1 :
書き方の例:
「作品名」
「不必要だと思うもの」
「
理由
」
無かったので建てた
2 :
助けて!名無しさん!:2010/05/01(土) 16:59:58 ID:HXO9HRBG
このスレが不要
3 :
助けて!名無しさん!:2010/05/01(土) 17:56:39 ID:iaBJOOjN
同じくw
5 :
助けて!名無しさん!:2010/05/01(土) 21:40:05 ID:UYEAQpHB
マジレスすると3すくみ
緑風
7 :
助けて!名無しさん!:2010/05/02(日) 12:40:30 ID:5e7qUGit
「成広」
平民
支援会話
「聖戦」
強制下馬
マチス
赤緑のソシアルナイト
14 :
助けて!名無しさん!:2010/05/04(火) 01:28:46 ID:l+oPInsm
幼女
「AキラーとDキラーを除く○○キラー武器」
入手数が極端に少なかったり、特定クラス以外には鋼程度の性能だったり
使い所がよく分からん、後になって輸送隊に山積みになってたりする
AとDはそのクラスがまだ<<硬い>>と思えるうちは有用、固まってたりボスのこと多いし。
ソードキラー(烈火)は必要だ
主に終章で兄弟をヌッ殺す時に
17 :
助けて!名無しさん!:2010/05/04(火) 23:29:27 ID:X87/125g
斧
かませでいいだろもう
加賀狂信者
19 :
助けて!名無しさん!:2010/05/06(木) 01:04:13 ID:Y3EeN6D9
これだけは言わせてくれ
「トラキア」
「疲労度」
二度と復活しなくていい糞システム、これはマゾゲーじゃない、糞ゲーだ
ブラコンの妹
シルバーカード
細身の槍
砂漠で特定のマスにアイテムが埋まってる
再行動
サイレスの魔力と魔防の差による確率判定
22 :
助けて!名無しさん!:2010/05/06(木) 17:41:32 ID:H7trLNCT
疲労システムおもしろいだろ
Sドリンクがもっと手軽に手に入れば良いシステムだった
そしたら例によって強キャラ無双になるだけな気が
成長率補正アイテム
キャラ育てんのに一々気を使う必要があって面倒
そんなもんなくてもバランス取れてる様に調整してくれ
個人的には「槍」と「三竦み」
今は斧、ちょっと前は剣が鬼のように強かったんで、
槍なくても別に良いんじゃないのか?
>>25 暁だと中途半端な位置づけだったからな
剣や弓と違い
槍は斧に存在を食われていた武器が多かったからな
まあ槍と斧しか装備できないのはドラゴンナイトだけなんで
ある意味ちょうど良かった気もするが
守備・魔防以前の問題で攻撃の通らないボス
兵種変更はがち
兵種変更はマジでいらなかったな
ネタにはなるが格差は無茶苦茶だしバランス取る気ねーだろ
あとは●●人殺すのが前提の外伝
マルス
・三すくみ
技と防御力でむりやり突破することが多いし
これをやるなら調べなくても装備アイテムがある程度わからないとめんどくさくね?
・支援会話
敵全滅してから何十ターンも待機させるのめんどくさいです。
弱いユニットとついヤっちゃうと取り返しがつかないし、回避+15とかいんちきです
・強制下馬
能力低下はともかく装備変更がめんどくせー 紋章に3すくみあったら発狂しそうだぜ
盗賊の鍵
無い作品あるけどね
三すくみ廃止したらいよいよ無個性化が進むな・・・胸熱
3すくみでしか個性を現せないシステムのほうが
問題だと思うんだけど、まあそこまで考えないよね普通。
ていうか武器3種類そもそもいらないんじゃね?
個性つける=強弱がはっきりする でしかないシステムだし。
やるにしても「ばかめ!ソードキラー!」みたいのはねーよw
>>25 騎兵飛兵好きとしては槍無くされたら困る
馬上では槍だろjk
3すくみってそもそもこっちが有利に配置できるように出来たシステムだし
アサシン(「烈火の剣」以外の作品で)
只の好みの問題なんだけど、浮いてるというか世界観に合って無い気がする。
このクラスを抜いて、代わりにソードマスターの技&速さの上限を全クラス中最高にしてくれよ。
逆に守備&魔防の上限はもう少し低くても良いと思う、あんな薄布一枚で戦場に立つ命知らずなんだし。
>>36 そうなのか?
初出の聖戦だと3すくみで上位になってる
闇が敵専用でセリス編だと結構数が多い気がするけど
すくみが嫌いな人は、ポケモンも嫌いなんじゃないか?
常に相手の弱点を突いて進めるの
だけど相手はこっちのタイプに合わせてポケモン換えたりしないし
対人戦だと戦略性が生まれるが、CPU相手だと一方的なんだよなぁ
3すくみはどこも賛否両論で面白いなあ
>ポケモン
他の人はどうか知らんが、俺はそうだなあ
3すくみも周りのシステムがきっちりしてれば、ちゃんと機能するはず
ただお互い1ターン1回ずつしか攻撃しないポケモンとかだと、
それを突かない=負け になることがほとんどだから、出したもん勝ちになりやすい。
FEだとやはり戦闘そのものは1対1でしかないので、すくみの影響は大きくなる。
それに、すくみをやるならお互いの能力格差がありすぎると、機能しづらい。
魔法のすくみはユニットごとの格差があんまりないし、そもそも間接だしね。
弱点を突くと2倍以上のダメージ上昇のポケモンとか、
受けるダメージの期待値が場合によっては実質数倍の開きが出てしまうGBAのFEとか
さすがに調整放棄だと思ってる
ただアーマーキラーとかドラゴンキラーとかは俺は嫌いじゃないな
耐久もあるので、どこまで温存するかとか
倒したあとに反撃で無駄に消耗しないよう気をつけるとかがあるし、
特攻あるからと無理に突っ込めばやられるわけだし。
このへんはRPG畑じゃない任天堂らしいといえばらしいけど、
FEに限らず、どこのゲーム会社もRPGとかSRPGの調整ってかなり大味よね
あと聖戦の魔法の重量格差はひどいね。
あれは常人の神経じゃねえ
いや武器の重量格差も大概だけどなw
そもそも鉄鋼銀の命中と重量が全部揃ってる時点で真面目にバランス考えていたかも疑わしい
バランス丸投げしてるというか
43 :
助けて!名無しさん!:2010/05/14(金) 08:43:39 ID:6yBmMXwx
3すくみは現行のままでも神システムだと思うが
お前らの不満を取り払った「新・3すくみ」にすればいいじゃないか
コチラが圧倒的に有利な条件を廃止し、敵ユニットはこちらの「弱点属性」を狙って攻めて来る
自軍ユニットの持ち武器が槍なら、敵軍は間近にいる斧ユニットが率先して向かってくる
またダメージの増減以外の付加価値をつける
女神転生のプレスターンのように、弱点属性での攻撃を食らったらデメリットを「ダメージ増+1」方式にする
自軍マムクートが雷弱点なら、敵軍の魔道師にサンダー食らったら1ターン停止(痺れ)とか
斧→槍のような弱点を突かれたら、スキルの有無関係なく「追撃」が発動する可能性があるとか
銀の剣 威力14 命中80 重量3
銀の大剣 威力20 命中60 重量6
勇者の剣 威力12 命中100 重量3
銀の槍 威力20 命中80 重量12
細身の槍 威力12 命中90 重量6
勇者の槍 威力15 命中80 重量12
銀の斧 威力22 命中80 重量18
勇者の斧 威力16 命中70 重量12
当時の武器格差
3すくみは命中・回避に±10%くらいの作用でいいと思う、あと武器を2種以上持ってる敵はこちらの弱点を突いてきて欲しい
3すくみを廃止するなら武器・魔道書ともにクッキリとした個性を付けて欲しい、2種以上の武器を装備出来るクラスにメリットがあるように
あとキャラ・武器の個性を表現する為にも最後まで意味を持たすためにも、武器の重さは体格で引くGBAスタイルにして欲しいね
>>38 それが出る頃にはステで覆せるようになってるし、
何より3すくみってこっちから攻撃する時に命中回避の底上げができるから
プレイヤー側のリセット数を減らすものになるんじゃないかな。
ただ封印・蒼炎・新暗は槍が多すぎで機能してるかと言われると微妙な気はしたけど
3すくみは、やりすぎると
アトラス系のSRPG(キングオブキングス、魔神転生、レブス)
みたいになっちゃうのでほどほどでいいよ。
剣士
↑ ↓
重騎士←戦士・魔導師
三すくみとか設定しないでも、ステータスでこういう相性になってるんだよな
こういうのをもっと意識して増やすべきだと思う
例えば
HPが高く、守備力が低ければ連続攻撃に弱い
逆ならば連続攻撃には強く、強烈な一撃や魔法に弱い
回避が高ければ低命中に強く、高命中に弱い
打撃職かつ魔防が高ければ、魔法ユニットに強く、逆なら打撃ユニットに強い
索敵マップ
マジでいらん
あってもいいけど、やるんだったらユニットごとに
索敵能力(視界)の差異をつけるとかもう少し作り込むべきだわな
砂漠の財宝
せいぜい銀の剣ぐらいなら許せるけど
非売品の武器とか杖とか挙げ句シルバーカードなんかも埋まってるから困る
索敵は対人プレイだとそれなりに面白いけど
対CPU戦だとズルされてる気分になるので扱い難しいな。
魔法で天候変化させて霧が出せるとかだと
ちょっとはプレイヤー自身で関与できるから
気分違うンだろうけど。
54 :
助けて!名無しさん!:2010/05/19(水) 17:46:07 ID:u7iOYeXN
財宝同意
専用マップが要らない
普通に城内の宝箱で取れればいい
56 :
助けて!名無しさん!:2010/05/19(水) 21:18:30 ID:zRToNgnJ
無双主人公。ヘクトルとかエフラムとかアイクとか
FEって一応戦記物だろう?似つかわしくないんだよね
特にアイクからは暁で変な贔屓マンセーがあって更にクソウザかった
うん
弱くてこそFEの主人公
最終的にはそこそこに強くなるロイ位が好き
シグルドもかなり強かったろ
でも前線にほっぽっときゃ死んだろ
最近の無双主人公はリアルに一人でどうにかなっちゃうから困る
60 :
助けて!名無しさん!:2010/05/19(水) 23:49:42 ID:qpHNBmZ3
よく考えたら弱い主人公なんて、マルス・リーフ・エリウッドくらいじゃないか
むしろマイノリティだよ
ただまぁ、アイクは強すぎたけど、いいキャラだが無敵じゃちょっと萎える
アイクは暁では別格、蒼炎でもイベント多いしやたらと優遇されてて鼻についたな
アルムとシグルドくらいなら強すぎるってことはなかったと思う
でもやっぱマルスやエリウッドくらいが丁度良いと感じるな
エリウッドは弱すぎだろ
序盤から斧使いに殺される始末
騎馬ユニットという事を考えればシグルドって親世代でもトップクラスだと思うがなぁ
まあ安定してるけど決め手にかけるし、放置したら流石に死ぬからアイクやヘクトルのようなチートキャラではないか
アルムもクラスチェンジして聖なる弓持ったらほぼ無双状態だけどな
単に聖なる弓がイカレ性能なだけってのもあるが
最初の方はシグルドが強いっていうより、部下達がウンコ過ぎる
やたら癖のある槍使いとか斧使いとか
前線に到達すらできない剣歩とか魔道士とか
・All or Nothingの機能しかない命中率
・必殺の一撃
・レベルアップによる能力値の変化
といったリセットの機会を増やす要素は鬱陶しい
ランダム要素はシミュレーションゲームには要らん。
ユニットの強さは固定でいい。装備品で戦力を調節する仕様がいい
育ての要素がなくなりすぎるのもつまらないので
経験値はクラスチェンジの指標にとどめる。
>>66 FEたる要素がごっそり削られる気が
キャラを育てる楽しみの無いFEなんて売れねーぞ
つーか挙げられてる3つはどれも対策がある程度可能だろう
真のランダム要素てのはトラキアの敵再行動みたいなのを言うと思うんだが
アレはマジでいらない
FEがS・RPGだってことは忘れちゃいけないよな
もうでてるけど新暗黒竜の外伝はよろしくなかった
条件がキャラ死亡数でもいいけど
死ななくても行ける方法は別に用意して欲しかった
監督の性格の悪さが滲み出てたな
こいつ相当病んでるなぁと思った
そんなに不満ならはじめから外伝キャラは居ない物として扱えばいいだけのような
どうせ弱いんだし
なんでこのシステムがこんなにも叩かれてるのかが分からない
外伝ユニットが並外れて強いとか可愛いとかなら分からんでも無いけど
蛇足ってのは無い方がいいんじゃね
いる事自体が問題なんだろう
今までだって分岐で仲間になったりならなかったりするキャラの一人二人いたんだから
そういうもんとして割り切ればいいだけの事なんじゃあ・・・と思うわ
ノーリセプレイのデメリットか軽減されたシステムってだけで全員生存をやるならやるで今まで通りな訳だし
まあ要志望人数の多さとかは調整不足だと思うけど・・
システム上確実にできない事は割り切れるけど変に条件ちらつかされるとね
外伝条件がこぞって死者人数だからおかしいんだろ
紋章などを既にプレイ済みのプレイヤーは、新しい部分を遊びたい
なのに従来ファンのプレイスタイルを切り崩すような条件なら、そりゃ嫌悪感も持つわ
この期に及んで開発者降臨とかやめてくださいよ
IS製じゃねーとはいえ普通は何か言うとこだよなあ、そこは
散々言われてるだろうから次回では直ってるとは思うけどまた他の所が出っ張りそうだ
恋愛関係の支援は程々にしてほしいと思う
蒼炎で大分サッパリした感じになったけど
支援に関しては蒼炎式が望ましいな
GBAは戦闘中にいちゃついてたりしてアホかとって感じだし(聖戦も同じだが)
そもそも隣接→待機でポイント貯めるのがだるい
暁のテンプレ会話は味気ない、誰とでも組めるってのは戦略的に考えると面白いけどね
81 :
助けて!名無しさん!:2010/05/22(土) 23:53:30 ID:JvfXJX6T
トラキアみたいなシンプルな固定式でいいよ
もうさすがに出る事は無いだろうけど、マリータみたいな製作者の寵愛がバリバリ感じられるキャラ
新・暗黒竜のカチュアがそんな感じの贔屓が見えた様な気がするけど、薄幸そうな顔はともかく
ホモリオは嫌な意味で寵愛を受けてた
>>78 FEはIS製作だろ。アルヴィオンはグラフィックちょこっと手伝っただけで。
そもそもアルヴィオンは昔FEに関わったことのある人が興した会社だし。
86 :
助けて!名無しさん!:2010/05/24(月) 01:27:19 ID:YdQ9/7V5
GBAまで行くとやりすぎだけど
蒼炎・暁まで行くと淡白すぎ
支援会話に恋愛要素、オレは欲しいけどなぁ
隣接させて支援効果発動なんかした日にゃ、戦闘燃えまくりじゃないか
いや恋愛要素の問題じゃない、いちゃつくなら拠点でやれって事だ
〜けど
〜ですし
〜だし
〜ですが
の口癖のある人種
FE厨にやたらと多い口調で、他ゲーに行ってもすぐに身元が分かるからウザい
たったそれだけの情報で特定できるとか最強だなw
今度指摘してごらんよ。痛子扱い受けるだろうからww
・・・それはよろしいのですが
っつーか聖戦の一台詞だから
口調(笑)FE厨(爆笑)
は?
支援会話と恋愛システムだろうな。元々出来てるものの方が使いやすいし、無意味にターン消費するのも馬鹿らしい。
恋愛もそうだが、聖戦のゲーム性全般。容易に物交換できない、マップ広くてダレる…と何であんな事にしたんだ
>>82 スレチかも知れないけど、マリータは寵愛要素が裏目ったのか、それを見越してバランス取ろうとしたのか、実はそんなに強くない…というか、剣使いであればもっと強い奴もいる。
単に攻略本や攻略サイトで強いとか重要とか騒いでる感じ。オルエンとサラに関しては寵愛バリバリなのは否定しない。
>>85 あらそうなんだ。知ったかぶっててごめんね
熱血主人公+軍記物のセット
熱血主人公やるなら、シナリオも雰囲気を合わせてくれ
この組み合わせは見るに堪えん
熱血かー
烈火は非軍記モノだからおkか
聖魔は軍記かな?これは若干しんどい印象受けた。少年漫画じゃ無いんだから・・・みたいな
蒼炎は軍記もので且つ熱血主人公だったけどそれほど違和感なかった。平民主人公もアリだと思った
ただ暁は・・何も言うまい
熱血も書きようだよね
ロイやシグルドだって熱血と言えない事も無いし
砂漠のお宝だろ。
あれ面倒なだけで何も楽しくねーよ。
最近はドーピングアイテムやシルバーカードどころか剣士まで埋まってるから困る
砂漠もそうだけど紋章と暁は砂漠以外にも埋まりまくっててウンザリした
>>82 プレイヤーは最初ひ弱だったキャラが、やがては<お助けキャラ>をも
凌駕することにより、キャラの成長を実感し、愛着と充実感に浸るわけです。
また、成長や強さにバラツキがあるのも、全体としてのバランスを考慮した上での
デザイナーとしての腕の見せ所です。Aというキャラが平凡だからBというキャラの
魅力が際立つわけで、いわゆる「キャラが立つ」というのはこういう細かい作業から生まれるものです。
もちろんプレイヤーには、このような楽屋裏は見せないわけですから、
成長の差が激しいキャラがいると「制作者の贔屓だ、差別だ」となるわけですが、
このあたりはゲームデザインのテクニックなんだということをご理解ください。
全員が同じように成長するSRPGなど制作者がよほど素人か、
手抜きでなければ作らないと思いますよ。
>>82が全員の成長率を完全に一致させろと言ってるように見えるのか・・・?
極端な贔屓やめれ=全員の成長率を同じにしろ
どういう風に曲解すればこうなるんだ
マリータなんかバカ高い成長率に加え
必殺率が裏で実数の5倍で計算されていたという
超ひいき仕様だったな
チートスキルである流星剣持ち、強力な専用剣持ち
そして
>>105、正にチートキャラだな
まあオルエンやサラもいるのでマリータだけが贔屓されてるわけでもないが
んでどういうのが理想なのか詳しく。
具体的な解決策、もしくは理想と思うFE作品、併せてその理想のFEで特に好きなキャラとその理由。
おまえに煽りネタ提供するための仕事はしたくない
烈火聖魔あたりは兵種にしろ武器にしろキャラにしろ割と良いバランスだろ
そこそこ個性が確保された上で極端に弱いのも居ないって言う
加賀は贔屓がすぎる。
>>102とかも全然納得出来ない。ついでに毎回女剣士が異様に優遇されるのも嗜好が見え隠れしてキモい。
天空(蒼炎)
アイクさんの奥義として殿堂入りということでお願いしたい
>111
せめて何が問題だか指摘してよ
本気で言ってそうなところ
>>102の主張自体はまあそういう好みもあると理解出来るけど、
>>82への返答としては明らかに可笑しい
主張自体もおかしい
安直な強ユニットと弱ユニットを作ることのどこが
「デザイナーの腕」「テクニック」「細かい調整」なんだよバカ
強いけど制限があったり、普段は使い辛いが有用な局面があったりするのが「細かい調整」だろうよ
何のアドバンテージもない下位互換がいれば、明らかに調整不足だし
隠しパラで優遇しまくったら、贔屓と言われても何らおかしくないわ
強さ、ストーリー共に花形キャラみたいなのって居た方が俺はいいんだけど
なんか不満に思う人って多いんだな
よく理由はわからないけど
別に花形がおっても構わんけど
弱い奴でもどうにか戦える方がいいな
最近のって微妙なキャラが前に出たら一瞬でひき肉にされるから
最近のはむしろ誰でもそれなりに戦えるだろ?
加賀FEの弱キャラはプレイヤーが愛を注いでやらないとクソの役にも立たないんだけど
>>116 なんか透けて見えるモノがあるんだよなあ、キャラ差は遊び方を増やしてくれるから良いけど
聖戦のフォーレストがソドマスの引き立て役でしかないクラスだったりとか
最強スキル持ちなのに、隠しパラまでも最高だったりする過剰な強化とか(俺はそう感じた)
近作だとアイク、フォルカ(特に暁)あたりもちょっとなあ…言いがかりと言われたら反論は難しいけどw
>>118 蒼炎とかは期待値で見るとかなり横並びに育つよね
弱キャラは何らかの方法でいてくれたら面白いなあとは思う
>>116 制作者の愛情たーっぷりのご贔屓を、花形なんて言葉で誤魔化すか。物は言い様だなww
マリータとか花形なんて言葉で片付けられるレベルじゃねーし
>>119 FEで昔からやってる、初期値は高く期待値が低いキャラとか
よく育つが登場が非常に遅いキャラ、最初から強いが使用期間が極端に短いキャラ
パントみたいに支援が固定だったり、弱いけど強力な専用武器があったり
横並びにせんでも、やりようで変わるんだけどな
最近はジェイガンが育ったり、なんだか変になってる
>>120 だからそれの何が悪いのかわからんと言ってるし
別に言葉を置き換えてもいないんだけどな
作った側が初めからそういう位置づけのキャラとして作ったキャラなんだから俺には何も問題無いね
まあその辺は人それぞれだから気にくわないなら好きに思えばいいと思うしそれにケチも付けんよ
紋章とか聖戦は結構どうにでもなる気がするんだよ
オーブとメリクルをポンっと渡したり、
鋼だか細身だか安武器の殺害人数でも上げてポンっと渡したり、
いいもんやれば微妙な奴でもそれなりに戦える感じで
どうとでも解釈できる話だけどさ
初代暗黒竜→紋章で大して強化されてないビラクと、やたら強化されて二部でも仲間になるロシェ。
考えたのは凄く優秀なデザイナーだな、全然贔屓に見えないし
>>121 お前が新しく花形なんて言葉使うから変になるんだろ
贔屓の何が悪いかって、そんなのはログを読め
人それぞれと思うなら、それ以上レスしなくてよろしい
>>122 どうにでもなると言えばGBA以降の方が当てはまるかな
キャラ間の強弱差が極端じゃないし
安易に強キャラ弱キャラ作らないでも、使いやすいキャラはいるんだよな
>>122 だから近作では元々それなりに戦えるキャラばっかりじゃん
昔のようにわざわざ贔屓してやらないとどうしようもないキャラはいない
紋章の火竜みたいにどんなユニットでもドラゴンキラーで殺せるみたいな
パズル的な敵ユニットが増えれば格差気にせず行けるんじゃないかなあとは思う。
FEの場合、尖がってるキャラの上位互換で全能力高いキャラがいるから
不遇不遇言われるんだよね。
近年の作品では戦えるからもう解決済みって事になるけど。
新暗黒では当時のテーブルを元にしてたから復活したが
ナバールとサムトーが同じくらいの実力だと違和感あるし、上位互換もいてもいいとは思う
設定上の強キャラは弱い方が萎えるしな、ハンニバル将軍とかもうね・・・
勿論加賀時代の女剣士のような設定と釣り合わない意味不明な贔屓は勘弁してほしいが、
全員横並びの強さってのもつまらん
あんまり設定を気にしすぎるのも良し悪しな気もする
俺の一番のお気に入りユニットのオグマなんかは設定上は相当強いのだろうし、
今風のFEだと初期レベル・能力高く、代わりに低成長になって物語後半に出てきそうな感じがするw
サムトーなんかは無意味に幸運だけ高いとかでいいんじゃね?
あれだけステ多いんだから一つぐらいは飛び抜けさせてもいいとは思う。
まあ、マーティなんかは3冠王なのにアレだけど…
「戦いは各個撃破が基本」という思い込み。
131 :
助けて!名無しさん!:2010/06/02(水) 22:50:21 ID:Cm8gMvkm
確率発動のスキル
望んでいない時に勝手に出てきて計算を狂わせる
やっつけ負けとか経験値独占とか
>>131 確率に頼るものが多いと
戦略もクソもなくなるよな
>>132 確率に頼るといえば蒼炎の漆黒や亜種戦はひどかった。天空待ちゲー
シミュゲーなのに計算放棄した奴に限ってそう言うよね
プレイヤーまで脳筋でどうするんだか
寧ろ逆だろ
乱数や確率が多くなるほど
シミュ分よりRPG分が強くなるんだから
確率なんて計算を狂わせるためだけに存在する要素だろ
命中・回避くらいなら、失敗をフォローする面白さもあるが
あんまりありすぎると運ゲーに成り下がる
鉄シリーズは回数無限にしろや
じゃあ命中率じゃなくてダメージ率に仕様変更
1/2で当たるか外れるかじゃなくて、常に当たるけどダメージも50%
つーかFCWは元々こういう仕様だよね
ある程度は確率から期待値やらフォローやら考えてやるから面白いんだろ
不確定要素が気に食わないなら将棋やチェスでもやればいい
そこら辺のさじ加減だよね
別にFCWを否定するわけじゃないけど
あっちはSLGだし
Wifi対戦モードとオンラインショップ。ついでに武器錬成
↑の前ふたつがなくなるなら武器錬成はあってもいい
戦士系の魔力と魔法系の力
いらないとまで言えないし、魔力依存の武器で面白くなる要素もあると思うけど気になるw
GBAみたいにスッキリさせちゃってもいいんじゃないかと思う、魔法武器はダメージ一定にして
剣使えるマージナイトとか、杖使えるファルコンナイトが涙目だけど廃止でいいんか?
マージナイトに攻略目的で剣持たせる奴も居ないと思うけどな…まあ色々使えた方が画的には良いか
マージナイトの剣はほとんどネタだが、杖も使えるファルコンナイトはあまりにも便利すぎるからな
>>143 個人的にはねwファルコンナイトは代わりにヴァルキュリアとか出てきてるしそっちの方が
マージナイトは結構好きな人いるみたいね、正直マージに剣を持たせるのは趣味だと思うけど
聖戦ならマージナイトに光の剣(大地の剣)を持たせて間接攻撃すれば
本来使用出来ない筈の光魔法が使用できる。
初期能力で魔道士キャラの倍くらい魔力がある戦士系キャラとか、確かに違和感があるな
直間両用の魔法が使えるマージナイトが剣持ちなのは、高い魔防を活かして魔道士を倒すためだろうけど、
それはペガサス・ファルコンの役目だしなあ
ロナンさんをディスらないでくれ
アゼル父レスターといいまったく
リメイクの暁には是非魔法弓を用意して欲しい
いくらなんでも「味方死なないモード」は付けちゃダメだろ…。
ファイアーエムブレムっていうタイトルの持つネームバリューを
ドブに捨てる気なんかな。
最近は死なせる方が困難な難易度まで用意してるから
あまり変わらん気も
私的には手強いシミュレーションであり続けてほしいけど
ネット見る限り最高難度に手を出すのはプレイヤー全体の一部のようだし
新規層の開拓に必死なんだろ
懐古ばっかり相手にしてたらシューティングや格ゲーみたいに衰退するだけ
今のゲーム業界ではゆとりちゃんを無視出来ないのさ
昔の小学生に出来たゲームがゆとりに難しくて出来ないとかどんだけ
今は娯楽が多いからゲームに費やす時間からして昔とは違う
特に携帯の普及が大きい、今は小学生でも持ってる子が多いらしいじゃん
昔のガキ程ゲームに没頭してないんじゃないか
その携帯電話でゲームやってるんだから終わってる
フォルアーサー
せいじしょうこう(コミッサール)
,,,,,,,,,,
[,|,,★,,|]
STR:1 SKI:1 (゚д゚ )
WLV:8 AGI:6 ゴト /| |)
DEF:3 MOV:7 / ̄;y=ー ̄ ̄/||
H.P:12 EXP:32 /_____/ .||
.|| || ||
ソビエトれんぽうから はけんされた
きょうさんとうのしれいかん。
せんとうりょくは ひくいが しゅういの
ユニットを きょうかする。
どういう反応をしろというのだ
ゲームらしいゲームを楽しみ望むのはゲームに人生を賭けれる廃人だけ
161 :
助けて!名無しさん!:2010/07/15(木) 01:15:22 ID:9OkBTNV+
今の世は娯楽が増えすぎた
162 :
助けて!名無しさん!:2010/08/12(木) 23:34:10 ID:AIoGt+vH
長い説明
褒め殺し(改善されたの支援だけだし)
聖戦の追撃とか必殺スキルが癖ありすぎて困る・・・
加賀は斧と炎にひどいことをしました
トラキアはスキルもあって今までどおりでなじみやすかったが
マリータ優遇はやめてほしいな
なんのために体格娘マチュアを育てたんだ・・・
百合
狙ったような男女の支援会話
スタッフの贔屓でやたら強く成長する主人公以外のキャラ
これで好きになりそうだったキャラが途端に嫌いになる
>162
残念ながら新紋章ではマイユニが峰様を褒め殺ししている。
サジ マジ 準備はいいな?
トライアングルアターック!!
>>17
3すくみ
169 :
助けて!名無しさん!:2010/09/26(日) 14:11:12 ID:aDzMjmGW
美男美女の贔屓には納得してブサキャラの贔屓には大バッシングするFEファン。
170 :
助けて!名無しさん!:2010/09/26(日) 14:56:56 ID:9E071ve3
神
171 :
助けて!名無しさん!:2010/09/26(日) 17:45:54 ID:nPPuOcY3
奥義だけはガチ
力×3倍とか…
暁のシュンコロ。
体力を1残すぐらいなら、殺すか1残して麻痺させるかにすればよかったのに、、
裏を返せば発動しても無駄にならないキャンセル、武器破壊
一発屋も要らないと思う
175 :
助けて!名無しさん!:2010/09/27(月) 10:23:25 ID:WXkT+2Jr
レオナルドのキャンセル
はがねの大剣
178 :
助けて!名無しさん!:2010/09/28(火) 04:36:30 ID:nck5WNM5
レオナルドのキャンセルはエディ一択
エディは仲良く二軍なんだ
180 :
助けて!名無しさん!:2010/09/29(水) 12:13:57 ID:HyunK5sS
奥義はいらないね
なんかあっけないし 運ゲなんだよね
アイクの天空無双とかさ 体力回復の意味がわからん
はね橋のカギ
182 :
助けて!名無しさん!:2010/09/29(水) 15:08:48 ID:OAvvvn2d
不必要なら使わなければいい
>>180 確かにどういう原理でHP吸収してるのか分からないな
魔法なら想像できるけど、物理攻撃でどうやって吸収してるのや
>>183 アイクといえば肉
つまり敵から切り取った肉を・・・
185 :
助けて!名無しさん!:2010/09/30(木) 01:06:20 ID:5s2HuZ+5
戦略を台なしにする奥義w
民家でのお助けパラディンは使えない情報
最近のは強いし、運用法にも幅ができたもん
はがねの弓
主人公の正義
ジョブチェンジを導入したんだから
いっそさらにはジョブの概念消して
FF2やロマサガみたいに全員全武器魔法装備可にしちゃえば?
ならば固有名称もいらんな
その上で戦死上等なバランスに汁
見切り
しゅんころ
強いジェイガン
下馬・疲労・新暗黒の外伝条件、の3強
195 :
助けて!名無しさん!:2010/11/03(水) 16:58:14 ID:vYQTCZ6C
3すくみを未だに面白いと思ったことが無い
196 :
助けて!名無しさん!:2010/11/03(水) 17:09:35 ID:qJsO8Tb9
下馬はむしろ復活してほしい。強い騎馬ユニットが屋内マップでは弱くなって、そこまで考えてキャラを育てるのが楽しい
>>195 たしかにいまさら3すくみがない作品はいらんな
>>196 下馬は別にいいけど使える武器は乗馬時と同じにしてほしいな。そうでないと武器の持ち替えが面倒だし
旧紋章はナイトが剣統一だったのと上限値が一律20なのもあって傭兵勇者との区別がつかなかった
個人的には強すぎて叩き上げの存在価値が無くなる上級加入キャラがいらない
叩き上げがへたれまくって詰んだならやり直せばいい。FEは元々そういうシビアなゲームだったし
199 :
助けて!名無しさん!:2010/11/03(水) 18:52:46 ID:8AgIIpml
ビラク
200 :
助けて!名無しさん!:2010/11/03(水) 21:50:30 ID:IaIucAfY
マーシャ以外の女キャラ
マジレスするとフィールド属性
201 :
助けて!名無しさん!:2010/11/04(木) 10:06:24 ID:gOKR9foJ
兵種変更システム要らない
懐古厨
スキル
オンラインショップ
レベルアップ時ステータスが一個しかあがらないパターンいらない
必殺いらない
下馬自体はいい
強制下馬は絶対に許さない
208 :
助けて!名無しさん!:2010/12/10(金) 14:37:18 ID:T9xDz9mO
3すくみ
マイユニット
レベルアップ時の体格、移動力成長
男キャラはマイユニットだけでいい
魔防一律3パーセント成長もいらんなかったな
All or Nothingのダメージと必殺の一撃
214 :
助けて!名無しさん!:2011/02/08(火) 13:46:44 ID:jCv2rZQw
つばめがえし
武器に思えないから
てか聖戦の特攻武器ってほとんど使わん
トラキアは最初のステージから硬すぎワロタだったけど
マイユニはまじでいらない
安っぽい
兵種変更システムとスキル付け替えは正直要らない
キャラやユニットの個性無くなるし
厨性能ユニット使って無双したい人には必要かもしれんがw
後、過剰に強化出来る武器の錬成とかいらない
拠点レベルアップとかもイージー限定にするとかで良いんじゃない?
218 :
助けて!名無しさん!:2011/02/12(土) 11:39:12 ID:GvXh7Rf6
難易度設定。
本当にあのゆとり仕様だけはいらん
219 :
助けて!名無しさん!:2011/02/12(土) 16:20:44 ID:x/kbF+3J
ジェイガン等成長力皆無のお助けユニット
むしろゼトみたいな上級職が一番要らない
成長率格差だな
21以上のパラメータ
力と魔力は片方(統合)のがスッキリするから好きだな
戦士系なのに10以上の魔力とか違和感がある
個性付けになるだろ
ロナンwとサフィとか
まあ魔力が取り柄の剣士とかやるくらいなら、初めから魔法戦士作れとは思う
魔法で風を起こしたり生命力を吸い取ったりする剣は要らない
頭上に掲げるだけで攻撃できるなら剣の形である必要性が無い
本来使用できない魔法攻撃が使えるようになるアイテムなら
暁で登場した護符で充分って話
魔法しか使えない魔法剣なんてあったっけ?
両用だから剣の形の意味はあるだろ
サンダーソードとルーンソードは直接でも間接でも魔法攻撃だったはず。
シリーズによってダメージ計算式は異なるが。
>>226 そうだな、魔法で何やら出来る剣はいらん
今は魔法で雷を起こす斧の時代だよな!
間接攻撃ができる槍や斧の中で、相手に当てた時にそういう魔法の
特殊効果をもたらす武器はいいんだよ
剣なら剣でその効果は直接切りつけたときに限定してほしい
物理攻撃扱いでも離れた場所で剣を振り下ろして衝撃波だか真空の刃だかを飛ばすのも見てて無理があった
ゼフィール「(´・ω・`)」
さすがに大ボスぐらいは大目に見るよ。
>>230 魔法剣は間接攻撃ではなく、魔力依存の直接攻撃力追加で良いと思うな。
いちゃもんつけてる様に見えたかもしれない・・・ごめん
じゃあ剣はどうやって間接攻撃すんだよ
なら手槍も手斧も廃止しろ
いちいち回収するのかとか、何十本も持ってるのかよ、とか、
ファンタジー世界なら逆に魔法剣よりありえない存在だからな
ってか何を拘ってるのかマジでわからんのだけど
確かに俺のプレイでも魔法剣は全く使わないけど不要とも思わないけどな
聖戦のシーフは当てさえすればいいので、安全に間接攻撃出来る魔法剣は重宝した。
間接攻撃でどうやって盗むんだって?魔法だよ、魔法。
トラキアでは、魔力=魔防の上がる炎の剣は超重要アイテムだったな。
重要過ぎて攻撃には使えないくらい。
防御系のスキル
リセット
強制出撃
烈火は面白いけど、ロードに枠を奪われるのが一番不満
リザーブ
240 :
助けて!名無しさん!:2011/09/11(日) 12:48:02.80 ID:BzOPjFdS
ジェイガン枠のキャラだな
どうせ使わんし
241 :
助けて!名無しさん!:2011/09/11(日) 14:08:40.51 ID:WKpuoq34
アーマー系特効かな
ハンマーでごつい鎧着た人間打ち倒せるならローブ着た人間とか即死だろう
242 :
助けて!名無しさん!:2011/09/11(日) 14:15:26.61 ID:WKpuoq34
>>234 手槍や手斧は使用回数を2回、4回とかにすればいいんじゃないか
フロントミッションのように攻撃回数を大幅に増やせばいいんですよ
攻撃回数が多く単発ダメージが低い武器なら、トータルダメージ重視
攻撃回数が少なく単発ダメージが大きい武器なら、防御突破重視になる
244 :
助けて!名無しさん!:2011/09/11(日) 22:52:46.72 ID:Bwb4CXdm
マイユニ
支援会話
拠点
訓練所
威力の低いてやり
外伝
ネタ会話
評価システム
救出
再行動
踊り子
魔物
味方の裏切り
○○枠 というテンプレキャラ
作品毎に舞台もキャラも変えてるのに
その上でなぜわざわざ毎回入れてるのかわからなかった
>>244 君が考えるFEは相当つまらなくなるね^^;
>>243 荘園には流星という奥義があってだな…
でましたつっこまずにいられないくん
僕もつっこんじゃおう
斧
ゼト以降のジェイガン
育つから、じゃなくて単にジジイキャラが欲しい
マイユニはせめて2作品に1つぐらいにしてほしい
とりあえずDLC
手抜きを助長するだけの無用の長物
>>249 俺もジジイキャラはもう少しいてもいいと思う
これからどんどんジジイキャラが減っていくのだろうか・・・
不必要なもので言えば、マイユニ要らないな
プレイヤーの分身とか書いてるけどただのでしゃばりじゃん
自分でキャラなんか作りたくない、愛着沸かない
烈火の軍師で十分
斧批判してる奴は時代の流れについて行けない老害
そもそもマッチョキャラ=ブサイクで弱いっていう発想自体が
ガリ男のコンプレックス丸出しでキモイ
つか、ておのがブーメランみたいに戻ってくる理屈が分からん。
普通にてやりと同じ扱いにして、手元に戻ってこなくて良いと思う。
そもそもてやりておのいらんわ。スキル「投鋲」でどんな武器でも重さ倍&武器威力半分&武器命中半分で投げられる事にすりゃいいじゃないか。
覚醒では手斧戻らなくなったよ
んじゃ投げた後どうすんの?
>>257 拾いに行くんだよ。
無論、相手が生きている内は拾いに行けないから1セット4〜5本くらいで持っている事にすればいい。つまり、ておのてやりが重いのはそれが理由ってことで。
結婚
子世代キャラ
260 :
助けて!名無しさん!:2013/03/06(水) 22:46:26.07 ID:GFqilUfY
お前ら何もいらないじゃん
マイユニ
子世代キャラ
そろそろ戦闘グラのジェネラル辺りが使う無駄にでかい槍は好きじゃないからやめてほしい