おまえたちは
歴代スレをみていないのか
このスレは聖戦ファンの書き込みを欲しがる
(ブラムセル)
小娘、先日は
よくもわしに恥をかかせてくれたな
たっぷりと
>>1を乙してやるぞ
(リーン)
なによ、
あたしをどうするつもりよ
>>1がいなくなったら
急に強気になって、
あいかわらず卑劣な男ね
でも、あんたの好きになんか、
させないわよ!
(イシュタル)
わかりました
その代わり、私に新スレをお与えください
それさえあれば、私一人でも
>>1を乙して見せましょう
(ブルーム)
な、何!?
新スレだと?
ううむ、しかたない・・・
だがしっかり乙してくれよ
トンボ取りしようぜ
7 :
助けて!名無しさん!:2012/02/12(日) 08:13:54.49 ID:7uC65PFb
【ラナ】
>>1乙ですって?バカね、前スレなんて私の協力がなかったら
とっくの昔にdat落ちしていたわ、つけあがらないで!
さあ私のところに来なさい、このつえでその胸を貫いてあげるわ!
sage忘れちまった・・・
ちょっくら斧持ってグランベルに侵略してくるわ
ラナのセリフにそんなのあったっけ
殺してねーって
今月こそはセーナ様のイラストがレベルアップしますように
パティのエロ画像ください
どうでもいいけどスパロボのパトリシア・ハックマンのニックネームが
パティじゃなくてパットなのはどうも納得いかない
>>1様・・・・・・
あなたに乙できて
悔いのない一生でしたよ
ミストルディン持ってて、剣の名前も知ってるのに自分の素性は知らなかったアレスェ・・・
>>18 シグルドが父の敵だと言ってたから素性は知ってるだろ
ゲイボルグ持って暴れてるアルテナの方が問題だわ
トラバントもオーラを纏ってただろうし、そういう家系なんだろうなとか思ってたんじゃね?
リーフとアルテナの喧嘩はリーフが100%負ける
>>18 それを言うならブラムセルやダーナ周辺の人の方がうっかり過ぎだろ
村人も「アレスって傭兵強いんだよー、あの剣ミストルティンって言うらしいんだよー」
くらいの認識しかない感じだった
ミスっとるティン!(ふかわ)
正真正銘の神器だと知らない人々からしたら
絵に描いたような中二病患者でしかないな
「この魔剣は血を欲しがる(キリ」とか傭兵仲間たちにバカにされてたんだろうか
>>25 剣の性能がぶっちぎってるから
神器そのものかどうかの信憑性はともかく
分かる人間には分かってたんじゃね
>>22 トルネードで手も足も出ず撃墜されちまったり
>>20 直系は傍系からも生まれるぞ
トラキアにノヴァ傍系が居る可能性はあるし、トラバントの家系に居てもおかしくない
トラバントの近親隠し子でノヴァの隔世遺伝とかもありえなくはない
5章のレンスター撃破は絶対知ってるだろうからゲイボルグは戦利品と考えるのが普通
つまりアルテナは自分が近親隠し子だと思ってたから、アリオーン兄さまへ近親恋心を自然だと思ってたんだよ!
いや、こじつけなのは分かってるけどさw
>>18 セリスに初めて会った時に「エルトシャンの子だ」とか「母はシグルドを恨みながら死んだ」とか言ってたろ
シグルド・キュアン・エルトシャンとセリス・リーフ・アレス。
うーん、やっぱり子世代は親世代に比べて地味な気がする。
子世代は基本致命的な性格を持ってないしな
綺麗目で無難な性格の奴しかいない
平民のキャラが引き立つわけだな
>>28 トラキアはリノアンがいるから大問題が発生する可能性もあるのか
ダーナにミストルティンは地元じゃないから分からない人が多かったのかなで済むが
ゲイボルグとグングニルは対になってる武器だからトラキアの人には分かりそうなものだけどな
コルータがトゲトゲしいのはアルテナの素性に薄々気づいてからじゃないかと思ってた
真相を知って速攻トラバントに斬りかかったり兄貴に惚れてたり
薄々感づいてたとでも解釈しないと、アルテナの設定はいろいろおかしい
>>31 終章で「「お弁当作ってきたから食べよ」って言う奴なら知ってるが
もともと柔軟Sの馬は融通が利かず負ける
トラバントがアルテナにゲイボルクを渡さなかったらどうなっていたかね。
ヨハルヴァの方が使いやすい気がする、最速目指すならヨハンなんだろうけど
再移動考慮してもヨハルヴァ>>>>>>ヨハン
最速ならヨハヨハなんてベンチじゃないん?
>>39 俺のアルテナは叔父様の銀剣使うからあんまり関係ない。
まあ、下手にアルテナがゲイボルグ持ってない方が戦後、リーフの半島統治はやりやすいと思う。
何度も語られてる事だけどシグルドの嫁取りが自由なら誰とくっつけたい?ティルフィング継承者だけど、スキルが追撃だけなのが微妙だよね。
ディアドラで無双スペックかな
アルヴィス戦も楽になる
シグルドとラケシスがくっつけば
若ハゲが勇者デルムッドに進化して色々楽しい事になるに違いない
クラスチェンジで使用可能武器を一つ選択できる仕様だったら
ヨハンにも陽の目があったろうにw
>>43 心情的にはエーディンだけどノースキルなのが痛い
なんだかんだでディアドラがベストだよな、シグルド用に調整してるみたいだし
アーッでも良いならトラバント 見切り+速さボーナスがうまい
ヨハヨハ比べるなら、多少のステ差よりもやっぱり移動力の方が重宝するかな
弓キャラは2人居れば十分だし
ガッツポーズのためにヨハルヴァとる
まあシグルドの時点で成長率は魔防以外は完成されてるし、唯一の欠点を補完してくれるディアドラが一番かもね。
戦争がなければ案外、関係改善のためにティルテュ辺りと結婚してるかもな。
最速だとヨハンもヨハルヴァもティルテュも殺すかな。
セリスとアーサー(フォルセティ)の移動力確保が大事そう。
エルトシャン「シグルドは女に振り回されて情けない。」
ティルテュを殺すのになぜかアーサーがいる不思議
どっちみち最速目指すならレヴィンとティルテュくっつけるなんていう無駄な時間は使わないけど
シグルドが自由恋愛なら俺はアイラを選ぶ
スカサハが使える神器継承とか胸熱すぐる
ラクチェに持たせた方が…とか言われちゃうんですね
シグルド×アイラの場合のスカサハ
HP155% 力65% 魔力7% 技95% 速45% 運50% 守備50% 魔防7% 追撃、見切り、流星剣
同ラクチェ
HP125% 力55% 魔力7% 技85% 速45% 運40% 守備40% 魔防7% 追撃、見切り、流星剣、(連続)
計算間違ってたらすまん
ティルフィングなしでも案外良い勝負できそうな予感。もちろんクラスの差は埋まらないが・・
ディアドラ以外って縛りなら俺もスカサハかなあ
次点で、カリスマ+指揮官補正で補助役として優秀な子ができるラケシス
でも聖戦の仕組みを考えると、馬がないとキツイかもしれないから実際は逆かも
>>46 もしかして斧なくなって剣に変わるとかそういうの?
オールA狙いでユリアに恋人作るのって可能かな?
>>58 www
というかどうでもよすぎて割とよく間違える ごめん
>>61 可能
フィンに恋人と両立もできる
オールAはターン数は割りと余裕あるからね
>>60 蒼炎仕様で上級騎兵になると使える武器が増やせるって奴のことかと。
聖戦だとほぼ剣一択だな。
最近
>>51みたいに自分でやったこともない脳内妄想をどや顏で語るやつらが増えてきてて困る
特に聖戦とトラキア
アゼルの守備をきっちり上げれば無双可能
コピペに見えるんだが。
アゼルさん最大の天敵バークニン
シグルドの恋人はエスリンかラケシスにしたい
すべてはディアドラのせいだ
ヴェルダンってトラキアと同じくらいに難しい問題抱えてる気がする
>>51はティルテュとティニー間違えてるから謎文になってるんじゃないか
早解きする場合はヨハ兄弟、ティニー等敵として出てくる奴は殺す
セリス、フォルアーサーの移動力UP(CC)をいかに速くするかが大事
ヴェルダンにはやはりジャムカの子供を向かわせたいよ。そうしないと民もうかばれん。
もちろんその場合、神器も継承させなければならぬ。
>>74 ヴェルダンは聖なる森があるしセリス統治がいいと思う
なるほど…ティニーのことだったのか
でも最速でフォルアーサーとか言ってる人、いまだにいるのか
最速だとフォルセティ(武器)は入手すらしないらしいよ
昔は資金調達のためレヴィシルが定番だったけど、
今では乱数調整のためレヴィフュリの方がいいらしい
他ではクロードとエーディンを嫉妬システムを使って結ばせてたと思う
>>76 シルヴィアで値切りの腕輪とるのはどうなの?
オールAは目指すけど最速は目指さないし乱数調整もしない自分は、
フォルアーサーいないとつらい。イシュトーが運ゲー過ぎる。
連続喰らう確立なんて確かにほんの僅かなんだけど、なぜか毎回喰らって嫌になる。
サイレスもラナの魔力が上がらず頼りにならないこともあるし。
イシュトーはいつもCC済みのセリス勇者の件で突っ込んで終わらすな。それが一番安全で手っ取り早い
子世代のダークマージの多さにはうんざりする。そのせいで活躍するユニット限られてくるし
>>73 だから最速クリアするのにアーサーなんて使わないだろ
まず4、5章のクリアターン数を20ターン近く無駄にするレヴィンとティルテュを恋人にさせるなんて発想が出てこない
そもそもアーサーがいてもいなくてもセリスの進行速度に影響ないしくっつけるメリットがない
たしかにフォルアーサーなんて普通使わんからな。
フォルセティ自体使う機会が少ない
いらないっちゃいらない
月光パティの強さは異常
月光リーンで十二魔将全部倒せたときは感動した
最速かどうかは知らないが、ググったら153ターンクリアってのは出てきた
解説は3章までしか書いてなかったがヨハルヴァは仲間にいた
そしてアーサーは存在すらしてなかった
最速ならラケシルティルブリアイの5人は独身だろ
正直言ってスキルは追撃と見切り以外はいらない
カップリング調べてきた
エーディン×クロード
フュリー×レヴィン
ブリギッド×ミデェール
or
エーディン×アゼル
シルヴィア×レヴィン
アイラ×レックス(必須ではないらしい)
だそうです。エディクロの方が若干有利っぽいことが書いてあった
今は150クロエー
戦士系にクロードをブリードする人は大器晩成タイプ
アイラ*ホリンってかなり勿体無い組み合わせだよね
他にホリンを有効活用できる相手もいないし別にいいんじゃね
アイラホリン勿体ない議論飽きちゃった
パティに月光剣付けたいってのは分かった
ホリンは余ってたらシルヴィアにしよう。
>>63 オールAって各章何ターンくらいが普通なの?
子作り、平民両方で違うよね?
男専用の武器って無いよね、神器以外で
フュリーとくっつけるとフィーがCC前から大剣が使えるメリットがあるよ
>>98 俺の場合は大体
序章12〜14 1章約30 2章35〜40 3章30〜35 4章約30 5章約25
子作り 6章約20 7章35〜40 8章20〜25 9章約20 10章20〜25 終章約20
平民 6章約25 7章40〜50 8章25〜30 9章約30 10章20〜25 終章約20
いつもこれぐらいだな
>>99 神器使いがほとんど男だからバランスとるためなのかもね
>>100 ホリンは密かにフィー視点だとかなり優秀な種馬だと思う。HPがおいしすぎる
もし月光継げる仕様ならクロードと良い勝負だったかも
初プレイ時はアイラ×ホリンで、これしかないだろって思うほどの組み合わせだったんだけど
ノイッシュとくっつけたほうがスキル的に強いと思うんだよな
なのでホリンの相手は強いて言うならブリギッドなんだけど
どうしてもパティには値切り欲しくなる
値切りの腕輪と勇者の剣受け継がせると他が色々問題出る気がするしなぁ
まぁ実際はそれでも十分オールA狙えるんだろうけど
>>104 盗めるパティになんで値切りがいるの?
ホリン父なら勇者の剣+月光剣で闘技場は全勝確実だろうし
エリートリングを使い回したりする時に盗賊が値切りを持ってるか持ってないかでは自軍の資金の回りが全然違うよ
>>105 別に闘技場勝ち抜くのなんか、ホリン親じゃなくても余裕だろ
スリープの剣もあるんだし
値切りがあればエリートリング使い放題だし
そんな事よりも、値切りがあると必要の無いリングを買う事で擬似的に貯金出来る様になるんだよ
あと、パティの所持金が5万あって、1万持ってるキャラに1万だけ渡したい場合なんかも
適当にアイテム買って所持金1万まで減らす→1万渡す→買ったアイテム売る
で、調節が効くんだ
特にオールA狙うときは盗賊の金はいくらあっても困らんから、値切りがあるとかなり楽なんだ
楽になるってだけで、必須って訳じゃないけど、俺はホリンとくっつけるぐらいなら、デューにしたくなるってだけの話
パティの父親がホリンでリーンがねぎりの腕輪継承してたら
闘技場で自力でエリートリング代稼げず杖が使えないキャラはヨハヨハくらいでしょ?
>>108 だから何?
「楽になるってだけで、必須って訳じゃないけど、俺はホリンとくっつけるぐらいなら、デューにしたくなるってだけの話」
って部分ちゃんと読んでんの?
お前が値切りパティに価値がないと思うならやらなきゃ良いだけの話じゃん
俺は価値があると思うからやるだけの話じゃん
>>109 それじゃあ議論にならないでしょ
パティの父親がホリンの場合とデューの場合どっちが楽かを語り合うのも一興
盗賊に値切りがあったほうが便利なのは確実。理由は
>>107の通り
強さ的には月光のほうが若干は強いと思うが、楽さで言えば太陽の圧勝だと思う
そもそもパティは誰が親父でも闘技場くらい楽に抜ける
そして単純に強さだったらジャムカかレヴィンの方が上だと思う
オールA狙い限定の話なら俺はやらないので判断しかねる
>>111 闘技場で乱数調整するには
スリープの剣+C剣+太陽よりも
勇者の剣+月光の方が楽
ホリンの方が技の成長が早いから特殊剣の発動率高いし
HPの成長率も魅力的
好きにカップリングすればいいじゃんうっとうしい
まあカップリングが聖戦の全てと言っても過言じゃないから仕方ない
別にオールAに拘らないならチクチクなり恋人とキャッチボールなりすりゃ良いだけだしな
HPの成長率は120は欲しいところだな
昔ソフトを階段から落としたらアルテナが帰って来なくなって買いなおした事がある
>>112 議論ってかそれ月光パティの利点挙げただけだよね?
てか月光パティは嫌いじゃないけど、どっちが便利かって言ったら太陽のが良いって話。
そもそも乱数調整するなら時間のかかる闘技場など使わない。
これは関係ないかもしれないけど、ホリン父だとファバルに特にメリットがないのも個人的にはマイナス
てか月光剣を闘技場で生かしたいならリーンの方がよっぽど有益だと思う。勇者も握れるし
俺は月光パテイに一票。
あのくそ硬いスワンチカが、鉄の剣になすすべなくサックリ斬られていく様は、この上ない優越感だ。
間接で魔防無視も珍しくていいぜ。どっちも変態の域だが。
それは月光パティならではだね。俺はリーンでよく同じことしてるわ
極限リセットとリングじゃらじゃらでイシュタルとかともタイマンしたりする
ジャム父にして終わらない風の剣とかもおすすめ
>>118 ファバルにメリットがあるのはホリンの圧倒的なHP成長
あと、命中の低いイチイバル使いにとって技が速攻でカンストするのは魅力
イチイバルはどうせそんなに修理しないから値切りはあまり意味がないし
特殊剣はデューだろうがホリンだろうが受け継げないし
エリート使いまわしやすくなるデューのほうが好きだな
ファバルは登場遅いし歩兵だから8章からエリートで闘技場しないとLVカンストさせづらいし
風や細身の剣で切りまくるジャムカ父のほうが好きだけど
そういえばジャム父だと細身じゃないとまともに攻撃当たらなかったなあ
細身の剣の修理費かかりまくって嫌だった
ファバルは加入してすぐにエリート持たせてトンボ取りさせる
盗賊の剣使い回せば金は結構足りると思う。
まぁ、デューとホリンは父親にはしない。
>>121 吟味するなら育ってしまえばメリットでは無くなる。俺は最終ステを重視するのでその辺はメリットには思えない。
神器に★付けまくる俺のようなプレイスタイルだと値切りの方が嬉しいからその辺は好みの問題としか言えない。
パティに関しては太陽と値切りを取るか月光とHPを取るかの問題。これも好みの問題だと思う
どうしても優劣を付けたいのならば、もう少し公平な目で見た方が良いと思うぞ
>>127 育てやすさならホリン>デュー
吟味するならホリン>デュー
総合的にホリン>デュー
吟味するならパティのHPの差
値切りにこだわる必要もなし
無駄にターン消費して☆つけて金が無いなら
金持ちな女とくっつけろよ
ただ俺は両方とも父親にしない
つまり移動力が最重要
>>127 パティに持たせて武器に☆を付けるなら
盗むのスキルがあるから値切りはいらないし
他のキャラで☆付けるならパティの値切りは関係ないよ
太陽剣は実戦ではあてにできないし
闘技場では戦闘が長引くような硬い敵だと回復量が少なくて役に立たないし
即ケリがつく相手なら太陽剣は必要ないんじゃないかな?
最終ステを重視というのはHP以外の最終ステのこと?
単機クリアとかするなら太陽剣の方が有利だな
そういえばみんな値切りの腕輪って誰に持たせてる?
>>128 シーフに値切りが有効なのは買い物でお金を減らして好きな額をあげれること。お金の調整ができる
★付ける時は適度に盗むから金はあるけど、値切りがあれば少しは手間が減るってだけ。もちろん必須とは言わない
>>130 太陽剣はもちろんあてにはしていない。出たら回復の手間が省けてラッキーってなくらい
ファバルはデューでもホリンでもフルパラになるので成長率は俺にとってはメリットにはならないと言いたかった
パティの最終ステはHPの分ホリンのほうが良くなるのは間違いない。結局は値切りをとるかHPを取るかの話で俺は前者であなたは後者。
太陽月光は実用性でいったらあてに出来ないって意味ではどっちも大差ない。実戦で強敵を月光で倒したいって話ならそれはただの趣味の世界
これ以上は平行線なので俺の話はおしまい
>>132 俺はアレス
値切りは有って邪魔になる事は無いがブリとの恋人成立の遅さ、HP及び攻撃スキルの貧弱さ、
ファバルへのメリットの少なさからどうも何度もやる気にはならないな。
>>132 クトゥーゾフ経由でシャナン
アレスにはシーフの腕輪
余ってたらシルヴィアとくっ付ける。ホリン父ってそんなもんだよ。
>>135 ノシ
カップリングに時間がかかるのが嫌。
シャナン
お前ら、成長率が何%あれば魔防カンスト狙う?
俺は面倒なので40%
だからいつも魔法は避ける狙い
>>133 実用性は月光>太陽
避けてなんぼの剣士に太陽などいらない
アーダンが太陽剣持ってたら実用性抜群なのにな
やっぱりシャナンかアレスが値切り持つことが多いか
フォルアーサーに持たせるやつとかそんなにいないのか
ところでヨハヨハって子供の頃はセリスたちと遊んだりしてたのかね
ないだろう。立場が違いすぎるし、
雰囲気的にヨハヨハたちの方が6歳くらい年上だろう。
シャナンよりは下だが、セリス達よりは上なんじゃないかな。
初めてライザ倒す前にイシュトーの攻撃受けてみたら、どや顔で「フッ、よくここまできたな。誉めてやろう」とか言われてわろたw
値切りはリーフかな
レスキュー振りまくるし
>>141 実用性は太陽のほうが上のような気がする
当たってしまっても自給自足できるし
リーンとかなら月光のほうが遥かに有用性あるけど
値切りはシャナン、シーフがアレス
あの二人、やたらと金がかかるんだよなぁ
騎兵プレイで特攻するアレスは、敵本陣をボコりシーフでガンガン金ゲット。
残敵掃討、闘技場横綱のシャナンは賞金で稼いだ分から値切りで修理代コストカット。
そう言えば月光なんて物もあったな
闘技場なら必殺武器に頼るし、実戦ならそもそも確率要素の増える必殺剣や必殺に頼っていない
追撃とか計算できる要素で堅実に戦う
そんな俺にとって、ホリンの利点は技とHPの成長率
デューの利点は盗賊と最高相性の値切りと平均的に高い成長率
月光太陽は発動したらラッキー程度のおまけ
ミストルは大地の剣の効果でもいい気がする
値切りは踊り子さん
>>149 でもシャナンは普通に闘技場を適当な剣で勝ち抜けるしなあ
光ればいいだけだし
>>154 闘技場は初期装備の鋼の大剣
敵撃破はバルムンクで星稼ぎ
バルムンクに星つけるほど戦場がないだろ
A評価狙いのプレイの場合、神器は終章の初めに1回修理すればそれでいいと思うんだけど
みんなそんなに神器消費するの?
☆付けたいから修理するんだろ
シンフォギアにイチイバルまで出てきてわろた
値切りはフォルセティ持ちに持たせる
特にフォルアーサーなら最も使いどころが多くて消費も激しい
シーフはアレス
村の場所と加入時期、中古屋を介さなくて良いなどが理由
追撃できるなら神器に☆なんかいらないし
追撃できないことが多いアルテナは
☆付き勇者の剣の方が使い勝手がいいという現実
なんで昔の俺はフォルティとかに☆付けまくってたんだろ
ドラクエで無駄にレベル上げしたいときあるだろ、それと一緒だよ
フォルセティ使いは元々必殺スキルあるから一番☆付けるメリットない神器だな
初めてフォルアーサーにした時は無双させたから狙わなくても付いたが
☆付けて一番強くなったと思ったのはティルフィング。終章でセリス無双できる
値切りの腕輪はフォルセティ、シーフの腕輪は毎回アレスに持たせてるわ
ファバルとパティはデュー父派
この二人に値切りは便利すぎる
値切りはパティ、シーフは暇な奴をテキトーに取らせてるな
パティファバル両方最強になるジャムが好き
最終的にどちらも同じなんだけど
アイラはヨハンよりヨハルヴァの方が好感度高い気がする
パティファバルは成長早く程良く固くなり、力も上がるレックスが個人的に好きだな
ファバルパティはミドーリかベオだな。
初期から追撃あるほうが便利なのと、
HPが高くなりやすいので、突撃があると結構大きい。
実戦参加させないなら、レックスとかの方がいいんだろうけど。
170 :
助けて!名無しさん!:2012/02/18(土) 13:25:08.84 ID:qvS7VaFU
追撃はCC後に付くからなんかもったいなく感じてしまうんだよな
レヴィンフュリーの連続被りも似たような感覚
フィーは風の剣と杖があれば十分
フィーは光の剣と細身の槍とパワーリングとライブの腕輪とマジックリングとシールドリングとバリアリングを持たせるのが一般的
本当はもっと持たせたいが7個しかもてないんだよな。
リカバーはティニーか発破だな
ひさしぶりにやり直していたら光の剣をもらうの忘れてた。
で、7章で普通に店売りされてたわこれ。知らなかったw
176 :
助けて!名無しさん!:2012/02/18(土) 19:00:54.22 ID:qvS7VaFU
フィーは雷剣と細身の槍とパワーとライブリングとリブローぐらいかな
連続かぶりが気になる人は当然クロフュリだよな、と言いたいが
レヴィティルでも実はティニーが・・・
レヴィシルでも連続被るしどこかで無駄が出るのがちょっと残念なレヴィン
ブリギッドなら連続も必殺も生かせますよ。もちろん追撃も完備で成長率も超優秀
フォルセティ?知らんがな
ティニーはレベル20まで結構手間がかかるから連続が無駄とは言えないかも
アーダンの魔防が上がりやすければ、
劣化レックスと呼ばれることも無かったのに。
むしろ引っ張りだこだった。
181 :
助けて!名無しさん!:2012/02/18(土) 19:34:39.84 ID:qvS7VaFU
フォルセティ使う場面ほとんど無いし必要ではないなぁ
アイレヴィやブリレヴィはフォルセティ捨ててもやるぐらいの価値はある
何気に一夫多妻OKならレヴィンとアゼルだけで全員いける気がする
かろうじて割り込めそうなのはホリン(シル)とクロード(フュ)くらいか
んーアゼエーはあまりメリットがないな。技だけじゃなく力も伸びにくいし。
レヴィンも風魔法A〜☆が4人もいるとトルネードが足りなくてあんまりおいしくないし、
間に合うけど一歩足りない感じかと。
184 :
助けて!名無しさん!:2012/02/18(土) 20:06:00.82 ID:qvS7VaFU
魔法父+血統付って時点で万能だからね
魔法系の男は物理系の男の代わりできるけどその逆は厳しい
>>180 もしくは大盾継承とかな
育てづらいし育ててもほとんど活用できない上に
父としてもレックスのほぼ完全下位互換とか虚しすぎる
ノイッシュとかも本人は使い難いままで良いから父としての固有メリットが欲しかった
>
>>183 レヴィンの相手はアイラ、ブリギッド、フュリー、シルヴィアなんでフォルセティとトルネードで足りるはず
残りはアゼルが普通にベストだと思う。吟味前提の話なんでノーリセだと話は別
レスターはキラーボウか勇者の弓が無いとつらいね。
アゼル父だと力が上がらなくて装備が貧弱だからつらい。
イベントで力が上がるディムナの方がマシな位。
デルも折角技上限が高いのに技がなかなか上がらない。
魔力が上がっても終盤になると火力が足らなかった覚えがある。
あんまり魔法剣の恩恵って無いよ。
二人とも妹の魔力の上がりがよくなるのはうれしいんだけどね。
アイラの相手はクロードのほうが魔防が上がりやすいからそっちの方が。
必殺は☆で代用できるし、連続はソードマスターに付く。スカサハがちょっと喜ぶくらいだよ。
クロード父だと力が事故リやすい気がする
クロード父はHPがネック。スカサハ115%はいいとしてもラクチェ105%は厳しい。
アゼルはレスター重視でベオ、ラナ重視でアゼルがベストだと思ってる。手っ取り早いのはミデ
あと一応言っとくと能力上限の高さとカンストの難度は関係ないよ。
成長率同じなら上限15でも30でも確率は一緒。技の成長率が今一つなのは認めるけど
重婚可能でもその組み合わせはベストとは思えない。自分はね。
エーディンの相手を選ぶのに自由度がなさすぎてつまらない
弓継承>>>スキル>成長率 だもんね
ハイライン軍のBGMはいつもドーンから始まる
193 :
助けて!名無しさん!:2012/02/18(土) 23:21:09.73 ID:qvS7VaFU
>>186 さすがにディムナよりはマシだろう
力はアゼレスより良いけど斧や槍や炎相手ぐらいしか追撃できない
ディムナは素早さが上がらなくて追撃してくれずイライラした記憶しかない
序盤で一番面倒な敵ってクロスナイツかの
弓継承、糞スキル、糞成長率
3拍子揃ってるのはお前しかいないだろう
196 :
助けて!名無しさん!:2012/02/18(土) 23:41:04.33 ID:LZAOS3CP
おっとアー
197 :
助けて!名無しさん!:2012/02/19(日) 00:39:41.58 ID:ncprWHD0
ホリン父リーンやってみたけど意外と面白いな
闘技場はずっと細身で1ずつ削ってばっかだったのに
勇者持たせて月光発動したら抉るようにダメージ与えて快感だわ
でもエーディン以外は剣と魔法と杖しか継承できないのはちょっとあれだよね
槍とか斧が継承できる父親似子供ができる自由恋愛可能な女がいてもよかった
>>194 2章のハイライン軍〜値切りの腕輪の村救出
ハイライン軍はアーマー部隊が地味にきついな
>>175 ディアドラが光の剣を持ったまま捕まる
>光の剣付きでアルヴィスの前に出すのもなんなので、マンフロイが気を利かせて取っとく
>直属の部下=暗黒教団の司祭は誰も剣を使えない
>教団のテリトリーの一つ、イード城の倉庫行き
>その内、教団に心酔している剣士にでも上げるつもりで忘れる
>パティが盗んでその辺=7章の街で売り飛ばす
>解放軍が露店でGet
追撃リング、ナイトリング、守りの剣はシグルド編しか入手できないんだよな
この辺を貰い忘れたり引継ぎ忘れると後で泣ける
レッグリングも引き継ぎ損ねると面倒
アーダンのHP成長は150%で丁度いいような気がする
アゼルが闘技場全勝するまでシグルド軍出撃しない
ファバルの成長率215%かよ
小さいころカレンに毎日のように泣かされてたディムナは
聖戦から帰ってきてからは毎日のようにカレンをベッドの上で泣かせましたとさ
光の剣は六章で店に並ぶだろ
カレン「うんこディムナのくせに〜」
急がなきゃならんのに
フィリップとボルドーの大盾がなかなか崩せなくて
騎兵はフィリップ部隊をスルーして後続の歩兵部隊で倒すって攻略本に書いてあったけど
ステータス吟味か戦闘結果の乱数調整しないと正直厳しい
213 :
助けて!名無しさん!:2012/02/19(日) 09:49:55.21 ID:ncprWHD0
闘技場だと
アゼルはソードファイターとヨツムン魔道士
デューは槍持ちにかなり苦労する
3章のダークマージはレヴィンでもなかなか勝てないや
216 :
助けて!名無しさん!:2012/02/19(日) 10:08:51.73 ID:ncprWHD0
名前忘れたけどたぶんデュマってやつだね
レヴィンもそうだけどティルテュも魔力やHPの成長によっては苦労する
ティルテュは注意してないと魔力へたれやすいよな
魔力20%とかマージとして恥ずかしいレベル
怒りがある時点で勝ち組
>>218 クロードの魔力成長が補正無しで20%
レックスの守備成長が補正無しで20%なのはどうおもう?
実際には補正があるんだから別になにも思わないです
むしろ親として見た場合補正は別計算だったと思うから
お得
クロスナイツって全員女だっけ
シグルドとか補正なしだと赤緑なみの成長率だったような
>>223 私の彼がクロスナイトなの、とか言ってる村娘がいたような
聖戦士なんて言われてるが元は普通の凡人だったってことなんだろう。
素のキュアンは成長率の合計値がアレクの40下
ゲイボルグぶら下げてるだけで他の欠点全て帳消しになるからいいんだよ
聖戦は雑魚のHPが高すぎる
>>225 あの辺は後で回収するのでいつもクロスナイツ全滅後に訪問してる
想像すると結構鬱ストーリーになって面白い
>>218 マージなのに20%ってマジかよ。CCしたら剣士ティルテュにしよ。
ところがどっこい力成長は10%でLv30で6程度にしかならないんだなこれが。
魔力は初期値が3あるから成長20%でもまあ最低限はいく(20前後)
いのりの剣+怒りの組み合わせはなかなか面白いんだけどな
フィンティルテュにしてみたがあんまり祈りのメリットを感じない
一発のダメージが大きくなる終盤で
HPを1桁に調整するのしんどいよね
フィンって成長率いい方だっけか
アレクの幸運成長+20=フィンの成長率
いくら頑張って吟味しても後半はイマイチ活躍出来ない男、それがフィン
HPの低さはいかんともしがたく・・・
流石にHPを増やすリングはないしなあ
パティの弁当も食えんしな
とりあえずリーフ育成のためにアーマーを削る作業するだけでも価値はある
前半のフィンと同じくらいの時に聖戦に出会って
いつの間にか後半のフィンと同じくらいの歳になってしまったでござる
246 :
助けて!名無しさん!:2012/02/19(日) 23:12:51.13 ID:Vv2aNk5u
必殺勇者の槍で後半の敵も1ターンキルできるし、そんなに弱くないかと
後半は勇者の槍持てる奴多いんだよなあ
248 :
助けて!名無しさん!:2012/02/19(日) 23:42:17.74 ID:Vv2aNk5u
フィーに☆光の剣あたりを持たせれば、勇者の槍は消去法でフィンにならない?
キュアンが勇者の槍持ったら騎馬には勝てる。世界ひろしには勝てるかわからん。
どのみち勇者の槍はフィン専用になるな
フィーは細身の槍で十二分だし、アルテナはゲイボルグあるし
勇者のヤリを尻に突っ込み穴ニーか
レヴィンがマーニャにお前が好きだ・・・って言うの良いよね
マーニャのほうがシナリオ上手くいくんだろうな
死亡フラグなんだろうけど…
254 :
助けて!名無しさん!:2012/02/20(月) 00:42:56.79 ID:wbMrOqwl
ノイフュリやってみたけどレヴィンの時と魔防期待値2しか変わらないんだな
偶然レヴィンでやった時より魔防が上になったから意外だ
この写真の娘、俺の婚約者なんだ、可愛いだろ?
この戦争が終わったらこの娘と結婚して田舎で店を開くつもりなんだ
もし俺に何かあったらこれを彼女に届けてくれ
なあに、今回はただの掃討戦だ、こんな戦いで命を落とすヤツなんかいないさ
昨日の賭けトランプでは全然全勝だったしな、今の俺にはツキがある
ファバルパティ父レックスにはロマンがある
父がアイラに渡せなかった勇者の剣を娘であるパティが受け継いで
父の果たせなかった事を娘が果たすのであった
だからパティ父はレックスがいい
速さがへたれやすいけど
同盟軍は絶対に負けないよ
BGMだって勝つぞって雰囲気出てるじゃん
>>256 ホリンでもいいけどね
レックス父ナンナに守りの剣とシールドリングを持たせて
削りやらせるのは楽しそう
>>258 ホリンでもいいんだけど
やっぱりねレックスはこういう時
ホリンに譲ると思うんだよね シャイガイだし
だからブリレックスなんだ 自分はね
>>259 で、レックス父ファバルとホリン父ラクチェをくっつけて
さらにロマンを味わうとか?
>>260 ああそれもいいね 今度やってみよう
今までは叔父さんの無念?はらしwでヨハヨハだったけど
ラクチェ、君はホリンおじさんそっくりでとってもかわいいよ・・・アッー!ウホ
評価プレイじゃなかったらエリートリング使い回しもしなくていいし、
金余りまくるな。ってかそれ以外に金の使い道がない。
>>263 強敵に勝つために追撃リングや祈りの腕輪の使いまわしとか
評価なしプレーなら前半でほとんどの武器を☆100にするので闘技場勝ち抜けないことはありません
>>265 それなら武器の修理に大金がいるジャンw
>>265 それなら武器の修理に大金がいるジャンw
歩く銀行がいるだろ
☆100のゲイボルグとイチイバルを作ったことがあるが凶悪だったな。
ファバルが弓の引き手を一旦止める、アルテナが飛竜を上昇させる。
この瞬間、ユリウス以外の敵は一撃死が確定する。
そうか
必殺でユリウス以外が一撃死確定なのは
ゲイボルグ、イチイバル、フォルセティだけか
>>248 結局弱いからじゃねーか
オイフェとかも使えるし
フィンは銀の槍
フィーは光の剣とナイトキラー
オイフェは勇者の槍
キラーランスがあれば・・・
☆100ミストルティンも凶悪だ。スキルリング込で必殺率99%
しかも待ち伏せ持ちとかマジキチ
久々にプレイしたらシルヴィアが嫉妬イベント挟んだり、勝手に恋人作って邪魔すぎる…
277 :
助けて!名無しさん!:2012/02/20(月) 17:35:59.31 ID:wbMrOqwl
オイフェは鉄の剣と手槍だけだな
闘技場以外で銀や勇者は使わせたことない
278 :
助けて!名無しさん!:2012/02/20(月) 17:48:57.67 ID:ZmPmjD5+
オイフェは二本目勇者の剣。
追撃必殺に連続がついてバランスがいい。
2本目は星つけるのが面倒だしオイフェ行きは良くあるな。
アーダン父の待ち伏せ怒りアーサーに勇者の剣も割りと強い。
パワーリングが必要だけど、守備30の敵にも計88与えるから、喰らった相手は死ぬ。
まぁ、役に立つ場面はそんなに無いんだけれど。
そういや来年は聖戦でてから17年なんだよなw
>>270 ISは学会とは無関係だよ。
社員に学会員がいただけ。
282 :
助けて!名無しさん!:2012/02/20(月) 19:43:18.65 ID:wbMrOqwl
2本目勇者はいつもセリスの預かり所か中古屋だなぁ
中古屋だと必殺勇者と買い間違える時があるから今は基本セリスの預かり所
オイフェに勇者の剣もたせたらどっかの七三になっちゃう
指揮の関係で劣化になっしまうのが悲しいところ
成長吟味してリング補強したオイフェをリデール様にぶつけるのが俺のジャスティス
正直、シグルドはエリオットぶっ殺してノディオン救った時点で軍を引くべきだったよね。
あれよあれよとアグスティまで攻め上るとかシグルド様マジ侵略者。
まあ、蛮族の国は滅ぼされてもしゃーない
セリスがティルフィング入手したらお下がりの勇者の剣はオイフェにあげてるな
マンフロイの護衛倒す時頭数ほしいしね
>>286 ハイラインからノディオンに続々軍が送られてくる以上対処が必要
そしてハイラインを制圧するとマクベスがいらん事するから手を出さないわけにも行かない
さらに言えばエルトシャンの救出はグランベル王の命令でもある
2本目勇者の剣をセリスにそのまま持たせない人って思ったよりいるんだな
セリスのスキルとも相性がいいし、命中100+指揮官補正で、大抵の強敵相手にも安定して戦えるようになるから
俺は毎回メインウェポンになるんだが
アグストリアの混乱を招いた張本人はエルトシャンだと思う。
エバンスへ向かったエリオットは放っておけばよかった。
シグルドへハイライン軍の接近を知らせるだけでいい。
その後も囚われの身になりに行くとかシャガールを助けるとかヘマばかりをやってる。
国民の中にはエルトシャンが王になればいいという声があるのにそれを無視。
エルトシャンは本当に擁護できないよね。騎士として殉ずるかと思えば、ラケシスの説得で部下置いて現場放棄するし。
考えてみると親世代は頑固というか抜けてるというか…そんな奴多いよね。
狡猾っぽいトラバントですら口約束でアルヴィスについて、結果反故にされて大損こいてるし。そのアルヴィスにしたって利用してるつもりの暗黒教団にむざむざ政治の実権奪われるし。
まあそういう部分があるからこそ人間味があって、キャラが濃く感じるんだろうな
>>290 いつもスピード攻略してるから、セリスには鍛え上げた一本目を使わせて二本目は適当に他に持たせてるな
何週もしてると歩兵なんて闘技場勝ちぬきぐらいしかやることない
294 :
助けて!名無しさん!:2012/02/21(火) 01:13:28.05 ID:fW89YpPT
>何週もしてると歩兵なんて闘技場勝ちぬきぐらいしかやることない
これはあるあるだな
ずっとオールA前提だから俺もこうなる
>>291 >エバンスへ向かったエリオットは放っておけばよかった。
>シグルドへハイライン軍の接近を知らせるだけでいい。
これはどうなのかな。
1章開始前に「お前の背中は俺が守ろう」って名言したんだから、その約束を違えちゃいけないと思う。
そもそもそんな約束するなって事かもしれないけど、
ヴェルダンと交戦中のシグルド軍が、アグストリア正規軍との2方面作戦を完遂できるのだろうか?
ゲーム的にはプレイヤーの腕次第ってことになっちゃうけど、
あの時期でシグルドの手勢はまだまだ少ないし、話の設定的には結構無理があったんじゃないかな。
>>291 神器の王家流出を許された立場だからこそ、
王の立場に着く事は他諸侯が許さんだろ…
>>296 もし、王族でも親殺しは死刑なんだったらエルトシャンがシャガールを討ってもみんな支持するんじゃないの?
エルトシャンがシャガールを討てば次のアグストリア王候補はエルトシャンでしょ
>>292 その暗黒教団をのし上がらせたマンフロイは最後の最後でユリアを生かしたという馬鹿なことやってのけるしな
ヴェルダンのディアドラ人気がわからん
ロプトの血ってだけで火あぶりになった奴もいるのに
>>299 聖戦終了後はトラキア以上に敏感な問題抱えてると思うぞ?ヴェルダンは
トラキアはトラキアで南北問題とマンフロイの孫がいるから結構危ないが
あとトラキアのヘイム血の問題はどうなんだろ
聖戦士の国ではないヴェルダンにとって
聖騎士マイラの子孫の存在は誇りだったのかも
ナイトキラー「☆50越えてください。」
ナイトキラーは一回も使ったことないな
今まであんまり気にしなかったけど、ミストルティンって大剣なのか?
重さ
通常剣、バルムンク3
魔法剣、ミストルティン5
大剣6
ティルフィング7
グラフィック的にミストルティンは大剣な気もする
ナイトキラーは使われると多少はいやだけど自分から使うことはない武器w
アーダンにナイトキラーを持たせて地雷するという手もあるよ
もっとも地雷出来る相手が5章の斧騎士軍団くらいだけど
308 :
助けて!名無しさん!:2012/02/21(火) 10:49:28.58 ID:qa0j7PjV
ナイトキラーは3章の頭に左から来る騎馬を倒すのにだけ使える
ノイッシュあたりに持たせればOK
確かに騎兵相手には強いんだけど、
素のスペックが悪いので星をつける気にはならないな。
特攻武器3種の中では最も出会う敵が多い武器だから、
その気になれば星50付くんだろうけど。
実用性ではざんてつの剣が一番。一番いらないのはつばめがえしか。
5章でアレクに持たせてナイトキラー軍団に当てるくらいだ。
ナイトキラーは中古屋で眠ったまま終戦を迎えたよ
敵が持ってたらそれなりに神経使うんだけど、いざ自軍で運用するとなるとイマイチ…ナイトキラーはライバル属性だなwww
バーハラでシグルドが勝ってたらアルヴィスより遥かに大陸平定に時間掛かりそうだよね。やることが山積みすぎる。
キュアンの弔い合戦もやらなきゃいけないし。
クロスナイツってナイトキラーが主力だっけ
>>312 クロスナイツはてやりと鋼の剣
もしナイトキラーで攻撃してくるんなら
クラスチェンジ直後のアー様にナイトキラー持たせて
ヒャッハーなんだけど
ナイトキラーを落とすのはザインだけど、
むしろザイン隊との戦いでナイトキラーが欲しかった気がする
あの辺の道が細いからアーダンで塞いでもいいし、
後方に控えたアレノイフィンあたりが一撃離脱を繰り返してもいい
雑魚のHP成長がおかしいと思う
ソシアルナイトだったらレベル1でHP30→レベル30でHP48くらいが丁度いい
三章のクロスナイツの時点でアーダンがCC済みって釣りにもほどがある
デューからエリートリング買える金をもらって、ザイン隊蹴散らして
2、3章の闘技場制覇して、そのまま三章初めのアーマー軍団蹴散らせば
CC出来ると思う。というかあの時点でしてたことがある。
アー様はゲラルドさんに育ててもらってますけど何か?
つばめがえしの存在意義について
ソドマスに持たせたらカッコイイ
ボルガノンに較べたらマシ。
換金アイテムと考えれば無駄なアイテムなぞない
バルキリー「せやな」
つばめがえしはオープニングのソードマスターが使ってるのが最盛期。
アーダンは子供に人気がありそう
アレクは鳥の糞と呼ばれて石投げられてそう
>>319 トンボ取り
>>312 ナイトキラーを標準装備してるのって
砂漠でランスリッター狩りをした連中じゃなかったっけ
>>326 親世代のトラキア以外の騎兵で持ってる奴いたような気がしたけど気のせいだったか
最初の七三が持ってるな
>>323 お前は売れねぇw
恋愛調整の切り札として大活躍だろw
つばめがえし→飛行系は槍持ちが多いので只でさえ低い命中率が悪化、しかも低威力
ナイトキラー→重い、当たらない、低威力
つばめ返しは、剣を装備できない親がスカサハ・デルムッドに継承させられる貴重な武器
いかずちの剣・銀の大剣でも同じことはできるが、クロードに限っては登場タイミングの関係でつばめ返ししか選択肢がない
開始後すぐティルナノグ城で買えばいいだって?知るかそんなもんロマンだよロマン
まちぶせとナイトキラーの相性は悪くないと思うけどな
高レベルフォレストナイトが大挙して攻めてくる場面があったら、
それこそ大盾アーダンにナイトキラー持たせて大活躍できたかもしれんのだが、
残念ながらそういう場面はなかった
っていうか敵にフォレストナイト自体少ないよね
顔ありだけだっけ?
>>333 アーダンがナイトキラーの一撃で倒せるのはフリーナイト系だと
アーダンが力25でもレベル26のフリーナイト、レベル17のフォレストナイトまで
パワーリング込みだとレベル30のフリーナイト、レベル25のフォレストナイトまで
>>334 要約するとパワーリングはアーダンに持たせろってことか
>>335 特効とパワーリングの相性は悪くないってこと
特にまちぶせ特効との相性は最高
ナイトキラーを装備して大挙して押し掛けてくるフォレストナイトを食い止めるアーダンを希望
なんとなくざんてつの剣とつばめがえしはリーフに継承してる
ひかりの剣とかでサクッと殺った方が楽なんだろうけど
必殺持ちに特効武器持たせるのってどうなの
確実に発動するから良いじゃないの
ノイッシュにざんてつやつばめがえし持たせて闘技場行かせることだってあるだろ?
ざんてつやつばめがえしはベオ父デルにお似合い
ざんてつはよくあるが、ノイッシュにつばめがえしはどうだろう
よく言われるようにただでさえ低い命中率が槍相手でさらに下がるし
闘技場飛行系が出てくるのは4・5章に一人ずつで、後の強敵にも使える勇者の剣槍の方で倒すことが多い
乱数調整するにしても、5章は互いに特効の剣VS槍をやるぐらいなら
命中+30、回避+6な鋼の槍でダメージ+20の必殺狙いがまだいいかも?
>>333 フリーナイト自体少ないよな?確か
マクベスに雇われたのとブラムセルに雇われたのと
あとなんだっけ?
つばめがえしは肝心のドラゴンナイトが雑魚だからイマイチだな
8章のシーフファイターが持ってるつばめがえしは怖いよ!
>>345 ドラゴンナイトはレベル1でもHP41、守備11だから
耐久力は雑魚とは言えないんだよね
燕返しは武器修理なしで万遍なく武器を使うプレイですら印象に残らなかった
ちなみにざんてつけんは大活躍でナイトキラーもそこそこだった
マップ魔法のエフェクト1f8285以外でどこいじればいいんだよ?
親世代も子世代も、開始から二番目の章でバルムンクとミストルティンの継承者が登場するんだね。
意図的なものか単なる偶然か。
ミストルティンの継承者は自分の手に持って登場し、
バルムンクの継承者は持たずに登場するのも同じ。
ジャムカとブリギッドをくっ付けた場合は妙な因縁が生まれるな。
前半でキンボイスに囚われたシャナンが、
後半でキンボイスの姪に剣を持ち逃げされてしまう。
>>353 ジャムカはキンボイスの甥じゃなかったっけ?
血縁的にはそうでも、籍的には弟だからいいんだ
じゃないとDNA的には2等親のファバル×ラナ、レスター×パティが不味いことになるだろ!
不味いのはエーディンとブリギッドが一卵性双生児だった場合で
二卵性双生児であれば少なくとも日本の法律では問題なしだけど
そっくりそっくり言われてるから今まで一卵性だと思い込んでたけど
直系・傍系の差があるから二卵性の方が自然かな?
あの人より美しい人がいるとは信じられない
パティがだんだん美人になってファバルはムラムラしまくりだろうね
361 :
助けて!名無しさん!:2012/02/23(木) 10:30:43.10 ID:bD2BPBKe
パティとアーサーが子世代で一番顔グラ好き
アレス「あ?」
エルトが第一部で仲間にならないんだからアレスはあれでいいだろw
実際、台所に包丁が置いてあるだけで
銃刀法違反で逮捕されるんじゃ防ぎようがないな
ごめん、政治系のスレと誤爆
子世代はやはり代替キャラだぜ。
ラナ<マナ
ラクチェ=ラドネイ
フィー<フェミナ
パティ<デイジー
ティニー>リンダ
リーン<レイリア
リーンといいフィーといいなんか丸みを帯びた顔が多いんだよな子世代…
リーンはリカちゃん人形に見えて仕方ないんだよなあ……
好みの問題だろうけど、イラストの可愛さを表現出来てないキャラは本当くやしいわ
基本若者キャラ色を出すために
童顔気味に丸顔っぽく顔グラを仕立てたんだろう多分
姉成分強くしたいアルテナは別として
>>368 どう考えてもパティの方が可愛いだろ!
いい加減にしろ!
デイジーはときめきトゥナイトの江藤蘭世っぽい
フィー以外はドングリの背比べ
スルーされてるナンナとジャンヌ
フィーは可愛いと思うけど
ハウス名作劇場のトラップー一家物語のヘートヴィヒっぽいキャラ出してくれないかな?
名作劇場ではあの娘が一番俺好みなんだよな
379 :
助けて!名無しさん!:2012/02/24(金) 09:30:54.84 ID:kX22sxUq
パティ、フェミナは可愛い
レイリア、ユリア、マナ、デイジー、ラドラクはまあまあ
ナンナ、ラナ、リンダ、フィーは普通
アルテナ、ティニー、リーンは微妙
ジャンヌはちょいブス
ラドネイとジャンヌとリンダの美人度に差があるようには思えないけど
聖戦のデイジーはさすがにちょっと絵が古臭すぎる
トラキアのデイジーは好き
リメイクがあったらおそらく
ミデェールとアーダンと、リンダとホーク以外の代替キャラは強化されるんだろうな
アー様以上に赤緑のが弱く感じる
>>380 まあ書いてる奴の好みによるからな
皆可愛いと書く奴もいれば全員微妙と評価を下すやつもいるし
俺は皆顔が同じようにしか見えんかった。昔から
リメイクだと追撃や闘技場の仕様はどうなるんだろな
闘技場で死亡→ロストだったり、追撃は誰でも持ってます、だと不満噴出するのでリメイクしないほうがマシって事態になりそうだ
追撃と必殺はそのまんまにしないとますます終わってしまうユニットが出るな…w
HPの最大値は60でよくないかな?
弓と槍と斧と雷と炎をもっと軽くして
雷の威力を上げて炎の威力は雷よりも高くして
聖戦士の武器の攻撃力を20〜30にすればバランスがいいと思う
下手に斧を強くするとランゴバルトやブリアンが凶悪になるだろうな。
>>388 スワンチカの威力30で重さが12でバルムンクとフォルセティが威力20になって
HPの上限が60になってレベル30セティの最大HPが45くらいだったらブリアンは結構凶悪かも
390 :
助けて!名無しさん!:2012/02/24(金) 18:19:01.16 ID:kX22sxUq
重さ12の時点でザコ同然だろ
>>390 バルムンクの威力が20になれば守備47のブリアンにシャナンではほとんどダメージが与えられず
レヴィン父セティでは反撃で一撃死するおそれがあるから迂闊に攻撃できず
ゲイボルグの重さが9以上だったらアルテナはブリアンに追撃を食らい
スワンチカの重さが8減って回避が16アップしているブリアンにはゲイボルグはなかなか攻撃が命中しない
まあ、パティの月光勇者の剣で瞬殺されるけどね
聖戦ってバランス良くすると逆につまらなくなりそう
一理ある
バルムンクとか最初から弱いだろ
リセット武器
ブリアンは制圧されて戦わずして消える運命だからどんなに強くても全く意味がない
ブリアンは城を守るべきだよね
397 :
助けて!名無しさん!:2012/02/24(金) 19:49:24.79 ID:kX22sxUq
神器は強いままで良いよ
ただ、市販魔法の威力は炎>雷>風にして欲しいかな
あとスワンチカ使いは見切りを習得するべき
スワンチカなんてかませなんだし弱くていい
見切りがあればそこそこ強いと思うけど、プレイヤーからしたら面倒なだけ
見切りあったって何も変わらないよ
聖戦で言う魔法は属性毎に特徴があるんじゃなくて
ドラクエで例えるなら
ファイヤーはひのきのぼう
サンダーはどうのつるぎ
ウィンドははがねのつるぎ
なんだよ
そこを間違えるな
エルファイアーをC、ボルガノンをBにすれば解決するな
>>397 威力が高くても当たらなければ意味が無いよ
剣>斧を見ればわかること
403 :
助けて!名無しさん!:2012/02/24(金) 22:21:20.28 ID:kX22sxUq
命中下げるなんて書いてないやん
文章ちゃんと読もうぜ
そういえばそうだな
でもまぁボルガノンは当たらないから使わないし
エルファイアも使うかって言うと微妙
エルサンダーとトローン強化されましたで終わりそう
味方と敵の神器をシャッフルするんだ
トールハンマー
グングニル
ファラフレイム
スワンチカ
ロプトウス
うーん・・・
407 :
助けて!名無しさん!:2012/02/25(土) 00:18:02.72 ID:GRuYYO1N
ファラとスワはゴミだよなぁ
ロプトは強いけど無双プレイは出来ないな
魔力が高い奴はボルガノンを5発同時に撃てるようにすればいい。
禁呪という設定で。
ファラスワ両方強いだろう
ファラはティルフィングとミストルティン以外スリープでつぶせる
スワは遠近両用で硬いとか便利すぎる
硬すぎて狙われないかもだけど
一番いらないのはグングニルだな
ナーガ敵に回したくねえ
ブリアンは根っからの悪人じゃなさそうなので、
いつも城に篭ったところを制圧してしまう
拠点を制圧されて死ぬってどういう現象なんだろうな
リアルに考えれば拠点から食料を供給していて、それが途絶えたので餓死とか、戦線維持不可で退却中に殺されるとかかな
この場合、HP=兵士の数って言う公式なのか何なのか分からない設定も必然的に乗ってくるが
>>404 威力高くて、炎>風で風に当たるんなら最高じゃないか
聖戦だとすげーあっさりだけどリアルだと攻城戦って一番大変だよね
アーサーがヒルダと闘う場合、フォルセティで戦ってもトローンで戦っても
こちらの命中は同じで向こうの命中はこちらがフォルセティの場合の方が4低いだけなんだな
>>414 聖戦ではやる機会がないだけで、プレイヤーが本城で本気の篭城をすると結構エグいことができる
城門から中のユニット全員が一撃離脱できる
城門待機は不可能なので、歩兵が城門の上で攻撃などの行動をした場合、終了後に城内へ戻ることになる
敵ユニットが城門待機すると出撃不可になるので、城の守備には目の前の敵程度なら倒せる程度の奴を置くのがオススメ
騎馬ならちょっと離れた所も攻撃可能
しかも踊り子の効果が味方全員に行き渡るという
縛りプレイで人数減らすときは本城で待機がセオリーになりますね。
第一章はシグルドだけデュー救出に向かわせて
キンボイス隊は本城で迎え撃つってのはどうだろ?
>>420 シグルドがエーディン救出のついでにキンボイス隊壊滅させてると思うわ
>>413 当たるのがファイアだけならやっぱいらないんじゃないかな
風をもう少し弱くすればバランス取れるってのはあるけれど
シグルドは1人でクリアできるからな。
他全員足手まとい
>>422 ラケシス死なせてクロスナイツ+エルトが倒せないって人はあるんじゃないか
消極策だけど、なしではない
>>422 三章は、一番初めに村を助けるフュリー+騎兵1人、以外は全員籠城して
城に攻めてくる敵が全滅したら一気にマディノを制圧するという作戦がとれる
>>423 回避の高い風使いに対して命中が上がるんなら最高じゃない
トルネードが威力12重さ2命中70
ボルガノンが威力20重さ12命中70
で相性でトルネードはボルガノンに対して命中50
ボルガノンはトルネードに対して命中90だから
決して炎は弱くない
回避を考慮しても結構当たる
トルネードとボルガノンはバランスとること前提の性能にしました
428 :
助けて!名無しさん!:2012/02/25(土) 10:15:06.73 ID:GRuYYO1N
>>424 アゼルやノイッシュ一人でもクリアできるしな
シグルドはじめ他のキャラが足手まといになる
>>426 それ重さ考慮すると大してお互いの命中力に差は無いよね
当たったところで追撃連続と発動しやすいのは風
相手にするのは魔法使い以外が多いので重い武器はいらない
風の威力が下がったところで炎は滅多に使われない
ラケシスやリーフに銀の斧持たせて
積極的に使うかという使わないのと同じ
差はでかいよ
アゼル1人とか序章で制圧されて終わりだろ。煽りなら少しは考えろやカス
1stプレイなら9章で篭城した
>>433 命中20の差と威力8の差は結構大きい
怒りや必殺が発動したらダメージが16差で
HPが最大60のゲームだったらそれは非常に大きい
命中20と言うと差はないように見えるかもしれないけど
それが例えば命中90と70だとしたらどうだろうか?
闘技場では回避補正が働くから、こういう現象はよく起こる
>>436 手数多いほうが有利
スキル無しで考えなければ圧倒的に風有利
風はウインドで威力−5とかフォルセティで威力10とかでも圧倒的優位だろうな
逆にファイアーの威力25でファラフレイムの威力40でも圧倒的ではないが不利だな
軽さと手数と命中率の差はでかすぎる
440 :
助けて!名無しさん!:2012/02/25(土) 14:51:13.40 ID:GRuYYO1N
>>431 じゃあアゼルが城に戻るまでキュアンやシグルドで適当に釣っとけば良い
何切れてんだ低脳
>>435 銀の剣が威力14重さ3命中80で
銀の斧が威力22重さ9命中70だったら
相手によっては銀の斧の方が強い
>>437 >>438 魔道士系で追撃を兵種スキルとして持ってるクラスはいないんだから
追撃を持ってることもあるよ、程度に考えるべき
追撃が当たり前と考えて比較するのは違うような気がする
てか追撃なしで火=風だったとしても実際にプレイヤーが使う場合
追撃他スキル持ってる場合がほとんどだろうしどっちにしろ火<風になるよ。
てかお前の妄想ネタはもういいよ。しつこい
>>443 追撃なしなら炎>風
そしてアーサー、ティニーが追撃持ちになるのは
父親がアレク、ミデェール、アゼル、ベオウルフ、フィンの場合だけで
ホリン、レヴィン、アーダン、ノイッシュ、デュー、ジャムカ、レックス、クロードの
の場合は追撃なしだから追撃を持ってることの方が少ない
そして、威力が高い武器の場合、怒り、必殺が発動して敵が一撃死する場合が圧倒的に多い
どっちも妄想に過ぎねーよ
いい加減『僕の考える展開』を基準に語るな
>>445 妄想は炎の威力が高いという部分だけだぞ
447 :
助けて!名無しさん!:2012/02/25(土) 16:24:30.21 ID:KN0kt1oA
相手にするな
何このキモイ過剰反応
フィン×ラケシスこそ至高
また同じレスか…
>>441 なんで斧が槍より軽くなってんのwまぁ槍と剣の比較でもいいよ
スキル無しなら槍>剣も分かるが実際の味方はスキル持ち
そもそも一撃死なんて神器持ちで狙えばいいだろう
多分あなたはボルガノンが有効活用できればいいんだろうと考えてるんだろうけど
命中がLvに影響受けずに炎100雷80風60位にならないと変わらないと思う
フィンラケで話したい
やはり、ラケシスはべオウルフじゃなくて、フィンとくっつくべきだよな
きょう日フィンラケじゃ釣りにならないんだよなぁ…
釣りじゃない
本気だぞ
ストーリー的な意味なら同意しかねる
戦力的な意味でも同意しかねる
別にカップリングは好きにしたらいいと思うけども
フェンラケは好きだけど
ベオとかの存在そのものを消した奴は許さないっ!
フィンラケとか別段くっ付け易い訳じゃいし面倒くさい
フィン自体女とくっ付きやすいキャラじゃないしね
元々恋愛しない設定だったとか聞いたけど
>>426の条件だとHPの高い斧や槍持ち相手だったら炎のほうが使い易いだろうな
ザコを一人一殺したいんなら悪くないかも
ただ攻速が12も落ちるからちょっと速い敵だともう追撃出来なくなる
フィンは基本的に独身ばっかりだなあ
海賊稼ぎのついでにたまにティルテュとくっつける位
てかフィンラケ推しの人ってトラキア発売前からいたのか?
公式攻略本でおすすめだったから何の疑いもなくフィンラケ派だったよ
ラケシス本人がエルト兄様のような人じゃないと嫌だといってるだろ
胡散臭い傭兵やホモ騎士になんてなびくわけがない
>>460 一週目にラケシスがレンスターに逃げたのを知って
2週目ではフィンラケにした
でもやったのその一回だけだな
>>459 必殺、怒りで1撃必殺を狙うのに重くても威力が武器がいい
魔力20で威力12のトルネードだったら必殺、怒り攻撃力は64
魔力20で威力20のボルガノンだったら必殺、怒り攻撃力は80
>>463 俺は攻略本がおすすめしてたからとりあえずしたが
お勧めされてた割には大して使えたようにも感じなかったし
武器も受け継がないからこれ以降はやってないわ
>>464 怒りで一撃死狙いたいだけなら勇者の剣でも使っとけよ
攻略本といったら昔トンデモな本持ってたわ
フュリーの息子だけ髪の色が変わるとか書いてあってホークの写真が載ってた
他にもデタラメ情報満載で今思うと捨てたのが悔やまれる
ホモ騎士で仮面夫婦はありだろ
まあラケシスなんかよりエルトの本妻のが遥かにいい種馬だろうがな
エルト似ってことならノイッシュが一番それっぽいけど
エルトに比べると少し童顔だし何より子供の性能がゴミになるしなぁ
個人的にはアゼラケが好きだけど
>>468 エルトが本気出してなかった説もあるけどな
それはそうとグラーニェの方がラケシスなんかより可愛いよな
>>469 5章でノイッシュだとなんかそれっぽい会話あったよね
俺もアゼラケ派。次点でアレラケとフィンラケ
ストーリー重視だとやっぱベオかなあ・・
本来ならベオの次点にいてもおかしくないのに
アレラケの空気さときたら
クロ父ナンナ&デルムッドにバリアリングと魔法剣を持たせて
アレス、セリスとともにスリープ地帯を駆け抜けるのも一興
アレラケとか兄貴に似た顔の男に靡くという意味で十分ありだろう(その頃にはラケはBBAだが)
BBAと言っても俺たちと同じくらいの年だろ
>>474 エーヴェルさんの美しさを考えるとラケもババアな訳ないだろう
てかおまいのアレと俺が言ってるアレは間違いなく別人だなw
40歳くらいの時の高木美保が余裕でイケるカンジだったから
37歳のラケシスも余裕でイケるだろ
熟女になった第一部の女性キャラ達のハーレムを作りたい
シャの字いる?
ミーシャですとな
アレク×ラケシスの方は戦力は諦めてカリスマ要因とかしては悪くないな
ユリウスのメティオの範囲にも入れるし
あなたたちはケダモノです!
アレクも追撃あるからデューやフィンと比べたら悪くはないくらいだな
武器の引き継ぎも問題ないしな
追撃に固執するヤツはニワカ
重要なのは☆付き武器とまちぶせと力、魔力、HP、守備、魔防の成長率
フィンラケはカス
487 :
助けて!名無しさん!:2012/02/26(日) 09:38:44.12 ID:O+MDAqdq
フィンの幸運+20%と見切りどっちを優先するかだな
祈りはほとんど役立たないし
>>487 武器の引き継ぎという超えようのない差がある
デルムッドはまだしもナンナの能力ってどうでもよくね?
リライブはCだし
デルムッドの武器はセリスやラクチェ経由で渡せるし割とどうでもいいと思う
むしろフィンが悲しい事になるほうが問題
てかアゼル親なら全て解決する上にナンナのHP+2も狙えておすすめ
ここは間をとってアーダン×ラケシスがベストということにしようぜ
武器は引き継げるしスキル継承もできるし追撃リングで追撃も可能で問題ないだろ
コープルとリーンにエリートを付けた時、
流れでアゼル×ラケシスになっちまったな。
シルヴィアのもとを追い出されたクロードがフュリーのところへ行き、
フュリーのところから追い出されたレヴィンがティルテュのところへ行き、
ティルテュのところから追い出されたアゼルがラケシスのところへ行った。
アゼラケは技が死ぬのがいただけない
495 :
助けて!名無しさん!:2012/02/26(日) 12:07:44.45 ID:0Semut2n
>>493 アゼルとラケシスは二人とも技の成長率が悪いんだよな。
ラケシスはアーダンやジャムカと同じ10%だったっけ?
みんな何かしら弱点はあるのでどこを我慢するかだな
俺はナンナの魔力が上がらないのは許せないのでアゼル
そこが気にならないならアレクかフィンで良いと思う
アゼラケ技はデル25%ナン20%なんでリセットするなら何とかはなる
完全無欠の配合とかはほぼ無いのが聖戦の面白いところだと思う
>>495 アゼルは20%
でも指揮官やカリスマや恋人で支援すれば
技がヘタレても大抵の敵に対して命中100%
>>491 俺もアー様とラケシスの組み合わせはベストではないけど
かなりいいと思う
まちぶせ+☆付き武器でヒャッハーできる
ナンナ魔力なんてどうでもいい
☆付き銀の剣はデル行きなので技が上がらないのが気に入らない
恋人と妹に隣接していれば100%必殺化するので技は絶対に欲しい
>>498 恋人と妹に隣接しても必殺率は80%なんじゃないの?
100%になる
ナンナがマスターナイトになれればアゼル父ナンナは
命中率悪いがあらゆる武器で大ダメージ叩き出すロマンキャラになっただろうな
第二部は命中率なんてどうでもいいから
マスターナンナは最強だろ
デルムッドは技がヘタれてもなんとかなるよな。
上級職がフォレストナイトだから技が全く成長しなかったとしても15は必ずあるから。
中途半端な魔力こそ必要ないけどな
子世代はセリスとアレスを突っ込ませるゲームであって
別に誰をどう組もうとやる事は大して変わらん
あえて考えるならこの二人にどう使い勝手のいいアイテムを渡すかだ
自分はアレスにサブの武器として魔法剣渡す
だから魔法剣余らないしナンナの魔力もどうでもいい派だからアゼラケやったことない
クリアするだけなら簡単すぎるゲームなんなだから、いろいろこだわってプレーするんだろ
個人的なこだわりにすぎないのになぜそんなに必死になるのか
失敗したくない初心者は以下の2パターンのどっちかでやっとけ
間違いないから
失敗したくない初心者以外は好きにしろ
エーディン×ミデェール
アイラ×(ノイッシュ、ホリン、ジャムカ)
ラケシス×アゼル
シルヴィア×レックス
フュリー×クロード
ティルテュ×レヴィン
ブリギッド×デュー
エーディン×ミデェール
アイラ×(ノイッシュ、ホリン、ジャムカ、クロード)
ラケシス×アレク
シルヴィア×レックス
フュリー×レヴィン
ティルテュ×アゼル
ブリギッド×デュー
別に強要するつもりはさらさらないがアゼラケはやったことなければ一度試してみるといいと思うよ
魔法剣持たせると使い勝手は凄くいいし、デルの魔力が物足りなければマジックリングもあり
☆付き持たせたら更に極悪だしナンナのリライブも回復量が凄い。技はへたれる可能性がある確かだけどね
初心者はくっつけやすさと子供の能力や引継ぎを考慮してこの組み合わせが一番だろ
エーディン×ミデェール
アイラ×ホリン
ラケシス×ベオウルフ
シルヴィア×クロード
フュリー×レヴィン
ティルテュ×アゼル
ブリギット×ジャムカ
恋愛がちゃんとコントロールできるなら
エーディン×ミデェール
アイラ×ノイッシュ
ラケシス×アレク
シルヴィア×レックス
フュリー×クロード
ティルテュ×レヴィン
ブリギット×ホリン
どうでもいいけど魔力成長5%のアレスに魔法剣持たせる意味が分からん
セリスユリアとか
シャナンラクチェとか
アレスナンナとか
怪しげなのが見当たらんので親世代は退屈だ
ジャムカデューとかどうだ
シルヴィアクロードをお忘れか
>>513 アイラ×ホリン
クロード×シルヴィア
ロック・ユー!という映画はエムブレマーにお勧め
主人公が一騎打ちで対決する話なんだけど
そのシーンがFEの戦闘シーンっぽくてかっこいい
ラケシスはアゼかベオだなぁ
アゼなら魔法剣で大活躍だしベオでも突撃のおかげで倒しそびれがほとんど無くなるし
間接便利だしアゼラケのほうがより好きだけどティルテュの相手が困る
>>517 ティルテュの相手はアーダン、レックス、レヴィンでいいじゃん
>>512 アレスはSKL・SPDもイマイチだしね。
サブ武器に魔法剣はちょっと抵抗あるな。
色々試したけど魔法剣は微妙だ
腕力と魔力が両立してる奴って珍種なんだよ
手槍を指揮とかカリスマでフォローして投げてくのがいい
安いし
葉っぱの出番だな!
聖戦で手槍とかちょっと・・・
はっぱはトルネードでいいよ
☆100手槍をアレスに持たせればなかなか役に立つ
アレスは速攻で力がカンストするから強い強い
ミストルティンだけでお腹一杯です
まちぶせ☆100手槍が使えるキャラが第二部ではアレスとハンニバルしかいないのが残念だな
後半は敵の守備高いから☆100手槍でも一投必殺とは行かないような
この手槍イチオシ君は触らないほうがいい気がする
>>511 ストーリー的にも強さ的にもしっくり来るのはこれなんだよな
アゼラケとかブリホリとかフォルアーサーとか便利だけど二週目向きだ
>>527 レベル27のソシアルナイト程度なら一投必殺
パワーリングを装備すればレベル26パラディン、レベル23ジェネラルでもOK
待ち伏せ手槍には何の魅力も感じないが、他にやりたいならアーダンorレックス親のフィーでできるだろ
>>529 その辺のカップリングって戦力的に面白いんだけど、
5章の会話が全然ないんだよな・・・
リメイクあるなら補完してほしいところだが
メインはあくまで剣だな
あ〜弓と魔法混じってる
って時に投げ武器がなんも無いとチクられてウゼえから
シグルドとかアレスに持たせとくってだけのもんで
自分の初回は5章の会話どころじゃなかったな
エーディン×アゼル
アイラ死亡
ラケシス×ベオ
シルヴィア×レヴィン
ティルテュ死亡
フュリー×ホリン
ブリギッド×クロード
誰が死んでもリセットしないでやってたらこんなことになってた
>>534 フュリーホリンが謎すぎるなw
ちなみに俺の初回は
ジャムカ×エーディン
ホリン×アイラ
デュー×ラケシス
アレク×シルヴィア
アゼル×ディルテュ
ミデェール×ブリギッド
フュリー→独身
こんなんでも初回プレーはステ上がり杉wすげえwwとか思ってた
>>511はストーリー重視+楽にクリアしたいなら上
とりあえずもっと楽にクリアしたいなら下だな
個人的にはアレクよりアゼルのほうが便利に思えなくも無いけど
>>512 魔力高い方だろ
全然いらんけど魔法剣余りすぎるから
初心者は親と子が同じ職になる組み合わせが無難で良いと思う
要らんもんは処分すればいいだろ
なんか持ってないと困る理由でもあんのか
会話のある組み合わせで十分
デューラケとアレシルが罠なだけで
クロード・ティルテュも罠
俺の場合だとアレスは金かかるし魔法剣は無駄になるな
手槍はたまに持たせるけど基本ミストルティン
デューエーディンも結構罠じゃね?
アレシルって罠と呼べるほど酷くないと思うけどなぁ
シルヴィアの地雷カップルはレヴィンだろう
高魔力+怒りがあれば追撃なくてもそれほど困らないから
ティルテュ×クロードは悪くない
魔防が上がってスリープ地帯を抜けられるしね
デュー×エーディンはラナがサイレス&スリープをたくさん使えてお得
という程度かな?
初プレイで代替キャラ総出動だった人は居る?
ロドルバン、ラクチェ、アサエロ、ディムナ、ホークは初心者でも扱えるだろうけど、
デイジーとレイリアはキツいだろうな。
仕事をしようと思ったら最前線付近に居なきゃいけない。
でも耐久力が無いから前に出すのは難しい。
初プレイでこの二人が出てきてたら俺は二人の育成を諦めてると思う。
初回プレイでも盗賊に魔法剣は持たせてたし、踊り子には敵を近づけることは無かったしで
たとえオール代替キャラでも普通に使ってたと思うな
むしろ初回プレイの方がターン数とか気にしないで全キャラ育てるもんじゃない?
初回のデューなんてエリートリング持たせて二章のマクベス殴ってクラスチェンジしてたしw
>>546 デイジーとレイリアはシューターや遠距離魔法で一撃死しなければ問題ない
>>547 初回プレイならデューはガンドルフさんに育ててもらうのがデフォじゃね?
>>540 デューラケはナンナがカリスマで杖振るオブジェだし、ほぼ確実に余るついげきリングがあればデルムッドはまだ前線でもなんとかなる…
それ以上に出費が激しい恋人いないと金を持て余し過ぎるぐらい値切りがいらない子すぎる点で地雷。
初見だと追撃リングなんて持ってないだろ
初回からボスチク作業するもんなんか
めんどくさいしやらなかったから初回デューのCCは5章頭だったわw
前半ヘイミンズは初回プレイじゃ育てなかったな
CCした平民フュリーくらいだわ
>>544 バルセティと怒り待ち伏せアサティニしたいけどフォルセティも使いたい場合とかまあいけるだろう
>>550 岬にアーダン待機させるだけじゃん
初心者でも取れる
追撃リングの情報得てるやつが地雷カップルなんてやらねーだろ
追撃リング、勇者の斧、風の剣あたりを知らずに取るとか不可能
発売当初にはそんな情報無かったので・・・
そりゃ今なら初回プレイでも攻略サイト見れば恋愛値や成長率、全イベントわかるけどさ
周りにやってる人いなかったから、追撃リング、勇者の斧、風の剣なんてまったく知らなかったぞ。
隊長だけ残すと帰還するのも、ボスチクも分からなかったしなw
紋章の頃と経験値システムが違ってたから。
初回はボスチクしたけど2週目以降はやってないな
アーサーだけは常にダナチクするな
アーサーは普通に使ってりゃ30までいくしもったいなくないか?
スカラクのレベルが上げ難い
ターン数を気にしないのならスカラクのレベル上げは簡単だと思うんだけどな。
騎兵にゆるりと進軍してもらってスカラクが前に出るだけでいいんだから。
ターン数気にする派だからね 意識しないと28ぐらいで終わっちゃう
仕事の9割は闘技場
強い騎兵が間接攻撃もできる武器は持たずに相手の陣地を突っ切って城の制圧に向かい
残った敵を後から来た歩兵で倒すというスタイルならラクチェとかにも経験値入るけど
1ターンで2〜3マス、道があればもっと移動力に差が出来るんだぞ?
そして城を制圧したら大抵周辺の敵は全滅するわけで
故意に進軍を遅らせない限りは歩兵なんて章の開始直後と盗賊を退治する程度しか出来ないと思うんだが
>>564 例えば2章だったら騎兵でフィリップ隊を抜けてハイライン制圧に向かい
生き残った敵を後続の歩兵軍団で倒すという戦法がとれる
敵が向こうからこちらに向かってくる場合と敵の拠点から少し離れたところに敵が陣を張っている場合なら
大抵はこの戦法が使える
丸腰オトリ騎兵で敵を後続の歩兵の方におびきよせるといいかも
クロード父レスターとかが適任
マップによっては一直線出はないし戦わせる機会も0ではないとおもう
二手に別れる場面もあるし城に飛んでくる敵とか
歩兵で対処するとおもう
誰も0なんて言って無いじゃんw
8章は上のレンスター城に迫りくるオーヴォ隊を騎兵でやり過ごし、右の部隊を歩兵中心で倒してるわ。
これくらい明確に分かれていれば歩兵と騎兵の使い道があって良いのだけどね。
オーヴォの顔グラ優遇はなんか理由があるのかね?
仲間になるキャラだったのが没になったとかそんなんじゃなかったっけ
レヴィン&セティですら城の守りにしか使わんかったなあ
剣歩やら弓歩なんか外出の機会すら無い
そうそう
だからアイラやブリギッドの相手を
みんなが戦闘力重視で決めるのが不思議
リターンとワープとレスキューを駆使しないと歩兵は戦場にすらたどり着けないからな。
そこまでやるくらいなら騎兵を強くするほうが手っ取り早い
俺はレッグリングでいつもスカサハは最前線で使ってるけどな
父親はレヴィンかジャムカ
評価重視ならつきつめればいかに無駄なターンを減らすかどうかが重要だからくっつきやすい王道でやるし
別にそんなの気にしないなら歩兵も使っていけるから歩兵のアイラやブリの子供も戦闘力重視で決めれる
>>574 評価プレイでも、10章以外は割りと出番あると思うけど
6章全般
7章アルスター攻略以外
8章ムハマド隊
9章アルテナ隊、トラバント隊、三頭の竜
終章グラオリッター、12魔将
踊り子にレッグリングとナイトリングを持たせて歩兵4人を運んでる。
戦場がすぐそばにあったり、向こうからやってくるなら歩兵の出番はあるさ。
ただ進軍して城を落とす役割は騎兵だけでいい
グラオリッターは消滅させられる運命なんや・・・。
8章の序盤が1番面白いな。
8章は1ターン目闘技場の調整がし難くて嫌いだなぁ
10章で一番遠い所に経験値があるから引っ張ってくるの面倒
スリープの剣のせいでゲームのおもしろさが激減してるな
ガノンドロフとエーディン、エリオットとラケシス結ばれたらどうなるのか?
エリオットは大沢版ではとんでもないクソ野郎だったけど
ゲームではただのキザな空き巣狙いだから結婚もあったかもしれないな
>>585 レスターに力のトライフォースが受け継がれるのか
胸熱だな
原作でもラケシスをレイプする気満々だったけど
何事もなければアンドレイと結婚した可能性もあるな
年も近いしアンドレイの父親はシグルドの父親と同じクルト派だし
ところでアンドレイはブリギットが反乱軍に加わっていなくても
ブリギットを家の恥だと考えて殺すつもりだったんだろうか?
ブリギッドとエーディン殺しておけば
自分の子供に聖痕が現れる可能性があるんじゃないか?
エルトシャンの事だからラケシスを親友のシグルドに嫁がせ、アグストリアの盟主様に「グランベルと誼を通じ、国家転覆を狙ってる」と難癖つけられ投獄されてそう。
そしたら別れる。
アンドレイもエリオットも金髪?
だったらどっちでもラケシスは大丈夫だろ
逆にシグルドはあり得ない
リメイクされたらアンドレイが強キャラになる予感
終章で下級職(笑)
シルヴィアとティルテュは守ってあげたい系ヒロインだね
ディアドラとエーディンとフュリーは甘えたい系ヒロイン
下級職に武器レベルが劣るセイジ(笑)
エルウィンド>銀の剣だからなんとも言えない
>>589 欲につられて父殺しをするようなキャラとして描かれているから、
ブリギッドの生存を知ったら始末しようとしてもおかしくないね
家の恥云々は口実で、要は家を継ぐのに邪魔な存在だから
初めてやったFEが聖戦だから銀の剣はチート武装だと思ってたわ
シグルドが強いっていうのと倒した敵の数で必殺付加の恩恵がでかいんだろうけど
いや他のFEでも銀の剣は普通に強いと思うが
市販品では最高レベルの剣だからな
修理可能で複数存在しない聖戦以外だと勿体なくて使わないまま終わりそうだが
終章の闘技場で全員勝ちぬけたぜい
ヨハンは無理だと思ったが勇者☆100とスキル&シールドリングでなんとか勝利
全員やって思ったがゼウスの大盾率だけはインチキしてるとしか思えないw
605 :
助けて!名無しさん!:2012/02/29(水) 18:30:14.16 ID:XvrSUcx4
30%だからな
結構発動するよね
ヨハンがカンストしていてシールドリング+☆100勇者の斧なら楽勝だろ
パワーリング+☆50銀の斧でひたすら挑みまくるのも面白い
>>606 全然楽勝でなかったぞ
スキルリング無だと命中16%だったし
>>607 ヨハンのHPが60くらいまで育ってたら相手の攻撃9回までは耐えられるから
こちらの攻撃は18回、余裕じゃね?
追撃リングの存在を忘れているうっかりさんがいると聞いて
俺のヨハンはシールド込で耐えれるのは7発(命中92)まで。もちろん追撃される
相手は同ターンで必殺+もう一発ヒットでギリ倒せる感じ
スキルリングも無だと命中16%で大盾もくる
少なくとも俺はこれで楽勝とか余裕とかはちっとも思えない
>>609 忘れてた・・・
>>610 それだとかなりキツイな
HPが丁度よければ祈りの腕輪が大活躍なんだけど
>>610 ゼウスは力24 大地の剣12だからヨハンのHP期待値60で守備25で
シールドありなら9発は耐えられる。少しヘタれてるんだな。
回避は38+20+20=78、ヨハンの命中は104+10か。こっちはほぼ期待値どおりなんだが。
大盾考慮すると実際の命中率は19%ぐらいか
俺なら諦めるレベルだなw
昔は1章闘技場をレックスやノイッシュで制覇するまでリセットしまくってたなあw
最近は闘技場では無理せずに3章海賊狩りを使うようになったけど
1章闘技場はシャークVSアゼルが鬼門
運悪いとできるだけ序章でアゼルに倒させても
2発食らったら終わりでこっちは3発当てる必要アリという無理ゲーになる
エミールさんをシグルド軍にスカウトしたい
アゼルはマジックリングとってからだな、いつも。
アゼルの魔力が3上がればなんとかなる
ソードファイターに追撃されて負けるキャラ
アーダン、アゼル、レックス
レックスはエリートのおかげで、無理に闘技場を勝ち進む必要も無いから
本当に恵まれてるよな
フィールドで適当に盾やったり削り役やるだけでホイホイCCまで進むし
アーダンはソードファイターには勝つイメージがある
防御さえ順調に上がればなんとかなるかもね
ソードファイターはアーダンより赤緑のほうがキツイ
レックスはボスチクCC&シールドリング&勇者の斧で闘技場全勝確定だね
ボスチク有りなら全員余裕
ボスチク前提とかなんの意味も無いよなw
エスリンは一章でCCさせれば楽に勝ち抜けるってのもなんかな
628 :
助けて!名無しさん!:2012/03/01(木) 17:37:10.78 ID:NifqZ5r7
槍でもアーダンよりキツイよ
命中70%ぐらいあるし追撃されるし
守備高いアーダンのほうが楽
ノイは必殺出れば勝てるけど
アレクは速さが1上がってれば細身の剣でなんとかなるんだけどな
槍装備しても回避率はほとんど変わらないんだよな、重すぎるから
攻速も下がるから追撃できなくなるし、
元々追撃できない相手なら槍でも剣でもそこまで勝率は変わらん
細身の槍が使えるようになると、かなりアドバンテージを取れるようにはなるね
ただ、そのすぐ後に勇者の剣が手に入るから、あまり使う機会は無いけどw
>>630 槍でも剣でも追撃されるなら
命中が20高い分槍の方が有利
632 :
助けて!名無しさん!:2012/03/01(木) 18:09:46.45 ID:NifqZ5r7
勇者の剣対勇者の槍の場合も
どちらもほぼ必中で剣側は先制+4回攻撃だからな
剣≧槍>>斧って感じ
>>632 勇者の槍対勇者の斧なら勇者の斧に負ける要素はない
鋼の剣と鉄の槍なら断然鉄の槍のが強かったがなあ。成長で違うのか
てかノイッシュとアーダンってそんなに守備違うか?
CCすりゃ神器がすごいが
こういう話になると労せず勝ち抜けるシグルド、キュアン、レヴィン辺りは偉大だとつくづく思う。
まあ、それでもたまに事故で負けるが…特に一章のエルウィンドに
636 :
助けて!名無しさん!:2012/03/01(木) 20:16:42.30 ID:NifqZ5r7
俺も鉄槍のほうがやり易いと思うけど
>>634がノイッシュ鍛えまくってるならアーダンとそんなに守備変わらないだろうね
俺が勇者武器をまともに使ったのって聖戦だけだよ
トラキアでも渋ったな
減りの勢いが半端ねえ
減るのが早いってのは確かに一理ある。
>>637 烈火とか勿体無さすぎで通信闘技場逝きだったな…
聖戦とトラキア序盤ぐらいしか頼ってねえ…
キュアンは闘技場で結構負けるだろ
レックスの方が安定して強い
641 :
助けて!名無しさん!:2012/03/01(木) 21:42:15.61 ID:NifqZ5r7
キュアンはエミールとかリセット地獄だろ
評価プレイで3章でなるべく早くシルベール制圧して海賊狩りやって60ターンぐらいで終わりたいんだけど
フィンを独身にするならレンスターに帰らせるしかない?
20ターン目にシルベールを制圧すれば
フィンがティルテュとくっつくことはないはず
シルベール攻略までに増援狩りができる部隊があればいいんだけど・・・
まさかエルトシャンが増援呼ぶなんてことはないよね?
試したことないから分からないんだけど
エミールさん一人だけ強すぎるんだよ
エルウィンド+スピードリングが凶悪なんだろうけどさ
ティルテュ殺してあとからバルキリーすればいいよ
>>639 烈火ではルナ持ち相手に大活躍じゃないですかー
個人的にヘクハー程勇者武器の存在がありがたかった事は無い・・・特に砂漠地下
初心者は無理せずにゲラルドさんで吟味しながらレベル10くらいまで上げるといいよ
アゼルは魔力、アレクは速さ、アーダンは守備、ノイッシュは力、等の無理のない吟味がおすすめ
アゼルの魔力、アーダンの守備、ノイッシュの力なんか吟味せず放っておいても勝手に上がる
むしろ、アゼルは魔力or速さを含む2つ、アレクはHP・力・速さから2つなど、
幅の広い吟味が効率的
初心者は無理して雑魚は使わずシグルド様に頼るのがいいよ。
>>649 初心者はクラスチェンジ前に高水準のパラメータである方が
プレイしやすいと思うんだけど
闘技場エスリンの必殺出て勝つまでリセット
勇者の剣がない1、2章も全部勝ち抜ける
評価狙いのプレイの場合
一章のマーファ城の増援狩りにターン数を消費する方が
三章の海賊狩りよりもプレイしやすいような気がするんだけどどうだろ?
闘技場を勝ち抜ければ所持金が増えるから海賊退治ができない分は補えると思う
海賊狩りや増援狩りしなくてもオールAは楽勝だよ。
ターン数余るから風の剣を拾いに行く間やるくらいがちょうどいい
>>654 風の剣があったか・・・
風の剣とりに行く場合、速攻制圧より何ターン多くかかたっけ?
10ターンぐらいは掛かりそうだね。
海賊狩りや増援狩りしなくてもオールAはとれるけど、そのときはアーダン、アゼル、デュー、ホリンあたりはCCせずに終わったけどね
>>656 なんでホリンがCCせずに終わるんだよw
アゼルに光の剣の星稼がせるの結構楽しいな
何で評価なんかやっちゃったかね
何百ターン掛けようが気に入らんのブチ殺そうが優劣決めるのはそいつ自身なのに
未だに引き摺ってる悪習だよ
オールA評価をとるのがめちゃくちゃ難しければかえってみんなそれにこだわらなかったかもね
評価がないとカップリング議論がいつまでも平行線だぜ?
662 :
助けて!名無しさん!:2012/03/02(金) 19:31:27.60 ID:BihOjXff
ノーリセ平民オールAなら難しいんだけどね
ベルトマーのアルビス卿
↑なんかカッコ悪い。ファラフレイムじゃなくてエルファイアーを使ってそうな感じ。
全員が闘技場を制覇したら十二聖戦士と戦うことができる、とかだったら面白いのにね
_、_ _、_ _、_
( ,_ノ` ) ( ,_ノ` ) ( <_,` )
ハラフレイムなら使っててもおかしくない
エルハイヤーといい勝負
だが原フレイムだとしたら?
ハ、ハラサン・・・
ホルセチよりマシだろ
セチの指輪って烈火にあった
チルヒングも結構ひどいなw
レビンとシルビアが登場
674 :
助けて!名無しさん!:2012/03/03(土) 00:37:00.06 ID:gcLS/dL0
レビンとシルビアは違和感無いな
レヴィンのほうがむしろかっこつけてる感じがして違和感あるぐらい
レビン シルビア
の表記だとファイアーエムブレムではなくグランツーリスモっぽい
なんだかんだで一番可愛いのはシルヴィアとティルテュだろ
クロード乙
汁ビャーッ
ヴリアン
誰かすごくいい表情でシルヴィアとティルテュのパンツに手を突っ込んでるクロード神父を描いてください
可愛いのはパティとラクチェだろ
>可愛いのはパティとラクチェだろ
学研攻略本のパティのエロ可愛さは異常
でもラクチェはおばさんぽい絵・・・orz
ファンブックの鈴木理華で子世代全員の絵を見たかったわ
リメイクされればまたどんと攻略本やファンブックが出るんだろうな・・・
ってことでダークシュナイダーみたいなクロード神父よろしく
神父は恋人作っちゃダメなんだよ
>>682 あの本のリーンとパティは最高だったな
今でもムラムラくる
ヴェオウルフ
ベオウルフ仲間にして世界ひろしとタイマンさせるよな?
>>688 みんなでひろしを囲んでその間にマクベスをボスチクして
クラスチェンジさせたあとタイマンだな
>>688 残念ながらベオさんは初期レベルのままではとてもヴォルツさんには太刀打ちできんのだ…
>>690 マラソンのデブのゴールを暖かく見守る風景みたいでワロタ
同じ職業のキャラを戦わせるのは燃えるな
ひろしさんが
HP60 力14 技21 速さ18 運0 守備14 魔防5 指揮3
鋼の大剣 攻撃30 命中102+20 攻速12 回避24+20 連続率32%
ベオウルフLv9をCC直前Lv19まで育てて
HP46 力18 技15 速さ14 運5 守備13 魔防0
鋼の剣 攻撃28 命中110 攻速11 回避27
あかん勝てない。Lv20なら
HP47 力19 技24 速さ20 運5 守備14 魔防0
鋼の剣 攻撃29 命中128 攻速17 回避39 連続率37%
これならなんとか。
×:HP47 力19 技24 速さ20 運5 守備14 魔防0
○:HP47 力19 技24 速さ20 運5 守備14 魔防3
>>691 スピードリングと☆100細身の剣をベオに持たせることができれば勝てなくもない
>>692 優勝候補を手下に囲ませて1位を狙う極悪デブランナーだな
697 :
助けて!名無しさん!:2012/03/03(土) 13:54:22.64 ID:gcLS/dL0
スピードスキルシールドリングに★100の武器なら勝てるかもな
_、_
( ,_ノ` )
同じ兵種をぶつけるならエルトシャンにはアレク、ノイッシュ、エスリンだな
アレクは勇者の剣で直接攻撃、ノイッシュはてやり、エスリンは光の剣ってとこだな
間接攻撃は卑怯だぞ
最近わかったことですが
スリープ状態の敵にバサーク剣をあてるとスリープ解除になってしまう
ツェーン先生にスリープの杖→バサークの剣コンボで楽できるかな?
>>702 スリープの杖が効くんなら普通にバサークの杖を使えばいいんじゃないの?
ところで
>>701の言ってるのはバサークの剣をあてると100%スリープが解除されるということなんだろうか?
>>685 シスターは神様と結婚してると聞いたけど
うちのエーディンは盗賊の少年と子作りしてたなぁ
エーディンみたいな大人っぽい女性がデューみたいな子供に処女を捧げるというのはロマンがあるね
デューは童貞なんだろうか?映画ツインズの兄貴の方の
「俺の初めての相手は尼さんだったぜ、そりゃあもう緊張ものよ。」
という言葉を思い出す
ツインズの兄貴が言ってた尼さんが処女だったのかどうかは知らないけど
学研の攻略本って子世代が平民含めて全部イラストあるやつ?
絵師がバラバラの
>>704 ブラギの教えはキリスト教とかとは違うんだろう
キリスト教だと女性は司教になれなかったはず
坊さんといっても特殊な血筋だから子供は残すんだろう。
追撃リングを引っ張ってこれる場合、
レスターの親はジャムカとミデェールならどちらがいい?
711 :
助けて!名無しさん!:2012/03/03(土) 23:35:47.52 ID:gcLS/dL0
キラーボウ使うならジャムカ>ミデ
勇者使うなら圧倒的にミデ>ジャムカ
俺はレスターの使い方次第
削りメインなら連続が無い分計算しやすいミデェールに鉄の弓、勇者の弓
倒すメインなら必殺のあるキラーボウ×連続でアーマーも瞬殺しやすいジャムカ
>>706 多分それだな
黒いカバーの大き目のやつ
タイトルが「超戦術ブック」だったと思う
>>713 google画像検索をしたら噂のパティが
>>713 うーむ、全員上手い人に全身絵書いて欲しかったなあと思う
難しいだろうけど
超戦術ブックは北神以外は残念な出来のばっかだったからなあ
俺としてはエロゲ畑の人に描いてほしい
トレジャーはパメラとかまで描いてあったが
微妙だった、全員棒立ち同然だし
アイーダは恋姫無双の夏侯淵みたいなカンジなのかね?
代替の子世代の絵が酷かった
エーディンを殺さずに独身で終わらせる場合、一番注意すべきなのはジャムカなんだな。
ミデェールはその次なのか。
初期恋愛値が高い組み合わせは進行が遅いってのがなんかやだわ
>>721 好感度アップイベントを発生させずに隣接もさせずにカップルになる可能性があるのは
ホリンとクロードだけ
登場の遅いクロードはともかくホリンもなのか
>>714 見てみた
確かにリーンとパティは神がかってるな
ふぅ・・・
>>722 昔なじみという関係が、今更感という足かせになり、
逆にお互いの進展を妨げているというのは実にいいシチュエーションじゃないか
と思ったらURL弄ってたら色々でてきた
前にも貼られてた奴だなコレw
ハンニバルが意外と格好よかった
デイジーは酷かった・・・
見てきた
アレスかっこいい
ラドネイ可愛いな
デイジーは…姉だろあれ
ラナが結構可愛いな
普通にパンツ見たくなるレベル
732 :
助けて!名無しさん!:2012/03/04(日) 15:31:59.19 ID:qTPSjpXF
マルスやトラナナリーフは中途半端なのに
シグルドとセリスは半端なく強いよなぁ
セリスなんか魔防も高いし隙が無い
俺的にはロードナイトはステ上限値が低めだから、そのへんは不満が残るなぁ
ティルフィングみたいな反則性能の武器を
マスターナイトとかに持たせたら大変なことになるじゃない
ティルフィングかぁ
せめてもう2章ぐらい早めに出てきてくれればなぁ
主人公の武器なのに影薄いのが残念
セリスはシールドリングとスピードリングがないと
ティルフィング装備してもイマイチだと思う
あれはゲームバランスでもあるんだろうけど、
「素の状態では周りに自分より凄い奴はいくらでもいるけど、
特別な力(血統や指揮官補正・専用武器)によって人並み以上の力を得ている」
っていう、王様ってのはそんなもんだよって演出だと思ってる
現実の場合、その特別な力ってのが権威だったり財力だったりするわけだけども・・・
>>736 セリスに必要なのはむしろパワーリングとスキルリングじゃないかな
シールドなくてもHP高いから結構高いし、ティルフィングが重いっていっても速さ+20は伊達じゃないから
指揮官補正と相まって耐久力は問題ないレベルだと思う
つーかセリスより堅いユニットってそれこそフォルセティとか一部の強キャラに限られると思うんだが
パワーリングがないと火力不足だし、スキルリングがないとユリウス相手に命中率100で攻撃できない
まあスキルリングはユリウスピンポイントなので、別にそこ以外ではなくてもいいんだがw
>>738ミス
ティルフィングの速さ補正は10だったな
いつもファルコン3姉妹はセリスが倒すからティルフィングは十分有用だな
シールドリングとスピードリングがないとファルコン3姉妹に追撃連続食らって結構キツイ
速さを吟味してカンストさせてれば追撃はされないけど
ユリウス:ユリアで戦うと大したことない
アルヴィス:ティルフィンセリスセリスでもきついけど城待機型なのでまだなんとか
イシュタル:フォルセティいれば雑魚
って考えるとファルコンが作中最強なんだよな
雑魚って呼べるほどフォルセティvsイシュタルって安定したっけ
怒りアーサーでフル支援なら安定したと思う
もしくは連続2発に耐えれるレベルで育てるか
つーかサイレスあるしな
ファルコンは直後にイシュタル隊が来るのもうざい
ティルフィングに☆つけるのがめんどい
ファルコンはメングにスリープが一番安定するな
ファルコン三姉妹は魔防27でバリアリング装備してないから
スリープバグは発生しないぞ
>>742 俺はその中ではアルヴィスに一番苦戦した。
大盾がやたら発動してダメージを与えられなかった。
今のように乱数調製する知恵が無かったから完全にハマった。
751 :
助けて!名無しさん!:2012/03/04(日) 19:03:27.03 ID:qTPSjpXF
終章イシュタルが一番きつくないか?
アルヴィスは動かないし、3姉妹はセリスで無双出来るし
イシュタルは支援ガチガチでもキツイ
待ち伏せモードになったらさらに厳しくなるし
スリープかレヴィン父セティかリングジャラジャラの強キャラぐらいしか対抗出来ない
752 :
助けて!名無しさん!:2012/03/04(日) 19:07:03.92 ID:Us5cFxfv
サイレスバグは?
>>751 サイレス、スリープで完封できるんだから、どうとでもなるだろ。
縛りでもしない限り、このゲームにキツい敵なんてものはいない。
>>753 ティルフィングとスピードリングとシールドリングを装備したセリスなら
ファルコン三姉妹も十二魔将も楽勝
見切りって偉大だわ
でも見切りって、そんなに有り難みを感じる場面ないよな。
それこそ三姉妹を葬る時とユリアを使わずユリウス倒したい時ぐらいかな?
758 :
助けて!名無しさん!:2012/03/04(日) 19:55:22.61 ID:qTPSjpXF
>>753 お前のやり方が悪いだけ
もしくはセリスのスピードが15止まりとかみたいに相当ヘタれてるか
>>754 比較の話をしているわけで…
しかもお前の方法はセティかホークの魔力が28以上になるっていう条件付きだし
杖で封じるのは
>>751で既に書いてるし サイレス書くの忘れたけど
セティニで魔力+3イベントある(ホークは別のイベントでさらに+3)
魔力28に乗せるのはそんなに難しくはないでしょ
>>758 まあまあ、そう喧嘩腰になるなって
しかしイシュタルが一番キツイかどうかは、やっぱり人次第だと思うぞ
フォルセティでほぼ完封できるが、アルヴィスにはそれが通じないわけで・・・
あとセティorホークの魔力カンストはそう難しいことじゃない
セティの親が物理系だったらキツイけどw
どう考えても見切り・大地の剣(しかも回数制限なし)・機動力が揃ったファルコン三姉妹は作中トップクラスの強さ
見切りはトラキアで仕様が変わって聖戦だと更にありがたみが減った様に感じるな
負け数が増えても早く倒せればいい、という人にとってはイシュタルは大した存在ではないし
アルヴィスは非常にウザイ存在
負け数にこだわるならイシュタルはこの上なく怖い存在で
アルヴィスはドジ踏まなけりゃ負けることはない
>>761 更にありがたみが減ったってどういう意味?
何故かセリスの素早さはよくへたれる
クラスチェンジ間近になる頃に低さに気づいて焦るんだよなあ
765 :
助けて!名無しさん!:2012/03/04(日) 20:39:42.92 ID:qTPSjpXF
>>762 負け数の問題か、なるほど
リセット前提なら必殺化した勇者の剣とかでもイシュタル瞬殺できるしな
>>761 ホークは結構キツイと思う
+3イベント知ってれば普通は28以上になるけどね
>>763 速さだけ成長率微妙で、期待値だとカンストしないからね
シグルドは初期値で賄えてるから、余計にそう感じるのかも
セリスとシグルドの速さ期待値は同じなんだけどね
期待値が同じでもレベル低い分セリスの方が厳しいはず
ちょっと計算してみる
セリスは魔防と魔力まで上がるようになるから
3、4ピンで満足しているとへたれることがある
セリスの魔力は確かに上がるよな。杖くらい使えれば良かったのに。魔法剣だけじゃ勿体無い
速さのカンストする確率計算したらシグルド18.9%、セリス29.5%だった
そもそも速さ期待値が同じじゃなかった(シグルド19.5、セリス20.2)
>>772 それってセリスの期待値がシグルドが速さカンストしたこと前提で計算されてないか?
シグルドとディアドラがLv30前提で計算した
二人の速さの期待値がそれぞれ19.5、14.7だから
セリスの速さ初期値の期待値は
5+{(19-7)*2+(14-7)}÷10≒8で合ってるはず
>>703 >>701だけど
武器レベルB以下縛りやってて
ユリウス攻略でシャナンでスリ剣でスリープ状態にしたとき
もっと楽しようとしてデルでバサ剣使ったらスリープ解除になって
あせったという話でした
>>775 スリープ解除になってバサーク状態になったの?
>>775 バサークになってスリ解除した
でもユリウスがバサークになってもメリットないんだよ・・・
778 :
777:2012/03/05(月) 00:10:15.20 ID:WeOoNStq
クロードは素の成長率がクソでスキルもないんだよな・・・
ところで
>>761の
「見切りはトラキアで仕様が変わって聖戦だと更にありがたみが減った様に感じるな」
というのは日本語として正しいんだろうか?「更に」をつけるのが適切なのかどうか?
人次第って言ってるそばから
どう考えてもファルコン三姉妹が一番強いって言うくらいの馬鹿だからなぁ
>>779 トラと聖戦の発売順序が逆になってるみたいな感じだしな
そんな変でも無い気がするが
お前ら拘りすぎだろ
セリスの微妙な素早さのことを考えると、やはり嫁はパティが安定だな
正直ラクチェが可愛いんだが、戦略的に考えてしまうとほとんどメリットがなくなるのがねぇ・・・
「元々、必殺・特攻しか防げなく、ありがみが薄かった見切りがトラキアだとスキル封殺になって、聖戦のが更にショボく感じるようになった」
って事だろ?
前後のスレから読み取れないって…
>>784 ショボイ→更にショボイ、はおかしくないけど
ありがたみが減った→更にありがたみが減った、だと
聖戦時にすでに何かからの変化があったことにならないか
この場合「更に」を付けるのが正しいのかどうか
読み取れるけど読み取り辛いってことだろ
日本語としてはおかしくないが文の書き方が少し下手糞なだけ
>>787 日本語として間違ってるけど読み取れる、というカンジがするんだけど、どう?
>>789 >>757で見切りってあんまり有り難味無いよな〜って言ってる
その後
>>761はトラキアのせいでもっと有り難味無いように感じるよな〜って言ってる
日本語として間違ってるかな?俺は特に違和感無い
なんだか日本語が分からなくなってきた
あの居酒屋の一杯あたりの酒の量が更に減った、だとすでに一段階量が減っている状態で
更にもう一段階減ったってことにならない?どうだろ?
それは既に意味合いが変わってるだろ?
引くに引けなくなったのは分かったからもう止めとけ
スレチだ
減った、という言葉が比較する言葉だから難しいんだよな
果てしなくどうでもいい
そんなことよりボルガノンの有効活用法でも考えようぜ
>>795 アゼル父アーサー、ティニー、セティに持たせる以外ないだろ
紋章2部の銀斧みたいなもん
換金アイテムとして使うのが最も有効
>>796 ユリアを忘れるなよ、目立たないがファラの血で炎Aだ。
いつも聖戦士の血を除けば糞成長みたいなこと言う奴いるけど
込みでバランス取ってるんだから当たり前だろと
>>798 ユリアにボルガノン使わせる機会がほぼ無いじゃん
十二魔将。
と、書いておいてなんだが連続トルネードに軽く捻られそうだなwww
やっぱりボルガノンは魔防が高い敵が出ない親世代には出てくるべきだったな。
>>801 シャガールが落としてくれたらシレジアで大活躍だったのにな
>>795 ファラティニーに持たせて終章でヒルダとボルガノン対決するっきゃねえべ
リーフがボルガノン、トローン、トルネードを持ってたことがある。
しかしあまり使わなかったりする
リーフは連続と必殺があるからトルネード装備なら魔力7でも大抵の敵は1回の戦闘で倒せるな
クロードって登場する前に奥さんいたんだっけ?
のんびり進軍しようぜwwwwwと言ってる敵将だれだっけ
あの人黄軍になっても良かった気がする
おそらくボルガノンを最も生かせるのはアゼル
アゼル父アーサーとヒルダでボルガノン対決と意気込んだら
追撃食らって殺された経験は誰にもあるはず
リデールはあの場違いぷりがマクシムと似た空気を感じる
ヒルダって地味に速いんだよな
炎持ってるイメージで攻速計算せずテキトーに突っ込むと追撃食らうことがある
そりゃクイーンで指揮持ち、ついでに城に居座ってるからな
同じ土俵で戦ったら競り負けるわ。
あとティルテュの仇討ちならトローンのほうが相応しいと思う
十章ではアーサーだとトローンでも追撃されるので注意
エスリンてゲイボルグでオナニーしてそうだな
エスリンはどうしてエロ臭がするんだろう
あいつ絶対淫乱だぜ
キュアンが逆に調教されてるに違いない
やっぱりピンクだからなのか
子どもの幸運の初期って完全にランダム?
セティの幸運の初期値が8しかなくて辛いです…
>>821 イシュタル戦で相手の命中率0%を狙ってるの?
負けたら章のはじめからやるつもりで
気楽に戦うのも一つの手だよ
ちなみにセティが技27、速さ30、幸運10でセティとイシュタルが、イシュタルの指揮官能力相殺で
平地で戦った場合セティの命中率が100%、イシュタルの命中率が64%
セティの先生攻撃で必殺も連続も発動せず
イシュタルの連続が発動し攻撃が2発とも命中する確率は5.23264%
あっ、でもセティの連続だけではイシュタルは倒しきれないか・・・
普通にスリープかサイレス、もしくはティルフィングセリスで2回斬れば安全に終わるぞ
わざわざかなり有利とはいえ運ゲーする必要は無い
サンキュー
クリアは神器やらスリープ使って普通にできたわ
ただセティだけ幸運の初期値が
めちゃくちゃ低かったから気になって…
セリスがマルスと同じ頼りない主人公みたいに言われてるのが違和感ある
初回はカップリングもボロボロだったしセリスめちゃくちゃ強く感じたんだけどなぁ
>>822 バルキリー「おい」
確かにセリスは強いんだけど、クラスとスキルのせいで今一つ地味なんだよね。
☆付き勇者の剣のおかげでセリスに
追撃、連続、必殺、見切りのスキルがあるのと同じ
>>828 バルキリーでは負け数消えないんじゃない?
戦乙女スヴィアってエロアニメにシグルドって名前の女の人が出てくるんだけど
聖戦のシグルドの印象が強すぎて違和感を感じる
セリスはFE主人公の中でみたら間違いなく最強だろ
ただ聖戦にはセリスより強いやつがいっぱいいるから目立ちにくい
は?セリスが暁アイクに勝てると思ってるの?(笑)
主人公じゃないじゃん
蒼炎アイクはあの環境で暴れられる剣歩兵ってだけで異常だが、暁アイクは斧も使えてあの上限なのにどうもインフレしすぎてそこまで強くは感じない
聖戦は雑魚が弱くて雑魚相手に無双できるセリス様カッコイイという感じ
上見ればアイク以外でもエフラムやらヘクトルやら居るし
下見ればロイやらエリウッドやらマルスが居るしで
セリスって主人公の中じゃ並の並ぐらいの強さじゃねーの
ゲーム中の相対的な強さって意味ではまた変わってくるかもだが
別に聖戦のキャラの中でもセリスって強キャラって言うほど強くないしな
常時指揮は確かに優秀だけど
ちなみに暁アイクはスリープに弱すぎ 攻撃力は他にも高い奴いっぱい居る
なので相対的には確かにあんまり強くない
蒼炎アイクの方が比類なき強さ あれと並ぶのはアシュナードぐらいだ
見切り&鎧の魔剣で最強だろ
攻撃が普通でもアルヴィス〜最終章は独断場
敵との相対的な強さだけで言えばセリスよりシグルドの方が強いだろ。
序章からいきなり無双出来てショックを受けた。
聖戦ではセリスは強キャラ。
騎兵の時点で勝ち組。
騎兵ならシリーズ通してじゃない??
騎兵主人公ってくくりなら、比較対象がシグルド・エリウッド・エフラムしかいないから微妙
単に騎兵ってくくりなら、セリスよりフォルアーサーのほうが強い
>>841 セリス>フォルアーサー
眠る騎兵は微妙
>>842 追撃リング前提でなかったらセリスの方が強くない?
>>833 主人公だから(笑)
ラスボスに止めさせるのアイクだけだから
神器込みの騎兵の強さだと
アレス>セリス>リーフ>(フォル)アーサー
神器なしなら
リーフ>セリス>アレス>(フォル)アーサー
★ありならティルフィングセリスが最強だと思う
846 :
843:2012/03/07(水) 17:06:40.52 ID:mZLeo7fX
>>845 神器込みならセリス、アレス両方速さカンストの場合
セリスの攻速25、アレスの攻速19だからアレスに勝ち目はないと思うけど
>>847 それはアレス対セリスの戦いであって
>>845が言いたいのは敵兵に対する殲滅力って事じゃね
追撃連続必殺待ち伏せ引っ提げたアレスの方が追撃見切りしかないセリスより打点は高いだろう
>>848 レベル30近い上級クラスの雑魚を1回の戦闘で葬り去る能力だけなら
アレス>セリスだけど
その能力だけなら連続、必殺、怒り持ちのアーサーがトップに来るよ
相手が雑魚の場合、顔ありの場合、相手の攻速が高い場合、低い場合
見切り持ってる場合、持ってない場合等複数のシチュエーションでの強さを
総合的に考えればセリス>アレスだと思う
マーニャを生存させる方法ない?
ニコニコ動画見られるなら乱数調整を駆使してマーニャを生存させつつ
ダッカーを撃破させる動画があるよ。
マーニャがザクソンを制圧しちゃって詰むから続きはない。
ヨハヨハが776に出張したらどちらの使い勝手がいいかな
>>838 シグルドたった一人で苦労もせず親世代をクリア出来るからな。体感的には歴代最強だろ
いや、それはないw
蒼炎アイクだって序盤はティアマトさんのお世話になるもんな
アレスは回避率が低いし守備ブーストもないから微妙だろ
シグルドはエルトシャン以外には無双出来るが序盤のアイクは武器の耐久がキツい
>>853 五章のナイトキラー軍団はどうやって凌ぐの?
城に篭れば命中1桁そこらだったと思う
ナイトキラー命中低いし
シグルドくらいだもんな
自分の出番最初から最後までお前一人だけでいいんじゃないかってのw
セリス1人でユリウス倒せないしな
それ以外は無双できるけど
>>851 見てきた、面白かったw
聖戦は奥が深いね
セリス独りだと何気に七章のダークマージの群れも辛い…
男ならシグルドのHPを吟味して80にしてシールドリング装備でエルトシャンとガチンコ勝負!
FE覚醒のクラスチェンジでシスターが斧を使えるバトルシスターになれるみたいだね。
ラナにぴったり
おそらくメイスが斧属性なんじゃないかな?
クロード神父は妹の処女を味わったんだね、うらやましい
俺もシルヴィアが妹だったら近親相姦しちゃうかも
くっついたら兄妹じゃないって加賀さんが言ってましたよ
任天堂のゲームで近親相姦なんて許されるわけないじゃないですか(棒)
>>866 ついにドズルプリーストを再現可能になったのかw
イメージとしては僧兵みたいなもんかね
顔とか知らないからなんとも言えないけど
加賀さんはエロ親父のイメージが強い
エーディン お兄様
アイラ 兄上
ディアドラ お兄様
ラケシス 兄様
フュリー お兄様
シルヴィア お兄ちゃん
ティルテュ おにいちゃま
ブリギット 兄上
こんな呼び方するイメージ
ブルームが「おにいちゃま」なんて呼ばれてるの見たくない
>>873 > ディアドラ お兄様
いや、これはマズイだろw
ブリは兄貴だな
ブリギッドは記憶が戻らなかったら兄貴か兄者っていいそうだけど
記憶が戻ったら兄上とかだと思うわ
ふと思ったんだけど、スリープ地帯ってスリープ状態になることを恐れずに
みんなで駆け抜けたらだめなの?
好きにしたらええがな
>>879 いや、なんかみんなスリープ喰らわないようにすること前提で攻略語ってるからさ
>>880 一回やってみればそれがどんなに無謀な行為か分かると思うよ
882 :
助けて!名無しさん!:2012/03/08(木) 13:57:13.87 ID:+10VrKKO
攻略に時間がかかるだけで別に無謀でもないと思う
トラキアみたいに回避下がるわけでもないし
ちょっとめんどくさくなるだけ
スリープの群生地帯は魔防アップ神器の有り難みが身に染みる
なんだかんだでスワンチカも味方が運用したら、そこそこ便利だろうな
>>878 10章なら可
ただ終章なら遠距離魔法もあるし、レスト使って全軍で進撃するより
一気に制圧したほうがよっぽど楽
終章のあそこに突撃したら死人が出るw
セリスアレスで切り開いた方がいいですよね。
んで、そのままドズル城を制圧してブリアン消滅
聖剣持ったセリスと
魔剣持ったアレスと
レスキュー持ったリーフと
リング二つはめたリーンの四人でクリアするのが手っ取り早い
他の全員は崖の鬱陶しい魔法使いを退治しつつ、開門を待つ
フォルコープルはフォルセティよりもHPと魔防の成長がいいから
イシュタルの2撃を喰らっても大丈夫なように育てるのがセティよりも楽かも
リメイクされるなら自軍ユニットのキャラはシグルド、ディアドラ、エスリン、キュアン以外は全員生存がいいね
生きててほしい気持ちもわかるが、実際にほとんど生存とかやったら
バーハラの悲劇(笑)になるぞ
>>889 何か条件をクリアすれば生存できるってのはどう?
例えばアーダンは闘技場をすべて制覇できたら何かアイテムが手に入って
それのおかげで生存とか
ティルテュは夫が生存していれば
夫によって助け出されて家族4人でどこかで暮らすとか
人それを蛇足と言う
伝説の重騎士アーダンの剣を手にアーサーが大活躍
聖戦リメイクして欲しいなぁ
グラフィック綺麗にして、音楽も綺麗にして
後は斧が弱すぎるの何とかしてくれればそれだけで問題なさそうだが
色々ややこしいのか儲けが出ないと思われてるのか
紋章やら暗黒竜のリメイクって売れたんかなぁ?
これでそれなりに成功してくれてたらまだ目はありそうなんだけど
あのグラフィックでリメイクされるのは嫌じゃのう……
銀の斧の威力30でいいじゃん
896 :
助けて!名無しさん!:2012/03/09(金) 17:56:43.31 ID:7XdRVUPB
>>895 止めてください、スワンチカさんが泣いてます。
>>896 スワンチカは能力値アップで射程1〜2だから威力30銀の斧より優秀だし
スワンチカをもっと強くしたいのであれば見切りのスキルを加えるとかすればいい
スワンチカに速さ+10をつけよう
神器いらね
リメイクすると追撃がスキルじゃなくなてデフォになりそうだから困る
>>894 スクエニだったら喜んでしそうだけど
任天堂がグラや音楽の為だけにリメイクするとは思い難い
強くし過ぎて狙われないとかよく聞くけど、目安はどんなもんだろ?
守備44?回避124?
自分の攻撃力≦相手の守備の時と
指揮・恋人・カリスマを無視して計算した命中率が0の時は攻撃してこない
するとセティとかヒーニアス状態なんじゃね
あんま外出させたこと無いから分からんけど
その場その場で臨機応変に地雷を選べばいいんだよ
守りの剣+シールドリングとかじゃないと大丈夫だっけ?
敵の攻撃力って30超えは少なかった気がする
早くDSでリメイクしろよって思う
シャナンは前半でも後半でも開始した次の章のオープニングで登場。
しかも同時に登場した女性キャラに「待って」と呼び掛ける。
そんなにグラフィック汚いかな?
リメイクするほど悪いと思わないんだけどなぁ
アーダンとその子供専用で威力20、重さ15、命中70、3回攻撃の剣があったら最高なのに
それよりも戦車をだな…
トラキア軍のBGMで盗賊が動くのは違和感あるな
中立軍のBGMの主旋律の楽器って何?
アレスがエルトシャンと同じ性格だったら
ジャバローに育ててもらった恩を優先して
リーンを見捨てたんだろうな
両親が再開できそうなペアってフィン-エーディンかフィン-ブリキッドだけ?
>>915 死亡確定はティルテュ、フュリーだけだから
それ以外の女性キャラとその夫は再開できる可能性があるよ
トラキアの設定込みで再会しようと思えば再会できるのは
レヴィン×エーディン、レヴィン×ブリギット
クロード×エーディン、クロード×ブリギット
フィン×エーディン、フィン×ブリギット
>>917 シルヴィアは聖戦でもトラキアでも生きてることがはっきりしてるわけじゃないよね?
あくまでも再開できる可能性があるだけだと思う
そもそもレヴィンは生きてると言えるのかね
フュリーが死んだことを聞いて涙を流してたからレヴィンは生きていると言っていいと思う
涙流したのはティルテュの死の方じゃなかったっけ?
うん、ティルテュのほうだね(ティニーとの会話)
フュリーの場合はセティから死んだことを聞いても「そうか悪いことをしたな」とかそんな程度
あれは涙じゃないよ、汗だよ
あれは汗じゃないよ、鼻水だよ
ティルテュの使い所がワカンネ
闘技場は怒りで勝てるけど普通の進軍は戦いもせずついていくだけだわ
ティニーのほうはもっと使い所ワカンネ
>>925 怒りで闘技場を勝ち抜いて、CCしたら杖振ってLV30にすれば十分でしょ。
ティルテュは意識して使わないと、手付かずのまま終わるからな。
でもマージファイターが可愛いから海賊狩りでクラスチェンジさせて、親父を黙らせて殺す役を担って貰ってる。
>>925 ティルテュは彼女自身がどうこういうより、
子を残すことによって子世代の難易度が変わるって点が大きいと思う
主にアミッドとアーサーの育成のしやすさの差で
ティルテュはレベル30で追撃リング、シールドリング、バリアリング装備なら
ランゴバルトもレプトールもタイマンで倒せるよ
ティルテュで親父をぶっ殺すにはやっぱり軽いウインドかな?
>>931 相性を考えればウィンド系がいい
エルウィンドが一番いいと思う
933 :
助けて!名無しさん!:2012/03/10(土) 23:49:20.11 ID:+etfvRru
アミッドは代替キャラのなかでは使える方なのにアーサーと比べられてしまうから困る。
アーサーと違って怒りが無いから闘技場で勝ちにくく、クラスチェンジ後も歩兵の上に杖が持てるわけでもない
成長率がましな方なのと最初から風持てるところだけが利点
正直デイジーよりはましかな程度
デイジーは盗賊だから弱くても安全を確保しつつ頑張って使いたくなるけど、
アミッドは本当に使うのが面倒くさい。
評価プレイだとそれでも我慢して最低限の育成はするが、闘技場でも勝てないし正直いない方がマシ。
でも驚くべきことに、アミッドは平民TOPの成長率なんだぜ
個人スキルが兵種スキルと被る連続だったり、上限高くてもソドマスやセイジには敵わない、初戦歩兵と欠点が目白押しだがw
アミッドは個人スキルがCC後の兵種スキルと被るという残念な点もある。
レヴィンとその子供、ジャムカの子供、ユリアの被りは対して気にならないのに、
アミッドとフェミナの個人スキルと兵種スキルの被りは非常に残念な感じがするのは何故だろう。
グラカリみたいな専用魔法が欲しかったな
アミッドもリンダも両方エリート&怒り持ちなら良かったのに連続が職固有スキルで被るし残念すぎる
髪の色も違うし両親同じにしろ
>>937 だって連続しかないんだもん
アミッドの個人スキルが必殺と連続で
フェミナの個人スキルが追撃と連続だったら
まあまあいいんじゃね、ってカンジの評価だっただろう
アミッドは守備と魔防が両方とも成長率20%だから
吟味して両方とも22まで上げればいい地雷になる
>>937 CCしてスキルが増えるはずが増えない+他にスキルがない
から勿体無さが二倍なんだと思う
アミッド&フェミナ ホーク&リンダの方が兄妹らしいしな
マンスター城を守る勇者アミッド・・・強そうじゃねぇか
ウィンドで竜騎士なぎ倒してくれるぞ
ダンゴバルトとレプトールは大盾あって面倒だからフォルセティで倒してしまう
その辺の雑兵は面倒だからフォルセティで倒してしまう
>>944 レヴィンの回避がフォルセティ装備で100くらいになってるから
第五章でフォルセティ装備のレヴィンに攻撃してくる敵って少なくないか?
ティニーは自分の兄がフォルセティ継承してるのになんで
レヴィンが自分の父親だと気付かないんだろうか?
レプトールは支援マックスで崖越しに釣るのが楽だな
これなら雑兵は無視できる
レプトールをヴェルトマー城に誘導したら、アイーダを倒すの?
神自身はどの神器も使えるのかね
とんでもねぇ、あたしゃ神様だよ
952 :
助けて!名無しさん!:2012/03/11(日) 13:54:31.18 ID:s9iz1Y+j
フォルセティはバルキリー使ってるな
全部使えるかどうかは知らんけど
マンフロイの言い方って声の高さを数字で表した場合、数字が大きい方が高いとして
マ(3)ン(3)フ(3)ロ(2)イ(1)
なのかそれとも
マ(3)ン(2)フ(1)ロ(1)イ(1)
なのかそれとも
マ(2)ン(3)フ(3)ロ(2)イ(1)
なのか、どれだろ?
954 :
助けて!名無しさん!:2012/03/12(月) 11:39:42.31 ID:1YAiuw+t
1番目
955 :
助けて!名無しさん!:2012/03/12(月) 12:15:56.09 ID:AUDbakCL
まあ正解はないんだけど
自分が思うのと全然違うアクセント付ける奴には
なんかイラッとするわなw
俺は2だと思ってた
957 :
助けて!名無しさん!:2012/03/12(月) 12:18:48.52 ID:CwaHzGJw
ミデェール
正解はないはずなのに
さんまさんのことを
さ(2)ん(2)ま(2)さ(2)ん(2)
と言わずに
さ(3)ん(2)ま(1)さ(1)ん(1)
って言うと激しく馬鹿にされるよね
味方キャラでリーグ戦したらどんな順位になるんかな
シャナンセティセリス辺りは上位になりそうだけど
なんだかんだでアレスが2位にはなりそう
勇者の剣を装備したホリンかノイッシュかレヴィンが父親のラクチェが一位だと思う
ラクチェはともかくホリンは明らかに勝てそうにないのが大勢いる気がするぞ
>>962は文章読み間違えて勘違いしてますた。すまぬ
ユリア「ナーガあり?」
闘技場ルールだと祈り持ちのキャラがなあ
一発がでかいし祈りはあんまり役立たないような
あとユリアの存在忘れてた
豆本「HP80統一フルパラ条件で戦えばシャナン最強だよ」
リーグ戦なら、装備が重要だな
×装備自由 =勇者武器ばかりで、連続持ちが一方的に存する
△本人が初期+イベント入手 =格差社会だが、ある意味平等
×イベントで他人にあげる武器もあり =ホリンだけ得するので論外
△他人のイベントアイテムや専用アイテム以外+本人のイベントリング =勇者が全部イベントなので一番平等かも
↓格差社会の一例w
シグルド 鋼の剣、鉄の槍+銀の剣、ティルフィング
ノイッシュ 鋼の剣
アレク 鉄の剣、鉄の槍
アゼル ファイアー
ジャムカ キラーボウ+勇者の弓
レヴィン エルウインド+フォルセティ
エミュかなんかで状況再現してトーナメント動画とか誰か作ってくれねーかな
>>953の1と3の違いって
1→モ(3)ン(3)ブ(3)ラ(2)ン(1)
3→モ(2)ン(3)ダ(3)ミ(2)ン(1)
的な感じでいいのだろうか?
>>971 モンブランは
モ(3)ン(2)ブ(1)ラ(1)ン(1)
モンダミンは
モ(3)ン(3)ダ(3)ミ(3)ン(3)
俺はマンフロイは
マ(3)ン(2)フ(1)ロ(1)イ(1)
だと思ってるんだけど
マ(3)ン(3)フ(3)ロ(2)イ(1)
だという意見も出ている
キリガミネは
キ(3)リ(3)ガ(3)ミ(2)ネ(1)
ハナガツオも
ハ(3)ナ(3)ガ(3)ツ(2)オ(1)
>>916 クロードって生きてるんだっけ?ずっと死んでると思ってたわ
スルーフか誰か死んだって言ってなかったっけ
トラキアやったの大分前だからあんまり覚えてないけど
なんでクロードは死にに行ったんだ
クロードがいれば人の命は一万円なのに
ブラキの塔のお告げでここで死ぬ運命だと受け入れたんじゃね?
クロードは冷凍保存されてたティルテュを自らの命と引き換えに蘇らせるという仕事があります
クロード嫁がフュリーかシルヴィアなら、息子にバルキリー使ってもらえばおk
エリートリング使いまわしって杖使えるやつはしなくていいよな?
普通に杖無駄振りのほうが効率いいもんな
強いてあげるならディアドラが金が余りがちなシグルドから金をせびって使うぐらいかな
ワープ1回でレベルが上がるのはなかなか快感ではある
シグルドそんなに金余るかなあ?
俺の場合、5章で多くの高額アイテム引き継がせるために、固定資産(ドロップアイテム)も売らずにおくから、
シグルドは金欠じゃないにしても余ることはそんなにない
>>981 セリスにアイテムを集中させるプレイ以外のプレイスタイルもあるんじゃないかな
剣の引継ぎならアイラ→ラクチェでもできるわけだし
夫が剣使いなら夫→スカサハでもOK
>>982 ああ、まあ確かにそうだなw
ただ、レッグ+ナイト+エリートが今や俺の中で鉄板に近くなってしまったんだ
いちどこの快適さを知ると手放せない
これシグルドとかその他バーハラでお亡くなりになった人達って、
普通にバルキリーで生き返らせることできるよね。
バルキリーの杖って黒歴史だと思う
オームの杖も、エリス、ハーディン生き返らせてやれよ
って突っ込み入れたくなる黒歴史
エーギルが〜エーギルが〜
>>984 ファラフレイムとメティオで塵も残さず焼かれたから、蘇生する元すらないって解釈でひとつ
内蔵がはみ出てたり脳天が割られてても生き返るモンなの?
>>985 シーザやラディとか一見してスポット参戦っぽいキャラが加入シナリオで撃破されても復活候補リストにいるのにな
>>985 なんだっけ
ティルテュが「じゃ私のお祖母様も生き返るの?」って聞いたときに
「残念ながら誰でもではありません。人にはエーギルというものがあって〜」とか言ってたような
ハーディンは生き返ったらミネルバあたりと幸せになれたはず
シーザとラディかっこいいのに、2部じゃ出てこないんだよな
>>992 ワーレンの警備が忙しいんじゃないか?
あとバルキリーやオームってたぶん肉体の損傷が激し過ぎるやつやよくある設定のこの世に魂がない場合に生き返りができないんじゃないかな
>>993 聖戦は冷凍保存の技術が初期設定では存在してたっぽいから
57年に死亡したキャラが60年に復活とかもできたんだと妄想できる
本来死ぬべきではなかった者は生き返らせることができるけど
死ぬ運命だった人を生き返らせることはできない
というのはバルキリーの杖の設定だったっけ?
それとも別の何か?
お祖母ちゃんとエーギルの話から、
寿命死んだ人はアウト、戦死ならセーフという程度の解釈しかしてなかった。
じゃあクルトさんやマナナンさんを生き返らせろって話よね
>>997 ブラギの杖を発見したタイミングからして、
政治状況的にそれは無理なんじゃないか
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