ファイアーエムブレムトラキア776を語るスレ 38章
1 :
助けて!名無しさん!:
いちおつ!
まあ、それはともかく
>>1にはこのスレッドの指揮官としての
責任をとってもらおうか▼
スレ埋めを命じる
ただし
これは罰としてのスレ埋めだ▼
退却は許さん、1000まで埋めろ
手を抜けばすぐに
>>2を処刑する
よいな!▼
教会に着いたぞ
>>7 なんだっていい!東ルートに行くチャンスだ!
味方の専用武器を敵が装備しているだって・・・?
こんなの、普通じゃ考えられない・・・!
おいでよプージの森ですね
トラキア初プレイはアウグストに騙されて森ルートだったな……
アマルダを仲間に出来るのが、砦ルート限定とわかってからは森には行ってない^^
多分あの人の名前もオーシンなんだよ
あっちはあっちでオーシンを見てビックリしてるのかもな
どうせ杖Aユニットは必要数確保できるし、スッポンドリンク買い占めるしで
おばはんと若僧より、おひいさまと指揮1を選ぶぜ
リーフが最低野郎になってしまうが……
二週目はどっちも仲間になるとかでよかったんじゃないかなあと思うこのごろ
逆にもっと差をつけて欲しかった
現実主義者の策より理想主義者の策の方が有利というオチ
加入ユニットの差もあるけど、アイテムの質も海岸ルートのほうがいいんだよな
森を選ぶのはミランダ育成を楽しみたい場合くらいだわ
スルーフを仲間にし忘れたせいでアマルダも仲間に出来ず、
カリンが捕虜状態っだからミーシャも仲間に出来ず、
戦利品と言えば太陽Mだけだった砦ルート初回プレイ
暗黒の森は嫁二人加入!!!って感じでテンション上がるベストマップ
砦ルートはミランダがいないのに加えてサラの扱いが酷いのも選ぶ気を無くさせる
オルエンのいるところの闘技場で書持たせてレベル上げしてるなう
ミーシャとアマルダが人物背景含めて魅力的なユニットだから
KY姫よりもずっといい
ウィンド買い損ねたからミランダにはメティオ要員になってもらった
初プレイは西。 オルエンがサンダー↑ストーム↓されたから……
俺、次回はリフィスの幸運二桁にしてやるんだ……
オルエンはグレイドの出てくる章でエリート付けてモリモリ稼いだな
名無し味方兵の武器を取り上げて敵にわざと捕獲させれば、うまい具合にすし詰め状態になるから
急いで進軍する必要もなくなってじっくり経験値や武器を稼ぎまくりでメシウマ状態になるんだよな
このスレの住人にとっては常識なんだろうけど、初見でこの作戦思いついた時は俺マジFE脳だと思った
オルエンはターラ防衛戦でダイムサンダで特攻してアイアンアーチ潰す
そのままオルエンは死んでオルソンさん仲間にした
このゲームでノーリセやる時の注意点って何かあったっけ?
疲労度くらいか
オルエンは総攻撃の章で待ち伏せ覚えさせて
適当な書もたせてダイムサンダ装備で通路に立たせて置くだけでおk
勝手に育つ
頑張って敵を倒すより
エリートの剣を持って18章で手槍の的になる方がよく育つオルエン
アーマーなんて倒してもいくらも育たないだろオルエン
ノーリセやるなら敵のAIを知っておくといいね
ミーシャのおびき出し方とか
正直、トラキアの女は期待外れが多かった
怒り大地の剣とか、待ち伏せダイムサンダとか、追必&流星剣とか
物凄い噂を聞いてて期待してたのに
「あれ?こいつかなり頑張って育てないと駄目だぞ」
って感じで登場するのが多かった
待ち伏せダイムサンダなんてなんも育成要らないだろ
ただ待ち伏せ付けるだけで出来る
怒り大地の剣も相手の攻撃1発耐えられればいいだけ
野郎でも登場時点で強いと言い切れるのはセティとガルザスぐらいだろう
>>30 なんか空振りが怖くね?
えらい耐久が低いから事故起きそうで
オーシンみたいにドカドカ突っ込ませる気にはなれね
オルエンは初期状態でもそんなに命中率低くないだろ
ナンナは幸運の成長率が無駄に高いから
空振りにくいソルジャーやアーマーみたいなザコでレベル上げればいいだけじゃね
セティとガルザスってそんなに強いかな?
育て上げた味方より若干低い能力をスキルや武器で何とか補ってる感じ
前にも書いたけどドライに負けて以来何か自分の中ではヘタレ感が拭えないんだよな
マリータやサラとかは本当に自重しない強さだったけど
セティはともかくガルザスの初期ステで味方より若干低いはねーわ
ガルザスは幸運17が高すぎる、ラックリング1つでカンストの親切設計、何でだよ
幸運の低さが男キャラの弱点ってのが常識だろうが、実際セティは幸運10しかないし
ガルザスは防御の意外な低さに驚いた
>>37 そう、確かに戦闘面の能力はかなり高いんだけど守備がちょっと低いんだよね、セティも然り
強いのは分かるんだけど、受けるダメージ量見ると何か前線に出すのためらっちゃう
まあ聖戦士の書で感覚が麻痺してたんだろうけど、前評判に比べるとそこまででもないかなって思った
全カンストに一番近いのはマーティか、トルードか
1%がよく当たる世界だからな
2回か3回のヒットで死ぬような奴はなんぼ回避高くても前に出したくねえ
トラキアはオグマがごろごろいるし仲間ガルザスはバサーク野郎で印象薄い
42 :
助けて!名無しさん!:2011/10/06(木) 05:14:51.22 ID:gpwfE7sS
>>33 書ありドーピング無しリセット無し
だとラーラかなぁ。
マーティは魔力が届くかな?
トラキア初プレイの頃は書の補正値が分からなかったわけだからな
そうなると当然ガルザスは強いわけで
だいたいマスターアクス強いからな
剣士という設定がギャグになってしまうのが難点だけど
いや、お前ら育てすぎ
それくらいするだろ
え?しないの??
マスターアクスが青緑に光るガルザスが弱いとか
あまりにもステータスに20が並び過ぎてつい
マーティは魔力と速さと技を書で補えば強くなるよ!!
ダルシンも書で補って鎧脱げば強くなるよ
そこら辺まで来ると
ぶっちゃけ途中で飽きないか?
正直そこまで完璧を求める気が無い
各キャラの特性が在るから面白い
愛があれば飽きないんじゃないかな
俺はないけどね、ダル神とマーティに愛なんて
愛を注いでもハンマーで粉砕されるからなダルシンは
ドラクエでロトの鎧守ってる奴いるじゃん
アクスアーマーってああいうゲームだと強いんだけどな・・
昔から極端な重装備って印象悪いだろ
秀吉とか家康の鎧見てかっこいいと思った奴あんまいないと思う
これお前自身は戦う気全く無いだろって
ドラクエはテリーよりハッサンのが強い漢のゲーム
あ、女専用装備とセクシーギャルは勘弁な
ドラクエには追撃がないからだな
速いだけで攻撃力2倍とかふざけたバランスだよ
DQは理論上でも8回攻撃が最高だっけか
今考えると20回攻撃とか狂気だわ
マーティとかダルシンとか言ってる奴はそこそこイケメンなのに微妙な成長でクラスも不遇なのにたいした話題にもならないブライトンにあやまれよ
ブライトンって山賊仲間なのに軍服来てるし
名前も近いし、ブライトさんを連想するよね。
怒りっぽいし、クラスが下馬したら斧を使えない斧騎兵で
あんまり役に立たないし。
ブライトンとヒックスどっちが使えるの(´・ω・`)?
正直サジとマジどっちが強い?
みたいな感じが…
成長率はヒックスの方が若干良いが、
マチュアを育てるならブライトン…かな
怒り持ちの時点でどっちを使うかは明らか
聖戦士の書で成長率は補えるからやっぱり怒りかなぁ
だが子持ちの方が生活大変そうだからどうせなら是非ヒックスを使ってやってほしい
ブラさんだって将来家庭を持つんだよ
ブライトンの幸運を補おうと思ったらもう愛が必要なレベル
ヘズル持たせたら
リフィスと幸運成長率が並ぶわけだしな
オーシン使ってる時は
「今回の怒りつええww怒り持ち最強じゃね?」
と思うのだが
怒りを活用するにはある程度当てて避けないといけない、ということをユーザーに教えてくれる大事なキャラ>ブライトン
ブライトン使うときはできるだけマチュアもセットだな
マチュアの方は弱いわけじゃないし
ただ、そうすると必然的に他の枠を削る必要があるわけで・・・
完全二軍ではないが一線級のキャラには及ばないというユニットを使う場合、
本質的には「誰を削るのか」というのが問題になる
マチュアは使うけどブライトンは使わないなあ
マチュアが支援受けるわけじゃないしね、単騎で使うよ
魔力と幸運はドーピングアイテムでフォローできない
物理系の魔力は捨ててもいいけど幸運は捨てたくない
結果的に、幸運の成長率が一番大事
というわけで、比較するならヒックスのが断然良いね
>>70 9章とか13章とか
枠が異様にキツイマップあるもんな
>>73 それと外伝も殆ど枠不足な感じ。後は意外と森ルート16章が出撃枠が厳しい気がする
章攻略に有用なキャラ(飛行系、戦闘要員等)と使ってる場合は前者に入るから省スペースになるが説得要員のホメロス
これだけなら余りまくりんだが「そろそろ18章の出撃調整するかなぁ」と考え出したら枠が足りなくなったでござるの巻
もっと前からしてろって話だけど
久々にはじめたら最初の攻撃でリーフが滅茶苦茶剣振り回してびっくりしたのですが
リーフって初期レベルで、最初と追撃の両方で連続出して4回攻撃することってありますか?
確率はまあ0じゃないわな。
追撃ができる=連続が発動する可能性がある=4回攻撃する可能性がある
4%が2回
まあ出るだろ、たまになら
リーフって最初は鉄の剣すら体格を上回っていたけど、手槍ソルジャーには追撃できたっけ?
速さの初期値は5
だがソルジャーの高速が1〜3のことも多く
マーティにもスキルの1つくらい持たせろよおおお!!!
プレイヤーがマーティに見切りをつけてるよ!
いや、おれはつけない
>>82 吹いたw
でも、仮にマーティに見切りや連続がついてようが、七色に光ろうが、係数が100だろうが結局使わない気がする
つまりマーティの一番の難点は顔ということか
じゃあマーティの顔とセティの顔を交換すればいい
サイアス司教もオススメのプランだぞ
ダグダが愛した男がシャレにならなくなるからヤメロ
マーティを使うのは何周もした玄人だよね、最初から使おうとする人は
マーティを愛した男
>>87 風の勇者マーティw
神器フォルマーティはHPと体格+20だろうか
マーティが盗むとか持ってたら面白そう
ダキアの山賊集団にすら劣るマーティ
マーティは体格を活かした新スキル
「馬担ぎ」を所望。騎馬兵でも捕える。
もうこれだけネタにされれば
たとえ使われなくともマーティも十分満足だろう
マーティは高い山(回避+40%)に登れたらもっと出番があったかも
マーティは鋼の斧を持ってきてくれて、手斧を買ってくれる
比較対象は誰でも良いんだが、マリータと比較すると、この小娘はセンスの欠片も無い名前の専用武器しか持ってこない
心が広くて誰にでも武器を貸してあげるマーティさんとわがままで勝手に専用武器にしちゃってるマリータ
格が違う
>>91 HP20以下の時にフォルマーティを装備から外したら死んじゃうのかw
マーティは2章海辺で追撃できない自分にため息をついて
外伝のはやさのゆびわを拾ってくればよかった
手斧買うときとハンマー買うときがあるけど違いはなんなの?
気分
ダル神がいるかいないか
次の外伝で先陣きって突っ込んでもらうために手斧欲しいのにハンマー買っちゃうマーティ
愛が足らなかったのかorz
マーティって妙に強くなるよね
適当なスキル付けたら結構なもんになると思うんだが
技と速さの初期値も成長率も絶望的なのは、正直育成するにしても辛いものがある
しかも、その苦行を乗り越えた先がウォーリアだからなぁ・・・
弓追加されたからどうなんだっていう
弓はほぼ飾りだね
初期レベルがCくらいあれば
ボーナスがでかいから楽しいじゃん
育成は勇者の斧だな
>>100は、マーティを主戦とするべく序章より積極的な戦闘を贈った。
一方、マーティは
>>100のために少しでも価値のあるハンマーを購入した。
物語の結末で、この一見愚かな行き違いは、しかし、最も賢明な行為であったと結ばれている。
GBAから入った身だから、
山賊であるマーティはバーサーカーになると思っていたが、
そもそも顔からして地雷臭かった。
一章から活躍する山賊が見られるのはトラキアだけ!
地雷も何も再登場した時すでにレベルで遅れをとっていて
使う気がうせるのが大半なんじゃね?
加入時が弱い
FEでは強くなるフラグじゃないか
弱いだけじゃフラグにならない
弱い+イメケン又は美少女じゃないと
じゃあ、ラルフはしょうがないな・・・
ラルフは強いでしょ、なんたってマーシナリーだぞ
・・・いや強いよね?強いと思うよ、使ったこと無いけど俺には分かる
一応救済ユニットだし、体格的にスリープの剣の適任者
加入時期が近く初期レベルが同じ
ディーンと比べ凄まじい差があるように見えるが
気のせいだな
ドラゴンの分の戦闘力なんて無かったんや
一旦降りるとラルフが圧倒するからね
ラルフとかシビリアン共に混ざってても違和感ねえわ
能力よりも扱いに大きな差を感じるよ
専用武器の有無、支援、再行動、そして…顔
まあ、ラルフは明らかに適当だね。後日談含めて
台詞がかっこいいしそこそこの働きはするから、枠が余ったら出してるな
カウンターとか当て身技みたいな
相手攻撃時に発生する攻撃的なスキルがあれば遅い奴ほど強くなるよな
ラルフさんは髪の色を派手にするだけでも
もう少し記憶に残るユニットになったと思うよ
なんなのあの色味と服装
鎧ぐらい着ろよ
金髪にしたらいい年して無茶してるヤンキーっぽくなっちゃうだろ
ラルフは解析すると恐らく第一章でダグダ、マーティと一緒に増援として現れるはずだったんだと思う
でもテストプレイの結果序盤であんなにむさい男しか出てこないのはまずいってことで
タニアが代わりに入ったような形跡があるな
ラルフ戦闘カラーはかっこいい配色だった気がする
どういう形跡だよ
>>130 キャラクター管理ID
01 リーフ
02 フィン
03 オーシン
04 ハルヴァン
05 エーヴェル
06 ダグダ
07 ラルフ
08 マーティ
09 ロナン
まあ普通に考えたら登場順に並んでるじゃん。ちなみにタニアは25。
あとラルフは上級職へのクラスチェンジのフラグがある。本来はアクスファイター登場だったんだと思う。
ダグダ、マーティ、ラルフって汗臭すぎる…
バーツポジションだったのかなラルフ。
最序盤でロナンとタニアみたいな重複したユニットが出ちゃうのがバランスとしてどうかなって思ってたから
タニアは本来ダグダの館が初登場だったのかなとか勝手に思ってる
あとエダの番号が0Fでかなり早いからカリンの所に入るはずだったのかなとかも思う
総攻撃でディーンと同時に使えないドラゴンライダーとして登場するのもバランス悪いなと思っていた
上のラルフ序盤で登場の流れは納得できるが、
カリンの代りにエダが出るのってどういうストーリーの流れなんだかな
こっちがフェルグスといい仲になる予定だったのか
0C ラーラ
0D ブライトン
0E フェルグス
0F エダ
10 アスベル
11 マチュア
12 ヒックス
13 ナンナ
この位置関係ならカリンと入れ替えとしか考えられないからなぁ
でもフェルグス×エダは想像しづらいね
その他にも王者の剣が専用装備だった形跡があったり
サイアスの兄弟?のジュリアスが居たり(ファラフレイム装備?)
色々再発見できて面白い
自分もかなり前にエダとカリンの順番考察して書き込んだな。確かタニア、トルードがディーンの後だからターラ兵なの?とかそんな風にも思った
タニアがオーシンの彼女、ダグダの娘なのは入れ替えた後に作られたんじゃね?とか何とか
>>136 そりゃ現行のストーリーに引きずられる所があるよな
エダの方がフェルと歳が近いし、4章の手槍(初期槍Bは高杉だが)やエダの異常の魔力成長など考察材料はある
後はディーンの30%は恋人(カリンかタニア?)仮の上司(リノアン)妹(現行に同じ)の名残なんじゃないかな
ディーンについてはどっちにしろロリコンだから気にしなくて良い
要するにラルフの扱いは良くなってるということだな
そんな序盤で斧使いばっかのとこに斧使いで出てこられても困るな
マーティ同様、捕獲要員にはなるか
入れ替え後(?)の登場はカッコイイと言えないこともない…地味だけど
一章で出てきてもマーティと同じ扱いをされて終わりそう
タニアと入れ替わってようがガルザスと入れ替わってようがあの顔じゃ使われないだろう
戦闘画面の配色はカッコいいだろ
それと…必殺係数1だから削りに使うとか…
マーティと同じマウンテンシーフで出てきて守備のマーティに対して力のラルフみたいな感じだったんじゃね
体格のマーティ、HPのラルフ
両者の良いとこ取りが今のマーティなんだよ
ラルフは多分8章のボスだったんじゃね?
それで育て過ぎると捕獲が困難になるトラップ
カリンはミーシャの部下扱いで
14章外伝で指揮官いらん発言はその裏返しだな
>>138 村の青年団その3から孤高の傭兵に格上げされました
DSの蝋人形顔みたいだよなラルフ
鉄の大剣
手斧
↑このあたりが渋い
これじゃない(´・ω・`)!
普通に8章外伝の裏切りボスだ(´・ω・`)!
ゴメスとダグダ交換してください
今ならマーティとラルフもついてお得ですよ
ゴメスそんなに強かったっけ
>>134 暗黒竜や紋章でも序盤で2人や3人になるがな
毎回同じ奴が育つのを危惧したんじゃないか
まあ紋章二部はDナイト出まくりで2人は使うのが前提だけど
グラフカリバー以外にマトモにダメージ通る手段がなく
この章で再加入するダグダぶつけたら普通に負けるレベル
糞硬かったな
怒りでなんとか処理したけど
レスよく読んでなかったからうんこの話かと思った
>>153 でも玉座にいるからな
逆に玉座にダグダ乗せてゴメスとやらせてもゴメスが勝てるのかな
あんなに強いなら玉座かついで出撃すればいいのに
防衛マップじゃうっかり座られてゲームオーバーになるかもしれんが
ただの椅子にどんな補正かかってるねん
椅子で殴る
相手は死ぬ
彼岸島の丸太とどっちが強いかな
161 :
助けて!名無しさん!:2011/10/15(土) 03:40:38.06 ID:wDalsj/o
マーティ育成&活用方法
育成 怒りM+セティ+オードで。都市防衛までにCCしておく。
活用 都市防衛では弓装備。この頃には守備も15近く上がっているので、
手槍のアーマーも怒りで一撃。最後に出てくるDマージも一掃してくれる。
総評 怒りMで育てるとかなり楽に育成できます。最高の壁役ですし、マスター
アクスを装備すると、最終章の敵もことごとく蒸発していきます。
こちらのマーティ君は魔力こそ10ですが、他は20となっていますので、
ソード系と同等、いや、Mアクスが装備できる分だけ有利です。HPも
めちゃ高いし。
強いと思うキャラ マリータ、カリン、オーシン、マーティー、カリオン、セティ
あぁ、マーティなぜか好きでよく一軍で
使ったけど、
怒りMは思いつかなかったな。
俺は一回だけ使ったけど
体格がすぐにカンストするのがな
武器は命中高いキラーアクスメインだったような
思ったより必殺出なくて使いにくいなと思った
当然その頃は隠し要素は知らんかったけど
マスターアクス生かすなら怒りより待ち伏せの方がいいんじゃないの
当然マスターアクス大量に消費するから捕獲・盗みが前提になるけど
それってただ単に怒りやマスターアクスが強いだけj(ry
書なしでLV15まで上がったけど、0が三つ並んだままだ
力9ってこれも上がってないんだな、泣きたい
マーティは体格だけはすごいんだよ?
捕縛システムのこのゲームでそれが何を意味してるかは明白
当たらなければどうということはない
>>167 つまり優秀な引き受け降ろし(又は解放)役ってことだな
屋内以外は馬で代用可能な役割だな
中盤あたりにハンマー持ちが多いのは
ダル神がマーティの存在を喰わないためだと勝手に思ってる
その前にアーマーナイトは固いのが当たり前だろうに
173 :
助けて!名無しさん!:2011/10/16(日) 01:07:53.45 ID:0hoz2TxM
ついでにマリータ育成方法
都市防衛マップで、まずシューターは遠隔魔法で処理しておいて、左か右端辺りに
ダインとネール、マリータの剣を持たせて立たせる。さらにカリスマを3重がけに
しておくと、勝手にアーマー達を処分してくれます。途中一回は剣の修理が必要に
なります。あとは適当に回復させておけばOK。クリア時には、力と守備がほぼ
15近くまで上がっているはずです。この時点でメンバー中の最強キャラになって
いると思います。運がいいと移動も1〜3上がります。当方は移動9になりました。
最後までお助けキャラとしてマティーと共に活躍してくれます。
支援無い
キルも振れん
登場時に彼女の追必を発動させる方法って専用武器しか無いんだな
その剣は無駄に2回攻撃が付いてるから一気に減る
俺はガッカリしたよ
マリータの剣って育成用じゃないの
最後にちょろっと使えればいいし
育ってしまえば適当な剣で十分だもんな
エルフをマリータで殺すならちょっと残しておく、くらいでも問題なさそう
カリオンをアレスの再来の如く活躍させたいんだが
マジレスするとアレスより強くなります
マリータはソドマスレベル1でも結構カンストしてるからな
結局クラスランクも影響してあんまりレベルが高くならない
アレスの強みってミストルティンの技増加による命中+必殺率アップと魔法防御増加くらいかな
それをカリオンでやりたいとなると・・・。
トラキア的にミストルティンを表現すると、
ミストルティン 命中80 威力20 必殺50 射程1 重さ12 魔力+10 技+20
こんな感じになるのかな
見た目の必殺率じゃなくて必殺係数変えるとかどうかな
装備すると追撃必殺係数が5になる
というか初撃25%上限のミストルティンとかネタにされる
>>183 プージ「ちぃーす、必殺率30%のネタ武器でぇーす」
フォルセティ「実質、必殺率50%ですが、何か?」
雑魚にはオーシンやフェルグスに鉄製品+支援、ボスにはこいつ等に勇者か鎧特効でFAだからアレスなんぞ要らんわな
>>173 過去スレで出てた、アイテム欄の一番上にキルソード持たせておけば
剣レベルがCに達した時点で装備がキルソードに自動的に切り替わるという方法を使えば
マリータの剣を修理しなくても10回分くらいは残るんじゃないか
そもそも聖戦でも周りがインフレし過ぎてて
アレスがそこまで活躍した覚えがないんだが
平民プレイだと輝くって位で
割と優秀だよ
リーフみたいな面倒くせえ育成要らんし
馬に乗ってないと話にならん世界だし
魔防もそこそこだからセリスと一緒に先行してることが多い
>>173 このやり方だとグレートランスで即死するから最初は下からのバルダック隊が安定な
バルダックはスリープなどする
剣Cになったらレイピアを使えば修理するほど減ることもない
八章のイシュタルを一撃で葬ってくれたのは記憶に新しい
補正だけみるとそんなに強そうじゃないけど、いざ戦わせるとなかなかどうして大した活躍を見せる
そうか、やっぱり伊達に神器持ちじゃないんだな
サイアスがファラフレイム継承してたらどうだったろう
魔力補正による高火力とスリープで活躍してくれただろうか
>>100 3章までに斧50回くらい振らせたかどうかなんじゃ?
>>190 魔力+20、守備+10の逆スワンチカになるな
ただ、スワンチカとの最大の違いは攻撃力にも直結することだからね
そうなると指揮10なんか無くともセティよりもサイアス選ぶ人が続出しただろうな
>>136のファラフレイム装備のジュリアスとやらは敵なんだろうか
サイアスはファラフレイム装備なら指揮1でもいい
プージやフォルセティは直間両用だから初撃の必殺にそこまで期待されてない
が仮にアレスが加入したら終盤だし回避はあんま高くないし
初撃の必殺に需要が集まるわけで
フォルセティみたいなチョロチョロ避けるのが来たらミストルティンでガンっと殴るんだけどな
あんまそういうの来ないんで
まあ地味に見えるんだろ
ユニットの単体の回避より
祈りのが危険視されてるからね
聖戦の祈りなら、ミストルティンでの補正で相殺できるけど、
トラキアの祈りはそういうわけにもいかないもんなぁ・・・
祈り持ちのドラゴン隊なんかは死ぬほど厄介だったからな・・・
まあトルードさんにトンボとりさせましたが
めんどかったなーあいつら
弱いのに避ける避けるww
そう考えたらフィンの勇者の槍の幸運補正と祈りの相乗効果って凄まじいんだな
城内でも使えたらエルフと祈り合いの死闘が繰り広げられるのに…
祈りの効果を未だによく把握できてない
セイラムはCC後のイラストが見たいな
普段は冴えない顔つきだけどイラストだとイケメンだな
CC後と言えばなんでシヴァは急にロン毛になってるのか
>>202 これアスペクト比の間違った画像を基準に絵を描いちゃってるから細すぎだな
いくらダークマージだからって言動も表情も暗すぎるだろ
家でもう飽きてるレースゲームとか相当やり込んでそう
ロプトに所属してたんだから人に言えないようなことも見てきたしやってきたんじゃないか
そりゃ暗くもなるだろうよ
セリフ少なくてそんな細かい文句を言う所まで至らないな
サラなんて電波だしな
かわいいから別にいいけど
これ以外の全シリーズやり尽くしたんでとうとう始めてみたんだが心が折れそうだ
ゲーム自体の難しさもそうだが離脱とか索敵マップみたいな暗い雰囲気の章ばっかだし
序盤から増援多いし味方が死ぬと流れるBGMもトラウマになりつつあるし
やっと14章まで来たけどもうやめたくなってきた
基本的に敗戦逃亡記だからな
14章は総攻撃か
全体で見てもクライマックスの章だな
好きな章だが初プレイでは何度も絶望した
>>214 クリア目前まではいけたんだけどな…
凡ミスで育ててたマリータころころしちゃって意気消沈
ベルクローゼンとトラキア軍の経験値ウマーだったな
俺は17章砦ルートのが難しかった
>>215 攻略は考えるな死んで覚えろ
増援はできるだけ無視
14章はとにかく長いのでやり直すのがダルい欲張るな
14章、ずっとビビって引きこもってたんだけど
オルエンの雷Aにしてアーチを潰せるようにしてみたらすげぇ楽しいマップになった
14章は堅い味方を丸腰にしておいて敵を腐らせるのが基本攻略法だと思っていたが・・・
GBAのノリで行ったら間違いなく死ぬ
14章はディーンとスリープ・ワープがあれば後は何もいらない
ナンナもいるだろw
Sドリンクとライトニングは欲しい
ああまた14章でリセット
左下のシスターからリブロー奪おうともたもたしてたら南から来たドラゴンに…
某作品のアーマーも言ってたけど欲をかくとロクなことにならんな…
民家全部回れた時は嬉しかったな
14章は初プレイの時は絶望したな
クリアの目は見えていたが
何度やってもフリーズして
むかついてリセット押しまくったらデータ消えたけどな
>>219 確かに、クリアだけなら一番楽な方法だと思う
丸腰の騎兵で道を塞いでカリスマ支援を与えれば、ほぼ放置で勝てるし
ワープを使ってもよければ、ドラゴンランス入手も簡単
下手に戦わないって大事だよね、ってマップだな
14章はやりすぎて民家の回り方やターンごとのキャラの配置とか大体覚えてしまったな
アーチをカリンとラーラの踊りを使って一発も撃たせずに潰すのが楽しい
2章外伝から14章でようやくターラ行けたと思ったら涙目敗走
その4章後には王都奪回しちゃうとか
14章は他所で見た攻略法だと
手ぶらのグレイドを城門に放置してサイン会状態だったな
壁の側で闇魔を待ち伏せパーンでみじん切りにした
ロリコン支援おいしいです
やっと14章クリアできたよ
途中でディーンの移動力が上がったのが大きかった
サンダーストームも奪えたし満足
この先俺を泣かす様な章はもう無いと思いたい
ロプトの祭壇もなかなか
渡河作戦をトウガって読んでたよ・・・
だがあの超難関マップもワープには無力だ。
戦闘前の準備画面で馬に乗るコマンドある?
カリンとかが歩いてて困るんだけど
ない
屋内マップに出すな
カリンの初期槍レベルは低すぎて育てる気になれないレベル
そう思って降ろして戦わせてたら終盤勇者の剣を振り回していたでござる
ぶっちゃけ槍自体あんまり使わないし
でもカリンの槍レベルっていつの間にか上がってる印象
ぶっちゃけ手槍使えればレベルなんてどうでもいいんだけど
一応、屋内マップでも宝箱や柱の上だと騎乗できるので、
屋内マップに出した場合はそこで馬に乗せてから制圧するという力技もある
カリンが使わないと槍消化する人が
フィンディンは専用余るし
手槍の荷物持ちとして使えるの便利
消耗品だからと大量に奪うけど、結局余るよね
手槍も手斧も
ライブや手斧はともかく
手槍がねw
でも、俺はドラゴンランスも余ったなぁ
ショートソードはガンガン消費するのにショートランスはちっとも減らない
攻略が上達するほどカリンが槍を使う機会がなくなって意識しないとダンドラムで手槍すら使えん
異論は認める
>>246 慣れて手際がよくなると、戦闘回数も減るからな
特にトラキアは増援の相手をしていたらキリがないから自然とそうなる
ただ、武器レベルの成長まで頭に入れて、初めて上達したと言えるのではないだろうか
まだまだ君の腕は発展途上とお見受けする
うーんカリンの槍を上げてもなあ…槍D剣Cにはするが
結局、運搬と雑用してる間にボスが死んでるんじゃないか
14章…
開幕で鍛えたリフィスかパーンを敵将のとこにワープ
アーマーキラーでスパーン
後は強いキャラで三箇所穴塞ぎ
あとは中央で何もやらないキャラが10体ぐらいw
今16章森ルートだけどそろそろライブが足りなくなってきた…
ラルフを使う人って本当に少ないよな
芝とラルフのルックスが逆だったらもっと使ってもらえたのかねえ
両方とも使われなくなる
トルードさんとか強いけど全然使ってもらえないしな・・・
出るの遅いし
ときどきトラキアの見切りを評価してる人いるけど、大して役に立たないよね(´・ω・`)
剣士も斧使いも主力揃い踏みで、登場が遅すぎるしな
もっと後で登場するシャナムさんもいるけど
俺トルードさんが初全カンストキャラだったけどな
そんときはマリータなんて雑魚に感じた
フィン
ナンナ
マチュア
マリータ
シヴァ
カリオン
オルエン
リノアン
サラ
セティ
ガルザス
それなりに強そうだけど、ベンチ送りにしてやりたくなった奴ら
共通点が自分でもよく分からんけど
キャラIDからの推理が正しいとすると
カリンの加入が14章外伝になり
SSSで飛ばせなくなる・・・のか?
ドラゴンランスは敵怖いけどワープケチろうとして
ディーンを民家届くまで移動、踊り、訪問レスキューとラーラ担いで退散してたな
ドラゴンランスの存在自体知らんかった
18章で副官全員NPCにしたはずなのにゼーベイアと会話できねぇ…
一旦NPC化した副官は死んでも問題ないんだよな?
50ターン過ぎてないか?
ごめん、どうしようもないから消したんで覚えてない…
けどかなりゆっくりやってたから50ターンオーバーでもおかしくないかも
ターン数も関係するのか?
ターン制限なんてあるのか
あと全員離脱までさせなきゃいけないと思ってた
今思い出したけど説得し終える直前まで増援が出てたから50ターン超えてたってことは無いはず
何かやる気なくしたわ…明日また挑戦するよ
18章でターン制限なんて聞いたことないんだが・・・
副官はいつも全員スリープ剣で眠らせてるから死んでも大丈夫だったかは分からんなぁ
副官は死んだらダメなんじゃなかったか?
離脱前に話しかけてもOKというだけで
緑になったら死んでもいいんじゃなかったかな
ターン制限はない
あれ?副官同士のハンマー処刑からは守らなくよかったんだ
どっちかというと緑が未会話の赤を倒すのを防ぐために守ってる感じだな
とっても簡単な方法
玉座の左の扉でスリープの剣か杖を使って下のような状況にする
隙間にレンスター兵が来たら弓と市民を交代し、説得して動いてくれたらまた弓でフタをする
眠ったアーマーのおかげで赤と緑が戦闘になることがない
■■■■■
■
弓■
■■ ■
■ア眠ア|
■■アア|
応用編
あらかじめ市民を置いておくと1ターン短縮できる
先にフリージ兵を倒してしておく必要がある
■■■■■
■
民■
■■ ■
■ア眠ア|
■■アア|
久しぶりに付けたらデータ消えてたあばばば
最後に説得し終わった緑兵士をゼーベイアが動いてきてぶち殺しちゃったときは
「あーここまで来て失敗したー」と思ったけど
そのあとリーフで普通に説得できたんで吹いた覚えがある
こいつら苦楽を共にした仲じゃなかったのかよw
レンスター軍も一枚岩じゃないからな
完全に一枚岩じゃねーか
ゼーベイアがアーマーの説得に行った市民を弓で射止めたときは吹いた
説得出来たからいいけど
すまぬ・・許してくれ・・わしはグスタフの言うとおりに・・(中略)・・馬鹿め・・死ね!
ヒゲキャラは裏切らなければならない宿命でも背負ってんのか
まずは自家存続が大事。上司はその次。
四章外伝でセティにエルファイアー、リブロー持ちのビショップ殺された
なんかもったいねえ
5章で取れるから気にすんなさ
あの部屋は全部セティ様にお願いしたいわ…
282 :
助けて!名無しさん!:2011/10/26(水) 00:20:25.57 ID:NhWt7bwy
それよりアスベルがエクスカリバーを無駄撃ちすると腹が立つ。
なんといっても中盤までの最終兵器だから大切にしてほしい。
場合によっては、エクスカリバーと光の剣はリペア使うことあるな
グ、グラ…
そういうのは最初から33回武器と思えばいい
本家より高性能なのに名前すらまともに覚えてもらえないグラフさんちーっす
ごめんアスベル、グラフカリバーな(´・ω・`)
グラスカリバー、だと思ってた
そうか、草刈るのかー、って
草薙の剣!
トラキアの盾のハンニバル
大盾持ってないんだな
あんまり強くなくてわろた
レイドリックの部下にハンニバル殺させようとしたが、無敵なのでダメだったな
本気で撃ち尽くす専用武器ってグラフだけだな〜
プージでもあそこまでは減らん
グラフカリバーだけ使用回数少ないからな
便利過ぎたけど
直接性能は落としたくないから回数だけ減らしましたとか
それとも初代33回を意識したのか
しかも仲間になる前に使った分だけちゃんと減ってるよね。
合流までゆるりと進軍してたら、あれれな事があった記憶がある。
・・・自信ないが。
グラフカリバーは5章の剣闘士で半分近く消費する。
バーサーカーとソードマスター怖い。
ソードマスターの方は
書三枚持ちで育てたフェルグスで捕らえたわ
五章の闘技場でナンナを救出状態の葉っぱが襲いかかってきたマーシナリーに
必殺かまして返り討ちにした時、今までのFEキャラの中で一番輝いて見えたな
お前ら苦しいマップなのに無茶してんな
エーヴェルを壁にしたナンナの大地の剣が意外と役に立ったな
アマルダは敵の時は指揮0なのに味方にすると指揮1になるんだな
ゼーベイア、コノモール、サイアスは味方にすると指揮下がるのに
光の剣かグラフのどっちかには頼ることになるよなー
やっとクリアできたよ
これでFEシリーズ全制覇達成
2章外伝、9章、14章、18章あたりがキツかったな
クリアおめでとう!
2章外伝は急にマップが真っ暗になるからビビる
恐る恐る進軍したなあ
24章外伝
どうやってクリアすんのこれ・・・
「あー、杖ないと駄目だねーあとそれ振れる奴もいないと無理だねー」
→ 1 章 か ら や り な お し っすかwww
>>305 24章外伝はリーフ一人逃げればクリアできるぞ
杖ない状態でリーフが折檻部屋に飛ばされたらご愁傷さま
308 :
助けて!名無しさん!:2011/10/28(金) 00:13:40.55 ID:GmIvEjbi
あらかじめ摂関部屋に誰か待機させといて、誰か飛んできたらかついでリワープさせてたな
まあ、そんなことしなくても罠に引っ掛からない裏技使えばいいんだけどな!
セティもサイアスもいなかったのか
折檻部屋は確か待機以外選択すればいいんだっけ?
攻撃か物交換させてれば飛ばされなかった覚えが
めんどくさいからワープ先を何かでふさいじゃうといいよ
トラキアってほんと理不尽な場面多いよな
捕獲システムが面白いだけにもったいない
理不尽だから面白いんだと思うが
聖戦みたいに、面白いけど乱数固定より良いと思う
いくらでも対応できるし、杖がなくても最悪6人の犠牲で済むでしょ
スリープを食らった奴はかついで運べるかもしれないし
出撃前の配置変更だけはさせてくれ…と思う
体格高い奴から狙われるからな
屋内で魔力床だし
マーティ!ダグダ!ダルシン!君に決めた!
9章闘技場でレベル上げしてたけど
ヒックスが書持たせてもあまり伸びないな・・・
カリオンとかロベルトみたいには育たない
ただ体格がカンストしたわ
>>317 HPしか見てないから、初期ステマーティを出して主力の低体格キャラを囮にすれば担いで脱出できるマーティさんが大活躍だぜ
物理系ユニットはどうせ役に立たないからリフ以外杖使いしか出さなかったな
>>313 そりゃま、作ってる人が「パズルゲームは嫌い」と言い切ってるくらいだからな
定石通り動かしても必ずどっかで不測の事故が起こって
必死にフォローするハメになるゲームにしたかったのがよくわかる
ロナンの初期パラ低すぎて
10章闘技場で即死しちまった・・・
また炎の剣を捕縛する作業から始まるよ・・・
炎の剣はエーヴェルの持ってた1本だけで足りる
まあその辺はプレイスタイルや好みの差でしかないけど
炎の剣を盗んで買い物に行かせるんじゃないのか…あいつの買った武器を取り上げてお金稼いでたんだけど
俺にとって新品の魔法剣を使えっていうのは
ラストエリクサーを使えってくらい厳しい要求だ
光の剣も炎の剣も六章くらいまでに使いきっちゃったよ
エリートの剣とかはそのレアさに強奪しては見るものの結局使わずに輸送隊で埃かぶってるのに
レアな剣は使わなくても欲しくなるよね
>>327 レイドリックさんの持ってる剣とか欲しくなるよな!
炎の剣はナンナの魔力底上げのために持たせるかな
杖だけ使ってれば耐久消費しないし
2章バグスを倒した後にうっかり外伝の海賊に回数を減らされる炎の剣
ナンナの成長率はひどいからな
あれじゃラケシスの娘っていうより、まんまラケシスだよ、しかもマスターナイトになれない
違うのは、力じゃなくて技が伸びるってところだな
専用武器の大地の剣が直間両用で体力吸収ってチート武器だから
成長率でバランスとってるのか
でもどれも中途半端なやつって書で全体的に底上げしやすいから
力や速は滅法伸びるけど魔と運が全然伸びないやつとかより全カンストさせやすいよね
馬カリスマでライブ振れるだけでパラ不問の一軍性能
屋内のがカリスマ活かしやすいし
書で鍛えたら大地の剣で無双できるしな
力じゃなく魔力カンストさせたら大地の剣が鬼のように強かった
一応、安全のためにパラディン20まで上げとくけど
あんましょうもねえ殴り合いに参加させて疲労溜めたくないな
そういえば、聖戦とトラキアで見た目が違うものって結構あるけど、
光の剣と大地の剣ってもう完全に別物になってるよね
あれなんでなんだろう
全体的にデカイから差別化に苦慮したとかじゃね。
12章でワープ使って
12章でも使うつもりなんだが
ワープもつかな?
14章でディーンに使うと考えたらしばらく手に入らんし・・・
リペアすればいいよ
あとは12外伝で待ってたら1本取れたはず
12章外伝のは意味不明だよな
何のため用意したのか少々意図に苦しむ
リライブの入手時期があまりにも遅すぎる。
杖レベルC未満は杖レベル上げるなってことかよorz
東ルートなんぞ初出がリカバーと同じ章ってどうかしてるよ。
344 :
助けて!名無しさん!:2011/10/31(月) 12:16:58.04 ID:NRR8wtv5
リカバーは
マーティ専用
トーチ使えよ
14章はアイアンアーチにスリープ・サンダーストームや
ディーンに踊り、レスキュー、馬でラーラ回収でもいいんじゃね
トーチなんて二本しかない。
12章外伝で1ターン目にラーラで話しかけた後、トルード探しに行ったけどどこにもいない・・・
1ターン目にたいまつでトルードを見えるようにしてスリープだよ
スリープもったいないので普通に攻略することにしたけど
トルードの手加減難しくて殺してばっかだ・・・
強くしすぎたか
ワープを二回使えばいいやん。
トルードはシールドリング宝箱すぐ横の離脱ポイントから出ていくからそこ塞げばいい
塞ぐと別の離脱ポイントに向かうけど他のユニットで
急いでトルードの進路を塞いで逃げ道をなくすと動かなくなる。後は説得しに行くだけ。
まぁ、ワープを二回使う前提だから余裕がないと出来ないけどね。
移動力が足りなくて間に合いそうになかったら
上記の宝箱の横の離脱ポイントを開けたり閉めたりすれば
トルードを自在に操ることができるよ。
杖無しの通常プレイだと全キャラ魔力3以上でトルード捕まえれる奴がいて
シーフの速さ15以上体格9,10(リザーブ用)はいるな
なんとかクリアしたけどめんどいわ
あそこで手に入るとつげきMっていらないよねw
ロングアーチに気をつけて強い魔道師が使えば使えないこともない
あと飛行系が特定のターゲットを1ターンで確実に殺リたい時にも
売れば金になるよ!
ロングアーチに5回撃たれるのを逆手にとって
硬くて回避も高いやつが囮になって弾切れさせる用途もある
まあそこまでして使うものでもないか
12章外伝、25ターン目だかに出てくる増援の踊り子がナイトプルフ持ってるよね
踊り子の増援って何のためだって感じだが
よくここまで来た
私をレイプしてこのプルフを持って行くがいい
踊り子二人とかなんかの拍子(バグ)で無限ループされないか不安だった
フレッドが魔力と体格あって炎の剣装備できるけど
捕らえるには弱過ぎて結局オーシン+聖水だった
フレッドって仮にも聖騎士だからオルエンの相手の平凡な男ではないのか?
平凡な男ならマーティさんやラルフさんみたいなのだよな
FEの世界ではブ男はむしろ貴重なので彼らは平凡ではない
平凡なのはフレッドやブライトンみたいな地味なイケメン
ヒックスさんdisってんのか
ヒックスさんはイケメン
ヒックス「ヒックスュ!誰か俺の噂してるな・・・」
体格高いのがいいね
速さは伸びにくいけど、セティの書で解決できるし重い武器でも楽に扱える怒りつけたら、ブライトンいらんで、これ
そりゃ、ブライトンの売りは怒りなんだから当たり前
ブライトンを書で鍛えたらヒックスいらんで、と言ってるようなもの
おっと、どっちもいらんなんて意見は却下だぜ
ブライトンが5章のアーマー必殺で死んでびっくりした
大事なときでもそうでないときも素振りしてるイメージしかない
>>348 ラーラが銀の剣を盗めるくらい体格があるか攻撃されても死なないくらい育ってれば(シーフファイターでレベル20にしといたら確実)
ラーラをワープで飛ばしてティナのシーフ盗む
鍵開けてトルードのいる辺りに向かわせておく
残りのメンバーは普通にすすむ
トルード挟み撃ちにする→捕獲
これやればワープは1回ですむ
ラーラでパーンに話しかけるのは最後
もうLv10なのにリーフの力が5から上がらねぇ。
バトルアクスって序盤から出てくるけど怖いよね
終盤なんかハンマーだもんな
あの世界で一番堅い兵種はAナイト
→それをも打ち砕くハンマー
→つまり最強の破壊力
→つまり最強の武器
という解が導けるわけだ Q.E.D
>>371 いいじゃん、非力クンでも
別にリーフ専用の強い武器があるわけじゃなしw
えっ
光の剣ってそんなに強いか?
クラスチェンジ時の武器レベルアップは+素振り50回と同じ?それとも、切り上げ?
最近またハマリだしたんだけど
流星・月光・太陽の同時抽選が大好きなんだが、
これはいずれのスキル単体持ちより発動率は上がるのか?
例えば…マリータ技20+5(雷の剣装備)スキル3種持ち。
1回の攻撃で1/4(25%)×3の確立で発動という事になる?
確立→確率
ちょくちょく見るけど
光の剣を持ち上げてる奴はよう分からん
レア剣ってことで新品で預かり所に放り込んである
直間両用で使えて幸運が+10もされるきずぐすり60だぞ
歴代主人公初期武器でトップの性能だろう
むしろあれだけの性能で何が不満なのかと
確かに派手さはないけどあれほど便利な剣が序章から使えるんだぞ
聖戦士の書で能力値を強化すればゲームバランスが崩れるし
かと言って素でLvを上げれば育ちが悪く苦戦は必死。
書無しプレイ実行中なんだけど余りにもリーフの能力が低いからモチベーションが下がった。
>>380 光の剣は幸運+10で回避率が上がり命中、威力ともに申し文なく間接攻撃可能で
耐久値も優れてるからこのターンで倒さないと不味いって時に重宝してる。
光の剣、ダグダの館やマーダーホレスで有り難いよな
どうせリーフは全マップ出さなきゃいけないんだし
というか地形防御10連発されるトラキアは魔法剣というだけで主力武器
雷は除く
リーフなんて光の剣なかったらただの支援機やん
ライトニングだからアニメーション長いのが鬱陶しい
リーフはとにかくドーピング
>>389 おお、ありがと。待ちきれなくてミランダクラスチェンジさせちゃったけど報われそうだ。
昔は恐怖しかなかった20章も、ちゃんとツボを押さえれば簡単に攻略できるもんだな。
14章は今も運だのみの恐怖マップだが。
それ20章じゃなくて22章じゃね?
あのマップって防衛とは名ばかりの殲滅戦だったじゃないか
>>393 22章ってお兄様のマップだろ。あそこは昔から自分の中で攻略法が確立しているので怖くない。
ガキの頃は防衛マップで必要以上にビビって逃げ回ってた。
20章は配置が無駄にバラバラになるから
出撃ユニットに気を使って面倒だった覚えしかない
初回プレイで19章で挫折して最初からやり直す羽目になったんでいまだ19章がトラウマ
どーしても下半分に育成してないユニットが回ることになってコノモール軍団から逃げ切れなかった
まあ民家無視したりガンガンワープで飛ばしたりしてればなんとかなったんだろな、今思えば
育成してないやつなんて見殺しにすれば良かったんじゃね
育ってなくても騎馬なら逃げ切れるし、グレイドとかフレッドとかなら初期レベルでもまあまあ耐えられる
CPなんて捕獲脳だし武器持たせなきゃ捕獲してくれるんじゃね?
そんで捕虜解放マップで回収すればいいんじゃないかね
まあ、試したことはないけどな
あそこは何かを諦めましょうってマップだね
向こうのエースは弓なので殺しにくるよ
一人だけいるボウナイトか。割と強かったっけ。
19章は毎回リーフを育てるマップ
20章のが育てやすくね?
19章アルスター軍のボウナイトは明らかな嫌がらせ要員
移動力が通常9のところ、あいつだけ11に固定されてる
リーフは19章で一気に育てきってしまうな
あれは飛行系を牽制する為じゃないかな
左右を飛行系に突っ切らせて楽々民家訪問なんてさせてやらない為の
そこまでして阻止するような物は民家にないだろ
それは訪れてみないと分からないし
苦労して民家訪問して「おいMアップかよ!」っていうのが実は最大の罠
まあ民家よりむしろ楽に民間人逃がさせないのが目的だと思うけど
民間人をまもってくれるのかと思いきや、
一箇所だけ増援の手槍が届く穴のある陣形を作ってくれたアマルダとコノモールェ。
中身が良い人だろうがあとで仲間になる奴だろうが所詮赤ユニットは敵だ
何をされても文句は言えない
アマルダとコノモールは、
本来はシビリアンを完全に囲んで守るが、
そばに森があるとそこをよけちゃうんだよな。
16章A闘技場でホメロス死んだ・・・
闘技場育成は支援で安定してるキャラだけがいいか・・・
ディーンは闘技場で輝きすぎて困る
19章、通りがかりらしき山賊団にいつも吹く
脈絡ないようだけどあれ聖戦7章の山賊じゃないの
3章まで増援も含めて全数捕縛したった
4章は無理っぽい
それは一体何のために?
縛りプレイの一種じゃね?自分じゃなくて敵を縛る。
初プレイ中なんだが三章の増援山賊に必殺出されてリーフ死んじゃって
トラキア776の洗礼を浴びた気分になったよ
その程度でトラキアの洗礼浴びたと思ったらまだ甘いぞw
3章は急がないとメティオが飛んでくるよ。
3章までは優しいと言われるトラキア半島
初見プレイだと四章以降は武器を現地調達せざるを得なかったな
おかげでダルシンが異常に輝いた
その後山で捨てられる
14外で出撃させんなよw
アイヒマンって強いよね
フル支援ディーンでおっけー
アイヒマンの近くにシビリアンを置くとあら不思議、ステータスが半分に
フェンリルされんの?
5発だしアスベルとリーフあたり先行させて枯らしておきます
14章外伝と言えば、14章の時点でエダに突撃を付けていると物凄く役に立った
ここでの育成と後々の運用時の全てに突撃が生きて「突撃強いじゃん」と思ってしまうくらいだった
14外はリワープ貯めこみとリノアン&ホメロス育てMAPだなぁ
問題なのはアイヒマンだけだし
14章外伝はセルフィナの餌場だわ
ダークマージうまー(´Д` )
ファイアーエムブレムトラキア776 と続いていると2ch検索できないから、できれば次からスペース入れてくれ
トラキアだけで十分なんだが?
ほんとだ でてこないね
リノアン担いだ枝を置くとディーンは支援30%になる?
スリープの剣入手する過程でシャナム殺してしまった
シャナムって戦闘前台詞では攻撃しないでくれみたいな事言いつつ自分から攻撃してくる馬鹿だっけ?
正面から行ったら3つ手に入るのに・・・
リフィスにネールの書を持たせたらすごい勢いで体格20になってワロタ
パーンは自分より遥かに体格の良くなったリフィスを見て何を思ったのだろうか
つーか俺リア充だからリフィスなんかと比べられてもどうも思わないし
ってなくらいのもんじゃないだろうか
おもわずよだれが出そうになりますぜ
体格20あってもパーンにビビってオドオドするリフィス
>>439 そりゃ運が良かったなー
うちのリフィスはネール+ボディリングで18が最高値だわ
誰も担げなくなるが、まぁそこまで育てると担がなきゃならん場面もあまりないよな
18あれば、ほぼ全部盗めるから充分だよなw
ネール持たせてレベル13で体格6
ラーラに切り替えてもレベル14で体格5だったからパーン使った
カリオンはパラディン10までに勝手に体格16まで上がった
体格がいいと武器を盗める原理は謎
マーティやダグダに盗むが無いのはなぁ・・・
敵マウンテンシーフはスキルあるのに・・・
体格18あればゼーベイアの部下なんて武器取り上げて楽勝だろwと思ってたらハンマー盗めなくて泣いた
マジハンマー嫌いだわ
苦労して盗めるようになったマスターランスとか手に入れても
誰も使いこなせる奴がいねぇ…
ドーガにグラディウスの昔からなんで槍育成ってこんなに苦難なんだ
最低でもヨツムンガンドが盗める体格がほしいな
達しなかったらしょうがないので諦めるが
99%が外れて敵の必殺25%が当たった……。
ついてない、一時間が無駄になった。
トラキアの表示確率は信じるな
信じてないけど
グラフカリバーとか貴重なもんが空振ったらカチンと来るな
一撃も無駄にしたくないのに
確率は信じるとか信じないとかいうもんじゃない
外した時のフォローは常に必要だわ
上策ばっかやってると杖ゲーになるぞ
カリオンがロングアーチに撃たれて経験知稼ぎおいしいです
今度は命中率1%が当たって更に必殺かよ……、ゲルプリッターはトラウマものだな。
You必殺対策しろよ
ナンナでケンプフの隣に飛んで
攻撃仕掛て返り討ちにあうケンプフわろす
聖戦士の書を使わない縛りプレイ中だったけど
同じ事を繰り返すのもだるいし、この際だから解禁するか。
稀少武器なんかケチってたらどれも余ってしまう
スキル付きや炎の剣は壊したくないが
聖戦士の書の必殺無効効果は忘れがちだな
サラが必殺で即死するたびイライラしてたぜ
サラ戦わせるの?
たしかに遠隔杖も強力だけど・・・サラは最前線戦闘要員でもある。
避け膜リング、だけど一発くらうとほぼ即死の諸刃だが。
あの回避力に祈りもあるんだからそうそう当たらんよ
速さや幸運の成長が凄まじいからヘズルやネールの書も難なく持たせられるし
ただすぐ疲労するから結局前線には出しづらい
Sドリンク、のSはサラの事なんだよ
そこに気づくとは・・・
サラのエキスが入ってるってこと?
むしろシスターの略だろう
つまりターラに売ってるSどりんくは・・・
ま、まさかリノアn
あ、誰か来たぞ
市長ドリンク
Pドリンク:上級司祭からのものほど、ご利益があるという・・・
ジャムカの突撃とミデェールの機動力を併せ持つセルフィナさんの人気がないのはなぜか
突撃くらいミドーリだって持ってるもん!勇者の弓も貰えるもん
ロングアーチ大杉やねん
HP低すぎてアーチにだけ突撃発生するっていう
アーチの射程に入れないから後ろで控えてる間にマップが終わる
アーチの体力にすら負けて突撃発動しなかったセルフィナさんマジファインプレー
それはそれで即死しそうな気がする
気持ちよく育ったマチュアで斧でばっさばっさすりつぶして行くの楽しいです。
セルフィナさんがいると旦那はやたら張り切っちゃうのに
セルフィナさん自身はそうでもないのは何故だろうか
年の差カップルだからじゃね
まだフィンに未練があったり
グレイド老け顔だけどフィンと同い年なんだろ?
つーか境遇的にフィンの方が老けこみそうだがこれがイケメン補正か
同い年だけどクラスがなぜか違うし
ランスナイト風情が勇者の槍をキュアン直々にもらってたり
結構差があるな
トラ7で弓縛りって可能なのかしら
さすがにマンスター脱出あたりが無理になるから、経験値ぐらいは解禁しないと無理になるが
というかそこまでたどり着くのもかなり厳しいか、武器の調達面で
マンスター脱出のみ解禁としてもタニアは仲間に出来ないし
セルフィナとロベルトで山荘守りつつロナンが急行するっていう地獄の展開になるぞ
そして武器も無い
捕縛できないもんな
一応、3章までにタニアを捕らえさせておけば収容所で再会出来るよ
まぁそこで3章の時のパラで帰って来られても「今更どうしろ」って感じだけど
>>489 3章までに捕えられてた場合は8章外伝で出てくるよ
一応8章外伝行かずにタニア仲間にするには、3章までにダグダが死んでタニアが生き残ってれば
8章終わりにタニアが加入する
弓じゃなくて剣か斧だったらいけるかもな
ただ24外をどう抜けるかは分からんが
今VCでトラキア初プレイ。
昔のFEってDSの暗黒剣から触れてるが、
奴隷市場とか結構表現が凄いなww
5章でマリータ登場したあたりだが、
今作の女性キャラ、捕らわれてる時絶対やられてるだろwww
子供と女への執着心がありすぎなところが生々しいぞww
あんまり大丈夫じゃない…とか
加賀作品は大体そう
中世ってそんなもんだろ
知らんけど
レイドリックがホモである可能性も捨て切れない
…てのはさておき、捕虜に絶望感与えすぎて自殺されると困るから捕虜には必要以上に手は出さない
個人的にリノアンが怪しい
あの若さで市長やってると色々ありそう
ベルサガもそういうの多かったし加賀の趣味か
加賀がそういうのが大好きなのはトラナナまでのFEと
ティアサガ・ベルサガで確定的に明らか
ただ加賀がいなくなった後も所々ヤバイところがあるので最早FEはそういうもんだとしか
尋問でこれからヘルとリカバー交互にかけてやるぞって言われたら、何でも喋っちゃう自信がある
祈りMを無理やりつけて「お前の運がなくなった時がお前の最後だ」とかはどうだ。
聖戦やってた時はマージナイトとか能力低いし名前だせえwwと思ってたけど
トラ7やってからマージナイトかっこいいわーになった
オルソンさんかっこいいよオルソンさん
てかフリージっていいよね。聖戦だと男爵部隊だったが
オルエンのあのポニテっぽいマップグラが好き
加賀さん今なにしてんの?
オルソンとオルエンの名前が似てるのって、なんか意味あるんだっけ?
オルソンさん本名じゃないし
イリオスだけど
たしかカリンがそう呼ぶんだっけ?
なんでそう呼ぶのかは知らんが
オルソンは聖魔にもいるんだよな
そういや聖魔ってシナリオ進行上重要なキャラは死なずに戦線離脱扱いだけど
サイアスが死なないで離脱するのってなんか意味あるんだろうか
その後特に出番あるわけでもないし
VCにて購入し初プレイ中
紋章聖戦は結構やり込んでたんでタカをくくってたが、これ難しいなw
システムの違いに戸惑いながらも慣れてきたら面白くなってきた
なんかリーフだけLVUP時に2回くらい移動力が上がったってなったんだけど、これは主人公補正?
てか聖戦のリーフと比べると弱すぎてびびったが
移動ならほとんどの奴に上がる可能性ある
トラキア終盤=聖戦7章だから葉っぱが弱いのは仕方ない
まあパラレルって話もあるし
>>510 成長パラの一つってことですな。どうもありがとう
書き込みした直後にリーフが更に移動1上がって9になりました
>トラキア終盤=聖戦7章だから葉っぱが弱いのは仕方ない
良く見たらリーフってプリンスですらないのね。CCでプリンスになるのかな?
聖戦のリーフも登場時は貧弱坊やなんで更に下級職じゃあ弱いわけだ
>>511 バルセティがデフォの俺はパラレルだと思いたいw
>>508 仮説1.ファラの血族が絶えないようにする(この場合、設定上アゼルの子はいないことになる)
仮説2.神器継承者だから(これだけでは、ちょっと無理があるか)
仮説3.仮説2から発展させて、レヴィンと同様にファラの化身だった(無茶な指揮官レベルもこれで説明できる?)
仮説4.アルヴィスが認知している最後のファラの血族なので、彼から死ぬなと命じられている
19話の市民って、助けると何かいいことあったっけ?
攻撃されないと思ってたらさらわれ始めた
ナイトプルフじゃねーの
疲労回復というわりかし重要な効用をドリンクというアイテムに担わせたセンスはさすが
ファンタジー世界に栄養ドリンクはシュールだろ・・
都会か山奥でしか売られていないという設定に合うのはドリンク以外にないんじゃないか?
疲労って何の意味があるの?
やりくりの苦労をすることでリーフ君の気持ちに近づける
意外に気にならない疲労
自軍配置決められないのはイカれてる
リーフ一家、であって
正規軍の統制機能はまだない、という事を表現したものなのだろうか。
出撃位置調整のせいで疲労してるのに休めないかその逆のケースが多くて
せっかく疲労システム自体は面白いのに正しく機能してないのが残念
そんなケースなったことない
Sドリンクのアイコンってどう見ても袋だよな
どうやって液体が入ってるんだ
あの袋の中にリポDが入ってる
砂漠の民の水筒はいまでも羊の革の袋だよ。
疲労システムを前面に出すなら5戦でアウトくらいにしてペナルティを軽くするとかだろうな
パラメータ低下とか
ドリンク買えよ、しばらく売ってないよってアドバイスあるから初回でも困らないな
あれがあるおかげで
ハルヴァン生きてるんだろ
しばらく売ってないから買っとけよ→金が無い? 命懸けて闘技場で稼げよ貧乏どもめ
実際、あそこじゃ金ないしなぁ
疲労値溜め過ぎると乱数が極端に悪くなるとかでもよさそう
どうせ100%も0%もないし、そもそも確率が信用できないゲームだし
命中率の単位が%って誰が言い出したんだ?
疲労度システムがなければスルーフの出番はなかった・・・
ここは楽な面だから2軍中心、ここは難易度たけーからフルメンバーでいく
みたいな部活の采配してる感覚になれて面白かった>疲労
スタメン揃えてつっこめーには合わないけど
満遍なく育ててやりたいタイプの人間には疲労とか割とどうでもいいよな
でも、23章から終章まで
結局杖たくさんあった方がいいじゃん
そうすると、Sドリンク一杯欲しくなる
仲間をどんどん土に返して6人でクリアしたときは疲労とか関係なかったな
6人はむりじゃね
魔方陣どないしたん
六人で解除じゃねーの
強ユニットが残ったにしろ、12神将を倒せるかどうかが微妙なところ
それなんか違う
とりあえず6人いればクリアも不可能じゃないだろうけど、それぞれが相当強くないと無理だよな
あんなん杖ユニット沢山残して片っ端から眠らせれば問題ないでしょ
たくさんってもリーフ除いて五人
セティ、サラ、ティナ、サフィとラーラは残っといてほしい
サフィいる?序盤から中盤にかけて働かせてから退場させればいいんじゃ
なんか話がズレてる気がする
いや、
>>539が初見プレイだったのか狙って6人に削ったかによるんだけど
そうだな、ずれてるな
俺は「土に返して」という表現から自発的に削ったのかと思ったんだが
なるべく序盤からいるメンバーで少人数クリアしたときにみんな疲労99になっても常時出撃してたって話です
リーフ、フィン、リフィス、サフィ、ラーラ、アスベルで他は、出来るだけ早目に天国に行ってもらいました
人数少ないから経験値がすぐたまってみんな強くなったよ
疲労システムにむかついてリーフ、カリン、サフィ、ラーラ、シヴァ、マリータ以外は全員わざと捕虜にするかスルーしてた俺の初見プレイ
正直普通に進めた2周目より楽にクリアできたw
まぁ、説得とかアイテムとか無視して進めりゃ楽なのはどのFEもそうだろう
クリアするだけなら難しいのは新紋章の高難易度くらい
避けゲーより受けゲーの方が難しくなるのはまあ必然というか
トラキアも思ったより避けゲーよりだからな、即死も多いけど
24章クリア時にメンバーが6人未満だとどうなるんでしょうか?
普通に終章はじまる?24章で強制終了?
安心しなさい。いつも通りの終章だよ。
地形効果が高く、カリスマが最大3つあって、支援効果は最初から完成していて、武器命中率は低い
と避けゲーして下さいの要素が全て揃ってるからねぇ…指揮もフル出撃で大体五分か有利になれるし
避けゲー出来無い(やりにくい)章はその指揮が負けまくってる22章くらいか
サイアス帰った後の指揮比でも負けてるし
てか速さカンストする奴が多い
上限低いですし聖戦士の書もありますしおすし
セティの書がかなり早い段階で手に入るってのもあるな
オードとセティの入手が早すぎるせいで技速さの成長率の意味が薄い様な
マーティェ・・・
マーティは魔力も足りない
力もそんなに高くない
顔もいまいち
ダグダもホントは愛してない
ちぇっ、ついてねえな…
マーティってさあ、ウケだよね?
マーティ「誰にも腰抜けなんて言わせない」
マーティはヘビーだな
マーティ「今晩おれのマスターアクスを試してみるかい?」
親分のなかあったかいなあ
なんでガチホモネタがw
俺はアウグストとリフィスが怪しいと思うんだw
拷問の方法を教えた、とか言ってたしな
アウグストが海賊動かしてたのリフィスは話してないの?
聖戦の系譜の8章に出てくるシーフファイターはやっぱりリフィスなんだろうか。
じゃあ十二魔将のツヴェルフは一体誰なんだいアウグスト
8章のシーフファイター=リフィス
12魔将ツヴェルフ=リフィス死体再利用
ベルドはツェーン先生か
もっとイケメンがよかった
>>573 アウグストのストライクゾーンは広いんだな
山賊に襲わせてるしまだエーヴェル達が帰ってない時期だろう
初プレイ時はアウグストが最後まで裏切らなかったのに驚いた
俺も最初はこの顔は怪しいと思ってたけど
ドリアスが後を託して逝ったあたりで多分最後まで付いて来るんだろうなって思った
>>581 三章でモノの見事に捕まったのは絶対アウグストのせいだと思った
アウグスト「ちょっと抜けますね」→リーフ軍一網打尽とか出来すぎだろw
逆にこれはアウグストを陥れる罠だと思った人は当時どれだけいるのだろう
アウグストは本当にいいキャラしてたな
>>584 罠にはめて皆殺しならともかく
ただ捕獲をするだけなら
わざわざ一旦抜ける必要はないと思うが
>>574-576>>578 聖戦8章の時期はリフィスもパーンもまだリーフの元にいるぞ
リーフの元を去るのはマンスターを取り返してからだぞ
聖戦で言うと9章に入る時だ
トラキアのエンディング後に8章ミーズ城攻略してそこから9章だろ
どっちにしろ当てはまらないから些細な事だが
なんでリフィスなんか魔戦士にしたのかおじいちゃん
名無しシーフのがガタイいいのいるし
そんなこと言ったらドライがゴメスになってまうで
ベルドが本気出すと魔戦士が全部サイアスになる
魔戦士は人形みたいなかんじで自ら指示だすことは出来ないでしょ
☆0のアイアスなんて雑魚もいいとこ
22章なんだが、1ターン目で犠牲キャラをワープさせてサイアス帰宅。シーフでボスのバーサク奪取。これで完璧でいいですか?
あとリノアンをサイアス前に送ってリザイアで無双してたんだがラインハルトも殺してしまったんで納得いかなかった
ラインハルトの前にワープでオルエン送って会話→即レスキュー
次のターンにシーフをボスの前に送ってバサーク強奪→即レスキュー
じゃないのか
それじゃあサイアスがかえらないんでは? サイアス帰らないとボスの前が空かないし
橋より向こうに一人でもキャラが行けばサイアス帰るんで、
>>595でいけるよ
いけましたサンクス
敵ターンまで配置しなきゃいけないのかと思ってました
1ターン目にそれやって、
だれも橋を渡り終えないままゲルプリッターが中洲にたまって涙目になったな。
目の前に味方しかいないのに
「敵があんなところにまで」って言っちゃうコーエンさんマジ痴呆
まあワープやリワープが普及してる世界ですし
ワープやレスキューで自分の目の前に一瞬出てきて消えた・・・
つまりこれは「いつでも瞬間移動して、お前を暗殺可能」という意味!
サイアス逃げろー!みたいな
あーいう世界だと普通の防衛策なんてどうしようもないな
ロプト兵は実際リワープで特攻してくるし
高い城壁とかあってもメティオやらサンストやら降ってくるし
まあバーハラとかは流石に結界とかあるのかもしれんけど
回復の杖の効果次第では拷問もとんでもないことになる
えげつない尋問したあとライブ重ね掛けしてまた繰り返してをエンドレスとか
捕まるくらいなら自害せよくらいの命令は普通に出てそう
アウグストさんが拷問したらそんな感じなんだろうな
てかHP1でも普段と能力かわらん世界だからなぁw
質問なんだけどラーラのシーフ→シーフファイター→ダンサー→シーフファイターの書なし期待値って出てる?
>>604 トラキア半島、マンスター城奥には「折檻部屋」「拷問部屋」と仮称される部屋がある…
8章外伝でリフィスに聖戦士の書全部持たせてLV上げしてるんだが、シーフファイターLV7で体格が10しかない・・
これはリセットも視野に入れるべきなの?
気力次第w
俺ならリセット、9章でエリート剣貰ってからやり直す
>>610 結局13まで上げて10のままだったんでリセットしますた
今やりなおしててシーフLV16で体格10。今度こそ上手くいってほしいな・・
シーフからシーフファイターって体格1あがらなかった?
どんだけやっても自己満足だよ
>>612 やり直し前はCCボーナス含めて体格10でした。リセット後はCC前のLV16で体格10という意味です
結局その後15回程LVUPしてCCボーナス分しか上がってないのでリセットコースっぽい
アーダンが欲しい・・
>>613 ヘタレなんで盗人プレイをしたいのです
盗めるのはいいことだけど何でも盗まなきゃ気が済まない縛りプレイ状態にいつのまにか陥るからさ
まあそれも楽しいからいいんだけど
リフィスはサフィの貞操の為にヘズルの書だけ貰って解放しているわw
>>490 かなり亀だけど、NPとROMでの違いかな
NPだと、3章までにタニア誘拐されてたならセイメトル非捕獲で21外で会えた
ROM版は知らん
セイメトルじゃなくてルーメイだな、失礼
エンディングで身に覚えのない負け数がついてたんだけど、
敵ターン中の死亡カウントって自軍ターン終了時点で確定なの?
戦闘開始時点でセーブ済なので結果を見てからリセットしても負けが残ります
捕獲されると一敗付くぞ
>>620 次に戦ったら死ぬ可能性がある=瀕死になった戦闘の結果が出た時点でいつもリセットしてるから、
腑に落ちない負け数が付いててびっくりしてる。
負ける戦いが始まってしまったらリセットしても負け数がつくのは知ってる。
>>621 それを差し引いてもまだ謎の負け数が。VC版だから?
俺はトラキア何週かしたけど
リフィスの体格が18か19になったの一回だけだったな
あとは10〜16の間だった気がする
でも18か19に上げたリフィスは
ゼーベイアの副官のハンマーとかも盗めて、すげ〜!!と思ったから
一回やってみるのはアリだなw
全員死亡のエンディング見たい。
聖戦では簡単にできたけど…
>>625 色々ボロクソにいわれてるけどユリウスさん強いしね
見切りに怒り、突撃ありで攻撃力半減の神器だし
マリータが特殊な成長をしてしまったので
運用のアドバイスを頂きたいのですが
ソドマスLv12 HP42力15魔力7技20速20
運17守12体格7 移動13
ドーピングなし
今19章です。移動力を生かすには防御系が紙で
移動力を活用しようとするとあらかた壊滅させた上で
自分も死にます。
なんかいい運用方法はないでしょうか。
Mとリングは、突撃とライブ以外のこってます。
分岐は森に行きました。
ボス速攻撃破とか盗賊確殺でいいんじゃない
トラナナって、過去作品のBGM使われてるの多く感じるけど全部で何曲ある?
力が低いのと移動が高い以外は普通だな
アーチとか遠距離魔法を斬って遊べばいいんじゃない
>>630 進撃準備(暗黒竜)と敵フェイズBGM(外伝)と勝利のテーマっぽいの(聖戦)くらいかな、すぐ思いつくのは
ごめん
あと愛のテーマもあったね
トルードさんが再行動発生して見事に散ってくれた。ふざけんなw
>>626 >>627 それもあるけど、全員出撃できないじゃん。
全員殺せるぐらい前の章のデータ残してないさなあ。
リーフとアウグストとセリスだけの会話になんのかな?
ラーラがダンサーLV20でHP59力20魔力20技20速さ20幸運20守備20体格18
って化け物に成長したんだけど、これは踊るよりも泥棒に戻るのが吉なのか?
ちなみに初回プレイ。
踊って杖連発とかサンダーストーム連発なんてのはダンサーじゃないとできないんじゃよ
ダンサーのままでも盗めるし、シーフに戻るメリットって別にないぞ
踊って盗んでりゃいいじゃないか
踊っても一人しか回復しないしな。必須ではないね。
特攻しても死なない泥棒の方が貴重かも。
>>637-638 ダンサーになっても盗むってあるのね・・。全然見てなかったぜい
このまま踊って盗んで殺せるダンサーでいきま
しかし、移動も2回上がって8あるしリフィスの立場が全然無くなってしまったw
そうですた。
>>640 ダンサー時代もとうぞくのかぎも使えるよ
ラーラって、シーフ→シーフファイター→ダンサー→シーフファイターって転職も可能だったよね
そんなにナイトプルフつぎ込む必要もないが、全FE中でもかなり特殊なユニットだな
14章が鬼畜すぎてワロエナイ・・
何回か失敗してなんとかいけそうな感じにはなってきたんだけど、
ワープとレスキューがここで尽きちゃいそうなんだけどマズイ自体とかになったりするかな?
14章って村訪問諦めればそんなに難しいマップじゃなくない?
むしろ経験値稼ぎしまくりでウハウハな印象しかないんだけど
ちなみに、ワープは終盤で必要になる前にしこたま稼げるから気にしなくていいと思う
レスキューは19、20章でもしかしたら使うかもって程度で、確かこっちも稼げる所があったはず
まあ出来る限り使わず残しておくのに越したことは無いけど
ワープはその気になれば結構取れる、レスキューはなかなか貴重
14章は、クリアするだけなら支援を与えた丸腰の騎兵で道を塞ぐだけで良い
よくばればよくばるほど難易度上がるよな〜
ゼーベイアシカトしたら楽すぎて泣いた
648 :
644:2011/11/26(土) 03:59:16.75 ID:C85FLHkj
なんとかレスキュー1回だけ残して全村訪問いけますた。マスターアクス&ランスも欲しかったのでかなり無茶しますた
>>645 ウマウマどころか武器消耗やばすぎました。戦ってたメンツもLV20のリーフとあんまり経験貰えないシヴァ先生がメインだったので・・
奪った武器と天秤にかけると損しているとしか思えない
>>646 CCしてた騎兵がナンナしかいませんでしたw。他だとフィンとフェルグスがそこそこ戦える程度でした
>>647 おっしゃる通りw
マスターアクスならスリープ使えば取れた筈だが
14章で稼ぐなら杖利用だね
14章は防衛だけで良いならアーチを潰せば楽だな
ドラゴンランス・リザイア・マスターアクス欲しいならワープとスリープ必要だけど
14章はワープなしでパウルスのところまで雪崩れ込む作戦をいつも考えるけどうまくいかない。
強キャラ無双以外でなんかいい戦法ないですか?
Mアップサンダーストームで中段のアーチ2つを速攻撃破
前に出て街への道をふさぐ(左右でふたり)
バルダックにはスリープ
サンダーストーム司祭とアイアンアーチにはMアップシーフの杖
これでなだれこむ態勢はできるね
左右のふさぐ役は死なない強さが要るけども早期CCとか支援活用でなんとかなるんでないか
今17章クリアしたが、ナイトプルフが全然足りなくってきますた。
クリア後に1個貰ったやつを誰に使ってやろうか・・。
カリン、オーシン、フィンがLV20なんだけど、一番使う機会の多いカリンが無難か
ナイトプルフはあと宝箱から2つか3つ手に入るはず
あとは22章で買える。高いけど
普通にオーシンでいいと思うが
カリンは17章越えればそんなに重要な出番は少ないし
オーシンはほぼ戦闘に特化しているからCCさせないと意味無いし
HP成長率が高いから育てがいがある
ゼーベイアの部下って説得後の仲間には攻撃してくるのね・・
全部の武器剥いどくんだったぜ・・
アスベル、オーシンは最優先じゃね
その時点で遊んでるのが謎ってくらい
アスベルは聖戦のウインドマージと同じグラなんだな
だって風の聖戦士直弟子的な意味で、生え抜きのウインドマージですしおすし
オーシンは書でブーストしたらたいていCCさせる必要ないくらい強いから他に回してるな〜
カリンの移動力を上げてロングアーチ潰す方が好き
マリータもナイトプルフいらんよな
セイジへのCCボーナスでかすぎだわ・・・
>>656 結局18章の攻略の都合でオーシンに使いました。大して意味なかったけどw
CCはリフィス、シヴァ、ナンナ、ラーラ、フェルグス、マリータ、サフィ、アスベル、タニア、オーシン
の順で使ったはず。花京院みたいな髪型の奴も育てたいが暇がないな・・
今まで村は全て助けてきたんだけど、19章は無理くさい。今まで武器ばっかり集めていたツケがきたかも
リワープ登場くらいから杖不足で集め出したけど肝心のLV上げ用の杖が絶望的に足りない
杖Aもサフィのみで、サラとナンナが多分もう少しでAになりそうな感じ。
19章の村なんて適当でいいぞ
あそこはできるだけ難しくしようとしてして
餌(村)を大量にバラまいているだけだから
トラキアはそういうゲーム
ちなみにサラはCCすると杖Aになる
サラたまは手持ち無沙汰だとリワープで
ふらりとどこかいっちゃう。
>>664 下の聖水とライブの村だけ断念しました。ディーンが再行動あてにすれば何とか全部回れそうだったんだけど
今援軍でリーフ育ててるけど悲しい成長率に泣ける。聖戦士の書が無かったら完全に2軍パラだなw
連投失礼
×ディーンが
○ディーンの
ミランダから聖水もらった
>>668 マウンテンシーフ「今から集団でお前を襲う」
【ザイル】
なるほど・・・悪くねえな▼
よし、若い女だけ捕まえて
他の奴らは殺すとするか▼
すがすがしいほどのクズな台詞
アマルダさんはセーフだろ!年増言うな!!!
部下の士気を上げる作戦とも取れる
しかし皆体格カンストしてて捕獲できないフラグ
アマルダ陰があっていいよね。
ロリよりもねーさんの方がいい。
ミーシャなんかも暗くていいわ〜
一番かわいいのはエダに決まってんだろ
異論はラーラなら認める
敢えてマリータと言うわ
カリンかわいいよカリン
歩兵状態で移動力13もあるうちのエダになにか用?
陰のある女ってあんま思いつかないな・・・
他のシリーズでもいるっけ?
イシュタルとか・・?
幸薄そうなのでミディア
最後の台詞で泣けるの多いな。敵も味方も深い。
ミディアは口は災いの元なだけだろ
堂々と皇帝を貶めてるし
やはりここはストレートにサラで
ブルーニャとかセライナとか敵国の女将軍って大体陰がある気がする
イシュタルいいな。
ユリウスにエロ強要されてそうだし。
王宮でノーパンとかやらされてるはず。
>>683 大体陰
なぜか、中学保険の授業でドキマキしたあの日を思い出した・・・
>>683 将軍の地位にはないけどイシュタルなんかもそうだな
あとグラの女ジェネラルシーマ様も陰が有る
数年ぶりにやりたくなってきた
記憶飛び過ぎてて色々やらかしそうだけど頑張るか
ダンディライオンでリフィスとラーラに盗賊の鍵持たせないで出撃したら詰んだw
パーンおまえ盗賊の首領なら一つくらい持っとけよ
後ろの穴まで開放中><
俺もやったことあるわー
玉座の扉まで歩いて絶望
いちおう道中の敵が合計すると余るくらい
扉の鍵だか盗賊の鍵は持っているのだけど・・・
松明をけちった初プレーではことごとく逃して
同じく王座の前まで来てリセットしたなつかしい思い出
トラキアの欠点を敢えてあげるとしたらやっぱクラス差なしの上限20だよなぁ
縛ればいいんだけど、聖戦士の書を使っちゃうと全ステカンストとまではいかないが、みんな似たようなステになって個性がなくなる。
マリータ、カリオン、三馬鹿なんかはクラチェンが必要ないほどまでに伸びがいいしな
次もしプレイして愛を注ぐとしたら、上級職で登場のあんまりLVアップ恩恵受けられないオルエンたんだけにしよう
力20のシスターなんてトラキアならではの個性なんだぞ
考え方によっては自由度があるのだ
>>692 その辺どころか、仮に元々30%の成長率があったとして30%補正の書を持たせれば下級での上昇期待値11.4
下級LV1から育てられるキャラは少ないが、初期値とCCボーナスも加算すれば、殆どが下級LV20+CCで完成する計算になる
そして、大抵のキャラの技と速さがこうだから困る
ようやく初クリア達成。最後3MAPくらいは杖無双過ぎてヌルゲですた。あとブリザード凶悪すぐる
総合的に貢献度は1位ラーラ2位シヴァ3位リフィスって感じでした。次回は今回使ってないキャラ達を主力でやってみる
残念だったのはマスターランスとかドラゴンランスとか勇者の槍が一杯余ったこと。これはお約束かもしれないが
フィンくらいは歩兵でも槍使えても良かったのになあと思った。
ちなみにターン数は2500くらいで圧倒的Eですた
上の方で14章の難易度について語っていたので今回の自分の突破方を書いてみる。
まずある程度育てたオルエンに待ち伏せを付け、
バルダックの動きを見て次ターンで接触すると思われる市内の三点ある下方十字路の一箇所にダイム持ちで配置
次にハルヴァン、ハンマー持ちで残りの二箇所のどちらかの十字路から一歩下がって配置。
そしてアーマーキラー持ちのマチュアを残りの十字路から一歩下がって配置。
最後に命中、回避の補強をするため支援配置。
王者の剣を装備できる剣使い一人、カリスマ兼回復用にナンナ、オルエン支援用にリーフ
この支援は各一人に一人をあてがう方向で配置したが、
誰かが成長に優れてて支援が必要なく、誰かが若干ヘタレ気味だったりしたらそのキャラに二人ぐらい派遣させよう
十字路を任せる後方にはヒット&アウェイをこなせる騎馬ユニットを一箇所に各1〜2人は置いておいてもいいと思う
万が一の回復手段はアーチを潰してないケースを想定して右アスベル、中サフィ、左ナンナが無難かと
と、まぁ必ず発動の待ち伏せを利用した特効武器で1ターンキル作戦の訳だがw
オレはまったく危なげなくクリア出来たんでオススメかな?と
ついでに市外の民家訪問は、左下はもちろんディーンをワープ&レスキューで
右下は迫り来る敵を1〜2ターンで掃討できるんでキレイになってからそこから飛行キャラを飛ばせばおk
連続カキコで申し訳ないがダンディMAPでワープ持ち踊り子は出てきたのに
ナイトプルフ持ちが出てこなかったのはなんで?
逃走路塞いだりするとワープ持ち踊り子が増援ポイントから動かなくなって
ナイトプルフ持ちが出てこなくなるらしい
違った、敵がいなくなるとワープ持ち踊り子が動かなくなるようだ
ん?ワープ→プルフの順なの?
攻略サイト見ると逆のようだが
プルフ→ワープの順のはず
25ターンでプルフ、30ターンでワープが正しい
>>698 そのターンに増援箇所塞いでいたとしか理由は思いつかないが・・
>>703 踊り子以外の敵全滅させてたし
ワープ持ちが出てきたくらいだからそれはねーんだわ><
やっちったー二つの道でマリータ出撃させなくて流星覚えられず
しかもティナ育成でライブ振り尽くしてなくなったw
え、やり直せって?('A`)マンドクセ
てかミランダルート進みたいんだがライブ手に入るMAPある?
全部のスキルにMが欲しい。
敵のアマルダさんが持ってる
>>708 俺も似たような状況でライブ無くなったけど全然問題なかったぞ。問題はその間杖キャラ育成ができなかったくらい。
アマルダさん以外にもボス前のシスター*2がライブ(リブローだったかも)持ってたはず
別に流星覚えなくても強いじゃない
俺のアマルダさんが持ってる
に見えた
>>710 だよな
追撃必殺で殺せるんだから必要ないよね
流星が役に立つのはレイドリックとアインスくらいだけど、ブラギソードがあるし、その時にはガルザス先生もいるからなぁ…
ボスで一番手強かったのは8章外伝のゴメスだな
ダグダの元使い走りのくせに圧倒的にダグダより強い
むしろ流星ない方が武器無駄遣いしなくてよくね?
トラキアってマップBGMの選択がおかしいとこ多くね?
とくに初期マップのBGMを合わない章で使われることが多い
逆に紫竜山は初期マップのBGMでいいと思う。
紋章英雄戦争とか封印みたいに進むに連れて勇ましいBGMに変わっていくでいいと思う
ま、最初のBGMが単に好きくないだけなんだがw
ターラ防衛MAPや後半の自軍MAP、絶望BGMは評価する
ゴメスさん顔からしてどうせ雑魚だろと思ったら恐ろしく強くてしかも玉座補正付きでマジビビったわ
グラフカリバーで余裕だけどね。
あ、ウチはマチュアたんの鉄の斧で1ターンキルだった。
ちょうど今8章外伝だ
かなりマチュアさんに頼ってた俺でも15レベルだというのに
>>718ときたら
ダル神が弓で倒してくれました
技と素早さ粘ったかいがあったぜ
ゴメスに♪が出た時お前らは本当の恐怖を知る
ダグダ親分すまねぇ…
シーフファイターLv20のリフィスがゴメス倒しましたがなにか?
脱出の時に贔屓して育てるとフィアナ組合流時にはCCできるからな
盗賊は丸腰の敵にわたす・ぬすむって繰り返すだけでLv上がるから楽っちゃ楽
ただ、ネールの書取るまでにやるかどうかは悩む
フェルグスに勇者の剣持たせるという正攻法だったな
レベル20にもまだいってないのにCCまでさせて・・・
だってホントに詰んだかと思ったんだもん!
よく追撃されなかったな
怒りで勇者の斧だと2回必殺が出ると知ってから
セティの書持たせたオーシンを追撃もらわないよう育てて
ナンナのカリスマとタニアの支援で勇者の斧装備オーシンを突っ立たせてるな
ゴメスも♪出るのか
完全にダグダの上位互換じゃないですかー!いやだー!
ダグダ ゴメス
LV 6 5
HP 43 46
力 14 18
魔力 1 3
技 11 14
速さ 9 14
幸運 2 11
守備 10 12
体格 15 19
移動 7 6
指揮 - ★
行動 ★ ★
斧 A A
弓 E B
好きなウォーリアを選ぼう!!
CC後マーティ
移動力の差でダグダの勝ち
こうして見るとダグダって結構性能高いんだな
トラナナのジェイガンだからねー。
序盤は頼れる。弓が使えるのも結構ありがたい。
成長が突出して死んでるから中盤以降は補欠だけど。
守備10は硬すぎだけどな
ショートランスソルジャーを弾く場合があるし
アーマーナイトの守備初期値が生きない
更にダル神は幸運0で武器も被る
突撃のおかげで捕らえやすいのもいいところ
なんだかんだで序盤は頼りになる
登場のタイミングって大事だな
消えてるグラフカリバーと新品のフォルセティ眺めてるとそんなこと思う
マーティがフォルマーティの継承者なら使い切れるしバランスよかった
さてミランダも加入したし、この日の為に残しておいたエリートMを与えてステALL20を目指そう(*´∀`*)
馬乗り魔導士かわいいよね
ミランダは追必、職業、スキル、登場LVと優秀なはずなのに
何故か使うのが億劫になるのはやはり武器レベルの存在
何でトラキアには武器マニュアルが無いのか
一歩間違えばメテオ係だもんな
アスベル風A、オルエン様雷A、ミランダたん炎Aで将来を見据えています。
ミランダは
追撃必殺係数が平凡な1
マージナイトは優秀だがさらに強いセイジの存在
強力な怒り持ちだが同じタイミングのサラも持ってる
特にサラの存在がでかい 差別化はできるけどあの終盤で差別化する必要性も薄いと不遇の極み
追必を補うために火力の高い魔法も欲しいよ、ボルガノンはどこですか?
少し前に仲間になる追必4リザイアリノアンとエリートホメロスもかなり強い
ミランダは顔がカンストしてるから問題ない
748 :
助けて!名無しさん!:2011/12/04(日) 05:09:55.43 ID:fmMyKzr9
風、雷の使い手は既にいるから炎の係りで
と思ったが苦行過ぎる
何故ボルガノンがないのか
使い回しの反動だな
久々にやったらダルシンが速さ3連続で上がって移動力まで上がった
ダルシンの追撃初めて見たし使っていくべきか少し悩んでしまうじゃないか
移動増量ありで速度3アップならいいな。折角だし、
ハンマーが日常雑貨なトラキアで一花咲かせてあげようよ。
書があるからだれを使うかはつまるところ、愛だな。
僕はミランダ・サラ・オルエン・マリータ優先主義。
男なら・・マーティ。
優遇キャラは★あって追必あって成長良くて、なんかムカつくな。
ホメロスが吟味なしでHP52で守備19になってワロタ
書の効果は絶大だな
うーん、背中見られちゃってるってことはマリータってやっぱレイドリックにレイポーされちゃってるのかなぁ
鬱だ……
757 :
助けて!名無しさん!:2011/12/04(日) 21:41:37.28 ID:jkJ4rrLR
そんな話珍しくもなくね
頭に毛虫のはなしだって、ほんとうは・・
踊り子リーンは大丈夫じゃなかったって話だし・・
ホメロスって書無しの下級職でも、力・守備・HP以外はMAXになったりするからな
エリート持ちだし、何気に使い勝手がいいよな
ホメロスは係数5でナンナから支援受けられるのがいいね
しかしただでさえ多い魔法枠に野郎の出る幕はなかった
ついついアスベル使っちゃう
光をAまで上げてもあんま意味無いのが悲しい
ゼーベイアって何気に強いのな
大盾突撃怒り持ちで成長もいいし指揮レベル1
係数が0なのと存在感の薄さのせいでほとんど使われないけど
>>764 エリートの剣を持たせると
ロングアーチ枯らしにもってこいの人材なのだが
いかんせん手馴れたプレイヤーは弾切れを狙わないというオチが
怒り持ちで係数0ってサラもやで
終章のアーマーとか地味に強いから
マスターアクス持たせて放置しても割りとOK
ゼーベイアは槍と斧の武器レベルが逆でさえあれば言うことなかったんだがな。
指揮持ちは意外と有能なヤツいるね。無能もいるけど。
ミーシャにも指揮が欲しかった。
オルエンも欲しいが、それは贔屓すぎだな。まだ若いからってことで納得。
グレイドはいらないがストーリー上は必要だったんだろな。フィンと双璧(笑)だし。
アマルダはナンナが疲労中の時の代役で活躍してくれたな
コノモールよりも断然アマルダ派だわ
アマルダは普通に強くて、指揮、再行動、剣、杖、スキルと最高なオバさんだった。
ドMだしセクロス濃厚そう
表だと杖キャラ二人、見切りM、スリープ剣、闘技場と付いてくるから慣れてくるほどミランダコノモは放置になっちまうな…
オーシン
アスベル
フェルグス
毎回この3人が暴れる
マリータとかサラとかセティとか一見ポテンシャル高そうな奴は不完全燃焼のまま終わる
ふんどしお姫様ってだけでミランダが一歩リード
>>770 最高な、までは同意するが
セルフィナはともかくアマルダがおばさんはないだろ・・・
ちょうど婚活の真っ最中くらいの適齢期だよな
アマルダも贔屓したなぁ
アマルダっていう名前がおばさんくさい響き
アイゼナウって名前も存在感も微妙
アイゼなう
アマルダさんとかセライナさんとかすごい好きです
>>779 ドイツかポーランドあたりの政治家っぽいよね
アマルダがオバさんってのは、女子供がクソ強いFEへの皮肉を込めたネタだよ。
FEの女性で24歳なら最高齢クラスだもん。
>>774 それは超同意。ふんどしの構造を考えるだけで…
24歳にして中2病
普通にやったら10年前に15章の防衛でしんどかったので今回はエミュレータで能力がうまくいかあがらなかったら直前までリセットプレイしてました!
おかげで余裕でした!
アマルダさんに連続+再行動+連続でなます斬りにされたい
剣は鉄の剣とかでもいい
さらに今はSドリンクも一本つけちゃいます!
アマルダさんはグレイドとかゼーベイアとかの性処理係やらされてそう
アマルダは美少年好きだから。
グレイドとかゼーベイアはアッー!の組。
789 :
助けて!名無しさん!:2011/12/08(木) 15:05:35.56 ID:Fur9zJyG
よくわからないんだが性処理って何やらされるんですか?
浣腸されたまま排泄我慢して戦場でなんとかスキル発動して敵たおすんでしょうか?
もし敵に敗北したらどうなるんでしょうか?
「かつぐ」コマンド
その後「おろす」コマンド
・・・!
おろす=解放
18章、19章クリアにえれぇ時間かかって疲れた
19章の初期配置騎馬隊の移動力チートだろw
グラフカリバーとエルウインド名前変える意味あったのか?
セティ「私がつかいこんでひっさつりつがた
途中で書き込んでしまった
セティ「私が使い込んで必殺率が高まったエルウインド。その名も『グラフカリバー』だ(キリッ」
みたいな
( ´・∀・`) ヘー
グラフカリバー=錬成エルウインド ということか
エルウィンド☆90だろ
レヴィン「おい、俺の形見…」
エルウィンドだと誰でも装備できそ
あーやらかした、シスターに書渡したまま闘技場いって必殺くらったー
シスターを闘技場に突っ込ませる時点でアレってのは野暮ですか
シスターに渡して必殺食らった
と書いてるだろ
20章のアイアンアーチうざすぎワロタ
愛をこめて育てたティナが・・・
なら出撃させなければいいのに・・・
セルフィナさんで何を学んできたんだ
セルフィナさんはまた別の話
レンスター城でゲルプリッターで蹴散らされた後方部隊を想像すると泣ける
半年もいて疲労値とアイテム耐久が変わってないのが
さりげにFEシリーズ最大の謎だと思うの
それを言ったら聖戦の親世代子世代のおよそ15年の隔たりの中で
一切ステータスに変化のないフィンも謎だな
何年たっても顔のステータスに変化が無い時点でお察し
ゼーベイアの部下が動くと何で妙に延長掛かるんだろう
再行動判定でもなさそうだし
グレイドととても同期とは思えん
絵師の人が言うのはグレイドの外見が正常らしいけど
グレイドは老け顔だよなw
グレイドは35歳ぐらいだったか
30半ばってあんなに老けてたっけ?
FEミュージアムのグレイドはイケメン過ぎて「こんなイケメンいたか?」という気分になる
グレイドとフィンの最大の違いは、(側に)嫁が居るかどうか
しかも上司の娘だから気も遣うw
820 :
助けて!名無しさん!:2011/12/11(日) 14:29:35.95 ID:TPya5I66
かわいい娘がいることも原因だな
娘のためにかっこいいお父さんでいようと気を張ってると
意外と老けないのかもな
ヘクトルェ・・・
ヘクトルはいい親父になろうと思ってたんだよ
イケメン父ちゃんより髭面親父の方が好きだったのさ
原画とゲームでのキャラの印象が全然違う
原画だと
タニアは華奢な女の子のイメージだったのに胸パツパツ
オーシングレイドロベルトは普通にイケメン ダルは塩ビ人形みたいだし
全体的にゲームの顔グラはブサくなってる
俺のブライトンさんはゲーム画面の方がイケメンだと思ってる
異論は認める
>>825 ミュージアムの絵は「原画」じゃないよ
別人によって後から関連商品向けに書かれたもの
ミュージアムの顔グラもゲームのものと縦横比率が違い拡大が粗いやっつけ仕事です
ミュージアムのオルエンって
足の関節が人より一つを多めにみえる。
・・・・貴族ってやつらは何でも優遇されるのか。
アスベルとかも足長すぎ。
あとガルザスが特に原型とどめてなさすぎw
FE最高難易度って言うから今まで食わず嫌いしてたけどトラキア普通に面白いね
捕獲やら体格、移動力の成長やら新鮮な要素多くて楽しい。グラフィックも今見ても古臭く感じないし。
ところでペガサスナイトと盗賊の女の子が4章外伝でお亡くなりになったんだけどこれってどのくらいやばい?
やり直すのめんどいからセーブしちゃったぜ
ペガサスナイトがいないと14章までは別ゲー
盗賊の女の子は分かってる人には超重要ユニット、初見ならシーフその2
クリアできないというほどでもないよ
トラキアと紋章2部は飛行ユニット居ないと難易度かなり上がるからな
初プレイはズタボロになるから楽しいんだ。
そのまま進めることを推奨する。
そうかー盗賊はともかくペガサスはかなりきついんだな…
リフィスの体格が2も上がってくれたからセーブしちゃったんだよなぁw
ちなみにさっきナンナさんも天に召されました><
開始数分だったから流石にリセットしたけど初見殺しすぎるわww
救済要素の無さを楽しめるのも初見限りだ
そのまま突っ走るがいい
836 :
助けて!名無しさん!:2011/12/14(水) 08:41:12.42 ID:6EPT9Paa
武器レベルの経験値って、一回の戦闘で武器を振った回数がそのまま入るって認識であってます?
馬ジョブ勢の剣は闘技場やれば武器レベル稼ぎやすいのかな
それで合ってる、やり方次第では数ターンで武器レベルAに出来る
あと魔法剣の間接は魔法扱いな
838 :
助けて!名無しさん!:2011/12/14(水) 15:15:42.94 ID:6EPT9Paa
>>837 ありがとう、数ターンでAは凄いな…
今9章で闘技場あるんでネール手に入れたしちょっとやってみる
怒りMとエリートMを使う相手迷ってて余らせてるんだけど
後で仲間になるキャラ込みで相性がいいオススメのキャラとかいます?
マチュアに使いたかったけど、彼女は既にマンスターの地で眠りについてるんで…
さげ忘れすまぬ・・・
見てたら突撃Mなんてのもあるのねw
突撃は扱いづらいイメージしかないけど付ける人いるんだろうか
突撃Mはいつも換金してしまう
エリートMはリフィス育成するときに使う
怒りMはその時その時で贔屓のキャラ
>>838 怒りのオススメはリザイアor大地の剣が使えるナンナかリノアンに付けて永久機関にするのが良いかと
エリートは低レベルで後半登場するキャラを使いたくなるかもだからそれ用に温存しておいてもいいかも
突撃はよほど信頼のおけるキャラになるが・・・ねぇw
個人的には月光Mが悩んだ。入手時早々に付けないと後半みんな火力たっぷりだから誰につけても一緒じゃね?みたいな
ま、マニュアルは他にもいろいろ手に入るよ〜
エリートMはエリートの剣持てないマーティおすすめ
リノアンは追撃必殺でるから怒りはいらん
俺マチュアさんが好きで育ててしまうんだけど、何か人気無いよね
というか歩兵剣士が人気無いのか
あの顔で斧も使えるとか使うしかない
注意深く使えるなら突撃は弓兵か、追必低いけど有用な子に使うのも手
弓兵は言わずもがな、一方的な射殺。んで、後者はカリンかエダ
後半、鉄武器での攻撃→追撃(必殺無し)で倒し切れない相手を突撃で無理矢理倒せる。アーチには注意って具合で
>>844 マチュアさんうちの主力
マスターアクス持たせる
【レス抽出】
キーワード: マチュア
抽出レス数:13
キーワード: ダルシン
抽出レス数:6
キーワード: ブライトン
抽出レス数:14
キーワード: ラーラ
抽出レス数:18
ああ、人気ないな。確かに
斧持ちマシナリーマチュアさん意外にへっぴり腰なのなw
ccするの遅かったから手斧も今だ使えん
突撃Mはマリータかガルザスにでも
突撃はイリオスと相性がいいと思う
魔法太陽剣・祈り・高めのHPのおかげで死ににくい
しかしオルソンさんを仲間にすることはあまり無いという現実
砦ルートに行く人もそんなに多くない
イリオスは強いよなぁ
初回時にイリオス仲間にしたが頼れ過ぎてイケメンでトラキアで一番お気に入りのキャラだわ
月光Mは何度やっても毎回トルードにあげてしまう
何となく勝手なイメージ的にトルードに月光って似合う感じするしw
スペック高いし、いぶし銀な感じでトラキアだけじゃなく歴代FE剣士勢で一番好きだわ
だから突撃はマーティだっての。
ダグダが初期で持ってるけどウォーリアの性能と突撃は非常にかみ合ってる。
・体格の高いキャラは捕獲を試みる事が多いが、
能力値半減状態でミスりやすい場面での保険として有用。
・HPが高いからまず間違いなく発動し、
守備の高さのお陰で1ターンにアーチ5体から10発程度撃たれても余裕で耐える。
5ターンで弾切れに出来る。
・弓兵に覚えさせた場合の様に弓での四連射が出来る。
・初期値の関係上、成長途中は攻速差4を確保する事が難しいのが弱点だが、
突撃なら1でも上回っていれば発動するため、追撃の代わりに使える。
クラスチェンジすればボーナスで速さが6上がるし、
トラキアにおいて速さがカンストしない主要メンバーは皆無と言って過言ではないので、
使い道の薄い二章のスピードリングをとっとと使っても良い。
月光は有効な使い道が分からんのだけど誰が良いんだろうね。
大盾されたくないキャラ?
トラキアの敵は守備が薄いので、守備無効より必中になる効果の方がでかい気がする。
ダグダも人妻もスキルの選択は間違ってないよな
成長率が問題になるだけで
突撃や2回攻撃は無条件で攻撃回数増やせるんで使い方次第
突撃は今の発動条件で、反撃できない状況では発動しない
というスキルだったならば今とは印象が180度変わってたんだろうな
セルフィナの評価は上昇してダグダの評価は微下がりってとこか。
ゼーベイアは下がる。
敵に突撃されるスキルになってるのが問題だから
自分から攻撃を仕掛けた時のみ発動がいいと思う
コマンド選択式になるとさすがに便利すぎたからね
オルソンさんは脱出時のセリフがあんまり好きじゃなかったな
仲間にしてやっただけありがたく思えと
863 :
助けて!名無しさん!:2011/12/15(木) 13:34:36.70 ID:uAPzvH1e
(^ω^)ペロペロ
今日のトラキア市場、終値は・・・
マーティ重工業30円高の150円
ダクダ建設15円上昇し222円、
折る損新聞15円下げまして55円、
オルエン興業100円高で185030円、
らーら銀行200円値上がりし、221300円、
なお、リーフ商事は変化なく45円。
今回のプレイこそは熊先生を仲間にしようと思ったけどやはり無理だった
毎回メンバーカードと大量の手槍お持ち帰りだけで妥協しちゃう
メンバカード取る気力があるのにどうしてベストを尽くさないのか
未クリアだったトラキアも発売から10年とちょっとの時を経てようやく終章へたどり着いた。
なんつーかあれだな、後半は作業ゲーになってしまってまたプレイしようとは思えんなこれw
主力のほとんどが上限にまで届いた同等のステ、杖でなんでもかんでも無力化できるチートっぷり
しかしそれを縛ると鬼畜な仕様。
EDを見てストーリーさえ把握できればもうお腹いっぱいなひと品でした。
面白いのは14章までだなあ。
そこから先はパズルゲームだ。
それがやってみると色々できて楽しいんだよ
トラキアはアーチの配置が嫌がらせすぎるw
あと森や山に囲まれたところに1人で突っ立ってる遠距離魔法持ちの敵とか
アーチと遠距離魔法の配置は最高にいやらしいな
トラキア半島のアーチ兵は精鋭揃いだわ
増援もそうだな
初回プレイはこっちの考え読まれてる気分だった
増援でアーチが出てきたときは吹いた
鉄の剣に匹敵する命中とフォルセティに匹敵する威力があり
15マス先まで届く最強武器だからな
あれはリセットしてくださいと言わんばかりの理不尽さだよな
変に欲張らず防衛に徹してればそう慌てることもない
そう思っていた時期が俺にもありました
ドリアスさんが上策で何とかしてくれるだろ
20章か21章のトードの書もってるボスがいるマップで
増援でアイアンアーチがわんさか増えたときはさすがに吹いた
さすがに初見だとあれはきつかった
後退しながら防衛するのが当たり前だろ?ということなんだろうかね
シナリオ的にはそれは納得なのだが
ドリアスさんの上策は「おれをおとりに」かな
いまだに上策が何なのかわからんのだけど
上策は木を切る ヘイヘイホー
ヘイ兵法ー
まあ実際の戦場では相手も策を練って奇襲してくるわけだし
戦場で男女or♂♂がイチャつく戦争ゲームだと鬼畜に見えちゃうんだろうな
敵のアーチに文句はないけど、楽しそうだからプレイヤー側もヒュンヒュン撃ちたかった
プレイヤーだとワープかレスキューないと離脱できないやん
ドリアス「クラスチェンジしたダルシン殿なら守備力15です」
リーフ「だから?」
ドリアス「…ここまで申し上げれば、リーフ様は既にお分かりでしょう。私が改めて申し上げるまでもありますまい」
これが上策に違いない。皆もダルシン使おうぜ
シューターだったら、紋章の頃あったファイアーボール(当たるとバラッと弾ける)とか
サンダーボルト(≒サンダーソード)とか混じってればよかったのになー
画面エフェクトだけでも似た感じのアーチがいればいいのに
まぁ真っ先にシーフで盗られそうだが
紋章のは分かりづらかった記憶しかない
味方にシューター居ないからサンダーボルト特攻ないし
ファイアーガンが特攻とか気づかなかったとか
特効の攻撃力も表示される親切設計なのに
>>887 先生、敵がハンマー持ちばっかりでダルシン君が泣いてます
>>890 攻撃力は自分で計算するからいいんだけど
まあ聖戦以降シューターの武器が3個になってるところを見ると
製作者も5個はさすがに多いなと考えているんだろうな
俺は種類いっぱいあった方がいいけどなぁ
エレファントは油断してると魔法系が一撃で飛んだな
暗黒竜や新暗黒竜みたいに味方も使えるなら5個あっても問題ないと思うが
敵専用だとさすがにね
聖戦やったらドリアスの言う下策をやらざるを得ない場所があってワロタ
あれの上策って「リーフやリフィスを避雷針にする」であってる?w
上策「当たらなければどうということはない」
ゲームデザイン上の上策は弾切れだろうが
攻略評価上は下策中の下策というパラドックス
今18章なんですが炎系の魔道士って今後仲間になりますか?
序盤で奪いまくったメティオに全く出番がないんですが・・
thx
全部売り払うことにします
最強の炎魔法ファラフレイムの継承者が仲間になるよ
だから最初からアスベルには炎を使わせろと
サイアス「ファラ直系だがファラフレイムを持参しているとは言っていない」
セルフィナさんについて詳しくしりたってことでファイアーエムブレム大全って買いですか?
上策はccとレッグリングで移動上げたカリンで一発も撃たせずに潰すだと思ってる
サイアス「かくとうはできませんが、ほのおのまほうがつかえます」
セティなら炎Aだからメティオ使えるけど
サイアスってライトニングしか使えないよね
サイアス「戦ったら負けだと思ってる」
サイアス「セリス様…聖戦に…出たいです…」
ファラフレイム入手までは足手まとい
終章のみ対イシュタル、ファラフレイム魔力補正+杖でそこそこ使えそうだな
>>910 お前よりむしろサラ様を見たい
サラ(E:ライトニング☆100) VS マンフロイ
とかさ
ファラフレイムあってもイシュタル戦は微妙そうだけどな
ただでさえ能力そんな高くないのに相性最悪だもんな
いかに指揮10といえど無理がある
勝敗のことで聞きたいんだけど、キャラが死んだ時ってその時遊んでない他の
セーブデータ2つにも敗けがついちゃうの?
オルエンはブラコンだ、わっはっはっ
ケンプフさんこんなところで油売ってていいんすか
プフ様って結構偉い立場の人間なのよね
オルエンがプフ様とくっつけば結構いい境遇になるんじゃね?
オルエンはおまんちょうだからな〜
ケンププだと選ばれないかもしれない。
それ以前に悲しいかwww
トラキアのボスは印象に残りにくいからケンプフみたいなキャラは貴重
死ぬのちょっと早いよな
もったいない
んが、20章辺りで超パラで出てくるのも何か違うから仕方ないか
いっそ魔戦士の一人で
聖戦の十二魔将のどれかがケンプフだったら楽しいなw
01 レイドリック
02 ガルザス
03 ダグダ
04 サフィ
05 ブリギッド
06 ティルテュ
07 シャガール
08 ホメロス
09 レイミア
10 ケンプフ
11 サラ
12 リフィス
ツェーンってベルドじゃないの?
おまんちょう!
4章地下牢獄でのサンダーのベストな取り方を教えてくらはい
とらない
おまんちょうミランダ
ケンプフ動かないし、毒の剣装備って舐めてるの?
ケンプフは指揮のためだけに出されたから
なるべく高価な武器は使わせたくないという指揮官の判断
あそこってオルエン出さない方が楽だよね
ケンプフとナーシェンは
どっちが強いの?
エダたんにサンタコス着せてちゅっちゅしたい
>>934 てめぇ!
よく分かってるじゃないか。だが、ちゅっちゅするのは俺な
まあ、ワシがドラゴン撃ち落として
エダをだっこキャッチするわけだが。
全国のエダサンタ待ってた大きなお友達わるいな。
ハルヴァンの移動力が上がったけど、1.5軍は確定と思っても良いかな?
それと騎馬系の体格が上がったら、GBAみたいなデメリットある?
>>937 おしんの影に隠れがちだがハルヴァンも強キャラの部類なので1軍で使おうと思えば全然使える
体格云々は特にデメリットは無いので気にする必要は無い
マチュアと比べてゴミすぎる。
性能はともかく顔と性別がな。
>>937 強いて言えば屋内マップで担がれる時かね
屋内でも使いたいくらいパラが優秀なキャラは「リレーしようと思ったら何で移動力半減しt…あっ!」でリセットした経験が何回かある
>>936 レンスター系のヘタレ貴族乙
ケイトにそんなんしたらエダたんどころかディーンに刺されるぞ
>>938 >>940 ありがとう
ハルヴァンはそのまま使ってみるよ
騎馬も色々使ってみますね
遅くなりましたが、助かりました
おまんちょうナンナ
何でシヴァが出てきただけでBGM変わるんだよ
一周目はプレイヤーに対しての初見殺し
二周目以降はエーヴェル無敵を知ったプレイヤーの反撃に対するシヴァの心境
を模したBGMとなっております
シヴァって最初から配置されてるじゃないのかあれ
策敵だから
そういう風に見えただけだろ
シバァは、おまんちょう度が足りないからやられる。
オムツが似合うのは誰?
サラ、ナンナ、ティナ、ドリアス
このぐらいかな?
リノアンも似合いそうだが、こっちは貞操帯があるからな。
やべぇ西か東か迷う
ツンツンミランダルートだろjk
薄幸アマルダさんルートだろjk
ケンプフルートだろjk
オルソンルートだろjk
ミーシャルートだろjk
サラたまルートだろjk
闘技場ルートだろ・・・
普通に考えて
専用武器をNTRされるルートだろ?
ワープの杖ルートだろ
やっぱ過剰な稼ぎは駄目だな
序盤にラーラをシーフファイター20まで上げたら、壁できて違うゲームやってる気分だ
折角の初見なのに馬鹿やった…
消したいけど勿体ない
どうすりゃ良いんだ
大丈夫
しばらく進めばスーパーユニットが敵の物量と支援効果でやっつけ負けするようになるから
>>961 ナンナに書もたせて闘技場で鍛えれば敵陣にリワープで切り込むスーパーユニットになるよ
ナンナはさらにリワープ運送も出来るな
そこまで育てるのが面倒
トルバドール系パラディンの真骨頂はほのおの剣装備させてMアップで魔力32→エルフにサイレスできるところ
ナンナはエリートの剣装備させてライブ無駄振りでガンガンレベル上がる
ナンナ「杖をミスする人なんているの?」
エーヴェルにミスると結構困る
おまんちょうだからな
ナンナは杖レベル低すぎなんだよね
CCしても上がらないし
書縛ると魔力成長10%も地味にキツい
ヘイムとファラあってようやく魔力カンストできるからな
つーか書さえそろえばマーティでもいけるけど
オーシンは14章のターラ防衛MAPでアーマー部隊を一手に引き受けるところがピークだよね…
>>974 やっつけ負けの可能性があるオーシンよりも待ち伏せハンマーハルヴァンの方が輝く
てかあそこ特攻武器所持の待ち伏せキャラ無双で余裕
マチュアが鉄斧ですべて粉砕
きっちり支援したオーシンのほうがハンマーハルヴァンより安定するよ
何で敵のマージは手を挙げてるの?
マーシナリーの右手が剣と一体化してるんだけど
14章は待ち伏せオルエンとか怒り大地剣ナンナとかでも余裕だな
まぁオルエンは育ててないと外すし薄いから支援ブーストないとかなり不安定ではあるが
あぁいうマップこそハンマーダルシンさんの出番だと普通は思うだろうに
これでもかと言うほどハンマー所持のアーマーを配置するトラキアはマジ悪魔の所業
24章外伝、離脱部屋の敵を全部倒してしまえば増援ダークマージ飛んで来なくなるんだな
敵の視界も3マスとかわろす
トラキアが一番難しいって言われる原因は疲労なの?
ちがうよ
敵の部下が再行動するからだよ
ゼーベイアとか言うおっさんのせい
難易度ノーマル(GC以降はハード)の比較では普通に一番難しいから
ステータスランダム(移動込み)
ゼーベイア
再行動
24章外伝
あとダルシンがCCしても大盾つかないから
988 :
助けて!名無しさん!:2011/12/31(土) 14:45:51.69 ID:V5xrTQzp
出撃位置の奇数偶数調節でしょ
出撃位置を自由に出来ないのがこのゲームで一番痛いところだと思う
990 :
助けて!名無しさん!:2011/12/31(土) 14:58:51.87 ID:3Ld+QxX5
トラキア776ってたまにやりたくなるんだけど
疲労度システムあるせいでなぁ
トラキア懐かしいの〜
発売日にローソンにソフトの書き換えにいったわ
攻略本買ってから初クリアしたのかな?
よく覚えてない