1 :
助けて!名無しさん!:
;;:::''' ヾ、
;'X: ミ 糞メディアどもが!ワシにひれ伏せっ!!
彡 -==、 ,==-i 日本プロ野球界の首領であり、神であり、法律である読売新聞グループ本社社長ナベツネが
>>2GETだっっ!!
,=ミ_____,====、 ,====i、
>>1いいのかなーこんなに強くて!!
i 、''ーー||ヮ°||=||ヮ°||
>>3産経みたいな右翼は出て行け!
'; '::::::::: """" i,゙""",l
>>4独占インタビュー流してんじゃねえよ!
ーi::i::: ,'"`ー'゙`; _ j
>>5TBS?ヤラセ!オウム!パクリ!!!
. |:::|::: i' ,-ュュャ' i
>>6朝日?この左翼基地害がっ!!!!!!
人::::: ゙ "" ゙̄ ._ノ
>>7近鉄?伊勢なんて誰も逝かねえよ!
,,.....イ.ヽヽ、ニ__ ーーノ゙-、.
>>8サン?阪神戦なんてどこが面白い!?
: | '; \_____ ノ.| ヽ i
>>9松井?日本球界から出て行けっ!!
| \/゙(__)\,| i |
>>10中村?おめえみたいな豚はいらんっ!!
> ヽ. ハ | ||
>>11NHK!?つまらん番組ばかり放送しおって・・・この税金泥棒めがっ!!
>>12NHK Eテレェ?どーせガキとアニヲタと声優ヲタぐらいしか観ねえよ!(プゲラw
>>13アニータ?貴様の様な金の亡者は日本に来るなっ!たわけがっっ!!
>>1 かわいそうだが死んでもらうぜ!
くらえ必殺の
>>1乙!!
8 :
助けて!名無しさん!:2012/04/12(木) 00:11:40.86 ID:rxPCBqZE
久々にプレイしたらレベルアップの8割くらいwkb…こんな多発するもんだっけ?
7章まで来てマルスとカシム以外みんな力初期値だよ
自分も久々プレイしたが、思ってた倍くらい発生するなw>wkb
wkbってなに?
わざ、こううん、ぶきレベルの略
SFCの奴よりWiiのVCで落とした奴のほうがwkb出やすい気はした
Wiiの計算処理上そうなるんじゃないか?
ああなるほどw
>>12 へぇ、ハード処理の違いで差が出るもんなのかね
とりあえずオグナバは持ち直してくれたから良かったけど、アベルが見たことないくらいヘッポコになってしまったw
ああ、うちもWiiだわ
オグマの力がへたれたのは初めての経験
わかる
Wiiだと傭兵オグマがへたれる割合が増えるんだわ
クラスチェンジがより重要ということでドーガとゴードンの地位が相対的に上がるよな気がするのは嬉しいけど
16章で255ターンとかかけずに10ターン前後で進めていくと、ドーガゴードンだけは即CCさせて悔いは無い気分になった
HP上がるクラスチェンジとか新鮮
紋章はレベル20でのCCに拘る必要ないよね
二部でもゴードンライアンは砂漠のあたりでスナイパーにしてる
LV10ゴードンだとHP19→24なんかはよくあるな
第一部ソシアルナイツもLV10CCのほうが活躍できると思う
そもそも残り騎乗マップが11、12、13、16、17、19
しかないから騎士勲章入手直後に使わないと活躍できない
>>12 そんなことはない
sfcもvcも使われてる乱数は同じだ
使ってる乱数は一緒でも、パターン生成をハードに依存してたら違ってくることはあるだろう
紋章がそうなのかは知らないが
まあ信憑性はゼロだな
00 55 11 67 23 79 35 91 46 02 58 14 70 26 82 37 93 49 05 61 17 73 28 84 40 96 52 08 64 19 75 31 87 43 99 55 10 66 22 78 34 90 46 01 57 13 69 25 81 37 92 48 04 60 16 72 28 83 39 95 51 07 6
3 19 75 30 86 42 98 54 10 66 21 77 33 89 45 01 57 12 68 24 80 36 92 48 03 59 15 71 27 83 39 94 50 06 62 18 74 30 85 41 97 53 09 65 21 76 32 88 44 00 56 12 67 23 79 35 91 47 03 58 14 70 26
82 38 94 50 05 61 17 73 29 85 41 96 52 08 64 20 76 32 87 43 99 55 11 67 23 78 34 90 46 02 58 14 69 25 81 37 93 49 05 60 16 72 28 84 40 96 51 07 63 19 75 31 87 42 98 54 10 66 22 78 33 89 45 01 57 13 69 25 80 36 92 48 04 60
16 71 27 83 39 95 51 07 62 18 74 30 86 42 98 53 09 65 21 77 33 89 44 00 56 12 68 24 80 35 91 47 03 59 15 71 26 82 38 94 50 06 62 17 73 29 85 41 97 53 08 64 20 76 32 88 44
を繰り返してるだけだからハード依存も信憑性も何も無いわ
それはちがう
途中で乱数がずれる場合があるから
SFC実機だろうがVC版だろうがハズレるときはwkbるし、当たればちゃんと成長してくれることに変わりはないよ
多少成長パターンに違いあるかもしれないがほとんど誤差の範囲だろう
>>24 ズレって何のこと?
乱数ズレバグが修正されてるのは聖戦の話だけど
>>26 ごくまれにだけど
テーブル途中で、他の場所から参照を始める場合があるってこと
まあ信憑性はゼロだな
ハードによって乱数の開始位置が変わるソフトと言えばサガ2だな
乱数完全固定のゲームなせいで違いがはっきりと出た
>>23見て改めて思ったがなんでこんな乱数表にしたんだろうな
成広に聞いてくれ
その乱数好きだけどな
ところで覚醒には紋章のキャラも多数出るとか
マリアたんも出るのかね?
出ない
チキは出るぞ
外見が年増になったけどな
あれのどこがチキなのやら
まあキモい服装のキモキャラばっかだが
DLCでロリチキ販売300円
あれで年増って感覚異常すぎだろ
覚醒は注文したけれどまだ手元に届いてないので
ここでは覚醒のこと話さないでおくれ(´;ω;`)
二部のチキのあの両手は今見ると凄いな
FC暗黒竜から買ってた人達(男ばっかり)が同人誌でSFC版のチキの服装を
「なんだあの魔法少女は!」って言ってたの思い出した
まあFC版でも服装はともかくポーズは似た感じだったけれど
一部だと若干顔が幼く髪が短く髪飾りも小さく服も地味な茶色いマントなんだな
まだ俺も覚醒序盤プレイ中だが
ネタバレ嫌なら関連しかねん所には近づかない方がいいと思うぞ
出してもらえるだけマシじゃないか
マリアなんてマリアなんてなあ(;ω;)
年増で出るより出ないほうがマシといっている人もいたけど
年増マリア…ゴクリ…
全く音沙汰のないチェイニー
チキが1000年ものらしい事考えたら
チキに手を出そうとしてガトーとバヌトゥに相打ちで粛正されたか
>>43 「よその大陸(ユグドラルとかTSのとか)に旅に行っている」に140ゴールド
45 :
助けて!名無しさん!:2012/04/21(土) 18:26:24.32 ID:uiyhAKTP
>>41 角川で連載してた漫画ではそこそこ身長あってそれなりにボインボインだったな(あとカチューシャなし)
>>42 そういえば某同人ソフトでロリ化させられたミネルバはかなり抜けた
強面なのに発言が何とも弱気なトラース将軍。好き過ぎてクリアの為に仕方ないとはいえ彼を倒すのは正直躊躇われる。
リメイク版では髭強面からゴリラ顔に改悪
なぜこうなった
紋章ではルーメイが一番手強いのだろうか。技高いし、カチュア以外が狙われたらほぼ詰みの初見殺し?
方位445もとい目標>2……
放て!!
ん、ルーメルだったかも。 トラキアにも似たのが出てたか
ルーメルはナイトキラーだから馬が狙われなければそう怖くない
ドーガで受けてゴードンライアンでなんとかなるだろう
カチュアは銀のやり持ってレディソードの回収に左のドラゴンナイト討伐とやることいっぱいあるから
初見だとそっちが難しい気がする
マケドニアの竜騎士は城の守備捨てて突っ込んでくるのがお好き
俺「ナイトキラーwwお前は門の前で弓撃たれるだけの的だろwwww」
( ゚д゚)
ってなったのもいい思い出
レディソードとかここ15年くらい取った覚えがない
終章に持ち込んでミネルバフィーナエスト辺りに使わせれば良い、力だけ有れば賊荒方一撃
>>49 紋章二部でFE初心者や有野課長を悩ませたのがルーメル
子供養うために山賊に雇われたバイトさんがルーメイ
>>53 慣れれば大丈夫、カチュアとアランとゴードンを左に、残りを
右に向かわせればなんとかなるはず
>>55 ありがと
いやいや発売後数年はそのパターンでやっていたんだけど、ある日突然大人になったんだ
終章なんてワープ&オーム無双がデフォだし
本当大人になって汚れちまったよ
20章のレディソードも何気に取るの面倒だよね
まぁシーフ使えばいいんだけど
第一部16章・・・。
砦からの増援も出尽くして、跳ね橋を掛け投石器も倒した。
いざ、ロレンスを仲間にしようとナバールで投石器を壊し・・・、ロレンスがナバールに襲い掛かってきた。
見事に撃墜するナバール。
俺の4時間が一瞬にしてパァーに・・・。
てっきり動かずにいるもんだと思ってたよロレンス・・・。
間接攻撃でロレンスを思考の外における手段があるぞ
俺はチキで安定だった
あそこは跳ね橋かけない派
1部17章はマルスが村に目もくれずに最短距離でいけば
増援の出てくる10ターン前に制圧可能なんだよな。
Dナイト倒すユニットが護衛で必要だけど、知った時は目からウロコだった。
>>56 「できない」じゃなく「やる必要ない」の方かw
紋章、トラキア、GBAは必ずしも入手する必要ないアイテムでも
完全ゲット目指してしまうからなー
紋章一部なんてどうせ大地三回とドーガさんでクリアなのに
いちいち15人全員16章〜17章で鍛えてるしw
覚醒スレから転載
さすがやでえ紋章の謎
468 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage] 投稿日:2012/04/26(木) 10:16:20.43 ID:YHqrIKWb [10/13]
>>461 暗黒竜と光の剣 |||||||||||||||||||||||||||||||||| 34万(リメイクは25万)
外伝 |||||||||||||||||||||||||||||||| .32万
紋章の謎 |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||| 78万(リメイクは25万)
聖戦の系譜 ..||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||| 45万
トラキア .||||||||||||| 13万
封印 ||||||||||||||||||||||||||||||||||| 35万
烈火 ||||||||||||||||||||||||||| 27万
聖魔 |||||||||||||||||||||||| 24万
蒼炎 |||||||||||||||| 16万
暁 ||||||||||||||||| 17万
覚醒 |||||||||||||||||||||||| 現在24万
>>64は売り上げ本数ね
紋章の謎は当時8000円ぐらいした記憶あるわ
FC発売から今まで長い時間が経ってるから、ゲーム人口総数、少子化、
不況、携帯機普及、ハード多企業参戦、シェア、一人辺りのゲーム機所有率、
ソフト所有本数とか事情が色々変わっていて単純に比較できないと思うけれど
紋章は凄いな
逆に紋章→聖戦→トラキアの流れが悲しくなるからグラフ化はやめたげて
>>60 跳ね橋開けてパラディンを誘導しないと
山を越えたあと村を守りに行ったキャラの方に向かわれちゃううっかりリスクがあるから開けてたな
砦をふさぐという絶対な戦術の前には些細な問題になっちゃうけど
紋章の謎はFEのスタンダードを確立した作品として、
しかし聖戦はシステムが元々FEとして想定されずに開発されたという噂を聞くほど異色だがやっぱ売れてるんだな
なんとなくの印象だけど動画や放送だとどれが好きかって聞くと聖戦って言う人はわり多い気がする
まあホントなんとなくの印象でしか無いけど
トラ7は任天堂のあの売り方のせいでもある
封印も作りがスタンダードななだけあってやっぱ数字は出てるな
内容と難易度的にも個人的に好きだしな〜あれ
スタンダード系(一部の分岐除き一本道、主人公一人)…初代、紋章、封印、蒼炎、新暗黒竜、新紋章
システム異色系(フリマ、主人公複数他)…外伝、聖戦、聖魔、覚醒
上記の中間…トラキア(殆どスタンダードだが難易度とシステムが特殊なため)、烈火、暁
こんな感じかな
DSで出たばっかりなので勿論願望を言うだけなんだが、SFC版紋章のシステムストーリーをまんまで
グラフィックと音質と操作性だけ豪華にしたリメイクやってみたい、一部二部込み(ただし削られた
オレルアン草原、ペラティ、木馬隊、橋、マケドニアの森の5マップやキャラも含む)で
まあそれはWiiUに期待しておくがw
トラキアはあんな販売形態の割には随分売れてるんだな
しかし当時のSFCの最後の方の時代はカセットが鬼のような値段だった
ROMの高騰をそのまま転嫁したとか当時NHKの番組で言ってた気がする
wikiだと聖戦約50万本か
ドラクエ6が一万円越えてたとなんかで見たなそういや
FCの時はスーパーのワゴンで売ってたドラクエ2以外は殆ど
親か祖父に駆ってもらってたからソフトの値段なんて気にしてなかったが
今になって当時のソフトの値段見てると色々恐ろしいやら申し訳ないやら
6は11800円だっけかな
信長の野望とかめちゃくちゃ高かった
76 :
助けて!名無しさん!:2012/04/27(金) 17:50:26.27 ID:gepA/vjO
______
,>'"´:::::::::::::`'"´ ̄`'ヽ
ヽー-::''"´:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::\
.`7:::::::::::::- ´ ̄ ̄ ̄ ̄.ー-,,,::::::::::::ヽ,
/:::::::/´....-イ ̄ ̄ ̄ヽ--ヽ ヽ::::::;::::::',
'::::::::::/:::{、:::::/|::::::::::::ハ:::::::::::::ヽ ヽ:::';::::::|
.{:::::::::::{:::ハ:::メ、|:::::::::/_ノ;:イ::::::::::V::::::}::::::!
'、:::::::ヽ{「ヘhハヘ;:::::;'ァーテ=t、}:::::::}::::/::::;'
ヽ;::::;ハ ゞ':::::ヽ|::::::::{h ,リハ::::;/::::/
}イ:::{  ̄/::::}ノ:::::::八
ノ:::人 _ ι{::::::;:::::::::(::::::\
,.:'´:::;:':::::ノ> 、 ,.イヘ;:::}/::::::::::':;:::::::::':,
{::::::::{:::::(r'-{::::ノヽァ< / }ノ、::::::::::::ノ:::r、::::}
. . `ヽ人:ア´{/´、`ヽ. / / \:イ::::ノ ∨
/ / 二ヽJ∧ヽ/ / `ヾ´
; / -、ソノ|{. ∨ / ':,
{ ; ノi´ ,' ;/ }
rヽ7 ム { / ./ ヽ
`「' ;'i {ト、 ; }
/ ハ '、::} ゝ、 ノ ノ
第一部16章でラディ育成したんだが・・・。
あ、勿論星のオーブ持たせてだけど。
傭兵の状態で魔防とHP以外カンストって・・・。
まぁ、既にオグマとナバールが育ってたんだけど、無駄なことしちゃったかもしれない。
ラディは育つ子なんだが会話が一切無いのが残念
せっかく育てても恋に落ちて剣捨てちゃうしな…
やりすぎると無駄な作業しかすることがないしなw
俺は傭兵レベル7から星を持たせて勇者レベル20まで育てても守備カンストせず
闘技場で育てたせいだろうけど
ラディの恋の相手は一体誰なんだろう
他のキャラは恋愛感情があればNPC含めてみんな作中のキャラにあるものだが彼にはないし
シーザじゃね
新紋章だとシーザの妹だった>ラディの恋の相手
シーザの妹なら綺麗系かもな
でも別に剣捨てる必要なくね?って思うなぁ
男だし、剣を続けて傭兵として生計を立てるなんてザラにありそうだし
恋の相手が跡取り娘で婿入りするしかなかったとか?
リンダが美しくなった原因も時系列的にどうなんだろうな…
マリク結婚してるのは知ってるだろうし
恋人から、「傭兵なんて危ない事はやめて」って説得されたんじゃ?
畑仕事とかで頑張ってるかもしれない
大工とか野菜や果物売ったり
アベルの行方不明はショックだったな
元相棒のカインは大出世して騎士団長になったのに…
エストが消えて、アベルがそれを追って消えて、パオラはがむしゃらに働く、だっけか
その後どうなったか分からんから何ともいえんがこれだけ見るといい末路ではないなw
平和なのんびり保守
>>83 リメイクがなかったらその可能性はあっただろうな
一時期女性説が出てた訳だし
いい加減完全収録のサントラ欲しい
どれもこれも(2種類しか知らんが)中途半端だしよう
FEで一作のBGM全曲入ったサントラ出てるのって初代と外伝(NTT出版の赤い翼のやつ)
聖戦(NTT出版の茶色い空のやつ)くらいか
新暗黒竜のは買ってないから全曲収録かは知らないが
>>92 その2種類って、荒野の写真が載ったジャケットのアルバムとNTT出版の青い翼のやつだろ。
GBA以降は原曲のサントラが全く発売されていない体たらく。
覚醒の世界ではマルス達がかなり遠い祖先みたいだ
チキも成長して登場している
ヴァルム大陸とかいうのがバレンシアのことなのかね
地形も変貌しているんだが謎だ
ミスチルのCDも売れないこんな世の中じゃ…
2部後半の砂漠とかで流れる曲や、竜の祭壇に入る前あたりの
希望に溢れた感じのマップ曲が好きなんだけどね
青い翼のやつは聖戦カットして紋章完全版にしてほしかったよ
聖戦は完全版が別にあるんだし
まだゲームサントラのほうが需要あるんじゃね
>>93 ザッツライト
>>95 まったく同じこと思ったざんす
>聖戦のは完全サントラがもう出てたから紋章を全曲収録してくれ
しかもあの青い翼の紋章、オープニングテーマが途中で終わってるし
7曲のアレンジ版入ってるサウンドメモリアルの方はちゃんと最後の
盛り上がる部分まで入ってたけれど
ただし、メモリアルの方も章OP「出陣」が途中で終わってたが
2部9章ですまぬ仮面がヨーデルの必殺5%引いて爆殺されるってのが3回続いて心折れた
大地がお怒りである
絶対育てとけってキャラ教えてくれ
育てるキャラ間違えたら詰みそうだ。
なんでフリーバトルねえんだろ
103 :
sage:2012/05/18(金) 22:44:54.95 ID:ujFXuKz/
>>102 1部:バーツ、カシム、ラディ、ウェンデル、トムス辺り
2部:マリーシアをタウラス・ジェミニ&ハマーンバグで。
>>102 オグマとナバールと三姉妹とマリクとリンダあたりはいた方がいいんじゃないの
馬やペガサス乗ってる人たちはカンストしてきたと思ったら
馬から降ろしてレベルアップさせるようにね(闘技場もナイト状態で)
やった!カンスト!と思って屋内マップ入ったときあれ?ってなるからな
オレルアンのいい男は育てて損なし
>>102 ビラク・ウルフ・ザガロ・マチス
こいつらは絶対に育てとけ
移動力が抜群に高いから
>>102 ジェイガン1人育てるだけでクリアできるから捗るぞ
カシム:力が伸びる
バーツ:安定してる
狼騎士団:機動力自慢
ラディ:成長が鈍い(攻略本より)
サムトー:掘り出し物的な逸材でオグマ以上に伸びる。CCの必要もなし(攻略本より)
ボア:全ての能力が同じくらい伸びる
マリア:武器レベルが上がりやすいため強力な杖を使いやすい
ジョルジュ:即戦力にはなる
イメージで書いてるな
たしかに、ジェイガン一人でも全員初期レベルでもクリア者は存在してるから、
べつに育てるキャラを間違えたって詰みってことにはならないはずだな
ビラク:将来が楽しみ(攻略本より)
バーツやカシムは定番って感じか
この盗賊の癖に成長率の高いジュリアンって何者
むしろCCできないからこその高い成長率だと思う(フィーナやチキも)
リカードもミネルバも成長率自体ははカシム並だからCCできれば化けたと思う
ところで疑問なんだが
なんでレベル20にしてからCCするの?
詐欺師カシムは合計成長率だけみるとそれなりに見えるけど、成長しやすいパラメーターの組み合わせが良いよね。
自軍で使える弓はゴードン、ウルフ、ザガロ、トーマス、ウォレン、ライアンだが、こんなかで力、技、速さが安定して伸びる弓はカシム(とライアン)だけ。
弓兵なんて敵に攻撃されない前提で運用するんだから、攻撃特化のカシムは強い。
下級でも20レベルまであげれば、力の期待値が一部・二部通じて17あるから、仮にCCできなくても問題ないっつうっか。つうかホースメンなってもパラメータ増えなくて美味しくないw
え、武器レベル上がらないからパルティアや銀の弓使えないって?
ドーガにグラディウス持たせるのでなければマニュアルどうせあまるし問題ないんじゃねw
>>114 成長率だけみるとミネルバと合計値が同じミディアも悪くないように見える。が、ミディアは初期値が悲惨だよなw
紋章はパラメーターの比重が後のシリーズほど高くないから
ボス狩り要因として強いキャラを1人か2人用意しておけば他のキャラは適当でもどうにかなる
カシムは闘技場で飛竜相手に安定して稼ぎ易いな
闘技場でばかり育てていると武器レベルがほとんど上がらないが
>>102に嘘教えるなよwww
マジレスするとオグマナバール、マリク、リンダ、レナ、カチュア、パオラは必須
嘘かどうかしらんが
バーツがアーマーナイト相手にタイマン張れるようになったぞ
>>115 CCするとLV1になるよね
下級職でLV20にして能力上げ切ってからCCするのと、LV10でさっさとCCするのでは能力に差が出るから
でもゴードンみたいにさっさとCCした方が使いやすいキャラもいるのでその辺はお好みでどうぞ
>
>>120 上手く育てれば火竜相手でもタイマン行けるようになるよ。
>>120 ビラクってキャラも育てると対MANで無敵になるぞ
港の人海戦術を皆殺しにして調子付いてボスにアーマーキラーで殴りかかったら返り討ちにされた
盗賊の高成長率は上級職がないのもあるが、単に加賀が弓兵・盗賊好きだった気がする
弓兵好き・・・
それなのにザガロは・・・
18章では経験値ありがとうございました
クラスチェンジとかどうすれば出来るん?
ドーガレベル20になったんだが
死ぬと転生する
>>128 この世のどこかにミラのしもべという奴がいるから会いに行け
調べたらアイテム使うのか・・・。
近距離職油断するとすぐ死ぬから中々育たない
特に剣使い
剣使いのオグマやナバールは弱いからな
そんな奴よりも斧使いのサジ&マジや槍使いのビラクがおすすめキャラ
紋章では破格の成長率とはいえオグマの守備も意外とヘタれやすいからな
いい加減飽きた
斧や槍は遠距離あるからAナイトを盾にする作戦がやりやすいんだが
剣だけ遠距離無いからなあ
つ、サンダソド
【間接要因として】
とある動画みてから、サンダーソードがいかにチートか
認識を改めたわ
アーチャーの上下左右に味方配置するの超楽しい
サンダーソードはチート、って言うか制限プレイ時の花形だよな。
紋章の仕様の場合1回しか攻撃できないてやりを持たすよりは
自ターンで鋼銀や各種特効できっちり殺しに行くほうがよっぽど被害少ないと思うんだけどな
ただし地雷戦法に慣れてしまった人は除く
相手が少なかったり近づいたら動くタイプなら鉄鋼銀できっちり殺しにいけるけど
集団相手だとそうも言ってられない
そっか、自ターンって言ってしまったのはすまなかった
例えば集団殺到で最も悪名高い2部19章はまず銀orナイトキラーで殺し切れるパラディンを数匹押し出して
反撃で殺せるだけ殺しつつ撤退していく作戦を取っているよ
てやりを有難がっていたのは右下の町にこもる戦術を取っていた遠い昔の話だ
>>142 2部19章のあれを盗賊使って封殺した方法が
楽すぎて、いつもそれ使ってる
というか経験値が欲しいからなんだよな
フリーバトルがないから一戦一戦が大事
フリーバトル欲しいな・・・。
RPGがしたかったんだが
これって戦略ゲーだよな・・・。
そういった向きには中古屋でティアリングサーガを探すなり
VCで外伝を買うなり、3DSの覚醒を買うなりすればいいかと
紋章の謎最高
面白かったし暗黒竜の次に再リメイクしてほしい。上級職をもっと強くしてほしい
紋章はクラスチェンジなしプレイが熱い
20回しかレベルアップできずクラスチェンジボーナスもないために
いかにカインやアベル、オグナバ、マリクであっても無双できない
逆にバーツやジュリアン、ウェンデル、ミディア、ミネルバ、
サムソン、アストリアといった面々が活躍できたり新鮮
特にパワーリングつけたウェンデル先生のフル稼働っぷりは半端ない
>>115 傍紋章のビラクだとクラスチェンジしてもレベルがそのままなんだよな
つまり上級下級ともに最大20回しかレベルアップできない
これは上級クラスと下級クラスのキャラの格差をなくす良仕様用だと思う
(ビラクだけ主人公特権でLV1に戻るが所詮ビラクなので…)
ちなみに敵のステータスはLV10でクラスチェンジしたものとして算定されている
つまりLV1のスナイパーはLV10のアーチャーにCCボーナスを加算したものであり
LV20の親衛隊共は下級から数えて実質的にLV30相当の能力値となっている
紋章のビラクでもこの仕様のままなのでこのため難易度が非常に高い
クラスチェンジ無しくらいだとまだちょっとぬるい
>>149 そのぬるさがいいんじゃないか
あんまりマゾくしても楽しくなくなるし
思うに紋章はオグナバとかマリクとか
一部の強キャラに絞って集中育成するから簡単になってしまうんだ
逆に全てのキャラを満遍なく育成するプレイをするとなかなかしんどいので楽しい
SFC版のスレもあったんだ。ありがたい
カチュア・パオラ・リンダはクラスチェンジさせずに使うな
2部は序盤から使えるからオーブのかけらは必須だな
バヌトゥとボアに星のオーブ持たせて育てたら強すぎワロタ
技が上がったバヌトゥがまさかこれほど強力とは…w
ウルフとジョルジュも16章でパルティア&オーブリレーやると
みるみるたくましくなって笑えるw ザガロはマニュアル2個使わんとダメだが
CC禁止&星のオーブはいらない子限定で解禁縛りはオススメ
下級職縛りやいらない子縛りほどストイックじゃないので気軽に楽しめる
星のオーブあるならバヌトゥなんか育てなくてももうチキいるじゃん・・・
チキはいる子だし使っちゃダメでしょ
そろそろ祈りスキルは欲しいな
致命攻撃を食らった場合確率で回避とかHP1残るとか
HP50%スタートで減少度に比例して回避率UPとかそんな感じ
スマン誤爆
なんか最近重いね
FE作った中心人物って加賀って人なんでしょ?
今何やってるの?離れたって聞いたけどFE新作でも作ってるの?
ごめんFEやったの15年ぶりぐらいだから疎くて
スキルとか体格付けてほしい。いける!
>>158 加賀様は、2010年ツイッターを公開していた頃に引退宣言をし
今年ブログに文面を写し、引退したことが広く知られるようになりました。
>>159ですが
次のリメイクの時に見たいな。マルスが天空とかやる
FEは加賀様が抜けてから一気につまらなくなったね
ノリが少年漫画風になっちまったよね
紋章や聖戦は会話やイベント数こそ多くないものの、無駄がなく質が高い
そしてプレイヤーの想像の余地も残したキャラ付けが素晴らしいと思う。
メジャーな部分ではハーディンの闇落ちとか、
終章の四司祭の説得シーンとか涙なしでは語れなさすぎるだろ…
ストーリー根幹に関わらない部分でも、エルレーンの確執とか
サムソンとシーマのただならぬ関係とか、オグマやパオラやカチュアの片思いとか
GBA以降は会話やイベント数こそ増えたが、なんかあまり印象に残らない
仲間内で仲良くやりましょうみたいなのばっかりで
嫉妬とか確執、片思いみたいな人間ドラマがあんまりないのがなぁ
164 :
助けて!名無しさん!:2012/05/29(火) 22:42:14.39 ID:dmtn+TO5
ゴミカス加賀信者氏ね
今の貶すつもりはないけどあの独特のテイストは好きだったわよ
昔は加賀と他のスタッフがかみ合ってたからよかったんじゃないかな
逆らえる人が少なくなってきたからおかしくなったような気がする
俺もどちらかというとトラキア以前のほうが面白かったけど
正直ストーリーは後味悪いなぁ
ハーディンやユリウスには少し同情してしまいマルスやセリスがどうも好きになれない
封印以降は良くも悪くもコンパクトにまとまってる感じ
全部やってるけど封印以降のシナリオはあまり印象に残ってないなあ
正直兵種変更いらないし戦闘グラショボいから作り直してくれ
紋章の上級職はかっこいいよな
第一部8章で初めて敵スナイパーと勇者を見かけたときは、
ステータスでまずびびっておそるおそる射程圏内に釣ってみると
下級職と明らかに違う攻撃ダメージと洗練されたモーションにしびれるよね
スナイパーの必殺の一撃と
勇者やジェネラルの回避→必殺の一撃 は鳥肌物
そういえば変身後のマムクートの避けってどうなってるんだろうな
>>171 確か微動だにしないからよけたのかよくわからなかったと思った
チキの変身前の避けポーズで、2連続で避けたときがめっちゃかわいかったと思った
めったに見れないけどね
ジュリアンの回避は結構楽に見れるけどね。 1部15章おすすめ、レナさん・大地のオーブ・壊れた剣をお忘れなく!
……で、チキの二連回避どこで見られるんだろうか
にこにこドーガ は速さに定評があります
ブーツ履いてグラディウス持った俊敏なドーガさんの強さといったら
しかしたまに必殺食らうから心臓に悪い
ブーツはマルスだなぁ
村行ったり買い出し行ったり制圧したり忙しいから
ブーツってあると便利だけどなくてもなんとかなるから好きなキャラにはかせる
そしてその移動をみて笑うものだと思ってた
1部はマルスで2部はフィーナかな
>>173 見るだけならレフカンディでワープで飛ばして3姉妹やミネルバ様攻撃すれば100%みれるでしょ
チキは1回しか見たこと無いと言うかパラディン相手によく避けたなと言うか
>>180そもそもそこで突っ込ませた事がなかった。 倒せないのは知ってたけど
実験でも死なせたくないから鉄か鋼持ちの盗賊か傭兵で探してる
>>181 チキの初期速さが4
丸腰で被追撃となると敵の攻速7必要ってかなり限られるからね
一部でチキが仲間になる章の傭兵(Lv7だっけ?)を生かしてチキに攻撃させるくらいしかないのかな?
>>182 やろうと思えばカミユとか最終章のスナイパーとかでもできるけど
命中率考えたら、そのラーマンシーフが一番だな
185 :
助けて!名無しさん!:2012/06/02(土) 00:48:00.36 ID:4IlO7a2E
FE初心者なんだけどどのキャラも能力がろくに上がらなかったらリセットすべきなの?
やり直しのためのリセットは一切禁止されております。
>>184 その動画は昔から何度も見たけど
傭兵の命中をそこまで下げれるのか気になっていた
傭兵Lv7の技が9
鋼の剣装備で命中98
チキの回避率は初期値で速さ4+幸運12=16
大地のオーブの支援効果で回避+10
玉座補正で回避+30
これで合計回避56となり動画の命中42は可能なのか、
さらに言えば女神像食わしても被追撃には影響しないから
回避を更に8までは上げ命中34まで下げられると
>>184 やっぱ三姉妹に突っ込ませるよな
これやりゃ楽勝で見れるし
ハーディン怖かったな
ガキの頃は敵ターンが怖くて見られなかった
二部アランの3ピンてあるもんなんだね
ジェイガンより成長するステが多いからな
>>190 おめ
たぶん参照乱数が途中でずれたんだな
後学のため、何が上がったか教えてくれ
>>192 ニコニコ動画のヤツなんだが、力・守備・魔防と力・幸運・守備だった
珍しいものを見たなと思ってな
アランって守備上がるんだっけ
ジェイガンとは違うな
一部でドーガが物凄い神成長をした・・・
アーマーナイトLv.20時点で速さ14だ・・・騎馬より速い・・・
>>193 幸運が上がるってことは1部か?
それなら3ピンも別に珍しくない
成長がガタ落ちする2部では
幸運は絶対に上がらない
>>196 ニコニコ動画のsm17986326で上がってたからどうなんだろう?
>>197 見たらタウルス・ジェミニ・アクエリア・キャンサー持たせていた。
上がってもおかしくない。まぁタウルスの運5%を引いたのは珍しいとは思うが。
質問なんですが、補正でパラが変な伸びかたするみたいな話を詳しくしりたいです
宜しくおながいします
飛竜の谷で銀の斧2本手に入るってマジ?
画面中央上の飛竜が2匹いる辺りに1本あるのは分かるんだが
>>199 星のかけらによる成長補正のこと?
それなら、Lvアップ時に星のかけらをもたせてると、
1つにつき成長が40%よくなる(効果はかけらの種類により異なる)
なので、星のかけらを4つ持たせてLvアップさせれば、期待値的に1.6パラ
余計にアップさせることができる
>>200 マジ
画面中央下の山の中にもう一本ある
参照:sm6585130
>>201いやなんか必殺でて倒すとwkbばかりになるみたいな話
>>202 そっちか
紋章の乱数表が、
>>23のように大小大小・・・・
となっていて、攻撃が命中したり、必殺が出たり、
Lvアップでステ成長するためには
乱数表よりも低い数字を引用しなければならない
(例)命中90%、必殺5%が起こるためには
>>23の乱数表で89以下→4以下
が連続していなければならない
で、敵を倒したあとのステータスアップは、
力、技、速さ、幸運、守備、魔防、HP、武器レベルの順番で乱数を参照するが、
必殺で止めを刺した場合、大抵小さい乱数を消費してしまっているので
次の力を参照する時は大きい乱数を参照する→あがりにくい、
その次の技を参照するときは小さい乱数を参照する→あがりやすい
という感じで、wkmbが上がりやすくなるが、mはもともとほとんど上がらないのでwkbとなる
必殺がでたら成長しないということですね
反撃必殺なら問題ない
キルソとかの高い必殺率ならまだマシだよね?
あとジュリアンが武器レベル足りなくて高レベルの剣が使えなかったり、
2部は幸運低いキャラが多い気がするから幸運あがるのはありがたかったりして、
悪いことばかりではないと思った。
てかむしろ幸運すらあがらなくてむかついたことが何度かあるな
幸運はかなり大事なパラメーターだからね
先制必殺成長によるwkbの成長は
幸運成長率30はないと上がらないからちょっと注意だけどね
(マチスとかカシムとかの幸運成長率20のキャラだと
先制必殺成長だと幸運が上がらない)
このキャラたちで意図的に幸運上げるのはちょっと面倒
※マチスにはwkbの成長パターンがあるけど
これは必殺を出さないで上がる場合かな
>>23のとこから適当なとこを使うと
命 必 -------成 長--------
中 殺 力 技 速 幸 守 防 体 武
34 90 46 02 58 14 69 25 81 37
○ × × ○ × ○ × × × ○
こんな感じでwkbの成長
昔パオラ姐さん(幸運成長率10)の幸運を意図的に上げるように
命中を調整してレベル上げする動画が
ニコ動で済まんが上がっていたと思う
幸運に必殺回避という非常に重要な要素がついてから
幸運低いキャラの扱いはひどいよね
かといって必殺回避の無いFC時代は勘弁だが
すれ違いと分かっていても言わせてほしい。
FCは完全運ゲー。SFCより敵も強いし・・・。
私も完全すれ違いやけど。運なら、仮に某ゲームの天使指輪あれば最強になるのかな?またロビンさんは最強になれるのかな?
ロビンさんは無理
あいつは村人ループすれば全パラMAXにできるにも関わらずロビンにそんな労力かけることはありえないの一言で一蹴されるようなお方だから
5ターンセーブがあって
13章まではアイテムかかえ落ち無し
犠牲者多数の場合は救済アイテムも支給される
こんな優しさに満ち溢れたゲームは無いな
ベルサガか
幸運のステのあるキャラは仲間になるって覚えたな
>>214 カミュェ・・・
しかし1部のカミュはホント強いよな
2部のハーディンと違って幸運高いから、
弱キャラじゃまぐれ勝ちすら期待できない
ミシェイルが8、カミュが15だったような記憶が>幸運
カミュはまだあんまりシステムに慣れてない頃チキをぶつけてグラディウス2回投げられてあっという間に沈められて呆然とした記憶がまだ残ってるな
>>215 カミュはオグマで説得すれば仲間になるじゃないか
グルニアの黒騎士カミュと変態仮面シリウスは別人
シリウスの正体はシーザ
これ闘技場でレベル上げしない方がおもしろそう。
最大まであげちゃうとちょっとむずいぐらいで楽しみ半減しちまったwww
縛りプレイ以外で闘技場やったことないけどな俺は
闘技場でガチガチにしたらホントおもんなかった
まだSFCでやってる人
最終章で中断してるのに、別のやつロードして中断をしてみて
たまにバグってメディウスがマムクート状態のままになったりするよ
闘技場はどうしてもクリアできない人向けの救済。
とはいえTOのトレーニングみたいにノーリスクじゃないですよっていう。
掛け金で盗賊や飛竜狙ってたなぁ
レベルがあがって強くなると盗賊出なくなったっけ
ミスして狙ったの出なかったらキャンセル連打
マリオネス戦はやたら緊張した
金額-(自分LV-1)が750だと盗賊 700だとPナイト 640,680くらいだと魔導士がよく出た気がするからその辺狙って狩ってるな
たまにずれてソルジャーとかAナイトとか出てくるけど
>>228 ボスチクしようとしたらゴードンの攻撃通らなかったな
オグマのアーマーキラーか師匠から分捕ったマリクのサンダーじゃないと
まともにダメ入らなかった覚えが
手前の魔道士とアーチャー同時釣りも地味に緊張する
ドーガだと守備力の関係で魔導士だけ引っ張り出せなかったっけ?
うろ覚え
>>231 サンダー持ってるから、下手したらクリで乙る
マルスでおびき出すのが無難
そんなに悩んだ記憶ないけどな
結局、どっちかしか来ない配置にできるよな、確か
>>233 玉座に入る所が狭いし、微妙に奥まった所に魔道士とアーチャーいたから
別々は無理じゃないっけ?
>>234 間接攻撃受けられる位置なら大丈夫
反撃で殺すことさえなければ
魔道士かアーチャーの最初に動いた方が来るだけかと
>>235 なるほどーと思ったんだが、改めてマップ見直してみたら
壁壁壁壁壁壁壁壁
壁壁壁壁壁壁壁壁壁
壁壁□柱将柱□壁壁
壁壁□□□□司壁壁
壁壁□□□魔□壁壁
壁壁□弓□弓□壁壁
壁壁□□□□□壁壁
壁壁★□□□□壁壁
□☆□★□□□壁壁
□□☆□★□□壁
壁壁壁壁壁壁壁壁
奥の方の弓兵と魔道士が間接攻撃可能で待機できるポイントが★(手前の弓は勿論予め排除)
自軍の囮を☆のどちらに置いても、やっぱり二人の攻撃を同時に受けちゃうよ
シーダ支援のオグマだと、HP高いし必殺受けないし守備もそこそこだから
割と安全におびき寄せられた覚えもある
>>236 わざわざありがとう、何か申し訳ない
自分としては、☆の一歩手前の地点で
おびき出せると勘違いしてた
>>237 (わりと)過疎スレで早レスびっくりしたw
いやこちらこそなんかしつこくてスマン
でも、こういう記憶が十数年経っても鮮明に残ってるゲームってすごいよな
今でもアーチャーとかアーマーの「ドタドタドタ」っていうちょっと重めの足音と
魔道士や司祭の「パタパタパタ」っていう軽い足音と、
盗賊やロードの「タカタカタカ」っていう高い足音が脳内再生される
ファミコン版の戦闘マルスはスーファミより若干早足な気がする
スーファミのテク・テク・テク感はなんか笑える
ファミコン版は(動画でしか見たことないが)かなりアクロバティックじゃね?
SFCではバック転とかしなかった覚えが
FCの頃に比べて外見的にも大人しくなったんかなマルス様
マルス様だけじゃなくて動きに特徴あったね。外伝もそうだった。
紋章は重量感だした動きだった。
GBAでは確かファミコンの頃に担当した人を呼び戻したとか聞いた。だからGBAとファミコンは動きが似ている。
スーファミのマルスの攻撃モーションやる気ないからなあw
いつもテクテク歩いて攻撃している王子が突然走り出したときの絶望感w
>>241 GBAは多分画面の大きさの関係上、戦闘画面でFCと同じく1モーションごとに
元の場所に戻る必要があったせいもありそうだな、似てるのは
>>243 必殺なのに絶望とはやっつけ負けとかWKB的な意味で?
どう考えてもWKB的な意味だよな
一部2章だとグルニア兵相手にレイピア使って必殺出して
後ろから二人目が来てやっつけ負け、ってシチュエーションに
慣れないうちはなりがちのような気がする
3すくみもないしレイピアが優秀なのはわかるが
この必殺率が俺にてつのつるぎを持たせてしまう
248 :
.:2012/06/23(土) 04:41:36.64 ID:YXSJDzn3
一般人が趣味でやってるホームページをスレッドのテンプレにいれるナンセンス
一般人が趣味でやってる某巨大掲示板にオフィシャルな要素を求めるナンセンス
王子は無防備にスタスタ歩いて近付いて
「何だこいつ戦う気ないのか?」
って迷わせておいてブスってやる策士
なにその猛に無造作に螺旋ブチこんだ覚悟
そういえば箱田漫画だと自分をわざと捕縛させて、大将だけ討つとかやってたな
あと一回でレベルアップって時の
クリティカル率は異常
5%を3回連続とか当たり前
削るだけで良いのに一目散に走り出すからなぁ
ヨーデルって司祭Lv3のわりにステータス低すぎねえ?(特に速さ)
敵司祭ってこんなもんだっけ?
ヨーデル 司祭Lv3
HP 27
力 5
技 6
速 5
守備 4
魔防 11
>>255 ガーネフ ダークマージLv20
HP 34
力 12
技 1
速 5
運 4
守備 16
魔防 10
ウェンデル
第一部 司祭Lv1 HP22 力3 技2 速さ12 幸運1 武器LV10 守備5 魔防6
第二部 司祭Lv7 HP26 力5 技5 速さ13 幸運4 武器LV10 守備5 魔防6
成長率 HP60% 力10% 技30% 速さ20% 幸運40% 武器LV70% 守備10% 魔防3
>>256 よわ・・・・
なぜか守備高いけどガーネフ的には全くの死にパラだし・・・
味方司祭と敵司祭とでは速さがぜんぜん違ったのか
ウェンデル先生はFCの頃からエースユニットだよな。
杖と魔法を使えるのはありがたい。
紋章の時の言葉通りの不戦主義イメージでDS暗黒竜の5章(紋章では4章に当たる)をやって
ウェンデル先生に雷で撃ち殺されたのも良い思い出
FC版はやってないが、FC版でもあの仕様だったのかな
FCでもあの仕様ですよ
ウェンデル先生は使いやすいのに
同じ味方司祭のボアは使い勝手がいまいち
ひでえw
みんなダロスさんを見習ってくれ
戦後の末路にも使い易さに比例した差が表れたな>ウェンデルとボア
えっウェンデル攻撃しかけてくんの?
今まで運がよかったのかマルスorマリクの進軍のタイミングが合ってたのか
戦ったことないな
>>255 敵司祭はFC版においての僧侶の代替的なクラスだしな
シスターもごく一部のシナリオで敵として出てくるけどさ
暗黒竜の次に再リメイクして欲しい。
そこはWiiUで暗黒戦争編外伝編英雄戦争編の一パックリメイクで
すでに一部二部でマップ(戦地)の重複が沢山あるから、多少マップやシステムは派手にいじっても構わない
再移動救出段差デュアル支援会話有りとか
その代わり初代暗黒竜、外伝、SFC版紋章もVCで同梱する(Wiiのドラクエ123みたいな感じで)
むしろボンバーマンつめあわせのようだ
なんでアリティア城って玉座のまわり池作ってんだろ
なんでオレルアン城って入っていきなり牢屋なんだろ
なんでオレルアン城って隣に城が建ってるんだろ
パレスは壁を壊せばすぐ玉座だな
>>269 城自体の周りに堀を作るのと同じような防衛上の理由と、あと美観じゃね?
ドラクエのリムルダールはマップと街の構造を考えると二重の堀に囲まれてることになるな
古代中世のエアコン説
インドとかイスラムスペインでよく見られる
なお中世ヨーロッパにはそんな高度な文明はなかった
グラのあれは城なのかなあ……
他の城内マップにくらべてあまりにも小規模すぎる
そこはやっぱりグラならではじゃないのかな
国土も狭いし
アカネイア オレルアン グルニア アリティア マケドニア グラ タリス
国力と格式順に並べるとこんな感じで
マケドニアは軍事力自体は突出してるが国王が奴隷上がりだから
オレルアンも王族自体はアカネイアの流れに連なるが、国民は
アカネイア系と先住の草原の民とで真っ二つに割れてるイメージだな
なんか南アフリカとかオーストラリアみたいな
オレルアン城って冷静に考えるとほんと謎だらけだな
隣に謎の城が建ってるのも含めてわけがわからん構造だ
隣もオレルアン城の一部なんだろう
東宮西宮みたいな感じで
片方は女性の後宮だったかもな
国王兄弟揃ってあの体たらくだからないだろうけど
(白髪の歳になるまで後継ぎいません&暗黒童貞)
オレルアン王もハーディンも昔の漫画や小説だと奥さんや子供がいたりしたんだよなあ
やめろビラク
でも、オレルアンのモデルがモンゴルらしいことを考えると、
相撲とかレスリングに近い競技や文化があったんではないだろうか
>>280 むしろオレルアン城は両方が男の園だよロシェ
じゃあオレルアン王に子供いなかったのも
ハーディンがああなったのもそれが原因ですかーっ!!
歴史上にも殿様とか貴族とかで女嫌いのゲイで
後継ぎ作りに苦労した(と噂された)人は実際いたらしいが…
というかハーディンがアカネイア行っちゃったのにオレルアン王には世継ぎいないままって問題だよね
シーダ・パオラ・カチュアでトライアングル出来たらいいのに
エスト加入遅すぎぃ!
>>285 あわよくば、ニーナとハーディンに子供沢山出来たら
一人養子に貰おうくらいに考えていたのかな
>>286 まあ…早かったら早かったでバランス崩れるからなあ
紋章三姉妹の支援効果はただでさえ一人20%(ミネルバ様及びアベルorマルス)で
命中回避必殺必避の恩恵受けられて、しかも大地のオーブあるんだし
なるほど
アカネイアの王子なり王女なりをを養子に迎えて王位継承者にするのはうまい手だな
宗主国と強く結びつくことで国力アップが見込めそうだ
ルーメルが来たのはいいが、アーチャーが森にいて移動範囲足りなくて(ノ∀`)アチャー
1章 肩慣らし
2〜6章 キツイ
7章 ボーナスステージ
8章 緊張する
9章 印象薄い
10章 ボーナスステージ
11〜14章 ダルイ
15〜18章 無双
19〜20章 キツイ
終章 全部出し切る
ハーディンはアカネイアのみんなからボロクソに言われてるけど
オレルアン自体は元々アカネイア王家の血族が治めてるんだよな
>>236 いまさらだけどここは☆の一歩手前から
移動力7のやつマルスとナバールあたりがそれぞれ奥の弓兵の左側と下側から攻撃すれば
まず弓兵倒せるから魔道士からのダメージしか気にしなくていい
だから片方ずつ倒した印象になってる
2人同時に攻撃受けても大したダメージじゃなかったから
ごり押ししてた
>>292 自分は序盤ではマルスをほぼ全く戦闘に参加させず、(まあナバールもあまり)
逆にオグマとドーガ中心で行くからその発想がなかったんだよな
だから正解ってのも人それぞれだと思うよ
多分上の方の宝箱もワープ使う人と特攻派に分かれると思うけれど
>>236だけど、他にも色々考えられるよね。
ドーガを★の真ん中に出してまどうしの攻撃を受け、
☆にサンダーもちウェンデルを配置(敵の攻撃を一回受けるような位置)、
もうひとつの☆にゴードンを置くとか。
まあダメージ蓄積するのだが。
ああなんかイマイチな意見だから無視してもいいですw
まどうしが怖いんだよなあ。むかしカシムが必殺食らって死んだ覚えがある。
いつもドーガは右上にワープしてるから最前線にはいないな
ゴードンは歩数が遅いからカシムで受けることになる
アカネイアはもうあかんね
そういやアリティア城やアカネイア城は宝箱の位置が宝物庫とかできちんとしてんのに、
なんでオレルアン城って通路のあちこちに無造作に宝箱置かれてんの?
>>300 マリオネスが盗賊(密偵みたいな扱いか?)に回収して撤退しろと命じてたから、
宝物庫から持ち出して、いざという時に自分らで使おうとしてたが
予想以上に敵(マルスハーディン)の動きが早くて慌ててちょろまかそうとしたとか?
散々いわれてるけど軍ごとワープって力技すぎるよな
戦略もクソもない
でも、それできるの大賢者様だけだから……
でもどうせなら城の中に送ってくれれば良かったのにねw
それ下手したら壁の中にいくぞ
最終章でティルトウェイトや魔よけを持って来るガトー
人類が氷竜神殿までたどり着ければ
ご褒美にマケドニアの女湯にワープしてくれると聞いた
ちょと登山用具揃えてくる
ガトー「ではゆくぞ
>>307よ。 ささやき いのり えいしょう ねんじろ!」
ガトー「すまぬ しっぱいしたようじゃ」
>>307はオレルアンの男湯にワープした
そういえばオレルアンって女キャラいないんだな
すごいな
アリティア…エリス、セシル タリス…シーダ アカネイア…ニーナ、リンダ、ミディア
マケドニア…ミネルバ、マリア、三姉妹、レナ グルニア…ユミナ、マリーシア グラ…シーマ
ワーレン…フィーナ 竜族…チキ
すごいね! カダイン抜かせばオレルアンだけだよ女が一人もいないのは!
そのカダインも唯一の敵シスターが沢山いるし、一時期はユミナと、
確かマリアも留学したから、オレルアンが実情唯一のガチムチ国
オレルアン最高だわ・・・
312 :
助けて!名無しさん!:2012/07/13(金) 21:24:35.43 ID:nsDsx3wn
小説でも三井をはじめ、トラース、エイベル、ウィロー、ネーリングとやたらと男だらけ
待てなんでそいつらオレルアンになってんの
三井反乱のきっかけの説得力を増すためかと(ハーディンを盲信してしまった)
ウェンデルの抹殺すら企むくらいだったし
反動で贖罪行脚をすごく長くやって美味しい所も取ってったが
トラースらの敵将陣はオレルアンから来たハーディンの腰巾着設定だったかな、確か
でも暗黒戦争時はドルーアに尻尾振ってたクズもいたはず
ニーナ様はオレルアンでハーレム状態になる筈だったのに
オレルアンズときたらニーナ様ではなくカミュの尻ばかり狙うもんだから嫌になっちゃったんだね
紋章の謎はいつ見ても面白い。マイユニとかいないリメイク出してほしいな
同じ作品で、マイユニのあるタイプと無いタイプのリメイクを作るのも有りかと
前者は携帯機で初心者にも安心でサクサク進めるタイプ
後者は据え置きでボリュームたっぷりでちょっと濃いめ
ハーディンを妄信してウェンデルを殺そうとする三井ってもう三井でもなんでもないじゃん
高屋敷に言ってやって
原作だとヨーデルが気の毒すぎてなぁ
ほとんど私怨でアカネイアについただろアレ
ヨーデルさんはおちよしひこに挿絵もらっただけでも印象強い
それでもミシェイルに串刺しにされたことくらいしか覚えてないが
>>316ですが
>>317 かなり面白そうですね!それはいいかもしれない
サクサクプレイはいいよね
>>322 317だけど、紋章からやっててFCの外伝とかもやったことあるけれど、
普通に新作もオールオッケイなタチだから、旧作をUIグラ音楽強化して
システムそのまんまにしただけのリメイクもやってみたいし
新規を取り込むために意欲的に新しいシステムを設けるのも必要だと思ってる
どうしても一本に両方の要素(原作に忠実で手強いSRPG、新規取り込みで軽め易しめ)を
詰め込むのが無理なら、据え置き携帯で路線分けちゃうのも有りかと思ってさ
もし実現したら両方買うけどな!
…orz
マルス(アカネイア)は人気高いし(紋章の売上参照)シリーズの原点だからまたもう少ししたらやると思う。スマブラ発売も近いし
そういう思考の奴がゲーム作るって苦痛以外の何物なんだろ
ただの飯の種にしては頼り無い上に膨大な作業だろ
小説だとシーダが苗字をもらえなかったのを差し置いてサジマジが名前をもらって登場したな
本当に出てきただけだが
ウルスタ・サジとミレイル・マジだっけ? マジがちょっと自信ないが
実はゲームやるより小説の1巻2巻を先に呼んだため、
あの気風の良い海賊のおっちゃんがゲームにも登場するのかと思ってた
それで二部4章やって
「敵? ……敵?」
となった
サジマジって双子じゃないの?
佐野わた版漫画では兄弟って設定だった
もしかすると同人誌でしかその記述無かったかも知れないが…
(あの二人はFEの同人も出してるが、知らん人はググらん方が良い)
ただ作中で明言されてないし加賀ノートにも言及なかったらしく、
DSでは最初兄弟のつもりで作っていた支援会話を
「ファンの間では兄弟とも他人とも認知固まってなくね」ってことで
ぼかすことに決めたらしい
バーツさんだけやたらイケメン高性能だな
紋章後日談や新紋章ではニートっぽいが
トムスとミシェランは覇王の攻略本で双子と書かれていたな
FCだとマジで見分けつかないしな
加賀は、聖戦のノイッシュ、アレク、アーダンのことを
紋章のカイン、アベル、ドーガに相当するとした上で、
特にキャラの背景はありませんって言ってたから、
トムスミシェラン、サジマジクラスになると本当になにも設定ないかもしれない
しかしアカネイア大陸ってカダインより北はほとんど未開地帯だよな
蛮族がいるから一応人は住めるみたいだが
テーベの北の半島部分が特に気になる
ビラクではガーネフの居城があるがw
未開地帯だから隠れるのに都合がいいな
続編の火種とかにもできそう
覚醒ではフェリアって国ができてたから、もっとマルスの時代に近い、
暗黒竜紋章から地続きの設定、ストーリーの流れであの辺の建国記とか
見てみたいもんだな
あのバーサーカー(DSではソドマス)が謎で気になる
終章まで温存したいパルティアやエクスカリバーも
下手したら動員するレベル
アンリの道に挑んだ勇者が暑さでトチ狂ったにちがいない
紋章はいつ見ても面白い。またきれいなグラフィックでみたい><
ロシェとかウルフの髪の色はピンクと言えばいいのか、紫なのか
フィーナやエストはピンクって感じだが
ジェイガンの鎧とかナバールの服みたいな濃い紫じゃないからやっぱりピンクかなあれは
>>335 メタ的な意味でいえばゼルダの伝説に関連付けたセルフパロなんだろうけれどあの存在感は格別。
しかし、個人的にはソードマスターというより勇者にして、飛竜の谷や闇の祭壇にまで出てきても良かったような
>>338 説明書やミュージアムを見てるとジェイガンの鎧の色は暗めの赤だったりするからよーわからん。
ついでに懐かしくなってきて引っぱり出して遊んでるがドーガが成長的にハッスルしてるんで
彼を最後まで起用しようと思う
340 :
助けて!名無しさん!:2012/07/25(水) 15:46:57.20 ID:LN84YBlp
3DSでFC暗黒竜をDLできるようになったそうだぞ
紋章もできるようになると嬉しいな
正直今やるとしたらシステム的にきつくない?
今のところ移植とか無いオンリーワンである外伝ですらキツいのに
>>341 ゲーム歴20年ぐらいやって不便なものから快適なものまでやってきたんで大丈夫。
他の人と合わせるのに苦戦しそうだが、どう納得させたり説明したものか
やってるうちに気にならなくなるさ
近作と違って面白さは本物だ
システム的に不便なのはシューターの攻撃範囲を数えなきゃいけないくらいだな
各種計算式やメニュー周りの仕様なんかはむしろ紋章のほうがやりやすい
紋章と比べると暗黒竜のシステム周りは荒削りだよな。
でもマップ構成とか敵の強さとかゲームの根幹は揺るがない。
暗黒竜で完成しちゃってる。
暗黒竜は確か、僧侶系は敵からダメ受けないと経験値もらえない、とか
じゃなかったっけか?
違ったらスマン
インターフェイスまわりに関しては最新作になるに連れて確実に進化していってるな
会話がスキップできない
マップ上のユニット移動スピードが速さの低い奴だとゆっくり
進撃準備で何番目のユニットが初期配置どこになるかわからない
今のと比べてきついのはこれくらいか
あとは持ち物の整理が面倒なんだよな、暗黒竜
やべえなあFC暗黒竜出来ると聞いて3DS買おうと決める俺がいる
DSも暗黒竜リメイクされると聞いて一緒に買ったんだ
今はDSでも出来るGBA封印やってるけど
移動範囲が表示されないのがちょっと大変だよね
あとゲーム中で武器の攻撃力って表示されたっけ?
あ、なかった気がする
俺一々武器一覧表載ってるサイトみながらやってたわ
暗黒竜が難しいのはこううんで必殺回避できないのと攻速差1で再攻撃の点だね
2,3周もすりゃ基本となる鉄鋼銀は暗記余裕、種類ごとに法則あるし
攻速の可否は麻雀の点数計算のように多少ハッタリで乗り切る要素が入ってたけど
聖戦以降は親切すぎて覚える必要がないのは嬉しさ9割悲しさ1割
>>275 遅レスだが、天守閣がないタイプの城なんだろう
>>341 攻撃範囲が表示されないだけだからさほどでもない
その攻撃範囲も直接(1マス) 間接(2マス) 遠距離(3-10マス)のみなので
さほど手間はかからないだろう
カーソルスクロールが斜め移動できないのも不便だがまあ慣れる
独立元に配慮して城小さくしたのかもね
そういえば「オームの杖」使ったのって、ドーガとビラクだけだったなぁ
ドーガは、ガーネフの面のトロンの必殺で死んだ
ビラクは、カミュの面でアーチャーの必殺喰らって死んだけど、やり直すのめんどかったので・・・
>>357 トロンの必殺はまぁしゃーないが、アーチャーの必殺というのは泣けてくる
思わずあちゃーって言ったに違いないなw
アーチャーだけにw
殺せぇぇっ!!(ドカドカ)
ギャー!!
>>357 カミュの面にアーチャーなんて居たっけ?
と、一瞬思ったが、増援か
それにやられるって、相当弱いな
362 :
357:2012/08/01(水) 21:06:41.26 ID:RIsqbfNF
ビラク生き返らせたのは紋章発売後1年未満で
阿部さんブームの遙か前だったのよ
今だったら
ビラク「俺を生き返らせてくれるなんて、嬉しいことしてくれるじゃないの」
マルス エリス「いや、死んだのお前だけで、気まぐれで使ってやったんだよw」
ファイアーエムブレム紋章の謎 回想録 っていう本に「なんともキツイお兄さん」って書いてあるwww
マチスの方が数倍マシだよね。最初からキラーランス、銀の槍を装備できて
マチスはマチスで幸運初期値0だし…
成長率はちょっとだけマシ、とは言え大した差にはならんしな
364 :
助けて!名無しさん!:2012/08/02(木) 00:55:10.23 ID:d7RaMSZj
イクラなんでも下がりすぎw
まあビラクよりは明らかにマシ>マチス
1部のSナイトは
ロシェ>>アベル>カイン>ハーディン>アラン>ミディア・マチス>>>ビラク>>>>J
ビラクとJ以外は育てればスタメンでいける
強さ重視ならロシェと赤緑のどちらか良成長したほう使えばいいけど
二部はオーブがあるから誰でも強くできる。バヌ以外なら全員。かなり微妙な二部ロシェとミディアでもオーブさえあればギリギリいける
1部カインは、HPと武器レベルの成長率が逆なら使ってた
1部はアベルとロシェがスタメン
何で1部と2部で逆なんだよ、プログラムミスだろ
>>366 やだなあ
一人でもクリアできるJが弱いはず無いじゃないですかー
二部のSナイトはセシルが一番育てやすいんじゃないかな
トリオの中でも初期値と成長率のバランスが良くて、弱点がはっきりしてるからかけらで補強しやすい
一部だけどせっかくだからミディアとアランを使うこと多いな。
特にアラン。二部だと病気だし。
ミディアはノーリセプレイしてた時に一回使ったな
終章1に限ればアストリアより使いやすかった記憶
>>370 守備はともかくHPの補強は衣食わせないときついぞ
頼りのカプコーンは機能してないし
カプコーンだっけ?
バグってて役に立たないかけら
2部は最初ロシェ育ててたけど、
割に合わない事に気付いて、
シリウスだけ育てることにした
何周もしてると誰も育てる気無くなって来る
1部も2部も王子とチキだけオーブでチョイチョイって弄ったら楽勝だよ
5〜6年ほど前にあったコメント付き期待値表に興味があるのだが、探しても見つからぬ
>>376 慣れるって凄いな…
380 :
助けて!名無しさん!:2012/08/07(火) 17:31:44.76 ID:lbYbXCsM
不良娘マリーシア「やだ こんなところで…マルス様…(///▽///)」
マルス「すまない だけど ぼくはもう がまんができないんだ」
二部は星の欠けらあるし成長悪くても良くてもみんなつかう。バヌトゥじいさんは使っても悲惨だがそれ以外はみんな強くできる。
二部はアイテム拾うバグ技で一気にヌルゲーになるんだよな…
でもドーガさんが1番輝いていたなぁ
かけらの有無で強さが変わるキャラはウォレンだな。はやささえ補えばカシム並み。それでもカシムなみだが・・・。
>>384 あと2・3週すれば財宝を拾おうとすらしなくなる
387 :
助けて!名無しさん!:2012/08/10(金) 14:32:41.46 ID:EguIB7c5
ドーガの守備が全然あがらないんだけど、それが普通ですか?
普通です
レベルアップしても九割方あがりません
逆に1上がるとスゲー使いやすくなるんだけどね
使いにくくなるじゃない?
上げすぎると攻撃してこなくなるからね
ドーガさんは本当に優秀な壁役やで
初期値が高いのはアーマーナイト
成長率が高いのは戦士
18年ほど先に気がつきたかった事実である
クラスチェンジで化けるのがアーマーナイト
ジェネラルの頼もしさは異常
わがジェネラルはオームを必殺食らったことあるが、稀か?無論DSならルナで瞬殺あるだろうが・・・
ウォームならありえない話じゃないと思うけど
>>395 アーマーの幸運成長率は低いのでドーガやミシェランなら充分ありうる話。
序盤でも、ルークやリカードなんかも必殺の犠牲になりうる。
ナイトキラーを評価する俺はアーマー>戦士
ソシアル系のごり押しに対して
使用キャラが多少ヘタレてもきっちり殺してくれるナイトキラーは非常に助かる
あと重さ4はもっともっと評価されるべき
あんま使わなかったな
元の威力が低過ぎて3倍しても大したこと無かったような・・・
見た目がかっこいい
つーか紋章だったら普通にアーマー>戦士じゃね
上がりにくいっていったって守備15は確約されてるんだし
402 :
助けて!名無しさん!:2012/08/13(月) 17:19:55.88 ID:6XwcU4XN
峠の戦いでロシェ倒したら、最後の決戦の村がはじめから閉まってて訪問できない
やっちまった
ビラクはちゃんと生かしておいたんだろうな?
ドルーアにドラゴンキラー売ってんのって破滅願望でもあるんだろか
クッパが橋に斧用意してるようなもん
実は普段は店頭に並んでなくてアリティア軍が来た時に武器屋の親父がここぞとばかりに隠し倉庫から引っ張り出してきたのだとしたら・・・
あの武器屋の親父で一本ドラマが作れる
Dキラー持ってるドルーア勇者の心境はいかに
ガキの頃からシリーズしてるけど、30位になって、プレーしたら上のドルーアでの話もそうやし、氷神殿の秘密店の火竜、アンリ意外ですでに到達してる盗賊やあとから平気でくる増援とか物語性に?ってのがたくさんあるな。
チキが全ての竜に変身できるってのもなんかおかしい話だしなw
入ったらすぐ牢屋があるオレルアン城の構造も疑問
オレルアン城は元来国にいい男しかいないので牢屋を作る必要がなかった。
しかしドルーアに制圧されて捕虜を収容する場所が必要になったので
ハッテン場として使われていた手頃なスペースのトイレを牢屋にした。
これが真実
リカード「それにしてもここ臭っせーっすね・・・」
ウェンデル「わしゃもう鼻が腐って死にそうじゃ」
男ばかりを相手に快楽を味わってきたオレルアン王は、女体を見ても興奮しない体にすでになっていた。
いい年して後継者がいないことにあせり、命のオーブを子作りに利用してみたものの失敗。
オーブをアドリアの山中に破棄しようとしてたところにマルスと遭遇する。
私は・・・あなたより・・・
カミユを・・・愛していた・・・・
漫画だとオレルアン王に奥さんと娘と息子二人(文脈から)がいたなあ
ハーディンも共同で貰えるはずだったエムブレムを辞退しているし
明らかに紋章に続かない
共同で貰うとか火種以外の何物かと
結局そっちの物語でも戦争になるのは避けられそうもないな
もしアカネイア王がマルスになってたら英雄戦争は回避できたのだろうか
ハーディンの嫉妬心からまた新たな戦争が起きそうだが…
カレー屋さん…
ハーディンもいっそバッサリ振られてたら
案外ふっきれてたかも
まあそんなことムリなわけだが
>>418 オグマが闇のオーブに乗っ取られカチュアと結託して最強コンビが誕生する
闇のオーブって対象者に所持させとかないと洗脳効果発揮しないんかね
1回侵されたらしばらく正気には戻らないって便利設定だったら
とりあえず手当たり次第試せるんだが
小説だとハーディンがオグマ達を洗脳してマルスを攻撃させていたな
オグマがハーディンを倒す、闇のオーブ入手
↓
宝物庫のスナイパーを倒すシリウスに光のオーブだけ手渡す
↓
オグマ「」
倒した直後すぐに封印の盾が完成していたような気もするけど
オグマ、カチュア、パオラあたりは闇のオーブの力で簡単に洗脳できそうな気がする
>>426 その辺の連中は一方的な片思いなのでハーディンとは少し違う気もするが
ハーディンも一方的な片思いだよ
429 :
助けて!名無しさん!:2012/08/25(土) 19:33:12.07 ID:goB4pP7+
光のオーブがあればハーディンを救えるという理屈がイマイチわからん
倒して正気に戻すとかいう風でもなかったし
もうああなったら殺してあげることが救いってことなんだと思う
カチュアは正の気が強いから闇オーブに触っても大丈夫、なんてね
精神力が強ければ光のオーブで戻るんじゃね、という話。そんな人間いればだが。
なんかの拍子で光のオーブと闇のオーブの両方を持たれたら詰むな
寿命を待つしかない
>>433 意外と互いの効果が対消滅する=何も効果をもたらさなくなるというのが真相かもしれませんぞ
・光のオーブ
闇のオーブに攻撃封じられない、相手の必殺や地形効果をなくす、気を使って衝撃波放ったり光線撃ったり
・闇のオーブ
相手に攻撃させない、回りの人間の行動を封じる、多数の人間を操る、衝撃波放ったり光線撃ったり、
勇気と力を与え強くする、場合によっては精神を破壊
闇のオーブの方がデメリットある分効果優れているな
ナイトが持てば光と闇が両方備わり最強となる
魔戦士が持つと頭がおかしくなって死ぬ
3DSで配信してくれたら3DS買うんだけどな〜
3DSで暗黒竜の再リメイクがやりたい。
バーチャコンソールで小学生以来でプレイ
大人になると簡単だったな
ライアンをコツコツ育てるとメディウスも倒せることに感動
せやなあ・・・
ライアンは強すぎて終盤まで2軍落ちしたな・・・
削らずにみんなたおしちゃうんだもんな
ファイルわけっこして親子でやってるけど
子供の先見性のなさがおもしろいわー
「ジェイガン育ててもいいことないと思うよ・・・」ってやんわり言ってんのに
「でも強いし!」って聞かない
自分の子供のころみたい
>>442 最初はそんなもんさ。Jが通用しなくなってきたら段々分かってくるもの
俺の場合は5章の室内戦でなんかJ弱くね?とか思ってたらサンダーの必殺でやられた思い出がある
FEは蒼炎→紋章
とプレイしたから、
当時は、「序盤のお助けキャラなのにモリモリレベル上がるジェイガンSUGEEEEE!」
と思ってました
もっぱら、上がるのはレベルと貫禄だけっていう…
>>442 クリアした後、ジェイガン縛り動画見せようぜ
ジェイガン使うことがいかに難易度高かったか理解できるで
的確に使えばきちんと難易度落としてくれるんだけどねジェイガン・・・
ぎんのやり を シーダへ
小さい子がやって行き詰った、成長もアイテムもガッタガタのデータを引き継いでプレイするのは適度な縛りになって面白い
予備知識がないとオグナバ無双とか店の場所なんて知らないし、ラストステージで必要な人材も分かってないから
やたらレベル強いマジサジバーツがいるのに斧はゼロとか
魔法使いが一人も育ってないとか
オグナバやマリク優遇、戦士冷遇は
初見の人ほど顕著だと思ってたがそうでもないのかな
本当に何も考えてない子だと、初登場時のレベルが高いとかいい武器持ってるとか三つ子みたいで面白いとかそんな理由で進めちゃうみたい
なんでリンダ使わないのって小学生の男児に聞いたら「パンツが見えそうで恥ずかしいじゃん」と言われた そこがいいのに
>>450 俺たちはいつから汚れちまったんだろうな・・・
いや、小学生は逆にリンダの立場からいうてるかもね。【リンダは恥ずかしいだろう】と【とくに父の呪文【魔法】は】と
>やたらレベル強いマジサジバーツがいるのに斧はゼロ
これは小学生でなくても初見プレイヤーだと普通に起こるから困るw
>「パンツが見えそうで恥ずかしいじゃん」と言われた
めっちゃ周囲キョロキョロしながら人が通りかかったらバッと本を戻し、人がいなくなったのを見てからまた本を手に取って、とらぶるをちょっとずつ立ち読みしてる小学生男子を目撃したのを思い出した
一部か二部かは忘れたけど
エンディングの後日譚を後ろから見ていたチビッコに
「なんか結婚したとか恋に落ちたとかそんなのばっかりだね!」って不思議そうに言われた
ふだんマリオとかやってる子供にはカップルばっかりで不思議だなーとしか思えんらしい
どうでもいいけど
氷竜神殿の中庭のワープでしか行けない秘密の店
あそこにマルスを飛ばしてリセットする羽目になった
レスキューしようにもユミナが持ってない
輸送隊から引き出そうにもマルスは中庭で制圧もできない
なんか策があったのかも知れんが思いつかなかった・・・
技幸運武器lvばかりが上がり闘技場では同じタイミングで必殺だしまくり
このゲームの乱数はどうなってんだよ
そりゃあもう、でかいのと小さいのが交互に並ぶ素敵乱数ですよ
これぞ成広マジック
まあでもFE慣れしてくればクリアはできますから
基本を押さえていればステータスで困るゲームじゃない
乱数表がおかしいのは暗黒竜の頃からだから成広はあんま関係ないんじゃねえかな
あの人開発に携わったの紋章からでしょ
FC2作は力守備が同時に上がるパターンが印象的だね
>>455 シスターか司祭(いなければチェイニー変身)もマルスの隣に飛ばして、
もう一本のワープの杖で飛ばしなおせばOK
ユミナをワープで飛ばしてレスキュー受け取ってワープ使いをレスキュー
その後マロス様飛ばしていけるんでないか?
1.ユミナをワープで飛ばす
2.ユミナがマルスからレスキューを受け取りワープ持ちを呼ぶ
3.ワープ持ち(経験値しだいではユミナでもいい)がマルスをワープ
そうか、シスターが一人しかいなくてもチェイニー強制出撃だったか、なるほどね
どうにかできるはず…でも分かんない…と思ってたけどとてもスッキリです
レスキューを使い切っていた場合はリセットなんですかね?
>>465 他に考えられる荒技があるとすれば
盗賊にワープの杖を渡して、更に道具を一杯にして宝箱(まよけがあったはず)を取って輸送隊に送る
宝箱が残っていなければアウトだと思う
盗賊のアイテム欄から送るというのは気付かなかった・・・
さらにすっきり
>>463 たしかにそれでいけるけど、もうリセットした方が良い出費だなw
二部ではやっと手に入ったワープですからねえ
水に入れるユニットしか送れないので、しぜんと選択の幅が狭まってマルス送っちゃったんです
やっちゃった!って感じでした
さあスッキリしたところで次は聖戦ダウンロードしよ
シリーズ二十年分、何ヶ月で終わるかな
仲間にしたばかりのチキ送ればそれでよかった
あ、チキって人間のままでも川が通れるんだっけ
やりこんだつもりでも知らないことがたくさんあるな
川どころか実は海も通れるんだぜ
海賊以外で海行けるのはマムクートとコマンドだけ
泳いでるのか、あるいは水上歩行ッ!?
つ 飛行系
もしかして8章のバヌは放置するのではなく
北上して相手の気を引くのに使うのが有効なのだろうか
かつては
ジェネラルやべー!パラディンやべー!
増援やべー!勇者やべー!
ゴードンおせー!盗賊おいつけねー!
ハーディンきたー!マルスとどかねー!
と大嫌いなマップだったが
アストリア、ハーディン以外全滅がデフォになる日が来るとは思わなかった
つくづく己の進歩を感じられる良作
一周目ではできなかったことを二周目以降でいろいろやってる
闘技場に初めてアーチャーを入れたら相手もアーチャーで、ずっと打ち合ってて、すごく絵が地味ということに気付いた
478 :
助けて!名無しさん!:2012/09/26(水) 02:01:17.67 ID:rpQAG1gP
そうだねロシェ
今からまさにソウルフルブリッジだわー
ハーディンこわいおー
崖の上のバヌトゥが勇者隊をひきつけて海へと帰る光景が想像できた
久しぶりにプレイしたけど女剣士いないんだな
戦力バランスが完全に男尊女卑だから女キャラ縛りでプレイするの難しい
え…?
ペガサス三姉妹はどう考えても最強クラスの女剣士では…
ラディの育成失敗
レベル15まで上げて攻撃力6とかジュリアンどころかレナにも劣る
よくそこまで育たなかったな
闘技場の偏りだろうな
うわー、わこぶの呪いって本当にあるんだね
ラディはレベル10過ぎには主戦力になることが多かったから、ちょっとびっくり
ナイトの状態で剣振ってるのを剣士扱いするのはためらわれる
主にアニメーションの問題で
歩兵が槍ってのは雑兵のイメージが強いのかしら
ホントにwkbばかり上がるんだなw
まだ1部7章だが同じとこばかり上がって先が不安だぜ
wkbが上がると必殺率も上がってさらにwkbが上がりやすくなる負のスパイラル
ビラクって本来の成長率以上に守備が上がるよな
技が上がらなすぎて代わりに守備に振れるっぽい気がする
技はない、ないが菊門磨くとか漢だな
闘技場でこっちが銀の剣持たされたのはビラクが初めてだった
今の所唯一でもあるw
闘技場の親父を骨抜きにしたんだな
さすがビラクだ
闘技場でてつ以外の武器なんて見たことない、都市伝説かと思ってたわ
子供が芸人さんのプレイ動画みて欲しがったのがきっかけだけど、このゲームおもしろいね
一周目は序盤からいるA級キャラ
二周目はチキなし&ラディやユベロなど低レベルから育てるタイプのキャラ&終盤で仲間になる上級職
とプレイしてみたけど
三週目は二軍どころか三軍キャラだけでやってみようかな 無謀かな
>>498 アラン一人旅という縛りプレイがあってだな・・・
制圧できないじゃん
え
その理論で行くとそもそも出陣できないな
503 :
助けて!名無しさん!:2012/10/04(木) 17:20:09.23 ID:ulTABtGC
アランとマルスでアッー旅がしたい
未来の大陸の王に病気うつすのやめてよぉ!
大丈夫だ。アランの病気は肺だ
ビラク「なら遠慮なく・・・」
アー ナルほど
だから2部だと説得しようとせずに殺しちゃったんですね、マルス様
これ、敵の馬は普通に室内に入ってくるんだな
アンフェアじゃね
何を言ってるんだ…
プリンセス・ミネルバに見かけ城内のMAPがあるじゃん
それで勘違いしたんじゃないかと想像するがどうだろうか?
まずはどこのMAPか教えてほしい
あれ床じゃなくて回廊だっけか
今VCで紋章1部プレイしてんだが、
スナイパーゴードンはちから、速さ、たまにしゅびりょくを、
ジェネラルドーガはちから、技、速さ、しゅびりょく、武器レベルが神成長してくれる
実際こいつらって成長率悪いんだよな…?
そりゃ見るからにオーブドーピングになってるな
運がいいとか悪いとかあるから「そうだね」としかコメントできない。
518 :
助けて!名無しさん!:2012/10/19(金) 02:51:31.69 ID:1gEN9/SL
昨日からファイアーエムブレム初プレイしてます。
Wiiで紋章の謎1部やっとるのですが、4章の最後で増援レベル上げしてるとこで、マリクがペガサスに必殺されて即死しました。
こういうことって、良くあるんでしょうか?
またマリクって能力的に強いのでしょうか?
大したことないなら、見捨てていいのかな。
その章で仲間になったハーディン達のグループがいれば大丈夫。
マリクはいなくてもクリアできるよ。
マリクはいらないなー
私だったらマリクよりビラクを育てるよ
521 :
助けて!名無しさん!:2012/10/19(金) 07:25:53.83 ID:1gEN9/SL
ありがとうございました。
マリクはやりなおしせずに進めたいと思います。
ハーディン部隊とビラクを育てていってみます。
こらこら、初心者を騙すなよw
マリクのような魔法ユニットはすぐ死ぬけど攻撃力が強いと思っておけばおk。
たぶん5章でウェンデル仲間になるし、他に後々同じような(マリクみたいな)ユニットが仲間になるから気にしなくてもいい。
>>518 マリクはまどうしの割に耐久面が優れてて、
その他のパラメータも伸びやすい。
でも、何と言っても専用武器のエクスカリバーが強い。
俺的にはマリクオススメだなぁ
ただピラクは使うなよ!良い男の癖に強くならないからw
誰を使ったっていいじゃない
偏見なく自由なプレーが出来るのは最初だけ
お前ら初心者をからかうなら自分でフォロー入れるか、ネタだと分かる書き方しろよ、たち悪いぞ
>>518 マリクは紋章全体を通じて最も優遇されていると言っても過言ではないユニット
いなくてもクリアはできるけど、成長率が高めだったり、専用武器があったり、
クラスチェンジボーナスが一人だけ多目だったりするので、いたほうが絶対に楽
4章ならそんなに難しくないだろうし、俺だったらやり直すね
あとビラクは弱い、初心者にはオススメできない
必殺で死んだってことだけど、基本的にFEは最悪の状況でも死なないようにしないといけない。
1%の必殺も連発される前提で動かないと、試行回数が多い以上は、いつか必ず発生して事故死する。
このまま続けるにせよやり直すにせよ、いい勉強代になったと思って次からは気をつけたほうがいい。
526 :
助けて!名無しさん!:2012/10/19(金) 11:22:21.64 ID:W4OTVczs
真面目クンが多すぎる
人を騙して楽しんでる輩から見たらおもしろくないかもね
528 :
助けて!名無しさん!:2012/10/19(金) 11:36:54.23 ID:W4OTVczs
そう怒るなよ
イライラしてると疲れるぞ本当に
いきなりそんな長文で解説されても新参はめんどくさいだけだろ
専用がなんたらとかボーナスがなんたらとか
漏れはマリクもリンダも使った事ないなぁ
エルレーンはいつも使ってたけど
マリクの司祭は実はフード司祭とはデータ上では別だったりする
どうせなら男まどうしみんなからのCC先キャラにしてほしかった
一番優遇なのはジュリアンだな。なんせ専用グラだし
(マルスやリンダ、フィーナやマリク司祭のグラはクラスの汎用グラでしかない)
一人しかいないのに汎用とはこれいかに
このスレで以前
ユベロの司祭汎用グラが
だぶだぶのローブを着てると考えると萌える
というレスを読んで目から鱗だった
司祭じゃなくて賢者にしたら良かったのにな
一部ならリンダやレナさんもいるし、マリク死んでしまっても
大丈夫だとは思うが、二部はストーリー的にいないと困るな
537 :
助けて!名無しさん!:2012/10/20(土) 18:30:22.63 ID:ksyEehCA
4章の件でレスした者です。
なんとかマリクを生存させクリアして5章までクリアしました。
マリクはアーマー系とボスキラーとして活躍させると強いですね。
何となく始めたFEですが、正直めっちゃ面白いです。
全作品やっていこうと思います。
最後に質問なのですが、敵の槍の命中率が高く、結構な痛手なのですが、、ライブ系の杖って遠慮なく使っていいのでしょうか?
俺ニーナはいつも殺してる
ライブは7章で売ってるからバンバン使ってかまわない
敵の槍が痛いならこちらも槍を使って対抗すればいい
(槍使いは4章でたくさん仲間になったはず)
>>539も言ってるとおり、ライブは普通に買える
リライブは売ってる店がやや少なめだけど、必要な時はガンガン使って問題なし
後から出てくるもっと上位の回復系の杖は結構貴重だけど、
それらがなくてもクリアできるように作られてるから、
必要な時はためらわず使った方がいい、どうせ大抵は使い切れずに余る
レナとかのシスターは杖ふらないと経験値が入らないから、
育てたいならHP1だけ回復とかもやって積極的に使った方がいい
もっと言うなら、紋章は体力満タンでも杖を振れるしな
542 :
助けて!名無しさん!:2012/10/21(日) 01:22:20.21 ID:75gRDlSK
みなさん、ありがとう〜
543 :
助けて!名無しさん!:2012/10/21(日) 14:27:22.62 ID:75gRDlSK
順調に7章まで来ましたが、クリア直前に闘技場挑んでナバールが逝きました。
闘技場って美味しいんですか?
闘技場は普通に挑むと鉄の剣を持たせられて不利な戦いを強いられることになる
それを防ぐにはビラクで挑めば良い
そうすれば武器が銀の装備になる
あとナバールは7章で仲間になった傭兵二人がいれば必要ないので死んでもスルーして先進んでおk
>>543 なかなか美味しい。
でも色々気を付けないと簡単にユニットがロストしちゃうから、
以下の事があったらすぐにキャンセルした方がいい。
・相手の必殺値が1でもある
・こっちのダメージが全く効かない
・相手が竜
・相手も後一撃で倒せるけど、こっちも後一撃でやられる!
>>544-545 お前ら…そういう事すんなよな…
基本的にユニットがロストしたらリセットした方がいいよ。
特にナバールは最強ユニットの一角をしめるから、
ロストしたら必ずリセットしとけ。
あと、
>>544-545みたいな奴がいるから、
攻略サイト見た方が正確で早いぜw
闘技場でレベル上げるとクソ成長パターン引きやすいので注意
お金も道中手に入る分で十分賄えるから無理にやる必要はない
紋章はwkbがあるからなあ
育ちきったユニットが金稼ぎに使うのは構わないけど
育成も兼ねてとなるとちょっと厳しい
リセットしながら進むのもいいけどノーリセットで突き進むのも一つの手だ
テンポ良く話が進むし一手一手慎重になって上達も早い
詰む可能性はあるけどその時は思い切って最初からもう一度やれば自分の成長も実感できるはず
紋章の闘技場はやり込み&趣味(最強キャラ育成)向けだから、普通にやるに行かなくて良いぜ
552 :
助けて!名無しさん!:2012/10/22(月) 15:56:49.95 ID:svigprc/
闘技場は諦めました。
ナバールって力の成長率低いんですか?
レベル13で力6です。
オグマはかなり強いですね。
>>552 ナバールはぶっちゃけへたれやすくて弱い
成長具合なんてパラメータごとに伸びやすい傾向
野地面行け行こうがあるとはいっても運ですから
プレーするたびに強かったり弱かったり
気にしたら負け
パッと見て気に入ったキャラ使って弱くても使って頑張ってクリアするんだ
っていうのもプレースタイルのうち
へたれたらもう使わねえ、効率重視だっていうのもやり込みの一つのスタイル
全てが正解
オグマもナバールも設定上、大差ない期待値、成長具合ではあるけども、
プレーヤーが強いと思えば強いし弱いと思えば弱い。
ナバールがへたれやすい理由
初期の力が低い→必殺が出ないと敵を倒せなくて必殺成長→wkb→必殺成長→wkb→ループ
更に技が上がって必殺率UPで負のスパイラルに陥る
レベルアップ間近になったら、ちゃんと削り役で削った敵を用意して、
必殺が出ようが出まいが1発当てたら倒せるって状態で敵を倒すようにしたほうがいいね
そこまでやってもwkb出る時は出るけど、偏りはある程度回避できる
へたれてしまったらパワーリングとかを譲るのも手。
力を上げたい場合は反撃時にレベルアップするようにするといい
反撃必殺の場合なら力パターンになってくれることあるし
ドーガの力成長率が20しかないのに力不足と言われないのは
敵からの攻撃を受けることが多いAナイトだからと思っている
560 :
助けて!名無しさん!:2012/10/23(火) 07:25:57.06 ID:13snkU4S
なるほど。
気にしすぎてもよくないと言うことですね。
勇者倒したら、クラスチェンジアイテムゲットしたのでオグマに使いました。
めっちゃ強くて感動。
>>560 基本的にはユニットが20レベになってからCC(クラスチェンジ)
した方がいいよ。そっちの方がパラメータが多く上がるから。
でも、カシム以外の弓使いは成長率が悪いから、
そいつらは10レベでCCした方が得。
初プレイでオグマがクラスチェンジしたときとドーガがクラスチェンジしたときは感動モノだったな
グラフィックかっこよくって超強くってさあ
確かに感動的だったが、そのあとで両キャラクターでやっつけ負けした私は一体(笑)
CCで重装備になるのはかっけえんだけど、ハンターは馬に乗るだけだからなぁ。
>>561 まあそうなんだけど、紋章の第一部はマックスまでレベルあげられないからさっさとクラスチェンジしてしまうのも悪くないと思うのよ。
二部もサムトーあたり使うんだったらさっさとチェンジさせないと使い物にならんw
闘技場に篭ったりしない限り、上級職20まで行く奴は限られてるしなあ
「どれだけ長い期間活躍できるか」という視点だと早期CCは悪い事じゃない
紋章一部はレベル20まで上げる方針で闘技場に頼らずやってると最終面でも上級レベル10にも行ってないキャラが大勢でてくる
だったら下級レベル10でCCしても一緒だろう
マジか…
すまん
>>560、ここはみんなの意見を参考にした方が
良いかもしれない><
569 :
助けて!名無しさん!:2012/10/25(木) 02:24:35.45 ID:775KxuKz
>>568 気にしないでください。
とりあえずオグマとナバール、シーダとカイン辺りはほっといても20までいきそうなので、それ以外のキャラは早めにCCさせてみます
一部でも経験値の総量自体はそこまで不足しないけど
CCアイテムの入手が終盤だからなぁ
早期にCCしたほうが活躍できるのはアーチャーとアーマーナイト
アーチャー・・・CCボーナスが物凄く良い上に移動力が+2なのでかなり大きい。個人的には11章のとんぼとり後がベスト
アーマー・・・アーマーの面々の成長率とCCボーナス考えるとさっさとCCが吉。移動力がないのでレベルが上げにくいし
他だと魔道士も杖の関係で早めのCCでもいいけど、CCアイテム自体の入手が終盤近くだったりする
やり込み育成スタイルか
効率的攻略スタイルかで
クラチェンも扱いが変わってくるのも楽しさの一つよ
573 :
助けて!名無しさん!:2012/10/25(木) 17:13:25.51 ID:775KxuKz
本日の教訓
オグマとかナバールみたいな強いキャラは、壁役に向いてないんですね。
反撃でバッサバッサと斬り倒していくから、被弾率が上がって死にました…。
おめでとう。「やっつけ負け」というやつだ。
だからビラクを使えと言ったのに・・・
>>573 壁役にはAナイトだな。
ドーガ育ててないんだったら、大して素早くないトムスを使うといいよ。
ロレンス加入までバヌトゥで繋ぐのもいいかも
SFC紋章を久しぶりにドーピング&星のかけら、オーブの成長率うp縛りでやってみてるが、良バランスだな
キャラの成長が独特で面白いわ、いつまでたってもウォレンが追撃できねー
ホースメンで早かったらスナイパーいらないし、スナイパーは移動が遅いしで弓兵もちゃんと住み分けできてていいね
紋章は取得経験地固定だから、クラスチェンジしても経験値もらいやすくていい
封印の一章でマーカス戦わせたときはびびった
といっても、スナイパーは元々クラス基本値で戦うような設計になってるからいいけど、
ホースメンの方は成長率が悪いとゴミみたいな能力にしかならない割に、カシム以外はどいつもこいつも・・・
カシムだけで使えるイメージをギリギリ保っているクラスと言っていいと思う
ウルフは騎乗時なら大分マシ
特にイラナイツプレイだと希少な幸運高めでそれなりに重宝するし
ウォレンは追撃さえ我慢すれば一発の威力あるし使えないことはないね。
どのみち劣化カシムなんだけどさw
カシムの下位互換なのは仕方ないが
力技HPはしっかり上がって下級スタートだから
ウルフザガロのような悲惨さはないな
紋章って別に育たなくてもいいんだよ
極論言えば初期値と拾いもんの薬だけでクリアできるの
だからこそ変なキャラ育てて遊んだりできるんだけど
今のISは馬鹿だよ
成長が攻略キーの100%のもんを作ってる
あんなの全然楽しめねえよ
成長率が合計で240%もUPする星のオーブが反則すぎる
効果が星のオーブの24分の1しかない蒼炎の「○○の腕輪」シリーズを必死に付け替えしていたのが馬鹿らしくなってきたわw
しかし、あのチート補正のおかげで、元が糞成長率のキャラでも強キャラにできる可能性を秘めている、
というのは夢があって良いかもしれない
星のオーブでサムトーALL20にしたわ
ナバール?ザコやな
ALL20目指したときは魔防がいつも17どまり
魔よけ使えば20になるんだけどなんか負けた気がする
ALL20目指すとき一番楽なキャラはマリクだよな
ウォレンは素早さ上がるパターンだと守備も一緒に引くことが多いから吟味で美味しくなる。
ただ全然上がらんくてイライラすることこのうえない。
ジェイガンはなぜか魔防がよく上がる
591 :
助けて!名無しさん!:2012/10/27(土) 00:33:54.33 ID:TucuOTyx
カシムは弓兵では一番成長率いいのにクラスのせいで損。
ゴードンは成長率ゴミなのにクラスのせいで強キャラ扱い。
かわいそうだ
じゃあ何か、
クラスも成長率も不遇なウォルトと
クラスも成長率も恵まれてるシンみたいな関係の方が良かったとでも?
ゲームに慣れてくるとカシムの馬鹿力には脱帽せざるをえない。鉄の弓もたせてもダメージがでかいったら。
封印とかはもうクラスとか関係なしのただのパラメーターゲーだからなぁ
強いやつに直間両用武器もたせてつっこませるっていうね
紋章はスナイパーもホースメンも一長一短あるからね
>>593 ある意味節約生活しながら戦果を叩きだすという
キャラ付けができる要素だと最近気が付いた
>>584 >>594 パラメーターゲーな上に武器の手に入り方もちょっと遊んでて不満だった要素の一つ。
キャラがヘタれ気味でも特攻武器を手に入れてエイヤっ…というのが、
GBA以降後のシリーズになるほどやりづらくなった感がある
封印でDナイトが大量に出てくるマップあるけど
山に手斧持たせたバサカ置いときゃ片付くしなあ
>>595 実際某所の10000Gでクリア動画では鉄の弓で戦えるカシムは超主力だった
縛りプレイしようと思うんだが、中々いいのが思いつかない
お前らの知恵を貸してくれ……
CC不可キャラ縛りとか結構面白かった
星野オーブとドーピングもついでに禁止してやったけど
アストリア&ミディアがエースだった
>>598 ・全員初期レベルでクリア縛り
・ジェイガンだけでクリア縛り
・10000G以内で全章クリア縛り
お好きなものをどうぞ
一人1MAPクリア(HP無くなったが)も入れておこう
縛り内容考えている間が一番楽しいんじゃないかな
と思ったら移転だった
10000Gって楽すぎじゃないか
買い物なしでちょうどいいバランスになるようにできてると思うんだが
買い物なしってそういう意味じゃないよ
鉄の剣は一発10Gみたいに換算して10000G以内にクリアするルール
>>598 女性縛りとか数が多いソシアルナイト縛りとか
ちなみに紋章一部(暗黒竜)で女性縛りをするとしばらく戦力はシーダだけだぞ!マジオススメ!
タリス縛りオススメ。戦士どもの吟味が大変だけど。
>>604 なるほど
10000G分まで武器が使えるってことね
ニコニコ動画にはけっこう変な縛りプレイあるから参考にするとよいかも。
>>608 兵種を越えた使い方が出来る人達(カイン、アベル、ハーディン、ドーガ辺り)と
兵種を越えた使い方が難しい人達(ビラク、ミディア、ミシェラン辺り)の区別を付けて
後者を無茶に運用しなければきっとクリアできる筈だ、頑張れ
611 :
598:2012/10/28(日) 23:32:43.39 ID:yPoVuPzL
只今3章なんだが…意外と簡単だなw
ドーガが神成長してくれたからか?
とレスしようと思ったらシーダがナバールさんに殺られた
やっぱり嘗めちゃあいかんね
ナイト縛りってAナイトOKでジェネラルはNGなの?
パオラ姐さんって一部の初期武器レベル12もあったんだね
初期値でメリクル持てる人いないと思っていたけど彼女だけ持てたのか
縛りなんて第3者に見てもらうつもりがないんなら
それこそ自分の裁量で線引きすればいいんじゃないの
>>612 ジェネラルOK。
因みにパラディンもあり
保守
マリオネス、斜め上から魔法攻撃しないといかんって
最初から言ってくれorz
618 :
助けて!名無しさん!:2012/10/31(水) 22:10:38.56 ID:2mqgXy8J
test
13章がクリア出来ないんだが、
誰か攻略法を教えて下さい…
13章ってアリティアの戦いか?
正直他と比べてもなんてことのないマップだから、なんでクリアできないのかわからないんだが・・・
ミス、2部の13章だった
氷竜わらわらマップか
ドラゴンキラーとエルファイアーで頑張れ
氷竜はアクティブに動いてくるので、射程外に勇者や魔道士を配置して
次のターンで一斉に倒す、討ち漏らすと危険
氷竜の増援は面倒なので砦を塞いだほうがいい
飛竜の射程には常に気をつけること、蛮族はレディソードで
バヌトゥ…
バヌは攻撃外したときが怖い。
氷竜マップはマリクとエルレーンにエルファイアー(ファイアー)もたせればそれほど難しくないかもしれない。
ただエルファイアー買ってない可能性が・・・。
むしろ、そこはマリクやエルレーンにかけらをいっぱい持たせてレベル上げするマップだな
自分は出だしでまず右に戦力の大半(ジュリアン+機動力高いやつ)を振って
たからを確保したら全体で河を越えずに左へ移動
左移動中に中央突破してくる氷竜を行動範囲数えて複数回先制くらわないように撃破
で左側から中央に入っていくんだがちょうど砦から増援氷竜出るのであまり急ぎすぎないように
とにかく複数回先制攻撃を食らわないよう移動範囲をチェックチェック
あと戦力はつねに固めて両側から攻めるとかしない
こんなんだったかな
アイオテありならもうバヌ無双でいいやん
>>622-627 おk、ありがとう。
エルファイアー買ってたっけかw
取り敢えずみんなが言ってた方法でやってみるわ。
マリクの格好が綾茂高校に見える…
ここでマリクを司祭にしとくと、次MAPの最初の氷竜1人でやれるよね
氷竜相手ならアイオテバヌトゥで無双が安定だが、経験値がもったいない
氷竜神殿は手抜き配置だとおもうけど、いやらしいよなぁ。
盗賊か・・・いいカモだな、と思って適当にやってたらぶっ殺された思い出
あの盗賊どもデビルキラー持ってやがるからなw
こっちの軍の盗賊(リカちゃん)なんかデビルで攻撃仕掛けたら
あっさり自分の首が飛ぶというのにずるいもんだ。
×デビルキラー
○デビルソード
デビル系の武器って使ったことがないな。
ダメージ喰らって即ロストだし…
デビル系の武器は敵用と言っても過言では無いw
敵は反撃うけないからずるいよなあれw
リメイクだとしっかり敵も自滅するようになったが、
そのかわり強敵雑魚の武器は練成武器に切り替わっているというね・・・
デビルアクスは3種の神器なんだけどな
斧使いがクラスチェンジできれば……
相手に当たるダメージが自分に振りかかるから
力20まで上げた戦士でメディウスに攻撃しても27までしかダメージがない。
俺はメディウスの体力調整して、強化バーツのデビルでトドメを刺すのが好きw
27?
メディウスの守備が15でこっちの攻撃力が40。
暗黒竜効果で攻撃力半分の20しかないんで通るダメージは5。
たとえデビルでこっちに攻撃食らっても5しか当たらないから
その後メディウスの攻撃受けても+22で27ってこと。
ただし必殺が出て食らったら生きるか死ぬかの瀬戸際。
メディの攻撃をくらい、かつこちらの攻撃追撃両方で必殺で呪い発動したら
たとえこちらのHPカンストでも調度やられるというニクイ調整
デビルアクスは重さ20だから再攻撃できません
その辺がよく配慮されてると思うんだよなあ
蛮族も竜も攻速0でチキが存分に戦えるようになってる
1部16章でチキのLVが17になった。
チキたん強いお(´・ω・`)
チキたん油断してると勇者とかスナイパーに追撃されて死んじゃうお
そんなあなたに守備力の高い魔竜石
一部には魔竜石がないという罠
変身解除ってランダムなのかな?ステータスのうんは絡んでないのかな
運依存だったと思う
バヌトゥとチキの変身ターンにあからさまに差があるよね
マムクートのは運が影響するランダム
コマンドのはただのランダム
鈍足縛り(6マス移動以下)やってるけど一番の敵は間に合わない砦封鎖だった…
>>652 ゴードンがCCしちゃいけないとかキツイなw
盗賊と傭兵も使えないと来たし、難しくないのか?
固いアーマー系とバヌは使えるから砦そのものの封鎖が間に合わないなら別のところで封鎖してしまえばいい
655 :
助けて!名無しさん!:2012/11/17(土) 01:14:32.04 ID:UYopWNTZ
マムクートが生身で人柱かよ!!って思ったけど
それってつまりどの兵種も6マスしか移動できないってことかな?
652だけど
6マス以上動ける俊敏な方達は戦闘はご遠慮していただいてるよー下馬も禁止
6マス以上は壁も禁止、釣りはミネルバでバリバリやってる
実質使えるのが弓兵CC前とピザ様、魔導士系、コマンドくらいだったかな?マムクートはそれだけで強いから使ってないや
剣装備できるのチェイニーだけなんだぜ…
みんな速さが伸びないから移動にやきもきしながらやってるよ
今1部の18賞が終わったところだから不可能ではないかな(メディウス除く)
長々すみません
まあアーマーと魔法が使い放題なら戦えるだろ
回復の杖も縛られてないんだし
>>656 以上と以下は正しく使おうな
652と656で思いっきり矛盾してるやん
逆に7マス以上(下馬できるキャラは除外)縛りなら……
マルス、傭兵勇者軍団、盗賊コンビ、大陸一。
661 :
助けて!名無しさん!:2012/11/18(日) 12:02:50.34 ID:blMhGgHK
SFCつないでも動かなくなって全然やってないんだけど
移動力7って結構多いな
GBAに慣れてしまった
カチュアの壁紙どっかでDLできないの?
アンケした人だけなんてずるい
アンケしないで壁紙もらおうとかずるい
最近初めてFEやったんだから仕方ないだろ…
だれかうpしてよ
>>665 アカネイアクロニクル買えば見れなかったか?
667 :
助けて!名無しさん!:2012/11/20(火) 23:50:56.30 ID:dVQcaon+
小四息子にカミュが倒せないよーと泣きつかれた
魔道士と弓兵ばかり育てて、誰もメリクル使えないそうだ
パルティアはカシムが持ってるけど守備がヘタレてるそうだ
チキは追撃で死ぬそうだ
ロシェとドーガが上級職レベル十くらいらしい
やっぱり闘技場にこもれと言うしかないのだろか
>>667 ナイトキラートライアングルとか
外したら御臨終だけど
>>667 ロレンスが初期レベルでグラディウス破壊まで耐えれる
何らかの縛りやるときにロレンス将軍のグラディウス折りにはお世話になりました
>>666 120ページに1ページ使って描かれているね
なんという優遇
カシムよくパルティア持てたな
>>667 必殺で死ぬなら、光のオーブを戦うものに持たせるようにと伝えなさい
追撃で死ぬなら、ロレンスに光のオーブを持たせて敵の武器を破壊させなさい
自分からむやみに攻撃して敵ターンで死ぬなら、プレイヤーターンでは攻撃しないように言いなさい
基本的に王家武器は全部新品でのこすな
星オーブ+メリクルソードはやるけど
メリクルソードもグラディウスもパルティアも
エクスかリバーもオーラもワープの杖も竜石も
銀の武器もてやりもておのもサンダーソードもデビルアクスも
一度も使ったコトないなぁ
だってもったいないじゃない
そんな贅沢はオグナバのキルソードとエルレーンのトロンぐらいか
それぐらいしか使ったコトないけど上の武器って便利なの?
>>675 加賀FEやTSはレベルアップがヘタれたとしても
上の武器をフル動員すれば結構カバーできるっぽい印象。
数々のやり込みプレーの記録を見てるとそうじゃないかと
後のシリーズの武器関係の懐の寒さを考えると、紋章でぐらいケチケチせずフル活用してやった方が
用意されたアイテム達も報われると思うのだ
一部二部ともに、メリクルは星オーブ入手直後というタイミングが良い
パルティアは入手は早いが、それゆえに輸送隊送りで忘れてしまう
時期的に、使おうと思っても使い手に恵まないし
グラディウスは最終局面、屋内でのジェネラル用に温存
後のシリーズの竜石なんて、普通に使おうとするだけで足りなくなる始末だからな
でもなんで銀や手槍をもったいないと判断しているのにトロンは使えるんだろう
そこはちょっと理解できない
ボルガノンが勿体無くて使ってない俺が通りますよ
戦闘キャラに鉄系武器を持たせていないと落ち着かないよね
買い物と星のオーブなしでも武器はかなり余る
個人的にはレアな武器を温存して腐らせるほうが余程勿体ないと思うが
ボルガノンは外しやすいから使いどころが限られるw
ボルガノンは対氷竜専用武器って扱いでいいくらいだな。
>>675 終盤になると逆に使わないともったいないってなるわ
買い物縛りやるとありがたみがわかる
そうか?
寧ろ店の存在意義がよく分からん
武器アイテムの供給が潤沢過ぎて
688 :
助けて!名無しさん!:2012/11/22(木) 19:43:09.48 ID:vX9NoeyT
667です
子供カミュ倒せたようですありがとうございました〜
ナイトキラーは本数持ってないのでロレンス将軍にグラディウス折ってもらったそうです
あの将軍にこんな使い道があったとは
よかったじゃん。
俺もそれ知ったとき、地味に計算されていて紋章スゲーと思ったよ。
俺も初プレイの頃はカミュに負けたなあ
いま理屈で考えたら負けようがないんだけど負けた
>>690 やっぱ、グラディウスの遠距離&速度がやばいんじゃないかと
これまで敵に再攻撃されるシチュってほとんどなかったし、
あっても弱い武器がほとんど
射程1-2であることがわからないのと
SFCから入った人の場合、幸運が手伝ってFC版と同じ回避値してるのに戸惑うのも要因だろうか
SFCとFCの各種数値を見比べて共通するところ(攻速12等)があるあたり、気合の入ったのは確かである
追撃される場面がほとんどないんだよねえ。こっちの軍隊は追撃ばかりだけど。
第1部のマルスのレイピアくらいかな
使ってみて世界が変わったのは
攻略本等だとレイピアって序盤は温存しろってよく書いてあるけど
レイピアって中盤以降だと大して役に立たない
関係ない雑魚にガンガン使うのはもったいないけど
馬とか鎧には序盤から使いまくっていくと攻略がグンと楽になる
俺は序盤はあんま王子にEXP入れたくないな
オーブとメリクルが来てから一気にALL20目指して育てる感じで
はがね武器が手に入るとアーマーも削れるようになってレイピアのありがたみがなくなっちゃうんで、騎馬ユニットに使いまくるよ、俺は。
>>695 経験値を無駄にしたり、成長のヘタレ加減を恐れる風潮だった頃はなんとなくうなずいていたが
ファミコン版と違って効く対象と戦う機会が減ってるのを考えるとな…
そして、下手したらレイピアしか使わないという事態もありうる
>>688の子供の中ではたぶん今ロレンスがヒーローになってんだろうなw
ほほえましいなあ
レイピアは後から予備も手に入るしなあ、基本的に余る
使いたいと思ったときには迷わず使うくらいで丁度いい
>>701 本当その通り。ナイト系に特効だし使わなきゃ損だよな。
レイピア温存してたら終章で二本余った俺が言うんだから間違いない。
紋章はガンガン武器使って壊せる所が楽しみの一つだと思うんだ
20章で区切られてアイテム引き継ぎもトライアルマップも無いから一切の気兼ねなく使える
二部なんて銀の槍をいかにつかうかが面白いよね。
705 :
助けて!名無しさん!:2012/12/01(土) 10:39:34.50 ID:TvXO0cWu
第二部五章のリカードって、泳がせとくと村を壊したりする?
>>705 ムラに行く前に離脱ポイントに引っかかってスルーするんじゃないかと予想
というかザコ盗賊も含めて全員離脱型のような覚えがあるけど誰か破壊しにいくんだろうか
708 :
助けて!名無しさん!:2012/12/01(土) 14:25:50.43 ID:oBfCn5Kr
うるせえ
>>707 宝を持ってる奴が離脱系ユニットじゃなかったか?
違ったらすまん。
二部5章は増援で村破壊する盗賊が出てきた気がする
攻略サイトとかで『ボアよりウェンデルの方が使い勝手が良い』って書いてあったんだが、
ボア司祭の方が良くね?力も高いし。
ウェンデルの方が速さが2高いから強いと思う
ボアと違って一応成長も多少見込めるし
シルバー枠でウェンデル先生だけが異様に使えるのは何故なんだろう
他のシルバー枠よりちょっと若いと言うことなのかもしれん
ジェイガン・ボア等…60〜70代
ウェンデル…老け顔50代前半
バヌトゥ…1万年超
こんな感じで
ウェンデル:65
モロドフ:63
ジェイガン:58
ボア:ウェンデルよりも10歳下で黒髪
ウィロー:20
リカード:22,3
カシム:10(暗黒戦争時)
公式小説等より
すまんウィローは50だったわw
カシム10歳にツッコむべきか否か
いや、その小説読んだことあるけどさw
確かガザックに矢を投げられて殺される奴だろ?
まさか山口版を知る者がいたとは
あのガザックは純粋なパワーだけなら人間キャラ最強クラスに思えてしまう。1ボスなのに
あのガザックは人外臭かった
どうでもいいけど暗黒竜&紋章メディアミックスで一番マイナーなのは
ゲームブックの幻の王国だと思ってる
幻の王国はもはや幻のゲームブックだ
二次創作のネタにしたくてもオリキャラの口調性格や世界設定がわからんから無理だし
ちなみに佐野わた版はつい最近全巻入手した(外伝含む)
エイナスは噂通りなんか微妙に性別わかりにくかった(ちなみに胴体真っ二つ)
あと噂の俺ジークも見た。なんか顔の左に傷があった
紋章やった後聖戦やったら、
カーソルの「ココココッ」って動かし心地が良過ぎてwww
でも、生き返らないのは一緒なのね
ゲーム久しぶりにしたが、個別モーションの盗賊がえげつなく強くなりますが、もしかしてジュリアン最強?
強くはなるけど最強には程遠い
ジュリアンの跳躍力はなんか魔力の影響受けてそう
ジュリアンはCCできなくてレベルアップ回数が少ないからなー
エースとしてつかうというより、寄ってきた敵くらいは倒せるようになる、くらいの認識でいい
CC出来ない組はHPがネックなんだよね
その分成長率は良いんだけどさ
ノベライズはただのノベライズで公式扱いではないと思うけど
そういえばゲーム中で明確に年齢出るのってマルスくらい?
あとチェイニーやチキが大まかに計算出来るかな
うわ新着レス取得出来てなくて妙な事になってしまった
ごめん
デザイナーズノート(裏設定)によるとカシムはシーダより三つか四つ上(そのシーダの年齢は不明だが)
あとハーディンは意外と若い。ニーナは作中の台詞によるとカミュに助けられたときは幼かった(と自己申告)
シーダ様はマルスの2つ下って思っていたんだが
何が原因だったかな…
一部18章がクリア出来なくて困ってる…
チキを敵ん中に放り込んだ方が良いのだろうか?
経験値が勿体無くて出来ない…
>>731 増援塞いで真ん中の敵はちょっとずつ釣りだして倒す
片方しか間に合わないなら逆側はチェイニーとチキ(竜石未使用)で壁作ってガード
両方間に合わないなら初期位置近くの1マス通路2つをチェイニーとチキでガードして増援きれたら反撃
階段上のスナイパーはメティオ範囲外で釣れるマスが1マスあるのでそこから間接攻撃で撃破しておくと楽
チキで経験値がもったいないってのがわからん
もうすでにレベル20になってんの?
初期配置近くのスナイパーを反撃で消せる弓兵の有無で難易度が大幅に変わる
パルティアの使いどころだが試してみた?カシムを使っているなら鋼や銀でもいけるんだが
16章カミユだけどパオラに光のオーブもたせてミネルバとアベルの支援つけると
技8×2+10+10で136%だからカミユの回避35を引いても命中率100%いくんだな
メリクルも装備でパワーリングを1個使えば
31−16=15×3=45ダメージ
初期パラのままで1撃で確殺できる
すげーよくできてる
なにかしらの縛りプレイだとパオラは支援つけまくって主力になるよな。レディソードも装備できるし。
縛りプレイで大活躍といえばチェイニーが浮かぶなあ
海に入れるってのと魔法防御で色々役立つ場面は多い
初期パラで唯一メリクル持てる利点がここにも出てくるのか
パオラ強いな…そこまで使えたとは。
三姉妹ん中じゃ一番弱いと思ってたが…偏見だったか。
>>737 チェイニーとチキは魔法防御たかいから魔法ユニットにぶつけるのはよくみるよね。
アラン一人プレイは本当にすさまじかったわ。
魔防もいいけど
何よりHPが半端な雑魚を一息で吹き殺せるんだよね
ドゥラームとかヤバい手札持ってるのを消し去るのに丁度いい
742 :
助けて!名無しさん!:2012/12/07(金) 03:57:28.20 ID:qJ+bfGHw
武器レベルなんて何の役にもたたないと思ってた……すげーパオラ
_ __ __
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ヽ:\| 1/|
ヽ:::仁ニニz__ __ッニ二´ 1K
ハl T:::::lノ1 ヽT:::::lノ l 1!
l 1 ・ l  ̄ ・ l丿l 武器レベルは無駄な能力じゃない
\| ・ l ・ l:::/
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|ヽ |¨ __ ¨| /L__
r=r─ ─| \ .| .| / .l )
l ヽ:::::::::l \|_ _ _.| ./ l /`ヽ
l l::::::::l \ l /:::::::::
/::\ \::L__ __ _ _ _ ___」 /:::::::::::::
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745 :
助けて!名無しさん!:2012/12/07(金) 09:53:32.53 ID:qJ+bfGHw
同じことマリアが言ってくれたら可愛いのにっ
______
,>'"´:::::::::::::`'"´ ̄`'ヽ
ヽー-::''"´:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::\
.`7:::::::::::::- ´ ̄ ̄ ̄ ̄.ー-,,,::::::::::::ヽ,
/:::::::/´....-イ ̄ ̄ ̄ヽ--ヽ ヽ::::::;::::::',
'::::::::::/:::{、:::::/|::::::::::::ハ:::::::::::::ヽ ヽ:::';::::::|
.{:::::::::::{:::ハ:::メ、|:::::::::/_ノ;:イ::::::::::V::::::}::::::!
'、:::::::ヽ{「ヘhハヘ;:::::;'ァーテ=t、}:::::::}::::/::::;'
ヽ;::::;ハ ゞ':::::ヽ|::::::::{h ,リハ::::;/::::/
}イ:::{  ̄/::::}ノ:::::::八 ぶ、武器レベルだってちゃんと役に立つもん!
ノ:::人 _ ι{::::::;:::::::::(::::::\
,.:'´:::;:':::::ノ> 、 ,.イヘ;:::}/::::::::::':;:::::::::':,
{::::::::{:::::(r'-{::::ノヽァ< / }ノ、::::::::::::ノ:::r、::::}
. . `ヽ人:ア´{/´、`ヽ. / / \:イ::::ノ ∨
/ / 二ヽJ∧ヽ/ / `ヾ´
; / -、ソノ|{. ∨ / ':,
{ ; ノi´ ,' ;/ }
rヽ7 ム { / ./ ヽ
`「' ;'i {ト、 ; }
/ ハ '、::} ゝ、 ノ ノ
マリアちんは初期武器レベル8
これっはシスターでは最強クラス
まあウェンデロ先生がすべてを持っていくわけだが
一部なら先生かボア司祭でじゅうぶんだよねw
751 :
助けて!名無しさん!:2012/12/08(土) 08:22:28.97 ID:jSk/mhZi
>>748 だってマリアは改変AAのための素材が豊富だし……
でもシスターだから使おうと思えば結構使えるマリア
鎧を着込んだドーガ並の素早さも問題にならないしな
司祭にしてガーネフを倒すのが楽しみだ
ジョルジュ素早さカンストしたから、嬉々としてパルティア持たせてカミュに突っ込ませたら追撃喰らって死んだw
…「素早さカンストしたら追撃は喰らわない」というのが思い込みに過ぎない事を感じた瞬間。
は?
>>753 グラディウス・・・重さ8
パルティア・・・重さ7
756 :
助けて!名無しさん!:2012/12/08(土) 22:04:36.52 ID:MCo5Hd6a
実はFC版でしたとかじゃないの?
あっちは重さ4だし
ごめん。素早さカンストしてなかったかも。
758 :
助けて!名無しさん!:2012/12/08(土) 22:57:29.33 ID:uWYXHvNC
「素早さカンストしたら追撃は喰らわない」という思い込み以前に
「素早さカンストした」という思い込みが問題だな
そもそもジョルジュでは無かったという可能性
事実は、誰かを突っ込ませたら追撃で死んだ、だけかw
>>756 FCだと
グラディウス重さ4
パルティア重さ3
一部18章でナバール(メリクル持)がやられて、次の章で生き返らしたら持ち物全部なくなってたでござるの巻
763 :
助けて!名無しさん!:2012/12/09(日) 03:30:23.70 ID:SyrhxhBV
死者が持ってたオーブは輸送隊に戻るんだっけ?
武器関係はレアなやつでもなくなるのか
店で売れるか売れないかの判断じゃない
765 :
助けて!名無しさん!:2012/12/09(日) 13:43:25.37 ID:2imdVLXZ
そんなシステムだったんだ初めて知った
輸送隊いっぱいだったらどうなるんだろ
766 :
助けて!名無しさん!:2012/12/11(火) 16:05:22.13 ID:oJRAQo4A
ナーシェン
HP38 力13 技10 速13 運10 守16 防0
ルーンソード アイオテの盾 きずぐすり
威力10 命中90 重さ5 射程1〜2 HP吸収
767 :
助けて!名無しさん!:2012/12/11(火) 16:13:25.44 ID:oJRAQo4A
>>766 HP37 命中80
ゲイル
HP39 力18 技12 速10 運9 守18 防0
銀の槍
久しぶりに二部をやってるんだが、ルークを育てたいと思ってる。
しかし、どんなオーブの欠片の組み合わせが良いのか分からない…
教えてくれエムブレマー達
イラナイツ使うときはかけら無しでありのままの成長を楽しむのが面白い
とりあえずレオキャンサー
あとは薄幸を補いたいところだけど、幸運が大きく上がるかけらは入手が遅いから、
無難にタウルスやリブラで補強かな
魔防が上がるバルゴも捨てがたい
そういえば、効果が反映されないかけらがあったはずだけど、どれだったかな
アクエリアかサジタリスだったと思うけど
かけらは使わないという選択
ありがとうお前達!
バグがあるとの話だが、それって初期出荷の紋章?
俺がやってるのはVCなんだが。
カプコーンバグはVCでも健在だと(発見自体かなり新しいし)
ハマーンバグやガトーレナはVCとかでは直っているけど
>>775 連打鍵やガトーのお面被ったレナ軍団やハマーン空振りみたいな
有名どころのことだったら初期出荷分のみだけど、
カプコーンが仕事してない件は近年発見されたそうだから未修正じゃない?
778 :
助けて!名無しさん!:2012/12/11(火) 20:34:22.53 ID:3bpxswmt
何カプコーンバグって
はじめて知ったわ…結構持たせてたのに…
プラセボってやつだな
某鬼畜王ランスなんかも実はアイテムの大半が表示だけで効果なかったのに
10年以上誰もそれに気がつかなかったし
まぁ、レオやキャンサーくらい極端なら気付くだろうけど、
10%程度だと中身見なければわからないしなぁ
ロマサガ2も大体酷いな
表示パラと実際とで違うし
ほう
ロマサガは、隠しパラや設定ミス等が混在しているからなぁ
一方、真女神転生2はあまりにも説明と効果がかけ離れすぎていて誰の目にも明らかにバグっていると認識された
785 :
助けて!名無しさん!:2012/12/12(水) 13:40:58.06 ID:samJTP5R
ええええええええ
そんなバグ初耳だよー
むしろなんで気付いたんだろ発見者は
子供がせっせとカケラつけかえて頑張ってるけど、黙っておこう
>>785の子供はロレンス将軍を英雄だと思ってる子か?w
カプコーンが仕事してない件は、カプコーン持たせてHP上がる率が100%超えても
上がらないってことがあって発覚したはず
技・速さが上がりやすく守備面がもろい女性キャラには重宝した(気のせいだったが)
かけらだったんだがなー
親子二代でFEとかうらやましいのう
788 :
768:2012/12/13(木) 00:14:46.73 ID:yMsEQ2+/
欠片集める以前に2章がクリア出来ない…
誰か攻略法教えて下さい…
一章で仲間にしたロレンスを使ってルーメルのナイトキラーを壊す
レディソード盗賊無視すれば同とでもなるだろ
なんならウォレンも倒してしまえ
791 :
768:2012/12/13(木) 00:36:35.01 ID:yMsEQ2+/
>>790 いや、全員生存・レディーソードGETを目指してるから、それは出来ない…
>>789 ロレンス仲間にならないだろw
レディソード盗賊はカチュアかアランで追っかけるしかない
ドラゴンナイトはカチュアに銀の槍で迎撃してもいいが、ちょっと危ないので
囮をうまく配置してカチュアが集中攻撃受けないように
カチュアで追いかけ、病弱と弓兄弟を囮にするのがいいと思うが、ナイトキラー持ちの
ルーメルには病弱をぶつけないように
正直ここはレディソードとウォレン両方となると何度かリセットは覚悟しないといけないかと
正直ウォレンとレディソード両立させる場合の2部2章は最難関ステージだと思うわ
レディソードは後にも手に入るからって事で忘れる事にしよう
ルーメルに飛んで来られると収集させるのが大変なので
ルーメルが飛んでこない範囲で左右で部隊を分ける
左はレディソード奪取およびウォレン説得
右はSナイト及びソルジャーを出来るだけ引きつける
1ターン目は右上に配置したSナイトを道沿いに最大限に進める
ドーガも右側に参加させるように移動する
(ここの下級職の敵は攻撃力12なのでドーガのいいカモ)
左側の部隊は1ターン目はあまり北上せず
右側部隊に敵が集中させるようにする。
あとは銀槍とか傷薬惜しまなければいいかと
レディーソードは運ゲー上等なら1ターン目にカチュアで盗賊倒しに行くのが楽
全部もらったら死ぬけど1ターン目だしリセットすりゃあいい
確かドラゴン一体向かってくるけどそれを処理すれば楽勝もいいとこ
俺も
>>794と同じだったな
1ターン目に銀槍アランを左に寄せすぎちゃうとソシアルナイトが大量に寄ってきちゃうから、Dナイトの移動範囲をきっちり計って2ターン目にギリギリ届くように(それでも1,2匹は来ちゃうけど)
以前このスレで画期的な方法を聞いた記憶があるが忘れちまった、もうレディソードなんて10年は取っていない
797 :
768:2012/12/13(木) 16:59:24.62 ID:yMsEQ2+/
>>794のお陰でやっとクリアできた!ありがとう!
ただいま三章プレイ中…
ロレンスはシーダで説得したら仲間になるよ
799 :
助けて!名無しさん!:2012/12/13(木) 19:58:30.69 ID:fG7zZtKJ
マードック
HP50 力20 技15 速9 運10 守20 防3
トマホーク
威力13 命中80 射程1〜2 重さ11
>>797 三章はミシェイルに連れ去られる前にミネルバを仲間にするのがキツイよね
武器屋で何も買えなくなるくらい買い物すると山の上のドラナイ一方的に攻撃できるんだよな
お前ら、俺が初めてやってると思ってるな?
803 :
助けて!名無しさん!:2012/12/13(木) 23:58:19.57 ID:bKarsERp
じゃかましいわ
買い物しなければDナイトは飛んでこないんだろうと
店の上で待機したら、ファッサファッサと突撃してきて焦ったことがある。
「武器屋に行ったら動け」という命令を忠実に遂行しているせいで、銀の槍を持ったパオラ姉さんに端の方から一匹ずつ殺されていっても頑として動こうとしないDナイト部隊に泣いた
あいつら、横の奴が順番にパオラに殺されていく中で、いったいどんな心境だったんだろう・・・
瀕死になったら砦に向かうよ
まあ向かったところでリンダが美味しく頂くんですが
リンダでけずってライアンに食わせる。そうしていつもリンダのオーラを酷使する俺。
2部の序盤は何気にシビアだよねえ
2部はなんだかんだで10章までは開始数ターンはシビアなMAPが続く印象、アンリの道でだれるのはMAP難易度のせいもあるな
1部はワーレン過ぎると16章までは負ける気がしない
2部は5章から個性的溢れるボスが続くからな
方位445→と…ゆだんさせといて…ばかめ…死ね!!!→人殺しー→ハーディン兄貴オッスオッス→無駄死に男ヨーデル→三井
一転11章から制圧拠点から動かない雑魚がいるだけのボス無し面が続く
アンリの道はSLGというよりRPGパートって感じやなあ
過去の英雄以外誰も踏破したことない人外の秘境を進んでドラゴンと戦うという
ロマン溢れる展開 BGM無駄に勇ましいし
蛮族の顔有りボスがいてもよかったとは思うんだけどね
容量の問題かな
ドラゴン戦が終わった15章からのBGMが神すぎる
あれは気分的に「開放」だからね
今更だけど2部2章をやってみた
1ターン目
全軍左へ向かいつつカチュアに銀槍を渡す(2ターン目でもOK)。マルスは全力で移動
2ターン目
カチュアは全力で左上に行って海の中に入る
マルスは上の方に向かって他は左の方へ
3ターン目
カチュアは一番左の列に行きつつ上に向かう
マルスは海の近くの森でレイピアを持ってソシアルを一体反撃で倒す
ウォレンの前のハンターの範囲ギリギリにゴードンかライアンを置いて反撃
4ターン目〜
カチュアは上に行って銀槍装備で待機。反撃→攻撃でDナイトを倒す。そのあとで盗賊も倒す
ハンター2体は4ターン目に倒す
ウォレンは海から2マス目に来るので囲む。上をマルスで抑えて傷薬使用
マルスの左上に丸腰アランかドーガを置いて敵の進路を塞ぐ
あとは残りの敵を倒してクリア
こんな感じで安定していけました
817 :
助けて!名無しさん!:2012/12/15(土) 22:31:50.47 ID:Bhup1Gpz
ゼフィール
HP52 力19 技16 速11 運12 守18 防10
エッケザックス
威力20 命中100 射程1〜2 重さ8
劣化ハーディン
819 :
助けて!名無しさん!:2012/12/17(月) 18:05:31.41 ID:HrzGc1ol
カミュに苦戦してた小四息子が二部までクリアしたので記念カキコ
カプコーン無効の件は結局知らないままです……
黙々と頑張ってたけど二部二章でかんしゃく発動してたっけ
「ハーディンってかわいそうだなぁ」って言ってました
九歳児に同情される暗黒皇帝
ハーディンをバカにするような親に育てられたのに
ちゃんと人を思いやれる子供に育ってるようでなによりだな
機会があったら「ニーナさまの事以外でも可哀想な人だ」的なニュアンスを教えてやってください
…未成年の頃はそれだけの認識だったが、他の見聞も広めたうえで見ると本当にもうな…
むしろ大人になると「家庭の事情で酒におぼれ一国のトップという重責を放棄した無能」としか思えなくなったが人それぞれだな
時間がたって闇のオーブとかの設定忘れただけでは
いや、昔は闇のオーブがすべて悪いと思っていたが
19章のボアの会話をよく読むとオーブで洗脳される前にハーディン自身の弱さで酒におぼれ引きこもってる
婿入りとはいえ国王になったからには3年は我慢してお飾りでもいいから政事に結果を求めてほしかった
3年必死にやってそれでもニーナが振り向いてくれなきゃグレてもいいよ
部屋に篭って酒を呷ってたみたいなことは覚えてるけど、その段階で国王の仕事を放棄したとかまで言ってたっけ?
これまたうろ覚えだけど2部OPで始めのうちは平和だったみたいなこと言ってたし、つけいられる隙は
あの夫婦関係のせいでできたけど国政はガーネフ商人に会うまでは普通にやってたって記憶だわ
仕事をしたとも書いてないわな、あと時期に関してもボアが「すぐ」と明言しちゃってる
あと俺が広げた見識の場合、アカネイアが平和だった=ハーディンが国政を普通にやっていた証明にはならないんよ
例えるなら間違いなく有能なオバマが明日やってきてすぐ日本の政治を担えるかどうか?それはあのオバマでも無理って事だ
まず組織や人間を覚え信頼を築かなきゃなきゃ国政なんて動かせるわけない、こういう発想が出てきちゃうのが大人になっちまった証拠だ
ましてやハーディンは狼騎士団という子飼いの人材をアカネイアに連れてこれなかった
だからこそお飾りでもって書いた、お飾りでもいいから3年は必死に食らいついてほしかった、ニーナの事を忘れるくらいに必死にね
あぁうん、ごめんおれが間違ってた
政略結婚なの見え見えなのに、ニーナに愛されてると思い込んでしまった辺り
有能ではあるんだけど、天才肌のロマンチストでメンタルはあまり強くない人だったんじゃないかなと思う
いくら闇のオーブのことがあったとは言え、1年経たずに潰れてしまったわけだし
もしマルスがニーナの婿になってたらどうなったんだろうな
うまくやっていけたんだろうか
まあ暗黒竜単体のストーリーのほうが綺麗にまとまってはいるよね
2部構成の完結編という名目だしよりスケールの大きな話ではあるけど
漫画 11人いる!の続編みたいな蛇足感は感じる
>>828 マルスがニーナの婿になれば良かったのにといつも思うわ
シーダが闇のオーブに魅入られてカチュアと手を組んで・・・
アカネイアの無能な連中がオグマや三姉妹たちと戦う物語が始まるのか・・・
>>830 お互いが愛人を囲って上手くいっていたなw
マルスよ…人の悲しみを知れ…
シーダはハーディンと結婚すればよくね?
奴隷を助けたという共通項もある!
暗黒王子マルス「つけあがるなよハーディン!」以下略
シーダが暗黒化した場合のストーリーだと
マルス他4人の童貞を奉げる事になるのか
837 :
助けて!名無しさん!:2012/12/18(火) 18:42:01.44 ID:x1cLdKTe
誰のだよ! と思ったがファミコン版から数えれば四人どころの話じゃなかった
サジ・マジ・ロジャー・カシム「そうか俺たちがシーダ王女に童貞を捧げることになるのか・・・」
暗黒王子マルスを更正させるためのハーディンの旅?あれそんな改造ゲームが…うっ、頭が…
ネーリングは信頼できる側近だったんだがなあ
ただ小便漏らすような奴だけど
>>839 何かであったよなそれw
確か紋章のビラクだった気が(アベルがアベになってたり)。
842 :
助けて!名無しさん!:2012/12/19(水) 20:10:57.94 ID:7cSGcZRv
暗黒皇帝になってからのほうが国力を回復できたっていうのもなんか皮肉だねぇ…
他の国を犠牲にしまくったからね
ハーディンがどうやってラングを取り込んだのかはずっと興味を持っている
845 :
助けて!名無しさん!:2012/12/19(水) 22:50:51.30 ID:QkV9hU4A
すけべだからおねえちゃんでホイホイすれば楽勝
おねえちゃんじゃ無理だと思う
あいつはようじょじゃないと
結局ハーディンも悪になってんだから同情もできんな
ハーディンが取り込んだというよりもラングが取り入ったという方が正しいかも
849 :
助けて!名無しさん!:2012/12/20(木) 20:43:17.74 ID:BTOBR6qm
ハーディンは…まぁ自業自得気味なところもあるから同情はしない。
でもかなり好きな部類に入るキャラだから倒すときは複雑な気分にはなる。
で、好きなキャラ故に1部(もしくは暗黒竜)では騎馬のエースに仕立てる。
ボアはボアで、国のためにニーナが傷心してようが何だろうが婿を迎えて欲しいって
気持ちを持つのはわかる
ニーナはニーナで、ハーディンと結婚しただけでも王族の一定の責務は果たしてるし
戦争後に失踪したのも、というかせざるを得なかったのもわかる
ハーディンもニーナに選ばれたと思って舞い上がっちゃってしまったのも人間らしくていい
カミユも自分を助けて世話してくれた外伝の女性を最終的に選んだのもわかる
紋章のストーリーはこの4人の勧善懲悪で割り切れない絡みがすごく好きだ
シリウスの正体を見抜いた瞬間、鬱々とした態度から急に必死に食らい付いてくる、
そんなニーナも好きだwwwwみんな人間味あっていいよね
しかし、3年もあったのに子供ができないってことはハーディンにさせなかったの?
って疑問が生じる……
それとも、ハーディンが種無しだったのか、ニーナの子宮に問題があったのか……
もしも、結婚したのに3年間セックスレスだったのならハーディンはキレてもいいと思うw
ハーディンも愛人の4人や5人囲って憂さ晴らしするくらいは許されたよな
皮肉にもハーディンのニーナラブが不幸のもと
嫁入りされたならともかく王族に入り婿した奴(ハーディンも王族だけど)が他に女作るとか心証最悪じゃないか
マルスはシーダが嫁入りだからマリアやカチュアやチキやマリーシアなんかを妾にしてもいいだろうけど
854 :
助けて!名無しさん!:2012/12/21(金) 23:33:15.46 ID:XJ8fYYo/
ブルーニャ
HP30 力18 技14 速14 運14 守14 防20
トロン メティオ
855 :
助けて!名無しさん!:2012/12/23(日) 21:40:57.72 ID:CpPZrK0w
封印連中の数値は見てて面白いとは思うけど
原則カミュより一回りは弱くしないと…ね?
あの黒騎士大陸最強格なんだし。
カミュも封印連中に比べれば雑魚だったってことだろう
カミユ
HP40 力14 技15 速20 運15 守16 防6
グラディウス
ミシェイル
HP40 力16 技9 速12 運8 守20 防
ぎんのやり
ハーディン
HP50 力20 技20 速20 運-(0) 守20 防20
グラディウス
ガーネフ
HP34 力12 技1 速5 運4 守16 防10
ヤフー
メディウス
HP52 力20 技0 速0 運-(0) 守15 防15
やみのブレス
二部20章 勇者
HP45 力15 技16 速18 運0 守16 防3
二部20章 スナイパー
HP47 力13 技17 速18 運0 守13 防6
二部20章 ジェネラル
HP52 力17 技12 速9 運0 守20 防3
二部20章 司祭
HP34 力9 技11 速7 運0 守8 防18
終章 蛮族
HP47 力18 技2 速8 運0 守18 防0
親衛隊の強さは異常。カミュですら三人を相手できないレベル
ガーネフの弱さも異常
ビラクのことを「ピラク」と勘違いしてた同志はいないのか!?
>>854 魔防16
ヤアン
HP52 力20 技16 速0 運11 守20 防17
ひのブレス
イドゥン
HP50 力20 技18 速0 運14 守14 防15
やみのブレス
おわり。
>>859 あれってもしかしたら闘技場からスカウトされてきた、
身分的にはよろしくない、だが強いので「質のよくない」連中なのかもしれん
ジェイガンは楽勝だとかなんとか言ってますけど、ぜんぜん楽勝じゃないですよねぇ。
ジェイガン質悪すぎ
闘技場の奴らはなんであんなに猛者ども揃いなんだろうな・・・どこに埋もれてたんだ奴らは・・・
聖戦なんてエンペラーまで出てくるし・・・
ガーネフの装備がヤフーなのはわざとなの?
>>866 マクムートも出てくるしな。
当時はあんま気にしてなかったけど、今考えると
どうやってあいつらを闘技場に出せたんだろうか。
ジェイガンは戦場に出ないから気楽なもんだな
二部では「騎馬ユニットを育てる=無駄」と聞いたんだけどガチ?
今から二周目なんだけど、二部のお勧めメンバーを上記の事も兼ねて教えてくれ…
ガチでサジ
874 :
助けて!名無しさん!:2012/12/29(土) 16:56:43.75 ID:lObdR5mY
終章はナイトになるからね。騎兵系はシリウス辺りで十分事足りると思うよ。
個人的な意見だけどオススメは…まず終章に必要なジュリアン、マリク、ミネルバ、シリウス。
主力にオグマ、ナバール、チキ、ドーガ、マリーシア、フィーナ辺りは終章まで常時1軍でもいいかと。
次いでカチュア、パオラ、ユミナ、リンダ辺りを推したいね。
二部は砂漠が多くて騎馬が駄馬になるからな。
加えて大回りする章も結構あるんで、パオラとカチュアを育てておけば何かと便利。
>>872 騎馬はいらないのでその分傭兵系や魔法系を増やせばいい
つまりよく使われる面子に加えてサムトー・エルレーン・アストリアあたりを育てていけば万事解決
グレイユ、エリーヌ、ジュリアン、マリク、フィーナ、チキ、シーマ、オグマ、ナバール、ライアン、カチュア、エスト、マリーシア、ユミナ
>>872 育てるだけ無駄だから、初めから強い騎馬を使えば良いよ
使い捨てるつもりで1章ののソシアル組は1人くらい育てておいても損は無い
弓兵はどっちかに絞って育てた方が良いと思う。育てない方は削り役で
最終パラはライアンの方が良いけど戦力になるまでに時間がかかるので
最初からそれなりに強いゴードンを育てる方が個人的には楽
チキは育てるのが面倒なら終章1で一気に育成するのもアリ。増援の飛竜狩ればすぐレベルは上がるし
騎馬は育てれば強くはなるが、他に使いたいキャラが多いから優先的に使う人は少ないかも
最後の説得の4人、TAがある3姉妹、オグマ、チキ、リンダ、フィーナあたりは使うとすれば
これでマルスいれて12人で残りは3人
グラディウス用でドーガかシーマ
パルティア用でゴードンかライアンかカシム
杖使ってレベルがあがったシスターとか良成長したナバールとか支援用でシーダ
他では勇者組とかシスターの力が伸びなかったらウェンデルとかエルレーンもありかな
881 :
助けて!名無しさん!:2012/12/30(日) 06:16:28.52 ID:MSwXjZ0R
初期からいる傭兵の成長がヘタれたら、思い切って後期加入のサムソンかアストリアを一軍にするのもありだと思う
二人とも、メリクル+星のオーブ使用可という恵まれたタイミングで仲間になる。初期パラもそこそこ高い
17章あたりの増援やグラ兵をメリクル+星のオーブ装備で倒しまくるだけで普通にラストまで連れていける
>>872 騎馬キャラを育ててなくても最後の方でロシェとミディアという非常にレベルの高い騎馬が仲間になるのでそいつらに頼ればいい
初期値HPが高いロシェは弓縛り肉壁ありでは役に立つけど・・・・・・・・・・・・・・
生身で唯一メディウスの攻撃耐えられる貴重な人
他のステータスはお察しだけど
885 :
助けて!名無しさん!:2012/12/30(日) 22:06:17.10 ID:cxQEOWXg
>>874-884 レスありがとう!
取り敢えずメンバーは「マルス、説得組、ライアン、ドーガ、マリーシア、リンダ、オグナバ、フィーナ、ユベロ、ユミナ、チキ」で、誰かがヘタれたらチェイニーと交換。
何かアドバイスがあったらお願いします。
>>885 レディーソード使えるカチュアかパオラは最終メンバーに加えてもいいかも
ミネルバも一応使えるけど終章蛮族だと下手したら一発で沈む
成長率とマルスからの支援を考えるとカチュアのほうが良い
野外では2人とも使っていくべきだけどパオラは使い捨てるならさっさとCCしてコキ使うといい
べつに好きなキャラ育てれば十分クリアは出来るから神経質になることも無いけどな
他を全く使わないなら2章が楽しくなりそうだ
>>851 ニーナが初夜にうっかりカミュの名を口走る
→薄々気づき、恐れていたことが事実と知りハーディン激怒&ショック
→以降仮面夫婦に
→悶々とするハーディンの元にガーネフが…
というSSを昔読んだが案外こんな感じだったのかもよ。
メディウスの生贄として「王族の血」「高いシスターとしての能力」に加え
「汚れ無き身体」が条件としてあっても不思議じゃない。
プレイしながらこいつ良いなって思った奴を育てるのが
一番良いんじゃないかなって思うんだけどなー
紋章は上限一律20で(HP以外)差が出難いから誰でも結構何とかなるし
>>885 ニーナは説得せずに殺せばいいだけだからシリウスはべつに必要ないよ
騎兵だと、星のオーブ入手直後に、相互支援のエストとほぼ同時加入、というアベルが恵まれ過ぎている
更に次章でメリクルまで入手できるから、一気に主力に育て上げられる
>>887、
>>890 ふむ…まあ計画としてはあいつらを使って、何かあったら他の奴らを使っていくということで。
>>888 ああ、言い忘れてたw
>>886さんの言うとおり、外では騎馬・飛行ユニットを使うつもり。
あと負け数にこだわらないなら説得役を終章で出さないって手もある
オームの杖を入手する必要があるのでそれを取れるメンツと杖を振るためにマリクかユミナは必要だけど
>>894 折角だけどそれは無理…かな?
説得の時のセリフも見たいし、何よりメディウス倒すの面倒だからw
すまんね><
>>895 さあ、ジュリアンでレナに話しかけて悶えてくるといい
マルス(必須)、ジュリアン(説得)、シリウス(説得)、ミネルバ(説得)、マリク(説得)
フィーナ(応援)、オグマ(メリクル)、ナバール(マスター)、ドーガ(グラディウス)、ライアン(パルティア)
これにユミナ、マリーシア、リンダ、チキ、ゴードン辺りで不自由はしないはず
というかこのゲーム、キャラ性能ある程度あれば後は動かし方だしな
ぶっちゃけ終章限定だとマスターソードメリクルソードよりもレディソードの方が強くね
レディソードとドラゴンキラーあればあとはいらない
>>897 その辺はレディソード振り回せる人材次第だと思うぜ
2部でレディソードを終章で振り回せるのはナイト、踊り子しかいない
馬の無いナイト状態で移動力-1ハンデあるが十分なHP、守備確保できるなら悪くは無い
ダークマージに「反撃されずに倒す」っての考えるとマスターやメリクルある方がいいんだけどな
支援20%あるカチュアでええやん
てか終章2は面倒過ぎるから杖無双でさっさと終わらせる事が多い
ワープで制圧→サイレス→アゲイン祭りでさくっといけば最低限のメンバーいれば余裕やろ
杖無双とか考えたら何も考える必要とかないな
終章2-1
・ワープで扉開けユニットをワープ、扉開ける
・ワープで何か飛ばして玉座の魔竜倒す
・ワープでマルス飛ばして制圧
終章2-2
・ワープでスターライト使用者飛ばしてガーネフ倒す
・ワープで何か飛ばして玉座のダークマージ倒す
・ワープでマルス飛ばして制圧
終章2-3
・じわじわ進軍
・説得役で説得
・マルス行動→アゲイン連打
説得役4人、ワープ3人(うち1人マリクでOK)の8人で十分だったな
終章ラストは地竜枯渇を待てば杖すらいらなかった気がする
俺も眺めて済ませた
あんな恐ろしいとこに飛び込みたくない
竜を枯渇させてサンダーソードでけずってたなあ。アラン一人縛り動画でw
904 :
助けて!名無しさん!:2013/01/05(土) 19:29:04.44 ID:QqmoB76G
紋章のビラクってどうやってDLすんの?
ググっても出なかったぜ…
改造ものは全てにおいて嫌いです
個人の感想です
最近は専ら星のオーブ&かけら及びドーピングは使わないのがデフォなんだが、
今やってる2部のデータでマリクが下級18で守備12、カインが下級20で守備16もある
一方上級7レベルのカチュアは守備が1回しか伸びず、上級3のシーダに至っては守備0回
この偏りこそがFEの醍醐味だと思う
偏って
やっと人並み
ビラクかな
シーダは力と守備があがらないときこそシーダである。
サンダーソードかデビルソードもたせるしかねえ。
シーダは力と守備があがらないときこそシーダである。
盗賊や司祭や囲んだスナイパーを倒すしかねえ。
>>909 ビラクは武器レベルしか上がらないときこそビラクである。
星のオーブ持たせてパラメータ底上げするしかねぇ。
>>908 つ座布団
ボア「成長率の偏ってる人は大変ですね」
たしかにお前は何度やってもほぼ同じステータスになるな
誰かマルス(二部)のAAを書いてくれ…
スーファミの紋章の謎で、
1部か2部か忘れたのですが、
無茶強い敵のボスクラスがとんでもない移動距離で近寄ってきて、
味方一人を瞬殺して何かセリフを吐き捨てて、
そのステージから離脱したと記憶しているのですが、
あれは何部の何章にいたボスでしょうか?
全ステージを通して、味方がうっかり死んでしまったのはそこだけで、
確かほぼ倒せないようなボスだった気がしたのですが、
ご存知の方は教えてください。
それ、聖戦の系譜10章のユリウスでは?
紋章の謎で倒せない途中離脱のボスだとガーネフだがノタノタしてるしそもそも強くないしなぁ
ガーネフでも攻速3あれば殺せる人もいるんじゃないかな
1部12章
1部12章ガーネフってスターライト無しで倒せるっけ?
ガーネフが高速3でこっちの誰かを殺すという意味かと
凄い強引に解釈すると、2部8章のハーディンかね
・物凄い速さで移動するのを移動距離も早いと勘違いした
・ボスが離脱するのと、ボスを倒さず自分達が離脱するのを勘違いした
・当時の状態ならハーディンに攻撃されるとほぼ瞬殺
まあでもまずありえないし、聖戦10章のユリウスじゃないかってのに1票
とんでもない移動距離って点で2部2章のDナイトを連想したけどアイツは楽勝で倒せるし離脱もしないよな
瞬殺ってところはナイトキラーでソシアルがやられたって可能性はあるが・・・まあ有り得ないよなw
調べたらマフーの重さは14もあった、負ける気がしない
攻撃範囲に入ったら負けという簡易縛りプレイみたいなのをやっていたのか
どう考えても聖戦10章のユリウスだろう。
あの章のユリウスはレッグリング装備してるから、
足がやたら速いし、仲間を一人殺したら撤退するから。
925 :
助けて!名無しさん!:2013/01/13(日) 19:05:59.46 ID:927dK7OM
どう考えても1部12章ガーネフ
926 :
助けて!名無しさん!:2013/01/13(日) 19:15:28.22 ID:S1r58mnn
どう考えても2部8章ハーディン
大穴でトラキアのガルザス
でも(おそらく)初プレイの聖戦でうっかり死がユリウスだけってのもなかなか考え辛い
まさにFEの謎
今2部19章でエルレーンとかゴードンとかそれまで2軍だったキャラを闘技場に放り込んでるんだけれど
大地のオーブ支援アリ、本人はその他3つ所持という状況で
名前を挙げた二人を筆頭にやたらとwkb気味の成長をするのでちょっと質問
@仮に補正をいれて、HP魔防含む全ての成長率が50%というキャラがいたとして、乱数で50をひかないと仮定したら
通常でトドメ→力速守H 必殺でトドメ→技運防武
と成長する
A支援などで必殺率を30%にしたら必殺判定に小さい方の乱数が採用されるパターンでは60%の確率で必殺を引く
B闘技場は一人で相手をするという性質上、通常:必殺のダメージ量が1:3で数学的に必殺がトドメになりがちで普通に戦うよりwkbしやすい
以上3点の理解はあっているかという事と、闘技場に出入りする時に乱数が消費されるタイミング、その進み方に関してどなたかご教授いただけないでしょうか?
>>23>>203は読んだ上です
930 :
203:2013/01/14(月) 11:10:17.44 ID:fSBMSPmZ
@〜Bはだいたいあってる
ただ、Aについては、
は小さい方の乱数が採用される確率(≒1/2)×実効必殺率60%=30%
なので、闘技場以外ではあまり意味の無い考察だと思われる
闘技場の乱数についてだが、通常の戦闘とはちがい、
敵味方のどちらが先攻をとるか、という乱数が「ターンごと」に消費されるものと推察される。
(乱数が小さい場合が味方の先制、乱数が大きい場合は敵の先制)
このことによって、闘技場では非常にwkbが上がりやすくなるものと考えられる。
例えば、味方が先制して、敵に止めを刺してレベルアップすると、
先攻決め(小)→味命中(大)→味必殺(小)→力(大)→技(小)・・・→wkb
逆に敵が先制して、味方が反撃・撃破して、レベルアップすると、
先攻決め(大)→敵命中(小)→敵必殺(大)→味命中(小)→味必殺(大)→力(小)→技(大)・・・→tssyh
となるが、相手が斧だったり支援があったりすると、敵命中(小)が外れることが多くなり、
先攻決め(大)→敵命中(小)→味命中(大)→味必殺(小)→力(大)→技(小)・・・→wkb
となる
931 :
929:2013/01/14(月) 12:11:49.34 ID:VWduAXQl
>>930 素早い回答ありがとうございます、上下の回答を併せて持っていた疑問は全て解決しました
攻撃→必殺、で大→小(小→大)のリズムがどのタイミングで入れ替わるのかと考えていたのですが全て命中ならターン開始時、外したらそのタイミングで逆転ということですね
これ根気さえあれば一応賭け金からその時点での乱数を割り出して表にすることもできるんですね、さすがにそこまではやるつもりはないですが
去年から初めたクリア2周の新参なのですが戦跡の負けの条件って何ですかね?
今一把握出来ないんです
普通に殺された回数
死んだときにリセットしても数が継続されてる
回答ありがとうございます…あーそういう事かぁ
道理で戦わせた覚えもないのに負けがついてるわけだ
戦わせた瞬間にカウントされてるので、リセットしてもダメなんですよね。
セーブデータを駆使すれば死亡カウントを無かったことに出来たはず
細かい仕様は忘れちまったが
937 :
助けて!名無しさん!:2013/01/14(月) 23:55:19.80 ID:FLQgVOLn
またリメイクするときは難易度によってキャラの初期値を変えて
70人以上のキャラを全員利用価値があるようにして欲しいな
ノーマルならラディの初期値が高く、ナバールの初期値はかなり低い
ハードならラディの初期値が低く、ナバールの初期値は高い
こうすればノーマルではラディが利用価値があり、ハードはナバール
難易度ごとに利用価値のあるキャラを分ければ劣化な奴はいなくなる
>>937 それ結局「ノーマルならナバールはラディの劣化」「ハードならラディはナバールの劣化」ってなるだけじゃね…
正直な所、70人ものキャラの全部に特徴つけるってのはかなり無理ゲーに思える
クラスごとに特徴つけるっていっても、結局はそれにより強弱発生するわけだし
誰かの下位互換キャラに価値は無いってのも視野の狭い能力主義だよなあ
頑張っても他のキャラの能力には及ばないってのもRPGのキャラクターとして立派な個性だし
そういうキャラが好きで起用するタイプのプレイヤーだっているだろう
それにFEは能力カンストしたキャラが一本道で殴り合いするゲームじゃないんだから
実際には同じようなタイプのキャラを二人同時に起用するケースだって多いんだし
つーかアベルやカインに勝るとも劣らない能力のビラクなんて嫌だろ
どんなに能力値や成長率が良くてもカシムは2軍
漫画やアニメにも、戦闘には関わるけど雑魚っていうポジションはかなり重要。
チャオズがフリーザと互角に戦ったりしたら、話自体がつまらないものになる。
弱小キャラは物語を盛り上げる縁の下の力持ちでもある。
腐女子人気の青エクの島とかいうキャラは、別にイケメンでもない冴えない顔で、
戦闘するけど何の役にも立たない弱小ということで、
特定の腐女子から大人気で人気ランキングもそこそこ上位にいる。
イケメンでもないこいつが強かったら大して人気は出なかっただろう。
弱いけどプレイヤーが愛着を感じてどうしても使いたいキャラは、使ってくれる。
俺だって、顔とかキャラ設定が気に入ったキャラとかはどんだけ弱くても使ったし、逆に弱い設定のやつが主役級に強かったら萎える。
能力や力の強弱があって盛り上がる物語が、「平等」にしてしまっては話をつまらなくなる。
弱小キャラの魅力というものを忘れてはいけない。
一番愛着がわかないのはマルス
むしろ紋章の良い所はそういう台詞も無いし能力も微妙みたいなキャラが沢山いるところだと思うの
そいつらを運用するのが最高に楽しい
まあマリアの使用率考えればすぐわかるよな
弱くても使われてるキャラはいるんだって
なんに使ってるの?
947 :
助けて!名無しさん!:2013/01/15(火) 20:43:46.90 ID:jE4MSkPj
個人スキルシステムとか導入できればユニットごとの幅は出来そうだよね
バランス云々は別にして。
剣士で例えるなら…
ナバール:初期値、成長率共に高水準、スキルは攻撃重視の相当の強キャラ
サムトー:初期値は並、成長率は速さ特化で他は低め、スキルは回避重視、移動力+と挑発持ちでピンポイントで光る。
ラディ:初期値はかなり低め、成長率はやや高め、スキルは成長判定にプラス補正を入れるもので、比較的フルカン狙いやすいキャラ。
といった感じで、
ナバール…エース。サムトー…玄人好み。ラディ…育成好き向け。
っていう風に棲み分けできれば面白そうに見えるけどなぁ。
紋章の不満点は騎乗時にカンストしてると能力上がらないのと操作性と乱数表くらいだな
中盤以降に兵種が被った連中が多数仲間になるのはロストした分の補充キャラって思ってる
FC版の時は必ずしもキャラ落としたらリセットとかって風潮でもなかったし
紋章の良さはスキルの代わりにアイテムや武器の種類の多さだと思う
オーブがスキルの代わりになるしね
暁や他のタイトルの差別化にもなると個人的に思う
スキルは個性を際だたせるのに役立っているとはいえ、増やせば増やすほどややこしくなるだけだし、へたすりゃ弱い子がもっと弱い子になってしまう。
オーブとドーピングがあればどうにかなる紋章の良さというのはあると思う。
外伝もそうだよな。
ロビンが役に立たないけれど、いかずちの剣もたせたり、アーチャーにしたりすれば中盤まで使える。
クラスチェンジ底上げだから「本当にいらない子」もいない。
紋章は兵種に必殺補正付けるんでなく
キャラごとに0〜30%までの必殺補正付けた方が良かったんでない
スキル無いんだし、力も速さも無い奴は必殺でダメージをかせぐ
>>951 必殺率補正付いてる奴に全力ドーピングが捗るな
953 :
937:2013/01/16(水) 01:41:37.03 ID:6Pgngvpt
すまん、みなの言うとおりだわ…
折角個性的なキャラクターが設定されてるのに性能しか見ていない俺は視野が狭かった
自分はなんて浅はかな人間なんだろうと思ったわ
これからは心を入れ替えます すみませんでした
954 :
助けて!名無しさん!:2013/01/16(水) 01:43:59.70 ID:rcTfI2nW
わかればよろしい
まあ仮にスキルなんて導入されたらおそらく上下の格差が広がるだけだろ
ナバールなんてただでさえ強かったのにイメージで流星剣が絶対つけられるぞ
それでいいんだよ
>>952
お金かけて弱いキャラが強キャラ追い越したら嬉しくない?
ドーピングアイテム高いし一人か二人位でしょドーピングで強く出来るの
皆と価値観が違うなら考えを変えるけど
>>948 紋章はホントに乱数表がひどいよなぁ
当時の技術力の問題で仕方なかったのか?
もう少しなんとかしてほしかった
>>958 技術の問題ではなく、GBAの嘘確率のように、
特別な意図を持ってわざとやったことだと思います。
プログラムを組む側からすれば、新しくおかしな乱数を作るより、
線形合同法かなんかで作った適当な乱数を使う方が簡単ですから。
レベルアップ直前に限って必殺が出るのはどんな乱数なんだと言いたい
流星って敵が持ってるとヤヴァいけど
味方にしたら全く頼りにならん
アイラ説得の時に痛感した
>>963 何言っているんだ、後半の流星+月光剣は強いぞ
なにより、発動したときの嬉しさw
流星剣みたいなスキル確率に頼らないとクリアできない状況があること自体が嫌だな俺は
よって流星剣は不要
命中率に賭けるのは構わないけどね
乱数はつきつめると奥が深いから適当なところで切り上げるんだけど、そうはいっても昔のゲームは総じていい加減だわね。
2/20から3/21までの間WiiUのVCの価格が30円になるんだね
今更で申し訳ないが、SFC紋章の謎のユニット画面の「WL」って何?
トイレ
俺のやってる紋章の謎にはWLなんて項目は無いな
そんなもんWAZALEVELに決まってるだろ!
ああ、WeaponLevelか、長年の謎が解けたよ。
この流れのどこにわかる要素があったんだ
975 :
助けて!名無しさん!:2013/01/30(水) 08:37:32.33 ID:AWQMwih2
油断してシューターにやられた
メティオほど脅威じゃないけど存在自体を忘れてしまう
リアル戦争だと
シューターなんて超花形なんだけどな
特に攻城戦とか防衛戦だと
うわあああああああ
二部5章の闘技場で何時間も粘ってたらオグマがやられたあああああああ
せっかく良成長していたというのに…
凹んでるぜ…
まあエムブレマーなら普通だな(達観)
>>977 リアル戦争みたいにシューターが当たれば一撃で致命傷になる性能(力15武器攻撃力15くらい)ならこのゲームでも脅威だったろうな
このゲームのシューターの攻撃ははたかれたくらいにしか感じないから困る
>>977 FEは軍隊同士の決戦が連続するゲーム
そこから読めるのは攻城技術が城の守備力を上回っちゃってて、すでに城というものが過去の遺物と化している世界観
使いどころのないシューターは良い意味での時代遅れの部隊って扱いだと思う
しかし、FEが軍同士の決戦という設定だがそう考えると矛盾もあるんだよな
暗黒5章リカードみたいな囚われてたけど合流しました系
暗黒9章リンダみたいな単独行動してたけど安全な状態で軍に合流しました系
これならまだ大量の兵士連れてる設定も理解できる(合流と同時に分ければいいし)
逆に暗黒3章ジュリアン+レナ(山賊の砦から脱出)、紋章4章シリウス(ただの旅の者だ…)
みたいな明らかに部下連れてるわけないケースがどうしようもねえ
ゲームの外で非出撃メンバーメインが大乱闘してるとかも考えた
がストーリーの展開上それに無理がある場面もあるし…
実際のゲームとゲームの設定に矛盾が出るのはしょうがないという事なんでしょうか
しょうがないんじゃないの
山口版小説だと完全に少数精鋭だったなあ
その辺の解釈の仕方なら新紋だか覚醒だかのインタビューで読んだことあるぞ
ご自由に解釈してください。辻褄が合わなくてもそこを見て欲しい訳じゃない云々みたいなはっきりしない答えだったっけ
その辺を全部ゲームで辻褄合わせしようと思ったら肝心のゲームがつまらなくなるだけだしな
章と場面によって都合よく切り替わってると考えればいいんじゃね?
しかしシューターが時代遅れかどうかはどの作品でもそうだってわけじゃないと思うな
特にトラキアはアーチが鬼畜だし
まあリーフ軍がそれだけ貧弱って事なのかもしれんが・・・