Q:過去の作品の事を知りたいのですが
A:1995年アークザラッド(PS)発売
少年アークは、父親の死の真相を知るため。少女ククルは、古より燃え続ける封印の炎を消すため。
やがて運命に導かれ、古の時代に封印された聖櫃を求め旅をする!光と音のRPG!
1996年アークザラッドII(PS)発売
エルクは毎日同じ夢にうなされていた。彼の夢は遠い過去に封印された忌まわしき記憶であった。
新たな仲間を迎え、ついに全ての元凶である闇黒の支配者との戦いが始まる!アークザラッド完結編!
1997年アークザラッド・モンスターゲームwithカジノゲーム(PS)発売
アークIIで仲間にしたモンスターを使い、闘技場で勝利を我がものとせよ!
アークの世界をモチーフとしたカジノゲームも熱い!
1999年アークザラッドIII(PS)発売
アークIIから3年後、荒廃してしまった世界にハンターを志す少年アレクがいた!
彼の周りで起こる数々の事件、その陰にうごめく謎の組織アカデミーとは!?
2002年アークザラッド機神復活(WS)発売
アークIIIから3年後、伝説のハンターとして暮らしていたエルクは、未来から助けを求めに来たという少女フィニアに出会う。
彼女の口から語られた未来の脅威とは、以前倒したはずグロルガルデであった!
2003年アークザラッド精霊の黄昏(PS2)発売
アークIIからおよそ1000年後、かつてこの世界中に溢れていた精霊力が、ほとんど失われてしまった貧困の時代。
そんな世界ではわずかな資源をめぐり、人間と魔族との争いが続いていた!新生・光と音のRPG!
2004年アークザラッドジェネレーション(PS2)発売
もはや何も言うまい。
2005、2006年アークザラッド(i-mode、Ezweb、PSP)発売
2007年アークザラッドI〜III、モンスターゲームwithカジノゲームまで PSPゲームアーカイブスで発売
PSPでアークザラッドをプレイするために
◆必要なもの
・PSP本体(旧型PSPでもPSP Goでも可)
・メモリースティックPROデュオ(容量は下記を参考)
・下の1〜3のどれか1つ
1.パソコン(MediaGoのインストールが必要)
2.無線LAN環境
3.PS3(PS3本体でアーク2・AMGはプレイ不可)
アークザラッド (285MB) 600円
アークザラッド2 (335MB) 600円
アークザラッド モンスターゲーム with カジノゲーム (340MB) 600円
アークザラッド3 (595MB) 600円
詳しくは公式を参照
ttp://www.jp.playstation.com/psn/ ※HOMEボタン(PSPGoの場合はPSボタン)を押せば2Pコントローラを操作することが可能なので、
瞬殺コマンド、モンスターゲームを使ったアイテム増殖等可能。ただしゲームバランスが崩壊するので要注意。
〜これからアークはじめる人へ〜
良作 1+2…主人公アークシリーズの始まりであり完結でもある。
コンバートの効果もでかいので1もやったほうがイイ
小説(スーパーファンタジー文庫)
…1の話。ククル視点で描かれている。内容はゲームと全く同じではないが
ククルの姉がでてきたりアークが学校行ってたり色々新鮮味がある良作。
ゲームスタッフ監修。旧エニから出てるのもあるがそっちは…。
普通 モンゲ…2のアイテム増やしたりできる裏技ソフトみたいなもん。
機神…WSソフト。バンダイのスタッフが作ったが中々出来がイイ。戦闘が…
黄昏…まあ普通にいけるんじゃないかと。ある意味特徴薄い空気ゲー
?? 3…前作をほぼなかったことにした。
ハンターの流れはここからはじまった。コンバートはほとんど意味無し。
アニメ…問題外。
ジェネ…オンラインはマシ。でもキャトルがやる気がない。オンラインサービスは終了
1+2作ったチーム→既に解散してる。メインの人は■エニへ。
3→新チーム
機神→外部のバンダイスタッフが作った。その割りにシナリオとか良作。
黄昏→新チーム。キャトル。メインテーマ他名曲を生み出した音楽の人もついに3で去った…別の人へ。
1+2時代から残ってるのはもはやキャラデザくらいか。
ジェネ→黄昏と同じキャトル。初代から残ってるのはついにキャラデザだけとなりました。
5 名前:助けて!名無しさん![] 投稿日:2011/04/07(木) 23:43:35.65 ID:L2eFWjnu [5/6]
1…プロローグにあたる。10時間程度でクリアできる。
2にデータを引き継ぐことが可能。
アプリ版は演出面劣化・もっさり動作・通信多数。
2…完結編。ボリュームはシリーズ最大と言っていい。
ただし、中盤以降のシナリオが長い・バグ多数などの点も。
廉価版で仕様ミスやバグが幾つか修正されている。
3…雰囲気が大きく変わり、前作のキャラや設定の扱いがかなり違う。
しかし戦闘テンポなど前作から改善された点もある。
賛否両論。
機神…シリーズで最もマイナー。2と3のキャラの共闘を楽しめる作品。
戦闘に3人しか出せない。
連続攻撃モーションが復活している。
精霊…2人の主人公それぞれのシナリオを進めていく新しいシステム。
しかしバトルテンポが遅く、寄り道要素も少ない。
シナリオシステムの都合上、2人の主人公を同時操作できるのは最終章になる。
ジェネ…まさかのアクション。
歴代キャラを操作できるのがウリだが、シナリオバトルでは使えない。
戦闘ボイスも少ないので、歴代キャラ目当てで買うなら覚悟が必要。
>>1乙。
>>5 前スレで負けて悔しいからってなんでそういうことするかなあ。
テンプレを勝手に作るな、馬鹿野郎。
半年ROMってろ、クズが。
>>5 売名乙、全部のサイトの掲示板に挨拶に行ってやるからありがたく思えよ
>>1乙
前スレとかの経緯はよく知らんけど
スレ発祥でもない個人様のサイトをテンプレにいれるのはトラブルの元かもわからんね
※テンプレを勝手に削るのはありですが勝手に作るのはなしです
>>8 マニアックデータの掲示板で粘着が暴れる→2chに粘着が発生→テンプレから攻略サイトが消える
句読点多用するからわかりやすい
今更1か2の攻略本が欲しくなった
読んでて楽しいのがいいんだけど、そういうのってある?
設定やイラスト、編集の遊び心最重視で
句読点多様するやつが句読点多様してるやつ煽ったりしててワケわからんくなってきた
ちゃんと話し合った結果削るってんなら従うけどさ そうでないうちに無闇に削るのは反対だ(サイト側から外してくれとの要望がある場合はともかく)
前スレだっていきなり出てきて結論ありきで話し始めて 本気なのか荒しなのか正直わからなかったし
まともな話し合いがあったとは思えん
>>9 お前頭大丈夫か?
得意顔で句読点がどうのいってるが、句読点=粘着は論理がぶっ飛びすぎだ。
俺も句読点は良く使うぞ。
あんまり決め付け発言ばっかいってると
「お前が思うんならそうなんだろう、お前の中ではな」状態になるぞ。
それに一番疑問なのは粘着だとしたらテンプレサイトを消せっていうのはおかしいんじゃないの?
普通なら2chでサイトの話をするためにむしろ消すなというと思うが。
>>1乙
どうしてあとたったの数レスを埋めないでこっち使うの?>前スレ
>>4って漫画は入れないの?
3種類くらいあったよね
ハンターは乙しなきゃな
マンガといえば
激(ショック)!!!
だったっけ
18 :
助けて!名無しさん!:2011/06/11(土) 04:44:40.85 ID:8C0cGf2u
1・2リメイクはないか?売れないか
リメイクはこの先も望み薄か・・・
アークザラッドリメイク同盟とか言うのもう活動してないじゃん
合成ミスって強力ショットガン作れなくなっちまった・・・
空中城だから素材手にはいんねぇオワタ
つ ちょこと遊ぼ
3とかいいからアークザラッドの話しようぜ
>>1のキメラってどういう経緯でNG話題になったんだ
限定的で今更広がりようもない話題なのに過剰反応してテンプレ組み込んじゃったパターン?
モンゲの仕様を利用したバグまがいの行為だからじゃないの
キメラの話題って禁止になってたっけ
一発ネタのような感じでいつの間にかテンプレに入ってたような
記憶が定かじゃないので誰か教えて
単に裏技・改造板のほうが向いてる話題ってだけじゃないの
「グルガの話題はクレニア闘技場で」
「キメラの話題はホワイトハウスで」
詳しく読み返してないけど、過去スレ見てたらこんな風に書いてあった
改造スレが無い今、別にここで話してもいいんじゃないの?
賛否分かれそうだけど、一律禁止するものでもないような
一部テンプレのネタ要素が残ったままテンプレ固定化された感じか
>>1も改めて見るとキメラ→アカデミーと繋がってるのが分かる
裏技には違いないから纏めて裏技改造板でやれと書かれているようで紛らわしいな
31 :
助けて!名無しさん!:2011/06/12(日) 12:58:11.51 ID:CfBzPd/p
イーガって気持ち悪いよね
32 :
助けて!名無しさん!:2011/06/12(日) 13:47:44.34 ID:1aLwXnAM
むしろ気持ちいい
ケツ出せ!
イーガのおしりまんこキツキツでイカされちゃったぁ
35 :
助けて!名無しさん!:2011/06/12(日) 18:32:07.29 ID:CfBzPd/p
2でのスタメンだれ?
おじさんと遊ぼっ!
アーク ポコ リーザ シュウ イーガ
38 :
助けて!名無しさん!:2011/06/12(日) 18:40:02.99 ID:CfBzPd/p
グルガさんやエルクほどじゃないけど棒使えるし肉弾キャラとしてはそれなりに強いと思う
コウモリ系にチューチューされてるときのイーガがえろい
でもイーガさんにはバグ技があるからなぁ…
イーガ強いっしょ
呪縛拳やばいし
44 :
助けて!名無しさん!:2011/06/12(日) 19:57:43.88 ID:CfBzPd/p
育ててみるか
プルプルするのが気持ち悪いんだよな
3クリアするのに50時間弱もかかった・・・
>>40 「くぅんっ」とか可愛い声出して
eアヘ顔でのけぞってるよね///
>>39 棒使えるし肉棒キャラとしては〜
に見えた
修行に終わりはない!
前から思ってたけど、パンチとキックの攻撃力設定が謎すぎる
近接なのに中盤で頭打ちになる不思議
装備効果がそこそこ優秀なパンチはまだしも、キックは専用武器以外…
肉弾戦に強く棒も持てるキャラ=肉棒キャラ
いつも通りに行くぞ!
イーガの蹴りのモーションかっこいいから弱くても使うな
だが棒はどっちかいうとフレイルに近い気がして違和感
三節魂的な棒ってあったっけ
股間のは一節棍か
55 :
助けて!名無しさん!:2011/06/13(月) 17:46:48.26 ID:RqunYc8V
ゴーゲン使いづらい
犬も召還も鍛えずモンスターも仲間にせずフォーレスで詰みかけた俺にはゴーゲンは救世主だった
57 :
助けて!名無しさん!:2011/06/13(月) 19:57:09.79 ID:DNNNrOgZ
イーガの棒ってウインナーみたいだよね
リーザ編は毎回現地でバーバリアン捕まえて使ってるな
召還獣はキュアが使えるケラックはそこそこ使い道あるけど
モフリーって使い道あるんだろうか
2のモフリーはゴミってことで結論でてる
ヘモジーはどうやって使えばいいんだ。
爆撃あるだけで最強キャラの一角
でもゲームバランスが崩れるというもろ刃の剣。
すごい床作りはロマン
64 :
助けて!名無しさん!:2011/06/13(月) 21:54:47.87 ID:RqunYc8V
コンバートしない方が楽しめるよね
覚醒チョコ使わないとラスボス倒せないよ><
そんなこたぁねえ
ヂークでディバイドしてりゃ勝てるよ
>>58-59 通常攻撃のモーションがスピーディーで音もエロいので、
モンゲで覚醒ちょこやリーザをいじめるのに役立つよ!
扱いがあまりにも不憫なのでモフリーだけはネックレス使用解禁してるな
前線で相手の攻撃を一身に受け止めるモフリーは巨大な山に見える
クラスチェンジ画面でばぐったモンスターが表示されたんだけど
怖いから選択できなかった
レベル3で変な名前の武器を装備していた
なんて名前の武器?
グルガのぬるぬる
ぐるにゃんのおの
なにそれ可愛い
そういえば昔、「ユキチカしてそうな芸能人」ってのがあったな
76 :
助けて!名無しさん!:2011/06/14(火) 15:10:52.68 ID:E1kN9IA8
グルガの闘技場での決勝戦の日にならないんだが、どうしたらいいんですか?
宿屋に行っても寝れない
77 :
助けて!名無しさん!:2011/06/14(火) 15:13:05.47 ID:E1kN9IA8
連投すみません。
バグってたみたいで、リセットしたら進めました
78 :
助けて!名無しさん!:2011/06/14(火) 15:15:00.87 ID:jmOhpXAs
捏造ってスレイヤー?
>>71 カタナの表示で赤文字の
くで水おくゆく
ちなみにステータスは以下
クラスチェンジレベル満たしていてもレベルが足りないと返される
?がおおいモンスターとクラスが少ないモンスターを行き来していたら出てきた
HP 3200/0
MP 8/10074
LV3
EXP 0
NXt 300
攻撃力 187 -21
防御力 0
魔力 0
敏捷度 0
投 0 受 0
反 0 跳 0
移 0
シェリルでオナニーすっか
まだお前おったんか
はよ氏ねや
アークの母さんってどうなったんだろう
グルガになった
. _______
│ククルの神殿..│
.  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
アーク:母さん、薬草くれよ
グルガポルタ:おお、いいぞ!
グルガポルタはふんどしの中から薬草を取り出した!
アーク:そんな…
アークは薬草を渡された!
アーク:つらいな…
アークは渡された薬草をこっそり投げ捨てた!
グルガポルタ:なに!?ほほ〜う。おもしろい!
グルガポルタが襲いかかってきた!
アーク:やられるわけにはいかない!ウィーク・エネミ〜!
グルガポルタ:主婦の誇りを。ういやー!(コンフュージョン)
アーク:(混乱)まだいける…!
グルガポルタ:ふんッ!(グルガポルタチャージ)
アーク:(混乱)つらいな…
グルガポルタ:ふんッ!(グルガポルタチャージ)
アーク:(混乱)……
グルガポルタ:(ウィークエネミーが解ける)いくぞぅ!
グルガポルタ:どいやどいやどいやどいやどいやー!どいやー!どけどけい!
アーク:こんなところで、最後にはしたくない…!(戦闘不能)
エンディングのスタッフロール画面へ。ピアノのメロディが流れ始める。
おわり
86 :
助けて!名無しさん!:2011/06/15(水) 09:19:51.04 ID:am+krmap
つまらん!
神殿でなにやってんだw
精霊の黄昏になかなか手だせねえ
クソゲーだったらヤだし
>>88 システムは良くないけどシナリオはまずまず
個人的に魔族編は好き
イーガちゃんとグルガちゃんは可愛い
Tと精霊の黄昏が510円で買えたぜヒャッハーーーーーーー
1とか100円で買えるんだがw
黄昏の人間サイドがタチとアナとマルしか覚えてない
他何いたっけ? 魔族は全員名前も性格も特徴も覚えてるんだけど
タチとアナルに見えた
コンビニ弁当1食分位で2つもゲームかえるのなw
ヂークとちょこも出演しているんだぜ
一応
仲間になった時点で、こっちのレベルもシナリオクリア出来るくらいになるし
出撃制限は必要なかったと思う
3やってから黄昏はじめたら戦闘がスゲー遅くカンジタ
人間サイドはカーグが村人にハブられるあたりからやっと面白くなる
2の炎の剣って夢の中で手に入れた物だよね?
夢の中の物を現実で使える意味がわからんのだが
どういうこと?
銀の手や夢見る宝石と同じ原理
その気になれば俺もリーザのパイオツ触れるのと同じ
お前も2ちゃんという2次元の中の世界で得た知識を3次元に持って行ってるだろう?
あれはアイテムの形をした記憶なんだよ!
そう、滅ぼされた炎の一族のな…。
親父がそれを思い出させてくれたんだ。
りんごなしだと魔法ゲーになっちゃってこれはこれで微妙だな
トッシュのキャラが立つのはいいけど
一撃だぜ!
>>103 異世界ファンタジーやホラー、たまに恋愛物にある
「今のは夢だったのか?はっ!夢じゃ…ない!」
ってやつ
リーザ「夢だけど!」
ちょこ「夢じゃなかった!」
リーザ「夢だけど!」
ちょこ{夢じゃなかった!」
ジグムントのwantedがグリムロックってでててわらたwww
ここの住人は今どのアークザラッドやってんのさ
3と精霊
お宝ちょ〜だぁ〜い
限界改造したアイテムをモンゲの倉庫データから引き出して
楽にプレーできるんで、ダイジェスト的によく2やってるな、俺
要所要所のセーブポイント集作っとくと、シナリオ
振り返りたいときとかに便利だよね。
久しぶりにこのスレ覗いてみたが、やっぱりそれなりに勢いはあるねぇ
なつかしいのぅ…なつかしいのぅ…
久々にアーク2漫画のギャグ王版が読みたくなったんだが、
根気強く古本屋めぐりしないと厳しいかねぇ?
ガンガン版は割とどこの本屋でも見かけるんだけど
確か掲載本誌(ギャグ王)廃刊に合わせて終わったんだよな?
ラストどこの部分まで行ったのかすら覚えてないやw「俺たちの戦いは〜fin」だっけ?
久しぶりにアーク2やってるがリッチがロブマインド覚えん、なぜだ
クラスチェンジ時点で追加能力つけてて特殊能力8つ(この場合エクスプロージョンもあるから7つ)以上になってたとかでなければ
ただの経験値不足
>>123 一回特殊能力消してクラスチェンジし直したら覚えたわさんくすこ
125 :
助けて!名無しさん!:2011/06/21(火) 23:57:25.14 ID:+Int5JJV
懐かしいな
アーク2全クリ出来なかったんだよな
ガキの頃は無理だったが今はすんなりクリアできた
まあ普通なんだろうけど
>>121 そう
ガルアーノ倒してアンデルの髭引き抜きに行くぜ!!
で終わり
そういや一番ゲームに近いジーンはあれなんだよな
フォーレスに住みたい
次点でニーデルかな
クレニアに住んで大会の度に馬鹿騒ぎしたい
ギスレm・・いやペイサス
とりあえずエルクとポコとヂークがポーカーやってるのを
見ながらシャンテが笑ってて、アークが薬草数えてて
ククルが素振りしてて、シュウが寝ててグルガがイーガと
腕相撲してて、トッシュが嫌がりながらもちょこと遊んでて
サニアとゴーゲンが世間話してるところで、
チョンガラとリーザにうまいもん作ってもらって食いたい。
王様じゃぞ!?
大人数キャラ出てくるゲームは空気が1人は必ず居るもんだが
アーク2はキャラ数多いのに1人も空気居ないのが凄すぎる
ザルバ(ry
あのナントカ警部とか
いつの間にか出なくなったパンディット
仲間にしないまま終わるヂーク
空気どころか脇役ほど存在感が濃い。グルガとかイーガとか
リゼッティ警部の「エルク死ぬなよ」は
ベタ過ぎるネタで一発なのに印象的
メインシナリオにかかわってくるのに影が薄いというと
他にはジンバとか何でも屋ペペとかモーリスとかそのあたりか
ビビガとかも空気だな
警部は大災害で死体があって何か衝撃だった
だが待ってほしい
警部はあのとき本当に死んでいたのだろうか
死体あったのかww
見てなかったわ
精霊の黄昏のデンシモが一番空気
ダニーはマジ空気
デンシモは声が意味不明にかっこいい
なんであんなスマートな声なんだ
グルガとあそぼっ!
グルガと旗揚げ
グルガと体操
グルガと縄跳び
グルガとスライドパズル
グルガとコインはどっち?
グルガとじゃんけんぽん!
アークシリーズの格ゲー妄想ネタってもうやった?
闘技場のグルガラッシュ見てて思った。
あれをコマンドで出せたら爽快だろうなぁ。
デストレーガっぽい感じならアークも安心
153 :
助けて!名無しさん!:2011/06/25(土) 15:32:08.54 ID:mXcYJxb5
1ってそこまで批判される内容でも無くないか?
終わりかたは微妙だったけど主人公を変える以上仕方ない気もするしシステムは良かったが
好みは人それぞれ
>>153 冷静に考えよう
定価6090円なのに、8時間後「つづく…」で終わるソフト
アーク2出る前にベスト化したしなぁ
>>151 むしろ公式でやった
定価とかw
スーファミ末期なんて¥9800とかざらだった時代だぞ
ドラクエ6が1万超えてて腰抜かしたっけなぁ
それはともかく補足だが、値段の割りに10時間もかからず終わるRPGはクソだと思うよ
その分2を楽しめるのと、2の詰め込みでチャラだけどな
無名だったプレステ売るのにはRPGが必要だって事で
むりやり発売させられたんだから罪はSCEの方だしね
闘技場1000勝やっても30時間前後くらい?
スーファミのゲームでももっと遊べるな
ロマサガ3が1万数千円とかだったな
1000勝やっても20時間いかないよ
2往復+2000回だとどのくらい?
アーク1のオルニスの丘での仲間の反応が面白いw
自己紹介して黙れって・・
>>161 本編やアララトス含めたらそのぐらいいくだろ。
1はボリュームはともかくテンポの良さが素晴らしかった
今だから言えるが2のヤゴス島で初めてダンジョンを攻略してた時はすごくめんどくさく感じたし
2こそ1みたいにサクサク進んだらちょうど良かったと思う
バンザ山の悪口はそこまでだ
封印の遺跡は深いし敵も多いから慣れると面倒だよね
バンザ山ではそれが顕著で特殊能力で一気に片付けられる配置なのに
金が出る演出で結局時間がかかるんだよね
バンザ山はギルドで行きすぎ
エレナ火口にぶち込みたいな
バンザ山のイベントと言うか
グルガのイベントがしっかりあったのは、やっぱわかってるよな
グルガのイベント、2個もあるんだぜwポコは0なのにw
>>167 あのモンスター倒した後の金が出る演出さえ削れれば
3時間ぐらいはプレイ時間短くできそうな気がする
グッ・・・・ガクガク・・・・ドサッ・・・・・ブワァーの15秒はマジいらん
3はその辺結構改善されててよかった
攻撃モーションが少なくてちょっと寂しかったけど
魔法のときはいっぺんにに死んでくれればな
でもあの死に様、
子供の頃見たときはすげえここまでちゃんと表現するのかってちょい感動したけどなあ
全体的な長さよりもバットとかの倒れるまでに間が空くのが嫌だった
それにモンゲの対人戦だとあのエフェクトでないんだけどなんかものたりなかったりして
死ぬモーションはとても良い
ニンジャ系の拳を振るわせるヤツとか
ゴッズが噴出すのを無くすのと
>>174だな
デッドモーションを一斉にやってくれたらアリバーシャの盗賊クエストはさぞ凄惨な光景になるだろうな
リーザの言う「もとの世界」ってWhere?
キュア「シャンテ!」
>>174 アレさえなけりゃサクサク進むのにな
テストをしててこれはいかんって思わなかったのかな
ていうか1で出来ていたことが何故出来ないのかと
あのコイン演出ってロード時間のごまかしかなんか?それとも本当にただの演出?
アイテム入手判定云々ってわけでもなさそうだしな
金とアイテム落とさない闘技場の連中でも同じ演出するし
デルマのマンチラがくそ腹立つ
2を今やってるけど、敵が避けたり防御しすぎで萎える。
逆にHP180のキャラが正面からの攻撃で283ダメ食らうとかもうね…
>>184 レベル上げを怠るとそういう状況になる
救済としてヂークが存在するから活用してあげてね
ところで本編で物理攻撃の被ダメが200を超えるヤツなんていたか?
ラストの方じゃないの?それでも100ちょいか?
状態異常活用したりしろよ
困ってるならPT編成とシナリオ時期くらい書けばいいのに
情報小出しにされると、愚痴りたいだけなのか相談したいのかわからん
グレートナイトあたりのチャージ攻撃じゃないの?>ダメ280
特に終盤は防御が高いキャラでもそれくらいもってかれる
バンザ山は先で詰まないように強制レベル上げなのかと思った
191 :
184:2011/06/28(火) 17:09:29.74 ID:Gla2Qqnl
>>185-189 ごめんよ、レベル上げの作業に嫌気がして愚痴りたかっただけで、
困ってる=対処方法を聞きたかったとかじゃないんだ、本当にゴメン。
ちなみに場所は空中城突入済み、仲間は11人+3匹。
突入時LV60〜73が全員LV70以上になったところで飽きてきてレス。
そういえば敵がブビビビッってチャージしてた様な気も…
もう一仕事して帰宅したらレベル上げの続きするわ。
ヂークなしLv70で空中城は初心者には辛いでしょ
インビシブル駆使しつつ戦闘のたびに戻って回復するくらいで丁度いいはず
>>189 終盤ならブラックナイトか騎士の亡霊かな?
チャージMAXでビンビンな騎士の亡霊に、丸裸にした覚醒ちょこを投げてみたら、
フル勃起で背後から斬りまくってきて、1250くらった覚醒ちょこが「負けたくない…!」とか言いながら壮大にイッてたわw
俺はヌいた。
>>191 それにしても空中城に到達しててそのレベルの低さ…
その様子だとお気に入りの編成とかはなかったのかな?
コンバートしてるならフウジンライジンの魔力がすごいと思うけどどう?
あとアークのウィークエネミーが役立つと思うけど、どう?
>>191 …って、11人+3匹ってことはフウジンライジン仲間にしてないのか…
ちょこもいないようだし、もう地上には戻れないから、
地道にレベル上げるしかないかもね。ウィークエネミーもボスには効かないし…
>>191 麻痺や睡眠、石化、暗闇状態の敵には攻撃が必ず当たる
状態異常の成功率はレベル差依存だから、状態異常の使える味方を集中して上げた方が楽かも
状態異常→攻撃で経験値を稼ぎやすくなる
もうラスダンみたいだし、クリアを目指すだけなら5人に絞った方がいいよ
補足
ウィークエネミー、紋次斬、呪縛拳はレベル差関係なく必中なので活用すべし
HP削るのに困ってるなら時限爆弾やラマダ真拳もどうぞ
3匹っていうのはケラック、モフリー、パンディットかw 最小限だね。
レベルも低いし、こりゃ寄り道要素も大抵無視してきたっぽいな。
おすすめメンバーはまずサニアかね。
あとはアーク、グルガ、ケラックとかもおすすめかな。
ウィークエネミーかけるとレベル差が嘘のように楽になるよな
敵のレベルが半分ぐらいになったような感覚
ぶっちゃけこのゲームの最大の敵は相手がくたばる→コインパラパラだろw
バトル自体は全然といって良いほどムズくない
全滅してもゲームオーバーにはならずその場所からやり直せるしな
武器最大改造を除けば鬱陶しい演出で手に入れた金がいらないと言うのもムカつく
アーク1のように金がないRPGもおもしろいんだがなぁ
つーかわざわざ「対処法を聞きたかったわけではない」と書いてるのに
そろいもそろってお節介さんばかりですね
そんなスレ住人たちが好きです
リーザの追加特殊能力のホールドエネミーがいいよ
アークのウィークエネミーと併せたら楽に敵倒せそう
サニアのパラライズウインドのほうが良いんじゃね?
パラライズウインド覚えるとそれしか使わなくなるレベル
シャッフルショットは空にカードばら撒く演出が好きだから使う
長く遊ぶには性能以外のこういう部分って結構大事だよね
2はあれだけ使いたいキャラとかモンスターがいるのに
なんで5人しか使えないんだよ
1では全方向向けた瀕死時のグラフィックを正面向きだけにして
なお敵味方合わせて8種類が限度だから仕方ない
ボイス再生してるとディスクから読むわけにはいかないし
今の潤沢な環境とリソースでリメイクされれば…ッ!!
リメイクされたら四肢切断されても買うわ
ストーリー可変無し、ボツイベント復活くらいで
1を2のシステムにして、1→2と続く
グラは3の等身で2のように動く、程度のリメイクなら出来るかなぁ
PS3でリメイクして、等身大でヌルヌルと動いてほしい
等身大グルガ…。
キャラグラフィックは2のままが良いな やるにしても精細にするくらいで
どちらかというと攻撃モーションの追加とか 終盤イベント中によく見かける棒立ちの改善をして欲しい
1の魔法・技能の特性
2のデザインとモーション、シナリオ
3のスピーディーさ
これに、各キャラ単独のシナリオを追加・補強とかして欲しい
2のラスダンの幻影との闘いは全キャラ入れてもいい
幻影との闘いモフリーVerとか想像もつかんわ
今時あんだけのドット絵書ける人材いるのか
モフリーは床づくりでフィールド造れるのが画期的だった
イーガ・マラダキア
2は顔グラフィックくらい入れろよと思った
説明書のシュウはかっこいい!
グルガは黒すぎて表情が見えない!
ヂークも生かしてる!
リーザはちょっとこわい。
毎ターンでボイスがでるっていうのに愛着わくんかね?
アークザラッドと聞くと思い出が鮮明に蘇る
狙うよ!!!
トッシュの声が勇者王やガンダムのシローとは未だに信じられない
シュウもシャア(池田さん)だし
小学生のころやってて非常に思い入れが強いから
ケツ出せとか回復しかできない勇者みたいな言には凄くいらっとくる
228 :
助けて!名無しさん!:2011/06/30(木) 02:30:27.76 ID:ER0UxERL
ネタをネタとry
いや、わかってるけどねwじゃなきゃ2ちゃんとかやってらんねーよw
散れ
アークは回復役と言われて、あー確かに回復ばっかしてるわと気づいた
ウィークエネミー役でもあるよ!
1のネックレスで鍛えれば壁役にもなれる
三節根装備してラスボス殴ってましたがなにか
アーク1には没仲間キャラがいたってガチ?
>>235 1の企画段階でのボツキャラ?
それとも1から2に移って非戦闘になったチョンガラのこと?
>>236 1のデータ上にマーシャルってキャラが存在してるらしい
ダークマーシャルってのもデータだけあるらしいね。
チョンガラはいいけどククル使いたかったわ・・・
ククルがあのままのスペックで入ったら本格的にシャンテ涙目w
仮に髪飾りを弱体化しても、ククルの方が使いやすそう
クラーフ島でイベント、マーシャル加入
って部分がボツになったのかもね
フウジンライジンを応用して、
特定キャラ同士による合体技とかいいな
シャンテとポコによる音楽攻撃
イーガ&グルガの乱舞
エルクとミリル、アークとククル、トッシュとモンジ、とか
243 :
助けて!名無しさん!:2011/07/01(金) 07:42:46.13 ID:CfLgoPq6
えっ
>>242 例のオナニーリメイクサイトの管理人が書いてそうなネタだなw
1のパッケージのトッシュは濃い顔してるなぁと当時から思ってた
1,2,3とどんどん顔変わっていくよな
ククルはポニテとセミロング、どっちがいい?
俺セミロング
249 :
助けて!名無しさん!:2011/07/01(金) 21:06:24.02 ID:OKhvrTYo
間とってポテロングで
リーザはロング一択
うーん、シェリルはスパイキーショートしか認めんなぁ
スパイシーショートだと
253 :
助けて!名無しさん!:2011/07/02(土) 01:41:54.63 ID:IbNf97/6
でもリーザのおだんご姿も見たくないか?
リーザの…なんだって?
最初ちょこ見たときスタッフ頭おかしいと思ったよ
リーザにチャイナドレスか…胸熱
もとの世界に帰るアル!
女性キャラ全員チャイナはいいじゃないか
専用ギルド依頼きぼんぬ
シャンなんとかってババアのチャイナは見たくない
3のギルド仕事だと女キャラが着替えることはあったな
アレには興奮したわ
>>259 シャンテさんこそチャイナが映えるというのに…
お前らシャンテさんババアとか言ってるけどまだ23だぞ
初めて見た時は33くらいかと思ってたわ
説明書のイラストではシャンテが一番かわいいと思ったんだけどな
ドットやらモーションやら「ハイッ!ハイッ」やら色々と残念な要素が
設定自体はいいのに、実装で失敗してるよね。
漫画(西川版)ではいい感じだった。
ミュージシャンなら、ポコみたいに歌を使った
サポート用の専用特殊能力とかあったらよかったのに。
夢物語だけど、リメイクでもっと使える(&魅力的な)キャラに
化けてほしい。
ついさっき精霊の黄昏してたけどペイサスにあった歌姫像のイラストのやつはクソかわいかったわ
2や3のババア感が全くねえ
ねむれ〜 よいこよ〜
3はロングヘアにして多少色っぽさは増してたと思う
>>268 イラスト見る限り2の時も短かったわけではないんだよな。セミロングって位。
それがなぜかドットになるとアッコ化するという…
こーずひーずまーい
みゅーじっーっまーーーん
シャンテこそ武器は
・ムチ
・ナイフ
・棒
とかでよかったよね。
272 :
191:2011/07/03(日) 01:08:05.71 ID:5OPhxhw5
>>192-208辺り
色々ありがと、今は少し進んで白っぽい部屋の赤と青のクリスタルでセーブ。
動物3匹、リーザLV71、シャンテLV73以外は皆LV75以上になった。
回復役の死神みたいなのが出なくなってサクサク進めてたら、
最後の将軍戦?HPが少し減ってたら自分の番が来る前に4人死んだw
今からゾンビになって勝つか寝るまでやる。
あぁ、シャンテの地味さはユニーク特殊能力が無い所為もあるのか
確かに歌って自分中心3スクエア回復とかあってもいいね
ポコには音楽の精霊の加護があって、シャンテには無いって事なんだろうがな
>>272 悪い事は言わないんで、せめて平均95くらいまでレベル上げるか
空中城突入前のデータあるなら、やりなおしたほうがいいと思うぞ
>>272 その最後の将軍の部屋に向かう途中に、何度でも出てくる
ドラゴンゾンビの部屋があるから、そこで鍛えたほうがいい
275 :
272:2011/07/03(日) 04:46:42.56 ID:5OPhxhw5
>>273,274
LV78〜80でなんとかザルバド倒したよ。
セーブしに戻らず進んでしまったから闇黒の支配者との戦いに突入してしまった。
眠いから勝っても負けても寝る、おやすみ。
:::::::: ┌─────────────── ┐
:::::::: |ガルアーノがやられたようだな… │
::::: ┌───└───────────v───┬┘
::::: |フフフ…奴は四将軍の中でも最弱… │
┌──└────────v──┬───────┘
| アークごときにやられるとは │
| ロマリアの面汚しよ… │
└────v─────────┘
|ミ, / `ヽ /! ,.──、
|彡/二Oニニ|ノ /三三三!, |!
`,' \、、_,|/-ャ ト `=j r=レ /ミ !彡
T 爪| / / ̄|/´__,ャ |`三三‐/ |`=、|,='|
/人 ヽ ミ='/|`:::::::/イ__ ト`ー く__,-, 、 _!_ /
/ `ー─'" |_,.イ、 | |/、 Y /| | | j / ミ`┴'彡\
ザルバド アンデル ヤグン
でもザルバドの次にHP高いよね
はたして1000年後を舞台にして流れをぶった切る必要はあったのか
はあああああん!リーザの聖膣に俺の光の剣ぶち込みたいよおおおおお
>>278 3が不評だったのを妙な勘違いしちゃったから?
>>280 雰囲気を一新しようとしたのかねえ
まあホイホイ暗黒の支配者に復活されまくるのもそれはそれで嫌だが・・・
コンプリートガイドのインタビューでディレクターさんが答えてる
新しい物語を始めたいということと、魔族という存在を作り出すためらしい
これは別に1000年じゃなく2000年でもよかった、とのこと
4将軍で一番ダメなのってヤグンだと思うんだがな…
一番HP低いんだっけ。
ただ戦闘時のグラは一番いいと思う。
通常攻撃のパターンもこってるし。
他の奴らはストーリーの要所で戦うのにこいつだけは繰り返し作業の真っ最中に出てきて
倒した後も全くストーリー進行に変化がないんだもんな
ただの中ボス
ミルマーナのイベントはヤグンってよりかは列車砲のイメージのが強いな
鍛冶屋で鍛えたいのに、すぐ黒になってしまう
リセット今来るの面倒だよ
エミュだとわずらわしくないだろうな
鍛冶屋改造するなんてロマ石や覚醒ちょこ抜きでラスボス倒すより苦労しますわ
本当にそれが時間と手間をかけて鍛えるに値するアイテムかどうか問われてるんだと思えば
実機で出来なかった分エミュで片っ端から最高改造したが楽しくは無かったな
気に入ったアイテムを苦労して育てるのが楽しいんだな
お宝ちょ〜だ〜い
アンタ・・ムカツク!!
1のポコが雑魚すぎて途方に暮れている
高レベルの味方に特殊能力かけたり、アイテム投げたりで経験値稼ぎ
1000回戦ううちに全キャラLv60になるしなぁ
うっかりちょこまで上げちゃったり
アリバーシャでへろへろラッパ手に入れてからはポコ無双だった
むしろククル上げるのが辛かった
関係ないけど、天の裁きのボイスは1のが気合入ってて良かったな
桜花雷爆斬は2の方が気合入ってたけど1の渋い声のが好きだった
序盤はステータスに大きな差はないし
荒獅子太鼓もへろへろラッパも強いでしょ
敵以上のレベルがあれば、石で倒せるというのが衝撃だったな
宝箱も攻撃対象で新鮮だった
面白い装備アイテムが多いのに3つしか装備できなかったり、モンスターは装備すら出来なかったり
あれだけでいて5人しか使えなかったり
2は色々足りてないな
戦闘エフェクトの劣化や順番に敵が死んでコイン落とす無駄な演出で快適さと爽快感も失われた
2には期待が大きくて発売当日に買ったがあまりにも残念な出来だった。
割と前のスレから見返してたけど、
コイン演出と所持アイテム数と装備スロット数は
ほんとに何度も何度も出てきてるなw
この3つだけ直して単純移植だけでも買うってやつ
けっこういるんジャマイカ。
上に加えて戦闘参加人数が7人になれば
あとはベタ移植でも買う
>>301 コイン云々は2単体の評価であって1との比較でその感想はないわ
戦闘結果画面が無くなったことの方が印象強いだろ
さらに加えると
ガルアーノを倒した後のストーリーの単調作業っぷりとか
ククルが仲間にならないのとか、欠点はは山ほどあるんだが
それでも何度も遊んでしまう不思議な魅力があるんだよな
中盤までのストーリーはホントやっててよかったってほど盛り上がるし
とりあえずバグを全部無くしたら良いと思う
2でククルと行動出来ないのは演出
アークがどれだけ辛いか、そうまでしなきゃならい程暗黒の復活が迫ってる、って言うね
過去編はアークとククルファンの為に用意されたイベント
新婚旅行の行き先が過去なんて、ヨシュアはなんて粋な事を…
でもあれは過去のククルじゃないか。
いいのか?それでw
時間旅行ものにつきものだけど、
過去のククルが行動を変化させたことで
現代になんか変化をおこさんのかな?
>>309 アーク以外の男を過去におくったら、ククル妊娠とかな。
>>310 おい しっかりしろよ?
もうおまえひとりの体じゃないんだからな
>>312 4コマネタわかってくれる人いて嬉しいぜww
冷静に考えると過去にいっても現代でまた手鏡が割れちゃうんだから意味無いよね(´・ω・`)
>>312 それリーザ送ってお姉さまパターンもあったよな確か。
漫画面白そうだな
炎のエルク
炎のエルクは俺は好きだけど苦手な人も多そうだな
子供エルクが夕日を見てピュルカの風景を思い出すシーンに鳥肌立った
あと若シュウがまんまZMANのギャンザで吹いたw
炎のエルクアニメ化しねーかな
漫画で描けなかった部分まで補完して
ジーンとミリルが鬱で良かった
ヂークを過去に送ったらメカククルにでもなってしまうのかね
>>319 西川ジーン好きだったなぁ。武器と壊れっぷりが。
あとリーザがかわいい。とてもかわいい。
アークとククルの子供なんかいれば、続編とかつながってたんかなー
ロマリアに侵攻したとき、鉄クズの街を襲う算段立ててる奴等叩いたあとに交代で呼びに来る兵隊可愛いよな
隅っこに固まって話しかけても「やだ」だもんな
>>322 ククルの直接の子孫ではないけど、機神復活のフィニアはワイト家の子孫っぽいよ。
実は、過去に送ったアークによってククル妊娠
→ククル「これはやべえ」。子供を他の人にこっそり託す
→300年後フィニア生まれる
の流れだったりしたら俺得。
西川漫画は途中までは良かったのに最後の方のグダグダで全て台無し
ギャグ王でやってた漫画の方が好きだったな、平和的で。
何かが原因でやる気なくしてたって聞いたが
なんだったかな、別の連載だっけ?
まぁプロの仕事ではないね
中盤以降は絵も話も手抜きが見て取れる
最終話にいきなり3人出すのには呆れた
他に連載抱えてて手が回らなくなるのはやる気の問題じゃないでしょ
>>327 最後の3人、すごいやっつけで技出してたよねww
今2やってるけど
ヴィルマー博士って典型的なツンデレだよぬ
どこが?普通に優しいよ
最初はエルク達のことを誤解してるだけだから
ヴィルマー博士は表現するなら不器用な男、か?
グラウノルンの時のイベントは俺的にカナリの感動ポイントなんだが、あまり聞かないのが寂しい
どんなに魅力的なサブキャラも、大災害でコロコロされるのがアーク2の恐ろしい所。
ヴィルマーの孫娘って流されてなかったっけ?
アーク2は伏線を長く寝かせたままにするから、いざ回収するときに感動する
ヨシュアとチョンガラの会話とか
>>333の列車砲のときとか、1で防げなかったサリュ族とか
カサドールなんて本気で忘れてたわw
ザコいブラックナイトだしな
カサドール「ワシは強いぞ〜」
なぜかカサドール戦のBGMだけは耳に焼き付いてる
敵がほとんどいなくなった所で自爆し図鑑に穴を空けたカサドールを忘れたりはしない
お前達の首を差し出し四将軍の称号をいただくとしよう
アーク2EDの大災害の絶望感は異常
そこから段々復興していくのを3でもっとやってほしかった
>>341 FF6のように中盤で世界が破滅するならまだしも
よりによってまさかの破滅エンドだからなあ
>>342 それいいな!新しい国や街ができるイベントとかおもしろそう。
闇黒いない分、ハンター稼業がメインになりそうだな。
モンスターも残党だけか。
あれ、ラスボスどうしよう……。
正直2の数年後の世界で物語を作るのは無理がある
>>342 暗黒の支配者しかないよなあ・・・
ほんと数年後の世界で物語を作るのは無理だよなあ・・・・・
キメラ研究所の所長が生きていて、究極のモンスターを作り上げた
みたいなのでいいんじゃね?
その怪物ならゴーグルかけてハンターやってたぞ
そうそう適当な相手がいなきゃ作ればいいんだよ。
聖櫃ないなら作っちゃおうとかやるより100倍まし。
1、2、モンゲの時期のスタッフはマジで良い職人多いね
メインシナリオはすばらしく、サブイベント(ギルド)
やおまけ(例:ちょこの人形が四つのアクションをとる)
白い家のボス前にスイッチをいれると、
下水スタート地点に近い休憩所につながる、というダンジョン構成
魅力的なサブキャラも多いし、真剣なエンターテイメント作ってる姿勢が見える
リメイク本気で考えて欲しいわー
>白い家のボス前にスイッチをいれると、
>下水スタート地点に近い休憩所につながる、というダンジョン構成
これ当時マジで感動したわ
2でシリーズ終わってたらほんと伝説のゲームになってたよな
主人公とヒロイン死んで世界破滅ENDなんてさ
まあ3や黄昏もそこそこ面白かったけど
名言集とかないんかね
うへぇ、ロリコンかよ
はばっちり
大災害直後からスタートしても面白いかも
サバイバル的な意味で
だいたいてめぇ、さっきからセリフがひらがなばっかりじゃねえか。あたまわるそうなやつだな
にはワロタ
ギルドの仕事で家造りから町づくり、
モンスターや強盗と戦いながら長までたてて一つの国を作る
どっかで超技術を使って世界の王になる者が各兵器を用いて侵攻
国を守るため、世界を守るため、精霊の加護を得ながら戦うSRPG
アーク本編が世界との共生を願う少数の物語だから
破滅から這い上がり、世界との共生が広がってゆく
そんなストーリーもありかなぁとか思う
そして発売されて言われる訳だ
「これアークザラッドじゃねぇ」って
なにをもって、アークザラッドという冠を得るのか?
リーザがロリコンの意味を知らないのがおかしい
まあ無理に同じ世界である必要はないだろ
似たようなシステムで2と同じレベルのクオりティがあればそれでいい
まあ無理な注文だろうがな
>>357 どっちかと言うとアトリエシリーズ向けだな
リーザのアトリエ
リーザとあとリエ
世界全体が破壊されたのになんで3であんなに直ってんの
ゲーム上の都合です
10年もありゃたいがいは復活するたろう
3はせめて仲間が多ければな
ストーリー薄くておつかいゲーでも許せた
なんだかんだシュウとトッシュが仲間になった時は興奮した
エルクの登場シーンもよかったな
グラフィックやシステムも然ることながら
とにかくちゃらけたキャラばかりで、アークの世界観をぶち壊しにした感が強い。少なくとも自分の中では
2の最後の大津波は今のご時世だと自粛ものだと思うです
地震も津波も禁止か
不思議パワーで爆発しかないな
被災者には申し訳ないが、自粛・規制したとしても地球は災害を起こさない保証はないんよね
いたずらにトラウマに触れる話作りができない風潮にはなるだろうけど
あんなに強力なマジックシールド見たことがないわっ!
いっそのこと3はアカデミーを追うエルクとシュウを交代制の主人公にすればいいんじゃないか
聖櫃を作るってのも2のメンバーがエンディングの後もしもの時のために作り方を調べていたことにすれば納得もいく
あ、コインとアイテムの所持数と倉庫だけはそのままでいいです
追う過程で3のキャラを仲間にするとしても皆まだガキだから頼りになんねーか
それか物語中盤アレクたちが程度強くなってる時点で仲間になる、ってコレまんま3だな・・
3でエルクが炎の壁を作ってフィアークリムゾンの爆発を防いだ時にマーシアが言ってた
アークザラッド4
プレイヤーがアレクになって色々なキャラとイチャイチャできる恋愛シミュレーションゲーム
主な登場キャラはクララ、アンリエッタ、シェリル、マーシア、シャロン、グルガ
グルガザラッド4
プレイヤーがグルガになって色々なキャラとアイヤーアイヤーできる恋愛シミュレーションゲーム
主な登場キャラはグルガ
何度も言われてることだが、大災害の恐怖も癒えぬ時期に
世界の命運を平均年齢14歳の集団にゆだねるなよと
全員20くらいなら納得できたかもな
>>381 グルガザラッドいいじゃん
ブラキアを独立へ導いた若き英雄の物語
Chapter1 俺にその手を汚せというのか
ジンバ「よく聞いてくれ…これからルワガの住人を一人残らず殺すんだ」
グルガ「…わかっています」
Chapter2 誰も俺を責めることはできない
グルガ「進めーッ!ニーデル兵を皆殺しにするんだ!」
Chapter3 欺き欺かれて
グルガ「ジンバ、お前は俺を…俺を許してくれるのか?」
ジンバ「私の言いなりになって虐殺に荷担したどうしようもないクズだよ。お前は」
Chapter4 手をとりあって
ジンバ「…貴方の本当の名前はグルガ・ヴェイド・ニーデール…ニーデル人です」
グルガ「俺がニーデル人だって?…ハン!そんなバカなこと……!」
何が始まるんです?
シュウの過去も掘り下げると面白いかも
2の各キャラの過去編とか面白そう
>>380 シェリルが怒ったり顔真っ赤にするトコ見てえな
エルク「シュウ!空から女の子が!!」
天の裁きのグラは1のがいいね
魔法全般に言えるが
アンリエッタって全依頼大成功の達成感を引き換えにする価値あるの?
仲間にいないよりはいたほうがゲーム的には盛り上がるかと
それは俺からは言えん
1のキャラは濃くてダサい
2のキャラはグルガ以外1キャラに比べるとオサレ感あるけど薄い
おぅグルガ以外ってなんだよ
グルガに喧嘩売ってんのかよ
グルガについてはバンザ山、ブラキア内のギルドとか含めて、濃密で印象深い
彼はただの筋肉ダルマではない
光る筋肉ダルマなのだ
オレノチガ!
フェイヤフェイヤフェイヤア!!!
キェロォ!!!
405 :
助けて!名無しさん!:2011/07/10(日) 23:54:16.66 ID:ZA2TEBbm
精子の力がッ!
私は大丈夫だ
うっし!
あご
けつ
多方面からネタキャラにされるグルガたんカワイソス
光属性でパワーキャラだから、アンデッド利用したレベルあげにはむかんが
今日はいい天気だな
フォーレスとか避暑地として凄く優秀そうだ
リーザと遊びたいな
もれなく犬っころがついてきます
夏になると無性にアーク3がやりたくなるのに去年うちのPS2が壊れてできない
プレステは数年前に壊れたし。悔しい
>>415 犬っころどころかアンデッドとかロボットまでw
ちょこちゃんちょっとこっちへおいで
グルガ乙
昔ガンガンでやってたアーク2の読者アンケートの使用キャラ部門で
グルガとヂークだけパーティに入れてる人が一人もいなかったって紹介されてたな
能力だけで見ればグルガ最強なのになあ
能力的だけで見れば
グルガ面白いのにもったいないなぁ
俺は主力じゃないけど
このスレの住人ならスタメンにしてるだろ
俺は違うけど
グルガは観賞用筋肉であって、実用向きではない
グルガはスタメンだよ。戦闘時のテンション高いから爽快
強キャラだから敢えて外したりもするけどね
ポコは常にレギュラー
いつもケラック使ってる
かわいい
グルガVSガンツ
グルガVS筋肉ライダー
グルガスレはここですか?
∧ ∧
( ゚Д゚#) そうですよ!!
γ⌒´‐ − ⌒ヽ
〉ン、_ `{ __( )
(´ ミ キ )( ノ
/ ノミ~ γ .ノ ≡パンッ!パンッ!
≡(;ω; )⌒mレ´))≡
≡∪∪ーイ ノ≡ | ≡
\ィしし´ \ ).
i_
>>429 |, ̄/
ヽ二)
グルガはメンタルに弱い部分があるってのもツボだよな
同じ筋肉でもイーガは完璧過ぎる
ギルドの辻斬り退治でおとり役を選ぶとき、
初回はジークを選んでボコられたので
以降はタイマンはれるキャラを選んだ。
夜中にふんどしいっちょで橋渡るやつをねらうというシチュな
>>432 身長二mは越えてるだろう黒人のフンドシマッチョが夜中に堂々と橋渡ってたら普通怪しすぎて逃げるよな
グルガは過去編でのククルの反応もかなり笑える。
正直こんな奴送りこむアークたちの正気を疑うレベル
>>433 依頼を受けた別のハンターに攻撃されそうだ
『アルディア橋の痴漢に注意!』
最近アルディア橋に夜な夜なフンドシ一丁の男がうろついてるらしい。
数人のハンターが退治に出たが、これが物凄い強さで凄腕ハンターもお
手上げ状態だ。腕に自信のあるものがいたらこの痴漢を退治し住人達を
安心させてほしい。
>>436 ブラキアのイベント終わったらエルクたちがグルガを引き渡せばおk。
でもそうするならパレンシアタワーの後にトッシュ引き渡したほうが(ry
鍛冶屋で限界まで鍛えたいのに途中で黒くなるのは不満要素だ
グルガ愛されすぎワロタ
後半のストーリーの作業プレイなのが残念だが
過去を旅する時だけは面白かったな、今までのキャラとは違った一面を見れて
ククルに敬語を使うエルクとか
アンデルだけで別によかったんや…
ヤグンはほしいだろう、1からいるキャラだし
実はガルアーノは生きていた
△「…」
全裸緑ババアがきぬのおびをくれなかった
どの時点で行き忘れたんだ・・
>>448 証の入手直後にもう一度行くのを忘れる人が多いとか
>>448 恵みの精霊のことか、ちょっと誰のこと言ってるかわかんなかった
2でもう人前に姿を現す力も残ってないと言われて
しつこく万能薬貰ってたのが悪く感じる
面倒がってプレイしているとそうなる
1をやるときの基本
レベルアップ時の乱数調整(チョンガラ以外)
壷バグ
なるべく低レベルでネックレスを入手。
1で低レベルからネックレスつけるとコンバートしたとき硬くなりすぎてつまんね
このスレってグルガの話題になると加速するのなw
SCEもスマブラみたいなお祭ゲー出さないかなぁ
我がアークザラッドからの出演は勿論グルガで
アーク2までのプロデューサーって、
フロントミッションのプロデューサーでもあるのな。納得
フロントミッションも鬱というかグロかったが
名作だった
今必死こいて各種アイテムを限界まで鍛えてるんだが、まだサニア仲間になったばかりで限界改造するとバランス壊れまくりだな
低レベルモンスターに限界改造武器つけてモンゲ出すとバランス崩壊
2プレイしてる時ちょうど原田泰造のふんどし先生とゆうキャラが流行ってて
友達にたいぞーたいぞー言われ、それ以来俺はグルガをスタメンから外した
歳がバレるぞ
ククルのおっぱいは服のせいでデカさがよくわからん
グルガはモンスターに入りますか?
1から2の進化はすごいね。プレイ時間も大幅に増えたしサブイベントの充実さも凄い
モンスターも使えるようになって戦略性も大幅にアップ
でもユニットは5人しか使えないんだよな
死ねよ糞スタッフが
時代だな・・・PS2が開発されてたら種々の不満点のいくつかは解消されてただろうに
個人的には5人でよかった。7人(+召喚獣)を操作するのはだるい。
レベルアップがもう少し手軽で、パーティ分割がもっと多ければ色んなキャラが活躍できてよかったんだけどね。
コンバートした1組が強くてそいつらばっかり使ってたら
パレンシアタワーあたりで積んだ思い出
くどいようだが
グッ!ガクガクッ!バタッ!バラバラバラバラ×5の40秒の方が何百倍もイライラするんだわ
1も2もトッシュ無双だわ
HPの点でラスボスにはグルガ出したが
>>465 できること増やした分メモリが圧迫されてるんだからしょうがない
おめでとうございます!
今までの勝利回数は500回です。
1000回までのこり500回です。
あきらめないで、がんばって下さい。
疲れた
>>472 もうゴールしてもいいんやで
あーそいえばAIRの人本当にゴールしちゃったなあ・・・
リーザ「か・・かたぁい・・・///」
475 :
助けて!名無しさん!:2011/07/14(木) 22:28:26.08 ID:gxaPrG72
今日は何の日?
魔法陣グルグルガ
ハレのちグゥルグルガ
ちょこのイベントが悲しすぎる
スライム誤って一匹倒したときとか泣きたくなった
グルガって用足す時もしかして全裸になるの?
エレナという便器がだな・・・
>>478 スライム殺すたびに、イベント後の村人が一人ずつ減ってるんだよな。
あれって殺すスライムといなくなる村人って対応してるのかな、それとも単純に消えてく順番が決まってるのかな。
にしても1と2でちょこの性格変わりすぎじゃねえか?
1のちょこってエプロンしてね?
ちょこは左利き
なぁ
アンリエッタって作中で15歳の誕生日を迎えるよな
そうなるとアンリエッタより誕生日が遅いルッツとシェリルはわかるんだけど
ルッツとシェリルとアンリエッタより誕生日が早いアレクはこの三人の一つ年下ってことになっちゃうよな?
この辺どうなんだろ。アレクの誕生日はサシャ村に来た日だから関係ないのかな
でもそしたらゲーム開始時点で15歳じゃないと変だし
キメラの誕生日とかどうでもいい
アレで13才だったりしても驚くがな
あの能力のまま成長し続けたら本物の化け物になっちまうな
それで今度は逆にギルドから手配されたり
>>481 それは生々しすぎて鳥肌ものだ
ceroにかけたら17歳以上推奨だな
ちなみにZ区分にすると、シャンテのシャワーシーンがホワイトアウトしません
それよりもリーザのエロシーンを!!!
うへぇ、ロリコンか
ロリコンってなに?
リーザが可愛いすぎて生きるのがつらい
しかし戦力にならんから使いにくいなぁ
序盤でシュウのアパート中心にハンター生活してる
あたりがいちばん好き。
まだ足手まといかな
>>498 いいね
ハァッ とかアークの声まで聴こえてきそうだw
>>498 凄い作曲者のセンスを感じるわ。普通のロックファンにもウケそうな曲
やっぱりみんな同じ曲が好きなんだなw
さすが光と音のRPGだw
TとUが最高すぎて幻想水滸伝状態だわw
IIだとIの曲が途中省略されてるのがあって残念だった
容量の問題なのかね、やっぱり
光と音のRPG
音はわかるが光ってなんだ?
グルガ?
エクスプロージョンしかないだろうがよ
光と音と柔らかさと味と臭いのRPG
>>483 どちらかと言うと1の方がアクラに近く見える
1→厨二 2→無邪気 3→危ない人
天の裁き>光
2の初プレイ時はアルフレッドが超かっこよく感じたなぁ
あっさり死んでびっくりしたが
>>505 4回。ロマリア戦艦でシュウとシャンテが別れる時が最初。
マザークレアのバグ使って、リッチに最大レベルうににゃんの牙装備させたら恐ろしいことになったわw
ただでさえ意味不明な威力の魔法が更に強くなるとかもうね
ディバイドが完全にデス超えてるし
女性キャラに性の熟練度がないだと・・
なんかもっと聞いたような気がするけどそんな少なかったのか
エ「うへぇロコリンか」
ロ「へけっ」
そんな一部分のセリフだけ抜き出されてあたかも通称として普及してる風に言われても困るがな
シュウ「仕方ない私の部屋へ来い」
ちびエルク「うへぇ、ショタコンか」
ガルアーノは少年少女誘拐組織、つまりペドのボスか…
>>494 リーザ以上に使えない奴がいるから問題ない
リーザはリザレクション使えてもよかったよね。
リーザレクション!なんちゃって く('∀`)
目的次第でキャラは変わるよなぁ
短期戦ならキュア使えるやつとか火力ある奴がいいが
ダンジョンなど長期戦だと能力値高くてタフな奴がいい
ジークは全般的に燃費が悪い
経験値分配システムはとてもありがたいが
むしろ分配システム以外になんの使い道が(ry
長期戦向き→エルク、シュウ、グルガ、サニア
短期戦向き→ポコ、トッシュ、イーガ、ゴーゲン
どっちもOK→アーク
どっちも微妙→リーザ、シャンテ
こんな感じのイメージ
長期戦をやる上だとポコとゴーゲンはMP、トッシュはHP、イーガはとにかく打たれ弱いのがネックになる
シャンテはルックス要員です
シャンテの見せ場は
・全キャラ中唯一、歌ってるイベントがある
・序盤でレイピアとバーバリアンが手に入るイベントがある
超優遇キャラですね
ウィークエネミー使ったら使ったでゲームバランス崩れまくりでつまらないし
使わないとトータルヒーリング以外何もやることなくなるし
それなら補助やそこそこの火力もあるポコ入れようってなっちゃう
ポコとサニア入れたらこの2人ばかりレベルが上がる
シャッフルショットとへろへろラッパは超強力だけど、ポコとサニアにばかり経験値が集中するからパーティのバランスが崩れる
俺が下手なだけか
ポコは常にレギュラーだったわ
使い勝手が良すぎる。キャラも好きだし。
キムキ!
ポコの中の人はトトロのメイの中の人なんだよね
同一人物だけどどうも納得できん。
そんぐらいキャラ分けができてる
俺は「フルハウス」のD・Jのイメージだな
俺はアシベかな
エルクの中の人がアルフのブライアンだと言いたいんですね、わかります
>>536 パンディットのこえ:所ジョージ
それもいい…
媚びてないキャスティングがいいな。末永く愛せる。
もし今作ったら、萌え萌え声優陣になるのかな?
偉い人の采配次第ではあるが…
パンディット「あいつ倒したら猫ジュースくれる?」
オルニスの丘やモンゲの、声劇は面白かったな
コストがかかりすぎるだろうが、全セリフアテレコするのもいいな
いまニコ動でRTA大会やってるぞ
TAだとヂーク使って稼ぐのが一番早いのかな
配分に悩みそうだ
RTAってあの2Pコマンドで全員瞬殺の裏技を使ったりしてるの?
>>528 あの時点でのバーバリアンは反則レベルの強さなのに目立たないよな
序盤の剣要員はこいつ一択だわ
アーク1&2は神シリーズなんだが、
あと一歩踏み込めればかゆいとこに手が届くんだけどなぁ
ジークラフトスタッフにPS2以上のマシンスペックならできた、
やりたかったことがもしあったならば、ぜひ再結成・リメイクして欲しい。
バーバリアン?
546 :
助けて!名無しさん!:2011/07/17(日) 21:54:50.87 ID:HQeGuY0t
声優ネタ作ってみようぜ
びっくりなんかしてないっ!
びっくりなんかしてない“もん”! じゃなかったか?
闇へとんでけ不浄なる者
ちょことあそぼ〜?
アルフレッドはもう少し長生きしてもよかったよね。
昔のRPGってアーク2みたいにキャラの習得技の一部が説明書にのってたりしたけど、最近はこういうの見なくなったな
俺がやるゲームがたまたまそういうのじゃないだけかもしらんけど
載せれる量じゃなくなったっていうのもあるんじゃないかと
シリーズ物だとどういった傾向技覚えるかわかると詰まらないって気はする
>>551 物語の始まりで死亡→ガルアーノの屋敷で真相
という流れから、長生きはできなかったのでは?
悲しみを乗り越えて敵を倒していくのが今作品のテーマ故
ミリルもジーンも仲間にできれば良かったが…
ジーンの声かっこいいよなぁ。使えるなら絶対使ってたわ
アルフレッドのクローンは殉教者編に出せば良かったのに、と思ったことならある
キリキザム!
>>554 空港ではしくじったけど、「もう一度だけチャンスをやろう…」的な流れで
その後ジーンの手下みたいな感じで現れて(シャンテ気づかない)、
シュウのアパート襲撃事件の際、ジーンを逃がすために死ぬとか。
シャンテ姉さん的にはさらに鬱展開になるかな…。
遠路はるばるようこそいらっしゃいました
シャンテさんのライフがゼロになっちゃいます
シナリオ的にほぼ出落ちキャラになるのはしょうがなかったんだろうな、
アル
忍者つかまえてアルフレッドと名づけて使ってたな
首から下同じだし。シャンテ姉さんも大喜びさ!
酷い噛ませ犬だったなアルは
身内が次々に死んでいくゲームだけど、
家族が最後まで生き残るキャラっているっけ?アーク母くらい?
ポルタさんは直接死んだ描写はないけど、あの神殿の崩壊から
逃げられたとは思えないな
描写はないけど2のEDでは人類の95lくらいは死んでしまったんじゃないか
ビビガどうなったのかな
調べたら生きてたスマソ
アーク2の世界って全ての国に回れるわけじゃないよな?
シルバーノアで行けない国はどうなったのやら
>>570 ロマリア関与が低い地域、原住民や砂漠、魔境秘境ばかりの未開発国
その他データ容量の都合により立ち寄れなかった国かな?
明らかに後のフォレスタモールである地域には行けないよなw
義理とは言え娘が生き残ったグルガ勝ち組やな
>>567 なのに3であんなに蘇ってるのおかしいよな
「大災害」に格下げされてるし
3年ってのがあまりに短すぎる
10年15年ぐらいたってあれならともかく
単にお前らがあの大災害を大袈裟に見過ぎてただけじゃないのかな
>>576 ゲーム中で描写された規模の災害が世界規模で起こってたなら
3のあの状態にはなるまい
災害が起こったのは一部地域で大半はそんなでもないってならともかく
95%はさすがに大げさかもしれん
>>78 那由他のゲストブックに書いたのおまえか?
毎度毎度どこが捏造なのかを書かない奴だな
捏造だと主張すんならせめて理由をはっきり書け
大災害は「多くの地域が壊滅的な被害を受けたが 殆ど被害のなかった地域もあった」だと思ってる
別に3以降の世界がどうだからってのは関係なくな
1,2で全ての地域に行ったわけではないからね
自分も
>>580の意見に近い
3で出てくるのは壊滅的な被害を受けたところか新たに開拓したところ
普通は違いのなかった地域に押し寄せるよね
グレイシーヌなんかほとんど被害がなかったみたいだしな
今アークUをリメイクしたら
グレイシーヌはすごい国になってそうだ
もちろん悪い意味で
>>584 それを言ったらスメリアなんて、
アンデルが正式に国王、大臣にガルアーノつけてるようなもんじゃまいか
※この物語はフィクションで(ry
いやいや、スメリア国王はガイゼル?だろ
アンデルはまま優秀だし
だいたいてめえ、さっきからセリフが
ひらがなばっかりじゃねえか
あたまわるそうなやつだな
ウンデル
ゲリーザ
津波が来た地域は壊滅状態だろうけど
大規模な火事くらいなら復興も早いと思う
関係ないけど阪神大震災の時は2年くらいで街並みが元通りになったよ
人口とか条件が色々違いすぎるから参考にはならないけど、アークの世界はかなり文明が進んでたことは確かだな
パンデはリーザの技演出で出てくる扱いでも良かったと思う
「3」のカードみたいにするってこと?
>>591 世界中が大混乱で支援もなければ、
自衛隊みたいな訓練された組織も来てくれないけどな
アークとククルが飛びながら精霊の力をふりまいたと妄想
長い事アークザラッドやってて今ふと思ったけど、
「だったら楽器で戦え!」ってすげえ無茶振りだな
1のアークって結構DQNな気がする
2開始時はもう勇者になってて1の面影あんまりない
>>598 1のアークは普通にDQN。トッシュも結構アレ。
でも二人とも2になったら人格者になってる
>>598 勇者らしい性格を手に入れた代わりに勇者らしい能力を失って
回復&支援役になってしまったのか……。
アークは富も名声もなく喧嘩も弱いが、その優しさとカリスマ性に人々が集めるのじゃ
>>602 それどこの劉邦
と思ったが劉邦別に優しかないな
ザルバトってキメラ研究所の所長みたいな顔してる
アークって精霊の力を借りて戦ってるだけで、実際は普通の男の子だもんな
精霊魔法失ったら、モフリー並の戦闘力だぜ
>>605 精霊の力を借りずに戦ってるやつって人間メンバーの中じゃいなくね?
あえて挙げるとしても
シュウ(特殊部隊で鍛えられた、ウインドスラッシャー使ってるけど精霊の加護受けられそうもない)
サニア(呪術だから精霊って感じじゃない)
かたなの精霊や音の精霊がいる世界だもの
姉さん…
アルが利用されてたからなにか能力もってても不思議じゃないけど だとしたら最初から二人とも戦闘員でいいじゃないかっていう
サニアは独学であそこまで強くなれるなんて凄すぎだろ
ポコなんて学んですらいないのにアークに「楽器で戦え!」と言われて戦ってみたら凄まじい才能があったという
>>609 アーク1はアークと一緒にいるとパワーアップするという設定じゃなかったっけ?
ポコだかククルだかトッシュだかのイベントであったような…
アーク1、2で精霊の力でないものなんて
闇黒の支配者が利用した人間の欲の力くらいのもので
サニアの呪術もやっぱり精霊の力なんじゃないかと思うけどなあ
黄昏では闇の精霊は完全に悪役だったけど
>>610 そういえばそんな設定だったな
『2』のシュウパートでトッシュと初めて会ったとき、
『1』から考えられないくらい慎重に行動してたから格好良くなったと思ったのに、
アークたちと合流してからは『1』以上に無鉄砲になってるしねww
グレイシーヌで森の中から敵情窺ってたら、勝手に飛び出して暴れるしw
でも、トッシュのああいう無茶苦茶なところも好きだわ
いきなり飛び込むなんて
何考えてんのよ!?
奴は何も考えとらん
のくだりは笑った
1のトッシュって熱くて渋いイメージしかなかったから
2でアホの子扱いになってて泣いたなw
>>614 1でも「さけは種類ごとに精霊がいるのか」とかアークに聞いてたりするけどねw
戦闘中は渋い台詞が多いけど
空港でチョンガラと仲良く喧嘩してる場面が多いしなあ
トッシュ強すぎで毎回出してるとツマランよなぁ
おれはあまり使わないわ。。。
エルクもチャージも魔法のリンゴは使わない
ストライクパワー、戦のは使うが
アーク瀕死のときって、アークデーモン相手に制令の加護なしだから
当然といえばそれまで
勇者補正で、五大精霊の石ゲットで能力激UPとかなれば
2でも納得の勇者だったかもしれない
1トッシュの謎の渋さ
自分は2の方が好きだな
痒いぜ……バケモノ野郎…!
桜花……雷爆斬……!
かわされた!→よけるんじゃねぇ!
アークさんは指名手配されてから色々あったんだろ
Battle 8 探してた
新説
ククルが自分の戦闘力を弱めてまで神殿で闇黒の支配者を抑えていたように、アークも万が一に備えて自分の中に力を蓄えていた。
その力があったからこそ、闇黒の支配者復活後でも父・ククルの力を借りつつ封印が可能だったっていうのはどうだろうか。
脳内補完だけどこれで2で戦闘力弱まったのも納得じゃね
グルガは右曲がり
ウィークエネミーは味方を護るための勇者の力と言えなくはないけど
バランスブレイカー故物語(心情)的に使い辛い。
勇者汚いなさすが勇者汚い状態
エルク専用の勇者の翼のようなものがアーク用にもあったらなぁ、と思った。
大幅にステが上がる訳じゃないけど、アーク専用装備は勇者の証と古代の指輪とボロックナイフ(男性で短剣装備可がアークのみのため実質)の3つもあるじゃないか。
他に3つも専用装備あるのいないから流石勇者だなと思うw
アークのアークは短剣ってことか
ボロックナイフって、ますます勇者としての格が下がってないかw
リーザがエルクの股間をラヴィッシュ!
>>630 勇者にナイフとか似合わないよなw
いちいち剣刺して投げるモーションもかっこわるいしw
体が熱い・・・
>>628 リーザのムチ
ポコのシンバル
サニアのカード
ヂークのパーツ
装備は武器、鎧・衣類系、アクセサリー二種とかあるとよかったな
モンスターにもアクセサリーは可、とか
弓矢、ライフルとかつけて、前方3マス攻撃可とか
いろいろ差別化できたらいいのに
「他の人も装備できるのに」ってことだろ
これ以上種類を増やしたらアイテム欄がバーストするぜ
アイテム預けられりゃあなぁ、モンゲじゃなくて
というか普通に
アイテム x N
方式でよかった
アイテム所持の合計数制限が戦略性を高めているとも思えんし……。
じゃあモンジで
攻撃してから移動や向きの修正ができりゃよかった
>>642 それだと1や3みたいにアイテムの性能がほとんど固定になると思うがそれでいいのか?
>>645 ああ、それがあるから1個ずつ数えるのか……。
でもあのアイテムの種類の膨大さからすると別にそれでいいような気もしなくもない。
改造はただのバランス崩壊要素だしな。
レベルも個別追加効果もなくなった上に
武器防具消耗品含めてせいぜい255種類程度になるだろうね
装備は枠使っても構わないけど消耗品はレベルとかいらないから*nでよかった
アイテム欄が足りないってよく聞くけど、やり込み始めたら使えるアイテムと使えないアイテムはすぐ判別できるようになるからよくね?
仮にアーク1みたいな表示にするには欄が足りないし、
アーク3みたいな表示にしても、いらないアイテムが欄に残ってたら目的のアイテム見つけるまでにめっちゃ時間かかるんだぜ?
そういうこと考えたら2のあの形式がベストじゃん。
>>648 レベルの上がり方によっては薬草の回復量にも変化がある。
極限のアイテム作りたい人はターンごと回復量だけじゃなくてそこにもこだわってアイテム作る。
そういう無駄とも思えるくらいの作り込みこそがアーク2の魅力じゃないか。
>>649 あんな種類豊富で世界中にちりばめられてて
手配モンスターが持ってたり盗んだり
手配じゃないが一部のモンスターのドロップ限定だったり
さらにはフロア限定アイテムがあったり
特定のタイミングじゃなきゃ買えないアイテムがあったり
1で専用装備を取らないでコンバートしなきゃ取れないアイテムがあったり
どう考えてもコレクター魂を挑発してるとしか思えない配置なのに
コレクションできないのは辛すぎる
アイテムコンプできる程度の個数は持てたほうが良かったとは思う
まぁメモリーカードの容量を考えると仕方がなかったんだろうけど
5ブロックで1セーブとかは嫌だもんなぁ
4ブロックなら1*3+4*3=15でアークザラッドでメモカ1枚でちょうどいいんじゃね
テイルズみたいに種類ごとにタブで管理できるのが理想かな
>>650 そのコレクター魂を満たすのがモンゲーなんじゃないの。
そもそもそのモンゲー自体がレアアイテムだったのがまた素敵だよね。
なんで1メモリカードに3つしかデータ作れないの?って意見があれば同意だけど。
実際国外で売られたやつは7つまでセーブできるし。
>>653 それいいね。
「2」のウィンドウ上部に種類別(アイコン別?)のタブつけて、
タブの中は「2」と同じ、ってだけでもずいぶん違うんじゃないかと。
1種類50個もは持たないだろうし。
しかし、
剣、刀、斧、ナイフ、ムチ、銃1、銃2、パンチ、キック、フレイル、棒、杖、カード…
改めてみると武器だけでも多いな。
上タブは大分類(武器、防具、アクセサリ、消費アイテム、イベントアイテム)で、
小分類としての副タブが左か右に要りそうだなぁ。
>>656 さすがに「はい」にしても捨てられないんだろうなー
>>655 熟練度共通なんだし、剣と刀は分ける必要ないんじゃね?
ローブを買って成長させていくと、マジックローブになったとしても
魔力上昇値は各々違うのな。鍛冶屋で魔力つけるよりも多い。
ただ、各種状態アップ不可って誰得…
町の住人のグラフィックが豊富で動きも色々あるけど
でも戦闘ではメンバーは5人しか使えないんだよな
>>659 鍛冶屋でレベルアップしてもどこでレベルアップしても一緒だよ
レベルが上がるごとに魔力の上昇量が増えるんだけど、
毎回毎回その増分がランダムなの。
そりゃ町の住人はイベントで必要な場面以外は足踏みなしで歩くだけだからな
もともとPS1は2D向きのハードじゃないんだし
2はもうちょっとレベルとか一部能力でごり押しだけじゃない、
パズル的な攻略要素が欲しかったなぁ
たとえば反撃レベル等の段階をもっと上げて1で正面、2でサイド、3で背後、4で間接も反撃可能とか、
あるいは反撃は確率でリタイエイション使わなきゃ100%にならないとか
飛行能力を移動に関してはもっと強化して、キャラも飛び越え可能で、
飛行キャラを飛び越えるにはジャンピングローが必要とか
その辺のステータスって中盤以降だと一部以外全員できるのが当たり前で個性が無いし、
それらを強化する特殊能力も殆ど無駄だからなぁ
反撃や移動力低下を狙ってくる敵がもっと多くてもよかった
まぁ今更いっても仕方ないんだけど、今見るとやっぱり色々と惜しい
PSのメモリーカードって1ブロック8KByteも有るんだな
アイテム一個のステータスなんて16Byteも有れば足りるだろうから、
3ブロックにすれば512個増やせたと思うんだ
アイテム画面にスクロール機能を付けるのが面倒だったのだろうか?
確かアーク2のアイテムは1つにつき32Bytes使ってるんじゃなかったっけ
勿論メモカだけでなく本体メモリ上でも同じだけ確保する必要があるけど
>>665 考えてみたらそのくらい必要っぽいな。
1アドレス2Byteでいいんだっけ?
某サイトでエルクの装備変更するには25アドレス変更。うち5アドレスは00で固定だから少なく見積もると20アドレス。
つまり40〜50Byte必要ってことなんかな。
専門じゃないから間違ってるかな
どの道ハードの制約だったんだろうし 諦めるしかないさ
アイテム所持数をとるか今のまま個別ステータスをとるか 選べといわれたら断然後者だろ?
どうせなら能力微妙でもいいからLV0/0はやめて欲しかったが
ロマリアで全員揃った時はすげえ昂ぶるのに、アララトスでコンバート装備揃えた後のフォーレスやブラキアなんかはやる気なくなるのはなんでなんだぜ?
怒涛の大決戦→次回、新章突入
で盛り下がるのはどんなアニメゲーム漫画でも共通やな
>>663 リタリエイションは普通に使うよ
リンゴチャージしてるならともかく、
反撃のダメージ増加は普通にでかい
魔法キャラ使ってるとマイトマインドも影響でかいし
チャージとウィークエネミー縛るだけで途端に補助大活躍になるから、
やってみるといいんじゃないかな
>>666 30で始まってるコードは1byte
物置部屋によるとアイテムのコードは30byte
まあ実データは10byteで名前が20byteなんだけどw
32byteつかってるかもね
>>668 PTが強化されすぎるからじゃね?
PT選ぶのめんどいし、レベル上げもめんどくさくなる
できることも増えすぎるし……。
殉教者の塔はいっそまた3,4人ずつぐらいでPT分割s(ry
移動距離のばす魔法とか便利だよね
アイテム投げて攻撃したり回復したりできるのは当時としてはなかなか新鮮だった
マミー系が爆弾投げ返してきた時は驚いたっけ
そういや無駄にナイスキャッチつかうなマミー系は・・・
2のクリア後の3が始まるまでの3年間を残された2のキャラのストーリーとか見てみたいなあ
アカデミー創設の話とか・・・
673 :
助けて!名無しさん!:2011/07/21(木) 12:20:48.98 ID:sPITFYlF
ゲームだから、どんな帝国もどんなダンジョンも簡単に作れるじゃん。
アニメもそうだけど、人間がマンションとかを作るのは大変だけど。
PCで模型を作るのは簡単だから、ゲームでもアニメでも巨大要塞を作るのは
全然金がかからないし、軍隊だって人形だから無限に用意できる。
何の話だよ
ガルムヘッドって中にレッサーデーモン入ってんのなw
676 :
助けて!名無しさん!:2011/07/21(木) 14:30:02.87 ID:TirZ8AGG
質問ですが PSPのモンゲで、1Pから2Pに物移動して
セーブしたのですが、2Pに送った物が無くなってるのですが、2Pもセーブ必要でしょうか?
>>676 そりゃそうだ。
1P→2Pで送って1Pだけでセーブして2Pロードしたらアイテム/モンスター消滅
1P→2Pで送って2Pだけでセーブして1Pロードすればアイテム/モンスター増殖
>>676 例)
1Pしか持ってないアイテムを増やす場合。
1P→2Pでアイテム移動すると、0:1になる。
そこで1Pをロードすると、2Pに送ったアイテムが復活するので1:1。
更に1P→2Pで移動すると0:3。
1Pロードすると1:3。
以下ループ。
一個ずつだけどこれが確実
数が増えてきたら一旦2Pセーブして2Pのデータを1Pで使えば倍々になるので早い。
>>678 2Pのデータを1Pで使って倍倍とかしなくても、フィボナッチ増殖すれば十分じゃね?
1P→2P(1:1)
1P←2P(2:1)
1P→2P(2:3)
1P←2P(5:3)
1P→2P(5:8)
1P←2P(13:8)
...
これならメモリーカード差し替え(or設定変更)しなくても
ゲーム中の操作だけでできるよ。
680 :
助けて!名無しさん!:2011/07/21(木) 16:12:15.61 ID:TirZ8AGG
2Pでセーブしたいのですが、2Pだと操作が出来ずセーブが出来ないのですが…
どうすればいいでしょうか? 度々すいません
取説読め
酒場依頼のバーバリアン強すぎすなあ
能力高いし反撃2だしチャージあるし将来性あるし
正直ニンジャなんかより強いわ
ぐへへリーザちゃん、何がどうかたいのかを言わないとわからないよハァハァ
もとの世界にお帰り
エルクの夢扱いでいいから、ミリルやジーン(改造前)を
操作できるシーンとかあるといいな。
白い家から逃げだそうとして捕まるとか。酷かな。
アイテム移して片方セーブ片方セーブせずだろ?
フィボナッチは数列、詳しくはggr
両方セーブしたらただの移動になってしまうわな
本来使えないデータをロードする技を使ってアーク1開始直後のデータを無理矢理コンバートしたらゴーゲンはエクスプロージョンが使えなくなるんでしょうか?
>>670 ストライクパワーやマイトマインドは普通に使うよ
投げ、受け、反撃、ジャンプ力あたりの事ね
反撃レベル2と3ってクレセントアクス装備したぐらい効果あったっけ?
なんか反撃時の攻撃パターンがちょっと増えただけみたいな気がしたんだけど
リーザが覚える属性ダウンのあれは表示が超豪華で強そうなのに・・・
>>690 コンバートでそんな技あったっけ?
エクスプロージョンに限らず2で覚えなくなるってことはないはずだよ。
>>691 反撃パターンが増えるって解釈で合ってる。
たしか反撃3になると、「反撃2時点だとこちらから攻撃した時しかでない攻撃パターン」も出るようになるはず。
で、この新しく出るようになるパターンのほうが与ダメージ量が多い。
でいいんだよね?
>>690 >>693 初期レベルゴーゲンの特殊能力を並び替えずにコンバートすると、2でエクスプロージョン未修得になる
この時の特殊能力経験値はほぼゼロで、修得までにかなりの時間を要する
ゴーゲン未加入データをコンバートした時も同様
エクスプロージョン要らないっていうならいいけど、あまりオススメしない
何かズレた答えだし、安価も間違うとか…
>>690 覚えるには覚える
LV100越えてもLV2になるか怪しいくらいなんで、実用性は無くなる
使いたかったら意図的にゴーゲンを鍛えないとダメ
2キャラのシールド系とかを先頭に持ってきてゴーゲンにかけ続ければ意図的に伸ばせるよ
当然手間はかかるけど
世界史勉強してたら、グルガ兵っていう単語を見掛けたよ
よく分からないけどメチャメチャ強そうだね
グルカ兵と違うか
そいつらの装備にグルカナイフってのもあるよ
その大きさ凶暴さはまさにブラキアの英雄を彷彿とさせる
>>694 そっかエクスプロージョンはそんなに時間要するんだな、訂正補足ありがとう。
>>696 その特性利用するなら、ゴーゲンにかけて使う必要はなかったんじゃなかったっけ。
たとえばエルクのファイアストームが特殊能力欄1にあったら、同じ戦闘に参加してさえいればゴーゲンのエクスプロージョンの習得・成長速度も早いっていう。
それともゴーゲンを対象にすると更に成長速度早まるとか?
同じ特殊能力欄ならおこぼれで経験値入るっていう知識のほうはかなり知名度低いからなぁ
おこぼれじゃなくて、敵味方を問わず自分が行動の対象になることが条件のはず
直前の戦闘でHP0になったとか以外で、自分は行動してない&されてないのに成長するところなんて見たことないでしょ
FFTかなんかと混同してない?
702 :
助けて!名無しさん!:2011/07/22(金) 07:28:41.14 ID:1Zp6p2rI
最近3の戦闘曲が頭に流れてくるが、洗脳装置の影響かな?
前から思ったが、グルガのコンヒュージョンって ワキ●…おっと 誰か来た
>>679 操作切り替えと両方のデータのロードセーブする暇あったら1Pロードだけで一個ずつアイテム送って、効率が悪くなる頃に2P側のデータを使うことでガバッと増えるってこと
>>694-695 覚えないじゃなくて未拾得になるだけか。そこを勘違いしてました。
回答ありがとうございます。
>>703 操作切り替えなんて一瞬だろ
セーブロードもどちらにせよサニアのところまでいくんだから大して時間増えないぞ
1個ずつ送る暇があったら1回あたり1回の操作切り替え、1回のロードを増やして最初からフィボナッチした方が遙かに速いよ。
>>679だと書いてるのの次、つまり7回目には13個増やせるのわかってる?
途中で2P切り替えするにしてもフィボナッチして増えて来たら2Pだけロードとかの方が効率的。
レアアイテム多い割にはアイテム欄が少ないね
スタッフはアホだな
707 :
助けて!名無しさん!:2011/07/22(金) 11:13:03.04 ID:GpKKI0YD
アークザラッドVの「アカデミー組織」があったら、ロマリア帝国が全て乗っ取るから
ロマリアが爆発した時点で、あんな組織作るのは不可能だよ。またアークVに
エルク達がいるなら、アレク達が冒険を始める前に、エルク達がメンバーを集結させて、
アカデミーを組織ごと潰すって。だからアークVのアカデミー組織は、昔からある帝国で
ロマリアとは無関係で、エルク達はただの一般人ならあってもおかしくないかな。
エルクたちが最初からアカデミーの研究内容や目的を知ってたとでも思ってんのか?
アカデミーがおおっぴらに活動しだしたのが3開始時点くらいなんだろ。
エルクたちが部外者のくせにアカデミーの中枢の考えが読めるとか未来が見えるとかのエスパーならともかく、
まさかモンスター作る研究してるとか闇黒の支配者のエネルギー利用しようとしてるとか思わんって。
大々的に活動しだして不穏な影が見えたからシュウやエルクがハンターとして調査にのりだしたわけで。
その頃にはみんなそれぞれの立場があるから確証もないのに簡単には集められないし、
噂があるだけで何してるかわからないだけの組織に大所帯で乗り込むのも変。
元の世界に御帰り
そもそもアカデミーってぶっ壊れた世界を立ちなおすためにあの金髪が設立したはず
ロマリアがどうとかいう話は関係ない
711 :
助けて!名無しさん!:2011/07/22(金) 20:05:28.36 ID:GpKKI0YD
アークUの時点で世界中の資金や土地などはロマリアの物になっているんだ。
だから、たかが科学教授が要塞組織を作るなんて無理だよ。
エルク達だってアークVの世界なら、小さいからすぐメンバー集められるって。
とにかくアークVのアカデミーは、精霊の黄昏みたいに全く別の世界の帝国にすべき。
そう思うんならそうなんだろう。お前ん中ではな。
>>701 >FFTかなんかと混同してない?
それは知名度が低いから君が知らないだけだよ。ソースもかなり複雑な場所にあるから知らなくても無理はない。
>おこぼれじゃなくて、敵味方を問わず自分が行動の対象になることが条件のはず
>直前の戦闘でHP0になったとか以外で、自分は行動してない&されてないのに成長するところなんて見たことないでしょ
特殊能力の場合、自分が行動するしないに関わらず「LV1を習得した瞬間」しか表示はされないよ。むしろそっちが勘違いしてないか?
で、その「LV1を習得した瞬間」自体もあの長いゲーム中お目にかかる回数なんて全然ないんだからわかりにくいはずだよ。
うそだと思ったら普通にプレイする時に特殊能力を並べ替えてある特殊能力の習得タイミングを観察してみるといいよ。
いつものタイミングより早くなるはずだから。
えっ?
レベル2になったときにもレベル3になったときにも表示されるけど
>>713 cepで確認
イーガ:呪縛拳レベル1
サニア:シャッフルショットレベル2
シャッフルショットを敵5体に対して使用、イーガの呪縛拳の特殊能力経験値変化なし
イーガが呪縛拳を使ったときに増加したし、ここの値をいじると特殊能力レベルが変わるからアドレスはあってる。
ちなみに、一番目にセットしたダークシールドかけたらちゃんと増加したよ。
701じゃないけど、勘違い(読み違い)してるのは
>>713だろ
同じ欄に成長の速い能力を持つ敵(味方)から何らかの行動を受ける
すると取得する経験値は能動側の成長速度に依存なので、たくさん経験値がもらえる
つまり特殊能力に限らないが、何らかの行動を受ける必要がある
特殊能力なら一度に複数対象にできる分お得で、シールド系は消費MPが少ない
717 :
713:2011/07/22(金) 22:25:07.75 ID:YEPVZCh9
>>701 >>714-715 特殊能力がLV2、LV3になった時表示されないっての俺の勘違いだったわ。非常に申し訳ない。
そこまで検証してもらって違うってことはおこぼれ経験値云々も俺の壮絶な待ちがいなんだろうな、重ねてお詫び申し上げます。
シールド系の消費MPが低い…?
もうダメかもわからんね自分
まあ間違いは誰にでもあるよね
アイテムフルコンプ所持できないのに無駄な武器防具が存在するのはなんでなんだぜ?
ヤゴス封印の遺跡等で流れる、スーパーの鮮魚コーナーでかかってそうな曲が好きです
開発者がフルコンプに異議を見出してなかったんだろ
>>720 アイテム鑑定してどんな鑑定内容かを吟味できる&攻撃力&防御力が劣っていても追加装備効果が秀でているものがある
普通に
幻の剣>>>>エルソード
だからなあ
攻撃力より追加効果
でもやっぱりアイテム周りのバランスは微妙なんだよなぁ…。
効果もない、店売りより弱い武器が突然出てきたりする意味がわからない
エルソードの説明文読む度にピグマリオの大地の剣を思い出す
まず光以外の属性武器にほぼメリットがないからね
弱点付与ついてる〜の剣は別だけど
っていうか属性にほとんど意味がない方が問題だと思う。
弱点属性ならダメ2倍にしても問題なかった。
2でレベル1をラヴィッシュできるモンスターって
過去ニーデルの骨2色&シュテンドウジと空中城のオーガンだけ?
+属性付き防具は耐性と弱点がデフォで付くとかね
"〜の精霊の力が衰えた時に"系の剣とか無駄に多い属性爪とか杖とか短剣とかローブとか守りとかとか…etc
種類は豊富なのに使い分けようにもエフェクトくらいしか違いがないなんてね
トッシュに複数敵攻撃できる特殊技が欲しかった……乱斬りみたいな。
でもそれだとあまりにチートすぎるだろうか。
ダメージが攻撃力依存なら・・・
T仕様なら
桜花雷爆斬、真空斬、虎影斬は攻撃力依存だよ
計算式がアレだからあんまし強くないだけ
そのへんの技のメリットは「ミスをしない」ことだけだな
「防御時に○○弱点付加」は体感的には割と使えるよ。
いま、防御時光属性付加ローブをグルガに装備させてる。
ただ、狙った属性弱点がローブにつく確率は1/6だし、防御時になんか付加するならブラックウェアのほうがいいのよね
パンディットチェンジエネミーでヌエ化きた
やっぱケルベロスにしたいよね
お前パン公はウルフアンデッドだろーが
サンダーストームとウインドスラッシャーの違いってなんかあんの?
例えばファイアストームとエクスプロージョンは射程が違うし、流星爆と旋風撃蹴は範囲と威力で差があるけど…。
ウェアウルフ系ならドーピング剣で強化できるという強みはあるんだよな
たしかにウチの骸はパンディット専用になりつつあるな…
ハンターは強くなきゃな
>>693 反撃は確かそうだった気がする
そりゃ攻撃モーション増えた分期待値は増えるけど
確実ではないしどうせ正面からだから増加量も微妙すぎてなぁ
終盤になっても魔法系キャラは反撃レベルが1とかの上に、
反撃でも武器の特殊能力が発動するなら、自衛になったりしたかもしれないなぁ
攻撃だけじゃなくてMPやら防御の追加UP装備があればな…やっぱ考えれば考えるほど微妙に足りない、それでも神ゲーなアーク
LvUP時MP増加は不知火や鬼灯があるじゃない。
>>739 名前とエフェクトだけ
システム上の違いは無いな
1の頃はサンダーが複合属性だったから消費以外にも違いがあった
なんで複合属性無くしたんだろ
対空属性だったら便利すぎるんだろうなあ
消費高くすればつりあうと思うけど
桜花雷爆斬は虎影斬の下位互換でエフェクトも長いから本当に見た目だけ
攻撃力依存技では範囲の関係上、忍者の手裏剣がそこそこ役立った覚えがある
しかし忍者自体使わん人の方が多いか
>>746 1では複合属性なんかあったのか・・・そっちのほうが初耳だわ
うーんモバゲーかあ・・
相変わらず糞ゲータウンだった
せめてパソコンからできりゃいいのに
こんなに簡単にスタッフ結集できるならアーク3もこのメンバーでやればよかったやん。
アーク トッシュ ケラックっぽいものはいるなw
いつかツイッターで出てた「アーク×●●●●」ってこれか
はちまさんから来ました。
光と音がないRPGwwwwww
せめて普通にゲーム機で出してくれれば 完全新作だろうと喜べるんだがなあ
はやしさんまでいるのか・・・
これはひどい
ワロタ
ゲームアーカイブだとアーク2だけPS3で出来ないんだよな
1と3は出来るのになんなんこれ
もうムカついたから聖剣LOM買っちったよ
いやまて、これはアーク新作の布石かもしれんぞ
アークそのものの版権はどこが持ってるか知らんが
内容が面白いなら別タイトルでも一向に構わん。アークに通じる魂さえあれば
つ〜か何このトッシュの年取った感じのあんちゃん
>>764 youディスク買っちゃえよ
現行PS3で動くんだし
バルバラード・アリバーシャの関係って、
一見パレスチナ問題がイメージされるけど
深く見るとイラン・イラク・パキスタンや朝鮮も想像した
カサドールが偉大な将軍様と言ったことがきっかけなんだけどね
魔力高い聖なる魔人にチェンジエネミーさせようと思うんだけど、皆ならどっち重視する?
1.防御率が高い移動力6のイフリート
2.移動力5だけどアンデット属性の死の魔人
パンディットを別のモンスターにする技使った時、Lv1でも1の方は移動力5あるのが結構大きいかなぁ。
死の魔人よりイーフリートを選択するという人を見たことがない
つまりはそういうことじゃない
サリュ族はどう見てもユダヤ人なのに
なんで黄昏ではピラミッド造ってたのか
現実世界を模してるだけだから全く同じ必要はないな
3以降は模してすらいない
これってキャラを変えて話しかけると少し台詞変わったりするんだよね
そういう細かいところにこだわるのはいいけど
5人しか使えないしアイテム欄は少ないし
力を入れるところが間違ってるな
アイテム欄は問題だと思うけど、5人はただの好みの問題かなー
俺は1の無駄にだだっ広いマップ+やたら数の多い味方キャラクターがだるかったから5人で丁度良かったよ
普通のSLGならともかく、アークザラッドのシステムで多人数とかめんどくさいだけだわ。
人数増やしたらマップ広げなきゃ詰まって動きにくいだろうし
>>767 ディスク動くんだw
その場合、セーブデータは仮想メモカに入れられるの?
精霊の黄昏こそアークザラッドの全てを無かったことにしたのではないか
3で聖柩作っちゃった時点で2のラストは茶番だけど
精霊たちが精霊の世界とやらに帰れば済むなら1まで茶番になっちゃうんだよなあ
>>775 PSソフトは全機種で使えて、セーブデータは仮想メモカに入る
アーク2の場合、特定の場合で画面が乱れるけどプレイに支障は無いと思う
×特定の場合
○特定の場面
PSのセーブデータを使いたい、って意味ならメモリーカードアダプタが必要
>>778 マジか!サンクス!
PSPの小さい画面じゃ辛いと思ってたから良かったわ
781 :
助けて!名無しさん!:2011/07/26(火) 18:57:31.65 ID:+AQzltS9
>>778 マジで?
中古のPS2買おうと思ってたけど出来るならやる
画面が乱れるってのが想像つかないけど
>>595 虹色の橋団の団長が被災直後に見た虹ってアークとククルのことだよな
骸をリーザの家1回目で狙うってのはアホですか?(´A`)
>>783 少しでも早く手に入れたいってこともあるだろうから、アホとまではいかないんじゃない
エルクを攻撃力高く育てたいときなんかはリーザ編が終わるまでに欲しいだろう。
一角獣ないから辛いけどねw
最近はその手のアイテムは入手時期にモンゲのアイテム倉庫から持ってくるなあ。
過去ククルの旅でうににゃんのきば取ろうと一角獣つけた
経験値ゲットしにアララトスの遺跡ダンジョンいったら
羅刹一度に三本ぐらいゲットしてフイタ
通算10本ぐらい羅刹とったお(^ω^)
アリバーシャの封印の遺跡でゴッドヘッドもう一個とれるかも
と期待したのはここだけの秘密だぜ
女性キャラに不意にパイ投げしたら各々どんなリアクションをとるか妄想してたらもう7月末か・・・・・
キュア「シャンテ!」
>>786 ククル → 有無を言わさず反撃
リーザ → しくしく…
シャンテ → ちょっとそこ座りなさい(説教)
サニア → 覚えときなさいよッ!
ちょこ → おかわり!
シャンテって女性キャラでいいんだっけ?
じゃなかったら何なんだよ
794 :
sage:2011/07/27(水) 21:13:07.70 ID:FR6vzBRX
>>783 1度目のホルンで100時間ほどプレイしたけど取れなかったです。
2度目では角も使って一時間いかないくらい。
頑張って下さい!
>>783 1度目のホルンで100時間ほどプレイしたけど取れなかったです。
2度目では角も使って一時間いかないくらい。
頑張って下さい!
まあ一回目で骸取れれば、直後のエルク編のエルクやロマリアキメ研攻略時から
トッシュ鍛えられっから、少しでも攻撃力上げたい人は欲しいだろうなあ
モンゲ持ってるならちからの実で十分だけどね
骸を手に入れるならモンゲから角持ってきてスモッグを虐殺するのが一番効率がいい
つくづく便利すぎるソフト、モンゲ
リーザ説明書のイラストとゲーム内のドット絵とでずいぶん髪色違うな
まあでもモンゲ使って角持って来て骸狩りするぐらいならそのデータから直接骸渡せばいいような。
そのデータで骸2回とも取り逃してるならともかく。
各種うににゃん強くなりすぎワロタ
うににゃんのぬのとかうににゃんの帽子とか
コンプリートするといいのにー
で、うににゃんてなに?
>>800 Vのその後が見たかった俺には最高だった
ほんと骸とか炎の剣とか出にくいのに、マンホール開けるたびに出てくるまにあわせのつくは序盤のいい資金源だった
まにあわせのケツ(グルガ専用)
ヤゴス島で地の剣集めるのも結構きついわ
まあ2本もあればいいんだけど
アイテム一度は全部そろえてみたくもなるけどやるだけやったあとはどうでもよくなってくる
どっちかってーとアイテム収集よりアイテムの価値を見極めて取捨選択するってことのほうがこのゲームに近いしなぁ
普通のRPGなら数値と効果が違うだけのがほとんどだからそうするんだろうけど
アークだと鑑定したときの設定がやたら作り込まれてるからなあ…
刀なんかのシリーズものは一式で揃えときたいし、
バックボーンわかるから武具というより骨董とか装飾品とかに感じられて捨てづらいw
リーザはじいちゃんいるのになんで両親おらんのん?
死んだからだろ
俺が父親になろう
お仕事は?年収は?モンスターにアレルギーは?
装備は武器とリンゴで埋まるから実質1つしか装備できないし
モンスターは武器しか装備できないし・・・
アクセサリー多いんだからもう少し考えろよ
リンゴを考えてなかったんだろ
みなぎるとゆかりだけでよかったな
パンディットがシャインファング付けてパレードコートを着て悲劇の眼鏡付けてたら違和感あるだろうが
光と音のRPGですから
光「戦士の力が!」
818 :
助けて!名無しさん!:2011/07/29(金) 20:19:50.25 ID:z7+DnTU1
アークUの中で巨根と包茎教えて下さい
妖樹
グルガとポコのRPG
アレク「精霊頼りの戦士(笑)」
エルクは怪しいな
>>821 リーザ「一人だけ床で寝かされた時どう思った?」
下手なハンターは床で寝ると風邪を引くw
>>821 リーザ「犬を看病役につけられた時どう思った?」
まあハンターでなくても床で寝ると風邪をひくよね
>>818 巨根:ポコ、イーガ、ゴーゲン、シュウ、グルガ様
包茎:アーク、トッシュ、エルク
アークは真性包茎、他は仮性。そんなイメージ
ハンターは(精神的に)強くなきゃな!
っていうか
>>818は何を思ってこんな質問をしたんだ
そろそろ夏厨が本格的に沸きそうだからその類だろ、って思ったけどアークのユーザーって年齢どんなもんよ?
なんせ古いし子供が飛びつける様な雰囲気でもないし
私は今年で24になります、大学院生です
リーザの「調べる」って
>>818みたいなことまで調べあげるのかな?
リーザ、俺を調べてくれ!
そういや、調べるときメガネしてるよな。あれめっちゃカワイイ。
チョンガラの調べるよりリーザの調べるの方がメモとったりしててちゃんと調べてるって感じだよなー。
1の図鑑の絵も味があるといえばあるけど
>>834 相手くるくる回しながら、
チョンガラもメモだかスケッチだか取ってるよ
本編だと強いけどモンゲになると弱いちょこ、ポコ
本編微妙だけどモンゲだと強いシャンテ、オドン
本編でもモンゲでも強いサニア、アーク、トッシュ
よく考えると面白いバランスだな
俺もリーザに調べられたい
もちろん性的な意味で
白い家の研究者になって色々調べたいわ
うへぇロリコンか
>>831 26歳
アークザラッド発売当初はまだ10歳だったのか、
年とったもんだなw
23だぜ
キメラ研究所から一体くらいリーザもらってってもいいよね?
19歳だお
俺はアーク1の最大レベル値
年齢といえば、エルクって自分より一つ年上のアークを子供のころの襲撃事件の犯人だと思ってたんだよな
普通、気づくと思うんだが
>>845 手配書見てなくてアークの顔を知らないとか、詳しい情報までは持ってなくて年齢知らないとか。
エルクは考えるのが嫌いなのでそこまで考えていないとか
まあそこら辺はRPGのご都合主義というか仕方ないというか
直接会った事無いだろうし年なんて知らないだろ
3やってるがスパイシーワロス
スメリア王を殺したテロリストが16歳だなんて話は
同情を買う恐れがあるからって公表されてないのかもね
アークが老け顔なんでもなければ手配書見ればだいたいの年齢はわかりそうだけどね。
手配書が手配書の意味をなさないぐらい人相変えてあるならともかく。
>>849 実は強さ議論スレでランキングに入ってるんだぜ
>>851 公式絵ですごい悪人面に描かれてたよ
パレンシアを出歩いててもアーク一味のコスプレと思われるくらいだし
エルクがアークの手配書を見てるイラストでは
アークの顔は本人そっくりだったじゃん
俺もそう思った。
ところでその絵ってどこで見た?
俺はNTT出版の評判がよろしくない攻略本で見た気がするんだけど、あんまり知られてない絵なのかもよ
スパイシーの子孫が黄昏にでてたらしいが結局どいつかわかんなかったわ
ねーよwww
シャムスンの部下らしい・・・
装備は武器1つ・防具1・アクセサリー2つの4でよかったのに
2でコンバートでしか入手できないロマスト(跳)とロマスト(投)は、1でしか入手できないロマストのうちどちらに対応してるのでしょうか? 特に他に装備(防具)で変動しない跳の方がアークの家なのか手紙なのかが気になって。
ゴーゲンってロマスト装備してもジャンプレベル0のままだよね?
リーザ「そうでもねえよ」
>>861 ありがとうございます!
>>862 ゴーゲンに無理矢理スーパーブーツ装備させた時、跳Lvが3になって(移動力増加はなし)ジャンプできたからロマスト装備させても跳Lv2になると思う。
スーパーブーツ装備させてジャンプできるようになったから防具で跳Lvが変化するロマスト(跳)がどこにあるのか気になったというか。
ゴーゲンのジャンプモーションあるの?
鍛冶屋システムがひど過ぎるな
>>854 国末さんのイラストではそうだけど
トレカであったはやしさんの絵では悪人面
>>865 効果音すらなしで普通に跳ぶだけ
すごい地味
俺の記憶だとゴーゲンにロマスト(跳)つけても、ジャンピングハイかけてもジャンプレベル3になるよ。
たしかチート使ってリッチとかの飛行キャラのジャンプレベルあげても、ちゃんとジャンプするようになったはず。
そういや飛行キャラにジャンピングハイかけるのって試したことないなぁ
そういやジャンプレベル3って何が跳べるようになるんだ?
ジャンプレベル
0・・・跳べない
1・・・一部の障害物が跳べる
2・・・キャラクターの上を跳べる
3・・・?
すばやい茶髪のリーザ、のろまなグルガを飛び越える
リーザだけはキャラスレあるんだよね
>>870 まじさんくす。
なんでステータス画面で、魔法とかかけてないのに「移 ○+1」って書いてあるのかと思ってたらそのせいか・・・
つーことは戦闘中に「移動力が5になった」とか表示されるのも、ジャンプレベルが3になるのと完全に一緒のタイミングなんだろな
「アークザラッド女性キャラスレ」とかなら割と過疎にならずに済みそうだな
>>874 自分もリーザは好きだ
>>875 それいいね
サニアとかあってもよさそうなもんだけど、ないのね。かつて立てられたこともないのかな。
サニアは(キャラ的な)人気ないよね。
ユニットとしてはすごく役に立つんだけど。
リーザと対照的。
じゃあサニアは俺がもらっていきますね^^
じゃあリーザは俺が
しかしリーザのエロさは異常だわ
リーザだけで3回はイケるもの
俺はシェリルをもらっていこう
リッツはいただいた
マーシアもらった
↓シャンテあげます
いらん
↑シャンテあげます
↓ケツ出せ!
ヤゴス海岸の巨石の上でお話しできるツアー。
褐色フンドシ男と一時のアバンチュール
889 :
助けて!名無しさん!:2011/08/01(月) 15:20:52.38 ID:VGscRYqx
ねんがんの くろれきしを てにいれたぞ!
可愛い女の子だと思った?残念!グルガちゃんでした☆
ゲームのシャンテはあれだけど西川漫画のシャンテは色っぽかったぞ
原作より漫画版のがいいってのが悲しいな
原作でも設定画は悪くなかったろ? つまるところドットがイマイチだっただけさ
苦労人だし性格は良さそうだよな。
金にはうるさそうだがw
3のロン毛のシュウには違和感感じてる人もいるみたいだけど
俺は2の不審者のような格好よりはいいと思う
シュウさんの背中のあれ一体なんなんだろうな
秘密を背負って生きてるんだよ
久しぶりに2のエンディング曲聞いてるけどまじ良曲すぎる。
アーク好きでも全クリしたことないって人いるけど、聴かなきゃもったいないよな。
久しぶりに最初からやろかな。コンバート用データは残してるし
2人に勧めたけど2人とも海底神殿で面倒になって辞めてて寂しい
おれの50代おかんでも2クリアできたのに面倒になったってどういうことだ
ラスボス拝まずに空中城で面倒になったって人もいたなあ
2のEDの曲は思い出すだけで泣けてくるわ
良い曲だと思うけどそれ以上にあのEDのショックが大きかった…
3なんて無かった
終盤のレベルインフレ半端ないからな
そこを乗り越えても目玉親父の絶望的なHPが待ってるわけだしw
>>897 俺は寝袋とかキャンプ用品だと思ってたが違うのか
>>905 あれがいい難易度なんだけど、レベル差で攻撃の命中が決まるから特殊能力ゲーになるんだよな
北極南極の雑魚とかロマリア市街の雑魚とかかなり鬼畜だしねぇ
まあ2のバランスは当時のRPGらしいっちゃらしい
3がイージーになったのはは難しすぎた反動だろう
>>896 シュウは出てくる作品全てでかっこいいキャラだわ。一人かっこよさがずば抜けてる。
1回はエンディング見たけど、
それ以降何度始めても白い家前後、グレイシーヌ前後、ミルマーナ前後のどれかで飽きてやめてしまう
2も3も2周目やるならなんか縛らねえと飽きちゃうよなあ
2はとりあえずチャージアイテム抜きでやってる
3は最強武器なしとかアクセサリなしとかっでやってみる予定
>>911 3はキメラ抜くと結構難易度上がる
それでもぬるいっちゃあぬるいが
3はそもそもRPGっぽくないので縛りとかじゃなくて純粋にギルド仕事を楽しむのがいいのでは
2で縛りやるなら何がいいだろうか
縛りたいなら、12時間台全クリを目標に最短プレイがおすすめ。
ここにいる人なら数回やればいけるんじゃないかな。
きついけど新しい戦術が発見できて面白いぞ。
RPGは縛りでものんびりやりたいわ
白い家に就職したいのですが
ザルバドビットはHP高いがレベルも高く、かつ打撃全部受けてくれるから
レベル上げにもってこいなんだよなー
空中城とか隠しフリーバトルエリアに無限配備してほしかった
白い家は超絶ブラックだろ
ガルアーノ戦前のアークの登場は、当時鳥肌ものでした!
リーザやミリルを担当できるはずがない
…と思ったが他にもιょぅι゛ょがいるかも知れないな
シュウはドット絵で横向いたとき腹がメタボっていて楽しい
常に爆弾とか持ち歩いてるから仕方ない
一緒に行動する相手が火属性ばかりで引火しないのだろうか
幼少エルクの能力暴走により幾度となくギャグ漫画のような爆発を繰り返すハンター・シュウwww
暗い過去を引きずるサニアを照らす光のグルガ
グルガ「はぁぁ!」
サニアが空気になりやすいのはやっぱ加入時期遅いからだよね。
プロディアスとかからでも、行く先々の町で「また会ったわね」的な
占い師やっててもよかったんじゃないかなぁ。あと、特定のギルド仕事
とかでNPC的に一時加入するとか伏線あっても。
そういや、このゲームNPCっていないね。
トウヴィルで五人姉妹(NPC)だかを脱出させなかったっけ
バレンシアでつかまってた姉妹はいちおうNPCじゃないか?
かぶっちゃった
(ノ∀`) そうだったアチャー
ギルド仕事の廃屋のピエール・ベロニカも一応NPC……だっけ?
高い魔力にトランスファーの便利さもあいまって範囲攻撃キャラとしての使い勝手は随一なんだけどなぁ、サニア
攻撃がシャッフルショット一択でなんか華がないのが残念
でもサニアかわいいよサニア
自分も歳くってきて、おっさんキャラとか癖のあるキャラの魅力がわかるようになると
戦闘参加が5キャラってのがとつくづく惜しいと感じる
封印守ってるあの人とかも能動しないだけで一応NPCじゃないか? 動かないキャラを含めるとちらほらいるな
戦闘人数ってのはちょっと采配に悩むくらいが丁度いい人数だと思う
ゲームによっては10キャラ出せるのに 結局は集中して育てた3〜4キャラしか使わないなんてこともあるし
>>934 ピエールって何か愛着のわくキャラクターだよな
サニアはモンスター捕まえる時のトランスファー以外出さなかったから2周目は使ってみるか
ピエールの依頼受けるだけ受けて解決せずに空中城まで連れて行ってたわw
NPCというと廃屋の人形師か
デスフレイムに攻撃もする
941 :
助けて!名無しさん!:2011/08/03(水) 10:12:23.55 ID:UE96GfR6
キメラ(笑)
>>942 依頼受けるとパーティに同行するみたいなやりとりがあるし、そのまま空中城突入したもんでピエールを連れてきたつもりでプレイしてた。特に意味はないけど。
アークザラッドの妄想が捗る夏
サニアの杖攻撃のハアッ!ハアッ!惑星グルグルドーン!が好きなのに、槍攻撃が残念過ぎるw槍って最大でも2回しか攻撃しないよね?
そもそも槍が魔法使い用の武器だからなあ。
カードならナイフやらより弱いってのはなんだか
槍を振り回す王女様w
魔法使いはMP無くなったら槍でブスブス
ロブマインド使え
トン
MPがなくなってもまだ私にはトランスファーがある!
例え使いにくくても俺は杖派
魔法少女サニア可愛すぎだろ
ホルンがほるんだ
俺は魔族だ!
正確には伯爵だ
サニアとかマジックスタッフ一択じゃね
どうせ直接攻撃なんてアンデッドにしかしないし、予備で槍持ってればいいよ
僕はサニア目当てでアークザラッド始めたんだよねwファミ通の特集に載ってた彼女に一目惚れ
中の人は今何やってるんだろう。
サニアの声めっちゃいいよな
「まだまだね・・」
とか好き
よく見りゃカワイイってとこもgood!
まだまだね・・・ だと真っ先にリーザが思い浮かぶな
>>961 さすがに2に個人の絵かきサイト晒すのはどうかと思うぞ
褒められててもいい気分にはならんだろ
おっカワイイ
ほほーう?
アーク2のサントラ聞いてるんだけど、グルガのテーマが意外とさわやかで吹いた。
そういや本編でこの二人は一度も絡まないよな。
リーザが図鑑で「いつも怒ってる」とか書いてたくらいか。
エルクをとり合う三角関係なんじゃねーの
エルクとサニアって会話すらなくね
グラウノルンで2人して強制出撃だからエルクとサニアの絡みはあるような
あー携帯だからスレ立て出来んわ・・・
>>975あたりがお願いします
新しい目的はできた
973 :
助けて!名無しさん!:2011/08/06(土) 12:02:23.17 ID:aO0VuXkw
さあ新スレだ
974 :
助けて!名無しさん!:2011/08/06(土) 15:12:43.02 ID:vqd3pPSQ
どこやー?
試してみるか
改めて1と2やり終えたが、エンディングが薄めなのが気になったな
ED曲は素晴らしい。
未来は子供達に託す、っていう言葉が重かった故に、3が…
改めて、このゲームのドットはすげーなと思った、生きてるみてえだ
ギーア寺院のことですね
沙耶の唄っていうグロゲーがあるんだけど
ギーア寺院の上層って実際に存在したらあんな感じなのかな
エルク「このマンホール(井戸)の下から何かの気配がする」
リーザのマンホール・・・
一番感慨深いドットは町人の待機モーションかな
ランダム移動して住人が生きてるように見せるゲームは多かったけど、
時たま立ち止まって専用のモーションをするようなゲームは見たことがなかった
2Dドットだからグロ表現は緩和されるけど
3Dなりイラストなりで再現したら限りなくZ区分に近いよね
トココの村とかガルアーノ変身後とかキメラとか
トッシュのドット絵が好きだ。トッシュは酔っ払ってイーガに何したんだろう?
ケツ出せ
>>987 酒に酔ったトッシュはオドンに変身させてあんなことやこんなことを…
オドンは泣きながらチョンガラの店に引きこもった
>>1000ならコレ↑採用
シュウ「遅いっ!」「早い!?」
シュウは3のほうがルックスも声も好きだわ
12リメイク祈願
シュウ「んーっ!んーっ!」
アーク3のSOUND DEBUGのCHAR-SEとEFFECT-SEQで番号弄って何か音を出せた人いる?
戦闘に参加させたキャラのみ読み込まれるのかも、とも思ったけど、そもそも戦闘中はデバッグメニューを開けないし
イーガは良いが、
虹色の盗賊団!
あの盗賊団より 2の女泥棒とか宝石強盗の方が印象強かったなあ
制限あったしね
999 :
助けて!名無しさん!:2011/08/09(火) 00:55:35.73 ID:Ap3OJGtH
1000なら続編決定
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。