[機種別プレイ可能タイトル]
★ニンテンドーDSi、LL
新・暗黒竜と光の剣
★Wii
暁の女神
蒼炎の軌跡(要ゲームキューブコントローラ、メモリーカード)
紋章の謎・聖戦の系譜・トラキア776(バーチャルコンソール、要クラシックコントローラまたはゲームキューブコントローラ)
暗黒竜と光の剣・外伝(バーチャルコンソール)
★ニンテンドーDS、Lite
新・暗黒竜と光の剣
封印の剣・烈火の剣・聖魔の光石
★ニンテンドーゲームキューブ
蒼炎の軌跡
封印の剣・烈火の剣・聖魔の光石(要ゲームボーイプレーヤー)
★ゲームボーイアドバンス、SP、ゲームボーイミクロ
封印の剣・烈火の剣・聖魔の光石
★スーパーファミコン、ジュニア
紋章の謎・聖戦の系譜・トラキア776
★ファミリーコンピュータ、AV仕様ファミコン
暗黒竜と光の剣・外伝
[連動・配布関連履歴]
●暁の女神
○蒼炎の軌跡クリアデータが入ったメモリーカードを読み込むことで、ステータスの強化、所持コインの引継ぎ、支援関係の変化、蒼炎の軌跡支援会話集の閲覧解禁などがある。
●蒼炎の軌跡
○封印の剣、烈火の剣、聖魔の光石を読み込むことで、それぞれの「キャラクターイラスト」と、「エクストラマップ」が蒼炎の軌跡側に追加される。(GBAケーブル使用・要蒼炎の軌跡クリアデータ)
●聖魔の光石
○ジャンプフェスタ2005においてアイテムセット(二者択一)配布イベントが行われた。(2004年12月18〜19日)
●烈火の剣
○封印の剣クリアデータの読み込み特典あり。(通信ケーブル使用)
○店頭の月刊任天堂5月号でアイテムセット(二者択一)が、6月号でアイテムセット(二者択一)とサウンドの99番が配布された。(2003年5月、6月)
そろそろ新作出してくれ
>>1乙!
久しぶりに聖戦の系譜をやろうと思い立ったんだが
クリア回数増やすためにはどうすればいいんだ?
前回プレイ時のどのデータに上書きすればいいのかわからないんだが
新作マダー
新作マダー
新作マダー
DSで出すなら新暗黒竜みたいな変なのじゃなくてGBA作品のグラフィック強化で十分
アイク叩き続行だ
蒼炎暁信者ども目を逸らすんじゃねーぞ
次は据え置きが良い
15 :
助けて!名無しさん!:2010/02/17(水) 18:13:04 ID:m0tFQpSP
アイクよりもサナキが嫌い
ラグズ全員嫌い。つーか要らない
セネリオとシノンマジ消え去れ うざい
テリウスは世界観自体大失敗 大嫌い
16 :
助けて!名無しさん!:2010/02/17(水) 18:13:18 ID:m0tFQpSP
エリンシアも死ね
もう面倒だからアンチスレいけよ
18 :
助けて!名無しさん!:2010/02/17(水) 18:38:48 ID:YUuSmKrX
新作の主人公は昔の少年漫画のキャラみたいにエロで三枚目だけどやる時はやるってタイプのにして欲しい
それは脇役のほうが…
アイクはただの無礼なあんちゃんにしか見えなかったのがな
のばら
とりあえずアイクとかテリウス叩いている奴は
一回スパロボKやってこい
スパロボファンが満場一致で糞認定している
ミストさん他ヒロイン2人の糞っぷりを堪能してくるんだ
そのゲームは知らんが底辺と比べてマシとか言われても…
アイクは親の仇が生きていて嬉しいとか言い出して萎えた
万人に受けるキャラなんてそうそういないんだからアイクはアイクでいいんじゃね?
長所なんていくらでも短所になる
叩こうと思えばいくらでも叩けるけどもう少しポジティブになったほうが互いのためだろ
ここから女の子について語る流れ
↓
>>23 読解力無さ過ぎるだろ
Kの余りの糞っぷり重箱の隅を叩く
暁叩きが恥ずかしくなるからってことだが
イレースが好きです
マリカも好きです
でもミストはもっともーっと好きです
こいつらはもう少し上限が高くてよかったんじゃないか?
あと猫も
つか叩きたい奴は反省会とか相応のスレ行った方がいいんじゃないか
同意が得られやすいし、同好の士wと思う存分語り合えばいい
自分はテリウス好きだし、次作も出来たら据え置きで同じぐらいのボリューム欲しい
ミストはCCしても杖しか振らないな
俺のプレイスタイルの問題かもしれないけど杖持ちキャラって後半になると攻撃に参加しなくなるな
ぬこは確かになんかラグズの中でも上限低い
でもどこを上げるべきかというと今一思いつかない
守備かなあ
>>30 確かに猫は何上げればいいかは特に思いつかんな
鷹のほぼ下位互換なのを
なんとかしてくれたら良かったんだが
鷹は専用スキルも持ってるしな
ほんと猫不憫だな
ライはまだしもレテとかリィレとか使いようが無いわ
34 :
助けて!名無しさん!:2010/02/17(水) 23:13:13 ID:YUuSmKrX
レテとリィレはかわいいからそれでいい
猫は上げるとしたら魔防か移動力かな
能力値は低くてもいいけど
毎ターン草を食ってもきついゲージと
敵を倒してもロクに入らないExpには参った
とりあえず経験値と化身ゲージ2倍で
>>36 化身切れたら術符で経験値稼げばいい
適当に扱えるキャラじゃないからな
>>32 化身ゲージがゴミ
速さ上限のせいで奥義発動率も鴉の方が高い
奥義は最高威力だけど、そもそも殆どのクラスが奥義出れば相手は死ぬ
当然ラグズだから間接攻撃出来ない
とシステムの割をくらいまくってるからな
でもリィレは一軍
聖戦スレの存在に気づかず,総合っぽいとこに質問したら華麗にスルーされたのでこちらで質問させてください
オープニングが切り替わる条件のクリア回数ってどのセーブデータに上書きすればよい?
10章(030)とかある奴?それとも章クリア時にセーブした奴?
すまん誤爆
聖戦スレ逝ってきます
奥義の威力は漆黒のほうが高かったりする罠
>>42 いやさすがにしっこくは除外して!
売りが無くなっちゃうから
つうか奥義出せばほとんど相手が死ぬって
その捏造ネタをまだ言う奴がいたのか
そりゃラグズ限定ならそうだけど
>>44 殆どの物理職がまともな武器を持ったらほぼ確殺だろ?
そりゃ鉄武器とか魔法職の奥義じゃ倒せないこともあるけど
普通に殲滅したい時にわざわざ鉄武器とかなんて持たせないし
(そもそも三部中盤までだったら鉄でも確殺、中盤以降は金が余ってるから貧乏性じゃ無ければそんな弱い武器なんて持たせない)
ラグズと出撃枠を争うのは基本的に物理職じゃない?
正直テリウスのストーリーも烈火や聖魔とかとどっこいだと思う
まぁ暁は名前忘れたが烏の女だけは可愛かった
ユンヌのことか! ロリコンめ。
,.'´ヽ
〃⌒ψ`ヽ
Kiミノノ)ノ)) 〉
ノ ヘ.|l.゚ ヮ゚ノ|!
((( .⊂ミ 彡つ
)ノ ノ/_|:|
´ し'ノ
,.'´ヽ
〃⌒ψ`ヽ
Kiミノノ)ノ)) 〉
/.|l.゚ ヮ゚ノ|!
/ :::У~ヽ
(__ノ、__)
横井軍平は殺された。違うか・・・?
とり じゃなくて からす の女ならビーゼのことか
>>45 条件限定とはさすがですな
基準ずらしする奴とまともに語り合う気とかないよ
最初から最後まで鉄武器とかそっちのほうが条件限定されすぎだろ。
>>54 また読解力ない君か
一つだけ言っておくと
鉄武器と同程度の威力の
風切り、手槍、手斧をスルーですか?
56 :
助けて!名無しさん!:2010/02/18(木) 20:28:35 ID:cJZ8m+UZ
後半が無双なのは聖戦もだし今更騒ぐもんでもない
終盤も鉄系の武器じゃなければ必殺がでれば死ぬからどの作品も変わらん
従来の作品だと必殺「敵は死ぬ」から暁で奥義「敵は死ぬ」に変わっただけで大した差はないのが現状
キャラが死ぬたびにリセットとかやってればどの作品でも無双できる
新作は後何年後に出るんだろうか
60 :
助けて!名無しさん!:2010/02/18(木) 20:47:29 ID:cJZ8m+UZ
WiiとDSであと一個づつは出てほしいもんだ
後は封印烈火移植
電池組みなのでいつデータ飛ぶのか怖いからDSで欲しい
>>59 超無駄に動きまくる(でもテンポがいい)戦闘が見たいんでしっかり作って欲しい
新暗黒が凄い地味だったから
暁の奥義ってベオクでも力x倍とか与ダメx倍とかあるが
力x倍だと武器の攻撃力が10程度上がったところでたいして関係なくね?
敵のステータス平均なんかしらないけど。
>>62 いや力n倍系の奥義なのは斧雄士、将帥なんだが
斧雄士は力が低い方のノイスでも(暁ではあんまり価値がないけど)期待値で28
将帥はメグでも27になるんだ
ノイスでダメージは元ダメ+56
メグ鉄でも87ダメージになる
普通に考えてこれで倒せない一般兵はいない
基本的に必殺ダメージの奴らが物理職で一番ショボイ攻撃力になるんだが
それでもよっぽど貧弱な武器をわざわざ持たせない限り相手は死ぬ
大味なバランスにするから敵雑魚が上級で上限は最上級ってことになったしね
力n倍って実装する時何も思わなかったのかね
上限20の世界で速さ+20の方がインパクトあったな
新作出すなら炎の紋章メインに持って来て欲しい
唐突に実は○○がファイアーエムブレムでした(笑)
無理矢理に成人式に必要なファイアーエムブレム(笑)
とかもういいわ…
小国の王子が主人公で城の大掃除を手伝ってたら間違えて国宝である炎の紋章を捨ててしまった!
そして紋章は国土が大陸の半分を占める大国にある世界唯一の巨大焼却炉へと運ばれる・・・
なんてどうすか!
>>64 それは関係ないと思われる
単に見た目の問題だな
例えばアーマー系の場合は最上級だとマーシャルしかいないが
上級の場合は剣武将、斧武将、槍武将と3種類ある
これは見た目で判別しやすくなるから勘違いとかする可能性が減る
蒼炎の場合は同じパラディンでも剣持ってるか弓持ってるかとか
わざわざ確認してただろ?
聖戦の炎の紋章の影の薄さは異常
聖戦はあれがいいんだろ
エンディングでシグルド、アルヴィスやアゼルの葛藤があそこでようやく収束するわけだから
聖戦は最初は別タイトルだったのが
ファイアーエムブレムのタイトルを冠して出せという上層部の意向のために
無理やりエムブレムを出したらしいしな。
トラキアでは話題にすらあがらない炎の紋章か
>>68 どちらにしろステータス確認すると思うんだが
>>72 サイアスの持つファラの聖痕がそれだ、と無理やりこじつけてみる
何はともあれwiiだとなかなかできなくてつらいから携帯機で出してほしい
とりえあずGBAの3本をセットでDSに移植してほしい
だいぶ先の話になりそう
そもそもFE自体が
新暗黒から新作が出るのかさえ不安なんだが
FEが打ち切りになることはないと願いたいものだ
まさか新暗黒のようなFE至上で改悪された作品が最後になるくらいなら
いっそ暁で打ち切ってくれた方が良かった。
FEワールドが更新されないということで絶望したからなあ。
3Dにすることでユニットと同じ大きさの1マス山は見た目不自然になるから出ない、とかで
地形が平坦でつまらなくなるくらいならドット絵の携帯機で出してほしい
つかGBAは操作性快適だったり中断セーブで手軽に遊べたのが良かった(DSの新暗黒はやったことない)
しかし毎年新作が遊べた2002年〜2005年は
今から考えるとバブルみたいなものだったのか
>>79 オートセーブが無くなったぐらいかな?操作性での劣化は
全敵の攻撃範囲固定とか他は良くなってた
後世神と崇められるようなスケールの大きい主人公を持つFEがもう一度したいな
アレキサンドロス、徳川家康、アウグストゥス、シャルルマーニュ
失敗例ばかりがクローズアップされるけど成功者のほとんど全てが死後神格化されているんだぜ
トラキアでFEファン全体が何かひねくれた物語に目覚めちゃった感じ
アイクってそんな感じじゃないの?
アイクは所詮一個人
王族前での礼儀作法とか国母騒動と同レベル
例えるならショーン・ホワイトクラスが見たい訳なんだよ、これはアイクを叩く側にも言いたいな
アイクは実力は金メダル100個クラスじゃん
アイクの話題は荒れるっぽいんであんまりしない方がいい
荒れるからってアホか
何のための匿名板だよ
ラグズとかベオクとかそういうのももうウンザリ
アウグストがリーフにした説教が一部で高評価されているけど
中世ファンタジーの世界観に啓蒙主義を持ち込んでどうするのさって思う
そういう時代錯誤をしたいならただの少年少女が
国王とかを銃で簡単に暗殺できる近世以降の世界観をFEとは別に作ってやりなさいって話
前スレ最後と新スレの最初を見てつくづくそう思った
決まったやつが同じこと言ってるだけだもんなあ
GBAまではやったけど、結局俺は紋章が一番好きだと思った
>91
懐古厨乙
つかアイクとテリウス叩きたい輩はその手のスレ逝けよ
この間からなんで総合スレで同じ話題やりたいのかわからん
アイク自体は嫌いじゃない
暁のアイクの扱いが異常なだけで
おっとサザさんの悪口はそこまでだ
寧ろマルスの扱いのが異常な気がする
1部に於いて大活躍してメディウス倒したのに
扱われ方がしょぼすぎる
ベグニオンでごそごそしてたという印象しか貴族に持たれなかった
アイクとは格の違う活躍したはずなのに
いや良い扱いは受けてるんじゃねぇの。ニーナの嫁候補だったんだし
ゲームを始めるときはハーディンが無茶をきかせてるからイマイチに感じるだけで
そりゃアカネイアの皇帝には逆らえまい
新作マダー
新作マダー
新作マダー
もう3年つらいたつよ
新作はいつ出るの?出るの?
マダーマダーマダー
ベルウィックサーガをやり直そうぜ。
ベルウィック新作でもいい
新作がやりたいんじゃ
旧作とかリメイクとかどうでもいいんじゃ
マダー
今月号のニンドリで何か情報はないのか
101 :
助けて!名無しさん!:2010/02/19(金) 21:48:28 ID:uJNcWzYn
なんか今猛烈に防衛マップがやりたいんだが
コレはおもしろかった!って言うステージがあったら教えてくれ
作品は何でもいい
>>101 暁の3部の13章が面白かったな
暁の団が弱ければ弱いほど傭兵団の恐怖で楽しめるw
ファミコンウォーズお勧め
テンポはいいし、ルールはシンプルだし
チュートリアルもあるし
蒼炎トライアルの船の奴とか挙げてみる
105 :
助けて!名無しさん!:2010/02/19(金) 22:46:35 ID:cDkKvDlk
>>103 言い方悪かったけどファイアーエムブレムなら作品は何でもいいって意味なww
ちなみにファミコンウォーズはFEの次に好きなゲームだ
何というコテコテなシミュゲー好き
ファミコンウォーズは自分でステージ作れるから好きなように防衛マップも作れて面白い
FEもクリア後のおまけで自分でマップとか作れるようにして欲しい
エディターつけてアップロード&ダウンロードが
できればいいのにね。
確か他の任天堂ゲームでもあったような
まあせっかくwifi充実してるし
もっと生かせても良いとは思う
暁の防衛マップは全部面白い
暁は2部終章が一番好きだ
音楽も良かった
横井軍平は殺された。ヤツらによって殺された。
暁は3部まで音楽もストーリーもゲームとしての難易度も良かった
4部はもう少し工夫して作れたと思うんだがなー
暁の防衛マップは13章以外防衛しないからなぁ
暁はちょっとぬるすぎるよね
2部終章みたいに、クリアするだけなら簡単だけど
アイテム全回収をめざすならそこそこ難しいって
バランスは良くできてるとおもうけどな。
あと3部12章も一定数撃破だけど実質防衛マップだよね。
ここも初回は苦戦したな。ジルとツイハークいなかったし。
>防衛マップ
トラキア14章を推してみる
トラキア14章はやっつけ負けが多くて苦労した
まあ弱い武器持ってれば解決なんだけど経験値がもったいなくてどうしてもな
トラキア14章の左下の民家訪れたことないけどあれって計画的に特定のキャラを育てるとかしないと運ゲーじゃね?
トラキアは一回クリアしてから放置してるからよくわからん
ワープとレスキューという手がある
トラキアの杖は使ってナンボ
俺のように出し惜しみする人間にとってはつらいゲームとなろう
最終マップでいったい何十本の杖が残っていたことか…
15章外伝とかだっけ?
リワープ乱獲場
で温存しとくんだけど、結局ワープ/レスキューほどは便利じゃなくて余りまくる
14外、やね
というか15章は分岐元のマップで、外伝がない
十四章外伝今
クリアしたばかりなんだが
今回増援が少なすぎて
リワープが五つしか奪えなかった。
リセットしようかと思ったが
セイラムや エダ オーシンが良い成長したのでリセットしなかったが・・・
>>123 取った割りに使わないから(゚ε゚) キニシナイ!!
リワープって他の杖とか強い魔道書一緒に使うと夢が広がるけど単体だと終章前の外伝くらいしか使い道ないんだよな
そもそも24章外伝杖使わずにクリアってできるのかなぁ
127 :
助けて!名無しさん!:2010/02/21(日) 11:19:59 ID:OFIn2bZL
トラキアは貧乏性の治療に効果的
トラキアはマジ洒落にならんレベル
>>127 そんなものの動向を気にしてなんの得があるんだ?
131 :
助けて!名無しさん!:2010/02/21(日) 19:31:29 ID:bpYm4l1J
>>130 なんかFE関係スレに手当たり次第貼り付けてるぽい
何がしたいんだか
暁って一時期新品でも2980円くらいで投売りされてた印象がある。
そういや今更だが任天堂って廉価版ださないんだね
GBAではバリューセレクションとかいう名の廉価版が出てたぞ
wiiで遊ぶシリーズも廉価版みたいなもんだしな
>>132 実は蒼炎も一時期とんでもない安さで売ってた
今は…中古が新品定価くらいか
新暗黒竜は蒼炎みたいに上がることは無いだろうな
当時はまったく注目されなくてワゴンで売り出されるようなゲームもちょっとしたことで値段が上がるからあり得んことはない
新暗黒竜はテンポ良すぎてすぐ終わるからな
練成武器が10段階無ってのもある意味うなずける仕様だったな
手槍手斧が強すぎたら文句を言う人間が以外に多いらしい
もともと地雷マンセーゲーのFEでさらに地雷化が進んで作業化するからな
地雷マンセーは
トラキアの大部分のステージと
蒼炎マニアと暁の一部のステージくらいだ
後は好きなように出来る
斬レギのキャラデザのHACCANって紋章好きなんだな
そのうちFEのキャラデザもやってほしいわ
どうとでもできるというのは的外れ
聖戦の神器が強すぎるという批判に他の武器でもどうとでもなるという反論は反論になってないように
145 :
助けて!名無しさん!:2010/02/25(木) 21:18:12 ID:k4T1Xkla
age
未だにFE公式は更新なしか
本気で4月20日更新狙いなんだろうかね……
シリーズ存続を目指してるなら今年は絶対にはずせない年だしなぁと
(某槍シリーズは20周年に何もなかったが)
これだけ遅いってことは
2D視点で作り直してるのか?
4月20日に何かあるの?
149 :
助けて!名無しさん!:2010/02/26(金) 23:16:09 ID:/y4ZcKCd
20周年ということでみんな期待してるけど10周年の時はなんかあったの?
20周年記念に紋章VS封印をやってくれ
大乱闘!ファイアーエンブレマーズ!
クリムゾンと宮部みゆきでも戦わせるのか?
「斬撃の〜」参戦まだー。
あれは遅れた結果たまたま15周年と重なっただけじゃんw
あれは15周年と重ねるために遅らせたんじゃない?
久しぶりの据え置きだったし
右下にリモコン表示されてるじゃないですか
そうかオウガの新作が来るのか
そういやあの雑誌だと大人気扱いだったな
世間の知名度は異様に低いけどさ
シャイニングフォースだったりして
スパロボじゃね? ケッ
魔神転生IVじゃね
おっとIIIはSSの奴な
ファミコンウォーズ…
…いや、俺は踊らされてみるよ
アカネイア大陸北部開拓史FEをよ…
それはやめてくれ……
>>162 ファミ通はスパロボをロボゲーと書くらしい
その是非はすれ違いとして
これで有力どころが1つ消えた
ボコスカウォーズだろ
新作キター!?
169 :
助けて!名無しさん!:2010/03/04(木) 01:08:52 ID:UtotjXLh
テラファンタスティカ2だろ
FE新作ならジャンプ最速だと思うんだが
加賀復活フラグ
ジャンプ早売りに淡い期待を・・・
情報マダー
暁はジャンプよりファミ通のが先に情報出たな
まあそれより前にE3で出たけど
wktkして待つ。
加賀早くきてくれー!!
ディスガイアらしい。。
>>177 ,-ー─‐‐-、
,! || |
!‐-------‐
.|:::i ./ ̄ ̄ヽi
,|:::i | (,,゚д゚)|| < ソース出せ。ゴルァ!!
|::::(ノ 中濃 ||)
|::::i |..ソ ー ス||
\i `-----'/
 ̄U"U ̄
加賀でもFE新作でもいい、
早くSRPGをやらせてくれ・・・
そんなあなたに偽りの輪舞曲
まあまあ面白いゲームだったよ
偽りはメーカーだけあって粗削りでシステムが不便だが
ゲームはFEライクで面白いし引き殺しは斬新だったな
FEの海外版のみの追加要素とか海外版に媚びてると憎悪してる人多いようだな
日本で出るだけマシじゃないか
FWDS2なんて…ウッ
魔装機神リメイクでした
ああ、そう・・・
スパロボの圧倒的なユニット数とMAP兵器の爽快感はFEにも見習って欲しい
>>186 かわきのあなたならどれでよく言われてる
言ってる奴が何人ぐらい居るのかは知らんが
日本は有料デバッグだとは思っている
紋章2部終章2の3連マップはFF3のクリスタルタワーを彷彿とさせるよな
191 :
助けて!名無しさん!:2010/03/06(土) 10:50:55 ID:2S1oYo3T
暁、新暗黒と駄作を連発してるFEに新作発表きても期待出来るの?
(「これらは駄作じゃない。普通に面白い」と言う人もいるだろうが
ここでは批判意見が多いように見えるから)
暁・新暗黒は批判されることが多かったけど、問題点はあらかた出揃ってるんだから初心に立ち返って作っくれれば次回は期待できると思う。
出来が良ければ万々歳って感じで期待せずに待ってる
ホモ要素さえ無くなればいいや
>>188 たぶん9割以上のプレイヤーは海外版の仕様なんて知らないよ
VCのファミコン暗黒竜で
敵パラディンにナイトキラーの特効効果が出ずに
威力5で処理されるんだけど
ロム版のときからこうだったっけ?
Sナイトには威力15出るんだけど…
ステータス以外の無駄な個性付けをやめてほしい。
腹ぺこキャラとかレズキャラとか、もううんざり。
もしやるなら腹ぺこのときステータスアップ、腹いっぱいのときダウンとかにすればいいと思う。
レズなら女に囲まれればアップ、男に囲まれればダウンとか。
戦場のバルキュリアにもできたんだからFEにもできるはず。
バルキュリヤとFEは別のゲームよ
それにキャラの性格を無くすならファミコンウォーズでいいと思う
それとはちょっと違う?
久しぶりに紋章プレイしたら手槍のやる気なさに笑った
新・暗黒の武器レベル補正と三すくみによる有効・無効とかは
計算がややこしくなるだけなので止めてほしいところ
暗黒竜でパラディンに騎馬特効がないのはバグか仕様か
真相は闇の中
ジェイガンの存在からして多分仕様
一応、小学館の公式攻略本には
有効兵種-Sナイト・パラディン って書いてあるから
パラディンにも効く予定だったんじゃないかなぁ
紋章だけダントツでクオリティが高いのはなんでなんだろう
他の作品にはアンチたくさんいるけど、紋章にはアンチほとんどいねーし、マジすげーゲーム
一番普通だからか?
そういう意味では封印も似てる
もう15年も前のゲームだから思い出補正が強くかかってるんだよ
紋章二部は中盤で竜ばっか出てくるところが
嫌だったな
手槍手斧が烈火から強くなったのは難易度低下の代償かな
なにも考えなくても手槍や手斧を持ったキャラを突っ込めば敵を戮滅するというのが理想か
>>192 そもそもFEは
お互いに両立させることが出来ない要素が結構あるから
現状だとどう作っても文句を言われて駄作扱いされる
自由度を上げれば個性の喪失と文句を言われ
個性を出すと自由が無くなったと文句を言われる
そういえば紋章はニンチャンでブロンズになったのか?
新暗黒竜の職種変えはマジいらんかったと思うがな。自由度以前の問題じゃないか。
成長率以外の個性が全くなくなっちなったもんな
>>214 武器レベル、支援
まあそれは置いといて紋章の乗り降りはマジでいらんかったな
新紋章の謎
は出ない?
降りたらホースメン以外全部ナイトってのはな…
支援会話書けないなら書けないでいいから
支援固定に戻してくんねーかな
同時出撃回数制だとスタメン以外支援つかないから1.5軍運用がしにくい
>>218 その理論だと
1.5軍が運用しやすければ
支援固定じゃなくて他の要素でも構わないということか?
構わないっちゃ構わないけど
支援総廃止でカリスマの書複数とかは嫌だぞw
支援会話はキャラ面でも欲しいけどなぁ。テンプレ化は嫌だが。
>来週のジャンプで「あのタイトルの新作」が発表
( ^ω^)
紋章やトラキアの乗り降りが不評なのは全部剣オンリーになっちゃうのと
終盤マップが室内ばっかってのが大きいと思うんだよなぁ
ティアリングサーガだと、ラストマップは騎乗できる上に
降りても槍が使える騎兵がいたり上手いことバランス取ってた
あと、トラキアは剣の武器レベル上げるのがしんどいな
降りても槍や斧が使えるなら自分は降りてくれて構わないな
剣だけとか最悪だろ
城内で槍振り回すのがおかしいなんてのはアーマーやソルジャーがいる時点であり得ないのに
騎兵は暁みたいにい動力低下でいいと思います、ハイ
乗り降り無しでナイトキラーがいいんじゃねえか
>>218 支援相手固定で会話なしって普通にクソじゃね?
それが良いって人も居るだろ
マリク→リンダとかセティ→マチュアとか
ニヤニヤできて好きだったんスよ
妄想厨でサーセンwww
基本はGBA方式にしてパント⇔ルイーズみたいに初期で支援持ってる奴を増やすとか
支援会話有りとなしを作ればいいんじゃね?
有りの方は今までみたいに属性でわけて、なしは紋章トラキアみたいに数%支援とか
新作まだー
とりあえずファミ痛待ちだな
まさかファミ痛に期待する事になろうとは・・・
スタミナ制導入していっぱい行動したキャラは次の章では出撃できないとかすればいろんなキャラ使えるし
無双もできなくなって良い感じだと思うんだけど、なんで導入しないんだろうか・・・
トラ7やれ
リーフとサラとミランダとナンナとマリータとエ0ヴェルを同時に出すといつもスタミナ切れを起こす不具合
238 :
助けて!名無しさん!:2010/03/07(日) 20:53:41 ID:MFnXxCjn
無双なんて反撃に制限をつければいいと思うけど。
助けて!エイリーク!まではいかなくても。
ダメージが蓄積して死亡という古典的なパターンが良さげ
やっぱ避けゲーや回復系スキルがいかんのですよ
支援がついたカップルは隣接すると1ターンごとにHPが減っていくとか
待ちに待った富野ガンダムのユニコーンが出たんだ
加賀復帰作のエムブレムだって…
あれ正確には富野ガンダムじゃねーだろ
ポケ戦などのOVAと同じようなもん
んで、昔加賀が作りたいと言っていた第3のアカネイア大陸の物語はまだかね
なんでもいいから新作まだかね
新作まだ金
246 :
助けて!名無しさん!:2010/03/08(月) 01:37:18 ID:CLo97Iqp
皆は回避ゲー(ソドマス歓喜)と守備ゲー(ジェネラル歓喜)、どっちがお好み?
最近守備ゲー時代が続いているようだが
ジェネラル壁かな
でも2回攻撃食らうし行軍速度下がるから
馬壁のほうが優秀なのが実情だよね
アイラ無双、ラクチェ無双かな、個人的には
249 :
助けて!名無しさん!:2010/03/08(月) 04:22:00 ID:JqvLlrPU
受けゲ。
体力が低いと二発くらいで沈むのは面倒くさい。
アーマーと竜騎士好きなので受けゲーがいい
まー理想を言うなら受ける場面と避ける場面が
ハッキリしてるバランスなんだろうけどなぁ
どっちかといえば受けゲーのが好きだ
ソドマスはボスキラーの攻撃力をやればいい
基本受ゲーでソドマスには回避補正をプレゼント、とかはどうだろう
回避に頼ってんのはソドマスだけではないだろう
盗賊とか剣士、弓兵は避けキャラでも全然おk
「攻撃を受けて耐えられる回数」じゃなくて
「攻撃を仕掛けられて耐えられる回数」を基準にバランス調整すべきだな
剣士の耐久力がアーマーの半分だったとしても
被弾率も半分なら継戦能力は同じわけで
継戦能力が同等以上でおまけに攻撃力が高いんじゃアーマー系使う理由がなくなってしまう
聖戦〜封印はまさにそれだったな。
受けキャラやクラスが弱かったのも原因だが。
257 :
助けて!名無しさん!:2010/03/08(月) 21:36:36 ID:QjJguuv3
封印の21章とか攻撃まともに食らうとミレディですら沈むからな・・・
聖戦のアーマーは本当に生ゴミ
マップが広すぎで移動力の低さがただでさえ致命的なのに
守備上限も25(笑)で大したことないしキャラ自体の性能も悪い
トラキアのは実はクラス性能は悪くないけどダルシン自体が弱いのと終盤のハンマー祭りがな・・・
ダル新はリフィスを殺る仕事があるじゃないか
ダルシンは4〜5章で役割持てるから
そんなに悪い印象ないんだよな、変則ジェイガンみたいな感じで
トラキアは紋章のステータスなのに
そのへんの雑魚の支給武器が威力18とかキチガイじみてるのが悪い
一発重い武器で殴ってくるから大量に来られるとやっつけ負けしやすいんだよな。
パラメータ限界も20までだし。
ファミ痛マダー チンチン
ファミ通よりジャンプだろ
スパロボだろ常識的に…
ファミ通ならアトラス最速だしデビサバ2とかもありえるんじゃ
今更ジャンプ差し置いてファミ通に情報が来るとは思えん
暁はファミ通が最速だったような
ニンドリより早いってのは無いような気が
ニンドリより早いは普通にあり得るけどジャンプより早いは無いだろうなあ
案外ベルサガかもしれんぜ
人気ってことなら
ベルサガよりティアサガの方があるんじゃね?
どっちにせよ FEの新作でないいのは、確定だね
戦国エムブレム 青銅の剣
青銅はいい武器だったな
何で暁まで必殺不可を導入しなかったのか不思議なぐらい
277 :
助けて!名無しさん!:2010/03/10(水) 00:19:05 ID:/oDT8l8f
青銅武器とか装備付け外しとかあるとヌルゲー化するから
青銅系はトラキア以前の壊れた系と同じ使い方ができるから良かった
わざわざ壊れた系を用意するのは面倒だからな
紋章の乱数はやっつけ負け誘発と言われてるしな
紋章の場合は装備交換すればいいんだが
トラキアでそれをやると捕獲されるキャラもいるからな
ところで何故、こわれた武器は異常に重いのだろうか
命中が極端に落ちるのはまあわかるが、重くなる意味は全くわからない
一回使うごとに
接着剤でくっつけ直してるから
動きが鈍くなるんだよ!
282 :
助けて!名無しさん!:2010/03/10(水) 01:00:52 ID:/oDT8l8f
攻撃動作の重さ という捉え方はできんのか
壊れたら武器の重さのバランスが崩れて重く感じるんじゃね?
ゴミ通の新作SRPGはスティングの新作でした
期待してたやつドンマイ☆
ちなみにジャンプの新作はテイルズなりきりダンジョンな!
>>284 わかってる・・・大丈夫だからそれ以上何も言うな・・
一番期待してたのはお前だもんな・・・
あんまり落ち込むんじゃねえぞ・・
/ ̄\
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\_/
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/  ̄  ̄ \
/ _ノ ヽ、_ \
/ o゚|⌒| |⌒|゚o \ <べっ別に泣いてなんか…
| | (__人__). | |
\ | `| |´ | /
/ ̄ |川!| ̄|川i| ̄\
大物は遅れてくるものさ!
泣いてなんかいないぜ!(滝涙)
発表すらされないのとカービィみたいに発表されてから5年以上放置されるのとどっちがマシなんだろ・・・
日本語版がとっくに完成しているのに発売日未定の
ファミコンウォーズDS2に比べれば両方共何てことない
どう考えてもカービィのが悪質だろ・・・
紋章の謎と外伝のリメイクもやってほし…
くないな
アーダンを担げるようになるなら聖戦リメイクしてほしい
騎馬運搬できても
アイラかレヴィン運んだほうが…
アーマーの時点で剣槍斧弓Bまで使えて
CCでバロンになるぐらいの強化しないと
蒼炎高すぎワロタ
過去作プレイできんぞ!!
紋章と聖戦しかクリアしてないからその他全部リメイク早くして!!
とりあえず外伝とトラキアはVCで買えるぞ
FEの中で一番シナリオが筋通ってる作品ってどれだ?
GBA版じゃないかな?強引にファイアーエムブレムをこじつけてるのを覗けばw
303 :
助けて!名無しさん!:2010/03/12(金) 15:00:00 ID:SK2Bt85U
読んだ上で皮肉っただけだろ
聖戦との整合性を置いとけばトラキアが一番まとまってるかも
知り合いの関係者が最近結婚したんだけど
新婚旅行とか行ってる場合じゃねーぞ
新作つくってるんだろうな
実はもう完成していて発表待ちだったりしてな
今年はマリギャラ2にメトロイドゼルダ、RPG2本と市場最強の黄色い悪魔まで出るんだが
流石に今年はFEいらねーわ
ゲハでやれ
加賀早くきてくれー!!
FEって発売何ヶ月前くらいに新作発表するっけ
1ヶ月
紋章の謎は発表後年単位で待った記憶があるのだが
任天堂の場合第一報自体は早いよ
その後音沙汰がなくなって発売前に大々的に発表
第一報がないってことは、発売されないって事だな。。
新作まだどす?
小金稼いでんじゃねーよIS
つーか聖魔のオープニングは、絶対手抜きだろ。
テロップも流れずに、ただキャラが無意味に登場するだけとか。
蒼炎の片手間だったからな
新暗黒も片手間っぽかったから
今年中にはなんかあると思うけどねぇ
322 :
助けて!名無しさん!:2010/03/17(水) 16:37:52 ID:PiPJ/yLl
DS2ロンチだったら泣く
DSは出来たら2世代目以降を買いたいし
むしろ聖魔のオープニングは良かったと思う。
GBA2作はもとより、同時進行の蒼炎よりも。
>>322 流石に数年空いてる訳だし今のDSで出るでしょう。
その続編がDS2で出たりとかそういう流れになるんだろうか。
据え置き新作はー
>>323が何処をそう思ったのか本気で理解に苦しむ
好きな人は好きなんじゃね?自分は好きでも嫌いでもないわ
曲もかっこいいし
>>325 携帯機派としてはDSで出しまくって欲しいなぁ・・・GBAの時みたいに。
DS2とか出る予定があるんかw
>>325 俺もwiiでもう一作欲しい。
暁のために買ったwiiが押入れで泣いてる
Wiiで他のゲームでも遊べばいいじゃない!
RTSのタクマジとかオススメ、シナリオも割とFEプレイヤー好みだと思う
最近はVCで旧作やってるわ
GBAも入らないかな
>>331 VCでGBのソフト遊びたいなぁ、カエルの為にとかゼルダとか…
GBAシリーズはむしろリメイクしそうだ
>329
噂はあるが予定はない
DS2で携帯機のVCがありそうな気がしなくもない
正直、バトルシーンが3Dになってから動きがぎこちない感じが否めないので、次の作品は2Dに戻して欲しい、なんて思う今日この頃。
動きはともかく
竜とか間接で攻撃すると距離の関係で
迫力に欠けるような気がするのは難点だね
新暗黒竜は火竜だけは良かったし
新作出すとしたらWiiかDSかどっちがいいのかね
>>337 WiiでもDSでも一定数売れるからなー、FE
自分は両方で出してもらいたいw
荘園とアカツキとセットで販売してくれ
荘園がどこにも売っとらん
転売厨の手の中です
通販で定価くらいであるだろ
>>337 DSだなー
ってかDSって結局まだリメイクしか出てないw
DSでの反省点を踏まえて、じっくりと製作でもしてるのかな。
だとしたら、いいんだけど。
反省はしてないと思うぞ
新暗黒の問題点の芽は暁の時点で既にあった
新暗黒は外注だったんじゃないの?
グラが外注とは聞いた事はあるが
それ以外が外注とはまだ聞いたことがないな。
紋章、聖戦は今やっても物凄く面白い
こういうゲームは貴重だわ
正直今やると操作性の問題であまり楽しめない
封印以降なら問題ないけど
操作性は聖戦以降は気にならんな
大して変わってないし
VCに倍速機能があれば…
外伝とかをやった後なら紋章でもかなり快適に感じるぞ
でも杖が待機の下にあるのだけは勘弁な
イメージイラストもそうだけど
ゲーム中のグラフィックも外注
ゲーム中のマップとかも外注だぞ
俺は聖魔のwada氏に書いてほしかったけどな
ぶっちゃけ外注で派遣も関わったりしてるから
にしても新暗黒竜のキャラグラはどうなのよコレ・・・だったな。一部いいのもいるんだが。
顔グラはあれはあれで悪くないと思ってるが
戦闘グラはがっかり
3Dは海外向け!とか言われてたが
実際海外ではどーだったのさ
まああの新だ魚の目のような表情無いキャラグラは
もう少しどうにかならんかったのかと思うが
何だかんだで日本では萌え絵が受けます
むしろ、萌え絵しか受けません
海外受けを狙ったゲームってことごとくコケる気がする
もっとも新暗黒竜が海外受けを狙ったってソースはないわけだけど
絵師からして海外狙ってるじゃん
ああいう「ヌボーッ」とした絵って海外じゃあウケルの?
海外(というかアメリカ)受けする絵というとガチムチマッチョなイメージだけどなぁ
顔グラは表情さえ付ければ十分イケるレベルじゃないか
戦闘アニメとイラストは・・・
戦闘アニメは、設定いじれば見ないで済むけどね……。
それと、仲間を死なせないと外伝マップに行けないというのも、かなり抵抗感があった。
今まで死なせないように進めてきたし、自軍で誰かが死んだら、誰であってもリセットしてたからね。
GBAみたく任意選択式で良かったのに
懐古でもそれを気にする程ケツの穴小さくねーよ
>>367 新暗黒竜はあらゆる意味で時代を先取りしすぎたような
たぶん新規は面倒だから死んでもリセットしないと踏んだんだろ?
アイテムが戻ってくるのも説得がゆるくなってるのもその為
死んでもリセットするなと言うわりには
途中加入のキャラがFC版以下のゴミ性能になってるのがワケワカラン
いくらなんでも名無しのゴンベどもなんか使いたないし
しっかりとした検証もせずに
決めつけ乙
だ〜れ〜ひとりと〜して〜しなせ〜は〜し〜な〜い〜
だったはずなのにねぇ
殺して外伝行くか死んだから外伝行くか。
上級者様なら死んだからではありえないわなそりゃ
>>372 いつの話か知らんが
トラキアだとパーフェクトプレイは
製作者の意図とは違うとはっきりと言ってるぞ
紋章の設定資料集でも同じ事を言ってた
アスベルとオーシン死んでたら
ゴメス倒せないと思うんだけどなトラキア
ノーリセットで隠しEDにいけるようにすりゃおk
それかぶつ森みたいにリセットしたらアンナさんが愚痴をこぼす仕様にすりゃいい
死んでもリセットするなというわりには
というのは外伝よりマップセーブに言いたい
大切な仲間が死んでも章のはじめからではなく途中から再開できるように(ry
ん?リセットしてほしくないって話じゃなかったか?っていう。
程度の問題だろ
あれは明らかに3章ボスでキルソード必殺+デビルアクス呪い回避待ちのためにある。
あのボスの能力とデビルアクスの入手タイミングとデビルアクスの命中がやたら上がってるのを考えても
あとは成長吟味
成広のリセット批判はシステムやゲーム性から見た指摘で
加賀のリセット批判は雰囲気やら物語性から見た指摘になってるから
指摘そのものの本質は別物なんだがね
どっちがいいかはそのゲームが面白かったかつまらなかったかによる
連レススマソ
>>352 眼力で言うなら北千里も対外だろ
蒼炎はともかく暁キャラは眠たそうだし
聖魔のwadaと烈火のnakaiがベストだろうに
烈火の人は等身がおかしすぎる
頭が小さいのか体がでかいのかはしらんけど
何かアンバランスだ
暁のゲーム中の絵は北千里以外の人も書いてるから眠たそうなキャラが居るんじゃないの
烈火は頭身がな・・やっぱり聖魔だな
>384
まさかDS2どころかVB2が来るとはな!
マムクート幼女がでっかい竜になって飛び出す!
…イマイチ
回転王子が回転ひねり王子になったり漆黒ハウス3Dとか
本当はFE年増園おっぱいぼいんぼいんを希望したいが
>>387 蒼炎、暁と続いて新暗黒竜の新キャラも幼女じゃなかったから
幼女路線はやめたのかもしれんが
>>388 FEの年増って
シーマ、ヒルダ、エーヴェル、セフィリア
セシリア、エキドナ、ヴァイダ
まだまだいそうだけどこんなもんか?
ヒルダ以外全部行けるぜ!?
391 :
助けて!名無しさん!:2010/03/23(火) 20:45:52 ID:ayPzwQ+S
飛び出る漆黒ハウスとな
胸があつくなってきた
ニイメは年増どころじゃないから外したのかw
>>390 パオラを忘れとるぞ
反論は大いに認める
395 :
助けて!名無しさん!:2010/03/23(火) 21:18:22 ID:ayPzwQ+S
あ、ユーノも十分年増だな
パオラはミネルバより年上だと勝手に思ってる
ロリコンが出てきたぞ
パオラ、ミネルバ、ティアマト、ユーノ
やべえ、オラわくわくしてきたぞ!
え、ニイメさん・・・?
流石に自分にはハードルが高すぎるッス^^;
イグレーヌさんを忘れるとは…
年増な上に未亡人なんだぜ
旦那、死んではいないか
素で忘れてたぜ・・・
実年齢を考慮しちゃうと竜人族も入るけどロリは勘弁^^;
ここまでシグルーンさんなし
シーマって年増なのか?
若姫様、って感じがしたんだが
ガンダムのシーマ様と勘違いしたんだろう
俺は両方大好きです
>>405 あるいは、顔がガンダムのシーマ様に似ている
蒼炎のプラハ(敵)と勘違いしたとかかね?
408 :
助けて!名無しさん!:2010/03/24(水) 01:39:18 ID:1/KO1iQh
外伝のマチルダも年増と見た
>>399 その前に今のDSで1作欲しい所だけどなぁ。
N3DSのキットがいつから配られてたのか知らないけど、新暗黒の後何もやってなかった訳じゃなかろうし。
どうせ新作なんて出ないんだよ。絶対にな
期待なんかしてたら死ぬよ?
>>409 IS自体がその開発キットや補助ツールを作る側なのでは?
実際社内の役割がどうなってるかは知らんけど
>>410 わかってないね〜youは!
暁をやるために、Wiiを購入した奴たくさんいるんだぞ?
確実に数が捌けるソフトを切るわけない!
新暗黒竜で2部をスルーしたのも
これの都合というのも
一つの理由だろうな
AナイトとPナイトとDナイトが剣持てない暗黒竜なんぞ俺は認めんぞ
FEは死にました…
星のカービィ、スターフォックス、MOTHER、F-ZEROも…
FEは待ってりゃその内出るだろ…
スタフォF-ZEROはご愁傷様だが
機種とかどうでもいいいからはよ出ろ
本当にWiiは暁専用機になってしまった・・・ GCも蒼炎専用機だし・・・
なんだかんだで任天堂ハードより、PS3の方がよっぽど遊べるタイトル揃ってる
3DSでシグルーンのおっぱい飛び出す新作出なかったら、もう任天堂見限るぞ
マジかよゴキブリ飛び出した
新作まだー
箱360って言えば
まだ5パーセントくらいは真実味があったのに
そういやカービィも久しく新作出てないな・・・
424 :
助けて!名無しさん!:2010/03/25(木) 21:23:20 ID:+N8MN9HM
PS3で遊べるゲームなんて3DOよりないんじゃね?
PS3も探せばそこまで酷かないよ
wiiで暁しかやるもんがないとか言っちゃう子には探せないだろうけど
どうでもいいです
ID:pWKYHh9B
あと二ヶ月くらい待っても何の情報も無かったらさすがに出ないだろ、新作
SFCのFEくらいのシミュレーションなら
有志が同人で作れないか?
格ゲーやシューティングがあるんだから
聖戦以上のドロドロなシナリオでよろしく
今VCで外伝やらせてもらってるんだけど、想像以上に面白いな。
こんな名作が続編も出ずに埋もれてるなんて意外。
外伝リメイクもいいけどやっぱ聖戦リメイクがやりたいなぁ〜
433 :
助けて!名無しさん!:2010/03/26(金) 23:56:36 ID:o6XS/7MI
個人の願望にケチつけて申し訳ないけど、聖戦リメイクはしないほうがいいと思う
聖戦は毎ターンセーブ可能、とか闘技場で負けても死なない、とか
「ゆとり仕様」と言われてもおかしくない要素がたくさんあった
けど聖戦はSFCの作品だから許された訳であって、リメイクなんかで新しく出したら
懐古厨に「ゆとりゲー」とか言われてフルボッコされるに決まっている
今の時代に民族大移動はないからな
聖戦リメイクで会話追加なんかあったら、カプで荒れるだろうな・・・
聖戦は1マップが長いから途中セーブがないとやってられないけどな
まあ、5ターン毎のセーブとかいくらでもやりようはあるけど
聖戦は男同士の愛が無いのが痛い
>>433 聖戦も充分懐古じゃん、どんなツラして封印以降に擦り寄ってくるの?
戦前世代の威を借る団塊世代みたいで情けないな
聖戦どころか封印〜製麻あたりも十分懐古。
最新作より前はすべて懐古です
聖戦のセーブはサガシリーズのセーブと同じだろう。
どこでもセーブできるが、いつセーブするかはプレイヤーの自己責任。
セーブのタイミングを図るのを含めてのゲーム。
>>431 つ【聖魔】
つ【暁】
うん……なんだ、おとなしくティアサガやるか、さもなきゃ静かに眠らせてやってくれ
外伝リメイクはしてほしいけどねぇ。やっぱ地味なのか・・・ラストは燃えたんだが。
トラキアのリメイクが出るとしたらあの理不尽な仕様もそのままなんだろうか
初期配置変えられないとか疲労システムとか必殺食らいやすいとか
20周年記念でなにかしてもらいたい
トラキアはシリーズで一番必殺食らいにくいと思うが
疲労はいろんなキャラ使うようになって悪くはないと思う
・追撃必殺係数
・攻撃一回目の見えない必殺率上限
・命中率に乱数の補正?がかかる
・騎馬ユニットは屋内では剣しか使えない
もしもリメイク出るならここらへんを見直してもらいたいな。隠しパラ的なものは特に
>>444 >初期配置変えられないとか
むしろそういう「絶対に救えないユニットが出る可能性がある」方がFE的には良いんじゃないか?
外伝の全員強制参加でも思ったんだが。
そうかも知れないがFEはあくまで戦争シミュレーションという事を考えると納得できない感じがある
蒼炎からは武器を外せるようになったがあれもゲームバランスというよりはリアルさを出すための変更だったのでは?
手を出してはいけない敵がいる場合の救済措置じゃないかと
でもたらこクチビルの自警団は斬っちゃった
現行機でBS以外の全てのFEが遊べる今こそオールスターゲーを出すチャンス
その前にFWDS2出せと
>>433 >個人の願望にケチつけて申し訳ないけど
そう思うなら書き込むなよカス
>>449 反撃出来る武器を持っているのに敵の攻撃に対し何もしないのは
いまいちリアルさに欠けると思うんだけど
わかってねえな
リアルってもやっつけ負けの恐怖が常識にある世界の話だ
自分の意志で反撃しないって選択してるんだからそういうもんなんだろ
弓で反撃しない方がよっぽど不自然
個人的にはトラキアの丸腰だと無条件捕獲できる(される)のが違和感あった。
お前ら軍人や傭兵なら少しは抵抗しろと
戦場で武器無くすようなアホにそんな根性はあるまいて
弓オンリーはセーフで遠距離魔法オンリーはアウトなのは
よくわからんかったが
>>459 それは
>>457と合わせて考える答えが出る
つまり
×弓で反撃しない
○弓でも反撃してるけど捕獲阻止が精一杯
遠距離魔法は非力な魔道士が本振り回した所で高が知れてるという事で
461 :
助けて!名無しさん!:2010/03/28(日) 01:50:39 ID:we8N3x2G
>>433 お前定期的にその書き込みしないといけない病気か何かなの?
素手なら雷でもロングアーチでも弓矢でも避けまくって当たらんソードマスターが
壊れた剣を装備すると武器の重さに負けて被弾しまくるのに。
素手で鈍重なアーマーごときに触れられる筈がないと思いきや捕らえられ、
逆に壊れた剣を装備してノロマになると捕らえられない不思議
戦場で武器を持たずにいるってことは戦う意思がない・少しでも生き残る可能性を上げることだから
捕縛で生かしておいてくれる以上捕まるのが正解だと。その後どうなるかは別だが。
ラルフとかガルザスが素直に投降してると考えると笑えるんだけど
ありえんだろ
おまえが丸腰にするからだろっていう
新作マダー
加賀早くきてくれー!!
新作なんて出ねーよ。あきらめろ
>>468 じゃあ何でお前ここに居んの?帰れよks
>>469 いやいや
加賀新作なんて出ねーよってことだろ?
各作品のエンディングで何も告げずに風のように去って行った人たち
そろそろ出てきてもいいんじゃないの?
マルス、シーダ
初期のキャラこそ真のFEキャラ
ああ昭三氏は何処に
聖戦の逆に
室内戦だけのFEを作ってくれ
俺はGC版でマップが3Dになって見辛くなったと思ってるクチなんだけど。
室内戦なら3Dの方が映えるかもね。
視点なんて調節できるというのに
騎馬の乗降システム復活してほしい
室内で乗馬してるのは違和感を感じる
>>477 騎馬系や飛行系の弱点を消せるというメリットもあるしな。
移動と能力と使える武器が減るというデメリットはデカすぎる
室内って言っても砦や城の中ならかなり広いだろ
馬に乗って暴れるスペースくらいあるんじゃねーの?
>>480 作品によって違うから何とも言えん
つうかFEに置いて縮尺がまともなのは暁と
城内戦がない聖戦だけだし
>>482 26章の砦と27章の砦で
あからさまに大きさが違うんで
新作
ファイアーエムブレム 黄金の絆 2010年発売
ファイアーエムブレム 里見の謎 2011年発売
ファイアーエムブレム 緑のしゅんころ 45602年発売
ク ク || プ / ク ク || プ /
ス ク ス _ | | │ //. ス ク ス _ | | │ //
/ ス ─ | | ッ // / ス ─ | | ッ //
/ _____ // / //
. / l⌒l l⌒l \ )) ____
. / / ̄| ,=| |=、| ̄ヾ / ____ヽ
/ ̄/ ̄. ー'●ー'  ̄l ̄ | | /, −、, -、l ))
| ̄l ̄ ̄ __ |.  ̄l ̄.| _| -| ,=|=、 ||
|. ̄| ̄ ̄ `Y⌒l__ ̄ノ ̄ (6. ー っ-´、}
ヽ ヽ 人_( ヾ ヽ `Y⌒l_ノ
>〓〓〓〓〓〓-イ /ヽ 人_( ヽ
/ / Θ ヽ| /  ̄ ̄ ̄ ヽ-イ
489 :
助けて!名無しさん!:2010/04/08(木) 00:17:44 ID:STYaLpW8
室内戦で馬から降りるのは別に構わんけど下馬ナイト状態でも槍を使えるようにしてほしい
紋章の下馬ナイトは剣しか使えなかったから傭兵と区別つかなくなるとか
終章(1部2部両方室内戦)でグラディウス使えるのがアーマーナイトだけとかいろいろ問題があった
降りたら槍使えなくなる意味が分からないよな
普通は槍でも馬から降りた方が扱いやすくなるはず
下馬システムは兵種変更とうまく混ぜられないかな
ソルジャーがマップに応じて馬に乗ってソシアルになったり鎧着込んでアーマーになったり、みたいな感じで
普通に考えると騎兵の槍は馬上で使うためのランスなので歩兵は使えない、という解釈になるが。
だけどFEのランスはアーマーナイトと共用なんだよな。
なぜ紋章は〜ナイトは槍しか使えなくなった?
紋章はまだいいがトラキアは武器熟練度があるからマジで厄介だ
剣廃止は容量の問題もあるかと
聖戦だとソシアルは剣、槍に戻しているし
つまり降りても同じ武器の使えるホースメン、ボウナイトは勝ち組か
496 :
助けて!名無しさん!:2010/04/12(月) 16:54:48 ID:RrqD1Dhu
あれだろ
馬やペガサスを乗り降り可能に戻してくれ!って言われて考えた結果が
新暗黒竜の兵種変更だろ
497 :
助けて!名無しさん!:2010/04/13(火) 04:15:51 ID:6DG3Bgqj
なんでそう極端なことしかしないんだw
登場人物の成長率の均一化の流れはもう止められないし
FEがこの先腐らずに新規を取り入れていくためには低人数&狭MAP化は避けられない
その流れと兵種変更は相性いいと思うんだがな〜
蒼炎の3D化時の気概を見せて欲しいね
兵種変更はいいと思うよ
ただ上限やら成長率やらが良くなかった
成長率はやっぱバラバラがいいな
お助けキャラは即戦力だけど、成長しない
必ずいる大器晩成キャラと普通に強い強キャラと地雷
お馴染みの赤緑
これは鉄板だろ
>必ずいる大器晩成キャラ
そんなに期待されるとちょっと恥ずかしいんよ
でも力の上限が28しかないんよ
ステータス上限を一律50にしてクラス毎に設定された合計値
例えばパラディンなら315、ソードマスターなら320に達したらカンストとか
まぁ自分で妄想するなら簡単だが調整するとなると面倒なんだろうな
兵種変更は6種類というのが多すぎたんだろ?
選択肢が多すぎて大半のプレイヤーの頭がショートして
短絡思考に走る
結果デメリットにしか感じない
つまりゆとりにFEは無理ということか
兵種変更は
錬成みたく1編成1キャラ限定とかならええんじゃないの
俺は使わなかったから褒める気も貶す気もせんなぁ
せっかく意欲的なシステムを盛り込んだのに
成長率の調整がやっつけすぎて台無し、ミネルバとかひどい
>>506 せめて2周くらいは存分に使ってから意見してくれ
やってない奴の意見程当てにならない物はない
シーダも充分強いし、三姉妹も強いが兵種変更出来るから有り難みがなくなるんだよな
まあ好きなキャラを入れれるってのは良いのかも知れないけど
それを昔の作品のリメイクでやるべきじゃなかった
ていうかただ兵種変更をぶちこんだだけで全然洗練されてないし・・・
兵種変更自体は使い古されてるシステムだから、これを入れただけで意欲的とは褒められないわ
FE用にマイルドになってりゃ意欲的で素晴らしいと褒めるけど
ほう
ほうす
烈火以降、どんだけオウガコンプレックス抱えてんだとは思うな
天候は一体何をしたくて入れたんだろう、とか
天候は封印以降色々試したマップ上のギミックの一つだろ
携帯機はパラ関係をシンプルに纏める代わりにギミックを色々と入れていたから
で、それが滑ったという話をしてるんです
滑る仕様云々なら過去シリーズでも
腐る程あっただろ
模索マップが多いと単に周回する気が失せるんだが
俺は一般人くらいのFEハマリ度だが
エムブレマーさん達はああいうのがいいのかね?
一般人というのはニンチャンの平均プレイ時間から考えて
暁を100時間くらいプレイするような人か?
>>514 マップ上のギミックの一つなのはわかってるから
そのギミックで何をしたかったのか?って話だろ?
パラがシンプルだからいれた。じゃ会話になってないんだが
探索マップは真っ暗じゃないとな
ワープもありで
>>518 平均100時間は余裕でやってるなあ
紋章、外伝、新・暗はもっとやってるけど
封印とかも好きだから縛り入れてやってるんだけど
いっつも模索辺りでめんどくさくなる。難しいとかそういう次元じゃなくて
ここの住人は面白いと思ってるのかなと気になった
模索って索敵マップのことか?
作が進む毎に理不尽さはなくなっているから
暁なんかはまだましだがな
暁の100時間って下手したら一周目の時間じゃね?
俺は能力上げのリセットしまくってニンチャンの一周目クリア88時間だった
2周目やる位では廃人ではないだろ
1000とか500時間とか縛りプレイやってる人がエムブレマー
俺は大抵2周止まりだな
ノーマル→ハード
ハード→マニアとか
聖戦初プレイ時に60時間位かかったから普通
そうか
うひょー
つうかその60時間はリセットした分はノーカウントだろ?
もろちんそうよ
黙れ
>>522 初登場のトラキアだと加減が掴みきれんかったのか半端なく鬼畜仕様だったからなw
地形すら目視不可な上に暗闇から絶え間なくリワープ増援やスリープが飛んでくるわ
場所どころか存在するかどうかもわからん民家を容赦なく盗賊が破壊するわ
どこからともなく沸いてくる増援が市民どもを次々かっさらってくわ
離脱マップなのに変な場所に止まると増援が無限に沸いてくる密室送りになるわ……
他なんかあったっけ
トラキア未プレイでこれからVCでシリーズ通しプレイだひゃっほいと思ってたがちょっと心が折れかけたぜ
黄金の初見殺しの塊で出来ているトラキアが情報無しのプレイヤーに遅れをとるはずがない
確実にトラキアは4章で高確率でやり直すハメになる
ゼーベイアなんぞ見殺しでおk
ゼーベイアはやっとこ8馬鹿説得した後リーフを向かわせようとしたら、水路越しにいたタニアに攻撃しかけて反撃で死んでた
さすがの俺も切れそうになった
なぁ、このまま何もなく20周年迎えてしまうん?
うん
こ
20周年で出さないとか商法下手すぎるだろwwwww
3DSの弾の一つになりそう
何が飛び出すんです?
手槍
そういえば20日はジャンプの発売日か
もしあるとするなら同時に情報公開になりそうだな
もしジャンプに載ってるならもう情報が出回っていてもおかしくないと思う
お前らそろそろ諦めたら?
1年くらい前から「〜日は〜だから新作情報くるだろうな」って言ってるよなw
なんか笑えるw
まぁそりゃいつかくると思うけどw
売れないんじゃ出なくても仕方が無いなw
リセット
出せば10万本は売れるゲームでも任天堂にとっては糞みたいな売り上げなんだろうな
3DSでチェスのコマみたいにユニットがピコっと飛び出して見えるのはちょっといいかもしれない
25周年くらいまでのんびり待てばいいのにみんな短気だなぁ
松野信者を見習うべき(棒)
最後の作品がFFTAだっけ?
553 :
助けて!名無しさん!:2010/04/18(日) 16:00:15 ID:m7KaPMJI
マッドワールドも松野じゃなかったっけ?
知らんがな
加賀が戻って来なければFEはもうダメだ
これはFEプレイヤーの熱い声援が必要だ
全国1000万のFEプレイヤーは今すぐ立ち上がるべき
…それはよろしいのですが
スパロボは阪口が戻ったらしいけどウィンキーの動かなさに泣いたなぁ
SFCに比べたら結構動いてるんだろうけど目が慣れるってのは悲しい事だ
実際のところ加賀信者はFEに未練があるのかね?
新作が出る度そのスレで加賀万歳抜けてからは糞とか毎回見てるような
20周年記念でFE無双とファイアーエロゲレムを
懐古厨のおっさんがメインだと先は無いね
昔の方が昔の方がとか思いつつも結局新作買っちゃうしいいんじゃないかとも思う
マンセーされるFEなんか見たことないしな
改善点や粗があるが何だかんだで楽しいゲーム
加賀とかその20年の内の9年いただけで既に関わってる作品の方が少なく、
そもそももう60の爺さんじゃないか。
ゴタゴタがなくて普通に会社勤めしてたとしても引退考える時期だわ
加賀の意志を継ぐ者を育成しなかったのが失敗
明日発表こなかったら、俺は生きていく自信がない
明日新作発表あるのかなあ
火曜日に発表くるわけないだろjk
それでも俺は新作がくると信じる
一応今年の冬にWiiでFE新作は予定されている
その発表が明日なのかどうなのかはわからないけど
暁の発表の時を考えると時期的には同じくらいになるから期待は出来る
>>562 時間だけを言うなら成広は20年も携わっていてアレだぞ
なんか雰囲気が万年Bクラスの球団のスレみたいだな
もっと笑顔になれよ
暁の時は新ハードに合わせ発表しただけだから
時期を参考にするなら蒼炎とかの方が
>>569 笑顔だけどFEは昔からB級ゲームだと思う
>>570 蒼炎の時を参考にするなら
本命FE発表→片手間FE発表→片手間FE発売(今冬)→本命FE発売(来年の4月20日)か
片手間とか出されるとその作品が可哀想なんで後5年くらい作りこめばいいんじゃないかな
つーかまず先にFWDS2だろ
画面の見易さは昔の2Dが一番。
まぁどちらにしても疑問符の付くレスではあったな
暁だと
戦闘シーンが今いる場所に反映されるから
非常にイメージが掴みやすいというか
くだらん勘違いとかないんだよな
次回作からは3すくみ止めて欲しいなあ
斧厨だから斧が活躍できるようになったのは嬉しいんだけど
3すくみに慣れれば慣れるほど、プレイヤー側ばかりが有効に使って
なんかフェアじゃない感じがすごいする
技も死にパラメータになるし
暁マニアックみたいに3すくみが外れるモード用意してくれればそれでいい
エタルド持ってようがハンマーでokってのが俺は気に食わんから3すくみは必要に思う
暁同様の3すくみがはずれるモードだけだときついな
ありとなしでそれぞれ調整してくれればいいが。
俺は三すくみはあった方がいいなぁ
少しパラメータが低くても数種類の武器を持ちまわしてカバーしたりとか
敵はどの武器持ってる奴が多いからこの武器持ってる奴を壁にしようとかできるし
暁みたいに不利でも命中させて回避できるくらい強くなっちゃったら三すくみがある意味無い気はするけど
まあ、ありなしどっちも選べるのが一番か
3すくみを武器以外にユニットにもつけていいんじゃない?
歩兵系、騎馬系、魔法系の3つで回すとかすればそれでも戦える
ただし職業変更が無い事が条件だけどね
あと弓は打撃や投擲武器に対してアドバンテージをつけて欲しい
そうなればサジタリーほどやらなくても弓の救済が出来る
暁シノンは最初から強かったし
クラスというよりキャラの問題のような気がする
弓兵ってネタキャラばっかだし
聖戦やトラキアの指揮官補正をまた採用すればいいのに
あれはまあまあいいシステムだったと思うけど
システムを壱から構築しなおすことをそろそろしろよ
>>581 投擲無双が酷いから書いたんだけどな
>弓兵ってネタキャラばっかだし
ウザや大陸一やフビンや機関車やミドーリやロナンやヲルトや失言大将や実はいい人やシノンさんやレヲルトや
確かに多いけど武器格差の話には関係ないよ
間接攻撃できるユニットはそれだけで強いよ
問題はみんな間接攻撃できるようになっちゃったっていうね…
手斧や手槍は
必ず先制攻撃できる近接武器、ぐらいの扱いでいいと思うんだがな
>>582 指揮官補正と言えば
暁の指揮レベルは何のために各キャラにつけたんだろうな
そういや暁にもあったか
あまりにも空気過ぎて忘れていた
ステータスってキャラの履歴書や自己アピール欄じゃなくて
カルテや健康診断表であるべきだろうに
>>582 ちょっと前に思ったんだが恐怖ってカリスマとか指揮官補正みたいなもんだよな
効果は逆だけど
四駿の中で唯一恐怖持ちじゃない漆黒さんは意外とフレンドリー
ミカヤに何故カリスマスキルが無かったんだ・・・
作中でカリスマカリスマ言われてるのに
20周年おめでとう!!!!!
レックス「ところで俺の勇者の斧を見てくれ。こいつをどう思う?」
>>594 公式はまだ更新なしか
9時10時になれば業務開始だからその頃には更新してるのかね
まったくお役所仕事乙すぎる
セリスとリーフと一緒に風呂入りてぇぇぇぇぇ
>>587 ミカヤのショボさを演出する為に決まってんだろ
アイク側に居た人間を舞台分けでミカヤ隊にやると弱体化具合にいつも泣く
トラキアの指揮官システムは良かったね、一応グレイドなんかにも役割が無い事も無かったし
ただし敵サイアスほど露骨なのはやめてほしいが
指揮値があるキャラ全員出すと命中回避に+21も確保されるんだっけか
結構大きいよねこれ
さすがになにかしらの更新はあるだろうから楽しみだ
というか何もなかったら泣く、むせび泣く
DSで新作もやりたいな
期待するから来ないのである
期待しなければ来る
言い方悪いけど、FE程度の人気で20周年って何気に凄いよね
定期的に新作出しながらさ
>>602 FE新作の初出ならジャンプだろ
体力ある大企業のゲームだからこそだよ>20周年
606 :
助けて!名無しさん!:2010/04/20(火) 16:57:59 ID:Bo/zqrdl
聖戦の時がピークだったんだろうな
攻略本の数が尋常じゃなかったし
紋章の攻略本の数もすごかったぞ
今ならとても発売できないクオリティの物も多かったが
つかゲーム産業自体が衰退の一途・・・
むしろ物珍しさだけで何でも売れてた時代が終わって
これから真価が問われていくのではないかとも思うけど
ゲームへの飽き
不況
そういう事です
611 :
助けて!名無しさん!:2010/04/20(火) 17:46:12 ID:SzkAg6Gp
FEAC(アドバンスコレクション)これだな!!
封印烈火聖魔の3作品をDSで同時収録で4000円
ロックマンなんか4作品で4000円だしファンへの恩返しとしてこれくらいやるべきだろ?
Vジャンプの線は…ないか
>>604 ファミコンウォーズや悪魔城ドラキュラなんて10万も売れてないぞ
FEは結構売れてるほうだ
はずれのない商品を任天堂が逃すはずが無い
まず安定して売れる
据え置きなら20万前後、携帯なら30万前後は必ず売れるからな
これでFE程度とか言ってる奴の気が知れん
任天堂に・・・ISに・・・・・・
絶望しそうだよママン・・・・・・
20周年おめでとうの言葉も無いのか・・・
618 :
助けて!名無しさん!:2010/04/20(火) 20:50:47 ID:Bo/zqrdl
20周年なのに何考えてるんだ糞が
すごい更新するために今頑張ってるんだよ、たぶん
新作こないのかな…
おーい、あと2時間で4月20日が終わるぞー
FE20周年オメ!
FEオールスターズ的な何か期待してます!
というか今年から不定期更新とか言ってる時点で(´;ω;`)ウッ
>>621 全てはこの時のための充電だと心の底から信じていました
信じて……
(´;ω;`)ブワッ
ベック「新作なんて俺のサンダーボルトでみんなやっつけてやるぜ!」
625 :
助けて!名無しさん!:2010/04/20(火) 23:02:47 ID:Vz5AmlX0
暁で思ったが既にネタ切れなのか?
暁で燃え尽きたか
とは言え数年経ったし流石になんか出してもいい頃だろ
そろそろ据え置きFE新作を・・・
20周年なのに・・・(´;ω;`)ブワッ
あと30分で4月20日が終わる…
20周年おめでとう(´;ω;`)ブワッ
俺だけでも祝ってやるよ…
FE20周年おめでとおおおおおおおおおおおおおおおおおお
据え置き新作マダーマダー
今帰宅したが何もないのか…
まあ正直こんなもんか
631 :
助けて!名無しさん!:2010/04/20(火) 23:37:36 ID:Vz5AmlX0
やる気ねえ
あと新暗黒のことはまだ許してないからな
公式に祝ってもらえないFE…
両親に誕生日忘れられた子供みたいでカワイソス(´;ω;`)ブワッ
まあ実際ゲームの20周年なんて大したイベントでもないか
Sagaは20周年記念の特設サイトがあるというのに
ああ、記念に全シリーズサントラとか出してたねチクショウ
>>632 現役で20周年を迎えられるゲームがどれだけあるかと
グラディウスとか
女神転生とか
ISってFEのおかげでここまで来れたのにロゴぐらい20周年仕様にしろと
ISの本業は開発ツールだと思うけど
まぁまぁ、そんなに怒るな
そのうち出るだろ
出ないわけがない
3DS用開発ツールとか作ってて開発が遅れてるんだと思いたい
3DS用のメイドインワリオやペパマリを作ってるんじゃないかな
それでFEのことすっかり忘れてるのかもしれん
これだけは言わせてくれ
紫魂の冥主とかいうつまらんデマを流した奴は今すぐ死ね
嘘を嘘と見抜けないとどうたらこうたら
新作まだカネ
まだよ♪
そんなこと(´・ω・`)
言わないで(´・ω・`)
ジャンプを待つしかないか
今日は何も無さそうだが、とりあえず
「20周年おめでとう」
とだけは言っておく。
出会えて嬉しかったよ。
Wiiでもう1作くらい出してくれよ、GC末期で出た蒼炎とは事情が違うだろう
WiiやDSが発売されたときはWiiとDSでそれぞれ2〜3本くらい出ると思ってた・・・・・
651 :
助けて!名無しさん!:2010/04/22(木) 11:31:18 ID:kivu+boz
ジャンプって木曜には売ってる場所あるよな?
誰か見た人いないのかな
新暗黒竜の戦闘場面GBAよりしょぼいとかなめすぎ
もうそれ聞き飽きたわ
3DSで新作出るのはまず間違いない
俺の読みが正しければ間違いないんだよ
絶対出るから
655 :
助けて!名無しさん!:2010/04/23(金) 00:04:09 ID:iN+KUm3l
テイルズは完成済みのシナリオをストックして
時代の流行りに併せて少し修正して、いつでも出せるらしいな
FEの場合、シナリオがきちきちで出したくても出せないんだろう(リメイクはアノざまだしな)
あんな乱発ゲーと同じようになっても困るわ
悪いところは既に似てるぞ
開発者によるゲーム内での露骨なキャラ贔屓とか
シナリオストックって酷いな。修正はするとあるけど。
シナリオでも新作には全力をつぎ込まないと何も生まれないよ。
出し惜しみは制作側も客も満足できない。
>>657 そんなもんテイルズが生まれる前の頃のFEの頃から続いてるわ
聖戦からみれば最近のはまだマシ
まあ、FEみたいな戦記系のシナリオだと
まず普通に小説形式で発表した方がライターとしてはおいしいからな
渡瀬草一郎なんてあんなありきたりの戦記FTで文庫本冊数荒稼ぎしてるもんな
蒼炎&暁なら、ボリュームだけなら文庫本30冊は出せる
(実際だしたら1巻で打ち切りだろうけど)
文体見てすぐ誰だかわかった
過疎板ってレスの大半が工作員の自演になるよね
過疎版は辺境の村社会そのまんまの閉鎖性が特徴だな
・テイルズはシナリオをストックしている
・FEの場合、戦記ものなので分量が多いので作業がかつかつ
・ライトノベルで発表した方がライターとしてはアドバンテージが高い
この3要素しか述べてないレスが、
一体何の何を目的とした工作に見えるんだろうなこいつらには
パオラとフュリーの見分け方教えて
年齢を聞いてみればわかるよ
>>663 運が無かったな。
おかしな住人もいるが全員がそういうわけじゃないから勘弁してくれ
運かよ
なんかやるせないな
まあ、FEはシナリオもだがバランスも時間かかるしな
さすがに20周年完全スルーは吹いたが
もうどうでもいいんだろ、FEは
裁判とかでごちゃごちゃしてたし最近パッとした作品だせてないし
新作は3DSとWiiの次の据え置きハードで出すつもりなんじゃね?
暁はWiiの初期に出たんだからもう1作くらい・・・
Wiiの次世代機っていつ頃になるんだ
1ハード1タイトル
GBAは3作
エムブレマーがwiiを売ったところで新作を発表
SFCも3作(BS含めれば4作)FCは2作
GCが蒼炎1作だけだったのは、GC市場の廃れ具合を考えれば仕方ない
>>669 完全に任天堂に取り付かれてからは
ハード売るための道具にされてるよな>FEブランド
というかブランドとして育てる気がまったく感じられないしな
Wiiはともかく、DSではGBAなみに出ると思ったし、出すべきだろうに
リメイクでもいいから出せよマジ・・・
新作は作ってないわけはないから
3DSロンチ付近とWii2ロンチ付近にそれぞれ一作でるんだろう
で、あとは放置と
>>667 バランス調整は半ば投げてるような気もするけどな
>>670 ゲーム機は5年サイクルって言われてるから
2011年ぐらいじゃないか?
暁はバランスよりもストーリーが酷すぎる
ストーリーさえよくて盛り上げてれば無双でも楽しめるのがFEなんだよ
(紋章終盤や聖戦終盤なんて無双そのもの)
聖戦のストーリーがいいとかなんの冗談だろ
紋章は会話がそんなに長くないから
良いとか悪いとか感じる前に話が終わるけど
聖戦は要するに近親して凄い子供が産まれました
メインストーリーはコテコテの王道、陳腐路線でいいと思うんだよね
SRPGのいいところの一つにRPGよりマクロ的な群像劇を描けるってのがあるから
世界観がしっかりしててサブキャラが魅力的ならそれだけで十分長くユーザーに愛して貰えるわけで
逆にRPGなら主人公の狭いパーティ視点で
数奇な運命に巻き込まれてうんたらかんたらする話のほうが向いているんだけど
暁はどうもそれをSRPGでやっちゃっておかしくなったという気がする
聖戦よりかは格段にマシとは言え
暁はラグズの扱いが結構難しかったからな
敵として戦う理由としては
外伝の魔物、紋章の竜、聖魔の魔物の方が遥かに
ストーリー作るのが楽だもんな
聖戦と暁の間でストーリーの善し悪しに大差はないよな
違うのはアラサーアラフォー世代の厨ニ時代思い出補正があるかないかくらいだ
俺はゲームとしてやるなら両方とも大好きだが
物語として書籍で読めといわれたら勘弁してくれと叫びたい
加賀の場合は、敵は基本的に暗黒教団だからね
子供をさらって焼くわ、世界滅ぼしたがるは、教理はわからんが
とにかく誰が見ても悪だとわかる集団だな
まぁ、言ってしまえば安直な設定
どうも、加賀離脱後のISはこういう安易な悪から逸脱しようとして
どんどん、わけがわからん道に迷い込んでる印象なんだよね
そしてしまいには獣人なんてのまで引っ張りだして来ちゃったかというのがテリウス
聖戦の糞さは安直とかそういう次元じゃない
展開に説得力が無さ過ぎるんだよな
むしろあの安直な設定であそこまで
説得力ない展開しか出来ないのは昔のライターは
相当酷かったと言わざるを得ない
テリウスはシナリオ主導かゲームシステム主導のどちらで
ラグズを持ち出したか分からないからなんとも言えんが
ストーリーの善し悪しとかの質的な評価は各人が自分で決めればいいと思うけど
暁のストーリーはあまりSRPGっていう媒体には向いてなかったなあ、という印象はある
幻想水滸伝みたいな登場人物は多いけどあくまでRPG、みたいな形式のほうが表現しやすかったと思う
敵の側にもちゃんとした価値観をおいて、
その理想のためにプレイヤー陣営と対立するとすべきだよな
そうしろと方程式を提示するのは簡単だろうけどね
それを考えるのが、プロなわけで
さすがに暗黒教団だから敵です、洗脳されてるから殺しましょう、獣人だから云々、
しまいには女神が逆ギレしちゃいます。これじゃ盛り上がらんよ
戦争なんだから、両者の価値観が対立しないと
>>678 無双もそうだが
新暗黒竜を難度毎ちゃんとバランス調整しました。投げてません
とかいわれてもさすがに信用できんぞ
>>689 3章のボスは速さ14固定だろ?
もし投げてたら15とか16とかになるんだが
>>688 暁で言えば改革派平民VS保守派貴族で市民革命って感じ?
そりゃあそこで連続攻撃されたらムリゲーだからな
デバッグで言われまくったんだろな
新暗黒竜はハードLv5のペガサス投擲無双がすごいからなぁ
あれ4章でキャラ鍛えとかないと5章無理だろ
連レススマソ
>>679-688 ストーリーがまともで設定やテキストに失点の無いFEなんて外伝とトラキアしか知らん
後はなにかしらで鼻に付く設定があるし完璧なFEなんてそもそも無理だろ
外伝もトラキアもゲーム面で非難があるし
聖戦にせよ暁にせよ製作者のエゴが鼻に付く点は同じ
どっちがマシとか無い。気に入るか気に入らないかだけだ
695 :
助けて!名無しさん!:2010/04/23(金) 21:12:35 ID:HDAAfAYl
どいつもこいつも自分の主観が絶対だと思い込んでるようなアホばっかだな
ストーリーがゲームの邪魔になるのは嫌だな
聖戦はステージとしてはすごくいい加減だけど、ストーリーとシステムの合致によって遊べるレベルになっている
暁はその逆を行っているから困る。
>>691 つまりは一部か二部だけで一作作ればおkと?
聖戦と暁はストーリーの評判は悪いが
音楽の出来は群を抜いてるな
暁をやって、次はもっとシンプルなストーリーに振り回されないようなFEをやりたと思って
新暗黒竜をすごく楽しみにしてたんだが今までのFEで一番楽しめなかった
シミュレーションゲームを楽しみたいならファミコンウォーズ系のほうが良い
まあ昔は表現したいシナリオに合わせてシステム作ってたんだから
ストーリーとシステムが調和してるのは当たり前だけどねw
そういう意味ではベースとなるシステムを下手に弄れない今のほうが
シナリオを書くほうの制約や苦労は大きいんだと思う
暁は楽しかったけど次からもこの路線で行きますって
言われるとふざけんなwwwとは思う
なんつーか被害妄想が激しいスレだな
新作待つにしてももうちょい前向きに待ってりゃいいのに
>>695 クロスナイツを遠くの砦駐留だけは
確実に主観ではないんで
クロスナイツを北に配置してたのはフリージ対策じゃないんかね
>>705 あの大陸は何故か暗黒教団だけは
すごい情報網持ってたからな
フリージがイザークに遠征中なのはどう見てもバレバレだし
フリージ対策ならシルベールの砦よりマディノの方が数段マシ
しかもフリージ、ドズルの軍勢がアグスティの下から登場していたし
シャガールがあらかじめ隔離させてたからじゃねーの
>694
トラキアまともか?
トラキアはなんかリーフに違和感感じた
こいつ聖戦のリーフと別人ちゃうかと思った
ナンナも全然違うと思った、完全にテンプレヒロインと化してる
マリオの生誕20周年は盛り上がったなあ・・・・・・
ストーリーとマップ、システムの調和って難しいんだろうな
聖戦の継承システムとかはシナリオにあってるシステムだけど
加賀時代はシナリオも調整も彼一人が大きく関われたからできたわけであって、
今の重厚長大の話が流行りだからストーリーはストーリー担当の人間に任せるしかないのかね
まぁやろうと思えばできそうな気もしないでもないが
聖戦だったら二世代にわたる戦いのシナリオでお願いしますってライターに頼むとか
そしてゲームを作る方は二世代に戦いってことで次世代に継承できるスキル、血筋、撃破数システムとか考えるって感じで
新暗黒竜の兵種変更が叩かれるのって調整もだけど、システムとストーリーが調和できてないのもあるよね
こんなに時間をかけているんだから、練りこみ、調整は自由自在でしょう。
そんなに部署同士の連携って難しいものなのかい。
前作から次作への発売までの期間=製作期間とも限らんだろう
ISがFEしか作ってないわけでもないんだし、突貫工事だった可能性もある
リメイク暗黒竜にはまった新参だが、暗黒竜の続編のリメイクはまだなのか…
ゆとり乙
いつの間にか消えたな、あの乙ちゃん
新暗黒は俺は割と楽しめた方だが、紋章2部のリメイクは別にいらんかなとも
むしろ聖戦の方をリメイクした方がいろいろと楽しめる気がする
聖戦なんかリメイクしたら思い出補正が神器並のオジチャンから叩かれそうだけど
紋章2部をリメイクするなら中盤飛ばしてほしいな。
オリジナルよりずっと分量の少ないリメイクってありえるのかどうか分からんが
外伝クリア記念カキコ
結局ジュダは倒せないままクリアしてしまった。
こいつはなんだったんだろう。意味ありげな存在なのに。
多分ドーマ復活のために裏で色々してたとかじゃないか
むしろ外伝で謎なのはジュダよりもガネフだな
多分スタッフのお遊びなんだろうけど外伝か紋章がリメイクされたら
「暗黒司祭たちの復活のために召喚呪文の研究をしていた」とか後付されないかな
>>720 ディーンじゃなくて
ソニアを仲間にすればわかる
>>718 最近のFEみたいなバランス重視路線の聖戦をやってみたいおっさんも多いと思うぞ
やだやだあの糞バランスが聖戦の味なのに
最近のFEってそんなにバランス良いか?
そりゃ天下の聖戦よりはマシだが、バランス重視とまで言ってよいものか
烈火から蒼炎まではバランスよかった
>>707 これからグランベル攻めるのにそれはないよ
バランスと言っても
色々解釈の仕方があるけどな
各々のプレイスタイルによっても変わってくるし
これから攻める時にエルトを閉じ込めて敗色濃厚になってから開放するアホなシャガールさんだよ
普通にありえると思うしクロスナイツ無しでも勝てると思ってたんじゃねーの
2章でクロスナイツとガチるのはゲーム的に勝てないからじゃね
この一撃で、今後すべての能力を捨てていい!
↓
パンチ
↓
ピト一瞬殺
なにこの命中判定ww
わざわざクロスナイツを海賊対策に借り出してたとかじゃないの?
それに実質はノディオンの私兵部隊だろうしエルトシャンが拘束されてるならサボってもおかしくない
あと3章時点でのあの配置は別に不思議ではないよ
グランベルは名目上アグストリアの治安維持の為の駐留だからシャガールには手を出せないし
もしグランベル(シグルド軍)がアグスティからマディノに向かえばシルベールから挟み撃ちで迎撃できる
まぁ本気でシャガールがアグスティを奪還したかったなら同時進行が当たり前なんだがそこはゲームバランスって奴だろう
あそこでマディノ方面に進んでからシルベールからクロスナイツが出てくるという初見殺しくらいはやってもいいと思うけどさ
そこに気づくとは・・・大したヤツだ
>>729 それはさすがに苦しい
そもそもクロスナイツを自由に指示できる権限がないなら
北の砦に駐留させることは出来ないし
権限があるならアグスティに置いておけばいいだけだし
>>730 それを上手くストーリーで処理していないという話ね
FEの汚点だよ
>>732 誰も3章での話はしてない
こいつ・・・かなりの切れ者
ぶっちゃけそういう細かい話は聖戦スレいった方がいいんじゃねの
そこに気づくとは・・・大したヤツだ
新作情報ないね。もう打ち切りと見ていいだろう
(キリッ
マリオギャラクシー2ってすごいいきなりな印象があるけど
これが最近の任天堂さんなのかね
なにも情報が無いのはいきなり来る前触れかも
マリギャラ2って結構前から出るという話はあっただろ
マリギャラとかクソゲは良いからはよFE
マリギャラ2の情報は2009年6月からだから
全然いきなりな印象はないな
ああそんな前からあったんだ。終わった…
もう今年前半に来ることはないと思うが
マリギャラ2にゼノブレ、夏にメトロイドとあるし
>>742 屋上
任豚がわくころに、夏
春だろw
とマジレス
はあ
はあ、最萌えコード発効まで暇すぐる
FEはいらない子なのよ
FEは忘れ去られた子
FEは元気な子
最萌たらFE最萌はそろそろ3回目やらんのかしらね
新作が出たらやればいいんでないの
何が面白いのか良く分からんが
えー、各陣営のドロドロ具合とか最高に楽しいのに
756 :
助けて!名無しさん!:2010/04/26(月) 12:44:56 ID:8VSjXmk3
20周年でも公式サイトに動きないし、
ニンドリでの発表もないし、
最後の望みのジャンプでも音沙汰なしでしょ?
次に期待できるのってなにがある?
757 :
助けて!名無しさん!:2010/04/26(月) 13:24:24 ID:8tGlpe7h
だから新作出せないならアドバンスコレクションをDSで出せっての
んで、その後各作品をリメイクでもいいから出せよ
はじめまして。暁始めましたが、ファイヤーエムブレムは難しいですね。ノーマルでやり直そうかな…
3章でつまってます。死んだら生き返らないにハマッてリセットしまくりですよ。
すぐリスタートできる方法ありますか?
>>758 釣りか?釣りなのか?釣りなんだな?釣りでいいんだな?
ファイヤーエムブレムじゃなくてファイアーエムブレムだよ
ベルサガも出ないと思ってたら唐突に発表されたしな(あれなんて制作5年だ)
FEはまだ2年だろ、あと1年待てよ
暁の想像を絶するシナリオとゲームバランスの不満を受けて、
ちょっとは気合い入れてつくってたら、開発3年くらいは普通にかかるんじゃないかねェ
本当に誰か分かりやすいな
案の定その通りでござんした
言葉に力があるからな
暁のライターにはそれがない
そういうことだな
(キリッ
・・・それはよろしいのですが
例えば、なんでもいいから暁のテキストをもってきてみるといい
それに力を与えてみよう
面白い余興だろう?
語尾にお兄ちゃん…好き…を入れると一流になれると聞いた
男キャラにあてはめてみ
特にガチムチ系
セリス「お兄ちゃん…好き…」
たまんねぇな・・・
あなたたちはけだものです!…だがそれが好き…
…と油断させといてお兄ちゃんめ、好き!
なんだティニーのことか
773 :
:2010/04/27(火) 01:05:57 ID:23Y3B0o5
ちっと今から系譜やるからオススメのエミュおしえれ。
あとナイースなカップリングもだ。
美しいものダラハウも好きなのね〜
お兄ちゃん…好きなのね…
それと便座カバー
ジークリンデにお兄ちゃん好きとか言わせると生々しすぎるわ
わたしはそうりょリフ
たたかうことはできませんが
おにいちゃんがすきです
元ネタ考えるとあれでもまだ健全なほうだな
エフラムとエイリークの支援って聖魔じゃ一番恋人っぽい気がするし
>>694 外伝のストーリーは結構酷いよ。
聖魔ではよくエイリークが非難されるが、セリカもほぼ独断で自軍丸ごと生け贄になったりしてて良い勝負。
ルドルフも国のTOPとしてはどうしようもない部分もあって、軍記物的としては無茶苦茶な所も多い。
でも、最後の演出が上手いから、そんなの些細な問題に思えてくるわけで…
地下通路の不気味なBGM、不意に出る友軍の被害メッセージ。
長い通路を抜けて一気にクライマックスのBGMに変わる瞬間。
ラストMAP専用の戦闘BGMに、専用モーション。
それまでの矛盾とか、全部どうでも良くなるくらい盛り上がる。
少年漫画的かもしれないけど、魅せ方が本当に上手で全く気にならないんだよね。
支援Aの最後ににいさま大好き発言をしたプリシラパネェって事ですね
プリシラはガチだから仕方無い
蒼い炎んとこの兄妹は健全で良かった。
アイクがガチだから当たり前
ミストとレテは発売前は露骨すぎるだの何だのよく言われてたな
本編では評価を覆したが
むしろ露骨じゃない妹キャラなんてFEにはあるまじき事なのに
レナは1ミリも露骨じゃなかった気が
いや、レナはどう考えても可愛い
あ、そっちの意味の「露骨」か
上の流れから
>>785を「露骨にブラコン/シスコン系」の意味で取ってた
近親が嫌いな(ry
加賀乙
聖戦でも兄弟仲良すぎね?とか領民に噂される領主ってオイ・・・
3つ上の従姉が聖戦貸してくれたのが俺のFE入門だったが
フラグの一本すら立たなかったぞ
聖戦以来久しぶりにFEやりたくたったんだが
アドバンスシリーズとwiiシリーズどっちから手をつければいいか迷う
評価高いのはどれなの
794 :
助けて!名無しさん!:2010/04/29(木) 01:18:33 ID:bggbzI2c
主観
聖戦
武器性能に差がありすぎたり血統補正や☆100武器が強すぎたりで大変に大味なバランス
マップの広さから一部騎馬偏重を生んでる感も
あと闘技場攻略が非情にダルい
世界観に魅力を覚える人が多い
トラキア
高難易度だけど斧が強化されてたりでバランスはそこそこ優良な様な
疲労システムとか追い剥ぎシステムとかのために長期的な戦略を立てないと詰みそうになったり
杖ゲー
封印
設定とかストーリーとかキャラクターデザインとかは割と保守的
遊牧民や剣士、
高回避ユニット+支援補正が強力すぎる他バランスは微妙
マップが広いためやっぱり機動力偏重になりがち アーマーはゴミ
ハードモードはそこそこ難しいがやはり避けゲー故支援組ませて森に置いとけば9割型解決する
烈火
戦争しない新鮮すぎるFE、キャラのオタ媚感がさらに強化される
難易度や兵種バランス等はかなり優秀 バグの多さが悔やまれる
局所的に運ゲーは仕様
聖魔
バランスは烈火ゆずりで割と優秀 ただ難易度に難
キャラとかストーリーの評価も微妙なような
音楽は優秀
そういや最近ルミナスやってるが属性のマークが判別しづらい
グレイセスも何か分かりづらいんだよな
FEのグラ担当者は意外と優秀だったんだな
優秀っつーかそういったステータス画面含めUIならそこらのRPGより頭一つ抜けてるだろ、FE
あんま注目されない部分だけどさ
>>797 新・暗黒竜は正直退化したと思ったけどな…
ヘルプコマンド無くすのが理解できない
しかしマゾゲーマーぐらいしか好まんようなこと20年も続けてるってある意味すげえわw
制限多いと言われて見限るのが普通だぞ
FEってそんなにマゾ仕様か?
これ見限るやつはただ単にゲームが下手or根性が無いだけだと思うけど
マゾゲーマーぐらいしか好まんだろ
死に覚えとかやってられんし生き返らないときた
これをマゾと言わずして何と言う?
リセットボタンはエムブレマーの友
ロストが痛すぎるけどそれ以外のバランスはあんまマゾくないね
ただ自軍やられる率ならスパロボとかのほうがあっさり落ちたり
というかFEってロスト想定してバランス組んでいないんだろ
やっぱマゾいんだな
でもトラキア以降は終盤にお助けユニットが入るようになったよね。
紋章2部がリメイクされたらミシェイルが仲間になったりして
死んじゃったけども生存していてもおかしくないよな・・・アレ
新暗黒竜の終盤のお助けキャラは誰だ?
ガトーは話にならんかったぞ
ノーマルだと十分強かったぞ>ガトー
神戸ではまたも大場が炎上www
ごめん
大場2軍落ちしてるのか
FEの曲で応援歌に使えそうなのってあるかな
紋章2部後半の曲なんかいいかも
聖戦の序章
随分前に某動画サイトにそれっぽいのが上がってたような
紋章二部の戦闘や絆永久とかどうだろ
いいね!採用!!
817 :
助けて!名無しさん!:2010/04/29(木) 19:03:45 ID:UAEopUoT
818 :
助けて!名無しさん!:2010/04/29(木) 20:23:55 ID:97EgmvBQ
>>802 かもね。
仲間死亡はもちろん、所持道具もまとめて逝くし、村と宝箱は盗賊が奪い去っていく。
まあ村は、その手のターン制限は別に珍しくもないし、色々防ぐ手もあるよ。
FEはロストはともかく、難易度的にはSRPGではかなり簡単な方だろ
(スパロボとかディスガイアみたいな育てゲー除く)
最近のWizもロストの概念はあってないようなバランスにしてるし
そろそろ、死んで消滅ってのも時代錯誤だと思うけどね
今のFEの難易度でロストなし仕様だと完璧作業ゲーになるぞ
やっつけ負けやり放題だからな・・・
ぶっちゃけてゲームシステムの欠陥を死んでロストでカバーしてるとしか思えないな
死んだら戻ってこないってのは大事な要素だと思うけどなー
なんだかんだ言う人もいるけど、FEがいまだに同種のキャラゲーや萌えゲーと一線を画してるのは
こういう暗い部分をちゃんと表現してるからだろうし
一線を画してるか?
正直寒くなってきたようなきもするけどね
だよな、お兄ちゃん…好きぐらいが最高だったよな
ロストするからこそリセットするのであり、
リセットするからこそ熱中する。
ロストが無かったら攻撃するときにわざわざ与ダメや命中率の心配をしたりしない。
寒くなってるのは純粋にシナリオとキャラクターの寒さのせいだろ
死んでロストの仕様となんの関係もないw
キャラ1人1人に物語がついて思い入れが増したせいで
替えが効くどうでもいいキャラが死んだ時のあの葛藤は味わえなくなった
そんなの1プレイに1回あるかないかだが
効率とこだわり、単純にゲーム難易度では測れないリセットへのハードルは確かにあった
FEをマゾゲーとか言っちゃう男の人って・・・
トラキアやベルサガ級ならマゾゲーだけど
他のでマゾゲーとか言う奴はスマブラから入ったゆとりだろ
鉄の斧が45本買える
これでかつる
むしろマゾゲーというのは魔神だろ
別な意味でマゾいぜアレ
魔神IIIも色んな意味でマゾいが
岡本吉起がかなり褒めていたそうじゃないか
昔のFCのゲームと比べたら全然マゾくねーけどな
ちょっと頭を使えば誰でもクリアできる良く調整された難易度だと思うよ
トラキアまでは0か1かという感じだったが
封印以降は幅が広がったからな
FEは今も昔も技術の進化を差し引いても難易度はそう変わらないと思うがな
トラキアだけはストレス溜まる仕様のせいでちょいアップしてるけど
FEシリーズ全てに言える事なんだけど、正直特効系の武器(キラー系)って別に使わなくても困らなくない?
もちろん縛りプレイや最短ターンプレイ、マニアックモードとかでは必須かもしれんけど、
普通のプレイ(ハードモード以下)だと、いつもケチって鉄や鋼系で済まし、銀系ですら使わない事がほとんど。
んで終盤の輸送隊には未使用の特効系武器や銀系武器が詰め込まれているw
普通に育てたキャラなら余程の強敵でないかぎり鉄・鋼系で十分なんだけど、皆そんな事ない?
特攻武器で特攻相手を倒すとExp二倍とか欲しい。
新・暗黒やった時に思ったけど
削り経験値目的であえて普通の武器で戦う事が多かった
特攻って欲しい時に限って役に立たないイメージ
封印ハード4章だとレイピア(笑)や命中50%前後のポールアクスだし
蒼炎は重いわ威力二倍だわで7章あたりの重歩兵が鬼すぎる
>>835 貧乏性なので
きっと後で必要になる!とっておこう(キリッ
と大抵倉庫いきで終わる
いっそ特攻武器は命中率とダメージ固定でいいんじゃね
>>836 蒼炎の特攻武器はクソ
これはガチ
蒼炎は中盤ぐらいまでのハンマーぐらいだからな
まともな特攻武器は
特攻武器は敵に持たせてこそ意味があるからな
敵集団の中に1人だけ持ってるのをうっかり見落としてやられたりとかね
トラキア半島ハンマー多すぎワロタ
まあ、鉄の斧より100G高いだけだからな
多人数に持たせるにはいい武器だろう
ハンマー命中低いから持たせたのかもしれないけど
いくらなんでも鎧冷遇しすぎ
トラキア半島はダルシンが生きるにはあまりにも寒い土地
/ ̄\
| ^o^ | 大盾は 個人スキル です
\_/
フィンはリーフを小さな頃から世話しているようだが
絶対におしめ交換の時にイタズラしてただろ
フィンしね
ナンナ乙
849 :
792:2010/04/30(金) 17:35:31 ID:/3/07dBh
アドバンスと蒼炎はぼったくりで買わないように
>>841 あれ、なんで一人だけこっちくるの?
と思ったら特効持ってたアボンギャー!
確かに敵に持たせたほうがおもしろいな
3すくみも特攻武器もプレイヤーが有利になる武器なんだよなあ
うまいこと使えば強キャラ無双にも歯止めがかかって
育てる楽しさと高い戦略性が両立できると思うんだけどね
向かってくる敵を混成部隊で作ったりとか、複数の武器を持たせたりとかすればいいんだよな
バランス取るのが難しいし、つむ可能性が上がるけど
ソードキラー復活きぼんう
新作きぼんう
新作出るよ、ファイアーエムブレムワールドの更新がないのはそのフラグ
トラキアのアーチとか暁の炎は敵ばかり特攻の恩恵があったよな
>>841 特攻じゃなくてスキルだが
蒼炎の某怒りジェネラルを思い出したw
ノーリセプレイで終盤の狂戦士相手に
CCしたリンの力を見せてやるぜー!って突っ込んだらソードキラーで呆然としたのはいい思い出
トラキアのバーサーカーは待ち伏せすると怒るから困る
新作ってマジでお祭りゲーなのかねぇ
成広が意味深にいってたが、普通意味がないとああいうコメントはしないからな
まあ、「ディシディアFF」が100万売れたのを見て
メーカーどこもかしこもお祭りゲー出しまくってるからありえなくはない
まさか、ファルコムまで「イースVS空の軌跡」を出してくるとはさすがに想定外だったがw
スマブラなんかはまあ設定とかには多少難があるにせよ
お金がかかってるだけあってゲームとしてはそこそこいい出来だけど
あの手の同人崩れゲームて基本的に悲惨なの多いよね
というかFEの世界観でお祭りはちょっと寒く無いか
マルスとアイクが戦争!!とかお断りです
出すならFE無双だろう
ディシディアは出来いいぞ
KHBbsの方を大阪チームに任せて、本家KHチームが開発してるしね
ファルコムのは「ザナドゥ」の設定を出してきたのは感服した
確かに、ファルコムゲーは全部元々、ザナドゥから派生したタイトルだしな
これだと無理がない
この手のお祭りゲーだと、世界観をどうするかでかなり印象変わるね
>>863 外注でそっち系の可能性は普通にあるな
というか、そっちの方がまだ期待できそうな気がするなw
まぁ正直お祭りゲーはないと思うがw
メイドインワリオ風なクソゲー集がいい
自キャラがパラディンでスーマリの1-1をプレイみたいな
とにかく、それぞれの作品の主人公が夢の共演!
みたいな展開だと青髪ばっかりで変なふうになりそう
>>861 三国志とか信長とかそっち系のシミュレーションなら
500人いようと困らないが
エムブレ無双
手槍手斧を追撃できないようにして欲しい
そんな事したら敵が弱体化するってよく言うけど
ショートスピア系は2回攻撃できるように優遇した上で完全に敵専用にしちゃえば簡単に解決できる
…誰でも思いつくようなことをしないって事は、余程ゆとり連中の反発を恐れているんだろうな
育て上げたキャラに手槍手斧持たせて敵陣に放り込んだらそれで終わっちまうからなw
で他が育たない、と
出現直後には動かない増援と、出現直後に動く増援を交互に出して挟み撃ちとかして欲しい。
増援迎え撃とうとノコノコ出て行ったところの後ろを突いて欲しい
誰でも思いつくことをしてどうするんだか
特定の武器を追撃不可にするのは覚えなきゃいけないことを増やすんで
シンプルなFEにはダメかと
単に重さを最大にすればいいだけでは
つ武器の重さ
FEらしくシンプルなレス文にしたがそれがアダになっちまったな
武器の重さを最大にした紋章の使われなさぶりを忘れたのか
キャンセルもなく、3すくみも無く回避が期待できない紋章でさえ
あの体たらくだったのに
使われなさぶり?
自分が使ってなかっただけだろ?
最近のFEは力で重量相殺できるから追撃不可の方がいいと思うけどなあ
低威力武器を2回当てただけで敵が昇天するバランスも問題だよなぁ
かといって平然と耐えると蒼炎マニア終盤みたく敵が硬過ぎる状況になるし
大して役に立たない武器を購入するアホがどこにいるんだか
鉄と槍の3倍の価格なのに
>>876 あの体たらくって、まさか無双できなきゃクズ!って決め付けているわけじゃねーよな?
やっつけ負けが恐ろしい紋章を例に挙げてどういう理論展開するつもりなんだろうか…
>>880 今だと大した役に立ちすぎるのが問題なんだよ
俺はちゃんと育てたら無双できるくらいのバランスでいいと思うよ
こんなの解答なんてないな
ハードモードをちゃんと作りこんでくれればいいよ。
その点烈火はよかったね。
>>882 それは強キャラに使ってるだけと
何回もループして無かったか?
・直接間接の両方に反撃できる
・直間両用武器以外に対し反撃を受けずに攻撃できる
・追撃できる
・手槍手斧を装備できるキャラは直接攻撃のエキスパート
・魔導師より打たれ強い
弓兵や魔導師の存在意義を完全にスポイルするから駄目なんだよ
使い分けの面白みを奪ってしまっている
アーマーの魔防を高くしたり魔導師の守備を高くしたりするのと同じミス
強キャラに持たれると無双が始まる現象を問題視しているのに
彼には何が見えているのだろう…
風切りの剣をなくして強キャラを剣使いに集めればいいんや!
・・・・・・あれ?
なんか一人必死なのがいるけどよっぽど暇なんだろうね
>>884 今の調整みてると何というか、作り手側が完全に「飽きてる」感じがするな
やってる側としてもマンネリ臭は否定できないからな・・・
批判されるととたんに正反対の調整してきたり作り手側の一貫した方向性が見えない
投擲系の追撃廃止はさすがに調整のさいに、話として出てると思うがどうなんだろう?
つーか、弓の射程が2で、現実の弓の飛距離が100メートル前後飛ぶから、
あいつら槍とか斧とかどんだけ投げてんだっていう・・・
せめて、馬上からは使えないとかしとけよと
なんかアイデアがまず出せてない気がするなぁ
投擲向きの武器は隣接した時の性能を落とせばいい
投擲武器は追撃不可って覚えるのそんなに大変か?
必殺不可の青銅武器と大差ないと思うけどな
ていうかそれぞれの武器に特殊能力のあるものがあるんだから
いまさら特定の武器を〜とか的外れだろ
>>894 青銅系の必殺が出せないの方が、よほど原理不明で違和感あるよな
単に説明文に「追撃不可能」と書くだけでいいわけで
別に無双するだけなら追撃出来なくてもいいよね
撃破に至らず削り止まりなら無双or地雷戦術とは呼べない気がする
今の投擲武器の利便性をなくすと初心者が困るから不便にされることはないだろう
いつだって初心者が頼りにしてるのは強いキャラ、お助けキャラだよ
利便性というが投擲武器が追撃不可になるくらいでこれらが使えない子になるってのはないない
こうして見ると、封印は武器のバランスが良かったのではと思えてくる。
速さと命中の剣、バランスの槍、威力の斧、間接攻撃に特化の弓、
打たれ弱いが直間両用の魔法とそれぞれに一長一短がある。
まあ兵種間格差がシリーズでも大きいのは否めないが。スナイパーが不憫すぎる・・・。
封印は遊牧民が強すぎた。
下級職レベル1の技が、主人公の師匠格の上級職と同じなんて。
>>900 威力の斧と言う割には銀の槍と銀の斧の威力1しか差ないけどな
トラキアの銀の斧は18もあったのに
軽いけど命中は低い武器とか
重いけど命中は高い武器とかってあんまりないよね
聖戦の盗賊の剣ぐらいしか思い浮かばんな
>>900 封印程度に命中率の差があったら
斧の威力もう3ぐらいあってよさそうだけどな
まあ実際にはその後、威力に差をつけるのでなく
命中率の差異を薄める方法で武器間のバランスをとっているが
手槍手斧が弱かったら
制圧地点に陣取って全く動かない敵ボスジェネラルたちがかわいそう
追撃しない武器とかいいな
ついでにHP1残す武器とか必中の武器とかも作って欲しい
>>892 それ単体の仕様やらシリーズ経験者なら大したことはないだろうが
そういうのの積み重ねで覚えるのがつらくなる可能性もある
必殺不可の場合は必殺率の項目に表示できるし
必殺値も常時表示されているから分かりやすい
追撃不可の場合は攻速を0表示にするわけにはいかないし
追撃不可だって戦闘前の比較で必ず×2が出ないからわかりやすいだろう
卿らの討論も長いわりになかなか結論がでないようだな
改造スレ住人くらいしか内容を生かせる人間が居ないからな
あとはどこぞの計算式丸パクリゲーム出した会社とか
1章の1ターン目にメッセージスピード上げて詳細表示にするのが常だから
×2表示なんてDS版でしか見たこと無いし
知らんがな
>>901 川も渡れる、剣も使える、馬にも乗ってる
それでいて特攻もないしマジでスナイパーの存在意義がねぇからな・・・
俺はいつも簡易表示だぞ
攻速を知りたい場面よりもダメージを知りたい場面の方が多いからこっちが楽
自分も簡易表示だ
攻速はステータス画面に表示してくれりゃ十分かな
加賀さん きづいてくれよ
信者だよ FE信者だよ
やっぱエムブレマー(笑)は詳細にしなきゃな!キリッ
俺もずっと簡易だ
詳細にするメリットってあるの?
単純計算を繰り返すことにより脳が鍛えられる
キリッ
924 :
助けて!名無しさん!:2010/05/02(日) 18:24:27 ID:femsfsz5
確かに詳細って意味分からないね。
攻速が表示されていて、攻撃と守備が計算前で、命中と必殺はなぜか計算後だからなあ。
敵味方の能力を知る事にも中途半端だし。攻速が計算後くらいしか見る所が無いかも。
詳細にしている人っているのか。
×2が出ないとき
「まるでダメ」なのか「あと1-2点なので武器持ち替えれば追撃発動」なのかを確認する時に詳細で見るくらいかな
ステ画面に表示してくれれば十分と思うんだが肝心のそれが無い事が多くて困る
「俺のFE」を語って恥をかいちゃった
>>914でした おわり
加賀信者が詳細表示以外は認めん
簡易などゆとり仕様と言いだすかと思ったけど
最近このスレを荒らしているのは別な信者か?
AT車の方が便利だと言いMT車を否定するみたいな感じだな
MT免許をわざわざ取ったけど大型に乗らなきゃ意味が無さ過ぎて困る
未だに講習以外に路上でMTに乗った事無いわ
それはともかく
簡易も確殺ならKILLとか間違いなくこちらが死ぬならYOUDEADとか
必殺がある程度高い場合にはDENGERとか出してくれると楽なんだけどな
そこまでやる意味は無いかもしれんけど少しは思考プロセスの短縮にはなる
表示できるならいちいちHPと攻撃力を見る必要が無いからね
>>928 FEって厨房ばかりのジャンルだからこれくらいでキレてたら身が持たんよ
ゆとりとか信者とかどうでもいいから自分の見やすい方でいいんじゃないかと、横槍を入れてみる。
>>929 次はサポート機能でも付くんじゃないか?
各ステージが独立してないから
NEWマリと同じ機能は無理があるだろうけど
関連する話だけど、説明書に追撃ルールすら書いてないのはどうなの
初心者殺しにしてもおかしい
普通説明書なんて読まないだろうから、
ゲーム中で上手く説明して欲しいよね
説明書読まない人ってそんなに多いのか
説明書は楽しいのに…
聖戦だと、説明書読まないなら
「レックスダンス」がわかんないよな…
俺は中古で買うことが多かったから説明書はなかなか読めなかったな
特にSFC
レックスダンスって何?
詳細表示のメリットはユグドラル仕様の必殺の威力が計算しやすい事だろうね
でも威力2倍よりダメ3倍のが計算しやすいし
なにより堅さが戦略に取り入れやすくなるからから個人的には好き
詳細だろうが簡易だろうがどの程度需要あるんだろうか
ギリギリの闘いをしない限りはさして重要なものでも無いしな
初代は計算しにくい環境な上成長格差があったから
強い奴と弱い奴の差が数字以上に広がって感じられたし
>>938 説明書のレックスのキャラ絵
斧持って踊ってるように見える
まあ、同じ絵が掲載されてた攻略本も結構あるけどね
>>941 ああ、あれのことか
確かに踊ってるっぽいねw
ディアドラは公式絵が一番精霊の森の少女っぽくて好きだわ
聖戦の設定資料集だかの絵はひどかったな
結局あの説明書の絵は誰が描いたんだろ
ついに世界地図でFEをやる時が来たか
俺モンゴルの遊牧騎兵で始めるわ
世界的ビックタイトル…とうとうマリオSRPGが出るのか胸圧
>>944 わざわざ聖戦のキャラを別の絵師にデザインから書き直させたりあれは酷すぎた
暁の公式絵は蒼炎に比べると若干手抜きの感がする。納期とか色々あるんだろうけど
トラ7は髪の色とかが一部明るすぎる様な・・・リノアンとか顕著
ゲーム内のグラフィックだと控えめになってるけどTSBSだと絵そのまんまだから違和感があった
トラキアの公式イラは表情の違いが無さ過ぎ。
口閉じてるキャラとか同じにしか見えない
加賀のお気に入りだから仕方がない
広田は適当絵が多すぎる
TS小説のエンテとかキレイに描けてるんだから
まじめにやれよとw
そろそろ解放軍編、悪の帝国編、辺境の王国編の三国ファイアーエムブレムがくる
三本同時収録選択可能な。ばら売りはありえない
広田は顔の輪郭とかそもそも男女の描き分けができてない気がする
某所でホームズ戦記(没作品)のメインキャラ画像を一通り見たけど
顔も体も骨格レベルで描き分けできていたよ。
相当練習したんだと思う。
TSの頃と比べると体のバランスと描き分けが一目瞭然。
ただ一部の女性キャラから華がなくなっていたので
ヲタ受けは悪いかも知れんね、正直。
あ、>955はトラ7の話な。
それ以外のことはどうでもいい
自演なのか二つに分けてレスしたのか判断しづらい
どっちでもいいけど
ああ、同じ奴だったのか…
何かの媒体で絵師は広田しかありえないって発言していたけど
絵の幅の少ない広田への傾倒がそのまま加賀の可能性を自ら狭める結果に
>ホームズ戦記
加賀BLOGの初出レスとかあっこらへんの騒動で
2ちゃん見て書き込みもしてるのが明らかだろうね
自分のBLOGでBSについて語ってる文章とかまんま、スレの意見と同じだし
かわき茶とかにも裁判前は平気で書き込んでた奴だしな
基本的に出たがり語りたがりな人だったね
つーか、なんでかわき茶に書き込んだり2ちゃんを見るのが
悪いことみたいに言われてるのか、わけわからん。
長文書いたら嫌がられるから二つに分けて連投したら
自演扱いされるっていうのもわけわからん。
2ちゃんでやましいことをしてる自演常習者独特の感性なのかね?
たった6行で長文ってなんだよ
縦読みだってもう少し頑張るぞ
加賀とか広田の現状とかどうでもいいしスレとも関係ない
広田は特に男キャラとか微妙だったが、
一部の女キャラ(マリータ、オルエン、エンテ、カトリ、ネイファ、ティーエ)は神の出来だったんで許しちゃう。
オルエン(とティナ)は神だが
マリータはなんか微妙
ティナは可愛かったなあ
まあいいのと悪いのと差があったが割と好き
広田ってアニメーターだっけか
ティアサガのあと何かのアニメの原画で名前見たとか
言われてたしもう本業戻ったんだろ
据え置きは次回作も是非くろまぐろさんに描いてほしいですはい
ところでFE全般取り扱ったwikiとかって無い?
計算方法から各作品の裏設定(推論含む)まで内容満載なやつ
かわき茶では不満かしら
>>972 かわきは近作殆どグラディウスよろしく投げやり状態だからあんまり…
それにあそこって物語についての詳しい考察とかって扱ってたっけ?
キャラの立ち絵がたくさんのってるサイトってありますか?
google先生に頼ってるんだけどなかなか見つからない
リボーンズナイツで検索・・・
おや、誰か来た・・・
977 :
助けて!名無しさん!:2010/05/09(日) 02:01:01 ID:KPtB6Dvp
女剣士の可愛さは異常
女フォーレスト、マーシナリー、勇者はガチ
エキドナさんとか抱かれたい
979 :
1:2010/05/09(日) 12:02:28 ID:6XEXh1Dz
ふおおおおおお
新作はよ
埋めるか
983 :
助けて!名無しさん!:2010/05/14(金) 08:46:44 ID:6yBmMXwx
もしやサガシリーズのように
オレ達はこのさき延々、10年も20年も出もしない新作を
呪われたように待ち続けるような事態になるのでは・・・・
>>983 そんなことになったら有志が「紫魂の冥主」の制作とか始めそうだ
はよ新作
まだ前作から3年もたってないだろ
どうせあと2年もすれば出る
いやいやあれはあくまでリメイクだから
新作は3年以上出てませんブワッ
間があるってことは新ハードで作ってるんで無いの?
また新ハードを買わされるのか
別にFEだけやるわけでもないし新ハードでもいい
990 :
助けて!名無しさん!:2010/05/15(土) 14:17:28 ID:oPb1jd97
いや冗談抜きでGCは蒼炎
wiiは暁専用機になってるわけだが・・・ もういい、もう本当に任天堂のハードは勘弁、サードが弱すぎる
なんだかんだ言いながらもGCは10本、Wiiは15本くらいソフト買った
DSは50本くらい
クマー
>>991 自分もそのくらいだわ
つーか次スレたってねーじゃん、立ててくるわ
俺は最近はシミュレーション繋がりでファミコンウォーズばかりやってる
Days of Ruin にはまってるけど日本では出ないのかな
外伝リメイクまだー?
ume
梅子
>>993 乙ざんす
レギンレイヴはやったが最高難度の終盤で詰んだな
エッケザックスが使いにくくて困った
999!!
エイリーク
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。