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シークコ:
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シークコ:2011/05/07(土) 13:30:24.41 ID:rNjSxas7
★FAQ
Q. 過去のシリーズとの関連性はある?
A. なし。システム面でもチュートリアルの「指南」が充実しているので、大抵の疑問はそこで解決できる。
Q. 難易度選択はどうすればいい?
A. 素直に説明に従うが吉。途中での変更はできない。
Q. 「闘技場」はある?
A. ない。しかし、「拠点」のコマンド「経験値の獲得」で蓄積したボーナスEXを与え、育てることができる。
Q. ソフトリセットのコマンドは?
A. 「B+X+START」長押し。タイトル画面に戻る。
Q. 「攻速」の計算式は?
A. 「速さ−(武器の重さ−力)」。彼我差4以上で追撃が発生。
Q. 「盗む」の成功条件は?
A. 「こちらの速さ>相手の速さ」。武器を盗む場合は、「こちらの力>奪う武器の重さ」であることも条件。
Q. 「支援会話」の仕様変更について知りたい。
A. 同時に出撃させた回数により発生し、「拠点」で実行できる。C→B→Aの3段階。回数はひとり5回まで。
Q. 近親者・知り合い同士の「支援会話」が存在しないのはなぜ?
A. 会話はないが、隣接時には若干の支援効果が発生する。(通常の支援効果は3マス以内)
Q. 仲間にできるキャラに、誰で話しかけていいのかわからない。
A. 「進撃選択」もしくは「部隊」の7ページ目で確認可能。
Q. GBAとの連動の内容は?
A. 封印、烈火、聖魔それぞれの「キャラクターイラスト」と、計3つの「エクストラマップ」が蒼炎側に追加される。
Q. バグはある?
A. 8、15章でフリーズ報告多数。戦闘アニメのオフ、中断→電源オフ→再開などで回避できる模様。
Q. 攻略本以外に、設定資料集などの書籍はある?
A. 蒼炎、暁両方(キャラによってはどちらか一方)の公式イラストや一部のキャラムービー用設定イラスト、描きおろしイラストが載っている
20th Anniversary ファイアーエムブレム大全が公式から出ている。
ttp://www.nintendo.co.jp/fe/fet_info.html Q. Wiiでのプレイ時に必要なものは?
A. ゲームキューブ用コントローラとメモリーカード。詳しくは下記のページで確認のこと。
ttp://www.nintendo.co.jp/wii/q_and_a/062.html Q. 固定成長ってなに?
A. パラメータの上がり方が固定されている成長。ほぼ期待値通りになる。
Q. 固定成長と乱数成長どっちがオススメ?
A. 自分の性格でお好きなほうを。今までのFEと同じなのは乱数成長。安定を求めるなら固定成長。
Q. 続編の暁の女神への引継ぎは誰オススメ?
A. 好きなキャラでおk 詳しく知りたいなら暁スレ行くと吉
いちもつ
若造が・・
酷いち乙様です
暁のためにウルキ引き継ごうかと思ったんだけど、上限みたらびっくりした…
ウルキの場合吟味とドーピングしてやっと力だけが引き継げるだけと
蒼炎でのラグズのパラ上限は実際のパラに比べてやたら高いな
多少吟味しても何もカンストしない
レテを幸運以外カンストさせて暁で暴れてやるぜと思ったのにあんまり強くなくてへこんだ
ラグズは実質パラ4上がってるんだからそこそこ強いんじゃねーの?
よく実質2倍とか言うけどそんなに上限変わらんから結局大したこと無い
ノーマルで引継ぎ用のデータ作って暁やったけど、サザ以外は暁の拠点で上げた方が早いね・・・
コインも少ししかとれなかったしマニアックでやればよかったか
一回データ作ればずっとそのキャラの底上げが出来るってのが大きいかな
エリンシアとかの力速さ引き継ぐかどうかで結構攻略変わってくるし
もともと強いから恩恵は薄いけど登場時から2つカンストしてるシノンガトリー見てニヤニヤしたり
上限が凄いからDSみたいな対戦モードがあったらラグズ祭りだろうか
ラグズの上限凄いらしいから育てようと思ったけど最初からやるのもめんどいから終章だけでレテさん初期レベルから20まで上げてやんよって息まいたけどさすがに無謀だったわ
ラグズの上限はカンストさせる気ないね、拠点とドーピングして力と守備あげるのがやっと
カンストした所で武器の性能が悪いからな蒼炎のラグズは
武器レベルによる攻撃力上昇があったら、レテは登場から終章までずっとエースだな
対戦があったら、能力勝負が活きるな・・
ただしルキノ、てめーはだめだ
武器破壊でくちばし破壊された場合って非化身の時はどうなるんだろう
口がぐちゃぐちゃになるのかな
武器だからな
体は破壊できないんじゃ
蒼炎のラグズは使いやすいから好き
レテとか普通に使えるしな
ラグズどうみても使えそうに無いから最後まで使ったことねーな
壁役にすると間接で狙われて速攻で化身解除されそうじゃん
トハと砂漠だけモゥディ使うな
モゥディから猛虎魂を感じる
なんでリュシオンに半化身の腕輪装備できないんだ
ゲームバランス崩れるからだろうか
そらそうよ
リュシオンが半化身出来たら真面目に化身する意味がほとんど無くなるしな
リュシオンの強さってステータスとまったく関係ない所にあるし
仮に半化身出来たとしても呪歌の範囲は化身前のままとかだろうが
>>仮に半化身出来たとしても呪歌の範囲は化身前のままとかだろうが
意味分からん
>>28 半化身しても移動力が上がるとかだけで呪歌そのものには何の影響も無いって言いたかったんだ
さすがに常時周囲4人を再行動はチート過ぎるから制限掛かるかなと思って
……聖戦の踊り子なんて知らん
それなら半化身制限する意味無いんじゃないか
それとも公式的に鷺を半化身にさせたくないとかあったのかな
設定から考えると半化身とは言え常に化身形態で居るのは鷺には体力的に辛いとか
仕様から考えるとパラメータ下げるだけで済む他と違って特殊な処理をしないといけなくなるから面倒
単純に半化身鷺は反則→じゃあ装備禁止ってなっただけだとは思う
鷺なら半化身で能力下がってもほとんど関係ないしな
まあ今生きてる鷺は全員王族だろうししゃーない
なんか装備できない理由とかつけてほしかったな
王族専用とか書いてる化身の腕輪も装備できないとか
おめーは王族じゃねーのかよとプレイ当時思った
いいじゃん終章とトライアルくらい・・・
竜と鷺は色々と特殊なんだよ
そのためにまだ在位中のロライゼ様が寝たきりって設定なんだろうな
父王がまだ生きているから息子や娘が王位を継げませんっていう
漆黒があの時ロライゼ殺しちゃってたら、暁の禿→クルトナーガみたいに
リュシオンに自動で王位継承したかも
砂漠の彼方の兄ちゃんは呪歌の力すごくても飛べないからアウトとかで
敵のラグズって状態によって貰える経験値変わる?
蒼炎は変化なし
暁は化身時の方がもらえる
だったかな?
ありがとう
化身を待たずにサクッといっちゃうか
蒼炎でも減った気がする
非化身から化身する敵のラグズというと坊ちゃんのゲリラじゃか?
自分は無血開城目指して途中で挫折したよorz
あのマップ無血開城かつアイテム全回収ってできんの
マニアでもできるらしいよ
ぶちかましと練成手槍マーシャ使ってするとか
って、アイテム回収のほうはわかんないな…
ブーツとキャンセルと白の宝玉とソンケルくらいは回収したいよなぁ
今度挑戦してみよう
>>45 暁ほどアホみたいには減らないが減る、はず・・・
俺も不確かだが
ラグズと言えば結局ミストがラグズ並みの聴力もってる理由は説明されなかったんだっけ?
されてない
放り出されたまま終了した
ウルキの耳とかヤナフの目みたいなもんだろ
アイクが3年後にゴリラになるんだからミストがラグズ並みの何らかの能力を持ってても何も不思議じゃない
単なる個人特技だろ
何もかも裏設定にする必要はない
だな
狂王、グレイルの強さだって一般人からしたら化け物な訳だし
まどかだとまどかが大きな素質持ってた理由も明かされてないし問題ない
ミストがメダリオン持っても平気な理由って明らかになってたっけ?
>>55 スレチだがまどかが素質を持った原因はほむらが何回もループさせたから、
通常ではあり得ない因果を背負ったせいで、素質があるまどかになったんだったはず。
マミの後輩として魔法少女になったループ前の最初のまどかはひと並みっぽい雰囲気。
>>56 パルメニーの神官だったエルナが非常に正の気が強いベオクだったから、
リーリアと心を通わし、メダリオンを託された。
ミストはそのエルナの正の気の強さを受け継いだ。
ミストがグレイルの戦いの才能を、アイクがエルナの正の気を受け継いでいたら面白いことになっただろう
ミストがミニスカで天空するのか胸熱
暁設定だと短パンはいてるらしいが
蒼炎はどうなんだ
ちくしょう
短パンはいてるとか誰が言ったんだ?
そいつ捕虜にしろ
62 :
助けて!名無しさん!:2011/05/17(火) 21:10:18.60 ID:p/KkQxkl
>>61 ミストが自分で見せてんだよ
「当たり前だよねー」とか言いながら
馬に乗るんだから短パンを履くのは当然だろう
つまり歩兵の頃のミストなら短パンなど履いていないのではなかろうか
こういう話をどっかで聞いたことがある
まあ某所で蒼炎ミストの実際のぱんつは見れるけd(ry
>>60 それって大全の設定画の?
あれは一緒に紹介されてたロードアイクやセネリオを見るに暁じゃなくて蒼炎設定のじゃないか?
髪そんな長くなかったし
蒼ムービー用の設定イラストだな
林檎食ってるし
あれ蒼炎のワルキューレミストか?
それにしては結構大人びてる気がするけど
蒼炎か暁かはよく分からないけどひとつだけ分かってるのはあのたくし上げは最高だということだ
全く、ほんとお前らは変態だな
蒼炎ワルキューレミストは大全の設定画と同じで赤い短パンはいてる。
戦闘グラのスカートの下からチラチラ見える赤いのもライン的に短パン。
蒼炎クレリックミストと暁の杖使いミストは白ぱんつ。
戦闘グラを下からのぞいたキャプ画がどっかに投下されてたから確定。
暁の戦乙女ミストも蒼炎ワルキューレと同じで短パンの可能性は高いかも。
裾からわずかに見えるピンク色がライン的に短パンかぱんつかスパッツか際どい。
なんで急に伸びてるんだと思ったらミストパンツの話題か
さもありなん
マッコヤーおt…違うか
ダノミル
コタフ
コユージョ
ずっとコヨージュだと思ってた
ヒブッティはまさに名は体を現すという感じだと思う
半獣が斧を振るうだと……?
蒼炎のボスの名前変なの多すぎ
グローメルしか分からん
シークコの騎士
ノシトヒって奴もいたな
ワユの出るマップの敵将の顔が何故か今でも思い出せる
さもありなんの意味が分かる奴が果たしてこのスレに何人いるだろうか
ガウェインとかティバーンとかベウフォレスとかもテキトーに命名したようにしか思えない
ガウェインはアーサー王伝説ってやつからとったんでしょ?
FEって結構神話とか多いぞ
モルフとかエーギルとかなんやら
クルトナーガの適当さには敵わない
確かにクルトナーガはひっでぇなwwww
良く考えたらクルトナーガって聖戦のクルト王子と神器ナーガを足しただけだよな。適当すぎるw
顔グラもどっかで見たような感じだし、地味に不遇だな竜燐族の王子……
そりゃこれだけシリーズ出たら名前も被ったりするわな
蒼炎で1番印象に残った敵キャラはなぜかカサタイ
怒り勇者の槍ジェネラルなんだけどパラメータの低さや玉座にいない事に加えて
インパクトも能力も強い名無し怒りジェネラルが同じ章に居るから目立たない人か
ダッコーワ一強だな
トメナミかな
忘れた頃によく反撃で倒しちゃう
脱肛輪
ノシトヒだな
動いて来るかはよくわからず、地味に連続もちで詰めを狂わされた思い出が
トハ住民にはよくやった
蒼炎のAIは色々とおかしくて調子が狂う
マッコヤー
ラグズソード盗もうと思ったけどフォルカがLV上がってないと盗めないでござる
なんとも絶妙な調整
あぁしっこくハウスのとこか
意外と良将軍っぽい髭
地味だけどハフェドはシブ格好良いと思うんだ。
封印ハードとこれのマニアどっちがきついんだ
個人的には荘園マニア
蒼炎の方が難しいけど封印は増援が即動くから初見殺しが半端ない
初見殺しなら蒼炎にも凄いのがあるだろ。何ヶ所か
蒼炎はGBAより支援がかなり弱体化してる+敵命中、耐久がアップしてるから辛い
封印は外伝全部回るためにいろいろ条件満たさないといけない所が辛い
蒼炎には闘技場がないから
クリアだけなら蒼炎マニアのが難しい
ぶっちゃけヘクハーが一番鬼畜難度な気がする
鬼畜なら圧倒的にルナだろ
あれは全シリーズやった中でもまじでキチだった
蒼炎・封印は物量で責めてくるのにヘクハーは配置とか出撃少ないとか嫌らしいよね
正直一番ストレス溜まる
ルナは酷かったな
中盤以降加入のキャラの役立たずっぷりが
キャラ死んでもそのままプレイを推奨すんならもうちょい考えてほしいぜ
蒼炎はルキノさんとか以外は大体役に立つのに
そりゃ一番辛いのは新のルナに決まってるが
蒼炎はスキルが豊富な分攻略に幅があって良い
蒼炎マニアックはかなり難しいけど、使い物にならないキャラが出ないくらいの難易度なのがいい
敵に上級が多くてレベルが上がりやすいから、まさに総力戦って感じ
オレは旧い人間で、暗黒竜や紋章みたいなシンプルさが最高と考えていたので蒼炎固定マニアでも
・支援 ・武器練成 ・スキル、奥義 などは未使用でやった、とても面白かった
ボスチクは効果大なときは喜んでやったが、途中から飽きた
以下なぜか不満点(他にもあるが)
工夫していろいろなスキル、奥義でゲームを面白くしようとする試みはいいのがだ、
敵を攻撃して体力回復するなどというありえない設定の「太陽」とか「天空」には気持ち悪さを覚えた
所詮ゲームといえども、なんか越えてはいけない一線というのを踏み越えてる感じ
旧作でもリザイアやら太陽剣やらあったけどね
>>115 ライブの杖で回復できるのに違和感を感じなければ大丈夫だろ
敵から生命力を吸収してるとでも思えばいい
ファンタジーなんてなんでもござれなんだよ
上のほうだとミストの耳とか
最近よくわからん細かいつっこみが多くて困るな
リザイアは魔法的な感じだから良いんじゃないの?
古い人間なら太陽(剣)復活を喜ぶべきだろうw
いくらなんでも古過ぎるわwww
懐古の振りした蒼炎叩きかよw
杖で回復、念じたら炎が出る、傷薬塗ったらどんなに瀕死でも回復、そもそも瀕死でも全快時と同じ動きが出来る、一つの魔法以外には無敵の魔法、初代王様が持ってたから全ての宝箱が開けれる紋章、使用者の意思に呼応して殺さずにすむ剣
ゲームだから許される要素なんてシリーズで幾らでもあったのによく分からん一線だな
DQの奇跡の剣や神秘の鎧とかも駄目なのかな?
123 :
122:2011/05/20(金) 03:37:17.77 ID:fjGn7Mlf
ごめん、なんか叩いてるみたいな書き方になっちゃってるけど
ゲームの不思議な点なんて「そういうもの」って思ってプレイすりゃいいじゃん
って言いたいだけだから
あと連投もゴメン
ふむ、大漁ですな
剣でズバズバ斬られて死なないのはいいんですか?
ちょっと批判されただけでこれかよ
まぁだからあくまで暗黒竜とか紋章と比べて、どんどんその辺がルーズっつうか
拡大解釈されてきてるってことっしょ
外伝は未プレイだが、「太陽」っていう超特殊な剣で敵のHPを吸うのはまだしも、
てつのけんで相手からチューチュー吸うのはイメージ湧きづらい
要するに若い処女ならともかく汗臭い男の生気を吸って
体力回復したくないってことだろ
聖戦なんかやったら発狂しそうだな
聖戦トラキアの特殊剣スキルってそんなに知名度低いかねぇ?
よく分からんからとりあえずミストちゃんペロペロしときますね
所有者や印象なんかの関係で聖戦トラキアの特殊剣の中では太陽の知名度が一番低いだろう
蒼炎の太陽も強力なスキルではあるけど太陽出ないと死ぬって運用するわけでもないから
さほど拘る要素でもないと思う
批判されたから叩かれてるんじゃ無くてあほな事言ってるから叩かれてるんだろ
まあ人それぞれの感性ってものがあるわけでアホ呼ばわりは可哀想だわ
俺も血の誓約とかはあまり好きじゃないし
最近購入してリュシオン加入する所までプレイした
ムービーのアイクキャラ変わりすぎだろ……あんなのアイクじゃないやい
>>135 まあここは蒼炎スレであって暁が好きかどうかは別だからな
>>136 あのムービーはミストにハァハァするムービーだから
森の主の帰還…か…
あれっていいと思うんだけどなー
どうやら世間の評価は真逆らしい
森が色を取り戻すシーンは好きだけどあそことエンディングのアイクは違和感が凄い
個人的に、アイクは暁より蒼炎の時の方が好きだけど
蒼炎ムービーのアイクはぶっちゃけ総じて微妙
ミストは可愛い
血の誓約は割と好きな設定だな
元ネタっぽいのがちゃんと実在してるし
まあ暁の話はともかく
蒼炎アイクは顔が子供っぽい分のぺっとして見えるのかもしれない
暁やった後に蒼炎やったら冒頭ムービーの弱さに吹いたが
ムービーのアイクは違和感ありすぎて吹く
エンディングムービー初めて見た時はアイクがアイクに見えなかった。誰だよアイツw
暁やってから蒼炎やるとアイクのヒョロさに笑う。歴代主人公の中だとむしろゴツい方なのに
ムービーは先に作るだろうから、ストーリー中の無愛想な方が後付けであんなギャップが出来てしまったんだろう
たぶんアイクの原型のキャラは愛想良かったはず
テラパリス
148 :
助けて!名無しさん!:2011/05/20(金) 22:39:41.00 ID:6hz59gUR
この前テレビでやってたトロイって映画見たら戦争の原因になったへたれ王子の名前がパリスって名前だし変更されて良かったとつくづく思った
愛想いいアイクとか考えただけでも恐ろしい
そう考えるとアイクとミストって本当に正反対の兄妹だな
兄妹似てて、大剣ぶんまわすガチムチミスト
・戦闘グラがガニマタ
・ヨファ、ボーレを子分扱い
・一人称が「あたい」
コレはコレで需要がありそう。
あの容姿でそれならいいかもしれんがアマゾネスみたいなの想像してしまう
裏切ったシノンなんか余裕でぶち殺しそうだから困る
別にミストならあの容姿体系でも大剣くらい振り回せるけどね
HP 力 魔 技 速 運 守 魔防
アイク 60 26 8 27 25 28 24 22 剣S
エリンシア 60 20 25 26 28 28 24 27 杖S
ミスト 41 20 26 19 26 31 20 29 杖S
マーシャ 47 23 10 26 28 22 24 21 槍S
ジル 43 23 9 26 28 15 27 10 槍S
ネフェニー 47 23 10 28 26 18 28 17 槍S
ステラ 50 25 8 26 27 15 27 20 弓S
イレース 37 14 22 28 16 25 10 28 雷S
ワユ 41 22 10 29 30 19 22 12 剣S
セネリオ 34 5 30 28 28 16 11 28 風S
リュシオン 33 3 17 17 21 22 6 30
ボスチクをやって、エリンシアのHP60&幸運以外カンスト狙わなければ
もう少しLvカンスト者は増やせただろうけど、ステ調整が頑張れないから諦めた。
暁に手を出します・・・ジルさんに斧Sが欲しかったよ・・・。
こういうのは揃ってないと見る気になれない(´・ω・`)
157 :
助けて!名無しさん!:2011/05/21(土) 17:54:22.79 ID:RXS7x+Io
>>155 暁の真主人公なはずの大器晩成な人の名前がないのは気のせい?
前スレで暁のマニアックに挑戦するために
ノーマルで徹底的に吟味でサザの育て方や拠点調整を教えて頂いたものですが
やっと最終章までたどりつきました。
ラグズとユリシーズとトパック以外レベル20に到達しました。
総ターン数は7000ターンを超えましたw
ユニットの主要パラメーターはほぼカンストできたので満足しているのですが
最後に、はやての羽3個と竜の盾2個の使い方に迷ってます。
選択肢は、はやての羽はタウロ二オに3個かキルロイに1個かダラハウに3個か
竜の盾はジョフレ、セネリオ、ツイハーク、シノン、のだれかに1個ずつか
タウロニオ、ダラハウのどちらかに2個使うかです。暁のマニアックをやった事がある方ご意見宜しくお願い頂します。
好きなキャラでいいと思う。暁で使いたいキャラで
まあ羽使えるキャラで暁で使用機会多そうなのはダラハウかな
竜の盾は本当に誰でもいいと思う
俺だったらセネリオとツイハーク
勿論その個数だけ使えばカンストする前提での話
そこに気がつくとはやはり天才か。
緑風はクリミア(エリンシア)の犠牲になったのだ・・・。
ジョフレの守備引き継げると多少楽になる気がする
ジョフレは初期値だと登場章のボスに追撃受けて、両方必殺だとピッタリ死ぬからね
最近蒼炎で引継ぎ作って暁やったら
ジョフレは力引き継ぐと倭刀持ってるボスが勇者で一発
カリルは魔力引き継ぐと練達持ちをメティオで二発とかよくできてるなと思った
そうなんだ。
なにげに手が込んでるよね。
メティオも勇者もマーシャにもたせて傭兵団のお土産にしてるなぁw
お土産といえばイレースさん
アイクさん、9章の時点でラグネル持ってるなら出してください
レンジャーアイクだとラグネルに振り回されるよ
あれの重量20だぞ
攻速下がっても守備上がるから強い
まぁあの時点では腕的にも扱えなさそうだが
タウロニオをドーピングして使うのってアリ?
愛があれば誰でも使えるさ
>>169 主力として使っていくなら普通にアリ
というかそれくらいしないときつい
勇将発動したら半端ないことになるけど
タウオロニはいざというときにはマニアックでもちゃんと壁役になってくれるナイスミドルだよ
勇将は強いけど初期LVが・・・
壁じゃなくて地雷だな
勇将持ちが使えないわけない
いっそ全ドーピングアイテムをつぎ込めば最強のタロウが出来上がるだろう
守備さえ何とかなれば相当強い
そこまでの価値があるかと言われれば閉口するけど
その愛を必要としてるのはラグズの皆さんだと思うんだ
ムワリムさんとリュシオンはレギュラーです
178 :
助けて!名無しさん!:2011/05/22(日) 20:49:24.28 ID:71Yswh1O
ヤナフは何故かレギュラーで使っちゃう
てかウルキさん遅すぎ
支援会話の出撃回数って溜めとけないのね
溜めとけると思って終盤まで会話しないでいっちゃったぜ
タウロニオに待ち伏せって着けられたっけか
勇将発動状態で常に先制攻撃ならとんでもないリーサルウェポンだと思うが
普通に怒りの方が強くね
どんなに神成長してもレベル20でカンストする能力が無いのは太郎さんだけ!
勇将怒り待ち伏せナーシルが強いって聞いたけどほんとにできるの?
竜のCapacityは40だからできる
ただし、スキルを全て捨てることになる
神成長でタロウがカンストするのなら、ガトリーやチャップさんを使う理由がなくなってしまうからな
けど守備くらいはカンストする可能性あるようにしてほしかった
所詮お助けユニット
でも武器LVは優秀なんだぜ
お助けなのにお助け出来てないよね
勇将が強いから結構頑張れる
まあ蒼炎仕様の勇将をもってしても結構止まりだけど
蒼炎のお助け&補充ユニットでまともに機能するのがどれだけいたのか
ソンケル先生、タニス副長、ハールさん
カリル姐さん、ラルゴ、ダラハウ
るきのん、しょーぐん、笑い飯
そして、たろいも
まともに活躍できる性能&機会があるのは、最初の三人くらいじゃないか?
カリルは強キャラの域だし、ジョフレも下級組と大差ない、ラルゴだって攻撃性能はマジで優秀だから使いこなせれば十分活躍出来るよ
ハールよりはまだしょーぐんの方が機能すると思うぞ
ルキノさんは美しさで抜けてるから問題ないな
笑い飯とダラハウは中途半端すぎてだめだ
俺の感覚
S ソンケル ティアマト
A しょーぐん タニス
B カリル ラルゴ ハール
C 太郎 ルキノ
D ダラハウ 笑い飯
だいたい一緒だけどタニスは間違いなくSだろ
援軍を加味すればS
中の人はB
タニスさん援軍とソニソのおまけみたいな扱いでかわいそうです
そんなことないよ
オスカーやマーシャとの支援強いよ
フレイムランスで半獣狩りできるのも便利だよ
いやステも普通に高いだろ、そりゃマーシャには負けるけど
援軍に目が行きがちだけどタニス自身の戦闘力もそう悪くはないからな
そりゃあ下級と比べるのは野暮ってもんかもしれないが
しょーぐんは育てやすいしオスカーの育ち具合にもよるが同レベルのオスカーを上回るステが出ることも多い
ルキノは能力勝負が邪魔になる事の方が多いのが・・・外せばそれなりに使えるがわざわざ外してまで使うのもそれはそれで
ハールさんは貴重なキャンセル持ちなのがいい
砂漠に埋まってる人は幸運以外完璧で最初から奥義持ち。その奥儀は微妙かもしれんけど
知り合いが、何人か死ぬのは仕方がないって、誰か死んでもリセット押さないのがデフォだった。
このスレにいる人だと誰が死んでもリセットがデフォで、ノーリセットは縛りだと思うんだが。
知り合いみたいなゲームの仕方してる人向けに、途中加入キャラが設定されてるのかもしれない。
>>190 おいだからマニアックで大活躍出来るラルゴさんとカリルさんの一流カップルディスってんのかってば
タニスさんはマニアですら何も考えずに突っ込める強キャラだろ
ラルゴの守備10ってどうなの
>>205 紙
ラルゴさんは壁じゃなくて純粋なアタッカーとして使うための存在
ラルゴさんほど勇将が似合う漢は居ない
ラルゴとタウロニオの勇将コンビ面白そうだね、支援で回避15上がるし
太郎鬼とルキノさんが同ランクとかないわあ
マニアックで壁足りなくなったときショーグンと並んで頼りになるのに
あの速さで守備22は話にならんだろ
特に26章とか持たないし
芋さんマニアックで壁なんてしたら一瞬で死にそう
タロ芋さんは遅いし柔らかいから、あっさり逝っちゃうんだよね
あまり動画の話を持ち出したくはないが、クラスチェンジ不可のキャラ縛りマニアックの動画ではタウロニオが26章の初期配置左の敵を1人で食い止めてた
ラルゴは待ち伏せつけるだけで化ける
問題は待ち伏せつける価値を見出せるかどうか
>>213 あの人はタウロニオの使い方がうまかったね
激突の左側の敵を一人で相手する方法は実際のプレイでもかなり使える
まさに目から鱗だった
壁じゃねえんだって。勇将あるからどんどん敵減らしていける
26章はジェネラルに騎士の護り持たせておくだけでかなり持つからな
あげ
rarugo izu goddo
ralgo is god
つまりラルゴは神
って言うかなんで「神」っていう絶対的な存在がアスタテューヌしかいないのに、「女神」なんだろうなぁ
昔は男神も居たんだろうか
敵兵のソドマスの配色かっこいいなあ
自軍の剣士全員あげるから1人欲しい
エタルド付きで
ソンケルバーン「奥義の書あげるから」
ハレー「誠に遺憾である」
女剣士ディスってんじゃねぇぞ
スレ違いだったらごめん
結構前に借金大王マカロフみたいなFLASHがあったような気がするんだけど、誰か持ってない?
無性に見たくなってググってみたけど見つからなくて…
ゴミですなw
今日は何にするか困ってたからちょうどいい
そうしよう
保守
保守しなくていいだろ
3ヶ月ぐらい放置されてるスレでも普通にあるわけだし
ここの板って驚異的に落ちないよね
この間21章やったけどやっぱりカサタイさんいいキャラしてんな
あのステータスのバランスの良さといいイナをラグズと知っても信じたり
仲間にしたかった
カサタイさん転職したほうが良さそうだな
能力値的に
バランスいいって言えば聞こえはいいけど
実際はどの能力もうんこだからな
FE的にバランスタイプは死亡フラグ
某襟みたいな
おま、カサタイさん地味に怒り持ってんだぞ!
ステータスのせいで空気だけど!
怒りのせいでこの前アイクが死んだw
忘れるんだよね
アイクもバランス型だけど一つ一つの能力が高いんだよな
主人公は基本的にバランスタイプだと思うが
違うのは剣士タイプのリンと魔力特化のミカヤ位な気がする
ヘクトルとかエイリークとかは?
エイリークは確かに剣士だな
ヘクトルは力守備が高すぎるだけで技速さも十分あるしなあw
暁版アイクも結構偏った成長だよな
成長が平たい奴が主人公という定義なら、荘園の主人公は・・
ジルか?
ジル様>>>マーシャ、タニスだからな
それも合ってるかもしれん
一応裏主人公はジルだからね
まあ物語中で一番成長したキャラだしな
緑風「俺を忘れては困るんよ」
てめーはクラスチェンジ出来ないし蒼炎のストーリーにもあまり絡んでこねえじゃねえか!
ジルは仲間になる前に大抵カラスに絡まれて死んでしまうから印象が薄いなあ
マニアック初見ならともかく毎回カラスの餌食ってちょっと下手過ぎやしないか
そもそもカラスと戦わせる時点で駄目だ
そこのジルは追撃されるんだから素直に下がっておくべき
下がっておくべきと言っても話し掛ける前に死ぬからどうしようもなくね
船下方部に構えてても辿り着く前に餌食になるんだが
マニアックでもそんな事にはならんので逆にどうしたらそんな事になるのか知りたい
鴉を故意に倒さずに放置でもしてるんだろうか?
むしろハードやノーマルだとジルの行動パターンが変わって話かけるまでもなく落ちたりするとか?
育てようとしたらサザ死んじゃったとかうっかりでミスト、ヨファ死んじゃったとかならわかるけど
そんな難しいステージだったかな
マニア初見でジルに話しかける前に死ぬなんてよく見るけどな
上級者目線で考えすぎだろう
普通に海上でジルが囲まれて大抵辿り着く前に落ちるんだけど
そんなに難しいステージじゃないのは俺も分かる、最低限の壁さえいれば余裕を持って乗り切れるから
でもジルを確実に助けるのだけは分からん、マーシャを海に出すわけにもいかんし
なんかジルって吟味しないと毎回微妙なステになるんだよなぁ
ジル仲間になる前に落ちるとか
敵残しすぎなんじゃね
蒼炎のジルは毎回手斧持たせて単機特攻出来るくらいのエースなんだが
まぁさすがにマニアックだと辛いけど当たり前だし
暁も育てば強いけど初期HP低すぎて辛い
ジルもマーシャも毎回育てるけど、後から仲間になる上級職とあんまり差がない
スキルや武器レベルが高い分タニスハールの方が強いからそっちに乗り換えちゃう
ハールより弱いはいくらなんでも運悪すぎだろ
手槍持たせれば一応登場章で稼げる
当たらないけど
暁ハールやタニスならジルやマーシャより使いやすいって人は多いだろうとは思うが
蒼炎では流石にちょっと
>>247 ジルとか余裕だろwww
とか思ってたら本当にジルが堕ちた。
1回でも瀕死になると左上に退避→傷薬のループに陥る。
特定の人に経験値吸わせようとしてカラス残してたのが悪いんだろうけど。
いや蒼炎のタニスは使えるだろ
ハールと一緒にすんなよ
前回のデータ見たらジルが勝ってるのが技だけだった
今やってる方のデータ見たら固定LV1の時点で、前回のデータのLV9と同じ速さあった
運悪かったのか
はがねの斧が武器LvEで使えるのは神
タニス弱くはないだろうけど枠が余らないから結局2軍
援軍の存在だけで一軍
そこにタニスがおまけで付いてくるんだから飛行系最強だろう
敵攻撃範囲や被ダメ与ダメ経験値などキッチリ計算できる人間にとってはジル>>タニス
初心者や遠距離魔法の範囲にうっかり入ってしまう人はタニス>>ジル
終章に近づけば近づくほど火力の差は残酷になってくる
同じ理由でボーレ>ネフェニー、少なくともマニアックではね
なぜにボーレとネフェニーの比較
不等号使う比較厨にろくなのは居ないらしい
僕の考えた最強の不等号
天空つけたアイクと影をつけた手槍装備のオスカーで支援を組んで敵陣に突っ込むのが一番強い
誰が1番強いとかそんなのどうでもいいです
ミストは伸びる子
蒼炎最弱キャラって?
サザ
レス速ぇよw
四角支援こそ最強(キリッのゴミが最近いないね
やっと全然最強じゃないのが分かったのかな
ナイトが付くクラスは皆騎士の護り装備できりゃなぁ
ハールさんも夢が見られるんだが
後半邪魔な遠距離持ちをガンガン狩りに進めるってのがオスカー、ケビンの売りだよね
そして期待値見る度にラルゴさんの攻撃性能は惚れ惚れする
必殺補正も欲しかった
ハルバはパラと比べて技守備1高いだけ力速さが1低く移動力も負けてる
速さ1っていうとあんま変わんないみたいだけど、その1でマニア激突以降の敵パラへの追撃がパラにはできてハルバにできなかったり、ソドマスに追撃受けたりする
ハルバの速さと守備上限が逆なら良かったのになあ
速さこそ強さだからしょうがない…
ネフェニーが覚醒したのは3年後の話でしたとさ
>>273 俺もこれだな
手やりは当たりが弱すぎて駄目
セネリオは固い装甲も武器相性も関係なくガンガン倒してくれるからいい
カウンターを誰につければいいのか分からない。
前衛だと防御が元々高いから反射ダメージ低いし
回避キャラだとそもそも反射しないし
後衛だとHPに不安があるし
ラグズが未変身時に反射ダメージでかいかなと思ったけど。
HP高くて守備低い奴
ラルゴかボーレだな
やっつけ負け怖いなぁ
ワユって地雷なの?
オグマ的なポジションだと思ってたのに
なぜそう思うのか疑問すぎる
どこをどう見たらオグマポジに見えるのか
ワユ→可愛い
オグマ→可愛くない
一緒にすんなよハゲ
なるほどありがとう。
確かにHP高くて守備低いキャラが一番有効そうだ。
せめてダメージそのまま反射ならなあ。
技/2発動で更にダメージ/2とか…!
ワユって蒼炎だとサザの次に地雷だよなぁ
マニアックでも普通に使えたけどなあ、ワユ……
中盤ではスナイパーやパラディン相手に追撃するし、キャンセル付ければ終盤でも微妙な壁にできた
キャラ愛補正で少しでも活躍したら使えるって思い込んでるだけかもしれんが
強キャラではないけど使えないことは無い
パラディンに追撃できるのは大きい
剣がもう少し何とかなってればねぇ
ワユがマニアックで使える使えない議論は散々やった気がするわ
確かに散々やったな
愛が無ければ使うな、愛があるなら使ってもいいけど無双とか期待するなって感じのキャラ
どうせならドーピングの使い道とか議論してみたいもんだ
それこそ趣味で好きにしろとしか言えないじゃない
実用性考えるなら一軍のユニットの足りない能力に使えばいいだけ
ワユ初登場面のボスで経験値稼ぎできちゃうもんだから育てちゃうッ…!
初プレイの時はワユの力技速さ守備が早い段階でカンストしたおかげでかなり強かった
まあハードだからってのもあるんだろうけど
ただ他の奴も結構育ってたから特別強かったかと聞かれればそうでもなかったかなあ
守備カンストしたとは言ってもHPは低いし
ワユ仮にも前線ユニットなのに回復役のミストと力と守備の上限2しか変わらないのはいくらなんでも酷いと思った
ワユ(仮)
苛めだよなあの上限
いやこれくらいで苛めとか言ってたらサザはどうなるんだって話か
一応戦闘以外の仕事があること考えたら
サザより悲惨であるとも言える
アイクより力が2低い以外は同じぐらいの上限で、連続持ちで火力あるツイハークと比べちゃうと
烈火辺りから剣士の酷さに拍車がかかりまくったからなぁ
ソードキラーとか酷すぎて笑った
暁で少し持ち直したが
敵がレベル相応に堅いと剣士なんてこんなもんさ
他のペラペラな雑魚軍団が八百長なだけだ
暁のこと考えてサザ育てることにした
フォルカ強いけど
戦闘しか出来ないユニットは火力か守備がかなり高いとか回避神とかじゃないと売りが無さ過ぎるよな
12章カラスから追撃受けないってのはそこそこ有り難かったけど
ワユと言えば固定成長の時18章のカラス軍団の実力を低く見積もって
少し前に出したらボコボコ削られてロストしたな
そのせいか暁だと上限はともかく守備成長が割と高かったな
暁からは剣士優遇路線だな
最近は通信闘技場で使えるし
優遇というかバランスよくなっただけじゃね
蒼炎はバランスだけ見ると酷いのに何故か面白い
封印から暁までずっと避けゲー
新暗黒竜でようやく元のバランスに戻された
×封印 ○聖戦
×元のバランス ○受けゲー
蒼炎は特定のキャラを除けば受けゲーじゃね?
ジェネラル大活躍、剣士不遇だし
蒼炎のジェネラルは騎士の護り付けとけばヒョイヒョイ避けるようになる
蒼炎は地属性以外受けゲーだな
ジェネラルでもほとんど避けるってわけじゃなくて守備が高い点で頼れるジェネラルが
ほどほどに避けるって程度だし
敵が間接攻撃込みの波状攻撃仕掛けてくる場面が多いから、
攻撃一回あたりの確率は低めでも避けに頼るのは怖い
アーダンさんも蒼炎の世界に生まれていれば・・・!
ガトリーっていうイケメンがいるから残念ながらアーダンに出番はない
イケメンなアーマーとかありえない
ホルスは違うの?
女なら多少変顔でも美人扱い
蒼炎は美人設定無いキャラのが少ないかね?
速さがあると相手に追撃受けないし、かわす確率上がるから単純に2倍以上硬くなったように感じる
そのせいで速さ上げたジェネラルはまさに鉄壁
逆に速さ低いジェネラルは守備と魔防が上限までいってても結構すぐに落ちる
結局速さゲーかよー
なぁ、もしかしてノーマルってほとんど内容わからずじまいなのか?
ファイアーエムブレムの名前一回も出てこなかったぞ…なんだこれ…。
知りたきゃマニアックやっれってのか?
ノーマルで会話が削れるのは暁だと思うが
19章〜もしくはラグズの塔前後だったかな。確認できたら確認してみ
アーマー・騎士は特攻が怖いのに特攻係数が低いってのもあるよね
ほんとバランスおかしい
特効の効果を武器威力×2にしたバカは出てこい
名前自体はあまり出てこないけど、蒼炎はまだ物語に関わってる方だよな
>>329 青銅のメダリオンがファイアーエムブレム
聖戦みたいに無理にファイアーエムブレムをストーリーに絡ませる必要はなかったんじゃね?
蒼炎でファイアーエムブレム関わってないとか言ってる奴前から同じ奴じゃないの
少なくともGBAとかの作品よりもずっと関わってるだろ
一番関わりが薄いのは烈火か聖戦、トラキア辺りかな
あとは大体関わってると思う
聖戦はEDで名前が出たけどトラキアって名前だけでも出てきたっけ?
>>332 出てこなかったな。
>>335 攻略サイトで知った。
漆黒が結局なんだったのかとか、エリンのおじさん関係とか全く触れなかったな。ノーマル。
>>340 そもそもそれ蒼炎じゃ明かされない。ノーマルでもマニアックでもな
ちゃんとアシュナードがメダリオンは炎の紋章って呼ばれたりするって言ってくれる
斜め読みして文句つけるとか恥を知れよ
>>340 お前がちゃんと読んでないのはわかった
それか記憶が欠落してるかだ
ファイアーエムブレムの扱いはダントツで聖戦がひどいなw
聖戦だとヴェルトマーの後継者がいないと名前すら出ずに終わるし
蒼炎は何度か名前出てくるしかなりいい扱い
続編でも重要な位置だったし、暗黒竜・紋章の次くらいにまともに扱われてるんじゃね?
漆黒の正体に関しては上手くやったと思う。蒼炎の時点では正体見抜くの難しいし
暁でもライの台詞辺りから気づく人が出てくる感じだし
どっかの仮面付けてるけど正体バレバレだったパラディンとは大違いだ
本気で正体隠す気あるんなら頭丸めるとかしたら良かったのになあの人
その点漆黒は全身鎧で安心
でも漆黒さんでも大体目星が付いちゃったよね
ベウフォレス「すまぬ」
実際暁発売前から正体に言及してる人は何人か居たしね
あの時点ではあまり説得力を感じなかったけど
絶対蒼炎で登場してる人物だとは思った
それか中身が空か
まさかグレイルだったとはな
まさかの自作自演
ガラッ
ピシャッ
357 :
助けて!名無しさん!:2011/06/06(月) 17:03:08.13 ID:3iC8V6lT
ドピュッ
前の話題に遡るけど
ユニットの個性なくなってくるよな後半って
剣士なのに避けないし
ユニットボーナスとかつけて欲しいよね
アーマーだと敵の物理攻撃を計算後に半減とか
剣士は回避率+25とかさ
戦士はパラメータに+5攻撃力とか
そうすれば戦士とバーサーカーの差別化もできる
ユニットの差別化を図って欲しい!
避けないのは蒼炎と新紋章位だろ
蒼炎の場合は力と守備が高い方が有利なバランスだからな
仮に避けても入らない子なのは変わらないと思う
剣士の必殺率無くした奴は本気で死ね
蒼炎だとあっても弱いけど長所無くすなよ
その代わりのバグ細身・・・なわけないよな。
ダメージ1 ×2
蒼炎の何が問題って斧が優秀すぎるんだよな
命中の低いはずの斧でも攻撃がガンガン当たる
斧と槍はもっと命中下げたほうがよかった
それはハードまで
マニアックで斧は結構怖いよ 槍持ち多いから補正で助かる面はあるけど、
斧または剣相手じゃスカるのも普通
いやいやどう考えても斧優秀だから
斧が怖かったらそれ以外カスでも何でもない
蒼炎は敵が固いから剣士の力じゃ微々たるもの
剣もそこまで優秀な武器があまりないし
マニアックで守備がカンストしたドラマスの山を見るとせつない
蒼炎でワユを育てようと思うも下級レベル19で見切りをつけたが、暁でちゃんと使えるようになっていて嬉しかったなぁ。
ダメージが1しか通らないのにうっかり攻撃しちゃったときに、ルキノが相手のHPを20も削り取ったときは笑いがこみ上げた。
敵が固いんじゃなくてバランスがいいステータスになってるんだよ
今までのシリーズや新紋章のルナやるとよくわかるけど他のパラに対して守備が妙に低い
>>368 そういうバランスのとり方だと思うんだが
どう考えても敵固いですが
ノーマルでも赤竜の固さには笑いました
魔防まで高いとか
賢者イレースの雷魔法でダメージ8ですよ
硬い=バランスが悪いってわけでもないしな
敵の精兵や竜が脆いと今度はストーリーとのバランスが悪くなる
ストーリーとのバランスなんてないだろ
設定で強いキャラがゲーム中で弱いとかもザラだし
強いキャラには強くあってほしい所
それとは別に手槍手斧で無双できるバランスが良いってわけでもないしなぁ
銀装備がちゃんと役に立つくらいの守備があるのは良い事だと思う
壁系と騎馬系と術師系がいりゃあとはいらんよね
壁と騎馬と魔術師除いたら残るのは剣士とアーチャーだけじゃんw
シノンは上級の癖にHP技速さ以外全部1桁という体たらくでどうしてあそこまで自分に自信が持てるんだろう
成長率があるだけまだマシか・・・?
アイクと馬と杖だけいればいい
他は不要
そんなつまらんプレイしたくね〜
俺シノンさんの加入条件知らないときはミストで倒してシノンさんのプライドズタボロにしてたわ
ミスト
「えー、シノンさんって囲まれるだけで何も出来なくなるのー?マジありえなーいw」
殺すつもりなかったのにジルちゃんの手斧反撃必殺で死んじゃったシノンさんマジイケメン
>>380 団であれだけでかい顔してたのに子供みたいな理由でいきなり家出したあげく、
ちょっと前までまったく戦闘の経験がなかったミストにやられたシノンさんはどんな気持ちなんだろうな
挑発持ってるんだから攻撃しないと失礼
そういや敵が挑発・影持ってても全く意味ないんだよな
まぁ当然持ってる奴いないんだけど
386 :
助けて!名無しさん!:2011/06/08(水) 00:29:58.43 ID:x3zx8bis
ミストは非処女だからなぁ( ´,_ゝ`)
必死に噛みつくおまえのがきもいわ
>>383 心中よりも彼のこれからの方が気になるなその場合w
もう傭兵団の中であんなでかい顔してられないぜ
>>388が1番きもいのはまぁ決定として
>>389 心配すんな
ミストにやられた時点でシノンさんは加入しない
ID変えて必死だな
ミスト厨ってここまできもいのか
ぐ…ヘッ…ったく…つまんねぇ…生き方だった…な……
ホントにな
何の根拠もないレスに顔真っ赤になって
ミストを独占しないと気が済まない性犯罪者予備軍は死ね
>>391 しつこい
>>380 俺の場合はタニスの援軍でテンション上がってたらいつの間にかその援軍にやられてたなシノンさん
どっちにしろ酷いやられかたなのは変わらないけど
>>383 ミストはまだいいんじゃね
ソニソ待たせたら鬼だしグレイルの娘で才能あるだろうし
うちのシノンさんなんて弟子になすすべもなくやられたぜ
シノンさんは再登場時のパラメーターに吹いたなあ
スナイパーにCCしていたヨファより余りに弱くて
微妙に被ったww
ヨファも兄貴2人を上回るくらいの才能があるってシノンさん自身が言ってた気がする
まぁさすがに自分より遥かに強くなられたら複雑かもしれんが
FEの子供は将来有望
ミスト然りヨファ然り
サザは知らん
マリア「そう思われていた時期が私にもありました」
デューとか見習い戦士やリメイクのユミナユベロとか愛をかけて成長させるに見合う程の強さがない
特に最近のFEは子供やイケメンが強いってわけじゃなくなったな
イケメンが増えすぎなんだよ
もっと変なのいてもいい
そんなあなたには封印がお勧め
まぁ暁じゃシノン>ヨファだけどな
荘園と暁じゃ前言撤回が多すぎるよな
エリンシアとアイクの関係だってそうだ
アイクEDのムービーであんな別人な優男になったのに
暁じゃまたゴリラになってるしワケわからん
406 :
助けて!名無しさん!:2011/06/08(水) 12:35:55.61 ID:iGz7h/Pr
トライアングルアタック使えなすぎワロタ
天馬騎士の△アタックが使えないとは面妖な
いまだに弓トライアングルの出し方が分からない
☆:味方 ★敵
・☆・
・・・
・★・
☆・☆
または
・・☆・・
☆・★・☆
2個目訂正
・・☆・・
・・・・・
☆・★・☆
●□□□□
□□□□□
□□★□●
□□□□□
□□●□□
これでも出たはず
左上の射程が4になってる
言葉だと説明しにくいが敵を挟む形の二等辺三角形の作成かって所か?
ナイトリング付けると使いやすい
トライアングルは戦闘アニメほしかったな
最近のFEは手抜きすぎだわ
スパロボとかディスガイアに比べると
あっちは声までつけてるのに
FEってどこでそんな容量使ってるの?
19章でネサラを撃墜するために三兄弟をCCさせてオスカーに弓持たせて
鴉王囲んだところで
□●□
●□●
□★□
という陣形だったせいか発動せず焦ったのは良い思い出
>>414 どう見てもダミーだろ
元々FEはシステムとかで勝負してるし
だからそのシステムが今じゃ古臭いといってるんだ
しかもダミーってなんだ
>>419 SRPGには斬新さなんてねぇよ
スパロボも小隊とかスキルシステムとか色々採用してるけど基本的にやることは一緒だし
FEとTOからの派生系SRPGばっかりだよ
システムは新しくすれば良い、追加すれば良いって物でもないからなぁ
レベルを上げて物理で殴ればいいって結果になりかねん
FEのシステムで進化ってどう進化するんだよ
改悪にしかなりえない
時々出現する声厨だろ
毎回スパロボやディスガイアを比較に出してFEを叩くからわかりやすい
>>414 スパロボのバトルアニメなんてすぐ飽きてOFFる
ダメージ計算が暗算で出来るってとこが一番動かせない部分だからな
もしダメージが乱数で若干変化するとかだったら成り立たなくなるな
1ダメージで生死が決まるゲームだし
5%程度の会心確立が行動を鈍らせる稀有なゲームだし
計算が簡単な上、きっちり計算すれば運ゲー不要なのがいい所だと思う
ラグネルに天空発動率うp効果が付いてね?
ラグネル装備前と比べたらの軽く20%は多く天空が出るんだが
うん
そんなに確率上がったら漆黒戦余裕過ぎないか?
(οдО;)クラスチェンジ後の追加武器ってなに選ぶ?
434 :
助けて!名無しさん!:2011/06/09(木) 21:02:58.70 ID:mW53H9yJ
杖か斧か弓
せめてクラス位書けよ
パラディンはオスカー:剣以外 ケビン:弓 ステラ:斧
賢者は間違いなく杖
ほとんど選択の余地なんか無かったな。ジェネラルはどうして蒼炎に限って
剣固定にしたのか恨めしい。GBA時代はずっと斧があったじゃないかー!
シークコの騎士が剣使えるからその関係で剣なんだろうけど、パラディンとかと同じ選択式で良かったかもね
剣か斧みたいに
ほとんどの人が斧取りそうだけど
ただでさえ強いジェネさんがさらに鬼になるじゃないか
蒼炎のジェネさんは普通に魔防も高いから困る
賢者の軽器は何のための仕様だったのか
途中加入の賢者が杖持ってると強すぎるから
スキルとともに聖戦からマージファイター復活させたかったんだろうさ。
笑い飯「」
やっぱり普通の武器を使った時よりは天空が出やすくなってるんだ
>>432 でないときは中々出ないからね今考えれば天空発動率は10%くらいうpだった気がする
実に2ちゃんらしくていいじゃないかw
体感だけで語っちゃうなんてさ
純な人なんだろうしあんまり叩いてやるなって
「敵の必殺はよく出る気がする」みたいなもんだ
まぁ実際解析されてないだけでそういう隠しパラメーターあるかもよ?
無いと思うけど
トラキアの必殺、GBA三作の命中率があるからそれ以降のも何かあるかもしれんね
しっこくが月光でボコボコにしてくるのにアイクが天空全く出さないなんて良くあること
お前親父の仇討ちする気あんのか……
身の程をわきまえよ
逆に天空がでまくって、月光を全然出さない時もあるし
単なるリアルラックだ
怒りは安定してるけどロマンがない
お前ら乱数調整してんの?
ステータスアップ率が悪いんや
速さ28幸運40でしっこくの命中を55にできるのね
なんか・・・威厳が・・・
幸運40なんてミストでもなきゃねらえん
そこまでする方が大変だろ
幸運上限40は嫌がらせとしか思えないわ
アイクで幸運カンストはほぼ狙えないだろうなあ。よっぽど吟味すれば別だろうけど
上限30で良かったと思う。普通にやってたらどうせその30にすら届かない奴が大半なんだし
大半どころか期待値で30届く奴は一人もいないはず
フル吟味してもカンストはかなり厳しいからなぁ
回避10の差はかなり大きいけど
461 :
助けて!名無しさん!:2011/06/11(土) 08:20:28.06 ID:aBJ/x+M7
引継ぎデータ作ったときは魔力以外カンストしたな
久しぶりにマニアックやったんだがアイクオスカーが強すぎるな
終章この二人だけでクリアできたわナーシルもいたけどね
本当に40に設定した意味が分からない
全部緑に光るのがお嫌いなのか
ミストでも女神の像2つ使ってギリギリでカンストだったわ幸運
苦労したけど全パラ緑なのは気持ちよかった
蒼炎一周目はミストの力がガンガン上がり、アイクの魔力が地味に上がり続けてアレ?ってなったのは良い思い出
アイクの癖に途中までワユに力で負けてたとか…
暁のフルカンは楽だけど蒼炎ではそれこそミストくらいでしか無理だよなぁ
>>464 うちのアイクも力や守備がフォルカやらハレーやらにボロ負けだった事があるな
アイクはあんまりヘタレるイメージ無いだけにヘタレられるときついわ
>>466 確かにへたれる時と成長する時の落差が酷い
本当にあの親父を目指すならもっと頑張れよw
ところで作中ではエルナさんについてはあまり語られなかったが、どんな人だったんだろうか
以外とミストみたいな性格だったのか?
ベオクによる同胞の虐殺(と先祖に売っ払われたこと)で失意のどん底にあったと思われる
リーリア姐様が心を開くほど清らかな人格
暴走する夫に飛び込んで命と引き換えにメダリオンを奪い返して夫を正気に戻すほど勇敢
こんなところでは
序章のムービー見る限り息子に優しい笑顔向けていたからいいお母さん
まんまミストって感じだな
もしアイクがエルナに似てミストがグレイルに似たら
容姿そのままで性格だけだったらいいんじゃね
アイクっぽいミストはまだしもミストっぽいアイクは酷いことになる
フン!とかいって斧をブン回すミストか
ボーレもびっくりだな
あれ、意外といいんじゃね?
まあミストなら出来なくもないと思う
私だってお父さんの娘なんだから!とかいいながら斧持ってくる図が浮かんだ
斧振り回して訓練するミストとその横で鼻歌歌いながら花摘んでるアイクか
エキドナさんしかり女傑系のキャラは結構好きだ
髪の色は母親似のアイク
勇ましいミストも良いな
しっこく戦のミストには惚れた
アマゾネスってクラス作るべき
しっこく戦のミストはマジで男前だった
俺の時はミストが何故か力カンストしている有様だったからそのままラグネル持って戦ってほしかったくらいだった
Wii持ってないけど暁のためにサザ育てようか迷ってる
みんなフォルカ派?
>>481 男前過ぎて気付いたらしっこくに攻撃してしまった でもしっこくとの戦闘会話もかっこいいよな
>>482 どっちかって言うとフォルカ
暁ではサザCCが遅くて更に使いにくかった
蒼炎で頑張って上げたサザの幸運に暁は酷いことしたよね
暁のことを思って盗賊を育てる必要はないよ、好きなら別だが
サザは無引継ぎで高難易度でもジェイガン役や周りヘタれたときの肉壁十分務まるし
フォルカは加入が遅いから別に要らない子、俺は使うけど
>>479 アシュナード戦のミストもかっこよかったよな
この辺はまさにグレイルの娘って感じ
>>482 サザは引き継がなくても十分
逆に引き継ぐと序盤では削りすらしてくれなくなる
守備と速さだけ吟味すれば逆に使い易いかも知れん
サザとフォルカに関しては引き継ぎは意識しなくていいと思う
みんなサンキュー
フォルカにするかな
俺のサザさん
HP40力20技20速20幸18守20防16
これくらいやっとけば安心
ただ魔防は15に化けたけど
強化して引き継いだ場合はあまりレベル上げなくてもマシにはなるのが有難い
逆に削り役にするためにあえて糞成長させて引き継ぐ場合は序盤は神になれるが塔で活躍するのは諦めた方がいい
フォルカに関しては引き継がなくても十分強いので問題ない
まあ蒼炎はフォルカ育てとくと色々楽になるからどのみち育てることになるだろうけど
無双しようと暁まで出かけたら大器晩成を忘れて愉快なサザさん
もし大器晩成もってても限界値が低すぎるから、序盤にはがされてミカヤ行きになりますね
引継ぎなしにフォルカは便利だから育てる
スティレットくれば多少戦力として計算できるし
蒼炎フォルカの影って便利だよね
サザは引き継がない方がよくないか
初期値がちょうどいいし、強すぎても削り出来ないだろ
ファルカは育ててもそうとう意識しないとカンストまでいくことないな
盗みに支障でないあたりで自然と止まっちまう
幸運って必要なの
イケメンの彼ならなら「幸運なんて必要ないんよ」って言うんよ
ちょっと前にFEのシステムは運要素無いとか言ってたやついたけど
運要素絡んでるじゃねーか特に荘園なんて
運要素ないのってGBAくらいだろ
封印と烈火くらい
戦闘が確率なのに運要素ないってどういうこった
良く解らんが
回避ゲーで必殺補正のでかいGBAの運要素が無いというのはどういうことだ
受けゲーで固定成長可の荘園は一番運要素少ないと思う
SFC紋章だろ
将棋じゃないんだから運要素はあるに決まってるわな
運ゲーと言い出す輩は運用がまずいだけって事がほとんどだけど
敵と味方の条件が違うゲームだから
運要素が無い=簡単って意味なら紋章かもしれんな
高難易度モード無いし
蒼炎ハードより簡単なFEなんてねぇよ
単純な難易度だけならな
こういう場合は全ての要素を鑑みるから
1つのモードだけ挙げても意味はない
VSしっこくは運要素が激しく絡んでるような
まぁ別に勝つ必要ないし
ひょっとして運ゲー必要無いって言ってた俺の事かな
低確率の攻撃が当たらなきゃ(かわさなきゃ)クリア出来ないっていう難易度設定じゃないって意味であって
運要素が無いなんて言ったつもりはないぞ
歴代最狂のDSルナでも低確率回避を要求される場面はないな
9割台を当てなきゃ終了とかはしょっちゅうだが
完璧に計算どおりにクリアできる奴なんていねーよ
蒼炎は闘技場がないから好き
つまり奥義はイランということだ
せめてスキルまで
それに付け替え自由にはしないほうがいい
個性がなくなる
それを考えると暁は蛇足
闘技場なくしてボーナスにしたのは良かったね
杖キャラのように育てにくいキャラも楽々育成できる
まああの全うpの乱数はどうにかして欲しかったが
だから暁では3つ上がるにしたんだろうが逆手に取られたっていうね
3つまで上がるならまだ良かったのに、三つかならず上がるからなぁ
俺は奥義は蒼炎仕様のならあってほしい。流星だけは聖戦のままであってほしいけど
暁で逆手に取られるも何もラグズのHPや幸運成長率を見るに
当然スタッフは分かってやってると
今度のプレイ、使うキャラは全員レベル20にしてみようと思うんだが
敵の数と一戦あたりの経験値の兼ね合いで言うと、ハードモードが一番やりやすいんだったっけ?
奥義で良かったのはスナイパーの「狙撃」だけだなあ
「流星」も正直もうイイだろと思うわ
スナイパーなら狙撃して当然
暁の月光とか意味不明だったもんな
いやそれ即死で良いじゃんっで言う
なんだかんだでスキルは従来仕様がいいと思う
蒼炎と暁を行ったり来たりすると、時々スキルの効果を混同する時がある
暁直後にした蒼炎初プレイ時、奥義の書を誰に使うか迷ってマーシャとジルに衝撃着けて
少し後悔したのはいい思い出
いや流星格好いいだろ、奥義って感じで
キンッ、キンッって音が癖になるよね
奥義と必殺の違いがわからんくなりつつあるのが原因かな
流星より必殺だした方が強いし。
剣士なんだからもっと必殺出せや
それか奥義はキャラ専用技にすべきだった
ソンケル先生が流星でツイハークが連続みたいな
ワユが必殺、ルキノがエターナルフォースブリザード
最後の一行言いたかっただけちゃうんかとww
>>521 ハードが一番辛い。
ボスチクしまくるならノーマル。普通にクリアすると一軍が全員20になるのがマニアック
カンスト狙いで吟味するならハードまでだな
マニアをランダム成長でやるのは別にいいけど
吟味も兼ねたら偉いことになる
引き継ぎ用にハードで吟味しながらやったけど22人くらいが限界だったのですのことよ
五人くらいしか引継ぎ考えないならハードでもおkってこと…だな
いや、さすがにもう少しは出来ると思うけどハードは中途半端だからね
吟味したいならノーマル、とにかく数ならマニア
アイク、ミスト、セネリオ、エリンシア、サザ、マーシャ、ジル、ステラ、ジョフレ
位だったな
ハードでカンスト引き継ぎ出来たメンツ
535 :
助けて!名無しさん!:2011/06/14(火) 18:55:30.65 ID:PLB4Ge3g
サザにブーツ使ったら、移動力引き継ぐ?
駄目だと思ってるけど、試せてないからだれか教えて
引き継いだら便利すぎるから引き継がない
俺だけの特別仕様なんよ
暁のサザが移動力が上がったところで別に便利ではないと思います……
一応今までのJ-GUNのマネ(移動力的に)ならできますよ
ブーツって貴重だけど誰に使おう…
そうして迷ってると最後まで使わない罠
ブーツは迷ったらとりあえずリュシオン
腐らせとくのは勿体無いからね
確かに再行動役に移動力うpは紋章二部からの(自分的)セオリーだなあ
リュシオンは化身前移動力5で、化身した途端移動力8になって吹いた
さすがに化身ティバーンには届かないものの、化身ネサラと互角かよ
イレースに使ってナイトリング装備でミスト化
ナイトリングとブーツはリュシオンが鉄板だろ・・・
化身の石はリュシオンにつぎ込むのが俺のジャスティス
ナイトリングは賢者トパックと使いまわしてるが。
移動力8+再行動で8+遠距離魔法10マス=射程26マスの超長距離砲台トパック最高です
まぁブーツもナイトリングもリュシオン一択だな
んで馬4匹再行動(゚д゚)ウマーがセオリー、つうか一度味わうとやめられん
ネフェニーとか使ってた自分が恥ずかしい
別にお気に入りキャラに使うの恥ずかしくないだろ
攻略前提ならやっぱリュシオンだけど趣味ならジルとかに使うとマップが狭くなって楽しい
ドラマスに使ってかつフルガードを装備すれば偽アシュナードの完成
ブーツ使った上で化身したリュシオンの移動範囲見てると何でも出来る気がしてくる
さらにナイトリングなんて物装備した日には聖戦の騎兵にしか見えない
化身リュシオンのマップアイコンのデカさとか形も相まって
ちょっとした最終兵器に見えるよなw
ずっと欲しかったけど我慢してて
近々やっと蒼炎買おうと思ってるんだけど、
普段ゲームそこまでやらないしGC買うかwii買うか迷う
でも暁もやりたくなるだろうしなぁ…
wii買わずにGC買う選択肢なんてありえないぞ
あと、ブーツとナイトリングはアイク専用です^q^
終章で真ん中を一人で突破させるときあると楽
他にしたいゲームないならGCのが良いだろ
もうすぐ次世代機出るし
新型出るっつっても最低でも2万5千の下手すりゃ3万以上だしなぁ。GCソフトも出来なそうだし
暁もやる予定ならWiiでいいんじゃないか?据置FEの大半が出来るし、FE以外にもゲーム多少するつもりがあるなら損したと思わない程度には遊ぶゲームもある
蒼炎だけやるつもりならGCでいい。多分ソフトよりも安く本体が手に入る。ただ他にゲームは殆ど出来ないと思う
個人的にはそろそろWiiか新型で新作が発表されると信じてる
554 :
553:2011/06/15(水) 05:17:25.36 ID:au6FXFrp
いつでるかわからない新ハードでるまで暁お預けするのか?
そもそも新型はGCの端子無いんだから引継ぎもできないんじゃないの
WiiとGC合わせて蒼炎・暁しかやった事ないのに気づいた
きのう、「ガリアにて」で6回もリセットしたわorz
暁→蒼炎ってやると、暁最終面での強さの印象が残ってて、ついヨファとかミストを前に出してしまうw
ファイアーエムブレムを初めてプレイしたのですが、
11章の漆黒の騎士って倒せますか?
8人ぐらいで攻撃したのですが全員返り討ちにされてしまったのでクリアしました。
またしっこくハウスの犠牲者が一人、ここに生まれるのだった
正規の方法だと無理だろ
そもそも鎧が加護受けてるからラグネル以外通じないはず
正規プレイなら
ありがとうございます。27章?でアイクで倒せるんですね。
死んだティアマトやレテやモウディやボーレやミストやキルロイの分もがんばります。
すみません。ツインポークの事を忘れていました。
ツインポークってわざとだろw
というか杖キャラ死んだらきついんじゃないか
ハレーなんとか再び
フィッシング中
あそこは、丸腰アイクと漆黒の間に自警団はさんで足止めし、
弓だけになったマッコヤーを適当なので囲んでちくちくする。
ブーツはリュシオンに、が常識だと?
オレはガトリー一択だぜ
ジルやマーシャに
ジルやマーシャに使うことが多い
噛んだからノーカン
575 :
助けて!名無しさん!:2011/06/15(水) 21:46:35.42 ID:0+anSI4P
やっぱアイクだなオスカーと歩幅が合うしな
ブーツはアーマーが俺のジャスティス
紋章みたいに騎兵の救出や再行動がなければ、ブーツはアーマーかロードがいいと思う。
蒼炎の様に救出と再行動が出来るなら、リュシオンにブーツとナイトリングが最適なんじゃね?
アイクやアーマーを担いだ騎兵を4人まとめて再行動させたら、リュシオンはブーツの移動力を
活かして離脱すれば良い。
専門職であるソードマスターやバーサーカーよりも
パラディン・ウォーリア・ジェネラルの方が成長率も上限も恵まれてるな
ネフェニーはともかく
>>578 おいバーサーカー界屈指の漢であるラルゴさんdisっていらっしゃるのですかこの野郎様
攻撃面の成長率は凄く良いんだぜ?攻撃面での成長率は
防御?んなもんカウンターと勇将付ければいいんだよ
HP高くて防御と回避低いユニットにカウンターは正解だが、肝心の防御面の改善になってないw
祈り着けとくといいんじゃないか?
581 :
助けて!名無しさん!:2011/06/16(木) 00:53:58.98 ID:wnJtPSfZ
怒り待ち伏せキラーアクスで先手必勝とかどうだwww
でもラルゴもボーレも実際に守備の低さでやられるなんてほとんど無くね?
ガトリーとかジルが遠距離喰らったり、マーシャが必殺喰らう方が全然多い気がする
スパロボの底力みたいにHP減ると硬くなるスキルが欲しい
強すぎるか
というか祈りがそれに近い
祈りより勇将だろ
高難易度終盤の敵ジェネラルに持たされそうなスキルだな
勇将って柔らかいやつだと発動は容易だけど持続しない
固いやつだと発動しにくいけど持続する。じゃあどっちに使えばいいんだ…
支援の発動有無で回避を大幅に操れる地属性(かその支援相手)じゃね?勇将発動させながら死ぬ心配も無く大暴れ出来る
オスカーとか太陽付けるのが勿体ないくらいかわしまくるからいい感じ。支援相手も優秀だし
でもアイクはやっぱ天空でいてほしい
タニスだな
一番似合う気がするからジョフレ将軍につければいい
おぼっちゃんエリートの肩書きを捨てて、勇将にクラスチェンジだ
591 :
助けて!名無しさん!:2011/06/16(木) 12:45:06.59 ID:4hTYi2dn
漆黒さん「………遅い。反応が0.5秒遅れた。軽く10回は死んでるぞ。」
豆腐と狂豆腐を前に出したら死ぬ予感が半端ない
豆腐さんは赤竜の攻撃一発で勇将発動して反撃で葬ってくれるいい人
豆腐はたまに結構硬くなるけどその時の違和感が半端無い
キルソード剣士相手に善戦出来る豆腐なんて豆腐じゃねえ
相性差あってもキルソード剣士は弱いだろ
斧の性能の良さと、ウォーリアの上限の高さで
ソードマスターが勝てるのか疑問に思えてくる
速さ27だぜ?
ソドマスに追撃されないウォーリアとか信じられんよな
上限の話をすると
蒼炎にはラグズがいるから他は霞むよ。大したことはない
全クラスありだったら高難度は海賊がセオリーになるだろうな
守備は死んでるが他の補正すごすぎ
ソドマスはせめてあと力が+2程度あって回避や必殺補正がかかれば・・・
>>598 うおっ、マジだ
ラグズとか終章の王族以外使ってなかったから知らなかったが、
レテですらアイクを遥かに凌ぐ上限値なんだな
>>600 新・紋章では
武器レベルが上がると攻撃力や命中、必殺が上がるが、
3すくみで不利だと補正が無効、という仕様だった
「槍には弱いが、他の敵には滅法強い」という
ソドマスに望まれる姿を実現しやすくなったかも
しかしその他の皆さんが悉く硬い
ソドマスは必殺補正ともう少しの筋力があれば、安定はしないが使って楽しいクラスに
なれたかもしれんね。
>>602 力+3、必殺+10とかのボーナスが付いたらどうだ?
ソードマスター筋力の変遷
27→20(基準が違うが)→24/22→24/23
やはり敵が硬い、か
敵が固い避けない必殺出さない流星がゴミ性能
ソドマスの力上限が25、
剣レベルAで力+3、必殺+10(槍相手には無効)
ソドマス固有ボーナスでさらに必殺+10
みたいにしたらどうか
ジェネラル相手でも、斧なら勝てて槍なら負ける感じになるかも
蒼炎に置いて剣士の必要性皆無だからな
製作に剣士嫌いな奴でもいたのかよ
剣士強くしたらアイクが埋もれるとか思ったんじゃね?
スタッフアイク好きそうだし
マルスみたいに弱いよりはいいかな
マルスさん盗賊のくせに宝箱しか開けられないからサザさん以下やな
マルスさんは上限平均27にパワーアップしたんだぜ
ドーピングしないとHPカンストできないけどな
サザは強制選択なのが一番叩かれる原因だと思う
アレがなければ一介のジェイガンとして許されていた
ミカヤが俺離れ出来てないのが悪いんよ
ミカヤが俺を守る!
かかってこいよ!フォルカ!
ユンヌが「サザも連れて行った方がいいわ」って言ったのが決定打だったか
ミカヤは実力でサザを追い抜いても、精神的には依存したままなんだな
まぁ、コイン補正込みの練成銀のナイフを持たせれば、
ひょっとしたらミカヤやミストぐらいは倒せるかもしれんが
ここ蒼炎スレですぜ旦那
スマンな サザの話題になると
どうしても青年期込みになってしまうな
蒼炎でも別段サザを育てる必要はないんだよな
引き継ぎを意識すればなおのこと
つーか居る意味あった?
えっ・・・?えーと・・・
フォルカを育て損ねたとき・・・?
FEは強い盗賊と予備の弱い盗賊がいる場合が多い
ジュリアンとリカード、チャドとキャス、コーマとレナックと言った具合に
つまりサザはリカードポジションなんだろう
サザがいないと「なんよ」って言えないんよ
そんなセリフは一言もないんだけどな・・・
っていうか、その「なんよ」はどこ発祥なんだ
>>609 アイク云々じゃなくてただ単にソドマスといったら技速さ30で非力っていうのが個性であって、それが蒼炎のゲーム性に合わなかっただけだよ
ソードマスター 回避+5 必殺+10
ハルバーディア 命中+10 回避+5
バーサーカー 必殺+15
スナイパー 命中+10 必殺+5(専用武器にロングボウ)
アサシン 命中+5 必殺+10(必殺が瞬殺扱いになる)
こうすれば専門職も強くなるんじゃないか
626 :
助けて!名無しさん!:2011/06/17(金) 12:15:23.03 ID:sZOarrPV
特攻がちと弱すぎなんだよな
アーマーキラーが店で買えた上に特攻が暁並ならソドマスも少しは活躍できただろうに
なんかシャ●ールみたいな人がいる
実際にもしFEの世界に「剣士」なんかいたらザコすぎて笑っちまうだろーな
古来より戦場では馬=戦車なのに、リーチも超短い剣持って戦うなんてバカじゃねwwって感覚だろ
日本の戦国から江戸にかけても男の剣より女の薙刀の方が全然強いって認識の通り、剣持ち=ザコキャラの認識でおk
まして女キャラが剣とか、意味不明 針で縫い仕事でもしてろよゴミがってとこだな
そこは「実際にFEの世界に」ではなくて
「実際に史実の戦争で」と言うべきじゃないだろうか
FEの世界の人間は、
一度斬られたり、矢が刺さったり、炎で焼かれた程度では死なない
だからリーチで相手を上回らなくても、
相手の攻撃を上回る致命傷を与えれば済むから、剣術でも良いんだ
奴らはオレ達を遥かに上回る超人なんだぜ
シスターや市民でもな
っていうか、現実の人間が戦争するなら
「特定の武器だけを極めた歩兵」とか
「全てにおいて中途半端な騎兵」じゃ話にならないだろうな
スナイパーやバーサーカー並にうまく武器を扱えて、
ソードマスターやアサシン並に身のこなしが軽くて、
パラディン並に馬を扱えないと一人前になれないだろう
>>629 見てください
ゲームと現実の区別がついていません
これがゲーム脳です。
ファンタジーで銃が弱いみたいなもんだ
>>611 ファルシオンでドラゴン狩れるマルスさんがサザ以下とかねーよww
蒼炎ではナイフ輸送隊、暁でも終章まで付いてくるちょっと強いジェイガンとしか思われてないサザだぞ?
サザさんは職が密偵じゃなくて、武器が軽器じゃなくて奥義がしゅんころじゃなければかなり強かった
マルスは終章で重要な役目が用意されてるのに対しサザさんは・・・
そもそもマルスと比べるとか失礼にも程がある
マルス「身の程をわきまえて欲しいな」
639 :
助けて!名無しさん!:2011/06/17(金) 17:18:19.05 ID:JAqUVSBO
蒼炎の軌跡も3DSに移植されないかなぁ
>>640 そんな競争率高いとこ行っても誰も使わねーよww
それこそシーフファイターでも良かったのに
短剣だけじゃなく剣も装備可能
奥義は他より弱めでも、相手の装備してる武器を攻撃と同時に奪い取るとかで
まあ後半の竜精霊オーラには意味ないけれど
弱くてもいいから何か特徴あればねぇ
ユンヌのパワーアップイベントはいつ見てもシュール
>>641 ワガママだな、お前ら
ソードマスターがダメならアサシンしかないだろ
主を守るために汚い仕事を請け負うって感じでいいじゃん
蒼炎ってすべてのステータスが重要って印象があるな
力と速さが重要なのはもちろん、幸運は必殺回避に、GBAほど回避ゲーじゃないから守備魔防も必要。
よく言われる技だが、蒼炎は命中に苦労する場面が結構あった気がする。バイオリズムのせいかもしらんが
幸運が低いと苦労するよなあ・・・
敵のエルサンダーでソンケル先生が死んだり
ソンケル先生自体出してませんかそうですか
完成品のゾーンバルケか育てる楽しみのワユかの二択
いや蒼炎の剣士ならツイハーク一択になるだろ
本気で運用する気なら
ソーンはマニアックでアイククラスチェンジまでは輝く
特に黎明エリア4のソードマスターをらくらく倒せるのは大きい
その後は幸運の低さもあって出番が無くなるけど・・・
幸運以外の期待値はツイハークと大差ないもんな、ソーン先生マジ優秀
ハレーは剣士の中では優秀
ソンケルはお助け
ルキノ、ワユはおっぱい
サザさんは一人だけアイテムを70個くらい持てれば
かなり強かった
>>652 フォルカが盗んだアイテムを回収する係にできるな
サザのクラスは輸送隊でよかったんじゃね
マリナスの方が役に立つよね
今まで何周もプレイしたが
ヴァーグ・カティをまともに使った覚えがない
S武器の癖に銀の剣より弱いってどういうことなの?
スタッフ剣士嫌いすぎだろww
1番優秀な剣はソニックソード
ミストがいなけりゃゴミだったかもしれんけど
ソニックソードは攻撃力が10と高いのもありがたい
ミストかルキノさんにとんぼ狩りをさせてるな
ソニックソードは何故一本しか手に入らないんだ
フォルカのCCが後1章でも早ければな
662 :
助けて!名無しさん!:2011/06/18(土) 16:27:11.05 ID:d3tD17qk
むしろサザがCCできてれば・・・
蒼炎の盗賊はCCできても弱い
短剣しか装備できねーもん
ああ、流れ読んでなかったわ
ホマサってソドマスのくせに早さが低いんだよな
あの素早さは厭らしい
盗みたいけど盗めない(ステータス的な意味で)葛藤が・・
盗ませてくれたっていいじゃない・・・
特効薬しか盗めないなんてけちいよ
ホマサは毎回盗もうとして盗めなくて……をやってしまう
ホサマはミストの武器レベル上げる師匠になってもらってる
キルロイって不憫だよな。競合相手は騎馬でソニソ使える、漆黒戦に出撃可能っていう…
あぁ、併用って手もあったか。だがしてる人いるのか?
魔力魔防の潜在値はブッチギリだしそこまで不憫じゃないと思うよ
特に魔力の初期値は一番最初に仲間になる神官ではシリーズ最高レベルだし
むしろ彼の待遇の悪さの本領は暁から
ミカヤ&エリンシアという超えられない壁がある上に大賢者は全員杖使いという
唯一の光魔法も主役に取られたしな
ずっとやりたかったけどハードやっとクリアしたわー
ノーリセでやってたら道中でも3人くらい死んだけど、最後は援軍の王様くるとこで耐え切れずに
四方の囲みがぶっ壊れて4人ぶちのめされた(^q^
正直蒼炎ってミストもキルロイもそこまで必要じゃないって言うね
リブロー使える賢者が一人二人いればそれで十分。戦闘能力も高いし
リブロー使える賢者が使えるまでどうするんだよ
初マニア時6章でライブ使い切るほど大活躍してくれたキルロイさんを馬鹿にするのは許さん
砂漠辺りでお役御免ではあるが
だからそのライブ誰が使うんだよ
>>678 そりゃキルロイさ。イレースかトパックが賢者になった時点でありがとうございましただがね
下級魔道組がCCするまで(早めに見積もっても13章とかそこら)まで頑張っても不要発言されちゃう訳か、可哀相なキルロイさん
うちの編成だとね
「魔法も使える杖使い」よりも「杖も使える魔法使い」の方が俺のニーズに合ってるってだけだけど
ついでに言うとミストよりキルロイの方が良いとは思う。パージがあるって言う点で
賢者の武器レベルコツコツ上げるくらいなら普通にミストキルロイ使うわ
個人的にミスト>キルロイ>エリンシア
ていうか蒼炎は光魔法のメリットが少なすぎる
高いし、重いし、威力低いし、闇魔法使う敵もいないし
育てる大変さよりも育てた後の有用性だからな、俺は
だから魔力も技もそれなりに高くて、状態異常系杖の命中も狙える賢者が一番
杖特化系であれば、ミストの上位互換であるエリンシアが一番だし
前半お世話になった癖にいらない子扱いかよ
別に普通だろ、それ
それともお前は初期メンバーだけで毎回クリアしてるのか?
有用性だけでプレイするのはいいとは思うけど面白いとは思わないな俺は
ああ、なんかみんな俺をステータス重視の血も涙もないクソと勘違いしてるようだけど
蒼炎暁においてはキルロイミストよりも、魔法使い勢の方が好きだからって言うのもあるって弁明しとこう
マニアックでもワユスタメンだし
どうでもいいです
そんなことよりアイクの支援相手に悩んでるんだがマニアック以外では実用性とか気にしないでいいよな?
マニアックならオスカーあたりがいいと思うけどハード以下なら適当でもいいんじゃね
支援と言えば蒼炎は兄弟間の支援が欲しかったなぁ
封印のリリーナとかゼロットとかはすごい身内会話だったのに
まぁその代わりにアイクとミストとかは本編での絡みが多いんだろうけど
今更改めて深まるような浅い仲じゃないって事だと思ってるわ
隣接しないと発動しないってのは微妙に使いにくいけど
俺も兄弟で支援はいらない派だな
兄弟で支援作るなら全く関連無かった二人が仲良くなる方が見てて楽しい
兄弟支援は隣接じゃなくて通常支援と同じように3マス以内にしてほしかったなあ
アイクが扉に向かって延々とソニックソード天空をしてたんだけど…
俺もなったことあるよ
ラグネルで
ほっといたら直ったよ
>>696 捏造かと思ったらトライアルマップがあったでござる
むしろその現象ってトライアルが一番有名な気が
トライアルマップって周回しないと増えないのかよ…と思ったけど
GBA繋げて通信しても増えるんだな、知らなかった
マニアックを初周でクリアすれば一気に3つ出るが
蒼炎が初FEだったからいきなりマニアックに挑む勇気なんて無かったんだ…
初だろうがそうじゃなかろうが最初にマニア選ぶ奴は少ねぇよ
そりゃ初見でマニアなんてやらねえよ
ただ周回しなくてもトライアルマップは出るというのを説明したかっただけで
どうせハードとかヌルいんだろ?こちとら聖戦からやり続けてるヴェテラン軍師様だぜ!と思って
初っ端からマニアにしたら、しっこくハウスの所でコントローラーを2マス先までブン投げた思い出
おかげで未だに1周目の途中です。本当にありがとうございました
実際ハードはヌルかったがマニアックは鬼畜の所業だったもんな
だが未だに一週目の途中は遅すぎだぜ
FEって些細な事故で死ぬと萎えてしばらくやりたくなくならないか
ハードはノーマルと大して違わないように思えた。
普段使わないキャラメインで行っても速効でクリアできたし。
マニアックとの落差は何なんだろうか?
>>705 発売日に買ってからずっと積んでて、今年になって無性に最初から始め直したくなったんだ
でも帰省中じゃないとできない関係で、半年かかってまだ20章ちょいのペース
このスレを眺めながら先の事とワユたんの黒タイツを想像するのが楽しくて楽しくて
>>706 FEシリーズでは総じて言えることだけど、レベルアップ時のパラ上昇もかなり良くてクリア寸前でミスして死んだって時は凄い萎えるな
でも一日経てば凄いやる気になる
でも同じことが起こるとまた同じ現象がの繰り返しだ
自称FE上級者程初プレイでマニアック選んで挫折したそうな
>>708 ワユのはタイツじゃなくてストッキングな
タイツはマーシャとか暁のミカヤ
おーごれーるーやーつーほーどー
どつぼにはまるー♪(うろ覚え
マニアックは1人の敵を撃破するのに最低2戦闘は必要だからな
元々敵が多いのに減らしにくいのがキツい
ネフェニーがシノンに必殺かましたりエリ様が狂王にトライアングルアタックするドットアニメがあったと思うんだけどどこのサイトか覚えてる人いないかな
見たくなったんだがさっぱり忘れてしまった
自己解決
ツイハークを仲間にするステージは毎回めんどくさいな
漆黒恐すぎるし、自警団倒すと楽だがボーナス減るし…
肝心のツイハークも微妙性能だし
むしろ自警団倒さない方が漆黒から守ってもらえる
マニアでなるべくラグズを使う縛り(ラグズ縛りではない)をやろうと思うんだけど、難易度的にどうかな?
俺はむしろラグズに縛られたいけどね
うp主失踪シリーズ行き
ニコ厨でごめんなさい
うん、死ね
fin
と思ったが、10章加入で17章まで3人しかいないのかラグズ…たいした縛りにならねぇw
ただ蒼炎でラグズってちょっと使ったぐらいだから、最後まで使うとなるとどうなるのか気になる。
相対的に見て暁平民ラグズより使えるんだろうか?
上限が上限だけにレテモウディは吟味しまくると鬼のようになる
モウディしか最後まで使ったことないが、ぶちかまし要員としてかなり有用
ぶちかまし自体が便利なのは言うまでもないが、蒼炎だと馬まで押せるため使いやすい
更に遅い上にHPが高いので遠距離魔法の囮として使いやすいし、追撃食らうから1ターンで2回ずつ消費させることができる(化身時のメティオは勘弁)
命中も高いからとどめの一撃ぐらいは撃てるし、ラグズならではの面白い使い方ができる良キャラだと思う
暁と違って半化身でも普通に使えるからな
ラグズって最初こそ初期上級並みの活躍するけど、後半になると化身してやっとベオク並みってのが悲しい
終始化身すればベオクを凌駕する、って感じでよかったんだけどね。まあ調整難しかったんだろうな
上限はべオクより上なんだけどな
化身前を考えると、もうちょい強くしても良かったとは思う
暁なんかレテとかモウディなら王者のスキルがあっても使わないんじゃないか位のやばさだし
蒼炎のラグズはまぁまぁ使える
暁はオワコン
暁で特に苦労するのは猫
しかし育てると結構気持ちいい
ぶっちゃけ育てさえ出来れば暁ラグズのが使いやすかったな
ラグズって経験値入手がティアマト並みやな
育てさえすれば暁は宝珠あるしな
ストーリーの役立ち度的には断然蒼炎だろ
まぁオルグさんみたいなのもいるけど
吟味すればなんとアシュナードにだって追撃できるんだぜ!!
ネフェニーとチャップいらんな
アシュナードとタウロニオとの会話があると聞いて
攻撃させたら当然のごとくミンチにされたでござる
なんだ実況か
タロウの全盛期はきっとしっこく並に強かったんだよ四瞬だし
グレイルさんと同門だし!
勇将舐めんなよ
アシュナードはおろか下手したら同じく会話があるブライスにもミンチにされる
グルグラントの形状がアレすぎてあながちミンチって表現が言い過ぎじゃないのが生々しい
あれ剣じゃなくてプチハンマーだよな
あの先っちょの意味あんのか
あれ作った奴センス無い
神だっけ?
いや、センスあるね
逆に無い
あんなんで切られたら痛すぎる
いや、逆にある
実は肉叩き
神をバラバラにするアレだろ
お前らって戦闘アニメOFFにしてそう
女onlyならonにしますが
暁でさえたまにしか見ないのに
一回見たら充分
でもなくしたら切れる
そんな関係
1周目:各ナイト系は1回だけ見てoff それ以外はon
2周目以降:好きなキャラだけon
アニメ見てるのも楽しい俺はONにしてる事が多いな
今回は見て無い支援見たいだけだしOFFでさくさくやるかと思ってもしっこくハウスあたりで何故かONになってる。不思議!
アイクってなんでスターウォーズのジェダイのライトセイバーの持ち方みたいな構えすんの?
ちょっと遅めの厨二
戦闘アニメをONにした時位は%とダメージ表示はしてほしいな
何故か蒼炎と暁でなかったよな
暁はあるだろ
暁は上中央に出てたよ
暁はあったっけか
全然気づかんかった・・・
暁から戻ってくると、戦闘オフにしてR押してんのにオンにならねーぞ!とかうっかり思うわ
敵から攻撃受けないと正確な命中率や必殺率がわからない組み合わせの戦闘もあるから
やっぱり戦闘画面でHP表示のみってのは不便だよな蒼炎
必殺が出たかもモーションで判断しないとわからないし
戦闘は基本ONってのは少数派なのか?
offにするのはリセットしてまたやらなきゃいけないときぐらいだな
アーマーナイトは攻撃するまでが長い
ドラゴン・ペガサスナイトは攻撃前に飛ぶ動きがいらない
初回プレイ時は結局最後までONにしてたな
お陰で結構時間食ったが
初回プレイ時はオフに出来なかったんじゃないっけ
あれ暁か
暁には遅いオフと速いオフがあって速いほうだけが一週目は不可能
蒼炎みたいに遅いのしか無いよりは断然マシだけど
あのガッチョンガッチョンって感じが良いって人も多いんだろうし
しょうがないんだろうけど、どの作品でもアーマーナイトはテンポ悪いよな
個人的には暁ムービーでのしっこくくらいキビキビ動いて欲しい
暁のしっこくムービーはないだろ
ゼルギウス姿ならまだしも、あんなガチガチのつけてあの走りはやばい
まさにゴキb(月光
黒いし、意外と速いし、鈍器(ハンマー)で叩くと潰れるところとかまさにゴキ(ry
でもしっこくは空を飛べない
ゴキ様ならハンマーさえ効かない
レクスフレイムならたぶん死ぬ
レクスカリバー(凍結殺虫剤)とレクスボルトも多分効くんじゃね?
ってこれらの魔法出るのは暁だから二重の意味でスレ違いか済まん
重装兵の戦闘画面モデルがそれまでのシリーズのイメージよりしょぼいというか
威厳がないのは、騎士とか将軍じゃなくて農民志願兵とか傭兵とかがなってるせいかね
重「騎士」じゃなくて「兵」だし
しっこくは転移の粉で飛べるじゃないか
いや、飛んでるわけじゃないけど
>>771 GBAのアーマーはそんなに遅くないよ!ジェネラルになった途端割と遅くなってしまうが
まあGBAは封印の闇魔法とパラディン必殺が圧倒的に長いせいでジェネラルですらマシに見えるけどね
GBA戦闘アニメのアーマー系は歩いて近づくってのが殆どないからまだテンポいいよな
ジェネラルの鎖は無い
かっこいいだろ?
蒼炎暁も手斧手槍に鎖つけてほしかった
>>778 職業名がアーマーナイトから重装兵になったのはそういう意図があったんだろうか?
でもCCしたらジェネラルになるっていう
元々のアーマーナイトってのは
本来ファランクスとでも付けたかったと思われるが
文字数が足りない為にアーマーと付けることにした
でもそれじゃ 鎧ということになりAナイトと付けることにした
外伝や聖戦とかだと開き直ってアーマーと付けているがな
初代だが鎧に剣のドーガ様はマジでかっこよかった・・
しょうぐんにCCできなかろうがなんともないくらいかっこよかったぜ
SFCで「ジェネラル」とやらにCCできるようになったが、やはりしょうぐんが良かったぜ
でもしょうぐんはドルーアからの派遣兵だし…
788 :
助けて!名無しさん!:2011/06/24(金) 12:26:06.32 ID:EJflCB4l
ジェネラルルージュ
グラ王でもグルニアの将でもなれる兵種だけど?
蒼でトパックがエースキャラだったのに
暁で出番が少なくなって泣いた
もはやチョイ役小僧魔道士
レテって蒼炎ではアイクと互角っぽい設定だったのに
暁では何があったと言わんばかりの降格ぶり
794 :
助けて!名無しさん!:2011/06/25(土) 10:45:01.26 ID:HXDZI7A4
アイク=キラ ヤマト
サザ=シン アスカ
その例えよく見るけどシンに失礼
彼の本編での冷遇はサザの比じゃない
きめぇ例えすんな屑
おじいちゃん落ち着いて
インパルスでフリーダムを落とした凄腕なんですけどね
主役NTR属性だけで時期がかぶったから言われてただけ
勇者アイクなら瞬殺で…
ダメだ、密偵になるころにはアイクは神将だ…
絶妙に追撃出来ないしな
暁スレだと思ったら蒼炎スレだったでござる
蒼炎の時点なら勝ち目があるんよ
スティレット装備でもラグネルアイクにかすり傷一つ与えられないでござる
レベル1同士なら勝てる!
最近蒼炎やり直してキルロイ育ててボルトアクス将軍にぶつけたら言われてる通り圧勝で噴いた
今まで弓で倒してたから知らんかった、ありゃネタにもされるわ
ボルトアクス将軍の武器がトマホークだったらウザいこと極まりなかったろうに
キルロイもいいけどソニソミストで挑んだら文字通り瞬殺だった
あの華奢な体に馬鹿でかい斧が当たってもノーダメージで吹いた
落石で倒すのがマイファヴォリテ
>>808 あれどういう仕組みなんだろうな
少女や病弱に弾かれるバカでかい斧…斧の形の雷撃でも飛ばしてるのか
今回素早さが良成長したがドラマスやパラディンに追撃食らわして1ターンで沈めるキルロイってこんなにシュールな図なのか
支援の為に隣接させてるウルキが完全にお荷物だ…初めはキルロイの護衛のように運用するつもりだったのに綺麗に逆転してる
もしかしてwiiだとコマンドリセットできないの?
できるんよ
できないよ
できるないよ
GC以外のコントローラーは出来るか知らないんよ
というかWiiでやろうがCGコンじゃないと出来ないんよ
それかPS2コンへの変換アダプタ使うかだな
どちらにせよ出来ると思うけどな。暁は出来ないけど
ソニックソードとボルトアクスはよく話題に上がるけどフレイムランスって空気だよな
副長に持たせてなりそこないを倒すのに便利
820 :
助けて!名無しさん!:2011/06/27(月) 16:14:35.64 ID:G2sYkcVn
ひさびさに初期のデータ見てみたらアイクと支援Aなのにオスカーが一軍じゃなかった
LV17 HP32 力10 技7 速さ14 幸運10 守備12 魔防4
技wwwww
敵のパラディンって妙に技が低いよな
ハルバとの差別化なのか
オスカーって成長率ワースト3位入るくらいだろ?
属性とクラスであんなに強くなるとはな
そもそも豆腐共々育てないと序盤がきつすぎて
ボーレは何となく気に入ったから序盤からすごく優遇していった
勿論支援もミストとAにした
3兄弟ともスタメンで使ってるのにトライアングルアタックの使いどころが無くて困る
遊びでネサラを倒すときくらいか
826 :
助けて!名無しさん!:2011/06/27(月) 22:20:02.58 ID:Ggwq/T+i
質問なんですが、シナリオ全部のプレイ動画みれるのってありますか?
ソニソは最近ソーン先生にもたせるのが多くなったわ
意外と魔力高いから、結構倒してくれるよ。
ジルの父ちゃんが出てくる面(章番号わすれたw)で、セネリオとふたりで初期位置に残して、増援を倒すのに専念してもらってる。
増援退治の合間に、「なあ、やっぱり俺の里にこない?」「またその話ですか…」とか会話してんだろな…とか思いつつ、本隊はジル父に突撃をかます。
随分きもい先生だな
830 :
助けて!名無しさん!:2011/06/27(月) 23:12:57.86 ID:Ggwq/T+i
>>829 わざわざありがとうございます。ようつべでは調べたのですが全部なかったもので。
ニコニコとやらは月額払わないと見れないんですね。
これは酷い…
>>831 すまんな、もうこれを最後にするから
>>830 まずメール欄に「sage」って入れなさい
理由は自力で調べてみてくれ、ネット使いこなす練習だ
あとニコニコ動画は登録だけなら無料、月額必要なのは特典つくプレミア会員
それから2ちゃんでニコニコの話題を出すのは嫌がられることが多い
それに自分で詳しく調べないですぐに人に質問する態度そのものも鬱陶しがられる
いちいち他人に質問するより、自力で調べる能力を身につける方が
自分にとっても絶対有益だから頑張ってくれ
ボーレはミストさん落とすのにどれだけのカブを渡したんだろ
まず兄貴に肉を渡します
グレイル生きてたらミスト嫁に貰うの大変だったろうな
今でもアイク倒さなきゃいけないんだろ
無理だな
久しぶりにやってるけど蒼炎ラグズは暁ラグズより使いやすいな
ただ経験値がちっとも入らない
蒼炎のレテちゃんはいつも一軍
ラグズさん肝心なところど化身解けるのやめてください
ラグズは全員出撃しばり中。
5人ほど変身がとけたところで増援に囲まれると泣けてくる。
飛行ユニットにも騎馬ユニットにも出撃枠ないし。
蒼炎のラグズはみんないい奴だったな
ただし、ミストの胸元に手を突っ込んだナーシル、テメーはダメだ
暁のキサは何のために出てきた新キャラなのかさだかではない。
竜鱗ラグズはナーシルを始めとして大陸レベルでトラブル誘発しすぎ
個人的には身内のためって言っても許しきれん
>>843 蒼炎の時点でライに懐いてる部下として名前が出てた
ついでにリィレも
>>842 しっこく戦でアイクがまったく天空出さない時があったけど
あれはナーシルがミストの胸元に手を突っ込んだ事を知って生き残らせる気が失せたからなのか
もっとやる気出せよと思ってたけど妹にセクハラした奴生き残らせたくないのなら仕方ないな
女の子の部屋に忍び込んで物漁るとかネタ抜きでほんとに最低だよね
しかもミストに謝るときでも腕組んでんだぜあいつ
ナーシル「私が揉んだからミストの胸は暁であんなにも成長したんだよ むしろ感謝してほしいくらいさ」
その上終章エリンシアを差し置いて強制出撃だしな
ラグズ王族呼ぶのにコイツである必要は無い
事前の章で撤退させれば強制出撃しないよ!やったね!
何この流れ
ナーシル叩きって珍しい流れだな
ミストちゃん親衛隊大暴れと見れば豆腐論争の派生版とも取れるが
ミスト関係はネタで言ってるだけで実際あの行動は糞だろ
ミストちゃんペロペロとか言えば満足か?
ミストちゃん親衛隊とかあんまり馬鹿っぽい事言わない方がいいよ
そうか・・・身に着けてるメダリオンを剥ぎ取ったのか
違う解釈してたわ
なんでもないような顔してるけど色々と堪能したんだろうなナーシルの奴
許せん
ナーシルがこんな奴だったとは
TSでカトリの胸にある痣を見たザカリア将軍みたいなもんか
暁4部終章の拠点会話でアムリタを責めていたが
正直「お前が言うな」と思った
メダリオンをアシュナードに渡すという危険な賭けに出ていたが、
一応ナーシルにはゴルドアの三選を阻止するという大義名分があったはず
吟味しんどい。とくに幸運カンストさせるの大変だな。
なんでこの作品だけやたら幸運最大値高いんだろ?
激突で安易に初期地点引きこもりしたら防衛線が崩れて1ターンで5人死んでしまった
それ以降気を引き締めたら立て直せたけど一番怖いのは油断だと再認識
主力も2人死んでしまったが最後はラグネル無双でどうにかならぁな
>>862 蒼炎以前は幸運の上限=ステータスの上限
蒼炎でラグズ勢の影響でステータスの上限が30超えたから幸運もそれにつられて高くなったんじゃない?
幸運カンストとか幸運王のミストですら拠点吟味しまくってドーピングもしてようやくたどり着けるレベルなんじゃないの
久々にミュージアムみてたらソードマスター男の上限値がロードと全く同じになってるんだね
力上限26?!ウソだろ?!とおもって慌てて上限値確認したら本当に嘘だった
>>864 拠点吟味すれば大丈夫。HP以外はアイテムなしでフルカンさせたし
でもかなり辛い
成長率60%でレベル1初期値6だから38レベル中34回上昇すれば良いのか
ドーピングで多少楽になるとはいえ、運良くカンストになりましたっていうのは期待できないな・・・
意外と成長率低いんだな
もっと高いと思ってた
でも蒼炎の中では1番高いんだよな
ミカヤとかと比べると低く感じるな
てか暁は幸運70%以上が結構いるからな
暁はほとんどのキャラが幸運カンストどころかパラメータの8割がカンストするからな
暁は成長率が高いのは勿論だが、拠点成長の仕様がおいしいからな
しかも限界値が上がるとはいえ最上級時に大幅なボーナスが付くし、更にレベルも上げられるようになる
最上級時のボーナスなしだったら成長の個性出たんだけどな
というかいっそ個人ごとに限界値設定しても良かったんじゃないかって気もする
蒼炎はともかく、暁では結局使用武器や性別によって同系統のクラスでも
結局一人ひとり上限違うし(騎士系、賢者系など)
上限やSS、初期スキルが違ったから皆ほぼカンストする割には結構個性を感じたけどなぁ
ティアリングサーガみたいに固有クラス、希少クラスがいっぱいあったほうが面白いとは思う。
FEはそういうの精々主人公だけだし。
TSはゴールドナイトになったりブラックナイトになったりしてクラスチェンジが凄くワクワクした。
ただTSもTSでキャラ格差酷すぎとかクラス多い割にそのクラスが似たり寄ったりというのもあるからなあ
どっちがいいんだろう
中途半端に固有クラス作ったらそいつだけ優遇されそうで嫌だな
>>877 元々そういうゲームでしょ。蒼炎、暁なんてラグズ王無双だし。
明らかに使えなくなる上級職が最初必ずいたりとか。
でも弱キャラでも愛さえあれば吟味でいける。
わざわざ作る必要もないよ
トパック育ててもどうせ蒼炎で使えないから使う気なくすな
競合相手が強いだけで別にトパックが弱いわけではないが
暁の書き間違いだろう
終盤も終盤で登場するし
そのとおり!
暁のマーシャなんであんなにしょぼいん(´・ω・`)?
暁スレで言え
そこまでしょぼくはねーよ
まぁ蒼炎のエースっぷりは無いけど
イレースの支援相手が雑魚いのばかりで泣いた
ガトリーが弱いとな
イレース自身が雑魚だからしょうがない
890 :
助けて!名無しさん!:2011/07/01(金) 20:07:44.75 ID:v09flpgQ
雑魚ってほどでもねえだろW
ルキノのほうが雑魚だ
891 :
助けて!名無しさん!:2011/07/01(金) 20:09:24.50 ID:Lgy4SuLP
イレースは上級になったら雑魚になるよな 見た目的に
おっとカリル姐さんの悪口は(ry
イレース火力も速さもないからぶっちゃけ俊足あるトパックの方が使える
10章の吟味でもう三日目だ。
なるべく多くカンストさせて最強傭兵団で暁に殴り込みたい。
元々強いシノンガトリーをあえて引き継ぐと無双感がヤバい
カンスト狙うなら10章は見つからないように突破して拠点経験増やす所なんじゃないのか
>>896 拠点は3つしか上がらないからあんま使わない。カンスト確定したあとの仕上げくらい。
むしろなるべく99にして、すぐレベルアップできるようにしておく。
5ピン、6ピン当たり前でやってるから。
蒼炎は拠点成長3パラ縛りはないぞ
それは暁の方だ
ほどほどにしておかないと後半マップでだるくなって投げて終わりそう
仮に最強データで暁に行けたとしても傭兵団は引継がなくても大抵カンストする
ステカンスト狙うのは引き継ぎのこともあるけどどっちかって言うとトライアルマップとかで緑色に光るステータス見てニヤニヤするためだろ
引き継ぎはともかく
シノンは育てるのは辛いけど中々楽しいよ
シノンは初期上級で初期値が低いからか、成長率は驚異的だからな
育ててると色々な能力が伸びて楽しい
けど大体ヨファのが強くなる
しかしシノンはHPが高いのが有難い
レイヴァンとセネリオってどっちの方がガチホモなの?
レイヴァンはガチホモじゃねぇだろ
嫁なんてめんどくさい。これ以上口うるさいのが増えるとたまらんしな。
ど、どういう意味ですか!?
そういう意味だ。
ちょっと待ってください!レイモンドさまってば!!
/ ̄ ̄ ̄ ̄丶 、
' ヽ、
/ i ::i;; i :ヽ
/;;;; ii i;; ;;ii / |
|;; ii i ..ii: ::.;i ..:: ,,|
|::::,,..ii::t、;;iiii,, i;; ii",,"--i;;;,,""|
ト、.;;;/ ̄ ヽ..、/" ヾ ,,,|
ヾF"| ト |
丶;|、 ;;; |_/
レ"二==-- --二二 | ヽ
"| | Fリフ.ii F-ソ ̄ | -| ガチホモと聞いて
│ii| || ii,,ソ
ヾ| |、 .,ノ
| ヾ=- .|
ト、 --=-- /| _、
_ .,|;;"、 ::::::: , .|レ ヽ
/  ̄ ̄| 、 .., | ,_」
ト、 ヽ;;;;;;;;;| 、__ , ' ‖/:::::::::
::::::ヽ 丶;「| \ ,,,| |
嫁いらん=ガチホモとは限らないと思うんだけど
財布握られるぐらいなら嫁なんていりません
腐女子脳こええ
ホモ好きはきもいけどホモは仕方ない、病気だし
石原かよ
ワユ大好きだから、蒼炎ではノーマルでやろうか
それともしっかりLv揚げ切るためにハードでやるか迷うな
ハードだと正直剣士の攻撃通らないとかザラだし
蒼炎の剣士は本当に酷い
魔法系とかカラスとか相手するクラスを決めて運用したらいけるんじゃないかとか言ってみる
蒼炎の剣士は黎明でソンケル先生を増援で呼んだぐらいだなあ…使ったの。後激突で穴埋めに出したぐらい
久しぶりにハードやると想像以上にヌルいぞ
もちろん剣士だって大活躍できる
>>916 騎兵無双なのが拍車をかけてる気がする
かと思ったら暁では騎兵が段差を上れなくなって、まともに戦えないマップとかあるし
>>917 暁ハード一章よりは楽だね
ハードまでなら例え剣士系といえどジェネラルとかの相手でもせん限り戦力的不満は無いだろ、大剣も入手しやすいし
マニアだと一転困ったちゃんだが
ハードまではチート武器の鋼の大剣が買えるからな
ハードと言う名前のノーマルだからな
簡単で当然
ワユは支援相手によっちゃツイハより火力あるよ!!!!
回避疎かになるけど!!!!
回避上がる相手ってラルゴしかいないやん
そもそも今作で回避に期待できるのって地属性だけだし
アイクオスカーの地属性支援が序盤から使えるのは開発者の優しさなのだろうか
最低でも自身が回避上昇系かつ支援相手が地属性とかじゃないと
回避前提で行動出来るほどは上がらないもんな
927 :
助けて!名無しさん!:2011/07/03(日) 15:49:20.46 ID:m/xnp/EN
最近始めたんだけど
10章(捕虜解放)でケビンだけ話しかけられなくて離脱させられないのは仕様なの?
正確には賢者っぽい奴も話しかけられなかったんだが、レテで救出できた
ケビンは救出すら無理
難易度はハード
話しかけるやつが違う
マップ中に会話できる組み合わせは進撃画面で確認できるけど
これはチュートリアルなかったよなあ
新規獲得のために新作ではこの辺のフォローも欲しいところ
929 :
助けて!名無しさん!:2011/07/03(日) 16:03:07.33 ID:m/xnp/EN
ありがとう
結局無視してクリアしたんだが
ハードだからか、ちゃんとケビンも仲間になってくれたわ(^O^)
>>927 ケビンはFE恒例の「赤」にあたる
対になる奴で話しかけてみよう
賢者は気にスンナ、むしろ壁として使うと楽w
>>930 へえ!ケビンが赤なのかあ
じゃあ正解はオスカーだったのかな
まあ上にも書いたようにクリアしたんだが
ていうか蒼炎は会話はできるキャラ確認できなかったか
会話確認は、気づきにくいんだよな
俺もクリアするまで気づかなくて攻略サイト見てたし
しっこくハウスのフラッシュで初めて知ったな…
俺もあのフラッシュで知ったわ
知った時にはもうクリアした後だったからあんまり意味なかったんだがw
2週目以降仲間にする方法で悩むのはソンケル先生の待機位置くらいだったし
1周目に掘り当てたのがラグズじゃなかったから、俺のソンケル先生の第一印象は
突然出てきたと思ったら使えない剣押し付けて消える変人だった
でも仲間にしても奥義書くれるだけの変人ですぜ
一応17章のキチガイパラディンと安定して戦えるんだぜ
蒼炎じゃなかったら、あの初期値と並の成長率で一軍候補だったろうに
逆に言えば剣士の悲惨さを身を持って教えてくれる素晴らしい先生ということだ
剣士うんぬんより幸運低い悲惨さだろうよ
サザって本当に旨味のないキャラだな。
蒼炎では成長率高いけど、クラスチェンジできないから意味がない。
その分なのか、せっかく唯一暁に全能力を引き継ぎできるのに相当吟味しないと引き継ぐ意味がない。
仮にフルカンさせても、暁の1部終章ではもう普通に殺される程度の能力だしな
相当吟味しなくても
守備と魔防さえ注意すればそんなに吟味で苦労するとは思えない
幸運なんて女神像進展すればいいし
>>944 そうか?HP35力18守備14魔防9ってちゃんと吟味しないと下回る可能性大だよ。
速さと技はどっちにしてもカンストするからいいとしても。
どっちにしろデフォでもここまであるんだから、相当に吟味して守備、魔防までカンストさせないことには
旨味なんか全くないでしょ。苦労して育てる魅力に乏しい。
せっかく引き継げるのに有利ならないのは残念だね。
幸運はどうせカンストしないけど40で引き継いでも暁で最上級になると上限が35に下がる謎仕様もあるしな
何かで見たけど
サザに限らずCCさせると幸運下がること無かったっけ
イレース以外の大賢者とミストは上限下がるみたいだな
レベルアップ回数の問題でほとんど関係無いようだが
上級までしかない蒼炎でもHP60幸運40まで行くのに、最上級の方が上限低いってどういうことよ
聖戦みたいにベオクでHP80行くユニットが見たかった
おっと950踏んだか
次スレ立ててくる
素早いスレたて乙です!
>>945 言い方が悪かったかな?
元々成長率は悪くないから
拠点で主要パラを上昇させるのはそんなに時間が
掛らないって言いたいだけだが
そりゃマップ上で吟味した場合は知らないけど
成長率一覧見てたらミストの力成長率が案外高くて笑った
兄と親父見たら分かるだろ
きっとエルナさんも力の成長率がヤバかったんだよ
鋼の大剣だろうと片手で振り回すミストちゃんぱねぇーっす!
3年後にはエタルドだって振り回すんだぜ
だが、今の相棒はこいつだ
ソニックソード
暁への引き継ぎってレベル20なら下級職のレベル20でも有り?
サザ以外無し
>>966 そっか。カンストボーナスは上級職のレベル20だけね。
サンキュー。
引き継ごうと思うキャラをある程度絞った方がいいかもね
十数人も引き継ごうとなるとボスチクがほぼ必須になる
ミストをフルカンさせて引き継いだなぁ完全に趣味だけど
あとはジルのHP、ジョフレの速さ、アイクの魔防
この辺りを引き継いだら楽だった気がする
イレースの技速さ、ネフェニーの速さ、ステラの力速さ、ハールの速さとかも引き継いでいると便利だな
イレースカンストは吟味しないといけないけど
ただでさえ強い蒼炎ベオク組と、暁ベオク組とラグズの差を広げてどうするの
いいだろお気に入りなんだから
お気に入りとかじゃなく、便利だ楽だいってるじゃん!
ばか!あほ!けち!
引き継ぐなら定番のネフェニーだと思うんだ
ジル・ネフェニーちんのHP60にしとくと大分楽だな
まぁ攻略関係なく吟味したんだが
一ヶ所くらいゾンビみたいなのが無限に増援するシナリオが欲しかった。
せっかくたくさんカンストさせたのにレベルが足りないorz
ネフェニーの力と速さカンストさせとくと暁で攻速に4のブーストがかかる
ネフェニーって不遇だよなぁ
蒼炎では歩兵ってだけであれなのに特に成長率が高いわけでもないし
武器も槍しか使えないし、支援会話も少ないし、上限もそこまで高くないし
可愛いとは思うけど
不遇までは行かないでしょ
騎馬の下位互換になってる感じはするけど
不遇っていうより、地味だよね
ネフェニーはせっかく速さの成長率がいいのに、クラスの上限値26だもんな
ネフェニーの話題ときゐちゃー黙っていられねゑ!
加入直後にちょっと吟味すれば余裕で一戦級だと思うな、ネフェニー 俺ハードしかやってないけど
弱くはないんだけど飛びぬけて強くもない、というのがネフェニーだな
パワーと耐久力ならジェネラル、移動力なら騎兵といった感じで中途半端なんだよなあ
何よりこいつら全部が速さに成長補正をかけれるからジェネラルも結構速くなる、チャップなんかは初期値の関係で騎士の護りなしでも結構速くなる
いかんせんパラディンが強すぎるんだよな
専門職は上限か補整で優遇すべきだと思う
月光か激昂か
ハードだったらオスカーケビンに支援付けて、太陽でもつけようものなら無敵
マニアでも無双が通用する
発売から3カ月以内くらいはネフェニー厨が多くて非常にウザかった記憶がある
「ナイトリングつけた待ち伏せ怒りネフェニーつええええ」とかお決まりのバカ丸出しセリフや、
それから転じて「マカロフとかないっしょww」とか
ジルとマーシャorタニスどっちが上か論争なら意味あるだろうけど、騎馬>>ネフェニーは確定だろうに
FEのキャラ評価はキモオタ優勢だからな
毎回必ずと言っていいほど「俺の○○は最強だしw」みたいな奴が出てくる
クリアしたー。ノーマルでも普通にラスボス強いな。
幸運以外カンストのアイクでも回復がないと歯がたたない。
暗黒竜のリメイクとは比べもんにならない強さだった。
アシュナードはベオクの限界を突破してるからなw
アシュナードはオスカーと支援つけたアイクと魔防王のリブローでしのいだ
アイクがアシュナードの攻撃を全部かわしてびびった覚えがある。さすが地属性
そういやアシュナードに追撃できるのってスキル無しのデフォだとネサラただ一人?
化身前で31ってはんぱねえな
>>988 マカロフが無いと思うのは仕方ないかな?武器登場時期初期値が比較対象と比べぱっとしない
成長率はかなりいいけど
発売したばかりだとマニアしてる人少ないし成長率も出回ってないから、お気に入りのユニットが強く感じるのは仕方ない
当時比べたら今は解析データが出回るのが早い早い
ネフェニーは必殺槍持たせてネフェニーTUEEEEで楽しんでる
必殺モーションがいいよね
今までのバカ兄貴は一方的に妹をやってたけどマカロフは普通に妹に返り討ちにされるよな
他のバカ兄貴と違ってちゃんと気付く分マシっちゃマシ
人間的には見事なほどカスだが
他の馬鹿兄貴…
マチスぐらいしか浮かばないが、誰がいるのだ
1000!
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。