エイリーク(CV釘宮理恵)
「べ、別にスレ立てなど頼んだ覚えはありません!
ま、まあ・・・貴方が立てたスレなら使っても構いません
>>1さん・・・」
くぎゅうだと違和感
伊藤静を希望
18禁も可能な訳か
エイリークハード
>>1 おつかれ
ラー様は中原麻衣がいい
ミルラは花澤さん
むしろエイリークが中原麻衣で寄らば斬(ry
エフラムみたいにエイリークなでなでしたいよな
ゾンビ退治
ヴェルニの塔クリア前に3周クリアしてても意味ねーのかよん ('A`)
15 :
助けて!名無しさん!:2010/07/16(金) 13:39:07 ID:eRTCvbSX
決別の大河の前にギリアム育てたいんだが、時間の無駄かね
ギリアムがいてよかったと実感する場面はないと思う
ハードの蜘蛛が出てくる索敵マップと幽霊船ではお世話になったけどなぁギリアム
まあ決別の大河では
>>16じゃない?
ハードで寄り道せずに満遍なく育てた時は
計算出来る固さのギリアムさんは助かったなあ。
特に山蜘蛛・幽霊船・ロストン。死亡回数も多かったが。
ロストンは固さが活きるようにみえて、実際は敵の武器が痛いせいで回避ゲーだけどな
下の壁とか任すとボコボコダメージ蓄積するから困る
ロストンの下の敵兵は上級職+銀武器装備(マージナイトはエルファイアー装備)だからな
そう簡単に受けるだけで凌げるものじゃない
ロストンはハードで支援無し寄り道なしだとなかなかいい感じ
初めてロストンやった時は恐怖しか無かったなー
封印21章なんかはすっげーテンション上がってゾクゾクしながらやったもんだったが
ロストンはフル支援ブーストしたジストやマリカとかを丸腰で配置
左右に杖&魔法ユニット、上二マスに間接攻撃役 って配置にすると安定した
ルーテとエフラムで壁作ったな
ルーテさんは本当に優秀でした
>>23 あそこは倒さない方が安定するよね
やっつけ負けの名所だと思う
イシュメアの公式イラストはどこでみられる?
カーライルを乱心させた罪深い美貌を一目見たい。
FEW見てきなさい
28 :
助けて!名無しさん!:2010/07/19(月) 11:19:54 ID:BYV5uzEk
イシュメア様はとてもソードマスターになど見えない
大変美しい淑女でいらっしゃいますグヘヘ
リオンってヴィガルドが死んだ時「僕に政治なんか出来ないよー」とか喚いてたけど
マクレガー神父辺りを後見人に抜擢してサポートしてもらうという選択肢は無かったんだろうかといつも思う
グラドが代々ワンマン政治国家だったのなら話は別だろうけど
新紋章待ちにプレイしなおしたけど面白いな
発売当時は、国の存在感薄すぎ、ヌルすぎ、支援うぜーとか思ってたけど
改めて遊んでみたら、魔物をまったりプチプチ潰してレベル上げるのが楽しすぎて困る
分岐クラスチェンジ復活しないかな……
カシムはこんなところにもいたのか・・・
タリスの詐欺師乙
母はピンピンしてるんです
どうか年金……
年金を……
なんでターン数制限ある中海にいるシューターがアイテムドロップすんの?
そんなにペガサス突っ込ませて運ゲーしてほしいの?
絶対安全にいくなら8章で手に入る衣使えば耐えられるようにできてるよ
俺は運ゲーするけどね
WKターナ「痒いわね」
ドズラがウォーリアだったらもっと使い勝手良かっただろうな
ガルシアが涙目になるが
初期ウォーリアなら弓レベルも高いだろうし、各段に上がるな
41 :
sage:2010/08/04(水) 17:38:24 ID:/zg/W2lC
アスレイとモルダとアーヴでトライアングルアタックしてえ
>>38 その台詞、毎回途中からたあなたあなたあなって見えてターナがどうしたよと思ってしまう
実はいい人「たあなたあなたあなたあなたあなたあなたあなたあなたあなたあなたあなたあなたあな」
敵
敵ヒ敵 <たあなたあなたあなたあなたあなたあなたあなたあなたあなたあなたあなたあなたあな
敵
ロストンが難し過ぎる、ロストンがこれだと
残りの章はどんだけ鬼畜なステージなんだw正直クリアする自信が無くなった
え あとは終章だけじゃん
はじめてのファイアーエムブレムでこれやっててロス海賊にしてんだけど、
バーサーカー目指すのってダメ?
斧ばっかり育ってるから斧一本バーサーカーで行こうと思うんだけど。
アメリアと支援育てようとしてて、アメリアのほうはグレートナイトにして3種の武器使いにしたい。
全然おk。勇者はクソだけど、ヲリアかバサカかはお好みで
アメリアGKなら歩調も合うし、悪くないと思うよ
ん、勇者ダメなの?
職業名的に主人公っぽいのに脇役キャラ?しかなれないから特に作るつもりもなかったけど。
(既に9章クリア時点でエイリークが半分お荷物だけどキニシナイ)
勇者は上限がクソだからな
他に選択肢があるならあまり選びたくはない
聖魔は使っていきたいキャラや兵種多すぎて出撃枠に泣いた
ロスはなんとなく毎回ウォーリアだな
アメリアはジェネラルで
>>50 なるほど、ありがとう。
あと、具体的なステータスが攻略サイト覗いても載ってなかったんで聞きたいんだけど
ロスを駆け出しレベル10から海賊レベル20にして覇者の証使ってバーサーカーにしたんだけど
バーサーカーレベル1で
HP39
力19
技11
速さ12
幸運16
守備10
魔防6
移動6
体格13
救出12
って普通のステータス?パラメータアップアイテムは使ってない。
ドズラと比べると幸運以外大差ないのが…
多少能力値が低くてもバーサーカーかっこいいから使ってくつもりではあるけど。
あとソシアルナイトのアメリアのポニテ戦闘絵かっこいい
って
>>1に能力値計算フラッシュあったのか
そこだと
HP40
力21
技12
速12
運19
守13
防7
うーん、期待値より低い…
仕方ないか
ロスみたいに技速さが低めで馬鹿力のユニットは幸運の高い低いでかなりかわるよ
命中を補えるのが大きい
おお、幸運補正調べたら結構大きいのね、ありがとう
敵の必殺率を下げるのも大きいな…
スクエニから出てた「聖魔の光石の歩き方」なんて本をブックオフで見かけたので購入したが
めっさややこしいな
クリアしてからじっくり読もう
砂漠でシルバーカード取り忘れたことに今更気づく20章
まぁイージーモードだからこのくらいのハンデはくれてやるよ…
寄り道一切しなくても手に入るドーピング剤全部売り払えば資金不足になることないしな
ロングアーチのったまま移動できることにはじめて気づいた…
でも階段とか森とか移動できないところも多いのか
暗黒竜の頃は普通に出来たしな、シューター移動
闘技場で4万ほど稼いでいたら殺された…
撤退は早めが吉だな
アーチって重さどれ位の扱いなの?
攻速と回避がかなり下がってビビった
確かアーチ系全部重さ20の回数5回
救出して降ろす方向間違ったアスレイが近寄ってきた傭兵の3%必殺で沈んだ\(^o^)/
他が強くても幸運低いユニットはやっぱ俺には鬼門だわ…
アスレイが闘技場でDナイトから開幕必殺食らって死んだのは今となってはいい思い出
久しぶりにやってるけど、どいつもこいつもブラギの血でも流れてんのかってぐらい魔防上がりまくるな
それは言い過ぎな気もするけどw
まあ、一部のキャラ以外は魔防が伸び辛い封印に比べると、全体的に伸びやすくなってるのは確かだね
ジェネラルアメリアは守備<魔防が結構頻繁に起こる印象
うちのアメリアはグレートナイト派だな
ジェネラル脚遅い…
ただ上位クラスアメリアで可愛いポニテ見れるのはパラディンだけなんだよな
可愛さめざすならいっそのこと新人兵士3もありかもしれない。脚遅いけど
最終的には移動6くらいにならなかったっけ
槍しか使えないけど新人兵士がいいな
グラフィック的に
移動6になるよ
ステータス的には新人兵士が最強だった気がする。特攻受けないのも吉
ロスやユアンもかけだし戦士2や魔道士みならい2以上になれば移動6になるみたいだな。
ロスも斧一本でいいならかけだし戦士3もありか。
ユアンは杖使えた方が後方メインの魔法キャラとしての便利さが格段に違うから魔道士みならいのままは辛そうだ…
体格低いけどボディリング候補なんてそう居ないしな
75 :
助けて!名無しさん!:2010/08/15(日) 22:08:18 ID:kj6s/3Nn
ヨシュア強すぎる……仲間にできる気がしねぇ
ヨッサンが強いわけじゃねぇ
森に槍ゼト置け
77 :
助けて!名無しさん!:2010/08/15(日) 22:33:37 ID:kj6s/3Nn
えーゼト使いたくないなぁ
ギリりんでなんとかなんないかなぁ
でもHP25守備10しかないから攻撃17のキルソ×2喰らうと一発必殺出れば死ぬんだよなぁ
ヨシュア出るまでにもっとギリアム育てておけよ。
1ターン耐えるまでやり直すにしても、必殺1回+通常攻撃ぐらいは
耐えられないとキリがないと思う。ヨシュア以外にも敵はいるんだし。
>>77 それ装備が槍なら三すくみでダメージ6だから必殺1回出ても耐えられるじゃん。
槍持ってると逆にぶち殺しちゃうんじゃね?
>>79 マジか
そういえば実際に戦わせたことないな
試してみる
サンクス
ヨシュアのあたりだとまだ魔物拠点とか塔とかないから経験値偏らせてたりするとつらい場面が多いだろうな
ゼトにきずぐすりだけ持たせれば壁は十分な気もするけど
ヨシュア出てくるマップでゼトに闘技場で稼いでもらったもんだ
そういやユアンってシャーマン→サマナーと進めると魔道士みならいのころの理の武器レベルがまったくの無駄になるな…
最初シャーマンにしたときに「闇が使えるようになった」ってあるから闇と理両方使えるのかと思ったら
そんな都合のいいことはなかったぜ!
理性を失うユアン
無事に仲間に出来た
マジにありがとう
森の上で5ダメしか喰らわなかったうえに一発避けたよw
森すごいな
聖魔と烈火は3すくみを制するゲームと言っても良い程、3すくみの影響が大きい。
闘技場でルーテ死んでやる気なくした……
別に闘技場使わんでもフリーバトルでいくらでも稼げるというのに…
金が欲しかったんだ……
フリマの稼ぎって遺跡くらいガツガツ経験値貰えないと微妙に効率悪いしな
エイリーク編で2回目の闘技場が出るMAPをクリアすると
ヴェルニの塔の3階にいけるようになるからそこで稼ぐのが安全だな。
エフラム編なら闘技場2回目出るまでにいけるようになるけど。
資金は塔3階の宝箱(3000G)にたよることになるから
覇者の証は海賊ロスじゃなくて盗賊コーマに使ってローグ作っておくと鍵の心配しなくていい。
ネイミーをスナイパーにしてる人って意外と多いんだな
「へたれなければヒーニアスの方が強い」なんて言う人もいるし
スナイパーにはフォレストには無いロマンがある
フォレストを選んだことないな
馬はイメージにそぐわない
俺は逆にスナイパーを選んだことがない
新紋章やったらスナイパーの存在感にビビったな、CCボーナス神だし
馬弓兵が長弓が使えない、救出できないってあたりが効いてるな
聖魔は・・・スナイパー好きにはつらい分岐だなw
スナイパーが使いたくなったらヒーニアスさんを使えばいいさ
能力的にもネタ的にも十分だ
>>92 泣き撃ちを馬に乗せたくない、というのがあるかな、なんとなく
ずっと徒歩でコーマと並んで戦わせてたい
ま、コーマはコーマで別の仕事があるんだが…
ジストをフォレストナイトにするか勇者にすべきか。
速さ上限はどっちにしろ届かないからいいとして
CCボーナスはフォレストの方が美味しい
再移動ができて、救出も高く、単純な移動力もフォレストの方が上
武器は斧か弓かだが、味方の斧兵の絶対数が少ない上にショボイので
勇者にして斧取った方が全体のバランスは良くなる
ジスト個人ならフォレスト、自軍の補強なら勇者ってとこかな
斧使いたい、歩兵のままでいたい、体格欲しいなら勇者
吟味してでも高い速さが欲しい、または単に移動力や救出が欲しいならフォレスト
双聖器は斧>剣≧弓
結論:好きな方にしろ
双聖器ってファルシオンとかみたいなコレが無いとラスボス倒すのキツイみたいなモンでも無ければ
聖戦の神器ほどスペシャルに強い訳でも無い、なんとも中途半端な設定の武器だったな
せめてフォデスさんがもうちょい固ければ・・・
2回目リオンがかなりめんどくなるからジークムントはほしいな
他はまぁ武器Sのご褒美
フォデスさんに自軍の大半眠らされてターナが殴り殺されそうになったときはイーヴァルディが役に立った
他の双聖器含め使ったのその一回だけだったけど
斧使いより闇使いが少なすぎる気が。
>104
すごいな。私はエフラム編ハードで双聖器を使いまくった。
反撃を受けたくないストーンメデゥーサに使ったのが始まりで、
ロストン面と魔殿制圧面で本当によく使った。
エイリークのジークリンデが一番消耗が激しかったな。
アメリアはグレートナイトやパラディンの状態でもスカートを外さないのだろうか
鎧の下に着込んでるとしてもそれをめくれた状態を察知するユアンぱねぇ
翼竜に乗り換えても支援会話で天馬扱いされるシーンもあるし
この辺は失敗というか当たり障りない会話がよかったな
むしろあの支援システムが失敗
特定ユニットのみの絆支援でいいのに
だから蒼炎で発生時期を縛ったんだろうな
新紋章でまた悪い部分に戻ってるけどな…
剣士や魔道士に兵種変えても
熱心に弓の練習をするゴードン…
みんなはCCするタイミングっていつくらいだった?
ふつうで始めてもう12章だってのにメインが平均レベル12〜15くらいなんだけどこんなもんかな?
CCアイテムばっか貯まっていく……
ルート分け前後で最初にCCした記憶が
エフラム編だと幽霊船までにCCキャラ無理してでも作る
エイリーク編だと13章のパブロのとこでCC2、3人いると安心感ある
Lv20以前のCCはオススメできない
特にフリーマップがある聖魔なら、制限プレイでもない限り普通やらない
ヴェルニの塔1階でマミー狙っていけばすぐレベル20になるから、
クラスチェンジさせたいキャラにガンガン狩らせておくといい。
武器はてつの〜で十分。
杖しか使えないキャラはHPが1でも減ってたらひたすらライブ使ってればいい。
ただ、経験値稼ぎすぎて肝心の本編攻略に使う武器やお金が足りなくなるとかには気をつけてね
お金ってどこで稼げばいいんだ?
5章の闘技場スルーしちゃったんだが
闘技場はそもそも1ゲーム中に2回しか出てこないから、
稼ぐのはヴェルニの塔がメインになるかな。
魔物拠点でもたまにアイテム(お金の入った袋)持ってる敵が出ないこともないけど、
確実に稼ぐならヴェルニの塔(最低でも三階までは登りたい)
稼ぐよりも、武器を大事に使うほうが重要になると思う。
何度も使って残り回数が少ない武器は売って買い換えるのはNG。
それぐらいなら普通に使って壊れるまで使ったほうがはるかにお得。
あと、いらないものを売り払うとか。
〜の宝玉の類は説明文にあるとおり何の効果もないので売ってお金にする。
ドーピング剤売り払え
聖魔のユニットなら別にドーピングの必要ない
はがね系(弓を除く)や大剣は使わないで売ってるなー
あと、フィンブルやノスフェラートとかも
大剣は確かに売ってるな、とくに鋼と銀は。
後フレリア縛りのときは闇魔法とかはいつも売っていたぞ
フィンブルは1回エフェクト見てすぐ売った
とりあえずファイアーでおk
>>120 通信闘技場を今やる人はいないが最強作るなら必要
まぁドーピングアイテムはいい値段で売れるんだけどな
鉄武器だけで塔制圧させれば金は入ってくるしな
アメリア無双+ローグ1人
速さだけ伸びて力が伸び悩んだ時のコーマにはがねはよく持たせてるな
>>113 今回はFハード13章が最初だった
寄り道縛りで敵全滅させてるとこんぐらいだと思う
>>124 幼馴染は2人そろって非力なのか
まぁ俺のネイミーがヘタれただけかもしれないが
シレーネよりかはいいんだけどな!
シレーネにはトライアングルアタックが!
トライアングルアタック要員作って
クーガーを兄と同じドラゴンマスターにするとワイバーンナイトがヴァルターしかいなくなった
ヴァルターさんの蛇竜騎士団がちゃんと全員ワイバーンナイトで
皆が一斉に襲って来たらもっとやりごたえあったのに
129 :
助けて!名無しさん!:2010/08/21(土) 00:53:21 ID:QWG77VWI
>113
エイリーク編ノーマルで。15章(エフラムと合流)で2人がレベル20到達クラスチェンジしたよ。
14章までは雑魚敵ばっかりでなかなかレベルが上がらなかった。
上級職の敵は被害が怖いからゼトとヒーニアスにとっとと食わせてしまっていたし。
いつも「今回はこいつらを使おう」って決めてからプレイし始めるから
12〜13章あたりまでに誰かCCするな
結局秘密店やらヴェルニの塔やらでクラスチェンジアイテム集めて全員下位レベル20から上位レベル20にしちゃうな
導きの指輪が不足になりがち、魔法キャラは全員杖と攻撃魔法両方使えるようにしたくなる
塔や遺跡ではフィーリやホプロンの守護は出ないのだろうか…
隠れキャラだせば守護2つにハマーンや無限闇魔法手に入るがな
このゲームの理のいらなさは異常
問題はそのいらない理Sを誰に担当させるかだ。セライナさんじゃ支援つかないし…
ルーテさん、サレフ、ユアン辺りにしとけばいいだろ
エクスカリバー使いに一番適してるのは賢者モルダだけど
ヴァルキュリアモルダたん
理の戦闘アニメはかっこいいけどな
イメージ的には「私、優秀ですから」のルーテさんか
ラーチェルを理Sにしてラトナの双聖器を両方とも使えないというイジメも
クリア後の遺跡を考えると、ユアンはサマナーにしてしまう。
ドルイドは上限高いけど、理魔法別にいらないなあ。闇と杖で持ち物が埋まる。
サマナーは一人いればいいからノールに担当させてるかな
ノールが幸運と防御とHP低くて前線に出しづらいし
優秀さんは理Sだな、いつも
ノールさんは結構な割合で暗黒の魔弾だかを被弾するから
後ろに置いてたからといって決して安心してはいけない
魔防が高いのがせめてもの救い
ゼトがエイリークを倒した・・・
序章の反逆バグ?あれ、一度も成功したことないわ
スナイパーのスキルがターン開始時に確率で射程1Up(戦闘1回、または戦闘しないまま次のターン移行で解除)
とかだったらもうちょっと使い勝手が良かっただろうか…必的って殆ど敵用スキルみたいなもんだよなあ
ヒーニアスもネイミーも素でよく当てるからなあ…
それを考えるとネイミーはフォレストナイトにしたほうがいいのかな
イメージ的にはスナイパーだけど
斧のコストパフォーマンスの良さは異常
>>143 必的は通信闘技場ではいいスキルだよ
でもスナイパーは魔法以外の射程1やられたら反撃できんからなぁ
>>144 本当よく当たるよな
俺のネイミーはフォレストナイトだった
そこは期待値とか好みで決めるべし
>>146 通信闘技場にスナイパーのポジションなんて無い、ガルム持ったロスに頭割られて死ぬ。
弓使いはアウドムラ持ったフォレストジストが支援関係で一番穴が無い。
>>147 ガルム持ちロスにやられて死ぬのか・・・w
それもそうだな、即死になるわ
弓使いはアウドムラ持ちフォレストジストがいいのか なるほどな
斧は特攻武器が早めに販売されるのが嬉しい
…対重歩兵用なんで使い道が少ないんだよなあ
アウドフォレストジストはガルムバサカロス、エクスカリバーサレフ、ナグル見習い3ユアンに有利が付く強キャラ。
ヴィドフニ新人3アメリアが天敵。
高価な武器売ってる店の店主ってアホだろ
俺なら絶対鉄と投げ武器しか入荷しねえ
銀武器は宝箱や手土産で十分なんだよなあ
そもそもハード遺跡とかでなければ基本的に敵脆いから鋼や銀なんて殆ど使い道ない
ローグにしたコーマは銀とか持たせないと戦力として微妙…
まあ戦力として使うほうが間違ってるキャラだけど。
マリカなんかも力が足りないタイプだけどアサシンでもソードマスターでもキルソードのほうが役に立つなあ
塔や闘技場使わなくてもドーピング厨や厨信闘技場厨でもない限り、
金なんぞ使い切れないからな
銀でもキルソードでも買ってさっさと進めるのが吉
高級武器の中でも勇者の弓だけは、対ドラゴンゾンビ用として役に立つな
追撃含めた4回攻撃で確実に1ターンで仕留めることが出来るのは大きい
低レベルのヒーニアスだと反撃に耐え切れないけど
射程3の長弓(通常2000G)も弓熟練度Dで扱えるし便利だと思う
敵
敵ヒ敵 <私は断じてピンチではない、レベル上げの最中だ
敵
緑のヒーは山と敵に囲まれて「助けて!」状態になるからなあ
ヴァネッサで拾いにいくとマリカ動き出すし、えらい目にあった
配置されてるロングアーチが実に嫌な配置。
仲間になったヒーニアスが取りに行くと敵が殴りにくるし
放置してると敵のアーチャーが…
ロストン兵勇敢すぎる。せっかく一人死亡で9ターン目まで来たのに右宝部屋の下からジェネラルが。
コーマしかいなかったのでリセット。
あそこのジェネラルを放置してたら叔父上のところまでせめて来てびっくりした
敵
敵ヒ敵 <レベルが上がった!
敵
敵
敵ヒ敵 <HPが上がった!!
敵
敵
敵ヒ敵 <以上ッ!!!
敵
碁みたいに弓兵は囲まれた瞬間に死亡でいいな
聖魔からこのシリーズはいって、聖魔の支援会話もそろそろコンプリートしそうで、
んで他のシリーズやったことないんだが、
封印の剣ってこの作品みたいにシナリオとシナリオの間に経験値やお金延々と稼げるMAPってある?
見かけたから気になった
聖魔(または外伝)だけがそういう特殊な仕様
封印とか他の作品は章から章へ進むだけ
>>167 ありがとう。
無いのかー
スパロボみたいに全滅プレイができるわけでもないし、
他作品に手を出すのはやめておこうかな
>>168 ボスチクや闘技場の稼ぎはほとんどどれでも可能だよ
フリーマップが無い分、封印は闘技場が聖魔より楽だしね
スパロボで全滅プレイしてる奴なんて都市伝説レベルなんだが
新紋章のマイユニ作成でピンク髪+ポニテ+ツリ目で初期兵種を魔導士にするとマリカっぽくなる事に気付いた
俺は覆面暗殺者な感じにしてマリカってしてる
ポニテまでマリカなんだけど目で別人
アーヴとかリオンとかはやっぱり一度本編クリアしてから
遺跡を3回クリアしないと駄目?
かわきだと本編クリア前でも条件が満たせるってことで
遺跡3回クリアしておいたんだけどその後本編クリアしても
リオンとかいない
おまけフリーマップでやったら出た
本編クリア前にヴェルニの塔8階は5回クリアして
本編クリア後フリーマップでもう一度塔クリアしても
セライナが仲間にならない
エフラムハードだとだめなのかな
セライナはクリア後、塔の8階を3回が条件じゃなかったっけ?
あと、本編中のはノーカウント。
どもども
するとかわきの仲間にする方法「条件を満たすのは本編クリア前でもよい」
ってガセなんですね
シルバーカードの入手は飛兵必須だったか…
久しぶりすぎて忘れてたわw
ロストン戦が難攻不落過ぎるw
金が無尽蔵に手に入るならキャラのレベル上げをしたいんだが…
積んだかな〜…?金なら余っているんだが使い切った後で越せなかったら
どうするかって話になるし考え過ぎか?
ロストンのとこならヴェルニの塔最後まで登れるようになるからそこで稼げばいいんじゃない?
お金
レナックとか連れて行くの忘れるなよ
>>184 きちんと最上階まで上ればかなり稼げるぞ
ただ、まだ育ってないキャラが多いならてつの〜を装備して1階のゾンビやマミーで
それなりには育てたほうがいい
3階の宝箱(3000G)穫って帰ってくるのを繰り返すだけで、
取りあえず赤字にはならないよな。
高価な武器を無駄遣いしなければだが。
もう少し余裕があれば、6階の宝箱まで回収して撤退でもいい。
8階はユニットがちゃんと育ってないと、ちょっとリスクが高いからな。
8階って、神の矢が降ってくるんだっけ?
あれダメージ10だからHPの低い魔法使いや僧侶を出した日にゃ
8階で死んだ時の絶望感と言ったらもうね、ヒーニアスくん
神の矢もそうだがハードだとゴーゴンが結構怖い
運悪く暗黒の魔弾が当たって死んだ日はもうね…
運悪くというか、支援関係余り固めてないと結構な確率で食らうから困る
よく思うんだけど、何回行っても宝箱の中をちゃんと補充して
待っていてくれる、塔や遺跡のモンスターたちって、
すごくいい奴らだよな。
普通のゲームみたくバンバンお金落とせないから
これぐらいサービスしないと(*´・ω・)(・ω・`*)ネー(モンスター達
ハード3週目でフリーマップと闘技場封印して13章まで
きたがヘタレまくりもあってきついな・・しかしゼト様々だ
なんでかんで、ゼトは安定感がある
初期上級で安定感なかったらどうすんねや
一章からの登場だとシレーネさんはおろかドズラやヒーでも安定感あると思う
能力値増強アイテムつぎ込めばどのキャラも強くなるしね。
正直シレーネの能力では一章参加だとしてもゼトほどアテには出来ない
ゼトは最初からハーケンがいるようなもんだからそりゃ強いわ
ハーケンの能力を無理やりLv1で逆算すると
HP 力 技 速 運 守 防
ゼト 30 14 13 12 13 11 8
ハーケン 32 19 18 14 11 13 8
成長率はゼトのほうが上、手負いの癖に守備成長40%もあるあたりが謎
ハーケンはこの状態でも勇者Lv12のケセルダと良い勝負出来そうなんだが
ゼトに何をさせるかによるだろうけどな
自分は仕留め損ないのとどめや死にそうなユニットの救出をメインに運用する
終盤はロストンでアーマー担ぐときと大河で子供の引き受けくらい
7章くらいまで丸腰でおとり役として活躍してもらうが、
それ以降はフランツあたりが育ってくるので使わなくなるな>ゼト
どっちかっつーと騎兵より歩兵の方が好みだし。
訪問とかには便利だけど、ペガサスもいるし、双子もCC後は馬乗るし、
そう何人もいらない。
フランツもフォルデもカイルもパラディンにしてルネスパラディン部隊を作ってみた。
面白みはあんまり無いけど移動力高いのは便利だね
フォルデカイルは支援効果が貧弱すぎる
ネットで探しても分からんかった
あのさ、クリア後、長弓って手に入らないの?
そんなのいやだ…あれがないと超不便
ロストン宮殿か大河ナルーべで売ってない?
売ってたあああ!ありがとう!!
ロストンは秘密の店に気を取られて、ナルーべには魔物が居座ってて完全に見落としてたわ
長弓を求めて大陸中探し回っちゃった
購入不可でドーピングできないと思ってた魔よけも売ってるの発見したよ
魔物って出撃して即撤退すれば消えたような…
ですね
あと、ヴェルニやラグドゥに入ってすぐ退却しても消えるね
違う場所に魔物が現れるけど……
聖魔のぎんの大剣ってどこにあるんだろ
いまだお目にかかったことないな
間違えたかぜの剣ね
クリア後のイシュメア様が持ってるはず
あと、ヴェルニ最上階のサイクロプスから、ドロップアイテムとして入手できることがあるよ
見るだけならイシュメア様ラヴのソードマスターの人が使ってくるぞ
d 塔いってくる
イシュメアっていくつなんだろうな?
エロゲに出てくる母親キャラみたいに
全然想像出来ないよね
年齢不詳の美人さんだからね・・・
風の剣ってエイルカリバーの効力だったけ
14とかで結婚した可能性も無くはないしな
ハード幽霊船詰んだ気がした
塔遺跡禁止で評価プレイ風にやってたら
とてもじゃないがガーゴイル処理できねー・・・
ゼトとデュッセルに壁役をしてもらえ
あと、橋がかかったら下の橋に主戦力を速攻で向かわせないと、
大抵ラー様がガーゴイルとビグルから痛い一撃喰らって昇天するぞ
FE全般に言える事だけど始める前が一番楽しい気がしてきた
今回は誰を使おうとか誰と誰で支援組ませようとか考えてる時間が一番楽しい
CC分岐があるから聖魔だと特にそう感じる
もちろん進めてる間も楽しいんだけどね
ラーチェル助ける気がなければデュッセルいれば何とかなるんじゃないだろうか
多分ハード幽霊船は出撃準備でセーブしちゃってヴェルニ通えなくしちゃうと死者出さないでクリアはムリだと思うラーチェル的に
ハード幽霊船をエクストラマップ無しで全員生存させたやつなんているのか
掃いて捨てるほど沢山いるよ
ていうか稼がないとクリア出来ないようなバランスのゲームを出す訳ない
逃げ場なくて死にやすいから初見は無理ゲーに近いけど、何度かやればコツつかめる
ゼトとデュッセルをドーピングして放てば良いだけなんだが
そういう事しないで無理っていうのは縛りに負けてるだけじゃないのか
頑張れば支援なしでもいけるからなああそこも
デュッセルは神
今回はギリアム様が頑張ってくれたな
ノールさん徹底的に育ててナターシャAルーテB支援だと
ルナとイクリプスで双聖器なしで魔王倒せるのはフイタ
アスレイやナターシャだと徹底的に育てなくてもアルジローレで倒せるけどな
クリア後の特典キャラの条件とか含めると(含めなくても)
魔物戦がやたら多いからモルダやアスレイを賢者にする意味が見つからない…
ナターシャは移動力のある回復役としてのヴァルキュリアという選択肢があるかな?
ルーテやラーチェルやユアンを、マージナイトにする理由はもっと見つからない
アスレイは上限で賢者選んでもアリと思う、司祭だと魔力持て余す
体格的にルーテが使わんドロップの理魔法使って節約できるし
魔力+3を取るか、魔物特効を取るか・・
ルーテ並に悩む余地ないわ
司祭パージで涙目になる魔王を見るのは面白いぞ
司祭って名前の響きが何となくカッコ悪いと思っただけで賢者にした俺
ところで
61 闘技場〜勝敗はいかに
ってのサウンドルームに登録されてないんだけど、
これ闘技場で負けないと登録されない?
闘技場は結構金稼ぎに使ったが…
練習でいいから通信闘技場やりなよ
何とかハルケと
ソーマスのヨシュアってどっちが強いの?
>>236 何とかハルケが埋まってる人のことなら何とかハルケの方が強い
あーシレーネさんの槍Sにしちまった
折角ヴィドフニルアウドムラでTAしたかったのに
やっと聖魔クリアしましたー、初ファイアーエムブレムでした
なんとなく双聖器使うのが惜しくて双聖器もアルジローレも封印して
店売り品だけで攻略してたら(難易度ははじめて)
ドーピングもしてないエフラムやエイリークの銀装備や魔力25でカンストした司祭のディヴァインも
フォデスに全然通らなくて参った。
結局ドーピングしたユアン
ドルイド
レベル13
HP45
魔力29
技25
早26
幸27
守10
魔防22
体格10
支援無し
がルナ×2→テティスで最行動→ルナ(必殺)であっさりとトドメを刺してしまった…
ルナ強すぎ…
ところでハマーンって攻略本だと売ってるように書いてあるけど
ネットで調べる限り売ってないよね。売ってたら双聖器も遠慮なく使うんだけど…
ルナは命中50%って見ただけで敬遠してしまう
ノールさん全く使いこなせなくて泣いた
ノールさん、薄幸で鈍足でなかなか当たらないから他の魔法系に比べて育て辛いよね
まあ、ほぼ毎回頑張ってサマナーにしてるけど
顔も幸薄そうだしな
ムダに美形だからペアエンドがあると思ったら生涯独身でござるの巻
烈火のルナはもっと強いよ!って事で烈火もやろうぜ!
カナス乙
色々ありがとうございます。
烈火は封印を先にプレイしてからやりたいと思います。
聖魔が面白かったのでみかけた際にGBA三作そろえてしまいました、1本4千円弱とGBAにしては高価でしたが…
その前に聖魔を今度はエフラム編でやろうと思うのですが、
「はじめて」と「ふつう」では敵のパラメータなどに違いはありますか?
説明書などにはむずかしいのほうの敵の強さにしか言及されていないので…
「はじめて」だと最初のチュートリアルはもういらんです…
このゲーム、最後の最後でファイヤーエムブレムって単語が出てきてワロタ
とってつけた感が半端ねぇ
FEが本当に重要アイテムだった事の方が少なくないか?
>>247 普通以下は難易度同じだからチュートリアルいらないなら普通でいいよ
エフラム編ならチラッとグラド城あたりでエムブレムとか言ってた気がするけど、
エイリーク編はEDで唐突だったから笑ったわ
本当に重要なアイテムだったのって紋章くらいではなかったか
聖戦もとってつけた感が半端なかった
てかファイアーエムブレムを聖石って呼んでただけだから重要な方じゃないの
蒼炎(&暁)、封印はまぁそれなりに重要だったな
烈火聖戦での必要の無さは凄かった
暗黒竜と紋章もなかなか印象に残るな
>>253 烈火も封印の神殿に入るために必要だったから重要じゃなかったか?
聖戦のアレさは凄いけど。なんだ因縁の相手の家の家紋ってw
このゲーム、フリマで稼がないと上級Lv20まで上げるの厳しいね……。
マップが少ないから当然といえば当然なんだけど。
闘技場だとその時点の一番得意な種類の武器しか渡されないから
闘技場だと武器熟練度偏るんだよな
ハードでドーピング稼ぎ寄り道一切なしで魔王と対決しようとしたら
CCエイリークもエフラムも滅びの魔拳で即死でしたとさ
ハードでEXマップ禁止で戦死者出さずにクリアって相当難しくない?
ハード幽霊船なんてヴェルニの塔通ってること前提の難易度じゃないか
んなこたない
無駄な稼ぎ前提なのは新紋章ルナぐらいなもんだ
ハード幽霊船はムズい
稼ぎなしだとデュッセル以外回避ゲー
エフラムも割と護衛対象で、回復要員入れる余裕もない
ゼトに盾と衣
デュッセルに羽
あまりに同じ質問連発だから、これ幽霊船テンプレにしとけ
そいつらも同時に縛ってたりする人多いから、妙に難易度高く感じたりするんだよなーw
いやまあ実際に結構高いけど
「はじめて」だけどクリアできたー!
これもっと煮詰めてたら結構な名作になってたんじゃないかなぁ。
旧作みたいにHP力守備の3つが上がって狂喜乱舞するのもいいけど、乱数もあるからこのくらい成長率が高いほうが育てるのも楽しいと思った。
おめー
フォデス、てつの斧で倒したやりこみをみたら力限界+支援効果でも2ダメなのか
硬いな
双聖器と竜石とルナ禁止にしたらクリアできる気がしない
つ司祭パージ
つイクリプス
ああ、イクリプスがあった…
ってかアルジローレもパージもイクリプスクリア後にいくらでも買えるんだな
むしろリザイアが変えないのか
ってか闇魔法で普通に射程1〜2で普通に魔法ダメージ与えて買えるものって
ルナとミィルだけか、さびしいな
バグ技でモンスターの闇魔法とれるらしいけど
貫通というものがあってだな…
貫通は最大でも20%だからフォデス用に育成するにしてもきついと思った、すまぬ
アスレイにしてもモルダにしてもアルジローレはとどめに使わないと
魔王に殴られると一撃で死亡するのがなんとも
ナターシャは回避が他の二人より高くて必殺もくらわないけど殴られたら死ぬのはいっしょだし
え、司祭が魔王の一撃で死んだことなんてないんだけど
普通死ぬ
一応魔王の攻撃力は51あるからな
HPがそれ程上がってなければアスレイあたりは簡単に逝ける
まぁその前のリオンがマジックシールドあっても一撃死なんてケースの方がよくあるけどね
攻速落ちしても魔法攻撃力55は伊達じゃない
>>263 幽霊船のコツは弱い奴をあえて出さないことだろう。
出撃枠いっぱいにキャラを使うとかえって面倒になる。半端な戦力ならいない方がマシ。
少数精鋭より、雑魚を守りながら戦う方が難しいんだよな
>>275 魔王の初期装備って間接できないし、
普通のプレイだと1〜2ターンで倒すから直接攻撃することなくない?
司祭がダメージ食らうような場面になったことないわ
塔遺跡闘技場禁止双聖器おあずけプレイの話してなかったっけ
攻撃されるかどうかはともかく殴られたら死ぬこと自体はそう間違いでもないしな
>>277 あるある
個人的には初の霧マップである6章が苦手
聖魔って評価低いのな
分岐クラスチェンジあったり、加入ユニット全員育成できたり結構いい要素あると思うんだけど残念だな
塔・遺跡・フリーマップがクリア後限定なら良かった
まぁFEユーザー向けじゃなければ普通に良作SRPGじゃね
フリマ育成できたり、鬼ムズモードがない時点で熟練ユーザーには嫌われそうなもんだ
新暗黒の後にプレイしたからかもしれないけど戦闘グラはこっちの方が動きあってよかったと思うよ。
隣接待機回数で支援会話発生はチョット勘弁だけど。
キャラ数増やしていらない子量産するよりは人数少なめで全員育成も有りと思うんだ
育成しても、残念な子っているよね
誰とは言わないけど・・・
レナック以外だとルネスのパラディン部隊か?
特に隊長の無個性ぶりがひどい
シレーネ様を育てるのはちょっと大変かも……。
ギリアムも序盤は割と活躍してくれるけど後半は…
ガハハさんの幸運不足も辛い
ロスとガルシアとマリカだろ
ガハハさんはハード遺跡で育てようとしたら
鈍足+紙防御過ぎて骨相手の壁すら出来なくてワロタ
足が遅いから誤解されやすいが、ロスとガルシアは育て切るとわりと強い
マリカは回避女王だからまあいいだろ
かわいいし
技速さのフォルデと力守備のカイルはいいが、フランツとゼトはどうにも中途半端
ネタっぽさもないし
サジ、ワード、ドルカス、ロス、ガルシアが強いなら、もう何だって強いだろ
マーティもな
いつもマリカとヨシュアのどちらをアサシンとソードマスターにするかで悩んでいたが、
新人兵士3とかの隠し上級クラスも含めたらどうあがいても全上級クラスを1周でそろえるのは無理だと気づいたので
マリカもヨシュアもソードマスターにすることにした
ルーテもマリカも戦闘シーンで動く髪が可愛い、エイリークもだけど
エイリークは必殺が特に可愛いな
でも必殺エフェクト出ないんだよね
カイルはまだ力があるからいいが、フォルデとかフランツに勝ってるの技だけだろう
速さのフランツ
守備のゼト
力のカイル
技のフォルデ
……というイメージ
ここで292さんの「ネタっぽさもないし」の発言に注目していただきたい
フォルデはつまり・・・わかるな?
フォルデとヴァネッサの支援A会話はネタにできると思うんだがw
ところで下級クラスのうちって武器熟練度Aになってて
その状態でそのカテゴリ武器使ってると内部上は熟練度が何分の1かずつあがるの?
モルダとかナターシャが杖使いまくってレベル20にしてから転職すると杖熟練度がまっさらのAからたまってるような
ケセルダは他の2人と違って野心家なだけの常人だからあんな打ち切り食らった漫画みたいな死に方じゃなくて
保身のためにリオン暗殺決行→返り討ちで死亡ぐらいの展開が欲しかった
保身のためにリオンを狙うて唐突だな
ただの電波じゃねーか
言葉が足りなかった
大将の首を手土産に敵軍に寝返りみたいなもんを想像してたんだ
敵のバックホーンが薄いのが難点だな。いきなり魔王と言われても・・・
その辺りのストーリーの薄さも評価の低さに繋がる訳だ
駄作というほどではないのは確かだと思うけどさ
バックホーンてなんだよバックボーン(背骨)だろ
リアル生活で使っていないことを祈る
魔物が各地に沸いてる時点でいきなりじゃないと思うんだが
ミルラの親父が森でシコシコ魔物狩ってたって設定が出てから、敵として出るのが唐突すぎる
2〜3章使って親父に助けられるシーンのひとつもないと誰だか解らんよ
あれはミルラ以外わからないからいいんでない?
プレイヤーにはわかるようになってるし
とはいえ終盤の駆け足具合から見るに本当はあと10章くらい考えてたのかもね。敵の強さ的にも
システムや調整が上手くいってないから、聖魔は適当に作った売逃げ感が強いね
調整そんなに悪いの?
ところで司祭の魔物特効ってどの程度のダメージ増幅なんだろうか。
ヴァリュキリアラーチェルとあんまりダメージ変わらん気がする
普通に武器攻撃力3倍じゃないの?
素が弱めのライトニングやシャイン程度じゃ結局2発かかるからな
真価はクリア後であって本編じゃそこまでありがたい特効でもない
六将の残りがアーヴだけになってから残党の描写が「魔王復活を目論む悪の帝国」程度になってるのがなんとも言えん…
魔王もやってることはショッカーと大して変わらんからな
マギ・ヴァル大陸の幼稚園バスが危ないのか
ミルラがやばいな
エフラムいるから安心だな
むしろ心配な可能性も
ミルラは種族の生存的な意味でも心配だ
幼女を愛でるというより本当に恋愛感情がありそうで不味いなあいつは
そりゃミルラに「おにいちゃんって呼んでもいいですか……?」なんて言われたらな……。
そんなんで理性崩壊する奴だから
もうとっくにエイリークを手篭めにしてるんだろうな
ミルラを育てたいのに竜石が勿体無いこのジレンマ
そしていざ育てても竜石が残り少なくて
やっぱり使えないこのジレンマどうにかしてくれ orz
竜の盾や魔よけで防御力をあげて敵陣につっこませて放置するという手も…
相手がビグルやアークビグルなら竜石持ってても射程外から無限に使える武器で攻撃してくるので
他のキャラ近づけない限り延々と経験値稼げるぞ。
あとレベル10ぐらいまでは塔の1階のボスマミー倒せば1撃で1レベルあがって、
あとは塔3階のボスエルダバール狙えばこれまた1撃で1レベルあがったような。
火山で裏技使えば竜石の残り回数回復できるともきいたけど。
おとうさんのマップで増援ドラゴンナイトの相手をさせてたらここだけでLv1から20まで上がった
せめて前みたく1回使用で数ターン変身とかにして欲しかった
勿体無さ過ぎて雑魚掃除も出来ん・・・
50回でもムチャクチャ強いからいいじゃん
新紋章だと誰得仕様でチキがチェイニーに負ける始末だぞ
つっても最高難易度でも大活躍だけどなチキ
速報
最萌でモニカが本戦出場
ラー様とワンツーフィニッシュか
光の剣欲しい
塔の八階でしくじって一階からやり直し…
全面的に自分が悪いんだが精神的にキツイ…
気晴らしのゲームで精神を痛めるとか本末転倒wハァ〜…
塔はともかく、遺跡は1フロア毎にセーブさせてほしかった
それが無理なら、3フロア毎でも5フロア毎でも。
気分転換に他のデータで遊ぶ、ってのが出来なくてちょっとキツイわ
20周したからいい加減慣れたな
3周もしたら全員レベル上がりきるだろうに
通算かもしれないけど
ドーピング買って全員全能力カンストしようとした
HP力技あたりで飽きた
塔のおかげで好きなだけ強化できるってのはやっぱりいいね、とへタレプレイヤーの俺が
8話クリアしたあとで即効ギリアムをレベル20にしてジェネラルにしたら硬いのなんの
フリーマップで手に入れられるレアアイテム増やしてからリメイクしてくれたらもう1度買うんだな
つーかテイストそのままでマギ・ヴァル大陸の続編出せよなあ
Wiiでさ。いつの時代がいいかな
フリーマップといえば
クリア後は魔物相手以外の特効武器の存在がほぼ無意味になるのが悲しいやね
ハルベルトとかアーマーキラーとか大事にとっておいたのに…
売れるからいいけど
ハルベルトってタルヴォス・マグダイルに特攻なかったっけ?
サレフって同じ賢者のパントと違って初期lvと能力がやや低いから
パントより強くなるかと思ったら技成長率が5%高いだけで後はパントの丸コピペなのな
レナックもラガルトのコピペ
マリカもフィルのコピペ
ヨシュアもハードルトガーのほぼコピペだなぁ
アメリアの成長率もウェンディのコピペみたいなもんかな
ヨッシャさんて、ハードルトガーほど強かったっけ?
成長率がほぼ一致してるのだと
ガルシア=ドルカス
ヨシュア=ルトガー
マリカ=フィル
シレーネ=フィオーラ
サレフ=パント
アスレイ=ルセア
ナターシャ=セーラ
テティス=ニニアン
レナック=ラガルト
レナックなんて幸運以外初期値も同じだしな。初期レベル違いすぎだけど
エイリーク……守備面がやや強化されたリン
ギリアム……やや劣化したオズイン
モルダ……体格の高いサウル
ネイミー……力と魔防がやや伸び易くなったレベッカ
コーマ……男版キャス(成長率や初期値が似てる、属性同じ)
ルーテ……速さの伸びるリリーナ
アメリア……レベルアップ回数の増えたウェンディ
ヒーニアス……ブーストクレイン+α
ジスト……初期値が強化されたディーク
ラーチェル……超強化されたクラリーネ
クーガー……空飛ぶレイヴァン(成長率がほぼ、あるいは全く同じはず)
こんな感じ?
ラーチェルはなんであんな超成長率なんだろうな
パラメータ上限が低いのもあって伸びのよさがもったいない
中盤から参戦の杖キャラなんてああでもしないと使うモチベが
騎馬杖なだけで十分使う気になるお
烈火までは移動力7の騎馬杖だったのにCCさせてやっと7だし
モルダは烈火のケントと全く同じ成長率だと聞いた
聖魔マップは狭いからそんな気になんないなぁ
馬のメリットって、移動力もあるが再移動がデカいだろ
歩兵がブーツ履いたって真似できんぞ
でもネイミーやジスト、ギリアムを乗馬タイプにしたくはないなあ。
イメージ的な意味で。
え?俺普通に全員騎乗だけどw
グレートナイトはださいからギリアムは降ろすかな
烈火バアトルとドズラも成長率同じだった気がした
武器レベルって一つがSになると他はAで止まるものなの?
そうだよ
だからどの双聖器を持たせたいかで慎重にね
ちなみに闘技場だとその時点で一番得意な武器を渡されるようなので闘技場で稼いでるとその武器がSになってることが多い
斧と弓は使える奴が少なくなりがちだ…
あ、一番少ないのは闇か
ユアンを闇使えるように鍛えないとクリア前はノールさんしか
ミルラも時が経てばナギみたいな巨乳美女になるのかな
チキやファもけしからん身体になるんだろうなぁグヘヘ
巨乳美女より丁寧語話す幼女キャラのほうが貴重じゃないか
ロストン難易度高杉泣いた
こ、ここまで来て匙を投げるのも…今舌を噛み切りたい気分
ここを越して来た先人達は正直すげーと思うは
幽霊船やらパブロ撃破やらもっとシンドイ局面あるじゃn
クリアするだけなら簡単のはず
戦力が整ってないなら欲張らなければいい
パブロ(エイリーク13章)は耐え切れば勝利だけど
ボディリングとかソードキラーとか、ボスの持つ騎士の勲章とかいいものが結構あるのよね
赤の宝玉もあるし
あのマップ自由度高くて凄い好きなんだよな
クリアするだけなら死ぬほど簡単だけどボディリング盗んで、
パブロも倒すとなると難易度が高くなる。Aハードで一番出来の良いマップだと思う。
稼ぎ無しでやる時はあそこのためにジストとコーマに経験値集める。
ボディリングとソードキラーはさすがに放置しないな俺も
ただパブロはドロップないから倒せなくても諦めつく
地味にアイアス倒さないとクリア後の会話が変わるんだよね。
騎士の勲章損することにかわりは無いけど…
ゼトが追撃できればパブロ楽勝なんだが
そこまで育ってると倒す意味もないな
追撃できてもゼトの魔防と幸運じゃ安心できん
ゼトじゃ追撃無理でしょ
てかアイアス側に人割いたりして、ある程度数人強くないとパブロに突っ込む余力ないね
ゼトの速さ期待値はLV20でも20そこらだから追撃は難しい
はやての羽はあるけどゼトに使うよりもジストに使うほうが効果が高い
何よりゼトの耐久力を考えるとパブロに直接攻撃を仕掛けるのは激しく危険
俺はいつも増援ターンにリング盗んでドロップ貰って、アイアス倒しちゃうな
パブロ強すぎてターン渡したくない
同じく
しかしただの商人だかなんだか知らんが強いなパブロ
それに比べて帝国六将(笑)ときたら……
※ただしアーヴを除く
初プレイ時は確実に耐えられるキャラがいなかった
二回目の時は支援Aのルーテアスレイが確実に耐えられた
ワイバーンターナなら銀で1キルできたはず
よしエフラム編12章で加入したユアンを鍛えまくって速攻見習い3で闇Sにしてきたぜ
そういやこのゲーム、バーサーカーとか海賊でも入りづらい海とか川ってなんか特別な地形効果ないの?
海賊の説明文には「海での闘いを得意とする」とか言うけどそもそも入っても1マス程度しか動けないし
それほど恩恵も感じられない…
高い山のほうは回避率あがってる感じがすごいが。
クリア後に評価の項目が出ないんだけど、遺跡もクリアしないと駄目なの?
それとエフラムルートで行く場合、エイリークを九章までにガンガンレベル上げておいたほうがいい?
家畜に神がいないのと同様に、製麻に評価はない
エイリークのレベルはそれほど気にする必要はないが
去り際には強い武器を渡しておくと良い
>>392 ありがとう。キャラが評価してくれるのは烈火だけなのね
エイリークには別れ際に強い武器を渡しておきます
それにしてもエイリーク、レベル12で力が5だよ……。
削り役できるから今はいいけど、そろそろ上がってもらわないと困りそう
成長率40%でも、初期値4だから非力
リンとかルゥも同じタイプ
肉弾戦は紙すぎるリンよりはマシだけど
山賊や戦士とかの攻撃力はあるけど防御は薄い相手にはいいんだが、
アーマーナイトとかを相手にするとレイピアなしじゃきつい。
三すくみをまんま体現したようなキャラだな
結局必殺と回避頼みなのは一緒だから、マーニと間接でリンより劣ってる
エイリークさまは素の回避が90近いだけでかなりの強ユニットだと思う
エイリーク L1
HP16力4技8速9幸5守3防1
エフラム L4
HP23力8技9速11幸8守7防2
ターナ L4
HP20力8技8速12幸8守7防7
誰と誰が兄妹だ・・
ターナの初期値こんなに狂ってたのか
フランツもソシアルLv1とは思えない高さ
ジストに至っては色々と間違ってる
ジストは初登場マップでも相性の悪い槍相手に普通に蹴散らすから困る
エイリーク編だとNPCであばれるあばれる
ヒーニアスさんは引っ込んでてください
狂ってる初期値といえば、エイリーク編クーガーでしょう
アスレイとルーテの初期値も結構高いよね
最初クーガー見たときは
よっわい上級職だな、セシリアかこいつ
って思ったけどよく見たら下級職だったもんだ
銀弓ヒーニアスさんもけっこう頑張るだろ
てか隊長さんはがねの大剣というハンデまでつけてるからソルジャーに割と攻撃外す
銀持ちゃそりゃ活躍できるさ
ヒーニアスさんは深追いして山と敵に挟まれて「助けて!!」サインを出してくれる
久々にやって初めてターナ使ったけどめちゃくちゃ強いんだなw
ザコならてつのやりだけで十分やっていける…
クーガーもアホみたいに強くなってびっくりだ。
序盤はよく使ったけど、最強ってイメージはない
聖魔の一般馬の中だと若干大きめなどんぐりという印象
レベル1の話か
勘違いしたよごめんなさい
フランツ、少なくとも中盤まではエースユニットとして活躍するよな
初期値高い上に序盤から登場するし、騎馬だし、下級で武器二種使えるクラスだしで
フランツ
アレン ランス セイン
トレック ロウエン カイル
ケント フォルデ
ノア
強さ的にはこんな感じだよね
ノア殿…
個人的にフォルデとノア殿が同じ位置ぐらい
>>413 俺はロウエンがワンランク上グループだな
細分化すると、ロウエン>カイル>トレックだろうね
アレン ランス フランツ
セイン カイル トレック
ケント ロウエン
フォルデ ノア
ロウエンは攻撃面がカス過ぎて中盤以降が終わってる
初期値は良いから序盤は普通に使えるほうだけど
セインはカイル・トレックより強いと思う
絶対値(能力値)だとフランツはソシアル最強だが
相対(作品内の位置)的には、アレラン>フランツかな
俺の風は幸運ある分、ケントより使いやすい
力速さが低いのに、秀でた能力もないノア殿は別格で弱い
つーか初期値以外フランツがアレランに勝ってるとこない
パラディンはCCボーナスや上限下がってるし、斧も使えない、複数神器も使えん
フランツってそんなに強いのか
1週目でヘタれたから2週目ではフォルデ加入とともに控え行きだったけど、
3週目は使ってみよう
それなりに経験地与えてゼトと支援組ませればハード中盤が別ゲーと化すぐらいの強さ
支援が付く前にゼトがベンチ行きです
わかってねえな
ゼト強いじゃん
フランツとの支援も攻撃・守備+3と強力だし
フランツは光属性で回避率が上がりにくいのが欠点だね
赤と緑も風と氷でいまいち
このゲームのきつい所は大体数で押してくる敵だから防御が上がる支援が弱いはずがない
終盤だと回避のがありがたいが
途中までならかなりよいよ守備上昇
あぶないよ
>>429 すごいな。それにかわいいw
もっこもこw
カサカサ
エフラム編でヴィガルド皇帝戦の秘密店で全員クラスチェンジさせようとしたら
塔6Fまでしか登れんから全然金たまらん!やはり斧使いをメインでいくしかないか…
われながらアホなことしてるとは思うがね
なんかもうゾンビ退治は作業だよねもう
杖以外の熟練度稼ぎにはお世話になるけどな、ゾンビ
HPだけ高くて後の能力低いから2回攻撃しないと倒れなくて熟練度あがりきるとうっとおしい
438 :
助けて!名無しさん!:2010/10/05(火) 19:25:10 ID:ZPBC05FF
経験値もうまくない
ラグドゥ遺跡もフルドープ司祭無双による作業
対サイクロプスがアサシンの最大の見せ場
聖魔のドーピングはダサい
作業したくないのにフルパラになるまでドーピング買う作業っすか
塔の5階の宝箱に赤の宝玉入ってるとすっげ嬉しい。
今までに2回くらいしかお目にかかってないが。
逆に、6階左下の宝箱、リブロー目当てだったのに
レストだった時のがっかり感w
ひょんな事から遺跡1F、1ターン目で必ず竜の盾をとれるパターンを発見して
これで守備成長や金銭面は気にしなくて済む!とか最初は喜んだが
ちょっと続けたところで急に冷めてきてプレイ自体をやめてしまった
作業はやっぱり飽きるよ
仲違いしてるカップルの足
作業に飽きたなら本編の安定攻略を追求するだけでも結構奥深いよ
限られた経験値で誰を育てるべきか
一時期、ヴェルニの塔のタイムトライアルにハマった。
1階から8階までをいかに早くクリアするか、ってだけなんだけど。
ちなみにアニメONで、1時間33分が最短記録。
なんとか1時間30分の壁を越えたいとがんばってみたけど、
無理だった…。
だけど、早く正確な判断をする練習になってよかったよ。
マンネリ作業に飽きたら、おすすめです。
攻略に自信がある人は、遺跡でもやってみるといいよ。
エイリークってソードキラー特効あったっけ
無いよ、昇格後は馬特攻がつくけどね。最大の敵はホースキラー。
騎馬系は救出には便利なんだが、
体格あげると救出値さがるんだよな
GBAの馬は運送が本当に便利だからなぁ
救出殺すのは勿体ない
歩兵も15から異常に運びづらくなるから、12~14で止めたい
要するに、体格の低い歩兵ユニットに使えば間違いなし
クリア後にドーピングしまくったあとなら救助の必要性もあまりないだろうけどね。
本編だとどうせ2個ぐらいしかボディリング手に入らないし、ユアンとか見習い組に使うのが良いのかね
優秀さんとか見習いとか、あとはペガサスナイトあたりが候補かな?>ボディリング
上級見習いにするなら使っておきたいね
ボディリングは、ルーテさんとナターシャさんに一つずつ使ってる
ルーテとヴァネッサだな
技幸運魔防体格ドーピングは14章で売ってサンストパージになってるな
もう、あんま覚えとらんけど
アフロとかモルダとか変な奴らが強いゲームだったよな
アフロって誰だw
テンパのことか
ああ、チン毛さんか
素でわからんかったわ
同じテンパでもカイルはイマイチだよね
でもアスレイもカイルもルーテさんの婿候補……
ルーテさんてテンパが好みなのか
ロスとペアエンドがないのはそのせいなのか
単にガキに興味がないだけじゃないか?
名前もまとも覚えられないしなw
時間のロス
オロカナニンゲンドモヒトリノコラズコロス
カミノコイエス
マオウニサカラウモノ……コロス
アメリアが上級新人でlv1で全能力が16前後だった
これって悪い方なんだろうか
HPが低すぎるなぁ
471 :
469:2010/10/12(火) 16:47:22 ID:LLBvPInr
いやすまん
HPは35ちょいだわ
アメリアはHPと幸運以外の成長率が並だから、能力値が安定しないのよね
アメリアー!
カクリコン・カクーラー乙
むずかしい の ラグドゥン遺跡のドラゴンゾンビーの能力分かる人いますか
なんかワロタwww
ラグドゥンて魔竜イドゥンたんの親戚ですか?
ドラゴンゾンビーてなんか間抜けだなあ
zombie
そういや初めてエナジーリングの説明読んだとき
「力か魔力を〜」でランダムなの!?って驚いたな
実際には1キャラに片方しか設定されてないだけだけど。
グラドの双聖器は力依存と魔力依存と両方あるけど、それを使っていた初代グラド王はすげーな
広い世の中怪力シスターや高魔力弓兵もいるからなあ
英雄グラド、斧闇とかひどい
リーダーなのにネタキャラ扱いだったろうな
中二好きのするダークキャラだったかもしれないじゃない
封印ほど武器の性能が悪くないなら、斧闇使いでも別にネタキャラ扱いはされないでしょう
あるいは、武器性能が悪くてもそれをものともしない強さなら問題ない
バーサーカーがさらに闇魔法使うようなもんだろ
頭がおかしくなって死にそう
ガルムとか最強の双聖器だから全く問題無いだろう
ダークマジ
ダークサジ
エフラム編15章でヴァルターVSエイリークの会話みるために剣はずして間接距離においたら一撃で殺されたw
ほんとエイリークは紙装甲だな
俺のエイリークは決別の大河で増援ウォーリア食わすくらいしかやることないわ
エイリーク様は守備も魔防もわりと伸びた気が
回避もべらぼうに高いし
CCボーナスもあって上級ならそれなりに堅い
リンとは違うのだよリンとは
リンさんはCCしてからが本番
華奢すぎて弓使わんとやってられんからな
盾を使えよデコスケ野郎!
戦力的にもエイリークは特に育てる必要もないな
愛玩用としてCCしないでおくのもよし
クラスチェンジ前のレベル20のヨシュアの力が10までしか上がらなかったんだけど、大体そんなもん?
俺のヨシュアも剣士レベル20で力13ぐらいだったな
マリカといいソードマスター候補は力が伸びないな、
アサシンにするにせよソードマスターにするにせよ
おとなしくキルソード使ってろってことなんだろうね
ヨシュアは一度も守備が上がらず上級20になったことがある
マスターエイリーコの上限って弓が使えないフォレストナイトって感じ?
任天堂公式ガイドブックで調べてみた
マスターロード(エイリーク)
HP60 力24 技29 速30 守22 魔防25 体格25 移動7 装備:剣
フォレストナイト(♀)
HP60 力23 技28 速30 守22 魔防25 体格25 移動7 装備:剣&弓
わずかにエイリークが上…
見比べてて思ったのはむしろ二人の防御力だな
騎士の勲章でなれる上級3職にどれも守備・魔防ともに劣っている
ところでブーツを無限入手できたら移動の上限ていくつなんだろ
そのぶん回避が段違い
体格25てw
上限って別に男女で分ける必要はなかったな ややこしいだけ
リン編あるせいかリンは強くて、エイリークはか弱いってイメージがある
レベル20まで上げればエイリーク強いけど
リンは専用武器と弓のお陰でステ以上に強いイメージを持ちやすいんだと思う
マーニカティで普通にボスキラーできるし、嫌な敵も長弓で狩ったり格上の存在ですな
リン
弓が使えるソードマスター
エイリーク
弓が使えないフォレストナイト
>>505 俺的には9章までエイリーク編みたいなものだぜ!
リンとエイリーク比較
初期値・成長率
リン
HP16(70%) 力4(40%) 技7(60%) 速さ9(60%) 幸運5(55%) 守備2(20%) 魔防0(30%)
エイリーク
HP16(70%) 力4(40%) 技8(60%) 速さ9(60%) 幸運5(60%) 守備3(30%) 魔防1(30%)
専用武器
マーニ・カティ
威力8 命中80% 必殺20% 重さ3 耐久45 武器経験2
レイピア
威力7 命中95% 必殺10% 重さ5 耐久40 武器経験2
ソール・カティ
威力12 命中95% 必殺25% 重さ14 耐久30 武器経験2
ジークリンデ
威力16 命中90% 必殺0% 重さ9 耐久30 武器経験1
支援
リン……攻撃、命中、必殺率、必殺回避が上がる
エイリーク……攻撃、防御、命中、必殺率が上がる
CC後
リン……弓使用可能、しかもいきなり武器レベルC。体格は6
エイリーク……騎馬系になる。体格は7
上限……エイリークの方が魔防上限が3高い。それ以外は全く同じ
攻撃面ではリンが有利、防御面ではエイリークが有利ってところかな
おっと書き忘れ
ソール・カティは魔防+5、ジークリンデは力+5だったね
成長率そっくりだな?
成長率どころか上限値も似たり寄ったりだよ、リンとエイリーク
それにしてもエフラムの上限値はエリウッドと同じってどうしてこうなった
ルネス王はヘクトルと同じというわけではなかったか
剣しか使えんフォレストは微妙なのに、槍しか使えないソシアルはすこぶる役立つな
剣一本は間接攻撃一切できんし
封印ソドマスくらい強くなきゃ_
最萌アンチも多いからよそでやった方がいいと思うのよ
エイリンク
>>516 一切できないと言ったら嘘になるぞ。
間接攻撃できる剣を多めに入手するのはものすごく面倒だがw
手斧と長弓の両方を使えるウォーリアって実はすごく便利なんじゃと思えてきた。
なれるのはガルシアとロスの親子だけだけど。
ウォーリアは中の人が弱いだけで、強クラスだって
ガイツさんが言ってた
上限だけ見れば勇者より優秀じゃねウォーリア
特攻がないからかなり強いね
烈火の通信闘技場最強パーティーもドルカスバアトル絡みだし
なんて厨臭い
ジストが戦士だったら最強だったな
イメージに合わないクラスで最強もくそも
選択肢にすら入らない
そっすね。即レスどーも
ジストが戦士だったとしても、戦士→ウォーリアは速さにCCボーナスが加算されないし、
ジスト自身の速さ成長率が30%だしで、上限は活かせないと思うよ
ジストが強いのは体格を含めた初期値が高いおかげだから、どんなクラスについてもそれなりになるとは思うけど
ロスはイメージ的には勇者一択だな…
勇者にCCして、意気揚々と
ルーテにプロポーズしに行ったら・・・
イメージ重視ならロスは駆け出し3かな。
あのバストアップで他の上級は違和感が…
バサカになると兜つけて半裸になるのがどうもなあ
ジェネリアやフォレストジストの不一致ぶりも相当だけれども
顔は子供で体がガチムチなんていうベルセルクにいそうな変なキャラになるのがアレだな
This way…
しかし駆け出し3て使い物にならんぞ
速さ成長25で体格8って何よ
ガチでバーサーカーの下位互換だしな
DSのみたいに成長率に補正がかかったりすれば良かったのに
ユアンが見習い3になると光と闇がそなわり最強に見える
ネイミー初めて育ててるがレベル17になった時点でHPが4しか増えてない
クラスチェンジもどっちにするか悩む…
ラグドゥ遺跡に出てくる宝荒らしの盗賊って何気に謎だな
クリア後唯一戦える人間だな
入ってるお宝しょぼいってレベルじゃないのにな
542 :
助けて!名無しさん!:2010/10/20(水) 23:28:02 ID:m/5/ei3b
よくあんな深くまで単騎でやってきたもんだ
盗賊「それでも盗みたい宝があるんだ・・!」
宝箱開けて出てきたアイテムが
レストだった時の空しさときたらもう・・・
あいつは盗賊じゃなくて
もはやトレジャーハンター
最下部の金玉以外は全部ランダムなんだっけ
遺跡の盗賊は周りが周りだからジャファルクラスの能力でも良かった
ハードはシャムシールアサシンで良かっただろと思う
そこに巣くう魔物じゃなくて同じ人間に殺される悲運
フランツがナターシャの髪を梳くシーンって何か凄いな
男がこういう事恋人でもしねーぞ。俺の風よりアレな感じがする
そりゃ俺の風の弟だし
僕は剣だとか結構迷言あるよ
真面目で純粋だからか普段は控えめだけど、いざ大事な人に愛を囁いたら相当な情熱家に変貌すると思う
兄貴は真性、弟は仮性ってか
アメリアは股開きすぎだろ
聖魔でビッチじゃないのはネイミーだけですし
ビッチなら全部Aにできなきゃおかしいがな
本当にいまさらな疑問だけど、俺の風を感じてみないかってどういう意味なんだろうか
ポエムに意味を求めるな
それは〜俺の影〜
鳴り止まない〜俺の風〜
ガルシア、ここにねむる
セイジじゃないのか?
俺の風もそうだけど、聖魔キャラのプロポーズの言葉がどれも好きだw
何かやってるこっちが恥ずかしくなってしまうのが良い
ドン引き
恋に教科書なんてありません(キリッ
神よ、もし私たちの愛が罪だというなら
その罰は私一人に与えよ! 私は誓う!
たとえこの身が切り刻まれようと
決して後悔などしない
エイリークちゅきちゅき!
愛など粘膜が生み出す幻想に過ぎん!
添い遂げる!
俺の風の人も俺の風なんて言わなかったらとくにネタにもならない、普通に気のいい兄ちゃんだからな
それが良いのか悪いのかともかく
戦場で絵を描いてたりするあたり変な人であるのは確かだ
A「これ?」
風「ちょ、ちょっと、そんなに持ち上げないで下さい・・」
A「じゃあこれは?」
風「いえ、まだ・・」
A「これならどうです?」
風「目のやり場に・・・困ります・・」
A「ほれほれ」
風「・・・・」
A「あっ、ごめんなさい。少し、はしたなかったですね」
そんな姫様いやだw
吹いたw
支援AにてしもEDの後日談が無い組合せは納得いかない。
ノールさんのことかー
ギリアムとガルシアのことか
モルダとノールとレナックも何らかのペアエンドが見たかったな
この3人だけないのは寂しいぜ
考えてみた
モルダ P姉妹をgetして大いにハッスルしたという
ノール ナタ・ルーテに吸われ遂に幸運マイナスになる
レナック 大陸(唯)一のローグの座を巡ってMUSASHIと激闘を繰り広げた
モルダはテクもスピードも高いからヤバイな。おまけに体力もキチガイ
ノールうますぎるだろ・・・
うおっ、まぶし!
レナックって適当にトドメささせて育ててレベル20になる前にローグにしたコーマより能力値がしょぼかったりして
レナックとコーマの支援会話でレナックが格上ぶってるのに違和感が
FEではよくあること
初回プレイ時にレナックの初期値を見て「うわこの人強い」
って思ったのが今では懐かしい
コーマをアサシンにしたから急遽砂漠面に発掘etc役で出す
→フィーリが盗めないわろす
これにひっかかった奴は俺以外にもいるはず
まぁ封印のデルフィと違って倒せばドロップするからいんでねー
倒せばドロップするものでも盗めるなら盗みたくなるのは俺だけではないはず
フォルデをグレートナイトにしたのだけど
パラディンの方が良かったのか?
俺はカイル以外パラディンだけど
グレートでも後悔するレベルじゃないよ
パラディンは俺的には・・・
グレートのが使いやすい。
俺の風は技が高いから
あんまり武器を使い分けるメリットはないな
なるほど、深く考える必要もなかったか
皆サンクス
フランツはグレート
カイル・フォルデはパラディン
ギリアム・アメリアはジェネラル
……でやってます
赤緑は戦力としてはイマイチだから、救出役・輸送役で頑張ってもらってる
なんだかんだでパラディンの8マス移動力は救出したり自分が逃げたり突撃したりで便利だから
ルネスのソシアルナイト全員パラディンにしちまった。
>>592 グレートフランツ「僕が剣、君が盾」
上級かけだしアメリア「……」
女を盾にするとは・・・
ミカヤが俺を守る!
火竜に追撃される襟「助けて、リンたん」
マルス「地竜に確実に追撃される僕よりはマシじゃないかな」
>>598 襟「封印の盾が持てる方では大丈夫じゃないか、僕なんてボディリングと速さカンストが必須だぞ!」
リン「私なんて、ダメージがほとんど与えられないことも珍しくないわ」
フランツ「君は僕を守る剣になる」
アメリア「待てやコラ」
コーマ「俺を泣かせてもいいのはお前だけなんだぜ」
ネイミー「キモいこと言うな」
>>599 別に追撃されないだけならボディリングいらなくないか?
赤竜に追撃するためには速さカンスト&ボディリング×2だったっけ、確か
グレートナイト割りと使われてるんだな
能力がバランス型過ぎて使われてないかと思ってた
今までサマナー使ってなかったから分からなかったが
亡霊戦士って、飛行系のように地形無視で移動できるんだな
歩兵チックな見た目だから
勝手に歩兵と同じで地形コスト受けると考えてたわ
そりゃ亡霊だから足なかろうw
亡霊戦士はキャラを直接救出することはできないけど、救出されてるキャラを引き受けることはできるんだよね
今日のトリビア大賞
あと、亡霊戦士は飛行系のように地形無視はできても、再移動は不可
これはミルラたんも同じ
ビグル
理ビグルや光ビグルがいれば、ドルイドや賢者がもっと活躍できた
マスターロードエフラムには客に尻を向けるなと言いたい
エイリークは良いの
コーマってますだおかだの増田に似てるな
つまり増田がMUSASHIに似ていると?
エフラムって俺に似てるな(キリッ
>>617 一人で帝国落とせるとか、617にはマジかなわんわ…
戦力は赤緑だけでレンバール落とすわ
そこからヴァルター軍からの追撃をかわしきるわ
マジ
>>617さんパネェッス!一生ついていくッス!
エフラムは全FEで1番「おぉイケメンじゃのう」って思ったキャラグラだったな
ゲブは俺に似てる
けだもの!
久し振りに聖魔やってるんだけどエフラムハード14章開始時点でまだ誰もCCしてない
俺のおぼろげな記憶だと何人かはCCしててもいいような時期だったと思うんだけど、
フリーマップや稼ぎなしだとこんなもんだったっけ?
稼ぎ無しでやってると幽霊船で一人CCしてれば良いほうだよ
つまりそんなもん
>>624 おぉ、レスthx
今やっと14章で赤緑がLv20までいったわ
アメリアとかも育てたかったけど経験値もったいないしやめとくか
砂漠までにヨシュアさんがクラスチェンジしてたな
後はルーテさんがしてたかしてなかったか
レベル低い奴から育ててたら、決別の大河でFさんしか下級20→上級にCCできてないw
レベル10は超えてきてるから、CCさせようと思えばできるんだけど
章数が少ないから聖魔は結構縛り殺しだと思う
レベルが上がらん
ガルシアは俺の心
セライナは心の友
アサシンマリカはラガルトと同じように女剣士の顔を乗っけとけばよかったのに
どうしてああなった
急いで作ったために統一感を重視せざるを得なかったとかかね
戦士ガルシアさんをマグダイルにCCさせたいね
あれは馬に乗ったウォーリアだよね
聖魔は評価ないのがやっぱり寂しいな、と久々にやってて思った
まあ不満を言い出すとキリがないのはわかるんだけども
聖魔はキャラデザが好きだから余計に残念だわ
評価が無いのもさみしいけど、フォデス倒した直後のパーティのアッサリ雰囲気が残念だった
「いやーオワタオワタ」「国へ帰るぜ」「次の仕事探さなきゃー」みたいな内容の奴とか
フォデスを前にしての選抜パーティの台詞なら結構好きなんだけどな
レナック「はあ…勘弁してくれ」やコーマ「オ…オイ!!お宝はどこだよ?」的台詞のKY感は異常
フォルデとフォデスがごっちゃになっていたのは内緒
今三面ですがエイリークが三回続けてHPしか上がらないイジメを受けてます
助けて下さい
エイリークはリンとほぼ似たような成長率らしい
初プレイ時はエイリークの固さに驚いた
どんだけ神成長だよって思って期待値見たら期待値もそんなもんだった
最近またやり始めたがソシアル兄弟可愛すぎる
コーマはアサシンかローグかどうしよう…
私男だけどヒーニアスって封印や烈火にいたら弓兵のエースになれたと思うの
コーマはハードで序盤から主戦力だったからアサシン一択だったな
アサシンにしても、大した戦力増強にならんのよね
必殺=瞬殺ならまだしも・・・
コーマは戦いもできる盗賊
レナックは鍵開けしかできない盗賊
コーマ育てなくても別に困るシーンないから、ただのカギ開けでも役立つな俺は
俺もコーマは早さ20になったら即ローグにしてる
後はたいまつ鍵開け係に終始
鍵の分アイテム欄が空くし、アサシンで良かった、と思える場面もまず無いしなぁ
技がイマイチだからアサシンは剣士のどっちかがなった方がいいかもね
コーマは朝心にしたな
良い感じで削りに使える
削り目的にアサシンって矛盾してるようなw
緑色のマシュー「俺は削りのスペシャリストだ」
アサシンの瞬殺じゃ削りにはならない
ソドマスの必殺も削りには使いづらい
その他のクラスでも上手く削りができる保証はない
結局、その時の力や速さの育ち具合だな
640だがもうさっさと寝たかったからコーマはアサシンにした
此処見てればローグにした
でもアサシン格好良いからまぁいいか…職被らない方が楽しいし
コーマのキャラ的にはローグなんだろうけどな…
レナックにアウドムラ持たせた物好きは俺だけでいい
お前が(変態)No1だ
MUSASHIを本編中にCCさせるならちゃんと育てたいよな?
という場合、アサシンでしゅんころ狙いが効率いい
キルソじゃないと碌に必殺が出ない上
しゅんころは更にその1/2の確率とかもうね
アサシン、必殺補正があれば良かったんだけどな…
それじゃあソドマスが更に涙目
単純に必殺=しゅんころで良かったんや
必殺出ても敵潰せないのソドマス・アサシンくらいだし、そのくらいの救済措置は・・
>>654 アーヴにグレイプニル持たせてるのは俺だけでいい
どうやってアーヴにグレイプニル持たせんの?
ごめん訊き方が変だった
どうやって使わせんの?それとも気分で持たせてるって事?
聖魔 火山バグ とかでググってみれば、わかるんじゃないかな
体格が高くて堅い奴にイービルアイ系を持たせると鬼と化す
コーマヨシュアマリカで瞬殺TAきぼん
コーマやヨシュアはともかく、マリカが「トライアングルアターック!」と言うのはしっくり来ない
マリカ「これが・・・・トライアングルアタック。」
マリカの生まれが気になる
親父も剣士で子供のころから危険な修行とかやらされてたのはわかるけど
あんなカタコトになるものなのか?親父もカタコト?
うん
ただ無愛想なだけじゃね?
練習したらあんなに喋れるわけだし
673 :
助けて!名無しさん!:2010/11/12(金) 23:50:08 ID:KtIEYjpI
エイリークハードでブーツって取れない?
さっきからメレカナ海岸往復しても全然出ない…
ブーツってジャハナ王宮がヴァルターとケセルダに襲撃されたときの埋もれた財宝だけじゃないのか?
やった事無いから実際に出来るか分からんけど
不思議卵にハードの無限取得法が書いてあるから乱数によっては取れるんじゃないかな
これぞ…マリカコプター
どこの王大人だよ
今更だけど聖魔の闘技場って封印烈火と違うんだな
M「いやあ、フォデスは強敵でしたね」
M「楽しい宴会でしたね…」
>>674 メレカナ海岸のモルダバールが時々ブーツを持ってて倒すとドロップするよ
モルダバールw
モルダって幸運の低さからクラチェンしてその後敬遠してたが
化けモンだったぜ・・・
モルダさんのアルジローレは圧倒的
だが真の殺し技はボディリング突っ込んでのナグルファル
威力75
モルジローレ
司祭にイーヴァルディ持たせたら二つの特攻が合わさって最強!と思ってたら
双聖器のだけ有効だったでござる
モルダイル
ガルシア上級lv14で速さ9なんだが
これは普通ということでいいんだろうか
ちょっと低い
ガルシアもロスも速さ低いけど斧使いの宿命だった技は高いよな
烈火よりも更に斧使い使い安くなってる
幸運も高いから回避には困らない、しかし追撃できないのは痛い
なに一撃で敵を倒せば追撃はいらないし、追撃もらうこともない
魔法使いくらいしか一撃じゃ倒せんがな
なのでいつもキラーアクス
正直斧はジェネラルやグレートナイトの方がずっと使いやすいな
バサカはよく使うけどウォリアはあんまり使ったことないなぁ
誰か魅力を教えてくれ
手斧と長弓の両方を使えるので反撃無双しやすいお
ってか普通に使いやすい。
攻撃アニメーションが豪快。特に必殺w
バーサーカーも豪快っちゃ豪快だけど
上限が凄い。勇者涙目
ロスならバーサーカーも凄いけど
ガワは凄いけど中身がショボイ>ヲーリア
勇者はその逆
ウォーリアの上限を見たら強いじゃないかとなるんだが、問題は戦士系ユニットの成長率なんだよ
技の上限も割りと高めで力も斧の威力と合わさって相当強いのだが……聖魔の場合斧使いとしては上限や使用武器加味するとジェネラルが優秀すぎるが
そんかわしジェネラルは脚遅い。上級で唯一移動力5だからな
でも防衛マップとかマップ構成のお陰で封印や聖戦と違って活躍する機会は一杯あるよな
女のみフリマ闘技場禁止縛りでやってるけど、泥濘で心が折れそう
ヲリアは中の人の問題だな
ガイツは強かった
力30の弓使いってだけで役には立つんだけどな
重量級の弓も問題なく使えるし
これで素早いと文句無しの強ユニットだから、個人の能力は今のままでいいような
ウォーリアで飛行系や剣士系に弓ぶっ放すのが爽快
弓は3すくみ無視できるから、万能だよな
助けて!エイリーク!!
ガルシア「呼んだか?」
遠距離攻撃も必殺出るのね……
レナックが砕け散った
ざまあみろ
遠距離と言えばハードパブロのパージが脅威だった
アメリアが一撃でやられてそれ以来さっさとアメリア説得してボス倒してる
あのマップをパーフェクトクリアしたい場合は
アイアスを倒せるユニットとパブロを倒せるユニットをそれぞれ育てておかないとだから、結構キツイ
アイアスはカスだから誰でも殺せるけどパブロはな
レベル20ゼトでもタイマンじゃ普通に殺されるレベルだから
やっぱジストぐらいしか無理だな、そのジストもかなり経験値突っ込んでおかないと
パブロ登場までにCCが間に合わなかったりするけど
それとパブロは味方への回復を優先するから取り巻きにダメージ与えておくと
パージで攻撃されずに済むぞ
パージ持たせて回復させればゼトあたりでも余裕で殺しに行ける
なるほど、回復させればいいのか…
アメリアが倒された周はヒーニアスの必殺で倒したけど、その方法なら
運ゲしなくて良さそうだな、サンクス
部下思いの優しいパブロさん
715 :
助けて!名無しさん!:2010/11/21(日) 22:41:44 ID:WoTxh2dN
ソドマスLv20のヨシュアで無双すればおk
ヨシュアの幸運の延びなさ加減はガチ
うちのヨシュアはソードマスターLV20で幸運14とかひでぇや
でも代わりなのかヨシュアと支援Aの衣でHP補強したラーチェルがやたら強い
ドーピング無しでトルバLV20からCCさせたヴァルキュリアLV10時点で魔力速さ幸運魔防がカンストするとは
ヨシュアってギャンブル好きだからもう少し幸運上がっても良いのにな
ラーチェルは鬼成長すぎる 初期値も凄いと思う
魔力上限と幸運上限がもったいないキャラだ
下手の横好きなんだろう
バクチに関して
ま、ナターシャさんとの生涯の賭けには勝つことが多いが、うちのルートでは
ナターシャさんはいつもグレートフランツとくっつけてるなぁ
エイリークの旦那候補ろくな奴がいねぇぞ畜生
ヒーニアスが砂じゃなくてフォレストナイトならば…
俺は毎回
エイリーク ヒーニアス
エフラム ターナ
だな
ロード2人と三角支援できる凄い騎兵がいるらしい
しかし本人が…w
お、おい!宝はどこにあるんだよ!?
今回のコーマさん妙にいい成長してローグなのにアウドムラ担当になりましたとさ
コーマって技さえ見なければ剣士組み以上にソドマスに向いた成長するよな
あの成長率なら何やっても強いっしょ
でもイメージ的にはローグだな
ローグはアサシンに見劣りしない能力なのが良いね
それでいて盗めるとか、ドーピング厨の俺歓喜w
瞬殺の必殺時に50%の確立とか必的ほどじゃないけど役に立たないもんな
攻撃モーションもローグの方がかっこいいし
と言うか盗賊はナイフ突き刺して浮いてるとしても(それでも苦しいが
アサシンは何なの?空中浮遊してるの?
旋風豪拳
フォルカはすげーかっこよかったのに
2Dでああいう曲芸的な動きやるとギャグになっちゃうな
なぜ?
エアマスターなんだよ
734 :
助けて!名無しさん!:2010/11/30(火) 06:24:58 ID:+4QNT4h3
今聖魔をプレイするためにGBAを買うなら初代DSかDSLiteを買った方がいい?
聖戦がDSでリメイクされるかもしれないし…
色はエイリークをイメージした色がいいけど何色がいいと思う?
>>734 兄妹でDSLite共用してるけど、GBAよりも断然画面見やすくていいよ。
色はエイリークイメージならアイスブルーかな?
736 :
734:2010/11/30(火) 12:16:47 ID:+4QNT4h3
>>735 トン
アイスブルーにする
DSは無線でネットにも繋げるし
カーライルさんは仲間になりそうな顔だと思った
738 :
助けて!名無しさん!:2010/12/07(火) 18:00:22 ID:xFxNFkpV
聖魔をプレイするためにDSLite買って来た
色は残念ながらエイリークのイメージカラーであるアイスブルーはなかったが、エイリークのミニスカの色である(おい!)クリスタルホワイトを買って来た
これで聖魔がどこでもプレイ出来る
セレクトとスタートが異常に押しづらいのが難点だな、DSLite
ソフリセしんどい
GBAをどこでも、ならGBミクロ最強じゃね?
画面もちっこいがコンパクトさとお手軽さでは最高かと
741 :
助けて!名無しさん!:2010/12/07(火) 20:30:11 ID:xFxNFkpV
聖戦がDSでリメイクされるかもしれないじゃないか!!
そう言えばラケシスのミニスカの色も白だな
つまり両方買えばいいんだ!
大学の行き帰りの電車でGBミクロでFEやってると、しばしば何そのちっちゃいのって感じの視線を投げかけられる
かつて任天堂から発売されたミクロちゃんだぜ。まだ生産されていたらさぞ販促に貢献していたことだろう
ちっこいから持ち歩きには最適だよな
745 :
助けて!名無しさん!:2010/12/09(木) 08:34:04 ID:JJQp+kuc
DSLiteがあればゲームキューブとゲームボーイプレイヤーは要らないだろうか?
もうゲームキューブのソフトはやらないし…
746 :
745:2010/12/09(木) 08:41:48 ID:JJQp+kuc
スレ違いでスレ汚しスマソ
ハードスレ行って聞いてみる
>>745 確か要らなかったはず…間違ってたらすまん
スパロボやるときはGC引っ張りだしてやってるがスレチだな
アドバンスのスパロボをやる時はゲームボーイプレーヤーを使うのか。DSLiteでやるのと何か違うの?
>>749 テレビ画面で出来るから目が疲れにくいと思う
自分もFEのGBAシリーズはGCでやってるなあ、スレチすまん
ボタンの押しやすさ・押しにくさはあるけどな
ゲームボーイプレイヤーもGCも持ってないが、
GBAをDSとかでやると操作に違和感
752 :
助けて!名無しさん!:2010/12/10(金) 15:35:36 ID:/OkmBTpK
久しぶりに聖魔やっているんですけど、
ネイミーの支援A相手はどっちがいいでしょうか?迷っているんです。
ギリアム(ジェネラル) 60、23、19、18、20、30、13
ガルシア(ウォーリア) 55、30、25、15、17、19、12
ガルシア一択
理由は移動距離
754 :
助けて!名無しさん!:2010/12/10(金) 16:32:47 ID:/OkmBTpK
確かに同じ歩数の方が動きやすいですね。
お返事ありがとうございました。
755 :
助けて!名無しさん!:2010/12/10(金) 18:23:16 ID:kcSYwa4L
属性的にも、炎炎で強いしな
ギリアムさんにブーツ使うといいう選択肢は無いかw
ブーツはジェネラルに使うべし、これFEの基本中の基本
だから心配すんな
異論は認める
アーマーナイトとジェネラルのガションガションはかっちょいいと思う。
GBAシリーズのジェネラルは無駄に格好良い
槍を銛のように扱うとかやべぇわ
ブーツはだいたい踊り子か主人公行きだな
紋章だとシーマ様で決定なんだが……
聖魔だと誰でもいいか
通常プレイで手に入れ入るドーピングアイテム全て使って
アウドムラまで持たせたのに、魔王に瞬殺されたレナック
残念でならない
上位職縛りでハード楽しいな
背後から敵援軍が来るマップきつすぎワロタ
レナックは初期値がもう少し高ければ…いいキャラしてんのにな
>>764 兄編のデュッセル防衛マップ? あれはきついよな
ゼト使わない縛りで何回もゲームオーバーになったわ
5章外伝は経験値がすべてオルソン行きか
デュッセル防衛、パブロ、幽霊船、ロストンが問題だな
そういや魔道系縛りしたときのロストン防衛面は、下はノールとナターシャ
上はルーテとアスレイを壁にして、右下からの増援などはそのほかのメンバーで
やってたなあ
魔道系同士を壁にするとお互い回復できて助かる
支援ありだったとしてもノールに下を任せるってのは結構思い切ったな。
回避的な意味で。
ノールは初期ステがあれだからなぁ
薄幸なんてレベルじゃねーぞ
ノールは衣とホプロン、ナターシャさんにも衣を使って安定させたなあ、ギリギリだったが…
回避は半ばあきらめて、お互い1回しか攻撃受けないような配置にして、武器も外して
毎ターンリライブで回復しあってたよ
魔道書での戦力はユアンの方が上だが、亡霊戦士はノールの方が強いから
役割分担していつもサマナー2人とも使ってるな
ユアンが見習い3になると光と闇がそなわり最強に見える
というわけでうちのユアンは見習い3。ノールはこっちもサマナー
そーいやリオンの亡霊戦士って強いんだろうか、まだ仲間にしてない
遺跡潜ってたらボディリングきたー
さっそくユアンに使おうか
うちのサマナーノールさんは体格20でサイコガンダムと化した
あまり体格上げすぎると空挺部隊編成しにくいから困る
あのローブの下にはガチムチボディが詰まってるのか
胸厚
>>773 バースさん並のノールを想像して噴いたw
これでグレイプニル持っても攻速落ちしないな
リオンの亡霊戦士は3人の中で一番強いらしいぞ
ノール、リオンともにフルカンのデータで試してみたが力技速さはほぼ変わりなかったな
幸運はノールの方が20前後に対してリオンの方は28〜30くらい。
大差ないって言っていいんじゃないの
俺アスレイの脇役っぷりがツボって常に軍の中心に立たせてた。
あまり話に絡んでこないキャラが活躍すると胸熱じゃない?
そんな俺はアスレイの一般的な評価を知らない。
だから聞きたい、皆からしてアスレイはどんなポジション?
CMで殺される役なんて言わないで。
アスレイはラーチェルの代役
あくまでも光はラーチェルが主役
ラーチェルに理を使わせるときだけはアスレイが光担当
ラーチェル使うプレイの時はアスレイは倉庫番
序盤〜中盤あまった光魔法を売るよりは…という感じで
優秀さんにさらっと愛の告白やってED後に育児させてる羨まけしからん奴
と言う個人的なやっかみは置いといて
ストーリィ上は居ても居なくても問題無いポジションだが
序盤から参加の光魔法使いで、能力的には幸運がちと低いが戦闘に必要な力技速が伸び易い
CC後は司祭の特攻もあるしで嫁の優秀さんとペアで非常に使い易い奴
せめて属性が光か風だったらもっと良かったんだけどね
修道士の戦闘グラ好きだったんだけど、司祭になったらオッサンになって(´・ω・`)ショボーン
皆の即レスっぷりに感動。少なくともイラナイツじゃないみたいで良かったー。
そして
>>782の気持ちがとてもよく解るw
いやとにかくありがとね。今後ともアスレイを活躍させてやってください。
司祭のグラが嫌だという理由だけで賢者だな俺は
良いんだよこんなん自己満足で
賢者かっこいいよね
ルーテさんはいつも賢者
つーわけで俺の場合アスレイにイーヴァルディ持たせてラーチェルはラトナ持たせてる
幸運の低さ故の回避・必殺回避に難があるから単独での戦闘力は微妙だけど
司祭になれるから役に立つユニットではあるな
杖レベルも高かった気がする
何より特筆すべきはルーテとのあの恥ずかしい支援会話
ルセアと似た成長(幸運…)するけどアスレイ使いやすいな
魔力速さが上がるのがありがたい、司祭CC時の杖レベルCもありがたい
魔力速さ魔防のコンヲルアスレイ、HP速さ硬さのガチムチモルダ、
魔力幸運魔防のルナキラーナターシャと3人とも違った個性があっていいよな
しかしラーチェル
少なくともナターシャは完全に食われているという
ドーピング無しでHPと守備以外カンストできるとか化物かこの姫様は
それだけに上限が残念である
ラー様が司祭になれないのはエフラムの上限が残念なのと同じで
バランス取りの為であると個人的に信じている
ラーチェルが司祭になったら単騎で頑張れそうだな やっぱバランス取りかねぇ
個人的にマージナイトの攻撃モーションが好きなのだが、上限低い&移動力も
賢者+1分しかなくてちと寂しい
聖魔って、サレフはともかく
他の魔法使いがみんな強いよね
封印はリリーナ、烈火はニノだと思うけど
聖魔は代表キャラ誰になるのかなぁ・・・
やっぱルーテか?
烈火代表は、神器ルナを自在に使いこなすカナスさんではないかと…
ニノはキャラ補正除いたら正直微妙だからな、総合的に
ぶっちゃけ加入遅すぎてソフィーヤと変わらんからなw
リリーナも速さ上がらないから正直使いにくい
上限といえばエイリークの上限は素晴らしいな。兄に少しは分けてやれよ・・・
798 :
助けて!名無しさん!:2010/12/15(水) 22:06:32 ID:5V5GJBfc
個人的に烈火代表はアトスのじいさんだと思う。
あの爺さんにハピスの守り持たせてリザイア使うのが
楽で強かったです。
流石に最終章限定キャラは…w
まあ、古くはガトーの頃からの伝統ではあるが
800 :
助けて!名無しさん!:2010/12/15(水) 22:35:56 ID:5V5GJBfc
>>799 あ、やっぱりダメですかw
真面目路線ならパント様かな?
始めから強いから成長率低くてもそれなりに強いし、
上級職加入組みの仕事と言える初心者のお助けを
まともに果たしてくれます。
>>793 サレフだって初期状態から杖と魔法書を使い分けられて相当強いと思うが…
魔法使いあまり育ててないとかなりありがたい
>>800 というか、烈火は魔法系に「ハズレ」ってのがいないね
見ようによっては微妙かな、ってのがエルクとニノあたりで
レナート「まさしくその通りだな」
ここだとラー様評価高いけど、活躍時期っていつごろ?
下級時代は杖専だから、CC遅くて俺はどうも成長率が活かせない
遺跡とか?
前にクリアしたときは下級10だった
>>803 「初期杖レベルA(ついでに光もA)」の時点で十分な戦力ですw
>>804 杖+馬だから、ぶっちゃけ登場からずっと活躍と思ってるな、俺は
闘技場でリライブ担当させればあっという間だぜ
加入したらライブ連打でとりあえずレベル20にしてすぐ活躍させてるな
俺はフリマでひたすらトーチ振らせてたな
金はかかるけど、固定経験値15はありがたい
>>806 杖+馬って言っても移動6だから魔法系上級と変わらないけどな
>>810 走るだけならな
問題は再移動の有無
馬がなきゃ輸送はできないし
自分はラー様の成長はF編12章でやるよ
闘技場に適当なキャラを放り込んで適度に金稼ぎながら回復させてるな
dd
成長させようと思えばどうとでもなるし、無理しなくても再移動可の輸送でも役に立つと
次の周回でラー様無双だぜ!
次の悩みはマージナイトかヴァルキュリアか
イメージ的にはヴァルキュリアにしたくなるな
イメージだと
ファルコンナイト⇒純潔な子
ワイバーンナイト⇒汚れてしまった子
マージナイトがいいな
理Cスタートだし、理魔法の方が軽くて安価で性能もいい
闇魔法使う魔物がいるから不利に思えるけど
実際、魔法ユニット同士で戦うことってあまりないし
トカゲ乗りはあのヴァルターだもんな、仕方ない
カッコ良いんだけどね
ワイバーンターナはガチ
GBAの飛行系の集大成みたいな完成っぷり
まさに最終兵器
ちょっと悪堕ちしそうなSっぽいペガサスナイトがいたらワイバーンナイトにしたい
ワイバーンは格好いい
斧相手には痛いけど、それでも格好いい
紋章でPナイトを泣く泣くDナイトにさせていた俺は、Pナイト→ワイバーンは絶対に出来ない。
トライアングルアタック「俺って空気だな、誰か使ってくれよ・・・」
シレーネが強ければな
紋章や烈火はみんな下級加入で平均以上の強さだったからな
なおさらユーノさんやシレーネの微妙っぷり(シレーネはまだ伸びしろがある分マシだが)が際立つ
封印ユーノはマジでトライアングルアタックだけのためにいるような存在
その点、俺の烈火フィオーラはいつも飛行系のエースだったぜ
スレチだが、敵のPナイトの中には一人前の天馬騎士になるために安い報酬で雇われて突撃させられる見習い少女もいるのかなあと思うと心が傷むから、せめて斧で一撃で葬ってやるようにしてたな
アーマーやジェネラルの中にもアメリアみたいな少女が入ってるかも知れんぞ?
てめえら、攻撃出来なくなるじゃねーかw
むしろそんな少女がガルシアさんやドズラさんの斧で真っ二つにされるのがいいんじゃないか
タクティクスオウガとかみたいに戦闘不能時に悲鳴が出るようにすれば良い。
>>830 余計嫌だわw
ヴェルドレさんでも殺すのをちょっとためらったのにw
>>830 倒されるのが男兵士の場合でも断末魔の叫びが…年齢制限かかりそうだなw
GBAのトルバドールはアニメONにしてると倒すときちょっと切なくなるな…
貴様それでも軍人か
>>830 聖戦だと「味方」は
やられた時に叫ぶんだよな…
男「うおっ!!!!」女「きゃああああ!!!」
それでミデェールの性別を知った
デューの断末魔・・・・
難しい難しいと思ってた6章ってヴァネッサをクモ釣りに死なないように飛ばして、ほかのキャラは端のほうに固めておけば結構楽になるんだね
ヴァネッサは貴重な救出要員
ヴァネッサは山に置いておくべき
闘技場で育てているもしくはハードでないなら別だが
ハード前提かよwww
6章は、ヴァネッサの公式絵を見たか見ていないかで住民救助達成率が変わってくると思う
>>830 ・・・いけませんわね。
口惜しいですけれど ここで
退かせていただきますわ。 キャー
この暗闇が・・・
私の安らぎです・・・ アァー
こうなるのか
842 :
助けて!名無しさん!:2010/12/31(金) 00:21:47 ID:bEdB0NwT
一週間以上も・・
ハードでやると、毎回毎回ターナちゃんが戦死なさる、、、闘技場で強くしなくても自然と強くなるのに、行き急がせて申し訳ないと思いつつ、ヴァネッサがターナの遺志を継いだと脳内変換させて先に進ませてる。
俺の場合はハードエフラム編15章で、毎回エイリークたち3人が死線をさまよってるな
ライブ持ってきてくれよサレフ先生…
聖魔のハードは簡単簡単言われてるけど闘技場はマジキチだな
ヨシュアが海賊に追撃出来ずに死におった
確かに 俺もゼトがドルイドに追撃出来なくて倒されたな
ハード闘技場で安定して稼げるキャラってほとんどいない気がする
剣士を斧使いにぶつけてもなお安定しないようでは無理ゲーすぎる。
闘技場も封印仕様だったら比較的楽だったのになあ
そうしたらフリーマップの存在意義が全くなくなっちゃうよ
アメリアはジェネラルにすると強いと聞いたんですけどいまいちよくわかりません。
もしかして、上限が高いから吟味して育てると強いというだけなんでしょうか
パラディンは上限糞
グレナイは弱点だらけで馬なのに機動力なし
それだけ
グレートナイトは被特攻多いけど特攻武器の攻撃くらうことあまりなくないか
力と守備の上限が若干高めだからカイル向けの上級職ではあると思う
>>853 3すくみはともかく、特効武器はそもそも敵が持ってることあまりないよな
俺初プレイの時アメリアがグレートナイトで無双してたかなあんまり使いにくいイメージは無いんだよね
敵がよく持ってる特効武器というとソードキラーを少し多く見かけるくらいだな
馬特効や鎧特効は殆ど見ないわ
特効武器といえばレイピアとレギンレイヴにはお世話になりました。
さすが専用武器。
育てるまでが少し大変だったけど、育てたジェネリアの破壊力と安定感は凄かったな
レギンレイヴは槍や剣持ちの敵に相性が良くて好きだったな
エフラムの必殺モーションも楽しい
>>858 通常必殺のくせにやけにダイナミックだもんな>エフラムの必殺モーション
850ですがみなさんありがとうございます。
ジェネラルの利点が上限なら、ストーリー中ではパラディンのほうが役に立つみたいですね。
レギンレイヴはもったいなくて使えないです。
パラアメにするなら支援相手選びは慎重にな
ロスやユアンだと付いてこれなくなるから
アメリアをCCするときは悩んだな
最終的には闘技場、フリーMAP使うならジェネラル>新人兵士=パラディン
使わないならパラディン>ジェネラル>新人兵士と結論出たが
>>845 >>846 ハード闘技場きついが、でも上級職だと下級職よりかなり勝ちやすくないか?
下級職放りこむとパラメータ (速さ) 謎な敵がバンバン出てくるが、上級職だと
変な速さの敵はあまり出ない気がする。
俺は最初の闘技場でゼト放りこんで、最初は遅いが速さ吟味すると途中から
ほぼ負けなくなるから、そこで3万Gまで稼ぐ。これでその後の資金不足の心配
がなくなる。
つぎにフリーマップでルーテを速さ吟味して下級Lv 20まで育てて、CC して次の
闘技場に放りこむ。ほぼ負けない。理Sまで育てて後は杖ふり。
速い上級を活用すれば闘技場かなり使えると思った。
仮に上限まで吟味・薬漬けしたとしても
ストーリー中の使いやすさはパラディン>ジェネラル
ジェネラルは完全に対人兵器
>>863 なるほど、吟味ゼトで稼いだ後ターナかヴァネッサを上級にして2回目の闘技場
入れてみるか サンクス
パラディンは再移動&移動範囲広い&パラのバランス良いしな
前線に立ってさっさと進軍したいならパラディン、後方から来る敵の相手をしたいなら
ジェネラルかね
聖魔はそこまでMAP広くない
それなりに伸びるパラディンとしてゼトとフランツがいる
3種類の武器を使い分けれる
という理由でジェネラルにしてたな
可愛いので新人兵士3で
DSやった後だと、ジェネラルの上限が恐ろしく凄く感じる
かわいいし、必殺付くし、槍だけでも不自由しないから新人兵士だな
パンツ見えそうだし
870 :
助けて!名無しさん!:2011/01/07(金) 01:19:32 ID:MiVW7Kd+
お前は何を言っているんだ
※たとえジェネラルであろうとパンチラします。
ソースはユアンとの支援会話
872 :
助けて!名無しさん!:2011/01/08(土) 07:34:41 ID:kn5ZFBzh
エイリークたんのパンツはいたままのおしりをくんくんしたいよ〜
ジェネリアとユアンの支援会話では思わず「見えんのかよ!」ってツッコんだわ
ジェネラルは戦車と同じで真下からの攻撃には弱い、と
ジェネラルは鎧着てるときに催したら立ちション
ブーツにゴポゴポ溜まって焦るアメリア想像して萌えた
877 :
助けて!名無しさん!:2011/01/10(月) 21:12:20 ID:595IFDL/
バーツ
256 :助けて!名無しさん![]:2011/01/07(金) 15:04:45 ID:MiVW7Kd+
くたばりやがれよ
マジ
375 :助けて!名無しさん![]:2011/01/07(金) 15:05:27 ID:MiVW7Kd+
揃った瞬間あげんな糞ボケダラズ
サジ
411 :助けて!名無しさん![]:2011/01/07(金) 15:06:09 ID:MiVW7Kd+
まったくだぜバーツ隊長
アメリアのおしっこはフランツが景気よく飲み干すので大丈夫
いい加減気持ち悪い
エフラム編とエイリーク編でエンディングの一枚絵の種類が少し違うんだな
最近やって驚いた
グラド皇帝と帝国三将の争いを好まない性格に対して
その他の部下の凶暴さはいったいなんなんだろう
ヴぁっくんはわけわかんない性格だったよなw
何であんな登場した時点で死亡フラグ確定してる奴
出したんだろ・・・
>>882 PLのモチベーションとして、帝国を叩くのに変な葛藤が無くて良いじゃん
ケセルダの仲間の傭兵とかはちょっと可哀想だった
>>883 ケセルダの副官のアイアスとか捨て駒にされてたよな
生き残ってもどちらにしろその後死亡確定とか…敵ながら少し可哀想だ
ヴァルターはもうちょっと粘って欲しかった
終盤の敵幹部が魔物と仲が良いぐらいの印象しかないアーヴだけじゃモチベーション上がらん
魔王戦後に何食わぬ顔で出てきて「久しぶりだな諸君?」っつって戦いになるとか
ヴァルターはリオンにゾンビ化させてもらって樹海の左上辺りから魔物従えて援軍で登場して突っ込んできても良かった
武器何持ってようが近づいてきたところを長弓で一方的に射殺確定だが
20章アーヴ並みの物凄いパラでフィーリ持ってきたらやばそうだな
それでも長弓で沈みそうだが
ほぼフルカンワイバーンでスレスピ持って突撃とか怖すぎだろう
優秀さんにサンダーストーム落としてもらうしかないな
ヴァルターのゾンビとか元が結構ゾンビっぽい顔グラなのにどんな顔グラになるんだ
黒目を無くして烈火の終章モルフ組みたいな顔色にすればおk
イベント無しの汎用ゾンビグラで名前だけヴァルターで。
全能力に竜石みたいな補正がかかっててするどい爪で二回行動必殺だしまくりか
ただの人間なのに意味無く法外な強さにしようとするとフォデスさんが首を吊るぞ
全画面マップ攻撃とかしちゃってもいいのよ?
思えば何でグラド残党は魔王復活に協力してたんだろ
「陛下の仇を討つ為ならば甘んじて悪となろう(キリッ」な基地外じみた連中しかいなかったのか
「暴れられれば細かい事は気にしないぜヒャッハー」な単なるチンピラの集まりだったのか
>>897 多分前者の方じゃないかね…
グラド残党たちは皇帝の命令に忠実に従おうとしている気がする
それにしても19章ロストン防衛でのグラド残党の量は異常だ
しかも質が良いときた
ハードはマジで地獄だったわ
>>897-898 前者だとするとルネス側にデュッセルがいることになんらか反応するんじゃない?
エフラム達も何の説得もせずにただ迎え撃つだけってのはないだろうし
アーヴに洗脳されてたとかそんなのが無難じゃないか 市民も襲ってるし
ここまで書いたところでゲブとかノベラとかの凶悪な連中はなんだったんだろう
こいつらもアーヴァルターケセルダが連れてきたのか
ケセルダは傭兵上がりだから傭兵時代に知り合った傭兵達を誘って軍に正式に編入してそう
アーヴは自身と同じくロストンに恨みの有る連中を裏で組織してそうだ
ヴァルターはそこらのチンピラにしか見えないが蛇竜を自在に駆ってるから元々軍に居て、リオンに腕を認められて将軍になったのかもしれない
>>900-901 なるほどなあ
ノベラは宮廷魔道士の元メンバー…ではないか 服がノールの色違いっぽいけど
凶悪な奴らはやっぱりその3人が雇ってそうだな
>>901 つかヴァルターは元帝国三騎だね
無抵抗の民衆を殺して追放されてたらしい
そういう腹に一物持ってる奴らの集まりなんじゃないかね、グラド残党も
ヴァルター狂気化戦犯デュッセル
確かデュッセルとクーガーとの支援会話で
「デュッセルの家の家宝の槍(呪われてる)をヴァルターが使ったら狂ってしまった」(意訳)
って言ってたような気がする
>>904-905 それも踏まえると帝国六将アーヴ以外みんなしてなんか残念だな
ケセルダはまさかのヴァルターとまとめて退場だし…セライナさんもさっくり騙されてはるし…
BGMの節目なのもあるがオルソンやカーライルの方が敵として印象深い気がしなくもない
残党連中にも少しくらいフォローあってもよかったよなぁ……
ケセルダとヴァルターはそれぞれ別の章でボスとして出て来て欲しかったなあ
どっちも悪役として良い味出してたと思うからちょっともったいない
個人的にはセライナさんとデュッセルの、国に対する志の違いが上手く描写されていて好きだった
これもカミュとロレンスからの伝統
FEは何でもパターンになってる
ナーシェンやヴァルターみたいな変な敵ドラゴンナイトは伝統ではない・・・と思ったけどミシェイルもそれなりに変人だった
蒼炎で言えばグローメルも少し変な思考回路だな
>>909 最終的には妹萌えな真人間になったけどね
912 :
助けて!名無しさん!:2011/01/18(火) 15:07:00 ID:lFpp/f1L
別大陸で覇王になったミシェイルのFEとか、出てくれないかな?
あれ迷惑な話だよなあw
アーヴ、マーテル、ケネス、オリヴァー辺りのヤバい司祭枠はGBA発祥だろうか
ガーネフとか邪教系を除いての話だが
マーテルは別にヤバイわけではないような
ハードでのパージはやばかったけど
烈火の味方司祭たちも色んな意味でヤバいから困る。
烈火自軍司祭は3人とも個性的だったな
暴走娘
女形
リザーブ
ロスは何周やっても海賊→バーサーカーで安定してしまう
かけだし3は完全にバーサーカーの劣化だしかけだし2のCCボーナスも微妙すぎるから選ぶ理由がない
その前にロスが安定しない
ロスは速さがもう少し上がってくれればな…
親子ともどもドルカスさん成長なのがきつい
というか戦士ってクラス自体元々技は低くないからなあ・・・
技が伸びやすいというのがあんまり長所に見えない
エイリーク編をはじめてでクリアして、次エフラム編をやろうとむずかしいで始めたら死ぬ死ぬ死にまくる…('A`)
いま何章か知らないけど、初ハードならマップ育成&闘技場はやらないのをお勧めするよ
絶対楽しいから
>>924 俺は普通のRPGから入ったクチなんで
経験値絞ったプレイなんかより普通に育てたほうが楽しいんだ、悪いな
普通のRPGですら
育成を楽しむ人と、ギリギリの戦闘を楽しむ人と、まちまちだけどな
闘技場あるMAPで下級職レベル20まで粘ってクラスチェンジさせると
あとは大抵そいつ1体突き出せば勝てるからな
>>924 今4章です。スレ見てたら、むずかしいはゼトの使い方が鍵みたいなので
もうちょっとがんばってみる。
やさしい、感覚で使わないプレーをしていた。
>>928 ゼトは終盤まで頼りになるからおすすめ あとフランツも
がんばれ
ゼトを使わないのが鍵なのに
ゼトフランツ ルーテアスレイ ターナクーガー ジスト
ここら辺のエースを入れとけば、ハードも安定
どのハードモードにも言えることだけど、支援の有無で難易度がかなり変わる
瞬殺ってダメージ0でも出るんだね。
たった4の必殺率で出てきた・・・。
そしてムルヴァが即死してしまった。
なんとなく支援なしでエフラム編ハードやったらヴィガルドが強すぎてびっくりした。
必殺18を消せるのがラー様のみだったけど、ラー様は唯一の杖役だったから自分回復できないし。
必殺2におびえながらエフラムとターナでスレンドスピアを壊して何とか勝てた
支援って大事
超手抜き攻略法
デュッセルをドーピング
聖魔……もう失くしちゃったけど楽しかったなぁ。
リオン出すためにめちゃ頑張って、出してスゲー喜んだまではよかったんだけど、
それと同時に目標を失っちゃってねぇ……。
せめてリオンいる状態で初めからとかさぁ……話が噛み合わなくなってもいいからさぁ……。
アーマナイトかっこいいなあ、ってずっと思っていたけど、
よくよくみたら足下はゴム長なんだな。
かっこわる!
作業靴みたいなものかもしれんぞ
ブーツのなかに金属片を仕込むのはよくあること
画鋲の事か
どこぞの大魔王もスリッパ履いてたし、長靴くらい……
安全長靴かもしれんし
あれ、いつの間にデフォ名無しが実はいい人にw
ハードの闘技場は妥協も大事だな
ネイミーはLv14辺りから安い奴を選んでも全然勝てなくなるし
ルーテも博打を繰り返してやっとLv20にできた
ソルジャーやアーマー相手ならロスやガルシアの方が安定するという始末
ふと思ったがグラド皇帝って
勝手に自分の体と名義で仲良い国を攻められ家臣を泣かせれ恨まれながらもう一度死んでいく
王なのに公式絵も無い
不憫ってレベルじゃねーな
ヘタレな上にヤバげな暗黒魔法を研究してるような息子を過信したのが間違いだった
あれ、ヴィガルドの公式絵ってファイアーエムブレム全集に載ってたような
そういやグラド帝国が大陸を制覇しようとしたのは聖石の破壊→魔王復活を
目指すためだっけか 未だによくわからない俺
国単位の仲なんて表面だけだよ・・・
裏で色々計算されてんの
>>944 死ぬ直前になって唐突に「お前が後を継げ大丈夫お前ならきっとできる」なんて言う方も大概だと思うが
蟲姫さま思い出した
加入した時点でエイリークを運べるアメリアさんマジ豪腕
華奢に見えるが触るとぷよぷよしてない筋肉鎧のアメリアちゃんマジ鬼
新人3になるとソドマスも真っ青
グラドって聞くと変態紳士を思い出すのは俺だけでいい
俺は青いドラゴンを思い出した
やっぱり、聖魔はストーリー展開が唐突というか、端折ってるところがあるよね
他のFEもまともに見れば突っ込みどころはあるけど、聖魔は粗が目立ってる
まあ、それでも面白くて何回もプレイしてるんだけど
マージナイトでエクスカリバーなラーチェルが好きなんだが、ある意味本人にとって嫌がらせでもあるんだろうか
聖魔での新規クラスって動き良いの多いね
確かに。マージナイトの必殺は格好良くて好きだ
サマナーの杖回復モーションは回復BGMに合ってて良かった
慣れてきたらアメリア+その支援相手だけのプレイでもやってみようかな
属性縛りや武器縛りよりはまだ難易度も低そうだし
>>953 14話まではよかった
15話以降の駆け足っぷりが酷いと思う
エフラム「グラド滅ぼしといたから」
エイリークが追っ手から逃れようと大部隊を連れてヒイヒイ言ってる間に
エフラムは師匠と少数の一般兵だけで世界最強設定の帝国を滅ぼしてるからなあ
スパロボでいつの間にか敵組織が滅んでるぐらいの拍子抜け感
エフラム「グラド帝国を少数の兵で滅ぼした。それも私だ」
一人旅でクリアしちゃう猛者も居るから無理ではないな
グラドは最後に滅ぼすと言ったな、あれは嘘だ
メイトリクス乙
964 :
956:2011/02/01(火) 08:24:18 ID:cR04nbNp
…エフラム編選ばなきゃ良かった
10章船団鬼畜過ぎ人手足りなさ過ぎわろえない
主役のはずのアメリアも完全に足手まといで全然育てられんかった
ベルナの所まで天馬でフランツを飛ばしてやっと終わらせられたわ
エフラム編とエイリーク編で難易度違いすぎるよね
ハードエフラム編……幽霊船のあまりの難しさにビビった
ハードエイリーク編…クーガーのあまりの能力値にビビった
クーガーの能力は難易度関係ない
エイリーク編を選べば必ずなる
それよりはパブロ
13章パブロと20章アーヴは思わず仲間にしたいほどの凄まじさだった
オルソンが弱いのは設定ミスでほんとは玉座の裏にモニカがいて支援効果で超強化されるはずだったらしい
分岐前のエイリークの台詞で
兄上・・・▼
だ 大丈夫です。
私のことなら心配いりません。▼
ロストンへ向かう私が
三人の中で一番楽な旅になるのですから。▼
それより私は 兄上のことが心配です。▼
グラド帝国と正面から戦うなんて
あまりに危険すぎます・・・▼
これってエイリーク編とエフラム編で
難易度違いますよって開発側からのメッセージなんだろうと思ってる
ロス バサカLv8
H 45
力 27
技 19
速 16
運 27
守 17
魔 9
これって良い方だろうか
HPが若干低い気がするがそれ以外は文句なし
特に速さはこのあと一切上がらなくても不思議ではない
ジスト「本当は蒼炎に出たかった、ラグネル使えない変わりに剣と斧で天空を放ちたかった」
傭兵ないんで剣士になりますがよろしいか
お前のような剣士がいるか
・傭兵→勇者がいないから欲しい
・剣と斧を使えるがアイクの存在価値を食わないようにラグネルは使えない
・スキルは天空
これでいいじゃん
GBAの剣士系列のキャラでガチムチ成長できる人っていないよね、剣聖はとりあえず除いて。
ところで、ブーツと魔よけを稼ぎたい場合、やっぱ遺跡荒らしが良いのかしら?
海岸あたりも何か高級品持ってる敵が出てきそうだが
多分ブーツはメレカナ海岸の右上蜘蛛が持ってることがあったような気がする
魔除けは遺跡荒しで手に入りそうだな
ブーツ取れる乱数引くまでが大変だよ
一応乱数調整で取る方法はあるけど手順が面倒だし、
その時の進み具合やキャラのステによっては、上手く行かないケースも少なくないみたいだし
バーサーカーLv3ロスの技が5しかない件
諦めるんだな
30回もレベル上がって2回しかあがらんてスゲーなぁ
髪を束ねてるキャラで縛りプレイをやってみたいけど2章が既に半分無理ゲーでワロス
髪束ねてるキャラっていったらヴァネッサ、コーマ、ルーテ、フォルデ、ターナ、
テティス、マリカ、ラーチェル、レナック、ミルラか
2章はヴァネッサだけで攻略するのか…難しそうだな
985 :
次スレ:2011/02/04(金) 11:40:47 ID:Q1TBWp4v
乙でございますの
スレ立て乙
さて、初めてのエフラム編頑張るかー
Aノーマル、AハードとやってFハードだからちょっと怖いが
>>987 11章の幽霊船は事前に壁役と飛行系を鍛えておくことを勧めたい
>>987 14章グラド城ではレスト役を2人連れていくのがおすすめ
俺は初見で杖役が足りなくてバサーク鬼ごっこ状態になった苦い思い出が
幽霊船がマジキチ難易度と聞いたので、塔でターナとギリアムをガチムチに鍛えたら、
割と余裕の初見一発クリアだったでござる
ジェネラルに鍛えると安定プリがパネェ
聖魔のジェネラルは強くて嬉しかった
武器を3種類使えるのがありがたい
あと斧をチェーンつきで発射したりとかカッコいいよね
どこのロボットだよって感じだがw
剣もジェネラルがもつととたんにぶっとい大剣になるのは仕様とはいえ
カコイイ
聖魔だと斧使える女性キャラがアメリアしかいねぇ。
と思ったが、封印だとエキドナとウェンディ、烈火だとイサドラぐらいか
斧は男で杖は女
これがFEの不文律
そう考えるとモルダは珍しくて良かった
リフもそうだが杖おっさんってなかなかいなそうだな
女勇者や女ウォーリア居ても良さそうだけどなぁ
ミンサガのツフになりそうだが
女傭兵と女戦士が見たい
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。