ぬわー
秘密の店があるマップで出撃前セーブしちまった…
どうかき集めても1万Gぐらいしかないんだが、もう全員分のCCアイテム揃えるのは無理?
クリア後に秘密の店に入れるようになるから余裕で可能
クリア後に遺跡巡りとかしたらけっこうお金たまるからそれで買うのがいいと思う
アメリア支援組縛りおわた
ああ…次は束ね髪だ…
ヨシュア
HP34、力14、技速20、運10、守5、防6
守備が一度も上がらないまま20になるとかよくあることなんだろうか・・・
ヨシュアは確かに守備はあまり成長しないが、1回も上がらないのは凄いな
きっとCC後は、CC前とは打って変わってぐんぐん伸びてくれるかもな
ソードマスター20で守備8だったことはあるぞ
回避は高かったからそうそう死にそうにはならなかったけど
13 :
9:2011/02/08(火) 09:18:34 ID:m1LccwXK
6章配置ミスで幼女が死んだ…
ヴァネ子がいい必殺、ルーテが神回避を連発して増援の騎馬隊も全滅した後だし5000Gはもう諦めた方が良いだろうか
ここで答えとかないと総合でマルチするんだろ
困ったやつだ
ヴァネッサに傷薬持たせて山に置いとけ
バール倒したら優秀さんの援助
15 :
9:2011/02/08(火) 10:37:12 ID:m1LccwXK
>>14 すまん
とりあえずもう一度やり直してみるわ
そういや聖魔だとオリオンの矢はネイミー専用なんだよなー
もう一人くらいアーチャーがいても良かったのに
塔の最上階まで行って何のアイテム手に入るかなと思ってたらオリオンの矢だったときの絶望感
ヴェルニの塔の最上階に登って敵が持ってるアイテムがオリオンの矢だとガッカリすること受けあい
なんだ・・このシンクロ具合は・・一体彼らに何が・・
売ったら5000Gになるけどあのがっかり感はなあ…
最上階のドロップアイテムがかぜの剣だった時はすごく嬉しかった
パラディンのフランツの魔防が3、アメリアが6しかない件
16章で2人でウォーリア迎撃してたらパージでやばいことになった
まあそのあとルーテがルナ必殺喰らってやられたんだけど
アメリアさん、調整抜きだと運以外はやや安定しない能力になる気がしてしまう。
レベルアップ回数で勝負って感じなのかなー、新人組って
アメリアは上限は高いけど幸運以外はまずカンストしないからな
ロスは力とHPはまずカンストするけど他が心もとない
ユアンも魔力と幸運は高くなるけど、速さ成長率が35%だから不安定
35%くらいってけっこう不安定になるよな、伸びを少し期待してしまう
10〜20%台だったらまだ諦めもつくんだがな…
変な事をいうようだが
期待値くらいに期待してればいいじゃない
俺のリアル運のせいだろうが
期待値が低いキャラはその低い期待値にすら届いてくれない事が多くてなぁ
やっぱ騎兵って便利だなー、とヴァルキュリアのナターシャ、フォレストのネイミーを使ってて思った。
救出→再移動できるのが便利だよな、騎兵
激しくイメージを損なうのが欠点
31 :
助けて!名無しさん!:2011/02/10(木) 12:27:14 ID:DIsG9Ht7
マージナイトが賢者に唯一勝る点
激しくイメージを損なうCCかー、魔法騎士ユアンor優秀さんとか、フォレストジストとかかねぇ
WKターナとかジェネリアも相当なレベルだと思うが定着してしまって違和感がない
イメージ重視だと、歩兵から馬に乗るのがアメリアくらいしかいない
クーガーは問答無用でワイバーン、お兄さん泣いちゃう
>>33 WKターナは体格9、ジェネリアは体格11だしな…
そしてサマナーのタマネギ頭になったノールとユアンを想像していつも噴く
エイリーク(CV竹達彩奈)
「べ、別にスレ立てなど頼んだ覚えはありません!
ま、まあ・・・あなたが立てたスレなら、使っても構いません
>>1さん・・・」
エフラム(CV中村悠一)
「俺の妹がこんなにツンデレなはずがない」
38 :
助けて!名無しさん!:2011/02/10(木) 22:39:58 ID:1a/odsSM
ヨシュア弱いって聞いたけど育てたら結構強いじゃん
聖魔で本当に弱いってのはレナックぐらい。
ヨシュアが弱いってのはジストとかエスラム、ターナみたいなインフレしてる他のキャラや
封印のソードマスターと比べて相対的にってことだろう。
まぁ相対的に弱いなら弱いわけだが
烈火の剣士が弱すぎた反動で、ヨシュアは体格とかに若干の改善が見られたが
それでもまだ剣士は弱い方だな
烈火以降の命中率周りの上方修正が大きすぎて
剣はただ威力が低く、間接攻撃できないゴミ武器に成り下がった(魔法剣はあるが)
そんな剣一本で戦うこと自体辛いのに、必殺率は下げられるわ、他兵種でも追撃余裕だわ・・
ステータス的にはギィより弱いから体格多少あってもヨシュアは更に弱く感じる
ヨシュアはルトガー、マリカはフィルみたいな成長をするよな
2人とも力がもう少し上がりやすかったらなあ…
ヨシュアは初期値だけは高いからジスト加入までの繋ぎになるけど
マリカは完全趣味キャラだな
無口キャラはなんとなく好きだから使う
でも微妙なのは否めない
技速さ幸運はアホみたいに上がるが、シーダ成長は剣士には辛い
女剣士はCCしない方がかわいいから成長率とかどうでもいい
GBAのFEで初の支援100達成したが、EXマップのおかげで、気合入れれば割となんとかなるもんだね。
そういや、19章で主人公を励ますのって決まってるのかな。初のエフラムルートで、支援Aにしてたターナが出てきたのだが。エイリークの時はラーチェルだったし
フリーMAPの功績は支援会話集の集めやすさだね
19章で主人公を励ますのは決まってるよ
ターナかラーチェルね
リセットからの調整で、そこそこ良い成長パターン構築とかはできるようになったけど
海岸や遺跡でボディリング、ブーツ、魔除けとかを乱獲?するようなのは難しいのだろうなぁ
遭遇戦は霧があることが多いから確認しづらいし
>>51 ドーピングアイテムをそこそこ得ることは出来ても、乱獲するのは難しそうだな…
昔どこかで魔除け無限ゲット方法みたいなやり方を見てやった気がするが、
かなり面倒くさくてしんどかった覚えが
ジストが何時もフォレストで、グレートナイトもジェネラルも使わないから、毎回一軍に斧使いが不在だ
使うんならガルシアかなぁ・・それかロスに書でも使うか
ドーピングしまくった将軍、というのは無理があるか。
しかしアメリアGナイトにしてみたが、体格は10しか無いから、軽い斧持つので精一杯だな。上限値も移動も厳しいし。
俺のとこの斧使いはほぼ毎回将軍になってるな
ガルシアロスにガルム持たせると弱点の速さが少しカバーできてありがたい
>>53 勇者ジストは高い技と体格で斧の弱点を補助できるから勇者のほうがいい
フォレストはネイミーで充分
ガルシアよりはロスかグレートカイルのほうがおすすめ
>>54 グレートアメリアははずれ
速さの上限値と移動力が低い
だらだらとフリーMAPか闘技場使うならどうでもいいけど
フリーマップと闘技場使わずにアメリアを使うこと自体がダラダラ進めてるような
ネイミーはモヤシ、薄幸、紙装甲になる割合が高くて正直使いにくい気がする
もやしと紙装甲の違いって何っす?
HP、幸運、守備のことを言っているのかな?
もやしは力不足って意味じゃね
薄幸はネタだよな
力不足もない
HPと守備は難点だがそれは女弓使いに共通したこと
阿呆のように突っ込ませていない限り使いにくいはない
コーマとの支援もあるからハードでも最初から最後まで使える
力の初期値がエイリークってるし十分もやしはありえる
ネイミーは成長率がターナとほぼ同じだから、育てて行けば最強候補になるよね
登場した時は追撃も出来ないし非力だしで、使いにくい印象が強いけど
登場した時は射程1の武器しか持たない敵に反撃受けずに攻撃できる時点でありがたかった
てやりが既にあるだろうとか言うなよ
序盤は斧兵多いから手槍は安定しないなー、ゼトが使うならまだしも
安定しない=命中しないという意味なら、全然そんなことない
ネイミーは初期値がクソな分成長率は凄い
あと支援がやたら早い
火力は十分あると言える
弓使い自体少ないんで銀だのを大盤振る舞いしても余る
初期値も成長率もおかしいターナはやっぱり神だな
一度ネイミーを育てた時に(下級職Lv20で)力と運18、技と速20になった時は
我が目を疑ったものだ・・・成長率が凄いのは間違いないな
ネイミーは速さ以外のステータスが揮わないな
下級Lv20で速さ17はともかく、HP28、力12、守備5は正直低い
一見凄い能力に見えて、
案外ヒーニアスと最終能力値が変わらないのがネイミー
HPは2人とも低い(40に満たない事も多々)
力は女キャラとしては上がりやすいが、ヒーニアスも一番カンストの可能性のあるパラメーターだし
ぎんの弓と宝玉に何を求める
力はともかく速さ技は結構違うだろ
ヒー自体が大陸一やお兄様よりは強いから下級組との差は小さくなってるけど
ネタにされてるけどエイリーク編なら普通に強いよな
ネイミーは序盤からアスレイルーテがいるせいでレベッカほど活躍した覚えがない
それもあるが、飛兵の驚異が封印烈火ほどない
ヒーたんの真髄は支援
聖魔の弱クラスってなんだろ
剣士じゃね?
特に体格低いマリカ
間違いなくアサシン
ジェネラルのアニメーションかっこいいよなあ
ソドマスとアサシンが底辺争いだな
技能に逃げたローグは勝ち組
歩く無限鍵だしな、ローグ
弱いクラスでは無いが、グレートナイトは特攻が2つあるのが少し怖い
各属性1人目縛りを思いついた
光:エイリーク 理:ゼト 雷:ギリアム 炎:ロス 氷:アスレイ 風:ヨシュア 闇:レナック(オルソン)
仲間になる一人目ってことか
難易度は低いね
エフラムさんのマスターロードは上限が成長率と合ってないよな。強いけどさ
いずれ国王にCCするから
ラーチェルを回転斬りするのか
レギンレイヴのおかげで多くのボスに特効攻撃のできるエフラムさん
マリカはアサシンが向くとは言うけれど
この子、氷だから必殺率上がりにくいんだよね・・
しゅんころ(笑)は必殺率/2だから発動率は5〜10で相手の相手の幸運も含めるとさらに低くなる
幸運0ばかりの烈火ならまだ使えるが聖魔じゃ使えない
グラフィック+力ボーナス的にもソードマスターのほうがまし
瞬殺はキルソードを持たせれば発動率が20%〜25%位になるから追撃も合わせれば
2回の戦闘で1回の割合ででるからそれなりに使えるよ。
むしろ、氷属性のおかげで必殺率の支援で最大12%しか上がらないから
支援で必殺率が25%上がるやつらと比べると必殺ボーナス15%合わせても
2%しか高くならないマリカではソードマスターの必殺率の高さの長所がないんだな。
ソードキラーの特効も受けないし、ハードだと必殺でても敵を倒せないこともあるんで
力の限界値もソードマスター(女)だとアサシンより2つしか高くないんでアサシンの方がお勧め。
アサシンにするとフードがバストアップの絵と合わなくて違和感
>>91 でも、アサシンはソドマス以上に必殺命だからなぁ
ソドマスはアサシンほど必殺をアテにしていない
キルソード装備+支援で考えるのかよ
それだと使えるのは終盤
遺跡じゃどっちにしろ戦力外なんだから中盤から使えるソードマスターのほうが見た目的にもいい
95 :
助けて!名無しさん!:2011/02/19(土) 16:42:10 ID:M3oYVqn+
ダメージくらったりHP減ったりしたら必殺率って内部的に上がってね?
一番怖いのやっつけ負けなんでいらんのだが気のせい?
>>93 ソードマスターとアサシンって力一つしか違わないよ。
むしろ、マリカの力が低く支援でも補えにくいから、必殺頼みなのはソードマスターの方で
視野が広かったり盗賊、のカギが使えたりと使用の幅が広いのはアサシンだよ。
あと、こんなことも言うのもなんだがマリカは参入が遅い割には
初期レベルが5なんでまともに使えるのは終盤以降だよ。
ソードマスターとしてなら参入が早くて力と体格が高く、
風属性で攻撃力と必殺率が上がるヨシュアを使った方がまし。
取得経験値と瞬殺ボーナスでアサシンの方がLVアップ早くなかったっけ?
能力はいいが、戦闘アニメに興がない
火消しくらいかっこよかったらアサシンにしたのだが
上限はソドマスの方がいいぜ
まあどっちもカス
俺はアサシンのグラ好きだけどな(※マリカ除く)
だからコーマはいつもアサシンだわ
フリマやらない限り鍵なくなることもないし、
聖魔って宝の鍵も買えた気がするし
GBA3作目だというのに何故勇者の力と速さの上限を上げなかったのか
技の上限をそれに回せよ
あれ以上勇者の力速さが高かったら厨キャラ過ぎるわ
性能云々は置いといても、個人的に勇者はバランス型ってイメージだったんで
上限が技だけ無駄に高いのはどうもすっきりしない
勇者はもっと素早いイメージがある
ライバルのソドマスに追撃喰らうのは絵にならない
ディークは見た目なら力は28くらいありそう
ソドマスというかフォレトスに追撃されるのは納得いかんね
歴戦の勇者っつーと
怪力、俊敏より技能に優れるイメージじゃない?
ただのバランス調整ですがね
弱体化させたければ、技(笑)と魔防(笑)に振ればいいと
109 :
83:2011/02/21(月) 08:40:40.49 ID:rka21YbZ
よし、ゼト抜きにしてヴァネ子入れてみよう
>>109 風をフォルデ、氷をカイルにしてみるのはどうだろうか
勇者の速さ26は露骨
変えようともしないし
いくらオグマ、スカサハ、トラ7マーシナリーが強いからって
これは無いわ
パラディン、ドラマスのほうが酷いだろ
機動力と引き換えだから仕方がない
エイリーク様だけはかなり上限が高いけど
弓が使えない分、多少上限が上がったフォレストって感じかしら
前作のロード3人が、サブ武器使えるようになってたから、CCの時はちょっと期待してたっけなー
勇者は手斧使えて槍ジェネラルやドラマスに有利に戦えるだけで十分強くね
他の斧使いはほとんど素早さ死んでるし
それでも勇者の上限は糞と言われてきたな
力、速さ、守備その全てが中途半端
バーサーカーの速さが28もあるし
確かエイリークって上限的には殆ど馬に乗った男ソードマスターだよか
エリウッド=上限値が高いソシアルナイト
ヘクトル=剣と斧を使うジェネラル
リン=馬から降りた遊牧騎兵
エフラム=上限値が高くて剣を使えないソシアルナイト
エイリーク=弓を使えないフォレストナイト
こんな感じじゃなかったか
エフラムって上限値高いか?
エフラムは速さ上限値が低かった気がする
ソシアルに比べてってことじゃね?
エフラムは微妙ってか弱いよな
エフラム上級Lv20の期待値
HP55 力27 技26 速24 幸25.5 守21.25 防15.75
これで微妙ならGBA3作で強いユニットはカレルとアトスくらいしかいなくなるぞ
>>123 歴代FE主人公TOP3に入る強さなんだが
下級は魔防が低いだけが問題
上級は槍のみパラディンに力+2、守備魔防-2だが上限値に届くのがほとんどで使いやすい
アトスって強いってより便利キャラなイメージだな
実際強いんだけど
エフラム、成長率以外は偉く冷遇されてるな
パラディンより上限・移動力・体格低い上、剣使えんし・・・
まぁそれを補って余る強さなんだが、ちょっと露骨で笑える
エフラムが早熟
エイリークが晩成
って区別してんじゃね?
エイリークさん、間接攻撃が魔法剣しかないからなー。まあソドマス以上の移動に再移動あるし贅沢は言えぬか
エイリークもエフラムも兵種は最弱だよ
エイリークは上限優秀だろ
CC以降馬特効仕掛けてくる奴も殆ど居ないし
エイリークはフォレストに力技+1だな
でも剣だけじゃん
エイリーク様は素で回避90なのはすごい
エイリークは可愛い
エイリークってゲームの顔グラで地味顔系だと思ったんだけど
イラストではツリ目の美人で驚いた
ネイミー辺りもゲームとギャップあったわ
エフラムは大体上級レベル10いくまえに左側の重要なのカンストしちゃうんだよね
公式絵はいいのに聖魔のドッターは受け付けない
聖魔のゲーム顔グラは個人的にエフラムミルラシレーネとかが好きだ
最近ドットのヴァネッサの可愛さにやっと気付いた
あれ?聖魔のドッターって聖戦くらいから聖魔まで同じ人じゃなかったっけ?
わださちこってまだISにいるの?アカネイアクロニクルには寄稿したらしいけど
あの人のキャラデザでもっかいやりたいわ
烈火も聖魔もキャラグラよかったし
銀の大剣の良さが解らん
もっと攻撃力あげろよな
GBAの大剣はどれも糞性能だな
ジェネラルなら使えないこともないか
このゲームって体格がマイナスになることって救出以外ないよね?
ないと思う
封印の話だが、ボディリング使用バースさんを誰も救出出来なかった時は笑った
鉄の大剣は経験のために使うことはあるな
ジストがジェイガンタイプだと思っていたあの頃。
そういやネイミーってグラは悪くないと思うんだが、あんまり人気無いよな。
既にコーマの嫁だからなのか優秀さんやラーチェルが濃いのか・・・
公式絵はかわいいけどゲーム内絵は微妙
エイリークも
って総合スレで言われてた
それは同意
泣き虫設定が無理やりすぎるところがちょっと…
あと他が濃すぎて、地味だったから目立たなかったのも一因かと
ラーチェルも公式絵の方がかわゆい
FEミュージアムの公式絵が個人的に微妙なのがルーテ。
俺はロスのなげおのをよくハマーンしてるんだが、ハマーるのは正直もったいないのかな?
何で店売りしていないんだなげおのさん・・・
俺は双聖器にハマーン使ってたな、ガルムあたりに
なげおのも便利かつ非売品だし良いと思うな
なげおの=プージ
それはない
なげおの=ほそみのおの
聖魔でハマーン使ったことねぇ
>>157が「ほのおのみそ」に見えて混乱したのは俺だけでいい
なげおのは50回も使える上に間接/直接攻撃のできる非常にありがたい武器
NPCのロスに何度か使われてしまうので
回数が減っているとなんとなく使い切ってしまう俺
ハマーンの回数減るのもいやでハマーンは倉庫で眠る…
フリーマップやんないなら
なげおのとまだ敵が弱いお陰で
CCするのだけは見習い三人の中で1番簡単だよな
確かに なげおのは使いやすいよな
フリマ無しだと一番CCし辛いのはアメリアかもな…手槍で攻速落ちつらいぜ
聖魔初プレイ中
お気に入りのユニットにメティスを使うといいって書いてたけど、
ルーテは15章の地点でもう賢者レベル2だから成長率うpさせるのもったいないからヴァネッサに使うお・・・
と思ったらwiki見たらこれ戦跡履歴欄で評価するユニットがヴァネッサになったのか。
ルーテが良かったけどまあいいか・・・もうセーブしちゃったし
165 :
助けて!名無しさん!:2011/02/26(土) 15:29:41.96 ID:Yb7MSABg
聖魔は評価ないよ
成長率が気持ち上がる以外、意味ないはず
全成長率が+5%されたところでな
見習い共ならまだ恩恵あるかもしれんが
ランダムでどこかの成長率+35%とかなら面白かった
見習いトリオだと結構ありがたい気もするが、
入手まで育成できないからな…
>>163 エフラム編ならリブロー使う修道士と弓兵囲めば9章でレベル10いける
9章でレベル10にしてCCさせても次の章もその次の章も育成の暇がないから困る
次とその次お荷物すぎるなw
見習いユニットを育てるならフリーマップを使えって話なんだろうけど、もう少し本編を
長くするなりして育成の余裕を持たせて欲しかった。
エイリーク編も弓兵囲んだり死にかけのソルジャーにとどめ刺したりしたらギリギリレベル10いけたはず
こっちは結構まったり進めるマップ多いから楽かな
>>170-171 9章でフランツと54ターン隣接させて10章で支援Bにすれば使えるよ
竜の盾も必要だけど
>>172 見習い縛りしてわかったんだけど3人とも上級レベル20になるのは20章と遅めだった
フリーマップか闘技場使うことを前提にしてるのかもね
遺跡一回クリアーでリオン仲間になるって…
もうやる事ねぇや
そういやヨシュアといいヒーニアスといい聖魔って王族が冷遇気味だよな。
ギャンブラーだけど運には恵まれないヨシュアさん・・・
エフラムもエイリーク編でやってたからなのかもしれんが、マスターナイトCCで随分上がるけど
ロードレベル15で魔防3には驚いた。
>>176 厳密に言うと王族の男共、かな
王女は総じて強キャラ
愛知県は実はカカア天下で成り立ってるのかもしれん
>>177 王女たちはエイリーク、ターナ、ラーチェル、(イシュメア)か 確かに強いな
愛知県=カカア天下ってのに納得してしまったw
ターナとラーチェルの押しの強さは見ていて面白かった
愛知県?
マギ・ヴァル大陸は形が愛知県に似ているのです
なるほどw
>>176 ヨシュアは初期値いいから力がへたれない限り弱くはない
CCボーナスが低くて必殺15のルトガーだと思えばいい
エフラムは魔防低いのが問題なんだよな
ちなみにロードレベル15は期待値4.75
ヨッさんは下級でサヨナラ
武器レベルSでソドマスは実質必殺率+20
ヨシュアは風属性だから支援で回避が上がらないのが難点
マリカは初期値も力成長率も低いのに加えてソドマスに最悪の氷属性だから毎回荷物持ち
なぜ闇にしてくれなかったのだろうか
エフラムは専用武器強いからボスキラーとして活躍するからいいんだよ
マリカは、やっつけ負けの少ない避ける壁としてなら、まあ使えるかな
……そこまでして使う必要ない、という問題があるけど
強くないだけでそれなりには戦えるからヨッシャさんはレギュラー
マリカは……
まあお好みで
>>182 なんかやたら低いみたいな書き方だけど下級でも物理職の平均くらいはないか?>エフラム魔防
歩兵系では上だけどビグルのおかげで高いとは感じないよね
全能力カンスト前提になりやすい近作だとエフラムは不遇だな・・。
闘技場なし+ドーピング購入無し+フリマ無しのいわゆる普通の進め方ならチート成長力と厨装備のレギンレイヴが輝く
>>190 皇帝やあなた退治の時はお世話になりました
エフラムは下級時の必殺モーションがかなり格好良いと思った
槍をぐるんぐるん振り回すのが良い
海岸で初期配置の左上にいる骨が必ず勇者の剣持ってるパターンがあるんだが既出?
あそこでドーピングアイテム粘ってたらターナの戦績がすごいことになったなぁ
可愛い顔して貫通+必殺というヴァルターの顔がさらに青くなる鬼神ぷりだった
海岸右上蜘蛛がドーピングアイテム持ってたら何かと嬉しいよな
ブーツや天使の衣が出たときの喜びは計り知れない
かなりの高確率だろ
すぐに全員の移動力が15になる
マジか…パラディン涙目じゃないか
つーか聖魔は能力上限以外と使用可能武器以外で考えなくていいに等しいので・・。
本当は強いエフラムとかが不遇扱いされるのもドーピング扱い取り放題なせい
本編だけざくざく進める上なら強いんだけどね
それはキャラの強さじゃなくてクラスの強さ
ドーピング前提で語るのはエムブレマーではない
ドーピング前提だとグレートナイト>>>>>>>パラディンだからな
ドーピング前提でキャラの強さ考えるなら
このスレでよく雑魚扱いされてるロスとか、最強クラスのユニットってことになるな
バーサーカーは上限と必殺+15が凄いしな
ロスは速さをドーピングすればかなり強いキャラだと思う
というかどっかに100%ブーツ出す方法あったぞ
難易度普通ならある
>>201 遺跡だと速さドーピングしたガルシアとかドズラとかが相当強いからなww
ウォーリア、バーサーカーの上限は素晴らしい
だがそのクラスのキャラの成長がそれに追いついてない
キャラは強いけど上限低いのは、エフラムと勇者ジストとドラマスクーガーかね
勇者ジストは期待値的に力のみカンスト
妹編ドラゴンマスタークーガーで力と速さだからエフラム限定な気がする
えっ、お前らガルシアは勇者だよな
うちではガルシアはウォーリア、ロスが勇者だったよ
勇者ロスはよっぽど技速さが伸びてない限りはかなり残念な能力になって困る
速さが上がっててもバサカの方が使いやすいって話になるし
力伸びるから勇者ロスだけは個人的にはないな
速さの期待値もバーサーカーと同じ
ガルシアはどっちでもいい
速さ取るか力+弓取るかの違い
ガルシアは力+弓でウォーリアにしてるな
ロスはその時の気分でバーサーカーかウォーリアで
親子2人とも速さが伸び辛くてきついぜ…それでも好きだから毎回使ってしまう
ロスの速さ成長率=マリカの力成長率
ロスはギース型だったら余裕で一軍に残れただろうに
成長の仕方がガルシアとほぼ一緒とかないわ
ムスコロスェ・・・
親子だからって成長率まで遺伝しなくていいのにな
今作でドルイドが理魔法使えるというのは案外見落としがちだと思う
だからどうしたと言われても困るけど
だけど賢者が光魔法使えるってのは何故か見落とさない。やっぱパブロさんのパージの印象が強いからかな
むしろ光魔法持ちの敵が少なすぎるし闇魔法の方が威力もあるんで忘れるっていうか使う必要があんまりない。
ドルイド使う時は理Sにしてエクスカリバー持たせてたな、ノールもユアンも
速さ+5補正で攻速落ちないし
でもドルイドかサマナーかといえばサマナーの方をよく使ってたな
理は一番性能いいから、相性弱者でも補って余るよ
魔法で魔法の相手をすることもあんまないし
闇は特殊効果を使いこなせば強いし、ぶっちゃけ一番弱いのは光
ルーテさんマジ優秀
ルーテは本当に安定して強い
ルーテ&カイルの組み合わせマジオススメ
ルーテさん魔力、幸運はガンガン伸びるし、技、速さも普通に上がるからな
ユアン以外の男魔道資どもが薄幸すぎて前に出せない中、普通に壁役が務まる
本編19章までは理が強い
20章以降とクリア後は光が強い
強いというか使い易い、かな?
20章以降は敵が魔物だらけになるしなあ
光自体も強いが、何よりも司祭の魔物特攻が強力というイメージがある
ナターシャって本当に強化型エレンだな
速さも割と伸びるし魔力幸運魔防はほぼカンストするし
理の性能が高いのは確かだが、そもそも敵の回避性能が低い聖魔じゃ闇魔でも当たるし闇の方が威力もあるしリザイアもあるしなぁ
そして後半の魔物の闇魔法ラッシュ考えると理の出番があんまり
サンダーはミィルの上位互換だけどな
理の利点は命中率より軽さ
光魔法ラーチェルならハードでもルナの命中0にできるからなー
マージナイトにする意味薄いような
マージナイト+ドラゴンマスターはクリア後のセライナとグレンで十分
理(魔道書全部)は封印に比べて重くなったから軽いイメージはないな
優秀の体格の低さもあるけど
優秀さん体格は優秀じゃないよね
CC前はファイヤーでも重いとかもう
ファイアが優秀
なかったらルーテの攻速と命中不安定で使い勝手もっと落ちたと思う
ファイアーで不自由しない火力なのはルーテだからこそではあるんだが
聖魔はボインリング欲しいユニットがルーテとアメリアくらいだから、
だいたいいつもルーテに使ってるな
ロスがバーサーカーLv12で技が8しかないんだが…
サマナーの亡霊戦士ってステータスがランダムなんだな
キラーアクス持ち、幸運22のが出てきて大活躍した
あと亡霊戦士が手に入れたアイテムって入手できないんだな…
盗賊倒して手に入れたリザーブをどうすることもできなかった
亡霊戦士便利だよなー
亡霊戦士の能力ってサマナーのレベル依存なのか?
本人の能力が低いほど亡霊の能力が高いとかどっかで聞いた
あるきかたではノールとユアンで亡霊の能力値が大きく違うと検証されてた
サマナーと同レベルで召喚
能力値はランダム
武器の種類が増えるのも一定のレベル以上だったはず
飛行系だけど特攻がない
亡霊戦士の能力値は全体的にノールの方が高い
ノールのは幸運、ユアンは力が高い傾向がある
引き継ぎでユニットを担ぐことも出来る
あとは魔物扱いなので司祭特攻を受けてしまう
毎回亡霊戦士の能力値を見るのが楽しすぎるぜ
ノールの幸運は亡霊戦士に持っていかれたのか
ほんと亡霊戦士のステータス見るのが楽しみ
案外敵の攻撃を避けてくれて頼もしい
トマホーク持ちが出たときなんかは結構嬉しいよな
まあ、調子に乗ってたらドロップアイテム回収されちゃうんだけど
遺跡地下の最後は亡霊戦士に頼って1匹ずつ釣って処理するのが一番楽だよな
あそこのドラゴンゾンビは主要ステカンストした主力キャラでもまともにやりあうときついし、亡霊戦士なら安全に釣れる
倒し損ねた場合もサマナーが未行動なら召喚しておけば亡霊戦士を優先して狙うから的になる
ま フルカンでも2確だからな
亡霊戦士が腐敗ブレス避けたときは笑った
グレイプニルって魔物特効がないのな
その上、補正がなんと技+5だ!
遺跡の最後は勇者の弓装備したヒー、ネイミー、ガルシアと司祭何名かで
画面下側、上側とドラゴンゾンビを倒して回るのが確実
ジストとロスが弓使えたらもっと余裕
249 :
助けて!名無しさん!:2011/03/09(水) 23:53:19.30 ID:Q4WI6zvt
ドラゴンゾンビ弓特効ありだから毎回ネイミーにキラーボウ持たせて支援で固めて倒してる
どれか一匹倒せば釣るのは簡単だし
あとうちのエフラムがHP57幸運23以外完ストした鬼性能に成長したんだけど
魔防もドーピング無しで完ストしたという奇跡
エイリークが山賊たちに羽交い絞めにされてパンティを引き千切られる
イラストを描いてネットに掲載してください
ぶっちゃけ返り討ちにできるくらいの腕はあると思うので
FEの女が男と遜色なく戦えるのは、敵兵が勃起して戦闘に集中できなくなるから
>>247 グレイプニルの技+5補正はなあ…
魔力+5や幸運+5でも良かったと思うんだ
暁のバルベリトに比べればまだマシじゃないの
力+3とか使い手の能力的に考えてまず意味がない
あれエルランがオーラに追撃出来るようになる絶妙な補正なんだが
そういえば、力+5や魔力+5の双聖器ってないんだね
>>256 ジークムントとジークリンデが確か力+5だった気がする
魔力+5の双聖器はなかったなそういや
聖魔は磨けば光るところがたくさんあるのに。
それこそもっと時間をかけてDSで出してればな・・・。
つうか他作品にもクリア後でいいからフリーマップ用意しろっての
双聖器で一番残念なのはエクスカリバー
使い手にふさわしいキャラがいないってどういうことだよ
普通にルーテさんに使わせてたなあ
双聖器使う場面もないしな
使わなきゃ倒すのに苦労する敵もいない
遺跡のドラゴンゾンビ……は勇者の弓や銀の弓でもいいし
フォデス……は司祭のアルジローレでもいいし
遺跡のサイクロプスやケルベロス……も司祭や回避の高いユニットがいればいいし
非力になりがちなエイリークを、ジークリンデの力+5で補うくらいかな
エクスカリバーは、重いのもだけど飛行系特効がないのも個人的に残念に思う
未使用で取ってあるものだし魔王を封印した先祖も特に使わなかったんだろうな
魔王も使われたことがないから聖石は壊しても双聖器は放置したと
双聖器は使用回数無限で良かっただろ
ちょっと使っただけで壊れるから倉庫にしまっておくなんて伝説の武器の意義が無い
つ、通信対戦用とかに、如何ですか…
どんだけ無双したいのよw
268 :
助けて!名無しさん!:2011/03/11(金) 03:26:06.82 ID:t0Nepxn3
エイリークが山賊たちに集団レイプされて、泣きながらお兄様のことを呼んでる絵を描いてアップしてください
>>260 イメージで考えるならサレフが一番似合う気がする
体格的に考えるならモルダだが
エクスカリバーは映像がショボい
サレフ好きの俺は余裕でエクスカリバー使ってるぞ
S早いし実用度悪くない
似合うからいつもサレフにエクスカリバーあげてるけど
そうすると今度はジストにアウドムラあげたくなる
イシュメアが賢者なら収まったのに
アウドムラってゼトかヨシュア育ててない限り使う機会ないよな
似合うこと前提ならヨシュア一択
ジストはガルム一択かな
ラトナなんてリオンが仲間になって初めて試しで使うくらい価値ないよな
エクスカリバーラーチェルはさすがに超少数派か。
ラーチェルはイーヴァルディ使えるように光Sにしたけど
イーヴァルディ使う機会がない
277 :
助けて!名無しさん!:2011/03/13(日) 11:06:47.78 ID:4tkIuYiI
最近、地震のことで持ちきりだが、グラドの被災状況が
どんなものだったかが気になるな
>>277 ノールの支援会話では、「数年以内に大規模な地揺れが発生し、大地は裂け、大波が全てを押し流し、
辛うじて生き残れた者も飢え死んでいく」って言ってたな
グラド組の後日談に、地揺れの事が触れられていないのも何だか切ねえぜ…
エフラム編ではリオン魔王化の原因がそれなんだよな
魔王の力を使わないと食い止めることができないみたいな感じだったような
けど個人的にはエイリーク編の動機のほうが人間っぽくて好きだ
ノールはナターシャとの支援会話Aで、グラドの地震を予知したことを教えた後、被害に合った人々を協力して助けようとか誓ってた
せめて、この二人に後日談を用意してほしかったな
神に仕える者と闇を研究する者とで正反対だけど、グラドの民の為に力を合わせた……みたいな感じで
>>279 災いを止めるための儀式・・・▼
書庫で見つけたあの書が
正しければ・・・▼
あの儀式さえ成功すれば
災いは防げるはずなんだ。▼
でも そのためには
ぼう大な魔力と 供物がいる。▼
人の身では あれほどの
魔力を持つことはできない・・・▼
アーヴが書いたんだろうな
>>280 確かにその2人は後日談欲しかったなあ
対立→グラドの人々のため互いに力を合わせようって流れが好きだ
283 :
助けて!名無しさん!:2011/03/17(木) 13:43:10.76 ID:L+HI3hBy
フレリアはヒーニアスがいるから、ターナが嫁いでも問題ないが
ラーチェルがエフラムorヒーニアスに嫁いだら、ロストンどうなるんだろう
素朴な疑問なんだが
エフラムとのペアエンドだと「ロストン国民も彼女のわがままを聞き入れた」
みたいに書かれてただけだしな
ラーチェルが嫁いだ場合は、ロストンは後継者がいなくてマンセルの代で
終わったのかと思ってるな
アメリア可愛い
何をいまさら
某攻略本に影響受けて貴族縛りってのやってみたいんだけど
レナックは貴族に入るのかな、鍵開けくらいしか出番なさそうだが
レナックはドーピングアイテム盗めるよ!
やっと決別の大河越したぜ……
初FEだから武器の使いどころがわからなくて温存しすぎてたな
ドラゴン特効無いと処理が追いつかなくて、手槍ドラゴンに緑が殺されるw
レナックは商人の息子だし貴族っつーのは無理があるんじゃないか?
>>289 でもレナック富豪の息子だから、中級から下級あたりの貴族と
レナックの家系が姻戚関係結んでいてもおかしくないんじゃね?
そんな事言い出したら限が無いぞ
>>287 ぶっちゃけフリーマップでてつの〜の武器装備してレベルあげればそうそう落とされませんよ
闘技場でしこたま稼ぐのもお忘れなく
騎士連中は貴族じゃないの
/\___/ヽ
//~ ~\:::::\
. | (・) (・) .:|
| ,,ノ(、_, )ヽ、,, .::::|
. | `-=ニ=- ' .:::::::| は?
\ `ニニ´ .:::::/
/`ー‐--‐‐―´\
>>293 デュッセルは代々続く将軍の家系出身、みたいな事が聖魔の小説に書かれてたな
他の騎士たちについてはよくわからんな…
うろ覚えだけど、ゼトとフォルデ・フランツ兄弟は、代々騎士の家系だとか支援会話で言ってたかな
あとカイルも、マイアって名前の妹がフレリアの名家に嫁いだらしいから、それなりの家である可能性はある
お貴族様かどうかはわからないけど
弓を引くのはいつの時代も田舎の貧乏娘
ステラ「ほう」
緑髪弓兵はシリーズの伝統
ネイミー&ヒーニアス「ほう」
ロナン「魔力の高い弓兵はシリーズの伝統」
>>301 お前とレスターくらいしか見たことねーよw
ラナ「力の高いシスターは(ry」
サフィ「では私も……」
高い力を杖ポコに有効利用するためか?
この流れで思った。FEのお約束を結構破ってるな聖魔
赤が技スピードの軟派で、緑がパワー守備の硬派な時点で既にな
お約束通りなキャラはこんな感じ?
↓
寝返り剣士(ヨシュア・マリカ)
兄貴肌傭兵(ジスト)
少年魔道士(ユアン)
清楚系シスター(ナターシャ)
大陸一系弓兵もじゃないの
赤緑もジェイガンもいるし
まさかの最初から最後まで使えるジェイガンっていうね
ゼト戦記はすごかった・・・
フォルデは技も微妙
支援会話が面白い以外にとりえない
フォルデもカイルもいつもヘタれるな…カイルの幸運の上がらなさには泣ける
2人とも好きなキャラだけに勿体ないぜ
赤緑は最初から使えて育てやすいことが大きな利点だと思うから途中から出てきても…て感じ
封印のアレン・ランスは、最初からいて支援の成立が早い上に効果も強力だし、使いやすいよね
カイル・フォルデも、エイリークのお供として最初から登場していれば、今よりはマシだろうに……
消去法でフランツを育てるけど力と魔防が酷い
馬いらないから大丈夫
大河で地雷の運搬、緑の救出、ロストンのアーマー救出くらいしか出番ない
俺パラディン厨だからフランツもアメリアもカイルもフォルデもパラディンにする
ゼトは最初からパラディンだから燻し銀
序盤にエイリークフランツでゼトの支援固めると、それだけで後全部ヌルゲーになる
ドーピング何回分の効果だろうか
攻撃と防御+5だっけ
>>320 多分そんな感じ
エイリークがCCしたら歩調も合うしで強いな
攻守回避に入る理はマジ鬼属性やで〜
風・氷って全属性中最悪の組み合わせだよね
風雷も糞い。
おまえらヨシュアさんいじめてやるなよ
不運だからしょうがない
聖魔に限らないけど、イベントでCCする主人公タイプのCCの遅さはなんとかならんのだろうか
エイリークを早々にLv20にした後で思うように戦わせられないor経験値が無駄になるのは辛いよ
しかもCC後からラストまでが短いからフリマ使わないと上級Lv20になる前にクリアしちゃったりするし
全キャラ上級職レベル20にしたぜ!
一番最後はセンシガルシアさんだったぜ
俺は最後レナックだった
ラガルトと同ステはきつい。せめてラガルトの初期値+CCボーナス分だったら普通に使えたのに
そして何故かロスが本編クリア前で既にバーサーカー20だった
俺もレナックが最後だったな、ヴェルニ1階でひたすらレベル上げてた
一番最初にレベル上限に達したのはミルラだった
海岸で1体ずつ倒すことにレベルが1ずつ上がっていくのは楽しかった
レナックは速さだけ伸びて他がうんこなイメージ
幸運低いから回避もイマイチっていうのがなあ
毎回始める前は「今回はメティスの書を誰に使おうかなぁ」とか考えてるのにいざ手に入るとエイリークにばかり使ってしまう
拾ったドーピングアイテムもいつの間にかエイリーク中心に使ってるし……ここまで好きになったFEキャラは初めてかもしれん
俺も好きだなエイリーク
聖魔のキャラは敵も含めて全員好きだわ、みんな良い味出してる
ゲブ将軍「照れるのぅ」
ノールのステータスを初めて見たときの衝撃
A編だったらたまに幸運が1あって笑える
ゼト戦記やろうかなって思ったけど、キツそうだったから二人旅にしたら
三時間でクリアした
リオンなんてエイリーク単騎で1キルだった。
「使用可能武器が一種類のクラスについてるキャラのみ、経験値取得可能」って縛りでプレイ中。
今エイリーク編9章をクリア。必殺と回避に頼った運ゲーだった……
通常プレイで頼りにしてるゼトとフランツが使えないと、ずいぶん難易度が変わるなあ
ノールの幸運0を見たときは何だか笑ってしまった
前作の烈火で「幸運0=モルフの証」って定義があったからなおさら
>>338 序盤をエイリークヴァネッサロスコーマネイミーヨシュア、聖職系3人で乗り切るのか…
ハードだと6章がきつそうだな
ギリアム「…」
341 :
338:2011/03/25(金) 09:45:36.18 ID:ZFBLCpOd
>>339 下級職は、ソシアル以外みんな武器が一つしか使えないから、CCできるのが少ないだけで経験値入れられるキャラは多い
2章でガルシアとギリアムを一回ずつ戦闘させた以外は、
>>339の言うキャラしか使ってないけどね
テティスを「踊りが武器」と解釈して使う予定だったけど、無理があることに気付いたw
本当にどうしても使わないとクリア出来ない、ってなったら使おうかな
下級の時はCC後に武器一つになるキャラ限定にすれば
343 :
338:2011/03/25(金) 10:09:17.44 ID:ZFBLCpOd
>>342 じゃあ、最初からやり直しかw
ガルシアとギリアムに経験値を入れず、エイリーク・ヴァネッサ・モルダ・ロスで2章をクリアするなら
序章と1章でエイリークの成長を相当吟味しないとかな
HP・力・速さ・幸運・守備が必要になりそう
>>343 縛りがユニット制限なら吟味なしで大抵どうにでもなるぞ
どのキャラでも元々エースになれる成長がある上経験値が集中するから
そりゃ最終盤はそうだろうけど
>>345 序盤から通してだよ
フランツやギリアムはもちろんヴァネッサですら経験値を集中させればすぐに無双できる
実際俺が女縛りでやったときはヴァネッサ大活躍だった
上級職禁止でクリアした先人もいるくらいだし
少数精鋭向きだからな
>>346 上級職禁止って魔王のところで詰みかけそうだな…
エフラムエイリークのHPをドーピングしたらいけそうだが
まあちゃんとエフラム育ててりゃあ天使の衣一枚で魔王はなんとかなるだろう
物理耐久力あるしなエフラム
聖魔双子は、物理攻撃に強い兄、魔法攻撃に強い妹とそれぞれ強みがあるのが面白かった
エイリークの素の魔防はそこまで高くはないけど、
CCボーナスの加算、アウドムラ装備、支援、聖水使用で魔法に強くなれるんだよね
珍しくヴァネッサとヨシュアが良成長したと思ったら、ターナがへたれた……
下級レベル20で力11とか、ヴァネッサと中身入れ替わってんじゃないのこれ
あとの連中が遅すぎて使いにくいってのもあるが
イシュメア様って支援組めないのはかなり痛いけど期待値的には結構強いのね
ハードエフラム編だと登場初期値的にカイルフォルデクーガーアメリアマリカユアンノール
ドズラレナックサレフヒーニアスシレーネは使いにくいな
使うころには序盤組が育っていて支援も組めてる
サレフさんは登場章でエイリークに予め持たせておいた特効薬を念の為貰って直ぐに砂漠の砦に待機させておけば増援として湧いてくるペガサスを完璧に対応してくれる
エフラム編だと主力は南でパラディンやドラゴン処理してるからこの北から奇襲してくるペガサスを処理してくれるのは凄く楽
その後?知りませんよ
サレフは初期杖Cで光も使えるからそこそこ活躍できる気がする
ユアンも登場章でハイエナして次章までにCCさせれば何とか…
今更だが
さくハーの動画見たんだけど
すごいなあの人
やりこみレベル半端ない
幽霊船は運ゲーになる
ということが分かったわ
終章は腹筋崩壊した
>>356 杖Cって魅力か?
杖なんてリブローすらむりやり使おうとしないと使わんぞ
つハマーン
>>359 ハマーンはナターシャ専用だろ顔グラ的に
聖魔は評価がないからハマーン使う機会ないと思うんだけど
仮に評価があっても使う機会ありません
貫通必殺が大好きでいつもターナをワイバーンにして炎組と支援組ませるんだけど
ペガサス二人はどっちにCCさせてる?
ヴァネッサはファルコン
ターナは気分
>>363 ヴァネッサもターナもワイバーンだな、クーガーもワイバーン
ワイバーンの怖そうな見た目と速い動きがたまらん
ファルコンやドラゴンも剣が使えるのが魅力的だし、見た目も好きなんだがなあ
杖使う奴どうやって育てればいいのか全く分かりませんわ…
今まで杖使いを育てたことない俺に育成アドバイスくだしぁ
ライブを大目に買っておいて戦場の後方でひたすら傷ついたやつを回復してればいいじゃない
闘技場のあるMAPだとむしろ杖使いいないと闘技場で稼ぐのがスゲー面倒
>>366 金がかなりかかるが、トーチを大量に買いこんで索敵マップでトーチを振りまくってれば
結構レベルが上がると思う(フリーマップでも索敵マップがよく出てくるからそれを利用するのおすすめ)
一振りにつき経験値が15貰えるのがありがたい
とにかく毎ターン杖振る
6章でトーチ全部振る
そうすれば12、13章までにモルダかナターシャはレベル20になる
エイリーク編ならテティス使って毎ターン2回杖振れるからラーチェル育てやすいんだけど
エフラム編はテティスの加入遅めなんだよね
如何せライブで十分だし、
拾ったリライブとかもガンガン振らせてたな。
ラトナとか使わないし、やっぱ光Sにした方が良いのかなぁヴァルラチェ
適当なアーチャー涙目にして囮に大剣か貫きの槍を持たせてひたすらライブ
どうせ使わないワープレスキューリザーブリブローMアップも無駄ぶりして使い切る
ついでに支援固めも忘れずに
これでフリマなしでも余裕でレベル20になれる
誰かのレベルが上がってHPが上がったら、すかさずライブ
むしろライブ振らないターンが無いぐらいライブ
なるほどなるほど
ありがとう
ラーチェル様頑張って育てるわ
マージかヴァルキュリア…
CCどうしよ
単純に理か光かの選択だけど
魔法としては理の方が優れている
ただ魔物が使う魔法は闇属性なので、光は相性的に有利
魔法系の敵は物理ユニットで叩くから
俺はマージナイトにしてるけど、まぁ好みでいいと思う
ストーン釣る時の囮にするからいつも光だなぁ
マージナイトは、いきなり理Cっていう長所が一応あるよ(ヴァルキュリアは初期で光D)
理は光に比べて軽いから、扱いやすいのも有利
ただ、S武器は何故か理より光の方が軽いからそこに注意しないとだけど
司祭使うと光ばっかになるから、バランス的にマージ
司祭には魔物特攻があるからアルジローレが最強になる
魔物には光が有利、ストーリー上のことからラーチェルに使わせたほうがいい
ラトナなんて趣味レベルだから杖Sにしないように
杖AはMシールドでクリア前に毎ターン無駄振りが楽だぞ、杖Cだし後半になるが
だから初期杖Cのサレフを一気にAにしてパント風にするのが気に入ってる
杖は敵兵囲んで誰か一人の武器外す、んで殴られ要員にすればライブ振りまくれる
ナターシャ加入章はショップもあるからやりやすい
サレフは劣化パント
弱くはないけどルーテで十分
ラーチェルはヴァルキュリア
まあでも上級加入の魔法系ならバランスとしてはサレフぐらいがちょうどいいんだろうな
エクスカリバーとパージが使える劣化パント素敵
ルーテで十分て、歴代の司祭セイジ賢者の中でも最強に近いだろ
速いリリーナだからな
あえて言えばサンスト(60%)が闇と相性悪くてすげー使いづらい
つか必殺も特効も光魔法マンセーゲーだし
光があるから、今作の賢者はまったく隙がない
復帰したマージナイト涙目
やや重なシャインとかガンガン使わんとパージまでけっこうめんどいけどね
光魔法の重さなどものともしないモルダさん
>>386 相性悪いって、ビグルとゴーゴンだけじゃねぇか
賢者の光に特効はねーぞ?
>>391 体格11だっけか
ディヴァインとかを持ってもほぼ攻速落ちしないのがありがたかった
光魔法は細身の○○っぽいのに何で重いんだろう
ストーカーとかの好きって気持ちは純真なんだろうけど正直重いじゃん
そんな感じじゃね
A編ハード9章で詰みそう…
頭悪い(バグ)海賊がムカつく
自軍に反応しないで
ズカズカ民家壊して竜の盾とれないし
スナイパーがボス並に強い
しかもフランツLV14で
速さ15以外All
8っていう変態ステ
ホントやになってきた
ゼトやCCアイテム、銀・必殺武器使え
育った騎兵で上ルートを駆け抜けつつ無双してけば
ヴァネッサが戦闘なしで民家2つを訪れることもできる
俺は下級縛りの時そうした
ゼト使うか最初のターンに左の手斧海賊をネズミーで釣って倒す
ヴァネッサ南下するんじゃなくて西の家に行く
アメリアだるいし、フランツが強いと驚くほど楽になるとこだな
ここに合わせて育ててもいいくらい
撤退10ターン目だからそこまで急がなくても間に合う
フランツはよほどヘタれない限り1軍候補
ハミル渓谷デュッセル防衛幽霊船でも役に立つ
>>400 HP30
力8
技8
速さ15
幸運8
守備8
魔防4
ヘタレだろ…もう
エイリークでも全力でアメリアに向かわせれば1ターンだけ余裕あって何とか間に合うしな
最悪アメリアに逃げられてもまた後で出てくるし
A9章は高難度なのにどうにでもなるように出来てる良マップ
>>401 力以外そこまでヘタれてないな
だけど力初期値っていうのはきついから2軍かな
騎兵使いたいならゼトに乗り換える
次の章でエースのジストと13章でブーストクーガー仲間になるから何とかなる
>>402 13章は足でまといすぎる
パブロ来る前にクリアかキル系で即倒せばいい話だけど
ゼトフラで支援Aつけてたし、フォレストネイミー居たしで、
全然苦労した覚えないわエイリーク9章H
そりゃ苦労しないだろ
>>406 いや バグっつうか
海賊が反応してくれない
海賊の
移動範囲内に入ってるのにシカトして民家ぶち壊す
…もしかしてこの現象
俺だけか?
賊の類いは民家破壊や宝荒らし最優先だったような
>>406 聖魔の普通の海(山、盗)賊は攻撃範囲内に自軍ユニットがいた場合
自軍ユニットを攻撃するのを優先するが、A編9章の増援海賊は
民家を破壊するのを優先する っていう事かと思ったな
>>409だな
増援海賊+増援ポイントにいる初期海賊2体のみ民家優先
他は盗賊含めて好戦的
だから最初に左側の海にいる手斧海賊を釣って海辺にコーマかヨシュア置いとけば南の民家は安全
コピペすりゃ楽な所をわざわざ違うルーチンにしてるんだから仕様っしょ
やっとリオンが仲間になったけど彼のステータスってこんなだったか
>>412 フリマで使えるリオンは魔王によって強化される前の強さなのかねえ
アーヴも20章の鬼パラ状態ではないしな
本編じゃ使えないんだしDQ4のピサロ並にチート性能でよかったのに
ネクロマンサー()
北欧版だと鬼強化されてるらしいよ
ナグルファルのずっしりとした安定感
重量が他とは違いますよ!
北米版で強化……ゼト、ギリアム、レナック、シレーネ
北米版で弱体化……ルーテ、ターナ
他にもあるだろうけど、これしか知らね
>>417 弱体化にラーチェル追加で
北米版で強化……ゼト
日本版でも十分強いのに強化されてるのかw
優秀さんが優秀じゃないのか
ラーチェルが弱体化筆頭格だよな
魔技速が60、45、50から50、45、45てかなり平凡化w
上限考えたら十分な気もする
「私、劣等ですから…orz」
日本版のルーテターナラーチェルの3人は初期値も成長率も物凄いしなあ
>>417でレナックが強化されてるのを知ってちょっと嬉しくなった
実はいい人を強化してあげるべきだったな
いい人はHPが低すぎる
聖魔だとHPは結構明暗分かれる重要ステだな
▲強化組
ヒーニアス HP+1,+15% 力+1 幸運+1 守備+1
サレフ HP+2 速さ+1 守備+1 魔防+2
マリカ 力+5% 技+5% 速さ+5% 魔防+5%
ギリアム 力+5% 技+5%
レナック HP+5% 魔防+5%
フォルデ HP+5%
カイル HP+5%
ヨシュア 力+5%
シレーネ 力+5%
ロス 速さ+5%
◆修正組
ゼト HP+5% 幸運+15% 守備-10% 魔防-5%
デュッセル 幸運+25% 守備-15% 魔防-10%
▼弱化組
モルダ HP-15% 速さ-5%
アメリア HP-10% 力-5%
アスレイ 魔力-10% 魔防-5%
ルーテ 魔力-5% 魔防-5%
ラーチェル 魔力-10% 速さ-5%
ユアン 魔力-10%
コーマ HP-5%
ようつべとニコニコにある聖魔のTAS動画観ると、一部キャラの初期値が変更されてるのがわかるよん
>>427 ヒー公が大分強くなってるな
ロスはともかく、残り二人の下方修正は蛇足だろ・・
>>428 TASでステータス画面開くのかよw
レベルアップで能力上昇する時に、ステが表示されますから
なる
パッと見ただけで、アスレイが初期値でもイジメられてたw
日本版アスレイは初期値も成長率も優秀だったしな
>>427を見てマリカの力、ロスの速さ成長が強化されてて何だか嬉しかった
北米版もやりてえなあ
ラーチェルの上限なら正直これでも十分強いな
というかモルダあれ以上弱くするのか
アスレイさんマジ薄幸なんだが
モルダはCCでアクスプリーストとかになっても別におどろかない
ヨシュア力期待値22と使いやすいな
モルダの専用武器が耐久無限のウエスタンラリアットとかでも驚かない
いや モルダバールで
魔法使いでもナターシャだけノータッチか
そんな弱かったっけ?
暇だからユニット紹介文読んでたら
美人と明記されていたのは
ナターシャ、テティス、イシュメア様
聖魔の世界の美人の条件は
長髪と若干おば・・・じゃなくって
年上っぽい事なんだろうか?
マリカも作中ではよく美人って言われてたような……。
それ言ったら女キャラのほとんどが美人になっちゃいそうだけど
グラ被りのないキャラだけでプレイし始めた
ロス遅杉ネイミー足手まとい杉で6章がめちゃ辛かった
>>440 ナタ子はよく速さがへたれるイメージがあるな
でも魔力幸運魔防はカンストしやすいから、ルナキラーになってくれてありがたかった
ナターシャは決して遅くはないんだが
攻速落ちやすいから、速さを実感しにくいよね
魔力がアホみたいに伸びるアスレイに
前衛並の耐久、重い光魔法を使いこなせるモルダがいるから
司祭の中では結構地味なのかな
馬でヘタれないラー様きたらナターシャやモルダは放置されるパターン多いのではないか
司祭がウマーでも杖でCC複数はきちー
最初から育てる気があればいくらでも育成箇所はあるだろう
聖魔って評価ないからフリマなしでもターンかけるだけでモルダナターシャ両方CCできるし
寧ろラーチェルを使わんな
杖を育てるにはもう遅すぎる
エイリーク編はテティスの加入が早めで登場章が索敵マップだから何とかなる
ラー様はターンかけてでも20でCCさせると数値的に実に頼もしい
むしろ司祭がシナリオだとそれほど役に立たん
勇者辺りの相手はさせられんし魔物出るのラスト2マップだけだしパージないしDゾンビは弓や竜武器で何とかできる
司祭がいないと魔王にまともにダメージが通らん
双聖器は飾り
魔王って動いたっけ?
なんかルナ使いまくって余裕だったような気がする
司祭の光魔法の魔物特効って魔王に効果あったっけ?
俺はユアンとノール鍛えてルナで倒すのがいつものことだ
魔王さんに特攻なかったらここまでカス扱いされてなかった
魔物特攻、通常は隣接攻撃、移動2だから魔王(笑)ってバカにされている
ロスd宮殿防衛MAPのハードクリアした。
宝箱回収、アーマーの子守、じじいからアルジロ強奪とやる事多くてしんどいな
レスキュー二回も振っちゃった
ロストンはマンセル含めて緑6以上生存が光の剣入手条件
最初に右の戦士倒して右の増援を塞げば光の剣は入手できる
ロストンを完璧に終えるのがゴールみたいなとこあるよね
初見ではセライナさんは仲間になるとばかり…
ストーリーで使いたかった
セライナさんはブルーニャやウルスラのように仲間になりそうでならないキャラだったな
初プレイ時はエフラムで説得できると思い込んでたのが懐かしいぜ
まあそういう敵将も、お約束ですしね
カミュとかイシュタルとかね
>>460 リーダス兄弟ならわかるけどウルスラは違うくね
セライナはセシリアおばさんに毛が生えた能力だから仲間になったとしても本編で使われたかどうか
おっとミシェイルの悪口はそれまでだ
エフラムが乱心して暴れる第2部はまだか
乱心して暴れるって何しちゃうの?
ということは、いよいよヒーニアスが主役となるわけですね!
FE初弓兵ロードktkr
>>467 最初から上級で弓以外使えない主人公とか
アルムさん見習えよ
リオンサイド追加でお願いします
さすがにボウヒーローのホームズさんは別枠か
>>468 直間両用の弩と最上級職を作れば問題なし。
実はいい人がただの厨になってしまう
シノンさんを思い出した
>>471 四方を囲まれても戦えるヒーニアスが拝めるのか
胸が熱くなるな
その場合、「助けてエイリーク!」から何になるのかしら
エイリークも最上級に応じて更に移動力があがって「待ってよエイリーク!」とか
ルネス兄妹支援Bのはフラグにしか見えない
クリア後売ってない武器って結構あるのな
ショートスピアとかソードキラーとかドラゴンシリーズ
>>478 そうなのか、知らんかったわ
そういやショート(スレンド)スピアやソードキラーとかはあまり使わんかったなあ、いつも売却してた
ドラゴンシリーズは遺跡最下層のドラゴンゾンビ相手に便利だったからとっておいてたが
ドラゴンシリーズは「軽い鋼武器」としても使えるよん
そして高く売れる
店で売ってない武器はもったいなくて消費したくない…
武器コレクターか
評価か縛りプレイだとバンバン使うけど通常プレイだともったいなくて使えない
序章からレイピア消費かゼト使用かの2択だし節制プレイはあまりやる気にならん
レギンレイヴってエフラム版のレイピアなんだろうけど、名前が大層だから勿体無くてなかなか使えない
ジークなんたらが手に入ったら使う機会なんてまずないのに
ジークムンテこそ温存したが
レギンレイヴはボスキラーとして重宝したな
エフラム自体強いから特攻武器使わなくても十分てのはある
序章でゼトの鋼の剣を剥ぎ取るも武器レベル的に使えないというのを何回繰り返したことやら
初期武器レベルEは酷い
エイリーク編ならレイピアもう1本手に入るから序章から使っちゃうけど
せっかくあるのに使わない方がもったいないよ
もったいない病の治療にトラキア776
でも鉄武器でも割と如何とでもなるしなー
下手に強い武器使わせるとやっつけ負けが怖かったり
聖魔は急ぐ必要ないしな。ゆっくり鉄で料理する
移植されないかな…支援会話と後日談増量に加えて
ゲーム内の戦闘バランス見直しとかしてさ。
逆に鉄ファイアーライトニングライブあたり縛ったらきついかなーと思ったが体格ある強キャラ依存高まるだけか
ギリアムは初期守備が11か12ならかなり強いと思われるよね・・・オズインみたいに
アーマーは1レベルで11のイメージが強いから余計低く見えてしまう
同じレベルまで成長させればオズインと同じくらいになるんだけどな・・・
初期の守備12速さも4だったら最初から使える強キャラだな。
今でも守備が伸びればすぐ使えるキャラになるし
ギリアム使わないなぁ
使ってる人は如何いう風に使ってんの?
職とか支援とか・・
フランツとモルダも使うからだけど支援は大体この二人もしくはシレーネさんとAにする
あとはとにかく前に出してどんどん削らせて稼いでるな
それでCCできるようになったらボーナス高いし速めにジェネラルにする
こうでもしないと使いにくいように見えるのはアーマーだから仕方ない
>>496 俺は出来る限り序盤の敵をギリアムに食わせてたな
丁度おっさん縛りをしてたから支援はガルシアBモルダAとつけてた
CC先はジェネラルにしてた、Gナイトは馬特攻が増えるのがなあ…
前に使ったときは先陣切って突撃させてたな
特にCC後は安心感が半端ない
たまに追撃できずに倒しきれない分は育てたいやつに食わせてた
適当に支援つけてたら
デュッセルだけハミゴになってしまった
一応俺が考えてる候補↓
・ロス 海賊→狂戦士
・ガルシア ウォーリア
・ヴァネッサ ファルコンナイト
・ナターシャ 司祭
・フランツ パラディン
・ギリアム ジェネラル
・ヨシュア ソードマスター
・コーマ アサシン
・ネイミー スナイパー
・ルーテ 賢者
・アスレイ 賢者
・モルダ 司祭
・カイル グレートナイト
・フォルデ パラディン
・ターナ ワイバーンナイト
・アメリア アーマーナイト→ジェネラル
・クーガー ワイバーンナイト
・ノール サマナー
・ユアン シャーマン→ドルイド
・ラーチェル ヴァルキュリア
・ジスト 勇者
・マリカ ソードマスター
ハードで
こういう風に育成しようと思うんだが
こいつのこれへのCCだけはヘタれるからやめとけ
とかある?
ロス・ガルシアの勇者
フォルデ・アメリアのグレートナイト
ルーテ・ラーチェル・ユアンのマージナイト(マージナイト自体がいらない)
マリカは力上がらないからアサシンのほうが使いやすい
でもグラフィック的にはソドマスしかない
とりあえず改行しすぎだし
CCとヘタれは関係ないし
全員CCさせるのか
>>503 マリカとラーチェルはグラ重視だわww
>>504悪い パソコンだと改行目立つか? 携帯だと省略されてるんだが…
うん、そのつもり
>>496 ギリアムは支援抜きで十分だよ
ハード槍専用職縛りの時、6章のソシアル片づけに役に立った
デュッセル、ブーストクーガーいるから普通じゃ使わんけど
>>501 闘技場、フリーマップ前提か
個人的には
コーマ→ローグ
ネイミー→フォレスト
アスレイ→司祭
にしたほうがいい
>>506 その通り。 フリーマップ前提の育成。
気分で好きなキャラを使いたい
えと、コーマをローグに育成する根拠は?
アサシン(笑)
380Gの人使えないわしゅんころは趣味レベル
強めのローグならクリア後でも無限鍵として活躍できる
キルソ装備なら十分瞬殺あてになると思うけど
盗賊の仕事をレナックに任せられないからってだけだな
支援つけりゃ必殺も割と計算できるからアサシンでも楽しいよ
見習い→見習いの条件ってハードモードクリアで合ってる?
今2週目で見習いロスがクラスチェンジする場面なんだけど、1週目と同じく2択しかないんだよね
>>512 エフラム編とエイリーク編を両方クリアで3週目に追加かな
因みに個人的にロスの場合は見習い3よりバーサーカーがオススメ
見習いのほうが守魔防高いけど体格の低さと海高山移動できないのが辛い
ただまあ速さがあまり伸びないから壁としても運用できるのが手かな
フリーマップ前提ならどちらを選んでもOKかも
>>510 キルソ装備で使えるとかドルカスガルシア系に勇者装備して使えるって言ってんのと変わんねーよ
鉄装備で語れよ
見習いはハードかエフラム編とエイリーク編を両方クリア
薬中フリーマップ前提でない限り見習いはおすすめしない
体格の低さは攻速回避両方に響く
>>513 >>514 1周目ハードでクリアしてるのに出ないのはどういうこっちゃ……
とりあえず1週目とは別のエフラム編クリアしてみる!
>>体格
見習いはただアメリアのズッコケを実戦で使いたいだけだから、体格は何とか9まで上げて頑張るw
お礼忘れた
ありがとう!
フリーマップ使わないと難易度ふつうでも難しいな…
「ふつう」だと敵の数が「むずかしい」に比べて少ないから、かえってレベルが上がりにくいんだよな
初期上級と初期値の高い奴でごり押しするなら、当然ぬるくなるけど
確かに難易度ふつう(フリマなし)で下級職キャラを育てようとすると
結構難しく感じるな…
アメリアやノールをフリマなしで育てるのはちょっときつかった
アメリアはハードだとさらにきついだろ
アメリアハード
ハードパブロのパージ一撃でアメリアがやられた時には泣いた
パブロの再登場時のパワーアップぶりは半端ねえわ
いつもクーガー説得したターンかその次くらいにアイアス倒してるから強化パブロの印象薄いな
その方が絶対楽だと思うんだが何でわざわざパブロの相手してるんだ?
初見だったんだよな
それ以降はクーガーとアメリア説得してさっさとボス倒してるな
>>521 19章クリア後と遅め
勇者系もクリア後購入できる
運ゲーにするよりは技術職のローグに逃げたほうがまし
>>524 経験値とアイテムだろ
ブーストクーガーで右は壊滅できるから残りの主力でパブロを相手にするといい
ちなみにパブロは部下思いだから部下のHPを削っておくと優先的にライブかける
パ「高い金払って雇ったんだから1ターンで全滅とか勘弁な」
パブロLV5 魔力26技18速さ19幸運12守備10魔防25体格7攻速16
賢者LV5で魔力26とかリリーナもびっくりだなw
>>526 部下の回復優先とか確かに部下思いだなパブロw
今度そうさせてみるか
俺的にはソードキラーあると16、17、19でかなり変わるから少なくとも出現待ちは必須だな
ああ14忘れてた
回避がウザいから一番爽快なとこだ
ハードでソードキラー取るの諦めたらカーライルにめっちゃ苦戦したな
その後のソドマス用とかには無くてもホプロンあるから多少マシなんだが
斧使い誰も使わない…
いつも斧は全部売ってるわ
グレートフランツとか勇者ジストとか、ジェネラルギリアム・アメリアにも斧使わせないの?
ジストは使わない
フランツはパラディン、アメリアは新人兵士にする
537 :
助けて!名無しさん!:2011/04/16(土) 19:39:11.46 ID:jLzEQmQp
下級縛りでクリア目指そうと思うんだけど、おすすめユニットいる?
CCも禁止って事ならジストは鉄板として、序盤はフランツとギリアムかな
弓兵、魔法使い、盗賊も1人ずつ欲しいからネイミー、コーマ、ルーテか
杖係は登場の早いモルダを序盤に使って後半は機動力と幸運の高いラーチェル
支援で上手く補う事が重要そうだな
見習いは使ってもいいのかどうかによっても変わるかもしれんけど
>>538 サンクス。一応見習いはOKにするつもり。
CCももちろん禁止だからリオンとか倒せるか不安だけど頑張ってみる
踊り子とマムクートは下級扱いなのかな
むずかしいを下級のみでクリアした人もいるから大丈夫だ
ミルラとノールさんだけが頼りだな
>>543 そうなのか、初めて知った
ミルラ無しだとノールかユアンのルナに頼らないと厳しそうだな
上限的に上級と扱うかCC不可だからマムクートみたいにみなしておkとするか悩む踊り子
まぁ評価ないから急ぐ必要もないし
いてもいなくても、あんま影響ないけどね
聖魔下級縛りなら動画で見たな
魔王に低命中のルナで数打ちゃ当たるしてるやつ
ラスボスが射程1とか、もはやバグレベル
そうか、ラスボスにはルナ使えばいいのか。
命中率どんなもんなんだろう・・
動かない必殺出ずとも1回の戦闘で倒せるイドゥンに比べれば・・・
下級縛りで難しいのはロストンだけだろうね
少数精鋭か一人に経験値集中させない限り砂漠くらいがCCのタイミングなわけだし
そのころには強めの敵はいなくて急ぐマップもない
目玉がドーピングアイテム取り揃えすぎワロタ
>>547 魔王(笑)回避率46攻速18幸運10
ルナ命中50
ユアン魔力20技13.2幸運19命中95(49)
ノール魔力17.5技13.4幸運2.2命中78(32)
支援すれば50超える
今更だがネイミーとコーマAネイミーとアスレイBアスレイAとルーテAは序盤から組めて終盤まで使える
幸運2.2とかさすがノールさん
命中と回避どっちも微妙なのがつらいな
ノールを使ってると幸運のありがたみをつくづく実感できる
低命中と被必殺が怖いんだよなあ
幸運低初期値キャラで縛った苦労人縛りとか楽しそうだな
今度やってみよう
ノールは速さも中途半端だから回避も低いんだよな
守備の低さもあって気をつけないとすぐ落ちる
攻撃性能は高いんだが
亡霊を産み出す機械
ノールをイメージ重視でCCさせようとするとドルイドとサマナーのどっちも納得できるから悩むな…
みんなはどっちが合ってると思う?
俺はサマナー一筋だな(ユアンを闇系にCCさせるとしても)
なんというか部屋の隅っこで亡霊戦士呼び出して語っているイメージがある
ノールはサマナー、ユアンはドルイド
支援相手で考えるとノール支援時間で考えるとユアンか
>>556 >>558だな
幸運守備の低さ的に考えて前線で戦うようなドルイドよりはサマナー
今作品だとドルイド理も使えるから若干向いていないってのもある
>>556 俺はノールもユアンもサマナーにしてるな
亡霊戦士を召喚するのが何か楽しくて好きだ
ノールさんの亡霊戦士って幸運が高いんだっけ
亡霊に吸い取られてんのか
ユアンはイメージ的に毎回賢者だ
サレフの弟子なんだから、まぁ順当に行けば賢者なんだろうな
ロスは親父と同じヲリア、アメリアは憧れの将軍と同じグレートナイトかな
かけだし2、新人2、見習い2からCCできるのは
勇者、パラディン、賢者だな
それは見習いと見た目が近いクラスを選んだだけじゃないかな
ロストン防衛であと少しのところで低命中を被弾してオワタになるのが多い
なんとなく支援なしで進めてるから回避が安定しないのが原因なんだが
18くらい避けてくださいよエイリークさん
支援なしなら俺は秘密店でちゃちゃっと買い物してボス直行だなぁ
支援抜きでも上の増援は特効薬持たせた勇者ジスト
残りで左下の増援対処すればいけるだろ
楽なのはワイバーンターナにフィーリの守護と聖水E手槍
グレートナイトだけ他で
左下をやっつけ負け回避のために反撃できないヒーニアスやら武器なしのゼトやデュッセルでフタしてひたすら回復
右下はキルソとランバス持たせたシレーネ単騎で充分足りる
あと上は即CCさせたジストサレフとあと2人もいれば何とかなるだろう
主力が何か知らんがこれらは全部初期値でいけるはず
そこまで頑張るならアルジローレも取りたいところだな
宝箱を全部回収
ロストン兵は6人以上生存(=ひかりの剣入手)
アーチャーから女神像を、増援の盗賊から鍵を盗む
ジェネラルから勇者の槍、勇者から勇者の剣、スナイパーから勇者の弓を入手
アーヴ撃破(=アルジローレ入手)
あとロストンでなんかやることあったっけ
どうせなら敵全滅もやっちまおう
>>573 とりあえず秘密店はクリア後まで入店不可になるので、行きたいなら行っとく
ナターシャとラーチェルって大概LV20に到達すんの遅いから
Lv13ぐらいでクラスチェンジするんだけど他のひともそうなのかね?
フリマにも抵抗無いしC.C.はどんなキャラでもLv20だなー
ラーは兎も角ナタ嬢早期C.C.したら(能力値的に)厳しくね?
あんま変わらないのかな
モルダと争うがナタは出し続ければ稼ぎなしでも砂漠前後でLV20になるだろう
期待値的にもラーみたく無駄になりそうな項目少ないし
逆にラーはキツイターン制限とかで実質1マップ以上加入の早いF編でスタメンでも
LV20到達はロストン終了間際だったし、高い杖振らせるのも手かもしれない
あ、A編のラーチェル加入12章だと勘違いしてた両方11章だから1マップ以上は言い過ぎたな
それでもF編に比べると育てるのは少し手間がかかると個人的に思う
司祭やヴァルキュリアは取得できる経験値が多いから、杖使いのCCが遅くても問題はない
すぐ他の上級に追い付くよ
フリーマップは支援レベル上げるだけに使って経験値は稼がない
これでもまだ甘いかな?
ポリシーっていうならご自由にどうぞ
縛りプレイですっていうなら鼻で笑うレベル
ただフリーマップと自由な買い物は聖魔の特徴だし存分に使うのも楽しいと思うぞ
クリア後に塔やってもヌルすぎてつまらん
CC禁止縛りを挑戦してる者だけど、エフラム偏15章で詰んだわ。
エイリークがペガサスとドラゴンに串刺しにされちまう
一度も攻撃されずに逃げることはできたはず
ごにょごにょ……ニコ動アカウント持ってるなら、「さくハー」の動画がそのまま攻略法になるかもよ……ひそひそ……
さくハーのラスト見て下級縛りやる気なくした
面倒ならミルラ解禁で
幸い前半には無限増援あるからそれとフォデス相手にするだけと大勢の影響は少なめで済む
でもユアンなら成長と支援次第で命中50%いけるんだっけか?
リオンの攻撃に耐えられる奴いるのか?
支援込みの隊長ならぎりぎりいけそうか
>>583 実はいい人でエイリーク担いで左側
飛行系で実はいい人とエイリーク側に移動し救出で攻撃されないで済む
移動力6以上あれば間に合うんだが下級で6以上あって砂漠で移動力下がらないのは飛行系だけ
>>587 ミルラとテティスは上級
自分で縛りプレイを破るのはどうかと思うわ
ちなみにユアンムスコロスAアメリアBで期待値どおりならルナ命中69%
>>588 下級でリオンの攻撃力(55)に耐えられるのは聖水支援ありのモルダアスレイアメリアジストユアンブーストクーガーのみ
エイリーク達を左に逃がしたら楽にクリアできたわww
終章のリオン攻撃力55もあんのかよ・・
支援は適当につけちゃったしフリマでモルダアスレイ育成しようかな・・
その中でリオンにちゃんとしたダメージ通るのは物理職だけだしな
ユアンのルナならダメージ通るだろ
残念ながらユアンは見習い2にしたんだよね。
そうするとノールか
見習い3が闇使えなかった?
闇使えるけど見習い3は上級職
ノール使うとなるとナターシャAルーテBで命中52%
リオン戦はアメリアかジストになるな
聖魔ルナって烈火と比べると命中が45%も下がったんだなそういや
仮に支援なしノールのルナで魔王を倒すとすると結構な苦行だな…
ミルラは経験値と上限的に下級職だろ?
まあ使ったらリオンも魔王も一気に簡単になるから使わないってのは理解できるけど
ミルラテティスはレベルが20までしか伸びないから上級扱いなのかもな
上限的には確かに下級っぽいが
まあ下級でいいんじゃね
どっちも固定職だから下級ではない
無理に分けるとしたらミルラ下級テティス上級になるけど
テティスは戦闘こなせないし下級扱いでもいいんじゃないの
グレーなのは使用禁止にしちゃえばいいよ
戦力的には上級に匹敵するから難しいところ
まあ縛りにおいては自重推奨でいんじゃね?
自重っていうかていうかCCできるユニットをあえて下級のまま使って進めることに意義がある気するけど
通常と変わらん人いれちゃったらね
言えてる
ドズラ使ったら力のすさまじい伸びにびびったな
ハルベルト振らせても全然当たらないし攻撃食らいまくるから結局弱ユニットなんだが
マリカをアサシンにしたけどグラフィック流用なのね
これはこれでいいけど
ピンクジャファル
>>607 ドズラは被必殺が怖かったな…
陽気なおっさんだからもう少し幸運あってもいいと思うんだがなあ
ドズラはキャラとしては好きだけど初期値の運と速さが低すぎて使いはしないな
そういう仕様だからとはいえロスをバーサーカーにするとドズラと同じ戦闘グラになるのが違和感
ドズラには暁みたいな専用グラが欲しい
そういえばホークアイってそこまで重要なキャラでもないのに専用だったな
ジャファルじゃなくておじさんのほうをすこし変えればよかったのにと思う
ラガルト専用じゃなくてジュルメと共通
ヨシュアだと完全にジュルメカラーになってしまうのではないか?
パラディンアメリアはイサドラさんの色違い
アーマー・ジェネラルアメリアはウェンディの使い回し
ヨシュアはルトガーの色違い
マリカはフィルの色違い
ネイミーはドロシーの色違い
上級エフラムのモーションは上級エリウッドの使い回し
それからそれから……
下級エイリークのモーションはロイ、下級エフラムのモーションはエリウッドだっけ
けど女ソシアル(アメリア)のグラフィックは聖魔が初なんだよね
上級エフラムの必殺がひひーんじゃなくてよかった
ルーテさんはニノのアレンジ、ラー様はクラ子の色違い、ナタ子はエレンさんの色違い
専用グラが妙に多かった烈火とは大違いだわあ
エフラムもエイリークも尻を見せ付けてくるから目のやり場に困る
馬の尻を
そういや馬のプリケツが何故かやたらと印象に残ってる気がするな
CC後双子=馬のプリケツってイメージが定着してしまった
聖魔は魔物グラ全部作らなきゃいけたかったから
烈火と違って専用グラ作る余裕が無かったんだろ
割と駆け足で作ってたっぽいし
魔物の戦闘アニメ完成度は高いけどさ
なんかベタな感じがして面白くない。蒼炎ラグズも同様
魔物の必殺モーション全部見たいけど全然必殺出してくれない
エルダバールだけ見た
そこでノールさんの出番ですよ
>>626 流石幸運0さんw
魔物の必殺はシンプルだけど格好良いな
モーサドゥーグの遠吠えが好きだ
聖魔エンディング
エフラム[聖石・・いや、ファイアーエムブレムが・・・]
聖石ってファイアーエムブレムなんかいwwww
凄い無理矢理出した感じが・・・
俺もアレは無理があると思った
聖石=ファイアーエムブレム なら、
マギ・ヴァルにはエムブレムが5個あったことになるのか?
アカネイアのオーブみたいなもんじゃね、ほんとは五個全てそろってエムブレムみたいな
フレリアの聖石を持ってると地形効果無効とか
グラドの聖石を使うと地震でMAP全体にダメージとか
五つ集めて台座にはめるとヒーニアスがC.C.できる様になるとか
グラドかどっかのが特別強い力があってファイアーエムブレムって呼ばれるとかそんなじゃなかったっけ
グラドの聖石がファイアーエムブレム
他の聖石には名前は設定されてない
でももうちょっと早くファイアーエムブレムって言ってほしかったな
その気になればリオンとの会話とかで出せたと思うんだ
最後の最後でちょろっとだけ出るから良いんじゃないか
エフラム編では途中で出なかったっけ?
気のせいだったかもだけど
グラドのって壊されなかったっけ
いっそファイアーエムブレムの名前出さなくてもよかったのに
>>634 ヴェルトマー後継者「EDでちょろっと触れるだけじゃだめですか?」
エフラム編では途中で出るからまだ自然
エイリーク編だと最後の最後にしか出ないから無理やり感半端ない
CC禁止縛りに挑戦してたものだけどおかげさまでクリアできた
リオンのナグルファルはMシールド込みのジストでギリギリ耐えられたから、
銀の剣でチクチク削って倒した
魔王はジークムント連打で倒したけど、案外楽にクリアできたな。
下級でも無双できる聖魔って・・
魔物狩りがあるから、それに合わせたバランスなんだろう
魔物狩りが残党狩りだと司祭天国にならなくてよかったのに
それだと司祭の存在意義が
>>641 封印エイルカリバー(理)烈火ルナ(闇)聖魔特攻(光)でバランスとった気がする
ちょこっと調べてみたんだけど、「レギンレイヴ」ってワルキューレ(ヴァルキュリア)の名前らしい
(ワルキューレは個人名ではなく、死者を選定して迎え入れる女神たちの総称)
男であるエフラムの武器なのはちょっとおかしい気もするけど、どうなんだろ
北欧版では変わってたりするんかな
じゃあ男らしく
【如意棒】槍☆
エタルドとラグネルとかありますし
>>644 主人公の片割れエイリーク自体有名なバイキングと同じ名前だしなあ。
赤毛ムキムキマッチョで斧振り回してそうだな名前からだと。
>>644 逆にエフラムの相棒だから、女性名なんじゃね?
エイリークちゃんがブリザードブレスとかエーギルヘブリングとか使っちゃうのか!?
スカサハは女神の名前
ドルカスは女性名
ではナタリーは?
ナタリーは女性名に決まっとろうがっ!
双聖器の名前は、ほとんどが北欧神話から取られてるね
・ジークムント……北欧神話に登場する英雄。シグムンド、ジギスムントとも呼ばれる。
ちなみに、この英雄の息子の名前はジークフリート(=シグルド)。
・ジークリンデ……ジークムントの妹。ジークムントの子供を産んでいる
(ジークフリートを産んだのは彼女だとも、別の女とも言われている)。
・ヴィドフニル……北欧神話に登場する雄鶏。世界樹のてっぺんで、その輝く体により世界樹を照らしているそうな。
・ニーズヘッグ……北欧神話に登場する蛇。死者の血をすすると言われているらしい。
・アウドムラ……北欧神話に登場する牛。アウズンブラ、アウズフムラとも呼ばれる。
「豊かなる角なし牛」という意味なんだとか。
・エクスカリバー……アーサー王伝説に登場する、アーサーの持つ剣。
魔法の力があるとか、ブリテン島の統治者の証とか、アーサー王の血筋の証とか、いろいろ言われている。
・イーヴァルディ……北欧神話に登場するドヴェルグ(≒ドワーフ)。鍛冶屋。
・ラトナ……ローマ神話に登場する、ティターン族の娘。ギリシア神話におけるレト。
ゼウスに愛され、アポロンとアルテミスを産んだ。
・ガルム……北欧神話に登場する番犬。冥界の見張り番を務めている。
・グレイプニル……北欧神話に登場する紐。フェンリルを捕える為にドヴェルグが作った。語意は「貪り食うもの」。
武器の名前にはなりうる単語ばかりだけど、一部、ゲーム中での武器とのイメージと合わない気も……
エクスカリバーが聖剣ならともかく風魔法だもんね
そして神話とはいえ双子の双聖器の原典がまたなんともw
ああ忘れてた、ジークムントとジークリンデは双子の兄妹ね
北欧神話に限らず神様は近親多いからなあ
むしろ血が濃いほど能力が強くなる節すらある
エクスカリバーに関しては、グラディウスが最強の槍だったころからある名前だからw
昔グラディウスが槍だったのかこのシリーズw
>>653 ジャハナロストン双聖器の由来は知らんかったからためになった、ありがたい
オートクレール(リメイク版ミネルバが持ってる斧)も元ネタでは剣らしいしな
確かに元ネタと照らし合わせてみると色々と面白いなw
アルマーズ、ミュルグレも剣
というか、神話や叙事詩で出てくるのは剣ばっか
稀に槍が出てきて、弓すら全然出てこない
斧なんか以ての外だな。トールハンマーは貴重
ウォーハンマーやバトルアクスは鎧が発達したからでてきたものだし、
英雄や神様でもせいぜい皮の鎧しか身に着けてない神話時代にはそりゃ出てこないさ
インド神話に弓の奴なかったっけ
アグニ神から貰った奴
名前忘れたw
ガーンディーヴァかね
斧といえばスワンチカの元ネタが未だに分からん
>>663 面白いなーそのサイト
ゲイボルグがスカサハからホリンに贈られた槍で、しかもフェルグスを殺しただとか
エリウッドがイエスの先祖だとか
ゼトがカインとアベルの弟だとか、なんかもうめちゃくちゃ笑えるわw
こういう知識の豊富な人がFEをプレイしたら、やっぱり大きな違和感を抱くのかね
>>663 のサイト見ても
アーダンの扱いがやはり酷い気がする
なになに……ノイッシュとアレクの兄弟で、ディアドラと駆け落ちするノイッシュに同行したが、
アルスター王の奸計により殺されるって……アーダン涙目。そしてシグルドさんも涙目。
聖書、ギリシア・ローマ神話、北欧神話(『ニーベルンゲンの指環』)、
ギルガメシュ、アーサー王伝説、ローランの詩あたりから名前取ってるのかな
聖魔の武器名は主に北欧神話が元ネタっぽいな
「ナグルファル=死人の爪で作った船」ってのを知った時には驚いた
アウドムラなんてガンダムでしか知らなかったな
同じくガンダムの印象が強くて馴染めなかったw
トルバドールは高校の世界史にも出てくるくらいだから最初は違和感があったな
トルバドール
ジョングルール
ミンストレル
バード
ちょっとずつ違うけど、元はみんな似たようなもんだっけね
海外版では、キャラ名が一部または全部変えられたり、アイテム名が適切な表現に直されたりしてるのですが
例:マリカ→Marisa
キルソード→killing edge
「斬馬刀」は何故かそのまま「zambato」です
SAMURAI Xのせい
アーヴめ…なんで程よく削ってくれるラー様じゃなくて優秀さん狙ったんだよサンスト取り逃したじゃねえか…
性徴良さげだったからリセットも気が引けるし、セライナから巻き上げるか
ルーテさんの方が、HPか魔防が低かったんじゃないの
クリア後の塔三周が苦行過ぎて困る。本編攻略中に条件満たしとけば、クリア後勝手に新キャラ加入してたのかな
クリア後に条件満たさないとダメなはず
まだ封印とかの本編周回の方が良かったんだがなぁ
毎回条件満たすの面倒だよな
でもギネヴィア様みたいに8周はキツい
武器レベル上げと割り切ったり、(増援いない階層なら)支援稼ぎ要員も出撃させたりして気を紛らしてる
それよか遺跡3周の方が重すぎるんだが…本編1.5周分ってなんなんだ、経験値入るにしても果てしなさすぎる。武器残量にも真面目に神経使うし
グレンがいない…なぜだ…ヘイデンは普通に入ったのに…
すまん、5層クリアが条件だったのか。参考にしてたサイトが間違ってたらしい
おまけキャラはせめて初期レベルを−5してもよかったと思うんだ
ケセルダとかセライナは完全劣化だしリオンはナグルファル持ってきてくれる以外はしょっぱいし
ラーチェルもルーテもマージナイトにされにくいし、その場合セライナは唯一のマージナイトってことで多少需要がある
リオンは金つぎ込めば上限が馬鹿だからなかなか。アーヴは司祭だから言わずもがな…その他は趣味って印象
イシュメア様も速さのお陰で充分戦える
というか他のキャラが遅すぎるだけなんだが
でもルネス王ってあのステータスで玉座に乗ってたんだよな
グラド軍どうやってあれを倒したんだろう
確かリオンが直接殺したんだっけか、ルネス王
リオンなら亡霊戦士呼び出しまくりでルネス王の武器を空にしてから
部下と総出でかかればなんとかいけないかな?
アーヴは溶岩バクで闇魔法持たせると似合い過ぎて怖い
ゲスト参戦も見越して、敵将にアサシンが欲しかったわ。
いくら鍵要因にしてもレナックが頼りなさすぎるからコーマはほぼローグ
マリカは見た目的にソドマス、ヨシュアもできれば親と同じにしたい
大体消去法でヨシュアにするけど
そして手土産はルーンソードか光の剣になるのか
力と技がへたれたローグコーマを戦闘には使えないけど宝あるしと終章に鍵開け要因として連れて行ったら
魔王のお部屋で「宝、宝はどこだよ!」とか言ってててワロタ。自分の立場を嫌というほど分かってるなw
「お、おい お宝はどこにあるんだよ?」だっけ
ネイミーとコーマの終章の一言は周りに比べて浮いてるよね
>>690 どっかでアーヴのような奴を見たんだよな・・と思ったらローマ法王だった
こらっ!
彼の方のヴィジュアルは強烈過ぎる
最大ダメージを出せるのは、暗黒司祭でナグルファル装備のモルダだけ!
あと、魔力カンストとヴァネッサ・コーマとの支援と、魔防0の相手と必殺発動が必要だけど
クリア後、ヴィガルドとカーライルとパブロとマンセルも使いたかった
あ、あとゲブも!
むしろゾンビとか使いたかった
あなたあなたあなたあなたあなたあなたあなたあなたあなたあなたあなたあなたあなたあなたあなた
あなたあなたあなたあなたあなたあなたあなたあなたあなたあなたあなたあなたあなたあなたあなた
モニカのマップ上のグラフィックがゾンビじゃなくて良かったと思う
たあなたあなたあな
ファイヤーでさえ攻速落ちするルーテさんの体格はどれだけ小柄なのか。
速さにボーナス付くはずのエクスカリバーを装備しないほうが早いって…
下級アスレイが体格6だから、アスレイの半分の重さ・大きさなのか
アスレイがルーテさんをお姫様抱っこし放題やな
いや別にアスレイで無くてもいいけど。
キャラによっては、優秀さんを片手でひょいと持ち上げそうだな
加入した時の体格(マンセルは、19章登場時)
体格3…ルーテ
体格4…ナターシャ
体格5…エイリーク、ヴァネッサ、ネイミー、ターナ、ラーチェル、テティス、マリカ、ユアン、ミルラ
体格6…コーマ、アスレイ、アメリア、イシュメア、セライナ
体格7…レナック、ノール、シレーネ、アーヴ、リオン
体格8…エフラム、ロス、ヨシュア、サレフ、マンセル
体格9…フランツ、モルダ、フォルデ、ヒーニアス
体格10…カイル、ヘイデン
体格11…ゼト、オルソン、ジスト、クーガー、ヴァルター
体格12…グレン
体格13…ケセルダ
体格14…ギリアム、ガルシア
体格15…デュッセル
体格16…ドズラ
体格18…ファード
女キャラ、体格5ばっかり
ミルラ以下の体格のルーテさん
戦闘グラもニノと同じだし幼児体型なのかもね
つまりアスレイはロリk
優秀さんの密かなコンプレックス
ミルラはごっつい翼があるからなぁ
ターナは後付けキャラだったと思うんだよね
でもすっげヒロインだよなー
超可愛い
元は、ラーチェルの顔グラに今のターナの顔グラが使われてた
さらに「エイリークの親友であるフレリア王女」というポジションにあるのはアメリアだった
初期の緑は俺の風の髪型違いだったかな
あの赤からどう紆余曲折があってブロッコリーになったんだろう
>>714 へー…今となってはイメージが。
今のようにしてくれた人!ありがとうだ!
バグ技初めてやってみたんだけど魔幻の波動って誰でも使えるのか
スレンドスピア涙目すぎるだろ
セーブデータ崩壊には注意してね〜
上手くやれば、双聖器やミルラの竜石を直したりできるんだっけね
初見でハードやってるけどサレフって結構強いね
パンツ様と比べるとアレだけど、杖と削りで最後までお世話になれそうだ
一昨日買ってきて今エイリーク編クリアした
終章のドラゴンとリオンにはジストの勇者の剣で3回目と4回目に必殺がでてほぼジストゲーだった
ラスボスはエフラムが必殺出して、エイリークの攻撃で1ターンkillできたからいいけど
サレフジストは初期値が良いからなあ、あとエイリーク編クーガーも
おまけにジストクーガーはCCアイテムを持ってきてくれるのもありがたい
隊長は本当に頼りになる。
そんなだから…
ヒーニアス「おいやめろ」
スナイパー「おいやめろ」
初期値いいしこうだろ
長弓が武器Dで、武器レベル高い勇者の弓とニーズヘッグが最終盤とつくづく不遇
エイリーク編だとジストが活躍できるが、エフラムの登場が遅い
エフラム編だとエフラムが活躍できるが、ジストの登場が遅い
ヨシュアとか初期値いいのにジスト仲間になると空気になるからな
ヨシュアはもっと力が伸びるべきだった
ジストが固くて強すぎるせいで空気になってしまう
回避に頼らない強さには勝てんだろ
力が神成長したところで相性でぶつけにくくなってHPも劣る回避型は分が悪い
ジストそんなに強かったのか…
剣もちはコーマとエイリークとナイト勢しか育ててなかった…
体格を含めた初期値が異常に高く
速さは伸びにくいけど、初期値とCCボーナスで補えるし
ちょっと厳しいけど斧Sにしてガルム持てば怖いものはない
しかも、みんなから慕われて嫁候補二人とかどんだけ勝ち組なんだ
ジストとレイヴァンで、オグマとナバールって感じだな
アーマー並に硬くなるところとか、オグマそのもの
ハードのラグドゥ10層が無理ゲーすぎて笑った…3時間返して('A`)
ガルシアに勇者の弓持たせろ
>>733 やっぱ男キャラがミソか
ナターシャのイーヴァルディで殺しきれない(アルジローレも無理だった)
ネイミーの勇者の弓で殺しきれない(支援Aだけど力のないコーマは置いてった)
ジスト等歩兵系の移動力が足りないってな感じで詰んだ
敗因は大体分かったし、モルダさんとガルシア育ててブーツ集める作業が始まるお…
あそこは司祭のパージが飛び交う場
10層だけ対策必須だもんなぁ
それまで本編のノリでなんとかなるのにさ
支援ブーストのエース格が無残に散る様は何ともいえない
攻撃範囲をよーく見ておかないと一人に2匹きて終わるからなあ
しかも間接じゃないとダメだし
初見の時は下から増援がバッサバッサと飛んできたらどうしようと思ったね
俺も初見ハードラグドゥ10層はいつ増援が来るかとヒヤヒヤしてたな
魔王戦よりも緊張してた気がする
素早さ13のロスがハード闘技場で開幕からのミィル追撃が連続で当たって散った。
シャーマンなら追撃されないだろうと油断してたのがまずかったかぁ
ハードで闘技場なんて自殺行為ですよ
というか斧で闘技場はやばい
それでもジストなら
アスレイが2%の必殺で死んだ
修道士ってなんで運が悪いんだ
なんとなく高いイメージなのに
男修道士って薄幸多い気がする
キルロイは異常
ルセアとサウルも異常に低かったしな
神に仕え祈っているのに幸運が低いとはこれ如何に
サウルルセアモルダアスレイ、全部薄幸
闇使いが薄幸なのは分かるんだが、なぜ聖職者が
ユグドラルだとブラギ補正とかあったのになー
それに比べてナターシャの幸運の伸びのよさといったら
ただ、技が伸びないからパージはアスレイさんに持たせてる
体格も低いしなあ
ライトニングで攻速落ちするナタ子とルーテさんかわいい
結局誰と新婚生活送りたいの?
ラー様
ルーテ
ユアン
エイリークとターナ
ミルラ
ターナ
ノール
ターナ
アメリアとかアメリアとか見習いとかアメリア
ルーラ
エイリーク、ターナ、ミルラ、ラーチェルの日替わり制でお願いします
ってそれエフラムやないかーい
エフラム羨ましすぎるだろ
エフラムの馬の尻エロいな…
ルーテさん、CCしてボディリング使ってようやくサンダーを平気で持てるようになるのねー
補強無しだとファイアーでいっぱいっぱいなのか
モルダが便利過ぎてナターシャを使う気が起きない…
せめて属性が理とか光ならゼトとフランツのオマケにできるのに
俺と逆だな
ナターシャを重点的に育てて、モルダの育成は後回しだわ
支援はヨシュアとB、ノールさんとAにしてる
実用性はともかく普通回復役って女に任せたくないか?
最初はモルダに抵抗があったが、
今は聖魔のヒーラーでは一番のお気に入り。
俺はモルダナターシャ両方とも育ててるな、どっちも好きだ
つい2人ともヴァネッサノールと支援Aにしてしまう
初めての時→シスターきた!モルダさようなら
二週目以降→リライブきた!ナターシャお疲れさま
ナターシャはよく避けるからいつも使ってるな
魔物の中に放り込んでもある程度は平気だし
魔力に関わる杖多いからモルダはないな
攻撃考慮しても積極的に杖振るなら魔力伸びるやつに限る
モルダはCCしてナンボでね?
モルダさんの支援相手はやっぱ光のコーマが最適なのかしら、
歩調合うし、攻守に補正入るからいい感じ
コーマとヴァネッサでしょう
支援有効活用するならモルダ
支援どうでもいいならナターシャ
ネイミーとルーテしかまともな友達がいないコーマとヴァネッサには最適
まぁモルダさんはHP40超え出す頃から異質なキャラになるよな
コーマをアサシンにしたものの盗むスキルが消えることを失念してて
赤の宝玉とかが盗めず軍の財政がヤバいことになったことがある
>>780 やったことないや
未知の世界やなーどーなんの?
え、うちのモルダさんHP54魔力技速さ完ストなのは異常なの?
ドーピングとかは使ってない
育つと直間攻撃する傭兵みたいな感じ
しかも他が鉄装備メインのなか大剣ぶん回すような神官
>>784 マジで!!!!!
よしわかった。
チャレンジする。
魔力あんま上がらんけどな
モルダは最早意味不明な耐久値だからな
体格が良く、高い攻速を確保できるのもポイント
初めて聖魔やってモルダのステみたとき体格高!と思ったし
育ててみて上級1でHP40近いって・・・と思わせる人だった
HP50超え余裕だからなあ
傭兵だって言われても全く違和感の無いステータスだよな
角に配置しなければ、下級でもソシアルとかに混ざって壁も可能だし
>>786 コーマとヴァネッサとの支援で力+5上げるか
体格あるからシャインかディヴァイン持たせとけばいいだけ
HP 力 技 速 守 防
神官 18 1 1 2 1 5
傭兵 18 4 8 8 4 0
OPのクラス紹介のがクラス基本値なんだっけ?HPが同じなのが意外だけど
そうなると HP 力 技 速 運 守 防 体
モルダ 神官 20 4 6 9 1 2 5 9
これが 20 7 13 15 1 5 0 9
となるな・・・元から傭兵のキャラと比べるとHPの初期が低いけどこれは力と技の成長率が逆になったレイヴァンという感じだw
しかしモルダが育つタイミングって、クリア後しかないよね
カップリング考えるから、どーしてもモルダさんは後回し
てか杖系は遺跡なしだと成長遅れる
カップリング云々の話ではなく杖キャラって時点で本編じゃ育てられない
モルダを育てるためなら貴重な杖も惜しみません
司祭はアスレイ+モルダorナターシャだな
アスレイが角刈りになるのは切ない…
聖魔に限ったことじゃないけど
CCして見た目ががっかりするユニットは昔から多い
CCして一気に老けるFCレナから始まる伝統です
ヴァルター様は顔グラといいセリフといいホント印象に残る。
ゼトとグレンが銀の槍装備してたらぐ・・・がああっ・・・!ってなってたよね
貴様は私に食われろ(笑)
というかグレンなんで銀の剣装備なんだよ
3すくみなんて基本だろうに
ヴァルターはフィーリ盗んでからボコボコにしてたな
ファード国王の体格すごすぎだろ…
どう考えてもリンダだろ
かけだし、新人、見習いは最高だよね
見た目的な意味で
パラディンアメリアのロングはがっかり
イサドラさんの使い回しだっけ
ソシアルのポニテは実に良かった
アメリアが少女から大人になっていくような見た目がよかったので
ソシアル→パラディンにしてた俺はきっと変態
やっと遺跡2周目終わった
ああ…あと1周でリオン加入だ…
メルカナで、右上の蜘蛛がいつも高級品持ってたりするけど、他のやつが持ってることもあるのね
アークビグルが魔よけ持ってた。
出せるパターン簡単そうだし、量産できるかもしれん。ブーツとBリングは難しそうだが
ビグル先輩はいろんなもん持ってるよ
メルカナではよくクーガーにブーツ履かせて魔除け取りに行かせてたな
移動10の心地良さと言ったら…
ワイバーンのヴァネさんって、モルダやルーテと理の支援が組めることを考えるとターナより良いんじゃねって思うようになった。ターナは主役組とかクーガーとかと組めるけどさ
まあそれに気づいた時はヒー様の愛人予約だったんだが
そのヴァネさんやったことあるわー
歩幅があれだけど意識して活かしていたらかなり違ってくると思った
てか理属性限定でやると普通に無駄が少ない精鋭メンバーでわろた
理理の支援が強いと教えてくれるヴァネッサ
ターナは風だから回避がね・・・
えー!
属性ってそんなに大事なのか!
このスレすげーな
良属性の支援はゲームバランスが崩れるほど強力
自身が理属性で、他に二人の理と組めるはヴァネ子だけなんだよな
攻撃+5、守備+5、回避+25%もされたら強いってもんじゃない
>>813 支援で固めると守備はヴァネッサ攻撃はターナになるな
まあエフラムハード編の場合クーガーはキラーランスと天空の鞭頂いたら荷物係になるから両方使う
攻撃防御が上がりゃ十分
光理で埋まるエイリークとかゼトとか
序盤にゼトの支援をエイリークフランツで固めると難易度が一気に下がる
エフラム編はしらん
Bリングってジャハナで買えたのか・・・
これならルーテさんの小柄な体格もなんとかなるか・・・
アスレイさんションボリ
アメリアの新人3って上限凄まじいな
パラメーターとグラの良さから選ぶ人多いのかしら
パラディンは便利さとイサドラの色違いといえど女聖騎士グラ、アメリアGナイトは上限しょっぱいけど斧と移動6、ジェネラルは盾と斧使えて上限良いけど移動5
やっぱ槍しか無いけど新人3かな・・・
Gナイトだけはねーな
おすすめ度はパラディン>ジェネラル>新人兵士3>グレートナイト
新人兵士は体格上攻速と回避率が下がるから薬漬けかフリーマップ使わない限り使いにくい
グレートナイトは移動力と上限値上中途半端
やっぱ通常だとパラディン有利か
今はもう遺跡巡りとかになってるんで、新人3を体験してみます
毎回ジェネラルにしてブーツ履かせて満足している
>>827 だよな!
あのガッションガッションズゴッなアクションがいい
ぶっちゃけパラディンじゃユアンを賢者にするくらい育て甲斐ないっしょ
高速ジェネラル一択
アメリアはギリアムと違ってある程度速さ上げてから
ジェネラルにクラスチェンジ出来るからな
アメリアは歩兵だからアーマージェネラルのがいいかなとは思う
デュッセルに習ってグレートナイトでもいいかもしれないが
聖魔バランスなら一番硬いジェネラルが最強で間違いない。馬で運べるのが大きい
俺はクラスより支援相手で悩む
ギリアム重いんだよなぁw
体格14を超えると途端に運び辛くなる
ジェネリアの体格11やグレートカイルの14は良心的
たまに大盾発動するのも楽しい
あと剣が格好良い
GBAのジェネラルはまるでロボット
ストーリーではパラディンその後はジェネラル
でもアメリアは成長率あんまよくないから毎回微妙にしかならないな
吟味か薬漬けしないと使いにくいイメージ
HPと幸運意外がウェンディ以下になることもザラだしな
40%は怖い
アーマー→ジェネラルとCCすればボーナスがおいしいから、ちょっとぐらい成長がイマイチでもカバー出来るよ
ジェネラルは武器三種使えるから、敵への対応もし易いし
ただ、アーマーの時の使い勝手の悪さは我慢が必要だけど
武器数1・移動力4・再移動なし
武器数2・移動力7・再移動あり
これが同じ下級クラスなのがおかしい
ストーリー攻略を考えるなら使わないが一番効率が良い
戦術的に使いどころも特に無いし
でも足手まといが全く居ないと消化試合になってだれるっていう
エフラム編だとなかなか育てにくいよね
初めてやった時は遺跡で育てて幽霊船(ノーマル)で無双させてたけどww
ちょっと前にモルダの話題があったけど
モルダはCCのお楽しみがあるのも何気に魅力だよな
他の魔法系と違って体格10だからボディリングなしで様々な魔道書を使いこなせる彼は頼もしすぎる
エクスカリバーを一番うまく使えるのがよりによっておっさんだとはw
体格の関係上エクスカリバー持つとかえって遅くなるルーテさんまじロリ体型
ユアンとアメリアは超強いのに
ロスは成長がイマイチなのは何なんだ
かけだし戦士3Lv6で速さ9とかふざけてるだろ
育てるのやめるわ
ロスは調整ないときついな
北米版は速さ成長率30%になってるんだっけ
スマブラ参戦キターーーー!
612 :メロン名無しさん:2011/06/02(木) 21:41:55.37 ID:???0
ニンテンドー3DSにスマブラ新作「大乱闘スマッシュブラザーズZ」が2012年に発売決定!
現在判明している新キャラクターは6人で今回もどうやら他社作品とのコラボもあるようだ。
新キャラクター
コックカワサキ CV:飛田展男(登場作品:星のカービィ)
ジェフ CV:マイケル・リーバス(登場作品:MOTHER2)
エイリーク CV:中原麻衣(登場作品:ファイアーエムブレム 聖魔の光石)
エフラム CV:櫻井孝宏(登場作品:ファイアーエムブレム 聖魔の光石)
ロビン CV:松本梨香(登場作品:黄金の太陽 開かれし封印)
レシラム CV:谷原章介(登場作品:ポケットモンスター ブラックホワイト)
ソースは2ちゃん
落ちにレシラムをもってくるとは親切だな
エイリークはともかく、エフラムはサブに剣を使えてもよかったよね
エイリークの横スマッシュが必殺モーションだったらいいなぁ
えー!
買う!!!!!
ソースも発表も2ちゃん
まずはリン参戦だろ、アシストもあったんだし
聖魔から二人は無い
そもそもスマブラ自体まだ出ないだろう
もし出たら嬉しいけど
3DSにスマブラ登場なら、今の惨状(売れ行き的な意味で)を盛り返せるかもな
・・・ってスレ違いだな
スマブラは終わったコンテンツ
ミルラ「ロリコンはオワコン」
アスレイとエフラムが終了とな
ルーテって何歳なんだ?
年齢的には多分アスレイと同じなんじゃないかなあ
だから年齢的に考えればアスレイはロリコンではない
しかしルーテは体格3だし戦闘アニメもニノと同じだしグラフィックもロリっぽいから
やはりロリコンと言えるのではないだろうか
ルーテの栄養は全部脳にいっちゃっただけ
聖魔から二人くるとすればアイクがリストラで二人加入ってパターンだな
マルスは人気あるし外さないと思う、リンは無かった事に・・・
声優がカービィの使い回しなのもやばい感じだし
>>928 エフラムは来て欲しい
スマブラやったことないけど
聖魔から来る可能性ってかなり低いよな。BGMすら参戦していない聖戦や空気の外伝よりかはマシだが
DXでもXでも最新作の主人公+初代主人公マルスの2枠だったし
参戦枠が増えたとしてもリストラ組のロイやアイクが復活するような気がする
まあ、スレチやな
>>866 なんでやったことないゲームなのにキャラに出て欲しいの?
>>869 エフラムが好きだから
エフラムが出るならスマブラやる!!
今ヴァネッサ育ててるけど微妙すぎる
ターナを見習えよ…
872 :
助けて!名無しさん!:2011/06/04(土) 19:47:43.18 ID:imHFmmGp
>>871 マジでか。そこまで微妙だとは思わないけど
確かにターナに比べりゃ悩むところだけど
いつもターナはワイバーンにしてヴァネ子をファルコンにしてるから結構輝く
現在進行でアメリアがかなりヘタレてる
レベルアップしても何も能力値が上がらないと流石に凹むよな
ターナはいつもファルコンにしてたーな
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
| 次でボケて!!!
|________|
∧∧ ||
( ゚д゚)||
/ づΦ
ヴァネはヴェルニで力以外の能力を手軽な乱数調整で上げられるのがありがたい
まあ力がほぼ初期値、HPと幸運以外カンストという歪なことになっちまうけど
ヴァネが輝くのは6章の村人救出時だな
バール相手に孤軍奮闘するヴァネ子△
間違えてモルダを賢者にしてモルダわ
意欲だけは買う
アサシンは力上限低いからやめとけとか言われるけど
マリカさんソドマスにしても上限22しかなかった
ソドマスより剣士の必殺の方がかっこいいよね
>>878 俺は5章の闘技場で全員Lv20にするから使わないわ
6章はボス倒せば終わりだしゼト特攻させれば数ターンで終了するし
評価が無いから闘技場も使い放題だな
総ターン数がえらいことになるw
ずっとやってると戦死キャラがでてウァー
毎回S目指すわけじゃあるまいし、評価があるから闘技場使わないなんて方が少数だがな
俺はリセ吟味めんどいから使わんだけ
使わないと苦労するような難易度設定でもないしな
単純に面倒な上リスクもあるし使わないわ
ハードだと杖役以外得しないレベルだし
最初の闘技場は杖代にちょっと使いたくなる
尿結石のアーヴ
____ ) 1日ぶりにレスが来たお!
/⌒ ⌒\ )
/( ●) (●) \ )/⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒
/ ::::::⌒(__人__)⌒::::: \
| |r┬-| |
\ `ー'´ /
ノ \
/´ ヽ
888 名前:助けて!名無しさん![sage] 投稿日:2011/06/06(月) 19:07:43.22 ID:bCRmLug0
尿結石のアーヴ
____
/:::::::::: u\
/:::::::::⌒ 三. ⌒\
/:::::::::: ( ○)三(○)\
|::::::::::::::::⌒(__人__)⌒ | ________
\:::::::::: ` ⌒´ ,/ .| | ...|
ノ::::::::::u \ | | .|
/::::::::::::::::: u | | |
|::::::::::::: l u | | |
ヽ:::::::::::: -一ー_~、⌒)^),-、 | |_________.|
ヽ::::::::___,ノγ⌒ヽ)ニニ- ̄ | | |
IDエルクに相応しい残念さ加減だな
アーマーアメリア守備伸びなさすぎワロタ
レベルカンスト間近で2ケタ乗ってないぞ
アーマーアメリア=強化ウェンディ
あれはアーマーと思うから駄目なんだ
槍版の剣士と思えばいい
一方俺のアメリアは守備16うめぇ^w^
ポニテソルシアナイトかああああい!
ソシアルだった…orz
間違ってごめんよアメリア
グレートナイトのくせに守備12のフランツ。グレートナイトは固いのが取り柄なんじゃないのかい
クラスごとに成長率ボーナスあればいいのになあ
>>891 愛が足りないんだ。愛さえ注げば魔防以外カンスト寸前も夢じゃないぞ
ソースはうちのアメリア
アメリアって見習い3にするかジェネラルにするかで結構迷うよな
>>897 愛つながりだがうちのロスが1度ドーピングしないで速さ20オーバー行ったことがあって吹いたw
ロスの速さの伸びなさは異常だねえ
本編で使ったことねえや
25%は伸びないと思った方が楽だ
そういえばクーガーの守備も25%なんだな・・・
というか成長率見たらレイヴァンと同じw
25%が上がって良成長と思いきや、実は期待値通りとかザラ
上がらないのがデフォだから、めっちゃヘタレてるのに気付かなかったりもする
GBAシリーズは守備成長が30%あれば高めだしw
903 :
助けて!名無しさん!:2011/06/09(木) 05:58:44.88 ID:u3Qkq+th
さっき難しいモード全クリしたんだが、マジで聖魔ぬるいよな。トラキアやってからだからだと思うけど。
これでFE全作品終わったけどストーリーは聖魔がいちばんよかったわ。
個人的に主力だったユニットは成長チートの兄妹、回避無双のアサシンマリカ、ジェネラルなのにほぼカンストのアメリア、召還が神ってたサマナーのユアン、竜盾使えば欠点がないヴァルキュリアのラーチェル…ガチ強がりのはこんなもんかなあ。
エフラム編もやってみるけどクーガーって強いんかな?
フリーバトルと闘技場使いまくってヌルいってなかなか面白いこと言うな
アメリア、ユアン、ラーチェルとか稼ぎ無しじゃ単なる趣味キャラ
マリカも弱いと思うが、回避無双って常に運ゲーしてるのか?
クーガーはエイリーク編の方が圧倒的に強い
あの初期値で主力にならないってのも珍しいな
登場の早いジストも入ってないし
全体から見てヌルめなのは事実だが
初見殺しと運ゲー要素で難易度調整してるトラキアとは方向性が違うわな
トラキアは隠しパラメータとかを理解してると一気に難易度下がるからな
個人的にはああいうので難易度上げるのは好きじゃない
追撃必殺係数
再行動率
移動力・体格がレベルアップで上昇することがある
敵のパラが移動含めてランダムで変動
ユニットの出撃位置を変えることができない
難しいというより、理不尽だよね
昔から思ってたけどFEシリーズは増援多すぎ
戦略を考えるゲームなのにその戦略を立てるための情報を隠すのはやめてくださいよ
戦略を考えるゲームなんて言うけどそんなの序盤だけで何人かCCできるくらい進むとあまり戦略関係なくなるよね
だから最近の高難度は配置や行動順を考えないとクリアできないように
こっちが全カンストしても殺されるくらい雑魚や武器を強化してある
優秀が優秀すぎて困る
体格が低いけどぶっちゃけファイアーで十分だしな
歴代剣士
ディーン
ナバール
シャナン
シヴァ
ルトガー
ギィ
ヨシュア
ツイハーク
強さ的にヨシュアだけ浮いてる件
ギィも浮いてるじゃん
シャナンはバルムンクが本体じゃん
そして、なんでナバール(暗黒竜・紋章)よりディーン(外伝)が先に書かれてるの
ツイハも弱っちいだろ
そうなるとシヴァ、ルトガーが全盛期だったんだろうな
シヴァが1番
カッコいい
ハレーが弱いというより
蒼炎の剣士が弱い
ディーンよりカムイが能力的に剣士っぽいな
でもシャナン以外寝返りだったか
剣士の強さの半分はキルソで出来てる
ギィ、ヨシュアは加入直後なら十分活躍できる
剣魔とかおっぱいは即戦力にもなりやしない
歴代剣士に女性は入れないのか(´・_・`)
聖戦→剣ゲー
トラキア→斧ゲー
封印→魔ゲー
烈火→バランス取れてる
聖魔→双聖器ゲー
烈火は神将器出るの遅すぎる
クラスではなく、武器に限定するなら
一番バランス取れてるのは封印だと思うな
剣は性能が高く種類も豊富だが、基本的に直接攻撃しかできない
槍は最も汎用性に豊み、装備できるユニットも多い
斧は基本性能こそ低いものの、有利な相手が多い
弓は手槍・手斧の命中が心許ないため、出番は少なくない
魔法に関しては理>闇>光と言い切っていいがな
聖魔は槍が強い気がする
FE携帯機シリーズ アマゾン評価
封印の剣 4.4
烈火の剣 4.7
聖魔の光石 3.5
新暗黒竜 3.8
新紋章の謎 4.0
聖魔が一番糞ゲーって事か
930 :
助けて!名無しさん!:2011/06/09(木) 23:07:54.75 ID:EqHBOYef
新暗黒竜に負けるのか?
それはないない!
聖魔の最後泣けたもんな
ストーリー的には最高だぜ!
932 :
助けて!名無しさん!:2011/06/09(木) 23:10:18.27 ID:EqHBOYef
まあ封印やら烈火やった後だと
こんなんFEじゃねーよヌルすぎ
とか思う人がいたんだろうな
ところで話はエイリークとエフラムどっちが好み?
自分はエイリークのほうが好きだ
ああ エイリークのミニスカ好きだぜ
自分も伝統的な性格のエイリークの方が好きかな
エフラムは登場が遅いから、ロードとして思い入れが入りにくいんだよね
二週目から一章目からエフラムのストーリーが選べたら良かった
ゼトが好きなんでエイリークの側が好きなんだ・・・
まともに騎士やってるって感じのする数少ないキャラだし
ただ普通にプレイするときは縛り対象だけど
エイリークはエフラムと、ナターシャはノールと組ます
ごめんゼト、いつもガルシアとかと組ませちゃって
エフラムもエイリークも好きだから選べねえ
ターナの育成に余裕があるし、クーガーが強いしでエイリーク編の方が好きです
確かにエイリーク編はターナ、アメリア、ラーチェル、クーガー育てやすいな
エフラム編はターナ以外縛りのようなもん
俺も縛りプレイしたいんだけど一人旅ハードってできるんかな?
でもリオン絡みの話になるとエフラム編は馬鹿に出来ないんだよなぁ
敵の強さもぬるめの聖魔にしては厄介なのがいたりするし
ヴィガルドは聖魔でも屈指の強敵なのは確か
>>940 エイリーク編はパブロ無視すれば可能
エフラム編はヴィガルド章のバサーク食らわなければ可能
ゼトはお助けパラディンの割にはそこそこ良い成長するよな
やっぱり若いからからか
てかゼトって何歳なんだ?
25〜30くらい?
いい成長はするんだが、やはり1軍には入らない・・・。
エフラム派です。
どっちもいいんだけど、ターナが好きだとエフラムルートかなーって。
Yahooの急上昇ワードにジストがあって吹いた
ジストとテティスの支援Aはえろいな。
あんだけ思わせぶりにネタ振っておいてセライナ仲間にならねえのかよ・・・
デュッセル要らないからトレードしようぜ
ジストとの支援会話のマリカが可愛すぎて
確かに。何度もエフラムやなんかで話しかけ掛けに行ったよ。
セライナさん…あの面簡単なのに、何回かしんだよw
鋼の槍装備したペガサスの特攻隊
海賊と山賊
セライナおばさんのサンダーストーム
難しくはないが簡単ってわけでもないだろ
ペガサスの対処が面倒だな
河に囲まれてるせいでこっちは動きにくいし
>>941 エイリーク編で楽勝だったからって「適当にやっててもいけるだろww」とか調子乗ってたら
ユアン以外全員必殺率があるor一撃で死ぬって状態になって焦ったわ……何あの強さ
ヴィガルド戦は幸運守備HPのありがたさが身にしみたな…必殺18って恐杉
>>933 F編もA編も両方とも大好きだが、グラドが好きだからどっちかというとエフラム編かな
エイリーク編のヨシュアの成長っぷりも好きだ
リオン絡みで話し的にはエフラムだがエイリークの方が周りのキャラ絡みの話しがいいな
特にヨシュアとケセルダの会話が変わるのがいいね
これに限らないけどペガサスナイトに鋼の槍って何考えてんだろうと思う
マップも話もエフラム編の方が好きではあるのだが、
この話は、エイリーク編エフラム編両方で完成する話だと思う。
なんつーの?人間の表裏2面を現してる、みたいな。
>>957 それよく見るけど
鉄とか細身持ってるほうが圧倒的に弱いから
>>928 聖馬は槍が強い≠槍使いに強い奴が多いだけ
エフラム・ターナ・アメリア・クーガーがその筆頭
アメリアはやっぱ最終的なステ考えたら新米兵士のまま成長させるべき?
>>960 そうかね
俺は1軍に毎回槍使いは1〜2人しか入ってないな
クーガーっていわれるほどすごい成長するかね?
唯一神のアメリアは認めるけど
>>960 相手に槍が多い気がするからそう思ったんだけど
斧は使えるキャラが少ないし
>>962 エイリーク編なら即戦力
下級20HP44.65力22技15.10速さ17.05幸運8.65守備16.75魔防3.85
まぁどっちもエフラム編なら足手まといだけど
ていうかアメリアが使えない
登場遅い&見習いから始まるわりに期待値ショボすぎ
期待値は別にショボくないぞ
一応育てれば強い(笑)
ストーリーでは完全に足手まといだし、育てるメリットも趣味を除けば何もないけどな
密林での聖魔の評価はこんな感じ
長所
・初心者でも難なくクリア出来る難易度
・分岐により個性的な編成が組める
・BGMがFEではトップレベルに良い
短所
・人対人ではなく魔物との戦い中心のファンタジーものに
・ハードですら従来のFEのノーマル以下の難易度
・仲間の個性が薄い(よくオグマ役のアレ、ナバール役のアレみたいな言い方される)
アメリアはいつもフランツの嫁にしています
それぞれグレートナイトとジェネラルにして、二人で斧をぶんぶん振り回しています
北米版聖魔は難易度上がってるっていうけどどんなもんなのかねぇ
日本版でもやたら非力揃いな物理攻撃の魔物と、こっちの全体的な魔防の低さも相まってやたら威力の高い闇魔法魔物っていうバランスの悪さがなんとも
だからガチムチ★司祭モルダの無双っぷりは何気にすごい
>>969 北米板買ったよ
エフラムルートでラーチェル育てずにいたらレナック仲間にしずらくて途中
難易度はどうなのかね?
知りたいステータスとかあったら書くけど
ケセルダが動かなかったり2回目のアーヴが動いたりするのは見たことあるな
>>967 ハードですら従来のFEのノーマル以下とはいうけど烈火ノーマルよりは一応マシだろう
敵は大体封印レベルにまで強化されてるし中盤以降の雑魚は油断すると一撃でHPを大量に持ってかれることが多いのが怖いところ
Aルート16章のパージ持ち賢者なんかはハードでは怖い存在だしな
>>969 アークビグルやゴーゴンの怖さは異常
雑魚ですら魔攻40弱ってどうなの…
>>970 北米版もってるのかー、いいね。
難易度が上がってるってどこかで小耳にはさんだから気になった。
知りたいステータスと言われても、本編で印象に残るほど覚えてるステータスないからなぁ・・。
簡単な比較がわかるとありがたいけど、手間だと思うんで自分で色々調べてみる
久々にハードやったらアスレイさんが司祭19の時点で魔力20になったでござるww
司祭じゃねーや修道士だった
アスレイなら珍しくはない
モルダやナターシャなら珍しいけどね
下級20での期待値17ちょいあるからね
というか聖魔の初期下級魔法職の皆さん優秀なんだな
ノール以外速さ期待値ほぼカンストで
モルダ以外魔力期待値ほぼカンストって調べてビックリしたわ
>>972 ハードA編16章のパージ賢者×3には俺も詰みかけたな
ハードF編幽霊船やグラド城、ロストン防衛マップもけっこう難しくて好きだ
聖魔が今までやったFEの中で一番好きかもしれん
>>965 アメリア普通に強いだろ…どんな育て方してるんだ
へたれる時はへたれるし、間接武器が手槍だから
他見習い二人よりは育てづらいというのはあるが
期待値は十分高いだろ・・・。ロスと間違えてねーか?
970ごめんなさい。忍法帳がダメだって言ってて
次スレ立てられません(´・_・`)
アメリアは成長率だけ見たらほぼ劣化エリウッドだからヘタレる可能性は十分あるよ
際立って高いのが運くらいで他は並程度
労力掛かる割にニノみたいなスーパーキャラじゃないよね
フリーマップで吟味して、足りない能力をちょっとドーピングすれば強いんです><
ロスは体格低いし、速さもないし後半失速ユニットだよな
にしてもゼト強いよなー。
カンストさせてみたけど、ドーピング無しALL20↑のステって強すぎワロチ
一回やそこらそんな成長することもあるだろうが、基本的にゼトは凡夫
ゼトが成長率高いのはなんだかなーって思った。あくまでお助けパラディンなんだし従来通り成長率低くして後半他の下級からの連中に負けるくらいのが良かった
下手しなくったって下級から上がってきた奴よりゼトのが強いなんて事もザラだし
次スレたってないのわかってて埋めるやつらってなんなんだろうな埋め
みんなレベル足りないから仕方ない
忍法とかいう意味不明なシステムのせいでホントやりづらい
994 :
ヒーニアス:2011/06/12(日) 22:22:00.20 ID:A2eSHRKL
流石いい人
いい人すぎワロタ
やっぱり実はいい人なんだな
いい人乙
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。