FRONT MISSION5 フロントミッション5 攻略 part.37
Q:今までの作品やったこと無いけど楽しめる?
A:直接話が繋がってるわけじゃないから、問題なし。
前作やってるとニヤッと出来るくらい。
Q:戦略シミュレーション苦手だけど大丈夫?
A:1周目は難易度が簡単に設定してあるので大丈夫。
2周目以降はハードモード等も用意されているので、やり込みたい人も安心。
Q:シリーズの年代順は?
A:以下の順番です。ちなみにガンハザードは別の世界観の物語です
オルタナティブ(2034-2035)→1st・オンライン(2090-2092)→4th(2096)→2nd(2102)→3rd(2112)
Q:5thの年代はどこ?
A:1st〜3rdまでの長い年代。序盤は1stやFMOと同じ第2次ハフマン紛争が舞台。
Q:パーツスキルのSBって何よ
A:説明書10ページ見ろ、このクソ虫が
Q.初めて鯖50クリアしたんだけど、Hardだとクリアボーナスって出ないのか?
A.クリアボーナスは100階で
Q:5thはどぉ?
A:スレの伸び具合を見て、自分で判断しろ!クソ虫が!判ったら、今すぐ買ってこんかぁ!
Q:リンとかウォルターとか何歳よ
A:リンが2062年生まれ(シアター67より)、グレンが2064年生まれ(シアター45より)
ウォルターはリンより年上だ(説明書より)
しかしウォルターが2067年、リンが2069年生まれと修正されたらしい(ヒストリカより)
Q.ライフルの貫通力2って誤爆した際に後ろのニマスのユニットまで流れ弾が届くって意味じゃないの?
A.貫通1〜3というのは命中した機体からどれだけ機体貫通させられるかを表している。
この貫通判定には敵味方は関係無し。もちろん武器の射程内のみ作用し、射線上の条件を満たした上で命中すれば貫通
撃つ機体:撃
スペース:ス
敵の機体:敵
味方機体:味
射程7 貫通3のライフル命中率100%の場合
撃スススス敵敵敵味
1番左の敵に命中後、敵2体に貫通、味方機は射程外で貫通ダメージは受けない。回避された(した)場合は
撃ス味敵敵敵味味
これで左の味方機が回避した場合、貫通数にカウントされないので右から2番目の味方機まで貫通する。
1番右の味方機は貫通数限界を超える為、無傷となる。
【味方を撃つなと教わらなかったクソ虫一覧】
戦友にファックされたクソ虫と言われたくなければ、
こいつらと戦場をともにするときには、
常にこいつらの位置を把握し、絶対に後ろに立たれないように待機しろ!
●アサルト/戦場の主力であるにもかかわらず、味方をぶち抜くファック野郎どもだ
・ウォルター・フェン
・フィリス・スピアー
・エラ・ブライリー
・オリバー・バスティル
・デューク・タカハシ(S型)
●メカニック/自分で壊して自分で治す。見上げた献身精神だ
・ロビン・ガウナ
・デビット・レンチャック
・ジェレミー・スズキ
・ノア・ミルバンク
・マシュー・ゴーインズ
●ガンナー/磨き上げた射撃の腕は、味方を転ばすためのものか?
・ジェイミー・ビンソン
・マーク・ギティンズ
・ハーヴィー・デュラント
・サイモン・ハーディング
・ハルロド・ラオ
・アレックス・シュガート
●ジャマー/味方に銃口を向ける暇があったら、さっさと敵を無力化しろ!
・ジム・マクレラン
・ワット・ターナー
・トニー・ガーラント
・パトリック・ジン(S型)
・ハーマン・ヘイズ
・クロード・ハートレー
チェーン抜きのスキル発動率 実験データ
・ダブルアサルトのみ 3/100
・スイッチのみ 5/100
・テラー1のみ 14/100
・スピード1のみ 16/100
・ブースト1のみ 17/100
・オールヒットのみ 2/100
・テラー1+スピード1+ブースト1+オ-ルヒット 37/100
・テラーショット3 3/100
・ズームのみ 17/100
・スライスショットTのみ 22/100
・クイックドロウのみ 07/100
・ハンマーダウンのみ 01/100
・テラーショットUのみ 17/200 (注意)
・スライスショットUのみ 12/100
喜べ、
>>1には2つも選択肢がある
新スレを立て、最高の栄誉を得るか
また前スレに戻り、
>>1乙虫になるかだ
どうだ、嬉しいか!
>>8 5thのこと?
スキル+2%2人とチェーン+2%が一人もいれば10連鎖ぐらいはそんなに珍しくないよ
コツはスイッチとかのスペシャルスキルとか、スピード3とかの高レベルのスキルつけないでランクが低いスキルをいっぱいつけること
アリーナのCPUって敵味方係わらずなんであんなにアホなの?
過去作品のキャラと対戦出来るのは良いとして
機体のチョイスもかなりいい加減だし
一体、何考えて作ったのやら…
4thより前を知らないおれはリョウゴをリョウコというオバサンだとだと思ってた。グラフィック女っぽいよね。
アリーナは組んだ機体を眺める為の場になってるな。
800円で買ってきた
4は買った日に売ったがこれはおもしろい
>>13 ようこそ、特殊機構強襲連隊
ストライクワイバーンズへ!
スレは進んでないけど、鯖潜りながら常駐してるからまた来てくれよな!
>>13 ようこそ、チョコバーンズへ
サーバー100階で待ってるよ
これ命中+2%とか付けても命中率の表示に反映されてないけど
実際は上がってるってことでいいの
上がればいいなあと思いながら使ってる、ガンナーには必須だし
ガンナーよりストライカーじゃね
全然命中率変わるぞ
あれ実際2%なんてもんじゃなく上がってるんじゃなかろうか
二周目はダモン外してそこにガンナー入れて二人命中2%キャラがいたけど、それだけでマシンガンとかの命中率が全然違ったし
サバイバルでパーツ集めてるけど
パワーのある胴体は例外なく頭がないな
箱や蟹みたいなのばっか
俺もみんなが通る「グラップルどうすんだよ」にきたぞ
全部FS2にもってくのが一番よさそうだけど
グラッポーをフルセットで使うくらいならムンゴスの方が好きだなあ
手(ランチャー等の殴り用)や足(FS系が移動力10)をバラで使うことはあるけどね
腕のステータスの打撃攻撃力って打撃武器の攻撃力に加算されるの?
んにゃ
グラップルって1周目の中盤くらいまで腕使ってただけだったなぁ
中盤で「あれ?武器持たせたほうが攻撃力あるんじゃね?」って気づいて終了
中盤まではグラップル素手で
格闘武器の攻撃力が80超えだしたら別の腕に切り替えるって感じ?
だいたいそんな感じでいいと思う
やってはないけど、高出力bodyを鯖で拾ってきてから付けても結構面白いかも
グラップル素手がパイルバンカーより強い時期があるんだよね
そういう点はおもしろい
でもグラップルはストライカー機!みたいなのは
RPを無駄につかわせる地雷だわな
よろこんでやらせていただきます大佐、ガンホーの精神です
黙れクソ虫!そのクソ垂れる口を閉じろ!!
二脚と比較してホバーや四脚のデメリットってありますか?
例えば超えられる段差に差があったりします?
ホバーは大抵の悪地形に、四脚は雪原に強い
デメリットは店売り品である限り回避力が低いこと
ルフトローバーやデスマッツは優秀ながらレアだし重たい
四脚最大の弱点は有効なステージが1つしかないところ
おまいら!
ペセタ駐屯地、エド初登場の食堂にいるアメ玉エドの目玉良く見てみwwww
左右で見てる方向違う時とかあってこれでもかって程気持ち悪いぞwww
7年ぶりにやってしかも2周目でようやく気づいたわwww
さんざ既出かもしれんが知らんかった人は是非
>>30だけど、
よくよく考えたらその記事の奴鍛えても何の利益もないな。
だってそいつ多分、
本当多分だけど、
ヴィーザフくれないぜ?
37 :
助けて!名無しさん!:2012/05/05(土) 20:12:23.09 ID:GV9QDFHI
これリーダースキル絶対意味ないよな
命中+2%付けても命中率上がってないし
戦闘ONにして確認したけど、APダメージ付けても消費量増えてない
普通に3でショットガン撃ってくるし
格闘も1しか減ってない
リーダースキルは鯖とアリーナ及びウォルターが撃破されたり、
バトルシミュで出撃させなかった場合は効果を発揮しないぞ
命中UPで上昇した命中率は、ターゲット選択時の%には反映されない
ガンナー4機に命中UP装備させまくって、低命中腕に低命中武器を装備させてみると実感しやすいかも
試した事ないけど
あとAPダメージの効果で敵のAPが減るのは、敵が攻撃を実行した直後な
だから「残AP=武器の消費APちょうど」の敵がいても、
APダメージで攻撃の実行を妨害することが出来ないという例外もある
ジャマー4人にAPダメージ付けると
目に見えて敵のリンク回数が減るぞ
めんどくせえからそう言うバックグラウンドで効果の出るスキルは使ったことねえな
ダブルアサルトウィークポイントアビスショットダブルパンチインフェルノハンマーダウンで
ガシガシ攻めるのが俺のジャスティス
40さん、すごく頭悪そうです
バトルタスク2までなら使える
クルセイダー2EX、お前は駄目だ
あと一発ボディーに入れば、って場面で三発ともスカルノはもはやお約束の域
44 :
助けて!名無しさん!:2012/05/07(月) 10:45:12.72 ID:AXhz7BwZ
格闘なんて最終的にはガンガン当たれて軽くて結構強いダスラー一択
ぽこん
リンク機会を考えて逆手にアサルト武器を持ちたい派には
ダスラーは数値上の攻撃力が204なのが悩ましい
そこで↓の組み合わせお勧め!出力200%もOKアル
胴:アルジオーブS R12
腕:ゼニスRV R10
脚:エンフォーサー R10 or グラップルFS2 R10
BP:ターボ R12
武器:クルセイダーUF R12
武器:ジリーノ2 R11
さんざんクルセイダーを空振りしまくったあげく
モロい脚を破壊され
ジリーノ2の射程外から集中砲火を受けるわけですね
わかります
48 :
助けて!名無しさん!:2012/05/07(月) 19:54:51.54 ID:VQSkQd7a
やはり必中SGはランク11がいいのか
12にするんじゃなかった
左:3回スト武器
右:射程6MG(要威力調整)
ターボBP
タックル&etc+パニックショット持たせて敵フェイズ時の横槍担当も兼任
胴体HPの削りに徹してトドメはランチャーかスナイプにお任せが最近の流行
クルセイダーUF欲しいけど鯖で1回も拾ったことないなぁ
何層あたりから出るの?敵ストライカーがドロップするんだろうか
51 :
助けて!名無しさん!:2012/05/08(火) 20:03:54.33 ID:0nOe2GDn
ハエ叩きは80階から
たぶん
ありがとう。80からか大変そうだな〜
クルセイダーなんか10回潜って一個も出んかったが今やってるのでEXと一緒に出たわ
ほしいものは六個揃えるまで潜るけどね
クルセイダーはSDが一番使いやすい
4のロッドって一撃で手足パーツを持っていかれたり、ダブルパンチ食らうと即死したりする
おっそろしい武器だったけど、5では機体が無闇に硬くなってダメージが通らない上に、
そもそも全然当たらないと言う使えない子になったのが痛い
アゴーニFの見た目は好き
クルセイダーの下位互換なのが許せん
ライフルとバズーカでエイム時の効果が違うんだな
バズーカでエイム使うと弾が死にパーツに食われなくなって便利になる
しかし動けなくなる
5は「敵スクエア通行可」と言う謎スキルがあるせいでHPや防御の貧弱なガンナーや
ランチャーをアサルトやストライカーを壁にして守ると言うSLGの基本戦術が使えない
そう言う状況で回避や反撃が出来なくなるエイムやスナイプは全くの死にスキル
BZは鯖で敵と壁に挟まれて死んでからは使ってません
>>59 敵スクエア通行可は基本パーツじゃなく派生パーツに付けるべきだったよな
あれは鯖専用スキルでよかった
63 :
助けて!名無しさん!:2012/05/15(火) 10:57:20.00 ID:YCNDUgOh
ヴェイパーのリペア+何%とか
スキルの回復50%と組み合わせてもアイテムには効果ないでやんの
まあヴェイパーアームは命中補正が0な上、攻撃システムダウン無効が付くから
メカニックに装備させればそれなりに使えるからいいじゃん、防御が16しか無いから
アサルトとかには使えないけど
鯖で結構お世話になったなような気がする
アサルトがリンクを重視してスイッチをセットしない場合、武器は片手だけの方がいいかな?
逆手武器分のウェイトを腕・足パーツに回した方が強いんじゃなかろーかって気がしてきた
アサルトは射程の長い片手マシンガン、
出力が余りまくるので高ランクのパーツ・オートリペアにしちゃう
雑にやってても死なないのでちょっとつまらないw
みんなバズーカや火炎放射器やガトリングつかってるの?
15面まできたけど普通の武器で飽きてきたから一人に持たせようかなって思う。
>>68 お好きなようにとしか…
バズを味方に当てると足に来やすいので注意が必要
ガトリングは攻撃順がショットガンの次に早いから、ブラストショットと組み合わせると捗るぞ
アサルトにガトリングガンもいいな
命中率の高いレオスタンE辺りでズームorスピード系なんかも安定したダメージを与えられるし
ただしオールヒットが非対応なのが残念だが…
火炎放射器は1ターン使って飽きたわ
3rdみたくAPに応じて発射弾数を調節できたら化けてただろうけど
72 :
助けて!名無しさん!:2012/05/23(水) 19:42:27.69 ID:ZPBxHvMn
スキルはスピード3とかよりも1とか2でチェーン狙いのがいいのかな?
あと攻撃用スキル(スピードとか)が一個しかセットしてなくてもチェーンって可能?
>>66 片手のみは好みの問題としか言いようがないね
5thはストライカー武器持ちが複数いると撃破早いのと
AP豊富なランチャーに射撃武器持たすと鬼畜になるのは鉄板
>>71 ズーム発動すれば、実質オールヒットみたいなものじゃない
74 :
助けて!名無しさん!:2012/05/23(水) 23:19:11.18 ID:+58LuK8d
>>72 単純にチェーン狙いならスピード1、2で良いんじゃない?
併用してズームも割と発動し易いし
でもスピード3が発動した時の爽快感も捨て難いな
>>73 まあ、それもそうだわな
皆はどうやってRPを貯めてるの?
取り敢えず序盤の鯖10階を30〜40分程で
ひたすら戦闘画面カットで回ってるんだが
他に効率のよい貯め方ってあるかな?
RP貯めついでにアールアッソーCを一挺と
ピークガザを二挺手に入れてちょっと嬉しい
俺も10階でアッソーCかピークガザが出なかったら脱出するようにしてる
30階過ぎてから装備が貧弱すぎて詰むよりはいいんじゃないかなと
でも鯖潜り始めの頃には「この無理ゲーをどう切り抜けるか」に執念燃やしたりしてたなぁ
>>75 ダスラー探索してたら勝手に溜まったぞ
鯖はダスラー入手手段だと割り切ったほうが楽しめるかも…廃人コースだけどなw
20階までにコンテナ+とかの+系がでなかったら打ち切り、って感じでやってたよ
稼ぐなら序盤の鯖10階まわすのが一番早いとは思うが
鯖やり込まないならストーリーでもらえるRPで充分だし、やり込むなら稼ぐまでもない気がする
どうしても当座のRPが必要になったら7階セーブで8-10の脱出コード待ちになるかねぇ
個人的にはハードでもノーマル時の改造限界越えないようにプレイしてるから、RPで困ったことないな
皆、貴重な意見サンクス
10階迄なら案外、力押しで行けるし
RPも程々に貯めてゲームを楽しむとするよ
あと、ノーマルニューゲームなのでダスラー目当ての狂人にはなれないわ
そういえば、ダスラーってアリーナのドリスコルが装備してる奴だっけ
攻撃が命中したときの音が「カツン」って…
何かショボくてイマイチ探そうというテンションまでには至らないわ
せめてナックルの打撃音にしてほしかった
>>79 いざ手に入れてクリティカル出たときの数値見たら痺れるぞ
そしてもう片方のダスラーも…と鯖廃人への道を辿るわけだ
鯖メカニックがひたすらウゼェんだが
あと、忘れた頃にランチャー(グレネード)のコンテナごと攻撃は
泣きたくなるのでやめてくだちい
そういえば序盤に出てきたタメ口な整備士の
ノーマン・フランク准尉ってどうなったんだろうか
もしかしていつの間にか戦死した?
いつの間にか戦死したと思う。
基地が襲撃されてかなりの損害を受けたからね。
ノーマンの代わりの整備士にウォルターが
彼の消息を確かめる会話があった気がした。
かなりうろ覚えだが、
ウォルター:「ここにいた整備兵は?」
整備兵:「そんな奴知らないっすよ」
ウォルター:「・・・・。」
のようなやり取りがあったような。
地味に悲しかったな。
>>82 >>83 マジか…今やってて途中で「久し振りだなおっさん!別の駐屯地で腕磨いてたぜ!」てくると思ってたのに・・・
チョコバーとタメ口も
アラスカまでついてきて欲しかったな
ノーマンはなんだかんだ偉そうな事言いつつもあのタメ口で上司の怒りを買って
どっかに左遷されちゃったんだろうなと思ってた
そういえば英語のタメ口ってどう表現するんだろうか?
Sirをつけないとか、しゃべりかたの口調で表現するのかな。
ダメだ、俺の英語力じゃ
How do you doと
Nice to meet youぐらいしかわからん>タメ語と敬語
89 :
助けて!名無しさん!:2012/06/11(月) 21:48:36.60 ID:vgWZCztS
>>88 私の手がけた作品がこんな程度しか思いつかないとは
嘆かわしいことだ
サー質問でありますサー
バトルシミュレータ―でランチャーのスキルLvを上げたいのですが
どの面が育てやすいでしょうか?
出来ればやり方も教えてもらえれば有難いでありますサー
回数打てばLvは上がるのでそこそこ耐久力がある敵ならどこでもいいような気がする
ミサイル誘導できるジャマー(格闘にレーダーBP付けてもいい)を連れてってバカスカ打ってたわ
>>90 よけいな事考えずにガンガン敵に接触して当てていけばいいから
移動力のあるレッグと消費APの低い低レベルミサイル(出来ればリロード付き)で
更に両肩ミサイルとアイテムで出来るだけ数を持ち込んで
それでランチャー1人で回せるレベルのシミュにいけばいい
他にも育てたいランチャーがいればある程度AP量が増えるまで2人でまわすと更に楽
消費APの少ない低ランクのGRがあればまとめて巻き込める分、早いんだけど
バトルシミュの最初の方だとサンダーボルトR3でも強すぎるのと弾数少ないのとで
ステージ何度もクリアしないといけないから結局、大して時間短縮にならない。
高ランクヴィーザフ一式とR8以上のアイテムターボならソコソコ行けるかも?
ステイトをてにいれた!→アサルトと共にバトルシミュへ
ファイヤーバードをてにいれた!→ガンナーと共にバトルシミュへ
ダスラークローをてにいれた!→ストライカーと(ry
こんな感じで新武器の試し撃ち兼ねてお供させて遊んでたら
ランチャーのレベル上げはそんなに苦にならなかったな
ジャマーのほうがよっぽど辛い
ジャマーなんか連写機で放置ですし
>>91 >>92 >>93 >>94 サー返事が遅れてすみませんサー
有り難うございます
とても参考になりました
折衷案として取り敢えずストライカーにセンサーを積んで素手で殴りに行ってもらってる間、
離れた場所からLv1ドンキーをひたすら撃ってました
そういえばランチャーのスキルLvって、何か上がりやすい様な気がするんですが
やっぱり気のせいですかね?
>>95 両腕吹き飛ばしてもらって連射機でしたっけ?
>>96 弾数制限があるからか攻撃命中時に上がる数値は確かアサルト武器とかと比べて5倍だったような
調べてないけどバトシミュに鯖みたいなオートリペアゼニスがいれば連射放置出来るジョブ多いな
みんな連射機持ってるの?
どう考えてもこのゲームでのジャマーLV上げ以外に使い道ないし
わざわざ買うのも馬鹿らしいんだけど
あんなの欲しがるのってファミコン世代の人だけでしょ?
ランチャは格闘武器持たせてストライカリンクで殴り役、時々ミサイルくらいが使いやすいんじゃね?
ジャマはリペアEMP背負わせてリペア時々移動回避不可やらせるくらいが丁度良くね?
単に使いやすさの話しなら
ランチャーは豊富なAP量を活かしたリンク攻撃
ジャマーは4体でAPダメージ
ぶっちゃけランチャーってお荷物だと思うんだが
重いのは仕方がないとしてもあまりに消費APが痛すぎる
何だか序盤の鯖でAP+2が輝いているくらいしかイメージが湧かないや
ランチャはジャマーと組み合わせてスタンドオフ攻撃がキモだな、場合によって
ステージ開始位置から一歩も動かんでも済むし、機動的に運用するなら格闘武器と
ストライカリンク持たせてぶん殴り・時々ミサイルさせりゃいいし、ミサイルは降ろして
GG持たせてガンナー替わりも務まる、むしろ使い勝手がいいと思うけどな
GGを扱うならどの職種が有効だろうか?
スピード系のアサルト
ズーム&ハンマーダウンのガンナー
APコスト0&APの豊富なランチャー
ランチャーはグレロケを削り用途で
ミサイルは
・命中100%、死にパーツは避ける
・リンクから独立
っていう特性からトドメ用途だと考えてる
>>104 GGアサルトならスピード系スキルも良いけど、敵中バラージュの爽快感も無視出来ない
>>104 他のメンバーの職種によるなあ
ひげに持たせてウィークポイントってのもあるぞ
ほとんどネタみたいなもんだけど
>>105 そういえばバラージュがあったのを忘れてたわ
ちょっとしたMAP兵器みたいでカコイイな
>>106 GGってウィークポイントも使えるんだ…知らんかった
てことはランチャーで使うなら
ガッツリAP消費する攻撃型の性格が良いか
108 :
助けて!名無しさん!:2012/06/18(月) 23:05:03.23 ID:tBEDWHgy
攻撃型ランチャーのあり余るAPでGGで誤射されまくったら射線上の友軍機はあっという間に
ダルマにされるな、被害は味方殺しのJ美さんどころじゃなくなるぞ
>>108 命中率の悪い腕で調節w
ま、そこまでしなくともアールアッソーspでいいよ
格闘武器の攻撃力の計算方法を忘れたんだけど
どうやるんだっけ?
余剰出力を全出力の半分で攻撃力2倍だから
つまり計算式は誰か頼む
出力/重量×武器攻撃力でいいんじゃなかったっけ?
ただし2倍まで
>>111 >>112 サンクス
おかげで思い出した
出力÷重量×攻撃力で計算出たわ
所で話が変わるんだが
現在、平均パイロットLv20の機体Lv7で
シミュレーター20をやってたんだが、なかなかクリアできんな
取り巻きをなんとか片付け安心してガル1機撃破したら増援がウジャウジャ出てくるし
まさに数の暴力だったわ
↑だけど
やっとシミュレーター20クリアした
2機目のガルを倒して安心した瞬間、増援が沸いて絶望したわ
とにかく逃げながら1機も撃墜されぬよう増援を撃破して
ねんがんのターボをてにいれたぞ!
もうこのLvでは二度とやりたくねーわ
終盤でターボ一個貰ってもたいして使い道ねえしな
バトシミュで一番ありがたいのは序盤でもらえるアールアッソーだし
むしろ終盤にならんとターボの重要性わかんないだろ
間違えて売っぱらった奴は2個しか手に入らない事を知って後悔することになる
グリゼリクスって鯖で入手しやすい?
ガンナーに一番よさそうだから欲しいけど
あまり時間無いから鯖やりたくないんだよね
4周くらいすれば1セットは集まると思う
>>118 トンクス、やっぱ4回はモグラにゃダメか…
俺みたいなものぐさには隠しパーツは会話の選択肢で手に入るくらいがいいんだけどw
デスラーの為に100階まで何度も行くとか尊敬するわ
ぶっちゃけグリレは腕(グリDの24%↑)以外、面倒臭さに見合うスペックじゃないよなぁ
カッコイイけど
>>119 まさか1週目じゃないよな?
鯖100階潜る為だけの2周目プレイが必要って知ってるよな?
>>113 シミュ20の増援ってそんなにウジャウジャ出てきたっけ?
と思いながら久々に適当な控えメンバー3人でチャレンジしてみた
2機目のガル破壊した頃には増援ウジャウジャになって
敵20機対控え3機で大混戦…
リペア積んでる奴一人いたから勝てないことはなさそうだったけど
もう倒すのが面倒になってきてギブしたw
増援ってどういうシステムになってるの
>>122 攻略サイトには20ターン前後で湧いてくるらしい
速攻で倒せば出てこないとかなんとか
>>123 あ〜そういうことかありがと
ライフル持ったダリルとか両手マシンガンなジャスティンとか
すげー適当な編成だったんで時間かかりすぎたんだな
次はバズーカ持ったウォルター混ぜてリベンジしてくる
ブリザイアLとフロストHW
ダブルアサルト持ちとして使うなら性能的にどちらが良い?
ちなみにブリザイア無印はスタイルが太すぎて使う気になりませぬ
>>125 それ性能重視ならどっちもターボ必須じゃん
好きな見た目かオマケ性能で自分で選べとしか
>>126 わかった
ではブリザイアLを使うとしよう
プレイしてみた感想として
5はローグゲームだな
初期メンでハードをテロリスト遭遇まで越したけど
S型スキルのダブルランチャーにロマンを感じる
やっぱり滅多に発動しない?
うん、全然出ない
確かに出た時は脳汁出るけど
というか5のランチャー自体が死にジョブ
豊富なAPでスナイパーやらせるしかない
標準編成でその職にあった武器しか使わないことにしてるので
ランチャーのダメージがAPに対して釣り合ってないのは分かってるんだけど
やっぱり今の通り一つでMSバースト1.2倍とインフェルノ1.5倍併用の方がいいんだな
使ってて思うけどミサイラーが一番輝いてるのは
あと少しで殺せるからトドメ刺したいけど位置的に面倒だなって時だと思う
ランチャーで遠くからロケットぶち込んで
相手をこっちの陣地まで釣ってガンナー武器でリンクしてボコるのに使う
遮蔽物飛び越えて飛ぶから一方的に釣り出せるしな
ミサイル?AP消費の割にゴミすぎるので使いませんよそんなもん
リロード付きのミサイルとセンサー併用で1歩も動かず撃ちまくりランチャー最強と思っていた時期が俺にも有りました
ミサイルってなんであんなに使いにくいのん?
3、4で鬼性能だったからその反動で・・・
ミサイラーって2ndでは勝利の鍵だったよな
2ndの遠距離はろくに当たらなかった気が・・・
最終兵器おたけさん
>>137 たしか余剰出力が余っているほど命中、回避の確率が高くなるのでセットアップによっては良く当てて避ける機体になる
ミサイラーはラスト前の大型機動兵器戦の為にあるようなもん
スレ違いスマン
格闘で一番強い機体構成教えてください
戦闘の要なのに惰性でナムスカル使ってます
まだ一周目なんで鯖でも〜50Fまでで手に入れられる機体で
1週目ならとりあえずヴィーザフを入手しろって流れかな
詳細は
>>1のまとめ内Body項を参考に組めばいい
ブリザイアLとかヴァジェASもなかなか優秀
どれにしてもターボは必須
鯖はしらね
>>141 ありがとう
ヴィーザフは命中率よいから主人公に使わせようと思ったが、迷うな
所謂”格闘専門機”の分類に入ってるヴァンツァーほど格闘に使えないのが多い気が…
グラップルがもう少しまともな出力あればなあ
鯖でムンゴス拾ってくれば?
キャンペーンクリアだけなら店で買える奴と序盤のバトシミュで手に入る奴幾つか
処理すれば充分なんだよな。やりこむプレイ必要になってくるのはハードにはいってからだし。
ハードでも別にそのままでもクリアはできるけどさ。自己満の世界だから好きにやればいい。
夏休み。
やりかけだったのを思い出して久々に起動。
いやぁ…凄い時間かかるな。
敵味方共にリンク前提みたいなバランスだから、
一本道にランチャーとか逃げ込むとえらくまんどくさい。
2人で追いかけて攻撃したら、
ヲルターが味方の背中に向けてマシンガン一斉射撃しやがったこのやろう
俺も就職決まったので久しぶりに遊び呆けてる
2ISLAND LOVERS ロイド(FM1)・カレン(FM1) #34 グリムニル冬季迷彩
3HEROS カズキ(FM3)・ロイド(FM1)・アッシュ(FM2) #83 ゼブラB
3NIGHTMARES ドリスコル(FM1)・ヴァグナー(FM4)・ルカーヴ(FM3)#90 ミケ
WIKIにはアリーナにシンクロトロン外周で出現って記してあるけどいない・・・
最終面でこの三チームは出てますか?
>>145 ドキッ戦犯だらけのWAP小隊!だからなこのゲーム
>>146 ISLAND LOVERSは忘れたけど下2つは出てる
シンクロトロン外周ってクリアしてからじゃないの
どうもありがとう
クリアしてから様子見てみます
連荘面倒だけど・・・
動作無制限のライフルだったら盾持ちでも命中率下がらない?
単に行動回数だけ?
過去スレで答でてたわごめん
片腕扱いなっちゃうのね、意味ないやん
素直にマシンガン動作制限無効の武器装備が普通だよな。
マシンガンが強すぎてショットガンの立場が微妙。鯖だと強いけど。
その微妙な立場にすら立てないのが火炎放射w
何か使い道ないかなー
>>153 攻撃力・命中率・射程・対応スキル…
マシンガンと比較して何も利点がないもんなー
ためしに数回使ってみただけでお蔵入りしてるわ
4と違ってライフル役たたねーと思ったけど
貫通付きだと意外と高戦力だな
味方重視だろうがなんだろうが
貫通した弾のことは一切考慮しないから使ってないよ
>>153 誤射しにくいのとAP少ないってところがウリ
バトシミュで、味方リペアに特攻かけてくる敵ストライカーをボコるときなど有効
無理やりだけど…
そもそもリンクに入る距離になってない事が多い気がする>ショットガン
SP06持って無いから分からんけど
両手に持つと単発系以外の攻撃に無敵になる?
両手盾持ちはちまちま削られ反撃もできないんで結局ダルマにされて詰む
ターボが2個(しかも1個は後半)しか手に入らないのが訳わからん仕様だったな
シリーズ恒例の格闘無双を防ぐためか
アールアッソーSPはシュミで一個確定として、あとはサバイバルで10階か20階の特定のMOB倒すしか取得方法がないのでしょうか?
さっきノーマルのアールアッソー拾ったけどランク3でSPに出来ずで泣いた
どうかよろしくお願いします
>>163 シュミ=趣味かと思って、ちょっと和んだ
アールアッソーが出たなら、同じ階でアールアッソーCとSPも出る可能性があったような気が汁
>>163 バトシミュと鯖以外にはないよ
ただ、10階でランク2か3のCが出るから、それを改造していけばいい
20階でもSPのランク4が出たりするけど、アッソーを集めたいなら、鯖解禁直後のほうが、上限10階だから楽だと思う
スマン、↑はSPじゃなくてCのまちがい
SPにランク4なんてねーよ…orz
アリーナの対戦相手選択画面で搭乗者とユニットの確認できるのを今日初めて気が付いた
ロイド・サカタ・ドリスコルが妙に角ばったおっさん顔になってたな
元の天野絵で再現するわけにもいかなかったんだろうけどあれは酷かった
そのくせダリルは4の転用という手抜き
「さっさと終わらせて一杯やろう」
「ちょうどいい、最高のスコッチをもってきている」
↑
誰だよ、こんな中学生が考えたような臭いセリフを採用したやつ
久しぶりにやりたくなって廉価版買ったんですが廉価版でも前のセーブデータ使えますかね?
使えなくて最初からですか?
171 :
助けて!名無しさん!:2012/08/29(水) 16:58:41.69 ID:/BqDtkE0
>>169 そうか?
いかにもアメリカ映画の翻訳って感じで俺は好きなんだがな
ってか翻訳の仕方なんて人それぞれかもだが、リアルにアメリカ人ってこうゆう言い方するぞ
172 :
助けて!名無しさん!:2012/09/03(月) 03:52:17.95 ID:U1wHrKYx
>>172 どのメモリーカードに入っていたか忘れたとか、
メモリーカードをどこにしまったか忘れたとかじゃないか?
使えないなら探しても無駄だから最初からプレイするんだと思う。
俺もそんな感じで最初からプレイした。
初回の縛り具合が結構楽しくて2周目はなんだかやる気がしないな。
結局やるんだろうけど。
2周目つってもどうせアラスカまでだけどな
700時間超えたけどまだ2周目のエンディング見てないw
>>174 めぼしいアイテム取ったら3週目で楽しまないとw
腕だけレベル5までとか縛ってやると後半のヒヤヒヤ感を楽しむのもなかなかだぞ
時間カンストしたけど、まだアラスカだぜ!
もちろん、2周目のエンディングは見てない…
鯖潜りしてるヤツは、大抵そうじゃないか?
鯖100Fのトラップ配置と比べて50Fのガルセイドって配置から撃破まで面倒に感じてたけど
装備がある程度整ってたら案外、射撃デュエルでも力押しで倒せるもんなんだね
178 :
助けて!名無しさん!:2012/09/04(火) 22:57:51.46 ID:k1d3N2OJ
うう・・・凡ミスで鯖で3回もゲームオーバーしちまった・・・orz
1回目は赤コンを拾おうとして0距離誤爆
2回目は赤コンを撃つ射程を見間違えて誤爆
3回目は隣接したリペアを反撃で思わず破壊したあと赤コン出現でアサルトがコンテナ狙い撃ち
判っていた筈なのに・・・くやしい!!
コードギアス見てたら、
またこれがやりたくなった
むせる〜〜
サー!質問があります。
ヘクター隊長にチェーンアップ+2%覚えてもらうのは
(分解剤飲ませても)無理でありますか?
>>182 サー!ありがとうございます。181です。
部隊編成考え直さないと…。
アラスカ連泊続けます、サー!
序盤のダリルとの会話の時
なんだか妙にテンパってるように感じるんだが
ダリルってあの当時、何をやらかしてたの?
アサルトレベル8で誰でも覚えるんじゃね
アラスカで仲間にした女ジャマーが習得してるんだけど
確認したらチェーンじゃなくてスキル+2%だったわナタリーヴァレス
>>1の
フロントミッション5攻略とかまとめ - FrontPage
の情報間違ってる?
メンテナンス通路の音楽がかっこいい
>>186 スキル+2%はアサルトとジャマーの専用スキル
アサルトはLv.4で、ジャマーはLv.8で習得できる
>>1のまとめは間違ってるね
鯖潜りに少し飽きてきたんで、ジョブ上げやってたんだけど
連射コンあるとホントに便利だわw
まさか昔に買ったプレステ1用の連射コンが使えるとは思わなかったがw
>>189 ナカーマ
俺もPS1の連射コン使ってる
ところでコベットをV200に改造してみたんだが
やたら重いし必中0にしてもなんか半分も命中してないような気がする
もしかしてコレは駄目武器?
見た目がカッコいいから一応、使ってはいるけど
俺はヒゲに持たせてるぞ
ウィークポイント発動したときが気分爽快
フとやりたくなって買い直して、6年ぶりくらいにやってるけど面白いな
如何に味方の射線を確保して効率よく敵を潰すか、慣れるとサクサクいって気持ちいい
ジェイミーも処分できたし、ウォルターもEMP装備で無害化したし
失敗だったのがストライカーのダリルを、格闘もできるアサルトとして運用して、物凄く中途半端な性能になっちまったって事だな…
このゲーム、格闘はアサルトにやらせば充分なんだ
4まぁthの時と別人だけど好きだから使うけど
盛大に誤字った
ジェイミーにアイビス2
195 :
助けて!名無しさん!:2012/10/03(水) 14:40:58.98 ID:lplkk80q
ローラ「えー撃つのー?いいけど射線上には誰も立たせちゃダメだよー☆ウフフッ☆」ガインッ!!
>>194 なんかアメリカのコメディドラマのタイトルみたいだな。
そんなに誤射されるの気にしてないのは俺だけか
さすがにジェイミーにすっ転ばされた瞬間は情けなくなるけど
198 :
助けて!名無しさん!:2012/10/04(木) 00:24:45.92 ID:VAU7DXyR
>>196 なんだかジェイミーがなだぎ武にみえてきた
>>197 俺もそんなに気にしてない
ウォルにターボ背負わせてるし
誤射はまぁいいとして、とにかくAP制限があるのがダメだ
本当何考えてウォルとメカニック三人はああいう仕様にしたんだろう
ところで火炎放射って明らかに使いにくいんだけど、なんか利点ってあるんかな?
>>200 AP制限がなかったらまた1stのように全員でミサイル乱舞になると思うんだが。
>>201 そういう事じゃなくてAPが一定値以下になるとリンクに参加しなくなる事言いたいんだ
強制出撃主役二人くらいは、AP使い切るまでリンクに参加してくれた方が明らかに効率いいのにと
てかリンク前提の5でミサイルってAP馬鹿喰いがなくても正直産廃…
>>202 初プレイでAP節約キャラがいなかったら、
回復したいのにできねーってことになるからじゃないかな。
それはそれで批判のもとになったのではないかと思う。
それぐらい性格見て配置でどうにかしろよ
自分がバカなのをゲームのせいにすんなww
MSはAP消費最大12でも良かったね……
リンクできないという悲しみは必中だけでは補えない
てかこのゲームかなり重要な性格によるリンクの挙動はノーヒントだった気が…性格とバックパックで動きが変わるとか攻略サイト見て初めて知ったし
だから初見じゃスカウトキャラの性能とかイマイチ解らない、理想的な小隊像が想像できない、結局職種と見た目と言動だけが判断基準になって
スカウトシステム必要か?って感じになってしまう
なんか膨大なチュートリアルがあるのに痒い所に手が届かないんだよなぁ
まぁ別に全部が全部説明しなくていいけんだけど
207 :
助けて!名無しさん!:2012/10/05(金) 17:51:10.77 ID:9+dMB4rm
208 :
助けて!名無しさん!:2012/10/05(金) 22:38:33.30 ID:k0TMOEH7
キンメル姉さんにLV12のH-レクソンにSD11持たせたらいいかんじに
ハンマーダウン連発したなただターボのせないと使えないけど
11はLV1のままのほうがボカーンてバズーカらしいおとするね
>>206 初リンク時、J美が敵と一緒に味方を背後からリンク攻撃!
混乱とか状態異常かけられた??と一応確認する
初リンク時、性格の違いなかなか理解できなかったよ…
ジェイミーに関しては
もう誤射ありきと割りきってアイビス2持たせてる
「いいから俺ごと射てェェッ!!」
匿名希望「ちゃんと敵を狙って撃ってるのに誤射とか言われるのは納得できません
212 :
助けて!名無しさん!:2012/10/08(月) 01:21:36.54 ID:NO9IXE9v
>>211 この中に味方を背中から撃つ奴はいるかぁッッ!!
いっぱい
おりません大佐!(大嘘)
全12名即お役に立てる状態です(手段を選ぶとは言ってない)
アサルトのデュエル使うと、その他スキルは発動しなくなる?
今サバイバルでスピードやフェイントやディーフェンスッをつけてるのだけど、デュエル時は一度も発動見られないような。
コマンドスキルではチェーンは一切発動しない。
エイムとかスナイプ使った時も同様。
>216
なるほど!ありがとうー。
積んでたこのゲームを今更ながら始めていました。
実戦では使い道のないデュエルも鯖で使うと捗るよな
え?デュエルって鯖だったらなんか利点あんの?
スキル連動してナンボなこのゲームではまったく使い道が思い当たらないんだけど
初手、反撃を喰らわない状態で確実に1.2倍のダメージが出るってのはなかなかの利点かと。
>>220 なるほど。そういう使い道もあるんだ。
実戦でも敵の中に単身突っ込んで行く場合、
デュエルが役に立つね。
スロットに余りがある時は装備してたまに使うよ。
リンの操縦が凄いといった描写があるけど
ぶっちゃけリペア搭載してなかったら足手まといじゃね?
せめてパイロットLvと機体ランクMAXで参加とかだったら表現的な説得力があるだろうけど
223 :
助けて!名無しさん!:2012/10/11(木) 20:25:16.19 ID:nwCIlzjl
うん、あれは残念だった
リンが参加するステージは、リンが回復に徹してくれなかったらかなり危うかった場面があったんで
役立たずという印象はない
まぁ攻撃力皆無でリンク不可のリペアが一機増えただけなんだけど
225 :
助けて!名無しさん!:2012/10/12(金) 10:59:40.67 ID:Wy/rd3jM
リペアなんざ全員に背負わせてますがな
密林突破とか俺もかなりヤバかった。
リンのリペアでかなり楽になった。
あと、リンのリペアは砲台の回復にも役立つよね。
戦闘はしょぼくても、なんか心強かった。
今鯖の67階の中断データをロードしたんだ、
クソ虫一匹残して中断してたんだけど、ロードしたら
そいつが居なくてコンテナが2つ、転送装置があるだけなんだけど
こんな状況になった事ある?
敵全滅で自動的に次の階に行くもんだと思ってた。
>227
それはなかったなぁ。
低層37Fで同じように1匹ダルマにして、さらにそいつの周りにコンテナおいて中断。三回ほどやり直したけど、敵はそのままだったよ。
8機じゃなく6機小隊分でありました!腕立て100回追加します、サー!
たった24回で出そうなどとはなんたるたるんだ精神ッッ!!
ここにいる上官達はは貴様の十倍は潜っておるわッッ!!
腕立て100回追加ァッッ!!!
先にヴィーザフ集めたらハードの武器使ったヴィーザフ小隊組むの大変だな
またハード卒業後集めるか47Fロードを繰り返すかすれば出来るが
>>232 なんでそんなヴィーザフ好きなのかは知らんけど
ハードになったらヴィーザフはいらん子だろ
使ったことないからよくわからん
>>233 オートリペア付き機体で一番バランスいいヴィーザフがいらん子とかありえないだろ
出力絡みで装備限られるのとあのリーゼント頭以外欠点無いし
ヴィーザフはカスタマイズ次第で何でも出来るオールマイティーな機体だからな
それに比べてグレゼニはフル改造してもHP低いわ
出力は低いわデメリットを補いきれないオート回復と回避率
どうすりゃいいのコレ
でも厨二心をくすぐる良デザインなんだよな
せめてヴィーザフ並の性能だったら良かったのに
オートリペア付き高回避高防御敵スクエア通行可、
ぶっちゃけメカニック要らずになるからアサルトやGGガンナーには向いてる。
被ダメ少ないし受けてもオートリペアで勝手に回復するので
回復アイテム持たなくて済むからターボ乗せれば大抵の手武器が載る。
メカニック要らずか
でもチョコバーとかクサレ魔人とかヒゲのおじちゃん達がいるんだよなー
グレン「ただしストライカーと単射ガンナー&ミサイラーだけは勘弁な」
>チョコバーとかクサレ魔人とかヒゲのおじちゃん達
テラショT要員です。
まだ一周目だけど、ストライカーの起用方法に悩む。。
ダブルパンチはそれなりに発動しちくれるけどこれにすると、射程外から攻撃されることが多いし距離や段差で届かないことも。アサルトリンク付けて射撃武器持たせると、リンクはそちらばかりになるし。
よしそれならアサルトリンク外してみる‥これ良い感じ!、でもそれならストライカー職じゃ無くてもいいんじゃ?と思えて来た。
回避系極めてデコイがいいんかな?
>>240 ストライカーは全員にリンクさせて、ターン開始一番最初に敵陣に特攻、残りの射撃キャラとのリンクでボコボコにするのがセオリー。
最初のEMP突っ込ませても良いかもね
>>240 アサルトとストライカー両方のリンクつけていた場合
より攻撃力の高いほうが優先的にリンク発動するんじゃなかったっけ
ストライカーのアサルト武器はリンク用繋ぎと割り切って
ストライカー武器より攻撃力低いものにしとけばおk
これで敵が隣接してるときと離れてるときでリンクを使いわけられるはず
1周目でそんな凝ったセットアップが可能だったかどうかまでは覚えてないがw
攻撃力低めを探すのは武器レベル低いの使えばおkだな
>>240 1週目だったらリペアとか弾薬とかのアイテム補充要員としてパシリ扱いだったのを思い出したw
たいした出力も格闘武器もなかったし
>241-244
情報ありがとー。
セメテリーの低レベルの持たせてもダメだったなぁ。ストライカー武器の方もバイルバンカー系じゃなくて棍棒とか剣もたせればいいのかな。
なんとかうまく使って行こう。
低LVセンサーは一つしかなくてウォルターが使ってましたw
>>245 >セメテリーの低レベルの持たせてもダメだったなぁ
まとめで調べてみるとセメテリーってレベル1でも攻撃力88あるんだ
店売りの格闘武器ならランク8ぐらいからじゃないとキツイかも
初期プレイの頃は覚えていないけど
むしろ敵のターンでストライカーが狙われる事があまりなく、よく狙われたのはメカニックな印象
敵の思考パターンはまずメカニックを殺しにかかるものだと思ってたけど違うものですかね
バトシミュ20の出現条件って明確な結論出てる?
>>247 パトルシミュでは明らかに狙ってくるけど本編はもう忘れた
センサー持ちに突撃されてミサイル打ち込まれるってのと、格闘に隣接されてアサルトでボコられるイメージ
俺がナイトメアとやりあって賞金稼ぎやってた頃は
グレゼニ&ファイヤーバード2持ちのローラが真っ先に取り囲まれて
オートリペアが間に合わない勢いで削られて退場してた
>>250 アリーナのCOMは賢いのか馬鹿なのか…
252 :
助けて!名無しさん!:2012/10/24(水) 10:22:39.80 ID:HWE9b6E0
今ハードで次+やろうと思うけど、RPっていくつ貯めておけば安心?
いやハードまでやったら何に使いたいとか判断できるだろ
さっさとクリアして序盤の鯖10Fをひたすら巡回する哨戒任務に就けば良かろうなのだ
短時間でRPだけでなく運が良ければコベットとアールアッソーも
手に入ってウハウハだ
10階でアールアッソー(SPに改造できるやつ)が出たら
ついつい100階まで潜っちゃう俺
サー、質問でありますサー
グレネードの命中率のことなんですが
表示が9%とか−9%とか随分低いんですが
確かランチャー武器って命中率100%ですよね?
一応ダメージは与えてるみたいですが
何故、その様な表示になってしまうのかのか教えて欲しいでありますサー
元々はバズーカみたいに砲弾そのものにも命中判定があって
それの命中率が表示されてた・・・とかかな?
ただの妄想です
マイナス付くときは自機か僚機にも被害があるのは確認した
敵機複数が攻撃範囲内にいると数値が上がるのも
>>227の
>>229であります。
さきほど、くだんの中間セーブをロードして鯖に潜り
アイテムだけになったフロアで、中身の全リペア200を使用したところ
コンテナが敵に化けたであります!サー!
サー!質問であります!
メカニック
ガンナー
ランチャー
ストライカー
以上4種を機体フルセットで組むならお勧めは何でしょうか?
>>259 回復系は直接使うとロードで復活するから使ったコンテナ位置に敵がいた時セーブしたんじゃね?
ためしてないからわからんけど
>>260 フルならヴィーザフかルフト系しか選択肢が無い(デスマッツも多少あり)
ダスラーあればゼニス系でもいいが
全部ゼニスでおk、ターボアイテム背負わせればランチャー武器やガンナー武器も持てる搭載量あるし
RVやDVだとオートリペア5%が付くからバックパックにリペア入れる必要ないし
RVアームだと命中率補正もある程度あるからGGなら持たせられる
ダスラーが出ればオートリペア付きの強力なストライカーになれるし
レッグの回避もそこそこあるからジャマーも務まる
RVやDVのセットにダスラーつけてもオートリペアできるのか?
一応ゼニス系に分類されるんだろうけど
適用されないのはグレ専だけ
RV2系は適用される
265 :
助けて!名無しさん!:2012/11/12(月) 04:00:08.64 ID:E9f1Pbrl
そうか
てs
本編冒頭でヲルとチョコバーに担がれてたモブキャラって
ウォルト・コーエンなの?
大して長いストーリーでもねえんだからニューゲームで初めてモブのセリフコンプして
確認してみろよめんどくせえ
フロストの名前を「フェン専用フロスト」にすると
俺の中では戦闘力が20%くらい向上する
装甲は赤カラー+部隊迷彩で
まあ武器は定番のアールアッソーSPなんですけどね
久しぶりに泣けるゲームに出会ったぜ…
ムービー部分は同意する
っていうか基地内会話のネタっぷりで忘れてたわ
ネタばれになるからぼかして書くが
ランディの扱いが酷過ぎる
あんなに後まで見せる必要があったんだろうか?
リンよ君は何のために軍隊に入ったのかね?と問いただしたい
ランディ?奴なら哨戒任務中さ、心配ない、すぐにまた逢えるさ
274 :
助けて!名無しさん!:2012/12/27(木) 23:49:58.06 ID:x8R5+iP2
リンとヘクターがあんなことやこんなことを
ハイレクソンAPとかが設定ミスみたいな事を過去スレで見たけどそんなに不自然な性能?
ダスラークロウって本当に出るの?データ上に存在しているだけではないか?
ランディと引き換えに一本欲しい
ダスラークロウは出ない
ゼニスRV2を入手してから改造派生
亜種のダスラークロウ0は拾えた気がする
ルフトリッター腕のシルエットが結構好きなんだが胴とのジョイント部分がでか過ぎて胴から離れ過ぎ…一体どうなってるんだ 巨大サーボモーターでも入ってんのかね? 胴との距離がもうちょい近ければヴィーザフ胴とマッチしそうなのに
異種混同でマニアックで面白いセットアップあったら是非教えて下さいな
ハイレクAPは全部パーツ12にすると超重量過多だった気がするbody12他10でもギリだったかな
ようするに産廃だよ 性能は重量過多で発揮できない 600くらい余裕あればよかったかな
>>279 サンクス(´ー`)ノ Body R12 余剰出力1064
腕 R10 334*2=668
脚 R10 272
この時点で124しか余裕無いね…
まあAP脚は需要無いだろうし耐貫通属性パーツは一個有れば良い訳だから有れだけど…というかレクソン自体…
確かに設定ミスとしか思えない…はなっからターボ前提か…ターボはR12で734
バーチェルFX R12が780
ブルギバULで792
ぎりだねぇ…
ヘクター役の谷口節さん亡くなったんだよな・・・ご冥福をお祈りします。
哨戒任務に行ってしまわれたのか…
(`;ω;´)ゞ
まだ65だってよ、若すぎるよなあ
6はいつ出るのでしょうか
ランディの哨戒任務が終わったら
未だスリーサイズと下着の色聞いてないのに…
そしたら俺も哨戒任務に行かされるんだろうけど(;・`ω・`)
EVOLVEなんて無かった
FM6出るときは
DUST514みたいにしてFM6と連動させて
FMO動かして欲しいな
まぁいかに貧相でも生身で近接戦闘こなせる体で78は流石にないだろう
むしろ86のAカップとかそういう誰得なカからd…
公式設定資料集とかにあるんだっけ?持ってないから解らない
眼鏡に関してはM氏とS氏があれこれ試しながら選んだらしいけど…んむむ(;・`ω・`)
服や髪の色調考えたら無難なのかな…
レイノルズ君をパンパンしてたシーンって空砲だったのかな…未だにその事でもやもやしてる
レイノルズ君とパンパンか…
いいぞ!リンッ!お前は最高だ!うっ
ヤメタマエ!!!
S型パイロット同士ならヴァンツァーに搭乗したままあんなことやこんなことも…
デスマッツとクラスタシアが……
想像したくないね…(;・`ω・`)
>>292 貴様は我が部隊最大の脅威として排除する! パンパン
イラスト見るとそんな残念そうには見えないだが
もしかしてパッ(ry
バズーカ担いでて敵のまわりに
ストライカーなどの味方いるけど 敵だけに攻撃したい時なんかは
役に立つときがあるよねデュエル
かなりマイナーだろうけどFMの漫画ってのを最近見た。
ゲームじゃさほど優位性が見られなかったS型の活躍とか、ゼニスRVが出てきたり、隠密行動のために装備を簡素にしてスピード重視のセットアップにしたり、とかニヤリとさせられる。
最終ストーリーはS型被験者との因縁を描くものでちょっと5に重なるし。
ドッグデイズなんとかって題名‥未読者は漫画喫茶とかで読んでみるのオススメ。
姫様!
題名間違えた!
<FRONT MISSION DOG LIFE & DOG STYLE>ですね。
ドッグデイズだとなんか萌えアニメだったw
似たような程度の出来の産廃という共通点はある
ドッグスタイルでパンパン
アリーナ縛りで遊び始めたけどどんだけ貧乏なんだよ
IMACでももっとマシだったぞ
金で仕事する傭兵と命令で仕事して給料貰う正規兵(会社員)の違いだな
某動画観たらグリレ腕にガトリング持たせてみたくなったけど鯖だからこそ馬鹿ダメージが入るんだろうねぇ…ハンマーダウン発動してたら100とか出てた
ガトリングはズームスキルつけときゃなんとかなる
もしかして火炎放射器ってアサルト武器の中ではボディに当たりやすい?
単発強いからFIXダメージ系も通ったりするし・・・意外と強い?
炎熱属性のお陰で敵の前衛機に軽減されにくいが、
総火力が圧倒的に足りなくてどうにもこうにも
311 :
助けて!名無しさん!:2013/02/07(木) 09:26:52.23 ID:jaiNhIsO
初心者なのですが、ライフルやガトリングガンは片腕だけ命中率高い腕にしておけばいいんですかね?
両腕とも命中率いいほうが、高くなるんですか?
両方命中率が高めのパーツを装備すると良い
両手持ちの命中率算出は
命中率×(1+両腕の命中率補正の和)
だから両腕とも命中率が高いほうが良い
両腕共に命中率重視すると結構もろくなりがちだから、
武器を持つ腕をフロスト(ある程度耐久重視)
添え手をレクソン(命中重視)
みたいにするのもいいかも。
武器持った腕が破壊されると武器使えなくなるから、その対策的な感じ。
命中率+とかズームでどうにかなっちゃうからなぁ
俺もガトリング持ち手ブリザイア
添え手をレクソンrank2とかやってた時期あったけど
乱戦になるとかならず添え手レクソンが「プチュッ」っと潰されるw
敵ターン終わっても壊れてないマシンガン機にしたほうが間違いなく安定感あるけど
射程外攻撃はやめられない
そもそも射程外攻撃しないガンナーってあまり意味なくね
ライフルでの貫通狙いくらいか
319 :
助けて!名無しさん!:2013/02/18(月) 10:44:12.60 ID:0SIEgoep
ストライカーとバズーカを同時に使うの難しいな
>>319 爆風に巻き込まれるってことか?
対爆風シールドとか属性つければいいと思う。ストライカー”が”バズーカ持つのもありだし
そういうデタラメな運用をすると高確率で中途半端になる
バズーカの爆風程度なら盾がなくても何発もらっても痛くはない
固すぎるんだよな、機体が
固すぎだよな、本当に
323 :
助けて!名無しさん!:2013/02/19(火) 14:30:10.26 ID:S1JkMTFw
まだ1周目なのですが、ストライカー武器は先制あるほうが使いやすいですか?
ストライカーが銃持ちに先制受けてまで殴るなんて、こっちのターンじゃなきゃあり得ないし
ほぼリンクで動くポジションだから無くていい
上のやりとり バズ二機投入してるうちの編成なら爆風だけで足くらいなら中破するよ。
爆風をほぼ受ける位置に立つストライカーをバズ持ちと一緒に使う時点でなんだかなって思うけどな
ボディに集中するストライカーと足に爆風が集中するバズじゃミスマッチもいいとこでしょ
ここで全機バズーカの俺登場
もちろんグロムVとボア44で隣接縛りですよね!
クリス「難しく考えすぎだよ。こっちが倒れる前に相手を二機倒せばいいだけじゃないか」
ジョニー「せやな」
J美「うむ」
クリス、ジョニー「「お前が言うな」」
ジョニー・・・知らんなそんなやつ
ズキューン
リンク前提のバランスは今でも賛否分かれるな
固いから結局誤射とかどうでもよくて
ゴリ押しになっちゃうんだよな
リンク前提のバランスのおかげで
部位破壊を狙ってじっくり戦うか、一刻も早くボディを潰すかの二つにプレイヤー別れた気がする。
俺は後者だったけど、いろんな武器を使おうとするとどうしても前者になっちゃうこともあるんだね
それよりもショルダーウェポンがリンク参加できない上にAPバカ食いするのがあかんと思うよ
>>323 チームでリンク攻撃がはじまるとコンボでどんどん攻撃力が上がって
最終的には2倍になるのでストライカーの攻撃は最後のほうに出るほうがいい
胴破壊しやすい
333 :
助けて!名無しさん!:2013/02/21(木) 12:39:06.73 ID:nSdJCXTc
属性防御のついたパーツって、例えば右腕に貫通つけたら他の属性防御ついてないパーツも貫通防御扱いになるのですか?
なるで
ランチャー武器は使えないけど「ランチャー」はかなり有用という妙なバランスだったな
336 :
助けて!名無しさん!:2013/02/27(水) 22:09:24.31 ID:ReXATLYz
SBって何ですか?
わかる方教えてください
>>336 セットボーナスの略
ボディ、左右腕、脚を同系列で揃えた時性能が少し上がる。
気持ち程度のSBから結構実用的なのまで様々。
でも正直糞仕様だと思うな
多様なセットアップがウリのゲームなわけで・・・
まぁSBないと詰むとかそういうバランスじゃないのが救いではあるけど、なんとなく損した気分になる
パーツ統一してる人って少ないのかね
俺は統一派だけどさ・・・
340 :
助けて!名無しさん!:2013/02/28(木) 09:29:02.96 ID:jzzZADuU
>>337 ありがとうございました
まだ統一したこと無かった
セットボーナスは鯖でしか使ったことない
フロストHWの自動回復は鯖救済措置に思えるな
はじめて遊んだ時は最終ステージがフロストHWだらけになってたよ。
確か最終ステージはストライカーいなくてガンナーがターボ背負って
リペアとランチャー以外みんなフロストHWだった。
344 :
助けて!名無しさん!:2013/03/01(金) 14:13:33.31 ID:tNhHqh/T
セットボーナスってどこに表示されます?
>>344パーツ選択した時に出る重量とかのスペック画面。
「SB」って略されてるから一見分かりづらい
ちなみに取説のp10ね
ストライカーっていらなくない?
射程1じゃ大抵1ターンに一機にしか狙えなくて非効率だと思うんだけど。
むしろうちの小隊は3機ストライカーで
タコ殴り派だが
ストライカーはリンク使ってなんぼだよね
消費AP1だし
1ターンに1機確実に潰せるともいう
味方全員射撃タイプにしても、そうそう全員で射線通してリンクとはいかないしね
4もそうなんだけど、ロケット、グレネードが居るステージだけ異常に難易度高くない?
対策すればどうとでもなるんだけど、いつものつもりでステージ開始したらボコボコにされる。
リンク前提のバランスなのに、兵力を集中させたら…
そういう兵器なんだから、って言えばそれまでなんだけどさ。
隣接する事でAPの回復量が増減する、2のシステムをなぜなくしてしまったのだろうか。
スクエニが糞だから。
基本、痒い所に手が届いてないしな。変更不可の固定パイロットは機体整備画面からAP数確認できない辺りとか
ハードモードも
・前週からの引き継ぎ可
・引き継ぐ各項目も選択可
・パーツを引き継ぐ前提で、序盤から敵のレベルと改造ランクは1週目の終盤並み
・2週目の最後でサバイバルが100階まで開放されるので、3週目からは最初から100階まで開放
ぐらいはやってほしかったわ
まぁそれでも4に比べればマシだけど
強いアイテム集めても使う機会が少ないのが残念だよな
ハード→ハードの引継ぎは欲しかったな
いくら頑張ってダスラークロウとか取っても実戦で使えるのはせいぜい3、4面ぐらいだしな
ゼニスとかももうちょっと前のステージで使えれば、まだ…
ダスラーでダブルランチャーするぜひゃっほーって思ってたら
S型ランチャーがいなくてスカウトも出来ないところまで来ていた件
ダブルランチャーは自分の中では発動しないスキルのイメージしかないw
ランチャーは自身のリンクを気にする必要がないし、反撃を諦めるなら
性格も気にしなくていい。
なんでスカウト可能になってすぐにバトルシミュで鍛えて両肩ミサイルで
参戦させたけど、結局最終ステージ終わるまでに一度しか発動しなかった。
まぁS型ランチャーをスカウト出来るのが終盤っちゃ終盤なんだけど。
グラップルってヴァンツァーの一式を入手したんだけど、アームの打撃ダメージ80ってつまりは殴ると(そして命中したら)必ずダメージ80って事?
それとも攻撃力80の格闘武器を装備してるのと同じって事?まさか、格闘武器の攻撃力に+80なんて事はないだろうけど。
後、もしこれ一式しか手に入らないのなら改造パターンのお勧めがあったら教えて。
武器ダメ80と同じ 格闘武器に+はされない
弱いしハードならサバで腐るほど手にはいるし 改造するのはRPの無駄遣いかなあえて改造するなら脚をFS2にしたらどうかな
つまり、命中率が高いナックルの攻撃力が80越えたらアームの存在意義ほほとんど大きく失われるって事ね。
正直、放置プレイでもいいかもしれない。ありがとう。
セットボーナスを当てにするのでもなければグラップル本体自体が使えな(ry
ランチャーの腕に装備させれば重量節約になるけどリンクの関係でランチャー自体が(ry
そもそもあんな時期にRank1で手に入ると改造RPが(ry
色々不憫な機体よね…
グラップルはFS脚だけはやたら優秀な印象
362 :
助けて!名無しさん!:2013/03/23(土) 12:49:00.32 ID:WSN1HcbC
ちと飽きてきたんで、オススメの縛りを教えて
アリーナ禁止でやると絶望的に金が足らないのでおもしろい
全部ストライカーで(ヘリやぷらんぷらん用にMS搭載は可で)
楽しいかと言うと微妙だけど前に初期機体(改造のみ可)縛りはやった。
移動4の機体だとミサイルサイロ破壊ミッションで右上エリアに到達できなくて
足の速い機体だけで突っ込まざるを得ないのが面白かった。
スクエニ系のゲームでも熱い野郎が居るもんなんだな
ウォーラスって、サバイバルシミュレーターでも入手可能?
空母の中でイベントが発生して購入可能になったんだけど、調べてみたらそれと引き換えにスカウト不能になるキャラが発生するみたいだし。
店売りの純正パーツなんてノーマルならともかくハードだとあまり使う機会はなさそうだしさ。
ハードの50階以降なら可能
ウォーラス自体がゼニスの下位互換みたいなもんで回避マイナスな上オートリペアも付かないから
ハードでどのバリエを選んでもあまり使い道のないOCU大好きっ子用の趣味の機体だから
久しぶりに来たけど鯖専落ちちゃったのか
ちゃんとデニス・ギフォード司令の話を聞かないとな
ガンナー武器とダスラーだと片手持ちになるの?
ならない
顔グラフィックの隅っこにSが付いてるパイロットって
・EMPバックパックに対する耐性が低い
・けど対策用スキルを持っている
以外になんか特徴ある?
適正ジョブのLV6で、一般パイロットでは覚えないスキルを覚える
ただし発動率低いのでロマンの域
発動すれば強い事は強いけど、別に無かったら無かったで…って感じだよな
たまに強い事は強いんだが。ヒゲのウィークポイントとか
まあ、あんまり強いと後半わらわら出てくるグリムニルS型が厄介になるしな…
S型ガンナーのハンマーダウンもロマン、けっこう発動するし
質問します。
属性防御は一箇所でも装備していれば全部位で対応属性によるダメージを軽減できるのでしょうか?
それともそれが付いているパーツの部位に対する攻撃しか軽減できませんか?
サバイバルで強盾乙式ボディにエンフォーサーレッグを組み合わせて運用していたんですけど、
これで全パーツに耐性が適応されるならいっそシールド持ちの手に炎陽2号アームも組み合わせて全耐性を狙おうかと。
はい、耐性パーツは一箇所でも付ければ全パーツに効果が及びます
ただし、耐性パーツは基本防御力が低いことを忘れずに
それでも元々の低い耐久力<耐性による軽減かなと。ありがとうございました。
最近始めた
位置取りゲーだけど結構面白い
ランチャーは反撃されないし誤射しないから1体は用意した方がいいな
ストライカーや短射程武器も誤射しないのが高評価
マシンガンやガンナーでリンクすると誤射が捗る
ストライカーとランチャーの武器以外で
俺たちのジェイミーさんが誤射しない武器ってあんの?
位置取りちゃんとやれば誤射しないよ
□□□□RF□
□MGス□□□
□ス敵□□SG
□□□□□□
□□FT□□□
例えばこうすれば100%誤射しない
・射線の上に味方を置かなければ誤射しない
この図でRFやMGは射線上に敵しかいないので誤射しない
・射程外に味方を置けば誤射しない
この図でFTやSGは射線上にストライカーがいるが、武器の射程外なので当たらない
コツとしてはストライカーを側面や背後に回す。こうすれば反撃で蜂の巣になりにくい
初期メンバーはみんな攻撃型だが、誤射で困ったことはないな…
狭い場所の場合、焦ってみんな一度に移動させるよりもアサルト・ストライカー・メカニックあたりの三人だけ先行させて
安全を確保してから他のメンバーを移動させるのはどう?使用APの高いガンナー武器で真っ先に攻撃させて
(仲間たちが)安全な攻撃位置を確保してから他の仲間に攻撃させるって手も。
どうしても駄目というのなら最終手段としてジェイミーをクビにして別のもっと落ち着いた性格のガンナーを加えたら?
自動的に部下に加わる21期組とバーゲスト入隊後にスカウトした面々でも詰め所でのセリフは全く変わらないらしいしさ。
(一部の特殊な組み合わせのコメントをもらう際を除いて)
ガンナーの誤射が気になるなら、ガンナーだけリンクを切ればいいよ
これでもガンナーを操作してる時は他の味方がリンクしてくれるしな
使用APの高いガンナーのリンクを当てにしてもそんなに恩恵がない気がする
むしろ俺は肝心な時に使い道のないEMP野郎を真っ先に切った
経験値上がらなすぎるし、専門職である必要がない
EMP攻撃って結構APを喰うから消費APが比較的少ないショットガンであっても2回リンクに参加しただけでAP切れを起こすけど、
それでもないよりはマシだったからジムはリンクに組み込んでたな。
余剰出力による格闘威力ボーナスって、限度はあるの?
とりあえずナムスカルメイン+ターボバックパックで出力/重量が200%を越えたんだけど
まだ上はあるのかそれともこれくらいが限度なのかと。限度だったならダブルパンチ目当てに反対の手にも何か持たすし。
>>386-387 > 経験値上がらなすぎるし、専門職である必要がない
> EMP攻撃って結構APを喰うから消費APが比較的少ないショットガンであっても2回リンクに参加しただけでAP切れを起こすけど、
> それでもないよりはマシだったからジムはリンクに組み込んでたな。
肝はミサイル誘導だと割り切れば使えんこともない
誘導のとき僅かだけど経験値も上がるしね
>>387 > 余剰出力による格闘威力ボーナスって、限度はあるの?
> とりあえずナムスカルメイン+ターボバックパックで出力/重量が200%を越えたんだけど
> まだ上はあるのかそれともこれくらいが限度なのかと。限度だったならダブルパンチ目当てに反対の手にも何か持たすし。
前スレから
252 名前:助けて!名無しさん![sage] 投稿日:2011/05/08(日) 20:10:29.67 ID:+yk9AfR2
>>251リリーフォースレ立てた人?
(body出力+BP出力)ワル2-(body重量+BP重量)=積載量
この積載量以内に腕脚武器の重量を抑えれば最大格闘ダメージ2倍
(´ー`)ノ
ロッドって強そうだけど両手に持つと格闘力が下がるんだよな
KNかPB2つで格闘力上げた方が強いかもしれない
あとこのゲーム盾弱いわ
味方NPCにメカニックが出るんだけど盾持ちで頭きた
攻撃力半分になるのは痛すぎるしほとんど堅くならないし…
盾は、動作制限無効が付いたものじゃないとあんまり使いたくないな
付いてれば攻撃回数減らなくて済むし
アールアッソーSPにWS100かライトシールド2を持たせるものだな
シールドはダメージ緩和率が最大になったらそこで改造を止めるといい
SP06はロマンだが重過ぎて実用性が…
盾持ちでタックル発動すると格好いいぞ
動作制限がなくても盾使うより両手に武器持った方がマシ
FM3なら盾無双だったんだがな
動作制限解除つきの盾は2つ武器を持つだけの余裕はないけど1つだけだと余るって出力の際に気休めとして持たせるものでしょ?
気休めと書いたけれど10%カットでもないよりはマシだろうし
ストライカーの次に敵陣に突入するアサルトだからと防御を重視していたらウォルター機が胴体:フロストHW、腕:ブリザイア、脚:フロストで
さらに片手にライトシールドを持たせた大変暑苦しい代物になっていたけど、こんなもの?
俺も初回プレイ時はそんな感じになった
とりあえず硬さと機動力がちょうどいいんだよな、フロスト系
2週目ハードは色々選択肢増えるからその限りじゃなかったけど
フロストHW胴体のオートリペア目当てだったんだけど、回復手段がそれ以外には使い捨てアイテムしかないサバイバルならともかく
本編で5%回復ってのはそこまで期待するモンじゃないかな。それ抜きでもフロストHWの耐久力はかなり頼れるだろうけれど
スカウトキャラ育成するのに一人バトルシミュやる時はオートリペアが便利。
武器もターボ背負えばランチャーとメカニック以外は何とでもなるし
メカニック育成にオートリペアはむしろ邪魔だし。
ヲル太にフロストはよく似合う、うちはいつもHW胴とアーム、脚は敵すり抜けの
ノーマルフロストにSWICH付けて両手マシンガンかダブルアサルトで片手ナックル
片手アールアッソーSPって感じ
オートリペアあると縦は無用の長物だと思う、って言うかうちの小隊は盾持ちはいません
火力と移動力重視の強襲仕様でKillkillKill!の海兵魂ですわ
フロスト胴は強いな
回避下がる胴とかお笑いすぎて使えないわ
後方用のランチャー胴はともかく、エルドス胴の-20%とかギャグだろ
まだ店売りしか使ってないけどみんなフロスト胴かウィスク胴だわ
ウィスク脚の回避24%も強いお
ロケットとかセンサー付きミサイルしか撃たねえってんならともかく、移動力4とかの脚は本当に意味が解らん
仮に↑の戦術を採るとしてまともに戦力になるんだろうか
後ろからセンサーEMPの仲間の範囲内にミサイルを撃つ、移動も回避も必要もないとりあえず脚があればいいランチャー用なんだろうけどね。
ノーマルのサバイバルで手に入るパーツもほとんどが見慣れたものばかりになってきたし
もういいかなと見切りをつけて後はシナリオに専念してハードに向かう事にしたんだけど、二周目に引き継がれるのは
まとめサイトに書いてあるものだけでシュミレーションのステージ解禁は引き継がれないんだよね?
初期メンバーに愛着が出ちゃってステージ20を出す為とはいえ新人を入れる気になれない
>>403 ヒゲに見せびらかすだけでいいから問題ないだろ
4人加えて見せ終わったら戻すだけだもんな
うちの小隊は予備まで全て女になったは
ところでエドはいつ消えた?
なんか気付いたらいない……
ウォルターとその他の部下がバーゲストに移籍した際に1人残ったんだろうけど、自分よりも出世した弟分に嫉妬したか
あるいはリンの世話を頼むとウォルターに頼まれたか自分からリンの世話役を買って出たか
H-レクソンAP Legとかいう産廃
あれで重量400超えとかクソにも程がある
レクソンって4のレンゲスさんの機体として大活躍したんだが他の作品ではさっぱりだな
4ではけっこう硬かったが3でも5でも打たれ弱すぎる
3は上位の機体があったしな
5は言うほど悪くなくね? 腕は強いぞ
レクソンと言えば3やってたせいで5の機体カラーを青と紫のツートンにしてしまったぜ
パープルヘイズ気分を味わえるのはいいが、ドレーグが欲しかったわ
3のUSNもフロストさえあれば苦戦しなかったろうにな
3のパープルヘイズ(USN陣営)は汎用機がいかに重要かを教える反面教師だったな
フロストがダメでもせめてガストが居たらパープルヘイズもああまで徹底した
「やられやく」にならずに済んだと思うわ
上官「ランチャー機体を新しく採用する。名前はドレーグだ」
兵士「やった! シャイアンから卒業できる!」
上官「フロスト、ガスト、ナムスカルを統合し、グラップルを採用する」
兵士「えっ、僕のブリザイア……」
上官「うるさい、ストライカーからアサルトまで全てこれだ! 重装甲、高機動、高回避のすごい奴だぞ!」
兵士「でも命中率が……」
上官「そのためのレクソンだ。レクソンは引き続き狙撃を担う」
兵士「え、それ一番変えてほしかっt」
上官「早速だが君らは大漢中に行ってもらおう」
大漢中の冷河とか奇兵とかぶっ飛んでいて格好良かったな。
5thはヴァンツァーのバリエーションを増やす為に設定をわざと無視してイグチ製ヴァンツァーを早めに出したという話だけど
どうせなら大漢中系ヴァンツァーも出して欲しかったな。
肩武器系って、もしかしなくても下手にランクを上げすぎない方がいい?
ランチャーがミサイルを撃てないターンがたまに発生するようになった……
ミサイルはランチャの最大APマイナス2くらいにしとかないと泣きをみる
ランチャのAPが18、AP回復量が16だとしたらミサイルのAPは15で収めとけ
両肩にミサイル搭載するなら、片方は少しレベル低いの載せるのもいいかも
地図を良く見たら大漢中に北朝鮮が含まれててワロタ
リアルにそうなりそうでさらにワロタ
>>413 ランチャー武器は使用APが上がるのが余計だよなー
AP20超えとかどうやって使うんだよ
リンクに組み込めない、ランチャー発射でリンクに入れない、重量が重い、弾数が少ない、マップによっては使えないとリスクが多い
ステージ攻略でもランチャーを放置してる。リンクしてくるアサルト、ガンナーの方が遥かに危険だから先に倒す
>>416 そういう現実で複雑な事態になっている場所はぼかしておいてるもんだと思ってたけど。
ランチャーはある程度MAXAP+やAPチャージ+を手に入れたらガンナーかアサルトに転向させて
その豊富なAPを生かした支援要員にした方が良さそうなんだよね。終盤が近づくと施設内での戦闘が多くて
特に扱いづらいミサイル以外は使えないことが多いし番がなくなるし
とりあえず40時間かけてノーマルをクリアした
グレンにボディ切らせてパーツリペアの作業ゲーで終わった
エンディング途中まで良かったのに、墓のシーンから話を飛ばしすぎて残念な終わり方だった
名前も知らない娘がいきなり出てきて、髪型だけ変えたリンのポリゴンでイエッサーはちょっとな
あれなら普通にリンとラブラブして終わらせた方が後味悪くなかったんじゃないか?
モーガンの件ほったらかして能天気ラブコメのまま終わられるほうが後味悪いわw
まぁモーガンの件は結局「…やっと終わったよ」で片付けちゃったわけだけど
最後の最後でちょっとしんみりさせられていいエンディングだったと思うけどな
>>417 4だけどベネズエラはそのまんまで大丈夫だったんかな
あの国マーセナリーズ2でも舞台にされてチャベスがキレて発禁にしてたけど
>>420 セカンドにオルタナティヴとフロントミッションシリーズって前科持ちだものね。
ノーマルを終えたけど、モーガンってアラスカで何をやりたかったの?MIDAS強奪のための陽動の請負?
そもそもモーガンの最終的な目的すらよく理解できなかったし……
S型の技術の開発者として名声を表舞台で得る可能性が断たれた(しかも自分が基礎を作ったS型の技術は各国の軍隊で持て囃されている)ので
せめて裏社会で技術と武力と結束を兼ね備えたテロリストの親玉としての名声を得たかったとか?
モーガンは世界を遍く覆うネットの海に偏在する存在だから人間的な名声とかは
もはや望んでいないと思う、敢えて言えば自分が介入することに依って世界が
如何様に変化するか、それを冷徹に観察する、言わば「神の視点」を望んだのでは無いかと
怒りから始まった自暴自棄を止める理由を見つけきれないまま
アナーキストとして暴走したあげくとうとうキ○ガイになっちゃったとしか
解釈してないけどな
たとえ本人に理由を語らせたところで
他人には理解できない後付けにしかならないだろう
俺は佐々木がモーガンという仮説に辿り着いた
モーガンの一部がミダスを手に入れた訳で、だから我々の勝利だと言った。これなら理屈が通る
終盤の盛り上がりには欠けるよね。モーガンを追い詰めたって感じじゃなくて最後までモーガンに振り回されてるって感じで
ハード始めたら最初のステージでウォルターが死んだ件
ダモンのハードブロウが無かったら危なかった
実はハードの序盤が一番やりがいあって面白いんだよな
こっちはまだ鯖に潜れないから装備が貧弱なままなのに敵が強い
ノーマルモードや鯖で鍛えたあとのハードはただのヌルゲー
ハード序盤は戦車とヘリが強かった印象あるなー
戦車はまだしも、ヘリ硬すぎ
ゲームだからしょうがないけど、ミサイル直撃で平然としてるヘリの不自然さw
ロクスタ砂漠で戦車を倒し切らないうちにストライカーに捕まるとやばい
フリーダム防衛戦で最初の敵ヴァンツァーチームの攻略に手間取って
ヘリを落とすのが遅れるとやはりやばい
フリーダム防衛戦のあとからは鯖が使えるようになるので楽勝なんだよな
ペセタで戦車を始末するのに手間取っているうちに離れた場所のヴァンツァーが合流してきて集中攻撃でクリスがやられた。
RPを全部ターボに注ぎ込んで出力は保障済みなんだからナムスカルじゃなくてフロストにするべきだった。
鯖もそうだけどリンク解禁されると
ハードの敵でも迎撃集中攻撃でポンポン落ちるんだよな
固くするんじゃなくて攻撃力をもっと上げる難易度調整にしてほしかった
そんな馬鹿はいないと思うけどヘリには格闘攻撃はできないからな、そんなウォルターの台詞を聞きながら思い出していたのは
1stで坂田会長のヘリを殴って撃墜させたハフマンの魂のヴァンツァーの勇姿でした……
434 :
助けて!名無しさん!:2013/04/24(水) 22:56:37.94 ID:ssKd83EF
みなさんオヌヌメの六人とそれぞれのばんつぁーを教えてください。
>>433 まぁタクシーをヘリにぶつけてヘリ撃破する警察官もいる事ですし…
>>434 パイロットってS型と性格と鯖以外に差があるのか?
しかもS型ってEMP特性ありなら欠点ないし(EMP食らいやすいが即治る)、凡人の完全上位に近い
加入時期によって成長度は変わるけどさ
個人的な適正ジョブ別評価は
格:A ダブルパンチ、タックル、チャージVで高火力になる。ボディブレイカーとして重要、1枚あると撃破が捗る
麻:A スイッチ、スピードVで高火力になる。チームの主力
癌:B エイム、ハンマーダウン、ズームなど痒いところに手が届くが、麻、乱がガンナー武器持っても強い
蟹:C ウィークポイント強いがそれだけ。追加で加える必要なし、ヘクターだけで十分。他職にリペア持たせりゃいい
乱:B 高APのリンクが魅力、しかし肝心のランチャーが弱い。ガンナー武器を持つ羽目に
邪:C アビスショット強いがそれだけ。レベル上げが苦行すぎる。他職にEMP持たせりゃいい
で結局
麻(ヲルタ)、蟹S(髭リペア)、麻S、麻S(リペア)、癌S、格S
みたいな編成が安定なのかなと
ジャマーはハマると1ターンに1人ずつシステムダウンで数ターン移動不能にできてえげつないけど、
アラスカのグリムニル隊やシミュレーションステージ20辺りだと1ターンで回復とかよくある話なのがね。
本編の大型ユニットには効かないし。
メカニックは「回復+50%」とか「リペアBP射程+1」とかあったら専門職としての価値があったかも。
発動率と性能を合わせるとフリーズショットが地味だが凄い強力なので
これだけの為にジャマー使う意味あると思うぞ
複数人でAPダメージ付けると敵からの攻撃が目に見えて減るぞ
連射機あればメカニックとジャマーのレベル上げは余裕
ストライカーもいける(場所限定)
今居るメンツ全員メカニックとジャマーのレベルはMaxになってる
連射機があればの話だけど…
まさかフロントミッションで連射パッドが役立つなんて
って感じだよな
>>438 それ2人隣接すればよくね?
>>439 ジャマー4人揃えなきゃいけないじゃないですかやだー
メカニックスキルの不遇ぶり
・ディフェンスでほとんどダメージ減らない。防御力補正が激しく低いため
例えば重装甲特化のグラップルEX2をもってしても減ってるかどうか体感しにくい
・同じ理由でスライスショットも効果が薄い。ダメージが0%になる回避率補正に比べると遥かに効果が薄い
・アイテム回復量50%アップ(笑)メカニックにストライカー技(笑)
・フルディフェンスは使えるがスロットが重すぎる
・ウィークポイントは強いがそもそもHP減らさないと効果がなく、安定性に欠ける
効率でいうなら上で挙がってるような強力なスキルって
スロット数と発動率の関係であんまり有用じゃないと思う
スロット消費2のスキル大量につけてチェーン狙う方が分が良い
スイッチは2.4倍、ダブパンは2倍だけどチェーンでこの倍率はそうそう行かないぞ
チェーンに使うにしてもダメージの上がるスキルはスピード、ブースト、チャージ…と限られてて、高レベル技じゃないと倍率低いんで
チェーン切ってスペシャルスキル打ったから損とも言えない気がする
>>443 >防御力補正が激しく低いため
パーツの防御力が死にパラメータに近いって事?それともメカニック機に使えるような防御力低めのパーツでは
ディフェンスの防御力上昇効果をあまり受けられないって事?自分、ウォルターは脚以外防御重視のフロストHWにしてたよ。
アサルトとジャマー合わせてスキル+を3個くらいつけるとほんとにチェーンしまくる
その代わりにスロット消費4つのスキルつけてもめったに発動しないし
>>446 両方だな
HPや属防に比べると恩恵が小さいと思う
実際、防御力上げてもそんなに減らない……検証しないと分からんが本当に減らない
防御力を下げて重量を余らせて、動作制限なし盾、高回避脚、属防パーツ、高HPパーツにした方がお得だと思う
ストライカースキルの防御アップボーナスも正直いらん。殴り技増やした方がいい
ブラストストライクがメカニックとか意味不明なんですけど
慎重タイプのメカニックにリペア持たせるとあんまりリンク攻撃してくれないが
格闘だとAPが半分を切ってもなぜか結構リンクしてくれる
(検証したわけじゃないから間違ってるかも)
自分を修理すれば落ちない事を生かして格闘させるのも手かと
出力余らせるのが難しいが
とウィークポイントと同様に、
メカニックだから各気体の弱点を熟知している理由で
ブラストストライクも取得できると理解している。
柔よく剛を制すみたいな感じで。
恐らくシールド装備を前提にしたものと思われる
しかしシールドアタックがゴミなのでゴミスキルでしかない
あと慎重型リペアBPの行動原理は、リペアのAP(6?)を切らさないようにリンクするようだ
つまりターンの最初に行動するとリンクが切れやすく、ターンの最後に行動するとリンクが切れにくい
これは検証して大体わかった
サバイバルで左腕レクソン(防御力4)に右腕エンフォーサー(防御力20)の組み合わせになったときは
HPの減り具合が左右の腕で明らかに違ってたけどね。
ごめん、質問。天網様やwikiでウルフシリーズがイグチ製って書いてあったけど本編でそういう台詞があったっけ?
>>453 それってHPは差がないのか?
防御力ってパーツごとに判定するのかな?
ちょっと検証法考えた
・シミュレーター02で残り一体まで敵を倒す
・敵一体をSGでダルマにするかシステムダウンで動けなくする
・攻撃役はライフルを使う。ダメージが切りのいい数値になるように武器を選ぶ。片手に盾を持ち、エイムのスキルをセットする
・攻撃役と敵の間に、防御力を検証したい味方を並べる。貫通属防をつけてはいけない
・エイムで攻撃すると100%誤射するので検証できる
テラーウルフ見れば防御力はパーツごとに判定って事はすぐ分かる
スキル+2%って2%どころじゃない効果ある気がするんだが
発動条件を満たしてるスキルひとつひとつ判定してるのかな?
>>456 たぶん。2%ってレベルじゃねーぞ
スキル4つセットなら2%が4回アップって意味だろうな
ただチェーン確率ってのが良くわからん
>>454 どちらもランク2(だったはず)で、ファミ通の公式パーフェクトガイドだとランク2の腕ならレクソンがHP240でエンフォーサーがHP265。
まあそんなに気にする程の差ではないかなと思う。で、その組み合わせで敵アサルトのショットガンを3回くらい浴びたんだけど
左腕レクソンが1/2を切りそうな頃に右腕エンフォーサーが2/3って所だった。単に攻撃の当たり方が偏ってただけかもしれないけれどね。
それか、攻略本の解説を見るとマシンガンなどの攻撃力小×複数回の武器は防御力の影響を強く受けるみたいに
書いてあったからそれなのかもしれない。
一回の攻撃(被攻撃)につき一つしか発動しないスキルの発動判定にそれぞれ+2%されているので、
異常に発動率が上がってるように感じられるだけじゃないのかな。
単発武器と連発武器で計算式一緒なのかな
それなら攻撃回数が増えるほどダメージ減は大きくなる
1回の攻撃で1ダメージ減なら、単発武器は1ダメージしか減らないが
10発のマシンガンなら10ダメージ減ることになる
今、マシンガンとライフル装備、スキル+2%とスライスショットTだけつけて
ちょっと戦わせてみたが
敵の防御力の影響は連発武器の方が大きい感じ
リンク攻撃で他のユニットの攻撃にも影響して、他のスキルやチェーンの倍率もかかる事考えると
スライスショットはかなり有用だと思う
いや流石にダメージ20%アップのスピードT、ダメージ10%アップのブーストT、ダメージ100%カットの回避率を半減させるテラーショットTには敵わんだろ
スピードやブーストが影響するのはその攻撃だけで
スライスとかテラーとかの「〜ショット」はそれ以後のリンク全部に影響するから
択一なら後者の方が有用だと思う 効果が重なるから両方つけてもいいけど
まず防御力の計算式が分からんとな
初期フロストでマシンガンが1ダメージ減ってたのは確認したよ
昨日試した所、防御力36の敵に
20×11発のマシンガンで攻撃すると
スキル未発動でダメ幅は1発15〜18
スライスショット発動で1発17〜20
やっぱ結構影響してるよ
つまり防御力÷10がダメージ低下値ってことなのかな
防御36なら3ダメージ減、スライスショットで防御18になると1ダメージ減ということか(プログラム世界では小数点以下切り捨てが基本のため)
これにランダム値が入ると大体検証通り
威力20x10で敵防御36ならスライスショットで20ダメージお得になったことになる
んでスピードTだと威力20x12、ブーストTだと威力22x10になるから
スピードには負けるがブーストにはタメ張れるという結論になった
重装甲を殴った時にブーストが、紙装甲を殴った時にスライスが損をする
この仮定でいくとテラーウルフは最高9ダメージ減る
グラップルEX2は最高7ダメージ減る。結構強い
しかし単発や連射数少ない武器には効果が薄い
防御10上げないとダメージ1減らないんでストライカーの防御+4は微妙
ディフェンスTで防御1.5倍だから防御60あれば3ダメ減らせるけど、アセンによっては1ダメージも減らない模様
敵に関しては防御40超える敵は少ないようだから
スライスT≒ブーストTで概ね合ってることになりそう
スキルを一切考慮しなければレクソン(防御4)とヴィーザフ&グラップルX2(防御68)でも一発につき6ダメージしか差が出ないって事でしょ?
防御力ってあまり意味なさそうなんだけれど
MGやSGでは大体10発以上、
GGだと20発以上撃ったりするから馬鹿にならないだろう
味方側なら属性防御の方を優先するべきではあるけど
10発でも60、20発でも120、しかも各部位に散らばるからあまり気にしなくてもいいんじゃないかなと思った
終盤になれば腕だってHPが1000越えだしその分腕の命中補正や軽さを考えようかと
そもそも防御を固めるなら盾があるしな
一番軽い動作無効盾のSN-SDですら10%もダメージが減る
開幕速攻でランディの盾改造したらアリーナで無双できたわ
そもそも上で推測されてる計算式は正しいのか?
RPGのダメージ計算式は
ダメージ=攻撃力−(防御力÷係数)
にランダムで何%か掛けた数値って相場が決まってるから、そこから推測した
S型パイロットって、ステータス異常に弱い代わりにステータス異常発生ターンを
短縮するスキルがあるようだけど、その効果って強いの?
終盤でシステムダウンにされたウォルターがタコ殴りにされた事があってさ、フロストHWボディを中心にしたフロスト系一式だったので
ピンチにはならなかったけど何ターンもぐったりしてるのでやきもきさせられたので、そのスキルが強いようならウォルターとダリル以外
全員S型にしてしまおうかと。
敵ターンにシステムダウン食らってターン終了、
自分のターンに復帰で実質ロスほとんど無しが8割くらい?のイメージ。
ジャマーに止められた直後、アサルトやストライカーにタコ殴りにされれば
痛いかもだけど、相手AIはそこまで頭よくないのよね・・・
でもここぞという時に復帰しそこねるw
そんなに凄いんだと言うか、書いてから思い出したんだけど終盤のグリムニル隊とかシュミレーションステージ20のオートパイロットは
みんなジムが頑張ってEMPを成功させても次のターンには復帰してたから、それがそのスキルの効果なのかなと。
それじゃみんなS型にしよう。ありがとうございました。
まぁ回避・反撃不能の恩恵は凄まじいから1ターン復帰だろうがシステムダウンかけちゃうけどね
そんなことしなくても囲めばいい
終盤のEMPは無人兵器以外には役に立たんわ
改造する為に鯖やってるけど一時間やり直しても
脱出コード出ないし叩き割りたくなる
シールドの「最大緩和値」ってその戦闘ごとにどこまで緩和できるかと、一撃ごとにどこまで緩和できるかと、どちらの意味?
ずっと一撃ごとだと思ってたけど一戦闘ごとって考え方もあるのか・・・どっちだろ?
攻略本を見てたら50%緩和で最大緩和値10なんてシールドがあったけどマシンガンとかショットガンの弾一発ごとに10ダメージ緩和してくれるのか
それとも全弾合計で10ダメージ緩和なのか。前者なら強すぎるし後者ならただの粗大ごみだし
一発ごとだよ、MGやGGの被ダメが一律で減ってるのは確認できるでしょ
SP06は連射武器の被ダメを事実上半分にできるけど
格闘とかライフルとかはあんまり減らせない。あとやたら重い
うちの小隊は攻撃力と機動性重視にしてるんで盾は持たせない
ランチャも片手にナックル装備、ストライカーリンク付けてガシガシ殴らせる
足は全員移動7以上、敵スクエア通過付きだ
キャラごとのジョブレベルの上限ってありますか?
適正ジョブじゃないと覚えられないスキルがあるのはWikiに書いてあったのですが
レベルはどうでしょうか?
適性ジョブはレベル10、それ以外はレベル9まで。
パイロットステータスのレベル一覧表で、適性ジョブだけがちょっとだけ長くなってるのが確認できるはずだよ。
たしかに確認できました、ありがとうございました
久しぶりに5起動したけどやっぱりフロントミッション面白いわ
SRPGとしてのフロントミッション次回作って絶望的なの?
「次世代機」でFMみたいなターン制SRPGってのはもうムリだと思うわ
PSが出た頃からADVが衰退していったみたいに
携帯ゲーム機やスマフォでソーシャルだと萎えるけど、タブレット専用アプリなら意外とイケるかも知れん。
誰も作らないだろうけど・・・
敵ジャマーが使ってくるEMP攻撃はそのEMPバックパックで使える一番強力なEMP攻撃だけなのか
それとも耐性付きパーツを使用していればそのEMP攻撃は使わないのかどちら?
敵ジャマーが一番被害の大きいシステムダウンしか使わないというなら終盤ではシステムダウン耐性以外は必要ないだろうし
システムダウンが無効化される場合他のを使うのなら攻撃不可耐性も欲しいし。
連中けっこう頭よくてこっちが付けてるパーツに合わせて使い分けてくるぜ
メカニックに耐システムダウン付けてるとBP使用不可使ってくるし
メカニックやEMPリペア積んだジャマー、それにBリムーブ積んでる機体には
BP使用不可をかけてくる、ターボだけで耐性パーツを積んでないストライカーは
システムダウン、攻撃システムダウン耐性付けてると移動不可、移動耐性だと
攻撃不可とか実に細かく使い分けて来るぞ敵ジャマー
○○リンクLとRを同時に付けるのって
腕が壊された時くらいしか意味が無い?
両方で攻撃知るわけじゃないよね
まったくの無意味だ!といってしまうと身も蓋もないが
ストライカーとかに付けてると片腕をもがれた時とかに反撃ができて
まあ便利といえば便利
あとはヲル太にダブルアサルトを付けた時とかくらいしか使い道ないだろ
Lにストライカ武器、Rにアサルト武器みたいにつけると、攻撃力の高い武器を
優先して使うようだ、殴って欲しい時に限って発砲したりするんだよな
両腕に武器を装備してる場合はリンクもLR付けてるよ
APが残り少なくなったらストライカー武器も使ってくれるし
ダスラーと最低射程2以上のバズーカの組み合せなら狙って使えるし
マシンガンとショットガンの組み合せでも消費APや射程の差によって両方使うし
どうせスロット消費1なんだから付けなきゃ損だと思うよ
リンクを付け過ぎると肝心な時にAP切れで反撃が出来なかったり
トドメが差し切れずに次ターンで逆襲喰ってやられたりしがちだから気をつけろ
LR両方にリンクを設定した場合は攻撃力の高い武器を使うらしいし
片手を格闘武器にしても消費APや余剰出力は考慮しないらしいので
比較的射程の長いマシンガンに比較的攻撃力の高いショットガンって組み合わせとか
496様の言うバズーカ&ダズラーとかでもなければ両手にリンクを設定する意味はないんじゃかと
俺のダリルはダスラーLV12とジリーノ2LV6で両方リンクつけてる
これだと近接した敵にはより攻撃力の高いダスラーでリンク参加するし
離れた敵にはジリーノ2でリンク参加するようになる
まぁジリーノ2の射程が狭いってところはご愛嬌で
500 :
助けて!名無しさん!:2013/07/30(火) NY:AN:NY.AN ID:CODNRkXl
当時ハードモードやってる時間なくて今更やろうと思い立ったがメモカがどっか行ってしまった
エミュでやろうと思うんだけど初っ端からハードモードにできるコード誰か知らない?
中古で買って2年間放置していたのをやり始めたが面白いな。
防衛施設死守まで終わったんだけど、病院でのリンのツンデレっぷりが萌える。あそこは音声入れて欲しかった。
後ろで大声出してるエドを見て声出して笑っちまった。
アマゾンで評価の良かったファミ通の攻略本を買ったんだけど、変態プレイとか載ってなくてちょっと残念。
俺は姐さんとダリルを格闘にして(スーザン雇い忘れた)ガンナー外し、
ランチャーに片方だけミサイル積んでガンナー兼務。
過去レス見ると適正ジョブ以外の攻撃方法で兼務させている人が多いみたいだけど、
お前らの小隊編成を俺に教えやがれ。お願いします。
やりこむ時間があれば全員アサルトのスキル祭りや、
センサー1ランチャー5人のミサイル大会やってみたい。
最近漫画読んだせいで今更だがこれの1週目やってる
同じくランチャーにガンナー武器持たせて本来のは広範囲弾しか使わなくなった
逆にガンナーにもそれ載っけてみてる
格闘職は捨てて片方手に格闘武器付けたアサルトの二人
あと盾付けたメディアックとジャマー、ジャマーのBPを回復もできるやつにした頃から
ランチャーの偏向が始まったかんじ
S型関連の試作機を奪取せよ、って言う所で姐御を外してローラ投入、危なかった。
あのでっかいのに格闘当たらんじゃないか。
ストライカー2人くっつけてリンクでボコスカ殴らせるのはキモチイイけど、
飛んでたり浮いてたりするやつだけじゃなく、段差でも攻撃不可は痛いなぁ。
敵のストライカーもやたらFootwork連発してくるし。
ところで、あのあとの会話の後半を見逃してしまったんだけど、
ヲル太とリンはチュッチュしたあとパコパコしちゃったの?
したよ
試作機奪取ステージでは姐さんにはミサイルを一基、背負わせたな
じゃないと棒立ち要員になるし
海上リグ制圧戦でもヘリが多くて姐さんが棒立ちになりがちだから
ミサイル持たせてた
ヲル太に片手格闘武器+ダブルアサルト、ダモンさんも片手に格闘武器持たせて
姐さんと三人でタコ殴りにしていくと戦闘が長引かず爽快だぞ
今更ながらジャマーに格闘させれば良いじゃないと気づいた。
隣接してEMP、ストライカーを隣接させて状況に応じて格闘デュエル使用。
回避を封じた上で打ち込めば、フットワーク連発でもされない限り、大体これで落とせるね。
格闘の汎用スキルが少ないのが残念だ。
アサルトちょっと上げてブーストでも入れれば?
ヒントとしては重いECMを背負ってると余剰出力が厳しいんで殴っても効果イマイチ
ダスラーが手に入ったら話は別。ボディRVで全身ゼニス系にするとなお吉
タックルがあればよかったんだけどな、ランチャースキルあたりに
510 :
助けて!名無しさん!:2013/09/12(木) 01:45:11.18 ID:ybyllQP/
ps2アーカイブスはまだかのう・・
ハードのアラスカ突入。これで100階まで潜れる。
その前にレールガンからアイテム4つ回収したんだけど要らなかったなこれ。
シミュでレベル上げてないとちょっと無理ゲ。
一周目もシミュやらずに進めたら良い感じだったけど
最後にアイテム回収ついでに全部やったらヌルゲになっちゃった。
シミュレーションの最後の方は無理ゲーだと思ったが
100階から何度か戻った後は楽勝すぎた
増援を片っ端から蹴散らせるもんなー
このゲーム初プレーの俺が、今日初めてサバイバル50階踏破した。
めっちゃ、嬉しかったのに手に入れたクリアボーナスの武器が
ファイアアントだった
死にたいorz
踏破で50階ってことは1周目だよね
もし周回プレイするつもりなら、本番は2周目のハードモードのサバイバルだから、ノーマルではほどほどにしてストーリーとんとーんとクリアしちゃう方がいいよ
>>514 たしかに
しかしストーリーの合間についつい潜っちゃうんだよねww
47Fのセーブがあればやり直して別の物が手に入る。
2周目のハードでの鯖はそれ自体でも一つのゲームとして成り立っている感があるけど、
ノーマルの鯖でもアッソー、レオソシアル、ジリーノなんかが手に入るからね。
俺このFMの新作なかなか出ないので、ちょい戦場のヴァルキリアってのを買ってみたがこれがなかなか面白い。
新作出るまでこれを極めっかーと。
私も中古でFM5からやり始めたけれど、おもしろいですよね!
エボルヴは最悪だっただけに新作望みます。
519 :
助けて!名無しさん!:2013/11/06(水) 10:15:21.63 ID:57kTCipe
サバイバルで始めて100階をクリアしたんだが、
グリレゼクスDのボディと右腕、グリレゼクスHの左腕と移動9のコーガR2MkU
ガトリングのランク9のレオスタンE、攻撃力と命中率と防御の+++
っていう装備に恵まれ、終盤ではガトリングの威力がカオス状態だった。
ローラで行ったんだが、ハンマーダウンが発動するとダメージの数字に130とか
見たことの無い数字が混じっているww
これのおかげで、最後のボスもコンテナを使わずに真っ向勝負を挑んで
ガチで勝ったよ。
もう二度とこんな装備は出ないだろうなと思いながら、今日も潜ってきます。
命中上がったガトリングは楽しい
本編でもやりたいが…
521 :
助けて!名無しさん!:2013/11/07(木) 11:59:46.80 ID:fnFaPYYC
内容:
ガンナーだけ武器充実しすぎだよな
rf、gg、bzいずれも強力なもんばっか
そうでもないと思うけどなぁ。
RF:破壊したパーツにも当たり判定があるので無駄弾がイタイ。
GG:構造を再現したのか、腕には良く当たるがボディ破壊に向かない。
BZ:ボディ破壊の為に隣接したストライカーがアイタタタ。
射程6のMGや必中SGは充分強い。ボディ破壊目的ならストライカーが要。
射程が長いからリンク運用しやすい、って言うのはガンナー(武器)の良い所。
俺はヲル太にリペア背負わせているから余計にそう思う。
しかし、ハンマーダウンに拘りがなければランチャーがガンナー武器持った方が良いって言う…
サバイバルからコンテニューするとき電源落とすのがめんどくさい
ランチャーのコンテナ攻撃うざい
ライフルなんてシリーズで強かったこと無くね?
4は序盤すげー使えた
レンゲスがエースだったもの
スナイプで破壊部位指定か貫通でガンガン行くか位しか
ライホーは生きる道はない
ツィーゲ「お?出番か?」
48階から脱出コードが出ないんだがアイテムが固定されてるし50のボスは
倒せないから今までの時間が無駄になったわクソ
50階のガルセイドは赤箱が二つもあれば倒せるだろう、黄箱で麻痺させて削ってもいいし
武器が良ければガチンコ勝負して勝てない相手でもない、要はお前がヘタなだけ
あほ、接近させて設置したら巻き添え食うだろ
雑魚を全滅させるスペックパーツもねえしから誘導も無理
回復アイテム大量に持っていけよ
そんなに弱い武器なのか?
アイテムは固定だけど、ロードすれば箱の色は変わるよ。
47からやり直せば、50で赤や黄色がたくさん出る可能性はある。
あと、雑魚は誘導ではなくガルちゃんのそばにだるま作成推奨。
まぁ、本当に運が悪い時には雑魚すら手を焼くほどの装備に加え、
ランチャーが突っ込んできたりするんで詰む事もあるけど。
もっと上の階でGRストリームアタックくらったり
100階クリアして全部RPにして帰還してる俺からすれば
50階くらいで詰んだとかすごく次元の低い悩みに思える
基地外ランチャーの集団に出会ったときの絶望感はなw
発売日に買って後半にさしかかるあたりで止まっていたが、
また最初からやって、今更ようやくクリアした・・・
最後は全員ガンナーだったが、ほとんど改造しなかったので苦労した
改造ポイント90以上残してしまったから、これは2週目に・・・
今度は全員ストライカーと思ったけど、ヘリ相手には何とかならんもんかね・・・
ならない、詰む
ランチャー系では速度が足りんから素直にフロスト腕でも買ってヘリ面だけ銃器持たせたれ
あと、ストライカー以外にも格闘戦をこなさせる手もあるぞ、ダブルアサルトとかブラストストライクとか使って
本職ストライカーって言っても、実質チャージIIIとタックルとダブルパンチぐらいで
補助スキル(防御+4/回避+2%)のほうが欲しかったりするし
出力の高いボディはヴィーザフとヴァジェくらいだろうし、
ターボも2周目と合わせて4つだからストライカー6人は厳しそう。
ヘリの出るマップではミサイルやマシンガン持たせるのも良いだろうけど、
施設防衛の巨大ヘリや証拠品確保の試作機に苦労しそう。
1周目が全員ガンナーって言う特殊な編成だったんなら、
2周目はオーソドックスに全員火炎放射器にしたら?
やはりヘリステージが鬼門か・・・
>>536 やはり手は届かないか・・・そりゃ浮いてるもんなぁ・・・
>>537 確かに補助スキルは欲しいよね
AP系はいらないとして、そのぶんサブ武器習得させるしかないか
王道ならアサルトかぁ
>>538 いや、実はターボ1個しかないんだ・・・取り忘れたorz
全員火炎放射か、それもヘリはなかなかきつそうだけど燃やしまくるのは面白そうだ・・・って、オーソドックスなのかいっ
初回で全員ヘリハントだから対ヘリに関しては楽しすぎたのかもしれん・・・
ここは純ストライカーはあきらめて
>>537と
>>538のアイディアを合わせて、全員ストライカー&火炎のダブルアサルトでいってみようかと思うよ
みんなサンキュ
>>539がストライカーはダブルアサルトを覚えないと気付くのはいつになるだろうか…
あ!アサルト専用スキルだったか
気づかずストライカーのアサルトレベル上げるところだった・・・
よし、リペア以外アサルトで固めてみるっ
教えてくれてサンキュ!
ちっ、余計な事を教えやがって。
と、冗談はさておき、ネタをノリツッコミで返すばかりか、実践するとは恐れ入る。
ノーマル+なら問題ないと思うけど、試作機の破壊だけはきつそうだから、
リペア2機などで頑張ってくれたまへ。
あと、ジョブレベルはそのジョブの行動を取る事で経験値が入るから、
序盤から俺Tueeeしすぎるとジョブレベル上がらないからね。
あー、そうか。あのプランプランしてる奴は格闘武器が届かんもんな
ヘリばっかり印象に残ってたが
ストライカー中心で行ってる時の敵のフットワークスキルにはイライラさせられる
何も完全回避のスキルを作らなくたって…そのくせ自分では限定的にしか使えないのよな
ハードの序盤とか格闘だけって無理じゃろ
>>543 タックルは100%当たるよ
ぷらんぷらんには無理だけど
発動率うpとかダウンとか使うとラクになるからジョブ統一するのも考え物だと思う
個人的にはハード序盤でもロクスタ砂漠にやたら手こずる印象
戦車を深追いせずこっちに誘い込むと気づくまでは
リンク無し状態でのストライカー2機+ミサイルに悩まされた
次のフリーダム防衛戦は爆破車両があるからなあ…
面白いシミュレーションゲームを探してたら500円で見つけたので買ってきました
右も左もわからない新兵ですがよろしくお願いします
>>547 999時間カンストしてもまだ遊べるゲームを500円で買えたとはこの幸せものめ!
>>547 よくやったぞ!
このゲームを楽しめるのは
限られた時間を必要以上に楽しめる幸せ者か、
限られた時間の多くを費やしてしまう不幸せ者のどちらかだ!
さあ、貴様のマシンで、CPUの糞虫どもを蜂の巣にしてやれ!
昨日買ってきた者ですが近距離武器で胴体を壊さずに経験値を稼ごうとしてステージ1で詰みました
チュートリアルで習うこと以外でこれだけは頭に入れておけってアドバイスありますか?
2nd経験者と見た。
パーツは放って置いて胴体ぶっ壊して構わないよ。
むしろ速攻で胴体を壊すゲーム。
経験値、ジョブ経験値はあとからシミュレーターで稼げるから、
どんどん倒して進んじゃってOK
チュートリアルはどんどん増えていくし、自分の思うように進めれば良いよ。
基本的に、完全に詰む状況と言うのは無いから。
俺も初プレイの1面で20ターンくらいかかり、なんだこのゲーム…と思ったけど、
リンクが解禁されると楽しくなってくる。
経験値はバトルシミュレーションで稼げばいいさ!
近距離って素手かい?あれは胴体を壊すためのスキルだぜ!
>>550 わからないことは
>>1のテンプレに載ってる攻略まとめサイトが一番詳しいので
まずそこで調べる
とにかくターボは必需品なのに非売品で2個までしか手に入らないので
間違っても売ったり捨てたりしない
バトルシミュ2をクリアしたとき賞品でもらえるアールアッソーは
最後まで使える優秀な武器なので売ったり改造間違ったりしないよう気を付ける
(鯖でもたまに手に入ることあるが再入手が面倒)
このゲームは2周目のハードモードでアラスカ入りしてからが本番なんで
1周目はあまり難しく考えずただストーリーを楽しむつもりで進める
>>550 中盤まではかなりの金欠
初期装備を売り飛ばさないように注意
ライフル持ちの位置取り
後ろからケツに一発はかなり痛い。尻アナを手で隠すか、殴りに行く見方を敵の側面に着けろ
ミサイラーってイラネ?
削るよりトドメと割り切ると良し。近距離武器を持たせとくと後半ラクチンできる
ジャマー?
火炎放射は捨てても良し。BPしだいで簡易メカニックにもなれる。が、中途半端になる恐れアリ
改造ってどうすりゃ?
知らなきゃ改造しなくてもいい。店売りで初回ならおk。ただし金欠を招く。きちんと
>>1のところで調べるのがオススメ
重いけど強力か、威力は弱いが射程や命中率が良好かなどの特性を把握すべし
こんなかな
>>550 アリーナで簡単に金を稼げるので金欠になる心配は一切ない
方法は
>>1のフロントミッション5攻略とかまとめ - FrontPage のアリーナのページを参照
消極的戦法をとるならリペアを装備する機体を増やして自ターンは回復に専念
攻撃は敵のターンの反撃で
しかし、長期ストーリーなのはいいが
よく考えたら笑えない年齢になってるはずのキャラが結構いる気が
特に最初の頃のフォートモーナスにいる先輩的立ち位置の人たちとか
プラス20年強か…
シリーズ通しの裏舞台ってのは面白いけどちと無理がある
初見プレイしてます
リンの過去にちょっとな発言が気になって仕方ないのですが、具体的に語られることはあるのでしょうか
後でクッソ長いイベントと共に語られるから我慢しなさい
サー了解でありますサー
561 :
550:2013/11/16(土) 22:14:56.02 ID:G7l8+sWh
アドバイスありがとうございました!
レスを返したつもりが消えていたようです
週末はいただいたアドバイスをもとに新米兵として戦ってくるであります
萎える人もいるかもしれんけどもキャラクター全員時を追って老化して欲しかった
スカウトでも若い新兵を入れるか同期の老練を誘うか悩んだりね、勧誘時期で初期能力が変わればよりよい
というかエンディングで急に老けて不自然なんだよ
そういえば、ゲーム途中で成長速度が違うとか後半に伸びるキャラとかそういう話が出てくるけど…
基本的に稼ぎたい放題のこのゲームでここまでどうでもいい要素もないな
でもまあその話出してくるカルヴィン・マエダあたりになると、そもそもスカウトできる時期が遅すぎて
もう全キャラからくじ引きで決めたのでもない限り今更入れ替えないけどな…
稼ぎ放題とは言うけど、比較的楽なアサルトとかでもめんどいしな・・・
FMが稼ぎ放題なのはシリーズ通してのお決まりみたいなもんだったけど、
稼ぎすぎがプレイランクの査定とかでデメリットとして現れるのは3くらいだったな
稼ぎ放題がいいんじゃないかっ
ぬるくて結構さ、でもぬるすぎないのが良い
でも、そう思うと、やっぱり
>>563の言うとおりで成長に違いが出るっていうのは微妙な要素だね
キャラの個性を出すなら適性ジョブとは別にスキルスロット数やら覚えられるスキルに違いを・・・・
というのは、さすがに良くないか・・・
でも、キャラごとに性格やら戦歴があるのに戦闘力に関係ないのは寂しいな。
2ndのように固有パラメータがあって、5%くらいの差が出ても良かったと思う。
そういやこのゲーム、ステージ上で名前のある敵ってほとんど見ない…というかグレンとモーガンぐらいだな
まあ、グリムニル隊でそれをやるとその場でモーガンのネタバレを起こしちゃうし
ワイバーンズ編では戦う敵もころころ変わるしヲルターのほうに余裕が無さそうだしな…
でも地獄の壁よろしく1面だけのボスキャラぐらいは…とも思う
個人的に鋼錬パイロットはどや顔であの変形をこなしてて欲しい
Bデバイス専用機のレイブンと同等の標準COM機が法春なら
S型専用機のリン機だとかダイヤウルフ、ブルータルウルフってどんだけなの
セッティングに凝りたくて自前で計算してたんだけど
H-レクソンAPの産廃っぷりはひどいな…なんだこのクソみたいな重量は
レクソンは腕は優秀なんだけどね。
ガンナー、ランチャー用の足はどうしようもない。
バランサーが優秀な為〜なんて適当な理由でも付けて、
命中アップやフォーカス系精度アップのセットボーナスでもあれば違ったんだろうけど。
レクソンフルセットにしたらまともな武器がもてません、なんて設計ミスだろう。
最終戦はH-レクソンの腕で挑みました
他のパーツは別ですが・・・・
U-レクソン腕だいすき
なおフルセットは
4〜5歩しか移動できないことと引き換えに得られるメリットが無いんじゃゴミでしょ
基本的に出力足りてない機体ばっかだからなぁ5って
隠し機体のグレン専用機ですら出力強化BP必須
制限というか取捨選択があってこそ楽しいもの
出力強化BP必須というか…
性格補正以外はノーリスクに出力が上がるターボアイテムがある以上、背負わない選択肢はなくて
出力増幅のつかないBPは全部、代わりに最初から差引-110のハンデを背負ってるからな
あと、グレンゼニスはネタの域やから…
ハンデって。アイテム系はともかくリペアは必須だろう。
仮にターボが6個あったって全員ターボにはしないだろう?
BP選択のみで言うなら確かにノーリスクだが、
戦略的に見ればリペアはリスクを超えるメリットがある。
あとグレゼニはターボ乗せれば鬼。
もちろんリペア自体の優位性は否定しない、1機いれば大抵どうとでもなるからな
2番機は結局ずっとメカニックだからリペアつけて後は適当に出力のある機体回してる、ヴァジェとか
ただまあパーツ修理までできる機体は一機あればいいから、他はたいていターボアイテム付けてるんだ
やっぱり前線で戦う連中の武器は妥協したくないし、全リペア200とリペア800でだいたい補えるから
あとは性格矯正のためにたまにリペアEMPを低ランクで持つぐらい
グレンゼニスはセットボーナス込みでもちょっと不安が拭えなくてな…
パーツ単位で言うなら脚とか使えそうなんだけどどうしても耐久力が不安で使えない
579 :
助けて!名無しさん!:2013/11/27(水) 12:28:05.70 ID:mYRGPPEK
あの〜今FM4を遊んでて物凄く面白いのですが
5はもっとですか?
グレゼニのオートリペア25%は鬼性能だよ、アームの命中率の高さも利用して
ガンナーで使ってみたが滅茶苦茶強いし、回避も高いから避けまくる上に
勝手に回復するからリペアは他の機体に専念できるし
ただガンナーで使うには当然ターボ必須なんで代わりにストライカーがターボ無しになるか
ターボが景品で出るバトシミュに勝つ必要があるけど
>>579 個人的にだが5はかなり面白い
スカウトして仲間にするというシステムのため、
キャラクターへの愛着は沸きづらいところがあるが、
リンクシステムは4よりパワーアップしていると感じる
リンクに次ぐリンク。そして味方を後ろから撃つ!
そんな、醍醐味が5にはある!
グレゼニフルセット+ターボのガンナーって最初は結構気に入ってたけど
アリーナでナイトメア相手に出撃すると毎回真っ先にカモにされて撃沈するんで萎えた
それはグレンゼニス以前にアリーナAI自体が悪いのでは…いや何でも
あのAIのせいで「迷彩ゲットして資金を稼いだら、面倒だからもうやらん」になってるんだよな
せっかくシミュレーターの電脳空間じゃないところで自慢のヴァンツァーの姿がはっきり映えるシーンが見られるのに
アホなAIのおかげで安定した資金稼ぎが成立してるというのがナントモ
お互いがそこそこ賢しい動きをするなら稼ぎに至るまでの敷居が少しあがりそーな
そういや機体名ってちゃんと付けてる?
シリーズの昔のやつみたいにWAPコードみたく付けてみたんだけど
半角の大きさにできないからなんかムードが出ない
BODY名というのもなんか味気ないし…「フェン専用フロスト」?いやいや…
乗る人間を変えられるという特性上、
俺は「機体01」とか、そんな感じだ・・・
機体の役割に合わせてつけてるなあ。
ストライカー用機体なら「ヘルダイバー」とかガンナー用なら「ライフルマン」とか。
ウォルター機とヒゲ機はてきとうに考えてつけた
ヒゲ機感激!
いい機体名だな、悲劇的だ
4脚つけたときカニって名づけたりした
ポジションごとにイメージカラーっぽいので染めて、青緑色の機体に「リペアマン」とか・・・
4脚はムービーの絵面がシュールになるのが良くも悪くも…
特にグレンに壊されるシーンがなんとも言えない、まあシアター版のみではあるが
ジョニー・ファース少佐(S型)
数々の歴史的戦闘に従軍し、第一次ハフマン紛争でも活躍。生けるレジェンドである。
第一次ハフマン紛争(2070)〜FM5最終決戦(2112)
(一体いくつなんだこのオッサン…というか老化はS型の操縦に影響しないのか…)
オッサンというか、おじいちゃんだな・・・・
ボケによる記憶障害とか、起きないといいなあ
俺はパイロットの名前をそのまま付けてる
主人公の機体だったらWalter
ヒゲの機体ならHecter
Hectorだろ
まとめサイトおかしくなってるな
ミラーの方は見れるみたいだけど
そう?特に異常ないけど
まとめのTOPメニューが出てないのを言ってるのではないかと
ミラーの方はTOPでメニュー出るみたいだし
602 :
助けて!名無しさん!:2013/12/11(水) 05:57:25.55 ID:AuTC4Sf7
>>597 オレはももクロメンで機体の色も合わせてる
赤、ピンク、緑、紫、黄色
あと一人は・・・青か!?
604 :
助けて!名無しさん!:2013/12/11(水) 21:01:49.74 ID:yR2sRc0t
>>603 うん。あかりんも入れてる
全部女パイロットに出来ないのと4/6機迷彩幅の少ないウィーザフだから鮮やかなパステルカラーが少ないのが残念
ちなみにヒゲが杏果
プロレスファンでもあるから以前はずっとプロレスラーの名前とイメージカラーでやってました。
どうでもいい話ですが私の楽しみ方ッス
次世代機でFM6が出てくれたらなぁ・・・
次世代機でFM出来たらいいね
高グラフィックでFM2以上の大規模戦闘なら嬉しい
まだクルセイダーが手に入らないとは…
代わりにテラーウルフが手に入ったぞ、レイノルズ君
物欲センサーを侮ってはいけない
(なお、使う予定はない模様)
思ってたより高画質!
>>610 でしょ?
関節のメカとかギアとかも作り込まれてるのが良くわかる
プレステ2のゲームとは思えん
なんてこった……S端子程度で粋がっていた自分は井の中の蛙だったようだ
携帯機でやりたい…
特に鯖
このスレ見てたら久々にやりたくなってきた…
YOUやっちゃいなよっ
うーん、クルセイダーはタックルとスキル+2%併用してもダスラーには勝てないのかしら
もう片方の手にもうちょっといいアサルトリンク銃器が積めるし(震え声)
クルセイダーIIEXの攻撃回数+1が全部命中すれば総ダメージではワンチャンくらいは…命中率43%*3、はい
よく考えたら命中60%ないと期待値足りんのだから8+α%の必中が純粋に命中率に上乗せされても全然足りんわ
もしかしたらヴァンツァー相手なら早く沈むこともあるかもしれんが
ダスラーはダスラーだから正直しょうがない、重量もアーム分だけだし
強いて言うならクルセイダーがもうちょっと出やすければな
イライラしながらゲームしても面白くないだろうに
生活のなかの息抜きなんだから、みなさん肩の力抜いてやったら?
おう、誤爆してしまった。
武装の配置の関係でヴァンツァーの肩を抜くとただの棺桶だから困る
ダスラーはクリティカルが出ると最高ダメージランキング3位に入るつわもの
命中率の点から見ても、クルセイダーごとき3回振れても相手じゃないね
そういや大型は胴体にも武装がついてるな
そろそろ正統の据置での新作が欲しいのですが
如何でしょうか、スクエニさん
どれかの次世代機でフロントミッション6がもし出たら、その次世代機を買いたい
まぁ、ハードってのはソフトの為に買う物だよね。
テラーショットとかの効果って重ね掛けされるのか?未検証?
これ初見で一周目どれぐらいの時間がかかる?
>>631 俺はのんびりやって80時間くらい掛かった
鯖にはまると終わらない。
鯖は二周目のハードからと決めておき、シミュ、アリーナ適度で3〜50時間くらいかね。
みんな早いな…orz
86時間かかってまだ主人公のLV25、ステージは証拠品確保
ミッションは一度も失敗せず進んでるだけど
何が悪いんだろうな
1周目は30時間くらいだったかな
うそつけw
俺は50〜60時間はかかったな・・・
金を稼ぐためのアリーナが時間かかった
>>634 シミュやり込んでないとすれば、戦闘に時間掛けてるとか?
さっさとクリアしたいならバトル非表示で移動はスキップさせると良い
639 :
助けて!名無しさん!:2014/01/18(土) 11:04:19.15 ID:221tTRrn
32歳にしてFM5初挑戦の者です
ステージ10まで進んだのですが慢性的な金欠です
アリーナも勝てません
1.1倍でも
意味が分かりません
ストレスが溜まるばかり
シュミレーションで経験地とお金も貰えるようにすればいいのに
ちくしょおおおおおお
あああああああああああああ
アリーナの情報をネットで拾ってたら
20回勝てば楽に稼げるようになるって
1対1でも勝てないのに20回勝って
1対2でどうやって稼ぐのか
意味が分からん
アリーナのやり方は人それぞれだろうけどな
<倍率の上げ方>
・出場者のスキルを剥がして無しか必要最小限にする
・TURBO以外の補助系バックパックは付けない
↑これは基本
<バトル>
・ミサイル等スキルが関係なしに100%命中で一発物の武器を両肩に
・掛け金1で効率の良い相性の敵を探す
※腕が弱く片側しかメイン武器が無い相手がカモ
ミサイル複数ヒットで武器側の腕が落ちればほぼ勝利
胴体複数ヒットで逆転勝利もあり
・掛け金最大でカモと何度も戦う
↑ここは人それぞれ
642 :
助けて!名無しさん!:2014/01/18(土) 14:24:12.72 ID:2KYdKjb2
一番最初アリーナはAIの動きに絶望して使わず、
代わりにバトルシミュ3、7、12をループしてクリアした。
バトルシミュでも普通に経験値もらえるんだけど
ひょっとしてサバイバルシミュを試してる?
でもステージ10で鯖って入れたっけ?
なんでシュミレーションは
バトルとサバイバル2種類あるんだよおおお!!!!???
>>642じゃあミサイラーのスキルを外して
念のためにロッドでも持たせてみます
646 :
助けて!名無しさん!:2014/01/18(土) 22:03:58.52 ID:gYHqrkr6
ってか1.1倍のやつに何回か勝って1000CP溜めて
も一回の敗北で全額もってかれるんですが
647 :
助けて!名無しさん!:2014/01/18(土) 22:15:07.56 ID:gYHqrkr6
見つけた弱い奴
機会好きのロバート
こいつカモwww
武器買える!!!
俺はまとめに載ってるAITHONでいつも稼いでる
ラプターをレオソシアルL、片腕をシャイアン(R.1)にしてるけど
>>643 鯖解禁は06やで
649 :
助けて!名無しさん!:2014/01/18(土) 22:28:24.43 ID:gYHqrkr6
650 :
助けて!名無しさん!:2014/01/18(土) 22:54:34.11 ID:gYHqrkr6
10万CPあればクリアまで余裕っすか?
余裕っすよ
足りねーよ
653 :
助けて!名無しさん!:2014/01/18(土) 23:17:16.14 ID:gYHqrkr6
じゃあ、機械すきのロバート居なくなる?
そうなら今のうちにかせいどこうっと
654 :
助けて!名無しさん!:2014/01/18(土) 23:21:16.76 ID:gYHqrkr6
金欠で装備買えず
最初の大型敵バンツァーにボコボコにやられました
今金が20万いったので最強装備にしてリベンジに行ってきます
ちなみに
>>1の攻略サイトに超楽な稼ぎ方書いてるっす
656 :
助けて!名無しさん!:2014/01/18(土) 23:25:41.98 ID:gYHqrkr6
ありがとうございます
確か古い装備売れば10万あればクリアまで余裕だったはず定価で売れるし
てかアイテム使っても減らないよね
659 :
助けて!名無しさん!:2014/01/19(日) 00:13:36.23 ID:QDQDYZJ8
勝った
楽勝だった
やっぱ世の中金だわ
660 :
助けて!名無しさん!:2014/01/19(日) 00:17:57.86 ID:QDQDYZJ8
あれ?ランディ死ぬん?
ぐろい
661 :
助けて!名無しさん!:2014/01/19(日) 00:51:39.13 ID:QDQDYZJ8
ランディ何ですぐ死んでしまうん?
なんで捕虜のグレンが敵に居るん??
なまいきな女仕官なんなん??
後で稼ぐのもめんどくさいし、アリーナ解禁直後に1周分丸々稼ぐな
鯖も然り
>>661 そのうち分かるとしか
>>662鯖もしかりってどういう意味ですか?
鯖で何かもらえるんですか?
FM4みたいにAPの増量が簡単に出来れば
チェーンもガンガンいけるのに
>>663 何か貰えるのかって何か貰う以外の恩恵はないと思うが
何か勘違いしてるんじゃね?
鯖=サバイバルシミュレーターだぞ
そろそろ放置したらどうかな
PS4でFM6出ないかな
669 :
助けて!名無しさん!:2014/01/20(月) 04:32:29.74 ID:PeC4lvX9
森林地帯まで来ましたがね
中央突破を図ったら全滅しました
最強装備なのに
670 :
助けて!名無しさん!:2014/01/20(月) 05:30:55.97 ID:PeC4lvX9
一匹ずつ始末しました
まだその辺はターン制限ないのか
672 :
助けて!名無しさん!:2014/01/20(月) 15:54:38.22 ID:oiGh8eph
ターン制限?
エマってそんなに美人かなぁ
>>672 何ターン以内にクリアしないと負けってやつ
物が破壊されたら負けってのもあるじゃん
なんかしらんが半ばブログ化してんな
>>674なるほど
シェルターを破壊されたらってステージが際どかった
大型兵器破壊したらヘリに化けるし
あとリンの強化人間ってそんなのありかいな
そういや、最初リンと一緒に戦った時、
エドワードが言うわりには強くない気がしたのは俺だけじゃないはず
ハードル上げすぎなんだよな・・・ヴァンツァーを自分の手足のように操れるとかってさ
リンはどうみても回復役だろ
あのリンの期待はずれは半端なかったなw
680 :
助けて!名無しさん!:2014/01/20(月) 21:58:10.47 ID:m+BFV53H
リン
空母から大型兵器を一発でしとめたときは痺れたが
弾が当たる前に任務完了とか言っちゃうし
リンク張った戦車連れてたらそれなりの攻撃力だけどさ
681 :
助けて!名無しさん!:2014/01/20(月) 21:59:39.26 ID:m+BFV53H
リンのライフルは攻撃力2000位あるかと期待したわ
アサルト機体+リペアBPで強い!とでも言いたげなセットアップだけど武器がSG&SDな上にリンク不参加だから攻撃力皆無なんだよなぁ
そのおかげで流れ弾を気にせず回復に専念できるからありがたいと言えばありがたいんだけど
個人的に海上リグのバーゲストの方が首を傾げた
どういう戦法なんだあいつら
>>682 最初装備やスキル調べたときは「すげー!そのうち俺もこんなセットアップを…」とwktkしたけど
あとで考えると無茶苦茶だよなアレ
>>682使い勝手の分からないチームを初見で
プレイヤーに操作させるなんてって思ったけど
なんとかクリアできたわ
やっぱり誰もが通る道なのか
とりあえずストライカーがまともに機能していればマシだったろうに
そういや、ヒゲが最初に出てくる時、
リペア&ライフルなんだよな・・・再登場した時も同じかと思ってたら・・・・
バーゲストらは一応リンクするけど、4thのリンクしないゲリラの方が便利なイメージ
2週目以降のヲルからは「あいつらグラップルボディなんか使ってるぜプププ」
とか言われちゃうレベル
ところで3からずっとそうなんだけど、強力な効果を持つスキルより、下位スキルをジャラジャラつけた方が
発動率や(3はなかったけど)チェーンボーナスの点から有利ってのがなんか好きじゃない
本編で強い強い言われてるS型の特有スキルなんて、効果は強力だけど確か強制でチェーン切れるんだっけか?
発動率も火力もショボいんじゃあ、GGでSPEEDVがリンク中撃ちっぱなしでなんだか面白いくらいしか使いようがない
S型スキルじゃなくてSPスキルか、テキトーなこと言ってごめん
いずれにせよ強力な切り札が結果として足を引っ張るってのはなんだかモヤっとするわ
689 :
助けて!名無しさん!:2014/01/21(火) 02:17:44.30 ID:FTZ/YIHu
○○VとかS型、SPスキルは単に発動率が低い程度で良かったのにスロット食うわ装備が限定されるわチェーンされにくいわ
罠かよ
そのおかげで適性ジョブ無視しても運用できるのは自由度が高いとも言えるけど、これもなんかモヤっとするな
俺の場合ストライカーの空振りとライフルの外しが嫌だから
全員アサルト兼ミサイラーに育ててしまうんだよな
5になってもこの癖が直らん
692 :
助けて!名無しさん!:2014/01/21(火) 10:42:14.80 ID:FTZ/YIHu
ミサイラーAP食い過ぎ
海上リグステージのバーゲストはセンサーがコッチのミサイラーからも有効だから2周目以降はタゲるのに使えた。
でもどう頑張っても1周目はバーゲストに助けられて2周目はバーゲストに足を引っ張られるw
ミサイルって1種類しかなかとですか?
レベル上げ過ぎて
良くわからんがrankを上げすぎてAPがきついって事かな?
ミサイル自体の種類は結構あるし、同じ種類の低ランクも売ってるはずだよ。
あんまり言うとアレだけど、ミサイルに頼りすぎると後半辛くなるって事はアドバイスしておく。
696 :
助けて!名無しさん!:2014/01/22(水) 03:15:05.44 ID:kg4ovxxk
697 :
助けて!名無しさん!:2014/01/22(水) 03:35:58.41 ID:kg4ovxxk
あ〜制限ターン38って
攻略にそんなにかかるのか
698 :
助けて!名無しさん!:2014/01/22(水) 05:49:38.53 ID:kg4ovxxk
サバイバルかバトルでアイテム取れて
それは本編で使えたりするんですか??
>>697 やったら「そんなに少ないの?」って思う
>>699いい暇つぶしになりますわ
あの宙にぶらさがった大型兵器の場所
回復アイテムを付け忘れて大苦戦
ヘリが隣接したら終わりとか
だんだんスリリングになってきますな
鯖で手に入ったパーツがどうやってリアルに転送されるか説明せよ
また、2,3の密室内でネットショップを利用した時どのように納品されるかも説明せよ
1ステージクリアするのに2、3時間かかる
会社行けない
伸びてると思ったら日記帳かよ
まぁ待て
もう少しでクリアしたら消えるから
706 :
助けて!名無しさん!:2014/01/23(木) 02:23:54.56 ID:tosKMl9R
火力が欲しい火力が
707 :
助けて!名無しさん!:2014/01/23(木) 02:24:54.10 ID:tosKMl9R
あとHPの表示は4のままで良かったのに
分かりにくいよ
たまにやりたくなってソフトを引っ張り出して、久しぶりに
このスレを覗いて色々と面倒くさいゲームだった事を思い出して
またソフトを仕舞う。
サッサと終わらせようとしたらセットアップが限定されて、初期グレードアップさせる程度だし
かといってガッツリパーツ集めようとしたら年単位の時間が吹き飛ぶ
710 :
助けて!名無しさん!:2014/01/23(木) 03:36:56.57 ID:tosKMl9R
年単位!?マジ?
ところでどこでパーツ集めできるの??
サバイバルシミュレータで取得したパーツは、クリア時に何でかしらんが現実に持ち帰れる
殆どのパーツが鯖限定で、強力な武器は基本的に深層のレアって位置づけ
本編の進行度で潜れる層が拡張される仕様も手伝ってか、初見では全く手を付けなかった人も多いんじゃなかろうか
712 :
助けて!名無しさん!:2014/01/23(木) 06:10:59.72 ID:tosKMl9R
全く手を付けてねっす
>>687 バーゲストがヴィーザフとか使ってたら尊敬するわ
>>705 ネタもないからずっと実況してていいよ
そんな簡単に終わらないし
715 :
助けて!名無しさん!:2014/01/23(木) 11:58:54.72 ID:5ofHzGNO
アラスカ着いたから初めて100階に挑戦
特に目当ての物もなく85まで来たけど地上に戻って強くなれるとは思えない…
ルフトローバーとかデスマッツ揃えば強さが実感できるぞ
まぁリンクゲーだけどな本編
>>715 鯖限定ボディがあるだけでだいぶ違う。
グリレゼクスやティアマッツボディを拾ったら、改造しながら使っていき、
クリア後に持ち帰ると出力に物凄い余裕が出るよ。
なんだかんだで機体は出力、メンバーはAP量や
719 :
助けて!名無しさん!:2014/01/23(木) 13:18:05.28 ID:5ofHzGNO
教官ありがとうございます。ここで名前が挙がってるのがやはり強いのね
85まで5時間とかPSダビスタ以来の廃人コースかなw
この日記を見るために毎日スレ覗いてるよっ
アラスカ編まで来ました
明日休みなんで明日中にはクリア出来そうです
少しさみしい気分
前のステージの昇竜拳からマシンガン打ってくるボスに苦戦しました
一番苦戦したかもしれませんターン制限もあったし
おお、だいぶ進んだじゃないかっ
>>722頑張りました
ちなみに武器LVは11が最高ですか?
RPを使い果たしてしまったので
おお、ずいぶん使ったのね
俺、貧乏性だから最初やったとき余りまくったよ・・・
進み具合によるだろうけど最大で12レベルさ
>>724あいた〜〜〜〜やっちまったか〜
ラストで苦戦しそう
LV11で最後までいかなあかん
サバでRP稼げるはず
でも難易度ノーマルなら店売りだけでクリアーできるからそれでも十分だよ
あとハードもやってサバ極めるならまだスタートラインにもたってないぜずっと待たされたままのモーガン哀れ
ハードの鯖はいまだにやってない・・・
50階でも時間かかったっていうのに100階なんて・・・どれだけ時間泥棒になるんだw
了解だす
730 :
助けて!名無しさん!:2014/01/24(金) 02:30:27.37 ID:wx7BaLT4
リペア+の機能ってリペア使った時の回復量アップ?
ヴェイパー2腕とガストのセットにしても
回復量は増えないんだが…
731 :
助けて!名無しさん!:2014/01/24(金) 03:24:11.23 ID:30GBhaY+
>>729すいません
ってか敵のロケット強すぎ!
3連発とかひどすぎ!!
732 :
助けて!名無しさん!:2014/01/24(金) 06:18:02.56 ID:30GBhaY+
ちょ!ラスボスHP13000とか!!
733 :
助けて!名無しさん!:2014/01/24(金) 06:37:27.45 ID:30GBhaY+
勝った・・・
勝ったんだ・・・
734 :
助けて!名無しさん!:2014/01/24(金) 06:40:03.94 ID:30GBhaY+
リンちゃん…ぺろぺろ
735 :
助けて!名無しさん!:2014/01/25(土) 06:18:22.78 ID:KG6xhbYM
最強武器で2週目やってますが、
この位のサクサク感が1週目でも良かったかなって感じです
2週目ダモンがAP足りないマンはどこだ
フロントミッションはキャラクターがストーリーに絡んでくるのが好きだったから、5は微妙に消化不良だった。
固有メンバーがヒゲさんくらいだったもんなあ。
戦闘システムは過去最高だから、次回作はよ。
6出るならPS4買ってもいい
>>737リン娘が主人公だろ
で、たまにウォルターがかっこよく登場して娘のピンチを救う
そしてイケメンにそそのかされて・・・
>>737 気持ちはわかる
スカウトシステムも悪くはないけど愛着は沸きづらいところだね
ストーリーのムービーに入ってくることはないしね
741 :
助けて!名無しさん!:2014/01/26(日) 04:25:35.71 ID:VkmYt82W
超レア発掘は何回から意識すればいいのかな
超レアだとどんなアイテムが出ますか?
4回攻撃のハンマーとか?
743 :
助けて!名無しさん!:2014/01/26(日) 16:44:45.41 ID:RzT68OxH
ノーマル+を6週して鯖50F6回やってやる事ほぼなくなってきて初めてハード始めたが・・・2週目からハードしときゃ良かった(涙)
あぁハード+が欲しいな〜
次回作は強くてハードをお願いしたい
744 :
助けて!名無しさん!:2014/01/26(日) 21:44:13.46 ID:UQmBkKKS
鯖の楽しみ方が分からんのだが
レア装備ってか非売品集めてニヤニヤできる人にしか鯖の意味は無いでしょ
クリアだけなら販売品で十分なんだし
746 :
助けて!名無しさん!:2014/01/27(月) 15:08:33.53 ID:iBv0K8Jx
Vitaか3DSで新作お願いいたします
747 :
助けて!名無しさん!:2014/01/27(月) 18:27:24.86 ID:00jF0Jnw
PS2でお願いします
Windowsでお願いします
ファミコンでよろしく
750 :
助けて!名無しさん!:2014/01/28(火) 01:21:02.71 ID:4AmQbG/i
ゲームウォッチで
最悪ゲームブックで
752 :
助けて!名無しさん!:2014/01/28(火) 07:02:04.80 ID:4AmQbG/i
もう紙芝居でもいいです(涙)
リンの娘が主人公で
ベゥドシーン有りで
753 :
助けて!名無しさん!:2014/01/29(水) 08:51:09.53 ID:9GNvSLgQ
鳥山求『お前達の願い叶えてやろう。』
あざっす
つFM EVOLVED II
イマイチだった点がちゃんと改良されて来るんならEVO2もいいんだがね…
あれは典型的な『〇〇の名さえ冠さなければ佳作』タイプでしたね…
757 :
助けて!名無しさん!:2014/01/31(金) 09:50:35.01 ID:b9VyDP9Z
フロントミッションはオワコンなの?
4に近いシステムで新シナリオキボンヌ
4も5も楽しめた
次は6だ!
ムービーなんて無くてもいい
システムだって5の使い回しでもいい
グラフィックは申し訳程度のHD化でいい
主人公はリンやウォルターのままフロントミッション5.5だっていい
続編を据え置きで出してくれぇー
761 :
助けて!名無しさん!:2014/02/08(土) 03:54:05.45 ID:6/fTPoYy
リンが死ぬ前のウォルとの
数々のミッションを見てみたい
きっといろいろあっただろう
リンは病気で死んだのか、戦闘で死んだのか
6や7では娘も戦闘に参加して
ああ夢が広がリング
そういや、リンの死因は語られなかったよな
俺はてっきり、体に負担がかかり、寿命が短くなって、老衰で先に無くなったものかと思っていた
>>761 普通に年齢考えたら 5の最後で軍属引退か背広組になってると思う
というかEDの査問委員会後に退役だろう
>>762 フィジカルまるでダメな文学少女があれだけのチート化したのに
ノーリスクだと話にならない
普通にS型被検体としての代償だと思う
>>体に負担がかかり、寿命が短くなって、老衰で先に無くなった
それが正解だろうな
エンディングもいいよなこのゲーム
年月をいきなり墓参りのシーンに飛ばして
甘いだけのラブストーリーに終わらせなかったところがにくい
語られなかった空白の年月をいろいろ想像してしまう
アラスカで鯖に潜り過ぎてグレンの事すっかり忘れてたのは難点だったが
>>762うん、普通に考えてそうだろうね
FM 5-2とか
アナザーストーリーとか見たい
S型デバイスの廃棄処分って事で彼女自身廃棄されたかと思った
ハード鯖潜ったら1回で寺狼2個取れた
嬉しい
その寺狼をどこで使うか考え、途方に暮れている
>>767であった。
ハードで取ったものをノーマル+で引き継いで無双するのも楽しいけどね
テラーウルフを黄色にしたらふなっしー
になったでござる。
寺汁プシャー!
てらっしー
>>770やりたくなっちまたじゃねーか
逝ッテクル(´ー`)ノ
質問スマソ
PS2が起動しないんだけど(他ゲーも全て)PS3買ってきたら遊べますか?
先日見掛けて買ったんだけど引っ張り出したらPS本体が死んでた
一度も起動しないのも何なんで…
初期型PS3じゃないとPS2動かないよ
中期後期型のPS3は無理
PS4も無理
何を言ってるかよくわからんが
ps3は初期型以外はps、ps2への互換性は無いぞ
PS1の互換性はあるよ
中古PS2を買うといいのさ
780 :
774:2014/02/24(月) 23:10:13.24 ID:RE3pq3TH
スレチな質問失礼しました
無事PS2getし
「グレンありがとう…」
まで辿り着きました
レスサンクスコ
3以来のFMだけど格好いい
取り敢えず塗装しないと
ハードのサバが本番だからそこまで頑張ってね
更に言うと、結構長い割にはそこまでは前座みたいなもの
そこからプレイ時間がカンストするまでがんばれる人向けだから気をつけてね
そろそろアラスカで部隊を整えるのも飽きたぞ、レイノルズ君
私の事もろともストーリーまで忘れてはいけない
784 :
助けて!名無しさん!:2014/02/28(金) 18:54:43.11 ID:OV9sfZDZ
100回を4回目だが4回程度では本当にダスラーと寺胴出ないな
20回50回70回とストーリー進んで上限上がるごとに何回も潜り50回までで必要なの取って即降り出来る状態にしといて良かった
引き続き頑張りますサー
入った時に全てのドロップは決められてるってのがねぇ
序盤のどのパターンがどれが出るってのが判ればね もっと楽になるのに
ミサイルを上位ランクにしたらAP足りなくて歩けない
味方に撃たれ過ぎ
慣れないせいかMAPが見辛い
(シミュとかビルだらけで全く見えん)
MAP回したい時にR1押しちゃう
つうか北はどっちだよ
(全機進めないから段差かトラップが有るのかと思いMAP回したり木に攻撃しようとしたが何も無し。よくよく見たらMAPの端で進行方向逆向いてた。わかり辛れーよ)
凄く楽しいが夜中にMG撃ちまくってたら親が見に来た
TVの音量にはご注意を
ヘッドフォンしろよw
高低差のあるマップはひどいよなぁ。ほんと無茶苦茶見づらい。
スカイプで友達数人とだらだらチャットしながらこのゲーム始めると、
「また工事が始まった」って言われる。
俺はマップ自体が暗い方がイヤだな
いや、ハフマン戦争終わった後は部隊が部隊だからしゃーないんだけど…
せっかくの塗装がたいてい薄暗がりで微妙になる
高低差は実質的にはそんなに困らないと思う、けどカンボジアの市街戦は乱戦すぎて勘弁頂きたい
サー質問であります
現在、ハードの鯖をプレイしてるのですが
階層が上がる毎に緊急脱出コードの出現確率は下がるのでしょうか
下がらないならストーリーを進めながら
10階辺りをひたすら潜り続けようかと思っておりますサー
別に下がらないが、上がりもしない
RPを大量に使う気なら20階止まりの間にやっておいた方がいい、理屈上は
ただ、鯖序盤は出て来る物本当に左右されるから、20階までが一番辛い可能性もあるが
ちなみにRP自体はストーリー分でも「節約すれば最終的に」全機に手を入れる程度には手に入る
LW系とかグラップルとかを積極的に使いたいならまあそれなりには必要
BPといえばジェットパックが欲しかったなあ
アレがあるだけでライフルマンが鬼のように活躍するのに
ジェットパックを何に…と思ったら高い所か。
でも4だと確かあれ使うとAP余計に消費したんだよね。
それに、そんなことができたらジェイミーさんに後ろから頭撃ち抜かれるよ?
ただ、登れるかどうかわからない段差が多いのと、
レッグで上がれる高さが変わるのかどうかわからないのが残念。
そのあたりの改善とハード引継ぎつけてFM5.01で良いから出してくれんかねぇ。
ジェイミーさんはすぐにクビにすべきだよな・・・
敵を狙撃するとみせかけて味方を狙ってくれる
でも、ジェイミーから変えて他の性格にしたらしたで「なんで撃ってくれないんだ」ってのもよくある
そしてジェットパックとかあったとしてガンナーは重量の関係上バックパックを選びにくいから結局…
「俺のジェットパックだけで逝ける!」(味方の頭ズダーン)とかやったら軌道エレベーターから生身落下の刑な
慣れだから、命中率優先ライフル使えばいい
攻撃力少な目だからそんなに気にならんと思う
誤射減ったらBZとかも使いやすくなるし、とにかく慣れろとしか言えん
>>796 それくらいの事はみんなわかった上で言っているのさ。
なんせ僕らのジェイミーさんは誤射の代名詞だからな。
ただ、システム的にZOCが無いし、敵スクエア通行可なんて物があるから、
ジェイミーさんをAPフルに使えるように配置して待ち受けても、
他の人が狙われて反撃→やられている味方の背中ズドーンなんてのは良くある事。
APを残すかどうかは性格で決めるとして、
せめて誤射は全員不可にしてほしかったぜ・・・いや、味方撃ちすぎだろ・・・
うまく味方を撃たない配置にするのも楽しみのうちなのかもしれないが・・・
ジェイミーさんのブラストショットで味方が転ばされるとなんか和む
そこでアイビス2ですよ
驚きの貫通力で確実に敵に(も)当ててくれるぞ
まあ、ウォルターさんはターボアイテム装備状態だともっと重篤なんですけどね
AP残したがる上にきっちり誤射はするんで…軽いEMPなら持てるのが救い
ジェイミー、ジェイミーって随分慕われてるからどんな美人かと思ったらお前か
スキル付けて無かった時は存在感無かったのに急に元気になっていてーよ
サバイバルゲーム3面で不要なコンテナ攻撃したら巻き込まれて死んだ
1階で属性防御腕拾ったけど当り?
俺が100階クリアするまでにFM6出ますように
場合によっては多少のダメージに目をつむってタコ殴りトリガーとしても使うから
誤射しないでくれというのも・・・
サーありがとうございましたサー
↑しまった…誤爆してもーたゴメンナサイ
>>791 サーありがとうございましたサー
ストーリー進めながらプレイしていきます
多少のダメージには目をつむると割り切って攻撃させたらブラストショットですっ転ばされて「てめぇふざけんな」ってなにこのデジャヴ
ジェイミーはウォルターとわかれたら、最終階級なんだったんだろ?
それとも、度重なる誤射によって事務方になったか、除隊したかもしれないな
ねんがんのアイビス2をてにいれたぞ
やったねジェイミー
貫通が3つに増えるよ!
スペシャルスキルはロマン溢れるけど、チェーンが切れちゃうからサバイバル以外では付けないかな
ランチャー用は付いててもいいけど
ランチャーは3人以上まとめて使うか全く使わないかの二択がよさげ
ヒゲをセンサーにしたセンサー1ランチャー5は強いのか弱いのかわからん
ヒゲならEMP耐性あるから安定するのか
ミサイルはチェーンもリンクも無い代わりにスペシャルスキルのデメリットが無いし、
壊れたパーツに刺さらない点も美点だから案外行けるかもな
中盤からのセンサー使えないマップが苦行になりそうだけど
そんな戦術もアリなのか
ヒゲがこけたら皆こけた・・・って具合にならないように気をつけないといけなそうだ・・・・
ミサ機はボディ武器以外買い換え無しで充分だから稼ぎも抑制できるかと考えたけども
まともなミサイルが店売りではそうないのが問題かもなあ
ヒゲに盾積もうと思ったけど、両腕に別種の盾を積むと被ダメはどういう扱いになるんだろう
ミサ5やってみたけど稼ぎ無しでいけたのは研究所強襲までかなぁ
研究施設制圧はセンサー使えない上ターン制限あるし、
よしんばセンサー使えたところでボス前で袋叩きに遭うのが分かってるからなあ
ひとまず稼いで全クリは目指してみる
3DSで新作でないかな、立体的にグリグリ動いてほしい
リメイクでもいいので
立体的に動くのはどうでもいいが、鯖だけなら3DSでやりたくもあるかも
しかしシアター見て思うんだが、見事に1番機と2番機ばっかりよな
いや、ストーリーを小人数だけで進めてる(≒進められるようにしてる)関係上仕方ないんだが
たまに後ろに出てきたり、グレンに壊されてたり、一番部隊全員が見やすいのはアラスカの外?うーん…
3番機はまだ恵まれてると言えなくもないか
ステージ16研究施設強襲の勝利条件はなんで敵全滅なんや・・・
試験機破壊して爆弾ストップしたらそれでいいやんけ
ダブルファングが駐車場の車輪止めに見えて仕方がない
818 :
助けて!名無しさん!:2014/03/09(日) 15:32:42.42 ID:j5Owz7Ou
テンプレにあるスキル発動率のテラーショットU(注意)ってどうゆう意味の注意?
>>818 単純に分母が200になってるってことじゃないの?
820 :
助けて!名無しさん!:2014/03/09(日) 21:36:43.64 ID:j5Owz7Ou
ほんとだ全然気づかなかった!
>>809見てセンサー1ミサイル5でクリアしたぞ
リアクターって地味にセンサー戦法対策取ってるのな
822 :
助けて!名無しさん!:2014/03/10(月) 22:08:55.24 ID:BOnGd36Z
7回目のハド鯖だが寺胴RV2未だ出ず・・・今回はダスラーゼロでも良いから出てくださいお願いいたします
2周目のシミュレータは、BGMランダムか選択出来るようにしてほしかった
嫌いじゃないが、流石に厭きてしまった
>>822 鯖をなめすぎだクソ虫が。
もう落ちてしまったが、鯖専スレを見ると絶望するぞ。
プレイ時間400時間でダスラー無しとか、プレイ時間カンストでようやく一本とか。
俺は初回でダスラー0、3回目にRV2が出たが、その後30数回外れ。
あと、テラーウルフは確かに良いけど出るのが遅すぎるんだよね。
鯖オンリーの大出力ボディが早めに出てくれた方が嬉しかったりする。
825 :
助けて!名無しさん!:2014/03/11(火) 16:40:28.73 ID:foIlgI8J
寺胴は後から気づいてみればゴミのようにたまるぞ
お持ち帰りはほどほどにな
時間カンストでRV2無し・・・orz
カンストってすげえな・・・
鯖専スレが読めるなら読んでこいクソ虫が!
プレイ時間カンストなんて腐るほど居るぞ。
ごめん、クソ虫って言いたかっただけなんだ。
828 :
助けて!名無しさん!:2014/03/12(水) 15:35:15.70 ID:JnVhQc1N
>>824 サー申し訳ありませんでしたカンストまで潜りますサー
829 :
助けて!名無しさん!:2014/03/14(金) 17:57:37.00 ID:5PgwR0Tw
俺は1〜5で5が一番好きだストーリーは1だけどシステムは5が一番かと
1.鯖を活かせるハード+からのハード+
2.肩マシンガン、大型機
3.鯖の末尾8.9.0セーブ化
4.愛着沸くスカウトキャラのムービーセリフ
5.地獄の壁風各敵キャラ
上記1〜5が改善されたら個人的に最高なんだが
パープルヘイズもヨロシク
スカウトキャラはあんなに大勢いらなかったな、アラスカで出てこられたS型より
どうしても序盤から何度も背中を撃たれたジェイミーさんのほうに愛着が湧いてしまう
832 :
助けて!名無しさん!:2014/03/15(土) 15:55:53.18 ID:KCWhMFUK
>>831 21期生はクビにしにくいんだよねジム以外は
偵察任務から帰って来ないヤツもいるしな
しかし・・・21期生は金魚の糞ばっかりだな
834 :
助けて!名無しさん!:2014/03/15(土) 21:42:45.77 ID:KCWhMFUK
21期とダリルは後半まで使えるようなスペックにして欲しかったな
ダリルを必ず一軍にする俺としてはダリルをスペシャルスペックが良かったアサルトストライカーとか職種選べるとか欲しかった
初プレイのステージ15ぐらい
火力が足りないのか厳しくなってきた
主人公 MS+盾
ストライカー 武器+盾
アサルト MS+盾
ガンナー RF
メカニック MS+盾
メカニック MS+盾
(全員2回攻撃可)
鯖は20Fまで2回
シミュは09までクリア
機体パーツの改造をして無いから弱いんですかね?
初プレイなのでまとめサイトは殆ど読んで無いです
最近細かいこと考えずに撃つキャラの方が楽な気がしてます
慎重と味方重視のメカニックの動きが全然違って予定外が多い
メカニック2人入れるよりウォルターにリペア背負わせた方が良いかもね。
で、もう一人ガンナー入れるか、RF持ったランチャーか。
ストライカーにEMP背負わせるのも悪くない。
ストライカーは両手武器でダブルパンチ入れた方が良いかな。
ボディを狙うゲームだから、EMP背負ったストライカーが隣接してEMP、
純正ストライカーが隣接、アサルトやガンナーで打ってストライカー2人に殴らせる、なんてのも良い。
出力ボーナスがほとんどなくても、毎回ボディ殴ってくれるのはありがたい。
格闘自体当たらない敵がいるのが難点だけど。
1ターンに1機倒すつもりで進めると良いと思うよ。
>>836 レスサンクス
リペア背負うのはメカニックで無くても良いのか
試してみます
これ18未満見たらあかんやつやん
メカニックやジャマ―はともかくアサルトやストライカーにまで盾持たせなくてもなぁ
スイッチやダブルパンチがまったく使えないわけだろ
ダメージは減るだろうが火力が低くなるし俺ならやっててイライラしそう
攻撃は最大の防御
機体が堅けりゃ問題ない
回避が高い足でかわすのも有り
>>838 ダブルパンチは出てるみたいです
(ダブルパンチU?)
打点は確認してませんが
盾で殴ると恐ろしく弱いです
鯖でSD付いた武器拾ったので…
>>839 機体改造して良さげなの探してみます
ストライカーはチャージ頼みで、片手はアサルト兵器持たせてたな
そういえば、本編はガンナーは何が一番高率いいのかねぇ
早く取れるスキルってチャージ1とダブルパンチしかないんだよね。
ストライカーは攻撃の要だし、腕の命中が要らないから火力重視がお勧め。
あと、地味に有効なのが格闘デュエル。
隣接した時に普通に攻撃するとジェイミーさんに背中を撃ち抜かれる可能性ゲフンゴホン
他の味方が無駄弾を撃ってしまう事があるけど、デュエルでリンクさせなければ、再配置しつつリンクが活かせる。
>>841 それでストライカーリンクとアサルトリンク入れていると、ほとんどの場合アサルト武器を使ってしまう。
かといってストライカー武器優先させるためにはアサルト武器を相当弱くしないといけないんだよね。
ストライカー隣接を前提にするとバズーカは地味に爆風が痛い。
ガトリングは面白いんだけど一発のダメージが悲しい。
結局ライフルに落ち着くんじゃないかな。
スキルレベルはそんなに気にしてなかったし
APあまるより使い切ってたな、高率いいし
盾は要らない、防御力低くてもリペアで回復し放題なのだから装備は攻撃優先
攻撃スキルに乏しいメカニックは固定キャラの一人で十分
購入できない特別な機体以外は終盤まで改造不要、その時々の最高ランクを買えばOK
MSってマシンガンのこと?だとしたら武器の属性が貫通に偏ってる
消費APの少ないショットガンと使い分ける
S型が仲間になるまでは性格が攻撃的な初期メンバーおすすめ
好み次第だけど、スキルが有用なのでジャマーも入れた方がいい
好み次第だけど、ストライカー要らない
グレネードやロケットが大量にいるステージではリペア二人だと楽だけどね。
ただ、確かに二人は要らない。ウォルターにリペア兼任させると誤射が減るのでお勧め。
敵の回避を封じるためにストライカー二人使っているけど、三人で殴らせるって人もいる。
ちょっと前にミサイル5人って人もいたし、どんな編成でもクリアできるのは楽しい。
ただ、スカウトキャラがたくさんいるのに能力の個性が無いのは残念。
846 :
助けて!名無しさん!:2014/03/18(火) 14:47:47.67 ID:8uvizSUu
10回目のハド鯖で念願のダスラー0Rゲット超嬉しい〜(現在RV2寺胴無獲得)が・・・何て半端なスペックなんだ
威力重視でストライカーはターボ載せて(余出力)軽くしておきたいから肩武器載せたくないしな
脆い腕だからオートリペア狙いでとりあえずRVに装備してみたもう一つの武器はバトルタスク2
せっかく取ったダスラー0良い使い道セットアップありますかね?寺胴RV2以外は大体揃ってます。先人の方々宜しくお願い致します
無い!!改造しても先が無いorz
試作品に期待すんな本命が出るのを待て
初プレイ無事エンディングまできた
ストーリはもう少し捻って欲しかったけどエンディングは良かった
ちょっとラスボス弱いかな
今度はまとめサイト確認しながらハード逝ってきます
とりあえずグラップル盗らないと
最後のリンの機体は鯖の何階で出ますか?
ハードはリペア2機いるとやや楽になる
リンの機体は出ないよグレン専用ゼニスなら出るけど
あとテラーウルフ胴体とダスラーとゼニスRV2はレア
寺胴=レア
ダスラー0=ホロ
RV2=Sホロ
グラップルは観賞用(使えない子)
851 :
助けて!名無しさん!:2014/03/21(金) 21:50:17.49 ID:9TkulZqA
>>848 グラップルにRP使うなら鯖内だけにしときなRP勿体無いよ
あとグラップルはハード鯖で捨てる程拾える
レクソンも使えない子、RP使うな
レクソンもグラップルもUSN主力機のはずなのに…
OCU主力機に比べてあわれだ
なんかバトルシミュレータやってたら敵ターンで画面真っ暗になって強制終了した…
なんじゃこらバグかよ…って思ってふと横を見たらなぜか
リリー・フォー中尉の立ち絵の下に表示されてる名前が
ジュリアン・メイ中尉って誤表示されててワロタ
これもクサレ魔神の仕業か?
854 :
助けて!名無しさん!:2014/03/31(月) 09:49:11.30 ID:dpSp+v7h
1周目序盤で安心して改造していいのはフロストだけな
BODYだけHWにして後はお好きに
脚は素のフロスト、8位あると意外と楽
まあサバで拾った方が早いんだが
今さらな質問かもだけど
スイッチやダブルピンチを付けるより
低LVのスキルを複数付けてチェーンを狙ったほうが効率いい?
うん
ダブルピンチはいらないな……
60GBの初期型PS3がブコフに置いてあったから衝動買いしちゃった
PS2が壊れてからやってなかったけど久しぶりに鯖再開だぜ…と思ったらPS2のメモリーカードが使えなくて最初からなんだぜ
(´ー`)ノ
>>859 今はもう手に入れるの難しいかもしれないけど
メモリーカードアダプターあるよ!
ゼロからスタートするのもまた楽しかったりなのです
アリガト(´ー`)ノ
今更始めてるよ〜
海兵隊の訓練笑ったwww
モロにハートマン軍曹じゃねーかwww
ギャグ要素だったのかな?
>>862 チョコバーが入隊してたら確実にほほえみデブになってたな
石鹸制裁・ロッカーにドーナツ・サーフィンの季節
他にパロってる描写ってあったっけ?
初ハードでリンと再会したところなんだが残りのステージ数わかってると勿体無くて進めない
5のスキルチェーンてそんなに大事なん?
むしろ微妙スキル発動に強スキルが邪魔されるかもとか思ってた
チェーンがつながりまくった時の破壊力はあなどれないものがあるよ
それにしても、レベルの高いスキルがもっと発動しまくってくれればなぁ・・・
内部はどうなっているんだろうね。
強スキル発動判定→弱スキル発動判定の順だったらスロットの許す限り強スキルは入れた方が良いけど、
逆だったら
>>865の言う通りになる。
ただ、
>>866の言うとおりチェーンで2倍まで行くと格闘の威力がキモチイイ。
あと、どうして敵は強スキル連発するんだろうね。
シミュ20の敵ランチャーがダブルランチャー連発してくるんだけど…
確かに敵が強スキルを連発してくると、インチキだろと思ってしまう
一方ヒゲはウィークポイントで的確に壊れかかってないパーツを狙い撃った
強スキルにはもう期待すら抱いてないな、スペシャルスキルも完全に捨ててる
常にリンクL(+R)・ディフェンスI・フェイントI・低め攻撃スキル2つ・リーダースキルって感じ
あと余ったところにAPチャージを入れて16枠
敵方で心底めんどいのはディフェンドボディとフットワーク
フットワークはムカつくな・・・
自分で持っていてもさほど出ないのに、
相手が持ってるとバシバシ決めてくる印象があるw
出ないというか、出る状況が少ないんだよ。
相手のストライカーに自分のストライカーが殴られる状況ってあんま無いじゃん?
それに対してこっちがストライカー2機隣接させて回避封じ&タコ殴り、という状況は多々あるわけで…
それにしても出すぎだけどね。
余ったから入れておいたアンチショットが輝く瞬間。
リンクスキルなしの無連携プレイもたまにやるけど
その時はSPスキルも入れるね
むしろその時にしか使い道がねえ
ウィークポイント使うなら武器はショットガンで確定だろ
>>873 それはそうだ
なお、今度は発動しても意味ない時に発動する模様
そういえば、ウォルターとヒゲたちのクラスは変更できても良かったかもな
まあ、安全策ならヒゲはリペア固定だろうし、ウォルターも多少リーダースキルが変わる程度ではあるが
序盤サトウとの会話で前衛向き後衛向きの話もあったしな
午後ローでリンが監禁される日がやってきた
狙ったタイプのクルセイダーを手に入れたが、地味に面倒くさかったぞ、レイノルズ君
クルセイダーはドロップせんからな…
ダスラーのクソみたいな設定ほどではないが
ああ、その間にテラーウルフも手に入れたぞ、レイノルズ君
こういうのは狙っていない時にばっかり出るものだ
そういえば寺胴って最初出るまでにかなり潜ったけど
一旦出始めたらもう定番商品化した印象あるな
青樽と戦るときのボディに使うからいいんだけどさ
879 :
助けて!名無しさん!:2014/06/18(水) 20:18:00.39 ID:7HBD9FxJ
ハードで強ニュー出来るならハードもやるけどな、、、
ハードで装備取って、それをノーマルに引き継ぐって出来ないの?
>>879 出来るよ。
ダスラーの出にくさは異常だけど、それ以外の鯖限定装備を持っていけば、
ノーマル最初から俺Tueee出来る。
> ハードで強ニュー出来るならハードもやるけどな
それじゃハードじゃないだろ。
もっとも、鯖にはまった人たちの共通意見は
「ハード→ハードなら引き継ぎOKならば良かったのに」なんだけど。
ハードも難しいのは序盤だけよ。
改造限界無制限だから、改造が解禁されるとむしろ簡単になる。
ハード→ハードというか、
鯖100階がニュー+、あるいは最初からやれるようになったらなあ
どうせニュー+にバランスなんてないんだし
ハードの難易度はまあ、命中率さえ確保してしまえばそんな変わらんよな
むしろ秘密工場のターン数が伸びて助かったり、前線基地のGR砲が強くなったりしてそのへんはかえって楽
ハードニュー+があれば、
エンドレスハードプレイができて、
それはいづれイージーモードになるわけか・・・いいねっ
ハードでヴィーザフ&テラーウルフ部隊作りたかった
サバ潜って2000時間くらいになりそうだが
最近ガンナーでショットガン+バズで進むのも悪くないかなと思い始めた
結局50階がGG頼りな事が多いんで
ようやく96階まで1時間45分切った
武器もそうだがやっぱ早い段階で敵エリア侵入脚作るのが肝ね
885 :
助けて!名無しさん!:2014/07/24(木) 13:45:52.81 ID:/12J49cW
初めて鯖50階クリアしてグレイブ貰ったんだけどグレイブspってロマン武器?
命中低いのはズーム辺りと併せれば戦力になるのか、大人しくグレイブ2に改造した方が有用なんでしょうかね
アリーナのAIってどういう仕組みなのかね
時々イミフな行動取るけど
グレイブなんて鯖潜り繰り返せば売るほど手に入るんだから
好きに改造してみればよろし
S型アサルトがメンバーに居るならオールヒット発動に期待するのも手
>>887 10階とかは楽しかったんだけど50階まで潜るのは作業っぽくなってツラいんだよね
何度もやりたくない
>>888 まだS型居ないけど、やっぱオールヒット出たらとかのロマン武器ってかネタなんだね
なんでや!ブルギバ全員で撃てば面白いやろ!
それはさておき攻撃回数+1ということは回数で命中率自体が多少補われているのでそこまで極端に悪くはない
もっとも完全回避されると非常に切ない気分になるが
なんでアリーナのAIってあんなに馬鹿なの
腕もげてるのに回復もせず無駄に走り回ったりAP足りてるガンナーが開いた左手で殴り始めたりしてイライラがマッハ
わかるぜ・・・
見てたら、味方も敵もなにやってるんだ!って思うよな・・・
スカウトできるようになったけど初期メンバーに愛着沸きすぎてだれも誘えない
わざわざヲルターについて来てくれるなんて、良い奴等すぎだろ
位置取り悪すぎて誤射しまくりもなんかいい思い出、こいつらと添い遂げるわ!多分
そのうち慣れてしまうと「なんでこいつら味方もろとも撃たねえんだよ!」になるからな
キャラが揃ったら後はそれに合ったポジションを確保するようになってくるし
そして大抵クリスが犠牲になるのである
実際強くなってきたら誤射混じってもいいからリンク繋げろよ!って思っちゃうしな
ライフルですっ転ばされてもなんか和むし
EMPリペアとリペアEMPってリンクへどう影響するの?
どっちもEMP扱い?
EMP系として扱われるよ
ただ、ターボアイテムに慣れてると出力がちょっと…
全リペア付いてるほう(リペアEMP)を初登場時のランクで買っておくのがいいかな
グリレゼクス君を使おう
高出力イケメンだぞ
サバ61階解禁までお預けかー
バラージュかっけー!!
ダブルアサルトの方が好き
どうせスペシャルスキルなんて発動しない
一度、リンク以外のスキル抜きでやったら戦闘シーンがスムーズに進まんかなと思ってやってみたんだが
案の定敵方が空気を読まなかった、そらそうだ
903 :
助けて!名無しさん!:2014/08/22(金) 08:32:27.42 ID:EGqz2FdA
FM5が500円だったのでお救いしてきましたサー!
今サバイバル解禁になったんだが10Fまでで取っとけってパーツはなんじゃろか
10階までで大したパーツも手に入らんからな
せいぜい…ゲイルIIぐらいかな
後は万が一10階のヴァジェがアールアッソーを落としたらぐらい
あと、10階で確実に終わるから多少RPは稼げるが
10階までってパーツが集まりにくいので地味にしんどい
ありがとう、RP貯めだな
よっしゃ篭ってくる
アールアッソー入手したらちゃんとWiki見ながらアールアッソーSPに改造しろよ
最後まで使えるぞ
アールアッソーは貴重品と聞いたのでSPにして主人公に持たせたらすげー遠くから撃たれた orz
ヲルター機は初期装備の順当な強化にアールアッソーだけで十分最後まで行ける
遠距離に行かれた?なら距離を詰めるんだ
鯖のライフルがって言うなら射程5〜8ミサイルを持てば勝手に射程内に寄って来るのでお手軽
この前5買っていまノーマル1周目のステージ10くらいなんだけど
通常MAPでメカニックのジョブLvってどうやったら入るのかだけがよくわからない
リペアしていればいいと思っていたらそれはサバイバルだけの話で
気付いたらうちのメカニックアサルト武器やストライカー武器の方がジョブLvが高い
あ、ごめん勘違い
単純に使い込む量が足りてないだけだったわ
メカニックとジャマーのレベルは上げるのしんどいから気にしない方がいい
シミュレーター01で相手を1体にして修理修理アンド修理だもんな
何より、その辺りはディフェンスとフェイント、リペアAP-2があればいいみたいな所あるし…
高めのレベルで覚えたいというとアイテム回復+50%、回避+2%、あとはヘルファイアぐらい?
一度全員にスライスショット統一でやった事があるが労多くして実りは少なかったよ…
火炎放射器は3のシステム踏襲してほしかった
>>912 ん?ヘルファイアてジャマーじゃなかったか?
スライスつけるよりテラショでボコるほうが使えたな
ジャマーだよ
たまたま直前にジャマーとメカニックが同系列のレベルあげにくい病だから挙げただけで
しかしそういえばジャマーというかEMPも無くてもそんな困らんから使ってないな…
編成枠の4人をジャマーにして全員にAPダメージをセットすると
敵ガンナーがあからさまにやる気なくして笑えるぞ
久しぶりに始めたらトーレス准尉の翻訳が毎回ツボって困る
なんなんだあいつは
久々にはじめたんだがやっぱり名作だな
クリアデータ残しといてよかった
記念にクソ虫機体ランキングでも書いてやるわ
5 シャカール
出力低い、もろい、キモい。脚だけはいい
4 海上リグのバーゲストグラップル
海に落ちても救出する価値も無いクソセットアップ
3 炎陽2号・3号
エルドスとかウィスクU SPより積載量少ないクソランチャー機
2 ギザ
クソレベル汎用機。ベスってなんだよ犬かよ
1 HレクソンAP
クソ虫の中でも見込みすら無いキングオブクソ機体。バグを疑うレベル
サバイバルでちぎれて落ちてたHレクソンAP腕なら使いまくった
バーゲストグラップルは見た目だけはかっこいいと思うの
HレクソンAPは割と本当にどうしようもないからな…
さすがにちょっと話題が尽きて来たぞ、レイノルズ君
ハード鯖後半解禁前ならレクソン腕は良い。腕はな…
足は割と本気でどうしようもないくらい救い難い。
ガンナー脚とランチャー脚のゴミっぷりは異常
それにひきかえウォーラスLW
クッソ久々にはじめてみようと思う
序盤からサクサク進めたいんだけど、どの機体が良いんだっけ
5は選択の予知がほとんど無かったような
927 :
助けて!名無しさん!:2014/10/06(月) 01:51:22.06 ID:bVPN6MJi
なんか全員が冷蔵庫みたいな機体に乗ってた記憶が有るな
エルドスだっけ?
しかも全員がタータンチェックでw
俺はランチャーかフロストボディで使ってたかな・・・
足はキャタピラか多足をよくつかってた
とりあえずデフォ機体で良いと思うよ。ウォルターはリペア載せると誤射が少なくなる。
で、同系統のボディを買い替えつつ足の遅い奴を早い奴に変えていく感じかな。
アームのランクを上げすぎると武器が持てなくなるっていう設計ミスがあるから気をつけて。
1周目はフロストHWに改造しとけば安定だったかな
終盤でウィーザフ育てて乗り換えてお下がりさすのもいい
「一番苦戦したマップはロクスタ砂漠」
あると思います
鯖潜るようになった途端ゲームバランスが崩壊すんだよな
おお!なつかしいFM5スレ!!
随分昔に3周くらいして鯖潜りまくって、またやり直して・・・。
確か4周目でダリル仲間にし損ねてモチベ激減で放置したんだ。もう5,6年前かも。
鯖潜りが主目的になって本編メンドクセーになってたけど、記憶の飛んだ今なら楽しめるか。
ゲームの中で一番好きだFM5
アーカイブスに上がらないかな
Vitaにのせてどこでもできるようにしたい。
鯖だけでもどこでもできるようにしたらそれなりに楽しそうではある
トイレの中でクソたれながらとか
Vitaでやれるのはいいなぁ
そのそきはハード引き継ぎを追加で
スクエニさん、お願いします
ドフで100円で買ってきて証拠品確保で詰んだ
938 :
助けて!名無しさん!:2014/11/08(土) 19:38:58.35 ID:E2wiMCK1
まとめサイトに戦闘01からブリーフィングメニューからハンガーに行けるようなこと書いてあるんだけど本当に行けるの?
メニューにそんなもんどこにもなくて詰まってるんだが
2周目以降限定のはず
エルドスのSN(ランク1)もらったりするために使うんだっけ
まあ戦闘01ではお金がないからゲイルを変えるかどうか位なんだが
ハードで始めたがえらくムズいな
ロクスタ砂漠までは結構ギリギリな戦いを強いられるんだよな
そこから先は鯖に潜る誘惑に勝てなくなっちゃうから急に難易度下がるんだけど
943 :
助けて!名無しさん!:2014/12/20(土) 11:04:31.00 ID:8CDnYYAJ
今更気づいたかもしれん・・・これって
レベルはAP上がるだけ?ジョブレベルは買えるスキルが増えるだけ?
もう何週したかも忘れたのにこれとは
>>943 まったく
私が作った作品がそんなことを今さら気付くなんて実に嘆かわしい
搭乗時間が足りないぞ!レイノルズ君訓練を怠ってはいけない
レベルは命中率補正あったような
どんなに命中補正があっても敵の「フェイント」であっさり避けられるのがFM5
うっかりするとガトリングが銃弾の雨が一発も当たらなかったり
その近くにいる味方に当たりまくったり・・・
最近、NEW+で気軽にやってみているぜ
全員にガトリング持たせて撃ちまくるのが気持ちいい
で、FM6はマダなの?待ってる間に成人しちまったぜ
(´ー`)ノ
俺なんて、待っている間にお爺さんになりそうだ・・・
とりあえずあけおめ!正月そうそう潜ってます
RP貯めるために10階位までで止めようと思ってたのに気づけば67階なぜだ…
四年振りに鯖潜ってみた。RV2がいきなり出たがもうイラネ。
でもやっぱりこのゲームは異常に完成度が高いね。
まだ面白いもん。
はやく6出てくれないかな。
そうなんだよねぇ
久々にやっても面白いんだよね
久々にps2を起動、70階をクリアしセーブしたらその途中で「プシュン」という
音とともにps2が勝手に即死、コンテニューデータが消失。俺はそっと両手で顔を抑えて泣いた・・
久々にps2を起動、70階をクリアしセーブしたらその途中で「プシュン」という
音とともにps2が勝手に即死、コンテニューデータが消失。俺はそっと両手で顔を抑えて泣いた・・
955 :
助けて!名無しさん!:2015/01/08(木) 00:16:01.06 ID:+i4m46Re
ニ回攻撃になったついでに・・サバはもう900時間以上やってるけど
どうしてもクリア時間が5時間を切らない。みんななんで4時間くらいでクリアできるの?
956 :
助けて!名無しさん!:2015/01/08(木) 00:16:22.19 ID:+i4m46Re
ニ回攻撃になったついでに・・サバはもう900時間以上やってるけど
どうしてもクリア時間が5時間を切らない。みんななんで4時間くらいでクリアできるの?
やだこの人なんか怖い
958 :
助けて!名無しさん!:2015/01/09(金) 12:18:02.83 ID:MuzqNLwD
だれだああ俺にジャミングしてんのはあああああ!!!!
誰かが・・すげえジャミング・・してんな・・2ちゃんが機能しない
ハードでニューゲーム+って出来ないの?
ハードニュー+やりたいねぇ
まあ、そしたらハードじゃなくなっちゃうかもしれないけど・・・
どうやったら100階2時間以内で突破できるの?
おいら2時間で敵機飛ばし飛ばし50階で、クリア出来ずにアサルトに殺されたわ。
ニコニコの女性実況みてたら
またプレイしたくなってきたな
動作制限無効てなんだっけ?
ローラとダリルに気を取られてワットじぃちゃんスカウトすんの忘れてた
(´ー`)ノ
シールドを装備すると攻撃回数が1回になってしまうのを無効化して
通常通り2回攻撃できるようにする
ありがとう久しぶりすぎて色々忘れてるけど楽しい
(´ー`)ノ