2 :
助けて!名無しさん!:2011/02/19(土) 09:54:29 ID:/aFp35yG
■蒼炎からの引継について
・サザはレベル20の時はそのパラで登場
・その他のキャラはレベル20で、カンストしたパラに影響あり。HP+5、パラ+2
・蒼炎で支援をAにしてると暁で絆支援になる。
・暁クリア後に蒼炎の支援会話が暁で見られるように。ただしクリアデータで見た分だけ。
・集めたコインは3部でアイクの輸送隊に入っている。
・アイクとセネリオの支援Aのデータを引き継ぐと、4部終章エリア5で拠点会話「セネリオ」追加
・武器レベルと支援レベルに応じて影響あり
・蒼炎で死亡したキャラのいるデータを引き継いでも暁ではちゃんと登場する。
・20章でジルが寝返ったデータを引き継ごうとするとフリーズして失敗する
■暁内の引継について
・1部のアイテムやボーナス経験値は、後にミカヤが主人公の章で使えるように。
(具体的に言うと3部のいくつかの章)
・2部のエリンシアは4部で。4部で各部のが一纏めにされる。
・友軍や敵になった仲間が使った武器は戻らない。貴重な武器は外しておこう。
■攻略ポイント
・ミカヤは1部ラストで強制クラスチェンジ。レベル上げとけ。
・ミカヤは4部終章でも次のクラスに強制クラスチェンジ。レベル(ry
・アイクは4部の始まり・サザは4部序章終了後にクラスチェンジ。
・ミストのみクラスチェンジがマスタークラウンでは出来ない。拠点会話で専用のアイテムが手に入る
・落ちてるアイテムを拾うのは技+バイオリズムの確率。盗賊ではそれに+60% 。
・コインは錬成で使える。
・第3部で敵になった仲間は倒しても大丈夫。撤退するだけ。後で使える
・ただし3部6章で裏切ったツイハークをその場で殺すと・・・・・死亡扱いになるので注意
・青軍が撤退したら以降使用できない
・ハードとマニアックで会話は変わらない
・1周目のペレアスの選択肢はそこまで影響ないから好きにしろ
・絆支援は必殺上昇分と同じ値だけ、必殺回避も上昇する
>>1乙、ありがとう
ヘザーは出しゃばって強制出撃とかしないからな
サザ()も終章強制出撃とかなければ許した
>>1乙
前スレで990過ぎても雑談してた馬鹿どもにはサザを批判する権利は無い
立てないまでも雑談とめるくらいの事がどうしてできないのか
サザさんチーッス
ヘザーはかわいい、すり抜け、アイテム盗みまくり・・・でどんなときも離せないキャラ。
間違ってはないと思うが980のレスから1000まで何時間あったと思ってんだ
スレ立てれないなら無理だって一言があれば流れが止まったんじゃねーの?
誰に言われるでもなく次スレが立つまで流れを止めるのが普通
それすら分かってないから馬鹿って言ったんだよ
立ててみる→駄目だったの流れで埋まるならしょうがないが雑談で埋まるとか論外過ぎる
>>1乙!
そんなきつく言わなくてもと思うけどちょっと埋め自重すべきかもね
すまん、後々見てみたら俺が前スレ980だったことに気が付いた
てっきり950が立てるものだと勘違いしてた、今後気を付ける
そして
>>1本当にありがとう
アマゾンのレビューを見ると前作の蒼炎っていうのをしていないとストーリーがわかりにくい
らしいけど、あれってwiiじゃないよね GCだっけ?
ストーリーのためにGCを購入して蒼炎をやった人っています?
wiiはこれのためだけに購入しようと思ってる
どうせやるなら前作からきっちりやりたいけど、GCまで買うべきか悩むわ
きつい言い方になったのはすまなかった
気をつけてくれるお前さんにはサザで無双する権利をやろう
>>13 WiiはGCのコントローラーさえあればGCのソフトがプレイできる
本体を買う必要は無い
むしろソフトの入手が困難
蒼炎やってたから2部最後のムービーでやたらテンション上がった
コントローラーだけって言うと語弊があるか
記録用のカードも当然必要
強制出撃なかったらなかったでストーリーにもロクに絡めないサザ哀れとか言われそうだw
まあネタキャラの宿命だな、何やっても駄目なもんは駄目
サザは序盤ジェイガンやるからネタキャラとしても中途半端なのがいかんな
ネタキャラに徹すれば弄られはしてもそう叩かれはしなかっただろうに
そもそもサザがフォルカ並に強くなれば何も問題はなかった
強くなったらサザじゃないが
ジェイガンなら銀装備持って来るべきそうすべき
エタルドはサザ専用武器にするべきだったんよ
DSのリメイクだとジェイガンは迷わずに生贄候補にされるよな
強い弱いで言うとミストとかステカンストしても空気じゃないか?可愛いから使うけどさ
ミストを戦績1位するほど使い込む俺みたいな奴もいるんだぜ
新暗黒竜のジェイガンさんは戦力として重要だったろう
銀の槍の有り難さが身に染みる
ということは責められるべきはカルドか
終章が屋内じゃなければ騎馬も活躍出来たのに
>>28 と、カルドのせいにしたい緑風が申しております
カルドの性能はもうちょっと何とかならなかったのか
>>24 杖使いが攻撃できるというのは、ちょっと役割違うんじゃね。
エリンシアとミカヤで十分と言われたらそうなんだけどさ。
>>30 いや大前提としてサザが一番弱いとは思うけどね
サザは強さが伴ってるかはともかく
ミカヤの為にと意思が一貫してるのはいい部分だと思うんだが…
他のあっちいったりこっちいったりのキャラの方が実際はなさけないんだが。
実力が伴ってさえいればなあ…
サザやブラッドは自分のことを凡人と言ってるところが好感持てたなあ
サザは初期レベルでもハードの3部まで壁に出来たと思うから一応居てくれると助かる
サザは1部では強いから良いんだけど後半はあんなに身軽そうなのに攻撃を全然避けてくれないのが辛い
サザはキャラそのものはネタもまじえて愛されてるけどな
登場時は無双→最終的にお荷物って絵に描いたような転落ぶりも。
しかし漆黒ってデイン側からすれば味方だし恩人なのに
「守りたければ強くなれ」と言われて
「陰謀乙w団長がお前を倒すからw団長に勝てると思ってんのかよw」
みたいな反応しかできなかったのはどうなんだろうな。
アイク側に高回避ユニットがいると指揮レベルと合わさって最強に見える
逆にミカヤ側にサザがいると頭がおかしくなって致命傷ってやつかな…
2部終章は慣れたら簡単だけど1部終章は指揮レベルのおかげでたまに運ゲ入るのが辛い
>>38 それも実力の差を理解してると考えれば妥当。
>>35が言うように凡人であるって自覚があるみたいだしな。
逆に「お前はこの俺が倒してやる!」とか言うとそれはそれで自惚れんなwwってことになっちゃうし。
まあどこまで言っても一度ネタキャラになってしまった以上どうしてもこういう評価になるんだがw
フォルカあたりと支援結ぶと明らかに自分の上位のフォルカ相手に
「守ってやるから側にいてくれ」みたいな事いうけどまぁあれはテンプレ会話だし仕方ない
ミストの回避率がやばかった
そこそこ育てたエディでも命中17だった
まあ旋風の命中が悪いんだろうけど
べつにサザが嫌いでいじってるわけじゃ無いしな
ダガーも錬成可能で、カルドにアーマー特攻でも付いてたら大活躍だったかもしれない
あと、俺的にはあの衣装が駄目だあ
ガキの頃、よく腹壊してたからさ
女の子のヘソだしとかも、なんかハラハラするw
最近Wii買って蒼炎がどうしても見つからんので先にこっち買っちゃった
やっぱ中古で6-7千円(+GCコン代)はたいてでも蒼炎から始めたほうがいいのかなぁ
ストーリーとか用語とかチンプンカンプンにならない?
>>44 理論的には問題ないんだが
登場人物の多さとか漢字がやたら多くふり仮名一切無しとか
そちらの方が問題だと思う
どうしてもってならニコニコでストーリーはみとくべき
ストーリーはほぼ完璧にわかるし暁クリアしたら
ハマる奴はちゃんと蒼炎もやりたくなるから。
ありがとう。とりあえず蒼炎もやるべきってのは解った
もうこっち始めちゃったんで久々FEの練習代わりにノーマルクリアする間に頑張って探すわ
あと
>>7の人はID被りだね、ご近所さんスマソ
きっと妹だな
>>47 ノーマルは半端なくぬるいから
ノーリセでやった方がいいぞ
2戦やってパラメータの意味とかやっと思い出してきた、確かにぬるいかも
仰せの通りこの周はノーリセでやってみる。女キャラ殺しても泣かない
話ぶった切って悪いけど
蒼炎暁から漫画とか小説って出てないよな
GBAのまではあったのに
蒼炎・暁のサウンドトラックが欲しいです・・・。
最近のゲームメーカー(特に花札屋)は関連グッズを出したがらなくて困る。
そのくせ攻略本だけは分厚いんだよな。スマブラとポケモンってあんなに覚えることあるのか?
ポケモンは有る。スマブラは知らん。
>>52 蒼炎は早期購入特典でサントラがあった
暁は出てない
良い曲ばかりだから出せば良いのにと思うのだが・・・
あれ、暁ってOSTでてないっけ?
どうも蒼炎のが良ゲー視されてるっぽいな
暁はバランスブレイカーの奥義とか、使用キャラがコロコロ変わるシナリオ展開とか、ちょいとまとまりに欠ける所もあるしな
ファイアーエムブレムという作品としては、蒼炎の方が既存のそれに近いし
蒼炎は支援と練成が暁に比べてダメだからな
逆に言えば従来プレイヤーは
そういう要素はあまり考えたくないから
ダメな方で調整してある蒼炎のが評価が高くなる
蒼炎やった事ないからわからんが
プレイヤーキャラ同士で戦えるシナリオは面白かったなあ
あれだけでも暁を遊ぶ価値はある
>>58 テンプレ会話の暁支援ってそんな評価されてんだ
てか支援とか練成とか作品の評価に大した影響なくね
むしろテンプレ支援と錬成するのにポイントが必要で4部では自由にはできない暁より蒼炎の方が好きなんだけど
他作を叩かなきゃ評価も出来ない可愛そうな人なんぞほっとけ
暁の支援が良いってのはあまり聞かない話だな
テンプレ会話のおかげでキャラの背景語られないんで暁の新キャラが薄いってのは良く聞く話
支援はキャラ性を重視するか戦略性を重視するか
人によって意見が違うよね
ぼくはテンプラ会話は寂しい派です
暁は好きなキャラ同士で支援組めるのが良いけどテンプレ
蒼炎は一部の固定キャラでしか支援組めないけど濃い
個人的には好きなキャラ同士で組める暁がいいな
テンプレじゃなく出来なかったのかね
文字だけだから容量食うわけでもないだろうし
せめて特別な関係(サザとミカヤ、アイクとエリンシア、サナキとシグルーンタニス等)くらいは
別の会話を用意してくれてもよかったのに
あと終盤のストーリーは微妙だな
誓約は話の都合として我慢するとしても問答無用で人類の敵になる女神のせいで
ラグズベオクの戦いが曖昧になっててつまらなかった
不満はあっても3部までならストーリーはかなり好きな部類。
前作に引き続きデインフルボッコなのがな
ラグズが善でベオグが悪っていう視点に偏ってるシナリオもあんまり好きじゃないかな
テリウスのは割と上手く差別の壁について描けてると思うがなぁ
しかも結局、エルランの仕込みで戦争になってんのに
そういう事情を全く配慮せず石にするアスタリテもどうかと思う
あれでエルランは常に戦争回避の努力をしていたが避けられず
目覚めたっていうなら、わかるんだが。
FEで差別が良く描けてたのは聖戦、烈火だと思ってたけど
言われてみれば確かに暁もそうだな
差別してた頃の妬み(ベオクの女に仕込んだけどくどけなかった)を、
ずっと自前で育てた結果、子孫にキレで世界全部を滅ぼそうと思ったっていう流れでしょ。
誓約と女神はちょっと強引ではあったな。
誓約書はサインする為の理由が何か欲しかった。
女神はぶっちゃけ国と国の戦いも何もかもリセットする存在になっちゃったから
女神が裏で糸引いてたとか(それも無理がある気がするけど)あればよかった
いきなり皆石にされちゃいました!女神の仕業だ!争ってる場合じゃねえな!っていうのはなぁ…
あそこまでどうしようも無い状況だと、もはや神頼みしかないかな、という気にはなる
良い点、悪い点あるけれど、なんだかんだで暁も蒼炎も大好きだわ。
なんだかんだで6周してイベントスキップしてるから、シナリオ気にならなくなったな
>>76 俺もだ
なんだかんだ言ってどっちも10周以上遊んでるなあ
暁しかやった事ないけど俺も暁は好きだよ。
まあストーリーよりビジュアル面での方だが。
最後にやったのがトラキアだったから、
絵がバストアップになったり3Dでの派手な戦闘が出来るのがいい。
FF7を初めてやった時も感じた感動だな。3Dすげーって。
まあ3DのFEが初めてってだけで3Dそのものは見飽きてるから
流石にFF7初プレイの時よりは感動が薄かったがw
>>60 集計とったわけじゃないから
わからないね
ただ、聖戦のカプ厨みたいに
声の大きい層に需要がないことは確か
誰とでも自由に組めるってのは素晴らしいと思うが手抜き過ぎるのがダメなんだろ
せめて特定のキャラだけは変えろ
マカロフ相手のマーシャとか一部のキャラの特定の相手しか変わらないんだよな
そして支援会話の時だけノイスにさんをつけるエディレオナルド…
そういやオスカーのタニス呼び捨てはびっくりした
アイク×セネリオは専用じゃね?w
アイクは誰が相手でも同じことしか言わない
セネリオはアイク、オリヴァー様と特殊会話あり
オリヴァー様は専用が充実してるよなw
オリヴァー側は三種類くらいしかないのに、
話しかける側に対オリヴァー専用が無駄に多い。
キサ→セネリオとか一方だけ専用なら地味に種類があったりするんだよな。
両方専用となると少ないが。
>>81 蒼炎には無かった支援無し会話があるじゃないから
それが特定キャラだろ
まあ数が足りないというなら話は理解できるけど
まあ、マップで会話させるのがかったるいというのはある
せっかく蒼炎で拠点で消化できるようになったのに
ようするに誰とでも支援つけれるんだけど、特定の相手となら蒼炎みたいな会話が発生する、っていうのが1番いいのか
暁新規メンバーを掘り下げないし、
デイン側は全部放置だし、
そのくせごく一部はエンディングメッセージがちょっと変わったり。
デイン側はもう少し拠点会話があったらな…
ノイスが親友に裏切られた話とか、エディとレオナルド出会いとかの過去話も
本編で見たかったぜ
わかる
あとアスタリテの「お前ら戦争ばっかしてるから力ずくで滅ぼすわ」
って発想って戦争してる人間と変わらんだろって思った
まあ、ラスボスにはありがちだけど
アスタルテ「命を大切にしない奴なんか大っ嫌いだ!死ね!」
張本人目の前にして見抜けないレベルの女神様
ユンヌも言ってたけど、不完全なもんだからな
そのわりに力は凄まじいという
外国の宗教の唯一神みたいなもんじゃ無いんだろう
作ったものが失敗作なら壊しちゃおうと思うんじゃないか?
まぁありがちではあるけど
アスタルテが極端に正に偏りすぎた結果かな
アスタルテ視点では失敗作でもユンヌ視点では違うし
アスタルテのあれは「優しいエルランがもう人はだめっていうから希望なんかない。滅ぼす」だよな。
一応アスタルテからすれば、約条は守ってる。
でもユンヌはエルランが黒幕ってことも生きてることも知らないから
勝手に判断したと思い込んでたわけで。
エルランはセリノス滅ぼされてキレてたのに、その生き残りであるリーリアをアシュナードに引き渡したりしててちょっとアレだよな
マクロな見方をしてる奴がいちいちそんなちっさい事に今更こだわんないんじゃないか?
森を見て木を見なかったのがエルラン。
木を見て森を見なかったのがサザさん。
アスタルテはまあ極端な正に偏った神だからちょっとぶっとんでるのもまだ分かる
ユンヌも負に偏りすぎて結構過激なこと口走ってたしな
だがエルランだけはよく分からん
「何もかも絶望したから人巻き込んで全部滅ぼしてやんよ」なのか?
ラスボスにありがちだな
FE黒幕キャラの伝統だよな
アスタルテに人滅ぼそうと言っておいて2週目以降はそのアスタルテを裏切るんだよねエルランさん
ところでオリヴァー
どうやって復活したんだ。蒼炎でキッチリぬっころしたはずなのに、奴もタダモノではないはず
スタッフの愛という名の力によって華麗なる復活を遂げたオリヴァー様
カミュやミシェイルと言うキャラがいてだな。
て、ミシェイルは別に倒さなくても良かったか。カミュも作品によるな。
実は生きてましたなんてファンタジーにはよくあることだからなー。
生きてたことよりも勝手に動いて仲間になってきたことの方がビックリしたわw
今お試しかッ!を見てるんだが
京本まさきがバルテロメに見えて困ってるんだ。
……どうすればいい?
見えるw
ワロタwww
京本「クスクスクス」
>>110 化粧のせいかwwwww
お前のせいで見えてきたじゃねえかコンチクショウwwwww
それにしてもルドベックは気色悪い奴だったな。
烈火のセインの方がまだ可愛げがあった。
そういえば血の誓約関連って
海外版だと大幅に変更とか言われているけど
具体的には何が変わったんだっけ?
ルキノさんの髪切ったのは、万死に価するわ
髪切った方が好みなんだが・・・
ルキノん好きだが、前作から出番が少ねーYO
ラグズ解放軍「・・・。」
なんでサザ石にならなかったの?
そりゃあの建物の中に居たからだべ
デイン新四駿
タロイモとサザは確定として、あとは誰だろ
実力云々は置いといて
支援切ったとしてもサザは新女王の側近だから別の役職になるんじゃないかな
>>122 メグは?
敵として登場した時やイベントでタウロニオの隣で様になっている。
LV3の剣アーマーだが…
ペ様はどうだ
魔法職だけど
ぺ様はティバーンの発言とか見るに設定的には結構雑魚なんだと思うが
ペ様は精霊の護符だったかをできるほど才能あるぞ。
ただ身体がそんなに丈夫じゃない印象はあるが。
鷹王はアシュナードの子にしてはひ弱だといってるだけ。
もちろん鷹王からすれば弱い部類なんだろうけど。
ぺ様はサザいわく
『悪いがくらべものにならない!』らしいから駄目だろう
てめーもだ!ヘソだし!
ペレアスは対ルカンの台詞で惚れた
ぺ様は雷で竜狩り出来るし、フェンリルで超射程攻撃出来るし、杖使えるしで緑よりずっと役立ちますけどw
烈火にも四牙とかいたなぁ
兄弟、ウルスラ、マクシムだったか
アシュナード時代の四駿は魔法系が居らんのでぺ様で魔法分の補充を
今回の敵は元老院ばっかだったからなぁ
もっといかにも強敵って感じのキャラが欲しかったなぁ
貧弱な四駿だなあw
>>132 前回から引き続き漆黒さんがでばってるからね
ただ味方に漆黒クラスが多すぎて何が何やら
セネリオに大器晩成つけてたらLv16でフルカンしたw
ステ画面緑に輝く軍師殿ぱねぇw
セネリオ上限低いからな
セネリオは魔力上限が高いのが嬉しい
魔力の上限が高いのもそうだけど
暁セネリオは蒼炎と比べたらかなり力が上がるようになったと印象がある
いやむしろ蒼炎がひどすぎたか
ハードに限り正しいから仕方ない
一瞬、瞬殺(笑)の人かと思ったけど死神の方だった。
ルーンソード、暁にも欲しかったな。
魔力武器を削ったせいで物理職の魔力のステがほとんど意味をなしていない
なんで削ったんだ
グローメル
ボルトアクス将軍はもう許してやれよ
フレイムランスは格好良かったのに
ミストとエリンシアがとんでもなく強くなっちゃうからなぁ
なっても良いが
エリンシアは専用武器のせいでとんでもなく強いけどね
ミストはそこそこの重要キャラなんだからそれくらい強力な武器があってもよかった
フロレートはそれなりに高性能だけどね
ミストの能力がイマイチ
ミストはミニスカなのに立った馬の更に上で立つ猛者
ぱんてぃー見えるの心配しないのか
ミストのミニスカ騎乗のおかげで敵の注意を反らし味方の士気を上げることができる
10周目にして初めてレオがCCしたぜ!
上級職にな!
なんでミニスカミストより重武装メグのが柔らかいんだ?
余った脂肪でできてます
つかメグとブリーダだっけ?
あいつらはほんとどうしようもないな
強運、護り手、治癒をグレイル傭兵団に恵んでくれるというのに
メグは登場章でラグズ相手にすぐ鍛えられるし問題ない。マニアでも拠点で速さ1だけあげれば虎から追撃受けないし。
フリーダ様は登場章で命中不安定、被追撃で苦しい。段差下から、手斧戦士に追撃もらって死ぬ事あるぐらい厳しい。
フリーダ様は初期値で鉄の槍持たせても攻速下がるんだよな…鋼や手槍なんてもっての外
タウロさんの銀の槍売って重さ-1の鉄の槍錬成してるわ
フリーダ様は超大器晩成なんだと何回言わせれば
まぁ育てる労力に見合うかと言うと・・・見合うな。
フリーザ様は力が上がらなくて育てるのもままならないんだよな。
豚は力に加えて技も伸びないからもっと育て難いが。剣士になれよお前。
フリーダは、暁の団貴重な騎兵なのにあれだもの…
メグの場合、壁代わりにブラッドがいるからなかなか強くならなくてもまだ良いが
メグは本当は剣士になりたかったけど、チャップさんがなかなか死なないように重い鎧着せたんだろ、多分
俺のメグちゃんはエタルド振り回して治癒で毎ターン20回復します
フリーダは育てた事無いからわからんが
メグは上の人も言ってるが登場章で簡単に育てられるしなぁ
ハード以下なら虎から追撃も受けんし
フリーダ様は右半分が成長しやすいから、右が大体カンストしたら拠点で上げると
ほぼカンストしてくれて嬉しい
メグは登場章で虎猫ちくちくして育てたなあ 回復壺あるから育てやすくてありがたい
>>164 フリーダは上級職Lv15まで上げたが、力15技14で全然使い物にならなかったわ
そこから拠点等で育成すれば良いのかもしれないが、だったら他キャラに使った方良いし
思い入れも無いしな
フリーダは見た目が…
なんて言ったらランビーガに祟られるか
マニアって敵のステ違うのか
どっかでハード同じっていうの見てそれ信じてたから
マニアはやったことなかったんでやってみるかな
フリーダは初期パラや成長率もあるが、
なんといっても登場以降のマップとの相性が悪すぎる。
でも地属性はデイン勢にとってありがたいから、支援相手としてだけでも嬉しい。
ジルだけじゃ足りない時に再移動救出要員でもある程度は役立つ。
育てりゃ愛着わくからまったく問題ないんだけどな。
ハードですら即追撃される能力だもんなフリーダ様
初期値はもう少し高めでも良かった
只でさえレベルが足りない奴等ばっかなんだし、ノイス的な立ち位置でも良かった気がする
デインって雪国なのに、フリーダは褐色なんだよな
親父は貴族だから地元の人間だろうし、オカンが他国の人間なのか
ウハラダと同郷とか
フリーダ様の戦闘力は53だからなぁ…
騎馬ユニットってのも他にいっぱい優秀なのいるし
せめて珍しい種族だったらなぁ 雷魔道士とか闇魔道士とか
>>172 種族てw
それに雷はイレースがいるじゃないかw
種族ってのはおかしいか 職業…か?
雷魔道士もペ様専用の闇魔道士も一人しか居ないじゃない
闇はともかく雷魔道士くらいはあと数人いてもいいと思う 緑風とヘザーさんみたいな関係になるかもだけど
登場数と初期値が恵まれてるイレースがいるからな
上級職でもない限りは役に立てないと思う
雷と闇はもう少しいればなあと俺も思った
レクスボルトとバルベリト要因が毎回固定で少し飽きる
イレースってなんのために戦ってるんだろう」
おなかの平穏の為
運動すれば腹は減る
オスカーの作った飯食う為
そもそも魔導士になった事が不思議w
でも影のスキルとは相性悪くない
初の女ウォーリアとか見たかったな
固有スキルでターンごとにお腹減少とか、意味は特に無い
女ウォーリアに近いトコはエキドナ姐さんか
そういやいねえなあ
昔は初女アーマーとか、初女剣士とかすげー燃えたけど、ウォーリアってどうかしら?w
ラルゴのパラメータを受け継いだカリルがバーサーカーに転職
フリーダの見た目って・・・
普通に美少女やん
見た目は可愛いよな
だが登場マップですら戦力外で成長も低いのはきつい
ローラやエディの回収要員だな
そういや一昨日の22日で暁発売されてからもう4年経ったんだな。早いもんだ。
フリーダいっぺんだけ使って最後までいったがフルカンストしたな
3部の最後のほうは役に立ったぞ
ただ手間を考えたらスキル譲ったほうが便利っちゃあ便利
きっとランピーガもタウロニオとかに勇将とか取られたんだろう
女子のバーサーカーも良いけど、リュシオンみたいな
いかにも王子的な男子がバーサーカーなのも面白そうだな
女マーシナリーならカチュアさんとかが居るんだがウォーリアは居ないな
女パイレーツとか女バンディットみたいな荒くれ者の類いも女は居ない。
パイレーツ「だった人」ならブリギットがいるが。
カチュア?マチュア?
暁の団育て過ぎてセネリオ対ぺ様が超苦戦したわ。
壁にしてたシノンがエディの必殺にぬっころされたし
壁を突破されて後方にいたヘザーが勇者装備のジルに突撃されて瞬殺
まあ直前の戦いで暁軍を武装解除する手もあったんだが
>>161 それ言ったら全員そうだ
しかもフリーダが格別人気キャラかと言うとそれほどでもない
いや!ID:qiYc1jvVはフリーダを愛するから無理して育てても見合うってコトか・・・納得
なんかか弱いキャラほど愛着がわいてしまう
フリーダとメグは毎回支援つけて一軍にしてしまう
俺のリィレみたいなもんか
リィレは意外と武器レベル上げが楽しい
何か作業してる感じがたまらん
俺のビーゼもだな ビーゼは弱くない というかラグズの中で成長率一番だけど如何せん参戦ステが…
毎回終章まで連れて行くがな!!!!
ビーゼはもっと早く仲間になればな…まあ遅く仲間になるからこそあの成長なんだろうけど。
でも仲間になる頃には敵が強いから半化身使える分楽かな
キサを終章まで連れて行ったという猛者はおらんのか?
>>201 自分は何度か連れて行って何周目かに1位にした。
妹は初回でキサのほかに双子、奴隷解放軍、オリヴァーとか連れて行ってた。
オカマ嫌いだから一度も戦わせた事ないな
15週してるのに
>>201 ここにもおるぞ
大器晩成つけてフルカンさせた
つか虎の速さと魔防の上限ってあんな低いのか
>>201 俺もキサ連れてったぜ
虎トリオの中で一番速さ伸びやすい(35%)から使いやすかった
虎の速さ上限(30)と魔防上限(20)は低いよな…
その低さのお蔭で、敵として虎が出てくるデイン側ではミカヤとかを育てやすいんだが
自軍で使うと厳しい時があるな
モゥディとか凄いなこれ。レベルカンストさせても期待値が速26/魔防16
精霊にも女神にも追撃喰らうし、この先生きのこれない
ラグズ王族にラグズ平民が勝てる部分が一つもないのはどうにかならないのか
サザ()がネタキャラなのも、凡人だからこその活躍といったものがシナリオ面でも攻略面でも無いからだろう
蒼炎では、アイクがシリーズ初の非王族主人公という特徴を十分引き出せていたと思うんだが・・・。
ベオクと違ってラグズは実力社会だからなぁ
越えれちゃいかんのではないか?
>>207 パラ上限しか目がいかないとそうなるけど
差別化は出来るよ
なんというかポケモンに比べるとFE信者は文句を言うだけなんだよな
ヤナフとウルキは専用スキルのおかげで命中、回避だけは
かろうじてティバーンを超えてるだろ
総合的に見ればあまり意味はないがな…
平民が王に勝ててどうすんだよ・・・
つーかカイネギスとか強すぎる事に文句言ってる奴いるけど王なんだから当たり前だろ
しかもラグズなんて力で王になるんだから
半化身の仕様が酷い、化身の宝珠がもっと早くに入手できて使用回数があれば…
いやそもそも化身ゲージいらねー、と王族見てると思っちまうな
入手経験値も、もっとくれ!
カイネギスは文句出てないと思う。
王で強制出撃なティバーンくらいじゃないかな。
いや設定とゲーム中の能力は別物にするのが普通だろ
ちょっと質問なんですが、3部終章でペレアスVSセネリオ、遠距離魔法でもいいんですか?
運んでたら終わってしまって
魔道軍将
>>217 倒せました。経験値ちょっとしかもらえなかった
王が強いのはいいんだよ。弱かったらむしろ萎えるし
ただ育てるのに尋常じゃない苦労する平民ラグズが
必死に育てて最大限に強くなって化身しても
王と比べたらゴミ扱いってのはなあ。
究極に育てたらレベル30の王に並ぶくらいはあっても良かったのに。
暁は面白いんだけど、いろんな部分でプレーヤーの自由がないよな。
強制出撃枠にしてもそうだし。
せっかくスキル色々あっても、最後のボスが見切りとかもっているのはカンベン。
HP100000ぐらいでもいいから、育てたキャラでリンチさせろよ。
少なくとも最上級レベルにはなるんだし問題ないと思うがなぁ
頑張って育てても役に立たないならアレだけど
もっと強い奴がいるだけでそいつ自体は十分な強さにはなれるんだしさ
例えば鷹の技が高いから強いとか印象を受けるけど
奥義の発動率は速さ依存だし、必殺に期待出来ないし
実は無駄に高いだけなんだよな
トラキアセティのフォルセティの技補正20と大差ない空気
細かいことは気にしない!
>>222 技が高いから強いんじゃないと思いますが
鷹の高い技は終章area4や5の回避が高い敵とかにダメージを与えるのに重宝する
回避が高いアスタルテやオーラにダメージが確実に通るのが嬉しい
226 :
助けて!名無しさん!:2011/02/25(金) 10:58:18.10 ID:M5vfhuVe
オルグは育てると割りと使える
速度36あればベオクなら最速クラスだし十分。
まあ限界まで極めても登場時の二ケの下位互換だが
王族との壁はパラもそうだが王者の存在だろ
化身解けないってアドバンテージは強すぎる
半化身の仕様が一部のままなら良かったんだがなあ
三部になっていきなり化身前になってビビったぞ
>>227 半化身の仕様は確かに一部のままが良かったなあ
猫だと半化身が解けやすいから敵にぼこぼこにされるのが怖い
229 :
助けて!名無しさん!:2011/02/25(金) 18:12:46.90 ID:QK9wsD9l
リィレはかわいいし、つよいぉ
うんそうだな、可愛いよね
レテ貰って行くね
232 :
助けて!名無しさん!:2011/02/25(金) 18:26:49.28 ID:QK9wsD9l
怒ぅん!
ラグズではモウディが1番可愛い
モウディは守備の初期値だけならティバーンとスクリミルとタメを張れるよ
モゥディの公式絵は蒼炎も暁も小動物と一緒なのが和むわ。
でもモウディといえど肉食獣なわけで
テリウス厨ってどうして性根の腐りきった陰険クズしかいないんだろ
一匹残らず駆除されてしまえばいいのに
(「・ω・)「がおー」
>>234 ムワリムならネサラやニケ以上でティバーンクラスの力初期値なんだぜ!
>>236 あれだけのガタイだから、相当喰ってるよな
鷺と鴉以外のラグズは基本肉食だわな
かわいらしいぬこ姉妹もガンガン肉食ってるはず
>>237 イレギュラーは処分する。
簡単なことだ。
そのモウディ12人分食べるイレースはすげぇ
イレース早死にするんじゃね?
245 :
助けて!名無しさん!:2011/02/26(土) 00:12:20.29 ID:PHQLuikn
いつのまにやらイズカからバルベリト無くなってた。バグ?
武器破壊のスキルで一発で壊した
15回使わした
くらいしか思いつかないな
そうでなかったらバグじゃね?
>>239 第一部はニケ様と漆黒の強さが異常だが、
ムワリムも化身さえ維持すれば凄まじいよな
鷹の(ティバーン)の好物が肉魚酒だっけ?
北米版じゃ肉魚虫ならしいけど
リュシオンが真似して虫食うとこ想像すると笑える
非化身状態のティバーンやリュシオンが虫食う姿はなんとなく
シュールなものがあるな…
肉喰って生死の境目をさまよったんだっけか、リュシオン
蜂の子とかイナゴの佃煮とかみたいなもんじゃね?
別に獣そのものじゃなくて人なんだからちゃんと料理するだろ。
酒とか飲むくらいだし、ああいう服装や装飾だし。
レテちゃんナイフ持ってただろ
253 :
ヽ(`Д´)ノ:2011/02/26(土) 17:32:20.82 ID:KMKk2qYQ
感謝するぜ たまねぎと出会えた
これまでの 全てに
/:;:;:;:;::;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:ノミ'、
/:;:;:;:;:;;:;::;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;::;:;:;;:;:;:;:;:;:;:‐='二三シ
:;:;:;:;:;:;:;:;:;::;:;:;:;:;:;;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;::;:;:; 三三三彡彡
\:;:;:;:;:;:;:;:;:::;彡三三三彡彡/ ニヽ
\三三彡ζ 二二_ 片ヽl|、___/ニニニ
'、.,,- 、, .,--- 、`'' '^> ノリ \ニニニニニニニ
l ー―ヽ 'ー―--゛= ' f ノ /::::::. \ニニニニニ
l ,、_ノ ::::::i \ニニニニ
'、 l ,.、 ├ミ'、ヽ ヽ l:::::| \ニニニニ
ヽ ,' '__) /``7>、 !:::::| ___ノ^ヽニニニニニ
/ヽ `ー'i´ / -――- 、 /:::::/ / ヽニニニニニ
/.::::::ヽ'、 、_,==ァ=-、_, -―- 、⌒V::::::/.// j___ノ、 ヽニニニニニ
/ニニ、`ヽ\ヾ二"´_,. 、_( > \/ (__ ノニニニ \ニニニニ
,仁ニニニ\ヽヽヽ ∨ /ニニ>彡>--' `ヽニ \ニニニ二
ニニニニニニヽ / {ニニ> ´ <=> ニ} \>''"´
ニニニニニニニニ/ ∨ / ∴ ∴ }八
ニニニニニニニ./ }ニ{ ∩ ノニヽ ノ
ニニニニニニニ/ }ニハ ⊂・⊃ ⊂・⊃ /⌒ヽヽヽ ___彡
ニニニニニニニ! ノニニヽ、 ー ー / ` ー=彡'ニニニニニ
ニニニニニニニ} ⌒`丶、ΛΛΛ/⌒ヽ ノ ノ_____
/ ̄ ̄ ̄`ヽ/ヽ、 _彡ヘ{ { > 、 / /  ̄ ̄ ̄
) 、 / ヾ、 ヽ ヽ ( `{ /
// ⌒ヽ / 〃 トミ ___ >--‐=、 ヽ _ノ
{ / // / 君は本当に卑怯だな・・・・
アイクって骨太で凄い好きなキャラだけど暁アイクは葛藤とかなさすぎだよね
なにを考えてガリアの味方をしてたのか
何も考えずただの恩返し兼仕事なのか、それともラグズを助けたかったのか
ツイハークや緑風が敵になった時にも一切の躊躇を見せないし。
それに比べてミカヤサイドは悩んで苦しんで、それなりの内面描写があったのに
アイクは強さも含め目的の為に障壁をぶち壊して進むマシンみたいだった
ノーマルでやるとアイクがラグズ連合に付く理由が分かるぞ
一周目はペレアス嫌いだったのに周回するごとに好きになって今じゃ意地でも戦績5位以内に入れるようになった
ワカメは何週やっても好きになれない
いい奴だとは思うが
確かにアイクはもうちょっと人間味欲しかったかな
暁も好きだけど
ところで、久しぶりに蒼炎やって引き継ぎやってみようと思ったんだけど、蒼炎のサザにブーツ使ったらどうだろう?
効果があるなら使ってみたいんだけど、誰か試した人いないですか?
258です
ちょっと調べたら効果なしって出てきた
つまらない質問で書き込んでごめんなさいでした
アイクとスクリミルの二大アホの共演が見たいのか
そしてライが更に苦労を背負いこむと
毎回フォローする俺の身になってくれとか
261 :
助けて!名無しさん!:2011/02/26(土) 19:37:17.91 ID:Sj1woIEs
ぬぅん!
ぬぅん!!
ぬぅん!!!
3年前、ガリアに助けられた分を返してんじゃなかったっけ?
話を聞いてラグズ同盟の方が筋が通ってるから味方する
みたいな話なかったっけ?
友が助けを求めて来たのを放っておけん、みたいな事も言ってたな
まあ暁アイクはあんくらいスーパーマンでも良いんじゃね?
ゴルドア以外全部の国を巻き込むような戦で将軍職を経験してるわけだし
加えて暁までの3年間でいろんな依頼こなしてきただろうしな
貴族時代に散々嫌な人間見ただろうしね
目の前で父親を殺されてからひたすら戦い続け
アシュナードを倒しクリミア解放の英雄になったんだから
成長してるのは当然だし変にグダグダ悩まれても困るなw
クリミア解放戦線で連戦連勝しアシュナードをも撃破→ガリア遊軍として数々の作戦を成功させる
→反元老院連合軍を率い、名高い暁の巫女率いるデイン軍を撃破
→ユンヌの加護を得て女神を打倒
実績は凄いしな。まあアメリカのゲームみたいなマッチョで強い主人公の系統みたいだがw
悩む主人公はJRPGでいくらでも見られるから
こういう何も考えてなさそうな真っ直ぐな主人公の方が逆に清々しい
勝つ。
ただどんな強大に見える人間でも
人類のすべてを背負わされたら多少なりとも
プレッシャーはあってもいいのにそういう内面描写は皆無だからな。
実際、ほとんどプレッシャーなんて感じてないだろあいつ。
クリミア軍に犠牲者をだした責任は感じてたようだが。
ワンエピソードでいいから、セネリオかティアマトあたりに
軽くそういうアイクの心理を描写する話があっても良かったな。
一周目の主人公はミカヤのままの方が良かった
アイクメインは2周目以降でよかったよ、烈火のヘクトル編みたいに。
そのほうが周回意欲も湧くと思うし、蒼炎ファンへのサービスに出来たし。
アイクもグレイル傭兵団の面子も好きだが、出しゃばり過ぎだと思う。
個人的にはペレアス編がやりたかった。
それこそ従来のFE主人公像からかけ離れた主人公になっただろう
凡人視点のFEは新鮮だと思う
そうだな、完全にパッケージ詐欺だもんな
聖魔くらいかそれ以上に互いのルートがあればなぁ。
パッケ的にミカヤが主人公だもんな ミカヤでトドメさしたら生き返ってビックリだぜ
そういや精霊の護符って魂を削るらしいけど
短命になったりするんかな?
カナス兄×3みたいになるんじゃね?
護符持ちのぺ様が闇使いだから、なんとなくそう思った
闇だけリスク高すぎるよね
まぁその分威力高いんだろうが
>>271 >凡人視点のFEは新鮮だと思う
緑主役なら文句無し、ですね
遠慮しますw
>>278 緑主役…オスカー主役のFEか
色々と苦労話の多いストーリーになりそうだな
>>278 それは個人的にも遠慮願いたい
虎の威借る狐には主役は張れないよなw
次回作あるならミスト・フォルカ・ソンケルのトリプル主人公がいい
真ん中が強すぎる。前にも出てたミスト主人公はどうなのよってやつか
エディもまあ主人公っぽいキャラしてるよね。ブラッドもまあ…
ブラッドの台詞かっこいいよね
毎周最上級ブラッドで3章13部のアイクを倒すのが好きだわ
ラスボスがアイクのFE〜緑風の軌跡〜はマダですか?
エディ「俺だってやれるのに・・」
ノイス「自分が正しいと思わないとやってられないよな・・」
ブラッド「自分が英雄じゃないうんたらかんたら」
この三人の最期は何度も何度も何度も見たが印象的だなw
>>279 オスカーの騎士団時代は見てみたい
いかにしてケビンが好敵手認定したのかも
>>284 出たとしても副題とラスボスからして、クリア不可能は目に見えて明らか。
>>286 入隊2年目に馬術を競い合って僅差で負けた(実際は3馬身程離れてた)時から永遠の好敵手と定められた
って蒼炎の支援会話で言ってた
弓兵なんて、そう死なないから。
レオナルドはもっと生きたかった云々だったか
ペレアスはなくなっていたはずの命、いまさら怖くない云々
サザは…致命傷ってのかな…云々
レオナルドは人はなんのために生まれ死んでいくのかって感じ。
それで、もっと生きたかったと。
おい、サギも術符使えるってなんで教えてくれなかったんだ!
魔力高い鷺が術符使えるのは面白かったな
リュシオンたち3兄妹を戦績上位にしてみたりとか
>>294の鷺達は負の気にまみれて死にそうなんじゃないかw
ラグズが己の肉体じゃなくて術符で戦うのはラグズのプライド的にはどうなんだろ
ライとかは割り切ってそうだけど
スクリミルやレテとかは屈辱だろうな
くやしいっでも使っちゃうビクンビクン
レオナルドって強いよな?
毎回ほぼ必ず魔力以外カンストする
暁の団が弱いと思ったら、ミカヤ贔屓で育成してるから
他の団員に経験値が回らないのが原因だと気付いた
次周からは気をつけてみよう
暁に限っては
結構なキャラがフルカン近くまでイケるから
フルカンがあまり売りにならないからなぁ
アシュナードって嬉しそうだよな
レオナルドは力も速さも伸びなくてとどめをさすのも難しかった記憶がある
最上級になった途端化け物と化すけどね
レオナルドは3部13章でラグネル装備のセネリオ支援Aアイクに
ダメージを与えるのに役立ってくれたな
あの時は技と神射手の3マス射程のありがたさをしみじみと実感したわ…
あのタイミングでラグネルが手に入るのはサービスと見せかけて罠だよな
アイクとセネリオの支援は1回そこで苦労したからそれ以来したことないな
ミカヤはマニアックだと鋼の斧1撃でギリギリ殺されるというあの絶妙な守備力設定がたまらんよな
いやあ、ノーマルでも鋼の弓一撃であぼんですが
>>301 正直最上級までいけばみんな強いから初期値が重要だよな
傭兵団の初期値を見たときは驚いたな、特にシノンアイクあたり
3年の間にみんな訓練とかを重ねて下級職→上級職になったのかと思うと
何か感慨深いものがある
>>308 それは全てのシリーズでそうじゃないか
どんだけ成長率良くても初期値高い方が安定して強キャラになるし
俺は暁自体の能力値の基準の高さにびっくりだ
タウロニオ、ツイハークの
初期上級組登場の章でポカーンとした
ニケ様で爆発した
ジルの初期HPが低いと思うんです
途中加入の上級がどれも普通に強いFEとか、これくらいじゃね。
今までも、上級でも強いヤツは当然いたけど。
蒼炎からの引継を意識してるから悪いとは言わないが、
下級から育てなきゃいけない連中にはイジメに等しいとも思う。
イレースなんかは優遇されてるようでそうでもない微妙な感じなんだよなあ
上級登場でもよかったのに
成長の機会多いとヘタれる時は極端にヘタれるからな。
イレースはフルカンで引き継いでも無双できないよね
イレースはレクスオーラのために存在してるからな。
まあ、直感両用+杖な賢者が反撃無双できない仕様にしたのは悪くないと思うけどね。
大賢者はセネリオの連続の価値を
おもいっきり低下させる為に
速さ上限を下げたとも取れなくはないな
まあ特効を3倍にした反動とも言えるが
風とシムベリンの特効は空気だからな
そりゃボウガンの方がずっと使えるしな。
蒼炎だと使ってたけど、暁じゃセネリオ全く使わなかったなぁ。
イズカファームにも行けないから特攻ガリガリ突けるわけじゃないし。
暁はあまりアイク側に風特攻の敵がいなかったしな
4部のカヒタリーノくらいしか思いつかん…
そもそも風特攻の敵って言ったらペガサス鳥翼族くらいか
竜騎士が雷特攻に変更されたのには驚いた、弓特攻が無いのにもびっくり
カヒタリーノ「目標をセンターに入れて死を!目標をセンターに入れて死を!」
不覚にも
つーかカヒタリーノさんここまでネタにされるとは
魔法の特攻はあんまり痛くないからそんなに気にしたこと無いな
雷はちょっと怖いが一応耐えられるし
雷魔法って味方だと微妙だけど敵が使うと魔法では1番恐ろしいよね
ミカヤとサナキが成長率の合計が一緒 で姉妹なんだよな
ビーゼもミカヤサナキ姉妹と同じ成長率合計400 つまりこいつもミカヤの妹だったんだよ!
という事でビーゼ主役のファイアーエムブレムはまだですか
アイクは魔防も幸運も低いから雷の必殺で一撃死すると言うのをたまに聞くな。
アイクだけじゃなくてブラッドやハールという強キャラをも1撃で落とすからな雷魔法
あ、あとボーレとかも
サンダーストームに手を焼かされるのもある。
味方側でも、黒竜王に有効打を与えるのはインパクトが大きい
サンスト普通に手に入れたかったな
盗むの面倒
雷の特攻は、魔法で一番役立つと思うんだけど
そうだねロシェ
>>329 同感、でもあまりにも便利すぎるから普通に入手出来なかったのかもな…
終章で加護さえつければarea3ではサンスト無双だしな
何周もやっていろんなキャラ使ったんだけどどうしてもマカロフだけは使う気にならない
誰かこいつのいい所を教えてくれぃ
マーシャの兄貴
金貸しとくとおいしい
まわりに比べて幸運が高い。
最上級の騎兵はレニング様以外みんな、所属する団体の紋章が入ってるけど、
マカロフはボロ布。
マカロフがものすごくいい成長したので使ったことがある。
良くも悪くもなかった。
CCさせてもあまり見た目が変わらないのが残念
3部終章を忘れててブラッドがヤバい
奥義に賭けるしかないんだけど
二部終章と三部13章のステージ曲、良すぎ。
ボッボーレ ボーレレ ボーレッレ ボーレー
ボッボーレ ボーレレ ボーレッレ ボーレー
ボッレッボッレッ ボーレッレレー
ボボレレレー ボー ボーレレー ボボレボボレボボレボボレ
ボーレがすごく好きなんだな
>>324 兄の借金をかたにマーシャと結婚できるな
>>338 なにこれ崖っぷちの豆腐とかそういう感じの歌?
>>338 ボーレが来たからスタコラ逃げろとか、そんな?
343 :
助けて!名無しさん!:2011/03/01(火) 22:09:10.26 ID:EfTXsWTs
モンハンはハンマー使いなんで名前はボーレにしてる
ネコはライとレテ
どうでもいいが
モンハンとか格闘ゲームは
〜使いという表現があまり好きじゃないな
ボボボーボ・ボーボボーレ
サマナーの召喚→ボーレ戦士
ポーレの方が響きいいのになんでボーレなんだよ死ね
お前ら戦士はボーレ派?ノイス派?
俺はノイスさんをよく使う
ボーレも弱くないけど
伸びた方を使う
斧に関してはジル派
斧は使わない
斧はジル、ティアマトしか使わない
たまにアイク
3部13章でここでアイク倒さなきゃ犠牲が出るってところで連続出してアイク倒してくれたときからノイスさんにぞっこん
ジルもハールもボーレも使うが、最終的にはチャップさん
手斧が狂性能すぎる
斧は修造くらいだな
手斧は何度も言われてるが明らかにおかしい
持ち変えるだけで弓使いのアドバンテージ一瞬にして無にするどころか
近接でも使えてむしろ斧のが強いとか、おかしいと思わない開発は明らかに無能レベル
これが最初のFEからずっとこの仕様なんだから意味がわからん
新紋章だと手斧手槍は火力不足すぎるから弓の立場は揺るがないんだけどな
剣斧弓のスペシャリストが光るバランスだった
まあ槍は前半でチートクラスな人が加入するからな
>>348 どっちも同じくらい使ってるな
回避のノイス、パワーのボーレとそれぞれ強みがあるのが良い
ハード以上だと、序盤ノイスさんは必須だろうけど、豆腐はいなくても困らんな
戦士はボーレだな
ノイスは火力が欲しいのに力がなかった…鋼の斧で攻速が落ちるってorz
あとは純粋に三兄弟好きだから
ボーレさんヨファに戦闘で大事なのは力って言っておいてそのヨファに力の成長率負けてるんだよな
ラルゴさんなんでリストラ喰らったん・・・
逆に考えるんだ、ヨファが異常なんだ
しかし今回魔法系は力が伸びるのに何故蒼炎の短剣を削ったのか
暁なら短剣あってもよかったのに、まあ杖があるけど
>>363 大丈夫だ、上限はボーレのほうが高い
ヨファの力はホント伸びるよなぁ
>>365 ナイフは緑に使わせる為だべ
魔導士系がナイフ使えるようになったら、もうどうしようも無いものw
賢者が短剣使えても力が低くて特に使いどころが無かったから、今回は杖で助かったぜ
ユリシーズが暁でも短剣使いだったらどうしようかと思ってたな
俺のイレースは毎回サザより力がある、この意味がわかるな?
おとなしく護り手付けたジルに救出されてろってことだよゴミクズ!1
ゴミクズとか…
自己紹介だろ
ネタに噛み付くなよ
ゴミクズとかいうなよ ジルが可哀想だろ
あれ?違う?
ジルがコミ屑だったら緑風ちゃんどうなるんだよ
え?誰それ そんなキャラ知らない
佐藤隆太がケビン酸に見えて仕方がない今日この頃。
緑風はミカヤの支えになってたって事だけは評価してやってもいい
なんというか俺らと言うより制作者がサザ大嫌いだよね
俺達は嫌ってない、ネタにしてるだけ
公式は嫌いというか前半部分でイケメンに書きすぎたんじゃないか
その分徐々になんだこいつってなってくる
蒼炎と暁の奥義システムは逆だったらよかったのになぁ……。
そういえば槍使いではいつもネフェニーがブラッドを使っててウハラダを使った事がないんだけどどんな感じなの?
ネフェニー E.ブラッド
ウハラダ
こういう事ですか
幸運が高いので必殺を喰らう可能性は低い。程度の特徴
>>381 技の伸びが他2人(70%台)に比べたら低い(30%)が、全体的にバランス型の成長なので
使っていきやすいキャラだと思う
斧使い(アイク除く)最速かつ再移動可能なジルがゴミは無いわな
奥義は蒼炎みたいに書か、暁のラグズみたいに悟りで習得がよかったなとは思う。
一度習得したら書には戻せない仕様で。
つーか、なんで奥義をあんな糞バランスにしたのか理解不能
蒼炎で奥義微妙と言われたからじゃないか?
極端から極端に走り過ぎだろw
FEのバランスなんていつもそんなもんだろ
加減を知らない
奥義が強すぎるわけではない
敵が少し豆腐なだけだ
剣聖は奥義出さなくても必殺、連続で余裕で敵を倒せるわけだし
CCで奥義が勝手に付かなければここまで奥義も叩かれなかった
奥義使いたくない場合は上級職で戦うしかないし
蒼炎でシノンが散々ネタにされてたもんだから
暁じゃチートユニットになってたな
汚名返上とか名誉挽回ってレベルじゃない
「助けて!ティアマトさん!」もすっかり見なくなった…
暁シノンさんは強キャラなのに「挑発」のおかげでねらわれまくるから
武装解除+ボウガンにガルドル「喜楽」かけてつっこませたら
毎ターンなにかしら盗めるのがたまらん。
そのせいで3章シルバーカードの時、毎回ボウガン10個購入してしまう。
くそっ、デイン側に武装解除の書があればサザさんがdisられることも無かったのによ
あれは強キャラばっかりで余裕があるから出来る戦法だろうからなぁ
デイン側にあっても…
3部デイン側で出てくる敵はほぼラグズばっかりだしな…武器盗めん
デイン側に武装解除あっても全く生かせないだろ
敵少ないしこっち弱いし
余裕あるゴリ軍だからこそ出来る
デイン側にはもう1つくらいエリートがあってもよかった。
お前ら4部入ったら大器晩成誰に付けてる?
大器晩成はステラかLv30以上のラグズにエリートとセットつかう。
それ以外はほとんどつかわない。
取得経験値半分になるくらいなら、拠点で調整した方がいい。
拠点で経験値99にして出撃させてる
ネフェニー
アイクが化身するのもう少し早くても良かったな
アイクCCがもう少し早かったら3部13章が恐ろしそうだ…
スリープで寝かせるしかなさそうだな
早くなくてもよっぽど育ててないとスリープ必須な気がするが
ジルを集中的に育てて最上級にしてようやく勝てたし
ブラッド辺りならもう少し楽に勝てるかもしれんけど
見切りも付くんだっけ
3部13章は顔ありキャラとは戦わなくてもなんとかなる配置なのが救いだった
突っ込んでくる鷹がヤナフやウルキやティバーンだったら詰んでた
まあボウガンでやっちゃえるかな。ティバーンは無理かw
傭兵団キャラはそんなに使わない俺は
他の雑兵より弱いのが結構いた印象。
トライアルマップみたいな感じで
敵陣営を自由に作って戦ってみたかったな。
まあ本編でティバーンがリュシオンと組んで襲ってきたとかなら
詰んでるけどw
本気部隊同士のガチはやりたかった。
デインとそれ以外って、本気同士という名のイジメだなw
>>409 レオナルド「ティバーン?ちょっと弩で射ったら落ちていったよ。
あれ?この緑色のぼろ切れ何?
そういえばなんかさっき、ミカヤは俺が・・とか聞こえたな・・」
ティバーンだかティーボーンだかいう奴なんかは弩相手だと簡単に落とせるから弩使いさえ居ればどうにでもなるな
緑風サザは瞬殺でこっちのHP1にしてくるから超恐くてとてもじゃないけど近づけなかったわ
ボウガンでも素で耐えるHPと大盾持つイカサマ野郎が鷹王だぞ
ティルーンには大盾があるから分からんぞ
プレイヤー同士が扱った場合先制できるのはほぼティジャーンだろうし
こっちの射程外から発動率4割の奥義持ちが移動10で突っ込んで来るんだもんな
怖すぎる
鷹は種族的に優遇されてる
話的にも戦闘的にも
技カンストなら大盾発動50%か
エキドナさんみたいなカッコイイ系のお姉さん鷹ユニットが欲しかった
鳥翼族の「攻めるも退くもいざとなればどうとでもなる」という特徴は
戦略面でも非常に有利だ。
敵が来れない高山とかに陣を張れるし、すぐに退却できるし
実際、本国の危機にも一瞬で帰れたわけで
殆ど動物で土地に執着しないだけっていうか。
山賊・海賊みたいなもんだな。
鳥翼族と言えば3部の点火マップでどうやってティアマトさんを運んで来たのかが気になる
おまえはエレブの遊牧民であるサカの民たちも動物というつもりか。
鷹の民のが傭兵団よりかなり数が多いからなんとでもなるかと
それよか問題は聖戦で3章終了時どうやってシレジアまで
天馬で運んだのかの
>>422 鷹の民は力強そうだからティアマトさん1人なら背中に乗せて運べそうだな
馬は走ればいいんだよ
ティバーンはひどいチートだが、ウルキだって順風耳でボウガン避けられる可能性があるから敵に回すと案外苦戦するかも。
千里眼?なんだっけそれ。
千里眼の命中補正なめんなよ!
案外どころか相当強いだろ、ウルキ
全く、鷹どもは優遇されすぎでむかつくぜ。
双子に少し分けてやれよ
鷹は王とその片腕二人だから仕方ない。
ガリアでいえばカイネギスとジフカ位置のキャラなんだから。
ただ強ユニットだからこそもう少し参戦可能時期が短くてもよかった。
敵に回す前提なら能力勝負のスキル持ってるから
団長の指揮官能力無効化した上に大盾も無効だけどな
順風耳は無効化出来るか知らんけど
シノンは馬面だからホースキラーの特効を受ける
アイクはゴリラだからファイアー特効を受ける
なにいってんだおめぇ
>>432 たしか順風耳とか千里眼とかのキャラ固有スキルも無効にできた気がする、能力勝負は
暁でルキノさんの能力勝負がやっと活かされて嬉しいぜ…
そういや首都に到着して、ティバーンたちが
内部の敵をあらかた片付けてた時
ユンヌは「無茶なことするな。やられたらどうすんだよ」
みたいな反応したけど
獅子王とティバーンに加えて化身の宝珠とフォルカがいる
ティバーン隊に勝てるのなんて漆黒でも全然無理だろうな
竜鱗族がいるからなー
ってかフォルカってそこまで強いかな
フォルカなんかよりサザさんの方が強いに決まってるんよ
そうなんよ。フォルカなんてサザさんにかかれば瞬コロなんよ。
あー
フォルカとサザのことになるとホント話になんねーのな
フォルカは必殺+25とバゼラードの必殺15が合わさって最強に見える
その上力技速さを簡単に引き継げるしね
アホみたいに強いけど出撃章数少な過ぎてあんまり目立たない
>>436 副官が雑魚より弱いくらいだからなあ
武器は立派なんだがね
彼良い人だったのに、ゼルギウスが漆黒だと分かっても一緒にいるのね
そういえば、ルベールはカドゥス家の家臣なのでルカンの部下に当たるはずだが、
どういう経緯で塔にいたんだろうな
1.サナキ亡命時にルカンの元を去り、ゼルギウスと行動を共にしていた
強かったので石にはならず、塔まで一緒に付いていった
2.ルカンの元は去らず、石になり正の使徒として復活
そのままルカンの部下として塔に配置されたが、
そこにゼルギウスがやってきてちゃっかり乗り換えた
俺は1だと思ってるな
かなり惚れ込んでたし、それを斬ろうとした元老院にはうんざりしたんじゃないか?
しかしなんでルベールがゼーンズフト持ってんだ?
蒼炎の最後の章デインアーマーが持ち主のハズ
四俊の名前くらい覚えとこうぜ…
>>444 1かな
ルカンよりも、ゼルギウスに忠誠を誓って行動してそうだ
>>446 前に誰か書きこんでたけど蒼炎でクリミア軍の戦利品になったわけだし共闘してたベグニオンにわたっててもおかしくはないんじゃね?
それよりバルフレチェや魔道書の方がどんな旅をしてきたのか想像できん
魔改造レベルでカスタマイズされ最早別物と化したバルフレチェ
リセットしまくってやっとセネリオとペレアスが戦えた〜
と喜んだ次の瞬間に撤退戦でミカヤとセネリオを戦わせてなかったのを思い出した
はげそうだ俺
戦わせるだけなら再動やら救出使えば簡単だと思うんだが
ペレアスかなり好きだったのに1週目で殺すしかなくて20分くらい固まった記憶がある
>>453 俺がやるとだな、カウントが到達するまでにメティオが届かない&極力敵を倒さないようにしてもタコ殴りで味方が死ぬ
だからうん、頑張ったんだ
3部終章は特殊イベントやら戦闘会話やらを見ようとすると色々と面倒だよな
まあ頑張れ
>>452
それにしてもサザはなんでこんなに活躍少ないんだろう
制作者ももうちょっと見せ場作ってあげてもよかったのに
>>436 ジフカが化身の宝珠を持っているのか
化身の宝珠にジフカがおまけされてるのか
ジフカのステータスはカイネギスでありスクリミルではない。
宝珠なくても充分に強い。
まぁ、プレイヤー思い入れの観点からして
ラグズ王と同レベルで終章は連れてってもらえないけどなw
地×地支援で今は亡き親友の息子と共闘する獅子王とかかっこよくね?
やったことないけど
ニケ様は結構連れて行くな
まぁ自分が好きなだけだが
後は一度連れて行ったけどそれ以来全く使ってない
>>450 共闘と言っても
ベグニオンはほぼ援護だから
戦利品の横取りは難しいと思う
恐らく復興資金調達に貴重な武器を
商人に売りまくったに違いない
功労者であるタニス(とスキル援軍)に渡した後、
元老院に献上とかじゃね。
ルカンのレクスオーラは
アスタルテが与えたものと解釈していた
レクスボルトは行商人が持ってきたんだっけ。
フレイムとウインドは忘れた。
ルカン先生はテリウスでも
1,2を争うほどの金持ちそうだから
商人からすればかなりのお得意様と思うが
砂漠でサナキが拾ったのってなんだっけなー?
砂漠にお宝が落ちてるのはFE恒例になったな
商人が力尽きて落としていくのか
砂漠に宝は分かるけど、まさか人まで埋まってるとは思いもしなかった
いや、実際は埋まってるんじゃなくて気配を隠してたらしいけど
蒼炎でモゥディが砂の下に人の気配を感じてたのには笑ったな
ソンケルたちの集落って地下にあるんだろうか
商人が力尽きて落としていった人々の集落――
後に大きな国へと発展する。
砂漠の表面に比べると砂の下は快適な温度なんだよ
砂漠に住むフェネックなんかは昼間は砂の下に潜ってる
印付きは不思議な力持ってたりするから、サラサラの砂の中ぐらい簡単に出入り出来るだろうしな
そういや烈火の剣でも砂の下で戦ったりしてたな
ソーンって実はモグラのラグズだったんじゃないか
テリウスは古代遺跡が砂漠に埋まってるらしいし、
普通に考えたら、ソンケル先生とその仲間はそれを使って生活しているんだと考えられるな。
グラーヌ砂漠も死の砂漠と同様に、マンナズか何かが造ったであろう遺跡があったはず。
暁のセネリオって魔力の高さは相変わらずで嬉しいけど、何故に遅くなったし…
まぁいつもアイクと支援させるんで、避ける魔道士なのは変わりないけどさー
魔道士系は暁だとなんかやたら遅い
一番速さの成長率がいいのって成長率60のペレアスだろ?
セネリオは遅い分魔力や技とかがアホみたいに高いが
火力面でも
ダメージ3倍した上ダメージ吸収とか、力3倍した上で防御無視とか
物理職の奥義がことごとくアホ火力の中、
魔法職の奥義は控え目に魔防無視するだけだしな
物理職は手斧、手槍の間接で奥義発動しないからな
あぁなるほど確かに
近接間接共に奥義出せる物理職はバルフレチェ装備の白銀騎将と神射手(ボウガンとかでも出たっけ?)くらいなもんか
斧雄士は間接でも出るって見たことあるけど、どうなんだろ?育てた事無いや
魔法職の速さはあれくらいでいいだろ
むしろ機敏な魔道士イラネ
蒼炎は賢者の上限値が狂ってたから暁ぐらい控えめで良いと思う
最上級になるには下級→上級になるように経験値で
マスタークラウンは奥義の書扱いでよかったと思うんだ
奥義強すぎワロエナイ 結局最終的には見切りゲーだし奥義邪魔
海外版だとレベルアップで最上級になれるんだっけ
奥義は相変わらずみたいだけど
>>486 俺もそんな感じで良いと思ったな
暁の奥義モーションは格好良いんだが強すぎるのがな…
奥義は蒼炎くらいの控え目さが好きだ
奥義は回数制限あり任意発動のコマンド技じゃ駄目なのかね
内容も威力控えめ範囲攻撃とか移動した進路上の敵を攻撃とかバリエーションがあってほしい
まあそもそも奥義に期待して戦略なんて立てないし、無きゃ無いで構わんが、それも寂しいかな
奥義に期待しない戦力だから困るんだよ HP40の敵に 19^2でいい削り!とか思ったら撃破とか出ちゃうもん
これにはしゅんころの緑風も苦笑い
緑風サザは削りも出来る空気読める子だが
ネフェニーあたりは空気読まずにぼっこぼこにするからなw
というかネフェニーって他キャラに比べて奥義の発動率が飛び抜けて高い気がする
こんだけぶっ飛んでるんならアスタルテは見切りなしのHP2000くらいのほうが面白そうだ
猫にも使う価値が出てくるし
ネフェニーは奥義出ない方が珍しい
撃破は発動率やたら高いよね
あと鷹のやつ 滑翔だったかな
撃破はかなり出る気がするな、技依存の奥義だし
滑翔は速さ依存だから、ネサラ(速上限50)だとほぼ2分の1で出るしな…半端ねえ
基本ラグズの奥義発動率は高めだよな
だが悟りはあんなに沢山要らねえ
その分の幾つかがマスタークラウンに変わってれば・・・
初めてビーゼさん育てようと思って4部で神官チクしてたらいつのまにかビーゼさんがリブローに殴り殺されてた
リブローの必殺率の怖さを思い知ったぜ
ビーゼさんマジ乙女 俺のビーゼさんは化身後20回復する生物兵器だったけど
ビーゼさん薄幸美女なんで初期値だと再登場時ほとんど被必殺が残っちゃうんだよな
一部の間にチクチクしてとりあえず打レベルだけ限界まで上げてる。
そうしないと四部きつい。
レテ可愛いよレテ。
ビーゼ、フリーダあたりは育てる機会がなくて毎回ベンチだなぁ。
>>502 半化身+打撃Aで4部デビューだと1桁ダメ連発とかあるもんな。
フリーダは意地でも育てる
初めてエリート大器晩成ステラ育てたんだが(暁って期待値正確に求めるのはめんどくさいからやってないけど)引き継ぐ必要皆無だな
まぁどんなに育ってもシノンの壁が高すぎてあんまり最後まで使う人は居ないかも知れんが
効率プレイならいざ知らず余裕で毎回塔まで連れて行ってますが
1週目ならともかく2週以降は趣味だろ
ステラとジョフレはデフォエリート持ちだから、大器晩成と併用できるのが良いよな
毎回塔内はクリミア騎士ばっかりになってしまう
暁の騎馬系は上限に泣かされてるせいで
塔に連れて行くと黒竜王の章から足引っ張りまくりなんだよな
レニングとジョフレの決闘が終わったあと
アイクはどんな顔で二人とも留守番(エリンシアは一軍)
であることを告げるんだろうな。
「レニング将軍は装備を、ジョフレ将軍は装備とスキルを渡してくれ」
とか言うんだろうな・。
エリンシアって最上級の割に意外と初期値低いよな
杖装備とアミーテで誤魔化してるけど低いよね
まぁ成長率鬼だしこれくらいでいいけど
上級職のわりに初期値高めだな・・と思ったら最上級だったでござる
なんか経験値の入りも悪いし特別なキャラかと思ってたわ
俺毎回エリンシア塔に連れて行こうと思うんだけどいつも守備と速さと魔力がへたれて2軍落ちしてるわ
>>513 俺も似たような感じだわ
毎回なんか微妙でこれならエリンシアより愛着のあるキャラ連れて行くってなってしまう
エリンシアは二部と四部で頑張ってくれてるからいつも連れてく。
アイクとエンディング無いのが残念だ。
エリンシア、サナキ、ミカヤが大器晩成状態での成長率三強だっけ?
蒼炎の大器晩成計算式が暁でも適応されてるなら、上からサナキビーゼエリンシアの順
ただ、あくまでも仮定の話であって確定情報はまだ出てない筈
…と思ったらセリノスのスキルの項目に書いてたわ
蒼炎と同じ再判定方式で間違いない
ニンドリの攻略本やwikiには「能力が上がりやすくなる」としか載ってないな
おぉサンキュー
ラグズのくせにビーゼさんスゲーな
上昇判定が2回行われるんだっけ?
今回こそはセネリオとアムリタのED見ようと思ったのに3-7で
ミカヤとセネリオ戦闘させてねぇ…。
あそこ漆黒とアイクのフラグたてに必死でいつも忘れちまう。
加護付けるときにドラゴンキラーを持っててもらう係が欲しいから
ミストかエリンシアのどちらかは塔に連れてく
白鷺や竜鱗で戦績上位を狙う時には、エリンシアの慈悲とアミーテほどありがたいものはない。
エリンシアってなんで自国の民と戦うときは慈悲付けてないんだろう
1残してボコボコにするよりひと思いに殺した方がいいだろ
ただいたぶってるようにしか見えないしな
どうせ殺すんだし
しかも簡単に外せるし
あれ慈悲じゃなく、寸どめとか手加減とか、普通と名前ならそんなに突っ込まれなかったのでは
あれで慈悲とか言われても、ハァ?としか
慈悲なら一撃で楽にしてやれよ とは思う
馬鹿やろう!
一見おしとやかで上品な女王さまが、実はドSだったとか…
興奮するじゃねぇかよ。
関係ないけど漆黒って仮に最後に仲間になっても
素早さドーピングしないと微妙だよな。強いには強いけど。
特に調整しないでも全員をSS武器最上級レベルMAX付近まで育てたら
ラグズ王とアイクネフェガトシノンはタイマンで楽勝できるくらいだし。
漆黒はセフェランに言わせれば「凡人」だろうなぁ。
単なる剣マーシャルだし。
凡人がティバーンと互角に戦うのか
最上級職ならステータス的には戦えるからな。
凡人でもクラスに恵まれりゃそこそこ戦えるっていうことか
俺のチャップさんは、いつも神様と戦ってるぜ
わしは神殺しじゃ。
知らんかったんかい?
オマ村なんとかしろよ
周回前提(10周とかでも構わん)でいいからデギンとか漆黒も使いたかった
あいつらってステ上限どんななんだろ?
漆黒は足も遅いしのろいしアーマーだから
油断するとハンマーであっさり殺されたりしかねないし
殺戮マシンのシノンや鷹王に比べてユニットとしての有用性は劣るな。
とはいえ射程2だし魔法の耐性もあるから強力なのはたしか。
武器を外せば最高の壁にある。
まあ、設定的強さとは別次元の話だけど。
ストーリ設定的には凡人どころか大陸最強の戦士の一角だろ。
設定上漆黒クラスのラグズ以外の戦士って、やっぱアイクくらいかしら
ソンケルとレニングは微妙よね
フォルカは?
設定的にはそこまですごくないんじゃない?>フォルカ
グレイルが手まともに使えなくてなんとか倒せるくらいって蒼炎のときに自分で言ってたじゃん。
設定的にはソンケル先生もすごそうな感じするけど砂漠からにょきっと
生えてるイメージがあって損してる。
アシュナードなんかはグレイルゼルギウスアイクのガウェイン一門に匹敵しそうだな
>>540 デギンの速さ上限は38(化身後)だったなそういや
もしも速さがカンストしてたらネサラや鷹たちくらいしか追撃できねえな…
それ追撃できないどころか
大半のメンバーが追撃されないか?w
ノーマル以外初回詰むだろ
現在値じゃなくて 上限 だろ?
黒竜は最強の霊長とかヘルプにあった気がするんだけど、
だったらなんでベオクとラグズどっちが優れてるか争ってたんだと小一時間w
ってくらい黒竜が強すぎるよなww
終章はミカヤに反撃しない敵多すぎると思うんだ
デギンハンザーは文句なしの最強ユニット
最強はサジタリーじゃねえの
デギンは動かないだけで動けるんだぞ
>>546 38って事は羽2つでカンスト出来るのか
使ってみたかったなぁ
動かん敵ユニなんぞ少し強いアーチと変わらんな
やはりアシュナードこそ最凶
アシュナードは動いてきたな
>>550 単体では最強でも、絶対数が少ないことで
種全体で見ればバランス取ってるんじゃないか
女神の加護さえなければ、黒竜1vsベオク10000だったら
ベオクが勝つかもしれないし
アシュナードは飛ぶしな
エレブの人竜戦役の顛末がそんな感じだったな。
100歳以上のクルトが最年少の竜っていうくらいだから寿命長い代わりに繁殖力は相当低い
強さと繁殖能力は反比例するってのは他のラグズ見ても分かるな
鷺は弱いけどリュシオンの兄弟はいっぱいいるし、
鳥の中では最強の鷹はそんなに数がいないらしいし
(蒼炎でヤナフが「フェニキスは人口少ない」とか言ってた気が)
しかしあのハゲがキレて攻め込んでたら
ハードで攻撃75 防御50、間接攻撃可
早さ漆黒並みの飛行ユニットだったんだよなw
アシュも涙目で謝りかねない
それでも息子と見切り持ちの耐えられるやつで四方挟んでしまえば
全員の攻撃が通せるからなあ
黒竜王に再移動のスキルはないぞ。こいつは飛行ユニットではないんじゃないのか?
必要無いから入れてないだけだろ
どう考えても飛行ユニットだし
>>565 デギンに攻撃されないキャラって、竜2人と鷺だっけか
この3人+アイクか誰かで囲んだら意外と楽そうだな
全体攻撃で死ぬんじゃないか
クルトは3部終章で飛行ユニットで攻撃すると空中戦になるからデギンも分類は飛行ユニットなんじゃないかな
壁壁壁
クデイ
鷺
このフォーメーションなら波動の範囲内に他の味方ユニットが居なければノーリスク
削りきれるかどうかは別問題だが
>>568 範囲攻撃という特殊な条件を除けば、
竜*2と神狙手(サジタリー)の射程3だとOK。
ちなみにシノン(他二人の上限が分からん)のバルフレチェ装備の
力MAX+鷺の2回行動なら回復量を上回るから
回復役をつければ範囲攻撃のみのダメージで撃破可能だったな。
鷺だと攻撃手段があってもダメージ通るっけかな?
暁でも大昔に津波で大陸が沈んだようだが、今回の地震で津波の恐ろしさを再認識したぜ・・・
東北民だけど、本当の恐怖、命の危険ってのを初めて味わった気分
>>574 ありがトン
その一言身に染みるぜ
生きてるって素晴らしいわ
無事そうで良かったぜ
>>571 鷺の攻撃力は、最大で
冥界の術符(威力12)+鷺の魔力上限(30)+攻撃up支援(3 ※ラフィエルは天属性なので
あまり上がらない)=45 だな
デギンの魔防が46だからぎりぎり届かないな…
そも装備できない護符に加護を与える事ができるかどうか
津波マジこええ
テリウス大陸よく無事だったな
第3部4章であともうちょっとでクリア、って時に二回もフリーズした
両方ネフェニーが撃破発動したときに停止
なんか関係あるのかな・・・
そんな無茶苦茶な育て方したらwiiもお怒りになる
4週目がおわった。ふと4部までいって急にビーゼ使ってみようと思い使ってみた。
ステはぽこぽこあがる。育てて楽しいんだけど参戦期間が短かく一気にレベル上げるから
細かい調整ができないのでHPが低くなりがち。今回はLv30でHP43だった、ストレスで禿げそうになった。
あと打Lvがやっぱきつい。せめて練磨が使えれば…。
ノイス、4部から必殺くらいまくり「強運」必須。
ところでみんなはどんな支援ペア使ってるんだろう。
戦略なんてこと一切考えずにペア決めてる
兄妹とか上司部下とか親友とか
ところでマーシャの「ジルならきっと助けてくれるのに」みたいな台詞いいな
蒼炎でまだ大軍になる前の傭兵団+αくらいの時期に加入した面子は仲いいんだろうな〜って感じた
ジルとマーシャの支援が確定した
何か繋がりあったっけ?この子達
それテンプレ会話じゃないか?
2部序章のハール説得会話だろ
ブラッドとローラにペアエンドが無い事に絶望した
ああ、あの上空マップの会話か
最近プレイしてないから忘れてた
ペアエンドがある組み合わせなんて、ジルとハールしかやったことないぜ。
仕方ないことだが、4部始まるまで支援付けれない組み合わせもあるから困る
体当たりとか救出で無理やり付けられるがクリアターン増えるし現実的じゃないな
とりあえずいつも豆腐でミストに体当たりしてるから発生早くなるけど
ボーレとミストは絆支援もあるし、俺もいつもそうしてるな
騎乗系同士は体当たりも救出もできないのでちょっと辛い…
オスカーは基本一人
ケビン加入したら支援つける
デイン勢はミカヤとサザしかペアエンドないのがちょっと寂しい
精霊の粉貰ったらミストと豆腐は速攻支援解除してるのは俺だけじゃないはず
なんかすぐに支援が組める組み合わせってあるの?
アイクとミストがすぐに支援レベルあがる
597 :
助けて!名無しさん!:2011/03/14(月) 16:44:08.23 ID:2PFXEQSM
暁やろうと思うんだけど
同じ難易度だったら蒼炎とどっちが難しい?
蒼炎
訂正
ハード→暁
マニア→蒼炎
元々絆支援付いてる関係だとなんとなく支援の速度も早い気がする
逆パターンもある
以前誰かが調査してたが、ネサラとヤナフ、ティバーンは
設定上仲悪いので支援付くのが遅いらしいw
あんな事あった後で
支援付けられるほうがむしろ凄い
四章の塔の中も支援付くのが早い気がする
塔の中は結構狭いから
そう感じるだけかもしれんがな
>>594 笑った、やっぱみんなやるんだな。
豆腐なんかにミストはやれんよ!
そもそも精霊の粉ごときのために支援を上げるのかね?
たった3章分意識的に隣接させるだけでいいからそこまで面倒では無いと思う
手間の問題じゃないって流れだと思ったんだが。
3部9章の埋設位置といい、暁は精霊の粉の入手が難しいんだよ。
精霊の粉なんて、カンストしない戦士系くらいにしか使えないじゃん
魔法系はほとんど成長優秀だし
戦士の魔力カンストさせるのは重要だろ
見栄え的に
というか魔法系でも期待値的に魔力
カンストしないキャラは結構いるんだが
まあ俺の場合はレテに進呈したけど
使わないにしても売ったら4000Gになるんだからやるだろ
そして支援解除
3部終章では豆腐じゃなくティアマトさんが登場する
今回初めてイレースが拠点を駆使しても粉使わなきゃカンストしなかったな
最後までカンストしないのが魔力魔防の2つとかなかなか面白い成長してくれたわ
育成中に使ったりするな俺は
イナって初期魔力相当高いから終盤参戦なのに非化身でも簡単に育てられるのな
速さ上限低すぎるし打レベル上げ面倒だからフルカンしても戦闘要員としてはイマイチだが…
というか竜鱗の皆さんは設定的にももう少し上限に恵まれてても良かったんじゃないか?
何度も言われてるけどやっぱり平民ラグズだと育て易さ、カンスト値共に鷹は素晴らしいね
ウルキなんて非化身でも避けまくるし
ゴートもナーシルも速さ上限低い(20)からな…
でも赤&白波動がありがたかった
ウルキは順風耳の効果が凄すぎる
挑発スキルつけて囮役になってもらったな
誰がなんと言おうとビーゼさんが最強だってばよ
うむ
みなさん今何周めですか?
>>619 今12週目
自分がよほど暇人なのは分かってる
>>619 俺は5周目に入った
Wiiが実家にあるから帰省してる今みたいな時にしかできんが
ノーマルとハードを2回したから俺も次で5周目だな
今やってるトラキア終わったらやるつもり
>>619 11周目だな
今は出来ないが、落ち着いてきたらまたプレイし直したい
5周目をマニアックでやろうかとおもって少しやった。
三すくみがないのもきついけど(俺のイレースたんがうんこに…)
行動範囲表示がないのはだるいなぁ。
ミストの生足のために13周はやった
それでも全然飽きないから俺そうとうこのゲーム好きなんだな
2部ぐらいにさしかかると慣れてなんとも思わなくなるんだけどね
それまではダルイやね
戦闘がスムーズだから周回プレイがしやすいのがありがたい
一部のラグズはもちろん除く
7周とちょっとやったが毎回全部テキスト読むし思考遅いから時間かかってしょうがない
寝落ちとかの分もあるけど673時間やってた
時間にするとみんなどれくらいなんだ?
岩手県民 復電完了!やっと暁できます
電気が復旧したり無事帰宅出来たりとかの報告を見ると何だか安心するな…
>>629が無事そうで本当に良かったぜ
>>628 俺は1周16時間(1周目は40時間)ぐらいだったから累計で200時間以上やってるな
>>629 良かったなあ
俺は山形だから、大した被害無かったけど
節電必要なのは分かるが、原発近いし仕事は自宅待機だし、ゲームでもやってなきゃ気が狂うわ
ま、それでもヒーター止めて、足に布団掛けて、ダウンジャケット着てやってるw
これがあったけえんだ
ステラがなんであそこまでマカロフを気に入ってるのかと思ってたけど、
ステラは貴族として色々束縛されてて、それが嫌で出て行ったから
何にも縛られず自由に生きるマカロフに憧れたって感じなのかな
それにルカンと比べたら断然マシだし
あの性格でも3年以上勤務してるしなんだかんだしっかりしてそうだよね
ステラがいるから、なんだろうな。多分。
>>629 まずはお体が無事のようでなにより。
まだまだ気が抜けない状態だと思いますが頑張っていきましょう。
ステラ、蒼炎ではパラディン20まであげるくらいすきなんだけどなぁ。
マカロフとつるんでから、たった3年でものすごく劣化してしまった…。
ましゃとしぐるん隊長もちょっぴり残念になったし。
せっかくネット使えるんだしグラ差し替えとかしてくれりゃなぁ。
しぐるんは、色々となぁ。速成長率とかも。
俺のティアマトさんが美人度アップで嬉しかったけど。
いや、30超えたはずだがなw
隊長は参加した事に意義がある
1週目隊長が加入したときはテンション本気で上がった
>>628 俺は毎周70時間くらい(寝落ちはあまりしてない)だから累計だと280時間以上だな
蛇足するとクリアターン数はいつも3500は超えてしまう
今更ながらメグの戦闘アニメ見たんだが
背格好が小さくて驚いた一方で可愛いと思ってしまった
5周目は彼女を育てよう
しぐるんは毎回毎回育てようと思ってるんだけど結局マスクラが足りない
しぐるんは入った瞬間がLv19だし、大抵CCできる。
疾風の羽も使わないと駄目だが。
エリンシアがトライアングルアタック使えることで一番被害を受けるのは、っていう。
隊長は初期値高いのとバランスいいからフルカンしやすくて好きだな
まぁ拠点使うの前提になってしまうが
むしろエリ様が1番トライアングルする機会少ないような
エリ様以外の3人はミカヤ隊ですることあるけど
部下の方が地属性、引き継ぎ可能と優秀なんだよな>隊長
更に強力な竜騎士までいるし(まぁSSが違うし別っちゃ別なんだが)
麗しのお姉様っつー貴重な存在だから結構育てるけど
癒しのおっぱいシグルーン
慈愛のおっぱいエリンシア
和みのおっぱいマーシャ
強さのおっぱいタニス
岩塩のおっぱいカヒタリーノ
ルキノさんを忘れるな
ワユも忘れてるぞ
天馬騎士縛りじゃね?
岩塩のおっぱいってなんだよw
おっぱいだの縛りだの、この大変な時におまえら…
最高だぜwww
ワユってムービー見た後立ち絵見ると明らかにしぼんでるよね
>>648 カヒタリーノはしお!しお!言うし、
体格が天馬騎士的にありえないガタイの良さだから。
レアな女ボスなんだからもう少し見せ場作ってくれればよかったのに
ただのラリってる姉さんとかどんだけ
雑魚敵にも男女あったらいいのにな
切る楽しみも切られる楽しみも増す
SなのかMなのか・・・
一応天馬は女だけなんだよな
ストーリー上、ちびっとしか出て来ないけど
カヒたんはおっぱいや男女の部下かしら
神使親衛隊隊長なんて相当な御家じゃないとなれなそうだけど
おっぱい隊長って爵位どの辺なんだろ?
ゼルギウスくらいかな
洪水の映像を見てると、天馬騎士とか鳥翼族が
みんなで助けに来てくれないだろうかとか考えてしまう…
シグルーンの笑顔とおっぱいには本当癒されるわ
ゼルギウスに敬語で、ゼルギウスは隊長にタメ語だし同格じゃないな
と思ったが、おっぱい隊長は誰にでも敬語や丁寧語使ってた
おっぱい隊長なら下賎な俺にでも敬語
何という天使
おっぱい隊長は癒し系かわいいな
ラグズたちのことも同じ仲間だと考えてるのが蒼炎の拠点会話で分かって
好きになった
テリウスの癒しの天使がまじ癒し
エリンシア、オルグ、キルロイ、クルトナーガ、シグルーン、トパック、ミスト、モゥディ、メグ、ラフィエル、リアーネ、ローラ…
挙げだしたらキリないな。
663 :
助けて!名無しさん!:2011/03/17(木) 12:28:50.06 ID:SV9qCHB+
他のキャラは好みの問題があるからとやかく言えないけど、
レテにゃんとリィレとライが居ないとはどういう事か
癒しっつったらチャップさんだろテメー
あとは元祖おっぱいルキノさん
チャップさんは蒼炎なら癒し、暁なら威厳だと思う
大人の男の鑑だよ
男性ならチャップ
女性ならミストだろ 癒しの春風っていうくらいだし
兄も妹も癒し系なのにリュシオンときたら
癒しにかけては水属性は最強
ウルキも一見怖そうだが中身は繊細で小鳥が好きな癒し系だぞ
ラフィエルって癒しか?
リアーネ一択だったから分からない
ビーゼとローラとエディとリアーネは最終メンバー確定だったな。余りのEX経験値をリアーネにつぎ込んで
俺は鷺はリュシオン一択かな
蒼炎のアイクとの支援会話で惚れたわw
男キャラじゃチャップさんの次に好きだもの
1・2周目は、リュシオン化身後に歌範囲変わるなんて知らなくてリアーネ一択だったな。
3周目からは極力リュシオンを化身の石とで使うようになった。
あれは蒼炎やってないと気づきにくいからな
まあ一番戦力的に余裕のあるアイク隊と鷹王の部隊だから問題ないが
俺の場合はリアーネの範囲が上下左右なのに気付かなかった
蒼炎やってたけど、気付かなかった。
そうか。蒼炎でも化身後は四方向なのかw
属性が水のキャラって癒しキャラが多いよね
ペレアスも癒しキャラには入らぬか…?
いっつもリュシオン使ってるなあ。宝珠もあるし
水は癒しを与えるが、一度氾濫すると簡単には収まらなくる一面もある。
ペレアスとかしぐるんとか、温和だけど怒ると誰も逆らえないキャラなわけか。
レオナルドも、エディやノイスやブラッドなんかよりはそれっぽい。
そういや化身前・化身後で呪歌の範囲変わるのってリュシオンだけか
あれって何で変わるんだろう
化身したら声でかくなるのかな
水属性
レオナルド
リアーネ
チャップ
モゥディ
ミスト
ウルキ
シグルーン
ペレアス
クルトナーガ
普段はとても優しいけれど、怒る時には印象的な怒り方する人が多いな
>>678 化身後は、男性(オス?)の方が声が大きくて鳥だからオスゆえにさえずり上手そう。
(本物のサギは汚い声だが、歌上手い鳥はタマシギみたいなの除けば大抵オスしかさえずらないし)
化身前は人の姿だから、正の気の強さが歌の効果と比例するんじゃないか?
蒼炎でアシュナードとプラハの会話で、漆黒がリュシオンじゃなくてリアーネを
攫うことに決めたのは、デインの学者たちが
「(タカの元に20年いたリュシオンより)20年間外界から隔絶されていたリアーネの方が
魔力が高いだろう(サギとしての特性を強く保持しているだろう)」と予想したからみたいだし。
実際、蒼炎17章area4でのアイクの背中のリアーネは、レベル1のわりにレベル5のリュシオンよりいくつかステが高い。
ラフィエルに至っては一番鷺らしい鷺だし。
水属性は怒ると怖いってのはチャップさんやモゥディが証明してるな
シグルーンもサナキをバカにされたか何かの時に静かに怒ってたような気がするし
ミストも蒼炎の漆黒戦とかアシュナード戦では勇ましかったしな
あれは惚れる
あのミストは多分蒼炎一かっこいい
蒼炎でNPCリアーネは風だったけど、暁で参戦したら水に変わっていた時にはちょっとビックリした。
>>685 あれには俺も驚いた
でも風も水もどっちもリアーネのイメージに合ってて好きだ
レオナルドはあれか、ヌミダ戦のときの会話
敵相手とはいえあんなこと言えるキャラだったのかと思ったな
[レオナルド]
謝れ。
おまえが今まで平気な顔で
踏みにじってきた人々に……▼
これか。今まで実際に見てなかったから、今度は戦わせてみるか。
VSヌミダは暁の団が最も輝くところだな
フリーダ様vsヌミダをやる気になれない
対ヌミダのサザの台詞だけはなぜか笑いそうになる…
騎兵で砂漠なのにフリーダにも会話があるのか…
いっつもネサラに任せてるから今度いろいろ試してみようか
全面砂漠で騎馬は死ぬ
というか1週目は騎馬入れまくってて笑ったな
俺も初プレイ時は騎馬ジェネラルをミカヤ隊に集中させて砂漠で笑ったな
ネサラやスク水が救世主に見えたぜ…
ミカヤ隊って騎馬がフリーザ様だし硬いのもブラッドくらいだし
騎馬とか硬いやつ入れたくなるもんな。すごい罠だ。
俺はジルがいたからハール入れたおかげで、飛行系偏ってマズったと思ったらラッキーだった。
ついでにミカヤと支援があったオルグも入ってたから尚良かった。
サザっていうか盗賊の砂漠の歩数に泣いた。
せっかくの見せ場なのにまさかの移動力減少
FE初プレイが蒼炎の人は驚くかもな
自分は逆に、歴代→暁→蒼炎の順にプレイしたので、盗賊が砂漠で
足速いことに驚いたが
盗賊も砂漠で移動力下がるの?
それともCCして盗賊じゃなくなってサザの移動力が落ちてるだけ?
ノイスの速さが下級20で16までしか伸びなかった
戦士で16って暁以外ならかなり速い方なのに・・・
>>698 盗賊も普通のユニットと同じく移動力が下がった気がする
下がらないのはラグズ(化身後)、飛行ユニット、魔法系くらいか
サザとヘザーさんを砂漠で活躍させようとして泣いたぜ…
今日の仕事の取引相手確認しながら手帳開いてたら「16時 ヌミダ様」って書いてあって超びびった
スミダ様だった
>>701 中途半端に情報を仕入れて
文句言うほどかっこ悪いもんはないな
>>703 いや、文句を言ったつもりはないんだが…
そう見えてたのならすまん
誤爆じゃないか
構ってちゃんが誤爆に見せかけてるようにしか見えないけど
武装解除つけたチャップさんをティバーン隊に入れて
これでフォルカで盗めるぜ!と思ったら盗めなかったおいらが通りますよ
ちなみに7周目くらいのときだったんだ…。
そもそもなりそこないしか敵がいないのに何を盗むんだ?
リワープは盗めないし
そういや俺4部終章で強盗団やったことないな
毒武器盗むとなんとも言えない満足感
そして使えなさに落胆
毒状態にしなくても普通の敵だったら1ターンキルしやすいしな
もしもデギンとかに毒が有効だったら今度加護付けて使ってみるか
四部終章で盗むのは道具手に入れるのが目的ではなく、敵の無力化が目的。
そこまで行くとみんな強いから、わざわざ盗んでまで無力化する必要無いな
ヘザーさんでサンダーストーム盗みたい
ちゃんと1部と2部で手に入るエナジーの雫を3部2章で傭兵団に加入するユニットに持たせろよ。
ヘザーの力をレベルアップだけで調整するのは無理がある。
確かにエナジーの雫を使わないとヘザーさんサンスト盗めないよなぁ
そういえばエナジーの雫って3部の5章のボスから盗めるらしいが
どうやったらできるんだ?
毎回間に合わなくてマスクラで妥協してるんだが
ボスが右に逃げるように誘導する
CCしたユニット1人で拠点を守る
(オスカー、ティアマト、ガトリー、ワユあたり)
残りのユニットでボス周辺へ突撃すればよい
ちょうどリュシオンが化身出来るようになってるから右から攻め込んでたワユ、アイク、ハール、ヘザーさんで一気に行ってるわ
オスカーティアマトを残すのはもったいない
傷薬薬草持ちのガトリーだけでいける
みんなありがとう
次3部5章だから参考に頑張ってみる
とりあえずガトリーは拠点で留守番だな
みんな騎馬ユニットは誰使ってる?
俺はティアマトさんか赤緑、たまにステラって感じなのだが
第二部はジョフレもケビンもマカロフもステラも使う。
第三部からはティアマトくらいか。
ドラゴンナイトが騎馬の代わりできるしな。
ミスト忘れんな
ミストって騎馬特効ないんだよねぇ
騎馬はミスト以外あんまり使わないなー
俺もミストくらいかなー
あとはたまにケビンさんやステラ使うくらい
ミストも騎馬に入ってなかった。
杖使いとしては終章まで持って行きたいところだな。
初めて育成したメグとマカロフ強すぎて笑った
メグは守備を心配したけど普通に上がった。
魔防高すぎ。あと速さ上がりやすすぎ
マカロフは技幸運守備がすぐにカンストした
剣メインのユニット+ペレアスで塔に入ってしばらくして気がついたけど
レニングさんも剣メインだったの忘れてた
メグは安定しないんだよなあ…
チャップさんやガトリーが優秀なせいもあるけど
マカロフは蒼炎の頃からやれば出来る子
>>729 メグは魔力がわりと高いから、治癒付ければ超安定。
メグは成長率と限界値がかみ合ってないし、クラスチェンジしても青銅の槍でちくちくしなきゃいけないから微妙だった
結局使わないことに落ち着いた
>>730 俺も治癒をメグに付けてたな、魔力上限20と成長率15%のお蔭で回復しやすくて良い
あとはメグにはあまり必要の無い強運をブラッドやノイスにあげたりとかしてたな
ソンケル先生とフォルカ、蒼炎時代と比べ、見た目が怖くなっている様な気がする
最後エタルド余るからミスト連れて行こうと思うんだがやっぱミストだと足引っ張る?
育てたキャラで足を引っ張るキャラなんてそうはいない
杖じゃなくてエタルドを振らすつもりなら育成の段階で大いに足を引っ張る
やばいミカヤのクラスチャンジ後にセーブしたらスキルの付け変えだけが出来なくなった
やっちまった・・・
これはトラップ
バグ同然の不利益をもたらす割りに仕様と言い張って逃げることもできる分悪質
>>736 そうか?
足引っ張られたことなんて1回もないんだが
>>739 そこはまぁ感性の違いだろう。
一撃死もあり得る、攻撃力の低い、杖を振れるユニットが、トドメをさせるようお膳立てをする、過程をめんどくさいと思うか否かの。
苦に思わなきゃそれでいいさ
まあ確かにミストはバリバリの戦闘キャラに比べれば育てづらいかもしれん
上級職の力や守備の上限低いし
俺もミストにエタルド持たせるけど、あのくらい終盤になると、リブロー振ってる方が多いんだよなあw
ミストは天敵竜と聖水使って白竜の群れに放りこめばOK
ミストさんハードでも170勝の戦績1位余裕でした
ミストはCCすると劣化するのがなぁ
イシホブカー
ミストは馬に乗らないで欲しかった
最上級でもあの生足拝みたかった
ミストだけ乗り降り可能なら良かったかもなw
そういや歩兵から騎兵になるのって、テリウスじゃあミストくらいか?
クラスチェンジで馬に乗るユニットって大抵がっかりすることが多いよね。
セリス エリウッド エイリーク エフラム ミスト
あとはハンター→ホースメンの連中か
大抵というわけでもなさそうだが。
馬乗るユニット→馬乗る女
なら分かる
エイリーク ルーテ(マージナイト時) アメリア(ソシアル・パラディン時) ミスト か。
ラケシスとリーフもだ
というかあいつらはCCして神になるわけだが
>>750 ?
聖戦のマージナイトはすげー優秀だった記憶が
あとプリンス&プリンセス→マスターナイトなんてもうね
ただミストは馬に乗ってもミニスカなのは非常にgj
あれ、見た目の話じゃないの?
馬に乗る前もミニスカじゃなかったら悔しい思いはしないんだけどな
ミストの戦闘グラは暁でも屈指の完成度だと思うよハァハァ
ミストのグラはやたら気合い入ってるよな
ジルにエリートつけて育てていたら
Lv16の時点でHP30しかない聖竜騎士になってしまった
どうしてこうなった…
もったいぶらずに天使の衣を使えよ。
ジルはHPの初期値が低いのに、聖竜騎士だとHP上限が50もあるのが困り者。
ジルとマーシャは弱体化したな
レテとかティバーンとか見た目のいいラグズは化身しないで闘いたかった
竜は弓特攻無くなっただけでも十分強化の気がする
ティバーンは化身しなくても強いからな・・・
>>760 いやまぁ塔に連れて行くつもりだから衣は勿論使うけれども
ここまで伸びが悪いことは無かったからつい・・・
ペガサスってエリ様含めて全員微妙な気がする
アミーテは強いよ
エリなんとかはアミーテが本体ですし
暁は全カンストしやすいのに魔導書以外の魔力依存武器が無いのが残念だった
せっかくボルトアクスが使えると思ったのに
次回作から杖で積極的に殴れるようにしてくれ
数値的ににあまりペガサスは強くないけど、それでも強く思えたのはゲームのつくりが良かったからだろうか。。
マーシャは大体早くて非力なキャラになって暁の中ではちょっと弱いと思うけど、二部のつくりとうまく噛み合って攻略に必須と言っていいぐらいの印象があるし。
エリンシアもアミーテと二部終章というステージがあって、まさに「女王エリンシア」という名前が似合うキャラになったと思う。
速さ上限36だから剣豪にも追撃出来るしね
マーシャに2部終章で勇者の槍を持たせて、エリンシアとリアーネたちとボウガン潰ししてたなあ
ペガサスたちは魔防と速さが高いお蔭で、終章では結構活躍してくれて嬉しかったな
もう暁の女神は十分やったから、そろそろ次回作が出てほしいなあ…
聖戦の系譜のリメイクでもいいけど
リメイク商法はもうお腹いっぱい・・・
FEに限れば商法という程阿漕なことはしていないが、
スクエニとかテイルズとかモンハンとか酷いのが多いのは事実だなぁ。
まあ、昔からの名前でないと売れない時代でもあるんだろうけど。
特攻の時必殺出ると9倍になる?
ならん
携帯ゲーでリメイク、据え置きで完全新作出てくれたら嬉しい。
必殺が出ると特攻はなしって事かな、最大で3倍?
特攻と必殺は計算の仕方が違う
特攻は力+武器の威力×3=ダメージ
必殺はダメージ×3
だから特攻と必殺は重複するけど×9にはならない
>>780 なるほど
でもそれだとなんで弩の特攻あんなに減るんだろうか
力+弓のが数値上になりそうだが
リメイクなら、ぜひ外伝を…外伝をををををっ!
>>781 特攻は武器攻撃力×3
弩の攻撃力は最低のボウガンでも28で最強の弓の22を上回る
よって特攻がえぐい
弩は誰が使っても同じ威力って事を表現したから力を強制的に0判定して
武器攻撃力=攻撃力にしたんだろうけどもう少しバランスの取りようがあったと思う
>>781 力10のユニットが銀弓とボウガンを使った場合、
銀弓15×3+10=55
ボウガン24×3=72
力に依存しないから威力自体が高い上、命中も高いから怖いんだな
あと特攻じゃなくて特効だったわ
>>784 力は25ぐらいで考えると弓のが強いのか
弩が使えるのは最初だけって事ね
あ特攻は力関係ないのか
最後でも特攻狙いなら弩>弓なのね
特攻の弩強い
普通なら弓の方が力たされるから強いはずなんだけど
つまり特攻は力関係ないと思う
関係あるなら特攻時も弓>弩になってしまう
これはひどい
>>783も力関係ないと言ってるし意見分かれてるな
ボウガンはペガサスの天敵にもほどがある
命中異様に高いし一発で撃ち落とされるし
意見なんて分かれちゃ居ない
理解してない一人を除いて全員同じ事言ってるぞ
違いがあるとしたら俺がボウガンの攻撃力記憶間違いしてたくらいだ
こっちは一発で倒せる程火力無いのにどの射程だろうと反撃されるんだもんな
しかも回避が期待出来ないっていうね
>>793 分かれてるがな
>>783は「特攻は武器攻撃力×3」と言ってる。力関係なし
実際弩の特攻は一番怖い
三部でノイスさんに獣特攻持たせてボウガン無双すると脳汁ドバドバ
特効は武器攻撃力が3倍になると言っただけで力が関係ないなんて一言も言っちゃ居ないんだが
弩が力関係ない仕様って言ったのを曲解してしまったのかね
>>796 ノイス、ボーレは力40行くのに力関係ない弩が使えるのもなw
まあ特攻は力関係ないみたいだけど
威力38のアルバレストだと特効で威力114
ティバーンの上限がHP75の守備40だからフルカンだとアルバレスト耐えられるのかすげえ
力カンストサジタリーのバルフレチェ特効でも威力105と考えると弩さんやりすぎ
ティバーンじゃなきゃ耐えられない特効とか、鬼すぎるな
そういや
弩は射程1-2だな
このへんも鬼だわ
特効の計算わからんとか本気で心配するわ
あまりのひどさに頭いたくなってきた
弓特効なくなったおかげで竜騎士はほんと強くなったよなぁ
ちゃんとジルもハールも苦しい所に居てくれるのもでかい
アクゥアルとタクシュの影の薄さはすごい
ジルはいつも天使の衣使ってしまうな…
今最上級&ラグズ禁止でプレイして4部まで来たんだけど
この縛りで終章Area5とかクリアできるのかな?誰かやった人いる?
途中までしかできないってんならステータス多少妥協してもいいのかな…
ハールは雷で即死するじゃん
最上級無しって事は、アスタルテのトドメ以外アイクすら使えねえって事か?
やった事無いけど、すげームリゲー臭いなw
前にその縛りやってた人いたな
男剣士が主力だとか
男剣豪の剣SSは仕様なんだろうか・・?
抜け道のあるArea3まではいいんだけどそれ以降がつらいね
回復役もローラ(魔力25)キルロイ(25)ミスト(24)しかいないしな
男剣豪SSはバグ発覚
でもバランス的に直さんでも問題ないからそのままにしようで通したんだろ
海外版でもそのままだし
最初はヴァーグ持ちなソンケル先生がソドマスで出てくる予定だったのかもね。
ぶっちゃけ男剣豪のSSとか気にしないよな。SSになるのが遅くて困るのがミスト。
上級職時が剣レベルA止まりで、最上級職になってやっとAからゲージが伸びる。
杖振りで経験値を稼ぐことが多く、引き継がないと初期剣レベルがCなので
武術書がないとエタルド装備を諦めざるを得ない。
ドラゴンキラーでいいよ
どうせ終章なんて金余るし武術書買い込めるでしょ
前に誰かやってたけどオリヴァーハウスあたりまでしか報告なかった気がする
終章3は突破出来るってどっかで見た気がする
Area3は昔動画で達成してたな
今見れるか分からんけど
終章3は寄ってくる敵をドラゴンキラーとかで倒して、サンストとかで
待機型の敵を倒したら何とかなりそうだが、デギンの攻撃力75がな
剣豪(エディ)でもHP+守備+支援効果(守備3↑)+黒波動効果=71で足りねえ…
+床
ミストをCC無しで使うために上級のみでやろうと思ってたけどそんなに無理ゲーだったのか・・・
別にミストだけ上級でいいんじゃ
エディ育てると全キャラで最強クラスだし一応主人公ぽいキャラだからそういう風にしてあるんかね
ワユや ソーンバルケより強いし
拠点縛ればそうかもね
ワユやソーンバルケか。
俺は剣聖は避けてナンボって見てるからツイハークとルキノしか使ったことないなぁ。
ルキノさんは髪が長いままなら一軍だった
見た目も強さもエディはコテコテの主人公だ
サザじゃなくエディをミカヤの恋人にすればよかったんじゃないの
自身が地じゃなくても、地属性と組みさえすりゃ
指揮レベルで負けてでも無い限り、ほぼ避けれるって程度の回避は確保出来るけどね
エディが女の子の一緒のところって想像出来ん
エディ・レオナルド・ノイスの3人は、もっと拠点会話があって良かった。
暁新キャラは支援会話無いからキャラが掴みにくい。
3人ともいいキャラしてんのにちょっと勿体ないよな
俺の中ではエディは熱血漢、レオナルドは冷静、ノイスは本好きってイメージがある
からみが少なすぎて暁の団はさっばりわからん
三人の会話から見るになにが起こってるかも終始わかってなさそうだし
見せ場のはずの一部すら王子合流後は空気
ミカヤもサザ以外のことは眼中入ってないように見えたし
暁の団ってほんとになんだったんだろ
脱獄まではFEらしい展開してたんだがなぁ
エディは熱血漢というよりお調子者な印象
ノイスはFEの斧使いには珍しい冷静ダンディーだったからわりと好きだったな
ノイスがベオグで最強の攻撃力ってのもなあ
テリウスではお調子者は豆腐な法則
ウォーリアやバーサーカーが攻撃力一番高いのは構わないだろう。
エディはまだまだ世間知らずなとこもあるけど、ちゃんと物事考えてるのが好印象
暁メンバーは、ノイスさん以外ライバルがみな強力だからな…
ボーレもトライアングルあるし、
剣士はどんぐりの背比べじゃないかな。
シノンはかなり使い易いがな。
レオナルドは魔力と魔防ばかり上がるな…
それ以外は上がらないにもほどがある
同職の2人の壁が厚すぎていつも留守番だな
エディはちょっと拠点使ったけどフルカンした
そういやノイスは最後まで使ったことないな
レオナルドが上がりまくるのは技じゃないかな。
暁の団側のマスタークラウンはジル+エディorレオナルドorノイスに使うことにしてるが、
遠距離攻撃だから意外とレオナルドが育て易かったりした。
武器をケチらずに良いのを与えなきゃっていう部分はあるけど。
ノイスさん力40まで行くし見切り持ちだから結構使いやすいよ
最終的に、暁の団で一番微妙なのは、緑風ってことになっちまうか
イベントで強制的に最上級になるっていうのは結構大きいかもしれんけど
密偵じゃあなあ
まあ、序盤を考えるに戦力としての重要度では替えの効かない分上の方であると
慰めてやろうぜ緑風さんを
密偵その物が…というか奥義がな。
例えば奥義が撃破とかなら別に戦力として問題はなかった、少なくとも密偵というクラスは。
しかし瞬殺じゃ…「通常の攻撃で倒せる場合は倒した扱いになる」ならまだしも
通常の攻撃で倒せる所をわざわざ1残すからなあ
盗みが仕事だもの。
ただ、宝箱も少なければ武器持ち敵も少なければ武装解除も無い。
ヘザーさんの瞬殺は3部10章11章で活躍するイメージ
サザなんとかさんはヘザーより影薄いからな
毎回ミストとワユとネフェニーとマーシャが固定なせいで他のキャラがなかなか使えない
あるある
ヘザーさんは盗賊としての仕事いっぱいあるからいいんだよ
サザは盗賊の癖に壁役とか、俺がミカヤを守る(笑
4部2章した時点で
メグ(将帥Lv4 フリーダと支援A 幸運カンスト)
フリーダ(白銀騎士Lv4 メグと支援A 守備カンスト)
ステラ(白銀騎士Lv4)
ジョフレ(白銀騎士Lv2)
ワユ(剣聖Lv8)
シノン(神射手Lv8)
の6人のうち、今後の成長とか諸々考えて「塔はやめとけ」ってキャラを1人だけ教えてくれ
ちなみにワユとシノンはアイク隊、それ以外は鷹王隊にしてる
好きにしろとしか言えないが俺ならジョフレかメグ
やたらレベルが高いな
難易度Normalなら今後の成長とか諸々考える必要は皆無だぞ
>>853 そのメンバーだったら皆強いからいけそうだが、あえて選ぶとしたらジョフレかね
速さ上限がメグと同じ、魔防力守備上限がメグより低いので
攻撃後の再移動やクリミア仲間たちとの絆支援(最大30)は魅力的なんだがなあ
>>853 1人しか外せないなら、支援のあるフリーダ-メグが確定で、
役割被ってるジョフレがハブられるんじゃないの。
残りのメンバーに依るけどね。
確定メンバーにエディとツイハークとルキノのうち2人がいるならワユ不要だし
ヨファとレオナルドがいるならシノンも不要にはなるだろうけど。
武器で選べ
強制じゃない確定メンバーはミスト・エリンシア・セネリオ・ジル・ペレアスで
難易度はハードにしてる
クリミア組がエリ様しかいないからジョフレにするかな
おいらは
マーシャ、チャップさん、セネリオ、ミストが固定かな
エディレオナルドブラッドセネリオは確定だな
何周もしてると、塔メンバーってだいたい同じになっちゃうんだよな
…縛りでもするかな
俺はミスト・チャップさん・セネリオが毎回いるなー
チャップさんやセネリオは1週目はいなかったけどミストはずっといるわ
ミストとセネリオ率が高いな
まぁ俺もその2人は毎回使ってるんだが
搭まで男にしか経験値入れないで塔からハーレムプレイ
たまにミカヤが妙に強く育つけど
そのときはしっこくの森でも自分から戦うよね
漆黒と手分けして二方向から森を半周
8ターンでジェルド出して倒したよ
ちなみにハード
そしてミカヤが9章時点で魔力、技、速さ、魔防がカンストした
ドーピングは無し
自分自慢始まりました
いや大したことない、吟味すれば誰でもできるって
もっとすごい人いるぞ、ハードで女性オンリーとか
使用するキャラを絞ると、成長率が高くなる傾向があるらしいな、どうやら
>>868 そんなのは思い込みだろ。大体、どうやってWiiのコンピューター側がプレイヤーの
使用しているキャラを認識して成長率を調整できるんだよ?
ミカヤのパラメーター調整も当然だが、10ターンぐらいまでバイオリズムも良好で
ないと速攻クリアは難しい。だからといってこの章のためにゲーム開始時からの
ターン調整をするのはかなり無理がある。
>>吟味すれば誰でもできる
当たり前だろw
4部の終章前にどの鷺の民を連れていくか3人から選択するけど、全員が4部に入ってからロストしてたらどうなるんだろう
>>もっとすごい人いるぞ、ハードで女性オンリーとか
>>使用するキャラを絞ると、成長率が高くなる傾向があるらしいな、どうやら
それ該当動画のコメが情報ソースだろ?ガセだよw
とりあえずその訳の分からん理論の検証結果を出してくれ
なければ情報ソースでもいい
へえ、そうなのか、勘違いして済まなかった
DSだっけか? 期待値に対して上りが悪いと、その分成長率に加算されるとかいう仕組みは
>>871 強制的にストーリー上のみでラフィエル選択、ただし戦闘には参加しない、じゃなかったっけか?
基本的に地属性が最強というかお勧めだよな
ミストが地属性だったらよかったのに
もしくは水属性が回避大幅アップとか
もしそうだったらチャップさんやリアーネも恩恵に預かれるな
そしてますます回避が化物になるウルキ
強制以外で確定がセネリオ イレース⇔レテ ネフェニー⇔カリル
ミスト⇔ジル(orティアマト) しのんさん エリンシア
こんな感じでほぼ毎回同じメンバーになってしまう。
今回は槍枠をフリーダにして支援相手をローラにしようと思ってる。
しかしマニアックだと暁連中が非常につらいなぁ。
毎回思うけど1部終章だけやたら命中回避がきついきがするけど
あれはなんなんだろうな。ジェイドの指揮か?と思ったけど★★★しかないし。
フリーダいつも全く使わずスキル剥がしちゃうけど育てると強いの?
オスカー辺りと比べてどう?
★★★しかって、命中回避15%は結構でかくないか
ミカヤの指揮無いし
>>879 ステの右半分(速さ幸運守備魔防)が伸びやすいから、育つと意外と強い壁役になったりする
メグあたりと支援つけて捕虜開放マップで集中的に育てると良いかも
オスカーと比べると、初期スキルと速さ上限(34なので白波動使えばオーラに追撃可)に
恵まれてるところがフリーダの長所だと思う
間接可SS武器かつ再移動で白竜の波動を利用しやすいしな
フリーダの一番の長所は、FEでは珍しい褐色娘だという事
フリーダ育てるにはやっぱり終章の神官チクしかない?
枠足りないんだけど
7章の弓兵チク…だけじゃやっぱ足りないよね
育てるときはいつも神官チクやってるな
やったこと無いから分からんが
威力命中フル錬成手槍で化身猫にダメージ通らないかな?
枠が足りないって
そんなに分散して育てると脱落者が出るぞ
脱落者が出るくらいならサザやツイハークにその分経験値やった方がマシだし
おいおい
効率を語るのは無粋だろ
そんな事誰でも分かってるよ
そこをなんとかするのがキャラ愛だろ?
フリーダはトパック出てくる所のボスチクやってた事あるな
誰かで武器使い切らせれば安全
メグと支援で命中はカバーできた・・・はず。あまり覚えてない
俺も
>>889みたいに、ボスチクして育ててたなフリーダ
烈風の剣はサザで使い切らせてた
フリーダ-メグ支援は比較的上がりづらい技を互いに補えるところが嬉しい
支援会話もなんか和むし
自分もフリーダはメグと支援組んで育てたな。あとは練成武器で力と命中を補ってた
牢屋マップではトドメ&弓兵・ボスチク
終章は石化僧侶チク(→2回攻撃ができるようになったらボスチク)
1部はそうやって上級職Lv6まで何とかいけた
3部は不安だったけど壁役になってくれたし
あ゛ーとうとう噂に聞いていたフリーズがブラッド撃破発動時に…ソフトリセット3回やったからかなぁ
インチキ経験稼ぎとかやった事ないんだけど
ようするに強いキャラでボスの武器耐久0にして経験与えたいキャラに弱い武器装備させてチクチクやるって事?
インチキとか初めて聞いたな
初代からある伝統的な手法だが
紋章の時点の時にチクチクにより取得経験値を
減らされたんだよな
でも聖戦の時はゴミ通で推奨されてたから
稼ぎやすくなったんだろうけど
かけた時間を経験値に変換するという点では、
RPGの経験値稼ぎと何ら変わらない、一般的なテクニックだな
まあ、それをやって難易度低いというのはなんか違う気もするけどね。
RPGっていうかドラクエのメタル稼ぎと何ら変わらない。
ラグズの打レベルは、チクチクしないとハード以上はSS厳しいけどな。
参戦話数が多いレテくらいならいけるかなぁ。
「敵の武器を壊してチクる」とか正気の沙汰とは思えんぞ
精々、制圧ターンに最弱武器に持ち替えて多人数で可能な限り殴る程度かと思っていたが
そもそも、ボスチクとかは、思い入れはあっても弱くて育てにくいキャラを
高い難易度で使おうとする時に要る作業な訳で
一部ならメグとかフリーダ様とかビーゼとか
そういうの嫌な人はサザとかジルとか、初期から割と強めのキャラや、エディみたいに
育てやすいキャラを使ってテンポよく攻略していけばよいのだろうし
初見プレイハードで450ターンくらい、2周目もハードで450前後だった俺からすると
>>638とか普通じゃない気がするwクリアターン3500とか何したらそんなかかるんだ
バランスを壊すほどのボスチクはやらない派だが、
たまに暁団をメインで使うときに、1部終章だけは稼がせてもらう
そんな俺も、聖戦では1000ターンとかかけたことあるし
まあ好きにプレイすりゃいいんじゃないの
別にチートとかじゃないんだしインチキはおかしいだろさすがに
プレイに慣れたらしなくなるけどたまにすると楽しい
闘技場アリのFEでは普通に1マップ100ターン以上かけてたけど
それ以外はせいぜい25〜30くらいだな
暁は攻略評価ないけど、やっぱりどうしても頭の片隅に少ターン少ターンっていうのがある。
マニアック継続中だけど言われてたように2部入るか入らないかあたりで
行動範囲表示されないのはまったく気にならなくなった。
敵が歯ごたえあっていい感じ。でもやっぱさんすくみないのはおかしいと思うのです。
武器熟練度ってさ、武器Lv高い武器のほうがたまりやすいよね。
ギガ○○とか使うとすぐにSSになる。
おかげで高価な杖で地雷すれば大賢者も結構簡単に杖レベル上げられるんだよな
回復待ちしてまでのチクチクはやんないけどラグズ育てる為に他キャラで倒せる状況でも止めを刺さないっつのは毎回やるわ
打レベルAとSSで攻撃力10も違うのにレベル上げにく過ぎんだよな
ラグズの攻撃力ってどんなのだったっけ
打レベルSで12くらい?
A(居ない種族もあるけど)時点で烏7、猫鷹8、狼9、虎10、獅子白竜11、黒竜12、赤竜13だったかな
更に初期王族持ちとジフカは+1
でレベル上がる毎に+5
やっぱどう考えてもカイネジフカが強い過ぎるわな
烏がかわいそう思えるんだが烏の強みってやっぱ速さくらい?
速さ依存のスキルとかあったっけ?
カンストしてるなら一応奥義発動率は高い方(46%)、まぁ竜以外のラグズは低い方でも40%あるから大した差は無いんだけど
速さ依存は待ち伏せ、キャンセル、連続くらい?
エディ育てすぎて三章の最後で敵になって自陣が壊滅した
正直このゲームキャラ育てなくても最後はラグズ王勢使えるから楽だよね
>>910 あるあるw
ブラッドとかそこで最上級にしてると恐ろしい
すぐ近くにいるし…
てす
自分が手塩にかけて育てたキャラにボコられるとか
いいと思います
やっと書きこめたか
スマフォに機種変したらiモードの着メロ使えなくなった
自作するしかないのかこれ
ブラッドは大して育ててなくても硬い&経験値少ないでイラッとする
ノーマルの3部終章はミカヤ隊の初期配置がかなり前に指定されてるんだよな
ブラッド、フリーダ、ハレーが最上級だと毎回ひやひやする
ノーマルでやった時どうせ動かないだろうと思ってニケの前通ったら動いてきてワユが粉微塵にされた
それは迂闊過ぎるだろうと
俺の場合はペレアス倒した後にセネリオが襲われたことがあるなぁ
エルファイアーで連続陽光が発動して運良く返り討ちにできたけど
戯れって言葉で片付けんなって思った
ところでどうやったら三部終章で撃破数30になる前に
ミカヤ(もしくはサザ)と戦闘発生させることができるんだ?
敵の足止めしつつ飛兵で魔法使い運んで遠距離
ハールで聖水使いながらすり抜け中央突破した
4ターン目、死亡カウンターが15~20辺りで倒せるので時間的にはかなり余裕がある。途中スリープ喰らったら即終了だが
最終的なユニット総数はともかく、
長期的に動かせるユニットは
ミカヤ隊12人
ミカヤ・サザ・エディ・レオナルド・ノイス・ローラ・フラッド・メグ・オルグ・ジル・ツイハーク・フリーダ
アイク隊24人
アイク・ミスト・ティアマト・セネリオ・オスカー・ボーレ・ヨファ・キルロイ・シノン・ガドリー・ワユ
イレーヌ・ハール・チャップ・ネフェミー・フェザー
ライ・レテ・モウディ・リィレ・キサ・リュシオン・ヤナキ・ウルキ
これに3部11章で仲間になるタニス・シグルーン含めた計38人ぐらい?
エリンシア/ジョフレ隊はスポット参戦的な扱いだし
いくらなんでも間違えすぎわろた
わざとか?
かまってちゃんだろう
ワロタ
毎回思うんだが「迫り来る軍勢」勝利条件BOSS撃破が
すんげーうぜーよぉぉおーーーーー
勝利条件:敵全滅
スキル武器破壊がある。
イトッツが射程1武器のみ。
イトッツが地上ユニット。
このうちどれかひとつ満たすだけでいいのにどれも不可。
ボス撃破のおかげで2ターンで終わるマップじゃないかw
ほら、石像のかけら盗んだり、リカバーもらったり、ヘザーの力がうまく
そだったらサンダーストーム盗んだり、いろいろ出来ることがあるMAPじゃないかー!
イトッツは周りの処理終わるまで囲むだろ主にシノンで
さっさとワユでイトッツ倒して終わらせちまう自分は少数派なんだろうか
異端さんですか
俺は毎回育成と武器調達に粘ってて200ターンは超える
イトッツって誰だっけ…
ハゲてる竜騎士さん
ああ、思い出した
あのマップか
傷薬積んだアイクかシノンでイトッツをマップ左へ誘導して、
アハハウフフ捕まえてごらん状態にしてたわ
武器外したアイク、シノン、ガトリー、ティアマトで囲んだ記憶
沼の上に止まられたら非常にイライラする禿
沼の上にいると騎馬では囲めんしなあ
俺も
>>938みたいにしてたな、シノンが囲むメンバーにいるとイトッツを撃破してしまうこともないし
回避もまあまあ高いしで比較的楽だった
武装解除+小手調べシノンさんとヘザーさんで
グレイル強盗団楽しいれす(^q^)
鋼長槍ばかりたまるけど
942 :
助けて!名無しさん!:2011/03/30(水) 15:32:40.90 ID:/OjOJwhr
魔道書も粘ればいけるぞ
手斧最強ゲーで追いはぎしてもあまりなー
サンダーストーム盗ってもほとんど使わないw
なんで手斧が最強なん?
強い・安い・便利
命中低くない?
鉄斧よりつよいからなー
ティアマトさんならマニアでもキルロイさんとの支援でかなり安定するよ
それ以外のキャラはどうかなと思うが
全員技の成長率高いから命中気になったこと無いな
命中気になるのは、最後にアイクが強制でラグネル使わなくちゃいけないときくらいだろう。
それでも天じゃなくて光や風で十分な程度。
命中に泣いたのは3部からイレース育てようとしたときぐらいだな
勝率100%プレイ時に死ぬほど意識した。なにせ命中99%でも攻撃に行けない
命中は戦闘前にしっかりと表示されるようになった
聖戦から気になりだしたな
それ以前は全く気にして無かった
1部終章とか命中気になるだろ
手斧の命中気にならないってマジかよ
ジルハール夫妻とティアマトなら手斧の命中率で困ったことなんてないな
暁の団くらいじゃないか?
FC時代なんて、戦闘中は全部ゲージで表示だもんなあ
計算式も公開されてなかったし
便利になったなあ、とおっさんの俺
全部ゲージだと…?想像できないw
>>954 暁1部終章はジェルドの指揮レベルの関係もあって、下級支援なしノイスの手斧があまり
当たらんかったな…
それ以来毎回エディと支援つけて命中を補うようにしてたなあ
サンダーストームは絶対盗むわ
ヘザーさん加入したらとにかく経験値摘ませてレベル上げといて、拠点でさらに調整する
4章のドラゴンパークで加護付けたサンスト使い回してがんがん倒すのが気持ちいい
セネリオ△!ってなる
この一面のために魔道士を多めに入れたくなるんだよね
ドラゴンマップが最後の戦闘アニメーションを堪能できる場所なんだよな。
あとはボスが全部見切り持ちで精霊はマップだから、
必殺や奥義モーションとか最上級魔法エフェクトとか楽しむためのマップだわ。
再三言われていることだが
奥義の仕様と見切りゲー化は何とかしてほしいな・・・
スキルは6越えたら付けれないのに強制取得
なのに後半は役立たず・・・
みんな言ってるけどボスHP20000くらいで見切り無しのが楽しめたと思ふ
まぁ見切りはいらんな。チートは光のオーブ1個で十分だった
しっこく戦も見切りなしで斬り合う蒼炎のほうがアツい
1ターン目でセネリオの遠距離攻撃でルベールが蒸発した時が最高に面白かった
最上級になれば敵の攻撃は当たらんし奥義ゲーになるよね
見切りが無いと奥義で死ぬるわ
蒼炎くらい弱いならまだしも
バランスが大味
俺は限られたターン内でやるのが好きだからあまり敵を硬くしてダラダラやるのは嫌だな。
暁、蒼炎みたいにボーナス経験値という物で釣って煽るのは良かった。まあ最後の評価を消したのは意味が分からんかったが。
奥義、見切りはまあ色々試してくれればいい。暁のも俺は嫌いじゃない。
蒼炎の太陽・狙撃くらいでいいよ奥義は
ダメージ5倍とかどういうこっちゃ
俺が一番暁で気になったのはキャラが小さいというかカメラが遠い事
蒼炎はすげー迫力あった
アシュナードなんてめちゃくちゃでかくてマップ戦闘迫力あるよ
そんなに遠かったか?
アシュナードがでかかったのは覚えてるが…
カメラ固定にすれば
固定てアニメ戦闘?アニメはテンポ悪くなってイライラするから一切見ない
暁は近距離カメラが存在してない
アニメオフにしてもテンポ悪いからイライラする
何で終章サンストの話題がセネリオなんだって思ったが、
風SSの残念性能を思い出した。
光は杖の付属だし闇は趣味だからともかくとしても、
炎SSと雷SSに比べて風SSはイジメだった。
そりゃユリシーズのSSだからな
賢者の速さのせいで炎も雷も遠距離のが良いかもなー
デギンハンザーにイレース使っても外したら死亡だし
何のための防御床だ
床に乗れば耐えられる…そう思っていた時期が俺にもありました
守備がヘタレて21に届かないとオワタ
黒の波動や光属性の支援が
支援結んだ相手との間に子供が生まれるシステムなら良かった
面白そうだが面倒だから絶対作らないだろう
男×男だったらどうなるんだよ
きもい想像させんなよ
どこの聖戦ですか
Lvが足りなくてスレッド立て(ら)れません。 になった。誰かたのむ
つか最近スレ立てられなくて困るわ