1 :
助けて!名無しさん!:
2 :
助けて!名無しさん!:2012/01/02(月) 16:39:15.69 ID:C+9VLJmL
[機種別プレイ可能タイトル]
★ニンテンドー3DS
ファイアーエムブレム(仮称)3DS最新作
★ニンテンドー3DS、ニンテンドーDSi、LL
新・暗黒竜と光の剣、新・紋章の謎
★Wii
暁の女神
蒼炎の軌跡(要ゲームキューブコントローラ、メモリーカード)
紋章の謎、聖戦の系譜、トラキア776(バーチャルコンソール、要クラシックコントローラまたはゲームキューブコントローラ)
暗黒竜と光の剣、外伝(バーチャルコンソール)
★ニンテンドーDS、Lite
新・暗黒竜と光の剣、新・紋章の謎
封印の剣、烈火の剣、聖魔の光石
★ニンテンドーゲームキューブ
蒼炎の軌跡
封印の剣、烈火の剣、聖魔の光石(要ゲームボーイプレーヤー)
★ゲームボーイアドバンス、SP、ゲームボーイミクロ
封印の剣、烈火の剣、聖魔の光石
★スーパーファミコン、ジュニア
紋章の謎、聖戦の系譜、トラキア776
★ファミリーコンピュータ、AV仕様ファミコン
暗黒竜と光の剣、外伝
[連動・配布関連履歴]
●暁の女神
○蒼炎の軌跡クリアデータが入ったメモリーカードを読み込むことで、ステータスの強化、所持コインの引継ぎ、支援関係の変化、蒼炎の軌跡支援会話集の閲覧解禁などがある。
●蒼炎の軌跡
○封印の剣、烈火の剣、聖魔の光石を読み込むことで、それぞれの「キャラクターイラスト」と、「エクストラマップ」が蒼炎の軌跡側に追加される。(GBAケーブル使用・要蒼炎の軌跡クリアデータ)
●聖魔の光石
○ジャンプフェスタ2005においてアイテムセット(二者択一)配布イベントが行われた。(2004年12月18日〜19日)
●烈火の剣
○封印の剣クリアデータの読み込み特典あり。(通信ケーブル使用)
○店頭の月刊任天堂5月号でアイテムセット(二者択一)が、6月号でアイテムセット(二者択一)とサウンドの99番が配布された。(2003年5月、6月)
4レス目3行目修正
ファイアーエムブレム 覚醒 3DS最新作
>>1乙
ファイアーエムブレム薦められたんだけど、初めてなら何がオヌヌメ?
持ってるハードはDS・3DSとWii
蒼炎が一番オススメだけど、入手難度がヤバいんだよなぁ
烈火か荘園かな、手に入るのなら
WiiならVCで聖戦もありかも
手に入るなら蒼炎
封印か蒼炎だな 手に入ry
聖戦はシステムがシステムなんで、FEとして薦められたなら違うような気はする
前スレでも言われてたけど、入手難度も踏まえれば新暗黒竜が無難ではあるかもね
アカネイア戦記以外そのハードで全作品プレイできるじゃないか
新暗黒竜や新紋章あたりがインターフェース面でも作品面でもうってつけかな
個人的には聖戦薦めるくらいならトラキアの方がいいと思う
VC旧紋章も安い、入手確実、で中々
ただ最近の作品ほど新規へのフォローが充実してないし古いゲーム故不便な部分も多いから
その辺が気になるなら素直に他のお勧めを買った方がいい
スマブラ好きなら旧紋章、新暗黒竜、新紋章はマルス主人公、封印はロイ主人公、蒼炎はアイク主人公なので
知っている奴が主人公というメリットもある
入門向けに一番特化しているのが聖魔、充実チュートリアル、低難易度、フリーマップで誰でも遊べる
システムが違う外伝、聖戦。難易度高めのトラキアなんかは逆にお勧めしにくい
旧暗黒竜はやってないから何とも言えないけど、古いゲームだから少々厳しいかも
15 :
8:2012/01/03(火) 13:14:45.90 ID:tH1jE0Cx
アドバイスありがとう
とりあえず、中古とか探してみるかな
近所で見つからなかったらVCやるべ
SFC紋章以前はUIがクソッタレだから新規にはつらいな
聖戦は再移動できたり攻撃範囲表示されたりして今プレイしても耐えうるんだよな
18 :
助けて!名無しさん!:2012/01/03(火) 19:03:57.34 ID:JKQc/ggT
聖戦は死にキャラというか使うキャラがほぼ限られてるのがどうにも
明らかに酷い性能差
初心者にお勧めかどうかという点においては
聖戦で毎ターンセーブが当たり前という風潮を植え付けられちゃうのはちょっと害ありだと思う
なんかアーダンばっか槍玉に挙がってるけど
実際は殆どの奴が彼と同じように城で遊んでるんだよなあ
シグルドとセリス働き過ぎ
格差はまだ許容範囲だが
闘技場の仕様と広過ぎるマップだけは
フォローできない
22 :
助けて!名無しさん!:2012/01/03(火) 22:10:00.06 ID:zKXEGacV
俺は逆にそれが好きだけどな
それがあるから弱いキャラが育てられるし
ストーリーにも幅があるように感じたよ
せっかくだから毎ターンセーブじゃなく
シグルドが城制圧でセーブできるぐらいにすれば難易度的にも丁度良かったかな
FEの船マップって結構キツイとこ多くない?
新作にもあるとうれしいんだけどどうなんだろ
キツいが
あの種のゆるり進軍を許されん所はあんま歓迎しない
>>23 飛行系が幅を利かせまくるからなw
船マップは外伝・烈火・聖魔・蒼炎くらいか
蒼炎の船が好きだったな
飛行系だけが自由に動けるのがメリハリあっておもしろい
増援の罠は絶対1個はほしいなw
レフガンティや封印の門やしっこくハウス
俺のユニットがことごとく沈んだところ…初見は無理やで…
飛びだしルトガーにご注意を
29 :
助けて!名無しさん!:2012/01/04(水) 02:40:17.25 ID:2oGiD+nP
聖戦は広すぎてシラケるよなw
あれにこそ命令や要請が欲しかった
聖戦は温室育成ゲーだな。毎ターンセーブあるし、マップの広さ・音楽・雰囲気がいいし
紋章・トラキアとかの1マップ系は危険な戦場で育成してるって感じ
なんだかんだ言って初プレイ者には暁が一番おすすめできる
難易度低いし入手しやすいしぽっと出のキャラのストーリージャックが経験できるし
ただ暁はGBA時代までと違って
やたら漢字が多いから活字離れ層には要注意だけどな
流石にいきなり暁やらせるよりは蒼炎からやらせたほうが・・・
手に入るんならな
36 :
助けて!名無しさん!:2012/01/04(水) 11:57:14.41 ID:lSvWFZ60
トラキアまでしかやってないんだが
今からやるなら蒼炎ってのが一番オススメなんかな?
ちなみに個人的好みは
聖戦≧トラキア>紋章≧暗黒みたいな感じ
評価みたらGBAのは軒並み悪かったみたいだから
FEは諦めてティアリングサーガやった方がいい??
加賀ゲーしかやってないなら封印がたぶん一番いい
カップリング云々考えたりするの好きなら烈火も悪くないかも
評価が悪いGBA作品とか聖魔くらいなもん
聖魔やるくらいならTSのが良いと思う。
まさにTSを必要以上にコンパクトにしたような出来だし
聖戦好きに合うFEなんてないと今でも思ってる
あれは何もかも異端
そもそも手に入りにくい作品勧めるなんてもっての他じゃね
どうしても蒼炎探してやりたい!死ぬ気で探す!って事なら話は別だが周りの評判見て決めるならWii買ってVCで聖戦やってたほうが安上がりだよ
初見殺しやユニット育成好きで時間があるならTSでいいと思う
ありゃ、ちゃんと改行できてなかった
すまぬ…
新規が蒼炎をプレイできないせいで暁がクソゲー評価されるのがもったいない
蒼炎プレイ済みでも暁のストーリーだけは擁護できない
聖戦以降で一番ストーリーが酷いのは聖戦だと思うが
それより前はテキスト量が多くないから除外で
45 :
助けて!名無しさん!:2012/01/04(水) 15:37:38.91 ID:lSvWFZ60
俺の中で聖戦はシステム含め神シナリオだったんだが
それ以降はもっといいのかー
それならできれば全部やりたいんだけどね
とりあえず一番やれそうなのからやってみますかね
蒼炎のWiiで遊ぶセレクションが出なかったのは
GCのメモカを使ったセーブデータ引き継ぎの関係か?
聖戦のシナリオは民族大移動を含めやらされてる感が凄かっただろ
それ以外は結構良かったと当時は思ったけど
他がいいなら一番酷いとは言えないだろ…
「豚が焼かれるシーンがギャグにしか見えないからガイア幻想紀は糞シナリオ」って言ってたやつを思い出した
個人的にストーリーは烈火が微妙
あれだけ、ストーリーが「戦争」じゃなくて「紛争」レベルだしな
他はいいと言っても
そのやらされてる感が占める割合がかなり高いわけで
他の作品はまあ方向性の問題はあるが少なくとも酷いと形容される
レベルには行ってない
聖魔か暁が無難にワーストだと思ってるけどな
暁は二部までって条件をつければ株上がる
蒼炎はそれなりに評価高いよな
不満点は伏線ダラダラなことくらいしか聞いたこと無い
基本人間同士の戦争か竜との戦争だよね
蒼炎はうるさいファンファーレともっさりMAPアニメが改善されれば神ゲー
暁はソフトリセットがないのと最初からアニメオフが選べないのがダメ
も、もちろん新作は胸が揺れるんですよね・・・?
チキたんのほっぺたをぷにぷにできるんですよね・・・?
>>56 新作は3Dだからな
そもそもマムクートいるのかどうか
外伝や聖魔と同じフリーマップ形式だからガーゴイルとかマミーとか
ビグルとかドラゴンゾンビとかの魔物は出そうだな。
聖戦の大移動はやらされてる感っていうのが理解できないな
次々と来る展開に備えるべく移動するのがむしろ楽しかった
命令機能がつけば更にいいんだろうけどね
新作は敵が協力攻撃をやるかが気になる
騎馬兵が協力攻撃して離脱をしまくったらぶちぎれそうだ
蒼炎は傭兵団があまり好きじゃなかったのに、序盤を乗り切るためには傭兵団を使わざるを得ない展開、
つまり9章くらいまでは出撃メンバーがほぼ固定されてるのがあまり好きじゃなかったなあ
>>61 今回のソシアルはどのくらいの強さなんだろうな
そもそも再移動あるのかな
敵もやってくるなら双子か兄弟の敵が絶対出てくるだろうと予想
敵が協力攻撃してきて、それを協力防御したら2対2の図になるのかな
再移動は雑魚敵が使うと脅威になるから個人スキル制にしてほしいな
>>64 ポールとジャスミンの強力攻撃なんてむねあつ
暗黒竜と外伝って命中率詐欺入ってね?
バー表示で明確な数値が分からんからってちょっとやりたい放題だと思う
こっちはほぼバー満タンなのに外しまくるし、相手は半分くらいでも普通に当てる
勿論こっちにとって不利なことはよく覚えてるってのもあるんだけど明らかに多すぎる
最近実況プレイ動画見たら、おんなじように外しまくって主が発狂してたの見てやっぱり・・・と思ったわ
トラキアのインチキ必殺率に近い匂いがする
大体のFEは命中詐欺入ってるよ
そういやGBAのもそうでしたね
こっちに有利な仕様だけど
聖戦の闘技場における大盾のうざさも酷かったな
トラキアで仕様が変わったのは案外このせいだったりして
>>67 暗黒竜と外伝はたしか乱数マップがめちゃくちゃ偏ってるはず
25前後→50前後→75前後
みたいな感じでならんでる
>>60 >次々と来る展開に備えるべく移動するのがむしろ楽しかった
城制圧→布陣が乱れた(or相手の出方を予測し布陣した)状態で敵軍出現→それに対応
ってのが想定されたつくりなんだろうけど、
どうしても
城制圧→とりあえず敵の出現場所を伺う→リセットして制圧直前から再開→がっつり準備→城制圧
ってプレイになりがちなのがね。
「がっつり準備」をさせないために、独特の村破壊仕様を入れてるんだろうけど、
あんまりうまく機能してないんだよなぁ。
73 :
助けて!名無しさん!:2012/01/05(木) 08:06:39.29 ID:3LXzFRlT
今更だがVC版のグラひでぇw
74 :
助けて!名無しさん!:2012/01/05(木) 08:07:47.99 ID:3LXzFRlT
あとリセットやり直しはどんなゲームでも同じだろ
聖戦は毎ターンセーブがあるからやりやすいだけで
初見殺しのマップなんか他にいくらでもあるよ
むしろ毎ターンセーブでも楽になり過ぎないぐらい上手い調整してると思うよ
トラキアをやたら難しがる人もいるけど
単純な戦闘なら聖戦のが難しいと思うし
同じでも程度の差はあるよ
それを同レベルに語るのは
聖戦と外伝のシステムをうまく合わせれば民族大移動みたいな問題点は解消できそうだな
それまんまエムブレムサーガやぞ
聖戦のセーブ機能って罠の面もあるだろ
変な状態で記録を上書きして数十ターンパーにしたり
聖戦は、
毎ターンセーブファイル
区切りのいいとこでセーブファイル
拠点準備後1ターン目セーブファイル
章始めセーブファイル
の4ファイルを贅沢に1プレイで使うようにしてる
聖戦はむしろ任意セーブ可能だから救済要素だろう
罠はオートセーブだな
デモンズやダークソウルみたいにオートセーブ実装だと緊張感がダンチだからな
FEならユニットを動かすタイミングでセーブを挿入してけばいい
マップセーブを除くと、
いまのDS版の仕様がオートセーブ以上のシビアさだから
まあ、別に無くても。
オートセーブ以上のシビアさ()
なに対抗意識剥きだしで張りあってんだよ厨房w
オートセーブとかアイテムとか無駄に使って遊べないだろふざけんな
>>72 それだと攻略見てるのとなんら変わりないからなぁ
初見ではノーリセで行くわ、さすがにゲームオーバーになったらロードするけど
采配ミスとか不運で死ぬのもストーリーだと思ってる口だから
>>83 いや、デモンズに対して言ったわけじゃなくて
SFC(除く聖戦)やGBAのオートセーブと比較して言っただけだよ。
FEスレなんだから。
まあ、どんなに正しい戦術でも1%の必殺で即死するゲームだからな
オートセーブは緊張感より不条理のがでかくなりそうだ
トラキア+オートセーブならクソゲー
♪ピローン ダカダカダカダカダカ ブイーン ズシャアアアア ブイーン ズシャアアアア
デーレー
はいセーブした!今セーブしたよ!(悪意)
ゲーム開始時にOn/Off選べるならありだと思う
今までと方向性の違う難易度アップになるしね
いろんな物が有限でキャラロストが取り返しのつかんFEに、
オートセーブがデフォでついてたらたまったもんじゃない
激ムズゲーってニコニコでやたら実況人気でるよな
ダークソウルは正月の生実況で100万人動員とかばなすぎる
ここはFEも元祖手強いシミュレーションでニコ層ゲットしにいくべきか
ガチのオートセーブなら、編成中でも逐一セーブでしょ。
間違って武器を売っちゃったり、スターライトを持たせ忘れてガーネフの面を開始しちゃってもやり直し不可、と。
そうじゃなくて「オートセーブが働くのはマップ攻略中だけ。マップ開始時からのリトライは可能」だったら
まんま現状の仕様と一緒だもんね。
ただ、そんなガチのオートセーブが実装されたとしても無駄にストレスが溜まるだけだから
結局、いまのがなんだかんだで優れてるんだよ。
よく考えたらゲームオーバー時の扱いがどうにもならんな
章始めからできるなら意味が無いし、最初からなんてのは需要がほとんど無いだろうし
95 :
助けて!名無しさん!:2012/01/06(金) 07:09:48.94 ID:5IimL8p7
俺は死なせずにクリアするのを目指してるから
聖戦に関してはオートセーブもありだな
どうせ死んだらリセットするし
聖戦みたいな長いマップで一々最初からだと心が折れるわ
死んでもどうにかしてクリアってのを目指してる人はオフにすればいいだけだしね
ただそれ以外の小さいマップではいらんわな
なんかやたらダクソとか持ち上げたりニコニコとか言い出すバカは同一人物か?
そのスレでやれよといいたい
まあ難しいってのが持ち味の1つだからな
そこをなくされても困る
これ意外に詰み将棋出来るSRPGなんてないんだしさ
聖魔みたいなフリマ入ってるSRPGは総じて戦闘が単調になるし
難しくしたら売上が落ちるからライト向けにFEはしたって事みたいだけどそれって逃げだよな
上にあるようなダークソウルなんか極限まで難易度を求めたゲームだけどそれが日本だけでも30万本以上売れてる訳なんだし
モンハンみたいに上手い事万人受けさせられるのならともかく元々層が薄いSRPGで優しくしたってユーザーは増えるどころか従来の難しいのが好きな層だけが逃げて減るだけだと思うわ
難しい=面白いとは思わんがな
暁二部最終章の防衛マップなんてかなり簡単な部類なのに歴代FEでトップクラスに面白く感じる
やってることは壁で塞いで遊撃隊で敵を蹴散らしていくだけなんだけどさ
二部終章は全部やりきろうとすると途端に難しくなるんだよな。
今のFEだってクリアするだけなら簡単なだけで、難しい道はしっかりある。
プレイヤー側で選べばいいって事で、逃げでもなんでもない。間口が広くなっただけ。
>>98 うむ。
易しい作品なら過去の作品をやってもらえば済むこと。
人気シリーズものなら、別にまだやったことない人たちに媚びなくても、
自然と興味もって、プレーする人いるだろうし。
動画とかも見れるし、取っつき易いもの見つけられるし。
ちゃんと難しい難易度も用意してるから問題ないと思うんだが
SPRGとアクションとかのRPGを同列に語る時点でどうかと
SRPGなんか売れないRPG筆頭じゃん
暁二部終章は自分も大好きだな
アイテム全部回収してルドベック倒してトマホークゲットとなると難易度跳ね上がるのがイイ
そしてBGMも最高、まさに文句なし
>>102 ルナティックでもやってればいいのにね(´ω`)
従来の難しいのが好きな層とは
新規冷遇・複雑化を重ねてきた結果プレイ人口が激減したSTG・格ゲーというジャンルがあってだな
新紋章みたいに簡単なのも難しいのもちゃんとあるのが最善だと思う
簡単だけだと既存のファンが離れるし難しいだけだと新規が来なくて廃れるし
>>107 同意
両方あればそれだけプレイヤーのニーズに応えやすいからな
やってみたいと思わせる仕掛けが必要
なのでカットインで是非乳揺れを(ry
>>91 ダークソなら200万越えたよ
もともとデモンズもあっこで火がついたようなもんだからね
ちなみに盛り上がるのは難易度ってよりもオンシステムの面白さのおかげだろな
同じ激難ゲーでもオフ専の某ベルサガとか全然人いないし
SRPG自体が斜陽ってのも実際あるんだろうが
・・・ていうかSRPGで実況みてもなにやってるかわからんからなw
まあ、FEの場合はまずは据え置きに復帰してもらわないとな
Wiiであと一作は出て欲しかったぜ。いっそ出るならアイク外伝でもよかった
ダークソって略され方からてっきりネタゲーかと思ってたけど実は凄いゲームなのね
何か批判とかもよく見るけど、ルナ並みの難易度はやっぱ欲しいなあ
万人向けの難易度じゃないってちゃんと明記されてるのに、文句言われてる理由がよくわからない
ものすごい運ゲーとかならともかく、試行錯誤すればちゃんと突破できる作りになってるんだし
高難易度ならほぼ最短を要求される評価Sとかがいいや
固定成長モードが欲しい
なんで無くなったんだ
115 :
助けて!名無しさん!:2012/01/06(金) 17:24:14.42 ID:5IimL8p7
皆のこれまでの作品の順位が知りたい
特定スレだとその作品が好きな人が集まるからあんまりあてにならないからさ
ちなみに俺はSFCしかやってないから
順位という順位がないw
客観的に評価するなら売り上げくらいしかないんじゃないの
このスレを荒らしたいのか
全部一番というわけにはいかんのか
評価とかじゃなく、純粋に好きな作品挙げるとしたらトラキア蒼炎あたりだけど
>>110 ホント動画実況に合わないジャンルだよな。
長考とかあると動画栄えが悪いし、カットしてしまうと逆に旨みが減るし。
一時期VipでSS貼り付けながら文章で解説入れる擬似実況が流行ってたんだけど、あのスタイルが一番合ってる気がする。
問題は時代の流れに逆行してる点
>>115 ☆5 DS紋章 烈火 BS
☆4 紋章 トラキア 聖魔
☆3 封印 DS暗黒竜
☆2 暁(蒼炎未プレイなので)
☆1 聖戦 TS
120がマゾってことが分かった。
てかBSとTSはエムブレムじゃねーよw
アカネイア戦記かと思った>BS
123 :
助けて!名無しさん!:2012/01/06(金) 18:27:03.20 ID:5IimL8p7
荒れそうならスルーしてくれていいw
なんか流れとこのスレの人達なら単に好きなとことか言い合ってくれるかなと。。
ちなみにDS版って何が違うの?
プレイすりゃ分かる
ググっても分かる
範囲内に味方入れて一本釣りした敵を蜂の巣にするのがFEの安定行動だったけど
2体以上の範囲内に入れないと釣れないのが最も違う
>>115 ☆5 聖戦
☆4 (TS BS)
☆3 トラキア 封印 烈火 暁 新紋章
☆2 紋章 聖魔 蒼炎
☆1 新暗黒竜
暗黒竜、外伝は未プレイ
個人的には
蒼炎(マニア>>>ノーマル)>烈火≧封印=聖魔>暁=新紋(ノーマル)>>>>>>|超えられない壁|>>>>新紋(ルナ)>新暗
暗黒、外伝、紋章、トラキアは未プレイのため除外
訂正
×暁=新紋(ノーマル)
○暁=聖戦>新紋(ノーマル)
紋章聖戦>他
単純に売れてるもんにはそれなりの中身があるんだろ
UIで選ぶと
☆5 DS
☆4 GBA 蒼炎暁
☆3 聖戦トラキア
☆2 旧紋章
☆1 旧暗黒竜
でも紋章とかニンチャンのデータ見るとかなり微妙だけどな
こんな所で少数の意見を聞いても仕方ない
思い出補正も入るし今と昔を比較すると紋章は色々とつらい所あるからな
一番売れてる、とはいうがSFC時代の話だし
相対的にみるとSFCの80万ってだいたいGBAの30万くらいじゃないの
他のゲームにはSFCにもブロンズ以上の評価は結構あるのに。
紋章とか本当に声がでかいだけになってるな
突っ掛かってくるな、とは思ってたが
まあいいや
他の分野も大体同じだな
大往生とか青リロとか人が群がってたのはそれなりだ
そいつらがサっと白けてどっか行っちまうのも納得できる
スマブラから入った人とか、初見者にとっては
FE特有の戦術の楽しさがすぐにはわかりづらいってとこもあるな。
当時だと、雑誌や友人間のやりとりでそこらへんのフォローがあったり
キャラ要素が濃い(当時基準)から面白さを理解できるまでモチベーションを保てたりできたけど。
そういう面では、やっぱGBA以降のはうまいことできてる。
そうそう
お前らやたら聖魔を馬鹿にするけどすごく新規を意識して作られた作品で
難易度が低いこと以外はいい出来だと思うよ
聖魔はラスボスが魔王ってのをなんとかしろよ
封印のベルン残党は増援が一切ない所とかに悲壮感があって良かったけど
グラド残党は勇者やらソドマスやらバンバン湧いてきて今まで手抜きしてただけじゃねーかと言いたくなった
せめてセライナを生かすなどして残党軍の迷走っぷりに違和感を覚える役が欲しかったわ
以外と人間のラスボスが少ない
>>141 セライナはあそこで死ぬ気だったから生かしても不憫なだけだ
>>141 王国精鋭よりはるかに強い「金でやとわれたごろつき」を大量に擁する
アカネイア帝国の悪口はよせ
旧暗黒竜とか絶対今更プレイできんw
当時ですら操作が苦痛だった
初めてやった紋章とか感動したわ
146 :
助けて!名無しさん!:2012/01/06(金) 23:25:44.77 ID:k0s3HDYw
ラスボスならアシュナードが一番好きだ
次点でユリウス
人外はポッと出な感じが強いから個人的には新作は人であってほしい
>>146 屍兵とかいるくらいだし
モンスター的なものな気がする
召喚師ラスボスの可能性もあるぞ!
叩きってか、聖魔は話がクソって点につきるだろう
古今東西、ストーリーがクソなRPGは叩かれる運命にある
ぶっちゃけRPGの評価はゲーム性よりストーリーの評価のがより直結するからな。
妖術士が一枚噛んで邪神復活
外伝形式ならこれは外せない
良く考えて見れば旧暗黒竜でも
その前にやってたキングオブキングスに比べれば随分快適な気もするな
あの時代だから当然移動範囲表示不可で
ワイバーンとか確か16歩動けるんだぜ
難易度の話だけど、難易度選択も、ストーリーに合った形を取れればいいんだろうね
単に「簡単」「難しい」っていう選択肢で、それもストーリーに直接関連しない所で難易度調整されてるから不満が出る
トラキアの二つの道みたいなストーリーの中の選択肢として難易度選択できる、みたいなのがゲームの最初にあればいいんだけど
ただ、その場合、選択肢それぞれに違うマップやシナリオを組まないと不自然だし、手間もかかる
更にプレイヤーは「簡単な方のルートを難しい難易度でやりたい」という欲求も出てくる
企業はまず嫌がるだろうし、やらないだろう。うまく言い表せないけど、
ゲームシステムと作品(ストーリー・シナリオ)との不整合さがなければ、難易度選択はある程度受け入れられると思う
スマン長くなってしまった
烈火は実質エリウッド篇がノーマルみたいなもんだな
エリウッド篇ハードの空気っぷりは異常
154 :
助けて!名無しさん!:2012/01/07(土) 01:16:00.86 ID:XxMoGi7z
>>149 >RPGの評価はゲーム性よりストーリーの評価のが
これわかるわ
例えば烈火なんて戦争してないし軍師キモいし罠とか天候とかイミフだし
厨性能の主人公×3の無双ゲーで内容gdgdなのに泣きどころとか友情物語とか
話のツボを押さえてるおかげで随分過剰評価されてるもんな
聖戦もぶっちゃけゲームだけならクソの部類だが話がいいから許されてる感じがする
強い主人公とかfだけだし軍師なんて特に喋らないからキモイもクソもないんだけど
話の趣旨全スルーかいな
ひたすら烈火を叩かれた一文にだけ反撃とばかり即レスて
あ、あんまりにもどうでもいい趣旨の事しか言ってなかったもんで
確かに国家間の戦争ではないな。だが、軍師がキモイって?
マイユニみたいにペラペラ喋らないけど。天候は烈火だが、罠は封印にもあるし
厨性能の主人公3人ww本当に烈火やったのか疑わしいレベルだな
あれだけ空気な軍師にウザイ・キモイの感情を持てたのなら、逆に凄いと思う
ロードで無双できるのヘクトルだけでしょ
そのヘクトルだって高いとは言えない素早さ幸運の成長次第では魔法でコロッと死ぬしな 更にCCのタイミングも遅いから無双らしい無双は魔の島くらいまでしかできん
無双主人公というとシグルドとアイクが思い浮かぶ
シグルドは序盤、アイクは終盤だけだけど
烈火は良作だとは思うけどFEとしてそうかと言われれば正直微妙な作品
SRPGとして微妙でもFEとして良ければ良いけど逆の場合だと違うタイトルでやれよって感じ
キャラゲ色をエロゲ並みに濃くしたのが駄目だ
俺的には、
ダメージなどの計算式関係とか移動力&射程のバランスなんかが
FEであることのアイデンティティだと思ってるんで
聖戦だろうが聖魔だろうが、しっかりとFEしてると感じるわ。
ゲームの芯の部分にこんだけブレが無いシリーズはかなり珍しい。
ストーリーとかキャラとか、うわべの要素は割りとどうでもいい。
164 :
助けて!名無しさん!:2012/01/07(土) 04:15:59.80 ID:XxMoGi7z
深夜にワラワラ沸いてきてるなw
これだから劣化厨はきめえ
ま。「勝手にやってないことにする」お決まりのパターン入ったらもう末期だわな
>>163 無駄に計算式をいじり倒して自分で勝手にバランス崩壊起こしてるのに
ブレがないとか確かにお前の宗教心はブレがないな
烈火は初FEどころか人生で始めてやったゲームだから思い出深いんだが嫌われてるんだな…
俺は蒼炎が好きです
>>164 俺は特別烈火が好きなわけでも何ともないが。他の人もそうだろ
そんだけあんたの言ってることがいい加減ってことだよ
他人より自分を振り返れよ
2人とも、それまでだ。
>>163 ストーリーやキャラがうわべって凄い意見だな。俺はむしろ弓とかの射程が10越えようが気にならんが
例えばだが魔王退治じゃないドラクエや幻想世界じゃ無いFF(これは7辺りからおかしくなった)は違和感無いか?俺は凄くあるんだが
烈火は恋愛面を全面に押し出し過ぎたり全然戦争してなかったりなんというか全然らしさが無いように俺は感じた
漫画でも絵を重視するかストーリー重視するかで好みが違ったり、音楽でもメロディか歌詞か演奏かを重視するかで評価が分かれたりするのと同じで
ゲームもシステム面、シナリオ面等をそれぞれ重視する人がいて当たり前だからこういう議論は不毛だと思うぜ
171 :
助けて!名無しさん!:2012/01/07(土) 10:00:17.79 ID:X310YaWA
紋章以降はゆとり
喧嘩腰の人ってやーねー
>>171 自分が面白いと思ったゲームが一番でいいんだよね
娯楽なんだし他人の評価を一々気にしてもどうにもならない
あ、アンカー間違えた(;´д`)
新作は赤髪竜騎士じゃなくて久々に茶髪竜騎士になると予想
ペガサスはカラフルヘアーだらけなのに竜騎士は大体固定カラーだな
据え置き新作が出るまでは死んでも死にきれない
覚醒は新紋章みたいに出た後に評価されるといいが
現時点では期待は出来ないな
烈火はヘクハー厨、新紋章はルナ厨が持ち上げてるだけだからw
こういう奴は所詮強キャラ頼り攻略しか出来ないからベルサガやらせると音を上げるがなw
紋章のニンチャン評価みたいな根拠はないのによく言う
ヘクハーやるぞって人の中には評価プレイする人も多いから
強いキャラに頼ってると経験評価が足りなくなるよ
自分は聖戦トラキアのストーリーが好きだけど
やり込んでるのは封印だなあ。
手軽に携帯機でやれるっていうのがいいね。評価も緩めで
好きな子を使って評価プレイするのが楽しい
>>169 うわべはうわべでしょ。そこらへんを取り替えるのは簡単だけど
システムやバランスを取り替えるのは難しい。
ただ、そういうところに価値観を持つことを否定や軽視するつもりはないよ。(だから
>>163で「俺的には」と書いた)
ともすればネガティブに見える「うわべ」って単語を使ったのは、他に形容する言葉が出てこなかった語彙の低さのせいなだけ。
179 :
助けて!名無しさん!:2012/01/07(土) 12:28:46.78 ID:ogG2niyY
新紋新暗黒の改良点を
DS持ってない俺でも買いたくなるような
任天堂の社員並の説明を誰か頼む
180 :
助けて!名無しさん!:2012/01/07(土) 12:30:16.62 ID:ogG2niyY
ちなみにネタバレも可
自キャラが作れるってだけは知ってる
FEマニアさん教えて下さい
アカネイア大陸で出てきたキャラクターをすべて仲間に出来ます@紋章
アカネイアオールスターです@紋章
ミシェイルとかも仲間になるぜ@紋章
難易度が4(5)段階から選べます最高難易度はガチ手ごわいです@紋章
クリアできないあなたにもオンラインショップのアイテムで救済処置@紋章
ファルコンナイト便利だね
182 :
助けて!名無しさん!:2012/01/07(土) 12:39:14.55 ID:ogG2niyY
とりあえずミシェイル使えるなら買うかな
183 :
助けて!名無しさん!:2012/01/07(土) 12:43:53.49 ID:oExNEsWs
>>178 加賀が居なくなった時点でそれはもう名前だけが同じ別物だけどな
上に出てる7からおかしいのも野村とやらがメインで参入したからだし
紋章は「仲間の様子を見る」も忘れちゃいけない
出撃準備画面で選択すればランダムで特殊なアイテムが手に入ったり、その章限定でキャラクターがパワーアップする
どちらにも共通するのは「統合」ってのがあって、同じ武器を統合することで残り使用回数を足した武器が出来る(ただし、武器固有の上限使用回数まで)
統合のおかげであと5回で壊れる武器も、はした金で売ったり、輸送隊の肥やしにすることなく有効活用できるようになった
>>179 改悪点はぱっと見でわかりやすいけど
改良点は「実際やってみないとわからない箇所」が多いのがDS版。
とりあえず、
操作性やユーザーインターフェースが超快適。
テンポもいい。
スリープ機能のおかげで中断や再開がめちゃくちゃ手軽。
兵種変更はお好みでどうぞ。雰囲気重視なら使わなくてもおk。
新暗黒竜だと、アニメONでチェイニーが変身するとバグるので、チェイニーファンは要注意。
>>183 好みの問題の部分は不毛なんでおいとくとして、間違ってる部分を訂正。
スチームパンクは6からだし、7はある意味その延長。
あと、野村はキャラデザなだけで、世界観やストーリーにはほとんど関わってない。
このへんのメインは6以前のスタッフと一緒。(派生作なら野村メインだけど)
スレチだがFFも創成期のスタッフがメインじゃなくなったのは8からなんだっけ FFは7から変わったから好きじゃないって人が多いけど、ファンの思い込み?ってやっぱあるんだなぁと思う
>>179 共通
・顔グラがなんと2.5Dに!戦闘グラも2.5Dになって迫力満載の戦闘シーンが楽しめる!
・旧作では顔グラ使いまわしだったキャラにも個別に顔グラを用意
・上限が一律20→ユニット毎に異なる20〜30になったためユニット毎に個性が出るようになったぞ
・ユニットがどんどんロストしていくと最後にはクリア出来なくなるんじゃないの?と、心配のあなたに
・新仕様「志願兵」が登場!仲間ユニット数が一定数以下の時に加入してくれるぞ。これで初心者も安心
・旧作ファンのエルレーンをアーマーで使いたい等の要望に答え、
・新仕様「兵種変更」を実装!君だけの軍隊を作ろう!
・前作で好評だった「武器練成」システム実装!君だけの武器が作れるぞ!
・さらに、オンライン対戦も出来る!それも闘技場ではなく
なんとフィールド上でユニットを動かして対戦することが出来る!これはもう買うしかない!
・新仕様「マップセーブ」実装。これによりリセットしても途中から始められるぞ
新暗黒
・ウルフとザガロが超絶パワーアップを遂げ、エース級の活躍をしてくれるぞ
・紋章ではきずぐすりにされたあのキャラも登場
・使える駒の種類はなんと300種類以上!!
・難易度はなんと6段階!自分にあった難易度を選ぼう
やりこみ派のあなたは旧作の6倍楽しめるぞ
・過去作で好評だった「外伝」を追加。仲間がロストしても新しい仲間が君を助けてくれるぞ。
・追加ストーリーで旧作の雰囲気を壊したくない旧作ファンの皆様には外伝に行けないよう調整してありますのでご安心を
・ノーマル限定の序章が追加。マルスの逃走秘話が見られるぞ!旧作ファンの皆様はハード1以上を
新紋章
・新仕様「カジュアルモード」搭載
・このモードでは味方ユニットのHPが0になってもロストせずに撤退するように
次の章で復活するためリセットしなくても大丈夫に
・従来の方法で遊びたい方には「クラシックモード」緊張感のある遊びが楽しめる
・過去作で好評だった「支援会話」実装
・今まであまり知られていなかったユニットの素性を詳しく知ることが出来るぞ
・序章が追加!マイユニット関連のストーリーが楽しめるぞ
・今回の外伝条件はとっても簡単!初心者も経験者もオリジナルストーリーを楽しめるぞ
・オンライン特典追加!いろんな楽しみがあるぞ
・なんとあのキコリーズが「トライアングルアタック」を使えるようにこれは木こりファンにはたまらない!
・なんとなんと!あの竜騎士が仲間になるぞ!仲間になる条件を見つけ出せ!!
・使える駒の種類は500種類以上!いくらでも楽しめるぞ
・難易度は5種類!その中でも「ルナティックモード」はやり込み派もうなるシリーズ屈指の難易度だぞ
・難易度毎にクリア特典追加!遊ぶ楽しみが増えたぞ!
蒼炎、暁のPRもお願いシャス!
ソフト2本のためだけにWii本体を買うのはちょっと・・・な俺の背中を押してください!
女の子のレベルが歴代で1番
戦闘グラの臨場感がぱねぇ
他のゲームもやればいいじゃん
GCWiiもFEのために買ったがFEと同じかそれ以上に面白いゲームも沢山あるのに
ネタバレ注意
蒼炎
・マジ神ゲー。シリーズ一面白い
・難易度は「ノーマル」「ハード」「マニアック」の3つ
・ノーマル、ハードはFE初心者、経験者、ストーリーを楽しみたい人にオススメ
・マニアックはやりこみ派にオススメ。初見だと死ねる
・初見では敵軍隊VS傭兵団の圧倒的な物量の差に途惑うがちゃんと無犠牲クリア出来るようになってる
・2週目以降は「乱数成長」か「固定成長」を選べるようになる
・乱数成長は従来の方式でLVUP毎に成長率に依存したランダムな成長をする。吟味可能
・固定成長は蒼炎のみの方式でLVUP毎に成長するパラメーターが大体決まっている。吟味ほぼ不可
・装備している武器、アイテム、倒した敵の種類によって成長率が若干変動する
・ヘタれ成長したら次のLVで大体神成長する。逆も然り。よってLVUP時にリセットに悩まされることがない神仕様
・固定成長マニアックは特にオススメ(リアルラックで難易度が変動しない)
・グラフィックは初3Dポリゴンで不慣れなのか地味。(説明書によると)戦闘は迫力満点
・ストーリーが熱い。熱いBGMも相まってとにかく燃える。特に7章〜13章辺りは白熱の展開が繰り広げられる
・ストーリー後半になると熱い展開は控えめになるが、代わりにファンファーレ、戦闘BGM、マップBGM(スマブラXに採用された)がゴージャスに
・ストーリー全体の流れは「平和な日常」→「FEおなじみ敵国からの逃避行」→「敵軍VS自軍の総力戦」
・マップBGMは他作品と違い自ターンと敵ターンで共通(その代わり、BGMが全体的に長く豪華)
・基本的に敵の能力値が高い。特にマニアックの敵の能力は味方エース級ユニットに匹敵する
・例えば、味方にオスカー(馬)、ガトリー(アーマー)というキャラがいるが、敵軍にはガトリーが10体、オスカーが15体いると思えばいい
・他作品と違い、敵が堅い傾向にあるため剣士涙目。アーマー相手にノーダメ余裕でした(^p^)状態
・特攻武器が特攻2倍と弱く、重いためせいぜい前半に手に入らないか貴重な銀武器代わりに使える程度
・過去作で魔法が強すぎたためか魔法が弱体化(特に風)。序盤がつらいが後半は活躍する
・どのキャラも育てたら大体強くなる(序盤お助けパラディンも)が敵も強いため相対的な強さは他作品とどっこいどっこい
・天馬トライアングルはもちろん健在。新たに弓トライアングルも登場
・スキルが再登場。兵種毎の上位スキルに相当する「奥義」も新登場
・スキルはつけたら消去は出来ても書に戻すことは出来ない。スキルの書はドーピングアイテム並に貴重
・スキルは(奥義含め)割とバランスがとれている(主人公除く)
・中には最初からキャラに付いているスキルもあり(中には専用スキル持ちも)個性を出すのに一役買っている
・他作品での闘技場がない代わりに「ボーナスEXP」なるものが登場
・特定キャラ生存、早期ターンクリア等の条件でより多く獲得出来る
・準備画面に拠点が追加。そこで武器の調達やボーナスEXPの割り振り、スキルの着脱、会話等が行える
・FE恒例ネタキャラは健在
・良作の性なのかバグが多い(スマブラ並)
〔最大の欠点〕
・蒼炎の軌跡のソフトが希少なため、値段高い、とにかく高い。3万超えした時期がある
・発売当初はあまり注目されていなかったものの、蓋を開けるととても出来のいいゲームだったため
蒼炎を手放す人が少なく中古に余り出回っていない。その後、暁・スマブラXが発売された辺りで値段が急激に高騰し、現在に至る
〔最後に〕
・蒼炎をプレイする場合、11章だけは絶対に調べてはいけない。絶対に。
サスペンス映画の犯人をネタバレで見る前に知ってしまった時並にショッキングなことになる
11章だけ知ってるという人もいそう
暁
・蒼炎の続編
・神グラ、神BGM
・難易度は「ノーマル」「ハード」「マニアック」の3つ
・「ハード」がオススメ。後半に突入するまではそれなりに難しい
・「マニアック」はオススメ出来ない。不便
・成長式は乱数成長のみ
・戦闘グラが躍動的でマジカッケー迫力満点
・戦闘BGMもマジカッケー
・ストーリーはともかくその時に流れるBGMがマジカッケー
・ストーリーの区切りに当たる章の準備画面に流れるBGMもマジカッケー
・マップBGMもマジカッケー
・味方は全員強くなる。敵もまぁ強いっちゃ強い
・特攻武器の威力が銀並に底上げされた。特攻3倍に戻った。特攻武器で一回殴る→相手は死ぬ
・スキルは前作で便利だったスキルが弱体化
・代わりに奥義さんが自重しなくなりました
・奥義発動→様々な追加効果が付加される前に相手は死ぬ
・終盤はほぼ全てのキャラが奥義を習得出来る
・奥義発動でダメージが3→65になったりする
・スキルを外すと書に戻るように。よって自由にスキルを付け外し出来る(外せないスキルもある)
・新武器「弩」が登場
・力に依存しない固定攻撃力(特攻で威力3倍)
・例えば、弩最弱の「ボウガン」威力24命中100→特攻で72
・アンドレイファンにはたまらない一丁
・竜騎士の特攻が「弓・風」→「雷」に
・よって竜騎士以外の飛行ユニットはいくら強くても弩でトンボとりされる悲劇
・BGMとグラが非常にいいので無双を楽しみたい人、音楽聴きたい人向け
サンクスものすごいFE愛を感じる
こんな愛に溢れた叩かれ方なら暁も本望だろう
暁の話題で思い出したけど、ラスボスって理屈上はラグネルじゃなくてエタルドでも倒せるよね?
ユンヌが最後の最後ににラグネルじゃなくてエタルドに力を与えてくれれば
FFは野村はすでに5時点からバリバリ参加してて
6ではグラフィックディレクターでシナリオレベルから参加してるんだが、
7からどうのこうの言ってるのは単にPSで出たから文句言ってるだけの宗教臭いぞ
北瀬&野村の黄金タッグは6〜10(9除く)で、この時代にFFは一気に世界ブランドに進化した
ぶっちゃけもう海外で売れないゲームとか存在価値ないんだよね。
だが13は擁護できないぞ
これ以上はスレチだが
13はディレクション&ストーリー by鳥山だから仕方ない
フロントミッションEVO、ザ・サードバースディ、
こいつが関わったシリーズものはすべて潰されるという最強の死神だな
FF12RWやらブラッドなんちゃらも大概酷かったが首にされるどころかうなぎ登りで昇進してくあたり
枕疑惑すらあるが真偽は謎に包まれている
まあ、FF13は戦闘はFF10の土田さんだから歴代最高級に面白いんだがね
FEの話に戻られよ
なんか最近のって兵種変更の存在で鉄ゲーが更に酷くなってるんだよなあ
もうDレベルすら贅沢品だ
ガラスとかトンボ取りとか若干趣向の違うもん投入してきた判断はナイスだけど
青銅の剣 →ショートソード
鉄の剣 →ロングソード
鋼の剣 →ブロードソード
銀の剣 →ファルシオン
普通にこれでよくないか? なんか余計に武器の種類増えてふくざつじゃね?
FEに関しては意味不明なこと言うけど他ゲーのことはやたら詳しいとかタレイシオ君思い出すなあ
>>203 ねーよwww
新紋章の鉄武器なんて、それしか武器がない・それしか使えないときに仕方なく使うもんだ。
最初の頃でも鋼武器が欲しくなるし、終盤は銀以上の武器を使えないヤツは戦力外になる。
烈火の資産評価みたいなのがあると鉄ゲーになる
評価気にするなら鉄なんかより手槍ゲーだけどな
コスパのいい光の剣とか、経験稼ぎの特攻武器とか割といろいろ使う
新紋章は重量がなくなった分鋼が有利だったし、そもそも買わなくてもどんどん鋼増えていくしな。
重量なくした判断はぶっちゃけ逆ギレ以外の何者でもない
ISはこういう調整が実に多い、本当に勘違いしたエリート面でゲーム作ってるのがよくわかる
アイク第三章があればゴリラゴリラ言われたから次はガリガリになってそうだな
重量なくしても斧は鋼より鉄の方が使いやすかったぜ
空飛ばして振れるもん見たら
なんじゃこりゃっと
銀がゴミのようだよ
十中八九そいつかと。昨日のID:rlTCKuFzも。
別ゲーを持ち上げる
近作のFEを叩く
話の中に「ISが〜」を出す
おそらく仕入先がゲハのゲームスタッフ情報を持ち出す
特徴がまったく一緒。
あと、おそらくこのレスに喧嘩腰で突っかかってくる。
しかもIDまで間違えた
ID:rlTCKuFzじゃなくてID:q34hHphJだわ
鳥山っつったらバハラグだなー
あーそれ以外はなかったことに
鋼鉄は全てうっぱらって金の足しにしてた
拾いものでもなんとか行けるしね。銀系は流石に拾いものでは代用しづらかったが
218 :
助けて!名無しさん!:2012/01/08(日) 12:42:11.35 ID:ZnOpv9TZ
烈火は個人的には微妙だったなぁ、キャラ関係はサブは匂わせるくらいが良かったのにはっきり描写したせいで恋愛要素がやたら濃くなったし
支援要らんなあ
何の構想も無いやつに無理矢理会話のキャッチボール作らせてるだろ
なんか会話することを目的に一生懸命うわ言をほじくり出してる感じ
ファイアーエムブレムの売りはやっぱ、手強いシュミレーションゲームって所が要なんだよな。
新紋章は敵味方問わず高確率を余裕で外すから鋼は技が安定してるキャラにしか持たせてなかった
新紋章で鋼ガマンして鉄武器ばっかてのも、すごい縛りプレイだな。
レベル低いキャラの使う斧ならまだしも。
鉄縛りか。今度やってみよう。
>>219 戦いしか楽しめないとか寂しい人間だね…
そんな悲しい世の中にしてしまったのが戦争なんだ
支援は封印の軽い感じのが一番すきだな
蒼炎も悪くないけど支援相手の数にバラつきが多いのがキツイ
覚醒はどう考えてもお前らの大好きなアニメっぽいキャラ付けてんこ盛りなんだから諦めろよ
じゃあイベントで風呂シーンとか期待してもいいんだな
支援は3周くらいで全部見れるようにして欲しいな
主人公の支援相手3人てのはちとさびしくないか
それとも会話集全開放ってこと?
新紋章だと1人限定じゃ無かったし
そこら辺の仕様も含めてね
解放でもいいんだが
支援会話はMAX5回という仕様はやめてほしい
単純に3回目まで会話みないとモヤモヤする
支援が強力すぎるなら1個ずつの支援を小さくすればいい
ペアエンドについては、恋愛できるキャラ誰か一人としか3回目まで会話できないという仕様でいいけど
会話人数一対一、限られた回数、固定された発生条件、物によっては邪魔になる支援効果
いつまで支援会話の方式にこだわるんだろ、拠点の会話にバリエーション持たせるんじゃ駄目なのか
覚醒の公式サイトマダー?
>>235 その辺を解決して、かつプレイヤーが条件把握しやすい
という方式ってなんかあるかな。
他の新たな問題が発生しないように、と付け加えると
意外と考え付かなかったりする。
誰とでも組み換え可能支援+膨大な拠点会話の暁は不満たくさん出たじゃないか
俺は暁式も好きだけどね
従来の支援だったら隣接でポイントためてマップで会話するより蒼炎式のが好きだけど
覚醒は動画見る限りメニューに支援あるから少なくともマップ会話じゃないぽい
開放ではゲイキャラ、レズキャラでてほしいな
もう暁で出てるじゃないですかー
初代暗黒竜から出てる訳だが
初代ビラクなんてただのマチスだろ
そもそも支援会話は全3回もいらない気がする
1回ずつで、もっといろんなキャラ同士で絡めるようにしたらいいと思う
244 :
助けて!名無しさん!:2012/01/09(月) 04:43:56.04 ID:SzBm7iZl
TSみたいに普通にストーリー上で
特定の条件を満たせば会話が発動するでいいと思うがなぁ>支援
ぶっちゃけFEのシナリオなんて誰でも作れそうなほどしょぼいのに
無駄に時間かかるのって支援会話のせいだろ。あれは正直大変な作業だぜ?
支援会話バリバリのGBAは短期間で出していたんだが
>>238 誰とでも組めるって点は叩かれてませんが
>>244 同意、というかGBA方式の支援は違和感が凄いんだよなぁ
隣接したターン数だからやりようによっては2〜3章で親密な仲になったりする
新紋章みたいに同時出撃した回数で支援会話発生なら違和感無かったと思う
249 :
助けて!名無しさん!:2012/01/09(月) 10:54:21.47 ID:eCt8zdrj
あいつらよりにもよって戦闘中にいちゃついてるからなw
シャナン「終章で敵軍最精鋭部隊を目の前にして」
レスター「弁当食っちゃいかんのか?」
腹が減っては戦はできぬ
つまり、食糧事情が悪ければ戦争はおきないというわけなのだ!
253 :
助けて!名無しさん!:2012/01/09(月) 12:18:40.61 ID:0tV2svKs
ヒャッハー!田植えだー!
254 :
助けて!名無しさん!:2012/01/09(月) 12:38:06.22 ID:1d78sNAi
制圧前に隣接で支援値稼いだりしたよな
ゲーム的には序盤から強い支援を使えるんだから楽でいいんだが
その辺もコンフィグで弄れるようにならんかなー
>>250 関が原でも弁当食ってて参戦しなかった奴が居るから問題ないな
紋章ルナはイラナイツ縛り出来ない時点でやる気なし
強キャラの期待値が前提なのは萎える
ヘクハーとか荘園マニアックとか、やろうと思えばキャラ縛りも可能な作品が好きだわ
イラナイツでもクリア可能なら力押しも簡単になるから強キャラ前提なのがルナというか
>>257 それ、単に「ヘクハーや蒼炎マニアックがルナ以下の難度」ってだけじゃないの?
ルナがダメならマニアックを楽しめばいいじゃない
もし烈火や蒼炎にもう一段階難しいモードが搭載されていたら、キャラ縛りする余裕は無いんだろうし
最高難易度でわざわざ弱いとわかってるキャラ使ってクリアさせろってのがおかしな話。
基本とされる難易度があるにも関わらず
そもそも弱いキャラ使う人は愛を持ってやってるんだから、どの難易度でも問題ない
弱キャラ使ったらクリア出来ないとか言うやつは使わなければいいだけだし
自分は強キャラ+好きな子(大体がイラナイツ)をひたすら吟味してルナを楽しんでる
追撃されない速ささえあれば配置に注意すれば案外なんとかなったりする
純粋に能力が違いすぎるから工夫する余地すらない、どんなに腕が良くても無理なもんは無理
確かにヘクハーや荘園マニアックの方が難易度低いってのはあるだろうが、キャラを自由に使える余地があるくらいバランスいいってことだ
激突をイラナイツ縛りで突破したときは感動したもんだ
>>262 一応マイユニだけは解禁して見たけど俺のイラナイツじゃ無理だった
メディウスとかは絶対マルスじゃないと無理だろうし
せめて成長固定があれば
>>264 メディウスはぶっちゃけ強キャラ軍団でもキツイからマルス解禁でもいいんじゃないかな
縛ってクリア出来たらそれもうルナ(きちがい)じゃないやん!普通やん!
その前に蒼炎でのイラナイツで誰を使っていると
宣言しないと詳細な議論は出来ない
イラナイツでクリアできるなら強キャラ使えば余裕じゃないですかー
強キャラでもキツイからこそキチガイ難易度の存在意義があるわけで
あ、♪や摂関部屋みたいなのは無しの方向でお願いします
>>263 だからさ、考え方をちょっと変えりゃいいのよ。
「キャラを自由に使える余地があるくらいバランスいいヘクハーや荘園マニアック」と同等なのが新紋章マニアック
で、それを、キャラを選んでられないくらいに難しくしたのがルナ
ルナはただのオマケ。君が一番楽しめるのはマニアック
みたいな感じで。
何種類か難易度を用意したから自分に合うので楽しんでねってスタンスなのに
『最高難度で俺が楽しめない!こんな難易度設定はおかしい!』
ってのはどーもなぁ
>>271 そういう人はこういっちゃ悪いが頭の弱い人だろう もしくは我が儘さん
まあ思うのも発言するのも自由だとは思うけどね
押し付けさえなければ
なんか前スレの最後あたりから変なのがいついちゃったな
1発大騒ぎしたら最低1年くらい黙っていてくれれば普通の対応もできるが
こうも短い頻度で登場されると荒らしとしか思えなくなる、まだ1週間そこらじゃねーか
>>268 正直ラグズが使いにくいってくらいで、そこまで際立って弱い奴等なんかいないよな
276 :
助けて!名無しさん!:2012/01/10(火) 14:08:09.30 ID:YZ1VdiGM
最近はゲームやるより見るのが好きになってしまったなぁ
まあチートやら乱数調整はあんま好きじゃないけど
俺はボッコボコにして快感を得るタイプだから
イラナイツクリアとかは出来ないけど
見てると純粋に感心するわな
どっちもどっちだろ
>>275 だが笑い飯さんだけはどうかと思う
笑い飯はフォルカブースター
ルキノさんも正直ちょっと
ベオクは武器練成でなんとか・・・
敵が固い蒼炎でくちばし(威力7)とか拷問レベル。
追撃余裕な速さがあるかと言われるとわりと厳しかったりもするし
281 :
助けて!名無しさん!:2012/01/10(火) 19:36:57.27 ID:YjVKCjv6
べオク勢の奥義()のネーミングと効果の死にっぷりは
真剣にISが脳死状態にあることを痛感させてくれたよ
せっかく加賀を追い出したのにセンスが加賀以下だもん
?(???)?
284 :
助けて!名無しさん!:2012/01/10(火) 20:04:38.28 ID:YjVKCjv6
おいおい、ゆとりかよ
加賀も70年代少女マンガブームの影響もろ受けのセンスもたいがいだが
その後を継いだ堀川・金田・前田の三頭体制は普通にしょぼいぞ
堀川・・・無味無臭無個性。封印を「対TS」に持ち上げられるも新紋章で化けの皮がはがれる。
金田・・・ほとばしる腐臭。それもそのはず、元はFEのホモ同人作家である。暁のあと、消息不明。
前田・・・ゆとり世代代表。月十冊の「ラノベ」を読んで勉強する真面目さだけが取り柄の凡夫。
これじゃ加賀加賀言われ続けられるのも仕方がない。
ガンダムでファーストファースト言う連中と完全に同じパターンだもんな
ああ、堀川の化けの皮は新暗黒ね
ちなみに前田は東方厨w
戻ってきましたタレイシオ君
自分が敵視するものを全てゆとり認定する
盛り上がってまいりました
こんなネタで盛り上がってどーすんの!
クソキャラ君とかとの生存競争に負けて消えたかと思ってた
紋章以降はゆとり
紋章以前は老害
狙撃と同じでな
結局この種の創作の命中率を決める最終的なファクターは道具ではなく人間の方だ
悪魔城の小島とか
空境の梶浦とか
マルドゥックの冲方とか
金に物言わせてウケの良さそうな奴らグッチャグチャ集めたら
スパーンって命中するんじゃね
フッ、千本万本の矢をつがえようと、
それを引き絞る不屈の意志とゆらがぬ精神がなければ
我が眉間に傷をつけることなどかなわぬわ。
いくら剣や槍の達人であろうとも
もとより自ら火中に身を投ずる意志さえないものが
金をもらい受け、いざ矢を放とうとて明後日の方向に飛んでいくが落ちであろうよ。
そのように金を捨てる余裕があるならば、むしろプライドをこそ拭い捨てて
あらゆる不要なハードルを撤廃し、広く人材を求めるこそ吉であろう
スクエニやテイルズの社員ライターといい、明らかに大手は実力審査してないからなw
ライターに何を求めてるんだよ一体
タレイシオとか言っちゃって笑い者になったあげく、逆恨みでFEに粘着してるあのタレイシオ君がいるのか
ハイハイダロスワレス('ε'*)
今の冬休みはこんなに長いの?笑
宿題やってない→先生に叱られる→うさばらし
まーた老害が湧いてるのか
暁の奥義やバイオリズム、自由度の高い支援にDSの兵種変更やマイユニ、どの新要素も高く評価されてるというのに
>>301 いやいや、後者二つは無いわー
兵種変更はドラクエやFFT(しかも二つとも汎用キャラ)じゃあるまいしマイユニに至っては過去キャラの立ち位置奪うメアリー・スーだったし
どの要素も賛否両論だろ
兵種変更面白いと感じた俺でもマイユニはないと思った
まずアンチスレを維持できてから無いわー言ってくれ
声だけ大きい少数派クン
兵種変更は今まで完全に固定されてた役割や個性をある程度カスタマイズできるだけだしな。
やろうと思えば元々の職業の人を喰えるくらいにできるけど
そこまでやるのに時間かかるから、元々やってる人が完全に喰われるほどじゃないし。
マイユニに役割食われた人だって、
新しい立ち位置もらえてるんだからそこまで悲惨でもないだろと。
バイオリズムは良かったとも悪かったとも話題に上らんな
奥義はカッコいいけどバランスは悪いって感じで高評価ってわけでもない
FE主人公の母親不在率高すぎ
マザコンではFE主人公は務まらないということだろうか
はいはいフロイトフロイト
310 :
助けて!名無しさん!:2012/01/11(水) 14:40:02.91 ID:ZpfDOWDt
最初の設定からいつまでも脱却できないだけなんじゃ?
母親をどう関連させるか考えるのが面倒臭いんだろw
実際片親の方が戦争ぽくて雰囲気も出るし
あらゆる意味でFEの掟ぶち壊しまくってる襟何とかさんdisってんのか
アンチスレが過疎ってるとどんな糞要素も好評になるらしい
兵種はないだろ
成長率高い奴がいい兵種に就いて得するだけ
マイユニはONOFF出来ればありだったな
兵種変更と暁支援が好評とかないわ
個性壊してるだけじゃん
歩調合わないキャラで支援組むしかないとか、そもそも相手がいないとかよりはいいと思ったけどな
フォルカさんの悪口はやめろ
兵種変更持ち上げてるクソバカはFEじゃなくて他のシミュゲーやればいいんじゃないかな
兵種変更は限られた兵を運用するFEでは合わんしな
救済要素じゃないのか。
壁が大事なマップでアーマーが死んでる時とか、
飛行系が死んで絶対に村を守れない時とか。
紋章二部とか特に飛行系がある程度いないとキツい構成だし。
もちろん成長率と上限が合ってないキャラやお気に入りを育てる時とか育成面での要素もあると思うけど
シーダとかマップを考えるとペガサスのままが基本有利で、育成を考えるならソシアルが有利とかな。
上級なら育成でジェネラル、成長率に合わせてスナイパーやソドマスも候補か。
どうせ使用は自由だしオーブ交換で手軽に成長率を操作するよりは好きかな。
育成面では個人的に
まあ、敵の敵は味方とはよく言ったものでな
FEがファルコムや加賀信者残党勢力を本気で潰すと言うなら、
オレもまたFEに手を貸す、それだけのことだな。
兵種変更は一部が騒いでた高難易度って点においてはただの甘え要素だな
新紋章自体どうでもいいけど
お、おう・・・
>>85のような
>采配ミスとか不運で死ぬのもストーリーだと思ってる口だから
というプレイスタイルもまた正解だよ!
そう提案したかったが故の新暗黒竜(外伝条件、補充ユニット、兵種変更)なんだけど
いままでのFEの不文律からクリティカルなところで反していたから
当然というかなんというか、反発も強かったな。
「いままでのスタイルでやりたきゃ、使わなければいいだけじゃん」ってのは
まったくの正論ではあるが、通じにくいんだよねぇ。
不満点をひとつ解消することは、
評価を手早く向上させる手段ではあるが、
それでゲーム性までも向上するわけじゃないからな
まあ、リメイクはあらかじめキャラクターが広く知れ渡っているからギリギリ有りだが、
完全新作で兵種変更なんてものを実装しようもんなら、ISはかなり頭悪いな
学歴とかじゃなく、本当の意味での知性=インテリジェンスな
むしろ新作で兵種変更しまくりを前提にした作品欲しいけどな。
初期職業が能力的や成長的にかみ合ってないから兵種変更必須のメンバーが多かったり
全員踊り子みたいなネタ編成できたりとか
>>327 シーダはシーダであったから、ペガサスナイトであろうとジェネラルであろうと
シーダでありえたが、
仮に、完全新作のメーラちゃんというキャラがいるとしよう
メーラちゃんは最初槍使いで登場するが、メーラちゃんを盗賊にも魔法使いにも変えれるとする
そうすると、メーラのゲーム的なキャラクターづけは一体どこでできるのか
支援会話でのみしかキャラクター付けがなされないというのは、それはもうゲームである必要ないよ
>>328 それを自分で考えるのがいいんだよ。
適してるクラスや運用を自分で考えたり、
どうして他のクラスに転職したか脳内保管したりするのが楽しいだろ。
>>328 お前に想像力が足りないだけで、やりようはいくらでもあるだろうさ。
…と煽る俺も想像力が足りない派だけど
そこでユニットメイキングですよ
もっとキャラ少なくして個々の掘り下げすればいい
膨大に代替キャラのいた新紋章では合わなかったカジュアルも少数ならば機能するだろう
兵種変更が活きるのはFFT方式
まあ、一度でも便利にしてしまったものを
また取り上げるなんてのは最悪のあやまちだからな・・・
兵種変更は、あればあるで叩かれ、なくなればまた叩かれる最悪のパターンやね
ちなみに想像力とは、その場その場で適当な妄想をでっちあげることではなく、
その妄想の波及する先と効果を見据えた上で、理性をもって行う技のことをいうかと
最初はたいてい見習い騎士にして、CCアイテムに応じて斧兵、剣士、魔道士、Pナイト、なんでもにCCできるようにするとか
聖魔でも一部あったけど、踊り子、ロード以外のすべてにCCできるようにしたらさらに自由度高まりそう
途中で変更はなしで
疲労度とかは誰がどうみてもイランかったから反発はまったくなかったが
次は統合があるんだしってことで、そろそろ武器の回数制もなくなりそうだな
武器の重量をなくしたくらいだし、いっそ数字は徹底的に切り詰める方がスッキリしそうだw
兵種変更に文句言うつもりはない。
マイユニ&その他の後付けキャラ・後付け設定だけは本当にありえねーわ。
メアリースーって単語出てたがまさにキモい同人作家の二次創作読んでるみたいな違和感だった。
老害だの懐古厨だの言われようがあんなの認められん
仕様が変わって反発が来るのはこれまでの自分の経験値がフイになる仕様だからな
疲労はトラキアと元々相性が悪くワンパターンだったし
>>335 実質ニート状態の「外伝」の村人方式なら普通にありじゃね?
最初から騎士や魔導士のキャラは、彼らの人生においてかなりの研鑽を積んで
そのクラスになってるわけだからね・・・やっぱり勝手に変えれるのはおかしいと思うよ
>>337 FF7も今リメイクされたらひどいことになるだろうって散々言われてるね
紋章自体が後付け…(;´д`)
兵種変更で勝手にクラス変えても、
元々の職業のヤツ並になるのは結構時間かかるだろ。
そういう意味ではおかしくないと思う。
>>341 オレは初FE紋章の謎だったけどその辺について反発はどれくらいあったのかな?
まぁ強制じゃないならなんでもいいや
どちらかというと勝手に出撃制限かけられたりとかのが嫌だ
まあ兵種変更でもある程度互換性があるやつは実際便利だったけどね
上にも出てたシーダのPナイトSナイトとか、バーツなら戦士と傭兵とか
ソードマスター⇔マーシナリーとか
ファルコンナイト⇔ワイバーンナイト(だっけ?)
くらいなら個人的に許せる範囲
まあ、あれだ
FEを売りたいって気持ちはわかるが色々ぶれすぎはダメだな。誰も得しないぞ
むしろ「FEのまま」色々やるよりも、独立なりしてFEオマージュな完全新作のが売れるわ
裁判でゲーム性についてはTSはおとがめ無しだったわけだし
さあ、前田よ
聖杯戦争を完全にSRPG化した「Emblem of Fate(仮称)」を作るのだ!
>>337 後付の設定追加や掘り下げはどうしても違和感が出てくるよな。
俺は聖戦→トラキアでそれを感じたけど、もっと古参の人は暗黒竜→紋章で感じたんだろうな。
「そんな設定付け加えるのよwwwそりゃねーわハハハw」で流せるようになるのがたぶん一番健康的。
聖戦→トラキアは違和感じゃなくて
実際に違ってる
聖戦だとフィンとナンナ以外は死んでるし
後付けでも面白けりゃ問題ないという結論に到達しました
聖戦の小説の「必殺の一撃」とかの話が好きだったから
トラキアでは「あれ?」とは思ったけど
光と影の英雄(笑)みたいな気持ち悪さは全く湧かなかったよ
お前らホントメアリースー好きだね
私メアリーさん、今あなたの後ろにいるの
リメイク後付でも面白ければ問題ないし、つまらなければ元の方をやるだけさ
メアリーって名前のキャラまだいないよね?
新作にいたりして
つロットの嫁
ーが無いけど
ワードのお姉さんがいたか
何でも使わなければ良いで済ませば序盤で超チートキャラ(フルパラ)が加入しても使わなければいいとかなってキリが無いな
そうやってプレイヤーにゲームバランスの調整を任す時点でそれはFE以前にゲームとして成り立ってない
今紋章一部やってるんですが闘技場使ったらぬるくなってしまいました
>>358 なんでいちいち極論言わないと反論できないんだろう・・・
>>358 たとえば、ドーガの会話内容が「アーマーであること前提」になってるように、
兵種変更に関しては、キャラ設定周りと剥離してる(おそらく意図的)んで
「使わなければいい」が適用しやすいのよ。
”兵種変更すると違和感が出る”ように狙って作ってると思われる
>>358 あ、それと、バランスぶっ壊し要素ではないんで
>プレイヤーにゲームバランスの調整を任す
は間違ってる
ぶっ壊してるのはキャライメージ
>>358 じゃあもうFEやらない方がいいんじゃないか
どの作品にもバランスブレイカーがいるから擁護しようがないんだけど
>>360 極論言えばどんな事でも擁護するようなバカでも理解出来るから言ってるだけ
>>361 狙ってやってるかは知らんけどそれをわざわざ「ファイアーエムブレム」というゲームでやる必要は無かっただろ
このシリーズに限らず最近はGジェネなんかでもわざわざ他作品のシステム導入したりしてるけどそれをしたらそのシリーズである意味は無いんじゃないの?
兵種変更やるのは結構だけど違う別の新シリーズでやってくれって話
>>362 キャライメージだけじゃなくゲームバランスもぶっ壊してる
兵種変更が加わる事で能力が低くても希少な職業についてる事で立ち位置を得ていたキャラが元々の能力が高い奴でもその職業に就けたら完全な能力主義になってますます格差が出来るし
>>363 バランスブレイカーが居る事自体に文句は言ってないしじゃあやるなと言って否定意見無視してたら本当にやる奴消えていくぞ
>>364 理屈のおかしいところに突っ込んでるだけであって、
君に反論している人がみんな
兵種変更を全肯定してるわけではないだろうさ。
>狙ってやってるかは知らんけどそれをわざわざ「ファイアーエムブレム」というゲームでやる必要は無かっただろ
これは程度問題だから「人による」としか言えん。
「お前は許せないかもしれんが、俺は平気」とか、もしくはその逆とかに終始するだけで
否定から始まると議論にならない。
>”兵種変更すると違和感が出る”ように狙って作ってると思われる
ただ単に兵種変更にあわせて会話内容も変わるとか面倒なことやってられなかっただけだろ
買いかぶりすぎ
どんなシステムも強制じゃないなら別にいいよ
またキチガイ難易度で発狂する日々を送りたい
>>365 兵種変更が採用された作品で
能力低くても希少な職業に就いてるってのがどれだけいるのかと。
封印や烈火あたりのリメイクで採用されたとしても
闇魔法・光魔法の初期武器レベルの関係で完全に喰われるとこまではいかんだろうし。
チートキャラを例に持ち出してきたからそういう話なのかと思ったんだけど・・・
俺だって兵種変更の仕様に不満はあるけど、そこをこれから改善していってくれれば特に文句は無いし、
ゲーム進行中で強制されるような事が無ければどんなシステムがあろうと構わないと思ってる
そういうわけにはいかんの?どんな仕様だろうと兵種変更は絶対にFEには認めないってことなの?
>>365 いやいや、
>兵種変更が加わる事で能力が低くても希少な職業についてる事で立ち位置を得ていたキャラが元々の能力が高い奴でもその職業に就けたら完全な能力主義になってますます格差が出来るし
はゲームバランスじゃないでしょ。
>>367 兵種によらない会話にすることはいくらでも出来るし、そのほうが簡単。
面倒なことしたくないだけならそっちを選ぶと思う。
一応言っとくが、俺は兵種変更を全肯定してるわけじゃなくて(固有グラがなくなったなど、不満点はある)
あれはあれで意外と練られてたりするんで
このスレに来るようなFEファンなら、裏にどういう意図があるのか、兵種変更に限らず考えてみてもいいかと。
「俺が疑問に思うようなことくらい、あっちはとっくに考慮済みなんだろな」的スタンスで。
(考えた末、どうやら意図が無さそうだということに気付いたりもするけど)
特定パラメータが一定数を越えたら○○になれるとかでいいんじゃない?
幸運30で踊り子!とか
>”兵種変更すると違和感が出る”ように狙って作ってると思われる
これはいくらなんでもポジティブに捉えすぎだと思った
それだけ
>>371 あんたのレス見てるとそういう提案の範疇超えて全力で擁護してるようにしか見えないのだが。
もしかしてバランス取ってるつもりなのかな。
兵変自体は新しい挑戦としては別にいいんだけど
続編の新紋章出すにあたってまったく調整してないというのが痛い
ルナティックの調整で力尽きたのか
>>375 つ戦士・海賊の成長率差
つクリア特典の兵種変更制限解除
>>375 > 続編の新紋章出すにあたってまったく調整してないというのが痛い
どういう調整かよくわからんが新暗黒竜で明らかに強かった傭兵勇者は補正下がってるし、戦士や海賊の成長率も違ってるぞ
一番調整が欲しかったのは変更時の補正値とキャラ初期値なんだけどね
新暗黒竜の方はやってないけど、新紋章やった限りじゃいじってなさそうな感じ
>>374 だって、ダメなところは別に俺が言うまでも無いもん。
固有グラ以外にも不満点はあるし、バランスとるつもりならそれらを羅列してるとこだが
そんなエクスキューズ書いたところで意味ないでしょ。
バーツを傭兵にするとオグマの立場が無くなるとかか
キャラの初期値そこそこは弄ってある戦士や海賊も補正が上がってる
新暗黒竜の時点でも一応弄ってあるんだがな
紋章は海賊で参戦してほしかったバーツ
>>379 新暗黒竜は新紋章以上にキャラの個性が出にくかった気がする
でもまあ兵種変更はもうないんじゃないかなキャラごとの戦闘アニメのグラフィックが固有になるだろうし
>>384 兵種変更前提のキャラ付けにするとか、変更できる兵種を系統付けたりするとか
またやるとしても、なにかかしら手は入れるだろうな
兵種変更しても成長率変わらないなら上限にひっかかった分しか変わらないからいいんだけど
アーマー一本で育てるより他のを経由して育ててアーマーに戻す方がアーマーとして強いってのはね
キャラクター性を重視したらデメリットしかないってのはFEの場合はいかんのじゃないかな
兵種変更前提だとすると味方全員キャラメイクとか、説得は一切なしで仲間になったら初期クラス選べるとかか
だとしてもキャラ絵は服装に気をつけないと(顔だけにするとか)違和感でる奴はいるだろうな
系統別にしか変更できないってのが無難か
兵種変更は賛否両論やね
自分はあってもなくてもどっちでもいい派だけど
あったら最大限利用するし、なけりゃないでそれでやりくりする
ああ、固有グラが無くなったのは大きなマイナスポイント
、自分の一番好きなキャラを、一番お気に入りのクラスに就けられる機能とだけ考えとけばw
しかしそう考えると、あの半端なグループ分けがほんと邪魔なんだよなあ
まあ本家職以外は-2されるとかそれくらいで十分だと思うんだけど
それも駄目なら普通に本家職は専用カラーor専用グラとかにしとけば良かったのに
積極的に本家職使いたくはなる
アニメの話すると「オフにしてるからどうでもいい」さんが沸くぞーw
せっかくハードクリア特典で兵種グループ制限解除(男性のみ)出来るんだから
いっその事マニアクリア特典で各兵種数上限撤廃やルナ´クリア特典で出撃数上限撤廃
とかしてくれりゃよかったのに
実際何週もしてて毎回アニメオンにしてる人って居るんだろうか
1週目ですら途中からオフにしてしまう
DSはスタートで飛ばせるからオンのまま
見たいときに見れるぐらいがいいな暁みたいに
聖戦みたいに武器レベル固定すれば兵種変更でもよさそう
あるいは専門職以外は武器レベルが早いうちに頭打ちになるとかでも
武器レベル固定とか本職の人以外は武器レベルが最大まで上がらんとかだと
兵種変更の面白さである育成の自由度の高さが損なわれると思う。
新紋章の時点でも、武器レベル的に兵種変更組より本職のが有利って場面もあったし
新紋章程度かそれ以上に、武器レベル毎に使える武器の格差を広げるくらいで十分と思う。
>>392 思った思った
全員ペガサスにして天馬騎士団とかやりたかった
結局新しい要素を取り入れるにしても突っ切れないのがダメ
兵種変更は言われる通りだし
マイユニだって顔パーツに他シリーズのキャラを思わせるようなパーツを大量導入する手間を惜しまなければ
IS自体がFEに突っ切れてないからね
ゲーム開発会社かと思えば実際はシステム開発メインの会社だし
FEは作ってはいるけど人員は明らかに裂いてない
キキトリックとかヒクオスみたいなのばっか作ってるのが現実なのよね
>>390 職変更は戦場のヴァルキュリア3ひとつ見せてるな。あっちはポリゴンだけど。
服装はキャラ固有で、職業で能力と武器が変わる。アクションシーンはほぼ武装による。
みたいなのとはなんだ、失礼な奴だな…
ヒクオスバカにすんなや
>>403 ISも噛んではいるけど、
メインはメトロイドやカードヒーローの人とその周辺スタッフっぽいから
「ISが開発」というには語弊があるね
引く押すはめっちゃキャサリンのパクリ臭かったからスルーした。
つか、ストーリー性ないゲームってやる気起きんわ。
キャサリンもただのパズルゲーなだけならPS3版18万本も売れなかったろうし
あ、公式にコピーライト表記が無いから噛んでもいないかも
FFの竜騎士とFEのドラゴンナイトってどっちが先に登場したんですか?
FFのは2('88)が初出
対してFEは'90に暗黒竜発売
FF2の竜騎士はストーリーでは登場するけど、パーティーとして参戦はなかったんだっけ?
リチャードならちゃんと仲間になるでしょ
死ぬけど
ジャンプも槍も関係無い竜騎士だけどな>FF2
カインの初出はどっちが先だっけ
旧約聖書
未だにジャンプの意義が分からん
標的が移動したらどうすんだよ
傭兵「逆だ。移動しないからジャンプするんだ」
空中で移動して動いた敵も狙い打てるんだろう
エロゲのドラゴンナイトとはどっちが先なんだ
スカイヲードソードのダイビングみたいに空中移動してんじゃね
エロゲのドラゴンナイトは89年らしい
ヘザーさんってなんであんな人気ないの?
美形で百合とか最強じゃん
チャップさんへの態度がクズだったから
当時ドラゴンナイトって言うとエロゲの方が浮かんで口に出しづらかったんだよなあ
裏切り者の竜騎士はFEの方が先だな
フッ 裏切り者だと 何を言っているのかさっぱりわからんな
ドラゴンナイトと言えば
変身して異世界に移動して戦うあれだろ
4のカインとアリティアのカイン戦ったらどっちが強いか
最強議論は嫌な予感しかしない
レナも同じくらいの時期だったかな?
>>428 FFVは1992年末だったはず。でも今はレナと言えば
ナタを振り回してお持ち帰りの方のイメージだな。
>>405 ヒクオスはLBPに出てくるギミック丸パクリゲーだよ
普通にステージの途中にそっくり同じゲーム性の仕掛けが出てくるよ
引いて押すとか散々ゼルダにもあったような。
もちろん積んだりも
ペガサスナイトの豆知識
羽ばたいているときは
羽根の付け根の筋肉が終始動いているから鞍も動いてしまい
太ももの内側が擦れる
>>430 LBPはいいゲームだと思うけど
>つか、ストーリー性ないゲームってやる気起きんわ。
って人に正当に評価されるわけ無いから
レスするだけ無駄。
ヒクオスはマロさんの可愛さだけでも700円の価値がある
自作ステージ作れるからドット絵好きならやってみては
>>431 FE次回作にゼルダばりの謎解きが盛り込まれても一向に構わんぞ
とりあえず具体的な説明がないから
LBPの丸パクリというのは捏造の類と認識しとくは
>>429 しかし鉈女はミニスカレナが元ネタだとか(作者がそのキャラのファン)
シーマは0083の後だな
移動失敗
きてたあああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああ
ごめん
誤爆
>>434 一体どこをどうすればゼルダみたいな謎解きをステージに盛り込めるのか分からんwww
>>432 浮かんでるだけで、別に羽ばたいてはいないだろw
>>439 怪しげな燭台→魔道士のファイアーで火を付ける
怪しげな目玉→弓兵で攻撃する
みたいな感じ?
>>441 魔術師や弓兵が全滅or出撃してないで詰みのクソゲーだろww
それをクリア条件に盛り込む必要はないだろ
例えば司祭の指輪が手に入るとかで
>>440 翼は滑空用で飛ぶのは蹄で空気を蹴るって言ってたの優秀さんだっけ
>>441 ドラクエみたいな仕掛けにすればいいんじゃないか
具体例は何も思い浮かんでこないが
岩を体当たりやぶちかましで特定地点まで持っていくと財宝部屋オープンみたいなのか
トラキア4章はある意味パズル
蒼炎22章とか
途中送信スマソ
蒼炎22章とかは司祭どもを体当たりでどつきまわして
殺さないように道をあけるゲーム
FE的にトラキアマラソンを応用した仕掛けなんてどうよ
特定の敵を一周させると解錠とか
トラキア18章のレンスター兵説得とか新紋章19章のロシェから始まる説得リレー+鬼畜増援捌きとか
パズル的な要素は元々いっぱい
アカネイア戦記4章は所持品の受け渡しを含めてパズル要素満載。
>>439 横レスですまん
稚拙ではあるが、リン編の床踏みステージとかその一つかもしれん
(謎が最初からバレてたけど、あれを謎解き要素にするとか)
>>442 そのステージで参入する魔導士とか用意しておけばおk。
燭台に炎をつけよう→加入魔道士の初期装備がサンダー
順番通りに倒さないと最後に復活する敵とか
面倒臭いだけですね
終章とかたいていみんなかなり強まってるから、その強さを存分に活かせるよう、
ラスボスのHPを500とかにして、暁の奥義クラスの攻撃でも4,5回当てないとダメみたいにしたら
満足できそう
>>458 そのやり方にはスパロボという先達がおりまして、しかもファンからは軒並み不評でして…
暁のボスは実質HP840
トラキア14章総攻撃みたいなステージで全ユニット強制出撃とかやってみたい
敵軍もケンプフみたいなお笑い要員から漆黒級までフルメンバーで増援
エクストラMAPならありか
バランス崩壊でもなんでも良いから全章仲間全員出せるモードが欲しいわ
>>463 ふと気になったんだが、出撃メンバー以外はいったいどこで何してんだろうな?
通常の進軍とかならともかく、敵陣の奥深くまで到達したときが謎
紋章の終章マップ三つとかな
出撃数を制限する意味ってあんまりないよな考えたら
たくさん出撃させても、結局活躍できるのは10人前後だろうし、全員の力をフルに出し切るなんて相当の手練れじゃないと難しいと思う
そうするとプレイヤー側が自ずとちょうどいい出撃数がわかってくるから、自由度が高くなる
もちろん全員出撃は育成面では便利だから、全員育てたい人のニーズにも対応できる
いいことづくしだと思うんだが
聖戦さん
外伝「おいコラ」
>>465 クレーベさんとバルボさんの悪口はやめろ
>>466 数年前に聖戦は仲間全員出撃出来ると聞いて
wktkしながらVCでダウンロードした俺が通りますよっと
味方ユニット:最大20ちょい
聖戦終章みたいに名と顔のある敵ユニットを増やして欲しいな
章をまたいで登場する敵とか、使い回しでも七三でもいいから色々やって欲しい
アンドレイの家系の血の濃さ
>>465 全員出せても初心者は塩梅がわからなくな逆に困るんじゃないかな?
ルナティック限定とか高難度限定ならありかも知れないけど。
均等に育てすぎて経験値が足りなくなったり、敵の確認ミスでうっかり死亡が増えたりしそうだ
蒼炎の激突なんかだと結構多く出せたけど持て余したもんなぁ
今の武器レベル制度ちっと緩められんのか
どうしても低レベルで高性能な武器を探すことになる
というか、高難易度以外は鉄武器で進撃がデフォだわ…
ファミコンウォーズなら30体でも出撃して構わないが
FEでやると面倒になるだけだしな
出撃数の制限がなくなると明らかにヌルくなるよなあ
>>472>>473>>476 だからそのへんはプレイヤーの自由なんだよね、出すも出さないも
経験値均等うんぬんは、闘技場なりフリマなり訓練所なりEXPボーナスなりで補助して
まあFEで20人以上出す時は命令コマンド実装してほしいかな
>>477 FEって数で押すゲームじゃなくて味方を死なさずにやりくりするゲームだから、最前線で戦うメンツは結局あまり変わらないと思う
まあでもFEで全員出撃できる限界はせいぜい聖戦の人数くらいかなあ
防衛マップとかで強制全員出撃ってのは面白そう
育ててないキャラが多ければ多いほど大変になるっていう
FEだと章が進む毎にプレイヤー格差が広がるから
いくら難易度わけしてあると言ってもあまり広げるのはよくないし
出撃数は序盤少なめにして徐々に増やしていく新紋章でいいと思うが
新暗黒竜みたいな犠牲前提なら多くてもいいけど
FEのテーマソングが発表された当時って、紅白歌合戦も狙える雰囲気だったりした?
>>478 >FEって数で押すゲームじゃなくて味方を死なさずにやりくりするゲームだから、最前線で戦うメンツは結局あまり変わらないと思う
うーん、プレイスタイルの違いかな?
俺の場合、育成キャラは(結果的に)最大出撃人数の1.5倍程度で、
そいつらがみんな普通に実戦で通用するくらいに育つ(=足手まといにならない)ので
単純に、枠拡大=低難度化になっちゃうな。
あと、たとえば蒼炎だと輸送隊代わりにも使えるとか、戦闘参加しなくても役立つ場面が出てきたりするし。
リセットあり選別あり闘技場ありの温いスタイルなら枠が増えりゃその分難易度が下がるのは当然だろうな
そもそも制作側はノーリセット闘技場無しのバランスでクリアできるように作っているんだから
リセットあり、闘技場漬けの強化前提のゲームなら絶対に手出さない奴がでてくるぞ。
暇つぶしのゲームが無駄に時間つぶしの拷問になってしまう。
そのコンセプトに近いのがルナティックだな
まぁあれはまさに選ばなければいいだけの話だが
対戦する人にとってはそうでもない
まあ対戦も別方向に廃人ゲーだけどね
>>483 闘技場はあんまり使わないよ。
主人公が制圧ポイントに到達するまで遊んでるユニットがいたら利用するくらい。
1〜2作経験してりゃ、枠拡大=難度低下 になるくらいに自軍の層が厚くなるんじゃなかろうか。
即戦力ユニットだっているだろうし。
闘技場利用はともかく、リセットありは普通なんじゃないかな。
新暗黒でのブーイングを見るに。
自分がクリアできないからこの難易度はおかしい、リセット前提はおかしいってユーザーもいるからね・・・
昔は死んで覚えること前提のゲームが多かったけど、今じゃもうそんなゲームも需要無いしなあ
ヌルゲーだのキチガイゲーだの四方から文句言われて本当に苦労の絶えない業界やで
>>487 >1〜2作経験してりゃ、枠拡大=難度低下 になるくらいに自軍の層が厚くなるんじゃなかろうか。
全シリーズ遊んでるけど、経験値は集中運用するほうが効率的だと思ってるので
その戦い方は個人的にやりにくい印象。
育てないキャラに経験値=勿体ない、的な思考なので。
490 :
助けて!名無しさん!:2012/01/17(火) 23:25:04.16 ID:JZ+mv6m1
暗黒竜と光の剣 シリーズの元祖。SRPGというジャンルの礎。
外伝 異色作。暗黒竜と共通の世界観。SLG要素が薄くRPGに近い。
紋章の謎 暗黒竜リメイクと完結編。シリーズ代表作。
聖戦の系譜 恋愛・結婚要素による2世代に渡る戦い。異色システム。世界観の評価が高い。
トラキア776 聖戦スピンオフ。紋章の謎ベース。ユニットの捕獲・搬送の概念を導入。高難易度。
ティアリングサーガ 紋章の謎ベース。ユニットの育成、カスタマイズ要素高い。萌え。
ベルウィックサーガ HEX制、混合ターン制など独自システム多数。戦略性高。高難易度。
封印の剣 紋章の謎ベース。難易度が選べるようになった。
烈火の剣 紋章の謎ベース。封印の過去話。
聖魔の光石 紋章の謎ベース。
蒼炎の軌跡 紋章の謎ベース。獣人が出る。 暁の女神 紋章の謎ベース。蒼炎の続編。パラメータ上限が高い。
>>489 うん、効率はあんまり良くない。軽い縛りみたいなもの。
メインメンバーに比べてだいぶ低レベルなユニットを1〜2人わざといれて、
守ってみたり集中的にとどめを刺させたり、みたいな。
ただ、こんな感じでリソースを分散させ二軍を育てても通用するようになるんで
出撃枠にはちゃんと難度をコントロールする意味があるんじゃないかな、と。
>>488 FEの場合死んで覚えるじゃなくてミスをなかったことにするじゃね
難易度も上げる方向で好みが別れてる印象
闘技場に籠もりっぱなしやボスチクをやらせないようにするために、少数ターンクリアのボーナスはバンバン設けるべきだと思うな、暁みたいに
EXP以外にもボーナスアイテムとかお金とか
そうなったら事前に目標ターンがないと辛いな
蒼炎や暁は事前に目標ターン出たっけ?
出ない
それとボーナスの内訳が出るわけじゃないから攻略本出るまでターンボーナスとか知らなかった
>>493 高難度ほど闘技場やボスチクの旨みを減らす
これだけでいいんじゃ?
ゲーム全体通して少ターンクリアを推奨すると、
増援などのマップのギミックが、楽しみではなくストレスになってくるんで。
急かす仕組みは盗賊の村破壊や空箱くらいでいいや。
いかに増援を捌きつつ少ないターンでクリアするかが楽しいのに>少数ターンクリア
ボスチクとかもそうだけど待ち伏せやおびきよせが現状有利すぎるよな
システム変えるかターン制限あるいは余裕のない構成にするか
おびきよせられる敵はどうもマヌケすぎるんだよなあ、プレイヤー側としては楽だけど
育成はしにくいけど、やっぱ隊列を組んで向こうから来る、もしくは待ち伏せされるのがシビアでいいな
先制攻撃補正として命中+50くらいあってもいいと思う
ベルサガは回避した場合のみ反撃可能っていうシステムにして、先制攻撃の旨みを出してたな
やったことないけどアーマーがゴミになって回避が高いキャラが超有利になりそうだな
実際味方アーマーは使えなかったしな
FEでやるには慎重にならないとな
ベルサガの盾は意味全然なかったよな
アーマーと剣士系の格差を助長するだけだった
そもそもファミコンウォーズの時点で
先制有利なシステムだったけど
FEでそのシステムを排除したからな
おびきよせ一辺倒をある程度改善したのが新紋章だな
結局クソ硬い奴用意するか囮使うしかなかったじゃないですかー
聖戦みたいにある程度まとまって突撃してくれば、一人ずつホイホイするってことにはならなそう
単体ならまだしも一個小隊で配置されてるような奴はまとめて動けよと思うね
一人ずつおびきだされるとかどんだけ統率されてないんだよと
>>506 ・攻撃範囲に入るとまとまって襲ってくる
・単体釣り可能だけど、規定ターン経過で動き出すんでゆるりと進軍すると釣れない
こういうのがちらほら出てくる新紋章はなかなか良かったな。
リメイクで元があるから思い切った変更はしづらいけど
新作なら、この辺があること前提で構成したマップなんか面白くなりそう。
急かすマップや少しずつ進軍するマップとかいろいろバリエーションを用意して、
全体通してメリハリがつくようになってたらいいね。
山賊なんかは一匹ずつホイホイおびき出されても違和感ないな
でも訓練を受けている騎士がホイホイされるのはマヌケにしか見えん
>>502 ベルサガの場合はダメージ0で反撃だから騎士が一番安定してたけどね
その騎士も盾を消費しての場合が多いからデメリットはあった
だけどノーダメなら反撃、はFEには合わないと思うわ
>>507 そこまで酷くはないぞ
まあある程度硬いキャラは必要だけど
ここはやはり「♪」の復活を・・・
♪はアレだけど移動力アップは復活して欲しい
ベルサガの盾には意味がないとか…
ちゃんとやったことある?
まーもうちょっと高価にしないとローリスクすぎてつまらんという意味なら理解できるけど
追記
盾のせいで結局地雷運用がかなり有用になってるんだよなーベルサガは
ベルサガはシチュエーションの部分で攻めさせようとしてた印象
ベルサガの話はベルサガスレでお願いします
ん?おれに言ってる?
俺が話をもちだしたわけじゃないんだけど
だいたい親戚みたいなもんなんだからちょっとぐらい話してもいいじゃないか
何度もベルサガの話をするつもりはないぞ
まぁ脱線しすぎなきゃいいんじゃない
ベルサガと言えばターン制限が難易度アップに一役買ってたが、そういう方向の難易度調整しないのかな
最高難易度ならのんびり釣ってたら間に合わないような調整したりさ
そこらへんは村や仲間でやってるんじゃないか>ターン制限
とはいえトラキア以外まったり殲滅で大丈夫なMAPばっかりだよね。ものたりん。
蒼炎でも暁でもターン制限あったじゃん
ヌルかったけど
外伝あれば自然とターン制限ぽくなるじゃん
ヘクハー32章はトラウマ
村とか仲間とかあからさまに急がないと間に合わないようなのは良いんだけどヒントなしでターン数が外伝条件になるのはやめて欲しい
封印の増援予告制と外伝行けないようになると報告してくれるのはよかった
封印ってFEの中じゃかなり親切設計だよな
何であれで叩かれなきゃならなかったんだろう
一応トラキアでも状況的にどう考えても増援くるだろってとことか
状況説明の時に○○が迫っていたとか教えてくれるけどな
外伝条件の時もイベント発生するし
トラキアは肝心なことは何も教えてくれなかったじゃないですかーやだー
主に必殺率の面で
結局、紋章の謎ってどんな謎だったの?
コンボイの謎的な
「ただの紋章と思いきや、実は邪悪な地竜を封印して世界を守ることのできるスーパーアイテムだったんだよ!」
「な、なんだってー!」
蒼炎以外の炎の紋章はどれも空気
暗黒竜:アカネイア王家の紋章(タイトルなのに1作目の次点で空気w)
外伝:外伝作なので特になし
紋章:地竜封印用のアイテム
聖戦:ヴェルトマー家の家紋
トラキア:外伝作なので特になし
封印:忘れた
烈火:忘れた
聖魔:忘れた
蒼炎:邪神を封印しているメダル
暁:同上
ちなみに、ティアリングサーガには
物語上で重要になるアイテムとして
「リングオブサリア」「リングオブリーヴ」などの4つのリングがあるが
内部データには「サリアエムブレム」「リーヴエムブレム」などが入ってるらしい。
>>535 封印・烈火のファイアーエムブレムはベルン王家の象徴なのと
封印の剣の封印を解除する役目でなかった?
あと烈火では王位継承の式典に必要なアイテムだったな
蒼炎・暁の炎の紋章はストーリーに深く関わり、さらに普段はミストちゃんの胸元にしまわれているという破格の待遇
うらやますぎワロタ
>ミストちゃんの胸元
重要なのここだけやな
無機物に嫉妬するとか初めてやで俺
アシュナードも使ったけどな
ふしゅううううう
聖魔ではグラドの聖石の別名
回想シーンで速攻壊された
封印:封印の剣の鍵
烈火:同上 王位継承の儀式に必要
聖魔:魔王封印してる石ころ
実は一番目立ってたの覇者の剣なんじゃね?
たまには滅びの魔法陣であるとか七つ集めると願いがかなうとか大層な役回りあげてもいいのに
京とかソルみたいな炎主人公出すだけで大分カラーになるんだけどな
Bボタン連打するとファイヤーボール撃てるマルス
連打するのは埋もれた財宝を拾ったときにしよう
昇龍拳で敵をやっつけるオグマ
>>547 FEで炎を使えるのは魔道士系かマムクートくらいしかいないからガチムチ炎使いって皆無なんだよな
一応封印の剣からは炎出てるな
ロイ「ヴォルカニックヴァイパー!!ヴォルカニックヴァイパー!!」
魔力より力のほうが成長率高いトパックさんか
オリヴァー様も力の成長率の方が高いな
炎属性の魔法ユニットはムキムキの法則
ソードマスター庵「遊びは終わりだ!」
エレブ編のファイアーエムブレムって封印の剣の赤い玉だからねぇ
柄に収まった宝珠の力で炎放ってるんじゃないだろうか
>>557 覇者の剣でゼフィールが使ったら炎じゃなくて氷だったし
持ち主の心を反映してるんじゃない
覇者w
560 :
助けて!名無しさん!:2012/01/20(金) 12:08:41.15 ID:oeQ6U3Se
FE好き発言した芸能人っていますか?
今まで出された中で一番手強いシミュレーションはどの作品?
なんか昨日から変な質問ばっかしてる奴がいるな
>562
ファミコンウォーズ
大陸一の弓使いと言えば誰ですか?
黄忠
FE世界での1ゴールドの価値がどれくらいかを考えてみる
FWを引き合いにだす奴がいるがあれは大戦略が大本だからな
システム的にはほぼ同じなんでどうせやるなら戦史の知識が遊びながら身に付く
あっちのが断然いいぞ
セガの大戦略チームはそのまんまサクラチームと統合して戦ヴァルチームになって
その戦ヴァルチームが今度はシャイニング新作作ってるけどな。
VITAのタ イ レシオはどうだい、タレイシオ君
>>570 専門外なんでどうともいえんが、
まあ同時発売タイトルが合計30本もあればあんなもんだろう
PSPとDS時代もそうだったが、同世代ハード同士で性能にあそこまで差が開くと、
特にVITAの場合一度でも体験するともう3DSでゲーム遊ぶ気なくなるので
3DSは今のうちにもっと売っておいた方がいいだろね
VITAはPS3開発と互換性がきわめて高いので、ほっといてもそのうちソフトが出まくるぞ。
ちなみに、聞かれたから答えただけでハード戦争にゃ興味ないんで悪しからず
タレイシオ君がハード戦争に興味ないとか
ゲハでやれ
末尾Pのスキル「連続」発動か・・・
どうでもいいが「追撃」をスキル制にして「連続」をデフォにした方がバランスよさそうだな>今のFE
>>557-558 「柄に収まった宝珠の力で炎放ってる」とか「覇者の剣」とか
YAIBAの話しでもしてるのかと思ったぜ、バーロー。
> YAIBAの話しでもしてるのかと思ったぜ、バーロー。
あれの主人公の中の人が高山さんだから
語尾がバーローなのかw
>>575 つまりガーネフは闇のオーブを新潟で手に入れたというわけだな
物干し竿とか魔王横一文字とか
あのマンガで剣に超リーチのイメージが付いた気がする
>>574 バランスどうこうよりfeぽくないからちょっとあれだな…
でも追撃が相手と攻撃速度が離れるほど出やすいとかならいいかな
(味方攻速−敵攻速)×10%の確率で追撃発動とか
これ以上確率依存の不確定要素増やしたら某ゲームみたくなるぞ
追撃は力上限を低くした剣士とCC盗賊だけの特権にしといて後は適当な兵種に連続と突撃配ればいいよ
ただし爽快感は消える
追撃発生条件を兵種毎に変えればいいんじゃない
1回の攻撃で命中判定が10回発生するとか、試行回数が多くないと
確率の要素を増やすほど大味になっちゃうだけだからな。
そもそも連続って削れないとか、一人で無双して他に経験値が入らないとか、外せるなら外しておきたい状況の方が多くないか。
そりゃ急ぐ時に上手く発動すればありがたいけど
>>586 トラキアで削りに使いたいのに使えないエーヴェルにはまいった
必要な時には発動しないのにどうでもいい時に発動するし…
そもそも確率発動スキル系は好きじゃないから新作では増やさないで欲しいぜ
まあどっちみちFEは一生やらんけどな
覚醒スレとか本気でひでえ有様だしな
つまりはそれだけ自分とこのユーザーの心を育ててこなかったってこった
酷い有様とかセネリオかよ
ああ、そういえば歩兵だけ追撃があれば騎兵ゲーにならないでいいな、っての前にレスあったな
確率スキル自体はちょっとお断りしたいけど
自分で荒らしてここで報告するだけの簡単な作業です
>>590 選択発動の一発屋や暁能力勝負なんかはいいんだけどね
>>590 聖戦だとソードファイターとボウファイターに追撃がついていてそういう住み分けが…
あ、アックスファイターさん、どのみち斧の重さじゃ追撃できないっすよwwww
しかも勝手にゲハ厨扱いにしてきてるなw
ま、これで踏ん切りがついた。FEは今後の人生で二度とやらねえ
あいつら本気でゲームばっかして読書の一冊もしたことない連中ばっかだろな
やっと空気読んで出ていってくれるのか
もう二度と来なくていいよ!
残念ながらここは「総合」なんだぜ
FEほど欠陥まみれで誰にでも(小学生でさえも)突っ込み放題で
ベラベラと語れるタイトルなんてそうはないからなw
まあ、FEについては堂々と語らせて頂くわ。今日はもう寝るんでまた気が向いたときにな。
NGにされて終わりな気がするけど
ウザすぎワロタ
単発でも言うことが同じだからすぐ特定されるんだろうに
どうせならコテでもつけてやれよ
最近急に復活したよな。
大好きなPSがよっぽど都合の悪い状況なのか
まあ彼の出番は公式ページが出来るまでだからな
まともに議論出来ない割には頑張るよな
メトロイドのサムスアラン
ポケモンのミュウツー
ゼルダの鬼神リンク
MOTHER3の究極キマイラ
多分FE史上最強のナーガ持ちユリア
がバトルロイヤルしたら誰が勝つ?
最強厨は出ていけぇ!
最強にかわいいユリア様が勝つに決まってんだろ
かわいさで言ったら同率一位が多すぎて困る
608 :
助けて!名無しさん!:2012/01/21(土) 15:05:43.98 ID:oiwCqZFW
全てを吸い込むルイージが勝つ
ユリアってかわいいかな…
バカそこは可愛いって言っとけよ本心はどうであれ
611 :
助けて!名無しさん!:2012/01/21(土) 17:02:44.72 ID:l6oE5jP6
娯楽の合間に是非、観てください。
これを観れば簡単に、「裏世界」わかるはず。
つまり、いままで、私たちがメディアによって、
いかに洗脳され続けて来たか、今もされ続けているか、がわかります。
全日本人が最後まで観るべき情報です。
↓
http://www.youtube.com/user/amenouzumei#g/ この動画シリーズで多くの人が気づき始めています。
大切な人にだけでも伝えてください。
この動画の情報拡散を皆様に強く願います。
>>603 「アンチャーテッド」の海賊提督ドレイクの末裔ネイト
「GOD OF WAR」の”オリンポス十二神殺しの軍神”クレイトス
「俺の屍を越えてゆけ」の主人公の母親のま○こからこんにちわ黄川人
「デモンズソウル」のパッケージジャケットが死体の名も無き戦士
「ワンダと巨像」の日本人初GOTYの栄光に輝きしアンチャと並ぶ歴代最多部門賞ホルダーワンダ
「InFAMOUS」のGTAはもう古い、雷(電気)を操り都市を縦横無尽に駆け回るコール
「SIREN」の”うりえん”バスターこと永劫の時を廻る屍人無双SDK
「まいにちいっしょ」のフレンド成立100万組突破トロ&クロ
も追加よろしく
アルヴィスさんはそろそろ許されてもいい頃だな
だが断る
ノリノリでNTR宣言して元彼を虐殺した方ですね
間違えた、Rは要らない
歴代主人公苦労度
リーフ>>セリス>>>ミカヤ>(親無しの壁)>シグルド>>>>>>>マルス>>>>
>アイク>アルム>>>>リン>ヘクトル>(温室育ちの壁)>>>エリウッド>>>ロイ
シグルドは最期が悲惨なだけで公子として恵まれた生活送っていたと思うけどな
有能な世話役がついてて協力者も数々いたセリスやリーフと比べて
ろくに保護者もなくその上お荷m…げふん、扶養家族抱えてたミカヤが
その並び順なのがなんか納得いかない
ヘクトルってなんか苦労要素あったっけ
621 :
助けて!名無しさん!:2012/01/23(月) 16:17:54.11 ID:fbMfRQAY
それを上回る悲惨な最後だったろ
え?
ミカヤって主人公なの?
その話はもういいよ
みなさんにとって、ファイアーエムブレムとは何ですか??
定期的に湧いてくるこいつは一体何なんだ
ちなみに俺はレベルアップ画面で一喜一憂すること
人生とか神話とか文学とかなんちゃらとか
宝箱開けられるキーピックツール
俺のかわいい子たちTUEEEEEEゲーム
一応新紋章ルナダッシュ以外はほとんどクリアしてるけど
存在が空気
リセットが快感になるゲーム
無抵抗のシスターを殺すことのためらいが経験値稼ぐという大義名分のもとにどんどん薄れていくゲーム
お気に入りキャラのうっかり死にハァハァするゲーム
最初はリセットが快感になるとは思わなかった
>>632 はい今死んだ!今シルバーカードのフラグ死んだよ!!
長い忍耐のなかで培われた精神力、それこそが炎の紋章なのさ(ドヤァ
( ´∀`)σ)∀`)
そろそろヒロイン自体が炎の紋章って展開がきてもいい
俺がファイアーエムブレムだ
ポケモンにならって国取りゲームを…
それではゲームスタートです。
↓
アランが死亡しました。
朝倉宗滴みたいだな…
>>638 おいまてwwそれ「炎」である点を除けば
俺が昔考えてたフリゲのネタじゃないかwww
まあ形として世に出したわけでもなかったしなあ
こいつなにいってんだ
心配せずとも理解する必要はないので
黒歴史掘り返されたって感じじゃないから自意識過剰なだけだろう
>>640 間違えた正確的にはモロドフか。
兵力はどんな扱いになるか知らんな…。
最近扱い悪いし、もうファイアーエムブレムもユニットとして出てくればいいよ
最後のFEってのは…俺自身が炎の紋章になることだ
無限フレイボムみたいなアイテムだったら人気者になれただろう
フレイボムって一回も使ったことないや
結界も
最近悪役化進んでるし
ファイアーエムブレムを持った人々を操って最後にラスボスになるのも
まあ紋章もファイアーエムブレムの闇オーブがなきゃあんな事無かったですがね
ムジュラの仮面的な炎の紋章か
第一形態;炎の紋章・・・触手が生えた炎の紋章が襲ってくるぞ!
第二形態;炎の化身・・・手足が生えた炎の紋章が攻撃してくるぞ!
第三形態;炎の魔人・・・ガチムチ人間となった炎の紋章が攻撃してくるぞ!
世界が滅びるまであと300ターンってか
チートな変身で瞬殺されそうなラスボスだなそれw
HP60のラスボスに特攻で59のダメージを与えられるわけだな
>>617 主人公はフェレ親子除いて苦労人ってイメージだけど
ヒロインはリンとテリウス組以外あんまり苦労してないよな
セリカ「」
ヒロインの親も大体殺されてるぞ
作中で死んでないのシーダの親くらいじゃないか
>>662 タリスの王妃は存命かそうでないのかよくわからん。佐野わた版とOVAでは存命だったが
デザイナーズノートでは故人ぽい扱い(オグマに形見の髪飾りを云々)だったし。
ニニアンも苦労してそう
ディアドラを忘れちゃいかんだろディアドラを
って思ったけど端から見たら悲惨なだけで、本人としたら最後以外はそうでもないか
>>662 小説だとタリス王家はシーダ以外ガザックに滅ぼされた
>>662 ナンナ「母のカップリング相手によっては…」
もし占い屋で全キャラの高感度が表示されるようになると
「おぬしはレックスとアゼルとノイッシュを愛してしてしまいつつ
アレクとベオウルフが好きで
アーダンとミデェールとフィンが気になっているようじゃ」
と言われるのだろうか
おぬしは既にシグルドと結ばれておるが、
レックスとアゼルを愛してしまい、
ノイッシュとミデェールとフィンが好きで、
アレクとジャムカが気になっているようじゃ
誰かと結ばれるとそのキャラの恋人以外の異性への恋愛値は一気にゼロになるんじゃなかったっけ
烈火エリウッド編はFEなのにMOTHERっぽいシナリオ
お、おう
ダミアン「よよううここそそ、ムムーーンンササイイドドへへ」
「おぬしは○○を好きなようじゃ」と言われても、本人からしたら何の役にも立たない情報だよなw
っていうかあのじいさん、占いらしい占いをしてないぞ
「おぬし好意を持っているのは○○のようじゃ」なら占い的には合っているかもしれないが
プレイヤーにとっては面倒くさい事この上ないなw(ステータスに好きな相手が出るならともかく)
相性(誰と恋愛進行度上がり易いか)とかお勧めデートスポット(森や海辺だと恋愛度が
上がり易いとか当時の都市伝説)を教えてくれるなら占い師っぽいが
助詞が抜けてたが「おぬしが」ではなく「おぬしに」という意味だった
従来のステは1ページにまとめて恋愛関係のステを2〜4ページ目まで使う恋愛シミュレーションFEをやりたい
そんな制作者の出来レース見たくないわ
ただでさえ贔屓キャラが横行しているというのに
確かに
主人公の幼馴染で悪落ちした後仲間になって成長率が高くて追撃が必ず必殺になる専用イベント専用武器もちでレイドリックに背中prprされた超不遇キャラもいるのにな
自分も凛々しい女性キャラは好みのはずなのに、FEの少女剣士系(ラクチェ、マリータ、フィル、ワユ)に
萌えの意味での興味が湧かないのはその辺の贔屓が無意識に鼻についたのかもしれない
戦力的には重用するんだが、育てやすければ
ワユ「え、贔屓って…」
マリカさんの悪口も許さんからな
>>681 ワユ自身が悪いんじゃなくて、似たイメージの過去作のキャラの印象を
引きずってしまってたんだ
というか君は蒼炎はともかく、暁では贔屓されてたじゃないか、ムービー的な意味で
暁のワユは露骨に優遇されてた
蒼炎で酷すぎた反動だよ!
ていうか傭兵団はワユのみならずほぼ全員優遇されてたぜ
ワユよりツイハークのが好きだな…
一方ソンケルは砂漠に埋まっていた
一方ルキノんはクリムゾンに出演した
スペックで言えば地属性の分ツイハークの方が強いからワユが贔屓されてるって印象は薄いなぁ
まぁ、他の剣士連中に比べて育てる機会が段違いに多いっていう意味では優遇かもしれんけど
ルキノとワユは両方上級加入だけどワユの方が強く感じる
寧ろ下級はエディしかいないじゃないですかー
暁単品でみたらエディが一番思い入れ強くて使ってしまうな
まあ蒼炎の剣士自体にあまり思い入れないんだけど
蒼炎は槍が多い上固いし命中計算もGBAから変わったし再移動まであるから剣士にはつらいな
マニアックだと鋼の大剣が盗まない限り手に入らないってのも剣士にとって痛いんだよねぇ。
暁で大剣長槍戦斧は本当に重宝したわw
蒼炎の流星には笑った
「キンキンキンキンキン!」
流星:自分の攻撃をキャンセルして武器を5度数消費する奥義
だっけな
歩兵は作品によって当たり外れが大きいんだよね
騎兵は当たりと大当たりしかない
蒼炎の流星は別に弱いわけではないだろ
ただ剣士がヘボだっただけで
699 :
助けて!名無しさん!:2012/01/27(金) 20:53:38.44 ID:DirVqJjK
イザークに伝わる剣技とは大違いでしたね
イザークに伝わる剣技は擬似天空や擬似暁の漆黒月光を可能としあるいはそれらすら上回るからな
勇者武器や連続でさらに強化されるし
剣士が微妙な上
剣の価格が高く
錬成は命中を上げる方が威力上げるより遥かに安上がりという虐め
暁でその辺は改善されたけど
剣士が聖戦や封印の重歩兵並かそれ以上に冷遇されてる蒼炎がバランス良いって言ったのどいつだよ
流星とかありゃ武器の耐久が潤沢な聖戦だから許されるもんだ
従来の剣でブンブンやられたらたまったもんじゃねえ
>>698 威力半分の五回攻撃だから剣士以外でもゴミです本当に
威力じゃなくてダメージ半分じゃなかったっけ?
鋼の槍や斧で出る分には嬉しい性能
銀やら練成武器で出されると困るけど
銀武器は基本的に回数20だからなシリーズ通して
聖戦は基本が50だけど、あれくらいだな、例外は
>>705 ダメージだったわ、すまぬ
武器の耐久が減らなくなるスキルとかあればいいのに
蒼炎は結局2.5倍のダメージで5つも消費だから発動率も上な連続の方が便利
まあ悪くはないが武器削りに見合ってるかと言われると・・・ってスキルだな
一応一発ごとに必殺の可能性があるから最大ダメージ自体は高いんだけどな
712 :
助けて!名無しさん!:2012/01/27(金) 22:51:23.70 ID:DirVqJjK
蒼炎て必殺補正ないから必殺に期待できない気が・・・
敵がハードでも無駄に固いからな、蒼炎
イージー作れよ
こないだのFFみたいに
戦いがつまらんって判断したらパっと切り上げる判断もアリだろ
ノーマル=実質イージーだろ
イージーとか表記すると初心者ほど意地はって難しい難易度選ぶからだっけ
その割にFE以外の任天堂発売のゲームでは適用されてない気がするが
FEのユーザーだけ難易度に関していろいろうるさいからじゃないの
難易度の話自体は罪と罰の時の話だったと思う
女の子が可愛い作品教えてください!
聖戦 トラキア 封印 烈火 聖魔 蒼炎
暁も普通に可愛いだろ個人的には一強レベル
シグの劣化に騒ぎすぎと思うから言えるかもしれんが
蒼炎は一部で凄い美人がいる半面、モブの村娘とかアンナとかが
妙に男らしいお姉さんに見えた気がする
封印の汎用ペガサスナイトが可愛い
蒼炎の方が可愛い ミスト、ワユ、イレース、ステラ、シグルーン、サナキ、レテ、リアーネ
暁の方が可愛い ミスト、ワユ、エリンシア、マーシャ、ネフェニー、ティアマト、カリル
暁3大グラ劣化キャラ
ステラ、イレース、シグルーン
暁イレースのが断然好きだわ
蒼炎のは顔面センターすぎ
サナキは暁のほうが好みだなぁ
蒼炎はロリすぎる
何だかんだでお前らアニメ塗り大好きじゃないか
前どっかのスレで暁イレース見てドロシー枠かと思ったって言ってた奴いたな
イレースは暁のグラの方が可愛いだろ
イレースはネタキャラだからあんまり可愛いとか思ったことないわ
名前忘れたけど優秀優秀言ってる人も
まあ好みの違いだわな
蒼炎イレースは蒼炎でいちばんかわいいと思う
蒼炎ならマーシャが一番可愛い
俺は蒼炎でも暁でもミストが1番可愛いと思ったな
見事に詐欺な人物紹介だな、食欲魔人的な意味で
この外見で大陸最強のフードファイターだからなあw
イレースは奢ってくれない人は名前すら憶えない大陸最狂の悪女
ハレーとイレースの支援は笑ったわ
高額の食事を奢らされたのに翌日名前も覚えられていない被害者が軍内に続出して有名人てw
シーダとかニーナとかが可愛く見えるくらいの悪女だな
シーダもニーナも「悪女」ではないと思う
ニーナは王族として責任果たしきれなかった点はある意味罪だとは思うが
イレースは人並みの神経持ってるか不安になった事があるが、
ムストン達を心配してた辺り見ると一応大丈夫そうだな
自分の食いぶちが無くなるとかが本音だったら悲しいが
イレースは生きる(食べる)ために手段を選んでないっていうか
使える手は使うっていう姿勢には好感が持てたわ
イレースは暁でツイハークに想いを寄せているような描写は一応あったな
腕力はワユ以上だっけ
イレースは暁では蒼炎の仲間ほとんど忘れてるだろうな
ファイナルクルセイド
セリス専用スキル
聖戦士とロプトの血統を持つ敵ユニットに1億ダメージ
見切りで無効化されない
ゆとりはアルヴィスもイシュタルも倒せないヘタレばかりだから
リメイクではこれぐらいやるべき
ニーナはとってつけの「ターバンごめん」を追加するぐらいならせめて後日談を
「ある男への想いを胸に秘めながら残された皇妃としての務めを果たしている」ぐらいに変えてもらいたかった
イレースは一応グレイル傭兵団の人間なら大体覚えてるらしい
傭兵団でも団長アイクと副長ティアマト、料理関連でミストとオスカー、支援関係でワユとガトリーくらいじゃね覚えてるの
設定絵もいいけど、やっぱゲームで重要なのはゲーム内グラだからなあ、どうしてああなった
ニーナの後日談はひどいよな
ミネルバの垢を煎じて飲ませてやりたい
ガトリーとヨファ以外は覚えてそうだな
ニーナはゲームブックだとマルスに丸投げしてカミュと幸せに暮らしみんな安心してたな
>750
ミネルバも大概だと思うが丸投げしたのは一緒だし
久々に覚醒()スレのぞいたがGBA厨ばっかやな
そんな中にたまに長いモノには巻かれるべきだとばかりに
加賀世代のオッサンが必死に媚び売ってるさまみるとあわれすぎて言葉すらない
GBA以降は宗教入ってるからな、あいつらの言い分を鵜呑みにしてる奴は一種の障害児だろな
別スレの話をここに持ってきてる時点で目クソ鼻クソだと思う
久々どころかほぼ毎日のように粘着してるタレイシオ君のくせにな
嫌いなゲームに5年も粘着するほうがよっぽど宗教だろうに。
あ、仕事なのか
FEスレなんかに張り付いて何の得があるんだろう・・・
大体新作のスレが荒れるのなんてどこでも珍しくないような気が
そういや全力状態のラスボス倒す作品ってあんま無いよな
紋章2部 寝起き
聖戦 ロプトウス復活前のただの寄り代
封印 操り人形
烈火 氷竜にいじめられて瀕死
聖魔 魂抜かれて体だけ
暁 寝起き
人間のラスボスがベルドとアシュナードぐらいで他は黒幕が目覚めさせたやつが多いからなあ
実際アシュナードは強敵だけど
アシュさんは全力どころかパワーアップしてるじゃないですかー
そりゃまあ一国の軍隊倒すのに手間取ってる連中が、
世界中の軍隊がまとめてかかっても歯が立たないようなラスボスに勝てるとは思えないからなあ
聖戦発売当時ってFF6とかタクティクスオウガとかFFTとかベイグラとか
聖戦含めてダークファンタジー系のシナリオが流行ってたよな
ゲーム以外では女子高生の援交といいオカルトブームといい暗い世相だったわ
女子高生の援助交際もまあ家庭環境とか金銭至上主義とか性病とか堕胎とか
手を出した方のおっさん方の人生オワタとかキッツイ問題沢山孕んでたろうが
なんと言っても阪神大震災とオウムだろうな、あの時代は…
ここってFEスレだよね
時代背景のオヤジ狩りを見事に表現したトラキアのリーフ山賊団
オヤジがオヤジを狩るゲームなんて胸熱
というかリーフ軍はU-15枠ばかりのブラック軍
トラキアの地形すら分からない索敵はお先真っ暗な現代社会を暗示してるんだな
>>763 TO〜ベイグラはスタッフ同じじゃねーかw
ターラの防衛戦は若者に襲い掛かる現実を暗示していたのか!
14章外伝の発生条件だとまだ知らない時、クソ忙しい中訪ねたのに
愚痴ばっかりの市民になんか寄越せ!と軽くイラついた覚えがある
ああいう反応は戦争の現実っぽいけれど
>>768 自分は何してるんだろうと思うときに、そのBGMが頭にかけめぐる。
聖戦も、同時期の魔装機神も主人公のライバルは父親がクソ親父だったせいで歪んだな
アルヴィスは暗黒教団の血云々による悩みが一番大きくて、
ヴィクトルの素行は憎んではいただろうが、それが直接の原因で
性格歪んだって印象はなかったな、
いや確かに要因の一つではあったのかもしれないけれど
流れと関係なくてすまんが
飛行系のユニットに剣とかの近接攻撃が当たるのって不自然じゃね?
反撃時に当てられるのは理解できるけど。
もし将来新作(覚醒じゃなくてもっと先)に「戦闘画面内での」高低差の概念が出たら
飛行系にはこっちの武器が届かないとか、同じ直接攻撃でも剣と槍じゃ更に射程違う
(命中率をもっとシビアにした感じ)とか出るかもしれないな
>>775 元になってる
ファミコンウォーズだと歩兵とか戦車は
戦闘機や爆撃機とかにダメージは当てれないよ
たぶん数字で計算するゲームにしたから
そういう極端な相性は極力省いたんだと思うが
あと、この名前出すのはアレだけどベルサガもやってるね
実現難しいかもしれないけれど、天馬と飛竜とでもっと違いが出せたらなあ
天馬騎士は戦闘中「滞空」ができて剣による攻撃届かないとか
飛竜は物理に強いけれど身体重いから対地戦闘は聖戦みたいに地面に
降りなくてはいけなくて、天馬みたいな戦法使えない、とか
>飛行系のユニットに剣とかの近接攻撃が当たるのって不自然じゃね?
>反撃時に当てられるのは理解できるけど。
天馬騎士「あ、弓か魔法を覚えたら最強じゃね?」
…というのを推し進めていくと
>>777の言うとおりまんまファミコンウォーズになるな
戦闘機(自機:空 攻撃対象:空)
爆撃機(自機:空 攻撃対象:地)
対空砲(自機:地 攻撃対象:空)
戦車 (自機:地 攻撃対象:地)
いつも飛んでると疲れるだろ?
だからたまに降りてきて休憩するんだよ
マケドニアやトラキアが最強すぎることになってしまうな
弓に弱いっていうのも最大限に譲歩した弱点だろうしなあ
セガのアドバンスドワールドウォーだと
マップが地上と空の二面構成でそこらへんの仕様にリアリティを与えてたな
竜が弓に弱いのは違和感あったし暁の雷弱点は良かったな
ただそれだと強すぎるから光と闇以外の全魔法が弱点とかでいいと思う
トラキア以降、魔防が結構高い竜騎士が増えたからな
弓まで行かなくても天馬騎士は手槍以外の強力な間接攻撃(魔法剣など)
使いこなせて神官僧侶並みに魔防が高く、竜騎士は攻撃速度が遅くて
空飛ぶジェネラル(HPと攻守はジェネラルより低い)みたいだと差別化できるかも
シリーズに一人は爆撃機や空中要塞のような飛行系が必要だ
ハールさんがアップを始めたようです
はぁ・・・知障ひとりが詰んだからって
プレイしても居ないくせにトラキアをクソゲー扱いする風潮は
どうにかならんものか
誤爆?
こないだ久々にやったが、トラキアは面白いよな
聖戦よりプレイし易い
俺も聖戦よりトラキアのが好きだなあ
聖戦は何か格差が露骨すぎて自分に合わない
トラキアもトラキアで色々と格差激しい部類に入る気が
単純に、物の受け渡しと1章の長さの問題で聖戦は「気軽に」プレイしにくい
トラキア以降シナリオキャンペーン方式に戻った所を見ると、
よっぽど腰据えて開発しない限り聖戦型のFEはもう出なさそう
聖戦のリメイク含め
聖戦はああいうゲームって納得できるんだけど、トラキアの格差はなんか納得いかないわ
武器はまだしも、隠しステータスで贔屓されるってのはどうかと思う
トラキア好きなんだけどね
クソゲーって言葉が安売り過ぎるからな
まあ他のFEをクソゲーと宣言したら
言い返されても仕方ないが
FE全部をクソゲーと言うなら反論はしないけど、片方のFE持ち上げて片方のFE貶める奴みてるとぶっ飛ばして差し上げたくなる
所詮は「ぼくのきにいらないふぁいあーえむぶれむ」が嫌いなだけちゃうんかと小一時間問い詰めたい
>>788 どこぞの運師のことなら俺は彼ほどトラキアを純粋にプレイしてる人を見たことがないな。本人楽しめてるかは知らんけどw
制作側からしてもああいう反応がみたくて作ったんだろうな
ミで始まる人のことだろうか
なんかすごい女キャラ好きって聞いたが、それでもある意味「純粋」か
訳分からない厨二な武器やステータスやクロスオーバーてんこ盛りの
改造ゲーの動画アップするよりはずっとマシだもんな
>>786 なんだかんだ言って飛行系はFEの花って感じだ
その意味ではペガサスナイトがISの商標になったのもむべなるかなだな
毎作品Pナイトは活躍の場が多いしな
蒼炎暁はやや地味だった気もするけど、エリンシアががんばってたか
もったいない病持ちのためにドーピングアイテムをかなかなか使えずに結局使わないでクリアする
ことが多いんだが、手に入れた章に必ず使うという誓約を設けたらすげ〜快適にプレイできた
倉庫も圧迫しないし
もったいない病持ちの人にはおすすめ
使ったパラが早期にカンストしてもったいね〜って後悔したりはしなかったの?
早い目に使った方が長期間使えると考えたら、もらったらすぐに使う方がいいかもしれんな
蒼炎はマーシャは余裕で一軍だしタニスは援軍が強かったから印象薄いってのはねーな
むしろ蒼炎はエリンシアのが邪魔というか強制出撃やら出撃不可MAPやら面倒臭すぎ
テリウス2作はシナリオの都合でキャラクターの出撃制限が多すぎなのがちょっと
期待値的にほぼカンストしない能力に使えばいいんじゃないの?
ペガサスに力とか魔道士にHP、守備とか斧戦士に早さ、技とかさ
最近のニコニコは実況動画というよりFE動画全般がキモイ
縛りだか縛ってないんだか微妙な制限のプレイ動画でコミュニティを形成してたり
素敵なイラスト頂きました♪とか見てると寒気がする
縛りのアイディアが売りの動画の縛りを何人もがマネたり
本人やってて虚しくないんだろうか
俺にとって2部終章敵全滅には勇者の槍マーシャとアミーテエリンシアが必須だから影薄いって事は無かったな
初蒼炎マニアックもタニスさんは3強って言っていいくらい活躍したし
慣れ合わないと再生数伸びないからしょうがないね
ニコニコはよくわからないけど寒気するんだったら見ないほうがいいんじゃないん
シグルーンは登場時期や能力が残念な事もあって使ってる奴少なそう
それとニコニコの話は専用スレでよろしく
スレ違いだ
とりあえずFE実況するならノーリセはまだしも実況者が初見であることを前提条件にしないとゲームの面白さの半分も伝わってこないわ。
もちろん攻略情報みるなんて論外な。まず制作側の罠を初見でどう対処し駄目だった場合、仮にリセットした場合次はどう対処するかを見るのが楽しいんだよなFE実況はさ
すまないがニコニコの話はNG(迫真)
まあトラキアで杖縛り&ノーダメ達成する人もいれば、マーティやロナン一軍にする程切羽詰まった人もいて
色々なプレイヤーがいるのは面白いなとは思う
>>808 ほぼ毎回使っている
封印のユーノさんや聖魔のシレーネさんよりは他二人との差が小さい
ある意味暗黒竜紋章のエストも成長伸び代異常に大きいのに使いにくかったが
FC版暗黒竜だけやったことなくて外伝も通してクリアしたことないが
TA可能なペガサスさん達
外伝 三女が登場遅い以外最強、魔物特効にTAとやり過ぎなくらい
紋章一部 長女次女が同時加入、長女の幸運が低い以外二人とも強い
三女の加入が遅く初期値低いが成長率大
紋章二部 初期値そこそこ成長率大で序盤加入の次女、初期値高で序盤加入の長女、
三女はまたも加入遅く初期値低めで成長率は高い
封印 珍しく全員弱め 三女は登場早く初期値低く成長そこそこ、次女は中盤登場初期値低く成長そこそこ
長女は登場遅く初期上級なのに初期値も成長率も低い
烈火 全員強め 三女は登場早く初期値低いが成長率大、長女は中盤登場で初期値も成長率もそこそこ
次女は登場遅く大金もかかるが初期値成長率共に大
聖魔 次女役は登場早く初期値低く成長そこそこだが三女役の姫にすぐ抜かれる三女役の姫は中盤登場で
初期値そこそこだが鬼成長、長女役は登場遅い割に初期値成長率ともに低い
蒼炎 全員血の繋がりのない天馬騎士勢 年齢は多分シグ タニ エリ マーの順で長女役は今回お休み
四女役は登場早く初期値低めで成長率はそこそこ以上 次女役は登場中盤、HP以外の
初期値高目で成長もそこそこ、更にスキルが使える
三女役は登場極端に遅く出撃も制限有りで初期値も低いが成長率は非常に高い
暁 三女役は初登場は序盤だが再登場終盤、初期値も成長率も高い 四女役は登場序盤、初期値も成長もそこそこ
次女役は登場終盤、初期値も成長もそこそこ、長女役は登場終盤、初期値そこそこ、成長率低め
新暗黒 次女最強 長女そこそこ 三女登場遅いため難易度高いとまず使えない
新紋章 次女最強 長女幸運以外そこそこ 三女上に同じく
新作には何人天馬騎士出るかなあ
外伝トライアングルは反撃でも出るのがえげつない
三姉妹大好きだけど、昨今の傾向や流行りを考えると
減少する登場人物の枠にPナイトを3人使ってしまうのは現実的に難しいよな
最近は3姉妹じゃなくて上司部下の関係だったりするしな
最後の3姉妹設定は烈火か
>>811 通して見ると、3姉妹設定に強いのが多くて(封印以外)、血縁関係ないPナイツは誰か1人は強キャラだよって感じか
アカネイア3姉妹と烈火3姉妹は使わないプレイしたことないなあ
あとは使わないこともぼちぼち
使わないっていっても飛行系というユニットの特性上ピンポイントでは使うけど
TAのない聖戦トラキアの場合、戦術的に弱かろうが使わざるを得ない場面多数だしな
(カリンは結構良く育つけれど)
自分の場合アカネイアではシーダを重用するので三姉妹は強くても使わなかったり
育てても終章には連れて行かないとかザラだし、
新紋章では出撃枠少ないせいで育てることすらできんかった…
慣れると三姉妹とか女剣士とか放ったらかしになってくなあ
王子、チキとかセリス、ユリアとか
ガチで攻略のキーになってる奴の強化だけに意識行くようになる
俺は実況の方が反応見れて好きだけどな
明らかにやらせっぽいのは萎えるが
シーダは力の伸びがどうしてもなあ
その点3姉妹は3人ともほぼカンストまでいくし、パオラの速さと幸運くらいかなあ弱点は
まあ初代3姉妹はちょっと完璧すぎる
紋章のカチュアとパオラは多少星の力借りるとはいえ、
女性キャラでHPドーピング無しカンスト狙える数少ないキャラだしな
新暗黒竜でも新紋章でもうちのシーダは毎回力が結構伸びる
新紋章だと守備も伸びるから滅茶苦茶強い
特に吟味はしてなかったと思うんだが…
旧よりは伸びてる気がするな
あと新はウィングスピアが強いし、3姉妹に引けをとらないくらいには活躍できるよね
シーダとJ-GUNと魔道士全般にEXP食わせるのは残念なこと
って固定観念持って10年くらい生きてきたから
新暗でも新紋でも触ってない
825 :
助けて!名無しさん!:2012/02/02(木) 20:02:02.76 ID:fmGrMfaO
自分の新暗黒シーダはひどいもんだったクラスチェンジするまで力が10いかなかったし
育てようにも非力すぎるからハイエナばかりさせてたわ
1話から加入のPナイトってだけで凄い人材に思えるんだけどな
練成ウイングスピアのお陰で、グラディウスを減らすことなく
カミュを瞬殺できるのも便利
新紋章のエストは育てれば滅茶苦茶強いけどね。
支援相手も全員1〜1.5軍レベルなので凄い。
新暗カミュは星シューターの的
シューター面白かったな
ワープで好きなとこにセットできるのも○だった
>>828 育てれば強くても高難易度だと育てるのがかなり難しいからなあ
誰も新作の話しないの
今んとこいつものFEに微妙な要素が乗っかってる印象しかないんだよな
遊びだせばいつも通り楽しめるんだろうけど
情報が無さ過ぎて語りようが無い。
公式サイトはともかくFEWで発売されるよー的な告知もされんてのは何故だ。新紋章の時はしてたんだけどなぁ。
あんまり語っても仕方ないという気もするけど
気になるのは熱い心だっけ?
なんで暁みたいに必殺+5という表現じゃないのか
かぜ〜よりも、はやいつばさ!ほの〜おより、あついこころ!
OK?
>836
この辺アラフォー(・∀・)
LVでスキル覚えるとかまるでpkmnだな
>>834 新紋章は発売日一ヶ月前に突然告知で公式サイトもすぐ出来たけど
こっちは公式サイト公開もまだ先だからじゃないかね
モンハンやりながら待ってるわ
レベルでスキル習得はTSBSでやってるけどな
>>832 新作専用スレがあるし
ここもFE総合だから勿論語っていいとは思うけれど
>>838 あんまり序盤のうちから特定キャラだけ厨スキル満載なのもアレだし
着け替えは楽しみたいけれど、弱キャラから有用スキル剥ぐのが不憫とか
奥義はクソ強過ぎて外したいとか
色々な試行錯誤の結果というか一つが新作のシステムなんじゃないんかな
覚醒のスキルは能力アップ系が多そうだしな
TSと違いどれを選ぶかがポイントになる
TSのスキルって割と空気な印象が多い
どうでもいい時だけ発動してオーバーキルとか
でも破邪は役にたったかな?
いまんとこ期待薄だから触ってないだけなんよ
TSのTOTSUGEKIはやばい
封印では雰囲気の変わりっぷりに、
蒼炎ではしょぼいグラフィックに落胆したけど
実際やってみたらFEとしてしっかり楽しめる出来になってたので
覚醒にも普通に期待してる
「続編やリメイクではない全く新しい世界」のFEにリアルタイムに注目して
発売したら即購買と決めているのは聖魔以来なのでかなり期待している
俺はもはや新作遊べるってだけで大満足だわ
FEだけならある意味ゲーマーとして最上の境地に達したと思う
どうせ不満点何か遊んでるうちはそんなに気にならないだろうし
不満も愚痴も終わってから出るもんだしな
勘違いする奴が多いが好きな作品だから細かい不満とかが出てくるもんなんだよな
目が悪いんで携帯機だとつらい
モニタへの出力ができれば本体ごと買うんだが
つまりエンブレマーはツンデレと、君は!
>>849 しかし中断&再開が2秒で出来るのはかなりのメリット
中断セーブ・死んでも次の章で復活みたいな要素は継続してるのかね
カジュアルモードなら継続してそうな気もする
アンバサで聖魔やって入ってくる新規さんもいるだろうし
>>851 速いにこした事は無いが、かなりのメリットと言うほどのもんかね?
レベルアップで良い乱数引くまで粘るとかしなければ気にもならない部分だと思うが
携帯機がつらい程目が悪いって
どんな程度なんだ?
裸眼で余裕だけど
>>849の気持ちはよくわかる
色々あるけど全部「年寄りだな」の一言で論破される程度だし
俺はそれでも新作買うけど
>>854 >速いにこした事は無いが、かなりのメリットと言うほどのもんかね?
人によって極端に分かれるかと。
割り込みが発生する人ならかなりのメリット。
しない人なら、そうでもない。
あと、セーブ&ロードじゃなくてあくまで中断&再開だから、レベルアップ粘りは関係ないよ
携帯機もいいけど据え置きでもいいのよ
外でやったら思わず声が出そうで怖い
「ぼくね、おおきくなったらおかあさまとけっこんするんだ」
これほどFE主人公と縁のない台詞は無い
かわき茶で母性軽視がどうのと力説してた人を思い出した
マルス辺り、もしエリスというキャラが存在していなかったら
母リーザがマルスそういうこと言われてそうだし、
囮になってマルス逃がしたりオーム使うのも王妃の担当になりそう
新暗黒竜でも母が殺されたことに紋章一部よりショック受けた台詞になってたし
(その分気丈に振舞う台詞も追加されたけれど)
GBAのオートセーブ(中断)は素晴らしかった
電池切れの心配もいらないし、いきなりぶつ切りして止めることもできる
まあ、DS版は蓋閉じスリープがあるし、据え置き機は停電くらいしか不測の事態はないだろうから無くても別にいいけど……
>>861 DSでGBAのソフトやると、蓋閉めても起動しつづけるのが面倒に感じた
連動してくれればいいのに
別ゲーになるが、どうぶつの森はよく寝落ち電源切れモグラ説教を繰り返したなあ
新暗黒でも最初中段オートセーブすると思ってぶった切ったことあるし
なあに電池切れで彼女の機嫌が悪くなるラブプラスに比べれば…
>>862 ソフトへの通電を切れないとかそんな感じで、ハード仕様的にたぶん無理
俺まだ20代でド近眼ですが遺伝ですのでFEとは関係ありません
「据え置き機はOKだけど携帯機はNGな目の悪さ」って、遠視か老眼かな
近視なら携帯機だからどうのってことはないし、乱視なら近かろうが遠かろうがどっちも駄目だし
携帯機はディスプレイとコントローラが一体なのが駄目なんだよなあ
首がしんどい
会社のCADをノーパソでやれとか言われたら死ぬ
どういう体勢でやってんだw
家で携帯機プレイする時は寝ながらだな
これ以上目が悪くなりたくないってところかと
狩猟民族なんかは遠くを長くじーっと見てるから目がそっちへ適応して良くなる
ゲーマーなんかは近くを長くじーっと見てるから目がそっちへ適応して悪くなる
アイパッチしてマリオカートしたら弱視が回復したって子供からそう感じる
さらに普段の視力はそれ以外である程度適応するってのが自論
眼鏡なんか始めると視力がガクッと落ちるとは言うが
目に悪いかは知らんけど3Dが疲れるのは確か
そういやたまに出る竜騎士主人公ってどうなんだろうか
制圧楽勝とか皮肉られるけど最近は制圧だけがクリア条件じゃないし
特攻どうするかってのが悩み所だね
アイオテみたいのを初期から持ってても無双すぎちゃうし
876 :
助けて!名無しさん!:2012/02/06(月) 21:14:39.62 ID:lz7fx1Sm
移動力を下げるとかどうよ?
降りるコマンドさえあれば可
いちいち弓兵に怯む主人公もめんどくさいし
クセの強いユニットを主人公に設定するのもなんかなぁ
○部構成の作品で、複数いる主人公のうちの一人ってんならまだしも…
と毎回返されてる気がする
新紋章だとペガサス主人公も出来たな
あん時は確かに制圧マップは無かったけど
前日編だけで本編3マップくらい分のボリュームかな?
ヘクトルなんかを見る限りスタートは単なる歩兵な気がするけどなぁ
中盤辺りで上級職になって飛竜だけはクラスチェンジじゃない形で終盤に騎乗って無しかな?
クラスチェンジじゃない形で騎乗ってのが分からんが、
セリスの馬を飛竜に変えたようなCCじゃダメなんかい
もっともセリスは登場章でCCできるが、あれよりタイミングはもっと後で
こないだスパロボLやった時は
最初に動かせるユニットがマクロスFやボルテスの連中で
変形付きのヴァルキリーとか武器が多いボルテスとか
新規眼中に無さ過ぎだろって思った
まあ新紋章は再移動や救出も無かったから問題ないと取ったかもしれんが
>>881 用済みになるお馬さんかわいそうです
紋章のペガサス→ドラゴンもかわいそうだった
>>881 終盤で騎竜が手に入ってクラスそのままだけど「乗る」の選択肢が追加されるみたいな
明らかにロイみたいな遅いクラスチェンジの方がわかりやすいけど
セリスに降りるメリットは無いけどね、ナイトキラー効かないし
伝説の武器の代わりに伝説の竜が僕になるみたいな展開ならなかなか燃えるが
チキ「・・・。」
ファ「・・・。」
ミルラ「・・・。」
ドラゴンナイトは敵国の裏切りユニットじゃないとしっくりきません
>>882 なるほど、基本歩行ユニットで、その気になれば竜に乗れるって発想かな
従来と逆で面白いな(その竜が別ユニットでもいいかも、マムクートで親友とか)
>>883 いや、馬から飛竜に乗り換えるんじゃなくて、徒歩から竜に騎乗っていう意味
聖戦の系譜の後半の主人公セリスは下級職では徒歩で、CCすると馬に乗ったんだ
それの飛竜バージョンはどうかって言いたかった
>>886 僕というのは騎乗する相棒的な意味で言ったのであって、その子達に当てはめたら絵面が色々とマズイだろう・・・
バヌトゥに騎乗するジェイガン
>>885 主人公がドラゴン化するのか
それも中々面白い展開かもしれん
モフモフのファに騎乗したいです
主人公がドラゴン化ならブレスオブファイアでやってるな
まあ最近は全く音沙汰ないシリーズだけど
変わった主人公と言えばセリカみたいな魔法剣士もまた出るのかどうか
魔法と物理使えるキャラって魔法以外使う意味あんの?
発動の度に自分のHP10削るとか、
物理なら2回攻撃で祈りが付いてて馬に特効で魔防が10上がるとかなら、
流石に物理が選択肢に入るけどさ
898 :
助けて!名無しさん!:2012/02/07(火) 14:18:36.64 ID:5gDMIB8x
外伝の魔法はHP消費するから雑魚狩るときは剣使う
アーサー「だって、かっこいいじゃん」
アマルダさんに炎の剣を持たせてだな…
魔道士か斧野郎殺すときに剣じゃないの
…斧野郎を回避できるかしらんけど
あとはレイピアの方が騎馬に強いかも程度
もしくはマヒャドぎりができる
ファラムッド「僕が一番いかずちの剣をうまく使えるんだ」
待ち伏せ怒りの剣どこ置いてきたんだよ
死神兄妹「無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄ァ!」
てかサイレス時とか敵だけ魔力床乗ってる時とか勇者剣とかで使えるんじゃないか
オルエンは聖なる剣の他にもエリートの剣持てるし兄は剣のがずっと攻速高い
トラキアみたいに魔法だけ攻速軽減不可なら意味あるだろうな
あくまでもウインドさんが無ければな
トラキアの場合必殺前提だから魔法対決の場合こちらだけ
ダメージをかなり当てれるんだよな
エロ画像ください
んなもの二度と出ねぇよ!とか言われそうだけど、魔封じの者が出たら両刀遣いは使えそう
魔法を封じられて剣で戦い始める魔法戦士もかっこいいと思います!
小学生の頃はアマルダとかエーヴェル大好きだったけど今じゃこんなババア反応もせんわ
ティナたんサラたんリノアンたん最高だぉぅうううう〜〜〜 ウッ
普通自分と歳の近い世代に興味湧き易いと思うんだがな
ああ、マザコンでロリコンで変態で普通じゃないのか
どこのシャアだよ
子供の頃はアイラとかリリーナとかが好きだったけど
オサーンになるとセシリアとかルイーズさんとかおっぱい隊長とかの熟女未満好きになってしまったな
子供の頃はチキが好きだったけど
オサーンになってもファとかミルラが好きだわ
FEユーザーってみんな変態だと思ってた
だって開発側がすでに変態じゃん
それはなんか方向性が違う気がする