ファイアーエムブレムトラキア776を語るスレ34章
1 :
助けて!名無しさん! :
2010/09/30(木) 02:45:28 ID:wys0lW7p
乙←甲鱗のワーム
3 :
助けて!名無しさん! :2010/10/01(金) 21:46:54 ID:imPH55CJ
>>1 乙
新スレここでいいの?
ずいぶん留守の時間が長いけど
おつおつ
>>1 おつ
指揮10のサイアスがファラフレイム持って
突っ込んでくる可能性とかあったんだろうか・・・
隠し子は思ったよりステータス低いからなあ 星10と杖が脅威の支援系
ファラフレイムって魔力、防御+20だろうか これでファラの書でも持ってたらほぼ詰みだなw
リフィス「俺にまかせろ」
残念重さも20でした そいやリフィスラーラって吟味するとしたらマスターランス盗めるまで上げる? アクスで止める? 20にすると色々使いにくいかと思って上げる時も19までだけど
盗める武器の重量18で最大なんだから19止めでFA
体格20で丸腰で書だけ持って盗める数を増やす
救出出来なくなるから19でストップ
アルテナとアリオーンってディーンエダの後日談見るにくっつかなかったのか リノアンが生涯独身ってのももったいない
リノアンとディーンは陰でこっそり合挽きしてそうだ
肉を?
そもそも盗賊って担ぐの?
盗賊じゃなくても飛行兵でキャッチアンドリリースは基本だろう かつぐことすらできない山賊の人って・・・
飛行系でアーマー捕らえて海のど真ん中で解放・・ 殺害数ゼロ(キリッ
岩山のど真ん中だろJK
新スレか 俺も葉っぱになってナンナとサラとミランダとマリータと日替わりでHしたい
>>17 いやそうじゃなくて、体格19の盗賊を担ぐ状況ってのが想像できなくてさ
重い武器二個以上持ってる奴を囲めない状況とか熊先生説得の時とか
さて、誰もいないみたいだし アマルダさんとちゅっちゅっしてくるか ていうか、このスレで 2日レスないのも珍しいよねw
じゃあ俺はサラ様とちゅっちゅしてくる 花京院にフェンリル使わせて 半径20Mエメラルドスプラッシュって言いたいが為に育ててみたら 速さと魔力しか上がらなかったでござる
じゃあ俺はティナたんをちゅっちゅしてくる
体格20のナンナに担がれてちゅっちゅしてえ
ダキアの森で鳴らした俺たち盗賊団は、コルホの裏切りからアジトに手入れを受けたが、 王子と交渉し、軍に入った。しかし、軍でくすぶってるような俺たちじゃあない。 筋さえ通りゃ疲労度次第で何でもやってのける命知らず、不可能を可能にし、莫大なお宝を頂戴する 俺たち盗賊野郎ダンディライオン! 俺はリーダーのパーン、通称義賊。 再行動と太陽剣の名人。俺のような天才シーフファイターでなけりゃ、 百戦錬磨のつわものどものリーダーは務まらん。 私はセイラム、通称ロプトの破戒僧。 自慢のスリープに敵はみんなイチコロさ。 フェンリルかまして、アーマーからアーチまで、何でも潰してみせるよ。 あたしはマギ団のラーラ、通称ダンサー、元祖紅一点。 行動回復は美貌と踊りのかわいさでお手のもの。 ハイお待たせ、あたしこそティナ、囚われの可憐なシスターよ。 シーフとアンロックの杖は天下一品! 毛虫、空振り、だから何? トルード、通称死神、見切りの達人だ。 バーサーカーでも叩っ斬ってみせらあ。 でも追撃必殺はかんべんな。 俺たちは、道理の通らぬ北トラキアに敢えて挑戦する、頼りになる神出鬼没の 「盗賊野郎ダンディライオン!!」 助けを借りたい時は、いつでも言ってくれ! リメイク映画が嬉しかったんで勢いでやった、反省はしてない。 ありそうで無かったと思うんだけど。
>>27 aコルホ「…………」
ダンサーズ「…………」
チャーンチャラッチャーン チャッチャーンチャーン
>>27 フェイスマンをセイラムできたかw
なんでも調達シーフの杖ってことで、俺はティナで改変考えた事あるな
こんな古い元ネタで複数員が練ってたのかよw
>>27 原作のお約束的に考えて、
トルードは毎回追撃必殺を喰らう事になるんじゃねw
いやっほーい 10章までのデータ全部とんだよー
スーパーヒロインが出てくる章かw 後、単体で銀槍持ったDナイトが出てくるんだったよな
珍しくスレの伸びが悪いね もうネタは出尽くしたのか
ラーラの移動力あげるのに忙しいんだよ
ラーラじゃないけど、リフィルを体格上がる書が手に入る章で MAXLVまで上げたら、体格19移動力11まで上がった。 そして、それ以降リフィル無双\(^o^)/ 幸運1だけど……
いちおーツッコんどく リフィ「ス」な 運が上がらないのは諦めれwww
敵アーマーの防御が紙だよな トラキアは シーフごときの攻撃でバシバシ斬れるし アーマーキラーとかまさに一撃必殺だし
アーマーシーフ とかがいたらな
体格は高いけど速さが低いのか マーティーに盗む付けてやれよ
ダルシンがアップを始めました。
盗むM があったら誰に使う?
リーフ
ハルヴァン
盗むMより指揮Mが欲しい
お前グレイドさん殺す気か
アホか、グレイドさんに使って劣化サイアスにすんだよ
指揮Mってリーフ一択だよなぁ。
だな。
いくつかのマップで所定の条件満たしてクリアしたら指揮ポイント増加、くらいあったら良かったのに
アウグストとドリアスが指揮がグレイドと一緒って問題なんじゃね?
つまり前線で戦って、奥さんいて、軍才もあるグレイドさんは凄いという事だな。
嫁はん恐ろしく死にやすいけどな
せめて突撃じゃなくて連続だったら・・・ でも弓兵枠はマジカル漁師かタニアで埋まってるっていう
ロベルト忘れちゃいけない
俺セルフィナ結構使ってるけどな。 育てば突撃が強いと思うぜ。
ティアサガの突撃はアホスキル トラキアの突撃は阿呆スキル
弓E連中は育てれば強いけど、キラーボウとか勇者の弓使えるまで遠すぎる 最初から弓Bのセルフィナはもっと評価されるべき
60 :
助けて!名無しさん! :2010/10/16(土) 21:32:56 ID:IK7/vNaR
初期レベルセルフィナ+勇者の弓でも終章まで戦えるしな
勇者弓はゼーベイアさん専用
アーチに攻撃されたと思ったら死んでいた 何を言っているかわか(ry
最萌えでラーラ残ってるよね?
>>61 何げにゼーベイアは弓兵としてかなり優秀だよな
なんでお前らはHP低い段階でアーチマップにセルフィナ出すんだよ
エリートの剣と勇者の弓引換券だから仕方が無いだろう
そりゃお前、勇者の弓を貰うには仕方ないだろ あと、どんだけHP上がってもアーチは怖いと思うが
むしろアーチで即死しない範囲でHP下がってもいいくらい あの初期HPは絶対狙ってるだろ
今作の突撃はこんな仕様ですよー前作とはちがいますよー という注意喚起用キャラ
弓+突撃は理にかなった運用なんだよな アーチはそれをやられた状態ってだけで
71 :
70 :2010/10/17(日) 19:59:16 ID:Qkax6JdV
セルフィナ専用マスターアーチ
セリフナなんて使わなくても普通にクリアできるんだしむしろ育てる過程が面倒だから使わなくていいじゃん
おっとダルシンさんの悪口はそこまでだ
ダル神は序盤重い敵を捕らえるのに役立つだろ!! まあ当たらないけど
使わなくても普通にクリアできる これに当てはまらないキャラは何人いることやら
育てる過程が楽しいんじゃないか セルフィナさんは育てると強い
極論からすれば、リーフ以外全員が「他で代用出来無くも無い」「運ゲーすれば無視して良い」だろうな。 代用が効きにくい点では飛行系が最も重宝される位置にいるはず。 杖縛りはよく聞くが、杖ありでも一回足りとも飛行系にかつがれないでクリアするのは難しいと思う。やった事無いけど 次点は、盗まないにしても鍵開け役としての盗賊。脱出を考えると…って意味で
ザコランスナイトが一番いらない 誰得
再行動か指揮に☆がないと スタッフに愛されてないと感じるなあ あと専用武器なしとかスキルなしのやつ
>>76 リーフ
サラ様(エーヴェル復帰用に必須)
くらい?
マーティさんディスってんのか
逆に愛されてるキャラっつーと、サラ、セティ、ティナ、マリータ、フェルグス、カリン、リノアン、ディーン、オルエン、オーシン、リフィスあたり?
【レス抽出】 キーワード:ヒックス 抽出レス数:0
>>79 俺得
若手二人は守備上がるから闘技場放り込む
下馬すれば剣も稼げる
完璧
4馬鹿は9章10章でレベル上げられなかったらもうするとこないぞ
そもそも闘技場で強い敵引いた記憶がない
リノアンとか完全に サラに出番喰われてしまうのがね サラ強すぎ
ブライトン、ヒックスは まだグレートナイト(斧馬)で救われてるとこがあるかと ザコランスナイトは劣化フィンにしか過ぎない
あとグレイドが指揮持ちなんだよな。上に指揮二人は辛い
その上にカリオンもいるしな
一つでもスキルがあれば評価激変してたのにもったいないなザコランスナイト
不足しがちな剣二本も持ってきてくれるじゃないか
あいつらにスキルが付いてたらまっさらな新兵って感じがなくなるしなあ CC先がパラディンだったら…ダメか
おうまたID被りか
96 :
94 :2010/10/19(火) 21:45:36 ID:X8wkHLJo
>>70 も俺
auの携帯だがこの板何度もID被るな
いっそfushianaしろww誰が何だかさっぱりわかんねえwwww
以前にもfusianasanしたから俺はやめとくわw
>>76 育てた結果後で楽になる度合から育成自体に苦労する度合を引いた値、みたいなものを考えると
セルフィナはマイナスになるんじゃないかという意味だ
俺の考えではアスベルあたりが最もこの値が大きい
アスベルはゴメスを倒したらお役御免だよなあ
そのまま育成でブリザード狙いだろ
ブリザードなんて終章でセティに使わせるくらいであとはスリープでよくね?
アーチ潰しにふつうに使う
アスベルには、ゴメスの後も、マーロックを殺ったりする仕事があるだろ。 その後はCCさせて杖振りで十分役に立つ。
>>101 >育成の見返り
個人的にはカリンだな。飛行系の移動が1上がるとかなり違うから。レッグ使う場合でも10と11はやっぱ違う。
動くカリスマことナンナも同様。移動だけでなく有事の時の戦力にする意味でも
逆に戦うことが中心の奴…オーシン、フェルグス、アスベル、カリオン…とある程度の範囲で互換がきく。
こいつ等まではともかく、これより後に登場する奴は見返りが少ないと感じるな
アスベル、カリン、フェルグスあたりは嫌でも使っていかないといけないから上位になりそうではある
4章で仲間になるメンバーって使うよね って書こうと思ったけど ブライトン、ダルンシン は使わないなぁ・・・
ダルシンもヒックスも普通に好みなんだけどなぁ ヒックスは運上がるし。怒りも追必も無いけど防御はイケる まぁ家の場所が終わってるんだろうけどさ
マーティダルシンはスレで名前挙がる率凄い高いじゃん一軍だよ
ダル神とパパは加入の理由が好きなんで毎回世話になってるな どっちも体格高いしそこそこ強いから問題ない
ダメな奴って下手なエースより名前が上がるよな 他のソフトでもサザとかアーダンとか
アーダンは作品に恵まれなかっただけなんや・・・ 聖戦じゃ鈍重なアーマーに価値はないからなあ、それこそトラキアにアーダンいたら 待ち伏せ持ちのソードアーマーでCCでジェネラルとか普通に強かったと思うぞ サザは・・・どうしようもねえな
まった、トラキアに居てもハンマーの餌食になるだけだ
待ち伏せ勇者斧があるじゃないかっ
ソードアーマーだからあたらn・・・・・当たるか
と、思ったけど剣重騎士か、待ち伏せ勇者剣に訂正
ってか何であんなにハンマー持ちだらけなんだ 対象になるのがTier1クラスとは思えないダルシンしかいないのに
盗賊団への嫌がらせ
このゲームにアイクが出たら リーフはコンプレックスのあまり 自殺するんじゃないだろうかw だって、平民なのにあれだけの戦闘力があるんだぜ セティならまだ、神器の差とか自分に言い訳出来るけどなw
大丈夫、エリウッドを見たら元気を取り戻すよw
>>109 ブライトン好きだから最後まで使うよ! ……成長悪いけど
>>119 そういう理由でダル神仲間にしない
殺すのも気が引けるから、なるべく戦わず一気に離脱する
リーフ 普通に強くね? 初めてやる人は 序盤のドーピングアイテムはだいたいリーフにいくし 壁+アタッカーにもなる 疲労度なしだし恵まれてる
主人公にドーピングつぎ込むような初心者がトラキアやるだろうか
でもトラキアは疲労度の関係でレッグリングとボディリングとライブリング以外は 無駄にならない程度にリーフに回したほうが楽だろう 主力キャラはちゃんと書を持たせれば必要なステはドーピングしなくてもそうそうヘタレないし
上限20だから、ステータスが極端に低くなければどんなキャラでも運用していける そうなるとステータス以外の利便性が判断基準になるよね
2章のスピードリングを誰に使うかが結構迷う 預かり所送りにしておいてあとでオルエンに使うのがいい気がするけど
ステ以外の利便性…と言うと、前スレだか前々スレに出てた怒りをリーフに付ける人が多いってのもその辺だろうね。
>>128 個人的にはリーフだな。何だかんだで5章が一番が難しい、育成の関係でここの主戦力はリーフ…の2点
初期値5+スピードリング3で速さ8になる あとは体格か速さ1あげれば光の剣で追撃可能 実際には魔力もあげないと安定した威力は発揮しにくいけど マンスター脱出編で安定した火力が欲しいならリーフしかない
リーフが意外にみんなに愛されてて 泣ける・・・ あんだけ器用貧乏とか言われたのにw
器用貧乏なだけでただの貧乏じゃないだけまだマシだもんなw
聖戦では器用貧乏とか言われた事もあるが 下手な神器装備者よりもトルネードや勇者の剣装備したリーフの方が強かったしな 足の速いリカバー使いとしても使えたし、結構使いやすいユニットだったと思うんだ
セイジソードマスターと並ぶ超優遇クラスのマスターナイトで 戦士系成長軒並みカンスト級でHP100%越えで運も低くないって時点で十分エース級
聖戦では杖Aであることが良くも悪く大きく影響したな トラ7にもマスターナイトが没データで入ってるが、魔法、杖は一切なしみたいだね それでも剣弓がある時点で勝ち組か
名のある強い剣って結構残るのね。 超雑魚には使わない、地雷先方には使わないって方針でやれば最後ら辺で丁度使い切る。 ケチってロングソード、キルソード、銀の剣いっぱい奪って損したわ。
最後まで鉄シリーズのお世話になってた
24章〜終章までブラギソードしか使わなくても余りがちだし
王者の剣とマリータの剣以外は積極的に潰した方が進行が早くていい。 超雑魚はセカンド武器で。
頑張ってゲットしてもほとんど倉庫のこやしになってしまうマスターソード 重すぎる…
axeのが強いんだよなあ
マスターソードはカリオン、男ソドマス、ディーン辺りがちょっと使うくらいだな
一方うちのマチュアはマスターソードを華麗に振り回していた ・・・ということはなく、勿体無くて荷物になっていた
マスターソードにはロマンがある。
左利きの勇者が使ってた剣か
王者の剣のほうが使い勝手いいし
左利きの人ならアカネイアに
聖なる剣も2回攻撃なんだっけ? 説明がないから分からないんだよな。2回って知ってればガンガン使ったのにさ。 ただの防御系の武器だと思ってた。 あと馬に特効あっても終盤に馬いねーし。
お兄様は馬じゃないか
お兄様に試し切りする時に気づくと思ったから 泣く泣く省いたんじゃね? 表示マスに余裕ないから
祈り付加・馬特効・魔力+10・必殺+20・二回攻撃・攻撃力17(剣の中では最高) 説明欄:ぼくのかんがえたさいきょうぶき 本当にこうだから困る。ラインハルトを倒す為の一つの解法として用意されたんだろうけど… 魔力+10はナンナ・アマルダ的にヤバいとしても他の奴に使わせろ。ハルヴァンとかセルフィナとか見習え
ロッピー版(懐かしい)だとマージナイトに特攻効かないんだっけ? まあ使うのがオルエンじゃ反撃が怖いからやらないけど つか全部盗む
そのバグは女マージナイトだけだったはず
ラインハルトなんてその気になれば造作もなく倒せるだろうになんなんだろうなありゃ
フリージの女は優遇されてるなあ
ドズルの不遇さが半端じゃない
>>154 見切りなしだと、
待ち伏せ持ちのお兄様に
ガチンコ勝負を挑んで
安全に勝つ方法はないだろう。
お兄様も見切りないから一瞬であぼーんするけどな。 トラキアのボスは見切りなしばかり。
トルード「どうやら俺の出番のようだな」
>>157 Mアップ→バサークをやれば一切手を汚すことなく無残な死体に
スキルも必殺係数も拒否とか トルードはアカネイアに行け
対バーサーカーという大事な仕事があるんだからいなくなって貰っちゃ困る
バーサーカーなんざ待ち伏せマチュアで全滅 マチュアは、待ち伏せ、見切り、連続、太陽剣あるから最強だよね! 勇者の剣っていう専用武器もあるしさ
お前んとこのマチュア、二人くらい吸収してね?
俺も太陽剣はマチュアに食わすわ マチュアというか、待ち伏せ地雷に最適だよね太陽。
待ち伏せ太陽VS怒り太陽 ふぁいっ!
待ち伏せ持ちってバーサーカーに当てられないから使いにくい…
防衛MAPで大活躍だろ
そもそもバーサーカーなんて全章通して何人いるんだって話もある。 終章に出てくる群れなんかそもそも相手にする必要ないし、 適当なのにバサークをサクッと掛けてやるだけで同士討ちを始めて全滅するし。
24外伝がバーサーカー祭じゃん 足も遅くて待ち伏せも邪魔になるマチュアさん涙目
適材適所
簡単に1%出来るけどな。勿論、1%での恐怖はあるけど、そんな事言ってたら何も出来無い。 どーせ、ここまで来たら「折角、良成長したのに」って悔やみながらのリセットでも無し。短い章だしね。
終盤になればなるほどプレイが雑になるんだよな そういうゲーム多いけどトラキアは特にそう
13章のレンスター兵って武器託したら特攻していいんだよね? 青色だしなんか生存させようとしてる攻略ばっかり・・・
死んでも問題ないはず。 武器ない方が回避上がって少しマシになるw
特攻させなくても 離脱させてやれよw 何でわざわざ殺すんだよw
>>174 思うに救済キャラの数にもよるのではにいか
トラキアの救済キャラであるガルザスとセティは歴代でも屈指の厨ぶり
トラキアが面白いのは14章までだからな あとはせいぜいケンプフマップと帝国の反撃くらい
その二つのマップの面白さが分からん… 17西や20章の方がまだ楽しい
砦に引きこもる章からはフィールド曲が好みの奴に変わるんでテンションが上がる 一応リーフ関連のテーマなのにセリス軍の進軍を頼りにしてるんでセリスの曲ってイメージがあるけど
パーン強いな ソドマス並の強さと盗賊の便利さ 加えて再行動☆5 剣歩兵最高では?
耐久面において難がある さらに盗賊なので優先的に狙われやすく、魔法でフルボッコされるかもしれない でも、ほとんど回避するし狂キャラだと思うよ
確かにHPも少ないけど鬼だわ 体格の面でリフィスに負けるけど、それ差し引いても便利 つーかいちばんこき使われてるキャラかもしれない
結局シーフの疲労度使うなら戦闘に出すより一回盗んだほうがいいよなあ ってのがある
パーンはたしかに追必5をはじめ戦闘関係も充実してはいるけど 初期値が結構低いから、純粋な戦闘要員としてみたら正直心もとない いいとこ劣化シヴァ 盗むや鍵開けもこなすから、総合的には最強クラスなのは間違いないけどね
12章外伝でリーフとサフィを待つ10ターン程度の間に書とエリート剣持って盗む連打でかなり上がってしまう
パーンはあまり筆頭クラスのイメージがない 盗む再行動5で王者の剣持ち、こんなやつが弱いわけはないんだが・・・
書持たせても完成しないステータスがあったりなかったりするのが珠に傷
フルカン目指すよりとりあえず体格上がれ!になっちゃうよな やっぱ
一度体格16以上狙ってたら 移動13とかふざけたパーンが出来たことがある
>>179 お兄様マップは楽しかったと思うぞ。
一見鬼難易度だけど抜け道あり、って奴。
>>186 つまり再行動の激しいマチュアさんか
…おや誰か来たようだ
トラキアの公式イラスト初めて見たけどなんだこれ・・・ 見なければよかった、特に女性陣とアスベル
どっちの公式イラストかな?
当時のしか知らないけど、萌え絵ではないから好き。 流行の絵柄は個性がないし、あとで見ると痛い。
どっちってもう一つあるのかな? エンブレムミュージアムのほう見たよ 萌え絵とか以前に別人じゃねーか・・・
サラの公式絵はすごく可愛いと思うます!
公式イラストといえばガルザスの威厳の無さに泣けた
ブラコン娘のイラストは 脚の関節の数がヒトより一つ多い 気がした
みんな足長過ぎ
10等身ぐらいあるやつ居るな
トラキアの公式絵でガッカリとか トラキア以前のFEを知ってれば贅沢病にしか見えない きっとFE全集なんか阿鼻叫喚だろうな
>>198 そこにある公式絵は一部ISのタッフの絵だよ。(セティとか)
あと着色をISスタッフがやってるのがある(パーンとか)
ソースはイラストワークス
ダルシンとかな…
正直ダルシンとヒックスの見分けが付かなかった ゲームだとダルシンの方は結構男前なのにな
トラキアのイラストはシリーズ通してもいいほうじゃなかった?
ガルザスとケンプフが同じ
勇者の斧→誰でも使える 勇者の弓→誰でも使える 勇者の剣→誰でも使える 勇者の槍→ダルシンとゼーベイアがこちらをみている!
ナンナはトラナナ公式絵でもTCGでも可愛い
いつだったか別バージョンの絵を所望されて携帯ではっつけたことあったな<ナンナ絵 一人で2バージョンあるのは何故だったんだろう
ティナ パーンの奴隷てw おかしいだろw
>>205 聖戦なんかはトレジャーの広田より説明書とかサントラのイラストの方が好きだったな
レックスダンスだったけど
あれも、「演舞」だと思えば、まあ あと、レックスに限らず、意図的にちょっと独特なポーズ取らせてる感じだしね アルヴィスにせよアゼルにせよレヴィンにせよアイラにせよ …説明書の絵の人で全員見たかったなー… あの絵のアイラとラケシスに一目惚れや
イラストワークみたいので全部見れたりしないの? あの原画さんって、他に絵描いてるのかね?
海外サイトで見たな。どこか忘れた。
サラってイラストだとなんか無垢な少女 って感じだな 心身ともに鬼畜なのによう…
ゼーベイアも無事仲間にして19章に 出陣準備画面で冷や汗が出てきた ミ ラ ン ダ が い な い ここで15章からやり直さなかったら今までのリセットの意味ないよね・・・うん
そのかわりスルーフが居るんだろ
森の寺院訪問してなかったんだよ! スリープの剣とか風の剣とかに目がくらんで見えなかったわ
つらすぎるだろ 進めた方がいいぞ
何、気にする事は無い。コノモールなんて杖の囮と指揮1つ分の価値しかない。 サイアスを取れば、セティとの指揮差2。コノモールがいない事を加味しても、指揮1多いぞ。
しかしその場合フォルセティがなくなる
普通はサイアスだろwww
サイアス見てるとステイルさんを思い出す
ステイルさんももうちょっと頑張ったらファラフレイム使えそうだしな
別にフォルセティなくても余裕ならサイアスの方がお得かもしれない 指揮効果+6%でも何だかんだでおいしいんだ
ヨツムンガンドの命中1に出来ないフォルセティさんなんて
指揮2差以外に何か欲しかったなぁとか思う セティの杖Bにして差別化するとか
ブリザードも使えるしなぁ
やっぱ指揮10しかないね
トラキアとは歴史の狭間に生きた者たちの物語、セリス達の聖戦の幕間劇 フォルセティなどチート、いや、あの時点ではオーパーツ
宮廷司祭なんだからビショップで良かったのにな グラフィックがダサいがまあ問題はない
フォルセティより避けるフル支援ディーンはどんな構造なんだか…。神器を内蔵してんじゃないかと疑いたくなる
ディーンさんはヤル気満々
音もなく歩くビショップだったらサイアスの評価は違っていた やはりブリザード使用可はでかい
たとえサイアスが風魔法を使えても 血筋の関係で武器レベルAはもらえないと思うの
サイアスは、せめてLv18ぐらいで完成された能力なら良かった。 せめてこのぐらいは・・・ Lv12 HP23 魔18 技16 速12 運5 守4 移7 Lv18 HP35 魔20 技16 速19 運11 守7 移8 魔力と技は現状でも合格ラインだが他が酷いw
あ、上が現状で、下が修正案ね。
サイアスは☆三つあるだけで十分凄い。 でもアウグストと同じ☆一つのグレイドさんはもっと凄い。
オンリーワンな性能がある時点で恵まれている
序盤唯一の重歩兵とかな
勇者の槍オンリーワン
唯一のマウンテンシーフ加入キャラもオンリーワンですし
個性と性能は違うのです
グラフカリバーみたいな専用魔法があれば フォルセティ>>サイアス専用魔法>=グラフカリバー 炎魔法は不遇っすからなぁ
サイアスは 再行動☆3 杖A 魔力18 の時点で 即戦力だよ
魔力20ないと文句言う人だっているんです セティの魔力20じゃないのは文句言わないくせに
ま、ファラフレイムでなくとも何か専用の炎魔法持ってたらもっと人気あったかもな
あんな終盤限定キャラに人気いらんだろう・・・
ハイプリーストっていうクラス自体は彼に似合ってるしカッコいいんだけどな。 セイジだったら強そうだけど既に定員オーバーくさいしw あと似合わないw 戦闘要員ではないと割り切って☆4個でどうだろ?
ハイプリーストが三属性魔法を使えればまだちょっと違ったかな。
ゼーベイアの面で6人もクラスチェンジするんじゃなかった 何回見させるんだよ・・・飛ばさせろよ・・・
サンスト、スリープあれば余裕
カリスマ付けた初期ラルフにスリープの剣でやってるけど ・手槍持ってるのにわざわざ近接仕掛けてくるレンスター兵 ・ピローン+追撃発動でラルフ死亡(スリープの剣当たらず) ・副官一人だけHP+守備が40なくてラルフの必殺発動で死亡 クラスチェンジの長さとレンスター兵の無駄な動きと増援の作業ゲーでストレスマックス
扉の一歩奥で一体だけ寝かせればいいんだよ 民 ■■■ ■ ■ 眠■ ■■ ■ こんなん 民は行動順の若いアーマーに対応したNPC
ダルシン以外の守20で剣装備可能な奴がいるなら、命中回避関係無くなるから成功率は100%に出来るぞ、と言ってみる ランク狙いなんかだと無理だけど
それはノーダメ攻略でしょ 普通攻略で壁させるなら弓か素手マーティで十分
俺戦闘キャラとしてもゼーベイア好きだよ。無駄なスキルの数々にロマンを感じる
>>259 アドバイスありがとうございました
前の挑戦でラーラが移動+2と体格の神成長してたから放心状態でやったらあっさりクリアできた
しかしリーフのクラスチェンジボーナスは笑ってしまった
聖戦のつなぎとはいえ・・・
CCしたらカリスマでも付くかと思ってた 逆に指揮が減るなんて弱体化じゃねーか
内部的にはどういう処理されてるのかな 単純に18章をクリアすると指揮が減るのかプリンスになると減るのか
ドリアスがああなっちゃったから…… リーフの指揮は本人のじゃないんだよね
指揮勉強してる暇もねーしな
どっちかというとアウグスト加入で+1 ドリアス加入で+1、離脱して-1 でリーフがその少し後にCCしてまた+1で最終☆2体裁が整っていい流れだったと思う。
18章までは地に足が付いた展開でストーリーに連続性があって面白かったのに 19章から唐突な超展開になって置いてけぼりをくらったように感じる と思ったらここから聖戦とリンクするのか、別ゲーの話を強引にくっつけた違和感なんだな
フィンとナンナと3人でレンスター城を守ってた状態に無理矢理関連付けるとそうなるわな 20章の大軍を率いるバラートさんが聖戦では一小隊を率いる雑魚ジェネラルだし まあ、ユニット数の比率だけは聖戦と大体同じだがw
聖戦では・・戦力の逐次投入というやってはいけないことを 延々とやってた人だよね。
海のリハクか
トラ7と比べると聖戦の人工知能はアホすぎて接待でもされてるみたいだな
ひろし隊の波状攻撃は結構ウザかったけどなあ トラキアでも18章のソルジャーが馬鹿すぎて泣ける もうメンバーカードなんていらないんだからあ!
あのたまに間接で攻められる場所あるのにわざわざ直接攻撃仕掛けて返り討ちにされてくる現象なんなの?
基本的には、戦闘前に乱数を消費して結果を試算して良かったのを実行するようになってるはず 個別のAIとか章別のAIもあるみたいだけど
乱数調整ってTASみたいなAIだな
乱数調整ではないし乱数先読みでもないよ
なにもわかんない どういうこと?
武器や立ち位置を変えたパターンの数だけ戦闘の結果を試算する 試算ってのは実際の戦闘みたいに命中・回避・スキル判定等全部計算する その中で一番よかったものを実行する 変な攻撃をしてきた場合、試算の時の乱数では良い結果だったんだろうということ でも試算に使った乱数は捨ててしまうので本番ではどうなるかAIにも分からない 以上ピカルームの掲示板がソース
なるほど
じゃあ、敵ターンではもの凄い数の乱数が消費されてるの?
>>280 へえ、知らんかった。
経験的に聖戦と違って乱数はリセットするたびに違う、とは思ったけど。
・・・その乱数試行の結果に「どの手も不利だから何もしない」とか
「逃げる」というのがあれば、難易度がかなりかわると思うんだけどな。
無双ができなくなるし、全体評価がターン数だし。
あとは・・・3ユニット単位くらいで最適解探査をやられると・・・ こちらも1ユニットくらいは覚悟しないとならなくなるな。
「最悪の事態を想定キリッ」ってよくいわれるけど トラキアでは最悪の事態=自軍の攻撃は絶対当たらない&敵は絶対当たる、だから ゲーム自体成立しないよね
うるせえ
>>287 まあ1%は0%、99%は100%と置き換えて見積もりつつ1%のうち1,2発は食らう想定はするけど
そこまで書くのめんどくせえよ
>1%のうち1,2発は食らう想定はするけど 強がっても恥ずかしいだけだからやめとけ・・・
どちらにせよサラ様に突っ込んで死ぬレンスター兵を見ると悲しくなる でもいい経験値になるので餌にさせて貰ってます^q^
14章でせき止めてやっつけ負けであばばばってのはよくある
トラキア、スパロボじゃ普通の事だね
1%連続ヒットはさすがに見たことねーわ。大袈裟すぎんだよ
くらったら死ぬときの1%はわりと当たる ……という印象が強い 実際はそうでもないけどな
99%連続ミスは何度も見た事あるわ。 祈りとかでなく。
メンバーカード頑張って取ってもライブリング少し買える程度だから別になくても大して困らん レア武器買える店もあればよかったのに
相手の攻撃力より自分の防御力の方が上回ってるのに 攻撃されて弾く事があるけど、必殺狙いなの? 聖戦士の書は持たせてるのに、って所持アイテムまでは考慮されないか
>>300 自分の経験上、だけど
ユニットA:攻撃能力が高く(命中・攻撃力)回避率が高い…回避能力は関係無いかも
ユニットB:攻撃能力がAより低い(反撃不能含む)弾く事が出来る
こいつ等が同時に範囲内にいる場合Bに来る。Bだけだと攻撃してこない。
具体的な数値は分からんが、敵ごとに違うと思う。14章外伝のPライダーなんて、弾く事が出来る丸腰騎兵と初期ステ武装エダでも丸腰騎兵に来る。
それと必殺は関係無いはず。幸運20でも先に書いた14章外伝で…と言うことで
ようやくSFCトラキア買いました。高かった 攻略本たくさん出てますがお勧めの物はどれですか? それとちょっと画面が暗い気するんですがWiiはそのへんどうなってるんでしょうか?
攻略本? どうしても買うなら、多分ファミ通 当時はまだ「大丈夫!」だ
聖戦はともかくトラキアってたくさんってほど出てたっけ? どっちにしろ今頃選べるほどあるとは思えんが。
3冊出てたんじゃなかったっけ ファミ通のが細かい条件載ってていいけど攻略はあまり参考にならん
攻略情報はネットでよくないか?
最近のFEの攻略本はなんで成長率の表記があいまいなんだよ AとかBとかランクで書かずに数字を書けよ 金払って情報量ネット以下とかなめてんのか
14章外伝と言ったらこないだ俺もそこやったとこだが、 体格20にしちゃったダルさん出して詰んだとこだ。
大丈夫か?さすがにそんなひどいミスはやったことねーな
せっかくのファーストプレイは何も見ないでやることをお勧めする。 やり込みは2回目からでいいだろう。どうせやり直すことになるんだから。
infoseekが潰れたせいでナイスな攻略サイトがなくなってしまった
>>308 のマップといい最終章のハンマー祭りといい
ほんとアーマー泣かせのゲームだよ!!
最終章じゃなくても常にハンマー祭りな気がする そうでなくてもフェンリルやスリープ持ちがいたら常にロックオンされてる気がする
314 :
助けて!名無しさん! :2010/11/11(木) 00:56:00 ID:CTLOo/pK
なぜハンマーなんだろうな マスターアクスとか銀の斧とかもっと強いのあるじゃん
雑魚がそんなの持ってたら奪いまくる
A「基本性能良すぎると奪われまくるだろうから 重くて使い勝手の悪いハンマーを大量に持たせよう」 B「ダルシンがつらくない?」 A「それで誰か困るか?」 b「そうですね」
大丈夫だ、問題ない
この大陸そのものがアーマーを否定しているというのか!
>>311 トラキアはそもそも攻略サイトの母数が少ないから困るな
かわき茶なんてリニューアル予定で何年も放置だし
>>301 守備20+エリートの剣の壁(ダメージ通らない+反撃で死ぬ)に
攻撃してくるバカがいたら困るなって思ったんだけど、それがないならいいか
そんなアクスアーマーで大丈夫か?
アーダンとダルシンどうして差がついたのか・・慢心、環境の違い
>>320 大体、大丈夫と思うけど条件満たせば倒されに来る。例えば…
・9章で適当育成のフィンがエリ剣装備で砦守備、ガチ育成タニアで手槍持ちを反撃殺狙い→敵が詰まってるからどちらも反撃可能→攻撃能力が低いフィン
・4章外伝でセティとダルシンが左右のショートランス装備ソルジャーの範囲内→攻撃能力が低いダルシンに
って感じにそのまま倒した事があるから。要するに高守備(魔力)キャラも別の意味で範囲に注意。後者や
>>301 みたいに意図的に利用する事も出来るけどね
それとエリ剣で露骨にアーチ回避稼ぎしようとして稼ぎ役より高回避かつ高守備力の奴に来た事がある。他の原因かも知れないけど、こっちはよく分からんな
長々とスマソ
>>305 公式よりファミ通ですか。ファミ通攻略本は苦手だけど買ってみます
>>
310
自分は下手なんで本なしで挑むのはきびしい。最近クリアしたベルサガは見てもめちゃくちゃ辛かった。
まだちょっとしかプレイしてないけどベルサガに比べると捕縛も楽だし命中率も高いですね
ファミ通のはなんつーか、書持たせ巻くって闘技場で稼ぎまくるの前提みたいな感じ
ブレイクスルー用のスーパーキャラを一人は作っておこう! とかそんなようなことも書いてあった気がするしなw
二重支援受けられるからって、7章でフィンを闘技場に突っ込んじゃダメダメ
フィンいないと8章でボスを捕獲できないできにくい
オーシンで頑張って捕獲したことあるけど苦労したぜ
>>325 ファミ痛:
ゴメスはネールの書もちで鍛えまくったリフィスで武器盗んじゃえ!
ただし体格伸びなくて鋼の弓すら盗めないようならリセットな
あほかお前は
コンセプトが誰でも簡単にクリアだからそれはそれでいいだろう
ゴメスもネールの書も8章外伝登場なのに それでリフィスを鍛えまくれとか
ネットの攻略もEランクかAかSSSかって極端だけどね その間のDからBぐらいがやってて面白いと思うんだが
プレイ日記とか見ればいいと思うよ
タネが割れてないから最難関であってタネ知ってからやる位なら単純にパラ差で難度上げてるGBA以降(聖魔除く)のハードモードをやった方が良いと思う。
タネが割れてても難しいのはランク取りと通常プレイなら5章くらいか。
楽しみたいなら、成長率程度までがギリギリで「此処はこうしましょう」はクリアした後に読み物的に見る事を勧める。
俺なんてもう1回楽しむ為に記憶を消し去りたいくらいだぜw
>>330 アレには俺も吹いた。「未来への快感に繋がる」クリアした後に武器余らせるのが快感なのか、と。
後は「最重要キャラ」プレイスタイルによって誰が重要かは変わるけどさ。
ファミ通の攻略は正道の斜め下を行くというか トリッキーというか、最初っから裏道を狙うというか… だが「俺ならこうする」という発想を促してくれるという意味では有意義
引っ越しのため漁ってたらSFCのトラキア発見 小学生の時はまったなぁと久しぶりにプレイしたら面白過ぎて引っ越し作業が進まない、どうしよう データにマーティーとダルシンのフルパラがいた、小学生の俺どんだけやり込んでたんだ…
割れててもネタがある方が色々変化があっていいよ 敵が強いだけじゃ工夫のしがいがない
>>335 ゆとりはマニュアルがないと何も出来ない。
何事にも失敗とかあり得ないと思ってる。
試行錯誤が楽しいのにね。
一般的にはゲームオーバー寸前で勝つのが最高のバランス言われてる ドラクエなんか全滅寸前でボスキャラ倒すみたいな絶妙のバランスだった SRPGは死ぬことが前提だから受けないんだろう ロックマンやマリオみたいなアクションは死ぬ事前提でも問題ないんだろうけど
>>339 自分の楽しみ方を押しつけるお前のほうがよっぽどゆとり脳だよ
俺がゆとりだ
バサークかけるのに向いてる敵ってラインハルト以外にいる? とりあえず19章のボスにかけてみたら上手く援護してくれたけど 寝てるアマルダさんを捕獲なんてしなきゃ武器が尽きるまで無双し続けただろうに
345 :
助けて!名無しさん! :2010/11/13(土) 21:13:09 ID:OEM9aez0
オマエダケナー
24章外伝の小部屋のマーセナリーにかけるとスーパーイージーモードになる
349 :
346 :2010/11/14(日) 02:32:32 ID:LJptfIiK
フシアナすりゃいいだろ
家族が同じスレに書き込んでるんだよ
352 :
助けて!名無しさん! :2010/11/14(日) 12:03:21 ID:uoBq0VFI
西ルートと東ルート両方やりたいんだけど ストーリーとか台詞の違いって何章まであるの? ○章からストーリーとか台詞に限っては全く一緒の内容になる?
18章から同じ ただし19章だけ説得関連の違いがある あとは最後まで一緒 クリア後がちょっとだけ違う
おっと二日連続でIDが被ったようだが気にしないぜ
トラキアやったあと他のFEやると地形効果低すぎて戦略性がどうもな・・・ 門のDF10やりすぎだけどね
門や玉座のDEFはなんなんだろうな、シールドリングでも常備してあるのか?w
柱とか森で間接攻撃を避けると 木を駆使して銃撃を全弾回避した外国の弁護士の動画を思い出して笑う
これ何発か喰らってなかったっけ?
>>359 うん
致命的なのだけは喰らわないようにしたんだよぬ
肉を切らせて骨を守った
指輪で守備が上がるんなら玉座で上がっても全く問題ないよね
単純に玉座の後ろに立って玉座を盾ににしてるんだよ 門は扉を開けたり閉めたりしてうまく防いでる
強すぎワロタ
ダンジョンマスター思い出した
待ち伏せ>聖戦士の書だったのか バーサーカーにカリン真っ二つにされて俺の二時間が……
怒りの間違いだった
怒りスキルと必殺は全くの別物だからな 威力が同じなだけで
>>355 序盤は5くらいで良かった気がするな
中盤から10にして
中盤=8章外伝ですね分かります
ゴメスの強さは異常
異常? 俺のマチュアさんはガルザスもゴメスも余裕でぶち殺してたぞ? ガルザス殺すつもりなかったのに、勝手にピコーン♪で突っ込んで来て、 マチュアさんの待ち伏せ食らって死亡・・・ ゴメスなんか鉄の斧で粉砕されてたしwww
ゴメスは少なくとも最行動が付いてるのは間違ってる
ほとんどの人が、グラフカリバーの必殺に頼ってんじゃないかな?
俺オーシンの怒りプージだったな 当たりにくいんだがなw
9章難しすぎワラタ 早期離脱という手段には逃げたくないが……
弱いキャラを下手に使おうとすると難しいよ アスベルに地形効果と支援をつけてガンガン攻めると楽 南ルートからな
そこそこ強い人をカリンで山荘まで連れてって降ろす。 セルフィナは馬から降りてカリンの帰りに乗せてってもらう。 ヘタレ3人組はとっとと離脱。
378 :
助けて!名無しさん! :2010/11/17(水) 11:12:22 ID:IB5BRs20
あんこくの剣盗むのに死ぬほど苦労した。バグ利用だからvcでできるかわからんが、知りたい人いれば教える。まあ盗んでもマリータの剣と性能同じだから意味ないけど。
エーヴェルを担いだままイベントを起こす奴だろ そういう勿体を付けた書き込みはうざがられるだけだよ
3バカの内のどれかを使う気があるならカリンで書と傷薬輸送して丸腰で山荘に陣取るのおすすめ
381 :
助けて!名無しさん! :2010/11/17(水) 11:53:08 ID:IB5BRs20
>>379 お前はうざいの?違うならいいじゃん。携帯だから説明めんどかったんだ。まあ忠告ありがとう。乱数しってても検証が超面倒&全部のROMでできないからあんま浸透してないのかと思った。
382 :
助けて!名無しさん! :2010/11/17(水) 11:55:30 ID:IB5BRs20
いま検索したら知恵袋で質問してるやつがでてきた笑
アドバイスサンクス >374からインスピレーションを得たので、 ・カリンでオーシンを輸送+怒りプージで竜騎士団壊滅(タニアをスイーパーに) ・アルバを山荘、ケインを手前の山に配してリブローで援護しつつ防衛、弓組は下馬して東に逃亡 ・ヒックス、フィン、カリオンらは南ルートでビショップ捕獲 で無事クリアできた!自分で練った戦略が上手くハマると脳汁出るよね ちなみにアスベルは8章外伝で疲労溜まって休みだった
8章外伝で疲労ってのも珍しいなあ
>>385 ゴメスがグラフリカバーひょいひょい避けるもんだから
>>384 攻略お疲れ。ヒックスとはまたマニアックなww
あそこは、離脱(とファラの書とエリートの剣の入手)するだけなら全員初期ステでも出来るよう作られてるから、強さより戦略が大事なマップだってのは同意
そういう観点では9章と13章はこの上無いくらい上手く作られてると思う。ランク取りなんかだと、離脱マップは単にウザいだけだけど。
ロベルトだけは別格。再行動アリなので察してくだしあ。
9章でカリオンを馬から下ろしてリーフとセルフィナの支援つきで 闘技場で荒稼ぎしまくり&Sドリンク買いまくりしたのはいいが エリートの剣もらうのを完膚なきまでに忘却していたのも今ではいい思い出
>>387 最低出撃人数は9章や19章とかの為に
設定されているもんだもんな
ということは単騎離脱は推奨してないってことか?
あそこってカリンにレッグリング使ってないとぎりぎり間に合わないんじゃなかったっけ
ファミ通の攻略本にはそう書いてあるね まあ1人21章外伝通る為の生贄にすればいいんじゃね?
21章外伝はワープの杖が三つ取れるから通っても十分
↑すまん途中で書き込んでしまった。 21章外伝はワープの杖が三つ取れるから 最短クリア狙いでも通った方が返ってターン短縮できる。 なのでわざと捕虜を出すわけだが 丸腰のところを捕獲されると負け数がつくが、離脱マップで置いてけぼりだと負け数つく?
タニアやラーラを捕獲の囮にしまくったけどそれで負け数が多くなった記憶がないんだけど バージョンによって違うのん?
ショートソードは剣じゃないの? ソードマスターが勇者の剣装備できない。。。
>>396 トロンは雷だから風に弱いよ。
炎の剣が魔力アップで一番オススメ。
捕縛は負け 置いてけぼりはおk 4外であのお方を置き去りにするのが楽だね
俺は5章で置き去り派です 開発者はアーマーに興味がないんだろうなあ
システム的に、アーマーは味方だと価値が低くて敵だと価値が高いよね
ガンダムのギレンの野望とかみたいに消耗戦が前提のSLGなら、高防御のがいいことが多いし その辺はアプローチの仕方だよな。
キラーアクスでブライトンがやられた。 剣は槍と斧に弱いんでしたっけ。
それじゃいいとこないじゃないか
3すくみは気にするほどの効果はない キラーアクスっていうとアイヒマンか? アイヒマンは市民を捕縛させれば雑魚になるよ
せめて10%は欲しかったな補正 キャラ多いのに使い回しできすぎ
要らんよおー 3すくみゲーは考える事が減ってつまらん 何度も引っ張るようなシステムじゃないさ
武器レベルが上げにくいトラキアじゃあんま恩恵ないだろうしな 4章くらいでかなり不利になりそうだ
マップ毎に敵の兵種も使える味方の兵種も偏ってて 敵に合わせて有利な武器をぶつける、とか全然できないよね 5%でも微妙にうざいから無いほうがいい
5%ってのは結構絶妙とオモ。不利→有利と有利→不利で考えれば1カリスマ分の補正が入ってる計算になる。 分かり易い喩えを挙げれば槍相手に幸運20の剣キャラより幸運11以上の斧キャラの方が有利って話(技、攻速が同じであれば) 後、魔法ゲーと呼ばれてるけど後半のヨツムンやヘルに対してはライトニングやウインドだと−7%だが戦士系だと0%。 魔法対魔法のバランスは全く取れてないけどねwま、何%にどの程度重きを置くかはプレイヤー次第か
ライトニングとウインドだとウインドのほうが回避が高かった気がする
>>410 だね。調べてみたら闇と光は有利不利無しで、ライトニングの重さで−12%だ。
どっちにしろ使えるようになったら風だけ使ってりゃおkですよってのは変わらない。
必殺率と威力の差もどうせ追撃必殺なり怒りなりで終わっちゃうからまるで関係無し
本当、魔法間でバランス取る気無いのが見え見えでテラバロスwwww
魔法の重さが体格で相殺出来ないって事は 魔導書の重さじゃなくて生み出された魔法自体の質量って事なのかな それなら魔力で相殺できればいいなと思ったけど
魔道書を読み上げる時間、とどっかで読んだけど。 風魔法は簡単で短いんだろうな。 「ふけ!」だけ、とか。方や闇魔法は 「はるか深き地底よりすべてを総覧する全知全能の我らが闇の・・ぐぇ!」
VCで初プレイ中 13章でレンスター組に聖戦士の書回しつつ増援稼ぎさせたらえらい強くなった これからが楽しみだ
あそこの増援は無限だと思っていたな 出すぎだろアレ
ちょwww14章ハードすぎ レベル20のリーフだけ城門に残して東に一旦抜ける作戦で行けるかな…
オルエンが雷Aならサンダストームでアーチを潰すんだ 現物がなければシーフの杖で調達
未クリア章の攻略は見ないようにしてるから 11章(だっけ)をじっくり50ターンくらいかけてクリアしちゃったんだぜ ラーラも踊り子になってないし
>>417 東は経験値ではオススメだが、14章がハードな人にはオススメしないw
西のアーチをサンストしてから、一気に崩して安全地帯を作るのが楽かな。
>>419 このスレのネタバレのほうがよっぽど激しいぜ
>>416 7T〜33Tだっけ?一体も倒さなければホースメン隊で調度、上限数に達して出ないのは覚えてる
>>417 高体格キャラか騎兵の丸腰で3箇所…最悪、出撃人数を極力減らして1箇所塞げば良い。まぁ後者は民家3軒とリザイアで限界だけどね。
>>419 クリア後かどうしても行き詰ってからスレこいw
>>422 シューターの射程範囲が絶妙だね
門前の広場防衛するだけなら撃たれないのか
>>424 な、なんだってー
初プレイでオルエン雷Aとか中々無いだろ
初プレイって増援稼ぎしがちだし12章や13章でやるかなと 20回使うだけだし
14章はサイドを破らせてはダメ、 2ターン目に壊れた武器or丸腰ナイトで道封鎖する。 アーチは右下のを始めに倒す。 カリンCC+レッグ+ラーラでヒット&アゥエイでもOK。 上側は打たれて経験値を稼げるので倒さない手も。
KY
初プレイはどうしてもダイムサンダをケチりがちなんで 雷Aは微妙だったりする
14章のシューターは雷Aにしても火力低くて倒しきれない罠 リセットで無理矢理HP調節していつも左を先に殺ったのは黒歴史だ 聖水やMアップあったらまだ違ってたのかな
聖水使うのが前提だね それでもアイアンアーチは倒せないこともある
雷Aはできてもサンスト回収が微妙では 意識して狙わないと弾切れ前に接近できないから
10章で最北のアーチャー潰すのに合わせてカリン寄せれば4のは確保できるよ あと13章のビショップも狙い目。こっちは育ててないと捕獲辛いけど
エリートモードでエリートMは誰に使ったらいいのだろうか? サフィかナンナだろうか?
技上がるまでがめんどくせーからいつもティナに食わせる でもエリートモードなら誰に食わせても大して変わらん気もするな、エリートやった事ないからなんともだけど
序盤ならフェルグスとかフィンとかのエースかな ティナとかパーンといった育てるの面倒なキャラにつけるもよし オーシンとかの無双できるキャラは普通に困らないんで除外
武器LV上げなくていいセルフィナにピッタリ
他のスキルはともかけエリートになるマニュアルってなんだろな。 『デキる男の〜』みたいな本か
経験値2倍だから 『明日からできる!倍増スーパー記憶術!!』みたいな本じゃないか。
成長早くなるけど成長率上がるわけじゃないってのがミソだよな
9章いかりMは技の低いカリンにつける。
>>442 カリンは飛行系だから反撃受ける機会があんまり無くないか?
耐久も低いし、不安要素が多い
マーティで安定
怒り大地の剣でしょやっぱり
結局終盤まで倉庫
ランク取りかじっくりプレイによるな。
ランク取りなら杖使いかエースキャラ、じっくりプレイなら剣使える奴ならエリートアーチ枯らしで稼げるから除外…まぁ大抵は倉庫だな。使う必要も無いし
>>430 それ以前に初回プレイなら「上級でこれとか…何処のミディアだよwwアスベル先生いますし倉庫番しといて下さいwww」とならね?
実際、俺はそうだった。
>>443 カリオン担いで行って、セルフィナを守るために混乱して使ってしまったよ。
ブライトンの怒りよりかは、よけれる分安心。
やばそうになったらトンズラできるし。
それでブライトンをどこかに置いてきた。。。
ニコニコでレアアイテム縛りが始まってるな 難度的には簡単な部類かな 強キャラ強アイテム使えるし
光の剣しか使えない4章が壁だな
レアアイテムってどこからどこまでを指すんだろう? 炎の剣アリなら4章もちょっとばかしラクになってきそうだけど。
非売品ならOKでも、リーフを剣Bに上げられなけりゃ やっぱり炎の剣を使えないな
>>450 勇者の斧はレアアイテムでは無い扱い?
ダル神がそっちを見てるぞ。
ダルシンマジダル神
盗賊の鍵をレアアイテムってことにしないとクリアできないな
店で買えるナイトプルフは当然レアじゃないな
トラキアでイラナイツプレイやってみたいんだけどどんなキャラがいるん?
馬でいうと槍と槍と弓、あと斧 歩兵でいうと山賊と鎧 魔法ユニットは該当者無し
かなり前に少し見たけど、あれわざと使えるキャラを使えなく運用(フィーナに戦わせたり)してたりするから基準が分からんが… オバサン、愛した男、愛された男、ボウマージ、改心した海賊、盗まないし踊らない娘、名前に豚が付く怒り、名前に神が付く鎧、頑張ってる父 レンスターズ(3人除く)雷の剣、闇魔法を極めた魔道士、村人、シルバーカード、ダンディ髭 聖戦士の書は当然禁止で。 一応、魔道士については風魔法使える杖使いとしてみれば十分強いし、海賊と踊り娘は真面目な運用なら当然使える
あ、ゼーベイア忘れてたからレンスターズは4人除く、だわ。 要る子:フィン、カリオン、ロベルト、ゼーベイア 要らない子:ア○バ、ケ○ン、セル○ィナ、グ○イド オレルアンズ並かと思ったら半々だったか。一応、指揮持ちは隅っこの方に立ってるだけで良いから解釈次第では5:3
レアアイテム縛りのレアの定義は うp主がレアと思ったらレア とかいい加減すぎるだろ
蒼炎マニアックがむずかしいって聞いたからやってみたけど想像と違うな・・・ ステ高い上級職沢山出して追撃できないようにする手法はなぁ 次の高難易度はトラキアみたいな配置とステージで勝負するの作ってくれよ
ベルサガやれよ
465 :
助けて!名無しさん! :2010/11/23(火) 13:09:47 ID:fe3xcoul
入手数でいえばブリザードよりショートソードの方がレアなんだぞ
このスレじゃなくて、動画にコメントしてやれよ。ニコニコなんだから
別に動画は見たいわけじゃないんだ
おっと、ro-son軍師の悪口はそこまでだ!
ニコ厨のキモさとウザさがよくわかる展開でした ニコニコから流れてきたの意外と多いんだな
レンスター騎馬隊は纏めて運用すると支援効果で結構良い感じになるぞ
俺セル○ィナ使ったけど 普通に強かったw 突撃も強くなれば関係ないよ 逆に利点
セルフィナ、アーチに追撃くらわね?
あとオーシンが最初強くて一軍にしよう といつも思うんだけど 最終的には絶対に二軍になるんだよなあ なんでだろ
まあセルヒナ追撃喰らうけどさ 鍛えれば関係なくなるよw 逆にアーチに二発撃たせるから時間の節約になる
どんだけ強くしたら関係なくなるんだ
グレイド支援+山込みで命中1とか?
使えそうな山があるアーチ面なんて10章ぐらいじゃないか
イチイチキャラ名伏せる奴何なの
しらん
480 :
助けて!名無しさん! :2010/11/26(金) 12:11:27 ID:PG4tsmv+
ミランダかわいいよミランダ
481 :
助けて!名無しさん! :2010/11/26(金) 14:45:46 ID:Valb0D4c
ちょっぴり尖ってて、かわいいよね・・・でも幽閉生活中に・・・
>>473 魔防と支援相手の関係じゃね。
専用武器、追撃必殺係数、スキルの三拍子揃ったキャラなんだから、使えば強いに決まってるけど。
愛がなければ運用できないようなキャラでもないし、 最初に一軍にすると決めて二軍落ちするってのは意志が弱いだけなんじゃないのか
オーシン使うならタニアも使いてーなー東ルート行ってプージも取りてーなー とか考えちゃってめんどくさかったりはする こだわらなくても十分強いキャラだけどね
海賊だけじゃなくアーマーも反撃で確殺出来るのは大きい 中盤以降は火力に悩むこともないけどね
今マーティが下級9で移動9なんだが こいつってそんな移動成長高いのか?
アーマー相手ならハルヴァンさんの待ち伏せハンマーだな 「総攻撃」で大活躍だった
マーティの移動が伸びる時は使って欲しいと叫んでいる時
マーティさんは書をフル活用すれば最強になれるんだぜ?HP成長率的に
斧戦士なら大差ねえよ あとトルード
マーティが話に出るたびにネタレスすべきか、マジレスすべきか迷う件について ・HP80凄いよ、最強だよ ・HP80なんてただの自己満だろjk。CCしても劣化ハルヴァンみたいなもん どちらを取るかはプレイヤー次第ってこった。
グレイドの装備を変えたら離脱してしまったので、 カリンに手槍持たせて防衛したよ。
本当に離脱しますか? ぐらいのヘルプを出すべきだよな コマンドの位置が微妙なんだよな
待機と離脱が一番上なのは問題だとは思うが ただでさえ各自喋ってテンポ悪いのに確認選択肢とかやってられん
はいはい離脱離脱うっせーなー → ボタン連打 → 習慣化 → あれ?間違えてグレイド離脱させ(ry こんな風になる俺の姿が目に浮かぶ
待機をする時はボタン連打と完全に染み付いているからな ただ待機するのにわざわざ確認する奴なんていないよと
なんか失敗してもいいやとゼーベイア面を適当にやってたら思わぬパーフェクトが 連続再行動でキルソードとボディリング確保するパーン、 大人しく間接攻撃しかせず全員捕まるレンスター兵、 調整してないのに順序よく先頭から説得にかかるシビリアン。 当たらない副官ハンマー、必殺しない副官キラーランス…… 俺しぬの?
明日あたり隕石が脳天直撃かも
ニンテンドーポイント1000あるんだけどトラ7買うか迷うなあ SFCでハマりまくってクリアしてるけど、どうせ途中でやらなくなりそうだし… ゼノブレも途中だし迷うなあ
うるさい買え
ゼーベイア面っていまだに語り継がれるよな
仲間加入がめんどくさい章として封印の北11章と双璧だな
ゼーベイアのとこは 武器全部奪い取ればいいんだよなw こんだけ大量に武器盗むSRPGってないよw
リーフ盗賊団ですから シーフが3人いるのもシリーズでは多いかな?
ジュリアン、リカード・・・あれ?
あとマルスだろw
なるほど、把握した!
正確にはアカネイア王家だな
実はリフィスである
葉っぱになって本妻はナンナ側室ミランダ愛人サラのドリーム性活を送りたいものだ
羽とごんぶとはノーサンキュー
リフィスがアカネイア王となったという設定もないことはないらしいのでバカにはできない
>>511 その気になればマリータとかも側室に出来るんじゃねーか?
マリータを側室にしたら、アレが義理パパになるんだな 正室ならともかく側室で納得するだろうか 気付いたら青緑マスターアクスでなますにされてそうだ
リノアンも葉っぱと相思相愛の登場シーンなのに 直後にディーンとアリオーンが出てきていきなり寝取られたと大ショックだった
サラの後日談はどうみても愛人だもんな あれだけもう葉っぱハーレム乙としか言い様がない
寝取られたも何も リノアンは、最初からアリオーンの婚約者だろw それを言うなら、アリオーンがリノアンを ディーンに寝取られた、だろ 「このまま、君だけを奪い去りたい」とか言ってさ
弟はハーレム状態なのに姉は失意の独り身
姉もハーレムに入れば解決
>>513 問題はリフィスにそんなサクセスストーリーが似合うかという点だがw
>>520 ( ゚∀゚)
_(__つ/ ̄ ̄ ̄/_
\/ /
 ̄ ̄ ̄
>>520 |
\ __ /
_ (m) _
|ミ|
/ `´ \
∧ ∧
(・∀ ・)
ノ( )ヽ
< >
Wiiで落とした Wiiだからいつでも中断出来て最高 ところでこれロム版? 今ちょっと調べたら書き込み版はバグあるみたいだけど
VCはROM版よ
VCで初プレイ中 数週間に及ぶリトライの末ようやくゼーベイアを仲間にした が、ボスのアイテムを盗む際にリフィスをかつぐ役をやらせてたらトロン二発食らっていきなり死亡 再行動するなんて聞いてないぜ……
ご愁傷様です 散々言われてるかもだが、味方の再行動は当てにしてはいけないのに敵のは たとえ☆一つでも可能性がある限り警戒しなくてはいかんってのが腹立つよね。 もはや単なるイヤガラセのクソシステム。再行動は味方の踊るだけでいい。
警戒すればいいだけだから慣れると気にならない
慣れるまでが大変という話をしてるんです
あの章の副官ズって再行動率高くない?
というか再行動は副官に限らず全体的に高いような 星1つで5%って解析でしっかり証明されたっけ?
必殺率も嘘っぱちだったし内部データでは異なる可能性はあるな
ヤツらが動いたあと、一瞬読み込み時間があるように感じる
見えてる数字が嘘ってのはたまんねーよな
毛色は違うがフロントミッション2ndを思い出すな
ひよこ番長の子がかわいかったことしか覚えてない
なぜM男御用達の同人サークルの名前が出てくるんです?
なんだそりゃ
ディーン見殺してやった、すっとした リノアンたんちゅぱちゅぱ
終章にて レンスター兵「リーフ王子!!」 ゴメス「加勢に来たぜ」 ルーメイ「城外の増援は我らが抑える」 ケンプフ「(適当なツンデレ発言)」 ラインハルト「さあ、今のうちに行け!」 こういう展開を期待してた
解放すると意味深なセリフを残して消えるキャラいるけど、殆どそれっきりなんだよな シヴァさんなんて借りができたかなんて言うもんだからてっきり後に再登場するのかとそのまま進めたもんだから 初プレイ時は不在のままだった
初プレイでよくシヴァ捕まえたな
ダメージ計算さえすればそんなに難しくはないだろ
初プレイの時は、きっとここでキルソード取っとかないと後々困るんだろうなと思って ダグダの弓やプージや勇者の槍で適当に突っついてたら必殺が出て捕まえられた。
546 :
545 :2010/12/07(火) 20:18:49 ID:lxChJNpq
ごめん、訂正 ダグダは8章外伝から参戦だったな
2外とごっちゃになってるね >541は7章の話
ケンプフでプレイしたい。仲間じゃなくて主人公としてね。
549 :
助けて!名無しさん! :2010/12/08(水) 07:23:57 ID:XPN/txcB
ケンプフはFF6のケフカみたいなポジだと思ったのに・・・
ケンプフって東ルートだと死なないんだっけ?
いない
ロナンあんまり人気ないの? 美形だし性格良いし連続とピロンと移動力と魔力でバリバリの一軍エースだった 後半は闇魔道士うじゃうじゃ出てくるから魔力高いロナンは敵無し 皆もっとロナンを育てるんだよ
まずトラキアで弓専門職というのが問題
捕獲コマンドが無い代わりにHPを1残す手加減コマンドがあったら削り神になる
見た目で選ぶならタニアと人妻の方が多そうだしな
・タニアと力の初期値同じ ・タニアより技と速さが3も低い ・連続と再行動あっても削れない外すでイメージ悪くなる ・タニアの方がかわいい ・タニアはオーシンと相互支援がある ・タニアは力含めて安定して伸びる ・ロナンは力が上がりにくいからヘタレイメージが強化されていく などの理由により、普通のプレイならロナンよりタニアを選びます ロナンだって全く使い道がないわけじゃないけど
マルスから支援あるからオーシン使わない時はロナン 対魔法ユニットだと思えばニッチな運用法がなくもないかも
マルスじゃないリーフだ どうも葉っぱはキャラ薄くて困る
力が低すぎてどうにもならんね 移動と再行動が高いから雑用させるには便利
4章からの牢屋脱出数マップで 一緒に捕虜とされていればものすごく使えただろうな。
弓兵はいなきゃ困るって局面が思い浮かばないなあ。 相手に反撃したくないときの囮としてはまあ便利な気もするが。 誰を育ててもあるいは育てなくても個人の趣味の領域だよね。
トラキアで弓兵がイマイチな理由は何故なんだぜ?
捕獲できない、だから手加減的な攻撃も出来ない あと専用武器もないから地味、性能いい弓って勇者の弓位だけど手に入るのも遅目だしね
初期値か成長率に問題のあるキャラばかり 弓EからCまでの武器が弱い 魔法キャラが大量かつ強いから弓の利点がない 弓Bになれば世界が変わるが、そこまでやってもセイジに劣るね
565 :
545 :2010/12/09(木) 18:10:37 ID:WwAct5Li
だが魔法キャラは武器の重さには抗うことが出来ない罠 あ、ウインドさんはちょっと出てこないでください^^;
名前欄消すの忘れてました 度重なるミスすみませんROMります
ほとんどのキャラが直間攻撃できるなか 弓兵は間接攻撃しかできないからなあ
要は魔法が弓の上位互換すぎるって事だな
弓兵の体格も抑えめだからウインドの方が攻速が高いくらいでね
ゼーベイアさんが最初から弓Bだからそれに頼っちゃうなあ
キラーボウは弓Cだとよかった、銀と同レベルじゃ使い道無いよ
なんだかんだで手軽に間接攻撃できるってのは大きいから 弓兵もたいてい1人くらいは使ってるな
敵の兵種も問題だな シナリオ上の問題で ペガサスよりドラゴンナイトが多いし 出てくるペガサスも下級6という雑魚だから 特効に頼る必要はないし
なんか萌えキャラ少ないね 蒼炎から入ったから物足りない
トラキアはシリーズでも屈指の地味さなんでな
エダちゃんの離脱時のセリフはやべーだろマジで
カリンかわいい。リノアンかわいい。ミランダかわいい。
セルフィナかわいい。ミーシャかわいい。アマルダかわいい。
オルエンとミランダさんだけなんであんな少女漫画っぽいんだろ 目かな
実際、人気投票したら 誰が一位になるんだろうな?
>>576 激しく同意。他のキャラは「さっさと脱出しろ」「先に行く」系が多い中、あぁも個性的なのは可愛いね。
どんなだっけ? 「ちょっと暴れ足りなかったけど、次はもっともっと殺してみせますね♪」みたいなんだっけ?
次の戦いではもっともっとお役に立って見せますね!
おお、やはり正解。
今ファミ通の攻略本の再行動の項目見たんだが 行動1ポイントにつき、5パーセントの確率で発生すると 思っておけばいい と書いてある・・・ 思っておけばいいということは実際は違うのか
プログラム的にはそうなってるけど プログラムに疎い奴にそう説明しても信じないだろ?
☆数*5%であってるよ
可能性としては 微妙に数字がズレテいるのか ある程度なんらかの補正が働いているのか たぶん後者の方の気がする
可能性もくそも☆の数*5%だって・・・
補正というかバグで1ターン目に見方の再行動が出ないってのはあるってよ 8章以降で離脱か制圧したキャラは次の章でそうなる
♪が出たあとに待機しないと、次の♪が出ないってのは知っているが 1ターン目にも再行動でるだろ?
まず、同一ターン・同一キャラでは連続で♪は出なくて(踊ってもらった場合は別)、 しかも前の章の状態を引き継ぐとかナントカのルールがあるらしい
言い方が悪かったな。 ♪が出たキャラは音符が出た後、一度待機(行動終了でも可)しないと、次に♪がでない。 つまり、♪でたけどそのままターン終了すると、次の行動で♪がでない。 同じく、♪でたけどそのまま制圧、離脱等をすると、章をまたいでも次の行動で音符は出ない。 もっと言うとするとフラグが云々とかになってしまうから、こんな感じだろうか・・・。 これでも分かりづらいと思うが。
離脱台詞が良いのはカリン、フェルグス、ヒックス、エダ、ロナン、ラーラ、フィン
ガルザスは「・・・・・・」だけどその後の展開考えると、なんか良い離脱の台詞だと思うんだ
いらナイツ三人の離脱台詞はケインが一番恵まれてるよね。まあ普通って感じだけど。 アルバの「よし、次だ次。」とかロベルトの「次こそは…」とか意味不明だし それだけ?って感じ。本編では台詞ないんだからせめて離脱時くらいまともな 台詞用意しろよと思った。
>>593 それは間違った認識
再行動は、再行動が出た時、および制圧・離脱した時に出せない状態になる
それで、これが解消される(=再行動が出せる状態になる)のは
自軍フェイズ終了時・踊ってもらったとき・1〜7章開始時の3つのみ
(章クリアは自軍フェイズ終了扱いにならない)
だから、8章以降は♪出したターンや離脱・制圧したターンにクリアしちゃうと、
そのキャラは次の章1ターン目では、再行動が出せないという現象が起こる
>>590 の言ってることは正しい
これ以上詳しくは、「再行動済みフラグ」でぐぐってくれ
>>596 たいして戦闘もせずに、さっさと逃げ出すことを想定してるんだろう
そして次は回ってこない
ラルフは捕虜になってたくせに 「ちっ、まだまだこれからだってのに」とか負け惜しみを吐きやがったのは 収容所まで助けに来たことを後悔するレベルのムカつく離脱台詞だった
テストプレイ中ラルフさんを捕虜にすよ輩が多かったから ちょいとセリフを弄りましたとか?
602 :
助けて!名無しさん! :2010/12/11(土) 22:14:27 ID:fedk3Mxm
聖戦士の書縛ってやってるんだがあれだな カリオンとかマリータは書なくてもあっても変わらんな あほみたいに伸びるのな
ちなみに伸びないキャラは?
リフィスが速さ以外全くと言っていいほど伸びなかった リーフ、ナンナ、フィンあたりも思ったより伸びなかった 意外と素の成長率悪いのな
俺の場合だと、リフィスとナンナは毎周育ててるが伸びづらい リーフとフィンは結構安定して伸びてるわ
ナンナはカリスマと回復メインだし ステ上げはあまり重要じゃない 毎マップ出撃することこそ重要
トラキアは全体的に素の成長は控えめだよ だからこそ序盤から強い武器を使えるユニットは強い
西16章のスルーフから東17章のアマルダに送られたブラギの書って交換日記?
>>607 中盤加入の連中は成長率が高い奴が多いけど
実は専用武器持ちのオーシンさんの
高いHP成長率は軽視できないしな
610 :
助けて!名無しさん! :2010/12/12(日) 09:46:04 ID:yqFbwVm+
ハルヴァン「ゆうしゃのおのが専用武器だったら俺だって・・・」
葉っぱ「ダル神さんのために預かっておきますね^^」
しかし待ち伏せと勇者はそうとう親和性高い
怒り勇者はボス退治に向いてる
怒りウインドも相当強い 怒りフォルセティはもっと強いかも
強くても使用期間が短すぎる
HP150くらいの敵がいないと堪能できないんじゃね?
まぁオーバーキルは要らんわな。
セティは一人だけ神器持ち込んでくるとか空気読んでほしいよね
マターリ剣とかロプト剣とか、その他いろいろ神器級のいっぱいあるから気にすんな。
王者の剣簡易カリスマで超便利 マリータはみきりが反則
15の乙女が背中見られちゃったんだから 武器で見切りくらいは大目に見てやれ
オルエンの聖なる剣だっけ、あれも大概すごい武器だったような
ブラギの剣ってガルザス、マリータは装備できなかったよな? なんでだろ・・・
625 :
助けて!名無しさん! :2010/12/13(月) 12:00:05 ID:JI4uP9b/
オードは嫌われてんだよ
まぁガルザスやマリータはブラギの剣なしでレイドリック倒してくれるからいいんだけどな
聖なる剣→聖剣→ティルフィング つまりオルエンはバルドの遺児だったんだよ!
ノヴァの書はダメな子だねえ 補強の出来ない魔力と幸運の成長を下げてまで力を上げたい状況が全くない これが主人公の実家にあるのが笑える
……ロナン限定?
ブラギとセットで持たせればロナンが強キャラに・・・
笑えるもなにもキュアンそのまんまじゃねーか
実はメンバーカードに匹敵する程要らないアイテムか
でもおまいら12聖戦士編がゲーム化されたら ノヴァたん好きになるだろ
Lv20キャラ用必殺封じという役割があるではないか
タニアやカリンにぴったりだろうがよ
そういや、ラインハルトって副官いるの?
ラインハルトが副官の役職じゃないのか
砦ルート17章のミュラー将軍がそんな感じのポジションかと思ってたが 会話集見てみたらそうでもなかった
ノヴァの書が使えないのは、単に登場時期がおそいから 力アップ自体はすげーありがたいが、出てくる頃にはみんな力育っちゃってるから 趣味プレイでオルエンやミランダの力上げる程度にしか使えないってだけ セティやオードもノヴァくらい登場時期おそかったら、普通にゴミだった
>>633 ノヴァは容姿良いしな。いや、単にエダが好きなだけなんだけど
>>628 ノヴァ書が駄目なのは同意。
高級:魔力が上がるヤツ全て、ダイン、ネール
新品:ウル、オード、バルド
古本屋の100円コーナー:ヘズル、ノヴァ
友人と話したらこんな感じだった。
へズルは魔法・杖系のHP狙いで最後まで使えるから終盤はむしろ優良
ヘズルは序盤からずっと優秀 ノヴァは序盤にあったら神
トラ7について話せる友人がいるとは羨ましいな
S ネール ダイン A ヘズル バルド ファラ B セティ ヘイム ブラギ C オード ウル ノヴァ トード こんなもんかな 入手時期も考慮した 個人的に技しかあがらないオードは(゚听)イラネ
ノヴァの書=筋トレ指南書
オード書は剣道部の心得みたいなもんか。
>>640 トレジャーの12人のイラスト良いよな。
ヘイムはじさまだけど、そこがまた良い。
しかし女性が少ないな。
トラキアだと技は最重要ステータスなのに何でオード弱いんだろ
俺いつもリフィスに余りものの オード持たせてたから どうもいらないもの扱いしちゃうんだよなあ(書の中では) ティナ辺りだと相性は良さそうだが
ノヴァとトードは入手時期がね そのあたりではもうキャラ育成終わってるので あまり存在意義がない まだ慣れてない初心者なら使えるかも
万遍なく上がってマイナスのない書は好きだな。 バルド、ファラ、トード
ノヴァ入手までロナンを下級Lv20で放置して、CCから一気に力を上げてやるのがポリシー
ヘイム、ブラギ、ウル、ヘズル、ダイン、ネールをセットで持たせてエリート剣装備でアーチの弾減らし
捕虜収容所前の章のポイズンアーチ(笑)で経験値稼ぎうめえ 当たってもエンドレスポイズンで杖使いのレベル上げうめえ
そこまで来たらアーチの経験なんてゴミだろ…
ファラの書はピンポイントの項目も良いところを押さえてる上、 書物の中で珍しいあの赤い色が良い。 これで私は通常の3倍のエダを育てたのだよ。
ダインは大半のユニットにとって上がりづらい守備を30%も底上げしつつ 移動力まで5%上がると言うイケメン
対の存在なんだから、ノヴァの書も移動うpがあったら神だったのに。 ゲイボルグは悲劇の武器という設定だから運ダウンはまあ分かるんだが、 皆が喉から手が出るほど欲しい魔力が下がるのが意味不
もしかしたら葉っぱクラスチェンジ 折角だからノヴァを持たせて強くさせよう という高等なトラップかもしれん
つーか一位は圧倒的にダインだろ
体格は場合によっては上がると困るが 移動は上がっても困らないしな ダインって何か副作用があったっけ?
速さにマイナス補正あったきがす
「どれか一枚しか入手できない」ならば ネールかな、俺は ナンバーワンにしてオンリーワン
あっても困らない分、絶対移動を上げないといけない!っていうシーンがほぼないから俺もダインよりネールだな
ブラギの運と魔力補整で安全面重視
ヘズルでいいかと 幸運下がって困る奴は ほぼ必須メンバーにはあんまいないし
エダの魔力成長率を50パにしてくれるヘイムだな
リフィス… まあ幸運ないに等しいからあきらめつくか
サフィ… まあ運よりも出撃回数に関係するHPの方が大事だからいいか
どれか一枚となるとネールだな。やはり体格は他とは替え難い。
>>667 リフィスの幸運成長率5%が-10%されても成長率が-5%にならず0%で止まる
だから、逆にリフィスにヘズルを持たせたら他のキャラよりも5%得だと考えるんだ
ワロタ
ヘズル HPは大事だよ バルド まあ無いよりマシ セティ これがないとマーティやダルシンはトラキア半島で生きていけない オード 技一本というのが微妙だが副作用がないから別に ネール これでラーラもタカさんに ファラ まあ魔力は5%でも上がると結構嬉しい ヘイム 魔力ってか魔法防御増強 ダイン 移動力もアレだが守備力+30%の恩恵がイケメンすぎる ウル 他の書のデメリット相殺に使うイメージが強い ブラギ 幸運はよく上がるユニットと全然上がらないユニットの落差が激しい気がする ノヴァ ボウマージ専用 トード 地味
初期値も成長率も高いユニットは14章辺りからガンガン入ってくるから この辺りが判断基準の境目になるだろうね
その意味ではディーンがダイン持ってくるのは象徴的
素早さが下がって、移動力が伸びる つまり・・どういうことだってばよ?
加速が減って最高速が伸びる持久力タイプのマシンになる
ウェーブレース64でいうところのデブだな
セルフィナ様からエリートの剣をもらったり貴公子と呼ばれたり 信念の強いさわやか騎士道好青年ぶりが目立つ彼だが、 俺には分かる。 10年もすれば某F卿みたく女性に冷たいカチコチの堅物騎士になっているだろう。
VCで初プレイ中 アマルダの奴普通にスルーフにマスターソードで切りかかって来やがった……
トラキアなら普通じゃね? わざわざ射程に入れたことないけど もしかしたらミランダも攻撃される?
かわいそうだが死んでもらうぜ。くらえ!達人の剣!
>>680 トラキアっつーかFEでは日常茶飯事なんだけど
あいつら市民には攻撃しない分別ある部隊だから平気だと勝手に思い込んでたよ
レナ「昭和の頃からの伝統ですよ…」 マチス「いかんのか?」
>>680 される。おまけにミランダが弱ければ、「倒せる=反撃受けない」と取るのか、優先順位の高い事高い事…
俺の場合はリアルラックが低いのか、試行1回目は必ずと言って良いほど再行動出して次のターンの説得範囲ギリギリに置いても来るし、もうね…。
コノモールの頭の中は「ミランダの謀殺=アルスターの再興」なのかと問い詰めたい。
ワープして説得して担いで逃げるってのがやっぱり王道だよな
ミランダとコノモールとかセットでいらない子なんだけどね。 何でこんなに苦労させられるのか… スルーフアマルダペアは杖が振れるからそこそこ役に立つのに。 まあミランダ選んだ方がストーリー上は面白くなるけど。特にエンディングw
いらない子なのはともかく、加入させるのはたいして苦労しないだろw 1ターン目に攻撃範囲外ぎりぎりにミランダ置いておびきよせて、2ターン目説得するだけ たしかに再行動が出ちゃうとどうしようもないが所詮5%、普通は起きない確率だし 仮に起きても、1ターン目だからリセットのダメージは大したことない
19章はアマルダ隊の方がコノモール隊より強いと最初思ったのに 逆のルートを選んだら全然そんな事はなかった、先攻有利すぎだろ…
コノモールは見切りM持ってるし 隊員は全員レイピア持ちだし 一人殺せば、攻撃してこないし あいつら本当にいい奴らだよな
アマルダ隊相手にすると 隊のザコが祈りもってるから、かなりしぶといんだよな 経験値稼ぎしようと思ったら 結構城のほうに押し返された記憶がある
あーやたらしぶといのはそれか ライブしか持ってないトルバドールが何故か下の方で動かなくなるんだけど、 アマルダ説得するとそいつらがボス横ビショップのブリザード消費しやがってピキピキもんだったわ
俺の場合仲間にする前に部下を経験値にするのはデフォだけど、 乱戦すると説得がしんどくなるからある程度育てたランスナイト(orカリオン)で地雷してサクッと頂く あんまターンかけるとポールアクス持ちの増援が寄ってきて危険だし
あのマップの騎乗兵たちは経験値をいっぱいくれるので、 書をフル装備してリーフの促成とかほかのユニット(おもにミランダ)の 底上げのために可能なかぎり養分にしてぎりぎりに説得する・・つもりでいると たまにしくじるw 間接だと会話なしで亡国の旧臣を殺しちゃうのね・・。 一度あそこでマーティを移動要塞に仕上げたのもいい思い出。
あれは敵軍の指揮値によるもんだと思ってたが
ですよね
>>693 >間接だと会話なしで亡国の旧臣を殺しちゃうのね・・。
昔、紋章の謎というゲームにシーマという女がいてだな…。
シーマに殺されるなら本望だよ
シーマ「あたしは故あらば裏切るのさ!」
おまえじゃない
大賢者「おのれ、獅子身中の虫め!」
つまらね
>>700 お前のせいでもっちー絵のシーマ王女が
ティナやラーラのコスプレをしてる絵が浮かんできて仕方がなくなった
どうしてくれる
おまいらシーフ以外の体格ってどの程度伸ばす?
今最終面のデータみたら リーフ 20 パーン 16 セイラム 16 ロナン 14 ミランダ 12 だった 可能な限り伸ばす
盗賊も含めて、体格というより守備目当てでネールの書を渡すくらいだな 特にやり直したりはしない
体格や移動は上がったら儲けもんみたいなもん こだわるとめんどいだけ
今更だが19章のトルバドール部隊は トルードさんが一番輝ける相手だと思う
トルバドールとトルードがバトルか・・・
一方俺は1章でリーフの移動が上がる日を夢見つつリセットを繰り返している・・・
移動力の成長率が設定されてるやつと 1%の可能性もないやつの違いって何だろうな というか、手元のパーフェクトガイドで確認してみたら 後者はレベルMAXのガルザスを除くとサフィ一人しかいなかった件 何故に彼女だけ…
サフィもロナン同様に成長率ズレた疑惑がなかったっけ
シスターなのに力ぐんぐん伸びるもんな彼女 ところで今プレイ中なんだが 全キャラ満遍なく使ってたら 20章クリア時点で下級職組が全員レベルカンストしまった ナイトプルフ足りねえ
育てる予定のなかったキャラになんとなく経験値たまってたら移動力上がってしまった時は迷う まあしゃっくりのことなんだけど
騎馬だと闘技場→ひく→他のキャラができるので9章でケインとかを育ててみた。 ケインの盾が幼稚園のチューリップ名札にみえてきてやばい。 山荘に近づく敵をレイピアもちのカリンで運んだマチュアさんが倒してたらついにCCできた。 力14魔4技20速20幸14守14体9なんだけど能力て20でカンストだよね? またLv20になるまでに全カンストするきがする。 初プレイだからちょっと全章クリアしてきますね。
9章は山荘組全員残しつつ全員離脱出来たことがない・・・ 平地で壁作って耐えるとしても、ある程度強くないと無理だよね?
>>384 とか
ドラゴン軍団を確殺できる戦力がないと厳しいと思う
聖戦士の書なし縛りでプレイするとマーロック部隊は誘い出して即効で潰さないと 城門守備役が確実に必殺で死ぬ
聖戦士の書の真価は必殺無効にある
下から回りこんで4体同時に倒した後、残った左上をおびきだして倒せばいいのだけど その左上の挙動が謎で、攻撃範囲のフェルグスに来ないで山荘方向に向かったりする 確実じゃないけど3ターン目に左上だけセルフィナで倒して逃げるチャンスがある
壁役は回避率高いキャラにきずぐすりと武器を大量に持たせておいた。 山荘組は左端に待機してると敵が壁役にしかいかない。 ボス以外のドラゴンはサフィとかを道具もたせないで担がせる→弱体化→倒す。 オー神とダル神の違いってなんだろう。 同じ神がつくのにダルシンは離脱に時間かかったりメティオくらって沈んだりする。
ドラゴンの誘導も上手くいかないんだよなあ 3ターン目辺りに全員を確実におびき寄せることが可能で かつ高確率で耐える方法が分からん
そんなに早く倒しに行かんでも 先に指揮持ちビショップを倒すほうが楽になっていいぞ 下回りは広くて楽だし平地だから意外と早く着く
ほっとくと山荘組死ぬでしょ
ドラゴン以外は弱いから大丈夫だよ カリンで一人か二人送ればいいし
山荘の防御にフェルグスとフィン 真ん中やや上にアスベルをカリンで全力で運ぶ アスベル育ってりゃ大体ドラゴン掃除してくれる オーシンは次のマップで使うので俺はいつもベンチだな
ドラゴン隊は攻撃範囲内に入らなきゃ、20ターンあたりまで山の上から動いてこない 倒すのが難しいようなら、奴らは無視してカリンで1人ずつ運んで離脱逃げするのも一つの手
729 :
助けて!名無しさん! :2010/12/26(日) 10:20:06 ID:Z/0vnz+V
現在VCで1週目 スキルの組み合わせでNGな物ってあります? 確か聖戦だと、流星+月光は同時発動しないとか、 騎馬は太陽が発動しないとか色々ありましたが・・・
待ち伏せ+怒り 相手が待ち伏せ持ってないと先制してこないから怒りが発動しなくなる
ベオの剣っておそらくスキルの失敗例をプレーヤーに教えるためのものだよな。 まあかなり性能のいい剣ではあるけれど。
待ち伏せ+太陽 ダメージを受けづらいのでもったいない 怒り+月光 火力十分なのでもったいない 太陽、月光が逆なら相性抜群
待ち伏せ太陽は、太陽を保険として考えると有用だと思う どうせそこまで発動するもんでもないし
そういやパーンがデフォでその二つ持ってたな 危なっかしくて前線には立たせられないが
森や山に立たせると追必もあってガッツリ地雷ってくれるよ
サイアスってファラの直径なのにクラスがハイパープリーストだからもし、 ファラフレイムもってても使えないよね
なんぞハイパープリースト それにサイアスはファラの血をひいている事を隠しているので ラーラのシーフ→ダンサーのようにイベントCCという手があるから問題ない
聖戦仕様なら大丈夫だからいいんじゃない?
ハイプリーストだったwww
ハイパーヨーヨー
確率スキルはだめだな。計算できないと役に立たん。まだ突撃のほうが使える
月光と流星は地雷よりは切り込み役だよね 発動してそいつで倒せたらラッキー、ダメだったら後続に任せるorかつがれて退避
そもそも追撃必殺で終わるゲームだからぶっちゃけ要らない。 マリータに関しては育ったオーシンorフェルグスorカリオンの方が安定する(見切りが必要な状況除く) 例外はレイドリックとアインスくらいか。ガルザス先生は空気読めすぎ。
マリータぐらいスキルと武器そろってると 命中70%ぐらいでも撃破率99%超えになったりして使える エルフぐらいだけど
敵の命中0%に出来ないから太陽は他のFEより有用に感じた
聖戦よりは使えると思うけど、蒼炎や暁には普通に負けてる 特に蒼炎は、太陽無双ゲーと言っても過言でないくらい使える
暁はそうでもなかった気がするな。他に発動率劣るし、騎馬自体が微妙だったし。 ただ蒼炎はほんとガチだった
ストーリー的に24章外伝でエーヴェルに話しかけるのは マリータ?リーフ?どっちなのかな 例えばルートは東の方が物語になってるとか言うみたい?だし
ベオの剣は聖戦みたいに「先制の必殺で寄ってくる敵を片っ端からフルボッコ」 みたいなのを想定してたがバグでああなったと予想している そうじゃなきゃ終盤で手に入る専用武器にしてはあまりに性能が微妙だろ
まぁある意味ベオらしいが
ベオだしなあ
グレートソード改
伝説の傭兵()
トラ7ではデルムッドの父親はベオなのか? それともフリーナイト専用武器がベオの剣なのか?
全然お兄様のような人じゃないのに…… なんであんな端金を選んだんだ
金髪で剣使ってて馬に乗ってる どう見ても兄様じゃないか
デルナンとフェルグスは異母兄弟かもしれないのか。あんまり似てないよね。 まあデルとナンナも似てるかというと微妙だけどw
ブライトンがやられたら「昔の報いか……」みたいなこというけど、ブラさんが何やってたのかわかる人いる?
ブライトンとヒックスはよくバランスがとられている 惜しむらくは両方要らない子なところだな
>>761 わざわざさんくす。
魔法攻撃でよく死ぬから気になってたんだ。
回避率か魔法防御が高くないとすぐ死んでしまう。
dさんは幸運低いから書持たせてないと必殺ですぐお亡くなるイメージ 前線に居ると一章に一度は必殺食らう
無頼屯は、EDでマチュアと結婚するとおぼしき描写があるから 能力が少々ゴミでも勝ち組なんだよなー…
一般兵よりは強くなれて上級職にチェンジできればあとはリアル生活だよな〜
腐っても怒りと斧剣使えるんでトラ7番付けの小結くらいはあるよ
グレートナイトでハンマー振り回してボス捕獲しまくりでレア武器回収係 ただし要聖戦士の書、軍師補正、マチュア支援
マチュアが待ち伏せで役割被ってるな カップルで2マス分塞ぐ壁役……
オーシンには馬がない ツヨイトンには馬がある
ブライトンのライバルは誰になるんだろうか 同じ怒り持ち斧使いのオーシンか はたまた同じ斧騎士のヒックスなのか あるいは武器やスキル関係なく同じ閑職騎士の山荘組か マチュアの場合はCC先含めてハルヴァンという上位互換がいるからわかりやすいが
ライバルというか枠を奪われる直接の原因は剣騎兵だな
メインウエポンで選ぶならオーシン 同じクラスで選ぶならヒックス 使い勝手で選ぶなら同時加入のフェルグス パワータイプだから序盤は壁になるだろう と思いきや、全然壁にならないからなあ・・・ 非力で倒しきれないことも多いけどマチュアの方が使いやすいという
目の前にHP低いカリンとか置いたのになぜかスルーしてトンさん狙われる。 一撃耐えた!とか思って安心してたらHP満タンなのに連撃くらって沈むトンさん好き。 やっぱり書もたせたほうがいいんだよね。
カリンの代わりに死んでくれたと思うとハッピー 残念な兵種 攻撃が当たらないせいで宝の持ち腐れのスキル 怒り かわいそうな初期値 恵まれない支援 ヨワイトンさんは犠牲になったのだ・・・
776ゲッツ
>>771 オーシン:同じ怒り持ちだけど馬に乗ってない
ヒックス:同じ馬乗りだけど怒りもってない
ツヨイトン大勝利
プージは?ねえプージは
オーシンとヘクトルで戦えばいいんだよ
781 :
ダルシン :2010/12/29(水) 22:15:50 ID:V8KmYdsr
(`・ω・´)
ヨワイトンはせめて幸運さえ上がれば他は吟味+聖戦士の書でなんとかなった。
マーなんとかさん体格以外のステが1桁ばかりなんだけどCCしたら使えるようになる? 癖のあるキャラだけでクリアしてみたい。
>>781 貴方はせめてHPと守備力を上げる努力をしてください
>>784 CCすれば運以外は意識しなくても実用レベルになるよ
書なしだと尖った性能のキャラばかりになって楽しい 必殺食らって死にまくるけどな・・・
マー何とかさんは必殺喰らった時でも ゲージが減るのに時間がたっぷりあるのがいい。 ぶしゅうぅぅぅ。 それでも生き残るマーさんは素敵だ。2回は耐えないけどね。
リカバーはマーティのためにある、と言っても過言ではない。 リカバーって、魔力の高いのが終盤増えるとリライブで間に合ってしまうし そもそももったいない病で・・余してしまう。
リライブもあんまり使わんな
リライブってあんまり手に入らんね 入ったら入ったで杖上げですぐ使っちまう
章数は忘れたけど買えるでしょリライブ
これでいい・・・ 血まみれの・・・私には・・・ 無様な最期こそふさわしい・・・
アマルダか・・・ セルフィナとどっちが年上なんだろ?
脳内設定 エーヴェル>セルフィナ>アマルダ>ミーシャ>マチュア>オルエン>サフィ> リノアン>エダ>ラーラ>ミランダ>カリン>ナンナ>マリータ>サラ
あと、ティナ
皆がどの必殺エフェクト好きか聞いてみたい。 エーヴェルの分身とか牢獄で仲間になるトンさんの必殺はかっこよかった気がする。
セルフィナさんは24歳だぞ!
セルフィナさんじゅうななさい
マチュアの必殺スローモーションは謎
セイジの腕をゆっくり上げる瞬間がたまらん その後がウインド系だと尚良し
802 :
助けて!名無しさん! :2010/12/31(金) 08:13:02 ID:AwL6lWEA
とらきあは、むずかしい
リーフが踊るのが好き
トラキアの物価って何で高いの? 帝国の税金なのか
物価が高いんじゃなくてリーフ軍が金持ってないだけ
きずぐすりは安い 全回復で三回も使えるのにあのお値段
軍事特需って奴じゃね それに(公的には)反乱軍に武器流すんだからそりゃ相場より高くなるでしょ
盗んでばかりでほとんど店の利用したことない。 敵盗賊を丸腰にしたら武器屋に強盗しにいって笑ったww これで捕獲なしだったらかなり難易度高くなってたと思う。
セリス軍は安いし修理までしてくれるのに リーフ軍ときたら
810 :
助けて!名無しさん! :2010/12/31(金) 21:23:53 ID:Zq/mckYl
>>33だけど やっと苦労してして7章まで戻ってきたよー
4章外伝で苦労してもうりだつするばかりになったのに気が緩んでリーフを先にりだつさせたよー ノーリセットだったの五章だけ
元旦がらトラキア。 ルーメイにナンナの削りの大地の剣が クリティカルヒットw
813 :
助けて!名無しさん! :2011/01/01(土) 19:52:28 ID:1/mONMvQ
8章はみんな遅攻である程度育ってたので楽だった リーフLv.15 ひかりの剣がクリティカルヒットでルーメイHP1w フィンのゆうしゃで楽々捕縛
書を渡してから削るのがお作法です
削りに連続持ち使うのもどうかと
トラキアの買い物は鉄の剣槍弓、鍵、ウインド、杖、Sドリ、プルフ位だな 後は大抵強盗で賄える
>>814 最初はフィンの勇者の槍でチクチクやろうと思ってたけどさ
3ダメージとかしか与えられなかったから
魔法剣だ!つーことで
ナンナさん登場
命中60% 15ダメージ 必殺5% 大地の剣悪くないぜ!
と思ったら2回目で必殺がでてルーメイあぼん
初めてルーメイおとうさんが子沢山であることを知りました
別に勇者で削っても必殺の可能性はあるんだから同じことだけどな
>>814 8章だとシーフは大抵休養中じゃないか?
ラーラには大した仕事ないから出せるよ 他のユニットだって増援の相手しなけりゃ大して疲労しないよ
7章はレイピア盗り放題だった記憶が まぁ俺みたいな貧乏性じゃなけりゃそんな使わんか
レイピアって特効出ても攻撃力カスじゃね
カリンの支援受けたレイピアフェルグスなら追撃で必ず必殺出るよ
他シリーズと比べていまいちレイピアのありがたみがないよね 敵軍全体のHP・防御力に対して自軍の攻撃力が高すぎるからかな
アーマーキラーが結構重いからソードファイター勢はお世話になる。 対騎馬にもそこらの武器より有効だし でもトルードさんだと必殺率が生きないから火力が若干さみしくなるな
ロングランスとか鋼の剣でもあまり困らないからね 攻撃力12程度じゃありがたみがない
そもそもラーラでレイピア盗むの無理だぞ
ラーラが盗んでいった大切な物って何?
いまグレイドが初めてでてくる章やってるんだが、門の近くに自キャラが近づいてもグレイドにしか攻撃しにいかない。 門を優先して落とす思考してるのかな。
グレイドより守備とかが弱いキャラ置いてもそうならそうかもね
俺もちょうどグレイドのとこやってる ここワープで門に強キャラ置けば ゲームオーバーにならないけど 64ターンまで増援出し尽くすのめんどくさくない?
あそこは確か34ターン…とりあえず40ターンも無かったとは思うが… 丸腰グレイドに移動半減したアーマーを離脱したくても出来無い状態にしとくと楽。 荷物運びはレンスター兵の中で体格的に使い道が無い奴に川沿いに右上まで持っていけば良い
そう言えばあそこのレンスター兵をCCさせるやりこみとかあるだろうか?
騎馬兵でさっさと急行して、 北回りでグレイド救出すればその後りだつしやすいんじゃね? 強キャラいるなら南に別れてボス撃破して。
ごめん動画探してきたけどできないらしい・・・ Lv20まで育ててるのにナイトプルフ使えないみたいだw
Lv20まであげても次の章にはいないんだよな…… 成長率よかったら無理矢理でも連れていきたい。
残念ながら成長率オール0%、書持たせてもLv20でパラ一桁が当たり前みたいだ
あそこのレンスター兵は敵アーマー弱体化のための丸腰捕獲エサ グレイド隊長に武器を託して投降する軟弱者や・・・
そう使うのか、スゲェ
俺武器渡したら離脱させてたがそうか、その手があったか・・・
トラキア10年プレーしていて・・・騎馬兵の使い方に初めて気づいた!
>>832 そうだった 32だね
64は最終章の前の面か
なるほど、あいつらを下馬させるのか
今の今までその発想に辿りつけなかったわw
>>838 の才が妬ましい・・・
俺は武器渡して突撃させてたが
おりるという発想はなかった・・・
>>838 天才
別に裸の肉壁でいいやん?
過去スレで何回か出ていた既出ネタにこれほど賞賛レスがつくとは・・・
VC版のおかげでちょいちょいスレ住民は入れ替わってるだろうよ
アルバケインは育てないけどロベルトは育てる ハルヴァンは育てないけどオーシンは育てる
イラナイツは強いけど愛着が湧かない、マーティやシャナムはその逆 個性を犠牲にして成長率をもらったんだな
加入章以外の会話が極端に少ないんだよなトラ7は もっと無駄話してくれないものか
なにラディシーザに比べれば…
紋章組は新で思いっきりキャラ付けされたから良いんや!
もし新トラ7が出たら山荘組みが第七小隊並みに出番増えそう あと、13章とかの名無しレンスターズが仲間になる
封印以降は支援会話あるからキャラ付けが濃くなるんだよなー ほぼセリフ無しなキャラなんて外伝とトラ7にしかほぼいないんじゃないか
855 :
助けて!名無しさん! :2011/01/06(木) 07:52:15 ID:lv8RLTTm
ラディとシーザは会話いっこもなくてもどんな香具師だかだいたいわかる(ラディは快活 シーザは皮肉屋 トラキアはそこが弱い。
マチュアに斧持たせると 遠距離攻撃避けるとき、なんかだらーんとしてない?w
よく分からないけど、マチュアは最強だよね。
858 :
助けて!名無しさん! :2011/01/07(金) 16:19:36 ID:9qLeV8DK
そんなにほめられると赤面してしまいマチュア
俺は評価する
マチュア一回も使ったことないな 火力は確実にシヴァとマリータの方が上だし斧はおしんがいれば十分 待ち伏せマスターアクスやりたいなら体格が高いハルヴァンを育てりゃいい キャラ的にもトルードの方がかわいいから完全にイラネ
女性ユニット縛りしている時は、 唯一の斧ユニとして大活躍。 斧上げるのがしんどいが。
マーティシャナムにこそ愛着がわかないんだが・・・
あまりに弱々しかったりネタっぽいと育てる気にならんよな。
トラキアは残念な点があるからな ・後半になるに連れ、書6冊持ちパラ上げの関係で誰でも最強キャラになるので楽になる ・最終的に城内マップのみなので、せっかく育てた騎士キャラは全部ゴミになる
そっすね
どっちも紋章からだろう
>せっかく育てた騎士キャラは全部ゴミになる え?
エース級はそれほど影響受けないよね 明確に弱体化するのは勇者の槍の人くらいかな
下馬すると斧が使えなくなる理由がわからん 槍はともかく
フィンは剣レベル高いから全然いける トラキアはグラフィック使い回しゲーだからな 下馬斧騎士って聖戦にいなかったから仕方ない
フィンはナンナリーフとセットで使えば支援とカリスマでいける
グレイドは剣レベルBあってもよかった
っていうかランスナイトも騎乗状態で剣Eくらいあっても良かったよね アクスナイトも下馬で斧使えないなら騎乗時に剣レベルあっていいと思う ソシアルとフリー優遇なんだよなぁ実質。
ランスナイトやアクスナイトが剣使えないのは、 どちらかというと聖戦の系譜の外伝という位置付けの影響。 ソシアルは使えるからな。
正直、終盤は斧戦士と魔道士だけでやってかれちゃうんで・・・
というか杖だ杖
ぶっちゃけワープ2セットあれば1ターンクリアも可能だからな でも同じ効果なのに紋章のワープはあまり使ってない気がする、ふしぎ!
トラキアの盾でアスベル置き忘れたああああ フィンがルーメイに必殺出しおったあああ
書を渡して削れと何度言えば
ランスナイトが無駄に多いのは 紋章までのソシアルが槍しか使えなかった延長だと思ってる
"紋章のソシアルが"だぞ
単純にレンスターの正規兵がランスリッターって設定が理由だろ
ランスリッターが剣使うのもな 下馬時にも槍でよかった気がするが
今作はレンスター王子の物語なのに槍が冷遇されすぎだな 終盤の屋内戦で槍を使えるのがジェネラルしか無い上にハンマー持ちがわんさか ていうかレンスター有数の名将ですら槍初心者とかwww
まぁゼーベイアが槍Aだったりするとマスターランスをわんさか持たせて前線行き確定だったろうしな 勇者の槍やドラゴンランスがゴミと化すのとかはどうにかして欲しかったけど。
聖戦のグラ使いまわしだから下馬ナイトが剣のみってんならまあ納得したんだが 敵のナイトが普通に槍使ってんのが許せん
え?それはソルジャーだろ?
自軍に一人くらいソルジャーいても良かったよね
Oh、、、何故か紋章時代から 下馬したナイト系=ソルジャーだと思い込んでた よく思い返せばカインやアベルも室内では剣だったというのに
騎乗キャラがどうこう以前に、ラストのマップ構成自体が悪すぎるからなぁ。 最終面はトラバント倒す屋外戦辺りまでやってしまえばよかったのに。
ラスボスがベルドとかwww 後付の外伝だから仕方ないけどあの存在感の無さ&ぽっと出感もう少し なんとかならなかったのかね…
お前の言うとおり、後付の外伝だから仕方ない
ブルームでよかったじゃんねラスボス
どうせ途中からパラレルになってるしな
マンスターから逃げ出す→マンスターに帰ってくるって筋は通ってるけどね
トールハンマーもったブルームで良かった気がするけどな トールハンマーはやりすぎかもしれんが
トラバントがグングニルもってくる場面があれば決まりだったんだけど、 聖戦では銀の槍だったからなぁ。よくてもドラゴンランスが限界だしそうなると今ひとつインパクトが。
ブルームだとティニーの話とかイシュトーの因縁とかいろいろあるから無理だろう
ベルドの代わりか、ベルドを倒した後にマンフロイでも出せば良かったと思う。 ここで倒したとしても「くっ、おぼえておれ レンスターのこぞうめ・・・」とか言って逃げさせれば済む。
マンコロイ出してもヨツムンガンド(笑)だしな・・・ ブルーム王討ち果たしパッチみたいにブルームと決着をつけるか 超トラキアパッチみたいにトラバントと一戦交えるとかが欲しかった
>>891 後付けでトラバントに更なる「実は良い人」アピールはくどいと思ったけどな。
多分、ラスボスになってたら撃破後、更に更に「実はとても良い人だった」アピールが…
没になったらしいドラゴンで良かったじゃんとか思わんでもない
>>901 >マンコロイ出してもヨツムンガンド(笑)だしな・・・
そのヨツムンガンド(笑)に負けて死んだレヴィンェ…
ティルフィングもってスワンチカ(笑)に負けたマスターナイトのバイロンェ・・・ それ以上にナーガの継承者なのにスワンチカ(笑)に暗殺されたクルトェ・・・
ティルフィング 0/50 だったんじゃね クルトは プリンスLv19 だったとかw
聖戦6章ユリアだってナーガ継承者かつナーガが使えるクラスなのに ダナンと直接戦ったらほぼ間違いなく死ぬだろ? つまりはそういうこと
クルトはサークレット持ってないからナーガ入手出来なかったんだろうしな
未だに最終章のストーリーは疑問が残る 祭壇の封印がどうとか言ってるあたりはラスボスが竜だったときのままの気がする
ストーリーガン無視で倒せるラスボスってのもなw
ベルドは弱すぎる。初期装備がストーンなのが致命的 祭壇が解除された次のターンにはガルザスかセティがワープしてきて粉々になってる FEのラスボスが相応に強くなるのは蒼炎暁まで待たねばならない
実質のラスボスはほっとくとバーサクかけてくる上、倒そうとしたら怒り祈りリザイアしてくるエルフだよな 正攻法で倒そうとするとお兄様も相当やばそうだが
11章外伝まできたよ いやらしいマップだぁ
見切りがなけりゃ、どんな敵もカス
914 :
トルード :2011/01/12(水) 17:16:18 ID:9RnXIg+T
ああ、全くだな
お前らのそういう反応見ると、武器さえ見栄えが良ければいいんだな
ボスを強くしてもゴメスvsアスベルみたいなことになるだけ
アスベルやフル支援フィンがいないと本当にきっつい なんであんな無駄に強いんだゴメス
ダグダの舎弟で山賊という設定のくせにそこらの正規騎士連中より遙かに強いもんなあ おまけに暗闇マップだからパラ確認できないというのもかなりの罠 初プレイでははまる人がいてもおかしくはない
実はゴメスは元レンスター親衛隊長、とかの裏設定画あっても驚かない
ゴメス強いのは認めるが、玉座の守備+10がえげつないんだと思う
ゴメスは素早さが高いのも辛い 追撃できないから追撃必殺で殺す事も難しい
次章のマーロックも同じくギリで追撃できない速さ14 ウィンドがサブ武器であればな・・
必殺率の表示が嘘でなければな。 リーフの支援つけたグラフカリバーで普通に必殺出してさっくり殺せたかもしれんが、 嘘確率のせいでなかなか必殺でなくてダルい。
ゴメスなんか瞬殺
ゴメスは「敵のステが高すぎてもろくなことがない」と教えてくれるいい奴 同時に、トラキアのボスのステータスの高さを教えてくれるボス
倉庫の肥やしになってる聖水を使うチャンス
新暗黒のスーパーハイマンに比べればまし トラ7ではISはまだ手加減している
8章外伝の怒りMは救済要素 勇者装備があれば尚良し
マクシムとかハパパとかキャラの割に場違いな強さの中ボスってのはだいたいどの作品にもいるな
初回プレイで地獄を見た僕は 小説版のマーティが後ろから忍びよってゴメスを羽交い絞めにして取り押さえるという展開に 納得がいかなかった
しかしゲームでもあの時点で体格20になってるのマーティぐらいだろうし ゴメスを殺さず捕らえられる後味悪くない展開にするには マーティ活躍が正しいのではないだろうか。
ゴメスを捕獲しようと思うとマーティ育てて勇者の斧がギリギリ現実的なラインだろうな
自軍アクスアーマーの中でも最強のあの男を忘れてないかみんな
4章までにマーティ育てて11章でCCさせるよりは、 樽神さんを7章(だっけ)の闘技場で書持たせて叩き上げる方が現実的かしら
ダルシン使うぐらいならヒックスを放り込む
936 :
助けて!名無しさん! :2011/01/14(金) 10:37:49 ID:gNLpj59X
12章外伝に来た やっつけ仕事みたいなマッピングだね。
フレッドが普通にアーチ喰らいまくって死んだんだが回復もしてやれんのか…
盗んでないと思うんだがなあ 俺の思い違いで盗んでたのかもしれん
運が非常に悪いと2連続で食らって死ぬんじゃなかったっけ
フレッドのHPは33 アーチ一発で16ダメージ ク リ テ ィ カ ル で 即 死
1発避けて1発喰らう、きずぐすり使わないで次のターンに2回喰らうで死んだ気がする
斧使える人のみ縛りしてたら8章のルメーイ捕獲で詰んだ・・・ ブライトン以外は疲労じゃないんだが、デビルアクス取れなかった。 どうすれば捕獲できるだろうか・・・ 教えてくれ兄弟
オシーンのプジーかユシャーの斧があるじゃない
4章の上の敵を迂回してかわしてそのまま離脱するんじゃなくて ちゃんと倒してから離脱すると4章外伝と5章が楽だ と5章のメティオでダルシンが死んだ時にリセットしながら思った あと5章の初めのターンに アスベルを左の壁に引っ付かせるとマージが釣れて楽 って誰かスレに書いておいてくれよ 今まで凄い辛かったよ ナンナを出すための扉と マジックリングが奥にある扉のあいだ辺りで凄い頑張ってたよ
ちゃんと射程確認しないとスナイパーに射殺されるぞ
アスベルにリーフを隣接しておくといいよ
グラフでサクっと一掃して成長させてスナイパーも倒して リーフでアスベルを担いだらシーフが扉を開けてスーパーワープが定番 メティオの範囲にダルシンなんか入れない
スピード攻略やってると、自然とそうなるよね 4章外伝を経由しないスピード攻略は知らん
最速だと4外は回避らしいが
12章外伝で泣きそう リフィス体格13になったのにリセット ティナへサフィの話すが出なくて不安
サイレスしてると喋れんよ
うん そう思って今仲間にできた やりとりが完成度たかくてワロス こういうのだいすき
954 :
助けて!名無しさん! :2011/01/15(土) 10:02:33 ID:FVoCYkOK
宝箱ぜんぶ欲しければ第1ターンからワープ戦法と確信 体格13は失ったがなんとかなりそう
ワープとれなかった… どうしようかなあ。
必要ならリペアして使えばいいよ
リペア安くつかっちゃっててあと二回なの(プージひかりグラフカリバー もふリセットしちったワハハ 助言ありがとう
そんな感じでリペアガンガン使う方が楽で良いと思う。 俺も光の剣とグラフカリバーは修理することが多い。 あとはシーフに1回使うくらいで十分でしょ。 光の剣リペアはマジおすすめ。 戦力が整う前が辛いゲームだから、序盤で光の剣ケチるくらいなら、ガンガン使う方が楽。
959 :
助けて!名無しさん! :2011/01/15(土) 10:37:32 ID:FVoCYkOK
うがーパーンワープぬすめねー シーフの杖こわさないようにもっかいやりなおし
ひかりの剣きずぐすりにも使えるんでしょ まだつかったことないけど リペアは60回武器には使いたくなっちゃう 今回はゆうしゃ系を見殺し でもゆうしゃの剣につかっちゃうかも
リーフが魔力2なへたれロードなおかげさまで
えへへ 二十回くらいやってやっとベストをみっけたよ
ああー マジックリングもうつかっちゃったのか ヘイムとファラとセティ持たせて折檻だな
よーしアイテムとりこぼしなし キャラとりこぼしなし シーフ無傷 ベストだな まんおぢしてせいあつ ナガカッター
今回ファルコンのための特効無効化の盾ないでしょ つらいワァ
13章8人でやれってか あほじゃないの
ツイッターでやれカス
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日記にするにしても推敲すれっていう
あー杖レベル目的で無駄にグラフカリバーを修理してたけど 光の剣の方がよさそうね
前スレにも湧いたろ、ID:VuB3qmhv←こいつ そん時お前らがいちいち相手したからだぞ
俺は光の剣リペアしたことないな 他の魔法剣で代用できるし 一番はワープ 二番でグラフカリバーってところだ
光の剣は回数の多いきずぐすり たまにライトニングって感じだな あれで切りかかった事はない
シーフでしょうやはり
慣れてくると魔法剣を使いまくりんぐなもんで
ほのおの剣や王者は魔力+7やカリスマがあるので3分の1きったらそっち優先
978 :
助けて!名無しさん! :2011/01/15(土) 19:44:28 ID:yeslienD
少ないターンにこだわるならシーフしかないけど杖ゲーすぎるかもしれない。
14章まできた 13章けっこう簡単だった リフィスとラーラとカリン育ててるせいだね
いちおう全員上級職が目標 セルフィナ配下の空気三人組 モチベーションわかない カインとアベルのつもり なんだろうけど。
981 :
助けて!名無しさん! :2011/01/15(土) 20:04:02 ID:FVoCYkOK
>>971 お前みたいな「あいつハブろうぜ」な香具師といつかハルマゲドンするんだと思う、子孫同士が。 もちろんお前がラスボス側な。リーフとかがハブ許すわけないしをれも許さない。
王者の剣、そういえば全く消費させないなぁ レベルカンストしたリーフに持たせて完全に支援要員にしてるわ
素のリーフに本当に支援効果があるのか疑惑に思ってるんですけど。アスベルにはあるんだけど…
なんかレスが進んでいると思ったら ID:FVoCYkOKのツイッターになってるじゃねーかw
だって楽しいんだもん 1999年に即買いしたときはただただ難しいだけの糞ゲーだと思って メタルスレイダーグローリー上書きしちゃった(四章外伝は解けないと思った 聖戦の系譜に激はまりしていたんで当時。続編ということで超期待していた。その後十年間の間に 紋章の謎を表裏十周くらいして底力をきたえた。
もったいねェ〜〜〜!!メタルスレイダーグローリーディレクターズカットは書き換え終わったらプレ値がついたのに!!
987 :
助けて!名無しさん! :2011/01/15(土) 21:37:59 ID:FVoCYkOK
? まだあるよ? トラキアを消しちゃったの。トラキアヤフオクで買いなおしたのね。ロッピーサービス終わって残念だよね。
ちょいまち トルネード盗みたいな できるんじゃないかな。
チラシの裏にでも書いてろ!な!?
だからツイッターでやってろっての
古いタイプのねらーだな
まあスルーが一番だな
トラ7ハーレム君を思い出すのです
チョンはどこにでも居るなw地球のゴミ。
NG入れるのが正解
チョンと言われてチョンファビョる 半島統一で強制送還というFEも吃驚の大河展開
場末のスレだからかスルー力低いな
スルーはチョンの証 日本人が馴れ合って力を発揮しないようにする半島の邪悪な知恵
北トラキアと南トラキアの確執もこんなもんなのかもしれないな
チョンは盛り上げるなら自分たちが中心でないと気がすまないんでね 芽つぶしには熱心だよ。
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