★FAQ
Q. 過去のシリーズとの関連性はある?
A. なし。システム面でもチュートリアルの「指南」が充実しているので、大抵の疑問はそこで解決できる。
Q. 難易度選択はどうすればいい?
A. 素直に説明に従うが吉。途中での変更はできない。
Q. 「闘技場」はある?
A. ない。しかし、「拠点」のコマンド「経験値の獲得」で蓄積したボーナスEXを与え、育てることができる。
Q. ソフトリセットのコマンドは?
A. 「B+X+START」長押し。タイトル画面に戻る。
Q. 「攻速」の計算式は?
A. 「速さ−(武器の重さ−力)」。彼我差4以上で追撃が発生。
Q. 「盗む」の成功条件は?
A. 「こちらの速さ>相手の速さ」。武器を盗む場合は、「こちらの力>奪う武器の重さ」であることも条件。
Q. 「支援会話」の仕様変更について知りたい。
A. 同時に出撃させた回数により発生し、「拠点」で実行できる。C→B→Aの3段階。回数はひとり5回まで。
Q. 近親者・知り合い同士の「支援会話」が存在しないのはなぜ?
A. 会話はないが、隣接時には若干の支援効果が発生する。(通常の支援効果は3マス以内)
Q. 仲間にできるキャラに、誰で話しかけていいのかわからない。
A. 「進撃選択」もしくは「部隊」の7ページ目で確認可能。
Q. GBAとの連動の内容は?
A. 封印、烈火、聖魔それぞれの「キャラクターイラスト」と、計3つの「エクストラマップ」が蒼炎側に追加される。
Q. バグはある?
A. 8、15章でフリーズ報告多数。戦闘アニメのオフ、中断→電源オフ→再開などで回避できる模様。
Q. 攻略本以外に、設定資料集などの書籍はある?
A. 蒼炎、暁両方(キャラによってはどちらか一方)の公式イラストや一部のキャラムービー用設定イラスト、描きおろしイラストが載っている
20th Anniversary ファイアーエムブレム大全が公式から出ている。
ttp://www.nintendo.co.jp/fe/fet_info.html Q. Wiiでのプレイ時に必要なものは?
A. ゲームキューブ用コントローラとメモリーカード。詳しくは下記のページで確認のこと。
ttp://www.nintendo.co.jp/wii/q_and_a/062.html Q. 固定成長ってなに?
A. パラメータの上がり方が固定されている成長。ほぼ期待値通りになる。
Q. 固定成長と乱数成長どっちがオススメ?
A. 自分の性格でお好きなほうを。今までのFEと同じなのは乱数成長。安定を求めるなら固定成長。
Q. 続編の暁の女神への引継ぎは誰オススメ?
A. 好きなキャラでおk 詳しく知りたいなら暁スレ行くと吉
>>1乙
このスレ猥談多すぎだろと思ってたが、まさかスレ立てを踏み逃げまでするとはな
民度の低さを思い知った
ミトス関連になるとやたら変な人が湧きますね
ミトスwww
つまんねーレスしてないで前スレ埋めろや
アイクって並び変えると悪意になるな
主役にふさわしくない名前だ
10 :
助けて!名無しさん!:2011/03/07(月) 22:45:56.06 ID:7IcuJaf+
U
\、__ト.、
,、r===>:.`ヽ`ヽト、
/:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:`ヽ):.:.:i:.レー-
. __,.、<:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:ノヽ:.:.:ノ:.:.:⌒ヽ、
>〃:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:./:.:ヘVイ:.:ヘ:.:`ヽ:.:.\
/イ:./:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.|ヾイ.:.:.:.:.:ヾ:.ヽ:\ゝ
/ 〃:.〃:.:.:.: /:.:./:.:/:.i!:.:|:.! ∨:.:.:.:}:.:.:ヘj
/:.:./.:.:/:./:.:イj:.リ:.八:.リ j:i:.:.:.:.:ト:.ヾヽ
!/:.:イ:./≧x、lハj _,,リ≦二イ:j.:.:i:.:ハヽ\_
ノレ´ム:イ∧ぐセオ} 弋ダノイ:.:.:リ }}ソヾ
|:.∧ハ j /イ:.:./ソ:/
レ' リ八 <、 /イ/ハ:.:/
ト、:ヘ 、_ _ , /イ |`ヾヽ
/リ;;;;\ - ′ !;;;;ソ;}}
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∨::::://O / /:::::::l:.:.:{:::}{:::}:::::::/:.:/⌒/ー-、 ノノ:::::::γ⌒ー"´ }}
j::〆K / /:::::::::l:.:.:.:`7´::::::/:.:/ / O ∨イ::::::::::ノ ;j
えーと、誰ですか
暁には思春みたいなカッコイいのいなかったから残念だね
いたらいたでリアルさに欠ける感じでダメだと思うが
餌としては元老院のオッサン連中じゃ役不足なのは確かだな
だから役不足はそういう意味じゃ(ry
いや、もしかしたら正しい意味で言ってるのかもしれない
強者だな…
四駿って何人いるんだ?
>>12 ほぼしっこく一強だったきがせんでもない
プラハとベウフォレスも味があって好きだけどな
しっこくは本人ももちろん強いけど鎧反則過ぎるだろ
女神の加護鎧は強すぎたな
もし女神の加護が無かったらアーマーキラーで倒しやすかったかも…
って考えたが、多分ノーダメで終わりそうだ
係数の関係でラグネルから変える旨みがほとんど無いからな
ラグネル無いと必殺喰らう可能性もあるしな
神器ハンマーが本気出してないから仕方ない
暁のしっこくのハンマー特攻はちょっと切なかったな
蒼炎の漆黒戦はターン制限諸々で緊迫感があって凄く好きだ、5周目で初めて漆黒倒せた時には
感涙ものだったな…
詰み防止か何かしらんがあれは萎える
使わなければいいとかそういう事じゃないと思う
前スレで蒼炎初回プレイでワユの育て方や
運用方法について教えて頂い者ですが昨日無事ハードをクリアーしました。
拠点で魔力以外全アップを粘って衣を2枚使い幸運と魔力以外は緑色になりました。
スキルは教えて頂いたのを参考に最初は待ち伏せキャンセルで
後に勇将につけかえ勇者の剣や錬成銀剣でかなり無双キャラになって楽しいプレイができました。
教えて頂いた方ありがとうごさいました。
前回拠点上げにかなり疲れたので
これから固定マニアックをプレイしようと思うんですが
前回ラグズは踊り子だけだったので今回は使用してみたいと思い
出来ればレテを使用したいんですが固定成長マニアックでも使えるキャラでしょうか?
長々と長文で申し訳ありません。
25 :
助けて!名無しさん!:2011/03/10(木) 09:11:43.69 ID:+PmuCrE4
15章のバクの防ぎ方はありませんか?
>>25 フリーズの事ならムワリムと交戦前に一度中断してリセット
>>24 使う気になればだれでも使えるがレテはあんま強くない
こういうとまた「愛が〜」と抜かすバカ出てくるけど
レテ頑張ってレベル20にしたのに大して強くないな。
13章は隠れた名マップだよね
ハルバーディアの壁が非常にやっかい
カラス狩れる飛行ユニットいないと宝全回収難しいな
レテは序〜中盤は比較的高い速さと魔防で使いやすいんだが、終盤は力不足に泣くな…
あとはラグズは戦ってもあまり経験値が貰えないのが辛かった
上限高いから拠点で頑張れば何とかなるかもしれんが
固定じゃなぁ
ボーナスは下級のやつに回すよなぁ
半獣はあと間接不可で化身ゲージが邪魔すぎる
>>24 マニアック初回プレイでレテとか使う余裕絶対無いぞ
レテはラグズの中じゃ使いやすいほうだと思うが
まぁラグズ全般としてマニアックは非常に辛い
開始後すぐ化身できるからマシな部類じゃね
モウディとか耳の人とかどうするんだ
36 :
助けて!名無しさん!:2011/03/10(木) 18:37:43.13 ID:+PmuCrE4
>>26 ありがとうございました
マニアックノーリセでとまってしまい、とても萎えました
さっそく実践してみようとおもいます
>>27>>28>>30>>31>>32>>34 お答えありがとうございます。
やっはりレテは辛そうですね。
マニアック初回固定という事もありラグズは無しの方向で行きたいと思います。
>>33 そうですよね早くも3章で一度キルロイがスナイプ死されましたorz
もうひとつ教えて頂きたいのですが
固定成長の場合も腕輪や騎士の護りは
レベルが上がる時だけ装備すれば補正がうけられるのでしょうか?
レベルが上がる時に倒した敵や倒す武器によって
補正が変わるのは調べてわかったのですが
腕輪や護りには補正の数値ばかりで
あまり用途が触れてなくよくわからないので
簡単で良いので教えて頂ける方がいらしたら凄く嬉しいです。
毎回質問と長文で本当に申し訳ありません。
よろしくお願い致します。
固定成長での補正はレベルアップ時ではなく、経験値獲得時に効果が出る
だからずっと装備していなければならない
固定成長は経験値が入るたびパラメータにパラメータ経験値が入ってると考えればいい
パラメータ経験値は経験値×成長率でパラメータ経験値が100入るとパラメータが1上がる
王族、竜以外じゃライが地味に強かったりする
かなり、やる、からな
レテと変わらん
ららら、ライ!
期待値、初期値見るとレテモゥディウルキはカワイソス
レテはまだ速くて即化身で使い勝手は良いがあとの二人は
実際のとこレテの2撃<モウディの1撃だったりすることも多々あるしタフさが違うからレテのが微妙だったりもする
地味に強いのはムワリム、でも化身ゲージのせいで安定しないし直間両用祭りのマニアじゃラグズイラネは変わらんな
まぁノーマルハードでもいらんしラグズは愛が無いと無理
セネリオさんがバカにするのも無理はないな
あいつはラグズが強くても馬鹿にするだろ
暁では結構ラグズのこと認めるようになってたじゃないか
…まあ、その暁でラグズは更に弱く(ry
乱数でお気に入りキャラが全ピンした時のテンションは異常
無音はリセットしようかな…てなるけど
ミストとかは拠点で全ピン出るまで粘ってしまうな
杖だから経験値調整しやすいしね
ミストがカラスに喰われた
下手くそ
拠点で全ピンできるのはミストとイレースだけか
エリンシアも可能
アイクも一回だけ見た気がするんだが有り得ないかしいからなぁ
かしいって…
らしいね
アイクは無いんじゃないか
だいたい魔力の成長率高いキャラが全ピンする気がする
>>58 一応可能ってか魔力成長あれば確か可能だった気が
よくそんな乱数調整なんてする気になったなと思うが
ミストがリンゴじゃなくてカブ持っていたら
戦争が起きるぞ
ボーレが農奴になるな
闇魔法が使えるようになるのか
こんな所にもカブのミストさんが・・・
敵のキラー系強すぎだろ
キラー系は敵が持つと途端に厄介になるよな
キラー系ではないが、敵の持ってるサンストやエルサンダーも必殺率が怖い
そりゃ死亡のリスクが全然違うわけだしな
味方→旧作必殺率低下して必殺期待デキネ、安定してダメ入る銀安定
敵→もし必殺でたら…gkbr
そんな時こそ絆支援だ
上司隣接のセネリオとかマーシャとかケビンでなんとか
こいつらわりと幸運低めだし結構ありがたい
絆支援って必殺上がるだけだっけ?
それとも必避も上がるんだっけ?
両方上がる
アイクミスト絆支援で必殺と必避に+10されるのはありがたかった
家族支援だと両方5%か10%で、主従支援だと部下が敵の必殺無効
序盤でうっかり3兄弟隣接させてやっつけ負けしたわ
3人ともお互い+10だっけ
天空や月光は必殺と同時に出るっけ?
天空は出た気がする
月光は知らんけど
マップ戦闘だと音で必殺が分かるよ
てんっ↑くう↓
アイクよりミストの天空が見たいです
機会あらばマップ戦闘で試してみるか
マップ戦闘での必殺音は爽快で好きだ
もう少しテンポよければいいんだけどな・・・
初めてボーレ育ててみたんだけど下級20で力13速さ9・・・
これでこの先ちゃんと使って行けるんだろうか
期待値力17.8速さ14.1の筈だから恐ろしくヘタってんな
面白いからそのまま育てるのをオススメする
ちなみにそっから成長率通りに成長したとしても笑い飯より遅くなりそう
CC後は後方から弓で攻撃して、追撃に気を付ければそこそこいけそうだな
>>81 デフォルト設定だとSE大きすぎで心臓に悪いw
ヨファも育ててみたんだけど15レベルくらい上げて平均2ピンだぜひゃっはー
オスカーが超絶ヘタレ
戦士なんて育てないほうがいい
GBAから暁まで戦士最後まで使ったこと無いな
新作で女の子出たら使う
安定して強いのはバーツぐらいか
ボーレはCC後は結構強いんだけども
暁のノイスも安定した強さじゃないかな
序盤から居る地属性っていうのも大きいし
マニアのボーレは、パワフルアーチャーとしてドラゴンを落としまくるナイスガイだよ
ボーレ上級5まで育てたけどやっぱこいつおかしいぜ
HPの次に高いステが幸運ってどういうことやねん
イナの台詞いいな
ミストがミスとは…
97 :
助けて!名無しさん!:2011/03/16(水) 13:14:31.31 ID:ZPGc4nf6
やっとマニアックで最終面まできたけど
騎士とアイク、ネフェニー以外フルボッコなんだけど、、、
終章が難しいFEは珍しいから全力で楽しむがいい!
烈火もそこそこきつかったけど蒼炎の方が上か。
まぁぶっちゃけアイク一人でどうにでもなるが
マニアックをアイク1人で行けるとか寝言言うなよ
行けたから言ってる訳だが
楽勝なんて言わないがアイク使うだけで相当楽になるのは事実だろ
主人公使うって普通そうなんだけど
どのみち天空ゲー運ゲー
マロスやリーフ使っても全然ラクにならないよ!
アッーイクーッ
アイク一人で行けるのも事実だがどうにでもなるって表現したら突っ込まれるのも当然だわな
ついでにマルスさんには盾を使うという仕事がある
少なくとも楽勝では無いな
というか支援Aオスカーと一緒に出て行った方が被弾率減っていい(アイクに挑発つけて)
>>106 というか序盤に剣の回数が足りなくなるよ
拠点使えるようになれば別だけど
今日買ってきて初プレイ
オスカーレベルアップ2回して最初のレベルアップで速さのみ、次のレベルアップで無音って何なんだこいつは
見た目的にすごく強くなりそうなのに
糸目でなんかキレ者っぽいけど
実際は属性だけのザコ
名前負けもいいとこ
>>110 クリア後に固定成長か乱数成長かの選択ができる、固定成長ならマジイケメン
だが乱数成長だと地味メン
その辺のランスナイトより弱い
まあヘタレやすいステータスなのも事実だけど強いぞ
ゲームとしては騎馬が運用しやすいから尚の事
1番最初にCCするのは大抵オスカーさん
俺はステラかな
オスカーは蒼炎屈指の実力者だろ。
兵種と属性に恵まれとるから弱いはあり得ないな
前々から思っているんだが、地属性が回避型に特化した支援効果というのが腑に落ちない。
「地」というのは安定を連想させるから、回避の補正につながるという考えになりにくい。
地属性は守備特化で天は攻撃特化の方が納得出来るんだが・・・。
糸目は環境に恵まれてるだけで本人は強くないだろ
それを強いと感じれば強いんだろうが
>>119 地に足を付けて落ち着いて相手を良く見てるから回避が高いんだ。
多分そんなだ
初めてのマニアック終えてきた。
終盤は挑発+待ち伏せ+バグサンダーのセネリオ無双。
使わなきゃクリアできない。まじでこのバグあってよかった。
>>122 俺も初マニアはそんな感じだったな
初マニア激突&終章はこれがなかったら詰んでたと思った
じゃあ天で命中が上がるのは何でだろう
天を味方につけて狙いやすくなる…意味がわからんな
とここまで書いてなぜか日輪はどうたらとか言ってるどこぞのオクラを連想した
化身後も人間顔のグラフィックで会話してるのってなんか違和感
カサタイの前でイナが化身したとこね
※画像はイメージです
そのままだったら画面入りきらないだろ
7章までクリアした
親父さん、3すくみで負けてるんだからそりゃ勝てないって・・・
しかし次防衛マップらしいけどハードでこの数ってマニアックだとどうなるんだ
上級の癖に殆どのステータスが1桁の弓兵はいいとしてガトリー無しはきつそうだ
そしてワユがレベルアップでHP以外全部上がった
>>127 化身したイナとナーシルが並んだら画面が埋まって何も見えなくなるだろうな
>>128 おっとシノンさんの悪口はそこまでだ
マニアックの8章はかなりヤバい
あそこを越えればクリアが見えてくると言っても過言じゃないくらい
8章は左がボーレ、右がアイク、下をティアマトさんで塞いでセネリオ、オスカーで遊撃、
キルロイで回復、ワユで体当たりって役割分担に大抵なる
>>130 マニア8章は拠点が使えるようになってなければクリア無理って感じだったな
それでもキャラが育ってないと右と下から一気に攻められて終わりになりかねんけど
>>132 東は適当にワユかキルロイあたりで長弓アチャー釣って詰まらせればいいし
南はティアマトに傷薬持たせれば一応何とかなるし
コツさえつかめばなんとかなるステージだとは思う
それ以降モラトリアムステージが多いから余計に厳しく感じるんだろうけど13、26、終章あたりのが個人的にはきつい 特に13章のハルパーディア3人は強すぎてユニット育ってないと終わるw
>>133 下ティアマトさんは俺もやったけどワユとキルロイさんは戦力にならんから補助的な役割しかしてなかったよ
右はオスカーとボーレ、左はイレースの説得もかねてアイクに行かせてた
突っ込まなければなんとかなるとは思うけど敵の数を減らさないと最悪な状況になるからさじ加減が難しいんだよね
13章はステラが1ターン目にやられた記憶が有るよw
>>134 語弊があったかもしれんけど
>>133でワユやキルロイの役割は長弓釣るだけでその隣に置いて通路に敵を詰まらせるユニットは別だよ
つまりその別ユニットの2つ左に彼らを置いて誘導するってだけ、というか脆すぎて壁なんか無理www普段は体当たりと杖ですよw
下にアイクをおいて、リガルソードで馬を1ターン目に一気に片付けたなあ。
その後、下オスカー、右ティアマト、左ボーレアイクとした。
みんな色々パターンがあるんだな
いつもあそこは右ボーレ(手斧)、下ティアマトさん(手斧、手やり、その他)左オスカー・アイク・セネリオで行ってる。
ここらあたりからアイクの経験値を他に回していきたいから、リガルソードは使わないで鎧はセネリオで倒させてる。
キルロイは杖、ワユはキルロイを長弓から待避させるための体当たり要員として活躍。
俺も大体そんな感じだな
右ボーレorオスカー、下ティアマト(E:錬成鋼斧)、左アイク&セネリオ
キルロイ&ワユは回復&体当たり係として重要だった
右はボーレで塞いで下はティアマトで適当に散らしつつ左に戦力集中ってやる事が多いな
育成状況によってはオスカーが下に行くこともあるしアイクで蹴散らして騎馬で輸送&説得とか
右手斧ボーレ、下リガルアイク、左ティアマト、その他適当って感じだないつも
あそこだけはボーレの気分屋がうまうま
142 :
助けて!名無しさん!:2011/03/20(日) 23:28:36.95 ID:Qz8vwkBH
8章はノーマルでも結構難しく感じたしな
多分ハード以上でイレース容赦なく撃ってくるんだろ?
ちょっと前に出てた属性の効果、個人的にはこういう印象だが
火→攻撃、命中 そのまま
雷→守備、命中 もとは光の効果。聖戦のトードの血と封印のアルマーズボーナスから
風→攻撃、回避 もとは闇の効果。風は回避上がりそうなのにGBAでは上がらないんだよな
水→守備、回避 もとは雷の効果。優しいイメージなので攻撃力アップよりは回避の方が似合う
光→命中大 もとは天の効果。照らすからよく見える
闇→回避大 もとは地の効果。真っ暗だから当たらない
天→命中、回避 もとは風の効果。広々として自由に動けるからってイメージ
地→攻撃、命中 もとは水の効果。固いから確率じゃなく直接の数値が上がりそう
チラ裏
やっとアイクCCまで来た
12章くらいに家から漆黒が出てきてアイクが殺されたのと船のマップでキルソ必殺を2連続で喰らってチャップさんが犠牲になったのを除けば順調
砂漠で緑の人を仲間にしたけどレテ以外だったら駄目だったっぽい。ついでにクリア後に攻略サイト見たらコイン取り逃してたけどまあいいか
>>142 イレースはハードでも攻撃して来なかったはず
マニアックは分からないけど
>>143 やはりしっこくハウスの犠牲になったか……
アイクCCという事は、恐らくその緑の人並みに仲間にする方法が分かりにくい人が出てくる所かな
だれかと思ったら後期厨二病患者か
ありゃ初見じゃ分からんわ
>>142、
>>144 イレースちゃんはマニアックでも攻撃してこなかったよ
今ガリアにてな俺が言うから間違いない…はず
村守るのムズすぎワロタ
イレースはどの難易度でも基本的には攻撃せずにアイクに近づいてくる
ただし他の味方が道をふさいでてアイクに近づけない場合のみ、そのキャラに攻撃する
>>146 マニアガリアの村×2は守るの難しいよな
初期配置の海賊も厄介だし、ネダタたち増援海賊が出てくるのが凄く早く感じる
いつもレストの村は諦めて、魔除け村をレテたちに要請して守ってもらってたな
あそこは、ティアマトさんの力が育ってたら手斧で間に合う。
力足りない時は、ボーレとキルロイでアイクを突き飛ばし続ける。
魔法使いの方が体重的に突き飛ばしやすいんだが突出したら死ぬから、
その時の都合でアイクかボーレ。
はずした時の保険でレテでレストの村をふさいでもらうが、ふさがなくても
たいがいいける。
でもメンバーのほとんどが右からまわって、左はオスカーと突き飛ばしの終わった
キルロイのみ守りでじりじりおされてくるのでクリアターンボーナスはすずめの涙。
そこはマニアでワユを育てる最後のチャンス
>>148、149
なんとか村守りつつクリアしたぜ
マップ右上から西に続く道を使って
キルロイでアイク体当たりしつつ、ティアマト・ボーレと共に先行、後ろをラグズで蓋、ってやったら
結構リセットしちまったがいけたぜ
オスカーが恐ろしくへたれたけどな…
>>150 ワユちゃんはマニアックじゃあつらいと聞いていたが
海賊相手なら結構使えるもんだな!驚いたよ
初ファイアーエムブレムしようと思うのですが
GCのソフトはWiiでプレイできますでしょうか?
ソフトを入手できるかが問題だな
トラキア先生やFC2作がVCでやれるようになった今じゃFEで入手最難はこれだからな…
GBA3作と蒼炎がVCで出てくれればなあ…
容量とかの関係でかなり難しそうだが
近所の店で3580で売っててワロタ
もう持ってるのに思わず買ってしまった
どうしようこれ
蒼炎って女神の像何個手に入ったっけ?
3個
5章と16章とあとどこだっけ?
全部で2個だった気がするな
ソンケル先生の幸運をドーピングしようと思ったら女神像足りなくて笑った
163 :
助けて!名無しさん!:2011/03/23(水) 13:39:43.98 ID:zOsFgwgo
なんで任天堂は「Wiiであそぶ○○」シリーズで蒼炎を出さないんだ?
あんまメリットないがな
ノーマル、ハードの21章は稼ぎマップだな
スリープとかリブローとか便利な物が盗めるし、盗賊の出現遅いから宝も回収しやすいし、
敵将のイナさんはブレスの射程1のお陰でボスチクし放題だし
マニアックは盗賊がすぐ出るから進軍急ぐ必要あるけど
しかも遠距離魔法パラダイス
初回固定マニアッククリアーしました。
圧倒的な敵の物量にワクワクしっぱなしでした。
ハードの時はアーマーを使用してなかったんですが
挑発月光チャップさん便利過ぎですね。
今迄のシリーズで難易度のバランスが一番良かった気がします。
最後に終章のソードマスターの流星発動率は異常w
マニア終章のスキルや奥義持ち敵は厄介だよな
何回アイクが狙撃スナイパーに寝かされてリセットしたことか…
昨日、蒼炎の軌跡探しにゲーム屋巡りしてやっと発見したけど
9800円ワロタw
2400円の時に買って良かったとつくづく思う
俺は500円で買った(ドヤッ
オークションだと5000円前後で取引されている。
28歳にして初のファイアーエムブレム何ですが楽しめますか?背中押してくれ
勿論楽しめる
慣れてないならノーマルでやればいいし
蒼炎デビュー者が増えて嬉しい限りだ
ゲオとかソフやブックマーケットとかでも在庫があれば4000円強で売ってるよ
ハードまでならシリーズではかなり簡単な部類だけど、マニアのレベルはかなりヤバいから是非プレイしてほしい
心配なら、VCでFC、SFCのができるから他のからやってもいいし、wii持ってればだけど
皆様情報ありがとうございます。
購入します。もう一度街に繰り出してきます。
GBAの3シリーズから順番でいいと思う
暗黒竜と新紋章はリメイクされてるし
>>163 そうすると暁に引継ぎ可のGC版と引継ぎ不可のWii版が混在することになる
任天堂は消費者を混乱させることを好まない
明記しとけばいいんだけどね、既にプレイ済みの暁とかどうでもいいですって人もいるだろうし
そもそも暁への引き継ぎって発売前は無いから蒼炎未プレイでも大丈夫って言っておいて蓋を開けたらあったという事で当時混乱を招いたんだがな
ジルバグもあったし
蒼炎未プレイでも大丈夫って(そうとは思わんが)ストーリーの話じゃなかったか?
実際引き継がなくても難易度面では何ら問題なかったし
終章でセネリオきゅんがグルングルンされた
>>182 なんじゃそれw
自分も初回でセネリオがアシュナードに雑魚扱いで瞬殺されたわ
まさか親子とは思わなかったなぁ
Wii版蒼炎はメモカ同梱でそれにセーブするような仕様にしておけばいいと思うんだけどね
もう一点
Wiiで遊ぶセレクションはGCでできたゲームを
Wiiリモコンで動かすのがコンセプトなので
モーションセンサ不要のFEで出す必要が無い
そういうことよな
攻撃の時にリモコン振るわけにもいかんし
普通にGCソフトそのまま再販は無理なんだろうか?
GCソフトの生産自体が既にできなくなってるんだったら駄目だろうけど
個人的に暁より蒼炎の方が攻略が面白かったから
新規の人が遊べずに埋もれるのは惜しいと思ってしまう
GC用のディスクは独自規格なのでもう作ってるとこないだろうから無理じゃね
22章まで終わった
シノンはガトリーで話しても仲間にならなかったのでワユの経験値に。これで2人目の犠牲者か・・・
その次の章はラグズガード装備ボーレで王様を釣って話しかけて、その次のターンでナイトリング貰った
主要メンバーが決まったのでアイク、フォルカ、ガトリーに奥義、ボーレにぶちかまし、ワユにキャンセルを覚えさせる
そして22章でヨファが司祭1人殺してしまった。持ち物交換したら武器外してても再度装備しちゃうのね・・・他に囮置いとけば良かった
蒼炎は剣士が全FEで一番不遇と聞いてたけど、ワユが普通に強い
マニアックだと使えないって事なのかな
ハードまでならワユもツイハークもかなり使いやすい
マニアックでも使えない事はないけど育成段階がきつい
特にワユは力も守備も低いから斧以外にはまともにぶつけられない
登場時期に槍が多いのも辛い
他の作品と違って敵主力のドラマスとパラディンがアホみたいに多くて固いからなぁ
不遇不遇言われる聖魔マリカだって一部除いてそこまで固い敵居ないし物量もたいしたことないからそこまで辛くないし
後半アイク以外の剣持ちは壁にできなくなるよな
槍もったパラディンとドラマスが直間どちらからも再移動でちくちくちくちく…
俺の場合はアイクとソニック影ミストを壁にしてたな
ミストにソニック持たせて影を付けると26章でも勇者の剣持ちソドマスからしか狙われなくて
便利だった、今度ソドマスでもそれを試して壁にしてみるか
影って後方のキャラより前線のキャラに使うべきかな?
どの程度狙われないのかわからなくて使ってないや…
蒼炎の敵は何よりも「反撃を受けない」ことを優先するからそれを利用するといいかも
挑発アイクと影ミストを常に隣接させて使っていけばそこそこ強そうだな
挑発アイクと影ミスト
アイク狙ったりミスト狙ったりと敵の優先順位がわからなかった
挑発は結構当てにしてるけど影はな
シノンさんの挑発はイメージに合いすぎだと思った
イメージというか実際してるしな
シノンさんは18章敵対時に「オレの弓は何者も逃さないぜ?」みたいな事言いつつも2回とも攻撃を外してたのには泣けた
でも育てたらパラが爆発的な伸びを見せて楽しかった、初期上級なのにあの伸びはすげえわ
ベオク最高じゃなかったかな
遅れてきた反抗期&成長期
どんだけ成長率よくても初期値悲惨すぎて結局微妙
育てる楽しみはあるかもね
あのぐらいの成長率があって妥当と思えるぐらい初期値が低いからなあ
初期値は序盤の削りに最適なステになってる
ただ、狙撃が強力だっからマニアックで育てて使ってみると中々面白い
騎兵主体プレイに飽きた頃に調度良い息抜きになる
この間久しぶりに蒼炎やったらシノンさんを仲間にする方法完全に忘れててついミストで殺しちゃったぜ
戦場に出たばっかりの少女になすすべもなくやられてシノンさんのプライドズタボロだろうな
漆黒戦までクリア。アイクが上級17なのに力も守備も速さもやけに低くて結局開始1ターンで撤退を選ぶことに
こちらのダメージ0、相手の命中100、威力31×2の表示は圧巻だった
アイク強いって聞いてたんだけどなあ・・・ちゃんと下級29でCCしたのに漆黒にダメージ与えられないわ追撃されるわで彼の未来が見えない
妹のミストはソニックソードやルーンソードで恐ろしく強いんだけど
アイクって腕輪なしのほうがよく育つ気がする
それは気のせい
FEで一番ネタに溢れてるのは蒼炎だよな
暁だと思ってた
ガチャッ(´・ω・`)やあ。
イレースとモウディの支援見たけどイレースってモウディの12人分食うんだな
最早妖怪の域や
ウンコの回数も12倍だね
つまりモウディが小動物と静かな森を愛する神秘系少食美少女だったんだよ!
そのうちモウディも食われちまうんやな
それぐらいの分別はつくと思うよ>イレース
多分…
どうせならワユやるきのんをだな
こう、ねっとりと
>>206 ちょい亀だけどそのアイクヘタれてるにも程があるだろwwww
ドーピングアイテム取っておいてあるならアイクにつぎ込んだほうがいいかも
しかし他の人の初プレイとか聞くと自分の初プレイと重ね合わせたりできて楽しい
暁アイクの速さへたれはよくあるが
蒼炎アイクのへたれは珍しいな
>>218 初プレイの記憶を思い出してつい懐かしくなるよな
俺の蒼炎初プレイ時(初FE)のデータ見たらキルロイに挑発待ち伏せ怒りスキルがついてて笑った
今でもやっぱり蒼炎が思い出深くて一番好きだわ、Exマップでアシュナードを出す程プレイしてしまった
自分語スマソ
初プレイっていったらあれだな、イレースもツイハークも殺してから、あれ?
なんかへんなのが?って思ってたな。ジルも仲間にならなかったし。
初回プレイ後はエクストラのキャラクターイラスト見てて知らないキャラがいっぱいいてハァ?ってなったな
イレースとかツイハークとかソーンバルケとかタウロニオとかダラハウとか
初FEだったから俺が全く仲間にできなかったってだけだが
俺も初FE蒼炎だったな
上級職の存在も知らなかったから
「レベル全然変わらないのにめちゃめちゃ強いお姉さんが居る!」
って使いまくった記憶がある
ノーマルでやってたのに4章で二人死んだ
ノーマル19章でよう
ウルキさんをよう
ネサラの風切り範囲に入れてたらよう
2連発必殺がでてな・・・
スレチだがフリーダ様が全パラした
竜鱗族って人間形態時に見た目特徴あったっけ
蒼炎が初FEだからいろんなことしたわ
このティアマトって人めっちゃつえー!とか思って1章とか3章とかティアマトしか使わなかったり
買う前から1番好きで絶対育てようと思ってたミストが登場章でやられてそれ以降ずっと傷薬ゲーだったり
ダメージ計算とかまったくしてなくてこっちから攻撃したのに逆にやられたり、マーシャを助けたはいいけど話さなかったり、
チャップやネフェニーが最初は武器持ってないの出撃させてから気付いたり、17章の援軍選択に最後まで気付かなかったり、
タニスさんの援軍つえーとか思ってたらいつの間にか援軍にシノンさんがやられてたり、22章で話まったく聞いてなくて神官全滅させたり、
アシュナードやネサラに軍壊滅させられたり、最終的に20勝くらいしかしてないライが戦績5位になってたり
ティアマトさんは親切に使いすぎたら駄目みたいに言ってくれなかったっけ
初FEが蒼炎て人結構多いんだね
かくいう私もGCごと友達から買ったのがキッカケで虜になった
ところでみなさん何周くらいした?
私は今10周目のオルリベス大橋
オルリベス大橋ってリングネームにしか聞こえぬ
それにしか聞こえなくなるからヤメロ
俺は31週だな
今までやってきたFEで一番多いはず
もしかしたら聖戦のがやってるかもしれないが
たった今必殺1%の確率でヨファが死んだ…
今から寝る…
FEでは稀によく起こる事だな
発売日に買って途中で投げ出したのを今更やり直してるんだけど、蒼炎最高だわ
何が最高って女性陣が3Dで動くのが。それまでずっと2Dだったから感動的ですらある
6年経って今更何言ってんだって話だけどw
アニメの話なら蒼炎は3D初めてでも酷いと思ったがなぁ
暁は素晴らしかったと思うが
蒼炎アニメの方が好み
暁のモッサリテクスチャと決めポーズみたいのが好きじゃない
暁天空は最大の汚点
蒼炎にしろ暁にしろ、なぜかGBAの方が戦闘アニメーションには躍動感があるように思う
3Dだとなんとも人形っぽいというか
マップ戦闘は蒼炎、暁のは大好きだ
蒼炎アイクの天空モーションを初めて見たときは感動したな、すげえと思った
そして蒼炎バージョン流星発動時のスピード感がたまらん
>>230 俺は17周目の序盤だな
暁も11周と、テリウスシリーズはかなりプレイしてる気がする
GBAは動かないから紋章とかの方がいいな
ボルトアクス将軍に天空出したらHP1残って下がってったけど
司祭ハルバーディアのほう回復してやんのwww
指揮官見放されとるwww
騎兵戦隊パラディンジャー楽しい
初回プレイの時ボルトアクス将軍に妙に苦戦した記憶がある
素直にイレースで倒せば良かったのに物理系で挑みまくってた
まあそれでも誰も死ななかったけど
ボルトアクス将軍をミストで削って次のターンで倒そうと思ってターンエンドしたら、勇将が発動してハールさんが追撃+必殺食らってお亡くなりになったことはある
ボルトアクス将軍の章は騎馬の移動が下がるのをいつも忘れる
オスカーが使えなかったせいで思った以上に苦戦した
増援のドラゴンマスターウザいし
245 :
助けて!名無しさん!:2011/03/30(水) 23:51:13.79 ID:Cxl6fbdk
初ファイアーでしたら難易度はどれがオススメでしょうか?
Wiiのファイアーもプレイ予定です。
マニアック
ノーマルファイアーがお勧め
ファイアーよりはエルファイアーのほうが
>>245 ノーマルがオススメ
「ノーマルとかヌルゲーだしw」とか調子こいてると痛い目にあう
指南ありがとうございます。
最初はノーマルでプレイし、wiiでハードルあげてみます。
ノーマルをノーリセでやりきるのが一番思い出に残る初FEになると思う
今思えばそんな初プレイがしたかった
一番はじめのデータではキルロイとかヨファとか死んでも平気で進めてたな
いまでは誰彼かまわず死んだらリセット
今もVolke死んでリセット
今度ノンリセやってみよう
ノーマルファイアーワロタ
FFやる時は初ファイナルとか言うのかな
俺は初ファイファンって言ってたな
今から漆黒戦だぜ!!
ゴクリ、、、
そういえば俺の初漆黒戦は11章だったな…
勝った・・・
漆黒が敵ターンで動かなかったのと
増援の対処に困ったよ・・・
おめでとさん
ノーマルの増援司祭はそういやリブローで漆黒回復するんだっけか
>>258 俺も初プレイ時はツイハークVS漆黒になったな
あの場所から出てくるなんて思いもしなかったぜ
初プレイ時漆黒出て来た最初のターン2マスしか動かなかったから油断してうっかりケビンを範囲内に入れてりセットになったことを思い出した
あの漆黒挙動不審過ぎてむかつく
初めから全力で動けよ
>>260 先日その司祭に泣かされたばかりだ…
天空発動の大歓喜と司祭の回復による絶望を同時に味わった
ファイナルファイトがどうしたって?
やっと一周目クリアしたー
今から二週目マニアでやろうと思うけど、何か特別気をつけておくべきことってある?
攻略サイトを見ない事
ここに来ないこと^^
腕輪に気をつけろ
マニアックは武器がかなり不足するから序盤から武器が豊富に使えるティアマト、ボーレあたりを軸にすると良い
蒼炎は特効がカスだからリガルソードも使いきってしまう勢いじゃないとアイクが立ってるだけになる
とまあこんな具合にお節介レスも来るのでクリアするまでこのスレを閉じる事も勧めとく
マニアックはしっこくが分身して増えるから気をつけろよ
平均3体分身なのに不運にも6体に分身した時は死を覚悟したわ
|┃三 /! _ ト、
|┃ ≡ ,r‐ '/l[[!ト、!:::\
|┃ ___ !l::::::!:.!:l,!:::!::::::::l _
|┃≡ /____ l !!:::::l:.l:::!::::!::::::::!| ,二二、
|┃ヽ___//::::::!| 'l|ト、ヽ:::::/:::::::;' ! !:::::::::::::
____.|ミニニヽ:::::::::::l ,' )ヽニVニイ!r'´! !::::::::::::::::::
|┃:::::::::::ヽヽ:::::::! !ィr(:::ヽ::::::! !:::ノ:ヾ!:::! !::::::::::::::::::::
|┃:.:.:.:.:.:::::!|::〈/:.ヽミト、r‐'┴―‐く:∧ l:::::::::::::::::::: ガラッ
|┃:.:.:.:.:.:.:.:l|::/:ヽ:.:.:.:.:フ::::::::::ll___/:.:.:ヽ ヽ:::::::::::: 」
いや天津飯理論なら弱くなるから勝てる可能性が出る
デイン国内だとターン経過で漆黒出現するから気をつけろよ
25章で落石に紛れて漆黒が転がってきた時は度肝抜かれたわ
ついに初プレイ終章クリア。これで暁にもデビュー出来る・・・
相変わらずアイクがヘタれててアシュナードに追撃喰らって死ぬという有様。祈りをつけたものの発動する気配なし
アシュナードの部下のはやての羽をゲットしてアイクに使えば追撃されなくなる為そのボスを先に倒す事に
アイクが追撃されて死んだのでターン経過で動く事が分かったのでそれまでに撃破して羽を使い、リブローで援護しつつなんとかアシュナード撃破・・・
したけどまさかの第二形態に移行
そしてアイクで攻撃を試みると・・・なんと追撃を喰らう!速さが1上がってるなんて・・・
ティバーンに奮闘してもらうものの、どうしてもアイクが狙われてしまいゲームオーバー
結局再挑戦して、アイクをアシュナードの攻撃範囲外に行けるようレスキューやリュシオンを活用してティバーンだけが狙われるようにし、
リブローで援護しつつなんとか撃破。ノーリセの予定だったのに終章のゲームオーバー回数12回
アイクが死にまくったのを除けば、犠牲者はチャップさんと仲間に出来なかったシノン
とりあえず傭兵団の団長はミストにするべきだと思う
というかドーピングアイテムをアイクにつぎ込めばこんな苦労しないで済んだような・・・
ヘタレアイクの人か。お疲れ様
蒼炎アイクは成長率高いから普通は最悪でも追撃されないけど、運が悪かったのかな
援軍王族はアイクが役に立たない時の最後の手段だな
20章クリア後のデイン人に食料を配るところ、セネリオとシノンだけしてなさそうW
>>279 アシュの速さは27、28だからアイクの速さ22だったのか、かなりヘタれたな・・・
お疲れさん、次週ではちゃんと育ってくれるよ
>>281 まあセネリオは軍師だし他にいろいろしなきゃならん事があるだろう
大体は兵士達が配ったんじゃないか?
あの時のセネリオは薄情だと思ったな…。まあ、たしかに大体兵士たちが配ったんだろうが、ミスト、ヨファ、ダラハウ は特に頑張りそう。
あの時も糞もほぼ薄情だと思うが
愛情を受けて育ってないからなホモリオは
薄情にもなるさ
愛情受けてないからホモになったのか
ホモホモ言うなよ……
僕達の軍にそんな余裕はないって言ってたろ
軍師なのに、自軍が不利になるような決断をしろと?
ホモと依存は違うって思うのは俺だけかな
蔑称を使いたい年頃なんだよ
『虫』は最初フォルカの事かと思った
蔑称使いたい年頃(笑
極一部の変な人たち除いてそう思ってるよ
>>291 やっぱ最初は疑うよな
でもユニットとして加入してきたのと平凡なパラ見たところで多分違うと思った
で、レベルアップできたところで虫候補から除外したw
俺はセネリオのことだと思ってたな
冷徹だし、所々に怪しい部分があったように感じられた
セネリオ、フォルカ、シノンあたり怪しいと思った人おおいんじゃないかな。
オスカーも顔的に怪しい
>>295 スタッフも意図的にミスリードしてたんだろうな
>>282 前上級職Lv17で守備12?だった人か、下級職の期待値より低いとか凄い不運だな・・
ちなみに速さの期待値は29.9だ
期待値化け物だよな
歴代主人公からしたらCCも早い方だし
専用武器がないと平凡な能力な主人公が多かったから、
その反動で強い主人公が求められるようになったのかね
神官の腕輪持たせておいたらほぼフルパラってのもよくある
さっき終章やったんだけどアシュナードとの戦闘会話はミストやハールの方がアイクよりかっこいいこと言うよね
ハールさんのかっこいいよね
…一周目で見た時、当然アシュナードにノーダメだった上に追撃されて死んだけど
逝けよ、狂王
とかも好き
ミストさんあなたの手からこの世界を・・・守ってみせるっ!とかカッコよすぎるでしょ
しかも普通にアシュナードの攻撃回避してくれるし
ミストは漆黒の戦闘会話もかっこいいよな
格好良くて強い、しかも可愛いミストが好きだ
リュシオンとアシュナードの戦闘会話も何気に重要だが、
普通にプレイしていたらまず見られない
>>300 やっぱ主人公に感情移入する人が多かったんだろうな
ジルの憎しみ極まる台詞も良かった。
>>308 エリウッドみたいな半端なのはネタとして愛されることもあるけど、
「弱い」「使えない」「こんなの強制出撃かよ」って声も大きいからな
やっぱり主人公は常に指揮官として使い続けることになるわけだし、
弱くて魅力がないと感じるキャラよりはその逆の方が良いんじゃないか
>>310 まあ俺はアイクよりもエリウッドの方が遥かに好きなんだけどねw
主人公としての能力の在り方も含めて
そういう人もいるのか
エリウッドも実戦でバッチリ育ててるかい?
ラスボス(強敵に限る)戦で特に活躍できると主人公って感じがしていい
アイクはもちろん新紋章のマルスとかよかった
>>312 剣士が大好きなんだけど、烈火だと好みの男剣士がいないから代わりに大事に育ててる
専用武器の調整とか限界値の不満とかはそりゃあるけどね
蒼炎はツイハークにルキノさんまでいてくれて最高だよ、これまた能力に幾らか不満はあるけど
アイクやヘクトルも良い主人公だと思うけど(需要が高いのも解る)、一番好きなのはやっぱりマルスみたいな主人公
トラキア776は主人公もラスボスもどっちも地味だったな
地方管理職がラスボスのトラキア
凡庸クラスがラスボスなトラキア
ラスボスが量産武器持ちのトラキア
ラスボスの武器を盗めるトラキア
主人公がいつでもぶっ続けで戦えるトラキア
蒼炎のアイクみたいな主人公もマルスみたいな主人公もどっちも好きだ
オリヴァーLv4だからナメてかかったら幸運36てお前
これ絶対スタッフ遊んでるだろ
マニアックのオリヴァーはマジ鬼畜
リザイア残り1になってワロタ
ブラギの剣が主人公専用じゃないトラキア
何スレだっけこれ
幼馴染の占い師に隠していたエロ本を見つけられてしまってあたふたする緑風のスレ
トラナナスレかとオモタ
漆黒戦で天空でないむなしさ
328 :
助けて!名無しさん!:2011/04/05(火) 12:54:36.01 ID:1gWGHdI4
だから僕は怒りと見切りです><
俺は怒りと連続だったな
勇将が前章で手に入ってれば…!
330 :
助けて!名無しさん!:2011/04/05(火) 14:24:54.88 ID:00o/x/yh
イレースで突っ込んだらコタフさんにぬっ殺された。
ナイトキラーって遠近両用だったのかよぉおおおおお。
こいつ一ターン目反撃してこないから騙されたぁあああああああ。
手槍もってなかったか?
ヨファでちくちくするために壊した覚えがある
コタフは手槍持ち
でもナイトキラーの長さなら2マスに届きそう
漆黒の為だけに怒りとか正直もったいない
男は黙って天空
あのマップ、やり直すのにそんな手間かからんしな
335 :
助けて!名無しさん!:2011/04/05(火) 19:57:46.54 ID:00o/x/yh
ステラって澄乃じゃね?
アシュナード戦の時だが、天空の二撃目がスカッた時はまじ吹いたW
当時、天空は出れば確実に当たると思いこんでいただけに。
引き継ぎ用で始めた2周目ハード終わった…
育成してたジルが些細なミスで死んだ
必殺1の悲劇でオスカーも死んだ
後54でレベル20になれたタニスも惜しかった
マニアックやる気ないがどんな鬼畜難易度なんだろうw
マニアックやろうぜ
ちょっとのぞいて詰んだら放置でも良いじゃない
マニアックも序盤、レテとモウディを出しておけばすごい楽に進むな。
でも、他のキャラの経験値をとってしまうので、そのうち詰むかも。
序盤で詰むか終盤で詰むか
ハードに苦戦するならマニアックは到底…と言いたいが
詰み将棋感覚だし運要素もあるし、逆に上手い下手があまり関係ないバランスかもしれん
マニアックの24章と26章は数人は上限近くまであげないと簡単にクリアできないよね。
343 :
助けて!名無しさん!:2011/04/06(水) 04:55:41.15 ID:vGZ7g71Y
敵が強いだけならまだしも配置がわからんのだろ?マニアック。
それって事故が桁外れに増える事を意味してるからやりたくないんだよな。
>>343 敵の攻撃範囲が表示できないのは暁の女神のマニアックな
蒼炎のマニアックは敵の強さと数が半端ないのと獲得経験値が少ないって以外はハード以下と同じ
26章の増援は呆然とするの通り越して爆笑したわ
マニアックノーリセットやってみるかな
ゲームオーバーになったら暁に行くw
そもそもハードは強引な進軍しなければ事故死なんてしな(ry
>>345 俺もマニア26章の増援には笑ったな
特に序盤増援のドラマス×10は鬼畜すぎた…
10体出るのは終章だった希ガス
26章も北に結構出たが10体もいなかったような
確か8体はいたと思う
どうせマニアックやるんだったら絶対固定成長がいいよ
オスカーやアイクも絶対にヘタれないし、レベルアップごとのビクビクも皆無でストレスフリー
ランダムだとどうしても鉄の意志がないと拠点調整したくなるけど、
拠点調整使うの前提なら、オレつえーしたいか引き継ぎかだろうかならノーマルでやってろって話だし
26章は10体と8体2回ドラマスの増援がある
10体出てたのか
ちょっと聞きたいんだが回復のスキルって誰に付けられるの?
誰でもつけれたはずだが
アイクとパラディン以外で前衛か遊撃やるユニットがいいだろうね
いやそれが書を持っているのに誰につけようとしても付けられない
ヘルプには「特定のユニット専用」って書いてあるから誰かいるはず
エリンシアに付けようとしたら一応選択に出た
あと見切りのスキルの取得可能の説明に「個人スキルなら全ユニット」って
あるんだがどういう事?他のスキルは「全ユニット」と書いてるだけなのに
イナとエリンシアのみ
てことは回復の書は何のために存在してるんだよ
普通はリュシオン仲間にするから手に入らないからな
それは能力勝負先輩と武器破壊先輩に聞けよ
2周目だから仲間最小限プレイをしてたんだよ
あと見切りの修得条件の説明文「個人スキルなら全ユニット」ってつまり
「全ユニット」と同じだよな、何故説明文統一しなかったし、紛らわしいな
>>358 売却用かもな
エリ様もイナも2人ともデフォで回復持ってるしなあ
ああ、王女とイナはデフォで回復のスキルを持ってるのか
設定ミスなんだろうけどヒドいなそれはw
武器破壊先輩はボスチク少し楽にしてくれるだろ!
武器破壊先輩がいらない子だなんて・・・
それだったら気分屋さんはどうなるんだよ・・・
もし狙撃と一発屋を共存できたらどうなるのっと
>>358 間違えて回復のスキルをはがしちゃった時の修正用
リセットすればいい?多分ノーリセクリア縛り用なんだよ!
気分屋は千里眼あればそこそこの命中率維持できるからヤナフが使えば多少なり輝く…かな?
ヤナフはお気に入りだから待ち伏せとキャンセルもたせちゃってるぜ
間違えた気分屋じゃねえケビン酸が持ってたほうだ
>>358 ※回復の書は売ることが出来ないぞ
ホントに何のためにあるんだか・・・・
わざわざ仲間にしない奴いないだろとか軽く設定したんじゃね
一週目俺は仲間にしなかったけど
>>366 狙撃は命中率(こちらの命中-相手の回避)が倍になる
一発屋は命中が倍になる
だから若干違う
一発屋って命中が半分になる代わりに必殺が倍になるんじゃなかったっけ?
念願の蒼炎をてにいれたぜ!
久しぶりのFEでワクワクする!
必殺が倍だな
ウルキだかヤナフに付けてみたが正直微妙だった
377 :
助けて!名無しさん!:2011/04/06(水) 19:39:56.61 ID:vGZ7g71Y
技が極端に高いキャラにキル系装備で使うと
とんでもない事になるよ。
怒りや勇将と併用してなんぼだろアレ
一発屋はルキノだろ、絆支援あるし
マニアックでシノンさんレギュラーにしてた人っている?
俺。イナチクして、力、技、速さ、守備がカンストしてかなり活躍した。
そらレギュラーですよ
7章で殉職したけど
イナチクしようと思ったらダメ通らなかったでござる
狙撃持たせて使ってた
中々いぶし銀的活躍できるがオススメはしない
シノン=牙神幻十郎
シノンさん27歳だったのか
あんな27歳嫌だ
387 :
助けて!名無しさん!:2011/04/07(木) 07:45:32.43 ID:Ri1VjBwV
生涯中二病
永遠の14歳
シノンさんはガトリーとの支援会話が好きだ
意外と優しいとこが良い
意外といい奴かもしれんが半獣連呼するから嫌いだな
半獣は半獣だろ
シノンさんにグレイル傭兵団という呼称はやめろと言われても全く聞き入れないアイク
ルキノに一発屋で必殺100で攻撃したのに
1回目必殺でて2回で通常攻撃になったんだが
必殺100でも必ず必殺じゃないの?
何故「一発」屋なのだろうか?そこから考える必要がある
命中判定→必殺判定だから
攻撃がミスしたらその時点で必殺ナシになる
それか実際の判定は99.5だった
そういうことか、確かに2回目の通常攻撃はミスになってかわされた
一発屋って命中が半減するから使いどころが難しいよな…
今度は
>>368みたいにヤナフに付けてみるか
さりげなく暁ではラグズ呼びになってるシノンさん
400 :
助けて!名無しさん!:2011/04/07(木) 12:37:06.13 ID:DeOLHA82
お前ら戦闘は見てますか?
オフでも結局長いから見てる
アイクとかは必殺カッコイイしね
アシュナード出すのに必死なので、漆黒戦とアシュナード戦以外見てません。
アシュナード戦と漆黒戦は見てるな
それ以外の戦闘はマニアだったら基本的にオフにしてる
ヤナフに一発屋つけても無価値だぞ
全く必殺発動しないしミスばっかりになるだけ
そういえばレビューとかに「BAD:隠し要素を出すには15周しなくては
ならず鬼畜すぎる」とかってあんまり無いよな
みんなは15周もすることについて嫌じゃないのか?
おまけであるトライアルマップのさらにおまけだから別に
俺は6週しかしてないし
むしろ暁の本編周回要求のがうざかった
俺はよく知らないがもしかして歴代FEは2桁のクリア回数で
仲間になるキャラが色々いたのかな
2桁は蒼炎だけ
周回特典自体は聖戦と烈火も2桁じゃなかった?
聖戦はオープニングが変わる(15回)
烈火はわからない
烈火はエンディング変化のために12周だか必要だった気が
封印と通信すれば一発だけど
封印のトライアルマップでギネヴィア出すのも10周だったような
正気じゃないっていうか通信前提でしょ
せめて10周にしとけよ、15周とか大変すぎる
15週とかふざけてる癖に特典が微妙なのがいただけない
本編でも使わせろよ、15週もしてるんだからそれくらいいいだろ
春だなぁ
本編でアシュナードが仲間になるストーリーってどんなんだろな
記憶喪失にでもならない限り無理じゃね
あくまでおまけとしてだろ・・・何言ってんだ
無理矢理やらされるわけでもないそのおまけに文句言う奴がいてなぁ
>>418 別の大陸に流されてそこで仲間入り
仮面付けた謎のドラゴンマスターとして偽名で仲間入り
お好きな方をどうぞ
根っからの悪人だから
>>419の言うとおり記憶喪失必須だが
漆黒ほど中二な人はいるだろうか?
マニアックで狂王暴れさせたら楽しそうだな
425 :
助けて!名無しさん!:2011/04/08(金) 09:59:25.41 ID:fQ0TO+us
アシュナードにぬっ殺された。
リザーブの効果範囲をしくじったからなわけだが
これって確認方法ある?
アシュナードとエリンシア戦闘させてみたけどエリンシア見下されすぎワロタ
アシュ様にとっては強い奴以外はどうでもいいからな
とはいえ戦うために色々と工作してたデギンハンザーと会えば、一瞬で灰にされそうな感じ
アイクやミストには力を見せてみよって言うのにねー
429 :
助けて!名無しさん!:2011/04/08(金) 14:43:40.08 ID:IQT2BY7M
誰か最強に増援の多いマップで敢えて敵を撃破せずにぐっちゃぐちゃに
なるまで全部詰め込んでうpして
ローローハウスでそんなんあったな
>>429 マニア激突(26章)ならかなり増援が出るから面白そうだな…と思って敵詰め込みをやろうと
したことならあったが、味方が敵の波状攻撃に耐えられずに死んでしまい結局無理だったorz
とりあえずアイクとオスカーだけ出していつかやってみるか
>>393 一発屋だからきっと一発だけなんだろう
>>395 必殺判定に使われる乱数は1つなので99.5というような中途半端な数値にはならないはず
434 :
395:2011/04/08(金) 20:14:40.75 ID:L0n1sAiU
>>433 あ、すまない そういう訳じゃないんだ
命中の表示上は100でもじつは99.5という数値の切り上げで、
乱数は100が選ばれたので命中しない
ということにごくまれになる、と聞いたから
実際に起こりうるのかな?
>>425 ないんじゃない?
俺はいつも杖系の範囲は「1,2,3……」って1マスずつ数えて3回ぐらい確認してる
一発屋と相性が一番良いのはジョフレだよな
全キャラ中エリンシアと組めば支援で命中を一番上げられるキャラ
全キャラ中絆支援がヨファと並んで最大の25上昇
>>432 やるならアイク・オスカー・タニスが良いんじゃないの
>>431 右下に詰めようとすると波状攻撃になるだろうけど木を利用すれば
歩兵相手にするだけで済まんかねぇ
>>437 ドラゴンマスターが10体ぐらい来るから回り込んでくると思う
アイク、挑発オスカー、タニスで右下に固まったらいいかも
強制のエリンシアどうすんだw
エリ様マジお荷物
ああ、エリウッドはお荷物だな
エリンシアとかいたなじゃあそれなりに数出して囲わないとダメか
蒼炎でも屈指の難関マップ26章であのステータスで加入で強制出撃でしかもゲームオーバー要員とか最早嫌がらせだよな
444 :
助けて!名無しさん!:2011/04/09(土) 08:46:02.88 ID:XgZ5NfR4
アイクが守られるロードじゃないからな。
飛べて役割がある分、下級ロードよりはましかもしれない。
マニアでのエリ様は遠距離魔法(特にブリザード)に泣かされたな
せめてもう少し初期HPが高ければ…
フォルカが剣使えたらなと思ったがそんな事したら剣士が涙目過ぎるな
そして身の程もわきまえず、クラスチェンジすら放棄するサザ。
蒼炎でサザを悪成長でLV20まで上げて暁に引き継いでみたい
うまく引き継げばサザは暁の女神で最もパラメーターが低い最上級職になれる
全く育てなかったミカヤより弱い
お前らサザさんをいじめて楽しいのかよ?
451 :
助けて!名無しさん!:2011/04/10(日) 00:29:46.79 ID:Bh8ST8Eh
期待して育たらクラスチェンジはできないし、もうひとりの盗賊はクラスチェンジしやがるからなあ。
大器晩成と装備が軽器のせいでハードでは育てるのも大変。
まあ宝回収ならサザでも普通にできるから、活躍はしてくれたよ。
サザは鍵開けしても50Gかからないよ!
まあどんな能力でも一応控えの盗賊はいてくれないと困る
終盤になると複数強力な武器を持った敵が多いけど、速さ20のサザじゃ盗めないんだよなあっていう
ベウフォレスのスレンドスピアや27章のボスの勇者の槍を盗めないのは痛い
ホマサの速さが恨めしい
丁度ソニックソード盗めない速さなんだよなあホマサ
特効薬は司祭に渡させて何とか盗めるんだが…
初蒼炎でシノン仲間にならないから調べたらヨファが必要なんだね
唯一ロストしてるわ・・・
弓使いが不足してるのになんてこった
俺初プレイがマニアックだったから
雑魚スナイパーよりも数段能力が低いシノンさんをみてびっくりした
説得方法がわからなかったからアイクで斬ったけど
サザがCCできないんじゃない
フォルカは盗賊を装ってただけで、元々アサシンだったんだ
つまり盗賊は元々CCできないのが普通、フォルカがおかしいだけだ
だからサザさんは何も悪くないんよ
俺もマニアだから見てみたけど確かによく見たらこれ上級職のステに見えないくらい弱いwww
ヨファより多分弱い
てか絶対弱い
461 :
助けて!名無しさん!:2011/04/10(日) 08:18:03.18 ID:4c9pBdbG
おま、テリウスでトップクラスの成長率を持つ27歳を…
まあ俺はマニアックでもシノンさんなんかよりもラルゴさんを使ってたけどね!
半裸獣マスク最高!
462 :
助けて!名無しさん!:2011/04/10(日) 08:18:40.94 ID:OLLbYUet
初プレイとか気にいらねぇ奴ガンガン斬るだろ。
トメナミさんとか反撃で死んだしw
まあヨファも弱いんだけどね
弓兵はステラとオスカーの2名で十分
時々トナメミだかトメナミだかわからなくなる
シッコクかシークコかもわからなく…さすがにないか
ヨファいい成長してたんだけどな
ステラは強い
なぜか長弓使えないけど
騎馬が長弓やバルフレチェ使えないことにちょっと驚いた、歩兵限定なんだな
トメナミさんとか何章のボスか思い出せねえ
敵ボスとかいちいち覚えねえから分からんよな
オリヴァー様とかノシトヒとかみたいな印象深い奴に埋もれるから尚更
22章のノーマルやハードですら茶々いれる司祭じゃないか?
3兄弟は育ててるとボーレ以外1回は無音成長する
ボーレだけは裏切らないと思ってたらボーレもたまにHPしか上がらないとかあるけど
>>451 えっ
とりあえずハードでサザHP魔力魔防以外カンストさせた俺に謝って下さ(ry
天使の衣ヘタレたオスカーに使ってしまった・・・
蒼炎の敵将は個性的な名前多いから割と覚えてるけどなぁ
ムラハシさんとか
村橋さんてw多分ジルパパのシハラムさんのことか
確かに蒼炎の敵将はマッコヤーとかノシトヒとかダッコーワとか個性的な
名前の人が多かったな
西洋風の名前を付けたくない或いはネタが切れたのか、ウケを狙ったのか、何か由来があるのかよく解らんよな
シークコ→シーコク→しっこく
つまりはそういうことだ
お前らブラッディ・ヒブッティさんのことも思い出してやれよ
デスノートの被害者の名前的な理由でもあるんじゃないの
実在する普遍的な人の名前を悪人につけるのは問題あるみたいな
479 :
助けて!名無しさん!:2011/04/10(日) 15:05:08.63 ID:OLLbYUet
正気を保っていられたアシュ>グレイルでおk?
それともアシュは元々狂気なので保つ必要無し?
その考え方だと
そもそも影響すら受けなかったミスト>アシュ
とかになっちまわんか?
アシュが負の気との親和性が高い事しか分からんっしょ
元々アシュは真っ黒だったから影響があまりなかったんじゃないだろうか
デギンハンザーの孫でアシュナードの息子というと
セネリオどんな不細工になるか心配になるな
ラジャイオンはイケメンだし大丈夫じゃね
デギンさんも昔はイケメンだったんだろう
デギンさんは髪生やすだけで格好いいよ
家計的にはセネリオ最強だよね
まあ軍の経理担当はセネリオだしな
ティアマトさんは軍事担当、ミストは癒し担当か
グレイル団長は単独任務多かったしな
実質の戦場での指揮官はおおよそティアマトがやってたんじゃね
蒼炎の一章でもそんな感じだな
山賊被害に苦しむ村とかに颯爽と一人で現れて退治とかしてたんだろうな
カッチョイイおっさんだわ
ミストみたいな子が癒し担当だったら命懸けれるわ
ほんとアイク羨ましいわ
残念、ミストは洗濯担当
そこにいるだけで疲れ切った心や体を癒してくれそうなミストちゃんマジ女神
率先して軍を率い、何かミスしても優しくフォローしてくれそうなティアマトさんマジ聖母
ミストは食事担当
LV15でアイクの力6はやばいだろうか?
どんだけ運がないんだW
アイクの力初期値が5だから
LV15で6ってことは14回レベルうpして1回しか上がらなかったと言う事か
成長率50%だし狙ってもなかなか出る数字じゃないなw
ノーマルならゲームクリアに支障がでることはないだろうけど
ハード以上なら残りは吟味していかないとちょっときついかもな
そのアイクラグネル持てるのかw?
ラグネルを両手で持って、そのアイクをミストが振り回せばしっこくくらいなら倒せるよ
そのミストさんイケメンすぎるだろ
>>474 なんか日本人っぽい名前が多かった気がする…
ムラハシシハラムとか小山マッコヤーとか
井塚さんとか伊奈さんってISのスタッフにいるし実はスタッフの名前が元ネタなんじゃないかと思ってる
ミスト ワルキューレ
Eアイク Eラグネル
てつの剣
ソニックソード
リブロー
_______
傷薬
ミスト「そうだ、お前の名前は・・・名刀・青嵐」
アイク「いい名前付け取る場合かーっ!」
>>502 アイク+ラグネルの重さをミストが耐えられるかどうか
アイク+ラグネルって重さ半端無いだろうしな
力カンストしてても攻速落ちしそうだ
アイク+ラグネルって重さ40くらいありそうだよな
蒼炎ならもうちょい軽いか
はやて×ブレードを思い出した
おれはオーバーソウル・スピリットオブソードを連想した
戸愚呂兄だな
参考までに
アイク 重量9
ラグネル 重量20
ミスト力限界値 20
そういうの別にいらないです
クソワロタwwwwwwwww
まるでなんとか無双みたいだなw
118て
520 :
助けて!名無しさん!:2011/04/13(水) 23:20:02.26 ID:Rybdn1ow
>>514 すげーw
半分冗談で言ったのに・・・
つうかこれをするためのパラメーター調整とかしたの?
この陣形が中央に出来て
結局中心のユニットが落ちて決壊したのを
某放送で見たが笑ったぞ
>>520 乱数マニアックをノーリセプレイしてた
出撃した中でひどかったキャラはセネリオが賢者Lv18で速さ21というヘタれ・・ぐらいかな
33ターン目で中断しておいたんだけどロードしようとしたら
画面真っ暗のままフリーズしてリセットボタンも効かなくなった・・・
100体超えたあたりから重い感じ(回復する音とかが途切れる)になるから
あまりやらないほうがいいのかもしれない
処理が危うくなるような量の増援を設定するとはな
>>514 マニアックでプレイした時こんな感じの陣形でいつもやってるが
こんなに出るまで倒さずにいるのは至難の業だろwwww
527 :
助けて!名無しさん!:2011/04/14(木) 00:07:34.31 ID:RpM6+Lrk
>>524 任天堂に不具合報告をするべきだな。
特殊なツールを使わずに普通にプレイしててそれじゃあゲームとしてどうかと思う。
8文字以上アイテム輸送隊送りフリーズバグ「一理ある」
普通にプレイ・・・?
おもしろかったwww
リヒトルやグローメルがシハラムよりずっと強いのを見ると
複雑な気分になる
シハラムが弱いのは設定どおりじゃね?
534 :
助けて!名無しさん!:2011/04/14(木) 14:47:40.87 ID:RpM6+Lrk
貪欲にキルヴァス兵狩ってたらノシトヒさん殺し損ねたw
しかもはやての羽もとってないし。
パラ成長最高だったのに鬱
結局リセットしたけどこれはひどい
最後のキルヴァス兵は諦めるか撃破後速攻でノシトヒをやらんといかんのかよ。
シハラムの幸運1は納得できる
>>533 そうなの?
実力はあるのに冷遇されてる設定じゃなかったのか
まぁ、リヒトルやグローメルも強い武将なんだろうけど
デイン、特にアシュナード統治下は実力至上主義であって
その中で扱いが低いってことは弱いんだよおまえみたいな会話なかったっけ
サザも言ってたけど強ければ地位は高くなれるんだし
ベグニオンでは強くて評判だったんじゃなかったのか
シハラム隊は
539 :
助けて!名無しさん!:2011/04/14(木) 16:20:02.44 ID:RrlR7dsU
ミスト強いとか言うから強くしてるのに
上級レベル11で守備7とか全然じゃん。
○ワルキューレが強い
ベグニオンでは強くてもデインの中じゃ弱かったんじゃねーの
だからシハラム隊は王城警備から辺境に追いやられた
542 :
助けて!名無しさん!:2011/04/14(木) 16:56:39.53 ID:RrlR7dsU
個人的には漆黒さんは最強であって欲しいけど
カイネギスのムービー見たらでかすぎ糞ワロタw
あれ体重5トンぐらいあるぞ、あんな筋肉質の虎パンチ
食らったら女神の加護も糞も無く体が粉々になるわ。
1回へたれたくらいで弱いとか言われてたら強キャラなんて存在しねーよ
どういう意味で強いって言ってるかわかんないけど
ミストなんて脚いかした回復と後方から魔法剣うっとけば守備なんてそんな気にしなくていいと思う
ミストだけはへたれても毎回育ててるわ
可愛いしいないと漆黒戦辛いし
>>543 蒼炎はそういう意味ではFEで浮いた存在だな
元々守備は伸びん方だからなあ
速さも伸びてないなら悲惨なことになってるけど後9回拠点調整できるんだからやろうと思えば使えないわけでもないな
当たらなければどうということはない
漆黒への攻撃は当たってもどうということはない
そう炎ってプレイ動画少ないよな。
エミュレータがどうのこうの
設定的にアシュナード、四駿の次に強い将は誰なんだろう?やはり漆黒の前座を任されたハフェドだろうか
ステータスとスキル見て判断しろ
ボルトアクス将軍が事実上のNo.2だ
確かにボルトアクスだからネタ扱いだけど
まともな武器持って、勇将かつ範囲に入ったら動いて暴れまくるとかシャレにならんかったかもしれん
海外版のグローメルは強いのか
実を言うと海外版も・・・
ボルトアクスのままでも勇将発動してハールさんが追撃必殺くらって落ちたなんて言えない
まだ海外グローメルがトマホーク持ってるって言ってる人いたんだ
確認すんのは難しいししょうがあるめぇ
それもそうだな
なんかごめん
>>557 ボルトアクス(笑)って舐めてたら結構痛い目にあうよね
ボルトアクス将軍はスペックそのものは高いし武器さえ間違えなければ普通に強キャラだからな
武器を間違えていたとしても勇将による速さ上昇で麻婆豆腐どもには十分強敵
てか魔力16のドラマスってどんなだよW
若い頃は神官として戦場を駆けていたに違いない
グローメル「うぬ、ここまで登ってきたか!ならばこの杖で癒してくれる!」
>>565 ワロタwつか登るの待たずにリブローとか使ってやれよww
魔力に関してはドラゴンマスターであれだけの才能があるんだし魔法職になれば良かったなボルトアクス将軍
遠距離魔法・レクス系魔法・状態異常杖辺りを持てば山頂布陣との相性もいい、普通にウザいボスになれそうだ
勇将の力上昇効果?賢者になって軽器持てば無駄にならないぞ!代わりに杖持てなくなるがな!
烈火のレナートさんの逆パターンだったんだなボルトアクス将軍
>>565 何か癒されたw
勇将は魔力も1,5倍になる仕様だったらかなり恐ろしかっただろうな、ボルトアクス将軍
カンストした
リザイア持ちキルロイが最強だって事さ…
キルロイは強くなる
ただミストがいるから強くならないうちに2軍落ちしてることが多いってだけさ
逆にミストの方が無理して杖振らないと二軍に落ちるという
闘技場無いからねぇ
キルロイさんはワユ加入章でボスの武器を削るという立派な仕事をしてくれる
>>572 いやそれはないだろ再移動や漆黒戦的に考えて
どう考えてもCCまでの道のりの話だから
ミスト加入時レベル1、既にキルロイがいる
だから無理矢理にでもミスト使わなきゃ二軍落ちって話だろ
キルロイは使ったことないなぁ
杖は普通にミスト安定
賢者も杖使えるし
ナイトリング装備のトパックだろjk
1週目はセネリオさんに任せてました
普通にやってるとなかなかレベル上がらないんだよね
初プレイの時は初FEで既にセネリオとキルロイが殉職なさってたからミストは参戦した瞬間から一軍確定だったわ
・カリル
・ラルゴ
・トパック
この辺は性能も悪くないし使い勝手もそれなりなはずなのに賛同を得られない
解せぬ
マニアックならその3人は厳しいだろjk
杖使えない賢者とかゴミだし
いやトパックは強キャラだろ
トパックは単体だと魔道士一だけど支援と登場時期が何とも
ラルゴは上級職だけど下級職からCCしたユニット並だよね、守備魔防以外は
もうちょい早く出てきてくれたら活躍できた気がする
カリルレベルで使えないとか言ってたら使えるキャラなんて殆どいなくなるぞ
>>584 おいマニアックで撃破数五位以内に入ったうちのラルゴさんdisってんのか
キルロイは100%杖がSになる事と高い魔防くらいしかアドバンテージがない
というか、騎馬+杖が便利で専用イベントあり、更にやろうと思えば強力な魔法剣も使えるミストがキルロイに比べて優遇されすぎ
主人公の妹で重要なポジションだから無理言うなって話ではあるけども
力の低いキルロイじゃ攻速も低くなりがちで、攻撃性能を維持できないから潰しが効かない
後半にキルロイにしか出来そうにないここぞという見せ場があればまだ違ったと思う
対ボルトアクス将軍や対プラハは賢者で充分行けるけど、これがキルロイでないと辛いレベルの戦いだったらもっと輝けただろうね
>>583 その人達はどう考えても補充要員以上の戦力だろ
登場時期が恵まれてないのは否定しないけどさ
そいつらでダメ扱いするんじゃルキノやゆりしーはどうなるんだよって話
大抵トパックは後半杖振りで終わってしまう
レベル差のおかげでセネリオやイレースと火力差がでるからだろうか
いや、やっぱ愛の差か
ルキノやユリシーズはアミーテの部品にすぎない
ユニットとして見ていない
ルキノみたいな超魅力的な女剣士を生み出したのに、ラストちょっぴりしか使わせないのが蒼炎の一番ダメなトコロ
あと序盤が傭兵団ばっかで全体的に仲間加入が遅くて、周回プレイするのがツライ所がダメだ
キルロイは魔力が全キャラで期待値が断トツなだけで充分価値があると思う
レベル20までに魔力魔防がカンストする確率90%越えの安定感は伊達じゃない
ただ、どんだけ神成長しても賢者の上限が高すぎて霞んでしまう
キルロイさんの魔力と魔防はマニアックで重宝した
攻撃はひたすら他の魔法ユニットに任せて、ひたすら回復してたなあ
マニアックなら早い段階から高魔力リブロー撃てるだけで価値はある
せっせと武術書と経験値注ぎ込んで魔法剣無双したいと思わなければミストは漆黒戦用にリライブ使えるレベルまで育てて放置でも何ら問題無い
ルキノさんはともかく、笑い飯は結構使えたような気がする
ジョフレはエリートのお陰で26章で簡単にレベルカンストさせられるのがいい
レベル20になってもカンストするステータスが出ない事が多いから引き継ぎ的には美味しくないけど
個人的にはシノンさんが一番不要だった
いくら成長率No.1とは言ってもあの初期値じゃなあ・・・普通に進めたらヨファの方が使える
成長率下がってもいいからせめて下級職で加入してくれれば・・・
いやシノンの使いどころは序盤でしょ。再加入後は能力的にも加入条件的にも明らかに趣味の領域
シノンはマニア序盤の削り役や壁役として活躍してくれたな
回避力が結構あるのがありがたい
シノンは育成すりゃ普通に使えるし
狙撃つけりゃかなり便利
好きじゃなきゃ育てるほどじゃないが、笑い飯やルキノさんよりははるかに戦力になるよ
まあルキノさんは毎回レギュラー確定なんですがね
キルロイさんは速さが上がらなかった
魔力高くてもリブローもったいないから普通に再移動できるミストの方が便利だった
ナイトリングなんてトパックかリュシオン、もしくは超ドーピングのアイクくらいしか使い道がない
つまりだ。八歩先からメティオも撃てて、リブロー振れるトパックに装備させればミストを超える汎用性の魔法ユニットが生まれる
リザーブは姫様に任せとけ
トパック加入する頃には他の魔導士がそだってるしなぁ
そこまでしなくても回復役はミストで事足りる
あと暁とかやった後だからリュシオンが再移動出来ないとすごい不便に感じる
熱心なトパックファンもいるんだなwいや、強いと思うけどさ
魔法系、杖系は皆好きだから結局全員育ててるなあ
再移動が便利なエリンシアミスト、スキルのトパックセネリオイレース、初期値のキルロイカリル、
良いキャラしてる笑い飯って感じでついついみんな育ててしまう
シノンさんは使おうとしたら加入しなかったという苦い思い出が甦るわ。ヨファで説得しないといけないなんて聞いてねーよ
というかアイクでとどめ指したのに加入しなかったって場合はどうしてるんだシノンさん
アイクでとどめ指すと生きてるっぽい会話はあるんだが章クリア後最初からいなかったかのようにスルーされてるっていう
アイクに負けた自分にがっかりして鍛えなおすため旅に出たってところじゃないか
607 :
助けて!名無しさん!:2011/04/16(土) 12:47:49.14 ID:KXXlUWIY
技27のアイクにヴァーグ・カティ装備させると必殺が48!
くだらない天空とかの連撃よりも一撃で屠る美が楽しめる。
そうえんの天空馬鹿にするなよ。
暁なら分かるけど
イレースの力がカンストしやがったw
それよりも魔力か速さカンスト上げろよw
>>607 封印ソドマスの必殺100%に比べりゃ可愛いもんだな
トライアングルアタック3Dじゃ無いのかよ・・・
終章でわざわざ囲んであれじゃネタにもならん。
アシュナード囲んで3Dで80HITぐらいで絶対即死ぐらいじゃないと
使いどころが無い。アシュナード囲むのもまた戦略だしな。
強キャラ4人は居るし。
てs
ハフェドってプラハより強い?
強い
ハフェド LV17 HP46 力20 魔力9 技26 速さ20 幸運19 守備24 魔防20 祈り
ベウフォレス LV18 HP49 力22 魔力19 技25 速さ22 幸運10 守備25 魔防19 恐怖
プラハ LV18 HP43 力20 魔力18 技22 速さ23 幸運10 守備23 魔防19 恐怖
リヒトル LV15 HP48 力19 魔力3 技20 速さ19 幸運7 守備20 魔防16 能力勝負
これ、プラハはおろか「祈り」補正でベウフォレスに対しても有利なんじゃない?
リヒトルはアイクを討ってプラハ以上の将として認められようとしてたけど、
間違いなくプラハに追撃食らって死ぬ
プラハ斧装備したら勝てるんじゃないの?
装備できたか忘れたが
初期装備ならそりゃ負けるだろうが
プラハは武器がウンコすぎるだけで能力はまぁ高いしな
後騎馬が拠点守るのは駄目だろ、仕方ないけど
手負いグレイルは漆黒の騎士以外の四駿には勝てるんだろうか
プラハには圧勝だったから余裕だろ
・クラスは勇者
・プラハ圧倒した
・おそらくは中身入ってた漆黒に負けた
この辺考えたら暁の勇者アイクくらいには強かったんじゃね?
と言うと強すぎか
セネリオは死なないキャラなんですか?
プラハは確か槍S斧Aだったはず。まあフレイムランスは魔法の3すくみが適用されるわけだが。
リヒトルは剣と斧がAだからお互いに同じ斧を持たせて戦えば、追撃可能なプラハの勝ちだな。
敵将として厄介なのは、見切り持ちで剣と斧を切り替えるリヒトルに軍配が上がるけどね。
>>621 顔色は悪いが別にゾンビとか妖怪とかではない。多分
ティアマトも死なないし他にも死なないキャラは何人かいる
ただしHPが0になったキャラは二度と操作できない
最弱サザ作って引き継ごうと思って無音狙う作業してたけど心が折れたでござる
625 :
助けて!名無しさん!:2011/04/17(日) 21:10:53.68 ID:OXdiTKUo
下級シーフとしてはシリーズ屈指の実力。マジ頼りになる。
晩成外して拠点で粘れば楽勝だろ
627 :
助けて!名無しさん!:2011/04/18(月) 00:30:34.41 ID:dgPkQDw+
セネリオより女っぽくてきもい
リメイクしないかな〜
3DSあたりで
紋章の謎みたいにスピィーディーにできたらいいな
3DSはポリゴンをいっぱい表示するのは苦手って聞いたから厳しいんじゃないか?
苦手っつってもGCクラスはあるのかも知んないけど。
そもそも、もしまだリメイクが出るとしても蒼炎は優先度かなり低いだろうし
万が一リメイクされるなら元々蒼炎凄く好きなんで
テンポ、一部戦闘モーション、バグ、イジメレベルのソーマス上限諸々改良してくれたら俺的には超神ゲー
ハード二週やって拠点調節しまくったから
アイク、ヨファと騎馬軍団が技、速さ、力、守備がほぼカンストした。
あまりにも強すぎるのでバランス崩壊。でも調節しんどいし気苦労が耐えないw
今度はマニアック固定成長をするかなぁ。
ノーマルでプレイして殺せる仲間全殺しアイク一人旅もやりたい。
イベントとか極端に減るのだろうか?
殺せるキャラ全殺しプレイとか正直引く
お前らの大好きなミストたんは下衆な蛮族に頭かち割ってもらう予定だからね。
634 :
助けて!名無しさん!:2011/04/18(月) 13:51:01.71 ID:hz+GGykW
>>629 3DSの解像度知ってる?
PSP以下の400×240なんだぜ・・・
2Dリメイクならアリだと思うけどね
こんなスレにも解像度病がいるのか
>>635 過剰反応しなさんな。厨とか的外れだよ
一応、蒼炎の解像度は720×480なんだけど
あれより半分以下になったらやっぱり画面見づらいと思うよ?
もしもリメイクしたら、て仮定の話に「解像度が〜」なんて的外れだろう
誰もそんな本気で考えてないし、そもそも移植とリメイク違うし
厨なんて一言も言ってないし誰もがGCでプログレ出力してるとは限らないしそもそもテレビと違って画面小さいし
それでいて最初に気にするのが解像度って…
普通ではない
SLGで重要なのはバランスとシステムだからなあ
しかも蒼炎って画像の面で言っても元々派手なエフェクトとか使ってないからしょぼいし
解像度に反応して病気とか最初に言い出したの誰だっけ?
で、結局2Dリメイクならアリって文章はスルーなのね
PS3とか360のゲームなら画質気にしない人でも目が悪かったり最近安価な大型テレビのせいで文字読めずに脱インタレするけどPS2GC時代じゃD端子なんて一部の画質オタしか利用してなかっただろうしな
まぁ携帯機移植やリメイクなら普通に動作すれば御の字だよ
ローポリな蒼炎で解像度気にするのに2DリメイクならOKってのも一貫性が無いな
リメイク移植も結構だがいい加減完全新作をだな
>>644 機種はなんでもいいから新作が欲しいね
新・暗黒竜の兵種変更は個人的に良かったからまた有ると嬉しいんだが
個性がなくなるし、俺はいらない派
マイユニ限定とかならまだいいけど
兵種変更は確かに便利だけどキャラの個性を潰してたのがなぁ
それにいきなり使ったことなかった武器使えてるってのも違和感あったし
まぁ蒼炎には今まで戦ったことなかったのにいきなり剣や馬使いこなせてるミストみたいな子もいるけど
兵種変更は嫌いだし新作は欲しいのは俺も同じだが、ここで語ることじゃないよね
兵種変更はリメイクにあたっての新要素として入れただけじゃないの
見た時はアイデアに詰まってんだろうな〜、とか思ったわ
マイユニはもっとストレートに「主人公は君だ!」形式で入れてくるんじゃないかって気がするけど
バッカヤロー飛び出る◯◯◯がいいから3DSといったんだい!!
兵種変更はキャラごとに2つぐらいで
>>647 この意見割と見るが
なんでCCで急に武器使えるようになるのはOKなんだ?
大して変わらないと思うけど
それこそ苦労してCCしたからじゃないの
CCして武器増えるのとは全く別問題だと思うが
戦士が騎士になるのは違和感バリバリ
剣しか使えなかった奴がCCしていきなり大半の魔法や杖までAまで使えるようになったりする方が余程違和感あったがなぁ
頑張ってCCしたっても使ってたのはその武器だけで他の武器なんてカケラも練習してなかったやん
極端な例として挙げただけで聖戦嫌いな訳じゃないけど
きっと使ってなかっただけで訓練はしてたんだよ
一兵士がろくに使えない武器持って出撃して足引っ張るわけにもいかないし
いきなり武器使えるとかいっても、ほとんど武器レベル最低からじゃなかったか?>兵種変更
っていうかいい加減スレ地だと思うの
そろそろ怒り勇将練成手斧ラルゴさん投下すっぞ
じゃあ俺はボルトアクスラルゴさんで対抗するわ
俺もキラーアクスラルゴさんで対抗するか
防衛地点守ってて動けないそうだがまあ何とかなるだろう
蒼で不遇と名高い剣しか使えない縛りでもやろうかと思ったけど
結局アイク無双で終わりそうな悪寒
兵種変更じゃなくて当初実装する予定だったけど断念したシステムを煮詰めて復活させてほしい
あれは結構面白そうなんだけどなあ
ボイスないんなら名前変更システムをくれ
>>661 ハード迄なら何とかとある一章以外肉壁なし、成長固定でできた
アイクに戦士の腕輪つけて3章あたりで手斧と弓を避けまくって少し経験値を稼がなくてはいけなかったけど
集合は恐ろしい。
単独行動させていたキルロイがボスの前に突っ込んでいってしまった。
>>665 664だけど固定成長で戦士の腕輪つけたアイクなら3章で少し経験知荒稼ぎ(4章の大半の兵士をリガルで二確にするため)すればいけた
5章で武器はずして耐える(ティアマトさんにも肉壁を頼む)
6章で右の橋付近の邪魔な敵だけ倒して、全軍突撃ライン外から体当たりでボス強襲
7章は一ターン目にアイクを二回体当たりさせてワユの隣に待機
セネリオを戦士の手斧ギリギリに待機、その下に体当たり要員を救出したティアマト、安全地帯にオスカー
二ターン目ワユで弓兵の上のマスから攻撃、ティアマトと担いでるユニットで弓兵を囲む、セネリオを上に5マス動かしオスカーを安全地帯に待機
後は増援出現ラインに入らないように気を付けながらアイク無双
あらかた片付いたらシノンとガトリーの最大移動できるマスの横に騎馬をそれぞれ置いといて即回収、右の宝箱部屋に籠れば終了
武器はむしろ少し余ったが、数回必殺でてたので運が悪ければ足らない場合もあるかもしれないが、まあ大丈夫だと思う
マニアックの26章で圧殺されたwwww
なんだよあの物量
さばけないよ
天空解禁しろ
スゲェw死んだら死んだなりのイベントがちゃんとあるよw
ノーマル初陣でティアマトさん殺すの難しいからオスカーとポーレ殺したら
いきなり終盤で使うような音楽で会話が始まって
ティアマト『大丈夫アイク?』
アイク『ああ、だがオスカーとポーレが・・・』
ティアマト『私達のやってる仕事は・・・・・・一瞬の油断も許されない。
それはすなわち・・・死につながるから・・・・』
俄然面白いぞ殺しまくりストーリーwww
うれしいのは大いに結構だが一々書き込まなくていいよ
いや、凄すぎるぞこれ、後々の会話に全部反映されてる。
鬱イベント連発だが、ほとんど別ゲー化してるぐらい異質。
会話集なら某所になかったっけ
漆黒とアイクの改造ドット戦闘アニメ、どっかで見た覚えがあるんだが誰か覚えてない?
もっかい見たいな〜
最燃だったっけ
キャプチャできるめどが立ったからプレイ動画とか配信してみたいんだがもう飽き飽きだろうか
既プレイの録画とか見ても面白くない
スーパープレイなら別
縛り系が多いから逆に使えるもんすべて使って攻略してく動画にしようかなと思ったんだが…
やっぱ面白くないかなぁ
>>678 それで見せ場を作れるかどうかに掛かってるね
FEみたいなゲームだと最終的にいかに完成度の高いクリアの仕方を演出出来るかが大事じゃないかなと思う
使える物を全て使うっていうけど、使ってもクリアには大して影響しない物もあるし
ぶっちゃけ意味の薄い攻略法やアイテムを使用してるところなんて見せられてもあまり感動を覚えないよね
アイテムひとつ拾いに行くにしても、わざわざ手間掛けて拾ったところで活用する事が出来なければ、拾う場面を動画として見せる必要ないよね
例えば武器を二つ買って結局片方しかほとんど使ってなかったりとか
セネリオはエルウィンド使えるのにわざわざファイアー持たせて炎武器レベルを上げたとしても、エルファイアーを有効に使う場面が無ければ武器レベルを上げた場面を作った意味が無いように見える
拾うアイテムをどう使うのか、どんな場面で使えば難局を乗り越えているように見せられるのか
あるいはそういった場面を作れそうにないなら最初からアイテムを拾いに行かないという選択も出来る
これも主が既プレイの場合に動画の趣旨を左右する重要な項目だよ
主が結果的に何を求めているのかがハッキリ見えて来ない動画は、視聴者としても見続けるモチベを維持しにくい
見てて面白い!と思える物を作るのはとても難しいよ
逆に考えて、見てて面白くないなと感じる動画ってどういう物だと思う?そしてそういう動画のつまらない場面ってどういう物だと思う?
すごいと思える場面を抽出するのもいいけど、つまらないと思える要素を潰していくのも動画の作り方としては有りじゃないかな
どうだろうね
使えるもんすべて使うなら
この発想はなかったっていうのを出さないと
ただのプレイだからね
誰も使わないのを有効活用したり
(賢者の軽器とかボルトアクス(笑)とか)
681 :
680:2011/04/20(水) 00:33:50.71 ID:Cunt1A48
時間被りサーセン
投稿順序のせいで変に見えるけど
>>378宛だからね
682 :
680:2011/04/20(水) 00:35:48.91 ID:Cunt1A48
またまたサーセン
>>678だた
(笑)飯は暁でイケメンになりすぎてるから蒼炎のひょうきんな感じがいいと思う
蒼炎のクラスチェンジ不可キャラのみでマニアッククリアしてる動画は良かった
それと歩兵縛り、女縛り、剣縛りはクリアできたんだが他にいい縛りが浮かばない
ア行縛りとラグズ縛りが今パッと浮かんだ
そういやアイク一人旅の人は失踪したんだったか
傭兵団のみとかアイク+ラグズとか
男縛りやろうぜ
クリアした後別世界が見える
見えねーよ
マニアックならティアマト使えない時点できつい
飛行系もいない
何より精神が死ぬわ
ハール隊長女だったのか
>>690 一瞬ハール隊の長女に見えた
ジルが使えないなら必然的にハール説得出来ないって事じゃない?
使わない=経験値入れないって縛りなら説得は可能だな
ただ隊長が加入しても中盤の海戦や砂漠で飛行系使えないのは変わらないからなあ
蒼炎は序盤の制約がでかくて縛りづらい
仲間がなかなか増えない序盤はかったるいよな
蒼炎の真の始まりはアイクが団長になったあたり。そこまでは新紋章の序章とかと同じようなもん
そこら辺まで仲間増えないわ武器買えないわで色々とだるい
というか序盤拾える斧のうち1つでいいから魔導書にしてください
最初に持ってるウインドと店使えない最後の章で奪えるファイアーだけとかいじめかよ
とどめだけ任せるようにしないとすぐに無くなっちゃうよな
槍ももう1本ぐらい普通のが欲しかった
ショートスピアもったいねえ
マニアック初見プレイで槍無くならない奴いないだろうな
そういや今日で蒼炎発売から6周年だな
そういえばそうか
俺のオトンの誕生日でもある(チラ裏
ア行は実質使えるのがアイクオスカーイレースだけか..
ラグズ縛りは詰む気しかしないし、男縛りは元々男が強いから序盤以外縛る意味薄いし、本当難しいな
もうターン数縮めるプレイとか、禁止要素増やしまくりプレイくらいしか浮かばんな
支援錬成腕輪ボーナスEXPドーピングは縛りならまずやらないから、加えて買い物間接武器スキルの書あたりを禁止とかかな
兄弟縛りとかは?
兄弟のいるキャラのみ使える
蒼炎だとアイク・ミスト・オスカー・ボーレ・ヨファ・マーシャ・マカロフ・ルキノ・ジョフレ・リュシオン・(レテ)・(サザ)くらいか
>>699 おとん誕生日オメw
しっかし暁のマニアックのやる気にさせない使用が酷いから
蒼炎のマニアックばかりプレイしてしまう。
そろそろ携帯ゲーム機以外で新作でないもんですかね。
逆に少ない作品ってどれだろ?
存在が分かればいいのか、ユニットとして登場した方がいいのかで結構変わりそうだけど
でも蒼炎以前の作品ではペガサスナイト3姉妹がいたし、あまり変わらないんじゃない?
兄弟参戦が少ないのはトラキアかな?
FEは兄弟姉妹やたらと多い
聖魔は意外と少ないんじゃない?
エイリークとエフラム、ターナといい人、フランツと俺の風邪、ヴァネッサとシレーネの4組
まあ全体的にキャラ少ないから他のと比率は変わらんだろうけど
709 :
助けて!名無しさん!:2011/04/21(木) 18:06:27.26 ID:1ShErigM
ヨファがしっこくにやられたあ!
オスカーが順調に育っていたのに思うように進軍できなくて捕まった。
まあマニアックでレベルが低いヨファを育てなくていいのは不幸中の幸いか。
ステラをしっかりと育てた事がなかったらいい機会でもあるかも。大事にしよう。
暗闇に消えたボーレと天国で仲良くな。
ステラはきゃわいいし強い
ステラの欠点は男の見る目が絶望的なところだけ
マカロフを取るかルカンに取られるか
ルカンは嫌がってマカロフは好むんだなあ…よくわからん
>>712 止めに入りたくなる相手しかいないな
本人的にはマカロフと一緒にいれるだけで幸せかもしれんが
マカロフは何とも魅力を全く感じないキャラだなあ〜
ダメ人間すぎて逆に好きだわ
自覚もあるし、いい成長するし、なんだかんだ出来る奴なんだろう
どっかで言われてたけど、ステラは境遇が境遇だから自由に生きるマカロフに憧れるんじゃないか?
確かルカンの嫁になるのと貴族のガチガチのしきたりが嫌で家出したんじゃなかったっけ
マカロフは馬鹿兄貴なんてどうせ雑魚、と思ったら普通に強くなるし初期値も普通なんだよな
獲物が剣だからCCまではちょっと使いづらく感じるが
CC後は斧と弓どっちがいいんだろう
>>717 ノーマル・ハードなら弓だがマニアは直間両用多すぎるから斧がいい
俺は弓だな。ドラマスがうざい
まぁここら辺は趣味だろう。攻撃した後はなるべく交換で装備し直させるようにはしてる
再移動ついでに装備を変更する敵パラディンが憎い
>>720 相手の武器見てから装備変更余裕でしたの聖戦に比べればマシだがな……
トマホーク装備のグローメルってどれぐらい強いんだろ
やっぱり四駿には敵わないだろうか?
>>722 動かない奴よりは手ごわいだろう
勇将もちゃんと計算に入れないと死ぬし
移動するしない、は別問題として
純粋に戦闘能力で比べるとどうだろうか?
勇将発動したら勝てるだろ
漆黒とアシュ以外勝てるだろうな、勇将込みだと
そんだけ厨スキル
勇将は力だけが1.5倍になるくらいがイメージ的にあってた気がする
技はともかく速さが上がるのはどうも違和感
勇将は暁だと猫につければ回避が40も上がる厨スキルだからな
発動すればだけど
蒼炎では使えたのに暁で使えなくなったスキル
勇将 怒り 天空
逆に暁になって使えるようになったスキルは
能力勝負 一発屋 順風耳
順風耳はスキルそのものより使用者が強くなったって気が
天空は暁でも充分息してるだろ
発動率が少し落ちちゃったのは痛いが
アイクの火力なら追撃込みで十分倒しきれるしな
速さヘタれたら厳しいけど天空とは別問題だし
そもそも奥義って時点で使えないわけが無い
奥義は基本的に発動したら敵は確実に死ぬ。スキルそのものにデメリット無しの壊れ性能だし
……しゅんころさん?運が良ければ殺したり削ったり器用に立ちまわれるよ!運が良ければね!
そういえばあれな奥義の代表である瞬殺も地味に蒼炎からあるから、暁で弱体化したスキルの1つだな
瞬打にでも名前変えれば良いのにね
フォルカがしゅんころでいいよ
盗賊系らしくHP1に加えて予備武器盗む効果でも付けてくれりゃいいのに
HP1+武装解除+毒くらいでちょうどいい
最悪HP減らなくていいからもっと密偵っぽい技が良いよな
それこそ身包み全部剥ぐとか
アサシンの物真似したって仕方ないのに
身ぐるみはぐのは密偵ぽくはないだろ
盗賊なら分かるけど
情報盗んだって仕方なくないか?
そのマップ有利になるとか密偵ぽいが既に奥義じゃないしなぁ
暁スレかと思った
サザは今も昔も盗賊だよ
ただ邪神の呪いを受けて密偵の真似事をさせられてるだけで
サザはほんとは盗賊→大盗賊だろ
奴に密偵など恐れ多い
奥義:死んだフリ
効果 DSのカジュアルと同じ
>>744 普通に強くね?
心置きなく鉄砲玉に使えるwww
盗賊→大怪盗
奥義:強奪
ダメージを与えた時敵の装備しているアイテムを奪う。敵を丸腰に出来るがボスには無効
ただし自分は死ぬ
暁ではトパックの方が密偵らしい仕事してるからなw
サザは職業選択をミスってる
てっきりサナキの所にでも忍び込んでパイプでも作るのかと思ったら
トパックがやっちゃったからな
トパックは俊足も持ってるし密偵向きだよなほんと
サザはクラス守護者でいいよ
ステ限界は密偵な
変な人なので反応しないでね
トライアルマップの牢獄むずいなー
なんでレスト要因のミストちゃんがスリープ喰らってんだよ
ミストさんなら俺の横で永眠してるよ
変な人だけど
>>752は全然クラス紹介になってなくてなんかワロタw
FEはあくまで現実の世界って事忘れんなよ
悪魔いたらどうすんだ
マムクートが現実とな?
クラスはそんなにいらんと思うな
>>758 それ言ったら魔法だって魔物だっておかしいだろ・・・
「あくま」でだよ
テリウスに竜はいないだろ
ラグズはあくまで人が基本だし
竜騎士の乗ってるアレは知らん
今の種族で十分バランスとか戦略とか奥深いから良いのだ
種族が多すぎると大味になりそうだ
ま、ラグズはシリーズの根幹を揺るがす登場だったとは思う
ここは賛否両論分かれる所だろう
762 :
助けて!名無しさん!:2011/04/25(月) 20:16:40.02 ID:AD1qn0WV
武器使用回数が無制限で、その代わりなのか休憩時間が必要。
私は好きだから指示するよ。
けど化身の石で変身するのは嫌い。
化身は売ってると良かったな〜
けちんぼうだから使うに使えないんだ…
俺もそうだから言える
例え売っていても使わないだろう
化身時間もう少しなんとかしろ
実際戦争したらベオクにフルボッコにされるぞ
暁の仕様ならともかく、蒼炎仕様なら化身時間はそんな気にならんかったけどな
ていうか暁の猫が酷すぎた
話の流れと関係ないけどセネリオが4%の必殺にやられた
完全に頭に無かったから思わず叫びそうになったわ
以来今までアイクとの支援で前線バリバリだったのに恐くてつい後衛に引っ込めてしまう
魔道士らしくなれてよかったじゃないか
敵に必殺率があればたとえ1%でも当たるものとして考えるのが鉄則
まして必殺出た場合の被ダメがHP超えてんのなら尚更
必殺で死ぬならアイクにくっつけとけ
絆支援で必殺無効だ
キラー系の武器持ってるやつは全部セネリオにやらせてたな
遠いとこにいたら、おーい、出番ですよ〜とか呼んでたw
足遅いからなかなか来てくれないんだよな
キラー系相手の鉄則は反撃を受けないか完全に耐えられるかだろ
あとは攻撃を外さない
一回マーシャが攻撃外して反撃必殺でやられた時は凹んだorz
マーシャは最初から最後までずっと弱キャラだから仕方がない
ミノル動画でも終章フツ―に落ちてたなそういや
マーシャが弱キャラとか・・・育てた事ないだろ
ミノルがどうの言ってる時点でもうね
ミノルってキャラいたっけ
風当身の使い手
ミノル信者はミノルがどこでも通用すると思ってるから困る。
よそではじめて話振られた時、新キャラかと思ったがな
いちいち嵐に反応すんなよ…
マーシャはなんだかんだで使い勝手が良いけど加入当時は脆いんで即天使の衣使う事にしてる
ドーピングって取っておいても後になるほど微妙になるからとっとと使うのが良いやね
HPあまり伸びないからいいんじゃないか
飛行系は単独で動くこと多いし
782 :
助けて!名無しさん!:2011/04/26(火) 20:52:07.93 ID:IWbt8Ylw
ジルと比較すると上級職で斧が使えないのがちょっと痛いけど、
速さが高くて安定して追撃できるから十分強い
というか蒼炎では再移動できる騎馬飛行はそれだけで強いし
マニアックだと最終的に火力が足りなくなるぐらいしか気にならないな
それが一番痛い所じゃねーかw
とりあえず毎回ヨファと組ませてる
だが飛行兵と弓兵の支援ってどうなんだろう
槍が強いからそこまで絶望的ってわけでもないしなあ
剣しか使えなかったらそれこそ絶望的だったけど
毎回ジルかマーシャどっちかヘタれる
なんか裏設定でもあるのかと疑うレベル
ジルは実は成長率低めだから仕方無し
上限は優秀だけど
顔でも頭でも同じようなポジションで実力近い女の子って結構仲悪かったりするよね・・
暁の二部序章からするとジルとマーシャは仲良くやってたようだ
まあ2人ともライバルを蹴落とそうとする性質じゃないしなあ
蹴落とすより自分が強くなるように頑張るタイプでしょ
そもそもメタ視点抜きならあんまりライバルぽくないけど
テリウスの女子は仲良しなみんなイメージがある。
マーシャとジルが仲悪いとか初めて聞いた
だってただの脳内設定だもん
脳内設定で仲悪くするとか素晴らしい性癖だな
誰も仲悪いって言い出してないだろ
そうやってミスリードするようにしむけた
でっていう
>>789は別に変なこと言ってないだろ
変な反応してる奴らの読解力がないだけ
日替わり自演乙です
…このスレが静かになったら起こしてくれ
煽りには反応するなよ 上官命令だ…以上
……もうっ!
ミノル動画はもっと有名になってもいいと思うんだ
ありえないwww
身の程をわきまえよ
マーシャの幸運の低さに触れない時点でマーシャ擁護厨はキモイ
もちろん比較対象はジル様です
擁護厨とか言ってるお前が一番キモイ
暖かくなって変なの湧いてきたな
今27章なんだけど漆黒戦ってスキル縛った状態だとミストいなきゃ勝てないよな?
ステータス見比べて自分で計算しろよ
漆黒の攻撃一回も当たらず力フルカンで毎ターン攻撃当て続ければ余裕で勝てる
>>806 マーシャ幸運初期値 4 成長率 40 期待値 17.60
ジル 幸運初期値 6 成長率 25 期待値 13.75
( ^ω^)……
( ^ω^ )
どっちも薄幸の乙女なのね
引き継ぎのためにデータ作る気なんだけど、サザって仲間にしなくても引き継ぎ問題なしだっけ?
ジルの件は暁スレで気をつけないといけないのはわかったんだけど。
サザはレベル20の時だけそのステで登場だったか>引き継ぎ
蒼炎は味方の回避率を抑える為に全体的に幸運が低かったような
ミストとかは幸運のお陰で壁が出来る程ではないけど速さ上限の割に回避高かったな
>>816 ありがとう。
だったら大丈夫かな。ちょっとやってみる。
これ暁の前作なのだろう?
暁やりたいけどコレやるのめんどくせえ‥
面白いのかこれは
暁より面白い
まじか
中古品が暁と値段かわらねえええええ
ネフェニーの喋り方が…
なにこれ?
ちょっと萌えちまったんだけど
萌えない
無口のがいい
人の意見ぶった切るの気持ちEEEEEEE!!!!
無口の方が人気あるのか…
美人で方言っていうのがツボにはいった
ボイスがあったら
イラってくるだろうな
若い娘の方言ってなんか可愛いよね
大阪のおばさんとか殴りたくなってくるけど
度々でるミノル動画って何よ
そんな有名なのか
荒らし目的なのかも知れんが
ググりゃ出てくるだろうからわざわざここで聞かんでくれ。
暁で喋りすぎてて残念な感じに
その作品のファンが集まってるような場所で「面白い?」とか聞く奴って何考えてんだろうな
ましてこんな発売からだいぶ経ったゲームのスレ、まだいる奴らは相当好きな奴ばかりだろうに
だいたい「面白い?」とか漠然とした質問で、お前の好みなんか知るかと
ネフェニーちゃんが喋るようになったのはカリルさんとダラハウのおかげ
FEの実況は誰育てるかとかどう攻略するか見てて楽しい
特にミノルは馬鹿だから面白さが際立つw
>>817 幸運期待値が20超えるキャラが少ないからなあ
マニアックはそのため賢者のエルサンダーが怖い
ほとんどのキャラが幸運30にも届かないのに限界値は40になってるんだよな
オリヴァーの幸運はおかしい
フルカン目指してる奴への嫌がらせだろ、あれ
ミスト吟味しまくったのに幸運足りなかったわ
嫌がらせかはともかく
幸運が重要なパラメーターになったな
けど必殺が気になるほどでも無いんだよな、上で言われてるサンダー系は別として
14章のキラーボウスナイパーさんも凶悪だけどNA
14章はあまりにも短いボーナスマップだから大して気にならないな
マニアックでの数少ない憩いの章
マニアの遠距離魔法必殺ゼロにできる奴がほとんどいない
14章にキラーボウスナイパーなんていたっけ?
スレンドスピアとかも地味に怖いな
大橋のキラーアーチでトパックが1%必殺引いて死んだときは驚いた
0と100以外信用するなとあれほど
ミストをフルカンさせた時の気持ちよさは異常だった
1%なら当たらないとは考えてないけど、暁で3%とか4%の必殺が4連続とかで出されてケビン死んだ時はさすがに投げた
凶悪な雑魚といえば怒りジェネラル
851 :
助けて!名無しさん!:2011/04/29(金) 19:42:45.05 ID:+9c4Rlz0
>>828 ないな。娘なのにばばあ度が増幅されるだけ。
亀+流れ切りしてまでレスするとか
どんだけ方言ディスりたいんだよ…
流れ(笑)
ageてる時点で察しろ
チャップさんは速さが上がるのがいいね
勿論ガトリーも騎士の護り装備すればカンスト行けるけどチャップさんはそれより早くカンストする
速いジェネラルの使いやすさは異常
成長率は同じはずだから偶然だ
初期値の問題だな
チャップさんはキャラがなぁ…と思ってたら暁で良キャラすぎてワロタ
でも普通に蒼炎やってるとガトリーいない間の代替アーマーだよな
ガトリーはアーマーとしての能力は十分だし
騎士の護りで速さも補強できるから強い
でもアーマーとして最悪のタイミングで離脱したのは
絶対に許さない
育てにくさは否めない
ガトリーは再加入時に一気に護り聖水手槍あたり渡して
橋ひとつまかせて一気に育ててる
離脱のタイミング悪いが加入のタイミングはそう悪くないな
ゲームにそんな些細なこと言うなって感じだろうが、なんでチャップさん投獄されて武装解除されてんのにあんな分厚い鎧着込んでんだろうな
ケビンに至っては馬乗ってるし
ケビンはケンタウロスだからしゃーない
ケンタウロスわろたw
ケビンと馬は支援がSに違いないww
鎧は身体に合わせて作ってありそうだから、剥がしても処分や仕分けが面倒くさいのかもしれん。
チャップさんは鎧がちょっとピッチリしすぎてて脱げなかっただけだよきっと
暁だと騎兵は降りてる時のグラも用意されてたし、次から同じような場面があれば鎧外したグラとかも作ってくれそう
チャップさんは暁で私服披露してたじゃないか
蒼炎だと複数グラフィック持ちは少ないからなぁ
専グラ持ちも一部だし
別に鎧で投獄されてんのは構わないんだが、武器はしっかり外されてるから余計違和感感じる
ケビンは論外
しかし誰もネフェニーの私服のが良かったと文句は言わない
チャップさんの貫禄
ケビンは兜被ったバージョンがあったな
ネフェニーはハルバでも兜を脱がなかったのが嬉しかったなあ
頭隠して太腿隠さずなのがまた良い
上級職の蒼炎ネフェニーと暁の槍闘士ネフェニーは同じ格好と考えて良いよね。
暁で最上級職に昇格して初めて分かるニーソの素晴らしさ。
兜は被ったままだったのがせめてもの救いだったよ・・・。
あれって恥ずかしいから兜着けてんのかな
そして着けてるせいで顔が見えにくくて余計にじろじろ見られるという
やめてください・・・(怒り)
>>876 スキル怒りはそれを再現しているんだな
敵兵「兜で隠れて良く見えんがかわいくねこいつ」(ジロジロ)
ネフェ「やめてください・・・」(怒り)
つまりネフェニーの怒りは照れ隠し
照れ隠しの威力強すぎだろ
乙女の顔をむやみやたらと覗くなって事だよ
固定成長方式でさ、ジョフレに貫きの槍だけ持たせて
ボーナスEXを1ずつあげると必ず魔力と幸運以外ステ上がるのな
守備がカンストする分せっかく育てたオスカーとかステラより活躍して笑ったわ
よく考えると当然の成長なんだけど、四捨五入じゃなく浮動小数点以下も格納してほしかったなぁ
毎回ジョフレをそうやって育ててる、でも銀の槍で+2ずつじゃなかったっけ?
計算式が入ったエクセルがあったけど、どこ行ったかな・・
成長率50%以上にして1Pずついれればいいんじゃなかったっけ?
サントラが欲しくなったからググってみたんだけどサントラまだ出てないんだな
初回特典のプレミアムなんちゃらっていうのが出てるだけなのか
音楽良いのに勿体ないなぁ
何故か欧州限定販売でございます
蒼炎・暁のサントラが出たら絶対手を出すのになあ
新暗黒竜は出たくせに…
勇将ナーシル強すぎワロタwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
連続と待ち伏せと怒りを付け忘れてるぞ
大量に草生やす程うれしかったんだな
俺もマニアックでドーピングアイテム全部つぎ込んで暴れさせたことあるな
ほぼ一人で全敵倒せてわろた
俺も俺も。怒り+勇将で文字通りバーサーカーと化した
まさか終章でも一人で左側を抑え込めるとは思わなかったよラルゴさん
ラルゴまじか!次やってみよう
スーパーロマンナーシルはときどき話題に上るけど、
持ってるスキルを剥がさないと他スキルを付けられないのがちょっと、と思っていつもノーマルナーシルなんだな。
もったいないお化けを乗り越えた先にロマンはあるのだよ!
…とか言いつつ俺もノーマルナーシルだけど
苦労して漆黒倒したらイナちゃんバイバイはどーなの
ちゃんとレベル上げたらイナの方が強くなるしなぁ
しっこく一騎打ちの所は1章全部やり直しが面倒くさくて勝てなかったとしてもリセットする気が起きない
ナーシル仲間にしようと思ってもアイクが空気読まなくて結局イナが来てしまうという
そういやラグズは武器は使えないけどスキルの書なら使えるんだな。変なの
は?
スーパーナーシルはほんと感動する
終章一人でクリアできるレベル
はいじゃないが
ボルトアクスって意外と使えるじゃん
少なくともフレイムランスよりは使える
将軍こんなこと書く前に早く石の下から出てきて下さいよ
フレイムランスは副長のサブウエポン
ボルトアクスが敵う相手ではない
>>896 武器は使えないんじゃなくてラグズだから必要ないし使わないんだろ…
武器と道具とは別
ミノルのプレイが段々上手になってくのは残念だなw
ラグズでも練習したらベオクの武器も使えるのかな
化身前は武器使って化身したら爪を使うとか
半獣が武器を使うだと…?!
ナイフ使えるんだからそりゃ使えるだろ
化身したら無理だろうが
質問宜しくお願いします
現在11章引き継ぎ目的で、ノーマルでやってるんですが
なるべく希少な拠点経験値はサザには使いたくないんで…
守備だけが目的でカンストしなそうなら引き継がないつもりなんですが。 ボスチクやザコチク等サザの上手い育てマップ等はないでしょうか?
やはり最初に少しは拠点使わないと厳しい感じでしょうか?
サザを引き継いだ事がある方ご教授宜しくお願い致します。
普通に育てればいいけど
登場時のカラスマップは出さない方がいい
ハードでもそれ程難しくないからノーマルなら余裕だろ
そもそもサザファンじゃないのならサザは引き継ぐ必要が無いと思うが
聖魔の魔物衆ですら武器装備してるのにラグズときたら
初登場時化身自由にできてたのに
いざ仲間になったら使いものにならない
半獣は絶対に許さない
>>910 多少レベル(速さ)上げてから、16章で
ガトリーに傷薬を持たせる→敵盗賊に盗ませる→サザで傷薬を盗む→誰かでガトリーに傷薬を渡す
を延々繰り返す
200ターンくらいかかるけどなw
デイン人乙
一番便利な武器は手槍と手斧
序盤から終盤まであなた戦いをサポート
鉄の槍を使っていたあなたの価値観が変わる
是非、当店でお買い求めください
手斧は安い・強い・便利の三拍子
欲しいときに売ってなかったりするから、つい買いだめしてしまう。
終章ではけちって使わなかったスレンドスピア等をここぞとばかりに使う。
>>910です。
>>911 了解しました。
>>912 暁マニアックに初挑戦しようと思ったので少しでも序盤を楽にしたくて…
蒼炎のマニアック序盤がかなり辛かった影響で。
>>915 盗み合いでレベル上げとは盲点でした。ターンは気にしないので是非ともやってみたいと思います。
サザの件お答え頂きありがとうございました。
便乗した質問なのですが
2週目以降や難度の違いによって
拠点のレベルアップで上がる数値は変化するのでしょうか?
1週目はハード乱数で2週目は固定マニアックでクリアーして
今回は3週目のノーマルで引き継ぎデーターを作ろうとはじめたのですが
1週目の時には拠点でイレースやミストは全パラアップしてたんですが
今回1〜2時間粘っても1〜2個上がらない能力があってまいってます。
他のキャラも魔力以外全アップしてた気がするんですが?
全般的に拠点の上がりが悪い気がして何か理由があるのでしょうか?
序盤はそうでもなく中盤から上がりにくくなったような気がして
気になった事は腕輪を使用していた事かと思ったんですが。
一度も戦闘に出してないケビンで試してみても魔力以外全アップが30回以上試してもでなかったので…
引き継ぎデーターを作成するのが目的で
拠点で妥協するのは厳しいので最初からやり直すか検討中です。
正直もう中盤まできてしまったのでなるべく最初からはしたくないのですが
何か対処方法がありましたら教えて頂けると凄く助かります。
どうか宜しくお願い致します。
最後に長文でわかり難い文章で本当に申し訳ありません。
暁のマニアックはハードと大差無い
序盤が若干きつくなるのは事実だけど初見でハードやるよりはよほど楽
成長に関しては固定成長選ばなきゃ変わらん
具体的に言えばマニアによってキツくなった部分でも
強キャラ使えばそれ程苦労しないと
好きなキャラを育てたい場合はしっかり考えてやらないとダメだが
むしろ暁サザは少し力をヘタレさせた方がいい削り役になる
マニアでやる分にはほぼフルカンで行っても問題無い
>>921の言ってる通り暁は1部と3部デイン側がきついだけではっきり言って初期値ゲーな節は変わってないから引き継ぎ無しでもほとんど変わらん
暁はデイン側だけやけに難易度高いから困る
一部終章とか指揮官補正のせいで当たらない避けられないでニケ様やしっこく無しで行ける気がしない
どうせ回避には期待できないから命中上がる支援を組みたいね
結果的に被ダメージ減にもつながる
辛いところでお助け入るから詰む所ほとんど無いよね
最序盤は結構しんどいが
賢者の軽器装備って何かメリットある?
カリルさんや笑い飯が杖使えると普通に強いから軽器装備が追加された説がある
イレースなら力伸びるから吟味次第では軽器で魔導士キラーにする事も出来なくはないが、
やはり杖と2択という事を考えると現実的ではないかも
伸びるって言っても所詮25%だし
トパックなら尚更移動力の高さを生かして杖を使う方がいいし、セネリオは力伸びにくいから論外
魔力依存の軽器があってもよかったのにな
>>931 ジェルド「…貴様ごときに我が軍の相手が務まると思ったか?身の程をわきまえよ。」
実はジェルドって本当に一部終章で「身の程わきまえさせてやる」って言うんだぜ
お前それ自分が森で漆黒に言われてたろうと
書き込んだ後でここが蒼炎スレだということを思い出した
すまん、暁に戻る
蒼炎スレと暁スレはよく話題が交差するから、どっちがどっちか分からなくなる
あるあるw
勇将はチート
勇将付けたら全員強キャラになるからな
ルキノさんに付けて戦績一位にしたわ
サザですらカンストしてたら勇将発動で力速さ30だからね
かなり強キャラ振れる
勇将発動中は盗める武器増えるとかそういうのないのかな
前にサザに勇将+怒りつけてたことはあったんだけど試すの忘れてて
あー勇将サザでホマサのソニックソードとかどうだろうな
フォルカに付けた方がいいですね
サザさんは勇将が発動してやっと並み以上だし、どのみち
まず勇将の書が手に入るのは27章だからもうほとんど盗む相手がいない
カウンターって間接でも発動するっけ?
サザも流石にジェルドやルカンぐらいなら倒せる
導きの塔あたりのインフレ環境じゃ大半のベオクがゴミなので大して問題ない
あれ、ここ何スレだっけ
まあ一応続編だし、話題に出ててもあんまり気にならないっていう
>>920です。
>>921 >>922 >>923 >>924 蒼炎ハードとマニアックの難易度の差がかなりのトラウマで…
暁もそうなのかとかなりビビリ気味でしたので少し安心しました
みなさん色々教えてくださって大変感謝です。
成長は乱数なので固定は選んでいないのに
あれから何時間拠点で粘っても全パラアップや魔力以外全アップもしなくなり
原因も全くわかりませんのでサザだけ鍛えて引き継ぎしようかと思います。
完璧に引き継ごうと思い結構時間をかけて
育てたのに意味不明な現象で凄く残念です。
一回マップに出たんじゃないの?
マップにいってから、拠点へもどると、全パラアップなくなるってきいた
なん・・・だと・・・
そんな仕様初めて聞いたがほんとか?
エリンシアを加入直後に上げようとしてもできなかった気がするのはそのせいか
ドイツ
そんな仕様あったのか全然知らなかったぜ
やってもうた、10章でアイクが右下の牢屋に一人取り残された・・・
チャップはどうせ自力じゃ出てこれないんだから
連れ出してから説得すればいいのに
マニアックで下級騎馬4人とも使おうと思うんだけど、CC後の追加武器はそれぞれ何がいいかな?
961 :
助けて!名無しさん!:2011/05/07(土) 10:46:37.58 ID:/XXsiAZz
弓か斧
>>962 >>952だけど、WnderEggかかわき茶屋だったと思って
今探してみたら、いつの間にかWongderEggが消えてるな。
かわき茶屋の中にみつからなかったから、きっとWondorEggだったに違いない。
ちなみにステータス画面をみてもだめらしい。
965 :
960:2011/05/07(土) 13:04:15.48 ID:2EhZTIGK
立ててみる
WonderEggを3回、つづって、3つともスペルミスしてる自分がすごいと思った
967 :
960:2011/05/07(土) 13:29:34.14 ID:rNjSxas7
>>967 乙乙
またマーシャがケダモノにやられた
マーシャってある一定のラインまで味方ユニットが出たら登場するんじゃなかったっけ?
だから進軍速度落とせ
>>951です。
>>952 >>955 >>964 拠点成長にそんな使用があったとはびっくりです。
原因がわかってめちゃくちゃ助かりました。
現在は出先ですぐに試したいんですが試せないのがとても残念です。
貴重な情報を本当にありがとうございました。
ちなみにステータス画面とは拠点内でもみちゃいけないんでしょうか?
>>967 乙です
>>962 >>955だけど
>>964とソースは同じです
あのサイトは他のFEも含めて乱数の解説が詳しかったので
消えてしまったのは残念
>>971 ステ画面についてはよく分からないけど、拠点育成での
注意点を幾つか
・ツイハークとかいくらやっても魔防が上がらないキャラには
腕輪を装備させて補正してやると上がるようになる
(モウディなんかは補正してもダメだった気がするけど)
・レテの全アップパターンは2通り(HP+1とHP+2)あるので
HP+2のパターンを引き当てるように
・サザを拠点育成するときはマップでexp90台にしておいて拠点育成の
際まず他キャラを全パラアップさせた後リセットせずにそのまま
サザのレベルを上げると魔力以外が全部あがる
(大器晩成を外すとだめ、ボーナスを1ずつとかチマチマ振るとだめ)
>>971 ステータス画面をみてもパラが上がらなかったら、リセットして、次は見ないと
思うので普通は問題がないと思う。
ただ、ステータス画面をみたのとかマップへ出たのを保存したらアウト。
リセットしてすぐの何もしてなくて乱数が進んでない状態で、ポイントをふれ
と書いてあった。
書いてから気になったので訂正。
ステータス画面をみたのは保存しても大丈夫かも?
ステータス画面をみても乱数が進むらしいが、乱数って何かまったく
理解してないからわからない。
マップへ出たのを保存したのは確実にアウト。
蒼炎はステータス画面見ると乱数300だか400だか進むって書いてあった気がする
蒼炎では乱数調整したことないからちゃんと覚えてないけど
すげえw
役に立つ情報みんなありがとう
終章でミストの上がりがいきなり悪くなったのもこの仕様のせいかもな…
この速度で960立てとは無謀な
でも進む時は急に進むからなぁこのスレ
踏み逃げするやつもいるし早め早めでいいでしょ
8章で出撃しなかったってボーナスがあったけど、初めて見るしなんだろこれ
変わったことと言えば7章でワユが仲間になる前に死んだのしか思いつかない
出撃枠余らせましたボーナス
なるほど、ありがとう
毎回フル出撃しちゃうからこれみたの初めてだ
斧天空は一撃のみで間接あり
しかもかっこよかった
専用モーションまで用意されてたって事?
んじゃちょいと話題振ろう
アシュナード囲み係って誰使ってる?
自分はアイク、ナーシル、オスカーで囲む
ナーシルはノーマルだからダメ通らないし、受けるとでかいw
オスカーはダメ通らないけど、ほとんど避ける
ハールさん使ってみたら追撃で死んだorz
そもそも囲わない
噴水の内側に籠る
アシュナードを囲もうとする奴なんているのか…
ノーマルもハードもアイク以外は絶対攻撃範囲外にしてる自分からしたら怖くてできんw
考えてみりゃ確かにオスカーはアイク支援あるからいけるだろうが
HP守備の合計が61以上で速さと幸運が追撃や必殺受けない程度にあれば誰でもいいじゃん
アシュナード囲むとか効率が悪すぎる
テラス中央に閉じ込めるとかはたまにするが
え、囲まないの?
初見の時に飛んできたアシュにセネリオを瞬殺されてから怖くて
壁際に追いやって3体で囲んでる
噴水に籠もったって入り口は4箇所あるから
4体は耐えられるユニットが必要なんじゃない?
中央の噴水が確か飛行ユニットでも侵入不可だったはず
それを利用してアシュを閉じ込めてタイマンに持ちこませる
壁の内側に隙間なくユニットを並べると飛兵も入ってこれないから
上の入り口をふさぐアイクしか攻撃されない
囲むときはアイク・ジル・マーシャ後ランダム
囲まないとうっかり誰か範囲入れてやられかねないから囲む
囲む時はだいたい戦闘会話があるキャラで
自分の場合、両サイドから強力な敵達が進軍してくるからアイク以外はそいつらの相手で手いっぱい
中央は早めに敵を片付けておかないとアシュ戦の邪魔になる
なので中央はアイク(と支援してる誰かの時もあり)、他は戦力二分して各自突破
余裕が出来次第アイクの手伝いに回れたら回る、って感じだな
けどアシュが動く頃までに敵全滅って訳にはいかないし、上に行き過ぎてアシュ釣ったら怖いので噴水横辺りが進軍の限界
タイマンに割り込む場合移動したユニットがアシュをサイドに釣らないように下から慎重に割り込むので手間が掛かる
リブローだっていつまでももたないし、両サイドとブライス倒したらそのままアイクと一騎打ちってのが多い
囲んだことねえな
リブロー使えばいいだけじゃん
個人的に終章アシュナード(ハード以降)はしっこくハウスよりトラウマだわ
倒せたぁ〜と思ってホッとしたと思ったら第2形態とか笑えねーよw
バリアがなかったら太郎で楽勝なのに
流石にハードアシュ様は怖くない
リブローすら盗めるだけ盗んで節約できるなら節約して最終的には倉庫にいっぱいだな
サザー
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。