1 :
助けて!名無しさん!:
2 :
助けて!名無しさん!:2011/09/26(月) 18:37:10.57 ID:y3FxrMiK
9月だというのに たくさんの汗をかいた
アティせんせーにまたがっていた(またがっていた!)
僕の手にはびっしょりアティせんせーの汗
両手を広げて吹かれる 時間を忘れた
手にできた結晶を 僕はおひつを開けて
おにぎりを握った おいしいね アティせんせー
9月だというのに たくさんの汗をかいた
レックスせんせーにまたがっていた(またがっていた!)
僕の手にはびっしょりレックスせんせーの汗
両手を広げて吹かれる 時間を忘れた
手にできた結晶を 僕はおひつを開けて
おにぎりを握った おいしいね レックスせんせー
>>1乙
ナツミのリプレ作の服って(他主人公と比べて)露出度高いなー
肩とか太ももとか胸元も見えそう
エドスとかバノッピとかエドスとかに比べたら全然だが
あいつらマジおっぴろげ
バノッピーはともかく、エドスは全裸だと思っていたあの頃
でもナツミはあの服のせいで首長族になってしまったけどなw
ナツミって★のお気に入りなんだよな。ナツミ、トリス、アティてんてーが3強だっけ。つまりお気に入りだから露出高くしたんだな!
ナツミの服ぐいってやりたい
ミニスカ好きだな★のおっさん
ミニスカポリス
ミニス カシス に見えた
病院池
ナツミを描いた頃は★はまだオッサンじゃなかったと思うんだ・・・
ヴァルゼルドだけ扱いがひどいな
★先生は極端なロリか、メガネおっぱいが好きそうだ
19 :
助けて!名無しさん!:2011/09/29(木) 20:47:28.68 ID:zf0T3zqh
くまくま団って何者なの?
4のラジオかなんかで明かされてたはず
∩___∩
| ノ ヽ
/ ● ● | クマクマ
| ( _●_) ミ
彡、 |∪| 、`\
/ __ ヽノ /´> )
(___)f^f^f^f^f^f^f^f^f^┐
| |~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ │
| | 知ってるが │
| / | お前の熊度が |
| / | 気にクマない |
∪ |___________|
\_)
まったく関係ないがゲッチューまごころ便のいぬくまを思い出した
>>19 マニュアルやジャケ裏の文章書いてる人たち
サモナイの取説は丁寧だよな
サモナイって夜会話だけでオタ人気勝ち取ったって某スレで見てああその通りだなあと思ったけど(試しに同じ黒星絵のセイクリッドブレイズプレイしてみ、会話の質のせいでゴミに成り下がってる)
夜会話が進化しなかったのが夜会話だけでシリーズを固められなかった原因だと思うんだ
手っ取り早いのはエロ会話だらけにすることだけど、そうするのが嫌だったんだろ?
ならもうちょっと戦闘パートやアドベンチャーパートと絡めた有機的なゲームデザインにすることができなかったのか、アレ
サモンナイトって本編ほとんど同じテキストだし
絵の種類も少ないし手抜きゲーだよな
4なんてアニメ使いまわしてたし
>>25 まあ低予算作品だろうし多少目瞑るけど、それでももうちょっと頑張れるんじゃないかって首傾げるのよ
低予算でそれなりの出来に仕上げるにはゲームデザイナーも重要だよな
って
>>26だよ糞が
とりあえずアポロ組には期待できない
日本一の工作員うぜえ
やめろーケンカするなー俺の筋肉でもみて和んでくれー
日本一の工作員ならBLUE ROSESの時わんさか沸いたけど(FPの優秀なスタッフはあらかた引き抜いたぜ、ハッハッハッみたいな)
これは違うだろ
というか日本一だってディスガイアスタッフ前面に押し出した絶対ヒーロー改造計画爆死してるし、
魔女の宅急便とやらもどう考えても売れないし、そんな偉そうに言える立場じゃない
そう思うだろ?
でも、ゲハに日本一関係のスレが立って、ゲハ住人にボコボコにされる度に
どういう訳かここに不可解な荒らしが沸いて出るんだよなあ…
丁度ディス4の発売くらいの時期とか、赤字スレ立てられた時にも来てた
今度のは新作が出るってスレが立って、それが叩かれてるタイミングで来た
まあどのみち荒らしだし、もしレッテル張りだとしてもお互い様でいいんじゃない?
BLUEROSESの工作員もあれだけ大暴れしたんだから、自業自得だと思う
どうせなら人気ないSRPGやめてテイルズをギャルゲーにしたようなアクションRPGにすれば売れたんじゃね
個別シナリオつくって
まあエクステーゼみたいなのは勘弁だが
フライトプランがテイルズレベルのアクション作れてればこんなことには
つうかクラフトソードの3作目が失敗したのが迷走の始まりじゃ
クソをそのまま続けてりゃよかったんだよ
荒らしの化けの皮が剥がれたなあ
最近やたら別の場所で黒騎士と永遠の忠臣の名前を目にして懐かしい
久しぶりに無限回廊行ってくるか
4でもルヴァイドとイオスは界廊要員でしかも2以上に優秀でなんか妙にウケた
あの二人が大好きだったから回廊は嬉しかった。ついでにゼルフィルドが回廊にいたなら…!!
>>37 もしフライトプランの上昇部が否定的な意見は商売の妨害させるものみたいな考えだったとしたらそれは違うんじゃないか
ユーザー意見を冷静に受け止めてフィードバックしてよりよいものを作るための時間はもっとあったはず
取り合えず作品出せば出すたびに出来が悪くなっていってるってのはどうなのよ
普通に2のシナリオと4のシステム合わせてリメイクすれば売れたのにね
たぶんスタッフ感でノウハウが共有されてなかったんじゃないのかね
というか1.2の移植版は別会社か…外注管理する人間に問題あったんだな
>>36 はじ石がコケたからシリーズ終了したんだろ
売れないものを造っても仕方ない
>>41 言ってる意味が良く分からないけど
根拠を示さないで非難するとか、どこかの国の考え方と一緒だと思うぞ
あと上昇部ってなに?
>>44 日本一の外注管理は素晴らしいもんなー(棒)
っていうかブロック兄貴よりコマンドサモナーのが強くね?
召喚ライって3Cのが3Bより強くね?
ブロック兄貴は足・装備・最大HPと全てが壁の為にあるような性能
逆に攻略本のステ評価でこうなるような極端キャラ出ないかなぁ
HP:D MP:S AT:S DF:D MAT:S MDF:D TEC:Bくらいの。
HPDFはマルルゥ以下、ATは4スバルに並びMATは召喚レックスくらいみたいな。
間接攻撃でも死ねそうだけど位置取り考えれば超火力で強いかもね。
素の能力がいくら極端でも結局ボーナスの比重が大きいから
ATとMATの両方が高くても魔法戦士は微妙になるよ
フレイズやヤッファが耐久減って攻撃増えたところで強くなると思えないだろ
その点セイロンってすげぇよな
どっちの型でも出番たっぷりだもん
やっぱこれだねー鬼龍の法師♪
ゴウエンとるまで空気じゃね?
物理型だと同系統のが他にもいるからそうでもない
強いことは強いのだがわざわざ
アカネやシンゲンの代わりに使うほどではない
シンゲンは微妙じゃね?物理セイロンはもっと微妙だが
鬼妖界のアタッカーは忍者が優秀すぎるからな
侍で強かったのなんてウィゼル爺さんくらいしかいない
アカネは1でも最強だったしねえ
回避とクリティカルはステータス分けないと鬼妖界アタッカーは忍者の独壇場になってしまう
シンゲンは本編ブレイブクリアのレベル帯だと微妙感あるかもね。
50にして常にtec1ふって俊敏にしてたけど無限回廊でポンポン当てられたわシンゲン
ATKも前衛にしちゃ低いし居合も段差あると使いにくい
4のアカネはたいして強くない
4は3と違ってTECよりATKの方がずっと重要だから
>>38 それはまさか某15周年作品じゃないだろうなw
>>32 ディスガイア発売の辺りっていうとグランテーゼ発売の辺りか…
荒れないわけがない
>>63 あっちと比べるとこっちのイスラくんマジ良い子
デグレア主従が引き合いに出される主従に
あれは忠臣の性別がどちらでも無いだからおkなんであって、こっちでやられるとガチになるとか言われててワロタw
でも目立たないだけでルヴァイド様とゼルフィルドも中々だと思うんだぜ…
つまりガチなのはイオスではなくルヴァイド様の方だったんだな
イオスには性別ないもんな
>>61 ないわー
アカネが大して強くないなら遊撃型のアタッカーは全員落第だわ
TECにある程度振っておけばクソつよいよなアカネ
サルトビで背後とってバックアタックが異常
ライだのグラッド(ブレイブレベル)に比べるとなあ…
主人公やお助けキャラに準じる強さなら十分か
主人公は麻酔銃でダブルアタックあってこその強さであって単体だとグランとかのが火力DFがすごい
グランはZOCの弱さと移動力の低さとMDFの低さとTECの低さがな…
前作のヴァルゼルドとほぼ同じような感じなんだけど4の敵編成だとそんな強くないのよね
強装備が手に入るのも遅くなったし
よゆわ(わわよをんわわわ
それでも機械兵士には必ず前線でがんばってもらう俺
ブレイブレベルで考えてもアカネはシンゲンのほぼ上位互換だからな
ブレイブでどっちが強いかっつとそりゃシンゲンなんだが、まだ個性がある分ルシアンの方が使いたくなる
>>64 グランテーゼは2010年3月、ディスガイア3は2008年1月、4は2011年2月
せめて捏造はやめとけ
今年二月っていうと公式のメッセージが更新されたあたりか
ちらっと過去ログみたけど次何が出るのかなーって妄想だけで荒れてないけど
ってそのちょっと後にどうしてこんなことになったんだろっていうゲハ臭い考察が
意図的に荒らしてるって程ではないな、去年の6〜9月あたりに比べると
グランはATKに全部ふれば鬼
日本一日本一って言ってる奴が一人しかいないから察してやれ
ハイハイ、それじゃ退散するな
種を撒いとけば分かる人には分かるだろうし、広報活動もやりにくくなるだろ
スレ汚しすまなかったな
そういえばアポロのラグナロクが散々な評判だな
FP系のSRPGの悪い点をすべて詰め込んだ感じ
グランはいっつもサポで「イジメチャダメー」砲を撃ってもらってるなぁ
そのお陰で常にレベル50でAT極だわ
グランちゃんほど極端なステなら、遠距離攻撃は割りきれるけど、兄貴だとぐぬぬ・・・ってなる
だからついつい3cにしてしまう
っていうか3aゴミすぎね?っていうか闘気持ちのクラスってルヴァイド以外ゴミじゃね?
後ろマスのZOCの必要性を感じない
一番重要なのが斜め前マスだから
ポム子の無敵のメイドさんは強いと思う。小回りなら敏腕メイドの方がいいけど
あとはスバルの轟雷かな。こっちも小回りは他のクラスの方が利くけど一撃の重みなら全ユニット1のロマンがある
他よりも微妙にAT高いくらいじゃ大してアドバンテージにならんからなあ
いや、スバル3-Aの一番の魅力は絶対フロントアタックとカウンターだよ。AT上昇なんてオマケ
まぁどう考えても槍先制勇猛果敢ユニット召喚の3-Bの方が使い勝手いいんだけど
>>88 前衛は優秀なの多いから
スバルは埋もれがちだな
3キャラ好きだから育てたけど
3のスバルってラスボス一撃で倒せたよな
ギャレオでも倒せるよ
俺も倒せるよ
回廊無し&疑似ブレイブのLV27で戦うとビックリするほど強いな、ディエルゴ。
火力不足でジリ貧になる。
ファルゼンとか憑依無効&MV3のせいで
仮にZOC無視+絶対攻撃+再生を同時に持っててもまだ足りないくらいだ
3までのmove3隣接攻撃キャラは弓兵に手も足も出ないからな
オマケに3は敵に槍兵が多いので反撃もオチオチできんという
4は5足6足がゴロゴロいるけど弓射程は5、よくて6だからな
簡単に距離詰めて殴れる仕様になった
セクター先生の前でミントねーちゃんをバックでついておっぱいゆらしまくって見せつけたい
4は武器持ち替えとか装備可能な武器防具の増加とか移動力の強化とか
快適になる要素が多かったけど、チョットやり過ぎ感があったな。
アズリアの一族って元は帝国民じゃなかったのね
>>98 個人的には4のシステムとかバランスは歴代最高と思ったが
移動力の強化で大味になったりしたとこあったよね
それとイヌマルとハミトンの壊れは笑った
3歩で射程1だと攻撃範囲が狭いから、いくらステータスが高かろうがアタッカーとしては二流なんだよな
とはいえやりすぎなくらいレベルが高くて物理も召喚も最低ダメしか受けないようなのであれば移動力1でも待ってれば反撃ピチューンだぜ
相手が遠距離キャラでなければ、だが
しかしこの場合HP回復の抜剣イスラは倒せてもMPまで回復する覚醒ギアンは倒せねえな。
>>100 あと、前衛型のキャラに着物装備とか槍・遠隔武器をばら撒き過ぎな気がする。
片手剣・拳・軽鎧・獣服とかほぼ死に装備になってるし。
刀も横切り対応のキャラが多目なおかげでかろうじて生き残ってる感じ。
というか4は着物が強すぎる
セクター先生の前でミントねーちゃんあんあんいわせたい
アルバが微妙な理由に装備の貧弱さもあるよな
場合によっては剣と大剣と軽装とか
成長が遅いキャラは基本的に微妙
プレイ時間の割合から考えて
何でこの人ガード一辺倒なんだろーなーって思うけど、別に嬉しくないなんてことも無いな
あ、すまん誤爆
久々に2引っ張り出して最強データ作りしてるけど機械魔メルもMAT極召喚師が三人もいると30もレベルあればラスボスの名が泣く弱さだな…
ガイア×3(主人公召喚なら4)で1ターンで150の4人分、600削れるとかお手軽すぎるよ
新作まだかよ!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
フェラステラみたいな変な名前の会社はいったいなんなんだよ!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
>>111 なんだか知らんが唐突さに糞ふいたw
確かにイメキャラ?のデザインに★起用したり、かなり期待はさせてるんだがねぇ……
とりあえず2リメイクか4をシナリオ・ミニゲーム等改善してリメイクしてほしいお
パンパンパンパン
ミント「ああんライ君やめて!!セクターさんみないで!!」
セクター「ミントさん・・・・」
ライ「ねーちゃん気持ちいい?」
ミント「やめてっていってるのに。き、気持ちいい」
ライならリシェルとポムだろ
いや、ここはぺったんなフェアとリシェルでミントさんを縛りあげて
風船おっぱいの秘密を探ろうとする薄い本を描こうと思うんだがどうだろう?
たかだガキ二人にびびるミントさんではない
料理勝負でライに勝ったリプレを逆恨みしてえろいことしちゃうルシアンとリシェル+ライザーの本マダー?
みんな発想がすげえな
つうかおまえらエロパロか角二にいけやww
まさかの全乗っかりw
ソノラが大砲うってるとき後ろからおっぱいモミモミして困らせたい
ほーら調子に乗った
あんまりエロ方面での自嘲の心を忘れると
遅れてきたエースさんが鉄拳制裁しにやってくる
最近pixivに投稿されたわたらいのソノラがええ感じ。
エロは誰にも止められぬさ
サモンナイト5はまだかね?
サモンナイトのアッー要素を一人負って立つギャレオさんはもっと評価されるべき
と思ったけど別段ネタになるような言動ってないんだよな。
もう諦めろ、FPは死んだのだ・・
という訳で久しぶりに2やってくるか!
役立たずのレシィきゅんを攻略するぜ
3だと中途半端にボーナス振られてイマイチどう動かせばいいのかよくわからなかった
ハサハに比べるとレシィはサポート特化で案外使いやすかったな
アティのおっぱいにボーナスふりまくってやりたい
もう振る必要なさそうだが
育てる楽しみってのもあるだろう
というわけでベルフラウと保健体育の授業を実技・座学ともにしっかりと
そこはアルディラお姉さま経由でクノンがしっかり教えてくれるそうなので
あそこにクノンのやりぶっさしてか
>>125 つーかエロ要素を躍起になって否定したから売れなくなったんじゃないのFPゲー
ラグナロクのPSPのやつも売れる気がしない
>>127 エドス差し置いてギャレオとかお前ギャレオだろ
逆に言えば萌え・恋愛要素に頼ったゲームしか作れなかったから仕事の幅も狭く作品の出来栄えもイマイチだったと
他所が萌豚釣り要素まんべんなくぶちこんでるし、今萌え恋愛要素だけで勝負するのなら、3程度じゃ足りないよ
俺馬鹿だからわからんけど
SRPGの魅力はそんなキャラを自分好みに染められることだと思う
萌+育成+実用性というトライアングルアタック
そーいう客はディスガイアに取られたっぽいな
その日本一も今ヤバいけどな
萌え豚特化の3がどう見ても一番散々だったよな 萌え豚や信者以外の一般購買者からこき下ろされて
あまりの辛口レビューの多さに製作陣も3とはガラッと変えたくなって作ったのが4じゃないの
3の次作である4は予想通り売り上げ落ちたし3でシリーズの評価落としたのは明らか 萌え豚信者は増えたけどな
要するに路線がふらふら安定しなかったのが宜しくないんだろ
どっちに転んでもあれこれ理由つけて批判する奴が出てくるのがサモン
特に3で萌え路線に舵を切ったと萌豚が勘違いしたのは一つの不幸だった
別に人気でなくても自分らが楽しいと思えばそれでいい。…と言いたいがあまりに不人気だともう次がないもんなぁ
とりあえず飛行計画の後釜らしいところが何か動いてくれるのを期待するしか無いか
とか2をプレイしながら書き込んでみるテスト
3.4と比べて状態異常とか憑依とかあまり考えない力勝負が楽しめるな。AT極だからたまに死にそうになるが
2の攻撃召喚強かったよなぁ。異様に強かった
ネスティはウィンゲイルで大概吹き飛ばしてくれるし中盤以降はロックマテリアルでガンガン潰すし
ジライヤの燃費おかしいし範囲広いしガルマちゃんぐらぐらどっかーんだしパニゲルぶっぱだし
5が出たらメルギトス召喚したい
ミニゲーム増量とかCC条件とかブレイブとか、2→3で変化した要素は他にも色々ある訳で
当時の支持層全体の評価を最も損ねたのがどこかなんて誰にも分からんよ・・・
逆説的に考えると、最も支持を高めた2が一番バランス感覚に長けた作品だったとは言えるのかも
自分だと2シナリオの一部は不満だったけど全体としては支持者の方が多い、こんな事が全員に成立してたりしてな
>>146 中盤以降ならガイアマテリアルじゃないの?
また2プレイしたいけど、召喚アニメキャンセル出来ないのがキツイ…(´・ω・`)
ああそれは判る
ネスティ使うたびにギュリイイイイイって
ノコギリ音がうるさい
一応DS版ではカットできるが声がない
ガイアマテリアルは耐性外せるせいでMAT極召喚師がLV30もあればメルに150とか与えたりするからな
4つも触手壊せば十分だし壊したターンに600ダメ→魔方陣溜めで何もしない→450ダメはい終了、無傷おいしいです^q^
2は3ほど近接物理が涙目じゃないバランスなのもよかったと思う
……中盤までに入る壁キャラは黒いのとか爺さんとかのせいで結局涙目になってるけど
>>153 PS版の2って限界ダメ3倍だよね?
ガイアマテリアルで150も当てられるのか
メルギトスが特殊なのかな?
モーリン…(´;ω;`)
2は武具性能が可哀想だった
射程1なぞ人に非ず
3〜クソ2のあたりがこのシリーズの全盛かな
エクステの次のはじ石のあたりで暗雲が立ち始めていた
>>155 攻撃可能な2マスの両方に当てれば倍のダメージ
あと触手5個壊すと1.2倍のダメージ補正が入ったはず
>>159の言うとおり二倍ダメージなんだ
ガイアは威力28だから最高で28×3×2で168ダメージになるかな。
ゼルガノンだったら100×3×2×0.7(だっけ)で計算上は一撃で420与えられるみたいだがそれだけ出るのだろうかw
>>158 FPがゲハの紛争のダシにされている事を最近知って凹んだ
何でも倒産はDSにSFFを出したせいで、復帰後の新作はBLUE ROSESという事らしい
…そんな単純な理由じゃねえよ、というかそれ中心メンバーじゃねえよ!
シャイニング・フォース・フェザーなら費用はセガ持ちじゃないの
つうか開発プロデューサーがサモンのディレクターだったアレ
単調なシナリオはこの人のせいか…
一応ラグナロクのPSP版には中心メンバーと言えるのが3人くらいいるけどね…
ただプログラマーはいってないっぽい
ドッターをどこが拾ったかが問題
ドッター拾われたとしてもソーシャル系だよきっと。そこしか需要無いし
このスレ情報だと売れない企画ばっか立ち上げるディレクター・プランナーに嫌気さしてグラフィッカーが逃げたんでしょ?
ただグラフィッカーアポロ組で仕事してるけど…グラフィッカーっていってもクラフトソードとかのスタッフだけどね
色んな思惑を持った奴が書き込んでくからな
嘘情報や成りすましも相当数混じってたはずだから何とも言えない
>>159 >>160 ありがとう、そういうことか
律儀にダブルアタック持ちに攻撃させてたけど
召喚師総動員してボコったほうがよっぽど楽だね
サモンナイトってエロゲ出ないかな…
フェザーとかFP的なゲーム作りの限界見せてたな
声と絵で釣って会話で萌えさせるという
システムでも萌えエロを展開したハーツと対称的な結果に終わった
上で召喚術の最高ダメの話が出てるが歴代最高の召喚術ダメージってやはり暴走召喚ヴァルハラの600前後なんだろうか?
4では味方は暴走使えないから3としてレックス召喚型でLV50素MAT232+BP204+魔剣MAT89+飛龍の牙12+ヴァルハラ威力100で合計637
相手のMDFマイナスするとダメージ出るみたいだが無限界廊最弱の敵に撃つと600は超えるかな…
>>170 かと言って絵も会話もあっさり、でシステム特化のセイブレがどうだったかというと・・・
作品スレでの好評価との落差は泣けた、PS2だから皆持ってたはずなのに
サモは実は微妙な均衡で支持を得ている特殊な作品だったのかね、各派閥が少しずつ不満な状態が一番正しいみたいな
セイブレはゲームバランスが良かったな。適正レベルで挑んだ場合のダメージ計算と配分が面白かった
サモンもブレイブでやった場合はゲームバランス良いし、FPはそこに長けてたと思う
でも、そんなんで評価するプレイヤーなんて一握りなんだよねw
>>172 あの時点でPS2で出そうって選択肢を取ったのがまず間違いだろ
3Dグラフィックもお粗末だったし購買意欲が湧かなかった
広報も全然打たねーし
広告なら確か電撃とかの裏表紙を何回か取ってたよ
新規でなくFPの支持層に訴えられる事を考えても、とりあえず1よりは確実に恵まれてた
セイブレが色々下手を打ってるって所は同意
ただフェザーも絵で釣りたいならPS1以下のグラで出した時点でアウト
>>142 逆じゃないのかな
信者以外の萌え豚・ヌルSRPGゲーマーも釣れたから評価が厳しくなってるんだろ
売れた作品程評価は厳しくなる傾向にあるし
逆に信者以外買ってなくて評価が高くなってるのがセイブレ
あれこそ出来微妙だったけどね
ここだけの話、PSvitaは買わない方がいいぞ
今回だけは本気でヤバイ
よそだけの話にしてくれ
セイブレがドシャペル並のドット絵だったら
もっと違う評価だったんじゃないかねぇ
セイブレは★の絵で釣られた
あとはまあちょっと、ちょっとだけサモン的なことを期待して…
…結果はうん……カオスルートなんかとくに…うん…
メイメイさんが主力になって個別EDもある
3よりもずっと過去の話のサモンナイトはマダー?
ひさびさに3やったけど先生があまちゃんすぎるな
アティはエロいから許すとして
>>177 萌え豚はともかく、1から2の予約組(≒初動)まではライト層が大勢を占めてたと思うよ
というよりライト層しか居なかった
電撃Dの体験版(ケルマ戦?)が、コアな層を何万も釣る程の出来だったってのはちょっと…
よく3は萌え特化って言われるけど
SRPG要素が面白い体裁整えたのも3からだと思うんだ
1・2の頃は戦闘が大味で正直AVGパートのおまけ位にしか
感じれなかったが3からは普通に戦闘も面白いと思えた
フライトプランのドッターが凄いといっても正直DSS以外大してことなかったような…
2の頃は豪華声優起用するだけで萌え豚が釣れた
ちょっと恋愛ゲーっぽくするだけで萌え豚が釣れた
実力のある絵師起用するだけで萌え豚が釣れた
SRPG全体が今より売れてたからSRPG好きの萌え豚が釣れた
今は違う
>>182 まあそれでも基本的に犠牲を出すことなく解決するだけの力を備えてるから問題ないさ
オルドレイクに逃げられるのは甘さとは関係なく逃げられてる感じだし
3からは妙に主人公より敵の方に感情移入してしまうようになった
敵というか、イスラとギアンなんだが。レンドラーには感情移入できん
分かった
2の体験版には3本道のルヴァイド戦辺りを収録しておけば良かったんだな
そうすればヌルい層が釣られる事もなく、後々まで方向性に悩む事もなかったと
設定レベル次第では詰みそうだなそれ
このゲームはステがほぼ全てだしいくら上手な人でもLV1の八人では堕龍倒せないだろうしなぁ
レンドラーも初登場時から「ケンタウロへの恨みは
その子供ではらさせてもらうっ」とか騎士としてはものすごく恥ずかしいセリフを
自信満々でのたまってたからな・・・
4コマで
ケンタロウ「喰っちゃった?!カラシ入りプリン喰っちゃった?!
ラッキーじゃんよぉレンちゃん、ぶぷぷ」
っていうのがあったよ
>>172 微妙な均衡で支持を保ってたっていうのなんか納得した。
かわいいキャラデザとワクワクする世界観設定、王道展開だけど少しダークなストーリーのギャップとか、
キモオタや腐女子やカプ厨にも優しい作りの夜会話、
ライトユーザーにもコアなファンにも結構楽しめる様に出来てる戦闘とかその他いろいろバランスが良いゲームだったと思う
セイブレとか何が売りなのか分からない上戦闘の出来自体劣化してたからな…
売れなかったのはそれまでFPがアレなゲーム連発しててメーカーブランド力自体が落ちてたからだろうが
>>188 レンドラさんと言えば随分ルヴァイドに敵意燃やしてた記憶あったんだが
単に同郷だからだっけ?
>>195 同郷もあるだろうが、一度仕えた主君鞍替えしたお仲間同士、ルヴァイドの親父の悪名、
あと単純に騎士同士としてバチバチやってみたいっつーのが色々混じったんじゃね
というかルヴァイドもレンドラーとやりあっている時なんか妙に楽しんでいるような気がする
セブレは設定とキャラはすげー好みだった
神様の設定はありそうでなかなかない公式チート
問題はテキストだなー
人々の祈りを集めるサブイベントが全部会話だけ
その会話も味気ない
キャラどうしのシナリオも味気ない
>>196 あーなるほど、そういう共通点もあったか
ルヴァイドも実力ある相手には敬意払って闘いに燃えるタイプだろうしな
つかそういや旧王国じゃレディウスは結局反逆者の汚名着たままなのか
まあデグレアがあの状況だししょうがないけど
>>197 会話はホント適当だったよなw
萌え方向に向かわせろと言ってるんじゃなく普通の会話としても微妙
ああ都月はなんだかんだいってもちゃんとしたライターだったんだなってのが伝わってくる出来
商業的には★起用でFP支持層釣れなかったのが重症だな
というか下手打ってたせいでFP支持層はホントの信者しか居なくなってたってのもあるけど
DSS、ポイピンと続いてたら誰でも警戒するわ
某スレ見て思ったけどFPのSRPGって敵ガン待ち多いよね
ガンガン攻めてくるSRPGってあんの?
それはそれでやり易いような気もするが
見下ろしの2D系(FEとかスパロボ)は結構攻めてくる
やってみりゃ分かるけど、ガン待ちの方が圧倒的に楽だからね
サモンナイトでも、このフロア守れとかだと待ってられない。
このNPC守れ系でも同様。
スパロボはイベントで、FEは村が山賊に襲われたりするからな。
シークエンスパラディウムとか凄かったぞ
バグも酷かったがゲームバランスがぐちゃぐちゃで
マトモに戦うとユニット性能の都合上90%勝てないんだけど
軒並み何も考えずに突っ込んでくるから
フィールドのマスにダメージゾーン造る魔法しかけとくと
火に突っ込む蛾のごとく勝手に突っ込んできてガンガン死ぬ
FE・スパロボは待ちが多くないか?(といってもサモンよりは積極的か)
ガンガン攻めてくるってのはFFTとか
サモンだとあんまガンガン攻めてこられても範囲召喚で一網打尽だから難しいところだね
だから(敵を)2方向から攻めてこさせたり、護衛対象が2つぐらいいてそれが分散してたり、微妙に行動開始ターンがずれていて散開しながら距離詰めてこさせたりすれば(これはあるか)いいんじゃないだろうか
ダブルムーブと勇猛果敢で縦横無尽に戦場を駆け回る護衛対象(もちろん操作できない)
カチーナ
つってもサモンの対象層を考えると今ので十分なんじゃない?
まあ、無限回廊的なエクストラでなら欲しいけど。
4は数で攻めてくるマップ結構多かった気がするけど
8話の剣の軍団とか16話の仮面の暗殺者とか
16話の第2グループとか1周目は詰みそうになったよ
範囲召喚で一網打尽と言うけど
普通にプレイしてると固まって襲ってこないからなあ
ノーダメブレイブの動画見て初めて知ったよ
仮面の石像と土台にこんな使い方があったとは
中範囲なんて3体、大範囲なんて5体ぐらいしか当てたことないのに
動画じゃ中で7体、大で13体ぐらい巻き込んでて吹いたわ
ノーダメブレイブの人は敵をわざとアクティブにして戦いやすくしてる
ラグヒカスレめっちゃ荒れてんね
アポロはもう駄目かも
215 :
助けて!名無しさん!:2011/10/08(土) 21:20:57.34 ID:aTynQ79v
>>211 さらに対象は6足なのに、ブレイブレベルだと味方は3‐4足も追加で頼む
>>212 仮面とかあそこらへんは使ったことないぜ…
動画とか見てすげーと思っても使いこなせる気がしないから
使わないままだな
仮面の石像は近接武器オンリープレイとかでお世話になったなぁ
4だとなぜか壊さないと絶対に通り抜けられないところに設置しない限り破壊しないからすごい便利
オウガだのFFTだのでは1マップ8体くらいが攻めてきてそれで終わりって感じだね
サモンは4ブレイブでもそいつらに比べれば手緩い
オウガは知らんけどFFTはアビリティ次第で難易度が変わりすぎてなんとも言えん
さっきPSPでFFTの2章ラスト城門前プレイしたけどガメオベラ食らった
単騎突出した主人公に回復手段持たすの忘れただけなんだけどね
敵味方ともにリーチ長いから壁が機能しないな
あとリーチの長さゆえにその場待機で攻撃してくる(前衛も遠距離攻撃持ち)だから密集しない
サモンのシステムで似た動きさせて面白くなるかは難しいところ
FFTはアビリティででたらめに強くなれるからあれだけど
AIはサモナイと比べれば相当頭いいよな
>>209 量産型mk2でつっこむ人の話はよすんだ
FFTのAIの頭がいいと感じたことは…攻撃範囲・移動範囲・敵数・ウェイトターン・全軍突撃・狭いマップの組み合わせが絶妙なだけ
頭いいのはFE系、特にベルウィックサーガとか
待ち・攻め・攻撃可能範囲ぎりぎりまで接近しての待機・アクティブスキルの正確な選択
・移動前選択可能アクティブスキルの正確な実行・トドメ可能な(味方)キャラがいたらトドメさせる(敵)ユニットが確実に動く…
サモンナイトでも4だとトドメさせるぎりぎりの位置から弓撃ってきたりするね
ブレイブレベルだと固めの味方も集中攻撃されればすぐ沈むし敵の最優先目標が「ブレイブクリアを阻止すること」だとかなりきついな
4の忠臣戦で1ターン目から全員がガン攻めモードで突っ込んできたら果たしてブレイブは可能なのだろうか
>>223 そのころには大召喚手に入ってるしそっちの方が楽じゃない?
たしかに慌てるかもしれんが
4ならレベルドレインあるから、無限回廊でいい装備持ってきて
無限なくてもパーティーボーナス、状態異常、召喚ユニットを駆使すれば…
レンドラーさんは隣接じゃないと攻撃できないから適当なユニット挟んでおきゃーなんとかなりそうではあるが
突っ込んでくるだけじゃなくて、AIが賢くなるときびしそうだが
ただ最初の大地?から動けないだろうな
忠臣戦の時点では無限回廊の最奥までいけないから店の品と大差なくなっちゃうんだよね
実際のところブレイブレベル+装備は店にあるもの+無限界廊禁止+一周目、で全作通して一番難しいのはどのステージなんだろうな
ブレイブ関係ないラスボス関連は最後にブレイブあったステージから一戦ごとに+1という擬似ブレイブレベルとして。
1はやってないのだが2-4の個人的感想としてはこんな感じかな
2 大平原ルヴァイドルート(6話) ビーニャ一戦目(11話) ケルマ二戦目(13話)
3 アズリア一戦目(7話) 無色の派閥一戦目(12話2) 無色の派閥最終戦(15話)
4 姫君の忠臣戦(17話1)
あくまで主観だけど大平原or12話無色or忠臣かなとは思うな。4はそこそこ難しい面はあるけど極端なのは忠臣だけのような。
>>227 2以外は大体同意かな
2の個人的な難所は6話ルヴァイドルートはもちろんだが
ケルマ1戦目主人公召喚タイプで鬼属性がひどかったのを覚えている
>>228 物理系がいないんだよな>鬼召喚ケルマ一戦目
遠近やらジライヤやら手に入ると楽だけど、序盤はホントひどい。
味方範囲回復なしの初見3の7話がトラウマ
シャインセイバー持ちの召還師が次々と突っ込んでくる
召還師MP切れたら殴ってくるし
さらに初見殺しの秘剣
ギャレオがいるのもいいw
他のマップもこんな感じで作ればいいのにね
ケルマ一戦目のチャーム対策の為に毎度ロッカにはさよならしてもらってたw
ルヴァイドは低レベルで突っ込んでガチで詰んだ
直前セーブ駄目絶対
>>227 一番インパクトあったのは3の12話-2かな
それまで麻痺や眠りでイケイケだったのが暗殺者には効かないし、攻撃もロクに当たらない
召喚術や遠距離攻撃でしのげても、第二陣の無色が結構鬼畜
あとなにより足手まといのギャレオ
暗殺者は暗闇をかければ移動不可+攻撃必中になることに気づけば少しは楽になるんだけどな
まぁ3は後半になると効く異常が一つのみとか全異常無効とかホイホイ出てくるわけだが
ケルマ一戦目で直前セーブしててガチで詰んで最初からやりなおしたなw
ダブルムーブ覚えてソノラと高速セックス
236 :
助けて!名無しさん!:2011/10/09(日) 21:11:23.60 ID:OWS66MNK
お前ら小難しいこと言ってるけど、結局サモンナイトが売れたのはエロ需要だったってこと忘れてないか?
ついでにダブルアタックも覚えてニラウンド
ダブルムーブとダブルアタックを同時に覚えるのってフィズとローカスだけだったっけ…
>>227 4は忠臣戦の前の平原でのギアン&強化兵戦もかなり難易度高い。
忠臣戦はボス級敵が多いけど連動して動く数が少ないから確固撃破しやすいけど
こっちは敵がガンガン動くから上手く敵を捌けないとドンドン戦局が悪化する。
240 :
助けて!名無しさん!:2011/10/09(日) 21:37:06.43 ID:OWS66MNK
ボルツテンペストで楽勝じゃないか
久々に着たけど5まだか?
242 :
助けて!名無しさん!:2011/10/09(日) 22:07:40.21 ID:OWS66MNK
だれが爆死タイトルの5作目作るんだ
4が発売される前から次回作のシステムを妄想しまくってたが、
今となっては懐かしい限りだ。
サモンナイト本編はキャラ萌えSRPGとしてはトップクラスの売り上げでしょうが
外伝は知らんが
245 :
助けて!名無しさん!:2011/10/09(日) 22:11:24.89 ID:OWS66MNK
というか作れるスタッフ確保できてんのか?
フライトプランのスタッフはアポロに逃げたんだろ?
246 :
助けて!名無しさん!:2011/10/09(日) 22:17:10.02 ID:OWS66MNK
というかフライトプランスタッフ以外が作った方がまともなの出来そうな気がする(笑)
妄想を現実にできるスキルがあればここの住民が少し集まれば最高のサモン5ができるのに…
俺!ストッキングが伝線しまくってるエロい蒼の派閥の女召喚師描くよ!
>>247 まず俺の妄想とお前の妄想がケンカして
グダグダになると思うw
売れないんだからSRPG辞めればいいじゃん
大丈夫だ、問題ない。
俺は無限界廊お祭りモード実装のためにしか動かないからw
252 :
助けて!名無しさん!:2011/10/09(日) 22:49:26.52 ID:OWS66MNK
サモンナイトはエロゲー化しないから売れなくなった
>>250 エクステとかクソ物語とか、節操なく色々やったろ。
>>252 一般から成年へ移ったジンキというロボット漫画があってだな…
>>220 味方の攻撃もAIに任せた方が効率いい位って4コマがあったね当時w>FFT
まあ算術はなぁ・・・一応味方を問題の素数を含まないLvに揃えて最後まで頑張ったけどさ
FFTか……敵ターゲットにしてファイガ唱えてたら、そいつが突っ込んできてこっち諸共爆発した時は感心した
一応売り上げなら1の移植が6万、2の移植が5万か…
似非外伝よりは売れたな…ナンバリングならまだ多少価値あるのかな
各地に散らばったらしいスタッフ集めて続ける程の価値かは疑問だが
ツインエイジとかXの展開考えた人はホント無能だと思う
エセ子供向けタッチペンARPGとか(ファルコムゲー好きそうな)懐古向けコマンドRPGとか本編の客層と違い過ぎるだろ…
商品になってないグランテーゼは論外
さっきから煽り入れてる奴はなんか恨みでもあるのか
それともサモンナイトのエロをみたいのか
俺はみたいね
エロエロ言われるのは★使ったセイブレで客釣れなかったからだろ
しかし何で4とかセイブレの★は、全体的にやや微妙なデザインなんだろう?
昔のキャラと被らないバリエーションが尽きたのか、FPから何か指示でもあったのか
絵柄の変化はしょうがないとして
確かに4のデザインはゴチャゴチャした印象があるね
リビエルとか何の冗談かと思ったもの
まあ4のキャラデザ大好きな俺のようなのもいるわけだが……
塗りが派手になったからゴチャゴチャして見えるだけじゃないかね
4はゲック、フェア、フィズあたりが好きなデザインだな。セクター先生戦闘モードも顔の傷が遊びすぎているが好きだ
あと黒星デザインでない可能性高いが敵の獣憑き仮面暗殺者も
今思えばXがフライトプラン開発でなかったのはクソゲーばかり作って爆死続けるFPからサモンを分離させておきたかったんじゃないのかね、バンナムにしてみれば
公式で受け答えてたディレクターもアポロの奴じゃなくて聞いたことのない別の奴だった
結局大塚絵じゃ客引っ張れず爆死遂げたんだが
やっぱりサモン絵は飯塚(★)なのよ
ここの皆はどうか知らんが 俺は一番多感な時期にこの構図を見てしまったから
だからもう…揺るがない
グランテーゼで割と旬なエナミカツミ使っといて、全く話題にならない時点で終わってる
グランテーゼはここで話題になりまくったろ
ちなみに元々サモンナイト自体が絵と声だけのゲームだからなw
その発想の延長線上でグランテーゼを作ったんだろうが、あまりのゲーム性の進化のなさに萌え豚も騙せなくなったってことだろw
つうかグランテーゼ、エナミも手ェ抜いてないかぁ?
男主人公の顎の輪郭が変
★に似せて丸顔にするように要求があったんだろう
悪い意味で話題になってるな
てかよりによってはちまかよ
グランテーゼの時はアホみたいに荒れてたなあ・・・
まあ実際サモン信者の俺も買わなかったしなあ・・
あの時はFPホントどうしちゃったのって思った
話自体はずーっと前から出てて
もうポシャったのかなって頃に急に来たからな
そのままポシャってれば良かったのに…
あれどうして3年も間開けたんだろうな
ツインエイジすら買った俺でもさすがにスルーしたぞ
サモンは段差の上でZOC持ちがガン待ち、それに召喚師と弓がセットってケースが多すぎなような
そんなんだから高低差補正無視の銃が強いんだよなあ。
ヴァルゼルド…GUNライ・・・
ATにだけ振ったグランが異常
武器を増やそう
機械兵士はTEC振っとかんと攻撃が当たらんからな
50にすりゃ回廊最深部でもあたる当たる
必殺技もボス削るのに驚異的だし
着物によってAT極でも同レベルの回廊兵士に待機型反撃で!が出る程度のTECが保証されていて、逆境&火事馬鹿によって強敵にも強く、
ハミトンと銃&横切りの存在によりダブルアタックが仕掛けやすく、必殺技は屈指のコストパフォーマンスで、
選択とお気に入りでロティエル使えて、最終的には兄貴より素DFが30近く固くなってて、
カルマ値無視すりゃ単純計算HP二倍のGUNライが一番異常。
GUN道ライは万能選手すぎてつまらんのだよなぁ…
>>276 企画だけ立てたけど
他作品つくってて手が出せなかったんだろ
霊属性によって憑依も回復も出来、横切りで攻撃範囲も広く、足も速い上にバランス良く成長しネタにも困らない万能選手
ネタ扱いされちゃうけど攻撃を諦めてtec極3aならシリーズ屈指の壁になれるぞ
お香ランプの異名を持ちストラを自在に操る高貴なる帝国軍人
高……貴……?
ターン制かどうかは分からないけど
4の5話前半、6話両方、7話前半なんかは
最終的に敵全員こっちに来るな
4の6話前半が全員突撃→増援→全員突撃
だったはず
多分このシリーズで敵が一番攻撃的なマップ
あーアルバ救出マップか
あそこはストーリーの流れからしても敵が全力で襲ってきて何ら違和感ない場面だしな
ミスミ様ッ
4は工夫を感じるマップがいくつかあるのはいいのに
なぜか序盤に多くて後半はせいぜい橋連戦と黒雨くらいしかないのが残念
もっと増援とかマップに変化おきてもよかった
敵の軍師にしてやられるマップとか燃えるわ
最初はあまりいないから「へへ、ラクショーじゃね?ボコってやんよ」
とみんなして突っ込み…マップが増えて挟み撃ちされたりさ
相互ターンだからあまり多くの敵動かせないってのは分かる
同じキャラが確定で回復のスキなく何発も殴られる可能性高いしね
FEの場合はリーチが短いので渋滞起こすし、SRWの場合は敵が弱い(命中低い)ので何回も攻撃対象にされてもなんとかなる
○○ ○敵 ●味方
○
●←味方壁キャラ
●●●
●●●
サモンだとこんな感じで接敵することが多いよね
一気に動かしてもバランス取れるようになるとすると…挟撃マップ増やすとか
○○
○
●←味方壁キャラ
●●●
●●●
●←味方壁キャラ
○○
○
こんな感じに
というか女主人公がミニスカでないというのが致命的にダメだった。
ある種漢らしい感想だ
敵がガン攻めならZOC持ちの価値上がるだろうとよく思ったもんだ
特に3までは前衛の価値低すぎて
ミニスカ+ガーターストッキングだな
○○さんは街道で守ればいいって言ってたけど…どうしよう??
モア○○さんの言うとおり街道で迎え討つ
リシェルの言い分を聞いて山頂から一気に攻め立てる
※リシェルは仮です
アティ先生のキャラデザは素晴らしいと思うんだぜ
>>305 山に登ったらアカンやろw
それ負けフラグやwww
ここは火攻めで
ここは兵糧攻めで
ここは夜襲で
ニア パッフェルさんにターゲットの気ひかせて暗殺してもらう
登山家は有名だろうw
4で2週目なんだが、無限回廊にもぐってるんですが
経験値が足りなすぎる
wiki見たけどリシェル銃にしてるし、セイロンは広範囲S召還持ってないので・・・
やっぱりシトリス高原で地味に貯めるしかないかな?
経験値といえば2の経験値はひどかったな
ステの伸びもだけど
2はフロト湿原で地道に稼ぐのが一番だよ。
3分で経験値〜〜ってページがどこかにあったはず。
>>305 負けて「泣いてリシェルを斬る」イベント起きるからやめてぇぇぇ!
ルウが加入する辺りの街道も効率良かったと思う
あそこで3〜4人鍛えて無双してたわ
既出かもしれんが
★のブログでみたけどFPのスタッフの木下って人が
新しくゲーム会社岐阜につくったのね
アポロじゃなくて なんかまた別の
まだできたばっかみたいだけど
どんなゲーム作るんだろう
ユニット召喚ってマスコットばかりでどうも物足りない
もっとゴツイ連中もユニット化させて欲しいな
いやハミトン好きだけど
メインキャラ以外にも使えるキャラがいるといいのに
セイブレやPPはその点だけ見たら割とよかった気がする
>>311 常に食材はMAXにすると考えてたら逆に余る
>>323 クソスーツかと思った
フランスのヒーローですね
暗闇に弱い暗殺者ですから
こっちが矢盾や爆破樽利用して守りきるマップやってみたい
4は正に地の利は我にアリなんだからそういう防衛戦が多くても良かった気がする。
>>328 宿屋襲撃されるとさすがに地の利は主人公側にあるが
ポム子さん救出戦は「さっきレンドラー戦で降りたろ?今度は下からな」と言わんばかりの初期配置に泣いた
あれは同じマップでも初期位置によってガラっと変わるのを体現したいい例だと思う
矢楯や爆破オブジェこそ召喚術で配置できればよかったんだよな
矢楯や爆弾樽で武装された宿屋か…
浅間山荘?
無色の派閥って極左イメージして描かれたんだろうか
現代から異世界へ正体不明の力付きで人を呼ぶ黒幕となると、方向性は自ずと・・・
意図的な事件でなく事故で着想した分、あれでもまだマイルドな仕上がりで済んでるのかもしれない
わざわざ爆弾とか置かなくても
誓約済みサモナイト石がたくさんあるだけで十分武装してると思うけどな
ほぼ兵器と同等レベルだからな……
そもそも帝国の法律で「軍役に就いていない者、召喚師でない者はサモナイト石を所有してはならない」
みたいな法律ありそうだし
5に出てきそうな4のキャラ筆頭は空き缶ファイター
超強かったりしてな、成長ルシアン。
横切り可霊Aになったブロック兄貴くらいの戦闘力あったりして
>>336 確か誰でも持てるけど超高価だから
結果として本職召喚師や貴族、軍属じゃないと持てないのが現状じゃなかったっけ
(フリーバトルで入手し放題なのはあくまでシステム上の都合だし)
>>338 それでもルシアンなら、ルシアンならきっと紙防御にスキルはブロック一本で登場してくれる。
ライフェアに憧れた結果空き缶ライダーというクラスが付与されました
ルシアンエンドってどうなの
ホモなの?
>>343 4の同性EDは恋愛フラグゼロです
というかライミントEDですらフラグへし折られます
そういえば都月のブログは結局更新止まりっぱなしなわけだが…
まあミントさんはトラップだな
ミントさんを諦めて妹のような少女に手を出す兄貴エンドが一番よかった
ロリ妖狐と婚約できる作品で今さら年齢なんて
セクターの目の前でミントをバックからついてアンアン言わせたい
豚義理だがマップについて少し言わせてくれ
マップが変更されるのもいいかなと思っていたんだが
さらに勝利条件や敗北条件も途中で変更されるのも
混乱を表していいんじゃないか?
先の例をとれば
リシェル「ま、山頂から一気呵成に攻め込めばラクショーっしょ」
ルシアン「う、うぅ…姉さんの気持ちも分かるけど…」
リシェル「イヤならアンタは街道守ってればいいじゃん!なんと言おうと私は山頂に行くわっ!」
そんなこんなで戦闘開始直後は味方数名と離れた場所にリシェル
『○勝利条件、敵リーダーの撃退 ●敗北条件、主人公の戦闘不能』
案の定、橋を落とされ孤立してしまうリシェルを救うため少ない味方で助けに行く(複対一のフルボッコ作戦封じ)
・橋を落とされた後は条件が変わり
『○勝利条件、リシェルとともに指定ポイントへの退却 ●敗北条件、リシェルの戦闘不能』
こうすればプレイヤーも混乱すること請け合いだお
こうすればただ勝つだけの退屈なマップにならなくていいのでは?
スパロボでありがちですな
サモンの場合リソース(MP)が有限だから勝利条件変更があるなら色々気使わんといけないな
サモンナイトは難易度低めなんだろうな
ちなみに俺はスパロボはやったことないんだ…
ミントってそんな歳いってるの?24、5くらいかと思ってた
昔のスパロボは増援増援で切れそうになる
やっぱサモンくらいが楽でいいな
スパロボは敵のHP万超えるなんてざらだしな
その上鍛えまくった武装が敵の防御武装の前にかすり傷一つつかないとかあったりするし
敵に攻撃が当たらなかったりするし
サモンナイトに慣れるといきなり辛い
ランダムに、かつ大胆にマップが変化したら面白いと思う
昔やったPSの封神演義のシミュレがそんなんだった
周回がタルイが
サモンで開始時に敵一杯で増援が殆どないのは戦闘の終わり把握しやすくするためだろね
もし増援増援やるなら
・直前の紙芝居で増援の数の目処立たせる
・ターン経過でMAP終わり、そのターン数は勝利条件に提示される
などして別の方向から戦闘終了時期を予期さればいいんだろな
>>350 SRPG的にフェアじゃないって意見もあるだろうからなあ
個人的には増援&マップ変化大好きだし、3のイスラのスキルも発動まで隠しておいてほしかったけど
イスラはむしろ初回しか復活→抜剣やってこないのがガッカリ。主にタフさの意味で。
抜剣状態の被ダメ30%カットとHP自動回復だけじゃ大して強くなってない気がするんだよね。
大抵、総攻撃で1ターン撃破しちゃうから。
暴走召喚も攻撃受けた次のターンしか使ってこないし。
初回プレイでイスラのステータス確認してネタバレしてしまった人の数↓
まんまと引っかかったぜ!やり直したぜ畜生め!
>>361 最初は気付かなかった
特技欄の下の方にあっただけだから
読み逃してたわ
おかげで抜剣したとき本気で焦った
一度交戦するまで敵の情報が一切わからないようにすればいい
アークザラッドというゲームがそうだった
サモンナイトとスパロボ両方やった事あるけど
サモンの方が難しかった
ただ熟練度とブレイブクリアを考慮に入れるとどっちも面倒な事に変わりはない
スパロボもリセット封印すりゃ被撃墜無しクリアは充分難しいよ
そりゃ縛りを入れれば難しくなるのは当然だろう
ミントedってそんなにフラグへし折るような内容だったか?恋愛対象として見られてないだけでまだ希望がモテそうな感じだったような…
むしろクノンedみたくあなたのことが大好きです→アルディラ様の次に…みたいなセリフが萎える
ライの方から告白めいたことするのが
何気にミントさんくらいっていうのがさらに残念度をあげる
>>364 ラスボス硬かった…
あと3なんて無かった
>>369 年下男、まして子供は眼中にないってのはある意味リアル
ライ・ミントの立場で性別が逆だったら食いつきが全然違っただろう
Lv130ちょこでも確かヴァニッシュ30回位だっけ>ラスボス
データ引継ぎ無しだとエルクのインビジブル斬りを100回位か・・・?
>>368 まぁ何組かはデフォのパートナーとの親密度が強すぎてそれに割って入るのは無理そうなのがあるからな
その点誓約者放り出して「あなたを主人として仕えたい」とか言い出すお師匠マジ男前
>>368 アルディラの次じゃなくてアルディラと同じぐらい、だぞ
そういうわけでクノンとミスミ様はもらっていきますね
>>369 幼なじみのリシェルでさえリシェル→ライなんだよな
まあこれでライに気があったら他のキャラと差がでるから
バランスとったのかな
フェアもフェアの方から→だしてるのって兄貴ぐらいなんだけどな。
シンゲンとかルシアンとかギアンは野郎の方から言い寄ってるだけだし。
近所のお兄さんお姉さんってのは都月ん中でポイント高いのかね
ライの場合告白云々の前にとにかく好意に気付かないからなぁ
恋愛事まで辿り着いてくれないっていう
>>373 ある程度レベル差あってもようやく300ダメージ位が標準な中HP9999のラスボスとか頭おかしいマジでw
あいつを思うとサモンのラスボスさんたちは良心的だ
分身体とかウザいけど
都月&FPは味方キャラの配置は上手かった
元々の知り合いと他人の比率をストーリーに合った割合にしてる
敵キャラの方は一つの勢力にまとめ過ぎなんじゃないかという感じがするけど
サモンナイトのキャラはシリーズが進むごとにだんだんと
「血筋がー」「受け継いだ力がー」「親が凄いぞー」
ばっかり言うようになってく気がする
2の主人公が発狂する意味が解らないんだけど
自分の先祖が何してようと今の自分に関係なくない?
儒教的な考え方だよな
ちょっと鬱シーンつくってみました的な茶番はサモンナイトには多い
悪魔を騙して魔力だけ手に入れてしらんぷりしてたらなんやかんやで侵攻されて
味方についてた天使を兵器に改造してしまって神にあたる存在が
リィンバウムからごっそりいなくなってしまったけど、なんてことないぜ!
深層だと忠臣より銀槍のが使いやすくね?ポットとスペシャルヒール両立できるし、あれよっぽど落ちないぞ
逆に忠臣の正しい使い方がわからん
今ある世界の争いやら何もかもが先祖のせい。
ついでに親友の兄弟子が人間扱いされないのも自分のせい。
まあ血筋云々はネスティのほうがダメージでかいだろうが。
都月ブログから推測するかぎり、近親相姦繰り返しの畜生腹だろうからな。
>>367 そもそも中断リセットは元からサモンにないんだから、比較する場合これは縛りとは言わん
>>386 自分が確実に反撃できる相手のみだけど
憑依ATup+狂化で先制
極振りなら大抵一発でいけると思う
当たり前だけど遠距離や召喚師がいない状況で
横切りも正面にくるように仕向ければ可能
あとは純粋に6足+勇猛果敢+バックアタックを活かして
誰かが誘き寄せたのを後ろから叩く
これも憑依ATupとかと組み合わせればより確実
フライトプランつぶれたのに、HPが残っているとはこれいかに。
>>390 バンダイが管理してる
Admin Name: Yuya Tamura
Admin Organization: NAMCO BANDAI Games Inc.
Admin Street1: 4-5-15 Higashishinagawa
Admin Street2: miraikenkyujyo5F
Admin City: Shinagawa-ku
Admin State: Tokyo
Admin Postal Code: 140-8590
Admin Country: JP
Admin Phone: 03-6744-5730
Admin Fax: 03-6711-5427
Admin Email:
>>389 よくも悪くもそこまでキャラ差は意識しないな(GUNライくらい抜けてりゃ別)
基本的に堅いキャラでつって状態異常にしてボコるだけだから
>>392 キャラ差っていうか
>>386が忠臣イオスの使い方が分からないらしいんで
基本的な使い方を挙げてみただけだよ
アカネとイオスでバックアタックおいしいです
じゃあ前はドリルで突っ込むよ!
>>393 サンクス
どうも俺の好みではないらしい
あの装甲で軽装でAT極は恐いっす
>>382 血筋が全てみたいな派閥の中で自分は成り上がりだって引け目も強がりもあったところに
実は今までの自分に対する扱いが全部違う意味を持ってたってのは人生ひっくり返るくらいの衝撃だと思う。
マグナは子供の頃通りすがる大人達にゴミを見るような目で見られながら育った
そして派閥に拾われてからも大して変わってないみたいな事を0章で呟いてたよな
元々コンプレックスの塊みたいな人間がトドメを刺されただけだと思う
発狂するようなシーンがあった覚えもないが いじけて引きこもっただけだったような
カルマルートが「自分には力があったのか!ならばこの力で今まで自分を迫害してきた奴らを皆殺しだ」とならなくてよかったというべきか。
…といっても血筋がすごいだけであの時点ではそこまで常軌を逸した力は無いんだっけ
>>396 極振りは先制を使う場合かつ極力喰らわないのを前提で述べただけなんで
後半に書いてあるごく普通の使い方なら極振りじゃなくてもいいと思うよ
忠臣のほうがHPも高いしね
>>399 一応連れの近衛大悪魔よりははるかに強い劣化状態の魔王が
「さっすがあ。こりゃ俺も本気出さないと」
って賞賛するくらいには強い
誓約者、抜剣者が設定上でもゲーム的にもぶっ壊れているせいで調律者はなんか常人に毛が生えた程度にしか思えない
うろ覚えだけどそもそもクレスメントの家系がやたら強いのはメルギトスと契約結んだからだっけ
元々かなり有能(セルボルトくらい?)な魔力持ちの家系ではあったんじゃないか?
さらに強化するためにメルさんと契約したとか
でないと先祖がえりなマグトリの魔力が馬鹿高い事の説明にならないし
仮にレイムさんが一部取り換えし損ねてたとしてもちょっと高すぎる
一応持ってる魔力自体は人間の限界レベルくらいは有りそうな感じだし
使いこなせてないから現状微妙に宝の持ち腐れだけど
強さ議論スレでも言われてるがマグトリはED時点ですらまだ完成してないからな
まだまだ鍛えていればいずれその魔力を使いこなせるようになるかも
誓約者はもうこれ以上どこを強くするというのか…w
誓約者ンにしてアメリカ大統領になる
実はまだ二回ほど変身を残している
アメルやネスティが理不尽に殺されてダーク覚醒するマグトリは少し見てみたい
と思ったがこれ系で逝っちゃって世界の敵になるのはむしろネスティか…
リィンバウムにフリーザ送ってスーパー誓約者になるのを期待する
正直、惑星破壊できる奴には勝ちようがない。
ぶっちゃけフリーザ一族って惑星破壊→速攻退避のコンボ決めれば超サイヤ人も楽勝だし。
瞬間移動使えるセルなら猶更。
ドラえもんVS誓約者
そのウソホントとかもしもボックス使われたらその時点で終了です。
あいつも地球破壊兵器持ってる上に宇宙空間で生存可能なツワモノだしな。
ファンタジーをSFやジャン○インフレバトル漫画と戦わせてはいけません
今4やってて10話まできたんだけど
急に勝てなくなってしまった…
サモンナイト初めてでレベルアップのときのポイントも特に考えなく振り分けてたんだが
長所を伸ばすのと短所を補うのだったらどっちがいいの?
長所を伸ばすほうが絶対にいい。もっと言うなら攻撃力か魔法攻撃力に全部入れちまえ
待機型が先制でもない限り敵の攻撃力が一万でも百万でも一撃で倒せば反撃受けないんだぜ
戦士型ならAT
召喚型ならMATにふってりゃ勝てる
地球ごと消えて無くなれえ(byセル)
ドラゴンボールはインフレすぎ
幽々白書の妖怪くらいまでにして
まぁ10話あたりから勝てなくなってきたってんなら
クラウレとかのボスユニットの対処法が上手いこといってないっていうのもありそうだけど
フリーバトルってリーダー倒せば経験値貰えるのか…
何分無駄にしてきたんだろうか
撤退してもいいんじゃよ
魔石探索をしていただけという考え方もある
>>421 一応全滅させればその分アイテムも拾えるし
多少のボーナスはあるけどね
FEみたいな縮小されたマップじゃなくてTO式の局地戦マップで待ちやるから違和感が凄いんじゃないのかな
それ以外のユニットはそうでもないけど召還師が突っ込んでくると一気に難易度上がるねサモナイは
金持ちのサモンナイトファンいねーかな
馬主になって馬の名前にサモンナイトの名前を付けたい
ドリームサモナイトとかギャレオエースとか
地方競馬でギャレオ生誕記念杯とかやればいいんじゃね?
ドラゴンヴォイスという馬なら実在するぞ
先日イオス忠臣の使い方を聞いたものですが、いや、AT極忠臣強いっすね
っていうか関連してAT極おまかせ怪盗がマジで強いわ
つうか今日の秋華賞にカルマルートって名前の馬出てたじゃんw
馬名か…ギアントラウマーとかでどうだろう
ハントシティムーン
FPのSRPGって誰ターゲットにして作ってんのか分かんなかったよね
残党が作ったラグヒカも出来はアレだし
主要メンバーによる製品じゃないっていってもラグヒカはFPのゲームの延長上のものだぜ
無意味に引き伸ばされたテンポ、敵のステ高く・動かないようにしてバランスを取る手法・・・
他山の石だな
正直もうアポロはどうでもいいのでフェリステラさん早く門松片付けてください
>>437 そういやホームページ全然更新されてないな
守秘義務の多い業界とはいえ
単純に「この会社何やってんだ?」って心配になるw
日本一は無理だろうし、アポロかフェリステラしか可能性が無いんだな
ラグヒカは経験値がサモンナイト形式じゃないのがなぁ
自分的には経験値が戦闘後分配できる(しかも溜めておける)ってのが一番有難いんだけどそういう声はあんまり聞かない?
SRPGは好きだけどとどめ調整とか味方同士で殴り合いとかあんまり好きじゃないからサモンナイトはほんと俺得だった
ゲームによるかなー
サモンナイトのようにブレイブあるなら戦闘後分配がいいけど、
そうじゃないなら普通にやった方が育てやすいパターンが多いし
青薔薇・ラグヒカのスタッフロールみた感じだとアポロ組に言ったのはデザイナが多いね
この先いつかフェリステラがサモンを作るとしたら召喚獣とかどうすんだろ…まあ替えは聞くか
FPはデザイナ優遇してた節あったけど(一枚絵イベントにHNが表示されてたり)真っ先に逃げたんだな
戦闘後分配は愛で弱キャラを1軍登用し続けたり、展開に応じて育成キャラを変えたりで非常に重宝してるよ
そういう意味でPPは割と辛かったな、DSSはそうでも無かったけど
類似システムの一番古い記憶はヂークベックのEXP分配で、これも非常に重宝したな
育成オタ的には序盤Lvがまるで使えず、中盤〜終盤で確変起こすキャラが最高に燃えるのでもっとお願いします
デザイナーはどうでもいい
ドッターはどこいった
>>442 フェリステラで真っ先に
グラフィッカ募集してるのって
代替要員の補充なんだろうか
それもチーフクラスだね
社長がプログラマーだからフェリステラにはプログラマーが多いんだろか
>>440 経験値分配方式は俺も嬉しいシステムだなー。弱いの育てるの楽だし
ただ、他の会社のソフトじゃ見当たらんのよね
一応FE蒼炎暁ではストック経験値あったけど、基本は個別の方式だし
製品情報がずっと鋭意制作中なのがなw
業務内容にあるスマホのアプリとかでサモン使わないで下さいよ?
経験値配分はいいけどサモンナイトに限らず
後から入るキャラがステータスのボーナスポイント持ってないのはやめてくれ
後から入るキャラほど弱くて使い難くなるから
それで4があんなことになった
サモンナイトの場合ボーナスポイントを持ってないんじゃなく
あらかじめ適当に振り分けられてるだけだな
平均的なキャラは基本使えないからな…何かに特化させて役割持たせないと動かし辛い
4は雪のところでブレイブ狙えなくなる可能性も考慮されてる気がする>レベルドレイン
比較的序盤に加入するシマシマさんの悪口を言うスレはここですか?
いいえ、それは缶です
シマシマさんは3序盤の難所である7話帝国軍戦でノロイかけられては祓う役回りで活躍したりする
ルシアンはTECorDF極振りだと何気に全編に渡って活躍する
一番悲惨なのは早期加入もできるがその時にはなんとびっくりスキルが一つも無いどっかの槍兄
正直防御いくら上げてもお荷物が出来上がるだけ
DFでなくMDFなら釣り役くらいは・・・うん、耐性(強)の壁は越えようがないね!
シマシマはお祓い役も鬼姫に取られるからなあ
意図的にやらんとハゲ戦までに儀式覚えてなかったりするし
シマシマさんほどではないが、ウィルのクラスチェンジ条件もふざけてた。
獣属性じゃなかったらつんでたぜ。どっち道マルルゥいるからいらんけど。
ウィルきゅんはどういう方面に育てたら正解なのかわからなかった
せめて4のシステムだったら…ルシアンになるだけか
ルシアンと比べるのは流石にウィルに失礼
銃装備できないリシェルあたりが妥当
クラスチェンジの条件のせいで分かりづらいけど
MATはアリーゼとそこまで差は無かったと思う
MPも最終的にはアリーゼに抜かされるけど
初期HPとMPが結構高くてある意味ブレイブ向き
>>461 それはむしろリシェルに失礼。
あれはMAT極で育てた戦士型のセイロン。
ウィルはそれでもテコがいるからなんとか。
うるせぇ、マタタビ団子投げるぞと言わんばかりに活躍してくれるし。
終盤除いて。
というかSランク使えるだけで十分強いだろ。
3マルルゥはMPこそすごく多いがMATは意外と高くないぞ。でもSランク召喚師だから強い
ウィルはダーグブリンガーあたりもたせとくと本編で輝くよ
召喚ランクの成長の遅さを補える
というか本編だと獣の召喚士はナックルキティを連打する機械だからランクはどうでもいい
獣Aがショボイからね
シマシマが微妙な理由のひとつ
つまり霊Aの特殊クラスファルゼンが至高だと
強さとかわいさでベルフラウ圧勝ですがね
あんないもっぽいのに?
今までで最強のユニットってやはり3オルドレイクなのだろうか
LVが高いと強いのは当たり前だから相対的に考えて、だけど
いやしかし同レベルで考えるとHPMP両方回復する覚醒ギアンも相当にあれか…防御薄いけど
>>470>>471 小さい時に可愛かった子が成長して微妙になるのはリアルだよな
>>472 ピンでのスペックだとそうだと思う
スキル揃ってて防御高く殴りも強い
憑依優先だからあんま苦戦しないけど
ちいさいときも正直のっぺりしてる
>>472 同じ28レベルのギアンと比べてみても防御面たいして変わらないぞ
4は極振り出来るから分かりづらいけど
ギアン本人の能力はオルドレより強いけど
装備が微妙
あの断崖絶壁はむしろご褒美
オルドレがうざいのはブレイブのときのカウントダウン
いや、別に狙って微妙にした訳じゃないと思うが・・・
『惜しいんだけど微妙、そんな感じでデザインして下さい』なんて発注はあり得ないだろう
>>475 あ、そうだったっけ
オルドレはお前BPの振り方間違ってるだろというような異常なガチムチさが印象に残っていたが…
能力だけでいうなら抜剣イスラも強いんじゃないかしら
暴走召還に被ダメカットはでかいぜ
まぁあまり有効活用はしてこないが
きっと今黒星せんせが大人ベルフラウを描いたらかわいくなるんだろうなぁ…
移動力の関係でギアンはタコ殴りしやすいからな
というか1・2ターンで沈めて下さいねって感じでバランス取ってる気が
大人ベル微妙とか異議を申し立てる
どう贔屓目に見てもナンバリングで一番美人
微妙とかいってる奴は胸しかみないおっぱい星人なんだろ。どうせ。
いや顔が・・・
デコが…
3OPのベルは何故目の下にクマができてるんだろう
同じ貧でもトリスとは違ったレベルの美少女だよね
一緒の画面に出るのはイジメに近い
トリスの絶壁っぷりはもう手遅れだよな
2の時点ですでに18?だし
EDの時点で20、3番外編で21.
しかし相も変わらずの絶壁。
むしろクレーターみたいにへこんでんじゃね?
そういう意味では成長期だろうに全く変化無いミニスの方が
ミニスはおかあ様の遺伝子があるので期待できます
弓持った鬼道の巫女が凄い形相で睨んでるぞ
過疎スレで赤IDとかマジキチかw
497 :
助けて!名無しさん!:2011/10/19(水) 22:25:16.46 ID:S4x+D2dP
ミニスはあのままで俺得だから問題ない
つか母が大きくても父方の血が…という可能性も
敵キャラはやっぱAIが問題だろう
まぁあのスペックで賢くなられすぎたら、ブレイブはかなりとんでもになりそうだが
ギャレオとエドスは巨乳
3オルドレさんはパラ・ダリオ撃てる場合でもお盛んだからな
あの3体じゃ一番行動順早いからそうやってバランス取ってるのかな
4になると敵AI結構頭良くなってるよね、ニコ動あたりでプレイ動画漁れば分かるけど
>>497 父の血を継ぎ若干貞操観念に難のある娘になるわけですね
ゴクリ
そんなネタを仕込んだらCEROが上がって下の世代の客を逃してしまう
でもファミィさまもケルマがいるせいなのかそんなにおっぱい大きくは見え…
何だろうなにか今凄く寒気がしたような
クラフトソードやってからは店で売ってる武器の何割がワイスタァン製なのか気になるようになった
ただ銃や杖とかは鍛治師が作った者じゃないんだろうという事は分かる
クラフトの方のキャラもたまには成長した姿を見せればいいのに
下ネタ大好きな客ばっかさ
サモナイにはまっていた厨房も今ではいい歳だな
そもそも子供がサモナイみたいな得体の知れないものに手を出すかという
小さい頃親にこう言われなかったか?「他の人と違うことするんじゃない」と
いやいやそれなりに有名だったろ
15万くらいの作品なんて十分「得体の知れないもの」だよライトからすれば
ジャンプ系偏向宣材、絵柄の方向性、フラット子供陣の扱い、お色気NG
旧バンプレの初期タゲは間違いなく子供層を意識してたでしょ
★の絵柄も題材も徐々に違う方にシフトして行ったけどね…
サモンは最高25万
15万くらいの得体の知れない作品はディスガイアだろ
そういやサモンに手を出した切っ掛け覚えてないな
ゲーム誌じゃ無かったはずなんだが
誰かに勧められたかそんなんか?
当時SRPGの経験はアークザラッドしかなくてそれとも勝手がちょっと違うから戸惑ったな
ルヴァイド様に平原で沈められて積んだのは良い思い出
初回死なれたのも良い思い出
513 :
助けて!名無しさん!:2011/10/20(木) 18:08:03.54 ID:z0bIAEG5
サモンに手を出したのは2のCMが印象に残っていたからだなぁ
大学生になったときにサモン3でるよー→そういえばサモン2のCMよかったなぁ、で1、2を買ってきて一気にプレイした
ジャンプの裏表紙だった
先生が可愛かった
普通にゲーム雑誌でみて絵が気に入ったから買った
1の頃はまだ★とか全然有名じゃなかったので目新しかった
多分厨房の頃だな
もし万が一、バンナムがサモの権利をエロゲ会社に売ってしまったらどうしようか…
3のときの知名度を生かせれば、あっちの業界で黒を出すことはそう難しくない
一般ゲーム→売却→エロゲ化って例は何かある?
エロは需要云々以前に絵師が描く人か描かない人かってのもあるぞ
エロくすればフィギュアが売れやすくなるとかなんとか…
ああ、臭い奴に媚びたくないってのはこういうことを言ってたのか
>>516 売却したかどうかは知らんが一般からエロになったのなら
パッと出てきたのが御神楽少女探偵団とか久遠の絆とかかな
あと元がゲームじゃないけど一般からエロにいったという意味でJINKI
そのどれもが結局行方不明になってることから後追いするのはもういないと思うがね
っていうか、腐ってもバンプレのタイトルだから絶対ありえないんだが
まぁ18禁にしても後が続かないってのはよくある話だね
…しなくても続いてないという話は内緒だ
エロゲーとしては画力が低すぎる
馬鹿かお前、今の★の絵でエロゲーとか出したらスゲェぞ(受けないだろうけど)
★の描いたエロ画像はすっごい興奮しなかった
そもそもエロゲ絵師なんて雑魚しかいない
逆
エロゲえし程画力がいる
エロくないと売れないから
>>526 トップクラスの売り上げの
鍵とか型月作品の絵は小学生レベルっすよ
ああいうシナリオで信者つけてそのまま信者がついてる作品とそこらのエロゲは違うからな
シナリオ型と抜き型が存在するからな、エロゲ業界
エロゲ絵師で一番有名なのはTonyかな
まあTonyのフィギュアで圧倒的に売れてるのはCSのシャイニングのやつだけど
最近だとメディアミックスおおいしTonyってことはないとは思うが
絵買いの頂点は未だにみつみ・甘露じゃないかね、売上的に
まあリメイクの追加要素としてのエロの効果は認めるけど、アレは失う物も甚大で一度きりの焦土作戦という印象
>>516 売られたということなら
夢幻戦士ヴァリス
魔法の少女シルキーリップ
御神楽や久遠は元スタッフも絡んでるので。
最近の流行はエロゲじゃない
エロゲまがいのRPGなりアクション
エロゲ自体はプロモーションの割には売れてない
3は家庭教師と教え子が無人島に流れ着くって設定がオタ受けしたんじゃないのかな
>>534 エロゲのよさ(製作側から見て)は制作費の安さにあるから
売り上げだけで見るのは意味ない気がする
サモンだって1と2はそこらのRPGに比べると結構な低予算っぽいからな
FPがSRPGに拘るわけだわ
4にもなってアニメーションつかいまわしてる時点で察してください
低予算開発という言葉自体が今後は死語になっていくのだろうか
スタープログラマが一人居ればゲーム制作が成立していた時代が夢のようだ
同じバンプレなんだし、いっそテイルズスタジオがサモン作ればいいんだよ
ここにいる顧客の大半は失うかもしれないけど
>>539 小遣い稼ぎにリメイク打つことからも
テヌキで売れるのは大歓迎なんだと思うよ
どこもかしこもプロジェクトが火噴いてりゃ手抜きしたくなるのも分かる
どうしてこうなったんだろうな
PS・PS2全盛時、イミフなゲームやトンでもないクソゲーが乱発されてた頃が懐かしい
開発費の安いゲーム機が消えたから
今はモバゲーとかにいってるんでしょう
そして資金を貯めて対策をドカンと!!
出ればいいのにな
このシリーズ初で4を110円で買いました
コスパ最強でした
ありがとうございました
フィギュア新作でねーかな
ガレキ含めて大概のは揃えてるんだが、サモンナイトスイングみたいな形でいいからねんどろいどでねーかな
アティ先生なんかは結構需要あるだろうに
ベルフラウのデフォルメじゃないやつも欲しい。
バノッサさんとレイムさんのフィギュア欲しい
特にバノッサさん
抜剣イスラもいると尚良い
商売になるかはどもかくねんどろいどなら確かにサモンのイメージを損なわそうだ
だれが倒産した会社の商品つくるんだよ
>>549 サモンはバンナムが版権握ってるでしょ
公式はバンナム管理のはずだし
いやだから・・・
要するにサモンで利益出すことはできないと
確かにこのスレ住人以外には今更なシリーズだけど
そういえば(戦闘用の)召還アニメ紙芝居に流用しなかったねFPは
サモナイのDS移植はなあ…
1の初動はそこそこだったのに全然伸びず、2は初動からしてアウトだったな
やはり中身は売り上げに影響するわ
もう特典アニメには触れるなよ
絶対だぞ
ハヤト「…キール!」
あっ・・・
まあ初回その二人になったし、別に良いさ…うん
主人公らしいのがハヤトでセルボルトらしいのがキールだとは思う、親父に一番似てる
つまり将来は盛んの王になって子作りしまくるんですね。
そして禿げる。
何回も殺されかけるうっかりさんになるわけですね
オルドレイクは萌えキャラ
オルドレ主人公のスピンオフ外伝はギャルゲー化も可能な事に今気付いた
ツェリーヌ、ヘイゼル…
ヤード、スカーレル…
キール達の母親を攻略したら正史エンド、妻の逆鱗に触れたらゲームーオーバーか…
最低でも4人の女性と関係してるんだよなオルドレ
禿のくせに…
性欲が強いから禿げたんだよ
実は向こうから言い寄られたモテ男かも知れんぞ
つーか3の時点でふさふさだったじゃないか
完全なツルハゲキャラってそういえばいないね
スタウト「………」
2で最終話直前なんだけど、
メイメイさんの店から出る時に一回呼び止められるのは何かのサイン?
>>570 ツェリーヌ・ヘイゼル・1パートナーの母・バノッサの母
で4人じゃね?あ、パートナーは1人として数えたよ
前にも何度か言われてるが、選んでないパートナーは本編前に選んだパートナーなりに殺されてると思ってる
1:全員儀式に参加しててたまたまギリギリ生き残ったのがパートナー
2:元の世界でよろしくやってる
3:4人兄弟の可能性
これらの可能性もあり得るだろうし、選択式だけど同時に存在する可能性が無いのって4の竜の子だけだよな
選ばれなかったパートナー敵として登場
全員死亡くらいやっいてくれたらいいのに
やだよそんなの
誰が喜ぶんだそれ
話的にも大して意味無いし
俺はそういうキツめの話も好きだけど、直接話に組み込んじゃうとサモンのふいんきにはあわんだろうなあ
レイプで生まれたことをほのめかすとか、裏設定でベイガーはろくでもない出産しなけりゃならんとか、
こっそりとめちゃくちゃエグいことをやらかすのがサモンなんで
ブラマトクロスで似たような展開見たような
> レイプで生まれたことをほのめかすとか、裏設定でベイガーはろくでもない出産しなけりゃならんとか
なんだ、冷静に考えれば
>>578の方がよっぽどヌルいくらいじゃないかw
パッフェルさんが元暗殺者で肉便器だったとかな
>>578 サーカディア思い出したじゃないかどうしてくれる
あれは本当にキツかった・・・更にその仕様を発売まで隠すという製作側のサディズム
先生の生い立ちとかもな
先生の生い立ちって
旧王国の兵に親を目の前で殺される
↓
その後ショックで失語症になる。回りの村人たちのケアもあって徐々に回復
↓
村人への恩返しと期待に応えるために、帝国人としてのエリートの象徴である軍人を目指し首席で軍学校を卒業
↓
軍歴の時代に親の仇を殺した?
↓
旧王国のテロリストを情で逃がしてしまう。そいつが起こした(?)列車ジャックを食い止める
↓
その事件で自分が軍人に向いていないと考え、事件で知り合ったマルティーニ家のコネで家庭教師に
↓
以下ゲームストーリー
だっけ
金もらってた村の奴らに申し訳ないとは思わなかったのか
そんなはした金くらい利息付けて返してやったわ
仇討ちはアリですが列車事件はナシでした
列車ジャックを食い止めるって先生さん無双でもしたのか
旧王国のテロリスト連中相手にに
しかも人質多数抱えてて
20対1とか痺れるそこに憧れる
コックが乗ってたんだよ
セガールかい
敵討ち果たしたときに
「やりとげた反面その後の生きがいなくした」
「復讐は何も生まない」
って悟って不殺の精神に目覚めたんだよね
結局チート剣と共鳴して斬りまくってるけどね
昔は荒れてたけど今は落ち着いたとかだったらよかった3主人公
案外ガキの頃に血塗れで笑ってたって時に復讐も終わらせてたりしてな
そん時に魔力の目覚めがあったとかで
復讐の為に軍学校行ったわけじゃないし、成長してから一人一人探しあてて殺人なんて無理だろ?
状況的にジャリの時に憎悪に任せて敗残兵皆殺しにしたんだろ?
でないと先生自身も殺されとる。両親が先生をかばって目の前で殺されたんだからな。見逃す理由がない。
つまり剣にしろ召喚術にしろ化け物のような素質が元々あり、それが魔剣で開花した訳だ。
訓練された暗殺者達を、両親に守られながら育っただけの幼い子供が全て倒したんですね
化け物そのものでないとありえないな 本当は高位悪魔の子供だが生まれた時から人間に変化し続けたままとか
むしろ
そう言う適正があったから剣が選んだんじゃ
あれじゃね、2主人公みたいに適性あって訓練されてない子供が
召喚術の暴発起こして皆殺し
もしも本当に都合よくサモナイト石が落ちててそれを咄嗟に拾って暴発したんだとして
それを「復讐」とは言わないわけだが
復讐とは怨念によって計画され、行われるものの事
暗殺者が先生みたいに中途半端に甘い人だったんだろうな 子供を殺すの嫌になっちゃって逃げ出したんだろ
ファンタジーにはよく居るだろそういうの
親に箪笥に押し込まれてその直後に親が殺されるみたいなシチュじゃないのか
結構そういうのあるだろ
村人が駆け付けた時に笑ってたんだっけか
暗殺者も気味悪がって逃げたんじゃね?
サモンナイトのOPって毎回だせぇよな
そこそこ売れていたと思うんだけど、結局潰れた一番の要因はなんだったの?
2、3やって4はなんとなく好みのキャラがいなかったから買わなかった
こういう事態が想定出来ていたら支援の意味も含めて買っていたのに
>>602 マグトリの暴走って街に落ちてた石拾ったらドカーンだったらいしいが
まぬけな召喚士が制約済みの石落としたのを拾ったんだろうか
3って戦闘BGM少なすぎないか?
イベント戦ですら終盤まで全部同じBGMだし
>>607 誰得な外伝乱発と自社ブランドの爆死。
特にセイブレの爆死が相当の痛手でグランテーゼがトドメ刺した。
>>608 実はメイメイさんのような妙ちくりん人物がわざとポロっと・・・
そもそも外伝つ作らないとFP支えられなかったんじゃないのかな
社員数的に
本編より多い外伝ってのもな…
最近のFFも外伝乱発してブランド落としてるし、やっぱり本編あってのものだよ
外注使って外伝かあ
このスレではアポロのやつの指示でそうなったって話だけど…
1年〜1年半に一本、本編クラスの収益が必要だったのかね
ただ2本目3本目の柱は育て切れず、PS2に移って本編の開発コストも嵩み気味で、か
バンナムの下請けで作ってる分には問題ない。
やっぱ致命傷は自社ブランドの爆死。
ポイズンピンクやセイブレのな。
特にセイブレは宣伝に使った金をペイできなかっただろうし。
ポイズンピンクは発売元バンプレストだったような…
PPはバンプレだからDSSの事かな
まあ特典テレカも宣伝並に頑張っても良かったのにとは思った
集合絵じゃなくてタツキ、ミリアム、テレーゼ辺りのピンなら二本目を買ったのに
はじ石もDSSもツインエイジもセイブレもフェザーもこけるようじゃFPの存在価値ってなあ…
だから次何か作る時はエロ要素入れて客釣るようにって言われる
こっちもシャイニングのスレみたいに色々ぶっちゃけちゃえばいいのに
フェザーとハーツ、同じギャルゲーでも差ついたなあ・・・
DSでギャルゲ系の訴求はグラ的に無謀だよ、成功したのってラブプラス位しか知らない
ドット絵命のFP的には、開発コスト面でかなり魅力あったに違いないけど
DSSは喧嘩売ってるとしか思えなかった
・はじ石はハード選択と発売時期が悪い(GBA最後期とか)。ゲーム自体は良作。クラフトシリーズは皆楽しく遊べるゲームでよくできてる。
・ポイズンピンクは絵グラ以外全てがクソ
・セイクリットブレイズは良作だが新鮮味がないのと宣伝の失敗。あとドットじゃなくてもいいがユニットがデフォルメキャラってのも減点。いまからPSPで出したらそこそこ売れそう。
・ツインエイジ、Xはワゴン確実なのに任天ハードに出すから悪い。
・グランテーゼは開発の遅さと発売時期とハード選択が悪い。PSPなら倍は売れた。
・全体的に外伝ばかり出しすぎたのと、各ハードの客層と自社ブランドの客層を読み間違えていたのが主な原因。その点が日本一ソフトウェアとの違いだろう。資金力も違うと思うが。
フライトプランを買い支えてきた俺が思うところ。全部クリアしたがポイズンピンクだけは許さん。ファンタジーというものをまるでわかってない。
日本一もハード選択失敗しまくってるじゃん
っていうか、ディスガイアとその派生しか売れてないし、割とフライトプランと同じ道たどってる
新作の魔女次第かなぁ
トレカとかもだしてたっけなぁ……
>>616 なるほど
4がコケたことが大きな要因かと思っていたけど自社ブランドかー
ナンバリングタイトル以外はスルーというか存在感すらなかったので気が付かなかった
サモン自体は人気あるのにもう出ないのは惜しい
ミニスちゃんとレシィくんに会えないと思うともう…
アイデアファクトリーが潰れないのはマジ謎
>>625 タロットカードとか集めてたなぁ懐かしい。
やっぱサモンナイトはあのころがピークか
過去作のキャラを4の戦闘システムで存分に使ってみたかったなー
ミニゲームはめんどうくせええってレベルじゃなかったが戦闘に関しては育てなおしもできるようになったし
今までだったら途中加入した中途半端なユニットは使い道なくて一度も出撃しないなんてこともあったから
クラスチェンジの仕方もスキルの取捨選択でわかりやすかったし、その分ボーナス好きに振れるし
というか1・2を作中劇の部分はそのままでもいいけど、戦闘中のドットとかは折角の移植?なんだから
3以降の仕様に作り直して欲しかった。2のキャラは3の番外編であるし、と思ったんだが・・・
今やIFは薄桜鬼というドル箱持ちだからな
そのお陰でネプをはじめとして好き勝手できる
クラフト1はとても好きだ
>>623 何もかもハードのせいにするのはどうかと
DSでもデビサバとか売れてるし
>>626 いや、4は十分に売れたって認識でいいと思う
スタッフロールみた限りだとエクステからほぼそのままだから、開発期間は一年ちょい
つうかサモンブランド過信しての外伝乱発だと思うんだよね
>>629 移動力いじるとマップデザインいじんないとだめだしな
ましてグラ一新となると流用低予算がウリのリメイクの意味がない
ハードのせい、ではなくハードの選択を誤ったってことな
クラフトを大事に育てて他の外伝を控えるのが一番可能性あったかな
それだと手空きの人員を外に小銭稼ぎに出す必要があって、そんな事する位ならFP畳む、という決断ならまあ…
シャイニング・ハーツならアイテム合成してそれを好感度上げに使えるってのが萌え豚に受けたんだろ
アイテム合成あるソフトは多々あるにしても、合成したものを有効活用できるってのはなかなかない
対してフェザーの方はいかにもFPらしい自己満足臭漂うソフトだったからな
SRPGにアクション詰め込んだってちょっとゲームやり慣れた奴からしてみれば地雷ってのが丸分かりだからな
そろそろ同人のサモンナイト5が出てもいい頃合いだな
しかし格ゲーだった
おい!!!!!!!!!!!!!!!!!!新作まだかよ!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
新作はVitaに出してほしいなあ
ハードはバンナムが決めるんじゃないかな
追加要素とか贅沢なことは言わないから3と4も移植して欲しいなーDS以外で
ボイスとかギャラリーとか引き継ぎ要素さえカットされなければなんでもいいけど
ていうか釣りに関しては移植版の方が圧倒的にやりやすかった
戦闘の召喚スキップといい武器持ち替えといい改善点も多かった
コミュは魔法陣描くやつだけが面倒だった
3は4やった後だとカクカクして酔うから、それだけ修正してくれればいいや
3も4も主に不満点はシナリオだからベタ移植の方がいいぐらい…
ああ、4はミニゲームと料理の引継ぎどうにかして欲しいか
ああ、ミニゲームとかその辺すげー面倒くさかったなw
1周目はともかく何周もプレイするとなると・・・かといって無視すると主人公怒られて理不尽だし
周回時にお店の評価をそのまま引き継げたら楽だわ、ミニゲーム無視出来るし
あと選択肢でキャラの好感度優先できるし
3はファリエルが使えるなら買うわ
言いたくないが俺も多分買ってしまう
子パナシェが使えたら買う
ギャレオが暗殺者にフルボッコされるなら買う
現状でもフルボッコにされてるだろ!いいかげんにしろ!
アズリア隊長が出るなら三本買うぜ!
アズリア隊長が脱ぐなら三本抜くぜ!
召喚フェア3CMAT極でいこうと思うんだけど、鬼と機どっちがいいかな?
霊はロティエルくらしかうまみないからちょっとはずそうかなと
鬼がオススメ。お気に入りで真鬼神斬使えるし。
ニコニコやYouTubeで、おすすめのサモンナイトの動画教えてくれ。実況とかMADとか。
手描きの彼氏彼女の事情のOPMADはすごかった。
ノーダメージとか全然関係ない動画でワロタ
単騎で頑張るアメルとか、サモンだけど召喚しないとか、レベルアップ禁止とか
女性キャラだけでパーティを固めたやつとか、色んな縛りプレイが存在するな
ちょこころねさんのは観たな。わかりにくいネタが多すぎてあれだが面白かった
ギャレオがラスボス倒す動画とか有名だね
無限回廊最深層をルシアン単騎でブレイブクリアとかあったね
霊属性って優秀だよなあ
>>663 むしろ★のキャラをここまで忍たま風に直す技量は半端ないと思う。
スレが進んでるから何事かと思ったらニコニコかよ
ハハハ変なのが多いこのスレ、何をいまさら
察しろ
他に話題が無いんだよ
そりゃあ新しくなにか出ることが今後ないからね
むしろよく維持してるよな
ほとんどギャレオのおかげだけど
なら3仕様でどうやったらギャレオがレギュラー入り出来るか考えようぜ
とりあえず直接攻撃関連に関しては強いからやはり武具なのが問題なのか?
例えば格闘じゃなくて大剣or斧に重装とかいうガチ重戦士タイプだったらどうだろう
ギャレオの愛され方がパない
アズにゃんより人気じゃん(ネタ的に)
>>670 足が遅い、この一点だけで説明は十分
どんなに凄い能力や必殺を持っていても使えなければ意味が無い
防衛ミッションでもあれば輝けたかもしれないけど、サモンは攻めるのが基本だし
槍持たせるだけで大概のユニットは活躍できる。そう、シマシマさんでもだ
ロッカ…
DS版だとそれなりに頑張ってたと思うよ、うん…
ギャレオはサルトビの術を覚えればいける
キュウマのようなきたない忍者に持たせるべきではない
おい、うちのエースをバカにするなよ!!!
でろっ・・・!ドピュッ・・・!
なぜニコニコの話題になるとイライラしだすの?よくわからん。
もうギャレオネタは飽きた
きたないさすが忍者きたない
エースっていうくらいならトランプのカードでも投げつける、つまり投具使いになるといいよギャレオは
3は敵亡霊兵士の殴りが結構痛いから、ダメージ5割カットのスーパー防御でもあればそこそこ使えたんじゃないかな
と思ったらハードボディゴレムという越えられない壁が…
ギャレオは当たればデカいんだけど
当たらなければどうということはない
でも船長のほうがデカイ
685 :
助けて!名無しさん!:2011/10/28(金) 00:53:32.97 ID:nQL13RYq
ギャレオさんにユニット召喚持たせて、位置入れ替えすればあるいは…
ダブルムーヴとかでもいいか
つか4ならアクセで足なんとでもなるから、3ででたのが不幸だったんだよ!
ギャルオ
687 :
助けて!名無しさん!:2011/10/28(金) 01:20:13.32 ID:1o/hx6dJ
サモンナイト情報局の旧小説掲示板消えとる
超久々に読もうと思ったのに
しかしギャレオが4に出たところで拳以外の武器交換が思い付かない
斧でいいんじゃない?ただでさえ使える奴少ないし
ロッカとの夜会話が見たいとかロッカがすごく好きってほどでないと2の3話ではリューグを選びます魅了防止アクセの意味も兼ねて
ギャレオはTECがもうちょっと高くて高低差激しいマップが多ければ輝けた
基本的にサモナイでは単独行動厳禁だからな
だから高低差に強いとかあまり意味なさない
FEみたいに単独で動いた方がいいケースと固まって動いた方がいケースの両方ちゃんと用意できるのなら別だけど
FPにそこまで求めるのは酷だったか
ギャレオが高いところに移動できても高台の弓兵眠らせるぐらいしか使い道ないな
それなら他のキャラ待機させてヴァルゼルドで撃ち合えってことになる
ギャレオは結構武器何でも使えそう
拳、剣、斧、槍、弓、銃あたり
でも刀と投具はなんかイメージ無いな、着物も無理っぽい
B獣、5足、拳必殺、各ストラ、チャージ、闘気、フロント、勇猛、DA、絶対攻撃、カウンター・・・
なんか劣化ドラゴンライダーっぽいけどこのぐらい強けりゃ入れてもいい
逆にそこまで強化してもらえないと使われねェのかよw
695 :
助けて!名無しさん!:2011/10/28(金) 13:29:32.81 ID:nQL13RYq
つまりギャレオさんはかわいいおにゃのこに性転換すれば解決なんだね
グラ差し替えはやくー
後半で参戦するユニットって大体既に代わりになるユニットがいて
あんまり使わないんだよなぁ・・・ロッカさんはそれ以前の問題だが
消費50の秘剣がある隊長は暗殺者対策に猛威振るうんだけどなあ…
隊長の場合召喚作成できるのが何かと便利だな、加えて燃費のいい必殺技もあり
ラスボスは動かないからダブルアタックが活きてくるし、あと3で唯一の先制持ちだったか
ギャレオさんの場合同じ拳キャラならカイルでいいかなって思えて
カイルなんて机召喚すりゃラスボス一発じゃん
ギャレオも可能といえば可能だが
>>698 でも隊長の先制あんまり役に立たねえんだよなあ。
逆に火事場が怖くなるというか。
斧フェアくらいのバ火力があればともかく。
斧フェアも斧フェアで本領発揮が遅すぎるのがあれだけど。
まあブレイブやってる最中はどうしたって弓フェアのほうが便利だからね
>>696 どう考えても後で出てきたキャラのほうが強いというパターンはたしかに少ないな
2のルヴァイドイオスさえもそれまで他を火力極にしてれば火力に劣るし(壁としてはいいが)、
アズリアギャレオもわざわざ特別に入れるほどは強くない
結局「それまでのキャラにない魅力アリ」ということで異常な硬さの遠距離ユニのヴァルゼルドと異常な機動力のアカネくらいか?
後から来てレギュラーが堅いのは。
ヴァルゼルドはともかく、アカネシオンスカーレルみたいな暗殺者系は使えるって感じたことないな
いくらTEC降ってもシステム上当たるし、どうしても非力だからクリ出てもさしてダメージ伸びない
暗殺者にバックアタックさせりゃたまに避けられて致命傷くらう
暗殺者対策なら召喚術、弓か銃、遠距離攻撃使った方が遥かに安定する
どーしても食らわないこと前提で使わなきゃいけないから運用の選択肢が狭い
ユニットそのものが状況の変化に対する柔軟性が低いから使っててつまらん
どう見ても運用方法が悪いわ、それ
機動性高いってだけで強いのに。
確実に攻撃当てられて、場合によって避けたり、数字以上の火力出せるってのに。
つか、その二人とお師匠を並べるのは明らかに間違ってる。
騙されたと思ってそいつら火力極振りで育ててみ
そもSLGって戦略的に相手の攻撃当たらない立ち回りするもんであって
攻撃される位置に置いた以上は「当たるもの」と考えるのが常識というか
FEは回避壁が普通に運用できるけど、あれも信用しきっていたら思わぬヒットで死ぬし
>>707 闘技場のバーサーカーと漆黒ハウスは絶対に許さない
そういやサモンで援軍は4くらいしかなかったな
アルバ救出の暗殺者
あれ3で対策覚えてなかったらと思うとゾッとするわ
4の暗殺者はちょっとTEC高めで投具装備可の戦士だよ
あれを暗殺者とは言わない
そもそも4の暗殺者ってクラストフ家の私兵なんだよね
3の手強かった暗殺者は殆ど紅き手袋のだったから
6話の暗殺者たちが後半出てくるようなことがあったら苦戦したかもしれない
まずは素で暗闇と石化以外無効化しないと
さらに防具加工で暗闇も無効に
防具なり武器のTEC補正が30ぐらいあれば完璧
>>711 AT極だと結構!出すしな、6話暗殺者。
待機型関係無しに出すのは連中とレベル差ある序盤から中盤の三馬鹿くらい。
仮面の暗殺者たちはポム子さん人質戦くらいまではただの紅き手袋の暗殺者の劣化版だが
あんまり役立たずでギアンがキレたのか終盤ではなんらかの憑依召喚で明らかに人間やめさせられている
状態異常たまに無効化する魔獣化兵だけはうざいな
あと待機が魔抗ってのもうざいな>魔獣化兵
強化暗殺者は3タイプとも遠距離持ってる奴がいるのもうっとおしい
サモンナイトのユニットを選ぶ理由は大半はキャラ愛じゃないか?
召喚師が揃うまでは、大抵は主人公+四属性召喚師であとの三人は強さ関係なく好みだな。
大半は主人公、生徒、アルディラ、ミスミ、ヤード、マルルゥ、アズリア、クノンじゃないだろうか。もしくは生徒入れずにソノラか。
カイルやギャレオとかの肉弾戦キャラは召喚タイプの主人公選んでなかったらレベルすらあげないし、装備品剥ぎ取る。
そもそもギャレオは声優もあれだし、キャラもかっこよくないしかわいくないし、恐らく初期レベルが高くなかったらフレイズ以上に使わないな…
とりあえず召喚師4人入れとけって感じでバランス取ってると思う
ファリエル好きの俺にファルゼンの性能は結構泣けるレベルだった
パターンがわかればヌルゲなんだよ!(キリッ
誤爆
いや割と不自然でもないがw
>>719 ファリエルで軽装兵士
ファルゼンで重装兵士
切り替えでうまく戦うテクニカルキャラ
これは誰もが妄想したと思うんだ
ギャレオも召喚呪詛で強化すりゃいいんじゃないか
ギャレオというか不遇気味の武具キャラのためにストラをバフにすれば良いんだよ優先度低めで4ターンくらいの
ストラ状態・・・ターン毎にHPが回復(小)
エルストラ状態・・・ターン毎にHPが回復(中)被ダメ-10%
バリストラ状態・・・ターン毎にHPが回復(大)被ダメ-10% 移動+1(←これ重要)
みたいな。ただし他人に使った場合は今まで通りで
バフだから状態異常で消されるのを防ぐためにギャレオにはエドス的な意味でスペシャルボディでも追加すればおk
つか、ストラを拡大解釈すればイインダヨ。ぶっちゃけ気なんだからあれ
ストラ(射撃)とか
ストラ(必殺技)とか
ストラ(相手は死ぬ)
ストラ力たったの5…ゴミめ…
見るがいい・・・これが・・・
ストラと魔力の融合によって生まれる力だ・・・!
武具が弱いのが問題なんじゃね?
人間形態よりライオン形態の方が強そうだよね
そりゃギャレオン
>>695 つまり妹が途中で登場してスキル継承→交代すれば解決という事か
FF5のガラフとかYS7のムスタファのように
隊長はむしろ歓迎しそうで怖い・・・
ギャレ子が登場して攻略可能になる・・・
>>731 結構な割合でクリティカル補正付いてるから悪くはないと思うんだけどね。
剣よりは。
TEC補正も結構大きいね(ただし4のみ)
剣はマジ産廃寸前武器だな。横斬り剣士と隊長くらいしか使わん。しかも隊長ですら槍の方が使い勝手いい
抜剣したときの分類は一応剣だぞ
アティパパンて冒険者だったのねん今頃知ったー
3にしろ4にしろ
ほとんどの武具にはクリティカル補正が付いてるのに
最強武具には付いてないのも不遇かなあ
しかもMATが中途半端にあって誰得だよっていう
4で召喚型でいきたいんだけど、ブレイブでの各クラスの特徴とかやった人教えてくれませんか
戦士型は強すぎて飽きちゃった
っていうか狂化必殺が強すぎるんだよね
召喚フェアはMP豊富だからガンガン召喚術ぶっ放せる
普通に召喚師として運用するなら、そこまで使用感はかわらんよ。
MAT・MP・召喚石装備数・ランクが高いほうが強いっていう至極普通の話になる。
ステ振りをAT極っぽくして豊富なMPで竜の子との合体必殺使いまくるって運用もあるけど
これは召喚型ではあるけど、やってることは戦士型とかわらんしなw
俺は4の召還型はSいかないし開き直って状態異常に特化させてた
ありとあらゆる異常系を集めその分他の術士を攻撃に特化させてた
久しぶりに4をやったら以前はそれほどでもなかった兄貴の評価が上がったわ
特にエニシア母に対して「子供を置き去りにするなんてひどいな」なんて極めて全うなことを言ってくれたあたりw
>>748 何であそこでアロエリが噛み付くのか本当に理解できなかった。
常識人って大切だよな。
>>740 ギャレオって他のRPGなら暗殺者襲撃の時隊長庇って死ぬ役割だろ
>>749 アロエリ以外が完全スルーして話を進めていたところを見ると、
他の連中も兄貴に賛同していたけど文句言われるのが嫌で黙っていたのか、
逆にアロエリと同じで不満を持ったけど大勢で責めることはないと思ったのか…
エニシアの話に対する4主の反応見る限り、どうも後者っぽいのが残念だがw
ギャレオはどんなスペックだったら許されたんだ…
イオスくらいのスペックだったらよかったのか
ギャレオは色々な意味でネタな存在だからギャレオなんだよ
>>748 兄貴は基本的にマトモなことしか言わないwアカネの時も
兄貴「お縄につけ」
主「まあまあ。被害届け出さないから」
兄貴「全くもう」
てなもんだし
>>752 まずは暗殺者に攻撃を当てろ。
初っ端から攻撃が当たらねえ、状態異常が通らねえ、とか話にならねえ。
>>751 エニシアの両親はどっちもなんか残念な感じだったし「どうでもいいから話進めようぜ」と思っていただけかもしれんw
ギャレオは隊長LOVEだったりお前が言うかビジュだったり宣戦布告してきたり暗殺者に手も足も出ないからいいの
親と言えばルヴァイドの父親も大概バ…無謀なだけなんだが誰もつっこまなかったな
アグラ爺さんはなんか言っとけと思った
ギアンの親もなあ…あれはまあしょうがないのかもしれんが別にギアンが謝りたいと泣き叫ぶ必要は特に無いようなw
だってギアンだからな
ギアンは精神年齢お子ちゃまだから。
しょうがないと言えばしょうがないけど。
ギャレオ「アズリア将軍…か…、フッ、自分にはもう関係のないお方だ…」
ああ、紫電が精鋭部隊化しちゃったから……
なんかやり捨てた女のこと語ってるみたいなセリフだな
>>755 状態異常が通らねえってのは敵が状態異常にならないってこと?
2以前は良く分からないけど
3や4はMATが高いほど状態異常の付加率が上がるから
ギャレオにそれを求めるのは可哀相だ
ギャレオは精鋭部隊に配属されないっていうんですか><
つかギャレオの話題大杉ぎwどんだけ好きなんだよww
アロエリ可愛いよアロエリちょっともののけ姫っぽくて可愛いよ
主人公に対面して早々、吹っ飛ぶほどの顔面パンチかます所もパワフルで可愛いよ
女主人公だと顔面殴られるのは可哀想すぎるけどな
>>767 ライでアロエリED迎えた時の可愛さは異常
女の子らしい喋り方でデレてくれるの?
レディウスって馬鹿なん?
>>770 味方が誰も居ない中国の中枢に巣食ってる悪魔達に単身刃向うのは無謀すぎる…
自分に何かあったら影響受けまくる家族もいるのに
そこらへんの詳しい話をあまり覚えてないんだけど単身で抵抗したんだっけ?
レイムさんがそういう状況に追い込んで笑いながら見てるイメージだったわ
元老院抑えられたら終わりっぽいし
語られ方的に単身だったように思えた
まあレイムさんの事だから背信は早期に気付いて敢えて泳がし、いよいよ表面化したら楽しそうにとっ捕まえたんだろうけど
処刑はレイム本人がじっくりなぶり殺しの形でやったっぽいな
そんでルヴァイドの家没落させて生かさず殺さずルヴァイドが家の為に必死になるのを嘲笑って良いように使ったってとこか
3でギャレオ単独プレイとかした人いないかな
いまだにMAD作られてるしやっぱサモンナイトってのは根強いファンがまだ存在するんだよね…バンナムさん…まだマーケットは滅びてないよ…!!
恐らくサモンナイトファンは二十代が多そうだし金はあるぞ!!
同じ筋肉キャラでも自前でスペシャルボディもちのエドスさんと
お香ランプに頼ったギャレオでは雲泥の差
ハードボディでももっていたら評価は変わっていたかもしれない
アロエリ『気付いてよっ…バカっ/////』
ギャレオ単独とかスタートの12話2戦目から既にクリア出来る気がしねえ…
>>775 公開処刑のイメージがあるんだが処刑風景をルヴァイドは見てなかったのかね
まあ見てたらレイムの外見が全く変わらないことに気付くだろうから見てなかったんだろうけど
>>777 ギャレオが本当にエースになってる動画なら知ってる(博愛教師でぐぐれ)
>>767 そういえばそうだったなwその変細かいよな
>>780 こういうからかいがいのありそうな女は好み
アロエリも可愛いけどライたんもそれに劣らない可愛いさなんだよな
羽にくるまって喜ぶ所とか、いきなりのデレに禿げ萌えたわ
デコ天使がライでもフェアでもEDかわらんのはなぜなんだ・・・
アロエリみたいな展開がほしかったのに・・・
外見が子供だからかな
しかし、外見も中身も子供のフェアと大人のシンゲンがOKなら
見た目おこちゃま同士のライとリビエルは問題ないとおもうんだがなぁ
ルシアンのこと、時々でいいから思い出してあげてください…
ルシアンEDのフェアは可愛い
16話の「私だって女の子なんだよ!」は
破壊力あり過ぎ
都月的にはリビエルにはルシアンなんじゃないの。
ドラマCDでも露骨にフラグってたし。
アロエリといったら戦士は食わねばならんのかといって男以上に食事量が多いのが可愛い
ドラマCDだとデコ天使はライもルシアンもどちらも気がありそうな感じだった気もするけど
ポムニットの爆弾発言に反応してたし。アロエリのほうが露骨だったけど。
ミントさんはまだライを恋愛対象として見てない感じ、ライがこれから頑張れば…みたいな。
兄貴はフェアに靡くくらいだし、ミントさんはライかセクター先生かね
そりゃあ自分より15歳近く年下の男の子を恋愛対象と見るとか犯罪もいいとこだろ
ミントさん30歳近いのか?
ネスティより上、ミモザより下じゃなかったっけ
四捨五入すると30かも
アカネが4で普通に夜中にコソドロしようとして引いたそして泣いた
>>796 ライ達がガキンチョの時分に派遣されてきた事を考えると
4の頃にはそのくらいになってる方が自然じゃないかな
ライはいつまでミントねーちゃん呼ばわりを続けられるのか…
アカネはあんなもんだろ
ミントさんは30歳でもいける!ハァハァ
セクター先生の目の前でバックでミントを犯してあんあんいわせるのがこのゲームの目標
自分はミントEDはライとくっつく可能性ありな感じにみえたけどなー
ライが諦めなければいけるはず!!
アカネEDはほっぺちゅーに萌えたけど
くっつくのは無理そうとおもた
お師匠さんはアカネにくのいちの必須スキルともいえる
お色気方面の技はまだ伝授してなさそうだが
素質なさそうだしあきらめてるのかね
パッフェルさんとスカーレルに弟子入りする外伝がCERO Zで出ないものか
必要性がないのなら弟子を茨の道には進ませないという至極当然のことをしてるまでだなお師匠は
エロ関係はリアルでも人格を壊すことが多いとは聞く
そもそも技として真面目に伝授を考えるなら異性であるお師匠が教えるのは厳しかろう
巷の創作物で男の頭領が仕込むケースは、自分の虜にして裏切らせない目的が大きかったはず
どこのハゲだよ
アカネはセックス技まで仕込まれてるだろう
キュウマだって忍者なんだぜ
あー奴は完全に童貞ですね
うらでミスミとやりまくってるだろ
キュウマは主に居合いのせいでアカネ以上に忍んでいない印象が強い
キュウマはステからして忍者型ではなく侍型
カザミネ「汚いな。さすが忍者汚い」
カザミネもシンゲンもウィゼルの居合いを見習うべき
ウィゼルのを見てたから正直シンゲンの居合い・霞にはガッカリ
刀鍛冶の剣技に適わない忍者と侍って…
強い剣を作るためには剣の奥義だって極める VS チャンバラの芸は好きじゃない
ファイッ!
4だと死んでるんじゃねえかウィゼル
微妙なところだな
1から2.3番外を経て4.5年くらいか?まぁ死亡確定という年月でもなさそうだが
アルバの年齢から6年だな
最終的に自分が剣になっちゃってんじゃねーの
ロンベルクのパクリキャラのようだった
高齢童貞候補一覧
キュウマ、カザミネ、ギャレオ
連ドラは?
連ドラはツラだけ見るとアッチ方面の人
ヴァノッピーも実は・・・
バノさんは見た目通りに女食いまくりなんじゃね
奴は多分マザコンだろうし、女性に母性を求めるタイプと見た
スカーレル…
南北スラムの対立はリプレが原因かいw
4のガゼルリプレフラグはいらなかったな
1からあったろう
リプレは主人公にデレデレだったよ
そりゃあ攻略すればガゼルだってデレデレですよ
4のストーリーではサイジェントの勇者に誰が来てるか分からないから
何とも言えん
もしかしたらあれで1主人公とは更にラブラブかも知れない
初代はリプレエンドあるし、パートナーと同じくヒロイン扱いだからなリプレママ。
4でもガゼルと別にラブラブってわけでもないだろ。フラットの家族みたいな関係って感じに受け取ったが。
確実なのはフィズはアルバにツンデレってことだな。
しかし実の姉妹なのにおっぱいの大きさが可愛そうなラミちゃん…
巫女姉妹の姉の方がチャージを開始しました
小説読んでないから知らんけど背丈見る限り2、3才は年離れているっぽいからあれくらいの差は普通じゃないのか
馬鹿剣士と結婚してたような
家出王子がうらやましそうに睨んでいます
でもラミはまだまだ成長しようと思えばするかもね、魔力強い人っておっぱいでかいイメージ。
ケイナさんは…お察しください。
魔力弱いんです
おっぱい=魔力なら、トリスはいったいなんなんだよ…
アリーゼもおっきくなってたな
じゃあマルルゥがおっきくなったらバインバインだな
マルルゥは花と離れてるとかなんとかで大きくなれないんだっけ?
本体のルシャナの花だっけ?がメイトルパにあるから
蓄えた魔力が届いてないとか何とか
メイトルパに戻ると急成長の可能性はあるらしい
ただ現状でも少ーしずつは成長してるそうな
メリアージュとかも最初はマルルゥみたいなんだったのかねぇ
けつにおっぱいみたいなのついてるよ
ミモザ・ケイナ・アメル・ルゥ・アルディラ・ミント
否定の根拠が見つからない・・・もう期待のエースはカシス位か
>>852 お前んとこにいろんな魔力が集まってるぞ
気を付けろよ
>>842 そういやファミィさん中々のバリボーボディ
ミニスちゃんの将来が楽しみだ
〜もしもミニスがナイスバディに成長したら〜
ミニス「この年増、年増、年増!」
ケルマ「このチ…ビ…う、うわぁぁあああん!!」
メイメイ「年を気にする人って大変ね〜」
ケルマはおっぱいがでかいのはもう史実だから泣くことはないな
ミニスちゃんは小さいままの可能性が高い。みんなの需要的に。
4のフィズとミニスがお風呂に入ったら
ミニス『フィズ…おっきくなりすぎ…』
フィズ『べ、別に大きくたって邪魔なだけよっ!(アルバはおっきいほうが好きなのかなぁ)』
みたいな会話はないんですかね、都月さん
ちなみにアカネもなかなか成長してるよね。もともとあったが。
面白そうだけどアラリオか
>>859 おいおい、ブルーローゼスの時みたいにスレ荒れて欲しいのかw
このスレの連中はめっちゃ攻撃的だぞw
いや…つーかサモンと何の関係があるのコレ
ジャンルぐらいじゃないかな
このスレがというより、この話題を持ってくる奴が、だな
181 名前:名無しさん@実況で競馬板アウト[sage] 投稿日:2011/11/03(木) 19:05:56.25 ID:1WbW9dbFO
>>180 キチガイ一匹なら平和だが
二匹沸くとスレが爆伸びしたり最悪機能しなくなる
それが2chの理
おい、おっぱいの話題はどうした
みんなでアティてんてーハァハァしてればいいんだよ
アルディラじゃだめですか!?
ここはファリエルだろ常識的に考えて・・
ギャレオのおっぱい
アロエリおっぱい
それぞれカップサイズの違うブラを用いて誓約の儀式を行う実験をしたらどうなるのか
アリーゼのおっぱいは俺のものだからな
じゃあ俺はベルフラウのおっぱい……おっぱい?をもらおうか
では俺はリプレのミサイr・・・違った、おっぱいをもらうぜ
いいかげんウザイからやめてください
5まだかなー門松まだ飾りっぱなしか
リュームの龍形態って完全にラティオスだよね
アズリア隊長は俺の嫁
パッフェルさんのスパーテク堪能権はいただいた
スパーってコンビニじゃんか
スーパーだよコンチキショウ
パッフェル「おめえ、俺と拳闘やらねえか!」
それなんてジンガ
しかし暗殺者なんて身軽さは必要だろうがヒョロヒョロではやっていけないだろうから腕っ節は弱くなかろう(マッチョではないが)
ゲーム中の描写から得意武器は短剣や銃なんだろうけど素手でもパッフェルさんは結構強いのではなかろうか
ところでサモンナイト内で「腕っ節」(=筋力のみ魔力とかナシ)だけで強さ比べた場合最強は誰になるんだろうね。
もちろん至龍堕竜とか機械魔とかデカすぎるのは殴り合いもへったくれもないから除外して、
あくまで「人間と殴り合いできるサイズ」のみで…
これならギャレオの時代来たか!?
>>884 カサスじゃね?
騎士勢が武器持ち有りならルヴァイド、シャムあたりが大分行きそうだが
どうもギャレオに光を当てたい動きがあるのな
俺も混ぜろ
人間以外も含めるときついのでは?
カサスとかカノンとか人間のレベル超えてそうだし
獣皇が単体パワー最強じゃないか
人間限定に絞ってもギャレオのライバルにカイル兄貴が居るしなぁ
その獣皇を殴り倒した半魔ポムの腕力もなかなか。
>>887 結局カノンて作中で全力出さなかったな
オルドレにも出す前に殺されたっぽいし
一回最終話で戦わなかったっけ
カノンタンのそんな姿見たくない!
可愛い姿のまま戦ってくれ!
獣皇もバカATKは設定を反映した結果か…
mov1で哀れなユニットにならなかったっけあれ
人間限定でエドス無しとか正気かおまえら
ずっと不思議なんだけど何でリシェルたんの話題あんま出ないの?
たまにうざいけど素直な所もあるし、あんなに可愛いのに
そういや結局レンドラとルヴァイドはどっちが上なんだろうな
決着つかずに終わったし
レンドラのおっさんはやっぱ若さには勝てないか?
ギャレオ厨うぜえマジ氏ね
所詮エドスの敵じゃねえ
そろそろ明かそうと思ってたがやはり気づく奴もいたか
ギャレオは実はででお四天王の一人
前におまえらがこういったくだらん騒ぎをした時
食い止めた実績があるのだよ
そもそも連ドラとルヴァイドってどん位歳の差あるの?
イラストじゃ連ドラも結構若く見えるけど
姫に親父扱いされてるとこみると40こえてんのかな
発言もルヴァイドと比べると大分親父くさいし40代半ばから後半だと思ってる
ルヴァイドとは10歳くらいの差かなと
ギャレオ「それほどでもない」
FPは設定考えてからストーリー・ゲームシステムを作るってやり方だったんだろうか
>>902 親父くさい発言は単なる性格の問題だろw
元貴族の坊ちゃんなルヴァイドが40過ぎてもレンドラみたいな発言はしまいて
しかしルヴァイドとイオスは老けなさすぎだろ…
あと2から3番外編にかけてのトリス成長しなさすぎだろ…胸的な意味で
そりゃあ絵は使い回しですもの
どの道でかくはならんだろうが
18であの絶壁なんだからいくら時間経とうが育つわけがない
>>884 ワイスタァンという海上都市に鍛聖と呼ばれる猛者達が居るらしい
>>906 ルヴァイドは憑き物が落ちて逆に若返ったんだろう、うん
イオスは年を取らない種族だからあの容姿あの声の高さでも問題ない、うん
>>905 例えば4の子供が宿屋の主人って無茶気味な設定は
料理システムがやりたいからそうなったみたいなことをゲーム雑誌のインタビューで言ってた
>>909 鍛聖というよりルマリさん一人がチートなんじゃねぇか
>>911 ゲーム設計ありきで話作ってるんだよな
それが奏功するときもあるけど
4は無茶あったな
>>911 宿屋だから料理システム入れたって話じゃなかったっけ?
こっちのソースは電撃の記事だけども
>>912 あの人病気なしだったらどんだけ強いんだろうな
3の若オルドレイク率いる無色の一派くらいなら1人で蹴散らせるんじゃないだろうか
>>915 あれ、逆で覚えてたか…
ともかくシナリオはシステムやゲームバランスに左右されるのは確かだと思う
>>916 歴代主人公とボスクラスを除いたらマジで最強かもしれん
ボスクラスでも抜剣イスラくらいなら退けられるかも
サモンの舞台が狭いのは立ち絵背景・マップ等様々なものをなるべく使いまわすためじゃないかな
舞台が狭いのはかまわんけど、ちょっと敵キャラ使いまわしすぎでストーリーにシワ寄せきてた気がする
もうちょっとはぐれ召喚獣なり悪魔なり亡霊なりを上手く使うべきだったんじゃ
明確な意思のない敵ばかりだとダレるけどね
これ絶対製作費全然かかってないよなw
PS版はホント少人数で作ってたっぽい
登場人物はあんなにいっぱいいるのに
あのころは杉田さんがこんなに人気の声優さんになるなんて思わなかったなぁ
でももうギブソンさんやってもらうことはないんだろうな・・・
クラフトソードの登場キャラにもナンバリングに出て欲しいな
主人公の声は要らない派だけど、クラフトの主人公は声ついても違和感ないし。
カノンとクノンとケノンの共演でややこしいなw
ナンバリングなんてもうないんだって
ギャレオの筋肉
俺は諦めない
アズにゃん「秘技!紫電絶華!」
グラッド「帝国軍人をナメルナ!!!」
クラフトって1・2・3の舞台がどれも田舎根性というか閉鎖的じゃなかったか?
滅多な事では地元を離れなさそうだから仮に次回があったとしても出ない気がする
クラフトの連中が本編に出てくるのは結構楽しいかもな
時間経過してクリュウあたりはきっとイケメンになってるだろう
過去キャラ挿入をやりすぎると新規客がとっつきづらいんでねえの
つっても好みが別れる感じだし大衆に広く買ってもらいたい部類じゃないよな
意見募ってそれ全て詰め込んでもはや誰からも文句のない完璧なのにして15Kとか狭く深くを狙うべきでは
そういえば「俺の子供を産んでくれ」ってゲームの話題無いね
サモンナイトの絵師らしいから、絵師が好きでやってた人にはヒットするんじゃない?
タイトルがありえないのとSRPGじゃないから俺はスルーなんだけどw
クラソって1でサイジェントの勇者が有名でデグレアが現役だから
本編4の時点で登場人物達は5年くらい経ってるのか?
クラソ2は本編2の主人公達が旅してるけど「2のストーリー終わった後かな?」くらいしか時間軸が分からん
はじ石はいつのどこか全く分からん
ここでいうサモンの絵師ってのは基本★の事なんで
クラフトの人の絵も嫌いじゃないが絵のみで買いたいほどではない
俺は飯塚の絵はそこまで好きってほど好きじゃないなぁ
それに絵柄も微妙に安定してないから作品ごとに好き嫌いが分かれる
★に責める点があるとするなら、サモンが仮死状態に入ってから全盛期入ったことw
>>934>>936 ここはナンバリング史上主義者の集まりだからな
大塚さんはFP離れてからも仕事できてるね
青薔薇とかのスタッフロール見る限りデザイナで固まって独立したのかな?
久しぶりに来たけど
サモンないとグランテーゼというやつが去年に発売されてたんだな
今はじめて知ったてっきり1だか2のリメイクで終わったかと思った
死ぬ前の一発屁みたいなもんだ
舞台の広い狭いは売り上げには関係ないかと
世界規模の話のXとかコケてるし
きーっとあーる ひか
>>938 サモン死んでからあんなにサモンの絵描かないでもいいのにと思う。いや、それだけ好きだったと知って嬉しいけど
10周年記念壁紙はぶっちゃけ感動した
りのー みやーこー
ギャレオの宿屋経営
2と3のOP久々に見たらやはり神すぎて鳥肌立った
またやりたくなってきたでござる
グランテーゼはオープニングだけは良かった
CD発売されねーのかなぁ
ギャレオが支配人の旅館ってどんな感じになるんだろうな
>>949 忘れじのアズリア亭とかそんな感じの名前になる。
んで、
>>950踏んじゃったけど、
>>1には950と980両方書いてあるけどどっち?
この早さなら980で良いと思う。
ギャレオはアズリアとはくっつない運命だから
それが世界の選択だから
ギャレオ実はあれで妻子もちだったりしてな
ギャレオは20台半ばから後半ってとこかな
リィンバウムにも平行世界があるなら、ギャレオ=レヴィノスになった世界線もきっとあるはず…!?
これだけメルヘンたっぷりな世界観だけど、時空系魔術とかないよね
シャオメイの人生やり直しくらいかな
俺のステも全部知と美に振り分けて欲しいぜ…
アズリアは少し丸くなればレックスとイチャイチャできるのにな
早くてを出さないとピチピチした若い生徒たちに先生を奪われちゃうよ
レックス先生はもっと積極的になればいいのに。どうしてミスミ様にはあんなに積極的なのに。もしかして年増スキなのか
時空を操る敵とかいいな
都月の脳内にはそういう設定はなかったのだろうか
>>957 そんな世界線のシナリオがあったらサモンナイトファン10年の俺でも暴動起こすわ
その世界線得するのアズリアギャレオのカプ好きな奴だけだろう
送還術は四界の元の場所に還すんだっけ
>>959 きっと10周年記念とかのお祭り作品で出てくる敵がそんな感じの能力者だったんだよ。劇場版とか大体そんな感じのボスじゃん
・・・あれ?10周年・・・?
サモンナイトの1〜4までのお祭りゲーム出て欲しかったな
10周年でさ
シリーズ展開考えた奴が特に無能だったんだろ
召喚ライをAT極で使おうと思うんだけど、使ってる人いる?
石に困るんだけど
あと各クラスの使用感をよかったら頂けるとうれしい
攻略サイトのコメント見ればいんじゃね
長期的視野でシリーズ展開を考えるタイミングか・・・
1企画は様々な個性で路線が成立するかの試金石っぽかったし、1→2は間隔1年だしな
一息付いた2→3の間なら色々温められたかな、ハード変更で多忙だったのは開発部隊中心だろうし
本編は長く続けたかったんだろうな
あの出し惜しみっぷりを見る限り
引き伸ばしすぎて潰れたが・・・
新作に過去キャラ入れるのや世界観の固定に拘ってたのは固定客を少しでも多く集めるためだったんだろうな
ある時を境に方針が変わったみたいだけど
4まで馬鹿みたいにいれてたろw
そらのはーてだってあ
でもエクステでは3キャラ出す予定が途切れたみたいなこと言ってたよな
4自体は好きだけど3みたいな番外編が無かったのが許せない
12キャラは本編でも3キャラより関わってるし
エクステには出さなくてよかったけどナンバリングの4で出さないのがなぁ
楽しみにしてたのに
ギャレオが登場
フィズが美少女になってただけでお父さんは満足です
サモンナイト3やってるのだけど、これフリーマップ無しでやると結構厳しい?
行けるっちゃ行けるが結構キツイかもしれん
多分ラスボスで詰む。
サモンナイトの画集どこにも売ってないorz
注文しる
3はフリーバトルの方が難しくて全くやらなかった。
そしてそのままラスボス直前でセーブしてしまって涙目になった記憶が…。
それでもクリア出来たから大丈夫だと思うよ。
>>980 画集は次スレを立てたご褒美にきっと手に入るよ
>>978 >>979 やっぱり…今3話終わった所なのですけど、妙に実力差が出てきて困ってた。
特にデメリットは無さそうだしフリーバトル使ってみます。
>>983 いいか? 抜剣するなよ?
絶対するなよ?
>>985 乙。ドット絵再現って暇なのかw
某動画もドット絵使ってたけどあればソフトやらで抽出したんかね、データ欲しい。
技術があればファルゼンのドット絵を全て差し替えて意地でも使う
そんな事を考えていた時期が俺にもありました
ドット絵って凄い技術いるんでしょ?
つか次スレどした
終わっちまうぞ
技術もだが
センスもいるぞー
このスレってフライトプラン関係者書きこんでそうだ
飯塚先生は…
しゃあねえな
スレ立ててくる
>>991 つうか2chのスレって関係者らしき人がチラホラ書きこんでるケースが多いでしょ
このスレはまだ少ないほう、肝心なこと明かしてくれない(当たり前かw)し
996 :
助けて!名無しさん!:2011/11/09(水) 16:33:54.18 ID:WPu/ga3/
>>993 乙
危うくスレ立てる前に1000いくとこだったね
980から24時間経っても埋まってないし大丈夫じゃないか?
>>993 乙でした。
アルバきゅん(*^_^*)
>>1000なら黒星が俺に
可愛い可愛いアリーゼの抜剣姿を
全力で描いてくれる
>>1000なら黒星が俺に
アリーゼの抜剣姿・子供バージョンを
オリジナルで描いてくれる
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。