[機種別プレイ可能タイトル]
★ニンテンドー3DS
覚醒(3DS最新作、2012年4月19日発売)
聖魔の光石(3DSを初期定価25,000円で購入した「アンバサダー」ユーザーのみの無償ダウンロード)
★ニンテンドー3DS、ニンテンドーDSi、LL
新・暗黒竜と光の剣、新・紋章の謎
★Wii
暁の女神
蒼炎の軌跡(要ゲームキューブコントローラ、メモリーカード)
紋章の謎、聖戦の系譜、トラキア776(バーチャルコンソール、要クラシックコントローラまたはゲームキューブコントローラ)
暗黒竜と光の剣、外伝(バーチャルコンソール)
★ニンテンドーDS、Lite
新・暗黒竜と光の剣、新・紋章の謎
封印の剣、烈火の剣、聖魔の光石
★ニンテンドーゲームキューブ
蒼炎の軌跡
封印の剣、烈火の剣、聖魔の光石(要ゲームボーイプレーヤー)
★ゲームボーイアドバンス、SP、ゲームボーイミクロ
封印の剣、烈火の剣、聖魔の光石
★スーパーファミコン、ジュニア
紋章の謎、聖戦の系譜、トラキア776
★ファミリーコンピュータ、AV仕様ファミコン
暗黒竜と光の剣、外伝
[連動・配布関連履歴]
●覚醒
2012年4月19日〜2012年5月31日まで、ダウンロードコンテンツ(DLC)の第一弾が無料配布。
オリジナルデザインの3DSとプリペイドカードとの同梱版がオンライン限定発売。
●暁の女神
○蒼炎の軌跡クリアデータが入ったメモリーカードを読み込むことで、ステータスの強化、所持コインの引継ぎ、支援関係の変化、蒼炎の軌跡支援会話集の閲覧解禁などがある。
●蒼炎の軌跡
○封印の剣、烈火の剣、聖魔の光石を読み込むことで、それぞれの「キャラクターイラスト」と、「エクストラマップ」が蒼炎の軌跡側に追加される。(GBAケーブル使用・要蒼炎の軌跡クリアデータ)
●聖魔の光石
○ジャンプフェスタ2005においてアイテムセット(二者択一)配布イベントが行われた。(2004年12月18日〜19日)
●烈火の剣
○封印の剣クリアデータの読み込み特典あり。(通信ケーブル使用)
○店頭の月刊任天堂5月号でアイテムセット(二者択一)が、6月号でアイテムセット(二者択一)とサウンドの99番が配布された。(2003年5月、6月)
>>1 乙。
関係ないけど、異伝や外伝へ挑む、適切なタイミングがよくわからない。
むずいと思って後回しにしたら、極端に簡単になっちゃうなんてことも多々。
フリーマップを使わない基準で「何章と何章の間」とか誰かまとめてくれ。
>>1乙の系譜
そういうのは攻略スレで依頼したほうが・・・
総合スレだからスレチではないんだろうが
>>1乙
社員社員と騒ぐならフシアナすりゃ解決するよね
>>1乙
エメリナ見てFEがどこに向かってるのか本当に分からなくなった
懐古()だの古参()だの好きに叩いてくれればいい
そんなことしても何も解決はしない
加賀が作ってないFEはパクリエムブレム。
シナリオ・キャラクターともに下品。
どこに向かおうが構わん
…いやまあ流石にエメリナさんは悲惨だと思ったが
どうせストーリーの整合性取れないんだからピンピンしてても良かったやん…
アメリアの母ちゃん状態だよねエメリナさん
>>1 いちおつ
エメリナさんのはな…。うん。
自分もちょっと方向性はわからんくなった。
>>1乙
まだやってないけどエメリナさんそんなに酷いのか?
あなたあなたあなたレベル?
今いち萌えないリアーネレベル
もう少し何とかして欲しかった感はあるな
オームの杖で復活のほうがまだマシだったような気がする
申し訳程度の旧作要素もあるし
ヴァルムのハゲ覇王も暗愚王もプレイヤーが倒したはずがピンピンしてるのに、
エメリナだけ変にシナリオに絡めてきててちょっとどうかと思った
カノンとかエアーみたいな泣きゲーの押し売り?っぽく感じるし
>>19 俺もそれだと思ってた
それで軍で一番高い所が好きみたいなジョークかましてくれるものだと思ってた
エメリナさん、本編も酷けりゃDLCはもっと酷い
救いようがねえ
ヴァルハルトは生きていたんじゃなくて自我持った屍兵みたいな感じだな
>>23 でも結婚して子供できるんだよなw それはそれでつっこみ所はたくさんあったけど
最初のギャンレルである程度ハードルはさがってたんでまぁ流したが…
エメリナさんもそんなノリでよかったのにな
上にでてるけどオームの杖とかで。
なんというか、思い切り滑ったよね
FEの主人公たちが現代日本の家庭を見たら驚くだろうな
子供が毎日カーチャンの作った飯食べてるわけだし
ある意味大体の現代っ子たちはFEの主人公よりは恵まれてるとは思う
お、おう
今回のガッカリ感はきっとレンハさんが取り去ってくれるに違いない(キリッ
まあオマケというかファンサービスなんだし、
過度の期待は禁物ってことだよね。
でも最低アレだとしても最悪これぐらいだろーって予想の最低最悪すら裏切るのはどうなのよw
逆に凄いよ
完全なオマケというには無料で配信されるし、物語に絡んだ話もするしで立ち居地が微妙なんだよな
いっそクリア特典で二週目からつかえます!死んだけど元気なあのキャラ使えます!
くらいならなんも思わなかったんだけど。
>-‐:::::::::::::::::::::::::丶、
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彡:/ ヽ::::::::::::::::::::::::::::::::::ヽ
彡/=ミ _ ヽ::::::::::::::::::::::::::::::::ヘ
ノ/ 彡=ミ、、 \:::::::::::::::::::::::::::}
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l / ` - ) l::::::-―〈
l , ー―- 、 // f⌒))
l トエエエェェァ ム ー'/
ヽ ,ヘ_ /
', //::ソ
ヽ__ //
l  ̄ ̄ l
ハ ノヽ、
/ ヽ / \
その暇つぶしにお金かけているようじゃ
この先心配
アンケート出すの早すぎたぜ
早期ポイント諦めてでも今送るべきだった
ふざけすぎだろうと
ポイント加算時のはともかく、
プレイ後アンケートの〆切りがたった1ヶ月ってのがねー。
しかし今回、「DLCを始めてくれて良かった!今後も絶対やってくれ!」みたいに思ってる人いるのか?
正直DLCなんてものがなかったらまだ本編がマシになってたんじゃないかと思ってしまう
無いほうがマシ、ってのはさすがにな…
まあ何であれ無かったことにしておいたほうがいい部分というのも産まれるものだ
>>35 本編できてからDLCの話が来たとか社長が訊くで言ってなかったっけ
それを信じるか信じないかはあなた次第
よくも悪くも次回作に期待ということで
何気に毎回前作の不平不満はちゃんと直してくれている・・・ような気がする
>>28 レンハさんはデブ軍師のワープで助けられてラブラブになってるよ
さすがに今回以下って事は無いだろう
というか今回下回るったら本当に凄いぞ、俺の貧困な思惟では想像もつかない
せっかくの3Dなのに段差などの立体的マップが少ないのがな…
DLCでボルトアクスマップをだな
ポリゴンになったからといってもあの林はねーよと思った
ぱっと見てどこが林でどこが平地なのかわからん、
せめて蒼炎暁みたいなひと塊の茂みにしとけよと
ブツブツでなんか見た目も気持ち悪いし
従来の仕様に戻してくれるだけでいいや
マイユニとDLCとダブルとフリマとチェンプルを廃止してくれて兵種スキルとキャラスキルをわけてくれれば
あとはキャラももうちょい普通なのを増やしてほしい
やっぱり加賀がいないと駄目だな
スレの荒れる魔法のことばみたいに加賀って単語を使うのやめようぜ
わざわざ反応してあげるから荒れるんだよ
唐突に加賀の名前出すのは対立煽ってるだけなんだから無視すりゃいいものを
次回直す気持ちがあるなら毎週こんなDLC続けないだろう
苦情のメール結構送られているはずだしそれでも来週の配信があれ
直す気があるどころか、これからもガンガン搾取しまーすって宣言したも同然
花嫁とか意味不明な兵種追加が可能なんだからもはや何でもありでやってくるよ
DLCで楽に経験値とか稼げるならあった方がいいな
あとDLCで加入する仲間にも支援ください
Q.大人が童心に帰れるって感じの作品はFEシリーズにありますか?
A1.GBA三部作のどれか
A2.最新作の覚醒
A2.そんなもんねえよポケモンでもやってろ
ゲームは子供が大人に、大人が子供にってのが一番の理想なんだが
何時の時代もそういうゲームは何故か少数派だなぁ
もう童心には戻れねぇよ
昔のゲームの音楽とか動画をふと見ちゃうと何か凄い寂しい気持ちになるけどな
>>43 次回作もマイユニ欲しいわ
アンケートにも書いた
童心へ戻るためにリメイク騒ぐ人が出てるんじゃないか?
ハートゴールドとかソウルシルバーで昔を思い出した奴どれだけいるよ
カチカチになった頭で唯一童心に戻る方法と言えば思い出に浸るしか
覚醒スレにいて思うんだが、隠しキャラがアンロック方式でむかつくとか
クラニン特典のCDに全曲いれろだとか、みな要求水準・ハードルが高いなと思う。
隠しキャラ → 使えるだけ良いじゃん。周回しなくても済むし。
特典CD → CD自体どれだけ売れるかも解りにくいんだし、特典としてあるだけでも御の字。
と思えるオレはある意味で幸せ。大変都合のいい客だろうけどなw
周回ゲーなのに全キャラ解禁まで3カ月近くかかるのはまずかっただろうさ、エメリナはシナリオの方もやりすぎだったし
サントラは封印以降日本じゃ新暗黒竜しか出てないから出るだけマシとも思えるがCD1枚はねーよ、マリギャラの全曲収録CDみたいにPt会員特典にするほどメジャータイトルでも無いしな
マイユニは反省会スレでも全開一致でイラネだね
本スレは何を出してもマンセーしか言わないんだからスルーして問題ないし
制作者はこれ以上悪のりしないためにも批判意見に耳を傾けるように
リメイク?
シリーズの今後を考えると出さない方が賢明かな
反省会スレってあの懐古や自分が気に入らないからクソとか言う子供が
集まってるスレか
残念ながら本スレよりよほど深い話をしてるよ
というより本スレがゲームの話ほとんどしない状態だからね
>>57 どこがだよw
ほとんどの奴が自分が気に入らないっていう理由だぞ
それを突っ込んだら、ここはそういうスレだ本スレ帰れ!だったしなー
それっぽく理由つけてるけどちょっと突っ込めば結局俺が気に入らないからっていうことを言い始めるのだから理由なんて適当に言ってるだけだよ
あそこの本質はそういうスレ
見てればわかるでしょ
ルナティックですら極端なまでにリザイア太陽地雷or疾風ゲーだしゲームとして語る事なんてほとんどないから仕方ないが反省会スレも一種病気入ってる
ああ反省会スレにしょっちゅう乗り込んでくる痛い人は君だったか
自分が気に入らないから批判する、それって当たり前のことなんじゃね?
よその板の話をここでやらないでくださいますかな
携帯RPG板でスレでも立てて思う存分語り合ってください
本スレはマンセーで反省会スレは非難の嵐
住み分け出来てるのはいい事だ
結局さ、本スレも反省会も同じ理屈を真逆で言ってるだけ
気に入ってるか、気に入ってないかが
全て
縛ればいいだろって言うと縛ってしか面白くならないのはおかしいとか言ってるし
それはもはや屁理屈
ようするに縛らないとプレイできないのが気に入らないのだよ
そんなもんいちいち一人一人を考慮して作れないのだから普通の人は黙って縛りプレイやるわけ
反省会の連中はそれが気に入らないっていう理由を適当に見繕ってオブラートに包んで
叩いてるにすぎんよ
わざわざここに来る人が痛いのは誰もがわかっているから大丈夫
タレイシオみたいなもんだ
>>60 自分が気に入らないから批判することが君にとって深い話なのかw
なら俺は聖戦のクソバランスが気に入らない
ISは加賀切って正解
気持ち悪い加賀のオナニーストーリーは二度とみたくない
俺が気に入らないっていう理由だけど
これが君にとって深い話になるのね
面白い子だなw
66 :
助けて!名無しさん!:2012/06/01(金) 13:00:18.25 ID:eD7IN66J
つまらないと感じるのに理由は必ずあるもんだよ
それを感情にまかせてギャーギャー騒ぐバカはFEスレではお約束の存在だがな
争いは同じレベルの人間でしか起きないんだよロシェ
>>53 物事の良い面を見付けられたり、
前向きに考えられるってのは良いことだと思う。
信者とか工作員とか言われるかもしれないけど、
そういう意見を見掛けるとホッとする。
2chでは叩いたもん勝ちだからね、しかたないね
FEをカレーに例えるとこんな感じだよな
辛口…聖戦、トラキア(TO、ベイグラ、BOFなど)
中辛…紋章、外伝、蒼炎、暁(FF、テイルズなど)
甘口…GBA三部作、覚醒(ポケモン、ポポロなど)
中高生はかっこつけて辛口しか頼まないが児童は辛いの嫌いだから甘口しか食べようとしない
要するに万人受けする作品を作るのは難しい
難易度だけじゃなく、
取っ付きやすさとかでの話なら分からないでもないな。
覚醒は計算がいらんからな
戦闘が毎度面白いから好きなシリーズだし
大味なSRPGならその辺に転がってるからな
新しく増えた簡易画面見てもそんな感じはするな
新規は計算とかするの面倒なんでしょ?というISの思惑が透けて見えるよう
それで新規が増えるんならいい事だ
これで従来のFEが出た時にもついてきてくれる新規さんならいいが
外伝聖魔覚醒系しかお断りな新規なら困る
これからずっとこの路線になったら笑う
異端視されやすい暁も覚醒も好きだけど
ずっとこの路線で行きますって言われたらさすがに反対する
昔のも好きだがスタッフの贔屓キャラとどうでもいいキャラがまるわかりだからそこが嫌だな
全キャラまんべんなく使えるようになってキャラごとの個性が消えるのも嫌だが
次に出る新作の路線で今後のFEの方向性が決まるんだろうね
個人的な理想はWiiUで従来のバランスを練り込んで貰って携帯機ではリメイクやお祭り路線がいいかな
携帯機で広いマップはなかなか厳しいんで、蒼炎暁くらいの広さのマップを据置でやりたい
>>78 覚醒に関してはこうだな
×全キャラまんべんなく使えるようになってキャラごとの個性が消える
○ユニットによって取れるスキルに差があるから格差だけ残って個性が消えた
82 :
助けて!名無しさん!:2012/06/01(金) 15:36:00.06 ID:qgjSYvCu
エメリナに関してはシナリオと設定作った奴の素質と人間性疑うレベル
センスないとかいう次元じゃない
産廃キャラがいるくらいなら全員使える方がいいな
今までがまるで個性がある差ばかりだったって論調には流石に首をひねらざるを得ないわ
今までの方が格差って言うべきなんじゃないかな。
まあどっちにしても俺は楽しめてるから、問題ないけど。
性能面だけで考えたら使う理由が皆無のやつなんぞ山ほど居るしな
それを愛でカバーして使ってるだけであって個性があったかと言われるとまた違う気がする
貴様など阿部さんネタが無ければとっくに死んでいた
つけあがるなよビラク!
今回は色々と前田が暴走したってことにしてディレクター変えたらまた元通りになったらいいんだけどな
でもキャラ設定は社員の意見を取り入れて作ってるんだよな・・・
まあ覚醒みたいなキャラ付けでも良いけど、
拠点会話なんかでストーリーに絡んでくれたり、
もう少し素性や設定を掘り下げて見せてくれればと思うかな。
キャラ数や初期兵種被りほぼ無しとかで個性=兵種って感じがした
以前だと同兵種の格差なんかも個性の一つであったろうし
自分なりに個性を付けられるけど兵種変更も出来るからある程度固定したイメージを持ち難いってのはあるな
次回のFEはこんなシナリオどう?
騎士と新婚生活を送っていた王女が敵国に攻められて夫と王国を失い
数年後産んだ子供とともに領地を取り返して女王になる
しかし新たな敵勢力が出現して女王が復興したばかりの王国を守るため戦う
FE的にありそうでなかったストーリーだと思う
すごくいいんじゃないんですかねぇ(無関心)
>>91 その死んだ旦那が仮面着けて颯爽と登場するわけだな
>>89 あのキャラ付けは今回だけでないか
本編に絡むキャラが少なくて支援だけでキャラを際立たせようとした結果
今回みたいな事になった気がせんでもないし
普通にストーリーと性格がリンクしてけばその辺変わってくるだろう…たぶん。
過去作で同じ初期兵種のキャラが何人もいるのは補充要員としての側面があったからだろうし
リセットorカジュアルの覚醒には当てはまらないような
クラシックノーリセプレイヤーがいなくなったわけじゃないし
フリー不使用だとへたれの代替キャラも欲しくなる
一応特定の子供いない連中がその立場じゃないのか
ラグズ王族みたいに強くはないが
特定の子供じゃない
マイユニとしか結婚できない連中だった
サイリやチキやバジーリオ達か。
ほぼへたれないから、お助けユニットの側面もあるんだろうね。
暁ほど露骨な強さにはしてないだけで。
面白さは保障できないけど完全に個性削ってでも格差を消したいなら金か貯めたスキルポイントさえあれば全ユニットにどんなスキルでも付けられますってやる方がマシ
今回なんて親世代はマイユニ、クロム、ティアモが群を抜いてスキルに恵まれてる上に子世代は基本上位互換と来てる
けれど一人で半端に複数兵種こなせるせいで駒としての個性も消えた最悪な事になってる
操られてるふりをした偽悪者もそろそろ出してほしい
ルルーシュみたいな敵を
趣向は何でもいいから
まずプロの脚本家を雇え
まともに読める作文にしてから発売しろ
>>100 1人で複数兵種こなせるといってもいつでも変更できるわけじゃないし適性もあるじゃん
フリマや異伝無しだとそこまでやりたい放題はできない
脚本家とはまた違うだろ…
ネタで言ってんだろうけど
ストーリーもクソだが配信での実は生きてましたが萎える
シナリオ分岐じゃダメだったん?
ゲームのストーリーはシステムと平行して作れる人じゃないと無理だろうね
最初にゲームシステムを作ってそこから世界観を構築して
ゲームが面白くなる筋立てをしてキチンとゲームのストーリーとして成立させる
話を作ればいいだけの脚本家じゃ難しいな
生きてても別にいいけど他にやりようなかったんかと
いっそ男塾くらい潔ければいいんだ
>>105 暁のべ様みたいな感じでよかった気はしないでもないが
いかんせんエメリナ様とびおりイベントはストーリーの根幹というか重要な分岐点だしなぁ
あそこからシナリオ変わるとなるとかなり大変な事にw
謎な選択肢とかあるから本来そのつもりだったのかもしれんけども。
他キャラがわりと強引な理由でぴんぴんしてたからエメリナ様もそれでよかったよなぁ…
その辺はもうオマケとして割り切るしかないねw
上の方でも誰かが書いてたが
オマケと割り切るには微妙な立ち居地なんだよな。エメリナ様も本編の内容明らかにひっぱってきてるし
ギャンレルなんか実はこういう考えだったみたいなの支援で語ってるしで。
オマケならオマケらしく、いつの間に配信の過去キャラみたいに支援も何も無くただユニットが加わるだけで良かったんじゃないかな。
ゲーム史上志向の自殺は腐れ谷の乙女アストラエア
エメリナは話のご都合でダイブさせられたって感じだから生きててもどうでもいい感じ
ご都合で死んで生き返る茶番は烈火でもうっちゃってるからな
TSでもやってるな
エメリナは生き返った・・というか死んでたのかすらうやむやだからな
烈火の生き返りは気に入らなかったけどスッキリした終わりだったからまぁいいかって感じだった
つか、何となくギャンレル以下の仲間になる人はパリスが何らかの力でうごかした屍兵みたいなものじゃないかとも思う
何も考えずに生き返らせた可能性も高いけど
DLCはもう終わっていいよ
リンエリウッドヘクトルを汚さないでくれ
ニニアンは生き返ったときよりも死んだときの方が茶番過ぎて
伝説の剣手に入れたら竜が現れて勝手に体が動いて斬り殺しましたて
自力で勝手に蘇るミデェールさんよりはマシかもよ
過去作ではトライアルマップなんてのもあったし
覚醒のフォーマットでも魔符がある
オマケだからって理由にならんでしょ
他にいくらでもやりようがあったわけだから
マイユニと全員結婚できるようにしたから外伝で実は生きてましたみたいな感じで加入イベントあるんじゃないの
>>121 そもそもこのエメリナさんの加入イベントってどうなんだろう。
↓
オマケとしてわりきったらどうか
↓
オマケ的にも中途半端じゃないか
みたいな流れあっての120の意見なんじゃないか。
>>121 全員結婚できるようにしなくても良かったんじゃねとしか
おまけはおまけでもかえって存在する事でマイナスになるおまけもあるからな
飲食店でおまけで付いてきたデザートが不味かったら無料だし良いかとはならんよね?
残せばいい
残すのがもったいなくて嫌という人間が居るのだ
食べたいものがあって弁当を選ぶ人間と
食べられないものが入っていない弁当を選ぶ人間は分かり合えないのだ
性分だから変わらないのだ
で、その無料のデザートが不味かったら、
店にこんな不味いもん出すな!店員死ね!!!と言ってナイフ振り回して暴れるのか?
誰かナイフを振り回してISに殴り込みでもかけたのか?
意味わかんねーんだがw
また荒れますか?
学習しねえなw
じゃあ訂正しよう
あの店の無料デザートは不味い
あんなもん出すな!店員死ね!!!と
2chにスレ立てて延々叩き続けるのか?
ほんとに無駄に煽り煽られるよなw
ストレス溜まってんのか?
どっちも突然湧いてきたしツーマンセルか何かでしょ
>>129 荒れるってほどか?
荒れてるって言えば排除できるとでも?
>>132 ああ、そうやって臭いものにはどんどん蓋していくわけね
邪魔したなw
おっといけねえ
スルー検定だったかw
やだ・・・このスレおもしろい・・・
やっぱり制圧コマンドはあって欲しかったな<覚醒
玉座や城門にこもる敵将少ないよね
>>136 ヴァルムに入った辺りの女がボスだった所の場内マップとか制圧にうってつけだったのにな
勝利条件はもっと色々ほしかった。
蒼炎、暁みたいに難易度によって勝利条件かわる仕様なら十分初心者にも優しかったし。
キャラゲーに特化しすぎた感じだな
SRPGとしてや萌えゲやキャラゲとしては点数高くなるがFEとしてみると点数が低くなる
>>137 馬鹿みたいに突撃してくるよね。
>>138 うん。
何か知らない間に敵が壊滅したりボスが戦死したりしててなんとなく戦闘が終わってる事があるんだよね。
突撃するボス自体はそんなに多くなくね?
ボス自体が突撃するのは別に多くないな
単に上の難易度でより顕著だけど、やたら数がいる雑魚共がどんどん突撃してきて
こっちも面倒だからと強キャラダブルでどんどん倒してたら、雑魚に紛れてボスまで
倒してて何となくクリアになってしまった、って印象の方が強い
>>142 ああそれだ。
制圧コマンドが無くなったからずっと留まってる必要も無いって事なのかなぁ
ギャンレルとか覇王の印象が強いんでないか。
あと今までの作品に比べて相対的に多かったのもあるし。マリアベル救出マップとか
割と広めの行動範囲に入った瞬間つっこんでくるタイプとかだと
ボスは死ぬけど雑魚キャラは残るからあれーって感じにはなるw
138でかいたマップの女ボスは突撃はせんかったな。
まぁ正直な話、全部の敵倒してからロードを移動させるのもそれはそれで面倒だからな…
とはいえ今回ダブルもあるわけだし、そこまで大変でもないか
ペガサスとかとダブルで簡単だし、広いようなマップなら別にクリア条件制圧でなくてもいいしな。
制圧はこのマップとったどー!みたいな感じで好きだったw
>>146 戦闘の総仕上げみたいな感じで俺も好きだったんだけどなぁ。
待てよ、最後の仕上げを忘れてたからギャンレルやヴァルハルトが実は死んでなかったんだみたいな展開になったのでは…
>>144 覇王は宝箱回収している間手おのに反撃できないユニットを追いかけ続けていたので
強者の威厳などは何もなかった…
まあ制圧は別になくても良いと思うけど考えなしにダブルにしていたら不利に働くようなマップが欲しいな
チキ防衛マップみたいに味方ユニット無視して特定のNPC狙いに行かれたら手数が足りなくなるだろうし
そこらへんを発展させて行けばダブルも状況に応じた使い分けができるだろう
ここまで到達の話題0
野戦ばかりだから制圧する必要性がない
パオラ、ディアドラ、ユーノ、ルイーズ、テティス、ティアマト、セルジュの母乳を搾り取ってミキサーにかけて飲みたい
カミュエルトラインハルトアシュナードとかみたいに頑張ってくれる敵キャラがほしかった
敵に魅力がなさすぎるし
FEワールド更新来てるね
覚醒バックグラウンドだ
そういえばロストしたユニットは何処に消えて行くのだろうか。
faoa-
敵に捕まって監禁された女キャラは確実にレイプされてるよな
エストとかマチルダとか
ギネヴィアがルードとかいう小者にやられてたかと思うと・・
昔は買い物とか闘技場とか持ち物整理をマップでしてたから制圧とボス撃破を分ける意味は一応あったけど
拠点やワールドマップで行うなら分ける意味はほとんど意味ないからなあ
おんならしくなったね ミディア
盗賊許可証のないアカネイア版ファイアーエムブレムなんてただの飾りじゃないですかー
ビーゼさんは…元奴隷だったっけ
>>145 >全部の敵倒してからロードを移動させるのもそれはそれで面倒だからな
ホントそれだわ
制圧()なんて実際FEやってたらわかるがただの作業だもんな
敵の全滅が一番面倒ってのは暁が証明してたな
快適なのはボス撃破だけど、うっかり倒すと雑魚の経験が搾取できん
>>149 到達も好きだったぞwというか離脱もそうだが敵を全滅させてもいいし
さっさと横つっきってもいいし選べるのは楽しかったなぁ。
今回ストーリー上移動してるようなマップとかそれあってもよかったな
相手方の国の城内マップかなんかは制圧でそこは差別化して
全滅マップは攻略方法に幅が広がらないんだよな
戦局が劣勢でも城や大将を落としてしまえば勝てるって方が俺は面白い
仮に紋章のソウルフルブリッジが全滅条件のマップだったら全然面白くなかったと思う
覚醒死ねテメーのせいでまた最近加賀信者どもが調子にのってんじゃねぇか
覚醒の壁紙ルキナに胸があるぞ・・・
攻略方法の多彩さじゃスレは盛り上がらないしな
攻略なんて結局は個人の自己満足なんだし
工夫や縛りを極端に嫌う層も多いからね。
バックグラウンド見てISはお巫山戯が大好きなのだと感じた
まあ見てる分には楽しいから全然いいけど
ヒブッティさんあんなキャラだったっけ
もともとはぶひぶひ笑ってマーシャにけだものよばわりされるお人ですよ
ヒブッティさん書き下ろしw
あー、エロゲの宣伝でよくこういうキャラ同士の掛け合いあるよね
遂にFEもエロゲを見習うようになったか
個人サイトによくあるキャラによる小芝居みたい
敵のトルバドールとかペガサスナイトとか殺すの勿体無い
聖戦辺りから雑魚キャラに女が沢山でてくるから、抜きまくり
性奴隷にしたほうがいいのにと思う
杖しか持ってない敵の雑魚トルバドールだけ最後に残して殺すのが興奮する
きっと命乞いしてるんだろうな
ところで覚醒は女雑魚でる?
>>177 中盤から後半にかけていっぱい出るよ!
しかもボイス付きだよ!
教えて良い人類なのかは疑問だが・・・
そりゃあもう出ますよ
クラスごとに固有の立ち絵とボイス付きで
出るよ。
そういえば敵で出てくる女剣士、女ソドマスってレイミア隊くらいしか居ないよね。
おおー!早速のレスありがとう
そうなんだ!
覚醒欲しくなってきた!
他に敵で出てきたのはパラディン、賢者、ヴァルキュリア、マージファイター、マージナイト、司祭、Fナイト、スナイパーくらいか?
寝返りも含めればジェネラルやマムクートもいるけど、やっぱりそんなに兵種いないな
覚醒新規職ならダークペガサスやダークナイト、バトルシスターなんかも敵の女いるな
ダークナイトは今のところ屍兵のゼクスしかいないのがちょっと残念
ダークナイトって使えるのかね
硬い魔術師ならソーサラーいるし
>>185 能力面はソーサラーより穴がない感じだね。機動力もあるし、悪くはない。
ただ闇魔法命の人にはゴミカスに見える。器用貧乏だし、弱点も増えるしな。
後衛に入れると移動力上がるから、魔法職の装備品としてはかなり良いと思う。
ダークナイトは使用武器が剣と魔法だから転職しやすい
ソーサラーは魔力低いキャラがいきなり転職してもしょっぱいからな
覇王の修練場は無課金ユーザーにはおいしい
たしかに、剣使えるやつが魔法職を始める時に経由するといいかもな。
ダークナイトはマイユニの最終職では一番人気ありそう
チェンプル使いまくる人はわからんが
普通にやってればチェンプル一回しか使わないだろうし
クロムはパラディンか勇者になるんだろうか
クロムは勇者なれないぞ
なんだかんだでイベント的に最後はマスターロードに戻す人は多そう
課金とか転職とか覚醒の話題見てるとどうもFEって感じしないな。
ダークナイトってマージナイトと何が違ったんだろう
ダークペガサスなんてスカイマージの名前で良いだろうし…。
職業の名前なんか毎回のように変わるから気にならんな
アイコンとしては凄く分かりやすかった
ダークマージ系かどうかという面ではかなり分かりづらかった
どっちかというとマージペガサスじゃね?
ダーク系兵種は邪教徒の多い今作ならイメージにはピッタリだが・・・
ダークマージとダークペガサスはどのへんが「ダーク」なのかがよく分からんかったな
最初に職業名見たときは普通に「ああ、闇魔法使える系ね」と思ったし
>>184 ゼクスの声はファウダーと一緒がいいです
ダークナイトはダークマージからも転職できるからだろう
あとマージナイトって単に「馬に乗った魔道士」って感じでなんか薄いし
ダークペガサスもペガサスマージだと天馬騎士じゃなく魔道士よりの印象になる
剣槍もあるし魔法のイメージに寄らせないためにマージを使うのを避けたのか
ブラックでいいんじゃ
厨二っぽくて良いじゃない、ダークの方が。
ダークナイト
漆黒の騎士
マージナイトって魔法騎士的なかっこよさがあるからいいと思うんだがな
デザイン的にもマントつけてるトラキア版のは好きだったし
>>203 同感
ダークペガサスは嫌いじゃないけど
マージナイトは残してほしかったな
205 :
助けて!名無しさん!:2012/06/02(土) 23:13:25.41 ID:7fUMS6YW
覚醒は従来のFEの戦略性が失われたしかと言って無双ゲーとしても数値ショボいから微妙なゲームなんだよな
覚醒からの新規層って正直暁までの路線に戻したら買わなくなりそうだし
GBAから入ったゆとりの俺でもそう思うくらい覚醒は何か違うわ
いいからしゃぶれよ
定期的に蒸し返す人はなんなの?構って欲しいの?
かまって欲しいの
加賀のいないFEはカス。
いまのFEはパクリFE。
バトルモンクなんてネタ職入れるなら光魔法使う司祭で良かった気もする
特攻なしの高魔防物理ユニットという個性があるからネタ職じゃないよ
魔法ユニットばかりのマップがあれば輝けた
回復とったら「てめえはもう用なしだぜ〜!!(ズキューンズキューンズキューン)」って感じだ>バトルモンク
シスターや僧侶の力成長補正が低いせいでリズやマリアベルがそのままCCした場合はまったく攻撃役にならないのがな
僧兵がメイス振るうイメージあったからネタとはまったく思わなかった
ボルトアクスが輝く職
リベラはそこそこ使いやすかったな
どの能力もまずまず育つしな
殴ってよし回復してよし
バトルシスターは聖戦リメイクで分岐クラスチェンジが導入されれば激しく輝くだろう
杖が従来のシリーズぐらいの立場ならもう少し役に立ったかな
リベロさんは実に優秀なお助けキャラであった
エメリナ様はマイユニ♂と結婚以外救われないの?
ルナ+も異伝使っちゃったらただの面倒くさいだけのヌルゲーになってしまったんで
異伝や名声ボーナス無しでやってみようかと思うけど、性別縛りは男キャラ縛りしか
無理だとか、子供外伝出せないからマップ数減って獲得経験値減るとか、職縛りは
今作の仕様とは合わないとか、縛り内容考えてたら疲れてしまった
チェンプルとダブル禁止くらいだったら、最後までほどほどシビアに出来る感じかな?
疾風迅雷を視野に入れ始めるとリズとマリアベルが
ダークペガサスやるからリベラさんはまじ役にたった。
ダークペガサスにするとリズはともかくマリアベルなんかスミアの下位互換でしかない気が
魔力も下手したら負けてるし
今初めてSFCの紋章プレイしてるけど、ほんとにシミュレーション部分のバランスが良いね。
剣槍斧の特色がそれぞれ出てるし、弓の存在感も凄い。
なにより、今とは全然違う魔法のあり方が絶妙だと思う。
FEってシリーズ重ねてキャラゲーとしては進化してるけど、
シミュレーションとしてはインフレ化と均一化のせいでむしろ退化してるのかもなぁ。
ちょっと過去作の信者の人の気持ちが分かった気がする。
残念ながら紋章の斧は…
銀の斧は換金アイテム
斧はゴミだったけど、弓の存在感は凄かったな
ゴミっていう言い方はアレだな
「紋章」では敵専用の武器としては機能してたな、当たりにくいけど当たると痛い的な
それでもておの買いだめしたバーツなら
きっと何とかしてくれる
え?2部の方ですか・・・ごめんなさい
例えるとトラキアや聖戦だと味方のジェネラルは微妙だが
敵だと色んな武器と大盾を使ってきて嫌らしいのと同じか
敵の総大将と言ったらジェネラルかバロンのイメージが強いな。
確かに斧はもうちょっと何か利点があっても良かったかなぁとは思うね。
値段がひたすら安くて、かつ各章で必ず買える、みたいな利便性重視でも良いかも。
>>223 うちは逆にシスター20→ペガサス20で育てたリズより
トルバドール20→ペガサス20で育てたマリアベルの方が
カンストしたステも多くて強くなった
さすがに力と守備はリズの方がやや上だったが
>>224 マップの仕組みというかシステムだと暁は段差があって面白い
特に二部終章
暁二部終章の出来は目を見張るレベル
>>224 俺は最近はじめて暁買ってきてやってみてるけど
雰囲気全然違って驚いた。というか結構方向性違ってそりゃ賛否わかれるはと思ったw
敵のターンとか面倒だけど一つ一つ攻めてる感じがしてマップ面白い。
ストーリーは蒼炎やってなくても意外と大丈夫な感じだな。
噂の二部終章とやらにいくのが楽しみ。
ストーリーについて行けなくなる云々は主に3部以降だからまだ判断するのは早いぞ
バランスがおかしくなるのも3部からだしな
そうなのか、心の準備はしておく。
まだジルが仲間になった所くらいで進んでないといえば進んでないが
でも一応毎回(?)説明してくれるからそうおいていかれるという事はならないだろうと思いつつ
アイクがゴリラ化とかいうのはネタにされてたから一応知ってるw
しかし弓が活躍してるのが楽しいな。
3部も火消し火付けマップやらオルリベス大橋とかマップ自体に特徴あって攻略のし甲斐があった
ミカヤサイドの一定数撃破とかがいまいち面白くなかったかな
ミカヤサイドは基本的にやっつけ負けに注意しつつ壁作るだけだからなあ
まあ1週目はジルとツイハを寝返らせたうえにブラッド以外壁をできるやつがいなくて
友軍に指示出して必死で耐えたのはわりと面白かったけどw
マジか
2部終章は友軍が多いから1ターンが長くてダルかったイメージしかない
途中一回フリーズしたし
>>241 三部終章の間違いではなくて?
二部終章のは黄色軍だから女王様の命令次第でその場で彫像のように
突っ立ってるままってこともできるし
>>241 俺もあそこは2回ほどフリーズした
他は全然なのになぜあのマップだけ……
今4部まで進んだんだけど、事前に聞いてた話と全然印象が違って楽しい
アイクは全然ゴリラじゃないし、ミカヤもエリンシアもどこが悪女なんだ
エディとレオナルドはやたら強いし
ヒラコーが酷評してた血の盟約の下りも思ったより面白かった
でもフリーダだけはどうしようもなく弱いな……
>>242 あそっか 命令コマンド完全に忘れてた
じゃあ俺が悪かっただけか
そりゃ事前に話を聞いてたならまた印象は別になるだろ
血の盟約の無茶ぶりは笑いしか沸いてこなかったわ
>>224 つっても紋章って3すくみがない分最級的に剣ばっかりに落ち着きがちなんだよな…
俺はバランスで言えば封印が最高だと思ってる
ノーマルの順に遊ばせて行く感じ、ハードの手ごわさ、どういう面から見てもかなり秀逸
こっちも斧の出番そんなにないけど、バーサーカーや手斧ディークとか使い道は十分あるし
あとは職間バランスがもうちょい良ければ完璧だった
暁はシナリオとバランスがほぼ同じ時期に酷くなるんだよな
3部からは確かにぬるいがアイクがエルサンダー必殺くらって落ちたり最初ら辺はそう無双ゲーでもなかった
俺は新紋章が一番良バランスに感じる
後はかなり簡単ではあるが蒼炎ハードとか
正統進化を感じたFE
>>248 新紋章は序章とか外伝とかクソマップがあるからな〜
外伝は行かなきゃいいけど、序章強制なのはどうにかしてほしかった
DSのは途中参加のお助けが低初期値高成長なんで
緊急のお助けにならねえのがなあ
ちょっと難易度上げると登場章で1戦闘耐えないのは辛い
新紋章の外伝はガッツリ系じゃなくて名前のとおり幕間的なミニマップだけだったな
終盤の方で流れるマップBGMも雰囲気に合った感じですごく良かった
カタリナ関連はいつ見ても切ないなあ
血の誓約は実際に神話その他に似たもんがあるから設定の傾向としてそれ程突飛でもない
解決法の突っ込みが足らんのと世界観に組み込み切れてないのと効果の規模がデカ過ぎるのは問題だが
>>246 封印は一番周回に耐えられるFEって感じだな
個人的には本編自体のバランスの良さとクリア後の特典とハードの特典と
携帯機であることが全部プラスに働いた
マルスが神剣と裏剣両方装備可能だから
ナバール辺りから二刀流習ってれば目茶苦茶強かっただろうな
254 :
助けて!名無しさん!:2012/06/03(日) 16:34:18.08 ID:5pMoh1Rh
封印はほとんどのマップで道が二つ用意されてて周回を考えてる感じだったな
>>252 あとは戦闘アニメーションがマシなら良かったんだがな
GBA3作のアニメは完全にギャグだし
GBAの戦闘アニメはサクサクでイライラしないからいいよ
戦闘アニメは大抵最初の1、2章つけて後ずっとオフやなあ
GBAの必殺アニメはとりあえず回転しろ!なイメージ
回せば三倍w
海賊なんかちょっと気合入れただけで3倍だぞ
オンマップでのアニメがないのは寂しい
覚醒では期待したんだが、やっぱりなかった
GBAのアニメ好きだけどな、ただし聖魔での追加は除く
暁のオンマップは評価できる
GBAっていうか封印のミィルだけは許せない
>>262 俺は聖魔の追加も好きだよ。
グレートナイトとかヌルヌル動くしワイバーンも何かはみ出してるけど好きだ。
剣使った時のフォレストナイトは微妙だけど。
聖魔のアニメというと主役2人の上級時の馬の尻しか思い出せん
馬の尻は微妙だと思います
覚醒は女の尻にこだわりがあると思いました
ジェネラルの剣攻撃が最高にイカス
ジェネラルは弓引いてるのが一番好き
そういえば昔はボウアーマーなんてのが居たなぁ(遠い目)
ボウマージもいたで
魔法使えないバグがあったけどな
覚醒は何故パオラミーシャフュリー系ペガサスナイトを出さなかったのか
出してたらもう20万本くらい売れてたのにもったいない
GBA3作の戦闘アニメは、パラディンの必殺がちょっとバカみたい。
>>273 いるじゃん
エメリナさまっ!とか言う人
>275
手持ちののペガサスナイト二人でなんとかトレードできんものかと(´・ω・`)
セルジュさんdisる奴はドタマかち割ってやるよ
何で殴りつけてから元の位置に戻るの
初代からの伝統
確かにFCのは戻るが、SFCで進化した戦闘アニメをGBAで退化させてるからな〜
烈火で何で傭兵の攻撃モーションを一枚削ったのか気になる
へっぴり腰で斬りつけてるレイヴァンやジストがシュールすぎる
他のRPGも殴ったら戻るし別にいいんでないか
なんだかんだで上級職になったら全体的に派手になるGBAの戦闘アニメは結構好き
暗黒竜作り直せ、兵種変更最悪
出ちまった物はもう仕方ない。が、兵種変更はやっぱり要らないなと覚醒やってて思った
暁みたいなモーションを覚醒みたいにテキパキやってもらうのが個人的なベスト
仕方ないにしても他にも色々良くないから作り直しが必要なレベルだと思う
新暗黒竜は闇鍋だよな。
開発者がお互いに持ち寄った食材を問答無用で投入してから
味見しないでお客さんに出してるレベル。
封印以降のゆとりFEは戦闘アニメも退化している。
>>290 それを言ったら覚醒も似たような物だと思われ……
>>290 ISはシナリオが一番目につくところだから叩かれてるけど
一番足りてないところはシステムデザイナーだよな
覚醒はマップデザイナーもダメだけど
新暗黒龍はなにがそこまでダメなんだ?
俺は新暗黒龍からFE入ったが普通におもしろかったぞ? むしろFEにハマったわ
やっぱり加賀がいないとFEは駄目だな。
やっぱり俺がいないと駄目だな
>>295 新暗黒竜から実装されたセーブポイントや兵種変更が賛否両論、
また、リメイク時に追加された外伝の出現条件
今までとはガラッと雰囲気が変わったキャラグラや戦闘アニメ
なんかが結構批判された。
>>276 コザキが緑髪描き慣れてなかっただけで本人は緑髪好きだそうだ
どこで曲解されたんだか…
>>295 どうも下っ端の誰かがふざけて仕込んだとしか思えないウザの成長率とか
先生の杖レベルとかハーディンの剣レベルが不可解だったり
本当に客に出す前に味見したのか疑われる点は結構あった
新暗黒竜は兵種変更も戦士→傭兵にしたバーツの能力の上昇っぷりとか色々甘かったな
一番の問題は外伝の仲間を殺さないといけない仕様だけど
売上見る限り不満のわりにそのまま新紋章買ってる人多いみたいだが
新規よりもファンに叩かれるシリーズですので
FEとしてじゃなくゲームとしてみれば別に酷い出来ではない、覚醒も然り
なんだかんだ文句言いながら新作を楽しみにするよくわからない人種ですよ、俺含め
結局いくら不満あっても買っちゃうんだよ
ツンデレさんなのさ
新暗黒と新紋章はアレだ、GBA3作くらいのグラフィックとシステムで良かったんだよ
じゃあ封印やってろよって話だけど
>>299 好きかどうかは物凄くどうでもいい
絵師個人の理由で描けないってのが納得いかない
>>295 兵種変更以外は顔グラ、外伝、能力かな。
ファミコン版ファンも許せないと思うくらいの改悪だから作り直してくれー
>>305 そりゃ絵師によっては作風だのポリシーだのある訳だからのう
どうしても納得いかないならツイッター突撃してきたら?
覚醒は今年遊んだゲームの中でも特別面白い方じゃなかったけどな
覚醒だけだからよかったけど次からの兵種変更はせめて新暗黒新紋章仕様にしてくれ
マジで
>>308 他に面白いのあったか?
再世篇くらいしか思いつかないんだが
>>310 >>309と同じ子かい?
面白いゲーム山ほどあるよ
今年はDragon's DogmaとBorderlands:GOTYが今のところ二強かな
>>301 新暗黒でゲンナリしたんで新紋章はしばらく様子見したよ、評判見てから買った
新紋章がなかなかいい出来だったんで、覚醒は発売日に買った
覚醒にガックリきたんで次は様子見
以下ループ
ゲハの子を相手しちゃったか
こういうのが普通に潜んでるのがFEスレなのよね
え?え?ちょっとまって
>>311の意味がガチでわかんない
煽りとかそういうのじゃなくて
SRPGですらないものを上げているゲハ民さんが何か言ってますね。
はい、ここまでー
実はここまでスルー検定準一級の問題でした
>>307 ポリシーでも作風でもなく理由は「自信が無い」だよ
緑髪が一般的に存在していたFEの仕事引き受けたのにそりゃないよっての
322 :
308:2012/06/03(日) 22:42:32.67 ID:xloXO7DF
ふむふむ。
>>302へのレスに横から割り込んできたと思ったら
PS3タイトルの名前を挙げたら途端にこんな流れになるわけか
これがFEスレの本当の姿ということだな
>>321 「戦闘曲自信ない」のイトケンを見習ってほしいな
なんにせよ早く覚醒使い回して次にとっかかってくれい
大雑把過ぎてユーザーの意見を聞くといえど、聞くからこそ
一気に調整できるとは思わんから知名度定着も兼ねて
経験値補正厳しくしてスキルとかスキルとかスキルとかなんとかしてマップしっかり作ればそれでいい
325 :
308:2012/06/03(日) 22:44:51.10 ID:xloXO7DF
>>320 >FEとしてじゃなく"ゲームとして"みれば別に酷い出来ではない、覚醒も然り
実際、これはスルー検定用の釣り餌としちゃうまかったよ
おかげでうっかりPS3のタイトルの名前をあげちゃったせいでこのザマさ
嘘でもいいから3DSタイトルを言っておけば良かったね
次からそうするよ
一応いうけど
>>309は無限レベルアップはキャラの個性も消えるし覚醒みたいな腐人プレイはもうしんどいので次からはやめてほしいなって意味
嫌なら使うなだけど無限レベルアップなんてあったらどうしても全員完ストさせたくなっちゃうんだよ!
覚醒は相当楽しんでるよ
あの、誰か翻訳…
>>326 無限レベルアップ反対は同意だな、さすがに
まあマップだな
覚醒も外伝マップはそれなりだったし、次回作はまともなマップで楽しめるSRPGにしてくれ
チキもノノもいるのに何を言うとるんだって話だな
マップは暁テイストのがいいなぁ
バランスはともかく防衛戦の完成度はいいし
迷路みたいなマップはもう少し多くてもよかったな
後シューターな。スライムだけじゃな…
暁の段差は良システムだったのにあれ以来ないな
>>326 バランスは一応レベル上げなし前提でやってんだから
そこは別に使わなきゃいいで通していいと思うがな
ただレベル低い相手に対する経験値補正がゆるゆるなのはどうにかいしてくれ
ボスユニット撃破の経験値をレベル低いユニットにあげたくなくなるってどういうことだ
次回作は様子見の予定だけど
外伝路線は続かないだろうし、発表されんと分からんな
とはいえ続編なんてまだ一年以上は先だろ
聖魔→蒼炎なんて特例だろうし
>>334 ラスボス倒すまではチェンジプルフは使わなかったけど
その後にやりたくなるんだよ、ね?
>>328 無限レベルアップが無くなってもフリーマップ式なら
結局ドーピングでカンスト目指すから今回の仕様がいいわ
もちろんキャンペーン式なら従来方式がいいけど
そんなにすぐ出されても困るな
別に老い先短い訳でもないし他にやりたいゲームもあるし
じっくり作ってくれたらいいよ
全くだな
ただでさえ今年は半年以上がドラクエ]で潰れてしまうし
覚醒の反省点をしっかり生かして良作を作るか
覚醒の売上に浮き足立って、半端な覚醒外伝をやっつけで作っちまうか
いずれにせよ様子見だな
砂漠財宝が無かったのは実に評価したい
>>338 聖魔くらいのバランスでよかったと思うんだよ、正直
兵種変更はあっていいから。もちろん、マイユニ以外はある程度制限をつけてだけど
兵種変更よりは分岐CCの方が良いな
分岐してるやん
どっちもないのがそろそろやりたい
>>345 いや、分岐してるけどもさ。
兵種変更か分岐CCかどっちかにして欲しいなぁと思ったのさ
チェンプル使わずCC無条件に上選択でOK
FE一作一作が長いんだよな
長くなったというべきか
封印時代のラッシュなんてやる体力はもう残ってないのかね…
販売間隔が、ね
もしくはチェンプルやマスプルを数限定のレアアイテム扱いにすれば……
>>352 それはフリマ式のには相性悪いだろ
それか聖魔みたくクリア後買い放題にするか
>>349 うん、今回はそれで行ってるよ。上でも言ったように出ちまった物は仕方ないし。
>>350 GBA〜GCまでは毎年一本出てたよね
そうなると今度は足りねーぞって文句が出るのでは
一人一回位の個数があればベストだが
覚醒のシステムはよく出来てると思うんだけどな
マップデザインとクラス間スキル間バランスが悪かっただけに、システムまで叩かれてるけど
無限レベルアップ、ステータス上限の上昇、兵種変更、スキルのクラス依存、フリーマップ方式
これらはうまく組み合わされてるから、どれかが欠けてもつまらなくなると思う
>>350 作れば売れるようなシリーズなんだからもっと作れば良いのにと思う
システム使い回しで怒るようなユーザーもそうそういないだろうし
>>356 兵種変更、クラス依存のスキル、フリーマップは今後もやる時はやってほしいと思う
ステータス上限が…この辺りのバランスはやっぱり新紋章が秀逸だった気がする
まぁ、フリマじゃないし比べるのはおかしいかもしれんけど
>>357 寧ろ新システムが入ると文句が飛んでくる印象
デュアルは見てて楽しかったから続投して欲しいな
ただダブルはちゃんと調整してくれ
>>356 色々なゲームやってたらわかるけど、
そこらへんはどれもディスガイアのがよく作られてるよ
最近流行りの転生システムなんてあっちは初代から入ってるよね
ダブルなしでデュアルだけでもいいかもね次作は
デュアルは条件とかを上手く調整すれば面白くなる感じはした
ダブルは万能すぎたのがまずかったが、弱いユニットを使いやすくする方向で調整すればどうにかなるかもしれん
兵種変更はあってもいいけど、リメイクに兵種変更をネジ込むのはやめてくれ
マイユニ兵種変更ゲーが作りたいなら思う存分新作を作ってくれ
本当ですよね、戦闘グラフィックもショボいし作り直せ!
こんなんでリメイク許されないっつーの
>>360 能力ageなくなるだけでもバランスよくなったと思う
常にデュアルガード、アタックできるだけでも十分だった
ボス限定でいいから敵もやってほしかった。ロイド、ライナスの衝撃を…
366 :
295:2012/06/03(日) 23:29:13.51 ID:MC3RwHEx
>>298 >>300 fmfm じゃあ割と「改悪」って意見が多かったのかな
新規プレイヤーの俺としてはそんなに嫌悪感無かったのはある意味当然かも
兵種変更は一周目は使わなかったけど
367 :
295:2012/06/03(日) 23:30:13.61 ID:MC3RwHEx
>>298 >300
あ、お礼言い忘れてた
サンクスです
連投スマン
>>300 まぁ弓騎兵2人は昔のバランスを再現してたら流石に使わなさ過ぎてアレだったとも思うけどな
俺も新暗黒が初FEだったな
マリクが居る村がぶっ壊されたりオレルアンズがハーディン残して全滅したり意味もなくカインを魔導士にしてみたり
初プレイって大体こんなもんだよな!
ホースメン→ボウナイトとかにしとけば良かったんじゃね
ハンターはホースメンを経由せずボウナイトになるってことで
初FEって印象強く残るよな…
俺は聖戦だったからむしろ紋章や封印が異色だと思ってた
初期値上げりゃいいだけだったんだけどなあ
バヌトゥとかどうにかしてやれよと思ったよ
実は自分も初FEは新暗黒竜でした。好きだからこそ作り直してほしいと思ってます。本当に許せない。ちなみにマリクスルーは自分もしました
上級職は全員ハードブーストつけてほしかったけど
そんなこと思う奴って少数派か?
オレは外伝が初FEだったな
紋章には色々戸惑ったw
>>372 なぜウザ「だけ」が救済されてるのかが全くわからんよなw
初FEが蒼炎の俺は勝ち組
いいや自分も。作り直してほしい本当の理由は上級職を強くしてほしいからですね
初FEは紋章だけど、そんな俺が何故聖魔スキーになったんだろうか……
自分は聖戦が初だったから、紋章でマリクのいた村がぶっ潰されても
何事もなくゲームが進行することにカルチャーショックを感じた。
>>378 フリマだからじゃないか?
もしくは魔物好きとか…ないか
>>380 多分遺跡と塔と分岐CCだ。「エンディング行ったらまた一から始めるのも寂しいな」って前々から思ってたし。
覚醒はそういう意味では今一つだったかな
過去キャラのDL配信は今後のシリーズでも続けてほしいな
5年くらいして社員の大半が入れ替わったあとに
今のスタッフが一生懸命作ったキャラクターや世界観を新規の後続スタッフが
どういう風に調理してくのかすごいワクワクするw
ああいう要素いいよね
過去作キャラをDLC配信するなら
過去作ファンの鑑賞に耐えうるものにして戴きたい
しっかりキャラクター性とか兵種とか再現してくれるならいいけど
出来ないなら手をつけないで置いて欲しいな…
>>382 マイユニグラの使い回しと仲間にした途端無口になるのはやめてほしい
それさえ無ければなあ…
過去キャラと同じ髪の色をマイユニにも使いたかった
もの凄くやっつけだし、イメージとかけ離れたキャラも多い
有料無料関係なく、あんなのなら無い方がいい
>>382 覚醒はマップだけは養護不可能だと思うんだがもう蒼炎の社員もほとんど残ってないんだっけか
ゲーム会社は本当に回転早いなw
でも自分たちの作ったキャラを、自分が去ったあとも会社が生かせてくれるのはは作り手も嬉しいだろなあ
そういう、未来の姿を想像しながら作るのも楽しくていいと思うw
>>389 外伝マップ見てる限りまだ大丈夫だと思うがなあ
まあ今後に期待ですな
>>373 「初」FEなのに新暗黒竜の何が許せなかったんだ?
兵種変更は新規にとってはあまり腹立たないような気もするんだが
外伝条件とか?
条件というか、その当時のスタッフのナメ腐った態度じゃないの
よくも言えるもんだと思う、その後の反応とか想像できないのか
加賀厨がボコられるのにビビって新規になりすましてる予感
そもそも初FEが新暗黒なのに能力とか兵種変更の不満言うのはおかしいからね
「バランスがとれてない」って理由ならともかくさ
お前が「ファミコン時代からのファンを裏切る」って言ってもなんの説得力もないだろって言う
あ、本当だ、ID辿ったらなんか不思議なこと言ってら
成り済ましでないとしたら、新暗黒竜で初FE、そんで過去作に興味持って
VCでファミコン時代のを遊んで、なんか義憤にとらわれたって感じか?
まあ新暗黒竜と、あと良作ではあったけれど新紋章は期待とはちょっと違うリメイクだったから
据え置きでパワーアップしたリメイクがやりたい
映像とか固有グラとかマップにも凝ってもらって
暗黒戦争と英雄戦争で同じ戦地(マップ)も多いんで、マップは大胆に作り直してもいいから
というか英雄戦争自体が蛇足くさいのがなんとも
>>391 最初はそこまで思わなかったのですが、昔からファミコン版は知っていたのと後々思うようになったからかな。
上級職を強くしてほしい。
兵種変更がよく叩かれるが物は考えようだろう
ジャンボ尾崎はプロ野球選手からプロゴルファーになった
江本孟紀はプロ野球選手から政治家になった
力道山は相撲取りからプロレスラーになった
現実でも異種業に転職してる人はたくさんいる
人間はやる気さえあればなんにでもなれるのよ
そして三井はアーマーナイトになり
ロナンはマージになる
最近の、とにかくカスタマイズできて個性出せたほうがおもしろいはず、みたいなのは正直つまらん
逆に時代に取り残されてきてる気がするな
ステ振りできたりとか、キャラの覚えるスキルをこっち側で指定できたりとか、FEでいうと兵種変更、チェンジプルフの類
そのキャラらしくない育て方になっちゃうとつまらないから、らしさを保ちながら育てようとするんだけど、じゃあそのキャラらしさってなんだ?
とか考えてるとだんだんつまらなくなっていく
三井はアーマーにしたら非力すぎた
守備は意味不明なほど上がったが
どのクラスに変われるかも含めて個性だと思ってるけど、
親世代はともかく子世代ではなれるクラスが多過ぎて…って感じではあったかもね。
まあ自分はチェンジプルフに不満はないけどね、育成楽しめてるし。
結局どんなシステムにしても不満言う人は同じように言ってるだろうし、変わらないと思うわ。
なれるクラスに個性が出てるのは俺もいいと思う、というかかなり好き
子世代に関しては、親の適正職から2つずつ遺伝とかでも良かったかもなぁ
親世代の9職でも全体で汎用34職から考えると多すぎる気がする
実際は武器の互換やら分岐被りや専用枠やらで稼がない場合の候補は減るけど
6職ぐらいなら個性としてもありだ思う
無論スキルの仕様は擁護する余地もないが
スキルはキャパシティ制にするべきだったな
個人的にはキャパ制でも鍵付きがあっても構わないが
新規が覚えることが増えるからな
でも今回の仕様だと下級クラスのスキルは覚えなくてもいいやと
割り切れる場合も十分考慮に値するんで
キャパが無いのも悪く無いかな
キャパ制はパルテナの奇跡やスマブラXのシールみたいに視覚的にすればわかりやすいんでね?
弓流星とか弓滅殺がカッコ良かったから今回のスキルの仕様は嫌いじゃない
>>406 初めてのFEが暁だったがわざわざ覚えなきゃいけないほど
別に難しいシステムじゃないと思うぞ。<キャパシティ制
その辺のRPGゲームとかやってたら似たようなのあるし。
野暮だとは思うがRPGゲームには突っ込まざるをえない
あ、本当だw
魔術師は魔術師系関連の職のみ転職可能とかの制限が欲しかったな。
魔法使いがいきなり戦士になるとか、脈絡なさ過ぎてワケ分からなくなる。
器用に何でもこなせるオールマイティー量産ていうより
もうちょっと、その職種を極めた感が欲しい。
>>408 俺は逆にそれで物凄い萎えたんだけど、人によって感じ方って違うのね。
弓滅殺はヘッドショットだと思えばいいのよ
平将門を葬った眉間打ち抜きか
>>414 いやそうじゃなくて色んな兵種で奥義系スキルを使えるところがね。
暁みたいなチート奥義(しゅんころは除く)じゃないし別にいいんじゃね
スキルキャパ制にして他の職で付けるときは余計にポイント消費するとかで良かったんじゃないかね
新暗黒竜・紋章でも思ったけど、元々その職に就いてるキャラよりも能力の高い他のキャラが兵種変更したほうが強くなるって言うのはいい加減やめてほしい
今回の場合はキャラじゃなくて兵種だけど
>他の職で付けるときは余計にポイント消費する
これで良いんじゃないかなもう、カスタマイズ性と兵種の個性を両立できるし
スキル外すという思考にはならんのなw
スキルは欲しいが
キャラについていてほしいものであって兵種で覚えるのは微妙すぎる
聖戦みたいにするとか蒼炎みたいにするとかいろいろとやりようがあると思う
暁は奥義とスキル着け剥がし自由以外はよかった
>>421 スキルは付け外しできるから自分で調節すればいいのでは?ということ
今までFEをプレイして気づいたこと
「重厚なシナリオと癒しは両立できない」
トラキアあたりまでのFEやタクティクスオウガなどの戦争モノは癒し要素が皆無だった
最近のFEは支援会話のおかげでちょくちょく見られるようになったが、それと引換えに軽いノリになってしまった
425 :
質問:2012/06/04(月) 18:13:09.01 ID:8eurV/P6
既出のネタならすまないが、
ファイアーエムブレムって少しだけ新井素子の「扉を明けて」と世界観が
似てないかなあ?
共通するのは「黒騎士団」「姫の女戦士」「ジェイガンとカミュを合わせたような黒騎士団長」
あと「竜騎士」もいたような・・・
あと、どこがというか全体的な雰囲気が似ているような気がする。
原作もOAVもそんな感じだった。
ちなみに「扉を開けて」の方が先ね。
>>424 その辺りなら蒼炎が一番上手く両立できてたんじゃないか?
でも癒しを入れる=ノリが軽くなるってのはその通りだと思う
どっちが良いかつったらそれは完全に好みだけどな
>>424 トラキアの癒し要素ならマーティがいただろ!いい加減にしろ!
>>425 扉を開けては読んだことないが、作中でメタ的に似た話というネタが出てくる
ひかわきょうこの「彼方から」はかなり共通点がある
主人公の青年の名がイザーク(シャナン、ていうかナバールそっくり)
チキのように救世主と破壊神の両面を備えていて、職業は渡り戦士(傭兵)
他にも翼竜(飛竜)に乗った騎士というか兵士とか、剣闘士を戦わせる闘技場、
ガーネフ系の占い師(声も電撃のガーネフと同じだった気がする)や
ミシェイルと同じ速水声の黒幕とか、彼に雇われてる子連れ傭兵とか
考えすぎじゃないの
そういや聖戦にもそういうのあったな
FEブランドも巨大になったものだからゴミ作品の宣伝に利用しようと
こんな風に難癖つけてくるのが湧いてくるのは胸熱やね
なんか知らんがゴミってのは流石に気の毒だ、少なくとも
>>425の意図は知らんが
パクリとか騒いでる訳でもないし、とっくの昔に連載終わったレトロ少女漫画を
今更宣伝してどこが得するんだw
大体時期(連載開始時期と暗黒竜発売時期)がほぼ同時過ぎてどっちかが
どっちかをパクるなんてのがおよそ不可能だし
>>424 サフィとティナの会話は癒しではないんでしょうか
覚醒はぶっちゃけFEの中でダントツの駄作だわ
もはやFEのタイトルつける意味が無いレベルの別物だし
イメエポの新規作にしてはおもろいねーレベル
検定開始やね
スルー検定一級ってどんなんだろうか
「おい!もうFEの新作が出るってよ!」
こんなん
無理だな
烈火とか新紋章みたいに覚醒を流用すれば難易度も凝った内容のものが早めに出るのだろうか
封印烈火を覚醒風にリメイクしてくれ
聖戦トラキアはファンが一番熱心だろうからスルーでお願いします
それなら暗黒竜と紋章の作り直しも。いらないシステム抜いて
覚醒みたくみんな強くしてほしい
俺、今週のE3でWiiU向けFE新作が発表されたら…
…もうちょっと大きいテントでも買おうかな
ロイさんがダブルやデュアルのシステムに興味を持っていたとか何とか
封印は少なくとも支援が誰と組めるかわかる、上がり方がもう少し早くなる、
1章で上がる限界値なんとかする、会話をエキストラで見られる
これらは改善してくれ
その代わり付け易くなった場合は効果自体は弱体化でいいから
聖魔や外伝を覚醒風ならまだしも他を覚醒風でリメイクとか笑わせないでくれ
デュアルはあってもいいと思う
デュアルアタックの発動率をもうちょいさげてくれれば
ただしダブル、てめえはダメだ
逆だわ。デュアルは全くいらん
ダブルは調整する気があるなら続投でも良い
救出の方が良いけど
ダブルは万能すぎたな
デュアルは高確率ランダム発動で大味すぎた
どちらも調整の仕方によっては面白くなるかもしれないが
このままの仕様ならもういらない
暁マニアック終わった
ほんとにハードと差ないなこれw
まあ好きなキャラで俺TUEEEEEしたので満足
動物や竜好きにお勧めできるな暁の女神
クルト育成するとラグズ王族に勝るとも劣らないな
やっぱ竜はかっこよさと強さを兼ね備えてるのがいい
ところで覚醒風リメイクって一体どう言う事だろう?
戦闘アニメを頭身低い3Dポリゴンにして、ダブルデュアルチェンプル入れたりするんだろうか。
そんなんだったらリメイクしなくていい。
FEはGBAまで
FEはトラキアまで
魔戦士やゾンビの戦闘アニメ見てると覚醒のエンジン使いまわして
外伝リメイクする気がプンプンするぜ
>>451 CCのシステムが外伝と同じなら別にいいわ
FEは今のところ覚醒まで出てるかな
>>423 難易度調整はセルフサービスみたいな感じなのが多いのはちょっと萎えるなぁ。
>>446 よくマップについてあれこれいわれてるが
その辺の大味具合も一因があると思う。
体当たり復活してほしいが、覚醒みたいな感じだとあまり意味ないかんかな
>>440 マリオのためにいずれ買っちゃうと思うので、むしろ歓迎。
据置でまたFEがしたい。
据え置きなら戦闘アニメもいいしな
覚醒戦闘アニメには絶望した
据え置きFEは本当に出るのかなと毎年思ってしまう
携帯FEみたいなお手軽系じゃなくて腰据える重厚なのがやりたいもんだな
育成メインは携帯機
攻略メインは据え置きが理想
覚醒や新暗黒のマムクートは強いけど
戦闘アニメ見ると弱そうに見える
クルトナーガは強そうに見えて(親父よりは小さいけど)
実際強くてかっこいい
据え置きだとより一層一層ISのグラフィック技術のなさが目立ってしまう
なにせ次のwiiUは結構な性能だからねえ
グラだけ海外に外注するしかないだろう
え、暁なんてWiiの中でもかなり綺麗だったけど・・・
あれで十分満足できたんで、それ以上は別に要らないなあ
マップデザイン、世界設定、ストーリー、シナリオあたりも外注したほうが良さげ
ノノってロリロリ言われてるけど、
むしろ千年生きてきていままで恋人の一人も居なかった(たぶん)ことに驚き(もちろん千年間まるまる適齢期ではないとししても)
マムクート同士の結婚なら問題ないし、人間との結婚も特に忌諱されているようにも見えない
シリーズ物が外注になって良作になった例がほとんどない
>>456 えー、覚醒の戦闘アニメはかなりいいと思うけどなぁ。
カメラの回し方とかアングルのバリエーションとか、
蒼炎暁のノウハウを活かしてさらに進化させた感じで俺的には高評価。
物理攻撃のモーションも凝ってる一方で、魔法エフェクトが変わり映えしないのは残念
覚醒はなんで剣の衝撃波演出廃止したんだろうね
グラがキレイになるのは良いけどさ、
FEに一番必要なのはストレスのないゲームの進行速度だから、
それを阻害してまで美麗グラフィックでやりたいとは思わないなあ。
>>467 覚醒はAおしっぱで戦闘アニメ早送りだぞ
美麗グラと進行速度は相反するものじゃない
蒼炎のレクスボルトはオンマップでさえあの迫力に感動した
暁の最高位魔法はどれも派手で好きだ
その割に時間もそんなにかからないし
本スレだと流されるかネタ回答しか貰えないから誰か疑問に答えて欲しい
屍兵の初出はルキナが未来から流れて来たときだよな
なんであの日から屍兵が出るようになったの?
ギムレーについて来たにしてもあいつが現代に来たときって主人公が記憶なくしたときだから時系列合わない
それからファウダーってエメリナ暗殺失敗の際に死んでクロムらは死体も確認したのに
何故か会談時には生きてた
これの明確な説明ってあった?
覚醒は広報とUI担当と音楽担当はいい仕事してたよ あとグラとかも
他は駄目だ 特にシナリオとかキャラ作りとか戦闘にランダム要素入れまくった奴とかシナリオとかシナリオとか
やっぱり佐賀がいないと駄目だな
>>471 屍兵はそのルキナ自身を追ってきたらしい
当のルキナの直前になってしまったのは、ルキナの仲間と同じく
「時間を戻り過ぎてしまった」と考えればおかしくはない
(ギムレーは更に戻り過ぎた。3年程ズレたロランよりマシだが)
ドラえもんその他のタイムマシンもそういう描写あるが、ワープ先の
日時や場所の設定って結構繊細らしいな
ファウダーは倒した瞬間は虫の息だったのかもしれない
族の死体をどう処理するかとかなんて過去のFEでも描写ないし
倒したはずなのに生きてた敵将なんてそれこそ沢山いるし
瀕死の状態をギムレーに救われた描写ならちゃんとある
須賀さん
瀬賀さん
曽我さん
すごい、サ行全部揃った
>>471 会談時にクロムが思いきり疑ってたけど
俺も今回は全体的にシナリオのつめが甘かったというか描写不足だったと思うわぁ。
ストーリーの賛否はあったけどここ最近の蒼炎、暁が割とその辺できてただけに感じてしまった。
>>473 >族の死体をどう処理するかとかなんて過去のFEでも描写ないし
今回のようなストーリーだとその辺描写するかフォローあったほうがいいように思った。
倒したはずの敵将が生きてるにしても何か違うというか、蒼炎のしっこくみたく
崩れた建物で生死確認できないみたいな流れならわかるんだけどなぁ。
その辺の描写曖昧や唐突でもスペック的に許された昔の時代ならさておき
最近GBAやり直してたから覚醒のストーリーが特別酷いとは思わなかったな
ちなみにS.RPG最初のゲームは実はファイアーエムブレムではなかったりする。
「名門多古西応援団!」というシステムが酷似したゲームが89年12月20日に出ていて四ヶ月早い。
とはいえFEのスタッフがこのマイナーゲームを参考にしたとも思えず、
S.RPGの始祖がFEだというのは正しいだろう。
ただ「名門多古西応援団!」という先鞭をつけた作品があったことは記憶にとどめていい。
任天堂曰く、FEはRPGシミュレーション
>>477 最近GBAやり直して覚醒との違いに愕然としたんだが…
特にバックグラウンドや状況説明に大きな差を感じたよ
まあ感じ方は人それぞれだし
FEのストーリーは毎回こんなもの!って壊れたラジオみたいに繰り返す人もいるし
そういう人達にとってはそうなのかもしれないな
そういう人達にとっては
ストーリーなんて「悪い奴がいるからやっつけます」で俺はいいわ
なんで煽り込みじゃないと批判できないんすかね
>>481 そのやっつけた筈の悪い奴がどういう訳か生き延びた上にマイユニと結婚までしちゃうのは流石にどうなんだろうと思うよ。
あくまでオマケと言えばそれまでだけどストーリーが付いちゃった時点で純粋なオマケとは取れない
システムやアクションを楽しむタイプのゲームならさておき
どうせやるなら面白いほうがいいなぁ。
悪い奴がいるにしてもその悪い奴に魅力があったり因縁があったりとかすると倒すときもえるし楽しさ二倍。
ストーリーは悪い奴がいるからやっつけるでいい派だったけど
今回マップがつまんなかったからストーリーどうでもいいとは言えなくなったな
エメリナを助けに行く前後で何故か屍兵が出現しなくなって、
フェリアに助けを求めたのって屍兵問題を解決する為じゃなかったっけ?
と、一度気になったら最後までずーっと頭に疑問符が浮かんだままプレイしてた
屍兵はマップに湧き続ける雑魚が必要だったから、
子供達が過去からやってくるのは親子世代の共闘の為、みたいに
シナリオからゲームの都合が透けて見えてしまうとモチベ下がるよ
wiiUもそうだが据え置きはアクションや体感ゲーやFPSに特化する作りになってきてるな
もはやSRPGの据え置きでの席はなくなったな
携帯機で作っていくしかなさげ
タブコンはFEと結構相性良さそうに見える
エリスからエメリナに至るまで主人公と親しい年上女キャラは何故か不遇になるジンクス
そのジンクスを破ったのはティアマトさんだけ!
優しくて綺麗で歳が近くてずっと慕っていた姉的存在が憎敵によって自分の目の前で無残に散り、主人公が復讐を誓う
というFEがやりたい
ストーリーダメでもキャラで盛り上げてくるのはよくあるパターンだったけど
キャラも変に記号的な個性つけただけのぺらいキャラしかいないっていう
>>488 でもティアマトさんも不遇といえば不遇でないか。
グレイルに思いをよせてたあたりとか。
>>490 バックグランドで語ってたキャラの作り方じゃある程度仕方ない気はした。
ストーリーの本筋に絡ませにくいというか。キャラたてる場所が支援しかないからなぁ。
じゃあ支援でキャラ立てればいいのに
どの支援も女嫌いでござるーとか、同じことしかいわないし
男女支援とか結婚するための理由づくりでしかないからマンネリ半端なかったわ
キャラ同士の関係が薄すぎて群像劇としての魅力が0すぎるんだよなぁ今回
テンポは良いんだけど、大味すぎてやり込みは今一つだしストーリーは適当だしで飽きるのも早かったな
何週もしたいゲームじゃないね今回
支援でのキャラだてはあれが限界じゃないかなぁ。
プレイヤーがどの支援からみるかわりと自由度あるから、ある程度どんなキャラかという自己紹介的なのを
はさまんとならんし、今回は結婚に焦点をあててたから群像劇にする気はなかったと思う。
どうせ撤退キャラ多いんだからもっと本編に絡めば別な形でキャラが生きたのにとは思う。
全体的に大味というのは同意。
たいていどんなキャラでも初登場と
関連キャラの登場時くらいは話の中心になるんだけど
関連キャラが全く存在せず、それどころか初登場時も「とりあえず仲間になります」みたいな加入のしかたするやつしかいない
だからキャラがぺらく感じる
やっぱり拠点会話もほしかったな
なんで急に暴れてるん?
元々流れとか無視して急に暴れる奴ばっかじゃん
というか仲間入りと死亡時にしかセリフがないような味方キャラが大半だったから支援会話や拠点会話ができたんじゃないか
おじいちゃんその話何度目なんすかって話だわな
ずっとこのスレ見てる人だけじゃないからある程度の話のループは仕方ない
>>491 それでもティアマトさんは他の年上女キャラよりは恵まれてるだろ
他なんか最悪死亡、良くてもステがうんこで活躍できなかったりで
全くISは年上女に恨みでもあるんじゃないのかと思う
ジェイガンポジってだけでも十分優遇だな
使われるかどうかわからないその他有象無象よりは
エロそうだし・・・
蒼炎発売時のインタビューによるとティアマトさんはスタッフのお気に入りらしいからね
女ってだけで基本的に優遇されるからね
たまに例外もあるけど
女にしようぜってのもスタッフ(主に男性)の希望じゃなかったっけ?
スタッフは俺らばっかだな
覚醒のキャラ立てだが、あの組み合わせの数じゃ
なるべく矛盾が出ないようにするにはしょうがないんじゃね。
シャンブレーなんかS支援では戦いに対して前向きになってるのに
他の人とのC支援じゃ逃げ腰に逆戻りだしな。
世界観や背景が適当だから、キャラの立ち位置がはっきりしない
だから記号を見せつけ合うような支援ばっかになったんじゃないかな
土台が駄目すぎる
道_州_制(地方への権限委譲)の罠
テレビで韓国ドラマばかり放送されても、見なければ大きな問題はありません。
しかし地方分権で警察組織・権力を地方の犯罪については国から移管し
採用条件、組織等も地方で決めれるようにたらどうなるでしょう。
今のテレビ局が数10年前に在日枠を受け入れて、今や完全に在日朝鮮人に乗っ取られ
在日の都合の悪い報道は一切しなくなり、民主党が与党になったように
地方分権された警察組織が数年後に、反日感情を持った外国人に支配されたらどうなるでしょう。
在日の犯罪は野放しで、日本人の犯罪は過大な刑を与えられたりしないでしょうか。
地方分権は全ての地方自治体を、中韓のコントロール化に置くための工作活動に等しいのです。
維新に近い、みんなの党は道州裁判所を設ける案もだしてます。
橋下氏(維新)の大阪都構想。
中部の大村氏、河村氏も地域政党を作って国政で候補者を立てるようです。
選挙までまだ時間はあります、じっくり検討しましょう。
シナリオは最初微妙と思ったが
二週目でも読んだらそんなに酷くはないなと思ったな
そういえば今回の敵増援って初期配置に居る兵種のみか?
ヴァルム編はどう見ても蛇足。覚醒で出す必要は無かったと思う
覚醒のシナリオはむしろ読めば読むほど酷いと感じると思うが
>>508 支援の会話の数は、ちょっと無理して手を広げすぎた感はあるな。
てか支援会話でまで同じ設定の一点張りってのも
どうなんだって気はしないでもないが。
最初はある程度固定カップルだったみたいだし、急遽水増ししたんだろうな
ウードみたいに目立つ特徴がありつつもそれ一辺倒じゃなければいいんだが
お前ら支援集め作業してるのか
俺はそういう気にはならんが
集大成は終わったんだから次は原点回帰してくれ
余計なシステム一切なしでステ上限20、20章構成で頼む
…無理なんだろうな
>>517 やってみたい気はするけど、そこに色々付け足された最近のFEに慣れた今それが出ても凄い物足りない気がする。
原点回帰はやったばかりだろ
正直今の時代にFEの原点回帰は受けないと思うぞ
次は覚醒システムで烈火リメイクでも
マップの広さ的にも相性は悪く無いと思うし
誰だか思いだせないけど支援Sが短くてあっさりしてる組み合わせもあったよな
あとマイユニも子世代との汎用親子会話でもウードとか他と多少は変えてるけど無理矢理な会話とかもあるし
ジェロームやンンも物心つく前に両親いなくなって言いながら妹いたり
521 :
助けて!名無しさん!:2012/06/05(火) 22:31:32.79 ID:NXLm2z86
>>519 求められてるか否かなんかわからんだろう
覚醒の路線が求められたから出た訳でもないし
新・暗黒竜も兵種変更とかはあったけど基本システムがあっさりし過ぎていると
当時言われていたっけか
新紋章はよかった
マイユニは賛否両論だけどカスタマイズできるキャラとか大好きだから俺はよかった
>>521 文句言われないけど売れてもいないより、文句言われても売れる方がずっといいだろうしな
客が求めているゲームを提供するっていうより、新品で売れそうな商品を出すって感じだろうよ
今回はスタッフがやりたいようにやったって感じだけど
愚痴で今回はバランス良くない計算出来ないっていうと
難しいのやりたきゃルナクラシックでもやってればって返しが覚醒スレとかでよくあるがまた違うんだよな
そういうところに壁を感じてしまう
別に難しいのが好きな訳でもないし
あっさりとか薄味とか
何に怯えてそんな厳重にオブラートに包んだ言葉選ぶのかね
それとも結構女ヲタが多いのか?
はっきりいってすかすか、ぺらいが本質だよ
できるだけあたりさわりのないストーリー、キャラクター(というかカップリング)を作ろうとした感がすごい
カップリングに関してできるだけ当たり障りないように工夫したけど、そのくせキャラは変に濃いから
単体として好きになれないうえに群像劇の中の一人としても好きになれないっていう
むしろ新暗黒竜くらいあっさりしてた方が好きだわ
最近のFEは蛇足に力を入れ過ぎる
ISは兵種変更が色々と賛否があるのは分かってると思うんだけど覚醒で制限ついたし
新紋の時は新・暗黒竜で出した手前急になくすことはできなかったんだろうし
覚醒は制限付いたけど結局最終的に結構な数の職につけるからあんま意味ないと思うけど
定期で話題にでるけど、ソフト持ってるのに覚醒のシステムで封印・烈火をリメイクして欲しいやついんの?
持ってないほぼ新規が中古高いし、慣れ親しんだ覚醒でやって欲しいてのは分かるんだけど
伏線の張り過ぎだと言われる蒼炎だが、べつに伏線未回収自体大して気にならない人間としては
FEのストーリーは蒼炎が至高。
暁の物語は、御都合主義の契約とか「神様や魔法の世界だしなぁ」とあまり気にならなかったので及第。
>>530 リメイクや移植は希望する(移植の時はバグはなくしてほしい)けど、覚醒システムでのリメイクは毛程も望んでない
無理なのかも知れんけど3DSでGBAのVC出してくれれば大満足です
リメイクは正直怖い
そもそも元のソフト持ってる人の多くからリメイク望まれてるのって外伝以外ない気が
エンジンだけ進化させた旧作リメだせば作るの楽だし懐古にも売れんじゃねーの
FEは体当たりとか救出とか、そういう地味な方向での進化だけで
兵種変更とか、変に最近の流行のキャラメイク取り入れたりとかしないほうが正当進化していけると思う
いろいろややこしいカスタマイズ要素入れるにはステータス自体がシンプルすぎる
原作そのままのリメイク→手抜きじゃねえか、これなら前のでいいわ
若干手を加えてリメイク→改悪すんじゃねーよ、これなら前のがいいわ
やっぱり新作でいいです
リメイクは正直UIを現状のものにしてくれればそれで十分
バランス取る気がないのにシステム面に手を掛けられるのが一番怖い
兵種変更って他ゲーでは大昔からあるシステムだと思うけど
三作やってみて、やっぱFEには合わないなと思った
>>525 それは思う。別にとんでも難易度がやりたいとかいうわけでないというか
難しいのが好きなわけでいんだよな…。
今までルナなんて手出したことないw
>>533 まじこないかなぁ。
売れると思うんだけど難しいんだろうか。
シンプルで面白い方がらしい気がする
無駄に凝ったのは他のゲームでいいしFEはFEであって欲しい
速さや守備が1変わるだけで戦況が変わるゲームなんか全然ないし
覚醒楽しめたけどまぁ言いたいことは分かる。
今までのはチーズバーガーかテリヤキバーガーか
エビバーガーくらいの差でしかなかったが
覚醒は今風の、それらにマイ唐辛子を掛けて食べてるような感じがする
売上ザコの蒼炎信者は声だけはでかいから困る
売上見れば覚醒の方が好評なのは明らかだろうに
>>536 でもそういうのって一歩間違えるとシリーズ全体がマンネリになるんだよな
あまりブレのないマリオでもナンバリング作でない場合は結構大きな変化があるし
売り上げでみれば紋章どころか聖戦にも届いてない覚醒信者がごちゃごちゃいうな
・・・こんなこと言われたくないだろ?無駄に煽るなってのよ
>>542 なんだろう、ハンバーガー求めて買いにいったはずなんだけど
何故かでてきたのがライスバーガーだったような感じ
これも不味くはないと思うけど求めてたのは何か違うというかなんというか
今までトッピングとかもあらかじめ入ってたのが
いきなり味付けトッピングはセルフサービスといわれたような
>>545 むしろそういうのを言われたい煽り屋な気がするんですが
焼肉屋行ったらなぜかパフェが出てきたくらいの違和感を感じたが
パフェ好きならいいだろうけど、俺はそれを求めて焼肉屋に入ったんじゃねぇ、みたいな
とりあえずよくわかんないのはスルーしとこうぜ
しかしなんでこのスレだけ定期的に変なの湧くんだか
良作なのに全然売れなかった蒼炎たんかわいいぺろぺろ
売れなかったからこそ今クソ高いだけどな新品24800とかおかしいだろ
>>549 あちこちに特攻していた覚醒信者が相手して貰えなくて流れてきた
総合スレなんだからいろんな奴もくるさー
新作出て間もないんだし賑やかでよしと前向きに考えるのが一番だ
ここで巨乳の人が来て更に賑やかに
封印烈火は今リメイクされたら烈火のエンディングで子作りして封印へ引き継ぎとか
されそうだし、兵種変更絶対嫌だし軍師がユニット化して強キャラにされそうだし
あのユニットウインドウの微妙なキャラの顔すら好きなので、ぼほベタ移植がいいが
無理だろうなあ
電池切れに怯えたくないがリメイクは怖い
つか烈火の軍師は好きなキャラの属性強化とアフア入手のためのアイテムとしか
見なしていないしそれで十分なんだが、マイキャラとしてリンとかと恋愛したいとか
そういう奴の方が多かったりするんだろうか
ヲルトが強キャラになる可能性が微レ存
DSでビラクやマチスが何か変わったか考えれば答えは出るはず
おれの偏見に満ちた新規はそういうのが好きなイメージ
というか、そういう作品で釣ったんだしな
エキドナさんと恋愛したいな
公式にネタ要素を前面に押し出してこられると萎える
普通に作って下さい、普通に
普通のキャラクターがもっと欲しかったよね
クロムとティアモが何だかんだでまとも位
>>549 覚醒スレに特攻していたAA貼りみたいなのが相手して貰えなくて流れてきた
とか?
>>560 まあそれはある
最近の作品の暁ですらネタレベルに極端に不自然な性格というか体質の持ち主は
イレースさんぐらいだった
(セネリオの依存症ぶりも極端だが、現実でいじめとか家庭内DV被害受けると
あんな感じになってもおかしくない)
>>560 本編のストーリーとの関連とか、本人のスペックとかで結果的にネタになるキャラはいても
最初からネタ満開のキャラはそんなにいなかったもんな。
その辺プレイヤーの遊びの範囲だったんだけど…
ネタキャラうんぬんは今までシリーズ全体で沢山のキャラを出してきたから
極端なものにしないと被ってしまうというのも理由だと思う
性格とかを凝ったものにする場合カジュアル前提でキャラ数を少なくする必要があるんじゃないか?
>>564 今までちゃんとできてたのに途端に極端になったからなぁ…
キャラかぶりが怖いという理由ではないと思う。
あの支援会話がテンプレな暁でさえ拠点会話やストーリーでそれなりにできてたし
まあたまにはこんなのもいいか・・・では済まない人もいるんだろうなあ
俺は今回のは過去作のメタって感じで楽しんでたけど、次回の本当に完全新作ではやめてほしいかなとは思う
少なくとも本編に絡むキャラでふざけちゃいかんよね
紋章の頃は台詞のあるキャラですら性格が掴みにくいのはあったな
エストは1部のマルスへの失礼な台詞でお転婆というか
世間知らずっぽい性格なのはわかったが、パオラさんがおっとり、
カチュアがしっかり者ってのは状況含めた脳内補完や二次作品からの影響だった
パオラなんか二部3章だけなら勇猛な女傑にも見えるし
アベルなんか特に性格掴みにくかった
>>566 今回最初からお祭りみたいなもんです!的売り方してたんならそう気にしなかったけど
次回もこのノリでいきそうで怖いと思う人が多いんでないだろうか。
>>567 その辺昔の作品だから許容できるけど、今だったらもうちょいなんとかならんのかと思うかもなぁ
新紋章は本編のを支援で補ったと思う。
>>567 テキスト量が少なかったから想像するしかなかったんだよね。
で、そんなファンの想像やネタをいろいろ拾って公式化したが紋章2部。
外伝(全味方キャラに仲間入り時の台詞、死亡時の台詞)→紋章(全敵将に戦闘前台詞、死亡台詞)
→聖戦(恋人や仲間内での会話、戦闘前会話にパターン追加)
FC・SFC時代に限定しても作品を重ねる毎にキャラの台詞を増やそうと
色々と努力はしてたのよね
E3何もなかったな
続報期待
>>542 >今までのはチーズバーガーかテリヤキバーガーか
>エビバーガーくらいの差でしかなかったが
そう思うのは最近のFEしかやったこと無いからじゃないか?
FC、SFC時代は出る度に作風全く変わってた
あなたはあいをしんじますか の吹き飛び具合も
初期の頃は単に素人で作風が安定して無かっただけだろ
聖戦→トラキアはシナリオ部分を大分スタッフに投げたから
今のようなギャグ路線が多くなったんだろ
外伝リメ
聖戦リメ
新作
次はどれか楽しみだー
20年前のゲームを叩いてる子らってどういう子たちなんだろう
オレには自分が生まれる前の文化を叩いて悦に入る感覚が分からんよ
誰も叩いてないと思うんですけど
被害妄想怖い
リメイクは後ろ向きすぎる
やはり望むのは完全新作だな
>>575 このあとでいいから、新暗黒竜作り直しを
>>572 でもファミコン、スーファミ時代のと比べるのもどうだろうとは思うぞ。
あれはあの時代だからいけた内容だっただろうし
最近といってもGBAですらもう何年も前だし
>>579 サジマジとかトムスミシェラントーマスとか新紋章以降のノリで作られんの
正直嫌なんだが
そいつらは言っちゃ悪いがどうでもいいというか、
本来出てなかったキャラは殆ど削っていいと思う。
キャラ多すぎてちょっと戸惑ったし戦闘グラフィック酷すぎるし
リメイクもいいけど新作だな…
WiiUで出してほしい
今更WiiUで出す理由がなさそう
一定数の信者が本体ごと購入するから暁みたいに(覚醒もか?)新ハード牽引するために出すとか
TV画面が綺麗なリメイク画像でコントローラーの画面がファミコンチックな外伝
DSを新紋章と一緒に買い
3DSを覚醒限定版で買った俺の出番か
いろんな意見あるだろうけど
聖戦リメイクは個人的にはやって欲しいなぁ
できればブリアンやイシュタルあたりをクリア後自由に使えるみたいな要素も+して
wiiUにFEの出る幕はなさそう
規模というかコンセプトというスケールというか
何と表現すればいいかわからんけど
なにかこうFEはwiiUでは場違いすぎる
もうISはなんもするな
勝手にゴミ出すのは構わんが
こいつらが動く度にFE関連スレにくっせえ妊娠どもが纏わり付いてくる
無能で働き者の将校が最悪ってのはありゃ本当だ
タレイシオ
もしリメイクされたら長きに渡って虐げられてきたスワンチカの逆襲が本格的に始まるな
ポケモン、マリオ、ゼルダ、カービィの四天王から見ればFEは大した駒じゃないだろうし
どう表現すればいいかわからんけど場違いなイメージは悲しいけどわかる
FEってハードゲーマー向けというよりはオタク向けという雰囲気なんだよな
そもそもFC版普及に頑張ったのが腐女子の人達だし
リメイクは怖い
人によってこだわってる部分って違うと思うんだよな
そこを変えられたらちょっと…っていう
特にこだわりのある聖戦なんかはそっとしておいて欲しい気持ちの方が強い
やらなきゃいいという意見はわかるし、実際そうなんだが公式でどうなっているのかどうしても気になってしまう
リメイク改悪は公式だと思わなけりゃいい
実際新紋章のノルンだかホルスだかのキャラは完全に俺の中ではなかったことになってる
何もさせないのが一番なんだよ
ノルンやらホルスみたいなよう分からんファクターしか生み出せない生物達なんだから
そもそも世間で良リメイクと呼ばれてる作品がいくらあるというのか
新紋とかどう考えても良リメイクだろ
FEファンは目が肥えすぎだなんだよ世の中にどれだけの手抜き糞リメイクがあると思ってんだよ
ドラクエ、FFあたりは文句言われてるのもあるけど
良リメイクもあるしそこそこの評判なような。
どれだけノルン敵視してんだよww
ユニット頃さないと出ない仕様はふざけんなだったけど
エッチェルは許してあげて
新紋章はトータルで見れば良リメイクの部類だと思うが
やっぱり兵種変更はいらないし、一歩間違えば新暗黒のような危うさは感じる
覚醒プレイしてより強くそう思うようになった
下手に新キャラとか出さないでいらない要素を抜いて新しいいい暗黒竜が見たい。キャラに有利不利なくせ
>>602 エッツェルなら許すがエッチェルとかいう奴は許さない
変更はあってもマイユニだけの特権でよかったな
新紋章が微妙だったのは戦闘グラフィックにさっぱり力入れなかったからだろ
個別グラフィックもなしでカラーさえ変える気が全然なし、何をリメイクしたんだ?
新紋章が微妙っておま
戦闘アニメがゴミなのは認める
ここ四作の中では一番いい出来だったな
そこはかとない微妙臭が漂ってるのも確かだが
新紋章で許せないのはバヌトゥの扱いぐらいだよ
いや、だって・・・原作から何が美味かった
原作を半分だけ出して暗殺団と新人のエピソード追加
システムとか普通に計算できる奴には特に・・・
次の主人公は久しぶりに王道の一人称僕or私の王子様系がいいな
王道中の王道が見たい
>>612 そうやって本当に出すと飽きたとかどっかで見たとか言う奴が出てくるよな
人気タイトルなんてこんなもんか
そりゃどんな物作ったって誰かしら文句言うヤツがいる、当たり前の話だ
批判の多寡を問うならともかく有無なんか問うてもしょうがない
ドラゴンとか皇帝(国王)とか暗黒司祭とかはだいたい出るな毎回
新紋章はリメイクとしては良かっただけだな
元のバランスがピーキー過ぎるからリメイクにはむいてないだろと思ったが
割と無難にまとめた方
>>615 ドラゴンに関しては毎回でるというか
おなじみの〜っていう部類じゃないか
みんないい大人なんだから、もし気に入らないリメイクされたら
いちいち噛み付かずにハイハイワロスでスルーしときゃいいんだよ
封印〜暁って暗黒司祭いなかったような
アーヴみたいな奴もいたけど暗黒というより破門されただけだし
リメイクは、良ければ結構、悪けりゃ無視
原作ファンとしては美味い結果なら受け入れて悪い結果ならシュレッダー
基本は傷一つ負わないバクチ
リメイクと別に新作の制作を進めてくれるならいいけど
リメイク作ってる間新作の制作がストップするから文句言いたくなるのは分かる
でも毎回ほとんど売上一緒なの見ると、結局お前ら文句言いながら買ってるんだろ?
ほんとあの「予約した!」のコピペ通りだなw
>>600 序章が無ければ良リメイクとしても良かったが、序章のせいで大幅マイナスだったな
マイユニ必須になるから「使わなければいい」もできないし
新紋章はそこまで悪くないが新暗黒竜が悪いから両方新しくしてくれ。
>>622 新紋章は買ったが新暗黒は評判知ってたんでスルーしたなぁ
というか暗黒のがあったから紋章もしばらく様子みたぞw
ああ、確かに前日編は良かったけど
序盤の章がかったるいのが大幅にマイナスだったよな
リメイクのリメイクのリメイクの・・・頭こんがらがってきた
>>622 まぁ今まではね
覚醒があまりに期待の斜め上をいってたから次からは様子見確定だけど
>>652 実は俺もだ
神紋章は発売日に即買ったがな
解放や聖戦はどうアレンジされてるんだろう、マリーシアやユミナはどんな顔グラなんだろうって気になってしまって
これがいい意味での思い出補正というやつか
>>623 オレはマイユニいてもいい派だけど
再プレイの際に序章から始まるのがかったるかったな
>>628 こういう場合は斜め下って表現がしっくりくる
まあ別にどっちでもいいが
紋章一部も含めれば暗黒竜は二回リメイクされてるな
紋章一部が無かったらリフはネタにされなかっただろう
聖戦のリメイクでは、分かりやすいようにカップルが成立した時点で「ちょっとそこの草むらに・・・」というウッフンシーンを入れて欲しい。
覚醒でスターロード出すならリメイクでスターロードにCCできてもよかった
まあ覚醒スターロードは30まで上がってCCなしの新シリーズのロードと同じだが
っていうかそもそもスターロードってなんだ?暗黒竜17章あたりのタイトルでいきなり出てきただけだがどこがスターなんだろう
ロードはロードでも違うよって事だろ
マルスはスキル以外は優遇されてたと思う
基本的に性能はクロムやルキナの上位互換だしな
支援ないので差し引き0という
魔符とか本編以外でなかまにはいる連中は全員職業の違いがなさ過ぎて悲しいわ
おまけの部分ではあるからしょうがないんだけれど……
>>632 確かにそうだが何度リメイクしても面白い作品だと。何せ初代作品
ロックマン9とか10みたいな形での新作を頼む
アベルが出っ歯に戻ってしまうぞ
スターロードはマスターロードにCCさせない意図があっただけと思うな
でもただマスターロードにCC出来ないだけだと信者が発狂するのは目に見えてるし
天空使うのはマルスのイメージでも無いしな
マ抜けぇ
>>637 無料アンロックについてはあんなもんでも仕方ないかなと思うが
有料DLCはもうちょい作り込むべきだったな
新紋章に関しては2部で何故か仲間にならなかったり色々した人たちを
全員出してくれたのが一番嬉しかったな。ついでに支援会話で掘り下げてくれたし
その分出撃枠が欲しかったが…
マルス+11人だっけ。14人くらいは欲しかったな
>>644 俺はその部分が一番嫌だったわ
暁でもそうだったけど同窓会みたいなノリで狼騎士団やミシェイルまで突っ込んで
まあこれが受けたから覚醒でのギャンレルやヴァルハルトなんだろうが
覚醒は正直敵にはちゃんと最後まで敵でいてほしかったなぁ
ギャンレルとか後で実は〜みたいなのいらんかったし、覇王も信念折れすぎ。
元の味方が敵のまま死んでいくからドラマがあるというか
前作で出たキャラ全員出すとか別にいらない気がする
確かに好きなキャラが消えたらショックだろうけど新しく好きなキャラも出来るだろうし
>>647 外伝で倒しちゃえば仲間になりませんけど?
お前こそそういう信念があるなら説得なんかせずそのままぶっ殺すのが筋ってもんだ
次はレンハだっけ?
火山からどうやって生還したことにするんだか
>>649 なりませんけど?ってああいうわけわからん形で復活しといいてそれはどうかと。
説得せず殺した所でそれは違うだろう、ガイアとかサーリャが気に入らんからと殺して
仲間にしなかった所でそれが公式の設定というわけではないだろうし。
完全におまけ扱いならわかるんだが。というかそういう信念ってプレイヤーにゆだねるもんでなくね?
>>651 アンロックで後日開放だからおまけ扱いだろ
エメリナさんとかあの本編のひっぱり具合はおまけにはおもえんかったな…。
いっそ異界の魔符くらいのノリだったらわかるんだが。
上の方で誰か書いてたけどもおまけというにはどうにも中途半端というか
>>646 狼騎士団やミシェイルについては自分も何とも言えないけど
木こり軍団とか傭兵二人とか2部で何故か消えた人たちが仲間になってくれたのが自分は純粋に嬉しかった
でも覚醒のボスの寝返りはないわーと思う。トライアルマップとかのおまけならともかくストーリーでやるか…
や加
滋賀さんがなんだって?
マップのしょぼさとか戦略性の低さについては
ディスガイアなんかが実証してるようにSRPGって
案外育成ゲー要素さえしっかりしてたら楽しく遊べちゃうもんなんだよね
でもFEという名前がついてる以上はストーリーはもう少ししっかりしてなきゃいかんよ
>>653 本編に出てるキャラ開放するだけで有料はおかしいだろ、お前はそれでいいかもしれんが
>>657 たしかに覚醒は烈火、聖魔に匹敵するほどストーリー悪かった
烈火はそこまでストーリーが悪いような気がしないまでもない
最後らへんはアウトですけどね確かに
>>659 しかし地名があまり出てこないFEは覚醒が始めてではなかろうか
地名に関しては章前のナレーションが無くなったのが大きいかもしれんな
あれがなかったら、会話中で突然地名出てきてもわからなさそうだし
やっぱ一番の問題は書き方なんだよなあ
もっと設定をちゃんと書き込めば文句も少なくなっただろう
日本人って完全無欠のヒーローを好むよな
どんなに劣悪な環境で育っても善人で、どんなに辛くてもへこたれないのが美徳とされてる
だから心のオアシス的な存在すら与えられない、主人公の心が癒されるのは駄目な風潮がある
セリスやリーフはその典型だろう
覚醒はストーリーはそれなりだがシナリオは壊滅的に駄目だな
なんていうかまとまりが無さ過ぎて行き当たりばったりな展開しかしてない感じ
過去作の方がまだ体裁は整ってたよ
FEは年上の女の扱いが悪いって主張してた人?
セリスは軍が子供世代っていうゲームの都合で平均年齢が低いせいだし、
トラキアのリーフは完全無欠どころか甘ちゃんのお坊ちゃんじゃん
>>662 聖魔みたいにワールドマップ画面の端にちょこっと書いとけばそれで済むと思うけど
烈火は最後のご都合主義な復活が問題なんだと思うけどな
そこらへんは覚醒の問題と通じる部分があると思う
復活ならばそれが自然な展開にもっていかなければならないけど
それができてないよな
そもそもニニアンが死ぬ必要がない
門を開くために竜のエーギルが必要だからネルガルの元にいたら結局ニニアンは死ぬ
復活が問題なのは火の竜が三体も出てきたのは突然起きた話なのに
ブラミモンドが準備に手間取ったとか言ってること
ブラミモンドが自分から準備してくれてるのもキャラと違うし
基本的にゲームでも小説でも映画でもシナリオでグダグダなのは
プロットがきちんと作られてないんだよ。そこで9割方の完成度は決まっちゃう
世界観もしっかり作らないとスタッフ同士が同じイメージを共有できなくなるのでそれも致命かな
世界観や歴史が感じられなかったし、そういう土台(設定)がないから
支援会話とかの量が充実してても中身スカスカになっちゃうんだよな。
浅く広く、良くも悪くもライト向けって印象。
そもそもFE世界の人間ってホモサピエンスとは違う生物なんだろうな
現実の人間は生まれてすぐ独りで生きるのは不可能だが
FE世界の人間は最初から歩き方話し方や感謝の気持ち、料理の作り方を知ってて
他人の助けなく独りで生きることが可能なんだろう
そうしないとセリスとかニノとかが悲惨な境遇でまともに育った理由の説明がつかない
覚醒みたいなDLCは今後はちょっと勘弁してほしいな
発売前はかなり期待してたんだが、いざ覚醒のDLCをやってみると
掘り下げもなく薄いストーリー、古参ファン向けというには適当な過去キャラの作りで
かなりがっかりしたよ。せめて専用グラ・専用武器は作ってほしかったな
DLC自体は良いシステムだと思うんだけどなぁ
烈火は最初からニニアンがデュランダルに斬られて瀕死の重症で充分
別に死ぬ必要はないからブラミモンドは瀕死の治療だけでいい
神将器の解放に協力したから最後まで力貸していいって解釈でいいだろう
覚醒のヴァルハルト登場なんかはトライアルマップ気分だろうな
今後整合性を考えるとかそういうことは一切しないだろう
あえて無料配信なんて特別手段で登場だから別にそんなものでいいと思うが
烈火の二二アンは最初は生き返らせるつもりはなかったけどギリギリの所でやっぱニニアン生き返らせましょう的な話になったんだと思う
あそこら辺だけ妙に違和感あるし烈火のシナリオライターは結構ちゃんとしてるし
覚醒が不出来なのには目をつむる事にしたけど過去作キャラ使ったDLCの内容が酷すぎるわ・・・
エイリークのあの台詞何なの?加賀厨どころかメイン層のGBAユーザーにまで喧嘩売るとかアホだろ
あんなん喜ぶのエロゲ脳のキモオタくらいだろ・・・
実際本スレとか俺の嫁がどうとか乳のサイズがどうとか言ってる奴ばかりだったじゃん
今はどうなってるのかしらんが、新規層には相当数そういう輩がいたわけだから彼らは満足なんじゃないかね
>>678 実際シリーズファンで抜けた人は多いだろうね。シリーズファンで支持してる人すらFEと別物と思えば面白いって意見が多いし
ま、所詮ゲームなんて楽しんだもん勝ちでしょ。
ブヒブヒしてるだけでも楽しんでるんだったら勝ち組。
嫁だの乳だのは毎回言ってる気もするがなあ
>>681 覚醒では公式自ら餌をぶら下げるっていう違いがあるけどな
なんでも露骨なのはいかんのよ露骨なのは
ただの手抜きをライト向けとか子供向けとか言うのは何でかね
実際はかなり難易度の高い客なんだが
何をもって手抜きとするかは主観だからなあ。
まあ覚醒のDLCは練り込み不足だとは思うけど。
なんというか、下手糞だなあとは思う
またお客さんきてるのか
ここは覚醒ファンもいるから悪口なら反省スレでやってくれな、荒れるから
FEのファン層なんてゲームやる世代としては年が行っているほうで
金銭的にも学生よりかは余裕人が多いだろうし(学生がいないという訳ではなく
値段的に考えれば、DLC自体はそこまでためらうものでもないとは思うけれど
だからこそしっかりした物作って、次の作品にまたDLCがあってもいいと思える内容なら……
DLCのキャラも一部のキャラと支援Aまでや、多少会話があれば
もう少し文句も減った気がするなあ
それとも新紋章的にイメージが壊れて嫌な人も多いんだろうか
SFC以前には関わってないスタッフが多数だと思うから仕方ないと思うが、
せめてGBA以降の作品くらいは把握しとけと
エイリークなんて聖魔担当してたの前田だし、あんな改変された性格でOK出すなよ
もしかして最初(聖魔)からエイリークはおっちょこちょいという裏設定があったのかね?
少なくとも俺は聖魔でエイリークがおっちょこちょいキャラだと思ったことはない(ユーザーに伝えきれてないってこと)
値段については別にいい
覚醒は明らかにキャラ崩壊させてるだろ新紋章の時も納得いかないキャラもあったが別にキャラ崩壊は起きてなかったしイメージ壊れたってキャラもあんま居なかったけど
覚醒はなんかネタのためにむりくりキャラ崩壊させてるとゆうか似せるきないとゆうか
総合スレなのに覚醒の話題ばっかりでもううんざりよ!
リメイクの出る気配のない外伝の話しろ!外伝の!
外伝はそもそもやった人がす
>>690 選択肢で花嫁姿は変?みたいな選択肢が出てきてはいって答えると今すぐ脱ぎます!とか言い出す
着替えるとか他に表現のしようはあっただろうに敢えてこんな事言わせたのが気に入らん
>>691 初めてやった時は敵パラディンの強さにビビった
>>691 ジェシーの傭兵王国の忘れ去られっぷりは異常
天使の指輪を手に入れようと奮闘してたらグレイが人間をやめていたでござるの巻
>693
フォルデだっけかとの支援会話ん中で目の前でミニスカートぴらぴらさせてた女だし
別にそこまで違和感はって言っちゃだめですか?
外伝はにわか発見機
オレは外伝が初FE
暗黒竜からの古参じゃなくてごめんなさい
暁からの超新参だから外伝の事はさっぱりわからんw
暁も結構、外伝要素あるよな
最上級職とかゴールドナイトとか
限定ではあるけど、隣接攻撃可能な弓もな。
最上級職はFEではデフォなのかと当初思ってた
ドラゴンは弓でなく雷特攻というのがしばらく身についていて
うっかり別作で弓でやられたりしたなぁ…
外伝のアーチャーは射程1-3
さらに弓を装備すると射程1-5という壊れっぷり
アーチャーの基本性能自体は壊れてるんだが
強いアーチャーがいなんで、案外強い印象はないな(飛兵特攻もないし)
どっちかっていうと、アルム弓の印象が強い
クリフをアーチャーにして上手く育てれば無茶苦茶強くなりそうだけど
安価しすぎだろ!そんなこと俺に伝えてどうすんだよ!
暁にはアルムMAPアレンジもあるんだよな
一体どこで使う予定だったのか気になるぜ
灰色の床は補正のせいで弓が全然当たらないんだよな
わざわざ外まで誘導しないと当たらないという低命中っぷり
>>710 封印同様トライアルマップで流す気だったんだろうよ
トライアルとかが無いのはマニアックの手抜きとか見る限り納期に間に合わなかったんだろうか・・スケールの割に開発期間短いし
納期に泣かされた作品が多そうだな。
時間あればちゃんと作れるってんなら延期してもしょうがないけど、それはそれで怒り狂いそうだな
でも延期してもいい作品ができるとは限らんからなあ
ラブプラスのことかー!
戦闘がFEな国盗り型SLGとかやって見たい気分だ。
動く順番とか徴兵とかは考えた方が良さそうだが。
このスレって雑談してるかと思えばすかさず覚醒反省会ムードに持ってくよな
反省会モードは反省会スレでやれよ・・・
あっちに固めておく方がISの社員がみるのも便利なんだし
最近は戦士君も飽きたのか蒸発して以前よりは見違えるほどまともにはなってるし
や
いつも見てる追ってる人ばかりじゃないだろうし
本スレに悪いと思ってこっちに書く人がいてもおかしくないだろうし
他の過去作の反省みたいな流れある時あるのに覚醒だけ駄目ってのも変じゃね?
新作は出来云々は除いてもたたき台になるのが普通なのに、批判は許さないというのはどうかと思う
そんなに批判意見が嫌なら本スレで仲良くやってた方が精神衛生上良いんでないの
今更だけど覚醒で未だに謎の最後の配信キャラ(?)パリスってアイクの開発初期の名前なのね
このスレも色々あったから批評の流れの時に敏感になってしまうのは仕方ない気もする
大体ほとんど同じ事しか言われてないし、そろそろ別でやれともなるわ
たまに過激なの居るから尚の事反省会向き
覚醒はいくらなんでも異色すぎるからなぁ
異色なだけで出来が良ければいいけど割と粗も目立つから
そらいたるところで批判意見は出るだろ
皆が皆つねにスレを追ってるわけじゃないだろうし
新作だからその話題で増えるのも自然じゃないかと思うんだが。
同じ事云々というのなら過去作に対してもそうだろうし
過激なのはよそにいけでいいと思うけど
完全な批判や、ちょっと過激だったり
叩くことが目的になっちゃってる人は反省会スレでやって欲しいけど、
話の中に不満も含まれてる程度なら気にしない方がいいと思う。
>>698 その後自分で、ごめんなさい。はしたなかったですねと謝ってたのに
爺との会話では仲の良さをエフラムのせいにしたり逆ギレで斬りかかったり
兄上以外の人に負けるなんて…とか言う性格じゃねーだろと
どうも覚醒のエイリークはツン部分が多すぎて敬語のリンみたいでコレジャナイ感が凄い
エイリークキチガイになってしまったん?
DLCは色々とぶっ飛びすぎてて、逆にどうでもいい
ぶっちゃけここで覚醒批判して構ってほしいのだろ
反省では、意見被って相手してもらえないことがあるから
こっちでわざと批判して構ってもらおうとしているのがミエミエなのよ
>>727 というか愚痴とかそういう意見は反省会スレですみわけ〜といいつつ
あそこはアンチとか叩くことが目的しかいない人みたいな扱いするから
そうでない人はいかないんでないの?とふと思った。
試しに以前反省会見に行った事あるけど普通に褒める所ほめてる人いたし
アンチめいたの叩かれてたしで全然普通に語ってたけど
アンチじゃなく好きな所もあるけど文句いいたい人はそういわれてたらそっちいかんよな。
せっかく傾きかけた流れが・・・
やはり運命は変えられないの・・・?
じゃなくて、文句は別にあってもいいけどもっと前向きに語りましょうや
いつまでもグチグチ言われちゃ誰も気分良くならないがな
>>732 そういう意味で言ってたわけじゃないけど、言い方が悪かったな。
まあ自分が反省会スレ見てた頃はその手の人がかなり暴れてたし、
暁の反省会スレも未だに批判多いし、叩きたい人のためのスレって印象はあるかも。
パルテナは完全版サントラ発売するけどFEは発売しないのかな
10章と終章の曲が聴きたい…
FEスレだったら最新作の話題はでるだろうけど
覚醒はストーリーとか語ることないもん
○○たんぺろぺろとか言っててもしょうがないし
そら批判意見くらいしかなくなるだろ
それを見たくないっていうのはわかる。だけど批判すんなってのは我が儘だろ。お前にそんな言論統制する資格あるのか、と
批判するなとはいってないだろ
流石に批判は絶対許さんなんて奴は2chにはいないと思いたい
>>734 そうなのか、自分が反省会見たのちょっと前なんだけど普通にシステムの良し悪しを語ってたから
その時の流れによるんかな。でもいい所は本スレで書いてるという人もいたから
ぱっと見批判だけになるのかも知れんけども
でもそれだと大前提としてFEは好きだけどここは直してほしい〜みたいな人の
行き場というかはきだすスレがないのからこことかに集まりがちになるのかもなぁ
いるんだな、それが。
本心かどうかは知らないけどさ。
さてこんな話をしてるのもなんだし、NPCの話でもしようじゃないか
覚醒に限ったことじゃないけど、
○○は不満だったな、こうすれば良かったのにもったいない。
○○は物足りないけど、△△の部分は良かったと思う。
みたいな発言だったら、まともな意見として受け止められるから誰も気に留めないんだよね。
要は言い方一つなんだと思うけど、ある程度はスルー検定だと思った方がいいとは思う。
NPCか・・・
オスティアッー!兵はもうちょい頑張れと毎回思う。
本来本スレが普通にそんな感じならいいんだけどなぁ。
あくまでここは総合スレなんだし。
わりとそういう感じの普通の意見もはじきだされてるからこっちにしわよせはきてるように思わなくもない。
平和の村のNPCは面倒だったな
助けてほしいなら敵の方に行くなよ
記憶が曖昧だが確かレスキューも使えなかった気がするし
まあテンパったやつってそんなもんだとも思う。
近くにいたAナイトしか見えてない、みたいな感じなのかなと。
レスキューは使えたはずだけど、先回りしてPナイト倒せば良いから勿体ないかもね。
暁1部のマラド軍を全員救う方法はあるのだろうか…。
パント様経験値食べすぎですやめてください
今ちょうどそこだったんで確認したがレスキューできたよ
今回救出ないからな
NPC救出にレスキュー使うとつまらないから使ってないなあ
暁の沼から救う奴が難しかったが楽しかったな
フリーダ様仲間になる所とか
フリーダ様守り手持ちなのになんで追撃食らってるのん?
ルナでリズもスミアも先にお亡くなりになっていた時のマリアベルリヒトには囮になってもらうしか道がなかった
>>750 フリーダ様はもう少し役立ってほしかったw
沼でニケ様大活躍したのに
あとの暁のNPCといえば救出して通路において停止させて壁にしてた思い出。
敵の中において囮にしたり。でも今思えばあいつらなるべく生かしたほうが
ボーナス経験値もらえたのか
マラド兵はマニアックだと確実に一人は殺されるんだよな
ご丁寧に追撃によるダメージが丁度HP分で、敵の命中も100%丁度になるように設定されてたはずw
フリーダ様が喰らうとオーバーキルな辺りが涙を誘う
聖戦信者ってポケモンやドラクエ3を主人公の母親がいるだけで糞ゲー扱いしそうだよな
後ポポロクロイスなどの最後に親を救えて一緒に暮らせる感動ものとかも
他にも親が死ぬMOTHER3を持ち上げてMOTHER1、2を糞扱いしてそう
ねーよw
スルー検定
そんなことよりお腹がすいたよ
覚醒はらしさを失ったのもそうなんだけどさぁ…
育成キャラゲーとして見ればディスガイアに遠く及ばず
無双ゲーとしてはスパロボみたいな爽快感は無く
萌え声優ゲーとしてはサモンナイトやジェネレーションシリーズに劣る
取捨選択できない結果凄い中途半端なゲームになった印象が強い
どのゲームもやったことない自分には全く問題ないな。
DLCで過去作を扱うって言うとまっ先にシアトリズムFFを連想する
あっちは金払ってまで買いたいと思わせてるのになあ…
せめて専用グラフィックがあればなー
無料DLCでこれは地雷だってわかったから買わないで済んだ
なんか覚醒はらしさが少なくて(尖ってる所なくて)FE作ったていうより、
SRPGってジャンルのゲームを作ったて感じなんだよね。中途半端
まあ、シリーズタイトルでも多少変化つけていかないといけないし
覚醒の作りが全てダメとは思わないけど
確かに色んな要素をとりいれた結果どれも中途半端にはなったなぁとは思った。
自由な育成と細かい敵調整は両立難しいからいっその事
どっちか切り捨てるかして作りこまないとそれぞれに特化したゲームがあるから
それらをやった事ある人からみたら見劣りしてしまうかもなぁ
>>760 シアトリズムじゃないけど150円とかでFEの過去曲は発売されたら買ってしまいそうだw
DLCは後から配信決まったからグラフィックとかは残念な事になったけど
マップを一つ一つ売ってくというのは相性いいと思うんだよなぁ
本当にリズムゲーでも作ってればいいのに
チキとかユリアにダンスやらせたらキモヲタがトンボのように取れるぞ
もう、どうせ一人前の創作なんかしきらんカスの集まりなんだから
二次創作家としての自覚を持つべきだよ
ああ、あとクリムゾン先生はお前らの先輩だからな
敬意を払えよIS
俺ソードマスターだけどFEは封印までだと思う
俺アサシンだけど覚醒のソードマスターは今までより扱い酷いと思う
新紋章はソドマス優遇だったじゃん
ルナはロードソードマスターバーサーカースナイパーファルコンナイトぐらいしかやってられない
覚醒くらいまでスキルのダメージ落とした暁やってみたい
暁のクラス間バランスは結構良かったと思うんだ
ラグズ以外は
覚醒ソドマスは意外と能力バランスは良いし、弱いわけじゃないんだよな。
魔法弓投擲武器が多過ぎで地雷が出来ないだけで、地雷ゲーだから不遇ってだけ。
まあでも、これで風切りの剣が手斧並みに手に入ったら、
隣接攻撃武器?なにそれおいしいの?状態で意味分からんゲームになるしなぁ…。
アマツがソドマス専用だったのはせめてもの情けだった
問題はラグネルが出たことだ
>>770 しかしその上に実質完全上位互換なアサシンが居る上に、頼みの綱のスキルも付け外しできるっていうね。
全兵種の中で一番であれとは流石に言わないがせめて剣を使ったら右に出るもの無し、くらいにしてくれても良いのではないかと。
アマツはあたらんし・・・
封印以降のFEは加賀FEをパクリまくった駄作。
ティアサガ・ベルサガ以下。
ISはどうしてこうも剣士冷遇キャンペーンを決行するのか
暁はわりと軽減されたけど
覚醒のソドマスはスキルは強いけどスキルを別の職業に持ち越しできるから不遇って理屈が分からん
逆にいうと一度はソドマスになりたい魅力がある訳じゃん
蒼炎でソドマスに転職できるって言われても誰も転職しねーぞ
FFとかでありがちなスキルを覚えるためだけの職じゃね
オレはそこまで冷遇されてるとも思わんけど、ソドマスにこれといった強みがないのも事実
スナイパーにしろバーサーカーにしろ単一武器しか使えないクラスは命中とか必殺に補正あるのに
そこは全然話題にならないのね
斧は間接武器が豊富だし練成もできるけど剣は間接できる武器がほとんどないからな・・・サンダーソードは魔力依存だし
スナイパーはロングボウがある
昨日配信のDLCやってみたけど、初期配置が嫌らしくて良いw
もっとも、レベルが上がり過ぎていて楽にクリアできちゃったけどな。
どの章をクリアしたあたりで乗り込むのが、一番適切なタイミングなんだろう。
レンハかヴァルハルト辺りのマップの敵とレベルが近いからその辺じゃないの
友軍いるからもう少し前ぐらいか
大体支援Sのキャラが増え始める時期かな
兵種スキルがあればまた違ったんだろうな。
剣達が兵種スキルになった所で使いにくさは変わらないけどさ。
ま、次回作は手斧手槍の弱体化から始めようか。
遠距離時は追撃不可、スキル発動しないとかさ。
>>784 それでも今よりはマシだよ。多少なりとも兵種に個性が出る。
元々癖の強い兵種だし使いにくくなったのは今に始まった事じゃない。
極論言うと兵種変更自体いらないと思うけどね
昔は手槍の重さが20で追撃出来ない仕様だったね
反撃さえできればデュアルアタックで火力補えるから低威力でも手槍手斧が強いわけで、
デュアルアタックがなかったり反撃できなくてもデュアルアタックが発動したりすればそこまで強くないよ
>>785 手槍が重さ20ってのはちょっと厳しいと思うんで(追撃されまくり)
単純に手槍手斧系は追撃不可とかでいいんじゃない
兵種変更いらないは極論じゃないと思う
三作やってよく分かったが、やっぱりFEに兵種変更は合わない
俺は気に入ったキャラをできるだけ強くしたいから
逆に兵種変更ある方がいいなあ
もう少し制限つけてクリア後開放とかでもいいから
>>787 追撃されまくり、っていうのが良いと思うんだけどね
そういうリスクがなく間接攻撃が出来る弓兵との差別化にもなるし
今のFEには間接攻撃の貴重さが足りないんだよ
追撃されまくるのがいいのにな〜
投擲武器はいい加減追撃不可に戻してほしい弓兵スキー
兵種変更は俺もあんまあわんと思った
もしもあるんだとしても二週目からとかのサービスとかのがいいな
>>789 それだと弓輝けるな。
スナイパー2回攻撃の感動をもう一度
そうだ射程を1-5にしよう(提案)
外伝の弓兵は弱いんで…
弓はデフォで射程2-3でもいいと思った
ウォリアーとかアサシンとかは2でいいけど
兵種変更やキャラの強くできるとかの差のない暗黒竜作れ
兵種偏光は
キャラクターから兵種っていう魅力奪っちゃうから好きじゃないな
暗黒龍はもとでイメージかたまってたからともかく
覚醒はクラスチェンジできるせいでヴィオールといえば弓兵!みたいなキャラ付けがかなり薄い
クラスもキャラを印象付ける重要な要素だけにこれは痛い
いや、ヴィオールといえば弓兵だろw
もうソドマスはリンディス様の太陽拳で許してやれよ
あまりの必殺率でフリーザ様が真っ二つだぞ
というか弓兵がヴィオールぐらいしかいない
ノワールもいるぞ
ヴィオールは技ばかりで他が微妙過ぎたから二軍落ちさせたな
変わりにクロム娘のシンシアをアーチャーにしといた
武器レベルの関係でイチイバルの出番無かったけど
誰でもアーチャーになれるから初期アーチャーの価値がないね
覚醒では一応制限あるんで、誰でもって訳ではないが
次回作は分岐CCだけにしてください
同じく
子世代は出すのが面倒でry
アーチャーに関しては武器レベルの関係で
他の兵種から変更すると面倒になるからな
ボウナイトにしても剣使うメリットってあんま無いし
前の兵種の武器レベルが無駄になるのが
そこで練磨ですよ
初回はソールをアーチャーにして使ってたな
何だかんだで射程5を復活させる以外に弓兵の権威復活の道はない気がする
外伝が問題だったのは隣接しても攻撃できるからもあるし
全員アーチャーにしてやってみたくなってきた
兵種変更のせいで初期アーチャーに存在価値が無いって
まるでウォルトにはあったみたいな言い様だな
何故わざわざウォルトを例に出すのかよくわからん
ステータス的に価値が無いって話?そういう話なら的外れだと思うが
チェンジプルフ自体はいいと思うんだけどな
何度か出てるけど、親はなれる兵種に限りがあるんだし
次回作にはいらねえわ
シンプルなのがやりたい
少なくともウォルトは初期弓兵としてしっかり印象あったし
弓兵としての役割はきっちりこなしてくれてたし
お前らウォルト大好きだな
俺は田舎娘が弓引いてるほうが好きだわ
今回はアーチャーに価値がないというよりもアーチャーが活躍するような
場面が少なかったというか(一応特攻はついてたけどもマップ的に)
そしてチェンジプルフはせめてクリア特典がいいと思った。
育成し放題はあくまでクリア後の特典みたいな
>>812 今回の初期弓の影が薄いのは兵種変更のせいじゃなくね?って話
そもそもチェンプル買えるようになる中盤まで、入手出来る数は少ないのに、アーチャーになんてワザワザ変更しないし
上でも語られてる通り今回の初期弓の立場の無さは強烈に火力を補正できて後衛の射程に関係なく攻撃出来るダブルアタックと、
威力は大したことなくても直間両用の手斧槍と魔法が相性良すぎることであって
兵種変更のせいじゃないでしょ
>>817 育成し放題っていうのは割りと早い段階で買えるせいだと思うから、個数絞るだけでいいんじゃね
>>819 うん、無限に買えるようになるのはクリア後特典にして
いつものマスクラのように個数をある程度制限して手に入るようにしたらいいと思った。
クリア履歴や対戦のプロフィールにチェンジプルフを使った回数が明示されれば良かったな
そうすりゃ自尊心を満たせる連中も多いだろ
?評価システムのあるFEはやった事ないから知らないけど
チェンジプルフとかそういうのはバランス的って話でないのか?
クリア後にたいしたお楽しみもないのにクリア特典でチェンプル出されてもそれはそれで微妙
それなら二周目も引き継げる形にしてくたほうがいいなあ
味W 壁 敵弓
E:手斧 10ダメージ!
デュアルアタック!
E:鋼の剣 26ダメージ!
これはさすがにギャグとしか言いようがなかった
弓矢以外の間接攻撃武器は追撃不可、投擲攻撃時はスキル発動しない。
投擲武器の使用回数は5。
デュアルアタックは後衛も武器射程が合ってないと発動しない(弓兵除く)。
魔法使い系はもうちょい遅く、脆く。
これぐらいすれば弓兵と剣士も息を吹き返しそうだね。
あとはいっそ疾風迅雷をボウナイトの兵種スキルにするとか…。
そこまでやったらただのゴミだろ
デュアルアタックの仕様(次作にあるならだが)とリザイアを調整するだけで十分
暁ぐらいの強化で弓兵も剣士も十分使えるようになることが証明されてるから
>>825くらいの調整でも良いな。硬い魔法ユニットが居たらそれだけで剣士、弓系ユニットが割を食うから
直間両用武器なんかゴミ性能くらいで良いよ。あと魔法は勇者武器みたいな二回連続は廃止して
魔法ユニットが硬いと万能キャラになっちまうからな
まあなってるんだけど
魔法ユニットは豆腐くらいが丁度いいよな。同じ遠隔攻撃系でも
アーマー系に強いが防御が弱い魔法ユニット
攻撃力はないけれどそこそこ防御力ある弓ユニットで差別化できるし。
デュアルアタックは発動確立が計算できるようになったらいいな。
831 :
助けて!名無しさん!:2012/06/09(土) 11:36:50.79 ID:KtNkdLrn
投げ槍投げ斧の間接攻撃時の命中を下げてその上に弓矢の命中を上げればいい
弓も攻撃力あっていいと思うんだけどね
近接されると何もできないって明確な弱点があるわけだし
>>830 魔法好きとしては今回のマイユニは大満足
まあ他の魔法ユニットはもう少し柔らかくてもいいね
デュアルアタックは確率だと戦術に組み込みにくいから、
追撃みたいに発動タイミングが計算できる方がいいな
例えば自分から攻撃したときのみ必ず発動で相手からのときは発動しないとか
お互いのステータスの値を合計していくつ以上なら発動とか
確かにチェンプルのせいってより魔法投擲の調整不足って感じだなぁ
デュアルのあれは論値
封印はシンが明らかにアーチャー食ってたけど、
暁ではアーチャーもボウナイトも存在感がしっかりしてた。
魔法ユニットはリリーナみたいにレベルカンストしても守備が2ケタぎりぎりいくかどうかくらいで良いよ
そうすりゃ攻撃面で優秀でも耐久脆いからヘタに前に出しまくる事が出来なくなるし
ラナオウは最前線に出せる存在
ラナオウって何?
>>834 暁は段差攻撃があったからな、魔法も弓もそこで輝いてた
チェンプルはクリア後にあくまで聖魔とか遊べるようなものを用意したうえで
クリア後育成し放題とか(ドラクエ9みたいな)もしくは二週目から店売りとかでいいかな
封印で遊牧民がアーチャー食ってたのは単純にステータスが高いってのが一番大きいと思う
スーとウォルトの初期値の差とか笑うわ
封印一章の敵を思い返すと分かるが
戦士とアーチャーはやられ役も兼ねた基本値になってるのがな。
基本値がしっかりしている暁の序盤なんか
ソルジャーでも泣きたくなるくらい強いっしょ。
>>841 そのスーですらハードだと二軍安定っていうね
スーしか居なかったら別にチートクラスとか言われてなかった筈
より難しいモードやるとか、縛りプレイする人達って、
@レベルアップの時、気に入らなかったらリセット(最近のならロード)
A闘技場利用
Bわざと寸止めにしておいて、レベル上げたい者でとどめ
はやらないの?
自分的には、この3つは卑怯な手法のような気がする(それくらいなら簡単モードでやれよと)。
>>844 @は相当シビアな縛りだと珍味が必要になる時もある
Aはやらん
Bは何故卑怯に思うんだよ
3は経験ばらまかないと無双プレイなるじゃん
無双ならノーマルでやれよ
>>842 ソルジャー戦士アーチャーが強く感じたFEは暁だけだわw
>>847は敵の話ね
沼マップのバンデットも堅い強い速いですごく厄介だった
>>844 チクチクで稼ぐのならともかく、削りが卑怯ってんなら
強キャラ無双しか選択肢なくなるだろ
高難易度だと闘技場勝てなくなってきてるし
削りでレベル上げたいやつに経験値上げるのは戦略
ボスチクやフリマや異伝は低難易度でやれよとは言わんがバランスを壊すのは確か
まあボスチクの場合は非常にメンドイし評価悪くなるが
>>845 Bはね、卑怯というよりは、凄く不自然って感じがするんだ。
いかにもゲームって感じで(ゲームだけどw)
同じように、目的を達せられるのに、それをせずに全員殺すとか。
(TOやFFTで「ボス撃破」なのにボスに遅くする魔法かけて全員殺してました・・)
別に他人様のプレイスタイルにとやかくケチつけてんなよ
どういうプレイスタイルだろうがどうでもいいだろ
何の権利があって他人様のプレイスタイルにケチつけてんだよ
そんなの言われる筋合いはねえだろ
ゲームに自然不自然気にしちゃあかんだろ
何故か弓が壁を貫通したり、飛兵が歩兵をすり抜けられないゲームなのに
それに止めをさすってのもいい経験になると思うぞ、俺はカエルにしかやったことないがw
ゲームって基本的に不自然さの固まりなんだよな
で、不自然をいかに自然に必然に見せるかっていうのが大事なのよな
マリオでブロックが浮いてるのは不自然の極みだけど
そこに文句言う奴は俺の知る限りいない
マリオではそういうもんだとみなが納得してるのよなw
紋章二部二章でさっきからずっと詰まってる\(^o^)/
紋章で一番難しいのってこの章じゃないのか本当・・・
ウォレンの最大の見せ場なのに
今まさに話題だった弓の出番ですよ!
そのウォレンにたった今カチュアが殺されたよ!
下馬してても死ぬときは死ぬ!
FEの主人公ってだいたいこの3パターンにあてはまるよな
・巻き込まれ型ボンボン…マルス、ロイ
・高貴な血筋の貧乏人…セリス、リーフ、ミカヤ
・アグレッシブ俺様系…エフラム、アイク、クロム
個人的には禁書の上条みたいな説教キャラの主人公がいてもいいと思うんだが…ああアイクがそれか
1部1章2章と2部2章は何気に難易度高いと思う
特にFEのセオリーを知って最初からスタメンだけで闘ったりすると
あまりセリスを貧乏人だと思ったことはない
クロムは俺様系ではないと思う
脆すぎて1人じゃキツそう
クロムは発売前はアイクやエフラム系かと思われてたけどどっちかっつーとシグルドだったな
シグルドはその三つのどれでもないね
>>859 アンチの人が上条=アイクとか言ってるの聞いたことあるけど理想主義と現実主義でまったく正反対だと思う・・
上条って帝国時代の日本の政治家か何かと思ったら
ググったらラノベのキャラで吹いたwww
批判はなにもかも加賀厨の仕業ってことにされてるが実際はアンチももう
ふつーにゆとり世代なんだなぁ〜。作り手からしてゆとりだもんな。
そうなるかもう
>>859 俺様系っていうのがよく分からん
言葉面からすると、何があっても自論を曲げないとか、情け容赦無用って感じじゃないの?
誰にも当てはまらなさそうだが
お前らスルー検定の勉強熱心だな、でもその割には成果が全く出てないぞ
無音なのはジェイガンだけにしろ
>>862 戦闘スタイルとか、単純に一人称でアイクタイプと判断されがちだけど全然違うよな
これまでのFEで一番もろいというか、人間臭いというか
単に自分の嫌いなキャラにレッテル貼りたいだけじゃないの
アイクみたいのはジャンプ漫画かどっかでやれ
場所間違えてんじゃねえ
優雅な血統と伝統に彩られた痩躯の池免が、エレガントに汚らわしい下民を斬り刻むのがFEだ
>>859はそもそも1つ目のカテゴリは境遇+性格、2つ目は境遇、3つ目は性格と
分類の基準自体がバラバラでどうしようもないね
書いた人間の頭の悪さを感じる
少年漫画路線でやるにしては、セリフのセンスがしょぼすぎるな
ワンピ・ナルト・鰤とか(特に鰤)なんか、それだけで盛り上げてるようなもんだぞ
なん…だと…?
暁の職業名が思い浮かんだ
スルー検定やで。
いつから鰤の台詞でファンが盛り上がっていると錯覚していた‥‥?
異界を使ってもいいかい
いっかいだけならいいんでないかい
これが台詞で盛り上げるという事なのか・・・
クロムは何系主人公なんだろうな
必死に主人公しようとしてるけど、覚醒の儀もあっさり終わったり
専用武器のファルシオンもラグネルや封印の剣、烈火の剣とかに比べたらストーリーでの扱いホントに地味だし
リーダーシップはマイユニに半分持ってかれてるし
いまいち主人公できてないよな、あいつ
ホモ顔だしウンメイヲカエルだし・・・
>>882 ハハッという声のせいかもしれんがなんとなく爽やか真面目好青年なイメージが<クロム
前半はちゃんと主人公してたと思うぞ。
後半はちょっと影薄かったっかもしれんが。覚醒の儀はムービーの一つくらいあればな
「ああ!↑」もやけに軽いしな。
シリアスな場面での「ああ」にあのボイスはダメだろw
クロムはどうもシグルドと被るんだよな。
猪突猛進で情熱が空回り気味な所とか。
シグルドは確かに似ているかもしれないなあ
最初に一回死んだりで不幸にもなっているし
>>885 シグルドの口調をアイクに変えたらクロムみたいな感じだろうな
ルキナがマルス系の主人公って感じだから
ルキナを主人公にした子世代中心のもう一つのプレイヤー軍とてして
話を構成してもおもしろそうな気がする
絶望の未来から始まって、タイムスリップした後仲間と合流しながら運命を変えていく感じで
批判されると、5〜6人の集団でよってたかって個人潰し
これが今のFEが選んでしまった一番楽で簡単な「問題点解消法」なのよね
はいはい、覚醒のセリフ回しは超一流〜。これでいいのかねぇ
覚醒の台詞回しを褒めてるヤツなんかいるか?
オレは普通にお話にならないレベルだと思うが
そのことと痛い子をスルーすることとは全く別問題だと思うぞ
覚醒の会話とかストーリーは結構叩かれてるほうだろ
某Sスレにも似たような奴がいたけど
荒らしってちょっとでも反論されるとどうして被害者面しだすんだろ
それはさておきナレーションは大事だったと思うんだ
わけわからんことを声高に叫ぶのが荒らしの仕事だろ
さておき、覚醒のストーリー、演出の仕方が糞なのは疑う余地がないと思う
>覚醒はセリフがしょぼい
これを「荒らし」とみてる時点でもう末期やな。
自分の目に入る範囲に批判意見は一切許さないってか。悪いこと言わないから2ちゃん卒業しな
で、
>>891に対してわずか1分で連携発動、と
奇形児の巣だねえ
ってか、フツーに奇形児発祥率高そうだなこの場の集団って
加賀と任天堂は相容れない関係だからな
ゲハ的にもこの対立は避けられんのでしょう
覚醒はまぁどうでもいいです
古参を叩いたところで加賀がいなくなった後のFEが
面白くなるわけでもないのに。
BS・TS>>>>>GBA以降のFEだから
加賀さんの才能に嫉妬するのもしかたないかな。
やべ、タレ召喚しちゃった(テヘペロ)
>>895 ああ、
>>865でちょっとした加賀信者養護めいたことを
うっかり書き込んでしまったために目を付けられてしまってたわけか
IDをマーキングして「こいつは潰す」と集団が共通意識を持つとか本当に異様なコミュニティだな
その一例をもってしてだけでも、このシリーズのシナリオがレベル低いのはわかるわ
加賀厨はこんな気持ち悪い煽りはしない…少なくともそう思いたい
どうしてこうも同じ人間とは思えないこと言うんだろ
>>898 覚醒のシナリオだったり台詞回しだのは普通に同意してるからもっと穏やかにしようぜ
お前だって気分悪いだろ?
FEにシナリオなぞ期待しとらん、元々
聖戦はスパロボみたいで悪くなかったけど
キチガイの振りして荒らしてるうちに、ホントにキチガイになるぞ
ほどほどにな
加賀が嫌われるのは非常にいい事
もっとやれ
加賀系の争いはゲハが絡んでくるから外野が勝手に燃えるんだよなw
場合によってはFEもTSも何もやったことがない連中が争ってたりするし
奇形児とかなんとか喚き出す自分の精神性が異常だとは思わないのかw
しかも覚醒のテキストは糞って断言してるのに覚醒信者扱いしてくるし
誰と戦ってるのかも訳わかんねぇ
>>901 シナリオに期待しない人もいるのは勝手だけど
王道で安心感のあるシナリオの需要ってのはあるんだわ
そこを無視して糞シナリオ展開されたらやっぱ萎える
ゆとりがゆとりを煽る
恐ろしい時代になったものだ…
まして今回の覚醒なんざゲハのいい玩具にされてたみたいだしな
どのハードで出ようが関係無いのに
じゃあ別のシリーズやればいいんでない?
>>900 最初に書いたのって「少年漫画路線をやるにしては、セリフに力強さがない」みたいな意味だったんだけどな
>>873 それなのにシナリオ批判されたと思って一斉に野次飛ばすんだぜここの連中
その時点でもうすでに気分悪いわ。シナリオ別に叩いてねえっての。
けど、思えば加賀も可哀想な奴だよ
潰れかけの任天堂に見切りつけて出ていったら、裁判食らってしかも任天堂立ち直っちゃうし
そりゃ腹も立つだろうな…
シナリオはいいに越したことはない
まあ、シナリオとシステムどっちにプレイヤーが軸を置いているかでねーの
シナリオ求めるなら別のゲームやるよなぁ…
覚醒の軸は結婚だろいい加減にしろ
最初に煽って後で言い訳は見苦しいから
今は黙って退いとけって
批判意見書き込まれたらみんなで囲んでリンチしよーぜ!
こういう電波って一体どこから発信されてるんだろ
ゆとり世代だけしか受信できない周波数があるんだよね、すごいよね科学って
加賀関連の出来事は任天堂の中でも割とダークな面の出た事件だったし
あまり触れたくない連中も多いだろうな
>>910 落ち着け
こういう書き込みしてる時ってお前もかなりイライラするだろ?
そして折角イライラしながら書き込んでもお前につくレスでさらにイライラするだろ??
書き込まないのが一番だよ
>>873が「荒らし」「煽り」に見えるってもう本当に病気か奇形児の類だよなw
すげえゲームになったなこのシリーズも
加賀も喜んで血祭りにしてたもんなこいつら。
いいこと思いついた。FFのように一作ごとにシステム重視シナリオ重視を交代でやっていこう
どうせ同じ世界を舞台に最低二作は出るんだから
任天堂信者にとって加賀厨が唾棄すべき存在だと思えるのはよくわかる
かくいう俺もBSなんてどうしようもないのが出るまでは加賀信者のアンチ任天堂だったし
>>913 FE全般がシナリオ糞ってことにしたくてしょうがないように聞こえるんだが
そう思うのはお前の勝手だけど、そう思わない奴もいくらでもいるってことはわかれよ
アンチさんだったらもう何も言わないけど
>>922 別にそうは言ってないよ
上には上がいるって話をしたいだけで
とりあえず覚醒を批判する奴は、全員でリンチで結論ね
女子高生コンクリート事件のような凄惨なリンチを、
ネットで簡単にやってのけるのが、このFEの信者の連中なんだよね
いやあ!制作者の方も誇りに思えるね
いんじゃね?批判しても
100点のシナリオなんか求めてないし平均ちょい下程度でいいよ
特別悪いとか破綻してるとか思わない出来なら十分
自分で勝手なこと喚いて勝手に結論をつけるんならそれこそチラシの裏かTwitterでやってくれ…
酷いことは認めているんだからさ
ここって、覚醒の批判が出ると脊髄反射で噛み付く人がいるね。
覚醒以外の批判派OKで、覚醒は批判禁止なんですかぁ〜??
加賀のいなくなったFEは劣化の一途を辿っている
>>924 上には上がいるのと
シナリオに関する期待ばっさりするのは因果関係0だろ
今知ったけど覚醒って結婚すんのか
聖戦のシステム好きだったから買ってこよ
けど、噛みつくくらいで過剰反応するのもかっこ悪いぜ
覚醒が批判されると「FEはもともとシナリオに期待していない」とか
ほかのFEまで一緒くたにするとか
>>932 それじゃ次のFEのシナリオにご期待ください
>>935 全部が覚醒と同レベルとはおもっとらんよ
>>935 そういう擁護して逆にカウンター喰らってる覚醒信者らしき者を最近よく見る気がする
やっぱ総合スレは民度が低いんですねえ
ストーリーに力入ってるのなんて聖戦と暁くらいだと思うんだが
取り合えずマイユニットなんか入れる位なら
ロードから任務を頼まれたり意見したり
誰かに武器の扱い方を教えてもらって槍レベルを上げたり
ジェネラルやドラゴンナイトのなり方を教えてもらったり
寝返りや謀反起こしたりとかなりきりやすくして欲しいもんだ。
マイユニットとかスパロボが先にやってたシステムなんだよな
そんですぐ廃れた
>>940 封印もよかったし烈火も好きだったよ
お前がそう思うのは勝手だけど本スレで声高にFEシリーズはストーリー糞!
とか馬鹿じゃねーの
それお前FE嫌いなんだよ
荒れるのは好きじゃないからみんな落ち着いてくれよ
>>940 外伝と紋章二部も割とシナリオはちゃんと作られてたと思うぞ
こんなことをしている間にも俺のオグマはどんどんハンターにHPを削られていく
>>942 主人公を選ぶやつのことかい?
あれなら製作者の都合でやめたんじゃね
話繋がったシリーズで出すと大変だからな
現スタッフは加賀さんに土下座してシナリオの書き方を教えてもらえw
>>947 俺がストーリー糞だと思うんだからストーリーは糞なんだ!
俺の感性は絶対!これを良いとかいう奴にはあきれる・・・
ってか?
いいからアンチスレいけよ
半端にFE好き装うなよ
>>949 話し繋がってないシリーズでもまったくやってないところでお察しだと思う
案の定最近はほとんど主人公一人だし
マイユニットやめろとは言わんけど、やるなら唯一の主人公に据えとけと思う
クロムとは一体何だったのか、と言われるのは目に見えてたと思うんだ
>>951 現在進行形で覚醒のシナリオフルボッコにしてる方のお言葉とは思えませんなぁ
聖魔はF編前提で進められていたからエイリーク編のF様が覇王状態になってしまったんだろうなと
>>953 意見の多さが違うだろ
普通自分の感想と他人の意見も聞いて考えていくけど
少なくとも覚醒のストーリー糞なんてどこ行ってもわりと聞くけど
FE全般まとめて糞なんて極端な意見いうなら、よっぽど自分の感性に自信があるんだねっていう
なんでお前そんな人をイラつかせる才能あるの?
いやいや、君が勝手にイラついてるだけでございますよ
>>952 クロムはスマブラに出すために固定主人公として必要だったんだろう
そういう思惑が透けて見えるんで余計萎える
>>959 さすがに邪推しすぎじゃないか
つかFEとスマブラってファン層被ってるとは思えんのだが
そうでもないのか?
埼玉県
>>960 スマブラでFEの存在を知ってFEやり始める人も少なくない
>>960 スマブラからFEを知ったって層はかなり多いみたいよ
オレは世代が違うから実感はないけど
そうなんだ…
ジャンルも違うのによくやる気になるな
このスレで23回も書きこんでいるとかどこの社員だよ
ジャンルが違うのは理由にならんだろ
アクションしかやりません!SRPGしかやりません!なんて人もいないわけだし
普通にゲームやる子ならちょっとずつ守備範囲が広がっていくもんでは
それはまぁ、そうか
しかし、マルスとクロムを同時に参戦させるとかやるのか
過去作ではマルスとロイ、マルスとアイクだったし
マルスとクロムで鉄板でしょうな
>>959 流石にそれはないでしょ
主人公に細かい設定が作れないマイユニは置きづらいだろう
ムービーはどうするんだとかいろいろ問題はあるし
面倒なこと考えるくらいならマイユニは主人公の補佐役に置くよ
>>963 スマブラでFE知って封印買ったわ
初めて詰んで最初からやり直したゲームだったなw
TAS動画を見てGBAのFEから始めた俺は間違いなく少数派
いずれにせよクロムにはもうちょっと頑張って主人公してもらいたかったところだな
>>968 そういえばwiiUで開発中なんだっけ
すっかり忘れてたわ
バロンの再登場を待って10年以上経ちました
まだですかね
マルスのコンパチキャラでマルス仮面もいそうだな
技性能はクロムのコンパチで
>>974 8歳と9歳と10歳の時も、12歳と13歳の時も僕はずっと、待っていた!
のですか?
こんなバロンバロンな自演に引っかかるかばーか
>>970 次スレたててくれ
無理ならレス番指定してくれ
減速
覚醒批判する奴って大抵がID真っ赤なんだよなあ
これが俗にいう声のでかい奴っていうのだろうな
争いは…好まぬに…
どんなゲームだって批判する奴はいる
批判されたからって売り上げ落ちるわけでもないけどね
次スレたつまで減速してくれ!
減速
了解!!
次スレ立てようと思うけど、
>>2-7のテンプレは他の人に頼むってのは駄目でせうか
全然立つ気配もないし立ててくるわ
>>982 売上とゲームの出来が比例するわけでもないけどね
ドラクエの最高傑作が7や9、FFの最高傑作が8だとは思えないもんで
乙
まぁ視聴率の方があてにはなるかな
>>943 悪いが烈火はFEの中でも一二を争うダメストーリーだぞ
良いか悪いかなんて個人の価値観だろ?
こんなところで喧嘩したところで何も生まれん
>>990 FEの中でも特に酷いシナリオ 聖魔 暁 覚醒←NEW
覚醒のシナリオテキストは頭一つ抜け出していると思う、演出含めて
ま、主観の押し付け合いにすぎませんがね
基本印象が薄い中でも一番上だな、覚醒のシナリオは
ああ、一番上って薄さがね
「見せる」演出をしようとしたけどホントに「見せる」だけで中身まで回らなかったという感じ
覚醒のストーリーは本スレでも叩かれてるくらいなのに
いったい何で養護したり工作したって流れになってるんだw
擁護とか工作とか以前に任天堂ゲームにストーリー求める人は
任天堂ゲーム向いてないと思ってる
こんな時間にも検定やってるのか
1000なら次回作は文句無しの最高傑作
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。