1 :
助けて!名無しさん!:
タクティクスオウガ(SFC/クエスト 1995/10/6発売)
タクティクスオウガ(SS/リバーヒルソフト 1996/12/13発売)
タクティクスオウガ(PS/アートディンク 1997/09/25発売)
タクティクスオウガ(Wii VC/スクウェア・エニックス 2009/02/10配信)について語るのです
※64、外伝、伝説、FFTはスレ違いだけど、少しくらいは許容範囲
※マターリするためsage進行厳守で
※age厨は無視かストライクノヴァであぼーん
※ここはお前らの日記帳なんだ!どんどんプレイ日記を書け、な?
▼前スレ
タクティクスオウガ 63F 胎児のシェリー
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gamesrpg/1274363409/
2 :
助けて!名無しさん!:2010/06/21(月) 19:19:30 ID:hg0yPlaL
3 :
助けて!名無しさん!:2010/06/21(月) 19:20:28 ID:hg0yPlaL
〜機種ごとの違い 〜
【SFC版】
ロードは早いけど、NPCや敵のAI動きの計算が遅い(SFCのCPUのせいだろ)
データが消えやすい(電池交換注意)
セーブ枠が2枠のみ(ターボファイルで増やせるが、入手困難?)
連続マップでミスると最初からやり直し。特に死者Q、空中庭園がキツい
(中断セーブはあるが、ロードすると消えるので事実上ワールドマップでしかセーブできない)
【SS版】
起動時は少しロード時間がかかる
背景音が一番良い(音楽が豪華、CD音源の再生、まさにOST同様)
画面がやや縦長
データ保存はPS版同様安心大容量
連続マップでは中断セーブのみだが
中断データを本体に保存してた場合、バックアップカードリッジにコピーできる
豪華声優陣による肉声付き。ただし、その関係上「デニム」と呼ばれる部分に改変アリ
デネブレポートとボディスナッチの仕様がムフフ
【PS版】
敵AIに多少の違いがあるらしい(オーブを使ってこないなど)
AIの計算は速いけどロードが一番遅い、特にワープ移動と店の読込がウザい
編成画面でユニットの敵殺害数が追加・並べ替えが自由に
データの保存は安心、スロット数も気にしなくて良い
戦闘中・連続マップでもセーブできるので死者Qや空中庭園が楽
テンポは
SFC>SS>>PS といった具合
4 :
助けて!名無しさん!:2010/06/21(月) 19:24:08 ID:hg0yPlaL
〜 本気のデネブを仲間にしたい 〜
死者QB1〜B24に出るグレムリンの部隊を倒し、ガラスのカボチャ入手。
↓
10個手に入るまで繰り返し
↓
デネブの店でガラスのカボチャを売却すると、
カボチャ1個につきパンプキンヘッド1体雇用可能。
↓
10体雇用。雇ったら即除名してもいいよ。
↓
あとは本能の赴くまま。
〜 「なんと心のせまい方たちなのだ…」 〜
戦闘中、まれに上記の文章がヘルプメッセージのように表示される。
しかも誰かが行動するたびに延々表示され続ける。
どうやらアイテムの持ちすぎで起こるらしい。
(違法にアイテムを増殖させたときの
ペナルティメッセージとして設定されていたものが出てくるバグ?)
なんにしてもタメすぎはよくない。
いらん物は武器屋のおっちゃんに買い取ってもらおう。
〜 死者QB1のワープリングが欲しいです 〜
説得しなさい。補助魔法をうまく使おう。
〜 アニヒレーション2個って? 〜
死者QB1を攻略したらとりあえず脱出。
1階でアニヒレーション持ちのウォーロックが出るまで繰り返し。
5 :
助けて!名無しさん!:2010/06/21(月) 19:25:23 ID:hg0yPlaL
〜 レアユニット出現場所 〜
第3章(Lルート)
Nプリースト、ウォルスタ人ホークマン、ガルガスタン人ホークマン(バハンナ高原)
第4章
ガルガスタン人リザードマン(バハンナ高原)
ガルガスタン人ホークマン(ハイム城城門前or裏門前)
死者の宮殿
Cウォーロック、Lグレムリン、Nスケルトン、Nゴースト(B1〜24F)
Cヴァルキリー(B25〜49F)
思考回路がLサイズユニットのリッチ(B75〜99F)※リプルズスタッフを持っている
いずれも、本来ならありえない人種やアライメントになっている。
仲間にするには説得すればおk
〜 エンディングって何種類あるの? 〜
基本的にEDはカチュア生存版と死亡版の2個。
進んできたアライメントルートや顔キャラの生存状況によって細部が変わるのと
カチュア死亡版のみ最後がギルバルドEDに変化する場合がある。
エンディングの会話優先順位
L ジュヌーン&オクシオーヌ>ハボリム>ザパン>プレザンス
N オリアス&デボルド>ハボリム>プレザンス
C バイアン&フォルカス&アロセール>ハボリム>プレザンス
*一度のエンディングで見られる会話は一組(一人)だけ。
*全員の会話見るためにはラストバトル前でセーブしといて、
その都度お目当て以外のキャラを除名すればいい。
6 :
助けて!名無しさん!:2010/06/21(月) 19:26:42 ID:hg0yPlaL
■3章クリア時点で手に入るペトロクラウドの数
・Nルート…3個(クァドリガ砦のウィッチ2体を説得&クァドリガ砦のトロフィー)
・Lルート…2個(バハンナ高原のトロフィー&アルモリカ城城門前のウィッチを説得)
・Cルート…1個(バハンナ高原のトロフィー)
・Nルート…0個(クァドリガ砦に行かなかった場合)
〜 ペトロクラウドをもっとたくさん欲しいです 〜
死者Qやボーテーゲン平原に、稀にペトロクラウドを所持したユニットが出現する場合がありますので、説得して入手しましょう。
〜 風の法衣はどこにあるの? 〜
死者QB50に出現するゴーストが持っていますが、イクソシズムやスターティアラで消滅させてしまうと入手出来ません。説得しましょう。
〜 神秘のハンマーはどこにあるの? 〜
Nルート死者QB4に出現するゾンビが持っていますが、どう頑張っても入手する事は不可能です。あきらめてください。
〜 ダークロア2個って? 〜
シェリーを倒すことで入手出来る暗黒系召喚魔法のダークロアですが、実はこの魔法、ファイアクレスト入手後の死者Q最深部に出現するゴーストが稀に持っている場合があります。
もし、運良くそのゴーストが出現したのなら、何が何でも説得しましょう。間違って消滅させてしまうと絶対に後悔してしまいますので・・・。
〜 クレリック法って何ですか? 〜
ヒーリングの魔法を持たせたクレリック二人をトレーニングで殴り合いさせて1章でレベル50まで上げてしまうという、ある意味禁じ手です。
この方法でレベルを上げてしまうと、ゲームの面白さが完全に損なわれてしまうので、出来ることなら使わない方が良いでしょう。
〜 Lサイズユニットが弱すぎて使い物になりません!>< 〜
魔獣には火喰い鳥の羽、ドラゴンには竜玉石、ゴーレムには言霊の石をそれぞれ4つずつ持たせてみましょう。驚くほどの強さを発揮してくれる筈
これらのアイテムは3章のゴルボルザ平原(全ルート共通)に出現するユニットが持っている場合があるので、何度も往復して説得しまくりましょう。
一緒に
>>1乙ろうシスティーナ、僕らは似ている。そう思わないか?
63F 胎児のシェリー
62F 欧米のスタノスカ
61F 幼女ザドバ
60F 賀正のガンプ
59F 餡子食う騎士アンドラス
58F 風邪のシスティーナ
57F 安心感モルーバ
56F 配属店長エルリグ
55F 災いの打痕
54F 無賃乗車フィリニオン
53F にがりのモディリアーニ
512F 歯科医ブランタ
51F 妖精ザパン
50F 秘書ベルゼビュート
49F 性器死ランスロット
48F 整備士ランスロット
47F 県政ハボリム
46F ドツクかいファルファデ
45F 魚の目のカークリノーラス
44F 宣誓述師ウォーレン
43F リッチなニバス
42F 根暗マンサーニバス
41F 蛍光灯フェルナトーレ
40F プリン刺すカチュア
39F 再当選 超エルリグ
38F お水のオリビア
37F 重役のオルゲウ
36F 焔のオクトパス
34F 麺食いのギルバルド
33F 公邸のスタノスカ
32F 菜園のオルバ
31F 桃色のカムラット
30F 製塩のガルバ
29F 高卒のモルドバ
28F 囲炉裏のガズン
27F 一人きりハンゾウ
26F 帰国ゲンゾウ
25F 誤植のカムラット
24F 激昂のアーバイン
23F 棋士ヴェルマドワ
22F 釉薬のオルゲウ
21F 優秀なレクセンテール
20F モディリアーニの憂鬱
19F 海の見える教会
前スレ983が言及してたから持ってきた
>>1乙だけど・・・
気色悪いとか・・・ブル蛸酢カワイソス
わざわざ忍者軍団率いてハボリム追っかけて全滅させられるアホと違ってよくできたソーサーラーなのに
ブルタコスのLUKとVITはそれこそ気色悪いくらい高い
性能だけならザエボスと同レベルだと思う
ブルタコスよりミュンツァーのほうが台詞とかビジュアルの面でインパクト強い
あそこの面は完全二択だけど俺は毎回ブルタコスを選んでるなあ
スウォンジーの森でのイベント戦はこの時だけだから貴重な気がするw
>>13 弓持ちを特攻させて二〜三発ぶち込んでも倒れない時もあるから困る。
草むらが多くて地形効果が完璧に得られないのもあるけどそれでも魔法職にしちゃ硬い。
奇跡の初期値82!!
成長値は3(自軍だったら2〜4)なのが救いだな。
なん…だと…?
ドラゴンテイマー最強装備はこれだ!↓
>>18は
>>20にまかせろ!
ランダムエンカウントの敵Lvは下限あるんだっけ?
それとも通常とおなじく自軍の最高Lvと同じ?
通常マップもランダムエンカウントも下限はあるだろ。
>>18 ヴォルテール
thx、全ユニットちゃんと設定されてたのか
1章ゴルボルザのウィザードとかはっきりわかるけど
そーゆー特定ユニットだけと思いこんでた
22 :
ベイレヴラ・レポート:2010/06/23(水) 15:26:40 ID:FNlTP1oz
>>1-6 抜かりの無い実に素晴らしいスレ立てとまとめですな。
わっはっはっはっ
>〜 死者QB1のワープリングが欲しいです 〜
>説得しなさい。補助魔法をうまく使おう。
一応、倒してもトロフィーとして置いてくことはありますぞ。
同じことがタルタロス戦や黒の回廊に出てくるテンプルナイトでも可能かと。
主にPS版で活用するといいでしょうな。
>Cウォーロック
第1章でデニムをウォーロックにして、そのままCルートを選択してもいけますぞ。
同じ原理で、L/Cドラグーン、Lウィザード、Lバーサーカー、Nテラーナイトなども可能ですな。
>ギルバルドED
隠しパラメータの民族カオスフレーム次第ですな。
ウォルスタ・ガルガスタン・バクラム・ゼノビア・ローディスの各民族ごとに設定されていますぞ。
ウォルスタ・ガルガスタン・バクラムのそれを、最低30以上に保っておけばよろしいのです。
該当する民族のユニットを攻撃すると下がり、レベルを上げると上がる仕様ですぞ。
店で雇うなりマップ上で説得するなりして調達すべきでしょうな。
あとはトレーニングか民族不明のユニット相手に経験値稼ぎ。
レベルが上がりすぎたら、捨てるなりネクロマリンカネでレベル1に戻して鍛え直すなりでよろしい。
ちなみにローディスの民族カオスフレームを上けたければ、第4章クリザローイベント発生後のハボリムでネクロマリンカネですな。
空中庭園が楽しくなること請け合いですぞ。
以上だが、私の補足など要らぬ心配であることを神に祈ろうか。
わっはっはっはっ
なにこのひと
24 :
助けて!名無しさん!:2010/06/23(水) 16:12:11 ID:ozuoH+nn
ドクターパルプンテだろ
ロンウェー公爵「うむ、いい名だ、そならの活躍を神に祈ろう」+わっはっはっはの混合ネタw
2ch用に成り切りで煽っただけでしょ…(ウォーレンの影談)
バケツは落とすもの決まってるから、リングは落とさないよ。
それ以前に、バーニシアのテンプルナイトが持っているのはワープ「リング」ではなくワープ「シューズ」だ。
間違いだらけではないか、わっはっはっはっ
>>1-28 ところでこのバルダーアックスを見てくれ。
コイツをどう思う?
こやつめわっはっは
俺25だけどドラクエ123の攻略本持ってるよ
25はおっさん?ちょっと空中庭園の屋上来いや
ブロンティスト
25でおっさんとかそれより上の俺に喧嘩売ってんのか
( ´∀`);y=ー(゚д゚)・∵. ターン
ってことだろ
死者Q最深部へ幾度と無く潜ったが
1度としてダークロア装備のゴーストが出てこない
考えうる限りのクラスや装備変更をやったのに・・・
Cドラグーンはやってみたいけど条件満たすのが大変そうだ。
なるべくレベル上げすぎずにチェンジさせたいし。
CナイトとLバーサーカーしかやったことないよ。
もしかしてファイアクレスト取ってないとかいうオチではないよな?
違うのなら運が悪いとしか言いようがないが
クレスト取って5,6回ぐらい潜ってたら一度くらいは出てくるだろ
クレストは3回目辺りで取った
毎回同じようなチームで潜ってるのが出てこない原因だと思う
>>40 確か前スレで魔法職多めにしとくと出やすいと聞いたな
自分で試したわけじゃないから真偽の程は定かではないが
>>41 俺もそれ見て潜ったんだけど
どうもダメだったよ。
ウィザードデニム一人で挑んでもゴーストは2体しか出てこなかった
更に10人全て魔法職でも変わらなかった
どうも敵さんのゴースト出撃枠は2体だけらしい
しかしアイテムコンプは、達成後に虚しくなるよな
クラスと言うよりは、魔法含めた装備が重要だったはず。
優先順位は知らない。
装備品の変更で最も変化が顕著だったのは
ゴーゴンやグレムリンの武器だった。
近接に近接、投射には投射と持ち替えてくるんだが
ゴーストの魔法は変化が無かった
召還魔法持ちを3人出してみたがFSとWOP装備が2体のみ出撃・・・
もう一回挑戦してみるわ
杖持ってると近接扱いだと以前聞いたような
いつもダークロアより四風神器が出ないな俺は
俺は初プレイが十年前で復帰したのがつい最近。んで死者Qは今回で潜入九回目。
ダグザハンマーを一度も見た事が無い orz
グルーザをヤンデレ化させた神の力など借りんで宜しい
ファイアクレストとか風の法衣とか確保しとけばよい
50 :
助けて!名無しさん!:2010/06/24(木) 14:03:33 ID:6EB/qm0M
二回でファイアクレストと神器とオウガセット全部揃った。
メンバーは四姉妹、ギルダス、カチュア、ハボリム、プレザンス。
あと1人は?
死者宮何度も潜るときは、メンバー次第に減ってかね?
俺は潜る前にラドラム含めた30枠を確定させてから潜るぜ。でも、剣二本分減るぐらいだな
、総人数は。
ヴォルテールさーんッ!
55 :
助けて!名無しさん!:2010/06/24(木) 17:02:37 ID:6EB/qm0M
これこれ挙げ足を取らない
充実のヘルプ
え?鳥人間?ジェリドと山岡さん…
お前らそんなに…そんなにかのぷ〜嫌いですか
なんと心のせ(ry
釘バット、角材、鉄パイプとかが似合いそうだよな。カノープスって。
頭部 ねじりハチマキ
武器 角材
鎧 ニッカボッカ
靴 地下足袋
こんなイメージ
てかねー、何故VITが4でINTが5の成長基本値なんだぜ?!
トルネードってINT関係ないんだっけ?
デニムを諭したりアンドラスを一目でニルダム王家の末裔と見抜く
知的なイメージから来てるのかね
知…的…?
インテリヤンキーって事か
いや、インテリヤキトリか
カノプー大好きだけどなあ。
飛べるし、結構強いし。
知的ってより古強者の戦知識って感じ
ところでデスナイト三人って倒さなくてもトロフィーは手に入るけど、やっぱ戦っておく?
ギルダスとはガチで対決する人が多いと思うけどレオナールとザエボスはもう四章だし面倒だから
ニバス即殺だわ俺の場合。たまに真面目に戦うと後続のゾンビに袋取られてやり直しになるし。
>>69 結構なんてもんじゃないだろ
TOのオグマだよ
カノープスは自前のエンジェルナイトと一緒に空の神兵軍団として活躍してる
性能的にはもっと強いユニットいるけど、
活躍期間を考慮にいれるならTOの最優秀ユニットだと思ってる
活躍期間も何も最後までレギュラーだったぜ。
アロセールとツートップ組んでた。
吹雪になる前に決着を付けるんだッ!
陽動やれるだけの固さあるから捨てるには惜しい
「俺の舎弟に手ぇー出しやがって!ランスロットを何処にやった!」
かのぷーは不意に矢が当たっても1発くらいなら平気だ!
ってところが好きだ
初プレイではかのぷー遊撃隊を組んで活躍してもらいました
怒号魔破拳!
劣化カノープスのホークマンは貧弱ッ貧弱ゥッだが序盤ではそこそこ頼りになるし
2部になったらアロセールの的にしたり回復アイテムだけ持たせて仲間救出に向かわせたりといい捨て駒になるよね
カノープスって火力足りなくね?ガシガシ殴り合うほど固くもないし魔法もないし
ただでさえ柔らかいのにへぼいスペシャルで30も40も自傷するからまずスタメンに使わないわ
ID:fj0nZyyeはスタメンに何を使ってるの?
エンジェルナイトとカノープスって何で異様に比較されまくるの?
ふむ。カノープスを弱キャラとすると、誰が強キャラになるんだ?
カノプーは高台占拠して無敵の砲台になれる
アロセールとコンビ組めば最強タッグ
強いかどうかは置いといて
ゴースト、フェアリー、グレムリン、エンジェルナイトは特殊技能が豊富で便利
でも、ちんこついてるからなぁ・・・
結局、プレイヤーの腕次第
暗黒剣になら
神父のラック下げて指輪拾わせたいのに上がるカードばっかりでリセットの繰り返し。
とりあえず四属性を一個ずつ拾うまではバハンナ高原で粘るよ。
ぶっちゃけ竜剣はN男でドラグーンから作るのが強いから炎剣ヴォルテールとかネタだよね
ネクロリンカでヴォルのアラインメントをNに変えてしまえばムフフだよ
ヴォルに不可能の文字は無いんだよ
>>95 ネクロリンカとかやるの童貞だろ(´・ω・`)
しかし誰もが一度は通る道
ニバシさんも忠実な部下育てて死者Q真面目に捜索して
部下にネクロリンカかけてもらえば不老不死実現したのにな
転生と不死ではまた違うんだろう
ネクロリンカってかけられた人記憶なくしてそう
台詞変わるからとかそういうレベルじゃなくて
顔キャラの具合からして、
普通に別人格の誰かになっちゃうんでしょ。
知識とか経験とかは引き継ぐだろうけど
LNCが変っちゃうんだっけ?
>>91 神聖剣ヴォルテールの作り方
@ヴォルテールさんにオウガブレードを持たせる
Aハイムの伯父様が召喚する天使にボディスナッチ
Bハイムクリア後、ヴォルテールさんは天使になっているのであとはスナドラ使用
Cできあがり!
そういやいまだボディスナッチ未使用なんで質問したいんだが
オウガブレード装備のAとバルダー四点セット装備の敵Bがいたとする
んでAがBにボディスナッチ使用するとBが操作可能キャラになってAが敵に回るのか?
その場合敵になったAを放置してクリアしちゃうとオウガブレード失っちゃうわけ?
基本的にそうよ。
説得するかトレーニングで生贄をささげなさい
まぁオウガブレードなら、手間さえ惜しまなければ、
いくらでも補充が効くから深刻になる必要はないな。
>>104 FFTのガフガリオンみたいに装備品が自軍に戻るなら
無限増殖が可能になっちゃうな
オウガブレードは説得限定Sサイズに名前を付けれるのが○
装備をオウガブレードのみにして、ラック100のキャラで留めをさせば確実に回収できる。
普通に説得して後からトレーニングでスナッチすれば良くね
やべえ。このスレ見てたら久々にやりたくなってきた。
スーファミがないけど・・・
111 :
助けて!名無しさん!:2010/06/28(月) 19:14:13 ID:Iw3RUtrr
>>103 そんな回りくどい事せずに、ヴォルテールという名前の♀Lユニットを新規に作ってからエンジェルナイトにしてスナドラ使えばいいんじゃね?
>>111 もちろんそれでFAなんだけど、ヴォルを使うことに意義があるんだから
それは言っちゃダメだぁw
意義なんかないだろ
あなた方が言う『魂の再生』です。
>>113 ネタの予定調和をつまらんと白けさせるタイプだろお前
ヴォルテールは名前有り汎用キャラの中では
戦力少ない序盤で仲間になるしネタにもしやすいしBADENDでは見せ場あるしでまだ恵まれてる
固有ユニット揃ってきたあとに仲間になる
わっはっはやペトロクラウド食らった3バカとかどうしろと
あとエクソシストは大地Lの奴多すぎ
エクソシストなんて大して需要も無いのに何で全員エレメントアラインメント被ってんだよ
エレメントは仕方ないけど、ベイレブラは風か火がよかったな。
ペイトンはテラーナイトで。
わはは勢はアプサラさんがセイレーンで辛うじて一軍入り出来るかどうかだよな。
石化三人衆はカモスがアニヒ砲台として機能する感じか。魔法職マンセーだなあ…
ベイレヴラはリッチにすれば丁度いいかもね。名前も何となくリッチっぽいw
フェスタはエレメントがアレだけど天使目指せるから戦力が不足気味なNでは返り咲きを狙える。
ただしタムズとペイトン…てめえらはダメだ。
ペイトンはドラグーンにできるけど、Lv21までナイト成長だからなぁ
タムズに至っては本当にどうしようもない
二人共エレメント風ってのも微妙なところだな
そう考えればヴォルテールさんはまだ救われてる方さ
そんなタムタムには雷神の弓をプレゼント
なぜかよくわからないけど、
エレメントアライメント、果てにはクラスまで被ってる奴って結構いるんだよな
>>121 そう考えるとフェスタは凄まじく優遇されてるよな。
天使になってもいいし、ヴァルのままで
アースワンドにショートボウ、野焼きもできるよ!
アプサラさんは慎ましくも蔑んだ目で見られてる感じがイイ
悪魔の名前多いよね…
昔デニムのエレメントに風を選び、カノープスやアロセールも強く地形効果も良いため風最強!だと思っていた。
このスレ見るまで風は冷遇だとは知らなかったな。正しくは属性武器の面で冷遇だけど。
四風神器ディスってんの?
伝説のオウガバトル始めたら最初のマップでいきなりボレアス拾って驚いた
序盤でいきなりオウガブレード……
風は優遇されている最上級の優遇だ
ただし雷神の弓を渡される一人に限定される
雷神候補はカノープスとアロセールだが
場合によってはヴァイスとホワイトナイツも参戦する(凍土の弓を渡すケースも)
システィーナ? シャーマンにして盾と禁呪をゲットするので弓は装備させません
風は地形が強いから、武器さえあればなぁ
死者Q行かないと空中庭園までに手に入る武器が雷神だけってのは酷すぎる
カノorアロだけで風はお腹いっぱい
凍土は毎回デニムだな。魔法職の場合はミルディンへ
デニムは水が安定すると思っているんだがお前ら何にしてる?
いつも風
風と共にデニム
前衛なら炎でそれ以外なら水
不人気エレメントの大地でやってみたこともあるけど、
草を焼くことを意識して運用するとなかなか強かった
でも動き回らないといけない前衛には不向きかな
デニムはあまる凍土を使うことになる可能性から水がデフォかなぁ。
(後ろの殺気を無視しつつ)水の顔キャラのいいのが、あんまり思いつかないなぁ。
トリビア?
たいていオリアスかアプサラがプリースト張ってるから禁呪取ってポイだな
アニヒが楽に手に入るから、炎はウォーロックのときに選択するな
大地はロードで金剛刀+アースワンド持たせたら、かなり強かった。テラーも地だな
水はVIT型ならアクアハンマーを早期からブン回せるし
AGI型でも凍土があるから、本当に安定してる。何より競争率が低いw
>何より競争率が低いw
コレ地味なようで最も重要な部分だよな。優秀な顔キャラが多いルートでは尚更。
俺もデニムは水にするよ。アクアハンマーの早期入手はどの分岐でもありがたい。
余った凍土は特殊技能が無い水ミルディンや初期アルモリカ兵に渡すのが殆ど。
ギルダスは素で強いからボウガン単品でも無双してくれるから嬉しい。流石ゼノビアは格が違う。
またアクアハンマー押しの水厨か
もう聞き飽きたよ
ガンプもオクシオーヌも登場が遅いんだよなぁ
その頃には大体メンバーが決まっちゃってるし
折角の属性武器を腐らすのも勿体無いしな
その点ヴォルテールさんは登場早くていいよね!
オクシオーヌは凍土弓持たせるぐらしかないよな。
一度、龍玉石4個装のバハムートを彼女をバックにつけて、
ハイム城のテラー部隊と正面衝突させたい。
Cルートのアクアハンマー、Nのグラムロック、Lの火竜に関しては最終的に誰が持つかってことより
獲得時点で誰に装備させるかってのをあらかじめ考えとくことの方が大事な気がする
該当属性の汎用前衛を育てるつもりないなら、必然的にデニムのエレメントの方を合わせとく必要あるし
グラムロックに限ってはバーサーカーフォルカスっていうかなり有力な選択もあるが
アクアハンマーはデニムにはもったいない。
やっぱ水の石トカゲでしょう。
>>144 まぁどうせなら得意武器も合わせたいんで実際のプレーだと自分もほぼトカゲ一択だ
火ホークマンにグラムロックは残念な感じだった・・・
>>140 ガンプとオクシオーヌは時期もそうだが、引き連れてくるお供が…
顔キャラの増えた終盤で3人も5人も加えるスペースなんかないよ。
店まで運ぶ事すら困難なくらいだ…
強制加入キャラが30人以上いるのに、なぜ30人しか枠がないのだろう。
ふと気になったんだけど、セガサターン版のセリフで
「助けてくれ、デニムー!」
の所、声だしの都合で「デニム」の部分がカットされてて興ざめ、っていうのを見たことある気がするんだけど
もしかしてセガサターン版って「デニム」っていうセリフは全部カットされてんの?
だとしたら上手く会話も出来ない気がするし、さすがにそれはないかな??
でもカットされてないなら「助けてくれ…」の部分もカットしないでいいはずだし、どうなんだろう???
名前が変えられる&ボイス入りのゲームで名前読み上げられるゲームなんかまず無いだろ
サターンゲーで言えばラングリッサーXは変えなかった場合名前選択後のセリフのみ読んでくれるな
150 :
147:2010/07/01(木) 01:50:59 ID:pP3Ozjim
>>148 ん、つまり全ての「デニム」ってセリフは、そこだけ一瞬沈黙になるってこと?
何か冴えないなぁ…
せめてデフォルトの「デニム」だけは入れてくれてもいいのにね
(名前変えた場合のみ沈黙になるとか。でもそれもまた音声的にというかプログラム的にムズイのかな?よくわからんけど)
…あれ、じゃあ「助けてくれ、デニムー!」は、音声はないけどテキストには「デニム」あるなのかな?
ここ極めて大事な点だから、カットされてないで欲しいなぁ…
まぁセガサターン版は一生やらんと思うからどうでもいいっちゃあいいんだけどね…
確か動画で見た記憶ではそのシーンは「助けてくれー!」で終わり
他のシーンは知らない、フルボイスでもないしそのまま名前が出るシーンもあるんじゃないかな
ありがちなファミリーネームで、ってやるとパウエルになっちゃう…
終盤のモウンはいろいろまずいかもね…
そんな事よりダーニャさんの乙女すぎる声をだな
アロセール…「ヴァイスではないか!」
>>150 某FF10なんて名前変えられるおかげで、
全部キミとかあなたで済まされて一度も名前を呼ばれない彼
奴は某10-2でも一切名前を呼ばれないぜ
どっかの会話データベースがセガサターン版を参考にしてたと思う
主人公の名前が変更可能のボイス有りゲームの対応
1.主人公の名前を呼ばない。
2.徹底して二人称で呼ばれる。
3.デフォルトネームの場合のみ名前を呼んでくれる。
4.幾つか名前の候補を設定しており、選択した名前で呼んでくれる。
5.設定通りの名前を呼んでくれるが発音がおかしい。
だいたいこんな感じよね
パワプロとかギャルゲーとかは名前を呼ぶの頑張ってくれてる
ときメモ2で名前呼んでくれるたなそういえば
ラブプラスはどうなの?
できればデネブに○○ぷ〜と呼ばれたいです
ヤキトリにすんぞ
って言うかすごい前からオリジナルの名前を呼ばせることは出来たけど、下品な言葉を言わせるプレイヤーが多いから何とかで、そういうシステムが出しにくくなってたはず
名前読んでくれるシステムはコナミが特許持ってるからやりづらいって聞いたことある
ひろゆきちゃんでいいだろう
わざわざ自分の名前を入力する奴はカス
なんでやねん
165 :
助けて!名無しさん!:2010/07/02(金) 20:19:51 ID:zTs77TMo
〜ギルバルドエンディングを見るのはどのルートがオススメ?〜
カオスルートがオススメ。理由は以下の通り
・民族別カオスフレームを最も上げやすいルートだから。
・エンディングにセリエとシスティーナが出てくるので、それを見たいのであれば必然的にカオスルート一択となる。
・ラスボスの弱点を突ける暗黒属性の剣を一番うまく使いこなせるのはカオスのロードデニムだから。
暗黒剣カチュアはロードが持つと光と闇の両方がそなわり最強に見える逆にテラーナイトが持つと頭がおかしくなって死ぬ
>>165 セリエとシスティーナはニュートラルルートでも仲間になる
わざわざ反撃受ける直接攻撃で倒さなくてもいいじゃない
>>165 またあなた?
誰も聞いてないのに突然教え出す
味方グレムリンが敵の弓攻撃を正面なのに避けず二発で死ぬくらい痛い
わっはっはで大顰蹙かったから抑えたのかも
それでも肝心のイタさは変わってないようだ
おいおいグレムリンさんは一発昇天がデフォだぜ
ゴーレム
粘土で作られたモンスター。圧制に苦しむ人々が守護神として作り、崇めたのがはじまり。
体が固く、HPが無くなっても一定の時間を経過すると復活を遂げる恐ろしいユニット。
死者の宮殿に巣くう他のモンスターと比較にならないほどパワーを持っている。
人に何かを問いかけるときのようにちょっと尻上がりに発音するのがコツなの(はぁと
オクトパス
水中に進入可能な唯一の大型モンスター。ドラゴンに対して圧倒的な攻撃力を誇る。
地上では攻撃力・防御力が低くなってしまうが水中なら驚くほどの機動力を発揮する。
また、3段の高さを上り、4段の高さを下りることのできる移動に融通の利くユニットだ。
見た者を石に変えてしまう『邪眼』を持つため、対戦する場合は盾の装備を忘れてはならない。
プリンセス
故ドルガルア王の実子にして、ヴァレリア王国の正統の後継者のみに与えられる称号。
本来は寒冷地に登場する凶悪なモンスター。神々に追放された巨人族の末裔。
いわゆる悪魔。魔界の住人。出会った人間を狩ることが楽しみのよう。
性格は極めて凶暴で、戦いを好むというより血を見るまで戦いを止めないというのが正しい。
悪魔が醜い姿をしているというのは間違い。多くの場合、外見は人間と変わらない。
その正体を探ろうとした者は数知れないが、無事に帰ってきた者は皆無。説得には応じない。
バルバス
小さな脳味噌の可愛らしい騎士、噛ませには欠かせない花形的ユニット。
ガンナー以外では唯一銃を使えるが、銃への信仰は捨てている。
また、3段の高さを上り、20段の高さを下りることのできる移動に融通の利くユニットだ。
剣で戦うことが誇りのようだが、剣で戦っている姿を見た者は皆無。命令には応じない。
>>22の
>>1-6をみてアレッ? と思ったんだが
これが抜けてるじゃないか
スレタイが頭悪いのだから
>>22やら
>>165やらがやってくんだよ
次スレからまともなスレタイにしろよ
性器死と比べたら何でもマシさ
出撃画面では「出撃します。よろしいですか?」とワンテンポ置いてほしいよね
眠さの限界を突破状態でやってたらB88Fでデニム単騎対ガーディアンあばばばばば
そんな親切設計いらない。
シビアな方がオウガらしくていい。
そういうしんどさも込みで死者きゅーだな。
>>180の御冥福を祈るよ
最初からデニム一人で潜れば問題ない。時間短縮になるし。
クラスがだいぶ限定されるけど。
185 :
助けて!名無しさん!:2010/07/03(土) 14:59:00 ID:fZOGZGaL
ロウルート二章でザパン救出後仲間にしなかった場合、四章でプロクス装備した状態のザパン仲間に出来ると
ZESTの攻略本に一言も触れられてなかったせいで三章手前でまた二章初めからやり直し。
糞攻略本が。こんな情報も載せてないとか死ね。
グラムロック>プロクス
イグニス>>>ヴォルケイトス
4章のプロクスザパンってあまり使えない
テラーのための30人殺害がリザレクション使っても面倒だし
2章から前線でガチムチしてれば自然と殺害数を稼いでカードも喰えて
プロクスよりも強いグラムロックを4章開始時点から装備できるし
アラインメントCだからラプチャーローズでフィダック城攻略に挑む選択肢もある
何より重要なのは4章で命乞いして仲間になった情けないザパンが
エンディングでデニムと友情の抱擁をするだなんて違和感バリバリですわ
2章で命を買われ新たな雇い主のロンウェーの暗殺計画にも加担してでもデニムについてくる
ガルガスタン相手にウォルスタの未来を賭けた決戦に挑み育まれていく男の友情……戦友としての絆……
ザパンENDを見たいがために何度ジュヌーンとハボリム先生がラスボス直前で除名されたか……
189 :
助けて!名無しさん!:2010/07/03(土) 16:40:42 ID:fZOGZGaL
もうやり直しちまったよ…。しかも勢い余ってセーブ上書きしてしまった。
また同じ面をひたすらやり直しで作業になりモチベーションさがりまくりんぐ。
面倒臭いならクレリック法やオーブ連射に頼ったらいいよ
こういうときの為のクレリック法だと思ってる
>>189 もう自分でどうするかくらい決めろよ
2章:フツー向け。即戦力のいい男が手に入る。この段階ならテラーだって余裕。忍者で速度強化もご自由に
4章:コレクター向け。これ以外では入手不能の炎の斧がもらえる
192 :
助けて!名無しさん!:2010/07/03(土) 19:44:16 ID:BO5KkT9G
〜なるのが比較的容易なデニムのクラス〜
Cナイト、Lバーサーカー、Lウィザード
〜なるのがけっこう難しいデニムのクラス〜
LCドラグーン、Cウォーロック、Nテラーナイト
〜なるのがほぼ不可能なデニムのクラス〜
NCエクソシスト、NCソードマスター、Lテラーナイト、LCガンナー
LCガンナーは100%不可能
ほぼ不可能てか改造しない限り不可能ばかりじゃねーか
4章ザパンは性能以上に使う場所が少ないのが痛すぎる
このゲームで最も面白い2章と3章で使えないんだからな
>>195 あと、オクシオーヌとガンプもそうだよね。
奴らはオークション用の家畜を提供してくれるぜ!
カチュアも仲間になる時期が遅くて性能を持てあましがちなユニットのひとりだと思うんだけど、
なぜか彼女がそう言われることは少ない
死者の宮殿でガンプとかとは比べ物にならないほど活躍出来るからかな
4章で仲間になって頼れるのは魔法職くらいだなぁ
オリビアとシェリーはセイレーンかシャーマンとして召喚魔法大活躍
エルリグは簡易リッチ製作に便利だエクソシスト成長だからVITも高目だし
ラドラムは竜言語魔法要員としては優秀なはずだ威力は高いはずだ
デネブ様は高い能力にリッチと同じ魔法タイプでスーパーモードなら装備も魔法も充実してるので大歓迎状態
カチュアは暗黒剣を作る上でこれ以上の素材があるかというほどの魅力プリンセスも便利だし
ヴァルキリーのまま魔法戦士できるセリエ姉さんは例外かな
デボルドやセリエみたいな低LUKは、下手したら汎用の方が使えたりするからなぁ
指輪発掘王デボルドさんにひどいことを言うな
>>200 さりげなくカチュアの説明がひどい事になってるよww
魔法全部使えるのはいいんだけど
3つしか装備できないのが痛いよね
デボルドは初期クラスがテラーなだけで、実は髭成長だから
バサカに戻して、エイクオブゾーン使いとして運用した方が良さそうだ
真正面から戦うようなLUKじゃないしw
ザパンが基礎能力以上に強くて硬い理由も、LUKの高さだしな
風じゃなく炎だったら、最強の一角だっただろう
成長が髭なのではなく初期値が大体ベースクラス+Lv1分
ガンプは異常。
HP(下限成長)/MP/STR/VIT/INT/MEN/AGI/DEX
ザパン
68(9)/ 10(1)/ 24(6)/ 22(5)/ 30(3)/ 21(6)/ 29(4)/ 26(5)
髭
52(9)/ 8(1)/ 17(6)/ 16(5)/ 26(3)/ 14(6)/ 24(4)/ 20(5)
デボルド
72(9)/ 25(0)/ 24(6)/ 9(6)/ 30(3)/ 34(5)/ 42(3)/ 26(5)
テラー
52(9)/ 22(0)/ 17(6)/ 2(6)/ 26(3)/ 28(5)/ 38(3)/ 20(5)
ガンプ
60(8)/ 20(0)/ 21(6)/ 16(6)/ 29(3)/ 22(5)/ 58(4)/ 24(5)
禿
56(8)/ 12(0)/ 17(6)/ 12(6)/ 26(3)/ 18(5)/ 24(4)/ 20(5)
やっぱLUKだね。
属性武器の不遇さが残念がられてるザパンだけど
風属性だからこそ敵の時に嫌になるほどの強さなのよね
2章のうちは属性武器なんて無いし地形効果の恩恵を受けた高LUKバーサーカーの恐ろしいこと……
Cルートのザパンの強さは異常
デボルドが髭成長っていうのは顔キャラ補正のことじゃなくて、
Lv1から16までずっとテラーナイトのユニットと、
Lv1から16までずっとバーサーカーのユニットのパラメータが同じだってことを言っているんじゃないの
大体が、想定しているであろうCCLvで想定しているであろう下位クラスと
同じような能力になるよね。まぁ言葉遣いの問題かな。
ところでガラスのカボチャってデネブに貢いだあとまた集める?
面倒だけど記念に一個くらいはまた拾うがパンプキンにもできん重石十個もいらん。
>>209 そのフォローはさすがに無理があるだろ。
初期値と言っても正しいけど
Lv15でバーサーカーの能力と一致するように、テラーの初期値が設定されているから
バーサーカー成長と言っても何らおかしくはない
215 :
助けて!名無しさん!:2010/07/04(日) 01:29:47 ID:4JXQYjuq
そんなこと言いだしたら敵テラーナイトはみんな髭成長だぜw
それともなんだ?レベル15から離れていくとテラーナイト成長になるってことw
レベルが上がるに連れてテラーナイト成長が顕著になる、とかいう揚げ足取りはなしな
テラー成長と言ったら、普通はテラーになった後の成長を言うと思うよ
大差ないしどっちでもいいよな。テラーの成長値が禿や髭以下と聞いた時は驚いたけど。
>>195>>197 その三人は確かに出番少ないね。
どのキャラも決して弱くはないから尚更もったいない。
>>211 量産型首飾りと考えるんだ。重さには目を瞑るべし。
でもオリビアとシェリーが一番いらないや
あんなひ弱なの
紙装甲+超絶火力
シューターやリアル派にはウケの良い性能ではある
>>158 アーケードの馬ゲーは自分の付けた馬名がセガ設定の駄目キーワードに触れない限りは
実際にキチンと実況連呼してくれたぞ。
一から最終的なチームの編成決定したので、
ハゲからもらった8人はほとんどクビに、
ショップで雇用するつもりだが金かかるな…。
都合よく求めるアライメントとエレメントのユニットが説得できればいいが。
なるべく二章以内に。
ウィッチってアーチャーで育ててAGIとかDEX伸ばしてから使った方がいい気がする
なにを言うかと思ったら…今更。。。
最近は新人さんが多いのか?
でもチャージスペル使わせると微妙なんだよ
>>223 昔のゲームだけどPSとか結構移植も出たし、
Wiiコンソールだって出たし、それなりに新規さんもでるだろうさ
全力ドラグーンは浪漫だなぁ・・・
遅いし紙だし扇風機だし
でもうっかり背後取られた魔法使いが一太刀で真っ二つになったよ
なる、そう言う事か。次世代機に移植なんて有り得んと思ってたし、世の中進んだんだなぁ。。。
PSでも出してほしい
外でPSPでやりたい
PS版で外で出来る仕様ってあったと思うぞ。PSワンとか言う本体、いまで言うノートPC型の
PS版。今、中古屋でもあるところあるのかなぁ・・・ネットじゃ製品が古過ぎてまず出て来ない
だろうから…足で探すしかないな、きっと。。。
PSP版はスクエニが仕事しないから無理。万が一、出たとしてもベタ移植か劣化リメイクだろうし。
ロード時間だけ改善されたらベタ移植でも構わないんだけど。
>>227は、ヴァーチャルコンソールの話を受けて
PSアーカイブスでも出してほしい
外でPSPでやりたい
ってことじゃないの
さすがに移植はちょっとね
そういうこと
アーカイブならロード時間気にしなくて良さそうだし
そういや某RPGも糞移植だと批判を浴びてたな>PSP
>>225 ショートソード+ショートボウで結構ヤバイ事になる>純ドラ
高火力で魔法も使用可能なソルジャーだと考えたら分かりやすい。
杖で地味に魔法攻撃力を上げながら草焼き担当を混ぜれば炎ドラも無双できる。
ショートソード持つくらいなら何も持たない方がマシ
杖なんてもっと不要な気が
器用貧乏の典型みたいな運用方法だな
ドラグーンの長所である物理攻撃を殺してる
ドラグーンなど所詮ガンナーの下積みクラスよ!
テラーナイトこそが真☆前線の花形!
一風変わった、こういう使い方もありなんだよ系の提案は
大体において正統派より糞である法則
そもそもそいつが実際やったことあるのかさえ怪しいのも多数
>>233-234 攻撃力を活かすための高威力武器を持たせたらどうしても動きが鈍る。
オーブをたくさん纏わせるなら話は別だけど俺はそれをしないタイプだし。
>>235 まあテラーには勝てないよな…
>>236 杖ドラはネタに見えるけど意外と活躍してくれる。
まず杖そのものが軽いから足の遅さを誤魔化せる。
杖を二刀流してるから普段は微妙な魔法攻撃力が実戦レベルになる。
そこまでしてドラグーン使う意味あるのかと聞かれたら困るけど
>杖を二刀流してるから普段は微妙な魔法攻撃力が実戦レベルになる。
ニンジャでいいじゃん
鈍足劣化ウィザード入れるより
普通に杖二刀流ウィザードかニンジャ入れた方が・・・
ドラ好きなのは分かるが、他人に勧められる使い方じゃないな。
エクソシストに炎剣ヴォルテール
四姉妹はどのルートでも仲間になるようにしてほしかったなあ
まあそうするとCルートで仲間になる布陣がしょぼくなるけど
Nルートは是非レオナールをば
Lの三女の行方が完全にわからないってのはさみしい
244 :
助けて!名無しさん!:2010/07/05(月) 13:53:23 ID:atODm5f0
WTが遅い輩がいるようだな。
実写映画化だな
只の商標更新だろ
スナドラ剣をソードマスターに持たせて特攻。
これこそ男のロマン。
弓ドラグーンは強い。これは保証出来る。
弓持たせりゃ大体強い
しかしアーチャーは剣持つ方が強いという不条理
アーチャーも弓の方が強いだろw
弓やスペシャルや全体魔法等、遠隔攻撃をさせれば大体強い
つまり能力値や成長率なんて飾りにすぎないという事です
ナイトやドラグーンに弓持たせるのに抵抗感ないんだったら
アーチャーに剣とか槍とかも一回試してみれば納得できると思うよ
ソーマスを二刀流にして突っ込むのが楽しいって。
テラーを援護につけてバサバサ切り倒していくんだ。
あくまで夢だけどね、もう弓は飽きた。
弓は二人まで
最新の防具を着用
杖は片手だけ
MP回復系の行動禁止
ソドマスは確率系の補助魔法を持たない
ウイング・ワープは装備しない
俺の中の暗黙ルール
>>246 システィーナはナタリー・ポートマン
シェリーはオドレイ・トトゥ
セリエはミラ・ジョボヴィッチだな
>>247で妄想は砕かれたが
>>257 杖2本はかっこわるいよなあ
なぜ両手武器にしなかったのか
260 :
助けて!名無しさん!:2010/07/05(月) 20:37:30 ID:1RO0Gf6v
みんな得意武器を出来るだけ装備。俺の暗黙のルール。
ただしカノプと忍者はなんでも可。
みんな得意武器を出来るだけ装備。俺の暗黙のルール。
ただしアタックチームの10人に限りなんでも可。
最近ペトロに飽きてきたんで、チャームとナイトメア使ってるけど面白い
>>262 チャームは強すぎるからトキシックブレスを使え
>>263 トキシックは死亡リスクが低いからグレムリンのプリティキッス使え。もちろん武器無し+裸で
ハボリム先生を操作おまかせでトレーニングさせると、
物陰に隠れてスタン撃つ攻撃ばかりします。
サイクロプス「遂に私にスポットライトが当たる日が来ましたね」
いっそポイズンクラウドを使いこなせ
男なら何も言わずにジャンプウォール
やっぱスタンスローターで(ry
>>268 それソードマスター以外はホントに無言じゃん?
メルトウェポン最強説
アシッドレインの方が強い
アシッドレインはエフェクト短いから好き
クラっグプレスも見習ってほしい
クラッグプレスとか何のために存在するのかわからんな
特殊効果あるわけでもないし
バイアン専用魔法
一応低い位置にいる敵に補正がかかって与ダメージが大きくなるらしいけど、
MP32の割には到底合わない
忍者にナイトメア使わせて、眠った敵をダブルアタックで殺すのがロマン。
間違っても弓でヒット&アウェーなんかしないぜ。
眠らせて?どうせだったらペトロからのダブルアタックでいいじゃん。どうせ殺すんだから、目
覚めたら面倒じゃん。弓だって確実に当たるし。
男なら黙って味方に耐性防具付けないで禁呪
>>278 そこまですると作業になってしまう。
ペテロを使うと全く楽しくない。
弓は嫌いじゃないけどアロセール1人で十分。
ゲームぐらいロマンがあってもいいじゃん。
両手に杖持ったり、裸で戦場に出たりしちゃダメだよね
ソードマスターの魔法は自己強化に使うとカッコイイよね
ダブルアタックは男のロマンだよね
ソードマスターにマーシーレイン持たせて偽パラディン化
ヴォルテールさんに必殺技つけて偽テンプルコマンド化
284 :
助けて!名無しさん!:2010/07/06(火) 18:52:41 ID:AgeON2DW
ペドロはCしかない
ペドロすると倒すのに疲れる
効率厨の俺もドラグーンに火竜の剣持たせてドラゴン斬った時の爽快感には屈しそうになった
ああいうのがロマンってやつなんだろうな
286 :
助けて!名無しさん!:2010/07/06(火) 19:03:13 ID:AgeON2DW
実際のボタン押す回数は剣を使った方が少ないんだって
>>285 近接は無駄が増えるけど、それがたまらないんだよ。
苦労して間合いを詰めて大ダメージを与える気持ちよさは格別。
スナップドラゴンで作った剣をソードマスターの持たせると最高だよ。
まさに孤高のサムライって雰囲気で、近寄る敵を全て斬り捨てる。
>>285 雪原の水ドラゴンならそれはどっちかというと効率いいほうでは?
一番ではないかもしれないけど
直接攻撃は反撃されるから使えないとよく言われるが
逆に言えば相手に反撃できるという事でもある
さすがに敵が全員弓や魔法なら直接攻撃を使う気はしないけど
どのマップも直接攻撃要員はいるので大丈夫
むしろこっちの直接攻撃が増えるほど相手も増える親切設計
まぁ反撃は正面攻撃だから命中率が下がるし
振り向くから敵に背中を見せてしまい、そこをまた攻撃されてしまう
弓と違って、本当に強くて頑丈じゃないとアテにできない
近接武器を使うなら、寧ろ反撃されないように、固まって行動したり
弓や魔法で削ったのを叩くようにした方がいいと思う
292 :
助けて!名無しさん!:2010/07/06(火) 21:55:03 ID:WnAqwJ5D
今デニムのレベル18。
ヴォルテールさんナイトだと使えないから忍者で育ててた。今ヴォルさんもレベル18。弓での敵ユニット(ベルダ)へのダメージ1。ナイトメアでのダメージ1。
結局使えない子になってしまった。どうしたらよかったんだ・・・
>>292 18ならちょうどいいね
その状態からカードでもなんでもでもいいから適度にMP伸ばしてAGI重視で
支援ウォーロック
ソードマスターでAGIDEX強化なら、劣化ハボリム
ナイトに戻せばSTR伸ばせるから射手として強くなる
接近戦がしたい?ロウ男の近接は無理です
Lキャラ近接オンリーでドルガルアを倒すことはできるのか
ニンジャは貧弱だが、魔法系のユニットを狙えば十分なダメージを与えられる
硬いのは他に任せろ
ヴォルテールをエクソシストにして成長させて
最後にリッチにするのはどうだろう
忍者は緑色なのがちょっと…
敵と味方のカラーを好みで変えられるようにしてほしかったな。
ドラグーンを近接・魔法両方いけるように育てるには、かなり工夫がいるなあ。
ソルジャーとバーサーカーを様子見ながら交代でトレーニング?
ヴァルキリーじゃあるまいし
魔法なんて牽制くらいに使えればいい
嫌だ、両方使いたい。
ドラグーンの魔法欄はスナドラ用でしかない。
忍ドラドラヴァル魔法だけでプレイとかしたら面白いのかな
304 :
助けて!名無しさん!:2010/07/07(水) 01:22:42 ID:+Vt292+A
ペトロクラウド手に入れたら難易度アホみたいに下がるな。
しかもふたつあると・・・
自制しないと無敵すぎる
305 :
助けて!名無しさん!:2010/07/07(水) 12:34:31 ID:B8S7wcOv
え?ペトロが作業?他のだって結局、敵全滅や敵リーダー倒しに向けた作業でしょに…
てっとりばやくバッサリでいいんじゃね?アイテム回収も楽だし。
ペトロ使ったらたいてい戦略いらなくなるからな
それを作業と言うんだろ
307 :
助けて!名無しさん!:2010/07/07(水) 13:02:37 ID:bbOVWcpU
Cしかないし固くなるからてっとり早くない
やはりスタンスローターこそが原点にして至高
ドミニオン?捨てちゃってよ(笑)
硬かろうが関係ないだろ
死んでるのと一緒なんだから
310 :
助けて!名無しさん!:2010/07/07(水) 14:22:07 ID:+Vt292+A
ペトロはもうちょっと使用に制限あってもよかった。
例えば射程が3しかないとか、成功率がもっと低いとか。スタッフがチート用にわざと作ったのかね。
それを言うならバランスブレーカーじゃね
チートって不正なメモリ操作で数値変更する事でしょ
なんでもかんでもペトロすればいいじゃんとか言ってる奴は
クレリック法で俺TUEEEEEEEでもしてりゃいいんでないの
スタンスローターは下手すればペトロより強いぞ。
石化で防御補正が掛からない分。消費MPも低いし
スタンは低燃費で防御補正かけず行動封じ
チャームも低燃費で同士討ちを狙える
こいつらも十二分に凄まじい性能だよなー
ポイズンクラウド?邪魔だから売ればいいと思うよ
ATで回復することのあるスタンよりも、500カウント止まったままの眠りもおいしい
眠りステータスがあるんだから、眠りの範囲魔法があってもよかったな
WTが小さくなる終盤は特に
回復不能なドミニオンはチート
じゃ無かったバランスブレーカー
ペテロの対象は1人だけなら面白かったな。
即死効果とあまり変わらないんだから。
先生のターンになると敵数人が戦闘不能状態とかはちょっと・・・
敵がクリアランス持っててもそいつ石化させればいいだけだもんなあ
石化したユニットの防御力が上がる効果が地味に嫌だな
死者Qでペトロ使った安全策で進んでたけどスタンに切り替えたら
サクサク潜れるようになった
死んだも同然の敵の守備力云々言うのは流石におかしいわ
寧ろゲスト仲間にするときのメリットの方が大きいだろうし
ペトロクラウドばっかり槍玉にあがるけど、
ディープキッスや邪眼、さらにはペトロブレスでさえ異常性能なのを考えると、
修正すべきは石化の仕様だと思う
石化、召喚、弓をもう少し弱くしてくれたら文句なしだな。
今のままでも神ゲーなんだけどさ。
今の据え置きでリメイクされたら12000円でも俺は買う。
石化が弱くなったらヤキトリさんの立場が無くなる
ウィッチが使う分には丁度いいと思うんだけどな
あとクリアブラッドでもっと色々治せれば良かったのに
>>322 あれは1人めがけて打つから無問題。
先生のは一気に数人無力化できるからねえ。
まあ縛れば済む話ではあるのだが。
ペトロクラウドは性能もさることながら、一番の使い手がソードマスターなのも不条理w
ペトロは大地属性なんで、エレメントが炎の先生に使わせるのはちょっと抵抗があった自分は、
序盤で仲間になる、エレメントが大地のプレザンスを忍者育成でソードマスターにして持たせている。
最終的に使い道が無いエクソシストよりもソードマスターの方が有意義に使えると思う。プレザンスの場合。
うちの先生は石化させたあと、ダガーとハルトハンマーの二刀流で砕いてる。
ヴァルキリーみたいに、ソードマスター用の魔法グループ作ればいいのにな
クイックムーブ/ヒートウェポン/ジャンプウォール/クリアブラッド
そういえば竜殺属性ある魔法って無いよね
ドラグーンの存在意義が本格的に無くなるからいらないけど
ペトロやスタン等の状態異常魔法の不可解なまでの利点は
魔法なのにDEXとAGIという前衛に求められる能力に依存していること
そしてその二つの能力が高いクラスが魔法系クラスに比べて前線に出しやすいこと
この2点によって敵ユニットを容易に無力化できることだと思う。
押し寄せる敵前衛部隊に対して、ソードマスターが足止めし後続の攻撃部隊が
戦闘不能に陥った敵前衛に集中砲火を浴びせHPを奪ったところに
回復のため前線に近づいてきた敵後衛をソードマスターが固めるという
ゲームとしての面白さを失わせる戦法が容易にできてしまう。
>327
その技量でダガーを破壊せずイイ感じで彫れる訳ですね
たとえメルトウェポンかかっていようが気にもかけない訳ですね
テンプルコマンドは図工が必修科目なのか
そういやドミニオンて自然回復すんの?
500カウントだったかな。
マーティライズ。いい魔法だけどあまり使う機会がないね。
>>333 ほとんど死者宮でプリーストが死んだ時用だよな
俺は使ったことないけど、
マーティライズは味方が複数人死んでたら全員蘇生させられるらしいね
持ってれば安心かもね
プリースト「Aナイトにはなりたくないわ!ウボァー
ウォーロック「素直に死んだね、セフセフ。マーティライズ! ウボァー
ウィッチ「チャージS → プリースト「リザレクション
妙な略し方するなよ
固有クラスはエンジェルナイトに転生しないという
オリビアとシェリーはシャーマンとして活用すれば呪文枠はひとつ減るが転生事故が無くなると聞いた
つまり固有クラスであるプリンセス・カチュアをリザ要員にすれば確実に死んでくれるという事だ
LルートならNプリーストが出てくるらしいからそいつを説得するのもいいかも
たまに暗黒剣カチュアとかレスあるけど固有はスナドラ使えないんじゃ
ネクロマンシーでゴーストにして暗黒剣じゃね
ソードマスターとアーチャーは劣化ウィッチみたいな
魔法の使え方できてもよかったと思う
ウィザードタイプとヴァルキリータイプみたいな、魔法の使用可能タイプ種別で、
ウィッチタイプから使える魔法減らした奴か
345 :
助けて!名無しさん!:2010/07/08(木) 13:44:48 ID:zfJDcTbl
タコのパウル君の占いが神がかっているので、今度TOやるとき、オクトパスに「パウル君」と名付けてメインで使ってみる事にする。
いけない君のパウル君タベラレルー。
リザードマン騎士団プレイがやりたくなってきた
ぎゃー トカゲだー さよなら
忍者軍団プレイ大好き。
またタクティクスやりたくなってきたよお!
もう売ってないよね?
>>264 近くに魔法職が2人いなければ裸の方が死なないよ
>>322 コカトリス「て、てめえッ!俺のことをヤキトリと呼びやがったなッ!
>>339 >>340以外にも一応、傭兵カチュアをスナドラしても暗黒剣カチュアは作れる
そんなカチュアはカチュアじゃない!
ペトロ使うとドキドキ感無くなるからハボリム先生にはスタンスローターを使ってもらうことにしました。
そもそもソードマスターに補助魔法がおかしい。
ソニックブームとか固有のスペシャルがあっても良かったんじゃないか?
固定20ダメージとか使い物にならんだろ
じゃありゅうのいか(ry
カチュアはアイスブレード使いかブラッドウィップで…女王様モード全開。
カチュアはМ女だと思うぞ。
アロセールとかセリエは女王様タイプかも。
359 :
オズ:2010/07/09(金) 19:00:03 ID:lbF6qG6B
女王様タイプを無理矢理犯すプレイっていいよね
さっすがー、オズ様 話が分かるッ!
361 :
助けて!名無しさん!:2010/07/09(金) 20:12:30 ID:ofBw7PeV
プレザンス救出ステージでスケルトンとゴーストを説得。
囮役として大活躍してくれてます。スケルトンが最初に狙われるけど、次のゴーストがやられる頃にはスケルトンが復活。スケルトンがやられる頃にゴースト復活。以下ループ。
クレリックやウィザードなんかより狙われるから戦術立てやすい。スケルトンはあまり攻撃期待出来ないがゴーストは魔法強い。召喚魔法も使えるぜ!!
362 :
助けて!名無しさん!:2010/07/09(金) 20:52:01 ID:ofBw7PeV
糞が
40分の間に何があったw
上げる奴は大体クソだなw
ボディスナッチされたんだろ
366 :
助けて!名無しさん!:2010/07/09(金) 21:20:24 ID:Xm9VhhkQ
ペドロ強い厨とかわらんだろ。
ゴーストは強い。
説得めんどいけど。
ホーク万をドーピングしてカノプー並に強くするのも楽しいよ。
飲んだ筈のコーヒーが琥珀色の霧と化したじゃねーかw
オズ戦で順調に敵減らしてたらハボリムが死亡。
プリーストいるから計算のうち〜♪
……!?…!?………………………………………2体いるプリーストのうちリザレクション装備してない方のプリースト出撃させてた……!?
→「糞が」
やはり下げてもクソだなw
文章が
プレザンスってケンコバに似てるな
マナフロアのババくささは異常
マナフロア
『どうか、お許しを・・・・・・。』
マナフロアの子供にしてはカチュアは美人だよな
性格がアレだけど
伝説のオウガバトルで主人公のロードの強さが微妙だったのに
64でデステンプラー以上のユニットに成長してた事を考えると
デニムも続編があれば初期レベルからロード成長した感じのステータスになってそう
デステンプラーには及ばずともスペシャル技の無いコマンド級と互角くらいの強さかな?
オウガシリーズってまだ続くんだよな。
いい加減に新作を出すべき頃だと思う。
スクウェアは責任持ってくれないと。
今のスクエニが作ったらどうなることやら
権利関係握ってんだし責任取ってほしい
松野が逃げた時点で終了してんじゃん
エレメントをデニム→水 ヴァイス→炎 カチュア→水
ミルディン→大地 ギルダス→大地 ってしたいんだがどうすりゃいいか教えてくれ
カチュアとミルディンが、ヴァイスとギルダスが同じになりやすいですね。
おまいらデニムは属性どうしてる?
武器だけを考えたら炎が良いけど・・・
カードはデニムに一極集中させるけど、おまいらはどうしてる?
他のユニットにも回してると、ほとんど恩恵がないんだよな
>>385 お気に入りの顔なしにしてる。
顔なしの方が育てて楽しいから。
387 :
名無しさん@そうだ選挙に行こう:2010/07/11(日) 12:42:47 ID:UEfxRJa5
習得させる予定の必殺技、最終的なクラスを考慮して、それぞれに取らせる。
CナイトデニムにDEXカード取らせまくってるからハボリムの出番ないな。
ドルガルアは結構イケメンなんでカチュアは親父似と見た
>>385 毎プレイ育てる槍エンジェルナイトだな
狙われやすいから反撃で大活躍してくれて楽しい
>>385 天使作るならほとんどが天使に。
そうでなければ、死んだら終わりなのでHP・VITはデニム、
MPはロック候補の忍者、ソルジャーとソードマスター、
STRはアーチャー、INTはヴァルキリー、
MENはテラー候補、DEXはドラグーン候補かな。
デニムは基本ニンジャで育ててカードドーピングして
4章入ったらワープシューズつけてウォーロック
死者Q6Fで神鳴明王剣覚えさせて完成かな
ロンバルディアか首飾りがあればステータス異常無効
炎属性ならロードのデニム使ってみたい気もするが
Lだとヴァイスと性能がかぶるんで結局ウォーロックにしちゃう
ソルジャーやアマゾネスから育てた汎用キャラって
大抵敵より性能低くならね?
敵ユニットのステータスをよく観ると理由が分かる
ストライクノヴァ喰らって死んだら天使にもなれない?
魔法使いに関しては最初から魔法使いだった奴を勧誘した方が強い 主に最大MPが
もっとも、バイアン爺とかラドラムとかオリナスとか固有キャラのが強いんだが…
ザンスのMPとかおかしいよな
ザンスさんは
あのレベルでもイクソシズムを使えるようにしないといけなかった
という理由があるそうだ
ザンスさんの初期パラは何気肉弾戦もいけるからな ヴォルより強いというw
基本ナイトで育ててソードマスター目指すのも面白いかも
んで対アンデッドの時だけ本職に戻ると
ただ対アンデッドはほぼ確実にMVP取っちゃうから結局中途半端になっちゃうんだよな
かといって本職で置いておくのはゾンビ相手する以外使い道ないし
ウィザードにもなれない ウォーロックは補助オンリーでINTの成長が微妙
男のLキャラは難しいなホント
ニンジャプレザンスってやったことないけどつおいの?
バールゼフォンvsハボリムは見たかった
>>399 ソードマスターになれる時点でNCよりは使いやすいけどね。
>>400 ハボリム先生を2軍落ちにできるぐらいのつおさ。
ニンジャプレザンスはMP初期値の高さのおかげで、
かなり早い段階でウォーロックになれるのがありがたい
>>400 ・初期能力が顔キャラだから恵まれてる。特にMPなど
・人間男の顔キャラで最速加入するためほとんど忍者で過ごせる
そんなわけで、全キャラで最高のAGI仕様になる
・・・あれ?理論値で最速はデニムだっけ?
使い勝手はかなりいい。魔法使い運用の忍者としてかなり強いし、
途中でウォーロック・ソドマスとかになることもできる
一般キャラよりAGI高くなるのはデニムとザンスだけ!
>>403 ソドザンス(兵士Lv5→忍者Lv16→ソドマス)とハボリムの期待値
Lv50 HP MP STR VIT INT MEN AGI DEX LUK
神父 460 219 276 240 311 352 376 433 46
先生 467 190 275 234 308 354 391 459 51
ザンスは忍者とテイマーで育成しつつ前衛ウォーロックを目指せばいいんでないかい?
4章からはアースワンドを主力武器として大活躍だ
あの顔でイケメンウォーロックは無理がありますね
エェーイ、めんどいなぁ…竜言語連発すりゃーいいじゃねぇーか。
どうせぶっ殺さないと終われないんだからさ。
それは戦争する時に
核兵器を最初に使うようなものだ
戦う意味が無くなる
竜言語魔法は
アメリカがこれでもかって位に空爆やって弱ったところに
地上部隊を展開させるというあのやり方に似てるw
まあ放射軌道で100%当たる弓とかLサイズユニットとかアンデッドもありだしなんかもうなんでもありだな
前スレでの意見も参考にすると、
ザンスはやっぱりエクソシストで育てて魔法を使わせるのが強いのかな?
最近はずっとベンチだけど
>>407 先生と比較のためだろうが、自由にクラスチェンジできるのが利点の神父を
何ゆえ育成の点だけで見れば糞クラスのソードマスターで上げないかんのじゃ?w
Lv50での比較なんてどうでもいいしな
4章中盤位まではハボリムのスタンやペトロの方が強いし、
クイックとかなら汎用ウィッチで十分なんで
ザンスはいつも魔力重視で育てて、ニンジャで戦わせたりウォーロックにしたりライトニングボウを撃たせたり、いろいろ。
Lv50ってのは適当なレベルが思い浮かばなかっただけで、Lv20でも30でも同じこと
忍者で育てた場合は、Lv32で先生のAGIと並ぶが
DEXに凄まじい差があるので、命中率は先生の方が断然上
ならばいつ追い付くのかというと、追い付くことはない
Lv50忍ザンス409+364/4=500 先生391+459/4=505
実践でも、実用性を無視したLv50比較でも、ハボリムは越えられない
>>415 ちょっと待て。忍ザンス50LvのAGIがなんで409しかないんだよぉぃ
…
>>417 リセットレベル上げしなきゃそんなものでは?
バールゼフォンの弟なのに「ハボリムを覚えているか?」
と聞いちゃうタルタルソースなんなの
高レベルならデニムやプレザンスはハボリムより補助魔法が得意って
イメージあったけど、AGIだけだったか
やっぱローディス人は強いな
「期待値」だから最速育成考慮してないんでしょ
低レベル加入キャラの強みなんてほとんどそれなんだから、無意味な考察だな
>>420 最速デニムやザンスは補助魔法が得意と言うより魔導衣では追い付かず
要マリーツァorマジックリーフなレベルの高速固めができる事だからな。
こればっかりは先生ではどうにもならん。
まぁ、LvMAXにすると魔法で一掃した方が早い世界になっちゃうから
実践と期待値で考えるのが一番実用的な強さだと思うけどね
その場合は命中率27%差が付き纏うけど
Lvが高くなるほど、高命中の初動スタンが唱えにくくなるからね
Lv30弱〜35位なら魔導衣装備のハボリムで
1ターン目から命中100%のスタンが撃てるので、これで十分。
>>419 あれは「ハボリム(の存在)を覚えているか?」ではなく
「ハボリム(と兄弟としてすごした日々)を覚えているか?」みたいな意味で
デニムとカチュアがかつてのラームズ兄弟のように仲がよかったなって話のための前振りよ
ダブルアタックの使い手として見て、ソドマスとニンジャどっちが格上だろうか
バックを取りやすいニンジャ
初撃だけでも確実に当てられる
属性爪がないのが痛すぎる
>>428 青竜の爪が来た時、俺はニンジャの戦線復帰を真剣に考えた……考えたんだ……
黒猫が死者宮で手に入ればな。
あと、デネ豚は一人で炎杖とマント持ってるのは卑怯だから、
どっちかをベスティアリにでも譲るべきだった。
432 :
助けて!名無しさん!:2010/07/13(火) 23:42:45 ID:pk8V4yZh
無属性武器と属性武器ってどのくらいダメージ違うんだ?
ダメージが(攻撃力-守備力)*RESだとすると、属性一致は攻撃力*110%
んでもって命中率もアップするし、防具で固めた物理RESを無視できるため
飛躍的にパワーアップするといえる。神聖・暗黒は命中率のみ(L・Cに対応)
得意武器や地形属性や天候耐性も、属性一致に比べれば些細なものだが
塵も積もれば結構バカにはできない
属性武器は、一般装備の物理RESをほとんど無視できるのが利点
典型的な装備のドラグーンを殴ります。素の抵抗:物理RES110 炎RES100
バルダーシールド 物理RES+15
バルダーアーマー 物理RES+9
バルダーヘルム 物理RES+6
装備込みの抵抗:物理RES80 炎RES100
100ダメージを与える攻撃をした場合
物理属性→80ダメージ
炎属性→100ダメージ
威力の10%補正も考えれば、大体1.5倍になるよな
命中補正やRES+5も地味に美味しいし
>>235 地形・天候は防御や回避にも補正かかるから、割と重要
風vs地とかだと、常に10%くらい補正差あるからな
塵も積もれば・・・の例として解りやすいのが
ジュヌーンさんに火竜の剣持たせてドラゴン殴る時だな。
竜殺効果が職業特性(+8)と武器(+8)で+16、
得意武器補正で+3
属性一致で+10
総合すると+29。ダメージはほぼ三割増し。
160点のダメージが200点強になる。
天気抵抗に関しては
ヴァルキリー(天気抵抗強、修正+4)をエンジェルナイト(天気抵抗弱、修正なし)に
すれば影響の強さが一目瞭然。
効果は最大でも+4、と言うだけなら軽く聞こえるが、
実際問題としてユニットの性能が4%落ちるのはきつい。
なんでオリビアって四姉妹で一人だけ頭文字がサ行じゃないの?
頑張って言霊の石8個集めてゴーレム2体出撃させてみたけど、
めちゃ堅くはなったけど、遅すぎてどうにもならんなw
スペシャルも無いし前作で好きなキャラだったのに育てがいが全くない。
ヒドラやサイクロプスって、どのカテゴリに属しているんだろ?
ヒドラは多分ドラゴンなんだろうけど、サイクロプスは何?魔獣?
>>440 ぶん殴るがもっと強ければな・・・
見た目は可愛いし好きなんだが
>>438 ダメージじゃなくて攻撃力が3割増し
元が160なら250は超える
そうなんだよな。攻撃力に補正が掛かるんだよな厄介なことに・・・
>>441 攻略サイトだと、ヒドラは竜族、サイクは魔獣だった
魔獣ってことは羽でパワーアップするのか?
>>441 サイクロプスは魔獣だよ
禿や火喰い鳥の羽でパワーアップ可能
あんなんよりミノタウロスとかケルベロスが出てほしかったのことよ。
>>443 ドラゴンに160ダメージ与えられるレベルを計算して、シミュレートしてみたら
攻撃力3割増しで普通に300ダメージ超えたww
四属性竜殺武器は格が違うな
出番こそ遅いものの地竜の戦斧も優秀よねテラーに装備させたい
だがザパンは不幸にも風属性なのでグラムロックやアクアハンマーを使う事はあっても地竜は無いわー
そこでデボルド兄さんが大活躍したらいいなぁという夢想を捨ててC地の汎用を雇って序盤からしっかり育成!
四属性竜殺武器なんてない
もしかしてスナップドラゴン剣のこといってるのか?
ノ 火竜の剣 地竜の戦斧
しかしこれ以外は全部無属性なのか竜殺武器
地竜の戦斧も竜殺なの知らんかった
というか手に入れたことあったかな
地竜の戦斧は量産可能、属性武器、竜殺と、
三拍子揃った素晴らしさ。
両手持ちで入手が終盤(この後はハイムと空中庭園のみ・・・)
ってのがかなりきついけど。
直接攻撃武器の中では優秀な方、ってだけの話だなw
火竜の剣は作りやすいし対竜属性剣なんで使いやすいよな
これを二刀流した火属性ヴァイスとかバキバキに強い
重量は属性武器として普通ぐらいだけど、
二刀流にすると流石に重いんだよなぁ
ローブとかレザーハットって何のためにあるの?
貧乏な人のため。
火竜の剣のスペックは凄まじいが
どこか安っぽいイメージが拭えない
他の属性武器あったら、多少能力で劣ってもそっちを使ってる
グラムロック最高やな
いっぱい作れるしな
ジュヌーンとヴァイスとハボリムはこればっかり使ってた あとヴォルなんとかも
あれはフォルカス専用武器でしょう。
しかし水の騎士デニムにはファフニールよりもアクアハンマーだよなあ。
破壊力のあまりの違いにビビった。まあ基本剣で戦わせるけど。
槍使おうぜ
槍はヴァルキリーとエンジェルにしか使わせる気がせん。
やはり他にも得意クラスを増やすべきだった。
>>440 ウォーロックに言霊石装備させて、ゴーレムにオーブ装備させるんだ。
データの容量が許せばどれほどボリュームアップできたのか想像すると
期待が膨らむゲームなんだけどなあ
PSPかDSに移植してくれんかな
移動中にプレイしたい…
初代PSPならゴニョゴニョでアレすれば
どーにかなったんじゃなかったっけ?
どっちにしろ文字小さすぎてダメだろうけど。
>>465 企画段階では2章ロウルートから、
3章Nルートに分岐するルートもあったとかなんとか
人間ユニット縛りやろうと思ったけど神聖魔法使えるのがいなくて即挫折した
うんそれが辛くて止めた
今は顔あり人間キャラに限りおkにしてやってる
>>468 枢機卿と共闘するってやつか。
ライムでレオナールの暗殺計画に反対
口封じに殺されそうになるのを脱出、
セリエ姉さんの砦から海路を使い、ゴリアテ経由で
ブリガンテスへ逃げてガルガスタンと合流。
で、二章終了。
三章は枢機卿の配下として穏健派の粛清に加担、
ウォルスタ崩壊後に枢機卿派閥と激突、
ついでにヴァイスもぶった切って、アルモリカorライムで
敗残兵となったゼノビアンズと合流。
あとはライム→白鳥城で三章終了。
こんな感じになるのかな?
Cルート以上の皆殺しルートっぽいがw
レオナールに公爵暗殺の汚名を着せられ逃亡
ウォルスタ解放軍とガルガスタン軍が戦ってる間に枢機卿を暗殺しガルガスタン陣営と結託
レオナールを倒してウォルスタとガルガスタン合併を果たす
その後フィダックへ
レオナールに公爵暗殺の汚名を着せられ逃亡
ヴァイスに助けられネオ・ウォルスタ解放同盟に参加
ガルガスタン軍のみならずレオナール率いるウォルスタ解放軍とも戦いネオ・ウォルスタの勝利
その後フィダックへ
公爵を暗殺してリーダーとなったレオナールの配下として動くデニム
ネオ・ウォルスタとも和解したものの確執は残る
ガルガスタン軍を倒しいよいよフィダックへ攻め入るもレオナールさんがカチュアに刺されてウボァー
後釜としてデニムがリーダーになっちゃう
3パターンほど想像してみたL→Nルート
バルマムッサの分岐はLが主に従順でCが主に反発
L→Nも同じように考えるならレオナールの暗殺計画に荷担がLで反発がN
でも主を公爵と捉えたら完全に逆になるな
L→N
デニムはレオナールの公爵暗殺計画を実行直前で止める
公爵を暗殺できなかったレオナールはネオ・ウォルスタ解放同盟へ
一方デニムが公爵暗殺計画を阻止したことで
ウォルスタ民族からさらに支持され「デニムリーダー論」まで沸き起こる
レオナールが加わったネオ・ウォルスタ解放同盟は枢機卿を倒しガルガスタンの穏健派を中心に味方に付ける
「デニムリーダー論」をよく思わなかった公爵は
ガルガスタンを倒したネオ・ウォルスタ解放同盟討伐後のデニム暗殺計画を企てる
それに気づいたデニムは解放軍を離れレオナールの誘いでネオ・ウォルスタ解放同盟に手を貸す
そしてネオ・ウォルスタ解放同盟は公爵を倒しヴァレリアの南半分を制覇するが
「カチュアが愛していたのはおまえだけ」と今度はヴァイスが権力に取り憑かれ
デニム・レオナール共々殺そうとする
デニムはヴァイスを倒しレオナールを味方に付け「白鳥城」へ
>>473 カチュアがレオナール刺すって展開いいな。
でもトラブって、デニムに迷惑かけてほしい。
カチュアはトラブルメーカー的なポジションが似合う。
Nルートで普通に刺してるけど
っていうか4章もルート別がいい
いっつも4章入ると飽きが来る
バーニシア攻め込む前までの話はルート別にしてほしいかなとは思う
>>464 いや、WTよりも命中率の低さが致命的。
殴るしか出来ないのに背後からでも5割いかないとか。
レベルが上がる程、相対的なAGIの差が大きくなって
命中率が下がっていく。
伸びしろが全くない。
>>478 EDまで分岐でいいよ
ラスボスとかも変わっていい
4章後半はさすがに統一しててほしい
でないとどんなゲームだったかイメージ薄れる
実際、そこまで分岐の多いゲームって存在すんの?
自由度の高いゲームとかはあるけど
こういうSLGはどうなんだろ
>>482 純RPGだとサガフロ1とかはあるけど、SRPGだとどうだろう
>>484 ラングはいいな
TOで例えるなら、解放軍に残ったり、バクラムに寝返ったり
ニバスの手下になったり、第三軍を組織して全てを敵に回したりできる
ルートの中にも更に分岐があるんだけど、カチュア生存か死亡かみたいなもん
これだけ分岐あると、やっぱり長く遊べるんだな
何度もプレイするなら違うシナリオの方が面白いし
>>486はラング2だな
ラング4はロンウェーの言いなりになるかならないか
もしくは二バスの手下になるかってところか
分岐のぶっとびかたに関しては確かにデアラング(ラング2)のが上だな
聖女的ヒロインに「てめーの綺麗ごとは聞き飽きたぜ」みたいなこと言い放って魔族陣営に鞍替えとか、
さすがにデニムじゃようやらんだろうw
ラングリッサーの主人公の奇行まとめ
光の戦士に所属 可愛い女の子がいたぞ。俺は光の血筋の勇者だったのか!
帝国に寝返り 現実的な人間による統治。理想のためならこの手を汚しましょう ←ここまでは正常
魔族に寝返り これが伝説の聖剣・・・おっしゃー持ち逃げ!魔族さーん俺を買ってー♪
独立軍 魔王が弱ってる。帝国の反攻・・・独立ならいまだ!俺が世界をもらうぜ!
--ただいま皆殺し中--
主人公「うわああああああああ」
敵を皆殺しにしたが、親友などの少ない仲間もみんな死んで
一人きりになった主人公は発狂してしまいまいたとさ
ゴーレムはアイアンゴーレムにクラスチェンジできても良かったよね
ちょっと聞きたいんだけど
・仮にそれぞれ必要なステが最高値とした場合、覇王獄炎波と月花地霊斬ってどっちがダメージ高い?
セリエに超絶ダメージ出させたいんだけどどっちがいいかな
・LUKって重要らしいけどどのくらい攻撃力と命中回避に関わるの?
セリエのLUK45は悲観するレベル?
>>491 必殺技は特殊なものでない限り基本的に
ダメージ一緒・・・だったはず。
セリエなら属性一致でボーナスが付く獄炎が強いけど。
ラックは通常より低ければそのまんまの数字が修正される。
セリエの例で言えば、LUCK補強しない限り
同ステータスのユニットより常に攻撃の最終ダメージが5点下がる。
食らうダメージは5点追加。
命中回避には5パーセントのハンデ。
セリエねーさんは元が強くて美しいから悲観しなくていい。
月下は通常攻撃と一緒でSTR+DEX×1/2
獄炎はスペシャルと一緒で(MEN×3/2+STR×1/2)×2/3
が基本値になる
あと、ラックは対象ユニットの値との差が問題になる
LUK45のセリエがLUK50のユニットに攻撃すると、ダメージ-5点命中-5%
攻撃食らうとダメージ+5点命中+5%
魔装機神LOMなんかは、分岐激しいな〜。
おっとLOEだ。
LOMでは聖剣になってしまう...。
バイアンって早めにリッチにした方が得かな?
うちのROMではバイアン先生は転職・転生不可なんだ
固有キャラは転生させないだろjk
うちのヴォルテールちゃんは
STR+DEX/2
MEN+STR/3
パラメータが全部一緒なら上が強いな
でも属性一致ボーナスがあれば(あるのか知らんが)逆転するかも
ファイリロアウ
502 :
助けて!名無しさん!:2010/07/18(日) 11:10:12 ID:rpmzQB5j
久々にどるがるあ倒したけどあれやな
恐怖効果があるから弓で決着つける展開はどうなんだとちょっとおもた
ドルガルア戦はいいけど
直前のバルバスマルティム戦はもう少し手ごわくしてほしかった
ハボリム先生のダブルアタックで決着つけたい。
弓はアロセールとカノプーだけ。
>>502 Cなら普通に殴りあえる
LNは絶望的だが
>>503 初期位置のそばの高台に行くだけで無傷で勝ててしまうのは、情けなさすぎると思う
テンプルナイトがいるだけでも違うのになぜ二人だけなのか
あれで勝てるつもりな辺りやはり脳足りんコンビということがよくわかる
プリュンヒルドってただの鍵のイメージしかない
敵に使わせても弱いし味方に使わせるには重すぎる
ヴァレリア人は劣等民族だから使いこなせない
バルバスとマルティムは劣等馬鹿だから使いこなせない
ハイランドを打ち破ったゼノビアの英雄達なら真の力を発揮できるだろう
ただしカノープスは鳥なので使いこなせない
ミルディンとギルダスはナイトとパラディンの間のホワイトナイト如きに甘んじる雑魚なので使いこなせない
ランスロットさんはゼノビアではナイト時代から使いこなしていたというのに……
>>508 神聖剣だぞー各レベルUPボーナス+1だぞー
でもレベル上がる可能性あるのドルガルア戦だけじゃん
ブリュンヒルドを持ったヴォルテールさんが初陣を飾ればだな
>>511 バルバスを先に倒してレベルを上げたいキャラで拾い
マルティムにはスロウムーブ連発しつつレベル上げ
そこまでやっても使えるのがラストバトルだけじゃ意味無いけど
暗黒騎士の武器はズルい
固有ユニット(仲間になる奴)をクラスチェンジ禁止バルダー装備レベル揃えて真正面から殴り合わせたら
一番強いのは誰だろうかと無意味な妄想をしてしまう日曜日の午後
そりゃもちろんヴォルt
>>517 ニフリートソードとかふざけた性能だよな
アイスソードがゴミだ
イグニスもコマンドの得物として設定されたもの
カノープス「ブリュンヒルドを取り返してきました。ついでに装備していた雷神の弓も持ち帰りました」
ミルディン「デゼールブレードはハボリムさんにプレゼントしたのでニフリートソードを持ち帰ってきました」
ギルダス「イセベルグは(ry 竜殺効果のある火竜の剣を持てるだけ持って帰ってきました」
イグニスも本来はテンプルコマンド用の武器だったので、
かなり強力なスペックになっている
バールゼフォン用だよな
マジでハボリムvsバールゼフォンは見たかった
チッ、めんどいなぁ・・・ペトロクラウド!!(ハボリム談)
個別必殺技覚えられなかったハボリムはコマンド失格だったんだよ
コマンドの専用武器は強力だけど
全員ドロップしていく所に製作のあざとさを感じる
>>526 バールゼフォン「知らなかったのか? 敵リーダーにはペトロクラウドは通用しない……!!」
プレザンス「スロウムーブ」
ヴォルテール「スロウムーブ」
ハボリム「神鳴明王剣」
…バールゼフォンは今回、リーダーじゃないもんw(黒ランス談w)
バールゼフォン「くっ・・・ハボリムめ、肉体もろとも燃え尽きよッ!ストライクノヴァ!」
バールゼフォン「あれ、少しずれたな」
ヴォルテール「うヴォァ」
うちのヴォルさんは先生の次ぐらいにAТ早い。
草焼き忍者として、足場作りや財宝集めに大活躍してる。
それにトレーニングの的としても結構使える。
良い感じの柔らかさだから、火力弱い連中でも簡単に倒せる。
いわゆる雑用専門だが、これって貴重。
竜玉石系の範囲効果アイテムって重複上限あるの?
全員リザードマン竜玉石3個装備で密集陣形とかどれぐらい強いんかね
>>533 修正は200%が限界(通常は100%)。
これは属性一致ボーナスとかも
全部合算したトータルが200って意味ね。
石三つで破壊神なんだから、
9人リザードマン総支援状態は推して知るべしだと思うよ。
やった事無いけど。
コマンドの武器は基本的に超性能だけど、
グラムロックとラプチャーローズはそんなでもないところからも、
グラシャス姉弟の下っ端ぶりがわかる
元死刑囚のバルバスでさえ超性能武器与えられてるのにね
フォルカスと言いオズと言い
何で何処かの学校を首席で卒業した男って
>>534 そっかありがとう
ゴルボルザ平原でちまちま入手続ける
地元民かわいそすぎ
誤爆すまんこ
伝説のオウガバトルじゃ最強クラスの武器だったよなブリュンヒルド
威力を上回ってたのレリクスソードくらいじゃなかったか?
TOと違って神聖属性である事が役に立つシステムでもあったな
ヘビーアックスとパウアハンマーにも何らかの特殊機能を与えるべきだった。
後半ドラゴンとかが硬くなってくるとマトモに削るのが面倒で
召喚魔法とか必殺技で楽をしだすとダレてくる
これからハイムだけど三連MAPだと思うとテンション下がるなぁ
伯父さんの親衛隊スカウトする予定だし・・・
敵リーダーが柔らかいならテレポートで速攻クリアができるんだけどね
544 :
助けて!名無しさん!:2010/07/19(月) 09:32:59 ID:z6nqxjis
ニコニコで検索したら糞動画ばっかり出て来る。
youtubeにあげてる人だけはまともだったな。
ダブルアタックニンジャをテレポートで特攻させて、魔法使いを一撃で屠るのが快感
3章ゴルボルザでスカウトしたLヴァルキリーを天使候補にしようと思ったが、レ
レベル22ならすぐに転生できるスペックなんだね。
怪力と魔法力の高さを活かして、マッハ拳とライトニングボウかな。
10何年ぶりにオウガを始めたぜ。
この3連休は誰とも会わずにオウガ三昧。。。
寝る時間以外はオウガそかやってねえw
これから死者宮殿に入ります。
不安だなあ。。。
今日は普通に仕事あったがな。クソがッ
>>546 MP足りる?
アマゾネスでさえ22ではやや足りなかったような気がするが
そか 大変だねぇ
聖石たくさん持ってきな
タルタロスは結局何がしたかったんだろうな?
わざわざ聖剣盗んで来たのに使わずに側近にも秘密にして、
そのまま引き上げようとして。
結局部隊全滅させられて何も成果無しじゃ、帰っても懲罰もんだね。
タルタロスはカチュアの体を独り占めにしたかったんだよ
タルタロスは所詮サラリーマンなんでその行動方針について責めるのは野暮ってもんだろう
カチュアと聖剣を確保しておけば
ヴァレリアの連中は誰もカオスゲートに
触れられなくなるのでは?
プレザンスの初期ステータスを見ると、STRとAGIが高かったから、
戦士にしてみようと思ってやってみた。
仲間になった時点で速攻で忍者にしたプレザンスのAGIはカノープスを越え、
そのままずっと使っていれば、ミルディンを越えるw
てか、とてつもない回避率にただ驚くばかりだったw
ニンジャプレザンスは本当に強いからなw
というかレベル4以下の魔法職全般が強い
彩雲のオルバとか恍惚のモルドバ、あとブレザンス代打のフェリシアなんかもそう
プレザンスとフェリシア以外にレベル4以下の魔法職を仲間にする方法ってあったっけ
レベル4以下だったらゴーストだけ
レベル4でよければ、一章エンカウント戦のランダム敵にウィザードとウィッチがいる
サンダーフレアやポイズンクラウドを持ってる奴もいるから、説得して使ってみても面白い
好きな漫画やゲームのキャラの名前を付けた汎用ユニットを数多く入れて
ロールプレイするのが好きな俺には、アイテム回収目的以外に説得なんぞ必要なかったりするw
ヴァルキリー:ウイユヴェール
ナイト:パブロ
ウィザード:ブラック
ニンジャ:ポワソンリー
バーサーカー:サンティール
汎用がレギュラー枠の5人を埋めてる状態。
主人公=自分
フェアリー=マナカ
もちろんキッスは主人公にしかさせない
ニンジャザンスかぁ
確かに回避率高いけど、相手がアーチャーとかだとそれなりの命中率になるからキツい
側面からのアーチャーの弓2発と攻撃魔法で逝った経験がある
最近はずっとハゲザンスでこっちの方が強いね
スケルトンをAGI8成長で育てたら
敵の攻撃を引き付け、回避しまくり、運悪く命中してもまた復活、
ちょっと強すぎてつまらなくなったからもうやめたw
忍ザンスは確かに速いけど
AGIって補助魔法以外はそこまで需要ないんだよね
四方八方から攻撃受ける前衛は、STRやVITが高い方が安定するし
命中や回避はオーブで手軽に上げられるからな
弓や魔法使わせるならVITはいらないが、忍者はSTRもINTも貧弱・・・
でもWTに影響はするだろ?
>>547 そんな貴君に、死者Q名物のアカペラコーラスを…
アーーーーア アーーーーア アアアアアア アーーーア〜♪
VITデニムとAGIデニム作ると、使い勝手の差に愕然とするよな
AGI偏重は下手すりゃ平均より弱いんじゃないかと思う
ナンパ師デニムはVITとAGIが重要
>>549 魔力のカードで補えばいんじゃね
オレはAK用にアマゾネス雇用してひたすら魔力カード回収させてたから
Lv18か19でクラスチェンジできた
AGI以外はカードで強化できることを考えると最速だとLVどのくらいになるんだろうか
そこまでやる気力ないけども
>>559 その発想はなかったwww
じゃあぼくはリンコちゃん!
>>565 AGI偏重で防具無しオーブ一個とショートソードで背後以外は被弾無しだったから
「AGIすげええええ!」って思ったけどなぁ
STRをカードで補強するまでは火力酷かったけど壁としては十分運用できたよ
計算してみたらAGI122達成するのに15回のLvUPを必要とするので
Lv16でエンジェルナイトになれるね
序盤から全カード取得を徹底すれば割と現実的なのかな
宮殿で必殺技を授かろうとしたらキャンセルしてしまった!
あれってユニット内に、その必殺技がなければ再び出てくるんだっけ?
もう10年以上のブランクがある私にアドバイスください。
>>568 机上の空論or取らぬ狸の皮算用
好きなほうを選べ
どちらでもない
実際に作ってバランスの悪さに苦い思いをするというのが結果だった
572 :
助けて!名無しさん!:2010/07/20(火) 19:31:10 ID:VpNl3tVj
低レベルで天使作るならカード狩りは必須
カード食わせてるので他の同レベルのキャラよりは強いが、親衛隊の天使と比べるとちょっとだけ強いって程度
正直AGI吟味して無理に作るようなクラスじゃない
勧誘したほうが早いし、楽
勧誘したユニットには致命的な欠陥がある……
名前を入力できない!!
俺は大体フィダック攻略前にアマゾネス勧誘して天使にするけどな
死者宮で存分に活躍してもらったら、ハイムで伯父さんの親衛隊と交代する
575 :
助けて!名無しさん!:2010/07/20(火) 20:28:00 ID:NQE888jN
天使はレベル20前後で作れれば
叔父さんファンクラブ連中と比べても遜色ない。
少しくらいステータスで劣っても補強はいくらでもできるし、
結局は自作して早めに加入させた方が役に立つと思うけどなぁ。
調べてみたが、天使とリッチは完璧に独立しているようだ
道理でブランタオリジナルが強いわけだ
折角だから、調べたの載せとく
L1 ソルジャー → L5 ナイト. → L15 ドラグーン
L5 バーサーカー → L15 テラーナイト
L5 ビーストテイマー
L5 ニンジャ → L15 ソードマスター
. → L20 ガンナー
L5 ウィザード → L15 ウォーロック
L5 エクソシスト
L1 アマゾネス → L5 ヴァルキリー → L15 ドラゴンテイマー
L5 アーチャー
L5 ウィッチ
L5 クレリック → L15 プリースト
L10 セイレーン
◆魔法クラスボーナス◆
ウィザード. MP+8 INT+7 MEN+6
ウォーロック MP+8
エクソシスト なし
ウィッチ. MP+18 INT+6 MEN+7
クレリック. MP+14 INT+7 MEN+6
プリースト MP+14 INT+8 MEN+6
セイレーン. MP+10 INT+8 MEN+6
エクソシストは補正ないのに、プレザンスのMP高いの何で?と思って調べた・・・
◆顔キャラボーナス レベル+1分と、各能力+1は前提
フォルカス HP+7 STR+2 VIT-1 LUK+3
ザパン HP+6 LUK+9
デボルド HP+10 MP+2 LUK-8
ハボリム HP+7 AGI+15 DEX+21 LUK+1
ジュヌーン HP+7 MP+2 LUK+2
ガンプ HP-5 MP+7 STR-3 VIT-3 INT-1 MEN-2 AGI+29 DEX-2 LUK+4
バイアン HP+6 LUK-3
ラドラム LUK+4
プレザンス MP+30 VIT+4 INT+4 LUK-4
システィーナ HP+7 LUK-2
セリエ HP+7 LUK-5
アロセール HP+7 DEX+2 LUK+3
オクシオーヌ HP+6 LUK+6
シェリー HP+9 AGI+1 LUK+2
デネブ INT-6 MEN-7 LUK+20
オリビア HP+8 MEN+1 LUK+5
オリアス INT-8 MEN-6 LUK-3
オリアスよえー
エクソシズムの消費MP高いから仕方のない措置だって誰かが言ってた
にしてもすげーや
兄のLUKの低さばかりが目立つけど、オリアスも酷過ぎるよな
顔キャラなのに顔キャラ補正が殆どかかってないってあんまりだ
でもMPって後半になってくると最大値はどうでもよくならない?
582 :
助けて!名無しさん!:2010/07/20(火) 23:59:43 ID:Vq+T9BDC
このゲームは、今まで何度もプレイしているが、今日初めてオリアスの救出に失敗した。
エンディング以外で、デボルドが自発的に喋った所を初めて見た(しかも、叫んだところ)
>>577 重箱のスミかもしれんが『各能力+1』って表現は誤解を招きかねんな
『各レベルアップごとに最低成長値+1』って意味だろうけど、
要は平均成長だよね。単純に汎用より1レベル分得してる状態が基本線だと
ありがとう!ほんとにありがとう!
やっぱ改めて見るとハボリムの補整が狂ってる
獣マスターと剣聖とうぃっちは
顔キャラ補正というより
専用クラス補正だからな
先生はそのままでも最高級の使いやすさだけど
禿もクラスチェンジできればギルダスさん並に活躍してた
まあCCできるならそのボーナスも無いんだろうけどw
>>577 ザンスさんは本当に逸材だな ヴォルなんとかを超えるSTR VITと
レベル4でイクソシズムを行使可能なMPを兼ね備えるとか何者だよ
やっぱりニンジャ成長→ソードマスターが一番いいのかなぁ
アライメントがNならドラグーンとかウィザードとかなれてグッと使いやすかったのだが
攻略サイトとか見るとカードで補強できないAGI重視の育成が基本だけど
最近このスレきて見てみると結構総合的で意外だった
クリアするならAGIと弓で済むけどそれじゃつまらんからな
なんだかんだ直接攻撃系ユニットってロマンがある
ジュヌーンとか、遅いし当たらないし避けないしとにかく使いにくいんだけど
男も女もドラゴンも一撃で切り捨てるあのカタルシスはたまらん
ただ、普通に育ててると前線に付く前に戦いが終わってしまうので
ある程度ニンジャを噛ませてAGIを伸ばした方が使いやすいのかなぁ
ただそうなると敵テラーナイトやドラグーンに力負けするしなかなか難しい
カードで補強とか言ってる時点で極めプレイだしな
何周もプレイする人でも、一回やるかやらないかくらいだと思うよ
まぁ確かに、突き詰めれば全員補助魔法か全体魔法ゲーになるから
AGIかINTが最強という主張は否定しないが、バランス良く使うなら
役割によって重要視されるステータスは変わってくるからね
近接ならVIT、間接ならSTR、魔法ならINT、補助ならAGIって具合に
スレ住人はそういう遊び方をしているんじゃないかな
ほんと、能力値なんて飾りにすぎないからね
勝つだけでいいならハボリムのスタンペトロの後、魔法を連発すればいいだけだし
そういう極端なプレイでなくても汎用キャラだけで余裕で勝てる
デミヒューマンやアンデッドのように、能力値は高くないけど人間より強いクラスもあるし
1章〜2章くらいまでは能力の差の影響は大きいけどな
3章以降はアイテムや魔法が充実してくるんでパラメータは適当でいい(野生キャラ並で十分)
ペトロや召喚なんか使わんけど
補助魔法が使える亜人が1種ぐらいいてもよかったな。
さっすが〜、ゲイビアル様は魔法も使えるッ!
仲間にできないけどな!
ホークマンの無駄なMPは魔法使える伏線でも何でもなかった
マジか
リメイク?
リメイク臭いな
pspで確定みたい
上はデニム・カチュア、左は四姉妹、右の方ゼノビアンズあたりは分かるが
右下の女だれだろう……
タクティクスオウガが動き出したが...
不安で胸いっぱいデス..てんぷりゃー。
ないとは思うがシステムを再構築したらTO外伝の仕様..ターン制になりました、なんて事はやめておくれよ...。
オレ的にはうおおおおおおおという感じでここ数年で最大のニュースなんだが
オマエら冷静だな
出来はどうなるか分からんがシリーズが続いたことに意義がある
システム再構築か・・・
武器間のバランスとってくれるのかな
防具もヘッポコすぎるから改善しておくれよ
冷静というか不安なのでは...。
スクエニで腐っていたオウガが動き出したのはいいけれど
こうしてまたスクエニは過去の遺産を....。
困窮して潰れるのか?とかFFに全力で当時のスタッフといえど名ばかり関与なのでは...とか色々あるよ。うん。
FFにリソース割かれた奴は誰なんじゃろな。
出来がうんぬんよりもPSP購入は確定だな
どれだけ待った事か。ゲーム新作のニュースで興奮したのは久しぶりだ。
PSP・・・
セリエのレイプは今の世では削除が確実だろうが...
随所に危ういところあるよね。
ランスロット拷問がギリギリのラインか?
セリスさんのは削除されてるだけに厳しいか...。
ザエボスがSFC版のグラに比べてブタになってる・・・
まるでフルボッコされた後の様だ。
設定画通りなんだけど、この顔であの台詞を言うのか。
シナリオの早い時期に槍の女新キャラ投入だと?
セリエ姉さんの立場がw
ストーリーの追加は嬉しいが
単純だけど奥深いシステムが改悪されないか心配
それにしてもザエボスひどいな
5枚目右下で喋ってる相手はレクセンテールだろうか
これで、代わりにヴォル様がいなくなってたりしたら笑うw
PSP持ってねえ。DSでも出てくれるとありがたいんだが。
SRPG充実してるし、いい加減買っとけば
松野がストーリーに手を加えてるのか
期待できそうな気もするが
>>605 俺も震えるくらいうれしいニュースだ
一番好きなゲームだからな
TOがリメイクされると聞いて(ry
システム面がどうなるのやら
ザエボスが酷い事になってるので今のうちに美化・劣化しそうなキャラを予想しておく
・美化
フォルカス、ハボリム、ラドラム、タルタロス、バールゼフォン、バルバス
モルーバ、アロセール、オクシオーヌ、オリビア、デネブ、ニバス、プランシー
・現状維持
プレザンス、ザパン
・劣化
バイアン、ジュヌーン、ガンプ、マルティム、ロンウェー、バルバトス
ブランタ、オズ、オズマ、トリスタン
PSPのテレビ出力頻繁に使うかもしれん
てかこのタイミングで新型PSPとか出たら一緒に買っちゃいそう
久しぶりに固有キャラ縛りチーム8人でやってみたが
死者の宮殿(Lv32)が苦も無くクリアできた
ニンジャLv32からウォーロック強ぇな・・・・ハボリムさんよりすげえ
オリジナルスタッフが作ったってのが期待感増すんだが
数多くの新システム追加ってのが不安も増す
>>626 死者の宮殿を超える新たなダンジョン
ローグ系の不思議な(ryk
と思ったが、システム次第じゃ案外面白そうな気がしなくもない
ゲームの基本システムは変えて欲しくは無いが
発売いつなんだろうな
リメイクで今情報出たら年末あたり?
何度やってもバルマムッサでその手を汚せなかった偽善者の俺もPSP版では汚してみるか
松野いるじゃん!!?夢をみているのか・・・・・・?
これはワンチャン続編あるかもしれんね
キャラデザ吉田の完全描き下ろしかよすげーな
オウガの商標出願がされた時に散々「只の商標更新だろ」って言ってたが、正直スマンカッタ
ヴァイスの顔がルートごとに変わるのはどうなるんだろw
マップの視点変更とかFFTみたいにできるようになるのかな
けど視点変更する必要なくね?
FFTと違って段差が優しいMAP作りしてたし
銃とかボウガン当てやすくなるんじゃないの
あとタインマウスではまるゴーレムみてニヤニヤするとか
>>635 まぁTO×PSPって完全にオーバースペックだから
相当追加要素ブチ込まないとヤバくね?って判断じゃね
確かに見通しのいいマップばかりだけど
死者宮とかたまにキャラ見えなくなるマップあるじゃん
546 ゲーム好き名無しさん [sage] 2010/07/21(水) 11:54:29 ID:fUoahCFlP
タクティクスオウガ 運命の輪
・あまり変わってないようにみえてじつはオリジナル版よりグラフィックが向上してる
・あえてSFCらしさを残してる
・アングルを変えたり真上から見たりできる
・オリジナル版のまんまじゃねーか!といわれるのはほめ言葉
・ゲーム部分と戦闘部分のシステムに新しい要素が複数ありバトルはかなり大きく変えてある
・オリジナルの高低差とかの基本要素は残してある
・いろんなスキル要素を追加
・クラスチェンジに男女の差がなくなった
・新しいクラス登場
・マップの登場キャラは10vs10から自分は12、敵は18、合計30まで同時表示に
・これはTO完全版ではなくTOを再構築したもの。リメイクという枠におさまらない
・難度はいまおもうとかなりスパルタだった(簡単にするとかは書いてない)
・中断要素以外に新要素。バトルの根幹にかかわる要素でこれを使うかどうかは
プレイヤーが選べるオリジナルのスパルタバランスとプレイ時間を緩和するシステムで
ヒントは公開した画面写真のなかと「運命の輪」ということば
・オリジナル版の攻略方法はまったく通用しない
-----
もうSFC版とは別物だなこれ
とりあえず要望をあげてみよう
レオナールさんを仲間にさせてくれー
スキル要素ってFMみたいにバランス壊れそうで怖い
攻略法が通用しないってのがいいね
新たに考えながら遊べるってことだから
白ランスロットはまた廃人になっちゃうのかなぁ。
流石にネクロリンカは修正かなぁ
松野自身が変えるならいいっそいろいろいじってくれたほうが嬉しいな
オリジナルは別に出来るわけだし
FFTみたくアーカイブスで先にオリジナルを供給するんだろうか
はあ、しかし何か個人的に活力の湧くニュースだ
希望が有るってのは良い事だな
弓やペトロに頼ってたプレイヤーは苦労しそうだな。
つかCPU馬鹿で戦術なんて殆どなかったな、このゲーム。
リメイク出すなら新作を・・・出してくれぇー!
ファンはソレを一日千秋の思いで待っているんだぁーー。。。
うれしすぎて鼻血でた
PS版をPSPでやっていた矢先にこのニュースだよ
リメイク売れたら新作出るかもよ
新作は望むよね。
残りのエピソードを...。
発売日未定、価格未定か
まだいかにも調整中って風の画像ばっかだから
年内に発売するかしないかってレベル?
>>639 >・いろんなスキル要素を追加
どうせ新規雇用ドラゴンは通常攻撃十回しないとブレス覚えませんとか、
ボウガン三十回使わないと銃は撃てませんとか、
剣三十回当てないとドラグーンでも得意武器になりませんとかだろ?
マジ勘弁して・・・
この後新作出るとしたらPS3?
リメイク出すのがやっとなのに、PS3で新作とかないから
まぁこのリメイクが50万行けばPS3も夢じゃないが
実際は10万行けば良い方だろうしな
後予算不足で予定の3割を削ったって松野も言ってるし
しかしこれ情報見る限りは別物になるっぽいし、派閥がまた細かくなるな・・・
バールゼフォンと戦いたい
変な新キャラが増えとる
TOもついにゲハのアンデッドどもに穢される
>>658 その『3割を削った云々』ってさ…(その言葉の真意はとりあえず置いとくとしても)それがこのリメイクの事とは限らないんじゃ?
いや、わかんないけどさ、なにしろ松野は今回ディレクターじゃないんだし…
PSPでリメイクって中途半端だな・・・
DSなら買うし、新作ならPSP本体ごと購入するのに。
出費を控えてた金の使い道ができたーと思ったが発売日未定か…wktkしとこう
やっぱりゲストキャラ出てきたりするんだろうか。
FFキャラ出てきそうで怖い・・・
>>666 リメイクのためにハード買うのはさすがに勿体無いな
なんで新作じゃないんだろう
WDがWDでWDだからさ。
個人的にはオウガバトル全体には興味が無いから
TOシステムで他の人たちの話だったり
伝説システムでデニムの大陸の話よりかは
TOのボリュームアップのがいいな
4章になると急にやる気がなくなる現象をどうにかして欲しい
とりあえずルートごとにかなりシナリオ・ステージが変わったり
死者Qの汎用マップはせめて数種類
ああそういえば源氏の篭手みたいに
ゾンビが持ってるアレが取れるようになるかな〜
ヴォルテールは顔キャラ化するか、新キャラ上書きでいなかったことにされるんだろうな
まさかの武器名で登場。
竜剣でない奴に価値はない...。
ヴォルはネタ的に残るんじゃないかな?現状維持で。
弓の威力減退とヴァルキリーの使い勝手向上、
重量と回避・命中の関係は確実に変わるだろうな。
まぁ、何にしても、新展開の兆しが出て来たのはいい事だ。これも、古参・御新規さんがTO
界を盛り上げ続けているからこそだな。
逃げ撃ちもなんとかして貰いたいな
現状でも面白いけど、改善点は結構多いのよね
すごく嬉しいのに、こんなに不安なのは何故だろう
スクエニだからな気がしないでもない。
ユニット枠は増えるよね
4姉妹は相変わらずロウじゃ揃わんのかな
アンビシオン
神秘のハンマー
よろしくお願いします
掘り下げるらしいから当然イベントも増えるよな
もしかしたら第4章は合流せずにL、N、C、それぞれのルートになるのかも
ヴァルキリーは前衛タイプが軒並みしょぼいだけで
その中ではましなほう
弓は終盤になると結局属性弓の2つだけだからな
それでもたった1ユニットに3ターン以上かかったり・・・
属性一致補正+10得意武器補正+3を
属性+5得意+8くらいに変えたら、序盤の弓無双も多少落ち着きそうだけど
システムを大幅に変えるらしいから、そんな細かい調整じゃないだろうな
弓やペトロが弱くなりますように
>>679 レイプ描写消えるかわりに仲間になるんじゃね
>>679 >>639の
>・マップの登場キャラは10vs10から自分は12、敵は18、合計30まで同時表示に
ってアタックチームが12人ってことかな
だったら50人くらいは保持したいよな・・・
元々顔キャラや全クラス揃えようと思うと足りないし
あと援軍やサモンで出てくる奴は
割り込みせずにちゃんと順番待ちして欲しいw
接近戦を...って事でどいつもこいつもタフにならないでくれorz
死者の宮殿とかタマッタモンジャナイ。
,r",, 、 \ .ト、:`; |
iこニヽ >.| :i: : |
ノ," ゙` / ト、 | i |
i|_ニニ- \ ヽヽ| リ
ヽ ノ ̄~゙''t /`; | ナイトの逆襲が始まる・・・
|i゙` i:|゙~ |i: : : :|
|i  ̄ ,i:| ii_;,;,-`''
/ ー.t'": : ヾr" _,,...-";
i":::::,_:i_;;..-|i' i ;;i |;:
i /゙ー,-‐'''/"/' ;;i ;;
タクティクスオウガに似た全く新しいゲームって捉えた方がいいのかな
12vs18とか本格的に戦争に近い
>>674 真偽不明の転載情報の中には、ヴォルテールは固定クラス「パラディン」で登場、
なんてのも混じってて、信じ難いというかある意味許し難いw
いっそ新キャラ=性別の壁を乗り越えてイメチェンしたヴォルさん、とかのがネタ的にまだマシだ
やばい、PSP持ってない。セットで買ってしまいそうな自分が怖い。
ようやくリメイクってことは新シナリオとかまったく望み薄だな
これが何10万本も売れればともかく
俺が聞いた情報だと、ヴォルテールが炎属性の剣になるらしい
俺が聞いた情報では暗黒剣だったが
いやリメイクするって事は捨てられてないって事だ。松野がスクエニと縁を切ったわけじゃないってのも分かったし
売上げ次第で新作あるよ
まあそんなの関係なく買うけど
松野、2chの書き込みをtwitterの壁紙のネタにしてるな
>>639がほんとだとしても
成長率は変わっちゃうだろうけど
アーチャー成長のガンナーとか、プリースト育ちのヲーロックで竜言語とか出来るんだな
あ、あまり強くなってないか・・・
>>687 安心しろ、必ず買うし、弱くてもサラとセットで必ず使う
きっと専用グラもあるさ!
松野はヴォル様がこんなに人気あること知ってるのかな
予想
カチュアの実母
死者Q B50の悪魔女
14歳のドラゴンテイマー
はちょっと美人になる
最近、甘口のSRPGが多いとお嘆きの貴兄に辛口のTOを・・・
L,N,Cで4章のストーリーが違うだけでもいい
最近PSP買った俺、大 歓 喜
最近PSP売った俺、大 涙 目
ナイトの純上位職パラディンが出来て、ランスロットさんは
先生の『剣聖』みたいに、パラディンでなく『聖騎士』って固有職になる!
・・・と予想。
漸くこの日が・・・PSPだけは売らずにいた俺、万歳三唱!
TO大好きだから嬉しいけど、当時あれが全体に与えた衝撃は絶対に超えられないだろうから
純粋にSLG部分の完成度を頑張って欲しいね。TOは今となってはSLG部分に問題点も多いし
>>699 オリアスさんも入れてあげてください・・・
新しいクラスにどんなのが追加されるのか
男女の差も無くなるってことは男女の間で単に補完し合うだけなのかな
ナイトとかニンジャとかが共通になってるTO外伝仕様だけな気もするけどどうなんだろうね。
テイマー能力の強化とLサイズユニットを使えるようにして欲しい
お、己を捨てろぉーー!大義の為の礎となれ!!
PSP版を盛り上げて…おまえは、TO新作への道を作るだけでよい!!
す ま な い 。。。
オンナのビーストテイマー、得意武器はムチ・・・。ハァハァ
オトコのフェアリー、スペシャル攻撃はプリティキッス・・・。ハァハァ
出撃ユニット枠に獣専用のがホスイ
新キャラ「か、勘違いしないでね///」
こういうキャラなのか?
>中断要素以外に新要素。バトルの根幹にかかわる要素でこれを使うかどうかは
>プレイヤーが選べるオリジナルのスパルタバランスとプレイ時間を緩和するシステムで
>ヒントは公開した画面写真のなかと「運命の輪」ということば
うーん、リメイクFEで登場した死者復活か?
1枠になってそ。
とはいえL2枠はTOの基本要素...。
うーむ。
ちょw乗り遅れた
リメイクキタ━━ヽ(゜∀゜)ノ━( ゜∀)ノ━( ゜)ノ━ヽ( )ノ━ヽ(゜ )━ヽ(∀゜ )ノ━ヽ(゜∀゜)ノ━( ゜∀)ノ━( ゜)ノ━ヽ( )ノ━ヽ(゜ )━ヽ(∀゜ )ノ━ヽ(゜∀゜)ノ━━!!!
デマだろうけど、クラスが男女供用なら
男ウィッチとか男ヴァルキリーの風当たりは冷たいだろうな
デネブはどれくらいグラマーになるのか
タクティクスオウガ外伝の性別不問クラスについて
ソルジャー(アマゾネス削除)・ナイト・ニンジャ・アーチャー・ウィザード・クレリック・プリーストが性別不問
ソルジャー:男女ともに一般兵士らしくなった格好。さらばアマゾネス
♀ナイト:ナイトと大体同じできちんと兜もしてるが髪が長くてポニテ
♀ニンジャ:口元を隠したクノイチさん。髪がポニテ
♂アーチャー:どうみてもガンナーです。本当にry
♀ウィザード:緑のマントのポニテ女。ちょっと野暮ったい
♂クレリック:ウォーロック以上の優男で金髪イケメン
♂プリースト:白髪のおじいちゃん。どうして↑がこうなるの?
ソードマスターやヴァルキリーなどはそれぞれの性別専用職としてそのままになってる
これでやっとロウの前衛系女性ユニットが育てやすくなるな
アマゾネスのAGI7地獄から解放されるとか涙か出るわ
>>719 つーかヴァルキリーが男っておかしいww
獣ユニットに救済を…
>>724 ガンプさんの二体で十分じゃないですか・・・
羽つければいいし
タコは?俺のタコは活躍できるの?
>>726 縛りプレイに使うっていう大儀があるじゃないですか・・・
松野が関わるなら期待が持てる。
オウガシリーズの続編もいつかは出る?
フレアブラスが使えるならそれでいい
そしてクラウドとか出したら許さない
全クラスに一長一短
完全上位互換下位互換の関係も無しの方向だと個人的にうれしい
同じクラスでも性別によって能力値変わったりするのかな?
新マップ欲しいなNewマップ
まだ使われてない無人島があるだろ?
男のヴァルキリーウィッチセイレーンはさすがにないでしょ?
ナイトやアーチャーやクレリックが男女兼用になるだけでしょ
って外伝じゃん…
ニバス様がまた何かしでかすに1ネクロマンシー
TOは開発時に容量の関係で没になったネタとかあるらしいね
(バールゼフォンやヴォラックとの戦闘や、ギルバルドの出番とか)
当時は没になったストーリーも、新エピソードとして追加されるのかな?
ヴォラックのフルネームはヴォラック・ウィンザルフだが
オウガ一作目のヒカシュー・ウィンザルフ将軍と関係があるのかを知りたい
新ユニット
オスたこ、メスたこ
737 :
助けて!名無しさん!:2010/07/21(水) 19:16:32 ID:Xu9RTwYn
死ぬ程嬉しい…!
最近好きなゲームがPSPでリメイク決定、が立て続けに起きていて俺歓喜。
やっとバールゼフォン・ヴォラックと戦えるんだな!
・ハボリム対バールゼフォン
・ウィンザルフ家に仕えていたギルダスとヴォラックの再会
これらが追加されていることを切に願う
>>735 どう考えても大将軍の身内だろうなぁ
これだけ広範な設定を持ってるのに単に
性が被りましたとか考えにくいし
離職ブルタコス
LルートCルートはまだいいとして
NルートがCルート途中からってのがな・・・
いっそのことLルートからのNルートってのも作って欲しい感はあるが
(もちろん内容はC⇒Nとは別で)
欲を言えばルートごとの最終章でのシナリオの共通部分減らして
特色を増やして欲しい、正直ルート差が面子程度しかないし
あとユニットの人数枠増やしてくれよな!
固有ユニットで半分以上枠取られすぎなんですよ
バランスが悪いのが唯一の欠点と言われてきたんだから、その点は改良して欲しい。
終盤のマップはもっと難易度上げて
敵も強化して、最後は真サルみたいな狂人仕様にならないかなぁ。
しかしバールゼフォンと戦うとしたらいつになるんだ?
捕まってからじゃ戦えないし前線に出向くような立場でもないし
バーニシア?バルバスを城門に繰り上げて中庭で戦るのか
ラウニーのパチモンみたいな新キャラなんやねん
>>740 激しく同意。
特に人数枠は、毎回3章になるといっぱいになる。
Lルートなんか、そこからさらに人が増えるから、誰を切るか悩むばかり。
>>741 バランスの悪さを是正するには成長率関連を本格的にいじらないといけないだろうね
1レベルごとの伸びが大き過ぎたんだよ。だからレベル上げしないとボスにほとんど
ダメが通らなかったりということが起きた。だからFFTは成長率が超低く設定された
なんだ皆川がDなんじゃん
外の人間にさすがにDはさせないか
>>735 新キャラで釣るよりその辺作りきってほしいな
なんか、もんぺがスタイリッシュになってない?
忍者の顔キャラがいなかったから、絶対追加されるだろうな
鬼姉凛々しくなったな
序盤から顔有りヴァルキリー入りそうなのは嬉しいけどラヴィニスの代わりに誰がリストラされるんだろう
昔、松野氏が出した同人誌「パルチさん会議中」(でいいんだっけ?)
の松野氏のインタビューを見た奴によると
黒ランスロットに撤退命令が出た理由は、オウガ一作目の主人公一向によってボルマウカ人が解放されたので
それで撤退命令が出たらしい。
んで、オウガ一作目の主人公に同行したギルバルドは
ゼノビアへ帰還する途中にヴァレリア島に寄るという設定があったらしいが
容量の関係で出番が削られたらしい
つまり俺が言いたいのは
リメイク版だともしかしたら、ギルバルドが仲間になる可能性があるかもしれない
↓
んでローディスに民を人質に取られてるアンドラスを見たギルバルドが事情を聞く
そしてボルマウカ人が解放された事を告げる
↓
人質が解放されたのでローディスに協力する理由が無くなったアンドラスが仲間になる可能性有り
という可能性があるかもしれん
あと黒ランスロットとの決着とかはどうなるんだろうな
画像を見ると。弓は至近距離に攻撃できないっぽいね。
FFTと似たようになるのか。
>>755 黒ランスみたいなサイコ野郎はブッ殺すに限る
こいつ自己中心的なことばかり言って、自分が正しいと思ってるから腹立たしい
外伝の主人公が後に黒ランスになるって話
出典は何処にあるのですか?
俺PSP goしか持っていないんでUMDだけでなくDLでも出して欲しいな。
外伝はクソゲーだったので序盤でぶん投げた記憶しかねえ
>>760 一応、外伝はクリアまでやったんだけど
主人公とエノレア?が蒸発していくシーンしか覚えていないです・・・
>>761 うーん見逃したのか、違うEDだったのか。記憶に無いなぁ
>>763 俺は、TOは何度も投げては今の再プレイに至っているクチなんだけれど
外伝は、初回プレイから最後までやれたんですけどねぇ。
>>746 これの一番上って
ウォルスタ3人衆、フォリナー4姉妹、ゼノビア勢が固まってるけど
例外で新キャラがゼノビアに挟まれてるけど
最後の画像見るとアルモリカの騎士っぽいなぁ
俺TUEEEプレイが好きだから1章序盤でデニムにカード食わせまくって
LV3でドラグーンに転職できる程に強化した
兵士も数人LV1でVIT100にした
リメイクでもこれが出来るようにしてて欲しいな
強くてニューゲーム気分を味わいたい
武器防具引き継いで二周目なんてないだろうし
>>764 外伝にもルーツ分岐はあって、エンディングに種類がある。
そのエンディングも、特定の条件を満たすと、
TOのオープニングの一場面が、台詞ありで再現される。
リメイク単純に嬉しいけど、オウがサーガの方もどうにかしてほしいな
とりあえずリメイクはダークストーカーを勧誘できるようにしてほしい
そうしたらデニム、カチュア、ヴァイス、オクシオーヌ、他ダークストーカーでパーティーが組める
TO外伝は当時のGBAラインナップじゃトップクラスの完成度だったぞ
シナリオも携帯タイトルのセオリー越えてたし
そのあと流れでFFTa、鬼武者タクティクスとやったつまんなくはないんだけど
「これじゃない臭」で心から満足できなかった
それだけTO外伝は強烈なカリスマ放ってたってことだ
>>767 そういう事だったのですか・・・・
どうやらそのEDを見る事ができなかったらしい
ありがとうございます
>>770 WT廃止で単なる順番ゲーになったのが致命的だったが
まぁGBAのメイン層(小学生)を考慮すると逆にプレイしやすくなって良かったのかな
と今からすれば思う
>>770 そうだっけ?
全体的に敵が固くてだるかった
ターン制の一斉攻撃で攻撃力が高かったら死にまくるからだろうけど
攻撃力を低く抑えすぎ
>>770 ゲームシステムはクソゲーじゃなかったか
ターン制の一斉行動とか
ステータスがSTRとINTとAGIの3つくらいしかなかった気がするとか
まあシナリオはいいとして
>>768 クソエニだからリメイクするだけで続きは放置とか平気でやらかしかねないな
>>775 STR INT AGIの3つしかない上に、AGIが死んでた。
超STR竜剣で必殺技でもしないとプリーストすら一撃で殺せないし、
敵も味方も超KATEEEでつまんなかったなぁ
リメイクの方も人がゴミのようだ!な人間の脆さを修正しないでほしいな
いやあ、TO外伝のファミ通事件は強敵でしたね・・・
外伝のCMは好きだったがなw
ハッピーもトゥルーもどっちも捨てがたかったな外伝
前者はエレノアが可愛い顔して「アルフォンスが一緒ならどこだっていいよ」って
畜生おおおおおぉぉぉ
新キャラ安っぽいな いかにもな萌えキャラ 名前も浮き過ぎだろ
糞ゲーの予感!
リメイクのオズ様も話がわかる人だといいな
さっすが〜、松野様は話がわかるッ!!
開発当時データの容量不足で没になったキャラを、新キャラ(女)として出してるのか?
新キャラ「聖剣技!!
ズシャン!ズシャン!ズシャン!
エクスハラティオ実装くるかw
ふたばに良スキャンがあったが
ラヴィニスがバルマムッサでレオナールに噛み付いてるシーンがあったから
カオス選ぶと付いてくるみたいだな
ヴァイスの逆パターンの可能性もある
リメイクってシステムは外伝寄りになるんだろうか
もしそうだとしたら、勲章はまじでいらん
あれのせいで周回プレイする気がなくなってくる
L:ヴァイス
N:レオナール
C:新キャラねぇちゃん
って感じかね。
画像が小さくてよく見えないだけかもしれないが、カノープスいなくね?
まさか新キャラと入れ替わりとかじゃないだろうな
アロセールェ・・
誰この太ももと思ったらメデューサことオリビアだった
誰この姉ちゃんと思ったら新キャラだった
忘れたが、なんかひとつだけ取れなかった
謎のハンマーと、罠装備ブリュンヒルドが
使えるようにしてくれよww
>>790 ラヴィニスの真下のちっこくいるから大丈夫
ああ、TO的にはゴーゴンだった
>>793 神秘のハンマーな。
あと、コルヌリコルヌをハボリムに装備させると何かが起こるようにして欲しい。
外伝みたいに、複数パーティー組んで城攻略とか
ないと、使わないキャラは本当に使わないよな。
ザエボスがピザになった
R18指定にすれば
むしろもっと話がわかる人になるかもしれませんよ
お、>>魔法やスキルを使用した時の描画速度は高速に
まってました!
ザエボス、ダディクールみたいだな
PSPってまだあったんだ
>>797 コルヌリコルヌはWT調整用だろう。
Luckついてるから、命中回避が下がりにくい。
は?
おっと、触れてはいけなかったな。
>>802 まぁオリジナルも良く見ると二重顎だし
しょうじきレオナ―ルっぽい顔が紛らわしいと思う時もあったから
これ位の豚になった方が中々インパクトもある
>>802 その画像デニムが二人いたり白黒ランスが居たりするんだけど
通信対戦とか出来たりするんだろうか
じゃあ例の宮殿でイケメンデスナイトと
豚デスナイトが並ぶのか。
>>687 ヴォルなんとかさんw
VIT5orAGI5成長とか神聖魔法行使可能くらいはやってもいいかもね
ビーストテイマーより弱いナイトって…
白ランスがデニムの師匠になるという初期設定の復活はあるだろうか
>>772 確かに。外伝は当時の携帯機の限界のせいかなんなのか
システムシンプルになってSRPG初心者向けには良かったかもね
俺はTOに慣れてたからシステムが劣化したクソゲーにしか見えなかったけど
しかし今の時代中途半端に白ランス復活とかやらかしかねんから困る
さすがに無いと思いたいが
道端の草や岩にもHELPで解説が見れたのを
当時すげえ感動(感心)したんだが
その辺は引き継いでるのかなあ・・・
あと後半の敵反撃が痛すぎて弓と魔法しか使えないってのも
改善してほしいところ。
つーかやってないから分からんのだが
FFTとか任天堂から出た奴とかってその辺どうだったんだろ?
fftはまあまあだったけど後は駄目だ。
fftもマルチエンディングだったら
もっとやってたかもな。
>>806 いや、だから・・・。
>>814 復活するんじゃなくて、白ランス無傷で黒ランス廃人ルートやって欲しい。
>>814 オウガ一作の目ワールドエンディングでランスロットは「ハイム戦役で戦死」と書かれていたが
もし復活しても、戦死するイベントが追加されてそうだ・・
>>815 FFTはTOでいう
ナイトが両手剣でウィザードに攻撃する火力で射程3・4はあって5マス範囲技の聖剣技
その聖剣技を持つ奴が常時クイックムーブ武器装備するとか
通常ユニットでもダブルアタックすればフル装備テラーナイトだろうがオーバーキル
移動しなくてもマップ全部が射程で魔法使える算術とか
火力オーバーな日常でもっと酷かったよ
普通にゲームした場合バランスよかったと言えるのは一章の終わりまでだけ
>>817 >いや、だから・・・。
いや、そんだけだから
じゃあ死屍累々の中ハボリムだけが
コルヌリコルヌって滑舌良く言えるイベント追加な
主人公死ぬとゲームオーバーになるから最後のほうは投石ばっかりだったなw
もう少し主人公を前に出せるようなバランスにしてほしい
って算術部分は敵味方全部が対象だから禁呪が相当するか
まあ全員聖属性吸収装備して聖属性魔法すると
味方は吸収、敵はダメージっていうことになるので
そういう使い方が一般的だったが
今回だとステータスとか根本的に見直されそうだな
素STRはダメージ影響少なくなってSTRに武器係数がかかるの高めだとか
>>797 あとオウガシリーズや暗黒シリーズのようにボーナスな
ゾンビのせいで拾えないっていう明らかにミスっぽいのに
神聖シリーズは無理やり取って装備しても何も用意されてなかったという
3章で、ボルドューの大地オーブとタインマウスの聖星欲しいんだが、
どういうチーム編成にすればいいのかな?
>819
なるほど。
つーかバランス悪いって文句言われると
次では開発側が逆切れしたのか
反対の方向に振り切れるパターンって多い気がするな・・・。
昨日、急に欲しくなってPS版を買いに行ってたのは世界で俺ぐらいだろう
まさか翌日にリメイクとは発表とはもったいないことをしたな
>>828 しかもこの調子だとアーカイブスで配信されそうだしな
あのぅ、VCは・・・
リメイク出すのにアーカイブス先に出しちゃまずい気が……
FFTの時どうだったっんだろう
あれはPSP版が微妙に残念だったからだと思ってたけど違うのかな。時系列わからん
>>802 ぼやけた画像でもなんかすごい顔になってるらしいのは伝わってきたが
鮮明な画像で見るとさらにすげー顔になってるな
ここまで変わってると新全身画がものすごく気になってたまらんw
プリーストなのに穿いてない
>>802 上の奴のウォーレンレポート。
チャート分岐が描いてあるわ。
どうみてもいつも通りです。本当に残念でございました
→C→C
N └→N →ALL
→L→L
>>809 姉も白黒いるな!
FFT PSP版の通信限定とかの黒歴史再びか?
>>823 そんなチキンハートのあなたにはAGIデニムがオススメ!
素早く戦場を駆け回ってカードを喰いまくる走る大食漢!
チキンハートを守ってくれそうなVIT特化デニムも囮に最適!
>>831 FFTは2年ぐらいしてからPS1版が配信された
リメイクきたああああああ
>>836 チキンじゃなくてもAGIデニム最強じゃね?
チキンハートならVIT特化でいいけど
ニンジャがウォーロックになるとマジやばい
>>839 まぁね
大抵の所信者はSTR特化とかで見事な鈍足ドラグーンとかになってそうだし
外伝ではAGI死んでたけど、
バランスを調整したリメイクTOではAGI至上主義世界がざっくり変わってそうだな
もしかしたらナイトの時代とかもありうる
ゴーレムをもちょっとだけ使える様にしてくれ
あんな相撲取りみたいな体型じゃなく1作目のスリムなのにして
惚れ惚れするようなストレートを復活させてくれ
>>802 2枚目の画像にWTの文字が見えるからWTは廃止されてないようだな、えがった・・・
>>837 ありがとう
じゃあやっぱりこれもアーカイブス来るならリメイクが出てからだろうねえ
続編ならアーカイブスが先なんだろうけど
メインキャラを戦場に出せないってのは無かったなあ
普通にやわらか忍者で突っ込んでた。
自分達のボスをだせないゲームはギレンの
野望ぐらいかなw
いい加減オウガ自体を出せよ
タイトルに使われてんのに出てこねえ
オウガバトルの方じゃ出てきてんのかな?
>>841 逆にメカメカしいデザインの可能性もあるな
運命の輪がWT...?
なければターン性とか..いや、ないよな。
ヒントをどう読むか..
あ..うう..。
>>845 覇王もそうなんじゃないの
いや、娘のがオウガの資質を持ってるかw
>>847 俺はもうわかった
要するにシナリオ分岐点に飛ぶだけと予想w
>>802のWRの左上にそのキーワードがあるし
情報誌は結構ネタを仕入れてるのにとぼけてることがあるから
画像右の文字のニュアンスも怪しい・・・
と、よく考えたらそんなのセーブ数が潤沢なら必要なかったなorz
>>847 画像見るのめんどいからうろ覚えで書くけど
時間が無い人にも効率よくとかあったし
シナリオ分岐地点にいつでも戻れるとかじゃね?
オウガ64もやってみたいなー
64用意しないとできないのか
オウガってのは魔界の住人の総称だから
死者Qの連中がオウガなんじゃないの
これでやっと
ヴォラック・ウィンザルフの伏線解消と
白が黒の片目奪った辺りの流れがちゃんと語られることになるのかな
松野関わってなかったんだろうけど、せっかくだから外伝とのストーリ−の絡みもほしいなぁ
>>802 下の白黒ランスがいる画像にウォーレンさんもいるな
バルバスがハイムに進撃してくるあたりはシナリオそのままで
ランスロットさん動かせるイベントバトルとかあってほしい
動かせるだけで数回動いたら強制終了な負け戦な。
てか、白ランスって黒ランスの対の用に扱われてるけど、
それにしては実力の差がありすぎないか?
そもそも白ランスじゃ黒ランスの相手にもなりゃしないしw
むしろ、歩んできた道を考えると、天空に行ったデスティンと魔界から生還した黒ランスこそが
対だと思うんだが。
HP100以下まで減らしたら自動的にデスアベンジャー使われて終了みたいな
>>852 VC配信されてるからWiiあればできるよ
ただしWii本体ないなら64本体とセットで買う方が多分そっちのが安いと思う
>>858 そこは今回の追加シナリオに期待してる
白黒が対扱いになってる云われみたいなのが少しでも分かったら嬉しい
そして何故か追加されている聖騎士様必殺技
以後ロンバルディア装備キャラが必殺技が撃てます
ハイムを5連戦くらいにしてバールゼフォンヴォラック戦とかかな
想像してると我慢汁出てくるわ
このスレの進み方はまた強烈なキチガイでも現れたか
と思ったら・・・マジかよ。信じられない。夢じゃないよな?
とりあえずTOもう2周してくる。
キャラ一人一人自由に色変えれるようにして欲しい
緑忍者はもういやだ
金テラーナイトも欲しい
ピンク女キャラ作りたい
ある意味、マツノ=強烈なキチガイ だから間違っちゃいない
緑忍者はもういやだ → ダークストーカーが説得可能に
金テラーナイトも欲しい → ヴォル様のみレリクスチェンジ可能に
ピンク女キャラ作りたい → デネブ「呼んだ?」
・・・んな訳ないか
>>864 緑忍者ww なんとなくわかる
飽きるよなさすがに
男女クラス同じってことは、ヴァルキリークビで女ナイトになっちゃうのかなぁ
ドラゴンテイマークビで女ビーストテイマーになっちゃうのかなぁ
とりあえずこれのためにファミ通買うか
オリジナル版の攻略方法はまったく通用しないということはペトロクラウダーが最大のピンチということか
けど二週目以降は使わないよなペトロ
ついつい3個くらいとっちゃうけど
ヴァルキリーとか専用クラスになるかもな
例の新キャラの槍女とかそんな風にも見える
けどナイト=ヴァルキリーってわけでもないし
ビーストテイマー=ドラゴンテイマーってわけでもないし
どれも残るんじゃね?
ヴァルキリーより消えるならナイトさんのほうでしょ・・・とか言われそうだが
AGI至上主義と補助魔法強過ぎは外伝では調整されてたけどな
全体的に防御が堅くなってナイトとか鬼堅になってた
それに加えてWT制じゃなくなったからAGIの重要性が下がった
補助魔法の成功率に上限がついた(でねぶのゆうわくのみ上限無視)
WT制を放棄してターン制にしたのはシステムの進化というよりは後退だが…
>オリジナル版の攻略方法はまったく通用しない
弓ゲー終了&ハボリム先生がついに剣を握る!
戦闘画面のキャラステータス下部の数字なんだけど
左からHP/MHP MP/MMP で残り一つが経験値だとしたら、最大値が200に変更されてるね
ただの開発中の処理かもしれんけど、周回プレイ前提でレベル上がりにくい仕様にするのかも
WT制を採用する以上AGIに比重があるのは仕方がないと思うけどな
AGIと回避率のあたりは調整できそう
従来のNATSがある一方でプレイ時間の緩和という名目で
任意選択ターン制もありそうかな、と心の片隅に思っているんだが...。
かなり難易度が低下するしTOでやられるとバトルの根本が...。
ターン制以外で他に何かあるかなぁ。
500カウントなんて目じゃないぜ!なザ・ワールドか?
もうゲームとしてどうなのよ、だがこれならきっとスグに終わるぜ。
>>877 AGI成長率を全体的に低くするしかないだろ
FFTA2なんてスピードの成長率は0か1だぞ
ニンジャグレムリン4
ソドマスアーチャーみるでん3
その他非ピザ2
その他ピザ1
くらいにすれば格差は縮まる
その分STR特化育成がメジャーになるだけかもしれんけど…
880 :
助けて!名無しさん!:2010/07/22(木) 02:55:14 ID:hVhNzyOd
女のビーストテイマーにムチでビシバシされたい
>>879 それだと逆に格差開くんじゃね?
極端に言えば
ニンジャグレムリン16
ソドマスアーチャーみるでん15
その他非ピザ14
その他ピザ13
の方が格差は縮まる
この時をどれほど待ったことか…ようやく…ようやく帰ってきてくれるんだな
また死者の宮殿に20回以上潜ることができるんだな…
これほどテンション上がったのは15年振りだぞ
新職予想
後ろからの攻撃で火力が大幅に上がるアサシンみたいな職がきそう
メタボザエボっさん
あぁ…でも発売日未定?なのか
この時点で未定だとだいたい年末か年明けか春先ぐらいまで待つのかな
我慢汁出しすぎて干からびてしまいそうだ
>>885 年度末くらいじゃない?
進捗90%で公開、
三ヶ月で最終調整とブラッシュアップして、残り三ヶ月で
広告展開と生産ならスケジュールとして無理がない。
でもそうなると年末〜新年のタイミングに間に合わない。
次のチャンスとして有力なのは年度末。
竜言語とスターティアラが一戦一発縛りとかあるかも
できれば、2010年10月6日発売で15周年祝って欲しかったけどね。
さすがにあと2ヶ月では無理あるか。
>>873 ヴァルキリーは♀専用クラスとして残りそう
STR6 INT6 VIT4 DEX5の武器も魔法も中途半端ユニットだったし
そうだな、女性はアーチャーばっかりで育て、
他のクラスでの育成に出番がないんだよなぁ
デニムは最速より最遅の方が強いんだけど
初めて仲間になったナイトが雨天の湿地でリザードマンにボコボコにされる通過儀礼は残して置いてください
やっぱペトロ等の補助魔法が一番の問題かな・・・
ハボリム+ペトロがあれば、チームの他のメンバーとか育成方法とかどうでもよくなってくるからな
女騎士萌えな自分としては序盤からあのショートソードのカチッって音を
好きな名前付けた♀ユニットで堪能できるかもしれないと思うと…ウッ
弓や魔法のオーバースペックぶりに
近接武器が付いてこれてないんだよな
弓魔法の射程は4~5マスがベストだと思う
ユニットの移動範囲より射程が広いのは酷い
しかし、城壁の上からの狙撃とかはタクティクスオウガらしさを感じるし快感だし
飛び道具が有利なのは常識だからいいんだよ
それより狙撃が神業過ぎるのが問題
もっと外していい
リアリティよりもゲームバランス
威力はいいけど飛び道具の命中率が高すぎなんだな。
現実的に距離が二倍なると命中する範囲は四倍になるし、
その比率で遠くなるほど命中率下げるようにすればいいよ。
んで味方の前衛に当たるんだね
魔法は範囲広い代りに威力が弱い
弓は長距離で威力やや高めで周囲2マス以内には撃てない
近距離は威力が高い
正面からの命中率をもう少し下げ、反撃確立を正面100側面75背後50にする
ヒーリングプラスは攻撃魔法より範囲が狭い
威力は魔法<弓<攻撃
こんくらいがよい!!
攻撃側の命中が低すぎると戦略的にもウンゲになってイライラしそう
Lサイズユニットに活躍の場をくだしあ
てか今ザエボスさんの画像みたけど・・・ザエボスさーーーーーん!!!!
デスギルダス並みにショックだ。敵キャラで1、2を争う好きなキャラだったのに
戦闘部分の内容は変えなくてもいいと思うんだけどなぁ。
>>901 アリスソフトじゃあるまいし、
そんなに制限着けたらつまんなくなっちゃうよw
バランスなんて大雑把で良い。
自由度が高ければ難易度はこっちで調整できる。
魔法や弓は射程1短くするだけでかなり変わりそう
>>904 確かにオレも弓魔法ペトロゲー言われてても縛って遊んでたくちだけどさ
んでも現行のままでは軽量級前衛が魔法弓2発くらいで死んでしまうのがねー
弓を正面に据えても反撃するためにどっか向いちゃうしさ。
>>903 元から二重顎だったけど世の中のデブの希望になるべくわざとメタボったんだよ……
弓や魔法などの間接攻撃で戦ってると
段々弱くなっていくようなシステムにすれば良い
FFTのBraveみたいなパラメータつけてさ
>>746 ひとり背中を向けてるのがギルダスか?
Nルート…意識してるのか?
クリア条件を全ステージ敵の全滅にして欲しい
敵リーダーが突っ込んできて反撃で勝手に死にやがる
スロウムーブがない序盤は特に
FFTほど弓をザコくされても困るがな
弓が強いのは事実なんだから近接より強いが近接の方が便利な局面もあるかもぐらいでいい
他のガルガスタン人の顔が心配だ。
敵がみんな不細工化して「正義は勝つ!これでいいのだ!」みたいなゲームになってたりして
顔グラねぇ
オリビアの年齢詐sh…苦労人顔とかも年相応の風貌になるだろうか
後アロセールや先生とかも気になる
ヴァイスの百面相は健在なのだろうか
SRPG史上最高傑作のTOのリメイクに手をつけるってよほど自信ないとやらんだろ
シナリオやアイデア的なものはともかく、
戦闘のバランスなんかは結構いい加減なところはあったし
そのあたりが改善されれば本当に神ゲーになるな
ロウルートでのおでこの光もより輝かしく!
このザエボスにあの長ゼリフ投げつけられるのか、印象変わりそうだな
>>916 オリジナルを作った人にしか出来ないことは間違いない。
ファミ通買ったけど、
物理攻撃にも斬・打・突のような属性が追加されているようだ。
これによる攻防の兼ね合いと、
スキル追加による各ジョブの汎用性アップが
バランス調整の肝になるんだろうな。
921 :
助けて!名無しさん!:2010/07/22(木) 12:13:19 ID:b7QQsFbK
>>754 なんかジョジョっぽく見えた
あーしかしこれでPSP買わなきゃならんか。
後継機もそのうち出るだろうけど、それまで待てんしなぁ、
シェリーさんのおっぱいとセリエ姉さんの腰のラインに
俺の頭はストライクノヴァした
>>907 ザエボスは公式絵見りゃわかるが元からメタボだったよ
顔はなんということでしょうだがw
ザエボスはダメージ受けてブサくなってるとか、コリタニのは影武者と言っても信じるレベル
しかもドットはSFCのままだから余計にギャップが酷い。
よく見ると公開されたSSに男アーチャーみたいなのや新クラスっぽいのいるけど
あんまり取り上げられてないね。
TO第4世代の登場間近か。楽しみじゃのぉー(遠い目・・・)
いやー久々にリメイクでワクワクするわ。
ついでに伝説のオウガバトルの方もリメイクしてくれませんかね?
新キャラのドット、アグリアスっぽいな
読み込みがSFC版なみならいいいな
トレーニング制限してほしいな
グラフィックはあえてSFC風にしてるそうだが
もっと今風にアレンジしても良かったような…
>>932 それは新作の時に譲りましょう。今回はあくまでもリメイクなんで。あまり変えると懐古の皆様
が怒って、PSP版の盛り上がりが萎んで新作待望論が消えてしまいます。。。
確かにドット絵がアグリアスっぽいw
>>931 初心者救済システムだからなあ
今回も難易度高くしたらしいし
ユーザーに使うかどうか任せる難易度調整システム増やすらしいな
たぶんPSのどこでもセーブかなと思うけど
ファイアーエムブレムなんてリメイクでは戦死(戦闘不能)のユニットも
次のステージでも使えるらしいし
>>933 リサリサ乙
アロセールの代わりにラブィニスなのかな?
>>937 ラヴィニスは槍で女騎士っぽいし弓のアロセールと被ることはないんじゃないか
虐殺に否定的なようだから
Lルートだと離反して敵になりそうだな
Cルートはいつも通りヴァイスが離反する
>>936 下のWT情報で見ると
デニム、ザエボス、?、テラー、ドラグーン、?、?、アーチャー、ウィザード、ウィッチ、エクソ、ホークマン×2、かのぷー、バーサーカーか
3番目の新ジョブはまんま外伝の男アーチャーだから確定だが、残り2つはなんだろな
…女テラーとドラグーン?
レオナールの部下だから
アロと被る風アーチャーで女のサラがリストラかもw
アロが仲間にならないルートもあるし、クレリックにも使えるし
火ナイトのほうが要らないと思うけど
まあ火が地形効果で不利とかナイトが微妙とか古いバランスでの話しだから
漫画の角刈り並みに頼りになる男になる可能性も・・・
>>939 あの虐殺がないと911テ○をを再現できないじゃん
>>937 Cルート選択で公爵と決別してデニムに付いてくるんじゃない?
と物語的にアロセールの出番が無くなっちゃうんじゃないかな
>>940 敵の布陣でもアーチャーは男女対になってるし
下の部分も同レベル同クラスは同じWTになりやすいからそうかもね
青いマーカーの後ろに下の表の5番目の男ドラグーンが隠れてると予想
同じデザイナーのFFT女竜騎士にも似てる
だから、ヴォルさん性転換後の姿なんだって!
ロンウェーの腹心設定らしいからLルートでも仲間だろうし、アロセールとは別だろう
というか、手間の問題でそこまで原作と展開変えてこないと思うぞ
>>943 かのぷーポジも奪いそうだな
4人目として紹介されてるし、シナリオに結構絡みそう
>>945 >>802の上の画像の一番上のSSの展開だと
バルマムッサで公爵やレオナールに従いそうにない
そろそろ次スレだな
リメイク版の公式とかもテンプレ追加かな
テンプレ試作してみるか
>>930 それ気になる
PS版はしょっちゅうロードされてたらしいから
公式サイトのトップページ画像がなんかオサレでワロタ
個人的に
>>639の記事まとめを修正して入れておきたいが、情報が出る度に修正するのが面倒なら
今はそれ位で良いか
やってくれるなら反対する人はいないと思うけど。
っていうか違うところあるんだ、雑誌のほうのファミ通のインタビューとかが出典だよね
お願いします
新キャラがアルモリカ騎士団の千人長の一人って事は、アルモリカだけでも完全な状態なら数千の軍勢を維持できる規模だったのだろうか
イメージ的にはもう一桁は少ない規模を想像していた、暗黒騎士団はテンプルコマンド一人毎に数十名とかだっけ?
>>949 PS版は矢を打った瞬間に読み込みが入るか否かで
矢が命中するかしないか分かるんだぜ
SFC版は振り向くかどうかで命中かどうか分かるねw
PSPはメディアインストールがあるから
読み込みは問題ないと思うけどな。
メディアインストールあるかどうかはソフトによるでしょ
リメイクしとたん脱ぎだすとはシェリー姉さん汚いわね
公式サイトのトップ画デニムの左にいる女(オリビア?)
尻出すぎだろ
タクティクスオウガ(SFC/クエスト 1995/10/6発売)
タクティクスオウガ(SS/リバーヒルソフト 1996/12/13発売)
タクティクスオウガ(PS/アートディンク 1997/09/25発売)
タクティクスオウガ(Wii VC/スクウェア・エニックス 2009/02/10配信)
タクティクスオウガ 運命の輪(PSP/スクウェア・エニックス 発売日未定)について語るのです
※64、外伝、伝説、FFTはスレ違いだけど、少しくらいは許容範囲
※マターリするためsage進行厳守で
※age厨は無視かストライクノヴァであぼーん
※ここはお前らの日記帳なんだ!どんどんプレイ日記を書け、な?
▼前スレ
タクティクスオウガ 64F 気色悪いブルタコス
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gamesrpg/1277115434/
〜機種ごとの違い 〜
【SFC版】
ロードは早いけど、NPCや敵のAI動きの計算が遅い(SFCのCPUのせいだろ)
データが消えやすい(電池交換注意)
セーブ枠が2枠のみ(ターボファイルで増やせるが、入手困難?)
連続マップでミスると最初からやり直し。特に死者Q、空中庭園がキツい(中断セーブはあるが、ロードすると消えるので事実上ワールドマップでしかセーブ不可)
【SS版】
起動時ロードに少し時間が掛かる
背景音が一番良い(音楽が豪華、CD音源の再生、まさにOST同様)
アス比の関係で画面がやや縦長
データ保存はPS版同様安心大容量
連続マップでは中断セーブのみだが、中断データを本体に保存してた場合はバックアップカードリッジにコピー可
豪華声優陣による肉声付き。ただし、その関係上「デニム」と呼ばれる部分に改変アリ
デネブレポートとボディスナッチの仕様がムフフ
【PS版】
敵AIに多少の違いがあるらしい(オーブを使ってこないなど)
AIの計算は速いがロードが一番遅い、特にワープ移動と店の出入り時がウザい
編成画面でユニットの敵殺害数が追加・並べ替えが自由に
データの保存は安心、スロット数も気にしなくて良い
戦闘中・連続マップでもセーブできるので死者Qや空中庭園が楽
【PSP版】
当時のオリジナルスタッフ(皆川、松野、吉田、崎元、岩田)が集結
「今の時代にTOを開発、プレイしたらこうなる」がコンセプト
「運命の輪」というサブタイトルとシステムが追加
システムとしては中断セーブ以外の新要素となる。バトルの根幹に関わるらしい
新キャラ「ラヴィニス・ロシニオン」が登場
松野によるシナリオの加筆修正、サイドストーリーや新キャラのテキストも追加
キャラグラは全て描き直し
ゲーム面と戦闘面での変更多数
新マップ、新クラス、新魔法、スキル要素が追加。既存の魔法もエフェクトが変更
マップの登場キャラは10vs10から自軍が12、敵が18の合計30まで同時表示に
マップのアングルを変えたり真上から見たり出来る
クラスチェンジに男女の差が無くなった(外伝ぽくなった)
オリジナル版の攻略方法は全く通用しない
>>954 アーバインさんとかモディリアーニとかと同じ位置じゃねーの
1部隊を率いられる程度の地位
取り敢えず修正に手間取らない様に最小限にしてみた
因みに他の部分も微調整
PS版でのみ唯一実装された編成時のナンバー変更、これだけは忘れるな
良いな、絶体だぞ
968 :
助けて!名無しさん!:2010/07/22(木) 16:14:27 ID:1QSmrC3q
公式サイト、クリックで絵を上下できるんだな
システィーナの黒ストもなかなかエロイ
本当に上下だな
デネブの腰が見づらい
太ももに隠れるカノプーw
公式サイトのトップ
カノプーがかわいそうだw
ただでさえ絵が小さいのにタイトルに顔が隠れてるw
ていうか吉田女の描き方がエロくなったなぁ
オリビアのケツの出し具合とかセリエのラヴィニスの腰のくびれ
とかカチュアやシェリーの太ももがエロ過ぎるぞこれ
公式サイトよく見ると「New Element」の項目あるな
風火地水聖暗以外にってことかな?
そっちのエレメントじゃなくて
新要素ってことじゃないの
そういうことか
wktkしすぎてなんかあれだ
迂闊すぎた
公式なんて見に行かなきゃ良かった
これなんて胸熱
やばいテンションがおかしい
これはもうPSPとセットで買うしかないな
戦闘中のイベント会話が増えるってのが少し楽しみ
でも会話発生させる条件めちゃくちゃ難しいのもありそうだなw
レオナールvsアロセールの会話は欲しい
無いのが不自然すぎる
姉とドルガルアの会話も見たい
ドルガルアは姉の存在知らなかったし何を話せばいいのやら
女性キャラがみんな同じ顔に見える
クレア「あの・・・この方とお知り合いなんですか?
ドルガルア「うう・・・・あ・・・・
カチュア「いやーーーーッ!
災いのダゴンは相変わらずネクロマンシー持ってるのだろうかw
なんかアイアンゴーレムに貫通耐性付いてるみたいだから
斬撃、打撃、貫通でわけるっぽいな
出撃数増えたのもそのためかな
ラヴィニスはレオナール御一行の生き残りの一人で、
ヴォル・サラ・ザンスと一緒に加入する。
Cを選んだ場合は一緒に来てくれる
Lを選んだ場合は離反してヴァイスと共に行く。
ただしヴァイスさんと一緒に戻ってくる
Nの場合のみ完全に敵対して死ぬ
という妄想です
>>987 よく見たらカチュアも二人いるし、ひょっとして2人対戦だったりするのか!?
>>987 二人対戦か開発中のテストプレイ画面だろうな
アルフォンスさんまでいるし
ところでそのタルタロスの近くにいる女がアグリアスにしか見えんのだが
>>991 おめーかよ!
騎士って言ってるからクラスはナイトか固有?
ヴァイスは顔変わってなんかスッキリしちゃったな。
ヴァイスはルート分岐で、また顔芸をやってくれるさ
新キャラの騎士はヴァイスと対なんだろうなきっと
LからNルートってのもあってもいいなマジで
顔芸楽しみ〜
姉さんも顔かわって「キリッ」とか言いそうな顔になっちゃった
でこのテカり倍増と鼻の穴に期待
ザエボス顔酷すぎ埋め
埋め
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。