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助けて!名無しさん!:
タクティクスオウガ(SFC/クエスト 1995/10/6発売)
タクティクスオウガ(SS/リバーヒルソフト 1996/12/13発売)
タクティクスオウガ(PS/アートディンク 1997/09/25発売)
タクティクスオウガ(Wii VC/スクウェア・エニックス 2009/02/10配信)について語るのです
※64、外伝、伝説、FFTはスレ違いだけど、少しくらいは許容範囲
※マターリするためsage進行厳守で
※age厨は無視かストライクノヴァであぼーん
※ここはお前らの日記帳なんだ!どんどんプレイ日記を書け、な?
▼前スレ
タクティクスオウガ 61F 幼女ザドバ
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gamesrpg/1265826703/
〜機種ごとの違い 〜
【SFC版】
ロードは早いけど、NPCや敵のAI動きの計算が遅い(SFCのCPUのせいだろ)
データが消えやすい(電池交換注意)
セーブ枠が2枠のみ(ターボファイルで増やせるが、入手困難?)
連続マップでミスると最初からやり直し。特に死者Q、空中庭園がキツい
(中断セーブはあるが、ロードすると消えるので事実上ワールドマップでしかセーブできない)
【SS版】
起動時は少しロード時間がかかる
背景音が一番良い(音楽が豪華、CD音源の再生、まさにOST同様)
画面がやや縦長
データ保存はPS版同様安心大容量
連続マップでは中断セーブのみだが
中断データを本体に保存してた場合、バックアップカードリッジにコピーできる
豪華声優陣による肉声付き。ただし、その関係上「デニム」と呼ばれる部分に改変アリ
デネブレポートとボディスナッチの仕様がムフフ
【PS版】
敵AIに多少の違いがあるらしい(オーブを使ってこないなど)
AIの計算は速いけどロードが一番遅い、特にワープ移動と店の読込がウザい
編成画面でユニットの敵殺害数が追加・並べ替えが自由に
データの保存は安心、スロット数も気にしなくて良い
戦闘中・連続マップでもセーブできるので死者Qや空中庭園が楽
テンポは
SFC>SS>>PS といった具合
〜 本気のデネブを仲間にしたい 〜
死者QB1〜B24に出るグレムリンの部隊を倒し、ガラスのカボチャ入手。
↓
10個手に入るまで繰り返し
↓
デネブの店でガラスのカボチャを売却すると、
カボチャ1個につきパンプキンヘッド1体雇用可能。
↓
10体雇用。雇ったら即除名してもいいよ。
↓
あとは本能の赴くまま。
〜 「なんと心のせまい方たちなのだ…」 〜
戦闘中、まれに上記の文章がヘルプメッセージのように表示される。
しかも誰かが行動するたびに延々表示され続ける。
どうやらアイテムの持ちすぎで起こるらしい。
(違法にアイテムを増殖させたときの
ペナルティメッセージとして設定されていたものが出てくるバグ?)
なんにしてもタメすぎはよくない。
いらん物は武器屋のおっちゃんに買い取ってもらおう。
〜 死者QB1のワープリングが欲しいです 〜
説得しなさい。補助魔法をうまく使おう。
〜 アニヒレーション2個って? 〜
死者QB1を攻略したらとりあえず脱出。
1階でアニヒレーション持ちのウォーロックが出るまで繰り返し。
〜 レアユニット出現場所 〜
第3章(Lルート)
Nプリースト、ウォルスタ人ホークマン、ガルガスタン人ホークマン(バハンナ高原)
第4章
ガルガスタン人リザードマン(バハンナ高原)
ガルガスタン人ホークマン(ハイム城城門前or裏門前)
死者の宮殿
Cウォーロック、Lグレムリン、Nスケルトン、Nゴースト(B1〜24F)
Cヴァルキリー(B25〜49F)
思考回路がLサイズユニットのリッチ(B75〜99F)※リプルズスタッフを持っている
いずれも、本来ならありえない人種やアライメントになっている。
仲間にするには説得すればおk
〜 エンディングって何種類あるの? 〜
基本的にEDはカチュア生存版と死亡版の2個。
進んできたアライメントルートや顔キャラの生存状況によって細部が変わるのと
カチュア死亡版のみ最後がギルバルドEDに変化する場合がある。
エンディングの会話優先順位
L ジュヌーン&オクシオーヌ>ハボリム>ザパン>プレザンス
N オリアス&デボルド>ハボリム>プレザンス
C バイアン&フォルカス&アロセール>ハボリム>プレザンス
*一度のエンディングで見られる会話は一組(一人)だけ。
*全員の会話見るためにはラストバトル前でセーブしといて、
その都度お目当て以外のキャラを除名すればいい。
■3章クリア時点で手に入るペトロクラウドの数
・Nルート…3個(クァドリガ砦のウィッチ2体を説得&クァドリガ砦のトロフィー)
・Lルート…2個(バハンナ高原のトロフィー&アルモリカ城城門前のウィッチを説得)
・Cルート…1個(バハンナ高原のトロフィー)
・Nルート…0個(クァドリガ砦に行かなかった場合)
〜 ペトロクラウドをもっとたくさん欲しいです 〜
死者Qやボーテーゲン平原に、稀にペトロクラウドを所持したユニットが出現する場合がありますので、説得して入手しましょう。
〜 風の法衣はどこにあるの? 〜
死者QB50に出現するゴーストが持っていますが、イクソシズムやスターティアラで消滅させてしまうと入手出来ません。説得しましょう。
〜 神秘のハンマーはどこにあるの? 〜
Nルート死者QB4に出現するゾンビが持っていますが、どう頑張っても入手する事は不可能です。あきらめてください。
〜 ダークロア2個って? 〜
シェリーを倒すことで入手出来る暗黒系召喚魔法のダークロアですが、実はこの魔法、ファイアクレスト入手後の死者Q最深部に出現するゴーストが稀に持っている場合があります。
もし、運良くそのゴーストが出現したのなら、何が何でも説得しましょう。間違って消滅させてしまうと絶対に後悔してしまいますので・・・。
〜 クレリック法って何ですか? 〜
ヒーリングの魔法を持たせたクレリック二人をトレーニングで殴り合いさせて1章でレベル50まで上げてしまうという、ある意味禁じ手です。
この方法でレベルを上げてしまうと、ゲームの面白さが完全に損なわれてしまうので、出来ることなら使わない方が良いでしょう。
〜 Lサイズユニットが弱すぎて使い物になりません!>< 〜
魔獣には火喰い鳥の羽、ドラゴンには竜玉石、ゴーレムには言霊の石をそれぞれ4つずつ持たせてみましょう。驚くほどの強さを発揮してくれる筈
これらのアイテムは3章のゴルボルザ平原(全ルート共通)に出現するユニットが持っている場合があるので、何度も往復して説得しまくりましょう。
ゴーレム
粘土で作られたモンスター。圧制に苦しむ人々が守護神として作り、崇めたのがはじまり。
体が固く、HPが無くなっても一定の時間を経過すると復活を遂げる恐ろしいユニット。
死者の宮殿に巣くう他のモンスターと比較にならないほどパワーを持っている。
人に何かを問いかけるときのようにちょっと尻上がりに発音するのがコツなの(はぁと
オクトパス
水中に進入可能な唯一の大型モンスター。ドラゴンに対して圧倒的な攻撃力を誇る。
地上では攻撃力・防御力が低くなってしまうが水中なら驚くほどの機動力を発揮する。
また、3段の高さを上り、4段の高さを下りることのできる移動に融通の利くユニットだ。
見た者を石に変えてしまう『邪眼』を持つため、対戦する場合は盾の装備を忘れてはならない。
プリンセス
故ドルガルア王の実子にして、ヴァレリア王国の正統の後継者のみに与えられる称号。
本来は寒冷地に登場する凶悪なモンスター。神々に追放された巨人族の末裔。
いわゆる悪魔。魔界の住人。出会った人間を狩ることが楽しみのよう。
性格は極めて凶暴で、戦いを好むというより血を見るまで戦いを止めないというのが正しい。
悪魔が醜い姿をしているというのは間違い。多くの場合、外見は人間と変わらない。
その正体を探ろうとした者は数知れないが、無事に帰ってきた者は皆無。説得には応じない。
バルバス
小さな脳味噌の可愛らしい騎士、噛ませには欠かせない花形的ユニット。
ガンナー以外では唯一銃を使えるが、銃への信仰は捨てている。
また、3段の高さを上り、20段の高さを下りることのできる移動に融通の利くユニットだ。
剣で戦うことが誇りのようだが、剣で戦っている姿を見た者は皆無。命令には応じない。
61F 幼女ザドバ
60F 賀正のガンプ
59F 餡子食う騎士アンドラス
58F 風邪のシスティーナ
57F 安心感モルーバ
56F 配属店長エルリグ
55F 災いの打痕
54F 無賃乗車フィリニオン
53F にがりのモディリアーニ
512F 歯科医ブランタ
51F 妖精ザパン
50F 秘書ベルゼビュート
49F 性器死ランスロット
48F 整備士ランスロット
47F 県政ハボリム
46F ドツクかいファルファデ
45F 魚の目のカークリノーラス
44F 宣誓述師ウォーレン
43F リッチなニバス
42F 根暗マンサーニバス
41F 蛍光灯フェルナトーレ
40F プリン刺すカチュア
39F 再当選 超エルリグ
38F お水のオリビア
37F 重役のオルゲウ
36F 焔のオクトパス
34F 麺食いのギルバルド
33F 公邸のスタノスカ
32F 菜園のオルバ
31F 桃色のカムラット
30F 製塩のガルバ
29F 高卒のモルドバ
28F 囲炉裏のガズン
27F 一人きりハンゾウ
26F 帰国ゲンゾウ
25F 誤植のカムラット
24F 激昂のアーバイン
23F 棋士ヴェルマドワ
22F 釉薬のオルゲウ
21F 優秀なレクセンテール
20F モディリアーニの憂鬱
19F 海の見える教会
前スレ
>>980 欧米のスタノスカ「なぜ……、同胞のために……働こうとはせん…の…だ……」
>>1 STR オウガ2つ装備デフォ・装備なし
フォルカス ビーストテイマー→ドラグーン経由 537 463
カノープス 509 415
プレザンス 505 413
ヴォルテール 495 405
サラ アマゾネス→ヴァルキリー 493 403
フェリシア アマゾネス→ヴァルキリー→エンジェルナイト(+オウガシールドが聖者の盾) 527 434
アロセール 479 397
システィーナ 468 394
バイアン ビーストテイマー→ドラグーン 484 409
ザパン2章 487 407
セリエ3章 450 394
ミルディンN 415 349
フェスタ ヴァルキリー→エンジェルナイト 458 394
タムズ 459 395
カモス ビーストテイマー→ドラグーン 452 386
ハボリムN 371 307
オリアス ヴァルキリー→エンジェルナイト 457 393
デボルド 463 399
ジュヌーン 499 435
ギルダスL 448 390
ヴァイス 457 399
ペイトン ドラグーン 476 418
ペイレヴラ 399 341
アプサラ ヴァルキリー→エンジェルナイト 433 381
オリビア ヴァルキリー→エンジェルナイト 411 361
シェリー ヴァルキリー→エンジェルナイト 398 352
カチュア エンジェルナイト 402 358
レンドル 328 286
ガンプ 424 384
エルリグ 357 313
オクシオーヌ ヴァルキリー→エンジェルナイト 436 396
ラドラム ビーストテイマー→ドラグーン 382 338
デネブ25 303 253
一般雇用だとアライメントNのSTR22のソルジャー(+ゲルゲ)→LV5ビーストテイマー(+ゲルゲ)→13LVドラグーンが 549 445
アライメントLのSTR21のアマゾネス(ゲルゲ)→LV7ヴァルキリー(ゲルゲ)→LV22エンジェルナイトで534 434
まぁボーナス抜きにしたらフォルカス最強
流石色男やね
>>1 vit 聖者の盾 オウガシールド タイタニアメイル装備・装備無し
カノープス 458 317
サラ 490 355
ヴォルテール 533 398
プレザンス 548 410
フェリシア 445 310
アロセール 480 357
システィーナ 455 344
フォルカス 491 380
バイアン 474 363
ザパン2章 516 396
セリエ3章 410 326
ミルディンN 443 344
フェスタ 397 331
タムズ 463 365
カモス 439 341
ハボリムN 362 266
オリアス 380 284
デボルド 480 384
ジュヌーン 462 364
ギルダスL 428 341
ヴァイス 386 299
ペイトン 439 352
ベイレヴラ 439 352
アプサラ 359 272
オリビア 338 263
シェリー 326 257
カチュア 331 265
レンドル 340 267
ガンプ 439 379
エルリグ 397 331
オクシオーヌ 318 258
ラドラム 340 274
デネブ25 324 249
男はソルジャーvit21雇用でLV5ビーストテイマー 544 397
女はアマゾネスvit21雇用でLV5アーチャー 499 352
やっぱりザンスは凄かった
>>1 agiランキング
オリビア アマゾネスで313
シェリー アマゾネスで308
カチュア 314
レンドル 395
ガンプ 323
エルリグ ニンジャで334
セリエ3章 アーチャーで358
ザパン2章 ニンジャで434
オクシオーヌ アマゾネスで314
ラドラム ニンジャで348
デネブ 299
ジュヌーン ニンジャで398
ヴァイス 398
ミルディンNルート 410
ギルダスLルート 362
ハボリムNルート 421
アロセール 407
システィーナ アーチャーで394
フォルカス ニンジャで422
バイアン ニンジャで385
ヴォルテール ニンジャで449
プレザンス ニンジャで458←!?
サラ 404
かのぷー 413
プレザンス普通に育てたら一番早い事実ww
このムッツリジジイすげぇww
>>1乙
フロートリングを最も有効に使ったキャラだな
フロートリング、水上移動じゃなくて水中移動だったら財宝漁りに使えそうなのに
それじゃフロートにならないけど
クリア可能で最も鬼畜な制限プレイってなんだろう。
弓、ショップ、ペトロ、攻撃魔法、飛行系キャラ、ドラゴン、カード取得禁止、戦死者0とか。無理かな。
うめ
>>16 ヽ- ,r, ミミ Y' ,、i 、ヽ. 、└ヽ l
三 { l`ヾ ゙ "! ノ リ `ヽ\ ヽ _ノ
´,. ト ヽ レ'/^}ヾ, } ミシ `ヽ 「5人オウガ」で
ノ //`ヽミ:、 _,.ノ ,l::::( ( ( i ググれッ!
_-ニ -‐ ''´ ,r ^ー' |:::::::ヽ ヽ l l
i` ‐ r-- ' _,〉 |:::::::::ハ l }
、._i l ;:=ュ |:::::::i' /' / ノ
ヽ.`、 l /ニ、l |::::;r'彡-' `7
::::::::::\. ` l、__,)゙i |::'":::i、 フ
::::::/\::::`ヽ、 ` ー ' |::::::/::ヽ ´ ̄`ヽ、_....._,.--v‐-、/⌒^`
::::〈 〉::::::::::`ヽ-‐':::::/:::::::i'
::::::::\/:::::::::::::::/::::::::::/::_. -ミ 、
::::::::::::::::--─O::::::::::/^ ヽ
デニム一人旅でクリアした猛者もいたはず。
俺は真似できないw
>>16 半端な縛りはみんなやりつくしてるだろうから
出撃はデニム1人・説得できるユニットはすべて説得する
とかどうよ?
ちゃんと戦略を立てれば現実的なところまでクリアの確率を高められるような範囲で言うなら、
一人オウガが極限レベルの縛りのひとつになると思う
>>18 デニム1人旅は制限なかったらそれほど難しくないぞ
何回かクリアしたことはある
Nルートはさすがに行ったことないが
一人旅を何回もクリアするなんて暇人だな
一番楽しいのはペア
デニムと一番好きな子とで戦う
個人的にはトリオが好き
ローレシア・サマルトリア・ムーンブルグに見立てた3人旅。
俺も一人旅やったことある
作戦考えながらやらなきゃならないからやりごたえはあった
>>22 MVPで勝手にレベル上がるからトレーニングしなくていい分、実は普通のプレイよりクリアに時間かからない
敵もどんどん寄ってくるから戦闘時間も短くなるし
いくつかやったが面白いのは
リーダーLv超えない+ペトロオーブ禁止をベースにアタックチームの人数制限
5〜6人ぐらいで好きなユニット使うのが一番楽しいな俺は
ヒーリング縛っただけで無茶苦茶キツかった自分は縛りに向いてない
…にも関わらず色々やってみたくなるんだよ。武器限定とかクラス統一とか。
というよりクラス統一って肉弾クラスだと実質魔法禁止なんだけどさ。
ただチキンなので回復魔法禁止しててもカチュアには持たせたままにしてる。一章〜二章の姉さんは神。
顔キャラしか使わない逆縛りも今度やってみたいんだけどなあ。四章まで行くとつまらんが
三章までなら十分縛りになる。特にLルート。四人でバルマムッサ攻略して五人でライムを戦い
四人で氷原を超えて五人でザエボスと戦う…想像しただけでワクワクする難易度だw
NやCだったら人数が多いのでクラスチェンジ禁止+初期装備限定でソルジャーなデニムと
アマゾネスのシスティーナがどこまで戦えるかもやってみたい。
縛りと言えないレベルの縛りならした事あるけど俺も縛りには向いてないと思うわ。
>>26 クレリック二人と前衛八人でプレイした事あるけど大渋滞でストレスホッハだったぜ…
やはり前線は五人がベストだと思う。残り二人は趣味枠にすると面白い希ガス。
ごめ残り三人だった>趣味枠
御神体としてゴーレム様を設置しておくのもオツかも知れんw
逆にクレリック8人とかどうよ
やり込もうとするとどうしても縛りではなくコンプ方向に進んでしまう。
スナドラが3つしかないのに悪意を感じる
6つあれば属性コンプできるのに…
2マスまでの直接攻撃武器でしか敵のHPを減らさない、という「タクティクス」に真っ向から対立する縛り
回復魔法を禁止しなかったんだが、多分禁止してもクリアできると、プレイ中思った
まぁ、基本的にどんな制限プレイでも、敵より高レベルユニットを出撃禁止、は鉄板だろう
>>29 全員プレザンス・・・じゃなくてイクソシストなら
下級クラスの割りに、攻撃魔法と回復魔法使えて微妙にタフで楽しそうだ
ただ絵面は汚いがw
各マップ最低レベル攻略ってのは無いのか?
はいはい、縛りスレに行った行った!しっ!しっ!
何またWITクン?
ヴォルテールを立てるプレイがしたくて、
「敵にとどめをさせるのはヴォルテールだけ」って縛りを考えたことがあるけど、
MVPがあるから断念しちゃったな
え?WITクン?なんのことかなぁ・・・・・・?
またの名を、ファイアークリスタル君
(このスレで最もレベルの低い奴)
デステンプレーにファイヤークリスタルか…
最近変な奴が増えてきたよな
>>21,24
どんな風に攻略しrたのかかいつまんで教えてー。
>>42 また変なのが沸くからあまり書きたくはないが一応
AGI最速デニム作って早めに忍者にクラスチェンジ
1章はほとんどヴァイス無双
あとは山場のみ抜粋
バルマムッサ後半はデニムの初期配置から見て1番左上の屋根(ウィッチorクレリックいる近く)に上ってひたすら弓
その場所は忍者しか上がれないんでアーチャーとウィザード優先で倒すと良い
なんだったら武器はショートボウのみ装備してウィザードの回復の杖拾って装備すると楽かも
アロセール戦は回復の杖と浄化の杖の二刀流で突っ込んで魔法攻撃
基本回復の杖で回復、待機
暇があったらアロセールに魔法
良いタイミングでアロセールにダブルアタックで終了
そこそこ運いるかも
ライムザパン戦も似た感じ
装備一緒で右下の一方からしか直接攻撃くらわない場所に移動してコツコツ回復と魔法(ショートボウでも可)
3章は通常攻撃あたらなくなってくるんで魔法対策のみ
突っ込んで敵に周り囲まれるようにすれば魔法撃ってこないのでそれで対応
4章はワープシューズ装備で城壁とかに上って弓&魔法無双
封魔の首飾り装備でさらに無双
ラスボスも高台から弓で無双
こんなもんかな?
ラミドス・黒ランス・オズ&オズマ・ブランタ戦はかなり面倒なステージだったので需要あるなら書く
タクティクスオウガ一人旅という動画があってだな
Lルート初めてやったけどカムラットどうなってんの?
忍者なのに魔法2つ装備って・・・
忍者の皮をかぶった何かなの?
何なの?天才なの?
Nプリーストたんがツンデレで仲間になってくれないんだが
オリビアとシェリーって殺してエンジェルナイトにしてからでも禁呪イベントでシャーマンに出来る?
できません
>>43 おー結構有り難う!「3章からは物理攻撃が当たらない」に得心。
とりわけ態と敵に囲まれる魔法対策に感心!でもやっぱろ封魔は必需品か。
>>44 「タクティクスオウガ一人旅」でヒットするのだな?(ニコ動かな?)
名前とステータスだけ同じの別ユニット扱いになるんだっけ?
Nプリーストって事故死した場合に転生しないくらいしかメリット無いけど、それこそが最大のメリットなのかな。
いつもリザレク要員には石持たせているから転生を気にしたこと無いし説得したことも無い。
>>50 顔キャラが天使やリッチやアンデッドになったら死亡扱いで別人になる。
一人旅だとハボリムは当然見殺すんかな
オーブ連発ならいけるのかな
>>51 Nじゃプリーストは無理だろ
アライメント的に考えて
なんのためのテンプレだと
死者Q潜ってたら朝になってたでござる
>>55 俺なんてダムサ砦(N)ガチ攻略してたら二時間経過していたぜ!
開幕オーブの回復で1ターン丸々消費した所に幽霊とゾンビの
魔法集中砲火とギルダス突撃が重ねられるから半端じゃねえ。
普段は生ゴミ同然の敵ソルジャーとナイトもこの時ばかりは脅威。
おまけに油断してると忘れた頃に最後尾の腐れアーチャーが奇襲して来る。
最後は瀕死のデニムが解放した水のオーブでフィニッシュとなった。
コレやっぱ俺が下手糞なだけなのかね…TO屈指の難関マップに感じる。
質問なんですけど、第二章のカオスルートのクァドリガ砦で、魔術師バイアンを救出出来ません。
こちらが全力で突っ込んでも、二回目の移動が回ってくる前に死んでしまいます。
バイアンのレベルが13。敵リーダーのレベルも13。敵ザコは11。
こちらは主人公15、その他は13です。
よろしくお願いします。
>>56 オーブ使うとかそもそも装備しなくても…以下略
TO屈指の難関マップ…ここ笑うとこですか?
なんでそんな攻撃的なの
自分だけが常に正しいと信じてるだけだろ放っとけよ。
狭い視野しかもてないかわいそうな人なんだよ。
>>57 味方の平均Lvがバイアンと同じか低い時、最初のターンで全部の雑魚敵へ攻撃を当てれば
、敵の攻撃優先順が、アタックチームに向んだけど…主人公が15だと、敵全体もLv15だから
…詰んでるんじゃね?無理目にチャレンジしたいなら、兎に角、オーブやらを駆使して、バイア
ン近づく雑魚より早く行動して、近づく雑魚を排除し続けないと駄目。
まぁ、Lv10〜Lv11ぐらいで通過する面ですな。製作サイドのLv上げすぎんな!!トラップ
に見事に嵌まったってパターンですな。
デニム「僕は姉さんを愛している!キリッ」
ギルダス「おい…」
ミルデイン「団長を助け出す迄の辛抱です…」
カノープス「…」
>>57 救出だろうがなんだろうが大抵の問題はトレーニングでレベル上げまくれば解決する
とはいえデニムのレベルを上げすぎると全編通してヌルゲーになってしまうから、
どうでもいいユニットを2、3人トレーニングして使うといいよ
Lv30くらいのユニットが2、3人もいれば簡単に救出出来ると思う
「トレーニングに頼るのはちょっと」というなら、カノープスなど機動力の高いユニットを
突っ込ませてバイアンを守ってあげるのがいいけど、正直言って敵のレベルが11もあるときついかも
>>57 まず、バイアンが敵リーダーに突撃するようだと失敗する
バイアンより早く敵の雑魚のHPを削ると、バイアンは距離をとってそいつを狙う
敵の雑魚が低レベルならほっといても敵雑魚を狙ってくれるんだが
敵の雑魚がバイアンを狙わないように、
わざと敵の手が届く範囲にニンジャ等を突っ込ませる
バイアンに近くなるようにカノープスを配置して、バイアンの盾になってもらう
3章のゴルボルザ平原で竜玉石が出るって聞いて篭ってるんだけど、羽をゴレ石ばっか(´・ω・`)
こっちのメンバー編成で敵の種類も変わるって聞いたけど、どんな編成がいいんだろう。
>>65>>66 なるほど!
おっしゃる通り、バイアンが敵リーダーに突っ込んでました。
早速試してみて、それでも無理っぽいなら
>>65もやってみます。
ありがとうございました。
>>67 メンバーの装備や魔法で決まってたと思う。弓持ちばかりで行けば竜玉石を持ったアーチャーが出るはず
俺だけかも知れないけど一度大地系アーチャー説得して、戦闘終らせても
セーブして次の日に全く同じ編成で出撃すると出なかったわ
若づくりのベルゼビュート
ヴェパールの活け造り
>>68 自分の場合はニンジャじゃなくてクレリック突っ込ませたら敵全員が降りてきた。
ニンジャだと移動力があるから砦登りすぎて意外と敵が寄ってこない事がある。
ついでにニンジャでもう一つ。アタックチーム前列右端にスピア装備のニンジャを配置して6歩移動すると
同じスピア持ちの敵ニンジャが攻撃をしかけてくる。それでダメージを与えられるとバイアンも近寄る事が多い。
>>68 いずれにしろ、レベルは上げすぎないようにね。
3章Cルートでは特に。
みんないい人だ。
バイアン救出は捨て駒作戦で
トレーニング即席忍者を2〜3人突っ込ませて殉職させたな
3章Cルートでレベルを上げすぎても、
>>65でも言われてるように、簡単に救出出来ないこともない
しかしL2章は地道なレベル上げ必須。
ロマン装備忍者→漫画版のラスボス様→ソーサーラー→嘆かわしい。
この流れがきついのなんの。
C2章は、バイアン救出の直後、シス子救出がある。油断してると意外と、デニムが集中砲火
を受けて脂肪するんだな。
L2章はLvを上げたくなるよな。アルモリカ場内戦も意外と難しい。デニムのペトロが決まらず
、取りこぼしが多く、スローで逆襲受けてる間にウィザードの広範囲→テラ・緑ドラ→火竜の
剣の連続で…はい、場外戦からやり直し…Orz、最速・ソドマスザンスを育てておくべきだった
と、悔やむ。
ニバスといいヴェルドレといいダムサ砦は油断できないマップだよな。
初期配置のアドバンテージは大きい。高所を押さえられてるのは地味に辛い。
城内戦は距離が近いから敵に魔法職が居た場合は結構シビアに感じたりもする。
自分はNルートのセリエ救出がしんどかったな
難関といわれるハボリム救出は実はかなり楽
各章のノーマルプレイ(平均Lvが敵ボスと同等、もしくはLv−1辺り)で、脂肪&リセット(ゲスト
が転移石で退避も含む)の多い面は何処だろうな。
>ゲストが転移石で退避も含む
なら、vsアロセール@アシュトンとか。
転移石退避は味方ゲストだよ。
アシュトンのアロは敵ボス、または、味方になる予定者だな。
>>83 俺は、最初のシス子。
Cルートのハボリム救出、味方レベル17だと凄い楽だった。
いつも18が定番だったが、1の違いで随分と違うものだな。
連続で攻撃されると、ダメージ溜まるし。ハボリムクラスだと、旨く避けたり、クリティカル与えて
敵の反撃無しの場合もあるし。
ライムザパンだかで
デニムとカチュアが突出してるとこはカチュア見捨てて
時間稼ぐ人多いはず
Nルートでは属性弓だれに持たせてる?
適任者が見当たらないんだが
よくあるのは雷神+カノープス
もしくは若干威力劣るけど数撃ちゃいける理論でミルディン
あとは自前のエンジェルナイトとかラミドスで拾ったグレムリンとか…
フェアリーとグレムリンに
属性弓持たせれば汎用ナイトでも大活躍
ナイトプレザンスに砂塵の弓
ナイトフォルカスに烈火の弓
烈火の弓とイグニスはセリエ姉さん専用
異論は認める
4種の属性弓の中で個人的に烈火の弓が一番好きだな
説明的にも攻撃の色的にも
色といえば一番最初のアルモリカ戦でのランスロットたちの移動の色が最高すぎる
次に4章のブリガンテス南の敵の移動の色かな
あの移動の色使いたい・・・
烈火の弓だけ魔法の力とか伝説とかない、量産可能な人工の弓なんだよな
昔は烈火の弓だけしょぼすぎだろと思ったものだが、今考えてみると、
雷神トールの力をまとった弓よりも、人間の知恵の結晶である烈火の弓の方が
高性能(威力が高い)というのは、なかなかロマンがあるな
そうカナ
>>95 ゼノビアと(なぜ南限定?)フィラーハ教団だな
両方ランダムエンカウントに出ないしかなりレア
その他はバクラム(赤)ガルガスタン・敗残兵(黄土)屍人(灰)
賊(銀)不明(緑)敵ウォルスタ(朱)‥‥あと何かあったっけ
>>88 ライムのザパン戦は戦闘の早い段階で敵を撹乱できるから毎回カチュア死なずにすんでるお
>>96のレスを読んで火竜の剣を思い出した
流石に属性弓が量産できたらチート過ぎるよなあ…
>>99 見捨てるも何もカチュアの行動前に敵にころされる
カチュアのレベルは8くらいだったかな
>>88>>99 ライム戦でカチュアを守りながらクリアするには…シス子の加入までに味方平均Lvを11〜12
(13になる寸前で止める)でライム戦に行く必要がある(理由は…最初の敵ホークマンの攻撃
を先行してるデニム及びカチュアがしのぎ切れるかどうかにかかっているから)。
これも、完璧主義プレーヤーを製作者側が嵌めるレベル上げトラップ。3名加入に気を良くして
全体Lvを13にすると、カチュアが戦線離脱する選択詞を取るしかなくなるから。それをしない
為には、上で書いたように、ザパン以外の敵雑魚のLvを下げるには…味方のアタックチームの
Lvを押さえて、敵ホークマンの2撃から生き延び→カチュアを南に退避させつつ、デニムが防
御反撃でザパンを引き付けている間に援軍で階段の最上段付近で前線を構築して、リザード
・ドラゴン・ウイッチらの流入を防ぎなから…カチュアのヒーリングを活かすように持って行かな
いと無理。最悪は・・・砦で平均Lv15以上に上げて、ライムを強引に突破するするしかない。
離れた所にいる紙装甲より間合いに居るユニットを優先して攻撃してくるのも助かる
民家脇の通路に機動力の高いユニットを先行させて
左翼のドラゴンとトカゲを釘付けにしたり
救出にしても不利な状況からどう好転させるか考えるのも面白い
よく考えたら別に大して面白くなかった
カチュアがザパンのクリティカルを喰らってもまだ立ってる位に、
レベル上げまくってクリアした
ライム戦以後、一気に敵リーダーのLvが上がるからなぁ、ありって言っちゃあありかな。
カチュアのレベルを50にして一人で余裕で敵を殲滅できるようにしても、
クリア時にはさらわれてしまう不思議。
すんげぇー根性だな。時間があって、死者Q11連続は出来たがそこまではやる気は無い。。。
Lルート2章アシュトンの町の1戦目は敵リーダー(ナディア)がクレリックだから、
味方ユニットを全員安全な場所で石化させた上でカチュアとナディアを放置しておけば、
クレリック法の要領で簡単にLv50まで上げられる・・・かもしれない
lv50のキャラにヒールさせればさくさくあがるから、
死者宮11連続よりよっぽど楽だと思うが。
ああでも、Lルートじゃカチュアが敵にさらわれるなんて展開はないな
残念
姉さんがゴリアテに帰っちゃいました(´・ω・`)ショボーン
そのままラピュタという空中庭園に行くんですね
理想の道を願うとテラーナイトになるって酷い皮肉だよな
C→テラー
N→ドラグーン
L→ガチムチウォーロック
Lルートは鈍歩をワープorウイングで補って殴れるウォーロックにしているけどやっぱり違和感があるな。
防御修正が優秀だし便利ではあるんだけど…。
昔Cでテラーがデニムのイメージに合わないからニンジャとバーサーカーで頑張っていたのも思い出した。
でも今ならテラーになれるCが一番いいと思う。補助魔法一切使えないけど直接殴りかかれるのがいい。
>>155 テラーは汎用性無さ過ぎ。
HP9、VIT6、AGI3成長にはロマンが詰まってるけど、
防御型ならLサイズの方が面白い。
髭やテラーには指輪を持たせると地味に強かったりするんだぜ
いまCルートで空中庭園中層まで来たけどまだ殺害数が足りずテラーになれない。
フェルナトーレって景仰のフェルナトーレか
二つ名は直ぐ出るのに、どこで登場したかは頭捻っても出てこないwww
タクティクスオウガの漫画読んでまたPS版で始めたんだけど、
味方にクイックムーブをかけるとガードされてしまうのだが、
何か、数値が高いとまずかったっけ?
封魔シリーズを装備してるとか寒い理由じゃね?
>122
おk、把握。
破魔の盾を装備してたなんて言えない。
アリガトウ。
これは恥ずかしい・・・
ヤバいものを見てしまった
TOのマイナーカップリングはなんだろうなぁ・・・
まともな♀キャラが居なくてどうしようもないな・・・
ザパン×ラミドスじゃザパンの趣味が・・・
誤爆の内容が問題だw
ピンクは腐乱
リノアン・・・トラキア776か
該当スレでも安価が合わないが・・・
>>130 カチュアは漏れの嫁とか言ってる奴もこのスレに一杯いるじゃないか(´・ω・`)
>>132 意表をついて聖戦スレ(´・ω・`)
>>133 ?暗黒剣が嫁とはこれまた謎な<カチュア
それはそうとその顔文字やめろw
>>134 カチュアってこのスレではヒロイン扱いじゃないの??(´・ω・`)
ヒロインはオリビアでしょ。途中で割り込んで来た感があったな。カチュアが実の姉じゃない事
が確実になった途端、額の傷を見せられて責任を取らされる男の悲運。。。
俺はオリビアはエンディングで初めてヒロイン的ポジションだと知ったよw
カチュアは血がつながってないっていうのも議論を分ける原因になってそう
FF12のアーシェとパンネロみたいに物語のキーパーソンと主人公の相手役としてのヒロインが
別になってるっていう認識をしてた。
カチュアの異常なブラコンはしょっちゅうネタにされてるが、
王位に着くと共に、あれだけ依存していたデニムからも卒業するんじゃないかと思った。
オリビアと旅立つことも案外普通に許しそう。
オリビアがヒロインぽく見えないのはポッと出なのも影響してるんでは
てか厳密な意味でのヒロインってTOに居なくね?
おや、オクシオーヌの様子が・・・
見た目カチュアで途中からオリビアに交代
考察し始めるといないって感じ
要するに真のヒロインはサラで
真の主役はL炎ナイトだな
剣が主人公とかなかなか珍しい話だな
もしかして1番ヒロインっぽいのはアロセール?
骸骨にしてまで連れまわす変態さんたちがいる、稀有なキャラではあるな。
ヒロインはノリスたん
アロセールは顔がおばさんなのがいけなかった
萌え萌えギャルよりまし
まず名前が汗巻きだからなぁ…
おまいらそんなことよりおまいらのパーティについて語ろうぜ
ガチ前衛4の中に手塩にかけて育てたガチムチフェアリーがいる
他はウィッチが状態異常担当と時間操作担当で2体いる
残りは適当
ファック!リーンカーネイト来ないまま地下75階まで来てしまった
>>151 攻撃と魔法どちらも使えて動きも速い忍者軍団最強だろjk
と考えて部隊編成したら思ったほど強くなくて泣いた。
やっぱ攻撃魔法職が二人居るとヤバいわ。弓よりヤバい。
あとナイト→ドラグーン成長のテイマーとグリフォンのコンビが地味にガチ。
>>154 超絶厨U騎士団が光臨すると聞いて(ry
直接攻撃×3
弓×2
攻撃魔法×2
回復魔法×2
補助魔法×1
のバランスタイプ。
ハボリムかザンスの最速マスターのペトロで固めれば、何の問題もなし。魔法力400以上の召
喚魔法なら石化したドラゴン系も一撃で葬れるし…ガチエクソシストからのウォーロックの竜言
語使いが2人ほどいれば、鳥さんはいいや、移動もテレポート使えるし。
アロセールをスケルトン化してNルートにも連れてくってやつ面白そうだからやってみようと思うけど
レベル9のままスケルトン化してるの?
それとも少し上げてから?
やったことある人のやり方聞いてみたい
>>160 やめてあげてー
それじゃアセロールのHPはもう半分よ。
フロントミッション1stが好きでチーム名はヴァレリアの魂にした
主人公の名前はユダにしたらジュダ・ロンウェーがいたのを途中で思い出して
もやもやしながらプレーしてるお
引っ込んでろって言われて引っ込んでるほど、気弱じゃねぇーし。
ランダム戦のゾンビ軍は、ペトロで固めてティアラで一気除霊するのが一番早いんだよw
壁&補助魔法役に2人、攻撃役3人でやることが多い
回復はアイテムで済ましてしまう
1章後半あたり
デニム 槍カノプ 遠近両用アチャ 剣ナイト クレリック
ナイト祈祷師 遠近両用妖精 槍ホークマン|盾幽霊|槍骸骨|人形|蛸
C2章〜3章あたり
デニム 槍カノプ 遠近両用アチャ 剣ナイト クレリック
ナイト祈祷師 両手弓アチャ 両手弓ホークマン|遠近両用妖精|槍骸骨|人形|蛸
接近戦したくても結局弓オウガになる罠。弓や槍で削ってから接近戦で止め。
次は弓の代わりに魔法戦士を入れてみよう。
サラはずっとアーチャー。反撃用にミニマムダガー。
手に入り次第、ショートボウをボウガンに持ち替える。
ヴォルテールはナイト成長の剣ナイト。攻撃力は二番目くらい。
プレザンスはナイト成長のエクソシスト。
ハルトハンマー装備で攻撃力は一番強い。
アロセールはグレートボウ装備で、サラより身軽に動く。
ホークマンはスピアからグレートボウへ。
攻撃も防御も低いので、スピアのままだと死ぬ。
スケルトンは死んでもおkなのでスピア装備のまま。
重量が抑えられて回避しやすく、復帰も早い。何かと便利。
やっと死者Q終わった、2週目やる気おきねぇwww
四風神器全部来たのにリンカ無しとかなんなの
マジかよカボチャ売ってくる
>>173 カボチャの名前をうpするのはここのルールだからな
>>166 死ぬ訳ねぇーだろw宛て字してねぇーで、正々堂々と・・・死ね!!って言ってこいよw
まぁ、その程度で死ぬような、柔な精神なんて持ち合わせてはおらんからな、わっはっは!
カボチャはいつも10体全員揃えてるなぁ。枠もあまるし。
名前はボチャ+一文字にしてる。ボチャコとかボチャオとかボチャミとかボチャシ。
>>176 うp
あと,汎用キャラはどうしてんの?
さっきプレザンスが戦死しちゃった(´・ω・`)
ヴォルテールが死ねば良かったのに(´・ω・`)
そうざんすか・・・
ヴォルテールも死んじゃった
少し吹いた
ウォーリアーんの運用について教えて
ヴァイスは万能戦士だから何やらせてもそつなくこなすよ
斬り合いさせてもよし、弓使わせてもよし、壁にするもよし
杖と指輪持たせれば魔法も多少はいける
俺は素直に弓使わせることが多いけど
攻撃力高いからショートソード二刀流でも強かったような>ヴァイス
ナイトメアで援護射撃しながら接近戦でバッサリ…が俺の中じゃ鉄板
最近気付いたけど純ナイト成長の戦士を忍者にすると地味に使える。
機動性の高いナイトが誕生する。魔法が使えるから劣化ドラグーンだろうか。
紙装甲がアレだが元々紙だからあまり気にならないのも利点と言えば利点。
>>187 つまりヴォルテールさん最強ということですよね
>>188 もちろんさ。Vはナイトの代名詞でありTOの象徴だからな。
フォルカスやジュヌーンの方が(ryとかそんな無粋なレスを付ける奴は肥えた豚同然のバクラム人
>>170 ネクロリンカでWT1のキャラ作って楽しようなんて考えてると
アタックチーム編成で間違えてデニム一人でSTARTボタン押す
呪いにかかるから気をつけろよ
ニンジャやソードマスターはでかい物理RESのせいでダブルアタック(というか近接戦闘)に向かないけど、
その点ヴァイスは小さめの物理RESとそれなりのVITのおかげで、ダブルアタックは得意な方
Lルートのヴァイスは性能を見ても、物語における立ち回りを見ても、
デニムより有能なように思えてならない
なのにカチュアを初めみんなデニムばっかり持ち上げるんだから哀れだ
「どうしてお前がリーダーなんだ!」とはLルートじゃ言わないけど、内心そう思ってそうだ
それを言わないし、思わないこそのLルートヴァイスじゃないか
Cルートヴァイスなら100%言うと思う、つーか言ってるかw
ヴァイスと(ついでにザパンと)一緒に旅が出来るLルートは、一番のお気に入り。
ザパンの死に台詞はグッと来る。
シス子とか炎の人とかどうせ使わないから知らない。
>>192 同意!
シス子も長女も結局、主義主張の違いだけで根本は変わらん。
地に足がついていないのはお互い様なんだよなー。
云わば、机上の空論と無鉄砲の相違というか・・・。
おまけにLUKは低いし初期値のスペックは中途半端だしな。
とはいえ、個人的にはあれでラックが人並みであれば姉御も喜んで登用s
Lルートのザパンは強いしかっこいいし最高だな
エンディングはザパンのが一番好き
炎の長女はもう修正しようのないガチ戦士なんだよね
風の三女ってまだ魔法使いタイプに転向できるかな?
アマゾネスは平均成長だから魔法職への転向は余裕だね>風
だがセリエ姉さんは救いようが無い。ガッチムチなんだもの。
杖二刀流ヴァルキリーでファイアストームの鬼になれば結構いけるけど
それならもう別の一般セイレーン用意すりゃよくね?みたいな…
おまけにNルートだとオリアスが居るし加入遅いしで三重苦w
>>196 イグニス装備の姐さんの実力を知らないとは
ヴァルキリー成長ってSTRだけじゃなくINTも上がってるじゃん
Nルートではガチムチ炎姉にカードを与えまくって
純魔法使い育ちの妹たちに匹敵する魔法攻撃力とヴァルキリーの物理攻撃力を兼ね備え、
近づいてきた敵をファイアストームでなぎ払いつつ僅かな生き残りをイグニスで一掃する
無敵の魔法戦士についつい育て上げてしまう。
敵の攻撃をちょっと喰らっただけで瀕死になったり天使化する恐れのある
青や緑よりかは赤の方が全然使いやすいな
魔法戦仕様の装備にすることが前提だけど、
ヴァルキリーには一般魔法使いにはないタフさがあるから、
うかつな操作が即死につながる一般魔法使いより安心して使える
強いかどうかは別だけど・・・
それにセリエにはLUK45っていう結構なデメリットがあるから、
どうしてもイマイチになってしまう
203 :
助けて!名無しさん!:2010/04/07(水) 22:02:58 ID:F6Pyu9lp
空を飛べる天使が最強
そう思ってた時期がぼくにもありました
セリエはヴァルキリー成長だから、魔法使いとしては悪くないし。
それよりも、緑と青の方が使いにくい。
緑と青は普通にレギュラーじゃね?
クレリックやらセイレーンやら何でもござれだろ。
プリーストは一般♀で自作した方がいいかも知れんが。
それよりタムズが救えねえ…雷神の弓持たせて無理矢理主力にしたがw
>>205 セイレーンとプリーストの成長値は悪すぎるので、ダメ。
セイレーンはプリースト以下でさらにダメ。
プリーストに必要なステータスは、プリーストでは上がらないし。
何よりも、顔キャラで天使化する可能性が高い時点でゴミ。
やはり、しんでもてんしにはなれないねえさんがさいこうだよな(棒読み
208 :
助けて!名無しさん!:2010/04/08(木) 00:54:08 ID:c4sR27hk
>>206 プリーストより成長値がいい姉以外の魔法職を教えてくれよ。
ファイアクレスト4つ装備したらどうなるのっと
212 :
助けて!名無しさん!:2010/04/08(木) 05:28:34 ID:vchFBLhV
AGI厨な俺に言わせればシスティーナ以外は遅くて使い物にならない
213 :
助けて!名無しさん!:2010/04/08(木) 06:31:12 ID:wFj02NJ8
女厨な俺に言わせれば男は使い物にならない
姉さんとチューな俺
青緑はとにかくINT特化だからなぁ
その分非力で虚弱で鈍足で
俺は特化型が好きだが、
>>206は忍者を混ぜた俊足ウィザードや、
セイレーンを混ぜたそれなりに前に出られる魔法寄りヴァルキリーとかが好みなんだろうね
>>211 バカいうやつはヴォルテールだお(´・ω・`)
Cルートの姉さん4人+オリビアは主戦だな。シス子は登場が早いので、アーチャー成長の
ウィッチだと、弓も撃てて、チャージ力が高い便利っ子になる。移動もアルモリカでコカトリスを
Lv20以上で売れば…ウィングリングが購入可能になるので、移動タイプも飛行で超楽。
赤姉は豪腕・投射クレリック。ヒーリングの為に待ってるなんて切り株に座ってウサギを待って
るようなもん。豊富なHP・VITで前線でも耐えられる。緑姉は、プリースト。オリビアの苦手な
地形の場合でも豊富なMPで代打。逆にオリビアがセイレーンでも充分行ける。カチュア姉と
の兼ね合いだけど、水の召喚魔法の威力はトップクラス。
青と緑は仲間になるの遅いのが問題だな
4章の頃なんて大抵レギュラーメンバー決まってるから
だれと交換するかで毎回悩む
>>218 「手塩にかけて育てたドラゴンが
AGI不足で使い辛くなってきたなぁ・・・」
って時に出やがるんだ。あいつらは。
Lルートだと魔法系が薄いから特にヤバイ。
必死こいてドラゴンのAGIを成長させまくってたが
死者Qのデスバハムートやサラマンダーの方がAGI高くて泣いた
加入が遅くて性能もうんこなラドラムのこと、時々でいいから思い出してください
彼はウォーロック作り忘れた初心者用の救済キャラとして存在意義がある。
普通に使い場合MP発電機かスロウ係になってしまうが。
むしろ加入遅い上に職業と人種で身ぐるみ剥がされ率の高いエルリグさんを…
>>215 >
>>206は忍者を混ぜた俊足ウィザードや、
>セイレーンを混ぜたそれなりに前に出られる魔法寄りヴァルキリーとかが好みなんだろうね
忍者は忍者のままで使うし、ヴァルキリーはヴァルキリーのままで使う。
召喚手に入った後は、セイレーンにすることもあるけど、レベルアップは必ずヴァルキリーで。
初期から仲間になる顔有り魔法職キャラはプレザンスだけ。
早期にエンジェルナイト作るつもりが無ければ、INT・MENカードがあまりがち。
カード習得禁止縛りでもしてない限り、それなりの数のカードが手に入る。
過剰なドーピングをしなくとも、青と緑の能力が、
仲間になる頃にはそんなにたいしたことが無い数値になっている。
途中からだけど、NCならそれをシスティーナでやっても良い。
汎用魔法職は初期ステが優秀なので、低レベル時には盛んにスカウトされるが、
育てるとしたら肉弾系にチェンジされるし、
クレリックを筆頭にレベルが上がってくると、リストラ候補になってしまう。
顔があっても、純粋魔な魔法職は微妙すぎる。
後半加入の顔キャラが速過ぎるんだな
AGIだけは並でもよかった
>>219 おまいのドラゴン愛はそんなもんか(´・ω・`)
正直ハクソシストなんか死者宮行かない限り使う機会が無い
227 :
219:2010/04/09(金) 03:02:25 ID:Qq8FWBRI
純魔法職はヴァルキリーやドラゴンテイマーにして軽歩へチェンジさせるのはどうだろう?
>>222 微妙な使い方かも知れないが実戦忍者にすれば↑と同じく軽歩魔法砲台になれるぜ>ザンスエルリグわはは
ラドラムさんはWTの遅さを逆手に取り他キャラのチャージスペル→竜言語発射(ラドラム)のコンボがお手軽。
と言うかあの人はアニヒレーション持って来てくれた時点で任務は終r(ry
死者Qのペトロクラウド係はハボリムより忍者育成ウォーロックのほうが強いな
230 :
助けて!名無しさん!:2010/04/09(金) 05:08:18 ID:QHSMsQwT
ドラゴンテイマーってキャラアイコンかわいいから使いたいのに微妙すぐる
アチャ育ちにしてしまえば強いけどそれなら槍得意で魔法二つのヴァルキリーの方が強いよね
リザードマンと一緒に運用すれば何とか・・・
でも3パネルしか補正の範囲がないから使いづらいんだよな
>>228 うん。だからラドラムは初心者向けかな、と。二階でいきなりゲーム中最強魔法の一つが手に入るわけだし。
敵陣に突っ込むから初心者だと救出できないかもしれんが。最初に救出した時はもう攻略本持ってたので
石化させるといいと書いたったけど、石化しても脆いから大変だった。
>>229 女キャラで剣スチャに萌えるしかなかろうて。
オウガブレードやオラシオン、ノトス辺りいっとけ
システィーナは最終的にノトステイマーにしたい
アーチャーで育てるかヴァルキリーで育てるか迷うがテイマーは選択肢にない
ハボリム先生がウォーロックになれれば最高だったね
え?汎用ニンジャ育成ウォーロックがハボリムより優れてる??ザンスじゃあるまいしソレは
ねぇーんじゃね?ザンス・ヴォルが仲間になった時点でも汎用L男の能力は2人を全然、超え
てねぇーし。
先生がロック化とか攻撃・防御・魔法全て完璧になるな…
デニム騎士団にテンプルコマンドが誕生する。
つーかハボリムのペトロでもまず外れる事なんてないんで
細かい優劣の差などどうでもいいな
そもそも命中に関してはハボリムを汎用が普通に超えるのはかなり高レベルになってからの話
それ以外の部分の使い勝手のことじゃないの?
個人的にはハボのが良い気がするけど
ウォーロックの堅さ、魔法装備数を考慮しての評価だろうね
単純に遠距離からペトロ連発するだけなら、やっぱり先生のほうが優秀だと思うよ
後衛職に硬さを求める人って、どんなふうにプレイしてんのか気になる。
ウォーロックは後衛どころか、最前線で敵の足止めをする役じゃないか
ペトロクラウドなんぞ使わないからどうでもいい
あえて先生にチャージスペルを持たせている
てか、なんで剣士なのに非力で脆いのか釈然としない。ま、脆いのはともかく・・・
あの成長値はどうみてもおかしい!
だから、ハボリムなんてペトロがなければ滓だな!
神明明王剣?!ギルダスに伝授させますがなにか?
死者の宮殿の毒気に冒されちゃったんだな・・・かわいそうに
ハゲザンスって使えるの?
>>247 ガンプ>禿神父>一般禿
騒ぐほど露骨な性能差は無いけど普通に強い。
問題があるとすればイメージが少し崩れるくらい?
あと属性武器の入手が少し遅れるのがネックか。
>>245 ナイト成長は全然非力じゃねーよ。
序盤最強の攻撃力があっても、前線で凹られると持たないだけ。
>>247 プレザンスはSTR・VITが高いから、
禿成長+実戦禿にすると1章2章では最高級の強キャラ。
ただ、MP・INTの高さが失われるし、顔グラが神父なのにSDキャラが禿ヒゲっちゅう問題がある。
個人的には禿ザンスよりもナイトザンスが好み。
MP・INTもぼちぼち上がるし、ザンスの高い数値がバランスよく上がり、攻撃力は最強。
ヴォルと比べるとオウガの強さなので、ハンデとして実戦では神父に戻し神聖魔法を持たせる。
確認してみたがレベル4プレザンスは、MP・VIT・INTが一般より高いが、
他の能力は普通に一般ヴォルの1レベル上の能力だった。
レベル4の内に、MEN+4で禿にチェンジ可能。これでVIT最強の神父ができる。
レベル4の内に、DEX+2ならナイトに。
魔法ユニットはMPとINT・MENが数ポイント底上げされているのが普通だが、
エクソシストのMENの成長は戦士系と同等というのを考慮して、
わざとMENの底上げを止めたのかもしれないが、VITの成長だって戦士系と同等なんだよな。
INT・MENを底上げすべき所うっかり一個ずれて、
VIT・INTを底上げ設定してしまったのかもしれない。
ベイレヴラの能力を見てみたが、
そもそもエクソシストには、魔法ユニット的底上げ設定は無いようだ。
プレザンスは一体何者なんだ…。
だがラックが…
あまり目立たないけど、プレザンスはMPの初期値も異常
だからLv4でイクソシズムが使えてしまう
あんまり生かせない要素だけどな
ハゲ育成でもウォーロックになりやすいって程度で
救出時にうっかりするとボコボコにされちゃうからじゃね?
イクソも素の神父でCOMの思考じゃ(魔法は近接ほど向きを考慮しない)当たらんし。
ベイとかエルは名前だけで汎用と変わらんから敵で出てくるのとかと初期値が同じ。
普通の汎用でも魔法ユニットはMP・INT・MENが底上げされてるよ。
エクソシストは底上げが無かった。
まぁ初期値はゲームの都合だから深い意味はないだろうね。
エンジェルのSTRなんてマイナスだしテラーやウォーロックのAGIも異常。
連投スマン。
ウォーロックの初期値とかもみてみるといいよ。
魔法系だから底上げとかじゃなくて、敵として出現する時期と成長率の関係を考慮してるっぽい。
ゲーム中はチェンジ可能レベルがちょっと高いだけで、
OBのような上級職と下級職の関係は無いけど、
上級職と下級職の概念自体はステータスに現れているよ。
上級職の初期値を求める時、上級職の成長値だけで計算すると間違った数値になる。
調べてないけど上級職はLv15〜20以下で、
テラーはバサカの成長値で計算、ウォーロックはウィザードで計算、
天使はヴァルキリーで計算だったりするんじゃないかな。
あと、Lv1のステータスよりLv5(顔キャラはLv4)の数値を求めた方が、分かりやすい。
Lv5(顔キャラはLv4)のステータスはどのクラスも、
STRから順に45 40 42 42 44 44(女だと44 40 42 41 44 46)くらいになる。
が、魔法ユニットはこれを基準に、INTとMENだけ高かったりする。MPも高い。
45 40 49 48 44 44と汎用ウィザードのカモスLv5。
44 40 49 47 44 46と汎用クレリックのフェリシアLv5。
45 40 42 42 44 44を基準値としてジュヌーンのステを計算、
Lv14までナイト成長、ドラグーンにチェンジしてLv18で加入時のステになった。
汎用キャラのアプサラでLv5を求めた。底上げを確認。クレリックにINT+1だった。
顔キャラオリビアでLv4を求めた。底上げを確認。クレリックにINTとMENに+1だった。
顔キャラオリアスでLv4を求めた。クレリック→Lv14でプリースト成長で基準値通り。
魔法ユニットくせに底上げが無いことを確認。
ザンスさんがNかCだったら、
今頃最強前衛育成計画の候補生になっていたことだろう
魔法使えねぇー、ギル・ミルなんて加入後即2軍。
やっぱ、死者Qはペトロないと、時間が掛かり過ぎて、眠たくなるw
L32程度のハボリムなら…杖(大地)+短刀+黒魔導衣+ウィングリングのWIT(313)
で死者Q内の敵で最も速いダークストーカーへ正面からの初動ペトロが効くので後衛の魔法
キャラより魔法攻撃力や前衛の直接・投射攻撃力の劣った汎用L男など前衛にはいりません
。後衛のL男なら、炎・ウォーロックのヴォルテール1人いれば充分ですw
>>259 確かにそんな感じで基準みたいなのはあるだろうね。でも、魔法系の初期値は5の時点では少し優遇されてるようにみえるけど、成長値の合計とかみるとすぐに抜かれる。
こういうことも考えると基準がどこにあるのかはあんまり意味ないよね。
まぁ気になるなら解析スレ行ってみるといいよ。汎用・顔キャラ含めて全員分の初期値わかってるから。
>>261 >。後衛のL男なら、炎・ウォーロックのヴォルテール1人いれば充分ですw
神父は?忍育成ウォで先生にチャージ→先生がペトロが1番速いんじゃない?
面白味も何もないが。
グレムリンいいなぁ…
ディープキッス自重してこいつ等と神父デニムが楽しい。マドゥとフランシスカが似合う。
名前とエレメント・アラインメントを選びたかったなぁ。
>>263 ハボリム先生が初動ペトロ使えるならザンスでチャージは不要。汎用部屋以外での竜言語要
員で十分。つまり、こんな流れ。@先生→Aカノプー→Bウイッチ→Cウイッチ→Dういっち
→Eプリ姉→Fデニム(ルートにより変化)→Gセリエかオクシオーヌ→Hヴォルテール→I
オリビアかシェリー
プリ姉が速いのは、LKの低さでカード取りを楽にする為。B・C・D・Hにはパラダイム+チャ
ージ装備すると、ただ待ちが少なくなって便利。
ひっさびさにSFC版起動してみたらクリザロー到達前で汎用ニンジャがLUK91だったw
どんだけ頑張ってんだよ高校受験2週間前の俺…
>>266 高校受験の結果うp
結局ハゲザンス最強ということでいいの?
>>267 俺「あ………、ああ…………………、あ………あ」
母ちゃん「イヤーッ!」
別にどうもしないよ。無意味だからね。
ただ、基準とかLv○○でCCしたと仮定して云々とかいう流れだったから、気になるならみてみたらと言っただけだよ。
>>264 グレムリンの成長率は男らしすぎるよな
あんま使ったことないけど
>>270 ステータスは影響が大きいのと補助的なのがあるし、上げたい所と二の次で良いのもある。
合計値を単純に比べずにその辺も考慮しないと本当に無意味。
>>262 優遇されててもすぐに追い抜かれるとかいうのは変だな。
魔力以外で追い抜かれてたって、自作するより高い魔力で魔法を使える。
優遇されてて追い抜かれてないレベルで説得して、
合計値の低くない成長をすればそのまま活かせる。
ゴルボルザのクレリックをアマゾネスで育てて天使化とか定番だけど、その要領だな。
話が噛み合わないな。やめにしよう。
書き方が悪かったのか、指摘が微妙にずれてた気がするが、
一応考察の数値はマジだから。
下級クラスはLv5で同等になるように、
上級クラスならLv15で下級クラスの能力と一致するように、
各クラスLv1の初期値をバラバラに設定することで、上級下級クラスを再現しているのかもしれない。
何でそういう数値を取るのがLv5と15なのかは、作った人に聞くしかないな。
「おれの調査によってリンゴは赤いとゆうことが判明したがなぜ赤いかは創った神に聞くしかないな!!」って力説するのんが考察ですか
あと、それ言うなら15じゃなくて17よね。かみあわんどころじゃない
>>277 「レベルは幾つもあるのに、なぜ15なのか」
そりゃリンゴと創造主に例えるとバカな考察になるだろう。
上級クラスにCCできるのが大体その前後なんだが、もっと高く設定することもできた。
ゲームバランスの調整で決まる範囲だから、製作者に聞くしかないと思うよ。
で、Lv17?どの数値で計算したんだ?
>>278 下級クラスが通常(平均)成長した場合に上級CC要件満たすのが17
でもじっさいにステ一致するのはそっちのいうとおり15の時
なんでそこにギャップがあるかっていえば、例えばナイト上がりのソードマスターと
(敵として出てくる)純ソードマスターが能力変わらんのはよろしくない、と『制作者』が判断したってだけのことでしょ
その理由が難易度考えてなのか「努力より血筋」的なことが言ってみたかったのかは正に作った人にきかんとわからんが
ともかく二つのユニットには格差が存在しそれがゲーム上では"2レベル分の上級クラス成長値"として表現されるってのが事実
だから、なんでレベル5と17でチェンジできるようにしたんだろう、とか、なんで叩き上げは2レベル不利なんだろう、
っていう「考察」だったら他人が読んで楽しいかは別として筋は通ってるから、それは神のみぞ知るってやつっすねーって返すけど
レベル幾つもあるのになぜか15でパラが一致するよ!不思議!なんていわれても順序逆じゃんっていうか17-2は15に決まってるだろボケカスってなって
そのボケカスの中身を説明しようとするとこんなながくなる
で、物の例えはそっちの為された主張全般にわたっての嫌味でありまして
苦労して育てた最初の8人より野良上級のが強いーなんてこんなスレじゃ誰でも体験的に知ってんのに
初期パラで上級下級クラスを再現してるのかも、なんて持って回った赤リンゴそのものなんじゃんね?
そもそも二日間もかけてなんの話したいんだか理解できんのだが、手っ取り早く
>>251に返答すると
プレザンスが強いのは顔キャラボーナスと序盤魔ユニット特典みたいなのの恩恵を両方受けてるから
そんなユニットが他に一人もいないから目立つってだけで初期パラ設定はある意味通常であり「底上げ」なんて概念なぞない
280 :
助けて!名無しさん!:2010/04/11(日) 15:54:19 ID:waM5TZ0q
流れぶった切って悪いが、久々にやりたくなってきたんで質問させて
エンジェルナイトを早目に作りたいんだが、簡単な育成方法ある?
レベルアップ時の調整とかはナシの方向で
カードは少しならアリかな・・・
ヴァルキリーで魔力カードかなぁ
ラックが高く、殺害数の少ないL女を敵にぶっ殺させる…運が良ければ脂肪直後の復活で…
まぁ、エンジェになるための能力数値を越えているのは当然だけど…
>>279 大体分かった。上級に実際にチェンジできるのがLv17ってことか。
叩き上げと純正の差が2レベル分っていう所まではしてないから、
順序逆とか言われても、それ自分で考察したんじゃないのかと。
おれは数値を出して読み取れた、同等になるレベルと一部のクラスの魔力の高さを書いただけだよ。
あと考察って言葉は適切ではなかったらしいな。気になるならボケカスとでも読み換えてくれていい。
TOは伝説と違って完全上位クラスって訳じゃないからいいよね。
成長値が尖りすぎてたり、クラスWTが大きかったり、移動力や魔法が便利だったりね。
>>280 妙なくうきにしてすまんね
平均的に成長した場合アマゾネスもヴァルキリーもMP以外満たすのは実はレベル22で一緒
前者はMP8後者は20以上足りないのでもちろんアマゾネスのが近いんだけど
実戦中にカード食わせようって考えならとうぜん運用面ではヴァルのがだいぶ楽
一章はじまってすぐのゴルボルザのクレリックは水限定だが雇用連中よりMP10ぐらい高いんで説得するのも定石
>>280 MP・INTのカードを与えながらヴァルキリー成長かな。
他は1章ゴルボルザの吃音のブレッゼン部隊のクレリックを説得する。
これはステータスが少し高いので、天使にしやすい。名前を付けられないが。
エンジェルナイトの作り方に関しては既出だが、テンプレにはなってないみたいだな。
>>285 レスサンクス
あれこれクラスチェンジさせるよりアマゾネスでトレーニングした方が楽そうだね
MPカードなら2〜3枚で済みそうだし、序盤で頑張ってみるかなぁ
早めに作りたいんじゃなかったのか
カードも食わせないアマゾネスみたいなのでいいんなら
それを1章からずっと使う苦痛を捨てて
もういっそアタックチームが20越えた頃に
魔法キャラもチョイ混ぜて25くらいでだるだるの天使をカード抜きで作れば良いんじゃないw
一応死者Qの最低レベルには間に合うんだしさ
パワーも魔力もないけど
除霊やスターティアラならヴァル成長より得意だし
それでいいならわざわざ聞かないと思う
22レベルのアマゾネス+MPカード2〜3枚
24レベルのアマゾネスカード無しの差に拘るってことなのか・・・
>>288 書き方が悪かったね、ごめん
早目には作りたいんだけど、あんまりタイトな育成は嫌なんだ
>>285が書いてくれたみたいに、MP以外はレベル22のアマゾネスでクリアできるなら
序盤のマップでMPカード集めて、レベル6ぐらいで保存
フィダック攻略前ぐらいに、トレーニングで一気にレベル22まであげよっかなって思ったんだ
ヴァルキリーやセイレーンにチェンジしながら実戦でカード集めるのはめんどくて・・・
それにカードは極力デニムに回したいからさ
フィダックで使いたいならしょうがないな
特定のカードを平均3枚取らすって
結構面倒だから、何戦も参戦することにはなりそうだけど
あと思い入れのある道中主力として使ってたキャラを
天使にしたいってわけでもないんだな
自分もそうだから、天使作るときは黒竜の大剣とタイタニアで
死者Q前に急造する
あまり作らないけど
ストーリーで二点疑問があるんだけど、バルバスの言うように何で黒ランスロットは、神剣使わないでカチュアやマナフロア探してたの?
ローディス裏切ってたならエンディングでわざわざ戻らないだろうし
まずアレが見つからなかった 「あと少しだ、後はあれさえ見つかれば・・」
見つかった場合、他のコマンドには知らせず、カチュア見つからん、探せと命令しつつ、
自分だけブリュンヒルドで魔界に行くつもりだったが失敗 「ローディスを裏切ったのはあんたたちだろ?」
裏切りを知るマルティムたちが死んじゃったので戻った
>>293 神剣使わなかったのは、使うと神剣がここにありますよと宣伝するような事で、
ゼノビアに本格的に介入される理由を作ると面倒なので使わなかった。
使わなければ、奪った暗黒騎士団が持っているとは限らないし、本国にあると思わせることもできる。
調査でドルガルアが先に利用していたのを知っていた。
神剣を利用せずにカオスゲートを開けられるなら、その方法を調べるために、
ドルガルアの肉親であるカチュアが必要だった。
方法が判れば、他の場所でも神剣無しで開けるようになるし。
後付設定だけど、外伝での経験もあるし、不用意にあけると問題があるのを知っていた。
扱いづらいと判断して使用しなかったが、とりあえずカオスゲートを確保しておく必要があった。
いろんな可能性があるな。
>>294 >裏切りを知るマルティムたちが死んじゃったので戻った
これは無いね。ヴォラックは知らなかったことだし。
>>294 あれってのは王墓の場所のことじゃね?
プランシーが王女を見つけた後王墓の場所を血眼になって探してるっていってたし
ブリュンヒルドを使わなかったのはカオスゲートを使わないで開けた方がいいという判断じゃね?
カオスゲートが魔界につながってるのはわかってたようだし、ブリュンヒルドが魔界の人間に渡ったら危険と判断したのでは
ドルガルアもブリュンヒルドくれって襲ってきたし、伝説のガルフも聖剣と引き換えに契約してくれとか言って後で主人公の身体乗っ取るし
数スレ前に同じ議論してたな。
側近二人組に結局裏切りをチクられたらやばくない?
>>298 裏切りではないんでしょう。
馬鹿二人が裏切っていたと思い込んだだけで。
ヴォラックはよくわからんがバールゼフォンはタルタロスにべったりだと思うけどな。
元老院派から完全に寝返ったわけだけど、教皇に心酔しているような描写はない。
むしろ第三の勢力的な感じを受けたなぁ・・・
タルタロス「どうせ、やつらの手にはおえん。」
作中の台詞だけど、厄介な代物だってわかってたんでしょうね。
ブリュンヒルドやアンビシオンに比べてペニテンスときたら…
ブランタの腰に差されていたから神通力が失われたのかなw
天使ちゃんを呼べるという破格の効果がありそうだな。
>>302 オラシオン「・・・・・・・・・・・・・・・・・」
ブリュンヒルドは大して使う機会がないからエンジェルナイトのブリュンヒルドさんに剣になってもらった
オラシオンはジハド使えるから別格
ルーンアックスさんは何となくヴァルキリーとかエンジェルナイトに持たせてる
伝説のときは頼りになる武器だったのにな、ルーンアックス
>>309 まあ、あの時期に無条件で手に入るそこそこ強い神聖武器だったからな
ポグロムより先に狼退治に行くのも、お約束っつーか
いずれ、発掘したカラドボルグが5本もアイテム欄に並ぶようになればお役御免の運命だがw
使い道のないヘビーアックスとパウアハンマー
防御力の低い魔法職を殴る時は強いんだがね…>物理
得意武器補正がもう少し強ければ出番あったかも。
>>311 そのラインナップを見ると射程2のコルヌリさんが神性能に見えるw
全属性耐性があって物理攻撃だけ効く敵がいたらな
封魔の首飾りがアップを始めました
>>312 コルヌリさんはとても優秀。
コルヌリさんのすごさをもっと知るべき。
売りは射程2だけじゃないよ。
>>313 それドルガルアパパンじゃない?物理耐性も滅法高いから少し違うけど全属性耐性高い。
装備の属性耐性も合わせると暗黒が少しマシで神聖がゴミと化す。
まあ何が言いたいかというと初回パパンはバルダーボウで倒しました。属性一致弓の方が強かった事に気付いたのは去年。
僕はスレンダースピアを愛しているッ!
ドルガルアに属性攻撃したら全体攻撃で反撃されるんだから、
バルダーボウでちまちま攻撃するのは間違いじゃないと思う
たしかに、初プレイのときは召喚魔法とアローセルの雷弓がまともな
ダメージソースだった・・・パパン。
尤も、属性一致武器がどれほど強いかなんてのは、某攻略本ですら言及してなかった。
>>315 LUK+4か?
カルディア先生の偉大さが分かるな
>>320 ハボリムに装備させたときの特殊効果だろ
バルダーシリ−ズで、唯一最後まで使われるバルダーボウ
>>319 ミルディン・ギルダス「俺に任せろーバリバリ
パパ・黒忍者 ゴゴゴゴゴ
ミルギル「こ・・・怖いよ助けて・・・
前衛がLばっかでホント雷神様しかダメージでなかったわ
一角獣の角の治癒効果でハボリムの目が治る。
……って設定でもあったら面白かったのに。
てか神聖属性でも違和感なかったよなヘルプ文的な意味で>コルヌリコルヌ
>>322 おっとそれに匹敵するゴーツフットレバーを取り入れた機械仕掛けの強力なボウガンを忘れて貰っては困る。
コルヌリコルヌとねるねるねるねって似てるよね
スターティアラの婆さんにCMやってほしい
>>322 俺、弓は風と水の2本しか使わないな
メイスのが使う
人外のみでのプレイも楽しいな
偏見を捨てると、以外なユニットが使えたりして面白い
亜人も縛ったら凄まじいイライラゲーを遊べるよ
>>330 それってどんなプレイ?
Lサイズユニットしか使わないって事?
リザードホークグレムリンゴーゴン禁止とかピクシーゴブリンのみとかだろ
>>331 勧めている訳じゃないよw要するに装備の融通が利かないLサイズだけで進めるんだけど、鈍いわ案外落ちやすいわで使い物にならなん
TO最強のホモキャラを教えてくれ
ギルダスさんじゃね
ガンプは獣姦専門だから、やっぱザパンw
あの場面でセリエに手を出さないオズ
デニム「今までの・・・僕の戦いが・・・お前の掌の上・・・!?
なんだよそれ・・・どういうことだよ・・・どういうコトだって訊いてんだよッ!!」
人差し指を立てながら
屍術師ニバス「声を そう声を荒げないでください デニムくん そんなに驚くことはないでしょう?
私はただ君こそが私の探求における最高の素材になる そう確信して君の成長の手助けをしてきた そう言っているンですよ
おかしいと思わなかったンですか?それまでの人生で暗殺など経験したことさえなかった君が
ゼノビアの聖騎士一行に出会い、すぐにアルモリカ城を解放できたことを ライムの制圧ごときにロスローリアンが動いたことを
君が戦いに慣れ始めた頃に それまで生存しているかさえ不明とされたドルガルア王の実子が
都合よく見つかりロスローリアンの手元に渡ったことを レオナールが ザエボスが ランスロット・タルタロスが
それぞれ皆 君の力が彼らの力と拮抗した状態にある時に戦っていることを
一度もおかしいとは思わなかったンですか?」
屍術師ニバス「出会いは運命だと思いましたか?」
デニム「・・・待てよ・・・」
屍術師ニバス「襲撃は偶然だと思ってましたか?」
デニム「待て・・・・」
屍術師ニバス「戦いの勝利は君の努力の結果だと思っていたンですか?」
デニム飛び出し切りかかるが手で止められる。
屍術師ニバス「・・・落胆させないでください こんなものじゃ無い筈ですよ 今の君の力はッ」
屍術師ニバス「信じられませんか 私の言葉が」
デニム「・・・当たり前だッ・・・!」
屍術師ニバス「だが事実だ 許してくださいねぇ。『不老不死』は我々人間が求める永遠のテーマなのですから。
いたしかたない…、 漆黒の暗渠より悪鬼を招かん…。 出でよッ サモンダークネス!!」
屍術師ニバス
「さあ、私に見せてください。 生に対する執着心をッ!!」
オリアスは俺の嫁 まで読んだ
13kmまで読んだ
341 :
338:2010/04/14(水) 13:36:08 ID:oSGi3FKo
ガ板にオウガスレがあったことを思い出したのは
それから二日後のことだった…
カチュア…「デニム!あぶない!スターティアラ!!」
俺「今までの・・・俺の書き込みが・・・スレ立てが・・・てめぇの掌の上・・・!?
なんだよそれ・・・どういうことだよ・・・どういうコトだって訊いてんだよ!!」
人差し指を立てながら
ひろゆき「声を そう声を荒げるな そんなに驚くことはないだろう?私はただ君こそが私の作った2ちゃんねるという
掲示板における最高の素材になる そう確信して君のレスの手助けをしてきた そう言っているだけだ
おかしいと思わなかったのか? それまでの人生で2ちゃんねるを目にしたことさえなかった君が まとめサイトと出会って
すぐに2ちゃんねるに書き込み始めたことを 君ごときが立てたスレでレス数が100もついたことを君がねらーとしてのスレ立てに
慣れ始めた頃に 君ごときの釣りが 煽りが 次々と決まっていったことを m9(^Д^)プギャーは運命だと思ったか?」
俺「・・・待てよ・・・」
ひろゆき「立て読みは偶然だと思ったか?」
俺「待て・・・・」
ひろゆき「戦いの勝利は君の努力の結果だと思ったか?」
俺煽るがスルーされる。
ひろゆき「・・・落胆させないでくれ こんなものじゃ無い筈だ 今の君のレスは 信じられないか 私の言葉が」
俺「・・・当たりめーだろ・・・!」
ひろゆき「だが嘘を嘘と見抜けない者には(2ちゃんねるを)使うのは難しい」
・・・全く、まぎらわしいモンを換え文でもって来てからに…マジックミサイルゥーーー!!
メタはガイドラインでどうぞ
52 名前: エバポレーター(千葉県)[] 投稿日:2010/04/14(水) 17:02:09.69 ID:3qd2+dAx
ダイワマン-Xだよ。
唐沢寿明氏は仮面ライダーシリーズ中の・・・ライダーマンの中の人のバイトをやっていた事
もある異色の特撮畑経験者の役者さんなんだぜ。
真面目そうな、唐沢氏に仕事を押し付け、ヤレヤレって所を、完璧に演じられて、仕事を奪われ
た…この時代、仕事なんて選んでると…家建てられないぜ!って言う怠け者への警告と…
人は見かけでは判断してはいけないって言う戒めが含まれているのさ。それを特撮の裏話を
絡めつつ、ダイワハウスの新工法を2つの新CMに分けて印象に残るように、オモシロ可笑しく
…真面目に撮ったCMだな。
59 名前: エバポレーター(千葉県)[] 投稿日:2010/04/14(水) 17:09:05.82 ID:3qd2+dAx
唐沢氏自身、喜劇俳優志望だったって言うから・・・この手のオモシロCMは大の得意な部類
だったでしょうね。缶コーヒーのワンダーの新CMでもオモシロ部長役を好演してるな。
64 名前: エバポレーター(千葉県)[] 投稿日:2010/04/14(水) 17:17:59.77 ID:3qd2+dAx
>>60 主演を張れる大物俳優さんがいきなり、オモシロ部長をやるってギャップが面白いな。
抜擢したCM監督+スポンサーの度量の大きさ+感性の鋭さに唸る!!
67 名前: エバポレーター(千葉県)[] 投稿日:2010/04/14(水) 17:23:32.93 ID:3qd2+dAx
うわっ、オモシロイもんをオモシロイと言えない天邪鬼を越えた捻くれモンがいたぜw
久々にSS版を起動したらデータが魔界の彼方へ消し飛んでいたでござる
そうか…もうボタン電池交換の時期か。今回は何処ルートで行こうかな。
デニムはどんなクラスで行こうかな。Vはどの辺でアンデッドに(ry
ロード・デニムで俺つえーというよりかは前衛クレリックゥってやってるうちにエンディング
いつも思うけど、
デニムの何がダメなんだろうね(´・ω・`)
>>347 デニムがダメだと思ったことは無いけれど、
CCはステータスに影響される。早期にCCしようと初期パラ操作すると、
全体のバランスが悪くなる。女クラスの様に満遍なく高くなるクラスが無い。
特化クラスが多い。さらに全体のバランスが悪くなる。
顔持ちキャラは全体のステータスが一般より高い。この辺かな?
デニムで何でもこなそうとすると、忍者でカードドーピングしかないと思う。
自分はドーピングしてもVITとHPだけかな。それだけでも十分壁になるし、多は面倒。
プランシー神父
「おのれを棄てろ・・・、大儀の為のいしずえとなれ・・・・・・。
現実をきちんと見すえて、よりよい選択肢をえらぶのだ・・・。
おまえは・・・・・・次の世代のために道をつくるだけでよい・・・・・・・・・それを・・・ 忘れるな・・・・・・。
>>347 デニムに対して憎しみの感情を持ってるやつが多いんじゃない?
ガルガスタン人は枢機卿殺されたこと根に持ってるやつ多いし、バクラム人もあんなやつって感じで面白く思ってないんだろう
あわよくば自分が王にっていう輩も多いし
デニムがダメというよりカチュアの支持率が異常
デニムもカチュアのように全国民から圧倒的に支持の高い状態なら話は別だが
それはそれ用のエンディング用意されてるし
描写されていないだけで序盤からデニム一派は数百人ほどいるんだよね? じゃないと大量虐殺に無理ができる
>>347 ・デニムだけの場合
ウォルスタ人「味方面してっけど結局バクラム人かよ。しかもブランタの甥だあ?ふざけんな」
バクラム人「ウォルスタと手組んで散々やりたい放題しておいて今更支配者面とか、なめとんのか」
ガルガスタン人「ロンウェーに与して国を滅ぼしたのはてめーだろ。その恨みがそう簡単に消えるかボケ」
・発酵姉がいる場合
全員「女王様万歳!」
てなところだろう。
グッドエンドでもなんだかんだ言って体よくゼノビアに追い払われているしw
そんな際どい場所に居つつも何だかんだ戦争に決着を付けたデニムはやっぱ偉いと思うわ。
プランシー神父の言う「大儀の為の礎」を地で行ってる。俺には真似できねえよ。
何かと嫌われてるカチュアだけどデニムにとってはあのDQNも原動力のひとつだったんじゃね?
ゼノビアへの旅は可愛いストーカー随伴だし入国や滞在etc...も
カノープス達が多少なり口利きしてくれるだろうから多分大丈夫だろw
ゴリアテの英雄もウォルスタ以外では人気ないんだな。
そりゃ、カチュアに子が出来て無きゃ、デニムにも王位継承権はあるだろうから、ゼノビアでは
お忍びでも国賓クラスの待遇だろうな。なんと言っても聖剣ブリュンヒルド奪還の最大の協力
者だし。デニムの情報はゼノビア国王に伝わってるだろうし。
tesu
ネタ抜きで考えると、仮にも騎士団の幹部が下っ端のバケツに混ざってヒャッハーしてたら沽券に関わるんでないか
でもオズマってバールゼフォンとできてるんじゃねーの?
シスコンのオズの胸中やいかに・・・
ところで再プレイする度に思うんだけど、バーニシアでの団長とバルバスとの会話で
団長がサルディアン教皇の事を「陛下」と呼んでると思うんだけどこれ可笑しくない?
教皇でも国主だと「陛下」でいいのだろうか・・・伝説の「エンドラ殿下」も含めて気になってしまう
教皇なら普通は聖下だから、陛下は明らかに宜しくない
あとローディスって名目上は国王いなかったっけ?実権は教皇派元老院に握られてるが
外伝のトゥルーエンドで教皇猊下って言ってるシーンがあったが
猊下はキリスト教で言うなら通常枢機卿クラスに使う敬称だから
最高指導者たる教皇に使うのはやや不適当(伊語のSua Santita、英語のHis Holinessで聖下だから)
ま、ローディス教がキリスト教を元ネタにしてるならの話だがな
天皇も神道のトップと日本の皇帝兼任で
陛下と呼ばれてるけど
天皇の敬称が陛下ってのは皇室典範でそう定められてるもんだからなー
あくまで外国語の翻訳として便宜上とかそういう事ではにゃーよ
まあ天皇も法王もそれ自体敬意を含んだ言葉だしね
ワイドショーなんかだと天皇だけだと何かまずいのかってくらい
ほぼ全ての場面で天皇陛下というけど
サルディアン教皇って、ただの御輿か、人外の化生か気になるなぁ・・・
システィーナ、セリエ、オクシオーヌあたりの活用法を教えてくれ
シスはずっとアマゾネスだったし、
そのまま速さ重視のクレリックかな
セリエ姉さんは速さをもうちょいあげてガチムチファイトしてる
オクシオーヌはもうどうしようもないからドラゴンTのままでセントクロスボウ
オクシオーヌはエンジェルナイトにすれば多少はマシになると思う
高い攻撃力はさらに伸ばせるし、飛行移動で脆さは多少カバーできるし、
そこそこ高めの魔法攻撃力も活かせる
エンディングでキスしてくれなくなるけどね
システィーナはアーチャー育成
Nルートだとアロセールの代役に十分なれる
CルートならウィッチにするかSTR補強して前線投入
セリエは弓持ちクレリックにするのが鉄板
前に出したいならアーチャーでVITとAGIを補強するといい
オクシオーヌは脆い上に転生の危険があるのがなぁ
どうしても使うならセリエ同様弓クレリックかいっそ転生させる
魔法使わせるにしてもオリビアとエレメント被ってるのが南無い
せめて炎か風ならセイレーンにして召喚を回せるものを…
>>365 風:純アーチャーから弓ッチへ。無個性?こまけえことはいいんだよ。
炎:杖と指輪でファイアストーム。前線は向いてない…ような気がする。
竜:凍土の弓で無双可能。属性弓なら誰でも無双できる?こまけえことは(ry
無難に運用するならこんな感じになると思う。
俺はシャーマンを想定して四姉妹は全員魔法職にする。
後どうでもいいけどオクシオーヌはベンティスカを持たせたらカコイイ。
全部最速で育ててドーピング後
炎はイグニス+覇王獄炎波+召還魔法のガチムチシャーマン、
風はゼピュロス+風裂天破斬+以下略、
幼女は・・・毎回困るね。結局ドーピング後ドラゴンテイマーに戻してベンチだな。
入ってきた時のクラスでLv30まで成長縛りでやったときのシスは辛かったわ
プレイ〇〇のプレイは祈るって意味だったのか
てっきりグルーザやハーネラとあんなプレイやこんなプレイした結果地相が強くなるのかと
最近気付いたけど、高レベルニンジャのナイトメアって結構効くね
後方に陣取ってるクレリックなんかの足止めに最適
まあ、ダメージは微々たるモンだが便利
>372
グルーザはとんでもねえ旦那と結婚させられたせいでヤンデレ設定だが
それは承知で言ってる訳だな。そうかそうか、なら止めはしない
>>372 変態
ところで,ゴブリンとサイクロプスの活用方法教えて
知らんがな(´・ω・`)
登場時期がもう少し早ければまだなんとかなったかも
>>376 おまえ,渾名ヴォルテールとかだろ(´・ω・`)
>>374 グルーザ様ヤンデレ設定とな?初めて聞いた俺新参
デニム君は毎回水属性にするから気になるぜ…ググるか。
>>375 なんかその質問は過去ログに腐るほどあるとスレ内の古参達が言っていたような…
サイクロプス…軽歩と羽根効果を活かせばブレスメインでそれなりに活躍できる
ゴブリン…攻撃力をカードで補強すればミルディンぽくなるから割と使える
確かこんな感じ。一部のマニアは地属性ハンマーと必殺技で量産型バルバスを作るらしいw
量産型バルバスワロタ、ファランクスでやるの?
庭園行く前にサンシオン取れればなぁ…
仕方ないのでオラシオンで代用
SS版ならスナッチで取れるんだっけ?サンシオンどころかアンビシオンまで・・・
なんと羨ましいバグ
>>378 ファミ通のTO外伝攻略本おすすめ。
各章の最初のページに四属性+光闇の六柱神のエピソードが書かれてる
わが祈り、イシュタルの灯となりて頭皮を満たせ…。アデランス!
とうはつ は はい になった
>>383 アデランス社名変更すんなぁそういえば
ブランド名としては残るけど
忠誠値が100になってそうな敵ユニットでも
半殺しで何度も話せば説得できるのよね?
>>386 できるよ
ブランタの天使(忠誠100)でもギリギリまで減らせばいける
ダークロアの出番だ
ありがとう、
レオナールさんが躍り出てぶっ殺してくれたわ・・・orz
自軍が低レベルだとゲストがウザいほど強くて頼りになるぜ
ところで,エルリグってどうやって使うの?
顔グラを楽しむ
>>392 真面目に答えてよ(´・ω・`)
大体顔ならベイレヴラで十分だろ(´・ω・`)
なんですと…って言わせる
スターティアラ役にするのが一番いいんじゃないか
カチュアがいなくてプレザンスがハゲ育成とかなら、
スターティアラ使えるユニットって他にいないし
全部天使様が悪いんだよ
MP6 INT7 AGI3 の成長率でスターティアラ装備可能な神父
MP5 INT7 AGI5 の成長率でスターティアラ装備可能な天使様
天使が最強無敵すぎる(´・ω・`)
プレザンスをエクソシストのままで使ってるなら少し前のレスにエルリグを一時的に忍者にして
高機動ウィザードとして使う案があった。仮にザンスも忍者運用したとしても属性が被らないのでいいかも。
Lv5で2章突入するとワロス状態だな(´・ω・`)
全員アロセールさんに一撃で射抜かれて死ぬ
敵グリフォンのウインドショットって、おかしな補正かかってない?
どうしても納得いかねえ・・・
>>399 トレーニングあるからあんま関係ないでござるな
>>400 マップクリアまでにこちらは敵を複数人倒さないといけないけど、
敵はこちらを1人倒せれば上出来って違いがあるから、
同じ火力でも敵の方が攻撃力が高く感じる
敵は死ぬのを恐れず果敢に攻めてくるのもある
あと、プレイヤーがグリフォンを使うときはエレメントを風にしないと
ウインドショットの威力が思いっきり下がるよ
>>396 シャーマンが抜けとる。<ティアラ
うちはゴーg…もといオリビアが持ってるな。
大抵フェンリル&スターティアラの組み合わせになっちまう。
>>402 補助魔法なんかもエレメント合わせた方が補正いいんだっけ?
>>403 関係ないはず
>>398 ありがとう。
でも漏れのザンスはハゲ成長の高火力ソドマスなんだ。
確かスタンとペトロは一致で命中率アップ、マーシーレインが回復量アップ、それ以外は何も無しだったはず。
だからチャームはC魔女が使おうとN魔女が使おうと関係無いし○○ウェポンも効果時間が変わる事は無い。
あれ?ペトロが上昇するならポイズンも上昇したっけか?
嘘注意
>>400 グリフォンって基本的に風有利な地形のときに出てくることが多いからじゃない?
それに近くにビーストテイマーいるとか羽持ちがいるとかある
まぁグリフォンに限らず、敵の方が攻撃を当ててくる印象は確かにある
けど全員バルダーフル装備+AGI4以下のやつらって縛りやったとき攻撃が思ったより当たってビックリしたぞ
30%のスタンとか平気で当てたりしてまさに敵状態だった
80%のスタン外して20%のスタン食らうとイライラするけど30%のスタン当てて80%のスタン避けると気分がいい
ようするに気持ちの持ちようだということが分かった
>>405 スタンとペトロはDEX依存のみだし、マーシーレインが属性一致で回復量がUPした記憶はないが…?
>>407 なるほど、氷原のドラゴンが強いのと同じ理屈か
確かに、デフ系魔法でエレメント上げると
ダメージだけじゃなく、命中、回避も上がるのな
地形パネルもよく見ると、マップによっては極端なエレメントがあるな
ミルダスとギルディンを使ってる俺は何だ?!
攻撃呪文も属性一致とか影響あるの?
ついでに属性付きっぽい防具とかも
ある。
細かいこと言えば、魔法やSPそれぞれにどんな補正が付くか個別にあったりするんだ。
ペトロ、スタンとかには属性一致補正が付いてないんだよ。残念だね。
ちなみにドラゴンのブレスの異常率は命中率の半分なんだ。後ろや横から吐くといいぞ。
ナイトメアの眠りも同じようにこっそり命中率があるんだ。後半ニンジャのナイトメアには要注意だぞ。
属性防具は特にボーナスはないぞ。私にフウェイルメイルを装備させようがポイニクスメイルだろうが数値以上の効果はないんだ…
指揮官なら覚えておこう。
喋り方じわじわくるな
レオナールを伝説のレクサールだっけ?と勘違いしてたのはいい思い出。
ナイトメアはDEXっぽい気はしてたがそこそこ眠るから関係あるかどうか微妙だったけどあるのか。
スタンもペトロも補正無しなのか。じゃあハボリムはペトロよりスタンの方が当たるという話はデマだったのか…!
コルヌリより遥かに信憑性あったから信じていたよ。
>そこそこ眠る
ヴァルキリーが使っても、が抜けてた。
417 :
カムラット:2010/04/18(日) 20:13:18 ID:pmVZo+8+
あ〜ぁ、ちょっと勘違いしてるみたい。DEX依存と言うよりはAGI依存だぜ。
勿論DEXも関係あるが、AGIの1/4の影響しかないんだぜ。
エリート魔法ニンジャの俺様が言うんだ間違いない!
確かにカムラットは魔法二つも持てるエリートだな
普通のニンジャも二つ持てれば草焼きしつつナイトメアとかワードオブペインとかできるのに
先生、タコヤキはおやつに入りますか?
質問なんですが、1章ではバクラム人は仲間にできないのでしょうか。
Lルートを選択する予定なんですが。1章でだめだとすれば、
一番早く雇えるのはどのあたりなのでしょうか。ググっても
わからなかったので教えていただきたいです。
>>420 1章ではバクラム人の人間を雇う事は不可能。バクラム人のゴーストならァドリガにいる。
Lだと最速は3章ブリガンテス城のショップ。またはタインマウスのエンカウント。
今日はやけに詳しい人が多いな
>>421 そんなに遅くなっちゃうんですか…。
私ただいま凡庸ユニットのみでプレイをしていまして、
人種は一応すべていれておこうかなどと考えていたんですが、そこまで遅いと少し困りますね、
まあバクラム人はデニムで我慢しますか…。
どうもありがとうございました。
バクラム人なら1章でも仲間にならなかったか?
古都ライムで仲間募ってれば10%の確率で出てきたはず
手元の攻略本には古都ライムはウォルスタ30ガルガスタン80と書かれている
が、攻略本が必ずしも正しいかはわからない
80→70の間違い
手元の攻略本にはタコに会ったら死を覚悟しろと書いてある
>>424 古都ライムではもう100回くらい粘ったのですが、
ウォルスタ人とガルガスタン人しか出てきませんでしたorz
バーニシア領内なのでいると思ったんですがね…
バグラム人「
>>429キモイから(´・д・`)ヤダ」
いまだに東雲のカークリノーラスを超える名前に出会ったことがない
>>398 ザンス先生は俺の中で忍者育成がデフォ。アンデッド後半しかでてこねーし。
先生の忍者は絵になる。忍者の顔キャラいてほしかったな・・・
神竜魔術師団つくるお!
縛り:弓・槍禁止。魔法職のみ。育成だけ別職はアリ。ヴォルテールのみナイトのままで使用可能。顔キャラ全員抹殺
と意気込んだのはいいが、
いつもの騎士団よりも強かったわ(´・ω・`)
みんなで固まって一斉に魔法ぶっ放すのがこんなにつえーとは・・・
タムズ、カモス、フェスタの活用法を教えてくれ
とりあえずタムズはNだったらガンナーにできたんだけど
カモスはリッチだな
フェスタはLヴァルキリーで殺害数0だから
馬鹿でも出来る魔法3点セットで頑丈プリースト
ヴァルのまま杖2本でトップ下から範囲魔法がんがん撃つのも好きだけど
今調べたら大地か・・・アシッドクラウドならいいけど岩はちょっとね・・・
アシッドクラウドで何の問題も無いと思うが…確かヴァルキリー装備できないんだっけ。
やはりヴァルキリーにはサンダーフレアって事だね(伝説的な意味で)。
だが大地だと反属性…不遇…
フェスタはエンジェル候補だぜ?
その手があったかw
アースジャベリンの使い手が欲しくて、大地エンジェル普通に作ってたなあ。
アースジャベリンはかっこよすぎ。ザンスかギルダスに持たせてたな。
槍ってなんか魅力あるんだよな。爪と斧も好きだ。
ずっと姦淫騎士ヴォルテール様を忍者育成してたらAGIやたら高くなった。
火力は弱火コトコト煮込み程度だけど突撃隊長に打ってつけになった。
フェスタはやっぱ最強の器用貧乏を目指しては。
前スレでも言ったかもしれんけどw
近接は属性一致のアースワンドで殴る、地味に痛ぇ
遠距離はツタとショートボウ(orボウガンor吹き矢)
野焼きファイアストーム完備、クラッグorナイトメアもあるよ!
Nトリオでタムズだけがどうしようもねぇんだよなぁこいつ。
カモスは炎だけど、アニヒレ砲台って手があるのに。
タムズカモスフェスタVSペイトンアプサラベイレヴラ
職とエレメント・アライメントの組み合わせが偏ってる気がする
大地の魔法使い系とか
ロウの戦士系男とか
ニュートラル+風の弓兵系女とか
>>442 最終的にタムズvsベイレヴラにならないかそれw
…おや、炎のエレメントを纏った誰かが…?
>>440 貴効はヴォルケイトスをお忘れではないかなw
ペイトン…ネクロマンシーの力により髑髏の騎士として返り咲き
ベイレヴラ…冥府の王デムンザの加護を受け圧倒的魔力と共に復活
アプサラ…高い魔法力でクレリックやセイレーンとして活躍
タムズ…ネクロマンシーの(ry
フェスタ…光の神イシュタルの加護を受け(ry
カモス…ウィザードから竜言語砲台へと出世
二人しか人の身を維持できない…だと…?
タムズは本当にどうしようもない。
高レベル加入で成長性E(超ニガテ)
しかも騎士成長
アラインメントLで終盤戦の恐怖効果に耐えられない
アラインメントLでドラグーンにもなれない
遅いからソードマスターにしても微妙
属性風で武器が無い
アイテムに頼ろうとしてもMENが高いわけでもなし。
ヴォルテールさんのダメなところ煮締めたような奴だ。
ウォーレンレポートで
バルバドスの最後とか
レポートで再現を見るでしか見れないシーンとかあるんだな
新人さん、いらっしゃーい〜♪
デニム…「また罠に掛かったのか?」
ザパン…「そんな事はねぇーよ、だから、俺はラッキーだって。」
C2の古都ライムの前辺りで砦に到達したな?乙。
あれラッキーといいつつ実はヴァイスに情報もらってるよな
>>446 ペイトンはガンナーorドラって手があるかと。
ネクロマンシーは最大HP半減が痛いと思うよそのLvじゃ…
>>447 いっそ攻撃力重視のソドマスやウォーロックにでもする?
それか、そのままノトス渡すとかw
高レベルLナイトはどんなに弱かろうとナイトとして生きるしかないわなあ。
ナイトの上位互換がLにあれば…
ウォーロックの方が硬いとか言うなよ?
絶対言うなよ?
忍者の上位クラスがソドマスってのは納得できない
普通に忍者マスターでよかったのに
別に忍者の上位って位置付けはされてないだろう
上下はないと思うけどね・・・
TOのクラスは伝説のクラスよりはFFTのジョブに近い気がするね。
>>452 せめてパラディン的なユニットがありゃあなぁ。
ヴォルさんも評価違っただろうにw
ロックは前職次第でフツーに前線で暴れられるから困る。
リッチにも言えるんだが、戻せないのがねぇ。AGI成長も低いし
グラムロックが比較的早く入手できるのに炎属性テラーナイトを作ったことがないなあ。
ぶっちゃけ忍者は最強職だと思う
タクティクスオウガの唯一の汚点を上げるとすればAGI至上主義
AGI極で後はいらないってほどじゃないからまぁ許せるけど
ただ忍者を混ぜすぎると低火力になるからストレスが溜まるんだよな。
ドラグーンとか重いけど良い威力だよ。当たれば倒せる。当たればw
>>457 デニムに持たせた事はあるけど他は無いなあ…おまけに最近のデニムは水だし。
やっぱ両手持ちなのがネックだよ。火竜の剣と言うチート量産武器の存在も壁になる。
別にパワー系一本で育てても命中率常時100%にできるから
その辺はどうでもいいんだけど、
クラスの性能や成長率がどうこうより
弓等の遠隔攻撃の強さと直接攻撃の弱さ、
この差の方が全然影響が大きい
AGIが最重要ステータスなのは確かだろうけど、
それでも忍者よりはアーチャーの方が、ミルディンよりはギルダスの方が強いと俺は思う
汎用ナイトでも弓+オーブ3個なら大活躍するからな
属性一致弓ならなお良し
>>462 ヴォル「騎士は弓で戦えということだな!」
システム的にAGI偏重だもんな。
せめて基本命中がAGI+DEX/4じゃなくてDEX+AGI/4なら
戦士職系全般がここまで評価落とす事にはならんかったろうに…
それか、AGIカードはあっても良かったと思う。
ただしLUK同様減少ありの変動で、幅は+2〜-3くらいとか。
DEXって寂しいステ
AGIほどの効果はなくてもカードで補強できるってのは大きいよ。
?システムやステータス値に文句?釈迦に説法w
?
>>465 データ上はAGIカード存在するよ
バランスが崩壊するので没にされたんだろ
>>464 >>460 別にパワー系一本で育てても命中率常時100%にできるから
その辺はどうでもいいんだけど、
>>461 そうだね
クレリック2、ウィッチ2、アーチャー2
あとはゴーストやリザードマンで10体埋まるから
忍者成長のキャラなんてまず使わないな
>>472 伝説では攻撃を外すことが多くて結構イライラしたけど
TOはオーブ装備でほとんど外れなくなるから楽だな
アッサルトの説明にドラゴンのウロコすら貫くって書いてあるけど竜殺効果ついてるの?
別にそんな事はなかったぜ!
ガンナー使いに質問
どんな運用してんの?
ドラグーンからチェンジして、クレリック狙ったけど
一発で仕留められなかったからやめた
>>477 銃は何を装備してる?
ドラグーンからならSTRが高いだろうから、
アッサルとよりリムファイアの方が良いかもよ。
2発撃たなきゃダメなら数で勝負。
というより、アッサルト重すぎて、ドラグーン成長だと、
命中率低くなるし、リムファイアの方が使い勝手がいい。
アッサルト…リムファイアーよりSTR4高いだけなのに30重いとかwwwwww
それ鈍器として使ったときのSTR
知らんかったwwwwww恥ずかしいwwwwwwww
リムファイアー 片手 STR+40 重量22
カマンダスガン 両手 STR+50 重量37
アッサルト 両手 STR+60 重量52
俺も全く知らなかった
なんでそっちを書いてくれないんだ
ヴァレリアやゼノビアには銃がないからだよ
ド田舎のヴァレリア人1「なにこれ?」
ド田舎のヴァレリア人2「鈍器じゃない?」
>>482 改めて見るとアッサルト重いな…
それに比べリムファイアーの良心的数値ときたら。
カマンダスガンも良い具合のバランスだね。流石ベルサリアの遺産は格が違った。
アッテムト
>>485 猿の惑星かよw2だとらめぇええええって感じだが
…某テンプルコマンドに通ずるものがあるな。
某二次創作見て久しぶりに自分でやってみる。
4章まで来たけど・・・
やっぱりこの姉だけは許しちゃいけない気がするんだ
ホーリークラウン手に入れてから竜剣するのさえためらわれる
戦闘中に斬り殺すことにするわ
そうだな、リムは使い勝手はいいな。軽い片手剣や斧を装備させれば必殺技も使えるし、接近
戦闘にも使えるもんなぁ。
>>458 そんなAGIゲーの中でも、三振か本塁打のようなバッターがいてもいいと思うんだ
俺の4番ドラグーンはそういうブンブン丸さ。武器は斧か槍だがね。
確実にヒットさせる忍者のヴォル様は突撃隊長の1番バッター。
>>491 筋力ドーピングしたジュヌーンさんにグラムロック持たせたら大変な事になるんだぜ…
バトルシューズとかパワーグラブの能力アップって反映されてるの?
靴は重さ+7でAGI+4だから、WT+3にならんとおかしいのだが、+7だし・・・
アイテムのAGIはWTには影響しない
>>494 そのようですな
トレーニングで確認したところ、命中回避に反映されていました
でも、パワーグラブのSTR+5はガチで反映されていなかった
金返せ!
すんません、よく調べたら反映されてました
パワーグラブのSTR+5は守備力のみに反映されるようだ
パワーグラブが籠手じゃなくてナックルみたいに素手で殴る武器だったらもっと需要があっただろうか
タワーシールド派なので全然使ってない
498 :
464:2010/04/23(金) 18:28:54 ID:IBz0b1qn
>>472 それは最終的には、だろ?ニンジャは強いと言うより便利なんだよ。
WTの事は置いといても、特に序盤〜中盤は確実性を取りたいしな。
序盤は能力値に差はないし
中盤もそろそろ命中力に違いが出てきたかなーって頃は
パワーにも差が出てくるってことだかから
へろへろ攻撃するくらいならナイトメアでいいやみたいに本末転倒になるんだよな
そんでそんな期間も属性武器出てきてすぐ終わるし
忍者成長の武器命中率の優位って一瞬あるかどうか
先に動けるとか、補助魔法や除霊の命中率、回避力とか、低WTでターンが多く回るとかで使うけど
3章以降は敵がバルダー装備で固めてくるんで
こちらのナイトやバーサーカーから敵のニンジャやアーチャーへの攻撃でも命中に関しては問題ない
俺の場合は、回避+耐久力重視でアーチャー成長のキャラばかり使うけど
全員女でいいよ
後衛はアーチャー成長のウィッチやクレリック、あとはまぁゴーストとか
前衛はアーチャーやエンジェル
男クラスなんていらない
>>501 そんな君は全員女かつリーダー以外の敵女性ユニット殺害禁止のフェミニスト縛りをやってみよう
アンデッドは浄化可能か気絶のどちらをありにするかはまかせる
>>501 最速にこだわろうとすると、忍ロックしかないんで逆に♀キャラの出番がなくなるな。
でもN♀は使い勝手イイ。天使は狙って作るか叔父さんからいただくかする品。
忍ロックは、必要MPの関係で終盤しか出番がないのがなぁ
アーチャーウィッチでも十分すぎる程の強さだし
まぁエンジェルもいらないんだけどね
忍者で育ててリッチにして肉弾戦
バイアンを忍者にして特攻、みたいなのも♀キャラにはない利点だな
使いやすいのはN♀で間違いないと思うが
WTの低いキャラを活躍させたい時はフェアリー使うな
オーブ4個装備+クイックムーブでディープキッスしまくる
やっぱりTOは序盤〜中盤までが楽しい。
クラスや武器防具は少ないけど、育成が楽しい。
ヴォルテールを忍者固定で育成してみたり、2章ザパンをガチムチにしたり。
忍者育成のヴォル様が放つマドゥ&フランシスカの二刀流は確実にヒットする。火力がしょぼいけど。
忍者ヴォル様は囮役に起用しまくり。ザンス先生も忍者なんだがなw
ナイト育成のヴォルテールにバルダーソード、バルダーシールド、バルダーアーマー、バルダーヘルムを装備させて出撃させたら弱かった
>>502 女どもをこき使って戦わせ、捕虜の女は俺が頂く鬼畜プレイですね
火竜の剣またはヴォルケイトス
それにタイタニアメイルとオーブを装備させてもう一度出撃だ
WTが低くても反撃でスカらないなら使いでもあるんだよ。だからけっきょく序盤は屍人に頼っちゃうんだよな。
ゴーストの陰に隠れてる日の目を見ないけど、助さんだってナイト・禿・髭に比べれば十二分に強い。
>>513 まぁあくまで主観なんだけど
ゴースト>越えられない壁>助さん>越えられない壁>禿>髭>>>ナイト
だって序盤だと死なないもん。当たり前だけどw
>>514 たしかに、序盤はそんな感じだね。
レベルが上がってくるにつれて、禿と髭が上がってくるけど。
ナイトはドラグーンやガンナーの下積みとしてしか価値は無い。
>>515 お前暗にヴォルテールさんが弱いと言っているのか
ヴォルさんが弱いんじゃねえ
ナイトが弱いんだ
>>516 全力で言ってるんだよ。弱い、弱すぎる!!
つかさ、パラメータを他のキャラと同じまで上げても
本当に弱いよな、ヴォルテールさん。
なぜナイトにしたのか
なぜLにしたのか
なぜ火にしたのか
制作者の悪意を感じる
>>509 ヴォルに限らず、
終盤のバルダーシリーズフル装備って
なんというかピッコロさんの超重量ターバンとマントみたいな手加減状態としか思えない
こっちの騎士団は全裸で戦場駆け回っているというのに(´・ω・`)
<終盤まで活躍するもの>
●タワーシールド
●フランシスカ
●マドゥ
●バトルブーツ
●プレザンス先生
●(姦淫騎士ヴォッキール)
ナイトは弓持たせる分には禿髭より強いと思うんだが。
前衛で盾にするクラスではない。
>>518 弱いのはヴォルさんじゃなくておまいだろ(´・ω・`)
「きゃー,二度と近づかないで!!この変態!!」と言われたくらいであの娘から身を引いたお前の弱さがヴォルさんを弱くしたんだ(´・ω・`)
ナイトは高い攻撃力でトドメを刺すのが本来(?)の役目な気がする。てか多分そう。
殴り合うのは禿や髭の任務。
>>514の言う死人tuee理論もあながち間違いではない。
弓を持たせるのがベストだけどやっぱ命中率の悪さが足を引っ張るんだよな。
アーチャーならいいけどナイトは遅い。軽装やオーブ利用時なら当てられるけどそんなの当然だし…
俺は純ナイトフルバルダー+ボウガンで戦いたいンですよッ
>>520 愛があればヴォルさんも強くなるという見本だな
もっと愛を注いで剣…おや、誰か来たようだ
527 :
514:2010/04/24(土) 08:45:45 ID:ZoZnDw5i
俺はかのぷ〜1人いれば充分なんで、入れ忘れたけど
スケルトンとホークマンだとやっぱホークマンの方が使いでがあるかな?飛行弓は強すぐる。
N♀は育成はアーチャーでも実線はウィッチだし…
そしてベンチへ追いやられるヴォルさんであったw 終盤使うけど
剣にするならペイトンとタムズだろJK
ヴォルは毎回、ウォーロックのテレポ−ト+竜言語+チャージ係。丁度、援護・削り役が合うん
だよねぇ…LUKも下がりにくいのでカード出し役には不向きだし、いぬ丸だし。。。
Vは大人しく禿や忍者にするのがいいんだろうけど何か違うんだよな。
ナイトじゃないとVじゃない感じの何かアレな感じ
ナイトで成長ってこと?ナイトで実戦ってこと?
>>529 ヴォルよりフォルカスの方がナイトじゃないとって感じはするな。
実際にはドラグーンガンナーにしてるけどw
L男を実戦でナイトで使うとしたら、剣ナイトだな
他の武器だとテイマーとかロックとかと防御力を比べてしまう
剣ナイトでも、Nだったらドラグーンで竜殺つくのに・・・とか比べちゃうから、
オラシオンかペニテンスを持たせればおk
Lナイトなら槍だろ。反撃でHP減らす確率もぐっと減らせるし、回復が追いつかない場合は
アイテムも持たせないと駄目だし。意外と反撃でダメージ喰らうもんな。当然、避けにくいク
ラスだし。
グラフィックだけはかっこいいナイト
久しぶりにプレイし始めたが、何度やってもバイアン救出がうまくいかない・・・
何であのジジイ、敵のいる方にばっか逃げるんだよ!
プレザンスの強さは今さら語るまでもないとは思うけど、やはり何か違う気がするんだよな。
ハゲになって前衛で殴りあったり、忍びになって高台の死角から弓撃ったり、
優男になって前線で斬り合いつつ竜言語魔法唱えたりするのは。
かといってエクソシストのままじゃ汎用性は低すぎるしなあ。
ナイトエクソシストか、ニンジャエクソシストか、ソルジャーエクソシストで魔法戦士
凄く偏ったパーティが育てたくなってきた
最強ナイト軍団でも作ってみるかな
間接攻撃&回復は禁止の方向で
ザンスはただ単にステータスが高いだけで
実用性では特に貴重でも何でもないんだよな・・・
何をするにも中途半端な感じ
万能最強キャラが良いなら、
一章からザンスにカード食わせれば良いじゃん
ステ高いんだから
敵から離れて、弓や魔法を撃つだけなら
ステータス低くても務まるからな。
空飛べるとかアンデッドの方が役に立つね。
つーか、名前もつけられない固定キャラを使うとかないわ
全員汎用キャラで、厨二臭全開の名前つけて活躍させるのがいいんじゃないか
>>542 > つーか、名前もつけられない固定キャラを使うとかないわ
> 全員汎用キャラで、厨二臭全開の名前つけて活躍させるのがいいんじゃないか
うp
>>543 セイレーンはなのは、ヴァルキリーはフェイト
スナップ剣はレイジングハートにバルディッシュ
他にも痛い名前がテンコ盛り
間違っても人には貸せないな
新興宗教ヴォルテリア
神聖スナップ剣の見た目が好きなんだけど使いにくいんだよな
プレザンスさんは
最強の前衛にも最速の補助役にもなりうる最強キャラ
ただしアライメントが致命的
ペトロやスタンならハボリムがいるし、
前線ユニットとしてはLUKが低いのが難点
>>548 ハボリムは魔法1つしか持てないのが地味に致命的。WT的にも遅いし。
だが待って欲しい。先生の魔法枠が増えてしまうと今以上に強キャラ化してしまうのではないだろうか。
>>536 顔グラフィックの弊害だな。彼はエクソシスト以外は絶対に似合わない。
忍者でトレーニングして実戦は高速神父とかどうよ?主武装はボウガンw
つーか、ペトロやスタンを使う時点で
ハボリムやザンスでなく誰使っても負けようがないけどなw
クイックやスロウ装備のウィッチ+ハボリムの組み合わせでもいいし。
あれ?
エイクオブソーンとかの杖とか指輪とか
デフ***のペンダントとかって
使いすぎると壊れるとかあるの?
ない
そうだったのかー
外伝だと壊れるからケチってたわw
1度で壊れるのはアイテム類だけだな。杖は武器類、ペンダントは頭部類の欄。
なのでオーブは1度使用で壊れるが、指輪(武器類)も壊れない。
ナイトと忍者の格は違いすぎた
ナイトでも
軽装で弓持たせれば十分有用
弓持たせるなら、テイマーかロックにしたらもっと良くなるよ
ミルディンのオオガ4点装備からの・・・投石w
敵を石に固めても150くらいのダメージは出せる。
わざわざ、弓ナイトなんて育てるなんて、無駄。
>>559 おまえの頭が壊れてるよ。
何だよ、オーブは1度使用で壊れるがってw
消耗品って言葉しらないのか?
汎用のLナイトなんてミルディンの優秀さ(始めてから装備してる品も含めてw)に適わない
から嫉妬か?
Lナイトで育てるなら、禿げ+ニンジャ成長のほうがよっぽど優秀だし融通が効くぞ。それに
Lドラゴンでも雇えば防御+ブレスで充分戦力ににるし。Lナイトがワープできるようになるのは
Lv20以上のコカトリスを売れるようになるまで…カノープス・ゴースト等の飛び者にも劣るw
速攻で高台にいけないLナイト・・・・・・・・なんて、ただの【的】じゃんw
釣りはもういいから
釣られる感じでw
みんなやっぱ禿+ニンジャみたいに混ぜて育成ってするの?
育成は決めうちでカード補強の方がいい思うのは少数派?
極低LUCを1人(ヴォル)作るまでは辛かったけど、
あとはけっこうカードに不自由しなかったんだけどなぁ。
Lナイトにフルバルダーやフルドラゴンは浪漫。
でも実戦参加はしない。
カード補強という発想が、クロストレーニングとかそういうのと逆を行く発想だということを認識した方が良いよ。
>>564 フルドラゴンはドラグーンだろ
もちろん実戦参加はしない
>>564 >>566 おまいら何のためのドラゴン装備だお(´・ω・`)
どうせオーブ大好き人間なんだろ(´・ω・`)
オーブなんてただの金玉なのに(´・ω・`)
中途半端なユニットはスペシャリストには敵わないって話だろ
攻撃力ならナイト→ドラグーン
防御力なら禿→テラーナイト
敏捷性ならニンジャ→ソードマスター
ナイトの売りは攻撃力なのに、Lナイトは上位職のドラグーンにチェンジ出来ないから
中途半端になりがち
禿+ニンジャ成長も悪くはないけど、ソルジャーをちょっと早くしただけのような気ガス
セイレーンやプリーストの様に極端に魔力が高くて脆いクラスよりは
中途半端でもある程度硬いヴァルキリーの方が使いやすい
セイレーン・プリーストは特化しすぎた感もある
やっぱウィザード&忍者が一番イィ
>>568 炎Lナイトはナイト修行のソドマスで火竜の剣のダブルアタックだ
Nだとニンジャの爪しかダブルアタックがないから
炎Lナイトはダブルアタックのスペシャリスト
ナイト成長のソドマス二刀流か…
これ以上ない程ロマンが詰まってるがやっぱり反撃が怖くて迂闊には攻撃できないよな
チャージスペルでちまちまMP回復しながら指弾撃ってたら気が付くと戦闘が終わっている気がする
ザンスは忍者育成と決めてるな。俺の脳内でザンスは「悲しき暗殺者」w
序盤で仲間になる顔キャラだけにステ高いし、いろいろ成長させるのが楽しい顔キャラだ。
想像してみてくれ。フォルカスが序盤に仲間になってたらSTR高いロックにもできたり。
>>568 敏捷性ソドマ>忍者てマジ?逆だと思ってた…
どうでもいいかも知れんがマーシーレインの消費MP多くね?
アレもう少し低かったらまだ需要あったのにw
浪漫技と知りつつ、
ついもたせちゃうわ
ニンジャの方が速いよ
>>535 手前にいるニンジャのHPをある程度減らすといいよ。
魔法とかウィンドショットとかで。
そしたらそいつを攻撃するためにバイアンが手前に来る。
4勝のランダムエンカウント戦の最低レベル28は酷過ぎる
579 :
助けて!名無しさん!:2010/04/26(月) 22:35:26 ID:ko/kXUlp
タインマウスのグリフォン挟み撃ちとか軽く死ねるよな
>>574 悪い、下級職→上級職って意味で書いたんだ
AGI成長はソドマスよりニンジャの方が上だよ
あと、マーシーレインはアンデットのHPも回復できるんだぜ
ウィッチ、ウォーロックならチャージスペルあるし、
マーシーレインの回復力はエレメントの影響ないし、
マーシーレインの登場以降、クレリックなんて使わないな。
ステータス異常回復はプリーストで大丈夫だし。
クレリック多用してたけど、
確かにクレリック分といつもの分合わせて
全部マーシー持ちウィッチ&ロックでもいいかもな
高速ヲーロック/ウィッチだとしょっぱいからな
竜言語も使わないし高魔力のヲーロック使ってないな
パンプキンヘッドを活躍させる方法を教えてくれ
パンプキンは普通に強いだろ
水属性のカボチャにベンティスカを持たせたけど悲しいくらい非力だったのを覚えてる
>>584 定石通り肉の壁ならぬ盾で。
HPとVITちょっとドーピングするだけで笑えるくらい堅え。
南瓜は敵の攻撃が集中するから硬くして回復しときゃ
魔法使いみたいな柔らかいけど火力のある職が自由に行動できる。
Lv1のカボチャにタイタニアメイル着せて普通に育てバルダーシールド×2で手軽に壁ができる
ゴリビアから賢者の衣剥ぎ取り黒竜の杖二本持たせて育ててアースワンドやらせても面白い
あとLUK上げても楽しかった。ガラスのカボチャ集める途中でにぎりが臭い剣ぐらい拾えるから
80近くまで上げると堅い上に回避もできるカボチャになる
南瓜は、登場時期が遅い。
活躍させる場面は少ないね。
だから、あの性能なんだろうけど。
かぼちゃは存在するだけでクレリックなんかの回復職も殴りにくるので重宝する
固めて石像殴る人には無用だけど・・・
まぁ一切戦力にはならないし、HPが低く使いにくさが目立つよね・・・
>>590の言うように登場が遅すぎるし・・・
せめて、二章に仲間になってれば(カード補強含めて)育てる楽しみや、役に立つ機会もあったろうに。
>>592 >まぁ一切戦力にはならないし、HPが低く使いにくさが目立つよね・・・
南瓜は強いぞ?
強いかぁ?どういう意味で言ってるのか定かではないけど、
物理攻撃はイマイチだし、終盤のドラッグイーターの魅力はそれ程高くない。
ボムは自爆だからなんともいえない、ウォーズも使えるっちゃ使えるけど使う必要が無い。
俺の南瓜はクラーケンにリンチされてお亡くなりになりました
カボチャ入れたら油断して、死者宮のゴースト集団に魔法連続でかけられてカチュア死亡劇が起きた
>>594 ドラッグイーターはレベル10で覚えるんだが。
この時点でHP半分にできる威力は強いよ。
かぼちゃうぉーずで敵全体の魔法封じれる時点で反則だろ。
まあ、死者宮行った時点で
残りのイベントバトルは消化試合みたいなモンだからな
作業プレイにならない様に、色々なユニットを使うのも面白いぜ
カボチャが仲間になる頃には自軍の戦力が反則だからなあ
1章にLV1で雇えたら面白いユニットだったんだろうな
ふぅ(´・ω・`)
カチュア姉さんを殺したところだけど飽きた(´・ω・`)
いつもこの辺りで飽きるんだよな死者の宮殿なんて1回しかやったことないし
なんか昔かぼちゃのみでクリアするみたいな縛りプレイをやるっていう改造クンのプレイ日記見たことあるけど
1章終わる前に更新ストップしてたの思い出したw
面白くなかったのかもな
おまいらミルディンとギルダスには何装備させてる?
>>600 1回て1週か?
せめて2週はしないと
あとアイテムも揃えようぜ
1回は1回さ〜
1Fから100Fまでのツアー
なんというかキャラ育成が終わると飽きるのよ
忍者5人くらい用意して、これはテラー、これはドラグーン、これはウォーロックとか妄想してるのが楽しいというか
>>597 話が噛み合わないな・・・
かぼちゃんが居る時点でのLv10って・・・
最近になって気付いたけど、LルートやCルートだと4章時点で
ユニオン名は自分のつけた騎士団の名前になってたと思うが
Nルートだと最後までウォルスタ解放軍なんだな
>>602 うちのROMではデゼールブレードとイセベルグは装備変更不可なんだ
>>605 >せめて、二章に仲間になってれば(カード補強含めて)育てる楽しみや、役に立つ機会もあったろうに。
この1行を含めてのレスなんだけど。
死者宮以降なら、ドーピング装備そろうし、
成長させれば弱くはならない。
俺のロムも
>>607と同じ仕様だわ。しかし何処まで行っても所詮ナイトなんだよな。
機動性は高いしステータスも良いんだけどやっぱ魔法もスペシャルも使えないのは…
指輪を装備させても半端な威力だし投射武器装備させたら強いのは全キャラ共通だし…
どうでもいいけど俺はハイムやニムラハバまで進んで属性武器等かき集めてから死者Qに攻め込んでる。
>>606 だって2章の最後にレオナールのお誘い受けて解放軍に復帰したでしょ?
そういうことだw
すくいきれないもの
チーム内にカボチャがいるとユニットの死亡率が激減するんで。
少なくともデニムやプレザンスやWナイトなんかよりは全然役に立つ。
今までまともにかぼちゃ使ったことないけどそんなに狙われるのか
ファイアクレスト付けて出撃させてみる
かぼちゃの狙われ度合いってどのくらい?
・オラァカボチャカボチャァ!って勢いでウィザードとかを素通りするくらい?
・攻撃範囲にカボチャがいるならカボチャ最優先?
カボチャしか狙わなくなったらゲーム崩壊するだろ
かぼちゃの敵寄せ効果はアンデッドやLサイズとあんまり変わらないよ
じゃあゴーストでいいか
>>614 そのぐらいに思っててもおおむね間違いではないな。
>>616 でもかぼちゃとアンデッドとLサイズが並んでると
かぼちゃが真っ先に狙われるよ>敵寄せ効果
カボチャ>瀕死ユニット>アンデッド>Lサイズ>その他 体感ではこんな感じ
たまにガーディアン青月が最初のターンでカボチャ以外にウインドショットかますときがある
ガーディアン対策に、大地のオーブを装備しとくのは基本だよな?
休みなのに…Wiiは子供に取られ、SFCはROMが電池切れ…
いっそエミュに手を出そうか…PC版欲しいなぁ orz
確かにPC版で欲しくなる旧作は多いね
TOの場合版権のあたりが難しいんだろうけど
既にWiiに存在する事に気づいた、連レス失礼
ちょっとヴォルテール専用セーブ2つ作ってくる
>>622 SFCのエミュに抵抗があるならPSかSSにすればいい。
CD-ROMなら簡単にイメージ化できるし。
オーブ×2と、ペンダント×2だとどっちが有用かな?
序盤はダメージ値が低いからLUK+10によるダメ増加は大きいんだけど、
3章辺りからオーブに変えるべきか迷う。
ラック上げるとそんなにダメージ変わるの?
>>627 LUKを+10すると単純に与ダメに+10、被ダメ-10。
序盤はこの±10は結構大きい。
それにクリティカルも出やすくなるし、命中率、回避率にも影響する。
終盤だとダメ±10より、クリ/命中/回避率UPを狙ってつけるんだけど、
命中/回避率UPならオーブの方が効果は高いので、どっちがいいのかなと悩むわけです。
高LUKキャラは先天的に格上という感じがする
低LUKキャラはなんか可哀想というか努力の人w
42以下なら属性指輪が取れるんでむしろ貴重
MENが高めのユニットに、ペンダント3つ付けて属性指輪で攻撃させるとなかなかの威力
オーブかペンダントかは、どちらでも好きな方でとしか言いようがない
結局、LUKの低い人はトレジャーハンターになるしかないのかよ・・・
フェアリーのアライメントってなにがおすすめ?
スマン上のはエレメントの間違いです
>>634 これだから変態は
アラインメントはL
エレメントはなんでもいいんじゃね?
>>632 これもある意味とレジャーハントだけど
止めを刺した時、LUCの高低でトレジャー→カードだから
カード補強するなら極低LUCが1人いると便利
Cフェアリーを除名しようとして暴言吐かれるのも興奮するよ
>>637の頭の中をのぞいてみたいわ
カエルでも入っているんじゃない!?
>>638 びっくりしたよ。
実際にカエルが入っていたから。
thx
ちょっとフェアリー育ててくる
カオス女の使い道について
別にアーチャー&ウィッチでいいのはわかるけど、
それ以外に使わなくても汎用性を高まるしついNにしちゃう
ランダムエンカウントがウザくていつも4章で飽きる
忍者とソドマスの成長率
HP 7 HP 7
MP 2 MP 3
STR 4 STR 4
INT 4 INT 5
VIT 4 VIT 3
MEN 5 MEN 6
AGI 7 AGI 6
DEX 6 DEX 8
忍者に比してAGIが落ちたせいでDEXが上昇しても総合的な命中率は忍者が上、
VITが落ちたせいでDEX上昇による攻撃力上昇も前線に出せないから無意味、
完全に持ち味のDEX上昇が無意味になっている。しかもクラス的に死にステの
MPとINTとMENが伸びてるとかソドマスは育成には不向きなクラスだな。
ソードマスターは戦士タイプでは一番剣を持たせるのに不向きなクラスだと思う
ソードマスターとアーチャーの成長率は逆にした方がそれっぽい
アーチャーは成長率も補正も反則
ソードマスターの価値はなんだろうなぁ
ハボリムさんくらい壊れてるとさすが剣聖って気はするが・・・
あの人石像職人で、近接殴りはダメだし
竜玉石の効果って、重複するのな
今までトカゲを見くびってたけど、強すぎてワロタ
複数で密集させると凄い事になるな
STR成長までニンジャと一緒なら敵ドラグーンやテラー相手にダブルアタックの場合
ニンジャの方が反撃を回避する確率が高いしCニンジャならテラー相手にも切りかかれるな。
最も素で堅いテラーナイト相手に切りかかるのは無謀だが。
STRが5なら劣化ミルディンぐらいになれたかもしれない。いっそのことMP成長が4なら
ペトロハボリムを使いたくない人用の優秀な補助使いになっただろうに…
ハボリムのペトロと竜玉石リザードマンは強い
まで読んだ。
つまり言霊石フル装備したロックが傍にいれば
ゴーレムもただのマスコットからエースに栄転するという事だな?
パワーアップアイテム満載で
テイマーが近くにいれば
他のLサイズユニットはもっと強くなります
たこやきにしてやる
固めてタコ殴りにするには丁度良い素材ですね、デニム君とかいいましたっけ…
ハボリムの初期値ってどういう計算されてるんだ?
AGIとかDEXとかどう考えても高すぎるんだが
単純に初期値がありえないほど高い
設定ミスかよって位高いよな
CC出来ない専用職はみんな普通のクラスとは違う
ガンプとかもagi20くらい高かったはず
デボルドもクラスチェンジできないようなもんなんだからボーナスくれよ
救出マップだからなハボリム
設定ミスって程初期値が高くても救出マップではよくお亡くなりになる
つまり初期値がちょっと高いくらいだったら救出は絶望的に難しくなるということだ
ハボリムさんは全裸にミニマムダガー二刀流だったら、
救出余裕なんだけどなぁ
まあ救出マップの顔キャラでも
バイアンとかセリエとかCC出来る顔キャラは1レベル分高い程度だけどね
セリエとか運が悪いから下手したら並のヴァルキリー
彫刻家は軽装二刀流なら前線にも出られるよな。稀に事故るけど。
>>660 消費HPが低い疾風の指輪や火竜の指輪メインなら活躍してくれる。
元々MENが高いしテラー成長だしペンダントを追加すれば良い火力。
その指輪発掘能力をデフォで備えている事がボーナスだと信じたい…
ユニットの個性を活かすも殺すもプレイヤー次第
>>665 ソルジャー:平均的に成長。ウォーロックやガンナーの下積みに
ナイト:無理
バーサーカー:高いMEN。指輪係
ハゲ:堅い。テラーナイトやリッチの下積みに
ウィザード:魔法。使い終わったらウォーロックに
忍者:ヴォルテール。さりげなく機動力のある召喚使いにも
ガンナー:遠距離。攻撃力さえあればおk
神父:成長率がいい。そのままでもリッチでもウォーロックでも
テラー:怖い
剣聖:忍者成長で補助魔法。ハゲ成長で堅い二刀流。ナイト成長で使う奴はヴォルテール。
ナイトは使い道があるとしたらガンナーの下積みとか?
ナイトなー
1枠だけドラグーン程度に攻撃魔法が使えるとか
1枠だけでヒーリングかライトニングボウだけ使えるとかだったら
まだあのINTとかの使い道があったのに
技に優れるんだったら剣、槍、弓が得意武器でよかった
ところで竜玉石の操竜効果って、いくつまで重複するの?
制限ないなら、弓と竜玉石×3装備させたトカゲ数人で
こんな感じで陣形組めば、無敵状態にならね?
○
○○○
○
もし制限なしなら竜玉石集めようかな・・・
三章のゴルボルザ平原の他に、オススメのポイントってある?
忍者とガンナーの成長率
HP 7 HP 6
MP 2 MP 0
STR 4 STR 4
INT 4 INT 4
VIT 4 VIT 4
MEN 5 MEN 3
AGI 7 AGI 6
DEX 6 DEX 6
やだ・・・完全に下位互換・・・
忍者より優れているものが一つも無い・・・
俺がガンナーで一番いやなのはその低い成長率で固定されちゃうことだ
自由にクラスチェンジできたらなあ
>>670 支援の重複制限というか、補正の上限は200%
普通の地形なら基準は80%ぐらい
得意武器+3とか属性一致+10とか
レンドルはガンナー解禁するだけで実戦では使われない
彼は台詞が用意されている時点で十二分に優遇されたキャラ。
某炎の騎士に匹敵する存在感を誇る(キリ
もしガンナーの成長率がドラグーン並みでレンドルが顔なしドラグーン+αぐらいのステだったら…一軍入りできたかも?
Nルートのガンナーデニムはロマン
>>677 最終決戦でマルティムにものすごいダメージ食らったわ
ガンナーもヨルオムザ峡谷みたいなマップでは大活躍できるけどな
いかんせん障害物がなくて敵との距離が開いてるマップが少ない
序盤や中盤も含めると活躍できる地形は山ほど増えるけどねぇ
最終盤限定ってのが辛い
ブランタ狙撃マップとデニム王暗殺事件の関連性について皆の意見を聞きたい
>>666 アマゾネス:平均的に成長。天使の下積みや堅くて早い魔術師・魔力のあるアーチャー・リッチの下積みなどなど
クレリック:いにゃきゃ話が始まらない。クレリック成長で回復力のあるクレリック。アーチャー成長で速いクレリック・ヴァルキリーやウィッチ成長で固いクレリック
アーチャー:早い。固い。そのままでもウィッチでもリッチでも
ウィッチ:補助のアーチャーウィッチか回復の純ウィッチか
プリースト:リザレクション。実は魔法系で一番成長率がいい。
セイレーン:魔法最強。でも,召喚のせいで前に出ないと行けないので,意外と使いにくい(´・ω・`)
ヴァルキリー:最強の中衛。天使にもリッチにも僧侶にも転職しやすい。
ドラゴンテイマー:オクシオーヌ専用
女の方の基本クラスのアマゾネスって
ソルジャーと違って案外使えるよな
男だと忍者でAGIだ禿でVITだとかあっちこっち忙しいけど
前衛システィーナ育てたいんだけど
>>682見てたらどれで育成するか迷ってきたから意見くれ
最終的にはゼピュロスヴァルキリーかノトステイマーにする予定
このゲームは、魔法>>直接攻撃 なので肉弾系はオススメできない
特に女性ユニットは攻撃力に期待できないから尚更
それでも育成するならアーチャーかなぁ・・・
ガチムチ狙いならアーチャーでSTR補強
VIT4成長は前線出すには不安だ
近接武器持って魔法スロットのあるユニット使うなら
ヴァルキリーのがいいよ
な〜に死んだら妹のリザr
俺ならセリエ姉さんとかぶるしドラゴンテイマーかな?
正直ヴァルキリーと比べたら役に立たんけど浪漫で
システィーナはなんとなくアーチャーが想定されてるっぽい
EDでシスティーナ不在だとシスの立ち位置にアーチャーが出現するし
(セリエ:ヴァル シェリー:セイレーン オリビア:プリースト がそれぞれ出現)
初期装備が槍だからヴァルキリーもありだし、
すぐにセイレーンにすれば二女・四女にも劣らない魔法使いになれるし
速度重視に育てて殴れる槍クレリックとかも悪くない
アマゾネスだから融通きくし迷うところだね
>>682 ホークマン:飛行にアイテムいらず。初期からいるのでカード補強がしやすい。補充が簡単。
フェアリー:使えるスペシャル3つ。補充が簡単。
グレムリン:使えるスペシャルに最高の攻撃力と紙装甲。補充はちょっと面倒
ゴブリン:誰か活用方法教えて
ゴーゴン:オリビア。邪眼が使えるアーチャー。ワープリング・ウィングリング必須。補充が面倒
かぼちゃ:そのままだと弱い。死者宮アイテムでドーピング。盾二つで壁。スペシャルは使える。HPが低い。
蜥蜴:竜玉石がなければ役立たず。竜玉石があれば最強の前衛
誰も
>>692には頼んでないし特別話題になってわけでもない件
>>692 書く必要もないから書かない。
俺がチンカスなら、んな事もわからんおまいはチンカス以下だという事がよくわかったろ。なら去ね。
せっかくだから俺がかまってやろう
リザードマンは石なしでも十分強いよ
成長率はバランスがいいし、天気抵抗もあって、物理RESも小さめ
弱点らしい弱点は竜殺効果くらいだよ
ぶっちゃけ♀クラスで前衛は難しい気がするンですよ。
アーチャー育成で鎧や盾で武装しても地味に被ダメージ大きいし。
俺のロムではどうせ属性盾の生贄でシャーマン人生が待ってるし風も火も魔法職。
システィーナは早期加入する分まだマシ。一番かわいそうなのはセリエ姉さんだ…
>>694 チンカスにかまうお前もチンカスだな
お前のほうこそとっととしにな
どうせ仕事もなにもないニートだろうからなwwww
>>696 鎧や盾を持たせるから脆くなるんだ
全裸にすると驚くほど生存率上がるよ
俺はアーチャーは最強の一般前衛クラスだと思ってる
システィーナなんてウィッチにしとけばそれでいいだろJK
基本的に4姉妹のクラスは下段で揃えてるな
>>695 でも、1回石3つを味わうとなかなか石なしで使う気になれんなw
それまでは前衛は死人たちが務めてくれるし。
>>696 主観だが前衛は序〜中盤は死人たち・終盤は石トカゲが務めるから
難しいというより前に出す必要なんてなくない?
アーチャーって育成ばっかで実戦に使ってない人なんでどうかとは思うがw
Nのシス子は弓ッチにして使うなぁ。
毎回同じ様な編成で楽しいのかお前は
攻略サイトだとヴァルキリーの評価が低いみたいだけど
ぶっちゃけ強いよな
アチャの力補強のつもりで育てたけど
近接から槍もよし、遠隔からナイトメアもよしで
驚くほど活躍した
最近のこのスレでは、ヴァルキリーが再評価されつつある気がする
なんか妙にヴァルキリーをほめるレスを見かける
俺はうれしい
シナリオ的にもフォーメーション的にも中盤のヴァルキリー鬼過ぎる
成長率の差もあまり無いから杖2本や死者の指輪とか
アイテムでの補正のが重要だから
クラス特性の天候抵抗+2、防御RESの差、召還が無い
の3点でウィズやセイレーンより全然いい
成長差が開く後半も、純魔法職は弓一発で瀕死とかあるから
好みによっては杖2本のヴァルのがいい
しかし風か炎に限る
セイレーンとか鈍足すぎるし
ウィザードみたいに忍者でINTを犠牲にしてAGIブースト!なんてことも不可能だし
他所だとウィザードがセイレーンの下位互換扱いだからなぁ
AGI+1、WT-5の差は大きいだろうに
召喚魔法が入手できるまでは、ウィザードを実戦だけニンジャにして使ってるわ
どうせ範囲魔法しか使わないから、スロット1つで十分だし
ウェイトは早くなるし、移動に融通は利くし、非常に便利
でも召喚魔法が手に入る頃は、セイレーンとの魔法威力に差が開いてきて辛い
四章に入ったらウォーロックで出直すけど・・・
後半はクレリックとして活躍してもらってる
荒れすぎですな。
喧嘩しとる奴らは職場でいじめられてるのかよ...
>>702 縛る条件によって育成は変えるさ。でもシステム的にAGI偏重なのを否定しないね、俺は。
>>712 間違えた。
X育成は変える
○編成は変える
育成はあくまでAGI重視
弓や魔法、スペシャル偏重なのを否定しないね、俺は。
ウザイ?またあんたは話題に入れてもらえないのか?わっはっはっはw
ソルジャー…L男のAGIの補強、トレ専用。
ナイト…戦場の花形とは言うが、ソレは超団体戦の時のみ…TOでは不遇。ゼノビアンいるし。
バサカ…N・Cの堅い戦士系を目指すなら、これか禿げの2択。
禿げ…こちらはL男のVIT重視の育成。L忍が紙の時なら…
ニンジャ…機動力が有り単独・遊撃・奇襲がお好きな方に。カードも取りやすく成長させ易い。
ウィザード…後々、優秀な魔法使いが揃うので、汎用ではINT補強トレ専用。
お祓い屋…ザンスザンス・・・さいザンス〜♪複数回復が使えればなぁ。。。
717 :
助けて!名無しさん!:2010/05/02(日) 15:57:58 ID:ZuvA5riD
ヴァルキリーは基本的に魔法メイン、
たまに肉弾って使い方するとスゲー強い。
チームに一人居るとアクセントになって良い感じ。
オクトパスは基本的に陸上メイン
たまに水中に入れるとスゲー強い
チームに一人居るとアクセントになって良い感じ
ビーストテイマーとアーチャーってほんといい職業だわ...
720 :
助けて!名無しさん!:2010/05/02(日) 21:49:40 ID:sLkMMhrj
デニムは基本的に待機メイン、
たまに勧誘って使い方するとスゲー強い。
前衛に一人で居るとアクシデント臭くなって良い感じ。
敵が一人減って味方が一人増える説得は、
戦術的にもかなりリターンの大きい行動だと思う
にもかかわらずそういう話をあまり聞かないのは、
説得の成功率が表示されないからに違いない
>>706 水大地はベンティスカとアースジャベリンを振り回す権利があるじゃないか
アースジャベリンを装備できないフェスタさん
ニバス先生とキャハウフフできるのはNルートだけ
>>721 弱らせないと説得できないからじゃね?
苦労して説得しても、仲間になった瞬間に殺されたり・・・
肉壁にはなってくれたと思えば案外悪くないと思う
TO外伝の確率だと、瀕死で4% ちょい傷で1% 全快で0%だった
相性の良いクラスだと確率+40%とか+80%
(ex. 自分と同じクラスに+40%、自分の下位クラス{プリースト→クレリック}に+80%)
説得率upの称号で確率2倍だったと思った
>>727 どんな縛り方をしてるのかは知らんが、肉壁にするために説得するのはかなり効率悪くないか?
アンデッドは説得しちゃうな
死んでもすぐ再生するし、
イクソシズムは消費MPが大きいからちょっと使いづらいし、
アンデッドは忠誠度低いからHPを半分くらいにするだけで結構決まるし
アンデットは説得したら便利だよなぁ...
>>730 クリザローゴーストはヴォルより1軍率が高いと見たw
俺が説得したクリザローゴーストはバクラム人だったな。
そして最終決戦の舞台はバーニシア城内。相対したのはテンプルナイト。
もちろん浄化され天に召されました^q^
エクソシスト風味のテンプルナイトは罠すぎて泣ける
敵には全魔法装備可能なユニットがウジャウジャいるのに、自軍はねぇやんだけ
一人ください・・・
736 :
助けて!名無しさん!:2010/05/03(月) 22:09:53 ID:6R9THYjz
|┃三 /::::::::ハ、\、鬼姉 \::::::::::::',
|┃ i:::::::イ `> ー─--ミ::::::::::::|
|┃ {::::::::| ::\:::/:::: \:::リ-}
ガラッ. |┃ ',::r、:| <●> <●> !> イ
|┃ ノ// |:、`{ `> .:: 、 __ノ
|┃三 |::∧ヘ /、__r)\ |:::::|
|┃ |::::::`~', 〈 ,_ィェァ 〉 l::::::》
|┃ |:::::::::::::'、 `=='´ ,,イ::ノノ从
|┃三 ノ从、:::::::::`i、,, ... ..,,/ |::::://:从
. __
. ,|i十|,. おまえらゴーストなんて出していいのかよ?
/_|ー|_`ヽ 俺様、エクソシズム持ってんぞオラァ
\//|_|_i|l ̄l|
ヴォルテールはエクソシストになれるからアンデットより強い
,r",, 、 \ .ト、:`; |
iこニヽ >.| :i: : | _____________
ノ," ゙` / ト、 | i | / \
i|_ニニ- \ ヽヽ| リ │ でも恐怖持ちだけは勘弁な! │
ヽ ノ ̄~゙''t /`; | / ______________/
|i゙` i:|゙~ |i: : : :| /
|i  ̄ ,i:| ii_;,;,-`''
/ ー.t'": : ヾr" _,,...-";
i":::::,_:i_;;..-|i' i ;;i |;:
i /゙ー,-‐'''/"/' ;;i ;;
久方ぶりのご尊顔
Nルートに行こうと思ったんだがアロセールたんとの別れが辛い
アンデット化するならリッチにでもして、そこそこのVITとやたら高いAGI、DEXでより固い忍ロックみたいなこと出来て楽しいかな?
INTは低いけどSTRは高いからボウガンでも持てば火力はなんとかなるかね
寂しいから汎用のアロセールさん雇ってる
少しカード食わせて顔クラ見なければおk
>>741 リッチって死亡扱いじゃなかったよね?リッチでもNに行く時別れないでいけるの?
顔キャラが転生するとストーリー上は死亡扱いで
顔なし一般兵になる。
どっちにしても、三章入る前にリッチのチェンジ条件満たすのは厳しいだろ
アーチャーなら尚更
ネクロマンシーも使えるユニットいねーしな
ネクロ使える味方ユニットはリッチ、デネブ、白姉だけだね。
汎用魔女に使わせようとして困った事思い出す。
ボルドュー湖畔のランダムバトルで、ポイズンクラウド装備のウィッチをスカウトしたいんですが、
こっちの装備や編成をどうすれば出てきてくれますか?
自分側の編成をウィッチとかウォーロック多めにする。
魔法系ユニットを増やす
駄目ならトレーニングで日にちを変えてみる
でも、傭兵してトレーニングした方が早いぞ
なるほど。
ウィッチが欲しいというよりも魔法の購入代をケチりたいだけなんですよね。
自軍ももう一人ぐらいウィッチ増やしてみます。
魔法代なんぞ、適当にランダムバトルして金稼げばいいじゃねえかw
お前は何も解ってない
無理矢理拉致って、身包み剥いで、素っ裸にした挙句に野に捨てる
そんな行為にロマンを感じるんだろ
>>750は
さっすが〜、752様は話がわかるッ!
あんなきつい強姦入ってるとラブラブ和姦描写しても許されたよな、このゲームw
>>721 説得は相手を無理やり振り向かせて後ろからバッサリ切り捨てるためだってこのスレの戦術家がいってたのを思い出したw
鬼畜王デニム
このゲームは主義主張の異なる奴等をぶっ殺してカードや宝袋に変えるという
恐ろしいゲームw
転生してなるクラスがあるなら、1人ぐらいデフォで転生する顔キャラがいてもよかったのにな。
例えば天使になってまでデニムにとりつくゴーゴ おや?誰か来……
アンデッドの顔キャラとかいたら面白そうなのに
物語としてはデボルドがそのポジションなんだろうけど
オレはデボルドの顔がトラウマになった
あのアシュトンは夜にやると死者の宮殿より怖いよ
>>759 デボルドの顔はレオナルド・ディカプリオに似てると思ってた俺は変ですか?
失礼じゃないかデニム。
デスナイトって、ヘルプだと「生前の能力をはるかに上回っている」とあるけど
対峙する時にはこちらも相当強くなってるから、かえって弱く感じるよな
特にレオナールさん。
アルモリカやコリタニで戦った時には凄まじい強さだったのに・・・
>>759 アンデッドの顔キャラだと死亡台詞が言えなくね?除霊の時に言うんだろうか…
>>764 デスナイトはギルダス専用クラスだと思ってる。
ダムサ砦のデスナイトだけはマジで強い。
敵部隊との相乗効果で鬼畜すぎる。
いや実際ザエボスとレオナールのデスナイトは弱い
生前は普通のナイトより1Lv分上の能力値(ここまではフォルカスと同じ)に加え
AGIとHPが大幅強化というチート仕様
対してデスナイトはほぼ全ての能力が汎用ナイトと同レベル
LUKだけは生きてる時同様若干高いが
同じデスナイトでもギルダスだけは異常に強い
ほぼ全てのステが10前後上がっている上にLUK60
バルムンクとファフニールにも竜殺効果以外の付加機能が欲しかった。
耐毒とかLUKが+10になるとか。
パウア槌とヘビー斧は…いらん。
>>766 デスギルダスは暗黒騎士も真っ青の強さだった
戦う時期を考えるとタルタロスよりヤヴァい
>>766 Nルートで一番のトラウマだ>ダムサ砦のギルダスさん
あそこでシス子・カノぷ・ミル・ヴォルテール・サラと主力メンバーが全員撲殺されたっけw
何よりLUK60ってのが反則級なんだよな・・・
二バスのオーブとゴーストの魔法で瀕死にされて、
回復に必死になってるところにあれが来るからこわい
あそこはMP補充済みクイック忍者成長プレザンスでも
手が足りなくなるからなー。
初回ターンでクレリック二体、ウィッチ、神父、天使の計五体にMP補充、
速攻で回復して立て直し、除霊祭りしつつギルダスを射殺・・・
それでもきついかな。
手塩に掛けて育てた子より、その辺で拾った野良の方が強かったりするとやるせない
特に天使
神竜騎士団結成時より大事に育ててきたのに
伯父さんの取り巻きの方が遥かに高性能とか・・・
やっぱダムサ砦は皆も地味に苦戦するのか…
アレ到達した時の平均レベルによっちゃ相当キツイよね
ギルはただでさえデスナイトじゃなくても
成長率で言うと魔法を使えない白ランス+初期値補正って感じだから
ヴォルとは比較にならない性能だし
最終的には攻撃力の面で相棒のミルが空気になるよね
ミルディンはINTの上昇率は白ランス以下でいいから
ヒーリングくらい使えると良かったな
ミルディンってナイト系でSTRが1低い特徴なんだったら、
DEX8くらいでも良かったのにな
確かミルは成長値がソルジャーに対して VIT MEN AGI DEXが+1
対してギルはナイトに対して同上
つまり前者はどっちかってと強化ソルジャーなんでナイト系の運用で考えると使い勝手悪いかもね
アーチャーに剣持たせるような感じで使うか
>>777 正にそんな感じで、適当な剣一本だけ持たせて
最前線でデコイ役やるのがVIT5 AGI6の一番の有効活用と思う
ちなみに自分のデータだとアロセールも大体同じ役目になりがち
あれに属性弓を渡すなんてもったいない
風属性キャラは炎と同じでライバルが多すぎるんだよな。
カノープスさんもそうだがサラとか戦士育成のシス子とか。
ミルディンは片手武器+ボウガンで運用するのがいい感じ。
水属性にしておけば入手時期の早さに定評のあるアクアハンマーさんが…
うちのミルディンはハボリム先生にMPだけ補充したら適当に遊んでる
後はハボリム先生やセイレーンの盾代わりとして近付いてくる敵を
デゼールブレードで追い返すくらい。要は魔法職のボディガード
ボディガードが必要な剣聖ww
ひさしぶりにプレイしてるが、二章の山場まで来て、
大所帯になってきたから、後に加入するキャラとかぶる奴を除名しようか迷ってる。
3万ゴートのお尋ね者と逃亡を共にしてきて、いきなり放り出された奴はどうなるのかと思うとな。
ま、それでも二人ほどタインマウスの丘にポイしてきましたが。
>タインマウスの丘にポイ
不要なユニットを穴に突き落とすのか。
人間もオークションにかけられれば良かったのに
人身売買すぎるだろw
亜人系Sサイズユニットなら人権なさそうだし出来そうな気もするけどさ
ゲーム中では1000円で雇って、それ以降給料渡す描写ないしなぁ
ゲーム内で給料とか伝説のオウガは革新的だったな
戦士系のクラスはSTRやDEXが高いほど、
魔法系のクラスはINTやMENが高いほど、オークションで高く売れます。
また、同じ能力でもセイレーンよりクレリックの方が高く売れます。
ウィッチやドラゴンテイマーはクレリックより多少低めの相場ですが、
中にはマニアがいるのか時々通常の2倍程度で売れたりもします。
ドラゴンだけオークション行きにするのはかわいそうだから
一緒にオクシオーヌも出してあげたい
なんという奴隷市場・・。
悪司働くとブーイングの嵐ですよ。
1章ゴルボルザのクレリック説得が難しい
誰か助けて
>>788 あいつはやたら忠誠度も高いしな
ヴァイスに盾二つ持たせて囮(&攻撃力剥奪)になってもらうのがいい
レオナールはまず右のチェインメイルソルジャーとウィザードを狩りにいくだろうから、
その間に全軍でクレリックを囲んで口説き落とすんや
ブレッゼンの攻撃痛いからキュアリーフも皆に持たせよう
アンデッドがいれば大分楽だと思うんだが…
それにしてもニンジャザパンつえー
あんまりレベル上げすぎると持ち前の硬さがなくなってしまうから
適当なところでバーサーカーに戻した方がよさそうだが
1章の彼女はレオナール無双という時間制限付きだから辛い
殺すにもすげー強いし
瀕死の説得対象の周りを囲めばレオも手が出せないだろうと思ったら投石してきたでござる
レオナールさんは一章は迷惑なぐらい強いからねえ。
ゴルボルザでもなんとかクレリック説得したいと思っても、
勝手にブレッゼン殺して終了させちゃうし。
だから正式に仲間になればさぞ心強かろうと思ったのだが、
成長率が普通のナイトと同じなら、後半参入してもお荷物かな?
それでもナイトにしちゃアホみたいに速くて体力多いから強いんじゃね?
あのスペックのまま忍者成長を少し混ぜて実戦ハゲにすれば無双しそう。
それに比べて炎の騎士ときたら(ry
レ オナールさんが邪魔なら、背後からナイトメアかまして眠らせとけば?
レオナールさんは専用クラスあげてもよかったレベル
つーが攻略本でデータ見るまでは素でナイトという名の専用クラスだと思ってた強すぎて
レオナールといえば、一章でクァドリガ砦に行かない理由ってないよな
クリザローのイベントシーンで「進むか戻るかデニム殿に決めてもらおう」
というが、どっちを選んでもそれぞれメリットがあるというわけでないのは何か空しい
ゴルボルザクレリックはクレリックを囲まずブレッゼンさんを自軍四人でガードして
レオナールにヤられないように守ってからナンパしてました。ゴーストいれば尚良し。
何度もクレリックを包囲しようとして失敗した結果学んだ。
>>797 あそこでゴースト居ると楽だよね。
開幕から9時方向へ単騎特攻させるだけで
かなりの時間的猶予が出来る。
俺は加納さん、サラ、V氏、高レベルの汎用一人か二人でブレッゼンさんを囲んで、
残りのメンバーでクレリック囲んでる。
全員に盾と回復持たせて、姉とプレザンスを
回復に専念させればブレッゼンの攻撃にも長時間耐えられる。
交代要員が居れば色々と楽。
念の為行動ターンを逐一チェックして
レオナール、ヴァイス→削り要員→デニム→ゴル水さんの順で
行動するようにすれば安定。
レオナールに背後から麻痺ブレスかけられれば尚安定。
ヴァイスはMAPPAで放っておけばいい。
799 :
助けて!名無しさん!:2010/05/10(月) 19:17:23 ID:aU39ZbI1 BE:702889362-2BP(2038)
このゲーム今日買ったんだけど、なんかトロくないですか?
クレリック法やるときって全裸でおk?
>>799 序盤でとろさを感じるとしたらおそらく原因はトレーニングだろう
ランスロットさんがトレーニングでレベル揃えろとか助言してくれるけど、
面倒なようならレベル差はあんまり気にしなくてもいいと思うよ
リザードマンのステータスのまとまりの良さは異常
速いクラスよりかは遅いが、十分速い方
前衛職として一人前程度に力強くて堅い
803 :
助けて!名無しさん!:2010/05/10(月) 21:23:17 ID:aU39ZbI1 BE:2635834695-2BP(2038)
AGIが5あるってのがスゴイわトカゲ
不器用だけどこれだけ速くてパワフルならもう
ナイトとかムダに器用でww
毒牙のラミドス戦まで来たが、あいつレベル15だったのかよ!
こっちは12〜13ばっかだから参加させる奴は14にはしとかんと。
トカゲの本領は竜玉石を装備してから
10個ぐらいあると3倍以上のダメージを叩き出す
耐久力も凄まじく、ほとんど不死身
石装備のトカゲは強いんだけど、あんまり持たせるとトカゲ無双になってしまうから、
俺はアタックチーム全体で1個までにしてる
一般人以上顔キャラ未満の性能になっていい感じ
トカゲ+竜石多数はちょっとチートすぎて
戦闘がただの作業になっちゃうからなぁ
1個くらいなら悪くはないけど
久々にクリア
パパンが以外と弱くて驚いた
昔は凄え苦戦した記憶があったんだが・・・
昔は全体攻撃で壊滅状態になった記憶があるなぁ・・。
あれには驚かされた。
>>802 成長率だけならHP、STR、VIT、AGIの4つはギルダスさんと同じなんだぜ。
さらになんとSTRとVITの初期値はギルダスより上。
1章のタインマウスとかゾード湿原のランダムバトルに出てくるトカゲに苦しめられた経験のある人は多いと思うが
それもそのはずで、Lv5〜6程度だとトカゲは「顔ありソルジャー」みたいな感じで
上記4ステに関しては1Lv分ぐらいトカゲの方が高い。
ちなみにこの程度のレベルだとゴブリンもトカゲに近いステータスだが
成長率がソルジャー互換なので最終的にはゴブリン(笑)になってしまう。
個人的にはゴブリンはもうちょっと強くても良いと思うのだが…
ゴブリンって、他のゲームだと大抵は最下級のモンスターだぞ。
それに比べればTOでは優遇されてる方かも。
ゴブリンはドラグーン程度でいいから魔法が使えたら
INT5が生きてきたのにな
せっかくの機動力なんだからそこに特化すればよかったのにね。
ジャンプ力は忍者並でも良かった。
1章から使えていれば評価は違っていたかもしれん
全魔法を3つ持てて、忍者並の機動力で、天気抵抗は強で、全ての武器が得意とか、
それくらいひいきすればあの成長率でも役に立てたかもな
いっそINT成長1、AGI成長2、STR成長8、移動4とか極端な方が
使ってみようかという気になるんじゃないか
フェアリーで殴るといきなり手がデカくなってきもい
>>817 それは軽歩でSサイズなドラゴンと言わんか?強杉だろJK
軽歩で移動力5でSTR成長高いドラグーンェ…
ドラグーンはノロイと言われるが、石像破壊が主な仕事なんで気にならない
オウガアーマーだけがでない
カボチャなんて10個集まってしまった
まとまりの良いホワイトナイツより超火力重戦車のジュヌーンさんのが
使ってて面白い。
ドラグーンガンナーより、ニンジャガンナーの方が使い易い今日この頃
だが一度想像してほしい
ナイトドラグーン成長のSTR特化されたガンナーが
ごつくて重いアッサルトをぶっ放し そして叩き出される驚異的ダメージ
そこには男のロマンが詰まっていると思うんだ
大艦巨砲主義
でもそんな超剛腕だとリムファイアーで十分となってry
>>825 ならも一つ想像してほしい。
その横にはぷりちーなフェアリーが付き添って、
何かというとベロチューしまくってくれるんだ。
違う意味でも男のロマン満載だろw
リムファイアー 重量22 投射攻撃力40
アッサルト 重量52 投射攻撃力60
ニンジャ AGI7 攻撃力7
ドラグーン AGI3 攻撃力10.5
ニンジャ成長+アッサルト<ドラグーン成長+リムファイアー
まあドラグーン成長でガンナーのCC条件を満たすのは大変だが
ドラグーンガンナーの使い勝手は最強っちゃ最強だよなぁ。
フェアリーだと2出撃枠食うし
攻撃力?どんなひ弱なキャラでもオウガ4点装備で999。
witの遅いウイッチ系がテレポートで一気に送れば、移動等も関係なし。
敵が石でも一撃死。当たればだけどw
ドラグーン成長のガンナーが数回で仕留める所、ウィザードで一撃で十分w
WIT君コテつけてくれないかなぁ
ガンナーはナイト育成が好き
ナイト育成なんてこんなときじゃないと使うことないので、活用してあげたい
833 :
助けて!名無しさん!:2010/05/14(金) 16:33:14 ID:KpjzndTp
最大の問題はガンナーを活用出来るマップの少なさなんだよなぁ
高低差の激しいマップや障害物の多いマップはお留守番になりがちで
レギュラー入りが難しい
せめて自由にチェンジ出来ればよかったのに
場所によっては開幕からポンポン敵を落とせてこれ以上ないくらい活躍するけどねぇw
ナイト育成でも弓を持たせればそれなりに強いんだぜ。
若干の遅さは気になるけど、威力は出る。ドラグーンだと流石に遅いし。
ヒゲハゲは前衛向きだし。
騎士なら剣で戦うんじゃなかったのかッ!
剣で戦うとか言いながらハンマーで殴りかかってくるのだーれだ
マルティム
ニフリートソードはグリムスビーの町で入手できたらよかったのに
>>835 実戦だけニンジャで運用するといいぞ
重い防具を外すだけでも命中率ハネ上がるし
ドラグーン成長でも、弓+オーブなら、正面からでも命中する
同様にウィザードも実戦だけニンジャ運用が便利
ジャンプ上昇中+スペシャルで
アーマーパージですね、わかります。
アーチャーってかなり非力だよな
速くて守りもそれなりにあるし、
非力だろうと弓最強だから問題ないけど
アーチャーが活躍するのは中盤までかな
それ以降は他のユニットに弓持たせた方が強いし
俺はグレムリンと交代させるけど、フィダック攻略前ぐらいが限界かなぁ
以降はウィッチとして、敵を誑し込む悪女に・・・
>>843 アーチャーはもっぱら育成だなー。
序〜中盤でも止めを刺さない削り役はクレリックに、
止めを刺す役はヴァルキリーやウィッチにした方が便利だ。
序盤は敵の武器が軽いから、命中率も不安定でAGIが大切だけど
終盤はどんなにAGI低くても、重装備でもしない限り外すことなんてないからな
属性武器持たせると、バルキリーとのダメージ差が目立つようになる
とはいえバルキリーは最初からバルキリー成長の方が強いし
やっぱウィッチが妥当なんだろうけど、途中からウィッチにしてもAGIが微妙だから
スタンはソドマスに渡して、MP補給とスロウムーブハメに使ってる
アーチャーは力不足になったらドラゴンテイマーでレベル上げすればいい
実戦は得意武器とWT補正でアーチャーにする
おまえらナサロークメイルって誰に装備させてる?
汎用大地アーチャーに砂塵の弓とセットで装備
>>848 アーチャー遅くなるじゃん(´・ω・`)
オトリか回復役ぐらいしか装備しないな
股間にオーブ、おっぱいにオーブ2
そして右手に剣
これがヴァレリア最強装備
>>849 わかってないな、遅くなるからいいんだよ
>>847 猛獣ナサロークの皮から作られたということで何となくガンプ
あとMPが6貯まればウィザードがウォーロックにチェンジできるとこまで来た。
テラーナイトとドラグーンになれる奴も出てきてチームが完成形に近づきつつある。
心残りは烈火弓でも持たせて射手にするつもりだった炎の騎士がフェルナトーレに殺されたことだ…。
とりあえずバルダー装備をせしめるために、もう少しゾード湿原で野盗と戦ってからコリタニ城めざすよ。
,r",, 、 \ .ト、:`; |
iこニヽ >.| :i: : | ___________________
ノ," ゙` / ト、 | i | / \
i|_ニニ- \ ヽヽ| リ │ おお
>>855、私を死なせてしまうとは情けない… │
ヽ ノ ̄~゙''t /`; | / ___________________ /
|i゙` i:|゙~ |i: : : :| /
|i  ̄ ,i:| ii_;,;,-`''
/ ー.t'": : ヾr" _,,...-";
i":::::,_:i_;;..-|i' i ;;i |;:
i /゙ー,-‐'''/"/' ;;i ;;
ワープシューズとウイングリングならどっち派?
ワープは演出に時間かかるからウィングリングだな
>>859 屋内はワープリング、空中庭園とか落ちるトコはウィングリング。
どっちも持って使い分けろ。
>>861 どういうことだ?
ワープは完全に飛行の上位互換だと思ってた
ワープ=落ちたー!終わり
飛行&飛行リング=落ちたー!バッサバッサバッサ 復帰(`・ω・´)
飛行(ウイングリング)は段差や移動不可の所のみ飛行移動。ワープリングは地形無視。
ワープシューズは1個しかないし、ワープリングは集めるのが大変だから、
簡単に量産できるウイングリングが好き
ウイングリング
Lv20以上のコカトリスをアルモリカのオークションに出せば1匹に一個、最大4個調達で
きるし。
ウィングブーツ好きな俺は異端。
まあ、うちではギルダス専用装備なんだけどね
うちのROMは死者宮B1F1回目の勝利条件が
「リーダー以外のユニットを全員説得せよ」
なんだ。
「説得後固めて生き残らせろ」の間違いだろ?
説得してもその後死んだら(追いはぎ的意味で)失敗なんだぜ。
死者QのB1Fの勝利条件って
「すべてのワープリングを奪取せよ」
じゃなかったっけ?w
毎回、開始早々リーダー瞬殺ですが何か?
>>854 詳しく書くと長いから誰も読んでくれないんだもん(´・ω・`)
簡単に言えばハンデみたいなものでありターンとWT調整。
普通にボウガン&タワーシールドみたいな軽装にしていると確かに速いし回避するし
ターンもよく回ってくるが、そのターンが回りすぎるのが自分は気になる。
まずアーチャーで攻撃して他のキャラも何回か攻撃していくと再度WT回って来た時には
丁度敵にとどめ刺せる。でもそればっかりだと敵を倒しすぎるからMVPになりやすい
それにアロセールならともかく汎用だと大抵は削りきれないから敵のクレリックなどに
回復されたりもする。だったら少し重くして自分の遅めのユニットと連携取れるようにした方がいい
ついでに多少装備重くしてもアーチャーならテンプルごときの攻撃ならかわせるし元々VITあるので
適当に前の方に置いておくだけで囮になる。同じ事はニンジャでもできるけどニンジャだと側面や
背後を取られると即死する危険性があるのでアーチャーでやっておく。
ただ、この理屈だとナサロークメイルである必要性は無くタイタニアメイルでも十分なのだけど。
結局カッコつけて書いてみただけで特に意味は無いのね。
でも弓の一撃で削って直接攻撃でとどめを刺すって方が綺麗に決まるからいい。
>>872 いやぁ、短くWT調整のためって書けば皆わかると思うが?w
>>872 わかっていて何故無駄に長文?馬鹿なの?
こんなことでこんな言葉使ってる奴のほうが恥ずかしいというか心配だよ
ごめん
(´・ω・`)この顔文字使ってるのっていつも同じ奴?
正直気持ち悪い
2ちゃんねるで何を言ってるんだ、お前は( ´∀`)σ)Д`)
何この流れ・・・
よし、じゃあ流れを変えよう。
スレ民永遠のテーマであるゴーレムとオクトパスの有効活用法について。
オクトパスは水のあるマップなら壁として優秀なんてよく言われるね
MEN成長率が高いから、ブルースパイラルが使えたら化けてただろう
>>881 マジレスしてやろう
つタインマウスの穴
他の武器の適当さからいって、そのまま受け取るのはどうかと
ゴーレムはオークションに出してもクソだと思うんだけど
転移石はゲストと同じように自動使用だったらまだマシだったのにな。
おまえらスナップ剣はどの属性が好き?
なんやかんやで炎が多いんじゃないか?
え?スナップ剣?当然、黒パパさんにも効く…暗黒剣だなw
最後にブリュンヒルド(光属性)が手に入るは製作者の罠だそうだから。。。
石装備のトカゲの凶悪さを考えると
言霊の石×4のゴーレムを2体セットで運用すれば、壁役ぐらいにはなるんじゃないか?
めんどくさいからやった事ないけど
ヒクイドリの羽でホークマンがパワーアップする設定だったら相当強かったな。
羽3本に弓持たせて2、3人集まらせたらもう
>>892 それだけやってやっと壁役程度にしかなれないのかよ、ゴーレム。
HPがオウガバトル64並みに高かったらまだ壁役として使えたかもしれんのに。
>>894 最大の難点はWtの遅さだろ
壁にしようにも、壁役の方が進軍が遅いという・・・
WTが遅めでも、グリフォンは毎回バリバリのレギュラー
以前このスレで、Lv50のゴーレムがLv28の黒ランスに一方的に負けたって話を聞いた
TOは夢も希望もないゲームだ
898 :
助けて!名無しさん!:2010/05/17(月) 19:54:32 ID:u2n+Maph
黒ランスといえば昔、裸ウィッチのサラがクリティカルを喰らって
首の皮一枚で助かったことがある・・・。残りHP2で。
みんなLサイズには羽や石持たせるのか
オーブ派いない?
俺オーブ派だよ
いつもオーブx4装備させてる
>>897 LV50だったら黒ランスの攻撃が当たるたびにレベル上がっていくんじゃないか?
さらに差が開く・・・
その黒ランスがLV50ゴーレムに勝ったって話は詳しく知らないんだけど
オーブ×4とか石×4とかにしたら流石に勝てるんじゃないか?
転載
スクエニ
商願2010-022625 LARGER−THAN−LIFE GALLERY
商願2010-023679 光と闇の戦士
商願2010-023722 FINAL FANTASY LEGENDS
商願2010-023741 TACTICS OGRE
商願2010-024983 §E
これって・・・
移植じゃなくてリメイクフラグか?
でもリメイクの場合
タクティクスオウガだけでサブタイトルなしってありなんかな?
とりあえず登録しただけだと思うけど・・
やるにしても外伝みたいな事になりそうだなぁ・・。
それかヘタに乱発する企画物に祭り上げては、看板を再起不能なまでに潰してしまいそう。
聖剣伝説やイヴァリースが儚く消えてしまったからなぁ。
FFTA2がもっと売れてりゃあなあ
現実ではワゴン行きになってしまった
納期に追われ自覚ある未完成な前作が致命的だったからなぁ。
前作が海外版の仕様で出されていたらFFTA2も期待されてたのに。
半端にXIIの要素を引っ張ってくるもんだから酷い目に。
A2って実際どうなん
松野はもう今更新作作る気ないだろうし、マジでもリメイク移植だなこりゃ
セーブ数とか範囲魔法のタルさとか殺害数見れないのとか改善されるだけでも個人的には買う価値あるな
リメイクするとしたらハードは何がいいんだろ
リメイクするにしても基本的なゲームシステムは崩さないで欲しい
多少肉弾戦の重要度が上がるくらいは許すw
弓をほんの少し弱くして、直接攻撃のメリットを作る。
それとセーブ数を増やす、サブイベントを増やす。
これで完璧かな・・
松野いないなら追加要素とかいらんわ
FFTポータブルの追加シナリオのテキストは酷すぎた
グラと音楽だけ進化させた忠実なリメイクを望む
イクソシズム13パネルは1本のでかい光の柱が出る感じで
ボルテールはもう少し弱くていいかな
あとはグラフィックの更なる強化のみ
DSで出たらタッチパネル使って簡単に配置指定とか出来そう
PSPで出たら容量に任せてHD化して美麗グラとかになりそう
どっちにしてもオリジナルが15年前のゲームだからどうにでも弄りそうだが
大きく弄らんでも基本的な部分だけ改良すればいい
音楽とか画像とか
>>919 スクエニさんがその程度で済ますとは思えんけどなぁー
特にTOなんて古いゲーム、徹底的に弄くり回して出すと思うが
完全リメイク物で改悪にならなかった物ってどのくらいあるんだろう・・・
グラフィックもBGMもまんまでいいくらいだわ
流石に今見るとショボい部分も多いけど…
リメイクされるとしたら外伝みたく弓&魔法が弱体化して肉弾系統は強化されそうだな。
Lサイズも強化されそう。ベタ移植もあり得るけど。
>>921 結構あると思うよ
フェルガナの誓い、テイルズオブデスティニー、ミンサガ、サガ2がぱっと思い浮かんだ
TOのリメイクするなら何より4章の分岐をしてほしいな
4章が分岐しないからNルートのレオナールがわけわかんない死に方しなきゃならなかったりするんだし
>テイルズオブデスティニー
え?
>>924 Nルートのレオナールがわけわかんない死に方…
え?
辻褄合わせにショボイ死に方したってことだろ
せめてボス格に立ち向かって死んで欲しかったな
カチュアに刺殺って・・・
下手にいじらんでいいからBGMをSFC、PS、サターンの三種から選べたら最高だ
FINAL FANTASY LEGENDSってサガの海外名だろ?
オウガも海外VCってオチじゃないだろうな?
ベタ移植が来るくらいなら、PlayStation Storeのゲームアーカイブスで
タクティクスオウガを出す可能性のほうが高そうだな
>>924 各ルートに応じて少しくらい4章の内容やED変えてほしいよね
あと、企画段階ではあったらしい
2章Lルート→3章Nルート
もほしいわ
きっとレオナールさんに言われて〜とかじゃなくて、
デニム自身がおっし暗殺するぜとか言い出すんだろうな
Cルートのヴァイスの行動からして
FFTはPSPで暗黒騎士とか増えたよな
暗黒騎士が強いかどうかは知らないけど
TOもリメイクしてクラス追加なら
なるべく一長一短で、完全上位下位ってのはなるべく出ないようにして欲しい
松野いないんじゃPSPのFFTみたいな酷い追加シナリオがきそうで怖いなあ。
あれのムービーは吉田絵を再現してて感動したけど。
そういうのをやらかしたリメイクなんてほとんどアレな奴じゃないか
クロノトリガーDS版なんかは直接手を下した感じだけどな。
DSトリガーもなぁ
PS版のムービーを超圧縮で無理矢理ブッ込んだり
作業感著しい追加ダンジョン追加したり…
普通に続編が出てほしいな
Lサイズ2体まで制限がなくなればそれだけであとは何も変わらなくていいわ
命中率をDEX+AGI/4にしてくれれば、Lサイズもマシになるな
オーブ装備なら速い敵相手に正面から100%に出来るんで
今のままで無問題
ナイトが本気を出す!
・・のは、外伝だけでいいか。
外伝は外伝でナイトが強すぎてどうなの?って感じではあった
外伝のナイトが強いのは全体的に皆高HP&被ダメージ低下による長期戦化のせいだと思うが。
ターン制だったから仕方ないけども。
下位の神聖魔法が使えたのは良いと思うんだけど、成長率がドラグーンの完全上位互換ってのが。
謙虚さの無いナイトなんて…
わっはっは
>>939 あと、Lサイズは素手補正を外してくれれば言うことないな。
でもゴーレムはDEXも低いんだなぁ〜w
まさに産廃
64のゴーレムは硬かったなぁ
敵は倒せないけど、拠点防衛で頼りになった
実際のところ、問題点の抽出はされ尽くされてるから
本気でリメイクするならとんでもない代物になり得るんだけどなぁ
いかんせんそこまでの期待は欠片もできないという
今のスクエニは信用ならんからなあ。特に移植は。
露骨なまでの小遣い稼ぎっすからね。
>>939 むしろ命中率をDEX+AGI/4が本来の設定で、
ちょっとしたミスで命中率をDEX/4+AGIになったんだと思いたい
外伝はステータスが簡略化しすぎだもんなぁ
外伝は調整がいい加減なのはアレだけど、
♀ナイトや♀忍者や♂プリーストみたいな一部男女差別撤廃は評価する
DEXのうま味が少なすぎる
サガ海外版と同時に出願されてるって事は
海外向けのVCだろというのがゲハの速報スレの大方の見解だったな
もう少し盛り上がるかと思ったがやはり微妙な心境の人が多いのな
ダメ企業の烙印が定着しつつある今のスクエニなら仕方ない事なのか…
それでも私は期待したいンですよッ!!!!
まぁ実際問題としては
重戦士でもLサイズでも(ゴーレム除く)命中に困る事はまずないけど
DEXって神鳴明王剣くらいしでしか発揮されないからな
スペシャルがあれば素手補正で仕方ないんだけど
ゴーレムなんかスペシャルもなくて素手補正。まったくいい所なし。
>DEXって神鳴明王剣くらいしでしか発揮されないからな
数値の半分は物理攻撃力に加わってるじゃないか
>>930 wiiで出てるから来ない気がする
個人的には
・某炎の騎士様を顔キャラに格上げ
・Lサイズの出撃枠を増加(3体以上はテイマー、マスターがいないと不可とかでもいいので)
を希望する
アロセールが強いのだってDEXのおかげ
>>955 松野もういないしな
某新暗黒竜みたいな最低のクズリメイクがやってくる可能性を無視できまい
戦闘を実際の戦闘のように3Dで出してほしいな。
どうせリメイクするなら、マジでやってほしい。高低さとかもあることだし。
そろそろいつものアレ決めようか
ほのぼのセリエ
お使いカノープス
そうかそんな頃合いか
今回は2ヶ月と割と時間掛かったな。
ゴス姉の英雄 デニム
喫煙のブレッゼン
愛知のシェリー
カス当ての英雄デニム
シェリーは魔術師だったか
>>957 VCで出てるからアーカイブスに来ないってどんな理論やねん
場外のジルドア
牛角のオルゲウ
DEXが不遇に思われるのはアレだろ
割算ばかりされるサブポジだからだろ
包皮ベルナータ
痴女マナフロア
風邪のシスティーナ
でも総合的にDEXはやっぱ不遇
バルバスやエンジェルナイトはDEXがイマイチでSTR AGI優先だが明らかにその方が強い
ゆとりの俺に教えて欲しいんだけど
何で家ゲー板とレゲー板でそれぞれオウガスレあんの?
金ツラいカノープス
>>974 昔レゲー板のスレが荒れまくっていたことがあって、
その避難所として立ったのがこのスレ
王道のグァチャロ
>>976 ナルホド
で、今はどうなのレゲー?俺が見る限りでは普通に見えるけど
>>978 統合して元の鞘に収まってもいいのかも知れんが
今は大半の住人が移住してきたこっちの方が勢いがあるし
正直こっちに一本化したいってのが本音
あっちID出ないから昔さんざ荒れたわけだし
でもあっちは次で100スレ目なんだな
さあ 次どうしようかなー
取り敢えず統合については次スレでってことで・・・
今はその次スレを立てるのが先決で
そして俺は立てられなかった
はあ?タイトルだよw
次スレのために道をつくるだけもできないとは・…すまない
>>985 宜しく
新婚のナディア
>>973 もう遅いけど思いついた
手術師ニバス、チ○コのナディア、健康のフェルナトーレ
ロンウェー介錯、プランシー陳腐、バルバトス直ぐ帰郷
埋め
うめ
うめ
うめ
うめ
うめ
うめ
うめ
うめ
うめ
うめ
埋め
1000なら例の出願は良い事の前兆
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。