ファイアーエムブレム 封印の剣について語ろう 19章
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>>1 は乙い…1は賢い…1は美しい…1は正しい…
誰よりも…誰よりもだっ!!
バースさんの枝の低さは以上。
つまんねぇって言ってるだろクソが
しかもマルチ
ゴンザレスとルトガーならどっち昇格させる?
ゴンザレス
西方始まったばかりならルトガー 終わったならゴン
レスありがと ゴンでいくことにしたけど攻撃が当たらんからルトガーと迷ったんだ
ドーピングありなら 技書はゴンちゃんに使う
>>11 ゴンはCCで技+5だから、命中10%UP。一気に戦力増強
なるほど昇格までのがまんか
命中だけならギースに完全に負けるんだよな あっちもCCで技+4あるし
ギースは成長が平坦だから・・・
ギースも決して悪くない だが支援や追撃考えると… うむ(´・ω・`)
どっちも別に要らねえや 斧はマーカスに持たせるぜ!
たまにはディークとともに戦う戦士のことも(ry
ハードならゴンちゃんは某念漫画の主人公みたくなるよ
>>19 斧好きだから使うけど、兄貴もガチムチでCCすれば斧振れるようになるし
何よりも斧要員ならギースとゴンちゃんの壁が…
使えなくはないが、使うならどっちかに7章の英雄の証回すべきだなあ
13章のソシアル戦で簡単に育つからゴンザレスだな ギースはCCまで弱すぎ
ギースはステータス横並びの時点で見放したな 支援もカスすぎる
バアトルも叩き上げ並に強いし 戦士がCCする意義は皆無
可愛い女の子だったら…
そういや一度もロットたち育ててないな… 次のプレーでは育ててみるか
斧ならエキドナさんがいるだろ
ロットはまだいい。ワードが驚異的に弱い
サジマジでマジの方がましと言ってるようなもの
封印のワードさんでおk
いつもディークを斧レベルSにしてるな。終章ではアルマーズ持たせてデュランダル持ちのルトガーと並べてる
斧ユニット育てたことねえ 最近は神将器も使わなくなった
剣士系の優遇ぶりが凄まじいからなぁ・・・ マチュアがいたら、斧枠空けたかもしれない
ロイL20 力5速さ9守備8 10週以上したけどこんな糞ロード初めて見るわ
酷いな さすがに殺していいレベル
よく20まで上げたもんだ
流石にネタ臭い
力や速さはそこまでひどくないが ロードLv20で守備6のロイがいた覚えはある
クラ子が下級20で 魔力13 ルトガーと支援で うますぎるぜ(・∀・)
クラ子上級20で魔力21魔防カンストという恐ろしい事態があった
クラはかつてHPと守備以外カンストしたことがあった そのかわり守備5、HP30と超紙装甲だったが
嘘だろ?おいィ クラ子の魔力カンストとか、天文学的な数字じゃね
クラスチェンジ直後のクラ子の魔力が一桁でもそう驚かん
クラとルトで支援組んだら上級20で クラ魔力12 ルト力11 という事態が起こった.さすがに2軍に落とすべきかどうか真剣に悩んだ
誰もやったことなさそうな キャラ限定縛りで 面白そうなの みんなで考えよー
ローテーション一人旅
ボスチクなどの意図的な経験値稼ぎなしでのレベル低い順に出撃縛り
マリナス一人旅
闘技場がある章に出撃させた奴は 全員LV20にして、その章以降は使用禁止にする。 それ以後は 闘技場がある章に出撃「させなかった」奴だけで シナリオを進める
ソフィーヤ強くなると聞いて闘技場やったが死にすぎて折れそう
ワード単騎とか誰もやってないだろうな
おっぱい縛りだな
>>47 これ通しでやった事ある人に訊きたいんだけど十分クリア可能なの?
7とかクレインティト章になるべく強キャラを当てるようにとか、
あとマップの敵に有利な兵科で出撃出来るようにとか計算して出していくのかな。
従者縛り 誰かの部下、又は誰かに仕える人間は使えない 該当キャラはフェレ騎士、重騎士、ティト、エレン、ララム等
いまハードアーマー縛りやってるけどマゾ過ぎて笑える
56 :
助けて!名無しさん! :2010/10/16(土) 19:24:21 ID:OKdqIte5
封印ってまともな術使いがおらん 理使い達が高性能なファイアーに助けられて何とか出番作ってるって感じで
杖は使わなかったのか?
封印でまともな魔道士がいないとかすごいな
う〇こ
>>54 おもしろそうだけど
ティト入るなら傭兵団は全員
ありなんじゃないか?
序盤のチャドが使えない以外は
ほぼ普通通りになりそう
>>61 部下、従者キャラ「が」使えない縛りだから
いつも通りは無理だと思う
申し訳ない 普通に読み違えorz
○○縛りは毎回誤解が出るな ○○オンリー、○○禁止と言おうぜ
>>58 あんま使った覚えねーな
とにかく赤緑が薬飲みながら走り回ってたわ
最初から最後まで
確かに 誤解させてすまん あとは意外とぬるいインドオンリー 名前に「イ」「ン」「ド」のどれかがついてる人のみ使用可能 ちなみに理魔法は使えない
>>66 いや、俺が悪かったよ
それ多分やったこと
あると思う
ずいぶん昔だが…
従者禁止プレイで
参りたいです
1章はロイしか使えないのか
2章もロイのみかw 3でチャドとルウ 4でルトクラ エロとブスは ありなのだろうか?
>>54 を見る限りディークは雇われだから部下・従者に当たらないんじゃないのか
ワードロットシャニーは部下だからアウトだろうけど
雇われは個人に仕えてる訳じゃなさそうだから個人的にはセーフ ドロシーはサウルの護衛って立場だからアウトっぽいイメージ よく考えたら飛行系ユーノさんしか使えないね
ってことは ゼロットがよくて 邪魔2匹がダメみたいなもんか 把握、始めてみる
聖魔なら王家縛りとかでハッキリ分別できたんだろうね 従者禁止は基準が若干曖昧だな
わかっちゃいたが 誰も槍使えねw ハードだと1章がまず できる気しないのでノマ 5章終了 まだなんともいえん 今日は寝る
連レスすまぬ ロイの嫁はスーにする予定 魔王はゴンかな 槍は一体誰に使わそうか… 早めに使えんのが ゼロットしかいねえ
ゴンちゃんも西方の地方領主だかの下っ端だからその縛りに引っ掛かるんじゃね?
雇われてる傭兵の隊長さんが部下扱いにならないいい加減な縛りだぜ 気にすんな
そもそも仲間になったら全員ロイの部下だしな
基本的に支援会話で○○様とか○○将軍、○○先生みたいなこと言ってる奴禁止でいいんじゃないの ディークとかゴンちゃんはアリじゃね
広い意味で縛るとほぼ王族+領主オンリーになるから
定義はいい加減になってしまったんだ
>>75 ちなみに槍使えるのはゼロット夫妻しかいないや
どうか二人を愛でてあげてください
そろそろ電池切れるかなって思ってフラッシュ版のソフト探してるんだが、どこも電池式だった。 数が少ないのかなー
>>80 スー使うからサカ確定
ゼロットを愛でるわ
まあゼロットでも支援があれb 支援相手も嫁だけかもしかして
なんやかんやで ゴンは仕えてるから やめとくことにした リリーナも普段から使うから 新鮮味求めてルウとヒュウに
「騎士禁止」で良かった気がする 縛られて痛いのはパラディンとドラゴンナイトくらいだけど
ドラゴンナイトやパラディンはともかくシャニーが使えないのはやる気に関わる 出撃禁止だとフィルさんも使えないしな
使用禁止→経験値、支援、武器使用なしの基準だと思ってた
>>85 それだとシンとか僧侶とか使えちゃうじゃない あとララム
エルフィンおるやん 昔だれかが言ってた 馬&魔法禁止プレイはどうなったんだろう 更に評価SSとかはできるのかな
直接戦略に関与しちゃダメだと思います でもルールを決めるのはあなた。自由にやりなさい
マードックが何もせずリリーナのサンスト2発で終わった・・ あっけなさすぎて可哀想
昔初回プレイ時にふざけてゼフィールに命中5のイクリプス打ったら当たってしまった
急に過疎ったなw クラリーが6レベで魔力5 いい調子だ(・∀・)
そしてそのままクラスチェンジ
クラリーネは魔力一桁でも何の問題もない 魔法って強いね
流石に一ケタならリストラだわ
杖ユニットはレストが使えればそれでいい
初ハードでクラ子の魔力が上級LV20で10だったけど リストラしなかったなあ エイルカリバーは性能が良すぎると思うんだ
クラリーネは上級1で魔力12以下なら悩む 基本セシリアの方が魔力成長率いいからリブロー振らせまくるだけなら魔力だけで決めてしまって問題ないし
封印はパントとかアトスみたいな奴がおらんからな ご大層な杖貰っても放ったら菓子だわ
クラリーネが下級20で魔力2桁いくのをあまり見ないな 成長が良くてようやく10くらいなイメージ
103 :
助けて!名無しさん! :2010/10/19(火) 23:17:23 ID:PfMZrQ6o
倉にリカバーを与えてはいけない
特効利用してD狩れる以外まとなダメージ与えられないクラリーネじゃ戦闘要員としてはイマイチだな
クラリーネにどういう役割を求めるかで結構違う 支援組んで前線で杖振りつつ戦って欲しいのか、杖振りだけを求めるのか エイルは高いから基本はサンダーで十分結果出ると思うけどね
>>105 えっ
このゲーム敵の魔防低いから魔法ならそこそこは通るだろ?
力低い物理と一緒に考えるなよ?
HP50前後の敵に10×2程度しか通らない状態、本当にそこそこだな CC時点でルゥにすら5ポイント魔力の差が着くしな…
何かと過大評価されがちなユニットの一人ではあるな
回復できる避ける壁としてなら優秀かも
ルトガーと速く支援が組める点が大きい
同じトルバドールのラーチェルはともかくプリシラが不安定だから尚更評価されやすいのかも 速さと幸運さえ高けりゃ生き延びられるバランスだし
過大も何も封印で五指に入る強キャラだと思うけど
回避だけでみたらそうだろうな 杖だから死ななきゃいいし
流石に5強はないな
回避は期待できても殲滅力や耐久は全くないから地雷にも向かないしね
じゃあ封印5強って誰だと思う?
>>102 期待値7.7
CCボーナスいれてようやく2桁いくかってレベル
5強とかブースト組で余裕で埋まるレベル 魔法職は初期上級除いてどいつも最初は頼りない上に一長一短
ブースト無なら ディーク ルトガー シン ミレディ レイ ブーストありなら ルトガー シン ツァイス ゴンザレス レイ あたりかな? いろいろ異論があるだろうが封印は店でリザイア買える時点でドルイドは強クラスだと思う
登場遅いツァイスと攻撃当たらないゴンザ、そもそもブーストが無いレイは無いわ チクチクやら闘技場で鍛えまくるならそれもあるかもしれんが
だからゴンザはブースト込の方に入れてるんだし、ツァイスを超える壁と火力は少ない、移動を考えるとなおさら。レイを入れた理由は書いてあるだろ でもブーストありのルトガーはパーシバルと交換してもいいかもしれない
ゴンさんが最高に輝きを放つのは21章 でもないか
>>122 おいおい、自分で書いた
>>120 の最後の行読み返せよ、異論ありなんだろ
予防線張っといて突っ込まれたら言い返さないと気が済まないのかよ
ゴンザはブーストあろうが無かろうが命中安定しない、完全に局地戦向け
登場遅いツァイスがほぼ同じ能力のミレディを超える理由ってなんだ?力と守備が1高いことか?
レイなんてハードじゃ期待値的にリザイア持って追撃なんて安定しねーよ
ゴンがチクチクとかなしに育てにくいってなんの冗談だ?
中古で3000円だった・・・買おうかどうしようか悩む
ブーストありなら ルトガー クラ子(支援前提) シン ミレディ パーシバル と思う ゴンちゃんは文句なしに強いんだが上級にするまでに命中低すぎてキツいイメージ
4強なら、ルトガー・シン・ミレディ・パーシバル 5人目は悩むな。アレンかランス、僅差でランスかな この場合の強いってのは、戦闘力だよね? 誰もララム・エルフィンの名を挙げないし 支援力ならクラ子は相当高いが、戦闘力なら正直微妙なところ
まずどういう強さかを明確にするべきだろ ストーリー進める上でなのかマップでの単純な戦闘力なのかとか成長の過程はどうかとか
ルトガー、シン、ミレディはノーマルでもハードでも揺るがないな 残りは、赤緑、ディーク、ルゥ、リリーナ、パー様、ゴンちゃん、ツァイス辺りか
ミレディよりツァイスの方がシンと支援あるし強くない?加入時期は遅いけどさ
ノーマルだと若干速さに難ありだな ハードは2人ともチート
ハードツァイスは力初期値を3ほど速さに移してくれれば神になれた
134 :
助けて!名無しさん! :2010/10/20(水) 16:03:43 ID:nBtH73Oo
攻略評価って何ターン以内にクリアしたらAにできますか?
>>133 力の初期値バカ高いくせに成長率も高いから
上限を無視すると、最終的に力期待値40とかいく計算だからなw
ほんと成長率の無駄使い
ゴンザレスのHP 77.16 ツァイスの力 40.15 ルトガーの技 37.0 ギィの速さ 38.2 ラーチェルの幸運 35.4 オズインの守備 31.5 エレンの魔防 31.2
>>137 あれ?
ギィさん実は上限が無ければ強いんじゃwwwwwww
烈火は傭兵のCC速さ補正そのままにソドマスは没収されてるからそうでもない というかギィの難点は力と体格
>>120 だが自分は単純な戦闘能力で選択した
支援力込なら踊り子とクラリーネ、シャニーも選択肢に入ると思う
シャニーはクラリーネ以上に5強から遠い存在だろ… 相手もイマイチ揃いだ
シャニーが5強に入るとは思わんが騎馬と飛行には壁がある
ミレツァイやブーストティトにない強みってのが特にないしな というか支援考慮すると他の3人と比べて唯一わずかに勝ってる回避のアドバンテージも無くなってかなり微妙
シャニーはな 非力で脆い上に、体格が貧弱で、武器は槍のみDレベルで、属性は風 登場した瞬間からもう手の付けようが無かったわ 同じ飛兵のミレディが結構優秀だから余計どうしようもなく見える
シャニーとはいったいなんだったのか
僅かではないけど素じゃ80いかないし飛行兵の仕様上まず飛行同士でしか支援受けないし地形の恩恵はないからな 多少被弾したくらいじゃ死なないDナイツのがいいね
序盤唯一の飛行系だから使えないキャラではない
まぁ、唯一序盤から居る飛行系ということで 能力の割には活躍の余地があるというか、役には立つね 逆に言うとその程度の存在だから 他の飛行系が加入すると一気に微妙な立場に
シャニー入れた基準は2章からつかえて4章の海賊封じに必須っていうかなりピンポイントな理由だったんだ いや、支援力考慮するなら加入時期も重要な要素かなって思っただけなんだけど
役割理論と強キャラとは別問題だな んなこと言い出すと制圧にはロイが必須だから ロイは5強とか訳分からんことになる あと4章で海賊を封じる必要性は特にない
まあ一言で言ってしまえば、俺がほかに対策たてれず村を粉砕されてたのがシャニーのおかげで助かったっていうそれだけの話だ ちょっと場違いな意見だったな、済まない
120は問題外だけど流石にここまで各人でキャラ評が割れるとは予想外だったな
153 :
120 :2010/10/20(水) 22:08:15 ID:s40bNx0E
とりあえず対案の自分の中の5強は誰なのか、ほかの人の意見も知りたいんだが
ルトガー シン ツァイス リリーナ パー様(ミレディ) 本当はツァイスより ミレディ使うんだけど シンと支援考えたら ツァイスかな リリーナは育てば ハードでも問題なく使える
ルトガー・シンは誰もが挙げてるから確定として 加入の早いミレディか、支援が強いツァイスか。まぁ両刀でもいいんだけど ここまでがガチなメンバーなのだろう 明らかに桁が下がる四人目からが議題かな
ドラゴンナイトは幸運が低い、遊牧民はしょうゆ、パーはいけ好かない自己中野郎 どれも一軍入りさせるほどのユニットではない というのは置いといて、一般に強ユニットと呼ばれるのを使わなくてもクリアできるハードのバランスは至高
ツァイスはシンと支援できるのはいいが、飛行系は単独行動多いからなぁ・・ 能力的には速さが安定するミレディの方が使えるし、加入時期も初期レベルも劣る それでも他のユニットからすれば、十分すぎる強さだけどな
なんかゴン助がいいらしいな おそらく99%のプレイヤーが一度も見ないであろう、山賊のクリティカル演出が非常にかっこいいのと 山登りが出来るのが素敵とのことで 俺は実際に使ったこと1度も無いから知らんけど
>>156 上の4行だけ見て
頭おかしいやつかと思った
ゴンも悪くはないんだけど
意見別れそうだ
CC後はほぼ毎回クリティカルを見せてくれたが下級時のは闘技場で2回ぐらい見たっきりだな
ゴンザレスさんは強いよ CCまでが少し辛いけど封印は割と敵に槍ユニットが多いしまぁなんとかなる というか速いし守備も高くなるし力あるし必殺ボーナスあるし ドラゴン姉弟は速さがいまいちなのと幸運が低いから強いんだけど、みたいな印象がある
>>159 まあ実際に一軍入りさせないけどな
強いか弱いかはこだわらなくても十分戦える
ミレディが遅いとか冗談だろ。ゴンとさして変わらんぞ ゴンザレスは強いことには間違いないが、技の低さと斧の低命中が露骨に響く・・・
上限の問題だろうな といっても23で追撃できない奴は限られてる
普段育ててないロットとワード育ててみたら意外に使えるんだね まあノーマルの話だけどさ
まあ敵が雑魚すぎるから簡単に追撃できちゃうもんな 上級職のクラス成長率はもう少し上げるべきだった
かと言って上限低いとカンストでも追撃されまくる紋章ルナみたいのもなんだか
ハード5章の傭兵さんが LV一桁なのに素早さ14あって笑ったw レイヴァンクラスの下級職とか マジ止めて欲しいw
封印ハードの傭兵はディークすら交換したくなるレベル
ちなみにその傭兵の勇者LV20の期待値 HP60力23.1技27.1速さ23.72幸運15守17.38防8.55
ハード5章は魔力二桁でエルファイアー持ちの狂った魔道士がいた気がする
勇者強すぎワロタ ディークと同等とか エキドナさんより強いのは許せない
4、5章の遊牧民は 普通に強いからねー 困るわ
もう今まで散々議論され尽くしてきた事 もう一回聞く 最初の導きの指輪は誰のプロポーズに使った? リリーナ、エレン、クラリーネから選んで下さい ルゥやサウルさんでもオッケーですよ
一番最初はクラリーネ
評価プレイなら、真っ先にLv20になるのはルゥだろうね クラ子やサウルは毎回16章でLv20になる
ルゥに使った 続いてリリーナ、ソフィーヤ 杖ユニットはハードでもない限りクラスチェンジするまでレベルが上がらない
8章…リリーナ 14章…ルウ 16章(秘密店)…その他
評価狙わなくてもルゥだないつも ちなみに次の指輪はいつもレイ 別にショタコンではない
ぼくはルゥちゃん!
杖上級はクラス補正でCC後の成長が早いからその分勝ってる
ルゥ→リリーナかサウル→16章でその他 ヒュウは毎回育てないので今回育ててみるつもり
エレンかサウル(育てる方)→リリーナ→クラリーネ→ルゥと続く やっぱりアーリアルがなあ……
サウルが、烈火のルセアみたいな修道士だったら アーリアルの使い手になれたのにな 何気に幸運以外は中々の水準だから、結構強かっただろうし
弓兵的な運用が出来る修道士なら相当使い勝手が良いのは間違いない しかもサウルの速さは初期値、期待値共にルゥより上だからハードでも追撃は楽勝 修道士だったら経験値も容易に稼げて評価がかなり変わったろうに 支援がルセア、アスレイみたいに使いやすくないのがネックになるか
ヒュウには敵わんが、男らしい成長するよな。サウル しかし神の御使いの癖に、なぜ男聖職者はどいつもこいつも薄幸なんだ・・
真面目なタイプほど幸運が低い……のか? 逆にアホっぽい(褒め言葉)キャラは総じて高いような。
お気楽ノーテンキでやっていけるには運が必要なんだろう
ディークはあのガタイなら力上限28、成長率60%はあるだろ
じゃあ、最初の騎士勲章はどうなんだよ!!
勲章はランスかアレン、ランスの方が多いかな
俺もランスだな
ノーマルではランス、ハードではアレンだったかな 2人とも強いから先に下級20にいった方にしてた
騎士の勲章は縛りプレイじゃないかぎりアレンランスの強い方で鉄板だろう
でも赤緑が一章からいて他のソシアル加入時期と勲章が手に入る時期考えると、赤緑のどちらかをCCさせて次はもう片方になり易いよな
あるあるw もう片方もすぐLv20到達してしまって、騎士勲章まだかー!ってなる
紋章2部の赤緑の加入時にカインがソシアルのままで、後から出て来たアベルがパラディンになってたから最初の騎士勲章はランスにやってる
勇者の上限が微妙ってのはよく言われるよね 技の分力と速さにまわしてほしいみたいな
別に26で困ることなんてそうそうないな、オージェはともかくディークなんか現状でも上限いかないし
勇者は便利職だからこんくらいで問題ないや
確かに技がカンストすることあんまりないしな あとパラディンと若干似てるから騎馬と歩兵の差が
そういやパラディンも全体低めだけど汎用性あるし、何より大抵は上限届かないもんな
だが技のカンストが無いのならそれこそ力と速さに回すべき
前スレの最後くらいから何度か質問に答えてもらっておかげでクリアできました皆さんありがとう!
勇者の技を29にして速さを27にすればソドマス遊牧に追撃されなく なる速さになってちょっと嬉しいかも
速さ30もある敵出てきたっけか? 現状でも期待値的に速さ上限が足枷になるのなんてGBA3作で二人しかおらん(レイヴァンだけは相当損してるけど)しこのままでいいだろ
まぁ、別に勇者の上限のせいで困る事なんて中々ないしね ただ、何となく気になるというか なんでそんな技だけ無駄に高いんだ、って違和感が
頑張れば夜の勇者になれるんだよ
>>207 通信闘技場で対戦する場合かな?>速さ30の対戦相手
勇者の速さ27だったとしても封印の通信闘技場ではソドマス必殺、
ミュルグレが怖いけど…まあそれはおいといて
本編攻略では今の上限で大丈夫だと思うよ
GBAの闘技場にクラス上限は関係ないよ 速さカンストのプリシラにフィンブルて追撃かけてくるヴァルキュリアだの力40近いバーサーカーだのが跋扈してる世界だから
勇者は蒼炎アイクと同じ上限ならよかったのに
封印の場合上限はあんまり重要じゃない
確かに全部青天井だとしても得する奴はそんなに居ないな
劇的に強くなるのはドラゴン姉弟ぐらいだね
なぁ、ロイって魔某上がるっけ? 下級20で10あるのって上がった方だよな?
>>216 何故成長率を見ようとしない
魔防が上がらないなんてFCのFEくらいだ
>>216 上がった方だな
久々にやったらルゥが上級20で技19とかクラの魔力9とかになったしやっぱり期待値通りにはいかないな
勇者は技上限の分を力上限と守備成長率に回すべき
誰かが言ってたけど 勇者は便利職だし 兄貴は成長微妙 小人は細すぎで手斧に(ry 上限とかどうでもいいよ
オージェが細いと言うより、兄貴が剣ユニットにしては規格外のガチムチなだけじゃね? 斧専門のギースより高いんだぜ
なるほどギースさんがヒョロいのか
ギースさんもバーサーカーになれば体格並ぶから許してあげて 体格といえば散々ゴリラと言われてきた竜騎士姉弟だが、 重装備で体格の値が+3位になってるんだと考えると ミレディ→6〜7、ツァイス→7〜8になるから決してゴリラでは ないという考えができたんだがどうだろう
正しいような感じがするけど、骨太な人が好きな俺としては残念だ。
>>219 良くない
おかげでライバルのソドマスからは追撃喰らう始末だ
成長微妙でも章の初めに吟味出来るし、ヘタれるときもあれば伸びるときもある
それも楽しむのもFEだろ
聖魔のCCによると、ペガサス+4がワイバーン=ドラゴン それを引くと、ミレディは体格5でティトと同等になる ドラゴンから引き摺り下ろして、鎧を脱がせればヒャッハー
>>224 いや、それはそうだけど
俺は勇者は多用しないと
そーゆう意味だった、すまない
>>225 ゲイルがスレンドスピア持ってるからお呼びじゃないってよ
今回はたまたま中の人がウンコなだけでクラス性能は凄いよ傭兵勇者 ソースは敵の一般兵
序盤敵傭兵は速すぎる、しかも必殺が怖かった 敵として出てきたら厄介なクラス上位3に入るかもね
ハードの傭兵はまさに硬い強い速いだもんな…
砂漠のキルソ勇者の威圧感は異常
ハードケルとか剣聖超えてるよね
ケルは棒立ちだから理魔法で処理して終わり
ハード砂漠だとまだ上級職とタイマンすると危険だからな
ミレディさん勇者の必殺食らってもピンピンしとった
速さ上がってないと追撃入って死ぬけどな
238 :
助けて!名無しさん! :2010/10/26(火) 17:38:52 ID:zXeqMKi2
七章の闘技場ってどの辺まで育ててる?
ルゥ、シャニー、赤緑、ディーク、ルトガー辺りを20にしてる
>>238 ハードでルトガーをソドマス20まで育てたが、その先の章は
ルトガー無双になってしまった…下級15くらいまで育てたら
そこそこ強くてその先も面白いんじゃないかね
>>238 8章で手に入るCCアイテムの使用予定候補、気分でロイ、チャド
闘技場使うとどうしてもぬるくなるから使わないのが俺のジャスティス
>>238 支援をつけた赤緑、ディーク、ルトガー辺りだな。
他は支援なしでは不安があるのでこの時点では入れない。
ところで闘技場は支援なしで挑める人はいるのかな?
自分は支援なしでは闘技場は正直怖い。
封印では支援は有効だからつけてから挑むようにしている。
支援をつけると支援なしでは勝ちにくいキャラも勝ちやすくなる気がする。
ハードだと7章の闘技場は怖くて使えない
>>243 フィルさんだと支援無でも余裕
ほぼ負け無しで勝ち進める
支援ががっちり付いてりゃ十分行けはするんだけどな ロットAアレンBのワードでも割りと余裕だった
破壊力ヤバそうだなw
ワードを闘技場育成とか凄いな 戦士愛に溢れてる
アーマー狙いなら結構勝てる気がする
ソルジャーとアーマーピンポイントなら何の問題もないだろ
その資金をワードが稼げるとは思えない リセットは面倒だし
戦士は重騎士ボスをチクったほうが育てやすい
ワードは最初らへんでレベルを上げて最初にCCすれば後々もついてこれる 力と技が高いからいい削り役になって下級職の育成も手伝ってくれる ただ防御面がかなり不安だから苦手な相手は反撃を受けないよう一撃で決めたい場面も多い ハードだとロットやシャニーの支援含めてもHPの低い魔道士を一撃で倒せるか微妙なんだよな
13章 タイプのセシリアさんが散々バカにされてる理由が ようやくわかったw ゼフィのおじさんに一撃なのは 彼の強さを強調する為だってわかるけど あのパラメータは無いわw
そうして皆大人になっていく
そしてまた、大軍将が 名ばかりと知るのである
たまにこのスレでも出てくる覇者の剣読んでみたけど評判よりも面白かったな まさかナーシェンがゲーム以上にヤバくなっているとは
私が欲しいのはぁぁぁ お前だぁぁぁぁぁぁぁぁぁ!!
FEコミカライズじゃ評判いい方じゃねえの覇者
大沢は?
>>253 どうせ固定イベントで必ず撃破されるなら、もっとパラメータを高くしたっていいはずだよな。
あと、セシリアはゼフィールの通常攻撃を1回だけ耐えられるけど、結局は追撃を喰らって
死ぬなんてパラメータ設定にした奴はある意味スゴイよ。
大沢はアンチも多いので…
小奇麗な婆さんはお助け要因で登場時期考えると 能力的にはあんなもんで十分な気がするが マップのお陰で印象が悪すぎるなあ
あんな能力と成長率のせいで二軍行き余裕なわけだが
ヴァルキュリアじゃなく賢者だったらな…馬で砂漠は厳しい でも愛で1軍にしてるぜセシリアさん
ヴァルキュリアって比較対照が一人しかいないからな・・・
あんな年増とはお月様とすっぽんですわ!!
ヴァルクラリーネなら砂漠でも林の上に放置しとけば山賊の死体の山だ
ヴァルキュリアだからまだ使う人がいるが 賢者であの能力なら酷いもんだよ
クラ子の魔力じゃ死体の山築く前に武器がなくなるけどな
お助けでセシリアが入ったときクラリーネを育ててなかったらセシリア使うか?って言われたら答えはNOだしなぁ あれ使うぐらいなら歩く杖使うわ クラ子は魔道士でもシスターでも使ってるなぁ 運と速さが上がるから避ける上にディークルトガーと支援組めるってのは印象良すぎる
軍将どもの使い勝手の悪さは支援グループも一つの原因だからなぁ PAR様とか今でも十分強いんだがもっと便利な相手がいたらなあと常々思う
セシリアは強くないが、確実に使える部類に入ると思うが ぶっちゃけ救出と杖だけで飯三杯は食えるし
クラ子が賢者になれるほど魔法の素養があるとしたら セシリアさんなんて足下にも及ばないだろ パンツ様の直系だぞ クレインは顔だけ直系
クラ子とディークの支援なんかあってもなくてもたいして変わらん 支援は相手よりも進行速度のほうが大事だろ 例え評価狙いでなくても無駄ターンはみっともない
覇者の剣が面白いなんていう奴は物を見る目が無いと思う
覇者は画力の成長を楽しむもので 内容じゃない
セシリアさんじゅうきゅうさいはエトルリア将軍の中では支援は一番マシなのと杖使えるのとでまだ存在価値はある 熊将軍に至ってはどこで使えばいいのかすら分からん
覇者の剣はもう少しゲーム本編のキャラを出してほしかったな ガレットなんてマードックの後ろでのびてるだけじゃんか
FEが元がキャラゲーなのに顔グラとかしょっぺーからな コミカライズは絵が上手いだけで評価に値する
280 :
助けて!名無しさん! :2010/10/28(木) 12:54:13 ID:355jnrl+
熊はサカ18章で手槍持たせての壁に役立つだろ。婆こそレベルCで杖使いとしてもイマイチ
覇者に画力なんてあったっけ? たいしたことないだろ だから物を見る目が無いんだよ
大方が認めてると思うが?異端な俺かっけーって人ですか?
絵は上手いというか上手くなった、話の内容は反比例してクソになった 外伝扱いのキャラが原作の本筋にしゃしゃり出ると良い結果にはならないよね
そもそも封印の世界観借りてるだけでロイが主人公のお話じゃ無いから 見当違いじゃないの
覇者ってキルマーとかいうルトガーもどきいなかった? 普通にルトガーのストーリー描いて欲しかったw
確かにキルマーの背景とか性格はルトガーっぽいからな… オリキャラ作るんならルトガーと似てない感じのキャラにしてほしかった それでもナーシェンの活躍っぷりは面白かったな あと絵の上達が半端ない
絵なんて漫画描くならあのくらい描けて当たり前 内容は糞、何でこんな糞漫画が面白いと思うのか まさか絵さえそこそこなら内容は目を閉じるのですか?
以下スルー推奨
このスレでここまで 暑くなるやつは珍しいな なんだっていいじゃない
以前と同じ事言ってしまうが覇者は封印のスピンオフというより 封印の夢小説をコミカライズしたというカンジ 絵は綺麗になって良かったと思う あとオリジナルキャラは敵の 方が好き(ジートとジェミー) キルマーは別にいい ゲイルがスルーされたのは解せぬ
オリキャラ使って封印の外伝描かせるより 封印キャラの前日譚とか サイドストーリー的なものを描かせた方が良かったんじゃないかと思う
俺はジェミーちょっと苦手だったかな 覇者はダイ大みたいに世界観だけ拝借して、オリジナルにするか ロイ主人公の漫画版封印として描いた方が良かったと思う 同じ時代だが別の戦地で、原作キャラは名前くらいしか出ないとかでもいいけど
確かに。封印キャラの活躍をもっと見たかった 吹き飛ばされるだけのゼロットさんに泣けた…
人竜戦役をネタにしてはっちゃけてしまえば良かったのに アッチなら八神将は超人だし、神将器はフルパワーだから人外が増えても違和感ない
そりゃあ作者はオリキャラの方を優遇するに決まってるわな 作者の頭の中は ジート(笑)>>>>>>>>ゲイル キルマー(笑)>>>>>>ルトガー こうなってるからな
ゲームにしたらバランス悪そうだから、漫画はアリだな ハルトムートが主人公で、ローランやアトスが出たら脳汁
敵キャラは原作キャラも目立ってたんだけどなあ マードックさんの強さはおかしい ナーシェンのパラメータが速さ8にされてたり漫画版でもナーシェンのネタは尽きないな
原作も敵側にナーシェン居たおかげで勝てたようなもんだからな
普通に考えて好みの問題だわな 俺は覇者の剣好きだよ、面白かったし。 母親絡みの話に弱くてなぁ
読んだことないんだよなー 読んでみようかな
3DSはWiiのVCみたいな初代ゲームボーイやゲームボーイカラーのVCがあるらしいね。 これはGBAのVCも期待できるのだろうか・・・?
302 :
助けて!名無しさん! :2010/10/29(金) 17:23:07 ID:crKtm3a/
スーファミ対応になれば神機種になるな・・・
WiiにGCのVCは無いから3DSにGBAのVCも無いんだろうな
>>WiiにGCのVCは無いから3DSにGBAのVCも無いんだろうな さて、GCとGBAはそれぞれ何世代前の機種だったかな
そういじめるなよ
3DSの記憶要領的な意味で色々大丈夫なのかどうかについて ところでハードの経験評価って、ロイ以外で一人のみCCするとして最高評価取れるのかね
32GBのSDHC対応で8MBの封印が容量的に心配って? 多分ロイ以外1人CCで経験A>>多分無理、強さもきつい
d やはり縛り内容に無理があったか
ロイは竜の子にしては弱いよな
普通の人間の可能性もあるからな むしろその可能性の方が高いかも
はっぱ「」
ハーフのソフィーヤも強いわけじゃないだろ 設定と強さはまるで関係ない
惑う軍将(笑)
ハーフが強い設定なんてあったっけ? 特殊能力がある程度の描写じゃなかった?
ロイは普通の人間だろ
カプ厨って精力的だな
もうこの際だから聞かせてくれ お前らシャニティト派なの?アレティト派なの?
バースダグラス派
イグレーヌセシリア派
ロイセシリア派
>>319 おばはんやがな!
いやまあどっちも好きだけど
じゃあシンツァイス派
クレティト一択ですし
クラルト派でありノアフィル派でもある
成立の早さからシャニティト派
>>317 アレティトだ
ロイはソフィーヤ+ファで
ルト+クラは強いからいつも使ってるなあ ロイは従者2人とリリーナかな
今封印やってるんだけど、レベル10になったらすぐCCした方がいいんだっけ?
20になってからの方がいい
ランクラはマイナーでこそ輝く 高成長ってわけでもなく、CCボーナスが大きいから早めにCCするのもあり 急いでCCが必要な場面は縛りでもなきゃなさそうだけど
身内以外の支援なんて評価を犠牲にしないと使えないから好かない 結局Bどまりが多いっていう
人間ですらない誰かの評価なんて気にするなよ
ランクラだとランスがいい盾になると思うけどなー 火力がよほど弱くない限りは理・雷・氷の間で支援付けてる 雷は必殺上がるのもイイ
なるほど、ラン+クラも強いのか 今度それでいってみようかな 支援会話もまだ見てないから楽しみだ
初めてCC縛りでハードやってるんだが西方の勇者相当キツイな 今まで自分がどれほど手斧勇者とパラディンに頼った進軍してたか思い知らされる
あそこはイベント多すぎて途中で集中力が切れるのが最大の敵 最近はティト隊やクレイン隊の経験値がおいしいと思うようになった キラーボウ持ちでしょうがなく事故ったりするのはあきらめる
西は西でエキドナさんフルボッコが無い代わりにゴンザレス説得があるし それを乗り越えたと思いきや次の章で民の護衛が待っているから困る
エキドナさんとディーク(雷だったな確か)でコンビ組みたかった
西方の勇者は騎馬兵をフル活用して突撃させるのが一番良い。 ていうかこうしないとエキドナさんや村をまともに守れない。 なお速攻でボスを倒せば増援が少し減るので 余裕があるなら一気にボスも倒しておきたいな。
西と違って踊り子がいるから北の方が若干楽だと思う。特にクレインとかクレインとかクレインとか そして最後に闘技場でうっかり死ぬ
どっちもペガサスで強キャラ投下が楽かな
封印って2部隊は戦力作っとかないと駄目なんだな 分散して攻める場面が大杉 一人でEXP食いまくりとかやってると困ったことになる
そりゃ出撃数あんなにあるからな
たりなきゃ上級加入の奴を適当に起用すればいいさ
誰か初期上級職ユニットを 使える順に並べてみてくれ
んなもん状況によって変わるからなあ 好きな奴使うのがよい
マーカス>>>>その他 ほら並べたぞこれで満足かね
普通に戦える クレイン、パーシバル、イグレーヌ、ダヤン、カレル 後方支援 バアトル、セシリア、ニイメ、ヨーデル 職業がいい ガレット、ダグラス 序盤必須 マーカス こんな感じだな
>>349 ゼロットさん・・・
やっぱり一番使えるのはマーカスだな一番強いとなるとパーシバル
336だけど試しにマーカス解禁してやってみただけでかなり楽になるからな
序盤からずっと騎馬、移動8、三種類武器使えるのはかなりデカイ
ヲルトと支援掛け合ったらかなり使い勝手いいコンビになる
マーカス…ハード序盤の要。中盤はやや厳しい ゼロット…7章の要 エキドナ…素早いが、手斧を使うには体格が低い バアトル…戦士叩き上げ並の能力。弓兵 クレイン…非力かつ鈍足。武器レベルは高い セシリア…初期値は低いが、杖と馬の組み合わせが便利 イグレーヌ…能力は叩き上げ以上。クラスがやや残念 パーシバル…技以外は叩き上げ並。ハードの鬼っぷりは有名 ガレット…能力は低い。高い山で頑張れ ダグラス…サカの的当て ニイメ…高魔力のリブローが凶悪 ユーノ…トライアングル要員 ダヤン…素早い。枠が余れば出せる能力 ヨーデル…ニイメと同じようなもの カレル…文句なしの最強。使える期間の短さが残念
ヨーデルは光Sなら最高だった
354 :
助けて!名無しさん! :2010/11/02(火) 19:28:54 ID:sl5f320M
どこぞの婆の為に杖のレベルを上げるよかは楽じゃね?速さ以外は悪くないし、アーリアル使う時はいつもヨーデルにしてる
光Sにする必要もあんまり無いけどアーリアルの魔防+5で魔防35にするのは面白い 普通のキャラだとHPの半分以上持ってかれるノスフェラートも全然効かないぜ
支援も入れて40 更に聖水を使えば47 そして玉座を乗っ取り52 恐ろしいジジイだ
ファ 初期20+神竜石20+支援5+聖水7+玉座5=57
玉座でぽんぽん跳ねてるファを想像して和んだ
これから先ボスチクチクでレベルマックスにしたいんですが、向いてる面ありますか? 21章今終わって32ターンかかり外伝行けなかったからトマホークでチクチクすればよかった・・・ 2軍で戦ったのでやり直したくないし クラスチェンジはみんな済んでてレベル20の人を除きだいたいレベル8くらいの人が20人くらい
っつーか外伝失敗したなら、残り数えるほどしかないだろ 今すぐチクチクしとけ
数えるほどってか次でラスト
そういや封印は初プレイ時終章までたどり着けなかったなあ 16章外伝条件(熊将軍生存)とか気付かんかった
熊は初見殺しだよな 説得しても仲間にならないから、そういうシナリオだと思ってしまう
364 :
助けて!名無しさん! :2010/11/03(水) 12:30:55 ID:NRb0lH+t
外電はトマホークのやつ以外いったのでダグラスはいるんですが、マジで22症でおわるの?
やってみろよ、終わるから
>>364 トマホーク(じゃなくてアルマーズだぞ)を逃した時点でアウト
残念だったな、お馬鹿さん それが初プレイならさっさとクリアしてハードで始めろ
サンキュー、やり直すわ アイテム逃すは平気だが全員レベルマックスじゃないと我慢できない質なんで
16章でダグラス閉じ込めて敵全員片付けて さあ買い物と思ったらシルバーカード忘れて やり直し……orz
エキドナさんグラフィックがレアだから使いたいけどなんか微妙だな…
体格あれば間接手斧連発でいい削りしてくれそうなんだがな
スキルがないFEだとこういう雑魚上級がどうしようもないな
エキドナさんのグラ良いよな 上級でも使えるし低レベル参加だし 体格と成長率はまだしも幸運の低さは個人的に辛いけど
封印の上級はどれもマシだろ スキルとかバランス崩れるだけでロクなことにならねえ
エキドナさん愛で最後まで使ったけどどうにも弱かったな… 何も伸びんし確かに幸運がきつい スキルとかの確率発動モノは俺もあんまりいらないと思う
スキルはあったらあったで楽しいんだけど バランスに関してはロクな事にならない
そうか?トラ7とか蒼炎の上級は良くできてたと思うが・・まあ封印スレだしな
カチンと来る言い方だな もう黙ってろよ
379 :
助けて!名無しさん! :2010/11/04(木) 21:24:30 ID:a7Dd2bVo
だって蒼炎の漆黒と亜種戦なんて天空待ちゲーでしたし
こんくらいでカチンとくるとか余裕なさすぎだろ
スキル制は強弱がスキルに依存しすぎる 強スキル持ってれば神、弱スキルorスキル無しはゴミみたいな トラナナはスキル以外の要素でもキャラ間のバランス悪すぎだけど ただ2作品とも面白いのでバランスが悪い=作品として面白くないということでは無い
そもそも封印自体がバランスがいいなんて言えるようなゲームじゃないし
ソドマス遊牧ドラマス理魔法ゲーですからね そもそもバランスがいいとは何なのか
かと言ってみんなそれなりに使えるレベルだと誰使っても同じと言われるしな まあ多少の優劣があるくらいで、優遇冷遇の差が酷過ぎない程度が一番じゃないだろうか その点でGBA3作は面白いと思う
ユニット間の差がひどいほどゲームバランスはいいだろ 格差や越えれない壁があって当たり前なんだから 誰使っても同じのほうがゲームとしてのバランスが悪い
つまり聖戦のユニットバランス、武器バランスは神
いや、聖戦はお世辞にもゲームバランスがいいとは言えなかっただろ
いや
>>385 が言うにはユニットの差がひどい程ゲームバランスが良いらしいじゃん?
その考えなら聖戦は超素晴らしいゲームバランスだろ
バランスとかどうでもいいけどGBA二作は好きよ エキドナさんは斧に振り回されてるのが美しい
聖戦は出撃ユニット数に制限があれば文句なしなのにな 全員出撃な点がマイナス
391 :
助けて!名無しさん! :2010/11/05(金) 00:22:53 ID:yTXk4oco
戦闘評価がなかなかAにならないんですが、Aにする条件ってなんですか?
撃破/戦闘回数が4割以上と言われている こっちが反撃できなくても、戦闘回数はカウントされる 評価基準が割と緩い封印だが、ここだけ無駄に厳しい 今から取り返すなら、敵を一撃で倒していくこと
393 :
助けて!名無しさん! :2010/11/05(金) 07:59:12 ID:lR7nu9Zu
封印はそだてたらみんなそこそこ強くない? 暗黒竜のビラクやザガロみたいな酷いやついないし アーマーナイトがたよりになるのもいいな 他のクラスと差別化されてる
アーマー頼りになるか? 頼る場面すらないような
ノーマルなら受けという役割は果たせる ハードだと受け切れない)
守備成長率がたいしたことなくて速さも低い、歩幅が合わない、勲章はソシアルに持ってかれ気味ということからドラマスにお株持ってかれてる感がある アーマーが役に立つのは烈火からだと思うが 戦士、アーチャー当たりは個人の成長率的にも風当たりが厳しいし遇冷遇の差は割りと激しいと思う
力30の弓兵はワードさんだけ ワードさん超優遇
ワードさん力50%て案外カンストしないよ
期待値もギリギリ届いてないしな
初期値22で期待値が29.2のバアトルのほうが遥かに力30狙いやすい ワードって結構勿体無いキャラなんだよなー HP60と守備17って言ったら封印でも固いほうだし 力30、技22、運20は確実にダメージを取れる水準、属性は炎 しかし疾風の羽を全部突っ込んでも追撃安定しない速さが育てる気力を奪っていくという
30への到達確率はどちらもそんなにかわんなのでどっちでもいい
初期レベル
弓専にするならブーストつきヲ兄のがいいな 本体が銀弓というそれなんて大陸一仕様だが
404 :
助けて!名無しさん! :2010/11/05(金) 17:15:53 ID:lR7nu9Zu
マーカスでさえまあまあ強いことない? ジェイガンは越えている
405 :
助けて!名無しさん! :2010/11/05(金) 17:19:02 ID:4JjS8HWY
>>393 >アーマーナイトがたよりになるのもいいな
>他のクラスと差別化されてる
ああ。本当に差別されてるよな
アーマー育ててもNODAMAGE率より回避率のほうが高い気がするんだけど
ウソ命中率が悪いんや…
制圧ばっかな上ターン制限まであったりで悲しいぐらい使い辛いね ボールスなんかは序盤の壁と削りで使い捨てるのに丁度いい感じに役立つんだけども
アーマーは敵で出てきても一方的に焼かれるだけだし 自慢の固さが全然目立たないな
アーマーの、特にボールスとウエンディが守備成長低いから後半になるにつれ固いという印象が無くなっていく 「鎧着てるから安心だ」みたいに思って守備の訓練を怠ってるのだろうか まあその分妙に速さ伸びたりするけど
ボールスの速さの 成長率には驚かされる
一度ワードが左側カンスト守備も22という凄いことになったな
マップが広く、移動力の低さが目立ちがちなこと 防衛戦がないため、常に進軍する必要があること 救出を活かすには体格が高すぎること 「固い!速い!強い!」なチート姉弟の存在・・ 封印はアーマーの風当たりが悪すぎたな
強化ツァイス L7(期待値四捨五入) HP37力19技13速11幸9守15防3 某重騎士B氏 L9 HP25力10技6速5幸2守14防1
一応最後までそれなりに戦えるからDSのやつとかよりマシと前向きに考えようぜ
DS2作は最後こそいらないがジェネラルに兵種変更して序盤〜中盤が楽&守備成長補正おいしいですになる仕様だっただろ
好きなら最後まで使いたいってもんじゃねえの?
ん?DS2作のアーマーが素晴らしいとはいってないけど終始いいとこなしの封印アーマーのがマシと思えるのは凄いなと思っただけだ
新はEPカットのお陰でアーマー砦放置で瞬く間に敵が消えてく
今だから言える ロットは勇者にCCできれば強かった
ウォルト 「今だから言える 俺は遊牧騎兵にCCできれば強かった」
前にウェンディ育てたら予想外にカチカチになったはいいけど DKに追撃できないし体力は1/3しか削れないと攻撃面が中途半端だったわ こんなことなら素直にバースさん育てとけばよかったんや
>>421 >>422 でも確かに封印がリメイクされたら聖魔のCC分岐があるといいな
剣士達や姉弟が更に危険なアサシンやワイバーンにもなれるから格差が是正されることにはならないけど
下位互換組も少しは使い勝手上がりそう
世界観違うからサマナーは無理だろうけど
賢者が光魔法使えるようになるから司祭も肩身が狭くなるかも
ギネ「とうとう私がチート扱いされなくなるのですね」
あんたはもっと登場条件を緩くしてくれ
ヲルトが遊牧騎兵になった時点で世界感も何もないと思うが、分岐CCは好きだがね アーマーはボールスが序盤で壁に使えるくらいの印象
ノーマル限定だけどな ノーマルでも序盤の敵がそこらの蛮族なのがネックだけど
CC時に速さ4の補正が入るし移動が格段にのびるからスー<ヲ<シン<ブースト神くらいにはなれるな
封印に分岐CCがあったなら戦闘を考えてどのクラスにしたほうが良いか自分なりに考えてみた。 なお、この結果はドーピングなしで考えている。 剣士・・ルトガーはソードマスター、フィルはアサシン (力の上限値を考えての結果) 傭兵・・ディークは勇者、オージェは遊牧騎兵 (速さの上限値と成長率を考えた結果) 戦士・・ワードはウォーリア、ロットは勇者 (成長率を生かすための結果) 海賊・山賊・・2人ともバーサーカー (わざわざウォーリアにするメリットはない) ペガサスナイト・・2人ともファルコンナイト (シャニー・ティトともHP・守備に問題があるので槍しか扱えないワイバーンでは不安) ドラゴンナイト・・ミレディはワイバーン、ツァイスはドラゴンマスター (2人ともHP・守備が高いので両方ワイバーンでも良いが、ツァイスはやや速さに問題があるため)
アーチャー・・2人とも遊牧騎兵 (スー・シンに対抗するためには遊牧騎兵一択) ソシアルナイト・・能力値次第 (ランスはパラディン向き、それ以外は能力の伸びに応じて選択すべきか。 基本はパラディンだが、 アレンは力、トレック・ノアは守備がかなり伸びるようならグレートナイトも面白い) アーマーナイト・・3人ともグレートナイト (移動力の低さが足を引っ張るため。ただしバースは鉄壁守備を求めるならジェネラルでも良い) 魔道士・・ルゥ・ヒュウはマージナイト、リリーナは賢者 (魔力の成長率を考えた結果) トルバドール・・ヴァルキュリア (光魔法を早く扱えるのは大きい) 僧侶・・エレンはヴァルキュリア、サウルは賢者 (封印では魔物が登場しないため司祭は無意味) 盗賊・・3人ともアサシン (宝箱は無限ではないため。よほど盗むにこだわりがない限りは戦闘能力を高めたほうがいい。 ただし回復を縛ってプレイする場合はローグがいいかもしれない。) 自分ではこのように考えてみたが、いかがだろうか。
>>428 ハードでも十分いけるよ
微妙な弱さが削りに徹底させて使い捨てるのに丁度いい
それくらいウォルトでも出来る
無茶させやがって…
わろたw
封印のアーマーは弱いけどジェネラルになるとかなり強いよ クラスチェンジボーナスが多く守備は4つも上がる クラスチェンジできるころには天敵である戦士や蛮族がいなくなり、 後半、数多く出てくる槍系の敵に対し斧を使えるようになるからね サカルートでは遊牧騎兵の攻撃もはじき返せるし
そこまでもってくのが億劫なんだよな… 遊牧受けピンポなら大軍将で十分だし
封印アーマーの弱さは、育てにくさも一因だからな
CC分岐作ったらウォルトとスーの支援がおかしなことになるぞ
内容変えろ
そもそも4章の民家で「遊牧民はサカ」って言ってるんだからアーチャーのCC先に遊牧騎兵入れたら世界観がおかしくなるだろ 個人的には兵種スキルを聖魔以上に拡張させてスキルを選択させる感じにしてほしい
ワイバーンを見てペガサス呼ばわりする優秀ちゃん
>>439 >>441 世界観がおかしくなるならCC先は遊牧騎兵ではなくフォレストナイトが良いか。
戦い方は遊牧騎兵と変わらないのでこれなら世界観の問題もなくなると思う。
大将軍は速さ幸運がアレだから必殺が怖い・・・ と思ったけどサカの奴ら力そんなにないから必殺でもそこそこ耐えるのかな
騎兵は鋼の剣がサブにあるからあまり相手したくないが民は短弓固定だから大して痛くない
サカの遊牧民たちも馬鹿だよな みんな短弓ばっかでダメージが与えられないなんて 一人くらい銀の弓とか持ってても怒らないぜ
ハードだと余裕で追撃貰えるがな
遊牧民からの追撃は大軍将レベルになるとどうってことないからいいんだが遊牧騎兵は痛いな しかも特効無いし
長弓は高いけど便利、短弓は高いうえに弱い サカ民はコスト意識がないな
長弓は敵の装備だと面倒くさいけど味方だと微妙じゃん クレインみたいなもんだ
封印だと勇者系の命中率が微妙だったり手に入らなかったりするから リザイア潰しに長弓使ってるわ。まあキルソドマスで十分と言われればそれまでだけど
手が届かないとき、あると便利な長弓さん
遠い壁の向こうの敵を倒す時ぐらいにしか使わないなあ
ハードだと叩き上げジェネラルよりパー様のがいい壁になるから困る
というか、壁にこそ移動力が必要だと思う
防衛マップないからな
トライアルマップにすら一つだけだしな
四方八方から敵が襲ってくるようなマップって 戦力次第によっては詰む可能性が高いからあまりやらないのかな
>>459 なるほど、つまりサカじゃ
短弓<鉄の弓=長弓<<<鋼etc...みたいな感じか
実装すべきだったな、これ
あの武器はここが安いから今買わないみたいな駆け引きが世界観に役だったかもしれん
それかなり面白そうだな でも売ってる場所で値段変化しそうなのってサカ方面の短弓、エトルリアのエイルカリバーと他になにかありそうか?
鉱山の多い西方では、鉄・鋼製品 魔道杖や書は主にエトルリアで発行され 短弓・長弓・倭刀はサカ製 古代魔法書が変わらぬ形で発掘されるナバタ 高度な技術力を持つベルンでは、キラー系・銀系などのレアな武器 資源が乏しく、輸入に頼るイリアは全て高額 適当な想像で、こんな感じかな
>>462 イリア不憫過ぎる…
イリアは騎士、天馬騎士が多いから槍や剣の種類が豊富とかどうだろう
傭兵で食ってるんだから色々種類はありそうだ 各地から持って帰ってそうだし
そのアイデアいいなー面白い 世界観と戦略?が融合してて でもゲームとしては全体が見通せない初見ではつらくなるね 外伝や聖魔みたいなんだったら相性いいように思う
>>466 てつの槍 12 96G
みたいなのが売られるのか
ミレディ初期LVで突っ込ませるとゲイル攻撃してくるのか 話しかけた次ターンに竜隊に殺されて泣いた 1週目は攻撃してこなかったから、びびった
ゲイル隊の動きはよく分からんよな ロイが範囲内に居ると攻撃し始めるとか色々な話があるけど ロイが全く関係の無い所に居て、今までのターンは平気だった癖に次のターンで急に攻撃してきたりするし
ロイを狙ってくるんじゃなかったか? んでロイが担がれてると 近くにいる適当な奴に殴りかかってくるとか
ロイがいないときは何もせずその場待機(大抵ゴンちゃんなどが囲まれる)だけど ロイがいなくてもミレディがゲイルに話しかけると、ゲイル含むゲイル隊が 一斉に襲ってきた気がする
話しかけなくてもゲイルがチャド攻撃してきた事あるし特別な兵種には攻撃しかけるんじゃなかろうか
最初にもらえるボディリング 誰に使うと単純に有利か 教えて神よ
誰がなんと言おうとソフィーヤ
封印で強キャラと言われる人達ってあんまり体格に悩まないし 理魔法は軽いからいらない 結論 ソフィーヤ
ミレディだな 強い奴をもっと強くして、ザコはそもそも出撃させないのが基本
ミレディの体格あれ以上増やしたら逆に使いにくくない?
ミレディがいる時点でもう中盤だろ 戦力が充実してれば救出移動する必要がほとんどない
救出は重要だが野郎でやれって感じなのでミレディに採用は一応アリな気はする
ゲイルが来たらやられる前にやれというのが基本だな たしか力27以上のアルマーズ装備ならハードのステであろうと一発で仕留められるはず まあそうでなくともドラゴンナイトの時点で特効は沢山あるから倒す方法には困らないな
482 :
助けて!名無しさん! :2010/11/09(火) 19:13:16 ID:Z9M4fBIA
なに言ってんの急に 脳障害疑うレベル
ミレディは手槍で攻速-1だけど、追撃に困ったことねぇや 真面目な話、強キャラで体格に困る奴ってそういないんだよな ロイか闇使いにでも与えときゃ間違いないと思う
剣士系の力がへたれた時のために体格を上げておくのも悪くはないが 結論はソフィーヤ
みなさんありがとう 悩む理由がわかった気がします
育成もままならない弱キャラに使うくらいなら売って金にしたほうがマシ
愛がないですなあ
愛があったらそもそもボディリングなんていらないんじゃないのかね 俺はこの前ウェンディに使ったわ
いつもボディリングは売っちゃうなあ あえてチャドに使ってキルソードやひかりの剣を使ってみたりとか?
ソフィーヤあんなに可愛いのにボディリングでビルドアップなんて許せないよ バースやゴンザレスなどにもっとでかくなってもらいたい
リメイクするなら ジェネラルは武器を剣・槍・斧・弓と4つ使えるようにして欲しい 防衛マップが追加されれば活躍も期待できる
重騎士優遇は烈火や蒼炎で十分だ。封印はやっぱりソードマスターを暴れさせたい
ハードブースト廃止されるだろうし厳しいだろうな というか烈火も蒼炎も優遇ってほどじゃない
烈火は重騎士というより、オズインが強かっただけだな そのオズインにしたって終盤は微妙な立場になるし、別段重騎士が優遇されてるわけでもない 蒼炎の方は騎兵優遇って印象しかないわ
重騎士はオズインくらい強くて然るべきだな
紋章 終章のグラディウス役 聖戦
失敗した 聖戦 本城守備の要、追撃リング、乱数調整 トラキア …… 封印と一部の作品だけだろ、アーマーが役に立たないの
498 :
助けて!名無しさん! :2010/11/10(水) 08:21:49 ID:ioUWH1wF
紋章、外電も他のクラスがカンストするから微妙
紋章はまだ屋内グラディウス係として輝けるだろ でも外伝は確かに微妙だ グラディウスはジークが使うだろうし 太陽月光流星が出たとしてもマチルダさんや3姉妹行きで 何より村人連中とボウナイトの存在がなあ
>>492 ならば必殺30で大暴れするソドマスと武器4つで遅さをカバーするジェネラルという
両立という考え方があるだろ
封印は嫌がらせのようにちらほらハンマーがいるという しっかり防御が育ってれば痛いで済むけど、ドラゴンキラー持ちはいないのは気に食わん
ハンマーといえばトラキア
イリアの外伝にいるハンマー持ちのウォーリアーには笑ったな 力30もあるのに持ってるのがハンマーだから攻撃が全然当たらないなんて
レベルが何故か高いからかなりおいしい餌だった
サカ外伝は大量のボスが出るから、それの帳尻合わせだろうな
506 :
助けて!名無しさん! :2010/11/11(木) 14:50:07 ID:JcZU2T30
ルドガーはまんまナパール・シヴァなんで剣士の主役はフィルでよかったんではなかろうか。 ハード10章のイベントとか考えるとフィルなんて倭刀をプレゼントしてくれる人でしかないんだよな。
剣士、どちらも(3人とも)使えばいいんでないかい フィルもルトガーもブーストで強いよ ハード10章のイベントってなんかあったっけ
ブースト縛るとどちらも使えなくなるから長らく剣士は使ってないなぁ・・・
封印のリメイクは出て欲しい
510 :
助けて!名無しさん! :2010/11/11(木) 18:24:59 ID:JcZU2T30
家の訪問すんのにハードって二回目の増援が強いんでさっさとクリアしたいじゃないですか あとワード出すからってロット出すと微妙に戦力不足な気もするし
封印リメイクが出たら防衛マップ作って欲しいな それと条件付きでのゲイル加入と不遇キャラの改善を少しだけ あとペアエンドの追加 少なくともノアフィル位は欲しい
フィルが若くして死んで、最強の傭兵を目指すノア殿か
ノア殿は弱いくせになまいきだ
馬は赤緑が強い 剣士はルトガーが強い って感じで何となくベンチに押し込まれていく二人だな
ゲイル加入とかドラゴンナイト全体の株大暴落だな
こわれる壁って武器レベル上がります?チクチクやれば足しになるな
上がるよ
即レスサンキューどうも上がってるように見えなかったので リリーナ登場時の横の壁をファイアー中
ノアとトレックは弱くはないんだが赤緑が十分すぎるんだよなあ それでもフィルの事も考えたらノアは最後まで使うけど
フィルにはシンがおればええ
シンの支援はいつもスーかツァイスだ フィルと組んでもBで止まる
リメイク版のソードマスターは力の上限が26で必殺30で更に弓を使い、兵種スキルに連続が付きます
マリナスやられても消えないのは聞いていたけど、今日初めてうっかりやられた これ評価に傷がついたりする?
かもしれない
大丈夫なはずだよ
リメイクするなら乗馬、下馬のシステムを入れて欲しい
個人的にはあれ好きだな 数マップくらいは馬とか飛兵を黙らせる必要を感じるんで 賛否分かれてるから採用は微妙だろうけど
むしろ城の中に馬で乗り込む騎士がどこにいるのかと 実際の戦争でも騎兵は乗馬と徒歩を使い分けていただろうに シャニーなんかは地形効果と装備が剣になることにより 序盤での活躍も増える 敵ではフレアーやナーシェンが降りていれば強くなるから面白い ナーシェンとて守備が27くらいあってルーンソード装備で竜から降りていてもいい というかこれからFEを作るにしても入れて欲しいなこのシステムは
むしろ移動と速さしかとりえのないシャニーから移動取り上げたら劣化ディーク・ルトガー乙で死亡確定だろ
馬がだめならマムクートどうすんだよ。変身不可か
下馬して装備武器が変わるのはマジ勘弁。特に剣になったら傭兵や剣士と見た目以外区別つかん 三すくみ的にもいろいろ不都合が出るし
城内の床の移動コストを変えて馬のみ歩兵とほぼ同じになるくらいだったら丁度だったのかもな まあそうなると移動コストの影響を受けないペガサスやドラゴンはそのままの移動力で城内を飛び回るけど
敵の槍持ちも数が減るから斧が辛いだけで、今まで通り
>>529 降りると剣が使える、弓の特攻をうけない、
斧を交わせるから1ターンの序盤の攻防の面白さが増す
下馬時は槍でいいと思うの ソルジャーがいないことだし さもないとランスとか普通に剣士だからな
実際部屋の中で槍使うのってキツいだろ
弓が壁を貫通する世界では大した問題ではない
大仰な戦闘アニメ許せるならそれくらい許せよ。ファンタジーだぞ
539 :
助けて!名無しさん! :2010/11/13(土) 00:58:48 ID:Y6VVySem
ふぁ、ふぁんだじー?
ファンタジーだろ ペガサスやらドラゴンやら
魔法、ペガサスとかもろにファンタジーじゃないか?
ペガサスファンタジー
そうさ夢だけは
どんな狭い民家を想像してるか知らんが 槍が使いづらいような城内はほとんどないだろ・・・
通路なら狭いんじゃないか?少なくとも敵味方一対一でも槍で戦闘するには通路は狭いと思う 下馬諸々反対だけどな そもそもシンあたりは成長率、上限共に強すぎかもだがパラディン馬から降ろしたら微妙なことになる 重騎士団の成長率いじらないと姉弟なんかまんまジェネラルで逆にネタにされる気もする
最近だとヴィクトリア女王とかで城を見たけど 流石に1m程度の槍を振りまわせるくらいの広さはあるぜ 寧ろ森の方が使いにくいと思う
槍兵は曲がり角を警戒するらしい 踏み込まれてやられるポイントなんだとさ 熊本城見学した時にそんな説明聞いた
下馬システム反対とか言ってる奴は何も分かって無い このシステムの廃止は結局ただの手抜きじゃないか
手抜きとか流石に意味不明だけど 騎兵・飛兵に一泡吹かせてやりたいから、下馬は賛成 城内用に歩兵を育てたり、編成の幅も増えるしな
同じシステムで新作出してもあんまり意味ないし 以前のシステムが好きでたまらない人は縛りを付けて何周もしてるよ
手抜きは違うと思うが、結局下馬システムあると元もの歩兵が活躍するだけの気がするんだよ まぁ半分好みでキャラで選んだり縛ったりするのがFEの醍醐味でもあるからありだとは思う しかし個人的には下馬しなくても良いモードも欲しい
封印では移動力って超重要パラメータなんで あんま縛りとかで手抜けんのだよ 村とか宝まで全力疾走だ 何週してもアレン、ランス、ミレディ辺りが無茶苦茶働いてる
下馬採用した紋章なんて結局城外城内共にやたら強い傭兵チキゲーだっただろ(明らかに2部のカチュパオの強さがおかしいからその歯止めにはなってたが) トラ7のフィンとか城外でも専用武器が本体レベルだったのに城内なんて見てられないくらい酷かった
封印は紋章と違って、傭兵もファもそこまで強くないからなぁ 少しくらい露骨な活躍の場を与えてやっても、バチ当たらないと思う バースさんだって、きっと喜ぶ
紋章1部はワープが序盤から潤沢に使えるのも効いてるかな ドーガとかバーツとかクマとか とにかく歩兵がよく働いたわ
下馬は個性がなくなるからいらん 暁見たいに移動力-2でいいじゃん
セシリアが下馬したらどうなっちゃうの
登場章から大活躍だろ
いや死ぬわ オワタソフィほどじゃなくとも
登場章に限っては輝くな いや、曇りが取れるくらいか
>>557 またクリムゾン先生が色々考えてくれるんじゃね
下馬でソルジャー化するとしたら、基礎パラメータの差で HP. 力 技 速 守 防 体 移 . 0 -2 -2 -4 -6 .0 -3 -2 ソシアル +5 -2 -3 -4 -4 -2 .0 -2 ペガサス . 0 -4 -3 -4 -8 .0 -4 -2 ドラゴン こんな風な補正が入るのかな 遊牧やトルバトールは、どういう扱いだろうか
力2のシャニー、速さ2のアレン、速さ3のツァイス…。調整しないと全員やばすぎて話になりそうにない… マジで城内アーマー天下
まあなんだかんだ言ってもやっぱり今の封印が一番という結論になりそうだ
>>562 素晴らしい弱体化っぷりだ
これでアーマーを育てる意義も生まれるな
ただ、ペガサスさんは本当ごめんね
移動力と救出だけ下げて他のパラはそのままで良いのでは?
>>562 ぼくのつくったしみゅれーしょんあーるぴーじーおつ
チラシの裏にでも書いてろ
基礎パラの差だっつってるだろハゲ
ちょっと否定されただけでこれだよ こういう最後に言ったら勝ちみたいに思ってる手合いって絶対スレに一人はいるな
実際のところ基礎パラ差ならそうなる以上チラ裏と煽る方がアレなんだがな
ここの住人は根本的に仲が悪いんだな。安心した
>>572 将軍とともに戦えないのは
残念ですが・・・
お預かりしていた この矢は
将軍がお持ちください
ご武運を
そんなに仲が悪いなら互いに軍を率いて強さで決めればいいじゃないか 俺の周りは30代の魔法使いしか居ないから勝ち目ないけど
日付変わっても引っ張るのか
よっぽど悔しかったのさ
紋章だとステータスMAXだったのにな
むしろ乗る、降りるのシステムを更に進化させて欲しかった 箒に乗って空を飛ぶ飛行系魔法ユニットで降りたら普通の魔導士とか面白そう
それはなんとも半端だな。戦闘中に兵種変更くらいやってみろ
伝統的にFEは魔道士系強いから、飛行ユニットが定着するとPナイト涙目なんじゃよー それだけにシリーズファンには夢見る(ロマンある)ユニットではあるんだが
ペガサスやドラゴンを独立したユニットにしたら… ファに乗ったイグレーヌでボウ神竜とか…
ゼフィールとイドゥンですねわかります
それってもろにアシュナードだな。 相方はブレス吐かないけど
封印のようへい、けんしタイプって柔らかくね? 下馬は没個性で好きじゃないけど多少騎兵の下馬と特色が異なるかも ただし下馬後はソルジャーになるべき
烈火の話になるが、お前らニノがとんがり帽子で箒に乗って飛んだら盛り上がるだろ 黒い衣装ともお似合いだ
まぁワープとかある世界だし 人間が生身で空飛んじゃいかん理由もないわな
くっ…やむをえん!南斗列車砲を出せ!
本当にすまない 板違いなレスで動きを止めてしまって本当にすまない ゆるしてくれ
俺が目覚めるまでにレスがなければソフィーヤは俺の嫁
マジか?
595 :
助けて!名無しさん! :2010/11/20(土) 06:28:05 ID:MazocJg1
ちょっと衝撃的なランスが生まれたよ ソシアルナイト20で守備力6 ありえない
封印キャラってへたれるときはへたれるよね ランスもそうだけどクラリーネがレベルMAXで魔力一桁とか
クラ子の場合は想定内
599 :
助けて!名無しさん! :2010/11/20(土) 08:15:14 ID:dNtmErs4
聖魔や新紋章とかと比べるとかなりギリギリ感あり ルトガーが速さ期待値カンストしないもん
600 :
助けて!名無しさん! :2010/11/20(土) 09:47:55 ID:SUFvz4xk
ハードってルドガー以外の攻撃当たんなくてイライラする。
クラ子の魔力が一桁がデフォ
ハードは私怨掛けて当てるんだよ
603 :
助けて!名無しさん! :2010/11/20(土) 22:28:55 ID:MazocJg1
結局その後のランスはパラディン20で守備11 これはイケマセン! 紋章シーダの力6は萌えなのに
赤が速さ下級カンスト寸前まで行った
俺の今の赤なんか 下級20で力・速さ・守備が15だぜ クラスチェンジが楽しみでたまらんわ
よいな、その赤 つか初めてイリアルート行ったが ユーノさん・・・ あのステータスならレベル1でいいだろ・・・ リメイクされるなら初期上級職おばさんズの 能力値をいじってほしい クレインもな・・・
イグレーヌが更に強くなってヲルトとクレイン涙目ですか
初期値そこそこある糞兄貴はともかくヲルトはもうちょいどうにかならんかったのか
初期メンバーのうち爺以外は皆そこそこ強くなるという思いこみを利用した罠
ニーサマの初期値も散々だと思うが・・
魚も暮もおにゃのこであればなー
お前らはドロシーと変態神父使ってる? 今3周目でスーが仲間になるマップで気がついたんだけどこいつらこのマップ以外じゃいっつも使って無いわ俺 弓はスーのが可愛いし回復も可愛い娘が2人既にいるしなぁ
使い勝手いいから使ってるよ
サウル大好き 最初の導きの指輪は彼のもので、 中盤は前線でイケる
ドロシーぼ強さなめんな シンにはさすがに負けるけど兵種の差を超えてスーより使える事はよくある
スーは力伸びないからなぁ
時間はかかるがルトガークラリーネドロシーシン(フィル)でのループ支援はなかなか強力
ウォルト「ワードって役立たずたよな、死んだ方がいいだろあんな奴」 ワード「ウォルトって弱すぎるよな、俺が首を撥ねてやりたいわ、穀潰しめ」
外伝スレみたいな雰囲気はご遠慮ください
どういう事だ?
621 :
助けて!名無しさん! :2010/11/23(火) 00:06:18 ID:TB3cbnOh
ドロシーはアーチャーの時弱くないか? サウルはパラがいいと思う
加入時期はいいわけじゃないし弓はシンだけで足りてるからな 飛兵特効が不足してる時に封印にはエイルがあるし
確かに下級時はそんな強くない CC直後ぐらいもイグ姐さんのが強い時が多い ある程度育ちきってからだねほんとに強くなるのは
それじゃイマイチなんだよな 期待値は若干いいが加入時期も考えると正直ヲの人と大差ない
最初の3レベルアップで力が上がるか上がらないかの差は大きい
626 :
助けて!名無しさん! :2010/11/23(火) 10:19:44 ID:TB3cbnOh
魚はワードとよう似てるな パワーはあるね 俺のワードウォーリア7ではやさ7...
大差ないといってもウォルトよりは確実に強いよドロシー
目糞鼻糞だろ
目糞鼻糞といってもウォルトよりは確実に強いよドロシー
育成途中のヲから乗り換える程の価値は無いってだけさ
ドロシーは初期値もうちょい欲しかったな 大して育成せずとも7章DK相手にもうちょい活躍できれば 使う人も増えたかもなあ 顔が美形なら強さ関係なく使われただろうけど
確かに力技速さがもう少し高かったら7章でも使いやすいかもねドロシー でも支援会話でのドロシーがかわいいから毎回1軍にしてしまう サウルェ…
633 :
助けて!名無しさん! :2010/11/23(火) 18:53:00 ID:JsU80d9h
女だったら何でもいいのか
ララムたんがいいです....
ドロシーは西方三島でスコーランと一緒に登場すればよかったのに
いくら泥が魚よりマシといってもイラナイツに変わりないわけだが
ゴンザレス「俺、知ってる・・・ワードとロットとかいう奴、役立たず」 リリーナ「まあ、えらいわ、よく話せるようになったじゃない」
まぁ封印は特に馬ゲーだかんね 弓兵はイグ姐がおるし、ロットでも育てた方がまだ有意義かもしれん
639 :
助けて!名無しさん! :2010/11/24(水) 15:16:30 ID:j3dd4Oif
ロットもロットでヘタれやすいからなあ……居ないよりは居た方がいいが というかバーサーカー勢が強すぎて………
バーサーカー=効果持ち ウォーリアー=バニラ
ロットがへたれたときのために、安定した力成長のワードさんも育てておくべき
弓兵としてロットやワード育てるぐらいならまだ宝玉さん使うで
バーサーカー=後世に語り継がれる伝説の戦士 ウォーリアー=町や村で威張っているだけの小物
もう戦士ウォーリアとアーチャースナイパーはソルジャーと一緒に敵専用クラスにしちゃえよ
ロットは職に恵まれなさ過ぎた… せめて勇者かバーサーカーになれたら…
クラスにだけは恵まれたガレットさんは・・・
あれくらいに抑えておかないと厨キャラになるってのはホークアイが証明した
ガレットはハードブーストで十分だけどな 力と技の初期値を見る限りゴンザレスも必要ないくらい
そもそも手斧含めて斧が必要n
650 :
助けて!名無しさん! :2010/11/25(木) 15:33:21 ID:u7aIxnfw
弱いキャラ育てたくてもせかされるマップばっかりだからな。 攻撃当てれないキャラはいらん。
いらないいらない言われるヲルトは弓の命中率と技の高さのおかげで 育てようとすれば育てられるからなあ。 そもそも斧で攻撃当てられないワードさんは育てるの厳しい。 斧キャラの中だと比較的支援成立が早いのだけが唯一の救い。
好きなキャラを好きなように使えばいい ソフィーヤたん…
ソフィーヤよりレイのがずっと育てやすいし強い。だがニイメがHP以外完成されてるからニイメで十分 結論、ニイメ>>>レイ>>>>>>>>>>ソフィーヤ(笑)
自分が愛をこめて育てたキャラがある意味最強だと思うよ ソフィーヤもワードも愛があれば何とかなるキャラだと思う 評価狙いは大変そうだけど…
使いやすいとか育てやすいかどうかより、使いたい、育てたいのほうが重要だしな ソフィーヤの一人くらいなら、評価狙いでも問題ないし
手斧>>>>>>>>>ソフィーヤ
657 :
助けて!名無しさん! :2010/11/25(木) 23:36:30 ID:s6yoxvwW
難易度ノーマルで一番要らないキャラはゼロットだと思う ハードなら一応数章の間は戦力に出来るけど
登場章の突撃ドラゴンナイト対策にはなるな そのあとは……
底辺はどいつも五十歩百歩なのでどうでもいい
五十歩百歩といってもソフィーヤよりは使えるよゼロット
そりゃ必須の場面があるというだけで雲泥の差 ソフィーヤは・・・まぁ導きの指輪嬉しいよね
ガレットも使えないと思うんだが
なぁにリリーナを一撃でしとめる力はあるさ ギースしか使ったことないけど、確かに山に置くと21章のドラゴンナイトをよく狩ってくれたわ
ソフィーヤは成長パラはいいけど、あくまでも育成がいるしね まあ育ちきったらワードより断然上だけど 魔力魔防圧倒的なのは遠距離飛び交うシーンで役に立つ
遠距離攻め→賢者でサンストぶっぱなした方が早い 遠距離受け→杖上がりの方が高性能 加入時点での使えなさ→ワードゼロットガレットの比じゃなく使えない 結論→いらない
結論は
>>659 で出てるだろ
速さ成長率が終わってるワードも加入時点から完全荷物で育っても劣化レイのソフィーヤはどっちも底辺でFA
ワードもヲルトも将来性はともかく加入してから少しの間は戦力として使えるがソフィーヤは・・・
ワードの速さ初期値5はまだ頑張ってる方だと思うよ 西方まで普通にイケる
ウェンディの育てづらさに比べればソフィーヤなんてどうってことない… 命中50%くらいでも反撃を受けないで魔法でダメージが入るソフィーヤはまだ育てやすい… なんという底辺争い
遠距離魔法てウザイよな… イクリプスは当たらなすぎで笑えるけど
遠距離魔法で同レベルの理と闇がいた場合理は安定して使えるけどイクリプスは 低レベル→当たらない 高レベル→倒せない というネックがあるから自軍にとってメリットが少ないよなぁ 実際闇魔道師の初期パラってそこそこのレベルで加入して理以上にバランス型なイメージがある
封印ってただでさえ魅力の無いキャラが 多いのに その上弱くて使いにくい屑が多いな
エキドナさんは愛で使った ボディリングを二つ身につけアルマーズを軽々振り回すその姿はまさにタカさん
エキドナさんは体格以上に幸運と守備をなんとかすべき 前衛の仕事が怖くて手斧投げてるだけの人生なんて…
俺も好きだから頑張って使ったけどやっぱ幸運がな… 性能がイマイチなキャラはせめて避けてくれないとツラい あとタカさん呼ばわりはひどいw
ワードとロットに「男らしい」「格好いい」「頼もしい」なんて感じた奴は一人もいないだろうな
元祖からしてそうじゃん
ロットがハード4章でポールアクスを連続で当ててくれた時は頼もしかった 7章でも2人とも活躍してくれた、この2人は支援成立までが速いから意外と 使いやすいと思う
680 :
助けて!名無しさん! :2010/11/27(土) 12:27:38 ID:4Q3sQsNr
ハードは西方までワード、ロットいるね。 ロットは速度あるし羽でドーピングして修理の杖取りに行く面で神器無双すると楽。それ以降は盾役もミレディ、アーマーあたりに取られる。 ペガサスとか最初のほうの仲間が強くなる法則をあえて外したとしか考えられん。
ワードとロットはハードでも大活躍(ただし矢印の乱数調整あり)
ハードでワードロット前に出すとか怖過ぎだろ ジジイを斧Dにして支援掛けて、何とかポールアクスの命中を祈るって感じだった
683 :
助けて!名無しさん! :2010/11/27(土) 13:51:04 ID:HQ65kpCZ
オーシンハルバンはちょっと別格すぐる サジやマジと比較したらロットの役立ち具合が光るよ
ワードはともかくロットは追撃の心配はないから突出はともかくディークや赤緑と共にブロッキングくらいはこなせる
つまりロットは頼りになると
ワードはロットに比べ武器にも魔法にも柔らかい上に追撃くらうという有様だから
新紋章のマジはそれなりには使えた ロットよりと同じぐらいかな
ゴミ戦士2人は使えるというよりは序盤に嫌々使わされるという感じ
ワードだけ、ロットだけで戦うわけじゃあるまいし、 調整なんかしなくてもどうにでもなるだろ
使えるとエース運用できるを履き違えてる人の多さは異常
692 :
助けて!名無しさん! :2010/11/28(日) 11:27:23 ID:H5uY0mCe
いやいやワードは退場してもらい、兄貴とセットでいいだろ
支援ポイントの仕様がキツい封印においてディーク隊の支援がつく早さは魅力 まあ兄貴はクラリーネと組ませるんですが
序盤の支援ポイント投入は赤緑ロイマーカスだけで手一杯だよ 木こりだの裸だのは1マスずつ間隔を空けて整列して頂いている
なんかいつの間にか殺伐としてるな これだから加賀信者は
全く加賀と関係ないんだが
ロイ1人クリア(救出係とか説得要員とか盗賊の出撃はさせてたから厳密には違うが)なんとか終わった CCしてからは割と無双だったけど中盤が鬼畜すぎた 特に砂漠で何回もリセットした
ノーマルが実質イージー、ハードが実質ノーマルなんだよな リメイクするならその上をいく難易度が欲しいね 砂漠のキルソード勇者君も力、技、速、守カンスト、魔防15更に天空のスキルを持って帰って来ます てゆーか敵の勇者はデフォで天空持ちで、ディーク、オージェ、役立たず女の3人にはそんなものは無いという神仕様
ちゃんと学校行けよ
敵を強くする方向の超難易度は新のルナでもうやっちゃったから
もしリメイクされたらローグかアサシンが欲しい チャドの持て余し気味の成長率を活かせるし 凸もローグLv1ならまだ歩く無限鍵として使えるし
敵に求められるのは笑いと強さの両立だな 例えば敵の賢者が凄い魔法「フォルポティ(笑)」とか持ってて 威力30、必殺40、技+10、速+20、飛行系特効という性能で しかもこういう奴が中盤辺りから雑魚で何人も出てくるとか最高に面白いだろ
6時間目はまだ終わってないぞ小学生
何というドツボ ムキになる所はやっぱりガキらしい
なんだお前ら超絶難易度に打ち勝ってそれを自慢したいじゃないのか?
誰に自慢するんだよ それにお前の言っているのは面白そうでも何でもないしゲーム制作舐めてるようにも感じる
FEもまだまだガキに愛されてるんだな 喜ばしいことだ
新買ったガキとかいんのかね 小学生あたりは大体パケ買いかコロコロ当たり見て買うから
>>708 ゲームの制作を舐めてるのはまさに今のISのことなのでは
糞ゲーなら糞ゲーらしくネタに走り切って欲しいんだよ
そっちの方が面白いとすら思える
あと小学生はFEなんか買わないっていう
レス番号が飛び飛びになっとる…
携帯ハードになったから 小中学生の新規ユーザーも意識してシナリオも今までより 低年齢向けにしたのはまあ別にいい しかし準ラスボスの動機が 「お父さんに嫌われて殺されかけたから人類滅ぼすわー」はどうよと思った 周りの部下も忠臣ぽい奴らなのに誰一人止めたり憂いたりせずノリノリで協力してるし
714 :
助けて!名無しさん! :2010/11/30(火) 19:38:39 ID:cMtxbiGM
難易度上げるって早い敵に物量作戦さすだけだろ。 おかげでハードは攻略の幅がめちゃくちゃ狭い。
シンプルなシステムのゲームで難易度上げるってそういう事だろ 攻略の幅がそんなに大事なら敵味方ともにやりたい放題なトラキアでもやってなという話
ぶっちゃけこっちはパラメータの勝負で勝ったら終わりだからな そこまでどう辿り付く方法論だけで完結するの
717 :
助けて!名無しさん! :2010/11/30(火) 20:15:48 ID:cMtxbiGM
縛り入れて苦行するのは勝手だが普通にやるとミレディ・シン・ルドガー・パーシバルあたりの固くて早いキャラで無双するだけだろ。 敵の速度が速すぎるせいで使えないキャラが多すぎるわ。
強いユニットで無双するだけが楽しみ方じゃないのはFEのいいところ
ゴミだのカスだの言われるワードやクレ宝玉でもハードで使っていけるからなあ 封印ハードは慣れりゃヌルいぐらいだよ
明日も学校あるんだろ 早く寝ろ
面白い難易度調整ねぇ… 山賊がペガサスに乗って村を壊しに来たり 弓も使えるバーサーカーが居たり 敵の騎兵の移動力が+2されてたりすれば面白いのでは
敵のみ騎乗系ユニットの攻撃後再移動あったらかなりきつくなる気がする
ルゥかわいいよルゥ
というかこういうタイプのゲームはこれ以上難易度上げようとするとどうしても運ゲーになるよ 必勝とまではいかなくても有効な攻略法はどのマップにもある、というかないと僅かな回避に賭ける必要が出るとかになりかねない 初見殺しみたいなマップを作るにしても2回目以降はプレイヤーもそれ知ってるから難易度が上がったとは言えなくなる 単純に敵を強くする、増援を変更するとかでなんとか難しく、かつ無理ゲーにならないようにするしかない そう考えたら多少のバランスを除けば今の難易度が丁度なんじゃないかな
だからこそネタを交えた強烈な難易度を作れば面白いじゃないか
727 :
助けて!名無しさん! :2010/12/01(水) 12:29:44 ID:pBPQbJXN
スパロボみたいにたんに固くして持久戦にさせるのは難しさじゃない 敵ユニットをソードマスターバルキュリアだらけにしたらどうか
7章のドラゴンナイトみたく嫌な敵を絶妙な場所に追加するとか
comの思考ルーチンを命中0やダメージ0になるキャラには攻撃しないようにさせるだけでも結構違うんじゃね 敵を単純に強くするとかの極端な難易度調整は攻略の幅を狭めるだけだから個人的には面白くないな
配置に凝るってもゼーベイア面みたいなのが連発するんじゃキレる 単純に強敵と正面対決のほうが潔い
ボスチクが出来ないようなシステムとか
それはもうある
733 :
助けて!名無しさん! :2010/12/01(水) 18:15:11 ID:ZcHB+RWK
mjd
グッドED条件に全ステージ15〜25ターン制限付ければいいだけだな。それが楽しいかは別として
難易度が上がるとパラメータ以外が強化されればいい 雑魚敵かスキルを持ってたり 聖戦の神器と同等の武器を装備した雑魚敵とか 下が鎧で顔がへのへのもへじの顔グラフのフルパラに近いの突撃タイプのボスがマップに追加されたり
とりあえず5行目のを実行したらISは社会的に終わる
防衛戦がヌルい
ネタが滑ると悲惨なことになるのはみんな知ってるから わざわざ実践しなくていいぞ
739 :
助けて!名無しさん! :2010/12/01(水) 23:53:42 ID:pBPQbJXN
キャプテン翼2のてきの○ばんみたいな名前なし雑魚が翼レベルの能力だったりとか それはそれで萎えそうだ ワードの立場も無くなる
それが封印ハードだし、新の高難度だっつうの 全然わかってねえな
トライアルの20ターン防衛マップは敵が弱くちゃ意味ねえだろと
トライアルの防衛、全員レベル20クリアのデータでやったら誰選んでも余裕だった せいぜいヨーデルとかの守備が不安だった程度
>>738 どうせ魅力的なキャラも感動するストーリーもバランスのいいゲームも作れないんだから
むしろ徹底的にトチ狂ってはっちゃけたことをやって欲しい
烈火をリメイクするならドルカスがガチホモになってても構わんぞ
ナタリー乙
トライアルの防衛は温いな、あれのハード版は無いのかと
この間から何か面倒な奴が居着いてるな
マジでつまんなくてウザいから消えてほしいよな
ルトガー 剣士レベル20 HP33力10技18速さ18幸運5守備7魔防1 お前本当にルトガーか
それだけ期待値下回ってても普通に使えてしまうのがルトガークオリティ
>>746 本人居ない所でチクチク嫌味とかどうなの
気に入らないならせめて直接言えよ
この流れなんか排他的で嫌だな
嫌味のために24時間張り付くのか すごいな
?
>>748 こいつは値切りのスキルが欲しいところだな
リメイクのルトガーは弱体化するかわりに値切りが追加されるとかw
チッ ばれちまったか 俺は キルマーっていう ケチな 傭兵さ▼
お前ら本当は スーの事が大好きなんだろ? 素直になれよ
素直にも何も僕は普通にスー大好きだよ ただソフィーヤもセシリアさんもシャニーもララムもリリーナも同じくらい大好きってだけで
ルゥたんが一番好きです
758 :
助けて!名無しさん! :2010/12/02(木) 22:03:42 ID:mcAGtm8C
すごく馬鹿なこと聞いてるんだろうけど聞きます 終章には神将器最低一回は使わないと行けないってのはガセだよね?
ガセ 1周目しか使わなかったな 難易度問わずリリーナがいればたいてい解決するし 斧と光はSになったユニットがいない マルテは今一だし、デュランダルはドラゴンキラーあるし
>>755 どこぞの無能アーチャーなんかよりよっぽど役に立つしな
ちょっと前の話題でロットが出てたから、二周目ノーマルプレイ中の自分が思わずカキコ ロット使ったことなかったから育てたら、下級レベル20で力10。 戦士の特長ってなんぞ?と、思いながらも迷わず英雄の証を渡した。愛着わいてんのかなww
ロットの力成長率はフィルと同じぐらいだったはず
そんなに低くはない シャニーと同じ
>戦士の特長ってなんぞ? 足手まといのただの雑魚
彼らは弓兵だ。間違えてはいけない
ロットやワードを弓兵として使うならまだヲルトやクレイソ使うよ バアトルならともかくさ 証の競合相手が悪すぎる
勇者はともかく、ソードマスターは使いたいな
封印だとバーサーカーも英雄の証だしな 中盤で買えるからまだいいか
封印ではCCアイテムを買えるのがMAP16と実に良いタイミングだな。 直後又は2マップ後のMAP17はどちらのルートを通っても闘技場があるのでまだCCしてないユニットを鍛えるにはちょうど良い。 闘技場に入れるのが怖いキャラでもボスチクで経験値を稼げば良いし。 MAP16の秘密の店は育成好きや楽をしたい人にとっては大変ありがたい存在だ。
CCアイテムは初心者用の罠 通は天使の衣を買う
771 :
助けて!名無しさん! :2010/12/03(金) 23:03:58 ID:UQK9GR9z
いやあそこはCCアイテム買うだろ ちょうど中盤で、英雄の証とか指輪とか足りなくなるころじゃね?
だが偏った構成だと買わざるを得ない アーマー全員+一部騎兵とか斧使い全員レギュラーとか
魔道系縛りの時はそこで指輪買ったなー 封印は指輪が少なくてちょっと辛い
小さい頃投げた封印のエクストラマップクリアしようと思って起動したらデータ消えてた クリアするとナーシェンとかマードックとか仲間になるところが細かいんだよな
775 :
助けて!名無しさん! :2010/12/04(土) 00:04:23 ID:pGeGgoxc
ゼフィールを回転させ続けていたあの頃の俺…
ロットは弓兵てのはじつに良い考えだった 今18章でウォーリアLV8力14速さ16守備20なんだけど 盾+削りで超役に立つ 斧は基本振らない 爽快感は無いけど 後方支援ならぬ前方支援だわ
>>776 なるほど、確かに弓兵というポジションだと自分も結構しっくりきた。立ち回りしやすいし、壁としても一枚置ける。まだレベル低いから不安だけど。
さて、明日は説得できなくなったパー様を経験値に変えるか…ノーリセの醍醐味だ(´・ω・`)
778 :
助けて!名無しさん! :2010/12/04(土) 04:17:25 ID:d4ebe4xs
後半は特に槍持ち多いのでハードでもロット使えるよ。他の連中と違って追撃食わないし斧同士なら追撃出来るし。 ワードの援護で耐えてレベル上げて弱い槍持ちがいっぱい出て来るスー様の面で一気に上げるのがコツ。
序盤に嫌々使わされ、その上足引っ張りまくるゴミ戦士二人には愛着なんて湧くはずもない 矢印がなければ肝心な時はまず攻撃を外し、反撃は交わせないという そしてこいつらが育つころには斧ならゴンザレス、弓ならシンがいるという
毒吐くかつまらん妄想しか出来ないんなら大人しくROMっててくれ
マーカスゼロットパー様、ワードロット、ゴンさんギースガレット、 熊将軍、エキドナさんorバアトルで初期斧使い縛りやってみようかな 秘伝の書争奪戦になりそうだけど
封印ほど技が重要なFEもないよな。スナイパーはあれだけど。
>>781 ファイアーエムブレム 木こり達の謎
…ごめん、なんとなく頭に浮かんだ
賢者ルゥが、見落としてたキルソ持ち傭兵に必殺出された。支援AのレイがCC待ちだっただけにヘコんだorz
ハードをクリアできないぼくはこのスレッドにかきこみするしかくはないですか。
ハードクリア出来ないって言うけどそれって慣れてないのに全員生存とか村全部救うとかしてるんじゃない? 初見でFE慣れてないんならある程度の犠牲出してもいいから進めていけば意外になんとかなるから頑張れよ それでも無理ってんならうまい人の動画でもみろ
いま15しょうですがぜいいんいきてます。 がんばってやってみますスレありがとうございました。
可愛いよティト可愛いよ
>>783 どんまい
キルソって敵が持ってると怖い武器ナンバーワンだよな
15章ハードといえばおばさんと敵のヴァリキュリアをトレードしたくなる章か 俺もハード遊んでるけどエキドナしんどい
大体ハードなんか楽な方だぜ ただソードマスター最高、アーマー(笑)、戦士(笑)な加賀とやってることが変わらないバランスが目につくだけで
俺なんかノーマルもクリアしてない けど書き込んじゃう
792 :
助けて!名無しさん! :2010/12/05(日) 22:39:19 ID:K1jtsmdY
ハードクリアで出てくるエクストラマップってハードのクリアデータ消したら一緒に消えちゃう? 久々にやり直したいんだけどデータの空きが無かった
793 :
助けて!名無しさん! :2010/12/06(月) 00:23:56 ID:8kJMy+8x
ハードのデータ消してもEXマップは残るよ
斧縛りならエキドナさんパー様ゴンちゃんが要になりそうだな
斧縛りでケルとか倒せるのか? つか誰か結構楽そうだが、 カタカナ武器縛りしてみて まあ、一章ロイオンリーとはいえ、 二章でハンマー、アーマーキラー手に入る上に 魔法ユニット無双になりそうだが
797 :
助けて!名無しさん! :2010/12/06(月) 23:56:28 ID:8z2SOZEl
マーカス、ロットワード、ゼロット、ギース、ゴンちゃん、エキドナorバアトル、パー様、ガレット、ダグラス ざっと斧使いを並べてみたが序盤がしんどそうだな…
マーカス無双
支援を活用すればハードでも割とイケるな
ノーマルでも斧は支援必須だろ 全然当たらん
801 :
助けて!名無しさん! :2010/12/07(火) 23:00:09 ID:0HL/hD6E
うちのディークさんは21章でドラゴンとパラディンに斧で無双してたな まあルトガーAやってたけど
802 :
助けて!名無しさん! :2010/12/07(火) 23:41:46 ID:w1jHeYDa
てかFE封印の斧って命中が低すぎる気がする まぁそのおかげで敵の戦士やら賊やらがカモれるわけだが
これでも発売当時は「斧が使えるよ!?こんなの斧じゃねえ!」って評判だったんですよ 烈火や据置の方でもっと強くなって、そんなこと歴史の闇に埋もれたけど
804 :
助けて!名無しさん! :2010/12/08(水) 07:33:13 ID:G31jcNuR
使える斧なんて今までもあったがなゆうしゃの斧とかプージとか
ておのを忘れちゃいけない
いくら味方になる海賊とは言え、ギースのイケメンぶりは衝撃だった 未だに違和感が拭えない
メリクル、グラディウスに並ぶ威力のデビルアクス最高 あのガトー様ご推薦
ギースってトリコに似てるなどっちが先だ? きっといくたびと繰り返されたネタなのであろうが
トリコってWJのトリコ?ギースの方が先なのでは
灰色の狼の章で、バアトルさんがサンスト二発被弾で沈んでしまった。 …しかもターン数越えて、やったことない外伝に行けなくなったからやり直した。基本ノーリセでやってたから、バアトルはこの先封印だ(´・ω・`)アーア
どんまい あの章のサンスト×2は辛いよな、チャドが一撃で死んだときには泣いた いつもサンスト持ったクラリーネとララムで倒してるなあ
封印発売時はまだたけし連載中だったと思う
813 :
助けて!名無しさん! :2010/12/10(金) 14:03:59 ID:zLBv+FRI
砂漠でワープ取っとけば楽なんだけどな 16章とか16章外伝みたいな遠距離魔法の雨は苦手だぜ…
814 :
助けて!名無しさん! :2010/12/10(金) 18:23:23 ID:809btLES
あれワープの杖だと楽だけど隠しアイテムが攻略に組み込まれてるのはちょっと怒りを覚えた。
ワープなんかいらんだろ ノーマルハード問わず、ユニット移動や状態異常の杖使ったことない
ブルーニャ章のドラマスにバサークかけるとキラーアーチ潰しが楽だったな
>>811 サンストか…実質理魔法の戦力が賢者ヒュウだけで、火力的にも難しいなぁ。ちなみにエルフィンは登場章に増援の弓兵に落とされた
バアトル変わりに新加入のダヤン使うか、21章のトンボ取りで活躍…してくれないと困る。灰色のおじいちゃん頑張れ。
>>817 出撃メンバーを少数精鋭にして(サンスト一撃耐えれるくらいのHPのキャラ)
敵サンストを受けない位置で突撃型の敵を倒していく(右のバサークも使い切らせる)
突撃型の敵を倒し終えたら
@サイレス持ってたら、ニイメか他の杖系で敵賢者を状態異常にする
ワープがあったら敵賢者を倒せるキャラを飛ばす
Aサイレス&ワープが無い場合はヒュウにMシールドかけて地道に片方の敵賢者を
倒していく 聖水ニイメのイクリプス(HP1の時イクリプス当てたら倒せる)も
良いかもしれない
B1も2も無理そうな場合、聖水かMシールド使ったHPの高いキャラで片方のサンストを
使い切らせる 残り1体は囮役を回復させつつ長弓キャラを敵賢者に接近させていき、倒す
敵賢者を倒したら、左から進軍(右だと通路狭い&扉多くてキャラが詰まる)がおすすめ
ボス倒してターンが余ってる(25ターン以内にクリアすればおk)なら強いキャラ(倭刀もちソドマスが
宝箱の部屋にいるので)と盗賊か宝のカギ持ちのキャラで宝を取りに行く
宝箱は、一番左のから時計回りに、リザイア、アクスバスター、スリープ、導きの指輪
竜のたて、青の宝玉が入ってる
わかりづらかったらすまん
ダヤンおじいちゃんは後方からの援護で21章もいけると思う
819 :
助けて!名無しさん! :2010/12/11(土) 12:38:33 ID:T/1fRN+I
>>815 嘘つきか、リセット前提プレイか、闘技場やりまくりか、ハードやったこと無いかどれかでしょうな。
俺だって時間かけちゃいけない評価プレイ以外だとワープや状態異常杖使わない 同じ貧乏性みたいな奴結構いるだろ
ノーマルだろうがハード評価Sだろうが、ワープは縛ってスリープとサイレスは必要そうだったら適時解禁だな
ワープはともかくレストは絶対必要だろ ミュルグレとアーリアル外伝じゃないと詰む
レストは売ってるじゃん
いまハードアーマー縛りやってるけど、バースが弱すぎて話にならない 攻撃当たらんわ追撃されるわひどすぎる
オスティア以降の西方三島は斧ばっかりだからな。8章と次の外伝でレベルをあげるしか無い。 ハードなら、ヘタをすると鋼の剣装備の傭兵にでさえ手こずる。 聖戦に比べればマシだが、封印はアーマーにとって厳しい作品だよ。
826 :
助けて!名無しさん! :2010/12/11(土) 23:09:28 ID:xv/BWiId
トライアングルアタック使いたいんだけど出撃枠と育成の手間がな… イリアルート行かないとできないうえに上位変換のドラゴンがいるペガサスよりはマシなのかなあ…
どう考えてもペガサスの方がマシ ドラゴンなんか使わなくてもペガサスで事足りる
ドラゴン姉妹という要素を除けば それなりに使いやすいペガサスよりマシってことはないでしょ ユーノさんはアレだけどさあ
アーマー縛りだとトライアングルは八章以降の経験値稼ぎの要 あと、アーリアル外伝ではボス撃破の切り札 バサークと遠距離が多くてターンがぎりぎりになるから、 確実に1ターンで倒せるTAは必須 ただ、縛りプレイじゃないとはっきり言って使い勝手が悪すぎる
ペガサスよりアーマーって事はないでしょ 何より移動がでかい
>>828 ドラゴン姉妹だったら正に涙目だ
封印のペガサスはイマイチ。武器の重さで速さを奪われるし魔防は伸びにくいし、そして竜騎士二人の超えられない壁
体格システムのアオリを一番食らったクラスだよな>ペガサス ボディリング?眠いんか
>>818 ほんと詳しくありがとう、Bに近い形でクリアしたよ。盗賊には本気で焦った。
バーツ今回使ってるけど、確かに攻撃当たらないな…ただサカルートでは遊牧兵たちの弓の囮として重宝したよ。手槍は当たれば儲け、程度に考えて持たせてた
おお、おめー バースさんは技が低いけど守備がおいしいよな 今度重歩兵限定プレイしてみようかな、3人いっぺんに使ったこと無いから トライアングルアタックが楽しみだ
アーマー縛りだとサカルートに行けない… イリアルートは状態異常杖がきつい 治す手段がないしほぼ確実にかかるから
ペガサスは体格が低いから攻速は落ちるけど、別にそれで不自由する場面もないような
何と言われようとシャニーとティトは毎回スタメンです
ユーノさん・・・
手槍を当てなきゃリセットするような縛りプレイにはもう疲れたお・・・
>>838 そんな顔すんなよ。ほら、お前のオロが心配そうにしてるぞ?
21章序盤で下からくる敵軍と谷の入口で押し合いしてたら、一番後方にいたマリナスが爆発した。後ろから賢者が回ってきてたなんて…全然気付かなかったorz
あの賢者(エイル持ちだっけ)忘れがちだよな 封印は確認忘れとかでキャラが死にやすいからこわい
クリアまであと二章なのに、なんか年末の仕事疲れ?で全くゲーム触ってない… 頭の中では、次の周はあいつ育てよっかなー(*・∀・)、で頭いっぱいなのに…
初回のクリアはリセットしまくったからなんだかなーって気持ちになった。 やっぱノーリセでやるべきだった…
噂のハード7章に突入して3日が立ったわけだが・・・ 無理ゲーと思いながら何回もリセットしつつもちょっとづつ 動き方が分かってくるのがFEのバランスのすごいところだ・・ もうちょっとで突破できる・・・はず・・・
五日目に闘技場で爆死してる
>>844 の姿が見える…
やっとクリアかと思いきや3%くらいのボスの必殺喰らって事故るまでが7章の楽しみ方
スレンドスピアは強いからな
マードックはトマホークじゃなくてスレンドスピアだったらもうちょっと苦戦したよな アーマーキラーと食い合わせ良過ぎだもん
マードック章でアーマーキラーが売られてるのに何故か笑った記憶が ロイ限定プレイだったらターン制限も合わさって強敵だったんだけどなマードック…
むしろ全体的にキツイマップだからボスは簡単に倒せるように配慮したという可能性も
あのステータスで簡単に倒せるようにとな
あいつはフル支援リリーナのサンスト連射で終わった で、ワープ制圧
ハードが実質ノーマル、ノーマルが実質イージーなんだよねこの作品 本当はハード、ノーマル、イージーという予定だったそうだか止めになったという 実力も無いくせにイージーという言葉に屈辱を覚える身の程知らずが多いからかな リメイクならハードの上の難易度が欲しいところだ
また君か
上手いプレイヤーさんにはハード序盤の攻略ターン数を聞いてみたくなる
確かにハードでも誰も死なせずにクリアする「だけ」なら簡単だわな
一度闘技場でのレベル上げをせずにハードをプレイしてみたけどそれでもやっぱりゼフィールは雑魚だった
858 :
助けて!名無しさん! :2010/12/22(水) 16:12:04 ID:cGbpbxAv
せめてルナティックモードがあればなー
回転力の変わらない、ただ一人のエンペラー。 (先代までの王に比べて)3倍の高速回転、よりエネルギー効率に優れた新世代王。 エッケザックスの強力な遠心分離でゴミやホコリを分離。フィルターに頼る必要がないので、 目詰まりもなく、使用回数が減りません。 エッケザックスを装備したゼフィールの回転力 回 | 転 | 仕 |――――――――――――― 事 | 率 | | |  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ 使用時間
ハード13章でおばさんが気を失って罵られる場面をリプレイする作業にはもう疲れたお・・・
ルナ回転王(仮) ・速さカンスト ・回転数増加 ・エッケザックスがさらに変形する
サジレスすると攻撃半減ぐらいでもいいと思うの
どこぞの暗黒童貞みたいに魔防と運以外フルカンでいい
たしかハードでも素早さが13くらいしかなかった記憶
バシリオス・ディーネ(MAP) 射程10×10
難易度云々の話は誰も幸せになれないからもういいよ
ゴンザレスとギースの相互支援が欲しくてたまらない なぜどちらの支援相手もリリーナとララムを除いて趣味キャラだらけなのか
トレックや熊将軍じゃ不満と申すか
ミレディが趣味キャラとな
ゴンちゃんとギースってミレディと支援あったっけ?
エキドナ姐さんとガレットで我慢しとけ
ギースは支援が非戦闘系と上級加入しかいないから対戦を考えると悲惨 練習しかしたことない俺にはあまり関係ないけど
その上進行も遅いからな 上級加入でもせめてガイツがいれば…
ギースとガイツって20歳くらい離れてるよね
ギースってステータスは育てばなかなかだしそこだけが非常に惜しいな まあバーサーカーだから支援なんか必要ないと考えることもできるが・・・
ゴンちゃんは技が致命的に低いからいつもギース使うな CCボーナシ考えると目くそ鼻くそだけどね
二周目ノーマルノーリセクリアようやくできたー\(^o^)/ 三周目はまだちゃんと使ったことの無いボールズ、オージェ、フィル、それにいま話題のギースを育てたいなぁ。あと上級職ならエキドナを使ってみたい。 ハード?うん、すまない。戦死者を10人以上出した人間にはまだ無理だ…輝かしい生存評価E…orz
自分は闘技場使いまくり時間かけまくりなので いつも戦略がEだな
リメイク版の難易度とその説明 yutori 難しくてクリアできないと電話した君も大丈夫だ normal リメイク前のノーマルに当たる難易度です semi hard ハードをクリアできないヘタれだがノーマルで苦しむ奴らを馬鹿にしたい君に hard リメイク前のハードに当たる難易度です neta hard ただの力押しではなく同人ばりにはっちゃけたネタ全開の難易度です まずゲーム内でこういう説明を入れて欲しい
ダマスがバーサーカーになります
882 :
助けて!名無しさん! :2010/12/27(月) 14:20:55 ID:7Gh0nm+s
雑魚だけプレイするなら誰がいいかな マーカス、ゼロット、ダグラス辺りは確定だが
>>880 こういう奴がいるとリメイクなんか無くていいって思えるんだよな
どうリメイクされても通ぶって文句言うだろうし
ウェンディもソフィーヤも初期レベがあれなだけで雑魚ではないぞ わざわざ育てる価値あるかと言われればグラフィックとしか言えないが
育てづらいし育ててもそんなに強くならないし同職にもっと育てやすく強いやつがいる 早い話地雷キャラ
ソフィーヤは高性能お婆ちゃん
ゴメン途中で送信しちった ソフィーヤは高性能お婆ちゃんが痛いがウェンディはそこまでだろ と思ったらボールスマジで優秀だな まぁ闇やアーマーなんて趣味パでもなきゃ使う価値ないんだから好きなキャラ使えばいいじゃんと思うが
890 :
助けて!名無しさん! :2010/12/27(月) 17:56:22 ID:MQ5OP5zB
「地雷は踏んでナンボ」ってニイメばあちゃんが言ってた そんなばあちゃんを22章の王の間で、階段から飛び出して来たバーサーカーに殴り倒された。ヒュウのフォルブレイズで消し炭にしてやったよ…ばあちゃん…
死神の剣 威力12 命中100 必殺30 重さ6 必殺とは別に30%の確率で相手を問答無用で即死させる 疾風の槍 威力10 命中70 必殺10 重さ10 速さ+10 天空の斧 威力14 命中60 必殺20 重さ13 3回攻撃 守備+7 魔防+7 横綱の弓 威力24 命中75 必殺15 重さ12 武器スキル 大盾 リメイクにはこれらは全て敵専用で、こういう武器を持った雑魚があちこちにいるモードがあってもいい
弱い上にネタキャラにもならない奴って何なのと思う
ガレットさん・・・
ハゲットはバーサーカーだから山に乗せてれば結構戦えるぞ
弱くても顔がよけりゃ使う奴がいるから問題ない 能力も顔もダメだと知らないが
ゼロットさんは・・・結構渋めでいい男だよな しかもティトとシャニ―の叔父になれたんだ、結構勝ち組じゃね? 幸薄すぎてハード7章でも運用しずらいが
烈火のハゲも冷遇されてたな ハゲは甘え
あっちのハゲは下級20まで育ててからCCすれば結構強いけどな ガイツの方が戦力としては使い易いのと、何よりも救出が面倒くさいのがアレだが ボスも強いし索敵マップだし
900 :
助けて!名無しさん! :2010/12/27(月) 21:03:22 ID:yB2mQr7b
ソフィーヤはどうしても 技・速さ・幸運が低いのが痛いんだよな・・・。
シンの属性が炎だったらさぞ面白かっただろう
聖魔の赤緑の支援はクソだクソだと言われているのに シンとスーの支援は推奨される不思議 どっちも属性同じなのに
キャラの性能や使いやすさが全く違いますやん
別に推奨はされないだろ 赤緑の組み合わせとは、支援の重みも違うし
むしろ聖魔は赤緑使わないですし 封印の赤緑は使いやすくていいよね。CCがどっちか遅れるけど
パーシバルって魔防と剣A槍A斧Cが どうあがいても赤緑に超えられなくないか なんか赤緑を育てるのがキツイわ パーを超える成長をしてもらわなくては!!という自己プレッシャーが
パーが出るまでの間戦力になれば十分
クラス能力、個人能力、支援効果の強さで ハードでも余裕で最後まで持って行ける
PAR様は支援がなー
赤緑は評価プレイなら余裕で一軍 むしろ最初から経験値の入らないパーシバルなんか使ったら経験評価がまずい
911 :
助けて!名無しさん! :2010/12/28(火) 07:40:26 ID:GoIFL+dQ
ストーリー上パーは強いって設定なんだからしかたない。 魔防と剣レベルのことを考えたらパー最強。
>>906 赤緑の最大の強みは加入時期の早さ
パー様がどれだけ強かろうと、攻略における貢献度っていう面では
赤緑とは比較にもならない
赤緑は支援成立の速さもおいしいな
915 :
助けて!名無しさん! :2010/12/28(火) 19:05:20 ID:GoIFL+dQ
封印簡単すぎだって言ってる人はパーシバル、シン、ミレディ、ルドガー、、リリーナ、マーカスを縛ってハードノーリセ闘技場縛りをしてみるといいとおもうよ。
なにその平民縛りなら聖戦は難しいみたいなどうでもいい言い分
しょうゆとドラゴンナイト、パー公、闘技場はいつも使わないが、 特に可もなく不可もなく ソフィーヤはいつも一軍
なかなか難しそうな縛りプレイだな
オージェが登場時アーマーキラーを持っているのに なにかしらの作為を感じる
縛りプレイは他人に押し付けるもんじゃないんだぜ でもリメイクでは難易度を増やしてもいいかもね
ヨーデル×サウル 支援A ヨーデル 『どんなケガでももう安心! 今なら格安で入信できます!』・・・ まるで神を きずぐすりか何かのように・・・ こんなものを 同じ神に仕える者が 書いたとは思いたくないのですが・・・ あ、あれ?エリミーヌって…
>>920 ただ高難易度モードを求めるばかりでなく自分の手で色々工夫して難易度を調整するのもいいと思うんだがね
個人的には ノーマルとハードの 間くらいの難易度がほしい 弱いやつをもうちょっと 楽に使ってあげたいんだ
初期値が低い、移動力が乏しい、攻撃が命中しない、攻速が低い 弱いキャラの条件って、大体こんな感じだよね 一つならともかく、二つ以上当て嵌まるとダメぽ
>>924 それって、14章で初めて使える様になる人の事だよね?
ソフィーヤじゃない方の
リメイクなら難易度によってはイベントを追加すると更に面白くなりそう 例えば7章で デビアス「ぬう、イリアの奴らめどうしてもこちらにはつかない気か」 レイガンス「なに、こちらは傭兵騎士団『東森岡ナイツ』を雇っておいた」 「これで舐めているプレイヤーも涙目というわけだ」 ここで追加される敵ユニット達がmother2のトンズラブラザーズのテーマとともに登場し配置につく 隊長「この仕事は高くつくぞ、俺達の強さを見せてやれ」 隊長「永遠はあるよーっ!」 隊員「ここにあるよーっ!」 隊長「永遠はあるよーっ!」 隊員「ここにあるよーっ!」 全員「うおぉぉぉぉぉぉー!」 キルソード持ち傭兵、キラーランスSナイト、ソードキラー戦士、サンスト魔導士といった奴らが何人か ゲイボルグと同等の性能の槍を持つソルジャー ナイトキラーとハンマー持ったジェネラル 鉄の斧と弓のウォーリア2人くらい 力と守備20のアーチャー ついでにもとからいる敵もパラメーター一回り強化 イベント面でもゲーム面でもこのくらいはっちゃけてくれたら面白いのに
さむ・・・
怖い
まるで意味がわからんぞ!
ID:b1AWsUtg=ID:XLahGzmqだろ わざとらしい
そんな誰でも分かる事言わなくても
リメイクしても会話変える程度でいいよ 1章の終わりに 襟 「旅のともにマリナスを付ける.小心者だが物知りゆえ役に立つだろう. ハーケン,ロウエン,お前たちはフェレ先遣隊として先んじてアラフェンへ向かいオスティア候に連絡を頼む」 とか 21章で ヴァイダ 「ヴァイダ隊,出るよ!! ゲイルとかいう尻の青い若造になめられるんじゃないよ!!」 とか追加してほしい
口では否定するものの心の中では大賛成の
>>927-928 、
>>931-932 であった
どうせ魅力的なキャラも感動的なストーリーもバランスの取れたゲーム性も作れはしないんだ
ネタゲーならネタゲーとして思いっ切りはっちゃけて欲しい
>>934 エレノアさんばりの熟年美人なリンを顔出しだけでも良いから見たいと思った
新キャラも追加されるんだろうなリメイクだから 何故かこの世界に召喚されてしまった剣道部か弓道部の女子高生とか どういうわけかこの大陸に流れ着いた記憶喪失のマスターナイトとか むしろなんで今までいなかった疑問のビキニ鎧のキャラとか
ああ!
最近リメイクの話題多いな
どこかズレたネタ満載のSRPGがしたいなら半熟英雄でもやればいいのに そもそもFEに求めるものじゃない
エレン姉貴の幸運やべえ このゲーム幸運重要
いかん早くクラスチェンジしすぎて 武器がねえ
>>941 から
>>942 の10分間を考えると、なんか微笑ましい
エレン姉さんは支援組ませて無双させてたな、 彼女の居場所は封印じゃなくて聖魔だったんじゃ…おっと、金髪のシスターがこんな夜中に
魔力1、速さ$粕成長だから使いづらい。まだサウルや酔う出るのほうがいい 加入だけは早いからソフィーヤやウェンディほどではないにせよ趣味キャラ
回避は常にエレンの方が優秀だし魔力も上級になりゃエレンの方が上だがな HP速さ守備の差は大きいけど
烈火から入ったからセーラとエレン比べて愕然としたのはいい思い出
サウルは幸運の低さが致命的…素早さは高いし支援に徹するなら良いユニットだと思うけど…
>>940 出来の悪い少年漫画みたいなストーリーもFEに求めるものじゃないけどな
鉈さんも聖魔のキャラにしては不安定な能力だったな シスターはなぜか妙な成長率がつきまとう
GBAシスターは速さ魔力が不安定、男聖職者は幸運が低かったな でも聖職者系は好きだから毎回一軍に入れてる
しかしリメイクにはwi-fi対戦も付きそうだが またあの改造厨の巣窟になるのだろうか
トルパドール組はみんな成長の種類が違うな クラ子は剣士、キモウトはバランス、ラー様は半チート
ラーチェルはスキルないだけ成長はすごいよな まあそれが騎兵の限界でもあるわけだが・・・
20章なんだよコレ、25ターン以内でクリアするか、闘技場使うかで悩むなこれ。 おまけに誤って「天空のムチ」欲しさにロイをワープさせて詰むしw
そういうトラップだったのかあれは
これはバランス成長の顔
西方で無事ティトを仲間にしてあとはクレイン隊ティト隊を見送って 増援…と思って終了したら ティト隊最後の一人がオロに特攻して瞬殺されてワロタwwwwww ワロタ…死ねよ 死んでるけど ティトが青になってもボスに攻撃するやつなんていたの? そいつが、話し掛けるのに邪魔で救出使ったんだけど それがまずかったのかな
まあ鞭は飽和状態になるけどね
>>958 クラリーネでクレインを仲間にすると、クレイン隊は緑軍になりマップ上から撤退しようとする
ロイでクレインに話しても仲間になるが、緑軍になったクレイン隊は敵に突撃してしまう
同じく、クレインでティトを仲間にすると緑軍になったティト隊は撤退しようとするが
シャニーでティトを仲間にするとティト隊は敵に突撃してしまう
たぶんシャニーでティトを仲間にしたので部下が突撃したのかも…違ってたらすまん
>>960 ロイでクレインに話してもクレイン隊は普通に離脱するよ
毎回ロイで話してる俺が言ってみる
ルトガーの守備17とかこんな固かったっけ 寝返りなのに速さカンストしないとかワロタ ソドマスはフィルに期待するか…
>>960 961の方が正しい
基本的にクレイン隊は離脱するけどティト隊は敵に突っ込むので
ティト隊は敵を全滅させるまで救出推奨
攻撃範囲内に敵が居なくて移動範囲内に離脱地点があれば離脱するんじゃね?
離脱地点がオロのすぐ横だからな
966 :
960 :2011/01/02(日) 11:57:33 ID:8dcf43zA
>>963 なるほど、記憶違いすまんかった
ティト隊員はボスを倒してから降ろす方が良いね
エキドナハードは上壁壊してイベントこなすように攻略してたらティト隊救出しなくてよかったのには感動した
悔しい・・・でもキルソ使っちゃうビクンビクン
キルソ使ってくれたらどんだけ楽だったか
はがねのおのェ・・・
イリア3馬鹿が暴れつつ、ゴンザレスが村を襲いつつ、ティトが東に南下しつつ、ダグラスを生還させるマップがやりたい
973 :
助けて!名無しさん! :2011/01/03(月) 08:24:59 ID:cP88UG8J
なにそのカオスマップwww あとリリーナが小部屋でチクチクされたりキャスに宝箱を開けまくられたりしてほしい
もちろん毒ガズ&神の矢もあり。 宝箱かくれんぼ(マムクート入り)もあり。
宝箱トラップはむしろ経験値ほしかったからマムクートがでるとうれしかった
マムクート並みの経験値は終盤ではなかなか手に入らなかったから嬉しかったな
ルゥかわいいよルゥ
クラリーネ強いよクラリーネ
ユーノか弱いよユーノ
またやりたくなってきた どうせ10章西か11章北でヒイヒイ言うであろう事は分かってるのに
7章は余裕ですか?
いつまで7章とかいうゴミみたいな低い難易度の章に拘ってるんだろう
>>982 リセット頻度は同盟軍とDKの7章も高いけど
・動かぬクレイン
・「南に攻めるわよ」→自分だけ待機
・ゴンさん自重しろ
・エキドナさん大暴走のち死
・忘れた頃に増援山賊の手斧でララム一撃死
とか輪をかけてリセットの要因が多い
初見で南からいきなり出てきた馬にルゥが串刺しにされたのも 良い思い出になんかなりません
エキドナさんは修正点が多いな 戦闘グラ、初期装備、守備、口調・・・ 口調はクールな男言葉がよかった 「くだらんな・・・」とか言って欲しいお
エキドナさんは内心熱血系だろ あんな活動してんだし
ゲームバランスはともかく、 レジスタンスのリーダー(それも女性)が窮地の中、ガチムチ相手に鋼の斧で応戦するしかない状況というのは シチュエーションとしては画になる
989 :
助けて!名無しさん! :2011/01/08(土) 22:08:39 ID:5i67MNWy
「あたしたちのリーダー エキドナさんの剣をあずかってたの」
はがねの斧は絵になるな 速攻売却だけど クソすぎる
エキドナさんは幸運と守備が死んでるから困る 対抗馬のバアトルも大概だが
バアトルのHPと力は、到達時点じゃ誰も越えられない
弓のお陰で安定して戦えるしなあ たとえステが低かったとしても 弓持てりゃそれなりにゃ戦える エキドナさんも弓が持てれば…
手斧で射程外から攻撃って言っても命中率と体格がなあ… 貴重な姉御キャラだから使いたいが難しい
エキドナさん封印の初期上級ユニットにしては つえぇぇ!とか思ってた俺はいったい・・・
いつも思うけど8章外伝のあの勇者のボスはあの時点でまともにやり合えないから嫌いだ ファイアでチクチクは何か負けた気分になる
>>996 思わず自軍に引き抜きたくなる強さだよな
>>997 鋼の大剣で攻速落ちしないとかもうね・・・・・・
無いようなので次スレ建てました
1001 :
1001 :
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