Q:過去の作品の事を知りたいのですが
A:1995年アークザラッド(PS)発売
少年アークは、父親の死の真相を知るため。少女ククルは、古より燃え続ける封印の炎を消すため。
やがて運命に導かれ、古の時代に封印された聖櫃を求め旅をする!光と音のRPG!
1996年アークザラッドII(PS)発売
エルクは毎日同じ夢にうなされていた。彼の夢は遠い過去に封印された忌まわしき記憶であった。
新たな仲間を迎え、ついに全ての元凶である闇黒の支配者との戦いが始まる!アークザラッド完結編!
1997年アークザラッド・モンスターゲームwithカジノゲーム(PS)発売
アークIIで仲間にしたモンスターを使い、闘技場で勝利を我がものとせよ!
アークの世界をモチーフとしたカジノゲームも熱い!
1999年アークザラッドIII(PS)発売
アークIIから3年後、荒廃してしまった世界にハンターを志す少年アレクがいた!
彼の周りで起こる数々の事件、その陰にうごめく謎の組織アカデミーとは!?
2002年アークザラッド機神復活(WS)発売
アークIIIから3年後、伝説のハンターとして暮らしていたエルクは、未来から助けを求めに来たという少女フィニアに出会う。
彼女の口から語られた未来の脅威とは、以前倒したはずグロルガルデであった!
2003年アークザラッド精霊の黄昏(PS2)発売
アークIIからおよそ1000年後、かつてこの世界中に溢れていた精霊力が、ほとんど失われてしまった貧困の時代。
そんな世界ではわずかな資源をめぐり、人間と魔族との争いが続いていた!新生・光と音のRPG!
2004年アークザラッドジェネレーション(PS2)発売
もはや何も言うまい。
2005、2006年アークザラッド(i-mode、Ezweb、PSP)発売
2007年アークザラッドI〜III、モンスターゲームwithカジノゲームまで PSPゲームアーカイブスで発売
PSPでアークザラッドをプレイするために
◆必要なもの
・PSP本体(旧型PSPでもPSP Goでも可)
・メモリースティックPROデュオ(容量は下記を参考)
・下の1〜3のどれか1つ
1.パソコン(MediaGoのインストールが必要)
2.無線LAN環境
3.PS3(PS3本体でアーク2・AMGはプレイ不可)
アークザラッド (285MB) 600円
アークザラッド2 (335MB) 600円
アークザラッド モンスターゲーム with カジノゲーム (340MB) 600円
アークザラッド3 (595MB) 600円
詳しくは公式を参照
ttp://www.jp.playstation.com/psn/ ※HOMEボタン(PSPGoの場合はPSボタン)を押せば2Pコントローラを操作することが可能なので、
瞬殺コマンド、モンスターゲームを使ったアイテム増殖等可能。ただしゲームバランスが崩壊するので要注意。
〜これからアークはじめる人へ〜
良作 1+2…主人公アークシリーズの始まりであり完結でもある。
コンバートの効果もでかいので1もやったほうがイイ
小説(スーパーファンタジー文庫)
…1の話。ククル視点で描かれている。内容はゲームと全く同じではないが
ククルの姉がでてきたりアークが学校行ってたり色々新鮮味がある良作。
ゲームスタッフ監修。旧エニから出てるのもあるがそっちは全部塵。
普通 モンゲ…2のアイテム増やしたりできる裏技ソフトみたいなもん。
機神…WSソフト。バンダイのスタッフが作ったが中々出来がイイ。戦闘が…
黄昏…まあ普通にいけるんじゃないかと。ある意味特徴薄い空気ゲー
黒歴史
3…前作をほぼなかったことにしたうんこゲー
ハンターの呪いはここからはじまった。コンバートはほとんど意味無し。
アニメ…問題外。脳内電波エログロ腐女子的嗜好を持つスタッフにあたったのが運の憑き。
1+2作ったチーム→既に解散してる。メインの人は■エニへ。
3→新チーム
機神→外部のバンダイスタッフが作った。その割りにシナリオとか良作。こっちが3とも言われている。
黄昏→新チーム。キャトル。メインテーマ他名曲を生み出した音楽の人もついに3で去った…別な人へ。
1+2時代から残ってるのはもはやキャラデザくらいか。
ジェネ→黄昏と同じキャトル。初代から残ってるのはついにキャラデザだけとなりました。
ソフト評価→オンラインはマシ。でもキャトルがやる気がない。オンラインサービスも終了
通常版とBest版(或いはPSOne Books版)のCD内のデータ比較したいけど
中古が通常版しか見当たらなくて困る
アーカイブスだと比べようがないし
昔はBest版持ってたんだけどなあ……
モンゲあるとアイテム倉庫みたいなの使えるんだっけ?
欲しいけど品薄って噂だから店頭には並んでなさそうだなぁ…
骸が手に入らない・・・
落とした!骸落としたよ!やったよおおおお!!!
>>16 モンゲがあるとトレードができるからセーブデータの数だけ多くのアイテムを管理できるってだけ
メモカ1枚に3つしかデータ作れないのも地味に不便だよな
PS3あれば解決だけど、それでも管理が面倒
俺は限界改造した武器を入れた倉庫データの表まで作ってしまったよ
>>20 なるほど、なら別に買わなくてもいいかな
アンチヘモジーとか〜の守り系、最終的に装備しない武具捨ててればなんとかなるだろう
こんなスレ一撃で埋めてやるぜ
ネックレスの為にがんばろうと意気込んで1の低レベルクリア目指しても
途中で物凄くバランスブレイカーなんじゃねって気づいて結局ほどよいHPにするんだよね
精霊の黄昏買ったが説明書ぶっとくてびびったw
ストーリーは短いけどな
ジェネーレーションの主役モデルは当時人気ピークだったふかわりょう
このゲームをいまどき新規で始める奴っているの?
いるだろ〜
名作だぜ
今のゲームが糞ゲーばかりだからなおさら
RPGの定石に則りまくってるアークと
だいたい定石を踏み外すことから始まる最近のゲームとを一概に比べるのはどうかと思うが
まあそれだけにアークの安定感が半端無いのは確かだな
アーク2のムービー集見てたら敵がかわいそうになってきた
ほとんど塔の崩壊シーンだからな
リーザってほんとにヒロインなの?
嘘です
グルガが本当のヒロインです
アーク1から2で劣化してるんだよなぁ
2スロットに刺したメモカが使えなくなってる
普段1スロにPS2のメモカ刺してるから
アーク2プレイする時いちいち差し替えないといけない
1は2スロのメモカ使えたのに
うににゃんのきば48ができないorz
現在LV2で22上昇。
体感だが1LV上げるのに100回はリセットしたぞ(´;ω;`)
>>38 モンゲを活用するべし。
16個に増やして全部1レベルずつ上げれば1つくらい成功するから。
限界改造のフラグ維持ならともかく、追加効果の最大値維持って
そんなに苦労した覚えないなぁ
1、2ようやくクリアして3買ったけどテンプレ見た限りでは残念作品なのか
まあ105円で買ったから別にいいけど
七勇者で続編出してって声を時々聞くけど、あれは設定だけの方が謎めいてて好きだな
七勇者より以前の話か、機神(未来)から魔族誕生に繋がる話が見たい
まあアーク続編なんて期待してないけど
1や2やモンゲをPS2でプレイする場合、D端子やコンポーネントでプレイ可能ですか?
コンポーネントは画面が映らない報告も多いから、D端子の方がいいんじゃないかな
D端子でも環境によっては不具合出るみたいだし、PSソフトはD1画質になるらしいけど…
あまり詳しくないから参考程度に
>>39 モンゲが近所の中古屋で1980だったから買って粘ってみるよ。
>>40 何なんだろうな?マジックローブ、マジックスタッフ、うににゃんそーどは苦労した記憶ないんだ。
>>45 アークザラッドデータベースをみれば理由はわかるよ。
あそこの掲示板をじっくりみるといろいろ勉強になる。
テムコ以外は。
何がどこまで限界改造できるかってのはデータベースにすげえお世話になったなぁ
モンゲってメインキャラ同士で戦わせることできますの?
タダではできまへん
ミリルを限界突破してやる
フヒヒ
ミリルって、具体的に何されたんだろうな。
ミリルやリーザのクローンは兵士達に支給されたよ
バグでもチートでもいいからミリルたんを使いたいれす
洗脳と氷を操る能力の強化か。催眠術とか、薬物投与とかかね。
爆発とかしてるしサイボーグ化されてるんじゃね
調教と言ったらやることは一つだろう…
研究所員うらやまけしからん
Ωバスタァァァァーーーーーーーーーーーーー!!!!!!!!!!!!!!!!!!
お前ら誰にロマスト装備させてた?
サニアはMPめちゃくちゃ高いからやっぱポコかな
ゴーゲンは終盤になるにつれ使えなくなるし
マーシアにロマ石でギガブラズママジ鬼
ちょこ以外につける理由が無い
3なら全員装備してる
アークかな
ウィークエネミーとトータルヒーリングで派手に使うからなあ
ちょこに装備させてヴァニッシュとエクスプロージョン無双
それにしても空飛んでる覚醒ちょこが飛行タイプじゃないのが納得いかん
覚醒ちょこで飛行タイプとか、それもうチートじゃんww
移動力7あればジャンプ出来なくても問題ないしな
むしろ飛行タイプだとジャンプできなくて困る
飛行タイプにロマスト白装備させるとどうなるのかな
確か無効化されたと思うよ
リーザに俺をジャンプで飛び越えてもらいたいんだけど
俺はそのまま踏まれたい
シャンテに踏まれてろ
2って1と同じく低レベルで進めた方がいい?
>>72 ネックレス等、レベルアップ時にボーナスがある装備アイテムがあるので
それを活用する気があるならイエス
お気に入りの数キャラだけにしといたほうがいいんじゃない?
メンツがバラけたときの難易度がまずい
FF10のアーロンてトッシュのパクりだよな
ナルトのカカシもシュウのパクり
アークザラッドの影響力はすげーわ
骸が手に入るのが最速でリーザ帰郷編、
ネックレスが手に入るのが最速でグレイシーヌクリア後、
鬼火が最速で手に入るのがミルマーナ到達後…
だっけか
>>73-74 そういえば2はキャラが多いんだっけ。
1000まで上げるの前提でとりあえず普通に進めてみる、ありがとう!
むかし寮の先輩が風呂上がりに脱衣所で
タオル頭に巻いて「体が熱い!!」とか
やってたっけなぁ……全裸で(ノ∀`)
頭隠してるんだから半裸だろ
その理屈だと、頭出して生活してる普段の状態も半裸だなw
つまりリーザもサニアも半裸か
ちょこはリボンつけてるから微妙だな
みんなを無理矢理グルガの仲間に入れようとするなw
グルガの力をその身に宿した、新しき人類の誕生だな
なにげに帽子かぶってるポコが一番露出すくないようだな
ポコはタイツが卑猥。リーザこそ半裸だろあの服。
サニアとかもうビッチ。
サニアは露出したい年頃なんだよ
リーザはまだ恥じらいがある年頃だからあの程度だけど
サニアは年下であるリーザのおっぱいをどう思ってるんだろう
>>84 帽子かぶってるポコか……
帽子【かぶってるポコ】か……
少年のままですなぁ、アッハッハッハッハッハ
だからリーザに可愛いとかいわれるわけか
羨ましいぜ
3ってマーシアのギガプラズマなくてもインパルスボムさえあればクリアできるよね
3は簡単だから、誰使ってもクリアできる。
ギガプラズマは確かに強いけどね。
ポコの方がリーザより二歳年上なんだけどな。
度を超えた童顔だな。アークと同じ16歳には見えん。
ククルがアークより二歳年上という部分に萌えを感じる今日このごろ。
リーザうはシュウさえ呼び捨てにするからな
アニメでアークがリーザを抱きしめたシーンでアークとリーザって似合ってるなと思った俺
吊ってくる
勝気なククルと、アーク
強気・暴走しがちなエルクと、リーザのがコンビとしては良いんだろうな
シュウ「エルク、最後のチャンスだ すりぬけながらかっさらえ!」
エルク「リーーザーーー!!!」
ちょこちゃんおぢさんのアイスキャンディーをぺろぺろしてごらん^^
あまくないのー
ポコはどうしてあんなに万能なんだ
出来る事が多いから魔力よりもMP重視
攻撃力が結構あって間接攻撃不可だから、防御力重視
女神の祈り装備したポコの使い勝手はなかなかのもの
どんな場面でも役に立ってくれるのがポコ
あとエルクもわりと万能だよね
HP高いし防御も固いからバンザ山みたいなとこだと凄い役に立つ
敏捷も一番だし補助系の技も充実してるし
決定打になる攻撃力が無い分、欠点もない
ミクロボマー
マジックローブSS
音楽集SS
家のタイツくんは魔力特化でマインドバスター三昧。MP切れて斬りかかって来る所を逆に撲殺してるw
ポコは物理も意外と強いから良い
ステ的にも精神の成長的にもある意味アークより勇者キャラだよな
婆さんや新作はまだかいの?
いやですよ、おじいさん
こないだ出たばかりでしょう?
母さん、アークザラッド4くれよ
1・2のスタッフまたゲーム作ってくれんかな
アークシリーズで無くていいからさ
アーク、自分で作りなさい
リーザたんのアナルはあったかくってきもちいいお(^ω^)
おなかのなかに射精(だ)すお・・・ウッ!
それリーザじゃなくてイーガだぞ
衆道に終わりはない。
モンゲが3000円になってた…
ちょっと前は2000円だったのに
>>5に書かれてる小説を今さら入手して読んだ
ククル可愛いかったよククル
>>113 遠出したついでにゲオ寄ったら2500円くらいであったわ
リアルで売ってるのは初めて見たので嬉しくて買おうか迷ったが
アーカイブスで買ってたし買わなかった
4000円で買った俺がバカみたいじゃないか!
バカみたいじゃないくてバカなんだろ
成長度3の特殊能力をかけると対応するスロットの特殊能力が3倍成長する
って書いてあるのを読んだんですが
Lvup時の特殊能力経験値なんかが3倍入るってことでいいんすかね?
これは一戦闘中継続されるんでしょうか?
>>118 全然違う
>>3のデータベースに特殊能力経験値の取得法則が載ってるからそこ参照
アークUをアーカイブスでやってるんですけど時々BGMが混ざるのは対策ありますか?
封印の遺跡で進むたびに混ざるからカオスなんですけど
誰か有名な人に実況プレイしてほしいけど誰も手出さないよな。長いからなのか。
実況パート100とかまで行くと流石に見る気がなくなるな…
俺の限界は30分のがパート20ぐらい
2だとTASも難しいんじゃないか
選ぶメンツは人間キャラだけでも14C5くらいで相当パターンあるし見ててイライラすると思う
作業プレイの所は倍速必須だな
あと見てる人を飽きさせないために
かなりの話術&アーク知識&編集技術だ必要だろう
今見てる人アーク知識もあるし面白いんだけど底辺すぎて失踪しないか心配でさ
プレイヤーの汚い声なんか聞きたくないわな
2のTASってひたすら瞬殺コマンドだろうし見てて面白くないだろうな
瞬殺無しならチョンガラの爆撃無双か?どっちにしろつまらんな
あとリーザって戦闘ではまったく役に立たないよね(´・ω・`)
可愛いから夜の戦闘で役立つけど^^
分からんよ
ラビッシュで即戦力補強要員として大活躍するかもしれん
でもモンスターって防具付けられないし毎ターンチャージも出来ないから基本的に弱いよね
ケルベロスとかゴールデンスライムなんかだとそれを補える特徴はあるけど(´・ω・`)
モンスターの特殊能力ラーニングしたり、
モンスターを素材にした装備作れたりする
能力あったらよかったのに、リーザ。
モンスターハンターリーザ
アーク2最終パーティで悩んでるんだけど、覚醒ちょこ・グルガ・エルク、あと2人は誰がオススメ?
アークとイーガマジオススメ
この二人なら回復と攻撃両方出来るし棒や短剣なら手を余らせることなく攻撃に移れる
児童回復トータルヒーリング要員でアーク
防御力に目をつぶれば何でもできるイーガ
回復全部できる要員でシャンテ
トランスファーダークシールド要員でサニア
まあそんなとこか
結局レベルや装備次第なんだが
イーガにゲットクロー持たせて殴らせたら反撃で死んだ
イ ヤ す ぎ る www
SLGは最終的に自分の好きなキャラを使うのが一番
………なのだが最低でも前衛と回復系は1人ずつ欲しい。
アーク3PS3ではじめたばっかなんだがフリーズしたぞおい
どうなってんだよ
アーカイブズでフリーズするとは思わなかったがこれが普通なのかな
>>142 一回消してDLやりなおしたらいいんじゃないかな
それでだめなら分からん
久々に2をやろうと思ったんだけど1のクリアデータが消えてた
めんどくさ
>>134 サニアと回復役にアークかポコだな
ヂークメインにして、リーザ、シャンテ、ゴーゲン(魔法禁止)、パンディット(CC禁止)辺りで
マゾPT組んで機神復活!とかやろうかと思ったけど、色々と完走できる気がしないのでやめた
プレイ動画やるには長すぎるし、SLGとしては戦術・戦略の幅があまりないゲームだし、
プレイスタイルや縛り方次第ではずっと単調な戦闘になる可能性があるのがネックだわな
せっかくヂークはパーツ豊富なんだから活用すればいいじゃない
PファイアバグのマジックシールドとかPマインドクラッシュのエクストラクトとかは
ステータス下げてでも使う価値があると思うよ
たった今アーク2クリア記念カキコ
8月に1から始めて約3ヶ月こんな長くかかったRPGは久しぶりだわ
初めてやったのが厨房の頃でその時は途中で止めちゃったから十数年越しの全クリか
ちなみに最終メンバーは
アークLV95
エルクLV99
リーザLV98
サニアLV94
ちょこLV118
で覚醒ちょこのヴァニッシュとアークのウィークエネミー頼りだった
3は評価低いみたいだしまぁいいや
今やってるけど3はやんなくていいと思うマジで
ゲームとしての出来が悪いわけではないんだけどね…
設定崩壊がな>3
設定崩壊だけならぶっちゃけ黄昏のほうがひどいんだが
困ってる人を前にしてわざわざギルドを介させるお遣いゲーで、しかもヌルゲーってのが……
2の長所と短所を全部無くした感じ
2の攻撃モーション、細かいところまで
動きが表現されててかっこよかったよね〜。
3はなんだかコマ落ちしたみたいに
なっててガッカリした。背景はキレイなのに。
3はストーリーとギルドゲーになったのがなぁ
オマケ要素であの入れ込みっぷりがユーザーを集めたというのに
黄昏はヂーク無双とちょこが見れるだけだし
ジェネレーションはファンディスクだな
戦闘はぶっちぎりで2だけど、内容が一番面白かったのは3だな
結構笑えるイベントとかあるし。難易度が低いから戦闘もサクサク進むしで面白かった
2は途中でダレるからなー
ただもっと2までのキャラを重要にするべき
2までしかやってないが
アークが死んだ時点で俺のアークザラッドは終わった
ククルと一緒に人柱みたいになって封印、って
いうんだったら、まだ続編作りやすかったろうに…。
アーカイブズのアーク2てPSPのみって…。
やられた…
ストーリーと闘技場1000勝除けばアーク1も良い出来だったと思うが。
経験値一点集中しなければ。
2は二度と手に入らない一点物のアイテムが多すぎたり持ち物数制限あったりで
完璧主義にはキツいシステムだったが
モンスターゲームでいくらでも補充が利くことに気づいた
モンスターゲームっていいヤツ
2のアイテム関係や仲魔システムは時代が早すぎたな。
PS2のHDD対応版が出てたらまた評価が違ってた希ガス
>>161 ディスク版をPS3で起動すると画面に乱れが出ることがあるんで、その修正対応が面倒だったんじゃない?
そもそもPSソフトは現行のPS3でも動くから、中古でPS版アーク2買えば済むし
>>156 もともとアークは2で完結だったのだから作りやすい終わり方も何もないと思うよ
要望が多かったから無理矢理続編をやった訳だしね
新しいシナリオでなら問題無かっただろうに
1、2リメイクしないかなぁ、3は無かったことにして
3もあったことにしなさい
>>163 元々アーク2まで
らしいね、主人公死ぬし伏線は1でばらまいて2で回収したし
機神復活はけっこう好きだ
あまり話題にはならないけど
むしろ3をリメイクしてほしい
シナリオもキャラも全部
3のラスボスをグロルガルデにしてフィニアを出せば解決
エルクとアレクのW主人公で
アレクはあんましキャラが立ってないよな。
一応やったんだけど、どんなやつだったか覚えてない。
名前からして個性ないしww
お宝ちょーだい
3三日でクリアしたとこだけどクソでは無いな
タダの凡ゲーだ。音楽がひとつも耳に残らないのはひどいと思ったが
というか2が名作すぎた
PS3でアーク2をプレイする際に「ゲーム中のいくつかの場面において、画面が正常に表示されない」という不具合が発生する
ってこれは別に進行に問題がでるほどじゃないのかね?
出るほどじゃないにしても
PS3では出ないんだから意味ない話じゃね
>>173 ついこの前、ROM版買ってPS3でクリアした俺が通りますよ
多少気になるけど、クリアには全く支障はなかったよ
>>175 そっかthx〜
多少ってのがちょっと気になるけどどんな感じなんだろうな
>>176 戦闘中、移動可能マスが表示されたとき
キャラに被る背景があったらそこの表示がおかしくなるのが一番気になったかな
それ以外は気になる点は特になかったよ
シュウのアパートで暮らしたい。
夜中に切り裂き魔が闖入してきたりする部屋ですがよろしいですか
和田アキ子が夜這いに来る部屋でよろしければ
数日前に実況プレイの話が出たが
クリアまでだと時間がかかり過ぎるから
ちょこのストーリーだけとかにまとめると面白そうだな
ハンターの仕事削ればかなり時間削減にならね?
>>182 まず、2コンを用意しますw
消えていく敵をゲラゲラ実況しましょうw
新しい目標が出来た
『ちょこ』って犬の名前人気ランキング1位なんだってさ
うれしいのー
シルバ
シルバとパンディット交配させたい。
すごいやつ生まれそう。
アッー!
リーザのおっぱいチュッパチュッパ
リーザは捕まってただけで、実験も改造も未遂?
>>192 白い家に輸送中に助けられてるっぽいから未遂じゃね?
1で召還獣育てんのめんどくせえ
だが育てておくと2のリーザ帰郷編が楽だぜ
でもそれだけなんだよなぁ
ゴーゲンがいるから何とかなるし
ケラックのキュアは便利だけど
1で育ててしまうと特殊能力の習得が後れるんだよなあ
リーザ編はキツい。
召喚獣育ててないと、前衛無しの、か弱いパーティになる。
リーザとゴーゲンのお爺ちゃんと孫みたいな会話は面白いけど。
召喚獣がダメでもゴーゲンさえ育ってれば何とか…ドリームノックが決まるし
ラヴィッシュで現地調達する手もある
橋の盗賊全滅させるとおもしろいよね。難しいけど。
通常なら逃げた奴が手配犯だけど、全滅させると
手配犯が下から出てくる……だっけか
エルク編とシャンテ編が一番楽だな
エルク一人で戦うとこは結構キツいけど、それ以外はポコ無双だし
シャンテ編はレベル1ちょこがバランスブレイカー
まさに今リーザ編だ
最強データコンバートしてるから余裕だけど
シャンテ編はギルドもダンジョンも(館がないこともないが)ないのでレベルが遅れがちになる
エルク編は一人になってから城跡に行くと一気にLv上げできるし
リーザ編はギルドもキメ研もあるし
シュウ編は大穴がある
あそこでグルガを鍛えられないのがつらいよなぁ
コンバート時は前作組とレベルが開くからなおさら
久々に炎のエルク読んだけどエルクが全裸になっててワロタ
しかもちんこ付いてねーし
ヤゴス島の商人のおっちゃん、攻撃モーションあったから
きっと仲間になると思ったのに…。てか、一時加入とか
NPC的なキャラっていないよね。
ククルとかは?
神殿の方だととりあえず反撃だけはするよね
>>206 あれパーティメンバー全員に全裸見られてたよな
なぜか恥ずかしそうじゃないエルク
ロマリア行ったら通常攻撃が面白いほど当たらなくなった。
力の無さを恨みなってことか。
尖閣諸島の流出ビデオ見て
日本の政治家はガルアーノよりくさってる・・・くさりきっていると再確認
民主党自体ロマリアみたいなもんだからな
ぽっぽがガイデルかw
暗黒の支配者は中国共産党
実効支配されてるのに気づかない日本国民はまさにスメリアとロマリアの関係
ヂークの得られる経験値って他のキャラより具体的にどんくらい多いんだろう
ヂーク常に入れて他キャラに経験値付与したほうが効率いいのかな
>>216 相手レベルより低ければヂークでも普通のキャラでも得られる経験値は同じ
>>217 lvが離れてればその分多くなるわけじゃないのかな?
>>218 相手レベル以上か、未満かしか関係ないみたい。
>>219 そうだったのか!無理してヂーク使う必要ないみたいね
thx
ヂークはLV不足を補填したい時に引っ張り出すくらいでいいよ
戦力として使うなら、ギルドポイントを早期に集めてPリバースを取らないと微妙
バグで王様の像装備したヂークを遺跡ダンジョンに1人で連れていき、敵の数多い階数で全滅コマンド→階段→全滅コマンドのループ
出現の演出ないから一番好き
他メンバーのLvが低いとヂークの特殊能力が普通に主力になるよ
いや、ヂークに経験値溜め込んでるから他メンバーのLvが低いのか?
溜めに溜めたヂークの経験値を
低レベルちょこに一気に注ぎ込む快感。
もちろん装備はきぬのおびとネックレスだよな?
ネックレス2つに決まってんだろ
きぬのおびと王様の像だろ
フウジンライジンってこんなに強かったんだね
技全然覚えないけど
ヤゴス島で夜中に海でエルクとリーザが語り合うシーンあるじゃん?
そのとき二人が座ってる岩の模様が完全に裏筋なんだけど・・・
あの模様はヘモジーの顔
ヘモジーって卑猥な顔してたんだな。
プロディアスって、サンフランシスコモデル?
2の召喚獣って技覚えんの遅すぎだろ
トリプルアタックが強いらしいからケラックつかってんだけどいつ覚えるんだよ!
戦闘メンバーを8人くらいにして、本格的なSRPGにしてほしかったな。
5人だとメンバー選びに一苦労だ
>>235 エルクのファイヤーシールド、リーザのグランドシールド、シュウのスピードアップ、シャンテのアイスシールド、サニアのダークシールド
ここらの特殊能力を欄の8番目に持ってきて、毎ターン補助魔法をケラックにかけ続けるといいよ
ウイークエネミーが8番目にあるアークで補助してもいい
アーカイブスで始めたんだけど、このゲーム直ぐにアイテム一杯になっちゃうね
倉庫みたいなものは無いの?
やっぱ無いのか…
アイテムやたらたくさん種類あるのに残念
モンゲに頼るしかないな
アイテム鑑定で説明を見ていたら1時間たっていたでござる
精霊の黄昏だけやっても問題ないんだよね?
ちなみに精霊の黄昏ってクリアに大体何時間くらいかかるかな?
1と2以外をやるメリットが正直わからない
>>242 わかるわかる。でも剣とかは説明過多ってくらいあるのに、
数珠とかシンバルとか主流じゃないのは文章量少なめだよね
ボロックナイフを何も知らないちょこに装備させたい
最近、3が一番面白いと思うようになってきた
1→2→1→2→3→1→2とやってるけどそれはないわ
>>244 闘技場などの寄り道込みで
60時間くらいでクリアした
町の名前とかまで覚えてるのは1・2だけだわ。
そういえばピュルカの民はアルディアのどの辺に住んでたんだろう
真ん中辺りじゃね?
>>251 ありがとう
クリアだけ目指して今月中にがんばります
エルクは精霊魔法使いなのか自然魔法使いなのか
3の基準だと2以前の魔法は全部精霊魔法ってことになってそう
>>255 >クリアだけ目指して今月中にがんばります
グルガだけ目指して に見えた
アークが精霊の承認を受けた魔法が使えてうんたらかんたら
とか言ってたけど他の奴も使えるんじゃありがたみないなw
むしろ1〜2の世界観だと明らかに自然の力=精霊の力なわけで
ラマダ同様、形だけ継承した結果劣化しただけの話なんじゃないかなあ
PS3でアーク1クリアして闘技場も1000勝したのに
アーク2はPS3でできないとかどういうことなの・・・
PSPのメモリースティックにセーブデーターとかもコピーできる?
モンハン以来全然触ってないんだけど
これからアーク2がPS3に対応することとかないのかな?
>>261 中古でPS版アーク2買ってくればPS3でも出来るよ
アーカイブスで対応してないのは不具合が出るからだけど、プレイに支障が出るレベルじゃないみたいだし
アーク2って不思議なゲームだよな
何が面白いかって説明できねーけど、何故か何週もやってる。
画面が乱れるって聞いたけど全然そんなことはなかったよ
精霊魔法が自然魔法より圧倒的に強いならありがたみもあるんだが
ゲーム中のアークのステータスがあれじゃ・・・
属性弱点付加くらいあっても良かったのに
トータルヒーリングはともかく
でも弱点なんてダメージの乱数の前では大して意味が・・・
てか属性って必要あんの?
シャッフルショット!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
サニアってミネアのパクリだよね。
それは否定出来ない
アークはウィークエネミーとトータルヒーリングが強すぎるから、それだけでいいんじゃね。
魔力低いから完全にウィークエネミー勇者になってる
羆事件のwiki読んだら憂鬱になった('A`
何の話だ
三毛別のやつか
>>274 MPもあんまりないよね。証で回復はするけど
HP
エルク>アーク
MP
エルク>アーク
攻撃力
エルク=アーク
防御力
エルク>アーク
魔力
エルク=アーク
敏捷
エルク>アーク
勇者なのに・・・・・
勇気は数値化されてないからな
勇者(笑)
1の小説版やたら面白いと思ってたら中の人が桜庭一樹だったのか
グルガくらい強かったら闇黒も死なずに倒せただろうな
1のキャラクターって、1では能力値の上昇がランダムだったけど、
2では1での上昇範囲の最低値で固定だから全体的に能力値が低めだよね
いくら勇者と言えど英雄グルガと比べるのは可哀相だろ
エルクとアークの防御力はそう変わらないじゃん
>>283 ポコの魔力等は最低値じゃないけど大体は最低値だね
特殊能力や装備が充実してるから、これ以上成長良くなると2キャラが…
え?ゴーゲン?
アーク2の面白い縛りプレイないかな?
モンスター縛りと召喚獣縛りなら、どっちが手ごたえあるかな。
修行に終わりは無い
グルガとイーガだけでプレイ縛り
パンディット一人旅
ファイヤーストーム、ハリケーンアタック、コールドブレス
の3種のみ縛り
フロアアイテム全入手縛り
多少の手ごたえは求めるけど、そこまでマゾいのは無理よ!
召喚獣は飽きそうだから、無難にモンスター縛りにしようかな
リーザ縛りプレイ
ただのモンスター縛りよりは
店売り装備縛りとか、クラスチェンジ時のSP制限とかあるといいんじゃない
コンバート不可のうえ素手全裸縛りか技禁止縛り
>>281 今でも手に入るかねぇ1の小説
ククルの姉とか学校に行くアークとか見れるんだろ?
アークデーモンについて掘り下げたのもこの小説だけだと聞くし
>>297 今のところアマゾンのマケプレにあるよ
ポコとかトッシュの内面にも触れられてる。ククルの等身大な感じもいい
読んだのが小学生の頃だから思い出補正かかってるかもしれないけど
グルガって斧と棒どっちがいいのかな
今は攻撃力重視で斧を使ってるんだが
両方使えよ
斧は専用装備あるし棒は便利だしで色々捗るぞ
アークデーモンって、モンスターの中でも人気が高いほうだと思うんだが
なぜかシリーズ内での扱いが悪いよね
集大成ゲームのジェネにさえ出れなかったし
>>295 「そのクラス最強モンスターの必要ポイント」が256以下のクラス縛りなら出来た。
192以下でもいけそうな気はするが
アークザラッドの戦闘システムって本当によく出来てると思う。
SRPGよりもお手軽で、RPGよりも戦略性がある。
ポポロクロイスも似た感じだと思うけど、他にこういうゲームってないかな?
ゲイルフラッシュ!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
>>296 素手全裸縛りにとてつもない暗黒の波動を感じる
アークの戦闘は別にすぐれてない平凡
アレク→水
ルッツ→風
テオ→地
シェリル→火
って感じがする
つーか絶対意識してるよね。3に属性はないけどさ
>>298 1の小説面白いよね
ゴーゲンが書物だったりカサドールがダンディだったり
登場するオリキャラも良い味出してた
>>303 256じゃなくて252じゃね
192以下だとニンジャ系、スケルトンロード、アイアンゴーレムくらいか。
あとウィザードとハイウィザードも使えるから行けるんじゃね。
キュア使えるの1種しかいないけどな!
キュアなんてイラネ
>>311 光属性で剣持てて、ホーリーブレスやパラライズブレスのあるアヌビスもおすすめだよ
ギルド無視したら2も30時間で終わるもんだな
バンザ山はきつかった
シュウは「クールで寡黙」って設定になってるけど、結構しゃべるよね。
しかもエルク並に熱血っていう。
317 :
助けて!名無しさん!:2010/11/13(土) 14:57:44 ID:TOnTHCeg
くら〜いゲームだよね
幼なじみと殺し合いさせられた気がする
激!
シュウがシャアで池田秀一ってなんのネタだっけ
スタッフがシャア好きで池田秀一を起用、秀一から名前を頂戴してシュウだと聞いたが
あのでかいステレオ、高級品なんだろうな。
>>319 当時の電プレの投稿ハガキにそんなのがあった気がする
超うろおぼえだが
>>322 あ、4コマかなんかのタイトルかネタだと思いこんでたんだが投稿ハガキだったか
確かにその頃電プレ読んでたな懐かしい…
>>321 シュウはオーディオマニアっぽいな。機械に強そうだし。
きっとクラシックやジャズが好きなんだろう。かっけぇ
最近Uやり始めたんだけどリーザの調べるって
Tのチョンガラみたいに図鑑に記録とかないの?
>>325 今すぐシルバーノア内のチョンガラと話しなさい
>>326 あるということか・・・
図鑑コンプはボス戦にリーザを毎回出してかないと駄目ってこと?
ボスと一部のキャラは図鑑に載らない
仲間にしたモンスターをクラスチェンジすることでも図鑑は埋まるので、「調べる」に神経質になる必要はない
仲間にできる機会の限られてるニンジャ系とゾンビ系を仲間にしておけば大丈夫
リーザは「調べる」ときにモンスターにかなり接近してる
ように見えるのですが、なぜ襲われないのでしょうか?
実はマリオンナイフを暗器みたいに袖に忍ばせて脅してるから。
エルクの魔力ってリーザとかシャンテと同じくらいなんだな
むしろリーザやシャンテが術士型にしては魔力が低い
回復キャラだから仕方ないんじゃない。ポコがチートなだけだよ
ずいぶん安いチートだな
ぶっちゃけちょことフウジンライジンがいれば他はいらない
サニアはいるだろ
忘れてた
ゴーゲンって移動力3でジャンプレベルも無いけどバイオレットレーサー×2とロマスト(跳)を付け替えつつ
テレポートも併用すれば一応移動力11を実現出来るよね(´・ω・`)
面倒臭いから誰もやらないだろうけど
>>340 ヤゴス島の宝取りに行く時はフル移動するためにやる
移動力といえば、なんでククルやトッシュは並になってて、イーガはアップしてるんだろう。
むしろ妖樹が動ける方が
1プレイしてたから妖樹系の移動にはびびった
1のときはお金って概念の無いゲームだったのに何故2で出したんだろうか
初周では鍛冶屋くらいでしか使わなかった
モンスター縛りの最強パーティって何かな。
騎士の亡霊、リッチ、バハムート、ゴールデンスライム、ケルベロスとか?
フロストギガントにインビシブルかけて特攻とかも強そうだね
あまり話題に上がらないけどアサッシンロードは意外と悪くない
能力値ではニンジャマスターの方が上だが防御値と回避値が共に3なのがポイント
移動値も6と高いうえ剣装備で移動力7も可能。ただ騎士の亡霊と比べるとちょっと見劣りするかな(´・ω・`)
騎士の亡霊って無属性だから、グレートナイトかランク落としたスケルトンロードのが便利じゃね
棒持てるサタンと飛行+槍のキングサーモンもなかなか
スケルトンロードはともかく、光属性のためだけにグレートナイトにするのは微妙な気もする
移動力下がってアンデッド特性無くなるし
リッチ、ゴールデンスライム、ケルベロスあたりは鉄板かな。
個人的にはブラックレイスとか、フレッシュゴーレムあたりも捨てがたい。
イーガの防御力って女性陣と同じくらいなんだな
まず服着ろよ
同じく裸のグルガは
ケツ出せ!
グルガと人間を一緒にするなよ
>>349 ブラックレイス避けるし短剣装備出来るけど、マジックスタッフ持たせたブルーorレッドファントムのが便利じゃね?
フレッシュゴーレムは光+棒だしかなりいいかも試練
マシンガン持てるマシン系も捨てがたい
マシン系は防御力低いけど、意外と魔力高いから後方支援に重宝するね。
インビシブル覚えるのもポイント高いな。
モンスターは防具不可なのが・・・
人間の魔法系キャラは防具でなんとかなるけど、モンスターの魔法系キャラは常に死と隣り合わせ。
実質アンデットのリッチ一択になってしまうっていうね。。
賞金首って期間限定なのもいる?
地下水道にでてくるシャムスってのに会えないんだが
ちなみに今は白い家突入前
ストーリー限定だったり依頼限定だったりそもそも隣で寝てたりする
エクスプロォォォォォォォォォォォォォォォォォォォォォォォォォォォジョン!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
シャムスはわりといつでも出ると思うが
シャムスンなら俺の隣で胸毛剃ってるよ
オォーーライッ!!
>>359 @指名手配書を見てない
Aアジュを倒してない
B運が悪い
序盤に使えるモンスターって、当たり前だけど使えないのばっかだな。
白い家クリアまでのモンスター(CCあり)でやってみたけど、バンザ山が無理だった。
序盤最強のバーバリアンが無双出来るうちはいいんだが、
他のメンツがウィザード位しか使えなくて困る・・・
マミィ、ガーゴイル、レッサーデーモンといい素材は揃ってるんだがねぇ
CCありなら最初にニンジャとコボルト捕まえておけば役に立つんじゃないの
ギルド仕事消滅タイミングの設定ミス利用してスタンゴーレム捕まえるのもいい
全員レベル50まで上げて、クラスチェンジさせたらどうかな。だいぶ難易度変わるでしょ
>>366 ニンジャってそんなに強いか?いつも勿体無くてヤゴス島で捕まえるけど、
チャージないし柔らか過ぎだし、人間と武器被るし微妙なイメージがあるんだが
グラウノルンで苦労させられた思い出が
モンスター縛りやったことないけど面白そうだな。中盤までは。
終盤は敵の回避率高すぎだし被ダメ多すぎだし
>>369 リッチやケルベロス等の強モンスターがいれば、そんなに苦労しないよ。
特にリッチのパラライズウィンドが凶悪。
>>368 ニンジャのままだとすげー弱いけど、他のクラスにすると化ける
そして剣と短剣を装備できるのは結構大きい。リーザのパートとかな
まぁ、その時だとバーバリアンのが強かったりするけども
ニンジャのご利用は計画的に
ストームソードキター
でも某所は更新ストップしてるっぽいな…報告意味ない
誤爆
ガルアーノはエルク、ヤグンはサニア、アンデルはアークでトドメを刺す
俺のポリシー
へぶしっ!
ザルソバは?
378 :
助けて!名無しさん!:2010/11/18(木) 23:09:31 ID:dzD4tpwS
シャンテとセックスした夢見た
ババアとセックスざまあw
俺はリーザ、ミリルの3Pだったぜ
ア゙アア゙!!!...ちょこちゃんこのまま膣内(なか)に射精(だ)すよッ!!
通報しますた
七勇者の話を新作として出して欲しいよ。切に願うよ
>>382 タイトルどうするんだろな。アークザラッドのままじゃまずいし
なんかでっかくタイトルつけてその下にアークザラッド外伝とか
ちっさくつけるんだろか
グルガザラッド
ルージュってホルン出身?
>>382 1,2のスタッフに作ってもらいたいな。普通に売れそうだと思うけど、スタッフのやる気はどうなんだろう。
ほとんど会社バラバラだろうから無理だろ
イース・オリジンならぬアーク・オリジンか
リーザたんのパンツは何処で落とすの?
一角獣の角を股間に装備してるのに全然落とさないです(><;)
>>390 まず服を脱ぎます
FBAに行って、モンスターに殺されます
アンデッド化します
リーザにラヴィッシュされます
献身的に働いて、洗濯を任されるようになったらゴールはすぐそこです
ブラキアの英雄の下着を堪能しましょう!
うへぇ、ロリコンかよ。
ロリコンってなあに?
ローリングコンプレッサーというグルガの必殺技
TOくらいのクオリティで1+2+モンゲをPSPリメイクして欲しい
ちょこの歩く姿はなんであんなにかわいいんだろ
俺がやってもキモいだけなのに
エクトプラズムって使える?
微妙
全員レベル30位に上げた後でネックレスの事を知ったのだけど
これってやり直した方が良いの?
HPなんてあってないようなもの
そんなに気にするならモンゲ買ってネックレス2個使え
1だったら…攻撃力やら魔力やらの内部値でもだえることになるから
深く考えないほうがいい
本格的にやり出したらリセットの嵐だそうで…こわいこわい
そこまで極めるゲームでもないしな。データが欲しいなら、攻略サイト回ってけば見つかるし
良かった……なんかそんなに気にしなくても良い感じみたいだね
これで心置きなく進められるよ!ありがとう!
モンゲがあれば装備の大部分が使い回せるし、完璧なデータにこだわるよりは何回もプレイして楽しんでる
ネックレス無しの理想成長データをいつか作ってみたいくらいかな
レベルアップの上昇値は固定に限るな、ランダムだとほんとに面倒くさい
ネックレスとか骸使うと強くなりすぎちゃうからコンバートなしが一番楽しい
そういうのは一回やれば十分だよね、大体
ドーピングアイテムでアイテムを埋めたセーブデータとかせっせと作ったこともあったけど
懐かしいな
鍛冶屋での強化って
最大レベルを上げるで上限を15まで上げて
攻撃力/防御力を上げるでいいのか?
もしかしてレベルを15/15までにしてから
攻撃力/防御力を上げるをしていかなかいと駄目だったりする?
限界値を先に上げても最高レベルを上げても変わらない
ただ14/14とか10/10とか最高レベルまでレベルを上げると最高レベルは上げられなくなる
強化しきってからレベルを上げるのと
レベルを上げてから強化してくので違いがあるかなーと
幻の剣は始めから最大レベルが15だったから
攻撃力/防御力を上げるをしたんだけど
サイトでは専用化なしで攻撃力が71まで行くみたいだけど
自分のは66しか行かなかったんだ
もしかして強化の数値もランダム性なの?
無いです
>>412 改造した時にランダムで次の改造ができなくなるのはわかってるよね?
セーブ&ロードで何回も試せば71まで上がるよ
10回やっても無理だったからもう上がらないと思ってた
14回目でまだ強化できました
すまんかった
レベルを11/12のように最大より1低くしとけば
いつでも限界まで強化できる?
もう鍛冶屋に通う毎日に疲れたお
416 :
助けて!名無しさん!:2010/11/22(月) 01:05:35 ID:k8LcZDpe
フラグがへし折れてなければ改造できる
最大Lv15にした時にフラグ折れてないかちゃんと確認してれば大丈夫
モンゲかシルバーノアの鍛冶屋だとまとまってるから
すぐ確認できるんだけどね
モンジ戦でわざわざ紅蓮に持ち変えたやつ挙手。
挙手厨うぜぇ
とうとうREBUSが本格始動するのかと思ってしまった
ジェネでキャラカードとかやるくらいならもういっそ開き直って格ゲーにでもすればいいのに
ルミナスアークはARCなんだよね。
画像のはARKだからルミナスとは違うのかも。
どっちにしろアークザラッドとは無関係だと思うけどね。
サニアも仲間にして自由に動けるようになったんだけど
アイテム欄がいっぱいに・・・
専用装備とか売っていこうと思うんだけど
勇者の証とゆかりの紋章以外は売ってもいいですかね?
チョンガラの店で取れるアイテムで売らないほうがいい物とかありますか?
いちおう宝箱は全部あります
サニア加入ってことはグレイシーヌクリアぐらいか。
その時点の専用装備だと、残しときたいのはその二つと
勇者の翼くらいかな
あとから黒装束とか赤い靴とか出てくるけど
コンバートアイテムで使えるのはロマ石とか、幻の剣とか、
ネックレスとか、一角獣とか。
チョンガラの店のはどうせ処分することになるんだから
取らないままでも良いと思う
それとロマン>効率を求めるなら専用装備は大事にとっておいたほうが良い
バグ技使わないとモンゲでもトレードできないから
ステータス上がるタイプのやつは売るより使ったほうがいいんじゃない?
専用装備は基本的に一品物だから、使わないと解っていても大事に取っておく
強力果物を99個持てたらヌルゲーになってたから、アイテムの所有数に制限があるのは良かったね。
ラスボス戦、初見では前形態戦でぼろぼろだったから絶望したんは俺だけじゃないはず。
今ではエルク、シュウ、トッシュ、サニア、シャンテのパーティで楽勝です^^
でも所持数あるから全然アイテム持たなくてアイテム使わないゲームになった
ラスボスだけはシミュレーションらしく、攻略パターン考えないと力尽きるバランスだからな
それ以外のボスは力押しだけでどうにかなるから微妙だけど…
ザルバドもなかなか面白かったよ
陣形考えさせられたのはあの戦いだけだ
MPが無くなるとただのサンドバックになるけどな!
本体が動けなくなってもビットがいるじゃない
1体残して呪縛拳かければおしまいだけど
呪縛「拳」と呪縛「剣」が面倒
懐かしいなこのゲーム・・
アイテムコレクターの俺は昔すごく熱中したもんだよ
発売から1年ぐらい経ってから発見された武器とかもあったような・・
アペンドディスクのデータに今でもレアアイテム残ってるかなぁ
やり込みまくってコンバートしたデータのアークって滅茶苦茶HP高いんだな
60でHP500くらいあって驚いた
まあアホみたいにレベル上げまくってるとそのうち追い越されるんでしょうけど
>>437 でもそういう有効な戦法を発見する楽しみがあるのもザルバドだけだったような
>437
ビットはレベルの割に弱いんで経験値稼ぎしてたら出てこなくなっちゃったよ。
アークシリーズの戦闘がシミュレーションRPGっぽくないのは、ジャンプ出来るせいだと思う。
ジャンプ出来なかったら、もっと戦略性があったかな。ストレスありそうだけどw
全員ゴーゲンとか糞ゲーすぎるw
新しい目標が出来た
ディメンションガンとバレット
どっちも最大改造だとしたらどっちがいい?
そりゃバレットだろ
じゃあ特殊効果は3種の中でどれが便利?
デスクリムゾンでいい
せっかくだけど火力高めの銃を選びたいぜ
デスクリって確かいいとこ無改造エッジどまりだよな
1ターン目にロックシューターから持ち替えるようにすれば
どんな銃でもクリティカルで平均火力伸びるんだから
パラライザーで十分
ディメンションとバレット、攻撃力最終的に大差ないしな
エルクにパラライスピア、シュウにパラライザー、リーザに影縫いを装備させていったことがあるけど、
むちゃくちゃ楽だったなぁ
海底油田の土管のせいでアイテム3つ取れなくなった
あそこのセーブポイントはトラップとしか思えない
特殊効果5つと1つだと発生確率に差がありそうだが、どうなんだろ?
前半は改造バレット強いんだけど後半はガードされまくるからパラライザーやデスクリムゾンが強くなってくる
バレットの特殊効果も強いけど
敵をほぼ無効化できるパラライやデスクリには劣るからね
俺はシュウをドーピングした万能勇者と一緒に
メインアタッカーにしてるからりんごと併用してバレット使ってるけど
やっぱりシュウの装備はリンゴだよな
靴も銃も攻撃力低すぎるんだよ…
銃で遠くから攻撃して反撃を防ぎ
更にりんごで確実に攻撃が当たることで状態異常を発生ってかなり強いな
鉄壁要塞のシュウに慣れてから、ロボ系のモンスター使うと泣けてくる。2発でアボンだぜ
りんご付けたら微妙な火力も克服されてほぼ無双状態になるんだよね
りんごも極限まで鍛え上げれば中々の防御力だし、さらに黒装束で避けまくる
シュウは素の力だけみるとアークやエルクと変わらないけど剣でドーピングできないしな
その上改造しないと銃は攻撃力弱いからチャージ効果で補わないと火力が低すぎる。
逆にいうと剣を装備出来るキャラはそれだけで恵まれすぎてるよね(´・ω・`)
ちょこも剣でドーピングできたら肉弾戦でも最強候補になれたんだけどね
剣でドーピング・・・?
骸
ちょこは普通にプレイするレベル120程度までなら
基本ステータスと専用装備で十分強いんだけど搦め手がないよね。火力しかない
可愛さがなければ多分そこまで使わなかっただろうな
可愛いから毎回使うんだが
覚醒させればちょこ無双じゃん
驚異の移動力とバニッシュで
逆に覚醒させないとちょっと魔力が高いだけのキャラなんだよな〜
覚醒ちょこは声が何か嫌
もうちょっと元気出せよ
>>468 覚醒前でもどれを取ってもトップクラスの能力値じゃね?
成長率こそ魔力とMP以外は平凡だけど
>>470に付け加えるならコンバートして普通にクリアするレベルの話ね
初期能力が高いから、普通にクリアする分には最強の魔法使いだよね。
状態異常魔法かディバイドが使えれば、さらに化けるんだけど
ディバイドがある分サニアが上だな個人的には
魔力だってそこまで変わらないし
敵倒すだけなら小細工が必要ないキャラでもあるけどね
ほぼ先手を取って最長の移動力で突っ込んで魔法放って終わり
ディバイドあったらさすがに無敵すぎるだろ
シャッフルショット!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
ちょこにディバイドはさすがにキャラに合わないだろ
全く何をいってるんだか。あー吸い取られたい
ちょこちゃんおぢさんの特濃シェイクも吸ってごらん^^
極太ストローからちゅーちゅー吸うんだよ><
479 :
助けて!名無しさん!:2010/12/02(木) 17:28:09 ID:6egRQJwF
私はアークVを続けるよ!
追加特殊能力でレベル2のをつけて
3にしてから外したら
次つける時は
また2に戻る?それとも3?
マニアックなことだから、セーブして外してみた方がきっと早いぞう
一度Lv1000にしちゃうと追加能力のレベルも上げられないよ
MAX強化装備作ってプレイしてたら戦闘が楽過ぎて飽きちゃった…
だから今日からエルク一人旅を開始した
ラスボスとステ異常が怖い
装備の鍛えすぎは、全滅コマンド以上に作業プレイになるからね。
確かにエルク一人でも何とかなりそうだw
鍛冶屋縛りで丁度いいバランスだよね。
追加特殊能力の件どうもでした
使いたいのだけ付けたままにしておきます
最近のゲームだと隠し要素を揃えてもキツイ強敵も一緒に隠れてるもんだけど、
アーク2は引っかかるところ無いからな…
最強の機神さんはお供に機械モンスター勢ぞろいぐらいしててもよかった
ちょこのイベントも全体的に敵のレベル低くてイマイチ達成感がない…
ゴッドハンターの仕事は敵のレベルが高くてちょっと楽しめた
確かに普通に進めたらラスボス以外魔法のリンゴとウィークエネミーとかでどれもゴリ押し可能だよな
リーザちゃんの処女膜ブチ破ってアナルに中出ししたい(^ω^)
>>486 エルク無双が見たいから鍛冶屋は縛らずw
かわりに回復はディバイドのみにした
毎ターン回復あるだけでラスボス勝利がほぼ確定してしまうし…
久しぶりにアークがやりたくなったので1から初めてようやくUに入れた
闘技場1000勝だるかったでござる
さぁ今度はフロアアイテムとの戦いがはじまるお・・・
アーク1やるのダルかったから、ネットで最強のセーブデータ拾ってコンバートしたわ。
そしたらアーク1のキャラが強すぎて、バランス崩壊っていうね。
正規のコンバート用データなら強すぎるってこともなくね?
レベル的にはブラキア辺りからちょうどいい感じじゃないか
3でなんで糞ゲーになった
エルクが出てきた所は俺的に盛り上がったけど
アルティマに攻撃が通らないのが納得いかないが
爆弾投げるしかないね
アーク一家なんてサインしちゃうアークが素敵すぎる
オススメのカジノゲームの攻略サイトない?
徹底攻略のところみたけど、うまくいかないもので
昔やった時は何故か見れなかったちょこの覚醒イベント
全オレが泣いた
アクラの闇としての人格よりもちょこの光としての人格が
大きくなったから覚醒した姿は魔族じゃなく天使なんだな・・・
それはそうとステータス画面のスロウエネミーが
地属性になってるんだけど仕様?
グルガチャージが光属性になってるのは仕様
グルガは肉体の黒光りからして光属性
グルガってキメラなのに光属性なんだよな。
ちょこは心のついでにヴァニッシュも光属性だったらさらに強かったろうなぁ
それより成長率を全体的に高めにして欲しかったわ
レベルを上げれば上げるほど魔力以外微妙になってくる
まあ魔力だけあれば充分なキャラではあるけど
やべえ、骸が一発で出た・・・だと
闇のローブ30分くらいかかったけど、アイスセイバーも3回で出たし
なんか憑いてるんじゃないだろうか
>>504 かわいそうに
来年一年分の幸運をもう使っちゃったんだな…
インパルスボム!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
1のパーティー構成って何気に他に類を見ない
少年、紅一点、デブ、ヤクザ、マッチョ、ジジイ、ヒゲ、敵もオッサン揃いと男臭すぎ
ガキと女率が半分以上を占めると糞ゲー率が一挙に上がるよね(´・ω・`)
3とは一体なんだったのか
テイルズが嫌いな理由の一つだな>ガキと女〜
イーガは防御力低いんだから服を着ろ
お前はグルガとは違うんだよ
アイスニードルでねえ・・・
まとめて倒すと出ないとかないよな・・・
むしろまとめて倒せ、それもLv3の特殊能力でだ
テンプレの攻略サイトじゃ未検証だけど明らかにフロアアイテムの入手率が上がってる
mjk
じじいのウィンドスラッシャーが火を噴くぜ
イーガとグルガはキャラ被りすぎだよなぁ
片方がツッコミで片方がウケみたいにキャラ分ければいいのに
30年間修行ひとすじに生きてきた男と
戦で血が流れすぎたことを悔やむ独立戦争の英雄
イーガは柔よく剛を制すの言葉通り打たれ弱いが魔力が高め
グルガは反対に打たれ強い前衛キャラ
イーガは戦闘中でも冷静だがグルガは一人称まで私→俺と変化
見た目も色違い
これだけ違ってれば十分なんじゃないの
イーガって1では凄く魅力的なキャラだったのに、2だと空気っぷりが半端ないよね。
サニアにやられっぱなしのイメージしかないわ
大麻講談のフリーズとかキュア覚えるの遅いとかキメラ研究所で合流するまでボッチとかな
ラマダ真拳は強いけどね
でもイーガは三節棍がカッコいいから毎回使っちゃう
>>514 ちょっと待て、ツッコミと対になるのはボケじゃあなかろうか
突っ込みと受けって、まるでゲイじゃないか
イーガとグルガって一番想像したくないけど、一番ありえそうな組み合わせだな
トッシュウ
チョピンガラ
美しくない組み合わせばかりだな
トッシュウは美しいと思うぞ
短いからこそ美しい…
もう一夜漬けと元気針は見飽きたお・・・
元気針ってウニ型だと使う方も手が痛いよね…
普段はただのボールで投げ付けた衝撃でシャキーンって出てくるんだよ
アイスニードルきたあああああ
新しい目標が出来た
ねんがんの ほのおのけんを てにいれたぞ!
グルガチャーーーーーージ!!!!!!!!!
んー! んー! んー!
ドルルルッ ポスポスポス
やるなぁっ
んー! んー!(ry
534 :
助けて!名無しさん!:2010/12/11(土) 13:37:42 ID:+VCjO5q1
>>512 嘘つけ。まとめて倒すとアップは完全に否定されているぞ。
>>534 まとめて倒すとダウン、が実証されてないなら個人の好みでいいんじゃないの
まぁ貝殻とかあるしある意味まとめて倒したほうが楽なのは確かだよね
マーリン手に入れる前何度チョンガラにお世話になったことか
>>535 効率でいえばまとめて倒すほうがいいけどね。
でもまとめて倒しても一匹ずつ倒しても効果は変わらないのは
どこかの掲示板で実証済みだったはず。
レベル3で倒すとかはもう論外。
レベル1だろうが3だろうが効果は変わらない。
>>512がなぜそんな大嘘をつくのかしりたいものだ。
>>536 貝殻は関係ないだろ。
それにしても貝殻とマーリンの違いがわからないやつって結構多いのな。
ああ、貝殻じゃなくて一角獣だったな
モンゲ封印プレイしてると一角獣取れる前のFIが問題でござる
ようやくロマリアに来たがここからが長い
エルク一人旅回復アイテム縛り完走きたあああああ!!
ラスボスの斜め下の死角忘れてて危なかったー
デスとパラライズとペトロは泣けた…
デスといえば空中城で戦闘開始時に味方が十字に並んでてデスナイトがいる所があったような
あれってデスされたら終了じゃないの
レベル足りてれば全員死にませんしおすし
マヒと石化対策にクラヴィス付けると防御足りないのか?
通常版では殆どの状態異常を回避できないと聞いた
そういやデスの発動率って調査されてないのか
普通の状態以上同様の75%だとレベル差25で回避不能になっちゃうけど
体感的にはもっと低い気がする
まあレベル差50もあれば普通に全滅圏内だよね
50とかどんだけ上げてないんだよwww
そういえばちょこってLv1より7で素早さ20にしてコンバートした方が強い気がするんだけどどうなの
リーザのおっぱいチュッパチュッパ
リーザってなんであんなにパイオツカイデーなの?
リーザは山育ちだからな
十数年振りVプレイし始めたけど
大災害で人口の9割は死んだと思ってたけど
V設定ではそんなことはなかったっぽいな
まぁアーク達の力で半分以上生き残ったってことか…
というか、崩壊前のダウンタウンとかインディゴスとかより
生き生きというかのびのびし過ぎだろ常識的考
あとルッツがしゃべらなきゃ会話が半分で済m
>>545 アーク2の敏捷度なんて行動順しか変わらないけど
>>550 知ってると思うけど、敏捷度が高ければ高いほど、長い目で見て行動回数が多くなるね
長い目?
そんなのしなくてもシナリオではちょこが一番速いだろ
>>552 知ってると思うけど、敏捷度次第で過剰に連続行動できたアーク1を反省してか
アーク2はターン制になってるね
いくらLvを上げたところで、東アルディア廃屋のLv6のスケルトンをHP1にしたとき
復帰までにこちらに回ってくるターン数は一緒だし
スピードアップ等で一時的に敏捷度が相手を上回ると、そのターンと次ターン冒頭で連続行動できるけど
効果が切れると今度は相手が連続行動するよね
だからこそトランスファーが超絶便利技能になる
>>549 この世界でも先進国の国民より発展途上国の国民の方が毎日楽しく生きてるような感じしない?
それと同じだと思う
先進国は自殺率も高いし
エルヴンブーツゲット
さぁ次はサーコートとメロディキャップとマジックガードだ・・・
ちょこ仲間にしてるとシャンテグルガのフロアアイテムだるいよな
559 :
助けて!名無しさん!:2010/12/17(金) 17:09:13 ID:hjJBg5JQ
>>559 何だろう。感じ的にはWA6っぽいんだけど
アーク×アンデルか…
サニアに杖持たせたら、まじかる☆さにあちゃんになった
あーサーコートでねえええ
スレに書くと出る効果きたこれw
フロアアイテムなんて諦めちゃえよ
一部の使えるものだけ集めればよろし
モンゲない限りフロアアイテムコンプは厳しいだろうねぇ
お宝ちょうだ〜い♪
モンゲあるけどあえて無しでフロアアイテムを集めてゐる
あぁそしてメロディキャップが出ない
570 :
助けて!名無しさん!:2010/12/21(火) 01:20:15 ID:2cDRhckM
PSPアーカイブスのアークザラッド3って2のデータコンバートできると公式で書いていないのですがPS時代の様に2のセーブデータをコンバートすることができますか?
できる
近所のゲオで中古モンゲが2500円くらいで売ってた
うn
近くのブコフでも2500円くらいだからその辺が相場なのかな
2のベスト版が1500円くらいか
前に500円で見かけた時なぜ買っておかなかった俺…!
さすがに500円はキズもので買っても使いものにならなかったと思うんだ
1が100円で売ってて買った
箱もディスクも超きれいだったよ
まぁ1なんだけどね
10年くらい前だけど美品で500円であったよ
今はアーカイブスあるしね
自分もモンゲは500円で入手できた、ステッカーも入ってたしキズも無し
転勤で各地の中古販売店巡っても2度と見ないし、本当ラッキーだったわ
サニアって何でいつも機嫌悪いの。
あれの日だから
581 :
助けて!名無しさん!:2010/12/25(土) 14:11:05 ID:p8X/6Gl4
もう今年も終わりか。今年はマニアックデータも閉鎖されたしもうアークも廃れてくだけなんだろうな
森が…泣いている
バトルのテンポの悪さが最大の欠点だな2は
特にまとめて敵を倒した時にわざわざ順番に消えていってお金を落とす描写はうざかった。
お金噴き出してる描画の裏で行動できるようなプログラムに変えてリメイク希望
リーザとシャンテは全く使わなかったな
決して使えないわけじゃないんだが他キャラが便利すぎるんだよ。
>>585 そこに関しては3仕様にするだけで何の問題もないんだよな。
・ホールドエネミー
・序盤から眠り短剣
・サラマンダー最速入手
この辺り知ってるかどうかでリーザの印象が結構違うと思う
シャンテはロブマインドの必要LVを20〜30下げるべき
デライトヒール入手後に解禁されても困る
ダイヤモンドダスト習得の遅さは流石にひどい
>>588 グランドナイフも思い出してあげてください
時々でいいんです
まあ入手難度チョイ高いが
眠り短剣ってグランドナイフじゃないか
序盤で頼もしいねアレは
>>590 グランドナイフのつもりだったけど、グラディウスのドロップ率って高かったっけ?
やっぱりシャンテの上手い使い方が浮かばないな
いっそアーマーストーン極限強化してストーンブーツで突撃しようか
6周くらいしてるけど、シャンテを最終メンバーに入れたことは一度もないわ。
多分、レベルを30以上にしたことがないw
リーザはキャラとしての魅力があるから、愛で使えるんだけどね。
シャンテの立ち姿って何であんなに斜めなんだろう。しゃくれて見える。
>>588 ホールドエネミーはLv2スタートではあるけど、Lv2で十分使えるしな…Lvが低すぎなければ
いろんな意味でお世話になってるw
ロブマはLv94…いやLv84でもよかったかもな
>>589 並び順がそのままのエルクによる補助魔法では厳しいな
インビシブルさえ覚えてくれれば伸びがいいやつに交換できるんだが
敵にボコらせるにしても7番目に伸びがいい技を持っていて扱いやすい奴でないとな…
>>591 入手確率に目を瞑れば、グラディウスも候補だな
ただどちらもリーザ装備では眠り短剣にはならない罠
特に何も考えずにやると最終メンバーは
アーク・トッシュ・エルク・ちょこ・誰でもいいけどリーザかシュウ、になる
考えてないとか嘘ですすみません顔です
何も考えなかったらグルガちょこアークサニアヘモジーだろ
リーザは俺の嫁だから常に入ってるけどな
597 :
助けて!名無しさん!:2010/12/27(月) 06:19:56 ID:0W+taJG8
>>594 並び順まで考えられる奴がどれだけいるか。
並び順が明らかになったのは今年じゃなかったか?
ダイヤモンドダストの修得が遅いのは、初期経験値が低いせいでしょ
エルク…4000(成長1)
リーザ…2000(成長2)
シュウ…1000(成長2)
シャンテ2000(成長2)
グルガ…4000(成長1)
皆さん欄7の修得が遅くなるように設計されてるのが何ともw
序盤で欄7/成長3の特殊能力があるのはキラードッグ・風の魔神くらいしか居ないな
成長2だとMPのあるネクロマンサーとか、使いやすいバーバリアン・マミィ
>>598 「成長度を意識して並び替え機能を使う」が広まったのは確かに今年だろうなw
俺はそれまで「並び替え」は単に自分が使いやすいように移動させる使い道しか知らなかった
(よく使うやつを端に持ってきて、あまり使わないやつは6番目辺りに)
タイムスタンプは今年の2月になってるが…ドルイドの初期値に関する追記だったっけか?
>>599 全ての欄に同じ量を与え続ける条件下なら、自然と未修得5つの中では一番遅くなるよねw
加えてそのラインナップwサニアのもリーザ・シャンテに同じだしな
欄8も欄8でシュウ・サニア・グルガのは成長度1とこれまた覚えさせにくいw
欄8が成長度3…リッチは1体しか出ないから…グリーンスライム系か
でもアンデッド属性はないし、突然移動して覚えたてのブレスを使われるかと思うとちと怖いなw
>>597 っウィークエネミー
っトータルヒーリング
っインビシブル
っ剣装備可能
僕がキメラ研究所勤務だったら^^;間違いなくリーザたんをハアハア真っ先におかしまつ^^;;
ロリロリな^^;リーザたん可愛いよ^^;
ア゙アア゙ッ^^;リーザたんの無毛のスジマンコに^^;オジサンの肉棒をフーッフーッ
差し入れて^^;;あげるからねハァハァ
妊娠するまで^^;種付けだよウッ
通報
リーザのキュアの成長が遅めなのも結構罠だよね
プレイ次第ではなかなかLV2にならない
605 :
助けて!名無しさん!:2010/12/28(火) 14:02:39 ID:IUQOghoe
もしリーザが黒髪だったら。
外見と「魔女」という肩書とのギャップが薄れるからナシだな
俺はあり
609 :
助けて!名無しさん!:2010/12/28(火) 16:11:08 ID:boYaCv1N
>>601 そんなことは百も承知。だが、一般プレーヤーはアーク使いにくいだろ。MP少なすぎだし
俺は4コマで回復勇者といわれてたり、友達と話してる感じから、一般的な認識でアークは使えないキャラなんだろうなーと思ったわ
トータルヒーリングでお釣りくるくらい使えるキャラだと思うんだが
剣持たせる
↓
HP低いので反撃でダメージかさむ
↓
回復でMP消費かさむ。使えない主人公め
何も考えずに剣持たせるとこうなるからな
PT編成次第でアークの使うべき武器が変わってくる
防御力がまともな数値で自分で回復できて
勇者の証でMP自動回復
これだけでお釣りが来るほど強いと思うよ
攻撃面は骸でドーピング出来るし棒が何気に使い勝手よいよな
ネックレスでHPはどうにかなるけど専用装備が貧弱なのが難有りと言えるか(´・ω・`)
要は使いこなせるかこなせないかだな
シャンテ使いこなして見せてよ(´;ω;`)
616 :
助けて!名無しさん!:2010/12/28(火) 22:48:14 ID:boYaCv1N
いや、ホントは使えるキャラだと思いますよ。。一般的には中途半端な回復勇者でしかないと思うから言っただけであって。
まぁ鍛冶屋でフルドーピングとか骸とか一般プレイヤーには敷居高いからな
でもぶっちゃけウィークエネミーだけで十分だと思うの
そりゃあ覚醒ちょこ+ロマスト使ってたら他のキャラ使えないって思うんだろうがw
モンスターだけでクリアする動画があるけど、人間で防具なし(ヂークベック・召還獣も含む、パワーユニットは特例で装備可)でもクリアできるんだろうか?
裸で過度なLv上げなしだと、序盤がきついかな? ただモンスターと違ってキュア要員が多いからなんとかなる……か?
関係ないけど、アーク1最初の戦闘後のセーブしたデータを、本来なら使えないデータをロードする裏技を使って無理矢理コンバートしたら、秘密研究所のとこで軽く全滅したwww
……ゴーゲンのエクスプロージョンが消えるし何も利点はないんだけども。
全体的な戦闘難易度はそれほど高くないと見せかけて、縛らなくてもところどころキツイ所があるよね
シャンテはデライトさんの専用装備だから
1でじじいと召喚育てなくてコンバートした厨房の頃、リーザ編がとても辛かった記憶がある
>>615 回復キャラでマジックスタッフが使えるよ!
あとは…えーと
アイテム改造無し前提のバランスだから、シャンテだけ改造解禁ならいい感じかもね
至高の強力果物で耐久上げて前に出してみようか、キックのモーションが好きです
623 :
助けて!名無しさん!:2010/12/29(水) 09:29:13 ID:BfqTTehX
>>621 全員60だったが、エルクポコはかなり楽だった記憶があるな。
ポコは攻撃力あるわ魔法強いわ回復できるわで最強だった。死にやすいが
1でネックレスや壷バグで鍛えたアークなら2でも文句なしに強キャラ。
ベルサガスレから来たけど、隊員居るんだって?このスレ。ご迷惑かけてません?少々変わり者ですけど、根はいいやつですんで、よろしくかわいがってあげてくださいね(^∀^)ノ
元の世界にお帰り
ポコかサニアをパーティに入れるとこいつらばかりどんどんレベルが上がる
俺の弟があっさり「炎の剣」持ってんだけど、
あれってレアアイテムじゃなかったっけ…?
弟は来年の運を使い果たしたな
大丈夫だ
さっきロマリア四天王が連続で出て10分で揃った俺がいる
>>629 しかも初回プレイだぜ・・・?
小2っていろんなゲームに手だすからなw
633 :
助けて!名無しさん!:2010/12/29(水) 20:12:41 ID:RyDsTeKG
炎の剣が取れねぇ・・・。
運次第ですよね?
フロアアイテムて苦労する割には弱くて実用性のないものが多いんだよな
残しておいても後々捨てることになるし、骸や合成素材で十分。
>>635 実用性がないだと。それがいいんじゃなイカ。
ところで時限爆弾はシュウに経験値入ったっけ?
ラマダ真拳はイーガに経験値入った気がするが。
モンゲの倉庫データにすでに限界改造済みのレアアイテムを揃えてあっても
プレイしなおすたびにフロアアイテムを狙っちゃうんだよなぁ…
638 :
助けて!名無しさん!:2011/01/01(土) 00:20:40 ID:YHYIa77h
あけおめ。
体が熱い!!
640 :
【小吉】 【81030円】 :2011/01/01(土) 09:43:44 ID:DHz3nwE0
ちょこちゃん、おとしだまをあげるから、おじさんについといで。
641 :
助けて!名無しさん!:2011/01/01(土) 10:21:41 ID:YHYIa77h
おいでリーザ
闇に帰れ
バニーちゃん
新しい目標が出来た
648 :
助けて!名無しさん!:2011/01/01(土) 17:22:08 ID:e0eW69sx
酔っ払ったトッシュを掘りたい
新年早々戦闘じゃ役立たずなリーザたんと農耕な姫始めしてまつ^^;
ア゙アア゙!!!リーザたんかよわくって可愛いよっ^^;;;ロリ巨乳で田舎娘なのもかわいいっ^^;;
えっちではちょこちゃん同様^^;;パーティーのみんなと仲良くしてましゅっ^^;;;;;
隊員こんな書き方しねえよ、分かったらベルサガスレだか半角板に帰れ
>>651-652 ごめん、某スレの変態の書き込みを真似をしてみたm(_ _)m
反省してる(´;ω;`)
まさか本物だったとはww
顔文字が俺の知ってる隊員と違ったからただの変体だと思ったんだが
失礼しました
ゼノギアススレか
アーカイブスで久々にやり直したんだが、昔は2だけしかやってなかったせいでラスボスで異常に苦戦したのに
コンバートしてバニッシュとロマンシングストーンとったら単なる雑魚になって泣けた
2のバイナリ改造マダー
久しぶりのプレイで前はグルガ使ってなかったけど声がカッコイイから使ってみた
ハイヤーハイヤーハイヤーキエロー!!とぼろ雑巾のように切り捨ててくグルガが見てて面白い
ところでコンバート後の2のじじいがレベル92になっても
テレポート覚えないのは技のレベルとかに関係あるのかな?
Ωバスタァァァァァァああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああ
海底神殿ボツマップとかのキャプ画像ってないのかな
一度見てみたい
Call of Duty:Black Opsでアーク関係のエンブレムを作ろうと色々考えてみたんだが
最初に思いついたシオンの新月は再現が難しかったから
シルバーノアの側面の模様(スメリアの国旗)を作ってみた
次はアーク2の説明書に書いてあるデフォルメヂークを作ってみようと思ってるんだけど
他にエンブレムになりそうなの無いかな?
ブラキアの国旗とグルガのフンドシの模様は勘弁な
ザルバド戦闘形態
聖櫃あけたら空だし
ラスボス倒しても世界滅ぶし
ほんと意味がない糞ゲーだ、冒険する意味がないし
2回のガルアーノ戦だけでこのゲームをやった意味はあると思ってる
それくらい盛り上がる
後半は冗長に感じちゃうけど
とりあえず悪人は殲滅したからいいだろ
なぜ至近距離で跡形もなく人間(だったもの)が爆発したのに
肉体的には特に傷付かなかったエルクはどうして?
主人公補正
火属性だから
意識不明になってんじゃん
>>662 それだ!…それか?
>
>>666 エルクは瀕死の重傷を負ったよ
ククルの癒しの力が無かったら死んでいた
これはククルが「なんとか命を取り留める事が出来ました」と言ってる事から間違いない
それにシュウなら傷の具合で命に関わる物か判断できるだろうし
瀕死と判断しなければテロリストのアーク達に頼ろうとも思わないだろうしね
至近距離で爆発したのに即死しなかった点は俺も疑問に思った事があるが
ガルアーノ曰くミリルは「貴重な実験サンプル」だから
自爆装置は制御が利かなくなった時に破棄する為の物で
最低限の爆発物しか搭載して無かったんだろう
貴重な物に大量の爆発物を搭載はしたくないからね
だからエルクは大怪我で済んだんだと思う
あれってアークがバーングラウンドしたから下の部屋が溶岩で満たされて死にかけたんじゃないの?
愛の力だよ
普通なら一緒に木っ端微塵だっただろうけど、
そこはやっぱり炎の力で無意識に軽減してたんじゃないの
ミリルも水属性だから多少和らいだのだろか
>>671 ワロタ
みんな現実的に考えすぎだろ
戦闘中ならグランノルンの砲撃を受けてもダイジョウブなんだぜ。一発くらいはな
それに「自爆」ってそもそも弱技だしな
ちがうよ、あれミリルがエルクが傷付かないように
最後の力でバリア張ってるんだよ(´;ω;`)
空中城の墜落に巻き込まれても平然としてる連中に何言っても無駄
希望があれば生き残った奴等で復興しつつやっていけるってアークは言ってたけどよ
生き残った奴等って何人いるんだよ
無理ゲーにも程が
ガルアーノ倒すまでの流れが神ゲーだよね
あとはシステム的に面白いけどストーリーは微妙
もうちょい一度に戦闘できるキャラ多くても良かったな
敵の数ももっと多くてよかった
1と同じく全員出撃でよかった
>>681 さすがにそれは多すぎるだろ
7人くらいがよかったな
それには戦闘のテンポが速くならないとな
というか戦闘マップもっと広くしないと厳しいだろ
おまえらもう他のゲームやれよ
お手軽なSRPGがアークザラッドの良さじゃないのかな
効果音と職人技ドット絵背景が良いんだよ
敵が多くてマップ広めがいい?
よろしいならばバンザ山だ
基本は5人出撃、特定のイベント戦で全員出撃とかあったら熱かった
それは熱いね。レベル上がってないキャラは涙目だけどw
アンデットをひたすら処理するシャンテさんの姿が目に浮かぶ
ラスボス戦のマップ拡大&ザコ敵配置して全員出撃とか熱そうだな
フロントミッション1のラスボス戦ぽいけど
アーク1と比べてドットアニメのパターンが増えてるから5人が限界なわけで
アーク2本編だと味方5人に敵3種類まで(色違いは含まず)、モンゲは双方4人まで
モンゲって一番プレイ時間の長いセーブデータしか使えんのか?
二つある内の一つがモンゲでは使用できないってなってるんだが
敵が死ぬときに時間が止まらないだけでかなり爽快になるだろうな。
メニュー選択中とかでも普通にバックでコイン吹き出てるとか。
問題はフロアアイテム入手の演出をどうするか、だけど、
敵が死んだマスにアイテムアイコンが出てきて、それを手動で
拾うってのはどうだろうか?でも爆撃で倒した敵のやつとかは遠くて取りに
行くの面倒かな?1みたいに終了後に一括表示でいいのかな。でもそれだと
誰が落としたか分からなくなるなー。
695 :
693:2011/01/08(土) 11:35:23 ID:CWL2VVik
自己解決
>>688 勘弁してくれ。
戦闘のテンポよくなってもあの山はダルいと思われる…
>誰が落としたか分からなくなるなー。
図鑑に落とすアイテムの欄を追加するとかは?
続編やリメイクが絶望的なゲームで今さらそんな議論しても・・
後半からはほぼ全部後手に回るんだよなあ
フンドシナリオ・油田・アミーグぐらいはなんとかなってるけど
でもまあ、とことん絶望を付きつけられてそれでもなんとかしようとあがく人間のゲームってことで
これはこれでいいと思う
アイテム管理をラクにしたり、紫の想い出草を手に入れられるようにしたり
透明ユニットを仲間に出来るようにしたり、没マップでもちゃんとシナリオ造ったり
ゴッドハンター仕事増やしたり、ふんどし山をちょっとラクにした
バージョンアップ版とか出ないかなあ
PSPで1&2を通して出来るリメイク版出した後
3無かった事にして新しい3発売で息を吹き返すとも思うんだが
アークを作れる人が居ない、これに尽きるわな
3はもう少しどうにかならなかったのか
キャラは好きだったんだが
>>699 1&2の絶望感は異常。サブ以下のキャラは軒並み死亡。メイン級でもガンガン死んでいく
そしてラストは世界崩壊。リメイクでも今こんなゲームつくれんのか
今作ろうとしても、CEROとか変な倫理規定がある限り
まず間違いなくシナリオや表現が自主規制で丸くなるだろうね
SCEがわざわざCEROA以外でRPG作るとも思えないし
落とすアイテムは戦闘が終わったあと入手になれば(ry
3のストーリーは強引過ぎ
まずだいいち世界が破滅したのになんであんなに生存者がいるんだw
ただ、キャラに味があって良かったな、ルッツとテオは糞だが
キャラクターの描写にかけてはシリーズナンバー1だと思う
3の仲間は仲良い感じがして全員好きだな。テオは印象薄かったけど一連のイベントが良かった
テオはキャラ的には不満はないけど、カード集めが蛇足以外の何物でもない(まあやらなきゃいいんだけど)
ルッツは1人だけ聞き分けがなくてうざかった、あと戦闘では声がキモい・・・
708 :
助けて!名無しさん!:2011/01/09(日) 17:42:21 ID:6V4eZAD/
8年ぶりくらいにやり始めたんだけど、エルクの夢で骸骨みたいなやつ一匹
倒したら炎の剣ドロップしてびっくりしたww
>>705 ルッツもテオも好きだけどなぁ…
むしろアレクとかマーシアあたりが聞き分け良すぎって気がした
一本道ストーリーに拍車をかけてるというか
テオのカードは確かに蛇足だな、もういっそ召喚士みたいにしても良かったかもしれない
チョンガラがいる以上そうはならなかっただろうけど
しかもテオ、機神復活で行方不明とかになってるしな
リーザとの絡みあるかなと思ってたけどリーザはエルクと同居だからなー邪魔者か
結論を言えば3キャラはどれも好き
精霊の黄昏でその後がちょろっと出てるの見てニヤッとしてしまったな
別のスレでも書いたけどシェリルのファンです。
あんな気が強くて可愛い娘に
「ちょっとあんたしっかりしなさいよ!男の癖に!」
とか怒ってもらいたい。ハァハァ…
うへぇ、マゾかよ
ルッツは言動がいけ好かん
個人的にはカード集め楽しかったけどな。結果的に戦闘のワクワク感が増した。
集めたくなければ集めなければいいし、別に突っ込むところではないだろ。
キャラが少ない分、どのキャラも立っててよかったね。アレクが若干影薄いけど
コンバートするしないで前作キャラの強さがエラい変わったな
コンバートしてもエルクは微妙だったが
>>711 サニアちゃんが至高です
魔法使うときに頭に蝋燭つけてるとかマジキチ
だがそれがいい
お宝ちょうだぁ〜い
ルッツはいいやつだよ
世間知らずの天然さんより余程ブレイン役として機能してるし
ムードメーカーでもある
シェリルがうちとけにくいタイプだから積極的にアプローチしてるんだろあれは
こういうとき全く話題にあがらない
ヴェルハルト(叫び声以外)について
ヴェルハルトは基本無口キャラだからなあw 語ると言っても
マーシアへのアプローチはルッツ→シェリルのそれより目立つとは思った
恋愛は奥手なんだろうから当然だろうか
しかし結局これらのカップルはその後どうなったんかね
精霊の黄昏だとエルクリーザ以外はそれぞれ別々の道を歩んでいるように見えるんだが
お前らアークザラッドの話しろよ
タチアナの姓を見ると、アカデミーの女と教授はくっついたっぽいな。
教授は婿養子。
訂正。教授は婿じゃなかった。
タチアナはミドルネームをシャロン、姓を教授から受け継いでるな。
>>658 80回レベルアップするまでに覚えなければバグ
LV20前後でコンバートしたはずだから、もう少し上げれば覚えるはず
>>658 チョンガラの店からブレスレット(反撃レベルが1になる方)を持ち出して装備させた上で、
ウィルの岩場にしばかれに行くといい(風の魔人×2から攻撃を受け続ける)
最低でも190回くらいは受ける必要があるから、回復役を忘れずになw
風の魔人のレベルが上がり過ぎてつらくなってきたら一旦逃げて再チャレンジだ
レベルアップボーナスのみだと100Lv分は要るな
Lv20でコンバートしてたとすると、あと28Lv分か?
モンスのクラスチェンジを使ってジャンプレベルと飛行を両立させることってできる?
モンスターが特殊能力覚えるには
・1度クラスチェンジしてればレベル上げてたら別のクラスの特殊能力も覚える
・クラスチェンジ→特殊能力覚えるまでレベル上げ→別のにクラスチェンジを繰り返す
のどちらが当たってますか?
アークザラッドIIIが不人気だけど、
IIの完成度が高すぎたからそれ以上のものは作りづらかったんじゃないんだろうかね?
I→IIみたいに前作までのキャラが全員IIIでもレベルもそのままで使用できるというのも厳しいだろうし
そうなるとキャラ多くなりすぎてしまってしかもIIIのキャラとIIのキャラでレベルも開き過ぎるし
IIでシナリオ的にも簡潔したはずなのに無理やりIIIを作った感じがするし、
エリア数もIIIでは7個とIIの半分ほどになってしまったのも、
世界が滅びて人口並びに町が半分になってしまったということの表れでもあるのかなと。
無理に新しい主人公を立てて前作の話の続きにしようとせずに、
DQやFFみたいにほとんど前作までと関連がないようにすればよかったかも。
精霊の黄昏はそれ故前作までのキャラがほとんど出なくて寂しい分シナリオがよかったし。
>>710-711 シェリルは設定上かお話の中ではあまり女の子扱いされてなかったけど、
年齢の割りに凄い美人だと思うし、
ああいう過去に傷を負っているがだんだん心を開いていくみたいな
クールな女キャラって凄い萌える。
アレクになってシェリルと冒険したいOrシェリルになってアレク達と冒険してみたい
なんて妄想してしまうかも。
てか2までのスタッフが買収されたから別のとこが作った結果が3じゃないの?
>>727 2は完成度が高いというより作り込みが深いといいたい
バグとかはめちゃめちゃだけどスタッフの熱意が込もってるというか
2を超える作品を作るのは難しいと思うが、
せめて2に匹敵するほどのアークザラッドの新作を作ってほしいかなと思ったり。
例えばスマブラDXの完成度が高すぎてこれ以上の作品を作るのは無理と思ったけど、
スマブラXはそれでもDXに負けない作品を作ろうというスタッフの熱意はあったし。
(実際DXとどっちが面白いかは別として)
もうちょっとスタッフにはがんばってほしいものなんだけどなぁ。
無理な前作のお話の続きにしないで前作から別世界のお話にして
システムとかも色々凝ったものを練りだせばもうちょっといいものは作れそうなんだが?
アークザラッドシリーズは2までで3で停滞というのもちょっと早すぎる気がする。
FFやDQとかだとあれだけシリーズが続けばマンネリと言われても仕方ない気はするけどさ。
FFやDQは懐古厨にたたかれてもまだスタッフは頑張ってるって感じはするけど、
アークはもはやいい作品を作ろうという熱意が感じられなさ過ぎるし
スパロボシリーズなんかも4次で一応簡潔して、
以降αという前作の無理な続編じゃなく別世界の物語に移って持ち直したって感じだったが、
アークシリーズもそうなってほしいところだ。
>>731 シリーズ通して作ってるスタッフが作ったスマブラXと、全く別のスタッフが作ったアーク3を同列で語るとか馬鹿か
まあアーク3が糞なのは間違いないが
ゲームに限ったことじゃないが2で完結するつもりのものや
そもそも続編なんか考えずに作ったものを
売れたから、とかいう理由で安易に続編作るからいけない
別に3はクソゲーと言うほどじゃないだろ。普通に面白い。
2が異常なんだよ。
アークザラッドってタイトルで出しちゃったから期待外れで酷評されてるんだろう
先入観無しならただの凡作じゃね
>>734 激しく同意だが、しかし無理にでも人気が出たら続編を作らざる終えないのは
大人の都合として仕方ないことだろう。
製作者も金儲けでやってるわけだし
ドラゴンボールやコナンやFFやドラクエとかもモロそうだしな。
>>735 だよな。3は3でほのぼのというか暖かさがあっていいかも。
ある意味ハードなゲーマーより一般人というか万人受けか?
3を楽しめるかどうかは、聖櫃を新しく作るというシナリオを受け入れられるか(受け流せるか)どうかにかかっている。
そこに目をつぶれば、なかなか良くまとまった作品
>>725 手持ちのバハムートで系統違いの飛行でない奴(グレートドラゴンorサーペント)になるまで試してみたところ、
グレートドラゴンになった途端にレベルアップしたものの、移動力5の飛行もち(ジャンプレベル0)のままだった
飛行を身につけるには飛行もちにクラスチェンジするしかないが、ジャンプレベルは強制的に0になる
その後モンゲでチェンジエネミーをかけて飛行でないモンスターにしても、ジャンプレベルは0のまま
そしてレベルアップさせても、ジャンプレベルは0のまま
なので、両立は無理なのだと思われ(飛行特性を持っている限りジャンプレベルは0のまま)
>>726 上でおk
例えば、スキルポイントを400以上稼いでおいてから、ニエンの森のダークヘモジーをラヴィッシュして、
「キングヘモジー→スペシャルヘモジー」の順で連続クラスチェンジすれば、
ステータスでは確認できないものの、欄1〜8まで全部セットされる(Lv0で習得)
あとは特殊能力経験値を稼げば、実際に使えるようになる(Lv1に達する→「○○を覚えた」)
反撃できないアンデッドに通常攻撃なら250回
追加特殊能力のファイヤーシールドを十字陣形で味方全員にかける方法なら50回でいける…はず
ごめ、
>>739の回数だとダークヘモジーのスリープウィンドだけ経験値が足りなくてLv1にならない
反撃できないアンデッドに通常攻撃なら計625回必要だわ
ファイヤーシールドを味方全員になら…105回くらいかな
3は2で空気だったPがネームバリューだけで売れると思って作った物
シナリオも息のかかった気持ち悪いオバサンに任せた
ヴェルハルトとか出来損ないのセフィ○スを登場させたもコイツ
ゲームとして発売出来るレベルに
サターンの名作ADVで有名な人がなんとか高めて発売出来ただけ
ちなみにシェリルは2の某キャラの子孫だったのに
ある人が勝手に別キャラとして3に登場させてしまった
3の擁護は2のスタッフが見たら悲しむからやめとけ
確かに3は良作とは言えない出来だが2もさほどでもないだろ
アイテム64個しか持てない、戦闘時のエフェクトが1よりも地味
画面停止してお金を落とす無駄な演出、後半のストーリーが冗長
2は作りこみが深いだけで決して完成度は高くないよ
全体的にかったるく、非常に忍耐が必要なゲームなだけにあのオチもないだろと。
96個じゃないか?>2のアイテム
>>742 そんな不満点を補って余りある魅力、それが2
3との違いはここだ
魅力が多いからこそ、わずかな欠点も気になるんだよな。
2のオチはあれでいいんだよ
ある意味 諸悪の根元=人間というストーリーなのに 他のゲームのようなハッピーエンドになるわけがないだろうと
むしろ普通にハッピーエンドを迎えてしまったらほぼ確実に滅びるであろう精霊たちが報われない
快適ではないが面白い、わくわくする→2
快適にプレーできるが面白さは普通→3
ヴェルハルトって見た目以外セフィロス要素ないと思うけどなあ
セフィロスは天然で変人っぽいけど
ヴェルハルトは無理して格好つけてるからマーシアへの態度とかでボロが出てる
歳相応の若者だと思うんだが
2しか認めない人はモンスター愛好家が多い気がする
ヴェルハルトは結構好きだったな
MU・SO・Uとか意味不明極まりないネーミングセンスが
初期はおっさん
752 :
助けて!名無しさん!:2011/01/12(水) 00:16:46 ID:LNQt7YUl
逆に3は宿屋のアイテム倉庫が空気だったな
sage忘れスマソ
2の多彩な攻撃モーション
骨とか忍者とか
3はメインキャラが若者だけっていうのがアークっぽくなかったな
1と2のメンツが濃すぎるだけかもしれんが
ガキばっかりだと締まりが無くなるよね。
全員+5歳くらいした方が、個人的には好みだったな。
アレクとかテオとかは、子供のくせに人間出来過ぎてて、人間味が無かった。
3は裸成分が足りない
ふんどしとか半裸がもっと必要
グルガさんほんと愛されてるんだな
アーカイブスで久しぶりにプレイしててアミーグに来たんだがキモイ2人組みが
「こいつアールだかアレクって名前の賞金首だぜ」とか言ってて笑った
こんな所に次回作の主人公の面影が
>>759 確かにアーク、エルク、アレクって名前似すぎだよね
その後のシリーズはぜんぜん違う名前になるのに
ravish
[動](他)[文]
1 …を力ずくで連れ去る[持ち去る], …を奪う(rob).
2 …を強姦(ごうかん)[レイプ]する(rape).
3 〈人〉を〔…に〕うっとりさせる〔by, with〕《◆通例受身》.
ジーニアス英和辞典 第4版 (C) Taishukan, 2006-2008
リーザはレイプを覚えた
強姦にしろ強制連行にしろろくでもないスキルだなw
リーザはれいぷっぷされる方だけどな
アニメではモンスターを孕ませられて黒歴史化したけど
アニメリーザはスタッフの趣味で貧乳縛られキャラになったけど
本来鞭振り回してこそのリーザ
アニメのリーザ声違うよね確か。ある意味救いだ
まがいもん
リーザタソは炎のエルクの西川先生の描くあれがかわいすぐるw何回おかずにしたか分かりませんw
3だと3年後の世界が舞台だから、リーザは17歳かぁ。
2の14歳の段階でロリ扱い受けていたけど、
3では従来の可愛さに加えてより大人っぽい色気も増えてきたんだろうなぁ。
ルッツもデレデレしていたし。見てみたいわw
しかし2、3、精霊の黄昏と同じラスボスだったのはさすがにひきましたw
もうちょっとその辺も考えてほしかった。
1→本作だけだと糞ゲー。2と合わせれば良ゲー
2→文句なしの神ゲー(アイテム数の上限など欠点を指摘しようと思えばいくらでもあるけど)
3→メインのシナリオはあれだがサブゲームなどが充実していてゲーム性はまあまあ。
前作には劣るし糞ゲーの意見も多いが、それなりによくできてるという意見も多かったり
黄昏→3とは反対にシナリオはいいがゲーム性なし。
クリア後の隠しダンジョンを作るとか、スタッフにはもうひとふんばりして欲しかったところだが…
ジェネ→文句なしの糞ゲー
3はラスボスさえあれでなければ良かった
崩壊後の世界でも逞しく生きていく少年達みたいな感じで
パイオツカイデー
774 :
助けて!名無しさん!:2011/01/13(木) 15:25:58 ID:lvCGjzLM
3ってエルクのテーマが2種類あるのか
サントラとゲームで違うのかな
>>771 コスプレの完成度高すぎだろwww顔以外www
アーク3はゲームとサントラでかなり音違うよ
1,2も音質やバランスは結構違ったりするけど
グレイシーヌ越して各地に回れるようになったんだけど
レベル上げをし易いフリーバトルエリアってどこでしょうか?
フリーバトルエリアじゃないけど封印の遺跡まわればLv上がる
その時点でレベル上げたいならクレニアの無人の館かな
ついでにラヴィッシュするのもいい
レイプは犯罪だぞ
モンスター相手なら良いんじゃねーの
リーザ「レイプってなに?」
IIにてグルガが仲間に加わる時の動機がちと強引すぐる気がすると突っ込んじゃだめですかい?
ほんのちょっとエレナを誘拐されたから、
こんな目に合わせるやつらが許さないとかいうのは…
だったらなおさらエレナのそばにいてあげて彼女を守ってあげるべきなのでは?
他にもっといい動機なかったのかなぁ?
エレナがロマリア将軍に連れ去られてしまい、
エレナを助けようとしたが飛空挺に乗って逃げられてしまい
彼女を助けるために同行することにとか
それならまだ分かるんだが…
スタッフもそこまで考えてなかったかなぁ?
>>784 それだとメンバーの中でグルガだけ違うものを見てることになるじゃん
>>785 例えばそういう動機もあるんじゃないかって話ね。
とにかくグルガ加入の動機が少々強引過ぎるっていいたかっただけ。
まあそういう突っ込みし出したら大概のRPGも矛盾だらけではあるけどな。
ばかやろーかおまえは
グルガさんは世界中でそんなことされている現実にお怒りになられたのだ
エレナ云々ではないのだよ
>>787 なるほど。そういう捕らえ方もあるんだな。
>>784 >エレナがロマリア将軍に連れ去られてしまい
2でこんなプロットにしたらエレナは確定で実験材料にされちゃうだろ
目を治したエレナの前に居られないってのも大きいだろう
あの時点ではまだ罪滅ぼしを建前に可愛がってたようなもんだし
グルガは数少ないシナリオ上での欝を回避した人
身近な人がバッタバッタ死ぬゲームの中でさすがに光属性である
ところでシャンテってひどいよね
「ちょっと見ればわかりそうなもんだけど…」とか
言われてみると確かにそうだ。
鬱展開がないのはポコ、ゴーゲン、グルガくらいだね。
ポコは好きなキャラだから、もうちょっと専用のイベントが見たかったなぁ
エレナは助かったけどジンバはどうなったん?
ジンバは特に何もされてないじゃん
目が治った娘がお父さんの声を聞き振り向いたらそこにはフンドシマッチョが!
なんて悲劇を回避する為にエレナを置いてグルガは旅だったんやな…
シェリルかわいい
インビジブルの効果って、
・ダメージ無効
・ステータス異常無効(装備効果とアイテム以外)
だよね。
破られる事はないんだろうか。
>>792 偽アーク出てきた所のポコ格好いい
専用イベないけど、各所でいいキャラしてるのが救い
マーシアのおっぱい吸いたい
グルガのおっぱいに突撃ラッパしたい
グルガにまたがってケツを打ち鳴らして
荒獅子太鼓やりたい。
リーザvsマーシア
サニアvsシェリル
総じて大災害の後のほうがいいもん食ってるとしか思えない3サイズ
2はこちらの通常攻撃が全然当たらなくていらついた覚えがある。
魔法や反撃攻撃の方が明らかに強いし…
俺が低レベルクリア目指していたからかもしれないけど。
>>791 そういえば何故グルガが光属性なんだとよく思ったことがありましたね。
黒人で明らかにまっ黒けっけな体つきで、
とてもじゃないけど光属性には見えないんだが…
火・水・風・地・光・闇をいずれからの仲間に割り振るうために
光属性っぽいキャラが人間キャラの中には一人もいなかったから
敢えてグルガを光属性にしたって感じだろうかな?
(ククルも光属性ではあったけど、一部のイベント以外使えないキャラだしな)
外国の映画とかだと神様が黒人だったりするじゃん
白人団体からフルボッコにされたけどな
KKKとかもあるし、マジキチ
グルガに限らず属性なんて適当に付けてると思うぞ
炎使いのエルク、闇魔術修行したサニア、地の精霊の土地に住んでるイーガ
理由が解るのはこいつらくらいだ
2でポコ:水ってのは驚いた記憶が
いや風や火、闇あたりのイメージはまったくないけどね
シャンテも水属性だから、音楽家は水属性なんじゃない
ちなみに召喚獣ヘモジーも水属性
ハリケーンアタックとか旋風激臭とかが使える人の属性が地なのはどうかと思ったな。
流星爆も風っぽいし。
>>809 穏やかな性格だから熱血な火とかじゃなく水ってことかな?
ところでシュウは2→3にて性格ちょっと変わったような
3で勝手に登場したり消えたり神出鬼没なキャラになって
ちょっと近寄りがたいキャラになったかも。
2では親しみやすさを感じる優しいキャラだったのに…
3でも決して悪者になったとかではないけどさ
3だと全員属性がなくなってしまったようだが
もし属性あったらシェリルは恐らく闇かな。
シェリルには闇属性っぽい特技多かったが
全て無属性だったり
闇かな?火っぽい
3は属性もってそうなキャラがグンと減ったからな。
強いて言えばアンリエッタが光ってくらいか?
後はみんな無属性
白影双刃!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!11
アーク1と2ってどれくらい期間が開いてるの?
一応旧キャラの年齢が1歳上がってるけど多分1開始から2開始までで1年だろうし
1の話は数日で終わったなんて事は無いと思うから個人的には半年くらいと思ってるけど
1の半年後が2だとはどっかで聞いたような
アーク大人になり過ぎである
ガキっぽさが抜けたから大歓迎
ケルベロス化したパンディットの無双ぶりは異常
アルフレッドから支配者まで攻撃がかすりもしないぜ
でもリーザに怒られると (´・ω・`) となるという。
3でもパンディット強かったな。イベントだけだったけど。
さっき番組のBGMにアークザラッドのテーマ使われてたな
特徴あるから凄い分かりやすいわあのテーマ
>>808 そういやアークは無属性なんだっけ
勝手に光と思いこんでたが考えたら「精霊の勇者」だしどれかに偏っちゃアレか
モンゲが100円で売ってたから買って、久々に2をやり直してたら
今回はモンゲがあるから別にいいと思ってたら一発で炎の剣取れた
エルク:火 シャンテ:水 シュウ:風 リーザ:地 グルガ:褌 サニア:闇
ヂーク:可変
って属性概念在りきの2メンバーはバランス取ってるんだよなー
逆に1メンバーは
アーク:無 ポコ:水 トッシュ:火 イーガ:地 ゴーゲン:無 ククル:光 チョンガラ:控
ってなんかこう付けられる奴は後付けしたような感じありあり
3メンバーをイメージで言うと
アレク:水 ルッツ:風 テオ:地 シェリル:火 マーシア:無 セフィロス:闇 アンリエッタ:光
だな
褌属性なんて作んなw
2の鍛冶屋の最大レベル上昇と攻撃力防御力アップで最強の武器防具作ろうと思ったが4時間近くやって心が折れたぜ…
なんだよこのリセット作業、結局1つも作る事は出来なかった
>>826 ふむ。なるほど…と大体納得だがヴェルハルトとセフィロスを一緒にするなってw
因みにドラクエの職業に当てはめてみると
【アークザラッドI】アーク:勇者、ククル:僧侶、ポコ:吟遊詩人、トッシュ:戦士、ゴーゲン:魔法使い
チョンガラ:商人、イーガ:武道家+僧侶→パラディン、ちょこ:魔法使い
【アークザラッドII】エルク:戦士、リーザ:魔物使い、シュウ:レンジャー
シャンテ:踊り子Orスーパースター、チークベック:戦士、グルガ:武道家、サニア:魔法使い
【アークザラッドIII】アレク:戦士、ルッツ:商人、テオ:魔法使い(?)
シェリル:戦士、マーシア:魔法使い、ヴェルハルト:戦士、アンリエッタ:商人
【アークザラッド精霊の黄昏】カーグ:勇者、ポーレット:戦士、マル:遊び人、ガンツ:戦士
タチアナ:賢者、シャムスン:盗賊、ダーク:戦士(カーグと公平さを出すため勇者がいいかも?)
デルマ:戦士、ヴォルク:戦士、カトレア:賢者、べべドア:魔法使い、デンシモ:戦士。
>>828 2では本当にちょこっとだけ登場していた合成が
3ではかなりメインになってしまったのがなんともなぁ…
こういうところが3の評価が低い理由の1つだったりするかも。
3の低評価ってシステム的な不満よりシナリオ的な不満が理由じゃね?
>>831 3はせめてラスボスが…あのラスボスさえどうにかしてくれればまだ救われたんだが…
後俺は2をプレイし終わった直後に3をやったんだが、
なんか頭身数が増えたけどキャラがちょっと見えにくくなった…というか
なんていうんだろうか、戦闘やってても2ほどの快感を味わえなくなった覚えがある。
今は冷静だから3もまあ良いかと思えるが
当時2への思い入れとラストの衝撃が強かったから聖櫃作れるとか暗黒がもう復活とか
リアルで「はあ!?」だったなw
勇者いらねーじゃんどんだけ無意味な生贄だよとw
俺の11歳のクリスマスプレゼントがアークザラッド3だった。
俺はアークザラッド1.2が好きだったけど、その時はRPGをやりたい気分じゃなくて、素直に喜べなかった。
でも他にやるゲームもないし、俺は仕方なくアークザラッド3をプレイし始めた。
プレイし始めるとノリの軽さに驚いた。アーク2はシュールな笑いだったが、アーク3はこっ恥ずかしい漫才だ。
これには11歳の俺も引き気味だ。
それでも我慢して続けていると、リーザが出てきて大興奮した。次にシュウも出てきてカッコいいと思った。
最後にエルクが出てきて、エルクの成長をしみじみと感じた。大きく成長しましたね エルク。
トッシュは声が高くなっていて気持ち悪かった。
アーク3ってそんなゲームだと思う。
分かるわ、トッシュの声を聴いた時の嫌悪感は今も心に残ってる
ルッツの声が異様に甲高くてキモい
手配モンスターから盗む時以外は使わんかったな
>>831 3はあれはあれで作りこまれてて、クソの類のゲームではないことは確か(むしろ良い)
ただ、みんなの書いてるように、前作とはあまりにもかけ離れた世界観、雰囲気、そして
2を否定するような終盤の展開が低評価に繋がった。
でも2をクリアして割とすぐ3もプレイしたけど
序盤から違和感ありまくりだったぞ
とにかくアークっぽくないっつーか
1→2はそんなでもなかったんだけど
3のラスボスBGMだけは評価してる
じゃじゃじゃ
じゃーじゃじゃーじゃっじゃじゃー
じゃーじゃじゃーじゃっじゃじゃー
がカッコ良いのは認める
ギガ・プラズマを手に入れるためのティクバ戦で
マーシア「もう会いたくないわ」
( ゚д゚ )
ヴェルハルト「これは良い」
>>828 あれはやる事無くなって時間持て余してる人がやるものだよ
最大値まで出来れば、難易度が跳ね上がるラスボスや頭悪いCPUに任せるモンゲが少しは楽になるが
前途2つより装備作る方が苦戦するという…実はアークU最大の難所かもしれない
ちょこちゃん、おぢさんといっしょにおいしゃさんごっこしよう^^
太いお注射するからちょっと我慢しててね^^
余裕だぜ
ヂークガンで注射すると聞いて
命中率が悪そうだ
2を全員均等に鍛えて進めてたら空中上突入前で平均レベル70前後
バックベアード様にとても勝てる気がしない!
本当に駄目だったら浪漫シングやモンスターゲームの封印を解くか…
3のバトル4ってカエルのテーマ+魔王決戦だよね
イントロはサントラ版カエルのテーマと似てるけど
魔王決戦よりはまだしも他のなにかに似てるって言われたほうが納得できそう
戦いをイメージした音楽で同音連打なんていくらでも辿れるし
なんかこういう感じの良い曲聞いた事あるな、なんだっけな、
そもそもその曲そのものがこれ(#4)なのか?というループに当時から陥ってる助けて
>>849 とにかく、なんでもいいから長期戦重視にすればなんとかなる
ロマンシングが筆頭だけど、デライトヒール装備したシャンテや、
最悪何でもいいから回復使えるキャラに魔力の泉でもどうにかなる
ただし時間は死ぬほど掛かる
>>849 マシンガンや棒装備のキャラだと反撃は喰らわないから
ちょっとは楽になる
ラスボスはロマスト、ディバイドで雑魚だろ
ただし魔力が高いことに限る
強いというか、ダルいんだよ。育てて無いと長引いてジリ貧になる
マジックシールド+棒のアークに勇者の証を装備させれば、開始LV60でも勝てるとクロネジさんが言っていたような気がする。
…ダルいかもしれないが。
封印の遺跡を作業的に巡ってたらバルバラードで急激に敵が強くなって焦ったw
レベル高ぇしスケルトンロードつえーしエリア狭いし
3ラスボスの曲って暗いメインテーマが流れる奴だよね
ロマスト+LV3ブレスで完封
>>849だけど、どうせならちょこも無しで挑んでみたら意外と呆気なく勝てたわ
エルク、トッシュ、イーガ、グルガでチャージ、インビシブル、ストライクパワー使いながら
槍や棒でリンチしてたら簡単ではないが、かなり大ダメージ与えられる
1時間半くらいは掛かったけど無理ゲーって訳ではなかったな
記憶には普通にやって勝てないって植えつけられてたけど
回復役のMPが枯渇しなければ、低レベルでもなんとかなるもんだね
極端に言うと、この3つさえあれば暗黒の支配者には勝てると思う。
・破壊神降臨LV2に耐えられるだけのHP(と防御手段)。
・反撃を受けない攻撃手段。
・回復の永久機関。(ターンごとにHP回復でも可)
あとインビシブルやマジックシールド、チャージ関係、グルガやリザレクションやディバイド、
大量虐殺の射程外からの攻撃手段などがあれば盤石。
あとは時間と、退屈に対する抵抗力。
865 :
助けて!名無しさん!:2011/01/20(木) 10:24:11 ID:bpz2g0ob
モレアギルドの『 長老館の紛失事件 』とか言うの期間短すぎだろw
逃しちまった・・
あれボタンの押し方も意味分からんかった。
>>864 俺ヂークに溜め込んだ経験値をシャンテに
大放出して単騎で立ち向かわせてるわ
甘いわよ! ハイッハイッ!のループ。やはり時間がかかる
アレクって何でもオールマイティに装備できるのはいいんだが、
それ故に女が着るドレスまで装備できてしまっているのが…
ソッチの方もオールマイティなんだろ、可も不可もなくキャラが薄すぎる
グルガとかグルガとかグルガみたいに特化型のタイプの方が輝いてる
グルガにドレスなんか着せたらそれだけで飛び道具になるだろ…
必殺技の間違いだろw
グルガも戦闘時の荒々しさと筋骨隆々な肉体からは攻めの印象もあるし
エレナや仲間を想う優しすぎるくらいの優しさからは受けの印象もあるし
グルガさんも特化ではなくオールマイティなキャラだな
使えると聞いてケルベロス育ててみたんだけど、予想以上に強くて便利で笑ったw
一番に動いてメズマライズで荒らしてゲットクローで自給自足とかやらしとる
アーク2のゴーゲンのウインドスラッシャとサンダーストームかぶっているから2つイランだろ
アーク2はコンバートしたちょこLV1をネックレス+果実でHP700越えさせて無双させた
>>873 ケルベロす→状態異常の鬼。単騎でも戦えr早い!
ゴールデンスライム→キュアも使える壁。かた〜い!
リッチ→回復支援の鬼。やることなかったらペトロ。
マスターゾンビ→マジプリティ
ゴールデンスライムは当然ながらケルベロスも状態異常に強いんだな
優遇されてる
ケルベロスがあんな強いのはパンディット専用のクラスだったんだが
色々あってパワーアップイベントが没になりモブ敵に成り下がったのでわ
未コンバートで遺跡ダンジョンで始めてケルベロスに会った時は
こっちの方がLv随分上なのにも関わらず避けまくっててカッコ良かったな
あんな計算式ならあの回避力も納得だわ
なんで女でサニアだけフレイの髪飾り装備できないん?
ありのすさんのデータベースでも女性キャラ(リーザ、シャンテ、サニア、ククル、ちょこ)装備可能ってなってる
あ、そうかww
一部除いてMP・魔力が低いモンスターばかり
敵の魔力が高いとこっちの術師が涙目になるから仕方ないけど…
魔力ブースト武器が無いとキュアあっても焼け石に水だよね
回復役ならマジックスタッフ持たせたリッチがいるじゃないか
刀ドーピングするつもりでなければ、低レベルから捕まえて育てるメリットってありませんよね?
いきなり70レべオーバーを捕まえてクラスチェンジしてもステータスは変わりませんよね?
むしろ高レベルで捕まえたほうがステータス高くなったりするよ
武器熟練度や特殊能力Lvも上げないと使いにくいけど
パンディットってケルベロスにしちゃってもゲームバグるとかないのかね
ケルベロスになること自体がバグだけどな
>>886 ありがとうございました!
熟練度は廃墟の廃屋にて連射器で上げます!
ところでアークザラッド1・2の世界のマップって現実の世界地図にちょっとだけ似通っている…
っていうか現実世界を思わせるような作りがある気がした。
このゲーム人間の愚かさを描いたみたいなところがあるし、
現実に通じるところがあるって製作者の意図があるのだろうか?
スメリア→日本(位置的にも大陸東側の小さな島国だし)
グレイシーヌ→中国っぽい。ラマダ寺は少林寺(拳法)っぽい
アルディア→アメリカ(かなり発展した国。シュウもアメリカの忍者って感じ?先住民ピュルカはインディアンか?)
アミーグ→アメリカの南部(南米)。西部劇っぽい作りな国だし
ヤゴス島→アメリカ大陸近郊にある小さな島。キューバとかこの辺りか?
クレニア島→ギリシャ?綺麗な町並み。武道大会=オリンピック開催地を思わせる?
ニーデル→ヨーロッパ。かつて大国でブラキア(アフリカのどっかの国)を植民地にしてたりもしたが、今は大人しくなった国
ブラキア→アフリカのどっかの国。ニーデル(ヨーロッパのどっかの国)に植民地にされていた
ミルマーナ→東南アジアのどこかの国。熱帯雨林気候で暑いけど雨が多い
バルバラード→ピラミッドがあるしエジプトっぽいが、位置的にはサウジアラビア辺りか?
アリバーシャ→アフリカのどっかのかなり貧しい国
アララトス→砂漠の国だしアフリカっぽいが、位置的にはロシア西部のウクライナ辺りか?
フォーレス→位置的にはロシアだが、どちらかというとヨーロッパのアルプスの少女ハイジの国(スイス)っぽい?
ロマリア→位置的にはヨーロッパだが、イメージ的には旧ソ連(ロシア)っぽい気が。
フォーレスと場所を入れ替えてもよかった気がする。
尚アルディア南側にある大陸(オーストラリア?南米?)には結局訪れなかったが、
ここは次回作の冒険の出発地点とかになるかと睨んでいたが、
結局大災害のせいで全く違う世界地図上を冒険することになったしな。
ここに何があるかは不明だ。
そう言われれば、確かにそうだ
スメリア、グレイシーヌ、アルディアなんかはドンピシャじゃないか?
wikiによれば、シュウはスメリア出身っていう説もあるらしいね。
スメリア=日本だとしたら、スメリアで忍術を学んだのかね。
そういえば、日本刀を使うモンジとトッシュもスメリア出身だね。
似通ってるというかまんま元ネタだと思ってた。
小説版だとニーデルはオランダだった
ミルマーナはミャンマーっぽい
創作物にはわりと良くあることだろうし 周知のことと思ったがそうでもないのか?
白い家なんかなんの捻りもなくまんまじゃない
ロマリアは壁に囲まれた国ってところからローマ帝国が崩壊せずに近代化したようなイメージじゃないの
少なくともロシア要素はない
アララトスはアララト山由来だからアルメニアだろうね、トルコじゃないだろう
現実だとソマリアやナイジェリアの〜iaってのは「〜の国」って意味だから
スメラミコトの国でスメリア、黒人の国でブラキアとか
国名も割とストレート
>>84も参考に再度まとめてみると…
スメリア→日本
グレイシーヌ→中国
アルディア→アメリカ
アミーグ→メキシコ
ヤゴス島→キューバ、ハワイ
クレニア島→ギリシャ(クレタ)
ニーデル→オランダ辺り?(位置的にはイタリア。かつての大国だが今は衰えた)
ブラキア→ケニア?アルジェリア?(ヨーロッパの国に植民地にされたアフリカのどっかの国)
ミルマーナ→インドネシア、マレーシア(東南アジアのどっかの国)
バルバラード→サウジアラビア(ピラミッドあるしエジプトの要素も)
アリバーシャ→ガーナ?(アフリカのどっかのかなり貧しい国)
アララトス→アララト山由来だからアルメニア(トルコっぽいところも?)
フォーレス→スイス(位置的にはロシア)
ロマリア→ローマ帝国が崩壊せずに近代化したようなイメージ。
名前の由来はローマ+イタリア(でもやっぱりロシアっぽいところも)
おまいらすごいな。
そもそもスメリアの国旗が日の丸の●部分をスメリアマークに変えただけだからな
アークの服も実はちょっと日本っぽいんだよな
その辺は黄昏にも受け継がれて
敵さんはまんま北t
序盤でゴーゲンが破壊したアルディアの女神像は、ニューヨークの自由の女神で、西アルディアの白い家はまんまホワイトハウス。
黄昏の世界連盟は国際連盟。
ロマリアもフォーレスも大陸北端に面してないからロシアじゃないだろうね
ロマリアを脅かす国なんか出てきたら格好つかないし、グレイシーヌとの関連ならミルマーナがあるしで
ロシアは出る幕がないから出なかっただけじゃないかな
黄昏けっこうおもしろいね、その後のふかわみたいなのが主人公なのはちょっとだめ
ウルスラだっけ?かわいかったけど
ニーデルはミスロの建物が地中海っぽいからイタリアでいいんじゃね?
イタリアは強国じゃないけど
905 :
助けて!名無しさん!:2011/01/24(月) 17:21:41 ID:TNj8Izdv
一瞬、IDがセクシーに見えた。
ゲームスタッフ監修の小説版で明らかにオランダ(ネーデルラント)だったから
オランダ説を推したい
ロマリアは島になるときにフランスとかドイツらへんをごっそり持ってった
イギリスだと思ってた
白い家は衝撃的だったな〜
あれってもろにホワイトハウスを暗喩してるよなあ。
当時は小学生ながら、「おいおい大丈夫か?」とか思ったもんだ。
おいおい暗喩の意味わかってる?
直接”白い家”なんて言っちゃってるんだぞ
比喩というよりパロディ(風刺・揶揄)じゃないの?
白い家とホワイトハウスの間に、名前以外の共通点が無いと比喩にならないじゃん
ニーデルって名前からしてネーデルラントっぽいしオランダでいいか
場所の関係で建物が地中海テイストになったということで
>>887 チェンジエネミーによるものなら特になし
モンゲのメモカ技を使ったものなら、リーザとパンディット加入後に
なぜかレベル29のキラードッグも付いてくる。コイツはラヴィッシュ習得後から使用可能
>>899 アークと言えばもしアンデルを上手く排除できて叔父王と和解してたら
あいつの王位継承権とかはどの程度だったんだろうか
王が死んでからは何か子供を傀儡にして牛耳ってたと聞いたことあるが
その子供って王の子?
フリード王子はマローヌ王の子だよ
アークの従兄弟にあたる
ゲームだと5歳だけど、小説版ではたしかククルより年上
ヨシュアが一旦継いでたなら叔父王の子よりアークのが高かったんじゃね
>>874 逆に考えるんだ、ゴーゲンがウィンドスラッシャとサンダーストームを習得しているから、
この2つに性能差が無いという事実を皆が知ることができたんだ。
何年かぶりにやり始めたんだが
2のキャラに比べて1のキャラの成長率悪く設定されてるんだな
今更気付いたんだが納得できん
その分特殊能力が優秀だし
コンバートすれば1での成長率が高い分さらに活躍できる
>>915 継いでは居なかった気がする
ちゃんと王の実子か、ならアークは精々第3位とか4位継承者かね
2クリアする前は(ハッピーエンドで)終わったらアークとククルはスメリアの王にるFF4的ENDかと少し思っていた
国ごと沈むとは思いも…
チョンガラは記憶失って生きてたがチョピンはどうなったの?
ニーデルって本当にブラキアを植民地にしてたのかちょっと疑問。
だって空港と町一つしかない国だし。
まあアークに限らずFFやDQでもマップが現実の世界に比べて小さすぎるのはありふれたことだけど
ニーデルは特に狭いしw
かつて栄えたヨーロッパのとある国だが今は衰えたってことだよな
本当はどっか別なところに首都あるのかも
町を色変えて使い回す発想がすごい
アークザラッド2って一枚しかディスクないのに
本当にすばらしい要素が凝縮されているって感じだな。
続編の3は2枚ディスクなのに2を越えられなかった…
まあディスクが多ければいいって訳ではないんだろうけど。
ハッ!ハッ!ハッ!ハッハッ!!
アーク3批判が多いけどほのぼのした内容で暖かさがあるから安心してプレイできていい。
キャラの死ぬ率もグ〜ンと減ったよな。
ギルドの仕事を失敗したOr回想シーンで死んだキャラOr敵さんを除けば、
普通に死ぬことになるキャラってヴェルハルトの兄のリシャルトくらいしかいないよな。
ほとんど死なないシナリオの中で唯一殺された彼はちょっと哀れだが…
テオママとか助かったんだっけ
>>927 一応彼女も死んだけど本編ではなく回想シーンで死んだようなものだったから…
回想シーンというか、後々死んでいたことが分かった…だな。
なるほど
無駄な人死にほど無駄なものはないからね
パンディット逃がせないとかふざけんなw
なんでゴミキャラで貴重な一枠使わなきゃいけないんだ
大災害の直後なのに復興早すぎるし、雰囲気も明るすぎるんだよな
あの雰囲気なら50〜100年後で良かったのに
>>932 それじゃあエルク達はすっかりおじいちゃんで…
年老いた姿で登場されるのもちょっと嫌だな。
かといって前作キャラが登場しないのも寂しいし。
>>930 でも2はキャラがたくさん死ぬことやバッドエンドで終わることや
この辺りを評価している人が多いのも事実だし
ここは意見が分かれるところではあるけどな。
機神復活やったことないけど、
何かシナリオ的にターミネーターのパクリっぽくないか?
ロボットに支配された未来の世界から過去を変えるためやってきた少女が
現在で戦うみたいな内容が…
>>931 コボルトやウルフアンデットはいらないから、
ヘルバウンドやキラーウルフ、ヌエ、ケルベロスにクラスチェンジできたら良かったのにな。
バグ技でチェンジエネミー使えば対処できるが…。
>>936 コボルトは系統違うぞ
剣装備できるし、序盤で仲間にしておけばそこそこ使える
10年ぶりに1からコンバートして2やってさ
ギルドイベントあんまり細かくやってなかったから
イベント見たいし依頼が増えたよやったねたえちゃん状態で律儀にやってたんだよ
オチは分かると思うがバンザ山で下山した
確かにバンザ山の仕事が一番ダルいと思う
石を穴に落とすのも、山頂まで行くのも、作業感がパネェっす
バンザ山のだるさはその長さももちろんだけど
一番だるいのは何回も往復させるところだと思う
お前らいっぺんに頼めよ
初プレイ100時間超えたなぁ
今なら50時間くらいでクリアできるかなぁ
2を攻略一切見ないで1週目でクリア出来た人ってどれくらいいるかな〜
ちょこ覚醒やロマ石を自力で見つけるって少数だろうし
バックベアードに勝てる最低条件揃ってても、やっと倒したと思ったら数秒後
HP9999を見て投げ出した人とか多そう
当時厨房だったオレは自力でクリアできたぞ
引継ぎありだったけど
最後のボスはグルガとエルクのチャージとトッシュで攻撃
MP回復できるアークとシャンテが回復役だったかな
レベルも低くて2時間ぐらい掛かった
当時ゲームできる時間が2時間で
エンディングを途中で消されたのは今でも覚えてるわ
>>942 泣きたくなりながら根性で倒したな
HPあるだけじゃなく堅いから始末におえん…
一周目はチョコ覚醒、赤い靴、加治屋の追加項目、ウィークエネミーのチート性、
刀ドーピング、海竜の卵イベント辺りに気づかなかった。
>>942 一応攻略本は持ってたけど親切な攻略本ではなく
ちょこ覚醒イベントのちゃんとした攻略は載ってなかった。
(つまりちょこを仲間にするところまでしか攻略されてない)
にも関わらず自力でちょこ覚醒イベント起こさせた俺は
今考えれば相当ラッキーだったな。いろんな意味で
ちょこ覚醒させるだけの理由で2回もゲームを
それも1からやり直す気にはちょっとなれないし
ちょこ覚醒はVジャンの巻末コーナー見てやったな。
「かにゲー」だったか、ギルド仕事表とかクラスチェンジ表とかお世話になりました。
攻略本みたかどうか覚えてないけど初プレイは楽しかったなぁ。
2から入ったから、未知の存在だったアーク一味が仲間になったときは興奮した。
コイツら仲間になんのかよーッ!wって。
アニメと連載中の漫画から入ったから仲間になるのは知ってたな
ククルのデザインはゲームと漫画派
1のククルはパジャマみたいでダサい
2のパラメーター画面のククルのドットってなんであんな顔にしたんだろうか
2のククルはすごいしもぶくれに見えるし、声も違和感しか感じなかった
どうしてこうなった
不人気だけどアーク3好きだ
2やった直後にやった時はぶつぶついいながらだったけど
明るい雰囲気とかが楽しい
よくも悪くも番外編って感じ
本当に番外編だったら良かったのにね★
パレンシアに送った直後のククルの顔ってなんかデブってるよね
あれは服の一部だよ
( ̄― ̄)
↑アーク2のククルの顔
(-_-)
ククルに関しては1のドットそのまま持ってきてくれてよかったのになぁ
森が・・泣いている
まとめるとククルはファッションセンスの無いブスと…所詮田舎のトゥヴィル育ちか
アニメのシュウの顔で吹いた
最近アーカイブでアーク1買ったんだけどラマダ寺の敵強くない?
Lv上げするべきなのか・・・
ごめん、全然関係なくて申し訳ないけど、
当時山田って友達が「ヤマダ真拳!」っつって
ゲシゲシゲシ(口) おーりゃっ ゲシゲシゲシ(口)
とかって俺のまわりをパンチする真似しながら一周するのが
ほんとうにほんとうにウザかった。
>>964 遺跡ダンジョン潜ると幸せにナレルカモシレナイ
>>965 俺も同じ体験したんだがw
もしかして俺の知り合いか?
>>964 それってもしかしてイーガに勝てないとか
サニアの「弱いッ!」が好き
・この掲示板を閉鎖した理由は何度も書いていますが、ミスが指摘されたからではありません。調査チームとしての活動ができなくなったため、提供されたデータがあったとしても検証できないからです。
・なお、通りすがり氏が記事No4205で指摘したフレイムトライデントの価格が3093になっているというのはミスではありません。アイテムの価格のページの趣旨を理解されてない誤解です。
・しかし誤解にせよミスがあると指摘するのはかまいませんが、1年近くもことあるごとに「ミスをいつ訂正するのだ」とあちこちで書き続け、私の言い分は無視するという行動は理解できません。問題をはっきりさせたいなら匿名ではなくメールでご連絡ください。
マニアックデータの掲示板にこんな書き込みがあったが詳細がわかる奴いる?
両手をハァーッ!ってやってんのかと
974 :
助けて!名無しさん!:2011/01/28(金) 21:56:42 ID:PJ8CLhCP
新スレ立てようか。
>>973 荒らしの犯人?そんな書き込みがあったのか?
詳細キボンヌ
2の世界地図と精霊の黄昏の世界の地図がよく似ているが
3の世界地図は両者とちょっとかけ離れている気がする。
ユータシア大陸の大半が海に沈んでしまったようだが、
2と黄昏の世界の間に来るとはちょっと思えない。
流れも速くないし、テンプレの次スレ
>>970にしても良さそう
個人的には国名論争のまとめが欲しいw
>>5の代わりにしようと書いてみたら、全く纏まりのない文章が出来た
今は後悔している
1…プロローグにあたる作品で、10時間程度で クリアできる。
2にデータを引き継ぐことが可能。
アプリ版は演出面劣化・もっさり動作・通信多数の三重苦。
2…完結編。ボリュームはシリーズ最高と言っていい。
その半面「中盤以降のシナリオが冗長」「バグ多数」など欠点も。
廉価版で仕様ミスやバグが幾つか修正されている。
3…雰囲気が大きく変わり、前作のキャラや設定の扱いが悪い。
しかし戦闘テンポなど前作から改善された点もある。
賛否両論な作品。
機神…シリーズで最もマイナー。2と3のキャラの共闘を楽しめる作品。
戦闘に3人しか出せないことが大きな欠点。
連続攻撃モーションが復活している。
精霊…シナリオは比較的評価されている。
しかしバトルテンポが悪く、寄り道要素も少ない。
シナリオの関係で、2人の主人公が共闘するのは最終盤だけなので要注意。
ジェネ…まさかのアクション。
歴代キャラを操作できるのがウリだが、シナリオバトルでは使えない。
戦闘ボイスも少ないので、歴代キャラ目当てで買うなら覚悟が必要。
>>980 だからどんなやり取りがあったんだよ?
とんちんかんなこと言ってないで教えろよ。
行ってきますね
アミーゴのBGM聴いてたら朝になってた
Amazonでサントラ探してたらアミーグって…orz
サントラでアミーグってタイトルのはゴメスとアントニオのテーマ的な曲だぞ
モレアの町の曲は入ってない
PSPでアーク出してくれんかの〜
>>981をできるだけ中立的な表現にしてみたけどどうでしょう
1…プロローグにあたる。10時間程度でクリアできる。
2にデータを引き継ぐことが可能。
アプリ版は演出面劣化・もっさり動作・通信多数。
2…完結編。ボリュームはシリーズ最大と言っていい。
ただし、中盤以降のシナリオが長い・バグ多数などの点も。
廉価版で仕様ミスやバグが幾つか修正されている。
3…雰囲気が大きく変わり、前作のキャラや設定の扱いがかなり違う。
しかし戦闘テンポなど前作から改善された点もある。
賛否両論。
機神…シリーズで最もマイナー。2と3のキャラの共闘を楽しめる作品。
戦闘に3人しか出せない。
連続攻撃モーションが復活している。
精霊…2人の主人公それぞれのシナリオを進めていく新しいシステム。
しかしバトルテンポが遅く、寄り道要素も少ない。
シナリオシステムの都合上、2人の主人公を同時操作できるのは最終章になる。
ジェネ…まさかのアクション。
歴代キャラを操作できるのがウリだが、シナリオバトルでは使えない。
戦闘ボイスも少ないので、歴代キャラ目当てで買うなら覚悟が必要。
>>990 いいんじゃない?とげとげしさが減って悪意は消えた気がする
スレ立て乙
ではテンプレ貼り終わりです。遅くなってすまんかった
国名はまた次次スレで
>>992 わざわざ手直ししてくれてありがとう
スレ立て乙
モンゲとカジノの事をうっかり忘れてたんで、気になる人が居たら修正頼みます
カジノは面白い奴とつまらない奴の差が激しいな、しょうがないことだが
花の命は短いものだ
短いからこそ、美しい
花は散るのが定め!チャキーン
1の死亡モーションはカッコよかったのに、2になったらグレードダウンしやがった
神様・・・
新しい目標が出来た
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。