なんか一気にスレ埋まったな
トラキアとトラバントはやってる事は北朝鮮なのに
作者が無理やり同情させようとするから違和感がある
おまけに息子はただのアホだし
ガンドルフやレプトールみたいな素直な悪役の方がいいなあ
>>3 変に北朝鮮にリンクさせようとしてるから違和感あるんだろ
北朝鮮の一番の問題って内政であって、部分的なところしかトラキアとはリンクしない
貧困であることと南北の確執ぐらいか?
なんだアホが沸いたのか
映画「悪人」絶賛公開中!
トラバント→ハイエナ
キュアン→妻ともどもDQN
エルトシャン→素直過ぎるアホ
レヴィン→現実逃避したフリーター
レプトール→悪役
ランゴバルト→ヘタレ
アンドレイ→クズ
アルヴィス→親世代唯一の頭脳派
クロード→確信犯の黒幕
シグルド→脳筋のポエマー
マリクル→完全にとばっちり
ガンドルフ→ばか
もうこれでいいだろ
前スレ
>>988の
>自分自身の倫理や正義に照らし合わせたときに
を考えてみると、アルヴィスもトラバントも、罪の意識を感じて生きてたんだろうね
悪人と言えば悪人だろう
ヴィクトルシギュンクルト辺りも極悪人だな
ガンドルフ→長子のくせにヴェルダン神器を所持しなかったバカモノ(装備は出来るのに…)
トラバントはエスリンを強姦したのかな
11 :
助けて!名無しさん!:2010/10/03(日) 17:29:34 ID:XCJU2G9N
トラキアが貧しいのは山岳地帯とかのせいで、傭兵やってるのも輸入の対価のためだったはず
軍とかドラゴンの餌は必要経費なのでそこを責めても仕方ないだろw
ちなみにトラバントは道徳的には悪人
だけど利己的な理由ではなく、責任感から出た利他的行為なので嫌われにくい、と思ってるが何か変かな?
>>3 ちなみに現実の北の場合は別に生活できないほど枯れた土地ってわけではなく、無能な連中が原因
一緒にするのは無理
まあ、FEは全年齢向け、つまり子どもも遊ぶことを想定してるのであまり小難しいことを言っても
そもそも生活できないほど荒れ果てた土地に国なんかできないだろ
そういう意味ではトラキアの連中も無能なんだろ
キュアンとエスリン殺すまではともかく、
アルテナさらったあたりが嫌われると思うんだけどなぁ。
土地って言っても。
ロシアが南下して北方領土奪ったのは仕方ないことなのか。
>>11 >ちなみにトラバントは道徳的には悪人
何か悪いことしたっけ?
ここまで「スレ立て乙」の一言もないとか…
ということで
>>1乙
>>15 道徳的には他国を侵略するのはよくない事でしょ。あくまで道徳的には。
俺はトラキアのやった事は「戦争は正義と悪に別れていない。別のベクトルの正義が衝突するだけ」って典型だと思うけどね。
言いたいことを言う前に
まず
>>1乙だろ
前スレもスレ立て乙無かったし
トラバントはエスリンを強姦したのかな
>>20 いや、前スレの今スレ立て告知後ってことね
紛らわしくてスマン
>>18 正直な話、ここのスレ立ての一連の流れはいよいよまどろっこしいので
いい加減そういうのは止めてもいいんじゃないかと思う
まじにヤバイよ!
今度捕まったら
>>1に舌で抜かれちまうよ
25 :
王子様:2010/10/03(日) 20:11:47 ID:9EMJqbjM
デューは可愛いな。私の宝物だ。
>>11 >ちなみに現実の北の場合は別に生活できないほど枯れた土地ってわけではなく、無能な連中が原因
トラキアも実はそうなのでは?
1 レンスターに何度もちょっかいを出しては撃退されてるらしい
本当に貧しければ自前で戦争する余裕なんて無いはず
2 貧乏と言いつつ軍の装備は豪華
逆に豊かとされるレンスターが鋼の槍(笑)しかなかったりする
3 貧しいからレンスターを奪うしかないと言いながら一度も奪えた事がなく
その割に数十年崩壊もせずに存続してる
4 序章より前は傭兵の仕事なんてまともになかったはずで
軍事費を注ぎ込んでもちゃんと稼げたのか非常に怪しい
レンスターという仮想敵を作る事で国内を維持してるだけじゃないのかな
まあ2はゲーム的な事情かもしれんが
(トラバント)
キュアンめ、死んだか・・・
よし、マゴーネ、
貴様は部下を率いてシグルド軍をおそえ
ヤツらの首には高い賞金がかかっている
一人も討ちもらすなよ
(マゴーネ)
へい、分かりました
しかしトラバント王、
その子供はどうします?
(トラバント)
おれの戦利品よ
トラキアに連れ帰って養女にする
どうだ、いい女だろう
(マゴーネ)
へぇ、
思わずよだれがでそうになりますぜ
ていうかな、お前らが前スレから議論してることは
突き詰めたら「正義とは何か、悪とは何か」の話になっちゃうんじゃないか
それが聖戦のテーマですな
ならないと思うけどなぁ。
敵国の幼女誘拐が正義なんて言うかな。
>>27 南トラキアは枯れた土地だって言ってるだろw
自分の都合でゲーム設定覆すなw
あのハイエナどもが正義なわけないだろ
>>32 生活できないほどではないって事
じゃなかったら一度もレンスターを奪えてない以上滅亡してるはずじゃん
トラバントはエスリンを強姦したのかな
まあ、開墾よりも他所の土地を奪う方が良かったんだろうな。
リアルを考えれば、品種改良とかあるんだろうけど、
それをやっちゃうと戦争ゲームにならんし。
北トラキアは妹が、南トラキアは兄が治めたんだよね?
なんで、兄があんな痩せた土地を選んだんだ?飛竜がいるから?
38 :
助けて!名無しさん!:2010/10/03(日) 21:39:52 ID:9FVArrqu
トラバントの善悪議論つまんない。てかどうでもいい。
ムキになってスレの空気悪くしてる奴こそが真の悪。
トラバントはエスリンを強姦したのかな
>>34 んなわけないw
ただ君が極論が大好きなことは分かった
>>36 開墾て…
最低限のゲーム内設定位は把握した方がいいぞ。
北は北でも金日成時代みたいな感じだろう
今までボロボロだったとこにトラバントが出てきて「食わせてやらぁ」と言うので
そう言われると皆支持って流れ
貧乏だけどカリスマが現れたってとこ
せっかく奪ったレンスターをフリージに横取りされてトラキア涙目
>>42 できない土地に設定するしかなかったんだろうけど、
現実、できない土地なんてのは人がいないか頑張ればできるんですよ。
実際開墾できる人手が足りないだけかも。
農民は豊かな土地へ去り、残ったのは竜騎士だけだったとか。
そば作れそば
マニファクチュアにほど遠い時代で、食べていくだけの農作物も取れず
紡績も鉱石もない土地に、南北分裂時なぜそんなに人口がいたのか
>>11、
>>27 wiki北朝鮮経済欄より抜粋
「農業が経済に大きな割合を占めるが、
もともと農業に適する地域が少ないため、
化学肥料や農薬を大量に利用して食料自給を維持していた。
しかしソ連崩壊によるエネルギー不足の影響で農業生産が大幅に減退した。
その結果、食糧が乏しくなって各地で飢えが発生し、
国外からの食糧支援に大きく依存している。」
化学肥料や農薬もなく、
原始的な農耕方法しかない時代で痩せた土地耕すのはきつくね?
そういう時代に不毛な地では小さな部族が点在するだけで、少ない農産物に見合った人口しかないものじゃないのか
農作物相応の人間しか住んでないはずだけど、
そうじゃないなら山賊行為を「正義の戦争」って言ってた国家なんでしょうな。
>>50>>51 そうなるのが自然なんだけど、適度な人口だったら
北へ攻め込む理由がない
間違いなく土地不相応の人口がいるということ
ではなぜそこまで増えてしまったのか?
俺の勝手な妄想では、昔半島がひとつの国家だった頃
北は人口過剰だったんで国の奨励で多くの開拓民が南に移った
しばらくしたらゲイボルグの悲劇で北独立しちゃった
こんな感じじゃね?
グングニルで山削って
ドラゴンは食っちまえめんどくせえ
まだ続いてるのか…
【エリオット】
ノディオンの
>>23姫か
あの生意気な女め
あいつには、
いつも恥をかかされてきたが
・・・今度こそ見ていろよ
これだけの大軍に包囲されては、
さすがの
>>23も、いやとは言えまい
ハイラインに連れ帰って、
むりやりにでも
>>1乙させてやる
北朝鮮と言うよりイタリアと考えた方がいいかもしれん。
今だって裕福な北部には分離独立運動根強いし。
トラキアの経済力・生産力云々は所詮妄想するしかない以上、
その妄想を起点にゲームキャラ非難なんて不毛もいいとこだな。
58 :
助けて!名無しさん!:2010/10/04(月) 00:50:25 ID:YDisnrHa
>>52 やせた土地に大規模の開拓民送るとかありえん
そもそも前時代の農業生産力では人口過剰になることは不可能
昔は鉱山資源があったけど、分裂以降に枯渇したとしか考えるのが普通かと
まあここらへんは設定の片手落ちだと言っちゃえばそれまでだが
食料に乏しい設定なのにドラゴンを大量に保有しているのとか矛盾してるし
そこまで考えて設定してないでFAだろ
考えるだけ無駄だ
ドラゴンはメシくわねーよ
ファンタジーの常識だろんなもん
トラバント「え、侵略目的?ああ、何か土地が痩せてます、とか理由付けた方が言い訳立つだろ?」
現実だと中東とかシベリアとか農耕に不向きな土地は
代わりに地下資源に富んでいることが多い
南トラキアも後数千年したら石油やらガスやらでウハウハの時代がきっと来る!
・・・魔法が存在するファンタジー世界だから資源が必要になるほど
機械文明が発達する可能性は低いが
>>62 ドラゴンが石油で動いてるかもしれないんだぜ。
しかもちゃんと精製されて添加剤で調整がなされている。
更に無鉛化や低ベンゼン化が行われてるかもしれないんだぜ。
一応鉱山資源が豊富らしいけど食糧事情のまずさから
他国からは足元見られて食料を法外な価格で吹っかけられたりしてるのだろうか
つかこの話いつまで続けるの?
どうやっても妄想しか出てこないのに続けるのか
僕の妄想を聞いて欲しいってか
現実の政治問題と照らし合わせて語ってるからこじれるんだよなあ
ぼくちんは政治に詳しいからゲームもリアルな観点から語れるんでちゅ
ヨハヨハ頂上決戦を語ろうぜ!
どっちともラクチェに惚れてるけど、彼女からの好感度が高いのはヨハルヴァの方だよな
戦闘画面では変態だけど
でも会話ではヨハンの方が変態だから五分だな
なんで上半身裸に覆面なんだろうな>ヲーリア
DQのオルテガさんリスペクトか
アクスナイトは正規の教育をうけた騎士だけど
アクスファイターって人種はそこらのチンピラか蛮族に毛が生えたようなやつらなんじゃね?
騎馬兵→大卒
歩兵→高卒、専門卒
騎馬兵→お洒落なオタ
歩兵→汚いオタ
騎馬兵→ポエマー
歩兵→ごめんね素直になれなくて
騎馬兵→チャリ通
歩兵→寄宿舎
その翌日、バルド同盟首脳がヴェスティア政庁にて同盟締結の報告を国民に対して行った。
ここでセーナは高らかに宣言している。
「私たちがいる限り、これ以上ユグドラルに禍を招く戦火を起こさせはしません。」
そしてこの宣言は実際に果たされることになる
(後に小規模な戦いはあったが、それは除く)。
戦を無くすために戦い続け、
多くの涙を流してきたセーナの宿願が今、ここに成就する。
ユグドラル大陸には何時になったらこのような平和な時が訪れるんだろうか。
よほどのカリスマ指導者じゃないと無理か。
セリス皇子世代だとまだ不徹底なんだな、どうせ革命するなら、
グランベルの名前まで完全に潰すぐらいしないと、娘のセーナみたいに。」
「この大戦後、私は我が夫ライトと共に後ろにある双竜旗の元にヴェスティア帝国を建国します。」
「今日私が皆さんを呼んでのはこのためです。
次の戦いではこの大陸からグランベルという名を完全に潰します。
ただし仮にもこれだけの歴史を紡いできた大国です。
皆さんの中でもグランベルに後ろ髪を引かれるものや、
抵抗するものもいるでしょう。
ただしこれだけは忘れないで欲しいのです。」
よくあることだと思うが、記憶を一回抹消して
今の年齢で5章の最後を見てみたい
30の今ではどう思うんだろうな
重歩兵→各駅停車
軽歩兵→急行
下級騎兵→特急
上級騎兵→通勤快特
天馬騎士・竜騎士→ウィング号
5つ目がわからん。
通勤無くても、快速でよくね。
リワープ
いつものキチガイはいつになったら諦めるんだ
俺が諦めるのを諦めろ
専用スレでも作ってあげれば大人しくなるんじゃない?
専用スレだと! そんな物必要ないわ! どの道飽きていなくなるのだからな!
もし書き込み続けるならそれは意地になってるだけだろう!
キモオタに多い否定されると嫌がらせしだす典型例だ!
それより剣Bリーン作って月光剣でブリアンぶっ殺してウサ晴らししようぜ
>>89 実用度じゃ月光パティにはかなわないだろうけど
月光リーンにはロマンがあっていいな、前線に放置しても結構耐えてくれるし
月光リーンの時はたいていコープルのHPがカンストする。
各種リング持たせてようやくソードファイターと同程度だからなあ
ナイトリングで踊り逃げするのが俺の定番
踊り子さんには手を触れないで下さいというやつだ
アーダンとくっつくシルヴィアはもう嫌お…
シルヴィアorリーン+ナイトリング+レッグリング=やりすぎ
ダンスナイトというクラスを追加してほしいな
馬上で踊った後再移動可
騎兵様の脳内はワンダーランドだな
中国雑技団かよ
なんとなく、踊りの入手経験値は再行動可能にした人数×5 くらいで良いような気がしてきた
襟豚の剣持てば最大で40も入るじゃねーか
ダンサーはレベル1のまま能力固定でいいよ
>>94 そこにさらに追撃リングが入ったらどうなりますか
ソードダンサーでいいだろ、踊りに剣使いで。
追撃+連続+見切り+祈り
↑
アレク父のリーン
踊り子が少々動けてもなぁ。
一回踊る方が戦力単純に4倍だし。
反撃する機会は行軍によってはそれなりにあるかもしれないが。
だからロマンなんじゃないか
別に強化する理由もないユニットに過剰な愛を注ぐとか
そんな遊び方をしてもいいじゃない
連続+突撃+必殺+祈り(+追撃)
追撃リング持ちノイッシュ父のリーン
それはアーダンに始まりアーダンに終わる
連続と待ち伏せと言えばイシュタル様
シルヴィア×ティルテュが成立すればな……
>>106 ノイッシュ・・・
種馬としても癖があるし、ストーリー上での見せ場も無い。
同じ赤緑コンビの片割れでもカインには京城古橋を単騎で駆け抜ける場面があったのに。
会話が序章のOPと
フュリーとラケシスしかねえしなあ…
アーダンみたいなネタ性もないし、アレクみたいな個性が解るシーンもないし
ちなみにアレクとの没会話が二つある
スタッフは敢えて仕事に忠実で無口なキャラにしたと言うことか……
アレク「突撃と言えばこいつですよ、なっノイッシュ!」
ノイッシュ「アレクっ、なんで俺なんだよ!」
どうも、必殺のスキルにそれほどの有効性を見出せないんだよなー
☆武器になってしまうと問答無用で必殺スキルが死ぬからな・・・
突撃も、有効なキャラって限られてくるし。
やりこんでくると忘れがちだが、
普通にやってれば星付きなんて多くて二つ程度だと思うんだ。
だったら武器性能に関係なく必殺が出るスキルって結構貴重なんじゃないだろうか。
その場合技の数値が重要になるんだけど、ノレヴィンと違ってイッシュ自身の技の成長率は……
女性も神族補整があるアイラやティルテュ以外、技成長率が控えめなユニットが多いんだよな
>>115 突撃が有効なキャラ
ラクチェ、スカサハ、デルムッド、ナンナ、フィー、セティ、アーサー、ティニー、
レスター、ファバル
パラとの両立が難しいだけで突撃自体が有効なキャラは多いと思うが
>>116 増援稼ぎとか使わなくても銀の剣×2、勇者の剣、勇者の槍、フォルセティ
あたりは普通に☆が付くな俺は
>>116 さすがに2つって事はなくない?
通常プレイでも、もっと量産できると思う。
>>118 ファバルにはいらないでしょ。オーバーキル
同じような理由で追撃があれば、いらないってキャラが多め。
追撃が優秀すぎちゃうのが、ある意味で問題かも。
>>120 普段にプレイしてりゃ2つぐらいだろ
増援稼ぎや地雷しなきゃ殺害数は広く浅く分散する
初回プレイでは3つについてたな
銀の剣、キラーボウ、フォルセティ(終章辺りでぎりぎり勇者の槍にも付いたかも)
3つが一番平均的だと思う。
>>121 最近やってないから、なんとも言えないけど
記憶だと勇者の剣、銀の剣1〜2本、キラーボウ、フォルセティ
その他いくつかって感じで☆がついたような記憶ある
まあプレイの内容でも変わってくるんだろうね、☆のシステムを理解してればなるべく同じ武器で倒そうとするだろうし。
初回で必殺ついたのは銀の剣、エルウインド、キラーボウ、勇者の剣くらいかなあ
エルウインドとキラーボウははじめから必殺がでるからありがたみがないw
>>120 >同じような理由で追撃があれば、いらないってキャラが多め。
追撃あればいらないってのならそのキャラは連続等の他の攻撃スキルも全ていらないわけで、
突撃だけ有効でないって話にはならないと思うが。
少し話しそれるが、俺は突撃や連続はあまり嬉しくないな。
戦闘結果に不確定要素が増えるから、やっつけ負けとか削って弱いキャラの餌にするのを失敗とかの経験が多い。
多分この辺の理由が、優秀なのは良い事だけど指揮官としては困るってのの再現なのかもしれないと思ったり思わなかったり。
最初プレイした時星が付いたのは銀の剣と勇者の剣ぐらいだったな
カプもノイアイで生まれた双子が力低かったりしょっぱい武器持ってても突撃流星で鬼のような活躍見せてくれた覚えがあるよ
フィー好きの俺は、細身の槍には必ず☆がつく。あとはシグルドの銀剣と終盤にミストルティンにつくくらいかな
でも突撃がいらないのは事実、発動が確実でない上に一方的に有利になるわけでもないから。
勿論相手の死角を突ければ一方的に有利になれるが逆に言えば死角を突かなければ有利になれないしな。
同じ不確定スキルの連続やほぼ必須スキルの追撃は
相手が反撃出来ようが出来まいがこちらが不利になる事は決してないのだから。
流星のような爆発力があるとか、待ち伏せ(+怒り)みたくコンボが出来ればいいが
突撃はそれすらないから、少なくとも突撃の為だけに突撃持ちキャラを優遇する事はない。
必要な時に出ないんだよな。「突撃のおかげで助かった」って場面は無いし
ボスチクや他キャラのための削りの邪魔&倒し負け
と、不必要な時に出るのばかり記憶に残るから印象が悪いw
弓組の突撃は文句なく凶悪だから良いんだけど
ベオが弱いからビミョーな感じしか受けない。余計な一発食らう感じ
ベオ親のリーゼントも同じくビミョーだし
堅いのが持ってればいいんだろうけどね
ベオ父ヤンキーの突撃は結構役に立った
でもやっぱり間接キャラ向けのスキルだよね
ティアリングサーガの突撃は任意で出せたな
任意だと途端に凶悪なスキルになった
よく突撃死があるから突撃邪魔とかいう話出るが、トラキアと違って聖戦では突撃死なんて殆ど発生しないんだけどな。
ブリアンとかに突撃持ちキャラで攻撃して死亡したのを自分の突撃が発動したと勘違いしてる奴はいそう。
でも確かにスキルの優先度は低い。
無いよりは有った方が良いって感じ。
削ろうと思ったら倒しちゃうってのは実際良くあるから
そう言う事を考慮するとむしろ無い方がいい面もあるぞ
同じ理由でオイフェの必殺なんかも良く邪魔臭いって言われるしな。
オイフェは必殺ないと闘技場で一部苦戦するだろうし・・・
突撃死は無いけど、突撃でやっつけ負けを誘発することはあるんじゃない?
そういうこともあって射程2がメインのユニット向けだと思ってるけど。
>>118の
ラクチェ、スカサハ、デルムッド、ナンナ、フィーって
魔法剣メインで動かすってことかな?
>>140 スカラクやフィーは魔法剣云々より
狙った敵を確実に倒して欲しいってのはある
スカラクはそもそも地雷戦法取ると、突撃あろうがなかろうがやっつけ負けしやすいから
突撃がデメリットになる事はあまりない
フィーは勇者の槍で斧装備盗賊を撃ち漏らす事があるから
多少なりとも1ターンキルできる確率を上げておきたい
そんな所じゃないかね
>>141 なるほど。ありがと。
確かに流星剣の2人は突撃によるリスクは小さいからメリットの方が大きいかもね。
俺のフィーは大抵魔法剣で山賊倒してたから同士がいたのかと思ってた。
セティにあわせて親父が魔力系なことが多くって。
斧山賊に槍も怖いし、勇者の槍はフィンなこともあって。
2章って運が悪いと、こっちが辿り付く前にラケシス殺されるんだな。
会話も無しに問答無用で刺し殺されるラケシスワロタw
いや、騎兵だけ全速で間にあわね?
てやり連打をかわせないと最速で進んでも死ぬこともあるはず
シグルドキュアン辺りを突撃させれば普通に間に合う。
三兄弟の横に位置すれば、エリオット隊はシグルドキュアンを狙ってくるよ。
キュアンはやられる可能性はあるけど(w
147 :
助けて!名無しさん!:2010/10/07(木) 02:24:39 ID:QBFq/UKz
突撃の話題出てたけど、確かに便利スキルって事はないよな
優先順位は低い、双子とか弓キャラとかにあればいいかなって程度
使用キャラや武器によっても差はあるけど、攻撃スキルの優先度は
追撃>>>>>流星剣≧連続>月光剣>>必殺≧怒り>>突撃
って感じ。追撃最優先だね。
追撃は条件満たせば確実に発動するからなー
>>137 味方だけでなく、削るだけの予定の敵が死んでしまうのも突撃死w
150 :
助けて!名無しさん!:2010/10/07(木) 08:39:25 ID:HlQKC0He
いろいろ考えても、結局は弓兵専用スキルってかんじだな>突撃
逆に弓兵にはあってしかるべきという気も。ミデジャムに計ったようについてるし。
ノイッシュは知らん。
>>140 >>141がだいたい答えてくれてるけど、突撃の存在自体のデメリットって実はそんなに無いんだよ。
そもそもやっつけ負けって防御力の低いキャラで地雷とかしない限り起こらないし、初プレイ
とかならともかく慣れてる人はそんなことしない。
それに突撃の有無に関わらず弱いキャラはヒットアンドアウェイやラインとか引いて最前線で待機なんて
しないし、仮に突撃発生したからやっつけ負けするようなプレイしている人は連続や必殺持ちのキャラでも
同様にやっつけ負けを起こしている人。
だから別に射程2とかにこだわる必要も無いし、逆に打ちもらしとかの可能性を低くできるってメリットの方が大きい。
一番デカイデメリットは倒す目的じゃない時に無駄に攻撃回数増えてしまうことだけど、それを考慮して
パティとかは有効なキャラには入れていない。
(個人的にはベオ父パティの魔法剣突撃は便利だと思ってるけど)
もう一つ補足として、紋章とかと違って聖戦は敵がヒットアンドアウェイで波状攻撃してくるので
「やっつけ負け」自体は起き辛い
突撃スキルってなんかわくわくするよね
だから平民の中でもアサエロが好き。
154 :
助けて!名無しさん!:2010/10/07(木) 12:05:43 ID:AUN2n50S
2章はラケシスが殺されるのが運ゲーてことはない。
ボスチクやってないと値切りとかナイトリングは運ゲー。
>>152 やっつけてもやっつけなくても、殴られる回数は一緒、ってか
終章のトルネード魔将の突撃は凄い強そうなんだけどなぁ。
何発撃ってくるんだよ、戦闘終わらねぇw
突撃発動で敵倒せて1手浮くこともあるし、発動したせいで余計な攻撃くらうこともある。
その点は必殺や連続どころかそもそも攻撃の命中・回避もなんら変わらないだろ。
確率不要論出すなら将棋でもやってろ。
?
個人的には削りはしないので
連続か必殺がないなら突撃は欲しいな
>>157 仰っている事がよくわからないのですが。
それはよろしいのですが
そうだ、きみがほしい
>>161 兄上以外とは結婚したくないでござる!のツッコミかよw
エルト×ラケでスゲェ怪力の子供生まれそうだな、力60くらいいきそ。
で、見た目は美形?不細工?
昔は異母なら結婚できるけど、聖戦の世界だと異母でも結婚出来んね
ステは高いけどカリスマしか持ってない子供かい
アレスは母親のスキルに恵まれたな
166 :
助けて!名無しさん!:2010/10/07(木) 18:57:39 ID:JcvC5Vgu
固定キャラにスキル継承の概念はね〜よ
突撃で一番困るのはダナンをチクチクやってる時
ジャムカやノイッシュ父の双子は壊れた剣でもダナンぶち殺してしまうからな…
ジャムカはともかくノイッシュ父は例え突撃無くても
必殺で倒すだろ
俺がエルトの立場ならラケシスの旦那として隠れ男色家とか害のないやつをあてがって
こっそりラケシスに種付けしちゃうけどな
デメリットがないっていうか、
メリットが弓兵か流星双子くらいにしか無いってことか。
そのメリットも然程大きくないしな。
「(連続や追撃より)突撃の方が良かった」って場面がないもの。
突撃弓兵なら一方的に攻撃できるけど別に追撃もそうだし。
突撃は何度も発動するのが取り柄だが何回も矢を放たないと倒せない程堅い敵なんて極僅かだしな。
魔法が十分に強いから
弓兵自体がトンボ取りが仕事みたいなもんか。
追撃連続は回数制限あるけど突撃の可能性は無限大だぜ!
武器には回数制限あるけどそれは言いっこなしだ
突撃が役立たずな印象なのは
闘技場で死にスキルになるから説を提唱する
>>173 ラクチェに持たせて10章でユリウスをなますぎりにするんだっけ。
まあ、連続だって勇者武器持たせると死に技能なんだけどね。
突撃のメリットは何度も発生することよりも、追撃と併用すると2回攻撃が増えることだと思ってる。
待ち伏せが単体だとあまり効力が無いのと同じく、他のスキルとの併用を前提にメリットは話すべきだと思う。
>>171なんて大抵の人は継承するであろう追撃を何故か継承しない前提で語ってるしw
反撃も一回増えるってデメリットがあるから、あんまりメリットに上げ難いんじゃないのか。
聖戦はこちらが当てる事よりも相手のを避ける事が重要視されるから
攻撃→反撃避ける→「あー良かった」→突撃→反撃食らう→「・・・・」
となって評判が悪い
頻繁に発生しなくとも、これが2〜3回もあれば「クソスキル」として記憶される
プラスの効果が感じられるのはファバルあたりだろうけど
そんなに大量に打つ前に敵が消えるのでプラスをほぼ感じられずマイナスの記憶だけが残る
イチイバルよりキラーボウの方が普通に使えるから困る
ジャムカが流星弓放ったときは連続と突撃がそれぞれ何回発動したのかわからなくなる
キラーボウさんは、トンボ取りに使うと凄く損した気分になるんだけどね。
それ以外に使う時にはイチイバルより好きだが。
>>176 いやいやそういう事じゃなくて他のスキルと比べたらって事ね。
ノイッシュとアレク、親にするならどっち?ってなった時に
突撃があるからノイッシュ!と選ぶ理由は殆どないだろうなって。
使いどころがはっきりせず、その上効果もいまいちってのがな。
アクスファイターだったかもしれないジャムカさんだと、レックスと勇者の斧の取り合いになるのだろうか
アクスファイターの時点で追撃なくなってキラーボウも無くなるから使われなさそう。
ウォーリアで鋼の斧とキラーボウとか持って登場したら鬼だけど。
どんなスキルも使い方次第だな。
プレイスタイルにもよるが、デメリットを非常に気にする人はメリットが希薄に感じる。
例えばパティに追撃を継承することが、「CC後にスキルが被るからもったいない」と考える人と
「スキルは被るけどCC前に追撃が使えるのが良い」と考える人はメリットとデメリットの捉え方が
全く違う。
どちらが正しいというよりは性格の違いだが、突撃のメリットデメリットの捉え方も
人それぞれってことか。
追撃よりも優先順位高いスキルじゃなさそうだがな。
まあ、個人的には、
追撃を杖にも踊りにも盗みにもカリスマにも持たせるべきっていうのは
そうなのかなぁって思わないではないんだが。
187 :
助けて!名無しさん!:2010/10/07(木) 22:42:52 ID:ec6BhRUA
この前、2章攻略のための騎兵底上げのために
ミデとジャムカの武器交換したんだが、とたんにミデが輝き始めた
ジャムカも決して弱いわけじゃないが爆発力がえらく落ちた
やっぱキラーボウすげえ
要するにジャムカはキラーボウが本体だったってこった
騎兵の方が遥かに使いやすいしなあ
ミデェールは成長は悪いが武器とスキルと伸びる能力に親和性があるからね
大抵のユニットは、必殺勇者武器とか必殺魔法剣が火力の本体だよ。
>>186 そもそも追撃より優先度の高いスキルって何がある?
キラーボウの命中100はキラーボウさんの技の成長率の絶好の隠れ蓑
>>191 杖持ちに魔力上がる親だとか、杖や踊り子にエリートとか。
>>187 勇者の弓じゃ闘技場制覇できなくてキラーボウ借りたら楽勝なんてことはザラにあるな。
>>193 そのレベルの話は追撃や突撃云々の話ではなく、攻撃スキル全部の優先度が
低いって話だろ
>>195 追撃より上はあるのか、って言われたから答えたのに
そう返されても困るんだが。
ID:14FcAQ39
ID:14FcAQ39
ID:14FcAQ39
>>196 スマン、突撃の話の流れでいきなり「杖持ちは追撃いらない」ってナナメ上の話されてもついていけない
>>198 だったら最初から変な反語みたいな質問みたいな言い方するなカス
>>198 何と返して欲しかったかは、なんとなく分かるけどさ。
追撃は大前提で、突撃がもう一つあることは
連続やら必殺よりも素晴らしいか、最低限同レベルで
使いこなせないヤツが悪いよねってことだろ。
>>200 いやいや違うよw
攻撃スキルの中で追撃の性能は別格なんだから、突撃に限らず連続でも必殺でも追撃と比較して
使える使えないを語るのはおかしいと思うって話だ。
あと連続や必殺と同レベルだって話ではなく、プレイスタイルによって
使える使えないは変わるよねって話。
必殺だって増援稼ぎで☆稼ぎまくる人にはゴミスキルになるけど、☆稼ぎしない人には
それなりに使えるスキルになるでしょ?
ID:14FcAQ39支持
内容はともかく論の立て方がイラっとくる感じなので不支持
191の時点だと攻撃スキルに限定されてないのに
その後がな
スレが荒れるのを煽る奴は総じて屑
207 :
助けて!名無しさん!:2010/10/08(金) 00:04:30 ID:lgWvYBfr
ちょっと白熱したらすぐ「荒れた」という馬鹿
皿仕上げ
みんなどうしたのよ
トラバントはまだしも突撃ごときでこんな罵り合いおっ始めるなんて
ェミーデル
210 :
助けて!名無しさん!:2010/10/08(金) 00:56:59 ID:XGSXaMl7
突撃なんて大した使い道ないんだから、喧嘩するような内容じゃないだろ。
攻撃スキルの中では最もイラナイスキルなのは間違いない (キャラや武器にもよるけど)
主戦場が闘技場なこともあって存在を気にすることさえ稀なヴァ突撃
>>212 使い手が少ないだけで、月光剣は普通に便利だと思うが。
攻撃スキル限定なら
追撃>>>>>流星剣≧連続>月光剣>>必殺≧怒り>>突撃
使い手が少ないから継承意義が希薄なんだろ
流星兄弟に月光はいらん。となるとせいぜいパティだけ
突撃は面白いから好き
ノイッシュ父のファバルがイチイバルを惜しげもなく外しまくるのは壮観
間違いなく大陸一神器を大切にしない男だろう
>>214 月光剣は双子にあっても便利だと思うが。流星剣発動しない場合の保険になるし
☆付き勇者の剣とか銀の剣とか持たせた流星月光の双子とか鬼畜だし
というか、双子はどうあがいても強いからな・・・
月光より太陽じゃね?
>>217 太陽は攻撃スキルっていうより防御スキルみたいな扱いだな個人的には。
もちろん双子にもパティにも太陽は優れたスキルだし、相性もいい。
デューの子供はHPが低くなるってのが問題かな。
せっかく太陽剣を覚えてもHPが伸びないと本末転倒って感じ。
太陽剣自体は優れたスキルだと思うよ。
>>216 月光は双子に継承しても流星に発動率食われるわダメもそんな上がらないわで
あまり旨味が無い
必中効果も元々技が高い双子にあってもな〜って感じだし。
っていうか☆付き勇者の剣持たせたら鬼畜って、そんなの持たせたら
スキル丸被りのアレク父の双子でも鬼畜になるだろw
>>217 スキルの話で月光と太陽とどちらが優位かって話からは少し脱線するけど
デュー父 ラクチェHP95% スカサハHP95%
ホリン父 ラクチェHP135% スカサハHP155%
レベル30の時点でのHP期待値でラクチェで12の差、スカで18の差
しかも吟味をしたら、デュー父はHPが1以上伸びないので
もっともっと差が出る。これだけの差があると
確率でHPが回復する太陽剣を使えてもって感じになるね・・・
(但し、デュー父はホリ父より他のパラ成長では勝っている。まあホリ父でも魔防以外はMAX付近まで延びるが)
おまえらっていつも同じような話ししてるけど
新規が入ってきてるの?
>>219 まあそうだねw
双子は誰とくっつけても強いし、議論になりにくいかも。
でも、月光にも利点はあるよ。
連続は勇者装備だと無意味だし、同じく必殺も☆武器だと無意味になる
突撃も多少のリスクがある(双子なら、ほぼ問題ないけど)
月光剣が弱いとは思わないけど、個々によって感じ方が違うんだろうね
双子に月光いらないアル!
>>220 ホリン父にする時はHP成長目的が主なので、月光自体は有っても無くてもいいって感じ
今度、レスターの父親ジャムカにして追撃リング与えてみるか。
ミデが無難なの分かってるんだけど毎回これでは無難過ぎてアレだ。
個々のスキルを独立させて使える使えないで話そうとしたのがそもそもの間違い
スキルとキャラの組み合わせにかなり強い制限があるんだから
突撃の有用性を独立に考えるのはナンセンスで
突撃持ちのユニットや子供が突撃が持つカップリングの有用性を総合的に考えるなかで
突撃の役割を考えるべし
最初はそういうつもりで議論してたのに
なぜか途中から単独でスキルの優劣を語る話になってたね
どっかの馬鹿が突撃は優秀だ優秀だと騒ぎ始めたからな
誰とは言わないがID:14FcAQ39とか
ついげきリング、とつげきリング、れんぞくリング、ひっさつリング、りゅうせいリング、げっこうリング
どれが欲しい?と聞かれたら俺はリカバーリングが欲しい
りゅうせいリング
キュアン「エスリングなう」
スキル無効のみきりリング
いくらリカバーリング持ってても一ターンで仕留められたらそれまでなんだよな……
234 :
助けて!名無しさん!:2010/10/08(金) 09:01:38 ID:elF29Q0p
うちのジャム乳レスターの技の成長のしなさは異常w
>>229 大盾リング
レベル依存なのでうちのアーダンやヨハンだって回避が期待できるw
全能力UP+見切り+祈り+エリートのアイオテリングが欲しい
>>228 それ俺だけど、優秀だなんて一度も書いてないんだけどな
やっぱり誤読してる奴がいたけど、俺は突撃が特別優秀だなんて思ってないよ
自分がプレイする時も優先度は
追撃 >>> 連続 >>> 必殺 = 突撃 = 月光剣
ぐらいに思ってるし
>>229 二つ貰えるならついげきリング、一つしか貰えないなら連続リングかな
>>237 追撃リングがもう一つあるだけで結構変わりそうだよな
レッグリングも2つあると面白いかも
誤読よりも191を別人だと勘違いしただけで
それの対応の仕方が悪かっただけじゃないの
IDまで確認しろってのはどうかと思うし
>>238 追撃リングが二つあればティルテュやラケシスとかのカップリング幅が大きく広がるしね
ただ、追撃有りの弓兵ということでエーディンの旦那の地位を確立していたミデェールが
お払い箱になる可能性があるw
>それの対応の仕方が悪かっただけじゃないの
反省している
ワープリングもあったら流石に反則か?
たいようリングを下さい。
シグルドがバルド直系じゃなくネール直系の主人公だったら…なんて妄想
初期装備ははがねの斧→で、アルヴィスからぎんの斧、みたいな
流石に序章でもむずかしくなるか?
ヴェルダンとイザークの立場を入れ替えて、主人公がネール直系だったら最早マゾゲーだな
敵主力がソードファイター、敵大将がバルムンク持ったソドマスとかw
序章でも応援に来たアルヴィスをちょっと酷使することになりそう
アーダンに嫁を取らせれば、結婚指輪として
もう一個追撃リングが手に入るようにすれば…
突撃の特徴
1.攻撃機会が増える
2.被攻撃機会が増える
3.相手が反撃不可でも発動する
4.スキル所持者の残HPが25未満では発動しない
5.闘技場バグ
運用次第で有用にも糞にもなるw
>>243 持ってようが持ってまいが
アーダンとの1部終章の会話で嫁がリングくれるとかあればなぁ
>>242 バルムンクだったら弓や魔法でぶっとばせないか
248 :
助けて!名無しさん!:2010/10/08(金) 20:18:51 ID:3tEK5BCc
ぶっちゃけりカバーリングって縛りプレイでもしない限り
あまり要らないアイテムだと思う
れんぞくリングの方がうれしい
>>239 ミデの代わりに勇者与えられるのはジャムカだけっていうのと
レスターをそこまで使おうという気になるかどうかが問題だ
追撃リングが2個あった場合、一番喜ぶのはレヴィン×ティルテュのような
確かに、レヴィティルは俺もやるがいつもアーサーに追撃リングが回らない。
レヴィティルにしないとトルネードの使い手がいなくなるからやってるが
代わりにフォルセティが安定感のない武器に…連続発動率がはんぱないから戦力としては十分ではあるんだが。
かといって追撃のないティニーはもっと安定しないし。
優秀なティニーだと嫁に行けなくなるからなぁ
アーダンとティルテュくっつけろよ
トルネードは葉っぱ専用と化してるから、レヴィティルでもティニーについげきリングは持たせないな
リブローとレスト持って、ちょっとだけ足のあるプリーストとして運用
>>250 フォルセティは、連続か必殺どちらか出れば相手が見切りでも
持っていなきゃほぼ死ぬから、追撃リングいらないんじゃないかなと。
5章で☆稼いだりするのは流石に邪道か、必殺製造装置になっちゃうし。
>>229 流星・月光・太陽リングには夢があるなぁ
元々使えるキャラが限定されてるから
流星クロードとかクソ意味ないけど楽しそうだ
三色マリータか
太陽リングをCC後リーフあたりに持たせて地雷したら、敵さんにとって恐ろしいことになりそうだ
レヴィティルの時は、ティニーはお留守番。
追撃リングはレヴィン→アーサーでやってるなぁ。
連続や必殺は便利だけど、それだけに頼りたくない。
魔法書には勇者無いし。
流星・月光・太陽リングなんてあったら、騎兵優遇加速するだけじゃね。
ただでさえマップデカすぎなのに。
>>255 特殊剣は剣歩兵しか使えないから、それらのリング持っても結局使えるのは
双子、パティ、リーンだけじゃないのか?
>>259 ナイトリングで歩兵が再移動できること考えたら、
騎兵でも発動しそうなもんだけど。
飛行リングって、あったらスゴそうだな。
マスターナイトに付ける人続出だろうけど。
アレスに太陽リングが俺得すぎる
毎回セリス×ユリア、シャナン×ラクチェ、アレス×ナンナ、
レスター×パティ、ファバル×ラナをやってしまう
俺はガチの近親マニアw
リメイクでもセリス×ユリアのバグが可能、しかしそれはバグに見せかけた仕様
で、そのままエンディングに突入するとロプト復活のアニメが流れてバッドエンド
……くだらんこと考えちまった。
バーチャルコンソールでもセリユリバグ出来るもんな
あのバグって、初回版のみじゃなかった?
まぁ、直系が産まれても、あの魔導書がないから、子供がロプトウスに目覚めないんじゃね?
仮面ライダーキバの渡と深央と太牙ってまんまセリスとユリアとユリウスだよな
>>261 ナイトリングで歩兵が再移動出来なかったら誰が使うんだw
ゲーム的なバランス調整もあったんだろうけど
聖戦士の血2つならロプト打ち消せるのかもね
ロプト強の血筋でもロプト本がなければ大丈夫じゃないの
だよなぁ。ユリウスも元々は優しい性格で、あの本を渡されてから変貌したんだし
今更話す話でもないんだろうが、聖戦はよくヌルゲーって言われるけどターンセーブがあるってことが大きいだけで、
他の仕様って他のFEに比べても嫌らしい仕様だったりするよな。
敵がヒットアンドアウェイで波状攻撃してきたり、突撃型の敵も攻撃範囲入るまでは隊列組みながら前進してくるから
攻撃範囲ギリギリで待機してフルボッコってのもやり辛いし、敵ユニットだけ自動で武器を持ちかえて武器の使用回数は
無制限とか。
仮にセーブがターンセーブではなく制圧毎のセーブだったら紋章とかより難しかったかもしれん。
一話長すぎでだれるから、そっちの方が良かった。
漏れはあの広いマップを駆けるのが好き(駆けまわされるのは嫌い)だから、
他のFEは物足りない。
それでも世界設定の説明やチュートリアルしつつ進むからいいけど
それがないトラキアは1話からやる気出なくて困った。
>>271-272 制圧毎のセーブってのは紋章みたいに章を分けるってことじゃなくて、
シグルドやセリスが制圧した時に「セーブしますか?」みたいなのが出て
ターンセーブのようにユニットの状況とかはそのままでセーブする
イメージで書いてた
駆けまわる+再移動のおかげで、騎馬エンブレム。
まあ、ファイアーエムブレムは
いつも剣士が強いとかいつも騎馬が強いとかじゃなくって、交互だから
それはそれでいいんだが。
>>273 その縛りでプレイするとそれなりに難しい
相手が再移動してくるタイプだと厄介杉
個人的には道の移動コスト計算が面倒なのもダメなとこだったりする
聖戦がヌルいのはカップリングを吟味しまくった子世代の時くらい
ヌルくなるようにプレイすればヌルいだろそりゃ
何周もやってるんなら自分が面白いと思えるやり方でプレイできるだろが
亀レスですが突撃論争に決着がつきました
突撃は超有用なスキルです
先ほどアハト先生がアレス兄やんに11回連続でトルネードぶちかましてくれました
本当にありがとうございました
いや、射程2がメインの奴が射程外から殺るにゃ優良だってのは
誰も反対してなかったと思うぞ。
突撃は自軍ではあまり役に立たないが敵に回すとやっかいなスキルNO1だと思う
もうこの話いいから
スコピオ怒濤の突撃
ごくごく稀に
ブリアン怒濤の突撃
自分で掘り返して、自分のレスが最後って酷い奴だな。
アハトが1ターンに21回攻撃してくる動画なら見たことあるぞ
そんだけ避けた(耐えた?)キャラも褒めてやりたいw
アハトは先制攻撃して一撃必殺で殺してしまわないと
そのあとどんなことになるかわからないからマジで怖い
7回くらいトルネードされてデルムッドが全部避けたこともあったな
フルパラだから余裕だろうと思って突っ込ませたら
セリスがアハトに削り殺されたことはあるな
あれ以来フォルセティかミストルティンで先に倒すようにしている
HP80魔防38だとちょうどHP10とか残って祈り効かないんだよな…
292 :
夢嫌:2010/10/10(日) 02:03:12 ID:0q3K1Ka5
アハトにバルムンクさんが15回ぐらい攻撃されて殺された時は驚いた
アルテナとシャナンはなぜ(笑)なのか
体感そこらの非神器持ちよりよええぞー
シャナンはバルムンク無かったら本気でまずいだろーが
アルテナは逆にゲイボルグあっても兵種がやばい
>>291 アハトの攻撃力48だから5ポイントしか喰らわないから
16回も直撃受ける事になるんだが、あり得るのか?
セリスの指揮と速さ的にも普通に避けるだろうし、まあ上にもあるように21回攻撃ってのもあるけどw
ああ、バリアリングも持たせとけば80回耐えられるなw
そんなに厳しいか?
思い出してみる…
シャナンはバルがないと避けれずムンク、二軍以上見切るスカサハ以下
アルテナは弓で撃墜、フィーほど魔防ないので魔法も怖い、レベルアップの機会も少ない
…
前にキュアンエスリンを魔と魔防特化させて成長させてみたらアルテナが登場時に両方10くらいあって吹いたことがある
しかもバリアリング持ってたのにこっちの反撃で落ちて更に吹いた
それでもアルテナ好きだけどね、強すぎないのは重要
あとアレスも神器ないとかなり微妙な気がする
アレスはパラディンってクラスがしょっぱいな
マスターナイトじゃやりすぎだが
>>295 魔防はセリス18+ティルフィング20で38
とりあえずぴったり10ずつ削られてったはず
命中率は2割ぐらいだったような気がする
>>298 すまん寝ぼけてたな、確かに10ポイント喰らうわ。
セリスがユリウスの5連メティオ食らったことはあるな。まさに流星
ティルフィングが無ければ即死だった…
ヤンキー、トリスタンとアレスのクラスを入れ替えた方がいい気もするんだがな
アレスは傭兵軍団に居た訳だし、ヤンキーに至っては何故自由騎士なのかが意味不明
オイフェの元で動いていた訳だしソシアルナイトがぴったりのはずなんだが
>>298 バリアリング「…俺装備すりゃ、5発命中時点でHP5になるのに…」
>>302 カリスマさんの(笑)化が一層進んじゃうじゃん
セリスにバリアリング持たせると終章楽だったなぁ。
シャナンは「最初から上級の奴はビミョー」という原則のまま。
流星・武器・剣優遇システムの3つに引っ張られて前線出てるだけで。
フォルセティは「最初から上級の奴で最強」という・・・
原則無視っすね。
シグルドは(ry
シグルドは、聖魔以降の定番となった
「戦力として最後まで計算可能なジェイガン」の走りなのかもしれんね
>>307 親を間違えたセティは……まあこの辺りは恋愛システムの影響が絡むか
でもホークは普通に強いからなあ
>>301 降り注ぐ隕石の雨の中駆け抜ける騎兵…胸熱だな
5章が嘘のようだw
>>305 数値UP系リングは総じて、神器持ちみたいな強い奴に持たせた方が楽だよね。
難易度高くないからまぁ好きな奴でも良いんだろうけど。
5章のあのメティオ+ファラフレイム、実際に戦闘できれば面白かったのにな
バーハラ側から攻撃開始の変則パターンで
ティルフィングはファラフレイムの天敵みたいなもんだから、
シグルドにも十分勝機はあるよね
5章時点ではただのセイジだし平地にいるから地形効果も無し。
ちゃんと育てたシグルドならいい勝負するんじゃないかな。
ロプトウスは攻撃半減がキッツいから無理だろうけど、
それ以外の魔法なら。
OPデモのティル装備シグルドは魔防10だったな
そりゃアルヴィスに焼き殺されるわ
ティルフィング無しでならそれでもまあ高いほうじゃね?
むしろ、魔防高いのに負けたら情けなさすぎる
きっと連続出されてなす術なく沈んだんだよ
きたないなさすがセイジきたない
>>320 重さが15もあるファラフレイムじゃ連続なんてほとんど出ないんじゃね?
シミュレートしてみる
普通に育っていれば力20以上+30で攻撃50に対し相手の守備は最大でも28でダメ22+追撃
大してファラフレイムは魔30+30+10=攻撃70に対しシグルドの魔防10+20でダメ40+連続
ターン1味方
シグルドの攻撃 アルヴィスに22のダメージ
アルヴィスの反撃 シグルドに40のダメージ
シグルドの追撃 アルヴィスに22のダメージ
ターン1敵
アルヴィスの攻撃 シグルドが回避/命中し40のダメージ、敗北!
シグルドの反撃 届かない!
ターン2味方
シグルドの攻撃 アルヴィスに22のダメージ、勝利!
アルヴィスの攻撃を二回中一回、回避できればシグルドが勝てるな
連続が出たら駄目だがw
一部のアルヴィスは若々しく連続持ちなんだよな
年をとったら2回戦は」無理だ門ナ
アルヴィスは魔族の血が流れてるんだろ?
手足が千切れても再生できそうだ。
つかセリスとユリアも魔族か。
でも神族が光ってないから魔族としての能力はほとんど無いのかな。
ピッコロ大魔王じゃねーか
ロプトの血って言っても扱い自体は他の聖戦士の血と変わらんぞ
ロプトウスの書のロプトウスの意思が強烈過ぎるだけ
魔族?ロプトは魔族じゃね〜ぞw
ロプトも12神もマクムートだから、魔族というより竜族だわなw
アルヴィスLv25
HP60 力15 魔力30+10 技27 速さ30 運0 防御8+10 魔防22+10 指揮5
魔攻70 命中134+40 回避30+40 攻速15 守備18
ファラフレイム リカバーリング 連続(35%) 見切り
シグルドLv30期待値
HP62 力25 魔力1 技22+10 速さ19+10 運17 防御19 魔防4+20 指揮2
物攻55 命中144+10 回避61+10 攻速22 守備24
ティルフィング
アルヴィスは序章から成長している可能性も十分あるが、序章時点のデータと
シグルドの成長期待値で見ると、シグルドは追撃可で2発で倒せ、
命中率は74%。アルヴィスも2発で倒せるが追撃なし、命中率100%なので、
シグルド先制の場合 反撃で連続が出るかどうか、
シグルドが二発とも命中させられるかどうかが鍵。
二発とも当てる確率は54%しかなく、連続を加味すると若干アルヴィス有利、てとこか。
アルヴィスが先制すれば100%アルヴィスの勝ち。
シグルドの命中を84%に、二発とも当てる確率を70%に訂正。
連続率を考慮するとシグルドの勝率は45%てとこか。
先制するかどうかをヒフティ・ヒフティとすれば28%になる。
>先制するかどうかをヒフティ・ヒフティとすれば28%になる。
23%に訂正・・・。まぁ総じてアルヴィス有利ってことで。
ぶっちゃけ周りのマージナイトもいるしな。
ぎんの大剣
ぎんのやり
ぎんのおの
ぎんのゆみ
E ボルガノン
ライブの杖
リーフやラケシスの所持品がこんな感じになってる人って結構いるよな?
いると言ってくれ
ゆうしゃのおのだろフツー
ポルガノンとライブの所が、トルネードとリカバーだなあ。
ポルガノンはババア倒したアーサーかティニーがそのまま持つし、リカバーは魔力に依存しないから。
使えない銀武器の最終処分場なのには異存はないw
>>334 リーフには余りやすいトルネードとか勇者の斧かなー、なんとなく銀の弓とかも持たせたりする。
ヨハルヴァさんにはキラーボウ与えたい。
ヨハンさんは馬持ってるけど闘技場を勝ち抜けないしな・・・
怪力ラケシスに勇者の斧で頭カチ割られたい
勇者弓持たせてレスターの上位互換、反撃は魔法剣
レスターはキラーボウで充分
銀の大剣
銀の剣
銀の斧
銀の槍
銀の弓
トルネード(ティニーの親がレヴィンの場合はトルネードをティニーに渡してリーフはトローンを持つ)
リカバー
俺は毎回こうなる
レスキューは評価プレイする時以外は使わない。
勇者の斧はヨハヨハだろ
リーフはトルネードが主力
後は余りものの銀器が回される
光の剣は気分でもったままか、必要なら誰かに渡す
>>331 アルヴィス★5にリカバーリングの敵専用仕様なら
シグルドもリングくらい持たせてやれ
乱数調整やラケのカリスマはともかく
それにしても魔法防御が高すぎて祈りが発生しないのは惜しいな
原作通りアルヴィスから隣接状態で攻撃するなら、シグルドの反撃2発+シグルドの攻撃1発の計3回の攻撃をアルヴィスは凌がなきゃいけないけどね
この場合シグルドの勝率は86%
スキルリングを持ってたら92%
・・・アルヴィスはめちゃくちゃラッキーだったなw
と思ったけど連続を忘れてた
それを加味するとアルヴィスの勝率は40〜45%か
そう悪くないな
>>346 リカバーリングは便宜上表記しているだけで、2回の攻撃で勝負が決まるから
あってもなくても大差ない。
銀の大剣はデルムとスカに回すな。
リーフは風の剣を持たせてる。
(7章開始時に持たせてる奴をそのまんま)
毎回銀の大剣に☆付けようと思うんだけど、あまり使わずに終わってしまう
話それるが、アルテナのレベル稼ぎがいつも悩む
登場が遅いわ、成長の余地が少ないわ、終章ではシスコン兄貴が邪魔だわ、一番手間のかかる子かもしれない
>>338 ラケシス「どたまかちわってあげますわ!」
354 :
助けて!名無しさん!:2010/10/11(月) 20:13:31 ID:74iLbmkk
ところでリーフしっかり育てれば他要らないみたいなこと
よく攻略本に書いてるけど本当?
終章の卑劣ブサイクインチキファルコンナイト三姉妹にも勝てる?
俺はとても勝てる気がしないので戦わせた事ないんだが
誰かリーフで撃破した奴いる?
355 :
助けて!名無しさん!:2010/10/11(月) 21:31:38 ID:sBZ/X6NL
神器持ち以外では最強じゃね?リーフ。ステは魔力魔防を除けば大概MAXいくしHPもトップクラス。ヘタな神器持ちよりは強いかも。三姉妹倒せるかは知らんが
三姉妹は無理だヨ
大抵トルネ用の魔力上げギブアップして勇者の斧の葉っぱくん
見切りが無いからリーフでは苦しいな。
魔力吟味しなくても武器の威力の高さと追撃連続必殺のおかげでごりおし出来ちゃうのが葉っぱの強い所
マージ系は厳しいが戦士系ならトルネード3連発とかで大抵倒してくれる。
必殺鋼の剣でだいたいの雑魚は倒せる
男は黙ってボルガノン
何でも装備できるようになると色んなの持たせるけど
使う武器はそんなに無いことに気が付く
さらにリカバーがあるから自分から攻撃する機会も減る
あと、光の剣が「剣」としてはちょっと微妙になる
他にたくさん持てるし剣は必要なユニット多いから他の回すのは勿体ないし
魔法系の剣はラケシスの子供に持たせるに限る
なぜコープルは大好きな親父にマジックシールドをかけてあげなかった
リーフはトルネードか鋼の剣で十分か
ドズル兄弟にとっては強力な部類の勇者の斧も、
マスターナイトにとってはその程度なんだよな・・・
てかマスナはリカバーとレスキューワープ(あったっけ?)が優秀だからなあ
クロード父のフィーはどこまで杖使えたっけ
>>344 ファバルはイチイバルがあるのでキラーボウいらない
↓
レスターは勇者の弓よりキラーボウ持たせた方が強い
↓
ヨハルヴァは勇者の斧より勇者の弓で戦った方が使い勝手がいい
↓
リーフが器用貧乏になりがちなので余った勇者の斧を持つ
俺の場合は上記の4連鎖でリーフに勇者の斧
>>366 杖Bだからレスキューは無理だね
うちのフィーはリターンの杖+リングが定番だな
リカバー・リブロー・ワープ・レストが飛んでいるというだけで価値があるな
一応サイレスやスリープも使えるが使わせた事ない
>>367 勇者よりキラーが強いってどんなシチュエーション?
命中の問題?
ヨハルバにキラボは鉄板
>>370 追撃のスキルがあれば、そういうことがあり得るんじゃないか
>>371 ただ、追撃リングも一緒に与えないと追撃できないけどね
子供キャラに意識して追撃を受け継がせる必要があるな
勇者の斧・キラーボウ・追撃リングでかなりマシになるらしい
>>370 エーディンの相手には追撃持ちが鉄板
追撃持ちは必殺を持ってない
キラーボウで必殺を出す
って事かな?あとまぁキラーボウの方が軽くて使い易いとか。
技も低いしね
>>372 そこまでやればそりゃあね・・・
ヨハルヴァの場合追撃リングでも速さが足りなかったりして散々だけど
ヨハルヴァは崖の敵をキラーボウで撃つことぐらいしか出来んだろ
ヨハンとヨハルヴァの成長が逆だったら
ヨハン涙目でヨハルヴァは追撃キラーボウで一流だったんだが。
一流と言ってもなぁ、ヨハルヴァは速さカンストすれば
確かに普通のウォーリアや他のドズル戦士に比べると大分強くなるけど
それでも幸運や魔防の面では、他のキャラに遥かに及ばないからなぁ
ヨハルヴァの見せ場を増やしたいけどオリジナルのゲームバランスを大きく崩すのは抵抗がある。
せめて必殺モーションだけでも増やしてやるか。
ロマサガシリーズからモーションを拝借して。
もうマキ割りダイナミックとかアクセルターンとかほぼヨハルヴァ専用の必殺モーションが揃ってるだろ……
ヨーヨーと高速ナブラも欲しい
お前ら、なんとかの盾とか言われてる老兵ジェネラルはどうしてるよ?
心情としては、パイナポー頭よりはなんとか使ってやりたいが…
383 :
助けて!名無しさん!:2010/10/12(火) 04:02:58 ID:VfbBRvV4
聖戦の斧と炎の微妙さをなんとかしてほしい・・・
リメイクの時はバランス修正してほしいね。
トラキアの盾か。
なんとか使ってやりたいけど、毎回闘技場&10章の子どもでレベル30にしてる…
余談だけど聖戦よりトラキアの顔グラの方がカッコいい
死にクラスのアーマー系の時点で……
マップが広すぎるから使えないだけで、
ジェネラルは大盾+4種武器があるから
戦闘では結構強いね
ソードアーマー育成の手間やら子供達のハイスペックぶりやら、
あとやっぱり移動力ないとかで、やっぱり使えないんだけど
>>383 でも、斧が強くなると
ヴェルダン兵やグラオリッターなんかも
一緒に強くなってしまうんだよな
勇者の斧の重さを7程度まで下げて、
斧全体を修理費の面で剣や槍より優遇するのはどうだろうか
そうすれば、敵の斧使いの弱さは変わらずに自軍だけ強化される
388 :
助けて!名無しさん!:2010/10/12(火) 08:49:10 ID:QDxyRPH9
ヴェルダンはともかくグラオは強くしてやるべきだろ
ウォーリアは結局アーダンと同じで、戦線に追いつけない
見せ場があるとすればトラキアの城防衛くらい
スワンチカとかラクチェのボーナスステージだからな
>>370 いつも追撃・突撃が付く(ジャム父の時は連続も)ので、軽くて命中率もあり序盤で手に入るため
☆も稼げてるキラーボウの方が安定する。
勇者の弓だと闘技場勝てないこともあるし。
あくまで俺の経験談だけど
ちなみにヨハに追撃リング渡すことがあまりないからキラーボウだと
安定しないって理由もある
キラーボウと勇者の弓を、どちらを誰に渡すのが良いってのは状況次第だな。
個人的にはレスターは、ミデェール父で確定なので勇者の弓でいいかなって感じ。
キラーボウは追撃リングのヨハルヴァかリーフに渡してあげてる。
正直グラオリッターは全員スワンチカ持ちでも文句言われないレベル
……実際シミュレートとしてやったことあるけど、やはりラクチェとセティが一掃してしまった
手斧 威力10 命中50 重さ20
ふざけてんの?
うちの手斧は毎回ラケがパメラ隊を狩るのに使ってるけど
他の用途はないわ
正直、ておの持ってる敵は計算に入れない
てやりは「この数だとどれくらい食らうかな」って考えるけど
無理に使うとすると、クロスナイツ狩り?
追撃リング&光の剣で全滅させるエスリンほど働いてくれるだろうか…
手斧はレックスが崖の上(下)のシューターをやるぐらい。
後半になるにつれて弓に役目を奪われる。
良くも悪くも武器間のバランスを全く考えてないところが清々しいね
>>389 移動力はラクチェやティニーと同等じゃないか
ジェネラルと同列扱いは酷いぜ
弓や手斧があるから射程も長いし
追撃リングとキラーボウがあれば十分強いよ。
そこまで投資する価値があるか分からんし、したところであんま使わないけどorz
追撃リングは
レックスやジャムカの子にとっても有用だから
ヨハルヴァに回ってくるとは限らないからな
キラーボウも別にファバルとかに持たせておいてもいいし、
ヨハヨハがずっと城に引きこもっていても大して支障はない
勇者の斧はリーフの武器の1つとしても使えるし
>>393 代替プレイだとちょっときついかな。遠近対応で強い奴がいない。
必殺武器もちのリーフで地道に潰していくしか。
正直、ブリアンやグラオリッターが弱いってのは、
ラクチェやフォルセティ、☆100武器の強さもあると思うから
そいつらを基準にして強いと感じるようなバランス調整は
どうかと思うんだ
いやぁ、平民プレイしててもヨハ兄弟は強くないぞ・・・
405 :
370:2010/10/12(火) 18:55:33 ID:Kz7JS9jI
そんなもんかなぁ?と思った所で気がついた。
いつも一所懸命勇者弓を星100にしてたんだった…
そら強いわ(ノ∀`)
>>404 そんなに酷いか?
勇者シリーズ標準装備でもダメかい?
ペガサス三騎は、そういうレベルだと思う。
イシュタルはともかく、ユリウスとかイベントバトルみたいなもんだし。
>>403 フォルセティや☆100はともかくラクチェは普通に出てくるキャラだからなあ
比べられても仕方ないんじゃね
それに親次第ではあるがパティとかでもかなり楽に勝てるぞ。
流石に流星みたく一撃でとはいかないが。
そもそも斧は当たらないから素早さと幸運さえあれば完封出来ちゃう。
グラオはともかく、ブリアンは結構怖くない?
剣持ちが山に布陣するとスルーされるから、仕方なく道路に置くとシャナンでもないかぎり100%回避はきついし、
突撃で射程外からスワンチカ何度も投げられると充分死ねる
俺が下手なだけ?
>>393 それはさすがに倒すのしんどいな
フォルセティに任せても20000Gくらいは飛びそうだ
済みませんが教えて下さい。
九章でありオーン倒しても後のイベント変化しないですか?
久しぶりにやってるのでイベント変化次第では祈りの腕輪諦めようか悩んでます。
変化しません。
安心して空になった城を占領しましょう。
413 :
411:2010/10/12(火) 21:37:38 ID:0OXq8wUa
>>412 早っ!
レス、ありがとうございます。
安心してさっさとありオーンを倒して、地雷で他の竜騎士増援使ってハンニバルを鍛えます。
>>408 白兵戦能力が高くて斧使いに滅法強いラクチェ以外
殆ど歯が立たないほどに強くしろっていうのかい?
>>408 デフォで追撃、流星剣を持ちソドマスにクラスチェンジで連続までつくキャラを普通に出てくると言うのは無茶だ。
アイツ、敵味方あわせ神器持ち含めたって最強クラスじゃないか。
剣士=HPと防御力と力は低いイメージがあるのに、父親によっては高HPで堅いおまけに力強くなるからな
ただ、魔防は低いよね。当たったらかなりヤバい。まぁ、当たった事ほとんどないけど
連続も付くし光の剣で。魔力の低さは流星剣の手数で押し殺せますから。
ラクチェは開き直って祈り付けてる。
フィン親か腕輪かは気分だけど。
ジャム父にするとラクチェ以上にスカサハが活躍するから新鮮だったりする
>>415 や、そういう意味での普通じゃなくて。
特に苦労しなくても出る(アイラに相手を作ればいいだけ)キャラだから比較されても仕方ないんじゃない?って事。
ティルテュやコープルみたいに使うのに苦労するわけでもないし、使わないでいる理由もないんだしな。
まあ、スカラクは誰が父親でも強いよな
つーか完全に使えない子って、魔法系が父親のレスターぐらいか?
キラーボウか勇者の弓与えれば初期レベルでも蜻蛉取りくらいできますよ
>>418 ヴェルダン王位の継承権はスカサハに押し付けるのがベストなのかな。
妻がアイラ以外だと子供の技がヘタれやすくなる。
>>420 ある実況のアーサーはアーダン父となってしまったために
完全にネタキャラと化してたな
>>422 パラ的にはお互いの弱いところを補い合うから一番相性が良いと思う。
ただスキル等はプレイヤーによって良し悪しが大きく違うからジャム父が嫌な人も多いかも。
俺は6・7章でだけ強さを発揮できればいいのでジャム父にすることが多い。
吟味を捨てたアダ父アーサーの守備が20行った
固くて全然怒りにならなかったw
>>421 しかし魔法系の親父だとそのどちらも継承できないという
ドロップアイテムだと8章だっけか
アゼルがジャムカを撃破すればいけるかな
>>419 強い上に斧使いがカモとなるスカラクが
グラオリッター相手に無双できるのは当然じゃないか
何の問題があるというんだ
>>426 ジャムカSATUSGAIしてkiller bow継承ってw
その発想は無かったw
余裕ぶっこいてたら、スワンチカでスカ死んだんだが…
お前突撃スワンチカは侮るなってあれほど・・・。
運が悪ければラクチェも殺されることあるんだぞ。
神器を持てない奴等はこれだからな
いざというとき役に立たぬ
全てバルムンクに任せればいい
勇者装備するからラクチェの連続は死にスキル
>>433 連続を持たないスカに勇者を持たして、銀の剣か大剣をラクチェに装備させればバランスがいいんだろうが
なんとなくラクチェに最強装備である勇者の剣を与えてしまう俺がいる・・・
美少女剣士を優遇してやりたいんだ・・・
バルムンクをラクチェに与える妄想が止まらない。
だが実際やるとバルムンクの外の人が死ぬ
なんで、シャナン、本家(当主)なのに分家の従兄弟達より弱いの?
いや、血のお陰で素早さとかは早くカンストするんだけど
>>430 うん。まさか、斧で最弱と言われるスワンチカにスカサハがやられるなんて想像もしなかった
怖くなったから、フォルセティ前線にだして、待機させた
全然敵わない癖に、セティに突撃して返り討ちにあうブリアンが面白かった
シャナンは追撃、連続、流星
ラクチェは追撃、連続、流星、見切り+月光剣or必殺、突撃orエリート、待伏or太陽剣、値切
スキルに関してはラクチェの圧勝
パラに関してもシャナンをソードマスターの限界まで育てるとか、かなり無理に近いが
ラクチェはフルパラまで育てる事が可能
武器のバルムンク以外にラクチェを上回る部分が何一つないって切ないよな。
438 :
助けて!名無しさん!:2010/10/13(水) 10:59:49 ID:mWccqAEw
>>433 俺はスカサハに勇者持たせてラクチェにスキルリング銀の大剣持たせる
所詮ラクチェなんか、前線から取り残される鈍足。
闘技場でしか輝けないカス
ちなみに、皆さんレッグ+ナイトリングは誰に装備させる?
フォルセティがいたら、フォルセティに与える人が多そうだが。
踊り子に回してる
フォルセティに回したら、鬼に金棒だろ
>>440 踊り子一択
ってかフォルセティにレッグリングはともかくナイトリングは意味無いと思う
>>439 そう言われても騎兵も(笑)揃いだし……ヤンキーとかレタスーとか
>>443 レスターは弓騎馬ってだけで使えるだろ
好き好んで追撃無しとかにしない限りは
ラクチェ 6章と終章では神(他は空気だが)
レスター 騎兵で射程2なのでとりあえず便利
デルムッド 騎兵でカリスマあるだけで十分
どれも使えるよ
初期レベルの高さと前半の調整なしでは弱くなるのは仕方ないよシャナン
だからこそのバルムンク補正だろ
聖戦の歩兵は基本使わなかったなぁ
能力がヘタっても騎兵ばっか使ってた
>>439 フォーレスト(笑)さん何やってんすか
騎兵だとレタス―が一番使いやすいと思うんだが
勇者の弓+追撃+突撃でマシンガンできたりするし
ファバル?だれそれしらない
デルムッドで弱いとか言ったら、
オード兄弟とセティ、ティニー以外は
大体弱くなるんじゃね?
フォレストナイトって時点で勝ち組だろうに
その辺りは親次第でしょ。
デフォで追撃がつく、アイラ、フュリー、ブリの子供はそこまで弱くなる事はない。
451 :
助けて!名無しさん!:2010/10/13(水) 18:57:24 ID:RthGgDZQ
デルといえばホリン父にしたとき追撃と月光剣なくて呆然としたなあ。
騎兵ユニットにも特殊剣スキル受け継げると勘違いして
子世代で愕然とするのはよくあることよね
それよかCCしたら剣持てるクラスでCCしても特殊剣継がなかった時の方が
結局のところ剣だけしか扱えない歩兵のみに受け継げるって形なんだろうが。
ちょっとな・・・
騎兵、槍、斧、弓、魔法の使い手が月光や太陽を使えても反則だとは思えないけどなー
この辺はDSのリメイクで変更されるのを期待したいね。
システム上無理だが、ホリンとエスリンで子造りしたら
リーフ(プリンス)には月光剣継げるんかね?
>>455 まあ無理なんだろうね。セリス、リーフ、アーダン(親世代だが)の3人はCC前は剣だけを扱える歩兵だが
CCしてしまうと馬に乗ったり、他の武器を扱えたりするからね〜
プログラム上は特殊剣を継げるかどうかは
クラスじゃなくてユニットで判断されるって聞いたことが
トラキアみたいにもっと自由にすればいいのに
月光斧とか太陽槍とかできるように
久々で忘れちゃったので教えてください
親世代で使用した神器は子世代で回数回復してますか?ティルフィングが回復したのは覚えてるんですが…
>>459 しないよ
エーディンの杖とか修理し忘れるとひどいことになる
>>460ありがとう
今3章、闘技場の続きから頑張ります〜
>>436 シャナンは期待値では速さカンストしないぞ…
何せj速さの成長率は20%しかなく
全体で見ても神族補正除くとノイッシュとほぼ同等の成長率
スキルとクラスのおかげでバルムンク持たなくても闘技場は余裕だが
シャナン本人はとんでもなくしょぼい
>>462 実際には神族の血でHPと技が上がりまくるし
素早さも初期値がそこそこでLV30時の期待値27だからそんなに酷くは無いよ
力だけは残念だが
叔母もまさかシャナンが自分の子供より弱くなるなんてわからなかっただろう
ぶっちゃけ、ソードマスターはシャナンぐらいの能力でも十分だった
ぶっちぎりで最強だとつまらないし、攻撃面のスキルは充実してるし
そもそも神器っていうボーナスがあるんだから
バルムンクはシャナン専用なんだから、シャナンの能力はバルムンク込みで考えるべきだよな。
バルムンクなければラクチェの方が上とか無意味な比較だからw
正直バルムンクがあってもラクチェ以下
ホリン父の双子にバルムンク使わせる方法あったよな
はい
正直ゆうしゃのつるぎで十分だし・・・
歩兵はラクチェぐらい強くて当然、みたいな風潮が嫌だ
テメエラ、調子乗んなや、全員ぶった斬ったるで!!
えっ
てか、ラクチェ以降の剣士が強すぎて、蒼炎とかだと剣士、弱体化したの?
蒼炎やってて、ワユの弱さに泣いた
確かに騎馬強いけど、
セリスとフィンとアーサー(フォルセティ)あたりしか結局使ってないかもしれない。
あとは、レッグリング付けたラクチェ。
パティの弁当はシャナン専用
威力12 命中100 重3 修理160 2回攻撃(連続無効) 【勇者の剣】
威力30 命中090 重3 修理1000 技10 速20 【バルムンク】
威力30 命中080 重5 修理1000 技20 魔防10 ひっさつ 【ミストルティン】
威力30 命中080 重7 修理1000 技10 速10 魔防御20 いのり 【ティルファング】
こうやって並べてみると勇者の剣もだいぶ強いよね。
勇者は使える期間が長くて☆が付きやすい事を考えたら、☆なしの神器になら劣らない。
えっ
ティルフィングかw ごめw
>>475 暁のワユ・ツイハークや新・暗黒竜のナバールは強い
烈火〜蒼炎は剣士にとって受難の時期
ラクチェ・マリータ・ルトガーと強キャラが続きすぎた反動
暁は、剣士が強いんじゃなくてごく一部除いて全部強い。
新暗黒竜、剣士が強いという表現が兵種変更の都合で当てはまらない。
でも剣士ナバールは
・初期値が高い
・剣士のクラス成長率との相性が良い
・幸運も伸びる
で結構強いと思う
カチュアやマイユニを剣士にしても良いけど、
あいつらはもっと色んなクラスに転用できるし
マイユニ?
新紋章の話なら、俺は未プレイだから分からんが。
ごめん マイユニは新・紋章だ
唐突すぎたな
兵種変更は賛否両論あるね
バーサーカー・バーツを使ってる身としてはあまり批判できないが
まぁ聖戦でやったら、
とりあえずマスターナイト・セイジ・ダンサーでユニットが埋め尽くされるだろうな。
アーダンもダンサーに兵種変更すれば、
一気に使えるユニットになるだろう。
賛成とか反対どころか兵種変更システムについていけなくてぜんぜん使えてない
>>487 マスターナイトとダンサーは普通に固定職だろうな
ていうかダンサー2人以上居たら無限移動&無限経験値稼ぎ出来ちゃうだろ
兵種変更可にするんだったらクラス別上限値で差が出ないようにしないとな
兵種スキルもなし
能力値の上限システムを変えればいいよ
上限をキャラ別能力値(成長アリ)+クラス能力値(固定)の合計にするとか
兵種スキルはありで固有の兵種でないと使えないようにする
大盾はアーマー、突撃は騎兵、特殊剣は歩兵剣士専用とかに分けて
例えばアーダンとアイラが親のジェネラルラクチェは大盾と待ち伏せが
使えるが流星剣は出来ない
みたいな
現状でも能力値はクラス固定+個人(最大15)のはずだが違ったっけ?
ジュニアロードの魔防0+セリスの初期から成長した魔防5=5 上限は0+15=15
CCするとロードナイトの魔防3+セリスの魔防5=8 上限は3+15=18
ステータス成長を兵種でなく個人で特徴付けてる限り、平坦化はしにくいんじゃない
武器の入手数に限りがあるからダブつきもある程度回避できるし
あとは血に依存するスキルを兵種無関係に継承されるだけでかなり面白くなる
聖戦で兵種変更可なんてやったらカップリングシステムとか全部崩れるわw
元々、金の個人管理、武器の中古屋経由、カップリング継承、闘技場の有限等は
一つの線として微妙なバランスが保たれてたんだから
>492
そういやそうだったな
スカサハをジェネラルに兵種変更したい
スキルは見切れるし、妹には勝てるし最高
でも移動が遅いから嫁がいなくなるぜ
まぁ、もともとスカには彼女出来にくいし大して変わらないような
あ、足が遅くて幼馴染のラナとかは?
なんで兵種変更システムは最大値20、クラスによってプラス補正にしなかったのだろうか
兵種変更ありなら、ペガサス2人と残り全員マスターナイトとかにするだろみんなw
マスターナイトには
盗賊みたいに変更制限が付きそうだ
他のナイト系にする意味なくなるし
兵種変更有りなら、マスターナイトの存在自体が消えかねない
ホリン父の死神兄妹をソシアル(パラディン)に変更したら見切りしかなくなるのかなw
>>502 アルテナ辺りは切実にペガサスにしたい
しかしマスターナイトに誰でもなれると
パラディン、デューク、グレート、ボウナイト、マージナイトはいざ知らず
スナイパーとかフォーレストまで根こそぎ存在意義を奪われるぞw
やるなら父親によって子供のクラスが変わるとかかな
アーダン父の歩兵ならCC後はジェネラルかバロンになったりしたら
アーダンにも…
アーダンの息子だけ顔がアーダンになるとかも良いな。ネタ的な意味で
>>507 それと兵種変更混ぜて元の職と親の職で変更出来たらいいね
マスターナイトとダンサーは一人って制限付きで
代替キャラはなんか適当な職で
髪の色なんかも親準拠になると面白いかも
みんな兵種変更導入は歓迎なんだな〜
俺はそんな自由度の高いシステムは聖戦に求めてないが・・・
子供作る時に一度だけ選べるってのならまだいいけど、今のISがそんなことするわけないし
マスターナイトは下級の時のカスいから成り立ってるのに、変更でなれたらキツイものがある。
セリスとリーフが固定だったら余計に。
>>511 あのキャラがあの職業だったらと想像するのは楽しいけど
実際導入されたら凄くつまらなくなりそうだからいらない
>>511 個人的にはカップリングの選択の幅を広げるための兵種変更だから
男女の継承先を選択できるだけでも十分なんだけど
レスターをウォーリアとかにして使いたい
ファラレスターやバルアーサーの悲劇が軽減できるメリットは捨てがたい
>兵種変更
新シリーズの兵種変更ならいらない。
父親によって多少選択肢がある程度でいい。
マスターナイトはオール24でいいや
セリスも新紋章マルスに準拠してオール25(下級だと20)とか
>>518 ロードナイトがオール25は強すぎる
現状でも指揮官能力と高い成長率で十分強いのに
「見切り」と指揮官補正、2種類の武器があるから、
タイマンでもかなり強い部類だと思う
見た目の上限値だけで弱く見られがちなんだよな
武器を間違うと手数の少なさで一気に弱化するからな
あと素早さのヘタレ化
いっそ指揮官補正をなくしてもいいかもね。
敵のボスにだけはあってもいいけど。
シグルドは周りの相対的な弱さもあって強いけど、
セリスの場合は他の子ユニットも居るからな……
ロプト弱でもあれば、もう少し他の子ユニットに対抗出来ると思うんだけど
>>522 ボスにあっていいなら態々無くす必要なんてないだろ。
初心者に分かり辛い程複雑なシステムでもないし。
>523
むしろ無いのが不自然なんだからな
ティルフィング弱体化の可能性があるからなあ
ディアドラが魔力と幸運以外の成長率にそれぞれせめて10%ぐらい気合いを入れていれば・・・
まあ現状でもアルヴィス戦では一番の戦力だし、問題無くね?
ファルコン3姉妹 = ガルバンゴル
ユリウス = ガルジャッカ
ナーガ = “あい”のESP
一瞬で脳内で戦闘BGM流れたじゃないかバーロー
>>523 セリスの最大の難点は必殺も連続も突撃もなくて見た目が物凄い地味な事だと思うんだ
いやシミュレーションとしてはその方が正しいのかも知れんが
セリス、聖戦でもトップクラスの美形じゃね?
美形と言うか、ちょっと女の子っぽすぎるよなぁ…
ママと殆ど顔変わらんからね
ディアドラ2Pカラーだもんなほとんど
シグルドは親父に似てるのになあ
男児は母似の方が良いんじゃなかった?
てか、セリスってあの顔で付いてるんだよね?信じられん
服・体は、紋章のエリス様かな?
セリスは口調もあんま勇ましくないよな
解放軍の盟主として、世界を救済した猛将とは思えんな
やれやれ、オイフェ卿は、皇子にどの様な教育をされていたのやら・・・
セリスは優秀な人物ではあるだろうが猛将でも知将でもないからな
良くも悪くも神輿
神輿が立派過ぎると担ぎ手は疲れるってもんよ
>539
準備が整う前にダナンの軍勢に追い込まれて反撃に打って出た
のじゃなかったか
>>530 必殺なんて時間をかければ誰でも習得できる(☆的な意味で)
むしろ諸々の厄介なスキルを習得できる「見切り」に加えて
高い移動力とティルフィングまで備えているのは相当な強キャラ
親父が反逆扱いで殺された王子が猛将だったら違和感あるぞ。
セリスは至極違和感なかった。
ラナユリアティニーの鈍足三人娘が進軍について行けなくて、空気なんだが。
ヒロインかと思ったらまさかの空気
歩調合うのはナンナとフィーなんだけど先約あるしね
6章の間にユリアとくっつけときゃいいよ。
ユリアは必ず起きるイベントがラナとティニーより多いからマシだろ
セリスに恋人いても、一緒に買い物行く約束するし
バグ技使えば、ユリアとは2ターンでくっつくし
チルヒングの★どうやって稼げばいいんだよ
斧軍団でも切ってろよ
壊れた状態でスレイダー隊でもなます切りにすればおk。
ティルフィングは防具
マジックリングとスキルリングは値が高いキャラに
パワーリング・スピードリング・シールドリング・バリアリングは
値が低いキャラに持たせているな
どっかの攻略本そのままだが
>>553 バリアリングは長所生かすためのリングだろ
魔法防御低いキャラに持たせても雀の涙だし
ラクチェとかアルテナとかに持たせても、
スリープ一発で平気で寝るからな。
バリアはある程度基礎値がある奴じゃないと、
持たせても効果が薄い。
レイリアが居てバリアの剣入手した周は、アルテナはイベント・バリアリング&剣で+17は約束されてるから、ちょっと頑張って眠らなくしてる
>>331 他の神器持ち(レヴィン、ブリギッド)だと、アルヴィスに勝負できる?
>>557 331だけど期待値計算のメモどこやったか探すから待ってて。
アルヴィスLv25
HP60 力15 魔力30+10 技27 速さ30 運0 防御8+10 魔防22+10 指揮5
魔攻70 命中134+40 回避30+40 攻速15 守備18
ファラフレイム リカバーリング 連続(35%) 見切り
レヴィンLv30期待値
HP55 力3 魔力27 技27+10 速さ30+20 運12 防御10 魔防16
魔攻57 命中164 回避102 攻速45 守備16
フォルセティ 連続(65%) 必殺(37%→無効)
レヴィンは三回攻撃を当てなければならない。連続率は高いが、
命中は相性の悪さと指揮補正で74%。
アルヴィスは二回で済み、命中は92%。些か分が悪いか?
計算が複雑なので確率は誰かやってくれ。
ブリギッドLv30期待値
HP56 力25+10 魔力3 技27 速さ24+10 運19 防御17 魔防9
攻65 命中124 回避61 攻速21 守備9
イチイバル 追撃
ブリギッドは条件はシグルドとほぼ同等で、命中だけ悪い。
54%は厳しいな。アルヴィスに先制されれば勝ち目はないし、
先制しても勝率は18%ほど。
横でセリス・ナンナ・デルムッド・レイリアが睨み利かせてたら
命中回避はまだマシになるかな?
ごめん早速訂正。ブリギットはファラフレイム一発で沈むわ。勝率0%だった。
…って5章の場合か
となると、補正あるのはラケとシグルドだけ?
あと恋人補正がある。支援を含めると周りのマージナイトとかも計算に入れないとだし
まぁ一騎打ちの仮定ってことで。
アーダン「1対1なら俺の出番だな。例え先制されようとも待ち伏せ勇者の剣で引き裂いてやんよ」
アーダンLv30期待値
HP60 力25 魔力1 技9 速さ12 運6 防御26 魔防4
攻37 命中118 回避24 攻速9 守備4
ゆうしゃの剣 追撃リング 追撃 大盾(30%) 待ち伏せ
60+4-70=-6
アーダン「食ら待ち伏せ勇者のk・・・ぬわーっ!!」
アーダンと嫁縛りしてて、次食らったら死ぬって時に
レプトールを大盾手槍必殺で倒せた時は感動した
>>565 バリアリングあっても即死かよ
親世代ではHPが上がりやすい方なのに
大盾って凄いな
よし「シアルフィの盾」の2つ名をやろう
久々に聖戦やりたくなったから、スーファミ押し入れから出してきた
そしてすぐにしまった
>>570 大盾が発動すれば、ナーガだろうがロプトウスだろうが無効化
鍛え抜いた上に装備も充実したアーダンなら、
トールハンマーを無効にしつつ、キラーボウで追撃して撃ち殺す
などという芸当も可能なわけだな
アルヴィス除くと皆微妙だから、本人の実力と言うより大盾の製造技術が凄いようにしか見えん
もしかしたら城も同じ技術で作ってるからフォルセティでもナーガでも壊れないのかもしれんw
>>574 言いたいことが分かるような分からないような
Bランク武器限定プレイでもやってみるか。
中古屋と闘技場も禁止にしてみよう。
盾が壊れないんじゃなくて
何らかの方法で盾を替わり身にして、そっちを攻撃させて自分は離れたところに居る
C武器にしろよ
>>578 C武器には細身や魔法剣、キラーボウがあるから逆に楽になると思う
C縛りで中古屋禁止すると序章でシグルドが戦えない気がするw
581 :
B縛り:2010/10/17(日) 21:08:56 ID:uQ+CGXQj
序章はただのシグルド無双。
ノイッシュとキュアンがサポート
アレクとアーダンとアゼルはどうせ使わないから、どっかで囮に使って殺そう。
>>574 ジェネラルの連中は
「大盾」と多種類の武器を使いこなす方向に努力を傾けてるから、
技とか速さの鍛錬まで手が回らないんだよ、きっと
>>581 追撃ある分ノイッシュよりアレクの方が使いやすいだろ
てつのつるぎはCだろ
585 :
584:2010/10/17(日) 23:19:43 ID:UwKx+bn/
と思ったが1章以降武器持ち替えすれば良いのか
586 :
B縛り:2010/10/17(日) 23:36:33 ID:uQ+CGXQj
中古屋禁止だから武器の受け渡し出来ないんだ。
アレクやアーダン使うなら、ざんてつのけんかつばめがえしを取らせて使うしかない。
盗賊で金稼ぎできない、武器も売れないし金欠病になりそう。
>>586 なるほど中古屋禁止か
ところでB縛りだと回復に杖使えないから教会とかでさらに金が減ってくな
B武器+B杖縛りだけならやった事があるけど、
加えて中古屋+闘技場禁止なら、
ほぼ間違いなくシャナン+パティの所で妥協しなければならない事になるはず。
カップリング禁止でないなら、一応ホリンにざんてつのけんとか持たせて
パティに継承させれば戦えることは戦えるが、勝つのは無理だな。
>>588 パティをホリン父にして☆斬鉄の剣、パワーリング、バリアリング引き継ぎじゃダメかな?
と思ったけど、2章開始時に武器が無いホリンじゃバリアリング手に入れられないのか
>>590 闘技場禁止ならホリンが…、という点を無視すれば、
セーブロードをしまくればいけるとは思う。
相当セーブロードを繰り返す事になるけど。
自分は星100勇者+スキル+レッグ+ナイトあたりで頑張って殲滅させたけど、
剣士の攻撃を捌きつつ魔法を避けるのが、
相手の命中が意外と高くて結構しんどいので。
自分は女性ユニット縛りもしてたので、ホリンが鍛えられなかった分そこが結構しんどかった。
ひたすらボスチクするだけのダルいプレイになりそうだが・・・
縛りプレイならそのくらいの作業は基本なのか?
>>592 よくよく考えると、5年以上前の平民の系譜祭りの時に無事にシャナンとデイジーを
脱出させた画像がUpされてたので、パティを使って良いなら問題なくできそうだな
( ・´ω・`)あれってそんなに前だっけ……
調整なしじゃパティだけだと頑張っても無理くさいが
闘技場禁止てのは勝たなければいいだけで、負けやキャンセルでの乱数調整はありってことなのかね
俺は何も考えずに縛りプレイを始めて行き詰まった時に感じる絶望感にたまらなく興奮するんだ。
縛りに・・・興奮・・・と
まあなんにしてもどんなダメ親パティでもデイジーに比べればマシさ…
アゼル父パティとか
やっぱりデイジーのが弱いか…
職業とウルの血筋から考えて、パティが弱くなるなんて考えられないな・・・
HP伸び悩みとスキル不足でクロードが最有力候補だと思うけど、
まぁそれでもディジーの弱さには及ぶまい。
>>600 魔法剣持たせたらどんどん盗みながら倒すじゃないか
三頭の竜作戦涙目
フィン父パティだとディジーと同じ祈り持ちになるな
>>604 B縛りの人はC武器使わないと明言してるよ。
パティの魔法剣の話は、単にアゼパティがデイジーより強いかどうかの話だと思う。
なんだってーAAry
あ、書いてある
ライブの杖と中古と闘技場なしとか、乱数制御ないと死人の山ができそうだな
見落とした罰としてデュー父パティでアリオーンに喧嘩売ってくるノシ
B縛りの人はどこまで進んだのだろうか?
ファバルに見切り付けたけど、見切り役に立たなかった。
レスターは偉そうな事言ってキラーボウに殺されたというのに
609 :
助けて!名無しさん!:2010/10/20(水) 20:47:56 ID:haNllAYK
>>608 スコピオ戦かな?俺もレスター返り討ちにされたことある。
まあマスターナイトとボウナイトじゃねえ…
今更な質問で済みませんが、クリア後のデモは増えるのですか?
それとも入れ替わるのですか?
某所ではクリアごとにデモが変化、総合評価でマップ戦闘が変化とあります。
これって、クリア回数ごとに追加ではなく毎回違うデモ、前回クリア時の評価のマップ戦闘だけで、以前のクリア回数や評価のデモは差し替えられてしまうので見れないということでしょうか?
クリアごとに追加であってたと思う
ただOP1ループさせなきゃ次のは見られなかったはず(2週目クリアの追加分見たいならOP2週)
数年前に全部データ飛んで久しくOP見てないから間違ってたらごめん
>>610 〜何もしない〜
普通のOP
〜1回クリア〜
普通のOP→1回クリア特典→普通のOP→1回クリア特典…
〜2回クリア〜
普通のOP→1回クリア特典→普通のOP→2回クリア特典→普通のOP→1回クリア特典…
〜3回クリア〜
普通のOP→1回クリア特典→普通のOP→2回クリア特典→普通のOP→3回クリア特典→普通のOP→1回クリア特典…
以下15回
レスありがとうございます。
特にレスが無いということはマップ戦闘は追加じゃなくて、前回評価分だけということですね。
まだ一周目終章なのに15週…取り合えず一周目終わらせてきます。
総合評価は調整が面倒そうだなあ…
今リメイクされたら周回クリア特典でドーピングアイテムとかついたりするんだろうな
アレクとノイッシュが序盤に活躍する聖戦とかもやってみたいから
新紋章みたいに最高難易度クリアとかの報酬とかならアリかな
>>616 新暗黒竜、新紋章と世界観完全無視のリメイク続けてるので正直聖戦は
リメイクして欲しくないな
兵種変更自由、スキル変更自由、道具交換自由(リング等も自由)、聖戦士じゃないけど最強のマイユニ導入
とか平気でやりそうだし
618 :
助けて!名無しさん!:2010/10/21(木) 01:19:30 ID:AZ9a+2w+
あんたが買わなければそれで話は終わるのよ〜
リメイクされたら情報サイトがそっち主体になるからなあ・・・
ドラクエなんかでもSFC版の情報かFC版の情報かを
明記してないサイトが少なくないから調べものの時にちょっと困る。
>>617 道具交換自由は無いと思うよ
道具交換有りにしたら継承システムが簡単すぎる
修理屋システムと合わない(金持ってる奴に行かせればいい)→道具屋や個人軍資金の意味が薄れる
杖振りレベル上げが簡単になりすぎる
リング便利すぎ
これら全部消すなら交換自由でもいいんだろうけどそこまでやったらもう聖戦リメイクの意味なくね
621 :
助けて!名無しさん!:2010/10/21(木) 06:54:52 ID:GXZAEah+
>>620 金や武器の個人所有のシステムは面倒なだけで一理もないので撤廃していいだろ
継承システムにしたって子供の職業ありきなのもおかしいし
どっちかって言えばここらへんは改善されるべき
ただリメイクも賛成はできないな
紋章の暗殺集団とかなんというかコメントに困るわ
あの武器は誰が持って、あの村は金が欲しいあいつで解放して、あのアイテムはあいつが欲しいからあの敵はあいつで倒して
ってその辺の計画性を考えるのも聖戦の醍醐味だと思うなぁ
アイテム受け渡し不可は不便ではなくてシステムによる難易度調整だと思う
>>621 聖戦はそういうのも含めて計画を立てるのが面白いゲームだろ
不自由だから面白いんだよ
やっぱりなんだかんだいってユリアたんが一番かわいいな
難易度調整っていうかゲーム性なんだよ聖戦固有の
兵種変更は「FE固有」のゲーム性の根幹を覆すもので看過できない
もう二度とやるな
兵種変更って端的に言えばキャラ萌え>兵種な売る為の妥協。
外見性格が違うだけで中身同じとか昨今のFFじゃあるまいしw
ゲーム自体の面白さで売っている任天堂らしくない改悪。
兵種変更や資金アイテム共有なFEなんて、聖戦と最も相容れない。
聖戦は自由恋愛と兵種やアイテムの駆け引きがあってこそキャラが好かれているので、それをなくしたら聖戦じゃなくて紋章コピーの同人のようなもんだ。
真紋章より遥かに売れないのは確実だな。
金払ってスキル獲得とかありそうw
だいたい金払わないと育たないとかの時点でクソだったけど
全員マスターナイトとか全員フォレストナイトになるのが関の山だしなぁ。
何周かするとクラス格差を是正できるとかくらいかな、せいぜい。
アーマーの移動力+1&山越えとか、弱めのクラスの能力を1〜3くらい底上げとか、
追撃リングが増えていくとかその辺。
べつにリメ話あるわけでもないのに
ラナだと!おおいますぐこのスワンチカを受け取るのだ
ナーガなんていらないからスワンチカ使いたかったよな
>>634 敵にスルーされるだけで凄くつまんないと思う
男子キャラの兵種が父親依存になるのはどうよ
アーマーセティやバードパティとか面白そう
>>608 見切りファバルはスコピオとユリウスを倒せるってだけだろw
いや、弱い訳じゃないけど。
レゲー板に移ればいいんじゃないのか
>>636 6章前線で剣を振るう騎士スカサハに
なかなか追いつけない歩兵レスターと歩兵デルムッドは
ゲームデザインとして好ましくないと思う
あとペガサスのマーニャから降りてくる騎士アーサーとか
スワチンコ使いたかったなあ
あんな最弱神器いらんだろ。斧だし
>>641 俺は芸ぼるくよりスワンチカの方が欲しかった
投げられないゲイボルグよりも投げられる手槍
スワンチカは味方が使えば強かった。
魔法にも強くなれるからね。
ゲイボルグもスワンチカも勇者の槍や勇者の斧で良くないかなぁ、というボーナス。
やっぱ速のゲーム。
敵側の神器は自軍で使えたら面白そうな特性だよな
スワンチカ 魔防アップで遠近両用
グングニル 実質細身の槍より軽い
トールハンマー ☆を付ければ100%必殺可
ファラフレイム ロプトウスにサイレス出来んじゃね?
スワンチカ 魔防アップで遠近両用…が、相手がとろくさくないと追撃出来ず威力が高いと言っても一撃で倒せる程ではない
その中だとグングニルかなぁ
しかし実際の神話だとグングニルって投げると絶対命中するとかそんなんだったと思うが
これは投げれないんだよな
スワンチカが使えてもイシュタルに勝てる気がしない
魔防+10って、アレスだろ。そりゃまぁなんと言うか、だから何それっていう。
>>647 仮にヨハがスワンチカ持ちで仲間になったら、イシュトーライザ隊に
単独で突っ込ませれそう。
あそこはフォルアーサーいない時はめんどくさいし。
スワンチカあれば闘技場の大地の剣持ちエンペラーに対抗出来るな
クラスが完全父親依存じゃなくて、
現クラスで出てきて、丙種変更みたいに父親のも選べる、
だと面白いかもしれんなぁと思ってる
初期クラスやCC後のクラスは確率で決まるってのはどうだろうか
その確率は誰を父親にするか、どんな行動(戦績、移動距離、使用武器、フラグなど)をするかで変動する
なんかポケ○ンみたいになってしまうけど…
キモイ妄想失礼しました
>>646 孫世代第三部以降で新キャラで味方にして使いたいな。
あの人検索で聖戦の系譜キーワードにもセーナ皇女様があるし。
孫世代主人公はセーナ皇女様でね。
はいいつもの人来ましたー
透明あぼーんしよっと
※注意 聖戦の系譜は2部で完です
キモイ脳内妄想設定(第3部とかセ○ナだとか)を垂れ流す住人がいますが
スレ内の皆様は誤解なさらなぬようお願い致します
>>647 打たれ強いから、待ち伏せさえあれば2ターンで敵を全滅できそうだけど。
安心して設置できる地雷に出来そうだけど。
ランダム性とかもたすと後半のユニットバランスがおかしくなるから
父親による変動は最小限に止める限りはOKかな・・と思う
父親次第でスカがマスターなったりラクがフォーレスト(マーシナリー)とか
とりあえずセーナ皇女をNGに入れればいいんか
二部は特にだけど、最強クラスを数人出しておけば敵全滅余裕ってのがなー。
セリス、カリスマ×2(+レイリア)、セティ、アレス、フィー、ユリア、リーフ
うちはこいつらだけで進軍してた。歩兵は渋滞起こすから出しにくいぜ。
魔法&シューター軍団が出てくると一軍二軍がはっきりしすぎる
強い弱いじゃなく、避けられないのは前に出せないから削りにもできず
前線の4つくらい後をチョボチョボ付いて行って
たまに出る討ちもらしをつっついて…
>>629 何故一般ユニットがプリンスやマスターナイトになれる前提なんだ
新・紋章でさえ特別なクラスには制限がかかってたんだぜ
「ナイト」なんだから別にいくらいたっておかしくはなかろう。ジェネラルや各種ファイターと一緒
ロードやエンペラーやクイーンになっちゃうならアレだが
あえておかしいところを言うなら
マスターナイトなのに下級がプリンス・プリンセスってのがおかしい
もしくは身分の言葉を兵種にしちゃってるところ
予想だが、全ての武器・魔法を習得出来るほどの環境にいる人=王子・姫
ってのが前提なんじゃ?マスターナイトって。
あれだけ色々のものを習得するには、金も人材も必要な筈だから。
王でありながらパラディンだった獅子王様は…
将来マスターナイトになるけど自分自身は指揮レベル0な葉っぱに比べれば
シグルドはしょうがないけど、下級を含めてマスターナイトを考えると
ドキュンとかエルトシャンがマスターナイトにならないのが妙っちゃ妙だよね。
バイロンはなってるしラケシスもなれるのに。
どう考えてもゲームのバランス調整だろ
マスターナイトは強いからそれに見合うようにしているんだろう
バイロンはNPC、ラケシスはプリンセス時がお荷物気味
キュアンはクラスチェンジ済みだからマスターナイトでは強すぎる
仮に「キング」というものがあれば、マスターナイトはそれにあたると思う
そういうものがロードと並立すると面倒だから名前を変えたとか
>>668 エルトシャンは「シャガールのパラディン」だったんじゃね
シャガール死んで兄上死んだラケシスは
もう上に誰もいないからマスターナイト…まあそれより早くCCしやすいけど
エルトシャンがマスターナイトだったら
アレスは劣化の謗りを免れることは出来なかっただろうな
ナンナ「何がいいたい」
つかまぁマスターになれなくてもフォレストで十分強いし。
見方によっては力-4より技+3、追撃より連続ってこともある。
しかしほぼ全ての武器を使えるという利点はそう簡単に覆せない
4つしか使えないのにとろい上に限界も低いジェネラル哀れ過ぎ
┌──┬────────────┬─────────┐
│氏名│ラケシス │ 740年8月29日生│
├──┼────────────┴─────────┤
│本籍│アグストリア連合ノディオン公国 多田野区大坊町1-1 │
├──┼──────────────────────┤
│住所│アグストリア連合ノディオン公国 多田野区大坊町1-1 |
├──┼──────────────────────┤
│交付│ 752年09月19日 武 |
├──┴────────────── |
│761年の誕生日まで有効 . 器 |
│免許の |
│条件等 マスターナイト . 免 |
│ ノ |
│ 許 デ |
│ ィ |
│番 号|第 □□□□□□□□□□.号 証 オ |
├───┤ ________ ン |
│剣槍弓│752年.04月01日  ̄ 剣 槍 斧 弓 杖 公 │
├───┤ A A A A A 安 │
│ 他 │758年.05月03日 ─ ─ ─ ─ ─ ─ 委 │
├───┤ 炎 雷 風 光 − − 員 │
│魔法杖│752年04月01日 _ A A A C _ _ 会 │
└───┴─────────────────────┘
アーダンがマスターナイトなら親としての選択の幅が広がっていただろうな
あつかましい
682 :
助けて!名無しさん!:2010/10/23(土) 08:20:47 ID:4lPWERDT
まあ慣れたとしてもバロンだな
683 :
B縛り:2010/10/23(土) 08:22:01 ID:HgSvhs+m
データ消えたorz
〓〓完〓〓
>>677 他って・・・
残りは一つしかないじゃんw
やだ…カッコいい…
>>676 何を言っている
普通に考えれば、多少パラメータ上限が高くても
物理系武器を全て使える+「大盾」持ちってのは
戦闘力の面で大きなアドバンテージだぞ
その利点を台無しにするほど
成長率と移動力に難があるだけだ
上限値云々はこじつけに過ぎない
多少パラメータ上限が低くても だった
ジェネラルは中の人が弱すぎるんだよ
明らかに他のクラスと扱いが違う
普通、移動力が低い分だけ戦闘力は高く設定されるものだ
オズインやガトリーのように
まあ聖戦のクラス間バランスを修正したのがGBAシリーズだからな
プレイヤー最大の敵にやられたか
もしアーダンが平民としてはそこそこの性能だったら・・・
これだけ長い年月経った今でも話題の中心になるなんてことなかったんだろうな
きっとノイッシュ並みにゲームでもスレでも空気になってただろうな
まあ弱いことも個性だ
アーダンとレヴィン
どうして差が付いたか?慢心、環境の違い
クラスとスキルと武器と血族と地位とストーリーにおける存在感と女
そして顔
共通点
・男
・(前半では)人間
お前らとアダーンの共通点ならいっぱいあるのにね
アーダンの本体は追撃リング
アーダンさんのおかげでカップリングの自由度が上がってる事に感謝しろよ
アーダンは決して前半では弱くは無いんだけどな。
足が遅くて出番が無いだけで。
703 :
助けて!名無しさん!:2010/10/24(日) 18:07:20 ID:ugT0vDzW
アーダン→慢心
レヴィン→環境
性格はアーダンのほうが良いと・・・思う
たぶん
男気と女を女にする力についてはアーダンに勝てる奴はおるまい
>>696 アーダンはクラスチェンジ前は明らかに弱いけど、
クラスチェンジすると結構強いんだぜ
移動力がないし、親として利点が少ないから使わないだけで
負けないしタフだけど追撃なくて火力も足りないし・・・。
闘技場ではそこそこ戦えるんだけどね。
追撃リングと、そこそこ強い剣や弓を与えれば
戦闘自体は十分こなせると思う
それでもフィールドや結婚では不遇だけどな
あと細身の槍もアーダンと相性良さそう
ジェネラルの最大攻撃力27、最大守備力30にしてくれよせめて
オズインとガトリーぐらいかアーマー全盛期は
特にオズイン強過ぎ
ボールスも育てれば強いらしいが、
騎馬兵や竜騎士が強いから拘る意味ないしな
烈火以降のジェネラルは強めの調整だったのに、
新・暗黒竜&紋章になってから
速さ上限21に戻って再び涙目になってしまった
移動力が低いんだから、他のクラスより強くてもいいのにね
限界そのままでいいから適当に育てても全パラカンストするくらいの育ち具合にしてほしいな
フルパラになればアーダンとてエース格になれるだろう
>>713 元々親世代は回避の高いキャラより、硬いキャラのほうが安定している。
敵が重い武器装備しているので追撃も容易で命中もする。
そのままでもアーダンは弱くない。しかし、機動力が無いので使われない。
だから、フルパラになったとしてもエース格にはなれない。
アーダン専用のレッグリングでもないとダメかな
山は越えられないけど
そこまで行くと子供が酷い事になるな
というか他の人も言ってるけど、アーダン自体はそこまで弱くない
普通に育ててもレベルと追撃or勇者武器さえあれば地雷できる程度にはなる
問題なのはやっぱり移動
そうやって出撃機会が少ない中、システム的に闘技場で不利なのも辛い
完璧に闘技場で乱数調整する役
アーダンはそれなりに育てる場合でもCCが4章闘技場とかだもの
さすがに風魔法相手じゃアー様も城の守りに専念せざるを得ない
5章は敵が攻めてくるから割といい感じだが
>>708 何を言っている。アーダンには追撃があるだろ?
まさかアーダン専用リングを剥ぎ取るなんて非人道的なことはしないだろうし。
なに言ってんだ
まさかアーダンが2章時点で独り身なのか?
ティルテュとくっつける為に独り身に決まってんだろ
ティニーにフリージ行かせずに住むんだっけ
平民を父親にするならティルテュはフィンかアーダンがよく相手に上がっている
アーダンは騎士階級だぞ
フィンはイケメンだし近衛騎士だし傍系とは言え聖戦士の娘がいる勝ち組
アーダンだって、フュリー意外となら傍系の娘いるぞ
あ、フィンもアーダン並みに会話多いよね
フィンは義理の娘確定、前半生き残るの確定だし。
なんでヴェルダン相手に槍を持って来るんだか
今更だが、かわきの子供の初期パラ計算式見て驚いた
この計算式だと両親のパラが高くて子供の登場レベルが高いと、modのせいで初期値が酷く低くなるんだね
特に顕著なのは17レベル登場のアルテナか
そう言えば子供キャラのデータっていつ確定してるんだろ?
登場時、5章終了時、6章開始時のどれだろう
>>729 個人値がループするのはフォルセティの素早さくらいじゃないか?
それもカンスト確定してるから問題ないし
あれ?
両親の成長度合いが最大 (エスリンの力15×2+キュアンの力15)÷10=4.5>4
アルテナの成長率 (エスリンの力成長20×2+キュアンの力成長30)/2+ノヴァ20+バルド10=65
成長期待値 65×(17-1)=10.4>10
アルテナの力の初期値4+10=14
おお!
ぎりぎり14だw
てっきり二重の神族補正で越えると思ってたよ
そもそもエスリンの力なんて上げないけど
732 :
助けて!名無しさん!:2010/10/25(月) 14:10:14 ID:srj4DtcG
>>729 5章終了時に確定と考えていい。
5章でヴェルトマーを制圧した時から「そして光は・・・」のメッセージの間に計算が行われてる。
正確にはどのタイミングか分からないので、この間にリセットしたり電源を切ったりするのは避けたほうがいい。
RAMに何かを書き込んでるっぽい。
RAM・・・
にしても待ち伏せ怒りおもしれーわ
ボンボン敵が死んでゆく
見切り持ち相手に即死させられたけど
六章開始時
この時に何かの弾みでディアドラやエスリンに恋人が居なかったりするとフリーズする
735 :
助けて!名無しさん!:2010/10/25(月) 19:23:04 ID:uY/Ra/CD
旦那=恋人とか、日本じゃ考えられない話だ
>>734 5章終了時だよ。
6章の字幕が出た時には既に処理が終わってる。
フリーズはバグったデータを参照した時に起こる。
セリスのステータス画面を開いたりとか。
日本の伝統的な形式だと、見合いが主流だったかな
でも、今の時代は、
何回か恋愛を繰り返して、大学だか会社だかでの恋人と
一緒になるパターンが多いんじゃないの
職業人の親世代ユニットたちなら、さしておかしくないような
まして戦場なら、なおさら子作り意欲高まりそうだし
逆に言えば、そんなのだから今の日本は離婚多いんだろうな。
家を守るという義務感が無い。
聖戦の場合、そんなところ描写する前に皆殺しにあっちまったが。
聖戦のユニットは舞台が戦場で人員は貴族と騎士が中心だから、
日本の一般人よりも恋人→結婚の流れになりやすいのは自然な気がするな
重みも意味合いも全然違うしね
やっちゃって子孫できたら家を考えなきゃいけない連中だからな
742 :
助けて!名無しさん!:2010/10/25(月) 22:59:33 ID:uY/Ra/CD
その辺の主婦を見る限り、旦那=ATMだろ
>>732-733 セーブデータへの書き込みじゃなくてVRAMの空いてる場所を使ってデータ処理をしてるみたい。
VRAMを拡張メモリのように使ってるみたいだ。
FC版のドラクエ3もVRAMを活用して本体のメモリ不足を補ってた。
>>743 ROMじゃないのか・・・
俺アホ杉ワロタ
746 :
助けて!名無しさん!:2010/10/26(火) 00:28:36 ID:WdXKmykB
結婚後も恋人気分でルンルンぱこぱこ羨ましいですなあ
ところでアーダンって移動力ゴミだから使いどころがないとはよく言われるけど
実は各章に1回くらいずつ見せ場は用意されてるよな。それも正にアーダンが適任なところ。
勿論それ以外は移動遅くてついて来れないけどそこで使ってさえいれば十分強くなる。
まあ嫁を作らせてやったことはないが。
>>747 序章 無し
1章 エリオットでも迎え撃つの?武器相性悪いけど
2章 無し
3章 一見活躍しそうdが、実は騎兵で能動的に迎撃した方がいい
4章 無し
5章 3章と同じ
2章は追撃リング取ったらノディオン付近で待ってれば
騎兵と遊ぶくらいはできる
3章は結構城に敵兵が攻め込むから迎撃役として役に立つだろ
1章で暇だから左上にいたら殺された思い出
>>749 武器相性的にレックス、フィンの方がいい
しかもあいつら勇者武器あるし
アーダンは剣しか装備できないのが地味に痛いな
下級職から剣B槍Bくらいあってもいいはず
>>748 序章 前半敵ほぼブッチで橋へ。橋の上で騎兵の壁にして安全にみんなでEXP山分け
1章 まだ脆い騎兵の代わりにキンボイス隊の前に放り込む。反撃で削って騎兵でうめえ
2章 騎兵が戻るまでマッキリーとノディオンの国境警備。アイラホリンはまだやっつけ負けが危険。
3章 ぎりぎりエルト射程内でてやりの的。自陣のすぐ近くでエルトが止まるので徒歩ラケでも説得が楽。
4章 トーヴェに置き去り。1人で帰ってくるパメラはフュリーに一任。
5章 前線と斧ブッチで弓持って1人バイゲリッターの前へ。これで次のターンで誰でも食える。
序章 あまりにも足が遅いのでについていけない。まあ経験地貰えたとして一番手前の蛮族一人
一章 あまりにも足が遅いのでついていけない。闘技場以外での経験地0。更にあまりの弱さに闘技場でも勝てない。
でも必死に頑張ってようやく1レベルアップ
二章 あまりにも足が遅いのでついていけない。追撃リングを取り、急いでマッキリーに向かうも追撃リングを取るまでの動かし忘れ等の回避不可の障害により間に合わず。
必死に間に合わせたとしても育ってないので役に立てず泥沼
三章 手遅れ
四章 手遅れ
五章 手遅れ
序章 おるすばん
1章 おるすばん
2章 はじめてのおつかい
3章 おるすばん
4章 おるすばん
5章 おるすばん シグルド様の凱旋で隕石を喰らい帰らぬ人に
【アーダンの由来】って、ふざけてるようでかなり活躍した部類だよな
一章はエスリンとエーディンのワープ・リターン練習台という重要任務があるな
アーダンは2章でエスリンとディアドラにリターンワープで飛ばされる役として重要。
アーダンはほぼ初期値でペガサス隊やナイトキラー隊と戦えたから
何も知らなかった一周目は活躍したもんだ
まあ力と守備はガンガン上がるから、勇者剣+レッグリングで十分活躍出来るだろ
1週目とかシグルド無双しすぎて3章の頃には取り返しのつかない状態になってたな
クロード先生にはお世話になったものだ
誰かハンニバルの使い道を教えてくれ
9章で三頭の竜の一角を喰わせるくらいしか思い付かないんだけど
爺さん加入で乱数のお役目からヨハルヴァが解放されて
キラーボウで暴れまわれるようになるじゃないか。
>>761 10章でユリウス(orイシュタル)おびき出してロプトウス(orトールハンマー)を大盾で回避
ハンニバルはカリスマくらいもってきて良かったと思う。
代替キャラと比較しても微妙だからな・・・。
アーダンの上位互換なのに・・・
本来指揮レベル3つ星とか5つ星なんだろうけどな
バロンならなあ・・・
話をぶった切ってすまんが猫のキックって意外に破壊力があるよな。
本体に差し込んでる聖戦のカセットを破壊された事がある。
差し込み部の基板が折れた。
まだ中古が僅かにしか出回っていない時期だったので泣く泣く新品を購入。
暁スレかと思った
砕破って頭の上に乗っかってゲシゲシやるんだよな。
かなりグロイ。
でも勝った後に前足をれろれろちゅっちゅぱちゅっちゅするのがかわいいから許す
だがラグズは王族以外劣化マムクート
王族はバランスブレイカー
もう普通に武器使えよ
竜とペガサスに乗った騎兵が居るんだから巨大な猫に乗った騎兵も居てもいいんじゃないか?
>771
チョコボならFFTに
>>771 ものすごく古い少女漫画ですまんが花冠の竜の国?とかそんな感じの漫画に
空飛ぶネコに乗った騎士がいたきがする
気性を考えると犬はいけても猫は難しそう
それを言ったらドラゴンなんてもっと無理そうだがw
>774
親切な竜族が助けてくれたんじゃないか?
ラングリッサーだと変なオーラまとって突撃したり
手からビーム撃ったり、剣圧で大地を切り裂く人間がゴロゴロしてるから
竜くらい乗り回すだろって納得だけどね
それ言ったら聖戦だって馬の上から剣を有り得ないくらい高速で振り回してるだろ
そもそも投げて当たった斧が何故戻ってくるのか
戻ってすらこない手槍は一体何本持ってるのか 馬潰れるだろ
剣や斧を振り回せば威力倍増ってのが、ゆで理論を彷彿とさせる
1200万パワー!
www
最近手槍にはワープかリターンの魔法でもかかってるんじゃないかと思えてきた
何かにぶつかった時に発動するようにして
紐が付いてるんだろ
手下の黒子兵士が回収してるんじゃないの。
刺さったのは使えないか、丁寧に手入れして店に下取りとか。
@すんごいゴム紐を装着している
A1本重さ0.4の手槍や手斧を50本積んでいる
B実は杖や魔道書のようなもので、これを媒介に念力をひねり出している
>>782 可能性はあるな。
アリオーンに和平の使者を送ったりしてるからな。
戦闘員以外の人員をたくさん抱えてるかも。
いないと長期戦はできないし。
魔法がある世界なんだからこっちの世界じゃ通用しない常識もいっぱいあるんだろうよ
FEはリアルな世界を描写したスーパーリアルゲームだ!!!
そんな常識があるわけがなーい!!!!!!
剣持ったまま8mくらいジャンプするリアリティ
手槍の代金3000Gはスタッフによる補給サービスを含んだ料金。
槍が飛んでいるのはイメージ映像で、実際はスペツナズナイフ方式
もう画面の下に、「この画面はイメージです」の小さいテロップをつけないとだめだな
手槍よ・・・
一番熱量の高い炎魔導師だ・・・
当たれーーーーーっ!!!
そう思うと、グングニルやゲイボルクが射程2ないのは、バランス上の問題より
さすがに神器を投げたらどうやって回収してるか説明しにくいからだったんだろうか。
グラディウス・・・
セーブデータ見て思ったんだが、俺って無駄が好きみたいだ
フィンラケのナンナにラケシスの祈りの剣(と大地の剣)継承させたり、アリオーンの形見の腕輪持ってるアルテナに祈りの剣持たせたり
ナンナとアルテナに似合う剣って他に何かあったかな?
>>792 神器ならリターンの魔法がかかってても不思議じゃないけどな
元ネタのグングニルも勝手に戻ってくるんじゃなかったっけ?
うしおととら方式でいいじゃん
>>794 シャガールのぎんの大剣
コルータのゆうしゃの剣
槍は戻ってこないんだから弓の回数と一緒。たくさん持ってるだけ
謎は斧の方
斧はブーメラン状になってるじゃん
引越しで聖戦の関連本(漫画、小説、攻略本)を処分するかどうか迷ってる
全部で数十冊もあるんだよなぁ・・・・
とりあえずダンボール箱にまとめて入れて引越し先に持っていく。
次の引越し先でその箱を開けることが無ければその次に引っ越す時に捨ててしまえ。
803 :
助けて!名無しさん!:2010/10/28(木) 16:57:02 ID:8aaNFVxM
俺がもらうよ
着払いでくれ
>>802 一度でも開けるならそれは800にとって必要なものなんだろう
開けないなら不要だから捨てる、だから不要なものをエンドレス保管って訳でもない
>>804 引っ越しなんてそうそうするもんじゃないから、捨てるかどうかをそんな何時になるか
分からない頃まで先送りしてる時点で先送りのエンドレス。
そうかね?
800が20-30代で独身なら
なんだかんだで結婚だのなんだので10年以内に引越しするだろ?
それまで封切られて無いならもう不要なものだし、
もしそういう転機も起きないなら別に持っといても問題ないよ。
ソースは自分。
中古屋に売って俺に「あげる」してくれたら買い取るよ
判断基準を次引っ越すまでの?年にするんじゃなくて直近2年とかにすればいいじゃん
ここ2年一度も開いていない本は基本的に捨てる、みたいな
服とかは、「1年着てない服は捨てろ」って言うよな
どうでもいい
一瞬スレ間違ったかと思ったぜww
まあ聖戦ネタはあらかた語りつくされてるからね
ダーナって物語的にはスゲー重要な場所のハズなのに
ゲーム中実際に訪れるときは、ただクサレ商人倒して終わりなんスね
ダーナなんかあったっけ
よくリーン迎えに行き忘れたよ
そのダーナのすぐ隣に暗黒教団が潜伏してたイードがあるってんだからなあwww
イードの奴らを放って置いてイード?
あぁ、イード
こんな場所でフォルセティを使用されるとはおもわなんだ
フォルセティを放るセティ
ティニーには言っティニーよ
819 :
助けて!名無しさん!:2010/10/29(金) 17:24:14 ID:crKtm3a/
いい加減にシグルドよ
820 :
助けて!名無しさん!:2010/10/29(金) 20:27:08 ID:FZZla3RJ
オーシンど
なんだこのブリザードの嵐は
822 :
助けて!名無しさん!:2010/10/29(金) 22:31:42 ID:DS6MhEYy
ブリアンが雑魚扱いされてるのが不思議な件について
スリープを避けて本城待機している
流星双子やらバルムンクのいい餌食だからな
斧だから。Q.E.D
825 :
助けて!名無しさん!:2010/10/29(金) 23:13:58 ID:DS6MhEYy
餌食にしては苦戦した俺はヘタレなのか?いつもグラオリッターだっけかに削られて、とどめ刺されるんだが
剣持ってると当たらない
双子は指揮補正とかなくて運が悪ければ殺されるかもな
素直にフォルセティを置いたらいい
最終的には部下だけ殲滅して撤退モードにして囲むのが当たり前のようになってしまう
【シャナン】
セリス出陣するぞ
おまえはエッダに向かえ!
俺は一気にドズルを攻略してやる
レスキューとダンサーをフルに活用すると
【ブリアン】
なに、なぜおまえたちが
ここにいる?
すでにエッダは
制圧されたというのか!?
状態に
【シャナン】
セリス出陣するぞ
おまえはエッダに向かえ!
俺は一気にドズルを攻略してやる
【ハンニバル】
ワシは!?
【シャナン】
本城で待機だ!
ヨハルヴァ「兄貴は俺に任せてくれ!」
勇者の斧「貴様など
俺の協力がなければ
とっくの昔に死んでいた
つけあがるなよ ヨハルヴァ!!」
>>833 いつも☆100勇者の斧とパワー&スキルリング持たせて頑張らせてます
上手く必殺2回出れば勝つる
どう見てもヨハルヴァは兄弟では一番イケメンだな。
ヴェルダンと同じ法則?
メタ的にはそうだが、設定的にはジャムカは養子なので違う。
実際のパトゥの長男はジャムカの父親でガンドルフ次男キンボイス三男なんだ。
>>837 それ、裏設定だと思ってたのに
大全で堂々と記載されたのには驚いた
10年以上前から公式設定だよ
トレジャー(1999年発売の公式設定本)に
ヴェルダン王家の家系図が載ってるが、
ジャムカはバトゥ王の長男の息子になってる
じゃあジャムカを敵のまま倒した場合の「父上……」はバトゥのことじゃなくて長男のことか
ジャムカ自体はバトゥを父と思ってるんじゃなかったっけ
普通だったら、父親が爺だとおかしいと思いそうだが…この世界だと年寄りの父親は珍しくないのかな?
昔の日本でも、70代で子供作ってる人もいたし
ヒント:バイロン
>>836 ヨハンも黙ってればイケメンだよ
ヨハルヴァもカンダタ衣装がネックだがw
今さら気付いたんだけど恋愛進行値の処理にバグがあるよな。
男性キャラが複数の女性キャラと隣接してると隣接ボーナスが正常に加算されない事がある。
隣接してるのに隣接ボーナスが入らないキャラと2〜3倍の隣接ボーナスが加算されるキャラが出てくる。
まるで他人の隣接ボーナスを奪い取ってる感じ。
それ利用したのがセリユリバグだし
嫉妬システム自体がバグかはいまいちわからんけども
>>846 嫉妬システムのことだね
「聖戦の系譜」「嫉妬システム」とかでググると詳しいサイトある
>>848 リセット前はバグっぽいけど(セリユリ成立させられるし)
リセット後はバクかどうかは微妙かなと思う
>>848 ボーナス加算に優先順位があるみたいだ。
複数の女性キャラと隣接してると優先順位が高い女性キャラにだけ隣接ボーナスが入る。
基本的に攻略本等で王道カップリングとされる組み合わせが高い優先順位になってる。
>>850 キャラ同士の関係はそこまで影響してない気がする
女性キャラの優先度がまったく同じの男性キャラが複数いたり
ホリンは仲間になる時期で優先度変化するし
あとリセットありとなしでも全然変わってしまうしね
それから男性キャラが複数の女性キャラと隣接してるというより
男性に隣接している女性キャラが
他の女性キャラと隣接しているって点がポイント
ああ、wikiでホリンの項目がいくつもあるのは、加入タイミングで変化するからだったのか
次のプレイにカンスト狙おうと思って下準備考えてたが、同じ子供でもセティとアルテナはきついな。
初期レベル14とか17じゃ乱数がよほど良くないと運のカンストができん。
他の子供は3レベル以下だから両親10ずつあれば乱数0でも子供だけでカンストできるのに。
魔防も低いし、運も大抵カンスト不可だし、出番も少ないし、恋愛もできなくてEDも固定だし、アリオーンが邪魔で最後も出番減るし、アルテナは冷遇され過ぎだな。
運が30かそうでないかで難易度が大きく変わるゲームでもないし
パラカンストなんてただの自己満なのに
それの可否を基準にキャラの優遇不遇を語るのがナンセンスだって話だけど?
運が29までしか上がらないアレス君は不遇キャラなの?
パラカンストに重きを置く人間にとっては不遇な要素の一つなんじゃない?
そもそも自己満なんて言ってたら切り無い。ゲームなんてどんなやり方しても自己満。
フルパラカンストはやり過ぎだと思うけど、
少しは吟味しないと大変な事になるキャラがいる。
ミデェールは割と簡単に初期値のままLV30に出来るし。
mjdww
ミデールェ…
>>858 ラケとかもたまに凄い事になるよな
クラスのおかげであんまり目立たないけど
適当にリターン連打してたらLv30でHP32…どうしてこうなった
無音女王のフュリーもか?
まぁ別に、ミデェールは無音でもそんなに困らない。
基本的に攻撃喰らわないし、勇者の弓と追撃があれば・・・
フュリーは困ったなw
単独行動が多いから素で強く無いと困る
でも、フェリーが弱いってイメージあんまないな…。細身シリーズが強く思えたり
娘のフィーは鬼なイメージしかないな…。☆50勇者の槍で敵兵屠りまくってる
まぁ、Fナイト自体が強いからな
親世代ぐらいなら平均的に育ったフュリーでも弱く感じないだろう
フェミナをみてると悲しくなるけどな
ファルコンナイトとセイジとマスターナイトがステータス的には3強?
セイジを入れるならソードマスターも入れてやれ。
職的に最強なのは、マスターナイトが飛びぬけてるだろ
魔力と魔防は限界値は高くないが、騎兵最強だし全ての武器を扱えるとか反則だろ。
もし転職を選べるようになったら、ダンサーとファルコンナイトとマスターナイトだけになってしまう。
ダンサーは二人いる時点で反則になってしまうが・・・
ソードマスター忘れてる
騎兵系なら
マスター>Fナイト>フォレストの順
歩兵系なら
ソードマスタ、セイジの二強
上限値的にはこんなかんじだったかなぁ
スキル的に言えばジェネラル一強なんだけどなあ
871 :
助けて!名無しさん!:2010/11/01(月) 00:59:06 ID:iunvHr8d
ソードマスター HP 力 魔 技 速 運 守 魔防
限界値 80 27 15 30 30 30 22 18
セイジ HP 力 魔 技 速 運 守 魔防
限界値 80 15 30 27 30 30 18 27
力、魔力、技、早さの合計値はソードマスターもセイジも同じ
守備と魔防の合計値が若干セイジの方が高い(5ポイント)
ソードマスターのスキルが追撃と連続
セイジのスキルは追撃だけ
武器に関してはソードマスターは剣Aのみ
セイジは光、炎、風、雷、杖がB
総合的には魔防が高くて、杖も使えるセイジの方が職的に強いとは思う。
しかし、味方でソードマスターになれる人は
漏れなく「流星剣」を使えるというw
ぶっちゃけ剣しか持てない脳筋じゃセイジの相手にならんだろうな
スキルも武器も何でも使い放題なら、マスターナイトが一番じゃないか
>>872 いや、それを言うと味方でセイジになれるのは
フォルセティを持ったレヴィンとナーガを持ったユリア
セティに関しても、大抵の場合でフォルセティかバルキリー持ちだろうし・・・
ホークだけはセイジだけの強さだが。。
>>871ずれたのゴメン。 そしてセイジのスキルは追撃じゃなくて連続だけに修正。
>>874 光魔法以外の武器が全てAで騎兵って時点でも鬼のようなのに
更にパラまで、かなり優れてるからなー
職としての優秀さでは飛びぬけてるよね。
そのかわり、クラスチェンジ前は…
>>877 プリンセスは杖Cがあるから(そしてラケはカリスマ持ちだし)、まだマシだが
プリンスのリーフとか登場した瞬間は超ザコだしな・・・
CC前もお役立ちのユニットとなると、そう多くはないよなぁ。
トルバドールとペガサスナイト、あとシーフくらい?
ソードファイターは強いっちゃ強いがピーキーだし・・・。
まぁCC前は下級騎兵メインになっちゃうな、移動力と再移動考えると。
>>878 リーフにはエリートリングを継承させ、アルスターから来る敵を全て引き受けさせる。
という作戦を俺は取ってる。
三姉妹もリーフに譲ってやれば、闘技場でLV20になれる。
下級職でお役立ち・・・というと
シスター
トルバドール
だめだこれぐらいしか思いつかん
杖がないと死んじゃう
あと他はドングリの背比べ・・・
プリンスにも杖が使えてたらリーフはエスリンの杖を継承させて無駄振りしてtって方法を取るんだけど実際は剣だけだしな
プリンスは雑魚といわれるが
実際CCしてからは廃武器処理場の便利屋扱いなので
活躍自体はプリンスの方がしてるっていう
>>883 マスターナイトのリーフに何を装備させるかでも違ってくると思うけどね。
余り物になりやすい勇者の斧、キラーボウ、トルネードと杖数本を与えるのか
勇者の剣、大地の剣、勇者の弓、レスキュー&リザーブの杖などの
神武器を装備させるのかでも活躍度が変わってくる
リーフはCCさえすればって存在だから
あとの扱いがぞんざいになってしまうのは仕方がない
CCするまでは足手纏いだから一生懸命育てて早めにCCするけど
CCするとそれだけで大抵の敵を何とか出来ちゃうのでオイフェポジションになっちゃうっていう
そして気付けばよくわからん武器を押し付けられている
連続持ちに☆勇者の剣はもったいないなぁと思っちゃうんで、
マスターリーフはいつもシグルド先生に鍛えてもらった銀剣で無双してるな
セリスは勇者回せばいいし
ソードマスター?城の周りうろうろするくらいしか仕事ないよ・・・
銀はなぜかいつもデルムッドに持たせてるなー
銀剣こそオイフェ
利は無いが、人身掌握とはそういうもんだ
オイフェにはシグルドの銀の剣を渡すことが多い。
でもこれってアルヴィスの呪い付きだよなw
アルヴィスは別に運んできただけで、
セリスのおじいちゃんがくれたと思えば。
じゃあセリスのおじいちゃんの呪い付きだな
>>880 4〜6章でエリートリングが使えないのは痛くないの?
俺は斬鉄の剣継承させて合流できるまで延々とアーマー狩りしてるから
合流するまでにある程度レベル上がってるな〜
クルトとバイロンは共にセリスの祖父になるが外見の差が…
>>893 4章と5章はエリートリング要らなくね?
プリンスはほぼ劣化プリンセスだな
プリンセスは剣Bだけどヘズルの血でAに。杖もついでに使える。
プリンスは剣Aだけだから血の恩恵が受けられないという
エンペラーやクイーン、プリンセスにはカリスマがあるのに
王族系のクラスでは唯一カリスマが兵種スキルにないという・・・
今更ながら平民の系譜をやり始めてるんだが、このプレイだとアーダンが大活躍になったw
プリンセスの兵種にカリスマついてたんだ
知らなかった
>>899 アーダンを活躍させる為の縛りと言ってもいいw
>>901 今1章終わったところだけど、ボスチクとかもしてないのに勝手に強くなったアーダンが
アイラとジャムカをタイマンで殺したw
>>898 カリスマって単なる個人スキルじゃねえの?
遺伝できるんだし、レイリアにもあるし
プリンセスは兵種スキルとしてもカリスマをもっている。
仮に一般プリンセスとかが登場した場合 もれなくカリスマ持ち。
>>898 プリンセスじゃなくてラケにカリスマがあるだけだよ。
プリンスもプリンセスもスキルはない。
と思ったけど
>>904が正解なの?
ラケ以外でプリンセスなんていないしなー
攻略本にも、かわきにも確かにプリンセスの兵種スキルには、カリスマとあるな。
ラケシスの個人でプリンセスの兵種ということか。
プリンセスは兵種でカリスマを持っている
でもゲーム中はラケシスが個人スキルでカリスマ持っているし
他にプリンセスのキャラもいないから確認は出来ない
確認するならデータの中身をみるとかしないといけないんだよね
こじんスキルとなってるな
兵種なら遺伝はしない
仮にそうならCCしたら消えないとおかしい(ex葉っぱ
個人で間違いないと思う
世間一般の王子は、適度にモヤシで適度に弱くて適度にバカって相場が決まってるんです!キリッ
聖戦のリーフは強いけど…
だがトラ7のリーフは頑張って使わなきゃやってられない
>>910 残念ながら、それは通用しない。
聖戦は男女でも職の差があるから。
パラディンの女は杖持てるけど、パラディンの男は杖持てない
マージファイターも男と女で限界値が違うし。
兵種スキルなんだが、ラケシスは個人でも持ってるってことだろ。
だからラケシスのカリスマは個人スキルってこと。
遺伝もする。
アミッドを見ろよ。
兵種と個人スキルがかぶってるいい見本だろ。
ラケシス以外のプリンセスが居ないから分からんな
ラケが個人スキルとして持ってるのは確定だが、兵種としてもあるのかは確認できない
王の娘ってだけならいくらでも候補がいるのにプリンセスは全編通して1人だけなんだな
クイーンの下級職ってプリンセスじゃないよな?
┌ソードマスター
ソードファイター ─┤
└フォーレスト
┌マージナイト
マージ ─┤
└マージファイター
┌クイーン
プリンセス ─┤
└マスターナイト
じゃあ、実はバロンの下級職がプリンスだったり…はしねーかw
>>918 ダンケ。
ヒルダが兵種でカリスマ持ってるってのが引っかかってなあ。
>>919 マスターナイトは馬乗ったバロンと考えられるから
間違ってはいないけど、バロンだとCCで身分が下がることになるw
まあ、王子が「デュークナイト」だったりするしねw
リーフはキュアンの子でフィンもいたのに、なぜ剣の道を選んだのだろう。
槍歩兵のプリンスも言われてみれば面白そうだが
ぶっちゃけ引継ぎの都合以上の意味はねーんだろうな
槍歩兵でプリンスっつーと某脳筋アニキみたいな感じか
歩兵で槍とか足軽みたいやん
フィン「殿下、来るべき日のため、不肖ながら私が武芸指導を」
リーフ「ゴメン、槍はねーわww」
ロードはCCで馬だけど、新人兵士3とかいうヤツがいたな。
槍を断った時点で神器に見放されてたんだろうけど、
おかげでマスターナイトに慣れたのは良かったのかもしれない。
ラケシスと違って、剣とリング無いとCCおぼつかないけど。
新器扱えないからこそ逆に励みになったんだろうな
嫌いじゃないぜ器用貧乏
>>923 あれは聖痕を受け継いでないっていう設定を反映させたんだと
家はレンスターだけど血的には剣と槍で半々だから剣もアリなんだよね
>>916 プリンセスは確かに兵種でカリスマがあるよ。
バイナリで中味を確認してみ。
ラケシスは、珍しいスキルが兵種と個人でかぶってるんだ
プリンスの兵種でもカリスマ欲しかったな
アーダンにもカリスマあればよかったのにな
それじゃ強過ぎるか
マスターナイトにはカリスマ無いからな……
あっても良い気もするんだが
ブリアンの為にも
ラケシスは当初クラスチェンジ無しで、
カリスマは子供に継承させない予定だったのかもしれん。
プリンセスの使用武器・パラメータも全く違うものだったのかもな。
ナンナがマスターナイトならアゼラケがもっと有力になってたかもな(命中率?何それ?)
ラケはラケでトルバドールでもよかったかもしれん
むしろCC前の便利さならプリンセスより上だろう(移動面的な理由で)
ラケがトルバドールでも、三馬鹿がいるから今とあまり運用変わんないなぁ…うちの場合。
2章はディアドラ&シルヴィアとひたすら杖振り、3章前半でCCしちゃうし。
三馬鹿全員生存のご褒美が何になるかはワクテカするなw
>>935 自分には効果なしだから雑魚グラオの命中回避が+10%したところで殆ど意味がない
体格システムの導入が先。あとマスターアクス。
カリスマはハンニバルこそ持ってくるべきだったと思う。
最後に加入するのがジェネラルってちょっと能力とスキルあるくらいじゃ引き合わねーよ。
>>936 なんか伝説のオウガバトルのプリンセスみたいだな
>>937 俺の場合、元々ナンナは杖しか振らないしデルさんはカリスマだけだから、
余った魔法系を割り当てることが多いな。
エリートのレックスにして、杖だけでもレベル上がり易くするとかも。
全員で追撃して進軍するという考え外すと、結構色んなバリエーションあるんだよね。
>>941 レックス父だと、エリートあるしさっさと力はカンストするから、
9章くらいまでノーマル勇者の剣とパワーリングでデコイに出来る。
追撃無くても、素の力が高ければ、1ターンで倒せる。
それ以降はレベルカンストしているし、戦わせなくともカリスマ要員でいい。
>>938 「これはスキルリング、もしアゼルさんを堕とすなら後々必須アイテムとなるでしょう」
『有難う、ロベルト!』
「それはトラキアの3馬鹿です」
>>942 勇者もたせりゃ、追撃の上を行くからなぁ。
レックス+勇者の斧がアレクより強いみたいな。
>>940 TOのは全てのアイテムを装備が可能で全魔法使用可能(スナドラ除く)だったな
全アイテム装備可能はSサイズキャラの共通だが
発酵女よりロードの方が便利だよあれは
FE聖戦で言うと火力があるプリンセスだから
全魔法使えるねぇやんよりロードが便利とかないわ
回避率が0より小さいってどういう状況?
>>947 姉殺しても利点がロードになれるのと銃がもう一丁手に入るのとEDで某ナイトが祝いに来てくれるようになるだけだからな
脈絡も無く唐突に某キャラを刺し殺すNルートで腹いせで自殺させることなら
>>948 武器が重くて動けないとか障害物の無い道端に立ってるから狙われやすいとか
そりゃーおめー風邪気味で関節がボロボロだとか
長時間正座した直後の痺れ中とか
楽しみにしてたプリンを勝手に誰かに食われたのに気付いたとか
とにかく回避以前に重大な問題がある状況だよ
伝説のオウガバトルのプリンセスと
タクティクスオウガのは別物だが
オウガバトルだとリーダーにするとパーティメンバー全員に行動回数+1するとんでもないキャラだったなプリンセス
新スレまだー?
954 :
助けて!名無しさん!:2010/11/03(水) 07:08:40 ID:/WL18AUm
フィンのラケシスを巡るライバルと言えばベオウルフ、フュリーのレヴィンを巡るライバルと言えばシルヴィアだけど、レヴィンのフュリーを巡るライバルと言ったら誰だろう?
蔵人
フィンとラケシスって聖戦本編で(トラとかの後付除く)なんかフラグ立ってたか?
せいぜい娘との冷たい会話があるくらいだったけど
無い
攻略本で謎の倍プッシュ
後半ナンナを引き取ってるのが原因か?
あと大沢版か
正しくは通常会話があって恋人会話もあるデューがラケを巡るベオの恋敵になるのかね
フィンは会話がないから除外されるが
デル重視ならベオ、アレク
ナンナ重視ならアゼル
961 :
954:2010/11/03(水) 08:26:34 ID:/WL18AUm
ではフィンを巡るラケシスのライバルって誰だろう?
ゲイボルグ
フィンの5章恋人会話に相当するのって、7章の親子会話じゃないの?
リーフ
フィンは一時アイラが人気だったけどな
>>965 運が上がる旦那はジャムカもいるからな
祈りと連続・突撃なら俺は後者を選ぶ
その二択なら俺は祈りかなぁ。事故死減るから。
アイラの子供なんてどうあがいても強いけどさ。
大沢版だからエルトシャン
フィンはキュアンの嫁だから一生独身だよ
勇者の槍はフュリーへ
そこで娘と会話がありレスターもそこそこ使えるエーディンですよ
ごめん、
>>965はストーリー的な人気の話ね
そういや親子会話あるのにエーディンはあんまり聞かないな
無難で面白みに欠けるとか
運ンガ阿呆みたいに伸びる以外はミデと変わらなさそうじゃない?
やったことないけど
ウルの血で放っておいても運が伸びる2人にフィン父はもったいない
フィンは父親にする優先度そう高いキャラでもないしもったいないとはあまり感じないかな
ディムナ、トリスタン、ナンナ、シャルロー。
代替キャラは神族が無いから武器レベルが1つ落ちるんだね。
7章開始時にトリスタンにセリスの銀剣を渡して闘技場を勝ち抜かせようとして気づいた。
ナンナは代替じゃねえw
トラナナの正ヒロイン様を?まえて酷いな
>>972 ストーリー的に言えばエーディンは生き残る訳で
その辺、生死が不確定(多分死んでる)であろう他のキャラとは重さが違う
ラクチェに比べてラナオウ様が不人気ってのも影響してるだろうが
システム的に言えばミデの上位互換のベオが
エーディンの相手としては一般的でないってあたりからお察しください
エーディンの婿でフィンやべオウフルじゃなくってミデェールなのは
弓引継だと思うんだけど。
>>966乙
エーディンの相手が固定されるのは息子の引き継ぎのせいだよなあ
スカサハだとたとえ引き継げない相手でもセリスやラクチェたちが
引き継いだアイテムを買えばそれで済むけど
レスターは引き継げないとファバル登場や敵から手に入れるまで
キラーボウや勇者の弓が使えないし
>>981 >>979はもろそういう事を言ってると思うw
成長率の僅かな差より、武器の引継ぎの方が影響が大きい。
剣の様に中古屋経由もできないしな。
既出も既出なんでしょうが、
アルヴィス倒した後、シグルド・ディアドラとセリスが話す場面て
話の内容が微妙におかしいよね。
ディアドラ本人に「アルヴィス倒したよ!」て嬉々として報告するセリスがちょっと恐かった。
ディアドラとアルヴィスが結婚してたのは世間一般でも認知されてたはずなのにというか、
認知されてるからこそ、シグルドは悲劇の人・セリスは皇子と呼ばれてるんだよね!?
あと母親に向かって「ユリウスとユリアの事をなぜ知ってるの!?」とも言ってるのが・・・
ユリウスがアルヴィスの子なら、やつの母親はディアドラしかいないでしょうよ。
この章はなんかほんとおかしいね。最後に会話チェックしてなかったんだろうか。
>>984 確かに前の章でユリウスは同じ母親を持つ異父兄弟って話してるから
セリスはディアドラがユリウスの母親だと認識してるはずだよなあ
ユリアだけならこの時点で妹って知らないから驚くのはおかしくないけど
>>977 ごめん。
ジャンナとナンナを間違えた。
ジャンナじゃねえw
ジャンnだったw
ジャンヌ・・・
ほら、もう(すぐID)が赤くなってる
はは、可愛い奴だ
アルヴィスの知らないところでディアドラの記憶は消され、本気で妻を愛していたとセリスは知らないから
アルヴィスは王位につく為だけに、マンフロイと共謀してディアドラを利用したと思ってたとか
いや思ってるだろう。アルヴィスとディアドラは異父兄弟だし
セリスはユリアと出逢った途端結ばれる一歩手前状態になるが嫉妬システムでもない限り通常結ばれないし
オイフェ辺りに
「母君はむりやりアルヴィスの妻にさせられ、最期はむごたらしく殺されてしまったのです」
とかなんとか教えられてきたんじゃないかなとかちょっと思った
セリスにも子供な一面があるという演出だと思った
シグルドが無駄に厳しいあたりになんか親子を垣間見たけどな
まぁ、アルヴィスが王位簒奪をたくらみ
ディアドラを無理矢理シグルドから奪いましたってレベルでセリスは知ってそうな雰囲気。
真実知ってたら「今さらだけどアルヴィスって哀れな人だね」とか言わないし
>>993 自分はそうやって脳内補完していた。
あのイベントは、セリスをわざと幼く描写しておいて
あとで物事が多面的なのを知って成長するっていうのをやりたかったんだろう。
幼き者たちってセリフがよく出てくるし。
埋め
997
ヴォ
999
1000 :
1000:2010/11/04(木) 14:45:09 ID:FzpKZviS
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。