ファイアーエムブレムトラキア776を語るスレ32章
1 :
助けて!名無しさん!:
[ガルザス]
・・・・・・
スレを立ててくれたのは
あの
>>980を踏んでしまった2ちゃんねらーか▼
[マリータ]
はい・・・▼
[ガルザス]
・・・・・・▼
では捨ててはおけぬな
俺もイザーク人のはしくれとして
立てた
>>1にはかならず乙する!
とおりすがりの俺が2げっと
スレ建て乙
そうですかありがとうヨツムンヘルすごいですね
それほどでもない
やはり即死だった
しかもヨツムンヘルすごいのに謙虚にそれほどでもないと言った
…前スレラスト
やはり、鯖落ち状態だと、「980超えて24Hレスがなかったら落ちる」は適用しないんだね
>>1総合評価乙乙乙
10時間以内にレスがなかったら俺はリノアン様の側近になる
へへへ・・・
あぶねえあぶねえ
じゃ、あとはよろしく
平民さんは即戦力で最期まで有用なのにミランダときたら
いらない子だけどマーティダルシンには勝てるからよし
お姫様好きには有用
炎使いってのをもっと前面に出して専用装備でも作ればそれなりにいる子になったとおもうんだけどな>ミランダ
マージナイトにクラスチェンジさせたら
移動力が5になったでござるの巻
17 :
助けて!名無しさん!:2010/03/04(木) 16:28:00 ID:Q4sYGFpU
そういや炎魔法が似合うキャラっていなくね?
サイアスが炎魔法使えない以上
セティ・アスベル→風
オルエン・イリオス・ミランダ→雷
ホメロス→光
ミランダは初期雷Eだけどトード傍系説といかり、そしてクラスのせいか雷がぴったりに思える
シスター連中も光しか似合わないし
愛があれば使えるってくらいだな。可愛いからいいけど。
ファラ直系のサイアスさんディスってんのか
776の仕様じゃなぜか使えないけど
その点疑問に思ったのか改造聖戦の中にはハイプリで炎C→☆にできるのがあったりするな。
>>13 おいおい…ダルシンさんディスるなよ
早期CC、エリートの剣持ちで10章の時点でアーチを弾けるのはダルシンさんだけ!
せめてボルガノンくらいはあっても良かったんじゃないかと思う
あの魔法どこまでひどい扱いなんだよ
炎Aとかメティオ(笑)じゃメリットにすらならん
本気になったらメティオは数を稼ぎやすいのがメリット
でも本気になってメティオ集めるようなプレイしたときはメティオ使わない
ぶっちゃけメティオは炎Bで使えても問題は無かった
まあそうしたらそうしたで今度は炎Aにするメリットがなくなるけど
やっぱボルガノンがあればなあ
今更ボルガノンでてきても、同ランク魔法のトローン、トルネードがすでに微妙だから、
サンダー、ウインドとかより有用なシーンがあるとは思えない。
生き残る術があるとするなら、超広範囲を破壊できるマップ兵器としてくらいか。
最強の弓兵はゼーベイア
エルファイアーなんかよりボルガノン出して欲しかったな
トロンとトルネードは性能はまあまあなんだよ。敵が持つとそれなりに怖いし。耐久力がゴミなだけ。
ウインドで必殺狙いで十分です
トロンは無駄に数が手に入るけどろくに使ったためしがない
そら雷Aに行きそうなのってオルエンぐらいで
しかもダイムサンダがあるんだから当たり前か
トロンとトルネードはプレイヤーに使わせない為に重さが
聖戦より酷いことになってるしな
剣と風魔法が万能な世界ですから
トロンは軍資金にするのが一番いいと思う
おまえら平民さんディスってんのか
ウィンド2回>>>>>単発トロン
がわかりきってるから皆言わないのわかる?
平民さんはサンダー+銀の剣くらいでいいと思う
平民さんには神器サンダーストームがあるじゃない。
海ルートの攻略の最初は平民さんの武器を減らさずに無力化すること
平民さんはいつもワープだな
普通にやる場合どうするのがいいんだろ
仲間にしないなら移動力あるやつ+ダンサーで一気に近づいてスリープの剣
仲間にするならサンストだけシーフすればいいんじゃないか
>>22 没データに一応ボルガノンもあるが
命中90、威力20ただし重量18というピザどころかKONISHIKIな武器だぞ
どの道炎の悲惨さはかわらんよ
魔導師に重さ18とかえぐいな
43 :
助けて!名無しさん!:2010/03/05(金) 10:58:11 ID:Sx3cgtM3
軽さ至上主義時代だから重いことのマイナスがでかすぎるんだよなぁ
魔導書を読みあげる時間なので体格と関係ない、という理屈だったかと思うけど・・
ボルガノンのはめちゃくちゃ長いんだな
メティオは威力、命中だけなら他の遠距離魔法よりも優れてるけど、
サンダーストームの必殺とかの方が使いやすい気がするんだよなあ
せっかく1つ宝箱から手に入れられるのに
敵が使ってくる場合も序盤はかなり怖いけど20章の大量メティオとかはマージの魔力の低さもあってそこまで怖くないし
まあどのみち遠距離魔法はブリザードの1人勝ちだろうけど
メティオは威力も命中率もブリザードと同じで、
他の遠距離魔法に勝る点は何一つないよ(VC版で確認した)。
メティオ 序盤から入手可で数も多い、5,6,7章あたりで捕縛、使用者?アスベル主力にしてファイアー使えばOK
サンダーストーム 必殺が最大の武器、中盤から入手可、10章以降にぼちぼち所有者がいる、オルエンが簡単に使える
ブリザード スリープが凶悪、終盤で入手可、最高4個?シーフの杖以外だと大抵取るのが面倒
アスベルとセティが使い易い
メティオはアスベル主力にしてガンガン使えばわりと悪くない気がする
サンストの必殺率は上限25%のせいで、たいしたメリットにならん
支援つければ、メティオでも必殺20%前後にはなるし
遠距離魔法の強さは
ブリザード>>>フェンリル>>サンスト≧メティオ
くらいなイメージかな
フェンリルは花京院使いには有用なアーチ潰し魔法
どうせ余るし
CCで闇レベル上がれば間違いなく使ってるだろうけど
ヨツムンガンドは自軍で使うと弱いからウインドマージやらせてます
重い、毒がない(出ても困るが)、敵の時ほどクリティカルしない
っていいとこないからなぁ
花京院のせいなんだろか
ヤミーが花京院ひとりしかいないからなんかつい育ててしまう
サラ様がヨツムン使いだったらとたまに思うけど避けれないよな
ヨツムンはもうちょっと軽くても良かったと思う
ヨツムンライト 攻撃5 命中80 必殺5 重さ3
こんな感じか
ヨツムンライトw
闇魔法と光魔法を足して割ったような響だな。
戦闘グラフィックは地面から黄色に光輝く魔物がゲボボボっと現れて
敵を飲み込んでダメージ与えつつ毒効果発動して、ついでにHPを吸い取る、とか。
升武器と見せかけて威力は普通だから良武器
と思ったが吸収あったら凶武器だな
まぁ実用性はともかくネタとしてはサラは闇魔法使えてもよかったな
そしてエンディングで消滅
「わ、私を支えてきた暗黒の力が消えていく…ロ、ロプトゥスさ…ま」
光あってこその闇、
闇あってこその光
映画スイートホームでそんなセリフあったような
いつの間にか仲間になってる地味なマーシナリーの人の使い道は?
スリープの剣使う
斧を10回使えばレベルが上がってマスターアクス使えるから、
最終章で扉越しにダークマージ倒す役を任せてる。
評価狙いで人材不足のときは結構ありがたい存在だよ、地味なマーシナリーの人。
でも評価狙いだとマスターアクスってガルザスの分ぐらいしかないよな
配置調整次第で出番があるかなってぐらいな気がする
マンフロイはとうに寿命越えてるけどロプトの力で生き永らえてたって設定だとすると
孫のサラやその親はどうなっているんだろうか
サラの親(マンフロイからすれば子か)は
マンフロイに殺されたんじゃなかったっけ
マンフロイとかあの顔で子作りしてるの想像するともうね
70 :
まんふろい:2010/03/07(日) 05:55:48 ID:ZFnG8m/4
孫は別格なのじゃ
>>65 あとは・・無理して篭城戦(何章か忘れた。縦に長〜いマップの次)で敵からとるくらい?
マスター系列って重さの都合もあるから斧以外は使いにくいよね。
初クリアした
マスター系も専用武器も余りまくりの貧乏性プレイだったよ
無傷のプージ2本とかダイムサンダ3冊とか…
初回でダイム2冊はともかく3冊とるのは相当難しいはずなんだが
かなり、やる
初のときはファミ通の攻略本みながらやってたな
今はネットなりで情報も拾えるからその辺からだろう
というよりもトラキア776は何も見ずでクリアできる自身がない
いやあ、攻略サイトとか見てのヘタレプレイだし、
ノエル渓谷はうんざりするほどリセットしたしw
当時は他にろくなゲームが少なく暇人だったから
問題なくクリア出来たな
ダイムサンダもプージも使用回数多いしガンガン使ってこその武器だと思うぞ。
オーシンはともかくオルエンはダイムサンダないとそんなに強くないし。
オルエンも育てればただのウインドで十分強くなるけどな
最初はダイムサンダありきなのはその通り
ウインドを使えるユニットはみんなオルエンより強いのを考えると
やっぱりオルエンの本体はダイムサンダ
専用武器がないとイマイチなユニットって
ダイムサンダじゃなくてサンダーストームが便利すぎるって印象だな、オルエンは。
リーフからの支援と追必4がステータスとスキルの貧弱さを補ってるし
このゲーム書と上限のせいでステの優劣がないから一芸で十分キャラ立ってるんじゃないの
オルエンは老人重騎士キラー。
ノルデンラインやターラあたりの良武器持ち指揮官を必殺に頼らずサクサク捕獲できるからすき。
外れたら死ねるな
俺は無理
アスベル体格20にして捕える方が好き
>>83 オルエンは老人重騎士キラー。
なんか色気でジェイガンを籠絡するシーンが頭に浮かんだ・・・・
むきむきアスベルw
すべてを斬り裂く!
ひゅ〜
弓系の上級職が仲間にならないのは
どうせ弱いから使われないって思われてたのかな
トラキアの脅威になる弓兵は死滅したからだよ
アスベルのあの童顔で首から下はムキムキ
カブトボーグか何かでそんなのあった気がする
海物語もな
あれアズベルだったんかい
>>91 キャライラストを見る限りだと
弓兵は4人とも弓を持っている
つまり初期の予定ではセルフィナが上級職のつもりだったかもしれん
でも登場時期の関係で下級職にと
そういや良く見たら
一番苦手な武器なのに
槍を持ってるゼーベイアさん凄いな
今日はじめて18章1ターンクリアやったのよ
簡単すぎワロタ
>>94 あの顔と「足」で、胴はムキムキなのがいいのだ。
このスレでカブトボーグの名前を見るとは思わなかった
ゲームセンターCXでやってほしいな
「ロングソードとったどー!」
「これがゼーベイアの恐ろしいところなんですよ」「お前ゼーベイアの何を知ってんねん」
というかゼーベイアまで行けるのか
4章の離脱マップで最初に詰むね、有野課長。
22章に到達したときのリアクションが見てみたいな。行ければだけど。
FEは1日じゃ終わらんって。それに画面が地味
トラキアのタイムアタックって記録5時間だっけ?
オンラインマニュアル見ても捕獲関連について書いてないから適当に捕縛解放しながら3章まで来た
預かり所・・・?ひょっとしてこのゲーム武器屋無いとか?
武器屋はそのうちあるよ
>>107 ちゃんとあるんだよかった
まぁ弓が切れたから今すぐ武器屋ほしいんだけども
捕らえて奪い取れ
それか盗め
by葉っぱ強盗団
>>108 武器屋はあるけど
相場が結構高いから
あまり当てにしない方がいい
このゲームの場合は不確定要素は悪い方を
想定しておいた方が無難
>>108 編成が可能になれば出撃前にいつでも鉄武器が買えるようになるよ。
その編成が可能になるまでが結構大変だけど、がんばって。
後、もし弓がまだ少しでも残っているならタニアに持たせるといいよ。
鉄武器よりもライブを売ってほしかった
預かり所に今までに捕らえた敵のアイテムがあるのかと思ったら違うのね
まさか物交換で取れるとは…盛大に勘違いしてた
システム理解してなくて馬鹿な質問しちゃってすみません、あとは自力でがんばります
捕獲で必要なアイテムを強奪し、必要ないアイテムも強奪して、それを売却することで必要なアイテムを買い揃える。
これがトラ7におけるアイテム入手の基本。
盗賊団と言われる所以だな
>>111 編成画面で買える鉄系のお値段ってすこし高いような気がしたので使ったこと無い貧乏性なワシ
貧乏が悪いんや・・・お金に余裕ができてもついつい捕縛・略奪に走ってしまう。
自分で料理できるようになるとお手頃価格でも外食をさけるようになるのに似ている
鉄装備買うのって縛りプレイぐらいじゃね?
普通にプレイするなら奪えばいいし
初プレイでは鉄武器ほしいーって思った
今は、鉄武器がなければレア武器を使えばいいじゃないって感じ
鉄武器を奪うために専用武器や勇者武器を使う
ロングソード最強
入手しやすいのがいいよな
ロング武器は優秀だよな
特殊機能がない分、威力命中重さともにいい感じ
斧系にもあれば鉄の代わり序盤中盤のメインになれたかな
まあ鉄の斧は腐るほど手に入るから
微妙すぎるショートランスとかは脱出途中だと荷物圧迫するだけで困る
ショートソードは無理してでも欲しくなるが
ショートランスはフィンが一本持ってて3章で使い切って後は奪わなかったら
脱出後にカリンの武器が無くて焦った
仕方ないから9章まで丸腰で飛ばしてた
カリンは槍Eのくせに、何故槍Dの手槍だけを持っていたのか。
エムブレマーなら誰しもが一度は取り組んでみる命題だが、
まあ大体は、手槍の石突の部分が、
カリンの本来の目的に丁度いいサイズだった、
(鉄の槍やショートランスのは小柄な彼女にとっては大きすぎる)
だから戦いなんかそっちのけで快楽優先で手槍だけ持っていた、
(そもそも槍なんか戦闘に使った試しがないから槍Eだ、ということがここからも証明される!)
という誰しもが行き着く、極めてありきたりな結論に到達するしかないわけだが、
あえて別の解釈を試みた者がいれば、
そろそろ新しい説を聞いてみたいものだ。
と、みんな思うよね?
>>124 お前が心底気持ち悪いということだけはわかった
カリンは最初から槍Dくらいあってもいいと思うんだ
意識して育てないと手槍すら使えないから困る
ゼーベイアも槍E
お前は本当にレンスターの忠臣かッ
レンスターは槍の国なのにねえ
まあ、大量に入手できるマスターランスを使わせないためだろうが
ほんとこのゲームは意地悪だわ
カエまカ(だ(とあそと
ウソ必殺率と並べ替え不可の2大嫌がらせシステムに比べたら他はまだ許せる
ゼーベイアの槍レベル上げる為にスピードリング2個食わせて、
突撃壊れた槍でAにしたけど結局使いにくい
>>127-128 ゼーベイアの武器LVは剣C、槍E、斧A、弓A
レンスターの忠臣だからこそ、トラキアの対竜騎士で有利になる為に斧と弓のLVを上げまくったんだろう
その話はもう聞きあきたわ!!!
くっ・・・
そんなことはわかっておるわ!
でもランスリッターには選ばれないよな
そんな能力じゃ
重装歩兵と槍騎馬兵じゃそもそも役割違うだろ
ランスリッター自体が二軍なイメージがある
結局劣化ソシアルだもんな
なんかランスリッターだけの個性とかないし
>>138 槍レベルが上がりやすいとか
そういう措置でもあればな
ランスリッターは若干ステータス的にも弱い印象が
弓騎兵はともかく槍、斧、剣騎兵はなんとなくやるせない
そもそも同じ兵種だけで一軍を構成するとか(ry
そもそも同じハンマーだけで一軍を構成するとか(ry
スタッフは敵にハンマー多すぎとか考えなかったのだろうか
考えてれば14章外伝の山岳とかないわな・・・
多分意図的にハンマー持ち増やしてる
要は奪い取って使え、ってことだ
フリージの仮想敵国はトラキアで、トラキアの兵科はアーマーと竜騎士主体なので
ハンマーが多いと言ってみるテスト
ハンマーってアーマー系特効を省くと
重さ18と酷く
価格1200の激安
命中50と下から2番目
威力も斧にしては微妙
これはアーマーを虐めるとというより
プレイヤーに稼がせない為だろ
弓系
というか弓の使える上級職ならダグダもそうか
弓兵の扱いが酷すぎる
せめてスリープの弓かサイレスの弓でもあればなぁ
ひどすぎるというのは紋章とか聖戦の斧使いみたいなやつのことを言うんだ
ブリアンの本名はブリリアントなのに
つかトラキア半島って北も南も槍使いばっかだからランゴバルド一人で完封できそうだな
タニアに連続でもついているか
ロナンの力成長率がもうちょっと高かったら弓兵も使われていたかもしれない
でもセルフィナさんはエリートの剣と勇者の弓引換券
人妻はかわいさが取り柄だ
それだけだ
セルフィナさんのHP上げもせずに引換券とな
一方的に攻撃できる弓で
命中が高すぎると面白みがないと思い
弓の武器命中を下げているんだろうけど
そのせいで飛行系特効のお株を完全に風に奪われているからな
トラキアの命中率なら3マス射程攻撃があっても良かった気がする
マーロック戦はアスベルかオーシンだな
タニアロナンなんて危なくて出せんわ
グラフが命中100なのに弓ときたら……
ロナンもタニアもスナイパーとして優秀ではあるのに
HP上げなきゃいけないような性能→引き換え券
初登場時突撃のせいで苦労させられるからよけいに印象が悪いセルフィナ
アーチに攻撃されたと思ったら死んでいた
なにを言って(ry
旦那に会おうと思ったらアーチに瞬殺されるもんなー
もうカリンで空輸するようになってしまった
酷評されてるセルフィナさんだけど
俺は好きなキャラだから最後まで使ったぞ
貴重な姉ポジションでもあるしw
因みに19レベルで、ステは上から
20112020201312
845487のC
それなりだけど、頑張ってくれた
おばはんやがな!
んだとコラ!かわいい人妻じゃねーか
戦力としてはいらねーけど
弓兵は捕獲システムの被害者だとは思う
ステータス上限が一律なおかげで愛があれば誰でも戦力になるしな
エンディングの1枚絵の若セルフィナの可愛さは奇跡
弓で捕獲、どうしてもできなかったのかなぁ。
離れた相手を捕獲できないのは当然だけど、丸腰の相手くらい捕獲できてもいいのに。
鉤と紐の付いた矢で相手を手元に引っ張りこむ・・・・こえぇぇ
>>158 ライブリング食わせれば良いじゃん。評価プレイじゃなきゃ預かり所の肥やしか4000G換金アイテムだろうし。
おばさんは終章のフェンリル対策要員として優秀だと思うけど。初期武器LVもあって、速さor体格+1で勇者の弓で追撃可能だから
担ぎ易い&全章出撃のリーフと指揮持ちのグレイドから支援貰えるのも良い感じ。
体格のあるゼーベイアはマスターボウでも良いしね。ゼーベイアの命中が不安ならスキルリング食わせれば良い
ピンポイントでも出番がありえるだけマシだと思う
おばさんの問題点は突撃よりも力が低い事だと思う。育成するとなると、アーマーにキーン余裕だし。LV8の癖にLV1のロベルトと同じとは何事か。
特にこだわりがないのならロベルト使えってことですか
逆にフェンリルくらって死ぬわ
フェンリルに突撃する人妻
いやいや、倒すからフェンリルを喰らわないんでしょw
セルフィナいない→フェンリルは2ターン目でもいいか
セルフィナいる→1ターンでフェンリル倒しとかないとやべえ
いや、恨みがあるわけじゃないんだが…
突撃M→エリートの剣でアーチ減らしに使えるんじゃね?→リーフに付けてみる→事故が多くなる→やっぱびみょ
以前出てたが単独突出&捕獲を要求されることが多いカリンにつけるのがベターって話があったな
やっぱ突撃Mはマーティかダルシンが無難じゃないか?
無駄に突撃するリスクがあるから、耐久力に不安がある奴につけると性能が落ちることがある。
だけどマーティかダルシンなら、スパロボでいえばネオグランゾン並の守備力とHPがあるので
全然リスク無く運用できるので安心は安心。
>>169 ライブリング食わせなきゃいけないような性能だろってコトね
まあ俺は基本ライブリングはサフィに与えてるよ
誰に使うか決めかねたまま倉庫のマーティやダルシンが所持してることはままある
太陽剣持ちじゃダメか?
杖はHP上げようが一回出撃させればほぼ確実に過労死するので敢えて放置する
8章のマーティって丸腰だと武器屋を目指して上に進むけど
予め武器持ってれば他の山賊と一緒にくれるのかな
マーティを下方向へ進めさせた方が説得楽だろうし
一緒にくれるって何ぞな
マーティは離脱前はだいたい子ども届けた後で預かり所まで行くのもめんどくさいから
武器持たせたままなんだけど、再加入時に危ない事もあるんかな
ておの持たせてこっちから攻撃しないようにすれば殺す事もないし
離脱前にレベルMAXまで上げてカリオンの餌にする
普通にカリオンだけを育てる方が手間にならないだろw
もうカリオンがロードでいいよ。
強くて高貴な顔立ちでかっこよくて馬にも乗れる。槍も使える。必殺率も高い。
成長率も移動力以外全てリーフよりカリオンが勝っている。
同じレンスター人で同年代ってことは、これは確実に赤ん坊のときに入れ替わってしまったに違いない。
カリオンにゲイボルグ持たせたら普通にアルテナより適性出そうで怖い。
移動20でもまだ「移動力アップした」の表示出るんだな。初めて知った。
HP以外は20+クラス基本値だか、20+(初期値−クラス基本値)までは無意味でも音ありって聞いたけど。
ちょい亀だが、突撃は使うとすれば飛行系が良いと思う。移動上がれば、レッグリングとセットで一撃離脱を狙う感じで。
移動12+ラーラ+手槍orマスターランスで安全にアーチ破壊出来るから、手槍の命中率対策+決定力補えるのが利点。
ディーンは追必3と決定力あるし、体格の都合、命中も他より良いから少し勿体無いか。
通常戦闘でも遠近両用ってのは殆どが手槍、手斧、魔法のどれか。ペガサスは魔法を、ドラゴンは手斧・手槍を弾けたり低ダメージに抑えられる場合が多い。
特にエダは魔法すら弾ける場合もある。
ラインハルトみたいな魔法で痛い奴もいるけど、そういうのは少数だし、わざわざ突っ込ませる理由も無いから他の奴で対処すれば良い。
一応、見切りも食わせりゃラインハルトも鴨に出来るけど、そこまでやる必要はあるかどうか…
ラインハルトはバサーク1発で穴だらけになって死ぬぞ
お兄様の勝利に終わることもあるから怖い
勝利しても結局杖で始末されるけどな
良家のお嬢さま好きにとってはお兄さまは予備の魔道書
もしくは聖剣引換券
聖戦士専用(笑)のブラギの剣なんかよりよっぽど強いのはどうなんだ
オルエン育てるの面倒くさいです
>>194 確かにブラギの剣は
ロプトウスに対するナーガに比べる
随分弱いよな
>>197 そういう意味じゃなくて
ロプトの剣は魔力+20攻撃半減と厨性能なのに
ブラギの剣はアーマー特効と祈りと釣り合ってないということ
オルエンは聖戦士の書何枚か持たせて敵陣に放り込めば勝手に育つ
いやいや、場所と相手を選ばないと、そんな簡単じゃない
やはりファラの剣トードの剣セティの剣ナーガの剣とかもあるんでしょうか
セティの剣と聞いて卑猥なものを想像したのは俺だけでいい
トードの剣:技というより運任せの剣ぽい響きがイヤだw
ファラの剣:炎の剣があるからいいや
セティの剣:たぶんデューが塔で拾ったやつ。戦闘その他いろいろ使い勝手がよいので一度持つと手放せない
ナーガの剣:ナンナが持ってる生気を吸うやつ
ブラギの剣じゃあ弱いのは仕方ないかもな
ロプトに本気で対抗するならヘイムの剣だろうに
ブラギの剣、なんだったら
「装備中に死んだら即座に生き返る」くらいしてほしいわな
装備中に死んだら即座に生き返るが戦闘グラフィックが全裸になってしまうというところで妥協してもいい。
妥協じゃなくて、プラスされてるじゃんw
もしかすると礼拝とかに使う祭具だとか?>ブラギの剣
祭具なら祈りがそれっぽいな
なんでアーマー特効なのよってのは聞いちゃ駄目!
ブラギの弓
があれば
ていうかなんで対ロプトの剣なのにヘイムじゃなくてブラギなんだろうな
なんでガレの剣じゃないんだろう
暗黒司祭ガレで聖者ヘイムだろたしか
ロプトゥス教団に対抗するブラギ教ってことで
ロプト⇔ブラギの剣なんかな
ヘイムは結局初代皇帝になったんだろ?
スルーフやらクロードやらってブラギの司祭って言ってたし
バルキリー>ナーガ>ロプト
術を極めれば金で命が買える宗教とか最強
フォルセティとかウルも生き返らすぐらいは出来るらしいし
バルキリーはあんま特別じゃないのでは?
それとも他の神属が生き返らすのは聖痕継承者限定とかなのかな。
あれは代償を伴うし、たぶん直系限定だろう
>>216 フォルセティはバルキリーの杖使ってるけどな
ちゃんとクロードの息子に返しとけよと
あれってゲームビジュアル演出上バルキリーの杖使ってるだけで
実質は、レヴィンの死体にフォルセティ神が憑依みたいな感じじゃね?
レヴィン「私の中に温かい風が入って来るナリ・・・」
>>219 それならエルトとラケシスの挙兵をやめるよう〜、お待ちください兄上!みたいな
戦闘画面以外の顔グラ画面で
ディアドラが憑依したユリアみたいな手法取らね
また会おう・・・
二部セティは初代ウルトラマンなのかウルトラセブン形式なのかって話題はよく出るよなー
トラナナのセティも深刻な話になると突然切れるから前者だと思う
>>219 バルキリーの杖自体が何本もあるだけだろ
誰も居ない・・・
セルフィナさんを寝取る事にしよう
どうぞ
いやいやおれが
じゃあルチア貰って行くわ
ルチア誰
じゃぁオレはディアナ
オルエンは貰う
あとはてめえらで好きにしろ
おっとエダは俺が貰っていくぞ
んで、少しネタ振るけど、某攻略サイトに載ってるリングくれる民家が一軒消されたのってやっぱパワーリングくれたんだろうか?
そのせいでエーヴェルに遊びで使うくらいしか使い道無いよ…。何で消しちゃったんだろ
ミランダがいればそれでいいです
エダとかやる気の表情の子に弱かったりする
リノアン様がいれば他はいらない
エダはキツイ女戦士って感じだったのに
戦死した時のセリフが優しすぎてギャップ萌えした
顔グラはきつそうな目だけど
セリフを見るに真面目で優しげだな
離脱させるときのセリフもいいね
エダあれで20代とかマジかよ
サラやリノアンやナンナと比較すればババアだけど
ランドセルが似合いそうなシーフ使いを忘れちゃ困るぜ
オルソンさんの移動が2つとはっぱの移動が上がったのにフリーズしやがった記念パピコ
うおおおおお畜生
サフィ17歳もなんというか・・・。
老けているのとはちょっと違うが、十代には見えないw
リノアン15はねーよw
セティも4章外伝の時点では16ぐらいじゃないのか
みんなそんな若いのか、全然知らなかったw
二十歳越えは、エダ、セルフィナさん、アマルダ
の3人位かな?
オルエンはどんくらいだべ
ゲームだとリーフとたいして変わんなさそうだけど、イラストだと老けて見えるのよね
公式サイトに載ってる
必ずしも事実と一致しないそうだが
リーフよりセティが年上設定なのがまずおかしい
ガルザスとシャナンの関係も考えてみるとよく分からん どう見てもガルザスは聖戦親世代だし
ガルザスはリボー族の王子様だったような
イザークの内乱でシャナンの祖父に滅ぼされたんだっけ?
>>245 三大年増(実際の年齢は知らんのだけど)の中で
唯一サラッとさん付けで呼ばれるセルフィナさんパネェっす
これが既婚者の力か
個人的にはアマルダさんもさん付けがしっくり来る
>>229で言ってるルチアって3章でコープルといっしょに捕まってた女の子か
つまり
>>229はロプt・・・おっと
>>251 つエーヴェルさん 三大年増はみんな「さん」付け。ってかお前等、エーヴェルさんをスルーし過ぎだw
後、ミーシャは20辺りと言う設定だが、具体的じゃないのはディートバとの相互関係のせいだろうね。
実際、聖戦4章からトラキア17章までどのくらいの期間かと言えば、776-760で16年。16歳で将軍じゃ不自然だから20辺りに引き上げたんだろう
シレジア内戦の時点でミーシャが何歳だったかにもよるが、ディートバの記憶があるとして4〜5歳くらいで776年で20辺り…で妥当か。経産婦なのに四天馬騎士なディートバ母さん凄げぇ…
出世しなきゃ!って感じでラーナ様を裏切ったのか
おかげでミーシャは・・・
そこでシヴァさん三十路ですよ
サフィと同じ位かと思ってたらロリコンだったという
まあサフィは実年齢は若いけど実際大人の女だからなあ
きゃぴきゃぴしたラーラやマリータとかよりもアマルダとのほうが話が合うと思われる
リフィスってなんで海賊の頭領なんて慣れたのかね
バグスの方が明らかに強いじゃん
カリスマ性がそれなりにあったんじゃね?
いろんな奴の弱みでも握ってたんじゃね
夜中に忍び込んで日記帳やら手紙やらを盗んでたとか
要領かますタイプってどこかでみたな
>>257 4章のセリフであったように
馬鹿は扱いやすくて助かるってことだろ?
FEの世界の山賊はかなりレベルが低いからな
というかトラキア世界じゃ盗賊(体格のいい)が最強だよな?
杖は使用回数があるし
おまえは何を持って最強と言っているんだ
トラキア世界ってなんだ聖戦の一部地方だが
システムのことが言いたいんだろうけど
だれもいないから・・・巨乳そうなタニアをもらっておこうw
アマルダさんならやる
プージが飛んでいったぞ
命中99なんざ怖くねえし
ケンプフさん何やってんすか
強い武器装備してる奴を捕獲ってやっぱキツいよね?
盗賊で盗むとか、眠らせてから捕らえるとかじゃなくて
具体的にどいつのことか言ってもらった方が早いが
味方を捕らえさせてステータスを半減させる方法がある
序盤だとお母ちゃんに頼るとか
暗黒の森に出てくる珍しい武器もった奴らね
その次点ならもう楽勝だろう
むしろ削りの作業で倒してしまう方を懸念すべき
まじでw プージもちのバーサーカーも?w
森ルートは2回ぐらいしかやってないから分からなかった
スリープの剣だけシーフの杖で取って眠らすとか、
ドラゴンランスで暴れるとか?
1体ずつ相手にできたはずなので、なんとかなった気がする
ミランダのために森に行った記憶はあるしプージを補充した覚えもあるが
具体的にはさっぱり覚えてねーや
バーサーカーは反撃で削ればおk
ドラゴンランスはデフォで待ち伏せがあるから、
スカるとバーサーカーの怒りを買うぞ
CCリフィスがバーサーカーに頭をかち割られたりな
バーサーカー捕獲なんて反撃くらっても大丈夫な奴でやればいいじゃん
プージ必殺食らったら余裕で死ねないか?w 捕獲時でパラ半減だし
だから!!!反撃くらっても大丈夫な奴でやればいいじゃん!!!
いかりによる必殺は書では防げないんだっけか?
マリータかトルードでやれば防げる
あれ、自分から怒り持ちに殴りかかったら見切りも意味無いんじゃなかったっけ?
そんなわけない
あれれ〜〜?
そういや、見切りMって結局誰に付けてる?
そもそもマリータトルードじゃバーサーカーには体格不足だし…
プージ持ちのバーサーカーはスリープかシーフの杖で安定でしょ。
まともに捕獲しようと思ったら、よっぽど上手にやらないとどこかしらバクチ的な要素が入って来る。
スリープの剣盗んで装備させたリフィス先行で片端から眠らせてたな
しかし森と砦のアイテム格差が酷い…スリープの剣3:1ってどういうことだよ
でも、実際のところスリープの剣って1本あれば十分じゃないか?
3本手に入れたとしても使い切る為の使い所が見当たらない
ね。あれ性質上使いきる事がまずないから一本あれば済んでしまう。
それに重いから橋とか隘路以外のところで装備するのは危ない。
完熟したマチュア姉さんなら大丈夫な事が多いけど。
追加プーシとミランダ(攻撃要素)がそれぞれスリープの剣(どちらかというと守備的)一本と
思えば釣合はとれているように思う。好きな戦略次第だね。
お姫さまはスリープの剣よりも重い……!
ついついオルソンさんとかアマルダさんの為に西通ってしまう
スリープの剣奪ったけど1回も使わなかったでござる
なんてよくあること
ゼーベイアの部下は眠らせても良いけどゼーベイア本人は眠らせちゃ駄目なんだっけ
アマルダ
はおばさんなのに萌える不思議
規制解除ktkr
おばさんだから萌えるんじゃあないか・・・
1
303 :
りーふ:2010/04/10(土) 04:16:51 ID:dsxq/jT8
>>295 幽閉されてたしなぁ・・・たぶんお姫様じゃなくなってるし・・・
304 :
助けて!名無しさん!:2010/04/10(土) 09:12:12 ID:0CnuvzDJ
ちょい亀だが、プージを純粋に盗むって意見が無いのが意外。
体格10で盗めるからパーンだと2アップで良いから現実的な範囲だと思うが
エリートの剣装備の高守備ユニットで壁を作りながらだと安全。
ま、2本目取っても使わないかw
>>298 厳密にはゼーベイアを眠らせても救済方法が無い事も無いが、眠らせる意味も無いし
レスト持ちの敵ってあのマップいたっけ?
どうするの?
アマルダさんとかセルフィナさんとかはネタにされるが
何故かエダだけはさん付けできない
歳近い筈なんだが…精神年齢の問題なんだろうか?
"勝利を信じてお待ちください"とか子供には言えないよなぁ…
見た目がかなり若いからじゃなかろうか
何だろう、しょんべんくさいガキでは決して無いんだけどお姉様でもないんだ
妹キャラだしね
突撃Mは見切り持ちに使ったらどうかな?かな?
下級職LV5だからじゃないの
ドラゴン系の女キャラはババァという伝統だから
エダは新鮮だったな
しかしいかんせん兄貴が強すぎ…
Pナイト→Dナイトの時代はドラゴン乗りも少女ばかりだったんだぞ
シーダカチュアエスト
パオラを外したのは何故?
少女じゃないから
>>313 ババアじゃねえお姉さまと呼べ
アルテナはいくつだろう、歳はほとんど変わらないはずだが…
トラキアのアルテナって聖戦より若い顔してるよね
318 :
助けて!名無しさん!:2010/04/11(日) 04:20:45 ID:uPe6YLk0
アルテナは聖戦序章開始前で生まれて間もないくらいだから多分20歳くらいのはず。
銃器じゃなく直接戦うならそんくらいの年齢が肉体的にいいんじゃないかね
ホントJ-GUNさんは生涯現役やで
最近またVCでやり始めたんだけど、リーフふざけんな
命中98で外すわ前に出したら必殺喰らうわでロクな事がない
いや後者は油断した俺が悪いんだけどね…
葉っぱが低レベルの時に連続で無音出したことあったわ
初期値の低いキャラを使わなくてもなんとかなる
ってのを教えてくれたのがトラキアだった
紋章と違って上級加入が即戦力になってくれるし
オルエンの付き人はどう説明してくれるんだ
雷の剣を悪く言うな
突撃奥さんの旦那は?
星一つに銀の槍が付いてくるんだぞ。
フレッドもグレイドって言うほど弱いか?
フレッドもグレイドも別に弱くはない
フレッドは力成長率が一位タイ、グレイドは指揮持ちという長所もある
だが、書によって成長率がどうにでもなるトラキアにおいて、専用武器無し・スキル無し・追必係数1というのはあまりにもハンデ
更にグレイドはデュークナイトというクラスもハンデ
フレッドは徒歩でも剣が得意なので大差ないが、同じクラスにカリオンという超優遇ユニットがいるのが問題
こうなると、相対的に見て「弱い」とされてもしょうがないかもしれない
まぁそれでも、疲労システムもあって「全く使えない」なんてことはないのだが、
同じ初期上級でも頼れるアニキや空飛ぶチートに比べると、ねぇ
逆転の発想をするんだ
係数1のキャラは削りに最適なんだと思えばいい、使い道が少ない?愛で補え
>>324 でも正直な所、炎の剣(魔力+)と比べると格は数段おちるけどね。だから、
偵察任務中なのに独断で深入りするオルエン登場のマップの砦にいたアーマー >>> フレッド
ということなのだ。
>>327 勇者の弓引換券・・・ぶわ
登場時上級職な人だけ(シナリオ上必要な場合や強制の場合をのぞく)でプレーしたことあるけど、
バランスがちょうどでけっこう面白いよ。程よい緊張感がよいのでお薦め。
司祭系が中盤まで絶望的に不足するし、飛行ユニットがほしい事とかあるから、
まあその時は特例ルールで柔軟に
このゲーム、プレーヤーの知識が9割でキャラの強さとかあんま関係ない
>>327 フレッドは剣ありがとう
グレイドは指揮は足しになるから隅っこに補給用武器やアイテム持って居てちょ
グレイド夫妻は拠点防衛を放棄して離脱してしまうから困る
>>331 上級職縛りって…
終盤まで魔導士がオルエンだけ?
杖使いが19章のアマルダまでナシ?
その後は21章リノアンCc、23章セティサイアスと来るのは分かるが…
それならいっそのこと杖禁止プレイにしちゃった方がいいような。
指揮持ちを全員出撃させる
↓
ダルシン出撃
↓
避けて当てる
↓
強い
結論 ダルシンは強い
>>328 トラキアは上級職への経験値補正が結構シビアだから
おそらく全FEの中でもトップクラスな気がする
あの時点で上級職だとレベル上げるの苦労するんだよな
>>337 騎兵は下馬で経験値稼げるから、上級でも稼ぎにくいという印象は無いな
シャナムの育成くらいになるとなかなか苦行だが
エリートモードはむしろ難易度上がる?
補正の書が揃う前にレベルが上がり過ぎるという側面はある
その分、書をたくさん持たせて一気にレベルアップとかがしやすいから、どちらかと言えば簡単だな
書が揃ってからのユニットだけでも十分いけるしな
書の補正が必須ってわけでもないし
9章無理ゲーすぎて笑うどころか泣けてきた
Dナイトの動きいやらしすぎるだろ。どうしたらあいつらこっち来てくれるんだよ。来ても1・2ユニットぐらいしか
来ないとかもうね
ボスさえ右にやってくれば楽勝だろう
左側はそれなりに強い歩兵を輸送して山に配置しとけばおk
章のタイトル言ってくれないと分かんねのは俺だけ
俺もわかってないけど、いやらしいDナイトといえばあそこかな、と
9章攻略の手引き
弓・魔法・魔法剣を扱えるユニット総動員します
マップ北の森に行きます
セルフィナは馬から下ろして出口で待機します
※歩兵達を攻撃しようとして離脱しないように注意すること
三馬鹿は合流させるなりとっとと離脱させます
ボスが来たら倒せるまでリセットします
縛りプレイしてなかったら
アスベルとかロナンとか出しときゃ勝てるっしょ
山の上にいるやつかな
イベント、会話用のフィンとカリオン、ネール取ったばかりだから闘技場用にリフィス
回復役にサフィ、支援受けられるからシヴァ、Dナイト用にグラフカリバーのアスベル
リフィスを輸送するためのカリン
とほぼ固定メンバーだな。あそこは
いかに早く、山荘近くの山or森にたどり着けるかが鍵
山に攻撃陣陣取れれば凄いラク
シヴァなら文字通り自給自足してくれるし
リーフの後ろにアスベルが行ければ尚良し
山の守備+5は半端じゃない
どうせここで、Sドリンク買えるんだと思えば
多少無理も出来る
>>344 開始すぐに山荘組は南下して、セルフィナは下馬でDナイトを待つ
Dナイトが所定位置に着いたらセルフィナで左上を倒して、他でかついで山荘に戻る
リーフ隊から死ににくいのを1,2人空輸
残りのリーフ隊は南回りでアスベル無双、地形と支援超活用
あそこは毎回適当な書ときずぐすり数個を三馬鹿のだれかに空輸して丸腰で肉壁してるなあ
三馬鹿の残りは撤退、セルフィナは帰り際についでに回収で本隊は南回りで進軍
竜騎士はサフィ、ラーラ、ナンナ辺りを捕らえさせて弓とグラフと魔法剣
全員用の囮を用意しても無視されることがあるけどなんでだろ
毎回、三馬鹿は即離脱、山荘周辺にリーフアスベルシヴァあたりを空輸して防戦
歩兵を掃討した後にDナイト隊をおびき寄せて、アスベルロナンセルフィナあたりで片付ける
右回りしたことないな、今度やってみよう
セルフィナから弓を渡して三馬鹿を離脱、手ぶらで山荘に待機
後はカリンで書を渡しに行けばDナイトのボスにも耐える
ボスはアスベルで釣れば余裕。担いで南下すれば、2T目に手槍でぎりぎり攻撃を受けるところに下ろせる。
セルフィナはカリンから書を貰って出口で待機、隙をみてDライダーを撃墜。
カリンは出口南東の孤立した山地形で下馬待機してアーマーを引きつける。敵の攻撃はほぼ当たらない。剣は二本用意しとけ。
あとは主力隊がのんびり下の敵を始末し、左上に行って残党を狩るだけ。
ここのドラゴンライダーとメティオ部隊って
こちらから攻撃範囲に入らない限り一定ターンまで動かないし
動いた後も一番近いユニットかリーフ狙ってくるから
俺は左の砦に傷薬持たせた主力一人とカリンちゃんで空輸→上の人が言ってる山地形辺りで応戦
足の遅いユニット部隊はドラゴンライダーの攻撃範囲に入らないように移動しながら
魔防高いユニットでメティオ使い切らせて南下
その後ドラゴンライダーを迎え撃つとドラゴンライダーの先制攻撃を食らわずに済むし安定した
ドラゴン隊の攻撃力をチェックしといて、雑魚ドラゴン全員の攻撃力が
カリオンの守備+城門10+エリート剣5 以下になるまでリセットして
カリンでカリオン担いでセルフィナと話してエリート剣もらってカリオンに城門守らせて
あとは三馬鹿は離脱させてセルフィナをカリンで担いで待避してじっくり料理
ってある動画でやってたなぁ
動画で完璧な攻略法見ちゃうとなんかもうやる事なくなるよ
動画に上げられてないような縛りやればいいじゃない
条件付きで仲間になるキャラ除外するプレイとか
マーティ一人プレイとか
動画で仕入れた知識を自慢したいだけでしょ
自慢に見える貴方は中々やりますね
カリン空輸でシヴァ、グラフ無双、会話キャラ出す、三馬鹿の誰かで肉壁で適当に戦えばクリア出来るはずだがなぁ
こうも盛り上がるとはあのMAPで苦労した奴がいかに多いかってことだな
セルフィナさんで門防衛してるはずがついつい離脱させるから困る
旦那も
あの夫婦は・・気がついたら城内で一服してるし呼び返せないから困るよね
待機の前は必ずRボタン
これだけ攻略レスが出るって素晴らしいよねw
>>365 ユニットの生死よりもうっかりミスの離脱が怖い
フェルグスとカリオンってどっち育てればいいの?
カリンもセルフィナも二軍なんだけど
好きなほうを育てればいいと思うぞ
フェルグスもカリオンも強いキャラだし、二人とも育ててもいい
セルフィナはともかく、カリンはいないと不便じゃないか?
あまり育てるという意識なくても、このマップは空輸役いるなーというときに
出して使えば勝手に育つ
カリオンはセルフィナとリーフから支援が行くから9章で闘技場放り込んで最強キャラのできあがり
カリオン育てるなら剣メインで使うことだな
フェルやんとカリ男は騎馬時と下馬時で武器が変わらないのが戦力として大きい
フェルグスとカリオンはホント好みだよなあ
どちらも騎馬の剣使いで成長率良くて高追必で支援がある
安定感があるのはカリオンだと思う なんだかんだでフェルグスより成長率上だし
フェルグスは書が無い段階で活躍させざるを得ないから守備がたまに不安になる
376 :
助けて!名無しさん!:2010/04/15(木) 21:31:23 ID:hxOXHSxh
フェルグスは聖戦士の血を引いてるよ!よ!
カリオンもファラの系譜だと引いてるよ!よ!
どっちでも良いけど、稼ぐの前提ならカリオンだな
ファラの系譜は初めてみたときは衝撃だった
稼ぐんなら誰でもいいような
誰もセルフィナさんの事を書かないから
俺が書いてやろうかと思ったけど
何も売りが無かった・・・
アーチのタマ減らし
初期値の低い下級職は運用が難しい
上級職ならステータス以外の利点もあるけど
セルフィナさんも降りても武器変わらないぜ
セルフィナさん本人の強さはどうでもいいが、勇者の弓がかなり強いんで
最初から勇者弓使えるセルフィナさんは案外と即戦力になったりする
弓兵って射程2−3くらいじゃないと割に合わないよな・・・
マスターアクスマスターランスダイムサンダに食われちゃってる感じ
いっそ射程1-5で良いよ
移動8で
マスターは使いこなせるユニットそんなにいないし
ダイムサンダもオルエン用にしては重たいしで
まあいいんじゃない?
よかろう・・
書なしプレイで守備以外ほぼフルになったうちの奥様に隙はなかった
AAAとかSSSとか高ランク狙うときは誰育てればいいの?
強くなるしプージ持ってるおしんとか
戦力はそこまで期待はしないけどクラス(主にユニット移送)と登場時期的に有利なカリンとか
マリータとかティナとか盗賊連中とか
セイラムやディーンもおすすめだな
誰が何と言おうとサラ様は育てるべし
か弱いのもそれはそれでいいが・・・
サラとかリノアンはどうしたって強くなるからな
クラスチェンジの必要ないんじゃないかってくらい
リノアン様はエリート無いのに経験値が多めに入る気がする
シスターは多めに貰えるよ
ランク1で戦闘できるのはシスターだけ
アスベルたん育てて損は無し
必須:杖系
できれば:オーシン、アスベル、カリオン、はっぱ
って感じ?
AAAならともかくSSSとなると初期から上級職連中が輝くぞ
ダグダとかが戦力として最終章に出撃できるレベルだし
じっくり育てるって人には早解きは向いてない
初期値低いの面倒だって人には向いている
それよりもリセットゲーに耐えられるかどうかだと思うなあ
>>399 カリオンはいるのか?
オーシン、アスベル、リーフと比べるとかなりの差を感じる。
カリオンはとっても使えるけど登場時期がそんなに早くはないからな
エリートM使うかな
あ
あれ?
早解きやると稼ぐのが馬鹿らしく思えてくるんだよなあ
>>402 まあそいつらの中では一番代用が利くユニットだとは思う
自分でSSSやった時にエースだったんで入れてみた
必然的にレベルアップの機会が少なくなるだけにやっぱあの成長率はありがたいよ
係数もいいからボスキラーにもなるし
フェルグスとかだとヘタレが怖いんだよね
序盤だと書もないし
ボスキラーは16章までに作れればいいが
フェルグスだと16章に間に合わない事あるな
リフィスの体格、リング使わず 何ぼまで上がった?
俺んとこは14で止まったんだが、駄目な方か?
最高は16だったかなぁ
最新プレイでは12で止まってしまった
最初は10も超えなかった やり直したら15
その時のプレイではなぜかパーンも15
ああ、オルトフタン可愛いよ
見事なまでの使い捨て中間管理職だよ
いやっほうオルトフ最高!!
中間管理職の敵将を倒す度に心が痛む
味方の中間管理職を殺すのは楽しいのに
つーか敵将なんてみんな中間管理職じゃねーか
ラスボスからして(株)ロプトの支社長という中間管理職みたいなもんだしな
会社からのボーナス(専用魔法)があるのが救いと思いきや
遠距離魔法だから戦う時にはジャマにしかならんという
ストーンが厄介だからベルドはFEのラスボスとしてはマシな方だ
少なくともメディウス、ユリウス、イドゥン、火の竜、、フォデスより手強い
ドーマ、アシュナード、アスタルテと比べると楽だけどな。
初見殺しという点では厄介だねw
リーフが石化させられたあとサラも石化されてTHE ENDw
ティナ「噴!破!」
ピロリロリロリン♪
→捕える
ロプト一の石造職人 ベルド
最終章 誓いの件 でダルシンに捕らえられ以後行方不明
マリータで捉え、エーヴェルで引き受けてから開放するのが好み
422 :
助けて!名無しさん!:2010/04/19(月) 17:57:42 ID:QL024aZB
オルエン仲間になる章のボスは解放しちゃっても仕方ないよね
ボスチクさせてうっかり殺しちゃうときもある
書を持たせてチクチクした後で、再盗みを忘れて殺してしまった時は泣いた
全ユニットLv20とか以外でボスチクの必要性があまり感じられない
必要性なんかねーよ、ただの自己満足
427 :
助けて!名無しさん!:2010/04/21(水) 20:20:03 ID:2qEgMdGj
むさい敵ボスのリョナだ
ムサいのにリョナとはいいえて妙な
429 :
助けて!名無しさん!:2010/04/22(木) 09:28:42 ID:wt8fcOjp
■■■織田信雄 漫画を語る■■■
・・・ドジふんじまったなぁ
ウワー(SE)
スルーフって最初から杖Aで優秀だなーと思ってたけど
逆に専用杖のないプリーストの杖レベルが低かったらと思うと
ナンナでもカリスマがなかったらぶっちゃけちょっと邪魔だしな
個人的には、ほのおの剣で魔力をそこあげ出来て、杖レベルがナンナより高いアマルダが使いやすいと思う。
あの人はもうちょっと早めに出てくればもう何も文句はなかったのに
杖キャラが2人も入る西ルートはやっぱりいいな。
ミランダが入らないのはどうにもならない欠陥
育てやすいホメロスリノアンサラがすでにいる時に入られても・・・
王女は7〜10章あたりで入ればアスベル代わりに使われたかもしれんのに
それはそうとミランダが剣を使えないのは何故?
ミランダがルートによらず早くから加入すればもっと使う人も多いだろうけどね
評価狙いで外伝飛ばす人にもいいし
でもグラフカリバーの壁は分厚そうだ
何度チャレンジしても母と娘ステージで生け贄コンビが瞬殺される。
>>441 確かに難関マップの一つだけど、瞬殺はないと思うけど・・・
扉あけるのが遅すぎるとか?
確かに会話内容だと
エーヴェルの実力なら3匹の雑魚なら
普通に倒せるような会話がされるけど
実際は逃げないとボコボコにされるからな
ナンナを扉の前まで逃がして剣闘士を倒しつつエーヴェル対マリータ状態にすれば
扉を急いで開けなくてもいいような
>>443 つよいよね、あの人たち。アスベルくんのファイアが当たるだけで結構良い経験値もらえるし
・・・というか敵と味方の実力を適切に見積もれないからあの二人は僻地勤務なんだろうなぁ。
速さ20だかなんだか知らんが身体は細いんだから
大剣なんか持たないでください
鋼の大剣と銀の大剣はリストラされたのにな
母と娘のキラーアクス持ちバサーカ強すぎだろ こいつのせいでグラフカリバー半分以上使っちまう
リーフとナンナの支援付けると結構楽だったような
毎回敵剣闘士が駿足なのでは
ソドマスとバーサーカーは丸腰ラーラを捕えさせ
魔法および魔法剣で頑張って削り、
HPが射程範囲内に入れば勇者持ちダル神でGET
大体いつもこんなめんどくさい手順でキル武器手に入れてるが
別に手に入れたところで使わないから困る(特に斧)
フェルがわざわざ乗馬してたのが馬鹿馬鹿しくなるな
大人になった今ではフェルグス、パーンが改めてかっこいい
ああいう風に軽やかに強かでいたいなーとか思っちまう四月の朝
パーンはともかくフェルグスは軽やかに牢屋に入れられるレベルだぞ
今考えて見ると超重要人物のリーフと相部屋っておかしすぎるな
でもそのあと、敵は俺にまかせて王子は逃げな、とか
世の中何とかなるもんだ、とかさらりと言えちゃうじゃん>フェル
そこに痺れて、憧れるね
へっ、たわいのねえ
楽勝だぜ
これがいちばんいい
>>454 たぶん、子供狩りで他の牢屋が一杯だったんだよ。
カリンを男共と一緒の牢屋に監禁なんて普通ならありえない。
この世界の普通と北トラキアの普通は違うのdあ
オーシンの家だけ村から外れているのはどういう理由なんだろう
あの親父にしてあの息子だから、村の見張り役としてあの場所に置いたとかそんな感じなのだろうか
それっぽい
ケンカっぱやいから巻き込んだりしないように郊外に住んでいると
家庭内に問題ありで親父は毎日ギャンブルと酒に明け暮れるような
人物で隔離された
親子で怒りプージ祭を開催されたら村が壊れる
大丈夫だ、こっちから仕掛けなければ・・・
ハルヴァンは村に来た敵を追い払う素質があるだろから、もっと西でいい
3ターン目に届く位置にしてくれ
なんで村の外に家があるのかな・・・
昔なんかしでかしたのか
64で発売してたらどんな事になっていたんだろうか
時期的には64でもおかしくなかったもんな
起動したら、まず3Dモデリングされたキュアンの顔が出る
顔をつねったり落書きして遊べる
くっそ、最近の大喜利のお題は難しいな
タイトルはトラキア64になったのかな
64だとかえって残念な出来になった気がする
64の任天堂ゲームってやけに評価高いの多いしな
トラキアも64補正でシリーズ一の名作扱いされたかも
3Dグラで作るのが嫌で64避けたのかな
初見高難度のゲームデザイン
前作の外伝
どう考えても最初からコアユーザ向けのゲームで
幅広い層を狙う64じゃありえねーだろ
前提が違っている
SFCだったから聖戦の使い回しで外伝だっただけで
64だったらTSみたいなのになってた
まあ、こっちが有名だからネタになってるんだろ
溶岩はトラップ扱い、あとは分かるな
母と娘ステージやってるけど、今後もこれ以上に難度が高いステージばっかりなの?
マンスターから脱出したら難易度的にはひと段落つくよ
5章はこれといって
嫌らしい仕掛けは無かったと思ったが
ナンナかついだままエーヴェルが石化した
んで次のMAPにナンナいないんだけど消えちゃったの?
>>484 試したことはないけど
その可能性がかなり高いと思うぞ
やっぱりそうか・・・
やり直そう
今、5月の雨なんだけどミランダを風系で育てようにも
肝心のウィンドが足りないでござる。
常にカッカしてる女だから炎一択でいいじゃん
最終的にブリザードを使えるようにしたいのが人情
風の武器レベルを一番高くするのにすら足りないのか
今調べたけど初期炎レベルと風レベル同じじゃん 一回ウインド使ってあとは闘技場で伸ばせばいいんじゃねーの
初期値は炎D+35回分なので、それなら風を36回だね
失礼した
つか、なんで同じ武器レベルなのに炎の方が熟練度多いんだろうな
嫌がらせか何かだろうか
まぁ最初から使えるだけホメロスとかリノアンとかサラよりマシかな
>>494 ミランダを育てて、ブリザードまで使わせること自体が趣味以外の何物でもないからな。
普通にやる分にはブリザード使うのはセティとアスベルだけで十分だ。
そもそもウインド使いません
買い物って何?
ミランダはネールやノヴァ持ちで育てて、マスターソードを振り回させるのがロマン
馬には乗ったが剣装備できたっけ?
オルエンが剣使えるんだからミランダも使えるでしょ
ミランダが剣を使えないのは女マージナイトだけ
特攻が効かないのと関連性があるような気がする
>>495 リノアンとサラは杖振ってるだけで勝手に強くなる。
ホメロスはエリート持ち。
やっぱりミランダの育てにくさは揺るがない。
風レベルの上げやすさって意味ね
武器レベルEで普通に使える
ウィンドは何の嫌がらせか風Dなんだよね
GBAのミィルも闇Dだぜ!
>>502 リノアンとサラは腰振ってるだけで勝手に強くなる。
に見えた
まぁ間違ってはいないな。
久々にやったら7章(上下に細長い・フィンとサフィが出てくるマップ)で欲張って死にまくるな
さっさと離脱するかボス倒せばいいんだろうがEXPとレイピアがもったいなく感じるおかげでもうこんな時間
欲張るとキリがない
511 :
:2010/05/03(月) 02:42:10 ID:GtMKmDDt
トルードを見切り目当てで主力にしたけど、スキルの使いどころがないのが泣ける。
バーサーカーにあてるんだろ
ゼーベイア田亀やっと槍ランクAになった
「とつげき」があるから素振りが多くて
E→Aでも割とラクだったな。
経験値はともかくレイピアはいらない
あと二章外伝でシヴァ殺しとくと7章でようへいが出てこない
これ豆な
使いどころほとんど無いと判っててもコノモ隊のレイピアを全部盗んでしまう
で、ほぼ最後まで倉庫で腐り終了
東ルート後19章でアマルダの身ぐるみ剥がして殺すのもアレなんで
放置してたら離脱もせずウロウロ・・・
他の敵を殲滅させた後、城に退却していると後からトボトボ付いて
来るのな・・・なんか泣ける('A`)
フリージは・・・ 遠いわね・・・
アマルダは、「刺し違えててでも、陛下に〜」言ってたけど
ヒルダじゃ言ってもしゃーないって思ってたかな?
男は死ね
女は私がもらってやろう
結局ミランダは炎使いに。
メティオでロングアーチ潰しは楽しい。
せめて付加効果が範囲の魔法だったらなぁ
しかしメティオって遠距離魔法の中で唯一ガッカリな性能だよね
そのぶんいっぱいてにはいるということで
フェンリルの方が多く手に入らね?w
攻略本で「奪っても役に立たない」と断言されたメティオ
フェンリルは闇レベルを上げるのが面倒だし、
まともに使われる遠距離魔法は結局サンダストームとブリザードだけになる
必殺のサンダストーム
眠りのブリザード
威力のフェンリル
あれ、メティオは?
序盤に手に入りやすい
と思ったらアスベルしか使える奴いないのか
しかも炎E
炎が軽視されてるからな
満を持して加入したファラ直系がハイプリだったでござる
ファイアーはサンダーより使いやすい
ウインドは別格
そういやファイアーは30回使えるんだっけ
>>524 役に立たないってのは3章時点で奪ってもしばらくは誰も使えないからだろ
攻略本は何種類出たんだっけ?
4つかな
トレジャー入れれば5つか
メティオで城壁や橋を壊したかったでござる
535の願いが叶って、封印ではイクリプスという魔法が・・・
必殺のサンダストーム
眠りのブリザード
威力のフェンリル
範囲攻撃のメティオで完璧だろ
森に放火したい
メティオだけ射程11でもよかった
むしろメティオは命中を上げてほしかった
他の遠距離が命中低いんだから命中高い遠距離魔法があればまだ使われたかもしれない
支援とカリスマでどうにでもなっちゃったりして
あまりメティオが強すぎると敵が使った時に困る。
せめて武器レベルを下げるとかしてもう少し気軽に使えるようにしてほしかった。
メティオ リフィス特効
ところでこのゲームの武器金額って
凄く不自然に見えるが
なんか意図があるんだろうか?
リーフ盗賊団として進めというスタッフの意図
>>545 そういう意味じゃなくて
例えば魔道書なら価格が
2200、3200、6200とさりげなく100の位が2になってるとことか
全武器見ても不自然に百の位に2が多い
ヒント:売値は買値の2倍
>>544 トラキアは少し武器の値段の算出が特殊
全武器は耐久0(=壊れ武器)の時点で売値が200Gあることになってて
200G+耐久1あたりの値段×耐久で値段出してるから
例)
鉄の剣→2200G、耐久40→耐久1につき50G
鋼の剣→2900G、耐久30→耐久1につき90G
銀の剣→4200G、耐久20→耐久1につき200G
鉄の剣が高すぎて銀の剣が安く見えるから困る
まあ基本は追いはぎだしな
買い物もゲームの楽しみの1つなんだけどな
マップ出撃前の鉄装備しかない武器屋ショボ過ぎて泣ける
>>552 あれ酷いよな。せめて光、闇、理の各最下級魔道書とライブは置いてくれないと・・・。
しょぼい武器屋は
武器は買うものじゃない
奪うものだと僕らに教えてくれた
俺たちが武器を仕入れ親父が捌く、そういう世界だったのさ
あの武器屋は武器屋という名前の買い取屋だから
あそこで買うのはせいぜい3個まで
というか割高だったような気がしたが
トラキア序盤の鉄の剣の貴重さは異常
いやマジで
4章外伝増援のソードファイターからいかに奪いまくるかにかかっている
リフィスの体格が上がるまでひたすら粘るのが定石だが
セティのウザさが異常すぎる
さっさとクリアしていけば武器も減らないし奪う必要もないんだ
そんなこと出来ない奴だから奪わざるをえないんだろうが
強くて貴重で高く売れそうな武器が二束三文だったって事はよくある
なぜか宝の鍵が高く売れるっていう
実はそれって「宝の」鍵じゃなくて「宝」の鍵なんじゃね?
軽い武器は奪いやすいから割安なんじゃね?
その発想はなかった…トラキアの店は全て盗品を扱っているという訳か
通りで店は狙わず民家しか襲わない訳だ
民家を襲う盗賊の中に1人や2人は店主がまぎれているかもしれない
悪そうな顔してるしな
闘技場のおっちゃんといい店番は皆山賊上がり
のような顔してるからな
秘密の店があのおっさんってのは萎えるわ
でも、ヒルダだったらもっとイヤだろ?
同じヒルダでも、マリーンドルフ伯の娘さんだったら
アウグストの代わりに軍師にしたいしな
あいことばは「のばら」です
ウボァー
トラキアってやたら山賊多いよな
だって山だもの
そういやダグダの館クリア後のリーフとアウグストの会話でそれについて詳しく触れてたね
農民は食っていけないから山賊になるみたいな話だっけ?
南トラキアは荒れ地ばかりで作物が取れないから口減らしのために子供を山に捨てるしかなく
その捨てられた子供たちが山賊になったっだっけ?ww うろ覚えw
(リーフ)
ダクダはかわいそうだ
どうして彼らは
まじめに働けないんだろう
(アウグスト)
働きたくとも土地がないのです
あのものたちの多くは
トラキア農民の子どもでしょう
小さいときに捨てられて
やむなく山賊になった
そうでもしなければ
生きてゆけないということです
(リーフ)
ばかな
自分の子どもを捨てる親がいるものか!
(アウグスト)
おや?
王子は流浪の身であったのに
飢えの苦しみはご存知ないようですな
帝国も追われながら
日々の食物はどうなされてたのか?
(リーフ)
食べ物?・・・ぼくは知らない・・・
でも
ひもじい思いをしたことはなかったな
(アウグスト)
王子はよき従者をもたれたようだ
だが、その感覚では
民の苦しみは理解できませんぞ
南トラキアは
国土のほとんどが険しい山
土地はやせ
気こうもきびしい
農民は死にもの狂いで働いているが
それでも食べてゆけない
みんな飢えて死ぬか
一人、二人をすてて生き残るか
王子
これは理屈ではない
トラキアの現実なのです
んでその上で南で干ばつが起きた時に北トラキアは見捨てて、
それが対立関係の元になったんだったっけ
北は無神経すぎだな
つうか土地が無いのは南トラキアの話で
北に移住すればいい気がするんだが
いくらでも平地があると思うんだが
領地問題
搾取する対象を逃がすと思うのか支配者層が
朝鮮半島がモチーフだったのか?
イタリアじゃね?
>>583 俺も普通ならそう考えることだが
1章の会話を見る限り・・・
北トラ 埼玉
南 群馬
ど田舎大戦すなあ
北トラキア 千葉県北部
南トラキア 千葉県中南部
>>589 もはやどっちがどうなのかもわからん
南堀江対北堀江のほうがまだわかりやすいわ
ここぞとばかりに
ローカルネタが飛び出てくるなw
じゃあ
北トラキア 東京23区
南トラキア 多摩地区
南トラキアのライフ0すぎるだろそれは・・・
多摩地域がなければ23区は水不足で干からびるんじゃね?
北トラキア 韓国
南トラキア 北朝鮮
北朝鮮は資源が豊富だが生かせていない、軍事を海外に切り売りして食っているが、民は飢えている。元首は国内では崇拝されてるが他国からは信用されていない。他国民を拉致する。
南韓国は大国(アメリカ)の庇護国にならないとやっていけない。北朝鮮は怖いが、征服してもかえって重荷になるだけなので、封じ込めるだけで満足。北の庶民が飢えているのには他人事のように同情はするが、別に根本的な解決策を取る訳ではなく、腹の底では見下している。
中国 ロプト
北のスポンサー。文化大革命は現代の子供狩り。
日本 ミレトス
戦争への備えゼロ。危うい。
かといって、軍備を増強したら安全という訳でもない。楽そうに見えてすごく危険な立ち位置。
アジアに例えると一気につまらなくなる
わしゃ、イタリア北平原(名前忘れたw)とスイスの
関係を連想したけどな。
598 :
助けて!名無しさん!:2010/05/12(水) 19:17:49 ID:AuWBjIeP
きっと日本も近いうちになるさ
もう子供狩りみたいなもんだろ
というかレンスターやトラキアを朝鮮半島扱いは簡便してくれ
>>534 攻略本5つもあったのか?手元にあるのが
・小学館 公式本。可もなく不可もなくといった感じ。章ごとのキャラクター紹介が良い。
・T2出版 シンプルというか手抜き感満載といった感じの攻略。間違い多し。不可。
・ファミ通 大丈夫?ファミ通の攻略本だよ??のくせにできは良い。唯一聖戦士の書の効果が載ってる。良。
な評価なんだが。トレジャーって何だ?
データもちょっと載ってるイラスト集、みたいな
T2出版と言うと、オルエンとイリオスが同時に加入してる写真が載ってたね。
あれにだまされて、同時加入させる方法を探した時期が懐かしいよ……。
>>600 その三つが出てしばらくした後だったかに
メディアファクトリーから出てた(1200円)
一番最後に出た割に内容が一番薄いw
あと、トレジャーに関しては
>>601が言う通りの物
・小学館
・T2
・ファミ通
・メディアファクトリー
・トレジャーじゃなかった「イラストワークス」だった(角川)w
↑聖戦のトレジャーと装丁が似てるので勘違いしてた
ネットも余りしてなかった当時ファミ通の攻略本のお陰でクリアしたな。
ネールの書をリフィスに持たせて8章外伝でクラスチェンジとか参考になった。
まああれはブラギ神のご神託だからな
間違いなく評価はEになるけど
書の効果が載ってるのって確かファミ痛だけだったね
攻略本出るまでカリンにセティとかそのまま持たせて涙目だったな…
予想できたのは体格=ネール?くらい
ファミ通のは、ヘタレな俺にとってありがたい攻略本だった
なんとなくムカつく文章なのが欠点だが
最重要キャラクター(笑)
体格と素早さ以外どうでもいいと思われているリフィスであった
でも、実際問題、盗賊はその2つが命だからなぁ・・・
後は、運も高くなって、避けてくれれば尚良いけどな
ところで2章外伝でシヴァを捕獲した場合、シヴァに敗北数ってつく?
敵の時はカウントされないんだっけ。
一度くらいヘイムやらウルやら揃ってからリフィス育ててやりたいとは思うんだが
目先のダイムサンダやら稲妻剣やら気になってやっぱりネール&ヘズルで速攻育成
そして幸運1
ダルシンの幸運が1になった・・・死にたい
このゲーム毒にかかったときのエフェクトがうざすぎる。
何人もかかると、それだけでターン開始でイライラする。
あとライトニングの戦闘エフェクトももっさりしすぎ、光属性攻撃のやつは闘技場に
入れる気がなくなる。
ゲーム自体は面白いので、そういうの細かいのが凄く気になる。
闘技場の敵のハイプリは最悪だなw
毒は確かになぁ
毒はあのイライラも含めての状態異常だろ
ただの毎ターンHP減少とか怖くもなんともないどころか、いい杖レベル上げのカモ
封印のミィルの方がイライラする
>>608 紋章のファミ通の攻略本は酷かったなあ。
偉そうな文章な上、大した事を書いていないという有様だった。
「脱出」ではアーマー軍団と真正面から突っ込めっていう内容も
あったな
俺は最初は担ぐ降ろすの繰り返しやってたが
お兄様がダイムサンダ2発スカらせた上に
部下のナイトキラーで尻さされて死んだ記念カキコ
あの人ふつうに一人で部下壊滅させたりするから
それは記念するに値する珍しさだな
「盗む」でラインハルトに聖なる剣を「渡した」んだけど、使用はできるようだが使ってこない(´・ω・`)
ラインハルトってイシュタルの付き人なんだっけ?
神器持ちのセティには劣るよな
ゲームシステムの関係上、素早さの値が高い奴ほど
強くなるなんて分かりきってることでしょうが
クレインのせいでお兄様は今ひとつという印象があったが
エルト兄様、ラインハルト兄様、レイモンド兄様にエフラム兄上と強いの多いな
クレインとヒーが例外なのか
マチスはお兄様から除外
クレインの成長率すごくね?
まあスナイパーって時点でちょっと残念だが
クレイン、ハードブースト掛けても初期値がねえ…
ヲルトといいもうちょいなんとかならんか初期値。
>>628 マカロフもおにいちゃん失格ですねわかりました
個人的には、ヒーニアスは強いというイメージがある
初回で速さ28になったからだろうけど
マチスは…駄目だな
ディーン兄上
ハルヴァンお兄ちゃん
デルムッドお兄様
下二人は賛否両論あるって範囲かも知れないけど、ディーンは文句無しかと。
他作品に目を向ければシグルド兄上。後半戦は兄のバーゲンセールだが、前半戦屈指の強キャラで唯一のお兄ちゃん
ルゥくんだってお兄ちゃんだい
カリスマヤンキーはスペックだけ見れば高評価だよね
登場の遅さが…だけど
あいつが出てきた時に拉致されてる奴がいないなら
あいつの身ぐるみ剥いで馬からおろして拉致させて監獄ステージへ進むんだ俺
それデフォ
>>634 ミランダはシャレで育てたことあるけど
ヤンキーは育てたことないなあ
638 :
助けて!名無しさん!:2010/05/22(土) 19:09:17 ID:5W18chyg
ミランダは弱くはないけどあの時点から育てる手間に見合うかというと・・・だしな
ミランダはクラスチェンジさせると終盤移動力5になるから嫌
聖戦を踏襲してマージファイターになっていれば杖も使えてよりお得だったのに
このゲーム馬からおりると武器が変わるヤツがダメすぎる。
エースだった俺のフィンが、終盤になると鉄の剣を振るのがやっとのおっさんに・・・。
勇者の槍とドラゴンランスを使い惜しんだ結果、最後まで使わずに
終わっちまったなあ(最終章で使えれば…)
軽装の槍歩兵上級職みたいのがいれば良いのにな 踊るような槍さばきで戦う
後のハルバーディアである
エフラムは馬にさえ乗らなければ理想的だった
マウンテンシーフ
なのに
盗む
がないのは何故だ?
小手先の器用さでひょいひょい盗んでいくんじゃなくて
破壊活動をして略奪する感じなんでね?
ダキアの盗賊で向きが違うマウンテンシーフが盗む持ってなかったっけ
斧の向きが違うヤツが個人スキルで「盗む」を持ってるんだっけ
マーティも盗むがあればよかったのにな
そうすれば素早さカスな半面頑張ってあげればデカい体格で奪い放題、みたいな面白いキャラになれたろうに
>>640 騎兵は「乗った時の武器はCCだけで完成する(或いは完成している)から剣LVさえ上げればOK」って感じだからねぇ…。
武器が共通じゃなく、↑に該当しないのは実はカリン・ケイン・アルバの三人だけだったりする。
一定期間は剣Bまで上げる事を含めて降りて育成、その間は経験値の入りが良い事を考えればバランス取れてる。
寧ろ、意図的に経験値増やせることを考えれば、強過ぎるとも思うけどね、個人的には。
スキル強盗が一番似合うのは誰だろうか?
なんで殺すと奪えないんだろな
だってグジョグジョだし・・・イヤだよw
捕縛がらみで個人的には、飛行ユニットが捕縛した敵を山岳上空で
解放した後の方が気になる。
ア〜アア〜
>>654 武器を持たないアーマー系、下級ナイト系なら山賊に狩られるだろうなww
山
山兵山
山
なんだ、またダルシンの話題か
ダル捨て山
ダルシンさんなら5章に置いてきました
>>660 マジックリング欲しいのはわかるけど、待ってやれよw
ダルシン「物資が乏しい中、王子は俺に大量の傷薬を持たせてくれている。ありがたいことだ」
むしろマジックリングを取るのがダルい
もちろんダルシンも置いていく
伸びてると思えばダルシンか
ダルシンにマジックリングを取らせて置き去りにするのって定石なの?
ドリアスがそれは中策だってさ
マジックリングなんて、ゆとりしか取らないだろ
没収されるだろう
結局上策はなんなんだよ!!
評価は下がるが、タマ切れ作戦じゃねーの?
某大臣の「腹案」みたいなものだ
エーディンやブリギットが生き残れたのって
やっぱ、ウルの血を継いでいて運が良かったからなのかな?
そのへんは単に遠隔攻撃や回復役で最前線ではなかったという事もあるかもしれん
まぁ子供たちの母親代わりとしてはエーディンが一番無難だな
クラス的にも性格的にも
っていうか、聖戦トラキアを総合すると、バーハラで戦死した可能性がある女性ってアイラだけなんだな
まぁブリギッドも一応死んでるんだろうけど
旦那側は「せめてお前だけでも生き延びてくれ、子供達の事を頼んだぞ!」
って必死だったんだろうな・・・
アイラは、グランベル相手に降伏する事は絶対にないしな
で、産まれて来た子供の一人は
下級職軍団で神器持ちに突撃させたり
「戦場の露云々〜」とか言っちゃったりね
お前よくそんな事言えるな、と
何故ドリアスが犠牲になったのかとか
アウグストの言葉の意味が全然わかってない
まぁ葉っぱはなぁ
いくら王子とはいえ、騎士や剣士に育てられたらああなっちゃうのもしょうがない
王族としての教育はフィンもしてたんだろうけど、環境が環境だし身に付かなくてもな
王族としての矜持を高く持つだけで精一杯といったところか
>>676 >王族としての矜持を高く持つだけで精一杯といったところか
まぁ、そんな所だろうな・・・
不思議なのは、この戦いを勝ち抜いたリーフやフィンが
どうして、トールハンマー持ってるおっさんに戦い挑んだのかがわからん
もしかしたら、挙兵した時はブルームがいなくて
有利に戦いを進めていたのかな?
所詮レンスター軍は小駒のゲリラ部隊だしな
相手の隙を突いて小さな勝ちを積み重ね、遂にはレンスター奪還を果たすも、
大駒のフリージ本隊が本腰を入れた状態で正面衝突しても一気にガタガタになるだけ
それを理解できていなかったのが、祖国奪還に高揚して怖いもの知らずでいた葉っぱ君
それにしても命知らずすぎ
逆にあのラケシスの娘であるナンナはよくわがままを言わない娘に育ったものだ
分かってない奴が分かるようになるというのが話の主題なわけで
ブルームはセリス軍だけで倒したことになってる
騎士は騎士でも、公爵家に連なる騎士であり軍師でもあるオイフェ
幼少時だけとはいえ、王族として育てられたシャナン
放浪中とはいえ現役国王かつ竜族に半分乗っ取られているレヴィン
公女としての自覚があるエーディン
こんな面々に囲まれ育ったセリスと比べちゃ可哀想なのはわかっているんだがな・・・
682 :
助けて!名無しさん!:2010/05/28(金) 17:24:05 ID:2VeZ+bNr
「捕獲」や「盗む」
みたいに「犯す」「強姦」
みたいなコマンドがあってもよかったかもな
もしかしたら18禁になるかもしれんが
頭大丈夫?
SRPGに於いてなんのメリットがあるんじゃと
もしかしたらw
686 :
助けて!名無しさん!:2010/05/28(金) 19:01:16 ID:eBWGkqK5
疲労が溜まる代わりにステアップ
捕獲システム大好物なんだが以降一度も採用されんね・・・
やっぱ強盗みたいだし
敵のアイテムをほぼ全部手に入れることができてしまうからじゃないかな?
GBAで捕獲システムがあったらスレンドスピア持ち放題だし
それが醍醐味でもあるんだけど、やっぱりそこまでバランス考えるのは大変なんじゃないだろうか
資産評価とかもあるし
あとは敵専用装備をつけたい場合「うばっても使えない」とかいうのを作らないといけないし
もしくはボスを捕獲不可能にするって手もあるか
僕はFEのマンネリな所は嫌いなんで
独自システムあってしかもそれを使い捨ててるトラ7は大好き
盗む・捕獲系は、どうしても「殺して奪ったほうが楽じゃね?」って突っ込みたくなる
ま、FEで採用されない理由は
>>689の言うとおりにバランス取るの難しいってか
簡単にバランスが壊れてしまうからだろうけど
そういえばベルサガに捕縛あったが、あれも確率依存過ぎて成功したシステムとは
言いがたかったな
どっちかというと、いかにもRPG的な狩猟・採集欲を満たすためのシステムなので、
SLGよりはRPG寄りの作品に向いたシステムだとは思うけどね
FEで言ったら外伝系統
ビラクに捕獲された兵士はどうなるの
試してないけど
捕獲したやつを水の上で解放すると
溺れるんだっけか
溺れるっていうか
びちゃびちゃ例の音を立てながら消える
あれは単に河や海の上での歩行音なんだがなんか生々しいよな。
ポピュラスで人を海に沈めるみたいな
18章で解放したレンスター兵が沈んでいった時は、
「これ殺してないよな?」と不安だった
あるある
700 :
助けて!名無しさん!:2010/05/31(月) 23:02:29 ID:s5RYAGI4
このゲームって味方の再行動は滅多に出ないのに敵の再行動はやたらと出るな
そのせいでいつも7章でサフィが再行動出したシヴァのキルソードで犯されるから困っている
自軍の行軍ってだいたい1ターン目にここ2ターン目にここ
って感じでまとめて進むこと多いからたまにピコーンがでても結局待機させたりするからなぁ
評価プレイ時なんかはワープ攻略始まったら短いターンで終わる章から再行動で欲張って…って場合もあるけどね。
主にパーンが
>>700 山■■
サフ■
■傭シ
こんな配置でシヴァとの間に傭兵をはさんで、フィンの武器をサフィに預けてターンエンド
次ターンで傭兵を倒す→説得
まあ再行動対策の作戦もあるよってことで
いい加減にレゲー板いけよ
キチガイオタども
もし仮に
見方の☆持ちキャラが毎ターンすべて再行動したら
という最短プレイもありえるか?
何年かかるかワカランガ(;´∀`)
それってTASじゃね
1/60フレーム単位で行動するTASだな。やり込みというよりは
究極的な攻略って感じ。実機での再現性は皆無
と思うだろ?もうあるんだな、それが
ついでに言うと動画もある
トラキア乱数は時間経過では動かない
>>711 なか〜ま
同じ記事読んで同じくカリンがあたまに浮かんでしまったw
>>708 SSランク69ターンとSSSランク89ターンのやつだっけ?
69ターンの方を見てると、どんなスタイルでも5章って難しいって再認識させられる。
18章のゼーベイアも説得も22章も抜け道あるけど、ここはどんなスタイルだろうと選択肢の幅が狭くてガチンコになりがちだし
じゃあ敵の99%をかわすまでリセット
味方の1%は当たるまでリセット
プレイをしてみて
聖戦より簡単に感じる。あのマップの広さの方が難易度を高く感じさせられる。
歩兵よく使うタイプか
それならまあ確かにそうかもしれない
4章まで来てるかどうかによる
修理屋がないのを知ってるかどうかもある
>>623 俺の場合、お兄様が戦う前にアイアンアーチに串差しになったが。
ダルシンの移動が3回連続で上がった……
何これ恐い
それどっかの暴れ牛が入れ替わってね
ダルシンは下手なキャラよか移動成長いいもんなあ
にしたって3回連続は怖いが
(0.02^3) * 100 = 0.0008%
>>719はダルシンにだいぶ運を使ったな
幸運の伸びにくいダルシンに運を使ってるのか
しかしトラキアのアーマーってFEでは最弱ではないだろうか
トラキアのアーマーってダルシン以外アーマーいないじゃん
あんなに苦労して説得したゼーベイア様を忘れるとは何事か
たしか成長率も悪くは無いんだぜ
ゼーベイアの成長って確か悪くないってレベルじゃなかった気が・・・
オルエンと同じだろ、確か
ただ、いくら成長良くっても敵の特効の前には無力な罠。
終盤のハンマー軍団には笑ってしまった。
聖戦のアーマーもいい勝負
結局ユグドラルがアーマーに優しくない大陸って事か…
きっと昔アーマーが幅を利かせてた時代があったんだろう
その対策として完成したのがハンマー軍団だったのだよ
まあトラキアのハンニバルといえばアーマー軍団っぽいからな
いまだにヨツムンガンドとヘルとフェンリルが何で攻撃なのかよくわからない。
ヨツムンは悪霊?
紋章のころは虫ぶつけたり、目から怪光線だしたりわかり易かったな
ってかトラキアは特効持ちがほぼ全章に配置されてるだけでアーマーだけが特別対策されてるって訳でも無い
まぁ屋内マップに騎兵特効持ちがいなかったり、騎兵は降りることが出来るから、アーマーも「脱ぐ」くらい出来て良いだろと言いたいが。
まともな所で、ソードキラー作るとか、屋内外の関係でやっぱり鎧特攻減らすとか
>>727 指揮持ちだから、突っ立てるだけでおk。1T目にフェンリル持ちを倒すのにも便利。配置次第じゃ出さない方が良い場合もあるけど
SEは聖戦の方が良いね
敗北近しの曲は好き
エーヴェルの正体ってブリギッドなのマジで?
ソードマスターに転職してから、イチイバルはいつファバルに渡したんだ
ゲッシュで竜族がなんとか
アスベルのレベル20にしたけど魔力9www
今回はホメロスに期待しよーかなー。
でも割と補正で何とでもなる気も
セイジのCCボーナスとその後の成長で普通に20いきそう
アスベルはHP、運、守備の成長具合でホメロスにスタメン奪われるかどうかが決まる
アーマーが鎧脱いだら有利
というのも変な話だなw
PナイトやDナイトは
「飛ばない」とかあったら
飛行特攻は利かないのかな?
アスベルは風A到達が楽なのがいいな
GBAのFEは乗馬、下馬が無いのがつまらん
これも手抜きに感じるし、城内マップで馬に乗ってるのはおかしい
ゲームバランスを優先するなら下馬無しのが良さそうなもんだけどね
見た目に拘らず割りきったんだと捉えればまあアリなんじゃないかと思うけどな
下馬ありのほうがバランスいいだろ
野戦の騎馬と室内戦の歩兵で特徴がでる
ラスボス周辺で下馬MAPばかりなのは問題だが
下馬あり武器変更なしが一番良い
TS以降はそうだったかな
どう考えても下馬ありの方がバランスがいい
疲労度システムみたく交代出撃前提のシステムがあれば
下馬方式も生きるんだけどねぇ
移動力って超重要項目だからな
部分的に馬とか飛兵は黙らせないと他の奴らなんもやる事無くなるよ
降りてもいいんだけど武器だけはちゃんと剣以外も持てる様にしろと
なぜ馬上で斧や槍を振り回せてるのに降りたら剣だけなんだw
柄が長いのでも振り回してるのかよ
武器が変わるのと、ミランダみたいなCCで素の移動力が減るのが無くなれば下馬もいいんだが
ケンプフイケメンだよね
雰囲気のあるフツメン。実力もあるし家柄もいいな
しかし嫌味
ランスナイトアクスナイトなんて職業があるのに最後は降りて剣振るようになるってのもなぁ
エフラム並とは言わんがソルジャーよりは強めで槍使えたらいいのにな下馬ランスナイト
トラキアやり始めたばっかだけどリーフ弱すぎじゃない?まったくつかえねぇ
クソ弱いから使わなければいいと思うよ
光の剣で適当に間接攻撃しとけば十分
ガンガンドーピングすべし
>>755 序盤でボディリング手に入るからそれ使え。
生存率が高まれば、なんとでもなる。
その後は、なぜか真っ先にレベルが上限に達して別の意味で邪魔りがち。
いやボディリングはパーンかリフィスだろう…
>>760 すまん、ボディリングじゃなかった。名前忘れたけど、体力あげるアイテム。
あれ使ったとたん、リーフが頼れる子になった。
スピードリングだな
763 :
755:2010/06/06(日) 01:32:53 ID:lmq+EOFW
うおwこんな短時間でレスを頂いたの初めてだ
ドーピングしまくれば良いみたいなのでガンガンドーピングさせます
さっきも海賊の攻撃2発で逝ったし襟木より使えねえ
後、斧使いが強い気がするので斧フェチの俺歓喜だわ
スキルリングか
>>763 そう思うだろ
実は斧使いじゃなくてプージが強いんだ
それでもオーシンとハルヴァンは出来る子だけど
後、マチュア姉さんは地味だけどクラスチェンジ後は
FE史上女性初の斧歩兵になるから頑張って使っておくれ
ガルザス先生だってれっきとした斧使いだろ!!
実際マスターアクス持ってた方が強いからなガルザス先生
マーティとダル神を育てるとこのスレからも愛される
オーシンはスコーンって一発で敵をちょん切るだろ
ブンブン振りまくってから追必出す奴より経済的な感じでいい
序盤のガルザスを倒したい
倒せる?
誰かを捕獲させてしまえば
ガルザス強い強い言われてるけど、魔力9しかないんだぜ
魔力9は強いと思うが
倒した場合と捕らえて開放した場合は、その後出てこなくなるので注意
地雷戦法なんかあの時点では散々やり尽くした後なんで
セティもガルザスもあんま感動しなかったわ
「ああ…強いッスね…ハイ…お疲れッス…」
って程度だ
魔力9は書なしだと物理系ユニットの大半が達成できないであろう数値
ペガサス以外だと、ロナンとゼーベイアくらいか
>>776 エダもいける
あとは少し運がよければマリータとデルムッドがいける
期待値だと
エダは10.8
マリータは7.55
デルムッドは7.55
ゼーベイアは9.3
ロナンは・・・やっぱり余裕でカンストw
ロナンがマージならどれだけ使われていたんだろうか
魔力を換算する弓があれば
でも、このゲームは
悲しくなる位、弓使いが駄目仕様だからなぁ・・・
その反動かどうかわからんが、GBA3作の
スー、ドロシー、レベッカ、ルイーズ
ネイミーの女性5人はかなり使えたよな
盗むM
があれば誰に使う?
マーティ
育成の度合いにもよるがリーフ
カリン
>>781 ヲルト、クレイン、ヒーニアス
こう書くと全く使い物にならなそう!ふしぎ!
あとイグレーヌさんハブらないでください><
イグ姉は弱いのが多い封印初期上級の中で一人気を吐いてたな
ユグドラルは弓が不遇だねえ
弓は調整の難しさがあってか毎回強かったり弱かったりで忙しい
捕獲ができないってのがなあ…
烈火の弓使いはみんな強かったね
聖戦はジャムカとブリギッドがいるから、トラキアよりはマシじゃなかろうか
>>787 パーシバルさんもいるじゃないか。弓じゃないけど
聖戦はアーチナイトは強さよりも便利さが求められてるし、実際便利
ミデェールもレスターも影が薄いイメージしか無い
序盤こそ削りとかで役立つけど後半は地雷になれるキャラのが使い勝手がいいから…
このへんはトラキアも聖戦も似てる気が
ヘルって聖戦と演出違うんだな
記憶を頼りにノーリセットで遊んでるんだけど
11章外伝(オルエン加入の章)で鍵がなくなってしまい扉を開けられず玉座へいけない
(ラーラを連れてきていたが増援を忘れていて死なせてしまった)
ワープも持ってきてない
扉の鍵はもうボスのオルトフさんしか持っていない
オルトフさんが扉を開けてくれるなんてことないよね
なんで予備の扉の鍵を持ってこなかったんだ
そしてどくけしもないためこのままだと回復が尽きてリーフが倒れる
一定ターンでオルトフが鍵を開けて離脱していくはず
担げば毒喰らわないのも忘れてた
オルトフ
「ふん、命令とはいえ
みすみす死ぬのがわかっていることに
いちいちつきあっていられるか!」
こんなのあったんだね
「離脱なんて嘘wwリーフ死んでざまあww」かと思ったのに
ありがとう
アウグストがケンプフだったら・・・
>>788 捕獲は無しでもクリアできるからそれは弓が弱い理由ならないんじゃね?
勇者の弓なんて狂った性能してる武器もあるから弓そのものは十分強いと思う。
高い追撃必殺係数を持つキャラの数を他武器との比較を見れば弓使いが弱いと言うか
剣:係数5→4人、係数4→4人、係数3→4人(オーシン、ハルヴァン、オルエン、ディーンをいれたから曖昧だがこの数は異常)
斧:係数4→1人、係数3→3人(4のハルヴァンが最高だが、支援の関係上3のオーシン・ガルザスの方が使い易いと思われ)
魔:係数5→2人、係数4→1人、係数3→2人(オルエン、セティ、アスベルの3人は専用武器で絶対必殺可能。ウインドに必殺率もあり、かなりの優遇)
槍:係数3→1人(ディーン一人だけ。とは言え、飛行系の関係上、ディーン以外も係数が低くても使わざるを得ない。因みにミーシャが地味に2。他にも専用武器&指揮持ちのフィンとか)
弓:係数3→1人(ロベルト。他には2にタニアがいるくらい)
結局、魔法とプージに圧されてるってところかもね。タニアの成長率と初期値は後の作品の弓兵と比べても遜色無い…というか下手すればタニアの方が強い
脆いのが多いんだよな
ロベルトはあのタイミングから育てるにはワンパンチ足りない
せめてCCアイテムがクラス毎に分けられてたら・・・
なげーよ
弓=間接しかできない
他=両方できる
こんだけです
あ、カリオンを槍枠に入れ忘れたわ。
こうしてみると弓使い不遇だ
だからって暁の弓優遇はやり過ぎだったな。
射程1〜3、鷹王すらボウガンで一撃出来るとか凄まじい。
というかシノンさんが異常なだけだろ
騎馬で射程1-5とかされるよりマシだ
オルソン「騎馬で射程1〜10ですが何か?」
∩_∩
/ \ /\
| (゚)=(゚) |
| ●_● | 自分でも信じられんが設定ミスですさまじい
__ / ヽ 魔力が右の掌に集まってきてる
/´ ̄ `! | 〃 ------ ヾ | この魔力を魔道書ごしに流せば
| `にこ匸'_ノ \__二__ノ| トラキアごと吹き飛ばせるくらいにたまってしまってる
ノ u { _.. -―| :{ ,/ / \ この魔力を使う弓がないのだけが無念だ
. / l | __ / ̄ ̄`>'´ ノ' ´ {、 \
/ |/ {'´ `ヽ. " ̄\ U `ヽ. __,,.. -‐丶 u ヽ
| / ヾ、.. } u' 〉、 } `ー''´ /´ ̄ `ヽ '" ̄\
! :} )「` ノ、 ノ l\"´_,,ニ=-― <´ ヽ{ ノ( `、 |
l 、_,/j `ー一''" }, ノ , '''''"" \ ヽ ⌒ヾ v |
ヽ _ / } {. { l ┌n‐く ヽ/ ``\ ノ
`¨´ `¨¨¨¨´ ̄`{ 0 `'^┴'ー┘|ヾ }、 u' ` --‐r'′
魔力というか力と体格がものすごいなこれ
ああ、まあさぞ無念だろうな
魔法剣・魔法槍・魔法斧はあるのに魔法弓ってシリーズでまだ出てきてないよね
ファイアーボウとかあっても良さそうなもんだけどなあ
パルティアだな
普通に力が上がってくれればそれでよかった
815 :
助けて!名無しさん!:2010/06/08(火) 21:33:32 ID:OdUmAYre
つブライトボウ
魔法斧とか魔法槍とかより魔法弓のがまだ自然だよね
何故データ止まりで登場させなかったんだか
マチュアが大好きで特攻隊長として使ってたら、9章終了の時点で
マーシナリー Lv4
HP 41
力 20
魔 8
技 20
早 20
運 19
守 14
体 11
剣 A
斧 D
こんなになっちゃったよ。4章から7章までの強制出陣で特攻しすぎたかな。
6章の時点でほぼ無敵だった。もう最強すぎてワロスw
支援がクソで再行動もないのに、待ち伏せと高回避と必殺係数だけでも強い。
鉄の斧だけですべての敵を粉砕w
上級Lv20でも力の期待値20もないってのに…
ああ…次は斧Aだ…
移動力上がってないのかよ、ゴミだな
ああっ、移動を忘れてました。移動は+1か+2ぐらいあったかと。
周りのヤツらよりはかなり足が速い印象かな?
元々少なかった胸の脂肪が全て大胸筋に吸収されちゃったのか・・・
マチュア好き?
824 :
助けて!名無しさん!:2010/06/09(水) 15:44:57 ID:jwmgX712
劣化マリータ
ワンポイントリリーフキャラだけど初回プレイは育てた人も多そう
突出した所はないけど割と安定した性能だから好きで使う
あとシリーズ中でも珍しい女斧歩兵なのがポイント
意外と体格あがるのね
女性陣ってネールの書でもない限り体格絶望的って印象なんだけど
最終的に武器レベルの差でハルヴァンの方が有利なんだよね
技や速さは早い段階で書で強化出来ちゃうし
まあ、美人という時点でマチュアの方が圧倒的に上になってしまうわけだけどw
マチュアにはブライトンと相互支援があるじゃないか
弱いとか言わない
相互じゃないよ片思いだよ
相互じゃないっす
マチュアがいたらブライトンが元気出る
セティがいたらマチュアが元気出る
ずっと相互だと思ってましたサーセン
使わねーもん
知るか
エムブレマーとして支援関係の把握ぐらいはしておかないとね
カプ厨的な意味でも
でもエンディングでちゃんと結婚するっぽいよな
ブライトンとマチュア
片方戦死しても問題なくあのエピローグは出るぞ
まあそれはFC版のジュリアンとレナでもそうだし
あの頃は支援効果すらないけどな
>>824 マチュアの比較対象はパーンかハルヴァンじゃね?待ち伏せてきな意味で
マチュア:剣メイン・追撃必殺係数3・セティから支援
パーン:移動7・剣のみ・盗む・太陽・追撃必殺係数5・ラーラと相互支援・再行動5
ハルヴァン:斧メイン・追撃必殺係数4・エーヴェルから支援
パーンは異常だな
>>826 女キャラは殆ど成長が5か10だからそれは正解。ただ、マチュアの場合はCCで体格が2上がるのに加えて初期6と女の中では高め
これで成長が10だからネール持たせればCC時には10以上ってのも結構ある話かと
マチュアは4コマでネタにされるほど体格上がるからなw
マチュアが劣化マリータってのは違うぞw
マチュアはどっちかっつーとガチムチ系になっちゃうから、
キャラ的にライバルになるのはやっぱハルヴァンだろうな。
しかしハルヴァンを剣Aにする人はいない・・・
そもそも2軍確定キャラ。
マチュアは女ってだけでそこそこ使われる。
体格ではハルヴァンに劣るのにな。不思議だ。
まあおしんには敵わんがな
ハルヴァンとの比較ならな
やっぱマチュアは壁キャラだよ。
待ち伏せで倒しまくり、避けまくり、仮に当たってもHPと守備が高いから痛くない。
太陽剣つけるとしぶといのなんのってw
ハルヴァンでもほぼ同じなんだけどさ・・・なんかハルヴァンってorz
ユニットの運用においてかわいいかどうかが判断基準なのはしょうがない
ハルヴァンは幸運がね
勇者の斧がハルヴァン専用なら、オーシンを越える逸材だったかもしれない。
マチュアはマーセナリーになっても斧Eが痛いな
せめてDなら最初から手斧、勇者の斧が使えるんだが
鉄の斧50回素振りしてようやくアックスファイター並って時点で
正直ハルヴァンのライバルじゃない
愛で使う伽羅だと思うぞ
ネールなんて持たせたことないのに体格16になった時は
お前はどこのタカさんかと
フィールドのユニットグラフィックの格好良さは女マーシナリー
男は手の揺れ方は変な感じ
ハルヴァンなんて一章でゆうしゃの斧取るためのユニットでしかないわ
片割れが強すぎるし
係数4はなかなかなんだがな
怒り+プージ&係数3の方が優秀なのは確か
何よりも幸運が伸びないのがつらい
いつも余らせる勇者を使い潰すぐらい使えば強くなるのかしらん
ダル神に地下で結構使われてしまうからなぁ
体格が無駄に伸びすぎるのも困りもの
いや、顔の地味さだろ…
とりあえずオーシンを1章で殺せばハルヴァンのターンが始まると思うんだ。
あと終章まで支援効果が得られないってのもあるかも
つーかなんでプージがオーシン専用なのか・・・というかオーシンに専用武器があるんだろうな
役割的には赤緑とかの片割れに近い感じだろうに、その片方だけに専用武器ありでもう片方には無し
まあプージと怒りのおかげで序盤から終盤まで助かるんだけど
支援がヘボいのって言うほど致命的ではないことが多いよ。
ペアにしづらいキャラもいるしな。
指揮とカリスマと地形で何とかなる。
そもそもオーシンにはかわいい彼女が
ハルバンかわいそう
ブサメンはいるのに、なんでデブスとかいないんだろ?
>>856 ID Uso
任天堂帝都の博物館にもあるしな・・・・
プーシってなんじゃ?
そして、オーシンとは何者じゃ?
ゼーベイアはトラキア一の弓使いだよな?
何でセティは
アーサー、ティニーに
グラフカリバー教えなかったんだ・・・
魔道「書」だろうから字が読める人材に渡したんだよ
ブリギッドとかはわからんがそいつらは余裕で読める教育は受けてるだろw
暮らしが厳しかった葉っぱやナンナでさえ読み書きはできるだろうしな
一冊しかなかったんだろ
オーシンは革命家だからしょうがないね
>>855を見て思うのが攻略本や攻略サイトでハルヴァンやマチュアは「支援が…」って理由で切り捨てられる。
対して同じように「支援が…」で切り捨てられないマリータ。これが分からない。
ま、真相は
>>857だろうけど、こういう側面もあるしマリータって優遇過ぎって訳でも無い気がする。
月光・流星はレイドリック戦と育成の過程を除いてオーバーキルに過ぎないし
マリータなあ
HP魔力守備体格がそないなんだよなあ
必殺係数高い、見切り+二回攻撃専用武器あり
おまけ連続持ちのソードマスター
ディーンが優遇一位
リノアンがその主要因だな
マチュアでもガルザスの説得が出来て見切り剣持ってたら迷わずスタメン
ディーンさんが室内でも槍持てたら優遇一位と言いたい所だが
お兄様を考慮するとオルエンだと思う
ディーン剣もAだもんな
オルエンはわりと評価がわかれるキャラだと思う
俺はあまり評価してない、優遇されてるのは事実だが
専用武器がないと……
ようするにミランダ姫こそ最高
トラキアは非優遇ユニットでも使えない事は無いバランスだけど
優遇ユニットは必殺係数に初まってスキルや専用武器でとかく露骨だねえ
是非はさておき
TSBSを見るに某氏の傾向なのかな
ミランダはあの登場時期の遅さやらクラスチェンジ後の室内移動力をはねのけるだけの
ポテンシャル抱えてるからな
お姫様最高
格差があるから強キャラで俺tueeeし弱キャラに愛を注ぐ楽しみがあるわけで
誰使っても強い最近のFEはその辺気に入らない
どのFEでもだいたい愛を注がれるユニットは強かったりするけどな
紋章マリアはあまり強くならないけど強くする必要もないわけで
トラキア776は魔力が低いままだとちょっと辛いだけでだいたい強くなる気もする
>>871 俺もディーンに1票
支援30・剣と槍A・降りて経験値アップ・乗れば飛行系・追撃必殺係数3・専用武器(ほぼおまけ)再行動2(完全おまけだが飛行系なのでちょっと嬉しい)
壊れた剣でも無双出来るとかないわー
次点はカリンかな。
登場時期早い・飛行系・フェルグスと相互支援・下級LV1のパラメーターじゃねぇよこれ
ある程度フェルグスの使用を含めてだからディーンほどじゃないかも。ただクラス基本値に対するカリンの個人ボーナスは異常
ああ。フェルグスと併用するカリンは頼もしいな。Pナイトなのも大きい
ミーシャが仲間になるのは相当後だし
魔力高いし、回避は早々とカンストするもんなw
ディーンの支援なんて闘技場ぐらいだ
飛行系はぼっちになってナンボ
降りたらリノアンの足に着いていけない
サラ様は不遇だよなぁ、シナリオ的な意味で
4章〜5章辺りでマンフロイと一緒に顔見せさせれば西ルートのイミフ感は薄れるだろうし
23章でマンフロイの孫ってわかった時、アウグストが攻撃しようとする→リーフが庇うとか
エーヴェルの石化が解けた時の会話の中に入ったりとか
いろいろイベントがあっていいと思うんだが・・・
アレだけ強いんだからいいんじゃまいか
まあサラは優遇キャラってか重要キャラ
ディーンは剣Aだから下馬(下竜?)でも問題ないってのは何気にでかいよな。
単騎で動くこと多いからリノアンからの20%はあんまり活かせる場面は少ないけど。
あとはなんだかんだで初期上級職なのはやや難か。
名前の割にシナリオ上では空気だがな
そして城内マップになる頃はリノアンの方が足が長くなって追い付けないという…
エダでリノアンかついでやれば、意外と30%支援は生かせる
リノアンに他の仕事させる方がいいわー
初めてのノーリセット
死亡
セルフィナロベルトラーラハルヴァンフェルグス
カリンディーンマーティーヒックスリフィスカリオン
セイラムコノモールベオウルフサイアス(23章)
フレッドオーシンダルシンタニアロナン
仲間にできず
トルードゼーベイア
最後杖ゲー
総合ランクE
>>892 ちょっと待てやwしれっとベオウルフとか書くなww
ごめん
デルムッドの間違い
ディーンをダインって書きそうにもなったけどまだあったか
かつぐで支援対象をかつぐって結構使えるなあ
6章で逃げる時に使える上に妄想も広がる
6章以外だと支援目的じゃないけど、4章で回って逃げる戦略取る時にフェルグス→カリンは便利
それぞれの体格が調度移動落ちしない数値ってのは秀逸
支援目的ならディーン→リノアンの砦17章のミーシャ戦。必殺が出ても殺さずに済んで命中90超えとか半端無い
スリープの杖でも良いんだけどさ
お姫様抱っこかな・・・いいな
フェンリルナイトやドラゴンマスターはなぜいない?
ディーンがドラゴンマスターで登場したらびっくりするだろ
ブライトン強いトン
902 :
助けて!名無しさん!:2010/06/13(日) 13:43:32 ID:5sFB4puM
紋章の謎リメイクは
トラキアの戦闘グラ、マップグラ、システムで作り直して欲しかった
変に3Dにすると違和感ある
903 :
助けて!名無しさん!:2010/06/13(日) 13:56:08 ID:DTPVf8id
ゼーベイアを確実に仲間にするのはとんでもない面倒臭さだよ。
ランダム移動の投げやり君捕まえないといけないしレンスター兵と市民の対応も知ってなきゃいけない。
めんどいからハンマーで叩き殺していこうぜ
ものすごくスカッとするよ
五、六章のレイドリック、マンフロイ、マリータ、ガルザス全員倒したらもっとすっきりするよ
壁越しに魔法でフリージ兵血祭りにあげてるときに
間違えてレンスター兵ロックオンしたのは良い思い出
>>899 フェンリルナイトなんていたら花京院が涙目じゃないか。
そんな花京院は書を何も持たせてないのに体格17になった、魔力は14だが
花京院は何も持たせず調整もしてないのに移動力がスルスル上がってきもちわるかった
あの前髪で移動してんのかってぐらいに
>>899 ドラゴンマスターは一応いるよ。9章のトラバントと14章のアリオーンとトラバント
ファルコン、マスターナイト男女はデータ上には存在するんだっけ?
>>903 手槍と将軍の説得は関係無くね?
とは言え、エリートの剣使うにしても敵の調整が必要、スリープの剣使うにしても必殺が怖くて担いで弱体化するとこっちが危ない
確実ってのは厳しいな。ノーリセならエリートの剣と補助にシーフの杖が一番安全か。
マスターナイトはデータ不備なのかバグる
確実に近いのは待ち伏せマチュアさんスリープ剣で一体だけ眠らせるのがいい
ブライトンは乳首がでかい
ヒックスは乳輪がでかい
斧騎士はこんなのしかいないのか・・・
お前の脳内ブライトンと脳内ヒックスどうなってんの
18章はトルードでスリープの剣が多いかな、ラルフでもいいけどトルードのCCをここでしちゃうことが多いからついでにw
トルードってパーンのこと好きなの?
まあカリスマっぽいものがあるみたいだし
トルードも花京院もある種信頼はしてるんじゃね
トラキアなんてマイナータイトルのキャラでなきゃ
たんぽぽ組は腐女子に大人気だったはず
ラルフさんは初期値の場合適任ってだけ
次点でディーンだが降りると安定感に欠ける
920 :
助けて!名無しさん!:2010/06/16(水) 17:36:10 ID:tOJOANNI
どなたか教えて
トラキアにはNP版とROM版があるよね。
Wiiのバーチャルコンソールのトラキアは
どっちになるのですか。
NP版だとよくイベント中に止まるっていう噂なので
ROM版だったら買おうかなと思って。
評価が更に細分化されてるほうじゃないっけ
不具合の残っている書き換え版を配信する
理由があるなら俺が聞きたいよ
エンディングの1枚絵でNP版限定のがあったよね
そういやコンソール版って資金引き継ぎの裏ワザ出来るのかな
プージさんの力がレベル10で初期値の6…
こりゃヤバイと思い聖戦士の書フルに持たせて闘技場投入
その結果レベル18で力7!^^
せつねえな だらしねえな
必殺連発があるから、あまり気にしなくても
雑魚相手なら攻撃力30*2でもいいけど
ボス相手だときついね
往診さんは見た目とは裏腹に技巧派なのがねぇ…
レベル18で7しかないのはサフィと同レベルなんじゃなかろうか?
サフィの無駄に上がりまくる力は何に使えばいいんだろう
ジャムカ父のラナを彷彿とさせる
ベルウィツクサーガから興味持ったけど比べてどう?
ベルサガよりは爽快感がある
マップの仕掛けは殺しにかかってる
アーマーのDさんは弱い
あ?ダル捨て山だと?おめぇ斧で襲うぞコラ
優しくしてね////
あそこって南北トラキアの境目じゃん?
ダグダ達は南トラキア出身で捨てられて山賊になったわけだ。
ダルシンもあそこに捨てられる。
以上3つから推測して
1.ダグダは子供の頃アーマーだった 2.アーマーは脱いだらマウンテンシーフorウォーリアになる。
でおk?
斬新ね
かつぐや降りると同じ感覚で、脱ぐが追加されるな
よく分からんがリ・ガズィみたいなもんか?
>>938 脱ぐ
いいなw
トラキアルールだと、速度(と色気)アップするし、敵ハンマーが
ただの重い打撃武器になりさがるからかえって強くなりそうだ。
逆に、非装甲ユニットでも楯があると・・ってありゃ別なゲームになるな
TS<ん?
ラーラ→脱ぐ→踊る
脱いだら意味ないだろ
チラリズム的にも動きの美しさ的にも
>>940 アーマーがソルジャーやアクスファイターになれるのだとしたら、アリだなあ「ぬぐ」って
ダグダ→脱ぐ→攻撃力UP!
脱いで攻撃力が上がるのは聖闘士だけで十分だ
>>942 元気になって再行動するっていうのはそういう事だと前々からr
ケダモノ!
脱ぐを入れるなら、クラス別上限値制か、DEFカンストがほぼ不可能なバランスにしないといかんな。
脱いだ方が圧倒的に使いやすそうだもんな
いっそのこと馬も購入にしたらいい
下級の馬(茶色)か上級の馬(白)を15000〜ぐらいで
で装備させると誰でも乗れる。TSのアイアンナイトみたいに
アーマーが馬乗れば移動、上級馬効果によって山も
越えられるだろうしさ
その代わりナイトキラーにも弱くなりそう
953 :
助けて!名無しさん!:2010/06/24(木) 02:01:50 ID:guGc9YCb
技のパラメータ以外に、装甲身につけたときや騎乗した時の熟練度のパラメータがあるといいのかも。
初めての時は移動遅い攻撃遅いで使いものにならないけど慣れると強くなるとか、
ペガサス騎乗の時にランダムで「ふり落とされました」イベントとか、いろいろ。
馬で攻撃ができそうだな
マーティに速さと技があれば最強だろ
序盤にオードセティが手に入るのに育てない意味が分からない
持て余しがちな突撃MもHPが高いマーティになら安心して付けられるはず
確実に体格が20になるから18章も安心だ
黒王号に乗れるのはダル神だけ!
城塞都市で本隊ともうちょっとで合流って時に
具零度離脱ポチしてしまったでござる○| ̄|_
っワープ
Rボタンを押す癖を付けるんだ
>>959 まだセルフィナと話してなかったのです、ワープ使えるサフィもだしてませんでした
>>960 Rボタンとか意識したことがなかったなあ、気をつけてみます。ありがとう
トラキアで強キャラっていわれてる奴って誰なんだ?
いい攻略サイトも見つからない・・・
ダルシンが飛び抜けてる
マーティだろjk
>>924 そんな技あったの?
ちょうど今やってて、次は逆ルート行こうと
思ってるので詳しく教えて欲しい
中断データがある状態で「新しく始める」を選ぶと
あれれ〜?ってバグ。ただし後遺症あり
もうVC版は強くてニューゲーム導入しろよ
紋章の謎しかやった事無いんだけど、
これって聖戦の系譜とやらをやって無いと、プレイしても意味不明なの?
ストーリーの面白さというか、興奮度は減るだろうね
でも割と聖戦無しでもひとつのストーリーとしては成り立ってるとは思う
聖戦やってると
あっこのキャラクターは…キター
ってな感じ
やってないと
あいつはイベントのみの登場か
みたいな
紋章の1部やらずに2部から始めたらってイメージでいいんでない
その喩えわかりやすい
昔貸した連れには
続編だろと文句を付けられ返却されたことあったな
まあ理不尽部分にいじめられて無様なプレイで投げた為の言い訳とも言えるが
エンディングは「俺たちの戦いはこれからだ!」感が否めない。
黒幕が何人か勝手に逃げたり死んだりするし。
まあ、そこまで気になるならおとなしく聖戦もなるがよろし。
発売日に聖戦もトラキアも買ってたのにエーヴェルとブリギットが同一人物だと思わなかった俺って・・・
語感で一瞬エーディンかと思ったのは俺
おしい
>>962 専用武器と必殺係数と再行動でかなり決まるね。
育てればみんな強いけど、まぁ王道的な鉄板は・・・
Sランク
マリータ
カリオン
フェルグス
ディーン
(ガルザス)
(セティ)
Aランク
アスベル
オルエン
オーシン
ロベルト
この辺かな? ロベルトは隠れた強キャラ。育てないともったいない。
スペックは悪くはないんだけどロベルト使うなら俺タニアでいいや
ロベルトつよいかな?支援もらうセルフィナもグレイドも二軍落ちが多そうだしスキルないし
勇者の弓余らせるのももったいないから使うって感じか?
あと俺のパーティーではステUPアイテムつぎ込んだ見切り待ち伏せオルエンと太陽剣マリータちゃんの2強。
大地の剣つかえば怒りナンナもつよいけど。
あと関係ないけど最終MAPは屋外MAPにしてほしかったなぁ。ドラゴンランスディーンとか使いたいし。
俺は弓使いはロナン派。
序盤から仲間になるしリーフから支援もらえるし再行動3だし連続持ちだし移動力3%で上がるし。
地味な強キャラと言えばホメロスが浮かんだ
支援追必スキルに穴が無い上にセイジ
レヴィンは風来人が腰を据えて王になったからいいとして
あいつがセイジになる前後関係がわからない
弓使いといえばダルシンだろう・・・jk
遊び人が賢者にクラスチェンジできるのはあまりに有名
>>978 わりとセイジ系冷遇な評価?っていうか基準よく分からん
セイジみんな強いと思うけど、アスベルはセイジの中では別に大して強くない
登場時期早いからイヤでも使わされるしねアスベル
>>986 最初に書いた、必殺、武器、再行動を考慮して誰でも簡単そうなのを選んでますw
あとはHP、守備、体格も考慮してます。
スキルやパラメータはある程度いじれますけどねぇ。
支援については
>>857と同意見。
セイジって武器は何使います? ウィンドかライトニング大人買い?
個人的にセイジはあんまり使わなかったなぁ・・・
まあ序盤にレベルが上がるだろうからな
後はなんだかんだ言ってグラフカリバーの命中と必殺の高さ、そして軽さは魅力
惜しむべきは使用回数が少ないことだけど、他の専用武器みたいに60回あったらそれはそれで優遇しすぎな気もするし丁度いいか
カリオンは普通にストーリーや武器を見る分には別に優遇されてるように見えないのに育ててみたら目茶苦茶強くなるタイプ
あとキャラの強さと言うよりはクラスの問題だけどカリンも相当優秀
勿論本人の強さもあるけど、何より飛行系の加入の少ないトラキアにおいて重要なユニットなのは間違いない
カリンの次に加入する飛行ユニットも14章だし
アスベル無しで不死身のゴメスを倒せる気がしない
アスベルとオーシンを除けば、一番安定して削れるのってダルシンかな?
キルソード持ったフェルとシヴァとカリオンぐらいか
誰でも簡単そうならそれこそエリート持ちなホメロスとサラたまは含めるべきじゃないか
再行動は考慮外の方がいい
いくら☆5の人でもそれを考えて戦略が立てれるわけでもないし
>>988 ウインドがいいけど、別にファイアーやサンダーでもいいんじゃないの
サラとか使ってみれば分かるけど、クラスランク1+エリートだから
普通のキャラの4倍速ぐらいで育つし
CCするだけで杖Aが確定してるし
祈りとか怒りとか持ってるし
素の成長率もHPと守備以外はバカみたいに高いし
マリータやオルエンに匹敵するご贔屓キャラだよ
匹敵どころか貢献度はその2人以上な気はするな
元より杖ゲーなバランスなんだし
あと贔屓といえばパーンも結構なモノじゃないか?
☆5に追必5、豊富なスキルに盗みもできる
体格の上げづらさで盗賊としてはそこまで評価されないけど
盗賊としては破格の戦闘力だが
HP力技は上級職としてはヘタレ
まぁサラはシナリオ上も重要キャラだしなぁ
>>996 うん匹敵するのはあくまで「贔屓度」ね
誰にとっても使いやすい度は、少なくともオルエンよりはずっと上だろう
上級で初期状態がへっぽこなオルエンは意識していい餌を与えないと育てにくい
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。