1 :
助けて!名無しさん!:
タクティクスオウガ(SFC/クエスト 1995/10/6発売)
タクティクスオウガ(SS/リバーヒルソフト 1996/12/13発売)
タクティクスオウガ(PS/アートディンク 1997/09/25発売)
タクティクスオウガ(Wii VC/スクウェア・エニックス 2009/02/10配信)について語るのです
※64、外伝、伝説、FFTはスレ違いだけど、少しくらいは許容範囲
※マターリするためsage進行厳守で
※age厨は無視かストライクノヴァであぼーん
※ここはお前らの日記帳なんだ!どんどんプレイ日記を書け、な?
▼前スレ
タクティクスオウガ 62F 欧米のスタノスカ
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gamesrpg/1269280923/
〜機種ごとの違い 〜
【SFC版】
ロードは早いけど、NPCや敵のAI動きの計算が遅い(SFCのCPUのせいだろ)
データが消えやすい(電池交換注意)
セーブ枠が2枠のみ(ターボファイルで増やせるが、入手困難?)
連続マップでミスると最初からやり直し。特に死者Q、空中庭園がキツい
(中断セーブはあるが、ロードすると消えるので事実上ワールドマップでしかセーブできない)
【SS版】
起動時は少しロード時間がかかる
背景音が一番良い(音楽が豪華、CD音源の再生、まさにOST同様)
画面がやや縦長
データ保存はPS版同様安心大容量
連続マップでは中断セーブのみだが
中断データを本体に保存してた場合、バックアップカードリッジにコピーできる
豪華声優陣による肉声付き。ただし、その関係上「デニム」と呼ばれる部分に改変アリ
デネブレポートとボディスナッチの仕様がムフフ
【PS版】
敵AIに多少の違いがあるらしい(オーブを使ってこないなど)
AIの計算は速いけどロードが一番遅い、特にワープ移動と店の読込がウザい
編成画面でユニットの敵殺害数が追加・並べ替えが自由に
データの保存は安心、スロット数も気にしなくて良い
戦闘中・連続マップでもセーブできるので死者Qや空中庭園が楽
テンポは
SFC>SS>>PS といった具合
〜 本気のデネブを仲間にしたい 〜
死者QB1〜B24に出るグレムリンの部隊を倒し、ガラスのカボチャ入手。
↓
10個手に入るまで繰り返し
↓
デネブの店でガラスのカボチャを売却すると、
カボチャ1個につきパンプキンヘッド1体雇用可能。
↓
10体雇用。雇ったら即除名してもいいよ。
↓
あとは本能の赴くまま。
〜 「なんと心のせまい方たちなのだ…」 〜
戦闘中、まれに上記の文章がヘルプメッセージのように表示される。
しかも誰かが行動するたびに延々表示され続ける。
どうやらアイテムの持ちすぎで起こるらしい。
(違法にアイテムを増殖させたときの
ペナルティメッセージとして設定されていたものが出てくるバグ?)
なんにしてもタメすぎはよくない。
いらん物は武器屋のおっちゃんに買い取ってもらおう。
〜 死者QB1のワープリングが欲しいです 〜
説得しなさい。補助魔法をうまく使おう。
〜 アニヒレーション2個って? 〜
死者QB1を攻略したらとりあえず脱出。
1階でアニヒレーション持ちのウォーロックが出るまで繰り返し。
〜 レアユニット出現場所 〜
第3章(Lルート)
Nプリースト、ウォルスタ人ホークマン、ガルガスタン人ホークマン(バハンナ高原)
第4章
ガルガスタン人リザードマン(バハンナ高原)
ガルガスタン人ホークマン(ハイム城城門前or裏門前)
死者の宮殿
Cウォーロック、Lグレムリン、Nスケルトン、Nゴースト(B1〜24F)
Cヴァルキリー(B25〜49F)
思考回路がLサイズユニットのリッチ(B75〜99F)※リプルズスタッフを持っている
いずれも、本来ならありえない人種やアライメントになっている。
仲間にするには説得すればおk
〜 エンディングって何種類あるの? 〜
基本的にEDはカチュア生存版と死亡版の2個。
進んできたアライメントルートや顔キャラの生存状況によって細部が変わるのと
カチュア死亡版のみ最後がギルバルドEDに変化する場合がある。
エンディングの会話優先順位
L ジュヌーン&オクシオーヌ>ハボリム>ザパン>プレザンス
N オリアス&デボルド>ハボリム>プレザンス
C バイアン&フォルカス&アロセール>ハボリム>プレザンス
*一度のエンディングで見られる会話は一組(一人)だけ。
*全員の会話見るためにはラストバトル前でセーブしといて、
その都度お目当て以外のキャラを除名すればいい。
■3章クリア時点で手に入るペトロクラウドの数
・Nルート…3個(クァドリガ砦のウィッチ2体を説得&クァドリガ砦のトロフィー)
・Lルート…2個(バハンナ高原のトロフィー&アルモリカ城城門前のウィッチを説得)
・Cルート…1個(バハンナ高原のトロフィー)
・Nルート…0個(クァドリガ砦に行かなかった場合)
〜 ペトロクラウドをもっとたくさん欲しいです 〜
死者Qやボーテーゲン平原に、稀にペトロクラウドを所持したユニットが出現する場合がありますので、説得して入手しましょう。
〜 風の法衣はどこにあるの? 〜
死者QB50に出現するゴーストが持っていますが、イクソシズムやスターティアラで消滅させてしまうと入手出来ません。説得しましょう。
〜 神秘のハンマーはどこにあるの? 〜
Nルート死者QB4に出現するゾンビが持っていますが、どう頑張っても入手する事は不可能です。あきらめてください。
〜 ダークロア2個って? 〜
シェリーを倒すことで入手出来る暗黒系召喚魔法のダークロアですが、実はこの魔法、ファイアクレスト入手後の死者Q最深部に出現するゴーストが稀に持っている場合があります。
もし、運良くそのゴーストが出現したのなら、何が何でも説得しましょう。間違って消滅させてしまうと絶対に後悔してしまいますので・・・。
〜 クレリック法って何ですか? 〜
ヒーリングの魔法を持たせたクレリック二人をトレーニングで殴り合いさせて1章でレベル50まで上げてしまうという、ある意味禁じ手です。
この方法でレベルを上げてしまうと、ゲームの面白さが完全に損なわれてしまうので、出来ることなら使わない方が良いでしょう。
〜 Lサイズユニットが弱すぎて使い物になりません!>< 〜
魔獣には火喰い鳥の羽、ドラゴンには竜玉石、ゴーレムには言霊の石をそれぞれ4つずつ持たせてみましょう。驚くほどの強さを発揮してくれる筈
これらのアイテムは3章のゴルボルザ平原(全ルート共通)に出現するユニットが持っている場合があるので、何度も往復して説得しまくりましょう。
ゴーレム
粘土で作られたモンスター。圧制に苦しむ人々が守護神として作り、崇めたのがはじまり。
体が固く、HPが無くなっても一定の時間を経過すると復活を遂げる恐ろしいユニット。
死者の宮殿に巣くう他のモンスターと比較にならないほどパワーを持っている。
人に何かを問いかけるときのようにちょっと尻上がりに発音するのがコツなの(はぁと
オクトパス
水中に進入可能な唯一の大型モンスター。ドラゴンに対して圧倒的な攻撃力を誇る。
地上では攻撃力・防御力が低くなってしまうが水中なら驚くほどの機動力を発揮する。
また、3段の高さを上り、4段の高さを下りることのできる移動に融通の利くユニットだ。
見た者を石に変えてしまう『邪眼』を持つため、対戦する場合は盾の装備を忘れてはならない。
プリンセス
故ドルガルア王の実子にして、ヴァレリア王国の正統の後継者のみに与えられる称号。
本来は寒冷地に登場する凶悪なモンスター。神々に追放された巨人族の末裔。
いわゆる悪魔。魔界の住人。出会った人間を狩ることが楽しみのよう。
性格は極めて凶暴で、戦いを好むというより血を見るまで戦いを止めないというのが正しい。
悪魔が醜い姿をしているというのは間違い。多くの場合、外見は人間と変わらない。
その正体を探ろうとした者は数知れないが、無事に帰ってきた者は皆無。説得には応じない。
バルバス
小さな脳味噌の可愛らしい騎士、噛ませには欠かせない花形的ユニット。
ガンナー以外では唯一銃を使えるが、銃への信仰は捨てている。
また、3段の高さを上り、20段の高さを下りることのできる移動に融通の利くユニットだ。
剣で戦うことが誇りのようだが、剣で戦っている姿を見た者は皆無。命令には応じない。
62F 欧米のスタノスカ
61F 幼女ザドバ
60F 賀正のガンプ
59F 餡子食う騎士アンドラス
58F 風邪のシスティーナ
57F 安心感モルーバ
56F 配属店長エルリグ
55F 災いの打痕
54F 無賃乗車フィリニオン
53F にがりのモディリアーニ
512F 歯科医ブランタ
51F 妖精ザパン
50F 秘書ベルゼビュート
49F 性器死ランスロット
48F 整備士ランスロット
47F 県政ハボリム
46F ドツクかいファルファデ
45F 魚の目のカークリノーラス
44F 宣誓述師ウォーレン
43F リッチなニバス
42F 根暗マンサーニバス
41F 蛍光灯フェルナトーレ
40F プリン刺すカチュア
39F 再当選 超エルリグ
38F お水のオリビア
37F 重役のオルゲウ
36F 焔のオクトパス
34F 麺食いのギルバルド
33F 公邸のスタノスカ
32F 菜園のオルバ
31F 桃色のカムラット
30F 製塩のガルバ
29F 高卒のモルドバ
28F 囲炉裏のガズン
27F 一人きりハンゾウ
26F 帰国ゲンゾウ
25F 誤植のカムラット
24F 激昂のアーバイン
23F 棋士ヴェルマドワ
22F 釉薬のオルゲウ
21F 優秀なレクセンテール
20F モディリアーニの憂鬱
19F 海の見える教会
10 :
助けて!名無しさん!:2010/05/20(木) 23:50:11 ID:bONki42S
キモイスレタイだな
三章ラストでクレリック死亡→四章突入
地獄。
>>11 マーシーレイン「任せてくれ」
トレジャー回収してない?よろしいならばキュアリーフだ
>>11 ・傭兵+トレーニングで新規さんカマンベール
・プレザンス神父「呼びましたか?」
・ウラムを瞬殺で無血後オリビア
・つか敗残兵にクレリックいるじゃん!これで破魔封魔とれる!
…とか?
>>12 Lルートデニムだからマーシー使える!
>>13 新規さん雇うのが一番なんだけどね。
自軍最高レベル24、一発でLVUPの限界が
レベル16、敵兵のレベルは28・・・
って考えるとトレーニングめんどくさくて・・・
うろ覚えだけど敵Lv28って言ったら
シェリーやオクシオーヌも勧誘できる頃じゃない?
ランダムバトルだと4章開始時点で敵のレベルが28なんだよ、なぜかわからんけど
イベント戦闘は最高レベル準拠なのにな。理不尽だぜ
逆にレベル上げ易くていいけどなぁ
ちまちま投石しなくて済むし
レベル99までにしてほしいなあ
簡単に50まで上がってしまう
そうするとWIT差が激しすぎて忍者一択になりませんかね
じゃあニンジャのAGI成長少し下げようぜ
俺はいつもLv30〜33くらいまでしか上げないから無縁の話だな
>>11 二章Cラストでクレリックが戦死したほうが地獄。
補充できないし姉さんはストライキ起こすし…
幸いプレザンスを回復役としてスタメン起用していたおかげで何とかなったが。
男は黙ってキュアリーフ
男は黙ってプリティキッス
CHARM
アッー
ネタにされるようなホモキャラっていないね
今気づいたけどソードマスターってニンジャの上位版みたいな感じなんだね
だからどうしたって話だけど
同じようにナイトの上位がドラグーンで、バーサーカーの上位がテラーナイトだと思うけど
伝説と違って単純に上位下位の関係じゃないのに、ナイト、バーサーカーは特殊技能や取り立てて特徴が無いから影が薄いね
じゃあナイト・バーサーカー・ビーストテイマーの似たもの3クラスで
どれが一番優れているか語ろうぜ
ハゲ
なんで厨房は優劣つけたがるんだろう?
禿げ
髭と禿はキャラ被ってるから大変だな
髭はスペシャル用クラス。
ペンダント3つ付けて属性指輪とか杖を使わせればなかなか。
信頼と実績のヒゲハゲ
髭デニムに火竜の指輪を使わせたら結構な威力だったの思い出した
禿≧髭>ナイトじゃないかね。主観だけど。
SPはMEN+STR/3だから、一応ウォーロックがSP向けではあるんだが・・・
実はドラゴンは4シ色ドラゴンからCCするとMENの伸びが悪くなる。
ヒドラが居るじゃないか
バーサーカーはHPとMENの成長率いいもんな
俺も前フォルカスをバサカにして火竜の指輪持たせてみたが普通に強かった
テイマーは得意武器がなかなか用意できないからなあ
あと地味だがバサカは暗黒属性に少し強くて神聖に少し弱い
暗黒攻撃は敵からよく来るけど神聖攻撃なんてあんまりないからな
と無理矢理バーサーカーを擁護
バーサーカーがフランシスカでダブルアタックできないのはおかしい
半裸のせいで体調が優れないんだよきっと。
逆にナイトは体格の割に着込みすぎて弱体化してしまってるんだよきっと。
神聖属性の攻撃を受けることがそうそう無い分やっぱ闇のオーブは格がさがるよね
一番頼りになるのは大地のオーブ
>>48 ガーディアン対策ですねわかります
ふと思ったんだが、人間キャラでも武器+ペンダント3つとかの装備にしたら
結構強くなったりしないかな。LUK+15だぜ
ヴァルキリー+コルヌリコルヌ+ペンダントで、直接攻撃も攻撃魔法もウマー
ロウだったらセイレーンでカルディア持っても良いな
ウォリアーヴァイスって強いけど何でHPとVITの成長率ソルジャー並なんだろう
せめて代わりにINTとかMENが高ければよかったのに
歴戦の猛者っぽい説明文だけど、一章のぺーぺーヴァイスの方がAGI以外総勝ち
なんかおかしいのではないか
ウォーリアーで十分だと思うけどね。あれ以上強いとロードデニムみたいになる。
どっちかって言うと1章のヴァイスが不自然に強い。
ヘルプキャラが強いのは当然ではないのか
一章のレオナールさんの強さは半端なかったな
ウォリアーが強いのは置かれていた状況で考えると分かるけど(修羅場を潜り抜けて来た的な意味で)
一章ヴァイスが強いのは確かに不自然だな。単にゲームバランスを考えた上での設定だとは思うけどw
デニム君も時が来れば強力な専用クラスへ自動的にチェンジする…
そんな風に考えていた時期が俺にもありました──
パラディンになれるもんかと思ってた
ホワイトナイトもだな
数年ぶりに初めからやってみたんですよ
サンダードラゴンのブレスが強力という記憶があったため、雇用できるようになってすぐに仲間にしたんですよ
どうせなら最大限に活かそうと思って埋まってるオーブを拾う事にしたんですよ
どうせなら他のメンバー分も拾っちまおうと考えたんですよ
そのためにはかのぷーのラックを57にする必要があったんですよ
タインマウスで約3時間カード狩りしてようやくラックのカード出たと思ったら2ポイント下がりやがったんですよ
そのまま戦闘続けてたらまたカード落としたんで拾ってみたら今度は2ポイント上がりやがったんですよ
死にたい
さらに2ポイントダウンしたわけじゃないんだから、いいじゃないか
久々にやりたくなったからPS版買おうと思ったら中古高すぎない?
なんであんなプレミア化してんの?
1・2章前半のバーサーカの安定感、いいね。単体魔法の威力が弱い事もあり堅い。ニンジャ
育成が柔過ぎと感じると、偶に、斧かついで出陣させる。ザパンが強く感じるわけだな。
>>57 後半は極端にLUKの高いの、低いのがいるとアイテム拾いが楽なんだな。
61 :
助けて!名無しさん!:2010/05/23(日) 12:29:22 ID:Zf7TEu2+
>>52 一章カチュアも大概だよね
適当に稼がせておいたら、バルマムッサ後半で釣った敵前衛3人をヒーリングと反撃で返り討ちにしてしまった
>>57 Lルート進んでザパンを仲間にする作業に戻るんだ
ていうか、確かに57以上ならオーブ拾い放題だけど、43〜56でも結構拾えるもんだぜ?
56未満でオーブ拾える場所って限られてないか?
折角カノープスが居るんだし57まで上げた方が楽そうな気がする。
しかし拾い過ぎるとお気に入りユニットに配分しすぎて他のメンバーに回らなくなるんだよなあ…
初期のNPCが強かったりするのは単純にプレイヤーのためだろ
最初で戸惑ったり、慣れない人が詰んだりしないようにと配慮してるからあの能力だろう
そしてトドメを刺しまくる
ヴァイス…勝手に突っ込んで行って、貴重な経験値を横取りして、孤立してボコられて、転移
石で退却・・・おながい、どうせなら死んで。。。Lでも使わないし、邪魔なだけ。。。
逆に、的になって、敵を削ってくれるレオナールさんに仲間になって頂きたかったなぁ。
66 :
助けて!名無しさん!:2010/05/23(日) 15:18:36 ID:Zf7TEu2+
>>62 ああ、かのぷ〜が居たか。いきなり55だから、+2を1枚で済むのはお得だね
けど一応、一章だけでも5個も拾えるんだぜ
まぁライムの2個のうち1個が、システィーナ救出と同時だから少し面倒だけど…
>>64 ヴァイスは両手に盾ですね、わかります
それでも反撃は素手で、それが結構バカにならないダメージだったりもするんだよなぁ…w
ageるつもりは無かったんや…
>>66-67 まあ過疎ってるわけでもないしいいんじゃないの?
リューモス戦では珊瑚の竪琴もゲットするのが俺のジャスティス
>5個
ゴリアテ、タインマウス、クリザロー、ライム(救出、トレーニング)
だっけ?
ハボリム先生を前衛に使った勇者いるかい?
軽装の素早いキャラ→命中100%
重装の鈍いキャラ−→命中001%
終盤はこんな感じにならないか?
>>69 ミニマムダガー二刀流という軽装でやったんだけど、
回避に影響はない感じだけど、流石に背後から斬られると
それなりに当たって痛い
魔法は絶対当たって痛い
攻撃してもかすり傷を与えれる程度、反撃は完璧に避けれる
こんな感じ。ちょっと無理
火竜剣2だと回避が死ぬ
火竜の剣オーブ3個で開幕忍ロックザンスにチャージして突っ込んで神鳴明王剣
死んだらリザレクションだ!
>>69 いるけど?いつも前衛の中央だぜ。下手な遅いのに剣使わせると肝心な時に避けられるから
。
軽装の鈍いキャラから敵忍者やアーチャーへの攻撃→命中100%
敵の鈍いキャラから軽装の素早いキャラへの攻撃→命中001%
敵忍者やアーチャーから軽装の素早いキャラへの攻撃→横からだとそれなりに当たる
こんな感じ。
こっちは属性武器や魔法使ってるのに
敵が重い防具しょって、一生懸命物理RES上げてるのを見ると泣けてくる
後半は兎に角、ウィッチ、ウォーロックを旨く使わないとな。
そういやウィッチとウォーロックが美形なのは、チャームを使うからなのか?
ソードマスターのシブい魅力でメロメロ
>>68 Exactly(その通りでございます)
さすがに竪琴まで選定するのは面倒すぎるw
>>69 素早さはニンジャ級だから良いとして、攻撃力の低さがネックなんだよなー
ナイトやバーサーカーだけで育てても、オーブ×3装備すれば命中は及第点になるから別にいいし
先生はやっぱり、前衛で使うとしてもオーブ×4装備してニュータイプになってればいいと思うの
必中な魔法も、対属性のオーブで笑えるくらいダメージ減らせるしね
>>77 かもしれない
でも敵専用クラスは基本的に全魔法可だから、バケツやゾンビやババァ達もチャームを…
>>77-78 リッチは?
敵専用クラスには説得できないゆえに魅せられる
ヘルプ見て無駄だと分かっていても説得した事ある人は俺だけじゃないはずだ
レリクスナイトとテラーナイトのスペックの違いは異常
>>75 お前のせいで物理武器+得意武器縛りでやらないと卑怯な気がして来たじゃないか!!!1
ちょっとデボルドさん全身バルダーにしてくる ノシ
全員フルバルダープレイにはロマンを感じる
ロマンは確かに感じるが、防具一式のINTが上がるという効果に悪意を感じるなw
全身バルダーはヴァルキリーとかドラグーンとかによくやるよ
>>82 俺は逆に、ウィザードで育てたデニムでオズと一騎討ちしたとき
試しに全身水オーブにしてみたら、オズがフェアリーみたいな攻撃力になって泣けた
>>84 最大の悪意は、バルダー系のINT+5が魔法の範囲にしか影響ないって事だと思うんだ
バルダーメイスまで該当しないのが救いだけど、せめて魔術師のローブくらい普通の増加にしてくれても…
>>86 武器のINTはちゃんと入ってるよ。メイスは勿論、剣や槍も
防具のINTは邪道だなw
ウィザードを攻撃力特化にしたくて、バルダー防具着けてたわw
オーブは全種一個ずつ拾ったがペンダントが出ないぞ。
ザンス神父にLUKの下るカード取らせて指輪拾いさせたい。
根気よくランダムバトルを繰り返すしかないんだろーな。
下げたい時に限って上がるラック
上げたい時に限ってガタ落ちするラック
Nならデフォルト兄さんに黒猫持たせるだけで済むのがいい
SFCで二本、PSもSSも持っている俺だが、エミュの快適さに負けてもうた
昔はSSで本体セーブとカートリッジセーブを使い分けながらLUK調整・ドロップを試行していたが
あの修行僧のような日々が遠い昔のこと
すまんスレチですた
吸い出しテクを得たのか。
もう無敵だな
92 :
90:2010/05/24(月) 14:16:51 ID:tv5XDSY/
試行が簡単になった分、3章でレアモノ(石とか羽とか果実とか)説得ゲットを
各99個しようという変な欲が生じてしまい、
途中で疲れて止まったのが2年前
もういいから消えろって
アーチャー以外に弓持たせない縛りでやってるが戦死者続出だぜ…
反撃はダメージ半分とかそういうの無いと駄目じゃないのかこのゲーム
つ スピアと鞭
つ 魔法
やっぱそうなるよなぁ…
直接攻撃が使いたいから神竜槍兵団結成するか
槍を装備すると盾が無くなる結果防御の数字が下がり何となく不安になる俺ソルジャー
>>96 超火力のドラグーンさん中心に部隊編成してみるのを勧める。
俺は一度このドラ軍団を使用したが驚くほど強かった。
「近接メインのチームにしては強い」くらいですけどね^q^
全員をナイトにしてやってみようかな
アーチャー飽きたし・・・
ボルテールさんを主力に据えてw
全員ナイトとかロマン溢れる編成だな
ニンジャ成長で、属性武器+オーブなら結構いけそう
近接オンリーでもオーブとか、
そうでなくても4属性ペンダントや回復アイテムで固めておけばある程度はなんとかなる
逆に盾や鎧や兜を持たせちゃうと一気に難しくなる
ニンジャ挟んじゃナイト軍団の意味ないでしょw
もちろん純正ナイト一直線で育てる。
縛りってわけじゃないがギリギリの勝負がしたい。
セーム・シュルトの戦いじゃなくてマーク・ハントの戦いがしたいんだ。
SFC版が起動しなくなった・・・
今からだと、手に入りやすいのはWiiかPSかな?
魔法だけ騎士団は
ドラグーンやテラーの一撃必殺を除けば普通に強かった。
弓だけ騎士団は
回復魔法なしがきつかった以外強かった。
近接だけ騎士団は
もう無理
>>94 なんでそうなる?
敵と同レベル以下の縛りで、
弓持ってるのはかのぷーだけだが
トレジャー持った敵を倒す為に
反撃で勝手に瀕死なるボスに毎回のごとく
ヒーリングしてるぞ
近接だけ騎士団でも、ナイトよりアーチャーに剣持たせた方が強そうだな
>>105 近接そんなに使わなかったらから各敵ユニットの配置とか考えて動かす癖がなくて…
だって弓とか敵の近接食らわない位置に適当に動いて撃つだけでいいんだもんよ
近接だけ騎士団のときにそれ痛感したわ
ちょっとでも戦線から飛び出てたり、
直接攻撃→反撃のダメージが残ってると
集中砲火でテラーでさえ死ねるし
RPGらしく、剣・鎧・盾・兜の着用を義務付けられていたら
100%勝てないよなw
レザーとかタワーならいいかもしれんけど
近接武器は十分攻撃力が高いから
使い手の能力は防御力と回避率、
それに近距離で外すと笑えないので命中率が重要になる
その点VITAGIDEXに優れたアーチャーは剣を振るうためにいるような能力
近接オンリーで重装備なんかしたら回避命中の前に回復アイテムが持てなくなるわ
リザードマンの使用はアウト?セーフ?
よよいのよいっ!
>>111 ヒーリング入手後に消費回復アイテム使ったことないですけど何か?
近接+重装備の縛りならともかく、一人一個はキュアペースト持てると思う
フルバルダーにこだわりがあるなら一人武器+回復アイテム三個のキャラを作る
クレリック禁止の場合ね。
>>114 近接only縛りの話をしてるのに、バカかおまいは。
そうじゃない話でも、後半の特に試写Q汎用面とかは
マリーツァ取るまでは詰め将棋をするならマジックリーフは必須
俺は逆に、回復アイテムの強さを知ってからヒーリングにはあんまり頼らなくなったよ
ヒーリングの回復量少なすぎる
グリフォンかなんかに回復アイテム持たせてサポートさせてた
確かに、囮の直後に控えるドラゴンが回復部隊だと心強いな。
>>116 あなたは心の狭い人ですね
ネタとわからんのかw
特に面白くもねぇことを、ネタとかのたまわらない方がいいぞ
>>121 いや、言われて気づいて気まずくて逆切れと思われw
>>119 ドラゴンは回復四つ装備で使ってたな。
後半戦でも竜玉石一つ入れるか入れないかくらい。
最前線で囮、壁、状態異常、回復を兼ねる万能サポート役。
超便利。
マジックリーフは必須だって?
黒の魔導衣+チャージスペルで事足りるだろ
もういい、もういいんだよ・・・
チャージスペルは範囲を周り4マスとかにするべき
「木原神拳の引く力は無害だから」
「いや関係無いから」
「それだと木原くンの拳は光速を超えてる事になる」
こんなこと言ってるから突っ込んでるんだよ
誤爆した
姉さんに刺されてくる
話ぶった切ってスマンけど
グレムリンを重装備前衛で考えるとアウト?セーフ?
攻撃力はトップクラスでSPも使い勝手がいいけど
重装備だと早さが失われるからあっさり沈む可能性が…
魔法も2発食らったらあぼーんだろうし…
>>129 レ乙ナール?
>>130 グレムリンなら、重装備でも正面回避くらいは期待できるかも知れないけど
前衛は側面・背後取られるのが常だし… やっぱりそこまでの安定性は望めないんじゃないかなぁ
囮をもっとガチガチなユニットに任せて、そこに釣れた敵を攻撃して殺しきるっていう火力役ならいけるかも?
まぁ、禁止してなければオーブ×3+武器が一番だと思うけど
男なら全員ソードマスターで二刀流でしょ。
やるかやられるかの勝負!
死屍累々だろうなぁ・・・
まぁ、伯父さんエンジェルに連れて行ってもらえるだろうから幸せかもしれないな・・・
野良天使は勧誘したいユニットNo.1だよね
自作天使と強さが違いすぎる
狙って作るの面倒くさいんだよなぁ。
天使の顔キャラ1人ぐらいいてもよかったのに。
ロベリアみたいなのは...いらねぇ。
でも、ハイム終了時には
能力値なんてどうでもよくなってるし。
まぁね。でも、自己満の世界だし・・・
最速デニムとか一度作ったことあるけど、今思い返すと本当に暇だったんだなぁとしか言いようがない。
天使強いよね
成長はアマゾネスにHP・MP・STR・INTが各+2だっけ?(うろ覚え)
叔父さん、暗黒騎士呼ばなくてよかったんじゃ…
そういえば、攻略本(L・Nルートのやつ)に書かれてた
STRが下がるとか言うのは何だったんだろ?
おまえら漏れの解除キター
記念におまいらの現在のスタメンメンバー書いていけ
デニム
ガイラー
キンバリー
パド
ドグ
カルメン
バーシア
ドロシー
ジョディ
サリオス
デニム(テラー)、カノープス、アロセール、システィーナ(ウィッチ)、サラ(クレリック)でC5人TO
ナイトってどういう強化されてたら強いんだろ
TO外伝とか伝説のクラスアップ後のイメージだと神聖魔法使ってるけど
ザエボスとか見る限り、騎士がそういう洗礼受けてるイメージ無いよな
まあ、今一使い勝手が悪いよね。TOのナイトは。
特技もないし。
ビーストテイマーの成長率がまさに理想のナイトの成長率だと思う
現状の剣より弓が得意な成長率には違和感がある
ナイトは攻撃成長が高く、ドラグーンほど遅くないし魔力が低くもない。地道に育てるのがコツ。
それでも実戦では、防御が高い別のクラスになるのが良いかも。
ナイトはAGIとMENの成長率が入れ替わるだけで充分な強さになると思われ。
AGIが1上がるだけで強すぎになるぐらいだ(外伝ナイトがそんな感じ)
能力値1の差がえらい大きいよな
ヴォ・ルテールに制裁をッ!
ウォルスタに栄光あれッ!!
>>149 ということはナイトにブリュンヒルドを装備させて成長させたらいいんじゃね
>>145 身体を張って戦う前線の花形(笑)が脆くて、獣使いが硬いって、何か違うよね…
防御修正・VITともに低めな代わりに攻撃力が少し高いよ! って、どう見てもアーチャーです
かと思えば、本家のアーチャーはヴァルキリーもびっくりなVIT成長率だったりするし
>>146 ドラグーンにはMP、AGI、INT、MENで勝ってるよ!
あれ…?(´・ω・`)
たとえVIT等の数値が優秀だったとしてもクラス自体が柔らかいからなあ…
ナイト成長させた後に禿や髭にすれば高い攻撃力と防御が両立できるね。
実戦ナイト?ソルジャーでよくね?
ナイトってINTとかMPが妙に上がるけどお前魔法使えないだろ
ナイト成長の魔力と魔法防御はニンジャと同じ。
髭禿成長では、ニンジャやドラグーンになった時に魔力があてにならない。
忍者やドラグーンで魔法の威力に期待することはそうそうないけどね
ナイト成長の攻撃力と微妙な魔力は、
ニンジャの杖2本ダブルアタックと合わされば活かせる。
ナイトのVITとニンジャの防御修正が両方そなわり最強に見える
VIT成長が4の男クラスのSTR成長(MEN成長は5で揃ってる)
3エクソシスト 4ニンジャ 5ソルジャー 6ナイト
エクソ忍は物理攻防が一番低くAGIとDEXの遅さもあって危険だ。魔力はこの中では一番。
ニンジャ忍は物理攻防が低いが、AGI成長のクラスなのでまあよし。魔力は低め。
ソルジャ忍は物理攻防は二番目だが、魔力は二番目だ。AGIも二番目。
ナイト忍は物理の攻防が高めになる。魔力は低め。
杖2本ニンジャやるなら、ソルジャーの方が良いような気がしてきた。
ソルジャー、アマゾネスは魔法戦士としては
結構優秀な成長をする。
HPは少ないし、当人は魔法使えないって欠点もあるけど、
オールマイティならではの運用法とかもあるしね。
終盤の事考えると、意外にL、Nデニム向きの成長だったり。
ソルジャーアマゾネスの成長って結構使い道あるよね。特にアマゾネスは。
つーことで同じ成長率のゴブリンも再評価されるべきだな。
実際使ってみたけど前衛としてそんなに悪くないぞ。悪くは。
男なら全員ドラグーンでしょ
あえて小細工はしない
STRがしょぼいよね
ゴブリンね。
敵専用だけど成長率だけなら
確かバケツもSTR〜DEXまでソルジャーと一緒じゃなかったっけ?
>>151 STR:7
VIT:5
INT:5
MEN:6
AGI:5
DEX:7
テンプルコマンドもビックリの成長値だぞ
>>161 ゴブリンは単体で見れば確かに悪くはないんだが、
登場の遅さとリザードマンの存在が全てを台無しにしてる。
ごにょごにょしてヴォルテールをテンプルナイトにして自軍で使ったけど
すごい魔法戦士っぷりだったわ
全魔法は酷いから制限してドラグーン程度の魔法+普通のヒーリング、装備は2つだけにした
まさに縦横無尽の活躍を見せた
ソルジャー成長は侮れん。あれで魔法が1個でも使えりゃあなぁ
ゴブリンはゴーゴンに総合能力で負けているし
せめてstrかdexが+1あればもうすこしマシであったろうに
ソルジャーのHPとMPが増えて全魔法可になったのがテンプルナイト
素のステータスはソルジャーと同じなのにあれだけ戦える辺りは流石だぜ!
軽視されがちだけど、ソルジャーよりHP成長率が2も高いってかなり大きな違いだと思う
HP成長率がソルジャーと同じだったらここまで鬱陶しくなかったはず
まぁ強くて当然なのよねぇ
ソルジャー→テンプラ 同じ部分は省略
得意武器なし→剣
防御修正0→+8.3(=禿)
基本WT0→+5(唯一の劣化)
HP成長7→9(=テラー)
MP成長3→6(=エクソシスト)
物理RES115→105(=禿)
属性RES100→95と90
173 :
死にてえ:2010/05/26(水) 21:23:53 ID:+tZAbBHu
俊さん
STR +2
VIT +1
INT +3
MEN +2
AGI +0
DEX +3
がちゃぴん
STR +2
VIT +2
INT +2
MEN +2
AGI +1
DEX +3
>>170 初期能力もソルジャーより全て10くらい上なので素のソルジャーより強いのは当たり前
クリアランスやイクソシズムを装備したバケツのウザさは異常
オズの部下バケツの頼もしさは異常
そういえばゴブちゃんってMOVE6だっけ
「耐久力に優れ、ホークマン並みの移動力を誇る。陽動作戦にはもってこいのデミヒューマンだ。」
飛行移動もできないのにホークマン並とか言われても乾いた笑いしか出てこない・・・
ホークマンは良ユニット
ホークマンは最強キャラの一角だよね
最強は言い杉
出番は三章までだな
つウイングリング
前回のプレーでホークマン使ってみたけど、属性弓手に入るまで非力すぎる
もちろん近接なんか論外の脆さだし
そして属性弓が手に入る頃にはワープシューズやウイングリングが用意できてるし
同じ弓使わせるならグレムリンの方が遥かに強い
よってホークマンには居場所などないッ
グレムリンと違って簡単に店で雇用できるだろうッ!
>>177 1〜2章ならともかく試写Q後での移動力の差は…
石の価値をひっくり返すほどのものではないんジャマイカ?
>>185 属性弓が手に入る前なんて、そんなに顕著な火力差が出るとは思わんがなー。
とは言え、序盤の飛行弓なんてかのぷー1人で充分とも言えるが。
カノぷ〜とコンビを組ませてコリタニ城内の右上に送り込むのがイイんじゃあないかッ!
ホークマンは防御を何とかして欲しかったな。斧で殴り合いなんて危なっかしくて出来ん。
ゴブリンは1章で使えてたら評価もまた違ったはず。ゴブリンって他のゲームだと
最下級のモンスター扱いだよな。なら序盤から出ても良かったのに。
>>189 いやあ、俺もかのぷ〜に雷神の弓・自作の水ホークマンに凍土の弓でコンビ運用してたんよ
確かに全く役立たずなわけじゃないんだが、かのぷ〜はトルネードで高低差もある程度補えるのに
対しホークマンは何の特技もなし…
攻撃力も、数値上はアーチャーより僅かに多いはずだが、天気抵抗と得意武器の差で…
ホークマンって飛ぶしか芸がないのがなー…
ホークマンがかのぷ〜ぐらいの性能で、
かのぷ〜がエンジェルナイトぐらいの性能があったらね~と思わないでもない。
カノープスは加入が早いしアレ以上強くするとなあ…ホークマンも十分使えるし。
一度だけ炎ホークマンにグラムロック装備させた事あったけど出撃させる勇気は無かった。
やっぱ機動性と軽さを活かして片手武器+ボウガンが有効じゃないかな>有翼人
さて次はサイクロプスの運用方法について語ろうじゃないか
盾としては中々有効だぞ。狙われやすいし、耐久力も高い。
MEN高いからトキシックの威力もそこそこ。
ヒドラやティアマットでいいじゃん、とも思うけど地味に軽歩ってのはでかい。
一番の問題はゴブリン同様登場の遅さだな。今更感が半端ない。
キモいので隊に入れたくない
Qに出てくる連中は全部ロマンを感じる為のもんだろ
そもそもQ自体がクリアする為なら行かなくても良い所だし
ゴーゴンは強い
クラーケン欲しかったな
全員忍者にして直接攻撃が楽しいよ!
いかに避けられるかが鍵
リッチは野良で済ませます
死者の宮殿90階まできたのに
穴に落とされてハボリム死んだ!
はぁ……
復活できんだろが
いちいち書き込むんじゃない
>>197 自慢じゃないが俺の初クリアはドルガルアに神鳴明王剣→パラダイム→神鳴明王剣だった
俺はむしろゴブリンやヒドラよりもレイヴンやレリクスナイトにロマンを感じてしまうんだが
これはこいつらが敵専用クラスだからというだけのことなのだろうか
>>204 なんか解るわ。
レイブンは伝説からの出張組だから別格だけど、
レリクスナイトは出所不明の謎の魅力がある。
ワニ男もいい。
ホークマンがそんなに高性能で店買い出来る程の量産性だったら、
あの世界はとっくにホークマンの天下になっとるわ。
レリクスというゲームがある。リプルも元ネタのシューティングゲームがある。
そういやゲイビアルって竜族なんだろうか?
ゲイだからホモなんじゃないかな。
デとビを変えるとゲイデアルだし。
いやごめんなんでもないよデニム。ははっ。
ラドラムにアクアリングで擬似クラーケンになる
サイクロプスは軽歩っていうのが強いぞ
早めに死者Qにいくと,かなり活躍してくれる
サイクロプスが強いってどんだけ贔屓目だよ・・・w
序盤から飛行ユニットを簡単に雇える
クラスチェンジできないので育成方法を気にする必要なし
よって気軽に囮にしたり見捨てたりと捨て駒として最上級の性能
アロセールの的になったり、バイアンの代わりに殺されたりと、難所を乗り越える生贄として非常に優秀
ホークマンは本当に頼りになるお方…
←ドラグーン成長
→コカトリス成長
7 7 STR
4 4 VIT
3 3 INT
4 4 MEN
3 3 AGI
完全に一致
>>213 初期ステとドラグーンになるまでの積みクラスという歴然とした差がだな…
>>212 >よって気軽に囮にしたり見捨てたりと捨て駒として最上級の性能
残念だが序盤はゴーストがいるから、限りなく存在価値はないなぁ。
あまりの使い勝手のよさに、多少WT遅いのとか目をつぶれるもんな。
一応ゴーストは説得がめんどくさいってデメリットがある。
まあホークマンの使い道は中盤までの弓使いかな。それ以降は趣味キャラ。
ホークマンはクラスチェンジできないのが痛い。
カノプーの劣化版でいいからバルタンになれればいいのに。
または殺害数次第ではレイブンとか。
フェアリー、グレムリン、エンジェルナイト
同じ飛行系のユニットに強力なライバルが多すぎる・・・
ホークマンの機動力じゃないとNセリエ救出に間にあわなかったりしないか?
ゴーストより優れてる点はある
エンジィルナイトは作るの難しいし、グレムリンは強力だが超絶紙耐久というデメリットもある。
フェアリーは攻撃要員というよりかは補助要員だからホークマンとは役割が違う。
ウイングリングやワープリングが一番の問題だと思う。
Nセリエはジャンプウォールで安定
>>221 装備欄を邪魔しないというのがあるだろうがッ
カノプー1人で足りるからホークマンいらねえやw
オーブ三つ装備とかやる気しないから、
移動リングや移動シューズは全然気にならないな。
俺は移動が全員飛行・ワープの方がやる気しないな
だから全員ナイトにしようぜ。
難しいし、男気溢れる死合がしたいじゃないか。
全滅じゃねぇかww
>>227 多分バルムマッサで全滅だお(´;ω;`)
せめて「側近」と「影」が部隊に欲しいところ
そんなに偉くない、戦闘員じゃないって言わないで
ところでデニムのレアクラスプレイは好き?
Lウィザード Nテラー Cナイト等
全員ナイトは通常プレイより難易度は遥かに高いけど、慣れてくるとそうでもないぞ。
全員ソルジャー&アマゾネスでやったことならあるけど、
マップ攻略の難易度以上に、
プレイ内容が単調になってしまうことによる飽きがきつかった
>>232 うpは出来んけど特徴説明なら。
とにかく団体行動がカギ。一人突出させ過ぎるとすぐ死ぬから。
しかしまとまり過ぎると魔法で一網打尽だから陣形には最新の注意を払う。
当たり前だが弓魔法主体の敵の方がつらい。
また回復アイテムの強力さが身に染みて解るプレイでもある。
回復アイテム×4のキャラを出撃させる時も。
フィダック城はまさに死闘だった。
>>229 バルマムッサ後半て、慣れると別に難関でも何でもなく思えてこない?
バルマムッサ後半はゲームにようやく慣れ始めてきた人にとってはかなりの難所だろう。
慣れても難しいマップってそうはないし。
初心者のバルマムッサ二回戦は
かのぷーとかの強キャラ含め惨殺されるステージだと思う
コルヌリコルヌってコルヌリ・コルヌだと思ってたよね
スッタフがネタで名前つけたのかと思ってたら
コルヌ・リコルヌで一角獣の角という意味だと知った時の衝撃
コリコリ・ヌルヌルにすると超ひyだな。
俺たちのようだ
>>239 そんなムリヤリ読み替えることはない
ただ逆に読むだけで十分だ
>>207 オウガブレードのボディスナッチなんか
まんまレリクスのゲームシステムなんだよな。
>>243 お前も変態になれば巧くなるぞ…ふふっ…
ID:8w8TfZ37はセリエ
虎子を得よに設定したゴースト3体を敵陣に放り込んで眺めてると結構面白いな
タコ殴りにあって死亡→敵離れる→復活→敵「戻らなきゃ!」
敵に愛されてるって感じがする
>>246 セリエはちょっとやだなぁ。
女になるならエウロペアがいいわ。可愛いしれいpされなそうだし。
アロセールとハボリムがいると強すぎるから外した。
ボルテールさんとサラをメインで使っていく。
ヴォル&サラ?それでもLv上げてカード喰わせればマジで強いぞw
カード喰わせれば誰でも強いスよ
じゃー、ラドラムを強化してみようか
パラメータなんて低くても
弓や全体魔法を使わせれば誰でも強いスよ
弓や全体魔法もパラメータ低いと威力が弱いスよ
一番可愛い顔グラはヴァルキリーなんだよな、これ。
というわけでヴァルキリー嫁にもらうわ。
ドラゴンテイマーだろjk
というわけd(ry
エンジェルナイトって、高い所好きなのに
あんな短いスカートで大丈夫なのか?
デニムと最初に加入するソルジャーアマゾネス8人だけプレイならどういう風に育てる?
回復役と攻撃魔法役を選び出す。
あとのメンバーはアーチャーと忍者を目指す。で遠隔攻撃と。
まあ俺ならそんなつまらん育て方はしないけど。
>>258 俺がプレイしたのだと
♂風→ウィザード ♀風→アーチャー
♂火→ドラグーン ♀火→ヴァルキリー
♂地→ソードマスター .♀地→クレリック
♂水→テラーナイト ♀水→ウィッチ
♂地がソドマスになった瞬間、石像ゲーに突入するため
一気に飽きが出始める。スタンスローターでも同じこと
他に縛りを設けるか、ソードマスターを禁止にした方がいいかな
ただ、行動不能系の補助魔法を使わなければ良いだけじゃないかな。
もしくはそいつをAIキャラにするか。
>>260 顔キャラはどうするんだよう
ソドマスはチャージスペルと二刀流だけに限ればいい
>>261 ソドマスに関しては魔法がメインになっちゃうからな
他の前衛職のように牽制やサブウェポンとして使えればいいんだけど
行動停止系は勿論、デフ、ムーブやチャージスペルも強いから
ヒートウェポンかパラダイムとか?w
♂風ウォーロック、♀風ヴァルキリー、♀火セイレーン、♀水アーチャーの方が
全体のバランスは良かったかもしれない
ウォーロックなら補助魔法使ってもあまり命中率ないからね
>>262 最初の8人縛りだから、顔キャラは解雇じゃい
オズのAAがあったと思うんだが、
すまないが誰か貼ってくれないか?
オズ以外のAAもあればお願いします
__,,.. rf'7フ¨ ̄ ̄ ̄二=x
. l ! {: / /三ニ=ミ., \
. { | :l { 〃 /三r‐=ミヽ ヽ
. { { ヽ\{:l 〃 ̄}/ /三ニ=ミ
\ \ >一'゙ .::{ー゙=≠¬ミヽ
}゙`'''゙ .:./´ ‐= ィ=ミヽ
| :.:ゝ ー=彡j}⌒ }ミ
{ ,,ィ= :.:`゙ ー=彳ソ .jミ
. ヾ;; ー'' ィ:jァ .:.:.:.r:.、__,ノヘ
| :.:.: ー ' :.:.:. ノ ヾ ,
| :.:.:.:、 .:.:. :.:r' \ヽ /
__{._,,. '¨ ヽ :.: ノ \ ヽ/ だが断る
. // / :| __ `Y j :ト、}
. _| | ,' :} ¨´ ゙ ゙ ヽ, :| ,
/ l / }i }{ /
. / l { , _ { }゙ /
. l | |l l{ :l }ゝ' /
/::.:_ --――- 、::.:ヽ
. レ彡--―………‐-≧}
,.:'´ ̄::;::;::.-r――-- 、::.::.::.:`ヽ
::.::.::/彡ミ彳 _ `¬::.::.:}
::;イ 仄ヾ彡 ー- 二7 r-}::.:ノ
ー-仆、 `゙ -::' Y厂
ト-、 `ヽ::.. ,.:ヘr、 .:}
l ` __ 了
/ヽ ` ,::二メ 復讐のために魂を悪魔に売ったのだ…
'´二三\ 丶、 ` j 今さら死なんぞ、恐れはせん……
二ヽ三三丶、_, `Tニ´
ニ二`ヽ三三三ニH三三≧ュ、
二三三≧三三三三三ニ7三ヽ
二三三三≧三三三三7三三ニ>、
おお、神よサンクス。
そろそろヴォルテールスレの新スレを立てようと思って、
素材を揃えようと考えていたのだ
あれ?そういえば初期メンバーのロウの♂ソルジャーも大地なのか
人気高すぎワロタ、ロウの大地男w
硬さと魔力の両立ができるプレザンスの育て方教えて
そのふたつだけならデフォのままエクソシト→実戦ではウォーロックでも足りるな。
速さを求めて忍者混ぜたり、更なる堅さと物理火力を求めて禿にしたり。
好みで育てて平気だと思うが。
ザンスはエクソ忍者でアシッドクラウドがいいよ!!と毎回書いてるような気がする
ソードマスターはマーシーレインを装備して劣化ロード or クイックで鈍足キャラ援護でFA
←エクソシスト成長
→ビーストT成長
3 6 STR 4.5
4 6 VIT 5
7 3 INT 5
5 5 MEN 5
3 4 AGI 3.5
4 5 DEX 4.5
固さと魔力だったら、これかな?遅いけど。
物理攻撃は低いくせにVIT成長は5相当だぞ。
ならもうソルジャーでいいんじゃ
ソルジャーのみだと、固いとは言えないかな〜って。
←エクソシスト成長
→ソルジャー成長
3 5 STR 4
4 4 VIT 4
7 5 INT 6
5 5 MEN 5
3 5 AGI 4
4 5 DEX 4.5
物理防御成長は微量に上がった。ニンジャと同等。
エクソのままでも魔法職では丈夫な方だが、丈夫で魔力もある。
つーかこれ劣化ヴァルキリーじゃんか。
ザンスさんの最大の売りは、最短でニンジャロックになれる事だと思うんだ
>>230 Cナイトは今やってる。コリタニ城落として中断してるよ。
最終的には明王剣習得させてロンバルディア持たせるんでしょうなあ。
レオナールさんとの勝負は避けたほうがいいかな。
Lバーサーカーもやった。
トレーニングをVITとMENが最高値になるまで繰り返す。
物理にも魔法にも強い鉄壁デニムになったよ。
ルーンアックス持たせたら強いのなんの。
ザンスは最初エクソシストで加入するから
実は最強キャラって初見だとわかんないとこがね...
Nルートのダムサ、何度やってもギルダスさんに主力メンバーがSATSUGAIされて
「ギルダスさーーーーーん!!!!」とデニムばりに叫びながらやり直してる
ニバス先生の闇のオーブ→「KAIFUKUせよKAIFUKUせよ」とあたふた→
ゴーストの魔法→そろそろ瀕死のキャラが出始める→イセベルグブン回しながら
ギルダスさんキターー!!→\(^o^)/
勝てる事は勝てるんだ、ただ戦いが終わった時に生き残ってるのが半分くらいで
ゼノビア勢も全滅ってのはあまりに痛い。痛すぎる・・・
ザンスねぇ
前衛ならもっと強いクラスがあるし
後衛で補助魔法使うだけなら汎用キャラで十分だし
やっぱりエクソで魔力上げて実戦は忍者でアシッドクラウドだな
ザンスさんステータス高いけどLだから前衛にすると恐怖効果喰らいまくるんだよな
ウィザードにもなれないから魔力もイマイチ
ナイトで育てて砂塵の弓を使わせたらきっと強いぞ!
>>267 該当スレでやるのが筋だぜ
\_____________/
○
ο
,ィトYフ7「ー¬、
/へ{_,ィムミ、ニミ!
j「 / }三ス
. |_{ _厶ニ7
}f乏 r=ニ、マf⌒}
l ノ `^く 込ノ
厶 ー' レ’
ーく f'f=ァ /爪
7八ー _∠.ノ 仄ヽ
〃 ,仁二三=彡' /,rへ
/へ≧=一厶ィイ7⌒ヽ
Y´  ̄ヽ {广ヽノ
>>280 とりあえず構成、戦法、あとあるなら制限を詳しく書くんだ
確かに死人が出やすいMAPではあるけど、半数死ぬって相当だぞ
初プレイの時のザンスさんは
ヒーリングとかで常に一軍でした
しかしヒーリングプラスなどの登場でだんだんとスタメン落ちすることが増え、
ついにはクレリックトリオに一軍枠を奪われてしまったのでした
アロセール
ハボリム
カノープス
プレザンス
この4人はレギュラーだったなあ
ザンスさん結構強かった
結局ザンスはどう育てればいいんだ
ヴォルはナイト一本でわかりやすいのに
エクソシスト一本
うちのROMでは神父とバイアンとアロセールとデボルドとオリアスとオクシオーヌとラドラムは転職不可なんだ
Cルートならエクソ→ウォーロック、メテオストライク入手後はウォーロックバイアンのMP供給係に
竜言語のメテオストライクは
アニメーションが長くてうざい
エクソシスト成長はMENが凡人並みな分、魔力はウィザード負けるからな…。
プレザンスよりバイアン先生の方が魔法使いとして上。
しかもウィザード成長をタフにしたクレリック成長+セイレーン化の方が強いし、
プレザンスは魔法一本よりも、忍者混ぜたり戦士系やバランス型で育てた方がいいんじゃね。
プレザンスは何やらせてもそれなりにこなすよ
俺は大抵ホワイトナイツまでのつなぎとしてハゲ育成するけど
神父育成なら終盤はカチュアの代わりにスターティアラ使わせてもいいかもね
いっそザンスは、ひたすらニンジャで速さを極めて命中率重視のノーム使いにしてみてはどうか
定番だが杖二本、指輪二個持たせれば魔力も多少マシになるしな
バイアンは魔力高いからアシッドクラウドでも十分強いし
魔法系で一番優秀なのって結局誰よ?
プレザンス、バイアン、ラドラム、デネブ、オリビア、シェリー、オリアス…。
姉だろ、普通に
魔法攻撃力とるならオリビアだけど、汎用性の高さと死ににくさには変えられない
俺はザンスさんとバイアンになるかな
俊足化が可能だと楽しい
姉さんは毎回殺してる
僕は姉さんを愛しているッ!
ヴァイスも愛しているッ!
姉さんと血繋がってないから問題ないっ!
女は後やると優しくなるって聞いたから多分大丈夫。
心配するなヴァイ(バルダーソードの柄でどつかれる
死者の宮殿一周目の編成ってどんな感じにしてる?
風邪のオーブを全員に持たせて、前列中央に軽装備のハボリム
両翼の4人は弓装備、後列はリザレクション持ちのカチュアとクレリックオリビア
アンデット対策のザンスとバイアンorシェリー、そしてウィッチサラ
>>303 なんで全員風のオーブ?
ガーディアン対策なら大地のオーブだぞw
風邪引いてアタマが朦朧としていて間違えたんだよ
死者9はまずワープリングの回収して、
入りなおしアニヒレーションが出るまで1階でアイテムを狩り、
入りなおしアニヒレーションを救出、
入りなおしアイテムを狩り3階でワープリングを回収してまた出る。
デニム 槍カノープス 除霊ザンス 杖クレリック1 弓天使1
弓アーチャー2 忍者ロック2 ヴァル成長プリースト1
最初の質問で、色々なタイプのデニムを試してみたが
STR37・VIT37デニムの使用感が一番良かったな
ヴァイス以上に硬いから、とにかく死なない
ミニマムダガー片手に前線放り出すだけで、凄く安定する
縛りなどでゴーストを使わない人には是非ともオススメしたい
最速デニムのもやしっ子加減は酷いもんだよね。
>>305 いや知らなかったんだろ?
言い訳が恥の上塗りしてるぞ。
つ風邪なのに書き込み回数多いなw
まぁ間違いやすいかもね。風属性だと風に強くなるゲームも多いし。
恥の上塗りという点に関しては同意せざるを得ないが。
>>309 もちろん知っているさ!
ただ初回プレイ時に、死者Q2週目のガーディアン対策に
風邪のオーブをしこたまつんでいってリアルで詰んだのはここだけの秘密だけどな
>>308 やっぱりこのゲームで一番大事なのはVITだよね
ソルジャーのVITだけが1個分低い理由が
ゲームバランス調整のせいだという話があったな
全体的に堅かったから全てのクラスのVIT-1にしたとかなんとか
>>313 待て、ということはアーチャー元々VIT6だったってことか?
5でもかなり硬いのに、本当前衛だな
ドラゴンテイマーは・・・あんまり変わらないな
テイマーとアーチャーのVIT成長が逆だったらと思う。
汎用敵のDTやオクシオーヌはVITに凄まじい下駄が履かされてるから良いんだけど、
自分で早めに作ったDTはどんどん脆くなっていくという・・・
紙装甲高火力とかまるでナイトじゃないか!!>DT
ナイト&DTオンリーのフルバルダー軍団とか面白そうだな
存在そのものが縛りプレイの領域
ドラゴンテイマーのVITの低さには悪意を感じるよな
何で得意武器剣なのにこんな脆くしたんだ
これに比べりゃナイトでも十分堅いね!
つかバランス調整のために全員VITを1下げたという話だが、終盤なんか
属性武器二発で大抵のキャラ死ぬし下げないままでよかった気がする
ナイトはまだ「前衛としては柔らかめ」ってだけで耐久自体はそこそこある。
ドラゴンテイマーは豆腐そのものなのが終わってる。セイレーンと同じVIT成長とかね。
敵にナイトがいると安心する
ヒーリングはアラインメントCのキャラが使うよりLのキャラが使った方が
回復量が多い(Nを基準としてCは一割減、Lは一割増)けど、
マーシーレインはLよりCが使った方が回復量が多いっぽいぞ
ヒーリングほど大きな差ではないが。どういう仕組みなんだろ
マーシーレインにエレメントやアラインメントの補正はかからないよ
LもCも回復量は同じなはず
ヒーリングは光だしロウが強くて当然だろうけど、
マシレインは水だしニュートラルの方が強いみたいなことがあっても、
カオスが強いはないだろ
レインは荒天だからカオスが有利。なんてね。
N L C
+2 +3 -1 晴れ
+2 +2 +0 曇り・室内
+2 +1 +1 小雨
+2 +0 +2 雨
+2 -1 +3 雷雨・吹雪
>>320 雨の中で試したのなら、術者が天気の影響をうけたんだろう。
ちなみに魔法にもアライメントがある。天気によって威力が変わるのがそれ。
マーシーレインがどれかは分からない。ヒーリングは特別。
今までリッチは水で作ってきたけど、炎でもマーシーレインの回復量は変わらんのか・・・
デッドショットやライトニングボウみたいな投射系の魔法はDEXで命中率が決まるんだっけ?
AGI+DEX/4
命中率計算をAGI/2+DEX/2とかにしたらナイト、ソードマスターの地位も向上するかな?
むしろAGI/4+DEXじゃないとおかしい
>>325 でも何となく属性合わせた方が気持ちいいよな
俺もいつもリッチは水でフェンリル・スロウムーブ・マーシーレインで統一してる
そして弓ッチアロセールにはクイックムーブとテレポート…
マーシーレインって惜しいよな。入手時期の遅さと消費MPの多さがひどい。
アンデッドも回復できて使用可能なクラスも割と多めって利点を台無しにしてる。
二章後半辺りから販売されて消費MPが少なかったら…
>>331 そしたら逆にヒーリングプラスの立場がなくなってしまうのではないか
入手時期遅いけど、魔道衣やチャージスペルがあるわけだし
非常用としてそれなりに存在価値があると思うのだが
3章でレアアイテムを狩るのに飽きた
しかし先進んじゃうと後々後悔しそうで中々4章に進めず
・・・
そして4章に入ったらダレてきてまた最初からやり直すんですね
今のトゥーリオ見るとビーストテイマーを思い出す。
>>331 ウィッチやリッチで回復役の代役=攻撃用の枠がひとつ空くというだけで強いお
今の俊さんは丸腰レンドルのようです
>>336 そういうふうに使える汎用性の高さも考えると、
マーシーレインって結構バランスのいい魔法だと俺は思ってる
アンデッドが回復出来るのはいいがぶっちゃけ終盤でアンデッド使わないよな?
というかわざわざ回復させてまで使おうとは思わない
終盤天使もいるし。
なんで神聖なエンジェルナイトが不浄なアンデッドを回復出来るんだろうな
むしろダメージ与えそうな気がするんだけど
その程度の融通は効くんだろう
としか言いようがねえw
昇天しない程度にやる器用な奴なんさ。
ウェアラムの街のソードマスター(リーダー)がジュヌーンにダブルアタックして反撃で体力95%減らされてて悲しくなった。
ジュヌーンの体力は2割くらい減ってた
ソードマスターの冷遇っぷりったらないね
っていうか器用貧乏は冷遇される傾向にあるよな
ダブルアタックしても倍になるわけじゃないしな
スペシャリストは優遇、ゼネラリストは冷遇なんだよな。
個人的にソードマスター軍団を活躍させたいんだけど、どうすればいい?
ハボリム先生みたいにペテロ要員じゃなくて攻撃要員で。
まぁ殆どのRPGは集団戦が基本だしな
ゼネラリストで孤軍奮闘するよりスペシャリストを複数揃えてカバーし合った方が便利だし強い
故にボスって奴等は皆反則だ
特にデステンプラーてめーの事だよ
弓持ちならソドマスよりナイトの方が強いような・・・
素早さ機動力なら忍者がいるし。
忍者と違ってソードマスターの武器攻撃力は低くないし、命中率は圧倒的にナイトより上
攻撃が届かない位置から弓を撃つだけならソードマスターは最高のクラスだと思う
……と言ってみたけどね、そりゃナイトとか忍者とかの方がいいよ
弓持たせたって攻撃の的になることはあるんだから、脆いソードマスターは使いづらいよ
でも剣なんか持たせたらもっと弱いんだよ、どうしようもないんだよ
ソドマスでダブルアタックはロマンだからな。
同じことやって普通に機能するロードデニムやヴァイスのスペックが如何に高いかがよくわかる。
ちょっと卑怯かもしれんが
武器×2オーブ×2
なら流石に避けるんじゃないか?当たったらリザレクションってことで。
>>354 ハボリム先生でそれやると正面30%台になるけど2回当たると死にかける
そして敵さんの命中率30%は良く当たる
この前20%切ってる攻撃が連続で当たってバイアンが召された
>>355 ハボリムでそのLVの回避しかないのか。なら駄目そうだな。ダブルアタック行使ってことは
前線で斬り合わせるってことだから背面とかも取られること多いだろうし。
ダブルアタックはダメージ0.7倍を2回で、単純計算だと1.4倍だが
2回目が正面攻撃なため、期待値で寧ろ通常攻撃の方が勝ることすらある
あと片手しか属性武器でない場合、属性武器の通常攻撃に劣る場合も
バックアタックが怖いならハボリムの背後に張り付いて動く護衛ユニットを作ればいいんだよ
ミルディンとかがいんじゃね?
ショートソード二刀流だと強いお(´・ω・`)
火竜の剣+ファイアワンドでおk
俺はヴァイスにそうさせていたが
ファイアストームの威力も上がるし、結構おいしかった
火竜の剣ハボリムがパパに1ダメしか与えられなかったときには笑った
パパも流石にカチュアを見て娘だって気づいたりはしないんだよな
普通のゲームならそういうのありそうなもんだけど
ダブルアタックは正面からでも確実に当てる命中力と
反撃に耐える防御能力があれば強いよ!
敷居高ぇー。やっぱヴァイス&ロード専用だな
そりゃ正気を失ってるし産まれてから一度も会った事も存在すらも知らないから仕方が無い。
普通のゲームなら気づいて一瞬正気を取り戻すとかあるかもしれないが。
水ロードデニムに何を持たせようかと思っている。アイスブレードとアクアハンマーでいいかと思うが
折角だからラドラムさん剣にでもするかね。時間はかかるけど。
パパは人間辞めてるからしゃーない
>>365 おまえ擬似クラーケン化したラドラムさんの強さしらないだろ
ヴァイスVIT成長は普通だけど防御修正はバーサーカー並だから
ちょっとカード取らせるとすぐ固くなる
ラドラムはMENこそ高いけどHPがどうしようもないから、
あんまりスペシャル技の行使には向かないと思う
特にラドラムが使える水属性スペシャルは反動が痛いポイズンハザードしかないし
オーブ砲台としてなら強そうだけど
>>369 ヴァイス髭並みってマジ?柔らかめのキャラかと思ってた…
>>370 他の指輪でもそれなりの威力は出せるんじゃね?
疾風の指輪とか序盤から何個も発掘できるから素敵だよな。
やはりバーサーカーこそがスペシャルユーザーにふさわしい
久しぶりにFE外伝やってるんだが。なんかタクティクスオウガに近いものを感じる
別々の道を行く兄妹とか王家の姉とか
カチュアは「覇王の霊が私を守ってくれるわ」と言ってたが、守るどころか敵対する始末
ヴァイスはHPもVITもあんま高くないから、確かに順位でいえばロードの次に適役だけど
ダブルアタックできるキャラの中ではマシ、ってだけでさせない方が安全だとは思う
>>370 いや。マジ強いから。
騙されたと思って使ってみて
ヴァイスもソルジャー時代の成長率のままウォリアー化すれば完璧だったのにな
HP8VIT5もさることながらINT6MEN6には惚れ惚れするわ
ヴァルキリーより魔法攻撃力高いのかよw
ダブルアタックヴァイスはそれなりに強いけど普通に使った方がもっと強い。
ダブルアタッカーの中では実戦的ってだけだな。ロードは姉殺さないとなれないし
終盤限定。忍者ソドマスは防御修正が死んでる
ヴァイスは攻撃魔法使えるから、バルダーメイスでもバルダーソードでも良いじゃん
ヴァイスには剣とメイスだよな
だがWアタックはロマン、ロマンなンだよッ!
W爪忍者、W剣先生、
そしてナイト成長フルバルダーソードマスター・ヴォルテェェェル!!!
・・・と言う名の剣。
いや、ドラグーンかセイレーンだろ
>>368 残念ながら今回は顔キャラ使用禁止でプレイしているんだ。なのでせめて持ち歩こうかと。
他キャラを剣にすると後味悪いが正体がアの付く人のラドラムはすでに転生済みなんでいいか、って。
ハボリム先生無しで死者Q潜るの面倒だから今回は助かりそうだけどね。
そもそもラドラムっていうか顔キャラは剣にできなくね?
殺してネクロリンカすれば剣にはできる。
シナリオ上は死亡扱いで単なる同名の一般兵だが。
ラドラムは転生で悠々と逃げおおせ、代わりにたまたま同名だっただけの一般兵が剣になるのか…
10数年ぶりにVCでやってんだが、バイアン救出難しすぎワロタwww
1ターン目で敵に突っ込んで死にやがるwww
右の高台に居る忍者にカノぷ〜でウインドショットしたら終わりだぜ
自軍のレベルを上げすぎてると難易度が上昇するステージだな
レベル9がちょうどいい
バイアンの前方にいるソルジャー二人を最初に魔法でまとめて攻撃すれば
バイアンはこっちに来る。なぜかは分からんがな
総理交代…
TO・・・司教→王女
現実…麻生→鳩兄→○??
>>283 そこは
よぉし、このAAは該当スレにくれてやる。好きにしろ
\_____________/
○
ο
,ィトYフ7「ー¬、
/へ{_,ィムミ、ニミ!
j「 / }三ス
. |_{ _厶ニ7
}f乏 r=ニ、マf⌒}
l ノ `^く 込ノ
厶 ー' レ’
ーく f'f=ァ /爪
7八ー _∠.ノ 仄ヽ
〃 ,仁二三=彡' /,rへ
/へ≧=一厶ィイ7⌒ヽ
Y´  ̄ヽ {广ヽノ
…と、して欲しかったな
あと、台詞が一字一句正しくないと思うけど気にするな〜
>>360 どうせならショートソード×2よりも
ミニマムダガー×2の方が…
一撃目でクリティカルが出るとノックバックしちゃって二撃目が〜
段差があれば(高い場合も)追加ダメージも入っていいのだけど
そう考えてみるとダブルアタックってほとんど意味ないな
Wアタックはウィザード等の防御力の低いユニットを殺害するのに都合がいい
ハボリムが火竜の剣で切りつけると8割のHPを削るところを
バルダーソードのWアタックなら一度の攻撃で倒せる
でもWTが遅くなるのでオススメできない
はっきりいって要らないスキル
防御力の低いユニットを一撃でSATSUGAIするなら、ナイト成長の剣ナイトだな
そいつをソードマスターにして、火竜の剣二刀流にして、水系Lサイズを狩りまくるんだ
男の夢だな、ソードマスターは。
新暗黒竜と新紋章謎のPは、TOに憧れているように感じるのは気のせい?
おっとスレ違ッ。
すま
気のせい
3章で竜玉石19個・言霊石18個手に入れた。
しかし腐りかけ果実はまだゼロ・・・
4章に行けるのはいつの日やら・・・
一人旅で敵のユニットにクレリックがいると、
与ダメと回復ダメージが拮抗して中々決着がつかない。
そんな時、反撃を恐れずダブルアタックで攻撃すると一気にケリがつく。
アロ戦では毎回ダブルアタックで勝負かけてた。
聖剣ボルテールさえあればジョブなどどうでもいい
>>402 一人旅なんてマニアックすぎる状況になってからやっと真価を発揮するダブルアタックってカイジみたいで萌える
もわ… もわ… (アシッドクラウド)
エンジェルナイトには神聖装備だろうと思って
ホーリーランス
天使の鎧
プレーテルブーツ
を装備したら鈍足天使になったよ…
エンジェルナイトにはどんな装備がいいんだろう
闇のオーブ3個でタルタロス用決戦兵器と化するぞ
イメージ的に天使の鎧と天使の果実を持たせてた事がある
ホーリーランスはイグニスと攻撃力一緒なのにメチャ重いんだよな。
四姉妹に属性合わせたワンド法衣指輪ペンダントを持たせてしまうのはB型の性
どっちかっていうとA型っぽい気がするが
412 :
助けて!名無しさん!:2010/06/03(木) 00:01:25 ID:QaLM6eLt
ちょっとトレ禁弓禁一人旅してくる
天使はコルヌリコルヌに、属性ペンダント、バルダーアーマー、オーブです。
ageちまった…すまん
>>414 許さない。
罰として鎧兜盾フル装備でクリアせよ
うちの天使はクレシェンテ持って高台で砲台になってる
足元でポルナレフとカキョーインて名前のカボチャが見上げるよう配置する
エンジェルナイトはクレシェンテかホーリーランスがよく似合う
どっちも弱いけどロマン
100Fニバスの装備って意外と思い出せない
ホーリーランスは重過ぎるから炎ならイグニスでいんじゃね>天使
もしくはリプルズスタッフ持たせてライトニングボウで戦うんや
>>410 お前は俺かーーーッ!?
ちなみに装備魔法は範囲と召喚だよな?
>>418 この時点では「こんにちは、ではさようなら」程度だし(?)
特に強い印象が残らないから仕方がない
バルダーメイス 魔術師のローブ ? マジックペースト
アシッドクラウド ? ? サモンダークネス
だった気がするが、はっきり言って自信はない
ネタ切れるまではサモンしかしないし
大抵の場合、仲間が浄化された後に始末されちゃってるからなぁ
100Fニバスなんて別に大したもの装備してないし…
って思いつつ確認したら、一応ダークロア持ってんだな
まあでもブラックモアさんの装備魔法のゴツさには負ける
リッチなんて適当に殴られたり撃たれたりしたらすぐ死んじゃうのに
そんな体で「不死のはずの体がぁあああ〜」とか言っちゃうニバス先生はちょっとアホなんじゃないでしょうか?
鏡の前でうっとりしちゃって確認を怠ったのだろうさ。
試しに同族のリッチをボコってみれば分かったのにの。
ていうか100Fにたどり着く前に、野良リッチの一人にくらい遭遇したはずだよね
もしかして「リッチはリッチでも私は顔グラも固有スキルもある特別なリッチ」とかそういうノリなんだろうかw
やりこむ時ってどのルート選んでる?
4姉妹揃えられるCか、ヴァイスがいるLでやるか悩んでる
やはり4姉妹選ぶべきなんだろうか
宮殿にいるニバスさんのことを思うとNの兄妹も捨てがたい
ラックがデフォで42なゾンビがいるN
Lルート
カノープス ミルディン ギルダス
ヴァイス カチュア プレザンス
ザパン ジュヌーン オクシオーヌ
Cルート
システィーナ フォルカス バイアン
セリエ オリビア シェリー
アロセール ハボリム ガンプ
Nルート
ヴォルテール サラ フェリシア
フェスタ タムズ カモス
エルリグ レンドル ベルダJr
アロセールとハボリム先生がいれば余裕だよね
個人的にはカノプーが一番好きだけど
そういやゾンビニンジャはいなくてダークストーカーなのに、ゾンビウィザードはいるんだよな。
リッチがアンデッドで再生してたらなぁ…
やっと腐りかけの果実1個ゲーット!
疲れたotz
ハボリムは反則だからナシとした場合
顔キャラで最強軍団作るとしたら
ロード、ヴァイス、カノぷ、ミル、ギル
ジュヌ、ガンプ、ザパン、シェリー、オリビアかな?
それともロード&一人枠を諦めて、姉者を入れた方が良いか
>>431 埋もれた宝は量産不能な至福聖石以下に回してもうた
最強はねえやん
異論は認めない
最狂はねえやん
異論は認める
>>432 ザンス「・・・・・・(ハボリムで反則ならおれは退場?)」
>>349のいうソードマスター軍団は・・・
回避重視でAGI+8(か忍者で9)を繰り返したミニマムダガー二刀流+クイックorスロウムーブ
を所持した10人(クイックとスロウが半々)なら正攻法で十分行けると思った
勿論同レベル以下縛りで
ブリガンテス城内戦に突入したが、今後も働いてもらうつもりのアーチャー殺されたからリセット。
いきなり敵ウィザードの魔法攻撃で大打撃受けるから早めに潰そうと前進させるとやられちゃうんだよね。
声オタはみんな死んだらいいのに
誤爆すまん
わろたw
どこのスレの話かな?深夜だし過疎ってるから興味ある
結局俺一人なので誤爆ネタをだらだら続けてみる
サターン版のデニムは冨野ガンダムの主人公にいそうな
線の細い感じがとてもマッチしていた。確か佐々木望ていう人
カチュア姉さんとシェリー姉さんは金月真美だった。初代ときメモの人
PSときメモを親に隠れてプレイした経験があっただけに(意外に能力値上げが面白かった)、
ちょっと興奮した記憶がある。
今は知らんがあの頃のギャルゲーとかで神格化された声優は、
お世辞にもキレカワとは程遠い三十路近くの顔輪郭ゴツめの姉さんが多く、
それを公然と指摘してはいけないような雰囲気が何とも香ばしかった。
そんな俺も三十路に入ってしまった訳だが15年前のゲームだから、勘弁してくれ。
>>443 変態wwwwww
ちなみに井上喜久子は55歳
ところで誤爆てどういう流れで起きるんかね?
俺はJane Styleで2ちゃん見ているけど、仕様的にとても誤爆しそうにない気がする
すごい勢いでカキコ連打するとなりやすいんだろうか
九時に早々布団に入ってしまったせいで目が冴える・・・
仕方がない、腐りかけの果実でも集めるかな
>>444 おっ人がまだいたんだな
井上喜久子55歳て・・・ウソ・・・だろ・・・?!
いまウィキペディア見てきたら45歳だったぞ。
ベルダンディーの人なんだね。それ以外はよう知らん。
>>443に書いた15年前のギャルゲー萌芽期に30近くで・・・てくだりからすれば、
15年後の今は・・・そら四十路半ばになってる罠。
てことは、カチュアの中身も当然・・・
>>445 メモ欄でレスをしているとよく誤爆するぞ
>>446 まさか17歳と思っていたのか
そんなことよりTOの参加人数10人は少ないと思う
>>447 カチュアの顔グラってもともとオバハン顔だよね
カチュアは冬馬由美だよ
まあ、SS版でも音声消すので関係ないけどね
>>448>>449 おおっありがたい。話し相手がきた。
メモ欄かー使ったことがないけど納得
いやさすがに17歳を信じるわけないだろw 27-37の範囲かなーと
TOは参加人数は何とも思わなかったけど、総人数50人-100人くらいほしかった
顔キャラで20人近くいくからね FFTよりマシだけど
カチュアに限らず全般的にオバハン顔多かったよな
俺の好みはアーチャーとシェリー、天使かなー
>>450 おおっまだ人がいた ありがとう記憶ごっちゃになっとる
カチュアが冬馬由美で、シェリーが金月真美か。
冬馬由美て確かヴァルキリープロファイルで女神(レナス)やっとった人だよな
道理で渋いと思った。好きだな。
俺SSは声が楽しみでプレイしながら家庭教師に無理やり聞かせていたくらいだったw
もったいないのー 好みだから仕方ないか
声オタのやつらがこんな時間に!
人数も多いな…。クソッ。
この世界観が好きで度々プレイするのに
自分のイメージと違うと萎えるからねー
とくにデニムとカチュアね
あと兼ね役に耐えられないので消してるんだよ
また一人になった。
そんなこんなで、ときめもとかSS版TOとかで声優を覚え始め、
(俺の場合、それに加えてラング3・4・5もその筋の入門となった。へきるもこれ。
このスレでラングやってた奴がいるならわかるだろうか)
そのまま正当進化を遂げると
>>440が忌み嫌う立派な声優ヲタになってたろうなw
と思ったら意外に人がいるのー おかげで寂しくないわいw
>>453 残念だったなw
>>454 それはあるなー 俺はたまたま良かったけど、VPも冬馬がオバン声だとか色々言われとった
兼ね役も同意。ラングはこれがひどかったのよw 主役級まで何かしら兼ねとった。
まー予算的にそうなるんかねー SSの売り上げなんて20万本いけばいいしね
>>453 気づくのに時間がかかったw
俺ほどTO大好きな奴はいないとうぬぼれていたんだけどなーあ!
声云々の問題ではなく画面右上のピコンピコンが鬱陶しくて音声OFFにしているのは俺だけじゃない…はず。
あと (゚ω゚)<しばしまたれよ の微妙具合も酷い。
ドスの利いた渋い声かと予想していた俺は深い悲しみに包まれた。
おおっそういうことか。ぴこんぴこんあったなー
しばしまたれよは・・・ウォーレンだったか
>>458は良いところ突いてるなーあ!
俺は思い出補正が全般的にかかっているが、そのくだりは確かに違和感あった
俺はSSは思い出として語っているんだが(今やってるのはSFCエミュ)、
実際に今SSで遊んでいる奴がいるのだろうか・・・アンケートを取りたいものだ
声優オタってID:TfjlFY+Mみたいにマナー悪い奴ばっかなの?
SS版は効果音がショボかった…
>>460 ん・・・深夜の問わず語りがどうマナー悪かったのか、はっきり指摘してくれるとありがたい
まさか自分が気に入らない展開だから排除っていう狭い了見じゃ・・・ないよな?
>>461 効果音のディティール忘れてもうたよ 確かにSFCとは印象が違ったね
チャットじゃないんだから
「来た」とか「まだいる」とかは不適切だろ
そういう慣れ合いは他でやってくれ
深夜過疎ってるとき位マターリさせて欲しいけどね、言葉尻捕まえて「不適切」ってさ・・・
何か疲れるわさいなら
言葉尻も糞も連呼してたじゃないか
深夜とか過疎とか関係ないし
なんだよこいつ。もう来るなよ
ID:TfjlFY+M
ID:TfjlFY+M
ID:TfjlFY+M
深夜であっても書きこみたい人はやってくるだろうし、
一人でスレを占拠するかのような勢いで書くのはよした方がよかったと思うよ
それにVIPとかと違ってここは1日30レス程度しかつかないんだから、
10分20分レスがつかない程度で過疎とは言わないんだ
まあ今後気をつけようね
でこういう雰囲気悪くする言葉はいいのかい
飲酒運転
始めたばっかの頃、ナイトメア撃つ旅に
「100%SLEEPって書いてあるくせに全然100%の確率で眠らねーじゃん」
って思ってたの俺だけじゃないよね?
>>471 m9(^Д^)プギャー
おれもだ(´・ω・`)
異常発生率も追記してくれればよかったのに
純忍者ならほぼ100%眠らせてくれるぜ?
何故か某炎の忍者だけは稀に眠らせ損ねるけどな!!
前も書いた気がするけど、ナイトメアの睡眠率はスタンスローターとかペトロとかと同じで
魔法本来の命中率(ライトニングボウとかね)の1/2。
ブレスの追加効果もね。
つまり高AGI・高DEXのヴァイスにナイトメアを使わせるのが強い、ってことだな!
まあそうでなくても、火属性でなきゃ消費MPの高い魔法しか使えないけどな
火竜もあるし、ヴァイスは火が鉄板だな
ちなみにデニムはいつも水だなぁ
声ヲタの人は消えたのかな?良かった良かった
>>477 やはりデニムとヴァイスのエレメントは正反対じゃないとな
ところで、俺はプレイする時いつも死者Q二周してファイアクレストは取ってるが、
三周してダークロアまで取ったことは一度しかない(コンプリートデータを作った時だけ)
そうでないと大地の法衣&テレポート&ソイルシールドと引き換えになるし、
あの魔法を普通に活用した経験のある人はどれだけいるんだろうか…
>>479 まぁ、イメージ的にもそうだね
青光の首飾りも水属性だと似合うし
戦力的にも、雷神の片割れの凍土の弓が活用できるし
最後にニフリートソードを装備できるのもイイ
初期AGI32にすると、いつもヴァイスが風なんです…
っていうかカチュアもギルダスも風。なにこのハーネラパーティ
>>481 最速デニムは極めプレイ専用。
通常のプレイならやっぱり普通のデニムの方が強いくらいだ。
YOU色々なデニムを試しちゃいなYO!
>>479 ダークロアなら死者Q最深部、リーダーのトレジャーが死者の指輪の方で
魔法ユニット中心で出撃すれば装備しているゴーストが出撃する場合があるよ
ダークロアはタルタロスやドルガルアのHP削りに使えない事もない。
命中率が確保できれば(100%じゃなかったよね?)他の固い連中にも使用可能。
残念ながらダークロアはリーダーに効かないんだ
とはいえ腐っても召喚魔法だから、使おうと思えば十分使えるんだけどね
普通プレイのデニムなら
VIT特化オヌヌメ
ホント堅い
オウガ64が大好きで、消防のころ遊びまくった。
最近、SS版のタクティクスオウガを手に入れたので、今やってる。
始めにチュートリアル選んだけんだけど、音楽で鳥肌が立った。
ワクワクが止まらないw
>>486 VITデニム半端ないよなw
副産物としてSTRも+10されるから
マジで無双すぎるw
>>479 あれ?デニムとヴァイスって必ず正反対になるんじゃなかったっけ?
>>481 初期AGI32デニムでもエレメント色々変えられるよ
ちょっとランダム要素がからむけどね
TOはストーリー・キャラ・システムに評価が偏りがちだが
音楽とドットアニメーションもゲーム史上最高峯だよな
特に音楽は今でもテレビ番組でたまに流れるほど素晴らしい
作曲者って今でも仕事してるの?
前からそっち方面も評価されてるよ。
作曲者さんは仕事もしてるよ。
L、Nルートのデニムはウォーロックで鉄板だけどCルートは何にしてる?
>>483 死者Q三周してダークロア取ったってのがそれのことだよ
普通は大体二周で四風神器揃うからなぁ
前にこのスレで、15周しても揃わないとかいう凄まじく不運な人を見たが…
そして、シェリー殺すか死者Q三周以上もしなきゃ入手できない
この魔法を使う人がいるのかが気になったんやw
まあ命中の高いニンジャに持たせれば強そうだけど…
>>489 前にデニムが大地でヴァイスが水の時もあったよ
タルタロスは必ずデニムと相反するんじゃなかったっけ
Cルートはテラーだな。
初プレイ時は髭上がりかつ剣盾鎧兜フル装備だから攻撃あたらんかった
でもそれに見合うロマン溢れる火力だった
ガンナーだな
ナイト成長+Cルートでテラー化したままNルート入り+ヘビーアックス
玄人っぽくね?
もちろんアロセールも一緒だよな
ガンナーかつ直接攻撃のみなら なかなかの変態
Nルート→エルリグ、フェスタご一行
Lルート→ザパン、オクシオーヌ
Cルートにもサブイベント欲しかったなぁ…
テイマーデニム+破魔のムチ+女戦士いっぱい
変態っぽくね?
デニム+オクトパス+ゴーレム
変態っぽくね?
2章でテラーって普通にやってていける?
>>506 髭成長+カードで英才教育した俺のCデニムは二章でテラーになってくれた。
一度だけ過去スレでイメピタを使いUPした事がある。火竜の指輪を装備させた奴ね。
トレーニングやカード無しで二章テラーは難しいんじゃないかな?
>>504 禿デニムに周り全員エンジェルナイトは昔やりました
TOがやりたいが為にWii買うのってありかな〜
SFC版と思えばいいんだよね?
ハード1つで色んな機種のできるからレゲー目当てなら十分ありだと思う
>>507 今度やってみるわ
>>495 ずっと風デニムでやってるがタルタロスは必ず水だわ
奴も最初の質問で変わるのか
>>511 変わるよ
変わらないのはかのプーとヴォル様だけ
風って死者Q行かんと属性が手に入らないから面倒だよな・・
魔法職以外は避けるようにしてる
四風神器に加えてウインドワンドも死者Qだし、トゥルエノなんかラスボス直前だしな
楽に入手できるのは雷神の弓だけか。確かに風は不遇だ
槍にいたっては風どころかヴォルケイトス以外全て死者Qだけどな
もはや悪意を感じる…
>>514 ヴォルケイトス「・・・・・・・・・・・・・・・・」
しかもヴォルケイトスはNルート限定
挙げ句にイグニスがあるし
まあでも属性武器のラインナップは、それなりにバランスが取れてると思う
PSの廉価版を安価で手に入れた。
10数年前の記憶が蘇ってきて泣きそうだぜ…。
今夜は俺のPS2が久しぶりにフル稼動だ。
入手が早い(ロウならチャプター2で入手可能)、量産も可能な火竜の剣は優秀だな
Nならチャプター3序盤でグラムロック入手できるし炎属性武器万歳だな。
ということは…炎の騎士大活躍だな!
炎の騎士フォルカス・ジュヌーンさんが大活躍です。
>>509 オウガ64やロマサガ2もできるし、
俺ら懐古厨には悪くないと思うよ
ヴォルテール「私の出番かッ?!」
†ヴォルテール「私の出番が……」
wii買ってきた!そしてVCでTO落としてきた!
さっそくヴァレエリア島に向かうとするよ
攻略本は残ってなかった。。。
wikiとかあるんかしら/ ,' 3 `ヽーっ
このゲームは縛り入れないと大変なことになるが
初プレイだと制限したくない気持ちもあるから、なんか複雑だよな
初プレイだったら縛り入れる余裕ないと思うが
初プレイは攻略本など頼らずこんなスレも覗かず
心の赴くがままに選択肢を選び
ゲームバランス崩壊な戦略も自分で思い付いたものは全て採用し
そうして手探りでヴァレリアを統一してから初めて
様々な情報を見るべし
とりあえずナイト最強ということだけいっておこう
ナイト 通称初心者トラップ
ムダにカッコいいからw
乗り遅れたので蒸し返す
火:火竜の剣、グラムロック
水:アクアハンマー
地:地竜の戦斧、アースワンド
風:強いていうならタインマウスそのもの
地竜の戦斧が出てこないのが悔しい。威力と重さのバランス良いから好きなんだよね
序盤から火と地の竜に大枚はたいてたりする
あと風はリングだけならAGI+4がイイ
炎は属性武器の豊富さが強みだよな
水は安定、地は量こそあれど殆どが終盤
風は言わずもがな・・・
っつーか風はマジックユーザーにしても
サンダーフレアのMPが微妙に高くてウザイよなw
だが雨天で威力アップ!…正直微妙だな
風は地形補正が一番安定してる印象があるな。
武器がしょぼいのは仕方ないのかもしれない。
大地が一番不遇だと思う。地形補正がいまいちだし
属性武器も終盤。
炎も地形補正は駄目だが中盤から火竜の剣、グラムロックは大きい。
水は安定だな。アクアハンマーあって地形補正も悪くない。
島の中央部に火山が3つくらいあればヴォルテールさんももっと活躍できたはず
地肌+金剛刀が大好きです
サンダーフレアはバルマムッサ2回戦での印象か強いイメージが拭えない
斧好きなんだけど得意モーションにチャキがないのが残念
溜めるだけだからなぁ…
ハンマーですら無理矢理チャキ音出してるというのに斧ときたら
OH!NO〜
アクアハンマーさんの入手時期って何であんな中途半端な感じなんだろうな
おまけに一般兵がさり気なく装備してるせいで初見だと見逃す可能性もあると言う
>>535 炎→地形補正微妙・属性武器良好
風→地形補正良好・属性武器微妙(入手時期的な意味で)
水→地形補正普通・属性武器微妙(上に同じ)
地→地形補正微妙・属性武器微妙(上に)
こんなイメージ。でも風と水は属性弓がある時点で幸せかも。
地属性はホント微妙。武器の性能そのものはいいんだけど。
最速で入手できるアースワンドですら四章だったよね?
砂塵の弓は凍土と雷神を考慮すると有って無いようなもんだし…
>>545 個人的には
炎→地形補正最悪・属性武器最高・魔法最高
風→地形補正最高・属性武器最悪・魔法良好
水→地形補正普通・属性武器良好・魔法微妙
地→地形補正良好・属性武器??・魔法微妙
こんな感じ。
魔法は魔法戦士使う人用の評価ね。
大地は属性武器の入手時期は遅いものの、
最終的には量産できるから評価が難しい。
やっぱし、二部から敵リーダーのトレジャーとして、ぼちぼちバルダーシリーズが出て、
三部の頭から属性装備が出てもいいと思うのよ。六属性のうち一個ずつ。
朝から長文2人うぜーな
アドバイスだけ書けよ
個人的評価は別に書け
個人的には
属性弓 … 四属性みんな強い
直接攻撃武器…どれも要らない
属性指輪 … 大地が一番強い
竜言語 … 炎が一番最初に手に入る
>>545 雷神はアロセールかカノープスが取っちゃうから
実質ないようなもんだけどな
>>546 地形は水>地だと思うな
水辺や寒冷地での戦闘回数がそこそこあるし
屋根や草むらのように開けた場所で、地はマイナスに働いてる
地形属性など我が火竜騎士団のデフゾショネルの前には無意味!
俺は草焼きして進軍するから風が一番つらいな
ファイアーストームと火竜の剣があるから、炎が一番使いやすい
デフ系呪文大好きな自分にとって、
オズ以外強敵のいない炎属性を主人公にしておくと非常に助かった。
逆に風はアロセール、ザパン、ザエボスと強敵が多くて厄介だった。
ジルドア、オズマ、シェリーという大地トリオにも泣かされた。
>>546 俺も地形は水≧地だと思うな。属性武器は量産できる地竜の存在は大きいと思う。
それと水とか地の魔法が微妙なのはなんで?クラッグプレスやメテオストライクのモーションウザいとかはあってもw
どの属性の魔法も優劣がつくほどではないと思うけどなぁ。
炎→地形補正:最悪、属性武器:最高、杖・指輪の特殊効果:微妙
風→地形補正:良好、属性武器:最悪、杖・指輪の特殊効果:微妙
水→地形補正:普通、属性武器:普通、杖・指輪の特殊効果:普通
地→地形補正:微妙、属性武器:良好、杖・指輪の特殊効果:最高
ぐらいでね?
>>556 魔法戦士用の評価ってあるから、
ヴァルキリーとかがアシッドクラウドやアイスブラストを持てないことを受けて微妙としてるんだろ
風もサンダーフレアの消費が若干大きいから炎より評価が下がる
打撃職は序盤から属性武器が大量に手に入る炎が有利だが
アクアハンマー(アイスブレード)と凍土の弓があるため、2人くらいは水でもいい
魔法職は風が地形的に有利な面が多く、攻撃力も若干高まるが
サンダーフレアの微妙に高いMPに届かないと凄く悔しい
そう考えると次に有利なのは水だが、余ったMPをクラッグに回せる地も悪くない
補助・回復職は殆ど無関係だけど、地形効果が防御面に修正されるから
強いて言うなら、風が有利なのか。攻撃をSPに頼る面も多いので
SPの性能的には地、次点で水なのだろうけど
魔法戦士職は断然、炎だね。炎は武器にも魔法にも恵まれている
アクアハンマーは毎回リザードマン(名前「ゲラ=ハ」 水 L)に持たせてる俺
固有名ならモブもモブじゃなくなるのだ
ロウのリザードマンとかは浪漫
例え恐怖受けないカオスの方が圧倒的に有利だったとしてもだ
攻撃効果32になるのは、風の屋根と大地の地肌。
屋根は一部の外マップしかないし、接近戦になりづらく弓や魔法による攻撃になる方が多い。
地肌だったら外ならどこにでもあるし、遠近両方できるので有利。
風は草むらとかで防御面で有利だが、
焼いて地肌になると、風には不利な防御効果になってしまう。
序盤で有利だからと風だらけにすると雪原で涙目になる
雪原の野良ドラゴンどもの硬さにはびびった
そんな時こそデフ魔法じゃね?
雪原や火山なんかの、特定エレメントが異常に高いマップは使うようにしてる
ああ、ブリガンテス城で敵のエクソシスト勧誘しそこねた…。
☆になったザンス先生の代理が欲しかったのに。
わっはっは
雪原の水ドラゴンどもの堅さにびびり、地形補正最悪にも関わらず水ドラゴンに3ケタダメージを
叩きだすジュヌーンさんに更にびびった。
ジュヌーンよりヴォルテール
星になったヴォルテール
彼のナイト時代の活躍は忘れない
>>569 火竜の剣持ったジュヌーンさんの攻撃力は
こう・・・なんと言うか、全体的におかしい。
バハムートに200点超えとか余裕で出すし。
クラス特性+竜殺剣+得意武器+属性一致
竜玉石×4でも追いつかない補正でおなかいっぱい
フォルカスこそ最高のドラグーン
いやフォルカスは最高のガンナー
デニムを最初から天ぷらで育て、聖剣持たせて育成したら2章初めにはバランス壊れてた。
そして白ランスの強さにびびった。
このスレにおけるガンナーの評価は異常
バーナムタイガーの異名を持つクラスだからな>ガンナー
>>569 攻撃力だけならデステンプラーを凌いでいるからな…ジュヌーン・アパタイザ恐るべし。
さすがジュノーンは白い刃が命!
このネタが判る奴とはうまい酒が飲めそうだ
アパタイト…
今日は冷える…
わかるけど君とはうまい酒は飲めそうにないな…
>>580 おまえはわかってないw
じゃ、いってきマース
そうか。スマンな。
おじさんには浅草青年団くらいしかわからんよ…
おじさんも中途リアルしかわからんのう
ガンナーは過大評価だろうか?確かにステージによって活躍しにくいという点や
防御修正最悪でCC不可というデメリットも決して小さくないクラスだがそれでも十分強いと思うぞ。
能力のしょぼいレンドルさんでも十分活躍出来るし。
無属性だから威力もヘロヘロ
マップが狭い上に敵が突撃してくるTOで無限射程の恩恵は薄い
何より直接軌道は融通が利かない。だからこそのオートかもしれないが
オートにするとオーブをぶっ放すから、持ち物に困る
メリットよりデメリットの方が圧倒的に目立つ
ガンナーは敵前衛の後方に陣取る魔法系ユニットを高地から遠距離狙撃してこそだな
硬い前衛ユニットに攻撃するのは間違い、敵の柔らかいところを遠距離から突いてこそ
光るユニットだと思う。
そして何より浪漫がある
ガンナーはオウガの世界にたて突く異端者。
ガンナーでもないのに鉄砲を扱えるバルバスの才能はパネェな
魔法使いは属性RESの関係で物理属性の方が与ダメージ大きいから、
後衛狙う分にはガンナーも悪くないね
もっともガンナーが使えるようになってからは、
そんな小細工を必要とするほど難しいマップがないんだけど・・・
フォルカスやジュヌーンの最終就職先にガンナーを選ぶことは多いかな
ハゲやドラグーンのままじゃ、殆ど劣化ホワイトナイトだし
バルバスのあれは扱えてるうちに入るのだろうか
バルバスといえばバーニシア城で「テンプルナイト(瀕死)かのぷー味方」て並んでる時に
瀕死の奴を他の敵が魔法で殺してそこにバルバスが来て打撃でかのぷーが死んでワロタ
暗黒騎士団の連携すげーよ
ヴォルテール「ガンナー?やれやれ、また私の話題か」
デニム王もついていない…
一応騎士なんだしフォルカスやジュヌーンさんをガンナーにするのは躊躇う
>>593 そりゃおめえ暗黒騎士団だぜ?味方を殺してでも任務達成を目指すに決まってるじゃないかw
仲間になってからのアロセールって、特に反則的に強い訳ではないよな。
4章で普通にスタメン落ち。
STR低いしな
スケルトンについて語ってくれ
彼奴をゲーム後半で活用しとる強者はおるか
破魔の盾
>>597同意
だがこのスレに生息する弓厨にはわからないッ!
ちょっと初期値の高いアーチャーだもんな。終盤はキツイわ
雷神持たせりゃ最後まで使えるけど
ぶっちゃけカノープスに持たせた方が強いし
あんまやらんと思うが、ジュヌーン+烈火の弓はもっと強かった
>>599 黒龍の杖もしくは死者の指輪で化ける。
リスクなしのアビスは強いぞ
封魔の 首飾りでもつければこわいのはフェアリーとヴェパールだけ
>>584 懐かしいなw別の人だけど、
勝利条件
「契約書を取れ!」
とか、ギルダスとアロセールのが好きだった。
スケルトンは適当に使っても何だかんだ言って囮として普通に有能。
イクソシズム持ちテンプルが増える後半戦は前半戦よりは使いにくいが。
まあゴーストの方が強いけどな
魔女アロセールは悪くないと思うけどなあ
魔法3つ持てるのはハボリムにはない強みだよ
アンデッドはやっぱり♀に限るな
序盤で説得したかった
>>606 なんかそれサラで十分な気がするな…
>>607 助さんアロセールオススメ、HP補強しないとアレだけど
不死性とか考慮すると厨性能である筈なんだけど何故か微妙なんだよな>スケルトン
スケルトンとゴーストの間にある壁は厚い…
>>609 スケは成長率なんかも悪くはない筈なんだがねぇ、確かに。
少なくとも野良は使うの厳しいか、愛情がないと。
いつも速攻でQ行くからザンスさんにスターティアラがセットされる。
忍者育ちだから死者が蒸発して強いんだけど…彼の口から魔法少女チックな台詞が脳内再生されて困る。
スケルトンの成長率ダメじゃない? AGI以外ロクな長所がない…
ゴーストの方が物理耐性遥かに高いし機動性抜群だし魔法がそこそこ威力あるし
差が大きすぎるよな…
せめてライフフォースはゴーストでなくスケルトンにつけてやればよかったのに
あとアロセールはドラゴンテイマー混ぜれば最後まで火力高いぞ
VIT下がるけどどうせ前には出さないし
>>612 ぶっちゃけただ死なないだけのソルジャーなんだよな。決して弱くはないんだけど…
アロセールテイマー育成は盲点だったわ。アーチャーが優秀すぎるせいで気付けなかった。
>>604 長いこと2巻を待ってたw
ギルダスさんてホワイトナイトなんですよね・・・??だっけ
手書きっぽいニンジャと風林火山・はるのぶがシュール過ぎてついていけんかったw
オーブ装備で物理を避け、封魔で魔法を避けるスケルトンにかかれば、ゴーストなんてゴミ
確かにDEXってある程度成長してしまうと、これ以上伸びても意味ないと感じる事多いな。
テイマー混ぜるのはありだね。
そういう意味ではDEX、AGI以外の成長に期待できず、
魔法も一つしか装備できないハボリム先生の活用は難しいものだな。
ソードマスターというクラスの存在意義はハボリムに集約されていると思う
「ペトロクラウドを使え」という形で。
正直ソードマスターの成長率調整はどうかと思うわ
64くらいだったら…
ペトロハボリムは確かに極悪性能なんだけどやっぱ邪道な感じが拭えない。
かと言って前線でダブルアタックは危険過ぎるし。弓持ちだとソードマスターって感じがしない。
難しいクラス。
ペトロ使うと編成とかどうでも良くなるからな
補助メインに運用するならチャージスペルはどう?
大体の編成なら最速で行動できるし、
WT早いのも回転率の向上につながる。
攻撃要員減るのは他の奴がクイックかけまくれば充分カバーできる。
テレポート持たせて神出鬼没の魔法剣士にしようなんて妄想をしたことはある
実戦的でないのは試さなくてもわかるけど
ショートボウ2つ装備でSTR20、グレートボウSTR15だけど
どっちが得なんだ?
弓攻撃力は20上がるけど一発はSTR10の威力…って話じゃないよな?
重い程強いみたいな補正もあるのか?
神鳴明王剣つけて敵をばっさばっさと切り倒す
ソードマスターは意外とMENが伸びるから、ハボリムには火竜の指輪を
持たせて命中重視のスパークスフィア使いに!
まあ弱いと思うけど
ペトロがイヤならチャームはどうだろう
チャーム結構楽しくて俺は好きなんだが
DEXゲーム的に重要度低いけど、個人的にユニットの特徴付けとして一番好きな項目だ。
だからソードマスターの成長率が一番好き。ペライのも味。
ヌルイのが嫌なら、一旦、TOを中断して、前作の「伝説」クリアして来なよ。
サクサク進むTOが良いって再確認できるからw
ソドマスはいつもジャンプウォールだな
>>623 うん、意味無いよw
杖2本でINT上げて魔法とか
スペシャルとかでSTRの高い武器を持つのは有効
例)カノープスのウィンドショットで首飾りでMEN上げる以外にも武器を持つとか
>>629 これからは両手用しか出てこないから気にする程でもないんだが
考えだしたら気になっちまった。
しょうもない質問に回答ありがとうw
思いついたが吉日ってことで、ドラグーン育成ソドマスデニムを作ろうと思う。
他になんか、主人公限定で面白い育て方ってないかな?
生涯ナイトやハゲやバサカで通してヴォルや猛獣使いやザパンの苦労を慮るプレイ。
>>633 「主人公限定」と書いてあるので、
1章でLV上げてドラグーンにして、2章Lルートでソードマスターということだろう。
変更不可能デニムには夢があるよな。Cの純ナイトなんか浪漫すぎて鼻血が出る。
>>628 渋いねえ…全くおたく渋いぜ。ちなみに俺はチキンなのでマーシー装備。
回復手段が充実してないと不安なンですよッ!!!!
>>635 君にはヴォルテールという名前がふさわしいな
Cナイトって凄いかっこいいよな。実に厨二心をくすぐる。
デニムがカオスルートになってもまだナイトのままとかだと、
誰かに「それでもまだ騎士を名乗るか!」とか言われそうだ
カオス・ソルジャーっていう名前のCソルジャーを作ってたのは俺だけじゃないはず
おまいだけだな
まあNo.2を速攻除名して右腕として使っていくキャラを作ったりはするがカオスソルジャーではないな
No2は大地Lニンジャ「影」
先ず最初に一般女を全員除名してから各エレメントの女神の名前を付けたキャラを改めて雇う
最終装備に各エレメントの指輪、首飾り、ローブに属性杖を目指していたら
エルリグ殺してしまって3章からやりなおした中2の夏
うちのNo.2はかのぷ〜という縛りがあるんだ
>>631 ぱっと思いつくのはLでウィザードと
L、Cでドラグーン、Nテラー・・・
(Cでウォーロックとかは死者Qに居そうだ)
正攻法のデニム育成ならソルジャー一本槍とかも面白いぞ。
ステータス画面の数字が整然としていて素敵。
形兆兄貴も大満足。
>>644 俺は姉さんの指定席だッ!!
グラ固有並び順(ルートによって仲間にならないキャラの席はつめる)
姉、ヴァイス、カノぷ〜、ミルディン、ギルダス、デネブ
ハボリム、セリエ、シェリー、システィーナ、オリビア
顔並び順
L ジュヌーン、オクシオーヌ、ザパン、ガンプ、ラドラム、プレザンス
N デボルド、オリアス、フォルカス、バイアン、ガンプ、ラドラム、プレザンス
C フォルカス、バイアン、アロセール、ガンプ、ラドラム、プレザンス
おまけ
プレザンスの後ろ→俺(水N)、風天使(名前は言えない…)、炎リッチ(ヴォルじゃない人)
No30→最速ティアマット
固有名モブは解雇したりオークション…
ガズンはいつも作ってしまうな
斧二刀流にチェインメイルとかカッコ良すぎだろ
惜しむらくはバルダーアクスが両手武器ということだッ・・・!
俺にとって影はこいつで、側近はバルマムッサのサンダーマージ
>>639 そこまで来たらカオスヒーローとかリュウセイヤロウとかにしないのか
実に惜しい
自分ならパズスとかマサカドとかワルオだとか付ける
りえとかゆりこも可
>>648 1人だけソルジャーでずっと育てて、伝令に来るソルジャーはこいつってやってたわ。
確かレクセンテールの部下で逃げようとしてた奴だった
敵ユニットに、クローディアという名前のアーチャーが出たら、
どんなに忠誠度が高くても必死に説得した。
それが大地だと最高だ。
死者の宮殿でトロフィー持ちの敵を倒すときクリティカル発動ノックバックで穴ぼこに落ちてトロフィーでなかったんですけど、もう永遠に手に入りませんか?
ちなみに25Fウィッチのウインドワンドです
残念ながら…
汎用マップの(オウガブレードとか)なら大丈夫だったんだけど…
なんてこったい
まさかこんな罠が用意されていたなんて
限定アイテムなのでやり直します
ありがとう
情けない話だが、あそこで説得したユニットをカビで死なせたことがある。
50Fの風の法衣は、即スターティアラでぶっとばしちゃうけどね
バァさんの呪いだな…
防御修正なんてものはない。RESの計算が正しい。
そうなんですか。有難うございました。
風の衣はまだ良心的じゃね?最も悪質なのは神秘のハンマーだよ。
>>645>>650 デニムをソルジャー顔キャラ扱いにしようとしたけど
湖畔に登場する例の敵前逃亡ソルジャーにお株を奪われた。
あのソルジャーは準顔キャラ。デニムは顔キャラ忍者にした。
死者Qって単調な作業になって集中力切れてきた時の操作ミスがこえぇよな。
ロデリックの技伝授とかよくキャンセルしちゃうし。
80階過ぎでデニムを一人で出撃させちゃって、超ショック。
しばし呆然とした後、駄目元と思って闘ったら攻撃避けまくって勝てたよw
カードたくさん喰わせといてよかった。
ゲーム性も好きだが何より印象的な台詞の数々が大好きだ
一番熱い台詞ってなんだろうな
なんだと思う?
選べないもんだな親父の遺言、ザエボスの皮肉、ヴェルマドワ(うろ覚え)の命令とか。
バーニシアで姉が出てくる所とか好きだな
しばし待たれよ
てッ、てめぇッ!! オレのことをトリと呼びやがったなッ!
バルマムッサLルートのデニムが「皆殺しにしろ」みたいなこと言ったのは大変衝撃的でした
俺はレオナールさんのセリフが好きだな
ルートによって、それぞれ違うのがいい
一番好きなのはCルートの「人は一切れのパンの為に人を殺す」ってヤツ
Nルートのアジ演説が好きだなぁ
あれを聞いた時は
「イケる!Nルートでレオナールさん仲間になる!アロセールとギルダスさんの穴を埋めてくれる!」
と早合点したものだ………………レオナールさーん!!
ウボァーーー
ニバスルートで有名なNルートはみんなのトラウマルートとして広めたい
・仲間にならないアロギル
・むしろ仲間になった時より強いデスギルダス
・初見殺し高難度の砦二カ所
・忘れられがちペトロアクア&ハボリムと三人
・開幕ゾンビ祭
・レオナールの最期
・手に入らない水大地槍
・セリエ姉さんどこ?
ざっと挙げるとこれくらいだろうか。ただ二周目以降は砦以外は結構楽なルートだと思う
セリエもアレだけどやっぱダムサはいつプレイしても難しく感じるわ。俺が下手なせいもあるが。
コマンド級ギルダスとゴーストの突撃がキツイ。ニバスの開幕オーブが無ければ多少楽だったかも。
>>673 ディダーロさんがものすごい小物臭を漂わせながら突撃してくるのも追加してくれw
奇襲のはずなのに公爵出てこーいと叫んじゃうディダーロ。台なし
敗残とはいえ本命の別働隊くらいいたんじゃない?でもレオナールの本隊とかにやられたとかじゃない?
守将はデニムやレオナールだけじゃないだろうし。
俺もこないだ久々にNルートやったけど、ほんとデスギルダスのとこはキツいよな…
前衛好きでいつも近接メインでやってるからなおさら
元々ステータス高い上に高ラックとイセベルグのせいで強いわ硬いわ…
しかも準リーダー扱いでステータス異常効かないんだっけ?
まーでもあれぐらい難しいステージがもっとたくさんあってもよかったよなぁ
セリエのとこも相当だけど、何でNだけやけに難易度高いんだろうな
今やってる別のゲームを終えたら
これをプレイしようと思うのですが
邪道、禁忌なプレイとかって何があるでしょうか?
例えばトレーニング禁止、ペトロ禁止とか・・・
それらを禁止したプレイをしたいです。
恐ろしい難易度とデメリットと引き換えに手に入るのは
デボルド兄さんとオリアスとヴォルケイトスとポイズンワンドか
聖なる指輪も。
HP回復とアンデッド浄化の優れものだ。
>>679 あと腹黒い姉さんも。
「イヤーッ」ってのがあそこまで白々しいのはNルートだけ!
LUKの低いデボルドいるし、属性アイテム揃えるにはいいルートだよね
>>678 初回から攻略サイトとかこのスレとか覗くのが
一番邪道だよw
ハボリム先生でペトロするのも、何だかんだで面白いしね。
そもそも初見で先生を救出出来るかどうか・・・。
>>684 まず無理だな。大体、初回は普通のRPGプレイヤーよろしくデニムのLvが敵雑魚のLvと同
じか上回ってるはず・・・そうなると、Lv差の謎が解けてないのでまず救出は無理。。。1ターン
目の途中でハボリム先生がやられるな。
俺はSFC版初見でハボリム助けたぞ。
もう昔過ぎて過程の記憶が全く無いが。
ほぼ無理となるとリセットで粘ったりしたのかなw
凶悪コンボ群
ハボリム+補助魔法
チャージスペル(マジックペースト)+召喚魔法
ウィング・ワープ+弓
トカゲ+竜玉石軍団
破魔+ゴースト
ネクロ+リンカ
オーブ×3
何故か縛りになってしまう群
Lサイズユニット
防具装備
物理近接武器
ナイト
懐かしいゲームだな。
一週目は何も分からずプレイして
二週目は攻略本見ながらやったなあ。
続編とかでないの?タクティクスはハマれなかった。
ここはオウガバトルスレじゃないぞ!
4章に備えて3章のランダムバトルでオーブとコカトリスを集めてたが
気分転換にウイングリング用コカトリスを戦闘に出してみたが石化要員としてはそれなりに使えるなぁ
>>689 ごめん、FFタクティクスは合わなかったと言いたかった
64で出てるよ
タクティクスじゃなくて伝説寄りのシステムだけど
GBAにあるじゃ〜ないかっ...。
ナイトは、いいんだ。
ナイトは...よ。
っHOSHIGAMI
でも初見ってうらやましいな。
もう一度、自分の脳内をまっさらにして、
何も知らない状態でプレイしたいって思わせるゲームってたくさんあるけど、
どれか一つって言われたら、絶対これを選ぶ。
寧ろ初見よりは、やればやるほど面白くなるスルメゲーだと思うな
今からTOに関する知識や記憶をまっさらにすると言われたら
全力でお断りする
記憶消しても攻略サイト見ちゃうと思う
初回プレイ時はカノープスに槍以外の武器を使わせるとか考えもしなかったな
それでも最後まで強いし
当時インターネット環境なかったからなぁ
ファンタジーは剣だぜ!
と、アロセール以外の戦士系は全員近接でえらいことになってたな
軽装で回避命中うpって考え方すらなかったし
カノープスの得意武器は槍だと信じていた…
攻略本を見ても「よしカノープスのためにゼピュロスを取るぞー!」とか思ってた…
得意武器ってそんなに修正大きくなかったよな
10%だっけ?
無理して合わせる必要はないが、あの「チャキッ」ってモーションには浪漫があるな
+3%だね。+10%は属性一致
得意武器縛りにすると、近接武器を使う口実になるのがいいな
SFC時代の初回はかのぷ〜の得意武器が棍棒ってのは伝説やってたからなんとなく分かった。
が、デニムはナイト→テラー→ロードでフルバルダーの一騎討ち上等だった。
バイアンと先生は「助けられないキャラ」だと思ったし、デニムもEDで射殺された。
でもなぜかセリエは助けた。
深夜に寝ぼけながらやってたのでLルートダッザの言ってる事がよくわからず、ザパンが何か言って死んだ
俺の初回はウィッチ無しパーティだった。
フェアリー使って無理矢理回転上げてたな。
多分あの時の俺は現在の俺よりSLG上手。
かのぷーとセリエに槍持たせて挟み将棋をしていたあの頃…戻れないorz
もちろん間に挟むのは鉄壁の守護神ゴーレムだよな?
俺は初回プレイの時Nルートに進んだけど、ゲストキャラがデボルド以外
全員死んだっけなあ。どんなメンバーや戦法でやってたのかな…
バーニシア攻略したあたりでなぜか放置しちゃったんだけど、本屋で
サターン版の分厚い攻略本見つけてまた最初からやり直したっけ
もう14年ぐらい前か…
他のゲームは初めてやった時のことなんて全然覚えてないのにな
俺、初プレイ時はゴーレム(ゴレムス 大地)を
Lv1のままタインマウスの戦闘(シナリオ)に駆り出してあっさりフクロにされた経験があるよ
…あの頃は若かったw
この後ゴーレムは永久に使ってないです^^
うちのゴーレムはもういつ死んだのかも覚えていない。たぶん二章あたり。
ただショップで雇ったNのサンダードラゴンをいつ最上級になるかニヤニヤしながら育てた記憶は覚えている…orz
ドラゴンとかは今でも稀に使う事があるけどゴーレム様は…
最後の記憶は王都ハイムでレベル50のギルダスさん相手にトレーニングしてた事くらいだ。何年前かは既に覚えていない。
つかえねーつかえねー言われると使いたくなる
ただ思いつくのはやり込みくらいしか……
ランダムエンカウント禁止、ウォーロックとゴーレムだけ!
……中盤までどうするのかという
ゴーレム2体で攻略だろう
まぁ、ハボリムは助けられてもC2のアロセールに射殺されてるだろうから、初見ってのも
どうだか・・・
すくいきれないもの→ゴーレム
誰も僕を責めることはできない→オークション行き
でもオークションにかけたところで転移石って使えないアイテムなんだよなぁ
「大切に使えよ、その金は」
ドラゴンが飛べねえのは納得いかねえ…
みんな翼ついてるのに
物理的?に考えたらあんなデカイの飛べなくてもしょうがないんだろうけど
ファンタジーなんだから飛べよ
ワイバーンとかなら飛べたのかね
昔は飛べたんだろうな。あれは羽が退化しすぎ
ハボリムの暗黒騎士団在籍時のポジションってコマンドだったんだろうか。
名前失念したけど64オウガに登場した暝煌騎士みたいに腕の立つテンプルナイトだったのかな。
そこら辺の設定って本編で言及なかったですよね。
規制解除きた?
>>721 家柄・実力から考えてコマンドだったんじゃないかな。
盲目になって移動が不自由になったんだね
あの紙っぷりでコマンドが務まるのだろうか
紙でも受けなきゃ良い訳で、目が見えてない状態でそれなりに回避してるんだから
目が見えてたらもっと回避したり受け止めたり出来てたんじゃないか
ゴーストってなんで草の上から財宝掘れるんだ?
どうせなら雪とか水中からも取ってくれよw
草を燃やさなくても発掘できる財宝があってだな・・・
>>728 マジかwじゃあたまたまそれに当たってただけなのかw
なんということだ…
割合的には半々くらいだから珍しくもない
ハボリムさんって個人的な感情でローディス憎しだよね。EDでは何か悟ったみたいだけど。
オズマとの会話とか死にゼリフとか聞いても割りと小物だよね。
政治屋タイプの兄貴が頼れる男とかいってるけど、トップのタルタロスとは関係が薄そうだし。
バルバスやマルティムとかみたいに実働部隊を指揮してたんじゃないのかね?妄想だけど。
ローディス憎しじゃなくて暗黒騎士団&兄貴憎しでしょ
そうだね。確かにそうだ。
でもまぁ、バリバリの元老院派だから教皇派に傾斜したローディスもアレかね?
教皇派がローディスで実権を握る様になった元凶が
暗黒騎士団と兄貴だと先生は思ってるんだから、別に国自体を憎む理由はないだろ
じゃあなんだ、今のローディスって書けば良い?
火竜の剣装備したテラーナイトデニムさんと序盤雇ったサンダードラゴン→ティアマットが最後まで無双して終わった記憶がある
あとゴーレムやたらドーピングしてた
デニム
「ハボリムさんは復讐のためにこの島へ来たのですね。
剣聖ハボリム
「・・・そのとおりだ。
デニム
「バルバスの造反により、タルタロスらは捕らえられたようですが、
僕らがハイム城を占領したとき彼らの姿を発見することができませんでした。
現在、影たちを使って捜索を進めていますが、すでにこの島を離れたかもしれません。
剣聖ハボリム
「わかっている・・・。だが、信じて欲しい。
私は復讐のためだけにここにいるのではない・・・。きみたちの力になりたいのだ。
・・・私は祖国を愛している。 しかし、今のローディスは教皇派の台頭によって本来の姿を失ってしまった。
このヴァレリアを今のローディスのようにはしたくない!
私はきみたちの革命に参加できることをとても誇りに思っているんだ。
738 :
助けて!名無しさん!:2010/06/12(土) 12:52:10 ID:oL62Iex8
>>737 ハボリムさんに魔法持たせず刀2本持たせてたのは俺くらいだろうな
未だハムボリ救出童貞の俺
初プレイのハボ様はうちも二刀流フルバルダーで秘密兵器としてベンチ待機されてました
うちの先生はチャージスペル持たせて、開幕に一回使ったらあとは前線で二刀流
っていうか今でも先生は火竜とファフニール二刀流ですが。
支社Q後はバルムンク一刀流になる。
バーニシア城内戦で先生を二刀流で前に出してたら
いつの間にか来てたおねえ様に斬りころされそうになった
背後からだと流石によく当たるな
先生にはペトロを使用する際に溢れる力を制御する拘束具としてフルバルダーを義務付けるべき。
ハボリムに槍を装備させている俺は少数派なのかな。普通に使い易いんだけども。
せっかくソドマス固定なんだから軽装でショートソード二刀流にしてる
ハボリムはショートソード二刀流だろJK
残念、その片方はデゼールブレードだ
イセベルグが片手剣だったらよかったのに
>>690 序盤で説得すると、勝手に動き回ってウザいゲストや救出キャラに
おとなしくなってもらうのに重宝する。
死者の指輪は諦める。
コカトリスは背後から攻撃できるから、石化の命中率は結構高いよね
L2章直後に雇用すると、やっぱ石化は強いんだなぁと思い知らされる
オーブ持たせるとホントに百発百中だし
ダブルアタックなら、ロンバルディア&デゼールブレードなんかどうよ?
E:バルダーソード
E:バルダーダガー
E:バルダーヘルム
E:バルダーアーマー
が色合い的に美しい。
>>752 分かる。
色合い的には魔術師のローブでもありだと思う。
E:風のオーブ
E:炎のオーブ
E:水のオーブ
E:大地のオーブ
が色合い的に美しい。
E炎の法衣
E炎のオーブ
Eファイアクレスト
Eヴォルテール
誰の許可とってヴォルさんでスナップドラゴンしてんだよ
話題は先生なのだろうが、地天使にスレンドスピアと大地のオーブがイイ。
スレンドスピアの青みがポイント
気に入ってるなら名前ぐらい正確に書こうぜ
スレンダースピアはなんか妙にボリューム感があるな
スレンドスピア…どうやら書き込み主の顔は恐怖で引きつっている
あー、同じ板のアレと間違えたんだ;なんてこなたい…
因みに地だけどアースジャベリンは使いません
俺は天使やホークマンは風だと決め付けている
だって、空飛ぶンですから
…えッ?コカトリス?
…すみません、大地です
大地のグリフォンとか最悪だよな。何のために存在しているんだか。
エレメントが何であれ、人間とかはどうにでもなるが、
大地のグリフォンとか生まれつきの障害レベルだよな
大地のエレメントを持ってすくすくと育った肉の軟らかそうなグリフォン…
ゴクリ
ガンプが何か言いたそうにこちらを見ている
ビーストテイマーとビーストマスターにもっと違いがあればなぁ
アッサルトとオークション用モンスター引き換え券としてガンプを仲間にする価値はあるけど
まぁ地味だよな。なんかSPでも付いてりゃとは思うね。
ただ、彼のAGIは特筆すべきものだよねぇ…もともと優秀な禿成長に加えてだからね。
実質AGI成長5のような初期AGIなんだから、
AGI成長5にすればよかったものを・・・
ドミニオンってロマン魔法?
スタンと比べて何が優るのか分からないんだが・・・
ボスにも効かないよね?
カウントを止めるってことはスタンや眠りの治癒を自然治癒を先延ばしできるのかと思ったが
重ねがけはできないようだし
ドミニオンってクリアランスで治癒出来たか?
500カウントの間は何をしても行動できない。
クリアランスバケツやフェアリーがいても安心!くらいかね
・・・と思うがクイックムーブやパラダイムとの関係性はちょっと試してみないとわからないな・・・
ペトロと違ってダメージが減らない
>>775 それならスタンでよいんだよね。
命中率100%なら使い道もあったろうに。
ガーディアンに効くなら停まってる間にスロームーブ重ねがけで
オーブ使わせずに殺せるかもしれない
ガーディアンがオーブ使うのは見たことあるけどw
自軍がガーディアンにオーブ使うの見たことないや テヘッ
ドミニオンってリーダーに聞かないのか
それで消費MP80とか冗談みたいな魔法だな
ブリガンテスでどうしても一騎打ちで勝てないので、
集団戦にしたらみんなでレオナールさんをタコ殴りにしてあっという間に勝てた。
義務としてとどめはデニムに刺させたがね。
それで「強くなったな…」って、致命傷与えたのはハボリム先生ですがな。
>>769 あれ、あのハゲそんな強いのか。
いつもベンチウォーマーになっちゃってるんだが…
>>771 レベル30で仲間になるのに成長値は大した問題じゃないだろ
>>781 ブリガンテスじゃなくてコリタニじゃないか?
ザエボス戦でもそうだけど手間の堀に落っことせば楽勝なんだけどね
魔法使い系で育ててたら厳しいかな?
>>783 成長率が汎用テイマーと同じってディスられやすいからな
初期能力は注目されづらいから
>>784 ニンジャにすれば、レオナールを下に誘い込んだ後自分だけ這い上がって後は楽勝
ガンプはほんと不遇すぎる。初登場なんかかなり早い方なのに
マスターというならテイマー三人分くらいの操獣能力あっていいじゃん
離反時のセリフとか汎用♂と同じだしな
しかし獣の言葉を話すってことは、「ガオ〜」とか「グルルル」とか言うんだよな
そりゃ人間に嫌われるわけだ
ガンプはタインマウス再戦の時にグリフォンと共に仲間になるべきだったと思う。
ビーストマスターの性能云々とかじゃなく「加入時期の遅さ」単純にコレが原因な気がする。
スペック的には結構強いよガンプは。アクアハンマーやアイスブレードで前衛やらせれば分かる。
ギルダスには及ばずともミルディン辺りには肉薄できる。マジで本当に勿体無いキャラ。
敵の時は汎用ビーストテイマーと変わらないから気づきにくいよね。
多分初期値に下駄履かせすぎて序盤に強化マスターとして出せなかったんだろうけど。
本当に成長値の方で調整すれば良かったと思うね。
ガンプにグリフォン2匹運用で攻撃力は万全だぜ
>>787 まぁ4章で仲間になるキャラなんて完全にコレクション目的みたいなもんだしな
開発側としてはQや空中庭園で使って欲しかったのかも知れんが
>786
タコにはフシュルルルと言ってるのを希望
その前にボディランゲージで済ませてそうだが
ガンプは目をピカピカ光らせてモールス信号の要領で意思の疎通を図ってるよ
おまえらの今のパーティ晒せ
召喚と弓矢中心の厨くさいパーティさらすなよ
ゴブリン3ヒドラ1タコ1カボチャ2スケルトン2
3章雪原終えたとこ
ニンジャ、バルタン、フェアリー、グレムリン、ゴースト×2、
プリースト、アーチャー×2、ウィッチ
ジュヌーンが入ったところで、エクソデニム、バーサーカー、ナイト、テイマー、グリフォン、元アーチャークレリック、4色ヴァルキリー。 あとたまにハゲザンス
ニンジャ成長とカードで炎のナイトが奮闘中だが今回のギルダスさんは炎
またこいつ沸いたのか
今2章中盤でAGI8デニムをビーストテイマー、ヴォルテール(ナイト)、プレザンス(エクソシスト)、
ドラゴン2(風、地)、ナイト2、クレリック、ナイト2(ナイト成長ソードマスター二刀流予定)
デニム(ロード)、ザパン(リベンジャー)、プレザンス(ビーストマスター)、リザードキング、ヴァイス
カチュア、エニグマハンター、プリンセス、セラフィム、シャドウ
二軍にヘルハウンド、リュングヴィ、ダニカナイト、ハイドラグーン
ガンナー9人二ヶ月かけて一生懸命育てて
さあ銃買いに行くかとショップに入った小5の俺を待ち受けていた絶望
4章になったばかり
デニム(ウォーロック、アクアハンマー)
ヴァイス(火竜の剣)
ジュヌーン(ドラグーン、火竜の剣)
ザパン(テラーナイト、グラムロック)
自作エンジェルナイト(バルダースピア)
ウィッチ ウィッチ クレリック クレリック プリースト
5人の近接ユニットを5人の補助回復で徹底サポートしながら弓と攻撃魔法を禁止してず前衛をガチムチさせてる
なんかLルート人気だな
ガチムチしたいならザパンとギルダスさんがいるLは楽しいよね、フォルカスはヴォルに暇を出すのは早まるけどいまいち運用に自信無いや
TOを始めた頃はデニムより年下だったのに気づいたら今年レオナールさんとタメ
あの頃ものすごい大人に見えたレオナールだったが、年が近づくと実はものすごい
苦労してたんだろうなぁ…としみじみ思う。
そして自分の人生のルート選択は正しいものだったのか、などと考えてみる。
しんみりしたところでアーチャーを否有効的に使う方法教えてくれwww
とりあえずバルダークラブでも持たせて弓を使わない撲殺アーチャーを考えたが
元のVITが高いので意外といけてしまうような気がする。
キュアシード二つ、マジックシード一つ、転移石一つ。
回復アイテム使いきったら離脱。
ウィッチにクラスチェンジしてマーシーレインを持たせる
ソードマスターハボリムには劣るが
ウィッチアロセールも結構使える部類だと思うんだ
補助魔法使い的な意味で
俺の前データのサラは、純アーチャー且つSTR吟味でカルディアの白兵戦仕様だっだ。
かなりよけるし、それなりにタフでコマンドともさしでやりあえたぜー!!
ウィッチアロセールは確かに強いね、VIT高いからリッチにまでしてみたいけど条件きつい
インファイトアーチャー+黒龍の大剣がミルディンに迫る強さだな、水Cとかでアクアハンマーとか持たせるとテラーに囲まれても無双しかねないとか前衛職涙目過ぎる
811 :
助けて!名無しさん!:2010/06/15(火) 22:44:38 ID:qzEsiKlJ
最近PS版を購入したんだけども、最初の信仰を決めることでランスロットなんかの属性が決まるんですよね?
ミルディンの属性を水にしたいんですが、法則はありますか?
ネットで調べればあるよ。
そういうこと書いてるとこがあったな。
「みんなのエレメント」でググったら見つかるかも。
最初に仲間になる8人との兼ね合いでユニット構成が同じになりがちというのはあるな。
グラムロックが3章終わりで入手できるのに意外と炎テラーナイトを作らなかったりする。
カチュアは他の魔法使いとの兼ね合いでエレメント風か炎にするのが俺のジャスティス
シェリーオリビアとエレメント被らせるのは何となくもったいないし
815 :
助けて!名無しさん!:2010/06/15(火) 23:30:24 ID:qzEsiKlJ
>>813 表見つかりました!ありがとございます!
デニム水、ヴァイス火、カチュア火 がベストだと思うけど
3人は被らせたくないから、Lルートのみカチュアを風にしてる
デニムは水固定だけどヴァイスカチュアは特に気にした事はないなあ
姉は回復役しかさせないしヴァイスなんか素で強いから属性あんま関係なかったり。
>>813 炎は火竜の剣と言う大き過ぎるライバルが居る時点で…
グラムロックが弱い訳じゃないけど相手が悪すぎた。
でも入手時期をアレより早めると無双してしまいそう。
グラムロックが炎以外だったら
最高に活躍できたと思う。
その時点で武器がない風とか特に
アーチャー固いって評判だけど、物理耐性大したことないしSTR低いから
固さ的にはナイトと同じはずなんだがなあ
強いて言うなら天気抵抗の差ぐらいか
ナイトよりも
VITが1高い
AGIが2も高い
DEXが1高い
基本WTが10も低い
相当でかいと思う
高AGIのクラスの割には硬いってことだろ
ナイトクラスやヴァルキリー、ガンプは微妙に使いづらいからこそ贔屓の甲斐がある。
白騎士やアロセールは何もしなくても普通に強いから、使うけど何か工夫のしようがないような。
823 :
助けて!名無しさん!:2010/06/16(水) 16:38:21 ID:pU9emyCn
アーチゃーは最前線に立つキャラだから柔らかいとしんじゃうよ。
前線に立たせると得意武器補正無いせいで決め手に欠ける
前線でも弓を持たせればよいのです
男ならバルムンク一本で勝負をせんかい!
バルムンクにはファフニールと言う強力なライバルが…
>>825 ヴォルテール「呼んだ?」
アーチャーの防御修正とかを気にするが前線立たせたいなら
育成実戦は分けて実戦バルキリーにすれば?
へ?C?
すぐ解雇しなさいw
カオス女とか何のために存在するの
完全にニュートラル女の下位互換なカオス女
カオス女の除名や死亡時のヒステリーな口調も嫌われる要因
フェアリー雇用時はC一択。
普段はプンプンしてるC女が、
死ぬ間際に「一人で死ぬなんて寂しい」なんてか弱いところ見せるのはかわいいじゃん
ヴァルキリーがアライメント関係なくなれたら違ったかも。
エンジェルナイトにもなれてプリーストにもなれるL女が最高
その天使にもなれる(なる)のが唯一の弱点なんだよなL女。攻撃職も魔法職もいいとこ取りのN女が至高
N・炎・ドラゴン「…」
お前は非常に有効な使い方があるじゃないか
火竜の剣引き換え券!
炎ドラゴン様は究極の存在だよな。戦闘力とか弱点とかそんなの気にする必要ない。
糞の役にも立たない何処かの泥人形とは格が違う
よく火竜の剣がマンセーされるけどあれ重くね?
というか、弓>>>>>>(略
斬り合うのは浪漫
>>840 ん〜〜
一部の杖>属性弓>ショートボウ&ボウガン>>(超えられない壁)>>その他?
ヴォルテール(ナイト)に神聖装備セット(パラディン風味)が備わり最強に見える
にぎりがくさいヴォルなんかにはシプレの杖与えるのももったいない
>>839 容易に量産可能と言う点が一番の魅力だと思うンですよ。
火竜の剣のせいでフレイムフレイルさんは産業廃棄物と化した。
>>840 一撃の重さなら勝っている。届きさえすれば近接が勝利する。
…そんな風に考えていた時期が(ry
火竜の剣 ショートボウ オーブ×2が標準装備だな
属性杖の優秀さは異常
属性一致で高威力、魔力増加、道具使用で遠距離攻撃、何よりかるーい
地以外の入手条件は難しいけどね
地杖と風杖が逆だったら風も立場あったのに。杖まで死者Qとかもうね・・
C女はデネブ1人で充分。
>>847 C女「なんだと、オラッ!?月のない晩はうしろに気をつけろよッ!」
>>848 デネブ・・・「うるさいわねぇー!出でよ、サラマンダーーーーーーーーー!!」
舐めてると瞬殺されますな。まだ、本体ですぅーーーけど。
確かに弓の方が火竜の剣より強いけど、やっぱり物理攻撃ユニット全員弓ってのは
なんか味がない。近接武器としてはトップクラスの性能を誇る火竜の剣は良い武器だよ。
851 :
助けて!名無しさん!:2010/06/17(木) 15:58:02 ID:xiofdxM2
ソドマス火竜二刀流でワクワクしながらドラゴンを攻撃したときの絶望感は異常だった
ジュヌーンさんが火竜の剣装備でワクワクしながらドラゴンを攻撃したときの(ry
フォルカスが火竜の剣装備でワクワクしながら(ry
ヴォルテールが火竜の剣装備で(ry
853 :
助けて!名無しさん!:2010/06/17(木) 22:27:36 ID:CkhIqiVh
壁には刀持たしたほうがいいし魔法持ってるのは弓使わないんだから弓なんて一人二人で上等だよ。
>>853 ふ〜ん、そう思うならそうすればいいんじゃね?w
ようするに
後方から魔法支援
前衛で肉弾戦・弓攻撃
何でもこなせるセリエ姉ぇ最強ってことか
P S 版 音 糞 過 ぎ だ ろ こ れ
OPだけSFC版よりちょっと豪華なんじゃ
何はともあれ、確かに間接攻撃がないと手持ちぶさたになることは多いな
魔法の一個でも持ってりゃいいけど、そうでないのは片手にショートボウかボウガン安定
テラーに斧持たせたりすると本当に暇
俺はいつも近接武器持たせた前衛5人ぐらいに、弓と魔法が1人ずつ、あとは回復役2人と補助。
むしろ壁役なしでやる方が難しい気がするのだが…
Lv制限一人旅にゲストたちの強さを垣間見た
>>854 弓大好きだからって別にバカにしてるわけじゃないよ。
>>857 ミュージックモードで確認したぜ…
一晩プレイしたが曲の劣化もさることながら動きのノロさがカンに障る(ゴーストの移動とか)
あと気のせいかも知れんが死んだ時のウボァーが変な声に変わってるような
なんか「おれたちゲーセン族」のクソ移植ぶりを彷彿とさせる
流石にアレよりはマシだと信じたい
>>858 疾風の指輪「そこで私ですよ」
風の指輪だけは序盤で沢山拾えるから風テラーにオヌヌメ。
途中で忍者とか混ぜてもテラーのMEN成長が高いから威力は上々。
PS版はメンバー並び替え出来るからいいじゃない
除名されるためだけに健気に従軍する兵とかいらないのはいいこと
テラーは常時フランシスカ装備が俺のジャスティス
加えて忍者:禿=3:1位で育てるとイイ感じに強い
防御は補正で補えるから後は力上げるだけ
主人公をテラーにしたなあ
今久しぶりにやってんだけど、
スナドラ剣で神聖と暗黒属性作れるってほんと?
エンジェルナイト→神聖
ゴースト→暗黒
もはや壁役を人キャラでやるって事がないなぁ。
ゴースト・グリフォン・リザードマン…実際近接するのはリザードマンぐらいだし
カボチャとまではいかなくても、2匹ぐらいいてれば充分お腹いっぱい。
戦法を突き詰めていくと壁役ユニットは不要になってしまうもんなぁ
敵が硬いユニットで平押ししてくるマップも間合いを考えて魔法攻撃を集中すればいいだけだし
しかしそればかりだとゲームとして面白さが失われるんで
また前衛ユニットを活用しようと考えてしまう・・・。
戦法突き詰めたら補助魔法以外いらないもんな
前衛5人
弓1人
攻撃魔法1人
回復魔法2人
補助魔法1人
これぐらいのバランスが一番楽しいと思う。
あくまで接近戦重視。
補助魔法は、スタンとかの状態異常系とムーブ系その他で計ふたり欲しくなるな
さじ加減が大切だな
ソドマスじゃなければ3つは持てるんだし、状況で取捨選択するのも面白い
>>876 そうそう。必要な魔法をそのつど選んでいく。
それぐらいで丁度いいと思うんだ。
ちなみにソドマスは俺の中では前衛w
ハボリム先生だろうと特攻させるw
>>873のバランス型に加えて急戦仕様か持久戦仕様で編成を使い分けるのも面白いかもね
急戦はウィザードからニンジャにチェンジさせた魔法攻撃ユニット3人と弓兵3人に
回復1人と回転率を上げる補助2人で
持久戦は重装備前衛5人と回復3人に補助・魔法攻撃2人とか
>>878 ある程度の使い分けは必要だし、その方が飽きないしね。
前衛のハボリム先生にダブルアタックさせる遊び心は常に忘れないけどね。
880 :
助けて!名無しさん!:2010/06/18(金) 22:06:10 ID:SS/omhYN
説得ってどうやったらできるんですか??
コマンドになくて・・・
説得が出来るのはデニムだけ
882 :
助けて!名無しさん!:2010/06/18(金) 22:17:49 ID:SS/omhYN
>>881 thx
ちなみにクラスチェンジってしょっちゅう行っても問題ありませんか?
地形ごとに変えたくて
地形?マップ毎って事かな。
魔法系クラスで育てたキャラを前衛クラスにチェンジさせるとマイナスにしかならないよ
逆も然りでプロフェッショナルが強いこのゲームでは、育成方針を1本に絞らないと
器用貧乏なユニットになってしまうので気をつけたほうがいい。
チェンジした状態で何処で誰とどう戦おうが構わんのだが
レベルアップの時だけ気をつけろ。
>>883 初プレイ時バーサーカーとかで育てたキャラをウィザードで運用してたの思い出した
なんかちょっと面白そうだから前衛職成長の後衛職運用縛りでやってみようかな
886 :
助けて!名無しさん!:2010/06/18(金) 23:26:24 ID:SS/omhYN
>>883 なるほど、プロフェッショルが強いんですね。参考にします。
ところで敵チームと味方チームのレベルが全く同一でも苦戦する(敵が固いような)のですが、
やっぱりこれは戦い方が悪いのでしょうか??
慣れれば同レベルなら苦労することは少ないかな。
苦労するステージがないわけではないけど
そろそろsageろこのたわけが
>>887 いや、でも、いま2章なんですが、雑魚敵でも4〜5回ぐらい叩かないと倒れないんですよ。
リーダーだともっと固い。そんなもんですか??
っつーかTOに限らずゲームは基本的にスペシャリストの方が強い
全てが平均以上の水準なら、ゼネラリストでも戦えるが
序盤のリザードマンとかドラゴンが糞硬いのは仕様
アタックチームにウィザードを入れて、攻撃魔法を有効に使いなさい
ソルジャー・アマゾネスのうちは柔らかいから、接近せずに弓で仕留めること
>>886 基本的な戦い方として
敵味方のエレメントと地形効果に気をつけて行動すればいいよ
例として炎エレメントのキャラを湿地上で水エレメントの敵と戦わせると戦力が大幅ダウンする
基本的な戦法としては
敵は自軍に向かってくる際に移動力いっぱいに行動するので、それを逆手に取り
自軍の魔法や弓兵の射程にギリギリ入るポイントへ敵が移動してくるようにユニットを配置し
敵移動し攻撃範囲に入る→投射攻撃でHPを奪い後ろへ下がる→敵追撃で再び攻撃範囲へ→また投射でHPを奪う・・・
普通のマップならこの繰り返しで大抵勝てるので、色々考えながら戦うといいよ。
地形選びも大事
誰もいない所でA押すか、環境→オプション→ステータスの表示でONにして
各エレメントの±を確認するとか、Selectで地形のヘルプ見て攻撃/防御効果を確認
>>889 魔術師だと2発、前衛職なら4発くらいなもんだよ
もしかして攻撃を弾かれるから硬いように感じるのでは?
重い武器とか防具を付けると命中・回避率共に激減するから
武器の性能より軽さを重視した方がいい。防具は付けなくていい
まぁぶっちゃけ属性より攻撃・防御効果の方が圧倒的にでかいから
屋根とか地肌を選んで、川とかには入らない方がいい
デボルドってどう育ててる?
最初からテラーナイトなのはいいんだけどそのままテラーナイトにしてると早さ足りなくなりそうだし
かといってニンジャにすると30人殺さないとテラーナイトに戻れないしで・・・。
デボルドは取り合えず30人殺害条件を満たすため
一緒についてくるプリーストとレベルを上げてないヴォルテールを一緒にランダム戦闘に出撃させて
マップの隅っこでヴォルを30回殺させていつでもテラーに戻せるようにしてから育ててる。
このスレでは専ら指輪やアースワンド係にされている
殺害者数は味方レベル1キャラ殺害→リザレクの繰り返しで稼げる、これも面倒だけど
彼ラック低いから使い難いのよね
ヴォルテールにそんな使い道があったのか
かぶってた申し訳も
別にヴォルテールでなくても適当にショップで雇えばいい
だがあえて恐怖騎士はヴォルテールで稼げということだな!
デボルド細大の欠点を克服させてくれるとは大活躍だな!
??
903 :
889:2010/06/19(土) 00:27:35 ID:TPVwTavx
アドバイス下さった皆さん有難うございます。
参考にして再度挑戦したいと思います。
904 :
助けて!名無しさん!:2010/06/19(土) 01:29:16 ID:T4L73TYw
ラックが低いと財宝いいのが拾えるじゃん
取得経験値のランダム幅がよくわかりませんねぇ。
レベル差が大きくなるほどバラついて確証が持てません。
この辺の詳細、どこかにありましたかねぇ?
自分の探したかぎり計算式は出てくるンですが、
かん心の乱数部分がわからンのですよ!
とりあえずゼスト本のCルート編は適当こきすぎ
80前後が出ればスムーズにレベルアップ出来るけど70〜79間で
バラけられたらレベルアップし損ねて二度手間になるよな。
トレーニングが終了する最後の一人の時にコレが起きるとストレスがホッハ
>>895 デボ兄は何よりラックの値が低い点が辛い。平均より8も下回る前衛は流石に…
指輪を掘り返せるメリットがあるとは言えやっぱキツイ。42枠は全編ザンスでおk
発掘要員としては優秀だけど、前衛としてはきついよね。デボルドは。
テラー成長ってとにかく遅いし、火力も意外にそれほど高くない。
指輪でスペシャル撃つのもバーサーカーのが優秀だし。
微妙過ぎる。HP+VITは人間1位で撃たれ強くはあるんだが。
>バーサーカーのが優秀だし
彼はほとんどバーサーカー成長だからほぼ同じだよ
大地の指輪+ペンダント×3でおk
テラーに戻す必要なんてないんで、さっさとニンジャかバーサーカーにチェンジさせればいい
所詮ニバシの失敗作なんだから多くを期待しちゃいけない
生前はどんな人だったのかな、「僕は妹を愛している!」とか公言する痛い人だったのかな
このゲームは10人出撃させられるから良い。
メンバー選びが楽しかった。
今も昔もカタコトだよ
バルバトス体制に反対して粛清されたらしいから
反対意見は言っていたんじゃないかな
実は饒舌のデボルドとかの通り名があったりなかったり
914 :
助けて!名無しさん!:2010/06/19(土) 14:14:50 ID:via2BwvJ
なぜ最前線に出したし
916 :
助けて!名無しさん!:2010/06/19(土) 15:12:58 ID:5nyRTuin
なぜアタックチームにヴォル様が
陽動というより捨て駒・撒き餌的な位置どり…
デボルドも使いにくいキャラだが、オクシオーヌも相当使いにくいキャラだと思う。
あの能力じゃ前衛なんて無理だし、弓を撃たせるぐらいしか出来ないかな?
凡庸ヴァルキリーの方が使いやすく感じる。
オクシオーヌはセリエの代理(弓撃ちクレリック)が出来るな。当然、前衛。クレリックが後衛
なんて常識なんて簡単に打ち破れます。何もしないで回復魔法待ちなんて古過ぎる。
デボルドは完全な壁にしてるなぁ
敵のLユニット弱体化できるし
使える場面は限られるけど
ぶっちゃけ薄幸兄さん使うなら汎用テラーの方がマシ
オクシオーヌはEDのキスシーンがあればそれで良いのだ
デボ兄さんは後方から大地の指輪で攻撃する役。
前衛クラスと比較するのが間違い。
チュッ♪
ジュヌーン「…ぐぬぬ…」
Nはタフガイの脱落にザコのパーティ・インなど嫌がらせのためのルートだから
テラーナイトを使うならCデニムかザパンか
序盤からテラー狙いで育成するか
お手軽に説得するかでいいな
927 :
助けて!名無しさん!:2010/06/19(土) 19:45:08 ID:TPVwTavx
リーダーのレベルってこちらのレベルに影響されないんでしたっけ??
いま第三章のコリタニ城城内なんですが、ボスのレベルが18に対して
こちら15なもんですから、一撃が痛すぎる・・・再トレーニングでしょうか
sage忘れた
まぁどうせ直接攻撃ユニットなんて使わないんで、
Wナイトなんかよりは
オーブや属性指輪を拾ってくれるザパンやデボルドの方がいると嬉しいな
LUKはなかなか希望通りに上下してくれないんでCルートが一番きつい
Nルートの敵のギルダスはかなりの脅威だけど
味方として使う場合は・・・
遠隔攻撃キャラのが役に立つからあまり有り難みは感じないね
アライメントって変更できないんでしたっけ?
システィーナをエンジェルナイトにしようと思ったらNだった・・・・・・orz
いや、こっちが使ってもギルダスは強いとは思うぞ
AGIもDEXも高いから弓使わせても強いし
デスナイトの時の方が脅威なのは確かだけどな
デスナイトだとアラインメントもCになってるんだっけ?
あとステータス異常効いたっけ
転生は死亡扱いなんで、固有キャラは天使にしない方がいいよ
戦死カウントはされないけど
>>931 凍土の弓持ったギルダスの強さを知らないんだな
イメージが崩れる?知ったことか
白騎士にも飛び道具を持たせればいいじゃないか!!
一般ユニットでも可能?それを言っちゃあ(ry
しかしオブデロード兄妹はイマイチ印象が薄いねえ…
妹の方は魔法職だから普通に使えるんだけど兄貴は…
確かに、飛び道具を持たせれば一般ユニットだけでも余裕で勝てるゲームだからな
やはりWナイトよりも属性指輪を拾ってくれる人の方が有用だ
>>936 でも妹も同じ顔キャラプリーストのオリビアに比べると能力が劣るという・・・
弓も強いけど大地の指輪も強いぞ。高低差無視だし。
ニバス戦なんてギルダスが到着する前に指輪攻撃2連発で楽勝。
火竜の剣のイメージが強いジュヌーンさんだけど烈火の弓持たせると糞強いからな。
ドラグーンは防御修正もVITも高くないし弓撃った方が強いのは言うまでもない
だが夢がないロマンがない
弓ドラの強さは紫紺のパジョー氏が立証していますが
>>941の言う通り極めて無個性であり寂しさを覚えるンですよ。
↑で書いたように飛び道具を持たせれば誰でも…それこそVでも活躍できて当然。
許して下さいねえ…「接近戦の希望」は我々人間が求める永遠のテーマなのですから…
ドラグーンの成長値とナイトのを比べてみると、ナイトも悪くないと思えるよな。
944 :
助けて!名無しさん!:2010/06/19(土) 23:56:31 ID:TPVwTavx
>>934 了解
ところでテラーナイトクラスチェンジの特殊条件「殺害数30人以上」ってイベント戦だけで
こなすのはなかなかキツイんですが、このゲームって自由参加型の雑魚戦はないんでしょうか。
トレーニングモードじゃカウントされませんよね?
ランダムバトル。
味方をぬっころしても殺害数カウント。
次スレの季節ですね。
医師ザエボス
あいのりのガズン
火弓のジュヌーン
チンコのナディア
毎回書かれてる気がするけど、面白いとでも思って書いてるんかね?
スルーしときゃいいのはわかってるけど、万が一もあるから今回だけは反応しとく。
万が一ってなにが?
後ろに穴があるのに唐突にクリティカル喰らって墜落死する万が一
試せばいいだけなのに、いちいち聞きすぎだとは感じる。
属性杖4種でF姉妹を鑑賞用として完成させられ
聖なる指輪で死者Q一人遊びしたりできたり
必殺発掘人が加入するNルートが大好きです
水地槍?そんなん知らん、わからん
炎の法衣ってなんであんなにダサイの?
著作権侵害のエルリグ
魔導師のローブは店売りの癖にカッコ良すぎ
でも一番カッコイイのは天使の鎧
ロンウェー硬直
レゲーにある元スレの方ももう落ち着いてるからそろそろ統合してもええんでないの?
家ゲーレトロのオウガスレもちょっと前にpart17で落ちたし
ここが一番勢いあるし、IDも好き嫌いあるから今のままでいいんでねぇの?
まぁあっちに戻るなら戻るし、続行するなら続行でもいいし
そんな感じ
よし、デボルドでデスギルダスに対抗だ!
↓
( ゚д゚)
>>962 俺もやったことある。悲しい程の性能差だよな。ミルディンですらまともに戦えないんだから
仕方ないか。
いい海苔のガズン
ギルダスはイセベルグを装備してるからな
デボルドのエイクオブソーンでもマヒできん(どっちみちステータス異常無効だけど)
なのでギルダスは無視して最初からニバス狙いで楽勝。
恐怖効果もあるからなぁ
ミルやカノプーでも歯が立たない・・・
あと大地の指輪も強すぎ、流石にレアアイテムなだけはある
低LUKマンセー!
低LUKって作るのに抵抗がいるから
デフォルト兄さんは偉大だな
みんなCルートでアロセールに雷神の弓持たせたとき
カノぷ〜には何持たせてる?
ジィルガの魔弓
ホーリーランス
カノープスに雷神、アロセールはウィッチ
カノープスさんは高いSTRを活かして片手武器だろjk
まあメインはもう片方に装備したボウガンになるんですけどね^q^
>>966 デスギルダス恐怖効果持ちってマジ?どおりで強いわけだ…
>>967 デフォルト兄さんワラタ
973 :
助けて!名無しさん!:2010/06/21(月) 13:33:21 ID:iW0AW1/3
カノープスはアクアハンマー
遠距離はスペシャルあるし
能力の面で成功
・デスギルダス
肉体の面で成功
・兄さん
失敗作
・デスレオナールとザエボス
ニバス先生、もうちょっと真面目に作ってくださいよ…。
それともレオザエは劣化してるだけで完成直後はデスギルダスくらいの性能だったんだろか
デニムが宮殿来るのが遅かったせいで…
腐ったのか・・・
カビが床で泡噴いてる地下室で死体を弄り倒してるんだからな
不老不死の研究以前に衛生面の研究を優先させるべきだったんじゃないのか
リッチになって「不死ならこの通り実現可能なのですよ(キリッ」とか言っちゃってる人だし…
憧れのリッチを研究する機会もあったのにね。
リッチとかゴーストって防御修正やたら高いよね
カードでVIT伸ばしまくったら不死達成するんじゃないか
っつーかRESを0以下にすればダメージ1しか受けなくなる
ゴーストやリッチは物理RES65だから、防具で固めれば簡単に0にできる
片方を破魔の盾にすれば、魔法攻撃も受け付けないしな
SPと属性武器は普通に食らうが
981 :
助けて!名無しさん!:2010/06/21(月) 17:50:38 ID:zBd6PQJt
そのかわり成長率低め
どうでもいいけど、秘色は「ひそく」と読むらしい
産め
エンジェルナイト…年齢制限はあるのだろうか?
無いんだったら、嫌な事件が…
若返るに決まってんだろ
まあ、転生だからな
バイアン爺ですら天使になれる
>>968 トリにはドラゴンシールド+回復の杖(後半はほとんどマリ杖)
回復アイテム輸送要員として重宝してます。
てッ、てめぇッ!! オレのことをトリと呼びやがったなッ!
トリタニ城
トリだけにスピア持って
やきとりで串刺し
994 :
助けて!名無しさん!:2010/06/22(火) 12:38:01 ID:IdlhZsE4
カチュア俺の子産め
ume
カチュアは俺のだ
じゃぁシスティーナ貰っていきますね
998 :
助けて!名無しさん!:2010/06/22(火) 21:37:23 ID:88ifa3uQ
じゃあザパン貰っていきますね
しょうがない。幼女ザドバと積み木でもしよう。
じゃあクレアと結婚しますね
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。