20万売れるかどうかのゲームなんて話にもならんよ
>>942 いや開発費は任天堂が負担しているからそこは問題はないはず
だからこそプロデューサーやディレクターといった決定権を持つ立場にIS社員ではなく任天堂社員が入ってる
逆に言えば開発費を負担してもらっているから、自由に作らせてはもらえないのだがなw
暁のリマスター版を出すんなら海外版をベースにしてほしいな
まあ、ハードが何であれ、「次」のFEを作るのは心底大変だろうな
覚醒でめっためたにFE本来の道を踏み外してしまったしな
反省会スレじゃ首にしろどころか死ね死ねとまで言われてる開発者だが
自分としてはしっかりと責任取って自力で軌道修正してもらいたいわ
これでまた第三者に丸投げになったらいよいよ滅茶苦茶だ
ちらかした本人じゃないと、部屋を元通りに整理できないからな
それをする能力がないならその時はきっぱりと辞表出せ
22年の歴史を個人のオナニーで壊すな
覚醒した次は永眠するってか
売れたし次もこのノリで行こうルートですね
954 :
助けて!名無しさん!:2012/07/22(日) 12:38:52.10 ID:LQxqTInC
覚醒を無かった事にして原点回帰すべきだわな
ずっとついてきたユーザー蹴落としてまで次回買うかもわからない新規得たってしょうがないし
>>954 前からのFEファンはいくら文句を言っても新作が出ればハード毎買う
それは烈火、聖魔、暁、新暗黒竜、新紋章が証明している
だから企業としては新規をターゲットにするのは正しい
>>955 今まではその通りだったけど
覚醒は文句を言うとかいうレベルじゃなくて根本からダメだから
次からは絶対に買わんとは言わんけど様子見するよ
そういう人は多そうだが
>>955 新規を考慮に入れるのは正しいけど、いくらなんでもハード毎は幻想だと思うよ
そんな永遠に金がなる木はこの世界では存在しないだろうさ
暁のマップ画面見たらまたやりたくなってきた
地形構成や敵の動きが特徴的なマップって見てるだけでワクワクする
覚醒自体の出来もあれだが、なにより
>>955みたいなのがウザすぎるんで
次のFEは絶対に発売日に新品では買わないわ。WiiUだったらそもそも買うかも不明だが
wiiU成功するのかね
こういうこと言うと変なのが来るかもしれんが普通のコントローラにしてほしい
WiiUだったら確かに買わないな
据え置きは面倒だもん
事前情報しっかり吟味してからだな
またやらかした感じだったら様子見
>>960 3DSがWiiUのリモコンになったら面白いのにとは思ったことはある。
あのタブレット(?)みたいなの代わりにさ。
>>960 画面型と通常型コントローラーが両方存在するらしいよ
画面型ならベットで横になりながら携帯機気分
通常型ならいつも通り大画面、そんな感じだろうな
>>957 幻想って言うか、実際FEのためにGBA、GC、Wii、DS、3DS買った人は多いだろ
このスレにも結構いると思うぞ
ハード持っている人は当然ハードル低くなるから普通に買うだろうし
FEの為にハード買うのなんざ覚醒が最初で最後だよ
またハードの話かよ
>>965 でもさすがに前評判次第じゃないか。
俺は新暗黒の件があったから新紋章しばらく手ださんかったし
GC持ってなかったから蒼炎は後から評判みてWiiでやったぞ。
SFC(紋章)、Wii(蒼炎暁)、3DS(覚醒)はFEのために買ったなあ
GBAは封印より先に落ちものパズルとかを買ったような気もするが
ああ、DSも新暗黒竜のために買ってたなそういや
>>951 逆に言うとこの路線で作るなら楽ちんこの上なしだろね
インフレさせまくってバランス放棄するのがロマンらしいからな〜
つか覚醒って設定矛盾とかマップやバランス調整もそうなんだが
明らかに過去のFEシリーズほとんどやってない奴らが制作してるね
逸脱というより無軌道って感じ
>>965 そりゃまあ人間なんていろいろいるから絶対居ないってわけじゃないが
そんな毎回毎回一つのゲームのためにハードごと購入って
企業がそうやって経済戦略練ってたら流石にどうかと思うよ?
取りあえず次のFEは計算し易いように上限は30までで、
世界が広く大きく感じられるようにフリーマップじゃないタイプがいいや
フリーマップでなくても蒼炎暁の拠点ボーナスや新紋章の訓練所みたいに
新規加入キャラを育てられる仕組みがあればいいな
974 :
>>972:2012/07/22(日) 14:28:17.06 ID:tnD+DQzR
連レスで悪いがキラータイトルとかそんなものは当然ある
けどブランド力に依存して行動するのはどうかなあと
HDハードはHDMI端子っていう、2000円くらいのケーブルとか
HDDが標準装備してなきゃ外付けHDDも必須だからな
1万5000円ぽっきりですむ3DSとは全然別だな。そもそも据え置きなんて2台も3台もTVの
横に置きたくない奴が普通。そもそもワンハードに1本って前から異常言われてるだろ
まだ懲りないのかよIS
>>975 了解、丁度今作業中だったんでもうちょい待っててくれ
暑い時にここの次スレ番踏むと大変だなw(テンプレが長いから)
据置で新作出すなんて話も出てないのに妄想で会社叩くとか怖いんだけど
とりあえず次スレたつまで減速な
>>3-7には要修正箇所はありませんでした
以上でお願いいたします
挑戦してみるか
相変わらずのテンプレの長さ
スレ立て乙
>>960 ちょっとぐらい調べてから物言えよ・・・・
ちゃんとクラコンPRO用意してるだろ
発表されていることぐらいは調べてから言え
ちょっとしたことですぐ攻撃的な衝動にかられる人って危険よ
攻撃って・・・・調べられることは調べようやっていう注意だろ
何でもかんでもすぐ攻撃された!っていう被害妄想やめようぜ
今までの客層放置で
好き勝手やって自爆してるのがあってな
FFとFE運命も似たようなものかな
何も学ばなければ
>>991 FFと同様に、FEの運命も〜ってことに
脳内で変換しといてくだしゃだい
FF失敗したのか?
FEはついにFFと肩を並べるまでに成長したってことか
覚醒すげえな
FF13も大概な限界突破ぶりだがFFは7以降はチャレンジの連続だったので
FF15は問題なく盛り上がると思われるけどね(まあ、作る人材もうほんといないけど□e)
FEは本当に、覚醒の次の新作の方向性とかでシリーズの命運を決するんじゃないかね
とりあえずリメイクだけはもう勘弁してつかぁさい
次回作の戦闘アニメはもうちょい頭身上げて欲しいな。
もう新作はいいです。キャラも沢山いるから新しいのとか今更出るなよ。
覚醒は思ったよりキャラがよかったからまだいけるけど
なにいってんのこいつ
1000なら次回作は神ゲー
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。