ファイアーエムブレムトラキア776を語るスレ31章
乙でする
けんぷぷ:
乙
>>1 こっこれはZ旗なんだから。
>>1の死は無駄にしないんだからね!
ここがトラキアスレか・・・
フッ、とんでもない荒地だな
>>1乙
俺、この解放戦争が終わったら
マチュアと一緒に店を開くんだ・・・
それカリルおばさんだよ、ラルゴ
トラナナってFC,ACにありがちな理不尽な難しさではなくちゃんとした難しさ
なのが良いですね。
むしろ理不尽の塊だと思うんだが
再行動やランダムパラ、1〜99の命中率など
SFC以降のFEは知らんけど
非公開の必殺率関係もだな
ACってなんだ
ぬるポートクリフ作戦発動中!
敵の再行動とか移動力さえ変動するとか、不確定要素は多々あるが
根本的なところは割りと理詰めで解決できるんだよな
書でクリティカルをゼロにできるからね詰将棋的なやり方で進める事ができるし
敵ユニットの動きにパターンがあるし。
気付きのゲーム、と思っている。良くできてると思う。
シレンともども発売10年以上たってもやはり時々実機を押入からだしてプレーしたくなる。
さすがにロッピーカセット内蔵の電池が切れかかってるぽいけど・・・。
大局観がないと辛いけどね
内蔵電池って、まだ任天堂交換に応じてくれるんだっけ?
自分でやろうとすると、専門のドライバーとハンダが必要だしね
どんな難しさを求めるかにもよるが
少なくとも初期構想とズレまくりな時点で誉めた出来ではない
面白けりゃいい
非公開ステータス多すぎな部分はちょっとどうかと思うが
やっぱり面白いからいい
>>21 初期構想
・・・そもそも初期構想とやらは存在するの?
ユーザーの勝手な第一印象の事?
それとも取説に書いてある?
とりあえずリーフがクラスチェンジしたら馬乗って万能さんになると勘違いしてたころが懐かしいわ
>>15 いや、
>>10が「理不尽な難しさ」といってるんでね
個人的に運ゲーで難易度を上げてるだろってトコを挙げてみただけ
>>25 マスターになったらクラスランクどうなるんだろう?
ソドマスやセイジでさえ5なんだから二桁行っても不思議じゃない
稼ぎづらいってレベルじゃねーぞ!
結局下馬して怒り+聖水+魔法剣で稼いでる様が目に浮かぶんだが
>>11ぐらいだったら難易度が上がるって言うよりは
決まり切ったプレイにならないためのスパイスって感じ
異論は認める
1カ月かかったけどやっと初のSSSとれた。177ターン・・・ギリギリすぎる
オルソンさんが特に、あとサイアスが強すぎたw
こういうプレイで頼りになったキャラって愛着湧くよなーホントに
今までオルエン派だったけどイリオス派になりました
でも戦後は役に立たなかったらしいぜ、オルソンさんw
そういうところがいいんじゃないかw
完璧超人じゃつまらないものさ
あなたあなたあなたあなたあなたあなたあなたあなたあなたあなたあなたあなたあなたあなたあなたあなたあなたあなたあなたあなたあなたあなたあなたあなたあなたあなたあなた
イリオスはスキルも初期値も成長率も申し分ないでしょう
>>24 存在するから言ってるに決まっている
そういう文句はFE関連の公式本を全部目を通してから言おうな
下手に出れば教えてあげるけど
オルソンさん仲間にしたことないんだが最後どんな目にあうの?w
>>34 きめえwwwwwww
下手に出れば教えてあげてもいいよ(キリッ
馬鹿?wwwwwww
今回初めてオルソン仲間にするぞーwktk
プレイ歴長いけどまだこんな楽しみ方があった
だがしかしオルエンはどう処理したものか…
マジックリングもらったらポイ
育てるのめんどくせーし
ダイムサンダはオルエンしか使えないから
ロストしても痛くないというのが
最大のポイントだな
って言うかダイムの使い所がいまいち分からん…勿体無いとかじゃなくて
12章の山賊狩りに使ったらボコられて終了。14章はドラランをスルーするなら壁三人で乙。ドララン無くてもディーン強いし
ラインハルト対策が別にあるなら、育成する価値が低いし、待ち伏せダイムが強かろうと、M食わせるのもどうかと。オルエンにしか使えない訳じゃないんだし
ラインハルト対策がオルエンで、他にサンストが必要な時に、雷Aに届かせる位?
ラインハルト対策を他に用意してるなら、雷Aのオルソンの方が訳で…
12章で雷上げするんだよ
ボコられないように守りつつね
サンダーじゃ追撃できないからダイムサンダ万歳
魔道師をフォローなしで前に出してボコられたから使えないとか
待ち伏せダイムやオルソンさん以前の問題だと思うが
マージナイトなんだからヒットアンドアウェイで壁キャラの後ろから使えば
いくらでも攻撃のチャンスはあるでしょ
どららんw
>>35 EDの後日談
オルソン「ついに、ねんがんの、きぞくになったぞ」
しかし、任された領地の経営に失敗
建国時の武勲を考え処罰はされなかったものの
名だけの閑職に回され
部下を捕まえてはかつての武勲を自慢するように
…これ、マジなんだぜw
即戦力として普通に強かったから、マジへんこだぜ・・・
>>45 軍事の才能と政治の才能は別物だから仕方ない
イリオスが一番現実味のあるEDだなw
戦場で弱いからって大陸一(笑)とか魔道軍将(笑)とかネタにするのはおかしいよね
あれは将軍様だから実力もなきゃあよ
>>45 なんつー現実味のあるEDw正に一般庶民、みおんみたいだなしかしw
まあ平民出身がいきなり貴族になったりしてもこんなもんだろな
>>48 トラキアでも
ファルコンナイト20Lvのカリンが「以後、特にたいした武勲は残してない」になって
初期状態(それでもファルコンナイトだが)のミーシャが「武勲凄まじく騎士団の中核として云々」になったりする可能性あるしなw
オルソンさんって仲間になるMAPでオルエン殺しても仲間になるの?
それ以前の章で殺しておかないといけないのかな?
>>52 重箱の隅をつつくが、トラキア半島のファルコンはデータ上にしかいないぞ。
杖使用可能(乗っている時だけ)で移動が+1になってるって感じ。後、何か知らんが兵種スキルで祈り
>>53 確かOKだったと思うが、その章で殺す位ならマジックリング貰った直後とか14章辺りで殺した方が良くね?
16章での捕獲の場合は離脱で収容所行きがあるから駄目だと思う。15章以前で行方不明確定フラグ立ててるならOKと思う
>>54 詳しくサンクス!!正月休みにやってみる!
>>54 あ、勘違いか
ペガサスライダー→ペガサスナイト、だっけ
トラキアは痩せた土地が多く粗食に耐えるドラゴンをかろうじて維持する事で飛翔兵を編成していた。
一方豊潤なシレジアでは爬虫類のドラゴンが不在の寒冷地という事情もありペガサスを用いていた。
そんなシレジアから王子探しなり傭兵なりでトラキアにやってきたペガサス乗りたちには
苦労も多く存分に力を発揮する機会は少なかったのではないだろうか。
>>57 トラキアも聖戦もそうだけど槍で攻撃するよりドラゴンが攻撃した方が強いんじゃね?といつも考えてしまう
爬虫類だから寒さに弱いしたぶん頭も・・・
乗り手を食べようとしないくらいまでなら馴致できそうだけど
移動手段以上のものをドラゴンに期待してはいけないのかも。
CPUって味方がバサークにかかると殺しにかかるのなw
>>59 だね
人を攻撃させるようにしつけると、軍用には向かなくなってしまうんじゃないかと思ってる
>>52 ミーシャさんは、騎士団長になったってとこなら普通に
「多くの部下を率いてきた経験」を買われたってことで納得できるんだけどな。
何だかんだで傭兵騎士団長として部隊指揮続けてきた人だし。
カリンが目立った成績残してないのは俺も気になったが。
多分あれだ、あの娘は正規の騎士団じゃなくて、リーフ軍の「サバイバル上等だぜヒャッハー」
な雰囲気で活きるタイプだったんだよ、実はw
カリン「エェー、殺して奪っちゃいけないのぉー 前のとこは奪り放題だったのにぃ〜」
シレジア騎士団(だめだこいつ・・・早く何とかしないと)
ミーシャさんはあの後さらにクラスチェンジしてファルコンナイトにでもなったのだらう
トラキアって各キャラのアフターストーリーがけっこう寂しいな
みんな国や故郷に帰っちゃうんだな、と
そりゃー葉っぱの人徳はちょっと疑っちゃうけどさ
2次元キャラが大人すぎるんだよ
15歳ならリーフくらいでちょうどいい
いろんな背景のある奴らが一時とはいえ
集まるからロマンがあるんじゃないか
レズ将軍は指揮があれば役に立ったんだが…。
両ルート共通で既に加入しているカリン・ディーン・エダが運送屋さん兼飛行系戦力だから、もう要らないと言うか…。
運送屋最大の魅せ場19章で降りて始まるのは完全に嫌がらせ
21章以降でディーンは低魔力だから杖食らって…ってのがあるけど、カリンとエダがCCしてる場合、シルバーカードと比べて明らかに見劣りするんだよねぇ…
ルート総合で見ればマジックリングや見切りMもあるから五分か
西ルートはスルーフがいる限り安泰
飛兵は18章に出さない
東ルートは
ミランダ振られる→ナンナに求婚
が見れるので鉄板
スルーフとアマルダ使えすぎだよなワープ2個にレスキューも手に入るし見切りもあるし言う事ナス
アマルダはまあそれなりだけどスルーフはいきなり杖Aだからな
エリートの剣+杖で楽々育成のアマルダさんは十分チート
炎の剣+杖もウマー
>>74 そんな世話焼かなきゃいけない時点で全然チートじゃない
>>76 エリートの剣所持者として
競合する相手がいないから問題ないだろ
剣+杖が出来るだけで十分強いとおも
比較対照のナンナはCCしても魔力がアマルダの初期値にすら及ばないこともあるし
ナンナはカリスマと機動力のある道具持ちの為にいるから戦力はくそでも問題なし
アマルダは降りても移動7あるのが有り難いな
剣は専用の以外どれでもいけるから色々できるし
指揮能力で全員に+3%だし初期値・成長率もいい方だし、スキルも一応あるし
トラキアはジェイガン枠以外の上級スタートにも活躍の場があるのが嬉しい
っつか剣A杖C魔力13ってだけで十分だよ。炎の剣持てば、スリープの杖の使い手として優秀だし、渡河作戦のレスト役に使える。
ある意味、初期魔力18なんで、セティ以上。他はサイアスくらいしかいないぞ。それ以上、は高望みってもんだ。
エリートで育てるのも面倒だからマジックリングを使うぜ
>>80 >トラキアはジェイガン枠以外の上級スタートにも活躍の場があるのが嬉しい
紋章と違って入手経験値に補正かかってるせいか、初期上級のキャラの成長率かなり高いんだよな
育てても主力、とまではいかなくても便利な代打要員として最後まで活躍できるキャラが多いのがいい
だがコノモ、てめーはダメだ
チート級ってのは新ザガロとかティバーンみたいに見てるほうが引くくらいじゃないとな
本当に、スルーフアマルダと比べるとミランダコノモールは割に合わない
ミランダも育てりゃ強くなるがセイジゲーすぎてどうもなぁ
コノモールはどうしょうもないし
コノモは指揮として肥やしに
そんな余裕があるならスルーフで杖振ってたほうがずっとかいいがな
コノモは指揮があるし、初期HPが全キャラ中三位の39なんだぜ。杖の囮に使える
そして21章のセイメトルは攻撃27。守備17のゼーベイア(初期HP38で四位タイ)を砦に置けば、どれだけ祈ろうが勝利確定だが、杖食らっちゃ困るだろ?
此処でダグダ・コノモール・ラルフと生け贄に捧げる訳だ。生半可なパラディンには真似出来無い初期HPだからこそ出来る芸当
…まぁ、アマルダのレストでも良いけどさ。
俺に言わせれば、使い方一つでダグダ・エーヴェルのジェイガン二人組も十分使えるけどなぁ。
一番使えない上級加入はフ…おっと誰か来たようだ
>>85 個人的にフル支援ディーンはチートと言って良いと思う。壊れた剣で普通に無双するなんて他作品含めてもこいつ位じゃね?
あ、済まん。オルソンのHP40を忘れてたからコノモの初期HPは4位だな
まぁ一緒に加入する事は無いけど
コノモはあれだ、19章で連れてくる仲間がアマルダよりちょっと硬いので盾に使える
HPは高いけどシスターのように気をつけて後列に置かないといけないのがコノモ
大盾って眠ってても発動すんのなw
ナンナは何がつらいって、成長率よりも杖Eから始まってさらにCCしても杖レベル上がらないって言うのが辛い
5章ではライブ使えるだけで御の字だろ。その後は適当に回復してりゃ杖Cくらいは勝手に行く。
聖戦士の書によるキャラ強化って中盤以降のキャラの成長率の高さとパラ最
大値が20という低さに相まって実際はあんまり意味がないのですか?
ピンポイントで使わないと微妙だね
ティナなら魔力、マリータならHPとか
恒例の初心者いじめですな
トラキアで育成を楽しもうと思ってもHPくらいしかできないだろ?
だから初期値の高いキャラが便利
移動力でも上げるがいい
初期値が極端なキャラが多いから穴埋めに便利だけどな
あと初期上級のキャラはレベル上げられる回数が少ないから、上げたいパラを確実に上げるために持たせるとか
マーティが何か言いたそうにこちらを見ている
まいったな。もう・・
フォルマーティ
オールマーティ
書を使えば、体格・移動以外のオール20が簡単と言っても闘技場とボスチク抜きでは、魔道士系は守備、戦士系は魔力がネックになって厳しいけどね。
何人か使う事を前提に一人が取れる分、って感じに経験値を分配すると上級騎兵以外は上級LV20は無理だし、薄幸な奴は幸運20さえ厳しい
理論上、必要なパラだけなら一番簡単なのはホメロスなはず。力は抜きで。力を入れるとカリン。その次がエダかな。
ただ、カリンは守備もネックで補強出来るダイン入手までどれだけレベルが低いかが勝負になるから、順当的に攻略していれば、エダの方が楽かも
乱数調整前提ならリフィスでもオール20可能だけど、それもどうかと
乱数調整と書による補正を一緒にして語ってる時点でアホだな
リフィスは体格を上げるだけでも大変なのに、運まで上げるのは勘弁して欲しいわ。
よく狙われるお陰で、運初期値だとアーチ射殺事件が稀に良くあるのが困る
仲良さげに見えて実はお互いに主張を認める気がまったくない感じ
FEスレっぽい
あはは
いいんだよ。カプ論争と○○は育てると強キャラネタ以外で喧嘩なんてほぼ皆無だから
タンポポ団=このスレ
なんとなく待ち伏せ月光連続ダルシンを作ってみたんだが、流石に強い!ハンマー多くても関係ないぜ!
でも調子こいてエルフとやりあわせたら普通にだめぽだった、怒りやめて怒り
よし、次は待ち伏せ見切り連続ダルシンだな
ダンディーなライオンの事だと信じて疑わなかった時期が僕にもありました
たんぽぽ団よりだせぇ気がするなそれ・・・
24章外伝をプレイしようと思いますけど、戦士系の魔力は平均で4〜5程
度しかないですけどこれくらいでも大丈夫ですか?
状態異常の杖を持ってるやつらを先に倒すか
くらってもレストできるなら魔力は気にしなくていい
待ち伏せダルシンを出せば問題ない
>>116 ・折檻部屋から毒を食らって異常回復可能
・混乱した味方は捕獲して離脱出来る(負け数付くけど)
・行動順はサイレスorスリープ→バサーク。状態異常の上書きは絶対にしてこない。
・杖の優先順
サイレス→掛かり得るキャラの中で魔力の高い順。但し使用可能な杖or魔法所持している時だけ
スリープ・バサーク→掛かり得るキャラの中でHPが高い順
同一値の候補がいる場合、出撃順が下の方から優先。リーフの杖優先度は絶対最下位
後は状況に合わせて頑張れ。
関係無いんだが、ソドマスの良い所って実は殆ど無くね?
トルードさんのCC先がマーシナリーで、ついでに剣上がりのマーシナリーが斧Dならなぁ…と度々思う。
クラスなんて飾りですよ
マリータマンセーを見れば分かるだろ?
結局育てたマチュア最強になる
連続とかいう乱数スキルが付くのをどう捉えるかなんだろうな
個人的には手斧とマスターアクスのアドバンテージは連続より魅力的だと感じる
ハルヴァンとマチュアって強いけど支援くれる相手が遅いんだよなぁ
エーヴェルが石にされる章の敵バサーカとソドマスが強すぎる><
片思いの相手がユングヴィ家継承者やシレジア王子だもんな
平民ども、分を弁えよ
>>120 聖戦と違い上限は一律だからな
クラスに依存する要素より
クラスに依存されない要素のが大きいからな
個人的な感触だと…
〜ナイト→屋内移動6なので、さながら「エリート持ちだが、斧の使えないマーシナリー」(マージナイト除く)
フェルグス・カリオン・ディーンといるせいで個人的には最強と思う
シーフファイター→移動7・有用なスキル二つ。実は一番の剣使いかも
パーン以外は戦闘向きではないからそう見えないが
マーシナリー→移動6だが、守備は全キャラ伸び辛いから3は美味しいし、体格2も良い。
斧Eだから、Dの手斧で限界かも知れんが、躊躇無く間接使えるのは嬉しい
ジェネラル→エリートの剣で最低でも守備20。固い。ハンマーには注意。
弓も使えるのでマーシナリー以上に直間に困らない。ハンマーが無ければ…
んで、ソドマスは?と言えば、ソドマス(って言うか移動7)で意味見いだしてるのはエーヴェルとシャナムとマリータ。
他二人はマーシナリー向きだと思う
エーヴェル→基本値+1=移動8で弓囲み役。削り役で連続が出るのは絶対嫌がらせ
シャナム→基本値が剣Cなお陰で王者の剣役になれる
マリータ→やる事は親父を説得して、エルフを倒すだけ。前者に移動が欲しいから
ショボい理由だなぁ…。エーヴェル・シャナムはあんまり(全然)戦わせないとしても、他三人はこの程度で経験値入りにくいのは詐欺だ
マリータは別にいらないなぁ、ガルザスもいらない。シヴァの方が魔力以外欠点見当たらいしカッコイイおっさん
一番カッコイイのは誰が何と言おうとフレッドだがな!
・・・
ソドマスといえばトルードも見切りをもとから持ってるから使えるぞ
トルードもパーンからの支援考えたら移動6より移動7のほうが歩調が合っていいかもしれない
とはいえ折角の追必0が連続とかいう乱数スキルで生きなくなるのはめんどくさい
連続ってスキルはあえて使うなら待ち伏せとでもセットにしたいんだけど、肝心のマチュアがマーシナリー
待ち伏せMをソドマス読むくらいなら連続Mをハルヴァンに読みますよ、手斧2回投げますよ
ところで、シヴァって闘技場に放り込め!って言われてるような性能だね、杖役から支援もらえて追必4
7章の左の山賊捕まえてる間にどうぞ、って感じでトラ7にしては親切
どうせ親切にするんならファイアーも6章じゃなくて7章の道具屋に置いてくれたらよかったのに
と・・・ゆだんさせといて・・・
ばかめ・・・死ね!!!
>>130 >とはいえ折角の追必0が連続とかいう乱数スキルで生きなくなるのはめんどくさい
あえてクラスチェンジしないって選択肢も確かにあるな
その分他のキャラにプルフ使えるし
たしかにプルフ使わないって利便性高いね
トルードの仕事は削りと対スキル持ちなんで別にパラ微妙でも問題無いし
18章のボディリングをトルードに使えば期待値的にはCCしなくても勇者の剣で攻速16出せる
>>130 細かいツッコミするとトルードの追必係数は0じゃなくて1ですよ
どっから聞いてきたそんなガセ
>>135 かわき茶では1と書いてありますよ
(表では右端が切れてるけど、ソース表示したら1と書いてある)
かわき茶が間違ってると言われたら返答に困りますが
追必0だとしたら追撃では絶対に必殺が出ないって事になると思うけど実際どうなの?
>>137 普通に追撃時必殺出るよん。だから、かわき茶のデータがどうであれ追必1以上は確かだね。
攻略の方はあんまり見てないから知らんが、データの間違い(と言う程の物ではない)があるとしたら、フリーナイトのCCボーナス
力+2、技+3、速さ+3、守備+2、体格+1になってるが、厳密には力+3。馬補正が変わるから
乗り前提で考えれば合ってるから間違いとも言えないけど。馬補正も載ってるし
ナイト系で一人だけ力+3とは…汚いなさすがフェルグスきたない。だからこそ使うがw
ノヴァってデュークナイトなの ドラゴンナイトなの
ランスアーマーだよ
ドーガが手槍で追撃できるとか酷いガセ広めたからかわき茶は信じない
実はノヴァはソルジャーかもしれん
あなどってると死人出るよね、ソルジャー
ソルジャーってフルフェイスの兜被ってる一般兵しかいないからあれだけど
VPのロウファとか聖魔のエフラムとか見てると結構サマになる感じだよな
ノヴァがランスロードって素敵かもしれん
ノヴァがランスロードは素敵だな、でも多分デュークナイトなんだろうなぁ
しっかしトラキア軍お得意のナイトキラードラゴン部隊とレンスター軍は本当に相性悪いねw
14章で移動10のドラゴンナイトが2体出てきてグレイドがちょくちょく死ぬw
グレイドの見せ場って14章で山荘組と奮闘するか、19章で担ぐくらいしか作ってあげれないんでそれでも起用するんだけどさw
せめて剣Dなら17章でアーチ相手に少し素振りさせて20章で王者の剣を…とか思えるんだけどなぁw
つうかノヴァは白本に槍騎士と書いてあるよ
>>144 つってもグレイドはフル支援でハンマー位なら1%に出来るぜ。三方向塞ぐやり方で取る場合は、一箇所任せておくと主力の疲労対策になる。
わざわざセルフィナ出さなきゃならんが
外伝はPライダーなら遅れを取る事無いから最低限の戦力兼指揮に使える。守備10だから、森に置いて囮役の方が良いかも知れない。
その後はライブリング使って杖囮兼指揮に。
結論は・・・マーティ最高!
敵ペガサス兵に捕獲されて飛んでる時に後ろからセクハラしたいお
149 :
助けて!名無しさん!:2009/12/21(月) 20:05:22 ID:YfVmq6jm
ノエル渓谷でダイムサンダ盗むと、外伝の牢獄にオルエン助けに来たフレッドがダイムサンダ持ってきて、後のラインハルトのやつと合わせて3つになりますか?
そうだね
同じようにフレッドの雷の剣も3つ入手できるよ
151 :
助けて!名無しさん!:2009/12/21(月) 20:31:09 ID:YfVmq6jm
↑即レスありがとうです。
それほどでもない
しかしダイムサンダ180発って持て余すよなw
12章か13章でターラ防衛でサンスト撃てるようにダイムサンダして、14章でベルクローゼンに待ち伏せダイムサンダしても余る余る
オルエンが180戦するかって言われたら余程酷使しないとしないもんなぁ
雷の剣も聖水とセットで振り回すとレベル上げに便利だけどなかなか使い切れない貧乏性
雷神オルエンたん
>>152 やはり謙虚だった
しかも即レスすごいのに謙虚にもそれほどでもないといった
「それほどでもない」のレスも15分以内だなんてすごいなー、あこがれちゃうなー
>>153 14章でベルばらだけでなく普通の兵士も掃討すれば結構減るので、10章のダイムは盗む価値がある。
ただ、お兄様のダイムはあまり使い道がないな。
終盤のダークマージだらけの布陣だと、力が少々へたれていてもせいなる剣の方がいいし、魔法ならウィンドあたりの方が安心して見ていられる。
158 :
助けて!名無しさん!:2009/12/22(火) 18:00:19 ID:pn3wsaKd
オルエンは技値が上がるまではダイムサンダ外すことが多い気がする(2回に1回は外す・連続で当たるのが少ない)ので、たくさんあると精神的に安心かなと思いまして…。
でも仮に初登場章ででダイムサンダとフレッドのいかづちの剣どっちかし入手できないとかだったら、いかづちの剣選ぶかな
ベルばらってベルクローゼンかw
まあいかづちも結局余らすんですけどね
ぶっちゃけオルエンは途中から終盤は剣士として運用するだろ
追必も高いし騎馬だから捕獲も向いてるし
あのダイムサンダは雷レベル上げる用に使えば十分
はい
いや別にダイムサンダで捕獲するんでわざわざ剣じゃなくてもいいっす
っつか何でデフォで見切り持ちの斧使いがいないんだろ?
計算してみると、見切りが一番生きそうなのは斧の筈なんだけどなぁ…。次点が剣かね
剣の方が軽くて回避率と命中率が高まるじゃん
最初からレイピア持てる武器レベルだし
それにレイピア振るうオルエン嬢は絵になると思うよ
回避が気になるならウインドでいい
ちなみに攻撃もウインド追撃必殺でいい
捕獲する時は回避なんて関係ないからやっぱダイムサンダだな
つーかオルエンは聖なる剣入手まで剣振らしたことない
俺はダイムで雷Aにした後はサンダストームの移動砲台と剣装備だけどな。
サンダーストームたりねぇ
聖戦のマージファイターなら剣でもよかったかな、連続出したいなら攻速気になるし
マージファイター好きだったのになんでなくなっちゃったんだよぅ…と思ったが剣装備+杖+連続とかチート過ぎて無くなって当然だった
>>165 斧の次点は魔法じゃないか?
このゲーム手槍手斧持ちの敵が多すぎだから
データ上ではあるんだよね
わりと手に入らない?
ウィンドのが足りない;
聖戦のイシュタルってマージファイターだっけ?
セージ
セージファイター
セージって聞くとハーブ連想するんだよな
あんま重みがない
しかもあの私の宝物セティ様だし
解析ネタになるけどマージファイターはトラキアには実装予定0だったみたいでデータも無かったと思う
ただマスターナイトは男女でデータだけあったりする
男は葉っぱ君だとして、女は誰予定だったんだろ?
女マスターナイトはミランダ位しか思いつかないな
なにいってんだお前ら
もし予定があっていれてるとしたら(単に男女入れといただけではなく
オルエンがクラスチェンジに決まってるだろ
意表をついてリノアン
は如何か
マスターナイトは下馬すると何故か魔法が使えなくなるw
ふむ、女馬上市長・・・いいね
支援が豊富で、個人スキルがあって、レンスターの重要人物の娘で、戦後はトラキアの母とまで呼ばれる私の予定だったんじゃないかしら
187 :
市長:2009/12/23(水) 14:49:46 ID:/1p4xdhG
聖痕ない奴はおだまり!
女マスターナイト…やはり母の血を引くナンナだな
バイロン・ブリアン・ラケシス・リーフ
一応プリンスやプリンセスって本人が傍系だとしても、親が聖戦士直系で領主だろ
領主の息子娘だからプリンスプリンセスなんだろ
傍系ラケシスの息子娘になるとエーディンの子みたいに傍系もいいとこだからなくね
マスターナイトを一人お忘れでないかい?
傍系のさらに息子を
スコピオって当時リング卿を殺してアンドレイが継いだユングヴィを継いでいたのでユングヴィ領主だろ
領主の息子だからプリンス
ウル傍系ですらないがw
別にアンドレイもボウナイト弓Aで傍系なんだから
スコピオも光らせても良いだろうに、その辺テキトーだからなぁw
まあたぶん孫世代にもなると
傍系の傍系の傍系の子の血は票に乗らないくらいに薄れてるんじゃないかなとは思う
バイロン
バイロンは直系もいいとこだ
バイロンは若い頃プリンスだったんだろうなと想像つくな
>>193 それでだんだん血が薄れていって、あのローマ帝政末期みたいなアカネイア時代に
…つなげるつもりだったのかな、加賀氏は
たった今、約7年ぶり位に二回目のクリア。マリータ以外剣士は育てずナイト系ばっか
が主力だった。前回全く使わなかったミランダが最強に。
とにかく面白いことは当然だが、作りの丁寧さに久々に感動した、ストーリーも
今回じっくり見たがなかなかようできてた。以上。
>>197 乙。
俺も現在まで、買った当時の1回しかクリアしてないなー、忙しくて。
なのでクリア報告は何か嬉しい。
シヴァ使わなかったって事だろうけど、俺は頼っちゃうな。
7章でHP24って・・・
シヴァは弱くはないんだけど
割と地味だからな
だが鍛えれば自前回復で生存率は高いぞ
それにサフィとの会話が好きだ
シヴァさんは俺はあまり有効活用できないなぁ、屋内(歩兵)はオーシンハルヴァンのが使いやすいからキルソードとりあげて荷物持ちになっちゃう
歩兵は12章までに明確な出番が作れ無いとマリータトルード王者の剣さんの3人の突き上げがあるからきついんだけど、やっぱダンドラムで使うのかな?
7章か10章で闘技場に放り込むくらいしかうまく使えないぜ…orz
闘技場でのシヴァさんの便利さはガチ
まあ居なくても困らないんだけど
8章でルーメイの削り役、外伝でサフィと右ルート
9章、12章、14章で使ってCCしたら塩漬け、終盤でなぜか復活って感じか
ダグダの館、ダンドラムとマーダーホレス速攻、ターラ防衛
14章外伝での切り込み役と活躍に事欠かないけどなぁ
もちろん終盤でも
ターラ防衛はシヴァだと不安なんだよなぁ、支援くれるサフィをあまり前に出したく無いから打って出るには向かないし
ダンドラムも11章で待ち伏せのあるハルヴァン、11章外伝でプージさんが鉄板に思えてなかなか出してあげれない
追必4で支援あるし、結構成長いいからもっとちゃんと使えるとは思うのにちょっと悔しい
剣は馬に乗れて融通の利くフェルグスカリオンがライバルだからなぁ
歩兵として間接のある斧との枠争いって結構きついよね、ハルヴァン強ぇよ
幸運と守備が結構伸びるから、初期値頼りないけどそこに目を向けて違う使い方考えたほうがいいかな、CCすれば移動7だし
マスターナイトって血統上の傍系や聖痕の無い人の名誉職的な最終職種だね。
聖武器以外なんでもつかえるが早い話、器用貧乏。
リーフ最後の方は平民武器ならなんでも使えるようになるから物置がわりになってしまう。
シヴァなぁ…上級騎兵が降りて屋内移動6。そしてそれで殆ど困らない
マーダーホレスは間接持ちの方が有利。これはオーシン・ハルヴァン・タニア・アスベルに劣るし、その辺で枠が埋まる
これ等を総合するとフェルグス・カリオンよりシヴァが有利となって、一番活躍出来るのは8章外伝と12章外伝。12章外伝は現実的に「その時点で上級騎兵になり得る」時期だからねぇ…
8章外伝もリーフ・フィン・ナンナ・オーシン・アスベル・ラーラと出しちゃったら枠いっぱいだし。
>>206 葉っぱは折角傍系二つなんだから
下級職はソシアルナイトとかのほうがいきなり両方Aでスゲーってなったのに
10章砦横のアーマー相手にするのはシヴァが適任かなぁとか思い付いた、あそこ進軍遅いし、あいつらロングソードだから斧だとめんどい
カリオンはまだ弱い頃だし、フェルグスは北の民家行くし
え、フィンでいい?
久々にやったら21章でアマルダさんミーシャたそマリータ嬢葉っぱを闘技場に放り込む作業をしてた
最後の最後で必殺食らって涙目
屋内でフィン使うくらいならシヴァ使うな
>>210 書なしで闘技場?無謀だな…
あと連続持ちは闘技場に入れたらダメ。
Bボタン押すべきタイミングが読めない。
連続もエフェクトあればいいのにな
時を経て蒼炎で実現したから良しとしておこうや
追必3以上じゃないと闘技場はちょっとなぁ、と思うんだが経験値のためかね
それならアマルダさんは杖振ってたほうがいいんじゃないかしら
お金のための闘技場ならライブ役のサフィから支援がもらえるシヴァさん大活躍
技15以上で追撃時に必殺が確定とか便利っす、疲労に悩むほど重要なキャラでも無いしね
グレイド加入後のロベルトも支援二つなら技14以上で追撃時必殺確定だから超強い、砦ルートで評価無視なら16章で弓レベル上げちゃえってくらい強い
1撃耐えれば勝てるから見てて安心よね
>>212 書無しで縛ってたのよね、ライフ余裕だからって油断してたよ…サンダーぱねぇっす
連続のタイミングは大丈夫、そこでのミスはしたことないから
飛行系を騎乗状態で闘技場に入れた時にウインド持ちの魔法系が出てくるのは勘弁してくれw
闘技場使った事殆ど無いなぁ。使う人は金と経験値どっち目当てなんだろ?
個人的には、負け前提で金払って疲労1での武器LV稼ぎって感じ。それすら殆どしないけど。
勝てば傷薬・ライブ代分の儲けもん程度で
Sドリンクを死ぬほど購入
Sドリンクとか貧乏性だから最終的に余るんだよな
まぁサラ様には惜しみなくさし上げてるけど
221 :
助けて!名無しさん!:2009/12/25(金) 22:49:28 ID:um4BjwcH
Sドリンクなんてサフィさんにしか使わなかったな
ローテーションで回転すりゃ攻撃系ユニットは大丈夫
マーティはSドリンク不要でお財布にやさしい
といっても
結局のところ14章外伝で全部回収すれば
普通は買う必要とかない
>>223 セルフィナ様が持ってくる分とか、10章の盗賊のとか、
タダで手に入るぶんで十分だよね。
序盤に2個くらいほしいよなー
ウィンド大量購入
ウインドは宝の鍵や突撃Mを売ってなんとかする
突撃売っちまうのか
やっぱ、諸刃の剣だからなぁ
最近、突撃の最適任はフィンかもとか思ってる
縛りプレイをする時欲しいかな。ダルシン縛りとかダルシン縛りとかダルシン縛りとか
…さてダルシン以外に経験値入れずにナンナを救出する作業に戻るか
ダルシン使うだけでもMブレマーだと思う罠
闘技場使う奴は良く飲んでたな、Sドリンク。シスターが代わり番こだったよ、俺の場合
Sドリンクは主にティナがごっくごくあおってた
それはお前がダルシンを使いこなせていないだけ
…ふう、ダグダの再行動☆は斧縛り11章外伝のためにあると言って過言でないな
ところでトラキアやり込みの参考になりそうなのってニコニコの動画以外にどっかある?
ウインドも不足するけど個人的には14章でメティオ撃ちたい時のファイアーも不足すると思うんだ
エルファイアーなんて撃ちたくないし、サンダー持ち多すぎて補充効かないよぅ
突撃は使い所一つで十分使えると思うんだがなぁ…
カリンorエダとかタニアorロベルトとかだと生かせるし
一方的な攻撃なら攻速が1高いだけで追撃したかのようになるから育成過程で便利。正直、確率発動系より使える気がする
面倒くさかったけど、成長したアルバに突撃付けたら強かったよ
14章で、左側の敵は8割位彼が殺ってくれた
以降ずっとスタメンだった
後は、オーシンとか、HP、素早さ、運、守備が高ければ
誰に付けてもオッケーでしょ
>>235が言うとおり、弓系の方がいいかもね
攻撃→反撃→追撃→連続で撃破の流れをHPと攻速で勝ってれば毎回やってくれる突撃さん
カリンかエダの移動が伸びたらレッグリングとセットで渡してたりする
ロナンに突撃つけるのがロマン
このスレ遡ってて見たんだけどエリート剣装備のダルシンって強そうだな
血迷って怒り付けちゃったうちのダルシンにも持たせてみよう
スルーフってロプト支配全盛の中よくプリースト一人でブラギの塔行って帰ってこられたな
杖Aなんだから、リワープを使いまくってブラギの塔を往復したんだろう
別にエッダ教弾圧されてなくね?
はい
エダに突撃されたい
思いっきり、いろんな意味で突撃されたい
突撃と流星剣のコンボで最大何回連続できるんだろ?
>>245 聖戦では武器が壊れるまで50回可能らしい。
避けて貰えばもっと行けるな。40発当てた後からは怒りが来るけど
>>244 おいやめろ馬鹿、このマスターランスは早くも終了ですね(使いきる意味で)
俺も突撃されたい。ってか突撃したい
>>245 ドーピングしまくって、力が低い状態でレイドリックに対してやるとして
通常→連続→相手攻撃→追撃→連続→突撃→連続→相手攻撃→追撃→連続
これが全て二回攻撃武器で更にそれ等の一回目・二回目で流星が発動すれば×10だから計80回かな。
YouTubeに動画あったはず
ラクチェが勇者の剣壊す動画ならみたことある気がするが
トラキアだとどうなんだろな
やっぱりできるんだろか
特にマリータあたり
ガルザスがエルフに20回くらい空振りして怒りで殺された事ならある
>>249 あれ?2回攻撃武器って連続と両立するの?
聖戦と同じ処理だと思ってたから2回攻撃武器=無条件で連続100%発動扱いだとばかり
ウィンドが風Dって何の嫌がらせだよ
気づかず12章で買いすぎた奴をプギャーする嫌がらせです
それのせいでホメロスの育成が微妙に面倒なんだよな
サンダーなり持参のライトニングなり使えばいいが
ライトニングはサラ様が使いまくる
もちろんリザイアをサラ様にあげるためだ
リノアン? サンダーでいいんじゃね
トラキアで武器買うとかないわー
リーフ「武器買うとかないわー」
武器買う必要があるのなんてトラキア前じゃほとんどないような
店なんかウインドとSドリンク買うぐらいだった
数周はプレイしたが武器屋で何か購入した記憶がない
ていうか初期ステータスのジュリアンでも余裕で盗めるのにわざわざサンダーとかライブとか買うやつとかいるんだろうか
ジュ、ジュリアン?
ジュ、ジュリアン??
ジュ、ジュリアン???
そうだね、リフィスだね
まぁ盗賊とシスターな見合わせも伝統的だよね
俺、準備画面で鉄武器買いまくりなんだが…
主に剣でたまに弓。槍と斧はまず無いってレベルなんだけど
敵が持ってる剣だと、ロングソードやグレートソードは使い勝手悪いからねぇ。
味方から奪った槍と敵から奪った使い勝手の悪い剣を鉄武器に代えるのが俺の中でトラキアの基本(キリッ
道具屋だと、20章対策15章で、と後半3章対策に22章で扉の鍵。戦略次第では8章で傷薬大量して適宜補充。21章のウインド
…とは言え、入店禁止でもクリア出来るように作られてるけどね
使い勝手の良し悪しは人それぞれだけど、俺はロングソード使えると思うぜ
威力あるし男性キャラなら扱いに困るほどの重さじゃないから積極的に捕獲して使ってる
>>6 傷薬こそ売る程手に入るんだが…捕獲盗み禁止でもないと。
グレートソードまで行くと確かにあれだがロングソードは普通に使えるレベルだと思うけどねぇ
女性キャラはきついがフェルグスシヴァあたりなら普通に
鉄の剣の代わりにはならないが、鋼の剣の代わりにはなったような。
ロングソードは重量から威力までかなり使いやすいと思うが、キルソとこれ持たせておけば安心出来る
鉄の剣がない?じゃあレア剣でも使うか
慣れるとこうなっていく
わりと数手に入る上に必殺が出てもあんま火力が期待できないレイピアとか余る
後半は魔導師相手が多いし
レイピアは11章と14章でお役御免かな、23章のナイト隊にはちょっと使いにくいし便利に使えそうなのはあとは20章くらい?
14章のターラ総攻撃のマップで敵将バロンが動かないのかと思ってたらディーンさんがトルネードでミンチにされたでござる
他の味方が敵将の攻撃範囲に入ったのに動いてこなかったから(´・ω・`)
あれ動くか動かないか、多分ランダム
不条理に身をゆだねてこそトラキア
序盤の剣の少なさをなんとか遣り繰りしてしのいで
編成画面にたどりついて、あの鉄の剣の値段の高さ
俺は悟ったよ、ここでのゲームデザインの加賀は確信犯だと
でも8章ってもう中盤だよね
鉄の剣は2章外伝で入手しないとね
どんだけ捕獲しても鉄の剣は足りなくなって店で買うハメになってしまう
逆に槍はアホかってくらい余る、ロングランスとか
とりあえず言えることは
マチュアさんとか使う余裕ないね
ということかな?
マチュアさん剣レベルがなぁ
>>287 まあ、剣士なのに初期剣Dというのは止めて欲しいが、
20回振ればキルソードは持てるようになる。
勇者の剣はそこから50回先だが、初期のマチュアだと
勇者の剣なんて重い武器はどのみち要らない。
貧弱な序盤は手数がほしいんだよ
フェルグス死んじゃったら勇者の剣がお荷物じゃねーか
フェルグスが死んだら勇者の剣も消滅してるから問題ない
謝れ、勇者の剣どころかマスターソードをガルザスさんから
拝借して振り回してる俺のマチュアさんに謝れ!
俺のマチュアさんは勇者の斧をブンブン振り回してるよ
オーシン?誰それ美味しいの?
ハルヴァンは地味な顔して破壊力抜群の一撃を繰り出す職人タイプ
見切りMハルヴァンは最終兵器だと思ってるくらいハルヴァンって強いと思うんだ
初期から体格2桁、さらに追必4とか
Lv2で力7速さ7とか優秀過ぎるだろう…とか思ったらそこはケインと一緒だった
ケインやるなぁ…
ケインは別な意味で真の主役だからな
>>294 マリータ「(見切りMは)おい、やめろ馬鹿 私の存在意義は早くも終了ですね」
斧使いが見切りっておいしい。
ラインハルト倒せるし、エルフの1T目撃破を狙うなら必須のマスターランス回避にも有効
セイメトル隊だって槍持ちなんだから剣使うより10%命中・回避に優れる。
もしかしてバサーク喰らったキャラってレストで治さないと離脱出来なかったりする?
アイヒマンって地味な顔して連続持ちかよ
アイヒマンは超強い
けど市民を捕らえさせればあら不思議
レイドリックさん、もうちょっと強くならんかなと妄想
ステAll20にしてロプトの剣を「攻撃半減、必殺無効、見切り」にし、アイオテの盾持たせたら…
とまで考えたけど聖水シーフの杖でロプトの剣とアイオテの盾を取られるんだろうね
ダルシン「アイオテの盾をありがとう、ハンマーを食らえ」
要はティナに何もさせなければいいのさ
隔離された魔力+10の床16マスに魔力20のサイレス持ちをギッシリ詰めれば良いんだ
聖水+炎の剣を持ったナンナ&アマルダさんがサイレスやレストを使ってくるよ
ならば物量!25マスに拡張しサイレス20体スリープ5体でどうだ!
レイドリックを魔力+10床に乗せてロプトの剣に魔力+5をつければいいのでは
ボス強化の案をあげ続ける……
え?マゾ?
>>304 使う瞬間まで杖・魔法を渡さない事でサイレスは掛けてこないし
スリープの囮に担がせておけば、絶対大丈夫…って言っちゃ駄目?w
>>305 ロプトの剣は魔力20修正なのに弱くしてどうするw
恐らく、レイドリックの魔力8は(弓等を渡して〜以外では)ギリギリで、聖水ティナでも盗めないように設定された数値
強くするには、本体強くしないとどうしようもない。
それを踏まえて強化すると最低でも速さ20か。盗むコマンド無効と言う事で
アインスも考えるなら、ナンナ・アマルダのスリープ無効の魔力12(魔法床から引きずり出せばおkだからロプトの剣の強化も必要だが)
ただ、レイドリックにしろアインスにしろ「そう言う方法で弱体化出来る」事を前提に作られてるとしか思えないんだよね、経験上
この手のゲームでボスを強くしても
安全にダラダラ削るか、運ゲーか、ハマリ原因かになるだけじゃまいか
レイドリックはあれでいーんだよ
フィアナ村に颯爽と乗り込んできて、
マリータにあんなこと疑惑があって、
闘技場のエーヴェルとナンナを高見の見物して、
あれ?って
ロプトの剣が遠近両用だったら弓渡しても大丈夫だったんじゃないだろうか
あとは見切りでも付けたらちゃんとブラギの剣で倒そうね!って感じに…
暁じゃねえんだし、今の方がいいな
どうせならゴメス強化しようぜ
なんてコッダ
ゴメスは強すぎるだろう・・・jk
アスベルかプージンぐらいしか安定するの無いんじゃね?
初回アスベル仲間にし損ねた俺は
怒りの貼っついたシヴァにサフィ支援で、やっと倒したぜ
ステ高い上に玉座効果で回避すごいんだよチクショー
ゴメスもたんぽぽ団盗賊も素早さ14
そしてこの14ってのが実に嫌らしい
体格12も嫌らしいよな。武器盗まれすぎ
2回目はアスベルOKだったが、期待した程当たらないんで
やっぱり怒りの貼っry
追必?百も承知ですよ。
8章外伝で素早さ14って、キャラによっては行ってなかったりするよね…
ロナンはどうも聖戦士の書と相性が悪い希ガス 力と守備と幸運が上がりにくいのがね
聖戦士の書って、一度に複数持つとかえって成長悪くなりません?
俺だけかな…
書のデメリット相殺させる組み合わせで持つとステ上がらん
むしろバルド一枚だけ、とかに絞ったほうが好影響が出るような
オカルト
10章でエリート使って書を沢山持って避け続けた結果エースへと成長した俺のマーティさんに謝れ
トラ7は育成とか考えないプレーのほうが簡単にクリアできるんじゃないの
逆にGBAとかは育成無視するとあっさり死んだりするから続けてやると混乱した
?
>>318 ティナに
ノヴァ、トード、ファラ、セティ、ブラギ、ヘイム持たせると
相殺分合わせてちょうど魔力成長100になるから
それで調べて見ればいい
ボスチクして気づいたんだが、敵も武器を何度も振ると武器レベル上がるのなw
トラキアだと意味ないな
暁だと敵がラグズ限定で意味があったりするけど
スリープを毒で上書きするのは容易いがバサークは避けるから難しいんだな…
斧縛りは24章外伝で最大の苦戦だぜ
本当の戦いはこれからだ・・・!
初詣にケルベス砦行ったら地下に案内されました
子供達と交流し、女神像を拝んでトラキアへ帰りました
月の光と流れ星は見なかったの
ダルシンALL20+移動力10キタコレ
でもハンマーでいちころw
でも山が登れない!置いてかないで14章外伝!
なんでダルシン愛されてるの?
さぁダルシンは槍を200回振る作業に戻るんだ
ダルシンは体格19に抑えて14章外伝山越えまでCCしなければOK。斧縛りはそれで乗り越えた
ダルシンの体格見てから5章で置き去り余裕でした
ダルシンの幸運見てから1軍余裕でした
フィンとかなんなの?ふざけてるの?
こちらのアーマー系の数に対して敵のアーマーキラーハンマー所持率の高いこと高いこと
>>338 そうでもしないとダルシンが無敵すぎるだろ
340 :
助けて!名無しさん!:2010/01/03(日) 15:19:42 ID:mpiwoTCd
>>338 あれ全部GBAにあるソードキラーだったらよかったのにな
リーフ「あっ いけね ダルシンおいてきちゃったww」
生きているのにダルシンマン
ダル神「外伝に行くためですねわかります^^」
え、なんなのこの本は(ドン引き)
・光の剣、勇者の槍、プージが専用武器なので炎の剣をエーヴェル専用、勇者の斧をハルヴァン専用と勘違いする
・聖戦士の書を入手して、貴重なアイテムのはずだからと預り所に入れてしまう
・アーマー系は初加入だから育てておくと後半壁として役に立つだろうとダルシンを育成
・↑で育てていたダルシンが14章外伝で置いていかれる
・突撃持ちでキラーボウ持ちなのでジャムカを連想させ、馬で再行動できるから強いと思ってセルフィナ育成
・13章でクリア後にレンスター兵も自軍に加わると思って無駄にレベルを上げる
・23章のサイアスの指揮効果が自軍全てに及んでいると思い込み、思わぬ一撃が当たる
初プレイは騙されまくる事が多いな
>>346 俺の場合はそういう風には騙されなかったな
だいたいセルフィナとか10章のアーチに瞬殺された時点で
使えねえと気づいて放置すると思われる
初回プレイはエリートの剣とか勇者の弓とか逃すということならあるけど
ジャムカだったら普通タニアかロナンあたりで誤解しないか
セルフィナさんはミディアあたりの死臭が漂っていたので
初回から回避したわ
トラキアだと2回攻撃武器でも連続スキル発動するのね
しかし雑魚ユニットのHPは低めである
聖戦や紋章が高めだったというのもあるけどな
確かにトラキアはオーバーキルの割合がFEの中では高い方だが
まぁトラキアは捕獲攻撃のためだろうけど
それはどうかと
そもそも捕獲に関しては軍用武器シリーズという使いにくい武器を敵に装備させ
尚且つ売却金額を低めに設定してあるのに
捕獲しやすい為にHP下げましたというのはやや不自然
軍用武器シリーズてのはハンマーのことか
多分グレートソードとかのカタカナ武器のことだと思う
ショートロンググレートマスターのことだね
鉄鋼銀勇者に対応
はじめに言ってた割には大した要素になってないと思うが
ショートアクス、ロングアクス、グレートアクスが無いのは何故なんだろう
使用回数が短いのよね
ファミ通のやりこみ特集でトラキアが載った事ないよね?
知らねえよ
難しいこと聞くなよ。スレストしちゃうでしょうが
聖戦9章の偽シャナンのイベントのある町がいっぱい集まってるとこって位置的にターラだったのね
いや、さすがにシャナムはあの街に戻れないだろw
>>356 グレート系はさすがに重くて使いづらいが、他は使えるからね。
ショート系は武器も金も決定的に足りない序盤では貴重。
ロング系に至っては鋼系と比べても全く遜色ない。
マスター系は勇者系に比べて劣るというだけで、普通に強い。
命中がちょっと頼りないが、魔道士相手なら十分だし
流星剣使えるキャラって事実上月光剣も使えるんだよね
もしマリータやガルザスに月光剣がなかったらレイドリックもそう簡単には倒せなかったのかも
月光があればレイドリックは雑魚と聞いて
レイドリック「ガルザスよ…戦う前に一つ言っておくことがある
お前はブラギの剣なしで私を倒すのに
『月光剣』が必要だと思っているようだが…
別になくても倒せる」
ガルザス 「な 何だって!?」
レイドリック「そしてお前の娘は背中を見たので
最寄りの村に解放しておいた
あとは私を倒すだけだな クックック…」
こうですか?わかりません!><
>>365 月光が無くても、ハンマーやアーマーキラー持たせて追撃必殺が出れば一気にHPを30近く削れるよ
怒りと合わせればあっさりと殺せるよ
月光発動しなくても流星と必殺発動でガルザスで惨殺出来るからな
マリータの剣で24回攻撃して倒したよ
まだ続きそうだったけどレイドリックが弱すぎた
じゃあロプトの剣に見切りと必殺無効の効果を付与すればよかったんだ
動かないボスがいくら強くてもただの的だってのは聖戦で学んだって加賀が言ってた
動くボスは確かに怖いな…漆黒は怖かった
トラキアで動くのは9章・13章・(一応)20章ぐらいか。お兄様とガルザスはボスではないが怖さでは筆頭だなw
アルゴリズム的にただ突っ込んでくるほうが最終的には強いらしいぞ
まるで日本兵だな
ベルド「そうか!わしも動けば評価が上がるのか!」
ワープ→制圧
>>376 まずストーンの射程を1〜10にして、かつ重さ20速さ+20にするべきだと思う。
シーフの杖対策も必要か。魔力も+20で。
特殊な防御手段を得ればいいんだよ
必殺・特殊剣は発動するけどそれによる攻撃は逆に回復してしまうとか
ベルドは玉座にいて動かないくせに
なんてライブのスキルなんか持ってるんだろう?
>>381 特に使いどころがなかったからだろ?
トラキアはあったか記憶にないけど
聖戦のライブは外伝に比べるとテンポ遅いんだよな
そのおかげでライブのスキル持ってる味方がいない
サイアスとかラインハルトが更に強くなる案ならともかく
ベルドみたいな小物が超強いのも変だからあれでいいのだ
ブルームがラスボスでよかったじゃないかな
SSSクリアすると、誓いの剣、の後で
ブルーム・イシュタルと戦えるとかかw
トールハンマーはイシュタルがいるから、トロンとサンダーストームしか持ってないラスボスか…
結局主な敵はセリス軍が倒すことになるので小物感漂う敵しかいないのは仕方ない。最初からリーフ軍自体に小物感漂ってるしちょうどよかんべ
新生レンスター軍は新兵ばかりだし、名前的に言うならリーフ軍最強は山賊を捕らえて自滅する精鋭アルスター軍じゃなかろうか
どうせ途中からパラレル入ってるんだし、むしろユリウスまで倒してよかったよ
十二魔将残り、アルヴィス、イシュタル、ユリウス、マンフロイ、ブリアン、トラバント、アリオーン
あたりが出てきてもよかったよ
別にベルドがラスボスで良かったと思うけどなぁ…
ベルド自身はリーフにとって(後付けだが)一番の復讐すべき相手と言うか、宿敵と言うか…。
リーフは最後まで知らないって設定だろうけど
弱いのは勿論だが、封印同様、最後の最後で「実は!」って言われても盛り上がらない。
かと言ってオープンにし過ぎたり、登場し過ぎるとと「ベルドが裏から操ってる」って感じがしない…
難しいもんだろうね、シナリオ書く上でこういうのは
最初は色々出すつもりだったんじゃないの?もっと強い奴
ただ、予想以上に話が長くなっちゃって、ボリューム的に無理になったから
仕方なくストーリーはマンスター奪還までにして、それじゃあまりに寂しいから
最後に申し訳程度にロプト教団出してごまかしたんだと思ってる
トラキア半島の話全部やりたかったのかもなぁ
データだけでマスターナイト入ってたり南トラキア半島のメンツがちょい役過ぎるし
BOSS倒す→BOSS死亡という形以外にも、
BOSS倒す→BOSS撤退という形にもできるわけだから、
ラストステージでマンフロイが相手でもシナリオなんとかなると思うけど、
ベルドをラストに据えるなら据えるで、
中盤アウグストあたりの会話を利用してベルドのキャラをもちっと掘り下げておいてもよかった。
撤退は捕らえるの関係で無敵モードになるんじゃね?
あまり多用は良くない
神器持ちはシーフの杖があるしな
最強ボス考えた。18章を基本形にして
ゼーベイア→サイアス(指揮20)
部下8人→12魔将+ラインハルト
市民→最初から毒状態で10ターンで死ぬ
これで説得パズル強制
シーフの杖がリーフの杖に見えてしかたない
一回の戦闘での最高攻撃回数って
2回攻撃武器×連続×追撃×流星剣×突撃で
2×2×2×5×2=80回で良いのかな
連続とか流星剣の途中に流星剣とかって発動しないの?
>>397>>398 聖戦では連続と勇者と流星剣は排他。また突撃は何度でも発動し、
ブリアン相手に50回攻撃ができることが知られている。
命中を下げれば理論上は無限回できるんじゃないかな。
>>398 流星剣の最中に流星剣ってどんだけ確殺なんだよw
ただし祈りが発動したら空振りし続けてリセットするしかないw
あっとごめん流星勇者はあったわ。
連続は勇者か流星で消える、勇者と流星は同居するが正解。
同居した場合攻撃回数は固定で10回になる。
突撃なしだと追撃で×2されて20回攻撃までだな。
>>396 あれは使い手がティナなだけで実質リーフ専用ですからな
敗北数にカウントされないで捕虜収容所に行きたい場合は
離脱マップでダル神あたり置いていけばいいんだっけ?
育ちきったキャラをあえて捕獲させて捕虜収容所を荒らすのも面白い
>>404 それやった事あるな。
ヴァンダルハーツやった後に思いついて。
リワープキャラに武器を持たせて渡して、
アンロックで扉開けまくって暴れまわったな。
406 :
助けて!名無しさん!:2010/01/09(土) 22:37:56 ID:UpffRB0C
捕虜収容所に収まる人数って限界ある?
リーフ以外みんな収容さしてみたい
リーフ以外全員、ってのも
理論上は可能じゃね?
と思ったが、リノアン捕獲されたらディーン帰っちゃうかw
ディーン捕獲された後リノアン捕獲されることってあるのかな
2人同時に置き去りじゃいかんのか
リーフ一人でデルムッド以外の捕虜全員を救出しているのが某動画投稿サイトにあったりする
それで捕虜42人だったかな?
それはもはや救出じゃなくて占領だなw
22章以降の出撃調整もできるとgood
続きが気になるな
トラキアって輸送隊なかったんだっけ
普通にやったらけっこーキツそうだな
暗黒竜の仕様に1部逆戻しだな
まあ手数料はさすがに取られないけどさ
丸腰で捕獲された場合って敗北数にはいるんだっけ?
入る入る。わざと捕獲されてから楽に倒そうとすると
オトリユニットの敗北数はうなぎのぼりになる。
そうだったけか
序盤タニアやラーラでそれをやりまくったが負け数は普通だったような
いま某プレイ動画の後日談見て確認したが丸腰捕獲もカウントされるねw
なんでこのスレはニコ厨が沸くんだ?
ニ〜コニコ動画♪
嫌いなのはわかったからさ、ゲームの話くらいは許してやってくれよ
425 :
助けて!名無しさん!:2010/01/11(月) 18:14:37 ID:54cHtJk7
ニ〜コニコ動画♪
ニコ厨とはまた厄介でござるな^^
こう見るとトラ7の顔グラも結構個性があるもんだな
>>426 これ書いたの絶対忍者だろ・・汚いなさすが忍者きたない
まぁ冗談は置いといてトラキアで一番駄目な奴ってだろ?
・戦闘要員や杖振り役として使えるキャラは当然除外
・後方支援(指揮・カリスマ・値切り・踊り・輸送役・杖の囮)系も当然除外
・ピンポイントでも戦力として使える奴も除外(4外〜5章のダルシン・評価プレイでスリープ剣振るラルフ等)
・ピンポイントでも後方支援に使える奴も除外(騎兵系は19章で活躍出来る都合上、騎兵系は全て除外)
・持参品が良い奴も除外。イベント系含む
・出撃準備画面(7章)以前登場ユニットも除外(最低でも民家訪問や人交換に使えるので)
因みに友人と話してたら「強いて言えばミランダだけど、いないんじゃね?」って感じだった。
持参品無し・同じリーフ被支援の怒りマージならサラで十分(しかもサラの方が大抵の状況で強い)って理由。
コノモール説得が無ければ…って感じ。とは言え、そのミランダも十分使えるキャラなんだよねぇ…
お前の決めたルールだろ。結論は自分で出せ
そもそも一番駄目っていうなら
全員が完全に平等じゃない限り
確実に一人でるはずだが
なにその限定的な条件
何度か似た議論出るけどほとんどがコノモール弱すぎワロスで決着
指揮1ある、言い飽きたが
ダグダも頑張れば最終戦で使えないこともない能力だからなー
ダメなキャラ、後半役に立たないキャラはいるけど致命的にダメってのはないんじゃね
ヒックスあたりもそんなに必要なキャラではない気がするけど、
能力は優秀なんだよね。
とっても使えそうでヘタレやすいのはフェルグス
独断と偏見だけどなんか気付いたら弱かったというイメージがある
まあ当然始めっから弱いだろお前って連中除いてね
書がない時期に頑張らなきゃいけないからな
4から7までの貢献度は素晴らしいが
フェルグスはカリン横にくっつけときゃたとえヘタレてもカリオンが入るまでの繋ぎには役立つよ
ロナン
ケイン、アルバ、ヒックスはガチでいらないっしょ。
ヒックス=ポールアクス
>>441 登場直後からコキ使うからね。成長にしくじると2軍行きになりやすい気はする。
うまくいけば下馬状態でも十分戦力になる剣士に育つけど。
で、433くんが納得するよなレスはあったんですか
コノモさんですら高初期HPと指揮1で杖の囮としては使えるし、フレッドも持参品がいいからなぁ
っていうか条件が限定的過ぎる、騎兵系全除外とかミランダって回答を引っ張り出そうとしてる?w
もうどうせなら「出撃準備画面で荷物持ちにできるユニットも除外」も足したら?ってくらい限定的
全くだ。19章で下に配置できる人数も決まってるのに騎馬系全部除外とか頭おかしい
相手の移動力10だから8の騎馬なんて実際役に立たないし。結局書がある以上どうしても使えない奴なんていないし
戦闘面だけ、とかならシャナムなんだけどな
流星剣を教える、ナイトプルフを買うという重要な仕事があるから候補に挙がらないよね
割に合わないという意味ではゼーベイアさんの説得条件はマジふざけんなだが(メンバーカードまで狙うと特に)
あれは本人の能力のせいではないからな……
光の剣持ってるしリング優先で使ってるからすぐそれなりになるけど序盤のリーフさんは相当弱いと思う
初期値という面ではFE主人公としては最弱なのかなリーフ
疲労しないのとCCしてもクラス値が一緒だから経験値入りやすいのが良いけど
初期値の低いキャラは全体的に使いにくいわな
上限30の世界でCCなしでメディウスに瞬殺される新のマルスよりはマシ
グレイド、フレッド、ダグダ、ラルフなんかは
登場した章はそれなりに活躍はするが
それ以降は面白みに欠けるからかあまり使われないな。
お助けキャラポジションだからかもしれないが。
お助け…その中ではフレッドはいても大して助からんと思うが
※ただし味方としての初登場章に限る
ああ。セルフィナみたいな持参アイテム的意味か
成長率は上限30近くの聖戦と同じなのに能力上限は紋章と同じ20
カンストしまくって個性無くなるに決まってんだろ…
個性って要は使える奴と使えない奴を作るものだから好きになったキャラが使えないと不満が出る
ノイッシュ好きだったけど聖戦の親世代とか好きな個性の出方なんだけどな。ただクラススキル追撃は取って欲しい
それで行くとその場合必殺係数で処理されるから
アレクの追撃が外れる代わりにノイッシュの必殺も外れますな
リーフって必殺のスキルあったんだから
必殺係数もっと高くてもいいんじゃないかと思った
あとバルドの血ひいてるんだからもっと剣レベル高く
そんな頼れる主人公にしたらシナリオの説得力が落ちるだろ
疲労度0のキャラがそんな強かったらまずいし
剣一本で戦い抜いてきた奴が
近い将来全ての武器を扱えるようになるのはなぜなんだ。
マスターナイトは黒歴史
リーフには、杖を振りまるだけで
全ての武器を使えるようになる義母がいてな
生鮮では強キャラなのになリーフ
俺のリーフは薬漬けだから普通に強いが
ただでさえ少人数外伝があるゲームなんだし
飾り物と書を考慮したらそりゃ強くなって当然ですがな
そういう意味じゃなくて
出番の多い奴は優遇される=強いってなる
夢の移動20ってどんなモンなんだろうと思って試してみようとしたが
ダインの書が手に入るまでのリセット作業が中々キツイな…
一応リーフだから3%ではあるんだけどなぁ
よく考えたら歩兵が一人ぶっ飛んだ移動であってもあんまりメリット無いのかも…
盗賊や踊り子の移動力が10超えると世界が変わる
行動とか攻撃可能範囲の表示がすごく重くなるけどなw
詰将棋系のゲームなのに
粘ればいくらでも移動力上げられるって
相当キチガイじみた仕様だよな
初回プレイ時ロナンの移動力が突然上がった時はバグかと思った
聖戦のマップの広さを考えるとトラキア776は必ずしもパラレルストーリーとは言い切れないよね
トラ7の方が実際の戦闘に近く、聖戦はデフォルメしまくったと考えるべきだろう
シグルドが城ボスを倒して占領して完了、の間にはいつも18章王都奪還並の激戦があったんだよ
マップ的にはそんな感じだろうけどストーリーは賢王リーフ(笑)だしなあ…
マスターナイトに転職できれば…
そして屋内マップでは下馬して剣しか振れないんですね。わかります。
それにしても聖戦時と比べてずいぶん落ち着いた顔になったよな
生意気な顔だったから全然使わなかったけど
逆にナンナの顔がぶさいくになったのはけしからん
マリータにラーラにサラにオルエンミランダとかわいい娘もいっぱいいるのに何故あんな残念な事に…
アルテナは聖戦トラキアどっちも良いな
イシュタルとセリスもどっちもいいよね
他に誰かいたかなー
コルータ
コルータは可愛いな
私の宝物だ…
おいバグってるぞ…い、いやこれが正しいのか?!
コルータは73だから良かったのに…
メインキャラ勢ですら出れなかった奴らがたくさんいるのにまさかコルータなんかが再登場するとは思わなかった
ゼーベイア説得ってレンスターアーマーが緑になりさえすれば殺されてもできるんだな
492 :
助けて!名無しさん!:2010/01/17(日) 00:19:04 ID:45d+30m5
リフィサフィ厨痛すぎ。
盗賊×シスターというだけで「リフィサフィは公式!ED後結ばれたんだぜ!」みたいなことほざくな。この二人がくっついていないのED見れば誰でも分かるし。ジュリレナと区別付けられない程頭イカれてるのか藻前らは。
しかも「リフィスはある意味トラナナで一番ダークなキャラだと思います。それを救えるのはサフィしかいません!」「海賊島でサフィが無事だったのはリフィスが指一本触れさせなかったから!」とか妄想しすぎキメぇwww
2章外伝でシヴァがそいつに手出すなよ的なこと言ってたのとサフィを守った(笑)リフィスがサフィをオレのモノにしてやる!みたいなこと言ってたのちゃんと見ようよww
カプ厨って本当頭悪いやつばっかりだわ。
A評価ぐらいを狙いながら育成とかマニュアルを入手する欲張りプレイとかやってるが
ノルデンラインでコノモール出てくるのって20ターンなんだなぁ
評価プレイする際はちゃんと総ターン数ぐらいはメモっておくべきだったか…
評価ターンと外伝制限ターンやら増援ターンの格差が
かなりあるからな
評価狙いだと
5章「母と娘」の遠くにある宝箱(マジックリングだったっけ?)
12章外伝「ダンディライオン」のワープの杖とナイトプルフ餅のダンサー
14章外伝「自由を求めて」に行くこと
15章「二つの道」マリータの流星剣
16章「ノルデンライン」コノモールの見切りM
19章「帝国の反撃」の民家と市民全員離脱させたときにもらえるナイトプルフ
21章外伝「捕虜収容所」に行くこと
この辺を狙うかあきらめるか迷うところ
捕虜収容所はワープの杖強奪のために行くのもありだけど
AでなくてS一個評価を目指したときは・・
5章:あきらめた、というか忘れてた
12外:あきらめた、というかそれ知らなかった
14外:通った
15章:あきらめた、というか詐欺師が奥まった方に逃げちゃった
16章:ミランダとプーシの方を選んでしまったので・・・
19章:とった。時間稼ぎの生贄にダルシン置いて騎兵で市民回収
21外:ワープもらいにいった。2ターン目で撤退。ブライアンさようなら。レスキューもったいないもん。
捕虜収容所で数ターン使うのは後でペイするからむしろ積極的にいくべきだよね。
評価狙いだとダル神を5章で置いていく関係上21外は必須なわけだが
でも十分メリットあるからいいよね
14外みたいな行くだけ無駄(あくまでも評価的に)なマップじゃなくてよかった
二章外伝でハルヴァンの移動が二連続うpしやがった!
…と、思ったら事故で葉っぱが死んだ
2章はダグダ、マーティの山賊VS海賊のバトルを楽しむマップだろ
王子様は引っ込んでればいいものを
ぐああああ!!
また死にやがったー・・・・あと1ターンだったのに!
どうして、10ターンくらいもちこたえられないのだ!
憎いぞ!14章・・・!!
むずいなぁ、トラキアは
しかしラーラ強くしておいてよかった
14章は単なる防衛マップだと舐めてかかってたら
ドラゴンランス取りに行ったディーンが倒されたり緑軍のドラゴンナイトに翻弄されたりとかがある
というかこちらの軍に攻撃してくる緑軍ってあれくらいのもんだと思う
レンスターゲイトのミーシャ隊と海賊とかもいるぜ、一応
HP1を兵力10人と仮定して想像したら実際の戦場っぽくなるな
しかしなんだって突撃が死にスキルな仕様になっちまったんだ
ダグダとかゼーベイアならそこそこ有効に使えるじゃないか
もともとジャムカのためにあったようなスキルだからな
主力級がタマ取りに行って殺しきれない相手なんてあんまいないしな
聖戦はじめてやったときは流星剣より何よりもいつまでも攻撃し続けるジャムカに驚いた
そしてトラキアで余計にダメージに食らうようになってさらに驚いた
配置変更ができたらなあ
>>467 いろいろ教育を受ける環境はあったんだよ
剣…母、母代わりの女性
槍…父、父代わりの騎士
斧…マーティ
弓…母代わりの騎士
炎…幼馴染みの王女
雷……何だろう?
風…幼馴染みの少年
光…幼馴染みの市長
杖…母、幼馴染みの姫
条件揃えば確実に発動するんだし突撃は十分使えると思うんだけどな
ロングアーチがよく言われるがむしろ弾切れ速度二倍だぜ
反撃できないのに突撃するせいで攻撃され続ける糞仕様さえなければ
12章外伝って一人の盗賊が二つ宝箱開ける時があるんだな。
俺が見た時はレナート+突撃Mだった
恐らく見えてない所で再行動が出まくった結果なんだろうけど…
本来、レナート取る奴が2つ取ったのか、突撃M取る奴が2つ取ったのか…
何も取らせて貰えなかった奴が可哀想で笑えた。
ついに引換券から杖本体にクラスチェンジしたのかレナさん
宝の鍵はいい換金アイテム
リーフってナンナが本妻でミランダとサラが側室なの?
おちんちん乾く暇ないね
>>516 サラはともかく、ミランダは後日談見る限り違うわな。
サラは側室になっても流石に子供は産ませて貰えないだろう。マンフロイの曾孫なんて怖すぎ。
文句なしに愚鈍な発破と問題ありすぎな
血筋のサラとの間に子供なんて出来たら超屈折しそうだ
あれ?アマルダさんと人妻が王子に指南するはずでは
そもそもサラは俺の嫁だし
521 :
りーふ:2010/01/20(水) 14:35:44 ID:6+Gk9F2c
サラの皿割れた
住人の皆さんはリーフって愛してる?
俺は、聖戦時はああこういうこともあるかと生ぬるい目で見、
トラキアでは彼の言動にどうもうなずけなかった派
ダグダが愛した男マーティ
葉っぱ?聖戦では前半やくたたず後半レスキュー係、トラナナではせいあつ係です
それ以上でもそれ以下でもありません
FE史上最も凡庸な主人公だと思う
ストーリー上もゲーム内でも。
このボンクラを頭と仰いで戦わないといけない理不尽さが
ゲームのマゾさとぴったりマッチしていていい。
聖戦の時にすでに持ち上げられぎみだったから
特に気にならかったな
つうかトラキアの真の主役はアウグスト
主人公なんて足手まといくらいでちょうどいい
サラに好かれてるから俺も好きって言っとくけど嫌い
何故か1stプレイHPカンストしてたわうちのリーフ
メンバーカードなかったから多分ライブリング両方使ってHP2の引きが良かったんだな……
現在のプレイ何故かミランダがHP74あるんだけど。
HP上昇率105%がMAXなはずなのに何が起こった
恐ろしく打たれ強いミランダだなw
一人でアルスター取り返せそう
お願い!お兄様! 私たちに、いえ、私に力をかして!
それもかなわないというのなら そのダイムサンダで私を好きにして・・・
533 :
らいんはると:2010/01/21(木) 14:35:53 ID:uYiyjeoU
今日妹が来た。好きしてとか何とか喚いている。
似たことはかれこれ10年くらいは続いているだろうか、正直うんざりだ。
始めは同期のケンプフを悪人にしたかわいそうな兄様な役だったらしい。
正直いって妹に同情されるほど私は弱くは無いのだが、オルエンの頭の中では
そういうことになっているらしい。ケンプフも最初は笑いからかってくれたので、
かえって私の気も紛れたが。最近どうもこの妄想癖が激しくなったようだ。
士官学校に入れたのも他に関心事でも見つけてくれることを期待してだったが。
正直士官学校でも成績や振る舞いはあまり芳しくないらしいことは知っていた。
ケンプフは同期のよしみでよく手紙をよこす仲だが、
オルエンが彼の指揮下に配属が決まってからは手紙がほとんど泣き言に近く
なり、配属後は悲鳴に近いものになってしまった。
本来愚痴など言わぬ男なのに。すまないと思う。
任官後に親もそれなりの配慮からか本省に工作して副官を選らんでもらったようだが、
残念ながら彼はその点ではあまり役に立っていないようだ。
がんばってもらいたいと心のそこから思う。
正直にいって我が家の平和と友情の持続には、あの副官氏にかかってしまっている。
534 :
らいんはると:2010/01/21(木) 14:47:18 ID:uYiyjeoU
日本語がおかしかったな・・・
>>529見て思ったんだが、皆、ヘズルの書使うの?
俺は使うとしたら
・評価プレイにおける力成長
・カリンやナンナと言った「魔力が高い」「幸運の初期値と成長率が高い」戦士系の力成長
・杖囮に仕立て上げる為のHP成長
他の書に比べて持たせる事、少ないんだよねぇ…。2章外伝後もわざと持たせない事が多いと言うか…
逆に有用と思うのが、セティ・ネール・ヘイム・ダイン辺りか。
メリットの方が大きいから普通に使う
向いているのは杖と女キャラとロナンかな
マリータ お前は今どこにいるんだ
死ぬ前に一度でいいからお前に会いたかったな・・・
トラキアのパラは20が限界だから書無しでもカンストしたり
そうじゃなくてもカンスト近くまで伸びるキャラも多い
だから書で補正すれば比較的簡単に大半のパラがカンストする
でもHPは80が限界なので、普通に育ててもカンストはしない
だからヘズルに限らずHPに補正がかかる書はいくらあっても困らない
ガチガチの育成抜きに考えても
HPの成長率が低いキャラは幸運の成長率が高いことが多いし
ヘズルのデメリットなんてたいしたことないだろう
盗賊のHPは高いに越したことはないだろうと思って持たせてたら
リフィスの幸運が低いままだった・・・という事はあったりする
まあブラギの書持たせれば補えるけど
リフィスは幸運1で固定
ダルシンは2まで育てる
>>539 その頃って
一番レベルが上がりにくい時期だろ
そういえばリノアンがCCするときのイベントで気になったんだけど
神父がそなたのなかに眠るナーガの血を目覚めさせるとか言うけど
これって聖戦形式だとCC前リノアン(平民)→CC後リノアン(ヘイム傍系)って感じ?
聖戦士の血筋の話題でよく因子という言葉が出てくるけど
ファンの間で「聖戦士の子孫でも全員が最初から血を引いているわけではなく
何かのきっかけで目覚めることもある」という見解が一般的なの?
俺は何となく子孫は全員産まれたときから血引いてんだろうなとか思ってたけど
適当だろ
ロングアーチが憎いです
フォルセティと同じ威力のアイアンアーチとか何か間違ってるよな
でもそれがトラキアくおりてぃ
あんな巨大な矢が突き刺さって生きてられるわけないよな
攻撃力50くらいあってもいい
威力はともかく命中精度が異常
威力が強くて長距離射程ってどういうことなんだ
逆に威力が弱くて長距離射程ってどういうことなんだ。生卵でも投げてるのか
アーチ系はあれだよな、鬼畜だよ
ただ置いてあるだけでも牽制になるが配置が秀逸すぎるものw
>>487 お前がバカなだけ。
単純にチンポのいじりすぎと思われww
554 :
けんぷぷ:2010/01/25(月) 08:48:40 ID:qOgwspAc
小娘の部下が「まーだーほれす、これですよ!」とか叫んでる。
要塞機能を捨てた人命軽視の下策だ。話にならないので無視する。
・・・トイレから戻ると発令してやがった。なぜか命令書に自分のサインがしてある。ってこれ俺のじゃないし。
とりあえず小娘を重営倉に送って配置替え・・あ、敵がもう来た。
このままいくしかしょうがない。みな、すまない。
555 :
助けて!名無しさん!:2010/01/25(月) 13:46:59 ID:Xwo+bbey
ところでオペレーション・マーダーホレスって通路の側壁の中の隠し通路(?)
から通路を進んでくる敵に間接攻撃で狙い撃ちする、という内容なのか?
イマイチ指揮官の「我らに死ねと申すか」の意味がわからん
間接攻撃しか届かない場所に配置してる分普通に敵を迎え撃つより安全だと思うんだが
だれか解説してくれ!
>>555 あそこはケンプフが「俺は作戦を立て直す(逃げる)がおまえらは逃げるな」みたいな事言ってなかったっけ?
オルエンの妄想だという事を前提にした
ID:uYiyjeoU=ID:Xwo+bbey
の妄想二次小説だから気にすんな
558 :
助けて!名無しさん!:2010/01/25(月) 14:38:39 ID:Xwo+bbey
>>556 ケンプフ「俺が逃げるまで時間を稼いでくれ、やり方は任せるから」
つまりこういうこと?作戦もクソもねぇw
559 :
助けて!名無しさん!:2010/01/25(月) 14:41:17 ID:Xwo+bbey
ID:qOgwspAc=ID:uYiyjeoUだな
>>555 リーフ軍だって反撃できる
フリージ軍は逃げ場がない
562 :
助けて!名無しさん!:2010/01/25(月) 16:52:35 ID:Xwo+bbey
>>561 通路の端に階段があったような気が・・・
ああうん
…きっと階段には忠誠心の高い隊長が見張ってるんだよ
間接だと捕獲もできないし、殺されるか餓死しかないということに・・・
システム的に考えて
565 :
助けて!名無しさん!:2010/01/25(月) 19:01:51 ID:Xwo+bbey
そういやマーダーホレスってどういう意味だ?
英語だとマーダーは殺人者だっけか
ホレスって何だ?
ホールの複数形かな
567 :
助けて!名無しさん!:2010/01/25(月) 19:33:53 ID:Xwo+bbey
ホールってのはあの隠し通路のことか
なるほど、一応ステージと一致してるな
どっちかっていうとフォートレスが詰まってホレスの方がしっくりくる
訳:殺人要塞
会話できる相手の名前が出ないのは何でだぜ?
聖戦では表示されてたよね
紋章じゃ無かったかな
570 :
助けて!名無しさん!:2010/01/25(月) 22:39:20 ID:x8jdHapm
頻繁に会話する必要がないから
えっ
リーフ軍ってメンバーそれぞれに思惑があって
何かよそよそしくてアットホームじゃないよね
アットホームな軍隊なんていらねえとは思うが
リフィスやシヴァやサイアスとかはまあサフィやマリータみたいな関連人物ならともかく
リーフ本人とは最後まで相容れないというか興味なさそうだな
>>565 どっかでフォーレスト(森)のことだと書いてあって納得したことがある。
迎撃者が森のように立ちはだかっているし、
フォーレストという言葉自体は聖戦の兵種名とかぶるから使えないしな。
>>568 それは森よりわかりやすくていい解釈かも。
575 :
助けて!名無しさん!:2010/01/26(火) 10:27:22 ID:PDXCjnVf
>>573 封印の軍隊はみんな中良さそうに感じたな
>> 575
だよねぇ
>>574 英語だと・・
fort : とりで
fortress : 要塞
forest : 森
だけど、たぶん英語以外の言語でちょうどいいのがあるのかな?
ホレスが人名って可能性はどうだね
言葉としては意味がないけど隠語として使うという
リーフはちんぽが乾く暇がないからな
毎晩入れ替わり立ち代わりだろう
ロイもだが
これエミュでセーブ機能使っていかないとクリアできませんな
そうでもないけぇ
やり直してると時間掛かりすぎだっつーの
それぐらいのリスクがあるから真剣味が増す
サクサク操作しろ
初心者が長考してもあまり意味ない
長考というよりどんな可能性があるかたくさん予想する事だな
初見殺され作業が面倒なら攻略サイトおすすめ
増援抑えたら糞簡単とか多いよ
ああーやっと18章クリアできたよー
FEって本当攻略本なり、サイトなり見ないとろくな攻略できないよな
てごわいシミュレーションだから仕方ないか
いや18章は例外
ついでに言うと攻略法を知ってしまうから長引く
1ターンクリアおすすめ
2回目以降はマスターランスとか盗めるぐらいまで盗賊を育ててしまう
そしてアーマー連中を全員裸にしてしまう
すると本当に作業になる
ガルザスの奥さん(マリータの実母)の成長率
血統ボーナスについて。聖戦ソードマスターを上限20にしてみた相対値から計算
具体的には、HP40%は変わらず、技60%を技40%として計算
(奥さんの成長率×2+血統修正抜いたガルザスの成長率)÷2+オードの血=マリータだから
HP(?×2+10)÷2+40=65 ?=20 力(?×2+40)÷2=60 ?=40 魔(?×2+45)÷2=15 ?=−7.5 技(?×2+15)÷2=75 ?=27.5
速(?×2+50)÷2=80 ?=55 運(?×2+70)÷2=60 ?=25 守(?×2+15)÷2=20 ?=12.5 体(?×2+10)÷2=10 ?=5 移(?×2+1)÷2=3 ?=2.5
但し、HPは無駄に上限値が高く、最大のマーティでさえ、自力では絶対に達成出来無い為、60を仮の上限値とすると(マーティの自力期待値は66だが、他ユニットも考えて)
オードの血統ボーナスはHP40%→HP30%に
HP(?×2+20)÷2+30=65 ?=25
ところでガルザスの魔力だが、大抵の男戦士系が5〜10。異常に高いのは手抜きかなんかで、オルエン(イリオス・ゼーベイアでも可)と同じ成長率だから
まぁ他の成長率も、これを参照している時点であてにはならんが、ギャグなのでw仮に魔力を5だとしたら
魔(?×2+5)÷2=15 ?=12.5
基本的に5の倍数の整数になっているので全て切り上げしたら、ガルザスの奥さんの成長率は
HP 力 魔 技 速 運 守 体 移
25 40 15 30 55 25 15 5 3
強いのやら弱いのやら…。一応、成長率はエダに似ている(HPを除き誤差5の範囲)
HP 力 魔 技 速 運 守 体 移
60 40 20 35 60 30 20 5 1
エダが兵種も含めて使えるキャラである事を考えれば、クラス・スキル・追必・支援・初期値・登場時期次第か。HPは終わってるが(エーヴェル以下ダグダ以上)
>>589 守備20剣装備可能キャラかラルフさんのスリープの剣で良いじゃん
>>590 面白い考察だね。
ガルザスもハイスペックな奥さんに気疲れするよりは気が楽だったんじゃないかな?
どうも人混みのなかで娘とはぐれるくらいのおっちょこちょいさんみたいだし。
592 :
助けて!名無しさん!:2010/01/27(水) 15:41:32 ID:4CZ9JAxv
よく考えたらオードの血筋って他のに比べてやたら直系者多いな
スカラクの父がホリンだったら同時期に5人も直系者がいることになってしまう
イザークは現実世界でいうイスラム圏みたいに親族結婚が普通の国なのかな?
犯したいビッチランキング
ミランダ>オルエン>サラ>ナンナ>マリータ>その他
>>592 いやいやあれは血は濃くてオード強だけど直系ではない
でも理屈はユリウスと同じだよね
オードのご利益が弱いだけなんじゃね?
12個もあれは甲斐性に差ぐらいあるのではないだろうか
ちと気になってテストして見た事
エルフ1T目撃破を狙うに際し、どの程度、祈りが発動するか
勇者の剣(本当は勇者の斧がベストだが)攻速落ち無し・2カリスマ・フル指揮・見切り無しで
技・速さ・幸運カンスト。これでエルフの与命中は38%。こちらの与命中は当然99%
10回テストの結果
6回:先制2発当たってKO
3回:エルフが2発目回避。吸い殺されて死亡
1回:リザイアを回避するも祈りで2〜4発目をエルフが回避
結構、確率に順当か?(エルフの祈り率は39%)
1T目に倒すとしたら、「祈りうぜぇ」と考え過ぎる事も無いんじゃないかなぁ…って話
負け数が気になる場合は別だけど
10回程度で確率を語るな
ゲームの場合100回はやらないと
ん〜、597さんのテストだと・・こちらからの攻撃一発目は10回とも当たったから
祈り条件が発生した後だけで祈り発動した回数を勘定すると、
OK6回=6回試行で6回非発動
2発目回避&被吸=3回試行で3回発動
被吸で3回連続外す=3回試行で3回発動
だから、祈り効果での回避は6/12で39%よりすこし大きい。
こちらがリザイア喰らうのが4回試行中3回だったから38%より大きい。
どの瞬間で発動が計算されるのか忘れたけど・・・やはり100回は(略)
被吸で3回連続外す、は
被吸回避で3回連続外す、ね。
祈りはその戦闘の一番最初で判定される
発動してても当たって死なない攻撃は当たる
よーするに、発動した戦闘に限りエーヴェルみたく死ぬ攻撃は避ける状態になるってこったな
捕獲攻撃は知らん
捕獲だろうと判定は変わらん
ただトラキアは小さい数字が結構多いから
頻繁に発動する印象を受ける
>>601 ありがとう
そっか、597さんが正しいんだね
ごめんなさいね
祈りって攻撃1回毎じゃなくて戦闘の最初で判定してるのか
てことは、最初の祈り判定が成功さえすれば
パパがマスターアクス流星2回の20回攻撃をしようが
(当たると死亡するなら)20発全回避確定ってこと?
605 :
601:2010/01/29(金) 07:55:34 ID:seq5L1yj
祈りエルフはブリザート当てて寝かせる以外で対処した事ないや・・・
外れたら後が惨事になるのでリセットw
そっか、物理攻撃+支援で真向勝負でも結構いけるんだな。
どうせリセットゲーするならブリザードでいいと思う
確実に行くなら見切り
俺はダルシンのマスターランスで倒すぜ!
調子に乗ってマチュア前に出しすぎて死んだ!!!
ナンナの移動力と魔力あがったのに!!!!!!!
エルフはマリータかトルードで戦えば問題ないぜ
トルードは追必係数低い以外はかなり強いよね、低い係数は2回攻撃武器で補えば良さそうだし
追必が少ないから削り役としてもメンバーに入れていいんじゃないか
>>608,611
マリータ(剣が本体?)は確実だね
トルード若そうなのに白髪なのは・・ずいぶん苦労したんだろうな
>>599で「あ、そういやそうだ」と思って
>>601で「あー順当的だったのかなぁ」と納得したでござるの巻
>>599 まぁリザイアの命中は俺もないわーって思ってけどねw自分で言うのも何だが、リアルラック低い方だし、こんなもんかもw
移動が上がってて欲しくない奴に限って上がってるとかしょっちゅう。森経由の19章でコノモが再行動出してミランダ殺すのも
>>607 >>608の言う通り、ブリザードの方が良い。負け数絡まないし、祈り発動しない(?)分命中高い(使い手による)
個人的には、見切り>レスキュー&レスト&魔方陣から聖水サイレス>ブリザード>スリープの剣>強引に倒す、かな。
あくまで
>>597は「たかだかエルフの一戦の為に、見切り持ちを育てたり、出撃調整に拘りまくる価値があるか?」位で実験した感じ
一応、強引に倒すにしても魔力とHPの合計が75を超えれば、負け数付かないけど
見切りは筆頭のエルフ以外でもスキルなら全般有効だからそりゃ一番は見切りだな
>>614 一応、強引に倒すにしても魔力とHPの合計が75を超えれば、負け数付かないけど
まーてぃ:しょうがない、俺が行ってやるよ
617 :
601:2010/01/30(土) 19:26:09 ID:SrzhbkQN
ガルザスって父親が月光剣持ちで母親が流星剣持ちなのかね
名前戻し忘れちったw
>>617 ホリンとかマリータから推測するに、オード血族のイザーク貴族は月光ぽい
で、直径に近い存在は流星て感じ、アイラはオード直径の娘だよね?あってるよねw
その辺から、マリータも流星持って無いし、カルザスの流星もマリータ同様後付けスキルなんじゃね?
>>619 おk。でもそれだとスカラクの次世代くらいでいいかげん流星継承できなくなってそうだな
マナナン王(直)<マリクル王子(直)<シャナン(直)
<アイラ王女(傍)<ラクチェ・スカサハ(傍or傍強)
オードの血さえ混じってれば、後は才能次第なんじゃね?
つーか流星剣持ってる時点でオード血族が最強だよね
バルドとヘズルも何か編み出せよ
>>622 バルドもヘズルも、直系全員馬乗ってるからなあ…
馬上じゃ特殊剣は不可能だべ…
初代は流星、月光(と太陽も?)使えたんだろうと妄想する
太陽剣使える奴って皆平民だよね
オルソンさんとか
シヴァはガネーシャの王子だったりして
>>626 サバンの傭兵って言ってるしそれはないだろ
素性を隠すためかもしれないし必ずしもないとも言い切れまい
ソファラ領主の子も遠くはなれたアグストリアで剣闘士やってましたしね
そういや月光M持ってるソドマスってイザークあたりから流れてきたやつなのかな
そういえば発売前、流星剣って5回攻撃するっていう情報が出たとき、
FEってボス以外はほぼ2回の攻撃で倒せるか倒せないかっていうゲームなのに
5回攻撃とか強すぎだろw逆に防御無視の月光剣とかほぼ意味無いしwみたいに思ってたら、
実際は月光剣の方が遥かに強くて衝撃だった記憶があるな。
月光剣には必中効果があったからな
これは事前情報じゃ分からなかったはず
紋章時代に武器命中が高かったことも大きい
月光はアーマー系とか守備高い敵に、
太陽はマージ系に有効な気がする
確かに有効なんだけど必殺係数で火力は補えてしまうからなあ
あとハンマーで粉砕も出来てしまう
太陽もHPの低いマージよりHPの高いヲリアとかジェネラルに出した方がいいって思う
怒り太陽剣とか待ち伏せ太陽剣とか
そもそもサバンの傭兵ってなんぞ
>>622 バルドはセリス以降見切りが付くから流星月光なにそれおいしいの?になるんだよな
考えて見るとセリスってやたら強いな、剣系神族直系で見切り+馬+武器で魔防お化けとかリーフ軍相手でも余裕で無双しかねない
シャナン?バサークでおk、アレス?カルザスでおkだもんなぁ
盗むのだけは勘弁な
637 :
助けて!名無しさん!:2010/02/01(月) 03:23:25 ID:/FqMRMsQ
>>636 バイロンからシグルドエスリンへは受け継がれなかったようだが
というか見切りなんて神族関係ないだろ
流星剣がオード血族者しか使えないみたいに
バルドやヘズルも何か奥義を編み出してほしかった
馬上用でもいいからさ
太陽サンストとかもはや剣技ですらないが
平民はタフなんで珍しくスキルが活用されてた
やはりこういうスキルは敵の時が困る
> 太陽サンスト
どういうからくりなんだろうな
風の剣でHPと相手の金を同時に奪うデューという盗賊がいてだな
>>639 それ言ったらそもそも太陽がどういうからくりだよ、て話になる
あれかね、相手にダメージを与えることでテンションが上がっちゃう感じかな
相手のエーギルを吸収する技じゃないの?
相手のエーギルが太陽に吸収される
→術者がそのエネルギーを貰う
流星がオードの奥義ってどこ情報だよ
確認された奴が全員オードってだけだろ
そうですね
サバン症候群だと思ってたが違うんか
サバンは都市名じゃないのか?
>>640 あれは不思議じゃった。
拾った剣で安全確実に稼いで、そのお金で年上のしかもシスターをゲットしちゃったし・・・・
>>647 エーディンデューって、聖戦でも指折りの地雷カップル…
姉の方と恋してればな
初プレイ時、恋愛値とかなんも知らんかったから
歩数合う&戦わないおかげでいつの間にかエーディンはデューとくっついてた
ラナは便利だったけど・・・
レスターの使用頻度次第だよな
ラナ単品なら案外悪くない
ロナンさんいくらなんでも体格2%はねーよ
アレで割と初期体格は合ったと思ったんだが・・・
体格7だね。勇者を攻速落ち無しに持たせたいなら自力で2上げて貰わなくちゃ
…とは言え、タニアの初期4、成長5%よりはマシ。
それでもタニアの方が強いのが現実
ところでフィンって7章で、勇者持ってなくても「この勇者の槍に〜」って言うんだな
どの勇者の槍だよw下馬育成しようと思ってたからロナンに持たせてたっつぅにw
お前が持ってるのはフィアナ村のジジイがくれた鉄の剣
フィンがもてばどんなものでも「カシムーン」
序盤からリーフとナンナから支援受けれるのってフィンの利点だよね
勇者の槍が超性能だし、成長率もジェイガンではないから普通に強い。
屋内マップでも槍が使える仕様だったら最後まで余裕で主力。
>>657 リーフ「所詮『だったら』なんだよね」
ナンナ「娘にすら支援与えないし」
エーヴェル「万が一事故ったら私の身元がわからなくなるし」
グレイド「俺と同い年でCCしてないとか…」
セルフィナ「この甲斐性なし!」
レイドリック「うわあ、勇者の槍こわいでしゅねー(棒読み)」
いや、最初下級職なのは別にいいだろw レベルアップの回数多いしw
へぇ。
奥さんの見た目から、グレイドってもっと歳いってるかと思ってた。
ガンダムのブライト君の年齢を知った時の衝撃に近い。
戦争が続いたせいで動員年齢が全体に低くなるのかな。
能力で負けるからって虚勢張らないでくださいグレイドさん
グレイドに言われてもなあ・・・
グレイドさんだって奥さんから20の支援貰えるぜ…
セルフィナも結構な支援装置だな
セルフィナは突撃のせいでいまいち前に出れないから困る
トラキアの突撃ってなんであんな仕様になってしまったんだろう
ロングアーチを早く消耗させるため
その仕事はセルフィナには出来ないじゃないか
やっとセティが仲間になるとこまで来た
セティはかっこよすなぁ
聖戦の時は子世代の中でも下のほうのルックスだったのになw
いや、全然下の方ではないだろう
フュリーそっくりだし
>>671 あ・・・あれ・・・聖戦のキャラってこんなブサイクだったっけ?w
トラキアはだいぶキャラのグラフィック良くなってるんだなw
そうだな サラ様とかめっちゃかわいいしな
紋章〜聖戦までとトラキアとではドット絵師が違うっぽ
聖戦はキャラデザがドット絵も撃ってるのかな?原画までだったかな?
聖戦は頭に何か入ってそうな顔グラがなかなかとっつけなかった
>>674 サラはかわいいなあ。ミーシャやオルエンやマリータもいい
ナンナだけリキ入れたのが逆効果になったのか、なんだかブサイクだが…
聖戦グラはほとんどのキャラの前髪がコナンの蘭ねーちゃんのごとく異常に盛り上がってるんだよな
先に進むにつれて、アイテム整理がどんどん面倒になるなぁ
ちょい亀だが、グレイドにしろフィンにしろ騎士でありながら指揮持ってる時点で優秀
セティ→16歳にして指揮持ち。その上、魔法も使える文字通り「勇者」で「賢者」
サイアス→何歳だっけ、この人?20代だとして指揮持ちの中で2〜3番目に若く、杖も一流。指揮3と言う最高の指揮力はまさに軍神
アマルダ→アマルダさんじゅうなな…もとい24歳。指揮持ちの中で2〜3番目に若く、剣も振って杖も使える優秀な将軍
フィン→ここから30代。騎士は、戦う事が専門なのに指揮持ちだとは伝説の槍騎士にふさわしい
グレイド→フィンに同じ。部下3人にも慕われる(ロベルト以外微妙だけどな)カリスマ大将軍。公式絵だとイケメンだし、奥さんもいる勝ち組
エーヴェル→元海賊のお頭。今は山賊のお頭。それでも、雑多な軍を率いる(終章とかね)だけの指揮力は聖戦士そのもの
コノモール→ここから40代。精鋭(?)のアルスター軍を率いる勇将(笑)まぁ騎士でありながら指揮持ってるだけで立派。はいはい頑張った、頑張った
ゼーベイア→この面子では、戦闘面で一番の実力者(多分)スキル3つに指揮とは…流石、知識と経験豊富なだけある
ドリアス→多分、1〜2番目の年長者(50代だっけ?)騎士廃業したから、セカンドライフで軍師になりましたよ。今で言えば、自衛隊止めて、頭脳職に就いたとか?凄げぇ
アウグスト→専門の軍師なのに、騎士達に並ばれ、若年のサイアスに劣る駄目軍師
元ブラギの僧ならサイレスとワープくらい知っていて、24章の右チームの意味の無さくらい悟れ
敵軍時、パーン、イリオス、ミーシャが指揮持ち。指揮1の軍師コンビに余計な口出しされて指揮しにくいとか?サイアスの5→3も含めて
だが、ドリアス亡き後(って言うかサイアスはドリアス亡き後だし)も指揮が復活しない辺り、やはりアウg
実際はリーフと一体化して、無駄駒出さなくて済む分、アウグストがトップクラスの性能だけど。変に配置の口出ししない分ドリアスの方が上か。
アウグスト、キャラ的には結構好きなんだけど、こうして見るとショボいなぁ。ほぼ大人の事情の範疇だがw
>>678 絵ってのは正面顔が一番難しいんだとか。まぁ、ディーンやカリオンみたいなイケメンが上手く描かれてる辺り、ナンナは失敗なのかも知れんが
>>681 自衛隊から頭脳職って例えはおかしいぞ
戦前の帝国軍時代で言えば功績を称えられて生涯現役と認められた元帥ポジションだな
指揮持ちって敵状態時持ってるパーン・イリオス・ミーシャの他に
ダグダ→元山賊団の頭領
セルフィナ→三馬鹿の上官だしドリアスの娘だし
オルエン→仕官学校卒、一応元将軍
リノアン→ターラ市長、ターラ防衛軍の盟主(でも性格的に無理か?)
も持っててもおかしくないよね
あと顔グラ的には
フレッド、ブライトンも
ダグダ→造反される無能
セルフィナ→支援はリーフに次いで多いから…
オルエン→全身からただよう無能臭
リノアン→うーん?指揮官ではないような
大軍を率いていたリフィスが何故指揮官持ちじゃないんだろうか…
勢力の大きさだけならば、ダンディライオンにすら劣りはしないと思うんだが
リーフ軍における人望が0どころかマイナスだから
お、俺がどれだけ軍に貢献したと思ってるんだ…
俺いなかったら物資窮乏で戦争続けてられねーぞ
byリフィス
だったら捕獲しなきゃいいじゃない
捕獲しなきゃって思い込みがそうさせる
リフィスっていつ改心したんだ?
加入時のセリフ、あんなのが軍隊にいたら危険分子だろ。
あとアウグスト。初登場シーンは完全に悪人じゃねーか。
側近として近づいてきたが、いつ裏切るんだ?と終盤まで猜疑心を持ってたな。
>>688 改心なんてしてないけど、まあ命をかけて葉っぱ強盗団に貢献はしたようだから
後日談でも官職に一時的にでも就けてる。自分で抜け出してるけど
貢献した理由はうう・・・いてえよ・・・サフィ・・・とか死亡時に言ってるしサフィの為かと
べつにリーフの為ではない事は確かだな
どこをどう見たらリフィスが改心したように見えるんだ
後のアカネイア王である
アウグストとかパーンには頭が上がらない憎めない奴ってかんじ
>>688 アウグストは俺もいつ裏切るのかと思ってたわ
元ブラギ?嘘こけお前の顔はどうみても暗黒教団だろ
敵対勢力に容赦無さすぎたせいでブラギ破門されたんだよな
リーフ軍にはちょうといい人材だったんだろうけど
アウグストとスルーフは顔見知りだったのかな?
というかブラギ僧ってことはエッダ教団所属ってことだろ?
サイアスもそうなんだがなんで僧侶が軍師なんだ?
それとも禁止されていた軍略を勝手に勉強してたから破門されたのかな
現実の日本にも坊主が戦争やるなんていくらでもあった訳で…
信玄や謙信みたいななんちゃって坊主は論外としても、
家康の少年時代の師だったと言われる太原雪斎なんかは
根っからの坊主にも関わらず今川家の軍勢を采配していたし、
毛利家の外交僧だった安国寺恵瓊は大名に取り立てられて
関ヶ原では自分の軍を率いて戦場に出ていた。
ぐぐったらむしろ「聖職者なのにあの性格だから」破門されたくさい。エルレーンか
リーフの時代には子供狩りが横行してロプト教団が王宮を闊歩してて
ロプト司祭>ブラギ神官のようだから(byパーンとか花京院とか)
軍師兼ねてるとか僧兵とかは些細な問題じゃないかな。大司教のマンフロイとか国政に干渉してるし
アウグスト
元ブラギ僧。徹底した現実主義者で、その思想ゆえに教団を破門された。
[アウグスト]
拷問か・・・
[バクス]
そうだ
かしらは拷問のやり方も
あんたから教えられたといってたぜ
さすがは
司祭を破門されるだけのことはある
と笑ってたがな
戦場にでて欲しいよな
>>682 まぁ、寒い事言えばゲームバランスと言う名の「大人の事情」だけどねw
終章なんかはサイアス指揮下フル指揮だと指揮率同じになるように作られてるし
因みに、最初はサイアスが指揮1でセティと同時加入、ドリアス生存だったと思われ。理由としては
ボスの内の1部はその時点のフル指揮+フルカリスマ+1支援+三すくみ有利+速さ・幸運20・攻速落ち無し
これで調度0%になるよう作られてる(まぁ1%だけどな)確か、ニカラフ・グスタフ。他にもいたかも
少し違うが、アインス(サイアス指揮下の上記条件で剣。槍じゃ大したダメージ源にならんので、と思われ)
ベルド(技・幸運20・王者の剣・サイアス下フル指揮、カリスマ無しで追必3ユニットによる必殺率・命中率が調度。マスターソード+1支援でも良い)
そんな出来過ぎた話の中、バラートが上記条件で調度3%。これってドリアスがこの章でいたんじゃね?って話
普通は「10%?別に良いや」とか「こっちには20%支援のカリオンがいるぜ」とやっちゃうけどね
思い込み激しすぎでワロスw
おかま司祭がいんちきにたくさんもってたけど、普通の敵ボスもそこそこ指揮ポイントもってるよね。
リーフは若いしな、正規の帝王学も兵学も学んでないし、聖痕もないし。無いモノばかりでなんか不憫だw
やっとクリアしたどー
やっぱFEは面白いな。面倒くさいけど
オルエンちゃんはフレッドと結婚したんじゃないんだね
勝手にできてるんだと思ってたわ
フレッドが超平凡な男かもしれないじゃないか
マチュアとブライトンみたく、そこはぼかしてるんだろうね
兄ラインハルトを思う時
その哀れさには怒りを覚える
日本語ではあるけど難解だ・・・
>>706 どのように料理しても同じ文章が出るからな
恐らく惨めたらしく捕まって
自害したとかじゃね?
フレッド×オルエン、マチュア×ブライトンは“その可能性もある”って感じには読み取れるけど
ミランダか駆け落ちした相手ってコノモじゃないよね、まさか
フレッドは超平凡なのか・・・
てっきりマーティーみたいな男を想像していたよ・・・
俺はディムナみたいな男を想像してたw
トラキアキャラ限定で行くなら、ロナンとかどうかな…って
↓ 実は、この結婚相手がオルエンだったんだよ!
イス村の若者 ロナン
母の待つイスに帰り
再び
猟師の生活に戻る
のち、結婚
つつましいながらも
幸せな人生を
送ったらしい
サラ様は俺の嫁になったらしい そうとしか読み取れない
サラって大人になったら長身爆乳の超絶美形になるのが保証されてるから面白くない。
むしろアマルダとかの方がエロイ。
将来はどうでもいいから今から愛すよ
こーのペドフィリアめ
お前ら本当は
マチュアの事大好きなんだろ?
素直になれよ
スマン、ティナ派だ
エダに決まってんだろ
リノアン様は俺がもらっていきますね
人生エダ別れ
720 :
助けて!名無しさん!:2010/02/06(土) 21:45:17 ID:1fr6VrNM
俺はフィンラケ派
それ以外は断じて認めん!
トラナナに限れば俺はここで出た折衷案に賛成だよ。まあ妥当だし荒れなくて済むしな
折衷案ってフィンベオって事?
つまり子供は2人ともエルト×ラケシスの子か
まぁ突撃も祈りもないしな……
その手があったか!
考えてみれば直接会話のないベオとフィンがベオの側から親しげなのはなんでなんだろうな。
ベオは好漢ではあるがフィンとはタイプも年齢層も違うしイマイチこの二人が友情を持つのがわからん
726 :
助けて!名無しさん!:2010/02/06(土) 23:42:22 ID:1fr6VrNM
デューラケも捨てがたい!
トラキアは聖戦とは完全に別物と考えてるけど
聖戦のお気に入りカップル以外認めない!
って思ってる人も多いのかな
セティの親父がクロードだったらなぁ
サラやティナに専用杖があるんだから
セティ専用杖が2、3本増えてますます杖ゲーの予感
リザーブ(セティ専用)
バラートさんの存在意義が
リーフ「むしろ俺専用のめっさ強い武器を20章過ぎあたりでくれよ…」
セリス:ティルフィング
アレス:ミストルティン
リーフ:光の剣(聖戦ではリーフ専用ではない)、ブラギの剣(リーフ専用ではない)
リーフ「これでコンプレックス感じない奴いたらすげえよ」
そりゃまあ4章外伝か6章でのセティの暴れっぷりを間近で観てしまうとねぇ
しかし光の剣のお陰で脱出編はとても助かったよ
ディアドラとエスリン、ありがとう。
あれで「きみもりっぱな聖戦士なんだ!(キリッ」
とか言われても説得力ないよな
>>730 バルセティならアゲイン(味方全員を再行動)とかな
ラーラの踊りを組み合わせる事によって略
セリス・アレス・セティに加えて
シャナン・ファバルも神族大で神器持ちだからなあ…
流れ的にコープルも持ってたりするか
リーフがグレないだけでも褒めてやりたい
イシュトーと仲良くしよう
まだリーフは弟だから諦めようもあるけど
兄貴なのに使えないイシュトーとか本気でグレるよなあ
エスリン→リーフみたいに
イシュトーも母の血が濃かったのだろう
741 :
助けて!名無しさん!:2010/02/07(日) 18:27:30 ID:jXNn68hM
というか各人の専用装備にしたって神器と違いどういう理由でそいつしか扱えないのか不明だしな
単なるゲーム上の都合なんだろうが
葉っぱは一生コンプを抱えて生きていくしかない
こんなところにまでカプ厨が来ていたとは
>>739 ティニーやリンダに寄れば優しい兄貴分だったそうなので、
相当デキた男だったんだろうな、イシュトー。
なにげにブルームの信頼も厚いようだし惜しいキャラ。
よくあるかどうか知らんが
反面教師って奴かな?
母親がアレだしさ
トラキア終わったから聖戦改めてやってみてるけどトラキアのほうが面白いな・・・
かつぐが地味に便利だと思った
やはりアイテム交換とか出来ないのは苦痛だ
聖戦の恋愛システムは好きだから、トラキアにもあったらよかったのにと、ちょっと思う
トラキアでやっても子世代が無いだろ?
聖戦後半にも無いけどな
今初クリアしたけど、あっさりしてるな
しかし、これでほぼすべてのFEクリアしたから満足
ところで、怒りって騎乗したら発動しないの?
ブライトンが馬に乗ってから、当たってるのに怒ってくれない
追撃の時は発動しないんじゃなかったっけ
750 :
助けて!名無しさん!:2010/02/08(月) 17:37:06 ID:d8CHJyKL
すまん、アグストリアの疑問(なぜノディオン王家がミストルティンを継承してるか)は
公式で説明されてるけど北トラキアの疑問(なぜ聖戦士の家系であるレンスター王家が
単なる地方の一王国扱いなのか、本来ならアグストリア諸侯連合のように
レンスター王家を盟主とした連合体制が採られるのが自然ではないか)
って公式で説明されてるっけ?
篠崎砂美の小説で説明されてるけどこれは作者のオリジナルだよね?
>>750 ベルリン前の東ドイツ西ドイツ
今の北朝鮮韓国みたいに
一つの国では国際的には一国扱いはされず
ふたつでやっと一国扱いなのでは
村3
【村人】
トラキアとレンスターは
昔は一つの国だったのです▼
ところが、いつのころからか
憎み合うようになってしまって・・・
どうして仲良くくらせないのかしら▼
>>750 キュアン君の責任を軽減する為に
考えた後付けじゃね?
アウグストに失敗扱いとかされているし
少しはフォローしとかないとキュアンファンの報復が怖いかもしれんし
少なくとも加賀氏が力を入れて書きまくったTREASUREには
そういう設定は書かれていない
>>748 待ち伏せ覚えてしまった
敵が見切り持ち
あと何かあるかな?
セティーは衝撃的だったな
強いけど打たれ弱くてすぐ死ぬ的な魔道士のイメージがあるから
敵の攻撃がカスリすらしない無敵マージは新しかった
>>750 元々レンスターはただの地方領主だったのかもね
そこに聖戦士であるノヴァが嫁いできて、さらにそれに前後してダインノヴァの兄妹喧嘩勃発
その煽りを受けて気付いたら反南トラキアの急先鋒、みたいな
756 :
助けて!名無しさん!:2010/02/09(火) 02:55:03 ID:bZjyS3iF
Q8 兄妹で興したトラキアとレンスターは、どうしてここまで仲が悪くなったのでしょうか?
A8 ダイン(ディーン)とノヴァは他人も羨むほどの仲の良い兄妹でした。
彼らは他の10人の聖戦士とともにロプト帝国の圧政から民衆を解放し、トラキア半島に豊かな王国を築きあげました。
その後、数十年は平和な時代が続いたのですが、二人はある事故がもとで相次いで亡くなってしまいます。
後を継いでトラキア王となったダインの息子は、あまり出来のいい王ではありませんでした。一部の側近たちに操られ
民衆を抑圧する恐怖政治を行ったものですから、それに対してノヴァの息子が諸侯の先頭に立って反乱を起こし、北の
豊かな大地を勝ち取ったのです。
後にグランベル王国の仲介の下、北の小国家群はレンスターを盟主としてトラキア王国から正式に独立しました。
(ファイアーエムブレム聖戦の系譜を遊びつくす本収録インタビュー より)
従兄妹同士の争いか
セリスが亡くなった後の世界でもきっと同じようなことが起きるんだろうな
国はでかすぎると逆に滅ぶとか老子あたりが言ってた気がする
老子の時は中央集権制が生まれる前だからな
ディーンとエダがダインとノヴァにそっくりなのは何でだろう
ヘズルとガルザスが似てると思った
ディーンは優遇キャラだがシナリオ上では空気だしなぁ
トラキア初心者なんで質問なんだが、アスベルの炎武器レベルは上げたほうがいいのか、別に上げなくてもいいのか聞きたい
5章でファイアーとサンダー持ちのマージ沢山なんだが全部奪うの無理っぽいので
耐久敵にはサンダーの方がよさげなんだが、、、、
別に上げなくても何ら問題無い
>>763 何章だか忘れたけど、ウィンドウ盗める章がまだなら、そこで盗みまくるべき
それ逃すと、買えるのが大分後半だけで(敵からも取れない)アスベルの風があがらなくなる
(まぁ、買ってからでもブリザート盗む頃にはAにはなってたけど)
ほとんどのマージの敵は雷系の武器ばかりなので、基本雷でいいと思う
てか、アスベルは下級魔法でも十分強いからぶっちゃけ何でもいい(怒りM付けてたせいかもしれないけど・・・)
>>765 なるほどサンクス。やっぱり炎武器はシリーズ通して悲惨だなw
別にトラ7は悲惨ってほどでもないが
フリージ兵が多くて量産が効くサンダーと、重さ1で必殺20のウインドと比較したら若干隠れてしまうのが
14章でメティオが使えたらかなり楽
まぁオルエンのサンストで十分なんですけどねー
軽くて当たるファイアーの方がサンダーよりいい
どっちもほとんど使わないんだけどね
ウィンド自体安いしな
12章まできたら楽に15個くらいは買えるし、それ以降は無理して炎雷使う必要もない
お前ら裕福状態で進軍出来ること前提で話すんなよ
なんでトラキア経験者はそういう配慮ができないんだ
何度も言われているがアスベルはともかく
大半のキャラが風のランクEだからCCしないとウインドが使えないので(ry
誰でもウインドの買いだめぐらいできるよ
要らないアイテムを整理するだけだ
むしろちょっといいアイテムを売ってでもウインド買うべき
というか別に無双とかしなきゃ15個もいらんだろ
アスベルが風の熟練度が170
つまり80回使えばいいいだけ
新品状態ならグラフ1個とウインド2個でAにできるし
グラフカリバー自体も詐欺係数のおかげでアスベルの技がいくら上がっても
実際の必殺率がほとんど変わらないしな
グラフはあれだ、アスベル自体が育ち切る過程で使いつぶしちゃうくらいでいいよ
ボス用に数回残しておけば
776げっと
10時間以内にレスがなければ俺はリノアン様の側近になる
>>777 貴公に恨みはないが…すまぬな
あと10時間以内にレスがなければ私がミランダ様の下僕になるのだから
承認
じゃあ778はコノモール隊の一員になってアマルダ隊やらブリザードやら盗賊団に虐殺される役な
リーフ、フィン、フェルグスの誰かにライフリング使って最初の闘技場に放り込めば
みんな簡単に裕福に慣れるよ
自分はフェルグスに闘技場はムリだったな・・・
ここぞってときに全く避けてくれなくて普通の戦闘でもイマイチ使えなかった
闘技場突っ込んでも不安でみてらんないわ
カリオンの安定性といったらない
エリート剣装備での闘技場の安定感素晴らしいわー
784 :
助けて!名無しさん!:2010/02/11(木) 21:14:40 ID:tTyZxjDf
開発初期のころはイシュタル仲間になる予定だったって本当?
ねーだろ
でも神器は味方側に全部揃うはずだったとかは聞いたな
>>782 うちと逆www
フェルグス稼ぎまくってくれたよ
あんまり避けないのは確かに普段の戦闘でもそんな感じだったけど
杖も育てるからまあいいかと
787 :
助けて!名無しさん!:2010/02/11(木) 21:56:36 ID:3nCv2Xni
>>786 スレ見てたら役に立つ感じのレス多いから不思議だったんだ・・・
CCもかなり後だったしな・・・・
まぁ、運とかキャラ的な好みの問題もあるよね
カリンは横につけとけよ
基本的に支援ある騎兵は降りた状態なら闘技場負けなくね? 敵やたらぬるくなるし
あ、そういやカリンと並べたことほとんど無かったなw
今度やるときは降ろしてカリン並べて闘技場突っ込んでみる
露骨なこと書くと、カップル設定の奴らは作戦中もセックスしまくってるんだろうな。
そういう奴らって大体能力や成長率的にも優遇されてることが多いから、まあ間違いなくエース級に成長する。
顔グラもいいから若くて美男美女。
そういう奴らが毎晩セックス三昧で快楽に浸りながらも、いざ戦闘になれば華麗に敵を惨殺しまくる一方で、
冴えない顔グラの二軍どもは、もてないからセックスもできず戦いの才能もいまいちで、悶々とした日々を送る。
FEって人生の勝ち組負け組みを明確に分ける本当に残酷なゲームだよ。
それは聖戦までの話な
トラキアからは1マップは1日も経過しない計算だから
>>763 サンダーは地味に命中低いのがマイナス
アスベルは炎と風の両刀あたりがちょうどいいかも(風は買わないとなかなか手に入らない)
炎も序盤で意識して入手しておく必要あるけど
中盤の敵はサンダー持ちが多い
アスベルの風は闘技場で育成するのがいい気がする
sドリンクって持たせれば疲労でも出撃できたんだな。
今まで最終ターンに使わせてたぜ...
9章の闘技場で下馬カリオンに
リーフとセルフィナの支援つけて荒稼ぎするのがジャスティスだと思っていました
>>792 GBA以降はともかくトラキアはそうでもないと思う。
オーシン&タニア、フェルグス&カリン、ディーン&リノアンなんかはそうかも知れないが…
ガルザス&マリータ、セティ(聖戦じゃ嫁貰えるかも知れないけど)アスベル、カリオン、オルエン、ホメロス、サラ
個人的にはロベルトやエダも使える部類だと思うけど、こいつ等も恋人無し
杖役だとサフィ、セイラム、ティナ、スルーフも。片思いやら忠誠やら家族間の支援で頑張ってる奴の方が多い気がする
ってかトラキアはどんな奴でも一芸あるから露骨に「使える」「使えない」の線引きしにくいの実情
シャナム「そうだそうだ!」
恋人なしって言ってもそれはあくまで職場結婚してるかしてないかの話であって
世界を救った英雄たちだからみんな市民からモテモテだよ
ロナンとかも、イスの村に戻ったら英雄扱いだろうな
ロナンはマージになればよかったのに
なんで弓兵で魔力がガンガンあがるんだ
魔法付加できる弓を開発すべきだな
自軍に毒矢と火がついた矢ぐらい欲しかったよなあ
ロナンはミスか仕様かわかりにくいからなあ
強すぎるから修正されたとしたら
もっと別の方法があっただろうに
弓で捕獲できてもよかったのにな
どうせぐったりしてるところを縄で縛り上げるんだろ?
>>806 さすがに壁越しに捕獲できたりしたらマズいだろう
ならスリープを食らったのと同じ状態にしておけば
つまり重傷、か…
ロベルトさんは母性本能をくすぐるって宮廷女官に大人気なんだぞ
サフィさんは下手すると力がカンストするってのに、ロナンときたら…
サフィとロナンは成長が逆なんじゃないかという意見はたまにあるな。
登場近いからIDも隣の可能性あるし。解析した人とかこのスレいるかね?w
IDでいうとロナンは09、サフィは0Bなので逆というのは苦しい
ちなみに0Aはミランダ
2人とも、サラでさえも5%ある体格成長率が2%しかない上に
サフィに至っては移動成長率が唯一0%なので、
成長率のパラメータ指定がずれてるんじゃないかと思ってる
ずれてると言われても逆に2%0%が妥当な項目もないっしょ
ロナンの魔力成長は凄いでいいじゃない
大袈裟に考えすぎ
ロナンを一軍で使ってる人いる?
再行動率の高さと連続は使えると思って育ててる。まあパラメータを上げるのに苦労してるけど。
顔が良くて、スキルが付いてて、支援もあって
再行動の☆があんなに付いてたら
意味がないキャラのはずがないと思って、育ててた
あんだけ揃ってて、ストーリー的な意味ゼロ脇キャラだったとは予想外すぎるww
まあ中盤ぐらいまでは主力で、後半は時々サポーター的に出して使ってたかな
2%は移動力
0%は力だな
ここで注目するところは移動力以外は5単位だと思われがちだが
3%の力成長率のユニットもいる
まるで意味がないけどさ
>>813 管理ナンバーだとエダとカリンが順番が逆に
ラルフとタニアも順番が逆に(タニアはリノアンの前だったと思うから、正確には違うが)なってるんだよな
元々、フェルグスの恋人がエダ、ディーンの恋人がカリンだったのかも知れない
ディーンが一人だけ30%なのも、エダ(妹)カリン(恋人)リノアン(仮の主君)の名残かね。
ラルフはフィアナ義勇軍、タニアはターラ傭兵?(notダグダの娘、オーシンの恋人)
ん―どうなんだか…
プウジの森でタニアと出会い
プウジの下で千代にさよなら
つーか8章でオーシン帰ってきてみたらプージ取ってない事に気がついた…
1章の初め2ターンで家の前まで行って、結局家訪問しないで進撃しちゃってたんだなぁ
>>820 せっかくの機会だし、たまにはハルヴァンとかマーティあたりを使ってみたら。
オーシンはあまりに安定しすぎてて俺は飽きたよ。
あえてオーシンの変わりにブライトンを使ってみるのも悪くないかも
同じ怒り持ちってこともあるし。
823 :
:2010/02/14(日) 01:57:36 ID:mnXBDnTR
うん周目にしてブライトンを初めて育てたが、攻撃当てづらい&追撃しづらいってのがやはり難だ。守備がすくすく成長するのはよさ気。
最初の獲物が鋼だからなおさら追撃出にくいよな
いくら怒り一発がでかくても二発食らってたら仕方ないし
いつかのプレイで5連続で力・守備・早さが上がったブライトンはちょっと頼りになった
……まぁ9章までしか出さなかったんですけどね
安定して伸びるキャラなんて1回使えば十分
不安定なキャラで一喜一憂するのが面白い
じゃあ聖戦士の書もなしな
ブライトンとフェルグスはなぜか名前の後に「大佐」を付けてしまうw
ドラゴンランス、本当使い所が無いなぁ…
ディーンを育成したい時は降りた方が効率良いし、待ち伏せなくても30%支援で沈まない
非専用なら、エダ育成用に二回攻撃と言う点で幾らか使えるんだろうけど
他の60回武器が30回〜20回程度の中、鉄の代わりに使って、まだ残り51回って何事か
これを使わなきゃ捕獲出来無いような敵もいない…ラインコックくらい?バサーク要らないから弓で倒すわ
よく自力で気が付いたな
そうだあれは取らないのが正解だ
飛兵として一人仕事させる時に便利じゃん
西ルート16章と17章とかで使う
余るけどね
カリンとフェルグスってそういう深い仲かな?
カリンはセティに憧れてる感じだし、
色気ないからフェルグスの興味引かないんじゃ…
あの二人の相互支援は友情だと思ってたが
殴り愛からかい愛ちちくり愛
という感じだよな
親父に似たならナンナかミランダかオルエン、リノアンあたりを落とすはず
ディーンの利点は何より剣A
パラメータに関してはあの辺りになると割と聖戦士の書で補正利くしな
早い話、お嬢様キラーじゃねーかベオ狼。
ディーンはドラゴンランスが最大の利点だと思ったが。
上級職で武器も育ち切ってるし、屋外での待ち伏せ掃討が使いどころ。
成長を楽しむのは妹、スキル貼りつけるのも妹。
ヨツムン持ち相手にするなら二回攻撃は地味に良い
残弾20のきれいなヨツムンを貯めるもよし、一ターンで教団司祭を無双するもよし。
経験値がいいので闇司祭はみんなでなかよく分けた方がなにかといいけど。
杖が無くなったくらいですぐに詰んだって言う奴はなんなの
>>837 >闇司祭はみんなでなかよく分けた方がなにかといい
これの都合で降りナイトが異常に優秀なんだよな。逆に駄目なのがソドマス
例えば、14外のLV1闇司祭はLV1ソドマスなら24、LV1上級降りナイトは50(マージナイトは降りても変わらず30。この時点でLV1マージナイトはいないけど)
ソドマスはLV4で、その他ナイトLV14で獲得経験値が一桁になる
この時点で、上級ナイトLV14は、闘技場でも使わない限り非現実的だけど
この獲得経験値の都合もあるし、マリータ以外はソドマスになっても良い事少ない気がする(マリータは説得に足が欲しい。6でも何とかなるが)
マーシナリーは移動6だが、斧が使える、ジェネは特効が痛いが更に弓も使える(CCボーナスも良い)
シーフファイターは待ち伏せがあるし盗めるし鍵も使える。ナイトは獲得経験値が高い。
屋内移動6と7の差なんて局所でしか生きないし、その仕事は盗賊にさせれば良い。
…とすると、ソドマスの良い所は何だ?連続だけの為にこの代償は痛過ぎる…。
ソドマスは聖戦で散々いい思いしたんだからいいじゃないか
出遅れ剣豪ソドマスくん
たしかに経験は貰えないがそこまで深刻じゃないわ
下級20からCCすれば十分強くなるしな
後半は移動7が基本だからナイトは使いにくい
ソードマスター連中は個人スキルが恵まれてるだろう
太陽剣&追撃係数高いシヴァ
見切り&タフネスなトルード
専用武器、スキル、親父が反則なマリータ
マリータはパラメータも反則だ
HPがイマイチ
シルバーカードさんもソドマスだよ!
俺はソードマスターよりマチュアを使うぜ
偽シャナンの能力って、幸運が1ある以外は完全にソードマスターの基本値だったような…
書を使ってLv20まで上げてみたことがあるけど、エーヴェルといい勝負だった
パラメータに関しては20が限界値だからあんまり個性は出ないんだよなぁ
シャナムの成長率はなんか適当に設定した感が漂うな
HP50、力50、魔力5、技5、速さ50、幸運50、守備5、ガチムチ5、移動2
ツッコミ待ちです。加賀らしい
成長率のテキトー感においてデューに勝るものはない
デューのHPの成長率のサジ加減はとても適当と呼べるものではないぞ
一番適当なのはソニアじゃないかな・・・
いや、マジだろ
HP100%→戦士とは思えない10%の厳選たる調整(笑)
どうしてオルエンと熊先生が同じ成長率なのがおかしい
どうしてナンナ姫と人妻アーチが同じ成長ry
>>853 デューのHPの成長率のサジ加減
マジ&バーツ「・・・・・」
勇者の斧の武器レベルが低いのはマチュアのためなんだろうか
というのは考えすぎか
斧の使い手は初期レベルが高めだから
ハルヴァンCにして勇者の斧もCでも問題ないな
本当は勇者の斧はハルヴァンの専用武器だけど
他の専用持ちと違って人間出来てるから気前良く貸してくれてるんだって
王者の剣のCも低いと思う
あの性能はトップレベル
王者の剣は・・・えげつない高性能だよね。連続剣で耐久度も良い
リーフには無いカリスマを持ち主に与えるあたりがなんとも。
>>859 ソードファイターからマーシナリーになるのは
マチュアだけなんで
初期斧レベルを自由に弄れるんだからその考えは苦しい
ダルシンは斧Bで初期状態でマスターアクスも銀の斧も振り回せるエリート
ダルシンの凄いところは、ビラクみたいにネタだけで使われてるんじゃなく、
使う人は少ないかもしれんが、
使ってる場合はマジで本気で主力として運用してるし事実できるってところだよな。
やっぱトラキアのユニークなシステムとして、移動力が成長するってのが、
ダルシンみたいなキャラがエースとして機能できる奇跡のミソだと思う。
アーマーに足りないのは唯一移動力だったのが、たった1成長するだけで、
他の多くの職業と互角の移動力になり、
さらにクラスチェンジで+1されて他の職業を上回ってしまうとなれば、
あとは鉄壁の防御、無敵の腕力を併せ持ち、あらゆる武器を使いこなすスーパーユニット以外の何者でもないから、
使わない方がおかしいということになってしまうからな。
速さもまあネックだが、加入と同時に速さ補正のセティの書が手に入るし、
(しかも初期の他のキャラは大体セティの書が不可欠ではない)
速さ上限が20だから成長しきったら他のキャラに見劣りしないのも
ダルシンが主力になる可能性を大きくしてる一因だと思う。
使い手は選ぶが、一度使うと病みつきになる魅力のあるキャラだよなダルシン。
しかもレベル10でクラスチェンジさせるか、20まで引っ張るかで十年以上激論が飛び交ってるのなんて、
ダルシンくらいじゃないかな。
やっぱすげえな。
TSみたく一部のキャラのみ、でダルシン含むだったらもっと評価は高いかも。
TSのビルフォードみたいなカンジで。
ほぼ全ユニットが移動カンストするトラキアではありがたみがあんまない。
まーどちらも趣味ユニットだけども。
関係ないが、飛行ユニットに限り、飛行時は救出のみ体格無視(騎馬飛行除く)なら
よかったのになぁ。
スピーディーなアーマーなんてアーマーじゃない!!!!
ドーガにブーツを使った俺からすれば走るアーマーはロマンだぜ
ダルシンが城内マップで穴になる槍を振り回して颯爽と駆けるとか、
ロマン溢れすぎなぐらいだろう?
守備カンストしてもカキンカキンできないけどな
ダルシンは、5章までなら普通にやってても活躍できるよね。
周りが守備3とか4とかの紙ばかりの中で守備11は頼もしいし、
必殺は書で封じられる。勇者の斧を持ち込もうものなら完全にエース級。
何しろフリージ軍やベルクローゼンは、ダルシン(とゼーベイア)のためだけに
ハンマー部隊を用意するほどだ。弱いわけがない。
しかもゼーベイアの加入は終盤手前で、ダルシン一人の期間が長い。
斧とアーマーとか最悪の組み合わせをネタでも褒められるお前らの幸せな脳味噌が羨ましいわ(笑)
ハンマーと魔法だけの敵部隊にダルシン(笑)
よりにもよってダルシン(笑)
マリータ一人居れば鉄屑だろ
>>872 マリータ乙。見切りMがあれば要らない子だから
高追必の剣使いなら、フェルグス、カリオンの方が有用だしさ
東ルートでも困らないように「自分専用」と我が儘言うのは止めようね
聖戦スレでシャナンを叩き
トラキアスレでダルシンを叩く
キャラ叩きで憂さを晴らせるID:0bIo4bhyさんのご身分は優雅ですなぁ
直球の煽りに弱いなお前ら
ダルシンに嫉妬してるだけでしょ
魔法とハンマーを敵が大量に用意すると言う現実を認めたくない
マリータを最強だと信じたい、マリータ以上の存在を認めたくない
マリータ好きだけどな
あとエダとか
キャラ格差が聖戦ほどじゃないのもトラキアの魅力のひとつだよ
マリータはルックス好きだが加賀御大の手の上で踊りたくない俺
紋章の謎の昔からカチュアとか手のひらの上で踊らされてる気がする
能力上限が20で書もあるから、強いといっても最終的にあまり差が出ないしねえ
追撃必殺係数や専用武器の差は埋まらないけど、
オーバーキルがしやすくなるだけで実用面ではそこまで違わなかったりする
いくらマリータが強くたって、前線で殴りあうユニットの代わりは大勢居る
花京院こそ唯一にして至高のユニット
これは女性ユニット全般にも言える事だが、書でも体格は補いにくいから、マリータは剣使いとしては、中庸程度な気がする
主要の剣は鉄(6)アーマーキラー(12)勇者(14)王者(10)
この内、勇者・王者はマリータの剣で代用出来るから持つ必要が無くても、アーマーキラーに体格負けがちだからガルザスの方が強い感じ。
ネール補正で体格の期待値13でもソドマスのLV20なんて絶望的だし。
後は支援もかな。同じ追必5の剣使いフェルグスは登場時から支援を得られるが、マリータはラスト3つ前。
武器の種類に拘らなければ、同じ歩兵で追必3だけど、オーシンなんかもいる。
後は
>>881さんが書いてるようにオーバーキルの流星・月光を「強えぇ」と見るか、「はいはい、良かったね」と見るか
ただ、見切り持ちとして、トルードと二択と言った感じ。トルードがマーシナリーで、ついでに剣上がりのマーシナリーが斧Dなら俺はトルードを取るけどね
885 :
シヴァ:2010/02/23(火) 02:11:59 ID:DNI5GDnY
いかに見切られようと攻めあるのみ
アーマーキラーとかどうでもいい
結論はおかしくないんだが
守備無効+高必殺率+多数攻撃だからな、
そのせいで特にアーマーも意識しないよな。
むしろDef値の低さじゃね? マリータのネックは。
書でフレッドさんをガチガチに鍛え上げて無双させたい
>>887 書ありならdefもサクサク上がるから、加入直後以外は問題ない。
専用剣のお陰でパワー不足にはならないしな。
課題は体格だけだ。
>>889 単なる戦闘屋にネールやダインの書を回すのは勿体ない
戦闘力はトップクラスなのに攻略的にはそれほど重要でもないってのはおもしろい
何が重要かってリフィスとティナとシーフの杖
あとはブリザードとスリープの杖
結局体格のいい盗賊と杖Aが何人いるかとかだからな
従来ほど戦闘力を重視してない気がする
評価狙いの早解きはしたことないから
評価狙いだすとまた違うのかもしれないけど
ん?見切りはピンポイントで重要だと思うが
速攻だとマリータは地味に便利
見切でエルフ撃破とガルザス説得後のガルザス支援ぐらいしか役ないけど
対エルフのリセット数を減らすことができる
純粋な戦闘要員としては加入時に既にワープ連発タイムに入ってるからあまり出番はない
エルフはアスベルでブリザード当てて眠らせてたな
ところで
これって敵のバロンに
リワープ渡すと飛んだりする?
飛び回る。エルフに飛び回られたぜ
>>895 1ターン目でプリーストとかを魔力+10床にもっていくのが結構しんどいので、
アスベルかセティのブリザードに賭けてばかりだったな。
>>896-897 おお! それ思いつきもしなかった。今度やってみようw
対エルフは、ブリザードも悪くないけど、個人的には1ターン目は無理に無力化せず
1発バサークうたせといて、2ターン目確実にサイレスでいいと思うけどな
バサークは誰に来るか予測できるから(現在HP最大のキャラ)対処は難しくない
>> バサークは誰に来るか予測できるから(現在HP最大のキャラ)
へえへえ。
みんなすごい知識量だね。
なるほど、マーティかオーシンを避雷針にして近くにレスト持たせた僧侶系を置いておけばいいわけなんだね。
え、敵の行動パターンを利用するのって基本じゃね
基本ってこともないだろ
本来盗賊の村破壊とかは敵の思考ルーチンの単純さをフォローする要素だし
いえ、基本です
基本ってこともないだろ
本来盗賊の村破壊とかは敵の思考ルーチンの単純さをフォローする要素だし
905 :
助けて!名無しさん!:2010/02/24(水) 14:57:14 ID:p4E5L6x8
でも敵の行動パターンを利用するのってどっちかって言えば基本テクニックだよね
バサークに限って言えば何人か候補がいてその中から選んでる気がする
側にレスト持ちがいないほうが狙われやすいとか
1ターン目のブリザードがリセット込で楽だと思う
ブリザードを確保しとく必要あるけど
基本ってこともないだろ
本来盗賊の村破壊とかは敵の思考ルーチンの単純さをフォローする要素だし
>>907 がバーサク喰らった!
だれかレストを!
うわぁ・・!
レスト→MISS
レスト→MISS
杖レベルが上がった
スカる杖を初めてみたときは衝撃だった
ダルシンとぜーベイアならどちらを使う?
仲間にするのが楽ならゼーベイア
913 :
助けて!名無しさん!:2010/02/25(木) 01:03:17 ID:LqOeMFiV
>898
アマルダの魔力Lu2回で何とか2上げる
(ターン数制限がないなら何回でも)
リング×2を使う 魔力19
例の剣を持たせる プラス5で24
Mupをを使う で31
1ターン目スリープでもサイレスでもOK
回避不可 どうでしょ
友人がトラキアの攻略本(ディーツー出版のヤツ)を買ったと言うから、読み物代わりに見せて貰ったら…
・敵専用クラスにハンターが載ってない(別にどうでも良いが)
・敵のHPが書かれている(努力は認めるが、一部を除きランダムパラメータじゃね?)
・バードのグラフィックが下馬マージナイト(どうでも良い)
・魔法の3すくみが闇=光になっているが、光>闇(まぁウインド使うよね)
この辺は、比較的どうでも良いが、攻略の項に「ティナにサイレスを掛けろ」は無いだろ…jk
他にも突っ込み所満載だが
闇=光は合ってるでしょ
アマルダ19は間に合わないし割に合わないかなあ
リングはティナに行ってしまう
サフィで会話できなくなるのか?
トルード同様に捕縛して制圧でクリア後に加入するのなら問題ないがしなかった気がする
>>913 なるほど。
杖と剣(炎の剣でOK?)が使えるナンナでも出来そうだね。
918 :
助けて!名無しさん!:2010/02/25(木) 13:28:17 ID:6A5Y6gqt
ナンナは杖レベルと魔力の両立が面倒臭い
杖レベルを上げるために序盤からガンガン杖を使わせると
書で補正出来ないままレベルが上がるので魔力が伸び悩むことが多い
だからってヘイムの書の入手まで待っていると杖レベルが間に合わない
ナンナの魔力成長率って10しかないから普通の戦士系と同じなんだな。
マリータとかエダには普通に負けてるし、
他のパラみてもヒロインのくせに何というカスぶりだろうか。
逆に、既に完成した大人のアマルダさんが何故あんなに成長に貪欲なんだ。
この二人の成長率逆でいいだろ。
>>918 ナンナCCしても杖レベルあがらないからな
セイラムのなんと優秀なことよ
異論もあろうが、俺は今回のナンナには、
正ヒロインになると興味を無くす加賀氏の精神を感じずにはいられない。
スキル、支援、武器、兵種
ステ以外はほぼ全て優秀だからいいんだよ
カリスマはなあ
封印以降では削除
TSでも弱体化
聖戦の時は壊れスキルとまでは感じなかったが
ナンナは補強さえすれば炎の剣でブースト杖とか
怒り大地の剣とかおかしい戦い方できるからステがカスなのはしょうがない
あれで成長率良かったら反則キャラになってしまう
トラキアのヒロインはなぁ…
名目上…ナンナ
実質…マリータ、リノアン
って感じだったからなぁ
こんな事言ったが、おいらはナンナスキー
え、トラキアのヒロインはサラ様しかいないだろ?
サラってドッド絵全然可愛くないんだけどなんで人気あるの?
髪とかごんぶとじゃん
まあ物語り上のヒロインはリノアンかマリータかってとこだろうな
そんな自分はミランダスキー
まじわからん
性格的なものがいいの?でも喋らないからよくわからないよ
リノアンもマリータも大きめの枝葉ってところで
まだエーヴェルの方が幹に近いけど
基本的にリーフオンリーだな、ヒロインとかない
>929
どうでもいいけど、ヘル→ヨツムンより
ヨツムン→ヘル、自軍ターン毒死のほうがくやしいでしょ
魔力8ごときのロプトなんて、魔力20のサラ様の敵じゃないわー!
石化されて終盤に救出される
関連会話イベント沢山、そいつのためだけの外伝MAP、しかもクリア後の会話多い
多分人妻ってのと年齢を除けばある意味完璧なヒロインなのがエーヴェル
リーフにとっての最大目標であるトラキア解放とほぼ両天秤だしな>エーヴェル救出
え?ヒロインはエダだろ。離脱時の台詞を見れば一目瞭然
ナンナ→リーフを心配するのはケイン、デルムッドなんかもそうだし リノアン→ターラの人を心配しているだけ
マリータ→24章外伝くらい台詞変えようよ ミランダ→その台詞は暗黒の森限定じゃね?城に入るのに「抜け出せた」は無いわ
サラ→喋れ エダ→一番ヒロインらしい
これにアルテナの弟、アルテナの部下と言う要素と名前的な事を考えれば、エダがヒロインなのは確定的に明らか
勿論、冗談だが…ナンナはストーリー上のヒロインとしては影薄いよね。
5章で究極の移動力を発揮したのは「ナンナを助けに」じゃなくて「エーヴェルを助けに」だし。
それに
>>937が言ってるように18章で「エーヴェルを助けるまで僕の戦いは終わらない」って言ってるし
影薄いどころか素性はアグストリアの中の一国の姫だし
ロプトの陰謀ともトラキア問題とも無関係だから本筋とほぼ全く関係ねえw
シャーマン能力(女の人の声が聞こえる)+エーヴェルを助けるために加入+キアの杖でまだサラのほうが関係あるほどだ
お母さんがヒロイン・・・ごくり
暗黒竜・紋章のシーダみたいなもんだと思えば、まあナンナがヒロインでいいんじゃねーかな
(エリス・ニーナあたりの方が、ストーリー上は重要人物)
真のヒロインはニーナだと加賀のインタビュー読んだことある気がする
ファミ通でだったかな
943 :
助けて!名無しさん!:2010/02/26(金) 14:34:47 ID:mt5TTQRT
まぁシナリオ上はそうだよね
サラよりヴォルテールの方が好き
トキよりアミバの方が好き
>>944 やはりサラよりやはりヴォルテールだな・・・
今回のでそれが良くわかったよ
>>944感謝
まぁヴォルテールのスナドラ剣はまさしく鬼の力と言ったところかな
炎属性をまとってきりかかるさまはまさに最強の一文字につきるしかもついに念願の転生のネクロリン化が実現!
オーラ爆発させる事によって剣であるにもかかわらず「お前そこにいたのか・・」と歩み寄るさまは敵に恐怖を与え敵は左右にしか逃げる場所はないのだが
ここもすでにペドロクラウドの射程内
敵は画面端から逃げ出したそうにしてるが後ろがないので前門の虎前門の王神状態でなす術なしだしな
はっきりいって928-930は情報に踊らされている可哀相なウォルスタ人
あんな氷でできた弓で炎の剣に勝てるわけがない
しかし腕力もみた感じヴォルテールが圧倒的に上で詩かも炎だから負ける要素ないので俺は944に賛成だな
…済まん、調子に乗り過ぎた…。ただ、TOのネクロリンカとトラ7の書持ちでオール20ユニットって通じる所あるよね
マジレスするとヴォルテールはフツーのナイトなんだがな。
雇ったファイターと変わらない。問題なのは炎属性なのと上位互換が沢山いることだ。
無理矢理トラナナと絡めると・・・って無理か。
どんな奴でも敵雑魚よりは基本強いゲームだし。
後半の敵がハンマーばかり持ってるんだが
製作者はアーマーナイトに恨みでもあるのか? 紋章の謎だと役に立ってたのに・・・
これ奪いとってアーマー捕らえてね、の意
容量の都合という割にマリクとジュリアンに専用グラ用意してるあたりがイラッとする
トラキアまでのFEは加賀氏の趣味の塊だから仕方ない
剣と風魔法は毎回強かったし
烈火以降、「今まで散々優遇されただろ」と言わんばかりに剣の地位が下がっていく
まあ普通の戦争だと剣なんてロマン武器で弓と槍がメインですよ
>>953 FEの世界だと魔法がメインになりそうだけどね
初級魔法はともかく、中級以上のはどう見ても一人用のエフェクトじゃねえ
リンダは専用グラっていうか
あれは女魔道士のグラなんじゃないの?
ジュリアンもマリクも好きだが
チキやジュリアンの特殊回避モーションに容量削ってる暇があったらボウガンや斧なんとかしてほしかったな
記憶だけを頼りに数年ぶりにプレイして20章まで来た
何か足りないと思ってたら17章西でサラ仲間にするの忘れてた・・・
直前に聖戦やったせいもあるのか、教会は訪問するって概念が完全に抜けてたわw
>>959 サラは大事だよ!!
おまけでフィンの嫁さん(?)の解凍もできるし。
サラってシナリオにもうちょい絡むかと思ったら空気なんだよなぁ。
仲間になるの不定なキャラだからしょうがないけど・・・
トラ7はオーシンが斧の素晴らしさをエムブレマーに伝えるゲームだろ
オーシン自体は平凡だがな
おー、死んだ
専用間接斧があって怒り持ちだから平凡というわけではないだろうが
オーシンの本体はプージ
半分チートの怒りを序盤から持ってるだけで一軍ですよ
ねえ?ブラなんとかさん
ぼく斧使いじゃないけど従来の斧使いに不足しがちな守備があって
重たい斧を自在に扱える体格を兼ね備えた人が斧エースなんじゃないかな
屋内で斧が使えない馬は論外
つまりダル神最強と
最短攻略目指すとオーシンとアスベルは使わざるをえない
終盤のガルザスとセティと合わせて個人的にトラ7四強
アスベルさんは最短なら仲間にすらならない件
(AAA、SSSみたいに加入した場合は活躍だけど)
個人的にはオーシン、フェルグス、アスベルが三強
ガルザス、セティは終盤すぎる、おまけにセティはサイアスより1ターン余分にかかるのがネック
セティとガルザスは登場が遅いのがなんとも
ミランダとかリノアンとか強いけど育成に時間かかるし
ここはオルエンとマリータを推したい
個人的にはオーシン、フェルグス、ディーン、ガルザスが四強かな。
剣使いに限ればオーシン→カリオン
オーシン:登場時期、スキル、専用武器が文句無し
フェルグス:登場時期、追必、兵種が文句無し。剣Bが一番欲しい時期に後20回剣振れば剣Bと空気読み過ぎ
ディーン:兵種、追必、初期値(即戦力として使える程度な意味で)が文句無し。フル支援でフォルセティより避ける男。専用武器?要らんがな
ガルザス:そのものより「こいつがいるから」と一人分の経験値を他に分配出来るのが良い。
例えば、終章のフェンリル対策の為だけの「もう一人」の育成をカット出来たり。加入の都合だが、レイドリック戦で絶対に支援を得られるのも良い
OK立ててくる
ミランダって育てれば強いんだろうけど
実際育てた人ってどれぐらいいるものやら
王女さま好きだから育てたぜ
ダイムサンダと聖なる剣がなければオルエンより強い
ルートの関係で仲間にしない人も多いかもね
>>976 サラがいるからわざわざミランダ使う必要性を感じないんだよなあ
>>977 ダイムサンダと聖なる剣無しで
オルエンより下の奴っているのか?
怒りマージと同時に怒り祈りエリートシスターだもんなぁ
あとあそこまで後半だと武器レベル上げがめんどい
>>979 上級職で登場のは大体オルエンより下じゃないか?
オルエンは馬全体の中でもうえのほうだと思う
>>980 次スレよろしく
えっ
>>981 いや…流石に無い、それは。トラキアの上級職は皆強いってか有用。
エーヴェル:指揮・序盤の切り札・与支援有用 ダグダ:Mr杖囮及びピンポイントの戦力 パーン:追必5・待ち伏せ・盗む・太陽・再行動5
グレイド:指揮 ディーン:追必3・支援30%・剣・槍A ラルフ:評価プレイに於けるスリープの剣の達人・杖の囮
イリオス:専用武器無しのオルエンよりは強い(追必は劣るが初期値とスキルで)
ミーシャ:初期魔力13・剣A・槍A・19章1T目は降りて始まるが輸送役 シャナム:値切り ゼーベイア:指揮・スキル3つ・斧と弓A
アマルダ:初期魔力13・杖C・剣A コノモール:指揮 サイアス:指揮3
セティ:言わずもがな ガルザス:言わずもがな。
これは個人的な意見だけど、トラキアは強い人ってのも大事だけど、有用な人ってのも大事。
一番分かり易い例は下級職だがエダ。
輸送役とディーン与支援では有用だけど、追必なんかを含めて見るとオール20になっても決して強くない。オール20なりの有用点は大きいけどね。
ただ、いないと評価プレイにしろ、通常プレイにしろ厳しい。ただの輸送役で終わっても、戦力として使ってもね。
そんな中、初期魔力10(成長45%と良い方だが…)と追必4しかセールスポイントが無いのは、有用の面でも強さの面でももっと良い人がいる。
何もしないなら、有用面で指揮持ちの方が良いし、ダイム無しなら魔道士としてはほぼ魔道士全員に劣り、聖なる剣無しの剣士としても微妙。
個人的にはダイムよりも聖なる剣とラインハルトから攻撃されない点かね、オルエンの良い所は。
長え
オルエンは専用武器なくてもウインドで強いよ
上だ下だという気はないが
聖なる剣はスペック高いせいでよく勘違いされるけど
実用性という観点では、ドラゴンランス以上にいらない子だぞ?
登場時期がクソおそい上に、オルエンには重過ぎる
魔力+10も、元から魔法防御あるオルエンには大してうまみのない補正だし
そもそもオルエンは魔法キャラなんだから、無理に剣なんか使わず
ダイムサンダなりウインドなり使った方がよっぽど強い
待ち伏せオルエンとか強いんだろーなーって思ってた時期がありました
まあ強いんだけどね、ダイムサンダは2冊だけだっけ?
10章でオルエンから盗み、22章でラインハルトお兄様から奪う
んで11章外伝でフレッドが運んでくるので計3冊だ
敵のオルエンのとラインハルトの、あとフレッドが持ってるので三冊じゃなかったかな。
雷の剣も3本だっけ
フレッドから三本
あと終盤で敵がもってた気がする
>>987 待ち伏せオルエンならベルクローゼンを殲滅してレベル爆上げが可能。
ここで書を使ってつよくしとけばオルエンの低パラも気にならなくなる。
それ待ち伏せなしで出来るよ
実用性があるとかいいつつマトモに述べられてない人カワイソス
城門でがんばってるキャラを捕獲するのはオルエンかなり得意。
リーフから支援、14章などでサンダーストームが使えるとか、専用装備以外にもメリットは多いからね
頑張って育てるだけの価値はあるよ
評価プレイにおけるオルエンの不遇さは異常
皆イリオス仲間にするんだよな
そりゃあ外伝行かなきゃダメだからねぇ
1000ならエダは俺の嫁
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。