1 :
助けて!名無しさん!:
■蒼炎からの引継について
・サザはレベル20の時はそのパラで登場
・その他のキャラはレベル20で、カンストしたパラに影響あり。HP+5、パラ+2
・蒼炎で支援をAにしてると暁で絆支援になる。
・暁クリア後に蒼炎の支援会話が暁で見られるように。ただしクリアデータで見た分だけ。
・集めたコインは3部でアイクの輸送隊に入っている。
・アイクとセネリオの支援Aのデータを引き継ぐと、4部終章エリア5で拠点会話「セネリオ」追加
・武器レベルと支援レベルに応じて影響あり
・蒼炎で死亡したキャラのいるデータを引き継いでも暁ではちゃんと登場する。
・20章でジルが寝返ったデータを引き継ごうとするとフリーズして失敗する
■暁内の引継について
・1部のアイテムやボーナス経験値は、後にミカヤが主人公の章で使えるように。
(具体的に言うと3部のいくつかの章)
・2部のエリンシアは4部で。4部で各部のが一纏めにされる。
・友軍や敵になった仲間が使った武器は戻らない。貴重な武器は外しておこう。
■攻略ポイント
・ミカヤは1部ラストで強制クラスチェンジ。レベル上げとけ。
・ミカヤは4部終章でも次のクラスに強制クラスチェンジ。レベル(ry
・アイクは4部の始まり・サザは4部序章終了後にクラスチェンジ。
・ミストのみクラスチェンジがマスタークラウンでは出来ない。拠点会話で専用のアイテムが手に入る
・落ちてるアイテムを拾うのは技+バイオリズムの確率。盗賊ではそれに+60% 。
・コインは錬成で使える。
・第3部で敵になった仲間は倒しても大丈夫。撤退するだけ。後で使える
・ただし3部6章で裏切ったツイハークをその場で殺すと・・・・・死亡扱いになるので注意
・青軍が撤退したら以降使用できない
・ハードとマニアックで会話は変わらない
・1周目のペレアスの選択肢はそこまで影響ないから好きにしろ
・絆支援は必殺上昇分と同じ値だけ、必殺回避も上昇する
いちおつです
9 :
助けて!名無しさん!:2011/04/04(月) 00:23:44.67 ID:1IapTUGb
ジェルドも
ルケンも
しっこくも
月光を守備無効だけにして奥義を打ち合いたかった
あそこは蒼炎みたいに1マップ終了後の対決じゃないから、
ガチンコ勝負でもよかったと思うんだけどね。
奥義打ち合いだったら、先に奥義でた方が勝ちの運ゲーになるから、
漆黒の回復なし、奥義なしの斬り合い対決のが個人的にはよかったな。
アイクの回復アイテムあり、防御床ありでプレイヤーにちょっと有利にしておくだけでぐっとおもしろくなりそう。
アイテムと床は嫌ならつかわなきゃいいんだし
漆黒の速さは最低30でアイクの速さ−3の数値に変動する、とかしてほしかった
暁にルナティックがあったら全ステカンストなしっこくが見れたかもしれないな。
ルナティックのデギンハンザーとか
考えただけで怖いわ
デギン能力マックスなら無理ゲーだろ
しっこくにドーピングしたら一騎打ちのときもそのステになる?
18 :
助けて!名無しさん!:2011/04/05(火) 00:37:44.35 ID:RkXnxId4
蒼炎でミストと支援Aのジルが戦死なされたのですが
このデータを引き継いだばあい、暁での絆支援は成るのでしょうか?
19 :
助けて!名無しさん!:2011/04/05(火) 00:44:27.14 ID:RkXnxId4
自己解決…
ミストの残り会話数が3回復活してる…
つまり……
>>19 気にしてるとハゲるから暁からやっちまえよ
ジルとミストってデフォで絆ついてなかったっけ
ついてたね確か
ミストとジルはリンフロとかと違って健全でいいね
リンフロを百合とか言ってんのは腐女子
レイルセをBLとか言ってんのも腐女子
えっ
ミストとジルの絆支援は熱い友情って感じで好きだな
ミストとジルは女の子同士らしい厚い友情で好きだ。
レテとジルはさらに硬派な友情だがこの二人も好きだ。
蒼炎でのジルの支援会話は数こそ少ないけど、どれも熱いよな
てか蒼炎の支援会話は発生時期やキャラの生死で細かくバリエーションがあったりで
全体的に力が入ってた気がする
蒼炎の支援会話はシリーズで一番よく出来てると思う
全体的にいい話が多い、ネフェニー関連とか
ネフェニーの支援会話はほのぼのしてて好きだったなあ
蒼炎の支援会話は今でも凄く好きだ
モゥディソンケルの支援会話はいつ見ても泣いてしまう
支援会話は内容も方式も蒼炎が一番好きだわ。
隣接でターン数消費は辛かったから、同時出撃だけで良かったのも嬉しい。
暁のは自由につけられていいんだけど味気ないのが惜しい。
せめて拠点会話がもっと充実していればなぁ。
他スレでも言ったが
暁の改良版みたいなのがいいなぁ
隣接で早く付けれるけど同時出撃だけでも最終的には付けれるようになるって感じで
会話内容はともかく
新紋章の会話で最後に誰でも使えるアイテムが貰えたのは良かったな
支援は同時出撃が楽でいいな
でもそれよりマニアックの仕様をなんとかして欲しい
ハードじゃ少しぬるい、けどマニアックは面倒くさいで快適な難易度が無い
36 :
助けて!名無しさん!:2011/04/06(水) 07:03:22.75 ID:te62rVGO
積みゲーと化してたがやっとこさ初めた
3章のボスが持ってる練磨の書盗もう盗もうとしっかり意識してたのに
メイニーで一撃なのを見てうっかり盗む前に倒してしまった
こんな調子でこの先大丈夫かしら
どんなヘマかましても詰むことはないけど
その錬磨逃すとミカヤの光上げが面倒になる
>>37 こんな序盤からそんな落とし穴が・・・
気が重くなってきた
武術書が買えばいいから大丈夫だよ
ミカヤはどっちかっていうと杖の方が使いやすいし
1週目は武器レベル上げてなくてセイニーに加護つける派目になったなぁ
精霊の粉8000
武術書8000
所持金11000
優柔不断な俺はここで30分悩んだ
42 :
助けて!名無しさん!:2011/04/06(水) 12:31:18.24 ID:0RlET3pf
暁に限らないがドーピングアイテムの使うタイミングが分からない
とりあえずエナジーの雫は第二部時点でヘザーに
あとは難易度にもよるが、ドーピングしなきゃ切り抜けられないっていう
新紋章のカミュとニーナの脱出行みたいな局面はないから、気にいったキャラの
パラを全部緑にするために使うとか、拠点アップを有効に使うためとかに
使用すればいいんでね?
自分はいつも最終面一つ手前でドーピング祭りやっているが
>>42 上がり辛いパラのある人に使ってるな
レニングおじさん(幸運10%)に女神像とか
あとはラグズに使うと化身によってパラが更に2上がるので嬉しかったり
俺も最後にドーピング祭りだな
本当はもっと前に使った方がいいんだろうけど
蒼い褐色の騎兵が仲間になったけど弱すぎるだろ…
鎧デブとかもさ…
エディとレオナルドがやっと使い物になりかけてきたのに
手のかかるのが増えるなんて
オニロウタとツイハーク非武装壁と体当たりしかしてないよw
てか6章の時点でもうマスタープルフがひとつある
展開が早くないか?
フリーダさんをディスるのはそこまでだ
>>46 もうすぐチートキャラがバンバン加入するから安心しる
弱いキャラを頑張って育てるのがFEの醍醐味だろうに
初回プレイでフリーダ様育てようとしたら敵に追撃されて普通に死んだのは良い思い出
初回プレイでその他軍のフリーダ様が追撃されて死んで、
救出してるから仕方ないと思ったら実は護り手持ちだったのはいい思い出
52 :
助けて!名無しさん!:2011/04/06(水) 16:59:54.72 ID:BfK68+Ug
フリーダ様は当たらないのを補強するため、もう一人のお荷物メグと支援組み、捕虜収容所でボスチク。
ただしCCしても、ジル辺りと違ってレベル低いうちはまだ全然強くないので根気がいるけれど
いいからとりあえず何も見ないでクリアして来いよ
いちいち聞いて楽しいか?
>>46 基本的にユニットはどれでも育てれば使えるよ。
暁団は育てにくいから、愛情がなければおいてきぼりさせておいても構わない。
出撃ワクを全部埋めなくてもいいんだし。
暁団はミカヤ、サザ、壁役一人(育てやすさでブラッドお勧め)が育っていればチートキャラに頼ってもクリア可能。
レオとローラもぼちぼち育てておくと吉。
ソースは自分。ハードとノーマルで実証してみた。
サンダーセイジのイレースを見てるとムラムラしてくるのは仕様だよね?ね?
イレースは餌付けしてムフフ・・・な妄想をするのがデフォ
暁の団はエディ、レオナルド、ブラッドが仕事してくれるようになった
気がついたらジルが力へたれてた
加入から20でクラスチェンジするまでひとつも上がらないとか…
よく絶不調になってるけどバイオリズムとか関係する?
成長率にはさすがに関係ないよ
ジルはいつもHPが低くて困る
エディは普通に育てれば敵の中に突っ込ませても大丈夫になる
ブラッドは速さが足りない
バイオリズムは初期の頃成長率に関係するんじゃね?
とか言われてたが結局なかったんだよね
さすがに成長にまで影響したらたまったものじゃないしな
ラグネル入手した所でようやく3章のマスクラ取り忘れてた事に気付いた死にたい
ブラッドはカンストからクラスチェンジさせたのに、3部6章の虎に追撃されて1ターンキルされてから使ってないな
遅すぎないかブラッドとレオナルド
実は幸運と速さ低すぎて壁役に向かないブラッド
虎はマジで怖い
虎は怖いな
暗闇からスタコラでてきて
ブラッドは追撃で殺され、エディは一撃で殺されたときの悲しみ
ミカヤブラッドレオナルドの下級職速さ成長率35%組は成長失敗すると大変なことに
上級ならちょっとへたれてもとりかえしやすいんだけど
ブラッドレオナルドはともかく、ミカヤはひたすら速さ上がらない印象
6章の虎って速さ15,6じゃなかったか?
さすがにクラスチェンジして速さ12はヘタレすぎだろう
ミカヤはちょっと調整したらフルカン余裕なんだけど、何も調整しなかったら速さHPがへたれやすいな
杖振ってるだけだし別にいいんだけどなー
ただ光使わないとセイニーに加護つけるはめになるから少し損した気分
ミカヤちゃんが速さ成長したら得した気分になる
この間やったときは下級20で速さ12しかないのに守備が10あるわけのわからん伸び方したなぁ
ボーレが命中30代の攻撃をまったく避ける気がなくて泣いた
三部五章で敵将撃破して終わらせようとしたら85%の攻撃が2回外れて
倒しそびれた騎馬がキルロイに向かったけど、
三回食らったら死ぬ攻撃を12回中2回しか食らわず生き延びた時はすげーと思った
バイオリズムとマップ属性が合わさると速さ低くてもかなり回避上がるな
そこの敵将いつも倒せずに終わってしまう…
わりと前だがサザ一人旅をやったことがある
まあサザが使えないところでは普通にやるだけだったりするただの自己満のなんちゃって縛りプレイだったけど
なかなか楽しかった
暁は敵味方が入れ替わりすぎて
一人旅とかの縛りプレイやりにくいよなー
どちらにしろ
一人どころか二人でもラスボス倒せないみたいだな
自己満でもいいじゃないか
そういう多彩な楽しみ方ができるのがFEの醍醐味だ
縛り自体そもそも自己満足のためのものだし
好きなようにやって楽しめたのならそれでいいさー
自分で縛っといて無理ゲーとか言う奴は馬鹿じゃないのと思う
武器破壊って今まで使ったこと無かったけど、エフェクトかっこいいな
最上級になると銀武器なんて一瞬で破壊するけど、奥義とかがあるから影が薄いんだよね
強いことにはかわりないけど
>>73 命中30台は外れを期待できるが当たる事も覚悟すべき中途半端なライン
最近烈火で30台がヒットしまくった経験があるから
30台は当たる事も考慮しなくちゃいけないレベルと感じている
2部1章でマーシャ死亡見てからリセット余裕でした
だって蒼炎から大切に大切に育てて来たんだぜ?
誰だってそーする
俺もそーする
初心者ならともかく死んだらリセットは大体基本だろ
※ただし美青年・美少女キャラに限る
今回拠点育成ある意味ないな
ヘタレたステータス上げににもつかえない
十分使えると思うんだけど
まあ初期値の低いキャラの底上げや全体的にヘタレたキャラの育成に使えないのは不便だな
特にフリーダ様とか
そうか、出陣前に経験値振っといて開幕上げでリセット調整できるのか
>>91 杖キャラは毎回それしないとまずレベルが追いつかないから困る
俺が下手なだけかもしれんが
ラグズの武器レベル上げを何とかしてほしい
非化身状態でチクチクするのが一番いいんだろうが面倒だよな
半化身でちまちま削っててもそれなりにはなるけど
レベル自体はエリートやら非化身術符なりであげれるけど
武器レベルはマジで上がらないよな
練磨はラグズにこそ必要だったと思うんだが
化身ゲージ制俺はかなり好きだから
マムクートとか居るなら新作でも改良して取り入れて欲しい、石だと勿体ないし
非化身攻撃でも武器レベル上がるの?
上がるよ
アーマーとか囲んでタイマンさせておくといいね
上がるのか…
徒手格闘で牙やら爪やら上がるのってなんか変な感じw
化身してないレテちゃんに猫パンチされたい
蹴られる
獅子王だったら非化身でも攻撃力44あるんだっけ
ワロスさんを二回攻撃で倒せるだと…馬鹿な…
武装解除や武器破壊ってダメージ0でも発動したっけ?
武装解除は発動するよ
武器破壊は知らないけど
今思えばアスタルテには女神の加護(見切り)はいらなかったよな
奥義が暴発して簡単にHP0には出来るけどいくら殴っても倒せない絶望感を演出できそうだし
>>104 その状況を想像して笑った
トライアルマップ欲しかったなー
ラグズ王を敵にして戦ってみたい
>>105 ユンヌ「ラグズ王が全員アスタルテの側についたわ」
という絶望的シナリオかw
>>107 無理ゲーじゃないかw
特攻フル活用しても勝てるかどうか…ww
ラグズ王でも味方ユニットだけではなく敵も出るとなると動くハゲが…胸熱
でも黒竜王以外は間接攻撃出来ないから
その場から動かんのなら関節や魔法でフルボッコ、範囲内に入ると動くなら見切り持ちを囮にして各個撃破と言う所か?
初っ端から全員突っ込んでくる脳筋AIとかだったら無理ゲーだけどw
ラグズ王軍団の背後にアスタルテが待ち構えてて
範囲攻撃かましてきたら難易度更に上昇だなw
やってみてええ
しかしニケ様はラフィエルに攻撃しないとか、ネサラはリアーネに攻撃しないとか
そういうのはほしいかも
向こうにラグズ王が全員つく代わりに、こっちにはラフィエルリュシオンリアーネくれ
ラグズ王が敵側にいくなら今まで軍資金になってたアルバレストに加護をつけるわ
だが練達
パラメーター的に積みゲーになるだろwwww
見切りを持ってなかったらいけるか
5割近い確率でダメージを無効化しつつ移動10で突っ込んでくる鷹王とかステキすぎる
見切り天敵ノイス大活躍だな
いろんな要素を追加・修正した暁の完全版出てほしい
クリア後のトライアルマップとキャライラスト欲しいです
サザを力上限33くらいに
ミストを魔力上限40速さ上限37くらいの歩兵にして魔法剣を追加してほしい
再移動の書などを追加してほしい
一般ラグズをもう少し使いやすくしてほしい
俺にとってライは体当たり要因でしかなかった
ミストの上限を上げて歩兵にして欲しい
これすごく同意
あるいは聖戦セリスみたいな乗り降り機能搭載で
スキルキャパ消費が騎乗時再移動10と歩行時体当たり5で変わっちゃうけれど、騎乗時には5増える仕様で
>>119 サザの項目に同意
密偵はもうちょっと力上限が高かったらなあ
ミストはミニスカ歩兵のままが良かったな
あえてCCさせない漢もいると聞く
魔力40はやりすぎだろ
魔法職だって風大賢者と皇帝と巫女しか40いかないんだから
密偵はせめてGBAみたいに剣が使えたらなぁ
魔道士系の速さ上限上げてくれ
ぼくのかんがえたおもしろいエムブレム談義するならよそでやれ
サザやへザーは力上限もうちょい上げてほしいよな
33だと剣聖より高くなるから31くらいで
魔法武器はほしいな
物理職の魔力ステの意味がほとんどない
物理職の魔力が活かされるのは、術符とスキル治癒くらいしか無かったしな
ミストにまたソニックソード使いたかったぜ
魔力依存武器はなんで削除したんだろうな
魔力もカンストさせやすい暁こそ有るべきだったのに
データ上にはあるって言う話らしいけどね魔法武器。
もし普通に出てたら何処で出てくるのかが気になる。特にボルトアクスとかボルトアクスとか
ボルトアクスだけは砂漠に埋まってるってことでお願いします
斧使用可能な兵種で一番魔力上限の高いのは
斧装備黄金騎将男女 ティアマトさん、ケビン酸
斧将帥 チャップさん
ともに20だった
砂漠に埋まっているなら終章Area3くらいで赤竜相手にしか使えないか、ボルトアクス
数字だけ見て今までの作品と比較すると低くないけど
相対的に見ると物理職の魔力と魔防は結構低いからなあ
(ベオクの)ステ上限が40まである中20代以下だからね
最上級へのCC補正分足すだけでほぼカンストだったりするし
ルーンソードミストは武器耐久無限になる暁でこそやりたかった
魔法武器はあげるから蒼炎にエタルドが欲しい
ブラッドさんに天敵獣つけたら、傷薬使ってる間にすごい勢いでレベルアップしていくな
他がまったく育たねえけど
ブラッドさんは豆腐の多い暁の団の頼れる壁
魔防低いけどラグズ相手なら関係ないし
暁の団は守備成長率40もないやつらばっかりだからな、守備70%のブラッドさんさすがやで
タウロニオがかろうじて45だけど、メグはアーマー(笑)だし・・・・
天敵獣はジルによく持たせるな
壁はやっつけ負けが怖くて
チクチクや神成長しない限りは
やっつけ負けしないのはオルグさんくらいだからな
天敵獣はイズカファームでしか使ってないな。
三部のデイン勢はなるべくみんな育てたいから、
すぐに倒してしまう天敵より普通に戦ってる方が多い。
倒さなくてもダメ通るだけでわりとたくさん経験値入るし。
3部暁の団の壁はブラッド、丸腰か青銅緑風、太郎、オルグが安心できるね
3部の壁キャラの少なさは異常
2回喰らったら死んじゃう上必殺でやっつけ負けするツイハーク壁に使うのはもう嫌だお……
味方入れ替わりすぎて育てたくないやつも使わざるを得ないんだよな
終章でタダでさえ少ない枠が手塩をかけて育ててきたわけでもないポッと出のサナキ、クルト、イナで3枠も持ってかれるのはちょっとイラッとする
シナリオ的にいないとっていうのはわかるけどさー(´・ω・`)
ロリ皇帝様は一応4部序章からいるし戦力にもなるけど、
終章から参加で戦力としても微妙な竜を2人も連れて行くのはだるかった
まあ竜がいなかったらそのぶん終章出撃人数が減るだけなんだろうけどさー
サザとイナはシナリオ的にもほとんどいる意味なかったよな
サザって愁傷で何か喋ったっけ…
えっと・・・えっと、確かミカヤと手つないでイチャついてたかな
拠点会話だけど・・・
サザとボーレは羨ましすぎる
イナ強制は詰み対策だろうな
サザボーレハールマカロフこいつらは勝ち組
イズカファームラストで油断してリュシオン逝った・・・
やり直すのがこれほどめんどくさいの初めてだわ
高難易度やってないのか
ハールは許せるけど他3人はダメだな
>>156 イズカファームは移動力が高い虎とか、地形を無視して飛んでくる鷹とかが
意外と多いから厄介だよな
俺も配置ミスして化身前のリュシオンが鷹にやられたことがあったわ
イズカファームでは空飛ぶ奴(鷹三人、リュシオン、エリンシア)が
主力だから、沼で移動が遅れがちなライが取り残されて
フルボッコされてるうちに化身解けてやられるパターンが多かった
ハールは歳いってて男でも好きになるような格好よさがあるからな
若い女性って蒼炎も合わせるとみんなフラグたってるっぽいけどネフェニーだけはなにもないな
ネサラとジョフレも勝ち組だな。
ユリシーズは勝ち組か微妙なライン。
ネフェニーにはヘザーさんがいる。
ネフェニーならチャップがその内良い人紹介するさ
サザとマカロフ以外って勝ち組なのか?
女とA支援でくっつく子は勝ち組
だからユリシーズも勝ち組に入れてあげるべき
アイクは・・・いいや
アイクは肉と支援でも組んでろよ
サザはカルドとしえ(ry
ミカヤははやての羽と
ネサラのどこがいいんだろう
顔
マジレスすると甲斐性
顔は蒼炎やってると寧ろ美形に見えない
ただリアーネ本人にとっては「小さいころからの馴染みだから」ってのが大きいんじゃね
打算で夫を選べるような子じゃないよ
ボーレ「アイクお兄さんチィーッス!俺妹さんの彼氏やらせてまっすwwよろ」
天↑空↓
実際ミストはアイクと支援組ませてボーレとは組ませたことはないなー俺
そもそもボーレをまともに育てたことがないな
俺もミストはアイクだなー
何故かこの2人は毎回支援組んでしまう
健全な兄妹だからこそかな
戦術的にも、最初弱いミストを地属性で回避大アップってのは使いやすいし
ボーレの名前が出るといつも必死だよなお前ら
だって納得いかないだろ
ボーレだぜ
実際地属性で見切り持ちのノイスさんがいるからボーレ使うことはほとんどないなー
ボーレかノイスならノイスだよな
蒼で珍しく伸びた豆腐引き継いでみたけど
結局斧枠はジルハールケビンで落ち着いた
ノイス ジル ハール チャップ ケビン ティアマト ボーレ
斧系はたくさん居ても、実際に使うのは前者の方だよな
同じタイプとしてはノイスの方が上だし、移動力も入れるなら竜だし
何よりボーレだからな
なんかいっつもこういうことばっかり言ってるの見るから
ミストファンにはろくな奴が居ないイメージだわ…まともな奴には悪いけど
ボーレに嫉妬してるんじゃないかねえきっと
ミスト好きだけどここまでなるとひくわ
ミストもボーレも使わないのでどうでもいい俺が勝ち組という事か
戦わずして何が勝ち組か!
サナキ様は貰っていきますね
ではティアマトさんは俺が
こういう流れになるの分かってるのにわざと煽ってる
>>173が1番悪いな
ミストやボーレの話になると
>>173見たいなこと言う奴が必ずいるからな
ミストファンがどうこう言う前にまずこっちを責めるべきなんじゃないの
つまりアイクとミストの血が繋がっていなければすべて解決するということか
誰が一番じゃなくどっちもどっちだ
ミスト信者はいつも必死過ぎて引く
見切りは速さ39以上の奴に付けた方が便利だからノイスのはいつも剥いじゃうなぁ
白の波動を使えばいいのもわかるんだが
自分で煽っといて反応してきたら必死すぎて引くとか言ってんじゃねーの
ノイスの見切りは剥がさない
ただでさえ見切りはキャパ消費激しいし
いつも見切り引っぺがしてすいませんでしたノイスさん
なんかいろいろ荒れてたみたいだけどそれだけ暁のキャラは魅力的なキャラばっかりだってことだな
ミストもそうだし他のキャラも
ミストみたいな妹がいるアイクマジ羨ましい
ノイスさんみたいな同僚がいる暁の団マジ羨ましい
ミストに身も心も癒されたい
ノイスさんと一緒に読書したい
チャップさんの家族になりたい
ボーレの友達になりたい
グレイル傭兵団入りてえ
むしろボーレになりたい
料理上手な兄と可愛い嫁がついてくる
ケビンさんみたいな兄貴が欲しい
やっぱり皆良い所があるんだな、ボーレも良い所はあるんだよ
ただマカロフはどうしてこうなったんだろう、守る為に超良い兄貴になってたりでもしてれば良かったのに
マカロフとステラは何かイベントはしょられちゃったんじゃないかって言うくらい影が薄いな
蒼炎におけるマカロフとユリシーズ、マカロフとハールの支援会話とはなんだったのか
メグちゃんに一目惚れした私が通りますよ
何もせずそのまま通り過ぎてください
213 :
助けて!名無しさん!:2011/04/13(水) 03:44:43.93 ID:ST142am+
ハールとルベールの会話が結構すきだったな…憧憬って感じなのはゼルギウス将軍かもしれないけど。
ハールやステラとかのベグニオン関係者は何気に終章会話が多くて好き
トパックにも終章のベグニオン関係者と戦闘会話があると思ってた時期がありました。
ネフェニーの力がへたれてきた
かれこれ10レベルは力上がってない
ネフェニーの力(35%)は結構へたれやすいよな
成長率30%台ってへタレ成長と神成長した時の差が激しい気がするなあ
あー確かに
エディの守備が上級Lv1で15あって今回いいなって思ってたのに
Lv13まで育てて2回しか上がらなくて結局いつも通りだし
ネフェニーの力がレベル8まで上がらなかったと思ったら4連続で伸びて期待値通りになった
事象の収束ってやつか
いつだったかエディの守備が神成長して、虎相手でも超安心だった時があったなぁ
猫だとキンキンいってたw
俺のエディこの間やった時下級20で守備7だったんだけどこれくらいが普通じゃないの?
期待値は11くらいだったきがするけど、なんか2ケタもいかないよな
ネフェニーがつらいのは力だけでなく守備も不安定なんだよな
オマケにHPと幸運もへたれ圏内
技、速さの安定とエルサンダー必殺に耐えれる魔防はいいけど
サザスレ完
緑風永久に
マニアックでやってると暁の団つれーなぁ。
3-6「誰がための戦い」ハードまではボーナスMAPだったのに
連続発動でやっつけまけのツイハク、怒り発動でやっつけまけのエディ
柔らかすぎて対虎が厳しいノイス。
全体的に回復がおいつかねぇ。
エディの怒りは外して売るのがデフォだと思ってた
スキルは全外し安定。誰一人何一つ残さず外す
連続はレオかジルあたりに付け変えてるな
どうでもいいけど使えるスキルと使えないスキルの差が半端ないな
なんか蒼炎は「天空」、暁は奥義をやりたいがために無理矢理搭載したって印象<スキル
あんまりアイデアが出なかったんじゃないのかね
キャンセル系3種、待ち伏せ、強運、練達、練磨、見切り、能力勝負、治癒、3色波動、連続、大盾、俊足、エリート、大器晩成
必須じゃないけどあると結構役立つスキル多いと思うけどなぁ
ラグズ専用間接スキルは蒼炎の風切りみたいに使えるともっと良かった
すりぬけや護り手も便利だね
暁の通常スキルは弱体化しすぎた勇将怒り以外はバランスも使い勝手もいいだろ
取り外しできるけど初期スキルはキャパシティ取らないってのも好きだ
未だに守護発動を見たことがない
敵側の護り手が発動したのは見たことあるな
三部7章でミカヤにメティオやろうとした時にだけど
違った、守護だった
守護はHP0になる可能性のある攻撃なら発動率100%とかでよかった
祈りなら見たことあるけどなぁ
なんか白いエフェクトが出る
守護って身代わりになったら自分が死ぬって状況でも発動するんだろうか
祈りはミストでしょっちゅう見るな
>>239 おま、みんなのミストちゃんになにしてくれてんだよ
祈りは発動すると何だかありがたい気持ちになるな
ミストやペレアスやイナが祈りのお蔭でギリギリ助かった時は
まさに神に祈りたい気分になったわ
戦闘画面では祈りの存在忘れて
95%でも外れろ外れろってそれこそ祈ってるからなあ
243 :
助けて!名無しさん!:2011/04/14(木) 21:24:51.77 ID:sE6nDDdA
味方の祈り発動をしょっちゅう見る人はプレイングを見直した方がいいw
そういえば蒼炎では祈り発動しないと見れない会話があったなw
暁では祈り見たこと無いわ…とおもったけど4部のNPCイナで見たような気もする
祈りはRTAの最終兵器
>>244 蒼炎11章のアイク対漆黒だな
生き残った時に専用の会話があるが、あの時点では狙われたらほぼゲームオーバー
ちょっとずつ行こうかなと思って
いつも通り2、3体の攻撃範囲に置けば、耐えてかわしてはい狙撃になると思ってた俺が馬鹿だった
竜燐族戦で白竜2体にやられた・・・
まったく使ってなかったイナを武器レベルSSまで頑張ったのに
白竜はやばいチャップさんやジルが2撃でやられた
ソドマスが必殺してきたがミストの祈りカウンターで死んだ
なにその少年漫画的展開熱い
リィレは何のために存在するのか・・・
この弱さが俺に育てよとささやく・・・
速さ40、カンスト攻撃力がヴァーグ持ちソドマスと同等、魔防もそこそこ、初期レベルが低く偏った成長率のラグズなんで拠点が使いやすい、スキルキャパも多いと
使えば分かるけど育てば普通に使えるぞ
…育てるのが大変なんだがな
28レベイナにエリート・半化身・大器晩成つけてたけど
何も付けてない33レベ化身クルトは戦闘、撃破の経験値が両方とも20だった
半化身イナのが経験値少なかったんだけど、スキルの計算がわからん・・・
2×1.5×0.5(2/3だっけ?)でレベルも低いのになんでクルトより少ないの?
リィレは伸びにくい力と守備を開幕吟味してやりつつ、
三部八章や十一章の動かない賢者を大器晩成付けて非化身で殴り合いしてレベル上げ
同時に武器盗んだ重騎士相手に爪研ぎで三部の間に武器レベルSにして四部に備える
なるべく実戦で育てたかったからこんな感じで使った
実戦というには過保護がすぎるが
マニアックで終章メンバー全員カンスト狙ってたんだがゴートさんだけどうしても無理だ
一人だけとか気持ち悪いんだが何か方法はないだろうか
カンストって何が?
レベル?それともステータス?
非化身だと反撃でしか殴れなくないか?
あと拠点育成だと3つしか上がらないが、逆に無音もないんだが
上がりやすいステがカンストしてからだと弱点補強に使えたりするのかな
>>251 レテを妹持ちの姉キャラにするため
リィレが弟だったらあそこまでキツい性格にはなってないと思う
>>257 反撃だけだから初期配置から動かない敵もしくは囲むなどして敵から殴らせる
拠点育成の基本的な使い方はカンストしてからの弱点補強
どんなに成長率が低くてもカンストしてないのが3つ残ってれば3つ上がるからな
>>258 レテはキツいというより生真面目って感じじゃないか?
蒼炎で初登場したころの態度はベオクを認めてないラグズには共通のものだし
蒼炎のレテ以外名前あり獣牙族はみんなベオクに対して友好的だったからレテが際立って見えた
同意ノシ
しょっぱなからベオクは虫けら扱いでニンゲン呼ばわりだったしな
途中でモウディとセネリオのケンカになったから失礼発言もうやむやにされたし
最初に挑発したのはどっちだよ、と思った
だからこそジルとの支援でデレていくレテはよかった
あれは蒼炎でも一二を争う良支援会話だと思う
助力を乞わなければ全滅の危機まであった団の軍師的立場なのに多少馬鹿にされただけで我慢出来ずに暴言を吐くセネリオのがどうかと思ったがなぁ
境遇考えたらしょうがないのも分かるがそれを言ったらレテもしょうがないし
まぁアイク自身もベグニオンで似たような事をやらかすけど、こっちはちゃんとたしなめられるし
でも暁ではアイクがツッコミ入れられる場面がほとんど無くて
オイオイって思ったなぁ
黒竜王との謁見時やエルランが生き返った時の言動とか
セフェランといえば
参戦した後のサナキ様がかっこよかったな
というかセフェラン関連のサナキ様イベントは全部好きだわ
サナキ様関連はルカンさんとの絡みは面白かったな
最後に開き直ったのどうかと思ったけど
サナキは凛々しくて好きだったなあ
俺が今までやってきたFEの中でも一番好きなキャラかもしれん
サナキ様を蒼炎で初めて見た時はロリ皇帝とか狙いすぎ……いや、FEにとっちゃ今更か……と思ったのもいい思い出
サナキ最初はFE恒例のロリババァかと思った
強いて挙げるならリアーネかな
ロリは嫌いだがサナキ様は素晴らしい
テリウスの女性はみんな可愛いか美しい
サナキはカッコイイ60%可愛い40%
ファイアーとかのエフェクトの短い魔法撃つ際のサナキのマップ版陽光が一番スタイリッシュで好きな奥義
サナキ様はロリなのに凛々しいのがいいよな
将来性もあるしな
成長率がおかしい暁の中でもサナキの成長率は特に狂ってるw
セフェランとミカヤ絡みの時は子供っぽくなるから嫌いだったな
完璧超人でいて欲しかった
たまに見せる子供らしさがまたいいんだろ・・・お前はほんと駄目だな
あの歳で完璧超人な方が嫌だな
時々見せる年相応の子供らしさが微笑ましかった
あの歳で隙が無いのがいいんだよ
天敵・鳥の使い道について
>>280 イズカファームで弓や風魔法が使えないキャラに付けとく
イズカファームにおいても他の天敵書より重要度は低いけど無いよりはマシ
というかそれ以外に使い道が思いつかないっていう
買わないでいいけど何故かスキルはコンプしたい
ルキノさんに着けて素早いけど非力な彼女を鴉対策に使ってた
天敵・鳥って3部のミカヤ隊では手に入れられないんだっけ?
鷹がすっ飛んでくるマップであれば便利だろうに
あそこで手に入っても団長の指揮能力のおかげで
命中の高いボウガン使った方がいいになる気が
鳥は元から弱点多いというのが大きいな。
弓・ボウガン・風魔法だから、
弓歩兵・斧歩兵・白銀騎馬・魔道士系のどれでも優位に立てる。
ただイズカファームの場合は
それらのクラスが侵入しにくい地形多いからな
トライアルマップがあって、蒼炎みたいに鳥翼が敵として出てきたら有効に使えたのに
トライアルマップは欲しかったなー
それこそしっこくも使えるようにしてさ
結局素早さ不足で、あんまり役に立たなそうだけどw
アスタルテ、デギン、しっこく、ルベール、イズカ、ルカン、バルテロメ、ルドベック、ジェルド、ノーズ
使えそうなのはこんなところかな
ノーズはいらねwww
カヒタリーノがいないとは
ボスで使ってみたいのしっこくとカヒたんしかいねーな
いいからランビーガをだな
蒼炎で参戦せずに暁で参戦したのは燃えたよな
発売前は傭兵団が登場するのかどうかさえわからなかったのに
グレイルもシハラムもブライスもロッツも死亡組だから仕方がないけど本編で使いたかったぜ
オルティナやソーンやミサハを使いたかった。
オルティナ様ってラグネルとエタルドの2刀流だっけか
さぞかしお美しいんだろうな
ソーンに乗ってるようにも見えるけど、だとしたら最強の騎兵だなw
獣牙に再移動があっても良かったのにと少し思ったが極端にきつくなるマップがあるから無理か
ほとんどのキャラが良成長しててめっちゃ順調やなって思ってたらハールさんがエルサン必殺喰らって死んだー
ひゃっはーこれだからFEはやめられないぜド畜生
>>295 ロッツはゴートを上回る空気キャラなのに良く覚えてたな
彼は生き残って是非参戦して貰いたかった……
まあ参戦しても他の鷹が王族と固有スキル持ちなんでネタキャラ枠の気もするが
ロッツは固有スキルとかない代わりに成長率高くすればあるいは…
それでも平民鷹なら順風耳一択だろうな…
オルティナで思ったが二刀流剣士みてみたいな
ブレイド→アオシ→ロロノア
ナバール辺りからデザイン上はイメージされてるのに未だ実現されていないよな二刀流
>>299 ハードのイズカファームでレテとリィレを育ててる時、再移動が欲しいと思う気持ちと
逆になくて助かったという気持ちがががが
二部騎士団勢にタギオやシュロキが出ると思ったら特に何も無かった
パルメニー神殿のトメナミも仲間になっても良かった
>>307 女神の杖所持、LV、魔防カンストの司祭として参戦するんですね
獣牙が再移動したら3部6章が鬼畜だな
マニアックが更に面倒になるな
三部六章は川で移動が落ちてるからなんとか大丈夫じゃないか?
少しでもミスったら虎の波状攻撃で瞬殺だがw
獣牙が再移動とか考えただけで死ぬ
どう考えても緑風が死ぬわ
オルティナって少し大人にしたミストとミカヤを足して2で割ったような容姿なんかな
どっちかというとキリリとしたサナキよりなイメージだわ
俺はまんま髪切られる前のルキノさんのイメージだわ
長髪ルキノさんと
短髪ルキノさんどっちが好き?
ルキノさんが好き
髪の話題に便乗してちょっと質問。
ビーゼの髪型ってなんていう名前かわかる人いる?
セミロングシャギーかな?めっちゃ適当です
[アイク]
やはり
生きていたんだな……▼
[漆黒の騎士]
あの程度の技で
私を仕留めた気でいたのか?▼
[アイク]
!
どういう意味だ!?▼
[漆黒の騎士]
………1つ
教えておいてやろう。▼
貴様の父ガウェインと戦っていた時と
貴様自身と戦っていた時の私は
同じではなかったと。▼
[アイク]
別人だったというのか?▼
[漆黒の騎士]
そういう訳ではない。
ただ…空間を移動する関係で▼
精神と鎧だけを飛ばすのと
生身の身体ごと飛ぶのでは……
戦闘力に差異がでる。▼
[アイク]
……いまは
どっちなんだ?▼
[漆黒の騎士]
生身……
すなわち、ナドゥスで
対峙した時とは違う。▼
さらにもう1つ、朗報だ。
我が鎧の加護は……
あの戦いを終えたあと失われた。▼
[アイク]
なら、特別な武器でなくとも
ダメージを与えられるということか。
こちらに好都合なことにな。▼
あれから3年――
俺もあの時とは違っている。▼
行くぞ!!▼
改めて見ると後付け設定やら一つ一つの台詞やらひどいなこれ
もうちょいなんとかならんかったのか
漆黒は暁で株落ちまくり
ハンマーは忘れてやれ
ハンマー抜きでもナドゥスは手抜きとか酷くないか
>>321 もうちょっとどうにかならんかったのかね
実際緊迫のシーンなはずなのにそのときソードマスターヤ○ト思い出したわ
会話みたさに3週目にして初めてノーマル選んでやってるんですけど
経験値の貰える量ヤバイっすね。
エリートつけたら大変な事になりそうw
>>325 設定と言い細かい言葉使いといい間抜けすぎるよなw
倒しちゃったらデメリットの方が大きいし
女神の加護は付いたままで良かったよな
ということは
ガーネフさんみたいにただの分身にしろってことか
なんか2部から登場してる盗賊、新キャラのくせに調子に乗ってね?
調子に乗ってるって弱いのに俺が守るって言ったりしてるの?
中身カラッポで、まだ生きてんじゃ
ねー?ってのは当時からあったが、鎧から加護がなくなったとか、ちょっとご都合がすぎるわな
なんつーか、すげー安っぽいキャラになっちまったからな、しっこくは
蒼炎じゃあネタも含めて良いキャラだったのに
>>332 逆だろ
加護を無くすくらいの
デメリットを設定しなきゃ
鎧が高性能すぎるというか
そもそもゲーム的には加護失くさなくても
さほど問題ないんだし
そういえばしっこくの鎧って
確か元はセフェランがゼルギウスにやった物なんだよな?
いつどうやって加護つけたんだ?
800年前の戦争でアスタルテの三傑に対抗する為にユンヌが用意した軍勢に与えた加護じゃなかったっけ
だからエタルドと鎧にかかってる加護は別種のはず
>>335 だったっけか
ならその時からセフェランは
後々必要になるかもしれないと考えて
鎧を剥いでずっと保管していたということになるな
ルキノんのステと成長率はいじめの域じゃ無いか?蒼炎でもアレだったのに…
二部との兼ね合いだろーけど
でも拠点だけでフルカン近くまで行けるはず(2足りないのかな?)
連レスごめん
出撃可能章数が極端に少ないから
大器晩成付けて技速さ辺りがカンストするまでは普通にレベル上げした方がまだ負担が少ないか
大器晩成付けて拠点も使えば誰でも使えると言われればその通りですハイ
フルカンだけが問題じゃねえ
道中攻略で使えるかが問題だ
道中なら2部2章で上を任せれるからなんとか…
やっぱ勇者アイクかっこいいなあ
無駄をそぎ落とした簡素なデザインが神将より良い感じだ
アイクとネフェニーは上級の方がシンプルでいいよな
ネフェニーは最上級の太股も捨てがたく
ミストはどう考えても上級の方がいい
346 :
助けて!名無しさん!:2011/04/20(水) 14:13:04.67 ID:6Hu28EDM
メグの最上級は見た目的に最高の地雷
アイクの場合、連合軍の大将ってことでそれなりに立派な格好しなきゃならないんだろうが、貧乏くさいほうが似合ってるな
暁のアイクはラグネルより鋼の戦斧の方が似合ってる気がするわw
アイクの右腕がマッパなのはそれでいいのかと思うw
どうせ剣振り回すのに邪魔だからとか言うんだろうけど、保護のためにサラシくらい巻けよと言いたい
それともあれか、ケンシロウの服よろしく剣握ると裂けちゃうのかね
同じ職種でもキャラによって大きさが違うのが細かい
ソンケル先生デカすぎ
今年新作が出るとするなら5月末ぐらいに何らかの発表がありそう
結局カリルの養子のエイミが石化避けられた理由って解明されてないよね
印付きだからだろ
もし印付き以外全滅してたら無理げーだったな
そうなると建物にいた奴らと印付きで女神撃破か
・・・・・・・・・なんとかなんじゃね。部隊分けはきついが王族に鷺にアイクいるし
力のある者以外石化ってほんとめちゃくちゃな糞設定だよな
初めてプレイした時はポカーンだった
それまで良い感じで戦争してて、盛り上がってるところだったのにいきなりの石化で萎えた
暁はFEのストーリーの中でも一番酷い
エイミが印付きって描写なんかあったか?
ユンヌが言ってる
別にシナリオなんてスキップするからいいよ
人にもよるが暁のシナリオはおまけみたいなもんだろ。俺も最初の1,2回だけ見て後はスキップしてる
ストーリー見るよりマップクリアの為に試行錯誤したりキャラの成長や必殺に一喜一憂したり戦闘シーン見たりしてる方が楽しい
何回もやるからシナリオより最後のマップがつまんなさの方が問題
ベオク1ターンクリアとか結構試行錯誤出来て面白かったけどなぁ
4部の序〜5章がかったるい
レベル上げマップでしかないからな
3部の始めくらいまではまだよかったんだけど3部の後半〜4部で
シナリオの質がガクッと下がった気がした
しかしFEにシナリオの出来はあまり求めてないのでゲームとして
面白ければそれでいい
暁のシナリオはどこかのロボアニメを髣髴とさせた
始めからアイクをパッケージにだすなりしてたら良かったのにな
海外だとちゃんとアイクも全面に出してるけどそういうところが下手すぎだな
毎回思うが日本のはβ版で海外が完全版なのが許せん
FEに限ったことじゃないけど
暁のパッケ見直したらレオナルドやられててふいた
マップ上での飛行ユニットは、もうちょい高いところ飛んでる感出てたら良かったな
飛行ユニットに待機出来ないエリアを設定するのは止めて欲しかった
とはいえ蒼炎でドラマスが攻撃後再移動で山に逃げた時のウザさは異常だったしなあ
>>364 本当そう思ういきなり経験値の量が倍増して
1マップでレベルを10以上を複数人上げられるとか異常。
敵もただ数が多いだけで思考もあまり必要しなく
やらされてる感たっぷりで飽きちゃうんだよね。
3章中盤で新プレイはじめたくなる。
>>369 確かにやられてるw
つーか後ろにノイスさんとかいたのな
助けてエイリーク!のパロだろ
レオナルドの守備を考えたら
助けて○○!になる前にやられると思うが
4部の前半はプレイスタイル次第で面白さが段違いになるからな
3部でシノン、ハール、ガトリー無双した奴には作業タイム
そういうプレイヤーのやり方が悪いってのはやめようぜ
済まないが悪いなんて言ってないけど
ただ折角買ったんなら楽しんだ方がいいんじゃないかと言いたいだけで
その頃にはどんなキャラでもある程度は無双になると思うが
レオナルドのHPこれ絶対60%もないだろ
>>379 つまらないやり方をしてるというのは遠まわしに悪いと言ってないかな?
そういう精神でどんなものでも全てを楽しめる人は少ないと思うよ
4部前半はいかにデイン軍とクリミア勢を育てていたかにかかってるような
初回はデインメンバーのレベルがせいぜい上級1ケタで焦った
ローラにいたっては神官のまま
そんな特別悪かったかなぁ?
大半の作品で終盤は消化試合じゃない?
1周目は暁団を育ててなかったせいでミカヤ隊のマップは
緊迫感があって逆によかった
1周目はやっぱそうでもないと思う
ただ複数回やると効率よくプレイできるようになるから、その分終章で使いたいキャラの育成マップになってしまうんだと思う
何周やっても楽しい難易度ってのは理想だが、難しい
システムも悪いだろうけど、そのあたりはFE終盤特有だと思う。
暁はシナリオがって話じゃなかったのか。
FEは序盤で無い知恵絞りまくって楽しみ
中盤で育成しまくって楽しみ
終盤で育成の成果を発揮して無双を楽しむものだと思ってた
前作の蒼炎マニアックだと終盤でもキツかったな。
終章なんかこちらと大して変わらん性能の奴等が大量に押し掛けてきて、挙句にラスボスが飛んでくるからな。
新紋章のルナティック終章も恐ろしい事になってるようで、最近は何か違うよね。
蒼炎の飛んでくるラスボスは衝撃だったw
蒼炎マニアのドラマスは固くてやばかったが
新紋章のルナ飛竜はマジキチガイ
マニアックはともかく、ルナは変態さん向けだから…
飛竜に限ってはルナの方が対処し易い
暁にルナがあったら怖そうだな
こっちの見切りや能力勝負まで無効化してきそうだ
三部序章でスクミズが死ぬレベル
>>395 クリア出来る気がしない
そのあたりとか傭兵団の貧乏さが今まで以上に響いて来るだろうな
暁は敵が良いスキル持ってたらそれだけで格段に難しくなりそうだな
武器ぶっ壊されたり外されたり祈りで堪えられたり肉壁をすり抜けてきたり・・・
蒼炎終章のスキル持ち軍団は厄介だった
特にキャンセルジェネラルとカウンタードラマス
怒りジェネラルもいたっけ
イレース死んで絶望した
暁にもスキル持ちの敵はいてよかったな
まあ必殺アップが代わりといえば代わりか
スナイパーとエルサンダーの必殺は結構怖い
竜鱗族がみんな駿足摺り抜け持って走って来られた日には
竜鱗は後半だからなんとかなるかもしれん
獣牙ならローラとミカヤが使えなくなりそう
よく考えたら敵のスキルを一々確認するのは面倒な気がするが
ボスはさすがにに別として
暁の敵はクラス名にそった武器をたいていは持ってきてくれるから
感覚的に非常に分かりやすくスムーズにプレイ出来るんだよな
イレースが上級15で幸運が8しかないんだがこの子ってこんなに幸薄かったっけ?
呪術師の必殺見るのに利用できるな
>>405 某動画サイトにある必殺モーション集の動画でも
敵キャラの必殺を見る為にイレースが犠牲になってたな
ルードックってあれからずっと牢獄にいたのかそれとも処刑されたのか
気になる
ルドペック?
マードックとまざったのかw
流石に処刑されたんじゃない?
エリンシアが反乱軍は全員許さないみたいな事言ってたよね
エリンシアはあそこで甘え捨てたから処刑してるだろう
3部終章ってスク水でも普通に落ちるんだな
ルキノさんの髪を切った罪は、死刑でも生ぬるいわ!w
あれただの脅しかと思ってたけどほんとに切ってるんだもんなー
女の髪の毛切るとかやっぱ屑だな
俺は奴がショートカットフェチだったと脳内補完してる
シムベリン喰らわせて死ぬギリギリ手前で回復の刑に
ミカヤとルキノさんはクリ姉が真っ先に食いついててワロタ
あの人の好みは大変分かる易い
3部2章の戦闘前の会話でミストとシノンが向かい合ってて何故かワロタ
この2人って普段なに話すのか全く想像つかないよな
クリ姉さんは俺達の希望だからな
ミカヤ 光魔道士 Lv16
HP18 力3 魔力18 技13 速さ16 幸運23 守備9 魔防17
こんなのミカヤじゃない…
Wiiの後継機、2012かー
FEの新作もこれで出るんじゃなかろうか?
Wiiの後続機で新作
3DSでリメイクとか暁の続編だしてくれねーかなー
リメイクはなんか・・・もういいかな
427 :
助けて!名無しさん!:2011/04/26(火) 00:29:45.80 ID:ff9m+PY1
エディ・レオナルド・ノイス・ローラ・ブラッド・メグ・フリーダ
で、育てやすいキャラは誰ですか?
>>427 個人的にはブラッドかな
育てやすいというか壁役任せてるうちにいつの間にかレベル上がってるというか
三部の敵に魔法系ほとんどいないし
ノイスだろ
唯一初期レベルと初期値が高いし成長させやすい
ブラッド、ノイスは3部での壁役の為に毎回育ててるな
ローラもそん中じゃ育てやすい印象
拠点で毎章経験値99にしてやらないとレベル不足になりがちだが十分育てやすいな
というかブラッド、ノイス、ローラ以外が育てにくすぎて相対的に育てやすいだけなんだけど
ブラッドは1部6章area2の左側から来るナイト軍団を潰してレベル上げる
フリーダは正直育てさせる気ないだろスタッフと思った
ここはノイスを推す
しかし こういうレス見るといつも思うけど
ネットでネタバレして楽しいのかね…
ローラは魔道士捕まえて杖ポコしてればすぐレベルあがるよ
世の中にはネタバレ前提のゲームもあるからな
それを基準に考えてるとか
何も知らずに育てて楽しむ派と安定するキャラで安定したプレイで楽しむ派は永遠に分かり合えない罠
エディは育てば強いと思うよ、しかし他の剣士キャラが色んな意味で魅力的で薄くなっちゃうよね
そういえばレオナルドは育てたことが無いんだがどんな感じなんだろうか
シノンさんが育てやすくてどうしてもこっちになっちゃうんだが・・・
レヲは毎回力がへたれるから最上級でもLv3までしか育てたことないな
Wii2で続編とか出てもセーブデータSDに移せないから
暁のデータ使って云々て出来ないのけ
そこでメモリーカードですよ
てかこれ以上テリウスで新作は作らんだろう。
グレイル主人公な過去編や1200年後?の戦乱とかネタはあるけど。
暁の続編とか絶対いらない
またラスボスアイクで止めかよ
俺は暁の続編欲しいけどなー
まぁそんなことよりソドマスで1番オススメのキャラって誰?
レベルアップ回数の多いエディ?
連続持ちのツイハーク
魔防も高いから壁にも出来ないことはない
やっつけ負けするのはお察し
連続と地属性のツイハークか育てやすいワユ
エディは意識して育てないと置いていかれがちな上にに最終的なステータスが
他の剣士と比べて抜きん出てるわけでもないからほとんど使わない
命中上がる属性のエディとワユは旋風の剣が使えるからお勧め
>>445 耐久力の低い剣士に連続ってスタッフの悪意を感じけどなぁ
やっつけ負けの代名詞
総合してやっぱり剣士はワユだろ
エディは成長率凄いけど初期値低いから結局微妙、育てづらいし
ツイハは連続はいいんだが成長率が微妙に偏ってる
ていうか成長率といい出撃回数といいワユ優遇されすぎじゃね
ルキノさんなんて出撃回数少ないうえに成長率でワユに勝ってるの魔力と魔防と技だけだぜ
能力勝負も剥がされて終わりだろうし
不遇すぎるだろ
ルキノの力25%とか魔法系と同じようなもんだもんなあ
トパックの力とルキノの魔力で10%ぐらい交換したい
イレースの力はいいものだ
>>447 だから地属性が活きるんじゃね。
支援まで攻撃型のはご愁傷さまだが。
蒼炎だとCC可能キャラ最弱の名を欲しいままにしてたのにな
ソンケル「…」
やっぱ新作だよな
綺麗でヌルヌル動くFEは見てみたいが、それより堅実なシステムのがいい
しっかり計算しきって丁寧に丁寧に進んで行くのも好きだが
スキルでド派手に進んで行くのも好き
奥義はもう少し控え目でいいが
システムは奥義以外は概ね満足
杖の反撃と軽器は今後も導入してくれるとうれしい
457 :
助けて!名無しさん!:2011/04/27(水) 01:02:14.00 ID:YZzlVSXw
ワユは可愛いから使う人が多いと思ってる。
エディは育てづらいし、ルキノは出番少ないし。
ハレーは好青年すぎるし、ソンケルは埋まってるし。
エディとかラグズが沢山出る章で
エリート付けて青銅の剣なりで殴らせりゃすぐ上がるだろ
グラフィックで言えばソンケル先生が好きなんだけどなー
エディって言われるほど育てにくくないな
育てにくくはないけど進めば進むほど使い勝手良いソドマスが出てくるから
最後まで使うことはあんまない感じ
いや使い勝手とかよく知らないけど
育てりゃエディが一番だろ
拠点使うなら成長率、期待値が高いってのは今作ではあんまり売りにならんからなぁ
どっちかと言うと拠点が使える章数が多い方が有り難い
そもそも期待値(今回正確に求めるのは相当面倒だから軽くやっただけだけど)が高いって言えるほど圧倒的なわけでも無いし
エディの欠点は魔防が悲惨なことくらいだな
それを除けばデイン勢対抗馬のツイハークよりは使いやすい
まぁ下級から育てると強くなるみたいなイメージもあるしな
>>462 育てきったら大抵どのキャラもフルカン近くなるから結局は属性・スキル勝負になるんじゃないか
そうするとやっぱりツイハ・ワユ・ルキノの方がいい気がする、ルキノさんは育てづらいけどスキルがうまい
完全新作は暁以来4年以上出てないのか
久しぶりに新作でワクワクしたいな
ブリンドリとか言ってた時代が懐かしい
キサって支援会話の特殊型が2つもあるんだな
いっこがライってのはわかるんだが、もうひとつがセネリオって…なんでだろな
そりゃおめえ、ガチホモだけに…
又誰かが怒り出すからやめなさい
>>467 暁は蒼炎の続編だから完全新作となると6年になるな
>>468 単純にキサは印付きを感じ取る感覚に長けてるだけなんだろう。
ラグズは印付きを無視するという設定があるわりに鈍感だったり寛容だったりで、
キサ以外だと、ビーゼが理由は自覚ないまま避けてたのと、ムワリムが忠告したくらいしか、
自軍ラグズと印付きと描写がないし。
それこそ無視してるから描写が無いのかも知れんがね
かわき茶で見てきたけど「一応…あなたも。」吹いた
ひでえw
ミカヤやソンケル先生も印付きなのに何でセネリオだけ特殊なんだろうな
あるとしたら自分と同じにおいを感じた、あとはセネリオの性格の問題じゃないかな
好きなタイプなんじゃね
ミカヤは女だから興味無し
ソンケルはモウディに譲った
アスタルテの裁きの後
飛んでた鷹や竜騎士や騎馬兵っていったいどうなったんだ?
地味に気になるんだが
落ちて地面に突き刺さったんじゃね
割れた
きっと地面に着地させてから石化したんだよ
アスタルテなりの優しさ
鷹とか騎兵はいいけど竜騎士は生身だったら死ぬだろうに
神の石化なんだから簡単に割れないだろう
地面に突き刺さる→地中で直る→助けてミカヤ!
飛んでた奴らはみんな地中に埋まるわけだ
人類ソンケル計画か・・・
剣士の使いやすさだけど、ツイハークは相手も地属性にすれば
チート並の強さになって地雷に便利だけどな。
3部でやっつけ負けせずに安定の避ける壁+高火力でモリモリ食っていく。
しかし動画とか見ているとあんまり使われていないキャラな気が。
いくら回避高いと言っても猫と虎に一回ずつ殴られたら死ぬキャラを壁にする気は起きない
剣士は全員育ててゴレンジャーすればいいよ
剣士5人全員、塔に連れて行きたいが加護を付ける武器に困るな。
エタルド、ヴァーグ、練成銀剣、勇者の剣辺りが候補か?
あとはドラゴンキラーくらいかな
3部地×地で組んでもツイハーク敵命中0には出来なく無かったか?
1部でそれなりに育ててるなら知らんが1部は下級育てたいし
ツインハークだけは何故か蒼炎から1度も育てた事がない。
連続持ちで地属性だから強いのは分かってるんだが育てる気がしないのは何でだろ?
まぁ女じゃないからってのが1番なんだろうが
エディ−とバルケは何回か育てた事あるし
嫌いってわけじゃないんだけど不思議なんだよね。
なんとなくわかる気がする
ツインハークって二刀流っぽいな
ハレーといい何故こんなに間違われるんだ
ツインハークってわざとだろw
イケメンは嫌いだがツイハは嫌いじゃない
ツイハはイレースをドキマギさせたりメグから求婚されたりする罪な人
ツイハークはキザでもなく普通良い奴だしな
俺は好きだ
暁モウディとの会話は感動する
アイラで女剣士に目覚めて以来、剣士といえば女だな
もしくは頬に傷がある奴w
女剣士には外れが無い
ルキノの一発屋絆支援の爽快感が凄いから
俺はルキノ良く使うけど使ってる人は少なさそう
まあ使用期間が少ないから無理もない
ルキノさんは蒼炎でも出番少なかったから、暁では活躍して欲しかったなあ
髪切られるわ出番少ないわで、シナリオの割り喰わされた感があるな
まあムービーに出るだけ、同じクリミア組の笑い飯よりはマシか
後半ポッと出て、そのまま忘れられるというw
個人的にはルキノさんはテリウスの味方女性キャラで
最も好みじゃないから
俺としては一向に構わなかったけど
笑い飯は、レクスウインド見るために一回使ってそれっきりだなw
髪を切ったルキノさん
鎧の色が変わったジョフレしょーぐん
笑い飯は大して変化なし
ユリシーズ結構美味しいポジションだと思ったのは俺だけなのか
百合しーずは能力がまともになったからいいじゃないか
スキルの守護って確率発動?
>>501 ユリシーズも衣装は結構変わってるだろ
蒼炎の頃は本当に道化師みたいな格好だったが
暁はちゃんと一国の宰相っぽくなってる
靴の先がとがって反り返ってるのはこだわりなのか何なのか
三年経ってもそのままだけどw
そういやワユ育ててる人多いみたいだけど
自分は蒼炎時代から一度も育てたことないな
剣はアイクがいるせいでワユだと攻撃力がものたりない
育てるのに手間かかるイメージあるわ
初回はティバーン隊に杖ユニットがエリンシアくらい、魔法系はいなかったから、
ユリシーズの高い武器レベルがすごく役に立ってくれたな。
軽器じゃなく杖になっただけで充分ありがたかった。
アイクと比べたらほぼ非力じゃねーか
強いか弱いかじゃない
女か男かが重要なんだ
だから俺は鷹よりビーゼさんを育てる
ビーゼさんは成長率高いから育てるの楽しい
力低いのは辛いけど
同じ剣使う女育てるならワユよりミストかな
杖使えるから力低くても役に立つ
同じ武器が偏るの好きじゃないんで
大体1種の武器につき1〜2人しか育てない
俺もミストかなー
でも剣はSS2つあるから剣士もつれてくなー
エタルドはミストでカティはエディだったりワユだったりソンケルだったり
ミストは剣士枠じゃないだろうに
回復役としては便利だし優秀だけど、剣士として使うには役者不足というもの
514 :
助けて!名無しさん!:2011/04/29(金) 03:22:26.63 ID:E4EcoWop
エタルド持たせるのに最適なキャラ誰ですか?
重たいから使いにくい印象
エタルド入手時期からして誰でも持てるだろう
俺はカティより勇者の剣に加護してるな
4回攻撃は気持ちいい
エタルドはメグかな。
天属性で命中補正もきく。
>>514 あそこまでいくメンバーなら、重さなんて関係無いでしょ
蒼炎・暁のシステムだと武器の重さは魔導師しかほとんど影響ない
GBAならモロだが
自分はミストを回復役と見なしてるから
エタルドはワユかなぁ
ミストには申し訳程度にフロレート
瞬殺って相手を倒せる状況でも発動してHP残ってしまう事とかある?
サザにとどめを任せるのが怖い……
後一撃で倒せる→瞬殺で倒せないなんてザラだぜ
それより守護ってホントに発動するの?
守護の発動見てみたいから幸運の高いラフィエルに付けて
ニケと支援でやってるのに10ターン中一度も発動しないんだが
自分がやってたときには一度も倒せる状況で瞬殺出たことないな
フロレートもいいんだけどドラゴンキラーに加護つけてつかの間の無双タイムも
ミストの力初期値8はひどい
暁の敵は全体的にパラ高いからチート性能なフロレート使ってもダメージ雀の涙
ウルヴァン枠誰にしてる?ティアマトさんかケビン酸かジルで迷ってるんだが…
俺はチャップさん一択
その中でならジルかな
ウルヴァンで漆黒を倒すのが俺のジャスティス。
アイクの斧天空や手斧モーションは初めて見た時吹いたなw
528 :
助けて!名無しさん!:2011/04/29(金) 20:22:32.20 ID:E4EcoWop
ハール隊長以外考えられない
ジルかティアマト
ラルゴに持たせたかったぜ…
チャップさんなら
技の低さを補えるわけか
それはそうと斧SSになる奴って
魔防が低い奴多いな
ウルヴァンは親父の形見だからな
ティアマトさんかミストの親友のジルかな
>>527 剣のモーションの使いまわしだもんなアイク。手斧なんか敵に当たって跳ね返ってきましたみたいな感じだし。
ライバルのしっこくはあんなにも凝っているのにw
斧も気になるけどアイクはアロンダイトとかでかい剣で戦ってたら、
刃先が地面貫通しまくりでつい笑ってしまう。
かっこいいんだけどさw
ここまで豆腐とノイスさんは無しw
じゃあボーレorジルな俺もいるぜと言っておくか
ウルヴァンは射程1-2あればもっと使いやすいんだけどなぁ
流石に投げられないだろw
>>536 新ウルヴァン 威力22 命中110 射程1-2 +魔防3
らぐねる「おい、やめろ馬鹿」
ラグネルには登場時期というアドバンテージがあるからそこまで気の毒な事にはならんな
あの時期にラグネル手に入るせいでデイン軍苦労する派目になるんですがー
ラグネルが手に入る頃に、デイン軍にゼーンズフトかバルフレチェあたりがあってもいいレベル
ラグネルは持ち主が死んだらゲームオーバーだからいいけど
他のSS武器は
ラグネルは命中低いのがなぁ。
終章の神天馬超便利じゃないか
何で今まで使わなかったんだよ俺
剣はSS武器が多いし
斧や弓は使い手が少ないから武器の少なさも気にならない
しかし槍は使い手の多さに引き換え強い武器が少ないっていう・・・
SS武器って剣全部より他の武器の方が命中高いんだな
勇者の限界能力値改めて見たけど強いな
体力あって硬くて速くて強い
ノイスさんは潜在能力は高いが、育てるのが大変だ
>>544 速さ上限36の間接可能SSかつ再移動可能と終章入ると急に輝くよね
発売当初はマニアック終章でペガサスそれなりに役に立つよって言ったら
やたらボコられたのをふと思い出した
まあ、あんま他人に勧めるほどじゃないけどさ暁のペガサスは
そもそもペガサスが前衛張れた作品ってないよな
烈火の次女あたりならなんとか
外伝
紋章2部のパオラとカチュア
外伝セリカの章なんて、三姉妹だけでクリアできるぜ
むしろそっちの方が楽w
ペガサスは平均して強いと思うが
飛行系は総合してやっぱり強い
>>545 まあ、確かに多いけど。専用武器込みだし。
ヴァーグカティとエタルドで2本あるよっていうだけだしな。
攻撃力重視なら練成銀武器の方がいいのは槍斧弓と同じで。
銀の武器に練成威力+5してさらに激レアな双剣使ってやっとSS武器と威力並ぶんだが
能力補正や命中射程も考慮すればSS武器の方が明らかに攻撃力は上
弓兵がいるかぎりペガサスが前衛張るなんて無理な話
特攻無効化しても中威力高命中だからペガサスの守備だと痛い
ハードの砂漠面で練達マーシャ単騎で敵喰いまくったけど
マニアはキツイんだろうなあ
練成は、どっちかというと手斧手槍だな。
あとは勇者の斧くらいか。
>>558 サジタリや剣聖のように
高い必殺率を誇るクラスくらいだな
銀の槍練成は高いし存在価値がなあ
槍オンリークラスはキツイ
>>557 練成武器は攻撃力重視だとSS武器に勝てなくね?と思って調べてみた。双剣で+3前提だと
練成銀剣/威力20、ヴァーグ/威力20、エタルド/威力18
練成銀槍/威力21、ゼーンズフト/威力22
練成銀斧/威力22、ウルヴァン/威力22
練成銀弓/23、バルフレ/22
練成銀のナイフ/威力15、バゼラード/威力18
練成ファイアー/威力13、レクスフレイム/威力14、シムベリン/威力13
練成サンダー/威力11、レクスボルト/威力12
練成ウインド/威力12レクスウインド/威力13
練成ライト/威力11、レクスオーラ/威力12
となる。射程やステ上昇の特殊効果がある上双剣を引き当てる必要の無いSS武器の方が明らかに優秀っぽい
ただ練成武器は必殺率を鍛えられる。コインの双剣さえ引き当てれば終章でも実用レベルではあるだろうな。あとは値段か。長文スマソ
槍と弓には射程という越えられない壁があるがな
ゲーム中一回も双剣出ないこともあるしなぁ
槍SSは入手遅いけどな
練成もドーピングと同じで結局しませんでしたーってなっちゃう
面倒くさいけど塔突入前の楽しみだけどな、俺は
カード確認してメモるのが果てしなく面倒だが
剣槍斧弓SSの使い手をバラバラにしない限りは、練成しないとなぁ。
騎馬の再移動を上手く使えばゼーンズフトやウルヴァンを使いまわせるけど。
錬成もドーピングもSS武器もクリアするだけなら
必須ではないからね
キャラ死んだらリセットやら、
ソーンバルケを掘り出したすことだって必須じゃないしなぁ。
まあね、縛るのが当たり前というかなんというか
手槍と手斧の練成はトマホークやスレンドスピアを上回った気がしたがどうだっけ
574 :
助けて!名無しさん!:2011/05/01(日) 15:02:47.75 ID:RWw2s8gs
4部終章でラグズの王様全員連れて行ったら、
ベオクの方々は何もする事が無かった。
精々エリア1のボスをアイクのラグネルで倒し、
エリア2の槍持ちのボスをセネリオのブリザードで倒したくらい。
それにしてもティバーンはカッコいいなと思いつつ、
戦闘勝利時の「ピィー」と言う鳴声に可愛いと思えてしまう。
ネサラだけは武器レベルSだから鍛えないとな
念のためのお助け要員でネスレ連れて行ったら
ハゲ相手に役に立たなかったりするんだよなあ
多少弱いのは設定通りなのだろうけども
>>576 単に相性が悪いというのもある
どのメンバー選んでもどうにかなるから
ネサラしか追撃できない敵とか居ないし
578 :
助けて!名無しさん!:2011/05/01(日) 15:52:20.34 ID:RWw2s8gs
クルトって「王者」を習得すると更に強くなるって何処かで聴いたんですけど、
強くなる気配が全然無い。「大器晩成」着けてるけどHPはガンガン上がるのに、
技が初期値から一向に上がらないのは何故だ。お供の赤竜の娘さんの方が威力は低いけど、
確実に仕事をこなしてくれるいい娘さんでした。
クルトは速さの限界値低いし、技の成長率が低い時点でもう・・・
他の王族と比べたら最初から能力値が完成されてない分、相当見劣りはする
とりあえず
>>578はE-mailの欄に「sage」を入れて書き込め
王としてずっと統治してきた王族と父親死んで即興で王になったクルト比べても仕方ない
しかし、ラグズは蒼炎に比べたら大分マシだけど相変わらずつかいにくかったな
完全に趣味の域
カイネギスとティバーンだけ別次元。
特にティバーンはかなり酷いからな。
>>580 言っておくけどかなり前なら意味あったけど、今はsageてもageても関係ないからな
速さは34、39で壁があるからね
ジフカさんは王者さえあればカイネギスにもひけを取らんのに
>>583 荒らし対策っていう意味合いもあるんじゃない?
1番上にあるよりもは下の方にあった方が荒らしの目にもとまりにくい
特に暁は過激なアンチがわきやすいと思うんだが
>>576 ネサラってやっぱ他の王族よりちょっと弱いんかね?設定的には
ネサラは他の王と比べて若いし王になってまだ日が浅いんじゃね
素早さなら他を圧倒じゃないのか。
素早さ二番のティバーンにすら追撃できたような。
その分、一発は弱い。
味方で使ってる時、相手の素早さが45だったらネサラ目立っただろうけど
ラグズ王族以外の他ユニットが完璧に死ぬからな。
速さのパラは化身時50でトップクラスだな
設定的には竜鱗族がぶっちぎりで最強じゃなかったっけ?
獣牙族が設定的にもゲーム的にもぱっとしない感じ(獅子だけは特別ぽいけど)。
鳥翼はなんといっても飛べるのが最大の特徴で
強い・弱いの設定をみかけた記憶がない。
上記が一般での話で王族になると正直わけわからん。
>>587 性格的な面もあるだろうけどティバーンが常に強者として接してたし(蒼炎でリュシオン売っぱらった件とか)描写的にカイネギスはティバーンと同等くらいはあるっぽいから
他王族と比べるとネサラは少し落ちるんじゃないかな
>>573 遅レスだが調べてみた。双剣前提だと
練成手槍/威力15、スレンド/威力13
練成手斧/威力17、トマホーク/威力15
らしい。必殺率や命中率を上げれる事も考えると値段と手間以外は練成の方が優秀だな
というか双剣で無くともカードで威力1でも上げれば槍斧双方威力は並ぶっぽい
久しぶりに3部から始めてみたけどミストの戦闘グラこんなに可愛かったのか
やたら気合い入ってるよなGJ
俺もあのグラ見てよりいっそうミスト好きになった口だぜ
そういやミストって父親の騎兵成分と母親の神官成分、正の気の強さを受け継いでるんだな
アイクが受け継いだのが剣の才能だけって考えると随分偏ってるな
ミストの剣技はもともと才能もあったんだろうけどアイクに習ったんだろうな
蒼炎でアイクがミストに稽古付けてる支援とかあってもよかったな
CC前提支援はダメだと思うが
拠点会話ならいいけど
そういう経験まったくなかっただろうに剣と杖と馬術使いこなすミストさんパネェーっす
CC前提支援って何だ、と思ったら。
蒼炎だとミストって杖→剣・杖だっけ?
まあ、護身のために剣を学ぶとかでもいいと思うけどねぇ。
過去の支援会話で、サンダー持ってないのにサンダー使ったみたいなのみたことが。
別に支援でもなんでもなく日常のひと時みたいな感じで作ればいい
アイクがお前意外と剣の扱いうまいな、みたいな
終章でコイン使って練成武器の能力付加を試してるんだが
何度やっても一発目は矢しか出ない…
確率で出るカード変わるんじゃないのかコレ
603 :
助けて!名無しさん!:2011/05/02(月) 11:30:13.72 ID:mBOFHyUC
何回リセットしても無駄なはず。拠点に入った時点で決まってたような?
あらかじめ10回分くらい引いてカードの柄をメモっときゃいいんじゃないの
蔓とか烏が出るハズレ回には無駄に鉄の斧でも作ってその分を消費すればいい
しかしなぜ5枚のカードから1枚引かせる仕様にしたんだろうな
>>603-604 そうなのか。ありがとう
コインはたくさんあるから良いの出るまでやってみる
しかも海外版でも変わってないんだよねあれ
海外版でどの難易度でも会話共通ってのはデマらしいな
それはそうとムービーうぜえとか言われるラスストで
短いバージョン入れれば叩かれなかったか?
ムービーうざいか?
そんなに多く無いと思うが
ラスストは何のことか知らんが、
ムービーなんて暁の女神みたいにスキップをサクっとできればいれといていいんじゃね。
俺はどうせ見ないけど。
ああ、ラスストってゲームかよ
ラスストは「THE LAST STORY」っつーゲームの略称だな
イケメン美女が仲間になる事とネタキャラ人気が異常なくらいしか共通点も無いゲームなのに何故出てきた
ムービーは暁の傭兵団登場とかみたいに盛り上がる所に入れてスキップ可能ってやり方がベストだと思う
ムービーは見るんならいいけど見せられてもつまらんだけ。周回前提のゲームなら尚更
ラスストはもうムービーの間にゲームがあるって感じだったしうざいのも仕方ない。戦闘システムとオンラインは面白いんだが
ムービーの間にゲームがあってスキップ不可なんて、
10までのFFで廃れたと思ってたよ。
ラストの誤字じゃなかったのか
やったことないけどラスストってスキップの他にムービー早送りってあるんだよな
初回で飛ばしてもなんとなく流れは分かりそうで便利そう
>>612 一応スキップはあったと思う
ごめん、言い方が悪かった
久しぶりにやってるんだが3部2章で油断してリィレが死んだ……
指示しないと勝手に突っ込んでピンチになるのに指示すると化身せずに即死とか嫌がらせすぎだろ
リィレは愛情こめて育てても弱いから困る
そもそも猫自体がですね
初期値上限ゲーだもの
3-2ってラグズ出撃できなくね?
3-1なら友軍だから死んでもあんまり影響無いし
4部のマップなんだけどアイク隊だけやたら難しくないか?
1章は壁が他の隊より多く必要でしかも索敵なのにファルコンが何人かいるし
4章は1度に増援が10体以上出てくるししかもメティオ持ちの奴までいるし
4−1は左の荷物と右のテントとの間に壁作ってるな
セネリオが育っててアイクと支援付けてあれば壁に使える
イナはニケで救出してテント横に置いておく
ファルコンは荷物もテントも飛び越えてくるから、キルロイ、ミスト、ヘザー、イナを壁に隣接させておく
ハールとジルはリュシオン救出&引き継ぎ係に専念してもらってる
何周もしてるけど、これが一番固いんだよ
増援が途切れたら左右に分かれて進軍するんだ
よくわかんねぇけど、右上にひきこもって、
アイクとニケと、あと1,2人いれは大抵どうにかなる。
4-1はラグネル持ったアイク使えるしたいして苦労した覚えが無いな
右上だか左上にいるファルコンに気を付けるぐらい
四部はユニットの構成も違うし、強いキャラを使うかどうかでも変わってくるしね
俺はあえて言うなら序章が一番難しいと思うなぁ
4部のミカヤ隊でうっかり非化身リアーネ前に出して追撃パージくらったり
1章の奇襲ファルコンに非化身ラフィエルや育ってない杖使いが刺されたりは結構経験者多い気がする
両方やったわ俺
4部妥協して王族に経験値を食わせる程簡単になるからな
>>625 操作ミスや増援、暗闇からの奇襲で僧侶や再移動ユニットが殺されるのは
エムブレマーなら誰もが通る道
非化身鷺やローラ、ミスト、キルロイさんが何回殺された事か……
>>625 あー、やったやった
ペガサスの再移動後、うっかりボウガンの射程内にに待機させちゃったり
一体動かし忘れて殺されたり
まあこっちはオートターンエンドのおかげで大分減ったけど、移動力めいいっぱい使うマップが多い聖戦でよくやったw
そういえば命令の避難のコマンドって索敵マップの見えない敵相手でも反応するのかな?
4部4章て一気に増援12体くらい来たよな?
あれは笑いしか出なかったわ
大丈夫トラキアだとそれ以上の数が即行動だから
聖戦1章で開幕直後に大量の戦士が城目掛けて突撃してきた時も笑いしか出なかった
初めてフリーダ様育ててみたけど下級20で力2ケタ行かなかったんだけどこんなもんなの?
力は後から追い上げると思うぞ、それより技が伸びにくい印象があるな。
力も技も上がらんかった
FEって、初め弱いユニットって成長力高めで育つ事多いけど、フリーダ様は報われんキャラだったな
二回ほど使ってみたがスキル剥がした方が便利って結論にはなった。
ただ3部の防衛で停止要請黄軍を好き所に置けるので非常に便利なんで使ってる
オルグ支援Aで初期lvで虎かわしたのは感動した。追撃で死んだけど
育てれば3部ではやっつけ負けしない壁、拠点使えば終盤は力もばっちりなキャラに
けど力技が低く登場タイミングも悪いから育てにくいんだよね
暁の団は育てるなら、エディ・レオ・ノイス・イレースあたりがいて
即戦力ならツイハークとオルグがいて
壁でブラッド、飛行系としてジルを育てて杖でローラも育ててとかやってると
メグとフリーダの居場所がなくなってしまういつものプレイ。
余力さえあればどいつもこいつも育てたいが、
三部考えると3人程度に抑えないとだめなんだよなぁ。
CCアイテムも少ないし。
イレースは錬成雷作っておけば削り経験値だけでどうにかなると思うけど
暁の団の経験値の足りなさは異常
経験値多いノーマル+ジェルドチクチク解禁でトパックトリオ以外一軍にした事はあるけど
まともな手段で同じ事が出来る気がしない
フリーダは初期レベル+2でいいから
全初期値が+1されてたら或いは
>>641 稼ぎに適したラグズ面も、倒数やターン制限があるし、三部の落石しかける面や拠点防衛面じゃあ大量のNPCで半ば強引にバランスとろうとしてるからな
演出といえば聞こえは良いが、ありゃとても褒められたもんじゃない
デイン軍に組み込まれてからの暁の団の空気っぷりは異常
まあ他の作品だと序盤で仲間になる盗賊的なポジションだから仕方ないんだが
1部ズールチク・ジェルドチクよりも、
虎兄弟+回復坪のが効率いいような気がする。きずぐすりとカルドと売りとばせば全員に青銅2セット可&ローラCC可
暁は上手く育てれない人は後で加入する強いキャラ使ってくれという
スタイルだからな
これがプレイヤーの屈辱感を産む
暁も何周もやったしこの辺で各クラスで1番使用率が低そうなキャラを1軍にするプレイをしたいんだけど誰が当てはまるかね?
>>646 そうなのか?やっぱ、
むしろ育成にめぐまれないっていわれてるデイン側が一番面白いけどな。
単に根気の問題だけど
使用率が低いのはラグス全員とウラハダ、トパック、マカロフあたりじゃないかな
>>647 前衛・宇原田
中衛・キサとリィレ
支援・オリバー
ソドマス→ルキノ ハルバ→ウハラダ ジェネラル→タロイモ 賢者→カリル
騎馬→マカロフorフリーダ 神官→キルロイ ペガサス→タニス スナイパー→レヲナルド
猫→リィレ 虎→ムワリム 鴉→ニアルチ 鷹→ヤナフ 獅子→ジフカ
ってとこかねなんとなく
タニスよりおっぱい隊長じゃね?
いやーおっぱい隊長はレベル高いしそこそこ人気もありそうだからマスクラ余ったら使う人もいるかなーっと思って
ペガサス組は乳補正が各人好みがわかれそうだから、
飛兵→使わん→ビーゼさんだろう
密偵はサザとへザーさんどっちを使うことになるんだ?
主人公だからみんな絶対に使うんよ
ウハラダさんは初期値で登場章のボスを安全に葬れる唯一の人
≡∧_∧∧∧∧∧
≡( ・ω・)・)・)・)・) <たまには華麗に登場しとくんよ
≡(っ )っっっっっ
≡/ ))))) ババババ
≡( / ̄∪∪∪∪∪
鷺で1番使用率低いのって誰だろ
ラフィエル?
ラフィエル;再移動無し、歩行ユニット、化身すると移動力上がる代わりに段差登れない、常に周囲4人に呪歌当てられる
リュシオン;再移動有り、飛行ユニット、化身すると移動力上昇、化身前は呪歌1人だけだが、化身すると4人に当たる、初期レベル高め
リアーネ;再移動有り、飛行ユニット、化身すると移動力上昇、常に前後の2人に呪歌が当たる、初期レベル低め
鷺は性能一長一短だからプレイスタイルやキャラの好みとかで結構バラけてそうだな
前作からの思い入れと初期レベルの高さを持ち、化身状態だと最強なリュシオンは比較的人気そうだが
性能的にはリュシオンが飛び抜けてるがいつもリアーネしか使わないな
ラフィエルは・・・キャラ的にも性能的にも使う気にならない
リュシオンがメタスでラフィエルがボスボロットって感じ
修理と補給の違いはあるけど
エディは次期ディン王の候補に挙がってるんだっけ
出世したな
これ勘違いしてる奴たまに居るけどそこまで読解力が必要な文でも無いし
流し読みしてたって間違えるような話でも無いと思うんだが何でなんだろうな
実際のところは知らんが
活字離れと言われているご時世ですから
暁はそれに完全に逆行してる
ラフィエルとニケも勘違いしてる人多いと思う
伴侶って言葉使ってるけどあの使い方はただの仲間って事だよね
嘘ごめんw生涯のって言ってるから夫婦かw
ラフィエルには俊足とブーツで使ってたな
終章のハゲ辺りから積極的に使えて便利だった
それ以外はリアーネだな
うっかり化身リュシオンをルカンの攻撃範囲に待機させてしまい
暁光くらったけど耐えてくれた時は惚れるしかなかった
さすがはか…漢だ
以来鷺はリュシオン一択
>>664みたいな話あったか?と見てみたが、あれだけ読めばそうとることも出来るかな?
まあその前までの流れで気付きそうなもんだが
勘違いする方もする方だが、暁は言葉選びや文章配置とか文法がちょっとあれだよな。
ちょっと直せばわかりやすくなるもんなんだが。
わざとミスリードするシーンならともかく。
いくらなんでもただの一市民がいきなり王になれると思うのか
ラフィエルを化身させるメリットてあまり無いよね
パラメーター上がるくらいか
蒼炎のヤナフとルキノの支援とか、ラジャイオンの生死も
勘違いしてる人多かったよな
前後の文章とか状況を考えたら分かりそうなもんなんだけど
化身ラフィエルの回避モーションは究極にかわいい。
そうなのか?ある意味プレミアだな…
回避したことねえや
幸運高いから支援やMAP属性を合わせれば結構回避高くなるよ
最近何かの絵を見てラフィエルのイケメン具合に驚いたな
ずっとそんな事思ってなかったんだが綺麗すぎてビックりしたわ
ラフィエルもリアーネもいいけど、オリバー様を殴って骨折したリュシオンばっか使っちゃう
>>675 ラジャイオンとかは分からんでもないが、エディのはさすがに脈絡無さすぎて意味不明すぎる
ラフィエル初登場時の狼2人との一枚絵好きだ
いかにも鷺の民って感じのラフィエルともふもふもふもふ
ラフェエルは何か綺麗すぎて無理
あれがまともな鷺だとか言ってたな。
リュシオンが異端だとか。
化身の宝珠とか回し使うの面倒だからリアーネ使ってる。
オルグとビーゼを常に入れてる。
>>684 君とは上手い酒が(ry
まあ自分下戸なんだが
ビーゼは?だろうけどオルグはマジ強キャラだろ!
非化身必殺なんてシビリアン
オルグさんの絵はわんわんおがよかったです
化身の時はかわいいのに…あれで萎えてしまう
人型は間違いなく北千里の趣味
689 :
助けて!名無しさん!:2011/05/05(木) 08:58:34.41 ID:SFJvgd11
一章でミカヤを回復役にして暁の団育てたら、三章ミカヤサイドがずいぶん楽になった
でもメグとフリーダまで育てられなかった。
いやミカヤのレベルマックスからのCCは普通だろ
でもそれだけではあまり役に立たんのが暁の団の弱さ
CCしてるジルが普通に負ける程度だしな
ローラの間違いじゃね?
ジルは上級のまだレベル低いうちはHPが不安だよな
ジルのHP成長率50%は絶対嘘だと思う
戦士系ユニットのHP成長率は70%は欲しい
ジルは初期HPいくらなんでも低すぎる
引継ぎしてちょうどいいとかどういうこったい
ベオクだとHP70%ってかなり高い成長率だけどな
蒼炎に比べ上級の上限があからさまに下がってるし
>>695 蒼炎だとベオクは全員HPが60、幸運が40だったっけ
あと賢者がやたら速いんだったな(Fナイトやスナイパーと上限が同値)
いや、暁が成長率も上限も低いのか
蒼炎の賢者は魔防上限も28あってかなりヤバい
あと蒼炎の上限といえば男ドラマスの上限は女ドラマスを遥かに上回ってベオク屈指の高さ
ハールさんの期待値的にカンストは全然期待できないけど
そして意外と低かった蒼炎アイクの最大値
最大値以外がインチキレベルだったけど
蒼炎のクラス上限は一部の職種(アーマーや剣士等)を除いてGBA時代から底上げされてるからな
もともと高かったジェネラルはともかくソドマスは剣不遇の環境もあって悲惨なことに
暁の上限は魔道系や猫の低さがちょっと気になるぐらいで個人的には概ねバランス取れてると思ってる
HPの上限が設定されたのは斧戦士やラグズなんかそれっぽさが出てて結構好き
最上級ドラマス男が最上級ジェネラルより力上限も守備上限も高いのはどうかと思ったけどな
聖者の魔防上限が40あるんだから、将帥も守備上限が40で良いような気がする
魔力辺りの上限低くしてさ
そういや話変えて申し訳ないが、何でエルランやアムリタは、印付きの子どもが”産まれた後に”ラグズの能力を失ったんだ?
産むまでセネリオとは身体的に繋がってるアムリタはともかく、種付けただけのエルランが失うのは納得できん
飛んで悪いが蒼炎と暁の難易度って<で示すと(ノ=ノーマル)
蒼ノ<暁ノ<蒼ハ<暁ハ<暁マ<蒼マ で良い?
不等号は荒れるもと
まあ蒼炎はハードでも暁ノーマルより簡単なんじゃないかって感じ
でも暁ノーマルってハードとは相当難易度に差があるよね
蒼炎ハード・マニ間、暁ノーマル・ハード間、新紋ノーマル・ハード間とか
その間の難易度が欲しいってのが結構ある
蒼炎と比べると暁は敵のダメージが大きいからな
>>701 何となくのイメージだが、化身するための力っていうのが、
身を守るための特殊な力に形を変えて父親から子供に
譲渡されるんじゃないかな
印がなくても劣性遺伝子みたいに潜在化して受け継ぐとかで
実際の生物界でも、周りに異性が少ないと性転換する魚や、
女王蜂のフェロモンで働き蜂が女王化を抑制されるとかあるだろ?
直接血流などでつながってなくても、家族や群のメンバーによって
体質が後天的に変化するとかあるのかもよ
エルランとかソーンの子孫のどっかとか、
羽とか耳しっぽのたぐいがどうやって消えるの?
もげるの?
獅子の耳とかどうなっちゃうの?
>>706 生物学的に、遺伝子が譲渡される→親の特性が後天的に変化する
って考えればそんなに変なことでもないのか
少し疑問が解消された気がする。ありがとう
>>708 エルラン生存ENDでは翼あったし、ティバーンとの戦闘前会話でも
翼を隠してるっていう話だったから
化身できないことを除いて、見た目の変化は無いんだと思う
蒼炎の最後の方ででネサラがデイン兵の鎧を着てたな
翼を何処にしまってたと
そもそも化身が出来るくらいだから
羽を体よくしまうくらいは出来るってことかな?
部分化身?
もうね、もろもろの疑問は、テリウスじゃそういうもんなんだって納得するしか無いと思うよ
ぶっちゃけ神だの魔法だのでどうとでもなるんだから
化身中服は消えてるのに化身解除すると服も元通りな化身システムに何を今更
暁の細かい部分に突っ込んでる奴は童貞
そういうもんだと理解するべき
化身そのものがそもそも身体の構造から分解して再構築してるわけだから、
着衣とかその他も一緒に分解再構築してるんだろ。
化身しても残ってる包帯やらリボンやらは余りとかじゃないか?
そういうものだから無視しろってことか。
化身すると服は何処に行くんだ?なんて今更過ぎるわw
今までのシリーズだってマムクートが竜に変身すると服すっとんでるってのに。
ドット絵から3Dになったから前はそこまで思わなかったものが気になるとかかな?
女ラグズとかもし服破けてたらどうすんだよ
ミカヤの統治っていつまで続くんだろうな
サザが死ぬ時が節目になるとは思うが
ミカヤが女王とか凄い不安なんだけど
王様としてはペレアスの方がマシだと思った。
カリスマある分ペレアスよりはいいんじゃないの
何も王一人で政治やるわけでもないし
五十歩百歩だな…
カリスマしかないよりは良いと思う。
読心能力ってどうなったっけ?
あれが残ってりゃ奸臣が蔓延る事も無いから本人に政治能力が無くても
それなりに統治できると思う
折角アシュさんが一度壊してくれたのに貴族をのさばらしてしてしまった
エリンシアの方が政治能力としては不安な気がするけど
でもまあ最後に良いとこを見せちゃたから評価が高いのか
クリミアは別に貴族社会を壊して欲しかったわけじゃないし、
ルドベックとかみたいな不満は出ても仕方ないレベルだろ。
>>727 お前がミカヤ嫌いなのはどうでもいいけどペレアスにも政治能力あったとは全く思えないが
魔道士系ユニットの陣を展開する必殺モーションがすごく好きなんだけど
なかなか発動しないんだな・・・
俺も魔道系の魔法陣必殺は好きだな
錬成で魔道書の必殺を上げると結構発動してくれて楽しかった
貴族がいるから政治能力低いというわけじゃないというか、
それを言うなら
王様がいる時点で、前時代的っぽく見えることが現実世界の人間から見るとある。
単なる鳥や獣のボスってレベルのティバーンやスクリミルはともかく、
ミカヤとエリンシアとサナキは共和制とか大統領制にするという選択もあった。
選択肢としては確かにありだね。
でも現実にも王国はたくさんあるし、共和制や大統領制じゃない国もたくさんあるし
王様=前時代的というのは違う気がするよ。
その世界情勢にあっていればいいわけで、絶対的に優秀な政治体制なんてない。
貴族がいるから政治能力不安っていうレスに対してだからなぁ。
クーデターを起こさせたのは確かに政治能力無いかもしれないが、
既得権益ぶっつぶす過程ではありえない話でもなく。
もちろん、民衆の血すら流さずに成し遂げる方が有能だけど。
個人的に、塔での戦いによって元々多くはない国民が減り
テリウス滅亡の危機<身内を選んだクルトの治めるゴルドア王国の方も心配なんだが…
一枚岩だからどうにかなるか?
長命だし、気長に子供増やしていくんじゃないの?
暁の女神はエンディング以降、ベオクとラグズの混血も増えそうな気がする。
>>737 クルトナーガは父王の固すぎる内向きすぎる方針の反省を踏まえて、外交に力入れた
治世をしていくみたいだから大丈夫なんでないの
現実世界のスイスみたいな立ち位置の国になったんじゃないかゴルドアは
なんかティアマトさんが力カンストしてるのにまだ上がるんだけどバグ?
レベルアップ画面でカンストしたパラが上がってるように見えるバグ
実際は上がっていない
>>740 バグ。
他のキャラでも発生する場合もある。
大抵は無いけれど。
サザも限界を超えてHPが成長するんよ。フォルカなんか目じゃない程タフに育つからみんな使うんよ!
原因は不明か
レベルアップ回数が多いとか戦闘回数が多いとかその辺りか?
ルキノさんのHPもなった
拠点成長、LVアップでのフルカン狙うときの弊害になったりするから腹が立つ
イレースのHPは最上級の低レベルでカンストしやすいせいか、よくそのバグに遭遇する
イレース、ルキノ、ハール、タニス、サザ、ガトリーでHP上昇バグが起きる
初めて幼女ミスト見たけどなにあれ可愛すぎるやばい
なにそれ
どこで見れんの
漆黒イベント進めると出てくる
ミストちゃんマジ天使
ミストとアイクの過去イベントは泣けた
ボイス付きなのがまた泣ける
声あったっけ?
全く記憶に無いな・・・
声あったよー
声優が誰かは知らないが
北米版だとあのイベントはアイクのせいで台無しになる
そういや北米版子供アイクの声はかなり低かったな
北米版子供アイクの「UWAAAAA!!」を聞くと思わず噴いてしまうw
なにそれ聞きたいww
検索すれば出てくるが真面目にキモいからやめとけ
森の主の帰還か……といい
アイクは声付きシーンに恵まれないな。ネタ的な意味では恵まれ過ぎだが
二部2章で盗み盗まれ繰り返してヘザーとリアーネのレベル上げしたんだが
118ターン掛けてヘザー19でリアーネ17まで上げられた
ラフィエルはエリート付けられるから一部8章で33まで上げられたが
リアーネのレベル上げるの時間掛かってしんどい
俺も毎回その章で2人のレベル上げをしてるな
リアーネは4部前までエリートつけて育成できないから確かにしんどい
初期レベルも低く成長率を極端に偏っているから
ボーナスEX投入すれば?
俺もそこでレベルあげするな
40まで上げて二部終章でラグズ無双が面白かった
盗み盗まれの盗まれってどうするの?ならず者を利用するのかな
白鷺のレベル上げで最適なマップは早いに超したこと無いと考えても
ラフィが一部8章、アが二部2章、リュシが三部8章かな
ラフィは一部終章でもいいがいなくなるからここではエリート付けるのは非推奨
少なくともみんなキャパシティ30にはしたいんだが
暁の敵盗賊ってレアだよな
1部終章と2部3章にしか出てこないんだっけ?
闇魔導師よりも少ない
2部2章のは地味にローグだしな
>>763 マップ右下に動かない盗賊がいるから、そいつと回復アイテムを持たせ(て武器を外し)たチャップさんを隣接させとけばおk
敵フェイズになったら盗賊が勝手にアイテム盗んでくから、武器を外したヘザーさんで盗み返せばいい
これを繰り返せば、戦わせなくてもヘザーさんはレベル上げを図れるよ
知らなかった 次回ヘザーさん使ってみます 詳しくありがとう!
ヘザーは力20ないとサンスト盗めないから、いつも拠点で上げてるな。
で、何周やっても拠点吟味を忘れて戦闘画面に進んで、「あ、やべ」って拠点に戻るw
拠点であげずとも最終的にあまり気味なエナジーの滴で底上げすればいいじゃないか・・
雫はいつもネフェニーとジルにあげちゃう・・・へたれるから
雫?サナキに3つブチ込んで隕石落としまくるようにする
サナキヘザーを筆頭に、クリミア勢やラグズ、シノンオスカーなど雫の需要は高い
本当に余るのは粉の方
3つ手に入る雫のうち、1個は絶対ヘザーさんに使うな
残りは
>>772のように力が微妙なユニットに使ってる
粉は大体ミスト行きかな
ていうか何で魔除けは1個しか手に入らないんだ
アイクとかアイクとかアイクに使いたいのに
魔法に強いアイクなんてアイクじゃない
それは唯のアイクだ
幸運ももうちょい欲しいよな
漆黒戦は地味に怖い
初プレイの塔でいきなりしっこくの必殺一撃で殺されたから慌ててドーピングしたわ
なぜか幸運29もあったうえに必殺で一ターンキルしてポカーンだったわ・・
恐怖持ちのユニットを近くに置いてたら必殺は怖くないね
漆黒の非必殺みたくてわざと幸運低めにして必殺7保ってだけど30ターン中一回も出してくれなかった
アニメーション用意されてないのかね
必殺見るだけならデイン側で味方として使えるときにいくらでも見られるじゃないか
必殺でしっこく1ターン斬るは事故死レベル
塔の漆黒マップで経験値稼ぐ時アイクは逃げ回るよりも支援で回避最大にして放置の方がいいんかね
>>782 それならモゥディ固くしといてキルソードとか使えばいいんじゃね
月光が出ないように祈って
>>782 Youtubeで敵下級クラスとかの必殺も上がってるぞ
トドメの時の必殺の3段目が上からの切り落としに変わってるくらいか、槍用の必殺も必見
しっこくで散々見てきたせいか、ゼルギウスの月光は何か違和感覚えるw
しかし、アスタルテ戦で止めムービーが流れた後に天空が発動すると、綺麗に繋がるのなw
実機じゃ絶対に出来んけどね。
ミカヤの止めさせない必殺とか初めて見たな・・
俺はボーレで見たことある
>>755 魔除けが少ないのはマジックシールドや聖水があるからだと思う
いろんな職見るとやっぱ闇魔法系はドルイド使いたかったわ
2週目以降のハード以上とかでいいから1部時点でペレアスをGBAでいうシャーマンから使いたい
ソフィーヤちゃんなら使う
ぺ様は闇魔法使うけど動きは完全に賢者だから禍々しさが足りない
せっかく凝ったモーションあるんだしドルイドの味方も欲しかった
ていうか敵としても6人しかドルイド出てこないし…
ぺは雷で竜狩りさせるほうが使えるw
ぺ様は闇で戦ったり雷で竜狩るよりも結局杖振ってたほうが役に立つっていう
ペ様にはいつも錬成で命中上げたサンダーをプレゼントしてます
ペ
プ
シ
暁に引き継がせるために蒼炎でなるべく皆のレベル上げたいんだけど
やっぱノーマルが一番レベル上げやすいよね?
散々質問されてるけどノーマルだとボスチク必須
特定のキャラだけ引き継ぎたいとかならボーナス大量のノーマルでいいんじゃね
色々なキャラ引き継ぎたいならマニア
LV18ぐらいあるプラハ、ベウフォレス辺りチクればLV20はすぐ
逆にそれ以外であげるのはきつい
そっかやっぱりノーマルでボスチクが一番かな
今ハードでやっててもう残り二話だというのにレベルカンストが二人だけだったもんだからさ…
ノーマルだと貰える経験値が多いからボスチクがいらないんじゃないの
ノーマルは敵少なすぎてダメだろ
徹底的にボスチクやるならノーマルかな?
何しろボスが動かないのがほとんどで
敵が少なく弱いから上手くやればターン制限あるマップ以外ほぼボスチクできるしね。
でもボスチクやるとターンボーナスがほぼ貰えなくなるから
ユニットの質を求めるとラグズ等に攻撃させる徹底防御を使って
経験値99にして拠点調整したりだから1マップ500ターン以上かかるのザラだけどねw
ユニットの質より量なら断然マニアがいいっぽいね。
でもマニアだとサザさん育成が大量のボーナスEX前提にならんか?
ハードでも加入初期は攻撃力低すぎるわけだし
たしかにマニアでサザさんはな…
フルカン狙わなくてもいいならマニアでも登場章の拠点で
化身前カラスに1ダメージ出るまでボーナス入れて徹底的にチクるとか
16章だっけか?盗賊とのアイテム永遠盗みごっこで上げれば良いけど
へたれると暁初期値とかわらなくなるか、最悪下回る可能性もあるしね。
サザって暁の初期能力がバランスいいから引継ぎいらない気がする
強すぎても困るし弱すぎても困る
蒼炎で大器晩成に経験値を割く程ではないな
>>806 ハードどころかノーマルでも力不足だったよ
あと引き継ぎ意識してる人多いけど、特定のパラメータに特化した職じゃないとカンストそのものが怪しいから
やるなら多量のドーピングか吟味必須
1番フルカンしやすいのはミストあたりか
>>809 後半になると1人だけ下級職だから
敵下級職を狩って唯一まともに経験値が入るサザさん
サザを初期値で引き継げば縛りプレイになるんじゃね?
終章前でカンスト三人レベル10台後半56人、ボーナス3000か…
やってやるぜ、たとえ何百ターンかけてもな!
サザ育てたの失敗だったか
>>813 初登場章での足の引っ張りっぷりが半端無さそうだな……
エディみたいなステータスした奴が敵の真っ只中に現れるワケだし
しかも死んだらゲームオーバー
蒼炎でも暁でもネタっぷりが凄いよなあ、サザは
暁発表の時点では一番期待されてたよ
なんせ蒼炎の時点で大器持ちだしな
同ユニットのフォルカすら超えなれなかったとかどうしてこうなった
ササさん攻略上の重要度とネタ度では勝ってるんだからそろそろ許してやれよ
主人公以外のキャラで強制出撃はうざいだけだわ
終章は貴重な枠をサナキ・サザ・竜2人と無駄に潰されるし
サナキとか戦闘参加は任意で、選ばなかったら後ろから着いてくるだけでいいだろ・・・
竜二人は禿の面で壁になれるし、赤はルカンのチートサイレス対策にもなる
>>819 まったくだな
個人的にはサナキに加え、クルトバーカとイナも強制じゃなくていいだろと思った
サナキ様はいるけどサザと竜二人はいらね
竜二人は禿のマップだけで強制ならまだ許せるが
竜2匹は詰み対策でもあるんだろうな
どうもしっこくといい詰みという状況を怖がり過ぎてるよね
散々言われてることだけど、制作者側の「こう読め」アピールが酷い
塔の前で編成させないで全員つれていけるようにしてても問題なかったじゃん
シナリオに絡むユニットは死亡撤退にしておけばいいわけだし
アイクとミカヤだけが強制で、サギは三人のうち誰か一人、あとは自由に組んだってよかったのに
道中3つの部隊に分けるぐらいなら塔も3つに分ければよかったのに
俺ルカンと戦うからお前ら禿の相手な
塔にエリンギ連れていくと会話に参加するけど、ラグズ王も連れていくと会話あるのかな
漆黒の所でティバーンは喋るけど
アイクとミカヤも外せないかな。こいつらも邪魔なんだけど
>>828 ユンヌの受け皿は?
ノイスにでもやらす?
>>829 おk。それでいこう
対漆黒戦はウハラダでいいや
主人公の強制出撃に文句言うのは阿呆だろw
あ、サザは主人公じゃないので来なくていいから
アイク・ミカヤ以外要らない
塔突入のメンバーには強制的に選出されるのに
実際の塔の中のマップでは任意出撃なんて
システムとして無意味で全く必要性が感じられなかった
これは正直スタッフの頭を疑うレベル
それで
そこまで貶す本当の理由は何かな?
確かに控え枠が出来るなら人数を限定する意味ないよね。
強制いてもいいからその分他の人数減らすのをやめてほしい
暁に限らず今までのシリーズでも強制はうざかったな
レベルMAXなのにヘクトル強制とか
ネサラも終1クリア後に参加するね
サザなんかは強制枠がなかったらその分出撃人数自体減るだけだろう
能力的に
紋章の謎のラストは、強制が4人もいたな。
1マップだけで、しかもボスを速攻で倒せば終わるから気になり難いけど。
この方向に一番悪く特化したのが暁の四部終章かもな。
烈火の終章も出撃枠少なくて泣いたなあ
ってスレ違いか
スレ違いついでに思い出したが、トラキアの終章は最低6人以上生き残ってないと詰みだっけな
あと鍵が6つ以上か、ワープ6回ないとダメとか
こう考えると、終章は精鋭やら強制やらが多いのはFE伝統だが。
暁の女神は終章が圧倒的に長すぎたのが悪印象の元っぽいな。
蒼炎は強制2人だけだったのに
塔はどうしても作業っぽくなってしまうからね
塔はさ、せっかく外見と内部が一致しない異空間ぽいという設定があるんだから、建物の中なのに
なぜか平原や川があったりとか、赤緑配管工兄弟が大亀の城に乗りこんだ時みたいな
シュールなマップがあっても良かったのに
で、階層ごとに騎士や飛行系が活躍しやすいとか
サザ竜皇帝強制じゃなかったら出撃枠自体が減ると考えるんだ
>>840 いやいや、三マップだかセーブ不能の連戦だったはず
すまぬとミネルバが劣化傭兵で使えねーの
暁はキャラが多いから、どうしても枠が厳しすぎるって感じるのもあるかもな
前作からやってる人は、思い入れが強いキャラもいるだろうし
ぶっちゃけ蒼炎のキャラを全員出す必要はなかった気もするが
えっ?ラルゴさん?
では誰を削れば良かったと思う?
↓サザ禁止
名前忘れたけど暁の団で一人だけヘソ出してる奴
まずは兵種別に味方キャラ列記してみるか(ただし宰相は除く)
職種が同じで被っても、物語上必要とかあるかも
ベオク系専用職ユニットから
光魔道士→光の賢者→巫女
ミカヤ
勇者→神将
アイク
杖使い→戦乙女
ミスト
女王
エリンシア
皇帝
サナキ
闇の賢者→大賢者(闇)
ペレアス
暗殺者
フォルカ
まあこの人らはストーリー上重要だから削れないか
ベオク汎用職 物理歩兵専門武器タイプ
剣士→剣豪→剣聖
エディ
ツイハーク
ルキノ
ワユ
ソーンバルケ
兵士→槍闘士→聖槍使い
ブラッド
ネフェニー
ウハラダ
戦士→闘士→斧雄士
ノイス
ボーレ
弓兵→狙撃手→神射手
レオナルド
シノン
ヨファ
剣士がだぶついてるな
ペーペーポジションのエディと、印付きで初めから強いヴァーグ持ちソンケルは必須として、
ツイハークやルキノさんをイベント限定登場にするとか
二人とも地属性だから支援要員としても欲しいが
ワユも戦略的に役立つし可愛いがストーリー上の重要度はやや低め
槍は、ウハラダさん無理に出なくても……
生粋のクリミア人じゃないから、クリミア人相手の内乱でも遠慮なく戦えるという
参戦理由は一応あるけれど
職種ごと登場削られたラルゴの穴埋めって役もあるし
斧はこの二人でいいんでないかな
弓は、シノンとヨファのどちらかが参戦無しでも良かったかも
種族間の差別とその混血が大きなテーマとしてあるんだから
エルランを除くと作中で唯一他種族と交わったツイハークと印付きのソーンバルケ
エリンシア編を描くんだったらルキノも外せないだろうな、あの場面で殺しちゃうと後味悪すぎるし
別に誰がいらないって話をするつもりはないけどね
それぞれのキャラに好きな人はいるだろうしさ
いっそミカヤ初め新キャラ大量投入
前作キャラはグレイル傭兵団のみ
しかもアイクはカルザスやカレルみたいに、終章登場の強キャラに
とかw
削るとか誰も得しねえって
塔に連れて行ける枠を増やせば良いだけだろ
蒼炎の17章森マップみたいに途中で援軍呼ぶとか
でも、スパロボみたいに部隊を三つに分けて攻略ってのはなかなか良かったと思うな
出来ればあんな展開が二、三度あれば面白かった
進軍する地形のアドバイスなんかを会話にさらっと入れてさ
全員合流が大分後だから、なかなか難しいけど…
ラグズって恐ろしいよな
獣の筋肉とか牙とか爪とか翼とか持った奴が
人間並みの知能も備えてるとか…勝てる気がしない
今2周目をやってるんだけど、それとは別に「最初から始める」で始めたいんだけど
両方クリアしたらちゃんと3周クリアしたことになる?
クリアデータから始めた時にその周+1するから
2周目クリアして、そのデータからやれば3周目になるよ
2周目プレイ中に他のセーブ作って何周しようと、2周目の次は3周目
久々に暁やって今1部終章なんだが、エディとノイスが上手く育たなかったorz
…エディなんかレオナルドより守備低いんだぜ…
>>862 俺も今一章やってるが同じ状況だwエディの紙っぷりは異常です
ところでエリートにするのは誰がいいんだろか
フリーダは育てれば強くなりそうだが…
エディはハード以上だと紙で不安定だよな
強くなる頃には他にもっと強い剣士いるし
フリーダはスキル剥いだ方が使えるよw
エディは剣豪lv10くらいにまでなれば守備が気にならないな
寧ろ支援が完成させるまではまともに前衛に上げれないハレーやルキノの方が使いづらいイメージ
トライアルマップみたいな形でもいいから
塔の外で食い止めてる連中のマップが欲しかった
今回の一発屋つえーな
>>865 戦力が整ってたり、女王様が強かったりする他章はともかく、戦力がカツカツの山賊団だから尚更気になるのかもしれん
初めてハードやった時は、ノイスさんとブラッドに頼りきりだった
指揮補正がつかないからデインの剣士は使いづらいな
エディは育て方、育ち方ともに普通だとツイハーク使った方が楽なのが痛い
出撃枠が足りなくなったら真っ先に切ってしまう
初回マジでそれでエディ切ったわ
レオは唯一の弓兵だし、ノイスは斧で耐久そこそこあるし、ブラッドはいないと壁がいないだったけど
エディはツイハークに勝てるところが全然なかったわ…
騎兵に有利なマップがないからフリーダが一番育成きついけどな…
仲間になった次のマップは室内、その次は出撃不可、その次はミカヤとしっこくの森、次が終章で室内
無理しないと育てられない状況は泣ける
フリーダは苦労して育てた見返りがあまりにも…
治癒の書・護り手の書・セイニー・はがねの槍
こんなにおみやげ持って来てくれるだけでも、フリーダさんは最高!!盗賊の荷物持ちまでしてくれる。
騎兵の代わりが務まるジルや、移動力が高いオルグもいるしな
一部終章で、しっこくを出す為にメンバー選んでる時、真っ先に削られるフリーダさん
魔法系全員LV20
アイクLV20
エリンシアLV20
クルトナーガLV40
イナLV37
サザLV15
14週目の最終メンバーです。
遠距離魔法を温存して加護を付けたらすごく楽だった。
876 :
874:2011/05/13(金) 17:42:36.28 ID:ze32PY6T
一人忘れてた、セフェランも居ました。
初期値的に可能性がありそうだったけどそうでもないのかフリーダさん
そしてミカヤの守備がカンストしてしまった…エディの速さと少し交換してくれ
フリーダは最終的な強さはともかく育てにくさが半端じゃないからな
銀の槍売って鉄の槍練成するのがスタート地点
レオとミカヤ、あとイレース育てるコト多いなぁ。
ノイス→ブラッド→ツイハーク・オルグって盾にしつつ。
フリーダはもっと参入が早ければ。
フリーダ様は参戦時のステータスがひどすぎて…
育てたくて毎度トドメ役譲ってるのに攻撃が当たらないってどういうことなの
俺的に攻撃が当たらないと行ったらイレースさん (フリーダ様もだが)
なんとか育てて攻撃当たるようになって塔連れていったけど速さ不足で追撃できない
陽光発動しても敵のHP残る→速さ不足追撃不可→倒せない\(^0^)/状態
騎馬やブラッドとかは追撃できなくても大体は奥義or連続出すのに…
やっぱはやての羽必要なんだろうか
最終的にカンストさせたところで、赤に緑にティアマトさんやらしょーぐんやら、楽に育てられてカンストまでいく騎馬がいくらでもいるからねえ…
イレースさん速さカンストしてても追撃出せるの竜くらいだから・・・
大賢者は鈍足基本だからねぇ。
力がまともにあればレクスフレイムで標準になれるが。
ブラッドさん追撃されるのが普通になってきたぞ
速さへたれてしまったんか
ブラッドおそいのは、いつもの事だよ
奴はスキル練達持ち槍アーマー移動+1と考えりゃいい。
でも30だと追撃出来ない(されて)、33だと追撃出来る(されない)敵って殆ど居なくね?
>>883 そんなに追撃できなかったっけ?党内で剣士以外には大抵できてたきがするが
記憶が曖昧だ
ハールさんやらブラッドやらエリンシアって強いけど終章メンバーには入りづらいよね
エリンシアは入るんじゃないか?
唯一の飛行+杖だし
ミカヤと大賢者で済むかもしれんが
エリンシアは余裕で一軍だろ
ハールはシナリオの貢献度は凄いが塔では微妙
ブラッドさんは暁の団だから使えるのであって
合流後は意識しないと使わなくなってきますし
まぁ暁の団みんなに言えるんだけど
ハールさんブラッドは一周目連れていったけど
どっちも魔防がイマイチだから、白竜とか精霊相手したら思ったより役立たなかった印象がある
故に次の周からはどっちかっつーとジル、ネフェニーを連れてくようになったかな
ほんと、塔入るまではどっちも頼りになるんだけどね
エリンシアは初期値が低くてな・・・
杖は他キャラで事足りるし
エリンシアの初期値は酷過ぎる
適当に育ててたシグルンの方がまだ強かったわ
アミーテさんは毎回育てることは育てるけどHPやら守備やら魔防やらが低くて結局2軍落ちしてしまう
エリ様は確かに初期値がなあ…
でも治癒+回復で毎ターンかなり体力回復できるのはありがたかった
このゲームやりたさにwiiまで買った
ソフトも来た
今晩からはじめる
ヌンチャク意味ねえ‥
ラグズ育てるのって、化身せずに反撃でチクチクで経験値&武器レベル上げるのと
術符使ってレベル上げてから半化身とかで戦うのってどっちが楽?
前者の方しかやったことないんだけど
すごいな
ルドベックさんはトマホークが鬱陶しいからいつも瞬殺してしまう
エリ様駆使したら結構行ける
経験値稼ごうとすると厳しい
エリンシアは殆ど杖振り要員だったぜ
左側を速さ22〜3の動く城なら手斧で追撃出来るし
右側はチャップさんでハンマー使えば楽だし結構いける
ルドベはラグズ三人と動く城で囲んでれば良いよ
…ほんとハール様々ですね
男オンリーでも女オンリーでも全滅させられるマップだからなぁ
やってやれない事は無い
二章の最後エリンシア様使わないと結構きつくないか?
二部終章は左でハール、右でモウディを壁にして
階段の上やら壁の向こうやらから飛び道具飛ばしまくってるな
命中と必殺が不安だからルドベックはいつもエリンシア様に任せてるわ
二部終章といえばすぐ突撃かますクリミア兵達が邪魔な記憶しかないな
素直に指示して撤退させればいいんだが杖使いの少ない味方にとってリブロー司祭は貴重だし……
2部終章の味方クリミア兵は、てか暁の黄軍は行動パターンがアバウトすぎて駄目だと思う
個人的には戦闘アニメみたいに個別に設定できても良かった
まぁそうなったらなったで面倒だろうって人もいるだろうけど
2部終の黄軍は停止要請にしてるな
マーシャとニアルチで左側の階段の上にズラっと並べるのが好きだ。いい仕事しまっせ。
あとアイテム持ったアーマーやらボスをおびき出すのに使ってるな。
FEは基本的に面倒な仕様は排除してるから個別要請はあり得ないな
部隊分けである程度固定メンバーが居るのもそういう理由でもあるし
塔に入れる人数が制限されてるのも加護を受ける兼ね合いってのもあるし
一行目と二・三行目の間がよく分かりません。
そもそも、大量のNPC投入でバランスとるマップ作りがダメダメ
俺はそうは思わない
自分の育てたキャラクターと、思いつく戦略で難局を越えるのがFEだと思ってるから、自軍より多いNPCありきのマップはどうかと思ったわけよ
大規模戦闘の演出にはかってるけど
ぶっちゃけシナリオの都合でキャラクター揃えられないから、NPCいっぱい入れましたって感じじゃん
黄色はいいと思う。
緑はだめ。ティバーンとカイネギスはストレスの元凶。
スク水じゃないの?
勝手な動きしてどうしようもない緑軍とか聖戦からいるのになにをいまさら
今更ながら、要請は追加されて良かった。
スク水とかティバーンはまだいいよ落ちても問題ないし
むしろ3部序章のライとか3部10章のエリンシアの方がダメやと思うで
メティオ使い尽くすカリル
勇者の槍をバンバン使っていくしょーぐん
銀の弓持ちに突進していくエリンシア
何故か回復しないで盾になろうとするリブロー司祭
一週目はやりながらやめろやめろ連呼してた
エリさま銀の弓どころかクロスボウに突進していくからなぁ
>>911 どのマップも停止要請でも回避要請でもクリア出来るはずだけどどのマップの事言ってんだい?
緑軍はむしろ難易度上昇でしかないから違うし
三部10章は、大器晩成オスカーの経験値がやっと99になったところで、しょーぐんが弓で敵を倒してくれちゃったのをよく覚えてる
あと1だったのにクリアになって、大器晩成の意味がねー状態
無理なのわかってても待機指示出したいぜ
ジョフレ動く→エリンシアが隣接→それを囲む様に他が動く
っていう順番だから(だよね?)恐ろしく邪魔なんだよな
これが
エリンシア逃げる→ジョフレ達が囲む
だったらどんだけ楽だったか
あと瀕死な奴をハイエナするティバーンやスクリミルにも違和感があった
今から二部終章だがこれは防衛で手一杯になりそうな予感…
3部10章はリブロー取るのに少々邪魔に感じたことはあったけど
エリンシアがやられる場合は自分のプレイスタイルを見直した方がいいと思う
エリンシアがやられた事無いな
庇うように動くだろ、普通
緑軍の動きにイライラするのは分かるけどそれもゲームの内だろ
もしかして今回のアイクって成長率悪い?
さっきから酷い成長をくりかえしとる
傭兵団の中では合計成長率一番低くなかったっけ
蒼炎に比べて速さ幸運が控えめで魔防がやばい
塔に備えて魔除けはアイク用だね
>>922 あの時点でしょーぐんが最上級なんてすごいな
1度もしょーぐんをccさせたことない俺
緑も黄色もいていいんだけど、数が多すぎて1ターンが長いのが嫌いだわ
停止できる奴はいいけど出来ない奴はずっとうろうろうろうろうろうろ・・・
暁アイクは魔防がやばいな
魔除け使用で15程度しかなかった時は泣けた
アスタルテ相手でがっつりHPが減るorz
暁の団をあまり育てていない時の救済だろうな黄色のデイン兵たち
敵が加速度的に強くなるからちょっとでも成長達遅れるともう前線出せないし
初回育ったのがレオナルドとブラッドだけだったぞ……ツイハークとジル寝返らせたからさらにやばかったし
FEは基本難易度高めだから、初心者でもちゃんとクリアできるようにって考えた結果があの黄色軍やパラメーター、
ハンマーで沈む漆黒になったんだろうなあ……
1部のタウロ漆黒ニケ
3部デイン側の黄軍漆黒
4部ラグズ王族
終章竜鱗族
ここらへんは救済措置だからな
文句言ってる人は昔と違って「詰んだらやりなおしてね!」は
通らない時代になってることを理解すべき
>>930 しょーぐんCCは3部9章をさっとと流したい時に
便利だったりする
ただ太陽の発動率は微妙だから
そんなに大きい恩恵はないけど
よく考えたらウハラダさんのがいいかもな
ハードならマーシャも考慮の対象になりそう
龍鱗族って救済処置か?
正直お荷物か波動装置になるんだが
その波動装置が重要なんじゃね?
禿げもクルトにゃ攻撃してこんし
なんでもかんでもゆとりって言う奴は死ねばいいのにね
成長と加護武器次第では波動なければデギン削り切れないってのはそれなりにあるんじゃないか?
実際妹はそれで詰みかけてたし
イナの力+5は重要
力37のアイクがラグネル持って波動の力+5で攻撃60
2回攻撃で守備50のデギンに20ダメージ
相手ターンの反撃と合わせてダメージ40になり女神の加護の回復30を超えられる
>>939 っバルフレチェ追加で
1ターンでダメ22サギで二倍
イナは知らん
いざとなりゃ玉砕覚悟のユニット全特攻で打破できるだろ
>>940 加護武器次第と言ってるから
パルフレチェに加護付けてない可能性もあるってことだろ
例えばオリヴァーハウスでシノンさんが
ギガサンダー必殺が原因でお亡くなりになったままそのまま進めたとか
どうみてもまだ次があるのに玉砕覚悟は無理が無いか?
設定的にはデギンより強いかも知れないのに
ダメ宰相のことじゃなくもちろん女神の事だよな?>設定的にはデギンより強い
俺は初プレイの時、完全に宰相様の事が頭から抜けてたから当然女神様
暁プレイし終わったら蒼炎の牢獄マップで壁にするのが習慣になった
FEラスボスは竜なイメージがある。
ロプトウスもエフェクト竜だったし。
本当に3部10章の緑の行動パターンがが一番ウザ過ぎる
下に誘導しても結局エリが遠回りしてでもボスに突っ込んで行くし
クリアーするのは簡単だけど落ち着いて武装解除させて欲しいいよ。
>>943 座して死を待つよりマシだろ?
敵の奥義率も36で確実に飛んでくる訳じゃないし、
加護スキルの情報が非オープンな所為で、奥義頼りで次々攻撃させて「あ、勝っちゃった」って例もあるぞ
>>948 流石に3部10章にもなったら武装解除をしようとは思わないなぁ
次の章でお金もらえるし
杖目当てでヘザーさんは出撃させるが
エリンシアを救出できるキャラはいないのかな
というかペガサスを救出するのって無理だっけ
あと上の一匹を
×
×××
××○××
×××
×
で囲むとか?画面端なら人員減らせそう
まあでもたぶん無理だしめんどうくさいな
弓1発なら耐えるから敵放置しながらリブロー盗もうとしたらクロスボウでエリやられたでござる
四方囲んで安心してたであろうジョフレの目の前でエリが落ちるのはシュールだった
>>930 いや、その前の章でしょーぐんの速さが足りなくて何度もやり直したんだよね
で1周目は蒼炎パラディンは全員塔に連れていくつもりだったから、もうCCしちゃえーって感じ
だから四部開始時の何故かいるバグで兜外して普通にいた時は吹いた
四部序章もニアルチいなくてもいることになるシーンあるよね
>>953 一枚絵出る奴か?
俺ニアルチnotミカヤ隊でやってた時は丸々カットにされてたが
記憶違いかな
サナキが自分も戦うって騒いでる所かな
>>954 いや、
>>955の言ってる両腕が埋まってるら辺だったかと
一枚絵は自分のでも飛ばされた記憶がある
間違ってたらスマン
アイクの魔棒はさっさと他のステをカンストさせてから
拠点で上げた方がいいな
俺は主要ステ毎回引き継ぐから平気だけど
アイクは全体的にやけに上限が優秀なんでなかなかカンストしなかったりするよね
ジョフレがドゥクスのショートアクス×2に狙われて瀕死になったのに
直後の緑軍ターンでいきなりドゥクスに突っ込んで撤退した時は笑ったw
ジョフレが撤退したせいか緑軍の動きが止まってありがたかった
ジョフレの流れと聞いて
今暁初見ハードプレイ中なんだが、
2部終章で残り3ターンの状況で敵片付けきれなかったので、
竜の盾の為にジョフレとケビンに頑張って貰おうと突っ込ませたら
ジョフレだけ攻撃当たらず、揚句4割3連続で被弾して死んで笑った
4割過信した私も悪いが、武器差あるとはいえLV4低いケビンより明らかに脆いってどうよ
しょーぐん(笑)言われる理由がよく分かったわ
そういえば蒼炎の支援会話でワユの言ってたよく当たる占い師ってミカヤなのかな
ミカヤはデインにいたから、ワユが占ってもらうってのは地理的に厳しいな
「この前、占いで見てもらったらね、」って言ってるからクリミアの占い師じゃね?
サザがミカヤとはトハで別れたって言ってたような気がするからもしかしたらミカヤかもねー
アイクは蒼炎で速さ引き継ぎしとかないと漆黒との会話おこすのが辛いと思う
後半ほぼ主人公のくせになんか成長率悪い気がする
速さ35%だっけか
主人公のくせにってのも変だけど
つ術符
ジョフレはケビンと比べてHPと守備の初期値や成長率がかなり微妙なんだよな
騎士団長という肩書きを過信して突っ込ませると斧に殴られてあっさり死ぬ
団長に要求されるのは指揮能力とカリスマであって
武力ではないっておっぱいが言ってた
>>964 確かめてみたらそうだった
でもなんでトハに来てたんだろ
ネヴァサの貧民窟にいたはずなのに
しょーぐんは1回塔に連れて行った事あったけどアイクの地属性支援に頼ったら何とかなった
防御ヘタれるけどイズカファームがあるから育てやすいしどうしようもないキャラってわけではないよな
ポジション的にエリンシア様守る側なのに守られそうな気がするのはどうしようもないけど
まあ守る立場なのに守られる緑の人が実際にいるし・・・
しょーぐんが弱いは無いだろさすがに
しょーぐんは弱いとかまではいかないと思う
まぁ終章の会話でレニングに喧嘩売ってたのには笑いしか出てこなかったけど
エリート大器できるけどトパック同様登場が遅いからスキル外してポイ
暁にもナイトリングがあればトパックも少しは評価・・・されないな
鷺がラフィエル一択になるぐらいか
トパックは加入時期の悪さだろうな。
デインにずっといるのは変ではあるが、ラグズ解放戦線が加わるべきタイミングも確かに無かった。
>>953 恐らく当初の予定だと
しょーぐんは3部11章から正式加入だったんだろうけど
それじゃネタ的に全く面白くないから
加入時期を遅らせたと思われる
4部2章でしょーぐんが表示されるのはそれを消し忘れたからだな
火使いはサナキいるしなあ
ムワリムは強いしビーゼは可愛いし、あの三人組は色々と惜しい
トパックたちは3部の中盤辺りで出てきても良かったと思うなぁ
ん、次スレ行くか
テンプレのサザスレはどうする?
サナキは非力で攻速落ちするし杖持てないからなぁ。
エナジーの雫や拠点調整使って無理やりなら使えそうだが。
サナキの力は初期値こそ酷いが成長率は高めだからレベル上げれば問題ない
シムベリンは軽いし、レクスフレイムは速さにボーナスあるし、杖使いは優秀なのが余るくらいいるしで無問題
サナキははっきりいって
あんまり育てても仕方ない
レベル10で速さ期待値26.15
20で29.65
このスレで遅い遅い言われているレオナルドより下
だいたいドーピングアイテムは登場が速い奴に使った方がいい
趣味で育てたい人は否定しないけど
サナキは杖使えない代わりに光が使えるんだっけ
まぁ暁の光はそこそこ使えるからいいけど
蒼炎とか高いし重いし3すくみで有利な相手いないし使い手もミストの影に隠れがちのキルロイさんしかいなかったりでさんざんだったからなぁ
趣味か…
タイムアタックやターンアタックした時はサナキがぶっちぎりのエースユニットだったな
殲滅力が半端ないから単騎で切り込ませた方が早く終わる
>>986 乙
初期値が高い方が安定するのと弓と魔法じゃ一発の重みが違うのとでその二人を比べるのは不適
>>983 そうなんだ。
3回程カンストさせたけど、素で2桁行ったこと無い。
レクスフレイムって、重さ2桁じゃなかったっけ。
未だ立ってなかったのか。行ってみよう。
済まない。レベルが足りないとか言われた。
なんだこれ。
この手の話題は大抵平行線だからな、使えねーなら使えねー、サナキは趣味ユニットでいいよw
よし。俺が行くぜ
俺も無理でしたorz ごめんなさいごめんなさいorz
いってくる少し待って立たなければ他の人よろしく
難産だったが
>>998乙!
1000なら今年中に完全新作発表
1001 :
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このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。