ファイアーエムブレム 封印の剣について語ろう 16章
1 :
助けて!名無しさん!:
セシリアさん!セシリアさん!セシリアさん!セシリアさぁぁぁぁぁぁああああああああああああああああああああああん!!!
あぁああああ…ああ…あっあっー!あぁああああああ!!!セシリアさんセシリアさんセシリアさんぅううぁわぁああああ!!!
あぁクンカクンカ!クンカクンカ!スーハースーハー!スーハースーハー!いい匂いだなぁ…くんくん
んはぁっ!セシリア魔導軍将さんの緑色ロングの髪をクンカクンカしたいよ!クンカクンカ!あぁあ!!
間違えた!モフモフしたいお!モフモフ!モフモフ!髪髪モフモフ!カリカリモフモフ…きゅんきゅんきゅい!!
漫画5巻のやられセシリアさん美しかったよぅ!!あぁぁああ…あああ…あっあぁああああ!!ふぁぁあああんんっ!!
アンソロでも美しさをネタにされて良かったねセシリアさん!あぁあああああ!美しい!セシリアさん!美しい!あっああぁああ!
セシリアハードもも発売されて嬉し…いやぁああああああ!!!にゃああああああああん!!ぎゃああああああああ!!
ぐあああああああああああ!!!コミックなんて現実じゃない!!!!あ…ゲームもアニメもよく考えたら…
セ シ リ ア さ ん は 現実 じ ゃ な い?にゃあああああああああああああん!!うぁああああああああああ!!
そんなぁああああああ!!いやぁぁぁあああああああああ!!はぁああああああん!!エレブ大陸ぅぅぅぅぅぅ!!
この!ちきしょー!やめてやる!!現実なんかやめ…て…え!?見…てる?公式絵のセシリアさんが僕を見てる?
公式絵のセシリアさんが僕を見てるぞ!セシリアさんが僕を見てるぞ!ゲーム内のセシリアさんが僕を見てるぞ!!
チュートリアルのセシリアさんが僕に話しかけてるぞ!!!よかった…世の中まだまだ捨てたモンじゃないんだねっ!
いやっほぉおおおおおおお!!!僕にはセシリアさんがいる!!やったよノア殿!!ひとりでできるもん!!!
あ、漫画版のセシリアさぁああああああああああああああん!!いやぁあああああああああああああああ!!!!
あっあんああっああんあギネヴィア様ぁあ!!シャ、シャニー!!ララムぅぅぅぅぅぅ!!!ソフィーアぁぁぁああああ!!
スーぅぅぅぅううう!!俺の想いよセシリアさんへ届け!!エトルリア王国のセシリアさんへ届け
>>1乙
セシリアさんとリリーナはどっちが人気なの?っと
いちおつノア
>>4 ところでなぜいつもリリーナが比較対象にされるんだ?
まあそれは置いといて個人的にはリリーナ>セシリアかな
セシリアも大好きだけどね
8 :
助けて!名無しさん!:2009/12/01(火) 23:35:59 ID:GEGIAwCD
フィル>クラリーネ>ララム>ギネヴィア>リリーナ>セシリア>>>>>>>>>>>>>>ドロシー
貧乳公女と魔乳軍将様ではお話になりませんことよ
10 :
助けて!名無しさん!:2009/12/02(水) 00:12:48 ID:P/r33ymZ BE:1610475449-2BP(1000)
公式絵のドロシーは可愛い
公式絵見た後ゲームの顔グラ見るともっとどうにかして欲しかったと言いたくなる
差がありすぎてだな
ララムは別人レベル
13 :
助けて!名無しさん!:2009/12/02(水) 03:47:18 ID:6eFqPMw7
セシリア「エトルリア三軍将の力、大陸中に見せてやりましょう」(コンプリートバイブルより)
あのボロボロなパラメータでよくもまぁ言えたもんだな、ババァ。挿絵は美しいけどw
セシリアたんセシリアたんセシリアたんセシリアたんセシリア愛してる。
セシリアさんは結構美人だよ
16 :
助けて!名無しさん!:2009/12/02(水) 17:14:04 ID:EM2mqhiv
しかし主人公のヨメ
本当誰にするか悩むよなー。
ちなみにファーストプレイではリリーナでした。
つかギネヴィアが仲間になると思っていた封印初プレイ・・・まさか裏切られるとはおもわなんだ
そうそう、あそこでいきなり敵軍に寝返るとは思わなかったよ…
死ぬがよい!
至高の光・アーリアル!
まさかアーリアルをあのタイミングで使われるとは思わなかった・・・
セシリアって17才なの???
セシリアさんじゅうななさい
ロイの支援はヲルトAにして、後日談で涙するのが正義
>>23 しかし男であるがゆえに主君への愛は実ることがなかった…
だっけ
はじめてダグラス使ってみたんだが使えなくはないパラメータなんだな…いや弱いけど
一応エトルリア三軍将筆頭なわけだしな
守備も力もなかなかあるし、体格だってかなりのものだ
強い!固い!激おそ!
バースよりは強いだろう多分
守備が結構高いから使いどころはあるよ
サカで壁くらいには
銀槍Dマスから逃げ回る大軍将の勇姿
クリアするだけなら封印ハードよりヘクハーのほうが簡単なのか?
セシリアさんが弱いという印象を植え付けられるのは初登場マップが砂漠というのが大きいと思う
セシリアさん自体はステ低くても杖使いという役目があるからユニットの性能としてみたらそこそこの性能
セシリアさんが馬ではなくラクダに乗ってたらまた評価が違ったかも知れない
>>32 ヘクハーが難しいのは評価
マーカスなしで進めるヘクハーと、マーカスなしだと1章もクリアできない封印とじゃ差は歴然
>マーカスなしだと1章もクリアできない封印
マップ右下の狭い地形を利用してみれ
ハードティトって烈火のファリナ並に強いな封印のペガサスは微妙だと思ってたよ
さすがにファリナ並って程ではないと思う。強いのは確かだけど
うちのティトは良成長をしただけか
封印と烈火の天馬騎士はなんで次女が1番が強いんだろうw
しかし封印のペガサスはどいつもこいつも魔防の伸びがイマイチだな
>>33 上級加入の杖使いを名乗るならせめて杖レベルBは欲しかったな
Cじゃリブロー使えないからあんま役に立たない
まあDでレストも使えないよりはマシなんだろうけど
封印は敵魔法使いが空気だからおk
脅威なのはノスフェラート/リザイアドルイドぐらいか。魔防だけでなくHPも高くないと辛そうだが
>>39 セシリアさんは兵種だけで勝ち組なんだけどな
・量産可能な神将器エイルカリバーが使える理使い
・馬乗り
・終章までにリブロー使えそうな杖レベル
かなりおいしいキャラだと思う
まあ低ステータスと馬殺しステージで強制出撃という2大罠のマイナス幅が大きいのも事実だけどね
セシリアさんは加入章でスリープを1回減らしてくれる
セシリアさんの駄目なところを改善すると、
理A杖Aリブロー持参、初登場が砂漠のパンツ様になるわけだな
サカの馬に乗って登場だな
別にスペック変えんでもいいだろ
将軍じゃなくて看護部隊の雑魚の1人として加入すればよかった
みんながセシリアさんを馬鹿にするから
パント様があんな異常な性能になってしまったんだ
下馬可能ならステータス据え置きでもいい
48 :
助けて!名無しさん!:2009/12/04(金) 18:34:27 ID:CyYXohxm
セシリアを一人砂漠のど真ん中に放置してみたい。
「ロイ、、、助けて、、もう、何も見えないわ、、、」
そしてセシリアはマムクートと銀槍ドラマスに殺られるのであった
完
>>48 そういうのはベルウィックサーガでやれ
ふぅ・・・・
セシリアさん、あの武器レベルなら賢者で登場してくださいよ
そしたら、今ほど砂漠で足手まといにならないのに
砂漠以降誰も使わなくなっちゃうだろ
正直セシリアはクラス勝ちだから
レイスって中盤のボスでしかもパラディンなのに技と速さが低すぎやしないか?
ボスで強い奴なんてハードにも出てこないわ。
55 :
助けて!名無しさん!:2009/12/05(土) 02:49:39 ID:IBlKgnQc BE:2505183078-2BP(1000)
8章外伝の勇者
ブルーニャとケルは強いだろ
レイガンス
ヘニング
ロバーツ
オーツ
ケル
ブルーニャ
ハードゼフィールは鬼畜そうな気がする
とハードゼフィールと戦った事がないやつが言ってみる
封印やっと一週目クリアした・・・
このゲーム斧使いの技が低くて辛いな。ロットさんが鬼成長してくれたおかげで何とかなったけど
ジェネラル並に堅いとか酷い成長だな。CC済みLV12で守備23の魔防6か。20になったらどうなるんだこいつ?
ドラゴンマスターとマクムートの群れに単騎で突っ込む彼はかっこよかった。速いからソードマスター相手に2回攻撃してくれるし
勇者の斧で4回攻撃した後マクムート相手にアルマーズでクリティカルだす彼は鬼畜だと思うんだ。
後ロイが力16技18速さ18幸運18になってくれたからCCせずに上級職に喧嘩を売れた。
中後半に加入するユニットはLVが低いのが多かったから削りに活躍してくれたな。
CCしてLV13で力技速さ幸運25になったし、烈火のエリ何とかさんとは大違いだ
それと質問何だけど、このゲームって仲間になる前なら殺しても生存評価に影響は出ないのかな
仲間になる筈だったユニットを結構殺しながら進んでたんだが、評価はAだった
>>59 一撃だったかどうか記憶が定かではないが、手斧が2発でもHITすればやられてしまうので
フィルは森に置いても危険なことには変わりなし
>>59 一撃はねーな。普通に前に出して平気
>>60 斧は勇者に持たせるのが定石。ロットでよく頑張ったな
生存評価は青ユニットにしか関係ない。赤や緑が死んでも、仲間になる前ならOK
でも強さ評価には影響するから注意すること
>>62 素早いレスありがとう。
そういや勇者使ってなかったな。傭兵だったけか?ハードで使ってみるわ
強さ評価の方に影響出るのか。そういやBだったな・・・気をつけよう
フィルは加入章で一気に育てるな。増援の海賊は毒の斧で威力が低く、一発貰っても大丈夫だから増援狩って育ててるわ。
>>58 元々の能力が高いからそれほどでもない
元々の能力が低めなくせにハードブーストかかるやつの方がやっかいだと思う
ツァイスのハードブーストはマジキチレベル
でも割り振りが勿体ないよな。力19とか
姉の方がブーストが若干少ないものの、上手くバラけてて強い
フィルもブースト量はルトガーよりかなり上なんだよな
その頃にはルトガーのレベルが遥かに高いから、追い付くことはないけど
ツァイスは、更に力成長率60%だもんな
どう考えてもそんなに要らねぇ
仮に下級時のステが20で制限されなかったら
期待値的には、CCする前にドラマスの力上限を超える水準
なんという成長率の無駄使い
さあてハードサカルートの猛攻騎兵と戦ってくるか…
頼むよダグラス
>>59 盗賊にたいまつ・・・だと
そんな使い方があったのか
盗賊にたいまつ使わせても意味ない、って勘違いしてる人は結構多そう
俺も思ってた…
てか普通の奴が盗賊並みになるのが松明だと決め込んでた
期待値だけみると戦士コンビ以外中々だな
イグレーヌとドロシーにびっくりだわ
ウォルトとかロットとかはまだ普通程度には使えるが
ワードは遅すぎて使い物にならないな
期待値よりも育てるまでの過程でしょやっぱり
ウォルトとロットはハード序盤を凌ぐ為だけと考えれば普通に使える、けど最後まで使うのは趣味と言うか本人の好みだろうね
上位互換が居るとどうしても捨てられるし、ワードは説明するまでもねえ
ハード序盤のソルジャー相手の肉壁としては非常に有効だがな。ワードなんか追撃が出ないから削り役としていい仕事するよ。
オスティアの反乱でクビだけど。
そりゃ期待値じゃ死ぬことも無いし使いにくさなんて関係無いですからね
ワードよりロットのが使いやすいってよく聞くけどうちのワードは毎回神成長して
ロットはほぼ毎回ヘタれるからあんまり実感がわかない
序盤にて操作を誤ってヲルトとアレンで支援を組んでしまったのをきっかけに終盤までヲルトを出撃させてた
一応スナイパーにもしてあげた
81 :
助けて!名無しさん!:2009/12/06(日) 12:47:07 ID:4kfz0RBq
>>79 まあワードは成長率が偏ってるから伸びる所はよく伸びるね
ロットはバランス型だから神成長するときとヘタレるときの差が激しい
しかしワードで神成長って速さや守備がかなり伸びたとか?だとしたら奇跡
リキアで斧を育て、西方で剣を育て、イリアで弓を育てる
こういう流れがあるのが好きだな。封印は
セシリアさんはどこで育てればいいの?って書き込もうとしたら誤爆した
死にたい
23章「ベルンの亡霊」は、どうやって攻略してる?
相手の遠距離使い切らせるようにして、ゆっくり進軍してるけど(たまに死ぬ)
芸がないんだよねぇ
結局このゲームは運任せが多いよな
育てきったロイとルトガーでいつも特攻かましてるぜ
たまにリブローすればほとんど死なない
アイテム使いまくっていると最後ら辺のバランスが崩壊すると思うんだ、毎回このゲーム
FEは昔から遠距離使い切らせるのが正攻法です。退屈なのがデフォルト
バサークはすぐにレストしないとやべぇよ
確かに杖使い切らす作業はだるい
でも強引に突っ込めてもゴリ押しゲーとか言われるんだろな
詰め将棋とまでいかなくても、
もうちょっと頭を使った攻略法があってもいいかな
それはトラキアか
牛歩で頑張るよ
ゆっくり進軍は芸がないから突っ込ませることにした
このゲーム運任せ多すぎ!
どういう批判だよ
誰に言ってるか分からないけど
そんな批判してない
杖があるというなら杖があるなりの攻略すればいいことでは
封印は♪があるトラキアより、ずっと詰め将棋的攻略が
できると思うが
(詰め将棋は不確定要素が少ないほどやりやすい)
こっちも遠距離使えばいいんじゃない?
使いきらすの面倒だったり、サカ20章みたいに最初から遠距離に囲まれてるときはこっちから遠距離仕掛けてるな。
>>91 >>84のレスが解せぬ
どうして「結局」運任せなのか分からん
素直にゆっくり進軍すればいいのでは
速く進軍しつつ運ゲ回避したいなら
確実に狙われる囮作っとくのが正解だろう
マリナスも狙われるのかな
杖の回避率は魔防に影響するから杖の囮は魔防高い奴にしてるな
高すぎると狙ってこない事もあるけど
弓以外にも飛兵を優先的に狙うAIが入ってるのかな
わざわざカチコチなミレディ狙って返り討ちに逢いやがる
バサークとスリープは編成画面の並び順の最後尾から狙うという話をよく見る
だから「灰色の狼」でニイメがスリープで狙われたりするのか
ババキュリア
略してババア
吟味したわけでもないのにシャニーがHPと魔防以外カンストしやがった
これはいっそ秘密店とかでドーピングアイテム買い占めてフルパラを目指すべきか
資産評価ボロボロになりそうだけど
下級か上級かによる
>>104 セーブデータコピーして、評価狙いとシャニー狙いをそれぞれで達成させればいい。
アイテムを買っただけでは資産は減らず、使った時点で資産を消費したことになるので
買ってからデータをコピーしても構わない。
ただし買うのにもターンを消費するので攻略評価に注意。
ID記念カキコ
あれおかしいなIDにFEがあった気がしたのに…
スレ汚しスマン
許す
板が変わるとIDも変わる
こんな初心者まだいたんだ
なんかかわいいな
携帯ゲソフト板のGBA3作スレと間違えることは稀によく…ないな
やっと全員レベル20クリア達成・・・
マリナスのレベル上げが辛いのは分かりきってた事だがこれほどまでとは
ハード初体験なんだけどブーストキャラ以外でオススメっている?
ノーマルで強い奴は大抵運用可能
趣味ユニットの育成がしんどいだけ
ハードでソフィーヤ ワードロット ウェンディをLV20にしたが大変すぎワロタ
超強くなったけど
117 :
助けて!名無しさん!:2009/12/09(水) 17:07:39 ID:Lu52y3D4
>>114 手斧使いにディークなんてどうかな?
7章の英雄の証でCCさせとくと北11章が楽になると思う
ちょっと成長率が安定しないけど
支援相手もルトガーがいるわけだし
勝手に育つのは赤緑、ルゥ、ディーク、エレンかサウル、クラ子、ララムかエルフィン
育てる必要はあるが一軍級なのはオージェ、リリーナ、レイ
育てると何かと役立つのはシャニー、ギース
他は経験評価要員
119 :
助けて!名無しさん!:2009/12/09(水) 17:53:28 ID:wHjIlHoa
杖Bにする手間がちょっと・・・・それさえなければ神将器エイルカリバーでがんばれるんだが
121 :
114:2009/12/09(水) 18:01:26 ID:XljqSLD3
皆サンクス
スーってどう?
速さと幸運が上がりやすいから避ける避ける
ただ力や体力面で不安が残りがちになるから武器の威力や支援で補わないと最悪ダメージ入らない場合も
そういう面からシンのが強いってのは良く聞くな
まあ遊牧騎兵自体が強ユニットだから使って損は無いと思うけどな
地獄のサカルートへ導いてくれるべ
シンもだけど
>>121 みんなサカに行きたがらないので育てない
サカは正直メリット薄いから、スーは放置推奨
ただ、シンから支援受けられ発生も早いので
イリアのペガサス狩りをオススメする。2MAPでLv20になれる
ベルンではドラゴンナイトを相手にすることが多いので、非常に役立つ
メリットなくてもせっかく別のマップ用意してくれてるんだから俺なんかは
サカにも行きたいけどなぁ
死にたい人にお薦めの危険なマップハードサカルート
わずか19体の遊牧民なら大丈夫だろうとボス近くに待機したら遊牧騎兵が大量に沸いた。
ミュルグレがあるというテントの中に足を踏み入れたらいきなりに敵が沸いてがロイが死んだ。
気をつけろと叫んだ兵士が、次の瞬間全身に矢を命中させられ倒れていた。
威力もない短弓で攻撃、というか平地距離10マス以内なら確実に弓が飛んでくる。
弓装備でしかも剣を持っていないので接近戦を挑んだら、いとも簡単に攻撃を避けられ次のターンには蜂の巣になっていた。”
遊牧”騎兵”だから騎兵特攻が効くと思ってナイトキラーで攻撃を仕掛けたが特攻が発生しなかった
ジェネラルを壁にすれば安全だろうと駆け寄ったら、イクリプスを当てられていた。
赤軍の90/100が遊牧民、しかも短弓伝の10%の必殺率からから「運が無い奴ほど危ない」。
「重騎士が負けるわけがない」といって手槍でに出ったバースが追撃と必殺を喰らって遺体になって発見された。
「デルフィの守りがあるからから安全」と敵陣に突撃したミレディが矢だらけの原形を留めない状態で発見された。
馬だから川を渡れないと思ったら、大量の遊牧騎兵が渡河してきた。
遊牧騎兵から半径8マスは攻撃される確率が150%。一回攻撃されて追撃される確率が50%の意味。
ハードサカルートでサカ民が殺害したユニットは正式なものだけで少なくとも五百五人、他にこれまた特技であった初見ノーマル18章で殺害したユニットの数は正式なものだけで二百名以上。
さらに、19章の潜伏剣士の後衛の殺害数をカウントしていなかった。
ハードサカルートに行くことになった飛行系ユニットはその晩、遺書を書いた。
これのほとんどがガチだから困る
ダヤンっていう、俺の嫁が(まだ違うけど)お世話になった人がいるみたいだから
サカには絶対行くよ
そしたら、こう言うんだ
「大好きなスーを・・・、僕に下さい!」ってね!
サカは敵が強いのもさることながら、貰えるアイテムも少ないという
評価プレイのときは行きたくない一心でシャニーとティト育てたな
シンが強くて使いすぎるから、二人でも危なかった
ブルガルの攻防は何気にマジキチステージ。止まっても地獄、進んでも地獄(笑)
イクリプスで壁壊して侵入してたな。
サカ外伝も中々死ねる
左上は遊牧ラッシュだし、右上本隊は渡河しないとだし、右下はドラマス連隊バーサクだし
>>127 とりあえず1行目の「、」をちょっと右にずらすと大変なことになるな
135 :
助けて!名無しさん!:2009/12/09(水) 22:30:46 ID:jfQOobZD BE:1565739757-2BP(1000)
ハードサカの掟のボスの武器設定したやつ出て来い(`;ω;´)
民家の数設定したやつ出て来い(`;ω;´)増援塞ぎ切れねえぞ(`;ω;´)
と言う訳で自分は事前にリリーナにオージェウェンディのフル支援付けて乱数調整してサンストでボスボコってる…
竜石の回数が30回しかないからと今までファを使わないでクリアしてたけど
終章で出るのにレベル1も可哀想だから育ててみた
竜変身が可愛すぎる。攻撃を避けるモーションも可愛い
必殺のプルプルするのもかわいいよ
俺があぐらしてるときにちょこんと乗ってくる姿も可愛いよ
マップアイコンもかわいいよな
ソフィと一緒にいるとかわいさアップ
初ハードなんだけど、アーマーは誰か育てたほうがいいの?ボールスとか
>>140 バースさんの後ろに隠れて進軍するといいよ
アーマーは全員きつい
ウェンディ育てたけど大器晩成過ぎて終盤しか役に立たなかった
ウェンディって大器か?それほど強くないような‥‥
アーマーナイトなのに壁になるんだぜ?
アーマーなんかよりドラゴン姉弟の方が強い固い速いというね
ノーマルでも微妙なのにハードだと完全に出る幕なし
ハードツァイスに至っては初期Lvで既に力が緑色に光ってる事があるからな
あまりのぶっ壊れっぷりに吹いた
>>144 力技速さカンスト守備25まで育った
…運が良かっただけか?
運がよかっただけだな、力技は19辺りが期待値だし
守備は期待値どおりだけど
アーマーは誰1人としてブーストかからないからな…
それに対しDナイト2人は共に鬼のような補正がかかるという
ライバルにするのもおこがましい
ブーストバースさんは鬼のように強そう
それで体力が60になるんですね分かります
>>144 前スレより
921 名前:助けて!名無しさん![sage] 投稿日:2009/11/27(金) 21:01:26 ID:hO6sg11U
>>918 俺も何となく育てれば強いような気がしてたけど、調べてみたら全然そんなことないな。
ウェンディの上級LV10での期待値
HP47 力19 技16 速18 運19 守19 防6
育てる苦労に全く見合わないパラ。
926 名前:助けて!名無しさん![sage] 投稿日:2009/11/27(金) 23:21:49 ID:TcfoYcCJ
>>921 どっかで見たようなパラだったのであの人と比べて見た
ノア殿の上級LV10での期待値(端数は四捨五入)
HP47 力17 技19 速18 運15 守16 防6
ほぼ互角だな
ノアよりたち悪いな
趣味ユニットに強さを求めちゃいけない
ノア殿は移動力があるけどウェンディは…
ところで守備が3しか違わないのは意外。ウェンディ柔らかいな。
158 :
助けて!名無しさん!:2009/12/10(木) 21:02:36 ID:1WBp9GRk
カレルのハードブーストとかあったら
もう鬼神だろ
LV19で
HP52
力23
技29
速さ26
幸運22
守17
魔防15
こんくらいありそう
クレインとかガレットとか、弱い癖にブーストかかってる奴はある意味かわいそう
普通プレイでも弱キャラ縛りでも使われないなんて
クレインはスナイパーだから、
トンボ落し要員と割り切れば使えない訳じゃないんだけどな
競合相手が悪すぎるだけで
イリア行きたい時とか便利だしな
スー、シン封印して代打で使う
クレインは支援の相手がかなり優秀だけどガレットは……
クレインは毎回使ってるな
必殺さえ出さなければいい削りをしてくれるから22章でロイ1人に全ユニット倒してもらう時とか大活躍だった
左側の宝箱なんて無かった
クレインは初期値が悪いのとイグレーヌと遊牧騎兵が居るのが…
成長率は下級並みなんだが
大陸一もそうだが弓兵というクラスの特性から能力が多少低めでも問題無いんだよな
削り係や撃ち漏らしへのフォローが出来れば十分だしトンボには銀弓使えばいい
まあそんなことお構い無しに遊牧騎兵がチートスペックで暴れてるわけだけどさ
166 :
助けて!名無しさん!:2009/12/11(金) 10:48:46 ID:wLb0qHf1
>>158 俺のルトガーやフィルも、HPと速さ以外全部負けとるし、
LVがあがるときも全パラあがるし、これでハードブーストついたらどんだけつよいん
誰も食い付かんぜよ
168 :
助けて!名無しさん!:2009/12/11(金) 11:30:19 ID:zmBiEH3G
騎兵という点や剣も使えるという点では弓兵より更に能力低くても良かったのに
紋章のホースメンなんてまさに適正だろう
封印の手槍手斧が強すぎんだよ。だから無双になって弓の価値が薄くなる
追撃不可くらいでちょうどいいのに
170 :
助けて!名無しさん!:2009/12/11(金) 13:46:51 ID:wLb0qHf1
・ておの、てやりの重さは20にする
・アーチャーの守備を高めにして、遊牧兵の守備を低めにする
・長弓はアーチャー専用
・シューターがはじめから自軍にあるマップ
のどれか入れておけばまだ使えたんじゃない
敵の手槍手斧持ちがカスになるなw
バース「どれだけ重かろうと関係ない」
封印の手斧手槍は弓みたいに当てようとしても上手くいかないよ
弓を食ってるまでとは感じないな
理魔法は完全に食ってるけど。エイルカリバーもあるし
174 :
助けて!名無しさん!:2009/12/11(金) 21:37:11 ID:wLb0qHf1
>>171 ボスキャラは全員体格20、ハードモードでは雑魚も体格20にすればいい
それにボールスやバースなど体格のいいやつの需要が伸びるし
手槍手斧の武器レベルをBにするとか
長い下積みを経てやっと使えるなら多少高性能でも納得がいくかもしれない
封印の手槍手斧って高性能か?
サブウェポンとしては丁度いいくらいの性能だと思ったけど
敵が使ってウザイ武器で、味方が使う分にはあまり活躍しなかった
封印のは特に命中が低いからな
大量の敵が数打ちゃ当たるで放ってくる分には鬱陶しいが…
むしろ敵の手斧手槍は命中カスで、こっちは普通に使えるって感じだろ
21章の手槍ドラゴン軍団とか相手にするには使いやすいが
いかんせん耐久値が・・・
こっちの手斧使いは体格も含めてパラ優秀だから使い易い
でも武器レベル低いからって低レベルキャラに手槍とか持たせて後ろから間接攻撃…とか考えると重いし命中低いしで思ったより不便
こんなところか
敵が使う場合は手斧はさほどでもないけどブーストソードマスターをエースにしてると手槍に微妙な命中率があってちょっと怖いって感じか
てやりは専ら間接武器持ちの迎撃に使うわ
積極的には使わないな
ておのはバリバリ使うけど
実際あんまり乱用しないなぁ
1回も使わないこともあるし、使うとしても1マップ2~4回くらいじゃないか?
間接の射程に入れて反撃するなら、弓か魔法使うし
一人を敵陣の真ん中に突っ込ませるより、みんなで進軍した方が効率いい
封印だと、便利ではあるけどそこまで使わなかったな
烈火聖魔だと、常に活用してたけど
特に烈火へクハーで評価プレイとかやったときは
武器屋でいつも手槍手斧ばかり買い漁ってた気がする
烈火はマーカスに手槍持たせてガンガン進むからね
ヘクハーはゴリ押ししなきゃいけない場面が多すぎる
今までまったく使ってなかったニイメを真面目に使ってみたんだけどさ、支援会話とかで良い味出してるなこのババア
能力もそこそこあるし、ハードだったら無理だろうけど
187 :
助けて!名無しさん!:2009/12/12(土) 02:31:32 ID:zurCPpJO
ババアはハードでも即主力でした
ニイメハード
188 :
助けて!名無しさん!:2009/12/12(土) 05:21:50 ID:YqNWFX7I
ハードブーストの仕組み考えた奴を殴りたい
ダグラスとか敵で出てきた時は強いのに仲間になったら弱くなってるとかナメすぎだろ
ミレディなんて寝返りじゃないのにブーストかかってるし、元々差別ゲーだけどいくらなんでも限度がある
上級20達成、支援会話全部回覧でそのキャラが次週以降ブーストでよかった
189 :
助けて!名無しさん!:2009/12/12(土) 09:17:31 ID:xvb28t7K
>ミレディなんて寝返りじゃないのにブーストかかってるし
イベントの一連の流れをよく見るんだ。赤から青に寝返ってるだろ。
それと、勘違いしているようだが、封印のハードブーストは仕様でもサービスでもなく設定ミスだ。
烈火では、前作のブーストがバグであると認めることになる為、申し訳程度のブーストを適用してるが。
そか、ならええねん
邪魔したな。
ひどい;;
ニイメハードだと‥‥
体力の低いババアに一体何をする気だ‥‥‥
ニイメ「んんんんんん!!!(ビクンビクン」
ニイメ(これだよ!私が探し求めていたものは!)
自重wwwww
全くだwwwwwwwwwwwwwwwwww
じゃぁ俺はもっとババァなソフィーヤとファで我慢しとくか…
くぉ子「んんんんんんん!(ビクォンビクォン)」
くぉ子も知らないでこのスレにいるとはモグリだな
>>201 ソフィーヤとイグレーヌの支援会話を見てこよう。話はそれからだぜボーイ。
なぁ、ロイって優秀なんだな
マスターロードになってまだLV12なのに力技速さがカンストしたぞ
残念な事に幸運が24しかないんだけど、まあ合格点だろう。
守備も15で魔防も18.優秀すぎだ。
ここから更に伸びるのだから恐ろしいものだな
一方烈火でエリ何とかさんがLV20で
力23技22速さ21幸運23守備18魔防17
守備とLVしか勝ってないのは何でだろう・・・
ロイは本当にエリさんの息子何だろうか
それともロイの成長が異常過ぎただけかしら?
いや肝心なとこでCCしてないんだから同類だろ
褒められるのは封印の剣が使えることだけ
隔世遺伝か嫁の力
ロイがマスターロードLv1で力12の俺に謝れ
>>206ふむ、そんなものか
さっきノーマル一周目をクリアしたばかりでな
ハードに挑戦してるんだが・・・1面が鬼門なのか。何て事だ
とりあえず2週目だし評価はどうでも良いから後が楽になるように
マーカスに経験値を与えない為にロイに鉄剣持たせて進軍してるんだが
ボスの周りにいる奴らが辛すぎるな。
タイマンで勝てないのに2人3人と同時に攻めてくる
ここはマーカスいないと無理か・・・
210 :
助けて!名無しさん!:2009/12/13(日) 21:46:33 ID:rSv89036
>>209 鉄剣マーカスで削って育てたいキャラでトドメ
みんなやってると思うよ
>>210 最初にそれで行ったら9人連続でマーカスの必殺で殺された
マーカスがLVあがっちまうよ。
どんな強運だよ
つーか一回超低確率引いてだめだったくらいで戦法を変えるもんかね
>>209 一章はマーカスが必殺出したらリセットする、くらいの気持ちでいい。
ハード序盤はマーカス使わないとかなり厳しい。
ルトガー仲間にするマップで、同じタイミングで命中、回避、必殺が起こるんだが仕様?
同じタイミングっつってもパターンが二つあるが何回リセットしてもこの二つのパターンのうちのどっちかなんだ
全く同じように進軍させたら全く同じ戦闘結果になるよ。
ちょっと進軍の方法変えてみたら?
>>214 スタート時の乱数表が固定されているため、同じ行動を取れば(=乱数の消費のされ方が同じなら)、同じ結果が生まれる。
2つパターンがあるというのは、
イベント時のユニットの移動でも乱数が消費されるので、
イベントを続けた場合とスキップした場合の2パターンが出来てるのだと思う。
ハードでS評価とった人いる?
>>218 こんな結構古いゲームのスレに常駐してるような人なら5割くらいは取ったことあるんじゃね?
封印の評価Sは割と簡単
評価プレイは封印が一番面白い
出撃枠多いから二軍にも活躍の場があるしな。
烈火は出撃枠が狭い上に資産も厳しいから
カナスとかヴぁとかフィオーラとかくらいしか活躍しないよな。
パンツとか派遣とか上級加入が強いし。
同意。出撃枠はたくさんあった方が面白い
よえーwとか言いながらノアを育てたりするのが楽しすぎる
烈火はハードモードは出撃枠がすごく狭く感じるけど
ノーマルはそうでもない気が。全体のキャラ数少ないし。
出撃枠を狭くすることで難易度上げるのは勘弁してくれ、とは思うけど。
最近の奴だと出撃枠がキャラとの比率的にかなり少なく設定されてるからなぁ・・・
枠が17くらいあって、敵の数が80ぐらいだとやり応え満載なんだよな
緑風が強制出撃だったりするしな
>>223 ノーマルで評価プレイする人は少ないからね・・・
>>227 あれぐらい敵ががっつり出てきてくれると戦争してる感じだからかなり好きだな
GBA系でもそれくらい数が出てくるけど、GBA系は敵がそこまで強くないからやりごたえがなんとも・・・
17人もいるとすることなくて遊ぶ人が数人出てくる
枠が余っても普段使わないキャラは入れない
そいつらがやられたせいでやり直すのも嫌だし
余計なの入れても結局邪魔だからね
そこでマリナス投入ですよ
みんなハードでS評価取れるんだ
すげえな
>>223 いや、封印ハードSSは見た目難しそうだけどやってみれば案外いける。
とにかく恐れずにやってみることさ。
ある程度縛っても平気なくらい
封印の自由度は半端じゃない
ハードブーストユニット禁止で評価SSって動画もあったな
関係無いけど、封印の支援システムが好きだな
組ませたいユニットを常に隣接させるのはもちろん、
組ませないユニットを引き離してポイントを無駄に使わないようにする配置の妙とか
公式絵見るとパーシバル188cm84kgにみえる。
>>237 救出引き受けを使ったりして効率的に支援付けるのが好きだ
ハードでセシリアさんって戦闘に参加できるレベル?
機動力だけがとりえなんですからおとなしく杖振っててください
あ、ライブじゃ足りませんか^^;リライブどうぞ^^;
クラリーネの魔力よりか普通に多いぞw
下手すればクラリーネのほうがリライブ必要なくらいだ
イリアの傭兵は絶対に裏切らないと思ったらティト隊がクレイン隊に攻撃してきたでござる
セシリアは何であんなに鈍足なのかな
いくら何でものろすぎる
245 :
助けて!名無しさん!:2009/12/19(土) 01:00:48 ID:TzgGhMMr
セシリアは下手したらノーマルでも2軍落ちするんじゃないか?
下手しないでも二軍だよw
クラリーネ使っときゃいい。
俺、精神のバランスが崩れてきてるのか?やたら勃起する。
別に女が欲しい訳じゃない。
上司に怒られてる時も勃起してる。
これってヤバいのかな?
クラリーネって何であんなに魔力低いんだ?
あれで魔力高かったら鬼だろ
セシリアさんは本来魔力に行くべきところが、顔・おっぱい・ケツ等の容姿に使われてしまった
それで軍の士気が上がるならいいことじゃないか。
上司にするならダグラスよりセシリアの方がいい。
鬼だけど加入遅くてヴァルキュリアの地位もかなり落ちてるからな
クラ子はルトガー、理魔法、回避マンセーの時点で超鉄板だけど
トルバドールは他の魔道系と比べてHPの伸びが異常に低い気がする。
成長率はそんなに変わらないのに
255 :
助けて!名無しさん!:2009/12/19(土) 21:59:09 ID:NB4OcIaa
できるだけマイナーキャラでハード行くなら誰選ぶ?
オージェ、ノア、トレック、ツァイス辺りかな
マイナーかどうかはともかくとして能力は高いな
【レス抽出】
キーワード:エキドナ
抽出レス数:0
>>255 ヲルト、マーカス、斧コンビ、イリアトリオ、アーマー三色、値切りヒュウ、ダグラス、ユーノ
>>257 エキドナの初期値から女勇者のCCボーナス引くと悲惨な能力になるよな
エキドナさんはマードッグみたいに20年たっても同じ姿だったりして
ここまでガレットなし
バーサーカーの必殺がド派手に印象に残ったと解釈する
ウォーリアの必殺はもはやギャグ
>>259 きっとエキドナさんは昔の英雄の証(烈火仕様)を使ったんだよ
266 :
助けて!名無しさん!:2009/12/20(日) 16:56:32 ID:8By0CoB0 BE:536825726-2BP(1000)
ここまでギースなし
ここまでキャスなし
ギャース
ワロタw
ギースは強いしキャスはかわいいし
レップーケーン
マイナーキャラ選ぶと自然に最初から
上級のキャラばかり集まるのか
マーカス→序盤だけ
ゼロット→序盤だけ
クレイン→弱いけどブースト
エキドナ→そこそこ
バアトル→弓は強い
セシリア→クラスは強い
イグレーヌ→強い
パーシバル→強い
ガレット→弱いけどブースト
ダグラス→弱いが運用次第
ニイメ→強い
ユーノ→弱い
ダヤン→そこそこ
ヨーデル→強い
カレル→強い
もう上級職縛りでいいよ
>>272 弓バアトルの安定感は異常
斧バアトルの弱さは異常
275 :
助けて!名無しさん!:2009/12/21(月) 10:22:52 ID:kvua392j
ハードだったらディーク傭兵団縛りオススメ
支援もぴったり合うし、無双できないから後半も緊張感もってやれる
ディークって速さがヘタレただけで2軍って感じじゃない?
277 :
助けて!名無しさん!:2009/12/21(月) 17:38:27 ID:GwFN4aFo BE:805238036-2BP(1000)
初期値とCCボーナスと体格で一応何とかいけます
追撃出来ないけど、追撃されないである一定の固さと火力があればそれはそれで便利な壁キャラだよな
ディーク、下級Lv20の期待値でもアレン並の速さはあるんだ
ハードだとランス以外のノーマルキャラは追撃安定しないね
280 :
助けて!名無しさん!:2009/12/22(火) 20:31:30 ID:aVdGOiuY
今、ハードでディーク傭兵団縛りやってんだけど
14章クリアした時点で、
ディーク
勇者 Lv15 HP56 力21 技25 速さ24 幸運21 守備18 魔防6
シャニー
ファルコンナイト LV13 HP34 力14 技24 速さ28 幸運25 守備9 魔防17
ロット
ウォーリア LV8 HP57 力14 技14 速さ18 幸運6 守備19 魔防3
ワード
戦士 LV20 HP40 力15 技10 速さ10 幸運13 守備6 魔防0
てな感じだけどマジきつくて面白い
ディーク以外は単体だと勇者にも勝てないし、ワードにいたっては支援効果がなけりゃ
2回攻撃されてすぐに死ぬ
つかそれって外伝の条件満たせられるのか?w
ターン制限辺りがものすごくきつそうだが
ハードでその縛りで外伝制覇は無理ゲーじゃね?
せめて西方の二人に火力がなけりゃあ…
283 :
助けて!名無しさん!:2009/12/22(火) 23:24:30 ID:aVdGOiuY
>>282 7章までにディーク×ロットA
シャニーC
ワードC
みたいに4人で支援をつけて常にみんなでくっついて行動すればなんとかなる
他のメンバーはロイとマリナスと囮(武器無し)だけはあり
マリナスはドーピングあり
外伝制覇は今のとこ大丈夫
8章は簡単だった
12章はディークにドラゴンキラーと手斧もたして、スリープ対策にノア達が囮になれば簡単
14章はディークとロットとシャニーでとにかく前方の敵を倒しまくって、
ローズ達がきたらシャニーが、放置してたワードのトコへ戻って間の道を塞いで反撃すればワードに攻撃が当たらないし、
支援効果(シャニー×ワードA)で敵の攻撃が当たらなくなる
一方のディーク達はディーク、ロット以外は敵の攻撃が当たらんように距離を置いてドラゴンナイトはロットの弓で落とし、勇者はディークが倒せば、あとはなんとかクリアできる
とにかくアイテムを拾ったり、敵を全部倒さずに制圧したからさほど難しくなかった
一応全員生存も目標にしてたんだけど、7章は何回かやりなおしたが生き残るのに必死でトレックだけ死亡した
とりあえずワードが足を引っ張ってることだけは分かった
285 :
助けて!名無しさん!:2009/12/22(火) 23:37:38 ID:aVdGOiuY
一番肝心なのはディーク
奴が良成長(速さ、守備上昇)しないとたぶん詰むと思う
あと絶対にロットと支援Aにする
ロットも2連撃くらわんくらいの速さや守備がないとヤバい
シャニーは距離を置きつつ支援効果で戦えばとくに大丈夫
ワードはただの支援要員としてへたれても問題なし(相手の攻撃を受けないかつ、支援効果を与える存在)
とにかくディークを集中的に育てて勇者にすることが大事
縛っても荷物になるワード
つーかそんな強いディークいたら普通の縛りだろっていう
支援なしで適当に数人でプレーした方がきついくらいだな
イリア傭兵も混ぜて傭兵団プレイとか面白いかもな
もうちょっと人数足したい所だが
イリアの連中混ぜると
パラ1、ソシアル2
ファルコン1、ペガサス1追加で機動力的な面でかなり強いような気が・・・
無双よりは難しいだろう
育て方にもよる
292 :
助けて!名無しさん!:2009/12/23(水) 18:44:30 ID:7WS/pWhj
ワードは砂漠では移動1マス
ディーク傭兵団縛り楽しそうだな
俺は西方縛りでもやってみようかな
エキドナさんの氷属性が重要だろうけど、ハードだと助けられる気がしない…
2章の傭兵で全滅する予感
>>294 シャニー輸送使えばスルー出来るんじゃ…って西方じゃなかった
封印てホントパクリってか焼き直しばっかでクソだよね。
全然独創性がないのが痛い。
唯一、クラリーネが恐ろしいほど可愛いくて萌えられた以外にいいとこのまったくない作品だよね。
スルー検定入りました
釣りレベル2
ふーんと思って特にレスする気がしない
やっぱり紫より緑ですよね
ワードとロットじゃ10章で仲間が増えるまでもたないんじゃなかろうか?
斧だらけの安定しないプレイで楽しそうだが
ロットは全体的にヘタれやすい
ワードはドン亀
ワードロットでいくと二章でなぜか売られてないから斧が足りなくなるだろ
304 :
助けて!名無しさん!:2009/12/24(木) 15:26:41 ID:qIcsPKpu
>>293 マジレスするとハードならやめとけ
というか無理だろ
1〜3章まではなんとかなるとしても
まず4章で
・ワードが遊牧民に2回攻撃されて瀕死
・ソシアルナイトの猛攻に、生き残る可能性が低い
・背後からの援軍で周りの仲間が壊滅
・回復が追いつかない
は間違いないw
まあ、
・ポールアクスを使いまわす(一人一体一ターンで倒す)
・ワードとロットが遊牧民の追撃を防ぐくらいの速さを持つ(できればポールアクスを持った状態で)
・ワードとロットがソシアルナイトや遊牧民の攻撃を3発以上耐えられるくらいの守備を持つ
・ワードとロットがポールアクスでほぼ確実にソシアルナイトを倒すくらいの命中率を持つ(これは支援でなんとかなる)
・ワードロット2人旅といいつつ、その章で仲間になったキャラだけはその章だけ即戦力として使っていい
・仲間は死んでもかまわない(ロイ、ワード、ロット以外)
・村は諦める
なら話は別ww
序盤どちらかに経験値集中させた方が良いかもね
現実的にはロットか
306 :
助けて!名無しさん!:2009/12/24(木) 15:43:32 ID:qIcsPKpu
>>303 ソルジャー、戦士はハンマーを使って倒せば大丈夫
あと最難関の傭兵もロットで手斧で削りつつ、シャニーで救出すれば大丈夫(支援をつけないようにロットをワードが引き受けておろす
その後シャニーをディーク、ロイ以外で救出)
あとは
・ワードロットを2章で支援Bまであげる
・速さ、守備などが思うようにのびない場合はリセットする
あくまで仮説
連続して書いてスマン
乱数調整で切り抜ければいい
まあキャラ縛りはヘタれたらおしまいだし使っても罰当たらんだろうと俺も思う
ところでエレン速さ伸びなさすぎだろ
乱数調整使っても10回レベルアップして1回しか上がらなかった
同じ成長率のリリーナの技は3回に1回は上がっているのに
309 :
助けて!名無しさん!:2009/12/24(木) 17:55:56 ID:q4jjTiL6 BE:939443573-2BP(1000)
簡易調整だと20パーが40パーに上がるだけだしなあ…
かといって某サイトを見ながら乱数を調整する作業もキツイ…
エレンさん耐久面低いし速さ上がらないし魔力安定しないしサウルと比べて杖レベル低いしで使いづらいよなあ。
支援相手は優秀なのに。
ウォルトが神がかり的な成長を遂げたのに、
それでもルトガーにまったく及ばない事に気づいて格差を感じた。
Lv4で力9って反則だろ・・・Lv7のウォルトが10なのに。
311 :
助けて!名無しさん!:2009/12/24(木) 21:11:50 ID:qIcsPKpu
ヲルトやワードってレベル15くらいでやっと初期のディークに匹敵するくらいだからね
ワードはクラスチェンジしてやっとじゃないか
間接攻撃できるだけで大きなアドバンテージなんだから
パラメータ低くてもいいだろ、ってことなのかしら
スー「弓が使えるだけで有利に戦える。じじもそう言っていたわ」
シン「そうですね、スー様」
公式サイトで知ったんだが、ディークも西方出身だね
10章以降はディーク傭兵団縛りよりも、西方縛りの方が難易度下がりそう
機動力の弱さは、踊り子でカバーできそう
顔的に西方じゃないだろ
西方の男はみんなワードロットみたいな顔してるんだ
傭兵としてのディークが西方からなんじゃないかな
どちらにしろ深い意味はないと思われ
西方出身者って、フィルも西方出身者だっけ?
サカ。武者修行で西方にいた
親父はそれを追いかけて来た
あー、でもバアトルは西方人だったな
血筋的にはハーフだ
320 :
助けて!名無しさん!:2009/12/25(金) 17:21:08 ID:s5bmaMG/
>>311 ディークは初期値が高いからいつも使う
ヲルトも成長率はそこそこあるものの強くなるまでに時間かかるで使わん
てか大抵複数のキャラでプレイするから
間接攻撃ユニットは良くても上級レベル10くらいで止まるだろ
ノーマルだが斧縛りでやった時はワード、活躍したぞ。
一番技が高いから剣を相手にするのは彼の役目だった。
ロット支援AエキドBぐらいあって上級にチェンジしてるなら反撃も大して怖くない。
ギースは加入が遅いのと支援相手がネック。
ロット、ゴンザレスじゃ流石に当たらない。マーカス、ゼロットじゃ火力不足。
支援あってもエキドナは脆すぎる。
そりゃノーマルならね
最大出撃人数は21章の18人が最高だから、いつも18人を最初に選んでおいて
集中的に育てるんだけど多いかな?
通常プレイのハードだと何人ぐらい育てる?
ハードだと育てる人材を絞ったほうがいいと思われ
舞台を2つにわける機会があるから、回復2、歩兵と騎兵と飛行を合わせて6くらい
全部で8人くらいを育てるな
これに盗賊と再行動役
序盤が一番むずいから序盤に支援組めるやつら中心にしたりする感じかな、俺は
326 :
助けて!名無しさん!:2009/12/25(金) 22:37:16 ID:s5bmaMG/
ワードは削り役として弓を使わせると使える
ロットはわりとポータブルアーマーナイトとして使える
ワードじゃなくてバアトルで良さそうだな
バアトルよりワードが優れてる点としては
序盤からがっちり支援
最終的にはワードが上
下級参戦なので運が良ければ強くなるかもしれない
ここら辺か。後は北ルートだとバアトルは仲間にならないし
ワードに職を!
つ 木こり
ロットがへたれてワードの方が強くなってしまった
332 :
助けて!名無しさん!:2009/12/26(土) 10:20:17 ID:iqTMNHfM
ワードよりバアトルが優れてる点としては
仲間になったときから即戦力(弓を持たせれば一軍も夢じゃない)
貴重な英雄の証をどこぞの使い捨ての戦士に与える必要がない(ルトガー、ディーク、ゴンザレス、ギース専用)
レベルが低いうちはワードと能力がほとんど変わらない(レベル20になれば話は別だがそこまで育てないだろ)
会話が個性的で面白い
フィルの娘
烈火に出てる有名キャラ(ワードはモブキャラ)
カレル引換券
こっちのほうがぜんぜんいいだろwww
>フィルの娘
なんということだ
バアトルは女の子だったのかwwww
そりゃ優れてるわ
封印ではアーチが邪魔なマップが多いがどう対処してる?
自分は5回打つまで待ってると村が襲われたり大量の増援が沸いたり余計なダメージを受けたりで厄介なことになると感じているので、
前半はともかく後半のマップ(特にイリアルート)では周りに状態異常の杖を使う奴がいなければ手痛い一撃を受けてでも飛行兵を飛ばしたりサンダーストームで壊しにいっている。
ただこれは飛行兵全員やリリーナを一軍にして思いっきり育てているからできる技だが。
飛行兵やリリーナを育ててない場合はマップ的に5回打つまで待つしかない感じだ。
イリアでも19章以外そこまで脅威じゃないな
20章の東はララムとミレディ、西は長弓シン、南はイクリプスで壁壊して、サンストで潰せる
19章はどうしようもないから切れるまで待つ。飛兵を狙ってくれるから、デルフィミレディが盾になる
何気に13章がウザイんだよなぁ。ララム使って片側潰せれば楽なんだが
>>335 イリア19章は初期配置の北と東にあるアーチは飛行兵で比較的安全に壊しに行ける位置にある。
他のアーチは状態異常の杖や敵の大軍が襲ってくる位置にあって無理なのでせめてこの2つを壊してロイや盗賊、ニイメの安全を確保している。
13章のアーチを壊すのは増援を含めて突撃してくる敵を倒してから。
敵が多すぎるので13章に限っては無理に壊すのは諦めざるを得ない。
個人的に厄介なのはイリア18章。
素早く進軍しないと右上の村が襲われてしまう。
村は全部守りたいので右上の村の近くにあるアーチをどうしても壊す必要があって厄介だ。
18章のアーチは聖水つけたミレディに手槍持たせて、シャーマンもろとも潰して貰った
経験値にこだわらなければ、そのままペガサス部隊も潰して村の救出くらい容易だが
勿体ないからいつも退かせてる
過疎ってんな、年末だからか。
烈火スレより勢いがないとは珍しい。
341 :
助けて!名無しさん!:2009/12/27(日) 20:03:35 ID:VcL6Vf58
先に烈火をクリアした時、デズモンドはひどいと思った
封印を始めた当初、ゼフィールもひどいと思った
でもクリアした今はベルン家臣たちの方がよっぽどひどかったんじゃないかと思う
デズモンド「息子に跡は継がせない」→ゼフィール「それでもかまいません」→家臣「それはいけません」
息子の方が有能なのは周知の事実だったらしいからここまでは良い
でもその後は王の意見を尊重して涙を飲んで王子を手放したわけでもなし
王子のために泥を被る覚悟で王を失脚させようとしてわけでもなし
二人にただ我慢を強いるだけで結論を先延ばしにしてただけ
二人の和解を盲目的に信じてたとか単に放任主義だったからとか
いろいろ理由はあるかもしれないけどその結果どうなったかと言えば
父はいつまでも息子がいることに業を煮やして自ら暗殺を決行
息子は誰も支えになってくれなかったことに絶望して竜に肩入れ
「親子に殺し合いをさせ、世界を巻き込む戦争を起こさせ、事後処理や後始末をギネヴィアに押し付けた」
と言うには言い過ぎかもしれないし実行犯である国王親子の方が悪いかもしれなくても
家臣たちも同罪じゃないかと思う
こういうモヤモヤは来年に持ち越さないほうが良いかなと思ってここに書いた
でも来年からまた遊ぼうかと思う
せっかく
>>340さんがスレ止めててくれたのに、どうして明日まで待てなかった
縦かと思ったわ
ルゥたん(;´Д`)ハァハァ
今ハード始めたんだが、マーカス無しだったら一章から無理ゲだな
森でも半分の確率で当たるしw
あとマリナスがここぞという時の囮として使えるなw
マリナス殺しまくったら評価悪くなる?
ならない
ならないけど序盤以外は出撃枠の無駄遣い
>>341 日和見してたんだろうね。
軽々しくどちらかに味方して政治抗争に敗れたら、
側近は処刑か自殺強制、
他の家臣は財産没収国外追放か、
どっかの砦や城に幽閉され、窓の外を眺めながら一生を送ることになる。
その辺は紋章二部の悲劇の再現かもしれんね
状況はぜんぜん違うけどさ
国王は気に食わないやつを処刑しまくってたみたいだしね
それでも味方がいるってことはゼフィールが相当有能だったんだろう
反発したのは臣下よりもむしろ民衆だろう。元々民衆はゼフィール派が多数を占めてるしな
臣下はイエスマンで固めてる以上反対される可能性は低いというか反対すれば処刑される恐怖政治
マードックも不本意ではあるがゼフィールの身の安全と本人の意思を考えれば反対はできなかったと思う
王子暗殺未遂事件から国王暗殺を計画したのもマードックな気もする
おれ生まれ変わったらナーシェンになるんだ
どんなに嫌われても、牢屋でセシリアさんとギシアン出来るなら十分お釣りがくる
>>354 「あとでたっぷりと・・・」って言って牢屋に入れた直後くらいに
アクレイアに逃げてるからそんな暇はなかったんじゃね
なんとかしてセシリアさんも連れていくべきだったな
NACIENと繋がったまま飛竜に乗るなんてなんたらかんたら
あたまがエルファイアーしそうだよぉ
沸騰的な意味ではボルガノンでは?
360 :
358:2010/01/07(木) 02:07:13 ID:05Sv01wX
自分もボルガノンにしようと思ったが封印にはないからなあ。
かといって頭が灰すら焼きつくされるのも何だが。
封印の理は軽くて当たりやすいから、ボルガノンも実用レベルになりそうだ
362 :
助けて!名無しさん!:2010/01/07(木) 21:55:08 ID:9RSW+K7O
しかし重さが12
ノア殿のHPと力が期待値より3高いだけで滅茶苦茶強く感じる
どこかに過去ログのこのスレのまとめサイトはありますか?
もしくは1スレ目からの過去ログを誰か持っていませんか?
闘技場の剣士と傭兵の体格がおかしい
ノーマルなのにレベル9はがね剣持ち剣士からレベル13速さ11ミレディさんが追撃食らうってドンだけガチムチなんだよ
レベル9で体格10で速さ15の剣士とかチートってレベルじゃねーぞ、その肉をフィルたんに分けてくれ
待て、体格8で速さ17なのかもしれない
いや、余計チートか
>>366 ぶっ壊れwwww
レベル10超えはがねの槍持ちのペガサスナイトは上記のミレディさんで逆に追撃できるから体格関係ないわけじゃないのがまた謎を呼ぶ
二章の傭兵見てるとなんとかなりそうな気がしてくるから困る
ディーク(笑)状態だし
闘技場の敵は何だか上限超えてるような気がする
ヴァルキュリアとか、剣士とか
>>369 限界突破してる奴いるよ
前速さカンストしてるクラリーネがフィンブル持ちヴァルキュリアに追撃貰ったし
まあ体力限界突破してる奴もいるしね
ハード闘技場の奴らがその気になればベルンぐらい潰せそうだなw
こっちの一軍の大差ないかそれ以上だからなあ
ノア殿のステがパラディンLv4の時点でHP46 力17 技18 速16 運14 守17 防6とか凄い事になった
ハードPAR様とやり合えるwwwwwww
防御6とかねーよwwwww
375 :
助けて!名無しさん!:2010/01/12(火) 12:28:44 ID:/GC2Caaa
魔防って書いてないと案外見間違うんだな
俺もねーよwwwwって思ってしまった
アレンの速さがCC時点で20なんだが、実はこの人ランスだろ
それしきでハードPARに勝てるとか冗談だろ?
ハードパーシバル様は初期値でマムクートと余裕で渡り合える恐ろしいお方
そうだね・・・PAR様の方が速いし、武器レベルも高いし、イケメンだし強いよね・・・
だが待って欲しい
ノア殿には嫁がいるではないか
バァトルはツァイス推しのようだが…弱い男を受け入れてくれるだろうか…
いやまてフィルには、ルトガー・カレル・シンと有能なユニットと支援が組めるから
わざわざノア殿のために出撃枠を使う必要性はないのではないだろうか?
ノアどの「フィルさんと付き合うなら、やっぱり剣の手合わせができないと!」
ツァイス「剣なら・・・まぁ」(ドラゴンマスターCC済み)
ノアどの「え?」(まだソシアルナイト)
ノア殿「フィルさんをかけて俺と闘え!」
ツァイス「えっ」
ノア殿「先手必勝!うおおおぉぉぉ!!!」
NO DAMAGE!
ドラゴンキラーVSナイトキラー
あまり封印のドラゴンキラーをバカにしない方が良い
対戦モードだと防御マックスでも弱点多すぎてキツいんだよな>ドラナイ
ナイトキラーも相当壊れだぞ
というか、ナイトキラーが勝つだろw
ハードのイリアルートとサカルートの差がひどいよな
調整不足ってやつか
一応サカは攻略ターンが30緩くなる
ただ攻略評価が余裕な封印では全然おいしくない
クラスに恵まれたスーと
初めから強く、簡単に育つシンを使いまくったツケ→サカ
初めは弱く、育てるのも楽ではないシャニーと
既に強いユニットがいる中で加入するティトを頑張って育てた褒美→イリア
シャニーもキツイが、ティトは加入遅すぎてマジでキツイ
イリアルート20章のスナイパーが持っている天空の鞭の入手方法に今の今まで気付かなかった俺はどうかしている
まああんな終盤で今さら天空の鞭手に入れても使うかどうかは微妙だろうけど
遊牧騎兵が河渡れるってのが鬼
初ハードで地獄のサカルートに行ってしまうプレイヤーも少なくないはず
遊牧民は速いんだよな
余裕で追撃貰えるから困る
ディルフィミレディなら大丈夫だと思ったら追撃貰ってハリネズミにされたでござるの巻
だけどサカ民の弓は短弓だけだからそこまで怖くないが、銀弓・鋼が混じったら死ねる
育てたミレディで追撃とかダメ痛いって相当運悪いね
普通HP50越えで速さと守備20くらいはあるだろうし
ミレディは思いっきりコンウォル成長だったような気が
速さヘタレることもあるのかな
短弓は地味な必殺10がウザイ
鋼の槍(笑)
遊牧とソードマスターが普通にこっちに向かってくるのが恐ろしいです
ダグラスさん、宰相と貴族に殆どパラメータ負けてるってどうなのよ
仮にもエトルリアの軍のトップなのに
ダグラスは確かにエトルリア軍トップだけど、年のせいで引退考えてるとか支援会話であったから許す
だがセシリア。テメーはダメだ
ドーピングアイテムってもんがあるから金のある貴族が強いのはしょうがない
セシリアさんが貧乏貴族とでも言いたそうだな
セシリアさんは優しいので部下のドーピングを優先します
セシリアさんの胸はドーピングですか?
それもそうなのですがもっと凄い事に
プレイヤーを含めた
男性陣をドーピング出来ます
まあ評価狙いやユニットがヘタれる、趣味ユニットや縛りプレイでもなければハードサカも大したことないけどな
支援完璧、乱数調整による育成、闘技場でレベルも資金も思いのまま、加えて中盤の強キャラがいるときたもんだから
ハードサカくらいでないとつまらんだろ
だがブーストキャラ無しでハードサカは無理だろうけどね
デルフィミレディいないとマジ無理ゲー
>>412 竜の盾もった熊がそっち見てるぞなんとかしろよ
え?何?赤カブト?
ぶっちゃけオージェって育てる価値ある?
ディークと違ってガチムチじゃないから鋼や斧持つには厳しそう
強い事は強いと思うけど、正直
ディークがへたれてるなら育てても良いかなって程度な印象
加入時期、体格、支援相手の差は如何ともしがたい
417 :
助けて!名無しさん!:2010/01/20(水) 02:43:34 ID:GvffxJNk BE:715766944-PLT(13000)
リリーナの支援相手が空いてるならオージェ
強い事は強い。加入直後に斧敵が大量に出てくる西方行くから
育てやすいには育てやすい。
西方にもなると、敵が鋼装備になってディークでも追撃できるから
ますますオージェの肩身が狭い
一応頑張って育てたことあるけど
ディーク捨ててまでって程じゃないよね
速さならルトフィルもいるし姫さま以外の支援相手も微妙
比較相手が序盤からいて支援相手にクラルト、さらに体格まで高いのはキツいわな
能力期待値だけで見るなら結構優秀だからヘタれた場合の代役としては悪くないと思うが
通常ディークを早くから見切りつけるプレイが考えにくいから
オージェが頼られることまずないだろ
ノーリセでディークを死なせたとき用の傭兵・・・
オージェとリリーナの支援だと回避が上がらない・・・
さっき21章プレーしてたんだけどこれゲイルを生かすのは不可能なの?
個人的に好きなキャラだからミレディで話しかけて放置しようとしたんだが、ロイが鉄砲玉されて殺されてしまった
誰だよ話し掛ければ攻撃しないって攻略サイトに書いた奴は・・・
ゲイルは何があろうとロイだけは狙ってくる、と聞いた事があるな
とにかくロイだけはゲイルの攻撃範囲に入れちゃイカンらしい
>>425 ・・・男だな、大将首だけは何があっても狙ってくるのか
仕方あるまい明日はロイもゲイルも殺さないよう配置に気をつけて頑張るか
ミレツァイどっちかで話すと誰彼構わず攻撃してくると聞いたが
スリープで眠らせておけばいいじゃない
期待値より初期値だよね
じゃあオージェがディークを抜くのは何レベルからの話なのよってわけで
ロイが思考ルーチンに関与してるなら、初めからロイを救出しておけばいいのではないかと考えたら、
ゲイル隊が出現後に一斉に一般ユニット(ロイ救出者にあらず)を攻撃してきた。
あと、経験上ミレディやツァイスとの会話の有無は思考ルーチンに影響しない。
ロイが射程外にいれば、会話しようとしなかろうと、少なくともゲイル隊だけは攻撃はしてこない。
右上や下から出てくる増援は気まぐれっぽい
ディークで抜くに見えた
ハードでスー、ティト、フィル、パーシバルのうちから一人選ぶとすれば
誰がいいかな?
>>432 楽勝でパー様
フィルは初期値は化け物の域だけど力25%が不安定すぎる
最低でも期待値通りに育ってくれたら相当強いけどね
後の二人はこの二人から比べたら相当下がると思う
パーシバルは成長率がどうなのかなと
まあどのユニットもレベル20には届かないだろうけど
フィル:サカルート
ティト:イリアルート・ミレディがいれば不要
スー:イリアルート・21章が楽になる
パー公:どっちでも・21章以降お世話になる
封印の武器経験値って烈火と同じ?それともすべて1固定?
どのサイトにも烈火のしか載ってないんだけど
初ハードやってるけど7章来た時点でシャニーとディークが死んで面白くなってきた
ロット一軍過ぎだろ…
17章からもっと面白いくなるぞ
ルトガーさえいれば勝つる
ヲルトさえいれば勝つる
蜂の巣余裕でした
1面で弓の限りボスチクしたヲルトとワードの支援でハンマーやポール振ってたロット
あとは当然のルトガー
ギースが不遇すぎる
技以外はゴンにほとんど負けてるし、緑軍で出てくるから当然ハードブーストもない
そりゃあんまりだ。開発者のいやがらせか
エキドナさんディスってんじゃねーぞ
>>444 そしてその長所の技もゴンのCCボーナスでほぼ差がなくなる…
それでも俺はゴンよりギース使うんだけどね。ギースの守備と技の初期値と成長率美味しいし。
何よりカッコイイし。
21章用に最低一人はCCさせたバーサーカー欲しいし。
たまにはガレットさんにも出番を……無理か。
>>444 ハードブーストは意図してないから仕方ない。
武器外して壁にしようとしたゼロットがサンダーの必殺1くらって死んだわ…
やっぱめんどくさがると駄目だな
ガレットがドラマスに追撃受けてお陀仏した
ハードじゃなくてノーマルな
ガレットはバーサーカーという恵まれたクラスでありながら、あの弱さだからな
※一応ハードブーストあります
※但し使えない
あいつ全く育ててなかったらハードブースト込みでも速さ11ぐらいだろう?
下手したらDナイトにも追撃されるわ
ゴンザレスとかギースとかガレットは女だったら使ってやったのに
女のゴンザレスって……。
ロイとのエンディングはあるのか。
リリーナと百合ENDだろ
顔は今のままで性別だけ女ということで
誰得
女でバーサーカーってのが想像できない
もののけ姫のサンだっけ、がちょっと体格よくなる感じか
ただのメスゴリやん
ツァイス「…何か聞こえたような」
そろそろ女傭兵と女海賊と女山賊が出てきてもいいと思うんだ
エキドナで我慢
女ウォーリアは意外と可愛くなるかも知れない
幼女がデカい斧振り回して戦うとかロマンあふれる感じになりそう
アメリアですか
ようじょウォーリアの必殺くるくる→よろけてこける
ふむ
何ゲーだ
クイーンズブレイドゲー
テイルズに斧使い幼女が出てくるぞ。
あれは幼女かどうか・・・中身20近いだろ確か
プレセアは見た目12歳で中身28歳だったな
続編が2年後だから三十路到達してる
じゃあロマサガのアイシャだな
ギルギアのメイ…は斧じゃなく碇か
まぁどうせ女のウォーリアーとか、
体格低くて使い物にならないようには思うけどw
顔がよければ能力なんて問題じゃない
女に斧まともに使わせんなら重量相殺無しか変動ステで相殺とかしないと
そこでミレディさんの出番ですよ
ぶっちゃけ力相殺はやめて体格に戻して欲しい
鋼の斧の重さ10とかされると重さに何の意味もなくなるだろ
それでもミレディさんなら・・・ミレディさんならきっとなんとかしてくれる・・・!
それでもカヒタリーノさんなら・・・カヒタリーノさんならきっと何とかしてくれるはず・・・!
まあ暁とかだと完全に威力ゲーだからな
483 :
助けて!名無しさん!:2010/01/31(日) 02:37:16 ID:QHq8Tr1D
出たらゴリラ呼ばわりする癖に
484 :
助けて!名無しさん!:2010/01/31(日) 10:39:01 ID:wbPo3jRP
ヒュウが
初めてハードやってんだけど、キツイなこれ
武器も金も5章終了時点にして既に無い
積んだかな
6章の宝箱に大金入ってる
初期上級職縛り終わったがダグラス将軍輝きすぎワロタ
>>487 その縛りならダグラス強いよね。
支援つければかなり固くなるし。
>>487 三軍将強いよな
PAR様は言わずもがな、熊は堅いしおばさんは中盤唯一の回復神だし
>>489 ほんとに三軍将は頼りになった…
全員終章メンバーに入ってたわ
三軍将に限らず使える奴が少ないからほとんど全員に見せ場があったが
ユーノだけは最後まで期待外れだったw
烈火で上級縛りするとすげえ楽
っつーか封印の上級が微妙すぎるんだよな
PARとかイグ姐除いて
最強
カレル
強い
パーシバル イグレーヌ ニイメ
悪くはない
バアトル エキドナ ダグラス ダヤン ヨーデル
運用次第
マーカス ゼロット クレイン セシリア
弱い
ガレット ユーノ
こんなもんだろうか。異論は認める
>>493 ハード補正付きならパーシバルは最強の部類だと思う
クレインは弱いだろ・・・銀の弓持ってなかったら見向きもしないレベル
後セシリアさんは、技速さの部分は低いけど
技は理魔法で補えるし、ヴァルキュリアだから職勝ちしてる
下手すれば20でCCしたクラ子より、魔力高いしな
よって強いのレベルでしょ
クレインは運用次第じゃなくて運次第だろ成長率で希望があるから
ルイーズさん、他人の娘に弓をプレゼントするんだったら、
自分の息子を鍛えてください…
もしかするとクレインは魔法系の職業だったら強かったかもな
父親似だし
ロナンの二の舞
ガンガン上がる魔力と再行動率の高さで優秀なんだけど
レベッカに出番を持ってかれるかわいそうなロナン
>>494 セシリアさんは何かとステータスでネタにされるけど
ぶっちゃけ仕事は杖と運送だけだから全然問題ない
杖Cは微妙だけど、数マップでBになるし
クラ子より明らかに劣るけど、ヴァルキュリア自体が便利職すぎる
クラリーネも回避にものを言わせて前線で戦わせようってわけでもなければ
セシリアと変わらない。
魔力は似たようなものでメインは杖なんだし。
501 :
助けて!名無しさん!:2010/02/01(月) 15:43:44 ID:5AMKjomT
イグレーヌは初期値が高いだけで成長率終わってるから
幸運高い分ハードの場合クレインの方が強いから
ハードでも速さの期待値を一度も抜けないクレインが強いとな
503 :
助けて!名無しさん!:2010/02/01(月) 17:26:22 ID:5AMKjomT
一度も抜けないも何も最終的には追いつかれんだろうが
うん。気付いてキャンセル押したんだけど、遅かったわ
バース強いぞ
今更だろうけど乱数を変えるのってどうやればいい?
リセットしても同じパターンや成長率になってしまう
知らん方が面白いよ
知りたいならまずググれ
とっくにググってるがわかりやすいのが出てこないんだよな
位置によるのは1つわかったんだけどさ
6.移動経路判定 移動範囲外から範囲内のマスにカーソルを当てると変化
↑これもよくわからんし
>>509 ググれというからにはわかりやすいとこ知ってるかい?
| ̄``''- 、
| `゙''ー- 、 ________
| ,. -‐ ''´ ̄ ̄`ヽ、_ /
|, - '´ ̄ `ヽ、 /
/ `ヽ、ヽ /
_/ ヽヽ/
/ / / / / / ヽハ
く / /! | 〃 _/__ l| | | | | | | ||ヽ
\l// / | /|'´ ∧ || | |ー、|| | | l | ヽ
/ハ/ | | ヽ/ ヽ | ヽ | || /|ヽ/! |/ | ヽ
/ | ||ヽ { ,r===、 \| _!V |// // .! |
| || |l |ヽ!'´ ̄`゙ , ==ミ、 /イ川 |─┘
| ハ|| || | """ ┌---┐ ` / // |
V !ヽ ト! ヽ、 | ! / //| /
ヽ! \ハ` 、 ヽ、__ノ ,.イ/ // | /
┌/)/)/)/)/)/)/)/)/)/)lー/ ` ー‐┬ '´ レ//l/ |/
|(/(/(/(/(/(/(/(/(/(/│|| |\ 〃
r'´ ̄ヽ. | | ト / \
/  ̄`ア | | | ⌒/ 入
〉  ̄二) 知ってるが | | | / // ヽ
〈! ,. -' | | ヽ∠-----', '´ ',
| \| | .お前の態度が | |<二Z二 ̄ / ',
| | | _r'---| [ ``ヽ、 ',
| | | 気に入らない >-、__ [ ヽ !
\.| l. ヽ、 [ ヽ |
ヽ| \ r' ヽ、 |
______
/ _,,、,、,、,、,、,、,、ヽ
l < ヽ l
l l ||
l l ||
|」 __ __ | |
,r/ (・)| |(・) r-,
l | |_____| | i
ー' ____ :|ノ
{:: :: ー- ::: :::|
ヽ:::::::...............:::::::::: /
r777777777:::::::::::::: ノ
j´ニゝ l| ̄ ̄/`\
〈 ‐しかしながら lト、 / /ゝ、
〈、ネ.. .lF|。|ヽ/ l.
ト |お前の態度が とニヽpuma l
ヽ.|l 〈ー- ! `ヽ. l
|l気に入らない lトニ、_ノ ヾ、!
|l__________l| \ ソ
わかりやすいな
知らないなら知らないで正直言えばいいのに
>>510 "6.移動経路判定 移動範囲外から範囲内のマスにカーソルを当てると変化"
で検索かけただけでご丁寧に画像つきで解説してるサイトが出てきたが?
それで理解できないならお前ちょっとやばいかもしれんね
なんっつー釣り針・・・
バースの魔防が…2連続で上がっただと…
2%以下の必殺率を甘く見ると痛い目に遭うということ=バースさんの魔防upも大いに期待できるということ
何十回もレベルアップはできるんだ、2%なんて安いもん…よ?
バースの魔防成長率はネタだと思ったらマジだった事に今気付いた
サジサジ
乱数調整を極めればバースの魔防カンストも余裕です
乱数調整を極めてもバースのHPカンストは…
逆に考えるんだ、天使の衣1つでHPは必ずカンストすると
もののけ辺りからジブリはつまらなくなった
ラピュタがピーク
>>526 もののけはまだましじゃないかな?
ハウルは酷かった・・
13章の救出作戦マジしんどい
闘技場で鍛えたつもりなのにorz
渡る橋が悪いのかな。下の橋渡ってるが
>>529 俺はいつも部隊分けて上下同時攻めしてるよ
今回全員上にやってみたら結構苦労したな
何回やってもルトガーとフィルの回避ゲーになってしまう。
封印の剣は飛行系いまひとつだよね
みんなかわいいのに
ミレディが今一つとかヒースが泣くぞ
ツァイスがかわいい・・・?
あの化け物姉弟をどう使ったらいまひとつになるのだろうか
ドラゴン姉弟は魔防と幸運がヘタレだが気になるほどでもなかろう
ていうかDKって普通は魔法にぶつけないから
魔防とか低くても気にならんなぁ。
>>529 上の村だけ開始すぐに訪問して、全員下でおk。
増援も橋を利用すれば対処しやすいし。
挟み撃ちだけには気をつけてね。
増援を狩ってから進めば問題ない
槍持ちやDナイトばかりだからバアトルを使うのもありかもしれない
あとは山にゴンザレスを置くとうまく何体か釣れて美味しいかも
山にゴンポールアクスソードバスターキラーアクスは基本
うまい具合に部隊が分散してくれる
今日ハード7章クリアして気づいた
緑軍を安全に仲間にするのはすごく簡単
難易度を上げてるのは最初に突っ込んでくるドラゴンナイトと手槍とリブローだ
ハード7章はきちんと救出等を使いこなせるかの試金石だな
リブローは撃たせることによって対象敵ユニットを半ば無力化できるのでかえって有用
DKは弓やルゥの成長及び命中率に左右されるからイマイチ安定しないが
普通のエムブレムだとエクスやらグラフやら救済武器があるもんだがねぇ
なんだかんだいって封印ハード4、7章は歴代でも最難マップの部類に入るとおも
ドラゴンナイト使ったことねえ
強いのか
どんだけ初心者なの・・・
ドラゴンナイト使ったことない→初心者
なんでこうなる
同じクリアするなら強キャラを使わない方が腕はあるんじゃねーの?
俺もドラゴンナイトは戦わせたことないけど、
例えばルトクラ使ったことないやつがいるならスゲーって思うんだが
>>544 ルトクラより赤緑のがすごくないか?
ルトクラとかミレディは居ると凄く便利だけど居なくても困らないキャラ
ハード7章の序盤の攻防はどう見ても運ゲーです。本当にありがとうございました
>>546 あそこ特にはあの二人に仕事ないだろ。使わなくてもイケるぞ。
7章は馬部隊と弓使い魔法使いが重要なだけで剣士には必要性感じないぞ
赤緑とか弓か魔法居なかったら悪夢だが・・
>>544 >俺もドラゴンナイトは戦わせたことないけど、
いや、お前
>>542だろw
使ったことなくて強さが分からないとか、初心者以外にどう評すればいいんだよ
逆に自分が中級・上級者だと思うのなら、兵種の強さくらい知っとけよ
封印のドラゴンナイトなんて最強クラスだからな
まぁゴリ姉弟はペガサス姉妹の後の登場だから、
「もう飛行系はイラネ」
という理由で使わない人もいるだろうな
かく言う自分も初回はそんな感じだったし
2周目ハードでゴリ姉の初期値を見て目を疑いつつ使い始めたけど
ドラゴンは「能力は強い」けど別に絶対不可欠って感じでもないな。
ルゥとかリリーナの方が俺にとっちゃ不可欠だわ。
魔法無しとかそれだけで縛りプレイですわ。
ゴリ姉は幸運低いから普通に敵の銀槍食らったりするんだよね
でも、2,3発当たっても普通に耐えるから困る
553 :
542:2010/02/10(水) 19:48:31 ID:a7ZOVhZe
>>548 人違いだよ
昔からドラゴンナイト嫌いなんだよ
歩兵好きとも言うけどな
いつも剣士、弓兵、魔導士中心に使う
クラ子は別格
ドラゴン姉弟は成長がいわゆるコンウォルなのよね
守備は初期値がいいから気にはならないけど
何回もプレイして一度も使ったことないって
あんまり想像できんが、本当ならある意味凄いな
どこがどう凄いのか・・・
上級者様(笑)の考えることはさっぱり分からない
そりゃ何回もプレイしていれば、
プレイする度に目的を変えて(ユニットの制限やプレイの最適化など)プレイする
周回を重ねているのに一般に強キャラを一度もまともに使用した事が無いという事は、
毎回同じようなキャラクターで同様の戦法を取り、
しかもユニットステータス等を特に確かめなかっという事を示す
自分で制限を加えていた場合も可能性としてあるが、
最初の一言からしてそれも無い
戦術や使用ユニットがワンパターン、ステータスを確認しない、でも何周もプレイする
そんな作業は俺なら苦行だから、続けられる奴は素直に凄いと思うね
ずっと同じキャラ使うってのはあんまり無いだろ、普通は
FEは初心者なのに
2chは上級者みたいだな
人違いだよw
>>557 歩兵内で入れ替えるんだよ
フィル使わなかったりディーク使わなかったり
アーマー育てたり戦士使ったり
ソフィーヤ入れなかったりレイ入れたり
強キャラだろうがドラゴンナイトとソシアルナイトは使わない
1stプレイから縛りで
今まで何度もプレイして
その度に同じ縛りしてたってことですね
縛りというかポリシーなんだろう
こういう考えがあっても全然問題ないでしょ
使いたくないキャラを強いからといって使うほうが苦行な気もする
最速クリアとか高評価クリアとかだけが遊び方じゃないしな
ミレディはハードでは使わない理由は無いと言ってもいいだろうよ
何度もプレイしたってのと、一回も使ったことないってのは
どっちかが嘘だろうな。どうでもいいけど
最初から強い奴は育てる気にならないという奴もいるからな。
それでも、育てても強くならない奴は除くんだろうが
俺は初期上級のヴァルキュリアは使わないって縛りを設けてる。
それ該当者が一人しか(ry
ハード7回くらいクリアしたけど俺もミレディツァイスに武器持たせたことないわ
砂漠の救出要因とかエレンさんブースターとして枠に余裕があれば出すよ
むしろエレンがお荷物にならないかい?
遅いわ脆いわ魔力初期値1だわ
安定した取り柄が幸運と魔防だけ
好きな人には悪いけど
なるよ、キッパリ。しかも、俺が使うときはCCも3番手だから16章まで下級だし
序盤とか手斧=死 だし運用には細心の注意を払わないといかんが、それがいいんだ
GBAのDナイトは乗り手はともかく龍がぶせえからあんま好きじゃないんだよな
おっとナーシェン悪口はやめ・・・いや、あいつ褒めるようなところ無いや
強い・賢い・美しい・正しい
むしろ褒める所ばかりじゃないか
それが一気に帳消しになる位のクズ野朗だけどな
挙句部下にも呼び捨てにされるし
あいつワイバーンナイトの方が似合ってるよな
つかあいつの顔がワイバーンっぽい
GBAのFEには敵側に変なドラゴンナイト系のボスがいるのがお約束だからなあ
使うといえばクレインだけは何故か毎回使ってるな
烈火にはいなくね?
ヴァイダは倒す必要は無いが一応ボス扱いじゃなかったか?
ヴァイダさんはいかついだけで割りと普通です
ヴァルターさんもちょっと変態なだけで割りと普通です
ああいうキャラが仲間になってもいいだろ
と思ったけどソンケルバーン辺りが近いかな
>>573 ナーシェンのおかげでロイたち勝てたようなもんじゃん
いろいろと
初めてクリアした後フリープレイやったら
ユニット一覧にナーシェンがいてわけがわからなかった
入れてやるのはいいんだが、一言挨拶ぐらいあってもいいよな
挨拶なら彼が最初に戦闘するときにあるじゃないか
変態系飛行ボスに関わった奴も大体酷い目に遭ってるな。
ツァイスは処刑されそうになるし、ゲイルは生きてるのか死んでるのかも触れられないし、
ヒースはCMで殺されるわグレンはかませ犬になるわ・・・
クレインの全パラうpした記念カキコ
奇跡だな
うん。
最後の魔防上がった瞬間は謎の感動に打ち震えたwww
今回はこのクレインを使うことにする
11章Aや10章Bでクレインとティトがたまに(というか結構な確率で?)動かなかったりするだろ
あれってスタッフが意図的にああいう仕様にしたのか?
それか何らかの設定ミスとか・・?
>>591 クレはクラ子が、ティトはシャニーが一番近いとかなりの確率で動かないとか
クラ子を壁脇の森、シャニーを道具屋群と民家群の間ぐらいに置くと十中八九動く
トルバドールLv..20でクラ子の魔力が4だった
セシリアさん以下だぜ
よくあること
セシリアさんは初期値が終わってるけど伸びはまあまあだからな
決して良いほうでもないけど・・・
HP 力 技 速さ しわ 幸運 守備 魔防
セシリア 60% 35% 45% 25% 70% 25% 20% 25%
,...-‐'''"~ ̄ ̄`` 、
/  ̄\ \
, ‐‐'! ヽ 、 ヽ、
/ / ト、 ヽ 、 ヽ ヽ、
./ .l /`゙" ! | ト、 .!、 ゙l ゙!
| / .! .! .! ト、 .| ! .ハ | .i ',
| ! Vl ,..- .lハ .| ,.」┤.!、/ | ! / l .!
.! .ト、 l! , -.、 ヽ ! リ-l./` ! ./ / .! l .!
V'、.ヽト、'7;::ト、 ` ''7;;::ム` .レ'l./ /! ! .|
.} ハ| `~ `゙"~` /// .,.' / l
,!/! ! '、 ノメフ ./ / .!
ノ' ! ゙、 __. ∠/_/ !
! ゙、 __ ,...'´,! .| ! !ヽ、
/ .! .ト、 ,...-''"__/! | l .、ヽ
./ ./! |、ヽー‐'".// { ! | .! ヽ \
/ ./__!__|_ヽ!-、、.! /--┘! ! .! ,...----、.ヽ、ヽ
./__| /!Tレ' ! ̄ ̄./ /,.' ヽ、
/ヽ、 ┌' ,レ'ハ ーヘ ,' ./' ,..-―-  ̄
30代後半からの老化は早いってか・・・さすがさんじゅうななさい
おっと誰か来たようだ
技の初期値が低いセシリアさんだと技の成長率の高さがほんと嬉しい
でも、高命中率の理魔法で命中率が安定しないってどういう事だ
削り役ぐらい最初からさせてあげたいのに
魔法も使えるトルバドールだから仕方ねえだろ
やさしいまなざしに包容力も十分
魔導軍将の名にふさわしい実力
高レベルの杖と理魔法
うーん、マーベラス
せめて杖A理Aで・・・
火力の関係からいつもフォルブレイズはルゥが使ってるな
リリーナはファイアーとかサンダーで十分
セシリアさんは理Sになったことない
初期値のアレさでどうもヲルトを思い出していかん
クラス上、奴よりは使えるはずなんだけど…
>>602 セシリアさんエクスカリバーでトンボ狩りに大活躍だぜ?
ある程度自衛や削りができる有能な回復薬だぜ
まぁリリーナならファイアーでもトンボ狩りできるんだがな。
セシリアの初期能力は今より全能力+3くらいでもいい。
マムクートをサンダーで充分殺せるしな>リリ−ナ
しかし肝心な所で外しがち
ゴンザレスよりはマシだけど
ローズとマギーの手下はフィルのえさ
本人はルトガーのえさ
魔力こそ上がらないもののルゥは優秀魔導士名乗ってもいいと思う
俺のルゥたんは魔力技速さがカンストした
ルゥたんかわいいよ(;´Д`)ハァハァ
>>607 理の命中が良いし、ロイとの支援あるから命中はあんま気にならないな。
最終的なロイの相手をどうするかはともかく、とりあえずBまではリリーナに支援つけとくと良い。
>>610 その点ソフィーヤは悲惨だよな
成長率は特に劣っていないのに
闇の所為でチクチクすらしにくい
リリーナの速さがアホみたいに伸びたせいでルゥはエイルカリバー要員としてCCもせず消えた
613 :
助けて!名無しさん!:2010/02/18(木) 19:08:34 ID:EkzLemES
セシリヤはルゥとリリーナとヒュウとクラリーネを除けば最強の理魔法使い
さっすが魔導軍将だね
正直クラ子とは大差ないような……
と思ったが速さと幸運がボロ負けだったな
技もボロ負けしてると思う
でも魔力勝ってるからどうでもよくね?
クラ子魔力上級で一桁とか余裕だし
クラッコはルトガーと組ませていれば敵の攻撃をあまり気にせず前線で杖振り放題=速攻型
セシリアは敵の範囲に気をつけながら中衛ユニットの回復が主になる=じっくり攻略型
リリーナが杖Bになったら最早ヴァルキュリアとか
何のために存在してるのか分からないな。
杖の仕事もできるし、運送もできるし、一応攻撃にも参加できる
ヴァルキュリアは後方支援の便利屋ですよ
リリーナさんは前線で戦って下さい
超いまさらだけど
>>341あたりに言いたい(スレチだけど
おまえらヴァイダさんや一応ヒースとか忘れてんのかと
いくらヴァイダさんでも一騎士としてできることは限られてる。
政治の中心にいる貴族やなんかとはやっぱ違うんじゃないか。
ヴァイダさんは凄い尊敬してたみたいだけど
当の本人はヴァイダさんの存在すら意識してたかどうか。
ところでマリナスって撤退しちゃったら評価下がるっけ?
ヲルトが神がかった成長したからリセットしたくない。
下がらない
>>370 そうなのか。俺も速さカンストクラリーネを闘技場入れたら全く同じ現象に遭遇したが
あれはバグではなく仕様なのか。安心した
セシリアを使うならロイ&リリーナと支援をつけるのが一番賢いか。
自分はロイ・リリーナ・セシリアの三角支援をつけて使っている。
そもそもロイ&リリーナで三角支援をつける気ならまともな相手はセシリアしかいないけど。
マーカスとも組めるがマーカスを終盤まで使う人はいないだろう。
>自分はロイ・リリーナ・セシリアの三角支援
↑が、自分はロイ・リリーナ・セシリアの三角「関係」支援
に見えた
>>625はなんて鬼畜な奴なんだと思ったけど
実際頭がおかしいのは俺の方だった
封印に嫉妬システムとな?
セシリアさんは攻撃に参加しないので
別に支援いらんです
特にロイなんて競争率高いし
支援ボロクソなエロ神父とかならいいけど
世の中にはセシリアさんにドーピングを全てつぎ込む奴がいてだな・・・
封印でいらない子プレイしようと思うんだけど誰がいいと思う?
とりあえずマーカス、ゼロット、セシリアさんは確定してる
ワードかロットのどちらか一方
アーマーのうち2人ほど
幸運の低さでサウル
ゼロット入れるならユーノも入れておしどり夫婦で行こうぜ
ロイって、ナーシェンがお手つきしようとすると、すかさず邪魔しに来るよね。
>>630 どう考えてもセシリアさんはいる子だろ
むしろセシリアをいらない子扱いとか見る目がねーな
とりあえずガレット、ヲルト、キャス、オージェ、ユーノ、エレンってところか
ガレット、ヲルト、ユーノはいわずもがな
オージェは初期値+体格の面でディークに食われまくってまず使われないし
キャスも仲間になるまでの手間とステがあってないし
エレンは俺はクラ子仲間になったら使った事ないな
オージェは晩成型の筆頭だから一度使うとやみつきになる
力早さ幸運はよく育つから普通に強キャラだよ
回避が上がる支援があんまりないけどな
いらない子と使えない子の違いがあやふやだな
いらない子:あるキャラの劣化、下位交換、こいつが入るころには別のやつが強くなっている 等でいてもいなくても変わらない
使えない子:初期値とかクラスとか成長率とかで使えない
>>637 に加えて、主力が戦死した場合の代役としても使い勝手が悪い、とかなら完璧だねぇ
ヲルト、ウェンディ、ユーノ(ダヤン)、ソフィーヤ、キャス、ゼロット、トレック、ノア殿、エキドナ、ガレット
個人的にはこの辺りだと思う
オージェは次の章から敵が斧ばかりになるから
実際使うとかなり活躍するからな
ロット普通に一軍にならん…か
まあディークもオージェも殺しちまうのは少数だろうな
>>638 ソフィーヤは普通に一軍レベルになる
支援が難点だけど
エレン
木こり二人
ノア
ウェンディ
エキドナ
セシリア
ソフィーア
ガレット
ユーノ
こんなもんかね。まぁまぁバランスもいいし、ゲームの難易度的にもギリギリ感が楽しめそうだ。
どうせ縛りプレイなんて自己満なんだし
自分がいらないと思うユニットでいいよ
どうでもいいことだろうが
いつもオージェはフィルとセットで使う
別に二人に関係がある訳でもなければ支援会話も無いが
傭兵と剣士だからディークとルトガーのペアを思い浮かべて組ませる
何故かわからんけど俺もそれやってたな
多分二人で海賊狩りまくったからだろうけど
ハードだろうがほぼ毎回セシリアさんはロイと支援Aにして使ってるよ
愛があれば誰だって使いこなせる
封印は理魔法軽いからな
それにクラス、支援相手にも恵まれてるし
そう、愛すべきセシリアさんを愛するがゆえに戦わせたくない人が多いのが問題
>>647 >それにクラス、支援相手にも恵まれてるし
同じクラスのクラ子はもっと支援相手に恵まれていたような気がするが別にそんなことはなかった
能力、支援、武器性能等、総合的に最も恵まれてるのって誰だろう。
フィルとかルトガー思い出すけどロイも何だかんだで恵まれてるよなぁ。
ノーマルならアレン、ランス
ハードならルトガー、シンあたりだと思う。
封印の強クラスはパラディン、ソドマス、ヴァルキュリア、遊牧騎兵あたりで
この4人は下積み期間の少なさ、登場時期の速さ、支援、クラス、能力値に恵まれてる。
ロイの何が恵まれてるって
彼女、2号さんの多さ
間違いなく歴代主人公ナンバー1
候補の多さならセリスなんかもなかなかですがね
禁断の妹と恋愛とかしやがるし
ロイはCCが遅いだけで、弱くはないしな。
久しぶりに最初からやってみたら、1時間ほどで全ステアップ2回きた(ロイとルゥ)
昔ナーシェン戦辺りで飽きてやめちゃったけど、燃えて最後までやれそうだ
封印での支援って強キャラ優遇だけの目的だろ
救済処置だったのは烈火からだ
弓騎馬系,山/海賊系,シャーマン系が3人ずつ計9人使用できるのは封印だけ
658 :
助けて!名無しさん!:2010/02/22(月) 16:18:23 ID:ZCcnebaH
キャラバランスは悪いかもしれない、けど数が多いので軍編成の自由度が高い…か…な?
キャラが死にまくっても意外となんとかなるのはありがたい
リリーナは許さんけどな
セシリアさんを死なせるなんてとんでもない
ソフィーヤは運用に注意を払うため意外と死なない
ソフィーヤは、加入時のステ的に注意を払わざるをえないけれど、
セシリアさんは、ステ的にもクラス的にも、そこそこ戦えるから油断して逝かせてしまうことがあるな。
ベルン残党がいると言う山に出陣したセシリア
しかしそれはロイによる狡猾な罠だったのだ
セシリアハード 乞うご期待
セシリアさんでベルン残党に立ち向かうなんて無謀すぎる
エレブ大陸にはその昔、サカの一民族を滅ぼした山賊団を一人で潰したアーマーナイトがいてだな
グラド残党はキチガイ集団
4章でクラリーネ現象が効かないのは増援の海賊だけか・・?
エリックとかルトガーも攻撃してこないの?
あとハードなら初期値の右から湧いてくるソシアルも攻撃してくるよ
ルトガー隊もエリックもスルーしてくれるはず
すまん
初期値×
初期位置○
8章で初級LV1なんて、いかにも成長率高そうなのになんなのあの娘は。
(魔力の)成長率高いじゃん
ピンク色の娘の事じゃね?
兄貴のが強いからな
封印て支援起こりにくいの?
パーシバルセシリア、レイソフィーヤ、ファエルフィンを100ターン隣接させてたのに一組も支援発生しないなんて…
それは1章につき120支援ポイントしか入らないから
今の今まで支援ポイントの仕組みを知らなかった…でも解決した
ありがとう!
ウェンディは職業間違えてるな
傭兵にでもなればよかったのに
ボールスのコネで入隊
ウェインディは育てると強いよ。
ジェネラルークのくせに枝よく上がるし
何気に守備の初期値も成長率もトレックと同じなんだよな
アーマーなんだからせめて初期値10くらいあっても良かっただろうに
ノア殿は微妙すぎる件
ジェイガンタイプでない限り育てれば誰だって強いわけで
リリーナが増援のアーチャーに一撃死させられたwwなんなの
ウェンディも命中率50台とかふざけてんの当たんねー
経験値まわすのにどんだけターンかけさすの
ルゥとシャニーの神成長返せ。もう8章やりたくないwwww
そうか
>>679 お前烈火スレでも技と枝間違えてたろ
外国の方なのに日本語お上手ですね^^
小枝ってお菓子思い出した
>>667-668 ルトガー隊は攻撃してこないが、エリックは普通に攻撃してくるよ
俺も過信してエリックの2マス先に置いたら手槍で一撃死してリセットしたわ
>>687 そうだったのか俺いつもエリックは怖くて即潰してたからクラリーに攻撃してこないと思い込んでたわ
悪かった
>>683 ボスチクすればいいじゃん縛りプレイをしないならハードの8勝はそんなに難しくないと思うけど
ちょいと聞きたいんだが、ソフィーヤは強くなるのか?
育てば強くなるよ
若干幸薄いのが難点だけどまあ強いな
戦闘竜も1ターンで葬りされるし
直接攻撃されると必殺だされて葬り去られるが
レイと比較すると低い技速さも気にならなくもないが、
何よりも初期値があれで育てるの面倒なんだよな
レイ育てる方がかなりマシ
まぁ闇使うメリットが理に対して圧倒的にないからなぁ
自分で拾った司祭の指輪は本人に使わせてあげるのが人情じゃないか
697 :
助けて!名無しさん!:2010/02/26(金) 21:22:08 ID:pAxhf7wI
幸運カンスト寸前まで上がったぞソフィーヤ。
ルナがあれば間違いなく
くぉ使ってた
成長率がレイより高いから、育てばレイを超えると思いきや
期待値だと寧ろレイの方が高かったり
やっぱり初期値か・・・
くぉ……?
くぉ子はやっぱり、イグ姉さんと支援組ませないとな。
くぉ子って誰?
支援会話みてこい
俺の質問に答えてくれ。
くぉ子って誰?
俺の回答を聞いてくれ。
支援会話みてこい
マジレスするとクォレルの擬人化
ハード1章1ターン目
上と下で剣もちユニットで迎撃すると
必ず下のユニットが攻撃食らう
森においても二十数%の攻撃が必ず当たる
乱数調整とかめんどいからしたくないんだけど、ここだけでもなんとかならんの?
ボールスを掴んで右へ目一杯カーソルを動かす
そこから、上1・左1・右1・下1を3回繰り返しキャンセル
ボールス 下1
ランス 下1・左1(ボールスの初期位置)
アレン 上2
ウォルト 上1(アレンの背後)
ロイ 下2(ボールスの背後)
マーカス 右2・下1(ランスの上)
これで一応アレン・ランス共に回避した。(以降は知らん)
ちなみにオープニングから全てスタートボタンでスキップ
二行目間違えてね?
GBAの乱数調整がめんどいとな?
乱数を1個だけ消費するだけでその攻撃を回避できるかもしれないのに
ただ調整法を知らんだけちゃうんかと
初期値ランダムで調整が難しければどんなに良かったことか
test
やっとか。頭おかしいやつらは迷惑だな。
アレンの技が上がらなさすぎる。
ソシアル17で技7ってギャグかよ当たんねーよ
槍が当たらないなら剣を使えばいいじゃない
斧しか選択肢の無いゴンちゃんよりマシさ
剣相手でも槍相手でも鉄剣は鉄槍より命中いいからな
封印の鉄の槍は命中70とかふざけている。他シリーズなら鋼の槍以下だぞ。
味方が使う分にはあれくらいがバランスいいと思うが
敵が使うと回避ゲーになるんだよな
ゴンはCCさせるまでがしんどいなあ
ウチの軍にいていい人はイケメンとかわいこちゃんだけです
ウチの軍にいていいのはサジマジオグマだけです
バーツ……
青髪がイカすのに……
>>718 二回攻撃のうち、どっちかは当たるって感じだよな
バーサーカーの技+5は鬼すぎw
ボールス無双しようと思ったけど1章でつんだ
敵さんが斧ばっかりだからな
ボールスは攻撃全然当たらん
21〜23章のBGMが始まった途端テンション最高潮で困る
なにあの神BGM
サカ、イリアルートの時のBGMもたまらん
封印って烈火聖魔に比べて命中率の嘘表示率が高い気がするんだけど気のせい?
90台でもよく外すような・・・
烈火聖魔でもいずれ90台をよく外すパターンに出くわすだろう
逆も然りで、封印でもいずれ90台で当てまくってくれるパターンが訪れるだろう
それがサカの掟。
>>726 それ分かるわぁ。後半のマップBGMいいよなぁ。
逆に前半のBGMは飽きるな。王都奪還もあのBGMだし‥‥
FEはGBAから遊び始めたクチだが、BGMが良いだけに
CDが封印のアレンジ版とFEキャラクターズのしか無いのが残念。
戦闘曲は聖魔の「強敵現る」や烈火聖魔の神器使ったときのBGMがカッコ良すぎる
>>729 わかってくれて嬉しい!確かに前半は飽きてしまうかも
やっぱGBA3作のサントラは出すべきだろ
蒼炎以降の攻撃後再移動システムでクラリーネ使いたい
出すの良いが、GBAのノイズが問題だな。
烈火の初回特典に付いて来たCDのようなアレンジで出してもらえると嬉しい。
上級職の増援をもっと出してほしかった
烈火みたいにさ
17章あたりから上級の増援が出始めればいい感じだな
21章のパラディン軍団で我慢してください
7章の3バカ生存って運しかないの?
なんで運なの?
動画とかみて研究したら?
出てきたターンで死ぬようなの運以外でどうしろと
一応救出を駆使して登場ターンでゼロット・トレックの説得はできる
それでも運ゲー要素が残るのは否めないけれど
そもそも、出てきたターンで死ぬってことは無いわけだが
敵軍フェーズ終了後登場→その場で待機したままターン終了なんだし
その直後が自軍フェーズ開始なんだから介在の余地はいくらでもある
それを一言「運ゲー」で片付けるならFEそのものがただの運ゲーになるわ
ヲルト一人旅の動画だっけかな
あれを見たときには感動したよ。
ハード7章は初めてやった時は無理ゲーに思えたけど
定石さえ覚えたらそこまで難しくないよな。
ティト、クレイン説得の方がよっぽど運ゲーだと思うよ。
マーカスの手斧とランスの槍でアーマー殺して
アレンとスーでロイを輸送
ロイがソルジャーの攻撃を受けるが、まぁ無事でしょう
出てきたターンにゼロットを説得して
ゼロットはトレックに話しかけ、トレックはロイを担いで退く
これで何とかなるでそ
>>741 そうそう、その動画と全く同じことしてるわ
747 :
助けて!名無しさん!:2010/03/07(日) 17:20:41 ID:k5RBH9/g
封印で運ゲーと言えるのはエキドナだけだろう
自分は
ゼロットを騎兵で回収
→引き受け&降ろすの後ロイで説得
→自軍になったゼロットでトレック説得
→自軍になったトレックでゼロットを回収
ってやってるな
緑軍は降ろしたターンでも説得で未行動扱いになるのが良い
マーカスやシャニーでディークやルトガーを運ぶ
その二人でキルソ使うなり、アーマーキラー使うなりしてゼロットへの道を開く
ゼロット運んできて、ロイで説得
そのゼロットでトレック説得してゼロットは森に待機
数ヶ月前にした時は確かこうやった
マーカスを右側のアーマーナイトの左上で手槍又は手斧を使って攻撃
アーマーの攻撃範囲にはルゥのみを配置
次のターンでゼロットをマーカスで救出、赤緑の何れかで引受、降ろしてロイで話しかけた後にゼロットでトレックを仲間にする
で、トレックを安全地帯に移動させる
この時赤緑、マーカス、ゼロットで壁を作る
後は敵を引き込みつつ減らしていく
ドラゴンナイトはマーカスの手斧で迎撃後にルゥと弓で叩けばいい
7章はドラゴンナイトに60%程度の弓を二回当てないといけないからそこは完全に運
出撃メンバーがロイ マーカス ウォルト ワード ボールス エレンな俺に隙は無かった
クラ子Lv.8にて魔力6
コレはひょっとするかもしれない
7章のトレック救出は、トレック達が出てくるターン数と位置・1ターンもたずに死ぬ可能性
がかなりあることを、予め把握していなければいけない時点で初見殺し的なトラップ
23章のバサークを魔防26ソフィーヤを囮に使い切らせようとしたら
命中7%最後の一発が当たっちゃってこれはやばいと味方避難させたらブルーニャんとこ突っ込んでって周りの上級ユニット全滅させててワロタ
HP減ったらリザイアに持ちかえててヒヤヒヤさせられたけど感心した
すごく・・・攻撃されたいです・・・
若さ吸い取られるぞ
>>756が攻撃されることによってニイメがソフィーヤみたいな姿を取り戻すのなら
やむを得ない犠牲というものも視野に入れて十分に検討しなければならない
ララム仲間にしたかったのにエルフィンルートに行ってしまった
イベントシーンにご期待下さい
エルフィンの肩に止まってるビルマの竪琴みたいなのが好きになれない
アポカリプス快適使用のためにソフィーヤの体格を12にしたが
首から下はタカさんかあるいはモグ波のような体型になっているんだろうか
堀田裕美子以上北斗昌未満です
ソフィーヤ「ここ最近胸とお尻の部分がくるしい・・・」
FE世界に曹操が紛れ込んだら体格5とかになるのかな
>>766 ソフィーヤおねえちゃんちょっと大きくなってる
769 :
助けて!名無しさん!:2010/03/12(金) 22:01:30 ID:0sYJuWwI
>>767 体格5で専用武器持ちの騎馬とか万能すぎだろ
オルエン?
ダイムサンダの中の人か…
60×3人
14章が全然クリアできる気がしない...
天馬とか魔法使いとかは速く動けるけど打たれ弱くて前線に出せない上に
死角からひょっこり出てきた竜騎士、勇者に切り殺されるし
視界を広げるための盗賊は戦闘では全然役に立たないし
剣持ちで盗賊を迎撃するにもアホみたいに高いクリティカル率のおかげで
運ゲーに持ち込まれるし、ソフィーヤは足手まといだし
どーすりゃいいの
だからミレディは13章でCCさせとけとあれほど・・・
ルトガーがクラスチェンジしてるなら砂漠の真ん中で盗賊を一掃できるはず
あとは魔導師メインで編成してGO!
777 :
助けて!名無しさん!:2010/03/14(日) 01:20:51 ID:YYJwATxA
リセット可で普通にクリアするだけなら何も難しくねーだろ
もうちょっと考えろうんこ野郎
とりあえず竜騎士の位置と範囲を覚えることが絶対だな
封印で運ゲーとか言えちゃう頭の持ち主が羨ましいな
いや、煽りとかじゃなくてマジで。ある意味楽しそう
一切レベル上げてなくても、ミレディ出せばなんとかなるだろ
エイルも惜しみなく使えよ
とりあえず最初に↑から来る竜騎士をドラゴンキラーで受ければ楽勝じゃね
後恐ろしい所と言えばソフィーヤのレベル上げ中に救出ミスで事故死
14章でソフィーヤ育てようとか無茶ってレベルじゃねーぞ
783 :
774:2010/03/14(日) 11:49:23 ID:bmCtY77H
>>775-
>>782 とりあえず竜騎士の場所を覚えて、盗賊に関してはルトガーをクラスチェンジ
させてなんとか対処することにします
いろいろとありがとうございました
しかしここにきて魔道師が重要になるとはね...
ルゥも育てるべきだったのかorz
ソフィーヤは14外伝で初期地点で壁作って後ろからミィル削りして
イクリプス枯らしたドルイドをちまちま削って、リブローで回復してもらいながらレベル20にするもんだろ
>>784 俺もそうしてる
評価プレイとソフィーヤ主力を両立出来る人って凄いと思う
ソフィーヤは愛のキャラ
ドーピングアイテム使う機会ってあんまりないからソフィーヤに使ってる
ウォルトウェンディオージェソフィーヤをハードで主力にするプレイならしたことある
終盤で守備力がウォ>オー>ウェなんていう状態になったりしてきつかったが楽しかったよ
ソフィは15のクソ速さ低いアゴパラディンちくってたな
ハード14章はゴンザレスが強かったな
ブーストと相性で竜騎士がまるでゴミのよう、こっちも攻撃外すけど
ドラゴン姉弟が強いってよく言われてるけどあんまり実感したことないんだよなあ
弟は登場遅いしそのせいで姉の支援が有効的に使えないし
もともとペガサス好きだから加入時にすでに姉妹が強いんだよね
姉弟が強いってのはブースト前提なのかな
姉弟と姉妹の比較だけど、実質的にはティトとミレディの比較だと思うんだよね
ブーストの有無に関わらず戦闘面ではゴリラの圧勝
幸運魔防はティトに分があるけど、エイルカリバーの前では差など無いに等しいし
まぁでも、強いのは確かだけど加入時には何人かCC済みなこともあり、そこまで印象に残らなくても不思議じゃない
>>790 何も言わず期待値見てこい
ブーストはオマケだよ。鬼に金棒ってだけ
支援とかいらん
ブーストがついて立場逆転すると思ったら、相手は厳密には寝返りユニットじゃないのにもっとひどいブーストがかかっていた
>>791 >まぁでも、強いのは確かだけど加入時には何人かCC済みなこともあり、そこまで印象に残らなくても不思議じゃない
まさにこの通りだ
登場がティトより早かったらマジ主力になってた気がする
そして
遊牧物語〜ウェルカムサカ〜
相当気合入れて乱数調整しないとティトとミレディの差は登場の早さ程度じゃ埋まらん
ていうか飛行系に支援がどうとかってネタだよね?
っていうか、加入時期もそんなに違わないじゃないか
ちなみにティトの名誉のために言っておくとハードティトが強いのは間違いない
烈火以降のペガサスと比べても魔防が低いくらいで総合力ではファリナと互角かそれ以上はある
ターナとも大体互角くらいかな、ワイバーンターナと比べるとさすがにキツイが
シャニーやティトは可愛いのもあるが、サカルート防止のために育てるべき。
飛行系同士の支援ってかなり重要な要素だと思ってたけど一般的じゃないのか
個人的にターナとヴァネは地力の違いもあるけどクーガーとの支援がでかいと思ってる
>>798 ちょっと前初めて育ててかなり強くなっから、運が良かったのかと思って期待値見に行ったら
大体期待値通りで驚いたな
少なくとも残念キャラ扱いされるようなレベルじゃないよな
ミレディの存在と説得時の面倒くささが印象を悪くしているな>ティト
ドラゴンは幸運が低いから安心できない
ノーマルだと初期値があまり高くないのも一因のような気がする
ミレディの初期値があれだから余計そう感じるのかもしれんが
3姉妹の前では能力値なんて飾りですよ
ただしユーノ、てめーは駄目だ
ティトはもう少し自分の部下をしっかり教育するべきだったよね
ルゥは回避の高さと微妙な火力で壁として優秀だな
ハードだと余計にそれが際立つ
皆様申し訳ありませんでした
今まで、ティトの可愛さに気付きませんでした
責任を取る為、ティトを嫁に貰います
支援会話はティト、シャニーともにいいな
ユーノは知らん
FEにはジジイは結構いるのにババア成分がまったく足らない
ロリババアはいらんからニイメのような正真正銘のババアをもっと出すべき
イグレーヌとか軍将とかいっぱいいるじゃないか
>>814 あのあたりは婆ではないわよ
イグレーヌさんとかユーノさんとか才色兼備の魔道軍将は
色っぽさの銅メダル、銀メダル、金メダルだと思うわ
そもそも爺さん、婆さんと呼ばれる連中は、
普通まともに戦えないからな
魔法使いか改造人間でも無い限り
サイボーグじいちゃんG思い出した
小畑健は成長したな
何の話だよww
セシリアさん枝が低くてとてもじゃないが使えんな
つまんねーんだよお前
823 :
助けて!名無しさん!:2010/03/16(火) 12:42:25 ID:LIWmMTXi
シリーズで婆さんの味方ユニットって今のところニイメが唯一?
加賀ゲーに対するアンチテーゼなんだろうね
烈火で以前と変わりないキャラ群に元通りになってしまったけど
タクティクスオウガ以来のシュミレーションRPGやろうと思ってるんだが
戦闘に参加する味方ユニットの数って最大どれくらい?
基本何人参加できる?
オウガ並みの名作かな?
知るかボケ
21章が最多で、20人くらい出撃できるが
普段は12~14人くらい。特殊マップだと8~10人くらいかな
オウガとはベクトルが違うが、俺は封印の方が好きだな
>>826 なんでそんなに冷てぇんだよwww
>>827 ありがとう
それはゲストユニット含めてっという話?
ゲスト抜きでは通常12〜14人なのか?
ゲスト抜きで12~14人だよ
>>829 ありがとう
10件近く店を探し回ったのに全然無かった
これは本当に名作なんだなーっと思い
早速アマゾンの中古で封印と攻略本を注文したよ
っつーか中古どこに店にも置いてなくね?奈良だけ?
>>830 かつて橿原のトイザラスで新品を買った
もう店頭在庫もないのか
お前の地元のことなんか知るか
ボールスってアーマーナイトなのに守備の成長率案外低いんだな・・・
壁育てたきゃバース使えってか
封印で35%あれば御の字だろう、CC補正が4あるからジェネラルになるまでの辛抱だな
期待値的には28前後だからCCまで辿り着ければどうとでもなる、速さも結構高いしな
ハードでは育てるために壁役を守るって言う本末転倒な感じになるのがアレだが
封印は命中率が低い武器が多いからアーマーが活躍しにくいのが残念
当たらなければどうということはない!!
まあ序盤から中盤にかけて戦士の伝説〜斧を見る島〜にご案内で、槍オンリーのアーマーじゃ辛いよな
むしろシャニーが弱すぎて困る
細身じゃダメージ通らないので鉄や鋼持たせると
体格低すぎて唯一の取り柄の素早さも死ぬ
その分ティトが頑張ってるからいいんだよ
最初の頃で、全ユニット攻撃参加させないと厳しい
ていうんじゃなければ
シャニーに攻撃力期待するのもおかしな話だろ
あの二人は別の意味でもプレイヤー(主に男性)を
元気付けてくれるから、いつも使ってるな
まぁ、どうでもいいことだけどw
シャニーは太陽
それはさておき力よりもHPが低いのが難点だな
二発くらうとほぼ退場だし
シャニーの本体はペガサス
ハードだと特に
841 :
助けて!名無しさん!:2010/03/18(木) 19:30:08 ID:LjmXf9cL
シャニーは体格低いからCC前のバースも運べるしな
サカルートの索敵マップでキラーランス片手にドラゴンナイト蹴散らしながら
右の方の村を訪問するのはシャニーの仕事
技速さ幸運がカンスト、力20守10防24くらいのシャニーができたことあったな
守備がアレだがあたらなければ(ryでマードックも簡単に倒してくれました
個人的に技速さ幸運の成長率がいいってだけでもう1軍確定だわ
飛行系は素の回避率良くても地形効果受けられないから
やっぱり当たってもそこそこ大丈夫なDナイト使っちゃうわ
幸運が低いのは大きなマイナス
終章ではディークも幸運の低さゆえに留守番してたな
同じ薄幸ユニットでもソフィーヤは一軍なんだが
薄幸すぎるのは困りものだが
少なめでも特に困らないのも幸運
封印だと技は重要だね
剣ならまだしも、斧や槍あたりは命中酷いからなあ
技が高い方のワードやギースでも支援無しだとあまり当てにならん
闇魔法はもっと軽量高威力でもいいと思う
そんなこというから烈火で最強になってまったじゃないか
ソフィーヤに使わせたかったぜ
婆さんのルナとか最強すぐる
闇魔法は強いんだがなんせ枝が低い
つまんねーから死ね
これにムキになってる奴も毎回同じのような気がするw
まぁな
そんな事よりマリナス育てたいんだが・・・
山においてひたすら堪えろ
ガレットさんが追撃されたでござる
よくあること
リリーナを下級LV20まで育てても速さ8しかなかったでござる
よくあることといいたいが少し低い気もする
エレンさんを下級Lv.20まで上げても魔力が6しかなかったでござる
>>862 魔力は容姿以外の数少ない長所の一つなのに
初期値低いから安定感はない
>>864 セーラとかも期待値はそれなりだけど安定しないよな
足りなければリライブ使えば良いし、ライトニングで追撃して敵を倒せないくらい低いと、逆に削りができて使いやすい。
エレンさん追撃できるほど速さ上がらないもん
>>867 されたりするからな
でも幸運と支援、地形効果で結構避けてくれる事もある
俺のエレンさんは何故よく事故死するか考えてみた
チート姉弟と三角支援組ませる事が多いから、必然的に激戦区ばかりにいるからだった
あの二人は支援なんて無くても弓矢に素で耐えたりするから・・・
サカ編とか短弓程度なら普通に持つな
そして通信で神将器に瞬殺される
エレンさんに魔道書を持たせることが間違い
アルマーズとアーリアルは使えるユニットを育てるのがめんどくさい
アーリアルはサウルでおk
斧はゴンちゃんでオールOKじゃね
リリーナトレックミレディから二人と支援組ませれば命中にも10%ぐらいゲタ履かせられるし
ギースなら20%くらい補正付けられるけどな
それやろうとするとガレットやエキドナさん使う羽目になるがw
斧使いはわざこううんが低いの多いからなあ
斧にこそ必要なのに
ウォリアバサカよりパラディンとか勇者に使わせた方がいいってのは間違ってるよなあ
封印の杖ユニットはどいつもこいつも毎回魔力が安定しないな
安牌だと持ってたサウルが僧侶LV20の時点で4とか何の冗談ですか
婆と爺がいるじゃない
そこでセシリアさんですよ
それはさておき魔力の必要な杖はルゥとリリーナに任せてぶきレベルが必要なのは杖使いに任せてるな
ホント頼りになるわあの人たち
衣は余りがちだから大抵最後まで取っといて爺婆のどっちかに使うことが多い
爺なんてレベルも魔防もマックスだから対杖用の囮としても最高の人材
アーリアルと聖水で魔防42ですよ、お爺ちゃんすごいですよ
ニイメの聖水
リブローの杖で飛ばしてるのはニイメの聖水
ご利益たっぷり
何の迷いも無くアルマーズはディーク兄貴に持たせてたが
デュランダルはルトガーで。
ディーク以外だったらアルマーズはエキドナかなぁ
斧使いは育ててない上、上級加入のガレットは速さがオhル
そらディークが適任だろうが、武器レベルが間に合わん
俺は騎士軍将が持ってたな
ディークはクラスチェンジと同時に剣がSになる
ワードさんはクラスチェンジしても斧Aになるかならないかなのに
ディークは昇格した途端、剣から斧へ完全にシフトしちゃうから、剣Sがあまり役に立たない。
中盤から族系が減ってエトルリアとベルン本隊相手になるからなぁ
どーしても槍が多くなる
砂漠の中心でルトガーかフィルと一緒に賊の死体を量産するのがディーク&大剣最後の活躍場所
砂漠の賊退治はディークだと役者不足
ルトガーとの支援があればいけるのかもしれないが
ディークって見た目と体格のわりに守備が伸びないからちょっとつらいな
ルトガーとかオージェとそこまで差がないし・・・
そのたくましい肉体は飾りですか?
剣で切られりゃあちゃんとした鎧でもつけてないかぎりあまり関係ないと思います!
ウエンディの悪口はやめろ
アーマーって期待値はいいのに活躍させづらい
ウェンディ育てるより、守備期待値同じなトレック育てる方が楽で使いやすいのがな…
ヲルトもそうだけど、もう少しだけ初期値高くても良かった気がする
ロイ 合計初期値(体格除く)47
アレン 47
ランス 47
ボールス 49
ヲルト 37
これはひどい
ヲルトよええww
弓兵だから主要パラ高ければあとはどうでもいいんだけどね
それでもヲルトは弱いが
ソードマスター 必殺率が30%上がるぞ!倭刀を装備できるぞ!
バーサーカー 必殺率が30%上がるぞ!海や高い山も渡れるぞ!
スナイパー シューターが使える(笑)
ドロシーバカにすんなよ
1周目はドープなしで力技速さがカンストしてヲルト超TUEEEEEE
とか思って2周目使ったら無音ばっかりで2軍行きなのはよくあること
1週目から上限まで上がること自体が良くあることではない
2軍行きなのは良くあることだが
今サカ20章やってるんだけど
他の索敵マップよりも視界が広いのは仕様なの?
普通のユニットでも盗賊くらい見える
もうデキ婚しか道の残されていない年増のキャリアウーマンセシリアさんに
直接おまんまんで種を搾り取られてズダボロになるまで一生こき使われたい
1周目はノーマルをやるからヲルトでもそれなりに戦力になってる感があるだろうけど
次はハードやってみようか〜、でヲルトってゴミじゃんと
初めて使ったときミレディの速さと守備が20いかなくて
すげー使いにくいイメージで固定されてたけど成長運悪かったんだな
弟はかなり強かったんだけど
短弓なんて特効ついても威力15だから銀の弓よりちょっといてえ程度なんだよな
だからノーマルサカだとドラマスにクラスチェンジした後のミレディは
デルフィ持たなくても余裕…とまではいかんがそれなりに活躍してくれるよな
短弓の必殺なんて無いようなもんだな・・・
何十という数の遊牧が一斉に短弓を撃ちまくるからそうとは言えない
遊牧は羊でも追いかけてろ
ゴンちゃんだし短弓の必殺なんてないないと突っ込ませたら
必殺出された苦い思い出
まあ、ギリギリ耐えたんですけどね
遊牧民がキラーボウを持っていたらと思うとぞっとするよ
短弓なんていわばたかが細身の弓なのに
なんで値段や入手数的に妙にレア扱いされてるんだろうか
と言うか何で鋼の弓装備の遊牧民いなかったんだ・・・いたらさらにやばかったろうに
短弓って絶対自分から買わないよな
射程1-2 だったら強かったな
922 :
助けて!名無しさん!:2010/03/23(火) 22:55:28 ID:4KYhXaFd
スナイパーにも必殺補正があるべきだったよな
必中じゃなあ
924 :
助けて!名無しさん!:2010/03/23(火) 23:12:19 ID:991e8VPy
ウォーリアって弓使うと
スナイパーより全然使えるしなwww
>>923 必中じゃなくて命中率プラス30でもOKだろ
うむ
バーサーカーも必殺+30じゃ芸がないから
ダメージ+30%とかが良かったな
926 :
助けて!名無しさん!:2010/03/23(火) 23:48:19 ID:qEIlznyc
そんなこと言ってたらパラディンにもなんか能力つけないとかわいそうな気がする
パラディンは専門職じゃないし
パラディンは複数武器とウマーがあるじゃないか
ジェネラルも剣を使えても良かった気がする
封印だと上限微妙なんだし
携帯機だとパラディンが三種武器使えるせいでジェネラルが単に劣化ユニットになってるのがなぁ
932 :
助けて!名無しさん!:2010/03/24(水) 11:25:12 ID:Lco8FA5S
ウォーリア回避率+30だったら
ロットが鬼神の如くの強さだったのに
ジェネラル
槍を鎖で引っ張って手元に戻すのワロタwwwww
そんなに動けないのかよw
じゃあ剣は振れないから装備できたとしたら
やはり投げて鎖で戻すしか・・・
聖魔見て来い
封印闘技場縛りハード8章
7章クリアできたから後は楽だろw
↓
増援が沸いてきて\(^o^)/オワタ
キャスと会話してからが勝負だな
8章って7章の後だからあんまり言われないけど結構難しいと思う。
キャス説得の為に早く進軍しなきゃならないし、
後半は大量の沸く増援の処理をしなけりゃならん。
通路に壁作っとけば凌げるけどそれじゃターンかかりすぎるしな。
闘技場禁止が縛りというほどなのかは分からんが7章以降もやり応えのあるマップは多いよ
単純に敵のステータスが高いからね
ヘクハーも封印ハードぐらい敵が強かったらもっと面白かったんだが
封印ハードは雑魚がまんべんなく強い、
ヘクハーはボスと一部の雑魚が強いって感じなのかな
ヴァルキュリアと女ドルイドがキチガイじみてたインパクトが強すぎる
烈火はキラー系武器持ってる敵がほとんどいなくてかなり楽になった気がする
力カンストDナイト&力カンスト銀槍Dマスの大群とかマジでキチガイじみてる
技と速さがもう少し高ければもっと脅威だったろうに
しかしいくら封印の雑魚が強いといってもねえ・・・
速さというステータスが大事のわりには敵に速さが高い奴を見かけない
上級職で速さ成長率トップのヴァルキュリアは15章だけ出現
ソードマスターやファルコンナイトは地域限定で最高レベル8とあまり高くない
追撃されるのは恐怖だけどもう少しこいつらに出番があってもいいだろうに・・・
ヘクハーはLv+5で固定だからな
封印は終盤だとLv+15くらいされてる
ランスがパラディンLv9で力技速さカンストしたけど守備が9しかねえw
21章外伝の罠でダメージ食らって初めて気づいた
ヘクハーは敵の武器とか杖が最悪
封印ハードは敵のステータスが最悪
だいたいこんなイメージ
封印ハードは中盤までがきつい感じだな
よく7章辺りの高難易度が引き合いに出されるけど、主力がまだ下級職の頃の敵傭兵とかが追撃できなくてかなり面倒
シンとかルトガーとか、明らかに強いんだけど下級職だと速さ限界20止まりだし、上級ボーナス込みでもしばらくは追撃確定しない敵がいることも厄介
砂漠越えた辺りから追撃安定してきて一気に楽になる感じかな
序盤は攻速差が3でギリギリ追撃できないことが多いからストレス溜まるわ
その絶妙なバランスがいいと言えばいいんだが
封印ハードは速さもそうだが、枝も高くないときつい
封印は武器の命中かなり低いからな
追撃、回避に影響を与える速さは必須だし、攻撃が当たらないと意味がないから技も必要なんだよな
後は必殺が怖いから幸運も必要だし、ダメージを与えられないとかだと攻略に時間がかかるから力(魔力)も必要
敵の攻撃が全く当たらないという事はないだろうから、もし当たった時の事も考えるとHPと守備、魔防も欲しくなる
重要なステータスは大体こんなもんか
>>948 あと村とか宝箱も守らなきゃならんから移動も重要だな
魔防はそこまでいらんな
魔法使うやつは絶対数が少ないから
二、三人魔防高いやつに魔法を処理させれば後は低くてもそんなに困らん気がするな
マジックシールドと聖水で7も上げられるしヨーデル司祭という絶対的な魔防壁も存在する
そーいや封印は敵が強くて苦労した覚えはあるが
遠距離魔法とかに苦労した覚えは無いな
逆に烈火はひどいもんだったが
封印のサンスト持ちは動かなかったり隔離されて距離が制限されてたりするからな
魔防の高い奴で受けるより回避の高い奴で避けるのが普通の攻略法だし
構うなよ
気付かないフリしようぜ
それかレス自体を無視するか
レベル20のロイがマーテルのパージで一撃死
なんてこったい
よくあること
HP28というシャニー並の体力がいけないのか
ロイさんは幸運の成長率が速さに行ってくれれば、
少なくとも足手まといになることはないのに。
追撃食らっちゃう
初めてファイアーエムブレムシリーズを
今やっているよ、封印の剣で
あ、あの・・・メインヒロインまでの道のりだけで
30回はやりなおしたんですが・・・w
し、しんどい・・・でも仲間死なせたくねぇ・・・!
シザースペーパーロックを考えつつ、森に隠れるんだ
メインヒロインって誰なんだろう・・・
俺はスーだけどな
自己解決乙
もしもの話なんだが・・・
リリーナ支援AEND後に
エトルリアの貴族の悪巧みで
ベルンの次期国王にロイを推薦して
ギネヴィアと結婚させられることになったら
リリーナはどうすんだろ?
俺が貰ってやる
マジレスするとフォルブレイズもってアーリアルとガチンコバトルをかます
顔グラフィックにチキサインが出ている以上、リリーナの勝利は揺るがない
1ステージ毎に3〜5回、死人が出る俺・・・w
あーなんかコツねーかな
足し算引き算を覚える
>>971 被ダメージは最大値で考えて配置するようにする
973 :
972:2010/03/27(土) 14:41:01 ID:jwixza4e
出撃枠に余裕があれば杖要員を二人は出す
失敗する回数からして、ダメージの計算ミスというか、
安全だと思ってターンエンドしても見落としてるパネルがあり、敵にそこを突かれて殺されるといった感じかね
あー計算甘かったわなーたしかに・・・
FE舐めてたわw
避けるだろう、と思ってるとすぐに死ぬ
相手のクリティカルが1だから大丈夫だと思ってるとそのうち死ぬ
空飛ぶ敵ユニットの攻撃範囲の確認を怠るとクラ子が串刺しになる
先頭の敵の攻撃範囲の外だからと安心してると死ぬ
非戦闘ユニットでも死なないからと油断してるとロイが死ぬ
思わぬところから来る増援は予備知識がないと死ぬ
そんなところか?
一回目 普通に死ぬ
二回目 慎重に死ぬ
三回目 うっとうしくなってサクサク進んで死ぬ
四〜七回目 以下同文
八回目 泣きたくなってくる。精神的に疲れてきて冷静な判断が(以下略
九回目 今ここ\(^o^)/
979 :
助けて!名無しさん!:2010/03/27(土) 20:24:09 ID:06uiyNhN
一回ねろ
ID:EmsfCBCN にぜひ封印ハードをやってほしい
>>978 程度はともかく、似たような思いは多くのFEプレイヤーがしてきたはず。
とりあえず休憩して頑張れ。
そういう時は国歌斉唱
ファイアーエムブレム 手強いシミュレーション やり始めたら眠れない
勝てるはずなのに 必殺一撃 残るライフに あせるリライブ
攻めるも守るも ナイ知恵しぼって 誰一人として死なせはしない
ファイアーエムブレム 手強いシミュレーション やり始めたら眠れない
強い男に 入れこみすぎて まわりの戦士は ヘナチョコばかり
ファイアーエムブレム 手強いシミュレーション 愛と勇気の物語
ファイアーエムブレム 手強いシミュレーション 勝って来るぞと勇ましく
危なくなったなら スタコラ逃げろ おごれるものは ドツボにはまる
ファイアーエムブレム 手強いシミュレーション 勝って来るぞと勇ましく
割と的を得た歌詞だよな
的をてにいれた
わらたw
やっとメインヒロインらしき子をゲッツ!
魔力高いらしいなー育てようw
FE歴、一週間未満なんだが
これけっこう面白いな
でも近年じゃネット上にSRPG山ほどあるから
別格に面白いっていうわけじゃないのね・・・
ところでA〜Sランク武器装備できるようになるには
何章くらいかな?
>>980 ニコニコの鬼畜ハードを見て面白そうだから購入したんだが・・・
ハードはたぶん一生やらないわw
今度こそ1プレイでクリアできると思ったら
キルソード持ちに必殺技でアレンが死んだ・・・(;´Д`)
鬼畜ゲーやんw
それ以上はブログでやれ
>>986 どっかで見たことあるけどめっちゃ屁理屈だった気がする
次いってくる
リリーナが賢者Lv7にて速さ21技15
ルウより強い
埋めるか
イリア20章偉く苦労した
ディークが壁に成り切れない
うめ
イリアの20章はディーク兄貴闘技場入り浸ってた気がする
4人くらい北東に向かわせて、増援の相手しながら
うちのディーク兄貴は勇者LV10で守備12とかやわらか過ぎる
ディークは回避の低さが痛い
速い相手だと追撃もできないしな
1000ならシャニーは俺の嫁
1001 :
1001:
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