1 :
助けて!名無しさん!:
幻想大陸戦記→グランドエディションでの追加・変更点
・大陸統一後に黒幕との決着シナリオ追加
・戦闘時のポリゴンアクション廃止、ドットキャラアニメによる描写に変更
・登場騎士、モンスター、クラスの追加
・ムービー、キャラボイスの追加
・幻想で使えなかったエストレガレス帝国を使ってプレイ可能
・ユニットの属性が3すくみに変更(白黒は別)
・一度見たイベントを見返せるリコレクションモードの追加
・幻想ではシャドウだけ特別クラスでマスターまで10LVアップが必要だったが他のクラスと差がなくなった
・12ターン終了時に攻撃側騎士が城を抑えていると勝利
・1節が1月から半月に
・複数プレイ可能のマルチプレイモード追加
・ガロンワンドがイケメンに
・その他こまごまとした変更あり
汎用名以外のモンスター
《アルメキア》
デュナミス(サラマンダー)
《ノルガルド》
フギン・ムニン(シルバードラゴン)
ラートリー(ブランガーネ愛用デーモン)
デイズアイ・アルメリア(ノイエが飼ってるユニコーン)
クリムゾン(イフリート)
《レオニア》
アタラクシア(ホーリーグリフ)
ジョイアス(フェニックス)
《イスカリオ》
スプリー(バハムート)
フルングニル(ギガンテス)
《カーレオン》
ラタトスク(ハイケンタウロス)
ティシュトリア(メリオットのピクシー)
ファレリーナ(同ユニコーン)
チコリ(同ジン)
《帝国》
ムラクモ(シラハの手下ロック)
ノダチ・コダチ(同ヘルハウンド)
イワナミ(同グール)
セラム(ミラのドラゴン)
アーリー(同ジン)
フリード(ミレのワイバーン)
ダーザイン(覇王が大事に飼ってるティアマット)
メイリス(デスナイトが慈しんでいるバンパイアロード)
ユキジ(マルチ2シラハのユニコーン)
ミカゲ(マルチ2シラハのグール)
《在野》
ピュロ(アルディス)
ガンリュウ(カザン)
タチカゼ(カザン)
コーラング(ベルガー)
スコル&ハティ(ヘルラート)
ティンクル・トレック・グローメル(ドーガルのかわいい子供たち)
人大杉で焦った
即死大丈夫か?
誰も居ない・・・
アルディス確保するなら今のうち・・・
前スレ999が最高のパスを出したのに混沌の蛇に潰されて糞笑ったw
笑いたくば笑えw
何でワシがこんな目に・・・
>>9 ヴィクトリア→アウロボロスでちゃんとつながってるじゃないかw
>>9 ごめん、どのへんが最高のパスなの?解説求む。
>>9 俺も悩んだ
ア→アーヴィンでン終わりに持っていけるって事?
前スレ1000で「ン」で締めるの狙っていて
アイバンorアーヴィンで終われたのにってことでしょ?
何手前で何に繋がるように…と逆算しないといけないんだなって思った
アはアーロンもいるからなあ。
ランスでやってるんだけどアルディスは壊滅間近まで撤退しないとこないの?
アスティンもあるね
まあ、いっか
つか俺のソフトが悪いのかシランのだが
マルチを始めて、君主選択画面の刻に君主を変えていくと
君主のグラと国データが表示されて、支配地域の色が変わるじゃない?
あの画面でカーレオンとかに合わせると支配地域が帝国領と合わせて色が変わってるんだがバグなのかね?
アルメキアとかノルガルドでは普通なんだけど
みんなもそうなの?
>>18 ごめんありがと。よくある質問みてなかった。無理そう
俺は大陸半ばまで制しても発生したら領地を明け渡すぜw
なんかクリアした気にならんのだ
リコレクションのためなら、拠点の20や30なんのその
ランド三兄弟ってどの国なら三人ともゲット出来るんだ?
もともと居る国だけだよ
つまり、西ア、イスカリオ、帝国だけ
ハレーが怪我して帰ってきて、最後の闘いかな?いざ出陣したんだけどハゲが倒せなんだ。
お供2人は倒したけどバリアみたいの取れないよ。
取れるまで殴るべし!
上に同じく気にせず殴れ。そのうち取れる。
主力モンスターが壊滅しそうだったら一旦退いて出直すのも手だ。
そうだったの!
寝る前にもいっちょやってみようかな。
リーダー2人を早いうちに倒さないと
たしかバリアの防御力が2000くらいじゃなかったっけ?
防御っつうかHPの事ね
攻略本には書いてあった気がしたが気のせいかも試練
なんにせよゴリ押しで削り切るしかない。
ダメージは累積するはずだから駄目そうなら一度出直して殴り直せ。
現在までに確認されてるバグって何があるの?
>>31 >>17 他にもプロテックを掛けたとき何回かに1回
効果音が正常に出ないのもある。
ちょっと違った音になる。小さいけどバグだわな。
あとクラスチェンジ関係は結構あるね
本来継承されるべきスキルが失われたり
ヒュードをシャドウにしようとしたらチェンジ項目にグラップラーしかないのはバグ?
それともパラメーター条件あり?前回はレベル10で普通にできたのに。
あと昨日のアドバイスで最後クリア出来ました!助かりました。
シラハかカザンが自軍にいないというオチだと思われます。
素早さに規定があったかも?
>>34 >>35 いませんでした…ありがとう。
携帯サイトしか見てないもので…
反撃+10%が命中+5%に化けるのはもう仕様バグみたいなもんだが
他にCC関係でバグあったっけ?
>>35 レンジャーになれてる時点でステは問われないよ
そういえば高空タイプでも移動不可な地形へディメンジョンで敵を飛ばしたときはフリーズしたな
むしろディメンジョン自体使うとよくフリーズする
チャームを掛けたモンスターをディメンyジョンで飛ばすとバグる
最悪フリーズする
たった一人残った敵騎士にチャーム掛けてもフリーズだっけ
ファテ公の弱さはバグ
ランゲは仕様
アルディスはバグの宝石箱やー
アルディスが毎回敵国に仕官する件について
アスミットは料理上手、洗濯上手、掃除上手、
作曲できる、作文できる、弁論できる、経営できる、
農業上手い、牧畜上手い、陶芸上手い、
歌える、踊れる、笛吹ける、穴掘れるの
なんでもござれのパーフェクトマンなんだぞ。
>>44 ああ、うちの嫁(リュシア)の経験値のことか
ハゲ司教は固いし、他はひよっこばっかのレオニアでは程よい練習台だよな
このゲームに内政があればアスミットも大活躍だろうけど
各国とも一応、内政が得意そうなキャラはいるんだよな
エライネたんの統魔範囲が狭い件について
>>47 まあイスカリオ不利になりそうな感じはかなりするぞw
>>47 まぁそれでも全騎士で内政トップにはなれそうだ
>>48 アルディスたんとユーラたんも狭いよ!
>>48 イスカリオは多分地域収入が高いんじゃね?
レオニアやカーレオンは貧しいからきちんと内政しないと死ぬけど、
イスカリオは内政をある程度捨てて前へ出られると推測
ああ見えてドリスト様はフォルセナで最初に楽市楽座を導入したんだぜ
嘘だけど
内政できそうなのアルスターだけだもんなぁイスカリオ
ギャロは内政も外交も戦闘も無難にこなせそうな感じ
バイデマギスはチンゲボルグと並びそうだな<内政
内政得意→ コール、ボアルテ、アスミット、グイングライン、アルスター
内政無理ぽ→ メレアガント、ディナダン、キルーフ、ブランガーネ、キャムデン、
内政力絶望的→ バイデマギス、カドール
内政したら国が滅ぶ→ ランゲ
ロードブルやカークモンドやランギヌスの名前が無いのはおかしい
実はヴァルターもなかなかのもの
一番はカイだと思う
一方、ギッシュは能力は有っても野心の方が先に立ってしまう人
>>56 メレアガントは内政得意
西アルメキアのエンディング見れば分かる
あれでもLv10のナイトになる位の経験はつんでるからな、ランゲ
地元でいきがってた腕白キルーフがLv3って事は、それなりの修羅場はくぐってるんだろうな
あえてヒールを憶えるナイトに転職した事から、悲しい別れがあったとかな
ナイトマスターは別に脳筋ってわけじゃないだろ
王宮嫌いってだけで
そっち方面の能力も相応でないとマスターの称号は得られないんじゃないか
西アルメキアならコールが筆頭で、メレアガント、ギルサス、グラウゼ辺り。
ノルガルドならヴェイナード、グイングライン、イヴァイン、ロードブル、カークモンド。
レオニアはバテルヌス、アスミット、イスファス、シャーリン。
カーレオンはカイ、ボアルテ、シェラ。
イスカリオはアルスター、ミゲル、案外キャムデン。
エストレガレスはゼメキス、ランギヌス、ローゴット、ギッシュ、パラドゥール。
内政はこの人らがやってると思われ。
善政とは限らないのは仕様。
イスカリオはドリスト様が直々に仕切ってるに決まってる
バイデマギス「アルスター、お前の貴重な意見はいらねえんだとよ」
帝国滅んで2節経ってもシラハが仲間にならない。
元帝国以外もクエストに出してるはずなんだけど、この辺りの条件詳しい人いる?
敵対してる忍者は他国にいるし、シラハはどこにもいないのは確認済みです。
ただ単に、他国に仕官したシラハがクエストに行ってるだけじゃね?
>>66 何回も確認してるから多分いないと思うんだけど・・・
>>67 シラハがクエストにでているのかもしれない
カザンの仕官はシラハ再仕官より後だよ
だからシラハは、シラハ取った国が滅んででもいない限り、既にどっかに居るよ
カザンが出てるのにシラハがいない訳がない
なるほど・・・今はプレイ中のカーメインと西なんとかとレオニアの三国で、西にカザンがいるのでレオニアってことになるのか。
探してみます。ありがとう
>>56 カドールが開墾してる画を想像して噴いたw
パイゲマギスとダーフィーのデコボココンビは内政絶望的っぽいなw
>>71 だめだ笑っちゃった
カーマインとカーレオンが合体してるのか?
プレイ中の国名くらい覚えてやれ
シラハ来ないと言ってた者です。国の名前間違えててスミマセン。
あれから毎ターン確認したけどレオニアにシラハはいなかったから
カザンのいるランスの国を落とした所、次節にカザンが仕官して来ました。シラハも消息不明
もう終盤になるので時既に遅し・・・次は早めに見つけられるようにする。ありがとうございました。
>>75 毎ターン確認?
なんで『ユニット』で見ないんだ。存在する全キャラ確認できるだろ
シラハ再仕官した国が滅んだ可能性については?
シラハは再々仕官なし組だよね
帝国滅亡後に他国に仕官して、(状況だとノルガルド、イスカリオのどちらか)
その国が滅亡してシラハ消滅。
これが真相だな。
基本的に在野騎士が他の国に仕官してるかの確認は
君主のいる所を見るだけでいいよな
たまに君主動くけど
普通に一覧で見るのが早いだろ
意外にあの騎士一覧画面ってみんな見ないのかね
なんか最近コルチナの石臼多いけど今STR順位何番目くらいだ?とか
7位だけど上位勢に比べてレベル低いからこっちのが期待できるな・・・とか
やらない?
他国にどんな装備アイテムがあるかはよく見る
ソーサリーピアスやヴェールントの羽や欲しい武器を探すのに便利
6国中5国にグングニルがあったりして面白い
国別騎士一覧って、クエストに出てるか関係なく全員載るのか。アホだった。
リザードキングとやらを一目見たくてクエストやってたらゲームオーバーしちまった
始めの方は元気よく発進するのに、敵に近づいてくると
一歩ずつ前進するのはオレだけではないはず
最近は全能力オーバーフロウ狙ってるから
モードはイージーなんだよな
攻め込んでも守っても相手が突撃してくるからヌル過ぎる…
難易度設定より、内容を細かく設定させて欲しかったな
年数無限、難易度ハードがいい
難易度ハード以上。
1-自分だけクエストができない。
2-退却時にきちんとHPの低いやつを狙って殺してから帰る。
3-進軍する時に足並み揃える(アクセル等しない)。
4-LV15以下の戦士系は突っ込んでこない。(中盤or戦差がある時に来る)
5-ブロノイル戦はブロノイル自身がモンスターを従える。
あぁ
クエスト不可はこのゲームの面白さを半減させるから却下
単純にプレイヤーのみ統魔コストや維持コストを1.5倍とかにするのが簡単そうだな
戦闘AIは結構難しいよな
後衛のペガサスから狙うか、前衛のドラゴンから狙うかとか
騎士から狙うかとか、1体集中とか戦法がいくつかあって
性格が表現できれば一番いいんだけども
ランスとドリスト陛下以外の君主も覚醒すべきだった
・リオネッセ…イベントでエリアリアクト、エリアプロテック、
ジェノディバインレイ、ジェノチャームなどから一つリオネッセ限定魔法修得
・カイ…レベル30で魔法耐性+50%
・ヴェイナード…レベル30でヴェイナード専用魔法としてフォッグ修得
・ゼメキス…イベントで、かつての自分を取り戻し、ジェノサンダー修得、
移動後テンペストボウ、ライトニングボウ選択可能
リオネッセ優遇しすぎだろw
エリアメディカ、エリアハーロウぐらいで丁度いいんでない?
じゃあエリアネクロリバースで
マドモナZにジェノフレイムつけて
リオネッセは遠距離攻撃耐性30%とかでどうよ?
動く絵と声はいいからクラスの種類増やしてほしかったな
会話全部声あるせいで容量でかかったのか。大変だっただろうなあ
リメイク発表の時アニメ搭載と聞いて地雷臭を感じずにはいられなかったことを思い出した
でも出来は寧ろ良かったという罠(特にラスボス追加)
まあ一部の声優の出来は置いておいて
>>しぇるーなのことかー(棒読み)
棒姉妹のことだろ
妹の下手さはガチ。
そういえば、流石に各国の王は有名な人使ってるんだな。
声優は実力派が多くて結構いい
ただ必ずしも必要な要素かと言われると・・・
さらにアニメに関しては・・・あの辺の予算と手間と容量がどうにかなれば・・・
でもSLGでそれ以外の要素と言ってもシステム面に関しては難しくなるだけだしこれでよかったのかな
バーリンも棒
声優ネタでたいてい話題に出てくる棒双子
このうちミラの中の人が他に演じているキャラ=アルサスなど
こっちも棒と言う人はそれほどいない→キャラと声があってないとも考えられる
一方ミレの仲の人が他に演じているキャラ=シェルーナ、バーリン
こっちは(ry
アルサスは棒とか以前にまったく合ってないから・・・
俺個人はミラもアルサスもアリだと思ってますがね
というかよほどの棒でもなければ声があってるかどうかなんて気にならない
ごめん、某妹姫の中の人だけはちょっと受け付けなかった
2枚組なのが地味に面倒
ムービーが無ければ1枚で収まったはず
クラスチェンジアイテムの確率ってみんな同じ?黄金の冠が全然出ない。
そもそも浮島的なイベント自体出にくいし、かなり確率低いのだろうか
アイテム種別の確率は同じであるように見える
乱数次第か
浮島は確率低いよ 確か1.3%とかその程度だったような記憶がある
ロキとトールってどっちのほうが使えるんだろう
メテオかサンダーか・・・
トール→クラスチェンジして比較的すぐにジェノれる
ロキ→クラスチェンジしてもアイテムや装備なしではすぐにメテオれない
久しぶりにやると育成に気合が入るぜ
ちょっと育てればロキの方が圧倒的に使える
トールはジェノサンダー2発打てればなぁ
自分の場合ロキのチェンジアイテムはギガンテスのレベルが15過ぎてから手に入る時が多いからすぐ使えるイメージだなぁ
で、使えるようになるとあっという間にレベル上がるから反則
でも最後にコピーゾンビ的なやつに変身されると脅威だよね
モンスター育ててあるほど最後は苦戦するもん?
ドッペルなんてコピーされるまえに先手で一撃だろ。
>>114 出現が敵ターンでそのまま行動して来るんだぞ
どうやって先手打てと
?出現していきなり移動?んなアホな。
丁度昨日ドッペル2匹がロキの隣に沸いて、メテオドゥーム喰らった俺が来ましたよ
>>116 恥ずかしいからあまり書き込まないほうが良い
>>116 いや、確かそうだったはずだよ?瀕死のモンスターをコピーするときにHPも真似してくれるのが唯一の救い
ごめん、全力でジャンピング土下座する。
今確かめた。アウロボロスターンで動くね。
ただ、ドッペルの移動距離なんてたかがしれてるし、
いつも左からの遠回り戦法でやってたから
移動7の飛び道具持ちに一撃で葬ってもらってたよ。
リザキンをわざとドッペルにコピーさせる
それをチャームすると敵より先に行動するのでめっちゃ役に立つ
ドッペルを先手で排除できるのは素晴らしい
そのためにリザキンのINTを抑えておくのもいい
グラップラーに一回なるともうシャドウにはなれない?
やっちゃったかな
それはやっちまったな
やっぱりかぁ。まぁいいや、キルーフ君はどこか辺境の地を守ってもらうとしよう。
これで思い残すことなくフィロが使えるってもんさ
チャンピオンも悪くないぜ
ステータスは高いしピヨらせまくり
極めてからソードマスターやブラックナイトにするのもいい
色んなクラスを経る根気があれば君主より強くなるよね?
クエストやアイテムを使わなきゃステータス自体は君主の方が強い
使い勝手なら戦士系なら2系統極めたキャラ、魔法系ならメテオ使えるキャラの方が使い勝手はいい
ノルガルドでクリアした・・・
ノイエ・・・
自分も難易度簡単な順からやって三つ目のノルガルドクリアしたとこだ。
狂王んとこと帝国で始めてみたけどきっついなぁ。エンジェルいないとなにもできない・・・
エンジェルはいなくても何とでもなるだろ
むしろエンジェルが絶対必要な状況が思い浮かばん
つーかエンジェルはある程度育つまではむしろ足手まといじゃね?
高コストならドラゴンとかのが断然便利。
翼の生えた―――
なんかモンスターの生存率が上がるんだよね。ユニコーンだと気付くとヒールうてなくなってたりするし・・・下手なんだよね。
エンジェル×1とユニコーン×2だとヒール使える回数一緒だろ
各部隊にユニコーン×1で足りなくなった事まずないけど
最近始めて昨日、ノーマルクリアしたよ
初プレイは狂王でした
狂王のキャラ、容姿も性格もどストライク
キャムデンといいギャロといいバイデマギスといいこの国は最高だな
今ランスで二週目し始めたけどキャラ的に少し物足りないなー
>>134 ランスはログレス保有でイベント起きて大陸最強クラスに変身するんだが
(Lv1からなら)
もう育ててしまってるだろうな
イスカリだけ別ゲームだと思ってくらはい
なんか大陸制覇中でクエストそんなにこなしてないのに
グングニルが3本も手に入った
でも使えるキャラがいないから意味ない
武器が余りまくるのはこのゲームの特徴だ
特に大剣の余り方といったらもう
あとクナイもかなりの確率で余る
武器も特定のを除くと帯に短し襷に長し、だもんな。
ミスリル系は重宝するけど。
大剣が手に入った頃、大剣を装備できるキャラなし。
アウロボロス戦は総力戦みたいに6部隊とかもっと多くの部隊で戦いたかったな
気に入ったキャラが多すぎて3部隊に絞るのが辛いよ
>>139 ミスリルスピアとか最高に使えますですはい
他のダメージ大きい槍とかいらないです
武器としての優秀さって
使えるクラス>>統魔力、MP補正>>属性>>攻撃力だからなぁ
上にも書いてあるけど、プリンスをレベル1のまま抑えてからキングになるとどれくらいになるの?
完全に吟味すればSTRが29違う。
STRの成長率が1あがるから。他は同じだけど。
連休前くらいに始めて今二週目はいってるけど続けてやるとさすがに飽きるね。
ドラゴンフォースをプレイした時と同じ感覚になってる。
クリア目前でアルディスのかくれんぼイベント起きたけど今から拠点放棄するのは
けっこうツラい。マナ維持費的にも。
皆ならどうするね?レアなアルディスさんのために一肌脱ぐかね?
最初から攻略サイト見るような奴は飽きて当然
好きなように遊べよ
>>146 「んんー?大陸を二度も征服できるよい話ではないか」
とドリスト閣下が仰せです
そうだな。いろいろ試してみるかね
バイデマギスやたら強いなーと思ったらINTに穴があった。
ちゃんと弱点あるんだね。
>>149 女騎士縛りの字面でマンドレイクの触手に蹂躙されるブランガーネとか想像した俺は
ちょっとルインテールに突撃されてくる
INT低いのはけっこう致命的だよな
バイデマギス発見→ディナダンで足止め→カイで麻痺&生殺し→メリオットの経験値。序盤のお約束。
バーバリアン系の攻撃時の掛け声が、ジョジョの格ゲーの承太郎の強パンチの掛け声にそっくりだ
カイ「やれやれだぜ」
アデリシア「レロレロレロレロレロレロレロレロレロレロ」
フィロがクエストで自分を騙したウサギに「このド畜生がッ!!」
三国済ませて、今イスカリオ、レオニア、帝国の順でやっていくつもりだったけど、どうにも飽きが来た。
次レオニアすっ飛ばしておもしろそうな帝国でやるで
お前はどの国でやってもつまらんと思うよ
西アルメキア→ジャンプ
ノルガルド→マガジン
カーレオン→サンデー
イスカリオ→チャンピオン
レオニア→少女漫画
エストレガレス→青年誌
うん、言ってみただけ。
イスカリオが主役のゲームだよね
イスカリオを最後まで残す俺ルール
イスカリオのチャンピオンは何だか説得力あるな
本物のチャンピョンはシュレッドだけ
ドリスト大将
イリア中将
バイデマギス少将
キャムデン大佐
アルスター中佐
ダーフィ少佐
ヴィクトリア大尉
ミゲル中尉
ギャロ少尉
リュシア曹長
ティース軍曹
ユーラ伍長
イスカリオにゃ「オレ様と下僕」以外に階級とかなさそうな感じだけどなw
ドリスト→ジャイアン
イリア →出来杉
バイデマギス →ジャイアン
キャムデン →スネ夫
アルスター→のび太
ダーフィ →スネ夫
ヴィクトリア→スネ夫ママ
ミゲル →出来杉
ギャロ →スネ夫
リュシア →しずか
ティース →スネ夫
ユーラ →しずか
ドリスト→フェロもん
イリア→ジャイ子
>>168 いや〜、最近ギレンの野望を久々にやったらハマってしまってw
ノルガルド→ラノベ誌
イスカリオ→マガジン(DQN系)
エストレガレス→チャンピオン(なんでも有り)
うん、いちゃもんつけてみた。
イスカリオはバキ風の絵柄が合いそうだな
見てみたい
楳図かずおの
リオネッセ
やめろwwwwww
チャームとディバインレイもってる幻想リオネッセがうらやましい
ネッセ、ネッセ、リオネッセ
乳首を甘がみ、リオネッセ、ハイ
これ、クエストや移動中に野良モンスターと遭遇戦があったら、
余剰人員にモンスター付ける意味あったのに。
更に遭遇戦は画面端まで行けばおkのルールなら、一人旅ならアクセルやフライングも有用になったし、
配下モンスターいる場合は、野良サラマンダーのつがいとガチバトルとかやりたかった。
クエストでいちいちバトルが起こってたら煩雑すぎるだろjk
そんなもんめんどくさくて仕方ないわ
ゲームのテンポが悪くなる
クエスト要員にモンス回せるのなんて終盤もいいとこじゃないか?
後半のクエストは秘薬・ステアップ・小島狙いだけど
序盤のクエストは人材発掘が目的で、人材難の国のクエスト要員にまで
モンス配置したくねー
このゲームって当然だけどやり込み用には出来てないからやり込むと結局虚しくなる
蛇倒すだけなら3下騎士でも十分だしな
もっとやり込みできるようになってればよかったのに
アニメとボイスを全部カットして
騎士同士の婚姻とかその子供が仕官とか
ダビスタみたいになっちまうな却下
CC禁止プレイで、大剣と斧でクリアとか
リオネッセやコルチナの例から考えるに
ルーンの証は血統とは限らないようだしな
最終クラスチェンジをすると、最上位モンスターは26種類。
火竜、白竜、飛竜、五頭竜、天使、悪魔、
鷲獅子、不死鳥、ロキ、トール、吸血鬼、
海神、地獄犬、妖精、蠍、チタン偶
、人馬、白馬、黒馬、黄金蜥蜴、高値野菜、ジン系×5
つまりモンスター全種になるよう26体でプレイするのが乙。
そんな無理矢理漢字にしなくても・・・
でも高値野菜ワロタ
白龍じゃなくて金龍だよな
高値野菜クソワラタ
>>185 逆に王族や代々騎士の家系でルーンの証のない奴もいただろうな
ルーンの証がないと王位継承権が無かったりするんだろうか
複雑な世界だな
フェンリルは黒犬では
地獄犬だとケルベロスが浮かぶ
白馬だとユニコーンもそうだから、ペガサスは翼馬
ナイトメアは黒馬でもいいけど、夢魔でもよさげ
ホリグリは聖鷲、バンパイアロードは吸血王
ハイケンは難しいな。いっそ拝見でいいか
狼だろ……
ペガサスには天馬という和訳があるんだが
あ、天馬いいな。天馬と夢魔なら語呂もよさげだ
サタンを魔王にしたいんだけど、リリスどうしよう。魅魔?
セラフはシ天(何故か変換できない。シ天使のシ)として、ルシファーは堕天かな
いや、どうでもいいからw
しょく
おき
あえてスルーが正解か…
通常攻撃のみ という縛りでやろうと思ってるんだが、これだとパラディン、ブラックナイト、ソドマス、チャンピオン、シャドマス、どれも強そうで悩む
ナイトメアは意外と有用だろうか…
>>198 通常攻撃のみだと回復手段がないから
グール系は意外に優秀かもね
あとはフェニックス、ブラックナイトあたりが死ににくいと思う
忍者はもろいから2回攻撃できても2回反撃喰らったら瀕死じゃない?
ジン部隊最強。
通常攻撃と呼んでいいかはわからんが。
間接攻撃アリならハイケンタウロスは必須だな
グリフは・・・いらないな・・・
てかロックだろ
石化させると防御力あがっちゃうからなぁ
めんどくさい
ロックはありだね
反撃受ける機会減らせるし
魔法じゃないから上級騎士にも同じ確率で石化発動させられるのが大きい
麻痺、魅了と違って魔法以外での回復不可だし
アウロをジン部隊で葬るのは簡単?
最高で何発ブレス撃てるんだろうね
ジン18体で
すごく不可能そうな気がするんだがどうか
その前哨戦のブロ戦もかなり無理目じゃね?
しかもブレスじゃ同士討ちになるから、MP使い切る前にHP尽きそう
ハイケン18体のがまだいけそうだ。誰かやってみた人居る?
ハイケン18体は余裕だと思う
ハイケンもレベル上げればそこそこの火力出るからなぁ
ハイケンのさらに上位クラスがいて、
特性がヒット&アウェイだったら・・・
ハイケンの上だからマックスケンタウロス?
全モンスターに三段階めがあったら、サソリもきっとグールみたいにマ改造されてマンティコアとかに変化。
空飛んでて、ブレス吐いて、魔法唱えて、針ミサイル飛ばせたら・・・。
だが魔法一発で死亡
だいぶ前にも質問したんだけど
「帝国四鬼将」って「帝国」って言うくらいだから
帝国ができた後、すなわちクーデター後にできた呼び名だよな?
でも四鬼将の隠れキャラシュレッドはクーデターに反対して監禁されてた訳でしょ?
なのになんで帝国四鬼将に入ってるの?
帝国の前はアルメキア四鬼将と呼ばれてて、帝国になった後
もそのまま名前だけ変えて呼ばれているとかじゃないのか。
でもそれだと
ヘンギスト→ゼメキス→アルメキア四鬼将の序列になって
元々ゼメキスって大元帥的地位にあったんなら軍事的実権をカタにクーデター起こしてもおかしくねーよなと思ってしまう
てかカドールってアルメキアにはいなかったんじゃあ・・・
あんな得体の知れない男を雇うヘンギストは殺されてもやむなし
王国時代のギッシュやエスクラドスは軍人って感じじゃないしな
よく考えるとおかしいけど、開発者もそこまで考えてなかったんだろ
一度も揃ったことがないのに一くくりにされる四鬼将
パラドゥールあたりが国威的ハッタリのために付けたんだったりしてな
無印のシュレッドは最初から・・・
四鬼将は謎だよな、ほんと
でも、全員レベルは高いからカドール以外は過去の戦役で何かしら
功績があったという設定なんじゃないかと思う
カドールは中の人が謎。
あの人も軍人だったのか?
そうとう強かったんだろうけど、戦争以外で強さを見せる場もないだろうから
強いってことは、人を斬るのがうまいって事だろう
そうなるとどこの国に仕官していたのかもわからない
フリーの傭兵か?
RKSにはこの辺りの描写ないのかな?
読んでないのでわからん
??るーんないつすとーりー
LKSか
カドールの中の人の名前、作中で一度でてきたよね
ブロノイルのセリフの中で「カドールは生前はナントカという戦士でな……」
みたいな流れでさ
肝心の名前は忘れちゃったけど
もしかしたら企画段階ではその辺のイベント案もあったのではなかろーか
ゼメキスのクーデターは215年2月だっけ?
つかハレーの恋人だろ
名前はリーランドだな
カドールの中の人の名前はわかるだろ
ハレーが連呼してくれるおかげで
一応アーカイブスプレイヤーの為に伏せておこうかとも思ったんだが、まあいいか
フリーの在野騎士だったんじゃないのか
>>223、224
やべ全然覚えてない
これはチャンスだな。いい感じにストーリーとか忘れてるから今なら
また楽しめそうだ
アルメキアと帝国とイスカリオきっちりやるとそこいらの話が全部明らかになるね
イスカリオで明らかになる謎があるってのが以外だったな
初攻略時はただの色物国だと思って一番最後に回したのに
230 :
助けて!名無しさん!:2009/10/08(木) 22:18:06 ID:+raeB3ht
「ふっふっふ。このデスインベンター、生前はビルコックという名の発明家だったのだ!」
すまん。sageチェックが外れてた。
四鬼将
アルメキア時代は、カドール+シュレッド+他2名だったのが、
クーデターで国王側に他2名が付き、空きが出る。
そこに、ギッシュとエスクラドスを加えた。
みたいな感じじゃないかしら。
ビルコックは結構強くなるんだぞ
統魔以外
みんなビルコックはモンク?
シャドウ
石臼引いたり妖精と踊ったりが彼の仕事ですから。
>>232 カドールはアルメキア時代の家臣じゃないって
いきなり現れてゼメキスをそそのかして反乱を起こさせたんだろ
四鬼将についてはイスカリオをクリアしようと、帝国をクリアしようと
明らかにはならんな・・・
まあ、それもこれもあのチャンピオンがいけないんだが
シラハあたりでいいと思うんだが
王国四鬼将筆頭ゼメキス
王国四鬼将筆頭補佐シュレッド
王国四鬼将老舗エスクラドス
王国四鬼将若頭ギッシュ
>>230 インベンターって発明家って意味なのね
勉強になった
240 :
助けて!名無しさん!:2009/10/09(金) 16:18:05 ID:wlXReoW+
この辺で、、、
クラスチェンジが全モンス3段階あったらどんなのがあるかなぁ?
あれ、カドールって元々ゼメキスの部下じゃなかったっけ?
もう一回やってみるか
>>240 妄想イラネ
厨臭い妄想モンスター並べて妄想スキル連発して寒い
>>241 確かアルメキアのストーリークリアするとゼメキスが
死ぬ間際にその辺りについて喋ると思った
クー前から部下だったはず。
ゼメキスが切られそうな時期に登用された感じ?
>>240 お前、前スレの399だろwww
↓
↓
399 助けて!名無しさん! New! 2009/05/24(日) 11:59:11 ID:vHD8LjKu
全モンスに3段階CCと、CC分岐あったらどんな能力・スキルになるかしら?
400 助けて!名無しさん! sage New! 2009/05/24(日) 18:50:29 ID:yHwiqPS5
>>399 ロック(怪鳥音範囲1)
→アイアンバード(怪鳥音範囲1&石化)レベル10
→サンダーバード(範囲2で落雷)レベル20
→
→フェニックス(範囲2で回復)レベル20
401 助けて!名無しさん! sage New! 2009/05/24(日) 19:28:13 ID:zUv/XKZm
>>399 ギガスコーピオン
→テラーニードル レベル10
→スカーレットニードル(1/6即死)レベル20
→セルケト(1/4即死)レベル30
→ホーリーニードル(ヒール) レベル10
→レイスティンガー(ヒール、ディバインレイ)レベル20
→シャイニングスコーピオン(ヒール、ディバインレイ、ホーリーワード)レベル30
246 :
助けて!名無しさん!:2009/10/09(金) 22:15:46 ID:0Kp3PQzw
久々にやって帝国でプレイ中
一ヶ所も拠点奪われなかったら、ソレイユ仲間のままってバグ?仕様?
シャイニングスコーピオンwwwww
ミニ四駆wwwwww
>>237 ルーンナイツストーリー(【雪、乱れ散る夜に】-後編-)では、
カドールとシュレッドは同じ戦場に立っていたことになっている
シュレッドはクーデター直前に捕まっているのだから、
2人が立った戦場は、
アルメキア時代の戦争によるものではないのかな
>>248 「嵐」では1年前のリドニーの戦いではカドールがいたようだ
ただし見た事もない騎士と言われてるからゼメキスに与えられた直後っぽいけど
250 :
助けて!名無しさん!:2009/10/10(土) 08:40:01 ID:zMyRHxEy
そんなもん雇うなよヘンギスト、の一言に尽きる
ヘンギストが無能っぽいのは本編小説双方で描写されてるからなあ…
内政とか謀略とか無理な感じの極端な脳筋だったんじゃないかというような気もする。
北との関係で優位を築いた立役者のゼメキスに地位を脅かされるあたり、脳筋というよりただの小物だな
外交で解決もできず、自ら戦功を立てられるほど武断派でもなく、民衆に支持されるような人気もない、と
>>254 ゼメキス派粛清に成功したらしたでノルガルドに潰されてただろうなぁ、と思うと
ランスは実は非常に幸運だったんじゃないだろうか。
無能王の息子→亡国の王子にクラスチェンジして大義名分まで手に入れてるし
>>255 その場合カーレオンがイスカリオ牽制しつつアルメキアとパドストーが
北上する形になるからノルガルド辛い。
>>256 俺も一瞬そう思ったが、ゼメキス派粛正したらアルメキアの戦力ヤバいよね。
ヘンギスト派はシュレッダーが筆頭騎士だしw
>>257 ゼメキス・エスメレー・カドールがいなくなるだけだから他が残留。
代わりにゲライントがいる上、ギッシュやエスクラドスはクーデターまでは
特に怪しい動きはしてない。大半の戦力は残ったまま
ランスが後5年早く生まれてたら色々違ってたかもね。保身に窮々する父王よりも
北の脅威を退け、国を守護する漢らしいゼメキスを慕っていたかもしれん
>>258 ゼメキス、カドール、エスメレーに加えて、
ギッシュ…ゼメキスの反乱を機についに王を裏切る
ローコッド…総帥派としてクーデターに加担
パラドゥール…クーデターに加担した神官
メルトレファス…カドール直属の配下
アーヴィン…反乱の夜、ランスを裏切り帝国の騎士となった
クーデター失敗なら八人は友愛されるんじゃね?
クーデターでどれだけアルメキア騎士が誅されたか不明だけど。
ヘンギスト、ランス、ゲライント、シュトレイス、シュレッドは確定かぁ。
他に三人加えたとして…まぁ、ヤバいはいいすぎかもしれん。
ストーリー的にハレーも加入なら見劣りはしないか。
そういや、慌てふためいているうちにアイバンも友愛されそうだw
「へ、陛下ぁぁぁ〜!」
アルスターみたいだw
>>260 クーデター起こされる前に普通始末しないか?
反逆罪でゼメキスが殺されるか、クーデターでヘンギストが
殺されるか、どっちが速いかの勝負なんだから。
>>262 > クーデター起こされる前に普通始末しないか?
反逆罪適用を決定したけど、カドールがリークして先んじてクーデター起こしたから、
クーデター自体は防げなかった、という認識なんだがね、俺は。
クーデター前ならゼメキス、エスメレーは確かだろうけど。
> 反逆罪でゼメキスが殺されるか、クーデターでヘンギストが
> 殺されるか、どっちが速いかの勝負なんだから。
クーデターが必ずしも成功するとは限らない、ってのと、ステータスの説明が前提だと勝手に思ってたわ。
クーデターの後、粛清があったのかもしれないが、
西アルメキアの建国や、ランスの即位後に、
旧アルメキアの騎士が一人も参じていない
実はアルメキア王家って相当嫌われていたんじゃないの?
かといってゼメキスも慕われてはいなかった
そう考えるとノルガルドが統一するという正史もさもありなんだよな
息子がかなり熱中してるので少し遊ばせてもらったけど、よくできたゲームだねコレ。
大昔遊んだバハムート戦機思いだした。
ランス勢力選んでちょっとしかプレイしてないけど、勢力ごとの特色とか、モンスターや英雄の強化とかみてると、バハムートを順当に進化させたような印象受けた。
もっと遊びたいけど、息子のPSP取り上げるわけにも行かないんでPS1版買う事にしました。
クーデター実行の直接の引き金になったと思われる
シラハ達による暗殺未遂のことも、たまには思い出してあげてください
まあ背後で操ってたのはどうせブロノイルだったりするんだろうけど
シャドマス派遣しとけば殺せたのにな
さすがに頭領くらいはシャドマスだろ
>>267 PS1のグランドエディションは高いぞ?中古で5000円くらいする
小遣い3万円じゃあ結構な出費だと思うが大丈夫か?
PSP買えば息子さんと他の対戦もできるんじゃない?値段も安くなったし。
シラハ関連の話は詳しく語られないのが残念である
いかん
シラハと聞くだけで変態を思い浮かべるようになってしまった
これはいかん
シラハとカザンって同じ里なのかね
シラハは覆面して顔を隠していかにも忍って感じなんだが
カザンは顔出しおkで全然気にしてない様子
シラハは下忍でカザンは上忍とかそんなだったりするのかな
暗殺部隊の同僚だろ。
シラハは捕らえられて降った。
カザンは逃げ延びて、おめおめ敵に降ってまで生き残ったシラハが許せないっていう。
>>275 あ、いやそうじゃなくて部隊編入前だよ
シラハの仕官イベントでは部隊編入前の話は聞けないじゃない?
同じ部隊に入る前に忍の技を学んだんだと思うんだが、その里の決まりが違うのかなと
顔を見られてもいい忍ってどうなんだろうってカザン見て気になってた
それとも甲賀、伊賀みたいに敵対する勢力だから違うのかなとか
シラハの趣味で顔を隠してるだけかなとか、雰囲気でるから
でも戦場マップのシャドウはみんなシラハスタイルだしなー
連れてるモンスターの名前考えても関係性ありそうなんだが
全体で和風の名前付いてるのこの2人のモンスターだけだからね
でもまー制作はそこまで考えてないのかなーとか
シラハとカザンの会話で
カザン「ハツネは、お前の為に死んだのだ…」「〜…誰が許しても俺は許さん」
シラハ「そうか… ハツネが…」
Q:この会話から「ハツネ」がどういうポジションのキャラか答えよ(配点:2点)
@シラハとカザンは幼馴染。ハツネはカザンの妹。
Aシラハとカザンは幼馴染。二人ともハツネに惚れてた。
Bシラハとカザンは同僚。ハツネも同僚。
Cシラハとカザンは同僚。ハツネは後輩。シラハに憧れてた。
Dハツネは農耕馬
不覚にも噴いたwwwww
Eカザンとハツネは幼馴染。シラハはカザンに惚れてた。
F暗殺の依頼を受けた際、担保として人質に出された人物。シラハの妹にしてカザンの想い人。
任務に失敗した際、本人の納得づくで処分されたが、カザンはシラハを許していない。
カザンが覆面をしてないからって、あれが変装でないとは・・・
>>283 戦争の度に変えるんならそれもありえるけど
戦争じゃいつも同じ顔で、街の飲み屋に行くときも、遠くの山に行くときも
ずっと同じ顔じゃあ、例えそれが変装でもまったく意味ないべ
カザンの右目は車輪眼
そうきたか
本物のシラハは死んでいて、ハツネがシラハに成り済ましていたという展開が…
288 :
助けて!名無しさん!:2009/10/15(木) 07:41:20 ID:WR5WIjt9
初音ミク
>>287 で、死んだと思われていたシラハはカザンになりすましているんですね?
でイワナミの正体はカザンと。
カザン報われねえ…
ハツネの成りすましたシラハが
カザンの成りすましたイワナミを引き連れてるので
シラハの成りすましたカザンに
お前のせいでハツネが死んだと怨まれることになりました
_,. ---- 、
,. ' ´ `ヽ-- 、
/ 、 ヽ
,.' ヽ '.
/ , i ト、 ト !ヽ ヽ
| / / ! | | ! リ | !| ハ
ノ / // / / // / / { ハ
//_// / / 〃 ,.イ / ! ! イ
! .i ,. イ>‐-<_/ / /-‐!A W /
ヽ| ! 〃//、,.ィ辷メE /,.ィ辷__ハ }/|!
Y! ,イ | ヽゞーソY 〃 _ゞー',. | ! /人
VY!「∧ ´ !/' i ` 从 } }` )
j八ヽ.ヘ _, ト, イ ルリ| ト、 な… 何を言ってるのか
f  ̄ ̄ ̄i! ノ } Nvv'. 、_ __ _ ,. ,.'!. N | .Yヽ「f ̄ ̄ ̄ `i わからねーと思うが
_ /===、 | / / Nヽ -' " ,.イ| ヽ_`ヽヽ || rr====|
/  ̄¨┴、 || ||r―ノノ 川 |` 、 イ|┴、_//\ノ|| || __j-‐ ¨ ̄`i
∠__ | || ||::r'/ /イFニー--`‐-‐< ̄ ̄7イ _/| `|| || 「 __ z====ヽ
シラハ達の里ってどの辺にあるんだろうな
フォルセナ以外の大陸じゃね?
まるっきり中国大陸みたいになってるけど
東の方に日本風な国があるんだろう
実写版だと…
ハレー…黒木メイサ
ランス…子ども店長
これくらいしか思いつかん。
全員日本人設定はいささか無理があるような・・・。
遥か東に全然違う文明、要は日本があるってのは西洋ファンタジーでありがちだけど
6国以外を気にする人間が一人もいないし、どうもあの大陸は外界に海以外なにも無い感じでないかい?
犬召喚できる産地なんだろうとは思うけど
カーレオンだかイスカリオだかのEDだか滅亡だかで
海外の話出てこなかったけか?
シャドウの里はレオニア西の山の中とか想像してたけど。
>>296 英語圏のフォーラムで実写キャストの話題があった
ブロノイルがジョンマルコビッチでそのまんますぎて笑ったw
>>298 イスカリオ滅亡時が「別大陸行こうぜ!」なノリだったから
確実な情報か伝承レベルかはわからんが認識はされてるみたいだぞ
303 :
助けて!名無しさん!:2009/10/17(土) 01:58:16 ID:gw+tUdEF
そして漂流王と呼ばれるようになるのか
でイリアが黒妖精と考えると…まんまじゃないか
そういえば、俺はこの大陸じゃおさまらない男だ的なこと言ってたな
アシュラム乙
そういやSWやロードスはなんか展開してたけどクリスタニアは放置だなぁ
ゼメキスと言えばベルドを連想するな
ようするにイースリーの黒幕は水野なんだよ
それを強く想いながら明日を生けてゆけ
テンプレ漏れのモンスター
ゲッシュ(2、パロミデスのヒュドラ)
バヤール(3、イヴァインのナイトメア)
アスター(2、ギッシュのテラーニードル)
アゼレア(2、ミレのピクシー)
ジルコン(2、エスメレーのファイアドレイク)
それと、ミカゲはヘルハウンド
ネタバレになるから入れてないんだろうけど、
島のモンスターたちも、固有の名持ち
そいや、ゴーレムって普通に殴るより、岩投げた方がダメージでかいんだったよね?
石は上
青銅で同等
チタンは下
ワイルドクレストとか付けてもダメージ上がらないしな、岩石投げ
ゴーレムにワイルドクレストなんてもったいなくて付けないけど
誤爆すまんこ(ノ∀´)
縛りというほどの拘束力はない
やっとリコレクションALL100%ができたので記念カキコ
他国滅亡報告、再士官イベントや三兄弟イベントが特にめんどくさいよな
100%にしたら特典あるの?
他国滅亡報告は残り3国の状態で1国を壊滅状態にして放置するだけ
再仕官イベントもついでに取れる
しかし三兄弟はマルチプレイモードで八百長しないときつすぎる
>>319 無いよ
>>320 たしかに再仕官、三兄弟はマルチプレイ頼みでしたよ
各国解いた時点で70数%くらい
100%はクエストだけ。
解いた時点で、リコレクションが一応オープンになってるので、自力で95%位まで埋めて、残りは攻略を見てって感じで、マルチプレイは無し。
時間はかかったけど、おかげで以外な面子で話し出したりするのを見つけたりして、それなりに楽しめた
基本、攻略見ない派だが、アルディスの為に攻略を始めて見た…
324 :
316:2009/10/21(水) 02:09:17 ID:jmNbq/12
>>323 一ヵ月ぐらいかな
セーブ回数は三回ぐらい周回した
700回ぐらい
>>322 俺は攻略本は見る派だけど、ゲームせずに攻略本見てるだけで楽しめるよ
全キャラ紹介とか
一度に出せるのが一方向に付き3ユニットとか、3国以上同時戦闘有りとか、
戦闘終わるごとに全快でさえなければ、2軍キャラも重要度が増したし
自然にリコレクションが集まっただろうに…
狙って集めるのが楽しいんであって
状況やシステムとしてそれをしなきゃいけないというのではなんだかな
別に凄くねーよ。
戦場会話は攻略本見ると意外な組み合わせもあるよな
ゼメキス関連、バイデマギス関連は意外なのがある
ランスvsダフィーとかシラハvsカザンとかを苦労してだした時はニヤニヤしてしまったが、
こういう見えないとこに労力(金)かけてどうすんのよと開発陣にツッコミたくなった
ふつーにやってりゃほとんど発生しないからな
図鑑とかリコレクションは順当にプレイしていて八割方集まるくらいが理想
で、意識して残りを埋めようとするも98%位で止まってうわーってなる
ランスVSダーフィーきついか?
イスカリオでダーフィー使ってれば西ア攻略中にランスは出て来るだろ
帝国のメルトレやアーヴィンやカストール引っ張り出すのがよっぽど辛い
連中殆どクエストしかしやがらないし、居ても拠点に4人居たらまず出て来ない
ミゲルで妹釣った(これも一苦労だが)後、弟と会話するのにどんだけ苦労したことか
領土与えて拠点防衛させて、帝都まで遠征して囲ませて・・・
だがそこがいい
アーヴィンとシュトレイスの会話なんて奇跡の取り合わせだよな
えっ、お前らしゃべるの?みたいな
条件満たすとマップの台詞かわるとか、解るわけねーよw
ローフォールとかドルーガとか
コルチナvsゼメキスとかイリアvsディラードも意外だったな
ゼメキスがライゼンを雑魚呼ばわりしたのには笑った
やはり一番は智将ランゲボルグだろう
バタルカスとライゼンが会話しないのは解せない
ガッシュは解せる
ランゲボルグvsカイはいいよな
ゲラインvsエスクラドスで燃え燃えになってバトルに突入するも魔法でとどめさした時の寂寥感といったら・・・
カトレーヌVSゼメキスも意外だったなぁ
エクトールとティースって会話するといいと思った
敵のときは若手同士ライバルとして
どっちか滅んで味方になったら、味方同士で会話発生とか
それにしてもティースは再仕官しても情けない
「見ててくれ、ユーラ」ぐらい言え
PS3ダウンロード版だと説明書は見られるの?
PSボタン(スタートとセレクトの間にあるやつ)を押すとメニューが出るから、
そこから説明書って項目を選べば見れる。
ただ、いつぞやの更新で
PSボタンを短押しするとXMBが起動するようになったので、
メニューを出すには長押しする必要がある。
344 :
助けて!名無しさん!:2009/10/25(日) 11:54:04 ID:9rRKUV1u
フィロとソフィ二人の師匠
ソロン師が名前だけのキャラってのが惜しい
イベント中の会話だけでは老若男女の特定も難しい
>>344 ソロンはレオニアの先代女王のエリザが在位中に宮廷に出入りしてた。
エリザとソロンはリオネッセとキルーフのような間柄だった。
ブロノイルは地獄門を開き、マナの大量自然消費を狙いアウロ復活を早めようとしていたが、
エリザは祈祷中に神託によりそれを知り、戦闘司祭に病で長くないから…と、去る理由をうそぶき、
神託では次はリオネッセとだと書き置きして、ソロンには何も告げず単身地獄門封印に向かう。
地獄門封印には己の命をかけなければならなかったからだ。
待ち構えるはケルベロス。属性は黒黒赤で白白緑のエリザには天敵のような存在。
地獄門からはターン毎にドッペルや出てくる。
歴代女王の中でも最高の魔法と魔力、聡明さを兼ね備えた彼女であったが、
さすがに多勢に無勢、万事休す、ケルベロスが黒炎を吐き出そうとしたその時であった。
全て攻撃を跳ね返す古(いにしえ)の反則魔法、リフレクトがエリザの全身を包む。
そう、エリザを救ったのは、エリザを背中から守っていたのは、いつも支えていた…ランゲボルグだった。
ランゲボルグの仕官からまだ1年未満
それに対してリオネッセの治世は既に3年目
つまり、ランゲはドレミ時代から既にレオニアと内通していたという事だな。
汚いなさすが智将きたない
そういやあいつ寝返り組だったっけ>池沼
白狼に無視されたから一応構ってくれる女王の所に来たらしい
女王もばかだなー(暴言
レオニアの初期騎士数から見れば、クエスト要員としてランゲだろうが居たほうがいい
ソロン師は老翁だとイメージしていたが、もし老若男女の指定がないのなら幼女希望
俺の中では、ソロンはロリババァ
マルチ1を同盟なしオートで何回か見守ってたがレオニアの安定感はすごいな
帝国とノルガルドはすぐボロボロになるのとは違いすぎる
隣接拠点の少なさとハドリアンの堅さと回復要因の多さのせいかな
あとどちらの拠点から打って出ても隣接拠点が増えないのもあるな
しかし統一できるほどの戦力があるかというとまた難しいところだな
岡田のソリッドの影響?
ヴェイナードの実力主義を見抜いて、リストラされるとわかったから
逃げたとするとまあいいか。
でも実はS1エクトールと一騎打ちして勝てるだけの強さは確かにあったんだよな
キルーフの職業とシュレッドの統魔力にわろた
それよりデスナイトの中国語訳が「死亡騎士」ってのが酷いわw
そりゃ確かに死体から作ったんだから「死んでる騎士」ではあるけどさぁ。
なんつーかデスナイトってのは、もっとこう死神っぽいというか
死を司る側、死なせる側のニュアンスじゃないのかと。
キラードールが殺戮人偶ってのは結構いい感じ。
マドモナなんて現実では中国共産党か北朝鮮みたいなもんだw
敵のマナ常時無限の改造版つくってくれんかのう・・
362 :
助けて!名無しさん!:2009/11/06(金) 11:32:41 ID:2mGzhY3h
ログレス取っただけじゃキングになれないんだっけ?
>>362 帝国滅亡&ログレス領有
帝国はどこが滅ぼしてもOK
364 :
助けて!名無しさん!:2009/11/06(金) 15:21:02 ID:2mGzhY3h
>>363 ありがとうございます
結局帝国滅亡しないとだめなのね・・
規制うんざりだ〜
ぐお解除されてる
自国にシラハかカザンがいないとシャドウにクラスチェンジできないと聞いたけど
シラハ・カザンを仲間にするにはどうすればいいでしょうか?
GE版です
ちょっとはwiki見ようぜ
ああ
分かりました
失礼
ノルガルド1ターン目でかくれんぼ
2ターン目でリドニー落としてルインテール
そのあろ撤退につぐ撤退で拠点3アルディス
という素敵プランを実行したいんだけど最初でつまづいたままorz
クエスト出すメンツ変える以外に乱数変える方法ってなんかあるの?
モンスター召喚で変わる、それか戦闘
さんくす
やってみる
どうせなら1ターン目でリドニー落とせ
プロテックかけたロックの頑張り次第で勝てる
でも1ターンで頑張って落としてセーブしても
そのあといくら乱数変えてもかくれんぼ発生せず
またニューゲームからやり直し
ってパターンが怖くて
しかしいつになったらアルディス出てくるんだよ・・・
乱数は全く理解できん
>>369 西アルメキアで1ターン目かくれんぼはやったけど、二度とやりたいとは思わないw
自分の場合メレアガントで出すって言う更なる限定条件入れてたけど
乱数変えるのは、モンスター召喚すれば良い
うろ覚えだけど、0固定のステータスがあるかどうかで、1体召喚した時の
乱数変化が違うはず
例えば、ゴーレムはint0、MP0なんで乱数変化が全モンスターで一番少ない
モンスターの召喚数や組み合わせで乱数は結構変わる……焼け石に水だけどねwww
単純にゴーレムが3、MPなしが4、MPありが5、乱数を進める
戦闘の方が乱数を1から進める行動があって楽
それでもクエスト吟味はほとんどしたことないな
>>375>>376 1ターン目で乱数3〜45まで試しアルディス出てこなけりゃニューゲーム
4ゲーム目の45で出てきた!
ありがとー
おかげでピクシー12羽
ダメだ
必要モンスターの関係で1ターン目かくれんぼは無理だ
戦闘挟むことになってもうた
>>375>>376 戦闘の乱数を知ってる範囲で教えて〜
1節目アルディスを狙うなら流石に
1節目は戦闘自粛した方がいい気がする
秘薬とパラ上げのために狂ったように戦闘中の乱数を買えた事があるがどうやっても出ないときは出ない
クエスト結果とかあったからね。
(だからアルディスも一々1節目の戦闘をこなして乱数チェック⇒ダメだったらまた戦闘から)
はちょっと面倒。
土台1節目に戦闘できる奴なんて2軍騎士ばっかり(僻地に配置されてる分)だしねー
ちなみにうろ覚えだが
>戦闘の乱数を知ってる範囲で教えて〜
は
プロテック(持続ターン数のランダムで使う?)、チャーム、ソリッド、ディメンジョン等(命中判定)
の魔法が1乱数使う
で、通常攻撃は命中判定とダメージの乱数で2使った気がするぜ
(勿論相手の反撃にも2使うから1回の攻防で4進むはず)
さらに、攻撃に特殊効果がある奴に限っては3使ってるはず(命中後の石化、魅了判定等)
もう一つ、攻撃を受ける側が盾持ちだと盾判定でさらに1使うから…まとめると
・通常モンスター(特殊効果無し)同士:4
・片方が特殊効果持ち、もう片方は通常:5
・両方が特殊効果持ち:6
・ケンタウロスなんかの反撃を元から受けない攻撃:2
だったような…
さらにターンが1経過すると1進んだ気もする。
が、まぁとりあえず戦闘後に乱数を変えたいなら最後の一人の騎士を石化させておいて
止め刺す前にプロテックつかったり、攻撃力の弱い奴で殴ったりとか、配下のモンスターを殴ったり…
とかすれば結構パターンが試せた気がするぜ
>>380 詳しくありがと
あのあと試行錯誤して何とか1節目アルディス2節目リドニー陥落ができた!
戦闘乱数は今後の参考にさせていただきます
>>380 クリティカルが出るかどうかに判定は使わないの?
>>382 うーん。使うのかも?
でも、記憶では攻撃では2乱数消費だったんだよね
もしかしたら
クリティカル判定
命中判定+ダメージ(0〜2がハズレで3〜9が命中(乱数が大きいほどダメージ大)
で二つとかなのかも?よくわからん。ソースコードが欲しいぜw
ただ、
>>380で書いた通りの乱数消費にならない事がたまにあった
(LVアップの吟味なんかの時に、上の通りならない
プロテック2回とケンタ攻撃一発が等価なのにその通りにならない。とか)
んでまだ何か抜けがあると思う
もし、今度乱数調整なんかする事があれば調べてみるわー
あー騎士育成がたのし〜
オススメの最強育成コースってどんなのある?
やっぱ最後にシャドウマスターかな
何をもって最強とするかは分からんがステータスの上げ幅の
期待値が最も高いガーディアンでlvを上げるのがなかなかいい。
ステータスのあがり方が最強なのはデスウォーリアとデススナイパー
改造しなくちゃ無理だが
改造前提の話はダメだろ
あれ?
ステータス上昇値より
欲しいスキル・魔法をできるだけ習得して
最後にクラス特性が美味しいクラスになるのが定石
と思ってたけど違うのか
ってことはウィッチ経由のアルテミスとか
ネクロマンサー経由のシャドウマスターなんかは
ステ値的に中途半端で使えない騎士になっちゃうのかな?
>ステータス上昇値より
>欲しいスキル・魔法をできるだけ習得して
>最後にクラス特性が美味しいクラスになるのが定石
定石かどうかは置いておいて基本そうだね
スキルや魔法は他に取得方法がないからね。
パラメータはクエストや秘薬でなんとでもなるけど。
ただ、全員をクエストや秘薬で上げるのも何なのでそこまでマジ本気で育てないキャラは
ガーディアンなんかも捨てがたい(ガーディアン自体魔法は良いのがそろってるしね)かも
戦闘乱数はいろいろ面倒
絶対に100%の時には進まず、確率的に100%を超える時には進むとか
退却台詞は誰かが2種類(・・・も入れると3種)持っているせいで、1つ進むとか
物理の基本は、命中成否、ダメージ幅値、クリティカル有無で3つ進む
ハーロウ状態だと確実に命中なので2つに減る
追加効果ありだとクリティカルの後にもう1つ
相手が盾とか回避技を持っていれば命中の直後に1つ加わる
ここまでやって反撃でもう一度繰り返して、それで騎士がやられればもう1つ進む
最も多い場合11進むことになるはず
魔法や特殊攻撃はメディカやリアクトのように確率と無関係な効果のあるものや、
ドラゴンロアやパワードのように確率に左右されないものは0
確実に命中してHPの増減や持続時間など1つだけに使う普通の魔法が1×人数
ベノムのようにダメージと追加効果に乱数を使うものや、
チャームのように命中と効果持続ターン数の判定に使うものが2
怪鳥音など命中、ダメージ、追加効果の判定があるものは3×人数
例外的にディメンジョンは命中判定後、
マップ上のX値Y値を決めるために変な乱数を使うので3以上、正確には不明
タリスマン等アイテムの影響によっても変わる
などなど
1つ1つ数え上げれば見えてくるはず
それでも時々ありえない変化を起こすがそれは乱数表の切り替えがあったと思うしかない
>>390 アイテムドロップとレベルアップが抜けてた
アイテムは持ってれば倒れた後に落とすかどうかの判定で1進む
複数アイテムがあっても1だけだったはず(不明)
レベルアップはHP・MP・STR・INT・AGIの5つに騎士なら統魔力で1
MPやINTのないモンスターはその分減る
あと騎士が倒れれば、その騎士のモンスターが残留するかどうかの判定がある
他にも抜けてるんだろうなー
>>390-391 おお。詳しくありがとう。
これだけ詳細にあれば乱数調整は充分でないかな
今度参考にするよ
属性がよく分からんちん
@白白青が黒赤に攻撃した場合は
白白⇒黒で+30% 青⇒赤で+20% 計+50%
A白白青が黒青に攻撃
白白⇒黒で+30% 青⇒青で-20% 計+10%
B白白青が黒白青に攻撃
白白⇒黒で+30% 白白⇒白で-20% 青⇒青で-20% 計-10%
どれか間違ってたらご指摘を
>>393 デフォルトの白黒と防具で作った白黒で違う
前者は無色として扱われ、後者は2個以上の白か黒でダメージが増える
今更だけど、ヴェイナードの名前の由来って何なんかね〜
人名も地名も全体的にアーサー王伝説由来のが多いから
ヴェイも多分そうだろくらいに思ってたけど、
いざ探してみるとそれっぽい発音のが見当たらない。
正史?だとランスって大して見せ場ないのな
なんかそれを知った時、このゲームが更に好きになった気がする
ファイアーエムブレムで例えるとマルス旅立つはいいが結局駄目みたいなもんだろ
メディウスに世界征服されることは無いが制覇するのはカミユかミシェイルあたりか
ファイアーエムブレムとか知らない話を持ち出されてもな
ヴェイナード、ノイエ、ブランガーネ、グイン
アルディス、ソレイユ、ドーガル
皆さんがこの7人のうち育成中心選手を3人選ぶなら誰にする?
ノイエアルディスブランガーネ
別に女好きというわけではなく育成するならレベル低くて成長率の高いやつがいい
ヴェイは強いけど君主ユニットなのでクラスチェンジができず育てても面白くない
ヴぇ、ヴェイナードを外す・・・盲点だった
ノイエはノルガルドでしか使えないしウイッチ系とクレリック系両方齧らせて
育てるやり方ができるから俺なら優先するな
それと在野騎士を育てるのはアルディスとドーガルはやや飽きた
もちろん飽きてないならこの二人でも問題ない
飽きたって何週も育てたのね
初プレイなんでみんな新鮮
ノイエは理想の魔法キャラになるってことかあ
初プレイなら後々まで考えると2拠点分で6騎士+モンスターは育てておいた方がいい
勝手にこれぐらいは使ってると育つけどね
育成候補にエクトールが入っていないのはどういうわけなんだ
最近始めたんですけど、ブロノイル強すぎじゃないですか?
何かこつがあったら教えてください。お願いします。
正直在野騎士はコルチナさえ使ってれば問題ないと思うようになった。
>>405 月並みだがデスナイト二人は集中攻撃で騎士を沈める、残ったモンスターは邪魔だが基本的に無視
ブロノイルはタコ殴り
それ以前にモンスターと騎士のレベルは存分に上げておく(ラスト1国は君主以外を倒して撤退を繰り返す)
あんまり参考にならんかもしれんけど基本はこうじゃね
全部隊ハイケン
ブロノイルはネクロリバースが最高に気持ちいい戦いであります
クエストの結果ってランダムなの?
メンツのステータス、場所、節とか関係してない?
ウサギの毒ヘビは序盤が多い気がする
槍ばっか拾ってくる
鎧ばっか拾ってくる
炎帝刃など一度も拾って来たこと無い
クエスト要員がアイテム探さず能力アップ、伸ばしたいヤツはアイテムか事故
パワー系が魔法能力アップ、魔法系がストレングスをアップ。こんなんばっかアホか
オレのリアルラックのせいなのか?
運がないね
ブロノイルで強いとか言ってたら次に絶望するだろ
413 :
助けて!名無しさん!:2009/11/19(木) 19:54:11 ID:o/gEGQck
vvvuv
書き込み間違えました、すいません
ぶっちゃけ自分は、アウロボロスよりもブロノイル戦の方が苦労したけどな
ファーブニルにリアクトかけまくってフォトン三昧でいくと楽なんじゃない?
ってか最近始めた
>>405さんが羨ましいわ、最近はデモンズソウルばっかでブリやってないよ
ブリでやることがないんだよなあ・・・
すいません、シラハのクエが起こらないのですが
エストレガレスを他国が滅ぼしてしまうと無理なのでしょうか?
アウロボロスは結局ほとんどゴリ押しだし、育ててれば楽だし弱ければ無理
ブロノイルは戦術次第で割といける
ゲーム的にはアウロボロスは完全に蛇足だと思った
あれのためだけにレベル上げするのがとても面倒…
まあ蛇だけにしょうがないかもしれない
蛇とか言われてるのにちゃっかり脚もあるしな
>>414 オークションで送料込み100円即決で売っちゃえよ
>>416 別にレベル上げする必要など全くない
アウロは回避しないしLv1のモンスターを連れて行ってもどうにかなる
>419
どんな戦法で?
回避云々よりもダメージが蓄積するまでもたないと思うんだけど
アウロボロス戦の厄介な所は動かないボス+周辺から湧く鬱陶しい雑魚という、既存の対騎士+モンスター相手の戦術が使えない点
被害さえ気にしなければ実はごり押しでも勝てるのだが、一緒に戦い育ててきた歴戦のモンスター達が次々と倒されていく様に心が折れるというのが初プレイ時の罠
アウロボロスは2直線上に並んでエニグマを撃たせると良い
カオスインフィニティは運が悪いと一発で大混乱に陥るし
ブロノイル戦で上級モンスターがほぼ壊滅した俺は、ドッペルされても痛くないジンやグールを囮として遠隔地に配置
更に黒馬で蹴り飛ばして雑魚を味方から引き離して倒したよ
ペガサスがアウロボロス戦にはドッペルゲンガーにコピーされても痛くないし
カオスインフィニティにメディカもかけられるし通常以上に便利だと思う
>>421-
>>424 初プレイの自分には何を言ってるのか理解すらできないけど
心してプレイしようと思う
とにかく範囲回復は絶対に必要
>419
アウロボロス撃破には、3節に分けるとしても1節に2400のダメージが必要
統魔力の大して上がっていない中、Lv1のモンスターだけでそれだけのダメージを与えるのは厳しくないか?
殴るのは1発につき二桁だろうし
・トロいドラゴンやジャイアント、ゴーレムは雑魚のZOCでまず辿りつけない(つく頃にはボロボロ)
・ケンタウロスやジンは火力や耐久力不足
・エンジェルやデーモンは数が足りなくなる
・ユニコーンの回復程度では焼け石に水、他のユニットに突撃させた方がマシ
あり得るとしたら、グール等でエニグマを誘発しといてグリフォンでひたすら叩く感じか…
エニグマとカオスの使い分け条件って何だろう?
それ次第では初期騎士+Lv1モンスターだけでいけるのか?
ちょっと詳しい人レクチャーしてください。
>>427 ちょっと前アーカイブスで落とした俺だが、主力メンバーだとラスボス雑魚すぎたので
控えにLv1モンスター入れまくって突撃させたら1節でボスの色変わったぞ。
ドラゴンがメインでエンジェル2体ぐらい回復要員で統魔力余ったらケンタとかユニコーンでも。
ボスの射程距離内に入るまでは雑魚はきっちり処理ながら近づく。
射程距離内に入ったら全力で近づきつつ邪魔な雑魚だけ処理する。
あとはボスをフルボッコ。こっちもフルボッコされるけど気にせずフルボッコ。
ドラゴンがボスに辿り着けないとか有り得ない。
>>428 なるほど、そんな感じでいけるのか
ドラゴンとエンジェルだと統魔力が厳しそうだけど、リーダーが強かったのかな?
とにかく、辿り着けないは言い過ぎたし、なんとかいけるのは分かった
サンクス
>>429 ?
ごめん、ちょっと意味不明
意味不明てw
脳内シュミレーションだけじゃなく実際にやれよってことだろw
ちょっとした低レベル縛りプレイだな
このゲーム、バグはどれぐらいあるのかな?
ブロノイル戦の前になると、味方キャラが何人かロストされるのって有名なバグ?
連れていたモンスターまで全て消えるからたまらんな
自動で首都に戻ってるわけではなく?
>>435 436の言う通り首都確認してみ
多分そこに移動してる。ブロノイル戦にはいる前のムービーの登場人物
(ハレー、君主、あとNo2とかそこらへん)
は移動してたはず
で、有名なバグはアルディスの「不思議なかくれんぼ」だな
不思議なかくれんぼ。が発生した後、その発生させた騎士が仕えてる国が
領土数3個以下になるとアルディスが助っ人として仕官してくれる。
…んだが、どうもこの不思議なかくれんぼ。は1度発生した後も別のCPU国でも発生する可能性があるみたい。
で、発生した国があるとバグって挙動がおかしくなる。
(アルディスやピュロのグラフィックがバグったりアルディスがクエストいったりすると変な挙動したり)
起したくないなら不思議なかくれんぼ起したあと速攻で拠点放棄しまくるしかないはず。だったような
有名なバグ
・アルディス関係
・チャーム関係
439 :
435:2009/11/23(月) 01:18:22 ID:MQ1kyTfA
ブロノイル戦の前になると、全員ログレスに集結するよね?
しかし、何人かロストされ、どこの都市にも居なくて、連れていたモンスターも消滅
というバグを何回も経験してるんだ
最初から居た騎士じゃなく、中立騎士に起きる
コルチナ、シェルーナ、ドーガル、ネヴィル、ヴァルターとか、俺は何回か失ってるな
アルディスのバグってそういうバグなんだね
そっちはまだ未経験だ
チャーム関係のバグって何ぞ??
バグ
マルチ2のノルガルド
スタートメニューの「ユニット」でモンスターを表示すると、
汎用名のファーブニル(LV.20)がいる。
所属拠点は「ローコッド」。
選択すると、ロージアンの南東沖。
マップが見切れていて、洋上にドローラスガルドが表示されている。
カーソルを動かせば大陸に戻れる。
アーカイブス版でデータロードしたときにのみ確認。
収集率は100%。
ロードせずに始めた場合、再現はされなかった。
ROM版は未確認。
日本語版ウィキペディアにはブリの項目がないのは知っていたが
英語、インドネシア語、ポルトガル語、セルビア語版にはあって驚いた
インドネシアにはブリのフォーラムがあったから、多分そこの奴が書いたんだろうが
セルビアはなんか謎だな
ブロノイル戦、自分のターンの最後にリザートキングでリリスに攻撃したら
反撃でチャームにかかって、同士討ちのあと、コントローラー受け付けなく
なったことがあったけど、これチャーム関係のバグ?
>>441 PS版でもなるよ
維持マナもしっかり取られる
所属拠点ローコッドに噴いた
どういう条件下で発動するのかは分からないけど
弓矢で攻撃をすると、2回ダメージを与えられるバグがあるよね
ダメージが1回表示されて消えた後、もう1回別の数字が表示される
両方ともダメージ与えたとして合計計算されてるみたい
448 :
助けて!名無しさん!:2009/11/24(火) 01:06:38 ID:nXHmgXcq
初めてレオニアでプレイしてるけど、序盤弱くて人の育て甲斐があるねー!
なんか楽天に来たみたいや、レオニアは楽天や!!!!!
ノムさんの気分が味わえるんじゃーーーーーーーーーーーーーー
人を育てる、人を残すのが、最も面白い
ハード初プレイで普通にやってたら
ラスボス戦までにLv30騎士は何人くらい作れるもの?
普通にやったら一人か二人だと思う。
モンスターは25いけばいい感じかな。
最近2プレイ目でハードやった俺が言うから間違いない。まあカーレオンでだけどな。
そんだけなのか〜
敵も大事に削らないといけないね
フェニックスが数匹いれば簡単だよ
ヒーリングボイスでアウロは回復しないし
アウロを囲めば爆炎率も上がるし
>>450 もうちょっといくだろ、さすがに
まあ、国によるっちゃあそれまでだけど
初期レベルの高めなノルや帝国なら5人くらいは作れるんじゃないか?
Lv1〜5の有能騎士(アルサス・エクトール・ランス他)を作り込むとなると厳しいけどね
むしろ初めての方が経験値稼ぐかも
慣れてくるとあっというまにクリアできるから
クリアしてもLV30が1人もいなかったりする
>>449-450 普通にやったら。
の定義がわからん…
LV足りないと思えば拠点防衛をわざと失敗するなりで相手国を
速攻滅ぼさなきゃいいだけな気もするが…
逆に猪突猛進、すべての拠点は確実に落とし絶対防衛も成功させる
ってのが「普通」なのか?これはこれで意識してやってる話だと思うのだが…
最終戦でのフェニックスは最強
>>448 レオニアはもっと女キャラを置いておくべきだったと思う
>>455 どう考えても「わざと」負けたりする方が普通じゃないだろう。
レオニアでいらないキャラは、ぶっちゃけライゼンとかジオルグw
女の子バージョンだったら良かったんだが・・・
黒髪三つ編みのライゼンを想像した
いやいや、ああいった地味メンがフォルセナ大陸を支えているのだよ…
たとえばレオニアの騎士が
女王リオネッセ
幼なじみキルーフ
キルーフを好きな幼なじみガロンワン子
キルーフを好きな蛮族少女バーリン
ドジっ子なロリロリ戦闘女司教パテルヌ子
完璧女の異名を取るお姉様アスミッ子
僧侶のフィロとソフィア
氷の華シャーリン
キルーフの姉貴分(?)イスファ子
教育ママな宮廷魔術師シャントゥー子
恋人を忘れられないヤンデレジオル子
ストイックな怪力女ライゼ子
電波な軍師女ランゲボル子
のキルーフハーレムだったら今より魅力がなかったに違いない
ランゲボルグ=ユースケ・サンタマリア
リオネッセのほか
清楚キャラのフィロ
おしゃべり女のソフィア
クールな女シャーリン
おてんばなバーリン
と、一通りは揃ってるからねえ
あとは巨乳キャラ(もしくはセクシー系キャラ)とか
ロリキャラ、どじっ子、天然、お嬢様とか居れば良かったって感じか?
フィロとソフィアでおなかいっぱいになれるプレイヤーが多いと思ってた
ソフィアがもうちょっと統魔力上がるキャラなら良かったのにな
育成好きなら、レオニアとイスカリオをクリアしたら
次は西アルメキアでプレイすべきなのかな?
ノルガルドとカーレオンはやっぱりどーしても銀英を思い浮かべちゃうんだよなあ
カーレオンの妹ネタはどうしても受け付けないし・・・
エストレガレスで育成が楽しめれば一番だったんだけどな
今更ながら、新君主作成とか、ブロノイルでも遊べたらさらに良かっただなあ
ブロノイルモードは在野騎士見つけて全てデス化するモードですね、わかります
再仕官組もデス化。
ところでだ、
カドールはデス化してもまあ、よく喋るにいちゃんだったけど
デススナイパーはどうして喋らんの?
セレナ、リーランドとデス化する過程で、
中途半端に自我を残したらロクな事にならんと学習したからじゃないの?
どこの作品でも、強化人間が制御を離れるキッカケって大抵それだもんな。
偽の記憶とか刷り込んでも効果はイマイチ。
素材の差だろう…というのは冗談としても
必要があったかなかったかの違いだろ
内乱を起こす必要があるカドールと戦闘要員に過ぎない雑魚2匹を同列に考える意味がない
ちょwwヴェイナードの妾www
473 :
助けて!名無しさん!:2009/11/27(金) 04:57:06 ID:bq5m69em
なんでもかんでも子を付ければいいってもんじゃないだろ
ランゲボルジェンヌとかライゼリカとかもっと捻れや
こういうのって捻らないほうが面白いんじゃないのか
確かに
あんまり「一生懸命考えたネタです!」って感じで出されるとちょっと引くかも…
手抜き感が毒気を抜いてくれてんのよね。
上のリンクのヴェイナードネタも投げやり過ぎて笑ったw
477 :
助けて!名無しさん!:2009/11/27(金) 21:17:18 ID:1lXs1hVq
続編欲しい
うおーーー週末だ!
鰤ガン鯛ンやりまくるぞ〜
なんていうのかな?ゲーセンでカード使ってシミュレーションみたいなのあるでしょ?
あんな感じで対人重視でもいいからブリっぽいのあったらいいのに。
なんであんな訳わかんないCMにしたんだろう…
あれじゃ、印象には残ったけど買いたいとは思わないな。
セガとかデコかと思ったよ
いわゆる国盗りSLGはゲーム画面を出しても面白さが伝わらんからな。
CMに限らず宣伝が極めて難しいんだよ。
キャラ絵とかアニメを前面に押し出すと、毛嫌いする人も居るし…
まぁでも、ブリの戦術ゲームとしての奥深さを15秒で伝えるのは不可能だし、
せっかく金かけてたんだから、キャラ絵をもうちょい出すべきだったな。
男性前衛・男性後衛・女性前衛・女性後衛に4区分して、
それぞれ2.5秒くらいの配分で、代表的な騎士をザーッと並べて紹介する形にしたら
もうちょい売れたかもしれん。
最初1秒はPSマーク、最後4秒は君主揃い踏み&タイトル大写しで。
482 :
助けて!名無しさん!:2009/12/01(火) 02:23:39 ID:u2Yqd0sY
ドラゴンのブレスとかメテオドゥームとかど派手な部分の戦闘シーンでも流しときゃ良かったのに
ゴーレムにタリスマンつけるとどうなるん?
死ぬ
マジレスするとそのゴーレムは他のアイテムを持てなくなって、
全状態異常無効化のレアアイテムのストックが一つ減る
つまり・・・
ウィークネスを防げるようになるよ
しかしディメンジョンで簡単に飛んでしまうのであった
あんなに重いのに
見た目はゴツいけど、中空構造なんじゃね?
昔の公式に、浮いた状態で製造されてるゴーレムの画像が有った様な…
つか、もしあのサイズで中までギッチリ詰まってたら
ブロンズだと500tくらいにはなる。重いってレベルじゃねぇぞ!
まぁ漬物石くらいにはなるな
うぉぉぉぉぉ
週末キター
さあやるぞ
週末ブリガンダイナー
前やりかけてたイスカリオのデータを久しぶりに再開したんだけど、何時まで経ってもDISC2にならない。
そのせいかなかなかミレとミラが帰郷してくれない。
だれかイスカリオのDISC2になるタイミングわかりませんか?
ちなみに今216年3月でエストレガレスは滅ぼして、ノルガルドはエクトール仲間に入れるために西アルメキアに潰させて他のとこは全部のこってます。
拠点数は26です。
>492
拠点数29で発生のイベントが起こってからだよ
双子が戻ってこないのは里帰りでもしてるんじゃないか?
あ、帰ってこないんじゃなくて帰郷イベントが起きてないのか
おお〜拠点数29からでしたか。次節位で行けそうですね。
ありがとうございます。
>375
1ターン目でかくれんぼを「メレアガント」でだすと、何かいいこと
あるんでしたっけ?
かくれんぼは誰で出しても同じだったような気がするけど、どう
なんでしょうか?
>>496 全然無いw
単にメレアガントがかわいそうなんでイベントくらい優遇してやろうと思っただけ
アルディスは名指しで来るしね
ロリコンめ
メレアガントは正統派ツンデレかわいい
まとめると、メレアガントは正統派ツンデレロリコンかわいい
毎節グール大量召喚してやっとの思いでSTRINTAGIが全部+5のデーモンつくってレベル1からミッシングリンクと誘惑の美酒つかってリリスにして
毎回レベルアップ時にロックの怪鳥音で見方を巻き込む人数調整したりいろいろ乱数調整してスーパーエリートリリスさんを作ろうとして
やっとレベル22まできたけどなぜか急に良い数値が出なくなった。
てかレベル20のとき160だった維持マナがレベル23で184になっててレベル30で240になりそうな予感がするんだけどこれってどういう計算式なの?
レベル30のリリスとかリザードキングとかトールとかサラマンダーとかいっぱい作りたいんだけどなんかヤバそうな・・・
レベル22になるときに初めての2-3-3-12-6なんていう凄まじい引きを見せたからその反動か・・・(´・ω・`)
メレアガントの本命は某貴婦人じゃないのか
>>502 運だ。運。頑張って乱数調整汁
俺もスーパーリリスさん作ったぜ。アレは良い。
後、維持マナは大量に作ると大分キツクなるけど、ぶっちゃけマナ収入0、維持マナ9999
とかで超絶赤字になってもモンスターのHPは1にならない(どこかで下げ幅が止まる)
から気をつけて運用すれば別に大した事にはならないかも。まぁ、LV30なのにHP低くて萎え
ってなら数絞らないとダメだけどね
旧パドストー軍の反乱イベントとかあれば良かったのに。
メレアガントを筆頭に、グラウゼ、ブルッサム、そして、影の軍師にアーヴィンが。
んで、鎮圧が済むと、メレのツンデレ度が上がるとw
軍師がアーヴィンじゃ成功しなさそうだな
ていうか、そもそもメレはともかくグラウゼやブルッサムは
国に反乱してまでランスを追い出そう。とは思わんだろ
いや、メレアガントも別に国に反乱するほど気に入らない。とはおもってないべw
ブランガーネは反乱起こそうとしてすぐ鎮圧されたな
あれはただの痴話喧嘩です
カーレオンイスカリオレオニアみたいな拠点が奥深くまである国は領地って感じが強くて良いな
ヒュードとアルサスが同時期に入ってきやがった……
パラディン経由のシャドマスにしようかと思うんだが、どっち育てたがいいと思う?
どっちも育てりゃいいだろ
いや2人は決まってるんで、どっちを入れようか迷ってるんだ……
どっちのが最終的に強くなる?
だからどっちも育てりゃいいだろ
アルサスの方が統魔値30も高くなるで
他のステは知らんで
どっちが強くなるか聞いてるんだが…
まぁいいや。アルサスを育てることにするよ
>>516 ありがとう。
やっぱりアルサスか…
頑張ります
ステなんて見りゃわかんだろうがボケ
統魔力の期待値だったら
>>1のまとめwikiにもある
下らん質問してんじゃねーよ
まぁまぁカルシウムでもとれよ
アルサスは強くなるがカッコ悪いから育てる気にならんキルーフ、レインもしかり。
やっぱり統魔力成長率Sでどこの国でも仲間にできてイケメンで設定もいいエクトールくんが最高なのだわ!
エクトール、リュシア、リゲル。ドリスト、イリア、キャムデン。がお気に入りの組み合わせなのだわ!!
というかグール召喚で乱数調整して毎節クエストで帰ってくるようにすれば能力なんていくらでも上げれるから
お気に入りのキャラを育てるのが一番。
乱数と戦うなんて不毛なことをしなくてもキャラ萌えでOK
○○○○は俺の嫁
マイナーゲーだし、たまに出る質問くらい優しく答えてやればいいのに
上から目線で潰すバカってのは何がしたいんだろう…
誰かをバカ扱いしたいって欲求は、万国共通なんだろう。
それはさておき、最近この類の言い回しを本当によく見かけるな。
>育てたがいい
「育てた方がいい」「育てたらいい」「育てるのがいい」
辺りなら違和感無いんだが、「た」から直接「が」に接続されると強烈な違和感が…
若年層に限らず結構な年配の人でも使ってるし、
なんでここ10年くらいで急激に見かける様になったんだろう。
いや、ブリと全く関係無い話でスマン。
まあ10年前は他人の文章拝見する機会自体ほとんど無かったからな
カーレオンでプレイ中
誰かガッシュのうまい育て方があればkwsk
クエストにでも出しとけ
バーサーカーとして育てるのがオススメです。
ガッシュと言うかモンクは後方でヒールかブラーナバーストだなぁ。
HP低くて前に置きづらい。
あとカーレオンだったらキャムデンとかいじめてれば良いと思う。
モンクに限らず前衛男戦士系はヒットアンドアウェイ取っておくと大分違うよな
モンクなら普段は中衛からヒールやプラーナバースト。
ここぞというときに前にでて敵を蹴り飛ばしてまた下がる。
とか運用の幅が広がるしな
>>528 待て待て、80〜90年代にはパソコン通信というものが有ってだな…
それはもう膨大な量のテキストがやり取りされt(以下は省略されました)
535 :
助けて!名無しさん!:2009/12/14(月) 00:14:00 ID:rhJNaGNZ
すまない。下げ忘れたorz
初期レベルが高くていろいろクラスチェンジ出来ないけどステがつおい人と
初期レベル低くていろんなスキル覚えさせることができるけどステがよわい人では
どっちがトータルつおいんだろうか?
シュレッドさんが答えてくれるよ
無印だとブラーナバーストがクリティカル技だから
モンクは本当に使えないクラスになってしまってるよなぁ
初期レベルが高いのにステは低いメレアガントさんとか最強だな。
Lv1時のステを逆算するとSTRも統魔力も智将以下だなんて、どういう事なの…
>>540 でもまあ、あいついないと帝国やノルガルドの猛攻しのぐのきついから・・・
>>527 それは「経済」を「けいじゃい」と発音してしまう朝鮮人ならでは
>>537 トータル。という意味がわからんが、育てる手間を惜しまないなら
LVが低い奴の方が強くなる。
つか、たいていの高LVの奴は育てた奴に負ける。
ただ、その「育てる手間」ってのをマイナス要因としてカウントするなら…
もう後は個人の趣味だな
微妙にステータスが低くてスキルも無いけど、即戦力としてカウントできる高LVを使うか
ミッチリ育てて大器晩成のキルーフなんかを使うか
趣味で決めるしかないんじゃね
まあ、ヴェイ等の君主、一部固定キャラ以外はレベル30以降のクエストで強化もできるしドーピングもできる。
低レベルの騎士をレベル30にしてからドーピングすりゃそっちのが強いが
時間が掛かる。時間を考慮しないなら結局どちらも能力的には一緒と見ていい。
但しクラスチェンジ考えたら低レベル騎士がやはり有利。
よくあるのがレベル30に到達したから一軍から外してクエスト要員にしたら
石臼、小島連発して育成騎士より能力が高くなっちゃったってケース。
何の変哲もないパラディンのグイングラインなんだが能力高杉とか…
国内の騎士の各能力ランキングをちょくちょく見てるとそういう突然変異騎士を
発見できて面白い。
俺の嫁(ブランガーネ)は薬なしでSTR111、INT90、AGI150
ナイトマスター(笑)より遥かに強いな
実際殴り合っても勝てるんじゃないか
と思ったが、斬り払いがあったなそういえば
ナイトマスター(笑)達は初期から使えるってとこを評価しなさい!!
幻想のディナは笑えないけどな
何が笑えるかってアクセントの位置ですよ
兄貴がチマチマやってるの見てつまんなそうとか思ってたけど
最初からやってみたら超絶に面白いねコレ
こんなに面白いのに続編出てないのが不思議
初級カーレオンクリアしたから中級西アルメキア始めたけど難しいね。
一戦一戦が緊張感ありまくり。ハゲ魔道士戦とアウロボロス戦とか想像したくないな。
まぁ、今はとにかく、ヴェイナードさんカドールさん移動してください。
昨日おこったことを言うぜ
アーカイブでやってたんだけど、国ごとの最強セーブデーターを整理してたらリコレクションの履歴が全部消えた
何が起こったか一瞬わからなかったぜ
セーブデーターをコピーするだけじゃダメなんだな
100%だったのに今までの苦労が全部パーだよ、くそっ
もう一度なんてしばらくやる気でないな
リコレクションが保存されてるのはシステムデータな
セーブデータをロードしてもう一回セーブすればそのプレイで見たリコレクションは保存されるかも
>>553 仮想メモカ1と2で交互にやってたから
1のセーブデータを2にセーブ(きっとこのときシステムも新しく作られたんだろうね)
そしてアイコンの順番が気に入らないからとカット&コピーの繰り返ししてたら見事に真っ白
残ってるセーブデータをロード&セーブしてもリコレクションは全然埋まらなかったわ
「仮想メモカ」に突っ込みを入れるのはOKですか?
アーカイブスはソフト1個につき専用メモカを2枚まで作成できる仕様じゃなかったか
何を突っ込みたいのかが分からん
いや、別に2枚までなんて制限も無いぞ。ついでに専用でもない。
PS3の仮想メモカは、PS1のもPS2のも好きなだけ作れる。
まぁ、何百個と作ったら管理上限に引っ掛かるのかもしれないが。
しかし、システムデータがゲーム起動無しに勝手に作成されるなんて考え難いし、
ましてやセーブデータの移動をしてただけで消えて無くなるなんて奇妙だな…
明確に自分で消したってんじゃ無ければ、まだ何処かに残ってるんじゃないかね。
うっかり仮想メモカから出しちゃって、PS3本来の方の領域に入ってるとか。
もしくはメモリースティックとかの外部記憶装置が刺さってたら、そっちの可能性もある。
システムデータが無いメモカでプレイ時に
新規にシステムデータ作っちゃってそれで上書きしちゃったみたいな話?
ご愁傷様。
100%だったのなら、電撃PS-Dとかのセーブデータに100%のシステムデータが入ってるから
それを使えば問題ないだろう
気分的には嫌かもしれんが
そういや難易度エキスパートのデータなんかも配布されてたな。
…と思ったが、これは無印の時の話だっけか。
GEの時もなんかオマケデータ(特殊なシナリオ)の類って配布されたっけ?
何年後かに記憶が薄まったころに、もう一度集める楽しみが出来て良かったじゃないか。10年プレイヤーの俺が言うのだから間違いない。
もう10年にもなるのか…と思って無印のパッケージ見たら
「1998 イースリースタッフ」
既に11年だし、もうすぐ12年かよ…という驚き。
564 :
553:2009/12/19(土) 15:36:02 ID:sA7oZo6q
>>558 PSP自体で整理やてたから、PS3に紛れ込んでるってことはないですね
>>559 おそらくそんな感じだと思います
>>560 もし電撃のデータ?持ってたなら問題はなかったんですけどね
気分的には一回100%にしてることに変わりは無いですから
電撃のなんてもってないですよ
最後の手段として、PSPセーブデータ保管庫?検索したけどなかったし世の中そんな甘くなかった
>>562 学生の頃、友達に借りたPS1のGEで80%ぐらいまでやっててなつかしくてアーカイブに手を出したんですよね
攻略本だけは手元にあったし
すげえゲーム見つけた!ちょーおもしれえ〜の
600円だからダウンロードしてみ?
って友達に紹介したら
”それオレが昔お前に貸したやつ。しかも2回”
って言われた・・・
無印はあのポリゴン戦闘が衝撃的だったな
特に辞典で殴る賢王とか
ドラゴン系はほんとでかかったからな
初めてGEやったとき、
幻想みたいなポリゴン戦闘が起きなかったので、
設定画面を何度も呼び出してた
当時からしてしょぼいグラフィックだったけど、
無くなってみると寂しかったな
>>565 3回も楽しめて良かったじゃねーかw
>>566 衝撃的と言えば、やっぱり狂王だろ…
鎌で逆立ちする奴なんて見た事ねえ。
>>568 女性騎士の妙に艶かしいダウンボイスとかww
ゼメキスとディナダンは弱体化するべきではなかったような。
無印は無理矢理エンディングに突入する感じが好きではなかったからGEがやっぱ良いね。
無印のチュートリアルは衝撃的だったなw
今思い出すと、「大奥記」のPVに似てて笑えるわwwwwww
たぶん素人が作った方がまだ上手いチュートリアルだった・・・
1週間ぶりに来てみたが書き込みなし
冬コミ準備に忙しくてブリ本が大量に・・・とか・・・・・ないわ
久しぶりに公式ガイドブックを読んでたんだが
あの本の騎士全員の寸評っておかしくね?
例えばレインの評価「レベル1にしては統魔力が高い(149)」
続いてメリオットの評価「初期統魔力は低いが(221)成長力が高いので問題ない」
レベル1の統魔力をいくつに考えての評価なんだ?!
こういう矛盾が至る所に溢れかえっている。
誰か持ってる人いない?あれおかしいよな?
>>574 きっと皆、FF13で忙しかったんだよ…主に俺とか。
リグディ大尉がどうなったのか、気になって夜も眠れないわ。
>>575 ああ、色々とおかしい。
しかし残念ながら、ブリに限らず攻略本ってのはメチャクチャなもんだからな…
かつて、とある戦略ゲームに関するファミ通の攻略本で
「記載されてるユニットパラメータが全て間違っていた」なんて事もあった。
攻略本ってのは基本的に、普段ゲームなんてプレイしない人が
メーカーから仕様段階やらα版やらの資料を貰ってコピペするだけのもんだから、
実際に製品版をプレイして照らし合わせれば100%気付く様な間違いが
大量に残ってる事は本当によくある。
ましてや、それなりにやり込まないと適切なものが出せない
寸評やコメントの類なんてのは全く期待できない。
まぁ、ブリの攻略本はそういった内容的なマズさだけに止まらず
37ページみたいな物理的に酷いミス(行抜け)もある訳だけどな…
さすがにこれは後の版だと直されてるかもしれないけども。
編集部が静寂に包まれた。
意見を述べる者が誰もいないまま、時間だけが過ぎていった。
その時、編集長がおもむろに言った。
『… いっそ、仕様だった事にしたらどうだろうか。』
停まっていた時間が動き出した。
『編集長、それいけますよ!』
皆の顔に笑顔が蘇った瞬間だった
ルーンナイツストーリーってネット上に公開されてなかったっけ?
前読んだ記憶があって、また見ようとおもったんだけど見つからない・・・。
>>579 うひょー。ありがとう!
ご親切にどうもありがとう!大事なことなので2回言いました!
今久しぶりに引っ張り出してプレイ中なので、どうしても読みたかったんだよね。
寅年にちなんで虎モンスター縛りと思ったらそんなのはいなかった
あけおめ。
キャメルフォード攻略中にひとりさびしく年を越してしまった・・・。
最近PSPを買ったので、ブリが出来るという
ゲームアーカイブスとやらを試してみようと思ったんですが。
PSPの画面って横長だし、プレイ画面ってどんな感じなんですかね?
アス比が変になったり、見切れてたりするのかな?
誰か、画像張ってくれませんか><
>>583 画像は貼れないが、感想としてはまったく違和感なし。
値段600円だし、ダメ元でもいいんじゃないかとも思うけどね。
>>583 設定で
・オリジナルサイズ(縦横オリジナル黒枠)←俺はアーカイブ全部これでやってる
・引き伸ばしサイズ(比率固定で縦だけ引き伸ばし)
・フルサイズ(文字通り)
が選べる
>>584-585 なるほど。試してみますよ、ありがとう!
PS3ないからセーブ移せないし、リコレクション埋めなおしか…
また楽しみが出来た!
リコレクション100%達成で追加要素が出るとしたらどれがいい?
・バトルテストモード
・マルチシナリオエディタ
・女性騎士の水着画像
明らかにマルチシナリオだろ
楽しみ方まさに無限大
しかし、久しぶりに起動したがやっぱ良ゲーだな、すげー楽しい
初めてイスカリオでプレイしてるが、思ってたよりつえーのなこの国
ユーラをセージ/セイントにして、リュシアをさっさと覚醒させてアルテミスにして、あとはドリスト、この3人で主に散歩してる
モンスターも初期からいるバハムートのおかげで苦労知らずだし、サタンとか作れたら既に楽勝ムードだな
中盤に入るぐらいで「この三角帽子統魔力低すぎだろ!」と愚痴りながらダーフィーと並んで使ってた頃が1番きつかったわ
ミゲルとアルスターはホントに救いの神じゃて……
ドリスト、ユーラ、サタン、サタン、ルシフェル、ロキのメテオコンボで生き残れるのはいなかった
鬼畜すぎ
イスカリオは閣下のためのMP薬が手に入るかどうかで難易度が激変するな
自分で描けぇ!描くんだ!
描いたらうpしてくれw
>>591 LV30になる頃には戦力上がってるからあんまり関係ないような
>>593 ちょwww棒人間描くだけでも苦労するくらいの画力なのにwwwww
ところで難易度的に一番高いのは
上級マルチシナリオ1´COM国全国相互同盟、自分エストレガレスでいいのかな
序盤は過酷だけど乗り切れば後は超ぬるいと極端だから中盤からのダレる度がすごい
1'で縛りプレイすればいんじゃね
1’ってストーリークリアすれば出ると聞いたんですけど、
出てこないのはイスカリオでしかクリアしてないからですかね?
他に何か条件ありますか?
難易度上級でクリア
すみません、書き忘れていましたが上級でクリアしました。
何か間違っていたんだろうか。。
シナリオモードではなく、ストーリーモードですよね?
もう一回クリアしてみます。
ありがとうございました。
クリアデータをロードしてないとか
クリアデータをセーブしなかったとか
リコレクションを1回読み込んでからやってみて
リコレクション読み込んだら出てきました
途中で送ってしまったorz
リコレクション読み込んだら出てきました!!
みなさん本当にありがとうございました!
607 :
助けて!名無しさん!:2010/01/18(月) 01:58:56 ID:Nilig+FL
ジンの上級は何がおすすめ?
とりあえずドラゴン、ジャイアント対策でマリッドにしようかと思うんだけど・・・
あとは好みか騎士の相性で決めるなう
メテオ使いなら敵側は良くブラックナイト辺りが生き残るからディジニにするとか
>>607 全色連れ歩けばおkw
まぁ、マリッドでいいんでない?でもドラゴンとかは
味方にソーサレス系がいればジェノフロストでガリガリ削れるから
ジェノフロストで倒しにくい青系に対して緑(名前忘れたw)でもいいかもな
ソーサレスがいないならマリッドでいい気がするけども
緑はシャイターンだっけ
無印にはいないんだよな
赤 イフリート
青 マリッド
緑 ダオ
白 ディジニ
黒 シャイターン
白黒辺りが使いやすいかもしれない
やっぱり赤が一番要らない子かな
赤はなぁ…
レオニアでやってるとブランガーネあたりが引き連れてくるイフリートが
異常にうざったいんだが、自分で使うとそうでもないんだよなw
CPUは損耗恐れずに突撃させるからウザイ
(さらには貧乏性なんで敵の上位モンスターはぶんどりたいw)
けど自分で使うと勿体無いから大胆に使えないところが違うのか
赤はドラゴン系がいるしあんまり不足しないんだよね
結局なんだかんだで通常攻撃できないのが痛い
MP切れると本当することないから
MPが切れたらHEX的に壁を作るのに役立つよ。
MP回復する魔法とかがあったとしても
ジンには使わないからなぁ
なんだかんだ言いながら便利だから使うんだけどね
赤・・・は、複数に特攻、奇襲前提でアクセルかけて、相手後陣のピクシーフェアリー焼く、とか
普段使ってるジン系は、攻撃受けないように出し惜しみするから自分はあんまりMP切れない
使い捨てだとかなり便利なんだが大事にすると出番がかなり減ってしまう
対人だとその傾向がさらに顕著だな。
巧く使い捨てられると、攻めても守ってもウザい事この上ない。
特にMP切れのジンは「無害なんだけど激しく邪魔」って所がいやらしい。
判断を惑わせる。
ブリ用のAIを組むにしても、この辺りは難しいだろうな。
反撃を受けないってのは、個別の戦闘としては数値的にも大きなメリットに見えてしまうが
全体としてはそうでもない。かといって無視するにも…そんな葛藤を生む存在。
>>610 無印ではダオが黒なんじゃないっけ?
ジン系の名前はまったく覚えられない…
便利な使い捨てコマとして使ってるから、なかなかそこまで育たないんだよね。
やっぱりこのスレ、書き込みがないだけで見てるだけの人間多いなw
赤いのは全部クリムゾン、緑のは全部タチカゼでおk
なぜ無印には緑の上位ジンがいなかったのか
>>621 三竦みじゃなかったからじゃね
GEの三竦みは奇跡のようにバランスがいい
無印からGEへのリデザインを考えた人は本当にGJだわ
無印の緑は相対する属性が無かったんじゃなかったっけ?
同じ緑属性に対しての軽減のみ行われる、防御的な属性だったと
ガイドブックのみ読んで記憶している
赤・青が白・黒のような関係で
だから無印ではサンダーも赤だったはず ゼメキスがジェノサンダー使ったりする
うろおぼえで言うが、サンダーは緑でなかった?
ランスが使えるのが無印ではフレイムでGEでサンダーになったはず
三竦みに合わせて変えたがったな、と思った覚えがある
緑は補助的な魔法のみで、攻撃は無かった。
サンダーは赤。ランスも赤だったけどフレイムどまりだった……筈。
今ちらっとネットで調べようかと思ったけど、幻想の方はほとんど情報ないねw
攻略本もどこか行ったしなー……
個人的にはランス赤ってのが気に入ってたんだけどなー
えー、フレイムどまりってのはサンダー系が覚えられないってだけで、
ジェノは転職後に覚えた……ような気がするw
628 :
助けて!名無しさん!:2010/01/21(木) 10:25:10 ID:S+AfHARV
te
629 :
アグモン ◆OOZORA/e7c :2010/01/21(木) 18:52:47 ID:TPwtabAm
94%の攻撃が当たらない‥‥‥‥
ストレスハンパない
モンスター無し縛りで戦闘に使えるのは騎士3人だけだったら、どこが一番強いだろう?
試してみたいけど、対人6人も集まらんのよね・・・
久しぶりにきたら、雰囲気変わった感じがして違和感があるなwww
>>629 FEよりはマシだと思っとけw
>>629 まぁ、6%の確率で外すからな。長い事やってりゃそういう時もあるさ
…まさかとは思うが、直前でセーブして当たるまで繰り返す。とかやってないよな?
それは無駄だぞ。セーブ後も乱数は変わらないからセーブ直後に殴って外してるなら
何百回やっても94%で外しつづけるからな
プロテック唱えたり別の奴が先に攻撃したり。とかして乱数変えて見れ。どうしても当てたいならね
>>630 どういう意味で?
FE系はなんか特殊な計算式で
高い命中率は実際には更に良く当たり、
低い命中率は実際には更に当たりにくい
となっていると聞いたが…
FEは単純に命中100%が滅多にないから「はずす」という答えが出る可能性が高いということ
ブリはAGIが高いキャラが低いキャラに攻撃するとかなりの確率で100%なので、FEと比べると個人的に快適性が高いってことですw
FEの計算式が特殊って噂はわからないっすwww
FEと違ってGEなら包囲とハーロウがあるから特にストレスは感じないなぁ
>>630-631 もしやと思ってたけど、やっぱロードしても当たらないのか(T_T)
この苛立ちはベルウィックサーガやって以来だぜ‥‥‥
でもおもしろいぜこのゲーム(//∀//)
あのゲームの命中率と比較しちゃダメだろ
>>634 ベルサガか。アレは良いゲームだった。死ぬほどやりこんだぜ
ブリガンと同じ位ねw
ベルサガはロード直後から乱数が変わるからあの感覚でやると
何時までたっても結果変わらないんだよな
だからさっきも言ったけど乱数を使う行動(各種魔法やどうでも言いキャラが
ほかの敵を殴るとか)すると結果変わるぜ
(人によっては)邪道だろうけど乱数調整を使えばLVアップ時のパラメータ吟味
(ベルサガでキャップ補正までレベルアップ繰り返したのを思い出すぜw)したり
ここぞという時に石化させたり・・・と楽しめるがこれはプレイスタイルによるね
まぁ、頑張れ
>>635 そうか?別にあっちはあっちでパーセントに不満を感じた事はないが…
まぁ、俺が技能上げ大好き人間でいつも技能値が高い奴使ってた。ってのもあるけどw
ゼルダふしぎのぼうしで、ガチャ80%まで上げたのに連続4回外したの思い出した
638 :
助けて!名無しさん!:2010/01/24(日) 14:54:23 ID:fFK3xKob
コールは元々王様なのに固有クラスじゃないのか・・・。
まあ君主以外の固有クラス、ドローラスガルドの連中除けば
イリアとカドールとディナダンだけだシナ
大陸で唯一の称号「ナイトマスター」のディナダン除いて全部ブロノイル関連
なんでこいつがってくらいの下級騎士まで、異名持ちの人間は多くいるけど一般人にはやはり脅威なのかね
ゲームでは見えないだけで、彼らも数万いる兵士の中から選ばれたトップエリートなんだろうか
特にレオニアのパーフェクトマンは異名とポストの割にがっかり過ぎる
アスミットは「政治」がパーフェクトなんだと勝手に解釈。
レオニアでうざいのは戦闘司教とイスファス。
そりゃルーンの騎士は化物制御できるから恐れられるのは当然では
>>640 ノイエとかエライネでも酔っ払いを軽いパンチで降参させちゃうんだぜ
>ヘルラートの心に興味がわいた。戦いの行く末にではない。ただの武装した人間にすぎない兵士と、いにしえの神々の力を引き継ぐルーンの騎士とでは格が違いすぎる。
とルーンナイツストーリーの「赤い残映」(レイオニールとヘルラートのエピソード)にある
ドラゴンとタイマンで勝てる騎士ってそう多くない
そのドラゴンを最低でも2匹使役できるからやっぱ脅威なんだろ
一般兵士の強さがどれくらいかにもよるよな
グール程度の能力だったらルーンの騎士やそれが統率するドラゴンも脅威か…
と思ったが、別に1人がグール程度でもどんなしょぼくれた街にでも
100人単位で兵士は居るだろうし、数万単位のグールが攻めてきたら普通に落とされるよな
ってことは一般兵士はグール以下?それはそれで嫌だなw
>>646 大地から湧くよく分からん力でモンスター呼んで戦争できる世界で
人間の兵隊や徴兵制って成立すんのかな
>>645 棒姉妹イベントの時のドラゴンのでかさには笑った
するんじゃない?
ルーンの騎士といってもあっちこっちに大量にいるわけじゃないんだし
兵力(ルーンの騎士の数的)に劣るところが人海戦術取るのも考えられるかと
というか、ルーンの騎士にゴーレムなんかで安い肉壁
人間兵士は後方から飛び道具でひたすら攻撃
とかがあの世界のセオリーになりそうではある
棒姉妹って穴兄弟と対になる言葉なの?
人間の兵隊は当然居るだろう。
ってか、バネッサのイベントで「傭兵団」って単語が出てくるじゃないか。
ついでに言えば、ブロノイルもあれだけ変態的な能力のくせして真人間。
しかしルーンの騎士に関して一番解らん事は、
アスミットがルーンナイツストーリーで言ってる
「騎士になる修行は生半なことではまっとうできん。口先だけで挫折していくものも多い……」
この点だ。
そもそも騎士って修行でなれるもんなのか?
他の殆どの場面じゃ、騎士は先天性(だが、いつルーンの証が発現するかはランダム)って扱いなのに。
考えられる折衷案としては、キン肉マンの超人みたいな概念で
基本的に先天性だが、ジェロニモの様に過酷な試練を乗り越える事で後天的に超人になる事もある…
ってな感じなのかねぇ。
ただ、ブロノイルほどの変人ですら統魔0な所を見ると、
やっぱり神々の加護が無い奴は何百年努力したって無理なんじゃないの?とも思える。
ブロノイルはアウロボロスとかの邪神崇拝する魔道師だからでないの
本来、邪悪なモンスターを騎士達は神々の加護で支配してたけど、魔の力が強くなって制御不能で暴走!
とかありがちな展開ありそう
騎士になる修行ってのは「ルーンの力を得ること」じゃなくて
国や君主に仕える者としてのあれやこれやじゃないかな
クエストで発見した騎士がすぐに働いてるのは戦時だからってことで
ルーンは先天性だけどそれを発現させるには修行
(ハンターハンターのオーラの修行みたいな奴<富樫ソロソロ仕事しろw))
が必要とか?
もしくは
>>653の言う通りある日突然ルーンの加護に目覚めても
HP100、STR10,AGI10、INT5。統魔200
とかじゃ使いものになんねーからSTRとかあげとけよ。という話かもしれんw
戦いだけの話でもないんじゃないかなー
まあ宮廷での礼儀作法とかはともかくとして
>>654 そのパラだと、グールどころかピクシーと殴り合ってもフルボッコだな…
下手すると一撃で
ぅゎ ょぅせぃ っょぃ
>>655 しかし、レオニアは平時にランゲボルグを登用したりしてるんだよな〜
まぁ状況的には開戦前夜で、しかもノルガルドは仮想敵国な訳だから
敵の情報が欲しいとか、採用渋って出戻りされても困るとかで基準は甘かったのかもしれんが
それにしてもあの恥将が通る基準なら99%の人間が通るんじゃないかって気がする。
そう考えると、アスミットがキルーフを脅す為に大袈裟に言った、ってのが本当の所かもしれん。
>>656 歴史上、採用試験あっても国に無能が仕官する例なんて幾らでもありますがー
日本でも容易に思い当たる節の一つや二つはあろう
あと仕官したてのコルチナやらシェルーナやらカトレーヌでもそこまでパラ低くは無い以上、
やっぱりHP100やらのパラは無いんじゃないかなう
>>656 生まれつきの素質限定なのか後天的な訓練でなれるのかって問題は残ってるとしても、
ルーンの騎士ってだけで超希少な才能ってのは紛れも無い事実だからなー
他の部分でどんなにダメ人間であったとしてもw
つまりランゲさんはエリートなんだよ!
……あれでも
あ、でもあの女王じゃなかったら多分さっさと放り出してただろうねw
ドリスト様でも放り出さない(ごった煮の国)が本人がついていけない
イスカリオは実力主義だからなぁ。
主に戦闘面で。腕力主義なだけな気もしてきた。
小物臭漂うキャムデンとかあれで大陸全体でも高レベルな存在だからな。
>>632 FEは表示命中率と実際の命中率が違ったはず。GBAのやつとGCのFEがそうだったかな。
69%って表示されてても実際は80%だったり。
>>659 思うに、ドリストは大らかなんじゃなくて、気に入る気に入らないの基準が他の君主
と違うだけで、気に入らない相手にはむしろ一番厳しいんじゃなかろうか。
物理的に首飛ばしたりしそう。
まあ、ランゲさんはゲーム的には再仕官した後普通に騎士として働いてたりするけど
最初は「貴様のようなでけぇ口叩くやつは嫌いじゃないぜぇ」とか言って登用しそうだけど、
その内「へっ、口だけで何の役にも立たねぇじゃねぇか、この愚図!」とか放り出される姿が目に浮かぶ。
むしろ、放り出さずにいじめみたいにランゲで遊びそうな気もするw
>>662 さすがにそれは、唯一の常識人が「へ、陛下!さすがにそれはやりすぎではないかと!」と、止めてくれると信じてる
むしろドリスト様だと、ランゲボルグの提案するトンデモ作戦を
採用→(アレンジ)→実行→成功させちゃって、
その煽りでランゲまで評価されちゃったりしそうだな。
主に、実際のランゲを知らない後世の歴史家とかに。
シナリオ3のイスカリオにランゲが居るのは確実に神のお告げ。
もしシナリオ4が有れば、きっととんでもない事になっているに違いない…
その場合、智将ランゲを使いこなせず国を滅ぼしたレオニアの女王の評価は・・・
見た瞬間に見破られて、アルスター預けになる悪寒も・・・
バイデマ&ギャロにキャムデンとか混ざってる所にランゲボルグが関わってる所を想像するに、
思いついた作戦に祭り気分で乗り気になられて、
しかしランゲ本人が作戦責任者の位置から逃れられず(逃がしてもらえず)本人涙目みたいな
そんな作戦でも何故か上手く行っちゃうのがイスカリオクオリティ
あんまりイスカリオを持ち上げすぎるのも何だかなぁ。
自分は
>>663に賛成。これが一番ありそうだと思うけどね。
3行目なんて、失敗するの分かった上で作戦実行させて、案の定失敗したところを指さして笑いそう。
ランゲほど大陸中くまなくクエストして各地のホラ話を拾って来る騎士は居ないんだぞ
イスカリオに再仕官したら、ドリスト閣下のお気に入りに決まってるじゃないか
たまにアヒルになって帰って来るのがまた受けるんだ、これが
もう泉の精も「またお前か」って言うくらい。他に居ないぞこんな騎士
671 :
助けて!名無しさん!:2010/01/29(金) 17:31:48 ID:EzZBrv6u
まぁヴィクトリアとは仲良くなれそうだな
ルーンナイツストーリーの「忠臣アルスター」やら「危険の報酬」やら見てみると
ランゲ放り出すっつうかランゲ以上に滅茶苦茶なのが陛下だって分かる
あと結構陛下は度量が広い
ルーンナイツストーリー見るなら
>>579
673 :
助けて!名無しさん!:2010/01/30(土) 14:19:25 ID:td17LsB5
忠臣アルスター前編だけ
このリンクは無効です
になる
tes
ん、ここは平気か。
今さらだがアーカイブスで買った
無印しかやったことなかったんだが、これアニメとか音声いらないよね
677 :
助けて!名無しさん!:2010/02/02(火) 22:27:55 ID:mw0UsOxP
音声は別にいらないことない
アニメはいらんが
なんか、物凄い下手な声優さん混ざってない?
耐え難いレベルのがちらほらいるので、音声オフにしてしまった……
まあオフにできるから文句はないんだけど
しかしこのタイプのゲームは最近まったく出なくなったねえ
未だにPS1時代のこれとか、MDのバハムート戦記が面白いってのは嬉しいやら悲しいやら
メリオットかわいいよメリオット
>>678 一応マスモンの新作は4月の予定(PSP)
但し開発がシステムソフトアルファーなので糞ゲ予報90%
近いのと言えばPSPでヴァンテージマスターポータプルかな
自由度は落ちるけどユグドラ・ユニオンもある
まぁ両方移植だけど
カードゲームの要素が強いけどEoJも3月に出るよ
体験版あるからやってみればいい
マスモンシリーズはずーっとクソゲーしかないという認識
VMもクソゲー認識。ってか、どっちも国盗りじゃないやん
ユグドラはまあ悪くないけど、あれも国盗りじゃないと思う
こういう話のときにいっつも双子が一括りにされるのがわからん
ミラは充分普通だろ
684 :
助けて!名無しさん!:2010/02/03(水) 17:46:42 ID:LJsqsUMV
ランスで王都制圧したけど、クラスチェンジできないお……
クエストに邪魔されるとかあるのかな
王都奪還しても帝国が大陸のどこかに生き延びてたらキングに返り咲きはできないぉ
身の程知らずの帝国を蟻のごとく蹴散らして息の根を止めてやるのだぉ
>>685 即レスありがとう。なるほど、帝国を滅ぼさないといけないのね
なんか無印より帝国のおっちゃん弱い気がするからゲイラントでボコって来る
弱くなった気がする、どころじゃねえぜ…
無印のはHP800超え、統魔400超え、
そしてジェノサンダーが撃てる上に、更に通常攻撃が弓っていう
何かの間違いでガチマッチョのオッサンがアルテミスになっちゃったみたいな
色んな意味で変態的なユニットだったからな。
無印ゼメキスのライトニングボウを喰らうとコルチナさん辺りは即死だからなぁ。
ヴェイナードでもやばいと思える威力で正直、戦うのが一番嫌な相手だったわ。
無印ゼメキスは本当に鬼畜だった
騎士は通常攻撃一発で瀕死になるし、
魔法使い・ジン・ピクシーは即死・・・
でもそれだけ強くないとさー、なんかね。
ゼメキスはどうしても強くあって欲しいというか。
691 :
助けて!名無しさん!:2010/02/09(火) 00:40:27 ID:YczS6QNc
アーカイブスで初購入して西アルメキアでプレイしています。
育てておくべき騎士やオススメのモンスターはいますか?
オススメモンスターはロックだけど西アルメキアだと他の国の拠点占拠しないと取れないなー。
ランスが連れてるドラゴンは最初から強いんで重宝する。ゲライントかメレアガントに貸して攻めに
使うのが良いかな。
騎士に関しては……気に入ったの使えば良いと思う。
まあ、統魔範囲と統魔力に関しては生まれつきの素質で、それらを後天的に操作するのは他の能力と
比べるとしんどいね。
途中で出てくるランスの影武者が素質的にはランスに次ぐ2番めくらいだけど、1レベルなんで
育てるのに苦労する。
で、ランスも素質は高いけど、帝国滅ぼして王都奪還したらクラスチェンジで更に素質があがるんで、
それまでレベル上昇を抑えるのもあり。
あ、魔術師系の範囲魔法は便利だからそれを要にするのも良いかな。
コールを魔術師にクラスチェンジさせるのも良いかも。
西アルメキアならグラウゼ、アディ、メレアガント、コール、ギルサス、カルロータ辺りを
軸にしてランスとアルサスを鍛えれば良いんじゃないかな?
帝国の拠点をどこよりも早く陥落させて、シュトレイス取っとくのも良いかも。
使わなくてもクエスト出せるし、帝国滅ぼす前にさえ国に居ればソレイユもゲット。
序盤で一気に帝国をやっつけてしまえれば、ランスもバカ強く出来るし。
エンジェル使えるよエンジェル
中衛に2体並べてディバインレイすれば、あっという間に各個撃破だ
>>691 騎士はお勧めされてる奴でもいいし
気に入った奴でもいい。まぁ、どうとでもなるしね
モンスターに付いてはランスが最初からもってるサラマンダーは大切にした方がいい。
騎士はやられても怪我して2節後に復活だけど、モンスターはやられると
二度と復活できないからね。場合によってはLV1のモンスターを盾代わりにしてでも
生き延びさせれ。(まぁ、LV20もあるから相当無茶しない限りやられることは無いと思うけど)
後はエンジェルを雇ってこいつも地道にレベルを上げて
エンジェル⇒アークエンジェル⇒セラフ(⇒ルシファー(要アイテム))
に育てていくと大分楽
回復魔法、強力な単体攻撃魔法、広範囲攻撃魔法、経験値アップの魔法と使い勝手の良い魔法
を覚えていくし、HPは普通だが、守備力が高く移動タイプが高空なので移動力があり、
回避率も高い
拠点に1人はアークエンジェル以上がいると大分部隊が粘り強くなるぜ
最初はリゲルを育てるべき。
アルサスはクラスチェンジさせ甲斐があるので後で吟味したらいいと思う。
ナイトメアはレベルが上がってもそれほど強くならないので、無理して育てる必要はない。
でもウィークネスやディメンジョンは強力だから入れておいて損はない。
ユニコーンのCCは、最初はペガサス優先
部隊が増えるたびに数が要るのに、ユニコーン自体がとにかく育て難いから
余裕できてからナイトメア、でおk
そういや最近全く使ってないなあナイトメア
居れば居たで便利なんだが
ところで誰もフェアリーのリアクトに言及しないのはやっぱチート級だからかw
まあなんだ、プロテックも基本中の基本だから、騎士3人につきピクシー2体は入れてけ
698 :
691:2010/02/09(火) 22:51:54 ID:YczS6QNc
皆さん、優しくご丁寧に分かりやすいアドバイスをどうもありがとうございます。
本当に助かっています。
中級なのですが、やっとコツみたいなものが分かってきたような気がします。
今はアドバイス通りにサラマンダーを軸に戦っています。
但し、アルサスとリゲルが全く育てれません。。。
ランスはサンダーのおかげでぐいぐい成長しているのですが、
この2人だけはほとんど成長していません。
何か良い方法はないでしょうか?
1.魔法職にクラスチェンジする
2.ハーロウ使って相手騎士やドラゴンのトドメだけいただく
ハーロウ(1戦闘のみ攻撃100%命中、経験値1.5倍)を活用しよう
クレリックやペガサスが使えるよ
行動順はLvで決まる
高Lvの騎士と低レベルの騎士を組ませると…
味方高Lv→敵→敵→敵→味方低Lvなどという行動順になりがち
折角高Lvの部隊で削っても回復されたり撤退されたりしてしまう
敵味方のLv差を考慮しつつ編成してみよう
敵騎士をソリッドの魔法やロックの直接攻撃で石化させると(回復されない限り)撤退されない
ここぞとばかりに殲滅しよう
クエストでINTを上げてメイジ/エンチャントレスに転職
広範囲魔法で一気にLvアップを目指せ
ナイトメアをわかってないな、トーシロども
リアクト二回かけてディメンジョン×2、更にHEX蹴りにより前線ボロボロボローニャ
ナイトメアはINTの上がり具合が良ければ使える
突っ込んできたバイデマギスさんを岩山の中に放り込むのがすげー楽しい。
騎士だけでなくサラマンダーやバハムートやティアマットを確率次第だが無力化できるのは大きい
特にゴーレムは完全にカモ
キックはいまいち使い辛い
ナイトメア6匹でパラディン囲んでノーダメージでフルボッコw
今日ゲームアーカイブでかいますた
育てて損無しの鉄板モンスターってどいつ?
ドラゴン、リザードマン、ケンタウロス、ユニコーン、ピクシー
とりあえずコイツらだけでも勝てるが、
どうしようもないのはサソリ(育てても弱い)とマーマン(水辺以外では使いにくい)だけだから色々使ってみるといい
ドラゴンは育てると主力。
エンジェル、デーモンも魔法が強力。
ケンタウロスはハイ・ケンタウロスになると2マス置いて攻撃可能。
回復にユニコーンは必須。
ピクシーはプロテックの防御が案外効くのとフェアリーになってからのリアクトが極悪。
リザードマンはクエストで黄金の冠を手に入れたら凶悪無比のモンスターに。
ヒュドラは初めから上位ドラゴン並みのブレスを吐けるから序盤重宝。
ロックはタイプが空なのと、確立での石化も強力。
グールは気が付けばレベルが上がってるけど、バンパイヤロードになれば使えるキャラに。
サソリはレベルが上がると案外硬くなる&毒の追加効果があって割と楽しい。
グリフォンは攻撃力がかなり上がるのとランクアップ後のフェザーストームも中々。
ワイバーンは最終段階まで育てるとドラゴンの最上位と変わらないのが出来る。
マーマンは・・・・こいつだけは水辺の防衛くらいしか使えないね。
他に居たっけ?モンスター。
ゴーレムのこともたまには思い出してください・・・
>>709 うぉっ!?済まない、確かに忘れてた!!
ゴーレムは攻撃当たり難いけど、当たれば強力。
状態異常にはならないし、レベルが上がると遠距離攻撃も覚えるさ。
最高まで上がるとかなり強力……難しいけど。
ジャイアントさん忘れるってどういう事だよ
あとジンと花
質問とは外れるけどモンスター育てるの優先しすぎると統魔力オーバーするから
特に序盤はレベル低いキャラを育てて統魔力上げた方がいいよ
犬が好きですが何か
個人的にはトカゲよりこっちを多用する
ブレス吐けるし素早いし足速いしヒット&アウェイだしコスト安いしでかなりいい
カーレオンではじめたのですが、西アルメキアって攻め込んでも大丈夫?
逆に西アルメキアで初めてカーレオンに攻め込んでもOK?
同盟破棄によって騎士離脱とかあります?
犬と花は対人じゃ必須と言っていいレベルの優良ユニットだな。
特に、犬無しの対人戦なんて考えられない。
対COM戦でも育てといて損は無いぞ。
ただ、いくら強いといってもコスト的には中堅クラスのユニットだから
Lv20とか30になると、流石に3段階目がある高級ユニットには負ける。
ラスボス戦でAGIと移動タイプ高空が重要になる事を考えると、
3段階目まで進化できて、AGIが高くて、更に高空タイプな
エンジェル・デーモン・ワイバーン辺りはシナリオモードでは特に価値が高い。
>>715 ナッスィン
>>715 問題はないけど、西アルメキアで始めていきなりカーレオンとの同盟破棄すると
難易度的な意味で面倒。
まぁ、その方が楽しいって人もいるが。
>>716 犬とハイケンに関しては、3段階目は要らんと思う
あったらきっとリザキンみたいな升ユニットになったろう
4マスブレスで移動10の犬とか、4マス狙撃のケンタとか、コスト70でも安いくらい
でも蠍にはあるべきだったかとw
キャラは好みで使う
でおkですか?
>>719 犬もハイケンもSTRとAGIの成長がいいので3段階目無くても十分なステになる
前線に置いても回避率の良さで結構タフだし 護符があるとベターだけど
>>719 統魔力や範囲が大きい方が使いやすいけど
気に入ったキャラ使う方が面白いしそれでOK
721 :
助けて!名無しさん!:2010/02/13(土) 10:55:22 ID:lPRS9ubO
久しぶりにやったけど、騎士とモンスターをチマチマ育てるの楽しいね
長く遊べるかと思ったら、結構あっけなく全国統一できるのな・・・。
敵がほとんど攻めてこないしw
戦闘も敵がすぐ撤退するから、なかなか経験値が稼げない。
わざわざ守備手薄にして稼がないとダメなのかw
723 :
助けて!名無しさん!:2010/02/13(土) 11:53:48 ID:pPWoMGtP
それたぶん初級じゃない?
まぁ上級でも序盤とラスボス以外は作業だけどねw
>>723 あ、初級でやってる。
最後ラストだけだけど、やり直そうかな・・・
でもまた育てなおすのめんどくせぇw
でもその面倒なのがクセになる
防衛のために育てなくないやつにも経験値もってかれるのがうざいなぁ・・・
退却でいたぶったり相手に攻めさせたりと、こっちで稼ぎや調整しないと
ほとんど育てられないな。
早めにレベル上げて無双とかしたいのに、レベルが上がる頃にはもう統一だし。
727 :
助けて!名無しさん!:2010/02/16(火) 17:24:30 ID:M8TrMTrO
ラスボスに見事に全滅させられたお!世界が滅びたお!
……蛇が凄まじい強さでびびった。なんか湧きまくってくるし……
あれは作戦次第でレベル20ちょいのメンバーで倒せるものなんじゃろか?
それとも騎士、モンスター共に30近くまで育てなければいけないのか……
沸いてくるのはゾンビコピーさせる。
外野を黙らせさえすれば、状態異常どうにかすればそのレベルでも勝てるんじゃないか?
オレはいっつも30を3人突っ込ませてるから保障はないが。
すまん、スレ内検索を「ラスボス」じゃなくて色々やってみたら見つかった
再チャレンジしれくる
あ、レス来てた
>>728 アドバイスありがとう。
湧いてくる連中をほったらかしでボスに集中攻撃してたけど、
根本的に間違ってたみたいですな……
コピーゾンビ用に弱いのも混ぜて、ちゃんと処理していく方向で再チャレンジしてくるお!
蛇さん倒せたお!
1節で無理しないで、2節にまたがってローテ組んだら勝てたお!
しかしこれ、よく出来てるなあ。個人的にバハムート戦記以来の当たりだった
素材や内部の数値使い回しでDL配信専用タイトルで続編なりリメイクなりやりたいレベル
しかしWSLGは日本では売るのが難しいんだよなぁ・・・良ゲーなのに
自国にシラハがいる
レベルも10こえてるのにシャドウにクラスチェンジできない騎士が大量にいるんだけどなんで?
別系統いっちゃうとできないのか?
シャドウになれたのはグイングラインだけ(転職はレンジャーマスターのみ)
Lv22のエクトールはチャンピョンとブラックナイトと魔法系しか転職できない・・・
他の未使用組みも全員無理
>>733 れんじゃーからしか転職できない
じゃなかったっけか?
>>734 じゃぁ転職すすめちゃったやつはもうダメで
レンジャーをエキスパートにしてないやつにはまだ可能性があると
わかりました
thx
>>735 レンジャーマスターしても一度もグラップラーになってなきゃ大丈夫
中級クラスを一度選んだ選んだ時点で確定してしまう
737 :
助けて!名無しさん!:2010/02/19(金) 01:42:09 ID:HA4esDRm
イスカリオいいよ、イスカリオ
マルチのシナリオ1で対戦となるとどこが一番有利なんだろうか?
やはりノルガルド?
序盤の守りの堅さ的に案外レオニアじゃね?
740 :
助けて!名無しさん!:2010/02/19(金) 23:02:45 ID:/r/09uuZ
帝国>カーレオン=ノルガルド>イスカリオ>レオニア=西アルメキア
じゃない?
ラスボスと戦うのめんどくせ〜
全国統一でゲーム終了にしてくれっていう・・。
無印は無印で味気ない
無印の戦闘シーンでの空振り程空しいものは無い
>>740 帝国って一番辛くね?
守りにくいからひたすら攻めないといけないのに、攻め手(騎士)が全然増えない。
初期領地放棄してイスカリオに特攻かければオッケー
そうだな。
守りにくいなら、移住してしまえばいいじゃない
イスカリオから寝返ってくる三人は帝国にとっちゃ貴重な頭数だしね。
イスカリオ逃げてー
・・・いや、ドリスト閣下に逃げは似合わないか
帝国と領地入れ替えぐらいはやってのけてもらいたいw
カーレオンってマルチ1だと仲間増えないよね?
マルチ2や3だとランスってキングになる?
オートにすると増えると聞いた
キングにはなれんのじゃまいか?特に3はなりようがない
>>751 オートにしたターンで徹底的にぼこられそうだ
貴重なモンスターをクエスト騎士に持たせて避難させるしかないか
その辺は対人の休戦協定でさすがにいいんじゃね?
追加騎士が入るのがフェアなバランスなら
>>746 でもそれやるとマナ収入がかなり落ちるんだよね・・・
他の国に拠点を与えると厳しい展開になる
逆に考えるんだ
与えるなら騎士の少ない今の内、と考えるんだ
前線都市5で守ってたのを2で良くなるんだから当然融通は効くようになる
3つ位には楽に増やせるなら、まあマナは何とかやりくりできると思うんだが
イスカリオの国土で都市を4つ守れる部隊有るならレオニアにも攻め込める
>>746 スムースにイスカリオ領を取れない間に領土を削られて終わる危険性が大きいと思う
拠点放棄を併用すれば3つでいけるよ
正直言って対戦スレでの話題になるが収入の差は大きいよ
対人戦は対COMとは違う 物量で攻められると辛い
もちろん帝国以外の国同士で睨み合ってくれれば有利には運ぶが・・・
ブリの唯一残念な点は、戦略シーンの攻守判定においてランダム要素が強すぎる事だな。
根本的にやる気のない騎士一人でのキャンセル狙いは論外だが、
お互いにやる気があって衝突した場合も論理性を持って処理して欲しかった。
「勝利側には街道の独占権が与えられて、次節その侵攻路を使えるのは勝利側のみ」とでもすれば
多数の拠点と隣接する事の戦略的意味は残しつつ、ランダム性を適度に抑えられたと思うんだが…
まぁ何が言いたいかと言うと、
帝国がマナ危機に陥る前にイスカリオを平定できるかどうかは運次第だな。
あの位置で一度安定すれば、後は十分いける。
帝国なら、消耗が激しい戦線にメイリスを置いて捨て駒を生産させるだけでも
マナ消費はかなり抑えられる。
メイリスがわからんのだが…
762 :
助けて!名無しさん!:2010/02/23(火) 21:11:53 ID:s5KhSYWY
カドール所有のバンバイアロード>メイリス
しかし、メイリスでもネクロリバースは一発で撃ちきりじゃなかったっけ?
…バンパイアロードも名前負けだよなー(ミッシングでLV1から育成すりゃ別なんだろうがw)
攻撃魔法は無い、ネクロも一発誌か打てない…
ネクロ2発位のMPとカーズでもありゃよかったのになw
バンパイアロードはINTがもっと高かったらウザそう
元がグールだからINT&MPが低くて魔法面では本当に
一発屋みたいなもんだよな
ただコストとなるまでの経験値が低いから能力的にはさほど悪くはない
評判はイマイチの様だな…しかしバンパイアロードは案外侮れんぞ。
ネクロはたとえ戦術的に1戦1発でも毎節積み重なれば戦略的に結構な節約になるし、
自動回復10%とノーコストで打てる2射程攻撃のお陰で防衛戦での粘り強さは一級品。
更に、黒3と反撃吸収によって
対人戦で猛威を振るう犬の一点集中波状攻撃をほぼ無効化できるという
オンリーワンの性能まである。
まぁ不死の王を名乗る割に地味な感は確かにあるが、
コスト的には十二分の活躍をしてくれる優良ユニットだ。
フェンリル3匹にしてもそうだが、
帝国の初期上級モンスターはかなりセンスがいい。(対人的な意味で
ブリガンダインの実況放送とか需要あるかな?
ニコ動に実況動画自体は既に上がってる。
オレは実況が趣味じゃないから見てないが、それを見てみてコメとかの反応見てからでもいいんじゃないか?
個人的には対戦したことないし、メンバー集められそうもないから、対戦動画とか見てみたい気もするが、
このゲームの対戦を動画に取るとか、面子の拘束時間とか含めて大変だろうな・・・。
768 :
助けて!名無しさん!:2010/02/24(水) 23:38:55 ID:4J9JWr9r
需要はある。かなり
縛りプレイ動画とか見てみたいな
別に実況でなくてもいいよ
てか実況がウザい
声が気にいらんとか喋りが鬱陶しいとか話が面白くないとか欠点だらけ
字幕だったら良いんだけどな
正直、実況は要らんよなぁ。解説用の字幕だけで十分。
あと、その字幕を入れる時にいちいち画面を切り替えたりするのも
動画のブツ切れ感が増すだけでマイナス効果しか無いように思えるな。
見る側としては。
そこでゆっくり実況ですよ
ゆっくりランスのブリガンハーレムプレイとか
ゆっくり帝国の女縛りプレイとか
ゆっくりランゲのレインボー作戦で大陸統一【ジン系縛り】とか
ゆっくり実況ってボキャブラリーやネタレベルの高い人しか
視聴者が付いて来ないと思うが、それほどの動画作成者がここに居るのか疑問
あとブリガン好きがはたしてゆっくり実況に食いつくのかも疑問だわ
それならまだ普通に実況か
前の人も言ってる解説字幕付きかが良いな俺は
みなさん貴重な意見ありがとうございます。
大好きなブリガンダインを少しでも多くの人に知ってもらえるように
みなさんの意見を参考にしつつ動画でも作ってみようと思います。
実況でもなんでもいいから最後まで続けて欲しいな
対人対戦とかなら見てみたい気もするが
CPU戦では特に解説するほどのこともないだろうし、
後ろで見てるだけの人間は退屈なゲームだよな
6人対戦とか、実際に集まるのはまず無理だからなぁ。
でもエミュレーターを使えば通信対戦も可能なんだよな。
本スレにこれだけ人が居るなら成立しそうな気もするが…
もう今時さすがにPS1エミュレーターすら動かない様な
古代のパソコン使ってる人は居ないだろ。
ネットブックとかああいうのだと駄目かもしれんけど。
>>778 正直6人対戦は時間的に無理があると思う
毎日21時以降に集合とかかけるんだろうけど
誰かターンが回ってきた時には離席してたりが多そう
いや、俺マジでやりたいんだが…毎日21時以降だと難しい人も多いだろうから
そこらへんは6人集まったら調整するとして…
マジで対戦やりてーな。寧ろオフ会でもいいんだがw
たしかにやりたい・・・が、6人集まってオフ会やるとしても泊りがけだろw
開催者が自宅使って、見ず知らずの人泊まってもいいよ、でもない限り無理じゃないか?
もし開催者が良くても、参加者で気にする人もいるだろうし。
あとやっぱ行動終わった人ホント暇だよな・・・。
いっそ、対人対戦の時には同時にそれぞれの本体で行動入力するような携帯機リメイクでも出ないものか・・。
まあやりたいならやりたい人同士で対戦談義スレででもトリップつけて
立候補しあってみればいいじゃない、一週間ぐらい面子が集まるか様子見て
6人集まるようならやればいいし途中空中分解しても泣かないなら
オフ会は難しいだろうなぁ…
男5女1になるかもしれない、とか考えたら女ユーザーはとても行けないし。
個人宅だと尚更。かといって公共の場所を借りるのは手間だしな。
行動入力については、毎晩集まっての通信対戦って形式なら何とかなるんでない?
例えば毎晩1ターンづつ進行って事にして、
終了時には次のターンの行動予定を皆でどっかに一斉にアップロード。(封じ手みたいな感じで)
で、暇な参加者もしくは外部の協力者が、翌晩までに編成が終わったデータを用意しておく、と。
こうすれば、密度の高い戦闘部分だけを共有して楽しめるって寸法。
(戦闘が発生する国の当事者2人さえ時間が合えば良いので、調整も楽になる。勿論、第三国が見物しても良し。)
カルネージハートなんかじゃ、昔からボランティアの審判団だけで巧く対戦が成立してるし
ブリでも十分いけると思う。何なら言い出しっぺだしやってもいいぞ。慣れてるしな。
783の案でとりあえず試してみたいね
協力者を募りましょうか
6人で終わるまでやらなくても、2人で一戦勝負という形式もありかも
たしかに、PSエミュでの対戦を試してみるだけなら6人集める必要もないか。
>>783の方法で気になるのは、封じ手の前にどれだけ情報確認できるか、なんだよね
多分、最初の国の編成ターン開始時点で止めるんだろうけど、その状態で各プレイヤーが情報確認で操作できる?
あと、操作できるとしても、他国の拠点で召喚できるモンスタ−とか見れたっけ?
元々そこにいた場合は割と覚えてるけど、戦線がころころ変わると全部は覚えきれないからなぁ・・・。
>>784 審判は、外部の(つまり、対戦に直接参加しない)協力者にやって貰った方が良いのは確かなんだが
さすがにそこまで人員が居るかなって問題もあるからなぁ。
俺とか誰かが参加者と審判を兼ねても、まぁそんなに問題無いとは思うけどね。
兼ねた場合は、全員一斉に行動予定を提出しないと
後出し有利(他人の予定を見てから自分の行動を決められる)になるから
時間の調整が面倒になるって難点はあるけど。
>>785 それがだな…
対戦に関する連絡の場のメインが2chだと、ちょっと困るんだわ。
なんか最近うちのプロバイダの規制がアホみたいに激しくて、
今年に入ってからでも、もう通算30日くらいは規制されてる始末。
まだ2ヶ月も経ってないんだから、規制率50%以上だ。
できれば、wikiにでも連絡所を置けたら助かるんだが…
>>788 情報確認については、編成ターン開始時点のデータを全員に配布して
個別にオフラインでやって貰えば問題無いんじゃないか?
(勿論、オフラインで色々いじった各データは破棄されて、審判の手元のデータから再開される)
編成予定の提出期限は、前述の通り審判を誰がやるか次第ではあるが
誰がやるにしろ基本的に早く、かつ纏めて出した方が面倒が少ないのは確かだから
何らかの形で制限を設けた方が良いだろう。
あんまり熟考する時間が取れない人も居るだろうし、
データ配布から10分後くらいが妥当かな。
(カーレオンとかなら5分でも十分なんだが、帝国とかはさすがに時間が掛かるし)
各拠点で召喚可能なモンスターについては、wikiに纏めとこう。
今からやるわ。
>>789 プレイヤーとして参加させて頂く予定ですが
他に協力できることがあれば言ってくださいね
>>789 乙
そういや、オレもdionだからか規制されまくるな。
ツリー形式のフリー掲示板でもWikiに「対戦用連絡掲示板」とでもしてリンクさせるといいんでない?
もしくは対戦連絡用Wikiでも作るか。
基本的な対戦用ルールとか、対戦に必要なツールとか纏めとくと後々参加者入りやすいだろうし。
とりあえずモンスター纏め完了。
>>790 ちょっと手間が掛かる調べ事があるんだが…
「侵攻がぶつかった場合の攻守判定はどの時点で決定されるのか?」って点について。
もっと詳しく言うと、
「攻撃フェイズでの入力が終了して処理される段になった瞬間にそのターンの全ての戦闘の攻守判定が行われるのか、
それとも、攻撃フェイズ中の戦闘による乱数消費の影響も受けて各戦闘開始時に随時決定されるのか」
既に答えを知ってる人が居れば話は早いんだが、これを検証しようとするとかなり面倒臭い。
攻撃フェイズにおいて2ヶ所で戦闘(双方の侵攻がぶつかる形の)が発生する様にしておいて、
先に発生した方の戦闘で乱数を1回消費する→後の方の戦闘の攻守判定を見る
ってのが基本的な手順になる訳だが、当然攻守判定はそれぞれ50%程度の領域を持っていると思われるので
この手順を1回試しただけじゃ結論は出せない。
戦闘による乱数変動の影響を受けたけど、結局同じ領域に収まりました…ってのが50%の確率で発生するからだ。
確かな結論を得ようと思ったら、
最初の戦闘での乱数消費を1回、2回、3回、と順に増やしていって(ブリは同じ消費だと同じ結果になるので)
計10回くらいはこの手順を繰り返さないといけない。
この点に関して結論が出て、
もし行動予定表が提出された時点で攻撃フェイズに発生する戦闘の組み合わせが全て解るなら、
審判は事前にそれをチェックできるので、つまる所
「今日はAさんとBさんの戦闘がXXXで、CさんとDさんの戦闘がXXXで発生するから、
AvsBは21:00〜21:30、CvsDは21:30〜22:00ね。」
といった具合に事前に予報を出す事が可能になる。
これは参加者にとってはかなり役立つだろう。
まぁ、もし時間が取れそうな人が居たら、この件についてお願いしたい。
追記:
この方式だと、編成予定と一緒に攻撃予定も提出して貰う事になるから
攻め込む先の陣容は編成フェイズ開始時点のデータから予測するしかないって事になる。
そうなると、さすがに人によっては抵抗があるかもしれない。
が、まぁ参加者が集合時間を調整し易くなるっていう利便性との兼ね合いだから
この辺は参加者同士で話し合って決めたらいいかな。
795 :
助けて!名無しさん!:2010/02/28(日) 09:21:13 ID:7aj4WIeB
実現したらリプレイ頼む
俺も参加したいけどエミュ持ってないから
>>793 ストーリーモードで乱数調整しまくってた記憶で言うと
「戦闘中の乱数消費」は攻めこむ順番等には影響しなかったはず
影響があるのは
・モンスター召喚での乱数消費
・クエストに出す騎士の変更(多分クエスト帰還週(1〜3節)を決定するのに使ってるとか?)
だったはず。
…なんだが、さらに曖昧な記憶だが、
移動フェイズでセーブした後すぐロードして戦闘フェイズで攻撃実行
と
移動フェイズ画終わって戦闘フェイズに入った後セーブ⇒ロードして攻撃実行
で何故か攻撃の順番が変わることがなんどかあった。
(まぁ、こっちは別に大差ないんだろうけど。)
ってことで戦闘中の乱数消費は関係ないはずなのだが…
マルチでどうなるかはわかんないなー。やったことないから
むしろ攻撃キャンセル有りで仕様のままでいいだろ思うのは俺だけ?
攻め込まれた方にもEXP200の利益があるわけだし
戦力以外の要素で勝敗に致命的に関係しかねない、という点ではアンフェアではあるかなあ
一点狙いの賭けは足止め食らって破綻しやすいけど
圧力かけて200ボーナスを貰うという戦略もあるから一長一短だな
それ以前に規制する場合線引きをどこにするか技術的に難しいか
規制する線引きを作るよりも仕様に任せる方が平等じゃないかという考え
粘ってもいつかは攻められるし
そういや、あらかじめ行動を言っておく方法でやる場合の話だが、攻撃フェイズになってからじゃないとわからない情報もあると思うんだが、どうするんだ?
攻撃フェイズになって、隣接敵拠点が複数ある場合とか、残ってる騎士の状況に応じてどっちに攻めるか変わる場合もあると思うんだが。
○時までに編成フェイズ情報を伝える
↓
○時に編成終了データを共有して、○時までに攻撃フェイズ情報を伝える
↓
バトル
こういう流れになるんだろうか。
やっと復旧したか…えらく貯まってしまった。
>>795 持ってない、って…エミュレーターは無料だぞ?
まぁ昔は有料のもあったけど、さすがに他人の褌過ぎるせいか廃れたな。
尤も、パソコンが無い場合はどうしようもない。
>>796 wikiにも書いた通り、マルチでも検証した所
やはり戦闘中の乱数消費は影響しないという結論になった。
これで予報は可能だな。
>>797-800 今まで出した案の中に、キャンセル攻撃に関わるものは無かった筈だが…
「むしろ」ってのはどれに対してなんだろう。
ただ、どちらにしろルール作りの過程で話し合わなきゃならん議題なのは確かだ。
これについては障害直前に書いて投稿できなかった文章があるので、後程。
>>801 793の追記を参照してくれ。
攻撃フェイズにならないと解らない情報については、予測で補って貰う事になる。
また、予定表提出を何段階にも分けるのは
審判への負荷が大きすぎて長続きしない可能性が高い。
仮に予報有りにするなら、
参加者は終了時に編成&攻撃予定表提出→審判は遅くとも翌夕方くらいまでに処理する(翌朝に出せれば一番良い)→
→戦闘の組み合わせをチェックし告知する→参加者は自国の戦闘が始まる時間に集まって戦闘開始
と、こういった流れになるだろう。
予報無しの場合は、幾つかの案が考えられるが
何らかの形で参加者か審判の負荷が大きくなるのは避けられないな。
で、後程ってのがこれだ。
>>791-792 場所とか形式については、
多人数の意思疎通さえ出来れば何でも良いんじゃないかね。
ほんといつ規制されるか解らんから、緊急避難の場所は是非欲しい。
あと対戦用ルールについて一つ考えてる点があって…
それは、参加者の時間や忍耐が無限ならそれにこした事は無いんだが
実際そんな訳はないので、対戦をエンターテイメントとしてきちんと成立させる必要があるって事だ。
つまり、例えば
「あなたはこのターンで攻める気満々でしたが、キャンセル狙いの攻撃に引き負けました。
なので今日の対戦はありません。運が悪ければ明日も明後日もありません。ひたすら傍観して下さい」
「このターンではどの勢力も攻める気満々だったので、全土で10以上もの戦闘が発生しました。
とても一晩じゃ終わらないので、1ターンに3日かける事になります」
…という様な事態は、途中で誰かの都合が付かなくなったりして立ち消えになる危険性が増すので
なるべくルール策定の時点で予防した方が良いんじゃないかと。
前述の二つは「戦闘が起きない」「戦闘が起こり過ぎる」と一見相反する問題で解決が難しそうだけど、
例えば「1勢力の1ターンあたりの侵攻枠は、所有拠点数/4までとする。(端数切捨、ただし下限1)」
とでも決めておけば、どちらもそれなりに予防できるかな〜と考えてる所。
なるべくブリの元々のルールは尊重したいが、しかし特にキャンセル攻撃については何らかの対策をしとかないと
「全ての戦闘でキャンセル側が引き勝って、そのターンの実質戦闘が0。皆さん出直して下さい」
って事になりかねないんだよな。せっかく集まっておいて、これはないだろう。
その日のうちに次のターンの編成をやるにしても、審判に過度の負担を強いる訳にはいかないし…
何より編成の手間だけ掛かって観戦できる試合は無しなんて日が続けば、審判のモチベーションも削いでしまう。
なので、他にも何かいい案があったらどんどん出してくれ。
他のアプローチというか、補強するアイデアとしては
勝利条件はスコア制を選択するってのも対戦を全体的にスムーズにする効果が期待できるだろう。
限られた侵攻枠を全てキャンセル攻撃に回すと最終的に100%負けしかないので、
自然と各プレイヤーに攻める姿勢を促す事ができる。
>>802 攻撃フェイズの事は書いてあったな、すまん。
そうなるとそこも読み合いか。
一つの敵の拠点に複数隣接してるところなんかは、片方空っぽにするのも場合によっては戦略的にありになるんだな・・・。
逆に攻め込む場合に、いざ戦闘に入ってみたら敵の本陣がいました、って事もありそうだ。
それこそ戦闘入って一瞬で撤退しそうな気もするが、コレは仕方ないか・・・。
>>803 気になるのは、編成フェイズにどれくらい時間かかるか、なんだよな。
オレは各々で見てもらって、やる事だけ伝えてもらうから30分もあれば終わると思うんだ。
で、それくらいの時間で終わるんであれば、全部キャンセルで戦闘が速く終わりすぎた場合とか、次の戦闘フェイズに入れないかな、とか思うんだけど・・・。
戦闘が多すぎる場合の方は正直仕方ないかなぁ、という気もする。
個人的に、キャンセル攻撃に関しては
>>797に同意。
変に制限かけるよりはいいと思う。
805 :
798:2010/03/04(木) 10:53:58 ID:NjXYYqxn
ぶっちゃけ対人戦って前提すっ飛ばして、
>>760からの流れ受けての
例えば「ブリガンダイン2が出るとしたら改善はされても良い」位のニュアンスで言ったんだがな。
対人戦ではどうかなー。 使うのも別に構わんが、なんつーか、
使うと「友達無くすぞ」ってな、格ゲーなんかでも普通使用封印されるような手も有るとは思うかな。
エストレガレスがイスカリオに移住目的で攻める→攻撃キャンセルで足止め
→ノルガルドに帝国領切り取られ、帝国滅びる、イスカリオ助かる、なら戦局に国力以外で充分影響するし、
そのケースは経験値200では割り合わんと思う。
攻撃側は開始6ターンまで撤退禁止(それだけ粘れば足止めの時間は充分と判断される意)とか、
そういうの導入するのも面白いかも知れんかな。
イスカリオ厨に贈る上級におけるアスティン防衛指令書
防衛騎士
イリア ヴィクトリア(クラスチェンジ可) ユーラ(クラスチェンジ可)
モンスター
ドラゴン デーモン ヘルハウンド ユニコーン ロック
ゴーレム マンドレイク ケンタウロス ピクシー
以上の人員、モンスターを初節にアスティンに配置
ザナスは陛下、キャムデン、アルスターでモンスターは2・2・2で適当に配置
他はクエスト
そうするとアスティンに帝国が侵攻してくる
メンツはエスクラドス・エスメレー・フィエール
もしくは次説にゼメキス・エスクラドス・ギッシュあたり
一体も損失・撤退することなく君はアスティンを防衛できるか?
防衛できるか?っていうより、
さっさと攻め込め。シュトレイス取らなきゃだろ
まぁ、詰め将棋みたいなもんだからさ。
クリアなんて何回もしてるからちょっとした暇つぶしのネタ提供ってことで。
結構オモシロそうだな
やってみた
俺はエスクラドス、エスメレー、後誰かナイト(ローコッドかフィエールかは見てなかったw)
が突っ込んできた
いい感じで減らしたんだけどドラゴンが毒食らって後2ターンで死亡確定だから騎士狙いで散開させたら
ZOC見誤ってヴィクトリアたんがナイトに斬殺されたーよ
セーブ使ってロッククリティカル使えば余裕だろうけど、やっぱノーセーブだよな
アルメキアプレイで同盟のカーレオン攻撃するのと、攻撃しないで残りの国滅ぼして
アウロボロス戦行くのとストーリーって違ってくる?
試しに攻撃しかけた所、カーレオン将兵が通常のセリフだったんで何か萎えたw
カイは話せる奴だし、王子と親しげなのにいきなり同盟無視して攻撃ってのもどうなのよ?と
それが全く同じなんだなこれが
西アから破棄でも、カーレオンからでも、それぞれのストーリーに変化無し
ランス対カイの会話イベントなんかはあるけどね
>>811 即レスありがとう。同じなのか・・・そういう所の作り込みが甘いよね
まるで、いつの間にかランスが鬼に変わったみたいなw
カーレオンから攻めてくるケースもあるんだ、隣接する城を空けてても攻めてくる気配が無いから
こっちからだけだと思ってた
ランス対カイの会話は見たいので、同盟破棄でもやってみます
でも、このゲーム予想外に面白くていいね
やり始めは戦闘なんかパッとしないなと思ったんだけど段々ハマってきて
大抵のゲームは1回クリアしたら飽きちゃうんだけど、なんか飽きなくて
あっという間に4国クリアしてしまったw
やってて気付いたんだけど、戦闘マップの部隊ごとの番号@ABってのが
操作してますよって感じで、ゲーム世界に入り込む感情移入を邪魔してるのが惜しいと思った。
あとは、沢山いるキャラ一人一人に一応性格付けがされてるのは大したもんだけど
それが活かされてない事が惜しい。クエストとたまーに挿入されるイベントはどうも物足りないので
FEとかラングリッサーみたいなドラマティック性があればもっと評価高かっただろうね。
モンスターの育成と編成の楽しさは良く出来てるね。
ん〜、ブリガンダインは
決まったシナリオを見せるゲームじゃなくて、
プレイヤーに歴史を作らせるゲームだからなぁ…
同じシミュレーションでも、
FEやラングリッサーとはジャンル違いとしか言い様がないな。
表現のベクトルがそもそも違うっていうか。
単純に言えば、面クリア型と国盗り型の違いって事になるんだが。
バハムート戦記やドラゴンフォースと比べたら、むしろ演出過剰なくらいだろ?
まぁラングリッサーはシステム面が強烈に似てるから、比べたくなるのも無理はないけど。
言い方を変えると、
料理を売る店じゃなくて
素材を売る店、って感じかな。
だから
>それが活かされてない事が惜しい。
というのはちょっと違って、むしろ
敢えて調理せずに生で出してるんだよね。
ユーザーが自由な発想で楽しめる様に。
製作者が敢えてそうしたってのは、
ルーンナイツストーリーを読むとよく解る。
もし未読なら是非オススメ。
>>812 >カーレオンから攻めてくるケースもあるんだ
いや、NPCは絶対に裏切らないよ
自分でカーレオンやって裏切っても、西アと同じくストーリー変化無しってこと
飽きないのは、国が違えばキャラも話も違うのはもちろん
戦力や地形も国ごとに傾向や特色が違ってて、いろんな戦いが楽しめるからだな
同じ国でもクラスチェンジや在野の取れ方で全く違う戦力になる
狙った戦闘イベント見ようとかしだすともう止まらないw
対人戦の話は実現できそうですか?
>>812 >戦闘マップの部隊ごとの番号@ABってのが操作してますよって感じで
しゃーない 無いと不便すぎる
>FEとかラングリッサーみたいなドラマティック性があればもっと評価高かっただろうね。
そういうSRPG化はキャラゲーになりがちだし自分は嫌だ
あくまで国取りSLGなブリが好きなのであってFE系列は氾濫してるし勘弁
818 :
助けて!名無しさん!:2010/03/06(土) 22:27:39 ID:5Gj4itLp
ぶっちゃけ1.2.3の配置がわかるようにして欲しかったな
今でもたまに間違えるんだよな〜
このゲームたまに遊びたくなるよな
凄いわ
820 :
助けて!名無しさん!:2010/03/07(日) 01:59:03 ID:MzkdByEN
ブリザガ刀
聖魔導師ポト老師
秘境ポトの谷
大魔獣ロフポト
生死去来
棚頭傀儡
一線断時
落落磊磊 *
漏れも話が止まったのかどうかが気になるぜ>対人戦
実現したら面白そうだが スレ的にないしゲームの可能性的に
誰も居ない・・・
ツンデレ姫を独り占めするなら今の内・・・
誰だっけ
とりあえずエミュ入れてみた
ソロプレイは可能みたい
トリア・オークニー・リドニー
この内側の城だけで、全種のモンスター召喚可能なんだね
西アルメキアでは召喚できないリザードマン
ローフォールのリザステリーは、父親の形見だったりして
イスカリオのスプリーなんかは国の所有バハムートだったんだろうなあ
命からがら逃げて来たはずのランスがサラマンダー連れてるのは
パドストーの所有物と見るのが妥当なんだろうが
実はランスがゼメキスに掛かってってる間に
デュナミスもダーザインと一戦交えてやっぱり敗走してたと思いたい
フェニックスのジョイアスってどの君主でプレイしても毎回仲間になってる気がするw
チャーム掛けたらリオネッセを一撃で蹴倒して
そのまま戦闘終了して仲間になったのもいい思い出
属性が主人とかぶってるピュロだとこうはいかない
リジェネ持ちで倒しにくいのも一因なんだろうな>フェニックス
リオネッセたんはか弱いからな
特にCPUが使ってると脅威の弱さw
ところで対戦の件はどうなったんだろ?俺もやるなら酸化表明したいぜ
リアクト2回使えるまで大事に育てたフェアリーが
デュナミスのグランドフレイムの一息で昇天させられたのは悲しい思い出
パワードテンペストボウとかな
なんでゼメキスはあんなにピクシーやフェアリーばっか狙いたがるんだよ
命中率は決して高くはないが、当たりゃ死ぬのでいつもヒヤヒヤだ
>パワードテンペストボウ
コルチナたんもカトレーヌさんも一撃で沈んだの思い出したわ
GEの時はまだマシさ…
無印の時なんか…
837 :
助けて!名無しさん!:2010/03/18(木) 10:33:45 ID:T6ao43yz
グールとサソリでタイマンはったら
お互いアホらしくて攻撃する気も起きねえ
グールがHP2倍くらいでサソリが与ダメ2倍くらい。
毒の分でサソリの勝ちか?
コスト15と20じゃなかったか
>>839 AGIも考慮せよ
それでも多分サソリの勝ち
でも価値はグールの勝ち
842 :
助けて!名無しさん!:2010/03/19(金) 16:02:17 ID:szFu/X2d
巨人とワイバーンがたしかコスト同じ
巨人は攻撃力、HP、気絶効果の面でワイバーンに勝るが、命中率約40%
ワイバーンの勝利
まあそれならジャイアントにはドラゴンやらゴーレムやらの
AGI低い地上の相手を狙わせればいいわけで。
単純にタイマンでどっちが強いか、でユニットの要不要が決まるわけでもないかな
サソリは、攻撃する際毒の追加効果狙える分 コスト5の分を相殺しても
囮要因としては有用、みたいなレスがあって
それには素直に納得した
蠍とは、グール召喚できないレオニアのために用意された第二ザコではなかろうか
囮要因として以外なら、主力で使うのはもっての他だが、
リザードガード×2でコスト100、テラーニードル×2でコスト70
その分のコスト差を別のモンスターに回せると考えればどうだろうな
チタンゴーレム→ファーブニル ティターン→無理してバハムート(ティアマット)、辺りにランクアップ出来るが
テラーニードルのHP期待値がLV10から30の間で360〜600(守備力135)なのと差し引いて
ステータス、属性、盾防御、命中、移動力、移動タイプ、リザキンへのステップアップなどを勘案すると
リザードガードとテラーニードルには残念ながらコスト15以上の差がある
リザードガードとフェンリルを比べると面白そうだ
まあテラーニードル関係ないが
>>845 サソリは赤属性が余分なのよ結局 無属性ならまだ使いようがあった
緑へのダメージや赤からの攻撃緩和よりも
青魔法のダメージがHPの低さも相まって非常に痛い
ジェノフロストに巻き込まれただけで瀕死になりかねない
ドラゴン辺りに毒を与えたとしてもグールと比べてやはり劣る気がする
>>847 リザードガードとフェンリルでは後者に軍配が上がると思う
もちろんどちらも優秀ではあるがリザードは冠を見つけてナンボだろう
フェンリルは柔らかいので遊撃にしか使えないが
リザードガードはドラゴン、ジャイアント等相手に充分渡り合えるので前線も張らせられる
水辺を苦にしないのも使いやすい
COMの前線はドラゴン・ジャイアントになりがちだからやっぱ水属性ってのは大きいよ
犬はコスト50で3マスブレス吐けるのは大きい
フェンリル柔らかいと言ってもそれなりに耐えきれるけどな
フェンリルはリザードに比べて柔らかいがAGIが高いので回避がある
リザードは守備力が高い上に盾防御もあるから白兵戦はこちらが強いだろうけどね
フェンリルはブレスとH&Awayがあるから戦術的なユニット
柔らかくて壁にならないなら、プロテックをかければいいじゃない
どんな風にして今までになかった効果を生み出すかってのは多分指揮官の腕だが
>>846 コスト15の差ってより、コスト約1、5倍分の差と考えるとあんまり不自然でもない
1、5倍って言ったらホーリーグリフとファーブニル、リザードガードとティターンだ
>>848 最初っから囮として使うモンスターは捨て用で、
グールにコスト5(1/3)追加して相手に毒与えられる、って考えたらどうだろう
メディカ分のMPって案外貴重だぞ?
>>852 フェンリルは回り込んで攻撃、包囲効果と元々のAGIの高さで確実に当てて
移動や次のターンにブレスなどと攻撃向けだよね
ブレスとそこそこの回避率があるので並べて盾にならないことはないけどそれだと特性をすべて生かしきれてはいない
横レスだが「壁にしか使えない」でなく「壁にも臨機応変に使う」なら
フェンリルの「それなりに耐え切れる」という特性をむしろ12分に生かしてるんじゃあるまいか
フェンリルは白護符さえあれば弱点無くなるしな
STR・AGIの成長率が良いのでLv20以降の強さが魅力的
>>853 サソリの毒に関してコスト分の価値があることは理解している
問題はそのHPの低さなわけでZOC要員としてグールと同様の価値があるかというと疑問が残る
更に言えば毒をメディカで必ずしも回復するとは言えず
ユニットによっては見切って捨て駒として使うこともあるだろう
上級ドラゴンなどに毒を与えられれば良い働きになるかもしれないが決して確率は高くないし
なかなか敵側から攻撃してくれることもないのでこちらから仕掛けることになる
やはりもう少しHPを与えてやって欲しかったな・・・50〜100位
計算してみた
攻撃力
ジャイアント 242
ロック 227
ドラゴン 235
リザードマン 200
ヒュドラ 250
グール HP440 防御95
サソリ HP270 防御125
一応両者攻撃力220平均で攻撃されるとして、
グール125×4=500で致死 サソリ95×3=285で致死
>>856 >>858参照、サソリは守備力高いから、打撃のみに限って言うなら0〜1発ぐらいしか変わらねーべさ
何より、HPは成長するが守備力は成長しないから、
サソリのはグールのよりHP成長の価値が高い サソリはHP成長自体は悪くないシナ
囮に使うモンスターを成長させるかどうかは別として
問題なのはフロスト、ジェノフロストだが
そこんところは魔法使いの射程に気を付ければ上手く行くのと行かないのが半々じゃね?
>>857 むしろそれで、そこんところをダメ元でコスト5突っ込んで賭けてみる、って選択肢も有りじゃね?
攻撃されないなら
>>856で言う「ZOC要員」って働きもこなせることになるし
あー。対人したいのう・・・
誰も居ない・・・
ツンデレ姫ともふもふするなら今の内・・・
無礼者!
だいぶ前の話になるが対人企画どうなった?
もし誰もやる人いないなら俺が舵取りしてもいいけど・・。
エミュで通信対戦できなかったっけ
アーカイブスで皆ソフト持ってるんだし、厳密にはあれだけど問題ない気が
いつの間にか狂王と同じ歳だ…
じゃあ、いっちょ侵略始めてみますかガッハッハ!
誰も居ない・・・
イリアとがっぷり四つで取っ組み合うなら今の内だよね橋の上で!
取っ組み合いなんだから、思わず変なところ掴んじゃっても不可抗力だよね!
じゃ、ちょっと王国建てて来る
モンスターと睨み合うクエストでギガンテスって出るっけ?
出るよ
国民にするのか
まあバイデマギスが来て終わりだろうな
俺の中ではバイデギマスになってる
これこの前PASOKONで買ったけどほんと神ゲー
他の場所で言うとうざがられそうだからここで言いまくる神ゲー
人生初の神ゲーgetって気分だ
ついでにage得
このシステムで新作やりたいんだが実現しそうにないよな。
なにげにキャラグラのレベル高いよねこのゲーム
特にモンスターは凄く良いと思う
女性騎士のかわいさが神すぎる
ソフトリセットどうやんだっけ?
881 :
助けて!名無しさん!:2010/04/13(火) 01:47:46 ID:2Z+IGf3k
≫877
ホーリーグリフとティアマットが好き
モンスタ好きにはいいゲームだよね
882 :
助けて!名無しさん!:2010/04/13(火) 14:33:20 ID:GtqBZkHz
マンイーターとテラーニードル好き
これ作ったスタッフ何者なんだ
どっかの会社の派生メーカーなのか
そもそもまだ会社は存続してるのか何もわかんねぇー
元はバンダイの役員が設立→今はバンダイの系列会社
会社自体は残ってるけどゲーム事業から撤退して名前も変えてキャラクターグッズ事業やってる
開発スタッフはどっかに移籍したんだろう
GEで音楽やってた佐藤天平は
日本一のやり込みゲーの音楽で何回か名前見たな
>>884 ありがてぇ〜情報ありがとう
Developer Tableに載ってなかったので困ってた
>>885 天平サウンドイイヨイイヨー
ライス船長元気かな・・・?
南西のカイの国と、右のリオネッセの国と、左の主人公の国のBGMが好き
以上のような感じの天平って人の作品で他にオススメな曲はありますか?
さすがにそれじゃ全く分からん
動画サイトで日本一ゲーのPVでも曲集でも漁ってみたらどうだ
ただし、向こうのスレでもこちらでも
曲の関連性が話題になったことは、俺の知る限り殆ど皆無と言っておく
どっちにもいい曲や好きな曲はたくさんあるが、似てると思ったことは無い
PS1とPS2だし、ゲームの世界観も全く似てないんだから当然っちゃ当然なんだがな
似てなくてもいいよ
同じ曲がイイと思った感性の近い人のオススメ曲が
他のゲームでもあるか知りたかっただけだから
PCEでCD-ROM使いはじめた頃からのキャリアですが
その頃の作品はVCで出てないんですよね
PSだとチョロQとか
どこの誤爆だ
ブリガンダインってなんとなく昔のPCゲームの香りがしない?
具体的に何がって言われると分かんないけど
894 :
助けて!名無しさん!:2010/04/19(月) 01:06:49 ID:cMhLiXE6
ファーストクイーンとか88F/MHあたり?だったら俺もする気が…
マスモンとか?
896 :
助けて!名無しさん!:2010/04/19(月) 18:16:35 ID:+AOjkuIe
正統派というか古風で王道って感じがそう思わせるのかね。
地味だけど手堅く堅実で丁寧な作りで、基本高年齢(20歳以上)向け
「次世代の遊び」は提供しないけどw確実に青春時代の良き時代のゲーム的な
≫895 懐かしい…
psのマスモン持ってたよー
たしか攻撃命中と宝発見の乱数がおかしなコトになってたよね
PSのマスモンは本当に酷かった
東芝EMI氏ねと思った
前にスレでCPU同士の戦闘ではボーナスEXPが発生しないとか言ってる椰子いたけど
それ聞いて少しがっかりした後、試しにCPU同士の戦闘"見る"にして最後まで通したら戦闘の終わりまで
Lv1だったワイバーンが終了後にLv2になってた。些細なことだけどうん、小踊りしてしまった
900 :
助けて!名無しさん!:2010/04/20(火) 16:36:39 ID:E2A/eQ9U
≫897、898
MD版だかは無理やりRPGキャンペーンで売られてたようなw
呪われてるのかね、これのCS版て(移植する会社の問題か…)
PCエンジンならやったな、マスモン
CDロムロム(笑)だったかな
あれよりもバスティーユだかバスティールだかの
リアルガチャポン戦記みたいなゲームが面白かった
902 :
助けて!名無しさん!:2010/04/21(水) 02:20:19 ID:n7uZ4uzI
続編欲しいねェ・・・変に新システムいらんから、シナリオとキャラが新規
育成部分でボリュームアップ(又は選択肢増加)程度で出てくれんだろうか
あ、クエストの結果は一覧表示でお願いしますw
この手のゲームでいつも思う
フリーモードで
所属・レベル・領土全ランダムモードが欲しいなぁ・・・と
904 :
助けて!名無しさん!:2010/04/21(水) 20:49:04 ID:QCAaJ95w
≫903
何時も通り心配して、冷たくブランガーネにあしらわれる賢王、とけるのォ…
>>903 三国志みたいな新君主モードとかも欲しいな
じゃあ全部オートで進行してくれるモードも
見てるだけかよ
908 :
助けて!名無しさん!:2010/04/22(木) 03:06:41 ID:7rCuHY9z
新しくね?鑑賞SLG。起動までがユーザーの役目でゲーム内歴史は自動w
キャラメイキングで君主作れたら最高なんだけどね
そうなるとちょいちょい話題に挙がる「フルボイス」がネックだな
ランダムの組み合わせに対応しきれないし、新君主の会話も問題
やはりフルボイス&アニメパートを取り払ってその分をエディットと
騎士増加とモンス増加に使って欲しかった
同意
ボイスは無くても想像力でカバーできるしね
PSゲームの大半がアニメで、本編2Dとのギャップに萎えちゃうんだけど
このゲームはアニメの出来が良くて感心したよ
でも個人的にアニメは基本無くてイイ派
アニメはがっかりだった
「銀の騎士」なんてしょっぼい青い鎧着たおっさんだし
ファイアドレイクなんてもう手が付けられない大怪獣だし
それを仕留めるフロスト系魔法の超破壊力(フォールバーグだったか?)
あれ生身の騎士が喰らったら即死だろう…jk
あの魔法威力の設定だったらメテオなんてもう地球破壊レベル
そんな酷かったっけw
アニメは期待してないんで真剣に見ず、意外とマシな方かなって思ってたけどw
914 :
助けて!名無しさん!:2010/04/22(木) 17:20:24 ID:11Qvdj6w
理想の究極は声の素材から好きなのを設定出来る所まで選択可能な物、かね
メイキング可能なキャラだけでも声選ぶと以降のイベントもその声で演技する
≫ファイアドレイク:あそこだけ「ザ・ウルトラマン」見てるみたいだw
双子姉妹が襲われるシーンだっけ?
ムービーは発売前からわかってたことだが明らかに蛇足だったよなぁ・・・
それでも突き進むしかなかったのかね
パソゲーだったらムービーよりもシステム面を強化してくれたような気がする
昔からだがSLGってコンシューマ向けじゃないんだよね
ずっとパソゲーの領域だったよ
917 :
助けて!名無しさん!:2010/04/23(金) 01:10:50 ID:ZtVDOv7S
≫915
そうよーミラぁ!(無感情に)
CD2枚が何気に面倒
開発費も上がるはず
それに見合うメリットは無いだろうな
CDの原材料費なんて屁みたいなものだぞ?
開発費は主に人件費で、仕様が増えれば開発期間も延びて人件費も同じだけ増える
そこをケチって無理させれば大抵gdgd仕様やバグだらけのクソゲができる
CDの枚数そのものなんざ、アニメやボイスのデータ量とその重複分で膨れただけで
開発費には殆ど影響しないよ
それに、システムの拡張とアニメの出来は全くの別問題じゃないかね
なんか、アニメやボイスさえ削れば
エディット付くし騎士もモンスターも増えるだろうみたいなことを
勝手に前提として叩きまくってる奴が居るようだが
アニメがどちらかといえばがっかりな方の出来なのは同意だが
PSのゲーム向け低予算アニメならあれくらいが関の山じゃね
もっと金かけていい作画揃えればもっと見栄えのいいアニメにもなったろうが
かけた金はどうやって回収するんだ?
一方、ボイスは一部を除いて高評価に値すると言っていい
あのボイスがドリスト閣下のかっこよさを引き立ててないとでも思うのか?
920 :
助けて!名無しさん!:2010/04/23(金) 05:28:01 ID:ZtVDOv7S
≫919
落ち着こう。君の指摘は大部分「最もだ」と賛同出来るんだが、書き方が
やや攻撃的だ。アニメとシステムの関連性は無いんじゃない?位で伝わるよ
>>919もちつけ
ドリスト信者なのはわかった。俺も閣下好きだ。
声優陣はかなり上と下で差があるものの豪華と言って差し支えない
声優に興味のない人でもこの人の声○○と一緒だとか聞き覚えがあるレベル
しかしデータ的に見ればフルボイスとフルアニメはやはり重いハズ
レコーディングにも時間も費用もかかるだろうし
その分でシステムの充実を求めるというただの「意見」。
この過疎板でさらに寄りつかなくなるような物言いは避けようぜ
俺個人的にはラスボスのがっかりCGのがイラナイ
入れ替え時にご褒美があればいいのだ
ランダムで全キャラ全モンス分のイメージカットが表示されるとか
>>922 >>918が始めの1行だけなら俺だって
>>919なんて書かねえよ
毎回クリアまでにたった1回必要になるディスク交換の
何がそんなに面倒なのかは知らんがね
3枚組とか4枚組のゲームやったことないのか?
>>923 ディスク交換時はともかく
ロード時間というものが殆ど気にならないのもこのゲームの評価点だよな
925 :
助けて!名無しさん!:2010/04/23(金) 18:03:00 ID:kWrEMOSy
≫923
そういう遊び心はあってもいいよね、勿論、頻繁にならないのが一番だけど
≫924
上手く読み込みを演出で隠しているよね。
>>919 言いたいことはよくわかるんだが論点が違う気もするんだな
もちろんボイスは殆どの声優がさすが一流どころなだけあってクオリティは高く
アニメもそれ程ひどい出来ではないと思う
しかしここで主張したいのはSLGというジャンルとそれらの要素の親和性と必要性が薄いってこと
SLGにおいてアニメやボイスの価値はRPGでのそれよりずっと低いと思う
やっぱり一度堪能しちゃえば飛ばしちゃうでしょぶっちゃけ
これはブリに限らず大戦略だろうが三国志だろうがシヴィライゼーションだろうがシムシティだろうが下ってはファイアーエムブレムだってそうだと思う
繰り返し遊ぶことが前提仕様のジャンルなので遊びなれてくると時間短縮と操作性に重きをおくからね
そういう面でムービーよりも他のシステム面に力を入れて欲しかったなという意見なんだわ
もちろん製作チームも違うことも理解してるけどね
ジャンル問わず声はSE的に入ってるのがちょうどいいと思う
現実に会話するのと違って、
ボイスの再生に要する時間はゲームに求めるテンポを明らかに外してる
フルボイスって聞くとダルそうにしか思えない
それがスキップできなかったりした日には…
流れとまるで違う話なんだが、ヴェイナードの初回負け台詞があんなに長いのは負け惜しみだと思ってる
ついでにシナリオ3でキルーフ仲間フラグの為の長台詞
個人的にはヴェイとリオネッセの国儀規模の結婚式をアニメで見たかったなー
931 :
助けて!名無しさん!:2010/04/25(日) 03:15:36 ID:uVsvFJqr
≫928
あそこが、ヴェイ:「悔しいのゥ」グイン:「w」だったら大梨ですね…
≫930
そういう恋愛フラグってあったっけ?
>>933 マルチプレイモードなんかでの公式ストーリーだよ
シナリオ2のヴェイやシャーリンのプロフィールとか見るといい
そんなのあったの知らなかったw
相思相愛?キルーフは・・・
キルーフは復讐とリオネッセ奪還を誓い潜伏して修行
シナリオ3では戦場でヴェイナードを負傷させた国にLv20ブラックナイトで加入
で結婚式当日、ヴェイとリオネッセが口づけをした瞬間
キルーフが乱入して「リオネッセー!」
みたいなw
マルチプレイモードやらずに売ってしまった・・・orz
うわ、このスレ見なきゃよかった・・・
それにしても奥が深いゲームだな。
939 :
助けて!名無しさん!:2010/04/25(日) 17:29:24 ID:rTvvK+b3
状況でプロフまで変わるのは同スタッフのアトリエ移植でもありましたね、
このゲームはモンスターもプロフ楽しい(魔法は忘れるのも手か、とか)。
小さい事だけど、GJですな
ルーンナイツストーリー「終の願いは」でも語られてる。
> 聖王暦216年7月、レオニアは歴史からその名を消した。
> 白狼王ヴェイナードはリオネッセを処刑することはなく、その代わり后に迎えると発表した。
>誰の目にも政略結婚であることは明らかだったが、異を唱える者はいなかった。レオニアの民は変わらず神託による女王を頭上に戴くことができたからだ。
>かくしてふたりの婚礼の議はおごそかに執り行われた。
> ガロンワンドは身分を隠しターラへの潜入を試みたが、ある時、気になる噂を耳にした。
>ターラ城が陥落する寸前、突如として緋色の鎧を着た騎士が獣のように襲いかかってきて、ノルガルド軍を苦しめたという話だった。
>キルーフのことに違いなかったが、その騎士がどうなったかについては要領を得ず、死んだか捕らえられたかだろうというあいまいな答えしか聞き出せなかった。
> この後キルーフの名は、彼が緋の猛獣と呼ばれる騎士として再び歴史の表舞台に立ち、白狼王の前に立ちはだかる時までしばし人々の記憶から忘れられることになる。
著作権オッケーかなあ。
結婚はしたものの、ヴェイナードはリオネッセに手をつけずに放置するような気もする
エスメレーと状況的に何となく被るし、ヴェイナードのモデルになってるラインハルトはあんなだし
政略結婚だし、なにより戦争中だしそんなもんだろ。
ノルガルドが大陸統一する事になれば、いずれ跡継ぎは必要になるだろうけど。
なにそのキルーフがリオネッセに会った時に
私はこの人を愛しています的などっかで見た状況になりそうな設定
ヨヨ「私の後継者がいると聞いて」
ブラックナイトにまでなったのにキルーフ涙目w
まあ政略結婚が必ずしも不幸な結婚ではないからな
945 :
助けて!名無しさん!:2010/04/26(月) 12:18:35 ID:GVu9eKKn
逆にそこそこ幸せ大家族みたいになってたら更に救われないじゃんw
形式結婚→出家処置→後継ぎは親類筋から(ブランガネの子供?)抜擢で平和
取り敢えず白狼には暗い顔していて欲しい
ハクロウって結婚したら小姑みたいに愚痴愚痴うるさいだろうな・・・
>>943 そんなの出てこなくてもこのゲームにいるよ
しかも白狼の肉親
948 :
助けて!名無しさん!:2010/04/28(水) 01:51:55 ID:HJDSn3wP
新作を頼もうにもハピネットの何処の部署にメール也すればいいか分らん
難儀なソフトだなぁ…今丁寧に作って出せば2〜3万位のシリーズで
継続して行けそうなのに(世界樹とかみたいなジャンルファン向けとして)
変に高質なムービーとか有名声優とかアニメを抜いてやれば出来そうなんだが
949 :
助けて!名無しさん!:2010/04/30(金) 00:13:57 ID:Uga1RFp+
ゲーム事業から撤退してるからムダだぞ
まぁ、しかし最近はどのゲームにもこういった
いかにも「王道」といったゲームが少なくなって困る
へんにチャラい滑降した半裸イケメンが馬鹿でかい剣を振りまわしながら
その脇でレーザーやらビームやらマシンガンをぶっぱなし
バイク、戦闘機を乗り回すゲームが増えて困るなw
買わないのに何を困ってるの?
誤爆
955 :
助けて!名無しさん!:2010/05/01(土) 00:15:22 ID:KRAK77bD
美男・美女は華だと思うんだけど、それ以外がすげー適当な気がするんだよね
ムサイのと髭を出しときゃいいんだろう?って感じの
ドーガルとか過去のある男や味のある3枚目を上手く立たせてる作品は味わい
が深いと思うんだよね(FFでもシドはずっと愛されてるように)
ランゲ様は無視ですかそうですか
イスカリオ最高だろ?
ランゲボルグ無敗伝説
シナリオ1 スコルルー(蠍・LV.1)、ビーピオン(蠍・1)
シナリオ2 マンダラン(草・1)、マンダランセル(草・1)、スコルルー(5)、ビーピオン(6)
シナリオ3 マンダラン(3)、マンダランセル(3)、スコルルー(8)、ビーピオン(7)
国が滅んでも配下のモンスターを連れて行き、
1体も減らすことなく、レベルアップもさせている
意外と凄くない?
959 :
助けて!名無しさん!:2010/05/02(日) 02:24:01 ID:CQcVpVCo
≫958
初めて知った、マジ地味にすげえw
呼ばれてもないのに戦場に行って逃げ回ってるうちに経験値200ゲットを繰り返してただけのようなキモス
サソリなんて流れ弾でも死にかねないのによく育ててるよなw
まぁモンスターをクエストに連れて行ったのかもしれないがww
でも確か本人の経験値は増えていなかったはず。
ただこれはマジですげえwwwwwwwww
よく見つけましたね
これはおもしろいなぁ
退却戦をさせたらフォルセナ一の実力者
966 :
助けて!名無しさん!:2010/05/04(火) 10:29:23 ID:3svldMAb
フォルセナでは
器が小さい奴=統魔力低い
ランゲ「統魔力の差が戦力の決定的な差ではないことを教えてやる!」
ランゲ「決定するのは人望と策略だ!」
ランゲ、一人寂しく撤退の準備をサソリと始める。+200EXP
撤退したら200EXPは得られんが。
ソレイユ・ドーガル・アルディス辺りが統魔力高い辺り、
獣とかモンスター好きであることも統魔力の増大に繋がるんじゃないかと
「相手の気持ちになって考えること」が統魔の奥義だってクエストでも言われてたし
ゴーレムの気持ち
971 :
助けて!名無しさん!:2010/05/05(水) 01:44:14 ID:Vlxjuc39
そういや昔統魔力400overのランゲボルグの動画があがってたな
埋めたほうがいいか?
972≫
是非是非
女王リオネッセの憂鬱
即位の式典の日・・・
女王『ただの人材には興味ありません!この国に超勇者、大司祭、大魔道がいたら、あたしのところに来なさい。以上!』
ランゲ 『 Σ(゚Д゚;)
ジオルグ 『Σ(゚Д゚;)
シャントゥール 『Σ(゚Д゚;)
こうして、彼らは出会ってしまった。
しみじみと思う。悪い冗談だと思いたいと・・・ by アスミット
>>974 >ただの人材には興味ありません!
同じような事を本気で実行した閣下のとこには
イリア・バイデマギス・キャムデン辺りが来てるというのに女王様の人徳の凄まじさはどういうことだろうか
974≫
kusowarota 俺のカフェラテ返して!
ナイス人事
おいお前ら
次スレは?
落ちたのか?
次ぎ立ててみようか?
≫979
大変乙
まだ死なぬ、って奴ですな
埋めようか
こーゆータイプのゲーム、最近全くでないね……
スレ立てのタイミング決めとく?
あんまり早くないし990位でもいいような気がする
馬鹿か
早く立て過ぎても埋まる前に次スレ落ちちゃうだろ
新スレ立てたらとっとと埋めろっつー話だが
という訳で埋め
そもそも埋める必要なんて無いわけだが
そのうち勝手に落ちるんだから
埋めないと次スレに移らないだろ
次スレが落ちたら建て直しが面倒
u
umeume
(^q^)
メリオットは俺の嫁
お前にはobsnやるよ
sai
最近アーカイブスで始めたんだけどミスティックリングが勿体無くて使えない
やっぱドラゴン辺りにLv1から使ってしまった方が良いのかな?
それともLv10で使って強力なスキルを早くゲットが良いのかな?
西アルメキアで始めて1年経つのに3つしか攻め落とせて無い
クリアは無理かな…
クラスチェンジすると成長率が上がるから早めに使った方がいい
このゲームのコツは序盤は敵国と隣接する拠点を最小限にして余った騎士を全員クエストに回す
人とアイテムとモンスターが貯まったら一気に攻めこむ
1年あれば余裕で全土制圧できるからゆっくりやっても間に合うよ
>>996 禁断の果実か誘惑の美酒が手に入るのを待って
LV10のアークエンジェルかアークデーモンに使うのがオススメ
前衛で最強の攻撃魔法を撃てるようになるので圧倒的に強い
とは言っても今すぐ戦力に困っているようなら何に使ってもいい
初級なら時間制限ないからじっくりプレイすればいいよ
中級以上は6年以内にクリアする必要あるけど
あと正確にはリングじゃなくてリンク
イリアは俺の嫁
狂王は俺とタメ
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。