Q:過去の作品の事を知りたいのですが
A:1995年アークザラッド(PS)発売
少年アークは、父親の死の真相を知るため。少女ククルは、古より燃え続ける封印の炎を消すため。
やがて運命に導かれ、古の時代に封印された聖櫃を求め旅をする!光と音のRPG!
1996年アークザラッドII(PS)発売
エルクは毎日同じ夢にうなされていた。彼の夢は遠い過去に封印された忌まわしき記憶であった。
新たな仲間を迎え、ついに全ての元凶である闇黒の支配者との戦いが始まる!アークザラッド完結編!
1997年アークザラッド・モンスターゲームwithカジノゲーム(PS)発売
アークIIで仲間にしたモンスターを使い、闘技場で勝利を我がものとせよ!
アークの世界をモチーフとしたカジノゲームも熱い!
1999年アークザラッドIII(PS)発売
アークIIから3年後、荒廃してしまった世界にハンターを志す少年アレクがいた!
彼の周りで起こる数々の事件、その陰にうごめく謎の組織アカデミーとは!?
2002年アークザラッド機神復活(WS)発売
アークIIIから3年後、伝説のハンターとして暮らしていたエルクは、未来から助けを求めに来たという少女フィニアに出会う。
彼女の口から語られた未来の脅威とは、以前倒したはずグロルガルデであった!
2003年アークザラッド精霊の黄昏(PS2)発売
アークIIからおよそ1000年後、かつてこの世界中に溢れていた精霊力が、ほとんど失われてしまった貧困の時代。
そんな世界ではわずかな資源をめぐり、人間と魔族との争いが続いていた!新生・光と音のRPG!
2004年アークザラッドジェネレーション(PS2)発売
もはや何も言うまい。
2005、2006年アークザラッド(i-mode、Ezweb、PSP)発売
2007年アークザラッドI〜III、モンスターゲームwithカジノゲームまで PSPゲームアーカイブスで発売
オリャオリャオリャオリャオリャオリャ!
>>1乙だぜ
>>1 乙!(ぎゅいいぃぃぃぃぃぃぃいいいん!!!!!!)
13 :
助けて!名無しさん!:2009/07/30(木) 11:17:41 ID:imu/E/RW
今さアーカイブスのアーク3やってんだけど3面白いじゃん
コンバートLv1ちょこをネックレス育成してるんだが凄まじい勢いでHP上昇するな
Lv40でHP439だぜ
>1
役に立つものなのか?
3で良かったと思う点
・戦闘のテンポがスピーディー
・中心にターゲットがいなくても魔法が撃てる
・アイテムの所持数に制限がない
ギルドのおつかいがもっと少なけりゃ…主要キャラがもっと巨大な困難にぶつかってりゃ…
聖櫃があんなあっさり作れなけりゃ… ああ、続編だと思わなければ良いのか
なんだかんだでプレイ時は夢中だったしテンション高かったな
久々に気になったから、アーカイブの2終わったら3落とそ
アークシリーズは3で壊滅的な打撃を受け、機神&黄昏で少し持ち直すも、ジェネで終了。
黒歴史の3とジェネの共通事項であるハンターの仕事をメインにしてしまうと、メインシナリオが疎かになるからダメだな。
やっぱり2のように寄り道のオマケ要素程度でいいな。
アーク3はハンターを目指してなったんだから、ギルド中心なのはしょうがない!
問題なのはシナリオが糞で、2の良い所を活かさ無いって所なんだよな。
まぁ今やったらそれなりに楽しいかもだけど
精霊の黄昏ってのやってみようと思ってるんだけど面白い?
個人的には3より黄昏のほうが大ダメージだったが
いくらなんでも千年飛ばすことはねぇだろ
前作との粘着は3、機神があるし、さすがに黄昏も粘着するとしつこい感があるから、引き離す面でも時代を飛ばした方がマシ
>>19 戦闘モッサリと3Dが我慢できれば。
キャラやシナリオは、特に問題なし。
オンラインが終了した今、ジェネはやる価値なし。
なんで3がクソなのは皆の総意ってことにされてんだろ・・・
俺みたいに2より面白かったって人もいるのに
まあ、1→2のような流れを期待して買ったやつには
間違いなく期待外れであることは確かだし
そこらへんのショックがでかすぎてクソゲーに見えてしまうのは仕方ない
単品として見れば良作だがアークの続編として見ると・・・ってのは過去に散々言われてるな
理由づけが弱いまま前作否定した時点でクソゲー要素が入る
あとはそれを押し切れるだけのパワーがあるかという話なんだけど、うーん…
26 :
助けて!名無しさん!:2009/07/31(金) 11:03:08 ID:AD9pkEcX
>>23 嫌いな人間の方が多いってだけだろ、好きな奴は好きな奴と語れば良い。
そういやいつの間にかこれ無くなってたんだなw
オマケ
〜これからアークはじめる人へ〜
良作 1+2…主人公アークシリーズの始まりであり完結でもある。
コンバートの効果もでかいので1もやったほうがイイ
小説(スーパーファンタジー文庫)
…1の話。ククル視点で描かれている。内容はゲームと全く同じではないが
ククルの姉がでてきたりアークが学校行ってたり色々新鮮味がある良作。
ゲームスタッフ監修。旧エニから出てるのもあるがそっちは全部塵。
普通 モンゲ…2のアイテム増やしたりできる裏技ソフトみたいなもん。
機神…WSソフト。バンダイのスタッフが作ったが中々出来がイイ。戦闘が…
黄昏…まあ普通にいけるんじゃないかと。ある意味特徴薄い空気ゲー
黒歴史
3…前作をほぼなかったことにしたうんこゲー
ハンターの呪いはここからはじまった。コンバートはほとんど意味無し。
アニメ…問題外。脳内電波エログロ腐女子的嗜好を持つスタッフにあたったのが運の憑き。
1+2作ったチーム→既に解散してる。メインの人は■エニへ。
3→新チーム
機神→外部のバンダイスタッフが作った。その割りにシナリオとか良作。こっちが3とも言われている。
黄昏→新チーム。キャトル。メインテーマ他名曲を生み出した音楽の人もついに3で去った…別な人へ。
1+2時代から残ってるのはもはやキャラデザくらいか。
ジェネ→黄昏と同じキャトル。初代から残ってるのはついにキャラデザだけとなりました。
ソフト評価→オンラインはマシ。でもキャトルがやる気がない。オンラインサービスも終了。
今から買う価値は…自分で判断して下さい。
うににゃんのきばが続けて二本手に入ったでござる
モンゲで増殖意味無いんだけどさ
小説の解説入れるんだったら漫画版の解説も入れてほしいんだが
3つもあるんだし
一巻でいきなり飛行船が墜落してポコが死ぬやつしか読んだ事無い。
加倉井版アークの2巻は結局出ないのか・・・な・・・
西川版はグルガとサニアの出番があってホッとした
出番っていうのかアレw
でもまあグルガがまともな原住民代表マッチョに見えたな
光と音のRPG
音は音楽とか声とかでわかる
光って何だ?グルガ?
1のエクスプロージョン
対魔光弾
あのエフェクトもボイス入り戦闘も発売当時は画期的だったからな
>>36 1はニュージェネレーションRPG
光と音のRPGってのは2
イーガグルガ主役のファイナルファイトみたいなアクションゲーがやりたい
>>40 「修行に終わりは無い…」
「どわぁぁぁぁああ!!」
二人がいればあんな暴動は起きないと思うw
当時はFFの参戦も不確定だったし、美麗なCGと斬新なコンバートで度肝を抜いたゲームだったな
カービィやらボンバーマンしかやらなかったもんだから当時は本当に驚いた
PSの調子悪くてムービーシーンがザッザッザッ状態だったが
コンバートはSFCじゃ無理だからな
1のネックレスとか見てると製作の時点で2は出す予定だったのかな?
けどラマダ寺の問題では出すか微妙な感じだよなー
元々1を作り込むつもりだったのが
計画が肥大化したので仕方なくコンバートで後回しにしたっていう話なかったか?
今こそアーク1と2をくっつけて真・アークザラッドを作ればいい
3はアレクザラッドに改名して
エルク(´・ω・`)
3ってもう発売されてたっけ?
元々3部構成で、1が第1部、残りが2のはず
前スレでグラナダが男、ワイトが女とか言ってる馬鹿がいたけど読解力なさすぎだろ
どう見ても青っぽい奴がグラナダ(女)だろ
ゆとりの弊害がついにアークシリーズにも現れてきたのか
>>51 何で荒れた話題をまた持ってくるの?
本人なの?また荒らしたいの?
53 :
助けて!名無しさん!:2009/08/01(土) 10:13:42 ID:K+Om6NRa
本人からの敗北宣言が出るまで続けたいんだろうな
私が本人です
敗北宣言します
確かに断言できる根拠は無いから永遠に一人で主張してると良いよ>グラナダ女説
>>51こそピエール・ベロニカの生まれ変わりだと思ふ
アーカイブの2やっててミルマーナきたんだけど
先頭をサニアにするのってどうするの?
PSPにR2ボタンないんだけど。
自己レス。バトルエリアにサニアだけで入った。
そんな基本的な事は取説見れば良いだろゆとり
>>57 PSPでどうやるか知らないけど
バトルエリアをサニアで逃げると先頭がサニアになるお
PSPはスティックがR2L2に対応してるからスティックを左右に倒せばおk
>>57 いろいろボタン押して試せばすぐわかるのに
落ち着いてHOMEボタン押せよ
今更説明書なんて読まねーよwとか思っていたが、茶太郎のしつけをするときに読んだな
3で再会できたとき、呼んだらちゃんと反応くれた茶太郎がかわいい
>>52-56 読解力ゼロのゆとり乙
もう一度イベント見直してこいバーカ
じじいがんばる
前スレの時は冷静なふりして必死で堪えてたんだな
いつも通りに逝くぞ
ゆとりというフレーズを用いるとストレス解消に良いと聞いて飛んできますた
母さん、ゆとりくれよ。
読解力ゼロのゆとりホイホイスレだな
こういう馬鹿共が日本を駄目にするんだよなぁ…
ゆとりは在日と共に半島に送還してほしい
>>65 読解力ゼロのゆとり乙
もう一度イベント見直してこいバーカ
これはヒドイ
誰だよ、こいつの聖櫃の封印解いたの
ワタシィっ!?
何て事を……。何て事を!
>>65 前スレのログ全部見てから喋れ
「聖騎士グラナダ」は公式設定として出てる
>>71 お前在日じゃん
俺ゆとりだから仲良くしようぜ
>>70 アーク、よく聞くのよ
うちにはもうゆとりはないの…
ゆとりの紋章
幻のゆとり
そういえば初プレイ時から気になってたんだけど
アークTで炎の精霊助けた後に火の精霊が「下位精霊を助けてくれてありがとう」みたいなこと言うのっておかしくない?
いや、発言自体はおかしくないんだけど、炎が火の下位っていうのにどうも違和感がある
そもそも炎と火で別物扱いなのが違和感バリバリ
あのゴツイおっさんみたいな炎の精霊よりも
子供みたいなプチキャラ火の精霊のほうが格上だからな
でも精霊としては火が始祖みたいな感じなんだろうね
今2を初クリアしたとこなんだけど、ひとつ気になった
何でヨシュアは自由に時間を行き来できるのに、闇黒が人間時とか子供のときに殺さなかったのかな?
言うほど何でもかんでも自由に出来ないんじゃね>時間移動
そんなに昔に行ったら一瞬で身体壊れるんだろうな
>>83 炎は火から成るってことでしょ
下位精霊は黄昏で色々出てたな
ワイルドアームズスレにグルガがいた
黄昏はやったことないが炎のほかにも熱、陽炎、灰とかもいてそういった全ての最上位が火の精霊なんだと思ってる
同じように霧、泉、雪、氷、雲とかもいて(ry
土の精霊じゃなく地の精霊が五大精霊ってことで
より象徴的なものが上位の精霊として扱われるんじゃないかと思ってる
>>91 たしか泉と雲は黄昏で語られてた 雲の精霊は風の精霊の下位だったと思うが
恵みの精霊とか刀の精霊とかもなんかの下位互換なのか
>より象徴的なものが上位の精霊として
某ロボゲでも似たような設定だったな
まぁ最上位が「空」とかよくわからん位置づけではあったけど
光の下位精霊って何があるかな?
虹とか影も含まれるんだろか
火と炎がいたなら、光の下位で明かりの精霊とかいそうだな
刀の精霊とかいたし考え出したらキリないな
人間の王と闇の契約を交わした闇の精霊っていうのもいるらしいからな。
こいつは精霊界の裏切り者なのかな。
光 火 水 地 風
この五つが祖であり炎の精霊などが下っ端にいるのはいいとして
恵みの精霊やかたなの精霊はどこに分類されるんだろう
火+土でかたなの精霊とか?
恵みは謎だな、土と水とかか
恵みの精霊は五大精霊の次くらいかも
色々少しずつ総括して恵みみたいな
闇の精霊がいるのはおかしくないけど
黄昏で闇の精霊それ自体を邪悪なものとして扱ってたのにはちょっと違和感がある
サニアとかどうなるんだ
つまり闇の精霊はSってことか?
聖剣伝説の闇の精霊は
悪では無いのにな。
光と対をなしてるだけ
誰かの下位精霊であるはずの希望の精霊が五大精霊押しのけてリーダーっぽく振舞ってたのは気になった
105 :
助けて!名無しさん!:2009/08/02(日) 15:58:55 ID:5U26Nalj
恵みの精霊の下位だからな、多分
○○ウインドって強すぎない?
んー
でも一応闇の精霊と契約? して人間王は魔王になったんだよな。
契約ってどんなものなのか?
キスだよキス
闇の精霊は、ワイルドアームズとかでいう欲望のガーディアン・ルシエドみたいなものなのかな
善にも悪にも成りうるみたいな。
闇の精霊は単体で五大精霊の五人に匹敵する力を持ってそうなイメージがある。
設定テキトーすぎ
語られない裏側の設定が固める必要があるほどの人気が出なかったから
そっちの方が色々妄想できる余地が残されてて良いじゃん
まぁグラナダに関しては考えてる余地もなく真ん中の男だけど
チョピンもきっと勇者のうちの一人
チョピン「シルバーノアをいかすも殺すも俺次第」
精霊の力ってのは自然の力で、一方人間王のほうはあくまで人間の欲の力、ってのがアーク2の根底だったよなあ
最初にやったとき闇黒は科学の力で自己改造した人間王だと思ってた
黄昏で闇の精霊が出てきて驚いた、こいつ一人で五大精霊や神にも匹敵するのかよ。
他の精霊は自然破壊とかで力が弱まってるのに、闇の精霊は欲望、恐れ、絶望等で強化されてるからと解釈してる
チョピンはシルバーノアの精霊
120 :
助けて!名無しさん!:2009/08/03(月) 18:12:09 ID:5kyjO9Eu
チョピンは良い奴、コイツがいなかったらアーク達は終わってた
3では存在そのものが完全に忘れられてたけどね。
黄昏でチョピンの石碑に記した内容を見た時は感動した。
あの石碑に刻まれてたチョピンの言葉には、確かにブルッときたね。
そして、チョピンが刻んだとおり、彼らは勇者と呼ばれた。
黄昏から入って、1と2を未プレイな人たちには是非とも1と2をプレイして欲しい。
勇者と呼ばれることになる彼らの軌跡を目撃するんだ。
黄昏の最後はワロタ旅立ちってww
黄昏は前作知ってるとニヤニヤできるネタ多いよな
チョピンがいきなり「自信が無いにも程があるだろ」と言い出したときは笑った、1は地味に小ネタが多い
3始めたんだけど
やべ黄昏したこと無かったけどしたくなったじゃないかw
>>125 グレイシーヌの空港の看板にククルが
パンチかますのも初めて見た時ワロタ
ククル「な、なんてかわいいの!?」
アーク「つ、辛いなぁ…」
安らかにな
オメガブレェェーーーカァアアアア!!!!!!!!!!
ヴェルハルトってセフィロスに似てね?
あ、これ言っちゃいけない約束だったりするの?
マーシアの初期案を廃して今のティナっぽい服にしたんだから3スタッフはFF意識してたのかもね
マザークレアでフリーズするの勘弁してくれ…
性格はまるで似てないけどな
そういえばヴェルハルトはニコニコのパクリ検証動画に加わってたな
アークシリーズ唯一のランクインがこれで良いのかw
3やってるけど
これカード集める意味あるのかな?
雑魚一掃できるのは楽だけどさ
>>133 ヴェルハルトはブラコン
セフィロスはマザコン
そっくりだな
ブラコンって程でもない気がする、嫌な頼みは聞かないし
142 :
助けて!名無しさん!:2009/08/04(火) 21:01:13 ID:XoqjZMwH
露出が多かった気がしたんだが俺の勘違いかも
>>144 そうなのかサンクス
ちなみに攻略本にのってる?それともファンクラブの会報誌とか?
ヤゴス島のBGM癒されるわ(*´д`)
>>133 そう言えば、エアガイツの時のセフィロスの声はヴェルハルトと同じ三木さんだったっけ
>>146 あの音楽は最高すぎる
作った人は天才だな
かれこれ8時間はやってるけど骸でねーよ
そりゃ酷いな
ざまあみろ
>>150 それは酷いな…俺はモンゲで一角獣の角を持ってきて出した
>>151 ありがとう。おかげで出ました^^
しかも炎の剣は一発^^
154 :
助けて!名無しさん!:2009/08/05(水) 22:28:22 ID:OEKd3SV3
しかも
サニアに踏まれながらククルに蹴られグr
ルガにイカされました
一方、俺は覚醒ちょこと子作りに励んでいた
美しい
アサッシンのッの謎に気付いたために友人のハンターが行方不明に・・・
毎度毎度思うんだが果物や薬を装備するってどういうことなんだ
りんご片手に剣振り回してるのかよ
すりおろしたりんごにして体に塗ってるんだよ
アイテムは2つ装備できる
あとは分かるな?
手に持ってないならグルガとかパンツの中一択じゃねえか
>>77 だから何なの?
聖騎士だからって必ずしも男とは限らないだろw
アホにもほどがあるな
グルガさんの果実なら・・・///
ハァッ!ギュイイィィィンッ!!
グルガの元気玉があると聞いて
グルガチャージ
なんだただのチャージか
ガルバーン選手!
グルガ選手を破り優勝を決めました!!
グレコが気になる
パンディットのクラス弱すぎ
モンスターもっと捕まえられたら良いのになぁ
序盤からケルベロクラスいたら強すぎだろ
中盤以降でも十分バランスブレイカーなのに
でもHPもMPも他のステータスも貧弱じゃね?
二足歩行になってからは骸装備させて育成してるけど
せめて成長率が高ければよかったんだけどな。
序盤はいいバランスだけど、中盤以降は使えない
HPが貧弱すぎるんだよな
チャージが使えるのは結構な強みだと思うんだが、惜しい
犬は武器が…
2マス攻撃できる武器を装備できればなんとか…
パンディット弱いのにケルベロスになれないとかw
何が悲しくてコボルトにしなきゃいけないんだ
と、昔思ったなぁ…
思えばこういう気の利かなさがシリーズの終焉を示唆していたな
無駄にアイテムが多いのに、アイテム持てる数が少ないとか
敵を倒した時の硬直時間が長すぎるとか
ほとんどのボスのHPが3桁なのにラスボスだけ9999とか
ウィークエネミーが強すぎるとか
リーザの技にろくなのがないのとか
グルガスペシャルの威力とか
理不尽な点を挙げたらきりがない
いくらなんでもそれは暴論だろう
FFDQ等が1、2作目で完成してたわけでもあるいまいに
シリーズの終焉っていうか続編作る気なんて2の時点では皆無だったと思えるんだが
あのエンディングだぜ
2のEDは重い
あれを思い出すとクリアしにくくなる
リーザなんてイヤミコメントが趣味の田舎娘だろ
あれで十分
リーザ「私の戦闘力は53万です」
フ…リーザ
腐リーザ?
モンハンでリーザ似のキャラ作って狩りに出かける俺
マザークレアの追加技のマッドストーム(だっけ?)を覚えればリーザも強くなる
そう考えていた時期が私にもありました
まぁ今はモンゲで魔力テコ入れして一軍にしてる
3やってるけど合成とかうざいな。
やらなきゃクリア出来ないの?
>>189 しなきゃいけないクエストもある
まあやっとかないと辛いかな
ギスレムの時点で最高クラスの武器が手にはいるのはどうかと思うが
3は装備無し縛りしたぐらいがちょうど良い難易度
3の最高クラスの武器名がしょぼくて悲しくなる
マジックソードとか盗賊のダガーとか、本当に最強装備かと
嫌なら自分達の好きなように改名しろってことなんだろうけど
ロケットランチャーよりピースメーカーの方が攻撃力が高い不思議
3はボイスをオンにしてるとよく止まった記憶が
3は通常攻撃が一発パスっと殴って終了なのがなんかなぁ
ふと思ったけど通常攻撃で何度も殴るSRPGって珍しい気がする
>>195 通常戦闘で何回も殴れるのはアークザラッド1・2だけ!!!
を売りにだな
一撃だぜ?
コンバートしたゴーゲンの初期装備がマーシアの最強武器なのは狙ってやったんだろうけどな
アーク2は終盤にもかかわらず恐ろしく弱い武器が手に入るから困る
お店で売ってるウェポンと魔法のりんごで充分とかw
限界改造を睨むとさらにカオス
使えない武器のくせにやたら改造費高かったり逆もあったりで
この世界の住人はいまいちアイテムの価値がわかってない
使えない武器を改造するやからは少ないからな
どうしても割高になってしまうんだよ
アレク「フレイムウェポンくれよ」
シュウの戦闘服は高スペック
あれ欲しかったな
アーク1、2、3がそれぞれ100円で売ってたな
2はやってないけど恐ろしく時間が掛かると聞いて回避しました
ヂークの経験値が5000千万溜まったお…
んで試しに一つのキャラにぶち込んだらLvが1000以上上がってるのに表記はLv1000になってる
しかもパラメーターが何か変
>>205 ある程度パーティ絞ってメインストーリーだけ追いかければそこいらのRPGと変わらないよ
最近のゲームのほうがよっぽど長いと思うよ
3でも武器によっちゃ何回も殴る攻撃あったんじゃないの?
アレク「どどどどどどうだ!」
210 :
助けて!名無しさん!:2009/08/09(日) 15:35:18 ID:x5xH/j5B
>>205 2をやってないって、アークザラッドやった事にならない
2が全てなのに
>>210 幻水スレでコレを書くときもいU信者にしか見えないけど
アークスレなら納得できる不思議
もともとは1と2合わせたものだけがアークザラッドだしな
2は直線的に進めば2,30時間そこらでクリア可能だと思う それですら長いと感じるなら仕方ないが
やらなくてもいいおまけ要素に手を出して長いと文句をたれるのはユーザのわがままだ
>>212 2はラスボスが凶悪に強すぎて100時間はやらないとクリアできないと聞きましたが
>>213 育てるキャラを決めて、サブイベントやサブダンジョンを無視すればそんなにかからない。
でも2のギルド等は横道だけど充実してるから面白い。
色々楽しんでると100時間ぐらい簡単に遊べるという感じ。
でもメンバーがコロコロ変わるから最短時間は長そうだな
ググってもタイムアタックしてる人見つからなかったし
アークは運の要素が絡みすぎるからな
防御率や命中率にしても
Uの場合コンバートなしになるだろうからホルンの村のイベント戦がきつくなる
タイムアタックってことでそれなりに低レベルになりロマリア入ったあたりからレベル差補正でまともに攻撃もあたらなくなるだろうし
アーク2は未だに長い長い言われるよな、あくまでPS最初期の基準なのに
>>213 自分の意思で寄り道して何時間も遊んだくせに
ラスボスがごり押しで倒せないからってそれまでの道のりを
「〜時間もやったのに」とか愚痴の理由にするのがわがままだと言ってるんだよ
実際ラスボス撃破に一番大切なのは時間じゃなくてシステム理解
情報の少なかった発売当初なら詰まってしまうのも仕方なかったが
少し調べればいくらでも情報の手に入るこのご時世に
「100時間はやらないとクリアできない」なんて的外れもいいところ
>>218 長文の割に言ってる意味がわかんないんですけど
ごめん 端的に本音を言うよ
いくら暇だからってこんな古いゲームの本スレに、わざわざ文句言いに来るな
誰も文句言ってるように見えないんだけど
え、PSの基準かあれ?w
シナリオはそうかもしれないが戦闘が長いから
どうやっても長くなるだろ
ドラクエ7の次に長いRPGだと認識してるがなぁ
ギルドとか無視して短めにいっても50〜70時間かかると思ってるんだが
イベントとばしの短めプレイで70時間はないと思うが
自分の記憶だと隠しイベントやギルド、手配モンスター込みでやって
終盤のプレイ時間は60時間超えくらいだったような
初回はいろいろ寄り道とかレベル上げとかもしてたから終わったころには113時間だったな。
エルク131でトッシュ、ポコ、アークが90台、んでヂークで倒した。
エルクで殴る、強力果物で回復の黄金パターンでなんとかなった。
というかコンバートなしのタイムアタックはどれくらいなのかな?
まぁ空中城セーブした時間でいいから
あと瞬殺コマンド抜きで
アーカイブでコンバート無しの2に初挑戦中
まだ1メンバーが出てきてすらいないので違いは分からんが、
ちょこにほとんど任せっきりだったシャンテ編が辛くなりそうだ
>>225 アーク2の場合、闇黒戦にかかる時間で大幅に変わると思うぞw
仲間いっぱいいるんだし、ラスボス戦ぐらいは全員で戦ってもよかったよな
3つぐらいにパーティ分けて、全滅したら次、みたいな
そうすればあのぶっとんだHPでも納得がいくのに…
闇黒は空中城道中を抜けられるレベルなら
勇者の証でMP補充できるアークに回復させてれば
運悪くチャージつき攻撃ガードされ続けてもいずれ倒せる
どれだけガードされたかで30分〜2時間くらいまで変動しそうだけど
パンディットがケルベロスならリーザシナリオでも主力になれただろうな。
攻撃力、回避率、移動範囲がモンスター中トップだもんな。
モフリーごときにスタメン奪われることもなかった筈だ。
俺が今後やり直すことがあったら、
モンゲ使ってケルベロスにしちゃうのがデフォだな
ケルベロスは強すぎるんだよなあ
最初からアイツが仲間だったらただでさえヌルゲーなのにバランス崩壊しそう
かといってキラードッグは雑魚だしキラーウルフはチャージがない分キラードッグ以下とも思えるし
やっぱりパンディットは処分可能なのが理想だわ
パンディット一軍で使う俺は勝ち組
パンディットが中盤〜終盤にかけて強制イベントでケルベロスにクラスチェンジできればすべて解決だったのにな
それなんてメガテン
グレートパンディット
何らかのイベントでリーザをパワーアップさせる守り神的な存在に転生する(ユニットとしては消滅)とか
>>235 その通りだな
俺が開発者だったらそうする
あとリーザにリザレクションも付けちゃう
どっちもいらん
ついでに専用武器も付けちゃう!
チャージ用のりんごもセットで!
いまならクラスチェンジ用のSPはサービス!なんとこのお値段!
ただし魔法は尻から出る
でもお高いんでしょう?
暗黒戦でサニアがディバイドを使ったらHP1000以上吸って噴いた。
魔力100越えると凄いのな。
>>240 だってシャンテがリザレクションとリフレッシュ使えるのにリーザはorz
>>244 ラスボスの4倍の魔力があればディバイド一発で葬れるんだぜ
闇黒が魔力92くらいだっけ
同じかそれ以上なら1/4吸える
2のアークのスローエネミーっていらないよな
ウィークエネミーが最強過ぎて
MP消費量も同じだし
風の精霊「誰もゲイルが風って理解してくれなかった」
チョンガラリストラって相当人気なかったんだろうなあ
はやしひろしが4コマで書いてた内容だとバグのせいっぽいな
確かに誰の行動順でも「ワシの番かい!?」とか
2ではカメラ目線で自虐ネタしてたしな
リストラとか言うな
閑職と言え!
>>245 シャンテは間接攻撃で状態異常狙えないからこれでいいんだよ
リーザにはサラマンダーもあるし
リーザはどう使えばいいんだろうか
能力はことごとく低いし特殊能力も微妙だし
モンスターにも図鑑にも興味無いからシャンテ仲間にした時点で二軍行きになる
ヴォイスを楽しむんだヴォイスを
キメラ研究所で一人だけ通り名が思い浮かばないリーザ萌え
俺はシャンテは基本使わないな
シャンテは声も容姿も好きじゃない
根谷さんだめか…
>>255 グランドナイフを入手して、ヤゴス島でニンジャをラヴィッシュ
ニンジャでグランドナイフを育てて、眠り効果を付加してリーザに装備
こうすれば序盤から役に立てるかも。面倒だけど
>>261 なるほど
序盤で眠り短剣は便利だね
後半ならネックレス育成すれば無理矢理前衛いけるんだろうか
アークはウィークエネミーとウィークネスを交換してやれよ
リーザもシャンテもシュウも
普通に進めていたらステータス不足だからなぁ
特殊能力で個性出してる分ステータスが低すぎる
>>262 早期にサラマンダー入手できればアタッカーもいけるけど、
グランドナイフ使ってると鞭の熟練度が上がってないのが地味に痛い
防御面から考えても、後半はかげぬいとホールドエネミーで補助に回るのが無難かな
俺の場合序盤は廃墟の町でグラディウスを回収→鍛冶屋利用で眠りと特防upの効果を使い分け
初期性能値は他の同ランクナイフより低いけど 序盤で複数入手可能(使い捨てが気軽)なのと
最初から最大レベルが15(鍛冶屋の経験値集めが楽)ってのがありがたい
似た境遇のまにあわせのくつは効果が効果だけにわざわざ取りに行くのも面倒だし
サラマンダー手に入る頃にはメンバーが前衛過多なこともあって
鞭装備しても結局補助要員に落ち着くことが多い
無理して使わないとか言える雰囲気ではなかった
レベル2の攻撃魔法とレベル3の攻撃魔法がほとんど変わらない件
レベル3って消費MP多いから使う時ないな
ラヴィッシュとかインビシブルぐらいか
ラヴィッシュの鞭が絡みつく瞬間は最高に気持ちがいい
>>263 シュウは最強の黒装束のおかげでやたらタフ?だろ
避けまくりで中々死なんから一人で突撃させても結構安心だった
2のトッシュの桜花雷爆斬よええw
HP低い敵に確実にトドメ刺したい時にしか使えんw
桜花雷爆斬は演出も1のが好みだった
桜花雷爆斬はまだいい
虎影斬なんかもう・・・
2トッシュはほぼ全部の技が使いどころが無い
鬼心法→竜牙剣とかやってるヒマあるなら
通常攻撃×2したほうがよっぽど確実でダメージもでかい
2って魔法のLvあがると消費MPもあがるんだな
3しかやってないからわからん
魔法と金チャリーンの演出短縮とレベル補正の見直しさえあれば今でも面白いと思うのに
2だと虎影斬が桜花雷爆斬の完全上位互換なんじゃなかったっけ
追加効果の有無のみの違いのはず
>>275 属性関連、ヂークの命中率だけ別計算もほしいところだな。
あとアイテム枠の拡張か倉庫の追加。
ゴーゲン、リーザ、ヂーク、トッシュ、モフリー等の
システムや計算式のせいで他キャラの下位互換になったキャラの救済策の用意とかも欲しいな。
魔法はゲームに慣れてくると目につくようになるな
通常攻撃のテンポがいいだけに相手に補助系の魔法使われるとかなりめんどくさい
敵が効率悪く補助魔法使いだすとイライラ。
ブラキア封印の遺跡のロボ軍団あたりから面倒くさくなる。
パンザ山といい、本当にブラキアは地獄だぜ
バイオレットレーサーでも届かないときはたまに真空斬使ってたけど
チャージの有用性に気づいてからはそれもなくなったな
ヂークは命中率もパーツで変動すれば良かったのに
2のアークの接近戦の不安感ときたら…
1の頑丈さはどこに… すぐに血を吐きよる
魔法使えば魔力上がり易くなるってまじか?
攻略本に書いてあったんだが、アーク2歴10年近いのに初耳なんだが、、、
ガセだと思うぞ。実感したこと一度もないし。
魔力じゃなくて魔法経験値的なものじゃね
沢山つかってれば魔法Lvが上がるって奴
そもそもキャラクターごとに成長値決まってるし。
最初モンジ斬りした時はあまりの威力のなさに愕然とした
紋次斬りの追加効果はすごく強いよ
ウィークエネミーと一緒だけど
なんだ、そうだよな
初めて攻略本を買ってみたんだが、Vジャンプのやつ糞だなww
単体
威力が魔力依存
修得が遅い
アークと違ってトッシュにはMP回復装備つけないし、微妙過ぎる
ゆかりの紋章+直接攻撃だけだよなトッシュは
それでも十分強いけど、
光属性のグルガやキュア使えるイーガに魔法のりんご装備のが有用っていう
3やってるんだけどギルド36のところのドンゲル岬の戦闘中に
バグったな。
技使ったときに画面が化けて文字が読めなくなった。
2は大好きだが、戦闘の異常なテンポの良さ・アイテム持ち放題に関しては3
複数の敵を倒した時に、いちいち一匹ずつ絶命アニメーションとかいらんです
アースクエイクを多数の敵に使って全員を撃破してしまったときのグダグダ感は異常
魔法で一気にとどめさした時もまとめて死なないのはイライラするね
通常攻撃は爽快感たっぷりなのにね
エクスプロージョンはエフェクト派手な上に一瞬だから気持ちいいよな
つい使ってしまう
グルガとイーガの半裸組は棒使えるのが強いな
>>299 そいつらに限らず男組は皆棒をつか(ryうわなにをする
3久しぶりにやろうかな
アンリエッタでも仲間にするか・・・
俺のロングポールがエクスプロージョン
トッシュよりグルガの方が強いの?
うん
アンリエッタといえば
一度ゴッドハンターを選んだデータでクリアした後に
直前でセーブデータを残しておいたから仲間ルートもやろうとして
とりあえずレベル上げた状態で何か満足して空中城前で放置したまま売ってしまったんだが
ラスボス戦前なんかのイベントシーンでもセリフ増えてたりするのか?
台詞は増えてるしエンディングも少し変化する
>>304 マジか…トッシュって強キャラかと思ってた
グルガはアンデッドにも強いしな…
>>307 トッシュ
・攻撃力高い
・それ以外の能力は低い
・チャージ使えない
・剣以外装備できない
グルガ
・攻撃力高い
・防御力とHPも高い
・チャージ使える
・棒装備可能
・光属性
・ふんどし
とまあ、グルガの方がかなり勝るんだよな
トッシュは紙なのに剣しか装備できないから困る
HP以外は成長率は同等だけど
取手の技は全部魔力依存だからなぁ
グルガはコンフュージョン使えるのも長所だな。
あと追加能力のエクストラクトは魔力低くても威力はそこそこ。
どう考えてもグルガの方が優秀だ。
見た目もグルガたんの方がかっこいいしな
ふんどしw
トッシュは特に素早いわけではないのか
グルガシュペシャルが強すぎるしな
後半はあれだけで押していける
>>309 全部が全部じゃないよ
単体の割に倍率が低いから使えないだけ
エッジか光の剣で状態異常狙わないと完全劣化グルガだな
向こうにはチャージもエクストラクトもある
でもお前らコンバートして仲間になりたてのトッシュの異常なまでの強さに感動したもんだろ?
何のためにゆかりの紋章が初期装備になってると思ってるんだ
トッシュさんだって必死なんだぞ
初プレイの時はただのサブキャラチンピラだと思ってたから勇者様の一味と知ったときは噴いた
トッシュは弱い
頭が
319 :
助けて!名無しさん!:2009/08/12(水) 21:47:26 ID:haJgP0Cv
なんだと?
ぶっころされてーのか?
一撃だぜ…
>>319 セリフがひらがなばっかr(ry
トッシュは骸とかの恩恵受けれるのも長所かな
剣は中盤から強いのが手にはいるけど、斧はそうはいかない。
中盤まではグルガよりトッシュの方が使える。
ただ中盤とはいえアンデットの多いマップはやはりグルガさんの独壇場。
トッシュはアマクニシリーズでドーピングしないとね
>>321 あー、骸があったか
単純な物理攻撃力だけならトッシュがトップになれるな
トッシュさんはどうせ攻撃しか脳がないんだからレベル1でコンバートして骸で育成すれば最強じゃね?
1で育てたほうが硬いんじゃなかったっけ
うっしいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいい
1キャラはちょこ以外は1のほうが成長率いいからな
>>327 うるさいぞグルガ
ダァァ・・・
物理のみに絞るなら骸育成したほうが強いって意味だったんだけど・・・
なんだかんだで初回プレイはめっちゃ助けられましたよ
ありがとうトッシュ
攻撃力最強の剣ってエルソード?
アークTはやりこみが少ないとか短いとかいわれるけど
ニーデルの闘技場1000勝をやれば下手なRPGよりよっぽど長く感じるよね
・・・くじけそうだ
トッシュが加入時点で強く感じるのは本人というより初期装備の紅蓮の攻撃力があの時点では高いからじゃないの
紅蓮じゃなくてゆかりの紋章だよ
トッシュはエロクよりは強い
ターン制ではなくATB制ならトッシュは輝けた
>>332 最終的な攻撃力だけならエルソードとグルガの専用斧が双璧、のはず
HP1瀕死になったアンデッドを弱キャラにとどめ刺させてEXP取得させる、
これをしょっちゅうやってた自分は、一人で全部もってっちゃうグルガが好きじゃなかった
何もわかってない初回プレイ時の話だけど
トッシュはロマリアトンネルで無双するから初回プレイ時は強キャラって印象植え付けられた
ゆかり装備してない突酒は弱い
トッシュが弱キャラなら大抵のキャラが弱キャラになっちゃうんじゃね
>>342 比べる相手が悪いだけ、同じ物理攻撃アタッカーがグルガとイーガが相手じゃそりゃ弱く見える。
攻撃力自体は大して変わらないから
グルガ:
・防御高い
・魔法に弱い
・アンデット一撃
・チャージあり
・棒
イーガ:
・防御低い
・魔法にグルガより強い
・特殊能力が器用
・棒
トッシュ:
・物理、魔法ともに防御は低い
・武器が剣のみ
・敏捷が高い
敏捷がほしけりゃトッシュでもいいとは思うが、1と違って2は必ず1ターンに一回行動だから
敏捷のステータスの価値はかなり低い。
344 :
モフリー:2009/08/13(木) 12:15:37 ID:UKScSUB8
リーザとかトッシュとか無理に使うなよ
紋次にやられた
タワーのぼりなおすか
そりゃ極まってくるくらい鍛えるとトッシュは弱キャラになるんだろうが、
普通にプレイしてる分には超絶強キャラには違いないし
イーガやグルガのが優秀なのは確かだろうけど
トッシュが弱キャラみたいに言われ続けてるとなんだかなーという気にもなってくるぜ
トッシュだって最後まで充分通用するんだから弱キャラではないと思うよ
弱キャラっていうのは目立った能力もシナリオ上の見せ場もなくて殆どの人が全く使わずにクリアするようなキャラじゃないの?
〜と比べてっていうのはあんまり意味がないと思う
そうですか。勘違いさせてしまったようですね
強キャラじゃないよって言っただけです
やっぱアーク、エルク、ちょこ、フウジン、ライジンが厨パーティだよな
モンスター以外のキャラの強さなんて装備次第だと思うんだが
という俺はモンスターとリーザしか使わないんだけど
刀装備のドーピングがトッシュの強みだけど
それならアークとエルクという強大なライバルも同じステージに居るからアタッカーの中では弱い方。
見た目の時点でトップクラスだから問題ない
ちょことサニア以外は正直どっこいどっこいですよね
サニアって強いのか?
>>348 Vジャンプじゃなかったか
アークの攻略本ってどれもいい加減だからな
高魔力MPタンク
追加特殊能力が便利
トランスファーはマジキチ
こんなもん?
トランスファーのためだけにラスボス戦に入れてた
前衛にトランスファーは確かに強力だけど
結局本人がシャッフルショットかパラライズウィンドかディバイドでも使ったほうが強いよね
ウィークエネミーとディバイドの連携は完全にバランスブレイカー
トランスファーは緊急回復や補助等の広域化が目的かな
考えてみればアークとサニアの相性はかなり良いと言えるな
ゴーゲンと違ってMP切れてもトランスファーがあるのは大きい
なるほど、サニア全く使ってなかったわ
あの見え透いたツンデレ加減がなぁ…
ところでロマンシングストーンにインビシブルってずっと無敵になれるの?
あの時代にツンデレという単語すらないぞ
オタ狙ったキャラだと思っているなら大きな間違いだ
国松キャラはあんまりそういう狙った感じはしないよな
リーザとか良く考えたらエロすぎる格好なのに
3やってるけどプラチナソード出るまでがきついな
>>361 そもそもMP切れないだろ 普通にやってりゃ
サニアは戦闘ボイスが良い
特にシャッフルショット
トランスファーってどんな効果だったか…
ずいぶん前に売ったから覚えてない
手元になくても語りたい場合もあるんじゃね?
>>368 自分の行動順を別の仲間一人に譲る
トリロジーブロウ!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
インビジブルは機神ぐらいの性能がちょうど良い
しかし何度も思うがこの魔法ってインビンジブルの間違いなんじゃないかなぁ
>>369-370 おおそうだった
アーカイブスで久々に買おうかなとか考えてる
で久々に来てみた
アーカイブはスクリーンショットが撮れるんだよな
シルバーノアのデザインが大好きだから、出てくるムービーシーンは逃さず撮影中
夜のヤゴス島海岸のあのシーンも、逃さずゲット
>>373 invisible(不可視の)だろうから、インビジブルだよな
そう考えると、能力も無敵ってのはちょっとおかしいよな
回避率急激上昇とか、敵に認識されないけど特殊能力の範囲に入ったら食らうとかかな
わかってねえな
これは恥ずかしい
なんかマッチョなイメージが出てくるし、思いっきり見えてるから
invincible(無敵の)の方がしっくりくるよね
ぎゃーー! ちょっと死んでくるorz
>>375 さあ、3点セット(1+2+MG)をダウンロードして一緒にニーデルで鬼神流影波を撃つ作業をはじめよう
ポコで荒獅子太鼓のが早くないか
1の特殊能力は殆ど2で弱体したよな
トッシュ……
回復力の変わらないただ一つのトータルヒーリング
おれってかっこいい〜♪
>>383 どっちもあんまり変わらなかったね
十字キー動かす回数を考えると若干ポコ有利か
作業感軽減の為にローテーションさせると多少マシかも
も、紋次切りがあらぁ・・・
断然イーガだな
音にしろ声にしろストレスたまらない
アーク1闘技場はせめて選んだキャラでカーソル固定してくれていればもう少しラクに・・・
真拳バグ
ハナゲ真拳
1組はゴーゲン以外は使える
じいさんはピラミッドやヤゴス島でのアイテム回収に必須だろ
ヒートウォールは使えなかったな
ヒィィーットシェル!!!!!!
そういえばゴーゲンはギガプラズマ使えないのかな
>>398 もう年なので無理です
グルガならきっと…
>>398 ギガプラズマは自然魔法だからゴーゲンじゃ扱えないんじゃない?
3でエルクのエクスプロージョンを自然魔法とはまったく違う威力の高い炎ってマーシアも言ってたし。
私はアーク2がイチバン好きです
グルガプラズマ
>>380 特殊能力名は『インビシブル』であって
インビンシブルでもインビジブルでもないけど
言いたいのはinvincibleのほうなんじゃないの
>>400 ところが、アーク1、2では自然の力=精霊の力だから
自然魔法ってのがいったい何なのかわからないんだよなあ
とりあえずまとめて書こうぜ
後から思いつくこともあるさ
407 :
助けて!名無しさん!:2009/08/15(土) 19:33:59 ID:kD+50Z+L
>>404 3の作中でも言われてるが自然魔法は術者本人の精神力や集中力等を魔法に変えるものだから
精霊はもとから一切関係ない。
3やってるけど
魔法使いの奴使い物にならないのでスルーしてる
そして最強の武器手に入れても
敵も強いからさほど楽には感じない
3で盛り上がってるところ申し訳ないが
・・・ニーデル1000勝やっと終わったぜ!
まだ頭の中で「でてこいでてこい!そりゃ!」っていってる気がする
何にせよこれでPSPでUができるってもんだ
よりによってチョン柄で進めたわけじゃないよな?
1000勝おめでとう
PSPでまたあの苦行を繰り返す気になれず、アーカイブスは2から始めちゃったよ
おかげで勇者様ご一行が何か貧弱だ、普通に店売りの装備品だなんて悲しい
しかし本当に無駄に(というと何だが)アイテム多いな、つくづく倉庫が欲しい…
>>411 多分800戦目ぐらいまでは召喚獣その他のレベル上げを兼ねたから基本チョンガラ
ネックレスのためにチョンガラがレベル50で召喚獣が初期レベルだからスパーシノビが避ける避ける
召還獣はダークチョンガラにアイテム投げまくってもらえばどんどんレベル上がるのに
PSPならテレビみながらできるし、ひたすら×連打すればいいだけだぜ?
全員レベル60になった後にイーガで1000勝目指せばよかったのにね
きぬのおび装備してやる気ゼリー17個食えば1レベルアップだっけ
1000勝してもそれほどのっメリットがないのが悲しい
人間は無駄な事をしたがる
1000勝をチョンガラでやった勇者を始めて見た
人気は高いのに集大成的な黄昏やジェネでも存在をハブられたアークデーモンについて
アークデーモンは結局存在価値がよくわからなかったな
封印とか言ってる割にゾロゾロ出てきやがるし
2では雑魚扱いだし水の精霊に屠られるし
せっかく固有のライトニングボルト持ってるのにほとんど使ってこないし
使っても弱いし
あとあれだ、アンデルとか暗黒の支配者とか
悪の大物との絡みが全く無いんだよな
そこらへんも存在価値の疑問に拍車がかかるわ
1では1匹だけにしてもっと能力あげればかなり印象に残っただろうに
2で南極・北極以降チーム分ける所ってある?
サニアの部屋とシャンテの部屋をどちらにするかで分ける
ないあるよ
3、アカデミー本部潜入のところまでやってるけど
だんだん面白くなってきたな。
アレク最強武器合成で手に入れてもバランス崩れてないしいいんじゃないの
3で批判されてるのは主に前作レイプのことだからな
それ以外の批判は2信者の粗探しみたいなもんだ
実際1,2知らなかったら批判するところはほぼない。その分ニヤリとするところも無いけど
アレクは存在自体がバランスブレイカーだからな
アレクってそんなに強かったっけ?
プレイしたの発売当時だから全然覚えてないな
もういっかいやるか
アレクに対して思ったのは 「なんで全装備できるのこいつ」
個性出すためにも、装備可能アイテムは制限した方が良かったんじゃないかね
アレクなんも強くないよ。
攻撃力はあるけど、
回復役と併用してる。
むしろ窮地で助かるのはテオの方。
杖や剣とローブでMAG上げられてマーシアみたいに素早さ低くないから強いと思うけどね
キュアとリザレクションも使えるしインパルスボムの威力も高い
だけど回復使ってるときは攻撃できないし、
逆もそう。
器用貧乏なんだよ。
チームで動く以上、能力は特化した方が動かしやすいんだよな。
それと魔法使いは敵に苦手属性調べる必要あるからじゃまくさいんだよな。
敵のカーソル合わせたら苦手属性見られるようにしてくれたらまだよかったけど
私はアーク2が大好きだよ
あんな無茶苦茶な主人公見た事が無いわっ!!
アレクに協力ショットガン持たせて
シェリルにラブ&ルナー持たせて無双が楽しい
そういやラブルナってシェリル専用だよな
今3やってるんだけど、宝箱の煙浴びて白昼夢みる仕事をアンリエッタいるパーティでいっても
アンリエッタいない扱いになる?イベント見れるなら少し前のデータからやり直そうと思うんだけど
ガルアーノはレベル50ちょっとなのにロイヤルガードよりも地位が上なのが不満
しかしだ。
他の将軍からはくそみそに言われてるが、一番エルクを追い詰めたのは
ガルアーノだと思うんだ。
シュウが仲間になったところでモンゲ使ってパンディットをケルベロスに変えちゃったんだけど、フォーレスで進行不可になったりする?
>>428 名前忘れたけど主人公の相棒みたいのがイラッとくる
ルッツだ
あの声と共に思い出したぞ
>>432 テオと比べちゃいけないだろ、バランスブレイカー筆頭だろあいつ。
テオの槍がずっと見せてるのが嫌だった
非戦闘時は布で覆ってるけどそれも嫌だった
クソッ!
3はストーリーやキャラが薄いんだよな。
セヴィルやガルドを倒した際のアレクのコメントが「…。」とか「すごい執念だ」の一言で終わっちゃうし、
ハンターの仕事で無駄に長いテキストを垂れ流すなら、本編のテキストに力を入れろと。
>>448 仕事でもいいセリフとかあるけどな、
特に仕事でのルッツの熱さは異常
アルバーの時とかヴェルハルトとコンビ組んで盗賊狩りのときとか
テオってアタッカードしか脳ないじゃん
>>449 個人的に盗賊狩りと赤い死神?のギルドシナリオは好きだったけど、肝心のメインストーリーで
あの手の盛り上がりを出せなかったのが致命的だとも思った
全体的にああいう雰囲気なら自分の中での3の評価全然違ったんだが
序盤は強制お使いイベントでダレるし、主人公側に大して因縁もないから2との繋がりが
おかしいのを除いても全体的に薄い印象
3はニューゲームで宝箱からだったからブン投げた
テオはガードフィールドのためだけにパーティに入れた
デンジャードームでフェイタルダガーし過ぎたせいで、ルッツだけ
やたらとレベルが上がってった記憶がある
フタエノダガーアッーーーーー!!!!!
>>450 そのアタッカードが壊れ性能だろ
使えないカードあんまり無いし
いちいち集めなきゃならないからそんなに大したことない
お前で最後だ!
アーカイブ版ではアークザラット2のデータを
モンスターゲームの方にも適用できるんですか?
できるならダウンロードしようと思うのですが
インパルスボムやギガプラズマの方が使い易いし強い
要するに全員壊れ性能の技持ってるんだよな3は
ゲストキャラ以外
みんなが言ってるってアークのファンディスクの事だよな
>>459 できるよ
コントローラーの設定を切り替えるのが多少面倒だけど基本的に当時と同じようにプレイできる
PS版なら100円で売ってるんだからそっちでやったほうがいいんじゃないの
今時のPCならPSエミュ使えないマシンあり得ないし
>>427 戦闘が簡単すぎなのもあれだが、明らかにストーリーがつまらんだろ…
冒険や世界平和の為に行動してるというより、世界中に派遣されて仕事をしてる作業感しかなかったし、しかもそれが最後まで続くし。
>>465 公式と犯罪まがいの物を同列に並べるなよ
モンゲは未だに店で見掛けたことがない。
初めてオクで買い物したのがモンゲだった
モンゲか、アイテム無限増殖とレベル1000まであることに驚愕したなぁ…
1、2が暗すぎたからな どうしても3は軽く感じてしまう
>>467 ゲーム持ってりゃハード部分のエミュレートは合法だよ
だから任天堂は自社ハードのエミュレートについても特許取得してる
PSは問題ない
パンディットいらないからシルバが仲間になって欲しかったのはオレだけか
>>471 まあ、買って吸い出して一人でやる分には問題ないよね
それでも持ち運べていつでもスリープモードには入れるアーカイブと比べてエミュを殊更推す意味はあんまりないと思うよ
アーカイブだって600円で充分安いし
>>471 にあげられてる利点でPSPでやろうと思ったんですよ
エミュだとしてもいちいちパソコンつけないといけないの
めんどくさいですし
ロマ船潜入で・・・
すこし休憩しようとか言っときながら全然体力回復してないじゃないですか
本当に『ご休憩』なさってたんですか?^^;
ラブホの『ご休憩』だって体力回復しないだろう?
アーク2の終盤キツイわ〜。
こっちの攻撃が全然当たらない・・・。
レベル上げも全員となったら相当キツイね。
478 :
助けて!名無しさん!:2009/08/18(火) 11:11:49 ID:0TQahQOu
>>475 ロマ船じゃなくて正しくはロマ戦じゃね?
戦艦なんだから
「戦」だと紛らわしいし、どうでもいいけどさ
じゃあロマ艦いいだろ
>>477 全員上げるなんて趣味の範囲。最大でも10人で十分。
どんな状態で進めてるのか解らんけど、
最終戦に向けて魔力の泉系アイテムを
一つでいいから使わずに取っておくと幸せになれるかもしれない。
ラスボスに第2形態があるとは…力尽きた
誰もが通る道さ
ネックレス育成でロマストバニッシュ連打してたら余りに簡単だった
次はちょこ無しで挑もうか
484 :
助けて!名無しさん!:2009/08/18(火) 16:41:09 ID:4D04f9/I
ラスダンでヂーク使って簡単にレベル上げできるね。
なんとかクリアできそう。
アークUをプレイした記憶を消し去りたい
いやむしろV
スピアの限界改造がうまくいかない。
どうやっても+3で止まるし最大レベルの上昇もできない
運が無いのか俺の愛が足りないのか。誰かコツ教えて下さい
角度とかに気をつけて鍛冶するといいよ
ラスボスの武器「キル・ザ・アーク」ってアークが即死効果とかある?
出撃メンバーにいなかったから、たまたま助かったのかな
2のスピアの最強ってハルバードなんだよなorz
仮にも主人公の武器なんだからもっと伝説のヤリみたいなの欲しかった
>>488 わかりました!!!!ありがとう!!!!
>>489 無い
と1 2未プレイの俺が言ってみる
>>489 即死はしないけどアークだけ受けるダメージが増える
特殊能力使ってきた場合も効果あり
つまり○○スレイヤーと一緒だよね
光と音のRPG
音は音楽とか声とかでわかる
光って何だ?グルガ?
もう14年前のゲームだぜ
当時の水準で結構グラフィックがんばったんだよ
でもPSの機能活かせてるかというと・・・
光るエフェクトなら翌年のFFTあたりのほうが遥かに上だし
そもそも2D向きのハードじゃないしねぇ
ていうかその質問何回目だよw
PS初のRPGだからグラに粗があるのは当然
それでも当時は騒がれたもんだ
>>495 もうテンプレでいいよコレ
光と音のRPG 〜壮大な音楽、光のグルガ〜
光と音のRPGってどっちかといえば1向けのキャッチコピーだったよな
1はニュージェネレーションRPG
光と音のRPGってのは2
光属性と叫びのRPG
老婆が絶叫したRPG
グルガとポコのRPG
ふんどしとデブのRPG
>>493 情報サンクス
ちなみに闇黒ってヘモジーに似てるね
主役なのに蚊帳の外なエルクかわいそす
炎のRPG
燃える!エルクさん
CMでも音はブラスバンドだったけど光は不明だった
ヂークベックは成長しないんだ
だから世界各地から
パワーユニットを
集める
わけ
ってCM見て購入を決意したのが懐かしい
最近はTV見ないからよく分からんけど
PS当時のSCEのCMってゲーム画面殆ど出ないのが多かったな
屋台飛ぶCMってベル戦だっけ?
CMでやられて買う気になったのってサガフロくらいだった
>>513 もうグルガとポコのRPGということで納得することにした
やっと2クリアしたべ〜。(平均Lv120)
最終メンバーはエルク・リーザ・シュウ・サニア・グルガ。
グルガが速攻死んで、エルクも5000ぐらいに削った時に死んだ。
後はシュウでチマチマ削ってクリアできた。
次やったらもう少し上手くできそう。
前回クリアした時は覚醒ちょこでクリアしたようなもんだから、
今回は2のメンバーでクリアできて嬉しい。
>>516 グルガが速攻死亡?
グルガのアンチさんはだめだぞ〜
ラスボスに光属性はきつい
>>517 いや単純に回復遅れただけ。
気をつけてれば防げたミス、次やったら大丈夫だと思う。
>>516 というか復活の薬使おう
セーブデータには一品物装備を大量に抱えておきたい気持ちはわかるが、
これからクリアしに行くってときは売り払ってリンゴとか買っていけ
シャンテ「……」
>>518 たしか
キャラに付いてる属性は
反対属性のアイテムを装備出来ない
デフォルトでその属性に対する耐性が付与
無属性武器での攻撃にその属性を付与
属性攻撃の効果は
同属性の弱点を持った相手に威力1.25倍かつ同属性の耐性を持った相手に威力0.8倍
だったんで、闇属性の防具で固めるわけでもなきゃ 光属性だからきついってことはないはず
初プレイ時はグルガさんは弱キャラの印象しかなかったな
攻撃全然当たらなかったしすぐ死んだしで火力だけのキャラって印象しかなかった
トッシュを贔屓していたってのもあるんだろうけど
シュウが終盤きつかった。
最初は強かったんだけどね。
すぐに死ぬとかってわけじゃないんだけど、こっちの攻撃が殆ど当たらないのはストレスだった。
アーク3、氷のダンジョンまで来たけど
疲れた。
さすがにキャラもLv67前後で、
武器装備も可能な限り最強に近いものを合成してるだけに
どんな敵も楽勝だ。
やりこみとかきりがないので7割程度埋めた程度、
ここまで44時間。
あー疲れた。
そのレベルなら空中城の敵も問題じゃないな
白影双刃!!!!
勝ったな
>>524 やりこみ完璧にする気ないなら攻略サイトとか見ない方が面白いよ
武器なんて作ろうと思えばかなりはやい段階で最強にできるしね(特にルッツ
アーク3はなんか全属性無効にできるローブ合成すれば
無属性外の敵から1しかダメージ受けなくなったはず
そっちの髪の長い女をください
よかろう。大事にしろよ
コンバートデータ使うと、ついつい気合入れて育てて愛着のある1キャラ贔屓になってしまう
1→2へのコンバートが神仕様だっただけに、2→3への引継ぎが残念でならない
追記
ずっと行動を共にするか、イベント限定での加入キャラかの違いもあるが
アークVの反撃条件ってわかりにくいな
3やってるけど
終盤まで来て氷のダンジョンのところでまさかマーシアが必要になるとはね、
びっくりしたよ。
だって全然育ててなかったもんw
レベル20で防着とかそのまま。
当然一撃即死ですよ。
あわてて合成してレベル40ぐらいまで上げて、
魔法攻撃を半分にするリングつけて戦闘挑んだら
楽勝なのな。
この後またマーシアが必要な場面アルのだろうか?
強制出撃はないだろうが3のキャラで最強クラスのキャラだから育てておいて損はないだろう。
マーシアはHP少なすぎるし、
魔法も敵の苦手な属性攻略本見ないとわからないから
使うのじゃまくさい
正直な話、弱点つかなくてもギガプラズマでほかの連中より遥かにお手軽に最大火力出せるから
攻撃力出すのにHP調整が必要なヴェルハルトとか、
フェイタルカーディッシュのためだけの存在のルッツとか、
枚数決まってるテオよりかは使えると思うけどな。
まぁ、合わないなら使わないでいいと思うけど…
3の主な感想
・シェリルがよかった
シェリルは声がババア
相手はどなた?
狙うよ
ギガ・プラズマは反則
3はキャラが全員クソガキだから好かん。
特にテオとかいらん。
アークT、Uとそれほど年齢は変わらんのになぜかガキに見える不思議
しかし、薬草はせびらない
「母さん、薬草くれよ」は衝撃だった
あいつ本当に勇者なのかよ……
七勇者の生まれ変わりのれっきとした勇者
その後チートキャラと化したマーシアを喜んで出撃させる
>>536の姿があった
>>546 アーク:少年
ククル:少女
ポコ:少年
ゴーゲン:ジジイ
トッシュ:おっさん
チョンガラ:中年
イーガ:中年
エルク:少年
リーザ:少女
シュウ:中年
シャンテ:熟女
グルガ:おっさん
サニア:少女
ヂーク:ロボ
ちょこ:ょぅι゙ょ
どこがだよ
>>552 トッシュがおっさん・・・?
シュウなんて24ぐらいだろ?それで中年かよwww
ゴーゲンを出してくるのは予想してたけど・・・
アーク、ククル、ポコ、エルク、リーザ、サニアと比べるとってことだよ
そんなに揚げ足とりたいの?
3は歳のバラつきが無いからしょうがない
グルガのようなナイスミドルを入れるべきだった
いやまずシャンテのとこにツッコミを入れてやるべき…
後出しで「〜〜と比べると」って出すのは格好悪いお
3嫌いな奴多いな
3…個人的には嫌いじゃないんだが、
「こうしてほしかった」「何でこうなんだろう」「続編としては」と
思ったことを列挙していくと、だんだん愚痴になってしまう
他RPGでは無駄にアイテム集めたり図鑑埋めたりするのが好きな自分にとって、
アイテムの取捨選択に困らなくて済むのはありがたかった
戦闘のテンポが異様に軽快なのと、エリア指定で特殊能力使えるのも好きだった
あー、システム部分は好きなんだが、ストーリーに関しては苦笑いだなー
1,2で完結してる話を無理やり伸ばした感じだからな
戦闘システムの改良点等を使って、
3ではなく1,2完全版をPS2で作ればよかったのになぁ
スタッフいない状況で無理やりリメイクしても悲惨な事にしかならんと思うが
3は聖柩の件もあれだが、何でもかんでも無理矢理ギルドを通そうとする話の展開が……
一番笑えたのがトッシュの
「住人の為に水の珠取り返してくれ!」
「親分、ハンターはギルド通さないと。」
「あ、そうか。行ってくれ。んじゃギルドで依頼を受けてくれ」の流れ。
いやいや、目の前で直接頼んでんじゃん。通す必要ないだろ。と思った。
そんなこより聖櫃のデザインがな
3は2を超えている部分が皆無なくせに前作ぶち壊しのイメージが強すぎるからな
3はOPムービーは結構好きだ
初めて見たとき、おおこれがアーク達が守った世界か、蘇ってきてるんだなーと少し感動した
1・2のどこかどんよりした淡い色遣いとの違い、あまりの青空っぷりにうろたえもしたが
>>561 世界を救うのも所詮はハンターの仕事の一環にすぎないからな
まぁ3好きな奴には悪いが、2chに限らず一般サイトでも同じ不満点が何度も挙がるようじゃ
3は一般的には駄作認定されてるって事だ。
存在そのものが無かった扱いのその後のシリーズ作品に比べればまだマシなような…
3は3というタイトルでなく外伝という形で出せば、今ほど文句は言われなかったと思うよ
きれいに終わってたはずの2から無理やり続編で前作の展開を台無しにするシナリオ展開とかやらずに
久々に3がやりたくなったから落としてきた
新規スタッフがストーリーを引き継いだ続編を作ろうとするのがよく分からんな、アークザラッドに限らず
2→3のデータロードはシュウ・トッシュ・エルクのレベルが高いだけだっけ?
あとは宝箱の配置変更とポケステでちょこが覚醒するか否か、くらいだったはず。
ぶっちゃけ、引き継ぐ価値は無い
幻想水滸伝のことかーーーっ!!!俺は好きだが
あと初アークがVだったらVの方が好きになっていたかもしれない
>>569 単純に定番タイトルだと売れるから。スクエニに代表されるように
散々シリーズ以外も出せ、というマニアの声を聞いて馬鹿正直に新規タイトル出してもたいてい失敗するのが現状だし
>>571 レストン、宝箱とちょこについては知らなかったわ
でもまぁ必要ないか
ずっと昔から気になってたんだが、属性一致装備って利点あるの?
エルクが炎の剣持ったときに、属性一致するから威力アップとかさ
地の剣持ったときは、エフェクトが炎と地の両方出てたから
「二属性攻撃だから炎属性の敵にも等倍ダメージ出るんだろうな」
とか思ってた
実際どうなんだろ?
アークにおいて属性なんぞほとんど意味をなさない
だからゴーゲンが弱い弱い言われる
属性においてダメージ1.5倍くらいの補正があったら
アークとゴーゲンはかなり強くなれるのになぁ
そうなるとパラライズウィンドとか闇属性だしグルガが弱体化しそうだな
>>567 中心的な作品を根底からブチ壊す方が遥かに酷いだろう。
>>578 光属性キャラは闇弱点じゃないよ
光耐性ではあるけど
前作までの展開を台無しってよく聞くけどどこが?
大災害から復興しようと頑張ってるじゃん。
3やって、ああ1,2にはイラッとくるキャラとか居なかったんだなぁと知らされた
納得いかないmならともなくわからんとかいってる奴は理解が足りないだけなんで
相手にするだけ無意味ですね
どうしてもVは荒れるのか・・・
まぁ好きな奴も嫌いなやつも意見の押し付けは程ほどにしろよ
今1から順に中古買ってプレイしてるんだけど
ジェネレーションってどうなの?テンプレに説明無いし
こちらが有利だ!
お前で最後だ!
とりあえず50時間かかってアーク3クリアしたけど
最後割とあっさりだな。
まあイベント見るのにボタン連打させられるよりはマシだけど。
Lvも73前後、特にマーシアのギガプラズマは凶悪だったわw
MP一切消費しないリングを付ければまさに反則レベル。
ラスボスも楽勝でクリアだし
BGMとか3俺は好きだが2と比べたらね・・・・
まぁ人気ないから余裕でシェリルとマーシアは俺の嫁になると
ロリコンめ
俺の嫁(笑)
空中城のボスはエルクにタイマンさせた
逆に言うとそれでちょうど良いぐらいの難易度なんだよな
3は2の支配者様がああいうんだったんで弱くしたんだろ
3の支配者様まで強力だったらマジでアークとククルドンマイだからね
弱体化したことで多少救われた
アラストールになって永久にいちゃつけるという考え方もあるな>アークク
それにしても1終盤でのアークとククルのキスには驚かされた
いつの間に両想いになってたんだ
やっぱ吊り橋効果的なものもあったのかな
クリア時間は
1が10時間、2が80時間、3が50時間
随分極端なゲームだな
不謹慎かもだが、霊体とはいえ死後千年間(多分それ以上)も存在できるってのはむしろ恵まれてるべ
ずっと起きてなきゃいけない罰ゲームでもないだろうから退屈したら何十年でも寝てられるだろうし
水晶のかけらを通して色々なハンターの行動を観察して多少の暇つぶしもできる
リロードすんの忘れてた
アーククの話な
まあ霊体になっていちゃつけるってのはいいけど、子供を作ることが出来ないからなぁ…
いやらしい意味じゃなくて、家庭を築くことが出来ないってことね
プロポーズまでしたのに残念なことだ
>>601 ククル「見て、アーク。エルクとリーザがあんな事やこんな事を・・・」
アーク「未来を作るのは、君たちの子供なんだ(キリッ)」
出歯亀すぎるw
ククル「あらあらあら、あーんなことまで…うふふ」
アーク「あーあーあー、こーんなことまで…ははは」
こんな勇者様と聖母様は嫌だw
しかしアラストールになっちゃったら、肉欲の快感は得られないのかな?
ワールドマップ上のエテル島って無茶苦茶デカイよな、大陸だろあれ。
>>606 もはやククルではなくアナスタシアな件について
エッチなお姉さんか
リーザだったら犬もついて完璧だったな
612 :
助けて!名無しさん!:2009/08/23(日) 13:34:26 ID:iq3fjh+E
アークお誕生日おめでとう
誕生日プレゼントとして薬草をせびられ続ける
>>612
定期的にやりたくなるけど毎回絶対バレンシアタワー辺りで詰むんだよなぁ
勇者様のウィークエネミー無かったら多分進められない
スペインですか
>>614 自分もそこらへんから急に敵が強く感じる
いつも固定メンバーしか使わないからパーティ分割して攻略する箇所で痛い目見るんだよな
つか何よりゾンビの斧が怖すぎる
ダイジェストでやるためにずっこいコード使ってレベル上げてからプレーしたのは俺だけでいい
炎の剣全然出ねえ・・・
やっとドロップしたと思ったら苦い葉とか
>>592 お前のもんや、いくらでも嫁にしとけw
3クリアしたが縛りで丁度良くなるぐらいの易しさだな
>>618 手に入れるために金が3ケタ代まで減ったのは俺だけでいい・・・
まだ4桁だけど・・・
エルクのレベルが4も上がりました!持っててよかった骸^^
剣キターーー(゚∀゚)ーーー!!
最高34とかけっこ強いな
これでようやく先に進める・・・
書き込んだ後母親倒したら二本目手に入りました^^;
骸を手に入れ、炎の剣も手に入れたか
運を使いきってないといいが
メロディキャップは三日かかったな…
メロディキャップってロマリア研究所のゾンビが落とすんだっけ?
骸が水属性だったら
正直炎の剣は×ボタン連打でいいから楽だと思うけどなぁ
骸はいちいち電源ボタン押しに行かなきゃならないし、ロードしてからの道のりもある程度見ながらじゃないとできない
しかも全然でないから5,6時間はかかった。何も知らない1週目は知らない間に持ってて簡単に手に入るものだと思ってたのに・・・
ガルアーノのところのデスメイジ捕獲に3日かかった
ニンジャ必死こいてラヴィッシュしたけど使わなかった
あるある。少しランクアップさせないと、初期クラスニンジャは弱いからな
多少好みと違うとは思いつつ、一緒に出てくるコボルトのほうがメインになっても不思議ではない
よく考えるとオレの仲間モンスターはガルアーノの部下(元人間?)だけで構成されているよ
>>627 分かったぞ!三日もかかった訳が!
ガーゴイルで粘ってたからだorz
え?リーザゴーゲンの道中だけだろ?
今まさに粘ってるところだよ。
全滅してもMPは回復せんのだね。
ktkr
『くやしいのう』(ビクンビクン)も聞き飽きた。
これでもう思い残すことはない。
久し振りにアーカイブでやったぜ>1+2
クリア記念真紀子です
厨房当時は苦労したしエンディングも納得できなかったけど、
今やると結構サクサク進められたしラストもすごくジーンときたなぁ
やっぱりアークはイイゲームだね。
でも未プレイの3は…どうしよ
アーカイブで600円だけどここの評判見るとなぁ…
>>638 未プレイならやってみるといい
気に入らない所もあるが基本システムは踏襲してるからそれなりに楽しめるとは思うよ
3やったことないけどプレイ動画見てトッシュに絶望した
>>638 君みたいな人は確実にアンチになるだろうからやめておいて
アークの場合、3は1・2の後にやるものじゃないからな
3が最初ならともかく、そうでないならわざわざやらんでいい
前作キャラの扱いが酷すぎて二度とやりたくねえな
せめてエルクが最後まで使えたらよかったのに…
アレクの故郷とか救ってくれたハンターとかせっかく複線用意しておいて
軽〜く流して終わりってのがどうにも
3トッシュはスタッフがボイスのトーン弄っても文句言えないレベル
646 :
638:2009/08/25(火) 23:28:30 ID:DWih2J/u
>>639 システム周りは基本的に踏襲だし
エフェクトもスムーズでいいって聞くよ
>>642 それはよく聞く意見だなー
ラストで前作はなんだったんだと失望するって
>>643 シュトッシュエルクのみ、
しかもあまり使う機会がないし強くもないんだってね
前作のキャラが活躍しまくるのも考え物だけどな。
前作の主人公達が続編の主人公より目だって成功したものをあまり見た事がない…
3のエルク達は良き先輩的なポジションでよかったと思うよ
エルク「撃ちたくない、撃たせないで!」
リーザ「私の歌が聞こえませんか?」
こういうことか
ゲストキャラは普通強くするもんなのに、全員弱いからなぁ3は
まぁエルクはラストダンジョンだから強くも出来ないが。
2にいたっては1組の方が目立ってる
1組に女がいたら完全に2メンバーの敗北だった
>>650 もともと1が前編で2が後編みたいな扱いで出す予定だったゲームを成功例っていうなよ。
というか、たまにこのスレは3糞と2マンセーが酷すぎてキモイな。
しかしリーザとサニアとグルガのおかげで勝った2メンバーであった
勝ちは勝ちだ
>>652 甘いなその評価がこのスレだけだと思ってるのか
アークスレだから気を使ってまだ皆穏やかな表現でいってんのに
他所で聞いたらもっと一方的で単刀直入だ
イーガだと思って戦闘にだしたらオーガだった
3がクソって言われるたびに反論したくなるけど、俺も3の何がいいかはよくわからないんだよな・・・
音楽は好きだ。洞窟の戦闘曲とか対アカデミーとか。
フィアークリムゾン戦後にエルクのテーマが流れたときは鳥肌がたった。
3の音楽はなんかちゃっちく感じてしまう、、
子供っぽいというか何というか、、
あんな強力なマジックシールド見たことがないわっ!!
>>659 好みが似とるな、俺も3だと好きなのはその曲ぐらいだ
あとはシェリルのテーマだけは良いと思った
3は曲というより音源が安っぽいのがなぁ、好きな人は好きなんだろうけど
3は好きなんだが、なぜか褒め所が見つからない
ここで晒されてると擁護したいとは思うが、どうやって擁護したらいいものか皆目見当もつかぬ
俺も3好きだけど
どこが好きなのか自分でもわからない
>>652 実質、現実に「1」と「2」として販売されてるのに何を言ってんの?
3はやっぱシナリオとキャラが立ってないのが一番のネックだと思うな
あと強制お使いギルドシステム
上手く発展させれば2とは別のベクトルで面白くなる可能性はあったと思うが
この辺が微妙だから前作比較なしにしても凡作な印象だ
2キャラは弱体化よりシナリオのせいで
>>561みたいなキャラ崩壊起こしてるのが気になった
あとチョンガラの扱い酷すぎ
ポコも出番少なかったな
卵を押しつけて去っていくポコ
3はカーディッシュなんかじゃなくて普通にモンスターを仲間にさせてくれればよかったんだよ
カーディッシュなんてあの演出をひけらかしたいだけだろ
カーディッシュはモンスター仲間にするシステム作るの面倒だから
特殊能力一種類のみの簡易版作った みたいなイメージあったな
実際はどうだか知らないけど
使い捨てカードにしておいてモンスターは友達主張はかなり無理があると思った
筋金入りのアークファンな君たちでも、さすがにルガータはわかるまい
カーディッシュしたモンスターの特殊能力を覚えるようにして欲しかったな
修得数に上限つけて適宜取捨選択する形式で
当然アタッカードのように強力ではなくなるけど、この方が楽しい
>>672 ムスカと一緒にいたやつだっけ?
「ルガータ」
「はっ」
「ガルアーノ様に連絡しろ」
「はっ」
>>672 アーク2で仕事をしくじったアルフレッドを殺しに来た黒服の男
マフィアなのかキメラ研究所の一員なのかはわからない
1で必死こいて幻のこて手に入れたのに、2で見るとクソアイテムな件
あれって開発側のミスだよね 武器にしては弱すぎる
>>674、
>>675 やるね
だが、そんな強者な君たちでも、クレニア島の大会でガルバーンに一回戦で負けた奴の名前はわかるまい
2回戦なら分かるけど一回戦は分からん
作中に名前出てたのか・・・
ついこの前そこやったけど忘れた。
各国回れるようになったけど、ミスターエックスの屋敷関連のギルド仕事請けるの忘れてた。
全部やったら300P弱はいったような気もするけど、何個かとばかしても250P越えできるのかな?
250Pなんて余裕で超える
グルガを賭けてもいい
ゴッドハンターもならないならならないでどうってことない気がする
でも淡々とフリーバトルエリアで経験値稼ぐよりギルド仕事でもやってたほうがまだ楽しいし
PリバースはGハンター目指すだけの価値があると思うよ
普通に全部こなせば400越えるぐらいいく
>>683 リバースの存在を知らなかった一週目はと違って
ゲットした2週目はジークを最終決戦に使ったわw
リバースは、手に入れるときの演出がな…
あれでヂーク観変わった奴は多かろう
敵を攻撃した時に血飛沫がとぶでるキャラって、トッシュとニンジャ系の短剣とエクトプラズム系の短剣だけ?
ちょことヂークのイベントやらずして何がアーク2かって感じ
そういや
なんでアーク2の装備の名前ってしょぼいんだろ
最初やったときそこにショックを受けた
そこでネームエントリーをですね
ありがとう。
殉教者の塔編ってアーク2でもっともだれやすいところだと思うんだ。
>>678 亀だけども。ハンマーみたいなの持ったやつだっけ?
クレイムだかクライムだった気がするが・・
さっき1でケラックLV60にしてきた
召喚獣とか闘技場でLV上げしにくいメンバーは43階あたりの骸骨おすすめ
つか1でネックレス装備で育てたキャラいると2のメンバーほとんどいらないんだよなw
HP差が200くらい違ってくるし
緊張感味わうならネックレス育成はしちゃだめだな
もともと難易度は高くないのにさらにヌルくなってしまう
みなぎる果実でレベル上げるとネックレスや骸のボーナスが付加さるない
○か×か
さよなら△
HP強化された1組になんとかついていけるのはエルクくらいだな
みなぎる果実+ネックレスでHPを上げてたおれには愚問だな
伝説の武具とかより
鍛冶屋で買った最新鋭の武器を限界まで鍛えたほうが強いってのは何か妙なリアリティがある
グランドリオン
702 :
助けて!名無しさん!:2009/08/27(木) 14:50:07 ID:1MtiwPD9
PSPの1でクリアして、セーブデータをPSPの2でコンバートしようとしてもできないんだが・・・
クリアされてないと表示されるが何が原因だろうか?
クロノトリガーの武器がまぎれこんでるよ
クリアしろ
クリアしたよ
いまから骸出す作業に入るんだが、みんなどのくらいの時間かかった?
30分で出た
ゴーゲン1で育ててないともっと楽かも
いきなり一発で出ることもあれば、3日やっても出ないときもある
ヘモジーの爆撃使って2時間ぐらいだった
物欲センサーは今日も優秀だな、骸出ねえ
骸ってリーザの家2回目の戦闘でもでる?
1回目見事にスルーしちゃったんだけど・・・
ちなみに今更ながらのPS版
出るよ
おれは一角獣の角を使おうと思ったから2回目にした
おぉ 出るのか サンクス
炎の剣の悪夢をもう一回見るハメになるのかとビクビクしてたぜw
一角獣の角って実感できるほど効果あるの?
「フロア」アイテムだから同じマップなら出るってことだな
よく見るとガルバーンってスーパーシノビだな
今、気づいた
あの試合はグルガがドーピングしてたからな・・・
本当ならガルバーン様が優勝だった
2やったけどアニメの方が良かった
アニメみたけど3の方が良かった
ということは2より3の方が面白いのか
IDがlad
>>716 ダークアーク戦後イベント→エンディング→タイトル画面に行くんだが・・・
アークとククルが別れる前にセーブ入るだろ
>>724 普通はそうなんだが、ダークアーク戦後のセーブ以降はセーブ画面が出て来ないんだ。
これはサポセンに電話したほうがいいぽいね
>ダークアーク戦後のセーブ以降
そこでのセーブデータだよwww
何で勝手に違うと判断してサポセンに電話とかほざけるんだろうね
セーブできるとこでセーブして試してみようとか思わないのが信じられない
すいません、言い方おかしかったですかね、
ダークアーク戦後のセーブでもコンバートできないんです。
初期の2アーカイブスは確かにコンバート問題があったがとっくに対処されたはずだが
金かからないんだからもう一回ダウンロードし直せば?
俺テオに似てるって言われる
某幻想楽団のArkっていう曲聴いたらミリルに飼われたくなってきた
>>728 チートつかったセーブデータとかじゃないよな?
カーーーディッシュ!!!!
738 :
助けて!名無しさん!:2009/08/29(土) 00:30:43 ID:BKS+PDvc
1でチョンガラの効率の良いレベルアップ法ってありますか?
ありますよ
740 :
助けて!名無しさん!:2009/08/29(土) 01:43:28 ID:BKS+PDvc
教えてください
まず服を脱ぎます。
チョンガラのターンで
↑△↓×L□R○
このコマンドを1秒以内に入れると一気に60までいく
第一回 アークザラッ度チェック
問1
闘技大会でグルガが戦った相手全員答えよ ヒント3人
問2
ラマダの大教典を盗んだ人物の名前を答えよ
問3
海賊団ダークサーペントの団長の名前を通り名つきで答えよ
期限は今日中
クイズ厨うぜー
ネットで何でも検索できる時代に何が楽しいんだか
うっしいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいい
クイズといえばピラミッドのスフィンクスだっけか
マップ切り替えるたびにクイズだしてきてうぜぇww
例の人間のなぞなぞはなんで朝、昼、夜なのか
ニンジャがかっこよすぎる
短剣用と剣用、マスターニンジャにディバイド付アサッシンロード
ニンジャだけでモンスター枠が埋まりそうだ
でも死神とロボも捨て難いよね
シュウを筆頭にPA4体でマシンガン部を作ったんだが
めちゃ強ですわっ!!!!
751 :
助けて!名無しさん!:2009/08/29(土) 15:06:55 ID:bFDrJU8P
>>750 そういう楽しみ方もあるんだな
いやむしろそれがベストな楽しみ方かもしれん・・
テスタの闇市で掘り出し物が出るのに何か条件いる?
何回話しかけても売ってくれない
3なら各地のアイテム協会やウェポン協会でアイテム名や合成方法聞かないと出なかったはず
後ストーリー進行度でもホバー入手前と聖櫃完成前の三段階で変わったかと
どうもクイズ厨です
さっきまで暇だったからヂークのEXP1000万稼いでみた 3時間くらいかかったけどね
これで2のキャラ全員LV60+いろいろできるぜちくしょお!w
実生活でも浮いてるんだろうなぁ
つかLV100エルク作ったら強くなりすぎて逆にやる気なくなってきたんだが
HP514 MP204
攻70 防44 魔43 敏23
素でこれ
個人的にはシュウが好きなんだが骸装備できないから微妙なんだよな〜
トッシュは2になってきら弱くなった感じであまり使いたくないし…
骸装備はぶっちゃけ反則という声も
どんなきゃらでも もんげつかえば つよくなれるよ!なれるよ!
24時間TVでもみて元気だすわんにゃん
レベル1000まであるから根気さえあればどんなキャラでも強くなれるよね
1人あたり経験値25億ぐらいだっけ?
>>760 そんなにいらん
クラスによって違うが一億ちょっと
>>762 あれ、そうだっけ
じゃあテュケの洞窟に篭れば一日でカンストできるかな
一日といえば夏休みも残すところ一日
まだまだ終わる気配ない
アイスセイバー、骸、アイスニードルで10時間
炎の剣が全然でない
アイスセイバーが全然使えなくて泣いた
ねんがんのry
世の中には物欲センサーというものがあってだな
768 :
助けて!名無しさん!:2009/08/29(土) 23:07:13 ID:l10eYn05
なんでアーク2は面白いんだろう
面白いのに、面白い理由が理解できない
確かに時間をおくと、すぐ再プレイしたくなるよな
一回じゃこなしきれない要素が多いしな〜
何週目のプレーでもフロアアイテム狙っちゃったり
精霊興味なかったけど特典のヂーク人形ほしさに買ってきてしまった
すぐ再プレイしたくなるくせに殉教者の塔になるとやめる俺
グルガの瀕死状態のグラがちょっぴりセクシー
データコンバートは当時斬新すぎて
それだけのために買った覚えがある
本来は二つのゲームを繋ぐだけの要素なのに、
すごく楽しかった
新作が出るまでにキャラを鍛えておけるのが良かったな
俺はプレステカった後最初に目にしたRPGのCMがアーク2だったから買った
>>774 わかる
でも闘技場1000回は断念した 350回くらいでやめた
つか200勝記念の幻のこてが2でクソアイテム化してて泣いた
女神のいのりは2でも全然つかえる 2個手に入るしね
合成ロマ石のあるなしでああも難易度が違うと知ったときには
愕然としたもんだ
勇者の証と女神のいのり装備させたアークの勇者っぷりが異常な件
アークの存在意義がウィークエネミーとトータルヒーリングだけになってきた今日この頃
昔のドラクエなんかも、勇者の特徴といえば優遇された装備にギガデインとベホマズンだ
最強攻撃魔法が最強補助魔法になってるだけだ
モフリー「存在意義があるだけいいじゃんか」
そういえばモフリーって一回もバトル画面に出したことないや
モフリーはシルバーノアお掃除係だからな
モフリーは足の動きがすき
シャンテ、グルガ、サニアっていてもいなくてもいいようなキャラだ
戦闘面でこれといって特徴がないっつーか
この3人どれか好きでつかってる人いる?
>>784 トランスファー持ちで全キャラで唯一MP4成長
こんなサニアに戦闘面で特徴がないとかまたまた冗談を
トッシュより高いHPと優秀な特殊能力、光属性で棒装備可
こんなグルガに戦闘面で特徴がないとかまたまたご冗談を
シャンテ…シャンテはデライトヒールの入手がもっと早ければ輝いたと思う
>>785 もう少しシャンテをしっかりフォローしろよ!!!!
シャンテは…勇者様と復活の薬で事足りてしまうのが…
リーザとシャンテってどっちの方が使えるだろう
炎の剣出ないよ・・・
>>788 序〜中盤はナイフで活躍、ラヴィッシュ持ち、可愛い、若い
リーザの完勝
シャンテは攻撃手段がちょっとなぁ
マシンガンが使えるか、魔力が高いかすれば使ったかも試練が
グラと声が微妙なので使ってない俺が言うこっちゃないか…
サニアのトランスファーつかえそうだけど さいしょからLV50もあるから育てづらいね
>>786 マジックスタッフ装備可能な回復役
ディバイドとスリープウインドで戦いましょう
サニアなんて知りません
棒には追加効果ないから通常攻撃は使えない
頼みのスリープウインドも必要レベルが少々高め
MP補給用のロブマインド使える頃にはデライトヒール入手済み
シャンテはいろいろと遅すぎる
シャンテの扱いがモフリーよりひどい…
せめてニンジャを仲間にしてアルフレッドと名づけてあげよう
>>792 強いから加入遅くしてバランスとってるんだよ
サニア最強だろ
というかトランスファー最強だろ
魔力の高さはちょこに次いで2番手
攻撃範囲の広いシャッフルショット
自分のターンを他のキャラにまわすトランスファー
高いMPに吸収できるロブマインド
高い魔力のおかげで回復量の多いディバイド
麻痺や石化させるウィンド系
闇属性に偏ってる以外、術師として非の打ちどころのないサニアにこれ以上何を望む?
蹴りや鞭を装備
>>魔力の高さはちょこに次いで2番手
だが風神雷神>ちょこ>サニア
フウライのレベル1で魔力99はチート
サニエレ・アルノ・ヘ・ドバッチ・ミルマ
>>797 不思議なことに
どのセーブデータを見てもサニアはLv50だったw
というか戦闘に出した記憶がないしw
今度育ててみるかな
>>791 マシンガン持って戦うシャンテを創造してさむけがw
たとえ性能が良かったところでグラが和田アキコの時点でなぁ
シャンテは登場の仕方がアレだからイメージも最悪だしな…
そんな事より、炎の剣がやっと出たと思ったら続けてもう1本出たんだよ
世の中には物欲センサーと(ry
>>805 お前は俺か
シャンテは・・・声が根谷さんだよ!
順番回ってくる度に「あたし!?」て言うから
闘いたくないんだろなと思い、スタメンからはずしたら
それっきりでした
声優が根屋さんであることさえ負のスパイラルになってるような
酒場で歌ってるシーンがシャンテの全盛期
2?3?
シュウの声かっこええなと思ったらガンダムのシャア役の池田さんだった!
「戦いとは、常に二手三手先を考えてするものだ!」
「沈め!」
「それが若さか…」
とかいって欲しかったわw
「認めたくはないものだな…」
炎の剣でねー
トッシュ 遊白の飛影 同じ剣闘士
イーガ ターちゃんの梁師範 同じ拳法家
おもしろいなwナイス人選
えーシャンテ人気無いのか
>>793で散々言ったけどシャンテ好きだよ
「レベルアップね」のボイスが好き
でも、5枠しかないとなかなか入れられないんだよね
さて、どうする・・・・
シュウの名前は池田秀一からとったという
シャンテは攻撃性能の低さがなあ
回復役としてもアークと復活の薬が目の上のたんこぶ
……そういやこのスレポコの話題全然出ないね
魔力高くて回復も攻撃もできてシンバルもそこそこ強いのに
ポコは普通に好きだけど
2の通常攻撃がなんか遅くてイラつく;;
>>819 なるほどねw
2のキャラは、サニア以外全員魔力の伸びが良くないからな
ポコはオーケストラヒットだけしてればおk>遅い
ポコは複数回攻撃になるとマジうざいよなw
ポコは良キャラだな。
アークが万能キャラ、エルクが物理攻撃よりの万能キャラならば
ポコは魔法より万能キャラって感じだな。
低い消費MPでの回復とか補助とか割と小回りが利いていていい感じだな。
惜しむらくはMPの伸びがイマイチなことか
まさに中堅
それなりなのが中堅
目立たないのが中堅
盛り上がってるなw
ポコやサニアはモンゲの5パーティで大活躍してくれましたわ
ポコは1の闘技場で死ぬほど荒獅子祭りしたから2では使う気がおきなかった
オーケストラヒットって名前も演出も派手なのに
威力は他の特技と変わらんのだよなぁ
2はポコの成長を見て感動してた。
敵にタンカ切ったり、パレンシアタワーで村人を逃がすポコかっこよすぎるだろ…
まあ物音立てずに行こうとするシーンは
お前強いんだからそのくらいさっさと倒せと思うのが普通だよな
>>831 たしかにあのポコが頼もしく感じるのが不思議であり、嬉しかった
ポコ大人になったよな
エルクがアークの偽者見分けがつかない時もエルクもまだ子供だねって言ってたし
特に目立たないが1の初登場時から比べるとほぼ別人
空中城で各キャラがトラウマと戦う場所のポコのエピソードは泣ける
ヂークのエピソードは燃える
あそこはエルクのパターンが酷過ぎる
「最愛の者との静かな暮らしを取るか 再び殺す苦しみを味わうか」
どんだけ傷口を抉ったら気が済むのかと
確かにエピソードとしては酷いが
そのくらいでは落ち込まない強さがエルクにはあるから問題ない
アークザラッドって子供向けというにはストーリーけっこう暗いよね
だが、それがいい
シナリオが勧善懲悪で
悪役がわかりやすいくらいに悪してるところは
子供向けと言えなくもないかな
ギルドの仕事内容もかなり単純で子供でも楽しめる難易度だ
大人でも楽しめるRPGって感じか
ストーリーが強烈なほど人の記憶に深く残る
PS初期のRPGってどれも作り手の情熱がみなぎっててよかったんだがな〜
正直3はまがいものって印象しかない
小学1、2年の頃PSと一緒に一番初めに買ったゲームがアークザラッド2だった
漢字は読めないものも多かったけど、それでも楽しかった
ただ1を買ってないのもあってわかりにくいところが多かったな
中盤以降アークが主人公乗っ取ったときは非常に腹立ったし
何かの雑誌で見たアーク2の広告、光と音のRPGといううたい文句と画像にどうしようもなく惹かれて
PS2本体と一緒に買った
白い家破壊するあたりまで進めて、いきなり出てきた勇者様に首をかしげ
これは1からやってコンバートとやらをしたほうがよさそうだと 1を購入し、
万全と呼ぶには穴だらけのデータをコンバートしてまた最初から2プレイ
まんまと思惑どおりっぽいが、楽しくて仕方なかった
クリアしたのもう10年くらい前なんだけどまたやりたくなってネットで情報を調べたらやる気をそがれた
>>842 1からやった身としてはエルクどうでもいいから早くアークこいよだったな
こういう立場の違いで意見が食い違うのって何か面白い。
俺は保育園時に1をプレイして2を飛ばして3を小学生の時にやった
チョンガラとかポコ、トッシュが出てきたのは嬉しかったけど、トッシュと因縁深い感じの敵がアカデミーにいたり
歌姫やらリーザの牧場があったりでサブキャラにしては珍しいと思っていた
数年後2をプレイして全て繋がったときはなんだか気持ちよかったです
漫画→2→1→3だったな
加倉井ミサイルのアークザラッドって一巻しか出てなかったんだな・・・
漫画版Tのラスボスはイーガってことか
848 :
助けて!名無しさん!:2009/08/31(月) 15:56:33 ID:VyKgm/TG
3時間かけてとった骸装備して試しにレベル上げてみたんだけども
攻撃力+2されないんだが
毎回確実に+2ってわけじゃないの?
専用武器大好きな俺
シンバルポコはトップエースです
続いてムチムチリーザとカードサニアが脇を固めています
シュウ「…」
シュウのショットガンはヂークの銃とアイコン被ってるから・・・
>>848 攻撃力+2というのはあくまで内部の値
パラメータは0.2単位で管理されてる
つまり、骸のボーナス値は実質0.4
定期的に出るよねこの質問
グルガをクリームパンで殴り続けると死ぬ
ハンターは強くなきゃな
たまにはヤマモトに触れてあげてください
>>848 内部値+2=表示値+0.4
これが各キャラの素の成長値に加算される
ガキの頃はグラウノルンのシーフ強いと思いつつ攻撃力重視だったけど大人になって2マス攻撃の強さに気づいた
一撃もいいけどチクチクもいいね
トッシュ「あん!?」
おりゃおりゃおりゃおりゃおりゃおりゃおりゃおりゃおりゃおりゃ
おりゃおりゃおりゃおりゃおりゃおりゃおりゃおりゃおりゃおりゃ
おりゃおりゃおりゃおりゃおりゃおりゃおりゃおりゃおりゃおりゃ
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おりゃおりゃおりゃおりゃおりゃおりゃおりゃおりゃおりゃおりゃ
おりゃおりゃおりゃおりゃおりゃおりゃおりゃおりゃおりゃおりゃ
一撃だぜ
100回も斬りやがって・・・
グルガとサニアって会話したことないよな
>>861 話した事ないどころかナンパした挙句フられて石化したよ
本編でもロマリア地下水道に入るとき会話してた気がする
ふんどし「暗いところはちょっと」
ツンデレ「大人の癖に」
だっけ?
でもグルガとリーザは会話したことないよな?
上記の地下水道の時にグルガどうしたの?とリーザが話しかけていた筈
多分それだけかな。アークはキャラ同士の絡みをもっと見たかった
会話じゃないけどリーザの調べるで図鑑にも接点があるな
内容は忘れたが
でもシャンテとゴーゲンは会話したことないよな?
モフリーって喋ったことないよな!
グルガとイーガも話さないね シュウ×トッシュのロマリアトンネルみたく
筋肉マン二人で背中を預けあって戦うシーンとか見たかった
男臭すぎるなw
2のキャラがトッシュをバカにするのがむかつく
1のキャラは付き合い長いからいいけどエルクとサニアはちょっとな
特に海底油田潜入時のサニアはゆるせん
たしかにトッシュは熱血バカかもしれんが友情に熱い男なんだぜ
10歳以上年上なんだ もっと敬え
ゴーゲンとヂークの会話は見たかった
ヂークはだれと話しても毒舌だからおもしろいな
ゴーゲンとは同い年ぐらいだから気が合いそうだがw
2でリーザとポコは会話あったかな?3では親しそうにしてたけど
ポコが何度もリノの町に訪れてたのはリーザに会うためだったんかね
携帯アプリ版が売り切りだったからやってみたんだが…普通に進めてるだけ(レベル上げ作業とかしないで)でも敵弱すぎないか???
まだ中盤だけど、ここまで戦闘はアーク独りだけでゴリ押しすればOK、魔法もアイテムも仲間も全く不要。
つーかアーク無敵過ぎね??物理攻撃も魔法もほとんど受け付けず、中ボス(?)とかも赤子同然じゃん…勇者だからって…。
まぁアークだけ、レベルも仲間の倍以上なんだが。
アークをマップの端でず〜っと待機させて他キャラだけでプレイすれば、まぁ普通のバランスになるが…
まあ、おちつけ
1はレベルが簡単に上がるからククルとチョンガラだけでいける
2ではチョンガラ戦闘参加しないしククルは最後のほうだけ
他のメンバーは2でも戦闘参加するからネックレス手に入ってから上げるのが常識
たしかにサニアは王族のくせに目上に対する礼儀がなってない…
好きだ
むしろ王族の方が年上だろうと一般人を目上と認識しないケースもあるんじゃないか?
チョンガラも登場時なんか偉そうだった気がw
サニアの場合は王族だからというより、環境によって捻くれてしまって
トッシュに限らず斜に構えてる印象だけど
トッシュとエルクの喧嘩腰な関係も個人的にはキャラが生きてて好きだったな
両方火属性で沸点低い感じで
チョンガラの場合は偉そうっていうより、ただ欲深かっただけじゃないw
877ちょっと訂正
他のメンバーは2でも戦闘参加するからネックレス手に入ってから上げるのが理想
アプリ版に2出たの?
あとネックレスで育成するとつまんなくなるからやめとけ
ネックレスなくてもクリア余裕だけど、やり込みとして俺はやってるが
アプリ版てのは見てなかったスマソ
さっき攻略サイトでPS版とアプリ版の違い見てきたけど
アプリ版はさらにぬるくなってるらしい
レベルアップ時のパラメータ上昇値が増えてるとか 演出もカットされてるが多いらしい
本当のアークザラッド楽しみたいならPS版1・2やってみるといい
3は賛否両論あるが個人的にはオススメできない
みんな、グルガがネックレスを装備している姿を想像してみろ
ドラクエ3でネックレス装備するとむっつりスケベになるよね
アプリのアークは本当にないよ。まずボイスがカットだしね
BGMも勝手に変えられたりとかもう散々
一番地味なグルガが愛されてて感動した
地…味…?
むしろ1人だけ派手だと思うが…着地音とか
戦闘不能になって倒れるときズゴーッッとか派手すぎる
骸の性能上げしてたらもうこんな時間だ。
49まで上がったけどどこまでいくんだろう・・・
海底油田のゴォォォォはみんな笑うよな
77っ・・・!?
さらに10回以上鍛えなきゃならんのか!死ぬ!
骸は改造回数多めで面倒だったな
まあ、改造回数多い上にその後のLv上げがさらに地獄なうににゃんのきばに比べればまだマシ
骸の改造費:375000G
うににゃんのきばの改造費:46000G
そういや「うににゃん」って何なんだろう
色々シリーズあるけど…
猫娘だと「まおにゃん」…「うに」がわからん
骸、羅刹、十六夜、土竜、旋風、ライフスティーラーは地味にエルソードを除けば最高の攻撃力になる
次点でエッジと幻の剣、三番手に光の剣だったと思う
「巫女娘」で「うーにーにゃん」…と聞こえなくもない
>>903 比較じゃなくて例示
モノによっては費用がかさむこともざらだし
限界改造なんてモンゲでやるから金なんて気にしたことなかったわ
シンバル鍛えるのは大変
すれたいをかんがえよう
魔法陣グルグルガ
【キャラ同士で】アークザラッド総合【会話46】
>>906 シンバルは初期装備だけでいいから楽じゃね?
ちんけなサブタイいらねー普通でいいよ
定期リーザのおっぱいチュッパチュッパ
46い家
べつに変なサブタイいらないよ
wikiにあったシャンテが虐待受けてたとかどこソース?
【ウフフ】アークザラッド総合46【ごめんなさ〜い】
総合スレなのにPS2ソフトのネタが全然でないな
2で完結だからな
精霊の黄昏はまあまあの評判だったけど
ジェネレーションはひどかった
>>921 笑
>>887 そうだったのか。
どーりでBGM聴いても懐かしさが込み上げてこないわけだ・・・。
懐ゲーやって一番テンションあがるのは、やっぱ昔聞きなれたBGM聴いた瞬間だもんな。
ようやく骸鍛えおわったのでモンゲで増やそうとしたら間違ってセーブロードしてきえttttttt
モレアのブラザーコンビが危機を救うとは思わなかtttttt
ククルが普通に使えれば良かったのに
シャンテ?そいつは誰です?
ククルがいたらシャンテがかわいそうなことに
シャンテがいなければストーリー序盤で警部に捕まってゲームオーバー
>>928 簡単に脱獄しちゃうと思うよ
牢をぶち破って…
キメラ研究所の手先から逃げられるようなやつらがヘボ警部に捕まるのはいやだ
シャンテがいなければグルガは仲間にならないし、ロマリアと戦う決意もしなかった。
↓
つまりシャンテがいなければゲームオーバー
シャンテがないとデライトヒールさんが戦えないだろ・・
>>932 それはつまり
アークがないと勇者の証さんとトータルヒーリングさんが戦えないだろ…
と同意義ですかw
シャンテがいないとロマ船で一人でヒエンを操作しなきゃならないシュウが苦しい
それ以外は
袋小路にて→ちょうどいいところに隠し扉があった。ここから逃げよう
ガルアーノを探る→向こうから攻めてくる
グルガ→娘に合わせる顔がないしロマリアにでも行くか
でなんとかなる
ばかやろうシャンテがいないと
ウフフごめんなさ〜いで萌えることができねぇだろうがカス共が・・・
シャンテ「な、なんてかわいいの!?」
シャンテはそんなことは言わない
言うとしたら「なんてキレイなの!?」だろうが
思い出すのに手間取った
皆甘いよ
いないとゲームオーバーなのはピピガだろ
ピピガいない=ヒエンが無い=東アルディアから出られない
というかまず空港に突撃できない=ゲームが始まらない
ビビガじゃなかったっけ?
ピピガがいなくてもシュウが単独で改造や修復はしてそう
グラウノルン戦での耐久力には疑問が残るが
書いた後に思い出したがグラウノルン戦での耐久力はピピガじゃなくてヴェルマーの功績だった
グラウノルン突撃のくだりはあつかったな 血が騒いだ
へぶしっ!!
>>942 だがピピガがいなければ、そもそもヤゴス島に行かない=ヴィルマーにも会うことはなかった
ビビガじゃないのか?
ビビガだな。だがピピガの響きも嫌いじゃないぜ
ぶっちゃけると設定としてはエルクでもシュウでもヒエンの整備は余裕で出来る。
ただエルクのアパートの大家であるビビガが機械いじりが趣味なためエルクが適当に任せてるだけ。
しかもヒエンはエルク(シュウの)私物、もはやビビガの必要性はないな。
ただ機神復活ではビビガがいなければヒエンの修理は不可能だったからここではビビガが必要だな。
だがビビガが勝手にギルドから依頼を持ってこなかったら、エルクとリーザが出会うこともなかった事実
>>949 そこら辺はビビガというかヨシュアの頑張りのほうがでかいからな…
というかビビガいなくてもヨシュアが
アークの元にエルク達が勝手に集まるように歴史改変してたよ。
むしろアルフレッドが死ななくてすんだかもなw
というかヨシュアはアークの元に仲間集めるのはいいが、それにあたり死者を出しすぎだろw
つかヨシュアは時間を移動できるならもっと他にやれる事あったと思うんだ
ヨシュア「わかってねえな・・話を面白くするのが最優先だろ・・」
イーガもギーア寺院の鐘を我慢ならなくなる前に壊せよ
アークもアンデルが聖櫃開けるの待ってないでさっさととどめをさせよ
全てを精算しよう
とりあえずサリュ族の犠牲がでかすぎる
最高にイラっとした所は「もうやめるんだガイデル!」
口を動かさず手を動かせ
958 :
助けて!名無しさん!:2009/09/03(木) 19:24:54 ID:X+KYqkOU
そろそろ新スレだな。
埋めるか
出会いがしらにゲイルフラッシュをガイデルにうちこめば、世界を救えたよな
当然愛しのククルも死なずにすんだ
>>959 特殊能力の範囲外だったんだよ。
白い家から逃げるアンデルの時も魔法の一発でも打ち込んでやれと思ったけど。
ゲイルフラッシュは2で初めて使った時のガッカリ感ときたら…
2のラマダ寺のサバイバルって限界なかったっけ
無駄に100匹以上倒しても意味なくて泣いた
何匹か倒すと強制終了
1のゲイルフラッシュは間違いなく最強魔法だったからな
2でのアークは回復勇者だもんな
なんで計算式変えたんだろ、特にトッシュ
桜花雷爆斬格好良くて好きなのに……
物理と魔力に依存する割合を技ごとに変えてくれたら……
アーク1
スローエネミー(光)
ゲイルフラッシュ(風)
↓
アーク2
スローエネミー(風)
ゲイルフラッシュ(光)
これで合ってますか?
仮にトッシュの技が通常攻撃より強くなったとして
単体攻撃なのに毎回あんな長いモーションみてらんねえだろ
今のままで正しいんだよ
長いか・・・?
そうだっつってんだろ
マミーがナイスキャッチを使うのとサッカーでパスを貰おうと必死に自分をアピールすることは似てる
でも現状トッシュはゆかりの紋章を使用するための端末じゃん
トッシュは骸装備できるしATTも上がりやすい
ネックレスで高レベまで育てればふつうに最強候補だが
桜花雷爆斬は綺麗なんでよくトドメでつかってる ゆかりの紋章などいらん
2の熱血より1のしっとりした言い方の方がよかった
シリーズ追うごとにバカになっていった火属性がトッシュ
シリーズ追うごとに大人の階段を上った火属性がエルク
>>968 確かにあれは残念だった、1の演出は格好よかったのに
というか2の特殊能力の演出は全体的にしょぼくなってるな
PSPのアーク1.2はスクリーンショットあるのに、なんで3はないんだよ…
えっ
マジでか。
3はクソゲーだからどうでもいいよ
【2で】アークザラッド総合46【完結】
ラリュウキといい勝負な七勇者って、実は弱いのかな
フォースリング一発で逝きそうだな
トッシュは骸でATKあげれるのが魅力かもしれないけど
使わなくもチャージだけでオーバーキルしまくるからなぁ(´・ω・`)
初めてノーコンバートで遊んでるんだけど弱くて楽しいよ
遺跡発掘も禁じてみようかと思ったけどエルクが使いもんにならないから断念
ネックレス等や装備強化もしてないからレベル55のイーガがよく死ぬ(現在バンザ山終わったとこ)
そんなにヌルいバランスでもない事を発見したぉ
まあドーピングしなけりゃレベル上げ必要だしね
そのためにフリーバトルエリアがあるわけで
>>980 精霊の闇黒と一緒で、長い封印のうちに弱体化したんだよきっと
フリーバトルエリアのみ瞬殺コマンド解禁で稼ぎまくり
ヂーク×瞬殺コマンドは最凶
> 瞬殺コマンド解禁で稼ぎまくり
瞬殺コマンドに頼ってる時点でザコだろjk
9000万ちょい稼ぐ事が出来れば後はAMGでレベル1000のアンデット×4をヴァニッシュ&ヂーク
これで安定して一回80万
瞬殺は遺跡の帰りぐらいしか使ってないな
ぶっちゃけ連射パッドで一週間ぐらい放置しておけばレベルカンストするよ
炎の剣目当てで放置してたら一人レベルがマックスになり以後ゲームバランスが崩壊したww
それで炎の剣何本取れた?
リーザでGO!
リーザで?
なんだ?1000とったはずなのに急にエラー出てしばらく
待ったらレス数減った、糞が
1000だったら、近々アークオンライン2製作開始発表
>>997ならサニアのおでこに俺のグラウノルン発射
グラウノルンって女神だろ
リーザは俺の嫁
これは揺るぎようの無い事実
1000 :
グルガVSラマダ僧兵(修行):2009/09/05(土) 23:28:24 ID:pXbwXKjk
h __,,,,,r-tノ;;;;___'t, 人;;;;;;;;;;;;;;;;\ /;;`-、)_,,=-ーヘ_,,r、 l⌒`〜 ゙i,i
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