〜機種ごとの違い 〜
【SFC版】
ロードは早いけど、NPCや敵のAI動きの計算が遅い(SFCのCPUのせいだろ)
データが消えやすい(電池交換注意)
セーブ枠が2枠のみ(ターボファイルで増やせるが、入手困難?)
連続マップでミスると最初からやり直し。特に死者Q、空中庭園がキツい
(中断セーブはあるが、ロードすると消えるので事実上ワールドマップでしかセーブ不可)
【SS版】
起動時ロードに少し時間が掛かる
背景音が一番良い(音楽が豪華、CD音源の再生、まさにOST同様)
アス比の関係で画面がやや縦長
データ保存はPS版同様安心大容量
連続マップでは中断セーブのみだが、中断データを本体に保存してた場合はバックアップカードリッジにコピー可
豪華声優陣による肉声付き。ただし、その関係上「デニム」と呼ばれる部分に改変アリ
デネブレポートとボディスナッチの仕様がムフフ
【PS版】
敵AIに多少の違いがあるらしい(オーブを使ってこないなど)
AIの計算は速いがロードが一番遅い、特にワープ移動と店の出入り時がウザい
編成画面でユニットの敵殺害数が追加・並べ替えが自由に
データの保存は安心、スロット数も気にしなくて良い
戦闘中・連続マップでもセーブできるので死者Qや空中庭園が楽
【PSP版】
当時のオリジナルスタッフ(皆川、松野、吉田、崎元、岩田)が集結
「今の時代にTOを開発、プレイしたらこうなる」がコンセプト
「運命の輪」というサブタイトルとシステムが追加
システムとしては中断セーブ以外の新要素となる。バトルの根幹に関わるらしい
新キャラ「ラヴィニス・ロシニオン」が登場
松野によるシナリオの加筆修正、サイドストーリーや新キャラのテキストも追加
キャラグラは全て描き直し
ゲーム面と戦闘面での変更多数
新マップ、新クラス、新魔法、スキル要素が追加。既存の魔法もエフェクトが変更
マップの登場キャラは10vs10から自軍が12、敵が18の合計30まで同時表示に
マップのアングルを変えたり真上から見たり出来る
クラスチェンジに男女の差が無くなった(外伝ぽくなった)
オリジナル版の攻略方法は全く通用しない
また普通のスレタイか
つまんねーな
>>1乙
>>2 心眼を開いてみれば騎(乗位)士ラヴィニスと読めるはずだ
裸女デネブが面白く感じるとか安上がりのセンスだな
ラヴィニスたんなら今俺のペニテンスを嬉しそうに握ってるよ
四属性武器が強過ぎるせいで目立たないけど神聖・暗黒の武器も普通に強いよな。
ペニテンスもネタにされてるけど重量以外はアンビシオン並でバランス取れてるし。
カルディアなんか結構早い時期に入手可能だからL前衛に持たせると地味に使える。
しっかし、例のイメージイラスト、みんなが輪になってるあれ、
女体が悩ましいよなぁ
昔は、ダボッとした服であんま色気がないイメージだったけど、
今回の4姉妹なんて、くびれとかヒップとかすごいな
吉田のTOイメージってあんなんなのだろうか
新解釈なんじゃないの。エヴァ破みたいな感じで
(そういやあっちも新女キャラが出たらしいな)
正直、ランスロットさんが一緒に回ってるのはびっくりしたけど
死者の宮殿ってモルーバ様に会ってからじゃないと行けないんでしたっけ?
今時に合わせると、みんなああなっちまうんだな…
>>13 大爆発のニュースは3章後半だけど
実際に入れるのは4章に入ってからだと思うから
おおよそモルーバにあった後であってると思う。
>>13 モルーバに会った後さらにフィダック城に行く必要があったはず
B1-3の敵最高レベルが28なんでそれくらいにいけばいいんじゃない
発酵女救出後で27くらいだし丁度良い
レポート見てバーニシアへの道を出す…が条件じゃなかったっけ?違ったらスマソ
俺はハイム攻略後に潜るから平均レベルが30超えるんだよなあ
今回のデータなんて禁呪連発でMVP続発したから33になってしもうた。
オリビアキャノン破壊力高杉
俺はハイム前に潜る。但し、顔キャラ+お連れ獣+カチュア姉さんを仲間にしてから。
自分はカチュア自殺させてからかな
やっぱり、タルタル戦は緊張感が無いとね
いやいや、ブラック姉を殺さずにタルタルと戯れるほうがオモシロイと思うぜ。
オーブ攻撃を封じられるわけだし。
姉がいれば開始直後にテレポートで裏に回ってダブルアタックで斬ってクリア出来たりするよ
それをヴァイスにやらせたりするとニヤニヤできるよ
人が全部向こうに行ってるな
プリースト育ちのlv50シャーマンのオリビア作ったんだけど遅いし紙装甲だしで
使いにくくてしょうがないんだけど、どんな装備にするといいかな?
今は風杖、タイタニア、オーブ、ワープリングでwt350…
紙なのは今さらどうしようもないから
タイタニアを首飾りにしてもっと軽くするとか
>>25 そもそも350で遅く感じる状況が分からんw
周囲のユニットもレベル50なのかい?
魔法職ならそれくらいで十分でしょ。
風の杖を持たせる必要も無いような気がする。
基本は遠距離攻撃なんだから装甲も紙でよくね?
>>23 豪華サントラで嬉しい。
気合入ってるし、リメイク売れたら本当に続編もあるかもしれない。
てかもう続編企画も動いてたりしてw
>>26 やっぱ今更どうしようもないか…
首飾りは他に持たせたいから他のオーブでも持たせてみようかなぁ
>>27 全員50で、今死者の宮殿やってます。
カチュアとか汎用ウォーロックとか杖二刀流なんだけど杖持たせる必要って
あんまりないのかな?
杖のINTは魔法の範囲拡大にしか適用されないとかどうとか聞いたがソースは忘れた
後サントラがe-storeで予約開始されたな
それはバルダーとか防具のINTだ
もともとバルダー防具は装備しないからそんなこと気にしたことなかったな
バルダー防具は重いだけのネタ装備だと思うんだけど、みんな装備してたの?
いつも前衛後衛関係なく魔導師のローブを装備してたんだが
バルダー防具より魔導師ローブ、そもそもオーブ連装でokとか色々あるけど、妄想力って大事だと思うんだ
ほら、ドラグーンにはドラゴン防具セットを装備させたいとかさ
なんでバルダー系はそういう仕様なの?設定みす?
>>34 バルダー系に限らず、殆どの防具は使い物にならない
使えるのは邪眼を防ぎ重量とRESの比が優秀な盾か
特殊効果のあるものくらいだよ
>>35 いや、そんなのはわかってるが、INTの仕様の話で。
効果範囲にしか適用されないのってバルダー系だけじゃなかった?
バルダーシリーズは無意味だと分かっていても装備してしまう…
全身防具で固めてステータス画面の防御力の数値がドンと上がるのも
ほぼ無意味だと知ってるけど嬉しい…俺のTOは大体そんな感じ。
使えるのは片手バルダー武器とシールドだけだね。スピアもいけるかな?
SFC音源は新録が良いなぁ
当時は今程録音技術高くなかったし
>>36 防具なら何でも攻撃力には無意味だったはず
例えばパワーグラブのSTRも防御にしか効かない
ちょっと質問ですけど
バトル終了時に取り残したトレジャーは回収できますが
カードは回収できないのでしょうか?
できない
>>40 トレジャーは回収できるが、カードはできない
やはりそうですか(´・ω・`)どもです。
ラックのカードが勝手に回収されるのは勘弁
カルディアとかスナドラ剣の豪華特典なんて詐欺もいいとこだな
>>44 ラックって上がると何かマイナス要素あるんですかね?
ラックは上がるとは限らないし
高いときと低いときでトレジャー種類変わるし
まあいろいろ困る
― ―
(◯) (◯) 他人を欺くことは容易いが
自分にウソをつくことなんて、できやしない
―― それができたら、僕は楽になれるのか・・・
ラックって財宝用に下げるキャラに一人いれば後はなるべく高いほうがいいんだよね?
>>50 黒ランスが無双している一番の理由はラックの値がブチ抜けてるから…と聞いた事がある。
指輪要員(42)とオーブ要員(57?)が居ればいいんじゃね?
ラックはくさい装備してレベル上げるとすぐ100になるよね
ヴォラックの戦闘での出番はあるのか
幻の技、フレイミングデスを見ることはできるのか
ラックはクリティカル率以外にも通常のステータスに補正が入る。50を基準に以下だと下がって以上だと上がる
だから黒ランスが滅法強い理由は、素のステータスの高さとこのラックによる補正によるところが大きい
そういやSS版でラック0のキャラを作った事があったが
被ダメがかなり大きかったな…補正かかってたのか
>>51 タルタロスはLUK以外も異常に高いからどうかな
ザパンやデネブの強さはLUKによる所が大きいけど
運のないヤツはなにをやってもダメッってことだな
指輪要員(42)とオーブ要員(57?)が居ればいい。
運が極端に低い場合はそれはそれで仕事があるからイナフ
半端に低い人が一番困る
肉弾戦寄りのステなのにラック低いとか…
ラック−5位なら充分実用レベルさ。
セリエ姉さんは美しいし強いから問題ない。
能力値なんて飾りでしかないゲームだから、
セリエに限らずどんなキャラでも充分実用レベルです。
>>61 もうちょっと下げれば水中にも入れる発掘係の誕生
今週のファミ通を見てレオナールが27歳だと言うのを初めて知った
老け顔だし昔からずっと30代だと思ってたわ
デニム19歳の前後でレオナール30歳
老け顔を挙げるのならバールゼフォンやヴォラックは外せないな
髭のせい
ハボリム・ヴァン・ラームズ
38歳です!
趣味は石像作りです!
持ち前のやる気とガッツで敵に特攻します!
今回のタクティクスオウガ、CERO B指定になってる・・・
VCではCERO Cだったから、どこか抑えめの表現にしたのかな
>>73 -YasumiMatsuno-
VC版は15年前のオリジナル版のままでして
当時は存在しなかったCERO審査を現在適用すると[C]ということのようですね。
[A]ではない理由は、「戦争」がテーマであること
人を斬るシーンなどがあるため…などが言えると思います。
「運命の輪」が[B]なのは ボード砦のイベントは関係無く
(※あれはセリエがこれから殺されるであろう事をイメージさせるだけで
直接的な殺害シーンは無い)、一部の不適切な単語を除去したことなどが
影響していると「推測」されます。
VC版が[C]なのに今作を[B]に引き下げようとした理由は2つ。
まず、より多くのお客様に遊んで欲しいという願いがあること。
もうひとつは、そもそも現在の審査における[C]層を狙ってはいないということ。
想定するターゲットは[B]以上ということなのです。
A〜Bの客層がメインと言う事か。
…ABにしては重くね?
いや、B以上って言ってるがな
TOはいい意味で中二なゲームだと思っているので
CERO B(12歳以上対象)は個人的にベストだ
一部の不適切単語ってやっぱり「吃音」とかその辺だろうか
あと、レイプとかだな
まぁ人斬りハンゾウとかはともかく、吃音は病気だからな
今ではちょっとよろしくない単語なのかも知れない
でもブレッゼンだっけ?普通にしゃべってたよね
なんで吃音ってつけたんだ
ジャンプ40号にTOリメイクのページがあるんだけどランスとランスが同じマップで戦っていたでござるの巻
あとデニムが二人いたからもしかしたら通信対戦とか出来るのかも知れん
ちょっとワクワクしてきた
対戦のためにFFTっぽくLVのよるステータスの影響は少なめにして、
装備でステータス変化を大き目の調整にしたのかもしれん
バランス悪かったFFTでもその点だけは調整しだいで良ゲーになりそうな気がする
(まあ聖剣技とかヘイスト付き装備とか別の部分でインフレしすぎたのがアレだが)
対人用にバランス組む必要があるからどうかな
魔法や弓が弱くなって対COMは地味なゲームになるかも
人間とCPUじゃ別物な気がする。プレイヤーって限界まで効率を求めて煮詰めるもんだし。
開発側がどんなに抑え目な調整を施しても最終的には壊れた部分が出て来そうだ。
対戦でアイテム盗んだり出来たらかなり危険なことになりそう
COM戦だけでもバランスチェックに同条件で比較する必要はあるだろう
対戦ありなら一番の目玉だしもう発表してるんじゃね?
副々題
さよならペトロクラウド
>>82 それって白ランスロットを仲間にできるってことか。
>>89 もしかしたら黒ランスもだな
デニム同士の戦いのMAPに黒ランスと白ランスが両方いたので
100%製品版じゃ出来ないだろうな
どんなシステムか分からんけど
もうずっと公式にも新要素として置いてるSSだからな
違うなら早く引っ込めればいいのに
SSと聞くとサターン連想してしまう
SSと聞くとスプラッシュスター連想してしまう
今更ながらサントラget、聴いてて懐かしみながら改めて思ったけどやっぱり良曲揃いだよなあ。
PSP版、新曲あるかな?
海外の運命の輪サイト行ってみ
知るかよ・・・そんなモン・・・
>[A]ではない理由は、「戦争」がテーマであること
>人を斬るシーンなどがあるため…などが言えると思います。
でもこの理論だとFEはCERO:Aにならないはずですよね
まあTOは他の表現も色々とアレだが
>>95 少しはあるんじゃないか?・・・64版とかはほぼ使い回しだったけど、それでも新しい曲が入ってたし
サントラ発売決定と言うことで今なら昔のサントラが値が落ちてきてんのかな
とはいえ、トレーニング廃止だから『Harvest dance』がない可能性もあるのかねぇ・・・
>>98 多分戦闘中じゃなくて、ゴリアテやライムでバケツが一般市民を斬っていたシーンの事だと思う
大量虐殺は当然として拷問シーンとかランス廃人とかが引っかかってるんじゃないかな
近親相姦しまくりのFE聖戦なら軽くBだよ!
恍惚のモルドバが恍惚としている理由が語られた結果CERO:Bに
ついでにLデニムがバルマムッサで虐殺しているシーン追加されてるとか
新規・追加要素が引っかかっている可能性も
さっすが〜、オズ様は話がわかるッ!
Lデニムの虐殺シーンはほしい
実はデニム自身は直接手を汚してないかもしれない的な言い訳ができるなんて覚悟が足りん
単純にLからNルートが見てみたいもんだ
あと伝説EDで語られた
カノプーがハイム戦役で旧友(文脈的にギルバルド)と出会うという話はどうなったのか
旧友とは誰か?
・どう考えてもギルバルド
・ヴァレリア島には別ルートで来ていたデネブ
・なんとびっくりヴォラック
まぁ松野さんが忘れてただけって可能性が濃厚だけど
ギルバルトに出会ったんじゃね
L→Nなんてどうしろと
レオナールさんから逃げるのか?
伝説EDの流れは完全にギルバルドなんだけど
当人は同時期と言われてるパラティヌスの革命の方に現れちゃったしなぁ
>>109 ヴァイス「デニムッ、助けにきたぞッ
デニム「レオナールさん、いい考えがある。このヴァイスが公爵を殺ったことにすればいいんだ
レオナールさん「なるほどそうしよう
カチュア「これで万事解決ね
ヴァイス「テメーら汚ねーぞーッ!!
>>106 ギルバルドENDって見たこと無いんだけでそれで会わないの?
>>110 病気で帰還途中にヴァレリアに寄ったとZEST者のTO攻略本には書いてある
ゼストの攻略本ってテラーに戻れんぞって書いてる奴だよな
当時あるあると思ってふいた記憶がある
>>115 その後ヴァイスをレオナールさんと一緒に討てば問題なかろうなのだ
レオナールさんはそもそも公爵を殺した後デニムに討たれる以前にデニムにその裁量が無けりゃデニム殺してただろうしてかガチ殴り合いすれば
普通に殺されるレベルの強さで襲ってくるし
L→Nルートはライム前後でヴァイスと和解すればいいんじゃね?兵を引け的な事を言ってたし。
アロセールの暴走を防げればいけそう。おまけにレオナールや解放軍兵士もその場に居ないから安全。
ただそれだと聖騎士チームがな〜ヴァイスがゼノビア勢援護に付き合ってくれるかね?
助力を得に来たとは言うけどあのままバクラム軍と戦闘したら解放軍側が特するだけだし…
C⇒Nは理想派が現実派に寄りだして結局のところ思想の変化で離反や犠牲出たし
L⇒Nは現実派が理想派に寄りだして離反と犠牲が出る展開になるんだろうか
まあこう考えるとL⇒Nだと通常のNよりなんか状況悪化しそうな気がしなくもないが
離反候補はLルートで2章終わり時点じゃいないしなぁ・・・
犠牲候補は白騎士様でいいか
元々はレオナールの公爵暗殺依頼を蹴るとLからNへ分岐する予定だったと聞いた
公開された運命の輪のSSにLルートからの分岐がなかったから追加もないだろうけど
120 :
助けて!名無しさん!:2010/09/07(火) 21:23:05 ID:NHtf8QfD
>>119 最近のスクショだとルートの分岐がもっと限定されているのもあったから、
一度見たルートだけ表示されていたのかもしれない。
おっと、ルートの新分岐とか興味深い考察が出てるな
しかし俺は今更だが見てきたファミ通新イラストに口が開いてるぜ
えーと、誰ですかアナタ、赤魔? LE○Nから出てきたちょい不良オヤジ?
さすが新生松野、再生T.O.俺たちの予期してなかった事が起きる
DIO様だよ
だが顔的にジョセフ
未搭載の分岐は再現されてるんじゃないか?そのためのリメイクだろ?
構想も開発当時に出来てたらしいじゃん。断腸の思いで諦めた部分を蘇らせる時が来たんだ。
容量の問題で…なんて今は昔。妄想は膨らむばかりだw
費用の問題で…はあるかもしれんぞ
これは松野の一存ではどうにもならんだろう
ルート分岐で4章の展開も完全に別物になるようにしてくれんかな
今年5月でサービス終了したMMORPGの「METIN2」が秋にSankandoで復活するので
個人的にはタクティクスオウガと両方楽しめる事になったw
今はアクションリプレイでSS板やってる。
結局のところカチュアがいないと島はまとまらないてのが結論だし
4章の展開はそんなに変えようがないのでは
デニムがどんな選択をしても認めないくせに
中身が最悪でもドルガルアの娘には従うんだよなあ
ギルバルトEDでは一応デニム王で国は纏まってるんだけど
ロスローリアンから見た場合纏まって見えないって事で侵略されると見ればいいのかな。
或いは頭が何かと脅威なデニムだからこそ侵略されるのか。。
カチュアだったら必ず島は強固に纏まりを得るし、脅威であるデニムは外交島流しの刑だからほっとかれて
ヴァレリアはめでたく繁栄する
>>129 あの時代あの島だったらそりゃもうしょうがないんだろうな
ドルガルア統治時代を除いて延々群雄割拠の戦国時代だったんだから
3章→4章の間でも言ってたが、もうみんな疲れ切ってたんだろ
王の血筋というのは威光で民衆を納得させるのに優れてるからな
俺は伝説のワールドEDはとってつけたような二人の結婚もわりと納得してる
4章でヴァイスのイベントがもっと増えたらいいんだけどな
結局ドルガルア以後の有象無象どもの誰一人ドルガルアに遠く及ばなかったということだな
一大勢力のガルガスタンとバクラムがそれぞれ
ウチの民族こそナンバーワンて動機で戦ってたしな
それに対してドルガルアは異民族間の婚姻を奨励するとか頑張ってた
民族融和の理想を推進して滅亡した苻堅を思い出したよ
たいていはどこかの民族が突出して乗っ取られるからな
そういやゼノビアの連中がウォルスタについたのはなんでだ?
組織の力を借りたかったなら大勢力のほうがいいだろうし、
人間性をみこんだとしても、虐殺のあとも離れないし。
>>138 ブリュンヒルドを取り戻す為なのとバクラムにはロスの連中がいるからなのと
ウォルスタが弱小だったため、少しでも戦力の欲しいウォルスタにはかなり友好的に迎えられると思われたから
ガルガスタンだと民も多いし強国なので協力すると言っても聞いて貰えない可能性が高い
バクラムはさっきも言ったとおり
ヴァレリア解放戦線かウォルスタ解放軍に入るのが潜入工作というかゼノビア勢としては動きやすかったんだろう
あと大勢力相手に力を貸してくれでは足下を見られるからな
だから弱小勢力に力を貸す事によってヴァレリア内部に侵入し工作活動をする事が容易になった
問題はロスの連中が強すぎた事だな
ぶっちゃけトリスタンにも問題があるよな
伝説の戦役を経験してる人間なら聖剣の重要さは十二分に理解できてる筈。
ローディスに奪われた時点で国家を挙げて奪還しなけりゃマズイのに派遣した連中は五人。
おまけにそのたった五人もゼノビア勢の中では騒ぐほど優秀な連中じゃないって言う…
ほぼ同時期にパラティヌス戦役が起きてたから仕方ないっちゃ仕方ないけどなんかなあ
>>140 そうなんだ
オウガバトルやってないからランスロット達が凄い人だと思ってた
ランスロットさんとか回復魔法が使えてすごいね!ってだけだし
黒ランスの片目を奪ったのは凄いと思うけどな
弓を使った疑惑
伝説ではせいぜい都市開放要員だったパラディンと、外伝とはいえ神を殺った主人公とじゃ役者が違いすぎるよな
ストーリー上の戦闘力や諜報力、政治力でも
ロスローリアン>>>>>>>>>>ゼノビアの連中じゃね?
ハイムでは白ランスとギルダスは黒ランス以外に負けたわけだし、
ヴァレリア統一は黒ランスが9割方やってたのをデニムが奪っただけだし
シャヘルは格で考えたらダークエレメントより遥かに強そうだものな
エピソード8の主人公がローディスの騎士で
TOのデニムに対する白ランスのポジションになりそうだな黒ランス
デニムなんて覇王と呼ばれていたとはいえただの亡霊を消しただけだぞ
ルートによってはその後銃殺されるし
黒ランスに対してデニムが一応退けた形でストーリーが進んでいるけどどうなるんだろう
あれは単純に各個人のVS技量で負けたというより、不意打ち+防戦で押し切られた感を受けたな
戦意満々ロス軍勢VS寝起きで「どしたん?」なゼノ小勢
あと片目奪った云々話的にも万全だと白=黒同格力量な感も
やめろー!
>>140 誰に要請されたわけでもないのにヴァレリアに大軍送るわけにもいかないって
あと強い連中は天界に帰ったり前作主人公についていったりしたから
ゼノビアに残った中ではあのメンバーでもいい方だと思う
だが・・・
ワールドエンドを見るフラグに
かのぷーもランスロットもウォーレンも必要無いのだ・・・
ヴァレリアに来た白ランスはレベル3とかだからバルバスには勝てなくて当然
おまえらそんなしょーもないことでよく盛り上がれるよなw
話題ないもん
英雄や王の血筋の元でひとつに纏まると、王がいなくなったときにまた分裂するんだよな。
ドルガルア王死亡後の内乱みたいに。
カチュアが王位に就いて万々歳のエンディングは、どうも好きになれなかったな。
カチュアいない場合の選択肢が増えるのはアリかもね
フィラーハ教国を名乗ってローディスと全面戦争とか
王国は女王の時に隆盛する
Nルートはニバス教だな
案外デニムが島外を目指したのは内乱再発を恐れての事だったのかも知れんw
>>158 ヴァレリアの戦力でローディスと戦争は分が悪すぎるような…
どうしても戦うと言うなら烈火の弓と召喚魔法を大量生産して(ry
>>161 素でそうでしょ。カチュアに一任したのはデニムが厄介ごとを背負いすぎた部分もある
あの島にいれば余計ないさかいを招きかねないデニムは、どのような形にせよ島を出ざるを得なかった
しかし後日談らしきものを見たことが無いが、デニムはどういう名目で出て行ったんだろ
俺は外交官にでもなったのかな、と思ったんだけど
自分の軍を全部自分で動かして、
さらに自分も前線で戦い、
糞姉にジャイアントスイングされつつつも姉を説得し、
大魔王みたいなのを葬ったというのに
やっぱ嫌そうなまゆ毛の呪いは怖いわ
165 :
助けて!名無しさん!:2010/09/09(木) 19:16:06 ID:/tk1dHNL
手を汚すのは配下。伝説のオウガからの決まりごと
1章タイトルが僕にその手を汚せと言うのかな時点でデニムの手が汚れていないことは確定的に明らか
理想の為、この手を汚しましょう
つか、Cルートのデニム汚れてないし
バルマムッサの虐殺をしなくても日夜陣頭に立って敵軍を虐殺してるわけだし、
程度の差はあれ「汚れて」はいるんだよ
敵軍は人じゃないからと考えてセーフにしても
Cルートも1章最後の相手はウォルスタ兵だったっけ?
その理論で行くとウォルスタ軍とは選択し直後に戦うし
追っ手とも戦うからアウトじゃんか
>>170 同民族でも武装して向かってくる相手なら
戦って殺しても非難される行為ではないな
あのザエボスも「手を汚さないから公爵に嫌われる」と
将来はともかく現時点では汚れていないと認めているわけだし
武装兵力であろうとあれだけ派手に戦闘繰り返してたら
兵士にも家族が居るんだからどっかで遺恨は募っていくわけで。。
汚れていようがいまいがどっちにしろ、デニム王が指導者になると大変。
「汚れて」いるというのは、非戦闘員を殺すことや、人を策謀や思惑で駒のように殺すことだろう
捕まえた鳥や竜をオークションにかけまくるのは汚れですか?
王女にいたっては人にネクロマンシーとかしてるからなw
竜玉石を4個持たせたら強くなるよ!ということだが
ドラゴンに装備させればいいの?
テイマーとか他のユニットが持っていればいいの?
>>178 竜玉石を持っているユニットから周囲3パネル以内にいるドラゴン、リザードマンの能力が上がるよ。
他のユニットでもいいけどドラゴン本人に持たせるのが位置関係気にしないで良いから楽。
4つ持たせたら4つ分効果あるし、4つ持ちのドラゴンやリザードマンを複数準備して
3パネル以内に固めればバランス崩壊レベル。
ただしWTの遅さとか命中回避は元のままだから使い勝手は悪い
リザードマンは3個+武器のがいいと思うんだが
リザードマンは属性武器+竜玉石3個で攻撃も防御も命中も完璧
ドラゴンは石4つだと命中率は厳しいか
182 :
178:2010/09/10(金) 00:01:53 ID:SRrifSVR
なるほどthx
ちょっくらゴルボルザ平原に篭ってくる
しかしやはりLユニットはWTが致命的だね
WTもそうだけど素手ってのがどうにもこうにも
ドラゴンで壁作れるマップとかだと楽しいよ。配置さえすればそのあと動かないでいいし。
プラス
>>180みたいなトカゲ男1匹くらいならドラゴンの回りうろうろさせつつ
程よくドラゴンかてーとかげつえーを楽しめるんじゃないか
ドラゴンは2匹までしか出撃できないし、遅いという大きな欠点もあるけど、
リザードマン軍団はヤバイw
トカゲ男はホークマンと並ぶ主力だよな。店で手軽に補充できる割に強すぎ。
バーサーカーとナイトを足して二で割ったイメージ。おまけにWTも地味に速め。
>>183 数字そのものは高いけどいざ殴り合うと忍者にすら負けると言う…
今ちょうどそこ終わったあたりだw
しかしリメイクまでの繋ぎで始めてみたものの、
TOのノリで普通に進むとすぐハマるな…jp稼ぎ('A`)マンドクセ
はっきしいってアビリティシステムみたいなのはテンポわるすぎていらない・・・
タクティクスオウガは敵リーダーのレベル制限あったらなぁと
今プレイしててしみじみ思う。
何があれってノンストップで投石もしないでぶっ続けてたら
アタックチームと敵のレベル差が7とかなってこれもう無理ゲー入ってるんじゃね
あ、敵リーダーね。一応
まぁ章変わると下限調整で嫌でもレベル上げないといけないんだから
どっかでトレーニングなりランダムエンカウントなりしろってことか。。
和田勉な兄さんにはもう会えないの?
かっこよくなってもらいたいけどかっこよくなってもらいたくないよ
オリビアがゴーゴン扱いされる辛い日々とも
これでおさらばできるな
>>188 FFTはあのポイントためてく作業が快感じゃないと楽しめないと思う
装備だけ買い替えても稼ぎ作業してどんどんジョブチェンジしてかないといつまでも辛いままだし
それはそうとリメイクではネクロリンカは無くなるンですかね
>>191 序盤以外はイベント戦だけで調整できると思うよ
Cならアロセール戦以外はまず大丈夫
>>190 2レベル上の奴殺せば経験値100入るのに何でレベル差7とかなるんだよw
下手な奴は、本当にとんでもなく下手だからなw
5レベル差ぐらいならなったことあるけどな。
とはいっても、相手リーダーはクレリックとかアーチャーみたいな軟い奴だったけど。
レベル上げないようにプレイしてると敵リーダーとの差がどんどん広がる
一方俺は死宮のために低めに保とうとしても上がりすぎるぐらいで困ってる
>>200 そりゃ、レベル上げないようにしてたら、差が開いて当然だろw
>>201 死者の宮殿は最後に50レベルの奴が出てきてえらい目に遭った記憶が
>>203 でもリッチだしなぁ・・・・・・
初手スターティアラの後、全員で近寄って、敵の攻撃一発耐えて、タコ殴りで終了。
ぶっちゃけガーディアンは100Fでニバス様と出現すればよかったんじゃね?
>>203 あいつが出てくる頃には死者の宮殿を二周してるから
LV28程度で潜ってても問題なく勝てる
昔各種禁止縛りで忍者軍団でやってたら
マドュラ氷原でダメージ1桁で吹いたw
さすがに1章タインマウスの丘の風リザードマン4体ほどの絶望感はないけどね。
>>204 あそこはダークロアを仲間にしないといけないから
スターティアラは使えぬ。
フェアリーのマジックミサイルでおkなんだけどねw
ダークロアも風の法衣も1度取ったから、もうめんどいの・・・いいや・・・
スターティアラ+竜言語魔法連発…秒殺で良しw
そもそもLv50で行けばいいという話もw
あと低レベル死者の宮殿は結構きついね。
敵が強いこと強いこと。
説得したい奴だけ属性弓で潰してスターティアラ
死者宮は低レベルの方が簡単だろ
>>210 最低レベルが25なのでそれを下回っているプレイだと辛いよ。
縛りプレイでもしないとそうなることないけどねw
低めに保ってても死者の宮殿行く途中で28まで上がっちゃう
ランダムエンカウントの最低レベルは本来18で
打ち間違いで28になったと信じたい
わざとだと思う…w
1章タインマウスの彩雲のオルバ戦直後のエンカウントとか酷いしw
四章突入直後のランダムエンカウントは地獄だよな…初見殺しってれヴぇるじゃねえぞ。
ウェオブリ山のアホみたいな遭遇率の高さも意味不明
しかし、ヴァレリア島って野良ゴーストや野良スケルトン多いな。
自然発生でもしてるんだろうかw
217 :
助けて!名無しさん!:2010/09/10(金) 19:56:00 ID:5RcNrAui
ニバス製の量産機
アナハイム・ニバス社の量産型アンデッドか
地水火風の神殿があって死者の宮殿があってカオスゲートまである
荒れて当然の島
死者の宮殿っていつ誰が何の目的で作ったものなの?
出てくるモンスターを見るとそうとう古いのかな
あの島のあの場所になぜ作ったの
死者Qは暗黒属性の神殿があって、古代のお宝もザックザク(死語)だからなぁ。
そう考えると神聖神殿だけないのか
>>222 バンハムーバは?あれはフィラーハ教であってイシュタルではないかな
穴から落っこちて死者だらけ
仲間になった直後に
既に全面的な信頼を寄せているシェリーに
何か漲るものを感じる
バンハムーバはイシュタルじゃなかったっけ?神聖神殿だと思われ。
死者の宮殿はフィラーハ教と対立していた連中が宗教戦争で負けた後に
あの隅っこへひっそり建造したとか?まあひっそりあんな大規模な物は造れんか。
地味に気になる事と言えばニムラハバの森が毒カビに覆われてるのもそうだな。
ヘルプでも「いつからか」みたいに意味深な書かれ方してたしリメイク版で何か起きないかな…
あとどうでもいいけどダムサ砦って風の神殿だったのな。ニバスと地形効果のせいで地属性かと思ってた。
ジャンプによると新クラスにウォリアー(女)アーチャー(男)ローグが追加
ローグはトラップを仕掛けたりアイテムを盗んだりするらしい
ヴァイスマジ涙目
このゲームでトラップとか役立たないビジョンしか見えないな
>>220 WR見るに、人類の文明以前の古代高等竜人の遺跡なんじゃないの?
敵の移動範囲ギリギリに仕掛けてはめ殺しでヌルゲー化じゃね
火山とか湿原とか移動に難があるステージでは使えそう
まあどんな罠があるかまだわからんが
罠設置>グラブ、シールドのノックバック>相手は死ぬ
こうなるな
トラップはともかく盗むはいらんなー
ドロップだけでいいだろ
こっちも、どんな仕様かわからないけど
武器盗んで無力化とか、レア入手のためにコマンド繰り返すとか勘弁してくれよ
クリア直前まで手に入らない前提で高性能のニフリートソードやサンシオンを盗めたら
水と地は大勝利だな
まあ性能下がってるかもしれんが
>>233 でもそれだとグリムスビーのアイスブレードや金剛刀がカワイソスな事に…
開発者もそれを意識してテンプルナイトにアレ持たせたんじゃないかなあ
ホーリーコメット?なんですかそれは
3章のフィダックで手に入るとかならともかく
グリムスビーで出されても…とは思った
全ルートで入手可の水と土の盾とセットにしてギルミルに装備させたけどさ
てか戦闘メンバー増えるんだから敵の装備もだいぶ変わるだろw
とはいえ俺もローグ要らない派かな
装備品とかかなり追加されそうな気がするけどどうなんでしょ
小数点以下の確率でタルタルソースからアポカリプスを
つーか、盗むもいらないけど、トラップを仕掛けるとかもっといらない気が。
敵と向かい合って戦ってる最中にちまちま落とし穴でも掘るのか?
んで、敵がまんまとハマってウボァーって、おかしいだろう!
クラスごとに装備違うし、エレメントも削除されてるから全然だろうね
後半はバルダーなんちゃら一色とかもありそうだけど
4章以降のデニムの職業って変えてる?
ロード自体が無個性だからなぁ
ガンナーにしてる人を一回見て、
角道を塞ぐ将棋みたいな歪さを感じたけど
自分も一番好きなクラスだし、どの道デニムより優秀なユニットがみんな前衛やってくれるから
新作でも試してみようかと思う
>>239 そんな工兵全否定みたいなこと言わなくても
せっかくの新要素なんだし、大幅に戦略戦術も変わってるだろうから期待
って言うかエレメント削除ならプレイグルーザとかどうなるんだ
244 :
助けて!名無しさん!:2010/09/11(土) 23:50:48 ID:DOa9vVsU
ユニットから消えたってだけで
天候、武器、魔法、スキルと属性が影響しそうなものはまだまだあるだろ
説得して身ぐるみ剥ぐより盗む方がいい
加入枠ひとつ空けとかなくていいし説得手間だし
ドラゴンに盗むしてたから装備品が盗めるとも限らんが
>>245 知ってるか
枠いっぱいでも装備剥いで除名できるんだぜ
>>245 説得して身包み剥ぐほうが盗むよりマシ
盗むは、本当にいらないのになぁ〜
神秘のハンマー
大切なものを盗んでいけるかもしれんよ。
そんな新キャラが出たりしないかなw
>>246 一度加入させんと装備品はずれんぞ
やっぱ最低一枠空けないかんて
ワープリングとかで仮加入9名の時に
1枠使って正式加入→次の人で除名だっけ?
説得が簡単というが、
スクショのローグのスキルに対人の説得あったようなので
デニムがデフォルトで説得コマンドが使える保証ない。
もしスキルが自由に着脱不可な仕様であれば、
部隊の中で誰も説得ができないという事態も考えられるんじゃないかと思われる。
「盗む」が一種のローグの固定スキルであれば
説得が使えない内の切り札になるかもしれないよ。
ひさしぶりにプレイ、死者宮まで来たが思いのほか難儀してる。
ベンティスカ取れなかったし、ボレアスもうっかりしてたら最後に残ったガーディアンに取られた。
リメイクて装備の枠とかどうなってんの
部位固定じゃなくて自由なの?弓+オーブ3とかまた出来ちゃうの?
消費アイテムは装備しなくても使える(これはファミ通情報で確定)けど
装備効果のあるオーブ、何度も使える角笛系、
属性指輪や回復の杖みたいな使用効果のある装備はどうなるのか知らん
FFTのキャッチみたいなのは簡便してほしい
うるうるしてるバハムートを売るより
敵を倒して毛皮骨肉店でステーキ買う方が罪悪感ないよね
>>252 奴はとんでもないものを盗んでいきました
>>259 それいいな
バハムート売ったらオクシオーヌに睨まれるから避けたいんだよな
>>247 盗む嫌なら使わなきゃいいじゃん
漏れはアイテム欲しい派だから盗む大歓迎
盗むによって神秘のハンマーの補完がようやく可能になると言うことだな
INTとMENとボディも盗んじゃえばいいよ!
>>264 そしてオウガブレードを盗み忘れるんですね
武器はまだ分かるけど服とか鎧とか装備してるのを盗むのはおかしいよな
それ言い出しちゃうとゲームにならなくなるからな
かといって殺害した後の剥ぎ取りだとなんか引く
…ん?なんだ戦闘中組み倒してから剥ぎ取ってるのか
なあに世の中にはいつの間にかパンツ脱がす技を持ってる奴もいる
頑張れば服や甲冑もいけるさ
要らなきゃ使わなければいい
そんだけのこったろ
いっそ盗むとカオスフレーム下がるとかやってくれ
ゲームシステム上
相手よりLv高いとカオスフレーム下がるってのはあってもわりと問題ない
はあ・・・本スレに基地外粘着荒らしが4人もいて
見てらんねー。立ち退く気配ねーし当分見ない事にしよう
ペニテンスやオラシオンの方が強くね?>神秘のハンマー
ルーンアックスとも被ってるし入手時期や
追加効果で考えた場合もカルディアが優れてるし出番なさそう。
アレか
装備欄に並んでるだけでいいんだ的なアレか?
>>274 コレクターの血は入手出来ないレアアイテムという最悪の文を嫌うんだよ
世の中てにか入らないもののほうが多いだろ
コレクターてそういう幼児性みたいなのがあるな
児ポ規制推進派みたいな事言ってやがる
ゲームと現実の区別くらいつけろ
死者Qで敵専用のローグ上位クラスがわんさか出たりしてなw
素早い動きで盗まれて説得されてアッという間に壊滅状態とかgkbr
279 :
助けて!名無しさん!:2010/09/13(月) 01:56:32 ID:OvxRifYi
バハンナのレアのリザードマンが出てこない……。なんらかの法則性があるのか?
こっちもこっちで線引きも出来ないアホが居るのかよ
勘弁してくれ
>>279 ランダムマップとかは規則性っていうか
装備やら職やら編成人数やらなんやらでいろいろ変動するんだが
目的のユニットが出ないときは編成人数変える程度じゃマジで出ないときがある
なんか弓部隊だと弓が出やすいとかだっけ?
乱数の乱れが影響してるとかじゃね?>レアトカゲ
いや乱数って言いたいだけなんですけどね。乱数が何なのかは知らな(ry
完全なランダムじゃないって覚えておけばおk
285 :
助けて!名無しさん!:2010/09/13(月) 09:51:24 ID:OvxRifYi
>>279だけど
かれこれ人数少なくしたり多くしたりしても出ない……。中々でないリザードマン出ない
ウラムさんの顔見飽きたwww
>>282 マジなのか? じゃあ今からアホみたいにリザードマン集めて出撃するわwww
序盤でウォーレンやミルディンをボコれないように
乱数固定の詰めオウガの予感
TASさんならアルモニカ城でゼノビア人全撤退もやってくれるはずだな
ウォーレンのナイトメアさえ防げたら後は適当に乱数探してゼノビア勢の攻撃が外れるようにすればいいしな
下愚のなんとかや騎士なんとか相手に敗走するゼノビア勢
289 :
助けて!名無しさん!:2010/09/13(月) 15:46:37 ID:IGY8OJW0
別のSSでNo.40って振られてるユニットなら見たな
上げちまったスマン
みんな各√でデニムのクラス何にしてる?
俺は姉さん生存派だからロードにしないんで下みたいな感じ
C:テラー N/L:ウォーロック
Nはなんとなくガンナーにしてる、アッサルト+ワープリングもたせると強い
うちのデニ坊は反抗期なので
C・ナイト N・テラー L・ウィザード
L ニンジャ育成エクソシスト
N ソードマスター
C バーサーカー
Cの方が明らかに聖人なのに最終的にテラーナイトになるんだよな
殴り合いが好きなのでテイマーで成長させて
Lはロードかソードマスターでヴァイス達と一緒にダブルアタック、NはドラグーンでCはテラー
ロード:暗黒剣・カチュア
Lニンジャ⇒ニンジャorウォーロック
Nニンジャ⇒ニンジャorウォーロック
Cニンジャ⇒ニンジャorテラー
というか普通に範囲魔法ユニットとしての運用で
かなり使えるからニンジャのままでいいとよく思う
L テイマー → ソードマスター
N バーサーカー → ガンナー
C ウィザード
もう予約できるとこある?
PSP本体と同梱版でるのかなあ
古グラでリメイクされてもなぁ・・・
ヒャッハー分が増強されていないと買わないなぁ・・・ED見切ったし。
デニムは前線で殴り合いさせたいけど髭や禿とかのクラスが雰囲気的に合わないんだよなあ
顔キャラソルジャーとして育てた事もあったけど肝心のソルジャーがあんまり強くないってゆう…
某炎の騎士と共に忍者道を極めさせるのがなんだかんだで安定だと分かった。
>>295 C:ドラグーン
N:ソードマスター
L:テラーナイト
俺の脳内イメージはこんな感じだった。
顔みたいにユニットグラも変えてもらわないと
つまり8頭身とかSAGA3リメイクみたいにして欲しかったのか?
そっちのが買わないわ
>>295 Cでなれる職的にそうなるわな
最初から居るからカオスフレーム気にしないなら条件すぐ達成できるしな
アライメントがそもそもL神聖C暗黒……
Lの方が暗黒デニムまっしぐらに思えるのだが
対外的印象ではLは正義っぽくて
Cだと虐殺した残党的な何かだし、
まあある意味間違ってなくもない。
Cのテラーは本来はカオスフレームトラップの予定だったかもしれん
Lは秩序とか規則というかそんなもんでCは気ままとかそんなんじゃなかったっけ?覚えてないけど
Cが自由だっけ
Law(秩序) Neutral(中庸) Chaos(自由)
デヌムは基本的には良い子ちゃんで、虐殺とか嫌だったんだけど
命令だし、ウォルスタのためになるから従う→L
自分は嫌だから逆らう→C
という感じ
でもデニム以外のLの人が体制派で、Cの人が自由人かというと微妙
属性に関しては、ゲーム上はL=神聖、C=暗黒なんだけど
設定上で秩序=神聖、自由=暗黒かどうかは微妙
オウガバトルサーガは神&人間VS悪魔&暗黒道に堕ちた人間なので
主人公が前者側である限り神聖=正義
伝説のオウガバトルではグッドエンドを見るために良い子ちゃん的な選択肢を選ぶのが正しかったので
バルマムッサで良い子ちゃんぶるとCになるのは確かに最初違和感あったな
どっちも良い子ちゃんではないだろうあの選択肢は
じゃあいい子ちゃんはなんて答えるの
姉ちゃん、ちょっと来て!お姉ちゃんが決めてよ!
二人で大陸から逃げましょう
いい子ちゃんと軟弱者を間違えてないか
あの場の判断は軍人としての判断でもあるからなぁ
軍人としていい子ちゃんなのは虐殺に加担するほうだろ
良い子の基準が人によって違うだろうからなあ…こんな感じじゃね?
組織にとって都合の良い子→L
人道的に考えた時の良い子→C
メガテンみたいにLight-Newtral-Darkの軸を追加して
LL-LN-LD
NL-NN-ND
CL-CN-CD
の九属性で見てみたいな
大天使がLL、天使がLN、堕天使がLDみたいに
虐殺に加担するかしないかは、せいぜいLNとCNの違い
LLだったら、非暴力非服従の聖人として大陸を統一
CDだったら、同族も多民族も、肉親も全部殺して魔王になる
善悪でいいんだよ。ロウカオスとかアホか
メガテンでも善行すればロウに、悪行はカオスになるし
TOはそれを反対にしただけ。Cヴァイスなんて悪人そのもの
ロウは神々しく、逆にカオスはいつもネガティブなイメージを押し付けられるし
口先だけで「ロウカオスは単純な善悪じゃありません!」なんて言われても無理な話だ
自民族を虐殺に加担する善行ってなんだろうな
アホかとまでは思わんが、そんなもんいらん
Lってのは、保守、現状維持だろ
Cってのは、革新、無秩序だろ
Nってのが自由なんだよ
>>323 お前はエルフが基本的にカオスのD&Dを否定した!
LとCは善悪とは別ってのは古い時代からだぜw
まぁNデニムのフリーダムさはアレだが
だが汎用のセリフを見るとC=性悪 L=善人にしか見えんからなw
「月のない晩は後ろに気をつけろよッ!」とか言い捨ててくヤツが「単純な悪ではない」と言われてもw
本音を言うのがカオス、建前を言うのがロウ
使い分けるのがニュートラルな感じじゃね
月の無い晩に〜なんて言っても実際に殺しにくるやつはいないし
虐殺分岐時のは
L=軍の規律・秩序優先
C=自分の意志優先 だな
>>327 エルリックサーガという小説が起源だ
その作中でさえ、ロウは善人ばかり、カオスは悪人だらけ
元祖でさえ区別できていないんだよ
初代TOをやってたらデニムの行動的に
L・・・現実主義
C・・・理想重視
N・・・日和見
が一番しっくり来た
>>333 そろそろ一般的にストームブリンガーは風属性よりは闇属性だと教えるべき
名前から漂って来るイメージで属性を付与される悲劇は後を絶たない…
>>335 エルリック!
棒切れかもしれないレーヴァテイン…w
Wizプレーヤーなら横断歩道の例えが思い浮かぶところだな>属性
横断歩道を渡ろうとする老婆に対して
L・・・見返り無く助けてあげる
C・・・見返りを期待して助けてあげる
N・・・他人に見られていたら助けてあげる
善人だけが良いことをするわけじゃないって点はTOの属性感も似てるような気がする
ザパンとか典型的なCだけど心強い味方にもなるし
しかしバルマムッサで虐殺回避するとCになるのは謎だw
規則とか体制を重視するって言う意味で虐殺するとLルートになるのはわかるけど
>>335 カチュア「我は汝の千倍も邪悪であった!」
ロウは秩序、カオスは混沌だろ。何の変哲もない英語単語だよ
ハッキリ言って「混沌」とか思いっきり悪だけどな
なんでか知らんが、ロウ=右翼、カオス=左翼って解釈をあまり聞かんな。
ヴァレリア解放戦線は極右組織って作中でも呼ばれてるのにな。
青竜の爪が水属性じゃないのが意外
イメージは完全に水なのに
てかエクソシストって殺害数多くてもなれるんだっけ?
大虐殺やった後にまだ聖職者クラスになれる辺りの矛盾
でもエクソシストは除霊しまくるから殺害数関係ないか
>>342 いや、だって爪重ねて作っただけの武器ですし…
内燃機関的なブレス要素とまったく関係ないじゃん
今週のゲームショーにリメイクの試遊台出るんだよなー
行った人のレポート楽しみだわー
ヴォルテールさんのことかー!!!!
>>341 カオスは無政府主義者とかそういうのではないかな。
共産主義や社会主義はそのための法があるわけだし。
L 孔孟
C 老荘
VCで15年ぶりにプレイ
1ヵ月半越しでようやく死者Q1週目クリア
四風神器とオウガシリーズはそろったがスナドラが1つも出なかった
カボチャも4つ残しだし有給中に死者Qアイテムコンプしたい
スナドラ剣って使い道ないよな
ラック100忍者に持たせたらチートすぎてフイタ
クレリックあたりに持たせてみようか
>>341 自由を求めるか秩序を求めるかになってるからな
メガテンの方が最初で記憶に残ってるからそっちで取られるんだろうけど
そもそもLawってのは特定の具体的な思想信条を指すわけじゃなくて
「現在、自分の生活圏・所属組織で主流になってる常識・社会秩序に従う」って事だからな。
イスラム国家に住んでればイスラム教に則って生活することがLawだし
共産国家に住んでれば共産主義を信奉することがLawだろうし。
我が道を行くのがカオス。
頭の固い上司の言いなりになるのがロウ。
どっちつかずの大衆がニュートラル。
俺はこんな感じで考えてた。
Lawにだって善人はもちろんいる。
というかまともな法治国家なら善人のほうが多い。
頭の固さはコンプライアンスの裏返し。
Lはロリコンだよロリコン
オクシオーヌ仲間になるし
自己の信念に忠実(=自由)に、特にデニムの場合善人的に行動するカオスルートに
用意されている最終的なクラスが、そのまま善玉的なクラスではなくて
より多くの血を身に浴びたテラーナイトだってのが当時子供心からも面白いと思ったわ
Cな聖職者の伯父さん。素晴らしい
L…ロリコン
N…ニバス
C…カリスマ
お堅いのがロウ
柔軟なのがカオス
そのときに応じてがニュートラル
こう考えればNルートが魅力的に感じるぞーw
Lはパワー系クラスが無いから
ヴォルテールとかナイトで育ててくと悲惨だよな
既にナイトで育ってるペイトンはさらに悲惨だが
ギルダスさんを使いたいんだッ!
ヴォルは趣味で純正ナイトのイグニス装備で頑張らせてたな
似合うだけで弱かったけど
だからロウは法・秩序、カオスは混沌・無秩序だっての
造語でも何でもねーの。仮に自由とか右翼なら相応の英語があるだろ
ヴォルテールはガンガン漫画だとカッコいいんだけどな
顔グラ追加されないかな
宣伝からしてオズ様が話が分かったりしてるから
ヴォルテールはまたネタ要員になってる気がする
レンドルに顔グラはつけるべき、ヴォルは他にナイトの顔有が結構いるから逆に個性失いそう
ヴォルテールだけ顔アップじゃなくて剣を構えている顔アップがいいんだって。
レンドル顔グラ同意。
>>363 禿テールは地味に優秀だったりする。防御力ならフォルカス追い抜けるw
禿テール!そういうのもあるのか!
まあヴォルなんて最終的に魔剣にするんだろおまえらは・・・
即刻除名
ナイト超強化されたりしてな
>>373 No気にするから即効で除名する
>>375 下位職だから強化されても超まで行かないでしょ
そんなに強化されたテラーとか怖すぎて近づけんw
>>376 らが抜けたよママン
強化された「ら」だったorz
>>376 おまえ俺がPSP買ったら俺のヴォルで蹴散らしてやんよ
ナイトの上位職がないのが問題なんだってば
ナイトはVITかAGIの成長値を1は上げるべき
>>376 下位とか上位なんかあんのか?
オウガバトルはあからさまな違いがあったがTOは一長一短じゃね?
>>380 防御修正も上げようぜ、鎧着てるのに上裸のバーサーカーより低いのはちょっとな
あとはINT成長4だから外伝みたいにヒール使えると良いな
まずはホークマンに魔法を
PSPは次世代機じゃないけど最新型が12月ごろに出そう
推測で待つことになるかな
>>382 多分ホークマンに魔法があるとグリフォンとかが涙目になるんじゃね?
ゴーストの防御修正値は考え直すべき
>>385 4属性と神聖普通に通すけど他がリッチと同じってのは反則だよな
おかげでクリザローの町で必ず説得するゴーストが水属性なくらい記憶するレベル
スケルトンの時点でそこそこ凶悪なのにゴーストのKY性能ときたら…
>>387 あそこでゴースト手に入れたらウィザードやセイレーンがほぼ不要になるよな。
二体も入れりゃ死ぬほど攻略が楽になる。一章クァドリガはボーナスマップだわ。
ヴァレリアはネクロマンシーでゴーストを大量生産してローディスを迎え撃つべき。
>>388 ローディスからお坊さん師団が派遣されます
>>382 亜人に必要なのはクラスチェンジだと思う
敵出撃枠も増量だからエクソシズム積んだテンプルナイトとかエクソシスト出てきそうだね
しかしゴースト硬いよな
ゴースト過信してたらフェアリーに浄化されたり
俺のNルートアロセールが浄化されたの思い出した。
ゴーストはちょっと強すぎるな
敵が馬鹿みたいにゴーストに引っ張られてくれるから戦略も糞もなくなる
気のせいだと思うがps版だと体感的にゴーストの囮性能がSFCより酷く感じた
つスターティアラ
エクソシストでバンバン浄化してたからゴーストってそんな強い気がしない
敵だったら出撃ユニット見てエクソシスト詰めばいいけど
味方になると驚異的過ぎる強さになるってことだろ問題は
持ち前の防御性能と囮性能の所為で味方の被弾が極端に少なくなる
回復の杖でも持たせて防具固めれば超高性能デコイの完成だ。戦略性も何もあったもんじゃないわな
伝説だと神聖属性の武器で攻撃するとアンデッド系は消滅したけど
TOでもできたっけ?
低ラックで取れる指輪つけて遠距離攻撃しつつ自己ダメージ蓄積させてワードオブペイン
鬼畜すぎる
新キャラのディエゴ、すっごいオウガっぽくないなw
ペトロクラウドもゴーストもオーブも
製作者が「ああいう抜け道も用意しないとコンシューマでは受け入れられないから
狙ってセッティングしてある」と言ってんだから
使いまくりゃ楽なのは当たり前
ペトロなんかハボリムと一緒に入手できる親切さ
>>397 できない。でもヘタにゴーストちょー弱体化するより、そっちの方が良さげに思うな。
どちらかというと単純にゴーストに鎧と盾を装備させると
通常ユニットより硬いというのがイメージとともに解せないという点にある気が
リメイクだとキャラのHPが0になるとFFTみたいに3カウント制になるんだよね?
アンデッドはそのカウントはどうなるのかな
3カウントされてから復活なら今までのような運用は難しい気も
ぶっちゃけペドロ抜きでスタンスローターでもハボリム先生に使いまくせりゃ楽
ペドロの影に埋もれてるだけで
防御あがらない分、さくさく殺せてスタンの方が楽な場合もある
魔道衣着せときゃ、MP補充無くても連発できるし
>>405 ハボリムさんだけ先に入るパターンってなかった気がする
Nルートだと取れないし
いや4章で取れるだろ
>>407 ペドロが強いってより味方の使う補助魔法が強すぎるって言いたかったんだ、すまん
個人的には確率をパラメータ依存にしたのが失敗だと思う
ヒキョウな忍者デニムがウォーロックになった瞬間趣味悪い男になった
チャームの脅威
>>404 カウント制てマジかいな
盗むとかその状態専用ならいいんだけどな、身ぐるみ剥ぐ感じ大幅アップで
FFTでも思ったけど3カウントとか表示されても
実際どれくらいかかるのかよくわからんのだよね
レポートのやつにも負傷者数と死亡者数があるから
多分カウント制だろうな
しかしプレザンスでさえこんなに会話イベントのSSが多数出てくるってことは
結構追加されてそうだな
序盤だけだったりして
テキスト量は70万字くらいあるそうだから会話イベントも大量追加だろうな。
>>373 忍ロックで普通にレギュラーで使ってる俺に謝れw
チャージスペル要員だし、縛りのためってのもあるけど。
先生、可能、アロ子、カチュアとか最強メンバーで戦うとつまらんからな。
あえてヴォルさんとか汎用で固めてる。
>>414 ちゃんと会話あったのに空気だったからその配慮だと思う
フォルカス、バイアン辺りも会話補強されそう
>>418 レオナールvsアロセールの会話が無かったりするのはおかしかったからな
敵リーダーの設定も補完されてるぐらいだからね
今から妄想が止まらん
>>412 FFTみたいに死亡後数ターンで肉体消滅、とか
多分そういうシステムではないと思う
そこまで大きい変更なら既に出尽くしてるだろうし
アンデッドの復活までのカウントが表示されてるとか
4亀の記事で気になったんだけど
ウェイトにAGIは絡まないでFAなのかしら
3カウント後にカードになるとかだったらタルそう
忍者育成から解放される時がきたか
う〜ん、忍者育成のユニットなんてほとんど使ったことないんで
その辺はどうでもいいや
3カウントってことはFFTっぽくなるのか
ずいぶん前から思ってたけどやっぱ別ゲーになってるな
ニンジャで範囲魔法ユニットが一番使用頻度が多かった
使いやすくてこまる
カウント中にリザレクション以外の蘇生方法があれば捨て身の戦術がとれるようになる分かなりヌルくなりそうだな
死んでも3カウント以内にマップクリアすれば大丈夫って時点でかなりぬるくないか
でもテストプレイしてみて、
1マップにつき必ず負傷者(カウントされてる状態だろう)が出る様な状況らしいぞ
難易度はそこまで低くは無いと思う
死亡者負傷者0にこだわればそこそこハードなわけか
ご丁寧にも、ちゃんと負傷者数もレポートに記録されるからなw
てかリザレクション序盤に拾ってもMP足りないよな
今は即死ゲーはあんまり流行らないのかな
緊張感無くなる気もするけど
まあ12人出せるからいいや
>>413 死んだ直後にWTがマックスになってWTが0になったらカウントが減るとかじゃね?
FFTだとそんな感じだったな
すばやい奴ほど死に急ぐ感じ
そういえばゾンビがレアアイテム装備してて、取れなかった記憶があるんですけど
たしか禁呪探索での戦いだったk・・・
>>436 戦慄のアナベルグ戦だと思うがそこのレアアイテムはNルート限定で取れる
アンビシオンと神秘のハンマーが絶対取れないレア
装備の大半が死者Qにあるのをなんとかしてほしい
死者Qはオマケだから別にいい
>>437 今攻略本見ましたが、ゾンビが死者の指輪と聖なる指輪を装備してますが、
Nルートだとこのゾンビが普通のユニットになっているのでしょうか?
>>440 別の場所で取れる、そこでは絶対に取れない
ぶっちゃけ個数限定アイテム無しでも勝てるよね
>>439 だからそのオマケやらないと装備手に入らないのをどうにかしてほしい
死者Q産アイテムはバランスブレイカーだし無いなら無いでいいと思うけどな
本筋じゃなくていいから死者Qでとったアイテムを試せるステージがたくさんほすい
死者Qで試せばよいのでは…
どうせリメイクには更に隠しダンジョンとか裏ボスとか出てくるよ
高レベル天麩羅とか
バケツはソルジャー成長だからレベル50だとなんか微妙
生き残っているゴスローリアンの連中全員とのガチバトルとか
新クラス
「ルーンフェンサー」「ニンジャ」「クノイチ」
経験値システム
各ユニットを育成するのではなく、騎士団全体を強化するという形になる
経験値はバトルに出撃して生き残っていたユニットの「クラスに」分配
経験値が一定値に達するとクラスのレベルがアップする
ユニットごとのLVが廃止され、クラスごとのLVになるので、同じクラスのユニットは同じLVになる
FFTでやれ
死者Qアイテムはアレだけど超後半のアイテムは早めに出して欲しかったり…
特に地属性の武器とかバーニシアやハイム攻略くらいでしか出番が回って来ないし。
>>437 ハンマーは知らんがアンビシオンはスナッチバグで取れるとか聞いたな。
普通のスナッチ法と若干違う感じで進めると入手できるらしい。
>>451 せっかくクラス増やしたのに、どうしてこういうシステムにするかね
MVPとったらクラス全体がさらにLVうpってことか
低LVのクラスから1人戦闘参加させてずっと待機してても経験値貰えんのかな?
>>451 ん?ニンジャが新規ってどういうこと?妄想?
本当に451のシステムならゴミだな・・・
汎用は能力値同じキャラばっかになるか
99→クラスチェンジ→1→99・・・・
でリンカネ他いらずにカンストユニット大量になるか
>>456 新たに判明したクラスって事でしょ、
これはファミ通の早バレで本スレは一気に賑わってるよ
名前が同じなだけで中身が違う
FFTはそれこそユニット単位での育成なんだし
騎士団っていうサイズで考えるのはなかなか面白いと思うけど
割と死にやすいのも考えると、汎用兵は投げ捨てるものみたいな考え方で
その都度補給しながらって感じなのかな
あー確かにこのシステムならトレーニングいらんわな
>>462 さらっと眺めた感じだと、汎用は数の力で育成、固有は愛の力で育成って感じか
汎用でもスキルでユニットごとに差異が付けられるんなら汎用好きの人間でも問題なさそう
ソードマスター(笑)が剣聖(笑)になってしまうかも知れんね
要するに沢山の兵種を使うと不利ってことだろ?
12人枠もあるのに、禿とクレリックしかいないとかなるわけだ
スキルはFFTのアビ持ってきました的な感じだな
ずっと放置してたやつを後の方で使おうと思った時どうするんだろうな
その時はバルマムッサまでタイムリープしろってことなんだろうか
>>467 多分レベル的には問題無い
が、スキルが空っぽ・・・かな
ユニット放置の場合はそうだろうけど
クラス放置してた場合はどうしようもなさげなんだがw
>>466 >>462読んだ感じクラス毎の取得経験値量は単純に出撃数倍にはなってないから
あんまり出撃クラスを固めても美味しくは無さそう。
それに、どうせ敵Lvはどうせこっちに合わせてくるんだろうから
少数のクラスだけ突出してLv上げても大したメリットにはならないだろ。
472 :
助けて!名無しさん!:2010/09/15(水) 23:22:16 ID:og70fBC+
なかなかよく考えたなー
結構オモシロそうじゃん
なんか
リメイク版はFFTA3にしかみえんのだが
スタッフが同じだから当然といえば当然かもしれんが
>>473 これだけ新仕様が明かされてるのにまだ言うの。もうそう言うのがライフワークになってるんだろうけど
1章からトレーニング+MVP無双する俺には関係ないな
運命の輪はトレーニングないから
松野の発言的にpsp2つあればトレーニングの代用はできるけどな、多分
そこまでしたくないが
>>473 スタッフ的には「何も変わってねえじゃん!」
と言われるのが理想…みたいな事をファミ通で言ってたような。
まあその割にはチョコチョコ新システム搭載されてるし別ゲーと言えばそうなのかも。
>>475 MVP無双とは関係ないが自作天使になる予定の子をタインマウスで戦わせまくる事はあるw
システムは多分新規スタッフより松野が率先して変えたがってるのでもう諦めて良作になってるのを祈るしかないな
それよか発売後にこのスレで以前通りに旧作を語れるかの方が怖いわ
トレーニング無いってことはランスロットさんの名台詞削除か。
修練を積むことだ、とかに代えられるんじゃね
つーかさりげなく、かのぷーの得意武器オノに変更かよ…
ホークマンと紛らわしいから一緒くたにした、っていう改良意図はわかるけど
懐古厨的にはなんでキャライメージに関わる要素まで変えるかな、って気になってしまう
ファミ通読んできた。
総獲得経験値から戦闘終了後に各クラスのレベルと出撃数に応じて分配されるみたいだね。
終盤になって今まで使っていなかったクラスも、まとめて出撃させて逃げ回ってれば、
それ程苦もなく他のクラスに追い付けそう。
クラスのレベルアップに必要な経験が100固定じゃなさそうで、
4章にもなればかなりの経験値が貰えそうだから、クラスのレベルが片寄りにくいんじゃないかな。
>>482 ん?
スキルで個性付けする例としてカノープスの斧運用と弓運用の2つの紹介がされてるだけで、
特に得意武器が斧だなんて記述はなかったよ。
ちなみに両方ともそれぞれ斧と弓のスキルがセットされていたよ。
ヴァルタンのクラスには先天的に斧や弓が装備できないからそのスキルがセットされているのかもね。
俺の中ではかのぷーは槍
初期装備的にもね
それに結構柔らかいから反撃食らわないのはうまい
弓なんてなかった
レオナールさんの顔グラお披露目時とちょい変わったのな
頬こけ思い詰め優男から安心のガッチリ
エェーな仕上がりのザエボスバルバスもこの調子なら期待できる
ザエボスは資本主義の豚とか言われても仕方ないありさまだったからな
イケメンにしろとはいわんがギルダスさんくらいにしてほしい
かのぷー元々得意武器ハンマーなんだから斧になってもあんま変わらんだろ
スキルという名のアビリティシステム追加で、カウンターのアビリティなければ
直接攻撃しても反撃ないだろうからなあ
相対的に弓のメリット減少かな
クリティカルが必ず出るスキルとか、もう完全にHP0=即死のシステムじゃないな
やっぱりFFTみたいな死亡カウント制なのか
だとするとハート3つあるのはロマサガのLPみたいなものかねえ?
HP0になる度にハート1つ消費されて、3つ消費でロストとか?
あと経験値システムだけど、ローグの盗むはランクによって確率上昇ってSSにあるし
意図的に1つのクラスを集中的に上げたほうが良い気がするな
へたしたらランク低いと盗めるアイテムの種類も減るんじゃないか?
FFTだと兜を盗む・鎧を盗むみたいに部位に分かれてたから、ランク低いと兜しか
盗めないとかがあるかもしれん
>>490 ローグのアクションスキルの盗むのレベルアップは蓄積スキルポイントによるものだから、
ローグでスキルポイントを貯める盗む専用汎用キャラを作った方がいいってことだよね。
クラスを固定するメリットもありと。
ヴァルタンは斧だ弓だどうこうはどうでもいい!
"かのぷー"は槍を装備しないとだめだ!
493 :
助けて!名無しさん!:2010/09/16(木) 10:52:34 ID:No4FVeUK
ハンマー→斧とかよりバルタン→ヴァルタンが気になるyo
下唇を噛むようにして発音するんだ、きっと
ところで、ゲームショウの試遊台の情報は無いのかな
18日からの一般開放までレポなしなのか?
>>492 Cルートだと槍だがN、Lだと弓というプレイヤーは結構いると思う。
だがカノプーに扇を持たせてたのは俺くらいなものだろう。
オウガ好きの業界人もいるっぽいが
レポ来るにしても自分の仕事終わってからじゃねw
>>478 変わってないじゃん、は見た目に関することだよ。
2Dのマップだったのを3Dにしたから、見た目は同じと言われるのは本望ってさ。
ゲームの内容に関しては「リメイク」だから別もんだよねえ
別もんだね
やるもん多いしとりあえずサントラだけ買って様子見るべ
まぁぶっちゃけ
・弓ゲー、AGIゲーがシステム上で改善
・防具がただの足かせじゃなくてちゃんと機能する
・敵AIの思考強化
これだけで満足できる
独自ストーリーとかにも期待したいが
初代のキャラ付け崩壊は簡便な
あ、■eによくあるオナニームービーゲーになったら
たとえ松野が居てももう■eの作品は買わない
ペトロクラウドやスタンスローターはどうなるのかな
>>501 獅子戦争のOPムービーみたいな神OPだったら全然おkなんだけどな
TOはドット絵が元々神懸かってたからムービーを挟む必要性が無い
これの頃のドット絵は狂ってるって言っていいレベルのが多いからな。
おかげで制作時間が酷いことになったらしいけど。
遠隔攻撃させればナイトや髭も活躍するんで、
・遠隔攻撃と近接攻撃の差の改善
・ペトロやスタンの弱体化
これで十分
当時はまだ子供だったけどやたら長い期間Vジャンプで特集されててそれが印象に残ってる
制作期間は予定より大分伸びたんだろうな
何はなくともアニメ効果OFFだけは必須
魔法武器の強弱?それは、あんたの論議する問題じゃねーさw
あくまでも、TOを作る側神の意思だwww
おまいらは、TOの神は生み出し給うた作品をプレイするだけw
何、上から目線で妄想してんだw
これスレタイ付けた奴誰だよ
何のネタもないなら67Fまでで切っとけよ
それよりも店売り武器の充実をだな
>>507 必須だね、特に魔法は見てるのかったるい
ちょっと好みなのに間に合わんとは・・・
これで安心してPSPを買いに行ける
同梱版はないのん?
同梱版の予定は無いって前から言ってるからな、残念な話だ
そろそろPSP買ってこなくちゃなぁ!
これで第8章発売に繋がるなら文句ないわ。
おまいら的にモンハンってどうなの?
このさい、他の人気作にも手を出すべきか・・・
ゲーム自体久々だあ、熱くなってきた!
>>501 ムービーはないってTwitterで言ってた
>>509 そもそもこのスレタイの付け方が始まった当初は
二つ名の改変はせずそのままだったのでは
新規キャラだしまずは素材そのままってことだと思ってた
>>509 裸女だの性器死で喜んでるのおめーだけだよ
>>518 俺も次の3で初めてモンハンに手を出す予定だ
勿論TOリメも買うが
アクション苦手なら敷地が高い
かなりネトゲに近い感覚
自分なりに試行錯誤する必要がある(お気に入りの武器を見つける、狩り方を工夫する等)
爽快感はなし、というより強い敵を倒したという達成感のが強い
プレイヤー次第で楽しさが膨らんでいくゲーム(逆にいえば人を選ぶ)
レビューとか見るに、大体こんな感じらしいが
>>480 聖騎士ランスロット
「とにかく、無理をしてはいけない。
あせる気持ちを抑え、エンカウントに
励む…、それを忘れるなよ。
今日発表されたモンハン仕様のPSPはバッテリー容量増加されてていいんだが
いかんせん12月発売じゃTOリメイクには間に合わないのがなんとも
まあ自分はもう本体をリメイクの為に買っちゃったから関係ないが
オウガ64→N64買う
TO外伝→GBA買う
TOリメイク→PSP買う 今ココ
なんというキラーソフトっぷり
トレーニングなくなる→寝落ちなくなる→プレイ時間結構減るな俺…
でもバルマムッサで盾で突き落とす簡単なお仕事も捨て難いと思うんだ
トレーニング無いってことは財宝とかどうなるんだろう
トレーニングは素手クレリックVS素手プレザンス自動操作で一晩寝かせてたな
弓攻撃に対して弓で反撃できるのかな
弓反撃きたこれ!
>>524 その前の「タクティクスオウガの難易度が激しいw」 ってつぶやきも気になる
弓反撃はFFTでもあったし別に驚くほどでもない
弓に反撃できるのか、弓で反撃できるのか
そうなってくるとやっぱり「矢かわし」みたいなスキルもあるんだろうな。
魔法タイプは必須だな。
「魔法かわし」
「矢かわしかわし」
もあるかも
539 :
助けて!名無しさん!:2010/09/16(木) 20:47:30 ID:d8rsIrdb
弓ゲーなのは誰でも弓持てるのと飛距離にボーナス付くのがでかいな。
縛ればいい話なんだけどうるさい奴が多いんで改善して欲しいわ。
長距離飛ぶ弓はダイナミックだし装備に制限受けないのも自由でいいんだけどね。
近接攻撃がリスキーなせいだろ
またスクエニの手抜きゲーだと思ってたらスタッフの本気を見た
近接攻撃を増やせば敵も近接攻撃が増えるから楽になるのはよく出来たシステム
正直リメイクとか作ってる暇あるなら完結目指せとは思うけどな
金銭的な判断だろ
売れるかわからない続編に膨大なコストをかけるより
コストが抑えられて一定数は売れるだろうリメイク出すのも仕方ない
これでリメイクが売れれば続編の道も開けるわけだし
>>544 まさにそういう事だよな
新作望むなら買えって事だし
実際リメイクってどのくらい新規を取り込めるんだろうな。
オウガ共は買うだろうが
それ以外はどの層がいくのか
もちろん買うけど
どの位売れれば続編が作られるのか知りたい
俺はスルーするからお前ら続編出るように買えよ
珍しくDL版がUMDと同時発売だけど何時からDL可能なん?
つうかDLってどこからDLすればいいの?
>>551 プレイステーションストアから…
まだPSP持ってないのかい?
>>510 バルダーマドゥの追加ですね分かります。
バルダークラブとアックスも微妙に梃入れしないと誰も使わないよな〜
両手武器なのに旨味が少ないんだもん。今はバルダーソード一択な状態だし。
ショートソードかミニマムダガーじゃね?
あと、バルダークローかなぁ・・・
爪は重いだけで結局つかうことないよな
556 :
助けて!名無しさん!:2010/09/16(木) 23:59:43 ID:e+IX06oG
b
武器と防具の重さをもう少しマシにしてくれないと使う気にならないな
特にバルダーシリーズは・・・
バルダー系は強化の筆頭じゃね。
逆に軽い武器の使い方も用意しているとは思うけど。
重量的に初期辺りの武器〜バルダーの中間の武器が無いのどうにかするのかな
それと終盤は剣飽和しすぎw
ショートソードがあるのになんでロングソードがないねんとかミニマムダガーがあるのになんでダガーがないねんとか
ニンジャの得息武器でボウガン劣化の風魔手裏剣とか欲しいよな風車とか
ショートソードとバルダーソードの間の武器とかショートボウとバルダーボウには間にグレートボウがあるのによ
スレンダースピアとかもあるしなんか間の性能の武器がないのよな
風車ってどうやって使うんだw
水戸黄門的なのしか想像できないぞw
風魔手裏剣さんはいらないっす
イヴァリース臭強くするなw
一方死者の宮殿には武具が溢れ返っていた
ホヒwwwwwホヒヒwwwwwしかし指弾の撃ち方を調べてみようと思ったんだけど全然見つからないんだけど
なんか指弾の撃ち方が現在までに残されてないとかなんとか書いてあった気もしたけど
しかしソードマスターさんの指弾ってすげーよな
薬指と人差し指の間に玉挟んで中指で撃ち出すとかじゃない?
落乱かなんかで読んだ気がする。
試してみたら指がめちゃくちゃ痛かった
>>564 ルパンで見た記憶がある
指弾って撃つじゃなくて弾くじゃないのかな?
人差し指と親指で挟んで、親指で弾いて飛ばす型か
親指と中指で挟んで、中指で弾いて飛ばす型
指弾か火焔聖母でも出てたな
絵がないからイマイチ分かり辛いが
プレイ当時幽白が流行ってたんで空気弾飛ばしてるのかと思ってビックリしてた
手裏剣とかチャクラムもどうやって飛ばしてんのかわからんな
チャクラムは輪の内側に指をかけてスナップして投げるとか聞いた覚えが
チャクラムはちょっと間違えると自分にぶっ刺さるよな
ランス専用じゃなくナイトのスキルだと肉盾も活きてくるな
ZOCと聞いたらアースライトが真っ先に思い浮かぶなあ
俺はゆとりだからルナストライクの方しか知らないけど。
このスレはオサーン人口が多そうだからネクタリスの話題で盛り上がりそうだ…
>>557 バルダーシリーズの弱さって上昇する数値の割に重量が酷過ぎるんだよね。
スレンダースピア辺りはまだギリギリ我慢できるけどバルダースピアは擁護不可能。
特に終盤になればなるほど重量が大きなウェイトを占めるようになるからな。
防具は魔術師のローブとブーツだけとかよくあったw
ZOC無い頃でも町マップとかの特定の場所は1〜2人でも壁完成してたから
別に要らないかなとおもた
魔法使いの死因の9割は弓だし
>>576 15年前のゲームだしおっさんはそこまで多くないと思うぜ。
この板で一番平均年齢高いのはマスモンスレじゃないだろうかw
移動数が減ってるみたいだから、マップは広く感じるのかな。
スキルにMove+1とかありそうだけどさ。
>>580 そこが減るとゲーム時間長くなりそうだが
大丈夫なんだろうか。
さすがにテラファンタスティカみたいなことにはならんだろうが…w
TGSトレーラーきたああ
テラファンタスティカはマジ牛歩ゲー
TGSトレーラーって14日にyoutubeにうpされてぽいな。
明るさの全開かっけー
なんつーか、一度見た後はコンフィグでエフェクト切りたい演出ばっかだな・・・
問・現代にタクティクスオウガを作ったらどうなるか?
答・劣化する
ってオチな気がしてきた
公式の曲増えてるな
発売までにもう一曲くらい増やしてくれ
>>587 スキルとか職レベル均等見て買う気失せてサントラしか購入予定ないからどっちでもいいべ
極端な劣化はないと思うけど思い出補正けっこうデカイかな
アタックチームから死人を出すのが許されないってゲームになるのかなーと思うと……
ヴァイスデコイ、カチュアデコイを駆使して戦うのが面白かっただけになぁ、うーん
>>590 全くそういうゲームにはなってないと思うが・・・何故そんな感想を
逆だった
もういい
>>587 ZOCとかスキル制とか最近のSRPGの定番要素だとは思うんけど
TOに組み込むと何か色々と丸くなっちゃいそう、という気は確かにしてしまうな
画像みる限りユニットのエレメント消失は確定っぽい?
個人的にはそれが一番残念だが
アーチャーに迎撃スキルとかないのか?
射程内に侵入した奴を自動迎撃
BSじゃあるまいしwあったら面白いけどパクリ言われるだろ
ここの住人はリメイクに対して消極的な意見の持ち主が多いような気がする
そりゃ大歓迎なら向こうのスレ行ってるだろうさ
住み分け出来てるんだからいい事じゃねーの
つうかここはSFCオリジナル版を語るスレだろ
勝手にきめんなwレゲースレにでも池
>>596 消極的って情報を好意的に取るか取らないかでしょ
俺個人的にちょっと別ゲー化しすぎじゃないかなと思う
まあリメイクが好きになれないなら
今あるタクティクスやればいいんだし
このくらい別ゲーのほうが「原作は原作。リメイクはリメイク」と割り切れて良いね。
外注じゃないことだけは祈るわ
スクエニの最近の作品は外注ばっかしてクソゲーしか作ってないからな
まさかのFFナンバリングタイトルでさえ
中国産の外注してすごい不評貰ってるから
皆も気をつけるようにな
>>600 俺も・・・。あと、ずっと気になってたんだけど
最初のキャラメイクの時の質問が、「絶望を捧げる」とかから
普通の心理テストみたいになってんじゃん。
あれ・・・昔からよくあるベタなやつなんだよな・・・。
もうちょっとカッコいいの作れば良かったのに・・・。
伝説のキャラメイクが戻ってきた感じで個人的には高評価なんだがw
>>605 ベタつーか伝説やったことないの?
伝説で出て来た質問まんまだよ
>>603 内製ではあるけど松野・崎元・岩田の担当部分は外注といえば外注になってしまうような気もする
投石トレーニング地獄という不毛な時間がなくなるだけで
個別レベル廃止は嬉しい
試遊した外人が、システム周りは改善されてる
ロードが速くて快適
原理主義者や狂信者は変化に苦しめられるだろう
変化を含めて出来が良い
と言ってるからな
ここにたくさんいるようなその手の人間はリメイクに触れないことが誰にとっても幸せな
その手の人間じゃない奴には出来も良さげで買いだろうな
つかPSPでロード快適はGJだな
>>608 そういう良いまともに仕事作る奴らなら良いんだよ
納品しておいてバグ連発するような奴らに
スクエニは外注する頻度があがったのがヤバイ
>>611 そのロードが速いってのは、どういう条件かわからんとなあ
実は試遊機はメディアインストールしてて速いとかいうんじゃないだろな
それにUMD版とDL版でロード速度違うとかあったら困るんだが。
ところでメディアインストールできるかどうかの話ってあったっけ?
UMDとDL版とでロード速度が違うのは当たり前
メディアインストール当然じゃね、ダメなの?
>>613 かなり前からメディアインストールできるって情報出てなかったか?
メディアインストールしてて速くてなにが悪いのかよくわからんが、
PSP自体ほぼメディアインストール必須のハードだと思うけど
fate extraはインスコなしなソフトだったけどロード気にならんかったな
特典のタロット別にいらんし売る気も無いからDL版にするかな
地味にファイアクレスト特典が気になるけどこのご時勢だとやらないのかね
TGSの体験版は非メディアインストールのUMDオンリープレイ
女ナイトはメットがないのが心配になってくる。
以前から、レベル1の屈強な男戦士がレベル10のよぼよぼ魔法使いに腕力に負けることに
違和感や理不尽さを感じていたので、今回のこの一見不自然なクラスレベルアップシステムが
この疑問の一つの答えになっていたらいいなと思ってたりする
そういうことを言い始めたらスケルトンは骨しかない
魔力で動いているというならウィザードも魔力を腕力に転用してるかもしれんし
別に理不尽とは思わなかったな、結局同レベルだと戦士のほうが腕力あるし
プレザンスがスケルトンを粉砕するのがそんなに嫌か
ニンジャ成長の最速神父は想像したらキモイだろ
>>623 俺の死者の宮殿3周分のカードを与えた最速プレザンスを馬鹿にしたな!
怒号魔破拳でガーディアンも即死させられるのにw
アンデルセン的な神父と考えれば寧ろ自然
初Nルートに行ってきます。
とりあえず隠しでバルフレアだかが出てこなければ良い
FFTに出てきたときはもう、ね・・・・・・最悪だった
ハボリム
「北斗神拳の前ではボウガンの矢など止まった棒にすぎんッ!」
>>628 そういう要らんゲストだけはマジ勘弁して欲しい
クラウドはまあぶっちゃけ弱かったからまだいいけど
バルフレアはクソ強いからクソ
ベルゼビュートの顔グラは修正されているだろうか
逆にルッソは存在意義が不明だったな
オピ子緊急参戦くらいなら許す
ラヴィニスは実はオリビアでした
そんな風に思ってた時期が俺にもありました……
なんか性格の悪さがパワーアップしてんなカチュア
デニムって女運ないのかな。
オリビアは良い子だよ
死者Qでやっとダークロアを手に入れた
ついでに竜玉石も10個まで増やせた
こっちは3章で集めておかなかった事が悔やまれる
死者の宮殿何周もしているとレアの価値はうすれていくんだぜ。
ただし作業プレイになりタクティクスオウガ自体が面倒くさくなる諸刃の刃w
2週目とかあると良かったんだけどな
アイテム持ち越し、クラスチェンジ制限解放とかで
今じゃそう思うかもしれんが
あの時代で強くてニューゲームとかクロノトリガー以外にあったっけ?
2週目とか3週目とかでも初めからやるのが基本の俺には全く問題ない
ってゆーか引継ぎで隠し要素が引き継がないと出来ないゲームの方がムカつく
強くてニューゲームとは違うけどパスワード的なアレはあったような…
ゼルドナーシルトだっけ?
>>626 ってことはボウガンや吹き矢の種類が増えるんだな
これは結構期待していいのかね?
吹き矢の種類って増えるほどバリエーション増やせるんだろうか…w
ゴルゴの吹き矢
実際の話、吹き矢って肺活量と吐き出す勢いで威力が変わるんじゃないのか?
貫通属性がついてたら何かいやだなぁ、オリビアの吹き矢でアイアンゴーレムを貫通とか
見たくないな、あぁ見たくない。
俺も昔は最速プレザンスとかよくやってたけど
実用度では最速スケルトンの方が上だと気付いてからは、ベンチになることが多いな・・・
そりゃ不死なんだし最速にせずともスケルトンの方が便利だろうw
プレザンスはテイマー育成すると劣化ザパンになる。割と使える。
デニムもザパンになる。もう一人テイマー入れると前線が微妙に心強い。
でもVをテイマーにしてもなんか気持ち頼りない
ザパンだらけでハーレムですね。わかりますん
TGS行く人いたら、敵倒して出たタロットで何のステータス上がるかレポして欲しいな
WTに関係するステータス上がるなら最速デニム伝説が
とりあえず、最速目指してレベルうpの度にリセットなんてゲームは勘弁
歳のせいかもうそういうのはきっついわw
今から最速狙いか・・・なんかつまらないな・・・
デニムは最速より最遅の方が強いしな
そもそも個別にステータスあるのか?
クラスでレベル統一なのに
カードとかでドーピングできるんじゃないのか今回も
オリビアは萌えなかったなぁ〜
ちょっとエッチなストーリーが追加されないのかね
そんなのは沐浴イベント追加くらいでいいよ
雨でビショビショだよ・・・ッ♥
あの小屋に二人でいってナニしようとしていたんだ
子供から大人へとクラスチェンジしようとしていたのでしょう
デニム「実は姉さんと2年前に・・・」
童貞卒業は伝説の主人公だけか
最速プレザンスって強いけどね。
死者の宮殿汎用マップを最速デニムと2人で
敵を動く前に殲滅させられるし。
ネクロリンカを必要としないんだぜ。
AGI極が強いだけや
死者Qなんて、
ハボリムのスタンの後魔法を連発すればいいだけだろ
プレザンスは低ラックにLだから最速にして前線に出しても
それほど強くはないけどな
>>667 最速って事は殴り合いではなくスタンやペトロで固めるんじゃないの?
デニムは最速より最遅の方が強いしな
最速ヴォルのペトロで固めたら
死者Qの雑魚なんてデニムのオウガ4点装備させて殴るだけで充分。
色々まとめるとヴォルテール最強
>>669 防御計算無視する攻撃が結構あるから危ない
最遅=最硬ではないのな
ペトロは打たないよ。
マリーツァからのアシッドクラウド連発。
経験上、2章までは最遅の方が強く、3章以降は最速の方が強い感じ
まぁ後半は、ハボリムのペトロやスタンで固めればいいだけだから
他キャラの能力値なんてどうでもよくなるけど
>>672 アビスとライフフォースは意外と怖いよな
グレムリン3匹編成とかは
アビス2回にスピアか弓の攻撃一回で殺されることが多い
最遅ってか速攻待機すればいいだけじゃないの?
最速デニムはカード補強しないとスタンペトロ役くらいにしかならんからな。
4章になる頃にはそのカードでの補強が結構進んでるんだよね。
最速とかいちいち吟味するんだろ?
それが前提の最強とかアホくさ
>>678 チャージスペルとか使えばいいじゃない
ペトロ要員2人もいらんしな
>>663 そもそもデニムはオリビアに無理やり傷物にした責任取れって言われただけで
恋愛描写0という、恋人関係であったかさえ謎だからなw
チャージスペルよりは魔導衣の方が楽だな
1ターン目からスタンペトロを撃てる
という訳で、ハボリムさえいればデニムは何でもおk。
オウガ後旅行記
ゼノビア国にて・・・
デ・・・「チッ、ついて来いなんて言ってねぇーだろ!!神殿はどーした!!」
オ・・・「ひっどーーーーーーーい!責任取らないで逃げたくせに!!」
カ・・・「まーた喧嘩か?いい加減にしろよ!」
デ・オ・・・睨む
カ・・・「おぉーこわッ!じょうだんだよw」
>>682 子供の頃の怪我で傷物とは誤解を生む表現だな
ま、顔の傷はあれだが
一方そのころローディス教国ではオウガバトルがry
デ・・・「チッ、ついて来いなんて言ってねぇーだろ!!神殿はどーした!!」
オ・・・「ひっどーーーーーーーい!責任取らないで逃げたくせに!!」
カ・・・「私のデニムに気易く話しかけてんじゃねーよ雌豚が……」
デ・オ・・・ドン引き
カ・・・「じょうだん!じょうだんだよw」
俺は逆にあっちの「カ」だと思ってた
YasumiMatsuno 写真、写真( ゚∀゚)o彡゚ @Ogre_senden デネブのコスプレをした
きれいなお姉さんが、オウガの試遊コーナーに来てくれました。ガラスのカボチャ
も持ってる!嬉しい(´ω`*) #TacticsOgre
惜しいぃーーーーーーー!!
ゼノビア国以外ならカじゃなくてヴォかヴァでやって欲しかったな。。。
敵が召還魔法とソードマスターの攻撃補助とクイックムーブをガンガン使ってくるTOがやりたい
召還魔法はどうなんだ
3発、6発、10発みたいにレベル分けされてたらいやだな
召喚魔法
>>691 一瞬、ヴォラックさん?と思った俺
あぁ、クの一たんの太ももハァハァ(*´Д`)
新クラス体系、最初は抵抗あったが、L男君とC女さんの救済にいいかなと思う
女性ナイトの衣装はなんかfateみたいだが
おまえ甲冑にドレス見たらなんでもFateって言いそうだな
ドレス甲冑といえば
アグリアスとかシルヴィアとかシャルロット・・・、他に誰かいたっけか
忘れちゃいけないイシュタル
イシュタルはリボンがヒラヒラしてて可愛いね
しかし神話最強はゾジョネルらしいと最近知った
ゾショネルはアスモデとイシュタルの戦いには中立を決め込んで参戦していないので
どれだけ強いのかは不明だよ。
一応、他の神々は一目置いてるって設定だったけどね
自分が動くと終わるから中立になってるんじゃなかったっけ?
いつか動くかもしれない……みたいな幕引きがたまらんです。
でも動いたら世界の破滅(ハルマゲドン)になるんじゃ
神話には明るくないですが、あの神話はギリシャや日本のと被ってる所もあるけど、
とても面白いですね。
>>702 まぁ、人間なんてそうたいした違いなんてないんだと思うよ。
精々住む地域による環境くらいなモンで心の動きとかそういう基本的なことは同じなんだと思う。
世界中で似たような神話だったり、昔話だったり、寓話だったりが有るわけで、
人間にとって普遍的なことがらなんだと思う。
宗教とか所謂人工のものでも基礎は同じだとは思うけど、こっちの方がやっぱり
(悪い意味ではなく、厳しい環境を如何に行き抜くかの知恵)小賢しい感じだね。
全然関係ないやw
>>704 レスありがとうございます、人間臭い神様は好きなのでいいですよねぇ
なんか後世に下るにつれローディス教とか人間の業がモロ見えの
宗教観もリアリティがあっていいですよね。ラシュディが「我はローディスの生まれ変わりなり」
とか言うのかなと8章が楽しみです。
64のバーサは本当に人間くさいけど、グルーザはやっぱ神様(純粋な人間の感情)っぽいよね。
ようやく、ファミ通買えた。
ヴァルキリー(男)にも驚いたが、クノイチが良すぎるな。
ヴァルキリー(男)?
ヴァルキリーって戦乙女じゃ・・・
槍使いの事じゃないはずだぞヴァルキリー
ヴァルキリーは、ルーンフェイサーに名称改名した
>>703 言い出したの俺(695番)だから責任とって書こう
フェイトっていうテキストゲームがあって、ある女性キャラがドレスに甲冑着込んでて、
俺がそれを勝手に連想したんですよ。
だから
>>696氏のツッコミでして。
女性の方の名称はヴァルキリーのままにしといてほしかったかなあ
男女共用に伴ってのクラスの改称にイマイチ法則性が見えないよねー。
ウィザード&ウィッチみたいに男女別の名称が残ってるものもあるし。
エクソシストはクレリックに統合されたみたいだし。
というか逆なのでは?アグリアスの真似と言われてましたよね
fateとやらの女キャラ
で、そのfateとやらはTOに関係あんの?
いーや、まったく
なんか何か似たような作品あると
ことあるごとにこれってFateのパクリじゃね?
って言う信者が現れるからそういうのは嫌われてる
したり顔で説明したりするのもな
普通のプレイヤーは肩身が狭い
715 :
助けて!名無しさん!:2010/09/18(土) 23:38:17 ID:at7O47vE
なーんも。
まったく関係ないスレにfateってのの信者が湧いてただけなのか
ギルダスは調整食らうかな?
前のは固くて早いしDEX高いしでやばかったが
ミルディンと一緒に力と技で調整ありそう
スルーしたらいい話題に食いついたのがいただけ
スルーしきれないもの
あくまでイメージなんだろうが
盾持ってた絵が気になったな、ギルダス
イセベルグって確か両手持ちだよね
>>720 たしかにイセベルグは両手持ちだけど
奴はなぜかロスローリアンの攻撃を盾ではじいていたぞ@旧版古都ライムイベントシーン
ギルダス「防衛戦なので盾を持ってきました
ルーンフェンサーも回復使うらしいけどナイトと住み分けできんのかね
避ける肉壁ギルダスが只の肉の塊にCCするのに時間はかからなかった
スキルつければどのクラスでも魔法使えるみたいだから
育成段階ならともかく途中から住み分けも何もなさそうだな
>>725 どのクラスでもって事は多分無いんじゃないか?
装備制限がある様にスキルもクラスによって制限されてるから
その中に魔法も引っかかってそうな気が
>>725 クラスによって装備できるスキル違うってよ
そこで、騎士剣の登場ですね?
TGS試遊レポによると、かのぷ〜もクラスチェンジ出来るらしいな
ゴーゴンがチャーム使ってるSSあったし、亜人のクラスチェンジも出来るのだろうか
ナイトがヒーリングでルーンがマーシーか
>>711 ウィザード、ウィッチは覚えるスキルが違うんじゃね?
SFC通り、それぞれ攻撃系と補助系。
装備できるスキルもそれぞれの攻撃系と、補助系。
かわりにウォーロックとセイレーンが一緒にいてさ。
>>731 それはないみたいだぞ
ウィッチがサンダーフレア使ってるSSあるし
ウィザードとウィッチで名前が違うのはあれだろ
女の魔法使いなんだからウィザードよりウィッチの方がしっくりくるって事じゃないか?
同様に女ニンジャもクノイチって言ったほうがしっくりくるだろ
クラスによってデフォルトで装備できない武器・魔法については単にスキル枠に
それまでに別クラスで習得した「斧装備」「神聖魔法」みたいなのを着けることで装備可能になるのかと思ってたけれど
そういった類のスキルそのものにもクラスごとの装着制限が存在するってこと?
なんかややこしいな
>>732 しっくり来るかも知れないがニンジャとクノイチはぶっちゃけべつもん
松野ならくの一が水上歩いたらパンツが映るくらいはやってくれる
クノイチはスキルで忍法筒枯らしや乳時雨を使えるらしいナ
>>736 それはつまり、乳忍法や尻忍法や汁忍法が使えると言うことですか。
当時わからなかったんだが、
ランスロットさんはなんで○人になったの?
>>738 ロスローリアンの激しい拷問に精神が耐えられなくなり発狂した
>>738 松野曰く、バクラムがゼノビアの真意を問いただそうとした際に使った秘薬のせい
なるほど・・ありがとうございます。テレテッテテテ、テテテテー!
くの一といったら、巨乳真剣白刃取りですよね。
クラスの分合で固定のクラスもやっぱ変わるんだろうな
ペトロ弱体するとしたらハボリム先生に何か新技欲しいな。
彫刻家は魔法ナシでもそこそこ強いし調整は不要じゃないかな。
軽い武器二刀流+オーブで前線に出すけどほぼ無傷で立ち回りやがるぜ…
これだからローディス人は
>>738-739 プランシーに使われたのと同じ薬の所為
拷問したのはゼノビアの介入を恐れたブランタに命令されたバクラム軍
ロスロリアンは直接ゼノビアに手を出したくなかったのと
他のある理由から拷問を見て見ぬふりして、ゼノビアの情報を横取りしようとしただけ
レベルアップ後に交互にクラスチェンジするのがデフォな
糞仕様が直ってればなんでもいいよ
>>738 カチュアのあまりの性格の悪さに人間に絶望した
あの「イヤーー」を
汚れていない(真実を知らないであろう)デニム
汚れている(捕虜の白ランスとのやり取りを知ってる)プレイヤー(や影)
無垢なクレア
カチュア自身
それぞれがカチュアにどのような感情を抱くのか、結構試してるよね。
案外カチュアさんはザエボス辺りとウマが合いそうだね。
ルート次第でデニムとウマが合う相手って変わりそうだな。
Cルートは何だかんだでかのぷーと良いアジ出てる会話してるし
Lルートはやっぱりヴァイスとの一つ壁を乗り越えた友情?
でもLルートデニムって意外にザパンとかと仲良さそうだ。。
CもLも理想の実現に向けて動いてるのは事実なんだよなあ
やっぱ中途半端な立ち回りをしてるNが一番アレなのか…
>>749 ザパンほど汚れはしないだろうけど味方殺しはやってるもんね。
ザエボス戦でCみたいに偽善者扱いされなかったのは意外だった。
デニムと同じ立場になったらザエボスは虐殺ルートを選ぶんだろうか?
ガルガスタンによるヴァレリア統一という理想のために
民族浄化政策に参加してますが何か
最初普通にN行った
ライム虐殺された後でアルモリカ見捨てるとか出来ないだろ
南下してこないとか都合良すぎる
ザパンエンドの男臭さが溜まらなく好き
ザパンエンドいいよな、死んだダッザ・ヴェルドレたちの霊と一緒に
幽霊船でローディスに乗り込むんだっけ
ザパンは海賊じゃないやい!
宇宙刑事だろjk
カノプー転職出来るのか。他の亜人種も出来るのかな?
でもエンジェルナイトやリッチは転生職だから一度なったら戻る事は出来ないんだろうな。
そう考えると、必要な職を経由させて有用なスキルを身につけてからって事になるのか。
なかなか悩ましい事になりそうだ・・・
言われてみれば確かに転生職の扱いは気になるな
亜人種に関わらずスキル制と折り合いつけるのが面倒そう
>>743 普通に特殊クラスとかになって剣の腕が看板に偽りなしになるんじゃない?
剣聖ハボリムじゃなくてペトロクラウダーってネタにされてたのは松野も苦い思い出だろw
ハボリム先生の専用技は神鳴明王剣でしょう
ペトロクラウドは別にハボリム先生でもいいけど
ヒキョウな忍ロックに持たせて駆け巡る方が好きだ
761 :
助けて!名無しさん!:2010/09/19(日) 11:17:21 ID:y599H66Y
>>706 バーサは二面性を持ってる神て設定もあったからなあ
期待値なら忍ロックよりハボリムの方が成功率高いし
忍ロックにカード食わせて、炎剣ヴォルテール持たせて、
俺つええ!・・・はもうできないのか・・・
そりゃハボリムの方が強いけど
最近は自分で名前を付けられる汎用キャラしか使いたくないんで。
ただ忍ロックはMP84の関係で終盤しか活躍できないんで
使うのはアーチャーウィッチとソドマスだけどね。
補助魔法成功率は魔法ステ依存になるんじゃね
>>765 それだとウォーロック無双になるだけじゃないか
魔法の種類的な意味でな
まあオウガで理想のゲームバランス語っても意味無いからな
与えられた設定でどのように遊んで話のネタにできるかが重要
命中率上限が50%ぐらいでいいよなぁ、ステータス異常は。
100%とか流石に酷過ぎるわw
今回はアイテム装備じゃなくてリストから選べるようになっているから、
スキルさえあれば敵さんは治し放題だしな。
コレだけでペトロクラウド無双状態にはならないでしょ。
コカトリス「コケコッコー」
FEだと状態異常魔法はかなりの貴重品なんだよな
それがTOだと簡単に使えて、範囲まであると来たもんだ。強くて当然
もう基本命中率100%超えてるプログラムミスの全体石化攻撃があればいいんだよ
防ぐ手段を前もって用意しておかないとそれだけで全滅するレベルの技を
幻獣旅団とかの仕様だったら良いかもね。
アレも石化は酷いけど。
ガラスのカボチャ携帯ゲームになるな
エクソシストもプレザンス専用職になったりして
エクスハラティオ
ドルガルアはラスボスにしては地味だよな
ラスボス専用技だったらそれこそあまり意味ないだろ
墓でお会いする時だけデニムとカチュアの首飾りつけて足りない分はパンプキンからガラスのカボチャ巻き上げたら事足りる
ストーリーの途中でドルガルアがいかに強かったかを示すエピソードがあったら
ラスボスとしてのドルガルアの印象もまた違ったものになっていたかもな
おいおい、ストーリー中でのドルガルアのエピソードは十分だろw
それ以上やっても下品なだけ
本当に松野さんのバランス感覚は凄いわ
ドルガルアのエピソードなんかあったか
侍女に手を出したのしか思いだせんぞ
思い出せないならそれを念頭において今一度プレイすればいいことさ
別にドルガルアの強さってユニット的なものじゃないし
しかしオウガ世界は指導者として優れてる人間は
戦闘性能も優れてる傾向があるし
まあ一戦士としてはデステンプラーぐらいの実力だろう
ヴァレリア統一を果たしてロデリックをクァドリガでフルボッコ
そして侍女を孕ませて紛争の発端の一因になったのと
戦闘時は前線を好んだ
このくらいか、性格だとかの人となりが垣間見れるエピソードがあったらよかったかもな
確かに性格を垣間見せるエピソードは少ないかもしれんな
しかし、このストーリーでドルガルアの性格の描写を増やす必要性はやはり感じないんだよ
マナフロアは立場上関係を拒んだだろうし
言い寄ったドルガルアはエロいおっさんのイメージしかない
魔界の力を手に入れられるくらいだから凄いんだろうけど
伝説や外伝のラスボスと比べるとどうもなぁ
ドルガルアがどエロ中のエロでも全くもって問題ないんだよw
ドルガルアの隠し子が複数いたらブランタ涙目だったろうな
自己保身どころの話じゃなくなっただろう
そういう話も見てみたい気がする
確かに隠し子については話が別格ではある
別の隠し子のかかわり方によっては全く話が変わってくるだろうなw
リメイクはウケ狙いのしょうもない掛け合いが大量に盛り込まれてそうだな
フォルカスとシスティーナ、レオナールとアロセールは恋人なのに
さっぱり何もなかったから追加されるかもな
フォルカスはヴァレリアでは超がつくエリートのはずなのに扱いが悪い
ヘルプみればロードになればパラディンを凌ぐ成長をするとか書かれているとおり。
クラスで能力が決定してしまう世界だからな。
エリートでも就職先が悪ければ凡人になってしまうんだろう。
フォルカスとバイアンはもう一寸テコ入れ欲しいね、
アロセールは性能で目立ってたからまだ救いが有る
・・・が、仕様が変わった今回も同じ様に行ける可能性はあんまり無さそうなので
やっぱアロセールももう少し補足を
> フォルカスとシスティーナは恋人
えッ!
おまえはウソつきだッ!僕のシスティーナちゃんが非処女だなんてありえないッ!
バイアンがいなきゃシスティーナ見捨ててたし、
シス子も助かった後フォルカスに見向きもしないし、あの二人もう終わってる。
せいぜい1回デートしてあげたくらいの関係。
単なる片想いなフォルカス、と解釈している
四姉妹はデニム(プレイヤー)が独り占め
オリビア→幼馴染
システィーナ→NTR
シェリー→悪堕ち
セリエ→ツンデレ
何このエロゲ
姉ゲーだな
>>781 イベントとかで喋ってないってことじゃね
初プレイのときWRほとんど見てなかったから、ドルガルアとかロデリックとか初見のとき誰このおっさんとか思った
>>787 ラスボスが暗黒化ドルアルアってのが唐突だから、もうすこし説明が欲しいって事だろ。
実際問題、あそこはラスボスが誰かっての二の次で
「これはカオスゲートなんだぜ!」ってのが話の主体だから仕方ないんだろうけど。
更に言えばあそこでカオスゲートが登場すること自体がT.Oをオウガシリーズに組み込むための
半ば言い訳みたいなものであってT.Oの物語的には蛇足に近いしな。
64では魔界の産物になってる禁呪をロデリックが持ってたり
ドルガルアがカオスゲートのある遺跡に空中庭園たてたり、過去カオスゲート関係で何かがあったっぽい感じはするんで
そこらへんをちょっぴり語って欲しいな
説明にもなるだろうし
FFTもそうだけど松野さんのSRPGって途中で化け物退治の展開になるよな。それも急に。
確かにTOとしてはハイムが最終マップに思えるしバーニシアのタルタロスがラスボスに見える。
>>途中で化け物退治の展開になるよな。それも急に。
松野氏はS・キングのファンか?
>>806 そもそもそういうゲームだし
力を求めて暗黒道に堕ちるのが敵側のスタンス
暗黒騎士バルバス
「オウガバトルの伝説を知っていよう。
デニム
「オウガバトル・・・?
神話の時代に起こったといわれる人と鬼の戦いのことか?
暗黒騎士バルバス
「そうだ。
かつて、この大地の覇権をめぐり人間とオウガが、それぞれ神と悪魔を味方につけて争った戦いのことだ。
デニム
「その伝説がどうした?
暗黒騎士バルバス
「結末を知っているか?
デニム
「・・・僕たち人間が勝利し、悪鬼たちは魔界へ去っていった・・・。
子供でも知っているおとぎ話だ!
暗黒騎士バルバス
「フハハハハハ。
デニム
「何がおかしい!
暗黒騎士バルバス
「それが真実だとしたらどうだ?
↑
この会話好きだなぁ
809 :
助けて!名無しさん!:2010/09/19(日) 20:23:31 ID:OKHq43BP
レベル50のゼノビアンズと暗黒騎士戦わせたらどっちが強いんだろうか。
やはり暗黒騎士かな
どっちかというとゼノビアンズと暗黒騎士の舌戦が聞いてみたい
俺も最後タルタロスがもっと絡むと思ってただけにちょっと拍子抜け感はあったかな。
物語的にタルタロスは生き残りってのがあったんだろうけど。
最後のマップでタルタロスがカオスゲート開放しちゃって、ドルガルア達のど真ん中にタルタロス単独でスタート。
適当に主人公達にタルタロスを死なせたくない理由付けでも組み込んでおいて、
選択肢で助ける助けないをプレイヤーに決めさせる。
場合によってはタルタロス救出&ドルガルア倒してカオスゲート封じマップ
・・・無理やりすぎるか。
せめてドルガルア第二形態が欲しかった。
とりあえず、セリエ姉さんとの絡みがあればぼくは満足だよ!
ストーリー的な絡みか、肉体的な絡みかハッキリしてもらおうか
デニムさんがセリエ姉さんのポロリを目撃して勃起するだけでよい。
オズ様のところは規制入るのかな
言っちゃ何だがタルタロスはキャラの立ち位置的に
こんな辺境の小競り合いで死ぬわけには行かないキャラだからな。
聖剣を奪われたゼノビア側とか御家再興を賭けてる64のリチャードと違って
成功すれば大儲け失敗しても経歴に傷は付くかも知れんが
国家単位では大した損は無いから必死になる理由も無いしね。
黒ランスはラスボスポジで最後辺りにもう一戦ある(デニムに倒される)と思ってたな
白ランスの仇的に。のであの一戦で終了帰国には驚いたな当時
バーニシア城攻略後だと人的損失も馬鹿にならないレベル
無意味に戦って犠牲を出す方がまずい
しかし「16の騎士団でも最強」「配下も精鋭ばかり」
のロスローリアンが小さな島国の遊撃部隊にボロ負けしていいんだろうかw
大国は人数資源は多くても人間の質が高いわけではないから
同じような数でぶつかれば負けもするだろ
小さな島国の遊撃部隊だが
唯一ローディスに対抗できるであろうゼノビアの
仮にも軍団長であるカノプーや実力者であろうミルギルコンビと比べても
最終的には遜色ない実力者のみで構成されることになるからな、デニム軍は
そりゃロスローリアンだって負けるんじゃないか
>>814 ただの殺害シーンなのでおとがめ無しです^^
>>817 結局弱小の島国と侮った
現地民の地の利、人望には勝てないってことだ
ロスローリアンが戦闘に出てくるような時は
群集の不満が溜まりまくってて、ロスローリアンの士気も下がりまくりだっただろうしな
黒ランスは、外伝での設定を匂わしたりするんかな?
あいつがカオスゲートを渡りたいのは、向こうに女がいるからだろ。
ヴァレリアのゲートに拘ってたのが少々解せないなあ>黒ランス
エレノア(だったよね?)が居る場所は天界だって聞いたけど…
>>817 優秀優秀って言われるけどぶっちゃけローディスって幹部クラスがバグってるだけじゃね?
配下の兵士も魔法戦士だから弱くはないけどライムで被害甚大な所を見るに所詮は雑兵。
対する味方軍は大半がエリートや団長レベル。ジュヌーンやフォルカスが良い例。
レオナールさんだって年の割にはあらゆる面でロンウェーよりハイスペックだった。
デニム騎士団に所属してる連中がローディスで教育受けたら結構な人数がコマンドになれそう。
どうかな?外伝は黒歴史化されるように思えるけど。
だが、外伝にあった「今日の運勢」がリメイクに採用されてるらしいというのには驚きだ。
外伝は正史として残ると思うけどな
てか外伝以外でもシナリオの齟齬が結構あるしな
外伝が15歳でTOが39歳だからさすがにエレノアのことはもうふっきれてるんじゃないの
単純なローディス原理主義的な人間かと思うんだけど
64と外伝のスタッフが今作にたくさん加わってるのに黒歴史化はないと思うけど
本心はどうか知らないけど外伝も64も好きだと松野は明言してるし
黒ランスって贔屓されてるだけでキャラの魅力皆無じゃん
開発リソース割いて掘り下げるようなモノじゃない
削除してもいい
ガイシュツかもしれんが白ランスの年齢、若くなってる?
運命の輪公式だと38になってるけど、俺の持ってる昔のファミ痛の
公式ガイドだと40歳だ
黒ランスの年齢とあわせたのか?
830 :
sage:2010/09/19(日) 22:24:34 ID:7IYRlTLS
試遊してきたけど、今回アンデッドはヒーリングでダメージ与えられた
レベルはクラス別になってました
SFC時代から2人とも同い年だったはず
アプサラ「汎用キャラにもイベントが欲しいです」
ソルヴェー「傭兵キャラにも。つか俺、公爵からデニムの下につけられた古参。
なまじな顔キャラより偉い」
べイレブラ「私は人魚になります」
前から疑問だったんだがCの仲間が少ないのは何でだ
Cは母体組織を持たずに三章終盤最後まで単独組織で行動してて
他の組織からの人員流入がないからと考えれば自然じゃね?
ヨウヘーイ
汎用キャラのイベント…FFTの秘境探索は良かったかも
>>814 Lルートのあれなら真っ先にSS出てるから
>>822 あの人は天界に行っちゃったからアビスゲートの向こうにはいないよ
伝説のカオスゲートは天界にも行けたけど?
カオスゲートは対になってるゲートに転送されるだけで、どこにでもいけるわけじゃない
>>834 Cみたいな思想なのに何故かCじゃない奴が多いから
ヴァレリア解放戦線なんて思いっきりCなのに
Lと違ってCの場合は性格が同じCだからと言って同じ意見だとは限らないからなー。
死者宮が75階まで来た。
オウガブレードと天使の鎧が取れねばもぐり直すことになるな。
>>842 ゼノビアンズが進んで虐殺に参加するとは思えないのだが
オクシは無理にしてもジュヌーンはCで仲間になっても違和感ない気がする
>>844 基本的にそこらへんはデニムの裁量にまかせんるんじゃない?
ゼノビアンズにはゼノビアンズの思惑があるわけだし
>>844 進んで積極的には参加しないかも知れんが、命令拒否するかどうかはわからんよ。
伝説のハングドマンendじゃ主人公はトリスタンの命令でランスロットに殺されるし。
ワールド使うと、ルート別の顔キャラはどうなるんだろうな。
一時的に使えなくなったりするんだろうか。
Nヴァイス仲間の状態で、Lヴァイスと戦うなんてのは無理だもんな。
俺はあそこで神父さまが離脱すると思ったのさ
>>849 Lルートで死ぬと、外道に落ちてまで復讐の道を選んだのに・・・みたいなこと言う
追加会話でそのあたり掘り下げられるんだろうね
>>845 CはLヴァイスの地下工作が無いからガルガスタン穏健派が決起してる。
ジュヌーンは穏健派の戦士だから恐らく枢機卿派と戦闘して戦死したんじゃないか?
解放軍本体かデニムのどちらかがもっと早くコリタニを攻略してたら
ひょっとするとジュヌーン含む穏健派と合流できてたかも知れない。
>>851 俺はコリタニ城落とされた後、ブリガンテス城に逃げたザエボスが腹いせに処刑したんだと思ってた
ジュヌーンとかガンプのアラインメントはCだよなあ
ジュヌーンはクラスの問題があったのかも知れんが
Cでもおかしくないようなやつが結構Nに振られている気がする
あと生い立ちに自由も秩序も絡まないけどCLに振られているやつも
腹いせでザエボスが処刑するとは思えないなぁ・・・
ヴァイスを拷問するシーンあるけど最終的に殺してないし。イライラはしてたけど。
割とインテリなイメージなんだよね。
>>853 過去ログにジュヌーンがなぜ「N」かという長文妄想があった気がする。
>>854 腹いせって言い方が悪かったな
見せしめだったorz
新ザエボスなら腹いせで殺しても一片の疑問も持たぬ
>>857 そういう意味でもあの顔グラは残念だわw
ついに今回ライアットバーン or フレイミングデスが見れるのか?
まあ見れなくてもどっちでもいいんだがねw
>>853 ガンプにCとしての思想信念はないからあれはNでいいと思う。
シス子とバイアンがCじゃないのは変だと思ってた
性格描写的にも、じっさいNルートで忠誠度がくっとさがることからしても
アロセール離脱は信念的なものじゃなくて境遇の問題だからNで理解できるけど
>>861 結局、制作陣もCに対してネガティブなイメージを拭いきれないんだろうね
「カオス」なんて名前からアレだし、意味も「混沌」とかドス黒いし
まぁフォルカスの恋愛はリメイクで掘り下げて欲しいわ
システィーナに片思いしてるしてると言われ続けて
EDでアロセールと一緒にいるとかポカーンとなった人は多いはずw
可能性こそ「混沌」から生まれるて、ペルソナで言ってたな
エンドセクターってゲーム知ってる人いる?
LとCのルートをクリアするとNルートにいけて、真EDになるっていう物語。
今回のオウガで全ルート通ると、真シナリオとかありそうだよね。
またはパラレル世界のデニム同士の戦いとか、
パラレル世界のことを知ってる存在とか。
真シナリオとかどう考えても無いだろw
>>864 レオナールさんも涙目なんだよな
アロ子の変わり身の早さにポカーンだよ
シナリオ段階でレオナール・フォルカスもしくはアロセール・システィーナの要素がキャラ一人分にまとめられてて、
製作の過程でキャラ二人に分割したのに恋愛関係のセリフを修正するの忘れてた?
って勘ぐっちゃうレベルで不自然だよな
>>869 修正とか色々忘れてる可能性もあるな
でも容量的な問題かもしれんが
それにしてもレオナールさんは可哀想すぎるw
>>870 死者宮で最後の御対面の機会用意してあげても一言もないもんね
>>871 確かにレオナールさんは重要だ
その辺りは追加されるだろうと信じたいなw
あえてアロ子でトドメをさしてみたが何もないのには驚いた。
あの辺をなんとかしてほしいなリメイクでは・・・ってもう遅いか。
実はバイアンとくっついてた >アロセール
プレザンスとミラドス(だっけ?)の会話が追加されてるのにそっち関係の修正がされてなかったら
逆にウケるわw
877 :
助けて!名無しさん!:2010/09/20(月) 13:02:05 ID:IzvTfYBm
>>798-799 そういえば過去にVジャンプか何かに
システィーナとフォルカスのエピソードが書かれた文章載ってなかったっけ?
どこかのサイトに書かれてたような??
ライムで自分達の分かる場所に互いに手紙を置いていく…というような内容だったような。
んでそれはシスティーナが本編で初登場するのがライムでニヤニヤ…みたいなw
他にもプレザンスとかの話もあったような??
デニム達と出会う前のエピソードなんだよねー。
>>877 おれも見た記憶あるわ。あと、ヴァイスの幼少期だかのエピソードもあったことない?
あれってどれぐらい公式設定なんだ
名もなきオウガスタッフが雑誌の特集に掲載してた公式設定
>>878 ソレダ!(・∀・)
確か全部で5〜6エピソードだったかな。
64
あとレオナールとアロセールの馴れ初めとか
セリエがドルガルアに恋愛感情にも近い憧れを抱いていた話とか
どこぞのお嬢様ヴェルドレがさらわれたダッザに惚れる話とかだったけ
なんか一般の二次創作と混同してるかもだけど
>>877 すごく…読みたいです…
プレザンスは復讐の鬼になるきっかけの話かな
プレザンスとレオナールとの関係とかも補完されてると嬉しいな
バルマムッサでレオナールと決別するとザンスの心中は複雑だろう…
Vジャンプじゃなくて電撃N64じゃなかった?
tp://owb.cool.ne.jp/mokuji/jinmeijiten/jinmei/50/sagyou/si/sistena.htm
ここに少し書かれてるエピがそうかな?
原文がママ書かれていたサイトもあったような気がしたが、どこかは忘れた。
既に削除されてたりするのかも……。
結局システィーナ側の手紙は埋まったままなんだな。
>>883 多分そのラインナップであってる
>>879 一応公式設定扱いになるのか
ゲーム関連の情報の扱いが、いい意味でいい加減な時代だったな
888 :
883:2010/09/20(月) 13:36:22 ID:IBvQ43rC
日本語おかしかった
×さらわれたダッザに→○自分をさらったダッザに
>>883 あの2人にそんなロマンチックなエピソードが…
攻略本に載せてくれれば、読めたのに悔しい。
なんのためにテンプレがあると思ってるんだろう
>>866 エンセクとはまた懐かしいものを・・・
リメイクのプレイ動画がサクサク過ぎワロタ。
11月11日が待ち遠しいわ。
もうすぐ900か
次のスレタイは新キャラの海賊さんかな
パララッパー パッパッパッパッパー
nルート初挑戦
ギルダスさん紫化に対するゼノビア勢の淡泊さに泣いた
すでにウォーレンさん紫化してますし
今回、ウォーレンや白ランスは使えるのかなぁ。
ワールドで戻って救出!とかw
SFCで5回、SSで1回、PSで4回クリアしたこのゲームがリメイクされるなんて
昨日知ったんだが すげえ狂喜乱舞して嫁に殴られたw
楽しみだなぁ
>>899 使いたいけど・・オリジナルのままでいいかも。
理不尽な結末も「オウガ」だから。
過激なヴェルドレ
903 :
助けて!名無しさん!:2010/09/20(月) 20:40:33 ID:nNUk7KsC
技無いのダゴン
滅私のガノン
横柄ザパン
ピー(検閲により削除)のブレッゼン
最近スレタイ案丸無視されてるのに書き続けるおまいらが大好きだ
寒いサブタイ合戦が始まったか
タクティクスオウガ 68F
じゃいかんのか
正直名前いらんよな
薄ら寒いセンスのサブタイ見せられるくらいならなしで良い
薄ら寒いとか関係なく誤字なし正式名称でもいらん
やりたいことやったもん勝ち
発想がオウガだぞ、それは
リメイクもいいけどオウガバトルサーガの他の章も出してくれないかな
せっかくオリジナルチーム再結成したのなら
もしくは伝説や64をタクティクスにシステム変えてくれ
伝説のシステムが嫌いなわけじゃあないが
【じゃあ】タクティクスオウガ 68F【68でいいから】
次女マナフロア
サブタイいらね
ほのぼのセリエ
ひとしきりハンゾウ
餓死ギルダス
存在感アルビレオ
黙々とミュンツアー
え?木賊ってトクサって読むんですか?
ロリコンジュヌーン
サブタイがないのが次スレなんて割り切りたくないから
ザエボスとかに嫁はいるんだろうか?
ロンウェー、ニバス、モルーバ、ダッザ、ダゴン、リューモス辺りにはいそうだが…
>モルーバ、ニバス
おい!
>>928 モルーバとニバスは嫁いるだろ?
故人だけど
プランシーとドルガルア忘れてた…
嫁さんの生死は問わない。
新婚のナディア
ロンウェーも娘だか孫だかがいるという裏話があった気がする
>>932 つい昨日話題に出たやつだな。
ロンウェーの孫クララは結局ハイムで亡くなったんだろうか。
裏話はその後救いがあるのが、プレザンスとシス子&フォル夫、Lヴァイスだけだな。
地味に立ち絵があって名前も近い少女がハイムに…
937 :
助けて!名無しさん!:2010/09/21(火) 00:11:24 ID:H4ugtM+4
「素性がバレると大変なので偽名を使っていますが本名はクララ・ロンウェーといいます
普通にありえる
もしそうだとして、
クレアは容量の関係であんな中途半端な出番だったのかな。
リメイクでは補足されるんだろうか。
ロンウェーも可哀想なやつだな…。
お前らリメイクにあまり期待寄せ過ぎると痛い目に会うぜ
良リメイクなんてPS時代を最後に激減してるんだからな
専ブラのNG機能って便利だよね
それでも人は希望を抱いてしまう生き物なのさ…(キリ
>>913 青春なら
NG機能便利って言う奴はスルーできてないってことに気づけ
死者Qの敵専Lサイズの一部をグリフォンとかタコの派生クラスにしてくれ
ロンウェーはLルートのダメっぷりのせいでどうも
ロンウェー過大評価されてる指導者なんだと思ってる
だから、運が無かったらLルートみたいになるんだろ
それに一度敗れてるし
ロンウェーはウォーレンの正体をズバリ言い当てたところがカッコイイ
948 :
助けて!名無しさん!:2010/09/21(火) 06:47:35 ID:94IQtHFr
You焼くのオルゲウ
バールゼヴォンはたかがナイトの数匹+ロンウェーに手も足も出ない辺り力は弱いのかね、参謀役だし
そうするとそれにすら負けた剣聖(笑)涙目だけど
公爵はいかにも身の程を知らない指導者て感じで良い
そうか?
内戦勃発後に娘の件でブチギレ、武装蜂起してアルモリカ周辺を勝ち取ったおっさんだよ?
ガルガスタンにやられるまで国を維持したわけだし。
まぁ歳喰ってせっかちになった感じだけどさ。ワンマン君主っぽいから有能なブレーンがいなかったんだろうね。
バルマムッサの武装蜂起があれば問題なく、さらには失敗した時に虐殺の策を用意していたし普通に有能でしょ
ウォルスタ人って確か人口の1割もいないんじゃなかったっけ
十分やり手の人物だわな、ロンウェー
暗黒騎士団なんかに変にビビるより格好良い
ただでさえ少ない同胞を殺すのは…と初めは思ったけどアレ爺や婆だったな。
役立たずの老人を殺すだけで残りを蜂起させられるんなら安いモンって思考なのかね?
年を重ねる毎に段々と歪んでワンマンな無能野郎に落ちぶれたって事だろうか…
>>949 不意討ちで剣を突き立てられたから抵抗する間も無かったとかじゃね?
それにたかが数人と言うけどナイトだって立派な兵士なんだし単騎じゃ分が悪いだろう。
コマンド二体+デステンプラーなら余裕で壊滅できるみたいだがw
老人ばかりでなく若者もいただろうけど、バルマムッサの犠牲で他の区の蜂起を促せる上
ジュヌーンのような反バルバトス派の反乱も誘発できる
決して無能ではなくカリスマ性もあり、ただ利己主義が過ぎて自滅してったのがロンウェー
元々も娘と孫の死が原因で戦争を起こしたんだし、終始キャラにブレは無かったと思う
>>952 無謀を神算扱いしすぎだろ
寄せ集めが蜂起したって絶対的な兵力差はどうしようもない
虐殺にしてもガルガスタン穏健派にまで信じ込ませないと意味が薄く、その工作はLヴァイス一人に潰されるレベル
Cデニムが無抵抗だから上手くいっただけのただの博打だろ
>>957 とはいえ現代と違ってメディアが発達してないからなぁ。電報すらないし
実際Cでは成功しているんで、そういうレベルのものだと思えばいい
そもそも最初から「蜂起なんてしねーよどーせ」って考えていたしね
959 :
助けて!名無しさん!:2010/09/21(火) 11:12:12 ID:4mX6VhDz
穏健派とロンウェーはつながってたんだよ
Nヴァイスが何やってたかいまいち良く分からん
せっかくわざわざ救助に向かってあげたのに行方不明
コリタニで兵士を「ピュー」なんてギャグ音立てて突き落としたかと思えば、
満身創痍でノコノコ現れ公爵を刺した後へなへなと息絶える
裏で何をしてたのかが見えにくい
様々な要素を組み込む事で難易度を上げてる感があるな
リメイクTOの購入予定はこれで無くなったぜ
身の程を知らないって言葉は公爵よりブランタの方が合いそうだ
ロンウェーは上に立つような器では無かったが、
決して頭が悪いというわけではないと思う。
虐殺だって今の基準で考えればとんでもないことかもしれんが、
あの時代のあの状況では甘い事言ってちゃ自分達が窮地に立たされるわけで。
ジジババ殺すか自分達が死ぬかどっちか選べと言われて、
ジジババ殺す方選択するのはそんなにおかしい事ではないだろ。
そういう意味ではレオナールにカリスマがあれば良かったのかもしれないけど・・・
>>963 デニム達の発言みていると
ウォルスタ人の旗印として人望も一応あるもんな
くさっても公爵だし
何だかんだで国は大事に思ってるオッサンなんだと思う
>>907 昔からスレタイ案挙げられたのを敢えて全部避けて
別のスレタイにする奴かなり居たぞ
上手いスレタイ作る奴も居れば、は?ってレベルのスレタイもあったな
>>963 L・・・焦ってさえ居なければ作戦は大成功だった、焦ってからは無能化
C・・・特に策を練る部分無し、手足に使ったヴァイスが裏切るためその人選ミスくらいか
N・・・意外と切れ者、がしかしこっちでも脈絡無く乱入した錯乱してるヴァイスにとばっちりで殺される
指導者・トップの手腕ではないな
下にそれなりの策を提示できるが
焦ったり、余裕がなくなるとボロが出て自爆、課長クラスか?
デニムも運
分岐以降ではそれぞれ印象が変わる人物だが
そもそも完璧超人な指導者なんてそうそう居ないわな
気がついたのはLNCどれも土壇場で脆すぎる事
戦乱の世で土壇場に弱いトップっていうのは一番ダメなケースだからこそ
かなり評価が悪いんだろうな
平時ならそれなりに上手く収めれるタイプだからこそ
弱小民族ウォルスタ出自なのに公爵までのし上がり
アルモリカ城収めれてたんだろうな
ロンウェーは元々アルモリカ地方を収めてた王族の出身で
のし上ったのとは違うと思うよ、のし上ったのが相応しいのは
平民出身のドルガルアじゃないかな
LとCはともかくNの最後を失点に数えるのは流石に辛すぎだと思うぜ。あれは殆ど事故だろ。
ロンウェーが絶対評価で優れた指導者というつもりは無いけど
宮廷政治家でしかなかったブランタとかに比べれば
遥かに色々考えてるしまともな指導者だったと思うぜ。
バルバトスは・・・そもそも何してたのか全然不明だな・・・。
974 :
助けて!名無しさん!:2010/09/21(火) 14:31:41 ID:3fRkjmUv
バルは自国内の「意思統一」に手一杯だったな。
結局均衡を破ったのはウォルスタ側からだったし、
じっくり時間をかければ国力で押し切れると判断してたんだろう。
独裁者の悪いところばっかりしか見えなかったけど、
強いリーダーシップを印象付けるエピソードがあれば
評価は変わったと思う。
ロンウェーはそこそこの人物だったんだろう。
三国志的には色眼鏡でみて、袁紹くらいのイメージ。ブランタは劉焉。バルバトスは孫権。
バルバトスは内部が荒れてたからそれを制圧するのにどのルートでも四苦八苦していた感じだなぁ。
三国志分からないから例えられてもチンプンカンプン
まぁその内部が荒れる原因が徹底した他民族弾圧
反体制弾圧による独裁政治のおかげだけどな
枢機卿なのも本来なら気になるんだけどな
フィラーハ教の枢機卿なのだとすれば
それこそブランダ司祭程度なんぞ民族側視点から潰そうとするより
協会側視点から潰すほうが圧倒的に容易だったと思われる
政治組織に近い感じを受けるね。
大神官が宰相みたいな仕事してるし寵愛された司祭に相当な権限が与えられてるとこみると。
バルバトスも地方領主に与えられた地位だろうね。
>>980 …立ててくれるな?そうしなければオウガスレに明日はないッ!
>>979 ニア1.…わかっています。
2.馬鹿なことはやめるんだ!
デニム「わかっています。スレ立てのために、この手を汚しましょう」
…へんだな、誰もいない。
新スレへ行ったのか?
初プレイ時のNルートで、
モルーバとの会話でロンウェーの評価が妙に低いのが軽く気になった。
ヴァイスが無茶しなければ結構いい線行ってたと思う、Nルートなら。
無茶と言うか完全なるDQNじゃないか?>Nヴァイス
公爵襲撃が無かったらNの解放軍は完全勝利に近かった。
バールゼフォンはNo.2だけど元老院と繋がりが深いから
タルタロスと比べても遜色ないレベルの優秀な人質。
Lルートも結果的には敗北したけど焦りが無ければ勝ててた。
公爵はそれなりに頑張った方じゃないかな。
逆に単独の騎士団に過ぎないCデニム達どんだけ無双してるんだっていうw
>>984 昔ドイツがやった電撃戦ってのをやっているんだと思う。
少数でも精鋭で中枢を支配してしまえばいいってやり方を。
>>983 Nデニムの死人に口無しっぷりは本気で頭にくるレベル。
つーかデニムは基本的に自分からは何もしないよね
「手を汚さずに理想を語りおいしいところだけを盗む・・・ それが貴様だ」
989 :
助けて!名無しさん!:2010/09/21(火) 23:30:53 ID:Wx2EMgx1
スマン。上げてしまった
気にするな、どうせじきに埋まるスレだ。
しかし、今回ひょっとするとクラスも大幅追加なんだろうか。
女性リッチがあるみたいだしw
>>984 いや、Cデニムは全然無双してないでしょ。
単に周りの自滅待ちで後を美味しく頂いただけ。
とは言えCデニムが妥協しなかったことがロンウェーの焦りを招いて
暗黒騎士団との妥協へと走ったりヴァイスにつけ入る隙を与えてるわけで
待ちの態度とは言えその行動に何も意味が無かったわけじゃないけど。
止めてくれる人、止められる人がいないと大成しないね。
>>991 もともと女もリッチになれたよグラ共通だったけど
今回はグラフィックが別みたいだから。
TOや64でも共通だったのに芸細かいw
本当に芸が細かいよな
通行不能にするような魔法が追加されてたら面白そう
罠も映えるだろうし
女汎用のグラが2,3倍くらいになるんだよな
夢が広がる
>>997 それもう調整しきれなくなるだろう
けどオリジナルも無茶できたし
せっかくの新ジョブ霞ませるぐらいなら
ウィッチがえろい
素晴らしい
1001 :
1001:
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。