1 :
助けて!名無しさん!:
★FAQ
Q. 過去のシリーズとの関連性はある?
A. なし。システム面でもチュートリアルの「指南」が充実しているので、大抵の疑問はそこで解決できる。
Q. 難易度選択はどうすればいい?
A. 素直に説明に従うが吉。途中での変更はできない。
Q. 「闘技場」はある?
A. ない。しかし、「拠点」のコマンド「経験値の獲得」で蓄積したボーナスEXを与え、育てることができる。
Q. ソフトリセットのコマンドは?
A. 「B+X+START」長押し。タイトル画面に戻る。
Q. 「攻速」の計算式は?
A. 「速さ−(武器の重さ−力)」。彼我差4以上で追撃が発生。
Q. 「盗む」の成功条件は?
A. 「こちらの速さ>相手の速さ」。武器を盗む場合は、「こちらの力>奪う武器の重さ」であることも条件。
Q. 「支援会話」の仕様変更について知りたい。
A. 同時に出撃させた回数により発生し、「拠点」で実行できる。C→B→Aの3段階。回数はひとり5回まで。
Q. 近親者・知り合い同士の「支援会話」が存在しないのはなぜ?
A. 会話はないが、隣接時には若干の支援効果が発生する。(通常の支援効果は3マス以内)
Q. 仲間にできるキャラに、誰で話しかけていいのかわからない。
A. 「進撃選択」もしくは「部隊」の7ページ目で確認可能。
Q. GBAとの連動の内容は?
A. 封印、烈火、聖魔それぞれの「キャラクターイラスト」と、計3つの「エクストラマップ」が蒼炎側に追加される。
Q. バグはある?
A. 8、15章でフリーズ報告多数。戦闘アニメのオフ、中断→電源オフ→再開などで回避できる模様。
Q. 攻略本以外に、設定資料集などの書籍はある?
A. ない。しかし、ゲーム中に見られないエリンシアのイラストや、ボーナスEXの詳細などが載った雑誌はある。
ttp://shop.sbcr.jp/bm_detail.asp?sku=3700200511 Q. Wiiでのプレイ時に必要なものは?
A. ゲームキューブ用コントローラとメモリーカード。詳しくは下記のページで確認のこと。
ttp://www.nintendo.co.jp/wii/q_and_a/062.html Q. 固定成長ってなに?
A. パラメータの上がり方が固定されている成長。ほぼ期待値通りになる。
Q. 固定成長と乱数成長どっちがオススメ?
A. 自分の性格でお好きなほうを。今までのFEと同じなのは乱数成長。安定を求めるなら固定成長。
Q. 続編の暁の女神への引継ぎは誰オススメ?
A. 好きなキャラでおk 詳しく知りたいなら暁スレ行くと吉
次スレは
>>950が立ててください
いちおつ
いちもつ
いちょつ
>>1 乙です
質問ですが、落ちてるアイテムはどうやったら取れますか?
今15章なんですが、攻略サイトで示されているヶ所にキャラを待機させても取れません
特定のキャラでなければ取れないのでしょうか?
盗賊だと確実、もしくは幸運が高いキャラで
それでも1発で出ないこともあるからその時は1マス移動して待機してみたり
>>9 ありがとうございます
無事に入手出来ました
初マニアックやってるけど
これ仲間の勧誘とか宝箱死守とかもろもろうまくいった時の達成感がすごいな
決して出来ないレベルじゃないから失敗してもやり直ししたくなる辺りがいい感じだ
序盤はティアマト中盤は育ったオスカーが暴れまくったけど後半はやはりアイクさん無双になるんだろうか
ラスト2マップはアイク無双だな確実に
ヘタレな俺にはアイク無しマニアックなんて考えられない
アイクが糞成長しまくったら面白いだろうな
アイクが上級LV20で力14ってのは一回だけあった
ワユがカンストしてたからラグネル渡したかったぜ
それって結構積みじゃね?
アシュナード倒せないだろw
イナ使えばいい
スキルが尽きてても包囲して再行動かければギリギリ行けるんだろうか
アイク禁止マニアックやったけど太陽騎馬隊&怒り勇将イナに頼った俺はヘタレ
家からログインして書いてるって言葉を避けただけじゃないか
誤爆
|┃三 /! _ ト、
|┃ ≡ ,r‐ '/l[[!ト、!:::\
|┃ ___ !l::::::!:.!:l,!:::!::::::::l _
|┃≡ /____ l !!:::::l:.l:::!::::!::::::::!| ,二二、 システム: †漆黒の騎士† さんがインしました
|┃ヽ___//::::::!| 'l|ト、ヽ:::::/:::::::;' ! !:::::::::::::
____.|ミニニヽ:::::::::::l ,' )ヽニVニイ!r'´! !::::::::::::::::::
|┃:::::::::::ヽヽ:::::::! !ィr(:::ヽ::::::! !:::ノ:ヾ!:::! !::::::::::::::::::::
|┃:.:.:.:.:.:::::!|::〈/:.ヽミト、r‐'┴―‐く:∧ l::::::::::::::::::::
|┃:.:.:.:.:.:.:.:l|::/:ヽ:.:.:.:.:フ::::::::::ll___/:.:.:ヽ ヽ::::::::::::
22 :
助けて!名無しさん!:2010/02/20(土) 14:49:30 ID:XxpY7gYg
ハールとマカロフが支援Aにならずに終わるんですが、支援を上げるコツってありますか?
>>22 毎回一緒に出撃
そしてマカロフ、ハールそれぞれ他キャラ(複数可)との支援回数を2回以内に収めること←重要
支援会話は一キャラにつき5回までしか発生しない仕様となっております
>>23 ハールが仲間になってから毎回一緒に出撃、他のキャラと支援会話をしていないんですが2回やりましたがBどまりでした…
何故でしょうかorz
毎回拠点で支援コマンド確認した?
>>25 確認していたつもりですが見逃しがあったんでしょうか?
今3回目の26章でBなんですが、今回こそは成功させたいです。
頑張ります!
>>27 ハールマカロフってCが25章、Bが27章、Aが終章だぞ
>>28 死亡リセ3回目になりました…なかなか進まないですが、次章・終章と聞いて俄然やる気がおきました!
有難うございました。
暁は今でも普通に売ってるし時間とともに安くなるは当然だろ
漆黒戦ってもしかして運絡む?
それくらい強い敵って思えば、そうなんだろうけど
ここまできてこれってくじけそう
別に倒せなくてもいいからやるだけやれ
初回は無理だったなー
天空も出なかったし何より上手く攻撃回数を増やしてやれなかった
しっこく戦は何故か負けたことないな
いつも感動的な勝ち方をしてくれる
見切り+怒りで月光の心配しなくていい俺は勝ち組
ナイトリング使えば見切りも節約できて美味しい
ナイトリングつけて怒り連続が一番勝率高そうだけど
やっぱ奥義の応酬した方が楽しいです
漆黒の為に怒りつけたくないな、俺は
お気に入りユニットに勇将セットでつけて無双する方が楽しい
マーシャ、ジル、ネフェあたり
荘園のアイクは衣装かっこよかったなあ
ロードアイクのかっこよさは異常
42 :
助けて!名無しさん!:2010/02/22(月) 13:33:48 ID:s/igyZAD
主要ステカンストしてて見切りあって幸運ある程度高くてバイオリズム好調なら確実に勝てることも
ソンケル、ツイハ、ワユ、ルキノ
剣士は皆好みでどいつがいいか迷うなぁ
>>43 好感度高い奴ばっかりだよな
イケメン普段あんまり使わないがこの二人なら使える
女性二人は言うまでも無し
ソンケルとモウディの支援はいいなー
モウディは最高の萌えキャラ
暁の引継ぎに向けたボスチクってどこですればいいんだろうか?
エリンシアが発狂しそうだけど、叔父さんを殺さずに生かしておくのがいいのかな?
初回プレイで引継ぎ条件に気づかず慌てて27章前半でボスチクした後で、セーブなく漆黒に挑む勇気はなかった……
ボスチクって何ですか?
27章はチクチクではなくキンキンして武器経験値を稼ぐといい
ボスからは他の敵より多く経験値を貰える
それを利用してボスを殺さず、弱い武器などで少ないダメージをチクチク与え経験値を多く頂くこと
プラハはフレイムランスが要らなければ最高のボスチク相手
上級職レベル10代でも結構経験値入る
52 :
助けて!名無しさん!:2010/02/23(火) 16:43:52 ID:URx/Enho
プラハのとこはNPCが邪魔なんだよな
プラハと髭は武器が憎いな
どうせ使わないけど欲しいし
最近Wiiを買ったので、蒼炎の軌跡をやりたいのですが新品はもう定価では手に入らないのでしょうか?
まず無理
金に糸目をつけなければオクにあるかも?
定価以下中古で妥協しれ
定価ではさすがに売ってないでしょうが、Amazonなら提携業者が新品出してそうな気もしなくもないですが…どうなんでしょうね
漆黒戦をあっさり終わらせちゃってイナを仲間にできんかった
やっぱりやり直した方がいいかなぁ。
あ、イナかナーシルのどっちかなんだ。
ナーシルでいいか・・・
暁の女神をやった者ですが、
蒼炎の軌跡と聖魔の光石、買うとしたらどちらがいいでしょう?
答えは決まっている・・・
両方だ
蒼炎のが先でいいと思う。
ただ、手に入りにくいかも。
てか、なんで聖魔の光石?
プラハって正直どうなんだ
魔力16でフレイムランスってまるで恐怖に感じないし
ストーリー的にも最初偉そうだったくせにどんどんヘタレていってナーシェン以下の扱いのような
私はうつくしい枠はオリヴァー様がいるだろ
プラハの位置はジェリド的なかませ枠、ガンダムつながり的な意味で
プラハは印付き枠
印付きってソンケル先生に云わせるとチート級の強さっぽいのに
プラハは大して強くないよね
まあそれを云わせりゃソンケルもそうだが
プラハは個人的に好きだったな、なんか
あの弱さはやっぱりフレイムランスのせいでしょ
まぁ獣燃やすとかなんとかで拘りあったみたいだけど
やっぱりマニアックは敵将も強化すべきだった
プラハなんてあと速さ+1したらソドマス以外誰も追撃できん
美の守護者がいるじゃないか
速さを強化しても勇将モードのグローメルと同レベルになるだけな気が
じゃあ魔力カンストで・・・というのは冗談にしても
戦闘会話のある寝返り組にとっては既に即死しかねない能力
四駿の中でも一番の小物としては丁度良いのかもね
苦行にならない程度の難易度の縛りプレイなんかある?
ちなみにマニア歩兵と女性縛りはやった
斧禁止
武器足りるかな?
ノーマルのしっこく動かねえ
わらた
ノーマルは司祭がリブロー振るという噂を聞いたことがある
>>66 激しく同意
18章や19章みたいな弱すぎるボスはどうにしかしてほしいものだ
ソドマスLv11で速さ20・・?何それFE?と突っ込まずにはいられない
ホマサさんはネサラ説得しない場合の事を考えると強いと困るな・・
ホマサは武器が悪い
ホマサの速さはギリギリでソニックソードが盗めないということを
プレイヤーに印象付けるためのISの策略
79 :
助けて!名無しさん!:2010/02/28(日) 11:24:57 ID:Dqb2F7w/
四日市に住んでる俺と若松のばあちゃんは今日死ぬかも
津波かい
狭いマップに再移動なんかもしてくる移動力のある大軍が密集して配置されて
いるので、いちいちダメージ計算なんかしてられない。
たぶん大丈夫だろうという感覚で動かしていくしかない。
低速で進軍するなら問題ないんだろうけど。
質問ですが、2周目プレイの際は一周目から何か引き継がれる物はありますか?
ドーピングアイテムや資金は終章で使いきった方が宜しいのですか?
後、今エリンシアが加わった所ですがボーナスEX無しで最大LVまで育てる事は可能でしょうか?
どなたかアドバイスお願いします
出たな貧乏性め。
強化アイテム・資金は使い切れ。全く引き継がれん。
エリンシア育成は可能。
暁に引き継ぐことを考えるならドーピングアイテムの意味合いも少し違ってくる
上級レベル20、かつカンストした能力のみという厳しい条件で
しかもそこまでして引き継ぐ必要が無いが
蒼炎のマニア終盤は敵堅すぎだから魔道士多めに育成した方がいいのかな
それともやっぱ壁キャラ量産しといた方が安定するんだろうか
全く関係ないが暁のミストとワユはおっぱいが凄い事になっているな…
マニアの敵は魔防も高い罠
ワユはおっぱいより腋だろjk
いいや足だね
17章エリア4の開始と同時に、エリア3の区域に剣士が二人ほど増援で沸いたのだけど同じような人いる?
4週目だけど、毎回出てたかなあ。
マニアで一回あったよ謎の増援
それから二週ぐらいマニアしたけど全く出なかったな
正に謎
今日買ったけどイメージとちがってイマイチアイクの力が伸びないな
レベル12で6だったからさすがに拠点とかで調整せざるをえんかった
へたれるときは誰だってへたれる
序盤であんまりひどい場合はやり直すけどな
アイクがマニア序盤でヘタれたら詰む自信あるわ俺
アイクとティアマトさん頼りだからな
夕べ間違ってゲームデータ消しちゃったよ…。
今から一周目やりなおし…orz
いまさらだがアサシンの瞬殺ってほとんど意味ないだろ・・
今作はキルソードとか使えないんだし。
所詮アサシンなんてその程度なんよ
>>95 あれって単に設定ミスだと思うんだ
北米版をプレイした事あるんだが、その時の瞬殺は天空並みの発動率だった
どっちかっていうと北米版では修正しましたな気が…
日本は有料デバッグ
中古で2000円て買い?
噂によると北米版で修正されてない点まで
「日本版と違う!」って情報も流れてるらしいが
一時話題だったトマホーク将軍とかね
北米版でもアサシンに必殺ボーナスは無いから最大12.5%
おまけに名前付きの敵には発動しない
戦闘力なんて飾りです?
HP守備魔防どれも最低クラスだしな
まぁ最低限武器盗みしてくれればいいよね
後半になるとシーフのくせに速さが足りなくて盗めないやつもいるし
>>100 俺はその3.5倍の値で中古を買った
状態は非常によかったが
>>105 そうなんだ。お買い得っぽいね
今から買いに走るわ
買えないよりマシでしょう
マニア26章死ぬほど頭使って一手一手考えながらやってそこそこうまく行って
10ターンまで来てさーてこれから盗みまくるぜえーと思っていたら
数合わせで出したソンケル先生が死んだんだが…
無視しろ
砂へ還ったと思え
だな…気力も無かったんでそのまま進めたけど
本人が持ってた銀剣二本となんちゃらカティもいっしょに砂に還った様だ…
113 :
助けて!名無しさん!:2010/03/06(土) 16:09:51 ID:WjtF6OLw
バルケは数合わせに最適
ていうかいつの間にかメンバーに入ってる
ハードならともかくマニアックでソンケルを使うには無理がある
心臓に悪い
オリヴァーマップで常時追撃出来たのがワユ、マーシャと先生だけだった
事故が怖いけど追撃ほぼ確定はやはりありがたい
その時期は速さ馬鹿キャラの全盛期だからな
しっこくとの一騎打ちって司祭漆黒を回復させるし漆黒は傷薬もらって回復すんのかよ・・・orz
これ最初の2ターンで連続天空とかでない限り無理?
マジこれから27章3回目だわ…
>>119 司祭や傷薬で回復するなんて初めて聞いたわ
難易度ノーマル?
月光で致死量貰う時はナイトリング使って間接で削ると多少勝率は上がるはず
難易度はノーマル
4ターン目にリブローで回復させられて、5ターン目に天空がでたからあとは敵ターンで漆黒が攻撃してくれば勝てたのに傷薬を貰って回復しやがって終わった
幸運以外カンストしてるから余裕だと思ってたのに…
俺はマニアとかだったらそういうのでやり直すのめんどいし司祭は即倒してるな
出る前のターンでアイクを右上の方に進ましてからしっこくに攻撃する感じ
司祭出てくるのノーマルだけじゃね?
漆黒が傷薬とか・・・ははは、冗談を
あのお方がそんなもの使うわけありません
ASYUNA-DOは右の方に出てきた騎兵から傷薬を受け取っていたが・・・
司祭はどの難易度でも出てくるが、リブロー振るのはノーマルだけらしい
司祭とかはミストが育ってれば彼女で倒しとけ
ソニック持てればハルバも怖くない
質問ですが、終章でボスを閉じ込めて動けなくする方法があると聞きましたが、何処でどういう風に誘導すれば言いでしょうか?
初見でチンタラ進軍してたら、ボスの方から動いて来て半滅しました
マップ最上段を隈なく見ると幸せになれるよ
それとアシュの攻撃(反撃)後の再移動に癖があるから、それをよく見てポジション取れ
>>129-130 ありがとうございます
無事に倒しエンディング見れました
失った仲間達を取り戻す為、引き続き2週目もプレイします
なるほどオリヴァーを助けるためにもう一周するのか・・・
マスタープルフってゲーム中何個手に入る?
数の限りがわかんなくて怖くて使えない
2
3だったはず
ありがと
蒼炎の軌跡の壁紙が載ってるサイトおしえてもらえませんか
できれば各キャラのってるとありがたいのですが
久しぶりにやってるけどケビンの強さは異常だな
>>137 FEワールドみれば?
正直騎兵強いって聞いてたけど守備の高いオスカーとレベルがガンガン上がるおかげで早々に力技速さがカンストして守備魔防も20前後のステラ以外微妙に感じた
俺のケビンはへたれたのか追撃がちょくちょく出来ない、イマイチ壁にならないとなんか微妙だったわ
てか、4回挑んでいまだに漆黒にかてねー
次駄目だったらもう諦めて2週目に頑張るわ…
アシュナードは幸運以外カンストのアイクだったら余裕だよな?
余裕じゃないよ
近所の古市で蒼炎が1544円だった
値段設定どうなってんだろ
暁発売から大分経つし蒼炎需要も下がってるんじゃね?
それは確保しておくといいぞ
1544とか俺財布の中身が2000円切ってても買うわ
>>143 蒼炎は発売日に買ったからもう持ってる
転売する人じゃなくて欲しがってる人の手に渡るといいんだけどな
「交換用」というか
ダチをハメるために買っておきたいかなー、と思ってw
俺も発売日に買ったよw
>>139 オスカーは本来ガンガン守備が上がらないしステラは普通は耐久そんなに無い
単純にオスカーが良成長してケビンがへたれただけさね
騎兵は再行動あるし、上限値が高くそれをいかせる成長率の持ち主ばかりで、おまけに速さはほぼカンスト狙える
その他も地属性支援があったりエリートだったり優秀だしそりゃ強いわ
オスカーは真っ先に技がカンストするイメージ
オスカーは守備けっこうあるイメージだったんだけど
それはもしかして弟と比べてたからかw
このまえやった時は速さ上がらないで力ばっかり伸びるステラと
速さは上がるけど力をステラに抜かされたケビンができたな…
ステラはエリートパラディンだから使えるけど、ステータスそのものは結構酷い方だぞ
騎兵は騎士の護りが使えるから速さは問題ない
他のステが重要になる
オスカーは守備の初期値結構あるからね
ケビンとレベル差9あるのに守備の値は1しか差がないのに吹いた
…うちのケビンはHPがヘタレてキルロイに抜かされたぜ…
太陽覚えさせたからよかったけどなかったらやばかったorz
ステラは成長速度によるアドバンテージがあるからって話だろう
最初は弱いが弓+再移動でわりと安全にレベル上げられるし
他のメンバーが育つとイマイチになってしまうのだが
まあ微妙成長になりがちだけど
弓+騎馬は再行動の良さが生きるからな
まあ別に手槍、手斧でもいいとは思うけど
3すくみに影響されないで高命中はステラとの相性がいいからな
ステラはエリートを活かして早々に昇格させたら、囮や削りに最適なユニットになる。
ステラみたいのが無双するとかえって困るので、決定打にに欠ける位がちょうど良い。
今日クリアしたわ
アシュナードが急に動いて一回リセットさせられたが終章はなんか急に雑魚が強くなったイメージがあったな
EDでセフェランがそこはかとない裏切りフラグをだしていた気がするが引き継ぎ用のデータ作ってさっさと暁やるか
あとゼルギウスって出番少ないし戦ってもくれないしいる意味あったのか?
援軍にくるのシグルーンでよかったじゃん
サザみたいに暁で大活躍ですってか?
てか、錬成武器ってどんなの作る?
終盤の竜のための威力を9まで上げたバグサンダーくらいしか作ったことがないんだがなんか一例を教えてくれないか?
命中率上げた鋼の斧は低コストで使いやすくてオススメ
マニアックなら防御カンスト気味な雑魚ドラマス対策に銀弓とか
ソドマス使うなら銀剣練成すると多少幸せになれる
>>153 重さと威力を変えた鋼の剣をミストに持たせてる位だな
遠距離魔法潰し用に命中威力UPの手槍手斧
オバンシア乙
暁だとさらに薹が立って熟女の風格醸し出したよね
まだ20代前半なのに
自分は、暁では若返った様に見えたわ
新参ですが10章がうまくいきません
行動範囲内には入っていないのですが、チョップがいる牢で見張りに見つかってしまいます
扉を開けたらそのターン内に全員救出しなきゃいけないのでしょうか?
牢内に安全エリアとかありますか?
新参だから言うけど見つかってもクリアできるよ
チョップって誰だ
新参だから言うけど、二度とオバンシアとか言うなよ
オバンシアはもはや死語だな
イレースがどうにも強くならない
魔力も速さもいまいちで使いづらい
賢者レベル1で速さ12だったときは泣いた
>>160 新参だけど20台前半なのか?
蒼炎の時、16〜17歳ぐらいだと思ってた
暁のイラスト見たけど蒼炎より若く見える
>>168 アイクとタメでいて欲しいから暁時点で21になっててもらいたい
おばんというかむしろゴリンシア
確かしょーぐんより上だったと思うから
アイクより2,3上ぐらいな感じがする
なんでしょーぐんより上になるわけw
ルキノさん達と乳母兄弟なんだからルキノさんかしょーぐんとタメなんじゃないの?
>>162 見つからないでクリアしたらボーナスが増えるだけだよ。
見つかると増援がくるから、それを倒して経験値を稼ぐこともできる。
自分はいつも1ターン目に見張りに攻撃→増援倒しまくる。
>>173 しょーぐんの下にもう一人いるかも知れないじゃないか
それに乳兄弟って言葉は「乳母の子」っていう意味でも使うよ
もう一人いるならゲームに登場させないわけがない
マジレスするとデインの魔道将軍の側近で登場している
賢者って魔力30でおまけに速さが28もあって魔防も司祭と大差ないって…
光魔法も高い弱い重いの三重苦なのは司祭の戦闘には期待するなってことなのだろうか
利点と言えばリザーブ、女神の杖を振れるってことだけどせめて賢者の杖がCまでだったら良かったのに
>>163-164 >>174 レスありがとうございます
何とか発見されず脱出できました
増援だしてもクリア出来るのは知っていましたが、どうしてもボーナスEXが欲しかったので
でも810しか貰えなかった…
7人出現で捕虜含めて一人ずつ全員脱出+敵将撃破しましたが、ターン数が掛かりすぎたのかな?
拠点で能力操作出来るけど、4回もやり直したしEXも思ったより少なかったので、ご指摘のとおり普通に増援だしても良かったかもしれませんね
>>179 まあ、あれはあれで妙な達成感はあるからね
一度ぐらい見つからずにクリアっていうのもありだと思う
勇将のスキルで技が1.5倍になるよね
それに技の確率で発動するスキルを併用したら、1.5倍になった技の数値が適用されるの?
フォルカが「むこうぶち」って麻雀漫画の主人公に似てる気がするのだけど
同じ感想の人がまったく見つからない
フォルカの髪の色を白に変えるとあら不思議
どこぞの国の元総理大臣に見える
ボーレの守備の安定感は異常(悪い意味で)
ボーレが結局1.5軍止まりなのはケビンのせい
単純火力ならボーレ>ケビンなんだけどねぇ
マニアってアイクとオスカーの支援無しでクリアできるの?
こいつらの地雷戦法がなければ捌ききれないって場面結構あったが。
まあ一気に殲滅ってプレイスタイルだったのもあるけど
普通になんとかなる。ヌルゲーマーの俺でも騎兵縛って(飛兵アリ)クリアできたくらいだし
アーマー使えばいいじゃない
>>187>>188 今思い出せるのは26章だな…あそこはホントアイクオスカーがいなければ俺じゃクリア出来んかったと思う。
アーマーはもちろん使ってたよ。使ってたけどキツかった。というかアーマー禁止の方が無理ゲーっぽいねw
>>187 それだと宝諦めたりしないと無理じゃないか
ターン数無視なら俺でもいけそうだが・・・
1ユニットに経験値が集中し易いからそれ程でも無い
ソースはマニア歩兵縛りした時の豆腐
ノーマルで使い捨てやったら見事に詰んだでござる
マニアは固定でしかやったことないな
初回プレイのハードでアイクと守備とジルの速さがヘタレまくったトラウマがあるし
マニアでそうなったら地獄すぎる
固定だとオスカーとボーレがへたれないからすげぇやりやすい
マニアはクリアしたが待ち伏せキルサンダーセネリオ地雷だったので
今度はバグなしでやり直したいところだ
しかしそうすると26とかどうやってクリアするのか見当もつかない
西に囮置いて全力で北のパラディン隊と遠距離賢者を撃破
化身の石や状態異常杖とかも惜しまずバンバン使う
マニア26は挑発ガトリーとオスカーステラケビンとアイクでゴリ押しして増援全部倒してクリアしたなぁ
状態異常杖と遠距離魔法は勿体無いから使わなかった記憶が。27のがめんどかった
マニアってアイテム全取得とか妥協すれば結構簡単になるよな、26章とか難しいところはあるけれど
まあそもそも妥協なんかできないって話だがwけど13章の全取得はあきらめたわ
26は化身リュシオンうまく活かしてとにかく敵の数を減らせば、無双キャラいなくても大丈夫
火力の高いセネリオやボーレ等を動かしてから、騎兵の攻撃再移動で残りのマスを埋めて呪歌、ってかんじ
増援全部倒すまで待機だからターン数はかかるけどな
遠距離魔法持ちの賢者はこっちも遠距離魔法で大体倒せる
遠距離魔法を無理に盗みにいかなければなんとでもなるよね
アイク&パラディン軍団の強さを実感できるマップ
200 :
助けて!名無しさん!:2010/03/26(金) 23:16:41 ID:y3Mt+dBP
今プレイ中だが後半アイク無双すぎる
天空の発動率高くてワロタwww
マニアは13章でエナジーの雫をカラスに持ち逃げされたことだけが心残り。
蒼炎のスキルは地味なものが多く暁は逆に派手なものが多いのに、天空だけ逆を行く不思議。
データ消しちゃって一周目をマニアでやってるんだけど、
腕輪ないから成長させにくいよ…。
いまさらながら腕輪って重要だったな〜と思うわ。
やっと24章をクリアしたんだけど、ケビンを全然育ててない。
オスカーとステラは育ってるんだけど、大丈夫かな…。
204 :
助けて!名無しさん!:2010/03/27(土) 09:41:43 ID:Ka8FXmQ+
初見でハードやったらイレース仲間にできる章で積んだ
イレースが左からくるなんて知らなかった
行こうとしても敵だらけで身動き1つとれないしもうオワタw
マニア26章は難しいというより理不尽ゲーだと思った
こんなのクリアできるわけねーよと、1ヶ月くらい放置したが
そのあと試行錯誤の末どうにかクリア
初心者はすぐ積んだと言う。詰んだだろうに。
そして試行錯誤せずすぐ投げる。
>>204 俺は一回だけイレースが右から来たことがある
209 :
助けて!名無しさん!:2010/03/27(土) 19:49:59 ID:Ka8FXmQ+
イレースが右からくることってあるの?
イレースってアイクの方に行くんじゃないの
やあ、イレース!
僕だよ!こっちにおいで^^
飴ちゃんあげるからこっちおいで^^
イレースの章はボーレの活躍にかかってるなぁ。
ワユはキルロイの体当たり要員として活躍してた。
214 :
助けて!名無しさん!:2010/03/28(日) 02:42:26 ID:L7W/+TC3
言っちゃ悪いが、ワユってマニアックだと縛りプレイとかじゃないと使わない、使えないよな。
まず育てるのが苦行、育ち切っても微妙…
何を今更
そりゃしゃあないよ
今作のソドマスの不遇っぷりは異常だからな
ワユとルキノは上限も期待値も酷い
ソンケルは幸運さえ高ければ
ツイハークは使えるが、支援相手に恵まれず
力はまだしも必殺率なくしたことには甚だしく遺憾である
でもあの性能で必殺補正あっても正直どうなんだろ
回避に期待出来ないから必殺補正あっても不安定だろうな
いや、蒼炎で剣士に強さは期待してないよ
それでも必殺率は欲しいじゃない、イメージというか使う理由と言うか
愛だな
ソーンはセネリオと支援組めるのがいいよね。
地属性の二人はまだ回避壁になるだけマシ
ルキノに関しちゃ支援完成するまでが苦行過ぎるが
マニアックだとソードマスターはもちろん、パラディンまで速すぎて追撃できる人間が少ないから
追撃確定&火力あり&ヴァーグで守備もそこそこなソーンは黎明辺りまでは間違いなく主力として使える
アイクがクラスチェンジしちゃえばリュシオンが加入することも含めて大分楽になるし、そこからは剣士使うのは好みかなと思う
愛があっても女剣士の腕力は埋められなかった…
いつも思うが
漆黒
エタルド
よこ
せ
回避上がらない的な意味で微妙
ワユは初回ノーマルのとき使ったが、それでも苦行だった記憶があるwなんでここで倒しきれないの?なんで当たるの?と
CCは司祭パズルのところだったな…グラがルキノの色違いってあんまりだろ。いや、色違いはそれまでのFEでは伝統だったけどイメージが違いすぎた
231 :
助けて!名無しさん!:2010/03/28(日) 22:38:50 ID:4TbrfrTq
>>230 ワユのグラ見たとき、一瞬誰かと思ったことがある
>>225 15章で加入して17章でお払い箱とかマジパネェwww
>>232 だってそこから先は幸運の低さが厳しいんだもんw
戦力的にも十分揃ってくるし、ソーンの利点よりも欠点が目立ってくるんだよね
もっとも、支援の関係で女神像使って終章まで引っ張ったことはあるけど
やはり必殺が怖くて前にはあまり出せなかった
バルバルは普通に強いし死んでもまあいっかって感じだなあ
だがしかし、多くの人が17章の援軍でバルバルを呼んでいるのではないだろうか
そういう意味では毎週使ってもらえる果報者
あそこで呼ぶのって絶対バルケとダラハウだよな
ダラハウ呼んだ試がない
いつも毛嫌いして使ってないな
ネフェニーやオスカー、マーシャ辺りでやり使いは事足りてるし
そういえばマーシャって使った事無いな。マニアでも使える?
ジルがいるし、のちにほぼレギュラー確定の副長もいるしなぁ
使える
支援もケビンと組めばおk
>>238 割と使える部類だと思うが。
火力不足だけどタニスと支援組めるから結構回避上がるし
241 :
助けて!名無しさん!:2010/03/30(火) 01:52:11 ID:6oY1H4yK
マーシャ使わない奴とかいたのか
いやマーシャは使えねーだろ
飛べてもそれ生かせるマップ無いしオスカーとネフェニーで十分
ネフェニーよりはマーシャだと思います
マーシャは暁の方がかわいい
ワユとキルロイの決闘はどうなったの?
蒼炎でマーシャ使えないとか言ったら暁はどうなるんだ…
ジルより参入が早いから育てやすいし、なんかやたらと攻撃を避けるイメージがある
暁は暁で別物と考えて、マーシャはジルより登場が速い分パラ限界が低いのがな
飛行系は安定のジルと援軍&魔力のタニスがいるから、後半になるにつれ厳しくなると思う
でもまあ、剣士よりは使いやすいよね
ジルは安定しない
魔力の成長率を他に回してください><
ドラゴンナイトも騎士の守りを装備出来るべきだったよな
>>245 下半身の剣でワユを倒しましたよ。占いは本当だった
251 :
助けて!名無しさん!:2010/03/31(水) 15:31:24 ID:VuHXQGs+
ジル速さ伸びなくて使い物にならなかった
タニスはダメージ通らない
確かにファルコンナイトとドラゴンマスターの上限を比較してみると酷い格差がある
しかしマーシャにそれほど弱いイメージがないのはなぜだろう?
そこで魔法剣ですよ
>>252 上限より期待値が重要だから。
特に重要な速さは、同レベルのジルと比較すると5くらい高い。
マーシャの速さがカンストして以降は差は縮まるが。
速さが5も違えば流石に使い勝手はマーシャの方が良く感じるのが普通だろう。
終盤は正直いらない子ですけどね
蒼炎マーシャならけしていらない子では無いと思うけどなあ
再移動で崖に逃げれるから色んなところに逃げれるし、暁だと崖は待機不能になって弱体化著しかったけど
終盤は若干火力が足りない印象があるけど、強化手槍さえ持ってれば
支援相手がスタメン入り濃厚な奴が多いから結構使いやすいんだがな
後タニスとエリンシアでトライアングルアタックしたりとか・・・まあネタだが
まあ蒼炎の騎乗系ユニットに外れはいないからどれでもいいんだがね
>>256 >暁だと崖は待機不能
意味分かんないよなぁ
飛行系の利点があんまなくなっちゃったし
>>255 終盤も十分使えるよ
赤竜や終章ジェネラル以外が相手なら
暁の岸待機不可は段差が出来たことによる弊害と思ってる
260 :
助けて!名無しさん!:2010/03/31(水) 20:43:00 ID:VuHXQGs+
崖待機できないぐらいでちょうどいいだろ
飛行ユニットばかり移動で色々出来すぎてバランス悪かった
マーシャは微妙に属性で損をしている気がする
攻撃力が上がるのはいいんだが天馬は撃たれ弱いから回避が信条だよ…
なんとなく敬遠してた固定成長やってみたらみんなすげー強く感じる
オスカー、ネフェニーといった非力バランスタイプがきっちり使える能力値になる
ミスト、ステラ、マーシャ等女性陣のHPがちゃんと上がる
ボーレの技、速さが上がるから前半から火力を生かせる
へたれないってすばらしいね
咆哮って弱いスキルの部類なのか?
ネサラ撃破の強い味方になったおかげで、鳴動・陽光に比べればまだ使えるほうだと思ってた
ラグズ自体があんまり使われないしボスには効かないからな、使ったこと無いけどMAP中で1回しか使えないのか・・
毎ターン使えれば赤竜ハメとかできそうなんだが・・
鳴動・陽光は力÷2追加と魔防無視だったなら十分使えたはず
女神の守護って見切りor能力勝負で無効化可能?可能なら、特効もあるのだろうか?
>>264 いや、確か
鳴動→相手より体格が大きい時、力÷4の追加ダメージ→条件限られすぎ&追加ダメージ少なすぎ
陽光→相手の魔防を半分→魔防は元々低い奴が多いから大してダメージ増えない
こんな印象。間違ってたらすまぬ
>>266 それらが弱すぎたからの強化案なんだが・・鳴動と陽光が糞なのは百の承知
使える奥義って言ったら天空、太陽、月光、狙撃、翼の守護ぐらいで他は要らない
鳴動使うキャラ、っていうか豆腐は2撃で倒せる火力が長所だから、確率でダメージ上がっても嬉しくないんだよね
月光は奥義自体は微妙だけど、アーマーが使うからこそ役に立つ
久々にGCのFEやろうと思ってやりだしたんだけどヘタレだからハードだわ
SRPGだから、ちゃんとしっかり考えればクリアできるのは分かるのだけどマニアック怖い
270 :
助けて!名無しさん!:2010/04/02(金) 09:23:47 ID:R/UNR/Gk
俺はもっとヘタレだからノーマルから
自分の楽しみたいように楽しめばええがな
なんかFEには「難しければ難しいほど良い、簡単だったら即駄作→なぜかゆとり扱い」みたいな風潮があるけど
良くない風潮だよな
名作駄作・好き嫌いは本人が決めることだもんな
万人が認定する必要なんか本来はないし
というか、タダでさえ人を選ぶシリーズだしw
キャンプ画面でレベル上げるシステムも発売当時賛否あったような
個人的には闘技場でレベル上げるシステムよりはずっと良かったんだが
闘技場はなんか悪いことしてる気分になっちゃうんだよな…
そんな感覚が染みついちまった
>>269だが意外とハードが楽にできそうだったからマニアックでやりなおしてみた
しかし7章終了時ボーナス経験値見てみたら410とかこれはどうなんだ
ネフェニーとかに使うつもりだったのだけどな…
8章クリアしたが今もボーナス0だったし、ボーナスは期待しないほうがいいのかね
まあ俺が下手なだけなんでしょうが
マニアだとボーナス減るから期待しない方がいいかも
そうなのか、ありがとう。
ボスチクでレベル上げて頑張ってみるよ、まあボスチクとかする時点でヌルゲー化したりするかもだけど
279 :
助けて!名無しさん!:2010/04/04(日) 02:21:07 ID:+155IcTh
ワユてマニアだと全く使えんなカスすぎる
能力もしょぼいし属性もいまいちだしな
マニア女縛りではトハから森までマジでエースだった
それ以降は敵が硬くなりすぎて荷物持ち
必殺補正も消されたし踏んだり蹴ったりだ
何回同じ話題繰り返してんだ
てかキャラ個人が悪いと言うより剣士と剣が悪いとおも
剣は確かにつかいづらい。
間接攻撃できないから、ショートアクスやら弓持ってる騎兵にボコられるし。
剣持ちはアイク一人で十分だよね。
オスカー、セネ、ジル辺りはいつも使う
アイク以外ならマカロフだが、できる奴なのにキャラと加入の遅さで損してるからなあ
この兄妹好きだから使うけど
あとはツイハークがギリギリ使用に堪えるレベルか
マカロニは登場章の次が砂漠とか育てにくさもあるからね
登場章…砂漠…育てにくい…騎馬ユニット…
これらのキーワードから連想するのは…
おっと魔導軍将の悪口はやめてもらおうか
パント→魔乳→漆黒
>>282 キャラ個人ってクラスと使用武器も含まれるだろ
せめてマニアックで鋼の大剣が買えればな。
盗むでしか手に入らんなんてイジメだろw
ワユちゃん強いもん
力速さ守備カンスト
幸運20魔防16HP40
流星 ヴァーグカティ
のワユだがマニアック終章では死亡要因だった
待ち伏せキャンセルも終章じゃ役に立たなそうだ
後に暁でTUEEEしてます
待ち伏せキャンセルが決まりまくると強いし爽快なんだが後半の手槍祭りがなぁ
後半斧もっと増やせよハゲ、暁ではちょっと増えたけど
wiiでもDSでも3DSでもなんでもいいけど新作まだなのでしゅか
アイテム「移転の粉」がどこかで手に入ると思ったのは俺だけはないはず
どこでも移動可能だが、体力を消費する……設定的にもめちゃくちゃマスゲー向きですやん
やっぱね どれだけ弱くても蒼炎の流星剣は使いたいと思わせる魅力があると思うんだよね
>>296 確実にチートだろ
それにあれは試作品だし、帝国の物だしな
むしろ俺は後半のマップで、敵部隊がそれ持ってベルクローゼン隊の如く次々とリワープ突入してくるんじゃないかと戦々恐々だった
>>297 初めて見た流星が終章の敵だったんだけど味方が全弾華麗に交わしてくれたおかげでまったく…
つーか一発のダメージが通常の半分ってことは
武器消費やたら多いわりには2回攻撃+一回の半分のダメージしか与えられてないんだよな
302 :
助けて!名無しさん!:2010/04/06(火) 14:51:48 ID:Se+D8PtT
武器消費増えんのかそういや…
もうだめだぁ
暁と違って必殺判定が各々にあるけどね
そもそも必殺補正がないから
バグカティでもつかってなきゃ大したメリットもないが・・・。
305 :
助けて!名無しさん!:2010/04/07(水) 22:29:14 ID:XmgM+vMs
バグカティも高いし威力が…
マニア終章の敵ソドマスは時折凄まじい攻撃をしてくるから困る
流星中に一発でも必殺が混ざればクリティカル以上って・・・
敵はいいよなぁ…
武器の消費に悩むことなんかないから…
そういえば敵のソドマスってときおり勇者剣だとかルーンソードとかもってるな
回避型の魔道士とかジェネラルにはすごく怖い相手だったりするから困る。
聖水ジェネラルで終了
マニアックだと聖水+拠点成長でないとまだ安心できない
鈍足×薄幸×低魔防
サンダーストーム怖い
HP高いから必殺でても死なない
物理攻撃じゃほとんどダメージ食らわない
だから余程無茶な使い方しない限り問題ない
ツイハ、ワユの力、守備をカンストさせたが・・・弱い
贅沢いうな
練成銀持たせろ
ハレー(とルキノ)は支援を固めてからが本番
ツイハにマニアックブーストくれ
ブーストは黒歴史
オスカーに命中5、必殺1の敵がいて
これなら大丈夫だろうと思って倒しに行ったら必殺だされて死んだ
今マニア15章で何度かやり直してるのだけど、化身の石って何個くらいで妥協していいものかな
12,3個盗めると思うのだけど、4,5個盗むために結構待たなきゃいけないのあるよね
ボスチクやって時間かけるつもりだから盗むのさっさと終わらせたいのだけどミスってしまう…
ミスった分だけ諦めればいいだろ
それが嫌なら全部取れるまでやり直せ
なんという正論
じゃあ素直に5,6個あたりを目安に頑張ろう
今更遅いかもしらんが化身の石は何個あっても足らんぞ
たとえ鷺だけに使うとしてもかなりカツカツ。初マニアならなおさら
ゆっくり侵攻してもいいマップでは全く使わないつもりというならオレンジの石含めて8個くらいで済むけど
オリウイ草も混ぜて使うしかないな
ここは蒼炎スレです
暁と間違えましたさーせん
一つ取り損ねたがだいたいいけたと思ったらフォルカ死亡
心が折れそうです
そんな雑魚なんか使うからなんよ
>>329 でも鍵開けできる唯一のキャラじゃん
ねぇ?
あれ一人忘れてない?
あまり小さい子をいじめちゃダメなのね〜
ダラハウとの約束なのよ〜
え、あいつなら船の甲板磨いてるよ?
あのイベントはスタートボタンで飛ばせないからいつもスルーしてるわ
傷薬さえもってないしダガーなんていらん
×ダガー
○ナイフ
あいつの持ってるナイフはいつもフォルカに渡しておく
ふぉるか死亡の反省点を生かし身長に一体ずつおびきよせて盗んでは殺しを繰り返し
一つ取り損ねたが10個以上あるしもうこれでボス殺して終了かーと思って
殺してから気づいたけどブーツ取り損ねてたもう駄目だ心が折れる
あー、同じくブーツとり逃して心が折れたことあったわ
しかもラグズはなるべく生かしておいたからボーナスもそこそこ貰えていた状況で
仕方ないのであきらめて進めた
13章で奥義書盗まれて即リセットした後に思ったのですが、盗まれた宝は盗んだユニットを倒せば手に入りますか?また、盗み返すことはできますか?
>>339 倒せばアイテム欄の赤字になってるアイテムを落とす
アイテムを盗んだ直後はそのアイテムが赤字になってるので倒せば取り返せるけど
更に他のアイテムを盗まれると次に盗まれたアイテムしか落とさない(二つ以上アイテムは落とさない)ので
その場合は盗み返すか最初に盗まれた物は諦めるしかない
盗賊ユニットの速さが盗んだユニット(13章ならカラスね)の速さを上回っていれば盗み返しは可能
盗み返そうと思ったらサザさんには無理だったとかよくあること
やっと15章マニアクリアしたぜ…
つーかラグズ生存ボーナスあったのな、一人残しておいたけど20貰ったよ
しかしアイクのCCが近づいてきたけど、この時点でレベル低い奴とか弱いのは二軍が見えてくるよなあ
セネリオがCCしてるのにイレースがまだ12だけどどうするべきやら
蒼炎イレースは割と残念ユニットだから
セネリオ育ってるなら無理して使う事ないんじゃないか?
俺は意地でも使ってるが。
そんなに残念なのか
セネリオちゃんがCCして魔力はやさともに15程度と若干ヘタレってるからイレースでもいいかなと
イレースはミニスカ要員として必須
>>340 情報ありがとう
中断消さなきゃよかった…orz アイクが6種上がる成長をしたのに、やり直しだぁ…
イレースのいない蒼炎なんて‥
ノーマル10章で見張りに見つからないでクリアしたけど、ボーナスが700だけかよ。
攻略サイトに1400と書いてあったのに・・・。他モード同様、普通に戦った方が良さそう。
ノーマル15章のラグズ解放軍はどうしようかな?
味方全員撤退させて黄色ユニットも逃がしたか?
俺もマニアやっててアイクレベル20で力12だよ…
350 :
347:2010/04/13(火) 00:40:51 ID:vIQRfjfj
>>348 サンクス、もう一度挑戦してみるよ。ところでセフェランも救出して離脱しないとダメ?
セフェランの牢の鍵開いてる状況で見張りに見つかったらアウトだった
牢の鍵開けなきゃいいのかな?
ただセフェラン担いで離脱した方がボーナス高かったような
久しぶりに蒼炎やったけど魔法剣ミスト強すぎるだろ
ドラマスがゴミのようだぜ
ただソニックソードやルーンソードの使用回数の少なさがネックだな
フォルカがあと一章早くCCしてくれたらなぁ
サザがCCするとかな
牢屋の鍵開けてアイクで話しかけたら、その後はセフェラン放置してたわ
あれも担いで離脱するのか
ボスチク万歳な俺はセフェランはいつも入口付近に置き去りにして背後の増援を抑えてもらってる
三周目辺りで肉壁に出来ると気付いたら大嫌いだったあの章が大好きになりました
離脱する時は確かに担いで行くけど、連れて離脱しなくてもクリア会話に出て来るんだよな
敵との交戦中に離脱してクリアした場合はゲーム中みたく
敵の攻撃キンキン弾きながら悠然と笑顔で出口から出て来てるんだろうか
久しぶりに蒼炎やったらいつの間にか出撃枠が騎馬系と飛兵だらけになっていたでござる
>>353 そのためのハマーンだな
正直ハマーンはソニックソードにしか使ったことない
他に使うような武器もないしな
14章なんだこれ…増援来るんじゃないかと心配して損したわ
14章から少しの間は息抜きマップ
クリアボーナスMAXとかを狙わなければね
マニアでは気楽な章だしな
オリヴァー邸から忙しくなるし
14章のなりそこないって動いたっけ?
マニアは動いてくる
ガシラマもくる
セネリオの力の成長率ってホントに5%?
今下級15レベでHP27 力3 魔力17 技15 速14 幸9 守2 魔防15あるんだけど・・・良成長?
いいと思います
あると思います
ボーナスEXで拠点調整ってやっぱりみんなやってるんかね
やろうと思えばいくらでも出来て収拾がつかなくなるから固定成長に走る
成長吟味すんのが面倒くさくなって途中から固定成長で固定だったな。
暁じゃ無くなってしまったが、評判悪かったんかな?
乱数だとどうしても調整しちゃうから、難しくしようと思って固定ばかりだな
でも緑兄弟が安定するのと、ドーピングが心おきなくできるおかげで慣れるとむしろ楽になってしまうっていうね
>>371 期待値よりほとんどヘタれないってのはいいよな
26章でボスチクしたいんだけどルーンソードって盗める?
サザじゃ盗めないよ
さっき27章やってきたんだけど漆黒に勝てなかったorz
漆黒は月光5回ぐらい出したのにアイクは天空1回も出してくれなかった・・・
魔力と幸運以外カンストしてても天空が出なきゃ勝てないのね・・・
毎回攻撃反撃全て当てれば勝てる計算だが
月光が2連続で出るかもと言う恐怖に勝てなかった
天空が1回も出ないとは予想してなかったし
間接って月光出ないんですよ
そうなのか?
チャップさんが間接でも普通に月光出してたから出るもんだとばかり思ってた
ナイトリングで逃げまくればいいんじゃね
間接だと月光出なかったはず
俺はいつも天空で倒してるからよくわからんけど
更新してなかったわすまんw
剣の間接攻撃で奥義スキルは絶対に発動しない
これも剣不遇か・・・
ナーシル死んじゃったんだけどこのデータを暁に引き継いでも問題ないよね?
TBN「うちさあ、肉あるんだけど食ってかない?果実酒しかなかったけどいいかな?」
ウホッ…いい鷹王…
蒼炎三大ゴミユニットといえば
サザ、ダラハウ、ルキノ
だと思う
>>388 ルキノは地属性の分それなりに使えるって事になってるが地×地でもない限り安定するというほど避けれないしな
当たったら痛すぎるし
ラルゴ殿もなかなか・・・
ラルゴの成長率なめんなー
ラルゴはまだ速さと力があるから良い 凄く紙だけど
鈍間のウルキ、非力紙装甲のワユも大概
近接しか出来ないのにどうしろと
女縛りではワユが中盤、ルキノが後半結構使えたな
全体でみればどっちもいらんが
マニア一周目でやっと終章まできたけど、苦戦しまくり
おっさんのとこまで行けないよ…orz
すべての支援がB止まりだし、おっさんに勝てる気がしない
>>395 左の騎馬隊はアイク無双に任せる
右の歩兵部隊は広場の通路で渋滞させる
竜騎士隊は遠距離なり杖なりで兎に角減らす
おっさんは勝手に来るから待てばおk
マニアック2週目を固定成長で始めたが、成長の心配しなくていい半面レベルアップ時のワクワク感がないな。
あとお気に入りのジルが固定だとカンスト余裕ってパラが無くて泣ける
俺固定で毎週ジルはいくつかカンストするけど、速さとかも
鉄系よく使ってみたら?
>>388 ソニックソード持ってドラマス落としとか一応できる
ハードまでなら普通に戦力になるしね
それよりも笑い飯の方が本気で使う気にならん
そもそも使いづらいだけでゴミとか言っちゃうのはよくない
皆いいキャラしてるし、るきのん嫁だし
サザは鍵要員だし、盗みも少しだけできる
ルキノは高価なアイテム持ってる
ユリシーズは戦力として十分な能力を持っている
ラルゴはボーレよりさらに豆腐だが力、速さはトップクラス
ダラハウは・・・
貫きの槍を持ってる
>>398 カンスト「余裕」ね。サイトを見てみたら期待値何も光ってなかった。
まあ序盤は鉄メインだろうけど後半は鋼、銀じゃなきゃつらいだろうしな…
てか固定成長ってレベル上がった時成長率足し算して、100超えたらその能力アップみたいなイメージだったんだけど、結構適当?っぽいな
適当っていうか経験値取得毎に成長ポイントの累積判定する事でレベルアップ時だけ
成長率アップアイテム装備して恩恵を受ける事ができないようにしてるんだろうね。
まぁその仕様を逆手にとって成長率50%以上の能力値を必ず上げたりもできてしまうんだが。
405 :
助けて!名無しさん!:2010/04/20(火) 22:05:58 ID:IHuKvV0L
おれね、ワユ、イレース、ネフェニーは必ず使うのよ。
下半身がね、メンバーに組み込んでしまうのよ。
絶対そういう奴いるでしょ?
仮にワユの力が20で止まったとしても…
>>396 ありがトン
おっさんが動き始めるまでもたないんだなぁ...
噴水の左側にアイクとオスカー、下にボーレ、右にイナとガトリーを配置、
セネリオとイレースに遠距離魔法とバグサンダー、
ミストに回復系とソニックソード、エリンシアに回復系、
マーシャとタニス、ハールは遊撃部隊でヒットアンドアウェイをさせてるんだけど、うまくいかない
ケビンとキルロイを育てておけばよかったかな〜
明日がんばってみるわ!
日付が変わる前に言っておこう
5周年おめ
公式ェ…
暁ミュージアム完成くらい…してくれたっていいじゃないorz
>>406 ちょ、マニアやってるのにバグサンダー使うなよw
人のプレイスタイルにケチつける俺もあれだが…
死んだキャラでもレベル20で能力カンストしてれば引き継がれますか?
無理
続編ではサザが大活躍するんよ
サザは育てりゃそれなりに役立つしな
ただステ上限のせいでどう足掻いても足手まといになるけど
そもそも育てるのが面倒くさいんですが
>>413 育てなくても問題ないので育てなくてよろしい
蒼炎って全パラカンストできるキャラっているのかな?
アイテム使わずに一応可能なのってミスト位じゃなかったっけ?
サザ>何か用かな?
全レベルHP上がっても57でとまるはず
あーゴメンHPは考えてなかったわ
幸運が一番きついな
拠点使ってミスト幸運以外フルカンさせたなぁ
幸運がドーピングしても36にしか行かなくて悔しかった
てす
ドーピングなしでも仮に毎回全UP出来るとしたら序盤加入キャラは大体できそう
ボーレは魔力5%がつらそうだし、アイクかオスカーかな
ドーピング出来るなら拠点全UPパターンがあるミストかイレースだな
それにしてもミスト優遇されてんなあ
ミスト好きだから嬉しいけど
まったく関係ないけどさっき終章やってきた
何回やっても最後の爽やかアイクで吹くわwww
後のゴリラグズである
支援のことなんだけど17章って1マップカウントなの?
増援で呼んでも参加したことになる?
増援はカウントされないよ
エリア1で出撃した人だけ
428 :
395:2010/04/22(木) 11:18:52 ID:x5cRwk2q
今マニア終章おわった!
個人戦績で一位がマーシャだったわw
ところで、ボトルアクスって誰に持たせてる?
斧持ちで魔力が高いのって思いつかないんだけど・・・
ボルトアクス将軍でぐぐって見つけたフラッシュを見ればいいとおもうよ
斧ステラとかどうよ
拠点成長させたジルに使わせるな、いつも
まぁ趣味武器だが
グローメル以上にボルトアクスを使いこなせる奴はそう居ない。
>>433 というか彼自身…いやなんでもない
漆黒ハウスのところから誰を出撃させるかでかなり悩むな…マニアックだから一回欠場で使い物にならなくなりそうで怖い
435 :
395:2010/04/22(木) 22:04:25 ID:x5cRwk2q
いろんな使い方があるんだね
参考にさせていただきます
・・・ていうか、ボトルアクスってなんだよ
ボルトアクスだよorz ハズカシス
ボトルアクスとかなんか飲みもん入れられそうだな
あ、いまの今までボトルアックスだと思い込んでた。ボルトアックスだったのか。
ボ ル ト ア ク ス
ボトルじゃないし促音もいらん!
初プレイで攻略見ずにやってて漆黒ハウスの意味をようやく理解したw
ツイハークさんご臨終
初プレイだと絶対あそこで防衛線張るよね…俺もそうしたわ
全回収プレイしようとするとおそらく最難関だと思われるマニアックの13章なんだが…ここってコツとかあるの?
強いキャラはアイクとティアマトくらいしかいない
鴉を弓で落として防衛線をしっかりと張る
>>440 同じ経験してる人相当いるんだな
塞いだのに普通に出てきたのも吹いた
塞ぐ云々は蒼炎以降増援の場所にユニット置いてもその脇から出るようになってるから
漆黒だけじゃないけどな
>>444 蒼炎で塞ぐような状況になったの初めてで気がつかなかったよ
塞ぐのは通用しなくなったのか
しっこくは塞ぎ方によっては10歩以上動いて出現したりするよね。
>>442 問題は宝を奪うカラスなんだが…取らせといて倒す方法がいいのかな?
でもそれだと倒しきれなかったら終わるからなぁ。真ん中の船の宝箱開けないでおくとそっちに来るんだっけ?
>>443 それはすべてこのスレの住民が辿った道だ・・・・
大抵塞げば出てこないと思ったのに出てくるんだものなw
上級職の画像が載ってるサイトなんてないかな
おにゃのこだけでいいんだが
今回の主人公は成長率いいなぁ
欠点がないような感じに上がってくれてたすかるな
13章試しプレイしてみた…だめだ、全回収なんてできそうにねぇwというかクリア出来る気がしない。誰か知恵を分けてくれ
一回マニアッククリアしたんだけどなぁ。今回は固定成長だから化けキャラがいないし、ティアマトに中途半端に頼りすぎたかもしれん
動画でも見てこい
クリアするだけなら橋押さえとけばどうとでもなるだろ。
全回収は何が原因でできんのか知らんが飛行系に鍵持たせとけば回収できるんじゃね。
固定成長って事はへたれてるキャラが居ないって事だから加入直後のステラを育てようとか
欲をかかなければ何とでもなると思うがね。
あそこは敵ハルバーディアが輝く唯一のステージ
これだけ書いておいてすまないが、一応クリアは出来た。だが上の船一番左の奥義の書は奪われた
逆に奥義の書を押さえればなんとかなるということだな。やっぱり色々やってみるもんだね。スレ汚しすみませんでした。
マーシャで色々頑張ってた記憶がある
奥義はアイクの次に誰に覚えさせたほうがいいのでしょうか?
また、奥義の書はゲーム中何個手に入りますか?
4つだった気がする
今回使える奥義はせいぜい天空・太陽ぐらいだからパラディン推奨
個人的には打たれ弱さを補えるミスト+太陽オススメ
フォルカ使い続けるつもりなら瞬殺もありっちゃあり
月光もそれなりじゃない?
もちろん月光も使える奥義だ
>>458 ミストは技控えめだから奥義は微妙だと思う
そもそもミスト自体戦闘は……
ミストは回復メインで前線に出すことはまず無いので奥義は必要なし
前線で壁を作る他のパラディンに奥義は付けましょう
結局のところ愛だな
お気に入りのキャラに付けるといいよ
俺はミストに太陽付けてたし
そういえば奥義って剣の間接攻撃じゃ発動しないんだっけか?
魔法剣がメイン武器になるミストにはやっぱり微妙くさいな
マニアになると月光の評価は上がると思う
終盤とか敵がカッチカチやからやってられんし
マニアになるとネフェニーとかチャップとかあのあたりで仲間になるやつ育てるのがきつかったな
その二人は支援あるし、オスカーやマーシャと支援あるケビンもなんとか育てたが
今回こそはトパック使うぜって意気込んでたけど、枠がカツカツすぎてまた断念…
マニアックだと18章までに主力はCCさせとかないとまずいのに下級レベル7はきつい。
16章でボスチクするぐらいしかないんじゃないの?
傭兵団はシノン除いて使い勝手が良すぎるな
ほとんどの職業の最強キャラは傭兵団所属だし、傭兵団メンバー育てるだけで一通りの職業が揃ってしまう
グレイルキュンの傭兵団ですから
シノンはポンポン上がってくれるし育てんの楽しいわ
まさに大器晩成、挑発持ってるし奥義もまあ使える方だよね?
シノン強いけど、傭兵団抜けて戻ってくるタイミングがなあ・・・
力の初期値が低すぎてボスチクもしづらい
あれ…気がついたらスタメンの斧使いがケビンしかいない…
オスカーで弓を選ぶんじゃなかったのかなぁ…
豆腐使えば良かった
オスカーはほとんどの人が弓じゃないかな、ドラマス狩れるし
シノンはいくら成長率よくても初期値が酷すぎて安定しないしな・・・
なあ、マニアック17章エリア4の敵パラディンのイカレパラのせいで、メンバーと成長具合によっては詰む危険性ないか?
ティバーンに任せればよい
FEなんか元々そういうゲームです
ああ、ティバーンに頼るって手があったか…てかそれ込みの調整かもねこのマップw
ソーンバルケってパラだけ見れば封印のカレルが中盤で加入してるようなもんだけど、実際そこまで強さを感じないよな。幸運の低さもあるが
これがゲームバランスの違いか
封印は圧倒的な避けゲーで剣士優遇だったけど
そもそもクラス自体が冷遇されてるしね
先生はほんとよく必殺喰らうから困りる
オリヴァーハウスでは大活躍だがその後はあんまり・・・
キルロイとミストってどっちが選んで使ってねってことなんだろうけど、CC後は騎馬、ソニックソード、漆黒戦強制出撃とミストの方が有用じゃないか?
キルロイはもっと速さが…
光魔法が重すぎるのが悪いんだよ!
育てんの楽なのはキルロイ
マニアですぐリブロー振れるのはでかい
オスカー昇格時の武器選択で斧か弓を選ぶのは、FEの二者択一で最も難しいと思う。
普通に弓以外ないと思ってた
斧選んだけど強いよ
キルロイのが育てるの楽でも普通にミストの方がいいと思う
他の連中はケビン→弓一択 ステラ、マカロフ→斧一択
確かにオスカーは難しいな。でも、トライアングルアタックと暁との辻褄合わせを考えたら弓だね。あと竜騎士対策にもなる
それ以外の場合では斧の方が便利かも。いきなり鋼いけるし
>>480 なにより敵が堅いからな
ワユやハレーもルトガーフィルに比べりゃガンガン力が伸びるが蒼炎内では非力感ただよってるし
んでもその時点なら間違いなくトップクラスだろうな
ヴァーグ惜しまなければ破壊力は半端ない
あと守備面
守備12じゃ蒼マニ中盤だとそんな安定しないし
なにより必殺が…
蒼炎はクラスの守備力の成長率がおかしいからな・・・
特攻が弱いのも相まってジェネラルとかが酷い
魔防もそこそこ高いし
まあ蒼炎は守備>回避なゲームだからな
>>480の言うように確かにソーンバルケは能力だけ見たら封印なら確実に一線級だが、置かれた環境が違いすぎた
あと敵味方ともに強さのインフレが起きてるよね。マニアックだと終盤は主要パラがカンストかカンスト寸前じゃないと話にならないってレベルだからな
封印とかじゃ終盤でもCCしてない敵とかちらほらいたし、味方の方もCCしてなくてもそれなりに戦えたりしたが…
>>495味方の方もCCしてなくてもそれなりに戦えたりしたが…
いくらなんでもそれはない
封印ハード舐めすぎ
封印CCなしで終盤まで戦えるのなんて竜騎士姉弟くらいじゃないのか
流石にCCしてないと戦力にならんよね
ただ蒼炎はそれが20章あたりで起きる
というか18章の時点でAナイトDナイト以外全部上級職だしな
ハーケンより守備が高い上に飛行系のハールですらマニアックでは1軍に残れないからな
>>496 それなりに戦えるは言いすぎたな。でもパラがある程度あればとどめを任せることはできた。
蒼炎でそれをやろうとするとダメージ通らないか攻撃外れて返り討ちwまあ蒼炎に評価システムはないからやる必要ないんだけどね
そもそも勝手にCCしちゃうしね
高成長率化の弊害だな
スレ違いだけど封印ハードは下級オンリーでもクリア可能らしいぞ
俺もそれやったぞ
バースさんとロット先生が神だったな
だがもう二度とやりたくない
「なんとかクリアできる」のと「それなりに戦える」は別だろ
506 :
助けて!名無しさん!:2010/04/28(水) 22:16:14 ID:aNZQJdln
ワユが戦力にならなさすぎて泣けてきた
どうすればいい
暁ではあれほど鬼性能なのに
いいじゃん中盤のカラス相手くらいには役立つし
無理して最後まで使う必要ないんじゃない
19章でナイトリング取れたんだ…
気がつかずに1ターン目からマーシャでカラス倒してたよぅ
すごく…悔しいです…
あのカラス達は攻撃を仕掛けられない時は自軍の攻撃範囲外ギリに逃げる性質があるよ
だから遠距離魔法か、無ければ手槍持ったタニス辺りでニラミきかすと楽ですよ
マニアック歩兵縛りやってるがワユの力が上級1ですでに19で5でカンスト
でもカンストしてるのにあまり活躍出来ないや
槍敵多いしどいつも守備高い。あまり避けられないから反撃も怖いな
蒼炎マニアックは力・守備・速さの3つが揃ってるのが最低条件だからな
どれか一つでも欠けてると即効二軍だったりする
やっぱり騎士アーマーは鉄板やでえ
固定で騎士の守りつけてチャップさん育成してみたら…なんだこのバランスの良さはw
ただ幸運がかなり低いな。魔防はしょうがないんだろうけど
キルソードでも持たせればウォリアーぐらいなら何とかいけると思う
終盤じゃ攻速20でも追撃出来ないんじゃないか
27章しっこくは運ゲーか?
ノーマルだしLV19の力、技、速さカンストだから大丈夫だと思っていたが
4ターン目自ターンで戦闘した後回復するつもりが通算2発目の月光食らって死んだ…
ちなみにそれまで天空1回もなし
やり直し面倒だよぅ
>>516 間接攻撃すればよかったのに
接近戦で剣の奥義は発動しない
そもそも発動時のダメージ計算位しようよ・・・
倒せないのは運しだいでありえるけど、
倒されるのは完全にプレイヤーの責任だな
常に最悪の事態を想定して動かさないと
後でやり直す時めんどくさいだけだからな
間接で攻撃しても漆黒は隣接して攻撃するんだっけ?
やった当時はわからなかったからナイトリングで隣接してたな
ノーマルの漆黒は移動しないので
ナイトリングなしだとこちらが間接攻撃しちゃうと相手も間接攻撃になってしまい
月光は出ないが、天空も出せないという苦しい戦いになったりする
ハード、マニアックだと隣接出来れば隣接して攻撃してくる
最近知ったけど敵将にスリープって効かないんだな
へぇー
ノーマルやったことないから必ず隣接してくると思ってたよ
確か漆黒って天空待ちの運ゲしなくても勝てるんじゃなかったっけ?
アイクの力26+ラグネルの威力18で攻撃力44
漆黒の守備30+エタルドの効果5で守備力35
攻撃力−守備力=9で1回の攻撃で与えられるダメージが9だから味方フェイズと敵フェイズ合わせて1ターンで与えられるダメージが18
漆黒のスキル「回復」で1ターンに回復される体力が6だからその差分で1ターンに与えられる実質的ダメージは12
1ターンのダメージが12でターン制限が5ターンだから与えられるダメージは60
漆黒の体力が60
で、ピッタリ撃破だったような気がする。だから、拠点で調整しまくるのが好きな俺は漆黒に負けた記憶がない
力だけでも最大にしておけばこちらが死なない事にさえ気をつければ倒せるから「見事に調整してんなあ」と感嘆した記憶があるんだけど…
こんだけ各所で運ゲー運ゲー言われてるって事は、俺の記憶違いなのか?
敵ターンで月光喰らって次の攻撃で死ぬ場合仕掛けられないし
そもそも拠点で調整しまくったのを議論に挙げる時点でナンセンス
期待値通りの技幸運だとバイオリズムも絡んで命中が80%前後になるしな
一発でも外せばアウトだから運の要素は結構ある
自分としてはスキルや立ち回り等の工夫で勝率を上げる運ゲーだと思ってる
天空に頼るだけの殴り合い前提で語る人が多いのは残念
>>526 そんなにか?アイクの成長率を考えれば調整なしでも力カンストする場合は多いし、拠点成長しなくともエナジーの雫がある
拠点成長はあくまで俺個人の趣味だが、そんなの使わなくても十分この計算が当てはまる可能性は高いと思うんだが
ていうなナンセンスっておいwなんで煽られてんだ俺w
これくらいで煽りとか言っちゃうおとこのひとって・・・
>>529 へーナンセンスは煽りじゃないって?ナンセンスって人に言ったらどう思われるかちょっと考えてみてほしいんだが
まあどう考えるかは主観の相違かもしれないが、ちょっと2chに毒されすぎかもな
ていうかお前そのフレーズ使いたいだけだろw「こう言われたらこう返す」みたいな
まあちょっと落ち着けよ
漆黒戦はロマンを求めると途端に運ゲーと化す
まあそれが好きなんだがw
勝つのは運が絡むけど、普通にやれば負けはなくね?
1ターンめ以外に攻撃するときは月光対策に間接攻撃。
反撃で天空ねらいがベストかねぇ。
漆黒なんぞチャップさんに比べれば雑魚も同然
漆黒の農夫
一番勝率が高いのは怒り連続ナイトリングミストと揃える事だっけ?
怒り見切りで安全買う俺に死角はない
アイクの体力ドーピングして月光+通常耐えれるようにする
バイオリズムを好調にする
ナイトリング持たせる
これだけしたら天空でミストいなくても結構勝てたってか負け無し
いつも漆黒から逃げてる俺には関係の無い話だな
>>537 その条件整えたのに一度も天空が出なくて勝てなかった俺がいる
力カンストしてりゃそれでも勝てるというのに
全部当てるのが前提だがな
それじゃあ天空が出ないのは理由にならないな
誰が天空の話をしてるんだ
というか少し上のレスも読もうぜ…
どうでもいいけど天空のモーションは蒼炎のが圧倒的にかっこいい
天空の話をしてる
>>539に対してのレスに突っ込みをいれたんだろ
どうみても天空の話だ
天空もミスすることあるよね
初プレイの時は天空の月光部分だけ避けられました
キターあぁorzってかんじだった
命中の期待値は88かな
さらにバイオリズム絡んでくるから上下する
幸運30いったら命中100出るみたいだけど20すらいったことないぞ
30いくのってミストくらいだからなあ
エリンシアも猶予は少ないが30越えできなくもない
幸運の上限って40だよね。誰か幸運カンストさせた強者いる?
ミストとイレースをフルカンストさせたよ
イレースは幸運一回ドーピングしたけど
オルリベス大橋で敵味方問わずユニットが必殺を除き攻撃に当たるとタウロニオが光るバグ確認
前はガトリーが光ったのでジェネラルだと光るのかもしれない
俺もミスト一度フルカンさせたなぁ
幸運40は高すぎるわ
>>553 マップ戦闘?
エフェクト光源とユニット表面に設定された反射率の相乗効果だと思う
556 :
助けて!名無しさん!:2010/05/04(火) 00:37:17 ID:X87/125g
しっこくが倒せねえ
リブローいい加減にしろ
ちょっとドーピングしたけど
キルロイなら力以外カンストさせた。
力はきつすぎる
こいつ・・・かなりの切れ者・・・
>>553 うん、マップ戦闘
今んところ大橋でしか起きてないし離れていても起きるけど確かに近いときのほうが強く光ってた
>>556 難易度何でやってる?
漆黒戦で出てくるリブロー司祭はノーマル以外の難易度では使ってこない
古代語のフォントを探してるんだがググって見つけたページがどうも配布終了してるっぽい
誰か持ってるよ!とか作ったよ!って人いない?
暁のデータ引き継ぎの為に蒼炎をやり直そうかと思ってるんだが
経験値が一番稼げるのはどのモード?
断然マニアック
ボスチクと拠点調整を駆使して引き継ぎの質をよくしたいならノーマル
そこまでめんどくさいことしたくないならマニアックでどうぞ
引継ぎは9人でよい
タウロニオのHP力技速さ守備をカンストさせるのは無理かと思ってたけど
ドーピングすりゃなんとかなるんだな
マニアック24章鬼畜ってレベルじゃねえぞw
だけど見切りの書あきらめれば、エースユニットさえいりゃなんとかなるのね
マニア24章は弓系が複数いるとかなり楽
あそこでやっぱり陣形崩さずに済む騎兵の強さと到達マップでの飛兵のありがたさを再確認する
今日ノーマルだけど初クリア!
ただ、ラスボスが怒りと勇将が発動したナーシルの一撃のみであっけなく倒せたのに驚いた…
さあハードとマニアックで枕を濡らすんだ。
てs
てs
ts
ノーマルだけど、15章敵将以外生存&ソーンバルケ加入&コイン以外の財宝発掘記念カキコ。
拠点調整で作ったエルファイアー装備で攻撃力26・攻速21の賢者セネリオがいたおかげだわ。
ラグズガード持ちのジルでサザを輸送してリブロー・白の宝玉・石像の欠片の順に入手。
レテはモウディにぶちかましをしてもらって右上に全力疾走。
アイク・チャップ・ネフェニーは初期配置に近づいてくる獣ラグズの相手。
ジェネラルのガトリーをマーシャで輸送して、次の敵フェイズにムワリムの近くにいて化身する
獣牙族を左上におびき寄せる位置に3ターン目に配置する。
1ターン目に化身するマップ左中央の鷹がマーシャやフォルカの邪魔にならないように、丸腰の
ウォーリアボーレで誘導。フォルカはキャンセル・銀の大剣・シャイン・ブーツの順に宝を回収。
5ターン目にセネリオでムワリムを撃破してクリア。
一般兵は死なない程度に戦い、7ターン以内クリア・ラグズ解放軍不殺でボーナス最大でウマー。
化身の石を盗みまくりのマニアックとは違った楽しみがあった。
マニア15章の不殺プレイはどう考えても旨みが無さそう。
>>575 おめでとう
引継ぎデータ作成プレイの参考になりそう
しかしノーマルで拠点調整とは、あんたも好きだな
>>576 いやしっかりしたデータを作るんならノーマルだろう
マニアックでは育てにくいキャラも多いし
俺もノーマルだな
フルカン祭りうめぇ
フルカンミスト強すぎワロタwww
リブロー美味すぎwww蒼炎は杖系がレベルカンスト一番乗りだわ
ツイハーク×ルキノの剣士・地属性同士で支援を組みたかったなあ、弱くても剣士大好きだ
それぞれ紋章のオグマ、聖戦のアイラ以来に気に入ったキャラだから残念
蒼炎の剣士はユニット性能もそうだけど、支援相手も前衛向きじゃないキャラが多くてやりづらいわ
ワユも実力・人格ともに優れた剣士3人(内1人は達人クラス)と帯同してて、何故挑もうとしないのか
剣士が後衛のか弱い少女(またはオッサン)を庇いながら戦うのは浪漫
ツイハークとソーン先生の支援欲しかったな。
ヒョイヒョイよけてズバズバ切り倒す!
背中はお前に預けたぞって感じで。
でも実際は間接攻撃に為す術なし・・・
ソニックソード持たせたミスト最強だな
ドラマスがゴミのようだ
神将器ルナ(烈火)
神将器ソニックソード(蒼炎)
神将器ハンマー(暁)
神将器光の剣(封印)
神将器ソードーキラー(烈火)
神将器エイルカリバー(封印)
神笑器デュランダル(烈火)
神笑器ボルトアクス(蒼炎)
神笑器カルド(暁)
ボルトアクスか
胸が熱くなるな
Sランクの割に微妙過ぎるバルフレチェさんも捨てがたいな
ヨファもシノンもあんま好きじゃないから、碌に使った試しがないわ
実際威力が低すぎて使い物にならない
遠距離賢者を再動で潰せるくらい力が伸びてれば別だが
ハフェドさんの章で役に立ったぞ
蒼炎で手加減したおかげで暁では本気出したバルフレチェたん
射程4から1〜2って色々と間違ってる気が
暁のスナイパーはクラス性能自体が何でもアリだったからなあ
やっぱり弓の専門家のスナイパーが1-1の射程をこなせちゃ駄目だと思ったよ
射程1は殴って攻撃、ただし威力は無い!ぐらいだったら文句は無かろう
射程1はずるいと思う
598 :
蒼炎:2010/05/12(水) 00:43:13 ID:C9LWbPEd
はじめまして。質問があります
きょう久しぶりにプレイしたのですが、2周目の始め方がわかりません
最初から始めるで新しいデータで行えば良いのでしょうか?
それだと、最大5周しかプレイできないことになりますよね?
上書きなどの方法があるのでしょうか?
回答お願いします
データ消せばおk
蒼炎:パルフレチェ
暁:バルフレチェ
蒼炎にデータだけ存在する射程1-2のブライトボウってのがあるんだっけ
確か魔力依存とか聞いたような
おい、やめろ馬鹿
このブライトボウ持ちは早くも勇将ですね
602 :
蒼炎:2010/05/12(水) 01:38:39 ID:C9LWbPEd
>599
嘘
データ上に鉄壁というスキルがあるらしいのだが
どんなスキルなのか、どなたかご存知ないだろうか・・
名前だけ聞くとジェネラルの奥義っぽいな、月光はハルバーディアと被ってるし
ただでさえ鬼固いジェネに鉄壁とかあったらほんと酷いな
守備の%分発動でダメージ無効or半減とかか
そこで見切りですよ
>>601 トラキアに存在したら神武器だろうなといつも思う
ロナンに使わせるんですね分かります
ってかそれ以上に射程1から捕獲攻撃できそうってのがでかいか
蒼炎の「見切り」って微妙なスキルだよね、キャパを15も使うのに
見切りの書が手に入るのが24章とかなり遅く、それ以後にスキルを使ってくる敵はほぼ終章くらいなものだし(逆にいったら終章では大活躍だけど)
カリルさんは20章から使えるけど魔道士に見切りってのも微妙な感じ、いっそ不利な3すくみの効果を打ち消す位の効果が欲しかったわ
見切り使った事ないな、蒼炎で弱かったせいか暁だと大活躍だが
使う人も漆黒限定だろうし
戦闘力そのものを上げるスキルじゃないから微妙なんだよな
トラキアや暁みたいに封じないとダルすぎるスキルが敵にないのがね
怒りジェネラルや流星ソドマスには有効だけども…
って怒りジェネラルの時期だと見切り持ちはカリルお嬢さんしか居なかったか
カリルさんナイフなんかより杖使ってよ
賢者にCCしたら必ず杖選ぶからな。
カリルはなぜ杖を使ってくれないんだか…
まあ杖使えたら強すぎ便利すぎって何度も言われてるぜ
ユリシーズは杖でもよかった感があるが
杖使えても微妙飯だろ
上級の中では優秀な方だろ
セネとかイレースとかと比べてないか?
初期レベルが6でスキル持ちだし、上級職スタートの割には強すぎるのかもしれないけどやっぱり杖賢者がよかったなあ
カリルさんは支援会話がどれも魅力あるんだよな、ネフェニーは元々だけどおかげでジョフレもトパックも大好きになった
恋愛中心の支援会話は正直苦手だけど、あまりスポットの当たらないキャラの人柄が垣間見えるのはいいな<支援会話
それを暁は…ストーリー上仕方ないのか
笑い飯はマニアックの登場章でそれなりに活躍した
主にルキノをドラマスから守っただけだが
マニアだと笑い飯瞬殺されるんじゃね
草むらのおかげか何とか回避できたのかもな
まあそっち行ったのが2人だったから何とかなったが
もしそれ以上だったらやばかったな、追撃できればまだ使い道もあるんだが・・・
見切りって誰につけるべきか迷う
直接戦闘力上がるわけでもないし
CP15という微妙な数字が他のスキルとの兼ね合いに困る
俺はツイハークに付けて、連続・見切りでこれぞソドマス!って気分を味わってる
間接攻撃・杖振り専門のユニットじゃなければ正直誰でもいいと思う、旨味が少ないスキルだし
いつもソドマスには待ち伏せ、連続つけてるな
マニア終章でチャップさんが
1人のソドマスに必殺+流星を食らって死んだから
見切りつけて再出撃したよ
あの時流星が来なければ〜と思いつつ
ヨファとシノンの間にもう一人、女アーチャーが仲間になって欲しかった、ハード以上だと2人とも育てづらい。
スナイパーのクラスはイマイチ使いづらいけど、奥義の「狙撃」スキルには果てしない魅力を感ずる。
629 :
助けて!名無しさん!:2010/05/14(金) 15:19:07 ID:HVvGH1dv
だからステラがいるんじゃないですか
女スナイパー欲しかったな
弓使いが少なすぎる
逆に槍使いは多すぎる
631 :
助けて!名無しさん!:2010/05/14(金) 16:44:54 ID:FIdWDbQz
アイク、オスカー、ガトリー、イレース、ミスト、マーシャ、フォルカ
ケビン、ネフェニー、ツイハーク、ジル、ステラ
いつもこの面子がスタメンだな
一回キルロイ使ったけどあまりの育たなさにリストラした
そのメンツは登場章も早いし、人気があるキャラも多いしな
大抵そんな感じに落ち着くんじゃね?
弓専門家よりサブ弓の人の方が使える現実
騎馬+隣接武器+弓ってのは便利すぎるんだよな、特攻3倍ならチョットだけマシだけど
今こそハンター→ホースメンに時代が追いついたと思うんだけどなあ
過去作じゃパラディンの便利さは上限の低さでバランスとってたけど、蒼炎ではちょっと低い程度だもんな
しかも結構硬いという
ところでセフェランってなんで10章で捕虜収容所にいたんだっけ?
身分隠して捕まることで後でバラして戦争の火種にしたかったんだろ
>>618 優秀ってもやっぱりカリルさんとの差別的な意味でも杖使えるようにした方が良かったと思う
カリルさんが壁になってる上登場遅いから微妙飯になるのよね
>>635 いやどっちかっつーと上限高い方じゃないか?
セフェランは必ず壁にして使うわ
>>639 ドラマスやウォーリアなんかに比べるとやや低い
まあでも負けてる職も結構多い気がするけど
>>636 キナ臭いクリミア方面におしのびで視察にきてたら戦争地域に巻き込まれ、
余裕をぶっこいて様子を見てたら、軍属の捕虜狩りで一緒に捕まったとかじゃないかな。
いつでも逃げ出せたろうけど、内情も見ておくか、ぐらいの感じで居座ってたら
アイク達がなだれ込んできた、ってな具合だと思う。
その後はお互いに分かった上で漆黒と白々しい会話をしてから帰っていった。
どうでもいいけどマニアックでティアマト禁止ってクリア可能かな?
マニアック初プレイのときはこんなにティアマトに頼っていいのかと思ったがなんとかなったな
>>644 俺にとっては悪夢どころの話ではないが
確かやった人が居たはず
再移動キャラ禁止でクリアしたことがある。全ての宝を守ろうとしたからとんでもない苦行になった
でもリュシオンはフル活用した。これまで縛るのは俺には無理だった
ハードで女性縛りやったら
絶望そして希望がかなりきつかった
>>644 回復をしっかりして、敵のターンにでの反撃で削るようにすればそれほど難しくないよ
〜縛りは犠牲者を出すのをヨシとするかorヨシとしないかで難易度がグッと変わるよね
歩兵縛りやった事ないからハードくらいでやってみようかな、アイクは出来るだけ使用を控えて
マニアは13章が難関すぎるな…宝とれないか味方が一人死ぬ
ふん、若造が
これでも、くらうがいい!
>>650 それって縛りプレイの話?通常の話?通常なら上の船の宝(多分左のは難しいけど)は飛行系に取らせておく。
で、真ん中の船の右下にある宝を取らずに放置しておくと残りそれだけになった時そっちにたかってくるので、
そこを取られないようにユニットで囲っておけばあとはカモだよ。注意点は防衛地点を空けないこと。宝奪うだけのカラスも移動範囲に防衛地点があればそっちいくから。
まあ縛りプレイの話だったら意味がないけどねw
ヘタレゲーマーの俺にとってはマニアックなんて挑戦する気もおきない
>>653 一回やってみ。
慣れるまでマジで絶望的だから
マニアックをノーリセでクリアできる人って尊敬する
>>655 死亡なし民家全訪問宝全ゲットとか含めるときつくなるけど
クリアする分にはそこまで難しくないよ。
初見のときは、9章の民家と12章のエルウィンドでリセットしまくったのを思い出した
おまえら初見の時しっこくハウスで誰がやられた?
俺はワユがやられた
俺はハレー説得に向かったレテだわ
俺はツイハーク本人だったな
出てきたターンで攻撃範囲内に誰もいなくてあんまり動かない→なんだ置物かよ脅かしやがって→フラグ回収
ノーリセクリアって例えばアイクが死んだらどうするん?
最初から?
うん
ノーセーブとノーリセって紛らわしいよね
そりゃそうだろ。
極端な話アイク以外全員死んでもいいからアイクを生かす。
主人公死んで最初からってのはノーセーブじゃないの?
ノーリセじゃない?
主人公死んでセーブしたところからスタートでいいなら
エースが死んだり成長がだめだったりした時に主人公死なせて
何回もやり直したってノーリセと言えてしまう。
どちらかと言うとそれはノーセーブの方が分かりやすいな
では以後このスタイルはノーセーブと呼ぶことに決定しました
ノーセーブ・・・セーブしない(最初から最後までセーブせずにぶっ続けゲームオーバーで終了)
ノーリセット・・・リセットしない(中断のためにセーブはするがゲームオーバーで終了)
ラグズに武器破壊出ると攻撃できないとかちょとsYレならんしょこれは・・・?
おい、やめろ馬鹿
このラグズは早くも終了ですね
>>662 ありがと
なんかテンションあがってきたのでノーリセプレイやってみる
蒼炎は楽しいんだけど、傭兵団以外の仲間が加わるまでが長すぎる
ガトリーの抜けが長いのがツライ
チャップさんもうちょっと早く来てくれればいいんだけど、あのタイミングだからまた絶妙に育てにくい感あるし
移動力に難があり追撃がなかなか出来ない鎧兵がレギュラー入りしたことはないな。
暗黒竜の最初でおとり壁にドーガを使ったくらいしか記憶にない。
マップ狭くて騎士護もあるというのに
チャップは育てるとかなり強い
騎手の護り装備したら神だった
むしろマニアックってアーマーなしでクリアできんの?まあ
>>674はマニアックとは言ってないけど
騎兵なしよりは楽
騎兵でも受けられるから可能だよ
支援の関係上使わなかったな
そうなのか…マニアックでもなんとかなるもんだな。
マニアックだとアーマーも物量でフルボッコ食らったらすぐ沈む
アーマー+挑発が使いたいけど使えない
戦場の再会や激突辺りなら魔法さえ気を付ければ結構余裕だけどなぁ
流石に終章はガリガリ削られるが
戦闘アニメでダメージとか確立が表示されないから
殴られまくってると計算ミスとかある気がしてヒヤヒヤする
>>677 アーマー無しでも大して難易度変わらんよ。
パラディンはアーマーの代わりになれるけど、
アーマーはパラディンの代わりになれない。
蒼炎の騎馬兵はやたらと強い&便利だからなあ
苦労して速さカンストのジェネラルを1〜2人作るなら
適当に下級職からのパラディン4人を育てるほうが楽だし
中盤から後半までいつでも戦力として頼れる
蒼炎の馬はチート級の使いやすさ
マカロフ育成するくらいならチャップさん育成する
マカロフ使ったことない
というか使う気にならん
移動力、再移動、能力の上限高い、特攻もそんなに怖くない、支援が優秀、奥義が強いと揃ってるからな
歩兵とのスキルキャパシティ5の差も、「見切り」と「祈り」ぐらいでしか問題にならないし
後半はほぼ毎マップで特攻武器を持った敵が出てくるのは良いと思ったけど
マカロフはキャラが好きだから使ってる
2回に1回当ててくれればいいやぐらいの気持ちで
マカロフって騎兵の中ではあんま評価高くないようだけど、能力だけ見ればかなり強くないか?
育てにくいのが原因なのかな。
登場時期が遅い・剣・ルックスの三点だろうな
ユニット全体で見れば騎兵クオリティのおかげで十分強キャラ
力と速さと守備が安定して伸びるから武器を考えなければ最高レベルのポテンシャル
斧を持たせるか弓を持たせるかは悩みどころ。ステラと組ませられるのも○
毛嫌いせずに使ってみると面白い。レベルも黎明でCCまで上げられるし
え、槍持たせるのって少数派?
なんか攻撃外すイメージ強いから斧より槍選択しちゃうんだけど
>>694 どうせ敵の大半が槍か斧なせいで実質的な命中はほとんど槍とかわらんし威力とコスパ的に斧のが旨い
騎兵の強みに比べりゃ武器の種類なんて微々たる問題さ。
しかも2種類持てるから死角はない。
しかし2種類の武器レベルを上げるのはマニアックでも相当厳しいよ。
最初から鋼を装備できる斧の方が武器レベルも上げやすく良い選択と言える。
だけどマカロニって騎兵の中で一番弱い印象だわ
オスカーケビンステラが支援相手や登場時期に恵まれてる分もあるし
いつも育てるとクソ微妙な成長しかしないし・・・何でいつも速さと技が中途半端になるんだか
期待値ではパラディン最強と言えるだろ
育て易さと顔と性格と使用武器で損してるが強キャラには変わらんよ
>>697 お前の印象や成長なんて知ったことじゃないがに赤緑>マカステは確実だろうな
クリミア軍進撃から全力で弓レベルを上げてジョフレ救出マップでギリギリ銀弓使えるかどうかだな
そこまでしないなら錬成手斧でなんとか
卵からの転載だが気になったのでちょっと調べてみた
上級職Lv20における期待値
HP 力 魔力 技 速さ 幸運 守備 魔防
オスカー 48.80 24.20 10.20 26.00 25.20 15.80 22.60 13.80
ケビン 49.20 26.00 7.05 25.50 24.80 14.75 22.80 12.10
ステラ 42.10 23.20 11.60 26.00 27.00 18.20 19.40 15.50
マカロフ 50.40 26.00 5.45 22.05 26.50 15.25 25.05 10.80
ジョフレ 48.85 22.50 11.25 21.95 23.95 13.80 25.05 13.05
ティアマト 48.20 20.55 8.75 24.40 23.50 19.55 18.60 15.55
こうして並べるとジョフレも結構強いんだな
速さは護りがあればカンスト近くまで上がるし
ステラは下級職からの他3人に比べると一歩劣るけど
エリートとの等価交換と考えればこんなもんだろうし
ステラって別に支援相手に恵まれてなくね?
ガトリーとマカロフはいいじゃん
やっぱ赤緑の壁がでかいのかな。あいつら使い勝手良すぎ。
たいよおおおおおおおおおおおおおおおおおおおお(CV:大塚明夫)
>>701 意外だな
マカロフ技と魔防以外はむしろ優秀な方じゃないか
キャラと武器と登場の遅さで損しまくってるよな
ジョフレしょーぐんは強くて格好良いし、ルキノ姉さんと支援を組ませて2人で大活躍させたかったわ
兄弟支援(絆支援だっけ?)はほとんど使う機会がないしモヤモヤした
ハード以上でも長弓を買いたかった(出来ればキルソードも)
剣士とアーチャーの相棒みたいな武器なのに入手数が少なくて使いづらい
初めてヨファを育ててみたけど、意外に使えただけにちょっと残念
剣は威力もそうだが値段が高いのがきついなあ
錬成するなら更に差が出るし、マカロフがいかに成長率よくても使いにくい理由の一つだと思う
マカロフはマーシャより幸運が高いのが気に食わない
妹の運を吸ってますもん。
蒼炎赤緑は歴代最強と言ってもいいぐらいだからなあ
ステラマカロフも強いんだが、この二人の使い勝手には負ける
マカロンだったら大好物
セシール乙
次周で誰を使おうかと攻略本を眺めてたけど、魔道士5人もいて神官が1人しかいないんだな
他の杖使いが優秀だから微妙だろうけど、もう1人くらい仲間になってくれたら光魔法も使ったかもなんだけどなあ
おいおいキルロイさんディスってんのかよ
マニアック版オリヴァーの方が強く見える件
総勢40人以上も仲間になるから数は少なくないはずなのに、
傭兵団のみで戦う序盤が長いから、妙に仲間が少なく感じちゃうんだよねえ
次周で7周目のプレイになるけど、毎週もっと早く仲間になってくれ!って感じる
>>717 光魔法ともども初レギュラーにしてみる、もうミスト&リブローが便利すぎて目が向かなかった
むしろリブローが生きるのは魔力が高いキルロイだろと突っ込みたくなる
書き方が悪かったw
騎乗回復役のミストと、魔力に優れる賢者のリブローが便利すぎって言いたかった
賢者でリブローって杖振りすぎw
ライブ1本使い切らないうちにリブロー振れるようになるんだから
賢者が出来たらキルロイは要らない子・・・
杖振り再移動の方が安全な場合も多かったり
どっちも紙だけどキルロイさんの場合追撃普通に食らうから恐い
ところでイレースって趣味キャラなのかな?加入時期も成長も良いセネリオがいるせいで序盤数マップしか使わないんだが…
セネリオに勝ってるのは雷武器レベルと力と幸運くらいか。あと速さ期待値21ってのも結構痛い。
トパックもセネリオと比べると全体的にいまいちだが俊足というアドバンテージがあるからなぁ
>>722 転ばぬ先の杖だよwよほど危なくなった時はホント頼れる
杖ではなく軽器を選んだ賢者2人は一体何を思ったのか
>>725 趣味キャラだろうな
レクスボルトも専用じゃないからスネオにせっせとサンダー使わせりゃいいし
むしろ魔道士はイレースしか使った事ないわ
セネリオとぼっちゃんは使う気にならん
>>725 セネリオがトパックに勝っているのは支援のみ
アイクと支援付けないならトパックの方が優秀
>>723 ライブ回数30 武器経験値一振り3 EからBまで武器経験値120必要
賢者のほうが魔力に優れるというけど賢者のセネリオでさえキルロイには魔力期待値常に4から5差をつけられてる
最終的に良成長すれば賢者のほうが魔力高いけどそれでも1しか差がないから魔力に関しては司祭が優れているよ
杖レベルも自然と高くなるからマニアで最速11章からリブロー振れるのもいいところ
けど魔力はリブローで射程10ぐらいだせれば十分だしそれほど利点に感じないのが現状
悪いところは戦闘にそれほど期待ができないところ
一応魔力だけはバカ高いけど光魔法が弱い重い高いの三重苦で特攻もない、本人が遅いから追撃でない
運よく良成長しても速さの限界値がジェネラルに次いで遅く25、高い成長率の技も限界値が22
前からそうだけど司祭は限界値が低すぎる、あくまで非戦闘要員が戦闘できるようになったって扱いだから仕方ないのかもしれないけど
>>725 レクスもった場合には一応イレースのほうが攻撃速度は高い、エルサンダーもった場合実は2しかセネリオ速くなかったりする
というかむしろ重い武器もった場合CC直後じゃ実はイレースのが速い すぐ抜かされるけど
けど常に重い武器もつわけじゃないしやっぱ力<速さのほうが小回り利くしね
というわけで力、速さ、移動力兼ね備えた坊ちゃん最強
最終章で、14レベだったキルロイにリザーブ使わせてたらあっという間に20レベになった
リブロー本数揃えて置いて、アシュナードをテラスハメして壁役を置いて回復してれば
エリンシアもlv1でもlv20持ってけるぜ
マニア最終章で魔力の高いキルロイさんにリザーブ振らしてずいぶん助かったよ
右・左・中央に軍を分けて進軍しててもキルロイさんならけっこう広範囲のキャラ回復できる
ミストじゃ魔力たらなくて届かないし賢者は杖レベル足りないし
>>725 トパックの方が総合的に優秀だと思う
イレースはセネリオと比べれて顔とキャラで勝ってるから
他がどんなに悲惨でも一定数使う人が居るっていうソフィーヤ的ポジション
>>734 ソフィーヤポジションとは全然違う、ステ的にも違うし何より登場時期が全く違う
ソフィーヤががっかりなのはあの時期に低レベル参入で少し前に加入する人とよくてどっこいってとこ
イレース十分強いと思うんだけどなあ
力も上がるしね
>>735 どっこいどころか育てるのに苦労する上に育っても封印の重要パラである速さが終わってるせいで完全要らない子
あれ?意外と評価高いんだ?
一時期かなり馬鹿にされてて
「いいもん俺は使い続けるから」
とか思ってたのに
イレース強いよ
…あと、拠点調整で全うpするしね
以前のこのスレ見たときやたら粘着質なイレースアンチが常駐してたな
まあ下級魔導師の中では一番微妙なのは確かかもしれないけど・・・
>>740 それはよくやる
マニアでも大体躱してしてくれるほぼフルカンイレース作って自己満に浸ったり
まぁ強い強いと声高に叫ぶ奴もどうかと思うがね。
俺はイレース使うけどあの時点で成長率や支援等が全く同じユリシーズが出てきても
多分使わない。
そのくらいの性能。
イレースはツイハークの、ユリシーズはルキノの回避発生装置
イレースをハレーさんの支援ブースターにするのは良くやるわ
つーかこの2人はほぼセットで使ってる
ところで何故かルキノが登場時にラグズガードを持っている件。
ジルと違って、彼女は親ラグズ派じゃなかったのか?
ツイハークとルキノで支援を結べればイレースと三角支援が出来たのに
イレースは剣士にモテすぎだ
>>746 デイン軍内のなりそこないの存在を知ってたんじゃね?
連中が出てくるのはクリミア入ってからだし
750 :
助けて!名無しさん!:2010/05/22(土) 07:32:45 ID:A03dxVKV
おかしいと思わなかったのか?それまでの人生で戦を経験したことさえなかったお主が
イザークへ遠征が起こってすぐにヴェルダンが襲われたことを 主力がイザークの滅却に遣われた一公国ごときでアグストリアに勝てたことを
お主のアグストリアでの任が終わりかけた頃に それまで居所の捕捉さえされなかったディアドラが
都合よく発見され本国へ連行されたことを ガンドルフが シャガールが レプトールが
それぞれ皆 お主の力があ奴らの力と拮抗した状態にある時に戦っていることを
一度もおかしいとは思わなかったのか?」
「出会いは運命だと思ったか?」
シグルド「・・・待てよ・・・」
マンフロイ「襲撃は偶然だと思ったか?」
シグルド「待て・・・・」
マンフロイ「戦いの勝利はお主の努力の結果だと思ったか?」
待ち伏せ+キャンセルってテクニカルな感じがして楽しいな
勿体無くて終章orトライアルでしかやれないけど、勇者の剣装備でソドマスが輝いてる
自分は待ち伏せ&連続だな
今回のソドマスは微妙だけど剣士は昔から好きだから
ワユに付けて必死に育てたわ
キャンセルが神発動したら鬼なんだが意外と発動してくれないんだよな
俺もいつもワユで使ってるが
ただし手槍、てめーは駄目だ
マニアになると敵の大半が直間両用つかってくるせいで結局いらない子という悲しさ
マニアで本気で運用するなら待ち伏せ外して流星つけた方が良い
4周ワユを使い続けた末の結論
後ついでに26章辺りで鋼の大剣盗んでおいた方がいいね。
まぁこれはワユに限らずマニアックで剣士使うならだが、鋼の大剣手に入るのおせーよw
でも鋼の大剣重いから錬成でいじった剣とかの方が良くね?
いつも非力な女キャラで錬成剣の使いまわしするけど
ヒント:コストパフォーマンス
錬成で威力や必殺下げても値段が上がるのに納得がいかない
>>759 どうやってるのか知らんが
恐らく叩くなり魔力を注ぐなりして数値を変えてるんだろうから
ダメにするのも面倒なんじゃないかな
>>759 逆に元からいじくりまわすのに−だったら変だろ
ゲーム的に考えても使いもしない捨て剣作って資金増殖に使う奴が続出するのが目に見えてる
威力下げて金くれって誰も言ってないよね
先生くらい達人になると威力下げないと駄目なんです
量産型を加工してるから人件費がかかるのは当然だよ
ボスチクしたいから威力下げといてねって注文して、ヤスリで刃を削らせときながら
金取るのは納得できないとかお前は鬼か
どこぞの優しいおとっつぁんが子供に、
超低威力・最軽量・事故の心配0(必殺-補正)の細身の剣をプレゼントする可能性もあるもんね
せめて鉄の剣にしろ
細身じゃバグで255になる
>>765 しかしそれでできるのは必殺率255の超殺人剣
サンダーはやった事あるけど細身はあまりやらなかったなぁ。
もともと大した威力ないから改造したとこでたかが知れてるからね
細身の必殺<銀武器
細身が聖戦仕様だったら・・・
< これ後10個必要なくらい差があるだろ
特攻弱いせいで銀武器うますぎる
錬成で耐久がいじれたらなあ・・・±25くらいの範囲で
774 :
助けて!名無しさん!:2010/05/24(月) 23:28:38 ID:idEF8AtJ
ツイハークさん守備カンストとかマジぱねえっす
すごいな
固定で育てたツイハがソドマスLv20で守備17だった
どうせ守備伸びてもHPはあれだし
ツイハークは歴代剣士でも感じ良くて格好良いし、「連続」持ちだし最高だな
リメイクだけど新作きたっぽいね
完全新作が良かったのに
もうリメしかやらないんだろうか...。
ああなるとGBAのもやりかねんのがなぁ。
暁への引継ぎ用にデータ作ってるんだけど、
サザを拠点の経験値UPでレベル上げようと思ったら、
リセット前提なら大器晩成外しちゃったほうが経験値的に得かな?
戦闘には出せないし、ホント役に立たない子だ(´・ω・`)
蒼サザはお遊び・次回作への期待として理解したが未だに赤サザの能力調整考えた奴は理解できない
>>781 外しても魔力以外全UPあるよ
付けたままより全然お得
12Lvくらいまで拠点ポイントで全UPさせてあとは適当に敵を倒して
魔力幸運以外フルカンストさせたよ
待ち伏せ+キャンセルや勇将+怒りは面白いけど、なんかスキル周りが勿体無いな
ぶちかましの書(20章)や護り手・見切りの書(24章)なんかは入手遅すぎてほとんど使えない
いっそ全員にスキルをつけてキャラに差異をつけて、スキルの書は奥義の書だけでもいいんじゃないかと思った
SRPGってキャラを強くするためにやってるのに、
引継ぎ前提だと、レベル20のキャラを戦闘に出さなくなって、
逆に「俺は何をやってるんだ」状態になってしまう(´・ω・`)
786 :
助けて!名無しさん!:2010/05/28(金) 03:25:57 ID:5sqNp4TP
>>785 ん?別に間違ってなくない?レベル20のキャラは「もうこれ以上強くできない」状態なんだから
とりあえず日本語が少しおかしい
1つ疑問なんだけどラグネルってアイクから誰かに渡したりできるのかな?
可能
28章でラグネルを持ったナーシルが死んだ状態でセーブするとハード以上の場合システム的に詰む
つ ラグズ王
一段階目倒せませんが
そうでした
剣を一本失くしたが為に、全く抵抗出来ずに全滅させられるってすごいなw
5人死亡で一段階目でも王が来てくれるとかあってもよかったと思う
にしてもサザの異常なまでの不遇っぷりは何なの?
12章で加入なのにあの初期値・・?そしてなぜCCできない
続編に能力を引き継がせる事を最初から計画していて(育成した場合)、強くされすぎたら困るからじゃないの?
穿った見方だとは思うけど、スタッフのお気に入りっぽいフォルカを持ち上げる為って理由もありそうだと感じた
サザをローグにでもCCさせて、盗賊系キャラの選択肢を作った方がゲームは面白くなっただろうと思う
フォルカの優遇っぷりは半端ないからな
実質専用クラスだし1人だけ立ち絵2枚あるし
暁ではチート並の性能に専用の戦闘モーションまであるしな
サザ涙目ってレベルじゃねーな
まぁグレイルと深く関係する人物だししょうがないんじゃないかな
>>798 暁は登場後すぐに王族無双の塔に入るからそこまで優遇って感じなかったんだよな 単純に緑が不遇すぎるだけで
てか緑が強制出撃のせいで似たようなタイプのフォルカは別につれてかなくていいやってなるんだよな、そういう見方をするとフォルカ不遇ともいえる
仮に緑が強制出撃じゃなかったら…いわずもがな
専用スキルの大器晩成をつけたままジックリ育てて強い盗賊を作るのか、
外して早いとこCCさせて、速さを活かして盗むユニットにするのか(フォルカはCC遅いし)
使い方の選べる面白いユニットになったと思うんだけどなあ
ストーリーで見ると、緑の役割はあの時点でスパイの可能性があるフォルカの代わりとしての盗賊・・・なんだけど緑は緑で怪しいんだよなあ
やはり駄目な奴だな
しかもサザの場合情報見はぐると仲間にならないんだろ?
806 :
助けて!名無しさん!:2010/05/31(月) 00:26:07 ID:8rEbXjTf
このゲームは初見殺しに全てを賭けた作りになってるんで
サザにはかつてないほどの爆裂地雷として意味がある
しっこくハウス以上の初見殺しは無いだろうな。
あんな鎧でなければ美味しく頂くのに・・っ。
いやそれでも無理あるか。
初回プレイはノーリセ派、って奴は悲鳴をあげただろうなアソコw
1回目:ガチで引っかかる、その辺で戦闘してたらアイク死亡。しばらくポカーン
2回目:家の門の前ではっとけば余裕だろw→ガラッ(ry→あ・・・れ・・・?
3回目:ん?3マスしか動かないのか・・・ならばこの位置なら→ハレー説得→トコトコ→!?→範囲内のハレーが\(^o^)/
4回目:あれはもうほっとこう、嫌な事件だったんだ
ステラも初見殺しだろ
さすがに1ターンで死ぬとは思わなかった・・・・。
ステラと違ってノーマルでも余裕で死ぬからな漆黒ハウスは
ステラは1ターン目に説得しなくても普通に生存してたりするし
あれが初見殺しはねーよ
814 :
助けて!名無しさん!:2010/05/31(月) 16:35:31 ID:vLRm8AsK
あの配置とステータス見て1ターン目でなんとかしないとヤバイと思わない方がどうかしてると思うわ
開始時のイベントで位置が変わるとか考えたけど結局あの状態だったからな・・・地味に引っかかったわ
まあ1ターン目だし精神的ダメージは知れてる
体当たりって4コマのネタに役立ちそうだよな
キャラ殺して進んだ事ないから分からんがマニアだとモウディいないとやばいんじゃない?
やり直したら生きてくれるもんなのかな?
一人体当たり役増やせばいいだけだろ。
あの時点でアイクを体当たりできるのはボーレ、キルロイ、モゥディ、
レテ(化身後)、フォルカ、ツイハークと、結構いる
ただ、少ない人数で所定の位置に動かすとなるとモゥディのぶちかましが効いてくるわけ
自分はキルロイでアイクを右に押し出してモゥディにぶちかましてもらった
他に体当たりが役に立つマップはパルメニー神殿とグラーヌ砂漠だね。
あと、ぶちかましは騎兵まで有効なのは凄い。馬はいい迷惑だろけど。
>>817 見てみたいねえ、蒼炎の4コマ漫画。任天堂が烈火の剣辺りからFEの
サントラや漫画を作らせないようにしたのが不可解。つまらないものだ。
もし4コマがあったら鷺の民に体当たりネタ絶対あるな
聖魔あたりまではノベライズとかもされてたのにな
試した事無い&試せるデータが無いんだけど、
ラグネル装備のアイクにのカウンターで、アシュナードに大ダメージを与えられたりするの?
>>824 漆黒&アシュには正規の方法以外でダメージを与えるスキルは絶対に発動しない
具体的にはカウンターと力の1/4ダメ加える鳴動
咆哮ってすげえ強いと思ったらマップ中一回なのね・・・
書いといてくれよ!
>>825 824だけど解答ありがとう、カウンターって計算しづらいしホント使えないわ
スキルはもっと練り込んで欲しかったなあ、「狙撃」はめっちゃ魅力を感じたけど
手加減とか序章限定にしないで、間接攻撃出来る奴にでも持たせれば良かったのに
>>826 奥義の書が手に入ってすぐ使えるからいいけど、基本的にがっかりな奥義だよな咆哮もw
俺はレテに持たせてるけど、効果的に使うのは難しいカンジ
アシュナードにダメージを与えられるのはラグネル、ラグズ王族、竜鱗族・・・
あと落石
そういやボルトアクス将軍のスレってもう無いの?
アシュナードも落岩で死んだら面白いのに
数ターンたつと
「うぬ、ここまで登ってきたか(ry」
ボルトアクスは個人スキルで落石があるべき
むしろ「石ガード」を持ってれば良いのに
そんな情けないの持つくらいなら動かないで指揮してるだけでいいんじゃ...。
お前がボルトアクスを全く分かってないというのが良く分かった
烈火と聖魔であった武器レベルS補正が消えたのは解せんな
あとジェネラルの武器はどう考えても槍・斧にするべき。
ジェネラルに斧は許せん
漆黒に剣を持たせたかったからです
俺は烈火・聖魔の武器レベルS補正は無い方がいいな。封印みたいに補正無しで、各装備にSランクを配してくれるのが良かった。
支援の必殺補正が無いのも良かったけど、キルソードが買えない&槍が多い蒼炎ならソドマスの必殺補正は20%くらい欲しかったなあ。
力とかそのままなら30%はないとやってられん
それでもきついけど使う気になる
プラハ様にジルが間接フレイムランスの必殺喰らって一撃で消し炭にされてワロタw
それっぽいからリセットしないで続けるべき
うちのジルはそのプラハさんから奪ったフレイムランスでなりそこないを狩りまくってます
くそうアイクCCしたら魔力が13になった
魔法剣もたせてみよう
勿体無くね?
テス
あ
魔法剣はミストにしか使いこなせないよな
エリなんとかさんの事も忘れないであげてください
美少女魔法剣士ルキノさんの為にあるんだよ
まあ魔法剣と言えばミストだな
華奢なのに剣士なミストちゃんかわいいよ
ミストは剣士というのか
どっちかってと剣に振り回されてる女の子って感じが
ふぅ・・・
ソニックソード持ってくる副長のことも忘れないでください
ミストは力と剣レベルによってはルーンソードを使わせている
力が期待値以上に上がらないと攻速落ちるけど
ジェネラルやドラマスぐらいなら結構追撃できるし
ミストは細身の剣でカキンカキンゆわしてるのが一番似合うよw
全体的に高水準の成長をする蒼炎で、なんでミストの技は結構微妙な感じなんだろうな
ソニックソードで高命中出さないためか?
縛りプレイばっかするようになってからミストに剣使わせるのがだるくなった
お世辞にも剣Dじゃ戦力にならないから武器レベル上げるのがめんどくさい
普通にやれば武術書あるし楽だけどね
いいんだよダメ通らなくてもペチペチ叩いてりゃ
レテ鍛えまくったんだけど普通に強いな
反化身常備でも余裕で一軍張れるじゃん
曉買ったころに、最強データ引き継ぐぞって始めたマニアック、漸く終章まできたや。
途中、何度も放り出したし、曉もクリアしてしまったけど。
まあ、でももう一度曉やるかどうかは微妙。
にしても、アイクに徴発付けて無双させると楽だな。つまらなくなるけど。
861 :
助けて!名無しさん!:2010/06/04(金) 02:53:01 ID:gdNSJMfj
暁クリアしたら蒼炎マニアックが恋しくなってきた。でもディスクが見つからないw
そして中古ゲーム屋で見かける蒼炎は定価並の値段www
俺が中古で買ったときは2480だったのにこないだいったら5980w
しかも品切れ
暁出てからあがったよね
自分は暁発売前2か月前に新品980円で買って暁発売後同じ店で5980円だったよ
スマブラ効果もあるよな
Wiiでもできるから値段落ちないんだよなあ。
値段の変動曲線を作ったら面白い動きしてそうだ。
867 :
861:2010/06/06(日) 00:45:26 ID:JiX8oAJc
蒼炎のディスクありました。さぁマニアックやるぞーwww
暁に引き継ぐのを想定してやると楽しい
いっつもしっこく倒したあたりで飽きるの俺だけ?
なんか全員育ちきったメンバーでの最終決戦より、頼りないメンバーで誰に経験値あげようか悩みながら戦う中盤戦のが楽しいよな
それはどのシリーズでもそうでしょ
CCするちょっと前が一番楽しい
だよね
アシュナード目前にしてやる気なくなってきたから困る
マニアックでだれもレベルカンストさせないっていう縛りはどうかね
暁でたまたまそうなったことはあるけど蒼炎マニアで終盤に無双できないのはけっこう厳しそうだ
個人的にマニアック終章の頂上決戦はたまらんけどなぁ
繋ぎの魔塔が色々としんどい
全キャラちゃんと育ててるのか。
そこ迄やりこんでるなら終章もつまらんかもな。
おれはだいたい育ってないキャラが何人もいるが。
サザとかルキノとか弱キャラ選定して挑めば?
昨日から久しぶりにやり始めてマニアック6章まで来たけど、ちょっと詰んだwアイクがレンジャーレベル10で守備5魔防8とかw
やっぱり難しいな、蒼炎マニアック。
固定成長ならボーレとアイクに経験値つんどきゃ楽だよ
特にボーレ
初マニアックの時は最初斧ばっかだからアイクに頼りまくったせいで6章時点でレベル15ぐらいあったな
剣が尽きて半泣きだった
蒼炎マニアックってFE屈指の難易度らしいな
>>878 俺は烈火のヘクトルハードの方が嫌だなw蒼炎にルナが無くて本当に良かった。
ヘクハーは事故死、蒼炎マニアは圧殺って感じ。
マニアックの物量は、あぁ軍隊だなぁ〜って改めて認識するほどに多いもんなぁ。
>>879 確かにヘクトルハードもひどかったww
その分こっちもルナ最終兵器がいたけど
難易度の3凶はトラキア、烈火ヘクトルハード、蒼炎マニアックって感じかな?
トラキアとヘクハーは運ゲー要素強いからな・・
蒼炎マニアは運ゲー要素はほぼ無いけど
奇策と事故必殺のトラキアヘクハー
質と量を兼ね備えた敵兵の蒼炎マニア封印ハード
前者は味方が死んでなかなか進まない。後者は1マップにかかる時間と疲れが尋常じゃない
マップ兵器は別ゲーだけどマップ兵器が欲しくなる量だから疲れるんだよなぁ・・。
只でさえこのジャンルは拘束時間が尋常じゃないから難しいところだ。
量も質も抑えめでボスだけ尋常じゃないのもそれはそれで疲労困憊、みたいな。
難易度とはあんまり関係ないかもしれないけど、蒼炎って何周もさせるタイプの作りにはなってないよね
アシュナード15周はもちろん、ブライスあたり出すのでも条件が結構キツい
ヘクハーはゼフィールがすぐ死ぬから困る。
蒼炎マニアはそういうのがないからある意味楽なんだよな
志村、ジョフレジョフレー!
まだゼフィールよりはましだけどな
あそこで聖女の杖?ですよ
取り忘れた奴はやり直せ
ソードキラー怖いルナ怖い
封印ハードは武器の命中低いわ追撃できんわで序盤かなり難易度高いと思う
評価プレイじゃなければ剣士と赤緑に経験値集めて中盤以降無双できるけど
トラキア
ヘクハー
封印ハードと蒼炎ハード
それぞれ質の違う難易度の高さだよな。
マニアック3周目やってるけど、つくづく壁ゲーだなって思うわ。
アイクの魔防って本当に成長率Dなの?レンジャーレベル18で魔防12もあるwかなり、やる。
Dってなんだ
魔防成長率は40%もある
蒼炎アイクの成長率は凄すぎる
>>894 任天堂の攻略本見たら魔防成長がDだったから、成長率25%ぐらいだと思ってました。40%もあるんだw知らなかった
蒼炎は全体的に成長率高い
GBAみたいに糞成長なくて楽しい
封印くらいの方がユニット個性差別できて好き
何となく分かるがそれだとどうしても使えないユニット出てくるからなぁ
某斧二人組みとか某ウォルトとか
某の意味わかってんのかと
わざとでしょ
わざとに決まってんだろ
ウォルトや斧二人は上位互換の味方ユニットがいるだけで敵と比較して
極端に弱いわけじゃないから使えなくも無い。
蒼炎は敵が強いから極端な個性つけると使いようが無いって場面が多くなるんだろう。
封印はそれ程ユニット間の格差ないからな。
旧ビラクみたいな相対的にも絶対的にも弱くストーリー攻略的にも全く使い道のない
ユニットってのはいない。その傾向は近作になるにつれ高まってる。新暗黒竜はリメイクだから別だが。
どっちかというとクラス感の格差が強いイメージ
あと回避できないキャラもきついか
女ソドマス二人はバグ細身使っても弱いからなぁ
28章で汁がレベルアップした瞬間フリーズして動かなくなった
なにこれフリーズとか初めてなんだけど、順調に進んでただけに泣きそう
最近のは敵味方ともに成長率が高すぎて
育ってないユニットがすぐ置いていかれるのはつらい
>>908 マジレスしちゃって恥ずかしかったんだね・・・
某某某ー某・某ー某某
10章って牢屋にぶち込まれてるセフェランを運んで囮に使って下さいって言ってるようなもんだよなw
レクスオーラでも装備すれば、あの段階でアシュナードにも余裕で勝てそうなステータスだしw
なぜトライアルマップの追加キャラに親父がいないんだ…
死んでしまったか・・・って皆死んでるなそういえばw
たしかにガウェインの本気を見たかったな
セフェランやゼルギウスなんかもおまけで使えても良かったような気がする
もし実現したらアイクを一回り強化したような能力なんだろうな
もちろん全盛期で
ゼルギウスってば持ってる武器で正体バラしちゃってるからマズイだろ・・。
暁であれだもの蒼炎トライアルでいたとしても隠す気がないと思うわ。
「神騎将」ガウェインだからな
全盛期の親父は神将アイクの騎兵版だと思ってる
剣と斧のパラディンってところか。
全盛期なのに剣ではなくて斧がメインになりそうではあるな。
ラグネル使えるなら話は別だけど渡したくないしなぁー。
全盛期はまだ斧使ってないだろ
斧使い始めたのはエルナ死なせた後だ
まぁ蒼炎のグレイルは勇者だしな
もしトライアルにいたら暁の上級アイクの斧主体バージョンみたいなんじゃないの
まあ、そうだけどね。
剣と斧のパラディンであるとした場合でトライアルで運用するならまず剣Sであっても使わないでしょ。
レベル低くて扱える種類が少なくても斧でしょ。
つーか神騎将というユニットが神将(剣、斧)の騎馬版だったとして
エルナの件の後斧を使い始めたっていうか、斧レベルはあったけど使わなかっただけなんだろう
ここのスレ見てたらマニアックに挑戦する気になった。
>>923 頑張って下さいね。慣れるとめちゃくちゃ楽しいですよw
実際グレイルがあそこでためらいなくラグネル手にとってたらどうなってたんだろうな
しっこく「…この剣を使われよ」
グレイル「よっしゃあああああ!!」
(ザン)
しっこく「グアアアア!こ このザ・フジミと呼ばれる四駿の漆黒の騎士が…こんなおいぼれに…バ…バカなアアアアアア」
(ドドドドド)
しっこく「グアアアア」
ベウフォレス「しっこくがやられたようだな…」
プラハ「フフフ…奴は四駿の中でも最弱…」
ブライス「傭兵ごときに負けるとはデインの面汚しよ…」
グレイル「くらええええ!」
(ズサ)
3人「グアアアアアアア」
…うん、見たくないな。
(10歳の女の子ががんばってかんがえました)
利き手使えないのにしっこくに勝てるわけねー
セリノスの森のデータ解析によると
グレイルレベル10
HP Str Mag Skl Spd Lck Def Res
46 24 6 27 24 10 24 18
レベル20
53 26 6 27 28 13.5 28 20.5
利き手封印して年とってこれなのだから全盛期は化け物だったんだろうな
ついでにセフェラン
HP Str Mag Skl Spd Lck Def Res
42 4 29 22 13 30 11 30
あの時点で3つカンストあって相当強く見えるけど実は結構弱い
地味に続編で超強化された一人だったりする
めちゃくちゃおせーんだよなセフェラン
まあ女神の加護でそんなのどうでもいいけど
全盛期グレイルと神将アイクってどっちが強いんだろうか
互角ぐらいかな?
ダイナマイト漆黒さんが全盛期のグレイルそのものとかなんとか言ってた
親父の背中は広いもんさ
グレイル レベル20
53 26 6 27 28 13.5 28 20.5
これがメダリオンで暴走したとして、ほんとにフォルカで太刀打ちできるもんだか怪しいもんだな
強い男フェチのアシュナードでも呼んでくるんだろ
スキル暗殺発動すればいいんだろ、見切り付いてないし
瞬殺じゃなかたけ
瞬殺も初期装備じゃないんだが…
おまけに蒼炎だと名前有りユニットに発動しないし
でもそんな控え目な能力だった頃の方が好きです
蒼炎だと名前ありユニットに発動しないんだっけ?
元祖アサシンのジャファルさんは黒幕のおっさんすらしゅんころしたのにな
右手使えないハンデあるならフォルカでも行けるでしょ
一回あんなことしちゃったから右手使えないようにしたわけだし
いや、
>>929はその「効き腕が使えない状態」の強さなんだろ
これすらフォルカじゃ危ういんじゃないのって話
フォルカの本気は暁のステとかいってみる
グレイルが利き手封じて自分を殺せると判断したから依頼したに決まってるだろ
ステータスの話してんのにそんなこと言われても
特効薬やらなんやら使ってギリギリ漆黒に勝ったアイクが暁で正々堂々勝ったみたいになってたりするのも謎
ナーシルが漆黒を一撃KOしてたのも謎
一対一なら十分正々堂々じゃね。特効薬持ってこなかった漆黒が悪い
回復役なら向こうにもいるし(ノーマル以外では回復しないけど)
ナーシルは「王がキレちゃうから自重しろ」とでも言ったんじゃないの
思いっきりミスト連れて行って回復&増援狩りさせたわ
しかもためしにミストでしっこく攻撃したら耐え抜いたしw
マニアックのノシトヒの章は神ステージだと思うのは俺だけな気がするwステラの「さあ構えて、敵がまた来ます。」が凛々しい。
騎士の護りって装備すると防御上がるだけでしたっけ?
そこは楽しいよ、うん
楽しいけど一回はカラスに防衛地点取られて終わる
撤退を始めた直後が一番危ない
速さの成長率が+30%とかそんなん
騎士の護りのお陰で蒼炎のアーマー連中は妙に強くて嬉しいやらなんやら
>>949 俺なんか昨日3回もカラスに防衛地点乗っ取られましたよw
バリケード張ってて平気だろうと思ったら、思った以上に機動力あってあっさり突破されてワロタwwでも序盤の山場だし、章題の「風は導く」がカッコイイから好きです。
>>950 何かの成長率に補正掛かるのは覚えてたんですが、速さでしたか。どうもありがとう。
蒼炎の章題はいい
「帰還」とかかっこいい
流れる血の色は
とか好きだな
マニアック初挑戦で10章まできたけど、雑魚敵がつえーし
見張りに見つからずにクリアー挑戦したけど無理ゲー過ぎるわw
ハードだとボーナス経験値しらんまに溜まってた感じだったのに、何かえらく少ないような
拠点調整しなきゃ俺には無理ですよ。。。
マニアックだとそこでボーナス稼いでおかないとあとはほとんど稼げないぞ
基本的にレベルアップ直前のキャラ以外は調整できないと考えて良い
マニアックは固定のがいいんじゃないか
全員安定するし
乱数は運いいと楽にはなるがへたれたときの絶望感が
ボーレ、オスカーがヘタレてムリゲーになったっけな。
>>935 ん?アシュナードは強ければ女もいけるくち。
10章あきらめて普通にクリアしたけど離脱ポイントにいる奴強すぎで笑ったw
11章・・・もう無理・・・騎兵と魔法使い多すぎだし、ティアマトでも殺されるわ
こんなもんどうやってクリアしたんだよw
マジックシールドとかやってたんじゃないのかね。
>>959 マニアックは使うユニットを制限しないなら
最初からオスカー、ケビン、マーシャなど騎馬、飛兵などの強くなるユニットに
経験値をある程度集中させて単騎特攻できるぐらいにしておいた方が攻略しやすい
特にオスカーは上位職パラディンで最強の地属性支援で初期からいると
文句のつけどころがない性能だから育てておいて損は無い
11章はまだケビンが仲間になりたてだからな
ハレーの説得を後にまわしてモウディ・レテも初期配置の敵の駆逐に努めるとうまく切り抜けられると思う
地味に厄介なのが右の騎馬。
俺15周もしといてマニアックやったことねーや
俺もいい加減挑戦してみるかな
民家守って自警団守って這々の体でボスにたどり着いて漆黒の存在をすっかり忘れる
そしてワンモア神経すり減らしマップ
うお、950踏んでたか
スレ立ててくる
>>967 乙。
今暁やってるんだけど、蒼炎の支援会話のとこ埋めたくなってきた。
蒼炎→暁→蒼炎・・・で一生遊べる気がしてきた。
グレイル傭兵団で新作でないかな〜
さすがにもうないだろ、俺も傭兵団は好きだが
もう勘弁してくれw
ガウェイン主人公とかはちょっと見てみたい
11章こえたけど、12章のが無理だわ
ハードでもめちゃ苦労した気がする。
その苦労は初マニアックじゃないと味わえないから今のうちに堪能しておけ
そのうち縛りいくつか入れても乗り越えられるようになるから
12章は、上で固まってればいいから対処は楽。
ここで一息入れたと思ったら13章。
やる事を多すぎて面倒臭いんだよなぁ。
ノシトヒと同等のハルバーディアが硬くて硬くて嫌になる。
あと初期配置のカラスも怖い。
宝箱守りきって、よしこれで大丈夫!とか思ってたら、カラスが防衛地点につっこんできたりね
あれ始めては心底びっくりした
リセットの嵐の後、遂にクリア出来そうって時にそれやって心が折れそうになるんだよな
13章鬼すぎてわろたわw全員オスカーかアイクじゃなきゃクリアできる気がしません
敵固いし多いし、冒険が終わりそう
レテ・モウディ・ティアマト入れておけば大分楽になるだろ
とにかくハルバーディアに対抗できるキャラは全員入れておけ
二、三年かけて漸くマニアッククリアしたぜ。
結局当初目論んでた暁で前半に登場するメンバーをレベル20にできなかったorz
最初マニアッククリアした時は、こんな苦行二度とやらねえって思ったのに
いつの間にか蒼炎はマニアックでしかやれない体になってた
>>972 ガウェインの若い頃のエピソードっていいんじゃないかな
けど、あんまりやりすぎたら据え置きFE=傭兵団ってイメージが定着しそう
リメイク続きで完全新作に飢えてるから
やっと出たと思ったら世界観共通で三作目となると反応が怖い気がしないでもない。
リメイクよりは全然ましだろ
エンディングはどう考えてもちっこいアイクとミストが出てきそうだが
ぶっちゃけた話、過去編やった場合
グレイル+漆黒とかチートメンバーぞろいになりそうだからやめておいた方がいい
もっと弱そうなレンジャーグレイルとかアーマーナイトしっこく時代とかでいいじゃん
マニアックで今10章なんだけど
アイク、ボーレ、オスカーは何レベくらいが妥当?
順番に14、17、13なんだが
他に誰をどう使ってるか分からんが俺はいつも大体15,17,17くらいだ
アイクは順当(どうせクラスチェンジが17章終了後)、
ボーレはまあ妥当、オスカーが低いな
13章までに兄弟がクラスチェンジしてると船の上がだいぶ楽
>>990 まだ10章の途中だからボスチクかハルチクやってレベルアップさせてみる
ありがとう
そこまで上げてればボスチクなんて必要ないだろう。マニアなら終章前にレギュラーは全員カンストするし
それよりもうちょっと待ってケビンに経験値入れた方がいいよ
終章で今まで溜めに溜めた強力武器を湯水のように使って戦うの面白いなぁ
基本貧乏性だから、こんな時くらいしかスレンドスピアなんて使えんwww
それ普通じゃね
むしろ中盤でスレンドスピアとか使う奴いたら尊敬する
キャラ育ってない中盤までくらいが一番辛いから強武器はガンガン使うわ俺
封印とかでも神将器使いまくるし
他人のプレイ動画見てから貧乏性の方が時間と手間の無駄だと思って吹っ切れた
>>996 結局使い切れずに余らすからな。要所要所でうまく使っていくのが賢いんだろう
理屈ではわかってんだけどね
貧乏性への特効薬としてトラキア776処方しておきますね
副作用:いらん物まで盗みまくる
1000なら新紋章にボルトアクス登場
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