ファイアーエムブレムトラキア776を語るスレ 42章
1 :
助けて!名無しさん!:
// \ \
// l ヽ
|\ // \ l | /|
|\`ー--'_ /l } | .| / | このド低能がァーーーーーッ!!
ト \ \`ヽl /_ / |/l | ブチャラティチーム
>>1の人気者
- 、 \\ ヽ ` |/ `ヽ / l パンナコッタ・フーゴが
>>4getだッ!
\  ̄`ヽ、 \ / ∨,,-、 ヽ
\\ `ヽ、 \ __ Y __ ヽ| ブチャラテ
>>1 スレ立てお疲れ様ですッ!
∨ ┌゙ー-- _>' \ } |「 |
>>2ラータ 4:44以外全然出てませんねッ!
∨ \ } u | | ll-''l L
>>3タイン 大統領なのに全然人気ありませんねッ!
∨ \_l U | //ア)// i. フー
>>5 言わずと知れたスーパーヒーローですッ!
Yミ /┌=三三=| /  ̄ |/| ディアボ
>>6 僕のウイルスに殺されまくりですねッ!
|ヽl r‐-、l レ/ (ツ/ |/ \ u |
>>7ランチャ 君だけディアボロ出てませんねッ!
| l `tェ、\ ̄ ̄ _ | ,ヘ | ア
>>8ッキオ そんなザコスタンド何の役に立つんですかッ!
| /ヽ >‐一-、-、u __ r==' トl |
>>9サレ脳ミソ ド低能とそんなに変わりませんよッ!
∨ |∧ l (] } `ー' l \ヽ--''ノ |
>>10リッシュ 人の服ハンカチにしてんじゃねえ溶かすぞッ!
_/| ノ`ー─' _l j`ヽ)_ ̄ /
__r一´ // ー'" ̄ ̄ l ∨ヽ/  ̄<
 ̄( ̄ ̄>----,,,,,_ノヽ/- ニニニニヽ
`\ ヽ,,l´ || _ ヽ ∧´ 〈
ハ //l { \´ ─一'" 〉、__ |
|| / レ \ \ ー---イ ー--ミ|
/ , -、 \ /}
i l ト、 \./ | |\ /\ ―‐- 、
| リ \厶<二'ーヽ / |:― 、 ハ
ヽ ヘ / , ---、  ̄ ヽ | } |
ゝチ / /八 lト { ___ノ /
{ l , -、 /-、/リ |ス 〉_/
从レr气 /≠ミN /} |∨
/ ,イ}イヒ:} ヒ::} } レヘ} l |
{ 乂 丶 ノソ l |
| l>n、 イじ i l \
l r冖チ」 |〕 V>、, ‐z、 \
j [ { |  ̄} / / 〈 }
__ノヽ、_ノヽ_ノヽ_ノヽ、_ノヽ_ノヽ
< もはやプリキュア史上伝説の作品となったYes!プリキュア
>>5GoGo!の美しきメインヒロイン!
! キュアドリーム様が小さな体に夢を乗せ華麗に
>>5get!!
丿脇役キュアルージュにデカイ顔はさせない!!
∠__ズタボロになったバンダイカーン様の夢と栄光はこの私がキュアしてみせる!!
ヽ,.-‐- 、,. -‐-、,. -‐- 、,. -‐-、,. -‐- 、,. -‐-
おねが
>>1マイメロディ キティの噛ませ犬のくせに図に乗ってんじゃねーよヴォケ!!
ふしぎ星の☆
>>2たご姫Gyu! 夢と希望を護るのはこの私よ!!
>>3ルモでポン! わがまま言ってばかりいるとトイレ
>>100回流しの刑よ!
きらりん☆レボリュー
>>4ョン 今のうちにせいぜいアイドルごっこを楽しむがいいわ(プププwwwww
美少女戦士セーラー
>>6ーン どう見てもパクりです 本当にありがとうございました
明日の
>>7ージャ 私はあなたの仲間になんてならない!!絶対に!!
ふたり
>>8プリキュアSplash☆Star バンダイカーン様の顔に泥を塗りやがって!!
プリキュアシリーズの一番の小物、プリキュアシリーズの恥さらしが!!
おジャ魔女どれみどっ
>>9ぁーん! そこのイカリング、私に喧嘩売ってんのか!?ちょっと来いや!
出ましたっ!パワパフガールズゼッ
>>10 ちっちゃくて毒があって可愛いわよね☆ ん?誰、あんた達(wwwww
>>11-1001は来年の
>>2月まで夢の中で遊んであげるわ♪
>>1乙
森ルート行ったことないけど砦の方がいいよって言われたからいつも砦行ってしまう
サラ様好きなら森へゴー
森は進軍のスピードが超遅くなる
最短狙いなら海岸線コースか?
9 :
助けて!名無しさん!:2012/06/02(土) 21:51:47.35 ID:e5U7Ijn8
ミランダのお嫁さんになりたい
トルードがCCするとソドマスになるの初めて知った
ビジュアル的にマーシナリーだと思ってたわ・・・
ミランダとアマルダがごっちゃになって仕方が無い
移動減るのがミランダ
炎の剣杖が使えるのがアマルダさん
そのへんのイケメンに股ひらいたのがミランダ
いきおくれがアマルダ
トルード使ったときはソドマスというより勇者っぽいと思ったな
あまり必殺出さないしやたらHPが高くなるし
トルードって不健康な顔グラなので
こいつそのうち病死するキャラにちがいない、経験値あげるのもったいないな、
と勝手に判断して放置したことがあったな。
まあ、優秀なんだけど。
追必低いのと見切りとで逆に不安要素無くていいよな
20+20ダメージだなって計算しやすい
普段使わないキャラでトラキアやろうと思ったら杖使いセイラムしかいねえ
もうダメダ
ドリンク漬けにしようぜw
19 :
助けて!名無しさん!:2012/06/03(日) 13:49:23.28 ID:y0NurPqA
ワシは杖使いはいつも総動員しているから・・・・
17のルールだと、杖使いゼロになってしまう。
やったことないけど、杖使い無しで
ワープ・レスキューの空間操作は諦めるとして
HP回復が砦と傷薬だけでなんとかなるものなのかな?
杖なしでクリアした人って実際にいるからいけるんじゃないか
21 :
助けて!名無しさん!:2012/06/03(日) 14:46:06.07 ID:y0NurPqA
なるほど、やってみる
リセット押しまくりのノーダメ動画というものがあったから
あんまり見てないけど支援効果と
わざと捕獲→ボコるを多様してた気が
わざと捕獲させて能力落としてから叩くってのは有効な手段だよ
捕獲された時点で1敗がついてしまうはずだが
4章外伝あたりは捕獲されなきゃ苦しかった
杖なしだとサイアスを殺したくなると思う
6章でガルザス捕らえる時は囮戦法使わないとまず無理かな
初プレイの時は敵も捕獲してくるなんて思ってなかったから5章でエーヴェルが敵倒さないように武器外して捕獲されてビビったわ
武器外して肉壁にしよう
初プレイ時やらかしたのは俺だけじゃないよな?
武器装備しっぱなしでも捕獲されず反撃もしないボウファイターという兵種があってだな・・・
弓兵は釣りや壁に使える、と思ったら無抵抗で2回殴られて非常に危険だった
ええ突撃おばさんです
そこでこの体格が即カンストしてHP守備幸運がよく伸びる
なんでもない
エダって成長株だったんだね、知らんかったよ
中盤にあのステなら割と想像付くと思うが
エダもいいけど、上級加入なのに成長する兄貴がすごい。
魔力と速さ以外は全部エダより成長率も高いからな
そりゃエダ要らんわ
せめて魔力がアスベルぐらい伸びればまた違ったかもしれんが
トラキアの初期上級ってなかなか強いよな
特に武器レベルが高いのが嬉しい
シャナム「流石に話の分かる奴だ」
個人的にはアマルダさんマジオススメ
ガルザス、セティは麻薬やってそうな強さだから出さないなー
シャナム「よおし、この値切りはくれてやる!好きにしろッ!」
(アマルダさんじゃないのかよー・・・)(誰だ森ルートなんか勧めたやつ・・・)(俺の専用武器が・・・)
エダはHP成長率が70くらいは必要だったんじゃね?
期待値でも兄に余裕で負けてるし
ディーンは竜槍に加え追必高いんだから、
再行動☆☆はエダにやって欲しかった
ヘイム持たせりゃ50%になる魔力成長率は嬉しいが…
俺は終盤戦、23章〜最終マップに連続出撃させたくらいエダ好きなのだ
兄が優秀すぎるだけで、エダも充分使える
最終盤は城内マップばかりでお留守番だったが、それは兄も同じ
槍lv高いしマスターランスでも持たせとけば屋外じゃかなり強い方でしょ
降りて戦えるパラが出来たら降りて戦わせてレベルアップと同時に剣C〜Bにしてる
降り育成でアホみたいに経験値入るし、どうせCCだけで槍Aだ
早ければ15章終わりの段階でかなり強いし、上級飛兵3人ってかなり便利
>>38 書無し期待値だと兄貴は竜補正込みでも速17だけどな
書使えば…の話だと、妹の方がLVUP回数多い分有利…ってか、上級10くらいでHP・体格・移動以外カンストしてる
でも、「どっちかしか」の話になるとやっぱり追必と支援の差はデカい
トラキアは割とどのキャラも一芸は持ってて個性も強いけど
一部の優遇キャラが強すぎて普通のキャラを食ってるという加賀バランスもそのままなんだよな
一概にそれが良いとか悪いとかは判断が難しいけど
とりあえず剣Cになれば一安心だからな
馬刺し・装甲破壊のレイピアを振るえるようになるのはやっぱデカい
兄への支援10%がいつの間にか目的になってたりな。
再行動2〜5縛りとかすればパーンの強さに皆も気付くだろうか
屋内でも槍を使いたい
その想いが、僕をダルシン育成へと駆り立てるんだ
ダルシンをランスアーマーでなくアクスアーマーに設定するあたりが如何にもだと思う
絶対分かってやってるw
ゼーベイアの槍Eもw
最近はCCで大盾ゲットできないのも狙ってやってる気がしてきた
マチュアさんの力が伸びない
ソードファイターレベル12で力6って別シリーズのマリカとかほうふつとさせる力の低さ
今回ソードファイター20で7止まりだったな
技は早々に上がりきったから追必でなんとかなったけど
ジェネラルは敵将だけしか使っては行けないと言う決まりでもあるのかって位に
ハンマーだらけにしやがるし。色んな武器使えて面白いクラスなのに酷いや。
ハンマー持ってる敵が多いのは
強奪してたくさんいる敵アーマーナイトを倒してくださいっていう優しさなのか
ダルシンいじめなのかどっちなのだろう
そう簡単に盗まれないような重い武器を持たせつつ、
ダルシンへの嫌がらせもバッチリな二段構えの作戦よ
ショート系やロング系の武器とかも殆ど嫌がらせの為の存在だしな
安い弱い脆いとそろい過ぎ
グレートとかも重すぎて盗めないし奪ったところで使いにくい
バトルアクスは必殺もついてるしまあまあ扱いやすいかも
ダークサイド・オブ・加賀全開のゲームだからな
軍用武器シリーズは敵しか持っていない強力な武器と予告されていたのに
どういう過程でこうなったのか
実際強かったら困るけど
マスター系だけは強いね。槍はこれまた嫌がらせされてるけど
ロングスピアは何気に鋼の槍より性能いいからいつも捕ってる
グレート系を武器に振り回されずに使えるくらい育ってるとなんだか気分がいい
ロング系は耐久力以外は普通に鋼の上位互換レベルだぞ
序盤から中盤にかけてかなりの数が集まるから耐久力の少なさもそんなに気にならないしうちのリーフ軍だと主力装備だった
オーシンCCさせたら剣も使えるようになったんだが剣レベルも積極的にあげてくべき?
鋼の斧でも攻速落ちないけど・・
上げなくていいよ
6章でヒックスを仲間にするタイミングいつも迷う
初回は無視してしまった
開始と同時に左へGO→そのまま正面から市街へ→ヒックス回収して正門から離脱
これで迷わない
俺もそうした
付け加えるなら左の敵掃討した後預かり所のあるとこに引きこもって増援の対処とガルザスの捕縛
それから正面の門へ
>>63 今から剣あげるのだるいしいいよね サンクス
Aになった斧を使い続けるぐらいなら
剣を振っても無駄にならないと思うけど
物資にもよるしその辺は適当でもいい
まあ魔法剣がどうしても使いたいとかじゃなければ斧だけでいいでしょ
オーシンにとってはCまでの剣はほぼ斧の下位互換だろうし、見た目以外は問題ないよ
一応、回数は剣有利だから持たせるけど
マスターアクスが便利すぎてなあ
王者の剣振ったりするのはリーフの役目だ
72 :
62:2012/06/05(火) 16:59:55.37 ID:Di3yjj8V
皆さんどうも
剣持ちはただでさえ競争率高いし一応鉄の剣持たせておく程度にしておきます
ガルザスって捕縛するだけなら問題ないのか
解放しなければいいだけで
5章時点でガルザスの捕獲なんてどうやって出来るんだよ…
ええい、ここの住人は化け物か(シャア風)
フェルグスでも育てるのか?
捕縛状態だとステータスが半減するのを利用する
体格大きいから6章じゃないと無理
馬にのったフェルグスで勇者の剣振り回すしかないだろうなあ。
オーシンとハルヴァンは剣使ってる姿がかっこいいので
一応剣も育てるぜ
ガルザスは手ぶらダルシンを故意に捕らえさせて ステ下がったところでアスベルを初めとする間接攻撃系で削って 最後はお察しの通りフェルグスで勇者の剣で捕縛
俺はこれでできた
ダルシンなんかを捕らえた日にはステ半減どころの騒ぎじゃないな
81 :
助けて!名無しさん!:2012/06/05(火) 22:39:25.08 ID:d1iZGj9+
うわっ...私の捕虜、重すぎ
まあ移動力は半減だけど
パラに関しては重くても軽くても同じだしな
とりあえず12章でウインド8個買った
8個で足りるか?
アルバに比べてケインは微妙感がある
なぜかは知らない
ランスナイトってなんだよ
ソシアルにしろよただでさえ赤緑いないんだから
>>85 力馬鹿だからじゃね
アルバはバランスよく伸びる
赤緑いるじゃん
歴代赤緑よりよっぽど強力な赤緑がさ
どっちが赤なんだ
やっぱり怒り持ってるほうか
俺だったらエダをライダークラスで召喚するな
でもってあの背中にしがみついてドラゴンタンデム
あながち誤爆でもないが魔が差した
23章のあいつらも赤緑だな
赤緑の底辺と頂点だな…
指揮10のままならサイアスも選択肢にあった
サイアスも指揮3持ってるスルーフと思えば悪くはないんだがな
やっぱ比べる相手が悪すぎるか
そんなこと言ったらセティはフォルセティ持ってるスルーフだぞ
セティも星1つ持ってるから
実質的な差異は星2個分だけなんだよなあ
それでも全員の命中・回避が6%うpと考えると何気にありがたい気もするんだけど
結構大きいけど、地味なんだよね援護系の数%は。
指揮10じゃなくともファラフレイムさえあれば・・・
できればティナに装備してもらいたいが
神器より意味不明な成長率とブリザードが汚すぎる
レイドリックの24章の風レベル低下はセティに〆られた跡か?
サイアスは…うん、イケメンだよね
でも指揮☆10は、効果適用が実現した暁には
命中しまくりかわしまくりで楽勝過ぎるだろうしなあ
現状でも十分サイアス選ぶ価値あると思うんだがな
24章以降は分断されてたりして支援かけづらいから指揮の9%はあるとかなりありがたい
支援ないとヨツムンやヘルは微妙に命中率残るし
もし指揮10のままだったら正直セティなんか比較にならなくなるぞw
せめて指揮5あれば釣り合ったろうに
でもセティ強すぎだからあえてサイアス入れる時もある
サラにセイラムにガルザスに
表に出せない奴らばっか集めた方が何となく面白いし
トラ7は武器の自由度があっていいな
剣を使える奴は全員レイピア使えるとかさ
お前ら絶対フェンシングなんてやってないだろと
トラキアは専用武器すげー多いFEだと思うんだが
勇者槍がフィン専用なのがなあ
剣も斧も誰でもつかえんのに
序盤から色んな武器を使えるから自由度は高い感じ
まあ、レイピアがなぜ専用武器なのかっていう疑問にちゃんと答えてくれた作品ではあるな。
GBA以降はまた専用武器に戻ってるけど。
レイピア持ってる騎馬兵が突撃してくるのはトラキアだけだしな
ハンマーばかり言われるがこれも地味にダルシン泣かせ
レイピアは軽いからラーラでも体格1上がれば盗めるのがうれしいところ
必殺高いし、フェルグスのお伴です。
まあ武器奪って進むゲームだし誰でもレイピア使うんだな
どこかのゲームではレイピアで人間を真っ二つにする奴がいるし
捕獲使わせたいからって無一文で旅に出させることはないと思ったw
超現実的だよな、このゲーム
6章の民家とか捕虜助けなかったら文句言われるし
しかも「やっぱり聖戦士じゃないとダメか……」とか言われる
自分たちも脱走の最中なのに無理言うなよと
でも国民は幻想の英雄を求めているってテーマには
あってるんだけどな、あの文句の数々は
オウガバトルとかの民衆よかマシだわw
どうせ救ってくれるなら「汚れ」てない英雄のほうがいい
なイデオロギーだからな、オウガの民衆は
(「」で括るだけで妙に松野っぽくなる不思議)
ザエボスやタルタロスの名言は、当時高二病真っ盛りだった高校生のオレの心に深く突き刺さったな
アウグストさんもなかなかいい線行ってたが
シドニー「役不足だと言っている!」
刺さったのはむしろブランタかな、人は平等じゃない、生まれつき不平等なのだ!
ってやつ
暗黒団長はそりゃーもう憧れましたが、ええ(笑)
真っ二つに割れた時のドリアスさんの
「名誉ある死を望むのだ」に何気にショックを受けた
アウグストとドリアスが全く違う価値観を持ちながら
お互いを信頼してる感じが格好良かったな
19章エピローグでのアウグストのセリフには痺れたな。
あなたは、なぜそこまでして生かされるのか
人を殺してなぜ英雄と呼ばれるのか
その意味を、よくお考えください・・
ドリアスでは言えなかっただろうなぁ。
良くも悪くも、レンスターの臣下という立場では。
なんか虚しいよね。
以前にどっかのスレか何かで見た気がするけど、
加賀さんは歴史・神話が好きで
オウガの松野さんは国際政治学を勉強したんだっけ
発想の根っこは実は全然違うんだよな
聖戦の設定はもろに神話系だし
オウガの背景は実際の民族紛争とかを元にしたって言ってたはず
つーかみんな詳しいなw
FFTが薔薇戦争なんだっけ
聖戦はもろにニーベリングの指輪を下敷きにしてる部分が多々あるから、
昔でやってたオペラなんかは非常に興味深く見られた
けっこうみんな、こういうのを入り口にずぶずぶハマってくんだろうなぁと思ったもんだ
アルヴィスのネーミングなんかは元の神話知ってると感慨深いというか、wwwというか
トラキアのボスって使いまわし多くない?
特にラルゴ顔や暗黒司祭顔はまたお前かよって気になる
アイヒマンとドボルザークはモブでの出演がかなり多い
19章での大敗北からの20章は、何度やっても鳥肌モノ
あのマップBGMが素晴らしすぎる
>>126 聖戦の糸目大活躍を知らないのかよ
トラキアは進歩してるんです
まぁ、SCFだし。
ホントは他のユニットのグラもあるんだよね。
老け顔のアーサーとかw
>>128 リデール、コルータ、ザイン、パピヨンとか色々いたなあ……
リデールだけは強かった
コルータってトラキアのコルータと同じ人物なら顔変わりすぎだw
食い繋ぐために傭兵となって、ドラゴンから降りた状態で
紫竜山の館を守ってるルーメイさん
後々仲間に加わると思ってたゲーム一周目が俺にもありました
ムーサーもなかなか強かった
もし聖戦リメイクされたら七三軍団も全員固有グラになるのかな
14章なんとか左下制圧もできた
ワープサイレススリープ一回ずつ使っちゃったけど
フィンが最後に当たったら死ぬヨツムン避けてくれた
ルーメイさんはアーマーナイトに転職してゼーベイアの部下として頑張っていた
終章やってて毎度思うんだが、トラナナの根底にあるものって葉っぱのコンプレックスだよな
どんなにマスターランス強奪しようが最終的には無用の長物と化すんだよバーカ! ざまあみやがれ槍! みたいな
コンプレックスは努力(ダルシン・ゼーベイアの槍レベル上げ)で乗り越えられるぞ!
しかしその二人は山は乗り越えられない
集めたマスターランスを全部コモノールに持たせて23章までに使い切らせてやろうぜ
ダルシンに大盾がつかない理由が分からん
ハンマー祭りとかで十分いじめられてるのに
大盾が無いかわりに特効無効のダルシン専用武器があれば良かったな
コモノールとアマルダ、スルーフとミランダ
砦ルートと森ルートは仲間キャラの差が大きいな
聖戦もそうだが戦闘画面に国旗?みたいなのが出るから好きだな
>>135 レンスターは槍の国なのに剣で戦うリーフ
聖戦士コンプレックスどころか泣いていいレベル
葉っぱ君はよくグレなかったな
葉っぱ「クラスチェンジさえすればっ………!」
がっ・・・駄目っ・・・!(プリンス)
本編のゲイボルグ産廃じゃん、とか思ったけど
トラキアの没データのゲイボルグはチート性能らしいな、チートでしか出ないけど
>>126 砦ルート16章と17章の連続ラルゴには流石に苦笑いだったわ
つまりジジイじゃなくて若い男や娘の暗黒司祭が敵で出てこればよかったんですね
一応プレイヤーサイドには花京院とサラがいるけど
でも花京院って20代なのか?
公式サイトに乗ってるんじゃね?って思ったけど年齢のとこが?になってるんだな
まあ花京院は分かるけど、ヒックスとかカリオンまで年齢不詳っていうのはどうなんだ
ロプト司祭はゴッダさんの印象が強いw
ダルシンに大盾が無いのは発動率の問題だな
聖戦と違いレベルが継続で無いのに発動率がレベル仕様だから
ない理由になってないわろた
ダル神は神=神に大盾なんか付けたらご尊顔が見られなくなる
→親しみやすいようにハンマーで叩ける仕様だったんだよ!
>>149 何てコッダ!名前まで間違えてるじゃないか!
14章外伝をもう一回するがよろし
ジェネラルに大盾ついたら、敵がウザ過ぎるよぅ
暁の最上級と違い敵味方でクラス分けしてないからな
ダルシンに個人スキルとして付けるとCC時に発動率低下というギャグになるし
ジェネラルに大盾のスキル付けるとうざいの一言
運まかせなら大盾より祈りのが安心できる不思議
個人と兵種のジレンマか。。。なるほど
苦労して手に入れたとつげきM
HP高いキャラは攻速ひくいし速いキャラはHP低いしで誰に使えばいいのやら
レイドリックをスタイリッシュ撃破するためだけにつけてる
特にマリータ
トルードはHP高くてそこそこ速いよ
>>158 マリータは突撃出るまでもなく紙切れにしちゃうからなあ
>>159 トルードいいね 見切りともたぶんだけど相性いいし
トルードに使ってみるわ
トラキアって全体的にHPの成長率低いんだよな
物理系なのに60%とか大杉
>>161 敵のHPも結構低いと思う
上級職なのにグレートナイトとかで30超えてないやつ結構いるし
トップクラスのHP成長率を持ち、CCで速さが6も上がり、更に突撃と相性の良い弓まで持てるようになる最高のイケメンMartyが華麗に惨状
改めて見てみるとHP成長率が80超えてるのって5人しかいないんだな
HPは上限高いから書ありで2上がるかどうかでだいぶ違うんだよな
トラキアは守備成長はどっこいだから
HP成長率で耐久の個性付けをしてる感じだな
そんな少なかったっけか?
>>163 最高の逝けメンがどこで惨状になるかkwsk
HP90%守備40%のマーティって神だな
それに比べてダルシンときたらアーマーなのにHPも伸びないとかトラキアのスタッフは余程アーマーが嫌いらしいなw
アーマーは守備高い分HP低めってのは大抵そうじゃないか?
成長率はあっても初期値が低くて台無しって奴もいるし(ドーガとかバースとか)
>>165 ところがどっこいHPの成長率も結構だんごなんだぜ
全体的に低めで安定してる
魔法系は他作品と変わらんけど初期値がやばい
物理系は単純に低い、とそのあたりで差がついてる
まあ序盤からHP+30のヘズルの書があるので
それ前提とも言えるかもしれんが
成長率がインフレする前の紋章や封印準拠でも+30%すると100%超えで溢れるし
トラキアや封印のアーマーってなんかイマイチ感が溢れるなあ
トラキアと封印は使いやすいユニット、使いにくいユニットの傾向が直後の作品だからか似ている気がする
トラキアはシステムがアーマーを殺しに来てる
ハンマー軍団とか必殺の攻撃力2倍とか
封印は対抗馬がアーマーを殺してる
全体的に低命中な中での実効命中制だから完全に回避ゲー
熊先生はどっちも加入がめんどくさくて強さが微妙なところかw
でも勇者の斧持ったダルシンは5章まで役に立つから困る
勇者の斧が強いだけとか言わない
システムで「受け」と「避け」のどちらかがどうしても殺されてしまうんだよなあ。
上限30、出撃位置変更可能でリメイクしないかなあ
他はすごく気に入ってるんだけど、上限が低い&一律なのと、
出撃位置を変更できないのが不満
聖戦のリメイクも出てないんだから、可能性ほとんどないか…
オレは移動力upと追撃必殺なくしてくれるだけでいい
出撃位置変更もあれば嬉しいけど
移動力うpはトラキアの個性だからなあ
再行動は運ゲーを加速させるからあれだけど
移動力は上がる確率も低いし、同じ兵種でも初期移動力の差があったりするし
いっそどの兵種も上限全部30にして秘密の店全リング販売&秘密の店の登場章を増やしたらいいと思ったこともある
キャラによって初期移動力に差があったりするのも嫌なんだよ
セティとか初期で8くらいなかったっけ
セティは移動力とか以前の問題だろw
まあそうだけどよw
萎える要素の一つではある
トラキアは敵上級職の扱いがしっかりしてるな。
敵兵が全員上級職になるマップがほとんどなくて、
仮に上級職で固められていたとしても、それは精鋭騎士団だからと
バックグラウンドがしっかりしてるのも好感が持てる。
オルソンさんの会話イベントも設定上の上級騎士の位置づけがわかって面白い。
サイアスの移動の成長率はセティの倍だぜ
追撃必殺の仕様は好きなんだけど嫌いな人多いのかね
数値が隠されてることからしてまずなあ
ああまで明確にキャラ差を付けようとする姿勢は好きだ
追撃必殺はキャラ個性として残して欲しいと思うが
始撃の必殺率が25%上限なのは取り払うべきだと思う
好きな人はわざわざ書き込まないから
スキルが充実してると係数が低いみたいなバランスの取り方はまあ別にいいんだが、
スキルも係数も優遇されてるのがいる一方で、スキルも係数も能力も残念なのがいるのはちょっと・・・
上限20のゲームで、魔力・技・速さが期待値40前後の幼女
絶対普通の血じゃないってばよ…
そら普通じゃないだろうな
強キャラと弱キャラがはっきりしてるのは
初期FEのいいところだと思うが
最近みたいにどのキャラも使おうと思えば使えるって
感じなのはちょっと味気ない
将棋みたいに能力差や個性があってそれを使い分けるのが好きだ
アーダンとかダルシンとか、逆境だからこそ育てたくなるみたいな感じは確かにある
個人的には封印のほうが強弱はっきりしてると思う。ワードとかキャスとかバースとか
あっちには成長率変化アイテムもないし
封印はドーピングし放題だろ
盗賊はクラスチェンジできないけど
マイナーなキャラもどこかで意外な強さを発揮したりするのがトラキアの面白さだと思っている
足りない部分は書やマニュアルである程度は補えるしね
そうだな
ダルシンでも脱出時には大活躍してくれるし
しかしコノモールさんは活躍した記憶が無い
>>192 封印はドーピングできるの結構後だしなあ
ブライトンも7章までは活躍してくれる
当たれば怒りで固い敵も葬ってくれるのがいい
>>190 それ「いいところ」を「わるいところ」に書き換えても全く同じように通用するけどなw
「誰でも使える」のが悪いんじゃなくて「誰でも同じように育つ」のは味気ないと思うが
あと強キャラが弱キャラの存在意義を失わせるケースも多いし
ぶっちゃけこいついてもいなくても同じだよな?ってのはちょっと
騎兵というだけで19章で活躍できる
まあイラナイツの出番なんてここだけなんですけどね
追撃必殺は、現に表示されてるCLT%が全く事実じゃない
ってのはどうよ?
とは思う
FEの場合は将棋と違って味方を使い捨てにするのは
初代と新暗黒竜くらいだからな
使い捨て前提のバランスなら強弱はあってもいいけど
全員生存とかなら強弱とかはいらん
オレは強いヤツと弱いヤツがいてデコボコしてるほうが好きだけどね
みんな同じくらいの強さだと味気ないし
なおかつ個性付けるなんてほとんど不可能だと思うし
トラキアは死亡前提で作られてます
おおむね全員の個性は立ってるんで、よく見てあげてほしい
マーティやビラクみたいに弱くても尖った部分があるとおもしろいな
キャラの強弱なかったらつまらなさすぎるだろ・・・
弱キャラはあえて自分で選んで使う事に意義がある
弱くて使いづらいなら出撃させない選択もできるのに
全員生存目的なら強弱いらないとか意味わからん
わざとビラクとかを使うのはたまには面白いけど
完全劣化キャラを育てるのはモチベーションが上がらん
トラキアはマチュアとか1.5軍キャラでも鍛えれば1軍として運用できるのが良いと思うが
成長率ってみんな知ってるの前提にされるけど
一応マスクデータだからな
マチスとかビラクみたいなキャラは初見殺し以外の何物でもないだろ
最近はジェイガンポジが普通に育ったり
アランが「俺育たないから新人使ってくれよ」って言ったりするのも
その辺の影響があると思うよ
で、まあトラキアは割と各ユニットの個性は強いからマシな方じゃないかと
マーティやシャナムみたいな確実なイラナイツでも明確な個性や立ち位置はちゃんとしてるし
サムトーとナバールみたいな
加入時期もほぼ同じで初期値も成長率も期待値もほぼ全てが一方の劣化ってのは要らん
そういう劣化キャラをあえて使いたいという人もいるんだよ
どんなにロディやカインの下位互換でも俺はルーク使うぜ
HP伸びるし
マーティは使いづらいだけで弱いとは言えんな
マーティが弱いという前提なら強弱は必要だが
マーティが弱いなら暁のメグやフリーダだって弱いことになるし
>>207 最初から「こいつは育たない」って明言されてるならいいけど
そうでないなら初見殺しとしての要素があるから
全員育ちまくりじゃないと初見殺しってことですね
トラキアでもうちょっとなんとかならなかったのかなって思うユニットはミランダくらいかな
同じマップでサラが仲間になるしスキルもサラのほうが多いし成長率も……とミランダにとっては不利な要素が多い
しかもストーリーでもアルスター救援の件やエンディングで速攻振られるあたりで報われない
一方サラは石化したエーヴェルを唯一救えるとおいしい役どころ
>>210 誰もそんな事は言ってないんだけどな
極論しか言えないのかよ
結局のところ「育たないゴミカスキャラもいたほうがいい」ってのは
「まずそいつが育つかどうかを知っている」上での意見じゃん?っていう話
育成してから地雷掴まされてニコニコしてるようなユーザーはどう考えても少数派ですやん
マリータやセティみたいな露骨な贔屓も含めて加賀FEの悪しき伝統になってたけど
>>212 いや君が極論を言ってることを気づいてくれたらいいなと思って
伝わらなくてごめんね
釣りか煽りかどっちなの?
なんでも平等にしろって言いたいわけじゃないんだけど
>>211 リノアンからして化物クラスの成長率なのに、
それより上しかもスキルてんこ盛りだからな…
HPだけは歳相応なんだが
サラで思い出したが、エスリンは「可愛い人」なんだな
アルテナこさえた時の年齢が気になる
>>204 トラキアは書があるし、スキルマニュアルもあるし
大抵のキャラは主力で使えるよね
序盤のキャラなんかは特に書前提の成長率な感じがする
>>213 いや、それたぶん君の思い込み
たいていの人はしょぼいキャラ育ててしまっても
すぐ忘れるか笑い話にするかだろう
言ってる事極端すぎ
古いゲームのスレでこういう事言うのもなんだけど
何も知らない初心者だけが損するシステムって悪だよ
そういう認識は持っとくべきだと思う
>>218 ノヴァの書が序盤にあればロナンももう少し使えただろうになぁ
早さや技は序盤に補強する書があるけど力と守備はないから差がでるな
トラキアって強力な武器が多いから
ハズレ引いても武器レベルさえあればなんやかんやで活躍できそうな気がしないでもない
上限低いから誰でもカンストするしな
初期で斧Bなのに微妙なダルシンとかもいるし一概には言えないけどな
キルソードでも追撃必殺0のキャラが居る、これだけは本当に嫌だった
>>220 >何も知らない初心者だけが損するシステムって悪だよ
トラキアスレでこれを言ってしまうか
まあ完全に隠されてる上気付き辛い追撃必殺係数はどうかと思うけど
FEの成長率に関しては昔から
成長率高いキャラはどんどん敵を倒して強くなるのに対して
成長率低いキャラはレベルを上げ辛くいつの間にか2軍になっていたって感じで
強弱がきっちり分かれるゲームだからずっと弱いキャラを使い続けるなんて状況にはならんと思う
育てたキャラがあるきゃラの劣化だとしてもクリアできるくらいの強さなら何の問題もないし
>>220 レギュラーをことごとく外れキャラで固めて詰むなんてことまずありえないし
そういう思想の行き着く先がみんな成長率抜群!5ピン6ピン当たり前!のゲームだと思うとまるで賛同できない
>>226 疲労、必殺係数、初期配置、とトラキアの不親切だったりするような仕様が
後の作品に引き継がれてない事考えれば大体わかると思うけどね
>>227 だから俺は「みんな成長率抜群!5ピン6ピン当たり前!のゲーム」にしろなんて
一言も言ってないんだけどな
見えない敵と戦うのやめろよ
>>228 疲労その他の仕様は容認してないし、した覚えもないんだが
見えない敵と戦ってるのはどっちなんだか
各キャラにそいつならではの「個性」と「持ち味」と「見せ場」を求めるのが
そんなにいけないことなのか?
あからさまな強キャラが弱キャラを食ってて縛りプレイ以外での存在意義がないとか
誰育てても似たような成長率で伸びまくるとか
どっちも俺は御免だよ
じゃあな
上にもちょろっと書いたけど
各キャラに個性を持たせつつ、トータルでは同じくらいの強さに調整するなんてまず無理
出来るとしたら、キャラの数を大幅に減らすしかない
なら多少強弱があっても個性があるほうがいいし
そもそもトラキアはそこまで不遇なキャラは少ないと思ってるしって感じですわ
喧嘩売りたかったわけじゃないんだ
FEのキャラなんてセリフない、あっても登場時だけで
それ以降は話に係らないなんてザラだから
個性はともかく見せ場はプレイヤーが作るもんだろう
「弱い」のも個性だよ
玉石混同で当たり前だと思う
シャナムはもしかしたらFE史上最弱なんじゃないかって気がしてきた
ソドマスの経験値の入りにくさ的な意味で
>>231 じゃあその「お前にとっては無理」ってのを要求してるんだよ
それでいいですか?
トラキアはまだ他の作品よりマシな方ってのは同意だけどね
トラキアはイラナイツよりも一部の贔屓キャラの強さの方がよほど気に食わない
>>232 加賀世代すなあ
それが悪いとは言わないけど加賀世代すなあ
今回の外れキャラはどれだ?とか、コイツは育たない顔してるとか考えるのも楽しいしね
あと俺が言ってる個性や見せ場ってのは「ゲーム上」の話の事だから
台詞とかストーリーとかそれこそどうでもいい
ユニットという駒として存在意義がないなら
そんなキャラは存在しないのと同じ、と思ってる
単に弱いだけなのは個性ですらない
いないのと同じなのだから(マーティやシャナムはそれには当てはまってないよ、念のため)
最後まで喧嘩ごしか
つまんねえヤツ
喧嘩売る気のない人が煽り文1行だけ書いて去ってくんですか?
まあお前は無理だと思ってるからそれでいいじゃん
俺は無理だと思ってないから求め続けてるよ
そんだけ
求め続けるってのは、具体的にどういう事?
そんなの無理だわー
ぜったい無理だわー
とか言ってる奴は新作買いもしないし見てもいないんでしょ
俺は出るのずっと待ってるだけだよ
まあ覚醒とか暁とか買ってないけど
そろそろ釣り宣言ですかね
もうそろそろ落ち着け
以下ロベルトについて語るスレ
このゲームが出た1999年8月ってのはPSのFF8が出た半年後で
SFCの末期も末期にコンビニでの書き換え限定というハードルの高い形態での販売ですからね
そりゃ開発者も自由にやりたいことやるし難易度も上がるし初心者なんて想定しませんよ
しかもシリーズは一旦ここで断絶してる
そのへん踏まえるとロベルトは弓Eの熟練まっさらをなんとかしてほしいということですよ
>>240 買ってないんじゃねーかw
まあ買えばわかるよ、無理なもんは無理なんだと
ロベルトの弓Eは本当にひどいと思ったw
他の二人も大概だが
その分ロベルトは再行動も追必もあるけど
トラキアは弓を使う必要性殆ど無いよね
飛行系特効はアスベルいるし
肝心の飛行系の敵は再移動で山に逃げて攻撃できない状況多いし
間接攻撃も弓以外に豊富だし
反撃しない壁役としては優秀だけど
別に居なくてもいいけど、一人くらいは入れとこうかな…くらいのポジションだな
聖魔や暁や覚醒は誰育てても同じように育つクソゲー
加賀FEはどう考えても使えないゴミがデータを圧迫してるクソゲー
249 :
助けて!名無しさん!:2012/06/10(日) 00:58:18.00 ID:fPt66qKs
結局好みの問題
押し付けても意味なし
通常プレイと早解き両方考えればトラキアで本当に使えないキャラなんていない気もするがね
ミランダ辺りは結構怪しいラインだが、一応サラとの差別化できる点として20%支援があるからってことで
…一応コノモールもミランダの支援さえ受けられればバーサーカーとまともにやり合える程度の実力はあるよ
ミランダの成長率自体は高いし、怒りもあるからマージ系相手に無双できる程度には強いよ
問題はミランダ以上に強い味方セイジがゴロゴロいる点だな
ホメロス「呼んだ?」
使えなさそうで使えたといえば、ラルフだよ。
早くクリアしようと思ったら重要人物。
通常プレイでは荷物持ち、早解きでは神
ホメロスはエリートなかったら使う人もっと少なかっただろうな
ライトニングもウインドも入手場所限られすぎだ
暁や覚醒やってない奴が妄想で吠えてるだけか
トラキアのキャラ格差に関しては紋章より暁覚醒の方が近いぞ
その辺を認識出来なきゃ話にならん
強弱でしか個性が付けれなかったのが紋章
沢山のパラに使って強弱に頼らず個性付けしたのがトラキア
暁はスキルはがしてポイというトラキアよりえげつない行為がいともたやすく行われていたわけだが
覚醒はマーティが一生懸命努力して鍵開けや大盾や祈りを覚えるようなゲーム
チェンジプルフ()
>>257のマーティーが覚える(だろう)特技がもろにカラムじゃないか…
ラルフは伝説のスリープの剣使いとしてトラキア半島にその名を轟かせてるよ
とつげきMって誰につかわせたらいいかな
下手に最前線で戦うキャラにつけると魔法とか連続で食らうし
かといって直間両用の魔法キャラにつけると懐に入られると危ない
やっぱタニアとか?
>>261 売らない場合、カリンに付けて火力底上げしてる
どうせアーチの射程には入れないよう運用するからデメリットはさほど無い
とつげきMは誰にも使ってないなあ
事故死が怖くて使う気になれない
強いていえばオーシンとかが良さげかね
タニアはうっかり近接されると酷いことになるんで怖いなw
遠距離魔法に突撃ってできたっけ?
鍛え込んだマーティは意外と突撃との相性が良かったりする
係数の低いマーティに十分な殺傷力を持たせられるし、マーティの耐久力ならデメリットもそこまで気にならない
魔法剣持たせたトルードなんかも相性良いかもね
>>264 コノモールやゼーベイアはフェンリルを2回くらうよ
リメイク出るとして
ステの成長率調整や上限アップ
再行動や追撃必殺係数ありなしの選択
なんかはほしいところ
セルフィナがロングアーチに突撃するのと同じ理屈だな
コノモールが突撃持ってるなんてすっかり忘れてたわ
ロングアーチに2回攻撃されるんだから
そら遠距離魔法にも効果あるだろう
じゃあセイラムにつけて突撃フェンリルでよくね?
271 :
261:2012/06/10(日) 21:33:01.42 ID:4Q8NU4vi
皆さんありです 参考にさせてもらいます
使わないのは勿体無い気がしたけど、別に温存しといてもいいか
ああ、そういうことかw
仕様を全然理解してなかった・・・
遠距離魔法(重さ20)を持たせると、使用者本人の攻速が0になるから突撃は無意味
>>271 強いユニットだったら誰につけてもいいと思うが、耐久力の低いキャラは避ける
俺はマチュアが好きなんで彼女に使うけど
275 :
助けて!名無しさん!:2012/06/10(日) 22:16:18.88 ID:d3yI2gsG
突撃つけるなんて
よっぽど信頼してるのか、それとも・・・
マチュアは育ててみると結構HP伸びるし突撃もいいと思うが
終盤太陽突撃連続付けてマスターアクス無双してるわ
初めて森ルート通った
げっこうMがあるかわりにたいようMとみきりMがない!
いい武器がたくさん手に入る代わりにワープレスキューが手に入らないとアイテム面でも差別化されてるんだね
森ルートのほうがサイアスこなかったり民家を守るとかなかったり敵が少ない分若干楽だった
マチュアとアマルダは見た瞬間で一軍余裕でした
まあ、月光Mは微妙になりがちリーフ君行きか
フォルセティでレイドリック殺るロマン枠かな
突撃はHP高くて死ににくいユニットなら誰でも良いんじゃね。
係数高いキャラは突撃するまでもなく殺しきれるから係数低くてHPのあるキャラがいいんじゃね
マチュアに連続と月光つけてごつい斧マリータ的にする
でも突撃はヨツムン2連発されるのが嫌なのでやっぱり付けない
操作ミスし易いトラキアだと
余計な所で神経使いたく無いから
突撃付けないのも手だな
つまりマーティか
突撃は冗談抜きでマーティ一択
まいったなぁ、もう
実際、突撃Mに一番向いてるのはマーティだと思うわ
マーティを育てていて、マニュアル使うだけの愛着があればの話だが
突撃ボウマーティは強いよな
自分でやるなら必ずマーティ育てて突撃持たせるけど他人に勧めるかと言われると
育成時期がシヴァやカリオンと被るからなあ…
初期からいるというのに
セティオード無しでそこまで上げる気にはなれんのです
あまりの命中の無さにキラーアクスとか持たせるんだが
これがまた不自然に必殺が出ないんだよな
と当時は思ってた
追必差別ダメゼッタイ
追撃必殺はあってもいいけど最初の必殺率が25%のほうは納得いかない
俺はエダだな、突撃
>>262氏と同じでアーチ射程意識した用兵するし、ルックスも突撃っぽい
ま、彼女は好きなんで、スキルは付けるんだが
エダはよく育つのに係数1だから、スキル付けるには向いてそうだな
祈りMとか大盾MとかライブMが欲しかった
その3つを身に付けたダルシンの最強伝説が始まる・・・
297 :
助けて!名無しさん!:2012/06/17(日) 12:53:50.81 ID:qrICqRMp
そして俺は露骨にハンマーをちらつかせるわけだ
ハンマーを大盾で受け止めるダルシン……胸熱すぎる
299 :
助けて!名無しさん!:2012/06/17(日) 15:11:51.09 ID:NmEnSfSM
トラキラがどこにも売ってない
かなC
VCでダウンロードしろ
301 :
助けて!名無しさん!:2012/06/17(日) 17:44:51.79 ID:qrICqRMp
Wiiならどこでも売ってるだろうしな
秋葉原のリバティーにならいくつかあったよ
初回特典付きみたいなのもあった
イラストワークスに書いてあった小説が中々面白かった
今のISにもあれくらい深みのある文を書ける人がいれば・・・
そんなの隣のシヴァは青く見えるってやつだろ
となりのマリータは緑くみえる・・・
トラキア程度のテキストで深みとかw
いかに本を読んでないかが分かる
よく分かってない
そもそも深みとか抽象的な言葉を使う時点で
他人を説得する気ゼロだろ
凄みでおk
アルスターを救うぞ!(迫真)
こうですかわかりません
その小説って「レンスター落城」ってやつのことか?
個人的には小説というより、文字どおりの「設定資料」に見えた
まあ、「初期設定資料です」と断ってあるから何も間違ってはいないんだが
あと、地味に誤字が気になった
レイドリックがうぬ様の前ではあまりにも小者すぎたw
レイドリックより小物なんているのか?
ケンプフ様はレイドリックより小物だったけど小物なりに美味しい役柄だったな
ケンプフは初見ノーリセプレイヤーを絶望のどん底に叩き落とす帝国軍きっての策士
アウグストにどん底に落とされました
ケンプフはむしろ進軍前に罠をバラしたりヒントくれたり親切な人
ポートクリスとかマーダーホレスとか幽霊作戦とか言われても
具体的に何をしてくるかはわからないじゃない
「入ってビックリ!!閉じ込めてロングアーチで狙い撃ちしちゃうぞ作戦」
とかもっとわかりやすい名前にしろよ
それじゃ罠にならんじゃないですか
>>319 あの厨二コードネームセンスと普段の小物感のバランスが素晴らしいんじゃないか
当時厨房だった俺は親近感を持たざるを得なかった
一見、厨二ネームに見えるけど、
和訳するとポートクリスもマーダーホレスも
しっかりと名は体を表してるあたり加賀のセンスだよな。
丁度ポートクリスに嵌められたところなのですが
フレッドさんが集中攻撃されて全弾直撃であの世逝きするのはどうにかなりませんか?
射程範囲にリフィス置いとけ
それがですね
リフィスさんもラーラさんもいるのに
フレッドさんがアーマーの槍で串刺しにされるわロングアーチ避けないわで…
もうアーマー捕獲するの止めました!皆殺しですよ!
すぐに下の扉を全開するのがいいんだけど
フレッドよりリーフが狙われやすかった
リーフを囮にするのがベスト
どちらか片方だけでも引き付ければ
フレッドは逃げ切れるはず
というかリーフがあの場所に踏み入らない限り発動しないんだから
発動前にアーマーみんな捕まえとけ
扉はすぐ開けられるように鍵を持った奴をすぐ近くに配置しとけ
カリンに手槍持たせて左のアーチ叩きに行かせるのもいいぞ
確実性に欠けるから気休め程度だが
あっこはフレッドが必殺さえ食らわなければ
それ程難関でも無い
フレッドがいかずちの剣量産機って呼ばれてんのは
あの章で足引っ張りまくってるからなのかもしれない
物理職にしては初期魔力が高いから
使えないってわけでもないんだけどな
雷の剣持ってる癖に全然必殺でねよ
で雷の剣とともに使えないキャラの烙印を押される
そもそも雷の剣自体が補正があってようやく光と大地の命中に並ぶからな
魔法剣やマスター武器は何かかっこいいから集めたくなる。中二病の症状だな
フレッドは初期上級の中でも特徴に欠ける印象
上級組の中でパッとしない奴らと比較しても、
初期値ならラルフが高いし、グレイドやコノモールには指揮がある
それでも、このゲームの初期上級組はそれほど悲惨なのは居ないと思う
値切る人は例外として
値切りMや流星Mとして優秀
最初から剣Aだし力成長がマリータと並んでトップだしで見所はあるんだがどうも使う気にならん
フレッドの特徴挙げるなら加入が早め、剣A、騎馬上級、力成長トップあたりか
屋外マップで勇者の剣とか持たせて出すと、上級騎馬なんで輸送や人交換で活躍できるし
いざという時戦闘もできて結構便利だよ
337 :
助けて!名無しさん!:2012/06/23(土) 23:10:54.70 ID:n3ZAj/wj
技+で○星剣の発動率はあがるんだろうか
わからんけど上がると思い込んで使ってた
風の剣装備すれば速さ20の敵からも盗めると思ったが、そんな事は無かったぜ・・・
流れ切ってすまんが、敵の移動力がランダムなのは知ってたけど味方もランダムなの?
マチュアの移動の初期値が6だった
>>339 レベルアップで移動力が上がる可能性があるが、初期値は固定
マチュアは初期値6で、クラスチェンジしても上がらない
サフィだけは素の移動力成長率が0になってるから、ダインの書がないと上がらない
341 :
助けて!名無しさん!:2012/06/24(日) 18:54:56.70 ID:srENF48I
やっぱり実用性トップは炎の剣かね
アマルダさんは顔と炎の剣のおかげでうちでは毎回一軍だ
1章から登場して実質火力が魔法剣で最も高くて防具としても使えて10章で2本目が手に入る
炎が冷遇気味なグランベル大陸の武器とは思えないほどの優秀っぷり
聖水+怒りで魔力0でも威力42
よし!ちょっとブライトンに持たせてくる!
>>340 ありがとうございます
ブライトンとか移動5だから勘違いしたわ
てか、前も同じこと書き込んだような気がするなあ
ブライトンに炎の剣を持たせるための最初のハードルが高い
ブライトンだと命中に不安があるな
常時オード持たせればなんとかなるか?
マーティさんとの併用がキツくなる
348 :
助けて!名無しさん!:2012/06/26(火) 00:27:18.93 ID:OgGQyj1p
ブライトンさんとマーティさん同時に使うとかいやしんぼうすぎるだろう
待ち伏せMを誰に使うか迷うな…
ダルシンに使ってマスターランスで暴れさせるか、
見切り持ちで(バーサーカーが怖くない)係数1(マスターソードを惜しみなく使える)のトルードにするか
>>339 マチュアは既に解説されている通り誤解だけど、ゼーベイアより後の加入キャラとエーヴェルとダグダとロナンは地味に基本値+1
マチュアは女の子だから
剣とか斧とか持って歩くのはしんどいんだよ。きっと
ロナンはCCしても移動が伸びないというおもしろキャラ
たぶん男ボウファイターがロナン専用なんだね
移動より力何とかしろモヤシ
ダークマージ「あのボウファイター、我々よりも強力な魔力を持っているだと!?」
摩将軍になったら魔法系のクラスになってそう
力は子供、魔力は大人、その名はボウファイターロナン!
怒り魔法剣はいいな
ナンナさんにマニュアル使う人多いのもうなずける
M ってマニュアルの事だったんだ。
FCの最初のでは技3上がるんだっけ?
武器レベルじゃなかったか?
技はひでんのしょだぬ
361 :
358:2012/06/28(木) 12:25:27.62 ID:6Oh9Ci1e
ありがたう
うほっ
聖戦士の書なしで移動含めて全ピン
カリオンさん、流石です
書物7枚で無音だった時の衝撃
その乱数を別の場面で使えたら
物凄いことがおこるんちゃうかな。
紋章の時は欠片4つでもボコボコ上がるけど
トラキアだと6枚でも随分不安定に感じるからな
複数持たせるとマイナス補正がプラス補正を相殺するから思ったほど成長率上がってなかったりする
素の成長率に補正値足したものを計算してニヤニヤするのが楽しい
特に成長率がクソなやつ
書をもってしても、元の成長率は覆せないからな
ダルシンとかダグダとかエーヴェルとかシャナムとか、
元の成長率が良くないキャラは書を持たせても外れが少なくない
一つの書の成長率の合計って100%だったと
記憶しているので、6枚持たせれば
少なくとも6つ上がる・・・わけでもないのが
組み合わせの妙w でおもしろいよね。
>>369 書一枚の合計は30%
セティだった速さ30、魔力10、HP-10
100もあったら強すぎるな。HP魔力幸運速さ守備各20なんてのが存在しうるか
読むとなくなるマニュアルって何だよ
ちり紙にでもしてんのか?
アンキパン
マニュアルは食べて使うもの
暗記パンだったんか!!
>>370 ありがとう。合計30%だったか。
たしかに、100は多いなぁ
待ち伏せMを貪るオルエンといかりMを貪るナンナか
ドアノブフェチに続く食紙フェチが生まれる日も遠く無いな
流星Mを食べるマリータ
378 :
助けて!名無しさん!:2012/07/03(火) 09:50:22.90 ID:K4W19lc1
だるしんだるしん はんばぁぐ♪
が今必殺でやられた二周目六章
まあ一応待ち伏せはオルエンに
怒りはナンナに与えるけど
別にこの人ら大して暴れる訳でもないんだよなあ
専用武器使い切ったら終わりって感じで
フェルグスとかアスベル辺りが物凄い数の人を殺してる
ハンマーと言い、必殺の仕様といい
トラキア776は世界規模でダルシンを殺しにかかってる
聖戦から明らかに盾ゲーから避けゲーになったよな
せめてTSノートンみたいなキャラがいたら
6章は騎兵も特攻くらうから平等なんだよ!
騎兵は下馬できるがダルシンは…
ダルシン「ついにこの鎧を脱ぐ時が来たようだな」
>>380 弓使用可能キャラ縛りしてて、ターラの外伝行ったらダルシンが山を越えられなくて詰んだ思い出
・・・ああ、さびしい・・・・・
俺はこんなに固くて強いのに、
みんなで俺をバカにして・・・▼
せめてゼーベイアさんみたいに大盾ができれば
もう少しは働けるのになぁ・・・▼
そしたら俺にも
彼女ができるかもしれんのになぁ・・・
ハァ・・・男はつらいぜ▼
ん? 何だこの古びたうでわは?
なにか魔法のうでわみたいだが、
ちょっとつけてみよう▼
ん・・・むむ・・・!
な、なんだこの感じは!
おおっ、俺にも大盾の力が・・・▼
トラ7仕様じゃ大盾リングが他にまわせないだろ!
なぜかゼーベイアさんがだければに見えた
そしてリーフに回収されると
・・・こんな俺でも結婚して子供もできた
これからは家族の為にもがんばらねば、
まだしばらく死ぬわけにはいかんな・・・▼
ん? 何だこの古びた本は?
なにを書いているのか
ちんぷんかんぷんだぞ・・・▼
ん・・・むむ・・・!
な、なんだこの感じは!
五感がとぎすまされていく・・・▼
守備が10あがった!
移動が5あがった!
指揮が3あがった!
武器レベルがAになった!
ダルシンは 斧殺し を覚えた!
トラキアって結構面倒くせえマップ多いよな
全員離脱ポイントまで移動させたり
ガキを家に届けたり
何周かしてるとムカついてくる
ゼーベイアだけは馴れないってうちのエムブレマーが言ってた
ゼーベイアは百歩譲っていいとしても、なにあのアーマー部隊
足はのろいわ紛らわしいわリーフ軍には攻撃してくるわ
捕虜と対面して中立になったやつにも攻撃するわ
お前らには空軍で言うところの「編隊の僚機」という概念はないんかと
これがティアサガのユニット種別対戦習熟システムだったら経験値稼ぎに錆びにしてる
>>391 あの聖戦の後だから
全員離脱ポイント移動程度だと
面倒とは思えなかったな
聖戦はマップが広いのもあるが、
まず闘技場行って、アイテム交換は中古屋経由で、と何かと手間のかかるゲームだからな
8馬鹿は
・市民は眠ってる馬鹿にも話しかけられる
・緑の馬鹿が眠ってれば反撃で赤の馬鹿を倒すことはない
・馬鹿でも市民には一切危害を加えない
これさえ知ってれば苦労はしない
スリープの剣で斬りかかると必殺がですね
緑色になった部下をゼーベイアが移動してきて普通に殺しても
ゼーベイアを説得できたときは吹いた
ラルフが神と呼ばれる理由を知らないってのかよ
あのマップは最初やった時
説明文だけだと完全に意味不明だったからな
自分で操作出来ないキャラに説得させるのって後にも先にもこれだけだっけ?
暁にも似たシチュエーションがあったよーななかったよーな
7章はダルシンとリフィスが大活躍だ レイピアぬすみがはかどる
ついでにカリンでメティオも調達できてうまい
ただ序盤の鉄剣と鉄の大剣までは奪う暇が無くなった ちょっと悲しい
メティオは未だに使ったことないな
武器レベルうpのマニュアルないのは辛いわ
エリートの剣持ってアーチ避けレベル上げも武器レベル不足になるし
ジェネラルは、クラスチェンジ時に剣槍斧弓のレベルがが全てAになるくらいでも良かった
でもトラキア半島は、
敵(製作者)「マスターランス?どうぞどうぞ。でもお前らじゃ有効活用できねえけどwww」
敵(製作者)「マスターアクス?そんな使い勝手のいいものホイホイ渡すはずねーだろタコ」
という世界なので無理だな
マーティだけどさ
8章までに斧レベルをDにしていたら
はがねのおの買うのかな?
Cにしたらハンマーをポケットマネーで買ってくれてたんだけど
そもそも最初からDですよ
いくら即ダグダに献上するからって初期装備を忘れるなんて
まいったなぁ、もう・・・
8章マーティはておの買ってきてくれるイケメンじゃなかったっけ
マーティ金持ってたのか
いや…その… ゴメスがよ…
>>407 マーティって加入後即装備没収が普通なの?
俺は捕獲攻撃させるために鋼の斧持たせたままにしてるけど
どっちにしろマーティ+鋼の斧じゃ当たらん
使うなら鉄か勇者を回す
鉄の剣でも当たらない人はどう使えばいいですか?
よく考えたらあんな所に何故武器屋があるのか
商売になるんだろうか
416 :
助けて!名無しさん!:2012/07/07(土) 15:47:11.57 ID:90OpDK09
>>411 ごめす「まーてぃ、これでなんでも欲しいものを買えばいいよ。」
>>415 売ってるものが都市部と辺境で違うのがいいよね。
マーティは買った斧くれるだけじゃなく
また買ってくれる凄い良い奴
10章のソードアーマーは買い物済ませるとそのまま武器屋前で店番し始めるイケメン
鉄の大剣買い出すオルエンとかとは大違い(サンダー買えばかわいいんだけどな
紫竜山の武器屋は、山賊に武器を卸してる死の商人
きこり相手に斧を売ってると考えるのが普通でわないのか
裏口から入ると毒の斧を売ってくれるんですね
武器盗まれた敵が離脱すんのかと思いきや
武器屋へ向かって「銀の剣を購入した」とか出てきた時はびっくりしたよな
でも結局また盗まれるだけなんですよね
>>419 裕福な土地ならともかく
しょぼい土地で売っても
死の商人解釈のがまだいい
闘技場でそろそろやめようって時にリーフが死んだ…
せっかくフィンが良成長したと思うともう一回やる気になれねぇ
闘技場なんか使ったことないわ
金稼ぎならもっと良い方法あるし
経験値稼ぎは身包みはいだアーマー系かイベント上死なない敵使ってる
最後の秘密の店でリング全部解禁とかだったら
テンション上がったかもしれんが
あそこまで来て執拗に制限することも無いだろと思うが
ナイト系は闘技場で稼ぎやすいんだけどね
ソドマス…
ソードマスターは、エリートの剣持って間接攻撃受け続けるくらいしか有効な育て方がない気がする
クラスランクが高いせいで闘技場はハイリスクローリターン、敵を倒しても経験値は雀の涙
どうやってマリータ20にしたか覚えてないな
その割にリーフだけレベルカンストしてなかったし
闘技場で稼ぎやすいのって支援つけたカリオンとディーンだっけか
下馬(下竜)状態がおいしいんだよな
必殺モーションも下馬状態のが好み
覚醒でFE知ったやつがDL版のトラ7やりはじめたんだけど
4章で摘んだらしいw
当然といえば当然だな
4章は運悪く始めのほうからワラワラ増援くるときついからなあ
4〜6章を初見でクリアできた人は本気で尊敬できるレベル
思い出補正入りすぎだわ
初見から仲間加入全員生存なり含めた
完璧主義プレイヤーでもなけりゃあ詰むことはないだろ
437 :
助けて!名無しさん!:2012/07/08(日) 21:19:51.89 ID:+TXeTg5m
初見プレイは基本的に情報なし&ノーリセ(はっぱ死とかはやり直し)でやってるが、
4〜6章って普通にすんなりいけた記憶がある。壁の向こうでアスベルが死んで後々辛かったが
シヴァとかは2章外伝でエーヴェルが殺しちまったりしたけど
攻略情報見ながらでも相当キツかったから初見じゃ無理なんじゃないかと思ったが、犠牲に目を瞑ればやれないこともないのか
5章はパラをろくに見ずにエーヴェルに敵を1人迎撃させたが
あまりの弱さに
これって事前の会話内容と違い
全力で逃がさないと話にならないだろ
と悟って速攻リセット押したな
攻略を見る→全員生存稼ぎまくりプレイに誘導されて時間をかけたあげくミスしてリセット
加入人数多いし事故死した弱い味方キャラとか説得面倒なキャラとかを見捨てたり
あとどうでもいい村とか中立軍を無理に守ろうとしなければ
クリア自体はそこまで難しくないよな
完璧主義者がやると難易度跳ね上がるだろうけど
無駄に捕縛に拘って自分で難易度あげてしまうのも
トラキアではよくある話
そうそう んで二章外伝で荷物圧迫
どうするんだよこのショートランスの山…
レイピアの山はちゃんと使い切りました
無駄に人数だけいるファイア サンダー持ちのおかげで
アスペルがー、気にせず攻撃できます
でも出来ればウィンドをだな
魔道書はリフィスの初期体格でも盗めるからつい溜め込んでしまう
>>366 その辺は成長率と書物の補正を吟味して、上げるパラと捨てるパラを決めてやりくりすれば良い
あれもこれもと適当に持たせるとそうなる
当時は補正値なんて分からんかったからな
体感的に紋章より効果が薄いんじゃ無いかなという気はしてたが
紋章は4つしかかけらを持てないからあまり変わらんと思う
6枚書を持たせれば大抵のキャラはほとんどの能力をカンスト出来るし
あと紋章の方が名前だけで効果がわかりにくいよな
いまだに攻略本みないとわからんかけらがある
トラキアの場合聖戦士の名前が付いてるからわかり易い
6枚まで持ったらもう
助けてエイリークで7枚育成しちゃう
>>451 なんかバグで仕事しないかけらがあると聞いた覚えがあるけどマジかな
>>450 紋章はオーブよりカケラ状態の組み合わせの方が魔防の成長率を高く出来るって利点があったかな
カケラの効果自体は体感出来たとは思うが
それ以外のステはトラキアと違ってドーピングでどうにでもなってしまうからなぁ
紋章のドーピングは上限低いのに効果大きすぎw
その気になれば初期値と薬だけでクリアできる
俺はあれが正しいと思うね
スピードリングは一気に5上がるんだっけか
毎回サジに使ってた
2部はカケラでパラ補正できるので、カシムさんが1部ほど光れないのが寂しい
補正アイテムは使いすぎると個性なくなるからあんまり使いたくないタイプです。俺は。
バランス的にはドーピング無しの方が楽しめるのは間違い無いな
お気に入りのキャラがあんまり悲惨な成長だったりすると反動で注ぎ込んじゃうけど
スピードリング→マーティとライブリング→リーフは毎回やってるな
ライブは疲労対策したいキャラに回した方が良いかもしれんが
リングは良い値段で売れるから換金してウインド買ってる
最初のスピードリング→リーフは個人的に鉄板
これをやっておくと脱獄周辺で追撃が安定するかどうかが決まるから随分と楽になる
後は状況次第。無くても良い事だってある
迷ったら基本的に主人公にすれば問題ないよな
迷ったら預かり所
そしてそのまま預かり所から
でてくることはなかった
俺も2章のスピードリングはリーフだな
追撃の有無はでかいし、他のキャラはセティの書の入手が早いからなんとでもなる
そもそも書がいらないくらい上がるキャラもいるし
マジか>カプコーン
そういえば昔聞いたことあったような
すっかり忘れてたけど
序盤のリングは自分もリーフ行きだな
序盤は荷物があんまり持てないからできるだけ減らすためだけど
俺は荷物いっぱいのやつに訪問させて出来るだけ圧迫しないようにしてる
同じく
貴重品を預かり所に送ることに喜びを感じてる
光の剣、勇者の槍、炎の剣、勇者の斧・・・
中盤以降は鉄と適当に分捕った武器でやりくりできるから貴重品は序盤で使い潰すべきだと最近気付いた
貴重品は無駄遣いすべき…とまではいかないが、
使えば楽になる場面なら我慢せずに使っちゃったほうがいいね
入手が中盤のドラゴンランスなんかは、贅沢に使っても余ったりする
余った勇者の槍やドラゴンランスは、レイドリックに冥土の土産としてくれてやったり
いざとなったらリペア(ハマーン)もあるわけだからね。武器はそうそうなくならない。
俺もむかしは貴重な武器を取っておいて、いつも鉄武器ばかりつかってた。
いまから思えば一種の縛りプレイになるんだよなあ。
強い武器は惜しみなく使ってさっさとレベル上げにした方が楽なんだよね。
GBA以降のハードモードやるようになってハッキリと意識させられたよ。
>>473 後半になると他の武器も強いから有難味が薄れるよね
キルシリーズ持たせて支援込みで50%オーバーでろくに必殺でねー
とか思ってたあの頃が懐かしいな
母の形見は四章でぶっ壊しました
いきなり投獄されるなんて聞いてないから俺は悪くない
トラキアがリメイクされたらラインハルト兄さんが仲間になるのかなぁと思ったりした
オルエン兄妹好きなんだよね
新紋章でミシェイルが仲間になったからってこと?
ミシェイルはそもそも旧紋章でなんか生きてたと思ったら再びあっさり退場で
もうお前暗黒戦争で死んどけよって感じだったからな
ラインハルトが仲間になるとか強すぎだ
指揮5もあるし、オルエンと支援20%くらい付きそうだし
ラインハルト仲間になるとか絶対にやめてほしいわ
聖戦のエルトとかイシュタルも同様
仲間増やすならアルテナあたりにしてほしい
その頃にはもうセリス軍と合流してなきゃおかしいからなあ
個人的に新約。聖戦の系譜みたいな本当の意味でのパラレルがやりたいけど、批判続出しそうだな・・・
序盤の牢逃げは追必と支援の情報が無かったらどうにもならんかった
情報が手に入ったとたんに楽勝になった
まあ、ゲームってそういうもんだけど
確かに何かに気づいたら楽になるってのはゲームの醍醐味だけど
追撃必殺は解析でもしなけりゃ分からないし戦闘画面の数値が完全嘘っぱちとか単なるクソ要素だわ
>>481 >その頃にはもうセリス軍と合流してなきゃおかしいからなあ
セティやデルムッドが合流してる時点でおかしいわけだし問題無いと思う
やめてほしいわという意見があっても
逆の意見の奴がそれ以上に多ければ実現してしまいそうな悪寒
と覚醒のこっそりエルト配信で感じとった
まあトラキアのリメイク自体が確率低いだろうけど
最近の流れを見るに索敵マップとか止めたぽいし
覚醒はたまたまなかっただけでは・・・
索敵にすると面白そうなマップ結構あったな
新作のほうが売れてるし、もうリメイクは当分ないだろうから変な心配はしなくていいと思うよ
聖戦はそれなりにあるだろうが、トラキアはないだろ
トラキアいくより封印烈火に行くだろう。
オリジナルの難易度だと初見殺しすぎて評判悪くなりそうだし、
簡単にすれば元々のファンから批判されそう
しかも聖戦が前提の外伝ストーリーだし、トラキアを敢えてリメイクする理由が見当たらない
>>480 どうせ指揮は1に下げられますよ
トラキアサイドでユリウス倒すまでをやってみたい
セリス涙目?正直聖戦はあんまり好かんのだ
トラキアじゃカジュアルモードとか違和感凄そう
死亡回避はともかく味方捕虜の扱いが面倒
>>490 逆にセリスが今のセティガルザスポジで参戦すればいいんじゃね?
「これが直系の力さ!」とか叫びながら無双するんですね。
今初見プレイなんだが15章って砦と森のルートってどっちいったらいいの?
年上好き → 砦
年下好き → 森
じゃあ森行かせてもらいます^^
因みに女なら逆だぞ
BBAと電波イケメンと平民か
イライラ女とヒゲ伯爵とシルバーカードか
の二択だな。ロリはどっちにも出てくる。
敵も含めたイケメン度は砦の方が高いな。
>>499 おい西は仲間にするのめんどくさいが飛兵もいるぞ
むしろ平民が隠しみたいなもん
電波イケメンって誰だっけと思ったら杖Aか
シルバーカードは一見魅力的だけどこの作品で武器まだ買ったことないからなあ
いらないかな
あんなイケメンに自信たっぷりに説得されたらアマルダじゃなくてもホイホイ付いてっちゃうよね
シルバーカード入手後の買い物となると
扉のカギかキルソード、ウインドくらいか?
そもそも、無限金稼ぎができてしまうというのが痛い
>>504 ライトニングとナイトプルフ、一応秘密の店のリング類も
帝国兵が買う→リーフ盗賊団員が盗む→団員が売る
鉄武器がいつでも半額になって倉庫の空きが増やせるのが隠れた利点
倉庫128って地味に辛いよな
戦闘出ない二軍共に持たせてるわ
トラキアの武器高い。どうしてもケチッて捕獲してしまう。
それで肝心な時に預かり所から出そうと思ったレスキューをロベルトが持ってたりしてやらかしたことがあるw
三馬鹿はきずぐすり・どくけし・たいまつ保管庫として役に立ってもらってます
第二預かり所か
あの3人、美少女だったらちょっとは使われたんだろうか
ケイト・アルヴィ・ロベリア『いくわよ 2人とも!トライアングルアターーック!!』 みたいな感じかね。
あの三人はトライアングルアタックさえできればもう少し株は上がってたのに。
しかし死にに来たんじゃなく勝ちに来たんだと思ってしまうと
アグウストの森ルートを選びたくなってしまうぜ。
ケイン「トライアングルアターック!」
アルバ「トライアングルアターック!」
ロベルト「……」
あの3人組は、初プレーのときの
縦長退却マップで、
傷薬だけ持たせて退却組のしんがりをさせた。
・・・おかげでその後が楽になった。
>>518 その「・・・」に含みがあるな
さては二階級特進(古い?)という事か
あれさ、1人くらいは♀キャラにすべきだったと思う、紋章セシルみたいな感じで
弓枠はセルフィナさんがいてかぶるから槍ナイトで
槍ブンブンの女の子…後にエダが来るか
>>519 グレイドとセルフィナの登場マップを入れ替えて、
ロベルトを女の子だったことにすれば解決じゃね?
それだとディーンがハーレム状態になるから却下だ
というかあの三人は残り物の寄せ集めという感じが
初回プレイの彼ら(の武器)は非常に有難かった
正騎士とはいえ女ひとりを孤軍奮闘させるのは忍びないとのスタッフの心遣い
しかし従騎士である彼らでは焼け石に水だった・・・
もしセルフィナさんが孤軍だったら…あの状況じゃやがては
「殺してやる、殺してやる、殺してやる」
ルックスはミサトさんだが
でも実際は地形効果のおかげで必殺以外じゃ死なんのよね
足を鍛えたカリンで書を運搬してやれば盤石
ぶっちゃけ三馬鹿いらん
封印とかで登場したらまだマシな扱いを受けられたかもね
屋内で下馬しなくていいし、成長率変化アイテムもない
トラキアだと能力は書で補いやすいし、単純な能力以外の要素も大事だからね。エダもそうだけど
せめてソシアルナイトなら多少はマシだっただろう
尤も「武器レベル上げめんどいからやっぱり要らん」と言われるだけな気もするが
>>527 「単純な能力以外〜」は
・強キャラの兄貴と相互支援がある
・飛行系である
と、エダにはプラスにも働いている。三馬鹿にはそれがない…この差が大きい
ロベルトは追必3という取り柄があるけど
グレイドとセルフィナを合わせれば足並み合わせやすい騎兵で5人組作れてその全員に20%支援がかかるってのは一応利点だと思う
5人分育てる労力に見合うかは知らん
セルフィナってアーチの射程が張り巡らされてるマップだと
なかなかタフな進軍ができないんだよな
最初誰もが目を点にしたと思うけど
アーチに突撃ってどんな絵面なんだろうな。
もう一回アーチ撃ってきなと挑発してるんだろう
それなりに鍛えこんで支援もらえば逆にアーチの弾削り要員にできるんだけどね
他にも初期状態で勇者の弓使えるとか色々利点もあるキャラではあるのだが如何せんアーチ突撃死の印象が強いのがなあ
カリオンにエリート剣与えたり、フィンを突っついたりと
イベント面では超VIPな人なんだけどね
特にフィンとの会話は、なんだこの新顔、我らのフィンを問責しやがって、
実に良い仕事してる
と(好きなキャラが弱ったりうろたえたりする場面が大好きな俺)
勇者の弓もらうイベントではかわいいしね
欲をいえばドリアスが死んだ時何かあればもっと良かった
ドリアス戦死直後のセルフィナは「何かを思い詰めたような顔をしている
どこかよそよそしい…」と脳内補完してる
でもほんと何かイベント欲しかったなあ
そういえば親子だったんだな
まあ個人的にはどうでもいいな
マリータは男の子からの好意に疎くて空気読めないタイプ
マチュア姐さんもそんな感じだな
ブライトン「そりゃないぜ」
仮に、成長操作できる書だの追必だのがない
いつものFEならレンスターイラナイツは主力だったろうな
書無しでもフィンとカリオンの壁は大きい
正直騎兵多く入れても最終的に使わないし…
マリータは最後でナンナの後押ししてて
なんか違和感が凄くあるんだよな
これも再会時にリーフとしか会話が無いせいか
でもフィンが後押しするよりかは数台マシか
ここに触発されて久しぶりに画集引っ張り出してみた
走りポーズのマリータは可愛いのお
あの強気な表情がまたういやつじゃのう
初見プレイでなんとか頑張って20章まで行って21章あたりで味方死にまくったけどゴリ押しで続行した結果終章で鍵無くてワープもなくて詰んだんだがクリアする方法ない?
一応扉のカギ持ってる敵がいるはずだが
それはそうと暁だとあれだけ大量にテンプレあるのに
紋章やトラキアには何で無いのかなというのは
いつも疑問に思うんだが
古いから知識のない人が少ない
人が少ないので、質問でスレがうめつくされて困るとかない
充実した攻略サイトいっぱいあるし。
確かに今はかなり勢いが落ちてるけど
一時期はそれなりにあったはず
暁は困っても豊富な救済措置でどうにでもなるが
致命的になる可能性が高い紋章トラキアだとな
スレが立ったタイミングで個人的テンプレを貼る人がいたが、受け継がれず
それについて何か言う人もおらず
まあそんなもん
別の板のトラキアスレは追撃必殺だけテンプレになってたっけ?
それも合流してなくなったのかな
>>546 鍵持ってる敵って扉の内側にいるんじゃなかったっけ
あ、でもシーフの杖があれば盗めるか
どうでもいいけどオード強・オード直系者だけ多すぎだよな
ホリン父だった場合のスカラク合わせると同時代に5人だぞ
>>551 フェンリル撃ち尽くして、かつ扉の前(ヨツムンの射程)に味方が居ないと開けてくれる、はず
>>554 親族というか血筋強・直系者が多いって言ってるんだよ
他の血筋だと登場する直系者は世代ごとに一人だぞ
オードだけ本流のシャナンの他にふたつも血統作っちゃってる
(あくまでホリン父の場合だけど)
確か聖戦の村訪問時の会話では血が混ざって濃くなるのは良くないこととか
言われてたのに
もしかするとイザークは他国と違って親族結婚に寛容なのかも
平原部起源の血筋だけど聖痕のないボンボン「蛮族wぷげら」
ミノル動画も似たような状況じゃなかったっけ
シーフの杖で盗め
試しにシーフで武器を全部取り上げてみたけど扉は開けてくれず
強キャラをワープで室内に送り込んで、余計な敵を一掃
鍵持ってる敵は捕獲して鍵取り上げて、中から開ける
ってのはどうだ?
いや俺は困ってなくて、興味から実験してみただけ
もとの
>>545はワープもないらしいよ
ワープないなら、あとはセティあたりでリワープくらいかねぇ。最低二本必要だけど。
増援はリワープ持ってこないからストックがなければ結局詰んでるけど。
移動上がったユニットはいつも一軍行きにしてるんだけど
ダルシンを一軍に入れるか迷う
男らしくねー奴だな!迷うくらいなら入れちまえよ!
ネックの速さをバルドセティファラウルで鍛え上げれば最強ダルシンの完成よ
ハンマーにも当たらなければ問題はない
ハンマーとハンマーとハンマーに気をつけ、運用していきます!
あと14外伝
大盾が使えないジェネラルって・・・。
ゲーム中でバカにされてるアーダンですらジェネラルになれば大盾付くのに…
でも正直ダルシンに大盾ついたくらいでこの逆境をどうにかできるとは思えない
レイピアは我慢しよう。我慢できるし。
アーマーキラーはレアだから許そう。
しっ、しかし!
ハンマーさえ、ハンマーさえなければ・・おっ俺はもっと・・・・・
ぶゎあぁぁぁ・・・
>>570 ????「自力で追撃もできないアーマーが何をほざくか」
アーダンやドーガと比べるとダルシンは十分見せ場があると思う
FC暗黒竜ならともかく紋章ならドーガはガチだろ
紋章ドーガのイメージで聖戦やったら、アーダンがあの通りで衝撃を受けたな当時
アーダンばっかりネタにされるけどアレクとノイッシュもたいがい役に立たない
オーシンハルヴァンとは大違い
>>577 主人公の差が激しいからな
側近?の赤緑の強さと逆転しちまったってかんじだね
ていうか、なんでリーフは無一文なんだ?
一部のドーガは頼もしいけど、二部は竜がたくさんいるから中盤以降は役立たず
それでもダルシンより使い道多いが…
唯一室内でグラディウスが使える!=唯一室内でマスターランスが使える!
後者はマスターアクスもあるし・・・前者も代わりのおにゃのこがいるからどっこいだけど
20章クリア後のナンナとデルの会話で、
ナンナが「同じ女として母様の気持ちはわかる」
みたいな事言うけどイマイチ理解できん
ナンナに子供がいるなら分かるんだけど、14才の女の子が言ってもなぁ・・・
女にはフィンのダメさが分かるんだよ
強いジェネラルは敵ばかりだぜ…
踊り子ラーラにナイトプルフ使えるの知らなかった
しかもCC後、シーフファイターになって踊れなくなるとか
せっかくノーリセでやって来たのにリセットしたくなっちゃう
踊り子の上級職はいつ出ることやら
12章で積んだ。
跳ね橋の鍵なんてねぇええええええええええ
山賊の誰かが持ってなかったっけ?
盗賊の鍵で開かなかった?無ければそこらの雑魚のアイテム確認してみれ
跳ね橋の鍵は売りさばくもの
カリンに運んでもらうとか、ワープでリーフを飛ばすとかは?
かりん死んだ、
杖育ててない・・・
>>586 GBA以降はやってないんだが踊り子はまだCCないのか
誰もが思いつくダンスファイターでいいと思うんだが
でもCCしても踊るしかしないけどね
通常時ラーラ、化身時シルヴィアになるリュシオンはある意味上位職といえるかも
覚醒だと剣士やペガサスに兵種変更出来るが
踊り子時しか踊りのスキル使えないから
出番が中盤のなのもあってフリマとか使わない限りは趣味の領域
ラーラのシーフファイターより使えないと思う
シルヴィア自身が踊り子上位みたいなもんだよね
サポート的な能力を極めたダンサー主人公がいずれ現れるはず
主人公がサポートユニットになる日も近い・・・?
いっそカーソルにしちまえ
ところでソルジャーって必殺モーションあるの?
踊り子は下手に踊りをパワーアップさせちゃうとバランス壊し兼ねないからなー
単体を再行動でバランス取ってる所を、シルヴィアみたいに4人を再行動にしたらどうなるかお察し
かと言って後者でバランス取ったらCCさせそこねたら難しい意味で糞ゲーになるし
>>577 アレクはお父さんとしては優秀。ノイッシュは……大体、武器の星が悪い
ラーラ全能力カンストするっていう人いるけど
どうかんがえても体格カンストしないよな?
常時4人再行動だと
ほぼレギュラーにならざるを得ないから
実施強制出撃になってプレイヤーの自由度が減るからな
でも常時1人だと割と微妙なところがある
ラーラの体格は納得いくまでリセットをして上げないと無理だと思います
自分の経験ではシーフファイターLV20で体格15は無いとフルカンはきついかな…と
ラーラはレベルアップ回数は多いけど成長率も初期値も偏ってるからな
ハルヴァンが素で敵ソルジャーに必殺食らったことあるけどどんなのだったか覚えて無いな・・・
まあ覚えてないと言うことは通常と同じなんじゃないか
全能力って移動も含めて?
当然含めるだろ
移動20じゃないのにカンストとかにわかすぎるだろ
>>578 屋敷に金置いてたけど
ナンナと一緒にさらわれた
という仮説はどうだろうか
あとは貨幣必要無かっただけかもよ
このシリーズってどうせなんも買い物しないから
所持金は大して気にならんけどな
あ、聖戦は別だ
湯水のように金が要る
Sドリンクも出撃面子のローテーションと攻略に慣れると、
タダで手に入るぶんで十分だ品
強いて購入必要品目を挙げるとウィンドか?
えっと、物を売らないと闘技場にすら入れないFEを探しているのですが・・・
忘れちゃいけない扉の鍵
トラキア半島の商人は品揃え4つとやる気無いもんな
細身の槍とキラーアクスはなんか買ってしまう
そして大量に余らせる
いくら荒れてるからって物価高すぎだからね
鉄武器2000越えてるとかなめすぎ
そこで斧ですよ
キラーアクスがもうちょっと早く登場していればハルヴァンは報われたんだ・・・
>>618 「お兄ちゃん忘れ物」
ハルヴァン「やっぱりこの斧がないとな」
キラーアクスを手に入れた!
勇者の斧はダグダの館の宝の中でいいだろ
できればファイアーエムブレムとトラキア76の間にスペース入れてくれ。検索しづらい
14章外伝のキラーアクスをどれだけ大事に有効に使えるか
これは追撃すると必ず必殺が出る斧じゃ!大切に使うんだぞ!
そういやトラキアにデビルアクスあったっけ?
勇者の斧がないと、マンスター脱出の難易度が上がってしまう
キルソードは30回使えるけど他のキラー系は20回…
>>622 8章外伝の宝箱
後、24章外伝のバーサーカーがデビルアクス持ち
ハルヴァンはせっかく必殺係数高いのに
必殺ある斧が手に入りづらかったり支援相手が長期不在のエーヴェルなのが辛いところだな
4章外伝の宝箱と思ったが
でも命中が低すぎてダルシンでの運用は相当キツい気がするけど
デビルアクスは確か敵が持ってた気がする
しかし619はドSだな唯一のダル神の活躍場所まで奪おうとするなんて
4章外伝のは敵アーマーの所持品だな
持ち手の力次第で終盤のダークマージを一撃で落とせるから結構重宝してる
普通の初見プレイヤーは4章に勇者の斧持ち込めないから、
ダルシンはバトルアクス空振りがデフォ。
ダル神、ファイアーの十字砲火くらって出現した章で・・・・
・・・覚醒したのか
デビルアクスなら森の方のサラ様でる章の右下の斧使いが持ってた来ガス
キラーアクスなら五章くらいの増援の剣闘士が持ってたはずだが……
あのキラーアクス取るのは初見はおろか慣れててもキツいだろ…
何でラルフさんはネタにされないの?
教えてアウグスト
キラーアクス持ってるのってバーサーカーだったよな・・・
あの時点だと体格的にダルシンでもきつそう
一番楽そうなのはリフィスの体格吟味して盗むかな?
リフィス初期体格が6でキラーアクスの重さが10
5章含めて4マップあるから1マップだけ2上げてあとは1ずつ上げればいけるな
そこまでして盗む価値があるかは疑問だけどw
フェルグスあたりを右上の庭で騎乗させて勇者の剣などで捕えるのが一番王道かな
でも結局もったいなくて使わねえんだよなあキラーアクス
せめて剣と同じく30回使えてもう少し入手機会があれば
>>634 モブみたいな顔と特別強くはないけど微妙に使い勝手良いところ
トラキアで勇者なんか使ったことないな
ショートソードとか鉄剣とか糞武器ばっか消耗してる
ラルフは使おうとすれば普通に使えるからネタにならないんだよなぁ
シャナムくらい弱かったり、ダルシンくらい露骨にいじめられてたら話題になるんだろうけどねえ
どう見てもツルハシ持って安全第一と書いたヘルメット被ってそうな風貌だな
やたら偉そうな口ぶりの村人だな、と思ってたら傭兵だった
通りかかっただけなのに子供たちを守るために命を張るイケメンだからな
子供捕まえて喜んでたダルシンとは違う
ラルフ兄貴は強すぎないという悲しい理由で18章のスリープ役に抜擢されんだよなあ
・18章時点でスリープの剣が扱える武器レベル
・決して軽くない八馬鹿の攻撃に耐え続けられる耐久力
・安定性のためにできるだけ高い方が良い技と攻速
・うっかり必殺を出してしまっても八馬鹿を殺しきらない攻撃力
これだけの案件を同時に満たせる漢となればラルフ兄貴しかおるまいよ
ディーンやイリオスも初期値で使えはするけど上手くいかない。っていうか逆にやられる
そういやマンスターの王族だけ登場してなくね?
マンスターはトラキアに最初に攻められて滅亡したという設定
新生ゼネバス帝国に最初に攻められて滅亡したバレシアが、
終盤で副司令の立て篭もるラスダンになってるのを思い出した
マンスターは北トラキアの盟主っていう設定だったはずなのに、一番最初に滅ぶなんて。
諸行無常やのう。
北トラキアの盟主は創立時からノヴァの血筋のレンスターでしょ。
確かにあの辺りトラキア半島北部一帯はマンスター地方と呼ばれてるから、
初代ダイン王のトラキア王国建国のころは王都だったのかも知れないけど。
まぁ、マンスターはトラキアに一番近いほうの地域で
ヤバめなのは見てわかるレベルだからな
レンスターは北トラキアの盟主なんかね。
ノヴァの旗印が北トラキアの旗印、みたいな?
名目上はそうだが王ではない、微妙な立場。
ノヴァが早死にだったせいなのかね。
すまん、愚痴らせてくれ
23章全ての敵を倒して、ワープを使うと次章で出撃不可になる為
ケチって飛行キャラでリーフを制圧する城入口に
保険にリザーブして、次ターンでクリアと思ってターン終了。
敵ターンでうpしたダークマージの命中23%の攻撃に必殺が出て、
勇者の槍持ちフィンのHPが1に;;
はぁ・・・・またやり直しだ・・・
やり直すのはよくあることだから
リスク減らしつつ短時間で終わりそうな攻略をするのをおすすめするよ
うp…POP?
本人がうpっていってるからうpなんだろう
そいつの中でな
ベルクローゼン.comではサラちゃまのお宝画像が連日うpされてるんですか?
おまえらってファミコンでプレイしてんの?
敵全滅ってことは
経験値を稼ぐ前提ってことだろ
トラキアはそういうのに向いてないからな
操作ミスし易いからな
増援小出しが出来る紋章なんかは楽なんだがな
ファミコンでトラキアなんてあったっけ?
マイケル・フェルプスと字幕で見る度に
フェルグスを思い出す俺
「結果を出した上本はスタメン固定ですよね」
これくらいは聞け
おっと誤爆
代わりにマチュア姐さんの斧レベルAまで上げてくる
4番サードツライトン
あたっても大して飛ばない
ツライトン「辛いです・・・マチュアが好きだから」
わたしマーチューア
いつまでもまーつーわ
Lv20のダグダ(金本)を神と崇めてカリオン(大和)を使わない阪神(プレイヤー)
ダグダはあれで使いようあるんだからそのたとえはひどくないか
>>671 序盤(昔)は大活躍したけど後半(今)はお荷物だよね、ってことで
後半でも使いどころ間違えなければ十分活躍できるけどな
ダクダはお助けキャラの鏡
序盤の初期守備10の安定感は異常
カンストの半分だぜ
きずぐすり禁止って4〜5章は難しい? それ以降は問題ないかな
リーフ育てておけば何とかなるでしょ。専用傷薬もあるし
移動要塞城壁まーてぃ
杖縛りノーダメしてる人もいるわけで
>>673 だね。杖の囮とか、ボス級は無理だけど雑魚の処理とか結構使える場面は多い
つーか終章でも雑魚は速さ一桁だしね
ダグダはむしろ序盤の方が出番少ない気がする
ダグダは突撃が序盤の捕獲に役立つという印象
ダグダは体格と移動が室内の運搬作業に役立つという印象
弓装備が斧より高性能であることに気づくまでは、本当に不遇だったわ。>ダグダ
ダグダは山賊より鉱業や建設業でまっとうな仕事をしたほうが役立つという印象
突撃は攻撃する際は弓兵にぴったりのスキルだからねえ。
早解きだと12魔将の相手したりするしな<ダグダ
まあ眠った相手とっ捕まえるだけなんだけど
せめて勇者の弓使えればいいんだけどゼーベイアいるしなあ
ドライの移動が10もあることに最近気付いた。あまり意味無いけど
>>676 ひかりの剣の道具使用は嫌だったので使わずに済ませた、全員にダメージを分散させる形で抜けられた
>>678 ノーダメ動画のように敵にわざと捕獲される戦法も嫌だったけど、結局2回使ってしまった
通常プレイでも被捕獲使わないとマンスターから出られないのが俺だ
蒼炎以降は知らんけど、相対値で見ると歴代ジェイガンでもダグダは断トツの初期値だからねぇ…
エーヴェル(指揮と支援)もそうだけど、終盤でも使い道があるジェイガンって何か素敵
だが、ゼト…てめぇはダメだ
オイフェを見る限りでは成長するジェイガンでダグダ程度って無理でも無いと思うんだけど
離脱マップで体格20キャラが眠らされたら詰みですか?
22章外伝で、体格トップのパーンがスリープくらってしまったのですが
唯一騎乗できるイリオスでもかつげません
イリオス体格7だから?
フィンとかカリンとか疲労してたから歩兵ばかりにしたのが失敗だった
レストも持って無いです
騎兵は誰でもかつげる仕様ではなく、かつぐときだけ体格20として計算されているだけに過ぎない
つまり体格20のキャラはどうあがいてもかつげない
体格上げはリスクが伴うってことを学習できて良かったね
ありがとうございました
やりなおします…
そういえばスリープじゃなくてブリザードで寝ちゃったのでした。
あのボスはサイレスとかスリープ効くから黙らせた方が安全だ
もしくはシーフでパクるのもアリ
毒武器持ってる敵がいれば状態異常上書きで助けられるがあそこにはいないんだったか
増援で湧くフェンリル軍団がいるから敵を残しておいてリワープさせて出来なくはないと思う
普通に死人が出る可能性大w
レスキューで即クリアしたチキンでございます
貧乏性だからブリザードは取る
杖のスリープと違って魔力関係なく当たればいいからな。
貧乏性でなくても取る!
というか使われるともったいないから即シーフ!
即クリアするなら捕虜つくって外伝いく必要ないんでない?
レスキューもったいない
あそこはワープとリブローとブリザードぶんどったら逃げる
主力の疲労リセットできるというメリットはある
>>701 10章でカリンちゃんがうっかり捕虜になってしまったからだよ
もし捕虜いなかったらダル神でも捨てて観光がてらに行っただったろうけど
13とか14とかをカリン抜きでクリアしてたってのはある意味すげぇ
14章って、リザイアを諦めればカリン必要無いんじゃ
勝つだけなら支援付けた丸腰の騎兵で3箇所塞ぐだけだし
しかし、こういう話題で真っ先に名前の挙がるダルシンは流石だな。不憫だけど
19章で三馬鹿から適当に選んで捨てていく派
13章は武器取り上げたモブ兵を敵に捕獲させるだけで簡単にクリアできんじゃん
捕獲してる敵がグレイドへの攻撃ほとんど塞いでくれるから何十ターンでも耐えられる
右上のアーチにカリンしか届かんから毎回出してる
カリンは替わりがきかんからなぁ(14章終わるまでは
なんだかんだてSドリンク使用率高いわ
>>707 レンスター兵を捕獲した奴らは離脱していったりしないの?
>>710 捕獲して移動力低下+後ろからの味方の増援に退路塞がれて動けなくなる
初見のプレイ時たまたま出来たんだけどね
>>707じゃないけど、ついでに川を挟んだ左側の右上には敵が来ないから、此処に武器を全部持たせたモブ兵を配置しておくと良い
いつも丸腰グレイドに城門仁王立ちさせてたけど、その戦術の方が良さそうだなぁ
グレイド幸運低いから事故が怖いんだよな
特にサンダーに狙われると危ない
715 :
助けて!名無しさん!:2012/08/09(木) 11:11:52.91 ID:sN1IU0pS
弓キャラは2人育てれば十分?
ふたりも要るかな?
プージと組ませるならタニア、
スリープ地獄に突っ込ませるならロナン。
どっちかだけで事足りる。
トンボ採りはウィンドでいい。
ありがとう
太陽剣の発生確立って
武器に付いてる必殺率や追必係数は関係してる?
○○剣の発生確率は技%
ついでに、いかずちの剣での+5は確かつかなかったはず
連投ですまんが
>>717への答えとしては、NOってこと
トラ7の弓はいらないよなあ。魔法剣とプージで事足りてしまう。
それでも使いたいのならロベルトにエリートM使えば良いと思う。
弓兵大好きな人だっているんや(´・ω・`)
それはわかるぞ・・・。マーティやダルシンに弓持たせるとロマンだよ。
あの弓を弾く音が好きなマニアもいるんです
弓があれば壁を作れるよ!
でも壁役に最適なマーティは普通に体格20いくから弓いらないっていう
どうせ育てるなら顔と支援でセルフィナさんにする
パラメータさえ伸びれば突撃弓騎兵の撃ち逃げはやはり良いものだ
槍もほとんど使わないなぁ
室内で槍装備できるの二人ってのは痛すぎだろ
727 :
ダル死ん:2012/08/10(金) 16:10:46.91 ID:X+nnzTB+
マスターランスは俺に任せろ!!
・・・でもハンマーとヨツムンは勘弁な?
槍は資金源として優秀
これはひどい
ブライトン、グレートナイトレベル10で上から
54、20、3、13、13、5、19、14とかいう超絶へぼ級のキャラになった
速さはともかく体格14はひどい、もやしすぎるブライトンは初めてで泣いたw
別にそんなもんやろ
能力がほしければヒックスを育てる。
まさにヨワイトン
お前らいっつも見返り求めてキャラ育ててんの?
室内でやり使えるのってアーマーナイトだけ?
ブライトンの体格はそんなもんだろ。
うちは毎回マチュアさんにお姫様だっこされるモヤシントンだぞ。
それよりも魔力が低すぎて寝放題な方がひどい。
リーフからの支援もらえることも考えたら断然ヒックスのが性能上だよな
怒りと登場時期の分悩ましいが
ヒックスは何気に追必が2
追必が2あるからキラーアクスとリーフ支援合わせれば思わぬ活躍してくれることも
フィンを登場時デュークナイトにしなかったのはお助けポジションのエーヴェルと被るからかな?
あとは人気キャラだから育成の余地を増やしたかったからとか
聖戦でもエリートリング使わせたりしなければCC前に帰るだろ
一方、グレイドはデュークナイト、ゼーベイアはジェネラルだった
それでも待遇的には色々な意味でグレイドよりフィンの方が良いが…
某SLGで、終盤になると敵の1ターン目の攻撃でやたらクリティカルを貰う気がするんだけど…
トラキアみたいに最低必殺率みたいのがあったりするのかな
一番数字が重要なジャンルで数字が嘘付いちゃダメでしょー
トラキアの女性キャラって全部で17人しかいないのか
西ルート東ルート分けたら16人しかいないし
女性キャラ縛りでやろうと思ったが明らかな人数不足だな
16人いれば十分じゃないか?
マリータ、リノアン、サラがいるからどうとでもなりそうな気がする
疲労度管理がめんどくさそう
男に消えてもらえば管理する必要もなくなる
16人もいればむしろ余裕だと思うが
女性だけだとほとんど支援が使えないのが痛いな
女縛りやったことあるけど
最低出撃枠があるから男も出さなきゃいけないんだよな
男の戦闘回数0かつ全員生存でクリアできた
逆に、女性キャラを片っ端から捕虜にさせるsenkaプレイは難しそう
(ティナゲットまでサフィは温存)
主にカリン的な意味で
リーフ一人旅は誰かやった人いるのかい
途中絶対他キャラが戦闘しなきゃならん場面が出てくるが
ようするに倒さなきゃいいわけで
24と25がクリア出来ないんじゃないかなぁ
他キャラはレベルはあげてもいいけど
一切の敵を倒す行為を禁止する、杖くらいのアシストはOKだったらいけそうな気がする
ゴメスとかセルフィナの章で詰むんじゃね
詰むと言われるとやりたくなるな
既にネットに上がってるけどな<女キャラ
外伝行きはカリンかナンナで捕獲、ゴメスの章はタニア付近にマチュア送って(サフィを杖Aにしておく)マチュア無双
セルフィナの章はどう書いてあったか忘れたが、あそこの章で全員初期ステでもクリアしようと思えばクリア出来るからなぁ
あ、いえリーフ一人旅の方です
実を言うとリーフ一人旅も某動画サイトで現在進行中だったり。
リーフ以外経験値取得禁止でミーシャ、エーヴェル以外は仲間にできるとか。
セルフィナマップはリーフ輸送で間に合う、
ダグダ、フレッドはリセットしまくりで捕獲させる。
スゲーな。
ダグダは捕獲させるとしてもタニアが無理ゲーじゃね?
どうやっても叩かれて経験値入りそうだが・・・
即死させるのか?
タニアも当然捕獲。
というか体格的にダグダのほうが厳しい。
フレッドも近くのソルジャーに捕獲させる必要があるからかなり運が絡むとか。
EDでの戦績に限れば、エーヴェルは獲得経験値がリセットされてるしねぇ…
…って石化解除時にサラに経験値が入る方か
リーフ以外経験値なしだと24で詰むw
レンスター三馬鹿を育ててみた
あいつらつえーなw
アルバとケインも何気に成長に個性があって面白い
(ケインはガチムチ力馬鹿)
まあそれでも普段はあえて使わないですけどね
アルバとケインはクラス、支援、追必のどれかがマシだったらよかったのに
最後の方が城内だから騎兵いらないもんね・・・
ソシアルでよかったよな
部下にまで槍バカを強制することなかったのに
グリューンリッターだから仕方ない
ランスリッターじゃね?
グリューンリッターはただのバカの方だぞ
ランスリッターってなんかださいよね
ほかのリッターはドイツ語でかっこいいのに
ドイツ語ならランツェンリッターか。
グランベルはドイツを意識してたそうだが、北トラキアはどこの国ベースなんだろう。
>>772 個人的には古代ギリシャのイメージ。都市国家群対蛮族の大国トラキアの構図。
リッターはグランベル固有にしてほしかったよな
周辺諸国はみんなナイツで統一してほしい
ランスナイツ……うーん、なんかコレジャナイ感が強くなったようなw
クロスナイツ、ドラゴンナイツはハマるのにね。
レンスターはイタリアとかその辺のイメージじゃなかったっけ
トラキアはスペインとかだったような
アルバとケインって何気に色が赤緑だよな
ソシアルだったらもっと使ったのに
ランスナイトって誰得
国名はまんまアイルランドだがイメージはイタリアなのか
加賀のインタビューか何か?
>>776 映えある776番レスで
トラキアはスペイン、
はないだろうw
続編でトラキア777出してくれないかな
イザーク775というゲームが…いやなんでもない
アグストリア780とかやりたいよ
主人公:デルムッド
ゲスト:義弟リーフ、妹ナンナ、従兄アレス、従兄の嫁リーン
昔聖戦のファンブックか何かのインタビューで各国のモチーフを答えてたよ
グランベルがドイツ、シレジアが北欧は覚えてるんだけど
レンスターとトラキアは思い出せんw
でも
>>776であってると思う
リーフがデルの義弟って何かグレードダウンした感じに聞こえるな
>>782-783 横レス失礼
アスペクトから出たファンスペシャルの加賀インタに載ってた
グランベルがドイツ、シレジアが北欧(スウェーデンとか)の他は
レンスターがイタリアでトラキアがスペインてのも
>>776で合ってる
他はアグストリアがフランス、イザークが中央アジア、ヴェルダンがペルシャとある
トラキアがスペインって違和感あるなぁ
ロシアとかのほうが合ってるんじゃね?
騎士団を持たない=蛮族的イメージのヴェルダンとイザークはやはりイスラム系が
モデルだったか
レンスターはイタ公か、そら弱いわ
グランベルは騎士団名がドイツ語だからわかるけど、トラキアのスペインらしさはまったくわからん
いったいどこにスペインらしさがあるんだよw
衣装や気風はスペインぽい気がする。
あと、偏見かもだけど、トラバントの髪型にスペインを感じるw
なんにしても、不毛の地という設定がスペインのイメージと合わないけど。
レンスターは毎日旨いパスタやピザ食ってんのか
そりゃトラキアも嫉妬するわ
791 :
助けて!名無しさん!:2012/08/17(金) 14:09:00.39 ID:59nvMl/J
トラキア自体はギリシャ北部〜アルバニアの東・コソボの南、かな。
・・・・まあ豊潤な土地というイメージはないね。
なんか稗が常食、大麦が御馳走、小麦は見たいことない、なイメージ。
レンスターは弾薬よりワインの方が携帯数が多いような国がモデルなのか…
何か、遠征に奥さん連れてきた所を奇襲されて滅びるのも頷けるわ
最近の話題のせいでキュアン一行が全滅したのは砂漠の真ん中でパスタ茹でようとしたため、なイメージがw
マーティは育てれば最強とか言ってる奴たまにいるけどマリータやセティより強いのか?
リングとスキルMを全てつぎ込めばあるいは…
出撃の機会多いし疲労知らずの体力
高HP高体格による頑丈な弓兵、裸囮等マーティしか出来ない仕事も有り
また糞成長でも神成長でもあまりイメージを損なわないという強みがあり
とりあえず適当に使いやすい
成長の穴を補うセティオードが割とすぐに手に入るから
序盤から書を気にせず稼がせやすい
が最強では無いな
最強という言葉は主観だから。
最初は弱かったユニットが育成の結果強くなったら、
思い入れも込みで最強ゥゥゥって言いたくなるもの。
この辺は日本人ならわかる感覚だと思う。
成長気にせず適当に使えるってのは、それは凄い使いやすいことだよね
攻撃特化で防御の低いマリータと
ガチムチ体力馬鹿のマーティを比べる事に意味があるのか?
育てればどっちも強いと思うよ
俺はマリータより防御も安定してるシヴァやトルードのが使いやすい
こういうのって個人差だと思う
ついでに上で出てる各国のイメージって確か衣装や建物などの
イメージのモデルであって民族性や気象などは関係ないぞw
マリータさんはCCまでは早いんだが、それ以降が…
なんであんなにソドマスに厳しい仕様なのん>経験値
ソドマスは全員強or一芸キャラで強いんだから我慢しる!
シャナム「せやな」
攻撃面でマーティ以上のキャラなんていくらでもいるだろうが、マスターランスが2本刺さっても生き残れるキャラなんざそうそうおるまいよ
マーティの強みは高いHP・幸運・守備・体格とCCボーナスにあるし
早期にCCさせればかなり頼りになるよ
物理攻撃ではほとんどダメージ受けないからアーチも怖くない
体格の高さは初見では罠になりやすいけど(山越え的な意味で)
2周目以降は山越えマップに出さなきゃいいだけだから問題ないしね
あまり初回プレイで育てるキャラではないけど育てて楽しいキャラだよ
ごめん、マーティは自力で山超えられるな
ダルシンと混ざってた
山越えできないマウンテンシーフとかヒドスw
>>803 おまいは立派な一芸キャラだろ。
鬼スキル高追必のマリータ、
見切り追必0で安定のトルード、
オバさんだけどヒロイン待遇のエーヴェル、
値切りのシャナム。
あ、あとネタのシヴァ。
初登場時にいきなりエーヴェルに真っ二つにされての死に台詞が強烈過ぎて・・・
シヴァって名前カッコイイ
破壊神www
カイリキーとか使ってきそうだよな
トルードは普通に追必1なのに何で0って勘違いしてる人多いんだろう
813 :
助けて!名無しさん!:2012/08/18(土) 11:50:19.51 ID:ooZFlQVX
>>812 みかけ病弱なグラフィックなので使ったことないとか、
剣士余るから使わない、とかかな。
トルードの2撃目追必1あるの?
毎回通常ダメしか出ないから0だと思ってたわ。
俺はマリータ使わずにトルード起用する派。
マリータはな
御自慢の追必を生かす支援が無くてガッカリした
レベル不足でキルも振れないし
専用武器はエリクサー病で使えないし
毎回育ち切るまで結構大変
マリータって耳飾りが多すぎて
なんか剣振りまくってる最中に
耳たぶがもげそう。かわいいけど。
マリータの剣使わずに育てにくい言われてもな
中断からの再開は、集中してないとポカやらかすな
お、誰か担いでるから下ろすか→マスターソード剥がす前の敵ユニットでした
成長したマリータは何持たせても強いからね
ただ、個人的にはソードマスターだという点があまり好かないけどね
経験値が入りやすくて斧も使えるマーシナリーのほうが好み
連続がないとはいえ、キラー系を持たせれば敵はどうせ死ぬし、
必殺を期待できない安物の武器を使う場合でも斧の方が威力が高くて助かる
マリータをソドマスLV20にするのは本当辛いな
ゼーベイアのところのボスをちまちまやるしかない
まあマリータはかわいいからいいけどゼーベイアの武器レベル上げは萎える
16章?の闘技場でほぼ全員20レベにしてしまった・・・
初めからやり直すべき?
自分は無理にマリータを上級20にしないな。力・魔・守・体・移以外は上級2〜3で完成するから
完成しないって言っても体格は武器を持つには十分な程度だし、力も結構高い
何て言うかマリータの上級20って労力に対する見返りが小さい
それやるなら他のキャラに経験値分配して闘技場は面倒だからカットしてる感じ
武器レベルひとつあげるのに50回はきついよね
せめて30くらいにしてほしかった
確かに厳しいけど、ヌルくしちゃったら折角トラキアで地位の上がった初期上級クラスキャラの価値がまた下がってしまう
あれ初期値でたまってたりするからなあ
そこまで細かく設定するなら文句も言えない…
やっぱグレイドの剣とかひどい
槍の国の騎士で一番警戒すべき敵国も槍の国だからねぇ。
剣軽視は仕方ないんじゃない?
弓騎士を嫁にしてるから仮想敵国対策は万全なんだぜぇ!
槍の国の将軍なのに武器レベルEのジェネラルがいるんですか?
槍使いの供給量が多かったから仕方なかったんだよ
国を裏切った時に、自ら利き腕を傷つけて槍の持てない体に・・・
ランスナイトどもの剣EやDはまだわかる
弓騎士の癖に弓Eとかなめた奴もいるんだぜ
でも、このゲームあんま高レベルな武器って使わなくね?
スリープの剣とか例外もあるけどさ
基本的にはサンダーとかショートソードとかそんなんばっかで人を殺してたよ
>>830 山荘組は新兵という設定じゃなかったっけ?
クリアだけなら鉄武器で十分だけど個人的にはこだわりみたいなもん
あと追必低いキャラをあえて使う時はキルソードや勇者の剣使わせたいし
縛りプレイでは魔法剣も必要
>>832 それでもさすがに唯一使える武器でEはないわw
ティナとかは専用杖使ってればすぐ杖レベル上がる、
ホメロスもエリートと性能のおかげで光以外低くても使えるけど
弓はあまり活躍の場がないだけに上げるの面倒だった
育てても大して使わないけどね
序盤から中盤にかけては武器レベル結構重要だよ
マンスター脱出時はいかに早くフェルグスを剣Bにさせるかで難易度激変するし
武器より魔法の武器レベル上げがめんどくさい
壊れた魔道書なんてないし、コスパも悪いし
タニアとロベルトはスペック自体は歴代の弓兵でもトップクラスに強いんだけどな
トラキアで弓兵の扱いが悪いと一番感じた瞬間は実質タニアだけだが、スナイパーに連続が付かないと知った瞬間だったり
セイジはCCボーナスがいかれてて杖使用可or杖LVUPに加えて連続付くのに弓しか使えないスナイパーに連続付かないのは何の嫌がらせかと
セイジの連続なんてサラ以外は追必の関係上無くてもどうでも良いし、そのサラには怒りがあるけど
>>836 セイラムがCCで闇レベル上がらないのが痛いな
闇と杖どっちが上がって欲しいかって言われたらそら杖だけども
セイラムで思い出したけど、クラスチェンジで上がらなかった武器の武器経験値ってそのまま?
リセットされたりしないよね?どっちか分からないから闇レベル上がったらCCするようにしてる
内部で通算されてて50の倍数でレベルアップ。クラスチェンジで武器レベルが上がるクラスは内部の値+50される。
ここまでは確認してるけど、確かに武器レベルが上がらないクラスチェンジのときにどうなるかは試したことがないな。
順当にいけば、内部値+0になってるはずだが。
アスベルの殺害数がヤバいことなってる
人殺しすぎだこのボーヤ
>>840 リセットはされてないと思うよ
残り30回くらいで闇上がるなって時にCCして、
その後計算通りに上がった記憶ある
17章東でアマルダさん倒すと後に出なくなるの?
出てこない
ただしアマルダ隊はしっかり出てくる
845 :
助けて!名無しさん!:2012/08/20(月) 01:57:58.71 ID:gqQG3w9q
トラキアクリアーした感想なんだが、仲間のコンプリート攻略本(サイト)
なしでは無理。
攻略本(サイト)ありきのゲームって、ありなのか?
今さらだけど。
>>845 普通は無しだろうが、トラキアなんてSFC末期の書き換えソフトという、公式同人みたいな存在ですし
>>845 ヒントはゲーム中にちゃんと出てるからおk。
初回プレイでコンプリート出来なかった悔しさを次の周回以降で晴らすのが楽しい。
リノアンのクラスチェンジだけは今もどうかと思うが、
それもアーダンの追撃リングイベントと同様、隠しイベントとして考えるならアリ。
結構ある気がするけどな
・8章外伝行きの条件がノーヒント
・セイラム捕獲したまんま制圧がノーヒント
・西ルート17章のカリン→ミーシャの会話がノーヒント。シレジア出身というだけで会話まではさせても加入条件まで考えると…
・西ルートではゼーベイアの説得がノーヒント。一応、18章OPで「あー忠臣なんだなぁ」って分かるくらい
全体的に見て捕獲したまま制圧がノーヒントなのが酷い。8章で一度ヒント出しとけ、と
後、ミランダってヒントあったっけ?
8章外伝は騎乗してない時点で大ヒント。軍に戻らなければみたいな発言してるから逃がしたらアウトというヒントも出てる。
セイラムとミーシャは、イベントでこの人は殺したくないとプレイヤーに思わせる描写がある。それだけあれば、あとは色々試すだろう。
ミランダはレンスターゲイトのコノモールのイベントがヒント。というか、あんな怪しい建物があったら、覗きに行くと思うんだけど。
ゼーベイアは王都解放でアウグストが説得方法の話をちゃんとしてるし、読み飛ばしてもシビリアンの存在が露骨なヒント。
いずれも初回プレイでは気がつかなくても、2週目以降でなんとかなるくらいヒントはしっかりしてる。
ツッコむならオルソンさんの方だな。あいつは隠しキャラ扱いでいいとは思うが。
ダイムサンダさんが加入してないか、
途中戦死の時だけだよね?
せいなる剣を加入させられなかった人への救済・・・なのかなぁ?
ダイムサンダさんの代替にしては色々物足りないんだよなあ。
オルソンさん加入マップはケンプフの前の不自然に開いてるスペースから
オルエンをワープして会話してそのまま死亡させてオルソン加入というのが
理想的なパターンだとか聞いたことあるけど、本当はどうなんだろう?
だとしてもカリンで会話とかわかんねーよ
オルエンを捕虜にされてる場合のオルソンって仲間になる?
捕虜収容所でオルエン奪還して、両方仲間でウマー?
両方仲間にしてもオルエン捕虜でフレッド脱退で総数変わらず?
敵将に勧誘するペガサスナイト…つまり…
>>852 未加入か死亡が条件だったはず
だから、捕虜だとダメ
ノーヒントって点では暗黒竜や紋章の方がひどくないか
シーダ王女の交渉術マジパネェっす
ペガサスで勧誘するのは伝統
2章外伝でリフィスを捕らえたままクリアしろっていうのが
作品全体へのヒントなんだろうな
>>846 公式同人
くそ笑ったw
事前予約のおまけも充実してたもんね。
マップとペガサスぬいぐるみ、だっけ。
任天堂の優しさ
>いずれも初回プレイでは気がつかなくても
コアユーザー向けですから
周回プレイヤー向けだよなぶっちゃけ
>>858 変なプロモーションビデオが付いてたぜ!
まだ特典一式持ってるわwww
解禁当日0時にローソンで店員に『???』って顔された思い出。
>>857 あ、そこがあったか。じゃあ西ルート経由のゼーベイアとミランダ以外は理不尽じゃないな
「捕らえたなら逃がさないように」ってエーヴェルさんも言ってたし
>>855 暗黒竜と紋章で一番理不尽なのはロレンスとロジャーだと思う
ダロスは向こうから加入したと思うけど、レナというシーダ以外での説得要員を挟んだ上でロジャーだからなぁ…
ロレンスがタリス王に〜って2部1章で初めて明かされるし…そこはロレンス登場章に民家置いて話せよ
>>863 いやだから、ゼーベイアが出てくる章のオープニングで
アウグストとリーフがゼーベイアの説得方法についてちゃんと議論してるって。
そんなにFEを理不尽なゲームに仕立て上げたいの?
それ片方のルートじゃなかったっけ
加入条件が分かり難いキャラがいてもゲーム的には全然問題無いと思うんだけどねぇ
普通に初見プレイなら全員仲間にできないのなんて当たり前だし、それでもクリアできるような調整にはなってるんだから
ゼーベイア
ルート関係なく説得の説明はあり
ミランダ
建物が隠れてるわけでもないしミランダが居ると説明されてもいる
ゼーベイアは加入方法分かってからの方が大変だからなあ
「パズルゲームは嫌い」とまで言ってるぐらいだからねえ
最適手を打っていれば総取り出来るゲームにしたくなかったのは後の作品を見ればわかる
>>849 >この人は殺したくないとプレイヤーに思わせる描写がある
なるほどね、という感じだ。加賀の言う「その場にいるつもりになって考えれば解ける」ってそういうことでもあるんだな
>>864 さすがにゼーベイアだけは理不尽としか言いようが無いわ
仲間になるのは分かってても詰め将棋的な解法を知らないと何周しても無理じゃね
理不尽なのは係数と24章外伝だけでいいよ
ゼーベイアなんて邪魔なフリージ兵を遠距離魔法で倒して
シーフとリペアの杖で中にいるやつ全員丸腰にすれば
簡単に説得できるよ
>>870 >>864は、
>>848=
>>863が説得方法がノーヒントで理不尽
と言い出したことについてのレスなので誤解なきよう。
説得方法自体が鬼なのは間違いない。
特にスリープの剣が取れない森ルートだと
攻撃受けてかついで降ろして退路を作ってと四苦八苦。
ホメロスの加入もせめてヒント出して欲しいわ
女性キャラ総当たりしたらいけたけど
OPでお姫様萌えくらい言わせとけや
>>874 その文句はゆとり過ぎwww
前の方で誰かが言ってたロジャーにシーダよりマシだよ。
加賀ブレムは良くも悪くも色々試してナンボ。
森ルートも1本だけスリープの剣取れるよ!めんどくさいけど!
仮に剣がなくても杖でいいよ
>>875 うーん、シーダは説得要員だしなあ
俺もあそこではナンナで訪問、ってのは発想出来なかった
別に扉を閉ざされるわけじゃないし、男はダメとかちゃんとヒントくれるんだから、何度でも挑戦すればいいよ。
ターン制限あるけど。
伝統のペガサスで説得かと思ってカリンで行ったら
確か「子供に興味ない」とか言われたからセルフィナを突っ込ませた俺
あそこでナンナは確かに謎だけど、まあヒロイン補正って感じか
ガキに興味は無いという感じだったからナンナはちょっと盲点だった。
サラ除けばリーフ軍で一番若いのに・・・
なんなあんまりというか全然かわいくない
>>884 そう?
ナンナとイシュタルとアルテナは聖戦より可愛くなったと思うが・・・
トラキアナンナからトラキアラケシスを逆算するとかなり期待出来た
槍持ってジャンプしたら
とあるアマゾネス姫並の有名キャラになれた
ようやく聖戦クリアしたぜ、リセットしまくりだったけど
いよいよFE至上最高難易度と言われるトラキア776をやるか
マーティってキャラははCCするとものすごく強くなるから是非大切に育ててあげてください
アルテナは聖戦グラの方が好きな俺は異端か
>>888 攻略見ずにやった方が面白いぞ
聖戦とはかなり勝手が違うけど
マーティはいいよね。
>>889はマジで言ってるのか暁でのサザオススメと同じノリなのか難しいな
>889は嘘では無いところが悪質だな。
マチュアたんとかプージ夫妻とかたんぽぽ団みたいにクラスランクと強さのバランスの取れた所じゃなく、
敢えて薦めた辺りが特に
確かにマーティは弓兵の中では最強クラスなことは間違いないからな
他の奴ではあんまり使いどころのないセティ・オードの書と相性抜群なのよね
>>890 レンスター姉弟は断然聖戦
イシュタルも聖戦の方が好き
マーティ力も伸びないし・・・
リーフも聖戦のが気が強そうでいいなぁ
マーティはCCボーナスが大きい、トラキアは斧優遇、
書やドーピングアイテムが他とあまり被らないので使いやすい、
他の弓キャラが脆いので固い弓役として便利など
利点は多いっちゃ多いんだけどw
でも初回プレイは情報を気にせず好きなキャラ育てて欲しい
マーティCCの素早さ異常上昇は目を疑った
マーティの技と速さのCCボーナスが高いと言ってるそれな、大抵の他のキャラの初期値+CCボーナス以下(下手したら初期値のみにも劣る)なんだよね
CCボーナスと言うが、要はマウンテンシーフとウォーリアの基本値の差分だもんな
山賊の頃にどん底だった主に技がが普通になったってだけの話でしかない
わかんない人達ねえ
あのドカっと上がる能力がいいんじゃないの
成長いいやつはボーナスのありがたみないし
マーティは最初だと攻撃が当たりにくい・追撃出来ないで育てるのだが面倒なんだよなぁ
オードとセティを持たせて10レベルぐらい上げればマシになってくるんだが、そこまでして使わんでも気になってくる
派手さは無いが捕獲に運搬、壁役からトンボとりと潰しが利くのがマーティの強みなんだよな
序盤ダグダが何かと重宝するって人は育てとくといいかもね
まあ♪と移動力では負けてるんだけど…
初期値死んでるヤツは成長率凄いに違いないトラップ:マーティ
同系職で兄弟姉妹キャラは妹が伸びるに違いないトラップ:エダ
前半に上級加入したキャラより後半条件付き参戦下級の方が強いに決まってるトラップ:ダイムサンダの壁
オン・ザ・マユゲはスコピオ化するから育てても無駄に違いないトラップ:トルード
気をつけて欲しい、トラキアにはトラップがいっぱいだ
エダもミランダも伸びしろはあるんだけどね、伸びしろは
専用武器と係数と即戦力の壁が厚すぎる
エダは離脱時の台詞がかわいいから兄貴より弱くても問題ない
エダは輸送の仕事があるから育てて損は無いかと。輸送用と割り切る場合はLV10CCで良いし
後「兄貴がいるから要らない」じゃなくて「兄貴と一緒に使ってみよう」って視点で見るとかなり優秀
王者の剣エダ&リノアン&カリスマを受けた兄貴が壊れた剣でも大暴れ様は痛快
それって「セルフィナからの支援がものすごいからセットでグレイド使ってみよう」理論じゃないですか
俺だってオーシンとの支援がなければタニアは使わん
ミランダの支援を受けたコノモールはなんだかんだ言って使えた
デルムッドはナンナの支援を受けなくても強いが育てるの面倒。
前作登場キャラのデルムッドはあんまり癖のあるユニットにしないでもう少しフラットにして欲しかったな。
加賀は風が好きなのかね
フォルセティは勿論だけど
グラフカリバーも結構ヤバい性能だぞ
命中、クリティカル、軽さって
シェイバーとかエクスカリバーの時代からそうだろ?
聖戦は言うまでもないし
炎以外はみんな強い武器あるから
何より汎用魔法のウインドの性能がやばい
ファイアーの待遇が良くなって格差もなくなったと思ったが別にそんなことはなかったぜ!
炎魔法は残念だが魔法剣は炎だな
トラキアの炎は紋章の斧並
ヴンダーガストはいまいちパッとしない性能だったな
>>909 ディーンをグレイドと、エダをセルフィナと同一視するのは穿った見方かと
ディーンは戦闘要員としては係数3で剣A槍A成長率良好の強キャラだし、エダも成長率とクラスだけで見れば十分強い
タニアやデルムッド同様「強いんだけど他で間に合う」と「単体の時点で問題がある」じゃ土台が違う
自分の場合、グレイドは指揮のために出撃回数自体は多いけど
>>915 一応、威力だけなら紋章の汎用魔法最強はボルガノンだけど、あんまり使った覚えが無いんだよな
>>918 炎の剣を炎魔法とすると格差が縮まったといえるかもな
まあ使わずに杖振るだけなんだけど
炎の剣は魔法への防具として使えるし、ゲーム開始時から持っているのもポイント高い
ボルガノンみたいな「当たらないけど当たった強い武器」は敵装備ですよねえ。グレートランスみたいな。
敵装備で真っ先に思いつくのはデビルアクスだな
紋章だと敵の場合は自爆ナシのインチキっぷりw
今トラキアがリメイクされたら錬成グラウアーみたく敵専用装備が強化されるんだろうなあ
ヘルやブリザードの命中が上がったりフェンリルの威力が上がったらやってられんわ
今のカジュアル路線でトラキアがリメイクされることは無いと思う
カジュアル入れると4〜7章とかストーリーの大幅改編が必要だし
マーティなんか普通に最弱クラスだろ。速さ期待値12だぜ?
守備幸運は期待値カンストでHPもトップクラスだけどな
最弱ってことはないが、
後半の杖ゲーでは
書補強無しではつらいな
強クラスのくせに能力一つも二桁いってないのよりはマシ
頑張って手斧とかマスターアクスいっぱい集めたけど
全然当たらないんだねコレ
敵専用装備ってことで放っておくべきだったのかな
マスターアクスは手数とかスキルで当てる
手斧は全部売っていいよ
吟味と書を駆使してマーティを鍛え、鉄壁に仕立て上げたとして、彼にしかできない仕事があるわけでもなく、そんな彼がいなくてもトラキアは十分にクリアできる。
果たして低い命中率と追撃に悩まされながらの育成に見合うだけの見返りがあるのか大いに疑問だ。
また、彼は支援(受ダグダ・与-)・必殺係数(1)・再行動(0)・指揮(0)などパーソナリティでも劣っている。
さらに言えば長所であるクラスチェンジボーナスにしたってセイジも速さ+6である。
よって最短攻略等の効率重視のプレイを望むならマーティの経験値は極力減らしてオーシンあたりに回し、あとは傷薬倉庫と18章のアーマー管理に使うのが最適だと思う。
初プレイ時初めて移動力上がったキャラがマーティだったから妙に思い入れがある
14章は鍛えたハンマーマーティでアーマーどもをボカスカ消し飛ばすのが楽しい
マーティの育成は半分趣味だってことくらいは
わざわざ言われなくてもわかってると思うけどなw
疑問に思うまでもなく、端っから見返りはそれなりに使える戦力が1人増える事と凡ユニットをそこまで育て上げた満足感のみですよ。
第一章からいっしょ、
クラスチェンジのある下級職でスタート、
初期値と成長率にものすごい癖のある武闘派
じつはなかなかイイ男、うほ
魔法と杖と剣が優位なトラキア地方
・・・・・これだけ趣味性をそろえたキャラってFEシリーズ
全体でもないのではないかな・・・トラキア以降は烈火までしかやった事ないけど。
マーティは任天堂とSIからFEとスーファミ ユーザーへの謝恩サービスと
捉えるべきだろう。
ダビスタの Mark of Distinction とか Indian Ridge みたいな
ゲームのルール設定上の有利性を取っ払った感じが好き。
マーティの長所は補強ポイントが他のキャラとあんまり被らないって点かな
あとセイジも速さ+6って話が出てるけどセイジになるキャラだとあまり有難味がない気がする
あれはホメロスレベル10でCCさせて杖ふれって意味だと理解している。
マーティは実際に使ってみれば他のキャラにない強みがあって面白いキャラだと思うがなぁ
単騎で平然とアーチの範囲内に突撃できるキャラってそういないし
>>938 趣味キャラなら封印のソフィーヤのほうがよっぽど上だと思う
あっちはかわいいから使う人が多いだろうけど
これ、パラメータ上げ過ぎるのも考え物だな
特に守備
敵が殴り掛かって来ない
大渋滞が起きて苦しいことなった
>>939 幼女とか技・速さ(あと魔力)が期待値40前後だからなw
20で止まるのにどうしろっていうんだ
FEのキャラ育成なんかどのキャラに限らず趣味だろう
毎回絶対育てる(というか使う機会が多くて勝手に育つ)のは
アスベルとフェルグス&カリンとサフィくらいだ
マーティは怒りと勇者、レッグで移動力馬並みにして
総攻撃では一人でフリージ軍壊滅に追いやる猛将だろw
18章の緑市民、一人だけ壁ごしに間接攻撃受ける位置にいるんだね
サンダーマージ泳がせてたら、やられちゃったよ
面倒くさいからやり直さなかった
ゼーペイア一週目は仲間にしたし
ところでエルファイアー出してボルガノンがないのってなんで?
>>944 2行目で1行目を否定している。
そこで列挙された4キャラの育成は趣味ではない。
フェルグスはヘタれやすいからマンスター脱出までの戦力、カリンは運搬要員と毎回割り切ってるわ
アスベルも対ゴメス用に早期CCさせるけどそこからは殆ど育てないかな
アスベルは過労死するレベルまで酷使する
たぶん一人で30冊以上潰したんじゃないかな?
ファイアとかサンダーとかウインドとかの糞本
フェルグスは登場して2MAPくらいでやる気を見せる上がりをすればそのまま使う
カリンは力がへたれたら単なる運び屋。育ちが良くてもディーン入ったらほぼ雑用&運び屋
サイアス派なんでアスベルは風Aまでは育てるけど育ったら後は要所で使う程度
一周目はフェルグス頼りになったけどな、ゴメス倒したのもフェルグスだし
フェルグスは追必の存在を知るまでは2軍安定だった
フェルグスは強いんだが同じ剣騎兵にカリオンがいるのがなぁ
最初から武器レベル高いのがフェルグスの強みだが、9章というおあつらえ向けの剣道場があるのが痛い
フェルグスは勇者の剣を振り回すのが真骨頂だな
しかしバランス型ユニットのせいか、どうもヘタレやすいイメージがある
初プレイ時にフェルグス、カリン、アスベル、マチュアは8章出られない位コキ使った。
当時、追必なんて知らなかったが、
地下を戦い抜いた連帯感で常にレギュラー固定。
多少ヘタレてても気にしない、っていうか2週目以降は書の効果分かってたからヘタレようがない。
育てない人とか2軍にしてる人とかいるのが信じられない。
そういわれても、フェルグスは毎回ヘタれるからなぁ。
すでに10周回はプレイしてるけど、ヘタれずに育ったのは1〜2回しかなかった。
俺のフェルグスもすぐへたれてしまう。なんだんだで最後のあたりまで連れて行くが主力になれない・・・w
体格は安定してるじゃない
早解きなんかではフェルグスよりカリオンの方が一般的なようだな。
早解きとかでの活躍を、どの程度キャラの一般的評価に落とし込むかはまた難しい問題になるが
フェルグスの期待値を見ると別に悪くないんだが何故か安定しないんだよな
フェルグス使う位ならマチュア使うわ。城内マップにナイト系はいらんし
1周目で誰をエースにしてたかでキャラのイメージは変わるだろうなあ
俺の1周目はシヴァが不動のエースだった。ちなみにフェルグスは14章でやっつけ負けで死んだ
オーシンも1周目では力技守備全部へたれてCCまでは糞弱かった。CC後は普通にエース級にはなったが
>>958 フェルグスに限らないけど、騎馬系は降りた時の移動力がネックで終盤は使いづらい気がする
下馬した騎兵と移動力が変わらないマチュアさんか
フェルグスはヘイム入手前に使い倒してしまう故に終盤二軍落ちしてしまう
剣使い自体が微妙に感じる
両レンジが得意な奴じゃないとグチャグチャ色々混ざった敵を処理し切らん
>>965 最終的には物理系の殆どが剣使いだよ。
ダル神さまとゼーベイアさんとマーシナリーズぐらいか?
・・・結構いるな
魔法剣ケチってるんだろ
マスターアクスが異常なだけだ
さりげなくウォーリアがディスられてる件
普通に剣使いは強いだろ
フェルグスもカリオンも最後まで安定して強い
場内マップは高評価狙う時以外はそんなに移動力重要じゃないし
トラキアは斧≧剣>>弓>超えられない壁>槍だと思う
トラキアの時点で斧の方が強かったっけ?
>>971 プージ凶悪性能、
マスターアクスが比較的手に入りやすい、
ヘイム持たせた斧使いが穴のない使いやすい良キャラになりやすい、
騎馬下馬問わず武器レベルが自然にあげやすいマーシナリーの存在。
ここらを考慮しての>970なのかな?
個人的には、剣より上でも良いと思う。
まったく育てる気のなかったユニットに敵をしとめさせたら
レベルアップで移動力が上がってしまった時の葛藤
なるほどな。ところでマーシナリーが騎馬下馬問わずってのは何の話だ?
デューク、グレート、ペガサス、ドラゴンKは騎馬下馬で使用武器が変わって武器レベル上げがツラいって言いたかった。
マーシナリーだけじゃなくて、
フォレストKやパラディンにも言えるメリットなんだけどさ
直間両用武器を使えるのはそれだけで大きなメリットだしな。
トラナナは体格導入のお陰で紋章より攻撃性能が高い。
トラナナの剣使いは壊れ性能のマリータ、太陽持ちで追必が高いシヴァ、見切りで安定感抜群のトルードと
贔屓されてると言われているけど、そんぐらいのメリットがないと厳しいのかも。
近作だと斧の命中も良くなって剣使いが大分影薄くなっている(暁除く)。
しかし弓>槍はないわー。槍使いは強キャラというか便利キャラが多いし、最後3章が屋内戦とはいえ
それまでは十分活用する機会があるし、フィンカリンは剣Cまでは楽に上げられるから屋内戦でも十分使えるし。
弓は勇者の弓が専用武器じゃない割に強力なこと以外メリットない気が。
ロベルトは強いっちゃ強いけど聖戦士の書があるから高成長率がそこまでありがたくない。
専用武器とか高レベルな武器に頼ってる奴はあんま使わん
プージとか炎の剣とか
「お前それ壊れたら何すんの?」
って思うんで
オルエンさんの悪口は
育ちきったオーシンは手斧で十分
980 :
助けて!名無しさん!:2012/08/28(火) 18:49:41.83 ID:c2CgrMrm
オルエンはそこそこ使ったけど、ダイムサンダは24章外伝入るまでほぼ新品だったな。
ベルクローゼンどもの始末に使った待ち伏せダイムサンダでほぼ1冊消費したけど。
トラナナの場合剣が使えるユニットはエリートの剣装備でシューターの囮になってれば
シューター壊すついでにレベルが上げられるから楽なんだよね。
槍は屋内の使い手に恵まれないだけで武器の性能自体は斧にちょっと劣るくらいのもん
弓は捕獲にも使えないし専門は1人居れば十分でタニアかセルフィナで事足りる
ロベルトは強いけど、育てる手間に見合わないので趣味枠
屋内の使い手に恵まれないという点を考慮しての最下位だと思うが
それだけにダルシンを育てた時の達成感はマーティどころじゃない
>>977 専用武器壊れるほど育てたキャラは武器なんか何でもよくなる
専用武器はだいたい育成用
育った頃にはもういらない
プージだけは2本目手に入ったら最後まで愛用したけど
なくても後半のダークマージなんかは手斧+怒りで十分
>>980 スレ立て乙
弓といえば聖戦で強すぎたからかキラーボウの性能がおとなしいのもあれだな
他のキラー系に比べると微妙な性能に感じる
ダイムサンダその気になれば三冊手に入るからな
二冊目の途中でゲームクリアしてしまった
屋内戦で使いにくいからって理由で弓以下の評価とかw
屋内戦の比率が圧倒的に高かったらそれで納得できるがな。
五十歩百歩だ
慣れたら弓と槍は一個も盗まない
預かり所を圧迫するだけなんで
弓は別に無くても困らんけど手槍は無いと困る
槍を使わないって事は飛兵すら使わんのか?
カリオンてキュアンに似てないか?
似てないよ
飛行系は主に運搬用として使ってる人が多いと思うが
三人とも強いけどね
ディーンはドラゴンランスで捕獲要員としても使った
ナイトキラーとかマスターランスとか敵が持ってると面倒だけど
自分が使うと槍はそんなに強くない印象
序盤はともかく中盤以降は斧と剣と魔法で事足りちゃうので
弓も槍も正直どっちも微妙武器
勇者の槍がフィン以外でも使えたり下級から育てられるソルジャーの
キャラとかいれば違ったんだけどな
そういう戦術的に重要なキャラがいる槍が弓以下なのはどうかと
言っているんだがな。別に斧や剣より使えると主張してはいない。
自分が使うと槍はそんなに強くない印象ってのは本当に印象でしかないなw
何もスレ終了間際で熱い議論始めなくても
勇者とドラゴンランスありゃ大体事足りからなあ
剣や斧はレアな装備があれば貰っておくが槍は精々ロングランスと手槍集めるくらいだわ
超えられない壁なんて軽々しく書くからヒートアップしちゃう。
そんなのに過剰反応するのも勿論アレだけど。
実際斧と剣>その他だからなー
槍キャラ縛りとか面白そうだけど、最終マップは
結局剣で戦うんだよな…
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このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。