1 :
助けて!名無しさん!:
[機種別プレイ可能タイトル]
★ニンテンドー3DS
覚醒(3DS最新作、2012年4月19日発売)
聖魔の光石(3DSを初期定価25,000円で購入した「アンバサダー」ユーザーのみの無償ダウンロード)
★ニンテンドー3DS、ニンテンドーDSi、LL
新・暗黒竜と光の剣、新・紋章の謎
★Wii
暁の女神
蒼炎の軌跡(要ゲームキューブコントローラ、メモリーカード)
紋章の謎、聖戦の系譜、トラキア776(バーチャルコンソール、要クラシックコントローラまたはゲームキューブコントローラ)
暗黒竜と光の剣、外伝(バーチャルコンソール)
★ニンテンドーDS、Lite
新・暗黒竜と光の剣、新・紋章の謎
封印の剣、烈火の剣、聖魔の光石
★ニンテンドーゲームキューブ
蒼炎の軌跡
封印の剣、烈火の剣、聖魔の光石(要ゲームボーイプレーヤー)
★ゲームボーイアドバンス、SP、ゲームボーイミクロ
封印の剣、烈火の剣、聖魔の光石
★スーパーファミコン、ジュニア
紋章の謎、聖戦の系譜、トラキア776
★ファミリーコンピュータ、AV仕様ファミコン
暗黒竜と光の剣、外伝
[連動・配布関連履歴]
●覚醒
2012年4月19日〜2012年5月31日まで、ダウンロードコンテンツ(DLC)の第一弾が無料配布。
オリジナルデザインの3DSとプリペイドカードとの同梱版がオンライン限定発売。
●暁の女神
○蒼炎の軌跡クリアデータが入ったメモリーカードを読み込むことで、ステータスの強化、所持コインの引継ぎ、支援関係の変化、蒼炎の軌跡支援会話集の閲覧解禁などがある。
●蒼炎の軌跡
○封印の剣、烈火の剣、聖魔の光石を読み込むことで、それぞれの「キャラクターイラスト」と、「エクストラマップ」が蒼炎の軌跡側に追加される。(GBAケーブル使用・要蒼炎の軌跡クリアデータ)
●聖魔の光石
○ジャンプフェスタ2005においてアイテムセット(二者択一)配布イベントが行われた。(2004年12月18日〜19日)
●烈火の剣
○封印の剣クリアデータの読み込み特典あり。(通信ケーブル使用)
○店頭の月刊任天堂5月号でアイテムセット(二者択一)が、6月号でアイテムセット(二者択一)とサウンドの99番が配布された。(2003年5月、6月)
FEは、ある意味レベルアップしたらがっかりするゲームw
ところで、今までで一番レベルアップがっかりが多いのはどれだろう?
自分の経験的にはティアリングサーガ(1個とかおまんじゅうが多発)、次に新・暗黒竜と光の剣だと思う。
シーダさん、真ん中ばかり上がらずに両端を上げてよ・・・
外伝なんか無音上等だったな。
3ピンでほとんど奇跡。
天使の指輪がないとキャラが育たない。
ハードモードに限って無音が多い気がする
外伝って成長率は低いけど無音は見たことないのは気のせい?
必ずどれかが上がる仕様なのかと思ってたけど
サイトみてエストは例外だってことを知った
エストだけじゃなかった
俺にわか乙
メイのHP1ピン率は異常
セシリアさんかよ
やっぱりわざこううんぶきレベルは外せない
強いユニットほど陥りやすいのがまたなんとも
21 :
助けて!名無しさん!:2012/05/24(木) 19:43:03.36 ID:y+AsZG8h
教育とは、理性とは、言ってみれば批判精神の芽生えだからな
上質な物語を紡ぐことでユーザーの心に感動を分け与え
その精神を教化してきたゲームは、心ない豚のネガキャンラッシュに押されて
次々と潰されていってしまう
豚の群にクソしか与えないことで、クソを崇高なものだと信じさせ、
そして豚の周りの光輝くものすべてを豚をして嫉妬にたぎらせ滅ぼさせるに至る
任天堂は、まさに中世キリスト教そのものだな
魔女狩りをすら踏襲している
やっぱり、任天堂は日本が誇る最高の存在だよな
またウードか
漫画ばっかり読んで育ってそうな喋り方
マンガか。最近読んだのはサザエさんくらいだな
まあ、騙されたと思って読んで見ろ
めちゃくちゃ面白いからな
次回作のヒロインがサザエさんヘアーなら中古で買ってやるか
もう二度と新品では買わんがな。DLCで搾取されるのを前提でこちらも財布を調整しないとな
いるよねー周りの空気を読めずに全く違う話を唐突に始めちゃう人www
ゲハのノリを他に持ち出すな
コピペ乙
劣化ウードさんが湧いてるね
俺の得物にも名前付けておくれよ!!
反省会で一人で50レスしてる病人いるな
タレイシオだろうけど
ウードさんはレベルアップしたときも素晴らしいよね
>>21 これは戦士くんの方かな
ベルサガスレで疎まれてるキチガイらしいね
すまない
これも俺がかっこいいスレを建ててしまったせいだ
普通にタレだった
しかもマルチ
加賀がいなくなったFEはつまらん。
名作ティアサガ・ベルサガと比べるとなんと完成度の低いことか。
封印以降はゆとりエムブレム。
封印以降でもしっかり作ってある良作もある
なんだこりゃってのもあるが…
加賀云々だけでは語れない
>>40 即NGに放り込んだほうがイライラしなくて精神衛生上いいよ
実際のところFC・SFC時代のファンでGBA以降も続けてる人ってどれくらいの割合なんだろうか
わりといると思うぞ
一番ユーザーが減ったのは紋章→聖戦の間だし
蒼炎の15万のほとんどじゃね
45 :
助けて!名無しさん!:2012/05/25(金) 00:28:00.42 ID:0BLYHQEA
旧作ファンで現FEを楽しんでいる奴などいない。
加賀さんの濃厚なシナリオを体験したら、
今のラノベシナリオを受け入れるはずがない。
いちいちID変えるなよーめんどくさいなあ
でも各作品で新規ユーザーも入ってきてるはずだから、多少の入れ替わりがあるのは事実だろうな
15〜20万弱あたりだろうか
FC時代からやってる最古参だけど、毎回楽しくやってるよ。
ゲームなんて娯楽なんだから、楽しんだもん勝ちなんだぜ。
てか昨日から2ch重くね? エラーばっか出よる。
48 :
助けて!名無しさん!:2012/05/25(金) 01:13:17.26 ID:Ou8NvYDA
>>47 超絶正論!!あなたにこそ伝説の魔剣はふさわしい
>>43 俺、当時のことは知らないけど、聖戦が一番売れたんだと思ってた。
聖戦で一応完成形。トラキアはマニアック過ぎるなぁと。
周りが聖戦発売前できゃっきゃしてる時にFC版やってた自分も最古参でいいんだろうか
聖魔のエイリークと蒼炎の中途半端さと暁のミカヤとガチホモは嫌だなと思ったけど、大体楽しんでるよ
覚醒はどこが、とかじゃなく全体的にちょっと…と思ったけど
>>47 いわんとする所はわかるが娯楽品ゆえに好みは別れて当然とも思わんでもない。
スーファミ時代は知らん世代だけど
トラキアの特殊な売り方を聞いたときよくその方法で売れたなぁとは思ったw
発売して数年後にロッピーで買ったなあ
PSやセガサターンのソフトが6000円切ってる中で、メモリカセットとソフト書き換えで7000円ぐらい取られてぼったくりだと思ったなw
ゲーム自体は散々プレイして元を取ったけど
>>49 むしろシステム的には聖戦(と外伝)が飛び抜けて異色じゃないか?
ぶっちゃけ聖戦や紋章で耐性がついたからこそ
封印以降の作品も喜んで突撃できるというもの
紋章が大ヒットしたのに聖戦、トラキアで大胆にシステム変えてきたのは凄いと思った
しかも面白かったし
ロッピーの書き換えはワクワクしたな
2ヶ月に1回くらい1000円で旧作書き換えて遊んでた
トラキアが出てからは1本丸まるトラキアに取られるようになって、他のゲームやらなくなっちゃったけど
紋章は売り上げ80万本越えで中古層含めたらプレイヤー層は100万人はいってるからなぁ
懐古を逆恨みしても懐古頼みなのがFEなんだよな
覚醒だって売れたのは懐古釣りの部分が大きい。次ぎからは使えない手だけどね
>>56 ロッピーはゼルダとマリコレとマリオワールドが丁度1本に入る
結局の所覚醒はFE古参にとっては失敗作扱いでFAってことか
初代ファンは聖戦でパッキンしたってレビュー見てからどうも
外伝は軽いお間抜けさんで済まして紋章は神リメイク
聖戦は美形物語がやりたいんじゃねぇ!だったか
古いゲームを中心にあーだこーだと書いていたサイトだったが
紋章派と聖戦派も仲はしらんが会話があわなさそう
なんか懐古のFEは俺たちが支えてきたと
ドヤ顔がうざいです
>>55 ああいう方向転換は今やったら大暴れする人続出だろうね。
どれも面白かったけど、毛色を変えすぎて信者とアンチが多いのが玉に瑕。
>>58 落ち着いてくれば好意的な人も増えてくると思うけどね。
>>59 FEはキャラゲーだから作品ごとのファンが特に多いしな。
一部ではFFの6までと7以降のファンの不毛な争いみたいな感じになってるし。
紋章ってそこまで売れまくってると思わなかったなぁ
>>58 古参っていうかFEのなにが好きで買ってたかによるだろうから人それぞれじゃないか?
俺はどちらかというとマップ攻略が好きで買ってたから今作はものたりんと思ったが
キャラとか好きな人なら好きだろうし
暁の時もまるっきり同じ流れだったが
批判意見を懐古のネガキャンに仕立てあげるのもどうかと思うよね
てか実際懐古厨って声の大きい数人程度だよね。
まあなんだかんだで新作買ってるってのがFE好きのいい所。
懐古ってレッテル貼って火消しに励む人も声の大きい一握りだろうし
ゲームは批判しても他人は批判したくないものだ
ファイエム覚醒のスペシャルパックって2,3日で完売したの?
聖戦やトラキアのシナリオは言い換えればブラックコーヒーだな
苦くて人を選ぶけど味わい深いのがダークファンタジー風味な二作に当てはまる
一方で烈火や聖魔などのライトなのはカフェオレ、覚醒に至ってはマックスコーヒーって感じだ
>>65 作品の擁護じゃなく批判意見を叩いてる時点でその作品の出来なんてたかが知れてるからな
聖戦は斬新だったな
エルトシャンが死んでキュアンが死んだ辺りから予想は出来たけど
パケにセリスいるし
覚醒は人気ある要素を全部入れようとしてごっちゃになった感じだな
具が色々入って美味しい鍋料理だが素材そのものを活かせてないみたいな
>66
多分週二回、何週かに分けて売って先週分で完売かな
>>39 難易度に関しては最近のほうが上っしょ
ルナ+ ルナ´あるからね
今暁マニアックプレイしているが俺にとってはなかなか大変だ
一部8章終わったとこだが非表示にまだ慣れない
敵もレベル2上がるだけで追撃できなくなったり追撃されたりと
まあ暁は好きなキャラが大活躍できるのでモチベ維持できる
72 :
助けて!名無しさん!:2012/05/25(金) 15:47:24.47 ID:93x11HFH
>>71 過去作は高難易度は無かったり少なかったりするけど、いわゆる評価プレイがあったよ
ヌルゲーといわれる聖戦もそこそこ難易度上がるし、トラキアなんかは最高評価はかなり計画的に行動していかないといけなかった
まあ、
>>39はいつものコピペ君なんだけどね
実際最高傑作とまではいかないけど、おおむね満足ってのが大体のファンの評価じゃない?>覚醒
不平不満は確かにあるけど、いいところだってたくさんあるよね。一部の変なのが声高に叫ぶだけで。
最高傑作からはわりと程遠い
>>43 ちょうどSFC→PSへの移行期だったんだよなぁ
良い所と悪い所が相殺して普通のゲームになった印象。
FEらしいかと言われたら微妙>覚醒
シナリオバランスマップどれもなぁ・・FE暦が長い人ほど不満あると思う
不平不満は確かにあるけど、いいところだってたくさんあるから満足というと
FF13やTOXがまさしくそんな感じだな。
任天堂ハードで出なかったせいで一部どころか圧倒的大多数の変なのに
何十スレとネガキャンでスレ埋め尽くされてネット評価最悪に潰されたけどね
丁度、覚醒スレがマンセーで埋まってるののアレが全部ネガキャンレスになるようなもん
一部の変なのが最高傑作や神ゲーにしたがってる風にしか見えん>覚醒
多分、ゲハとかとは違ってただの新規なんだろうけど
外伝路線で本伝とは別枠で評価するならわかるけどな
ちょっと被害妄想が強すぎるので、お薬出しておきますね
次の方どうぞー
いつもみたいにキャラだけ変えた使い回しの焼き直しよりは色々意欲的に
チャレンジしてるから俺は高評価してるけどね
これ最高傑作じゃね?って話は正直なところ覚醒に限らず毎回出てると思うんだが
要は自分にどれだけクリティカルヒットしたかってだけじゃないの
>>83 君はガンダムで種死やageがシリーズ最高傑作って言う奴を見たことがあるのかい?
ぶっちゃけ覚醒と暁はその程度のレベルの出来でしかないよ。
現に発売当初マンセー意見で塗り固められてたアマゾンの評価もメッキ剥がれて来てるし
結局、面白かったかどうかなんて主観でしかないからな。
自分は不満もあるけど楽しめてはいるし、
思い切って色々やろうとした姿勢は評価したいかなと思う。
人の評価はあまり興味ないな、自分さえ楽しければ正直どうでもいい。
ただ個人の価値観を押し付けてくる人は迷惑だね。
だよね
正直めんどくさい奴が増えたよな
普通に面白かったと思うけどなあ>覚醒
不満が無かった訳でもないが
新暗黒が初FEだったからかもしれんが聖魔や暁も楽しめたし、正直ファン同士の対立とかアホにしか見えませんわ
尼の評価
星5つ 252件
星4つ 76件
星3つ 46件
星2つ 10件
星1つ 13件
メッキが剥がれてるとか印象操作やめような
>>88 数だけ多くても参考になったレビューは星3からが多いよ
というか尼の評価貼られても・・
周りの評価に流される時点でただのやりこみ不足
最高傑作じゃね?って言われてたのは大体どの作品なん?
覚醒おもしろいじゃないですか!!
支援会話見たさにやってるよ
>>87 新参やら古参やらレッテルはったりどっちかがどっちかを叩く人がいるからなぁ
そして最初にやったやつの印象は強いよなぁ
俺は初FEが蒼炎だったんで正直FE買う時はあのくらいの設定やらマップを期待してしまうw
とういかFEにおいては最高傑作がどうこうって話題自体があんまり目立つことはないからね
そういう意味では覚醒はちょっと盛り上がり方に違和感を感じる
いつも通りな気もするが・・・
今回は新規も多いからそのせいもあるんじゃないのかな
覚醒は覚醒でわるくないとは思うけど
ファンはおおむね高評価〜とかまとめられるといやそれはなんか違うと思うというか
そういういいまわしの人は多い印象はあるなぁ。
まだでて一ヶ月くらいだからそのせいかもしれんが
>>98 過去キャラ参戦もあるし、シリーズ集大成って散々宣伝で煽ってたからかなり期待が集まってたからね。
それでも覚醒の話題は盛り上がり過ぎてる感がある
旧作ファンからは賛否両論、新規にはおおむね好評
こんな感じじゃろ
始めて1ヶ月ぐらいの新規だけど覚醒はすぐ売ったな
あの戦闘アニメとか耐えられない
暁が一番楽しんでる
新・暗黒も楽しめた
いつもの2倍程度売れたからいろんな層が混じってるのは仕方ない
総合スレや他作品スレで暴れたら困るけど、基本的には本スレで固まってるから良いんでない
覚醒の戦闘アニメがダメで新暗黒の戦闘アニメが良いとは
まあその辺の好みは人それぞれ
俺は聖戦トラキアのが一番好きだし
神竜チキのアニメが新・暗黒はよかったので
耐えれた
>>108 個人的にチキが一番嫌だったな
紋章の竜っぽさが無くなってて何か弱そうだったから(実際弱かったけど)
まぁ戦闘アニメはともかく新暗黒紋章は普通に楽しめた
ちょっと旧紋章の動画探してくる
>>102 これだろ
満足してる新規の数が多いから尼やeSHOPじゃ概ね高評価
そういう意味ではMH3Gに近いかな
あっちの方が完全新作でない上にゲハがからんでるから面倒だけど
ISはあまりに恐怖政治を敷きすぎたな・・・
暁で金田、新暗黒で前田が更迭されたから覚醒作った連中は
ネット上の評価に戦々恐々として、ついには自分らで介入してネット工作まではじめだしたよ
加賀時代みたいに加賀のダメ出しを食らったら2度目で即首じゃないだけマシだがな
焦らずとも覚醒の評価は次回作の売上げで出てくるだろ
タレイシオ
ネット工作をしてる!ソースはないけどしてるんだ!
こうなったのも恐怖政治のせいだ!
…妄想でここまで語れるって怖いな
まぁエムブラマーもCP方面で妄想が激しい人種ではあるけど
DSの「いつでもクラス変更システム」
これって便利な反面、個性がなくなってしまうよね。
せめて本来のクラスにつく場合は特別ボーナスをつけるとかして欲しかったな。
あと、新・紋章のマイユニットもいらんな。
誰が主人公か分からなくなる、マルスさんかわいそう。
もうここずっと、総合スレの流れみてりゃわかんだろ、アホでも
ちょっと批判が入るとうじゃうじゃと単発IDが
しつこいくらいに「ストーリーは善かった」「覚醒は概ね満足されている」と
一方通行のマンセー評価の押しつけがウザいこと
>>74なんて自分のこと言われてるのも理解できずに
>>85に
>>86言ってるしな
まあ現行FEアンチの俺がハッキリと言ってやるよ
アンチだからこそ価値のある台詞だろ
ISは首にしないでおいてやれ。どんだけ無能でもお前等が選んで採用した社員だろ
ちゃんと責任とって養ってやれや。お陰で総合スレでちまちま工作ウゼーわ
過疎スレだから余計に目立つんだよな。
で、IS社員がネット工作をしてるというソースはまだなんですかタレイシオさん
何か微妙に違う気がしたから少しでも擁護しようと思った俺がアホだった
やはりNGしとくか
ID:i/yfgbhw
これがIS社員か・・・
その前に
今月のニンドリインタビューに(新紋章に続き今作でも)ディレクターとして登場してる前田が
更迭されたとか書いてるこの子の話が信用に足るものなのかどうかをだな
タレ今日はこっちに来たか
批判意見以外認めない!
擁護したお前は社員だっ!IS社員乙!
妄想もここまで来ると怖いね〜
ヘンリーさん並に笑っちゃうよ
ああ、新暗黒竜でやらかしたのが堀川だったか
べジータの中の人も堀川だしべジータの映像とワンセットで記憶しとくわ
そしてネット工作をしていた社員は、
それが見抜かれると今度はそれを全力で否定しにかかる、と
お決まりの反応だな。
最初は俺も外注三社の低俗な社員の工作だと思ってたんだがな
シナリオの無理矢理な擁護に必死なくらいだったし。
今日の流れでああ、本体だなと確信に至ったわけよ。で、ビンゴと
まぁ発売直後だと冷静な評価できないっていうのはあるね
ステマ連呼と同じ臭いがするな
ってか同じか
というか今のFEってべジータがヤバくなると連発する小さい玉みたいな感じだよね
加賀みたいに元気玉うてよ、元気玉をよ
>>132 それはお前にも言えることだ
批判意見ばかりがいいなら他のスレ行け
IS社員だの信者だの知らんけどこんなどうでもいいことでスレを荒さんでくれ
批判意見以外認めないたちをちょっとつついたら
絶賛以外認めない人にされちゃった
怖い怖い
タレに何を言っても無駄かと
すまんね、俺が煽ったせいもあるかも
少しROMってる
すまんね、俺が煽ったせいもあるかも
少しROMってる
>ID:oqb46ubk
動揺がすごいなw
対岸の火事ならこんなに慌てふためかないよなw
>>135 批判以外認めないって決めつけてる時点でお前がバカなんだよ
そんなに批判意見嫌ならFEの看板降ろせばこれは別物だしって擁護出来るのにISはそれをしない
それどころか懐古釣り上げるような真似しておきながらお粗末な出来で批判するなってのがまた社員臭いわ〜
まぁ褒めるようなもんでもないけど、貶すようなもんでもないよ、シナリオは
軌跡シリーズとかみたいにシナリオがウリってわけでもないし、こんなもんかなって感じ
タレ君今日はツーマンセルかい
それで金貰えるんだろ?楽でいいねえ
あ、軌跡シリーズって蒼炎の軌跡じゃないよ、念のため
覚醒は尼の評価でメッキ剥がれてると捏造し
数字という現実突きつけたら敗走した奴が何か言ってますね
>>144 数字といっても数だけ多くても参考にならないが多かったら意味無いんだけどねw
本当の評価ってのは参考になったレビュー上位20程度だし
褒める→IS社員認定
批判→タレ認定
どっちもどっちだな
ひ と そ れ ぞ れ
購入者じゃなくてもレビュー書けるAmazonで評価を語るんだもん
笑うなとか言う方がどうかしちゃってるよ〜
触るな奴を空気だと思え
酸素は有毒なんだぞ
タレイシオ
あとやたら数だけにこだわってるみたいだけど幽白に例えたら戸愚呂一人より養殖人間多数の方が強いって言ってるようなもんだよ
どうでもいい
>>94 スパロボだったら即座にWって言えるんだけどね
FEは良くも悪くも尖ってるのばっかだからね
そういやタレイシオの語源はFF13-2のラスボス、バハムート三人衆のひとり、
「バハムート・レイシオ」からきてるらしいな
今ちょうど、現行FEに不満のある志をもつものが三人そろったわけだから、
他のバハムートの名前を襲名すればいいんじゃね?
覚醒がFEの最高傑作
>>145 参考より買ったあとにレビューのほうが重要だと思うがw
>>154 正体バラすの早すぎだよションベンタレ君…
>>141 そういや軌跡シリーズのメインライターは執行役員まで昇格してるらしいな
加賀もそれくらいの地位で安定させてやれば逃げなかったろうにな
ファルコムはシナリオと音楽だけは力入れてるな
ISはUIくらいって泣けないか?
ゆとりどもがまた加賀の才能に嫉妬してるw
ゆとりFEはTS・BSにボロ負けwww
>>156 ただ★5レビュー増やしたいだけなら適当にテンプレ貼り付けるだけで増やせるから意味無いよ
極端な話参考にならない高評価レビュー100個よりも参考になった並みもしくは低評価レビュー1個の方が余程アテになるから
タレと老害連呼厨が暴れだしたぞ
おまえらなんとかするかスルーして収めろよ
BSで完全死亡した加賀
裁判に負けてクソゲーしか作れなかった負け犬
とうとう自分の由来すら闇に葬ろうとしだしたか
正しくはタイレシオだぞ。忘れんなよ
>>160 自分にとって都合の悪いものは信じない見えない聞こえないってか
タレがアホなのが、BSも入れちゃってることなんだよな
あれさえなければ今でも加賀信者だった
更に言えばあれが加賀作品だと3年くらい信じてなかった
TSはともかくBSに負ける作品なんて稀
それくらいBSは糞
そんな事よりアーマーナイトについて話そうぜ
BSはクソゲー
カラムが影スキルを持ってないのはバグだと思う
適当にテンプレ貼って増やしている!
というのならそれ持って来いよ
いっぱいあるなら探すのに困ることもないだろ
はよ持って来い
>>170 でもそれだと壁役として機能しないんじゃ……あ、スキルって剥がせましたね
>>102 そういえば印象深かったのが、eショップでの評価で、どんな人に向いてるかが
「誰にでも」と「ゲームに慣れている人」が結構拮抗してたことだった
暁は確かニンチャンで「慣れている人」の割合がずっと多かったはずだから、
やっぱり新規獲得には貢献できたんだろうな
評価が滅茶苦茶低くて「誰にでも」ならヌルすぎとかネガティブなイメージだけど
割と高評価で「誰にでも」だから初心者も安心ってポジティブな感じに取れる
カラムは装備品
ハード以降はかなり役に立つよねカラムさん
単体だと追撃されるけど
ま、覚醒は懐古釣りと宗教の慈善工作で売り逃げはできたが、
次の新作は暁以上に売れないだろな
それがWiiUでHD制作タイトルだったらもう悲惨すぎだな
HDハード時代になって、ファースト以外のほぼ全てのメーカーがマルチ路線に切り替えたのは
ワンハード市場では成り立たないからですぜ
任天堂の呪縛は早いうちに解いておけ。もう十分「利用」できたろ
あとはオリジナルブランドのマルチゲーのが売れるだろね
これはどっちもどっちともいえんわ
数売ったんだから商売としては成功
結果として少なからず反感も買った
それだけの話だよ
オレは次回もこの路線ならもうやらないだろうな
それはそれで仕方のないこと
覚醒の前田は実は想像以上の策士で、
FEをゆとり小学生向けに仕立てあげて任天堂ハード市場での最大収益を図る一方、
従来路線の真のFEーーここでは便宜上エムブレムサーガ(ES)とするーーを
PC・PS3・XB360、WiiUの全機種マルチで出すつもりかもな
任天堂ハードで30万本売れるゲームは、
全機種マルチなら、恐らくその倍の70万本は売れるだろうな
前田、神じゃねえ?
反感も買ったとかいつもの事過ぎてもうね(笑)
今まで買わなかったとでも言うのか
ファーストを利用する、これは悪く聞こえるかも知れないが
メーカーの企業戦略として普通にやっていること
MS製作のファーストタイトルとして出たマスエフェクトは、
世界で300万本以上売れるやその続編からは、すかさずマルチに切り替えた
SCE製作のファーストタイトルとして世に出たデモンズソウルは、
全世界で250万本売れるや、その実質的続編ダークソウルはマルチに切り替えた
FE覚醒が絶賛されている以上、従来路線のFEはどこへ行けばいいのだろう?
タイトルを変え、マルチタイトルとして新生すればいい
極めて合理的な選択であるといえる
ここでクレクレが入ったあーー!
やはり羨ましかったようだーー!
まぁ俺みたいにFEというだけで買い続ける人もいるだろうしな
新暗黒竜あたりではFE滅びろとか少しだけ思ったけど
ISが自前で開発費用意して任天堂の社屋から撤退するなら
マルチで出せばいいんじゃね?
無理なら任天堂ハード独占でやってくしかないね
当たり前だけど
別にいいじゃん、任天堂ハードでも
そりゃTSの時はもう風前の灯だったけどさ
よくもまぁ持ち直したもんだよ
WiiUでマルス主人公のリメイクと新作の中間くらいのFEやりたい
グラフィックは暁みたいな感じで、従来のマップをイメージは活かして
再移動や高低差の概念取り入れた改定版でやってみたい
声は全員じゃなくてもいいから暁程度にはつけて、というか
子安にナバールを今度こそ演らせてやりたい
>>178 自分も今後育成ゲーに舵きったらちょっと距離おくかなぁ。
商売だからしゃーないとはいえシステムとか好きだったから残念
ID:Kcfz2ww/
頭悪すぎワロタ
結局反論ができなくて人格批判〜
懐古が新作を叩くなど毎度のこと
それでも懲りずに買ってる単細胞
そんな連中より新規の相手をしたほうが有意義だろうな
最近妙に喧嘩腰の人が増えたな
反省会スレと本スレが間違えられてこの板に張られたことが関係してるのかな
本当にそんなことが原因だと思うのか
まああまりFEらしくはなかったしな
今までのFEを求めてた層にはがっかりされたと思う
でも聖魔外伝路線も好きな人には神ゲーにもなるとも思う
まぁFEだけがゲームってわけでもないしな
スパロボ再世篇と交互にやってたからか違和感あまりなかったな
それに、買わない買わないと言ってる人たちも結局は買いそうだしな
火星エムブレムでも買うよ俺は
毎回多少なりとも売り上げに変動あるし買わない人は普通に買わないと思うけどなぁ
今回でもどり組もいるみたいだけど、そういう人とか買わなくなってた人だろうし。
出戻り20万ですか
凄いっすね
いや誰も全部が全部でもどりとはいってないやん…。
でもどり組もいるみたいだけど、と一部をさしたつもりだったんだけど。
ouchすまないっす
しかし出戻り組はやっぱ旧キャラ目当てなのかね…
そりゃ叩きたくもなるか。ああいうのはスパロボでやればいいのに
まぁスパロボはプロデューサーがDLC猛反対だからないだろうけど
>>201 版権絡むからスパロボで全部出しは無理だろうな
自社のオリキャラであるテイルズのキャラを出すとかアイマスキャラを出すとかなら
いくらでも可能だろうけどw
そういやクロスゾーンのライターも覚醒やってるな
世界樹Wのキャラデザの人もだけど
ヒラコーは今回なんて言ってんだっけ
つか覚醒やってるって書くと覚醒剤をヤってるって感じで怖いな
>>198 オレはシリーズ八割方買ってるけど、二割買ってないってことでもある
またFE離れの時期かもな
今までお疲れ様!
新紋章の出来が良かったから覚醒は発売日に購入したけど
次回は様子見からだなあ
新暗黒で絶望→新紋章って例もあるし、全く期待がないわけではない
今回は新規獲得のためにちょっと冒険しすぎちゃいましたって感じだろ
ISのことだから次回作はきっちり修正かけてくると思うぞ
逆方向に行きすぎるかもしれないが
FEシリーズとしてはどうなのかと思わなくもないけれど
それはそれとして楽しんだから個人的に悪くはなかった
そういやISって今FEしかつくっとらんの?
ムスタファー将軍ぺろぺろ
>>212 3DSでペーパーマリオが出る予定だし開発ツールも何か作ってるかもしれないし
215 :
助けて!名無しさん!:2012/05/26(土) 00:27:02.75 ID:UiSn/Gm1 BE:2818330979-PLT(13001)
, ---、
,rニヽ/ ,/⌒ヾ、 こんな時だからこそみんなで頑張ろうね
/-rー-、|'了=、 ヽ 今は辛いかもしれないけど絶対に緑は蘇るから…
//ア/;|/二} |ヾ、|
/ / /|l ̄ | l l |!
|/| l,r-| ー-l|l | l
|(jト{ー' ー' | l/')!
Oト、 ヮ ,| |Oトヽ、
_ ーェ ェヘヽ リ
く_ /二,二/ ̄ ̄〉
、、 / ( __ ゝ-┬'
z一Z-、 / /ヽ /l |
/ / ィj ヽ/,ィー'-、 _l ,r=ァチー-、
{ シ、 ー } / / ヽ_}/tj | ヽ
ヽ、ゝ ノ { l 、 ノrt-〈 -} |
r==イノヽ___ノ|]ヽヾ |ヽ、入__ノ
| に二rーエユ-イノ /~ヽ/()ー()
ヽ__/ |j i | 〈 () ()
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LL_つ L_l__」ー一' `┬┬┘
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 ̄  ̄  ̄
とりあえずペパマリはよ
FEの次回作はそれからしっかりと作り込んでくれたらいいから
>>209 そういえば新暗黒のあと新紋章でてもしばらく買わなかったのを思い出したw
>>211 シリーズと冠してだしてる以上、前作までのシリーズと比較して期待して買う人は
いるだろうから単体で面白いかそうでないかはさておいて
賛否は分かれるのはわからんでもないなぁ
>>187 高台から射程外へ矢を降らすゴードン
ファイアーを放ったら目の前の木に命中させるマリク
シーダに乗せてもらい高所のアーチャーを倒すオグマ
タクティクスオウガのシステムでエムブレムをやるとどうなるかという感じだな
>>205 「今覚醒にハマってる」とか一般人の前で絶対に言いたくないな
というか攻略情報とか2ちゃんスレ探しで「覚醒」とだけキーワード入れても
なんか変なのひっかかりそうで怖かったりする
220 :
助けて!名無しさん!:2012/05/26(土) 01:06:13.10 ID:UiSn/Gm1 BE:402619133-PLT(13001)
FE知ってる人の中でだけ使いたいね>覚醒ヤってる
このスレから逮捕者が出たりしてwww
>>218 シーダに乗せてもらって〜みたいな要素はTOにはなかったよ
どちらかと言うと覚醒そのもの
223 :
187:2012/05/26(土) 03:34:50.52 ID:nNPATtwP
>>218 タクティクスオウガというゲームはやったことないのでわからないのだが
自分としてはだいたい暁のマップ構成のようなのをイメージしてた
>>220-221 二文字だと寂しいとかもあったが、もうちょっと考えてタイトル付けてとは思ったなw
タクティクスオウガは地形なんてさほど意味は無いんだよな
アーチャーはステータス的に命中は高いし
攻撃魔法は一部のゴミ以外は必中だし
接近しても暁程段差補正あるわけでも無いし
補助魔法で麻痺させれば必中だし
面白い略称を考える流れ…!
おいおいFEやってるだけで逮捕なんかされたくないぞ
発売当初散々叩かれてた暁も、育てる楽しみは低いけどゲーム性は高い等
今では評価見直されてるし、聖戦なんて覚醒以上に物議をかもしだしたのに
未だに好きな人が多い作品だしで、結局発売当初の否定意見って声は大きい
けどその後の評価には直結しないよね
覚醒が良ゲーなのか駄作なのかは数年後どういう話題として扱われるかだと思う
DLCで聖戦マップ遊ぶと覚醒以上にただの平原マップが多かったことに気づくんだよな
地図をそのまま落とし込んだマップは雰囲気は出るけど、ゲームとしては微妙なところ
覚醒の評価は、初心者向け+育成が楽しいって評価に落ち着くと思う
覚醒終わったから暁に手を出してみたけどすごいマップ凝ってるなー
全く方向性違って楽しい
新規さんおいてけぼり感がすごいけど
聖戦のあの広いマップ採用は当時の信長覇王伝からパクっただけだしな
今まだプレイ中なんだが、覚醒は育成やり込めるのは良いんだけど、
結婚したらインスタントで子供が湧いてくるってのがちとシュールだな
納期に何とか間に合わせた的なこと言ってたが、やっぱり時間が足りなかったんじゃないかと思う
納期か……しょうがないんだろうけど勿体ないなあ。
FEは他のシリーズ物RPGとは違って一作一作の間隔が空くから、
その分質を高めて欲しいと思っちゃうんだよな。
>>222 そこは覚醒のシステム流用しようぜ。降ろしてすぐ行動できなきゃ撃たれるけど
>>223 どの職業が何mの高さ登れたり降りれたりとか細かくて段差が多くて大変なのよ
羽生えてるキャラに弓持たせて高台から射るってのは定石。
色んなSRPGからシステム頂いて作ってみたら面白いかもしれないな
そろそろ覚醒も40万越えかな
育成たのしいです(^q^)
何のゲームやってるか分からなくなってくるのが難点だがw
どうせ一人強いキャラ作ってダブルしてリザイア無双でどのマップも終わっちゃうからなあ
そんなに延々と育成する気にはなれん
DLCのエフラムマップオススメ
リザイア地雷サーリャがあっさりレイプされました
魔殺し多すぎて迂闊に魔法装備できん
リザイア無双なんて戦略も何もなくなっちゃうし、
つまらなくなるだけじゃない?
まあそれで楽しいんだったらいいけどさ。
ナンナ「ぐぬぬ」
チキ防衛マップとかあるしどのマップもというのはありえないしなー
>>240 というかそこくらいじゃないか?
あんま考えなかったな。
>>241 ブレディのマップとかセレナが勝手に特攻していくマップとか
村人救出マップとかあるだろー
籠城戦がやりたかったんだけどなあ
本来なら10章がその役目だったんだろうか
あれはあれでいい演出だったんだけどね
>>242 あーブレディとか村人があったかw
セレナの所は普通に何人かでセレナをおってけばよかったからそういう印象なかったなぁ。
にしても少なかったとは思うぞ。
>>244 少ないか多いかの問題ではなく
リザイアだけでどのマップもクリアできるという情報操作していたことが問題
リザイア無双〜〜ってそれこそ使わなきゃいいだけじゃないのか?
暁の奥義と違って使わない選択できるし、そもそもリザイアを自分で買わなきゃいけないわけだし
使っても使わなくても難易度が変わらないように調整しろよ
>>245 本編のみならリザイアダブルだけで終われるだろ、つまり9割がたじゃん
ラストもクロムくっつけたリザイア持ちでラスボス倒せたし
そもそも弱いキャラ出してると増援に蹂躙されるだけで守ろうにしても守れない
まじめにキャラ育成するより適当なキャラにリザイア撃たせるだけが圧倒的に楽ってマップ多いのが・・・
それで情報操作って言い方はどうなんだ
今回やたらと突撃されるから壁作ってチマチマ育成とかできないからなあ
>>247 それは中々難しいだろう
リザイアが強すぎってのはともかくキャラ育成できないってのは単純にやり方が悪いだけな気がする
というかリザイア別になくても2,3組ダブルにして置いとくだけで何とかなるしなぁ。
今回戦略のたてようはそんなになかったなぁ。強いていうなら外伝くらいか。
そして弱いキャラはだしにくいというか、隠れにくいというか、育てにくかった。
踊り子使おうとするとかえって足手まといになるし。
縛ればいい→縛らなければ糞
縛れば良いなんて言い出したらどんな糞バランスでも許されるぞ
そもそもバランス調整含めての開発の仕事だろと
まあ通信関係もあるし、やろうと思えば4章までいけば何でも出来ちゃうからなあ。
どうやるかはプレイヤー側にある程度委ねられてるシステムだと思うよ。
それに対して文句を言うだけか、自分なりに楽しんでいくかは、性格による所だろうけど。
面白けりゃ何でもいいです
マゾゲーだろうが無双ゲーだろうが自分なりに楽しみ方見つけるだけ
わざわざ文句言うために金払ってまでゲームしてる訳もないしな
性格なのかよw
今まで縛らなくても難易度選ぶだけで楽しめたきたから(リメイクのぞく)
今回わざわざ縛らなきゃいけないのは面倒だと思ったなぁ
今まで出来てた事は期待するじゃん。
自分なりに楽しんだ上で不便だった所に文句いうのは別に変な事じゃないと思うが
皆すべてが悪いいってるわけでもなし
どうしてまたこんな流れになってんの?(´・ω・`)
同じ様な流れループさしてんじゃないよ
>>248 それだけではクリアできないマップがあるならそれだけで全部クリアできるというのは
明らかな嘘なの
そういう嘘を交えてこういう場で発言することは
情報操作なの
ID:ttICOYJAは揚げ足取りしかしてないなさっきから
揚げ足取りしないで長所があるならあるできちんと言えよ
批判意見貶すばっかりとかお話にすらならん
セレナとかフレディのマップもリザイア特攻できたような・・
>>258 揚げ足取り?
事実とは違うと反論することの何が悪いんですかね
事実とは違うのだからそれを訂正したまでなのだが?
/j
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// ヽ ', 、
// ‘ ! ヽ …わかった この話はやめよう
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| nヘヘ _ | | l ハイ!! やめやめ
| l_| | | ゝ ̄`ヽ | |〈 ̄ノ
ゝソノノ `ー‐' l ! ¨/
n/7./7 ∧ j/ / iヽiヽn
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>>255 気に障ったならスマンけど、楽しむための工夫が出来るかどうかってのは性格次第じゃない?
まあ工夫しなくても楽しめるようにしろよってのももちろん分かるんだけど、
通信解禁→金銀→マイユニ召喚無双とかしてて
ルナぬるすぎwwwとか言う人もいるぐらい自由度の高いゲームなんだしさ。
つまらなくなることをしててつまんねーって言ってるのは違和感あるんだよね。
楽しめてるんなら何しててもいいんだけどさ。
蒼炎のトライアルマップで王族って
使えたっけ?
闘技場で頑張って全ユニットLV20にしたらつまらなくなった!このヌルゲー!
こういうこと?
新紋章ルナは使えるもの全て使っても難しかったのに
覚醒ルナはDLC抜きでもバランスブレイカーあるのが不満
俺は初プレイで意図的に手加減なんてしたくないんだよ
>>258 自分から話題を振らず
批判をしらみ潰しにしてるだけの人が何人かいるよな(人と言っていいのだろうか?w)
目立つからすぐわかる
リザイア無双は糞ゲーだけど
リザイア無双しないでやっても割と糞ゲーなのが問題
敵がワラッと波のように押し寄せるから、それをさばけるくらい育てないと犠牲者がぽろぽろ出る
リザイア縛っといてフリーマップで育てまくるのも何か違うし
何より地形活かした戦闘や後半の味方の勧誘、とり逃したくない宝箱、ロードの護衛とかが一切ないのがいつものFE以上に無双無双言われてる原因だと思う
バランスブレイカ―なんて今に始まった事じゃないだろうになぁ
地形が気になるのは室内戦が少ないせいでもあるだろうな
防衛戦がないのが一番気になったところだが
ヴァルム編の終わりとか室内戦どころか攻城戦なのに地形要素皆無なんだぜ
地形考えるの放棄してるとしか思えない
覚醒はSRPGじゃなくて、マス目付き育成RPG
覚醒は壁作れないっていうけど、ルナでも17〜18章までなら大体の章で作れるよ
19章以降はそれまでに育成した成果を出すマップだと思ってる
ヴァルム城はせっかく敵将三人いるんだから、それぞれ何らかの違う動きをしてほしかったところ
マップもなぁ…、城なんだけど、あれじゃ平原に敵が順番に並んでるのと変わらんわな
防衛戦とはいえチキマップのやっつけっぷりも覚醒らしい
烈火の防衛戦くらいのクオリティは欲しかった
揚げ足を取るわけではないけど、
護衛しなきゃいけないほどか弱いロードって実際そんなにいないよね。
序盤はともかく、ある程度進んでも弱いのは
紋章のマルスぐらいしか思い当たらない気がする。忘れてるだけかな。
>>271 引きながら3体ずつ受けるようにするとか、少し工夫が必要なんだよな。
外伝マップを見てる限り今後は大丈夫だと思うがなあ
やっぱ初心者向けにしたからだろう
チキ防衛戦って形としては一応防衛戦だけど
何もない平原で全方位から敵が特攻してくる典型的な覚醒マップなんでは
まああのマップに限って言えば結構好きなんだけど
初見のインパクトはあったし
フリーマップもチェンジプルフも、最初から上級職の人の救済という意味では役立ってるんだよね
ジェイガンなんて使い捨てだろと一蹴するのは容易いけど、好きな人もいるんだしねぇ
弱いロードといえばやはりロイ
封印の剣さえもっと早ければ・・・
俺が言ってるのはチキじゃなくてエメリナのほうね
俺が言ってるのはチキじゃなくてエメリナのほうね
ロイは親父より強いような…
というか、ロードで親より弱い子供っていないよな
セリスとロイとルキナしかいないけど
>>275 いや、一カ所(もしくは二カ所)だけ封鎖してガッツリ抑えられる
もちろん事前に壁役の育成、支援レベル上げ(、できれば叫び役の育成)は必要だけど
ルナとかでやると、大体の人は16章の不敗の増援部隊で無双解禁すると思う
あそこ真面目にやるの苦痛なだけだもの
ヴァルハルトの野戦もレスキューリレーで1ターンキルで終わらせたなぁ
覚醒のAIって本編の初期配置はそこまで突撃多くないと思うがなあ
グループでの索敵がメインだと思う
突撃ばかりって言ってる人は突っ込んで釣りすぎなんだと思うわ
>>283 あー、ある程度育てればそれも可能だろうな。
そこまで育ってないからいつも逃げ腰で敵を引きつけてたけどw
>>284 リザイアは使わなかったけど、16章はドニキが手斧太陽で孤軍奮闘してた。
言い換えればこれも無双だな。
>>285 実はトリガー自体はターン経過、増援の出現、攻撃範囲に進入のどれかなんだよね
中盤までなら四方八方から攻め立てられるのは意外と少ない
>>285 高難易度で顕著だけど大抵のマップでは初期配置の突撃型を倒したぐらいに増援がわくし、それと前後して他の敵も突撃してくるようになるよ
結局常に乱戦してるようなもん
向かってこなければ叫んでダブルして潰されるだけだしな
リザイアどころじゃなくぬるくなるぞ
実はトリガーは〜とか言われても
実際問題飛兵や騎馬がガンガン無秩序に突撃してくるようなマップがどれだけ多いかっていう
自軍が初期配置近辺にいるままで終わるマップが多かったな
ルナプラだけは擁護しようが無い
成長吟味じゃなくて敵のスキル吟味なんて初めてやったわ
新紋章ルナ´はアホみたいにやりまくったんだけどなぁ
多くはないと思うが
遭遇戦がそういう形だから多いと思えるのかもしれんがね
>>292 スキル固定じゃないって有り得ないよな…
カウンターにしろリザイア太陽にしろ根本的につまらないからどうしようもない
スキルの引きが悪すぎて5時間吟味した結果
リザイア無双を解禁する決意をしてしまったのも今となっては良い思い出
カウンターは突撃AIじゃなくてランダムじゃなかったら
無双抑止として面白かったかもしれない
群れの中に固定カウンター持ちが混じってるくらいならアリだったかもしれない
怒りジェネラルの思い出
固定だったらあらかじめ対応を考えられるしな
さすがに全増援が(ルナまでならウォーリアーのみだけど)がカウンターを持っていることを想定して戦うのは無理すぎるw
新紋章のルナは敵のAIの巧みさ然り、本当にギリギリでクリア可能にしてるバランスが素晴らしかった
覚醒もそういうバランスなのかもしれんけど、フリマあるからついつい育てちゃって台無しになる
なんで異伝で稼げるようにしたんだろうな
ルナクリア出来る俺凄い!って自己満すら奪わないでくれよIS
そりゃ有料だからでしょ
>>290 中盤までならそんなのほとんどないよ 騎馬なんて壁一人用意すれば止まるし
終盤は中盤までにしっかり育てて総力戦挑めばいい(楽しいかどうかは別問題だけど)
>>301 遭遇戦は勝ちづらいし、異伝使わなければ覚醒ルナも言われるほどバランス悪くはないと思うけど、新紋章ルナの調整が良すぎたね
オンラインショップや配信アイテム使っても楽しめる良バランスだった
新紋章のルナも兵種変更、能力吟味の繰り返しの上で成り立ってる気がしたが…
>>302 最低でもエフラムマップクラスのエクストラマップにすれば良かったのにな…
というかそういうのを期待してたよ
>>301 ハードもルナもフリマの類を縛っても序盤はさておき
中盤からは個別に何かまた新たに縛るくらいやらんとバランスは悪い気がする。
そしてルナプラは運すぎて途中でやめてしまった。
>>304 中盤まで中盤までって裏を返せば中盤以降はしっかり無秩序突撃始まるってことじゃない
16章からすでに飛兵ワラワラ始まるわけで
正直作ってる途中で時間なくなって急造工事したんじゃないか、って思う
>>308 16章はポイント抑えれば飛兵そんなに相手しなくていいよ
左側に封鎖できるとこあるから、そこ抑えれば左からくる増援Fナイト以外は余裕を持って処理できる
後半は俺もそう思うわ 19章以降のバトルロワイヤルっぷりはちょっとね…
>>305 大前提として、最高難易度はダウンロードコンテンツは除いてゲーム中にできるありとあらゆる選択肢を総動員してクリアするのが当然だと思う
その意味では新紋章のルナとルナ´はよく出来ていた
覚醒は散々言われてるリザイアを含めちょいと救済が多すぎるとは思う
の割りに新暗黒ハード5はうだうだ言われるよな
ゴメスだってポイント使って鋼バーツか銀ジェイガン当てるってなら
ルナの吟味地獄や序盤の一発外れれば死よりずっと楽だけど
リザイアや太陽使えるからクソゲーとか言ってる奴って
俺からすれば覚醒は1時間でクリアできるクソゲーと言ってた奴と
同レベルのアホにしか見えんのよね
新暗黒はクリアしたいならボスの武器壊せってのがダメだったんじゃないか
その辺の調整がまだお粗末だったんだろ
そもそもリザイアも太陽も初期からあるしな
新紋章のファンが多そうだな、リザイア無双を批判してるの
>>312 実際1時間でクリアできるのは大いに問題あると思ったが
攻略が進んだゲームとかならともかく、ただダブル無双するだけでクリアっていう
クソゲーかどうかは置いといて
スキップが充実してるのはいいことだよ
聖戦みたいに移動だけで時間取られるようなゲームはもう無理だわ
>>313 いや、だからその認識が間違いだって話さ
今回のリザイアは店で好きなだけ買える
太陽は発動率の高さがヤバいんではないかと
外伝のリザイアは命中率低すぎてかなり使いにくかったし
聖戦やトラキアの太陽がそんな強かったイメージはない(剣士が強すぎて太陽が空気だっただけかもしれんが)
>>312 人によって意見が違うのは当然だが、君はちょっと極端過ぎじゃない?
批判してる人の大半はちょっと大味すぎるよねと言ってるだけで=クソゲーと切り捨ててる人はこのスレではほとんど見ないんだけど
スキップがあるからこそゲーム部分をしっかり作らないといけないのに・・・
もうスキップ無しには戻れないでしょ
>>312 ぬるいとはあったが誰もクソゲー扱いしてないと思うが。
というか今それ以外の要素の話もでてただろう、リザイアとかなくても割と簡単というか
今回色々しばって初めて通常の難易度って感じはした
今までさらに難易度あげたい人だけが縛りやるというイメージだったけど
オレはなんだかんだでスキップ使わなかったし
スキップがデフォにならなければそれでいいかな
ただ、スキップ前提のゲームになっちまうのは困りものだな
そんなんもうSRPGとは言えないだろう
>>319 普通にクソクソ言ってる奴が二名ほどおる
>>322 スキップ前提のゲームとかむしろ想像つかないよw
>>317 すまん、新暗黒やってないくせに口出すべきじゃなかったな
>>324 開発者「戦闘アニメなんてみんな飛ばすだろうし無しでいいや」
というゲームになったりして……実現したらブチ切れるけど
昔のスパロボみたいに動きもない上にロードが長いのを毎回見せられるよりはなしのがいいけどな
スキップ前提か・・・
こだわりすぎて戦闘がやたら長いとか
天空が発動すると1分ぐらい演出が続く、みたいな
ちょ、ちょっと待った
お前らスキップ要らないの?
それはないだろ〜
いや覚醒は寧ろ演出抑えめだろ
ソドマスの分身必殺がないんだぞ
高難度新紋章はリセット上等だったから、ここは流石に死なねーだろってとこはスキップする
覚醒はどうせ突っ込んでくるだけだし育成マラソンの時間短縮の為もあってのスキップ
便利ではあるけど、例え他の過去作に実装されていても多分使わない
新暗黒のスキップで味方が死んだのに気付いたのはクリア後だった
加賀さんがいればこんな糞バランスにはならなかった。
加賀の遺産を勝手に使って駄作をつくった現スタッフは無能。
と意味不明な供述を繰り返しており
お前トラキアでも同じこといえんの?
聖戦は格差が酷すぎる糞バランスだけど全軍でぶつかり合う総力戦は覚醒には無い味だな
アーダン「全軍でぶつかり合うだって?本当にか?」
>>318 聖戦は太陽があると凄くありがたいってほど強い敵居なかったからな
そりゃありがたみ無いわ
聖戦でありがたみがないのは騎兵が持ってないから
騎兵が持ってりゃ神スキルだったよ
連レススマソ
鯖調子悪いなあ
>>330 覚醒は戦闘アニメONでもかなりテンポ良かったな
一番評価できるポイントだと思っている
伸びてると思ったらまーたお前らは…
>>342 倍速表示はホント良かったな
俺はほとんど使わなかったけど、カメラ視点変更もなかなか今までやってこなかった事で面白いなと思った
>>336 騎馬の再移動があるから覚醒以上に一点集中するぞw
それに覚醒はデュアルがあるおかげで、平原でも少しは陣形が求められる
プログラム関連はさすがのISだよな
Lボタンを押してるとオン・オフ入れ替えっていうのも凄く良かった
オンオフは前からあるから今更だな、倍速スキップは前々から導入して欲しいと思ってた
しかし売上で聖戦超えはほぼ確定な状況か。
次回作の予算も増えるだろうしFE安泰だな
聖戦まで10万以上開いてるのに気が早いな、DLCやらマップ配信あるかぎりは伸び続けるだろうけど
3D表示にするとfps下がってアニメガックガクにならない?
俺の3DSがおかしいのかな
聖戦は43万ぐらいでしょ?
スマブラ効果とかもあるだろうし
てか未だに目に見える形でランキング残ってるのが意外
最初の売り上げから十万追加してもまだ伸びる余地があるとか結構なもんだ
聖戦は42万ってのと49万ってのどっちが正しいのだろう
TS事件の判例では後者らしいが
リザイア云々とか遭遇戦云々とかのレス見てると「使えるものは使った上でのバランス取れ」みたいな
こと言ってる奴いるけど、そもそも過去作だって使えるもの全部使ってのバランス取ってた作品なんて
一つも無いよね?
バランスブレーカーだと思うんなら今までどうり自分で縛ればいいのに
何言ってんだコイツ
ここ最近湧いてるNG推奨の子
煽りを見たらNG推奨
バランスうんちゃらの話題でフォルセティが出てないとはどーいうことだ!
覚醒ルナと新紋ルナなんか比べもんにならんわ
新紋ルナは最初から最後までしっかりと作りこんであるのに覚醒は序盤はまだいいが
中播以降はほぼ無双でおkだし ってかほぼ無双強要されるし
聖戦では平民プレイしかしないから親世代でしか使わん武器としか認識してないな
そもそも成立に手間がかかるティルテュとじゃないと騎兵になれないから、総合評価の足しにはならんと思う
蒼炎マニだってアイクとオスカーが支援Aまで行ったらクリアみたいなもんだしな
>>336 覚醒みたいに個性が無いのに格差だけあるってパターンが一番酷いけどな
中途半端に出来る兵種変更と取替え可能スキルを合わせたのが最悪だった
>>361 蒼炎マニはアイクオスカーだけじゃクリアできないだろ?
覚醒はマイユニクロムだけでほぼクリア可能ほら全然違う
>>363 天空アイク単騎クリア報告があるのにオスカーが付いてクリア出来ん訳なくないか?
そりゃ序盤は他キャラ使わにゃ無理ゲーだけど覚醒ルナプラだって序盤はフルデリクとか使うだろ
>>364 アイク単騎で26章とかどうすんだよ
それノーマルとかだろ
>>364 それなりにうまくないとできないんでないか?
と蒼炎ハードクリアがいまだにできてない人間がいってみる。
無双無双というけれどいまだに暁とか蒼炎で無双できた事ないんだよなぁ。
そんな自分でも覚醒はわりと俺つえーができたから
昔からやってて慣れてる人にとってはぬるいんだろうなぁとは思わなくはない。
>>364 それ滅茶苦茶上手い人が運ゲー+肉壁ありじゃなかったか、あとスキル付け替え
本気でクリアするなら騎馬複数ミスト飛兵ジェネラル賢者と層が厚いにこしたことは無い
>>365 どんくらい前だったか忘れたが蒼炎スレで報告はあった
というかアイクオスカー支援ならクリア出来るって話であってアイク単騎をそこまで強調すつもりは無いんだ
26章はターン制限も無いから割となんとかなるぞ、俺もほぼマカロフステラだけでクリアしたことあるし
>>368 結局アイクとオスカー以外必要じゃねぇか
覚醒と一緒にしてんじゃねぇよ
覚醒擁護したいならもっと駄目な作品引き合いにだしとけ
覚醒アンチは覚醒叩きに夢中になると過去作のことはすっかり忘れて叩くからなあ
アイクの武器が無くなったりオスカーが回避できずに死んだりエリンシア守れなかったわ
>>361は相当のスキルないと出来そうにないのだがクリアが当たり前のように言うのはな・・
>>369 おれがやったのは護り手でアイクを救出したマカロフステラでクリアしたんであってアイクオスカー+マカロフステラでは無いぞ
それよりも回避面で安定するアイクオスカーでクリア出来ないとは思えないんだが
>>372 上にもかいたけど動かし方が上手な人でないと無理でないかそれ。
>>373 でも覚醒ルナプラだってカウンター持ちとかに割と配慮した動きしないと結構きついぞ
困ったスキル持ちが大して出なくなるまでリセットしまくって簡単とか言ってるのかも知れんが
>>374 進軍の仕方でエリンシアが攻撃されないエリア位作れるよ範囲外の弱キャラを範囲内の強キャラより優先するルーチンなんて無いし
>>376 ルナプラとか正直理不尽なレベルだろ
カウンターとかストレスしかたまらないだろ
新紋のルナはぎりぎり理不尽のレベルを超えなかったけど
ルナプラは完全に理不尽な作りしてるだろ そもそもスキルランダムっておかしいだろ
新紋章ルナも発売後しばらくはクソ吟味理不尽げーって評価だったけどな
>>377マカロフとステラだけでですか
よっぽどがんばったんですね^_^
>>376 いやルナプラまでいけてないからそれについては何とも書けないし
ルナも途中でつまって進めてないからそれに関してはなんもいえんw
けど今回ハードとかフリーマップ縛ってもクリアできたから
蒼炎とか暁はノーマルがやっとの思いでクリアできてハードは途中でつまってる身として
単純比較して今回は簡単じゃないのかなぁと思ったから、蒼炎も支援さえできればわりと簡単というのは違うと思ったぞ
>>381 暁はともかく蒼炎ハードはもっかいやり直したらクリアできるんじゃないかなぁ
少なくともフリマ縛った覚醒ハードが蒼炎ハードより簡単とは思わなかったけど
これから研究が進んでルナプラも攻略法が確立されるかもしれないが、2章だけは理不尽運ゲーから逃れられない気がする
ID:Jh7JP15Dは覚醒アンチ言いつつ覚醒ageる為に過去作叩く事しか出来ない可哀想な子
対立煽りのつーまんせる
加賀がいなくなったFEは糞げーばかり。
その加賀が作る物も糞ゲーともう詰んでるね
388 :
助けて!名無しさん!:2012/05/27(日) 08:06:54.14 ID:JwYBCaIs
加賀信者氏ね加賀信者氏ね加賀信者氏ね加賀信者氏ね加賀信者氏ね加賀信者氏ね
加賀信者氏ね加賀信者氏ね加賀信者氏ね加賀信者氏ね加賀信者氏ね加賀信者氏ね
加賀信者氏ね加賀信者氏ね加賀信者氏ね加賀信者氏ね加賀信者氏ね加賀信者氏ね
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加賀信者氏ね加賀信者氏ね加賀信者氏ね加賀信者氏ね加賀信者氏ね加賀信者氏ね
加賀信者氏ね加賀信者氏ね加賀信者氏ね加賀信者氏ね加賀信者氏ね加賀信者氏ね
加賀信者氏ね加賀信者氏ね加賀信者氏ね加賀信者氏ね加賀信者氏ね加賀信者氏ね
日曜の朝から怖いもん見せんなよ
新紋章や暁以上な気がするぞこの荒れよう…下手に売れると敵を作りやすいのか
ところで覚醒の短パン魔道士枠はどこにいったんですかね
今回は緻密な計算を全くしなかったな
とりあえず耐えれるだろってキャラを置くという感じで
戦闘が作業化してた
不満点は大抵次には直ってるからそれに期待
……まあまた別の不満が出るのも常だが
FEのシナリオって聖戦を筆頭に総じて性悪説の傾向が強いのは何でだろう
やはり戦争を題材にしてるから?
覚醒はキャラゲーなのにキャラも薄っぺらいもの
ゲームなんだから、いろいろ考えたら実は結構薄いなんてのはよくあるけど
覚醒はそんな比じゃなく薄い
人物相関図書いたらほとんどのキャラが浮島のようにぽつんぽつんと存在してるだけ
ただ同人ゲーみたいなノリで変な個性ばかり乗っけられてて、王道とは全く違う方向性
こういうノリはホントに同人ゲーでやるべき
おう人物相関図かいてみろよ
暁の人物相関図は面白かったなw
用語集もあったし
ガイア、ベルベット、ノノ、グレゴ、ヘンリー、サーリャ
ここら辺の途中から仲間になる奴らの浮き島っぷりはいっそ清々しいレベル
お前ら出てくる必要あった?ただの子作り要員だろ?っていう
ストーリーにノータッチのマムクートとか斬新すぎるわ
今までも単に雇われて仲間になる傭兵はいくらでもいたじゃん
愛を信じますか?って言われて加入する傭兵もいたし
あと今までのFEはへたに関連付けようとしたせいでやたらと生き別れの兄弟が多くてちょっと不自然
サジマジやガルシアに比べりゃ…
もちろんいたけど割合が違う。覚醒はそんなのしかいない
封印で上げるならゴンザギースガレットあたりは浮島だけどほかはキッチリなんらかの関連性もって登場してた
よく言われるけど説得もクロムしかないし
冒頭イベントでもクロムリズフレデリクと支援なし組以外が発言することはないし
ディーク傭兵団は単なる雇われですけどね
封印の冒頭イベントはマーカスリリーナも死ぬせいで基本ロイとマリナスとギネヴィアの独壇場ですけどね
覚醒が嫌いなのはいいけどあまり適当な批判はどうかと思うなー
初見は薄いっつーか記号だなって思ったけど
支援会話を埋めてくうちに好きになったな自分は
単なる雇われでもディーク傭兵団は最低限ディークの部下でディークの引き立て役やってたわけで
シャニーとの絡みもあったわけで
てか冒頭イベントは神将器の関係でちょくちょくロイマリナス以外も出張ってただろ
少なくともその章で仲間になる奴とか敵方の内情イベントみたいなのはちょくちょくやってたと思う。そこでミレディとか顔見せしてた記憶があるし
ベルベットとヘンリーとかの支援は
本編でやるべきだったんじゃないとは思うなあ
登場の理由付けも出来るし
今作は本編でやるべきイベントを支援に回しすぎじゃなかろうか
薄いだとか記号だとか言うけどさ、
勿論そう思った理由を全キャラ分書けるんだよな?
まさかアクが強い子世代のことだけ言ってるんじゃないよな?
全キャラが全キャラと結婚できるせいで
そこに整合性もたせようとして逆に本編では全員が全員に対して無関心になっちゃってるんだよな
もちょい結婚候補3人くらいに絞って、その中で人間関係構築すればよかったと思う
拠点会話でやるべき内容多かったな
今回フリーマップで進撃準備からワールドマップに戻ることが可能だから拠点会話やりにくかったんだろうか
>>405 支援会話集めだすと
ロンクーは女苦手、ティアモは恋に恋する、カラムは影薄い、フレデリクは几帳面、スミアはドジ花占い
ガイアは甘いもの好き、ノノは遊んで、サーリャはヤンデレ、ヘンリーは心壊れてる、オリヴィエは恥ずかしいです
ここら辺のことを話題にしてるのが8割以上だったから、記号的に感じるんじゃないか
少なくとも俺はそうだったよ
記号ってのは例えばツンデレならツンデレ、絶滅なら絶滅ネタばっかり引っ張るようなキャラの事だろ?最近のマンガやアニメにそういうの多いよね
覚醒支持してるのって過去FEみたいに根強くファン続けるような層じゃなくて半年後にはさっぱり忘れて別の物に乗り換えるようなのが多そう
サーリャはヤンデレじゃないだろ
じゃあ呪い云々とマイユニ大好きでいいよ
それ以外ないだろあいつ
>>403 もうリリーナは会話に出るなら撤退でよかったさ
途中でエルフィンが軍師になってからの会話シーンは良くなった
けどマリナスのおっさん本当に出過ぎだろう
ロイとマリナスの会話で成り立つ封印は神
サーリャ×マイユニ♀美味しいです
サーリャは確かに呪い云々なんだけど
支援会話でその呪いが変な方向に行ったりするのが好き
こうやって適当に決めつけして叩くんだねぇ…おまけにレッテル張り
支援が殆ど無い人達はどうしろってんだよ…
結婚やらのために無駄の支援会話を水増しした結果がこれ
それ以外ないだろあいつ(ドヤッ
で、それ以外あんの?
>>413 細かい取次ぎ役でマリナスはいいけどそれ以上に出てる気がして仕方ないんだよな
成り立つというか奴は封印の剣を抜く会話へ割り込んで主君より先に触れたりと
しかし覚醒の話題は、元々のFE自体が話しを進める上でどうでもいい仲間ばっかりだしね
ソルジャーの増員にいちいち細かいことまでどうでもいいというか
○○は○○!
↓
○○は○○じゃないよ
↓
じゃあ●●でいいよそれしかないだろ
キミ叩きたいだけだよね
俺ん中でサーリャはカウンセラー
呪いとマイユニ大好きってのをヤンデレって表現したら
ヤンデレではないだろって言われたからわかりやすく書いただけじゃん
リベラやヘンリーの支援会話を見て同じ事をほざけるかどうかみもの
リベラやヘンリーの支援会話を見て同じ事をほざけるかどうかみもの
つーかガイアの支援も甘い物関連ばっかりじゃない気がするんだが…
リベラ、ヘンリーとサーリャの支援会話ってことか?
あいつらこそ全編わたって呪いの話に終始してるじゃない
サーリャ的なキャラは好きだったから育ててたけど
支援会話がくどすぎて嫌いになった
他のキャラは言わずもがな
ロンクーとセルジュSにしてみたんだけど
また別の女の支援で最初から拒否しまくり&身の上話から始まって・・・みたいなのは辟易した
>>370 覚醒信者って覚醒擁護に夢中になると過去作を必死に叩いて覚醒を持ち上げようとするからなあ
大抵はてんで的外れなんだけどw
ふーん
覚醒はなんだかんだで作りこみが今一歩なところが多いから「社長が聞く」で言ってたことが
ウソのような気がしてきたな
あれもこれもいれようとして 人手と時間が足りなくなって調整不足な感じ
まあ最初はある程度固定カップルだったみたいだしね
ID:A+3CI2Jh
もう1年あればなあと思ったが
よく考えれば今まで大体2年ペースだったか
437 :
助けて!名無しさん!:2012/05/27(日) 12:49:15.74 ID:OQZ+cNIt
無駄に攻略ヒロイン増やしまくって一人一人がテンプレ的な性格なギャルゲー思い出す<覚醒
でも売れるギャルゲーのヒロインってわりとテンプレだよ
多くの人に人気があるからこそテンプレ化されるわけだしな
テンプレでも一向に構わないけどさ、それでも背景とかちゃんと描くべき
以上、覚醒ネガキャンに必死な人たちでした
誰でも普通に感じる不満の範囲じゃない?
そんなこと言ってるから信者は云々ってなるのに。
テンプレテンプレいう人ほどテンプレにとらわれすぎて他の部分が見えてないってのはある
テンプレと王道は微妙に違うと思う
しかし住み分けできない人多いな
毎回キャラクターが変わるFEではテンプレ化したほうが都合良いんだろうが世界観設定が薄すぎるのが一番問題だな
設定が濃ければキャラクターにも厚み出るだろう
批判を排除することを住み分けというならそうかもな
信者がーってレッテル貼ってる方が人が
それを言いますか
シナリオやレベルデザインに対しては不満あるけど、
キャラクターについては不満無いわ
今までに無いキャラが多い割に世界観に対して違和感少なかったしね
強いて言えば王族に対する敬語は無くして欲しくなかったくらいかな
わざわざ反省会スレ行かずにここで煽ってる時点でお察し
むしろあっちの方がちゃんと内容に触れてまともに会話してたぞ
ま〜また数ヶ月後には覚醒への不満意見もガラっと変わるんだろうな
発表当時は「こんな絵はFEじゃない」みたいなレスが横行してたけど最近は殆ど見ないぐらいだし
煽りとかで訳の分からん流れにはなるだろうけど
今までのマンネリやらひたすらコピペなシステム面を打破しようとしている点は評価する
キャラやバランスなんて好みで評価も変わるし
従来のFEから一歩踏み出そうとしてるのは判るんだけど、にも関わらず過去作に頼りまくってるのはどうなのって思うな。
目立ったバグが無い点と、マップ上のユニットグラ、それに殆どのイベントや戦闘をスキップ出来るのは評価できる点。
過去作との繋がり別に必要なかったレベルなのも残念でしたねえ
>>451 初代主人公だったりリメイクだったりスマブラだったりで、知名度高まったマルスへの便乗兼ねて
記念的側面や心機一転な感じで、アカネイアの未来世界で再スタートを選んだんじゃね
「全く新しい物じゃなく、良くも悪くもいままで通りな所もありますよー」な具合で
その辺は最初に「過去作をやってなくても楽しめます」って銘打ってたからな
多分言いたいことはそういうことじゃないんだろうけど
キャラとかシナリオは完全に好みだけどバランスについてはSRPGなんだから
もっとがんばってほしかったな
覚醒に不満がある人は大体そこら辺が気になってるんだと思う
>>384 蒼炎好きだからやり込んでるんだけどなぁ
自分で言うのもなんだがテリウス厨だぞ俺
あれ?ID変わっちゃってる
>>455 キャラやシナリオは好みの問題もあるし、好きなキャラも居るから描写が足りない感があるけどあまり気にしないとしても、
ゲーム部分に関しては一体今までのシリーズで何を学んできたんだって言いたくなる。
覚醒への不満は多々あるけど
昔のFEは無双はなかった とか 昔のFEはキャラ(武器)バランスよかった
とか見たらつい過去作への批判述べて覚醒擁護しちゃうわ
結構意見行ってるだろうし、マップもゲームバランスも今後改善されると思うぞ
長い目で見守っていこうや
>>460 だよな。新紋章でも大分改善されたしクラニンアンケの良くなかったとこ制限がきつくて削りまくってなんとか入れたわ
何周かした今直したい所もあるけど期限が短すぎる
総合ならではの信者同士の賛否だし問題ないと思うな
ただ作品を褒める奴叩く奴の人格批判をするようなのが出てくるのが勿体ない
>>458 正直ループ成長と子世代とスキルと兵種変更に遭遇戦足して、バランスも糞も無いと思うんだが
全パラメータカンストでフル錬成前提の難易度でも有れば満足なのかと聞きたくなるぞ
それかこっちの平均レベルに応じて相手も強くなるようにするか
…って育成の意味無いじゃないですかー!やだー!
確かにやたら覚醒信者だの老害だのレッテル貼って叩く人が居るのは残念なことですね
そしてそれを華麗にスルーできないのも
ぶっちゃけ遭遇戦と異伝縛るだけでわりと大人しいバランスになるよ
ループ成長はもちろん無理だし取得スキルも限られる
子世代の人数も限られる
もちろん頑張れば多めに結婚できるけど親世代が低レベルプレイになるし
オナクールはガチでやばいからやめとけ
誤爆
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>>466 縛って丁度良くなるゲームは糞…とか誰か言ってたな
ほう・・・
>>469 どこに書きこもうとしたんですか?
おしえれくらさい^q^
>>461 新暗黒はそれこそ縛り次第で従来作に近いノリでも遊べたし
直したい部分はっきりしてたし
今回半端に受けてるからなあキャラとかダブルとか
>>463 新紋章ルナなんかそれに近いんじゃね?俺は好きじゃないが
>>473 キャラについては好みの問題だが、ダブルってそんなに受けてるか?
デュアルはいいと思ったがダブルは補正半分位でよかったな
覚醒ルナは全敵突っ込んで来るから弱いキャラ育てられないんだよな
異界縛ったらそれこそ楽しくない
とにかくマップと敵構成が悪い
外伝とか一部は突撃仕様じゃないのもあるけどなんであんな突撃してくるんだ
敵が全て屍兵なら知能がないとかでわからなくもないけど
一匹ずつ順番に釣られて、殺されるのを待つ作業はオカシいと思ったんじゃねえの
今までも特定の行動がキーになる場合は有ったけど、基本的に中衛以降は全員待ちだったし
突撃してくるからこその面白さもあったけどな。
ルナ序盤のような圧迫感や余裕のなさは今まであまりなかった。
覚醒を買った人らが、どういう心理状態で買ったのか
甚だ疑問
どう見ても地雷
親切に領域に×マークが付いてるレベル
なんで大量のお金と時間を投入してそんな所を踏むのか
買ってないのに批判する権利なんぞ無い
>>470 その論理だとSFCとGBAは全部糞ってことになるよな
闘技場縛らないとバランスとれないんだから
さすがに釣りだろう
リスクとのバランス次第
TOのトレーニングはリスク皆無で非難の的だが
バランスが糞なゲームってのは縛っても良くならない
この路線なら次回はさすがに様子見
今回買った人らはまた次も買う気がする
パブロフの犬
ベルが鳴ったらヨダレが出る
FEが出たらゲーム屋に走る
まぁ育成はもう覚醒でお腹いっぱいだから次はチェンジプルフ無しもしくはあってもLvを1にしないでそのままにしてくれ
いかんのか?
覚醒信者は擁護するのにどうして過去作の悪い所だけ引き合いにだすのだろうか
そうしないと擁護できないほど覚醒の出来が悪いんだろうな
時間の無駄がどうのこうのって言ってるやつは、自分が買ってもいないゲームの
批判を続けることは時間の無駄とは思わんのかね?
自分は育成面は覚醒方式でもいいけどな。
他の肉付けをしっかりしてくれれば。
能力の上がりに神経質にならなきゃいけないのは正直面倒臭かったし。
信者もアンチもレッテル貼り野郎も邪魔だから仲良く死んどけ
前までフアイアーエムブレブの話で騒ぐ奴いなかったのにどうしてこうなった
>>491 そういう人にお勧めの固定成長!
さっさと復活させろよっていうかなんでなくしたんだよ理解に苦しむ
>>449 そういや戦闘時の声に対する批判って発売後あんま見ないな
>>478 一応クロスナイツとトラバント・カパトギアの襲撃と三頭の竜とヴァイスリッターは該当するな
なんか自分で縛って調整するってのに抵抗ある人間多くて驚いてるわ
聖戦とかだって、加賀本人が「平民キャラに縛った場合がこのゲームの本来の難易度」みたいな事言ってなかったっけ
普通に遊んで楽しい、縛ると更に楽しいってのが理想だろ
普通に遊んでつまらなかったら縛る前にやめるって人の方が多いんじゃない?
>>663 医学的には
乳房発育→恥毛→初潮 の順らしい
しかしジェネラルの使用武器が安定しないな、
無難に剣槍斧弓の4種類で力27魔力25技27素早さ25守備30魔法防御25で。
そう言えばジェネラルとバロン(登場しなくなった)が色んな武器を使わない為か敵総大将のクラスがバラけてきてるね。
>>498 普通に遊んで楽しいって基準が個人個人で違うからな〜
俺の知人は封印やった時つまらないって言ってすぐやめたし
RPGでもそうだがフリーでレベル上げまくるのは普通に遊ぶに含まれんだろ
便利すぎる回復手段、経験値集中デメリットの薄さに関しては何も言わんが
>>491 俺も気楽で良かった
実際は影響なくても先での影響を恐れて過敏になってしまうんだよな
普通にシナリオ進めてそこそこのレベルで魔王倒すか
はぐれメタル狩りまくって俺TUEEEしながら魔王倒すか
低レベルでギチギチに縛って魔王倒すか
どれが普通かはプレイヤー次第
>>493 内輪ネタを余所に持ち込むなよ
当スレでも受けてないにしつこいわ
>>489 仮に過去作が糞だとしてもそこからまるで成長してない開発無能だよねにしかならないのにな
過去作も〜とか言ってるけど容量の制約とかが無い分今の方が本来はクオリティの高いものが作れて当たり前なんだけどな
現実は容量10MB前後のGBAFEよりショボい有様だけど
なんか面白い縛りがあるみたいな雰囲気なのに縛り内容を見ない
>>505 過去作でノウハウを積み上げてるぶん、悪かったところは改善されていくのが当たり前だからな
なぜか常識が常識として通用しないがw
>>508 そういう事。元が酷いといえどGEやLoAなんかは次回作はきちんと悪い部分が改善されたゲームになってたし
過去作叩いて覚醒擁護する人は、ほんの一握り。
過去作美化して覚醒叩くのも、数人のいつもの人。
どっちも迷惑でしかないし、専用スレ作って
そこでやっててくれないかなぁ。
覚醒の話題禁止にしたら?
攻撃してるのも、必死に防衛してるのも全然楽しそうじゃねえ
みんな苦しそうだ
覚醒は残念の塊だ
覚醒の出来が良ければこんな不毛な争いはなかったわな
ほんと不毛だ
覚醒擁護したいんだったら過去作の悪い所持ち出すんじゃなくて覚醒のいい所
言えよ
言えないから過去作叩くしかできないんだろ
俺だって覚醒のSRPG部分で良かった所なんか出てこないよ
>>511 だね、他のFEは短所も認めた上でのファンが多い感じだけど覚醒はひたすら批判意見に噛みつくだけだし
覚醒の長所と言える部分ですら他社の鬼畜育成ゲームに格段に劣ってるし
どっちでもいいからとっとと死ね
>>464 ならばフリーマップを使っていると相手も徴兵と訓練と施設を発展して言ったり強くなって行く様にしようぜ。
更に相手も準備が出来たら敵が攻めてくる…。って育成が下手な奴には辛いじゃないか…。
売れてるから悔しいんだろうよ
>>516 それだと普通のSLGじゃないか、まぁいつかはそんなFEもやってみたいけど
「侵略者からの解放」とかな大義名分で、本当に世界征服する展開になっちまうけど
eSHOP FE覚醒の評価
投票総数:8147
☆5 7354
☆4 630
☆3 89
☆2 32
☆1 42
これが現実(笑)
評価なんてどうでもいいだろ
問題は売れたか売れないかで
まぁ、またしばらくリメイク続きなんだろうな…
蒼炎も暁も売り上げとしては爆死レベルだし
売れたならリメイクじゃなくて新作出るんじゃないの
聖戦の要素が多かったりDLCでのロイとティアモの会話から聖戦か封印のリメイク来そうとは言われてるけど
数字だけ見ればそうなのかもしれんが、その週だけハード掃引引き起こしたり中古が暴騰したりと失敗作とは思えない
据え置きユーザーがあまりいないってだけなのかもしれんぞ
糞げーつくるのはいいのだが、加賀FEの設定やキャラクターを勝手に使うな。
ゆとり向けのGBA以降のFEの設定・キャラを使えよ。
いや、据え置きっていうより…
単に死にハードだったからじゃないかな、GCとか…
まぁ、古参の文句に傾倒して滅んだシリーズとか数知れないし
冒険は続けてほしい気もする
格ゲーシューティングゲーなんてジャンルから滅んだもんな
>>519 そんなアンケートあったのかと思って他作品の評価も見てみてたら
アンケート対象になってる全作品が☆5評価ばっかりでなんか笑った
いや、ほんとに名作ばっかりなのかもしれんけどさ
SRPGはスパロボとFEを筆頭に、フロミ、ディスガイアと続く感じか
>>524 確かに絶えず冒険は続けるべきだな、古参の文句になっちまうんだろうけど
代わり映えの無い作品が連続していた時代は、手軽に遊べるとは言え個人的には最悪だったし
eショップの評価の星じゃなくてグラフを見て欲しい
「誰にでも」と「慣れている人」でほぼ半々になってるんだよな
ちなみに暁は3:7、聖戦は2:8
聖戦も暁もどっちかというと初心者向けじゃないか
まぁどっちも強い奴は徹底的に強くて雑魚は徹底的に雑魚だから覚醒とは対極だけど
反省スレでは意見が被って誰にも構ってもらえないから
こっちで叩いて構ってもらおうとしているのがバレバレでうざい流れだな
正直覚醒は紋章や封印レベルに退化してると思うぞ
いや、アーチや状態異常杖すらないからそれ以下とも言える
10年以上前のゲームよりやれる事が少ないって何なのよ
状態異常は正直ウザいだけなのでなくていいけど
アーチはもうちょっとあってもよかったかもなぁ
>>530 VCである聖戦は置いといて、暁がいくら初心者向けだといっても結局殆ど新規層開拓出来なかったじゃないか
覚醒は上手く新規層開拓出来たと思うよ
現にまだ売れ続けてるし
複雑化してやれることが多いゲームが良いゲームというわけでもあるまい
だから機種の問題じゃないか
FEはもう携帯じゃないと売れないんだろう
この新規層のうちどれだけの割合が次回作以降も付いて行く固定層になるかが気になるな
格ゲーやシューティングと一緒くたにするってどうなんだろう
あっちは古参の意見取り入れて
複雑化して初心者お断りになった印象だが
FEは割りと古参がシステム的にはシンプルなものにむしろ好意的だし
ISの頑張り次第では古参と初心者上手く釣っていけれそうだがなあ
次回作の宣伝次第でしょう
>>534 ライト層ばかりのWiiで重厚路線やって、中身もちょっと転け気味だったしな。
ハードのせいで売れてなかった蒼炎の続編だったのも足枷になったし。
今回のような新規向けに開き直ったようなやつだったら変わってたかもね。
また次にも新規つくだろうしあまり気にならんな
さすがにやれることは多いだろう
いくらでも支援できるとかチェンジプルフとか、キャラごとの上限とか当時なくて
ひたすらシンプルな作りだったし
まぁ、チェンプルや大量支援は功罪あると思うけど
>>538 すまんのう
できればWiiUでは出してほしくないのよ
出たら買うだろうけど
状態異常杖はトラ7みたいな「効果は絶大だが、敵も味方も大量に使える」
くらいのバランスじゃなきゃ存在する意味は無いだろ
確率で回避出来たり、実質的に敵がたまに使う暇潰しの嫌がらせでしか無いし
wiiを買った新規がwiiUをどれだけ買うかという未知数
だからといってwiiが失敗ハードだったとは俺は思わない
新規を増やしてゲーム人口拡大しないと先細りするのは明白だからな
ゲームソフトも同じ
俺みたいに覚醒に釣られて3DSを買った奴は多いと思うけど、いくら覚醒の愚痴並べたって
3DSの料金戻ってくるわけじゃないんだから、自分の覚醒の楽しみ方を模索する方が建設的
愚痴を言って覚醒プレイしなくても2万円
こういうもんだと割り切って楽しんでも2万円
トラキアはガチで糞バランスだったな
面白いかったけど
みんな忘れてないか
”誰もが最初は新規だった”
>>547 何か勿体ないな…
世界樹とかドラクエモンスターズとかこの先いろいろ凄い事になるぞ
きっかけくれた覚醒に感謝しるとはもちろん言わんが
>>539 カジュアルやノーマルモードで初心者も安心って感じを出して、
ヲタ向けには掘り下げると深い話だったり、
上級者向け難易度だったり、やり込みや育成要素で餌を与えてるしな。
最近のFEは間口は広くなったし、頑張ってはいるんだよな。
覚醒はちょっとライト向けになりすぎたきらいはあるけど、
それで売れてるんだからビジネス的には失敗ではないだろうし。
あとはどれだけ上手くバランスを取ってくかだと思う。
>>547 不満はいっぱいあるけど、良い部分を見るようにして
なんだかんだでかなり楽しめてる自分は勝ち組やな。
ぶっちゃけ、古参に傾くか新規に傾くか、かな
それでどっちが売れるかわかれば傾き続けるんじゃないか
新規って覚醒よろこんでんのかなー
最大公約数取ろうとし過ぎていろんなものが薄味になってると思うんだけど
売れてるから喜んでるんだろう
〜以降はダメだって人よくいるけど、本当にダメならここまでシリーズ続いてないと思うよ
絵や声優で釣るゲームじゃないし、アクションやRPGみたく間口が広いジャンルでもないのに
古参懐古先輩が気にしてることはたぶん新規を大量に入れたことで
覚醒路線が続いていくかもっていう心配なんだろ?
こればかりは未来のことだからどうなるかわからんけども
一つ言えることはゲームはFEだけじゃないから見切ることも必要だわな
新規欲しいだけならFEの冠つけなければ良いだけなんじゃね?
シリーズ物なのにシリーズやってきた人間に不評じゃ話にならんでしょ
>>550 WiiもDSもそうだけどなんか任天堂ハードで出るゲームってFE以外食指が動かない
GBA、GC、Wii、DS全部FE専用機だった
>>551 今回の覚醒については深い話しとは思えないけどなぁ
なんというか、ライト向けにするのはいいけど
締めるところはきっちり締めて欲しいって思う
別に古参に傾かなくてもいいけど、全体的に薄すぎてお粥みたいなんだよね
>>559 不評オンリーじゃないわけだが
自分=全てと思わん方がいいよ
上手くやれば古参を納得させつつ新規を獲得していくことも出来たんじゃないのって話でしょ
>>558みたいな「古参懐古先輩」とか言い出す攻撃的な馬鹿が沸いてくる現状は
あまりスマートなやり方とは言えないと思うけどね
>>555 その新規の視点って何よっって話しだろう
今回売れたけど新規が何を望んでいるのかはっきり見えないし
新規が次も買うかはわからんわけだしな
>>562 誰もシリーズファン「全員」から不評なんて一言も言ってないんだが
ただマルスやらチキで釣ろうとしてる分懐古層も意識してるだろうし今まで以上に批判や厳しい視線が来ても仕方ないだろう
カジュアルノーマルとかで間口広くするのは別にいいしむしろしてもらわないと困るんだけど
手ごわいシュミレーションの部分もしっかり作って欲しいんだよね
何を続けて何を省くか、かね
チェンプルなければフリーマップ続けてよかったと思うし
ダブルなければデュアルや支援は続けてもいい、って感じか
カジュアルやマイユニは新規も古参も一部の過激派以外は支持してるしね
>>565 少なくともここで不評の部分もでてる以上ないとはいえんしな
不評な部分挙げて自分=全てとかいっちゃうのはさすがに議論しても無駄でしょう
相手にしない方が良い
>>559 新規IPはお金かかる割に売れないとか
大人の事情もあるからなあ
>>564 そのへんはISが今回売れた理由をどう分析してるか次第だろう
オレは今回売れた最大の要因は宣伝だと思うし
過去キャラを活用した宣伝だったから、二匹目のどじょうはいないと思ってるけどね
>>561 それは自分も思う。
だから覚醒はライト向けになりすぎたきらいがって書いたしね。
まあこればかりは次に活かしてくれることを期待するしかないよね。
>>565 その一部のためにFEの冠外せと申すか
裁判起こせば?
>>569 ただそれなら買う人間も例え微妙な出来だとしてもそこまで叩かないんだよね。これはFEじゃないしの一言で済むから
新規層入れるのも大事だけど獲得したい層が新規>古参・シリーズファンになるんなら新規タイトルでやる方が健全じゃないのって話
例えばデモンズソウル買う人間に無双みたいな爽快第一なアクション望んでる人間なんか居ないだろって話
>>571 個人的にカジュアルは有りでもチェンジプルフはちょっとって感じかな
キャラの個性がなくなるのはちょっとって感じだし
キャラごとに職三つに分けてその間自由に行き来できるのはありでも無限レベルアップはちょっとって思ったり
結構惜しいと思う部分多いんだよね
職三つにするのも子世代で関係なくなったりとか
聖戦や外伝の大味バランスで育った人には
今回みたいな無双も受けるんだがな
紋章とか封印好きな人に受けないのはわかるけど
聖戦や外伝の大味バランスで育った人には
今回みたいな無双も受けるんだがな
紋章とか封印好きな人に受けないのはわかるけど
>>573 メーカーとしてはそのほうが誠実な姿勢だと思う
完全な別タイトルまでいかなくても、ペルソナみたいな感じでシリーズ内の別タイトルにする方法もあるし
ただまあ「ファイアーエムブレム」のナンバリングとして発売するほうが
商売としては圧倒的に旨味があるだろうし、全てのメーカーに誠実さを期待するのは間違いだ
>>574 無限に使えるのは正気の沙汰じゃないとは思ったな
手に入っても精々3つか4つだと思ってた
普通に兵種変更じゃいけなかったのかね
>>573 言いたいことはわかる
でもまあFEをどうするかはISや任天堂の自由なわけだから
これは新規IPでやるべきとかは大きなお世話なんじゃないかな
社員扱いしてきた野郎もいるしここで正当な評価を測るのはたぶん無理じゃね
>>574 続投するならせめて無限レベルアップはなくしてほしいところだよね
聖戦の大味バランスはストーリー性ありきだろ
神器は強い!っていうのがあのゲームの雰囲気づくりに一役買ってる
今回はただただ敵が雪崩のように押し寄せるだけの大味バランスだからつまらんわけで
結局良くも悪くもFEは常に雰囲気ゲーだったのに、雰囲気作りを薄味にしたのがそもそもの不満の始まりな気がする
>>578 リメイクでもイメージに合わないって結構叩かれたから転職先を絞ったんじゃないかな。
代わりに別の問題が出てきたし兵種バランスもメチャクチャになったけど。
>>574 個性の面では自分も同じように思うわ。
そこは聖魔みたいな分岐CCだけでも良かったかもね。
まあさすがに2世代システムはもう当分やらないとは思うけどw
ただ育成の自由度が上がったのは、
成長吟味から解放されたという点では悪くなかったとは思うんだよな。
こういうとこも上手く妥協点が見付かるといいんだけどな。
>>581 まぁ確かに、ユーザーがFEに何を求めてるのかスタッフが完全にわかってるかというとな…
その辺スパロボははっきりわかってるからそれに全力だしてるわけだな
今回は覚えなきゃいけないことをかなり取っ払ったのが大きい気がする
今までだとドーピングアイテム1つ使うのにも
成長率やカンスト値など気にする必要あったし
今回はレベル上げすぎなければ上限とか覚える必要無いし
兵種変更っていう案自体がFEと合わないんじゃないかなーって思う
剣聖カレルとかアーマーナイトアーダンとかスナイパージョルジュとか
兵種とキャラって割と切っても切れないわけで
それを気軽に変更できちゃうっていうのは、いくらしばれるとはいえキャラ形成においてマイナスだと思う
兵種変更はマイユニットだけの能力にすればいいんだよな
ペルソナを主人公だけが自由に変えられるように
>>582 いや、転職だけなら兵種変更だけでよくないかってことじゃないか?
チェンジプルフ使うとレベル1になるってのが問題だと思う
兵種変更しても武器レベル上がるなら別にレベルは問題ないし
>>586 TOとかディスガイアみたいに汎用キャラがいて、いくらでも雇えるってゲームでもないからね
新作なら兵種変更は許容できるけど
キャラクターや職業のイメージが固まってるリメイクで兵種変更はやめてほしいわ
>>588 ああ、そういうこと。
確かにあれはレベル1に戻れるのも問題だけど、スキル取り放題になるのも問題だと思うんだ。個性も糞も無くなるし上限がちょっと良くなくたってスキルでカバーできる、って感じのバランス取りも出来なくしてるそ、
マムクートが武器持って戦えるのはちょっと…
レベル戻らなかったらスキル覚えられないわけだが
別に覚えられなくていいよ
盗賊以外で鍵開けできたりするのは
自由度の域をこえてナンデモアリ状態になってる気がするな
スキルはレベルじゃなくてスキルポイントみたいなので購入できればよかったと思う
スパロボと被るからやめたのかもしれんが
>>593 それだと兵種に個性がなくなる
ただ剣と弓が使えるから何でもいいやってなるし
兵種の概念そのものに面白味がなくなると思うぞ
スキル付け替えって要素自体がいらなかった気がするんだ
チェンジプル府なしだと最大でも4つしかスキル覚えられないし
キャラ固有スキルや
蒼炎暁の書みたいなものでたくさんスキルを覚えられたり
スキル容量みたいなものがあるならまだ話もわかるんだけど…
もしくはFFTAみたいに「特定の武器を○回使ったらスキル習得」とかもいいかもな
むしろこっちのがFE向きか
無限に育成できるとか発売前に言ってたし、レベルが戻らない仕様だとウソになっちまうしなあ
>>599 誠実になるべきポイントがズレているとしか
ゲブの言う誠実の意味がいまいちわからん
まあ戦ヴァルみたいにスキルは個人スキルにして
兵種は移動力や火力や扱える武器だけの記号化する方法もあるが
チキやマルスで懐古つるならしっかり本筋に絡ませる
とかそういのが誠実さだと思う
正直マルスやチキもでるんだー、で買った奴はこの点では釣られたとしか思わんだろ今回
一応キャラごとに付ける兵種が違うから
それで個性付けにしてる気はするけどな、スキルにしても
>>596 スキルが無い=個性が無くなるって言うなら今までのシリーズはどうだったのっと。
取り敢えず踏み台を生むようなシステムなら要らない
>>603 マルスはともかくチキは普通に嬉しかったがな
スキル取り放題と言っても実際に育てて見ると結構時間かからないか?
試しにシャニーとウォルト育てて見たけど
っていうかもう覚醒の話やめようぜ
話してる内容は覚醒スレや反省会スレと変わらんし
わざわざこっちでやる必要ないでしょ
>>605 踏み台ってw
今回ほどイラナイツいないFEもないわけだが
重視すべきはウソつくつかないじゃなく
面白いゲームを作ることだろう
ウソで言えば宣伝のほうがよっぽど酷いし
完全に客寄せで過去作キャラを散りばめてるだけじゃん
厳密にウソと言えるかどうかの話はしていないんで
そこに的を絞った擁護は不要だよ、不要だし不毛
>>609 ソドマス、スナイパー、グリフォンの悪口はやめろ
>>605 根本的な話になるけど君がいらないと思うなら
チェンジさせないという選択肢があるわけなんだが
>>609 イラナイツの話じゃないよ。スキル面の話
そもそも完全新作と言ってる以上マルスやチキはオマケに決まってるのに
何でそこが読めないのかな
>>613 スキル面での踏み台って何よ
優劣なんて昔からあっただろうが
>>614 そんな後出しみたいな言い訳聞きたくないわ
ならそもそも完全新作謳うのになんでマルスやチキで客寄せ図ったし
もう落ち着けって
わざわざ煽り合う意味がわからないよ
少なくとも俺はこのスレでやんわりと釘を刺していたがな
そういや発売前にここ見た時、
「あいつら(本スレ住人)また何か勝手に考察してるよ」「どうせ何にも関係無いって」って感じの流れだった気が
マルスがDLCで配信されてる時点で偽者確定だろ
って流れだった気がする
スナイパーはロングボウがあるだろいい加減にしろ
>>590 スキルはなんで兵種ごとにしたんだろうな
無限レベルアップとか組み込めばスキルぐらいしか個性だすのないのに
しかも技が確率だと今回かなり出まくるからなぁ
>>596 別に兵種限定にすれば成長率で個性でるしなぁ
ルゥとリリーナの成長率の違いで個性がないとはいわんだろうし
>>620 すまん、言い方が悪かった
それより前の、確かPVで地図が出た時の流れのことだ
マルス仮面を本物と思ってる奴が本当にいたのかと
マルス仮面が偽物だったことと
わざわざマルスの名前だしといて、結局空気設定だったこととは関係ないと思うんだが
ルゥとリリーナは個性あるけど
リヒトとミリエルは個性無いと言いたいのか?
マルス仮面はともかくチキは購入後のサプライズにするべきだった
無駄に出ただけだし
しかも結婚出来るとか
マルス仮面を本物だと考えることと
マルスの名前を前面に押し出して宣伝することとは全くの別問題だろうに
もちろん分かった上で話をスリかえてるんだろうけどさ
で、それの何がいかんの?
>>628 まあ、それも企業の戦略の一つだろ
マルスの名前を出すことによってしばらく離れてたファンやスマブラでマルスを知ったような層を狙ったってことだ
2度は使えん奥の手だが
マルスやチキで釣られる人ってそんな多いのかね…
第2次スパロボZでランドやセツコが出るのとはわけが違うと思うんだが
誠実不誠実の話してたんじゃないの?
マルスやチキで懐古釣りますよ、けどそれらを登場させる理由づけは適当で済ますよ
ってのは不誠実じゃない?っていう話してたんだけど
>>626 ショタ枠とかルーテ的なキャラとかキャラクターとしての個性はあるけどユニットとしての個性はなかったよね
スキルも同じだし
>>626 賢者として運用するなら同じクラスで無限にレベル挙げられるし
最終的にはそんなにかわらんだろソーサラーにするならそれこそチェンジプルフの恩恵だし
ルナでなければその頃には大概無双だ
>>631 興味を引かせるだけでも十分効果はある
ゲーム会社にとって一番の敵は無関心だからな
マルス仮面は多分最初は「マルスと名乗るくらいだから子孫(=クロムの血縁者)なのでは?」と
プレイヤーに思わせる程度のつもりで出したんじゃないか?
だけど途中で宣伝のために全面アピールする事になって更に紋章キャラを増やすためにチキも出したと
たかがゲームのシナリオに不誠実とか
そんな怒るほどのもんかね
マムクートが主役のFEまだー?
信者以外にはわかるまい
寝ても覚めてもFEのことばかり考えてしまうんだよ
641 :
助けて!名無しさん!:2012/05/27(日) 20:37:31.15 ID:A+3CI2Jh
ノノは空気マムクートという新しいマムクートのあり方を開拓した偉大なるパイオニア
>>640 その辺りちょっとわからんのよね
3DSがFE専用機とか本気か?って思うし
>>637 そりゃ金払った分は怒るんじゃないの?
見合わないと思ったら怒るのは世界で見れば結構普通だし
日本が妙に大人しいだけで
まぁ次の売り上げが証明してくれるかもしれんな
ガクッと落ちたらお察しと言ったところで
WiiUだと20万も売れないとは思うけどね
>>642 誰がそんなこと言ったかしらんが他のゲームも起動しまくってるよ
実際全機種もっててもFE以上に楽しいゲームは他にはないし見つからん
>>640 そうかじゃあ俺はFE信者じゃないのか
ヒャー
>>642 少なくともGC、WiiはFE専用機として買ってそれ以外は碌にやってないな
3DSもそうなる予定だったけど…ね
>>642 実際本体の売上伸びたって話だしそういった人もいるんじゃないの
俺もFE専用機じゃないけどWiiと3DSはFE出るのが理由で買ったし
マルス云々で文句言っている人って新紋章とかから入った人なのかな?
昔からやってる人にとっては新暗黒竜や新紋章で世界観そのものはブチ壊されてるから
今更マルスやチキの扱いで文句言わないでしょ
>>645 ゲーム知らんのかいな…
ドラクエにスパロボに英雄伝説に世界樹にメガテンに…
FEない時でも考えられるゲームなんて山ほどあるけどな
上にあげたのがFEより上とは言ってないので、念のため
>>635 山手線でマルス仮面のムービーがバンバン流れてて、ありゃ凄い宣伝効果だと思ったわ
>>638 たかがゲームを必死に擁護する感覚も理解できないね
>>650 悪いがそれ世界樹以外全部持ってるわ
ファルゲーに至ってはドラスレから信者だし
でも個人的にはFEには及ばないんだよね
>>644 据え置きだともう落ちるイメージしかないな……
携帯機快適すぎ
リメイクを作り出すとシリーズがダメになる法則
あると思う
懐古のレッテル貼ったり新規のレッテル貼ったり忙しいなw
他人はお前じゃないんだ、いい加減学べ
荒れるからあまり攻撃的にならずにやってくれ。
実に不毛だ
>>654 ねーよ
ドラクエもスパロボもリメイクは出てる
ドラクエも9は結構批判されてたと思うよ
売れまくったから批判が封殺されがちだったという点では覚醒に近い
スパロボは知らん、やったとことねーし
批判される=ダメ作品か
凄い理論だ
なんで今日こんなに荒れてるの?煽り屋でもいるの?
覚醒は覚醒で楽しみ方見つければいいじゃん
FEは毎回システムもゲームバランスも変わるんだし
個人的に育成重視のFEとしては今回のシステムはよくできてると思うけどね
あとは楽しいマップが多くあれば文句なかった
>>663 それが精神衛生上一番良いと思うんだがな…
悲しいかな、それが出来ない人も沢山居るんだ
売れてるから悔しいんだろみたいな思考のお方には何を言っても無駄
文意を懇切丁寧に説明してもロクに読まれず、言葉尻をとらえて的はずれな反論を頂戴するだけだかね
ところで「売れてるから悔しい」って発想があまりにも社員的だなw
ステマだの工作だの言う気はないが、一ユーザーがそこまで企業と同化した信者になるって凄いことだよw
まぁ、アレか
批判されがちだが売れる作品と
批判はないけど売れない作品、どっちを作りたい?ってとこか
メーカーならそりゃ前者じゃないかね
批判されがちで売れない暁の悪口はやめろよ
あぁ、やっぱりか…
>>667 アレは…まぁ…仕方ないだろ、叩かれても
暁も聖魔もとりあえず盛り上がりを作ろうとした努力があったから俺は嫌いじゃないよ
暁も、蒼炎の遺産として蒼炎組みのキャラクターはかなりキャラ立ってたし
盛り上がり0の覚醒だけはつまらん
いくらなんでも一日でスレが進み過ぎだろw
発売から一月過ぎたからある程度プレイ終わって色々言いたくなってきたのかね
なら暁以上に大味の覚醒はたたかれても不思議じゃないし仕方なくないんじゃないのか?ってなるだろ
暁は続編ものって点はともかくストーリーとバランス、どれも中盤から崩壊するが
MAP構成とキャラクターとシステムはよかった
※感じ方には個人差があります
覚醒やると暁は新規にはかなりハードル高かったんだな
とは思ったな
暁は格差が酷かったからだろ
誰でも育てれば使えるのが長所だと考えてる人って少ないのか?ひょっとして
>>675 それは個性撤廃だろ
弱いキャラを愛で育てたりスキルないけど強かったりスキル強いけどパラ弱かったりするのが面白い
これは個人的にね
というか暁は誰でも育てれば強いが一番如実に現れたFEなんだが
王族が強すぎるだけでな
社員がしれっと馴れ合ってんなよ、気持ちわりぃ
暁は踏み台にして良いってコンセンサスでもあんのか?
ああ、過去作は全て覚醒のための踏み台にしていいんだったな
忘れてたよ
暁は勝利条件多彩で面白かった
評価を他と共有する必要はないさ
>>676 まぁ、暁も嫌いじゃないんだけどね
ただ、暁の団を育てる機会が少なすぎるのが個人的にいただけなかった
ちょっと言い過ぎた、すまん
こりゃもう今日は別のスレに避難した方が良さそうだな…
>>670 盛り上がり0www
今までに無いくらい盛り上がってるのにかw
>>679 いやこちらこそすまんかった
色々と当てられたようだ
俺もその辺は不満はあるよ
暁は発売当時は色々不満はあったが、2年後ぐらいに改めてプレイしたら
他のFEには無い縛りとかができて面白かった
ゲームなんて視点変えれば楽しみ方は色々出てくるもんだ
暁は基本システムとマップ構成、ストーリーも3部までは良かった
プレイヤーキャラ同士で戦えるのが個人的に楽しかった
覚醒はフリーマップ方式のシステムでは一番システムの完成度が高いと思う
ステータス上限引き上げ+チェンジプルフで本編クリア後も育成の余地があるし、
DLCによる高難易度マップやすれ違い通信を育てたキャラで楽しめる
あと支援システムも結婚以外は制限撤廃など良くなった部分が多い
惜しむべき所は、ストーリーとマップ構成かな
この辺は次回作に期待したい
チェンジプルフとダブルとDLCなくせばここまで批判なかったんでないかな
この3つはさすがにもう続投はしないだろうし
暁は今でもやってるわ、1周適当にして糞って放置してる奴多いんじゃないか
蒼炎からの改善点多いしな、逆に悪くなったのも多いけど両方足したのが理想のFEに近いと思ってる
>>683 覚醒の面白いプレイ方法が見つかったら教えてくれ
現状じゃゲーム起動する気すら起きないよ
>>687 面白くないなら無理してやることないんでない?
ちょうど4日後にドラクエモンスターズ出るよ
覚醒はFE的な楽しみじゃなくて好きなキャラを育成しまくるSRPGとしては悪くないと思う
好きなキャラがいない人にはやばいだろうけど
ダブルは使い方次第では面白くなりそうなんだがな
新システムなのもあってちょっと大味すぎたと思う
>>687 1マップで10回戦闘したキャラは以後装備とダブル不可の無双禁止縛りとか
すれ違いで手に入れた武器とマイユニだけ使う他人縛りとか
>>688 なんかしきりにドラクエモンスターズとか世界樹とか奨めてるけど、
FEとなんか関連あるのか?
こういうスレだとやっぱりFEしかゲームしない奴っているもんだな
俺は2〜3ヶ月に一本は何がしかのゲーム買ってるなあ
もちろん箱◯やPS3も持ってる全機種持ち
VITAは持ってないがw
色んなゲームやってるとある程度そのゲームの中で楽しみを見出せるようになったな
>>692 3DSで出るよ
この2つはたとえだけど、FEのためだけにゲーム機買うのはどうなのって話
ドラクエモンスターズも世界樹もどうでもいい
世界樹は買うかもしれんがこのスレでは心底どうでもいい
チェンジプル府を使えばマイユニもクロムも弓兵にできる
つまり
縛りはレベルを上げすぎないが一番適当だろ
今回のバランス崩壊要素はダブルでもチェンプルでも無く
上限アップとレベルによる取得経験値の変動の少なさなんだし
>>689 けどそういう楽しみ方したいならディスガイアやった方が余裕で楽しめるんだよな
隠しマップもあるしレベルも9999まであるから好きなだけ鍛えてそれ相応の敵とも戦える
FEはそもそも数値がショボいし覚醒に至っては聖魔みたいな塔も無いから鍛えるだけ無駄なんだよ
>>693 Vita含む全機種持ってるし月に最低三つくらいは新作ゲーム買うけどやっぱりFEがいいんだよ
無茶苦茶文句いいつつ覚醒も100時間プレイしちゃったしな
レベル上限撤廃さえなければ、
フリーマップの稼ぎも闘技場と変わらなかったしな
こっちで縛ってバランス保っても敵が突撃AIばっかじゃ意味ないっていう
>>693 別にFEしかやってないって訳じゃないよ。
一番思い入れが強いのはFEだけど。
>>691 ありがとう
すれ違いは無理そうだが上は一度やってみたいな
>>688 RPGはもう食傷気味だから良いや
面白いSRPGかSLGがやりたい
>>697 でも高難易度だとパラ上げないと敵の物量についていけないからなあ
親世代で考えると下級20→上級20→上級20で主要パラは大体カンスト近くまで行くし、これぐらいならフリーマップ抜きで十分届くから丁度良いと思う
>>689 >好きなキャラがいない人にはやばいだろうけど
DLCキャラ達のつくりがシッカリしてればなぁ、とつくづく思うよ。
作り込み過ぎて逆に「本編キャラ(゚听)イラネ」とかなってない今の方が
正しいこと何だとは思うが。
>>698 塔とか遺跡みたいな物は欲しかったなと思う。
敵が突撃一辺倒って言ってる人は1体ずつ釣られてはボコられる敵のがいいのかねえ
そもそも遭遇戦以外は突撃一辺倒だとも思わないんだけどさ
>>707 アイテム拾ってもレベル上がっても「!!」だけだからなぁ
スマブラみたいな召喚されたニセモノって設定でも寂しい
宝物だと思った?残念!最凶の魔物ミミックでした
>>709 大体過去のFEは一体ずつ釣ってはボコりをさせないために急かすための村なり勧誘なりがあったんじゃない
>>620 そうでも無かったぞ
ファイアーエムブレムについて語ろう! 136章
664 名前:助けて!名無しさん![sage] 投稿日:2012/04/10(火) 18:52:08.48 ID:vnisg+6L [1/2]
いや仮面マルスと英霊マルスの姿、形が仮面があるか無いかだけで全く一緒だから
同一人物確定だろう
667 名前:助けて!名無しさん![] 投稿日:2012/04/10(火) 19:23:56.52 ID:6NJaeH0z
普通に考えればミスリード誘ってるの分かるだろ
体つき的に仮面と同じっぽいんだよねえ
669 名前:助けて!名無しさん![sage] 投稿日:2012/04/10(火) 19:37:17.59 ID:tr3pk8qr [1/2]
衣装を合わせてきてるし普通に仮面とマルスは同一人物だと思う
声あるなら仮面と同じ人だろうし
しかしDLした奴は同じ軍にマルスが二人いることになるのがシュールだな
仮面は仲間にならんかもしれんが
671 名前:助けて!名無しさん![sage] 投稿日:2012/04/10(火) 19:53:18.00 ID:vnisg+6L [2/2]
英雄王マルスとここまでそっくりにするって事は仮面はマルス本人だろうけど
あとは仮面してる理由とあそこにいる理由が本編で明かされるのを待つだけか
>>698 今回どっちの要素もいれてどっちも中途半端になったって感じかぁ
715 :
助けて!名無しさん!:2012/05/27(日) 23:20:22.30 ID:JwYBCaIs
加賀信者が居なければ穏便に話が進むのに
老害懐古厨加賀信者は1人残らずくたばってしまえ
加賀に何の思い入れもないし
聖魔も暁も楽しめた口だけど覚醒だけは糞です
まあおまそうで終わるな
基本はスイッチ入ったらグループ単位で突撃も悪くないと思うよ
ただそのスイッチにもう少し工夫が欲しかった、後言うまでもないけどマップ構成
>>693 昔はいろんなのやったが
今はドラゴンが強くてかっこいいゲームが基本だな
テリーのワンダーランド3Dも買うが竜王とか竜神王とか弱かったらすぐ売る
FEだと当てはまるのは新・暗黒 聖魔 暁か
693はいろいろ機種持ってるようだが働いてる?
てか働いてたらゲームもそんなにしてられなくないか?
全機種持ってたらニートって
それはさすがに偏見すぎる
前から思ってたんだが
× 覚醒の話題を出すと荒れる
○覚醒をダシにして荒らしたい奴がいる
だよね
ここ1週間ほどで変なのが増えた気はするね
発売後しばらくはかなり落ち着いてたはずなんだが
このスレは荒れてる方が通常運転だよ
一日に一人で20回とか40回も書き込みがある場所では無かった
>>720 いやむしろニートは全機種どころか
あまり機種持ってないかと
俺は1年前のニート時代PS2 PSP スーファミ DSしかなかったしな
ここ最近は毎回同じような人達が暴れてるね。
タレくんは分かりやすいし基本みんなスルーだから、
最近の騒動にはあまり影響なさそうな感じだけど。
過去作万遍なく話題にしてまったり語るわけにはいかんのか?
新作が出たばかりだからその話題が多いのは別にかまわんが、変に煽りが入ったり過剰反応する人がいたりするのがな
荒れそうになったらうまくスルーしていくようにしていきたいね
古参多い割りにスルー耐性ないスレなんでね
わけのわからない「決めつけ厨」が多いのも特徴
「懐古」「ゆとり」
この言葉使う奴は相手が100%間違いである事前提で話してるからな
何を言っても無駄なのは当然
ちょっと前に反省会スレが荒れてたのが落ち着いたと思ったら今度はこっちですか
そもそもいきなり加賀とか言い出す奴が危ない
暁の女神おもしれえお
他人の評価よりやってて面白いかどうかが重要だな
>>725 ニートは時間はあるがゲーム買えねえ
働いてる奴は、ほしけりゃゲームなんで買えるが
やる時間がないからやっぱり買えないってやつだな
金持ってるニートが最強だな
攻撃的な人はスルーでいかないとね。
>>737 ゲームは楽しめたもん勝ちだしな。
なんでFEって総じて「主人公より年上の女性」の扱いが悪いんだろう
外伝や聖戦二部のように全くいないこともあるし
男性は年上の女性に安らぎを感じるもの、FE主人公とて例外ではないはず
扱いが悪いってのがどういう意味かによるけど
トラキア…エーヴェル
封印…ギネヴィア
烈火…ニニアン
蒼炎…ティアマト
あたりはわりと話のメイン張ってるじゃん
>>741 命懸けの戦場に身を置いているうちに、安らぎを求めるんじゃなくて守ってやりたいという感情が強くなっていって
自分よりか弱い女の子が好きになるんじゃないだろうか。
根拠は無い
>>741 ちと言葉は悪いけど、ロリコンの需要が高いのかもな。
自分はお姉さんキャラもっと欲しい。
暁はシグルーン、タニス、ティアマト、カリルさん、ニケ様と、
B…おねえさんキャラが多くて嬉しかった。
外伝のマチルダとソニアは主人公より明らかに年上なキャラじゃないか
しかも二人とも強いし
今までFE以外のゲームやったことないから何だかんだで毎回凄く期待してる。覚醒もマップの薄さ以外は楽しめた。烈火と蒼炎が好きだな
ギネヴィアはほんと出ずっぱりだったな
あんな強いなら参戦してくれてもよかった
>>742 エーヴェルはストーリー上ではそれなりにメイン格だけど、離脱期間長いのがなんともだな
ニイメこそ最強の「年上の女性」
>>744 ルキノを忘れちゃいかんぜ
ミカヤの実年齢が気になる
チキをはじめマムクートなんかみんな主人公よりぜんぜん年上じゃないか
それでいてかなり優遇されてる
見た目に騙されすぎ
歴代最年長ってガトーかバヌか
女では覚醒チキの3000歳かな
バヌって覚醒でも生きてるんだよな
チキは新紋章以外は強いな
>>750 ミカヤは蒼炎の20年前のセリノスの虐殺の時点で既に生まれてたから、
暁開始の時点で少なくとも23歳以上ってのだけはハッキリしてたはず。
そういやルキノもお姉さんか。
自分の言うお姉さんはアラサー以上だったから、自然と除外してたわw
もうISは、アカネイアにもユグドラルにも触らないでください
あなたたちはケダモノです
レイプしたいなら封印以降のよう分からん奴らにしてください
ロイだかファだかいうのは、何をどうされようと全くキョーミ無いんで
なんかキモいのきた
スルー検定はっじまっるよ〜
なんかわからんが俺も失格で
新作まだか…
アラサーというか30代だとお姉さんというより姐さんという方が
似合うキャラが多いな
エキドナさんとかヴァイダさんとか
イグレーヌさんはお姉さんだな…未亡人だけど
んじゃ俺は四角で
じゃあ俺はしっこくで
しっこくとかカスだろ なんよ
>>765 緑風乙。
ティアマトさんみたいな人FEにもっとこいこい。
GBAから入った平成生まれのエムブレマーだけど覚醒は正直面白く無かったなぁ
セシリアさんとエレノア様とティアマトさんは心のオアシス
覚醒もエメリナが早々に退場するのは惜しかったとつくづく思う
いかにも頼りになるお姉様風なのに
どう見ても小物のナーシェンより弱いセシリアさん
セシリアはなんかパルテナとイメージが被る
封印は今やっても楽しめる名作
毎回マルテを誰に持たせるかで悩む
>>771 マルテは大体ランスが持ってたな
アーリアルを持てるようにするのがきつかったw
神将器の手に入るマップのボスって、多分元の神将のクラスだと思うんだけど
そうするとマルテマップだけボスがジェネラルなんだよなー
神将器とかもったいなくて使えない
封印はマムクートがたいして強くないからなおさら
烈火の剣のオープニングで普通にパラディンの神将が出てる
パーシバルが騎士の中の騎士で別名完全一致
神将器があの威力で三倍だからマムクートは神将器無しで傷つかないレベルでも良かったろう
776 :
助けて!名無しさん!:2012/05/28(月) 22:15:53.55 ID:PZNZPe5g
ソードマスターにドラゴンキラーで十分だもんな
いくら量産型とはいえ火竜なのにリリーナのファイアーで丸焦げなのはひどい
ブレスも防御無視じゃないなら蒼炎の赤竜くらいの攻撃力が欲しかった
ジェネラルなら1桁ダメージにできるからな
まあ破壊力はエースレベルも平然と殺すって当時は言われてたらしいよ
アーマーはいいけどそれ以外なら初期のカレルも二発で死ぬってレベル
そうなのか。育ったメンバーで突撃してたから強敵みたいな印象は全くないな。
初プレイだとルトガーが必殺でやられてたな
ミカヤあれで23以上か
印つきゆえか
暁マニアックって歴代FEの高難易度の中では簡単なほうなの?
縛りはなしで
ルナ+ ルナ´が今のとこ抜けてる感じだな
ハードと大して変わらん
範囲非表示も2部ぐらいにゃ慣れてなんとも思わなくなる
加賀さんのFEが汚されてしまった。
GBA以降の下品なFEをつくったスタッフに。。
上のレスにもあるようにマルスやチキを使わずにロイ(笑)、ファ(笑)を使えよ。
汚されたかは知らんが、おまえら一体いつまで古い層のご機嫌ばかり伺ってるんだとは思う
785 :
助けて!名無しさん!:2012/05/29(火) 00:11:36.91 ID:dmtn+TO5
加賀信者氏ね加賀信者氏ね加賀信者氏ね加賀信者氏ね加賀信者氏ね加賀信者氏ね
加賀信者氏ね加賀信者氏ね加賀信者氏ね加賀信者氏ね加賀信者氏ね加賀信者氏ね
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加賀信者氏ね加賀信者氏ね加賀信者氏ね加賀信者氏ね加賀信者氏ね加賀信者氏ね
スルー検定2級 ハイ失格!
ところでドルカスさんってイケメンだよな
GBAの頃のISは平凡なオナニストだった
最近はオナニストからレイパーにクラスチェンジしやがった
8時頃はみんなスルー出来てたのに。
以下、ここはカッコイイ既婚キャラを挙げるスレになります
ラルゴさんかな
王道だがチャップさん
チャップさんは見た目のイメージと中身が寸分違わぬキャラだったな
FEで既婚キャラっていうととりあえずパント夫妻が思い浮かぶな
まさか初期支援Aとは思わんかった
ホークアイさん、立派な既婚者で可愛い娘さんもいるしリア充よな
グレイル団長はかっこいいな
ユーノさん
人妻枠はもう少し増えてもいいと思うの
ニケ様マジイケメン
キュアンさん…
カナスも既婚だな
ニイメも
敵将は既婚者多そう
キュアンって砂漠でのたれ死んだアホ王だっけ?
ムスタファーさんも既婚者だ
トゥハート2の柚原春夏さんやケロロ軍曹の秋ママとかが好きな自分にとって
ティアマトさんはどストライクだった
聖戦の親世代は未だにトラウマだわ・・・
マンフロイネルガルファウダーとか既婚暗黒司祭ポジションもちらほら
死んでたり嫁に逃げられたりしてるが
聖戦の親世代は自業自得臭がちょっと、な
でもアイラさんは立場が悪かっただけだと思うのです
>>782 今3部5章に来たとこだが非表示には慣れてきたな
今のとこハードに毛が生えた感じ
デューきゅんは子供なのに親なんですか下の細身の剣は実は☆付きだったんですか
>>807 ガーネフ・・・いつまでもミロアに嫉妬してガトーの尻なんか追っかけてるから・・・
あとマンフロイさん孫娘を僕にください
お前に孫はやらん!くらえヨツムンガンド!
孫の死体をゾンビ兵にするくせにー
ロプト教団幹部「公にはなっていない事ですが実はマンフロイ様は少々屍体趣味がありまして……おや?おかしいなこんな時間に来客とは」
>既婚
あなたあなたあなたあなた
加賀信者調子乗んなよ
既婚者はキチガイしかいねーな・・・
キュアンもエスリンもキチガイじゃないだろいい加減にしろ!!
イグレーヌさんとか普通すぎたがな
>>820 きれーなお姉さんのお助け上級職かーと思ってたのに、支援みたら
子供に死なれてたりアストールと大河メロドラマな過去設定があったり
あれで30超えてたり、結構色々あると思う
まあキワモノではないという意味では普通だけどな
クレインとイグレーヌはどうして差がついたのか
慢心、環境の違い
カンストまでいけばクレイソのが毛が生えた程度強いらしいんだけどなあ
そこまでまず育てねえし
やっぱお助け要員は初期値が大事ですね
環境とか能力とかよりも性別と見た目が重要なんじゃないかと
>>787 それは同意できんが斧使いは適度に雑魚臭がしたほうがいいな
なんで斧使いはチンピラみたいなのが多いのか
たまには単純なイケメン斧使い出してくれよと思ったらレックスがいた
でもなんか違う
ギースは違うのか
バーツ、ケビン、ハール、リベラ、ジェロームがいる
>>827 斧使いなんだから同じ美形キャラでも
ある程度筋肉野郎になるのは仕方ないだろう
イケメン斧使いと言ったらエキドナの姉御だろう
戦士Lv3のくせしてソシアルLv1に力で負けてるドルカスさん・・・
ぎ、技巧派なんだよ!
技巧派といえばノイスのおっさん
ああいう戦士がもっと欲しかった
ノイスは渋いイケメンだし、良いキャラだったな。
>>832 生きる為に仕方なく傭兵やってる一般人と元から戦闘訓練を受けてる騎士との差じゃないかな
ノイスさん良キャラだけど設定がわからなすぎてもったいなかったな。
暁の団で一人だけおっさんだし、どういうつながりであそこにいたんだろうw
>>837 お頭って感じだよな
初期上級で手下のエディとレオナルドが戦士だったらと惜しまれる
>>837 商売に成功したかなんかでそこそこ金持ちだったらしいけど、
仲間に裏切られて落ちぶれてホームレス同然にまでなって、
そこで貧民街の惨状を見て義賊として立ち上がったんだっけかね。
>>838 おかしらというか最初リーダーかとw
>>839 え、そんな設定あったのかというかまじか。
暁は支援会話無かったのが残念だよな
そのせいもあって新規メンバーが印象薄いし
支援組み合わせ自由+特定の組み合わせで会話発生が理想かな
>>840 そうなのか? たしかに暁団ノイスが斧ロードのほうがしっくりくるな。
ウォルフバイルとか持たしたい
勇者とマスターロードだとどっちのほうがいいのか悩み続けて30分
間接で見ても一長一短
グラディウスは命中 スワンチカが命中が低めで守備が上がる
ラグネルは守備が上がるけれど威力低めで命中も微妙
使用で完全回復あるグラディウスでマスターロードかな
何の話かと思ったら覚醒か
一年前くらいにこの文見たら「何言ってんだコイツ」的な目で見たんだろうなw
>>841 支援コマンドを見てどんな会話が繰り広げられるのかと思ってたらお互い人ことテンプレで済ますんだもんなぁ。
最初はあれ?あれ?って思ったよ。
+ + 。
* 、-'ヾ'''ヾ`"''','、、 , _____
_-'" `;ミ、 /:::::::::::::::::::::::::\〜
_-"ミ;ノリ人ノノヘ/リ; `゛゛ ミ /::::::::::::::::::::::::::::::::::::::\〜
>ミ/ 'γ、` ミ |:::::::::::::;;;;;;|_|_|_|_|〜
了| "~`、 "~"` {,',; ;} 。 |;;;;;;;;;;ノ∪ \,) ,,/ ヽ〜
"7 `⌒` ⌒ }ミ:. { |::( 6∪ ー─◎─◎ )〜
'| / レリ* |ノ (∵∴ ( o o)∴)〜
+ i ( }ィ' |∪< ∵∵ 3 ∵> ハァハァ
` ー--- /|` + \ ⌒ ノ
ヽ  ̄ / |__ \_____/
`i、-- '´ |ソ:
↑ ↑
PS3ユーザー 糞箱厨
何度見てもオスカー
綺麗な顔してるな
851 :
助けて!名無しさん!:2012/05/29(火) 23:20:49.29 ID:dmtn+TO5
クソバカゲハ厨は地獄に落ちろ
でも覚醒ってゲハの恩恵で存命してるだろ
妊娠の援護射撃が無かったらとっくにドブに捨てられてるよ
これはひどい
アーダン「誰がひどい顔だって?」
855 :
助けて!名無しさん!:2012/05/30(水) 02:12:56.70 ID:LDAzqyVh
トラキアをクリアーしたんですけど、アウグストの「あるかたに頼まれて軍師を
した」や「フィンの3年の空白」の答えって、どっかに出てますか?
取り敢えずメ欄にはsageと書いてくれ
アウグストの方は確かレヴィンだったはず
フィンははっきりしてないがラケシス探してた説がある
そういえばファイアーエムブレムってトラブルメーカーだよな
紋章…アルテミスの定め、アカネイア王国建国の経緯
聖戦…アルヴィス
封印…ギネヴィアが勝手に持ち出して兄妹喧嘩に
聖魔…魔王(笑)が封印されてる
蒼炎暁…アシュナードが邪神を復活させようと戦乱に発展
覚醒…エメリナ死亡
そりゃなんらかの事件が起こらなければゲームが成り立たないし
あれか、水戸の御老侯の印籠みたいに、出せば争いが即解決するような
炎の紋章が出ればいいのか
>>857 日本の場合は祭器としても使われてたし、武士の嗜みだったのが大きいかな。
西洋では騎士は弓をあまり使わないし、クロスボウが発達したからか、
弓は身分の低い農民上がりの下級兵の武器なことが多い。
貴族の嗜みではないけど、狩りなんかでは貴族も良く使ったそうだけどな。
封印は兄妹喧嘩以前に国王の意思で大戦争が勃発してる
というか怒ってはいたけど肉親を理由に軽く許してる
最終的にイドゥン救う剣のパーツってことでむしろいいアイテム
死人が出ないRPGなんてRPG要素がおまけの作品しかないだろう
決して叩いてるわけじゃなくて作風というか
FEやったことない人は炎の紋章をFFにおけるクリスタル的な存在だと思ってそうだな
一度くらい炎の紋章が物語の根幹に関わるような話作ればいいのに
紋章の謎とかめちゃめちゃ根幹だったと思うが
タイトルが思いっきり
アイテム的には
星のオーブ>アイオテ系>聖戦士の布切れ>金塊(特大)>特効薬>ファイアーエンブレム≧万能カギ
ってとこか
社会人になった身としてはもう紋章や聖戦のギスギスした話は見てて辛いわ
マザー2みたいな癒し系シナリオがやりたいと思うしもうエムブレマー引退する時期かもしれない
聖戦ギスギスしてたかな
20世紀少年やサガフロ2のさきがけって感じでむしろ熱血な記憶あったけど
>>857 おおおd。
ノイスがエディとレオナルド誘って活動してたのか
この色々ある裏設定もったいないなぁ
そしてララベルさんよりもティアマトさんのが年上なのか。
ギスギスって表現が当てはまるのかはよくわからないが見てて辛くなるのは納得
親世代だけとり上げても親友の理不尽な戦死や最愛の人の失踪
世話になった国で同盟軍の無残な戦死、父親の謀殺…
シグルドさんマジ不幸度ぱねぇっす
>>871 その辺りは隠し味みたいなもんじゃないかと思うんだよ
先に挙げた20世紀少年で言えばケンヂの初戦での敗北で
サガフロ2だったらギュスターヴやリッチの敗北で
シグルドが無残にやられたからこそ、6章以降の快進撃が輝くと思ったわけで
これでもしシグルドが負けて終わったらそりゃクソゲーだと思う、さすがに
聖戦は基本死ぬ死ぬ死ぬだしな
忠義尽くしたエルトシャンが死ぬ
愛に生きたイシュタルが死ぬ
主人公のために生きたレンスター勢が死ぬ
っていうか正義に生きた主人公達も死ぬ
>>864 6から始めた人間なのでしたらクリスタル?何それ?ただの石でしょ状態です
エルトシャンやイシュタルは敵だし死ぬのが普通じゃなかろうか
説得できない、ならわかるけど
そういう悲惨な重い話だからこそ、
仇敵を打倒した時のカタルシスがあるんじゃないかな。
まあ敵も不幸な人間が多いから、倒しても手放しでは喜べないことが多いが。
でもそこがFEの魅力の1つだと自分は思ってる。
>>874 9にもあったじゃないか!!1!
>>876 悲惨なといか親の敵とかそういう王道は素直に燃えるな
逆境があったからこそというか
>>876 そうそう、まさにそれ
アルヴィスやトラバントを倒したときは「やった!」と思った
もちろんトラバントはリーフで、アルヴィスはセリスで倒してる
正しくは説得できないで片付けるべきなんだろうけど
やたらカミユみたいな敵を増やしたなって感じがする
個人の感情で破滅してる敵が増えたような
グランベルの宮廷内事情もなんか嫌な感じだった
人の尺度だけどトラバントぐらいの動機でないと辛いかな
国家クラスの事情は戦うしかないなとある程度割り切れる
正直聖戦よりもポポロクロイス物語のほうがカタルシスあったわ
主人公のピエトロはセリスみたいな境遇だけど最後は母親と再会できて暮らせるしな
ほんと加賀は主人公に厳しいよな
加賀ゲーの主人公は癒しも安らぎも与えられてはいけない甘えはご法度という不文律があるし
敵の内ゲバはお約束だろう、むしろ
ドズル家とフリージ家は終始俗物の形で描かれてたし
>>880 そうかな
TSの話になるけど、最終的にグエンに倒された4人が復活できたのは温情だと思う
あのイベントはあってよかった。リチャードを含めてね
聖戦リメイクしたら絶対に荒れるな
これは誰でも分かる
だからしないんだろうな
リメイクするなら親世代全員生存で希望の未来へゴーでいいよ
>>878 その辺は個人の感覚の差だろうけど、どっちも自分は倒した後いつも
やるせない気持ちになってカタルシスを感じるのとはほど遠い気分になるよ
勿論二人とも倒されてしかるべき立場だし、リーフやセリスからみれば敵討ちだし
あそこで救済ルートがあれば、なんて間違っても思わないけどね
荒れるかどうかじゃない売れるかどうかだ
>>884 そんな聖戦の魅力を75%減らすような展開にはさすがにせんだろう
ああ見えて、新紋章を見る限りリメイクの腕は決して悪くないと思うんだよ、今のスタッフ
ていうか、スタッフにも相当数の聖戦信者いそうだし
生存は冗談だがセリフ追加なり支援みたいなので
キャラが改悪されるくらいならいらないかな
マイユニとか出てきたら勘弁だわ
覚醒のマイユニは好きだがリメイクではいらない
入る余地ないだろさすがに聖戦では>マイユニット
追加キャラも出さないんじゃないかな。トラキアのキャラがゲスト出演することはあるかもしれないけど
ただ、新紋章でも覚醒でも、ロードを食っちゃう活躍はしてるからな…
いっそ次のFEでのマイユニ現実世界からFE世界に召喚される、ってのがいいと思う
これなら必要以上に絡まない気がするし。まぁ、どうして召喚されたのか、って話だけはやるかもしれんが
現実から召喚とかサモンナイトか
勘弁してよ
ほんとうにサモンナイトくらい違和感無く馴染むなら凄いが
あれは何であんなに馴染んでたんだろうか
世界観のおかげかな
>>881 宮廷内事情はああいう権力に執着した奴らじゃなくてシギュンの件な
本当はランゴとレプトも立場が危ういと事情がある
けどその部分が政治的要素だとなんか緩和されるんだよな
クルトは王子とは思えないほど軽率ではあったな
暁のクルトも相当だったけど
そもそもなんでアルヴィスの親父なんかと…
それさえなければ普通に恋愛結婚で済んだのに
>>891 世界観が機械と魔法と融合してて、あちこちの世界から召喚してきてって前提ありきのごちゃ混ぜだったからね
時代背景としても中世以降で機械化されてきた後に見えるし 銃とかそういうもの
ファンタジーだけでいって欲しいから、そういうの混ぜて欲しくない
ラングリッサー5を思い出す
ってか、今思えば敵の話みたいに喋って宮廷内事情と出せば誤解招くわな、すまん
ただシギュンのアレで一番重症なのは噂にもなってるのにそれを知らないアズムールなんだけどな
クルトがいつディアドラを・・・って、息子の管理さっぱりしてないってレベルじゃねぇ!
ごめん、サモナイよりFFTAイメージしてた
もちろん、マイユニも架空の国の人間って感じで
>>893 その言い方だとアッー!の方面を予想してしまうw
何だかんだで聖戦ファンは多いからな
俺もゲーム性は大嫌いだがストーリーは歴代でもかなり好きだ
10〜終章の盛り上がり方はまさに王道的って感じやね
欲を言えばユリアにもきちんと恋人作らせたかったんだよな…
一応システム的には可能だけど、ストーリー的には何も意味をなさないのが少しさみしかった
全部代替平民とかやってるとアレスとシャナンは良く使うから、
そのせいもあるかなー。
スマン誤爆した
豊満なおっぱいの柔らかさも抱かれ心地も知らないセリスは可哀想
子世代女子のまな板じゃ心も安らげないだろ
マナ板とラナ板
だからエーディンがいたろうって何度も何度も突っ込まれてるだろ(´・ω・`)
俺は聖戦のシステムは好きだな
あの全員で攻めてる感じが好きだわ
アーダンは評価プレイじゃなくても追い付けないが…
>>889 烈火のマークみたいにマイユニを入れるかどうか選択できて、
入れる場合はオイフェと入れ替えればいいんじゃね?
ユニットとしてはマイユニの場合は親世代から使用可能とか
成長後のグラフィックどうするとか問題はありそうだけど
エムブレマー(特に聖戦ファン)って癒し系ほんわか系嫌ってそうだよな
ポポロクロイスやグランディアとかやらせたら拒絶反応が出るかも
それは偏見だろ……
グランディアは初代でも設定・描写共に以外にえぐい
2は全部露骨にえぐい
かえってポポロクロイスが突然殺伐系になったらいやだw
ゲームタイトルによって求めてるもんは変わってくるだろう
例えばだけどFEは好きだが、ドラクエとかが突然FE風になったら嫌だぞ
ドラクエっぽいのが好きでそれもとめて買うんだし、皆そういう感じじゃないのか
別に嫌いではないけど
FEにそれを求めてないのだけは確かだな
あんまり軽いノリの会話とかばっかりのFEだと拒絶反応がでる
覚醒のことだが
その作品の空気は大事だよな
ちょっと前にあるラング5なんて
今までのファンタジーぶち壊しの超展開やって不評だったし
DODさんの悪口はもうやめるんだっ
ストーリーに関しては聖戦は歴代ゲームの中でもトップクラスで好み
サガフロ2も似たようなのだったが救いのない話から時を越えてハッピーエンドってのが凄い良い
苛々させるキャラや展開とかがあってこその盛り上がりってのもあると思う
あとはハッピーともバッドとも考える余地を残す終わり方をするゲームとかな
全く救いのないBADエンドは勘弁
覚醒の消滅ENDも素直にBADルートにすればよかったのに
何気にあれ重要な選択肢だったと思うんだが、マイユニ帰還確定じゃ意味がない気がする
それじゃグッドエンドがナーガ様がため息を付く方という
腹黒確定エンドになっちゃうだろ
これまでのレス見てると本当に巨乳母性系キャラとFE(というより戦争系SRPG)の相性って致命的に悪いとつくづく思う
巨乳母性系キャラは味方(とプレイヤー)にとって心のオアシスのようなものだから戦争の殺伐とした雰囲気には合わない
FEのみならずオウガやFFTなどの他作品でも見かけるのは稀(エロゲ系はこの限りではない)
その中でパオラやルイーズを輩出できたのは奇跡と言うべきか単なるスタッフの気まぐれなのか
覚醒のキャラのアクションゲームやってみたいんだがw
出来れば無双系で
普段アクションを主にやってるからキャラ自分で全部動かしたくなるのだよね
>>917 シグルーンさんとか好きな自分からするとその意見には一つも同意できない
母性系キャラとかも使いようだし
軽いノリの会話が云々って、戦場でお弁当食べたシャナン様に謝ってください
>>920みたいなの見る度思うんだけど終始軽いノリの会話やシナリオ展開の覚醒と一緒にするのはどうなんだろう
少なくとも聖戦の本筋は間違っても軽いノリだなんて言えないと思うが
・軽いノリの会話がある
・軽いノリの会話ばかり
やっぱり加賀がいないと駄目だな
そんなの目くそ鼻くそ
>>920 あれはカップリング成立した人へのご褒美会話みたいなものだからなあ
聖戦の会話はなんか喋り方がいちいち大仰というか芝居がかってるというか
君が欲しい
戦闘中に支援会話するわけじゃあるまいし多少まったりしてもいいと思うけどな
よく覚醒のひきあいに聖戦とかだされるけど何か違わないか。
スーファミ時代や昔のゲームって時代なのかソフトの仕様なのか時代もあるだろうけど
展開が強引だったり、つっこみ所たくさんとかそういうノリのゲーム多くなかったっけ
割と最近の蒼炎、暁あたりと比べて色々いうならまだわかるんだけど。
聖戦のシナリオは緻密だったが覚醒のシナリオはひどい、的なことを言う人が多いからじゃね
煽りのぞいて聖戦が緻密とか言ってる人そんなに多いっけ?
重い重くないとか展開がどうのは見る気はするけど
それをさておいても単純に覚醒のストーリーにつっこんでる人にたいして
聖戦とかさかのぼって例にだす人たまにいるから何となく不思議で。
今までもこんな感じだったんだからFEのシナリオにいちいち突っ込み入れてもしょうがないよ
的な感じなんじゃね
知らんけど
でも覚醒を持ち上げる為にいちいち過去作を貶めるのもなんだかなぁ
そんな事より海賊について語ろうぜ
そんなにいうほどすごいもんじゃねぇよ!っていう議論とか
こういうところに穴があるじゃん!みたいな議論とか
そういうのはあったけど、覚醒はそれ以前すぎてな
起承転結じゃなくて起結起結シナリオ
海賊の話じゃないけど、今回初期職で蛮族なキャラいなかったな
差別だ!
ヴェイクは見た目だけは十分に蛮族
>>919 このスレ住人から一番評価の高そうな聖戦(特に2部)は味方として一切出てこないだろ
FEは西欧の神話のように父性原理であるべきであって癒しの要素は排除されなければいけない
だからFE的な良シナリオを作るのに母性系キャラは邪魔者でしかない
斧使いのヴェイクかハゲーリオ様をバーサーカーにすればいいのでは