>>1乙
>>1の文章に続ける文章を思いつくだけの文才無くてスマン
全レスゆるりと進軍せよ
ありがたい。これで軍人らしくレスができる。
【カナッツ】
このスレはハンニバル様より
お預かりしたもの
この命にかけても、
落としはせぬぞ!
(レヴィン)
運命は一つではない
お前だけのものでもない
それはいずれわかるときもくるだろう
シグルドはお前に多くのものを残した
その最たるものが、スレ、だ
私がおまえと共にあるのも、そのひとつ
多くの若者が、おまえのもとに集うのも
父の優しさゆえと、感謝するのだ
7 :
助けて!名無しさん!:2009/08/04(火) 16:04:29 ID:gdMJ9j5/
はい、全レスターお兄様
【カナッツ】
この命にかけても
わたしはせぬぞ
【ベオ】
せぬぞ……
いったいどんな人だろう……ドキドキ
>>1乙
>>8 不覚にもワラタ
やっぱりあの顔で言うんですね
いまさらながらの質問なのですが、
武器の☆が50超えた場合の必殺率って、必殺スキルの有無関係なく
(☆の数-50)+技?
それとも技の分は加算されないのかな?
ぐぐってみたりしたけど今一つそこら辺がよくわからない・・・
技は加算される
もし加算されなかったら☆50の武器の時必殺0%だぜ
加算される。だからミストルティンは強力
星100+技カンスト24+スキルリング5+ミストル補正20=99%の必殺率。
まぁ技カンストスキルリング持ちラクチェとかでも85%までは出せるんだけどな
13 :
助けて!名無しさん!:2009/08/05(水) 09:42:01 ID:rZ/2tz2b
え?じゃあ星が51以上になると必殺スキルがつくの?
そう思って支障ない
☆が50超えると
技+(☆数-50)+恋人・兄弟姉妹補正 %で必殺になる
ミストルティンとかあとフォルセティを☆100にしてしまったら当たれば全部必殺とか普通になってくるから自分から攻撃仕掛けるなら見切り付いてない敵はまったく怖くない
まぁ元々神器使っても怖い様な敵はほぼ見切り持ちか神器持ち、連続サンダーストームのイシュトーぐらいだろうし
イシュトー戦で使える神器はシャナンのバルムンクとフォルセティをアーサーに持たせた場合にフォルセティだけど三竦みでフォルセティは安心?フォルアーサーやらないから知らん
敵の神器持ちはセリス編だとブルーム&イシュタルのトールハンマー、皇帝のファラムレイム、ブリアンのスワンチカだっけか?
普通に戦って怖いのは下手したらファルコン姉妹とまとめて相手にする事がある終章イシュタルぐらいか
まぁわざわざ☆100神器作る様な人なら問題なさ気だなぁ
竜騎士兄さん忘れてるぞ。
祈りの腕輪&見切り&異常な攻撃力で地味に怖い。
俺は☆100なんて勇者剣だけだったなぁ
そういや居たなw
でもグングニルって射程1じゃなかったっけ?
オールA狙うときじゃなかったら射程1なんてそれこそフォルセティやイチイバル含めた間接攻撃フルボッコで余裕じゃない?
19 :
助けて!名無しさん!:2009/08/05(水) 13:28:35 ID:zvim4Zpm
フォルセティはまあいいとして、
イチイバルは余程支援かけないと全然当たらないし、ダメージもたかが知れてる
守備力+10されてるから物理攻撃はかなり厳しいな
竜騎士兄さんはガチで挑むと雷神さんクラスの強敵。
フォルだのスリープだのを持ち出すから地味になってしまう悲しい人。
22 :
助けて!名無しさん!:2009/08/05(水) 15:11:17 ID:MHJQ1D5M
アリオーンは指揮レベルも最高なのであなどれない
祈りの腕輪も持ってるので、下手な攻め方をすると詰みかねない。
グングニルは重いけど、速さに補正があるから実質剣装備並の回避力があるからな
というか彼終章のイシュタルと三姉妹以外ではもっともヤバイだろ
アルヴィスおじちゃんを忘れてないか
スリープの杖があれば余裕
魔防が一桁だったような
アルヴィスは動かないしなあ・・・
>>25はアリオーンのことな
アルヴィスは動かないから負けないキャラをぶつければ死にはしない
アルヴィス、城守備なのもデカいしな。
29 :
助けて!名無しさん!:2009/08/05(水) 16:02:48 ID:Uda486gg
アリオーンはお家に帰ってるうちに制圧されちゃうかわいそうな子
アルヴィスは追撃も連続もないからな・・・
その代わりあの守備力で城だが
守備力40、攻撃力70、他能力値もほぼカンストで指揮官+城補正で回避+70だからな
動かれたらやばかった
動き回る神器持ちはやっぱ怖いよ
前半のエルトやレプトールなんか本気で恐怖したわ
エルトってミストルティンが無ければスキルも無い只のパラディンだよな
アレスはエルトの子じゃない…!?
奥さんが優秀か、自力でがんばってスキル取得したんだろ
エルトシャン、ランゴバルト、レプトールは単に神器持ってるってだけだよなぁ
ただそれを言ったらシグルド、キュアン、ブリギッドもそれぞれに連続か追撃あるだけだし元々戦闘要員じゃないクロードもスキル無し…
親世代で敵になった場合に戦闘系の怖いスキル持ってる神器持ちってレヴィンの必殺と出てこないがマリクル?王子の流星剣(間違いなく持ってるはず)ぐらい?
トラバント、アルヴィスはなんのスキルあるか忘れたがディアドラに見切りが有る事からクルト王子は見切り持ちでもおかしくは無いけど所詮それぐらいか
トラバントは見切り アルヴィスは連続だが兵種とかぶり
すまんアルヴィスは見切りもあったな
>>31 城ごとずぞぞぞと動く皇帝を想像した
4コマにゃありそうだが
>>36 レプトールにはスキルこそないがクラスの上限をぶっちぎった魔力があるじゃない。
フォルセティがあればレプトールは雑魚だからなあ
そうでなくともティルフィングもあるし
>>43 アルヴィスの連続は兵種スキルだよ
ステータスで確認してみると兵種スキルって書いてある
個人スキルなら兵種とかぶっても個人スキルって表示されるし
あれ記憶違いかスマン
・・・ユリアの連続誰のだ 追撃もだが
俺だ
いや俺が
48 :
助けて!名無しさん!:2009/08/05(水) 21:40:39 ID:MHJQ1D5M
名を名乗れ
わたしパティ、シャナン様の恋人で〜す
ユリアが親が追撃なしなのに追撃ありとは優遇され過ぎ
実はシグルドの遺伝データがディアドラに残っててそれが発現したとかは無茶苦茶か
なんかそういう事はあるとかないとか色々言われてるが正しい事はよく分からん
まあ他の兄弟姉妹達もスキルがバラバラな場合があるが
アルヴィス+ディアドラ=ユリアのような両親が同じと確定してる訳ではないけど
51 :
助けて!名無しさん!:2009/08/05(水) 22:28:30 ID:nX0BVTBu
つーか、ユリアの連続はなくてもよかったよね
どうせクラスチェンジで付くんだしさ
ディアドラはシグルドの方が好きなんだろうな
記憶を消されてもシグルドに何かを感じていたからな。
OPのデモで「あの方は本当に悪い人なのか」とかアルヴィスに聞くし。
まぁ有体に言うと、運命っつーやつじゃないっすか。
クロードがブラギの神に祈れば細かいことまで分かっちゃう世界らしいからね
平民の分際でブラギ神のお声を聞けちゃう盗賊小僧デュー
オードのホリンはわかるけどただの盗賊が太陽剣ってすごいと思うんだ・・・
実は、デューはオーガヒルの頭首の本当の息子で生まれた場所は、ブラギの塔。
アルヴィスが死んだ事を聞いても反応はアッサリしてたなあ、ディアドラ
それよりも子ども達の事を気にしていた
アルヴィスは最後の言葉でユリアだけを思っていたが、ディアドラは
ユリウスとユリアの両方を気にかけていたな
ディアドラのほうがアルヴィスより15年も先に死んでるんだが
>>59 それだとディアドラがたった1歳か2歳のユリウスに討たれたことになってしまうが
ディアドラ死んだの、せいぜいユリウスが11、12歳ぐらいの時じゃない。
優しかったユリウス兄様の印象を持たせるのにそのぐらい欲しい。
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/ i f ,.r='"-‐'つ____ こまけぇこたぁいいんだよ!!
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/ i f ,.r='"-‐'つ___ノ L こまけぇことじゃねぇんだよ!!
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/ i f ,.r='"-‐'つ____ 細かくないがいいんだよ!!
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>>61 でも終章で7年前って言ってたから7〜9歳くらいじゃね?
ナーガも使用者に影響を与えると言ってたがあんまりよくわからないな
実の兄を手に掛けても妙にあっさりしている辺りそうなんだろうか?
レヴィンがユリアを何年育ててたのか次第だな
とっくに周知の事かもしれないがパワーリングとマジックリング付けてたらそれとクラスチェンジボーナス込みで30になる数値まで上がったらもうリング外そうがステ上がらないのな…
セリスの力20とアーサーの魔力22になってからいくら調整しても上がらなくておかしいと思ったら…
クラスチェンジで25になった時普段LVUP時はリング装備してない数値で表示されるから数値が30になって限界だったから伸びなかったのかと思いきやステ画面ではきっちり25で以降全く伸びなかった
クラスチェンジ前のデータ(セリスの力20)でリング外してクラスチェンジしても以降LV30まで調整しても伸びず
普通はそうなったら
…ということはその数値が上限なのではないか
と考えると思います
ロードナイトの力上限は25だからね
ここの人って本当に聖戦が好きなの?
本当は紋章やトラキアの方が好きなんじゃないの?
えっ
聖戦のステカンストに職業毎の違いがあるの初めて知った( ̄▽ ̄;)
紋章の20と同じで30まで上がるもんだとばかり…orz
トラキアやった事ないなぁ、やりたい…
……上限+リング値(アーサーなら27まで行く)んじゃないのか。
リングつけてても22なのね。マジ俺、素人だわ
>>72 共通で運だけは30上限のはず
あとMHP上限80も共通
あとはクラス別っすよ
クラス別の上限値の違いとか何のためにあるのかわからん
成長率だけで十分個性出てるだろ
メモリがちょっと節約できる
ユリウスがディアドラを殺したのが終章開始時点から七年前って会話とイザークで戦いを始めてから一年余りって表記があるからユリアがレヴィンに匿われてたのは六年間だね
年齢に関してはゲーム内で出てこないから知らないけどユリウスがディアドラを殺したのが大体8〜10歳って計算になると思う
六章開始で五章から十七年たってるしシグルド死んだすぐ後ぐらいに生まれてて10歳が上限かな?
そんなにレヴィンと一緒だったのか。
もう、どう考えてもマンフロイやらからユリア匿ってたって事だな。
最近知ったとか白々しい事を平気でいいやがって
そりゃまいきなり敵方のお偉いさんそれもトップの娘、
しかも解放軍盟主の腹違いの妹なんつーユリアの出生の秘密がバレたら
それこそ内紛のタネになりかねないからな
アルヴィスの娘っていきなりバレたら大変な事だぞ
なにしろセリスの父はアルヴィスのせいで反逆者扱いで、そのせいで
セリスは反逆者の息子扱いだし
まあ、6章の前に
「あ、こいつアルヴィスの娘」って連れて行くわけには行かんわなw
もしかすると冷静になれない人とかに殺されかねん
イザークなんて冷静になれない人だらけだからなぁ
「セリスの妹」ってことにすればいいのかもしれないけど・・・
まぁ当のユリアにも記憶ないし、黙ってた方が得策ではあるわけだ
死後はシグルドといちゃいちゃとか、ディアドラむしが良すぎる
>>83 アルヴィスとの結婚は本人の意図する所じゃないんだから
しょうがないじゃないか
死んだ後でもホントに好きな奴の所に行きたいだろうし
ユリアはシグルドへの償いがディアドラの願いだったって言ってたが、
ユリアは何かディアドラから感じるものがあったのだろうか
それとも、自分でそう思ったのだろうか
ナーガの書を通じて何かを感じたんじゃないか?
ディアドラには憑依能力がある
あるいは、ユリアの霊感能力が非常に高いか。
なんか見えてそうだよな、あの目は・・・人以外の何かがさ・・・・
89 :
助けて!名無しさん!:2009/08/06(木) 23:12:41 ID:C1iQ0XuG
ユリアの言う「シグルドへの償い」てのは、出家して尼になるようなもんで
一生独身でいるって事
シグルドへの償いがロプトの血筋をセリス以外は残さないという内容なら
サイアスの存在を知ったらどういう行動に出るか…
仮定の上に仮定を重ねても意味のないことだけどね(後付けも絡むし)
ゲーム中だけで見たら聖戦士の血は二つ以上継げないから
ユリアが結婚した所で問題は王位継承で揉めそうな位だから多分安心かも
ゲーム中に発現してる血以外にも継がれる可能性があるならそもそもセリスも危険分子になりそう
セリスはロプトの血を奇跡的に継がなかったとかいう説をどっかで聞いた気もするが
91 :
90:2009/08/06(木) 23:40:56 ID:/KccGHyQ
×二つ以上
〇二つしか
だ、すまん
リーフが保護したサラのように
どこかでひっそりと暮らすんじゃないかなあ、サイアスも
サラの存在がセリス軍本部あたりに知れたら
「引き渡せ」とか言われるんだろうか?
反ロプト過激派が黙ってないだろうな
セリス自身の判断で引き渡しを求めるってことはないと思うが・・・
シャナンあたりがヤヴァいな
マンフロイのせいでディアドラ誘拐されたし
おまけに自分の偽者がリーフ軍にいるしw
確かにw
「彼女はブリギッド様の恩人なのです」で乗り切るしかないか
ブリギッド、何年か後に記憶戻るらしいし
ロプトの血のように、マンフロイの血筋それ自体が(直接的な意味では)危険な訳じゃないから、
仮に発覚しても大丈夫なんじゃないかなあ。
リーフ軍に協力してた訳だし、寝返って協力した敵軍ならセリス側にもたくさんいるじゃないか。
もちろん、ED後に大なり小なり迫害されるであろうロプト信者達の旗印にされて、
叛乱の原因になるという可能性は十分にあるけど。
操作キャラクターレベルであればそういう考えには至るだろうけど
民衆がどう反応するか、はちょっと微妙かもしんない
「アルヴィスの隠し子」や「マンフロイの実孫」
ってのは、やっぱインパクトがww
戦後の処理を考えたら、リーフの保護下でひっそり暮らすのがサラにとっては一番幸せかもね・・・
ロプトの旗印になんてされたらサラにとってはもっと不幸だし。
サイアスはどうだろうな。戦後処理が落ち着いた段階で公表してセリスに恭順を誓えば、
聖痕持ちだし軟禁生活ぐらいで済まされるかもしれ・・・なくないかね。
お家騒動の火種もいいとこだなw
あと、サイアスってファラ大なんだっけ?
大です。直です。フレイム使えます
直系居たのかよw
トラキア話かぁ
聖戦のみだとアゼルの子供とユリアをくっつけるしか
ファラフレイム活かす術は無いと思ってたわ。
ファラの直系が聖戦で出てなくてなんでだと当時から思っていたから、
トラ7で出てきて「やっぱりいたのか、隠し子」と納得した。
聖戦でのアイーダの演出に含みがあったからな・・・
アーサーorレスター「殺ルしかないな…この炎の紋章にかけて」
基本的にアーサーが謀殺を企てる羽目になりそうw
うちのアーサーは、フィーを嫁に貰って
生まれ育った場所で王様してるが。
なんとなく、アゼルがツインテやんちゃ娘でシグルドにベタぼれ設定なら
ディアドラとアルヴィスの対比になってヴェルトマーの後継ぎも確保できるし一石二鳥、
という電波を受信した。
107 :
助けて!名無しさん!:2009/08/07(金) 04:55:52 ID:8K2gQyYC
何でキュアンは淫行で捕まらないの?
ちゃんと結婚してるからだろ
膜破ったのも結婚してからなら大丈夫だろう
レンスターとグランベルでは罪じゃないから。
>>102 個人的にはなんとなく直系が途絶えたら傍系でもインブリードなしで
勝手に聖痕復活しそうなイメージがある
本来傍系扱だけど聖痕出たのはイシュタル、アグスティからノディオンに
嫁いだ末娘に聖痕あたりか?
サイアスはハイプリーストだから炎系使えないんだよね
お家問題にならないように使えるクラスを選択させなかったんだと思うが
タケシはブルームの子じゃないんだよ
本編には出てこないフリージ傍系のイケメン細目貴族とヒルダの子
ってか名乗ってる血統と出てる聖痕が違うやついても面白かったよね
アイツ絶対隠し子じゃん、みたいな
聖戦だとハイプリは炎(風と雷も)がつかえるのにねえ。逆に光は使えないが
もし聖戦のハイプリがトラキア仕様だったらレヴィシルが本気で地雷になってしまうな
>>110 ロプトウスが無理なんだから他も無理だろう
ノディオンは直系の娘だし、イシュタルも同じ
ヒルダさん、あのキャラで槍とか使えたらカッコ良すぎる
戦国時代の姫みたいに
ヒルダ+槍と聞いて某漫画のアニメ版を思い出した
ちなみにその同名キャラは指輪のせいで悪人になったけどバルムングで斬られて正気に戻った
レイミアさんを槍士にしてみようの巻
120 :
助けて!名無しさん!:2009/08/07(金) 21:21:55 ID:y5XJwexz
121 :
助けて!名無しさん!:2009/08/07(金) 22:48:20 ID:hpvZDGVr
話は変わるが、ゲルプリッターとの戦闘多くね?
五章、七章、八章、終章。
フリージは出番多いな
アリオーンTUEEEEEEEEEEEE!!!!
パラカンストでも勝率低いぞ
フォルセティかスリープで眠らせるかしかねえ
すごい正直に相手しなければ魔法系統全部通すよ
取り巻きを殲滅させて城門を塞ぐ
あとは煮るなり焼くなりお好きなように
アリオーン相手に安定して勝てる近接ユニットっていないよね
五、七、八のはフリージ軍だが一応ゲルプリッターじゃないはず
二回戦うバイゲリッターが実は最多かと
五章ではそれぞれゲルプリッターはブルームが率いてアグストリア、グラオリッターはダナンが率いてイザークの残党鎮圧に行ってる
一応アグストリアがフリージ家管轄のはずだから誰かゲームに出てこない奴が率いてアグストリア駐留してるんじゃね?
で、終章開始前にフリージに帰国したからアグストリアで反乱起きて鎮圧出来ないって考えたらしっくり来るような…
まさかユングヴィの当時ガキのスコピオにアグストリアは与えてないだろうし他に使える軍無いからロートリッターでアイーダ派遣は無いと思う
>>121 基本的に、マトモな戦力が残ってるのってフリージとドズルだけだしねえ
そのドズルは6章と終章のみだがw
エッダやユングヴィは終章におっとり刀でさんせんがせいぜい、の状態
帝国はヴェルトマーとフリージ、ドズルの乗っ取りで出来た国だし。
アグストリアはほったらかし
野盗がはびこってて大変
フリージはトラキアという爆弾抱えた北マンスター地方与えられて不満たらたら
誰でも思うだろうけど語感的に「フリーズ」と「どズル」だよね
アグストリアはグランベルに次ぐ大国だしほったらかしはありえんと思うけど帝国支配下でどうなってたかの
描写が本編中で全くないんだよな。
ユングヴィが支配してたとはどうも思えないし。
シレジアはムーサーやファルコン3姉妹の存在からすると帝国寄りの王族が支配してたと想像できるが。
そういや、ディートバの娘ってのが帝国軍にいたな(トラキア776)
アグストリアは紋章のグルニアみたいに、帝国から役人が派遣されてたのかね
アルヴィスに実権があるうちは有能な人間が配属されていただろうけど、
まぁその後はロプトがやりたい放題してたんでしょう
>>129 おもわねーよwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
ドズルやフリージみたいに力のある軍もいないから、賊が蔓延してた
バーハラ解放後はアグストリア解放戦線があったらしいし
七三の変わりにマクベス顔が支配してるアグストリア
一方山の中では17年前から見張りを続ける勤勉なアーマーが
どこの旧目本軍だよw
め・・・目本軍・・・
目本軍ときいて
きっと「1日目・本軍」
なんだよ!!
中井美穂だっけか
旧中山道を、1日中、山道と読んだのは
トキメキハイスクール
144 :
助けて!名無しさん!:2009/08/08(土) 20:09:48 ID:4deSDNkp
あの頃は意欲的なクソゲーが多かった
昔のクソゲーは笑って許されたイメージ
聖戦も出た当時はファミ痛のレビューも結構酷かったよな
(ファミ痛のレビューが当てになるかとかそういうのは置いておいて)
轢き逃げ必殺は最初見たとき心臓止まるくらいビックリしたぜ
ほら、画面にフュリーーいなくなるからさ
死んだのはフュリーかと思うだろ、一瞬
>>125 トラナナ的にはトラキアにいた連中もゲルプリッターなんだがな。
まぁ作中的には
終章の連中=ゲルプリッターの精鋭
アイーダ、オーヴォやムハマド、ラインハルト=ゲルプリッターの精鋭かつ指揮官クラス
他の雑魚のナイトやアーマー=下っ端とトラキアの徴兵組の折衷
ってとこじゃないかな。
>>150 アイーダは黄色騎士の人間じゃないだろ・・・
ライザの間違いかな?
ところで個人的に、ゲーム発売から15年近くが経とうとしてる今でも何かの拍子に気になってしまうのがムハマドの存在
なぜ彼はアグストリアの峰○徹(アンソロネタ)さんそっくりなんだろう・・・
案外アグストリア人で、あっちから徴兵したのかな
バルドの髪色は何?
主人公側が持ってる神器って強すぎよなあ
もし神器持ちが反転したら指揮5のフォルセティとかしねるな
あとナーガ
そうは言っても
グングニルとゲイボルグでは
圧倒的にグングニルの方が強いと思うけどなあ
斧と炎は乙。ってやつで。
連続・必殺持ちの敵がフォルセティ持って突っ込んできたら死ねる
普通のセイジだとMDEFはバリアリング持っても最大32
魔力補正のないフォルセティじゃ杖乙
まあアルヴィスがフォルセティとバリアリング持って
突っ込んで来たらさすがにビビるな
魔力補正じゃねーや、魔防補正だな
ファラフレイムやスワンチカが叩かれてるけど味方が使えば
防御力が滅茶苦茶上がるからかなり使いやすい武器だと思うぞ
ただ敵のフォルセティやバルムンクには手が出せないから
そういう時はトールハンマー頼みか
ロプトウス、ファラフレイム、トールハンマー、グングニル、スワンチカ
ナーガ、ティルフィング、バルムンク、ミストルティン、ゲイボルグ、イチイバル、フォルセティ、バルキリー
んー、ナーガとロプトウスは別格だから除外したとしても、後者が断然有利だな
バルムンクあたり移籍すればいい勝負か
剣の神器3種が全て後者にあるのがやはりデカイな
161 :
助けて!名無しさん!:2009/08/10(月) 22:15:48 ID:zp3SXKvQ
そもそも敵軍は自軍の何倍の大軍なのかと
聖戦はバランスより分かりやすい格好良さのが重視されてるから
スワンチカとか擁護するだけムダだと思う。
こうやって倒されるべきみたいに制作者に磔にされたような武器。
>>158 一度チートでスワンチカを味方所持にしたことあったけど、あんまり強くなかった。
まず重過ぎるので追撃できないし、
防御高すぎるので敵が攻撃してこず、地雷削り役的な使い方もできない。
魔防補正も+10と中途半端なので、後半はスリープで普通に寝るし、
魔道士相手には普通に死ねる。なかなか避けないし。
ミストルティンも魔防補正が10だが、あれはアレスの魔防成長が高いから許される事。
こんな場所で堂々チート宣言とか
なんでソードファイターやボウファイターにはあるのに、アクスファイターには無いのか>追撃
フォルセティが強すぎてワロタw
>>164 何かマズいのか?エミュ厨じゃあるまいし
リかパ
169 :
助けて!名無しさん!:2009/08/11(火) 23:02:56 ID:a5yb5rNx
アクスファイターには追撃よりも突撃のほうが似合ってる
イメージ的に
>>167 エミュがだめでチートはいいとかひでえな
バイナリスレにでも引きこもってろよ
>>165 それを言ったらそもそもランスファイター(ソルジャー?)は聖戦に存在しないんだぞ
>>170 何をそんなにカリカリしてるんだ、ヒルダじゃあるまいし。
エミュの何が叩かれてチートの何が叩かれてるのかは理解してるか?
スワンチカが実際にあまり強くないことの引き合いとして
チートで使用した例を出しただけで、チート推奨してる訳でもないんだが・・・
とりあえずエミュとかチートとか言ってるエムブレマー失格な奴らは
目障りだから消えてくれ
リ か パ
エミュ使用やチート、ついでに解析は検証に役立つ一面もあるんだけどな
まぁどれも割れと切り離せない故に叩かれるわけだが
実際、ちゃんと実機を所持していても、さらに吸い出しまでやっているのはその一部だろうし
レプトールって片方だけメガネかける意味あるの?
片眼鏡は実用性以上にお洒落としての意味が
>>171 そういやこの頃は槍を使う歩兵はアーマー系しかいなかったんだよな
モノクルってもんを知らない人もいるのかw
>>178 レプ様はお洒落さんとな!!?!!!!1!!!1!!
槍は実際歩兵より騎馬で使うほうが強さを発揮するらしいね
パイクもあるにはあるけど
槍は歩兵が大軍で横一列に並んで使うと最強ってローマ人が言ってた
ただし、「砲」が実用化されちまうと
パイク戦術じゃ辛いんだよな
砲に匹敵する遠距離攻撃の「魔法」があるからなあ、FE世界
メティオが「秘術」じゃなくロートリッタークラスなら装備可能、だと
パイク戦術・ファランクス隊形は廃れるかも
>>173 制作者自身がチート使ってるし
レプトールの魔力が何よりの証拠だ
チートの意味解ってる?
情報の出尽くしてる昔のゲームで今更チートを毛嫌いするこたないと思うけどね
そういう人も一度はひーこら言って攻略したんだろうし
好きなものをいっぺん分解してみたいっつー好奇心はよく分かる
普通にプレイしてても解析データの世話になってるだろうしな
成長率なんか通常のプレイじゃ絶対にわからないんだし(試行を重ねれば限りなく正確に近いデータを出せるには出せるけど)
晩飯のおかずからハッキングまでうんぬんと言ってんだし2chでチートの話題くらいいいんじゃと思う
そればっかりになると流石にうへぇってなるけどな
聖戦の斧キャラを強くするなら
追撃より連続必殺にすればいいと感じる…
そうかレヴィンがスワンチカ使えればいいんだ!
フォルセティは強すぎてなぁ。
フォルアーサーにしても、ファラフレイムとロプトウス以外なら通用するし。
雷と相性いいから、対イシュタルが楽になりすぎるのがなぁ。
フォルセティは赤毛親子以外に無敵だし
そういやフォルセティには何かと世話になってたな
壁にしておけば雑魚全滅ボスも楽に倒すと飛びぬけた強さだった
バルムンク、前に出すぐらいならフォルセティ置いた方が楽だしな。
フォルアーサーの機動力うますぎる
ブリアンを指揮5見切り持ちに、スワンチカの命中を90にすりゃ
ちょっとは聖戦士らしくなるんじゃないかにー。
まあ、そんでもシャナンには歯が立たんだろうが。
>>167 連続食らったらお陀仏のアーサーなんて怖くてとてもイシュタルにはぶつけられない。
まあ、セティだって連続食らえば普通に死ぬから結局はサイレスなんだけどね。
イシュタルは、あの場でマトモに相手する義理が無いしなー。
3姉妹に気を配ってる時に不意打ちトールハンマーなんて食らうワケにはw
194 :
187:2009/08/12(水) 14:38:59 ID:4PM9Xnhh
フォルセティの代わりにスワンチカだと、どうなるのかな、
4章でレヴィンが使えるようになれば、斧無双は…無理か
遠近両用だから、5章は弓部隊と斧部隊を同時に相手できたり
8章でスワンチカ振り回して単騎、城を守るセティだったり。
セティがアクスファイターなのは、グラフィック的に微妙…
3姉妹にフィーが瞬殺されたのはいい思い出
冬季版の影響で無理やりアレスでイシュタル倒してるな
>>194 アクスファイターのグラフィックをトラキアverにすればいい。
ただシレジアの神器が斧ってのがな…
もっと森が多い国とかむさ苦しいドズル家じゃないと斧は似合わん
ヴェルダンの神器か、聖戦士のいないミレトス地方の神器。
或いは、オーガヒルの神器。あそこ、なんかブラギの塔立ってるし
守る役目って事で。
守るどころか入れれば盗む気まんまんだろあいつら
道の回避-10%は、フォルセティ持ちがスルーされない為の効果と勝手に認定している
まぁ実際は指揮や支援で0%を維持するけど
スワンチカが遠近両用だと知らず
ふざけてリーフのトルネードぶつけたら血まみれで帰って来た事があったな
それでも敵フェイズでブリアンヌッ殺したのは流石です王子
リーフの装備はいつも銀の斧と銀の槍とトローンの余りものなんだよなあ
神器(笑)
いいじゃん神器が銀の斧トローンでもいいじゃんかっこいいじゃん
ま!母の愛が足りなく育てるのめんどくさくなったらCCさせないけど
リーフは、レスキューの杖と
キュアンの手に入れた銀の槍装備で十分さ。
ついでに銀の弓も持たせてあげようや
ミレトスでありったけの余り物銀武器買わせて
道具欄マックスまで埋め立てるのがデフォ
リカバー忘れてた
>>201 キラーボウでも装備させてやったらどうだろうか?
「ほーら、ヴェルダンの神器だぞー」って
210 :
助けて!名無しさん!:2009/08/12(水) 19:55:44 ID:i7yElo6g
どうせトルネードしか使わない
ジャム父レスターなら勇者の弓の方が必須だと思うが
初プレイ時エーディンとデューがくっついちゃってレスターが酷い有様です
wiki見て勝手に判断しろと言われそうだけど初の総合A目指してプレイ中の現在の状況を書くのでアドバイスお願いしますm(._.)m
・序章15ターン、一章22ターン、二章34ターンでクリアで三章開始して闘技場未プレイ
・アイテム入手は今の所完璧
・LVはシグルド19、ノイッシュ11、アレク13、アーダン8、アゼル6、レックス19、キュアン14、フィン18、エスリン17、ミデェール14、エーディン10、デュー7、アイラ12、ジャムカ13、ディアドラ24、ホリン14、ラケシス4、レヴィン10、シルヴィア2、ベオウルフ11、フュリー9
・三章闘技場でエリートリング使うのが可能なのはシグルド、フィン(装備中)、レヴィンと途中からアイラとジャムカのみ
・リング持ちはバリア(シグルド)、追撃(アーダン)、エリート&シールド(フィン)、スピード(ミデェール)、値切り(レヴィン)、マジック(アゼル)、スキル(レックス)、リターン(エスリン)、ナイト(シルヴィア)
・乱数を読む事が出来ない為調整はほとんどやってないので能力値は普通(のはず)
・負けはまだ付いていない
・予定カップリングはエーディン×ミデェール、アイラ×レックス、ラケシス×ベオウルフ、フュリー×レヴィン、シルヴィア×クロード、ティルテュ×アゼル、ブリギッド×ホリン
アゼルとデューとアーダンのLVがかなり厳しいと思うのですがこの時点でこれだとどこでどういう上げ方するのが良いでしょうか?
一応オーガヒル海賊からデューで金を盗んで配り四章からは全員エリートリング使いまわしを可能にする予定ですが厳しいでしょうか?
現在本来の持ち主から持ち替えて運用している武器は光の剣(デュー)、キラーボウ(ミデェール)、勇者の槍(フュリー)、ワープ(ディアドラ)、盗賊の剣(ベオウルフ)、あとエスリンとエーディンのライブとリライブを交換しています
経験と攻略のどっちをBにするか決める
>>213 オールA狙いなら三章での風の剣入手は諦めた方が得。他の魔法剣で十分代用できます。
デューをそんな遠方にやってる時間があったら海賊狩りしましょう。
レベル的に遅れてる人達は海賊狩りとペガサス狩りで経験値を稼ぐのが一番だね。
あんまり長く海賊狩りしてるとフィンが勝手にブリギットかティルテュとくっついてしまうので注意。
オールA狙いの基本はレッグリング装備の主人公特攻なので、リングはもっとシグルドに集めた方が楽だと思う。
攻略Bの総合Aなら超適当で余裕なんで適当にやれ。
経験足りないようなら、100ターンほど増援稼ぎしても楽勝で間に合う。
>>213 アーダン一人分くらいなら経験評価を巻き返せるので放置しても大丈夫
ただデュー、アゼルがそれだと厳しいかも分からんね・・・
特にアゼルは、本来は序章と一章で最優先で経験値をあげる候補だから
かといって無理に前線に出すと事故死の可能性があるので、
オーガヒルで優先的に育てたほうがいいかもしれんね。
武器の配分はそれで特に問題ないはず。
あと既に済んでる事だから言っても仕方ないんだが、
フィンに村訪問させてエリート資金をあげる必要はなかったと思う。
後半も出るキャラだから、育てる機会には恵まれてるしね。
1章22ターンって無茶苦茶はえーな
とりあえずアーダンの追撃リングを売ってエリートリングの資金にしろ
闘技場は勇者の剣である程度勝てる
親世代のレベルはそこまで気にしなくていいと思うけどね
子世代は敵のレベルが高くて自然とレベル30付近まで上がるから
その分親世代は余裕がある
とりあえず全員CCさせて杖使える奴全員レベル30だったら多分大丈夫
>>213 エーディンとラケシスのレベル低くね?
杖の無駄振りしてない?
育ってないアーダンだと勇者の剣でも☆ついてなかったらそうそう勝てないけどね。
3章でも5人目のダークマージが無理ゲー。
>>221 剣対闇だとまず先手が取れる
一撃は耐えれて一回回避すれば6回攻撃できる
闘技場の順番入れ替えるだけの雑な乱数調整でも割となんとかなる
皆様ありがとうございますm(._.)m
風の剣放置で海賊狩りした上で四章開始時点で厳しいなら攻略Bで行く事にしますねm(._.)m
アゼルとアーダンは一章でキンボイスの部下を一体づつ倒した後は前線に追いつけませんでした(T_T)
二章ではアーダンは追撃取って戻って来たらスリープ持ったハゲに一人だけピンポイントで眠らされてついて行けずアゼルはロングアーチを速攻で喰らい危なかったのでリターン→ディアドラのワープ要員をホリンと交代になってしまいました
フィンがリングで固めてあるのは世界ひろしをその時点の展開で1番確実に倒せるのが貰ったばかりの勇者の槍だったのでエリートリング貰った後そのまま闘技場制覇をやりやすくする為にシールド持ったオッサンも喰わせました
街訪問はスピードリング(ミデェール)、値切りの腕輪(レヴィン)以外は一章左下をデューで訪問した他は序章はエスリンのみ、一章はエーディンとエスリン一カ所づつ、二章は残り全てシルヴィアで訪問してナイトリング資金にしましたm(._.)m
2章34ターンが俺にとっては奇跡だ。
今、28ターンでマッキリー手前だよw
オールAオワタ\(^o^)/
杖の無駄振りは可能な限りエスリンのリターンは振りエーディン(ワープ)とラケシス(リターン)を四章で振り回す事にしてワープをディアドラで振ってましたm(._.)m
ちなみにここまでで倒さず消滅した敵はスリープハゲの所のシューター×5、ソードファイター×?(倒したのが一体)、ボウファイター×1で後は今の所倒していますm(._.)m
ラケシスはともかくエーディンの杖の無駄振りを後回しにするのは良くない
CCしないと闘技場で稼げないから
2章と3章の闘技場で稼がなかったら3万G前後捨てることと同じ
>>223 別に攻略Bにする必要はないよ。
後半戦は闘技場も勝ちやすくなって経験評価を稼げるし、レッグリングが最初からあるから、
前半で50ターンくらいまったりとレベル上げしてても案外何とかなる。
オールAじゃなくて総合Aで妥協するのか
聖戦オールAは全然厳しくないぜ?
その変なAAの人も経験は海賊狩りで余裕で挽回できるし
風の剣は諦めること全然ないし
二章マッキリー手前で28ターンだから終了とかそんなことないぜ
進め方にもよると思うけど、自分の場合一部キャラが5章クリア目前の時に
まだ恋人になってなくて、結局隣接に数ターン無駄にした覚えがあるわ
これなら4章でもっと余裕もって稼げばよかったと後で思ったな
経験評価を気にするときは、騎兵と弓兵は後回しにするといいよ。
騎兵は移動力があるからシグルドやセリスが倒し損ねた奴をかすめ取ったり盗賊始末して経験値得られる。
弓兵は手槍ペガサスやドラゴン相手にすれば2ターンで10体近く落とせる。手槍相手なら支援+キラ棒で避けれるし。
あと騎兵はボスチクとか増援稼ぎがやりやすいというのもあるな
再移動は便利すぎる
>>229 風の剣は諦めた方がオールA狙いでは楽なんじゃね。
資産評価あるわけでもないし。
経験評価って総LV数じゃなくて総LVup回数なん?
すいません、自己解決しますた
テンプレの2つのサイトに書いてあるからやっぱそうなんかな
とすると全員がLV30になった時のup回数は1183だから余裕183を47で割って3.9
30-3.9=26.1
てことで経験Aには平均レベル26以上必要ってことか
登場時のレベルが固定なんだから、
総レベルでも総レベルアップ回数でも同じだろ。
経験評価は全員の得た経験値の合計が100000になればいいってどっかで見た気がする
あと平均レベルとかは考えない方がいい。例えばリーンは踊ってるだけじゃ30はきついし
他にもアーダンをレベル26にするより、アーダンレベル22、シグルドレベル30の方が楽だからな。
足の遅いキャラや弱いキャラに優先的に経験値を渡すのは当然だがターン数消費してまでやるこたないって事で。
>>235 杖振れるキャラはLV30がほぼ確定だから
他のキャラはもう少し低くても大丈夫
経験評価は実際はかなり余裕がある
アーダンを切り捨てるみたいな偏った育成してたりしない限り大丈夫
ディアドラとシルヴィアに気をつけるぐらいかな
ディアドラ、エーディン、ラケシス、シルヴィア、アーダンをお留守番にして、
毎ターン2回杖振らせてディアドラはLv30、エーディンとラケシスはクラスチェンジさせる。
杖の無駄の無い無駄振りがオールAで一番重要。
総合ターンは10章からリーフでダンサーをレスキューする技を使えばまず心配ない。
エリートリングの使い回しも大事だな
以前自分がやったときはリーンの経験値対策にレックス×シルヴィアにしてた
オールA目指すならシグルドにレッグリングは必要
そうでもないっしょ
レッグ&ナイトリングをシルヴィア→リーン
葉っぱレスキューなしでもオールA取れたし
まあターン数ギリギリで稼ぎはできなかったけど
244 :
助けて!名無しさん!:2009/08/13(木) 17:09:45 ID:odCiEbMy
評価狙いならレックス×シルヴィアはほぼ鉄板だな
バルキリーは継承させる意味がないし
シルヴィアは闘技場制覇キツイけどリーンはクロード父でも乱数を少し調整したら普通に毎章制覇できる
盗賊の剣かシーフの腕輪持って金に困らない恋人を作るかパティでお金渡して一回金貯めたら後は全く問題無いと思う
自分はいつも月光パティで闘技場を☆勇者の剣使うのでスリープの剣をリーンに持たせて眠らせたら鉄の剣振り回すだけで七章から終章までちゃんと闘技場制覇出来るので実はアルテナやハンニバルよりも楽に育てられる
てか子世代は終章闘技場が終わった時点で全員30なってて普通じゃね?
てわけでやっぱり上げるの大変なのはシルヴィア、デュー、アゼル、アーダン、にしぼられてこない?(人によってはキュアンも20以上は厳しい?)
逆にこいつらの平均が25越える奴は経験評価なんか特に気にしなくても余裕でA取れると思う
>>245 リーンをLV30に無理にする必要もないかなと思う
終章の頭でLV20程度で余ったエリートリング持たせて毎ターン踊る
25ターンでクリアしたら5レベル上がってLV25程度
こんなもので十分じゃない?
レックス父にするのが楽なんだろうけど
キュアンは世界博を倒させてもいいし
エスリンに金もらってエリートリング買ってもいいからLV20程度なら余裕でしょう
リーンはレックス父なら30楽にいける。闘技場は待ち伏せスリープがあるし。
子世代で一番きついのはヨハン。あいつはどうしようもない。
騎兵の方が使えるように思うかもしれないが実際はヨハルヴァ選んだ方がいい
あいつならキラ棒持たせればドラゴン相手に経験値稼ぎも出来るし
ヨハルヴァだと斧と弓の使い分けが出来るからな
ヨハンは斧しか使えないのが痛い
馬が本体
いつもヨハルヴァ一択だなぁ
無理して前線行かなくてもエリートリング使いまわしの闘技場だけでLV30届くんじゃね?ってぐらい初期LVあるからわざわざ前線行きやすいって理由だけでヨハン使うぐらいならヨハルヴァのがよほどいいよね
子世代は序盤から歩兵が多いから親世代とくらべて移動力の違いでの
置いてけぼり感も薄く感じる
ヨハルヴァ?リザイアの間違いだろう
ヨハンでもリザイアとれるからいっつもヨハンだな
勇者の斧はリーフにパクられるけど
あら、またヨハンさんですか。 ・・・ヨハンさんって、見た目は強そうなのに・・・。
9章のターン数を縮めるなら気持ちヨハルヴァが上
子供を拾いにいく手間を考えてヨハンが多いかな
闘技場での勝ちやすさはヨハルヴァだけど
四版は良い削り屋
俺はソファラ城を制圧しに行く手間が惜しいからいつもヨハルヴァ
リボー城への道から完全に外れて寄り道していかなきゃならないのが嫌だ
イザーク城なら普通に通り道にあるしな
占領国で一城の主ともなれば女には不自由しないだろうに、何が悲しくて女剣士一人を巡ってマジになってんだか
恋は盲目
恋愛は粘膜が作り出す幻想
ヨハン死すとも愛は死なず
自分が知っているネタ = みんなの知っているネタ
という思い込みはやめような
263 :
助けて!名無しさん!:2009/08/13(木) 23:58:17 ID:2PV269E0
そんなにターン数を縮めたければ、アゼルとエーディンをくっつければいいじゃない
俺はティルテュの経験値あげるのが困る。
仲間になった直後は弱いし、CCして強くなっても出番がない。
先生、それでは子世代のターン数が伸びてしまいます!
>>264 CCするまでは大変だけどCC後は杖つかえるから経験値面では苦労しないぞ
レベルあげるならオーガヒルだろうな
レベル5、6まで上げれたら
残りはエリートリング+闘技場でCCまで行ける。
怒りスキルのお陰で闘技場は勝ち進みやすいし。
エリートで闘技場ぶち込めば育つよ、怒りトロンあるし根気よく乱数粘れば勝てる
評価を考えるなら結構つらいと思うけど
評価考えても時間の余裕はたっぷりあるだろ。
シグルドがオーガヒル城目指して移動してる間だけでも、
ティルテュに塔の回りの海賊を一通り食わせた後で
フュリーのリターンで本城に戻して闘技場を突破するくらいは出来ると思うぞ。
クロードもリターンすれば、乱数調整役になってもらえる。
(クロードは後方支援専門なのでパラを吟味するメリットはあまりないし、
杖で経験値を稼げるので闘技場を制覇できなくても別にかまわない)
それにオーガヒルでアーダンやデューも育てたいんだから、
隙をみて後ろからトローンを打っていけばレベルがどんどん上がっていく。
>>269 評価考えたプレイで3章だとフュリーはCCしてないケースがほとんどだと思う。
3章でだと海賊ひたすら狩ってないと無理だろうからね
あの場でフュリーがCCしてるとか、けっこうな変則プレイ。
フュリーがあの時点でクラスチェンジするにはエリートリング持たせて二章と三章の闘技場制覇して二章の敵を喰いまくって三章闘技場終了時にクラスチェンジがなんとか可能って場合
またはターン数無視して二章シャガールをチクチクして2とか3づつでも経験値稼いだ場合ぐらいじゃない?
エスリンとキュアン(場合によってはフィン、アレク、ノイッシュ等他の騎兵も)でブリギッドを追いかけてきてる海賊を更に追いかけて撃破しつつブリギッド、ティルテュ、クロードにリターンして闘技場やらせるのが1番よくあるパターンじゃ無い?
三章を50ターンまで粘って風の剣も諦めた結果四章闘技場終了時点でCCしてないのがラケシス(13)、デュー(16)、アレクノイッシュアーダン(18)、ティルテュ(17)でブリギッド(19)、シルヴィア(7)でデューがエリートリング所持と言う状況になりました
離脱組はディアドラエスリン(30)、フィン(22)、キュアン(18)でだとやっぱりシルヴィアに絶望感が…
市民を全員救出させる前提でも五章終了時点で15〜18が限界っぽいけどこれでもなんとか経験A狙えますか?
3章50ターンの間にラケシスはなにをしていたんだw
三章クリアしてラケのCCがまだなら普通に攻略が難しいかもしれない
四章の闘技場で死ぬ気で勝ち抜くべきそうすべき
騎馬杖の存在で前線の安定力が全然違う
カリスマ振り撒きつつ前線で回復役してましたm(._.)m
ディアドラが30になり次第エーディンが本城とその周辺でワープとリブローしてたのとエスリンがリターン使わないとLV上げきれなかったためまぁ仕方ないかと…
まぁそのおかげでベオウルフと恋人成立したので四章では本城周辺でひたすらリターンさせとくだけに専念するからとりあえずラケシスは問題無いかと
回復はクロードがリザーブ使えばすむしLVに余裕のあるジャムカ辺りをひたすらリターンさせときます
マーニャがアンドレイに殺られる間にエーディンがワープで歩兵を帰せば騎兵は自分で走って間に合うしレヴィンと二人で城守ってシレジア制圧後レヴィンをワープで送れば問題無いかと
>>273 >>213の人?
シルヴィアは最終的にLV22くらいで大丈夫
ちゃんとラケシス、ティルテュをCCさせて無駄杖振りしてLV30にするほうが大事
個人的にはエスリンはLV25程度でも良かったと思う
>>273 ラケシスのレベルが低いのは攻略で面倒にはなるけど、それはレヴィンにリブローでも振らせとけばフォローできるから問題なし。
クロードかエーディンといっしょに本城で留守番させてリターン無駄振りで経験値を巻き返そう。
シルヴィアのレベルは低くても他が順調なので問題なし。
あとは闘技場でエリートリングや勇者の剣を使いまわして適当にレベル上げすればOK。
次章以降ではシグルドに勇者の剣を持たせて勇者の剣の撃破数を稼ぐのがお勧め。
後半戦は☆銀の剣だと手数が足りずにボスが倒しきれないことが意外と多いので、セリスの装備は☆勇者の剣だと心強い。
4章開始(というか闘技場終了)までにラケシスCCしてないと若干面倒臭いな
エルトシャンの妹にしてはHPが少ない
あ、
>>213ですm(._.)m
オーガヒルでそこそこ金は稼げたもののアーダンが追撃リング+勇者の剣じゃないと海賊に地雷が出来なかった為修理代が嵩んで四章闘技場でエリートリングを使えず
デューもそんなに経験値が稼げ無くてティルテュとアゼルのエリートリング資金を稼いだら自分のエリートリング資金を確保するのが限界でした
とりあえずシグルドの銀の剣に☆が付いたので四章では二本目の銀の剣を使用して勇者の剣はエリートリング資金が全く無い(所持金2万切った)アレクでLV上げ兼☆稼ぎで進めはじめましたm(._.)m
四章でアレク、アーダン、ノイッシュ、ラケシス、ティルテュ、デューがCC+デューでアレクとミデェールのエリートリング代稼ぎ、余裕があればラケシスの杖代を稼ごうと思ってます
日ごろお兄様に尽くしてるから体力が無いんだろう
追記
エスリン所持品…光の剣(☆13orz)、斬鉄剣、追撃リング
フィン所持品…銀の槍×2、鋼の槍、細身の槍、手槍
キュアン所持品…ゲイボルグのみw
一応ラケシスにリターンの杖とリターンリングを持たせてあり七章ではその気ならLV上げも出来るしレンスター捨てて速攻合流も出来ると言う状況にしてあります
>>281 4章は武器継承のことも頭にいれておいたほうがいいよ
リングじゃらじゃらで金のかかるシグルド(嫁からお金もらえないから特に注意)
高価な杖を集中させることが多いエーディン
この2人に金を集めたほうがいい。他は恋人とやりくりすれば多分なんとかなる
ノープランならデューにお金持たせて後で分配って手もあるけど
5章に入ってからどたばたしないようにしたい所
アレクは盗賊の剣で自力で稼がせたほうがいいんじゃないかな(むしろエリートリング諦めてもいい)
ミデェールはエーディンに余ったお金を渡せるからデューでフォローしてもいいけど
あぁ( ̄▽ ̄;)
盗賊の剣で稼ぐ手があるの忘れてたorz
まぁいいや
とりあえず今の所四章28ターン目でマーニャとパメラが戦闘中
・アレクノイッシュアーダンデューはCC完了でラケシスはLV21(CCはまだ)
・デューがCC後エリートリング持ったまま闘技場制覇でLV25、エリートリングはティルテュ(LV18)へ
・シルヴィアはLV9経験値64
・勇者の剣をアレク→ノイッシュへ、アレクは戦闘参加無しで残りの村訪問で金稼ぎ中
五章闘技場をエリートリング持ち回りで最低でもLV6まで制覇すればシルヴィア以外は最低25以上になれる計算になったのでアレクの資金貯まったらデューに金貰っていっそ五章はシルヴィアでエリートリング持っても良いかな?(デュー所持金36700でリング二つへそくり、アレク34200、シルヴィア20280)
シグルドがティルフィングの使用諦めるから今持ってるバリアとパワーの二つに加えてスビードかレッグとシールドのリング二つ買って五章でデューから金貰えばエリートリングも買えるはず
レッグリングはシルヴィアに持たせてレッグ+ナイトの高機動踊り子も良いかなぁと思ったり…
やっぱりシグルド一択でしょうか?
>>285 >五章はシルヴィアでエリートリング持っても良いかな?
持たせるなら4章後半で持たせて4章と5章の闘技場を勝ちぬかせる
(今言って間に合うかどうかは知らん)
守りの剣の着脱で祈りを発動させると良し
高価なアイテムをギリギリまで持ってると土壇場で金が足りないってことになりがちだから
5章攻略中に持たせるのはお勧めしない
俺の場合は5章の1ターン目に9割がたのアイテム配分を終わらせてる
>レッグリング
大雑把に言えば前半はセリス、後半はリーンが持ってるほうがいいかな
だからセリスに継承してタイミング見てリーンに渡すのが良い
レッグリング+ナイトリング+エリートリング+ライブの腕輪をセリスに継がせて前半速攻制圧
3章、マディノ・シルベールの制圧は
オールA狙いなら、それぞれ何ターンぐらいが目安?
とっととオーガヒル戦突入した方がいいのかな。
>>286 間に合わなかったですw
とりあえずレッグリングはセリスに受け継がせる事にしますねm(._.)m
>>287 なるほどそういう組み合わせもあるのかφ(.. )
流石にそこまで買う余裕が無いけど次回以降の為に覚えておきます
たった今五章に突入したので今から闘技場行ってきますm(._.)m
とりあえずLVは
クロード&エーディン30、シグルド&ラケシス29、レヴィン&レックス28、デュー26、ミデェール&ジャムカ&ホリン&アゼル&フュリー23、ベオウルフ&アイラ22、ノイッシュ&アレク&ブリギッド21、アーダン20、ティルテュ19、シルヴィア16
エリートリング必要で金足りなくて使えない奴居ないしシルヴィアが一回踊れば17だからフュリーとティルテュを杖振りまくって30まで上げれば大丈夫かな?
シルヴィア除いて制覇無理っぽいアレクとアゼルも5か6勝ち抜けば25ぐらいなるだろうし
>>288 普通にガンガン攻めるならいかづちの剣の方が7、8ターン以内でシャガールの方が15ターン以内ぐらいじゃない?
ただシャガールの方を19ターン以内に征圧した場合はフィンとブリギッド又はティルテュをくっつかせたくないならオーガヒル突入後30ターンでクリアしないと全く近寄って無くても勝手にくっつく
なので自分は微妙にオーバーした時の為の保険としてわざと20ターンでシャガールの方を征圧しました
無意味な顔文字と読みにくい半角全角交じりの文は叩かれる原因になるぞ
つーかペガサスナイトってCCしても移動力8のままだしなあ
レッグリングはできればリーンに持たせて5章のスワンチカ(笑)がいる城で
シグルドに渡せばよし
リーンに持たせそうにできないばあいはシグルドがとるって事で
平民プレイだと最初からシグルドがいいかもな
平民プレイって前半恋人作らないのと女全滅させるのどっちがいいの?
リーンはレスキューで運ぶこともできるし、評価プレイで楽するならレッグリングはシグルド&セリスから外れることはないでしょ。
シグルドにはレッグ、スピード、シールドあたりは是非とも継がせたい。
本当はナイトも継がせたいが、高いから資金繰りが間に合わないだろう。ライブは別にいらないと思う。
なんなら大地の剣でも継がせとけばよし。
>>293 勝手にくっついちゃうなら殺すしかないけど、サクサク進めていけば殺す必要はない。
みんなずいぶん優しいのね
オールA5回はやったが暑くて面倒で何も助言する気にならんぜ
ターン数だけならおおまかに
親世代15 35 30 70 30 20
子世代25 35 20 20 20 20
合計340ターン くらいだな、参考までに
ただサクサク進めても一組二組は出来ちゃうという。
5章まで普通に進めてくっついた奴はバイゲリッターにトンボとりして貰うといいよ
勇者+指揮官☆5だからアイラだろうとバカスカ当たるし
スワンチカ(笑)を倒した後はメテオの嵐、スリープ、レプトールと
殆どのキャラが攻略に役立たなくなるから死んでも攻略に影響は無い。
確かに五章はランゴバルト倒した後はシグルド、レヴィン、フュリーと後は回復さえあればとりあえず行けるからなぁ
五章終了しましたが思ったよりLV上がったので子世代で余程変な事しなければなんとか行けそうです
アドバイスいただいた方々ありがとうございました
五章終了時LV
30…シグルド、レックス、エーディン、デュー、ラケシス、レヴィン、フュリー、ティルテュ、クロード、エスリン、ディアドラ
28…ミデェール、ジャムカ、アゼル、アイラ
27…ベオウルフ、ホリン、アレク
26…ノイッシユ、ブリギッド
アーダン25、フィン22、シルヴィア20、キュアン18
平均27.5だからとりあえずセーフ?
ここまでの総ターン数189だからセリス達で210ターン使えるで間違ってませんよね?
ユリアに恋人作ろうとか考えなければ子世代余裕だな
ガネーシャ出た途端セリユリ成立するじゃん
>>299 それは配置のせいだw
まぁユリアに恋人作ってターン数縮めるならセリユリは良いよな。
セリスは元々指揮効果を常に受けられるし先行するから、恋人支援が欲しい箇所は限られる。
セリユリをやると七章パティ(デイジー)の勇者の剣が死ぬからなあ
支援効果考えるとラナは完全に地雷だね
最前線についていける程移動力あって打たれ強い相手は限られるし
>>302 その考えだとアレスか葉っぱ辺りがベストかな?
でもこんな支援組めたらますます歩兵が追い付けなくなるか
セリス×アレス×リーフだと・・・
レヴィン
「シグルドはお前に多くのものを残した
その最たるものが、ホモ、だ
私がおまえと共にあるのも、そのひとつ」
セリスに歩調を合わせられる恋人候補なんて、
そもそも女騎兵がナンナとフィーしかいないじゃないか
支援を考えた上でセリスと一番相性がいい相手はナンナか
フィーやフェミナは他に仕事があるしジャンヌは弱いしアルテナは論外
そもそも女キャラ歩兵系ばかりだし
まあ恋人支援といってもたった10%だからな
自身の指揮官補正で十分やっていけるからそこまで重要視することもない
のんびり攻略する時のセリスは単純に趣味でラクチェと恋人にするなぁ
割と金の余る者同士だし(レックスやデューが父だと余計に)途中からわざと歩調合せる事になるしほぼ意味無いんだけど…
後はラナ×スカサハ、フィー×アーサー、ナンナ×リーフ、パティ×シャナン、ティニー×セティ、リーン×アレスか
ラクチェ×セリスを趣味で固定化してのんびり攻略してると気が付けばほぼ確実に上記の組み合わせが成立してる
まぁ王道っちゃ王道なんだろうけどたまにはパティやリーン辺りをいつも孤独者なデルムッドとくっつけてやりたい
初回プレイは狙っても無いのにフィー×オイフェ、パティ×スカサハ、ナンナ×アレス、リーン×セティ、ティニー×リーフと言う一部不可解な組み合わせが成立してた
309 :
助けて!名無しさん!:2009/08/15(土) 06:57:06 ID:fwv5kk4d
子世代は恋人会話の少なさ故に
恋愛をないがしろにする輩が多くいると聞く
ヤンキーのことかー!!
ヤンキーとレスターが女の前でだけ口調変わるのが生暖かくてよい
ヤンキーは、髪型さえ良ければなぁ…
そしてアーサーのイケメンっぷりは異常。
セリスとユリアは兄妹だけど恋人になっちゃったりする?
するよ
ところでノイッシュとアーダンじゃどっちが不遇?
どっちも優遇キャラです
>>315 アーダンだな。ノイッシュは必殺があることで闘技場勝てる場面があるし騎馬だし。
ノイッシュじゃね。
イベント的な意味で。
恋人、積極的に作りにいかない限り、序章のシアルフィ城以外で
台詞無いからな。
最近になってセリス×ユリアが成立すること知ったんだけど、
デメリットは恋人未成立時の他キャラとの会話がなくなって勇者の剣が入手できなくなることくらいかな?
バグらしいからエンディングとかイベントとか、専用会話なんて無いだろうしなあ。
それでも、くっつけたくなるのがセリユリの魅力。
運用面ではアーダン不遇に思えるけどイベントやらユーザーから好かれてる(ネタ的な意味で)事を考えたらアーダンはそんなに不遇に思えないな
アーダンよりはノイッシュのが不遇かも知れないけど1番不遇なのは追撃と見切りあろうが調整しなきゃ前線で活躍も出来ないしカップリングの邪魔だから会話をスルーされるアレクだと思う
見切りを受け継ぐ以外取り柄無いし追撃も武器引き継ぎも成長率影響も他にもっと優秀なのがいるからネタじゃなきゃわざわざカップリングもしないだろう?
ノイッシュはアイラ、ブリギッドと普通に候補に上げれるし
三人とも平等に価値が無いとなれば、不幸自慢も物悲しいな。
CCさせるワケですがね。
>>321 人によってはアレクをラケシスの婿にするケースがあるっちゃあるがな〜。
他の候補は祈りか突撃か魔力かなんで、見切りが一番良いという判断は分からなくもない。
そこでラケシス×ノイッシュですよ
デルムッドに追撃リング継承させれば
追撃連続必殺突撃で粉砕!玉砕!大喝采!!
勇者の武器とか追撃リングとか上手く使って
追撃なしキャラをカップルに組み込むと選択の幅が広がって面白い
>>316は真の冷遇キャラを知っておられるそうだ
さぞかしノイッシュやアーダンが優遇に見えるほどなんだってな
理由も忘れんな
>>316じゃないが恋人会話だけならよく言われるデルムッドは二人より酷いかも
EDで恋人いてもセリスが「あ、そうだったのか知らなかったよ」って恋人と
話すだけでデルとは会話してないという
恋人会話が無いどころかデフォと呼べる恋人候補もいないしな
レスターやオイフェですらパティやフィーがいるのに
妹ですら感動の再会シーンでデルとの再会<ラケへの嘆きだし、フィン父の場合だとデル<リーフも追加され…
まともに心配してくれたのラケシスとオイフェだけじゃね?
329 :
助けて!名無しさん!:2009/08/15(土) 15:49:04 ID:fwv5kk4d
デルは縁の下の力持ちなんだよ
カリスマで前線を支え、眠剣でボスを眠らせ、エンディングではアレス王を補佐し……
決して髪が薄い訳ではない! ……間違えた、影が薄い訳ではない
デルはクラスが強いから不遇って感じじゃないな
そういう問題じゃない、というのはわかるが、他作品だと強さもイベントも不遇なユニットが多いせいか、
どちらかが優遇されているとあまり気にならなくなっちゃうんだよね
見た目にしても、ヤンキーだ何だと言われるが、死んだ魚みたいな目のダンサーよりは…おっと、向こうから黒騎士がすっ飛んできた
胸が無いがダンサーということだけで普通に特別なキャラだぞ
死んだ魚みたいな云々はレイリアヲタがリーンを叩くために
無理矢理捻り出した貶し文句じゃなかったか
なんかの攻略本の執筆者が言ったんだっけ>死んだ魚の目
あの頃の聖戦攻略本はやたらリーンを叩いてるのがあったらしいな
死んだ魚みたいな目ってのはむしろ新暗ry
死んだ魚じゃなくて病気に冒されたような目が不気味って書いてたな
まあ終章で会話ないし、代理キャラのほうがアイテム貰えて使えるあたり
不遇かもな
FEミュージアムのイラストじゃ、異常に胸がないし
>>320 セリユリなんざ勇者の剣の実用的魅力には遥かに劣るだろjk
>>334 目が不気味とか、仮にも商用の攻略本で使うような表現じゃないよな
限られた人しか見ない同人誌や掲示板じゃないんだからさ
あの本は他にもライターの主観入りまくりの言い回しがかなり不愉快だったわ
>レイリア
ドラマチックなんとかのでは、聖戦一の美人と推しまくってたな。
確かに、カリスマは便利だけど。
俺はラドネイを推す(ボソッ)
レイリアはなんか髪型とかババア臭くて言うほど美人じゃないだろ
ナイトリング継承させておきたいから自分はいつもリーンだな
病気に冒された目ってつまりリーンがいろいろされたということか…
レイリアさんは昔シレジアで地獄のレイリアと恐れられていたからな…
17年の年を経てカリスマを得たのも頷ける
どうでもいいけどリーンとシルヴィア並ぶとリーンの方が母親に見える。
親にはみえないけど、親世代の正確な設定年齢分からないから
リーンより当時のシルヴィアの方が年下の可能性もあるんじゃないか?
デュー親の場合ギャップがもっとすごいがw
基本的に親世代の方が圧倒的にかわいいからな
アイラとかディアドラとかシルヴィアとかエスリンとか
だから子世代はやる気失せるんだわ
親世代女子はみんな可愛い
自分的には
ティニー>マーニャ>アイラ>ラクチェ>エスリン>アイーダ(ライザ)>アルテナ>ラドネイ>ラケシス>ナンナ>フェミナ>フュリー>シルヴィア>レイミア>レイリア以下略
レイリアが美人とは特に思わないがリーンはかなり下位に位置する
あ、イシュタル入れ忘れたorz
エーディンからラナへの容姿の劣化っぷりは異常。
だが、パティは赦す。
ラドネイかわいいよね
ラナは髪型で損してる気がする
ティニーよりティルテュの方がかわいいわー
354 :
助けて!名無しさん!:2009/08/16(日) 00:06:15 ID:mNAQYeKs
子世代っつーか、聖戦で一番かわいいのはユリアだよ
個人的にはティルテュが一番好き。
子世代だとやっぱパティかなぁ…ラクチェも好きだけど。
グラフィックはともかく、設定上で一番可愛いのはユリアかもね
美人となると親世代はエーディン、子世代はアルテナかな?
パティがかわいいと言われる正体はお弁当+帽子と見たw
俺は第一印象でそんな好きじゃないけどね
ユリアには悪いがセリスの方がかわいいような
子世代で一番可愛いのはセリス。
子世代の美人はイシュタルもなかなか。つってもまだあどけない感じが残ってるが。
ぶっちぎりでエステナたんだろw
FE界で最強のロリ巨乳だ
フィリーはキリッとして格好良い女だが、エナとブリィは悪役の女に見える不思議w
何人か男前になってないかwww
ユリアとか
ブリィが酷いw
オカマに見る奴等が多いんですけど
このリーンなら誰にも魔剣
ラナディーンが無理に若作りしているように見える
ティニーはあんま変わらんようなw
ラナは顔より髪型持ってきた方がよかったんでないかw
ラナディーンさん普通にかわいいレベルwww
フューがなんかオバサンくさく感じる
どうでもいいが俺の中でラナはなんかとき〇モの某愛さん(通称メット)とイメージが被る
やっぱりラナは髪型がいけなかったんだと再認識させられた
ラナの羊髪は萌えポイント
異論は認めない
マナじゃないらな
ラナの髪型は俺も結構好きだけどなぁ
つーかなしてそんな評価悪いのかわからん
多分、相対的な問題かと。
髪型や眉の太さって時代を反映するからね
80年代アイドルを今見るともっさりしているように見えるのと同じ感覚
382 :
助けて!名無しさん!:2009/08/16(日) 10:20:04 ID:mNAQYeKs
つまりおっさんには受けがいいわけだな
いや、俺はおっさんだけど正直ラナは…w
聖戦が83年発売だったらみんなラナヘアーだったかもしれん
男が皆デルムッドヘアーだったのかもしれんな
ウィングマンのキャラかとおもたよ
アンドレイもなかなかステキヘアーじゃないか
スプー
>>379 ティルテュの髪型なんかは今でも通用するが
ラナの髪型は当時ですらありえないほど古臭いから
古臭いとか全然感じない俺が異端かorz
はいはい異端異端
ティルティニみたいにオリジナリティーありすぎる髪型が
今でも通用するもクソもないだろ
いつまでやってんだ
誰もお前らの趣味なんぞに興味ねえわ
ラナの髪型が普通だったら
なんか気が付くとセリスとくっついてる空気ヒロインになってしまう
ティルテュ母娘はカタギの髪型に見えない
ティニーは顔よりまずスゲエボリュームの髪と髪形に目が行った
どうやって結んでんだろアレ
高い位置でツインテール(二つ結び)にした髪の根本に長いリボン結んで、
髪の束にそのリボン巻きつけてあるだけじゃないかな。
髪が多めでふわふわしてないと、可愛く決まらないだろうけど。
>>372 左、
思わずよだれが出そうになりますぜ
>>372 左が死ぬほど可愛い。好みすぎる。
なんで本編のラナもコレにしてくれなかったんだろう。
やっぱり人間自分に合った髪形を選ぶって重要なんだな…
>>372 右のラナはよくピクシブや2次サイトで見かけるラナだな
デルが冷遇されてるというが、奴はトラキア参戦というまさかの大抜擢を受けてるじゃないか。
>>385 ウイングマンのキャラといえば、パメラとかヴァンパとかはライエル編の科学者娘を思い出す。
鞭持ったねーちゃんか
>>402 セリス軍から抜けても物語に支障無さそうな奴を選んだんだろ
聖戦的に考えると、8章頭でレンスター救援軍をデルムッドが指揮していたということかな。
通常考えてあの場面でデルムッドをレンスターに派遣に出すことはまずないが。
>>213です
皆様のアドバイスのおかげで無事にオールA取れました
総ターンも367だったし子世代全員LV30になったので皆様に色々教えて貰ったら意外と余裕でした
と言っても発売当初の自分は乱数システムも知らなきゃ武器をこまめに所有者変えたりの使いまわしの発想も無く祈りの優秀さも知らなかった阿呆なので総合Aどころか経験と生存以外はボロボロでしたが…
ネットって素晴らしいと今更実感
以下今回の反省点
・親世代の育成がかなり行き当たりばったりだった為風の剣取れず
・セティ×ティニーが終章に間に合わず必死でセティの魔力を調整するハメに
・セリス、パティ、フィーが独身で終わった
・全員LV30にするのに十二魔将戦までかかってしまった(ティニーが終章闘技場でLV29なのに杖を持たせ忘れた上に戦闘機会を作れなかった)
てかホントに終章はセリス、リーフ、アレス、セティ、シャナン、アルテナの固定キャラと踊り子居れば余裕だから平民プレイとかでも充分だと実感した
ファルコン姉妹+イシュタルの部下の集中攻撃に耐えて三姉妹+直接攻撃の敵一掃したり終章闘技場を細身の剣で制覇したりとかセリスが鬼すぎるw
>>406 むしろ騎馬部隊全員でレンスター向かわない?
>>402 かなり後になってからの参戦の上、その後に出てきたセティよりも目立たないという…
>>407 おめでとう
>セティ×ティニーが終章に間に合わず必死でセティの魔力を調整するハメに
本気でイシュタル封じる戦略をたてるとしたら魔力の伸びるクロード父かアゼル父のほうがいいよね
それとフォル・セティだと神器と杖で金食い虫になる
バル・セティ+フォル・アーサーだと金銭的負担を分散できていい
なんだかんだでカップルリングにまわすターンの余裕もあるし
レスターやスカサハも物語に支障がなさそうだが
レスターはセリス軍の数少ない弓騎兵だから貴重だし
スカサハはリーフ軍に多い剣歩兵だから埋もれるな
レスターとエーヴェルとかスカサハとマリータ&ガルザスとかいろいろ話を作れそうだが
そういやトラキアはアーサーエロやジャンヌ、デイジーとかの没グラがあったらしいな
>アーサーエロ
アーサーのエロ画像だと?
>アーサーエロ
なんというAV男優……
>>410 >本気でイシュタル封じる戦略をたてるとしたら魔力の伸びるクロ
>ード父かアゼル父のほうがいいよね
イシュタルを黙らすだけなら、マジックリング持ちのラナを
コープルがフリージ城に転送するだけでいいんじゃない?(逆でも可)
セティを杖持ちにするということはフォルアーサーになるんだろうが、
あいつは三姉妹や魔将相手だと結構あっさり落ちてくれるから、
総合的にバーハラ周辺の戦いが楽になるとは思えないんだよね。
フォルアーサーは、ステが残念な所があるからなぁ……
魅力は充分なんだけど。
しかし、6章でヨハンの部下に殺された時は、吹いた。
おまw、何の為のフォルセティだとw
マジックリング持たせてもラナじゃイシュタルにサイレス・スリープかけるのは無理
終章のイシュタルにサイレス・スリープかけるには魔力が28必要
でも、ラナ・コープルはどう頑張っても27までしか伸びない
だから、イシュタルを黙らせるにはセティの魔力を頑張って28伸ばすしかないはず
マジックリング2つ使えばできる?
まあセティとティニーで黙らせ眠らせて襲えばいいんだけど
リング同じ奴を二つ持っても、+10には、ならないと思う。
>>418 同一のリングをいっぺんに所持させても効果は一方のものしか出ないよ。
反省点とかうざす チラシの裏に書いてろよ
イシュタル姉様を黙らせるのはティニーの役目だろjk
ティニーにスリープを持って殴らせればいいんや
12魔将とかFナイト三姉妹にフォルセティぶつけるのって普通の攻略なの?
事故死が怖くてとてもじゃないけどそんなことできないんだが
フォルアーサーとフォルセティの回避って16しか違わんのだが、
そんな致命的な欠陥のように書かれることでもないと思う
>>425 運が同じって前提でだよな
実際はアーサーの方が運が伸びるからもう少し差が縮まる
乱数調整で運MAXまで上げるとか言う奴は知らん
急に適当なこと言う奴が増えた気がするんだが気のせいか?
16は結構でかいだろ。カリスマ要員が1〜2人増えるのと同等なんだぜ。もしくは平地にいるか森にいるかの差。
武器相性対等→有利でもいい。とにかく16はでかい。俺のチンコよりは小さい。
>>422ー423
スリーブの杖 ☆50
いい品だな、大事にry
杖を使い込む……だと?
フォル・セティとフォル・アーサーでアーサーにする利点って
・ラナが居ない又はラナを育てて無くてイシュトーにサイレス出来なくても大丈夫
・ラナが居な…八章イシュタルにサイレス出来なくても大丈夫
・移動力が優れて居るので先行して十章の七三部隊や終章ゲルプリッターに地雷が出来る
ってぐらいで兄妹に追撃ないからイマイチなぁ
怒りあるから必殺もたいしてありがたくないしあえて隣接させ続けてレヴィン×ティルテュやる意味無いと思うんだけど…(評価プレイだと特に)
エルウィンドをティニーに持たせて必殺化とかも。 >メリット
6章からフォルセティが使えるというのもメリットだね。
イシュトー・8章イシュタルは、フォルアーサーだと余裕。
スキル面がなぁ……連続スキルも被るし、ティニー。
ただ、どっちかと言うとフォルアーサーよりも
バルセティのメリットがけっこう大きいから
フォルセティを無駄にしない組み合わせって事かも。
フィーの魔防+杖Lvうpが美味しい。
オールAプレイやる時初めてフォルアーサー+バルセティにしてみたけど普通に便利だったな
カップリング成立も同時登場のブリキッドが相手によっては時間かかるからそこまで気にならなかった
>>428 アンソロのバルキリーでぶん殴って殺してから生き返らせるの思い出した
セ「コープル、バルキリーを頼む!」
コ「はい!・・・あ、なんだこいつまだ生きてるよ」ボゴッ「バルキリー!!」
アンソロって言うと☆100バルキリーとかもあったな
オーガヒル海賊が涙目になりながらデューと盗賊の剣持ったデューの嫁のアイラかラクチェに切り掛かり生贄倒しては歓喜してふとした瞬間に倒したはずの生贄がまた居る事に気付いて絶望する姿が想像出来た
ラクチェじゃなくてラケシスだったorz
>>424 三姉妹は行動順の関係で指揮効果外れるから余裕だった記憶が
もちろんセティはフル支援ね
魔将はいつもユリア無双だから忘れてたがあいつら必殺持ち多いんだよな
でもこっちもフル支援セティで「当たらなければry」できるでしょ
やっつけ負けの位置においちゃうのはセティとか以前の問題だろう
三姉妹はリングジャラジャラ持ったセリス、シャナン、リーフ(勇者の剣)、フォルセティなら誰でも大抵はまとめて地雷で粉砕する
十二魔将は地雷ってか囲まれる様な配置せずにイシュトーのサンダーストームを封じずにライザと部下倒す要領でユリウスのメティオ範囲外かギリギリまでおびき出して一気に倒す方が楽
アルテナをユリウスのメティオギリギリに配置してアリオーン達を突っ込ませてもいいし
評価プレイの時はセリスがユリアを引っ張るついでにソードマスターとシーフファイターを反撃で潰してたからアリオーン達の出番は無かった
その時は
・ウォーリアはアーサー(☆エルウインド+マジックリング付き)
・バロンはレスター(☆勇者の弓)
・怒り持ちトローンはラクチェ(☆銀の剣)
・リザイアシャーマンはラナがサイレスで封印してヨハルヴァとフィン
・ヘル持ちはオイフェ(☆勇者の剣)
・フォーレストにスカサハ
・ボルガノン持ちにシャナン
・トルネードにフォル・セティ
デルムッド、フィー、ティニー、パティが戦った様な気がするが記憶に無いので誰かで倒しきれなかった奴かスナイパー?でも倒したのかな
同時にユリアがリーンの踊りと連続発動+セリス&カリスマ兄妹の支援でユリウス倒してシーフファイターとソードマスター以外はユリウス含めて1ターンで倒した
結論的には運が悪いと死ぬような地雷戦法よりも役割分担した方が十二魔将は楽
フォルアーサーを弱いと思ってる人は、
実際にフォルアーサーを作った事がないか、
もしくはフォルアーサー初期のイメージが強く残ってるんだと思う。
マージの移動力の関係で、前線に合流しにくいのはフォルセティ持ってても同じ。
マージの基本値も低いので、一発で倒せない敵がいると追撃リングなしでは安定しないし、
斧兵相手に回避が0以下にならない事がある。
CCすれば移動力は解消するどころか大きな武器になるし、
連続発動率も60%くらいになるので、追撃がなくても連続&必殺でそれなりに安定する。
追撃リングと値切り、余裕があればマジックリングも欲しいのがフォルアーサー。
そこまで準備すれば、気持ちよくフォルアーサーを運用できる。
フォルセティを持っていても、最初はマージから始まるのは同じで、
6章の合流が面倒なのは変わらない。しかもマージはバードよりも移動力が低い。
7章
もちろん備えていれば大丈夫
ちゃんと準備しないと、実は効率よく使うのが難しいのがフォルアーサー。
結局、補正しないと弱いって言ってないか、それ。
編集で消し残したのを投稿してしまった
>>439 読みづらくてすまん
>>440 そうだよ、マージ時代は補正しないとあまり強くない
といっても、最初からセイジのセティに比べたら弱い時期があるのは当たり前なんだが。
これはアーサーというユニット自体が抱える問題でもある。
442 :
助けて!名無しさん!:2009/08/17(月) 15:38:05 ID:LtiNv7hM
でも昇格して馬に乗れる時点で一軍だと思うけどな
死んだらリセットのFEで「それなりに安定」じゃ駄目だろ
しかも追撃、値切り、マジックがあればって…そりゃリング三つもあれば誰だって運用出来るわ
セティ
魔防が上でスリープ効かない、回避が上、攻撃力(魔力)も上
仲間になった後の章は二手に分かれる事が多く移動力低くても活躍可能
(9章:ムーサーやドラゴン 10章:セリスが左下の城制圧してる間に上へ 終章:最初からスワンチカ城へ)
アーサー
CCしないとまともに使えずそのCCも移動力や能力の低さ、追撃無しのせいで一苦労
移動力高くなっても回避、守備、魔防の低さから安心して突撃は出来ず
最後の方ではスリープ地獄に対応不能。結局周りと歩調を合わせるハメに
フォルセティと比べたフォルアーサーの利点はアーサーがフォルセティを使える事じゃなく
トルネードとライトニングが余らなくなる事。
>>443 それなりに安定ってのは、安定して一人一殺できるって意味だ。
死ぬとは言ってないし、死なない。
それに追撃リングと値切りリングの特性を考えてみてくれ。
フォルアーサーが適任だと思う。
あと回避は16程度しか違わないといってるだろ。
16の差で不安が残る場面ならフォルセティだって死ぬよ。
どんな場面か教えて欲しいが。
守備はセティも低い。そもそも聖戦で守備があったところで・・・
ただ魔防はどうしようもないな。
15%を必死で調整してカンストさせても22だから寝やすい。
ただアーサーほどではないにしろ、フォルセティも魔防に関しては不安が残るのは同様。
だいたい20前後で止まるしね。
聖戦後期は神器持ちと回復役と適度な肉壁のみで構成されています
てかフォル・セティとフォル・アーサーは調整しなきゃスリープで寝るのは同じ
評価プレイ前提で考えると
セティ
・八章は仲間になってから出番無しで闘技場行くぐらい
・九章はアリオーンにスリープする他はアリオーンの部下のDナイトを少し倒す程度
・十章はロートリッターを数体倒すか出番すらない
・終章グラオリッターの道塞いで地雷をシャナンと二人で行いイシュタルにスリープするのと三姉妹、十二魔将と戦うぐらい
アーサー
・六章はヨハルヴァを仲間にする前提でその前にソファラ城の敵を倒す、そこからはダナンチクチクか増援叩きに合流か出番無しかはプレイヤー次第
・七章はフォルセティあれば活躍するがそもそもイシュトーと三姉妹とブルーム相手にアーサーが戦わないならアーマーとか倒すには別にフォルセティいらない
(ティニー説得があるからそもそも三姉妹と戦ってる余裕が無い)
・八章はフォルアーサーでCCしてればイシュタルを任せられるがCCしていなければそもそもオーヴォ?の増援叩きでもしなければ特に出番無し
・九章はアリオーンを眠らせない場合にフォルアーサーなら倒しに行く程度で神器持ってなければ無いでDナイトぐらい別に地雷出来ない程度で運用に大差ない
・十章は騎兵部隊に地雷が出来る程度で後はスリープでおねんねするかロートリッターを数体倒すだけ
・終章はスリープ役をしないセティと一緒
結局イシュトー、ブルームを相手にする以外は運用面では余り変わらず貴重な追撃リングを持って行くからティニーに追撃が無い状態になる
またレスターやデルムッドに追撃が無い場合使い勝手の悪いユニットの底上げが出来ないので少なくとも評価プレイ向きではない>フォルアーサー
ちなみにフォルアーサー自体はやった事ある(評価プレイでは無いが)
値切りってフォルアーサーじゃなけりゃ誰に持たせるのさ
まあシャナンだろうけど
追撃リングも趣味で強くしたいキャラが居ない限りフォルアーサーじゃねーの
エリートリングもって8章のオーヴォ隊狩りまくれば
ヨハルヴァに追撃持たせる必要もないしな
評価プレイにレスターやデルムッドが追撃無い場合を作るなよと言いたいw
フォルアーサーに追撃なしでティニーに追撃もたせて
生きる場面ってあんの?
ぶっちゃけ、レヴィン親なら2人共、追撃はいらないっちゃいらんな。
高い確率で連続or必殺入るし、☆付きエルウィンドも引き継げる。
フォルアーサーは130%の成長率だからHPもそこそこあると思うんだが
(フォルセティ115%)
二発くらい耐えられればいいんだろ
最終的に追撃リングは追撃重視なら最終的に主力にリング使わないし、一組くらい追撃なし兄妹いてもさほど問題じゃないよな
追撃なしカップルのなかでは見返りはトップレベルに入る組み合わせだろう
レスデルには追撃持ち有力父候補がいるし
ステ上限比較でセティ有利とするのは納得する部分もあるが、大した問題じゃない所まで否定しすぎじゃないか?
>少なくとも評価プレイ向きではない>フォルアーサー
初オールAフォルアーサーだったけど、やってる時は利便性しか感じなかった
フォルアーサーにした場合、フュリーにレヴィン以外に有力なクロードを当てられるというメリットもある
アーサー初期クラス移動力が低いからレベル上げるのマンドクセという点では、レベル上げ義務の
ある評価狙いプレイは通常時より向いてる側面がないとも言い切れん
クロフュリを成立させるのがめんどくて手を出した事がないなフォルアーサー
クロフュリはリセットしても嫉妬システムの恩恵を受けられるカップルだから
簡単にくっつくんじゃね?
嫉妬システム使わないならめんどくさいけど
闘技場で全勝確定だからレベル上げも大して、しんどくないと思う。
フォルアーサーに追撃なんていらんだろ
敵部隊を一人で蹴散らせればそれでよし、
撃ちもらしがでたら後続の経験値にできてラッキー程度に考える
追撃リングが余ってたら継承させてもいいけど基本的に不要
値切りもいらないな
フォルセティで終章イシュタルに状態異常杖使おうと思うと金銭的負担が集中するけど
フォルアーサーだと(バル)セティと負担を分け合えるから
よほど無駄使いしない限りはお金は足りる
値切りの腕輪を他のキャラに渡すことができるから戦略の幅が広がる
月光パティに値切りとかでもいいし、ラナに渡してサイレスとかぶんぶん振りまわしても良い
あと、杖でいくらでも経験値稼げるセティにわざわざ無双させるのは
経験値もったいないだろ。評価プレイなら特に
>>446 セティはちゃんとレベルあげてりゃそうそうスリープで眠らんよ。
眠る可能性あるのはせいぜいラストのマンフロイの周りだけ。
アーサーについてはソファラ城の敵を倒すのは無理。
フォルセティ装備するとヨハだけ攻撃してくる。かといってウインドだと斧に当たって死ぬ。
(親の能力次第ではどうにかなるのかも知れんがそこまで微調整するのは大変だろう)
8章のイシュタルは任せられない。避けられて反撃されたらあぼん。
初期アーサーが運用し辛いのはどの親も似たようなもんだし、8章のイシュタルは
普通に寝る子じゃないか
フォルセティの能力が魅力なのは分かる
でも、フォルアーサーは状態異常杖でフォローもせずレストも使わず騎兵の機動力も生かさず
平気でスリープにかかるような動かし方をする前提でネガ比較するのに、フォルセティが
歩いて前線に到達するのにかかるターンはしっかり取るっていうのは流石にどうよ?
バルフィーも一緒にやった場合、魔力運にもよるが魔防御高いキャラ除けば馬移動で状態異常にできるんだし
別にアーサーはアゼルでもいいじゃん
エースとは言えないが穴もないし
>>459 >セティはちゃんとレベルあげてりゃそうそうスリープで眠らんよ。
もし乱数調整のことを言ってるとしたら、神器持ちのくせに乱数調整かよって笑う
違ったらサーセン
なんでもかんでも一人でなぎ倒すのが前提みたいの比較になってるのが気になる
8章のイシュタルなんて下手に神器持ちぶつけるよりセリスに勇者の剣とかのほうがいいし
12魔将だって見切り持ちで受けるとかすればいいだろ
もっと仲間に頼れよ!一人で全部倒してたら神器の修理代足りないだろ
実用性よりロマンを追い求める俺は
まったく話題にも上がらないフォルコープル派
もしかしてフォルセティにレッグリング持たせて
乱数調整しまくりカンストしてで安定とか言ってんのかね?
そもそもフォルセティ無双に頼らないとやべえってのが
せいぜい終章ヴァイスリッター戦ぐらいでは
そんなに終章イシュタルにスリープ振りたいなら
バルセティは魔力成長率45%だぞ フォルセティは35%
>>463 ブラギ傍系も入ってるからコープルの成長率にはロマンを感じるw
移動力はどうでもいいがクラス上限の低さが本当に惜しい
スマン書き方を間違った
>少なくとも評価プレイ向きではない>フォルアーサー
フォルアーサー自体は向いてないんじゃなくティニーが闘技場以外の場面で追撃の有無で結構変わる(低LV時には連続が余り出ない)
レヴィン以外だと1番多いと思われる父アゼルのアーサー&ティニーならウインド又はエルファイアーとエルサンダーで追撃するだけで大抵の雑魚敵は倒せる
そしてフォルセティを使う場面を考えるとティニーが追撃ある方が全体的にはいいと思うんだが…
別に全く雑魚と戦って無くてもエリートリング使いまわせば十章闘技場制覇でCCぐらいするだろうから杖無駄振りで経験値稼げるので気にはならないだろうけどティニーは父アゼルのが育てやすいと思う
杖無駄振りをコープルがやる必要あるしセティとくっつけるならそれ程杖振れないんじゃないかとも思う
あとフュリー×クロードだと強制的に隣接するターンが必要だからフュリー単独行動がさせにくい
フォル・アーサー自体はフォル・セティよりも使い勝手がいい面もある
けどそもそもフォルセティ自体終章まで全く使わ無くても特に苦労したりしない(別に温存する利点も無いけど)からどうしてもティニー育成&使い勝手で考えてしまうんだよ
フォル・アーサー自体は強いし便利ってのには何ら異論は無いけどフォル・セティよりも優れた利点って言う程の利点を感じないのに他に少しづつ皺寄せが来ると思う
あとフュリーにレヴィンをくっつけるのに隣接一切不要ってのもフォル・セティを押す理由
>>468を書いてる間に似たような事書かれてるがフォルセティ持って無双なんてする必要無い
うちのフォル・セティなんてアリオーンにスリープ振る、イシュタルにスリープ振る、魔将のトルネード持ちを倒すって程度でお役御免がザラ
グラオリッターに無双はしたがシャナン、スカサハ、ラクチェ、デルムッド、パティの誰でも地雷出来るし
ちなみに十章スリープ地獄で真っ先に眠らされるのがアーサーとセティってのが毎回パターン化してる
余計な苦労しょいこんでまでアーサーにフォルセティ持たせても有り難みが少ないって言ってるだけ
あとわばわざセティにレッグリング持たせたり歩調合わせなくてもフリージ征圧後にワープすれば済むしセリス達がヴェルトマー行ってる間に間に合う
まぁ、好きにやったらいいんだけどね。
フォルっ子のフリージ兄弟は魅力的なのは事実だし。
言われてる点が大した欠点でもないしねー。
ティニーは必ずお嫁に行かせたいから
オールA狙いでもティルテュの相手は平民にしちゃうなあ
フォルセティもフォルアーサーもどっちも利点も不便な点もある
どっちがいいとかはプレイしてるそれぞれが決めればいいと思う
そしてフォルコープルがんばれ
フォルアーサー派ってフォルセティ派を見下してる感じあるよね
初プレイ時
コプールがフォルセティ持っていたよ
あるあるw >フォルコープル
CC後に使えるから、むしろちょっと楽しかったりする
初プレイ時にフォルセティ持ってたコープルは怒ってどこかに旅立ったw
うっかりハンニバル殺っちゃったんだよなー
うちはセティだな
あと、アーサーがへんな杖持ってた
>>468 CC後のティニーはリブローあたり持たせとけば経験値には困らん。
これだとコープルにワープを渡せる。
歩兵のティニーは基本騎兵の討ちもらし処理が多いから特に追撃はいらない。
アーサーに神器持たせてるとセティを無理に前に出す必要がないから、
ティニーとセティくっつけたいならフォルアーサーのほうがやりやすい。
フュリー×クロードは評価狙いでも十分ターンに余裕がある。
海賊とデイートバ隊での稼ぎの間に隣接させるぐらいで十分だから、
フュリーの行動を制限するようなことはない。
ブリギッドに恋人出来る前にカップル成立することもよくある。
割と簡単なので、フュリーにレヴィンをくっつけるのに隣接一切不要ってのはメリットに感じない。
>>469 それだったらバルセティの方が良くないか?
>>460 全員で固まって進軍する必要ないんだからセティはいくらでも活躍の場がある。
先に挙げた通り二手に分かれるのが得策な場面が多いしな。
アーサーは移動力が高くても能力のせいで突出出来ず結局移動力を活かせず
そもそもその移動力を得る為に苦労する。
例えフォルセティあっても最初のうちは無双出来る程強くないしな。
>>462 親の能力次第だが大抵初期値が14〜5あるし
成長率15%だからカンストすれば期待値的には更に+2〜3される。
スリープ使ってくるのは魔力16〜17の敵が殆ど(マンフロイの周囲は19)だし
しかも出てくるのは10章から。
それまでにレベルをカンスト付近まで上げるのはフォルセティ持ちなら容易いだろう。
まぁ運が悪けりゃスリープに引っかかる可能性もあるにはあるが…そこまでは流石に責任持てん。
バルセティは、放っといても魔力25は軽くいくね。
サイレス振るなら後は、宝物便り。
レヴィン親だと、セティの神器云々とかもあるけど
フィーが連続と必殺を最初から持ってるのが嬉しい。
CC後に連続手に入るって言っても、やっぱ最初からある方が便利。
なんか長ったらしく書いたが別にフォルアーサーは弱いとは思わん。
つーかフォルセティがチート能力だからな。フォルセティ持てばシビリアンですら弱い兵士と同等のパワーを持つし。
ましてやそれをセイジやマージナイトが持つっつーんだからどう転んでも強い。
ただ初期&最終能力の低さ、追撃の有無なんかを考えるとやっぱりフォルセティ>フォルアーサーだろうと思う
トルネードとかライトニング、バルキリーの杖なんかの事もあるから
「レヴィンを誰とくっ付けるか」って事になると何とも言えんけど。
どんなに利便性を説かれても、
EDでシレジアを継ぐアーサー、エッダを継ぐセティ というのが
違和感ありまくりでいつも同じ組み合わせ。
自分は攻略よりストーリー重視したいからこれでいいんだと思ってる。
チラ裏スマソ。
でもここ、攻略面しか話題にならないからさ。
まぁ、王道はフォルセティで
ファラアーサーだろうしね。>ストーリー
485 :
助けて!名無しさん!:2009/08/17(月) 22:07:02 ID:AI84RVX9
そもそも、セリス、アレス、シャナン、リーフでどうとでもなるから
フォルアーサーだのフォルセティだのいってもねぇ
フォルセティは自軍最強キャラだし
フォルアーサーは機動力+バルセティが使えるメリットがある
どちらも一長一短あるから、両方使ったほうが楽しいよ
>>439 違う違う。フォルアーサーのステに一抹の不安を感じるのは、
スペック至上主義者さ。俺みたいなな。
>>478 ティニーにそもそも杖を振らせた事などほとんど無い
八章序盤は騎兵と歩兵別行動なので一人一殺しないと危険
その後は増援叩きしなきゃそもそも前線に追い付けず九章まで行くと騎兵の打ち漏らしも無いし闘技場でCCしてしまうので実質八章のシャガールもどきの部下を確実に倒したい
九章でセティを前に持ってくるのにリーンで踊る時ついでにティニーも一緒に再行動するから隣接に支障は無い
十章以降はロートリッターとグラオリッター以外先手先手で☆付きや勇者武器で攻撃させず倒すのでLVがポンポン上がるほどリブロー振れない
セティの父を値切りの腕輪持ちレヴィンにする事でスリープ修理代を闘技場稼ぎのみでやりくりしつつエリートリングも使えるのでスリープ以外の杖使わない
コープルの父をクロードにする事でリザーブを使える
八章九章ではユリアがワープを振るのでティニーにもコープルにも最低九章でユリアのLVがある程度上がるまでワープは持たせられない
クロード父のフィーにスキルも成長率も全く魅力を感じないし魔法剣より勇者の槍使う
そもそも誰が父でも終章フリージ右上除いてスリープ地帯で運用しないので魔防特に必要無い(スリープ防ぐ以外は勇者の槍で必殺出して魔法でダメージ喰らうまでに倒す)
ここまで書いて考えたが結局アーサーでもセティでも神器持つ分にはどっちでも良いなってのは変わらず結局他との兼ね合いで個人の計画次第だな…
だがそれでも俺はフォル・セティにするのさ
王道カプで唯一追撃無しなのがリーンとコープルだけど別に戦闘要員でないから必要ないな
けどヨハヨハンニバルに追撃リングやってもろくに役に立たないだろうな…
コープル、元からリザーブ使えね?
引継ぎの話だったら、その章で手に入るんだから
別にタイミングあんまり変わらないし
ヨハヨハンニバルに追撃リング持たせてもそもそもヨハン以外前線に出ないわ重さの関係で敵のが速いわで結局意味無いのは激しく同意
そこで父ジャムカのレスターですよとか言ってみるが追撃重視で父ミデェールばかりだったので結局ヨハルヴァが持ってたw
>>489 無駄振りの修理代考えると買うより引き継がせた方が楽
パティに貰えればいいけどパティ本人とアルテナのエリートリング使いまわしの資金調達考えるとコープルにまで金渡す余裕作るの大変じゃね?
パティ、恋人作ってそいつの分も巻き上げれば?
いっつもエリートリング+ワープで稼いでたなー、コープル
ヨハルヴァはもう、勇者の弓必殺化で不要になった
キラーボウを譲って貰って、弓兵として生きていくべき(`・ω・´)
>>492 そうするとパティの恋人が金足りなくならない?
シャナンの金巻き上げるとなるとバルムンク修理代とエリートリング資金に結局困るし
父レックスか盗賊の剣持たせたスカサハorデルムッドに限定されて来るんじゃね?
そうなるとデルムッドだと歩調合わずスカサハに絞られて来るけどうちのスカサハは大抵ラナに金渡す為にくっつけるから九章でパティが金配る為の相手となると適任が居ないorz
コープルは終章終了までにLV30なればいいからエリートリングも持たせなきゃ修理代も自腹で賄わせてる
もう知るか、とだけ言っとくw
個人の好みを理論で押し付けないようにね〜
色々やり方があって、面白いのが聖戦。
>>487 >八章序盤は騎兵と歩兵別行動なので一人一殺しないと危険
あそこって実はシャガールもどきの方に騎兵ぶつけた方が楽なんだよな。
再移動利用してでちょっとずつ数減らすとか、
オイフェの守備の高さを利用して壁にするとか、
それでレンスターの方には歩兵を何人かワープで送る。
シャナンよりオイフェが頼りになるポイント。
他にはラナのスリープで勇者の武器持ちのシャガールもどきを眠らせて、
リザイア無双で一掃するとか。
ラナに値切り(の腕輪)があるとサイレスやスリープをポンポン使えて新しい世界が見えてくる。
ウチのヨハルヴァは手斧で飛び回っております。
フィンラケは結構下火になったのにフォルアーサー論争は毎回伸びるなー
別に自分もフォルセティは普通に使うし、カップル成立しやすくてステが上なのも否定しないが
>まぁ運が悪けりゃスリープに引っかかる可能性もあるにはあるが…そこまでは流石に責任持てん。
セティにも少なからずこういうランダム性があるのにそこはスルーする反面、アーサーには
>>459の「避けられて反撃されたらあぼん」みたいな極端な前提での否定が今回妙に多くて違和感あった
8章イシュタルの時点じゃセティは登場すらしてないからそもそも戦えないのに
レヴィン親な時点で見切り持ってないんだし、数値の差はあれしくじったらヤバイのはどっちも同じだと思うなー
完全安定性思考なら、武器<<超えられない壁<<杖になっちゃうし
まあ
>>485に同意
みんな怖れているから
>>495には「ああ、そう言うやり方もあるな」と納得する
がしかしパティでコープルに金渡してエリートリング持たせるとかその為にパティの恋人まで金巻き上げるのはコープル以外を考えると得策とは思えない
なによりバルセティはフィーのスキルとエッダを継ぐセティに違和感がありまくりでとてもやる気にならん
一回フォルアーサーにした時に四コマか何かのネタであった「手槍で何でも殺すフィー」を試す為にフュリー×ジャムカにしたけどヴェルダンに行ったセティが違和感ありまくりで…
ってまぁ結局フォル・セティにする最終的な理由は
>>483と同じw
シャルローでいいじゃないか
リーフ、セリス、ダンサー+2名のリーフレスキュー隊の入隊資格が移動9だから・・・
フォルアーサーを入れとくとちょっとだけ強くなる。
まあカリスマ兄妹やアレスとかでも十分だけどさ。
自分は普通になんでも試しちゃうけどなあ
せっかくだからいろいろ試したいし
ヴァルトマーを継ぐセティもなかなかかっこよかった
アーサーがシレジア継ぐのは別に違和感感じないから特に抵抗なかったり
イチイバルが流出する違和感に比べたらたいしたことない
コープルがドズルを継ぐのは何度やっても違和感を感じるな
雰囲気の重さとコープルの幼さがミスマッチ
>>503 何度もやってたら同じ組み合わせじゃ飽きるしな
ジャムアイは武器継承以外は成長率もスキルも充実しててよかった
アゼラケは技がヘタレる可能性があるけどなかなか面白い
>>505 俺も今、アゼラケ初挑戦なんだけどなかなか良いね
大剣持たすよりマジックリング魔法剣の方が固いアーマーを反撃無しでサクサク倒せるなぁと感じている
前の周ではアレラケやったけどあれはちょっと合わなかった
よく考えたら俺のプレーだとデルナンを見切りが必要な危険地帯に入れたことがない
ところでホリンってすべての事の発端になったリボー王家の嫡男なの?だとしたらどんな面してシグルド軍やアイラと行動してんだろ
ホリンはリボーじゃなくてソファラ領主の嫡男だから直接は関係ないんじゃない?
トラキアにはリボー関係のキャラも出てくるな
ホリンといえば初回プレイの月光剣の為にラケシスとくっつけようと迷ったのがちょっとトラウマだw
騎兵やティニーにも特殊剣使えればおもしろそうなんだが
初回プレイなんて闘技場で負けても死なないの知らずに超余裕な敵しか戦わなかったし本城で闘技場やっただけならセーブ可能なのも知らなかったからホリン自体居なかったw
初回プレイだとあとバルアーサーでフュリーが恋人居なくてフェミナ&ホーク、仲間にしそこなったフォルコープルだったw
エリート双子とカリスマ兄妹はまともだったけどスカサハは鉄の大剣だったせいか勇者の剣のラクチェに比べてイマイチw
人数足りないわチクチクなんて頭に無いわ闘技場使わないわでLVもたいして上がらず評価でAが一個も無い酷い有様だったわ
>>507 うあ、勘違いスマソw
は、恥ずかし過ぎる
ヴェルダンの湖に身投げしてくる
>>509 あなたが落としたのはこのきれいな509ですか?
それともこの汚い509ですか?
最先端の流行はフォルパティですよ〜
何のメリットがあるんだw >フォルパティ
面白いけどw
だれかラナロケットとか解析データとか顔グラがたくさん載ってるサイトのURLおしえて
いやあ、俺も実際にフォルパティやったことないんだけどさ
くじ引きっぽいのでカップリングを決めたらこうなったので今からやるところなんだよ・・・w
エーディン デュー
アイラ ミデェール
ラケシス ジャムカ
シルヴィア クロード
フュリー レックス
ティルテュ アーダン
ブリギッド レヴィン
フォルパティの特徴を予想すると
・ファバルが連続必殺イチイバルで敵をケチョンケチョン
・パティが連続必殺で闘技場がんばれそう、魔法剣も強そう
・ユングヴィにフォルセティ、シレジアにイチイバル
ファバルは、兵種で追撃もつくな。
CC後パティもだけど。
何という怒り・待ち伏せ付きフリージ公爵アーサー
恋人いなけりゃ、近親相姦フラグか。
フォルパティ全然思いつかなかったけどなんともいえぬ魅力を感じるw
くじびきでカップリング決めるのも楽しそうだな
スリープの杖って何章で手に入るっけ?
2章のマッキリー城主がドロップする
ただ一振り30000Gという破格だから、
実際のプレイ時に使う機会ってそんなにないんだよね
>>thxあれ2章だったのか使用回数と修理値段のせいか殆ど使わなかったから覚えてなかったわ
フォルパティはちょっと調整すれば強そうだね。
MDEF以外カンストは楽に行けるだろうし。
ファバルのStrが悲惨だけど。
>>520 やったことあるけどファバルの力は伸びなくても気にならないよ
必殺スキルあるし、高威力のイチイバルもある
フォルセティが無駄になるのを気にしないならけっこう面白い組み合わせ
金稼ぎの為に敵軍の中に置いといてもスキルのせいで敵軍全滅させそうだなフォルパティ
細身の剣辺りなら全滅はまぁしないんじゃね?
ってこれだと倒せないし弓から盗めないから稼げないか…
魔法剣使ったら敵によってはホントに一掃しそうだよなw
524 :
助けて!名無しさん!:2009/08/18(火) 22:39:15 ID:OqVghAjI
効率的に金稼ぎするなら、パティの旦那にシーフ&値切りの腕輪を持たせて
夫婦で盗むのが一番いい
大抵シャナンがバルムンクを鍛えつつ、持ちきれなくなった資金を
パティがみんなに御裾分けする
フォルセティなら、神器も杖も使い放題
レスターだったら、村を狙ってくる盗賊から盗む+村解放で、1回10000Gの稼ぎになる
514のカプは残念すぎるほど追撃持ちがいないのなw
あみだくじでエーディン×デューはやったけど、本当にひどいから覚悟した方が良いよ。
初回プレイがデュー×エーディンだったなw
気付いたら後ろの方で隣接ばかりしてたせいで
子供?そりゃもう値切り持ちのラナはそれなりに役に立ちましたよ
まぁ今みたいに追撃リングの存在でも知っていれば、まだ何とかなったかもしれんが
初プレイ自分もデューエーディンだったな
ええスキルの大切さを改めて知りました
ラナ 「またレスター兄さん、後ろにいるの?
兄さんって見た目は、レックスさんに似てるのに……」
あいつ何で髪青いんだろうか・・・
他はほとんど同じ髪の色なのに
そのレックスも勇者の斧が無いと微妙という
まぁ、シグルド的な事の発端は
そもそもエーディン絡みだしな。
>>529 友好国だし過去にユングヴィに嫁に行ったシアルフィの姫がいたんじゃないかなーと
まあシアルフィ人の国民的な髪の毛の色って
オイフェの緑がかった茶なのか、シグルドの青なのか、エスリンのピンクなのかいまいちよくわからんが
それより…
(マンフロイ)
こ、これはどうしたことだ!
わしの生命を保っていた暗黒の力が
消えてゆく・・・・
ぐあああ・・・
ロプト・・・ウスさ・・・ま・・・・
生命を保っていた暗黒の力って
普通ただの人間だったらそれが無くなっても流石に消滅はしないよな
マンフロイってリッチか何かだったのか?
普通、寿命で死ぬ年齢を
禁術かなんかで生き永らえてたんじゃね。
>>533,534
イードの地下に書いてあった子供の恨み言ってのが、
はるか昔、幼いマンフロイの書いたものなのかもな
レスターの髪の色は散々ネタにされてるが、
あれは本人の趣味で染めてるだけと考えれば簡単に解決するんだけどな。
他に兄弟で髪の色が違うのはリーンとコープルだけだが
リーンも職業柄、染めてる可能性が高い。
あ、ユリウスとユリアも違うな…。
でもあれはロプトとナーガの血が絡む特殊ケースと考えるべき。
バーハラ王朝はアズムール王が既に白髪だから分かりにくいものの
クルト王子がそうだから多分山吹色っぽい金髪だよな
ユリウスユリアはヴェルトマーとロプトだなあ。シギュンは多分銀髪
兄妹で同じ髪の色である必要はないわけで・・・
リーンは染める云々以前に母親と同じ色だから遺伝的に地毛で全然不思議ないかと。
コープルもエッダ血族に同じ色の人がいるわけだし作中で納得できる色だよな。
レスターの髪が青い理由って、同時に登場するデルムッドと
髪の色がかぶらないようにするためではないかと予想。染めてるか製作側の都合はともかく。
エーディンの昔話に出てくるイイ男に憧れて染めてるんだよ
>>537 トレジャーのシギュンは実際銀髪だったしな
エンディングのセリス様ちょっと一言多いなw
>(セリス)
>パティ? 泣いてるの?
>(パティ)
>うん、泣いてるよ
>シクシク・・・
>(セリス)
>★★のことが
>そんなに好きだったの
>(セリス)
>ティニーもアーサーと一緒に行くのか
>★★のことはもう忘れられた?
>(ティニー)
>ううん、まだダメみたい
>でも私、がんばります
>(セリス)
>アリオーンの事は、残念でした・・・
>あなたは、彼を愛していたのでしょう
>(アルテナ)
>それはもう言わないで!
>もう・・・終わったことです・・・
>(デルムッド)
>セリス様、私もアレス王子と共に
>アグストリアへまいります
>(セリス)
>デルムッドが?
セリスさまwwwまじKYwwwwww
シグルドとエスリンも髪色が違うから
シグルドとセリスの地毛の色は実はピンクだったとかもありえるかも
他にもロドルバン&ラドネイとトリスタン&ジャンヌ以外はみんな髪色が違うからなあ
ディムナ&マナやモーニングエロ男爵&雛菊は誤差の範囲で済むだろうけど
そもそも彼らは双方の両親の髪色が不明だしそれ以前に二人共両親が同一かも不明
レイリアに至っては職業柄染めてる可能性もあるし
シャルローとは実の姉弟ではない説もたまにあるし…
そもそも代替キャラまで揃いも揃って兄弟である必要が…
>>541 デルムッドに対する反応はアレだな
それまでシャナンとかが恋人と一緒に国に帰るって報告してる流れで
急にデルムッドはアレスについて行くって言ったから
ウホッ…とか思ったんだろう
>>541 _____
/ \
/ /・\ /・\ \
|  ̄ ̄  ̄ ̄ |
| (_人_) |
| \ | | <デルムッドが?
\ \_| /
クロスナイツとか○○リッターってやっぱりED後再編成されてんのかな?
もしされてるなら王位や公爵位を継いでない奴らが隊長クラスに就くんだろうな
その場合ランスリッターはフィンで決まりだろうけど(トラ7だとセルフィナの旦那の奴か?)就任可能なのって
・平民父のデルムッドと嫁に行っていないナンナ兄妹がクロスナイツ
・レックスの子が居る時のヨハヨハがグラオリッター(ヨハルヴァは兵種がアレだけど…)
・平民父のティニーが嫁に行ってなければゲルプリッター
・平民父のレスターがバイゲリッター
後はアルテナは竜騎士団で嫁に行っていないフィーが天馬騎士団てとこ?
ところでロートリッターがヴェルトマー、ヴァイスリッターがバーハラだっけ?
いやー、傍系でもあくまで王族だからそういう貴族階級の奴等の指揮官だったり城主、領主だろう
イシュトーとかも指揮官だし
>ロートリッター
エルファイアー装備のマージナイト部隊と考えただけで
何故か涙が止まりません。
>>546 トラ7だと
天馬騎士団長→ミーシャ
竜騎士団長→ディーン
ついでにセルフィナの旦那→大将軍
フィン→役職の記述無し
蛮族との諍いも無くなったっぽいし、新たな反乱軍でもない限り
思いっきり形骸化するんじゃねーの?
大陸中を巻き込んだ大戦で全土が荒れてるから、
戦後もしばらくは騎士団に働いてもらわなくちゃいけないはず
紫竜山みたいに、王国の領内に独自のコミュニティを作ってしまった集団や、
ダンデライオンのように館まで構えている賊もかなり多いはず。
これらをまとめるのには相応の武力が必要になる。
上二つはどっちも一応義賊だけど、例として分かりやすいから挙げた。
エンディングで見所なのは、ラナ様独身ENDのやり取りだろう。
セリス、やり逃げっスか?w と思う。
でもそれって正規軍じゃなくて、対ゲリラ戦部隊のような特殊部隊の仕事なんだよな。トラキアの後日談で語られるグレイドがやったリストラとは、そういう性質のものだったのかも。
フィンは3年間どっかへ行っちゃうからなあ
あえて役職を付けるなら捜索隊長か
リーフさま親衛隊隊長で
リーフ盗賊団として砂漠でも捕獲身包み剥がし易いように
砂漠上での馬乗りの研究
そういやミーシャやディーンの存在とフィンがラケシスを捜しに行く(と思われる?)のをすっかり忘れてた
あれってラケシスがイードで石化してて良い漬け物石が見付かったとかってフィンが砕いて持って帰ったネタを四コマで見たようなw
聖戦は20周以上やってるけどトラ7は捕縛→剥ぐ→解放がめんどくさくて1回クリアしたら友人に貸してその後ROMが行方不明になったんで…
あれってフェルグス?(名前よく覚えてない)がベオの隠し子(と思われる)でデルムッドがベオ×ラケでナンナがフィン×ラケだと言う説が友人の間で通説になってた記憶があるんだけどあってる?
聖戦オールAは頑張ったけどトラ7の最高評価はまったく出来る気がしなかった…
トラキアのSSSは乱数調整前提だし
フィンの所に来た時点でラケは身籠ってるはずだから、子どもたちに関してはベオ(旦那)の子じゃないの
ラケの旦那は公式も二転三転してる
好きなように妄想しとけ
トラナナ公式サイトにデルの年齢16歳(暫定)ってあるんだよな
最初父親=ベオになってたけど
ベオは5章生き延びたって裏(没)設定でもあったんだろうか
トラキアやってからはパティとひっつけた盗賊の剣リーフで
夫婦揃って前線の放り出してやるのが妙に快感
ナンナはリーフのがめつさに愛想尽かしてエルト兄様似のアレスとらぶらぶ
トラキアのデルナンはカリスマしかスキルないからそこらへんを踏まえると
スキルのないクロードか追撃しかないアゼルがラケシスの夫の可能性高し
セティの個人スキルに連続がないのは兵種スキルにあるからいいやとかの理由でつかなかったのかも
個人スキルの有無によって容量が変わるのかどうかはわからないけど
>>562 確かトラナナは兵種があると個人で持ってても兵種に見えるって仕様(聖戦と逆)じゃなかったっけ。
ラーラがそういう形で踊り子チェンジに罠を張ってたような。
あとその視点は面白いと思うけど、残念ながらリーフ必殺持ってないんだよなー。
564 :
助けて!名無しさん!:2009/08/19(水) 21:47:06 ID:13ipt55O
各プレイヤーが、それぞれ歩んできた歴史が正史です
……とか奇麗事を言ってみる
あれ? トラナナって必殺もデフォだったっけ・・・w
最近見た改造聖戦の動画とごっちゃになってるぜ俺。すまんかった。
しかしそうなるとデルナンの父親は追撃必殺でもokだな。
つまりオ イ フ ェ
俺がナンナだ
ミデェエル
攻略サイトでセティの連続は兵種スキルと見たから攻略サイトが間違いならば間違ってるのかも
デルにもっとも相応しい父親は剣の軽さを活かせる追撃と
フォレストナイトの最大級の技の高さを活かせる必殺の二つを持ったオイフェが適任かも
幼い彼は戦場に出ないから戦わない男に興味なさそうな女性陣の心が掴めないが
貴重な追撃リングを使うならノイッシュが一番だろうけど
>>568 実際のところオイフェって仮に種馬とするなら相当優秀だよな。
バルドの血持ちで成長もあるし、剣レベルアップに追撃必殺。
パティを剣Bにしたりコープルに追撃つけつつリーンを剣Bに、
レスターなら勇者の弓に必殺つきが可。デルナンの父親としてはベオより明らかに上。
>>560 聖戦の父親の生死は母親に左右されるからなあ・・・
公式といえるのはレヴィンくらい
ただベオの性格考えると、ちゃっかり生き残ってていても不思議ではない
親時代のオイフェってまだこどm・・・って思ったけどデューがいるし別に種馬にしてもいいじゃないか
ラケシスにエルトの事をきれいさっぱり忘れさせる事のできるデューのテクに驚愕だわ
オイフェって4章で16ぐらいになってるから余裕だろ
父親によって子世代で使える武器が変わってきたら面白かったな
なるほど。アゼルの子か。
自軍でオィフェ以外に14-15歳のキャラは、
デュー、コープル、ユリア辺りかな
あとエスリン
マジで?まあ年は超離れまくってる訳ではないとしてもキュアンおまえ…>エスリン
あとシャルローと前編シャナンだな
外見じゃ年齢わかりづらいんだよなぁ
オイフェとフィンとか
セリスも19歳より若く見えるし
シャナ×ブリでパティ無双ですか。
ブリアンだと・・・
な、なんと…!
また双子の♂がバカにされる歴史が繰り返されるお…( :ω; )
ユリウスは別にバカにされてねーズラよ
終章でユリアが襲ってくるけど、あれって10章開始の離脱前に武器を売っておけば
ユリアは攻撃できなくなったりするの?
>>585 全部はがしてもライトニングもたされてやってくるよ
ファイアー持たせて離脱させるのが一番いいな
>>586-587 ありがとん。ならファイアー持たせるかな・・・?
CCさせるのも終章で加入してからでも遅くはないな
>>588 遅くは無いけど、ユリア再加入は本当に最後の最後なので、
敵を放置して本城へ→ターン数をかけてちょこちょこと前線へ、とやると、
プレイヤーの雰囲気が壊れる可能性があるw
CCさせて強くなっても、フィーあたりをうまく使って誘導すればどうにでもなるので、
CCできるならしておいたほうがいいよ
本城にワープ使えるやつを置いておいて、
説得したらリターン→本城でCC→ワープでヴェルトマー
が一番いいよ
国旗を切り刻んで民主マーク=首相が批判、鳩山代表は陳謝
ttp://www.jiji.com/jc/c?g=pol_30&k=2009081700736 麻生太郎首相は17日の党首討論会で、今月8日に鹿児島県内で開かれた民主党の集会で、
日の丸の旗を切って作られた同党のマークが壇上に掲げられていたと指摘、「国家の象徴として
の国旗を切り刻むようなことがあったとは信じたくない。とても悲しく、許し難い行為だ」と批判した。
これに対し、民主党の鳩山由紀夫代表は「そんなけしからんことをやった人間がいるとすれば、
大変申し訳ない」と陳謝。「われわれの神聖なマークなので、マークをきちんと作らないといけない話だったと思う」
と語った。(2009/08/17-19:19)
>>592 そう言われればそうだなw
まあ要するに連続を発動させにくくする事が一番大事なので、
重いリザイアのままでもいいんだが。
他にリザイア使えるキャラいないし、
まちがって反撃してしまったときにも回復してくれる。
ファイアー持たせるのは、こっちが殺されないようにする為さ。
間違ってもアゼル叔父さんが必殺化したファイアーを持たせてはいけない。
ま、1番安全なのはサイレスだろな
ユリアの魔防高すぎて効かないって場合は無いだろうし(最悪セティにマジックリングで)
ティルフィングとバリアリング持った魔防鉄壁のセリスがヴェルトマー攻めのついでにユリアを引っ張っとくってのが評価プレイの時の俺のパターン
だけどまったり平民プレイの時には十二魔将と戦わせる為に誘導したアリオーンにユリアがうっかり串刺しにされたw
何か評価捨てたプレイの方はLVは早い段階で上がってて無双出来る代わりに注意力が散漫になって凡ミスしやすくなるorz
評価捨てプレイの場合はターンいくらかけても構わないから歩兵をよく使うけど
評価プレイの場合は騎馬ばっかりになるよな。強くてもソードマスターとか機動力なくて使わないから
だがユリアはバーハラの北東から南下してきて
ちょっと歩くだけでナーガも手に入ってバーハラを攻められるので話がわかる女だ
ナーガ持ってりゃ死ぬ事が、ほとんど無いのもデキる女の証だよな。
ナーガを扱える女なんてなーがながいないよ
そんな女ーがうろついてたらそりゃ怖い
ブリアンがいなかったら、ランゴバ×アイラでスカサハにスワンチカ流星剣でもやって欲しかったな
>ランゴバ×アイラ
あまりの犯罪臭に思わずおっきしちゃった
せめてダナン……でも嫌だなw
レックスかヨハヨハが使えればよろし。
オールAプレイの歩兵って増援叩きで稼ぐ時以外ほとんど戦闘に参加しないよな
親世代だとアーダンとアゼルって序章で少し戦って一章キンボイスの部下倒して終わり
二章もスリープ+シューターの城攻める時だけ(アーダンは下手すりゃそこにも間に合わない)
後は三章初期配置の敵どれかにぶつけたらクロスナイツか海賊の二択(海賊増援叩きするだろうから大体クロスナイツをスルー)
あとは五章初期配置の左側部隊と戦うぐらいで増援叩き以外に出番無いし
(アゼルはCCしたら別)
アイラ、ジャムカ、ホリンも三章だと初期配置とせいぜいクロスナイツか海賊の二択程度で四章出番無いし
子世代は七章でメルゲン城攻める時や九章でアルテナの部下、トラバント部隊、三頭の竜で出番があるけど終章を神器持ちで無双したら十章以降出番無かったり
経験評価を捨ててBで妥協しない限り増援叩き必須なんじゃね?
まぁオールAじゃなく総合Aとか単なる最速プレイだと本気で出番無くてまったりプレイだと余り頼りにされないアレク、ノイッシュ、ミデェールの成長が鍵だよね
子世代は本気でセリス、アレス、リーフ、カリスマ兄妹と踊り子が居れば最速には支障無いし☆武器持てば誰でも見切り持ち相手以外は神器持ちに匹敵するしなぁ
バッカ、ミデェールにキラーボウ+スピードリング常備で
楽々、前線キャラだよ。闘技場が他より楽に勝てるからCCも早い。
シグルド、キュアン、レックス、ラケシスが攻略の軸で
アレク、ノイッシュ、ミデェールは少しでも経験値食わすために
良い武器持たせてあげるって感じだな
戦力としてそこまで期待はしてない
キュアンとレックスは追撃ないくせに妙に使える印象があるよね
アーダン、アレク、ノイッシュは勇者の剣が、ミデェールはキラーボウがあれば闘技場そこそこ勝てるから
カンスト目指したりしない限りはそんなに苦労しない。
一番苦労するのはデューな気がする。CCしちゃえば強いんだがそこまでが…
闘技場でも斧相手なら勝てるけど槍相手だとアウト。アーマー系もアウトと厳しい。
>>606 前半は魔導師あんま出てこないから防御さえあれば生きていけるんだ。
後半のヨハンだって前半に出てればかなり使えるキャラになるはず。
ミデェールはいつもキラーボウ持って前線で優秀なアタッカーやるけどキラーボウが優秀なのが大きいからなぁ
ジャムカやブリギッドが鋼や銀の弓だと闘技場を勝ち抜けない事が多々あるのでよくわかる
ミデェール自身もアレク程じゃなくてもステがヘタレる場合あるから闘技場やる時ぐらいは順番入れ替え程度の簡単な調整はするべきじゃね?
キュアンやレックスは期待値の分ステ上がれば闘技場は制覇出来無くても攻略には充分すぎる活躍するよな
速攻プレイやる時に可能な限りの調整必須なのがアレク、ノイッシュ、ミデェール、フュリー、フィン、フィーじゃない?
フィンは期待値でも子世代じゃ見劣りするのとフィーは親次第だけど力がヘタレると☆勇者の槍でも単独が危険だったりする場面あるし
フュリーが無音レベルアップ4回繰り返した時も、
構わず押し進んだぜ。
レックスはすばらしいキャラだよな。
削ってるだけでLvがトップクラスだし、その削る量の調整も思いのまま。
勇者の斧の二発で瀕死になる敵が多いからひ弱な時軍にとって都合が良すぎる。
前半の雑魚敵どもは魔法系以外じゃ彼をやれるやつはいないぜ、世界広しと言えどな
それに比べヨハンさんは見た目は強そうなのに・・・
ヨハンなんていなかったんだよ。
あそこはヨハルヴァが仲間固定なんだよ。
リザイアとオーラが逆だったら悩むかもしれない
613 :
助けて!名無しさん!:2009/08/20(木) 22:14:46 ID:t9xFrySZ
ライトニングは六章で欲しかった
オーラを☆50にしてからユリアに引き継がせてオーラ無双させてるのは私だけか
正直ユリアレベルのスペックなら武器は選ばん気もする
あんな眠たそうな顔でCC後は連続追撃見切りに祈りだからな・・・
フュリーの無音ラッシュは抱きしめたくなる
フュリーが無音繰り返しても案外闘技場で勝てるのを見ると
速さがいかに重要なパラか痛感するな
あと勇者の剣、槍と祈りの剣の偉大さも
ヨハヨハの性能差の70%は速さの初期値だと言ってみる
ヨハンのすごいところは、後半の方が敵の層が厚いのに、
前半ユニットであるレックスの下位互換というところか
せめて何かスキル持ってこい、と
…と書いてから気付いたが、成長率としてはヨハン>レックスだから下位互換ってほどでもないか
>>614 オーラでは追撃連続はほとんど出ないんじゃない?
いつもリザイアばかり選んでるからよく分からんけど。
>>619 Spdをガンガン上げればそうでもない
要調整だが、ユリアのSpd成長は3割だから難しくもないよ
魔力もめっちゃ上がるし
オーラで8章イシュタルを倒したときはちょっと感動した。
CCボーナス(というかセイジの基本値)が鬼だから、CC後は追撃連続もそれなりに出ると思う
CC前は色々悲惨だろうが、杖が振れるから別に問題無いだろうし
カンストしても剣持ち相手とかだと追撃出せなくて厳しいけどな、オーラユリア
剣持ち相手にしなきゃいいって言われればそれまでだが。
威力が6低くなる代わりに重さも6低くなり更に吸収付きだからなぁ…
祈り(サークレット)が手に入るのも最終盤だからHPを低く保つ意味も無いし。
>>618 エリートがない、初期レベルが高くて育てる気になれない、の2つがヨハンの厳しい所だな。
6章:他のキャラに経験値回す。ヨハンはレベル高いし次の章からでいいよね
→7章:ちょwwww大半がマージとかwwwwバーローwww
って事になりがち。
しかもダークマージはHPと守備高いからなぁ。
重さはリザイア14でオーラ20だけど、
それ以上にリザイアのHP回復効果が大きい。
ユリアは初期HPが低いし防御力もあまり伸びないけど、
リザイアがあれば地雷になれる。
7章のイシュトー&ライザ隊のあたりが顕著だな。
アーマーの攻撃でいちいち瀕死になるけど、すぐ反撃で回復する。
離脱が10章終了後なら、思う存分ボルガノンユリアを堪能できたのに
ヨハンは、本来ならヨハルヴァよりも速いが伸びるし騎兵だしで使い所はあるはずなんだが
ヨハン使いたきゃ後半開始時までに勇者の斧に星付けとけってことなのかなぁ。
直接引き継ぎできないしそもそも攻略見ないプレイだと何%の人間前半取れるんだって感じだが。
ボルガノンユリアは確かに堪能したいな。
リザイアにはもう飽きたから、別の魔法を持たせたくなるんだよね。
スワンチカが使えれば…
一瞬ユリアがスワンチカ使えれば、かと思った
>>626 というか本来は前半勇者の斧がレックスに対する隠しボーナスで、
ヨハンは勇者が必ずあるというのがアドバンテージなのかもしれない。
バランス悪いけど。
大丈夫だとは思うけどレックスで勇者の斧に☆付けるとシュミットだっけ?を倒す時の事故が怖いな
だが終盤でヨハン使いたければ☆付けるのが必須なのは同意
ってかヨハルヴァもCC前は☆付いてないと削り役ぐらいにしか出来ず前線に付いても行けないが最悪八章の市民を一人か二人助ければCC出来るしな
ステ的にはアレだがCCで化けるユニットの一つだからヨハルヴァは☆付いてなくてもなんとかなる
ヨハン以外にCCしても余り大差無いのは
・杖が使える様になるがそもそもLV上げぐらいしか杖振らないフュリー
・母親のCCが異常なせいで恩恵を感じないナンナ
・多少ステ上がってもイチイバルしか使わないなら元々オーバーキル当たり前のファバル
辺りかな?
CCでの上昇よりもLV上がった時の上がり具合が重要なのが
アレク、ノイッシュ、ベオウルフ、フュリー、ジャムカ、ホリン、ミデェール、フィー、レスター、ナンナ、フィン、ヨハン、他子世代平民の大半じゃね?
632 :
助けて!名無しさん!:2009/08/21(金) 00:55:29 ID:z5y3xKmq
セリス、スカサハ、ラクチェと見切り持ちが三人も居るのに、必殺が怖いとかないわ
そもそも2発とも食らったら大抵死ぬから困る
ラケシスのプリンセス→マスターナイトはTSUEEEEEEEEEE!武器SUGEEEEEEEEE!だったけど
リーフのプリンス→マスターナイトは「やっと追撃リングがヨハンに…」だったな
結局道具屋の在庫漁りしただけだったし
確かになw
「レスキューの杖でも持たせるかぁ…
ったく、神器も使えない癖に何が王子なんだか」
って感じ。
ラケはCCしてもHPが低いから最前線に出しにくくて
補助に回してばかりであんまり使い所がなかった記憶しかない
マスターナイトって武器スゲーけど結局剣と杖、銀の弓しか使わなかったな…
確かにラケシスはその能力にびっくりしたけど葉っぱはちょっと感動が薄かったかも
レスキュー踊りと余ったトルネード持たせたりしたんだけど
>>635 他のマージファイターやセイジが魔力が高いから適当にライブとか持ってるのに
葉っぱだけリカバーだったりな
ラケシスは後方杖振りから最前線に昇格する
リーフは最前線から後方杖振りに降格する
何でだろうかリーフ強いには強いんだがCC後はあまり使わなくなる
CC後にラケシスを前線に出す人が多いと思うけど、メイン武器なににしてる?
毎回高確率で銀の斧と銀の大剣になるんだが。
鋼の弓がメイン
あと余った剣と余ったエルファイアー
光の剣……というのは、さておき。
銀の槍と銀の弓だなー。
オールA狙いやってて、4章で気付いたら
ファイアー☆29溜まってた…。
どうしよう、これ必殺化しといた方がいいのかな。
>>643 わざと追撃を出さないで削りたい際に役立つので
☆を付けないに一票。
フォルアーサーなら、そこから先☆を貯める意義があるのは
フォルセティとエルウィンドくらい。
ファラアーサーでも、サンダーかウィンドの☆を貯めた方が
後々必ず幸せになれる。
オールAやろうとしてるならそれくらい自分で判断するべき
ラケシスは光の剣かエルウィンドだな
5章での☆稼ぎに最適
レヴィンの運用次第だがエルウインドが☆付いたりもするからフォル・セティの時ファラ・アーサーは☆エルウインド使うだろう
ファイアー他Cランク魔法に☆付けたらラナ&コープルが闘技場を勝ちやすいってだけで結局使い道が限られるから自分ならわざわざやらない
フォル・アーサーにするならセティはライトニングあるからやっぱり☆ファイアーは使わない
その場合は☆エルウインドあったらティニーに回す
多少貯まっててもファイアーよりもエルウインドに☆付けるべきと思う
だがそもそも魔法に☆付ける必要性はかなり薄いので撃破数稼ぐなら親世代のうちに銀の剣二本と勇者の剣と勇者の槍と勇者の弓だろう
子世代でセリスに☆勇者の剣、☆銀の剣をラクチェかスカサハとデルムッドに持たせておくとかなり楽
あと余裕があるなら細身の剣に☆付けとくと月光じゃない場合のパティとリーンが楽になる
まぁ月光パティにしておいたら勇者の剣、リーンにはスリープの剣持たせたら☆細身の剣いらないけど…
勇者の弓に☆必要か?
弓はキラーボウと使い分けすればいいから必要性薄いな
使用可能キャラの多い剣の方が個人的には優先度高い
☆付き細身の剣は軽いからなんだかんだで便利
勇者の弓に☆付いてたら終盤でもレスターが多少ヘタレてようが見切りか神器持ち以外は確実に倒してくれるってだけ
闘技場ならキラーボウで充分だし光の剣や魔法や勇者以外の槍に☆稼ぐよりはヨハルヴァがCCする九章辺りで必殺化してるぐらいには稼いどくと楽って程度
ヨハン使うならキラーボウ余るからどうでもいいけど…
>>643 ファイアーだろうとウインドだろうと自由に必殺化すれば良いと思う
ただ武器の必殺化は最初にどの武器に星を集めるか決めておくべき
たまたま星が集まったから必殺化しようって適当なプレイをすると
星が分散するから良くない
>>650 勇者の弓自体、特定カップルでないと親世代で入手できないから
必殺化前提の攻略だと他のカップルでのプレイ時に応用できないから困る
カップル色々変えてみる派の俺の意見
>>651 まぁ確かにジャムカかミデェールをくっつけた場合限定だわな
なので稼げる状況ならリーンとCC前の非月光パティぐらいしか使わないであろう細身の剣や☆付いてなくてもキャラ自体が充分強い魔法よりはってだけ
絶対入手して鍛えろって訳では無いね
なので入手したのなら多少意識して稼いどけば?って程度だよ
ぶっちゃけ勇者の剣と勇者の槍鍛えとけばとりあえず平気だし
評価プレイやってる時は手槍が地味に役に立つ。主立った騎兵(シグルド、セリス、オイフェ、アレス等)が使えるし。
相手が斧とか槍持ちなら手槍でも追撃だせるもんな。そこが紋章と違ういい所。
キュアンとCCしたフィンは手槍で安全且つ適度に削ってくれてアレクノイッシュベオウルフがウマー
子世代だとあんまり使った記憶無いなぁ
移動7で風の剣で2マス先に攻撃できて金も盗め、たまに太陽剣で回復するデューの使い勝手は変態的
序盤のオイフェのてやりは頼りになったなあ。
手槍で削ろうって時に限って必殺を出しちゃうオイフェが好きです
エスリンもオイフェも持ってるし、王族じゃないけどノイッシュも持ってる
シアルフィに多いのかなあ。必殺を個人スキルで持ってるひと
660 :
助けて!名無しさん!:2009/08/21(金) 22:37:19 ID:z5y3xKmq
手槍を使うぐらいなら魔法剣使うわ
☆50のてやり、良いじゃないか
ついついカッとなっちゃう人が多いんだな
それはあれだ、フリージんとこだ
怒りトールハンマーは無いのが作者の良心
イシュタル姉様は何で仲間に出来ないんだ……毎回寝かせて黙らせてるけど
>>665 子供は助けたとは言え、殺しをゲームに出来る奴は無理だろ。
敵軍だし兄と父と母を殺した奴等だから別に遊戯でなくても殺すために喜んで挑むだろう
単にユリウスが遊戯として提案しただけで
いやいや、戦争で殺すのとゲームとして殺すのは違うでしょ。
ヒルダの娘だからなぁ……
イシュタルはプレイヤーキャラとして考えると追撃がないのが痛いな。
待ち伏せトールハンマーも最後の方の敵は一撃では殺れないし。
ブリアンは自軍キャラとして使えてもスワンチカは役に立たないからリーフ同様杖振りになりそうだ。
トールマンマーの速さ補正も、重さで完全に相殺されてるんだよな
一応それでも重さ0の武器に等しいけどさ
ってか重い魔道書って何なんだろうね
すごく分厚いのか、それとも石碑とかなのか
673 :
助けて!名無しさん!:2009/08/22(土) 03:17:11 ID:JLMSfP+9
重い=詠唱に時間がかかる という事では?
呪文の長さか
風が異様に軽いこと考えると物理的な重さなのかも
でもそうすると光のオーラは重さ20の不思議w
風の魔法重さ2より細身の剣重さ1の方が軽いけど耐久力はイランチカなんかの神器と変わらない
単に魔法の重さを全体的に軽くすると魔法強すぎなゲームシステムの都合といってしまえばそれまでだなぁ
魔法によって術者にかかる負担が違うくらいに考えておけばいいんじゃないだろうか
フォルセティ、身体に優しすぎだろう……
放浪癖つくのが弊害か?
一応フォルセティはそれなりに重いんだけどな。5だし。
速さ補正が強力すぎるから目立たないけど。
俺の風を感じてみないか
すごく…微風です
親世代五章でスピードリングが余ったんでとりあえずシルヴィアに持たせてみた
スキルはレックス→スカサハ
マジックはアゼル→アーサー
パワーシールドバリアレッグエリートをシグルド→セリス
値切りをスリープとセットでレヴィン→セティ
ライブをフュリー→フィー
追撃をエスリン→リーフ
リターンはラケシス→ナンナとホリン→パティ
にしたんだけどスピードリングって他の奴に持たせた方がいい?
今ならエーディン、ジャムカ、クロード、ホリン以外の親になる奴はリングくらい買う余裕はあるけど正直悩んでます
スピードは葉っぱに持たせたなあ
同じくリーフかな。
全体のカプはわからないけど、全員が追撃持ちになるのならスピードリングは連続持ちに渡すのがいいと思う。
ただ、リーフは追撃リングもってるから早い段階で連続頼りじゃなくなるし、
素早さのヘタレやすさに定評があるセリスもありかと。
スピードはフィンが序章からずっと持ってた
もう一つはユリアたんやアルテナたんだな
俺も一個目のスピードリングはシグルド→セリスで最後まで鉄板だ。
セリスは成長率の割りに速さの初期値が低いんだよな・・・。
あと、セリスはライブがあればシールド不要じゃないかなあ、
もちろん最初期は不安定になるけど、ちょっと育てば攻撃ほとんど当たらなくなるし。
むしろシールドは、弱くても前線に出ざるをえないパティやナンナに持たせると便利だと思う。
セリスは乱数調整して速さは是が非でも上げる事が多いのでなあ
しないならセリスにスピードリングかな
>>684 シグルドをちゃんと育てればボーナス+3くらい余裕だぜ?
+4が厳しいのは誰でも同じだからなぁ。
せいぜいレヴィ×フュリーの速さくらいか。
>>686 でも期待値で10ちょっとしか伸びないからなあ・・・
調整しないとカンストしにくい仕様なんだから、スピードリングあげてもいいと思う
スピードリングはフィンとセリス
>>680 カップルこんな感じか?
エーディン×ジャムカ?
アイラ ×レックス
ラケシス ×?
シルヴィア×クロード?
フュリー ×レヴィン
ブリギッド×ホリン
ティルテュ×アゼル
リーンにスピードリングあっても売り払うぐらいしか使い道無いからな
換金アイテム継承しても買うべき物も無いし
(ナイトリングを子世代で買い戻すならシルヴィアが買ってリーンに継承したほうがいい)
とりあえず他のキャラに持たせたほうがいいんじゃないかな
スピードリングみたいな有用なアイテムは、
金が欲しいキャラが売ってから、使い手が買い戻すまでの金と手間が勿体ないので、
普通に継承させた方がいいな
リーンの換金アイテムは、ほとんど使い道がないリターンリング2個でいい
エーディン×ジャムカだとしたら是非ジャムカに渡したいところだな。
ってか、ジャムカが金に余裕ないってことあるのか。
スピードリングを葉っぱに継承させる意味ってあんまなくね?
すぐ近くの村で手に入るとおもうんだが
693 :
助けて!名無しさん!:2009/08/23(日) 05:32:16 ID:N/wjphhE
スピードリングはセリスで鉄板だろ
これがないとファルコン三姉妹に追撃出ないじゃん
もう1個はお好みで
俺はアルテナに持たせてるけど
俺は一つはセリス、もう一つはフィーで鉄板。
素でも回避が高いけど地形効果や指揮官等の支援を受けられないから、スピードリングで回避10%増しは心強い。
アルテナがスピードリング持ってても焼け石に水な気がする。
695 :
助けて!名無しさん!:2009/08/23(日) 07:03:24 ID:N/wjphhE
>>694 大丈夫、ゲイボルグなんか使わないから
使い込んだ銀の剣が標準装備
技+10の安定感をアッピルしたいところだがやっぱり雑魚散らしキャラでしかないのであった
竜騎士はソロマスターだから仕方ない(涙)
確かにアルテナでボスクラスのキャラを攻撃しようとは思わないな……
登場時期のせいだなぁ
アルテナ弱いしな
キュアンがゲイボルグ使える時期が少ないのも悲しい話だ
ティルフィングも活躍時期が超短いしな
3バカの神器で一番活躍したのってミストルティンだけだよな
ティルフィングはここぞというタイミングで入手するからまだいい
ゲイボルグなんていつ使えというのか
エスリンがケチって渡さないから…
パワー、バリア、シールドリングは誰に持たせてる?
せめてエルトシャンと対決させてくれと思う >エスリン
パワーリングはパティ。
バリアリングは適当。
シールドリングはライブの腕輪と一緒に、単独行動が多いフィーに
持たせている。
シグルド 「何……だと? 私が、反逆者……だと?」
海賊退治が主な使い道のゲイボルグ
707 :
助けて!名無しさん!:2009/08/23(日) 09:28:44 ID:QJGkyHYk
最終的に
マジックリング→セティ、ティニー 父親は誰でも可
バリアリング→フィー、父親がクロードの子 対終章の状態異常の杖対策
シールドリング→前線で活躍する騎馬兵、踊り子
パワーリング→セリス、力の上限が低いユニット
スピードリング→突撃(連続)持ちのファバル セリス
スキルリング→レスター、ファバル
こんな感じ
スキルリングはヨファルヴァだろ
ゲイボルグは魔法相手には重い槍でしかなく
後半はダークマージばっかとか嫌がらせすぎる
しかも弓とかつばめがえしとかには相変わらず弱いときた
せめて、見切りをつけてくれw
フリージ上のスリープ集団もバル・フィーに特攻させるしかないし。
まぁ、その頃は本城待機なんだけどw
魔防といえば
魔法使いキャラですら
神属ボーナス抜くと10%とかの魔防成長率なのに
アレスの魔防は異常だな
ティルフィングは魔法防御に補正がつくから防具として有用だし、
タイミング的にもアルヴィス戦で使えるけど、ゲイボルグはねえ・・・
エルトは、いい嫁を貰ってたんだろうなぁ……
性能やボーナスの見た目上は対になっている天槍と地槍だが、
実際は技と速さの能力間格差を顕在化させているだけだという
神器勿体ないけど、剣装備した方が安全だよね(´・ω・`)
>>715 ネタや仕様の関係でよくそう言われるが、実は嫁云々じゃなくて隔世遺伝なのではなかろうか
あるいはエルトだけが指揮官としては優秀だが一人の騎士としては家系中随一の凡庸さだったとか
エルトに足りないものはスキルであって成長率はチート級って結論じゃなかったっけ?
エルトは国の統治とクロスナイツの訓練に忙しかったのでスキル磨く暇がなかったんだよ
ゲイボルグの使い道
・海賊退治
・闘技場
・パワーリング持てば一応終章のダークマージが一撃
まぁほぼ闘技場だけで終わるなw
あとせいぜい十章の街襲う奴に無理やり使うぐらい
グングニルは回数無限を敵仕様として無視してもなかなかの武器だけど
スワンチカとは違い投げれないのが残念。元ネタでは投げれる武器なのに…
アリオーンも操作不能なのが残念
パワーリング持たせたらユリウスのHPを確実にかつ(見切り持ちだから)安全に1/4奪えるというのに…
>>715 エルト自身が妙に魔防高いし、嫁の力じゃないと思う。スキル的にはエルトの嫁は神だけど。
個人スキル豊富すぎだよな。嫁
グングニルは敵専用みたいなもんだし、1-2でも良かった気はするな。
ゲイボイボイボゲイボルグはなんというかねぇ。
補正が力+30とかならまだ良かったかな。
ほい、昔貼られてた逆算成長率
エルトシャン アレス グラーニェ
HP 60% 90% 60%
力 80% 30% -100%
魔力 0% 5% 10%
技 60% 20% -80%
素早さ 100% 30% -140%
運 140% 50% -180%
守備 180% 40% -280%
魔防 100% 30% -140%
一般CPUパラの一章を参考にするのがちょっと無茶だよ
親世代で一般パラじゃないCPUキャラって、レプのチート魔力と三章エルトだけだったと思うし
>>726 なんだ。嫁散々だな
とすると意外とアイーダは酷いもんじゃないのか
逆算アイーダ
HP 力 魔力 技 速さ 運 守備
-20 0 -90 80 0 30 30
逆算アイーダその2(ガレ分も引いたもの)
HP 力 魔力 技 速さ 運 守備
-40 0 -130 80 0 30 30
サイアスに血統ボーナスが入っていないと仮定してのアイーダの逆算
アイーダ
HP 力 魔力 技 速さ 運 守備
30 0 -10 80 0 30 30
あとトラバントもだったかも
「エルトが1章から3章で普通に成長した」って仮定で
お遊びで出しただけの値だからな。
例えばシャガールさんとのイベント会話で
能力値が大幅上昇してたとか仮定を付け加えれば、
どうとでも数字は動かせるわな。
アイーダって誰の親だっけ?
アルヴィスの愛人かと思ってたけど
ユリウスにファラ直系が付かず傍系傍系のロプトが直系として付いた
つまりは…
>>729 トラバントの他アンドレイ、ランゴバルトも一応一般ユニットではないが、
パラメータの殆どは一般と同じ。考えるのが面倒だったんだろうな。
一章エルトも実際には一般じゃないけどパラメータは一般パラディン。
ヘズルの直系だけが特殊要素。
HP 力 魔 技 速 運 守 防
アルヴィス 20 0 40 0 40 40 0 0
ユ リ ウ ス40 5 45 10 45 45 0 0
凄く…微妙です…
補正が付けば火力は最強なんだが
リング付けまくりのアルテナで、10章のユリウスを倒す
>>734 アルヴィス血統頼りすぐる…
血統あり
HP 力 魔 技 速 運 守 防
アルヴィス 70 0 120 0 40 40 0 0
野良でHP130%のトリスタンは新たな血統として系譜に名を連ねるべき
>>721 魔防11まで育ててバリアリングを持たせれば
ミレトス周辺のダークマージを狩れるぞ。
森だらけで味方が足止め食らうので、結構便利。
ユリウスに捕まったら一巻の終わりなので、それだけは気を付けて。
魔防11は厳しいだろ‥
初期が大体2で、イベントで+5があるから、
レベルアップ13回中4回上げればいい訳だ。
成長率12%なんで無調整じゃちょっと厳しい数字だけど、
吟味に苦労する程でもないでしょ。
魔防と運以外の成長率は異様にいいから、
そっちはほとんど吟味する必要ないし。
アルテナとコープルの会話イベントってミトレス制圧後じゃなかったっけ?
うん、ミレトス制圧後だよね
そうか、10章中盤くらいまでの話だったっけ。
それだと優先的に経験値廻した上で、
毎回MDEF吟味じゃないと厳しそうだね。
そうまでするメリットがあるかどうかはアレだけど。
スリープがウザイってだけなら再移動使って
味方のレストの範囲に戻るようにすればいい
深追いはできないけど
745 :
助けて!名無しさん!:2009/08/23(日) 22:16:30 ID:N/wjphhE
ダークマージ狩りではバルセティの右に出る者は居ない
確かにフィーと合わせて魔防がうますぐるな
遠近両用で闇相手にも型落ちしない光魔法使えて、しかも魔防特化だもんな。
本当はユリアが最強なんだろうけど、最後らへんいないしね。
バルセティには機動力が決定的に欠けてる。
ダークマージ狩り最強はフィー以外ありえない。
セリスとアレスでいんじゃね?
まあダークマージ狩りはやっぱりバリアライブリングフィーだな
寝ないし山も越えて叩きにいけるからスムーズ
うちのセティやフィーは絶対レヴィンが親なので毎回単騎で行くとスリープで寝る…
それ故にスリープで寝る係にオイフェ、フィン、アーサーが役に立つw
真面目な話セティは魔力、フィーは力と守備なんかを吟味してると父レヴィンでもLV30で魔防が15以下とかが毎回…orz
そういう時は無理して出さずにセリスとアレスにお任せあれ
ラケシス×クロードは高魔防高運のカリスマ兄妹ができるので結構有用
まあもったいないっちゃもったいないが
デルムッドに追撃リングとマジックリング渡して☆付き光の剣無双だな。
やはりナイトより重騎士の方が頼りにされていたレぷトール軍との戦いで
おれは集合時間に遅れてしまったんだがちょうどわきはじめたみたいでなんとか耐えているみたいだった
おれは城壁にいたので急いだところがアワレにも斧騎士がくずれそうになっているっぽいのが会話で叫んでいた
どうやら固さがたよりないらしく「はやくきて〜はやくきて〜」と泣き叫んでいるメンバーのために俺はワープを使って普通ならまだ付かない時間できょうきょ参戦すると
「もうついたのか!」「はやい!」「きた!盾きた!」「メイン盾きた!」「これで勝つる!」と大歓迎状態だった斧騎士はアワレにも盾の役目を果たせず死んでいた近くですばやく大盾を使い盾をした
斧騎士から小声で「勝ったと思うなよ・・・」ときたがシグルドさまがどっちの見方だかは一瞬でわからないみたいだった
「もう勝負ついてるから」というと黙ったので正面に回り必殺ゆうしゃの剣で殴ると何回かしてたらレプとールは倒された
「ジェネラルのおかげだ」「助かった、終わったと思ったよ」と斧騎士を行き帰らせるのも忘れてメンバーがおれのまわりに集まってきた忘れられてる斧騎士がかわいそうだった
普通なら小声のことで無視する人がぜいいんだろうがおれは無視できなかったみんなとよrこびほめられたかったのでバルキリー使用を進言してやったらそうとう自分の小声が恥ずかしかったのか本城に帰って行った
聖戦は避けゲーだから盾ジョブとか要らんのですよ
聖戦は馬ゲーだから重騎士とか要らんのですよ
本城の肥やしにはグッドグッドですよ
え?弓持ったヨハルヴァとかのほうが有用だって?そんな事言うなよ
ハンニバルなんぞに本城を任せるワケないじゃない。
トラキアの盾には闘技場で乱数調整という重大な役割あるしな。
待伏せ大盾邪魔だけど。
まあ武器全部Aだから相性考えたら闘技場では勝ちやすいけどな
ハンニバルさんの武器ランクは斧B、弓Bですよ?
マジでか!てつ武器しか装備させてないから気付かんかったぜ
まあ知ったからと言っていい武器装備させる事もないんだけど
キラーボウと勇者の剣を並立できるし闘技場はそこそこ勝てるのは事実だがな。
大盾と連続あるし。
鉄の剣壊したのしか持たせないからなあ。
どういうロレンスだよ
ハンニバル「?ぁくはつ!」
まぁ、相手が魔導士系ばっかになってくるから
アーダンより出番無いよね、将軍って。
768 :
助けて!名無しさん!:2009/08/24(月) 07:11:00 ID:pYiTnVPy
指揮官レベルさえそのままなら……
FE的にはやや悪人顔のハンニバルよりも美少女のイシュタルの方が仲間になりそうなのに…
ロレンス将軍…
ロレンスは最終的に敵になったではないか
つまり聖戦三部は
最初にトラキアで反乱が起きるわけか
皇帝セリスの命令でリーフ王子(王?)がトラキア南部に赴くと(ry
リーフが、セリスに命令されるような体系だと
帝国と変わらんのじゃないか?
つーか、トラキアで反乱起きたら普通にリーフが出向くんじゃないのか
トラキア統一的な意味で
たいちょうとか、名前付きのやつが援軍を呼びに帰る条件を詳しく知ってる人っているかな?
いままで、ある程度数を減らす(どのくらいかはわからないが)か、
指揮官のHPを減らす(どのくらいかはわからん、1/4くらい?)かすれば、
帰っていくのだと思っていたんだけど、
ディートバのHPを1ケタにしても帰らずに攻撃してきて倒してしまった・・・
指揮下のユニットが3体以下になったら、じゃなかったっけ?
オーガヒルの海賊マジ最高
3体以下じゃなくても、HPが減ってたら撤退するパターンをいくつか見た覚えあるんだよね
1章のキンボイス、3章のピサール、9章のハンニバルとか
3体以下にするのが確実ってことなのかな
パメラとかディートバを仲間にしたかったな
トライアングルハートかなんかを一度自分で使ってみたいし
ディートバが仲間になればくっつかずに溢れる男キャラが一人減るし
ミーシャも多分登場可能になるだろうし
ディートバは強いし天馬騎士四人の中でフュリーより上だから
なんというかフュリーとその子世代が非常にしょっぱい感じになりそうだ
本城に収まる関係上、誰がリストラされるかだな。
オイフェ辺りに思い出を語って貰ってディスられた奴にしようか。
ディートバの娘で我慢しろw
一章でエーディン・デューを追いかけてくる隊長は何をしても増援呼びに帰らないと思う。
そのかわり、倒したユニットは即座にガンドルフの城から補填される。
五章の斧騎士軍団は反撃でまとめて片付けると指揮官だけになってもそのターンでは帰らなかったな
どうせ銀の剣二本目の☆稼ぎにシグルド一人で相手するから隊長だけは死なずに少しHP残るんで簡単だったけど
1ターン余計にかかるので城の前のジェネラルも倒して城のすぐ近くに居たらいいんだけどさっさと帰れ馬鹿って思ったな
経験値稼ぎが目的なら部下を全部倒してしまうのが確実
撤退しないで随時補充されるタイプは珍しい
1章のエーディン追っかける部隊と、8章の祈りの剣持ち竜騎士くらい?
あと7章のレンスター攻めの部隊は随時補充されるけど撤退するさらに珍しいタイプ
祈りの剣竜騎士は女なのに頑張ってたのがエロかった
ドラゴンにまたがってるふとももが眩しい
なるほど、結構いろんなパターンあるのかな増援呼び
ふと思ったがバリアの剣つかえば
>>738の魔棒11はいけそうだな
パワーリングも持ってダークマージ刺すときだけゲイボルグで
俺が知ってる限り。
増援を呼ぶパターン1
部下が3体以下になった状態で敵ターンを迎える。
(部下が4体以上居る状態で敵ターンを迎え、反撃で3体以下に減らした場合は
そのターンは隊長も攻撃してくる。そして次のターンで増援を呼びに帰る
なお部下はそのまま襲いかかってくる)
増援を呼ぶパターン2
HPが半分以下になると城に帰る。それ以外はパターン1と基本的に同じ。
なお、増援を呼びに帰る時は反撃以外の攻撃を行わないので
取り囲んでおけば何も出来なくなる。
増援を呼ぶパターン3
1章のデューを狙う斧兵部隊、7章のリーフを狙うアーマー部隊、8章のドラゴソ部隊は
城から毎ターン足りない分だけ敵が出てくる。
隊長が帰還しなくても出てくるため普通に攻略する時は結構めんどい。
(ただし増援を出すには、何かしら条件(敵隊員を一定数減らす?)を満たす必要があるっぽい。
わかり易いのは1章で、ガンドルフの「あんた達とっとと出撃しなさいよね!」と言う台詞が出てから増援が始まる)
魔棒とか露骨な下ネタいやらしい・・・
個人的な増援狩りお勧めスポット
3章海賊
言わずと知れた。敵がかなり弱いので低レベルキャラでも経験値を稼げる。
うざい手斧持ちは攻撃力が低いので魔導師あたりをオトリに置いておけばそっちを狙う。反撃で一掃出来る。
ファイアーでも追撃出せるのでアゼル君歓喜。
4章パメラ部隊
隊長が近接武器、部下が手槍なので、敵の城入り口から10マス地点に弓兵を置けば部下だけを安全に倒せる。
回復以外の操作を必要とせず、2ターンで10体近くを落とせるのでかなり効率がいい。
弓兵はそこそこまで育てておいて、ここで一気にレベルを上げるのが楽だと思う。
アーダンもジェネラルになってれば稼げる。ただし守備が高くなりすぎてると無理。
6章シュミット隊
リボー城右上には、シュミットの攻撃が届かず部下の攻撃だけ届くマスが2つある。
そこへ間接攻撃持ちを置けば楽に稼げる。
ただし部下の命中率が低すぎるためラクチェスカサハフィーは無理(フィーは手槍持ちなら出来ない事もない)
2発喰らうと死ぬアーサー&アミッドも厳しい。
良さげなのは追撃持ちor勇者の弓持ちレスター(ディムナ)とリザイア持ちユリアあたり。
7章ジャバロー隊
アーマー部隊よりも経験値が良くうざい魔導師もいないので
どうせ稼ぐならリーフはこっちで稼いだ方が多分効率が良い。
弓兵は城の崖下にレスターやユリアを置いておけば反撃で一掃してくれる。
残った剣兵だけをゆっくり倒せば良い。
8章ドラゴン部隊
4章と同じく、部下が手槍。弓兵絶好の稼ぎ場。4章に比べ指揮官補正+カリスマで40%もプラス出来るのでまず負けない。
攻撃力が高いキャラなら魔法でも十分倒せる。セティのライトニングに星を付けたり
前章で仲間になったティニーなんかを育てるのに丁度良い。
なお敵隊長は城入り口の2マス左を上へ向かって進軍する。指揮官能力があるので邪魔されないようにする。
4章ならディートバ隊もだな
城の真西の森のマスに弓装備のラケシスを置いとくと高確率でディートバが食いつく
部下はディートバが邪魔でラケシスに攻撃できないから
勇者の剣や槍を持ったキャラを攻撃させて、地雷戦法で一気に経験値と星を稼ぐ
守備が20くらい無いとやっつけ負けするけど
地味なノイッシュが輝く所
個人的には2章のザイン隊も稼ぎどころだな。ただし金じゃなくて☆。
追い詰めていくと崖の上の狭い道で構えることができるので、
聖戦では役目の薄い壁役が光る(鉄槍キュアン、アーダン、鉄の斧レックスあたり)
壁が増援に耐え切ったら、後ろに控えたメンバーが切りこんで武器持ちを一掃。
残りとトルバトールは崖下に控えた弓・魔法使いで仕留める。
評価プレイでなければここでエルウインド、勇者の槍、細見の槍、銀の剣は☆つけてしまう。
8章は竜騎士じゃなくてオーヴォだなあ
城と近いし(近すぎるが)ヨハルヴァにエリートリング持たせて
21とか22にした後、後から市民助ける事によって
もうヨハの経験値心配しなくてすむし
795 :
助けて!名無しさん!:2009/08/24(月) 22:12:24 ID:pYiTnVPy
バルムンクを鍛えるなら九章のハンニバル隊だな
ついでにボウアーマーで魔道書も鍛えられるし効率がいい
オーヴォ隊はイマイチだな
・武器の種類が剣、槍、魔法と複数で対処しにくい
・オーヴォが魔法装備で射程が広いので、支援かけて地雷戦法しようとすると巻き込みやすい
・だからといって威力の低い武器で反撃して削ろうとすると回復されてウザイ
だから最初に来たのを追い払って、橋の辺りでもう一度戦ってそれで終わりにするな
竜騎士だと、強キャラの反撃で削って弱キャラが止めっていう黄金パターンが簡単
何度も増援呼ばせて本格的に稼ぐならこっちがいいと思う
竜騎士はレベルが低いから美味くない
オーヴォは城の左下に防御高い騎兵壁を立ててファバルを一人で放置すれば
いい具合に手槍兵を削ってくれる
研究が足りないんじゃないの?
オーヴォ隊でリーフをマスターナイトにして、他のキャラは竜騎士団で稼ぐようにしてる
世界陸上見て思ったんだが、FEの手槍も80メートルくらい飛ぶのかね
>>797 レベルは2しか違わない。敵を倒した時に取得経験値に4の差が出るが、
10体倒して1体分の差が出る程度と考えると対した違いではないと思う
効率に大差が無いならやりやすい方でやればいい
>>799 きっと飛ばないし、仮に陸上と同じ物を使っても飛ばせない
軽装で助走を十分にとれる状況と、重装あるいは騎乗という状況
さらに的の違いもある
そして何より80Mの投げ紐は邪魔すぎる
攻略評価狙いで城落とされちゃった場合って、戦闘評価と違って途中からのセーブで再開しても大丈夫かな??
>>797 レベルに大差ないからドラゴンの方が効率はいい。評価プレイするならちょっとの差も気になるが
そもそも評価プレイならオーヴォなんかで稼ぐ暇はないし。
あと城の周辺はブルームのサンダーストームが飛んできてうざい。
俺は
>>791のドラゴン部隊とかディートバ部隊相手に
追撃のないそこそこ強いキャラ+弓持ちで経験値稼いでる。
追撃無い奴に攻撃が行く→反撃する→追撃ないから倒し損ねる
→場所が埋まって弓持ちに攻撃がいく→2〜3体だけ敵が残る
後は残った奴を適当なキャラで仕留める。弱ってるから倒し易い。これだと弓兵以外も育つし効率もそこそこいい。
追撃のないラナなんかはいい感じに削ってくれるから有難い。
>>802 多分大丈夫
リセットしても残るのはキャラの死亡くらいだったかと
隠しEDって、オールAで出るんだっけ?
総合Aで出るんだっけ?
たぶん総合Aで出るシーンのことか
dです。
総合かー。
リセット面倒くさいから戦闘評価捨てようかなーと。
戦闘評価捨てるにしても他完璧でも5回ぐらいで総合Aアウト違った?
>>806 チャー ラー♪
ジョボボボボ チュンチュン
てな感じのあれか
>>514の者だけど1週間で10章終盤までいったのでなんとなく報告してみる。
エース級がLv30付近、ほかは20前後ってところ。
プレイスタイルは親世代1〜4章は50ターンかけて稼ぎつつカップリング成立狙い。
5章〜子世代は駆け足気味、なので騎兵メインになっちゃった感じ。
Lvうpんときのステ吟味とかはしない、が闘技場で中断しそこねてバグ成長した場合はリセット。
・エーディンxデュー
レスターが思ったよりずっと強かった。
追撃ないけどアゼル親よりは強いんじゃないのかなこれ。
HPと魔以外いい感じだしLv20で運28とかだし。
値切りのおかげでリング使いまわしまくり、闘技場突破も楽々。
リーフ育成後は追撃リング常備、勇者の弓連射が強い強い。
ラナは値切り持ち杖使いってだけで十分すぎます。
CC後はヨツムン以外なら楽々闘技場突破できる。
・アイラxミデェール
双子ともどもすごくぱっとしない成長率。
HP含めて2つしか成長しないとかがしょっちゅうある。
それでもラクチェはCCしたら運・守備・魔以外は上々だが。
スカサハがなかなか悲惨、もちろんこの双子の割には、ではあるんだが。
前プレイがレックス親だっただけにものすごい落差を感じてしまう。
・ラケシスxジャムカ
技と魔以外は悪くない。追撃ないので火力としては不安っつーか不安定。
ヤンキーは結構連続だしてくれるけどCCして技21とかどういうこっちゃ。
この二人はある程度耐えてカリスマしてくれりゃ問題ないけど。
闘技場は☆勇者まわしで問題なし、この二人に限らず剣B持てる奴ならだれでもだが。
・シルヴィアxクロード
特筆すべきことはあまりないけど、杖使いで魔防16以上なのがコープルだけっていう・・・。
魔力も自軍じゃ一番高い、ちなみに2番目はラナ。
シルヴィアがブラギ直系になるがメリット全く感じません。
続き、ってか読みにくいなこれ、マジごめん
・フュリーxレックス
フィーがすげー、まじすげー。エリートですくすく育つ。
ちからも守備も20超えてるし技も速さもヘタレてないし魔力も魔防もそこそこ。
勇者の槍とひかりの剣だけでいろいろ対応できる。
セティも思いの他悪くなかった。参戦時で魔力15あったし。Lv30でも17だけどwwww
技も速さも不便は感じないし守備だって17ある。ちからが無駄に12とかあるが・・・w
連続もバカスカでるしライトニングだけで十分すぎる人。
ちょっと悲しいのは二人とも魔防15でギリギリでダークマージのスリープが・・・。
それでも、騎兵メインのスタイルならレヴィン親よりいいんじゃね?って気はする。
・ティルテュxアーダン
アーサーやべー。何がやばいって魔力がやべー。
怒っても、火力が対してなくて闘技場しんどい。怒りエルサンダー2発で死なない奴結構多い。
なんとかCCさせたが魔力10wwwwwwwwwちなみにちから19守備17wwwwwwwww
CCさせてからは☆勇者で闘技場楽勝や!トード補正のおかげで技は21あった。
ティルテュはまだCCしてないがアーサーよりは魔力あがってる。それでも12だが。
こっちはマージファイターCCの補正でかいからなんとかなるかな?
・ブリギッドxレヴィン
パティには値切りの腕輪を引き継がせたのでいろいろ便利。
そこそこには強く、成長率はブリギッドベースなのでいいのだが、
それでも闘技場はスリープ剣に頼らないとちょっとしんどい。
ある程度育ってくれば追撃リングだけでもなんとかなるけど。
ブリギッドベースなので魔力が意外と伸びないのも魔法剣的には不便かも。
もっとも、CC後は自軍トップクラスの回避力を持つようになったけど。運もよく伸びるし。
やはり灰色のフォルセティの文字は切なくなってくるwwwww
ファバルはちからやべー。成長がレヴィンベースだからほんとのびねー。
イチイバル持てば問題はないけど闘技場でケチってぎんの弓使うと思いのほか長引く。
CCしたら補正でちから+5でだいぶ楽になったがそれでも17。
自分の中の下馬評と結構異なる子供が多かったのでくじ引きマジオススメ。
>>808 他Aなら戦闘はBまではおkじゃないっけ?
戦闘Bは10敗までだったと思う
>>810 >シルヴィアがブラギ直系になるがメリット全く感じません。
俺にはわかる。リーンっていいたかったんだな
おー、やっちまったZEそのとおり
俺に限らず意外とこれやっちゃう人いるけどなんでだろ・・・
きっと親と被りまくってるからだ。まあリーンは若干目が死んでるが
フュリーxレックスは良さそうだ
タフで危なくなったら先制攻撃でしかもエリートで、6章から参戦するフィーはおいしい
そういえば待ち伏せ今のところ役に立った場面ないや
保険にはなると思うけど
ついでに、8章のつばめがえしシーフファイターの攻撃を2発ギリギリ耐えられるくらいの能力がありました
実際には連続出たおかげで光の剣で無傷で倒せましたが
評価プレイは全然使ってないキャラでも闘技場でエリートリングを回して育てるんだよな
意外と使えるように育ったりして面白い
>>812 3敗でB、5敗でCになると思い込んでたorz
評価プレイだと戦闘評価は必ずAになるようにリセットして章初めの闘技場からやり直しする派なのでうろ覚えでしたすいません
待ち伏せだけどレックス父のラクチェは評価プレイ時はヨハルヴァを説得しに行って部下一掃させるから一撃食らったら後は待ち伏せ+流星+☆銀の剣での必殺でウマーだった
エリートあるから一気にLV上がったし
まぁたまに必殺も流星も出なくて20%程度の攻撃喰らって死んだりするがw
それ以外だと削った雑魚とか3章海賊相手にアーダンで地雷する時以外には役に立った覚えは無いな→待ち伏せ
リーフにでも付いてたら七章のアーマー叩くのとか楽なんだけどなぁ
>>811 セティの最低魔力は15。
アーサーは10。ティニーはCC前7。マジで育ってねぇw
>>810 大体やったことあるな
エーディンxデューはHPの低さが余り気にならないから他のパラの高さが生きる
武器継承ないけど鉄の弓が案外強いから削り役なら十分だし
(鉄の弓は鋼の剣と、鋼の弓は銀の剣と同じくらいの攻撃力)
8章で勇者の弓もキラーボウも手に入るから
困るのは7章の闘技場で勝ちにくいってくらい
フュリーxレックスはエリートリング買わなくて良い分のお金が余るんだよな
単独行動のフィーは恋人作りにくいから金が財布から溢れるw
>>820 7章は鰤のはがねの弓を中古屋にぶちこんでおけば道具屋に陳列されるよ
>>821 知ってたぜ!フォロー解説thx
銀の剣クラスの武器が7章で買えるから、言われてるほど武器継承気にしなくて済むんだよな
個人的にはエーディン×フィンがオススメ
銀の剣クラスって言ってもなあ・・・
ゆうしゃの弓はそれを遥に凌ぐわけで
特にアーマーを1ターンキルできたり、
反撃受けずにダークマージを倒せる点が大きい
鋼の弓と勇者の弓を比べて勇者の弓が強いのは当たり前
鋼の弓で強い武器入手するまでの繋ぎの役割を十分に果たせるんだから
だったら序盤のレスター強化じゃなくて他のメリットを選択しても良くないかってお話
もちろんレスター重視するのも自由だけど
俺はレスターはそれほど重視しないな
自ターンに一人倒すより、敵ターンに反撃で複数倒す方がいいと考えるから
敵を倒す役目はリザイア無双なんかで割と簡単にできる
間接しかできない弓兵にはそういう役目は向いてない
レスターは削りができて、レベル差がつかない程度に闘技場で勝てればとりあえず文句は無い
ダークマージは金持ちだからなるべく盗むようにしてるな
7章だったらユリアとか鋼の弓レスターあたりで反撃して削って盗賊の剣で止めとか
ユリアなんて終章以外は回復役以外に使ったことない
後でなんとでもなる武器の継承を無視すれば種馬としての価値はベオ>ミデだと思う
どの子供キャラもベオ父だとHPが2上がるがミデ父だと1しかあがらないのがいるし
827 :
助けて!名無しさん!:2009/08/25(火) 22:27:06 ID:w6FjedkS
ユリアは魔力が高いからHPが高い人に反撃を食らう前にとどめを刺すように使える。
ユリアはリザイアがあれば前線に出しても大丈夫だろ。
技が最初は低いからミスが怖いので魔法使い相手にしか地雷はさせないな
と言うよりユリア地雷に頼るような敵が居ないし
ユリアは7章頭の対ダークマージの切り札
7章開始と同時にCCすれば向かうところ敵なし
というかユリアはCCすると別に武器は何でもいい気がする
ファイアー持たせても強いし・・・
831 :
助けて!名無しさん!:2009/08/25(火) 23:48:29 ID:8ML4DapM
7章開幕でクラスチェンジしてれば、ユリア一人で無双出来るし
アゼル叔父さんの必殺ファイアーを上げたらいいよ。
>>824 レスター重視しないからエーディン×フィンがオススメってのも変な話だな
余ったミデェールどこで使ってんだよwww
ミデェールをエーディンに使わずに得られるメリットが分からない
弓、引継ぎに囚われんなって事かね。
ミデェールを他のキャラに使うんじゃなくて
ラナ強化とかのためにデューやアゼルとかとくっつけようぜって話じゃないの?
フィンだとイベントでラナ魔力上昇があるし、レスターの性能もそこそこで兄妹のバランスが良いな
そんなにミデェールを誰かとくっつけたいのか?
お前、さてはミデェールだな
ミデェールは勇者の弓くらいしかメリットはないな
それもジャムカとエーディンをくっ付けるなら意味があまりない
章どころか次の城まで移動するのが面倒すぎないか?
ジャムカ父やってみたが
ジャムカの強さに比べてレスターが何かショボいイメージ。
勇者の弓、装備したら連続スキルが勿体ない気がするし
キラーボウだと、必殺も連続も出ない時があって不安定って言う。
ジャムカは個人と兵種のスキルで形成された殺人マシーンだからな。
自前流星弓は伊達じゃない。
兵種が異なるレスターだとインパクト不足は否めないかもね。
そういう意味でもミデェールのほうが父親には向いている気もする。追撃あるし。
もっと上を目指すならベオかねぇ。
まあジャムカは弓を有効活用するならファバルの為に鰤と付けるのがいいが
パティに武器が継承できなくなるんだなあ
6章から早くも完全上位互換のユリア、マージのアーサーが登場するから、
ラナ重視するメリットのほうが遥に少ないと思うんだが。
7章までのレスターの火力を考えたらミデェール父が最高だし、
ラナも追撃がつくから弱くはならない。
8章以降は弓オンリーのレスターを使う場面がほとんどない。
後日談とかストーリー重視する場合に限るんじゃないか?
エーディンをミデェール、ジャムカ以外とくっつけるのって。
>>840 いかずちの剣という方法もある
ただし4章5章で使えない、3章のピサール隊での☆稼ぎにも使えないという
デメリットがあるけど・・・
普段あまり使わないユニットがいつもと違った使い方ができるようになるから聖戦は面白いんじゃないか
エルウインドラナで竜騎士軍団を叩き落としたり月光リーンでドズル軍壊滅させたりするのが
なんとも痛快でたまらない
ジャムカって意外と子供に強さが受け継がれないんだよな、追撃持ってないし
強くなるのはファバルとスカかな?
>>843 >月光リーン
よくやるだろそれは
HP上がってコープルもリーンも死ににくくなるし、剣レベルも上がるのでおいしい
>>841 > 8章以降は弓オンリーのレスターを使う場面がほとんどない。
だったらラナ重視でもよくね?
揚げ足取りはこれぐらいにして、アーサーと比べてるあたり単純に攻撃要員に使うことを想定してる?
高魔力を生かしてサイレススリープをバンバン使うと面白いよ
デュー父だと値切りがあるから一つの章で2発スリープ撃ったりできるし、リザーブ連発とかできる
値切りなくても加入が早い分恋人作りやすいから、スカサハあたりにお金もらっても良いし
ラナ重視じゃなくても武器継承よりもパラメータ重視でベオウルフとかもあるし、
いろいろ試すといいんじゃない?ノイッシュも意外と面白いよ
>>842 リターンリング継承して魔法剣の購入資金にすればOK
>>846 パティにリターンリングはいいな。そのまま本城にも帰っちゃえるしw
ラナ重視ならレックス父も悪くない
レスターの方は追撃リング無しじゃキツイが
まぁレックス父なら誰とくっつけても使えるが
ジャムカの強さは歩兵には受け継げても、騎兵には受け継げないのが難点だよな。
唯一フィーが追・連・突になれるけど。連続はCCでつくから、
必殺と武器継承の分だけノイッシュの方が上手だし。
ところで、今、5章で夫婦会話のある組み合わせ中、最弱の子供ができるであろう組み合わせのみプレイを開始したんだが、
重複を避けつつ弱い組み合わせを作ろうとすると、案外難しいな
元々、会話のある組み合わせでそこまで弱い子供ってのもできづらいし
>>850 アーダン「アイラにするか、フュリーにするか迷っちゃうな。モテる男は辛いぜー。」
>>851 そこはフュリー確定だがなw
どうせアイラの相手はアーダンでもホリンでもさして変わらんし
とりあえず、
エーディン×クロード
アイラ×ホリン
ラケシス×デュー
シルヴィア×アレク
フュリー×アーダン
ブリギッド×ミデェール
ティルテュ×レックス
で考えていたんだが、エーディン×アゼルでティルテュ×クロードも捨て難いし、
あえてシルヴィア×クロードを作ってでもブリギッド×アレクの追撃無駄遣いカップルを作るべきか…
などと考えると2章からなかなか先に進めない
後半レヴィンや後半フィンと会話がある組み合わせの中での最弱も足してもいいんじゃないか
まあそれでも魔法剣駆使とか祈りで死ににくいとか何とかなるんだけど
今現在まさにエーディン×アゼル、ティルテュ×クロードで10章プレイ中だw
・レスター
力不足。ガンガン上がる魔力に殺意を覚える。パワーリング使って初めて削りとして使える。
・ラナ
誰が父親でも魔力は大体20ぐらいいくし、カンストしても追撃なきゃね・・・
・アーサー
バルキリーはどうせ使わない、使えないから無問題。追撃リングさえあれば隙なし。
・ティニー
移動力6のハイプリおいしいですwラナの役割を完璧につぶせるという意味では生きるかも。
調整してもレスターの力を20以上にするのはきつい。
>>810の者だけど、アー様パパなアーサーがクリア時ちから20魔力14でした
CCしてからなぜかLvアップ時の魔力うpが多かった
ちなみにファバルよりちから高い
せっかくクリアしたので色々書こうと思ったがめんどいのでやめた
なぜか戦闘評価B他Aの総合Aでした、例のアレちゃんとみれましたよ
ティニーとレックス親セティくっつけて、ヨハルヴァとラクチェくっつけたら、
こいつらがドズル行ってものすごい違和感
ヤンキーが一人でヴェルダン行き、ファバルが一人でシレジア行きでなんかワロタ
>>855 ティルテュクロードの子供は神器が使えないだけで普通に強いんでなあ。直系傍系だから成長率も良
エーディンアゼルもラナは有用だし。
レスターは確かに弱いw魔法弓とかあれば救済できたのに
>>855,857
つまり、エーディン×アゼル、ティルテュ×クロードでやるなら、
成長調整はおろか闘技場バグ回避もせず追撃リングの使用も縛るくらいでちょうどいい、ということですね!
クロード父のアーサーティニーは守備さえ気をつければ特に調整なんてしなくておkでは
アーサーは追撃のないアゼル父アーサーの上位互換な成長率で、ティニーには連続がある
追撃リングがあれば尚良いのはフォルアーサーとかと同じ
ラナも高魔力で杖でCC後炎に+って時点でマナより相当アドバンテージがあるんだから
技をちょっと気にすればもう十分なんじゃないか
アゼル父レスターは力成長率が20(ディムナは30)と酷すぎるので調整必須
マージナイトが杖使えたら、ティルテュ×クロの評価は凄い高かったのにもったいない。
悲しいとき、悲しいとき、
追いつく直前でパティの姿がリターンの光に包まれて消えたとき〜
コノヤローメ、バルムンクもらうの忘れたじゃねーか、バカヤロコノヤローメ!
マージナイトに杖はマジ用意しとけと思うw
ランクCでいいからさぁ……
セリス軍と交流のない段階で青色操作ってのはちょっとアレだよね
パティといいリーフ軍といい
あそこは、メンドくさいが
それぞれリターン系列のアイテム引継ぎで
さっさと合流できる自由さがあるからねー。
パティやシャナンが緑軍だったらと思うとゾっとするんだがw
ノディオンの3バカはまだラケシスにくっ付くだけマシだけど
シャナン組とリーフ組が同盟扱いだったら、あの章の難易度が跳ね上がるな
クトゥーゾフ様が、魔道書を失くしたフリして見逃してくれるさ。
シャナンは青、パティは緑で話せば即青とかならいいし
レンスターはフィンだけ青ってのも工夫の甲斐がありそう
ま、今さら妄想してもしゃーないけどw
>フィンだけ青
かなりのネタ扱いされそうだなw
みどリーフ「青い葉っぱとかきもいだけだし緑で」
聖戦は娘が直系になった方がよかったのが多過ぎる
ナンナやフィーはブラギ直系が一番生きるし(ティニーはバルキリーが無駄にならないくらいか)
ラナはセティ直系が継げたらよかった(ブラギ直系だとバルキリーが無駄にならない程度だけど)
セティなんて武器レベル的にブラギ傍系でも充分だっただろうし
っていうか不自然なくらい姉少なすぎ&兄弟が男女じゃね?
単なる男女比で行くとドズルに男が集中するからおかしくは無いんだが確かに子世代は不自然に男女一人づつばっかだよなぁ
いや男女一人ずつなのはゲームシステム上の事だろ・・・
兄妹ばかりで姉弟が少ないのは加賀の趣味か何かだろうけどw
貴重な姉弟分のアルテナ・リーフ組はアリオーンのせいで兄妹分のほうが強いしなぁ
姉弟好きの俺マジ涙目
別に姉弟が特別好きってわけでもないが
何周もやるとだんだん継承に面白みがなくなるんで娘が神器継承する家庭がいくつかあっても良かった
シルヴィアの所はリーンが長子だけど継承はコープルだし
いもうともえ
兄・妹
レスター&ラナ、デルムッド&ナンナ、ファバル&パティ、セティ&フィー、アーサー&ティニー、イシュトー&イシュタル
姉・弟
アルテナ&リーフ(アリオーンのせいでアルテナが妹属性)、リーン&コープル(姉弟的な絡み無し)
兄弟
ブリアン&ヨハン&ヨハルヴァ
一人っ子
アレス、スコピオ
スカサハ&ラクチェは双子なのと代替キャラは除外
ユリアとユリウスは双子だっけ?
>>867 FEの緑ってほとんどいなかったら楽なのにって奴ばっかりだな、邪魔じゃない奴いたっけ?
ああセティとホークか
1章の緑はいなかったら結構しんどいっしょ
1章のクロスナイツがいなかったらマジで本城が危ないし、
トラナナ4章の緑マウンテンシーフは使い方次第では役に立つ。
ただGBA以降は面倒くさいやつばっかだなw
緑軍全員生存がアイテム入手の条件になってたりするし。
エルト忘れてたw
ティト隊・・・
ぶっちゃけ代替キャラまで兄弟姉妹である必要はないと思う
ゲームシステムとかセリフを考える労力や容量の都合だろうけど
代替を兄弟にしたのはカップルできないようにするためじゃね?
兄弟支援も恋愛支援もさほど変わらんがなあ
まあ兄弟支援がなかったらないだけただでさえ高い平民プレイのほうが難易度も増すがさ
一番兄弟姉妹である理由に乏しいのはレイリアとシャルローだと思う
平民故に血族のドラマもないし、見た目も全然似てないし
シャルローはハンさんの実子でも別にいいのにね!
それだとノーマルプレイ時にハンニバルとコープルの見る目変わるw
アミッドとホークは顔逆なんじゃないのかと
すりかえておいたのさ!
ED時にトラキアに行く人間をできるだけ多くしてみたいんだけど、
・リーフx嫁に行ける娘
・アルテナ
・フィン
・アサエロx嫁に行ける娘
・独身デイジー
・ハンニバル
・平民親コープルorシャルローx嫁に行ける娘
の10人であってる?
茶髪のアミッドはともかく緑髪なホークはちょっと…
リンダも緑髪だとちょっとアレだろうし
セイジのアミッドはちょっと見てみたい。
ところで次のカプはまだやったこと無いので組もうとしてるんだけど、
・アイラ×ジャムカ
・ブリギッド×ベオウルフ
・フュリー×レックス
はきまって、他が候補から絞れない。
この際お勧めする人が多いのにしたいから以下から選んでください。
・エーディン・・・ノイ、アレク、アーダン、フィン、ホリン
・ラケシス・・・・・アレク、クロード
・シルヴィア・・・アレク、デュー
・ティルテュ・・・ノイ、アレク、アーダン、ホリン
その中ならエーディン×フィン、ラケシス×アレク、ティルテュ×アーダンかなぁ
入れ忘れ
シルヴィア×デュー
>>895 どれ、俺がアドバイスしてやろう、自分でやったことないやつばっかりだがな!
・エーディン
フィンをオススメしてみよう。親子会話あるしスキルもいいし運カンスト狙えるし
ノイッシュで必殺突撃、アーダンで待ち伏せも面白そうだけど
ホリンは月光受け継げないし会話もないしネタにもならなさそう
・ラケシス
デルナンが追撃持つのはありきたりなのでクロードおすすめ
スリープ喰らわない魔法剣ヤンキーとか杖Bナンナはいろいろ面白いと思う
・シルヴィア
アレクは結構ありきたりだしデューおすすめ
コープルの杖代半減とか太陽剣でのリーンの命中うpとか意外といいと思う
まもりの剣・スリープの剣も修理しやすくなるし
・ティルテュ
ホリンおすすめしてみる
HPあがりやすいので怒り状態でもある程度安心できるし、
アーサーが剣A、ティニーが剣Bになるのも面白い
ティニーが月光剣使えないのが悲しいが
アーダンでの待ち伏せ怒りは意外と使いどころがない
アーサーがCC後立派な剣使いになるけど
怒りがあるのでノイッシュは微妙かな、突撃はあるけど
>>895 冒険したいって言うなら
エーディン×ノイッシュ
ラケシス×クロード
シルヴィア×デュー
ティルテュ×アーダン
こんな感じで
アーサーに追撃リング、デルムッドに勇者の剣を持たせればなんとかなるかな
良くも悪くもアレクとのカップルは無難
評価プレイだと10章、終章でリーフに良い武器持たせるの勿体ないな
って7周してから気付いたよ…
レスキュー魔のときのリーフの武器はだいたい、トルネード・銀の弓、ゆうしゃの剣、
でいってるけど確かに勇者の剣は他に回したほうがいいかもしれんかな
ただ、反撃である程度つぶしたかったりもするんだよなあ
ゆうしゃの斧はちょっと怖いからフィーからゆうしゃの槍没収するのがいいのかね?
>>879の表に勝手に親世代を入れてみると
兄・妹
シグルド&エスリン、エルトシャン&ラケシス、アルヴィス&ディアドラ、マリクル&アイラ、クロード&シルヴィア(?)、ブルーム&ティルテュ&エスニャ
姉・弟
ブリギッド&エーディン&アンドレイ
兄・弟
アルヴィス&アゼル、ダナン&レックス、ガンドルフ&キンボイス&ジャムカ、イーヴ&エヴァ&アルヴァ
姉・妹
マーニャ&フュリー
これで全部かな
子世代補足するとセリス&ユリウス&ユリアが兄・妹のところに入るかな
・・・うん、偏りすぎだろJK
姉弟以上に姉妹がいないな
兄・弟のところに先代シレジア王&ダッカー&マイオス入れ忘れた
>896-899
あざーす。
多数決でエーディン×フィン、ラケシス×クロード、シルヴィア×デュー、ティルテュ×アーダン
にすることにした。
ブラギ強のカリスマはさぞ神々しいに違いない。スリープ地帯をカリスマふりまきながら闊歩する様が楽しみだ。
祈り太陽剣は闘技場だと苦労しそう
値切りがあったらお金減らないし、買うべきものもあまり無いから
そもそも闘技場で勝つ必要もない
最初に換金アイテム継承しとけば後は章クリアボーナスだけで十分
経験値稼ぎたかったら適当なタイミングでエリートリング持たせればいいし(8章辺りでの稼ぎ中とか)
スリープの剣って手もあるしね
>>901 リーフはスキルが揃ってるから適当な武器でも大抵なんとかなる。力も大抵カンスト近くまで上がるしな。
勇者の斧どころか銀の斧とかでも全然なんとかなる。敵でソードマスターとか出て来ないしな。
>>906 ダンサーは早目にある程度育てて生存率を上げたいと思わないか?
確かに一切敵に近づけないのがセオリーだが、不慮の事故とか
どうしても避けられない事態とかはたまに発生する。
(前列に放置というのは最悪だが、直接攻撃は阻止しても
間接までは防げないケースは比較的発生しやすいと思う)
単に無茶な進軍しすぎなんじゃね?
聖戦は毎ターンセーブがあるから操作ミスしたらリセットもできる
それは不慮の事故が起こったんじゃなくて、避けられるはずの事故を避けなかったんだよ
910 :
助けて!名無しさん!:2009/08/26(水) 22:15:54 ID:uJ17yxOI
レックスを父親にしとけば頑丈な娘に育ちます
ネール(弱)+ブラギ(弱)+エリート+祈り
別にナンナはリーフが使ってる(と思われる)斬鉄の剣を持たせれば祈り発動しなくても祈りの剣と使い分けで7章闘技場を
8章は他を全員終わらせてから☆勇者の剣使いまわせばそれまでに守備一切成長しなくても他が余程ショボい成長じゃなきゃ闘技場制覇出来る
制覇したら勇者の剣をまた売れば持たせたい奴(リーフ除く)に持たせられるし評価プレイでも9章開始か闘技場制覇でCC出来るんだから全然問題無くね?
てか8章闘技場はCCしてないヨハルヴァがソードマスターに非常にきついが7章も8章も普通に全員制覇出来る
その後は親が追撃無しの場合のコープルとラナ以外はどんな組み合わせだろうと9章以降全員制覇当たり前だとおもうんだが?
武器を登場時そのままで普通にやればリーンがキツイと思うがスリープの剣と守りの剣と細身の剣と鉄の剣持ってれば普通に勝てるはず
パティは細身の剣だけでもちゃんとコツコツ育ててLV上げてれば月光とか追撃とかスキル持って無くても勝てる
さすがに戦う順番を入れ替えてぐらいの最低限必要な乱数調整と一戦毎にセーブして負けたらリセットってのが大前提だが…
それに評価プレイじゃないならいくらでも育成出来るからどんなに必要ステがヘタレ安くスキルもショボい組み合わせだろうが全員が平民のプレイよりは楽じゃね?
子世代闘技場はやっぱスリープの剣がでかいな
剣持てるキャラなら勝てる
でも、ジェネラルとか相手にスリープの剣でシーフやダンサーを勝たせようとすると果てしなく時間がかかってダルいよね。
そこで月光ですよ
ホリン父の一番のメリットはこれだと思ってる
このゲーム城と城までの間がやけに長いな
紋章や封印の1マップ最短経路分はあるな
>>915 紋章以前のような局地戦の連続じゃなくて、もっと大きい戦争を表現したかったらしいからな
ちゃんと戦術マップを全部繋げると整合性のとれた地図のようになるのには感動したな
うむ。やたら広いから評価プレイでは砂漠でもない限り騎馬メインになる
特に最終章はジグザグだな
子世代は7章に砂漠を済ますので歩兵は終盤無理して行軍させなくてもいいし
聖戦の砂漠は砂地が大半で移動力制限があるのは5章ぐらいだしな
森や山はもう少し歩兵に有利な移動コストでもよかったかもね
上級同士で比べると、最移動や最移動後の装備変更含め移動面で歩兵に利があまり無いのは、いくら能力面で優遇されていても埋まらない差になっている
歩兵はあと移動力+1くらいでも良かったと思う
蒼炎と違って能力面では歩兵は圧倒的だけど
基本的に次の城に先回りだよな
まぁ現実的に考えたらほぼ全面的に騎兵>歩兵なわけだし、
能力だけでも優遇されていて良かった、という気もするが
移動面の差を縮めるとなると歩兵の能力も各2〜3くらい落とさなきゃいけないだろうし
評価プレイでの移動力の必要な歩兵は踊り子くらいなものだし
レッグリング持たせれば解決なんだよな
盗賊はどのプレイでも大体必要なだけにちょっと移動力が高いという救済があって有難い
アーダン「歩兵の方が圧倒的に強いからな。移動力がなくても活躍の場はあるってもんよ」
追撃リングまで入手と大活躍の乱数調整神様じゃないっすか!
マジ、チーム全体の事を考える奴だよな、アーダンって!
みんな終章で闘技場終了した後全員LV30になったとしてどんな武器配分にする?
自分なら
セリス→ティルフィング
シャナン→バルムンク
オイフェ→☆勇者の剣(アイラが貰う奴)、炎の剣
ファバル→イチイバル
アレス→ミストルティン
フィー→☆勇者の槍、雷の剣
デルムッド→☆銀の剣(シグルドが貰う奴)、スリープの剣
ナンナ→祈り、大地
フィン→銀の槍、手槍
スカサハ→銀の大剣
ラクチェ→☆銀の剣(三章で売ってる奴)
レスター→勇者の弓
ヨハルヴァ→勇者の斧、キラーボウ
パティ→勇者の剣、風の剣
リーフ→光の剣、トルネード
リーン→守りの剣
アルテナ→ゲイボルグ
ハンニバル→銀の大剣
ラナ&コープル→ウインド
ティニー→トローン、ボルガノン(父アゼルなら)、エルウインドとエルファイアー(父レヴィンなら)
アーサー→エル魔法三種類(父レヴィンならフォルセティのみ)
セティ→フォルセティ、ライトニング
てな感じだけどどうだろ?
もっと条件絞ってく(ry
ってかレベルと武器って何の関係があるん?
とりあえずどんなプレーでもセリスはティルフィングだけだとマンフロイおじさん倒せないから勇者の剣も持たせてる
敵も味方も民族大移動めんどいな
どうだろ?って言われても…知らんがな
リーフにひかりの剣はもったいないと思う、魔力低いしトルネード持てるし
評価狙いプレイの場合、要所だけ書くと俺はこんなかんじ 一応重要そうな順
セリス:☆勇者剣、ティルフィング、リングいろいろ
リーフ:レスキュー、リターンリング、勇者剣、銀弓、トルネード
リーン:レッグリング、ナイトリング、守りの剣
ナンナ:リターン杖、リライブ、リターンリング
フィー:☆ひかり剣、☆勇者槍、リライブ
アレス:ミストルティン、バリアリング
アルテナ:ゲイボルグ、パワーリング、細身槍、手槍
デルムッド:適当だけど☆銀剣なことが多い
MDEF16以上あって魔力高い杖使い:レスト、サイレス、マジックリング、スリープ
レスター:勇者弓、追撃リング
ファバル:イチイバル
シャナン:バルムンク
スカ/ラク:適当にあまった剣
リーフにひかりの剣勿体ないって人いるけど、
剣しか装備できない育成段階では充分有用だと思うよ
7章のアーマーを間接攻撃できるのは大きいし(ざんてつの剣だと反撃くらう)
8章でレンスターに向かってくるオーヴォ隊も手槍装備だから、間接武器があると心強い
魔法剣を有効活用できるのって、セリス・パティ・フィーはガチだけど
他の人は父親が魔法系で無い限り物理攻撃の方が強いからあまりいないよな。
そりゃ7章8章ならありにきまってるぜ、ひかりじゃなくて風いかずちでもいいとは思うけど
だが
>>926は終章の話だからな・・・
オイフェに魔法剣もいいんだぜ
魔力そこそこあるし騎兵だから使用頻度も高い
必殺持ちだから星つける予定の無いやつ持たせるとグッド
手槍も使えるから武器配分の関係で魔法剣持たせないって場合が多いのがアレだが
>>931 ひかりの剣ほどの武器を4,5,6章使えないのはもったいないと思うな。
8章ならともかく継承はさせないな
攻略情報気にしない、っていうかシステムに慣れてない場合
ほとんどの人が、エスリンからリーフにそのまま引継ぎじゃね。
オッスオッス!キュアン兄貴のゲイボルグでヒィヒィ言わされたいッス!
果てたところをハイエナトラバントさんに立て続けに責めてもらうのも全然オッケッス!
でもグングニルは速いらしいッスからね…ププッ
938 :
助けて!名無しさん!:2009/08/27(木) 22:29:26 ID:WUX3A/iS
光の剣は、フィーが最も有効活用出来るんだけど
風の剣の方がイメージに合ってるよね
オネエのフィンが必死になって野郎系気取ってるスレはここですか
ひかりの剣はセリスにもたせてるな
光の皇子だし
カーチャンの剣返却かい
>>926 ボルガノン使ったりハンニバルに良い武器持たせたりするとは…
なかなかの通だな
CC後トルネードティニーとかも楽しそうだな
フォルティニーに持たせる武器で十分と言えるのはトルネードくらいだからな・・・
>>926 親にもよるが、まず固定かつ神器非所有者は丸腰になってる
>>936 そもそも、まさかあのまま砂漠に消えるとは思ってなかったからな
細身・光の剣・ライブ・リターンが砂漠に埋もれたわ
風の剣は、デュー父パティが継承して、そのままパティが最後まで所有だな。
クロードって種馬として優秀っぽく思えて実はそうでもないから困る
しかしクロード父以外は魔防の伸びが最大でも15%だからなぁ…無論セリスとかアレスがいるから然程困りはしないけど。
魔防だけなら代替キャラの方がかなり優秀なんだよな。
マナは伸びたなあ。魔防
魔法使いの魔防が伸びても、大抵敵も魔法使い系だからダメージ与えにくいのが難点だよな。
代替キャラはこのパターンに当てはまっちゃうのに対して、クロードの子供は戦士系にもできるのが大きな利点だと思う。
実際クロードの子供は追撃リングさえ上げれば終章でかなり活躍する。
クロードはリザーブ祭りで散財するとリング類が買いにくくなるから困る
特に追撃リング
その為にオーガヒルの海賊(ひとり5000ゴールド・増援モリモリ)がいるんじゃないか
レッグリング持った奴は増援に帰る時は攻撃してこないし
物理系ユニットの父にクロードを選ぶと力の伸びで苦労する
そう考えると、ヘズル弱でその難点をカバーできるバルヤンキーがいいのか
もちろん追撃リング前提だが
ナンナが杖Bになるのも利点といえば利点か
バル・フィーに光の剣+レスト・リブロー。これ鉄則。
バルフィーならリングじゃらじゃら持たせればレストとか要らず1人で敵殲滅出来る。弓兵以外は。
俺はいつも勇者の槍・光の剣・バリア&シールド&スピード&レッグ&ライブで戦場駆け回らせてるな。
勇者と光は勝手に星100になるし何かと便利。
どんだけフィー好きなんだよw
というより強キャラなバルフィーならそこまでせずとも一定以上は役に立つだろうとw
フォルアーサーに追撃リング・マジックリング・値切り祈りライブの腕輪装備は当たり前。
もち、嫁はフィーで。
フォルアーサーは評価プレイする時に非常に有用だからその位固めるなあ
嫁はもっと安心して恒常的に支援効果が付けられる奴付けたほうがいいとは思うけど
評価プレイで恒常的に支援効果が付けられる奴ってナンナくらいじゃね?
あとは皆歩兵だし・・・
女騎兵少なすぎる
再行動役も兼ねられるのでレッグリング持ったリーンなどもいいぞ
ホリンかレックスが親だとエリートだったり月光だったり守備やHPが高かったりするし
まああくまで踊りや支援がメインなので他の親でもまもりの剣持たせとけばいいんだけど
隣にオンナ侍らせて特攻か
デルムッド無双は誰もしないのかい?
ファーストプレイであちがちな事。
・アイラが殺されて生まれてこない双子
・魔力がガンガン上がる弓兵ファラ・レスター
・怒りスキルしかないバル・アーサー
・怒って仲間になってくれないフォル・コープル
・母の愛の無いリーフ
・値切りのカリスマ、デル・ナンナ
・追撃・突撃持ちで意外といけそうなパティ
>>964 場合によっては力がやたらと上がるシスターとかも見られるかも知れないな
初回プレイは攻略本あったおかげで964のような事態だけは避けられたなー
エー×ミデ、アイラ×ホリン、ラケ×ベオ、シル×アレク、フュリー×クロ、ティル×アゼル、ブリ×フィン
と、見事に面白みのないカプばっかになったけど。
とりあえず964に以下の項目追加しといて。
・遠距離恋愛の末に勇者の槍をどっかにやったフィン
>>966 フォルセティどこやったw
あとファーストプレイで勇者の槍紛失はないんじゃないか?
ティルテュ・ブリギット登場が速くないとくっつかないから。
ファーストプレイでサクサク進むとは思えんしな。初めて部隊を多方面に分ける面だし。
なぜかシレジア城がウォーリアにつぶされたんでフォルセティは入手できなかったw
ついでに言えば、レヴィンの重要性(ストーリーやフォルセティ)に気づいたのは三週目ぐらい。
初回は追撃が大事ということだけはわかったんでこうなった。
シルヴィアだけはレックスの予定だったけど会話みたさにアレクと会話したら終章でくっつきやがった。まさに地雷。
こと攻略だけに関しては、紋章やりこんでたこともあって慣れてたからサクサク進められた。
おかげで値切りパティが祈りパティになってしまったけど。
攻略本なくても、ターンセーブの聖戦で
死んだまま続行って普通はやらんと思うけどな。
ファラレスターとバルアーサーは
加賀の策略にまんまとハマったけど。
バルアーサーは3番目くらいにマシだと思うけどね
自分の初回プレイ
・勇者の斧?追撃リング?風の剣?そんなもん知らんがな
・勇者の弓?エーディンはアゼルとくっつきましたが?
・鉄の大剣なのにエリート付いてるからサクサク育って終始エースクラスのスカサハ
・勇者の剣に☆付いて十章ユリウスをあっさり倒すラクチェ
・ベオ父で無難に強いのに印象に残らないカリスマ兄妹
・追撃&突撃持ちな為頼りになる兄に対して折角避けといて突撃して反撃に当たってピンチになるパティ
・怒って旅立つフォル・コープル
・失恋のショックで独身のフュリー
・無駄にアイテム欄を埋めるバル・アーサー
・7章で勇者の槍とエリートリング持って無双するが経験値が入らず無駄でしかないフィン
・とりあえずボスはバルムンクとミストルティンが頼りだが金が足りず常に耐久力に不安を抱く
・勇者の斧の無いレックスを使ってた為普通に強く感じるヨハン
こうして列挙すると本当に初心者が嵌まる罠にことごとく嵌まってるなorz
ちなみに攻略E、生存B?C?(コープル&ハンニバル)、経験B、戦闘Eと言う有様だった
>・勇者の剣に☆付いて十章ユリウスをあっさり倒すラクチェ
ちょっと待て。
>>972 10章のユリウスは見切りないから結構よくある光景
あ、十章かw スマソw
初プレイで一番記憶に残ってるのはノイッシュ×シルヴィアが成立したことだわ
会話もないし、シグルド以下一軍に金魚のフンだったコイツがなぜシルヴィアとくっついたのか未だにわからん
純真で真面目なノイッシュをシルヴィアがあれこれ教えるさまは
見ごたえがありそうな気がしないでもない
ところで5章のデューラケ会話でラケの顔が赤くなるのは
子供サイズだと思ってたモノが大きかったからだろうか
女性にマメで値切り上手どころかテクニシャンでもあったんだなきっと
エルト兄様の事をすっかり忘れるほどの
これでスキルさえよければベオもフィンもメじゃないんだがなあ
太陽、月光、流星剣が騎馬に継承できていたら良かったのになー。
流星はどう頑張っても無理だろ・・・
騎兵のアニメも歩兵ほどバリエーションがあれば流星剣が映えるんだけどねぇ
必殺ですらブンブンブン!!ってなるだけだしw
それぞれ太陽馬、流星馬、月光馬が必要です。
スキル
たいよう:海が干上がる。海賊は死ぬ
げっこう:全員対象のリザイア
りゅうせい:ランダムでメティオ
それロト紋や
どういうナーガ降臨だよ
イリオスがこのスレに興味を持ったみたいです
>>979 追撃がスキル制じゃなけりゃデューがここまで地雷扱いされる事は無かった(泣
デューに追撃あったら、ホリンの父親率がやたら低くなりそうw
デューは成長に隙が殆ど無いからねぇ。HPも"血"を入れれば改善するし。
デューに追撃無くてもブラギの血かヴェルダン王家の血があればシルヴィアにカップリングするんだがな
成長率が無駄にいいデューとHPがズバ抜けてるトリスタンが結婚すれば最強の息子ができるな
>>988 魔と魔防成長率がなぜか普通の戦士系よりちょっと高いんだよな
魔防成長10でマシとか当時の戦士系の不遇さがよくわかるな
発狂しかねん
魔法なんて当たらなければどうということはない
闇以外はよく当たるから困る
ヨツムンガンドってよく食らうじゃん
1000ならエスリン脱糞
ナーガ最高や!ティルフィングなんか最初からいらんかったんや!!
1000ならノイッシュのセリフが増える
1001 :
1001:
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。