ナムコクロスカプコン NAMCO X CAPCOM ナムカプ167
■参戦作品
・ゼノサーガ
・テイルズ オブ ディスティニー
・ソウルキャリバー
・ワルキューレの伝説
・妖怪道中記
・源平討魔伝
・超絶倫人ベラボーマン
・ワンダーモモ
・ディグダグ
・ミスタードリラーエース
・鉄拳
・クロノアヒーローズ
・バラデューク
・バーニングフォース
・ドルアーガの塔 (ナムコ)
・ヴァンパイア
・ストリートファイター
・燃えろ!ジャスティス学園
・ファイナルファイト
・ストライダー飛竜
・ロックマンDASH
・魔界村
・ガンサバイバー
・ディノクライシス
・キャプテンコマンドー
・ロストワールド
・サイドアーム (カプコン)
■ナムカプ購入適性検査
20点 参戦作品を10個以上知っている。
10点 お祭りゲー、クロスオーバーものが好きだ。
5点 公式のプロモを見て鳥肌が立った。
5点 シビアなシミュレーションはちょっと・・・
5点 多少の作業は我慢できる。
5点 強キャラと弱キャラの性能差を愛で埋められる自信がある。
10点 アニメやマンガのマニアックな小ネタ大好き。
10点 自分の声優ヲタのピークは1990年代だ。
5点 やっぱりロールちゃんはDASH。
5点 振り子斧みたいな髪型でもツンデレなら萌える。
10点 シブいオヤジ、兄貴大集合と聞くともう我慢できない。
10点 諸君、私はおっぱいが好きだ。
↓↓点数を合計したら参照してね↓↓
0〜5点:あなたには向いてません。スルー推奨。
10〜35点:期待して買うと肩すかしを食らうかもしれません。
40〜65点:普通に楽しめるレベルです。
70〜95点:かならずあなたの心を満たせるゲームとなるでしょう。
100点:2本買え。
■よくある質問
Q 同じスキルを連続で使う時、カーソル位置を記憶してくれなくて面倒なんですが
A ステータス画面からスキルを選んで使え
Q シルフィーのフラッシュコンボって誰のコスプレしてるの?
A エイリアンVSプレデターのリン・クロサワ
↓
アレスの翼のミシェルハート(BOFのニーナではありません)
↓
ウォーザードのタオ
↓
ストリートファイター3のまこと
Q シャオムウパンツはいてない?
A ノーパン説と前貼り説が出ております。 yujinのガチャでは黒ハイレグの模様。
Q OPでモッコスパンチラしてるんですが!
A だからあれはレオタードみたいなもんだと何度言えば。
Q ヒーローチンコ盛りに見えたんですけど。
A 誰もが1度は通る道です。
Q 冬瓜(ドングァ)ってどういう意味?
A 中国語の俗語で「駄目な男」の意。
Q サビーヌって男?女?
A ワルキューレシリーズのキャラクターデザイナー・冨士宏氏の個人的見解では両性。
ただし、本人は「あくまで非公式」と主張している。
Q このゲームってスパロボみたいなもん?
A 似て非なるもの、戦闘は方向キーと○、△ボタン押下のみでアクションさせて敵を倒す、VPに近い。
ターン制では無く、行動順の速い者から動けるAP制。
Q ソフトリセットできない!?
A 中断セーブ時にセーブしない→タイトル画面に戻るを選択できるので
タイトルへ→「ステージ再開」選択。
Q ぬるすぎない?
A 中盤以降はかなり難易度上がります。
Q 弱いキャラ多杉じゃない?
A 始めは弱いキャラでも技を覚えると化けます。後はキャラへの愛と入れ込みで補正汁
レベル差補正もあるよ
Q MA攻撃が出ないよ?MPもあるしキャラも範囲内
A 敵の数が範囲内に対象数以上じゃないと発動デキネ&赤マスがあるやつは最低でも1匹を赤マスで捕捉する
Q キャラのプロフィールが知りたい!!
A ステータス画面で□ボタンを押せばそのキャラのプロフィールがでます。
☆参戦作品及び参戦者 ( )内はキャラ数
11【ゼノサーガ EpisodeI】 KOS-MOS、シオン、M.O.M.O.、アレン、ゴブリン、ゴーレム、スヴァロギッチ、べルーン
ストリボーグ、グレムリン、フェアリー
8 【テイルズ オブ デスティニー】 スタン、ルーティ、ジューダス、リオン、イーブルソード、コープスリバイバー、
インクイジター、バトラー
3 【ソウルキャリバー】 御剣平四郎、タキ、シャレード、ソウルエッジ
14【ワルキューレの伝説】 ワルキューレ、クリノ(サンドラ)、サビーヌ(コアクマン)、 ブラックワルキューレ、ゾウナ、カムーズ、
ブラックサンドラ、コアクマン(悪)、カオックス、シーザス、ダダッタ、ロボティアン、ズール
(女神イシターはドルアーガシリーズからの参戦)
6 【妖怪道中記】 たろすけ、ガマガエル、ガマ親分、もんもたろー、乙姫、閻魔大王
13【源平討魔伝】 平景清、源頼朝、源義経、弁慶、木曾義仲、安駄婆、風神、槍骸骨、雷神、骸骨、鬼姫、琵琶法師、要石
6 【超絶倫人ベラボーマン】 ベラボーマン、わや姫、ブラックベラボー、爆田博士、ピストル大名、 ベンジャミン大久保彦左衛門
4 【ワンダーモモ】 ワンダーモモ、アマゾーナ、クラブフェンサー、キャノンポッター、
3 【ディグダグ】 ホリ・タイゾウ、プーカァ (ノーマル・メイジ)
1 【ミスタードリラーエース】 ダークプーカァ
8 【鉄拳】 風間仁、キング、平八、デビル一八、アーマーキング、木人、オーガ、Pジャック
14【クロノアヒーローズ】 クロノア、ガンツ、ロロ、ジョーカー、ジャンガ、大巫女、グリッヅ、グリッヅファランクス
ムゥ(ノーマル、ジャイアント、たて、ジャイアントたて、よろいぎん、よろいきん)
33【ドルアーガ】 ギルガメス、カイ、イシター、ドルアーガ、ドルアーガ・クォックス、ドルアーガ・ウィザード、ドルアーガ・ハイパーナイト
クオックス、ブラックドラゴン、シルバードラゴン、リザードマン、メイジ、ウィザード、ドルイド、ソーサラー
ナイト(青・黒・赤・ミラー・ハイパー・アキンド) ローパー(緑・赤・青)、スライム(緑・青・赤・黒、暗黄、暗緑)、
ゴースト(メイジ・ウィザード・ドルイド・)
8 【バラデューク】 トビ・マスヨ、ブルーウォーム、ギリィ・オクティ、シェル・オクティ、チューイングオクティ、ドロッピングオクティ、
ブルースナイパー、バガン、パケット
1 【バーニングフォース】 天現寺ひろみ
━━ カプコン ━━
8 【ヴァンパイア】 デミトリ、モリガン、フェリシア、レイレイ、リリス、ザベル、フォボス、Q-Bee
12【ストリートファイター】 リュウ、ケン、春麗、キャミィ、さくら、かりん、ローズ、豪鬼、ベガ、ユーリ、ユーニ 、 殺意の波動に目覚めたリュウ
2 【燃えろ!ジャスティス学園】 島津英雄、水無月響子
2 【ファイナルファイト】 凱、マイク・ハガー
6 【ストライダー飛竜】 飛竜、飛燕、グランドマスター、東風、ソロ、南風、ソロ量産型
9【ロックマンDASH】 ロック、ロール、トロン、コブン、ロックマン・ジュノ、ホロッコ(ノーマル・赤)、ゴルベッシュ、ファイアゴルベッシュ
9 【魔界村】 アーサー、大魔王アスタロト、超魔王ネビロス、レッドアリーマージョーカー、レッドアリーマー(ノーマル・エース・キング)、 死神、オーム
2 【ガンサバイバー】 ブルース・マッギャヴァン、鳳鈴
3 【ディノクライシス】 レジーナ、アロサウルス、ヴェロキラプトル
11【キャプテンコマンドー】 キャプテンコマンドー、ジェネティー、翔、フーバー、シュトゥルム、シュトゥルムJr、 ドラック、ブレンダ、
キャロル、Z、ドッペル
4 【ロストワールド】 名無しの超戦士1P&2P、シルフィー(※)、ダストドラゴン
3 【サイドアーム】 アルファ機、ベータ機、アルファ合体
※フラッシュコンボ発動
エイリアンVSプレデターのリン・クロサワ→アレスの翼のミシェルハート(ニーナじゃありません)→ ウォーザードのタオ
→ストリートファイター3のまこと
※ブロディアパンチ発動でサイバーボッツのブロディア
発掘で出るアイテム
【】内が一応レア(装備系はかなり出にくい)話数が書いてないとこは発掘不可
12話 解毒剤、おにぎり、【盗賊の籠手】
13話 さくらんぼ、パナシーアボトル、【天女のフン】
15話 アイスキャンデー、チョコレート、ハチミツジュース、【ラビットシンボル】
16〜19話 コート・○系(刀・炎・冷・雷・光)
21話 回復薬・中、ローズジストS、ガイストジスト、ゼータジスト、【ガントレット】
22話 回復薬・中、ローズジストS、ガイストジスト ゼータジスト、【デモンズシール】
24話 アクアジストS、レモン、パイングミ、【フレアマント】
25話 アクアジストS、レモン、パイングミ、【ロケットブーツ】
26〜27話 アクアジストS、レモン、パイングミ、【魔法の本】
28話 おにぎり、ゆでたまご、寿司、【ロウソク】
30話 魔法の本、アクアマント、がんこ職人、ワギャナイザー、【ヒーローメダル】
31、33、34話 地獄丼 妖怪汁 ブラックポーション、悪魔のエキス、【ダークシール】
35〜37話 アクアジスト、アクアジストS、アクアジストDX、アクアMAX、
【リバースドール】(35話) 【フレイムバリア】(36話)【魔法の本】(37話)
38話 回復薬・中、ローズジストS、ガイストジスト、ゼータジスト、【ターコイズ】
39話 回復薬・中、ローズジストS、ガイストジスト、ゼータジスト、【マメットバッジ】
41〜43話 アップルグミ、レモングミ、オレンジグミ、パイングミ 、【ミラクルグミ】
44話 回復薬・中、ローズジストS、ガイストジスト、ゼータジスト、【ワギャナイザー】
補足、45話は300回以上掘ってもなんもなし
アイテム発掘できるやつ
アーサー、ロック、トロン、タイゾウ
金拾えるやつ
景清、ルーティ、シルフィー、トロン
アイテム強奪できるやつ
春麗、ロール、トロン ルーティ MOMO
金盗めるやつ
サビーヌ、トロン
能力関係
金拾い=幸運
金盗み=技術
アイテム強奪=幸運
アイテム発掘=そんなもん気にするよりフェアリィリングかムーンクリスタル付けとけ
※序章でもGAMEOVER繰り返して経験値溜めれば掘れるところもあるがあんま大したもんでない
■中の人が同じキャラ達
鳳鈴=フェリシア(荒木香恵)
ギルガメス=ロックマン・ジュノ(石田彰)
ワルキューレ=ブラックワルキューレ(井上喜久子)
ルーティ・カトレット=リリス(今井由香)
凱=ケン・マスターズ(岩永哲哉)
クリノ・サンドラ=ザベル・ザロック(うえだゆうじ)
名無しの超戦士1P=源頼朝(大塚明夫)
キャプテンコマンド=平景清(置鮎龍太郎)
ワンダーモモ(神田桃)=サビーヌ(川澄綾子)
キャミィ=ユーリ=ユーニ(河本明子)
名無しの超戦士2P=マイク・ハガー(玄田哲章)
三島平八=武蔵坊弁慶(郷里大輔)
ガンツ=レッドアリーマー・ジョーカー(櫻井孝宏)
春日野さくら=フーバー(笹本優子)
KOS-MOS=わや姫(鈴木麻里子)
スタン=ブラックベラボー(関智一)
タキ=たろすけ(瀧元富士子)
アーサー=ドルアーガ (立木文彦)
春麗=レジーナ(田中敦子)
ロック・ヴォルナット=ゾウナ(田中真弓)
カイ=シルフィー(田中理恵)
風間仁=源義経(千葉一伸)
飛竜=飛燕(鳥海浩輔)
ベガ=豪鬼(西村智道)
レイレイ=ローズ(根谷美智子)
デミトリ・マキシモフ=ジャンガ(檜山修之)
ブルース・マッギャヴァン=カムーズ(平田広明)
タイゾウ=ジョーカー(古川登志夫)
トビ・マスヨ=片那(水谷優子)
島津英雄=グランドマスター(水鳥鉄夫)
御剣平四郎=リュウ(森川智之)
神月かりん=東風(山田美穂)
天現寺ひろみ=コブン(横山智佐)
クロノア=アマゾーナ(渡辺久美子)
7 :
助けて!名無しさん!:2009/10/14(水) 00:30:50 ID:iOb6HK7o
>>1乙ポンって逝かせてやるぜ!
俺、無限のフロンティア2に零児が出演するなら買って、『ナムカプ続編作ってくれ』とアンケートハガキ書くんだ…
ムゲフロ2には参戦しないんじゃないかな
9 :
助けて!名無しさん!:2009/10/14(水) 12:48:52 ID:EBnPKxG+
最近かったんだが、地味にえっちぃかっこしている女の子多いなぁ
地味にえっちぃ格好……シルフィーさんですね!
ひろみとトロンの股間に目が行ってしまうのはなぜだろう?
>>10 このニュースと、ムゲフロ2に零児&シャオムゥ登場でビンゴがリーチになるな!
今はリーチのリーチという状態か・・・
このスレ的には良いこと、かな。
最近のアーケードって、カードゲームばっかりで
あんまり意味なさそうだけど。
次回作が出るとしたら、システム周りを良くして欲しいな
装備画面でユニットをLRで変更出来なかったりステータス見れなかったり、地味に面倒だった
コスチューム変更とかをいれて欲しいな〜
マップ上でキャラ間の会話を増やしてほしい。
あと、キングに声。さみしすぎる。
よし、わかった。もうドット絵でなんて贅沢はいわん
ポリゴンキャラでいいから続編出してくれ
DSでいいんでドットでお願いします
あとズーム機能と、図鑑みたいなシステムをよろしく
キングは音入れても戦闘中のガウガウしか無いから、いっそ全部無くしたほうがいいと思ったのかも
単独のアーマーキングにはガウガウだけでも入れたほうが良かったと思うがw
モッコスが強すぎてというか露骨な贔屓調整で萎える
強くても良いがもう少し欠点があっても良いだろ
ノーリスク最強とかもうね
素早さがなさ過ぎて行動するの最後だぞ。
AP10を持ってるキャラより遅いのは終盤使いにくいし。
>>22 アドベンチャーパートではしっかり喋ってたしなぁ
ゴブリンでさえ声(唸り声)があったのにキングには声がない…
せめて、スーパーコンボ及びマルチプルの時には声がないとさびしい。
原作を重視したとか聞いたけど、
鉄拳やったこと無いが喋らないの?
27 :
助けて!名無しさん!:2009/10/19(月) 21:11:46 ID:wQ+1guQc
てか関節慣らす音とかあってもいいだろ 頭つかえと
ナムコ系の格闘は基本的に技名は叫ばない
鉄拳も基本的に喋らないものが多い
TGSで見た何とかモードも紙芝居だったしな
ただそれのおかげでカンガルーにまでちゃんとセリフがあったのでさすがナムコと思った
「よぉぶくーれっざん!」
「かいとーこーん!」
次回作出るならモノリスじゃなくて、
アリカに開発して欲しいな。
そうすりゃあ、
ストリートファイターEX、ドルアーガオンライン、ファイティングレイヤー
から数名出せる。
スカロマニアとベラボーマンのサラリーマンヒーローペアの実現も夢じゃない。
MA攻撃:ベラボースカロドリーム
グノーシス相手に戦うゼオバルガとか鼻血出そうだな
他にもドルオンはナムカプ向きのネタの宝庫。事件の黒幕からして時空操作系だし
ストEXはキャラも悪くないが技がナムカプ向きかな。ヨガレジェンドとか
アレン・スナイダー「モウリョウ界ヤ幻想界、未来デモ俺ワ井ノ中ノ最強ノカワズダゼ!」
10分書きこみ無ければ神田桃のケツは俺のもの
無理だし
>>29 おまけでテクニクがまるごとはいってるんですね
三島一八が大麻所持で捕まったらしいな
10分書きこみ無ければ祝日はシャオムゥと飲まず食わずでセックス三昧
もうほんと贅沢言わんからただ続編を〜
10分書きこみなければパンを咥えて走って来たシャオムゥと交差点でぶつかって運命的な出会いを果たす(*´艸`*)
今朝、パン咥えたヴェロキラプトルとすれ違った気がしたが気のせいか
胸よりも尻に力が入っている気がするなこのゲーム
OPムービーのひろみを後ろから映した所がすげぇ
980円で買ってきた
キャラ全然わかんないけど面白いなぁ
このゲーム、好きなキャラだけ使ってたら詰んだりする?
wiki見たら一軍キャラの評価が軒並みしょっぱかったんだけど…
キャラ強制振り分けステージの方が多い。
育ってないヤツばかりで泣きを見ることも。
しょっぱい評価とは言っても、それは味方の中ではって話。
基本、敵より味方の方が圧倒的に強いゲームだから。
まぁ装備とアイテムをしっかり持たせれば詰む事は無い
キャラ愛で十分カバーできる
最近買ったんだが、アーサーと超戦士があんま上手く使えない
つか遠距離攻撃系はみな使いずらいよな?
>>44 ひろみがある意味1番えっちぃ格好してるよな〜
元ネタ知らないけど
>>42 おまえ相当疲れてるんだな
ちゃんと休めよ
>>48 アーサーは斧、超戦士はMBLを主体に戦えばいい
基本的に遠距離系の人達は慣れればめっちゃ強いと個人的には思う
>>46 >>47 愛でカバーできる範囲なら安心だ、ありがとう
心おきなく景清さん・先生コンビ・セーラー服を使ってくる
掛け合いが楽しいから、ついつい二人組ユニットばっかりに…
まだプロローグ以来見てないけど、侍おっさんも楽しみだ
戦闘曲かっこよすぎだろ、あれ
>>51 …うん。愛があればなんとかなるよ!!きっと。
侍おっさんも俺好きだしな!
長く(プレイ時間的な意味も含めて)楽しんでくれ!
使っていると、使い勝手がよくなるの多いですね
最初は強く感じたベラボー、モモが中盤あたりからちょい弱く感じる、まあ開脚キックの為に使い続けるけど
ヒロミやシャムオウさんにも開脚みたいな技が欲しかった
>>51 影清兄ちゃんは、回転斬と、ご先祖様〜(強)を覚えると、その見てくれの如く凶悪なキャラと化すからなぁw
>侍おっさん
うん。愛があれば大丈夫っす。愛があれば……。
景清兄ちゃんは技術値がちょっと低いから相手によっては防御してもガリガリ削られちゃう
でも体力高いし饅頭もある。終盤はノックバック無しのMP吸収あるし、巻き物の再行動やればまた饅頭を頬張れる
しかし、技術値低い=防御にあんまり真剣じゃないと考えるとなんだか格好いいイメージ
デミが低いってのも良い意味で油断してるというか、プライドが高いんだと勝手に妄想してる
人間系は少し怪我すれば痛みで動きが鈍るし
すぐ骨折とかして直るのに何ヶ月もかかる
体の部品が壊れたら基本的に壊れたまま
そういう人たちと、で水戸離散みたいな化け物たちや
コスモスさんみたいな機械たちを一緒に語るのは無理がある
でも技術値高い人達って性格的に慎重派が多くない?
Tシャツ1枚でボヤキながらも、あらゆる攻撃に耐える冬瓜最強w
眉間撃ちだと腕だけでガード成功してるよなアイツ
まぁカリンお嬢様も普通の女子高生(他と比べたらね)の割りにはよく耐えている。
本人は、ぜんっぜん痛くありませんわ、とか言っているが。
「痛い」とかそんなレベルじゃないと思うんだが(´・ω・)
かりん「ひぎぃ」
つかキャラの参戦基準がいまいちわからないゲームだよな
一部シナリオ的にもなんであんたが?つうのいるし
ふむ…確かにそれはあるな
ハガーが1番いる理由がわからない
ファイナルファイトはカプコンのゲームとして外せなかった
それだけで十分だろう
>>67 だったら主人公もだしてあげてくださいよ
>>68 おおちさたろー結婚したんか、おめでとうコブン
つかまだしてなかったんだ
だってあいつは牢屋にブチ込まれちゃったもの
えんえん砂漠にて
囚人服の男「ここは一体…?」
でも良かった
ガイとハガーが出てるのに出れないのはちょいとしたイジメだよな
このゲームって隠し要素とかってないのかね?
フラグ立てなきゃ仲間にならないキャラとかいないの?
ローリングサンダーとデッドフォックスのコラボ見たかった…。
後、えんえん砂漠で、クラッカージャックも出して欲しかった。
以下の様な感じで。
クラッカージャック「ダッシュストレート!
こんな大勢で、少ない人数に勝負を挑むとは、余りに卑怯だぜ。
どれ、俺も一丁やるか。」
戦闘終了。
クラッカージャック「俺か?俺はジャック、クラッカージャックってんだ。
組織から追われてる用心棒ってとこだな。
(仲間達から事情を聞いて)どうやら俺も、そのゆらぎに巻き込まれちまったみてぇだな。よし、アンタらの手助けをするか。」
次回作に期待するか。後、鬼武者のキャラも出して欲しい。
デッドフォックステラナツカシスw
ヴェナトール遺跡とかサヴァドール地下研究所とか…
当時まだ消防で怖かったけど何とか全クリしたなぁ
隠しキャラとかそういうのいないよなこのゲーム
一週50時間もかかるゲームで面倒なフラグとかあってもいいこと無いでしょ。
寝落ちすると、余裕で100時間かかるしな。
一週30時間ぐらいで、分岐展開作った方が、複数回プレイに向いてると思う。
78 :
助けて!名無しさん!:2009/11/06(金) 09:51:41 ID:v/9Byfj6
もう少しミニゲーム欲しかったな、ガマ親分のところも一回しかいけないし
昔のままでいいからレトロな参戦作品の一、二面くらい入れてくれればよかったのに
ミニゲーム『源平討魔伝をクリアせよ』
入れる余裕がなかったんだろ
ストーリーも当初の予定よりけずられてるし
あれで削ったのかい?!
もっと長くなっていたのか…
つか削るならハガー削ればよかったのに、シナリオ的にはからまないんだし
スパロボZみたいに男主人公と女主人公が全然別の話で
最後近くになってやっと共通シナリオとかなら2週目遊ぶ気になるけど
7週して400時間超えてる俺への挑戦と見た
7週ってそんなやり込み要素あるんか?
まだ一周終わってないが、面白いけど続けてもう一周する気はしないんだが
シルフィーのあの言葉を聞くためなら何周でも
つ ニコニコ動画
味気ないなぁ
シルフィーにあれつけると
最大五枚重ね着してることになるよな……
>>84 特に理由はない
「今度はあのキャラをメインに戦わせてみようかな」とか
「このコンボ使ってみるか」とか
気軽な気持ちで始めて序盤のロードの速さにビックリする
リックのマスクの無駄使いが出来たり
シル服重ね掛けで弱キャラでの無双したり
そのうちロードが重くなってきてイライラしだすのはご愛嬌
久しぶりに動画見てきた
鉄拳新作の仁知ってるとナムカプ仁は熱いキャラに思えるフシギ
NAMCO×CAPCOM×SuperRobotWar
こうなればいいのに
機体は何らかの力で全機体ムゲフロ並みになれば何の問題もない
つーかバンダイナムコなんだから2があったらスパロボ大戦もサモンナイトもテイルコンチェルトも普通に参戦
まぁ、2はないんだがな。
95 :
助けて!名無しさん!:2009/11/10(火) 19:45:49 ID:Sf81zlhu
うーん腹黒狐が最後に「百夜計画で会いましょう」などと言ってたのになぁ
自分はやってないけどムゲフロの新作に「百夜計画」が出てきたら完全に終わりだな
レイジの親父が主役のゼロとかダメかな
ダメっていうか。
ラスト死亡確定なゲームってあんまり。
続投…だと……
内容によっては続編希望に対する死刑宣告ともなり得るわけだが
まあ百なんたらが出たとしてもどうせまた新しく当分回収する気のない伏線ぽいもの張って終わるよ
我々を飢えさせる事はともかくわざわざ殺す事にメリットはないと分かってるはずだし
希望がないならとどめさされたほうがいっそいいような?
>>100 .-、 _
ヽ、メ、〉 r〜〜ー-、__
∠イ\) ムヘ._ ノ
⊥_ ┣=レヘ、_ 了
-‐''「 _  ̄`' ┐ ム _..-┴へ
| |r、  ̄ ̄`l Uヽ レ⌒', ヽ.
(三 |`iー、 | ト、_ソ } ヽ
| |`'ー、_ `'ー-‐' .イ `、
| | `ー、 ∠.-ヽ ',
__l___l____ l`lー‐'´____l. |
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| .| |
|| |__.. -‐イ
|| | ノ/
>>100の情報はこのスレ的にはどうなんだ?
今回も版権はKOS-MOSしか出ないとは書いてないとは書いていない。
しかし零児と駄狐は3度目・・・そろそろ限界が・・
オリジナルキャラはどうでもいいが、ナムコとカプコンのコラボがもう見れないのは残念すぎる
無限のフロンティア嫌いじゃないし、
消えて行くよりかは何処かで頑張ってくれた方が良いと思う。
ムゲフロは好きだが、版権キャラ同士のを見たいとは思う。
今回は、間違いなくキャラが増えるであろうムゲフロEX。
これの捌き方によっては、
RPGという土俵で20数人くらいの版権キャラが動けるソフトを期待できるかもしれない。
その場合は、ムゲフロで培ってたいろんな物がそのまま活かせるから無駄じゃない。
そりゃ往年のヒーロー達の競演をまた見られたら一番なんだけど
あの二人にも何だかんだで愛着あるしコスモスもいるしで取りあえず楽しみ
KOSMOSとかどうする気なんだよ
ムゲフロの時で半分マリアみたいな状態だったのに
Telosも出そうとしてるんだろうし、みんなまとめて元の世界ではないところに飛ばされた展開かな
スパロボで原作との整合性とか考えるだけ無駄
ナムカプ2はもう絶望なんだろか?
カプコン・・タツノコとは仲良くしてるのに
カプコンとナムコのコラボって、これ以外ないじゃない。
あんまり儲からなかったというのが感想なのかなぁ。
あるいは、ムゲフロの方が比較すると当たりすぎたか。
カプコンの格闘は、モーションやら技効果とか使い回しがきくからじゃないのかな。
ゲームシステムも今までの焼き直しばかりだし。
開発ノウハウがあるなら、あとは話題性のある提携先を見つけて、ちょちょいっとね。
ムゲフロが当たっちゃった事もあり、カプコンじゃなくてバンナムがもうやりたがってないんだろう
前と同じ制作方式ならカプコンはキャラ貸すだけだからナムコ側が頭下げれば作れるよ
ガンダムのVSシリーズ作ってるんだからバンダイとは切れてないんだし
大体儲からないからもう貸さないってだけなら、ナムカプより微妙なラインナップで
ハードの普及率も今より低かったクロスエッジにヴァンパイア貸すわけないだろ
ナムカプコンビがムゲフロ2に参戦してくれてうれしい様な悲しいような気持ちだわ
沙夜関連ももう完結させちゃいそうだし、ナムカプ2の望みは薄くなるよな
まぁ前から望みは薄かったけども…
ナムカプ2で新主人公になると言う考えは無いのか
森羅のエージェントは何時まで2人だということですね
ストEXやファイティングレイヤーのキャラは
参戦無理そうですねw>ナムカプ2
再び始まったゆらぎは、ネオジオ界、亜空界、電撃界、宇宙魔界、マンガ界をも巻き込んでいった
なんでテイルズ勢には遠距離攻撃がないんだろう?
晶術使えよ…
それじゃスタルーがギルカイと被る。遠距離回避なら晶術でも良かっただろうが…
あと仮面の崩龍は回避の方がカッコイイと思う。遠距離なら幻影刃→幻影回帰とかも…
あ、正しくは遠距離反撃な
因みに遠距離回避で一番ウケたのは市長のラリアット。あの発想は無かった
原作で、ダブルラリアット中は完全無敵なのを再現したと聞いた
ムゲフロ新作のPVで久しぶりに動く零児、小牟、KOS−MOS見てちょっと感動してしまった。
やっぱ好きなキャラが動いてるのはいいな、ナムカプ2でないのが少し残念だが。
しかし、もしナムカプ2があれば零児、小牟の技が充実してそうだな・・・
全員をあのクオリティで作ってくれたら凄いけど、
キャラ数的に無理があるか。
やっぱり新作欲しいなぁ…クロスエッジDをやってナムカプの凄さを再認識した感じだ。
ギルガメスの能力って素晴らしんだけど、
このゲームの難易度では空気だね。
そうそう。“殺られる前に殺れ”が有効な難易度だw
ステータス最強のモッコスよりも使いやすい武神流のが実質最強みたいな
ギルガメスはどれだけ低レベルでもブルーラインシールドで耐えれるから、
ボスの前においたり
KOS-MOSよりもSPD下げてAP10かけてあげたりもできるよ。
モッコスは単騎で突っ込ませたら、別にAPかけなくても敵の攻撃受けてAP勝手に回復して、
MPもすぐ回復するから常に2回行動できるし、ラスボス以外ならこの方法でも止まらなかったよ。
ギルガメスは敵の攻撃がもっと強かったら神だったかもしれないけど、別に使わなくても楽にクリアできるのがな‥
最終話まで来たが、モモやサクラのいけにえの話しや眠り病についての話があんまり詳しくされなかったようなきがするが、よみとばしたのやろか?
基本的に、殆ど全部
時の鍵の封印を吹っ飛して九十九を呼び出すためだったはず。
全部の策略失敗して、最後は沙夜を使って半分だけ復活できた、みたいな。
やっとクリアーしたぁぁぁぁ、面白かったです!
ただボリューム的にはちょうどいいくらいだが色々と説明が足りなかった部分が多いように感じた、もう少しシナリオデモや戦闘前会話を増やして欲しかったな
一周じゃ全ての戦闘セリフ聴けないぞ〜
体力がヤバい時しか聴けないのもあるから、難易度的にもコンプリートは厳しい
>>136 伏線の答えや情景説明は脳内補完して下さい&お察し下さいは森住シナリオのお約束だったりする
ストーリー全体よりキャラ達の掛け合いと会話を楽しむ系だ
まあ容量的にもかなり足りなかったようだしな
2は無理でもPS3で完全版を・・・
つかどこにそんな容量食ったのだろう、このゲーム?
141 :
助けて!名無しさん!:2009/11/26(木) 21:12:14 ID:ZMWotuzL
鉄拳6やって思ったけど、次回作では仁が序盤敵な気がする。
>>140 たぶんボイスだと思うけど…他のゲームじゃそうでもないのもあるしなー
あるいはデータ圧縮が出来なかったのかもしれない
ボイス抜いて、DSのみたいにカットイン増やして、PSPに移植で完璧!
でもキャラゲーなんだし声は欲しいんだよなぁ
けどスパロボとかに比べてそんな容量くうほどボイス量多いとはおもわないんだけどな〜
おいやめろ
これ以上キングをいじめるな
アマキンもだ…
パンツ先生の絵見て思ったが小牟また胸がパワーアップしてるのか?
パンツ先生って誰のことですか?
さっちゃん知らんのか
>>152 パンツ先生はさっちんじゃないよ
ゲームカットインのキャラデザだしスパロボ系だとムゲフロから担当したみたい
知ったかの赤っ恥野郎が居ると聞いて
相変わらず最終話は神掛かってるな
yahoo ニュース
BBC「日本のキーマンは中村」
このタイトルでサラリーマンのことを指してるかと思ったオレは末期だな。
ベラボーマンをニュースで聞くことはさすがに無いだろw
,,,..---、
,,ィニニヽ彡彡彡彡ミニ三ミ、
,ィミシ彡ミミ、゙彡彡彡三ミ、彡イ三;ヽ
{彡y彡彡y彡ミ 彡彡三三彡Y彡三ミ}
{ツ彡シィイイ彡ミ 彡三ミミシシヾミ三シ
(彡彡イ/////ノ〃〃ハ;ヾヾミ三彡Y 三)
{彡y///イ/ ミヾヾミ三彡Yシイ
Y((( / `ミミ三三彡イミ、
!、,,,_ _,,,..--- ゙ミ,ィイi }ミ三;シ
}T゙'tゝ .:´ ィ弋カ'- Y/5 /i川イ
!  ̄ .i :.  ̄ ... ーノミト、シ
',:.:. ,' ::. .:.:.:.: iイミ三ソ
', ヽ ー !::ミミ三リ
ヽ. ゙'三‐‐‐'` ノ :::iーーー'
`、 , ' : :',
` ー-┬‐ ' : :ヽ
| : : \
___....l:: :: __ , ---.ヽ
ベラ・ボーマン[Bella Bowman]
(1988- 英 理論物理学者)
ブレス1〜5&スト2の計6人のリュウ登場ででシナリオライターパニックにさせてください
ベンジャミン大久保彦左衛門がツボな件w
>>163 シュリケェ〜ン♪って聞こえないか?
某格ゲーの忍者が浮かんだ
シショ〜!
ベンジャミン大久保彦左衛門「オー!イエェーッ!ニンジャッ♪ゲイシャッ♪カブキ♪イエス!ホォーーーッ☆」
奴が手裏剣を投げてくるときって、こんな感じだったよなw
>>165 セリフだけじゃなく掛け声の順番も完璧に合ってるw
よく覚えてるな
それってPS1版の著作の問題だから
ナムカプに出すのは問題ないんじゃねーの
今やってるけど無駄に女キャラ前面に出しすぎだなこのゲーム
なんでこの作品でこの人選なんだよってのが多い、キモオタ釣ろうとしてのこの人選なのか?
170 :
助けて!名無しさん!:2009/12/25(金) 03:54:03 ID:BDwSuXnc
そもそも女なんて脳みそ少ないし筋肉少ないし生理あるし
劣等人種というか、劣化二ンゲンなんだよな、女マジしんでほしいよ
キモオタ釣ろうとしてるならディグダグとか
名無しの超戦士とか出てこんわ
まぁ30代になってもへんしーんとかベラボー参上とかアイムユアフレンドなキモヲタを釣ろうという意図が有ったのは間違い無い
プロローグでいきなりロリだのなんだのって発言するゲームだからな
OPムービーで不自然な乳揺れもあったし、まあこういう方向に持ってかないと売れないんでしょ
システムは他所のゲームのパクリだし、正直同人ゲームって言っても誰も疑わん
だからクロスオーバーモノとして高く評価されてるんだけどな
ナムコ製作だけあってナムコ露骨にひいきされてるよな、ずるい
そうか? 殺意リュウのイベントとか
声付きサブタイコールがカプコン側だけだったりとか、
上手い具合に折り合いつけてると思うが。
単に自分の贔屓キャラが優遇されなかったってのをわざわざ
メーカー間の問題にしておおげさに騒いでるだけなんじゃないの
使えないキャラはとことん使えないからな、愛どうこう以前に優劣付けすぎ
あそこまでスパロボ意識してるなら補助キャラっぽい奴は補助ユニットとして参戦させれば良かったのに
なんというか全てにおいて中途半端な出来
とことん使えないユニットなんて居たっけ?
足りない部分は装備で補えばいいし、一定レベルで化ける奴もいる
使いにくいって部分では個人的に移動力の低いユニットが思い当たるな
でもこれすら装備で何とかなるっていう
つーかクリスマス辺りからミエミエな書き込み大杉
シングルベルでさみしさのあまり気でも違ったのだろう
使いづらいキャラで言えばマスひろみっちゃん先生ズと市長くらいで
あとは普通にレベル上げるだけで攻撃型補助型特性活かして化けるし上に挙げたキャラだって装備与えれば充分使えるよな
何より上の時点でナムコとカプコン半々じゃん
スパロボ持ち出すくらいならキャラの特性を最大まで引き出す努力はしてるんだよな?
やれることやらずに文句言ってるだけじゃ頭の足りないゆとりと言われても仕方ないな
御剣「……」
マスひろはコツを掴めば強い。コンスタントに3回攻撃でブランチアップ取れるようになれば、かなりの数字をたたき出す。
市長も3回攻撃でブランチアップが取れるキャラだから攻撃面は悪くない。防御がアレだから、かばうが使えるキャラと組んで行動せにゃあかんがw
先生ズは、かばう中心?
御剣は・・・・・まぁ「愛」があれば何とかなるw攻撃面は悪くないしw
ローズ・・・スキル要員。
先生ズにしろ、御剣にしろ強くないかもしれないが、カッコイイだろ
それで十分
御剣は壁としてなら使える
問題はそういうものが必要な場所が1〜2箇所しか無いということだ
MAPの構成が原因だけど、それ以外にも2回行動スキルは存在するべきではなかったな
だから御剣はドルアーガの塔で大活躍だと言っているサル!
今のモノリスソフトは任天堂傘下だから
新作出るとしても任天ハード寄りの参戦面子になるか、
開発元が変わって完全に別物になるかじゃないかね
流星チームが暇そうだから作らせて欲しいな
リベレートを発展させた感じのSRPGで
あけましておめでとうございマスヨ
次回作ではアベルが味方側に寝返りますように。
アベルって誰だ?
ザベルだった。
>>189今年もよろしくおねガイしまスモークボム!ホアー
MOMOも無限のフロンティアいっちゃったね
新世界も無限のフロンティアいっちゃったね
あるゲームの話なんだが
レイジのBGMが「すばらしき新世界」でシャオムゥがコスプレをするとんでもなく
エクシードなゲームがあるらしいぞ!
もろちん購入予定なんですが、スパロボの本道はSRPGですよね?
次回作はヒーローテンコ盛りがいいかなーって
ヒーローは言い訳程度でいいから
ヒロイン9割で頼むわ、若い女限定で最高
このゲームBOF出てないのか
一回失敗したくらいで黒歴史なんて酷すぎる
>>200 無印と2のキャラのみ参戦にしてください
ニーナかリンプー辺りがいれば文句言いません。何ならボッシュでもいいです
だが主人公、テメーは駄目だ
ナムカプより無限のフロンティアのほうが面白いな
FF13最高に面白いよ
ナムコクロスカプコンって何でセガとコナミとスクエアエニックスを一緒に加えなかったのかなー。
>>205 ナムカプですらキャラが多すぎると思ってたから
それまで加えるのは勘弁してくだちい
さすがにこんなのには釣られないでほしいなあ
>206
FFだけで一本作ってたしな
あれもなかなか面白かった
>>209 マイナーどころも詰め合わせて作ってくれるなら是非やってほしいけど
今のスクエニじゃFFとDQだけで埋めるだろうしな・・・
サガとか半熟英雄とか混ざったものがやりたい
平八役の人が……
213 :
助けて!名無しさん!:2010/01/19(火) 00:25:35 ID:CP5ATVmD
くだらねー流れだな
>>212 え!?亡くなったの?
もしやロビンマスクの人と同じだたの?
サンクス
ご冥福をお祈りします
錆犬のボイスどっかで拾えないだろうか。MUGENで使いたいんだが。なさそうなら抽出を試みるけど、できるかなあ…(´・ω・`)
たしかやられボイスがなかったと記憶してるんで、川澄ボイスで錆犬に近い声質のやられ声を教えてもらえるとありがたい。
>>218 烈しく板違いだが、KOFの四条雛子のKO音声の流用でいんじゃない?
ありがとう。こういうのってどの板で聞けばいいんだろう…。錆犬の声は自炊しかないのかなあ、やっぱ。
カプコンのFateの格ゲーでいいんじゃない
と言うか2ちゃんでMUGENの話を安易にするなと
ニコニコで有名になりすぎて勘違いしている人が多いみたいだけど、MUGENに多く居る
「抽出した商用データを転用して作成されたキャラ」は、その存在自体が著しくモラルに欠けている
そのせいで場所によっては物凄く嫌われているし、このスレでも以前かなり叩かれていた事がある
だからなるべくならば、どっかに専用スレがあったはずだからMUGENの話はそちらの方でひっそりとやってくれ
すまない。探してくる…。
>>223 頑張れ〜
ニコニコじゃ素晴らしき新世界とか各ゲームのナムカプアレンジを流用したMADも増えてきたからな
ムゲフロEXCEEDからまた新たなナムカププレイヤーが出るかもわからんね
こっちの癖で
どうしてもバウンドの瞬間をねらってしまって回避されてストレスがたまるでござる。の巻
続編って無理なのかなあ…(´・ω・`)
2010年節目の今年、何かしら動きがあるはずなんだが
零児や小牟が出てるんでムゲフロ買おうと思うんだが
スパロボと関連ある作品だからやっぱりスパロボを事前にやっておかないと分からない内容なのか?
微妙にだが、無くても99.9%関係ない
「ああ、あのエピソードの続きね」ってのが解るくらい
(もしスパロボでも予習するのであれば、PS2版の「OG's」というタイトルを買う事)
ただ、今度出るEXCEEDを買うのであれば、無限のフロンティア1作目は確実に抑えといた方が良いと思う
シャオムウって50年ぐらい前はどんなネタで喜んでたんだろ
多分、どの時代でも「軽薄」とか「最近の若いモノは…」って言われるようなものに手を出してきたんだろうな
長く生きてるからそれまでのは飽きてて新しいものにすぐ飛びつきそうだ
沙夜とレイジ&シャオムウの連携攻撃…だと…
しかし、最新ゲームよりもれげーをぷちぴちやってそうないんしょうだ
リュウが源氏と戦うとき「まさか歴史上の人物と戦うことになるとはな
今度は武田信玄や織田信長が出てくるか?」ってのは続編でBASARA参戦フラグだと
思ってた
ナムカプ発売当時BASARA出てないだろ
あるとしたらクイズ殿様の野望かな
ナムコは独眼竜正宗や三国志なら出してるんだけど…
やった事ないけど、鬼武者って歴史モノじゃなかったっけ?
むしろ俳優モノだな
@ 制作会社が任天堂に売られた(この時点で元のスタッフでPS3orPSPは絶望的)
A 別会社に委託してクロスエッジってゲーム作らせてみたら大コケした
B わざわざ無理しなくても、ムゲフロが大当たりしてて困る事がない
この辺が新作出せない理由だろうな
Wiiでいいじゃん
うん、寧ろ色々バックアップの恩恵貰えそうだしWiiが最後の希望
Wiiは低性能wwwガキゲーwww
こんなやつらが来ると思うよ実際
【二丁・銃の型・巴】
ちくしょう、三人で合体技なんて……
なんかよくわからんが仲間になるようだね沙夜
一緒に片那ちゃん達も出るみたいなんだが、こいつアルフィミィがいるのに出しちゃって良いもんなのか?
キャラの被り方が戦闘用アンドロイドとかロリババァ共の比じゃないんだが
今日やり始めた しかしこのスレタイ検索にかかりやすくていいね
WiiてかDSでいいな。フルボイス必須でもなかろうし
もし新作が出るならGKの俺でも任天堂ハード買っちゃうぜ
シャドルー↑なんだな シャドルー↓だと思ってた
>>253 なんかキャラによって発音違ってた気がする。
ムゲフロのPV見てたらすばらしき新世界流れてきてびっくりした。
これ零児達のテーマとして流れるのかな?これは嬉しい。
ぶっちゃけ続編は出ないだろな
モリガンの声/(^o^)\
なにがあった?
このゲーム面白いの?
評判悪くないけど、やたら安いから踏みとどまってる
>>2の適正検査をお勧めする。
ダラダラと長いゲームなのでそこは注意な。
う〜ん15点か・・・
でもKOS‐MOS好きだし買おうかな・・・
どうせ500円だし・・・
コスモス好きならいいんじゃね?
最初から出てきて、最後の方にはチート級の強さになる。
BGMが好みなので進めていける
適正検査改めてみると
ロックマン分、多いなw
起動させるたびにOP見てモチベーション高めろ
265 :
>>258:2010/02/16(火) 22:09:32 ID:FJIdyBbC
買ってきた
OP神すぎ
OPの素晴らしさは最早語り草だな
OP曲とタイトル画面のBGMが凄くいい
>>265ようこそ素晴らしき新世界へ
レイジの『銃の構え』は範囲内に敵3体以上いないと発動しないから注意な。
豪鬼が何か言うだけで違和感><
>>268 細かいようだが【銃の型】じゃなかったっけ?
ちょいっちょいっちょいっ
ちょいな〜
>>270 おおぅ、銃の型でした。
ガンカタですな。失礼。
うおーパワーアップ斧大活躍だな
原作では連発できなくてしんどかったのに
さすがにファンキーソードは出てこないか
トロン様のエロさが異常
貞操帯にしか見えんよな
クリアした 結局カタナちゃんとは何だったのか…
自前の兵隊が欲しかったんかなぁ
>>277 さぁ次は無限のフロンティアだ
ムゲフロEXに九十九完全体出ないかねぇ
白夜計画なんてもんが動いてるからどうだろう?
まあ、何か自分達で計画したのに破棄したがってるみたいだから、九十九よりやばいしろものかも
>>279 公式のボイス聞いてみると白夜計画を完遂させるために零児達を利用しようと企んでる様に思えるわ
カイが可愛すぎて困る
カイといえば
(#^д^)て、手加減ってのを分かっちゃ…いないね
みたいなセリフにビビッときたなぁ
ドルアーガ軍勢をたった一人でお蹴散らしになられる春麗刑事の図
すげえゲームだな
続編やりてえぞ
鉄拳とソウルキャリバー両方に出てる吉光とか出してさ
某場所でナムカプをぶっ続けで40時間以内でクリアした変態さんがいたけどやればできるもんなんだな・・・・・・・・・
ゾウナ戦だったかな、あのBGMかっこいいのにサウンドテストになかったのが残念
ムゲフロEXは、もろナムカプの本筋的続編らしいな。
九十九も出て来るらしいし。
この作品が好きな奴はほとんどナムコキャラとカプコンキャラが好きな割合が大きいわけであって
オリジナルなどほとんど興味ないんじゃないかな
ほとんど
ナムカプキャラほとんどでないのに続編っていわれてもな
またわけのわからん敵が世界を無にかえすとかいいだすだけだろ
ナムカプをクリアーする頃にはレイジが好きになりました。
つーか、大して謎は解明されてないんだよな。
ロックマンもソウルキャリバーもTウィルスも豪鬼も。
続編ほしいなあ…
一応バレ少し見た限りでは白夜計画の途中だったのにスパロボのオリ敵に
九十九利用されてる感じだから、話の内容次第では続編に繋がるんじゃね?
沙耶も九十九を破棄するために仲間になるみたいだし
あんなんではなく、正統な続編がほしい
ナムカプでまだまだ出すべきキャラがいるはずだよ
カプコンが3月に新しいゲームのアナウンスするらしいけど、制作変わって続編とかないか…
ごめん4月だった
ムゲフロもいいけどナムカプ2出てほしいよなー
バサラとか参戦してほしいわ
ダンテを出すべき
むしろなんで魔界で出さなかったのかと…
鬼武者もセットで出せばかなりよかったし
鬼武者は絶対魍魎界だよな
このゲームって場面ごとによってキャラのCV変わるんだよね
何通りあるのかものすごいめんどくさいな
一方その頃フォトンは
CMで駄狐でまくってるし規制も解けたので遊びにきた
>>250 工夫したかいがあったわ
>>283 きっと復活したてでよれよれだったんだよ
続編ではウェスカーを出してほしいな
安西先生…カプコンとクロスがしたいです…
ナムコXジャンプでも面白いかなあと思った
続編を出せない理由がカプコンってんなら
このさい別の会社でもかまわんのだけど
そういう理由ではなさそうだからな
カプコンはキャラ貸すことになんのこだわりもないでしょ
クロスエッジとかいう糞ゲーにも貸してたじゃない
出せない理由は散々言われてるけどモノリスが任天堂傘下になったこと
つまり任天堂ハードでなら続編が出せるってことだな
百一胎計画とかまたEDで伏線張っていったが今度こそナムカプ2なんですよね森住さん
なぜかこのスレではムゲフロをことさら興味ないと言い張るやつが多いよな
ナムカプのディレクターが作ってるゲームだし、続編へのキーになる作品であることは間違いないのにな
仮に森住があっちにずっととりかかるようならナムカプ2なんて開発されるわけもなし
まぁまったくストーリーを別物にしたナムカプ2なら作れるかも知らんね
そして別にそれでも問題ない人のほうが多いかもね
ムゲフロに興味ないやつはオリキャラ同士の絡みが見たいんじゃなくて
版権キャラの夢の共演がみたいわけで
それにムゲフロは良くも悪くもスパロボ臭が濃すぎて受け入れられない人も多いのだと思う
俺は好きだけどね
>>308 オリなんか興味ないでしょ
好きか嫌いかつったら好きに入るんだろうけど多くは原作のファンしかいないでしょ常識的に考えて
クリノって確かサンドラ族から追放されちゃったんだよな?
闘い終わった後クリノはどうしたんだ?もう家族にも会えないだろうし…
あとクリノとサビーヌはOPアニメにはおろかタイトル時の立ち絵も無いが
なんかスタッフは二匹に恨みでもあったの?
50周年でナムカプを出したから
きっと続編は60周年に出すんだよ
ムゲフロのCMで零児たち映ってたから思わず買ってきちゃったよ
ムゲフロやったけど頼むから続編出してくれ…
俺がみたかったのはオリキャラではなく、版権キャラの掛け合いなのだと気がついた
なるほど
俺は有る意味逆だからムゲフロが合うのかも知れん
人間と一緒に行動してるヴァンパイア勢とか正直あんまり…って感じがあった
デミトリや平八は明らかにあっち側に行くべきキャラ
爆田どこいった
>>315 ここでオリキャラに興味ないと言う人たちは
スパロボで言うところの版権好きでOGに興味ない人たちと同じ、と言えばわかるか?
それにお前さんが人間と一緒に行動する魔界勢に違和感を持つのと似たように、
あっちはあっちで機体に乗って戦うOGキャラをムゲフロに持ってくることに賛否両論あるから
個人の許容に寄るとしか言えない
俺は元々版権目当てでナムカプ買って最終的にオリキャラも好きになったから
スパロボを全く知らないでもムゲフロに手を出したし前作も楽しんだけど
エクシードはスパロボ色がより濃くなったしナムカプオリキャラ勢の悪乗りに
ついていけなくなってしまったのでムゲフロシリーズはこれでリタイアするつもりだ
>スパロボで言うところの版権好きでOGに興味ない人たちと同じ、と言えばわかるか?
わかる
OGとか勘弁していい加減版権の新作物出してくれってロボゲ板でも嘆かれてるな
320 :
sage:2010/03/01(月) 12:37:37 ID:iXlMsexD
自分は版権ストぐらいしか知らないからほとんどオリジナルみたいなもんだったな。
うまく料理しているとは言えなかったけど、元ネタに対する愛はあったから興味が出た。
無限からナムカプやゼノに興味を持つ人もいたな。
ごめんあげちゃった
なかなか会えない彼女より、近くにいるその彼女にちょっと雰囲気だけ似てる女に惚れたみたいな感覚だな。
ナムカプとムゲフロ
>>311 サブタイで出てくるの気合入った絵は、
各シリーズの主役級のキャラだけじゃなかったか。
あくまでワルキューレシリーズの絡みでの登場だからな。サビーヌも含めて。
規制の間に21話まで進んだぞ
ブルース組だけLv15とかどんだけ
近距離でサブマシンガン撃ってればボーナス経験値がいくらでも入るから
他のキャラじゃ倒してもうまみの無いザコとたわむれるのも手。
ゲージが溜まったら離れた敵にぶっぱで。
ブルースさんタフだからザコ集団に放り込んでも結構耐えるよ。
327 :
助けて!名無しさん!:2010/03/04(木) 01:22:00 ID:9hOHThkA
>>319 どこでだよ。
NEO出たとこだっつーの
>>323 >>324 本作じゃクロノアやギルでさえ知ってる有名人だわ
大巫女様も一目おいてるような扱いだわ
なんやかんやでワル様も頼りにしてる感じだわ
ユニットがモッコスに次ぐぐらいの強さだわで
よく考えたら割りと優遇されてたのね
>>327 ほっとけ、オリジナル敵視しまくりで3Dはスパロボじゃねーって喚いてる奴らと似たような匂いがする。
所で、エクシードでレイジさんがハリウッドをジャグリングしたり二丁で殴りつけたり別方向にエクシードしてるんだが……
ムゲフロの零児はすでに半分以上ロム兄さんに浸蝕されてる気がする
>>330 良くも悪くも森住の趣味が出すぎだよな
俺はそんな零児が大好きだけど
続編出るのかねぇ
EDで零児がモッコスに次の祭りで会おうって言ったり
沙夜に俺達にふさわしい舞台で戦おうって言ったりしてたけど
マジかよ
ムゲフロはやる気起きないけどそれは楽しみだな
のちのナムコクロスニンテンドーである
>>334 カービィとかマリオ出てきても困るぞ
そう考えると、カプコンの代役になりそうな会社ってあるのか……
セーガー
もし出なくても森住の脳内で完結するから心配しなくて大丈夫!
こっちのさくらはリュウに恋愛感情を持ってるぽいな
公式では格闘家としての憧れらしいけど、中平版準拠かね
風の拳とかあるし
つかリュウはモテモテやね
さくらに春麗にローズにベガに豪鬼に
後ろの二人にはもてたくねぇよw
オロとほくとも追加で
そいつらはナムカプに出てないだろ…
文脈読めなさすぎにもほどがある
おいおいケンを忘れてるぞ
森住がテキストを書くと原作での憧れや友情が
恋愛やガチホモに見えてくるから困るw
あースパロボKのミストさんが参戦してくれないかなー
あの天然腹黒というか廊下で独り言というのは他のキャラではなかなか見られない名物
誰もそんなの望んでないし、続編が出るのだとしたらその前にまずナムコやカプコンのキャラを増やしてほしい
ディムロス喋んないけど、中の人はちゃんと別キャラでいるんだな
そういや置鮎さんか>ディムロス
他のソーディアンはアトワイトがミユキ、シャルティエがケビンくらいだが
二人ともちょっと触れられるくらいだっけか
ほとんどが原作紹介くらいしかしてないからな
とくにカプコン勢は
ムゲフロEXCEEDのエンディングでのナムカプ続編フラグっぷりが凄いね
期待してるよ
>>350 「売上伸びれば続編でるよ!だからひとり三個はゲーム買ってね!」
という意味ではないかと
月刊マガジンかマガジンイーノあたりで中平正彦(ストゼロ)か岩本佳浩(ロックマンX)に
外伝を書いてほしいな
続編が出たら前提だけど
>>346 ソーディアンの声って、いっそ人間じゃないキャラの一部には聞こえてても良かった気がする。
マスターの資質って要は先祖返りだしワルキューレくらいは聞こえていいはずなんだよな
俺様はPS3版バージョンのナムコクロスカプコンにセガ&コナミ&SNKを超究極完全状態版を持ってるけどねー。
ムゲフロでナムカプ組に続編フラグが立ってたのに
ナムカプの続編じゃなくムゲフロの続編が出たあたりでもう…ね
続編出してくれ…
スト2キャラと鉄拳キャラの絡みがまた見たい
まあ、どうせ出たってムゲフロ3だろうな
俺はどっちも好きだから問題ない
両方出るならそれが一番嬉しいが
ムゲフロはどうせやらないから要らないな
本家もあんなんじゃなくて普通のスパロボ出せよ…
作ってるのモノリスだから関係ないだろ
ドッターと音楽はスパロボチームだろ?
モノリスの製作チームはよく知らないけど。
うむそうだな
ってかモノリスだろうが寺田とかはそっちやらなきゃいけないから必然的に普通のスパロボが遅くなる
去年も完全新作だけで2本、それ以外含めると4本出してるのに遅いとか言っちゃう人って…
「普通の」ってわざわざ強調したのにわからないのか?OGを除いた普通のZみたいなものだよ
このスレで語るべきじゃないだからいちいち煽るなよカス
いちいち罵らんとすまないのかここの餓鬼どもは
ナムカプ始めた、面白くて時間経つの忘れるんだが
編成画面のUIが悪いなぁ
続編出るなら、もっと見やすくして欲しいな
キャラアイコンのサムネイル表示とか
影の部隊のコマンドーチームが教科書に載ってちゃ駄目だろう
服部半蔵だって教科書載ってるじゃん
いやでも教科書にのるくらいなら
内容を編集吟味するため何年か前の出来事とかじゃないとおかしいのに
なんで未だにフーバは赤ちゃんなの
フーバーが2歳なのに驚いた
久しぶりにやろうと思う
2週目ってシルフィー服とか装備したらつまんなくなるかな?
普通に1週目からでもいいんだけど
最速クリアを目指せ
サントラ聴いて、自宅のテレビのスピーカーがショボイ事を実感…
シル服は先生専用くらいにしておいた方が良い
少し前に買ってやっとクリアした
総プレイ時間85って長いな〜
ラスボスをコスモスがほぼタイマンで蹴り殺してワロタ
>>376 初週はKOS-MOSで削って零児にとどめを刺させてやるか。
と思って森羅万象でとどめ刺したら、イベントでまた森羅万象を放って萎えてしまったでござるの巻
ってのを思い出した
>>375 つけてみたらやっぱあれだった
服封印しよう
せっかく買ったんだからシル服は装備して別の縛り入れるのも面白いよ
ガード禁止とか
ボスの攻撃が凄まじいのでガード禁止は厳しそうだ
しかし敵ユニットボスは速度が非常に高くて羨ましいなあ
レベル39で148とか
速度は割とどうでもいいよ
厄介なのはAP回復2倍
後半になると攻撃受けてAP回復してるっぽいしなぁ
プレイヤーキャラ同様に
ぽいじゃなくて防御戦闘時にAP1回復持ってるよ
敵のデータ見ればちゃんと技能に書いてある
母艦がUPLの宇宙戦艦ゴモラ。
ムゲフロが楽しかったのでナムカプ買ってみた
まだ序盤だけど楽しいなこれ
サビーヌかわいいよサビーヌ
教えてくれごひ、俺は後何個ガントレットを掘ればいいんだ。
今日の午後がガントレット掘りだけで終わりそうだよ・・・
最近このゲーム始めたんだけど、コンボって必須なの?
ヌルゲーマーだから正直覚えるの面倒なんだけど
適当にやってOK
>>388 ありがとう
キャラは好みだからシステム面倒ならどうしようかと思ってたけど、それなら続けられそうだ
楽しんでみる
・・・78個・・・
やりすぎた・・・かな?
そんなに要らないような
でもよくそんなに探索出来たなぁ
イベントで攻撃してAP減るの勘弁してほしいね
ベガの隣でAP4とかw
ひょっとして、証拠品応酬とかってアイテム二個取りできない!?
嗚呼、無駄手間を今まで・・・
>>392 ジューダス加入後に、スタンやジューダスのAPが0だかになるのも勘弁して欲しかった
まあモリガンとかいたと思うから良いけど…
>>393 うん、出来ない
HP少なくなると撤退する敵に有効
wikiのKOS-MOSのレビューはゲーム進めて納得した
本当に弱点は速度だけだけど、其処はノーガードによるAP回復で対処だね
スタン&ルーティ強いけど戦闘時間が……w
ブラッディ ロォォォォォ ズ!
が夢に出そうだ
スタン&ルーティは技が繋がりやすいので良いじゃないか
三島平八とトビ・マスヨ&天現寺ひろみは技の繋がりがどうも…
盗賊の篭手の「アイテム出現率UP」って、ひょっとしてボーナスタイプをアイテム型にきりかえるってこと?
トロン加入ステージでとりまくってつけまくったら、ブランチアップがぜんぜん出なくて戦闘のリズムが崩れまくったんだけど
ひょっとしなくても篭手の所為だろうか
>>397 ボーナスタイプを変化させる
元がアイテム型に付けるとアイテム強化型?とかになって21必要だったブランチアップが15で出るようになる
アイテム型じゃないのに付けたらキャラによっては14が21必要になるので止めた方がいい(14のままのキャラも居る)
詳しくはwikiに書いてあるよ
マスヨ先輩はミサイル×2→連射が安定するよ
ミサイル2発目は、1発目が3hitした位のタイミングで
俺はこれでブランチアップ失敗したことが無い
ところでMAの利点てなんでしょう?
通常技と必殺技のみでクリアしてますが…
なんかMAってダメージも微妙なような…
ムゲフロEXCEEDで沙夜の部下が敵に操られた場面にて
沙夜「そのコたち、私のかわいい部下なの。返してくださらない?」
ゲルダ「私はかまわないわ。……ただ、本人たちがどう言うか。」
毒馬頭「我が主(あるじ)はゲルダ様のみ! 下品な毒狐はこの場から去るがいい!」
毒牛頭「いつもコキ使いやがって! 若作りしてんじゃねエぞ! ババァ!」
沙夜「…………。
……ぼうや。二、三百発ひっぱたいてやりなさい。」
零児「気が乗らん。それに、自分の部下の落とし前は自分でつけろ。」
ゲルダ「その通りだ。私も操音のヘイムレンが手間取っているからこそ、自分で出向いたのだ。」
某スレでナムカプ2のフラグが立ったと聞いて…
出るとしたらPS2じゃなくて次世代機になるのかな
>>400 弱らせた敵を同時に撃破できる
これを利用してボス敵複数を同時撃破することで
一気に経験値を手に入れられる
例:アーサーLv19(MA使用者)で
毒馬Lv23&毒牛Lv23(共に瀕死)
・ギルカイとのMAで同時に倒す事で経験値が2000程度(4Lv上昇)げと
・一体毎だと最初の一体で経験値1000程度+二体目700程度で
合計経験値1700、3Lv上昇にしかならない
でも正直一気にレベルあげても補正かかって次あがらなくなるしなぁ・・・
むしろ微妙なダメージを利用して複数削り→レベル低いユニットでとどめ、って使ってる
双龍拳とかその辺は知らない。
MAだと敵の防御APを気にしなくていいから割と使ってたけどなぁ
威力とmpのコストパフォーマンスが悪いキャラは微妙だが・・
MAのメリット教えて頂き有難うございます
敵のAP上がらないとかのメリットや経験値多めにゲットといろいろあったんですね
積極的に使って行こうと思います
しかし、強制出撃MAP多いすね
なかなかコマンドーチーム全員参加させるのも一苦労で…
MAは魅せ技みたいなもん
3プラトンや女神降臨は一周に一度は見ておきたい
女神降臨は27話の甘金ローズ骨剣士に使ってたな
黒ワルによる回復分の経験値が丸々無駄になるが
回復前のやり取りが三人分聞けるし、その後のワルキューレの台詞にもマッチする
3プラトンは・・・使った事無いorz
MAはMP消費がなければ使ってたかもしれないレベルだな
カットインと演出見るための物と割り切ったほうがよさげ
キング&フェリシアなら
最前線に放り込んでノーガードでAPとMP稼ぎ→自分を回復→MP余ってるからMA
ができるからこいつらのMAは飽きるほど見たわ
モッコスモッコス
トロン様えろすぎ
キャプテン使うのおもすれー
エクストラとブランチアップが完全に両立できるキャラは気持ちいいね
キャプテンは多くの属性攻撃持ってるから、使いやすいよ
wikiのコメントは控えめだけど
チュンリーなんて1ユニットで2つのおっぱいだぜ
キャプテンは皆を後一歩踏み込ませるのが役目
キャプテンの仕事は初登場時に8割方終わっている。
あ あなたはいったい
I am CAPTAIN COMMANDO
PRESENTED BY CAPCOM
あと二割そこを何とか
残りの二割はコマンドーチーム5人によるMAでマブカプで知ったファン歓喜ってとこか。
つまり原作もナムカプもやった俺は常時感涙ってことだな!
さぁ2の製作を開始してくれよ!! どっちか渋ってるのかい!?
ロレント&吉宗こいぃいいい
ナルホド&かねゆきちゃんの法曹コンビを
バイオのシナリオをもう少し濃くしてほしい、追跡者とかタイラントにウェスカーとか
んでウェスカー仲間になってほしいんだ
ディノじゃなくてバイオ?
ナムコクロスカプコンは大乱闘スマッシュブラザースとスーパーロボット大戦が見事なバランスで融合したゲームだよねー。
土日利用して最速クリアでも目指してみよっかな
30時間ぐらいでいけるだろうか
最近買ったけど最速で30時間も掛かるのかよ…
ほとんどのキャラ知ってるから楽しめそうだと思ったけど不安になってきた
>>427 テキスト呼んでたらクリアまで70時間かかったでござる
時間はかかるけど面白いよ
EDでガチ泣きするくらい。
問題は防御戦闘だな
最速クリア最大の敵は眠気
テキストが面白いのは間違いない
元ネタを知ってりゃニヤニヤとガッツポーズの嵐
知らなくても胸焼けがするほど濃いキャラばっかりだから退屈はしないもんねえ。
ところでみんなスルーしてるけど
>>420 しれっと5人って書いてんじゃねえw
>>423 生体反応無しとかバイオの設定に関しては勉強してないように感じた
スパロボを初め、こういうクロス物のゲームを見てると時々思う事がある
いっぺんスーパーごちゃ混ぜTVアニメ大戦ゲームとか出してくれんかな?
(センスなくてすまん)
異世界を回る4人と小動物1匹が耳の無い青ネコのいる世界に来てしまったり
犬耳の兄ちゃんが英語喋る独眼竜と斬りあってたり
麦わら帽子のゴム人間が鎧連れた赤チビに人造人間と間違われたり
巨乳ネコが酒癖の悪い招き猫に殺気をむき出しにしてたり
目ん玉だけの父ちゃん連れた子が黒い死神と鉢合わせしてたり
どっかの名家の執事が地球育ちのいたいけな魔王をたぶらかそうとしてたり
ある学校で17人の変身少女が宇宙人の作った無愛想なアンドロイド少女の後輩になっちゃったり
天下の大泥棒の3代目を追いかけるマクドナルドみてえなまゆげの巡査長とか…
まぁ、難しいのはわかるが昔のアニメ特番みたいに奮発してくんないかねぇ?
少し寂しい時代になったよ
1つ聞きたいんだけど、サヤが復活した理由はムゲフロじゃ語られてないよね?
>>432 ムゲフロでも語られてないし、その続編のEXCEEDでも語られてないよ
それどころかEXCEEDで更なる伏線を残して消えやがった
果たして森住はアリス物語を完結させる気があるのだろうか。
434 :
426:2010/04/17(土) 11:20:13 ID:Yuq5kf94
12話終了時点で約4時間
テキスト飛ばしてるとずっと戦闘ばっかだから思ったより疲れる
ナムカプ2でもでれば伏線回収するだろうがそれは絶望的
単独でも潰せない
アメコミヒーローみたいな扱いだな
>>434 でもナムカプ、テキストだけで普通に30分以上のステージとかあるからね
最短クリアにはスキップは欠かせない
二周目以降なら良いけど、初回プレイから会話をスキップしまくるのは楽しくなさそうだな
まあ動画サイトとかで補完するのなら問題ないか
結局後で聞くんじゃ2度手間なだけじゃね
今更気付いたけど、モリガンの乳首ちゃんと色付きで描かれてるんだなw
ふぅ〜
発売当初に2週プレイして、
昨年末に出た某エロゲのごった煮ゲームに飽きたタイミングで思い出した様に
動画サイトで一日半かけて(戦闘画面をほとんど排除した)プレイ動画見た後だが
続編はまだデスカ〜
ナムカプ2を待ち続けてたら8周目に突入しちまったよ……
早く2出してこの無限地獄から救ってくれェ……
>>441 ムゲフロやってないならそっちから
プレイ済みならEXCEEDやっとけ
零児がパイルフォーメイションしてる、シャオムゥヒロインしてる、サヤは牛馬共にババア呼ばわりされてるからオススメ
>>443 うむ
ムゲフロはプレイ済みだからEXCEED突入するわ
ムゲフロはせめてギリアムか本物のロアがプレイアブルなら買うんだけどなー
>>445 インタビュー見るに
ロアは開発終盤に寺田がOGアピールの為に入れてってゴリ押ししたらしいから
仕方ないと思うんだがね
>>445 あくまでOG世界からの出向しかしないみたいだから、その辺は期待薄だな
まぁマークハンターみたいな誰得隠し玉がいたりもするから解らないけども
しかしバンプレはナムコと違って過去キャラを大事にしているよな
片方は一つの世界を主軸にしているから再利用がしやすいとは言え、
全く別のゲームからキャラを引っ張り込んで世界観を共有させるなんて事をしたのはナムカプが初めてじゃないだろうか
や、やっと一週目44話クリア・・・
ヒャッハー、シルフィーの服70着買ったぜ、ウエーハハハ
449 :
426:2010/04/19(月) 00:25:21 ID:FeQPxv2n
35話クリア時点で16時間( `・ω・´)
ギルカイベラモモより遅いキャラは存在価値を失いつつある
>>449 1周目で始めたの?
それとも2周目以降?
451 :
426:2010/04/19(月) 00:51:07 ID:FeQPxv2n
1周目ではとても無理です
3週クリアしたデータで、シル服99個、ガントレット30個、MP回復アイテムもたっぷりです
>>ギルカイベラモモより遅い
モッコスの事かー!!
一見最強キャラに見えて、AP回し戦法が確立する終盤では
行動回せないからただの役立たず(つか空気)なんだよなモッコス…
逆に一見微妙性能のギルガメスが、適当に当てて食らうだけで
いつまでもターン回せるから余りにも凶悪に…
更にあらゆる敵のあらゆる攻撃を10回連続で無効化できるとかもうねw
KOS-MOSは単騎突入ノーガードAP回復でOKだけど
ギルガメスってそんなに強かったの?
スキル:ジェットブーツ覚えたら攻撃後に行動出来るんで、戦闘→自分にハイスピードでほぼ無限行動
1フェイズに1回という縛りがないから武神流やモッコス、景清以上に行動できる
ひたすら敵陣に突っ込んだ後は攻撃くらえばMP回復するし、いざとなれば消費の少ないハイパーシールドで無敵防御
ヒールではHPのみで気絶値回復できないことだけが難点だがブランチアップでカバーできる
離れた場所にはもっこす単騎を放り込んだほうが攻撃力と移動力的に戦闘回数が少なくなるから実時間的には少なくなりそうだがどうなの?
敵の攻撃ターンが少なくなるだけで俺には有用だが
別に二者択一でなくて両方活用すればいいだろ
KOS-MOSは何も考えなくても「強い」。
ターンさえ回ってくれば適当に行動してりゃあいい。
まあ、終盤はそのターンが回ってこないんだけど。
ギルは、装備を固めて特性を生かすと「凶悪」。
ぶっちゃけ数値上は硬いだけの弱キャラ。
移動力も攻撃力もスピードも、果ては攻撃回数まで低め。
ただ、スキルが揃うとAP補給&完全防御(これが密かに極悪)&自力回復で手が付けられなくなる。
また、AP補給技は自分より早いキャラ(含自分自身)を何度でも行動させる事ができる為、
AP補給技の使い手で一番遅いギルがAP回し最後の砦になる。
とにかくギルのAP10さえキープしておけば永遠にターンが進まないという…
一方、APを補給される側がする側より遅いとターンが進んでしまう為、
全キャラで一番遅いKOS-MOSの行動後には絶対にターンが進んでしまう。
ターンが進むと敵(雑魚)にターンが回って何度も防御戦闘をしなきゃいかんので、
ついつい終盤はターン進めずにAPだけ回して雑魚殲滅しちゃうんだよね。
防御戦闘の面倒臭ささえ改善してくれれば…
458 :
426:2010/04/21(水) 00:13:51 ID:Ymkk4s7l
先ほどクリアしました〜
「いつかきっと、月光の下で」を全部聞いて25時間01分でした
やはりテキスト部分のボリュームが相当デカかったもよう
土日で25時間って……
起きて飯食う以外ほぼゲームじゃないか
おつかれー
やっぱり長いなw
あの系統マーブル勢だけ強すぎてやる気にナンネ
いくらスーパーヒーローが一般格闘家に負けたらダメとかマーブル側から言われたからって
自社のキャラを安売りすんなよと
>>462 安売りも何もカプコン制作のクロスオーバー物は他社キャラを強くする姿勢だぞ
但し格ゲーメーカー同士の場合は除く(新日本●格とかS●Kとか●屋とか)
シルエットから春麗、フェリシア、ダンテ、フランクが出る可能性が濃厚
何気にフェリシアもクロスオーバーの出演が多いな
ダンテクラスならスーパーヒーローも倒せるな
ギルのジェットブーツは1ターン1回の縛り無かったのか…解説有難う
ガイ•翔のスキルの効果と一緒だと思ってた
ジェットブーツじゃなくてハイスピードな
「APが10になる」
「強制的に行動順が回ってくる(ただし1フェイズ1度のみ)」
という似て非なる効果の2種類の行動早回しがあるのが面白い。
ナムコクロスセガ。
ナムコXジャンプまだー?(・∀・ )っ/凵⌒☆チンチン
マガジンXサンデーで我慢しとき
マヴカプじゃなくてマヴナムカプだったらと想像しただけで脳汁出る
森住だったら、スパイディにどんな軽口いわせるんだろうか
>>473 むしろ普通だろ
スパイダーマン「僕の名はスパイダーマンさ!」
小牟「じ、地獄からの使者・・・?」
沙夜「あら、今回はレオパルドンは居ないようね?」
零児「・・・意味が解らん」
某動画サイトにすげえクオリティの二次が上がってるな。
モリガンの乳首おいしいです
焦がし醤油味だな!!
478 :
助けて!名無しさん!:2010/04/29(木) 03:44:35 ID:XeQ/Psgk
とりあえず知らないキャラおマイナーとか言ってお茶お濁すのは止めよう。
あとカプコンしか語らんやつはこのゲームやるな!
レトロゲーマーの俺でも「なぜこのチョイス?」と
思うような作品がないわけじゃないけどな…
ぜんぶ知ってても
ジャス学のことかーー!
ストリートファイターとか本当にメジャーな奴しか知らなかったけど
それでも楽しめるこのゲームは素晴らしいと思う
クリアした後で、元作品を知っていればもっと楽しめたんだろうなぁとは思うね
ナムカプ後に昔のゲームやりたいと思っても手に入らないんだよなあ
リメイク&復刻してほしい
ムゲフロがヒットしたことだし、ここらでリメイクを
リメイクするにしても、どうすればテンポよくなるのか
それが問題だ
>>482 箱取説にこだわらなけりゃ、配信とアマゾンで大抵揃うんじゃね。
PSのキャプテンコマンドーはプレミアついてた気がする
いっそのことナムカプ出演作品を集めたナムカプコレを・・・
>>480
爆突機銃艇だろJK
ひろみ&マスヨとか、上から拾っていったら正直ありえんわなあw
>>484 やってないから知らんが
無限のフロンティアは似た様なシステムで進歩してるってわけではないのか
あっちはSRPGのシステムだとあわないとおもう
そーなのか
キャラ選以外は面白そうだから気にはなってたんだが
戦闘のテンポは改善できたとしても、AP制のSRPGのままだとどうしてもテンポ悪いままになりそうなイメージ
おもしろいよ。ただたんに、ナムカプとシステムが近いのが敵を落とさないようにする部分ぐらいのもので
戦闘がパーティVSパーティのSRPGと言うのも無いわけじゃないから、
ムゲフロの戦闘システムを流用してSRPGにすると言うのも悪くないと思う
ただAPだけはほんとネックだな。ターン制ならなんとかなりそうだけど
むしろムゲフロをナムカプ風にしてくれた方が
EXCEEDは味方が吹くほど多いし
あれだけのキャラが支援にしか使えなくてストーリーでも引き連れてる感が無いのがちょっと残念
かといって個別にしたらそれぞれに技やスキルを設定するのが大変そう
ナムカプで言ったらやや苦しかったのはタイゾウさんの技くらいか
レイレイが可愛すぎて生きるのが辛い
ナムカプのレイレイは本家よりかわいいな
そして太い
レイレイは近接主体なのに接近戦だと必殺が使えないのが痛い
>>498 ブルース&レジーナと混同してないか?
それとも原作格ゲーの話?
ブル☆レジも、遠距離主体で必殺技も遠距離ってことでそんなにおかしくもないしなぁ
遠近がちぐはぐなのはシオン&MOMO
おっと、ブルース&レジーナだったか、スマン
レイレイは遠距離の方がないんだっけ?
とりあえずもう一周してくる
ナムコクロスカプコンクロスセガクロスコナミ【ソニック・ザ・ヘッジホッグ登場】で終了。
シオン&MOMOの必殺技は最高の威力なのに最も使えないっていう
強化後のスターベル部分がコンボに全く組み込めないのが酷すぎる
ダイゾウさんも途中で落とすけど、
こっちは始動技の代わりになるんだよな
>>504 いやタイゾウさんのは始動で使えば全部エリアル12ヒットする(オーガ等、一部の敵除く)はず
後は岩盤割り使えば15ヒットするので盗賊の篭手あればブランチアップする。
最終話のアリーマーさんで2回ずつ検証してみた
開始ゲージMAXを想定して4回の攻撃で2ブランチアップした場合
@始動技→連射→必殺(途中で落ちる)→連射×2 DMG 1711・1725
A始動技→連射×2(落とす)→必殺→岩盤割り DMG 1755・1765
始動技を一度落とし、5回の攻撃で2ブランチアップした場合
B始動技(落とす)→プクポン→連射→必殺(途中で落ちる)→連射×2 DMG 2081・2115
C始動技(落とす)→必殺→岩盤割り(落とす)→プクポン→連射×2 DMG 2051・2036
まあ、残り攻撃回数2回でゲージMAXという場合以外は、どっちでもいいやって感じですね
レイレイもポケファイの技使えたらいいのに
シオモモは接敵する事自体がロマンの域だからねえ。
ミラクルスター乱打だけでブランチもアイテムもガンガン稼げるわけで…
とか言いつつ、遠距離必殺が無いとか近距離通常攻撃で毒が付けらるとか、
接近しろと言わんばかりの技構成なんだよな。
509 :
助けて!名無しさん!:2010/05/05(水) 09:38:01 ID:6EiiJPZ0
続編でたらバンダイナムコクロスカプコンになるんだろうか
ところで昔はテイルズいらないとか言う叩きがあったらしいが今は落ち着いてる?
ナムコの人気作だからテイルズが参戦するのは当然のような…
511 :
助けて!名無しさん!:2010/05/05(水) 12:16:36 ID:y3PCrUu2
スタンルーティならいいじゃないか
バイオハザードを本格参戦してほしいなあ
ナムカプでT-ウイルスの存在を仄めかす様なイベントがあったし
むしろ結局最後まで名前出さなかったのがすごく不自然で気になる
クロスオーバー物なんだから版権の問題って事もなかろうに
タキの電気技「マーガリン!!」って聞こえないか
先生のBGMが「熱き鼓動」だったなら…!
>>516 イサヲに金払わなきゃいけなくなるから断念
スマブラみたいに原作プロデューサーが開発に関わってるなら
もっと自重せずに済むんだろうけど、ナムカプはなぁ・・・
会社枠を越えたコンビユニットが鳴き声すら無いキングとフェリシアだけなのも哀しい
全くだ
とりあえず次回作は
さくら&飛鳥
かりん&リリのタッグ追加で頼むわ
かりん&リリは元祖とパクリみたいでイヤだね
>>520 かりん&リリ自体が、昔の少女マンガのライバルキャラのパクリみたいなもんだし。
てか、スト2以降のカプコンにオリジナリティなど…。
プリーズヘルプミーはよく考えられてて良かったよ
友達の猫が助けに…
猫…猫?
これはマスクだ!
あんなごつい猫はちょっとヤだったけど笑ったなぁw
そもそもかりんはカプコンが作ったキャラじゃないし
そういや、新声社関係の権利ってどうなってるんだ、今
序盤にジョーカーとかが魂を集めていたいはなんでなの?
単にドルアーガの能力復活に魂が必要だったとかそんな程度?
>>529 そうなのか。眠り病とかジョーカーが「(桃orさくら?を)必ず無傷で連れてこい」とか
マジ顔で言っていたからなんかあるのかと期待していたんだけど。
まー、それでも十分面白いシナリオだったから良いけどね。ほんと続編出て欲しい
ナムコクロスカプコンの次回の最新作の続編は日本一ソフトウェアとかアイデアファクトリーとか株式会社ガストが作れよ。
>>530 良質な魂を集めるのが目的なら、片っ端から殺しちゃえば良くね?
とも思ったが、そうしないのは、「生体エネルギー(魂と肉体の両方?)」的なモノが必要なのかしらん。
つっても後半、ゾウナの城に死者の魂を集めてウハウハ、みたいな展開になるんだけどな。
殺してしまったらエネルギーは手に入らないんじゃないか?
九十九も次元修復時のエネルギーを取り込むために片那が必要だったわけだし
眠り病の出展元はクロノアで、ゲーム中での目的は「悪夢を見せ続け夢を吸い上げること」だったんだよ
ナムカプでは魂を吸い上げる事になっていたようだけど、どちらにせよ眠り続けてもらわないと困るんだろう
>>532 と言うより眠り病で昏睡した人達は放置で終わった気がするw
ジョーカーは良い味を出していたね。敵キャラでは断トツで一番好きだった。
味方キャラで一番は……みんなバランス良く味を出していたから難しいな〜
レッドアリーマーの方のジョーカーも格好良かったな
次回作が出るなら増援祭りとひたすら異世界に飛ばされるだけの序〜中盤シナリオを何とかして欲しいところだ
実を言うとこのゲームのユニット名みてはじめて
ロールの名前の由来がロックンロールということに気付いた
Rジョーカーも散り際が格好良かったね。漢だわ。
漢演出としてはアーマーキングも同じく格好良かった。
「どんな茶番だろうが全力だ (`・ω・´)シャキーン」
一瞬、流星のロックマンの方かと思った
541 :
助けて!名無しさん!:2010/05/23(日) 18:06:19 ID:Vd72tswp
コナミクロスSNK
エクサムクロスアトラス
データイーストクロスサンソフト
UPLクロスビッグ東海
そろそろ再プレイするか
お勧めの楽しみ方を挙げてくれ
強制出撃ユニット多いから、あんま贔屓のキャラばかり育てると
苦労しそうだなぁ
シャオムウとアリスだけが強制出撃ユニットだとそれも可能だったんだが
一昨日からロケットブーツを掘ってるけど止め時が見つからないでござる
一体今何個もってんだろう・・・
最近思いついてやってるのが、
常に技かぶりなしで攻撃エクストラを狙わなくちゃいけないって縛り
いろんな技が見れるし、キャラの力関係も変わってきて面白いよ
巨乳キャラ縛りとかどうよ
>>546 スモークボム!ホァァー!!作業とか面白みに欠けすぎるから
2週目から控えたほうがいいなw
ケムコクロスアタリ。
何でナムコクロスカプコンではセガ参戦を無視して仲間外れにしたんだろう。
550 :
助けて!名無しさん!:2010/05/30(日) 14:28:20 ID:9DFuHCjL
カタカナで書かれただけでアリスって誰だっけと悩む
552 :
助けて!名無しさん!:2010/05/30(日) 14:44:56 ID:9DFuHCjL
ナムカプ的には零児、重畳さん、キョウスケ(偽)、スパンキングの方が良いな
アリスや有栖と書くとナイトメアインアリスの方やARMS、唐鳩の方と色々紛らわしくなる
公式サイトのムービーもゲームのOPも何回見てもすばらしい
ナムコ55周年でまた何かやってくれないかのう
今度はアイマスとかガチャフォースとか最近(?)のゲームも入れて
個人的にはバンダイも参戦してほしいなぁ・・・
ハックのカイトとかデジモンとか
このゲーム乳揺れとか無いよね?
モノリス自重しろ
>>6を眺めててふと思ったんだが、リリスの声が今井由香なのは(元が小西なのもあるだろうけど)PS版TODのバグに引っ掛けてたりするのか
二年ぶりくらいにやり直してるんだが、何度やっても鳥肌が立つ。
何だか涙がでてくる。やっぱナムカプはいい。
フルボイスのやり取りを見るだけでも価値のあるゲームだよな
シチュも声優もセリフもチョイスが良すぎる
音楽も選りすぐりでいい感じ
キャラの魅力との相乗効果で原作もやってみたいと思わせられる
さすがにレトロゲーすぎて馴染まないだろうから実際には手を出さないけど
なんでバレッタが出ないのかこのゲーム…!
俺はブレスシリーズ特に3を出して欲しかった
正護と零児ってひょっとしてまさか父子で穴兄弟?
そう勘違いしてしまう描写が多すぎるよな
普段はどんな緊迫した場面でもシリアルを貫く小牟が正護関連だと年甲斐もなく乙女になってるから
10時間くらいやったがいまいち戦闘が分からんなー
無理に敵の弱点つくより、安定したコンボを選んだ方がいいのかな?
>>568 ブランチアップを稼ぐのが一番
ブランチアップに到達出来ないブランチ数になったら
残りブランチは弱点属性を突く事に集中する
弱点ってあんまり意識したことなかったな・・・
残ったブランチは攻撃エクストラ狙うために全技使うか
単発強攻撃(Sソルトとか昇龍とか)でクリティカル狙うか
最後のブランチアップから継続してコンボつないでボーナス稼ぎしてたな
基本は攻撃回数+1までつなげて落とすの繰り返しだよな
仁とかだとダメージアップしてからひたすら弱点ついた方がダメージ大きくなることもあるけど
ブランチUP捨てて1HIT威力大攻撃のクリティカル狙いの方が、って力説する人が以前いたけど
ぶっちゃけ、どう比べてもブランチUP狙いの多段技の方がダメージ上になる
ブランチUPがこれ以上取れないブランチ数になったら
1HIT威力大クリティカル狙いか弱点属性を連発
ただ、ブランチUP狙いつつ弱点を突けるスタンとかも居るから
一応ちょっとは考えた方が良い
>>571 仁とかリュウは物理耐性ありの敵が多いからねぇ…
>>571 リュウは3ブランチでブランチアップ狙えるし
何より技の単発火力が高い
仁はその分ブランチアップに4ブランチ必要だし
技の単発火力も普通
物理に耐性持ってて雷属性が弱点なら確かに真空右回し突きのクリティカル狙いの方が安定するよね
ロックンロールやマスヨさんはオクティや源氏狩りに大活躍
ナムカプ2妄想
幻想、悪魔、神、魍魎、それぞれの世界にまるで"掘削"されたような円形の物体が出現。
(まるで"魂"を吸い上げ"桜のような"感じの物体)そのせいで ま た 次 元 の 壁 がユルユルに
そして物質界にもその円形の物体が現れたと同時に妙な4人が
・・・・・・
ケン「やれやれ、こんなものが突然現れるなんてやっぱ不思議な国だな日本は」
???「ここは?まさかまた瞬転してしまったのか」
リュウ「この気は、豪鬼!いや違う。君はどうしてこの閉鎖区の秋葉原にいるんだ」
アレディ「・・この覇気できる(覇気?"波動"というべきか)」
神夜「ここが悪鬼覇原、大変なこと極まりないです♪」
シャオムゥ「よし1日で1万再生突破〜、さっすがわし」
ハーケン「ダ・フォックス、相談したいことが・・」
シャオムゥ「ハーケンいいところにきた、今わしの作った傑作動画が・・ってハーケン!?」
ネージュ「気づくのおそ、ところでアレディはどこ?」
恥ずかしくないかい?
ほとばしっとるの〜若い若い♪
いつの間にかスモークボムスレが無くなっている件
モリガンとリリスの台詞がいちいちエロくて俺の股間がデモンクレイドル
リリスのエロ可愛さは異常だがナムカプのモリガンはおばさんぽくてな…
おばさん臭くないモリガンなんてモリガンじゃないなんて言ってた人も居たが
まぁ声は確かにおばさんくせえなと思った
まあ元ゲーは断末魔以外は声は通ってたし
台詞も一言だけ、かつ短いので普通の淫魔というイメージだった
年寄り扱いはモリガンより性能が良い上に子供っぽいリリスとの対比が最初だし
もうね2時間がんばったらフリーズとかね…
ナムカプに再現性のあるフリーズ報告は無かったと思うから、
本体の問題かディスクに傷とかだと
シルフィーの横乳が性的過ぎて困る
あー吉光ブライアンドラグノフにリリニナアンナ飛鳥シャオ出したナムカプ2でねぇかなーー
てかニナ(アンナ)シャオなんて鉄拳参戦してるってのに出てないってのが可笑しいんじゃボケ
3DSならPS2並みのクオリティの続編を期待できるな
あとはモノリスのやる気次第
タツカプやらマヴカプ3やらで、カプコンキャラが新しい日本人声優で出るたびに
ナムカプ参戦フラグに思えてきてしまう……
アレックス・想鐘サキ・Vジョー・クリスなどなど。
つーかVSシリーズに出てる時点で参戦できそうだけどな。フランクさんとか蒼鬼も。
ナムコサイド?新規タイトルだとテイルズとかGOD EATERくらいしか思いつかん。
アイマスは……参戦できるのかなぁ……キャラは面白そうだが。
続編でねぇかな……3DSでもいいから……
最近バンナムの良い話聞かないからねえ
まあそんなことより大神参戦きb
バンダイ版権オリジナル
ポケットザウルス〜十王剣の謎〜
ルインアーム
テイルコンチェルト
Hackシリーズ
たまごっち
デジタルモンスター
>>592 しまった甲竜伝説ヴィルガストいれるの忘れたOZN
好きなのに。
まあバンダイ版権は出るのも怪しいけどね…
バンダイっつーか、バンプレストのグランドレッドもいれたげて
バンプレまで入れちゃったらサモンナイトとかアルトネリコとか
それこそスp
こういうのでいいんだよこういうので
10分書き込み無ければ神田桃のケツは俺のもの
さすがに10分はどうかと思うの
サビーヌが可愛過ぎて生きるのが辛い
盗賊の篭手系のアイテムって宝箱から入手オンリー?
装備品のことか?
一部ステージで発掘可能
とりあえずwiki見れ
発掘できるのは序盤のトロン初登場のステージだけぽいな。
まぁ遠距離でアイテムタイプのキャラなんて削り重視の運用が多いから
宝箱からだけでも間に合うかな。
欲しいのはスタンルーティ、ロックロール、トロンコブンぐらいかな?
スタルーはスモークボムほどじゃないが、2回でブランチアップできるからひたすら攻撃力上げて運用してる
トロンも3回かかるけど遠距離系の中では一番ブランチが簡単だからどんどん突っ込ませられる
ロックはロールが可愛い
でも声がババァ
>>605 ごめーん。運転まだ慣れてないから・・。
盗賊の篭手orマジックポーチがあると助かるのは
春麗(気功掌習得まで)
スタン&ルーティ(ブラッディローズ習得まで)
アーサー(ナイフ習得後は絶対に欲しい)
トロン(ガトリング(強)×2でブランチアップ出来るから是非欲しい)
タイゾウ(着けておくとブランチアップまでに1ブランチ節約できる)
ロック(クラッシュボム×3が安定しないなら着けるべき)
序盤で手に入る盗賊の篭手は10話に一つ
残りの篭手、ポーチは中盤以降(29話、34話、41話)だから
プロローグ5から準備して(アイテムを持たせる)12話で3〜5個は欲しい
みんな主力で使いたい場合ならね
>>607 ブラッディローズはダルすぎるので、スタルーは盗賊の篭手外しません。
>>607 参考になりました。取り敢えず一周すれば皆に行き渡る分は手に入るんですね。
2周目…(ゴクリ
一周目は初期の関係で5個だったが
二周目以降は持ち越しアイテムのローズMAXやムーンクリスタルを持たせて
盗賊の篭手収集を狙ったから六周目には盗賊の篭手を99個に出来たな
ナムコクロスカプコン2では『ゴーストトリック』のリンネ&ジョードの刑事コンビで出してほしい
2が出るとしたら
モンハン?も登場作品になるのか?
ハンター♂とかハンター♀みたいな名前で
アイルーの大樽突撃!って感じの技もありそうだけど
コブンと被っちゃうね
久々にプレイしたが終盤はやっぱアレだな
魔界村を落とし、ドルアーガの塔を制覇したら
サイコパワーを誰にも渡さないつもりでいたはずのベガが、サイコドライブで動く冥王の戦艦バルログに乗ってきて
中では袂をわかったはずの沙耶がシュトゥルムと組んでカタナを量産してて
乱入してきたザベルと黒ベラボーは、こうなったらゾウナに取り入ってやるぜと撤退したきり出てこねー
話をまとめる気なんか最初からないだろうしね
森住シナリオは基本的に起承転結が驚きで表現されているからな
起「何が起こった!?」承「そ、そうだったのか!」転「何、まさか…!」結「くそっ、こうなったら…!」で大体話が付く
ナムカプ2が出ることになったら敵ザコには事欠かなくなったな。
モンハンから大量に引っ張ってこれる
RPGの方が雑魚敵多いと思うけど
ロックンロールって、スキルや性能だけをみればなんでも出来る優秀なユニットに見える。
DASH組としてみれば、ナムカプではわりと重要な位置にいる気もする。
だけど低いMPやアイテム強化にレベルアップでならないこと
ロックの性格が大人しくていい子だったことが裏目にでて
結局微妙な感じになった印象。
好きだから使い続けてるけどね
ギル(ストリートファイターIII)VSギル(ドルアーガの塔)
XとΣも出して欲しいところ
天帝ギルはいろんな属性の攻撃ができそうだな
ギルが出来るのは物理兼炎と氷だろうけど
氷が使えるのは珍しくていいな
つってもアイツは仲間にはならんか
そういや敵側にMA無いな
セラフィムウィングは単騎で三体まとめて攻撃するMAとか
敵側って利害の一致や利用で組んでるだけだからMAないんじゃね?
ナムカプ2が出たら、ムゲフロメンバーも参加しないかなぁ
>>626 確かに敵のMAなかったぁ
あと、敵がペアユニットもいなかったし
>>627 ハガー市長のような一人で複数ならいいんじゃね?
あんまり大勢でこられても版権キャラを乗っ取る事になりかねんのでハーケン一人でいい>ムゲフロ参戦案
いるだけ参戦はなるべく勘弁願いたいトコだがなー
東風ちゃんかわいいちゅっちゅしたい
余計なオリキャラ枠より各会社からもっと出すべきだろ
ちょいっちょいっちょいっ
ムゲフロから引張ってくるぐらいなら
未だ主人公以外の構成員が全く不明の森羅のエージェントをだな
初めてこのスレ来たけどナムカプ好きがけっこういてくれて良かったわ
知り合いは値段だけでクソゲー扱いしてきやがる・・・
隠れた名作だからな、理解されずとも気にすることはないさね
ゲームの仕様が人を選びすぎたことは否めないけど
逆に言えばハマる人はとことんハマる。まさに俺得ゲー。
まあ、そういうゲームは大抵後が続かないけどな・・
>>635 続編の主人公は森羅の新入りエージェントコンビがいいな
んで零児と駄狐は単体で中盤辺りに参戦と
>>639 果たして森住が新主人公を出すのだろうか
どう考えても零児が主人公続投です、本当に(ry
ナムカプがバカ売れしていればスパロボよろしく
ゲームキャラによるクロスオーバーというジャンルが確立されたかも解らんが
毎度毎度ナムカプ級のネタを織り込むのも無理があるだろうしなあ…
何度見ても奇跡のようなカオスっぷりじゃわい。
ナムカプ結構おもしろそうなんだけど、難しい?
ぜんぜん
長い。一話がとにかく長い。
どのキャラもいい味出してるから(各ゲームの代表なんだから当然だけど)
長さにさえ目をつぶればいける。
サビーヌが可愛過ぎて生きるのが辛くなるゲームです
サビーヌのおまけの緑色のナマモノが羨ましくて仕方がない
テントでなにやってんだろうなあの二人ギギギ
お前ら原作を鑑みて・・と思ったけど
サンドラは原作スピンアウトの方でも割とすぐ誘惑に負けて黒くなる奴だった
先週から始めたけどOPが神だと思いました。
今まででやってきたゲームの中で一番だと思いました。
未プレイにもかかわらず某所でナムカプ動画見てたんだが…
サビーヌが愛おしくて仕方ない。動くサビーヌや喋るサビーヌがもっと見たい。
…最早買うしかないのか。
千円以下で買えるんだから迷うこと無いだろw
サビーヌには黄金鎧のガチャピンが洩れなく付いてくるから気をつけろ。
クリノって、ワル様ワル様連呼する割には最後までサビーヌと組んでるんだよな。
ゲーム的には仕様なのは解るんだが…例のコンビネーションが異様に強いし。
サビーヌはサビーヌでクリノ一筋で、ワル様に対しては割とそっけないという
3人の微妙な距離感が結構好きだったり。
特定ユニットで特定の敵ユニット攻撃した際のセリフが豊富なら
もっと良かった
ロック&ロールとトロンにコブンでMAできたら
個人的に大満足だった。
リュウケン英雄先生でMAあるんだから
サクラカリン響子先生のMAも欲しかった、まあ技の傾向はそんなに似てないけど
むしろリュウケンさくらかりんで
ケンとかりんがタコ殴り
リュウさくらの真空波動拳挟み撃ちのMAが欲しかったでござる
ジャスティス学園からは何故あの二人が参加する事になったんだろ?
小牟のセリフ「オレサマ オマエ マルカジリ」ってなんか元ネタあんの?
ぐぐったらあった
661 :
659:2010/07/14(水) 17:24:26 ID:KHmRxtHD
平八に続いて英雄先生まで……
>>663 ナンテコッタイ・・・ガデム曹長まで・・・
英雄先生の(中の方、水鳥鐵夫氏の)のご冥福をお祈りするばかりだな……
ところで今日夏コミのカタログ発売日だが、買ってきてサークルチェックした奴はいるかえ?
ナムカプに関係がありそうなジャンルで出してそうなサークルが回を追う毎に少なくなってきてる(ムゲフロも換算してるつもり)気がするが、
今年は何サークルがナムカプに関係のあるキャラの本で出展するんだろ。
そう言うのに出るキャラはナムカプ発売以前から既に常連化していたような連中だろうけどな
英雄先生の声、好きだったのにな・・・
南無
なぜかナルトがいる不思議w
なかなか見応えのあるコラだなw
いいね。職人GJ
>>669 どちらかというと、カプエスやSVCのような
格ゲーとしての雰囲気を持ってるな
デビルカズヤと殺意リュウが対になる存在として
登場しそう
格闘ゲームか…
同じ格ゲーメーカーでも2Dによる動作前提のカプコンと
3次元の動作が必須のナムコじゃシステム合わせずらいだろうから
CVS、SVCじゃなくタツカプやマブカプみたいになると個人的な予想
格ゲーとしてじゃなくキャラゲーとしてゲーセンで認知集め
家庭用でキャラ増やして本格的に売り出す
ラスボスは大型キャラとして、どちら側から出すのかな?
ん〜本当なのか?だとしたら楽しみだなー
>>676 SNKとのときみたいに2種類でもいいんじゃね?
殺意の波動に目覚めた一八とデビル豪鬼
>>670 恐らくは
ナムコ→バンダイナムコ→サイバーコネクト2→ナルティメット
の流れかと
まあレイジ、小牟は格ゲーでも使ってみたい気はするな
愛と根性のツープラトン森羅万象
>>680 飛び道具あり、アシストあり、固め系超必あり
普通に強そうだな
何より等身上がった姿が見れるわけだ
スパロボ方向に進化して欲しかったなー。
嬉しいは嬉しいんだけど。
素直にps3で連ザ作っとけば売れたのに
島津さんの中の人なくなってしまったのか・・・。ご冥福を祈るぜ・・・。
685 :
助けて!名無しさん!:2010/07/21(水) 23:56:25 ID:o0jsWT/9
更なる詳細としてはカプコンがストリートファイターIVのエンジンを使用してCapcom vs. Namcoを、
バンダイナムコが鉄拳6のエンジンが使用してNamco vs. Capcomを開発していると伝えられています。
と明らかに書かれているのに日本語も読めない連中がいるな。
ナムカプ2出してもムゲフロ陣はいらね
要る
森羅がムゲフロ勢と親密になろうがどうでもいいが
ナムコとカプコンの間に入ってこられても微妙
大人しくスパロボで頑張っててくれと
それかスーパー森住大戦で別個のシリーズ作ってくれと
>>686 せいぜい出張ってきてもハーケンとアシェンぐらいじゃね
ほかは出しても使いどころに困るだろ。
俺は正直どっちでもいい。
まあラミアとアシェンのからみは一度見てみたいものだが。
スパロボ好きだけどナムカプに寄生してきた時は怒りを覚えた
俺はナムカプ2がやりたいんだよ…
サビーヌと豪鬼が同居した世界観のナムカプ2が!
な向かぷ最大の功績は錆犬の知名度を上げたことだな
サビーヌかわいいよサビーヌ。
密かにとんでもない格好してるよな。
モノリスってもう任天堂の子会社だからもう任天堂機でしか出せないんかね?
出せないなら任天堂にゃ早いとこ次世代機出してもらわんと、HD機でやりたいし
モノリス以外が開発担当するのも嫌だし
こいつはスゲェな。ちょっと感動しちまった
しかしストリートファイターの絵面でストライカーだかタッグパートナーだかの
使用キャラ以外のキャラが戦闘に乱入するのってなんか違和感あるなw
ここれはまさに
映画の1シーンを再現できるな
タッグキャラのリュウ呼んでベガの足を…
これはナムカプ2も期待していいのか?
格ゲーはゲセン需要もあるし、海外でも売れる
ナムカプは…
バイオの扱いどう?
画面よりも外人の反応の良さに笑ってしまったw
まぁマーベル勢やタツノコ勢とバトルするよりは
いい意味でも悪い意味でも違和感はないな
ていうかどうせならナムカプのキャラで格ゲーできたらよかったのに
キャラ数半端じゃないけど
シル服強いけど、一着しか買う気にならんぞ
シルフィーが装備してナンボだし
ナムカプ2出るのなら、専用装備欲しいなあ
>>704 俺も最初は女性キャラ一人につき1つ装備させて
(ベラモモなら1つ、レイレイ鳳鈴なら2つ装備)
男性キャラには装備させなかったけど
4周目あたりから面倒臭くなってシル服×2+ガントレット×2とかで統一しちまったよ
まあ女性二人分の布で肌を覆う市長とか酷すぎて想像したくないがなw
市長は服は着るべきだがな。ましてや砂漠で裸とかマズイだろ・・・。
アーサーやロックは鎧の下に着込んだりするんだろうか
移動は大事だな
装備品なしでプレイしたら御剣さんが役立たず過ぎた
何でみっちゃんの移動数を5固定にしたんだろ
そんなに強い訳でもないのに
そもそも移動力が固定されてるキャラがいる事自体が謎だ
忍者は全員固定されているが、ありゃなんだったのか
>>711 忍者というか、速度の早いユニットは軒並み移動数固定
速度が遅いユニットの出番を考えての調整だと思う
忍者ユニット : 飛竜(速度1位) 武神(速度2位) タキわや(速度3位)
飛行ユニット : マスヒロ(速度4位) モリリス(速度6位) クロガン(速度7位)
この辺の連中は移動が7か8固定で育たないんだよな
速度5位と8位のスト2女性コンビは歩行ユニットだからか移動がちゃんと伸びるが
御剣
「甲冑着ながら動くのしんどいんだよ」
同じく鎧着込んでるアーサーも移動力がな……
じゃあ鎧着けてるクリノは一体・・・
ああ、サンドラの大冒険のアンディの時みたいにサビーヌに運んで貰ってるのか
アマキンのアーマーは重いんだがな・・・
後KOS-MOSも重装備で(ry
KOS-MOSの最大の敵は実はゲームバランス。
>>716 サビーヌがクリノをお姫様抱っこして運搬する姿想像して吹いたw
逆なら…うん、いいな。
技術の数値って必殺ゲージの溜まり度に影響したりするの?
wikiにケンよりリュウの方が必殺の回転率がいいみたいなこと載ってたんだけど。
ヒット数ならケンの方が上だし。
技術の数値は敵の技術との差によって上がりやすいか下がりやすいか決めるための判断材料。
技にはそれぞれ決められただけのゲージが貯まる仕様。
リュウのコンボ(昇龍拳→真空竜巻)はケン(昇龍拳(強)→疾風迅雷脚→昇龍拳(強))よりゲージ回収率が高い。
>技術の数値は敵の技術との差によって
>上がりやすいか下がりやすいか決めるための判断材料。
ごめん。上がりやすいか下がりやすいかって何が上がりやすくて下がりやすいの?
とりあえず必殺ゲージの回収は技ごと固定で決められていることは理解した。
ありがとう。
>>721 言い間違えた
×上がりやすいか下がりやすいか
○上がりやすいか上がりにくいか
技術が敵より高ければ高いほど
敵を殴った際に敵の必殺値を上げにくい
+自分の必殺値が普通に上昇
(例・技術最高の平八でレッドアリーマーを殴る)
逆に敵の技術が自分より高いと
敵を殴った際に敵の必殺値をガンガン上げてしまう
+必殺値が中々上昇しない
(例・市長で沙夜を殴る)
ゲージって技によってたまり方違うのか・・・知らんかった
あと技術はガード自のダメージ減退率にも影響するんだったよね確か
>>722>>723 情報ありがとう。凄いわかりやすかった。
最近初めてプレイしてて、システム的なことはwiki参考にしたり
してたんだけど、その辺は載ってなくてわからなかったんだ。
ブランチもヒット数もケンの方が多いのに、使ってると
リュウの方が使いやすいというか、単純に強く感じたから
なんでかなと思ってた疑問が解けた。
元が一発が重いタイプのリュウと多段ヒットが売りのケンと
ナムカプのシステムを上手く調整してるんだね。感心。
ダッシュある分ケンのほうが使いやすい気はするな
木々の囁きがあるから割と何とでもなっちゃうけどね
中盤以降ボスいっぱい出てきてもやっぱりぬるいんですけど
なんとかしてください
強制出撃メンバーが強いからなァ…
>>727 ガード、アイテム、スキル、装備全部禁止
ノーガード縛りはかなり手に汗にぎるよな
スモークボム!スモークボム!でブランチを上げる未経験者歓迎のお仕事!
売上等の問題でやっぱり続編は難しいのかね
どんくらい売れたん?
値崩れが酷かったのは覚えてるが
俺は楽しめてるけどゲームシステム酷いもん
システムもう少し何とかしてくれればもっと売れたんじゃないかなあ
発売2カ月くらいで12万本だったのは覚えてる
今だと12万本って結構売れてるようなイメージさえあるなw
無限のフロンティア→EXCEEDの本数の凋落っぷりを考えると、
次はナムカプ2になるかなって思ってる。
カプコンが、また貸してくれるかどうかが問題だが。
まぁ出たら嬉しいけど、確実にDS行きだがな…
ナムカプとムゲフロEXを見比べた上で、
さらに3DSはもうちょっとスペック上がるんだろって思ったら十分過ぎるさ。
キャラ数増えて、どこまで対応してくれるかは難しいんだけどね。
いや、俺は単純に携帯ゲーム機が嫌いだ
画面ちっちゃいのが嫌いだ
PSPはTV出力が出来るので、まぁ我慢できるが
それならばWiiでおk、と思ってしまう
任天堂傘下に入っちまったのが痛いなやっぱ
Wiiだとお茶の間ゲー的な雰囲気がつきまとうから抵抗あるんだよな
モノリスじゃないと作れないの?
作れるけど、モノリスに金払わないと主人公が出ないぞ
次の主人公は新米の超時空警察官とかでいいんじゃないかな
>>736 クロスエッジに貸すぐらいだし、へんにこだわりとかはなさそう>カプコン
>>740 任のやる気しだいだろうな。やる気出したら自社キャラの提供どころかスマブラみたいにスクとかセガ、コナミからもキャラを集めて来そうでもある
テイルズまみれにならなきゃ、誰が来てもいいです。
>736>744
どっちかっていうとバンナム側にやる気がないんじゃねーかな〜。
モノリスが任天堂の子会社になったのだって
バンナムが自分の持ってたモノリス株の大部分を譲渡したかららしいし。
ブレスオブファイアの2か3が参戦して欲しいな。リュウ&ニーナのコンビで戦いたい
敵とかは3のラストダンジョンの奴がいい
サントラ持ってるんで…
ゲームサントラとしては名盤だと思う
秘密結社の褌兄弟やオロがみてみたいな
カプコンの格ゲーは名言製造機みたいなところがあるな
シナリオの人が違和感なく扱うのは大変だろうな
ナムカププレイするまでは「おいおいなんで格ゲーじゃないんだよ(;´Д`)空気よめよ」
って思ってたがED見た今となってはSRPGのナムカプ2がやりたいよ(´・ω・`)
格ゲーオタなんだがスト鉄なんて言われてもナムカプのキャラクター達を動かした後だと
すんごい寂しく感じるわ。
格ゲーでもいいからベラボーマンとか使いたい
あれ…俺が居るぞ…w
レイレイ目当てで買ったが戦闘だるい
レイレイがかわいいのが救い
防御ターンが確かに怠い
あそこまで徹底してスパロボのシステムを参考にしててなんで防御ターンで反撃できない仕様なんだろうねw
防御エクストラがたるいって人にはちょい上にもあるノーガード縛りがオススメ
中盤以降AP系のスキルやカウンター技を嫌でも使うことになるから、必然的に防御回数が減る
ずっと俺のターンなんてツマンね といわれたら反論できんけど
次出るならラストランカーっぽい戦闘がいいな
>>744 >スクとかコナミ、セガ
SNKハブるなよ!
てかねぇ、何で、コナミ、セガときてSNKを挙げない!?
SNKに何か怨みでも有るのか?
SNK(笑)
・コナミ
悪魔城ドラキュラ、月風魔伝、マーシャルチャンピオン、幻想水滸伝U、おとぎ銃士、ボクらの太陽、パワポケ裏サクセス
・SNK
サムライスピリッツ、風雲黙示録、戦国伝承2、ショックトルーパーズ、KOF、月華の剣士、バーニングファイト
コナミはナムコとは仲が悪いから、SNKとコラボした方が良い。
過去にコナミとコラボした事が有るメーカー。
任天堂、セガ、ハドソン、タカラ、カプコン。
次コラボするとしたら、SNKしか無いだろ。
リュウがブロッキングした時に青く光って「バシィ!」って音が鳴らない事が不満
タカラトミーは勇者シリーズぐらいしかないので
コラボは難しそうだ
コナミは恐るべき版権ゴロってイメージだから
こういうコラボゲーにキャラ貸すってのがとてもじゃないが想像できない
スネークは色々とでたりしてるんだけどな。
任天堂がVCコンソールの販促、宣伝をかねてモノリスにナムカプみたいなの作らせたりしないのかな
任天堂はVCとかあんまりやる気ないだろ
最近の配信履歴見りゃわかるだろうけど
コナミとクロスするとジャンプキャラやマガジンキャラが使えるよ!
それなら最初から講談社、小学館、集英社に交渉した方が良いのでは
>>761 SNKは死亡した様なモンだから仕方ないよ。
ネオポケや64さえ無ければ生存出来た物を…。ネオポケが発売されてから五ヶ月後、モノクロ版が売れないのに、
カラー版が発売。かなりファンの怒りを買った。
64は、ポリサム2作、ビーストバスター2nd悪夢、武力が見事にコケ、失敗。
白状すると、ToEにあった「きらめきの塔」のアレンジの方が
個人的には良かった…。
Stage Sakura は良いアレンジだと思う
原曲が神だからね。
スト4のアレンジの方がサビっぽいところ1回多く繰り返してくれるから好き。
でもスト4出るまではナムカプアレンジが一番好きだった
777 :
助けて!名無しさん!:2010/09/01(水) 05:46:18 ID:NZAx9WAJ
技術って気絶値にも影響したような覚えが
>>742 ムゲフロってモノリス関与してるんだっけ
>>777 誰に対するレスか解らんが、無論気絶値にも関わるよ
だから技術値低いキャラで沙夜とかを殴っても
気絶値が中々溜まらず、相手の必殺値ばかりが溜まる
ムゲフロはモノリス制作だったと思う
ナムカプのサントラは名盤じゃ
エネルギッシュで作業用には向かんが…
最近、何故かwikiが更新されとる
見る奴居るのか?
設定では20XX年てなってるけど、198X年か199X年の方が辻褄合うんだよね。
ムゲフロ経由でナムカプやってみようという人が
僅かながらいたりでwiki見てるんじゃないかな
自分はナムカプ経由でムゲフロやった。
無限のフロンティアは森住オリキャラゲーじゃなくて
ナムコクロス任天堂みたいになってりゃすぐにでも買うのにな……
版権使いは名人芸なのに使い方が勿体無すぎる
まーナムカプ2出してくれるのが一番嬉しいんだけど
いつか…PS3ででてくれると信じてる
ナムカプは「格ゲーかと思ったらSRPGでした」ってだけで敬遠してる人も多いと思う。
もったいないね。
今度は格ゲーが出るんだよね・・・。
これきっかけで仲良くなってナムカプ2の企画あがらんかなぁ
仮に売れて次回作を作るにしても
タツカプUASみたいに他作品からのキャラクターを増やした調整版になりそうだ
ナムカプみたいなSRPGになる事や、零児達が参加する事は難しいだろうて
それでもテイルズキャラやソウルキャリバーキャラが
ヴァンパイアキャラやジャス学キャラと殴り合うのを見たいとは思うな
789 :
助けて!名無しさん!:2010/09/10(金) 03:52:42 ID:eKm3qffa
PS3っていうか、別に森住である必要性も無いんだけど
ナムカプ1くらいにキャラがかっこよく書けてることだけが条件だな。
肝心のモノリスが任天堂に行っちゃったので絶望的
限定要素がハードだけだろ。無意味だな。
ナムコスクランブルカプコンって新規タイトルを出せばおk
個人的にMBL×3が安定しないので、ナパーム→ショットガン→MBLにしてる。これでも強いから超戦士様素敵です
>>795 むしろコンボを安定させるためのショットガン(強)だと思う
ドラゴン相手じゃまず間違いなく繋がらない>MBL連発
超戦士は俺もMBLとショットガン(強)で迷ったけど迷ってるうちにクリアしたw
続編出るとしたら内容よりも確実にくるであろうOPとEDの劣化でガッカリ砲発動になると思う
このゲーム初回クリアまで100時間もかかったんだけど、
最速クリアを目指したらどれくらい短縮できるもんなの?
>>798 歌の事?そんなに良かった?なんかアニメも含めて微妙だと感じた
>>800 あれが微妙だったら何が良作になるの?w
いや、正直俺も以前から「そこまで褒めるほどの物とは…」って思ってた
YK-2好きだけどね
まじかー俺けっこう好きなのに何でカラオケに入らないんだろーって思ってたらそういう理由か
素人の作った曲もカラオケで歌える時代なのになんてこった
カプコンのゲームソングって全く思い浮かばない。煽りでもなんでもなく
PS版バイオ1くらいかな。
戦え!ガチャフォースとか。
>>799 21話、30話でガントレットやワギャナイザーを発掘しまくってシル服やMP回復アイテムを
クリアまでに量産した二周目以降プレイ前提で言えば10時間は最低でも縮められる(会話全カット含め)
ワギャナイザー別にいらなくね?
ワギャナイザーを使いこなせないのは素人だってみっちゃんがいってた
オレは射程+1するよりロケブの移動+3を優先することが多いなぁ
移動せずにその場でもう1回殴れるってシチュエーションがそんなにない気が
単機特攻するなら射程あったほうがAPの節約になっていいような気もするしプレイスタイル次第か
キングフェリシアみたいなMP回復でゾンビのような立ち回りができるユニットは
何も考えず敵に突っ込んで固定砲台になるのが便利。
このゲームの敵は何も考えず、とにかく近いキャラを殴りに来るからな。
あとはアーサーみたいな靴履いてまだ鈍足なキャラも、いっそ射程を増やして固定砲台にしたり。
お気に入りのキャラを敵の只中で何度も行動させて無双するのは楽しいぞ。
かばう持ちの奴とかもワギャで射程のばすと便利だよね〜。
つまりかばうが使えてデフォルトで射程も長い市長は最高と言う事だな
かばうが使えても、かばうと不安になっちゃう程度に防御力ねえだろうと小一時間
市長のやわらかさとみったんの性能全般は何かを間違えてる
ダブルライアアットオオオオオ
ぶおおおおおお
でもたいして火力でないのが市長なんだよね
パイルドライバーで浮かせてドロップキックのクリティカル狙いがいいと思う。
最初にラリアットでダメージアップ取るけど。
運用としては、平八に近いな。
投げ技はクリ狙いできないんだからもうちょっと強くても良かったってキングさんが言ってた
少し引きつけて出せば確実に繋げられる部類の投げ技は
弱くていいってタイゾウさんが言ってた
真昇龍や真羅万象も全画面投げの部類に入るんじゃないかと思う
>>742 ムゲフロスレでもたまに似たような事言ってる人がいるけど、
なんでモノリスが版権持ってる事になってんの?
ゼノサーガはバンナム普通に使ってたしナムカプもバンナム持ちだと思ってた
>>744 元祖ロックマンは絶対貸してくれなさそう
ホイホイ貸すくらいなら最初から出てるんじゃないかな
Xも無理臭いしロクゼロもきつそう
次の機会があったとして出る可能性こんなとこじゃね
DASH2>>>>>>>>エグゼ・流星>>>ZX・ZXA
>>736 えくしーど売れなかったのか
我ながらちょっと喜んでるのが浅ましいな
カプコンは無理でもワギャンかベラボーかたろすけかギリアム出したら買ってたのに
つうかロアがあんなじゃなくてザグレみたいにちゃんと自分で戦ってればなあ……
>>822 それこそ無限のフロンティアでも使ってたからじゃないか?
でも別に主人公は変えてもらって構わん
あの二人は嫌いじゃないけどキョウスケ同様信者のヨイショがウザ過ぎる
OG行ってやってくれよと言いたい
とはいえ版権脚本は森住以上となると難しいんでそこは変えて貰いたくないが
稲シップが実権握ってるっぽいし彼の思い入れのある作品とかキャラは貸してくれないけど
当時彼のプライドを傷つけた格ゲーキャラとかの版権はバンバン貸し出してるんでしょ
別に原作レイプされても俺のプライドは傷つかんわwwって感じで
ナムカプのカプコン版権が今はもうカプコン出て行ったクリエイター達の遺産っぽい作品ばっかだし
現役で看板しょって走ってる作品が出てないでしょ?稲シップ関係も
まぁそこがナムカプの良いところでもあると俺は思ってるんだが
鉄騎新作で見直したけどメガピンで即再び見損なった
826 :
助けて!名無しさん!:2010/09/19(日) 14:56:01 ID:FMqGvWA1
test
>>822 キャラがいっぱい出てくるだけのゲームならまだしも、
ナムカプくらいに全員が入り乱れて喋ってると
同じシナリオライターが安心だということじゃないのかねぇ。
もちろん、無理とは言い切れないことだが。
ただ、今のバンナムがわざわざナムカプを復活させるかな。
OG何とかの方がいいと判断すると思った。
そうなると、モノリスが「こう言うのやりたいです」って企画書を持ち上げてくれる方で期待。
考証の作業は大変なのでサポート人数は必要
何なら俺らが手伝ってもいいとは思ったがそういうのは今まで例がないな
モノリス側から「こういう事がやりたい」という提示さえあれば、
開発が無期延期になったナムコのあのゲームのスタッフ辺りが動いてくれそうだよなあと邪推。
戦闘パートをゼノブレイドみたいな感じで数体1ユニット(自由に変更可・会話の掛け合いもそれぞれ、戦闘曲はイベントじゃない限り先頭のキャラのBGM)
としてそれを複数同時に動かすRTSなんかだったら、ターン制特有のダルさがなくて結構やれるんじゃないかと思うんだよな。
ただ今の「バンダイナムコゲームス」にそれを受け入れ、やる気があるかどうか、なんだよねぇ
そういえばコミケから一ヶ月以上経ったが、昔雑談スレにいたマスヨさんラブなあの絵師、参加してたのな
うまくなったなー、本欲しかった
アイマスを溝に捨てたバンナムにはもう何も期待していない
モノリスから進言して任天堂から金毟れってなら
乗ってくるんじゃねw
続編あったらイングリッド出してムゲフロに続けて駄狐に更なるプレッシャーを与えて欲しい
「ボクの考えたナムカプ2」は妄想スレでやれ
でも話題もないしなあ
ナムカプ2妄想するぐらいしか希望がないぜ
一時期のように能力まで妄想するとかエスカレートされると困るが
可能性として任天堂ハードで出るのかwiiとか3DSとか
何で任天堂ハード?
モノリスソフトが現在、任天堂の子会社だから
モノリスを外してバンナムが新しく(他の受注先含めて)作るなら関係ないと思う。
モノリスが絡むなら、まず任天堂ハードだろうな。
質が保証されてるならどうでもいいがな。
てか今作ってアイマス勢が参戦になったらそれはそれで荒れそうだな
今作ってどれだよw
>>840 てかこんさく
じゃなくて
てかいまつくって
だろ
アイマスはアイマスでもゼマグラシアとかー
ナムカプ出た当初にゆめりあ参戦マダー?と言われまくってたのを思い出すな
今ならそれがアイマス参戦マダー?になるのか
ゆめりあか・・・
今となっては首から下しか覚えてないな・・・・
ゆめりあ言ってたのって、一人だけだったようなw
多かったのは、DMCマダーてのかな。
それよりもウザイ程多かったのはテイルズだが。
テイルズは今テイルズ勢だけでなんかやってないか?
テイルズ勢だけ集めてってのはナムカプ出る前からずっとやってる
発売当初に、メスロンとタウルスマダーって云ってたのが俺だけじゃなかったのには正直驚いた
流れを読まずに…。
わや姫の連続斬り(4ヒット)が、実際3ヒットしかしないのは、爆田博士のミスですか?
夢想抜刀流側のミスです
無双抜刀流や武神流みたいに作品を超えて時代を超えて共有されてるものが大好きだ
やっと9周目終わった
色々とやり尽くしたしもう思い残す事はない
ペニー・・・見ているかい・・・
DASH3がね・・・
強制出撃枠さえなければ単機無双プレイもやりやすいのになぁ
ダッシュ3発売決定!
素直にうれしい
>>855 スパロボにおけるガンイージとかガンタンクとかにならないように
自由選択を極端に少なくしたんだろこれは
会話量も減らせるし
っつうか登場作品&キャラは半分くらいで良かった
会話量は多いが無理に全員に喋らせようとしてて
喋るキャラが次々に変わるとテンポが良くない
テンポで言えばユニット毎動くではなくターン製にしてしまって味方フェイズに一気に動かしたり
敵フェイズに防御の十字キー押しを無くして飛ばせるようにした方が良いかも
ぶっちゃけスパロボってキャラゲーとしてかなり完成されてるかも知れんところどころ粗いと思うけど
>>859 お前は何をいってるんだ
あの会話こそが主体でバトルは味付けみたいなもんだ
あの人数でターン制とかそれこそ全部動かす気失くすと思う
俺は強制出撃で良かったと思う
倉庫で体育ずわりしてるみっちゃんとか想像しただけで泣けてくる
スパロボのアニメスレってどこにあるんだ
強制出撃と沢山の台詞のおかげで思い入れできたキャラは多いよ。
ベラボーマンとか飛竜とか知らなかったし。
そうじゃなかったら、ワルキューレとギルカイとモリガンと市長みたいに
元ゲーで知ってて好きのだけを適当に使って微妙評価で終わっちゃったと思う。
強制出撃のお陰で装備を整えて、弱点を突けば
デミトリやローズ、マスヨ&ひろみが意外な火力を発揮するとかが判る
デミデミは序盤のエースよねぇ〜
ゲットマイレイジのクリティカル強いよね。
2HITするようになると、
デモンクレイドルで落とすっていう普通の運用になっちゃうけど。
二周目以降限定だが、デミトリをシル服×2+リックのマスク×2にして
更にフレアボトルやブランチアップのスキルかけると
15話のジョーカーとかを即死させる事が出来るから困るw
ダッシュ3嬉しいが1,2みたいにトロンにコブンをダウンロード販売して欲しい
トロンとコブンはたまに1000円くらいで安売りされてるの見る
PSのキャプテンコマンドーと飛竜1・2は5000くらいするんで買おうか迷ってる
プレイ動画見て満足してるところもあるから、買ってもやるかどうか
>>866 逆に飛竜、スト、ヴァンプ、DASH、魔界村、ファイナルファイトとかそのへんしか知らなかったから新鮮だった。
最初にタイゾウのイラストを見たときは
え・・・・・・これディグダ・・・・・・?あ・・・・・・・あ・・?
みたいな反応だった
人によって知ってるゲームは違うだろうけど、
それに偏らせないのは良いことだと思う。
人気で偏らせてテイルズまみれにしろって人も、発表当初はいたがね。
キャプコマかジャス学は定価超えてたか倍ぐらいだったと記憶してる
トロンとコブン、ワンダーモモ、源平討魔伝は
PSのナムコミュージアムに収録されてるから1000円以内で手に入る
トロンにコブンはナムコじゃないぞw
良くも悪くもオワコンばっかだったからおっさんゲーだったな
俺は大満足だった
プレイしたことなくてもゲーセンで見かけたことのあるゲーム、が多かった印象。
戦闘画面のプレイヤーキャラクターの立ち位置が、「1P側」じゃなかったのが残念。
俺はオッサンだし、知ってるゲームもやった事あるゲームも
多かったが「このゲーム参戦して誰得なんだろうか…」と
思わなくもないモノもあった だがもしかしたらこのゲームは
クロスオーバーなだけでなく、多くのレトロゲームに改めて
注目させるためのゲームでもあったのかもしれない
そういう意味では良いゲームだったな
今夜から始めるんだけど、敵の強さって自軍のレベルで変わるの?
でも原作やるとその古臭さに絶望するよね
>>880 格ゲーじゃなくSRPG、しかもスパロボスタッフが一部関わってるから仕方ない
>>883 変わらない
だから前半鍛えなかったユニットが後半狙われるとヤバい
格闘ゲームに限らず、ベルトアクションだの横シューティングだのは左から右だよね。
マリオの影響かどうかは知らないが。
ナムカプはSRPGのスパロボのせいか、右味方で左敵になってる。
ファイアーエムブレムのせいかどうかは知らないが。
>>885 ありがとう。キャラの強弱が結構あるらしいがなるべく偏らせない様にします。
>>873 タイゾウくんの川野琢嗣絵は初見殺しだよなあw
そういや一昨日アマゾンで特売してたPCゲー買ったら、黒ワル様がいらっしゃるわ、ひろみちゃんやらロックやらが出てきてびっくりしたわ
サクラ大戦3と4だけどな!
――下らない雑談とカオスなナムカプ談義が懐かしくて雑談スレをまた立てたいと思うんだが、やっぱりすぐ落ちるのが目に見えてるかねぇ
エロパロスレも閑古鳥だし
>>888 クラウンに立てると規制中でもかけるがログが残らない
コソアンだとログは死なない代わり非常に見つかりづらいので秘密基地と化す
どっか適当な場があるといいんだろうがちと思いつかんな
やっと、クリアした。
75時間掛かった…長すぎるわ
敵の攻撃フェイズはスキップさせてくれよ
891 :
助けて!名無しさん!:2010/10/09(土) 10:39:57 ID:1L1A1nJn
ナムカプの沙夜の超必殺技をみたいんだけどどうしても見つからない・・・
誰かもってない?
ニコに普通にあるけど
893 :
助けて!名無しさん!:2010/10/15(金) 19:44:22 ID:DIyV1rbK
俺的にはアマ公の参戦が嬉しすぎる
ナムカプ2にもぜひ
このゲームの声優使ってロストワールドをリメイクしてくれ
今の若い子達にループスイッチの素晴らしさを教えてあげたいんだ
キャラ性能の差ってそんなに酷いの?
主人公組+好きなキャラ数キャラではキツい?
キツくはない
面倒くさい
中盤以降はどのキャラでも単騎で無双できる難易度
但し防御戦闘が面倒なんだよなあ
なんか今カプコンもバンナムも結構お祭りゲー出してる印象あるんで続編出ても良さそうなもんなのになあ
モノリスが任天堂傘下になったからやりづらいのか
今度はカプコンがレベルファイブとコラボするらしい
レイトン教授VS逆転裁判としてだが…。
>>897ー898
ありがとう。早速買ってくる。
防御面はカウンタースキル?みたいなの使わないと反撃出来ないんだよね?
そりゃ戦闘長引くわなw
逆転裁判って新章突入したはいいものの人気がなくて
元のシリーズに戻したくても旧キャラ潰しちゃったからそれもできなくて
とりあえずスピンオフでお茶を濁してるあれか。
それだな
正確には人気は新規にそれなりに出たけど話もキャラもが過去作全否定で今までのファン呆然だけどな
勿体無いことしたもんだ
レイトン逆裁も楽しみだけどマブカプ3とかスト鉄拳とかマイソロ3とかコラボ物の企画は結構多いのになあ
903 :
助けて!名無しさん!:2010/10/23(土) 11:08:18 ID:Ln4NBPkq
>>896 異常な強キャラが何匹かまぎれてるという意味で話を進める分には差し支えないな
ナムカプはスパロボと違って、好きなキャラだけでやるのはもったいない。
まあ大半が強制出撃だし
むしろ知らないゲームのキャラを好きになる事もある
仮に続編が出せるとしても
任天堂ハードでとかいう糞条件つけてきそうで怖い怖い
>>907 モノリスは任天堂のセカンドだとあれほど
すでにムゲフロがその条件付きで出てるから当然だろう 良し悪しは置いといて
ナムコじゃなくてモノリスが版権持ってるのか
ナムコクロスカプコン2、となるとどうなってるのか分からんが
ナムコスーパーウォーズ2とかならいけるかもな。
それ以前に、バンナムだけじゃテイルズオブ何とかにナムコキャラ出すということすら
やらないと思うけど。
カプコン側ばっか伏線張ってるからナムコオンリーって地味に厳しそう
ナムコオンリーでやっちゃったのがムゲフロなんだよねー・・・・いやバンダイも入ってるけど
ムゲフロは総出演って祭りの雰囲気が皆無
>>913 そんなわけないだろ…
ゼノサーガすらバンナムが保有してるのに
任天堂傘下に入ったからどうとか言ってる連中はモノリス制作にこだわってるだけだよ
とはいえな、ゲーム部分にはかなり糞仕様な所もあるからな
特に戦闘に関してムゲフロは方法論が違うから未だナムカプに対する解決策が成されたわけではない
ぶっちゃけ森住さえ参加出来ればわざわざモノリスで開発する必要無いと思うんだよね
しかしディフォルメされた既存有名キャラがこちょこちょアクションするっていう根幹の部分はスゲー良いと俺は思ってる
だからこそシステムがブラッシュアップされた続編がやりてーんだよ
森住はバンプレ辞めた後に、次はモノリス辞めろと言われるとか。
大変だな。
しかもゲハ厨の都合で。
>>917 だって、あれ単なるOGの尻拭いだもの。
防御戦闘無いのは、単にSRPGからRPGになったためだし。
それも、操作キャラ数を減らしてお祭りじゃなくしたからだけだしな。
>916>917
ムゲフロはナムコゲーでもお祭りゲーでもないだろ。
あくまでOGシリーズ派生のモノリスのオリジナルゲームで
自社キャラとしてゼノとナムカプのオリジナルキャラをゲスト参加させただけ。
ムゲフロをナムカプからの流れのゲームとして捉えれるのはシステム面の部分だけだと思う。
まともなパーティーゲーすらないことを憂える
いっそエンジンだけでも置いといてくれればキャラ絵は俺らでつくってつければいいような気も
923 :
助けて!名無しさん!:2010/10/27(水) 18:20:08 ID:CX9DSTdb
セガとかコナミとか任天堂とかビッグ東海とかUPLとかディズニーとかサンライズとかサンリオは参戦するのよ!?♪。
前例があるなら否定もするけど今のところ可能性はあるけど前例はないからな・・・なんとも
モノリスじゃないところが製作するナムカプとか
モノリスじゃないところが製作するゼノキャラ+ナムカプオリキャラが参加するムゲフロとか
任天堂参加のモノリスが製作する任天堂ハード以外で出るソフトとかな
妄想と言われても仕方がない
>>918 こだわってるっつーより他所がわざわざおんなじ物作るかって話だろ
2社のキャラ使って10万本ゲーだからな
爆死じゃないが大成功でもない
俺もモノリスには思い入れなんぞないしムゲフロにも興味ないから
森住レベルの書き手がやるならどこがつくろうと構わん
レベルの書き手があんまりいないと思うけどな。
まあ、バンナムから仕事もらえるならテイルズにさせてって言うのが普通だろうなぁ。
成果主義?
ムゲフロも好きだがナムカプ2も出してくれ
いや零児たちも好きだしムゲフロキャラたちも好きだからムゲフロも
何かの形で続かないかなとは思ってるんだが(話し的にはエクシードで完結しちまったが)
そろそろナムカプがやりたいんだ……
>>916-
>>917 そもそも主人公コンビとコスモスが開発担当したモノリスつながりで出ただけなのに
何故お祭りゲーだと考えるのかが分からん。OGってオリジナルジェネレーションの略だぞ
つまりアレは最初からオリジナルオンリーの作品でしかない。そら総出演感なんてする訳が無い罠
批判としても的外れだと思うが?
てかムゲフロに文句いいたいならムゲフロのスレ行けよ。アンチスレでも本スレでも
なんで信者の巣窟にわざわざ特効しなきゃいけないんだよ
アンチスレに書いたら書いたで信者が特効してくるし
おまえみたいなののせいで余計オリ主どもやムゲフロが嫌いになったわ
意味が分からん。スレチだから余所で言えっていっただけだぞ?
繋がりのある作品だから言及するなとは言わんが突っ込んだ話は
ここですべきじゃないと言ってるだけだ。落ち着け
そんな逆切れされても困るし、アンチスレに凸する痛い信者の事を俺に愚痴られても困る
アンチだと思ってスルーできないヤツが悪いと思うわ。この場合。
そんなことより剣王VSエッジマスターとか妄想しようぜ
悪い流れで質問
沙夜って五行成分どう分担してるんだっけ?
刀と脇差しで火と水、銃が名前からして土なのはわかるけど、毒手が金?木?で、4つまでしか埋まらない
スパロボのアニメ面白いな、黒歴史の前作と違ってまともだ
普通に見ても、シャオムゥ&アリスに脳内変換しても面白い
>>933 木も楔って名前の刀で金は毒手の鎬(零児の頭の傷はコレの痕)
瞬華終刀は刀→銃→刀→刀→毒手の流れ。
ああ、そういえば后暁は刀三本だった
護業との対比でつい二本と一丁だと思いこんでたわ、ありがとう
しかし毒って金なのか、まあ雷みたいに異説あるんだろうけど
単体で毒性のある金属のまあ多いこと
まあ致死量でいったら生物毒のほうが遥かに凶悪だが
金=毒って、有機水銀のイメージなのかな。
鉛とかクロムとか
発祥が古代中国だからなぁ
始皇帝とか霊薬と信じて水銀飲んでたそうだし、あの頃は毒といえば生物由来のような気が
木にしちゃうと刀が残った金属性で捻りが無くて地味すぎるって消去法じゃあるまいな
アタッカーにはどんな装備付けてる?
シルフィーの服×2、ガントレットかリックのマスク、ロケットブーツでやってるんだが
だいたいそんなもんじゃないの
あとはバッジとか
>>924 おい、SNKが入ってないぞ!何でSNKをハブる…!!
>>941 ボス撃破役にはシル服2+リック2
それ以外はブランチアップを手に入れられるブランチ数までガントレット装備して残りはシル服
6、7周もすれば殆どの面子にリックのマスクを行き渡らせる事が出来る
945 :
助けて!名無しさん!:2010/11/06(土) 16:04:25 ID:EN99Y4kB
シル服よりブランチ優先だったな
うちの御剣さんはろけっとぶうつ×4だぜ
ろっけとーぶつとやらか!
近接の人はワギャナイザーも持たせたほうが結局AP節約に
防御戦闘の回避にもつかえる
949 :
助けて!名無しさん!:2010/11/10(水) 12:41:44 ID:J2UsEjY2
反日カプコンの実態
・BASARA3に出る雑賀の本名の「さやか」は朝鮮に寝返り日本軍を撃退した韓国では英雄とされている女性「沙也可」
・モンスターハンター2で「かんこく」を変換すると「大韓民国」が出る
・エンパイアーズ 〜近代の夜明け〜 日本語版のゲーム画面に「東海」
・ロストプラネットというゲームは主人公のモデルが韓国人
・新鬼武者の内容が日本の歴史を否定した韓国寄りの内容
・「1942」は米軍になり日本軍を叩きのめすゲーム
ナムカプにハーケン出して欲しいなぁ
神夜も出してくれたらたろすけ大喜びだろうな
味方と敵にするキャラをユーザーが開始時任意に設定できるゲームにしてくれまいか。
皆が皆リュウやケンを使うわけじゃないんだから
でもストーリーある創作物作ったら、大抵はそうなってるわけで。
んじゃMMOにすっぺ
リュウが主人公
ケンがかませ
チュンリーが色気担当
ダルシムが師匠
波動拳で止めだよな
自由にタッグ組ませられるだけでもいいよ
>>957 会話のやり取り分だけで1Disc分消費しそうだな(駄狐的な意味合いで)
そして声を出す量も増えるから並の映画の数本分の出演料もかかりそうだ
小牟「こうして並ぶと赤が欲しくなるのう、ポケモン的な意味合いで」
クリノ「・・・何の話だい?」
小牟「いよっ、お蝶婦人!」
かりん「人違いですわ、テニスなどはやりませんの」
小牟「ワシのこの手が光って唸るぅ!」
スタン「勝利を掴めと轟き叫ぶぅ!」
ナムカプはストキャラ多すぎじゃね?
普通のアクションゲームに比べて、
格闘ゲームは元のキャラ数が多いからな。
森住が格ゲーマーだからな
しかも武神流使い
要するにヴァンパイアから出せと
ヴァンパイアはそれなりに数いなかったか。
フォボスは一機くらい確保できたんじゃないかと思ってしまったが(わや姫的に)
数が少ないのはジャスティス学園と鉄拳だと思う。
魔界村・ワルキューレ・ドルアーガあたりなんて、
知名度と人気は抜群でもあれ以上キャラ増やせないだろうし。
確かに鉄拳は出なさ杉だな。ホント最低限の三島一族だけっていうのはねぇ…
ジャス学もヲタ系にウケが良い、うってつけの参戦作品なのに
先生2人という謎選抜に加えて、空気ってそりゃねぇわwな感じだからな
あ、キングとアマキンいたか。そう考えるとそれなりに数は居るか
でも…もの足りねぇwと感じるのは自分が好きな作品だからなんかな
それいったらキャリバーはもっと圧迫されとるわ
キャリバーもソウルエッジが目立つだけでキャラ2人にシャレードだけだもんな
ジークと内藤とシャンファくらい出てくれないと話がまとまらん
ナムカプはオワコンの祭典だから現役しょってた鉄拳は少な目・・・かと思ったけどロックマンダッシュやストリートファイターも生き吹き返したしやる気出てきた
>>924 お前そのうちSNKファンに殺されるぞ。
コナミ、セガと来たら、SNKだろ。常識的に考えて。
SNKはもう無いだろ
プレイモアはチョン会社だしファンももう見限ってるだろ
常識的に考えたら、大半のキャラが格ゲーキャラになる
SNKとのクロスオーバーを格ゲー以外でやる意味がない
魔女神判とキミの勇者しか買ったことねぇです。すみません。
ベルトアクションならいいだろう
ヤバい、サントラ聴いてたらまたやりたくなってきた
もう時間も資金もカンストする程やったのに
しかも来週の週末に資格試験が(ry
プレイモアって韓国の企業なの?
>>974 もしかして簿記か? 俺はかまわずやってるぞw
>>974 資金カンストっていくら?
俺は2000万ちょっとで断念したんだが。
>>975 元は旧SNK時代の直系の系列会社の一つ
設立(とは言えほぼ旧SNKの再起)当初は韓国の会社が開発外注受けたり
スポンサードにも立ってた上に元がパチスロ事業部門だったから誤解されやすいがれっきとした日本の会社
韓国企業との提携は今も続いてるみたいだがせいぜい向こうでの販売に関する事くらいで
一時期のゲーム内容にまで喰い込むキモいくらいの韓国ゴリ押しはなくなった
まあ2chでまことしやかに言われてることの99パーセントはガセだからな
>>978 亀レスだが
資金は9999万9999でカンストする
1回につき数十万賭けるスロットを楽しみながら
(大負けしたらリセット)8周目でカンストさせた
ぶっちゃけ、1周目からしっかり資金やアイテム稼ぎしてたら
サイコロ道場なんてアイテム買い占め程度の意味しかないから
カンストまでさせるのは異端中の異端
それはそうと、どなたか次スレ建てヨロ
まだ残ってる?