[機種別プレイ可能タイトル]
★ニンテンドーDSi
新・暗黒竜と光の剣
★Wii
暁の女神
蒼炎の軌跡(要ゲームキューブコントローラ、メモリーカード)
紋章の謎・聖戦の系譜・トラキア776(バーチャルコンソール、要クラシックコントローラまたはゲームキューブコントローラ)
★ニンテンドーDS、Lite
新・暗黒竜と光の剣
封印の剣・烈火の剣・聖魔の光石
★ニンテンドーゲームキューブ
蒼炎の軌跡
封印の剣・烈火の剣・聖魔の光石(要ゲームボーイプレーヤー)
★ゲームボーイアドバンス、SP、ゲームボーイミクロ
封印の剣・烈火の剣・聖魔の光石
★スーパーファミコン、ジュニア
紋章の謎・聖戦の系譜・トラキア776
★ファミリーコンピュータ、AV仕様ファミコン
暗黒竜と光の剣・外伝
[連動・配布関連履歴]
●暁の女神
○蒼炎の軌跡クリアデータが入ったメモリーカードを読み込むことで、ステータスの強化、所持コインの引継ぎ、支援関係の変化、蒼炎の軌跡支援会話集の閲覧解禁などがある。
●蒼炎の軌跡
○封印の剣、烈火の剣、聖魔の光石を読み込むことで、それぞれの「キャラクターイラスト」と、「エクストラマップ」が蒼炎の軌跡側に追加される。(GBAケーブル使用・要蒼炎の軌跡クリアデータ)
●聖魔の光石
○ジャンプフェスタ2005においてアイテムセット(二者択一)配布イベントが行われた。(2004年12月18〜19日)
●烈火の剣
○封印の剣クリアデータの読み込み特典あり。(通信ケーブル使用)
○店頭の月刊任天堂5月号でアイテムセット(二者択一)が、6月号でアイテムセット(二者択一)とサウンドの99番が配布された。(2003年5月、6月)
8 :
前スレ979:2009/07/28(火) 08:15:16 ID:ZD+Mb2FJ
イケメン至上主義に萎えた
糞ゲーとして葬られてしまえ
ゴンザレスさんディスってんのか
彼はゴンザレスがイケメンに見えるぐらいブサメンなんだろうよ
でも最近のFEはイケメン(笑)の性能の奴が増えてる気がする
シーザとかイケメンなのにやばいぞ
ついでにミェデルーも兵種の割にやばい
>>15 ミデェールが発音できれば発音できるはず。
ミェデルワロタ
>>13 ブサメンにあまりの強さに感動できるぐらいの奴はいるのかよ
悪いがゴンザレスも能力に難があるし感動できる代物じゃねえ
ディスってもクリアできるんだしな
お気に入りのキャラが弱いと悲しいだろ
イケメンは10人中8人が気に入る
ブサ面は10人中2人しか気に入らない
イケメンが強いほうが悲しむプレイヤーが少なくてすむ
ほら!イケメンが強いほうがいい合理的な理由があった!
ブサイクな面を見るのは現実だけで十分
ゲームでずっとブサイクな面と顔を合わせてるなんてどんな拷問だよ
理不尽なゲームだな
暁はマカロフ以外全員イケメンだったな
虎とか獅子の人も渋かっこいい
CCアイテムに種類の概念はいらん
真っ先にレベルが20になった奴からCCさせるのの何が悪い
>>25 いきなりなんだ?
ま〜話題にのってやると、別に悪くはないが紋章からやってる俺としては
マスタープルフは味気ない感じがする。
蒼炎はCCアイテム自体要らないけどね
マスタークラウン>何か用かな?
兵種毎に分けてないとCCする兵種が偏るから困る。
トラキアで何も考えずポンポンCCさせてたら、
前衛ばっかり上級職で部隊のバランス悪くて困った。
兵種毎に分けてあったら、オリオンの矢がだぶついてるから弓兵育てたほうがいいのかな?
って感じで攻略の指針になる。
そりゃCCアイテムの仕様のせいというか
はっきり言ってもトラキアのバランスが悪いだけ
CCさせたくない兵種もいるのでアイテム制のがいいな
はいはい。紋章からやってる老害のご機嫌取りでいいですよ。
そうなれば俺はもうやらんし。
そうやって落ちぶれてしまうのもまた一興かな。
自分がそれに興ざめして正解だったと。
なんでそんなに怒ってるの(´・ω・`)
売り上げを見れば紋章のころからかなり落ちぶれているよ
紋章は唯一無二の巨大タイトルだったのに、今ではただのsrpgの一つになっているしな
そもそもジャンル自体が(ry
そもそもキャラゲーになる可能性大>SRPG
稀に中身が濃いものが出てくるが
暁の売上は散々だったね
開発費回収しやすく売れまくってたGBA時代が懐かしいね
散々だっけ
蒼炎より売れたとか聞いたけど
紋章は固定成長だから兵種別のCCアイテムがあってる
序盤で上級作れまくりになっちゃうし
それ以外なら兵種を選ばないほうが良いと思う
間違えた、固定経験値だ
現状の古典的SRPG市場規模の限界に思える>据え置き15万
赤字になってなきゃ良いんだが
ゆとり乙ちゃんが帰ってきたそうで
エロゲー移植のSRPGもどきが10万いってるのにそれはねーよ
俺だけかもしれんが、全クラス共通のCCアイテムってなんか味気なく感じるんだよね〜
区別のあった過去があるだけに。
例えば今の剣や槍、斧といった武器の種別がなくなって全クラス剣装備の
FEになったら味気なく感じるでしょ?そんな感じ。
ま〜マスタープルフは縛りプレイする時は便利なんだが。
>>44 目標が10万程度だったはずだから採算はとれてるだろ
GCが終わってたのとWii発売直後って発売時期が悪くないか?
選択肢が増えていいじゃないか
それに先のマップを見据えて攻略する要素はほどほどにした方がいいと思うが
マスタープルフはちょっと自由度が高すぎるな
かといって封印みたいに魔法系がなかなかCCできなかったり
聖魔みたいにネイミーの為だけにオリオンの矢があるのも嫌だが
だからそれが問題だと言ってんだろ
ただでさえ個数が縛られてる上に種類の概念があるのは邪魔だ
いっそCC無しでいいよ
もうレベル20自動CCシステム採用でいいよ
但し条件はレベル20で発動(19以下は不可能)
レベル21で自動CCの蒼炎暁はどうなの?20なら1レベル分もったいない
そろそろいつでもセーブできるようにするべき
難易度ノーマルでもいちいちダメージ計算しないといけなくて面倒すぎる
あと強くてニューゲームも欲しいな、周回が辛すぎるし
冗談で言ってるのか
夏だなあ
新作出るとしたら暁で出た最上級職は出してほしくない
FEらしくないから
でも暁以降CCアイテムはマスタープルフ一括だし勇者の証とか種類の概念があるCCアイテムは
時代遅れだということを認めたわけでもあるな
リメイクの新暗黒でもマスタープルフ採用だったし
時代遅れとかではなくシステムの親和性の問題でしょ
全員CCしてレベル20みたいなやりこみができればなんでもいいや
最近の初期上級は普通に強いしCCアイテムはもっと安くていいと思う
>>62 新暗黒の秘密の店はドーピングだけでなくCCアイテムまでも規制しやがったから
実質それ不可能になったよな
資産評価の関係でCCできないやつもいたしな。
覇者はいくらなんでも高すぎだろw
資産評価は気にしなけりゃいい
67 :
助けて!名無しさん!:2009/07/31(金) 18:46:33 ID:gMJ04Zyx
闘技場篭れば資産は貯まる
攻略評価?なんのことですか
攻略評価なんて気にしたら負けかなと思ってる
じっくり育てて遊ぶのも有りだしね
たまにはやってみるか、ぐらいだな評価プレイは
評価とか馬鹿げたものがないというのもテリウス編や聖魔で評価できるところやな
人のプレイに評価なんぞいらぬ
聖魔は評価システムに合わない仕様じゃん……
>>70 元から評価気にしない俺としては、有っても無くてもどっちでもいいな〜
どっちでもいいなら無い方がいいだろ
聖戦は自分のプレイスタイルとほぼ一致していたからやる気になったが
トラキアや烈火のはやる気になれんな
>>73 2chに書き込むならせめて幼稚園を出てからにしろ
上限の概念もいらん
>>75 お前何で見えない敵に喧嘩売ってんのwww
腹筋崩壊(笑)したからwww
マニアックをクリアするとイラストギャラリー開放とかそーゆーのほしい
一等賞にノートとか文房具を送っただけで
差別だ贔屓だ言われる時代だから
そういうご褒美は難しいかもな・・・
レベルに上限設けるな
評価いらねー派だったけど何周もしてると欲しくなってきた
烈火で素早くクリアしたら攻略評価5が嬉しい
能力値に上限を設けるのは新暗黒やってて嫌になったな
守備40超えるダロスがいてもいいだろ
例えばGBAでなら上限30だったが速さ40とか力40とかもいてもよかっただろ
居てどう面白いの
ロマサガ1みたいなレベルなし能力だけ成長
成長タイミングは敵が5人死ぬたびに出撃中の全キャラにランダム判定
何そのクソゲー
>>84 ランダム判定って誤解が生まれそうやな。
言いたかったのは、出撃中の全キャラが成長率による能力アップ機会。
ま、どっちにしてもつたない妄言だけど。
だから、それなんてクソゲー?
何で最近バランス一切無視して
「こういう仕様にすると面白い」みたいなこと書く奴が現れるようになったの
ぶっちゃけ、現場もこういう勘違い低能の思いつきみたいな
企画ばっかあげられてきてウンザリしてるんだろうな
現場がバランスとか考えてるなら難易度制をやめてほしい
1週目でやる敵の強さとかが人によってバラバラの時点で適当じゃんw
ふつうとか言いつつ実際はイージーモードみたいな扱いしかされてないしー
意味が
最近は釣りが流行ってるのか知らないがアホなレスが増えたな
夏だから仕方がない
94 :
助けて!名無しさん!:2009/08/01(土) 15:56:23 ID:wwAS4WHo
>>88 実際のゲーム自体がバランス考えてないから
いまいちインフレしない程度に抑えつけられたゲームの良さがわかんない
何が面白いか教えてくれ
評価が好きならこれはどうだ?
既存の生存評価に代わりリセット数が評価基準に入る
無理にリセットすれば評価は下がるばかり
ほんとに夏だな
>>97 ISはなんかリセットさせたくないみたいなこと言ってたから、
本気でリセットさせたくないなら有効だろうな。
リセット数数えるって可能なの?
HDDがないと無理だね。PS3ならおk
ここの連中はたんに思い付きで好き勝手語ってるだけだから
現実なんてきにしてないんだろう。自由に語らせてあげなさい。茶化すのは大人ゲないぞ
んなもんなくても別に可能だろ。
時間はちと取られるが、ロードする度に
セーブデータを上書きしてやりゃ済むだけ。
はあ?
それにどんだけ時間かかるんだ?
例えばオートセーブ実装のデモンズソウルなら
敵に対して投げナイフを投げて外した直後にリセットして再会しても
投げたナイフは失ったままだ
このレベルのオートセーブを言ってるんだぜ、こっちは
それはリセットの話じゃないよね
リセット数をカウントするって話だったと思うんですけど、
スレッド間違ってませんか^^;
リセットカウント取るならやり方なんていくらでもあるぞ?
例えばロード時に開始フラグ、セーブ時に終了フラグを取れば差分で
リセット回数取得できる。
負け数の取り方ってなんだったっけ?
負け数は戦闘開始前に結果を毎回セーブしてる。
だからセーブに時間が掛かるメディアでは実装されてない。
確かに能力値上限なしは面白そうだな
さらに能力引継ぎもあれば周回が楽しくなる
楽しくねぇよ
敵が雑魚になるだけだろ
引継ぎなんてしたらランダム成長の意味ない
パワポケなんかリセットすると能力ダウンだがとくにセーブに時間かかるとも
ロードに時間かかると思わないしいいかもな
ランダム成長なんて悪しき伝統
蒼炎の固定成長を今後も採用すりゃいい話
固定成長標準搭載(ただあくまでランダムがメイン)引継ぎはやっても所持金だけ
こっちに合わせて敵も強くなる仕様とか周回向きだけど、バランスとるの難しそう
ドラクエもランダム成長になってから糞ゲー化した
経験値の平均化とか振り分けを採用してほしいな
目の前に倒せる敵がいるのに経験値上げたくないから倒さないってのがもうめんどくさい
ランダム成長嫌な人はFEに向いてないだけでは?
固定のFEがでてるのに?
一度だけな
まあ今後に期待だな
>>119 それはあるな
僅かでもいいからEXにたまるといいな
その点で暁の友軍は良かった
EXの前にボーナスが抜けてしまった
CC前の主人公が20で停滞すると大体荷物持ちになるから1でもいいから貯まると結構違いそうだよな
そこは20で停滞しないように経験値ばら撒けよw
そこまで頭が回らんって奴だろ?
でも何周かすれば余裕が出来るはずだが
特に最近のは蛇足要素に思考が削がれることがあまりないし
>暁の友軍はよかった
しょうぐんやカリルおばさんへの皮肉はそこまでだ
公式ページ更新なかったか
土日は更新ないみたいだから明日だろうな
経験値ばら撒けって結局やってることは同じだよね
マルスとかロイはCCなかったり遅かったりでけっこう強いのに経験値のせいで戦闘しないことも多々あるだろ
封印以降は必殺率下がっているから削りに専念させるだけでもだいぶ違う
マルスは暗黒竜じゃなければそれ程でもないと思うが
かわき茶がなくなってる
普通にあるがな
今見たらあるけどさっきまではなくなってたんだ
137 :
助けて!名無しさん!:2009/08/03(月) 10:11:08 ID:mZcZXmlj
公式もう更新ないのか・・・
夕方まで待ちなさい
何でもかんでも縛り撤廃しろって言ってるようなやつが改造とかチートに手を出すんだろうな
ゲームは制限があってこそ面白いんだろ
まあ制限のさじ加減が大事なんだが
FEW更新
>>139 自分で縛ればいいんだろ?
制作側の勘違いした縛りなんていらねぇよ
同意
スリルとか達成感が欲しい奴が縛ればいいし難易度はライトユーザーに合わせるべき
次回作には毎ターンセーブと全マップに闘技場を期待してる
毎ターンセーブはともかく闘技場はマップ毎の統一感を損ねるから駄目。
あと、個人的には評価は必須。
貧乏性を促進する資産評価はいらないが、攻略評価と経験評価はないとプレイがダレる。
仲間になるキャラの掘り下げをしてほしい
一言か二言喋ったらもう出番ないとか悲しいから止めてほしい
サジマジバーツのことか
確かに資産評価はいらんな
その点においてはベルサガは良かったね
どの点?
また懐古主義の加賀信者が来たか・・・
触るんじゃないぞお前ら
ベルサガはほとんどが拠点からのお使いだからあんま参考にならないと思う
依頼みたいな単発話に仲間のエピソード盛り込んでるだけだから
俺は、もっと国を前面に押し出したゲームがやりたいなあ
三国志か戦国時代を西洋風のアレンジにするとか
暁程度の人数で発狂している活字離れの今の時代に
三国志や戦国時代とかありえんだろ
>国を全面に押し出したゲーム
エムブレムじゃなくていいやん、他ゲーやれよ
国を全面に押し出してたのが昔のFEなんだけどな
今はただの恋愛遊戯だからなぁ・・・
昔から今まで例外なく国が前面に出てるだろ
恋愛遊戯ワロタw
とりあえず暁のような痛いシナリオでなければいいな
聖戦の悪口は許さない
近親しちゃ駄目ってシナリオこそ至高
むしろ最近は恋愛成分が足りない
新暗黒竜の顔グラはじめ無駄に硬派気取らなくても良いのに
カプ厨うざくなるから恋愛は近親だけでいいよ
ガンダムで言えばW並みだよな
それはよろしいのですが、新作FEの情報はまだかね
WiiのRPG弾不足だからFEもう少し乱発しても罰は当たらないはず…
従来通りの路線と、新しい何かを盛り込む事に挑む路線の2ラインとかさ
暁発売直後のカプ厨発狂は面白かったなあ
カプ厨はうざいが主人公がホモはそれ以上に嫌だ
カプ無=ホモ、って発想もどうにかしろ。
セネリオはともかくアイクがホモと言われてもイマイチそんな気がしない
ちょっとスパロボやってくる
スレ違いでスマソ
あれでホモって
アイクの恋人は肉でFA
蒼炎の恋愛関係図が見つからねぇ
ちょっと気になるんだが、マムクートじゃないドルーア兵は普通の人間なのか?
それともガトーみたいに竜石を捨てたマムクートなのか?
そうだよロシェ
アイララをあきらめない
176 :
助けて!名無しさん!:2009/08/04(火) 19:48:34 ID:5MEAaDLa
紋章スレ立てようとしたら立てれなかった
誰か頼む
>>166 祭りだったよなーwww
キモオタと腐女子阿鼻叫喚の図
スクミズへの落胆の方が俺的には・・・
○○は育てたら強くなる(笑)
闘技場やボスチクで余裕です(笑)
カプ厨
どれが一番頭が可笑しい発言?
上の二つはまぁ好きにしろよとは思うけど
下のは鬱陶しいな
(笑)がつくとまた意味が変わるような
(^p^)がつくとまたいみがかわる
育てたら強くなるってのは別に普通じゃね?
乱数調整前提なら話は変わるが。
育てるんじゃなくて育ってしまうのが強キャラなので
育てないと強くならないって弱キャラの証なのよね
それもそうだな
例えば初心者が、封印で闇魔道師は誰を育てれば良いって質問した時に
成長率高いからソフィーヤ使えと主張するような人に対して
ねーよ!と反論する時に、○○は育てたら強くなる(笑)を使う
最終的なパラだけでなく、加入時期、育成難度、同じ役割のライバルキャラの存在
こういったことを含めてキャラ評価しましょうってこと
実際どこでどうやって育てるんだよ!
初期上級職のお助けキャラ使えば十分じゃないか?
今更○○育てるより経験値を一軍の強化に使った方が・・・
育てたら強い系のキャラは、縛りプレイとかしてると急に光りだしたりするな。
周回重ねると普通のプレイしなくなるので、それで強さのイメージ逆転したりする。
気楽に次はこいつ育てるか、と思っても今じゃネットで調べれば成長率も期待値もすぐわかってちょっとさみしい。
見なければいいといえばそこまでだけど
GBAからの人にはピンとこないだろうけど
聖戦の時には制作者自身が弱いキャラはいくら頑張っても弱いと言っていた
トラキアはそれを反省した上でのバランスみたいだが
192 :
助けて!名無しさん!:2009/08/06(木) 01:03:30 ID:f/Lx5F01
ただし風の勇者てめーはダメだ
ソフィーヤトラップには経験者ほど引っかかるよなw
ビラクやマリア、ミシェランも経験者とかがひっかかりそう
>>188 そんなら誰も勧めなきゃいいだろ
荒れるから名指しはできん、もう勘で選べよと言え
加えてマスプル厨
マスプル厨ってなに?
ソフィーヤとマリアは普通に使ってるけど何か問題あんの?
ジェイガンじゃねーんだから多少ヘタレたって使えないこともなかろう
つーか重要なのは成長率じゃなく愛だろ?
そうだな?
ソフィーヤを自分の趣味で使う分にはいいんだよ
でも初心者に勧めるようなキャラじゃないだろ?
自分の愛やこだわりを他人に押し付けたらカプ厨と同じってこと
暁はCCするとしないじゃかなり違うからな
超高額でいいからマスタークラウン買いたかったな
バランスとしては個別CCアイテムをうまく配置してくれるのが一番いいんだが
配置がヘタならマスプルの方が断然いいな
封印みたいに余ったり足りなかったりはもう嫌だ
でもニイメとソフィーヤだったらニイメのがかわいいだろ?
ソフィーヤをがんばって育成して使ってるやつよりは
ニイメのHPだけドーピングして使ってるやつのほうがかっこいい
結局FEは昔から強い奴は何やっても強いが雑魚い奴は何やっても雑魚いから変わってねえんだな
しかも雑魚いのは毎回似たような面子だしな
何に文句つけてるのか理解できん
キャラ少なくして育成の手間がない奴で構成しろって話?
オーブやら大器晩成やらドーピングは無視される不思議
CCアイテム量産、ドーピングアイテム量産、S武器量産
これでファンサービスは完成だろ
CCアイテム量産、ドーピングアイテム量産 つ秘密店
そんなのめんどくさいじゃん
どのキャラもレベル最高まで上げたら全能力カンストするような期待値にしてくれたほうが楽でいいな
いや、いらんだろ・・
>>210 固定成長ならともかくランダム成長でその仕様は意味ない
ランダム成長には夢が詰まってる
体格だけ上がっちゃうマーティとか
俺は固定成長のが嬉しいわ
LV上がって無音とか頻発するし普通にそこそこ使えるはずの奴がヘタレて使い物にならんかったりが神成長した時に比べて多いからたまったもんじゃない
聖戦や聖魔みたいに全員育てる前提のならキャラ毎(親の組み合わせ毎)に多少成長バラついてもかまわんが暗黒竜準拠の育成キャラを絞る必要がある場合に育てた大半がヘタレたらどうにもならん
実際トラキアでガルザス、セティ入るまでは気合い入れて育てた奴らがヘタレて酷い目にあったからトラキアは二度とやらん…orz
結構育てたリーフすらドーピング無しじゃ中盤普通に雑魚とタイマンで半々負けるとかありえん
そういう理不尽を次回作には無くしてほしいね
だから暁の無音廃止を搭載すれば
トラキアは厳しめだからしょうがない
新暗黒竜のヘタレた場合の補正システムもな
もう少し修正値を大きくしても良かったが
トラキアはそもそも難易度の問題。難易度低けりゃヘタれても別にどうってことない
ってか、トラキアは疲労のせいでむしろ育成キャラの枠が結構広がらないか?
疲労で割を食っているのは杖使いと
中盤まで代役が居ないカリン、アスベル
トラキアでキャラ搾れるのは周回重ねてる人だけだな。
トラキアはなんであんなにメンバーが偏ってるんだろうか
>>181 こんな頭してる奴はかわき茶にも他掲示板にも来るなと言いたい
FEに対する考えがマジで歪んでくるし他人を馬鹿にするのが生き甲斐だしな
あとは固定成長推進委員会もなんだかな
>>218 SFC仕様の星のオーブの効果で代用できる
期待値で1下回って10%程度の補正は少なすぎるだろ
所詮は成長率が高い項がへたれるのを防いでるだけに過ぎなかったな
無音は絶対に嫌だし、リセットしたりして苦労したくもないってことか
愛が足りんな
キャラを育てるのに楽しみを見出せない奴は、スパロボでも
やってた方がいいと思う
暁はガンガン能力が上がるからゆとりには人気なんだろうな
性能差のない育つことのない量産兵器じゃなくて、
個々で違う育つ人間を扱えるならなんでもいい
育てるに楽しみを〜とか言うくらいならレベル上限廃止でもいいよね
ステ上限も廃止して周回で能力引継ぎとかあるといいね
力999の奥義で無双とかしてみたいw
全員カンストするなら、それこそ育てる楽しみがないよね
>>231 なんで?
もっと育てるのを楽しめよ!!
過程を楽しんで何が悪い
限られた回数でランダム成長するから面白いんじゃないか。
最初から無双が約束されてるゲームが面白いわけない。
暁とかが良い例だろ。
結局育てるのを楽しんでるわけじゃないってことね
別に楽しみ方を人に強制される覚えはない、つかスパロボのほうがよっぽど育成に幅あるだろよ。
育成するのが楽しい人もいれば戦術的な楽しさを求める人もいる
どちらの形にしろもっと特化した別のゲームがあるけど
FEでキャラの育成をしたい、FEで戦術も楽しみたいって人もいるわけでな。
ランダム成長じゃなきゃダメなんて理由は特に無いだろ、
固定成長もオマケでいれとけばいい。ニーズはあるわけだし。
理解力の乏しい奴だなw
>>237 キャラを育てるのに楽しみを見出せない奴は、スパロボでも
やってた方がいいと思うwww
>>235 俺は’育っちゃう’んじゃなくて’育てる’方が面白い
結局その程度だよねw
>>238 ウォーズでもやってればいいと思うね
わざわざSLGをやるのにRPGでやる必要はないだろ
まずFEでいう育てるのことをよく理解してからレスしてくれ。
レベル廃止とか周回引継ぎとか言ってるんじゃ理解してると思えん。
っていうかただのFEアンチなのか?
暑だな
>>236 選択式が一番いいよね
まぁ、期待値で余裕でカンストとかだと乱数成長涙目なんだけど
>>234 暁も限られた回数でランダム成長なんですが
無双が約束されてるのなんてラグズ王族ぐらい
荒らしはスルーするとして、固定成長を最初から盛り込むのは良いと思う。
どうしてもランダム成長に抵抗がある人は固定成長でいいだろうし。
昔からFEやっててランダム成長に愛着がある人はランダムでいい。
ただ、敵のパラメータとのゲームバランスは保って欲しいな。
>>247 すまん。紛らわしかったな。
無双が約束されているって言う意味で暁4部のことを例に出した。
ノーダメがまずないし必殺30とか相手に王族でないと約束はない
そうそう、俺が言いたいのはそれ
奥義なんて攻撃面がインフレするだけで、むしろやっつけ負けしやすくなるから
無双には直接は繋がらない
回避が以上に高い地属性や王族じゃないと案外あっさりと沈む
王族がいるだけで十分だと思うんだが。
ま〜無双の話はレベル上限廃止、ステ上限廃止からきてるからもっと酷いが。
シレジアの王族「暁の王族は酷いことしたよね」
皆が無双と数人が無双では大きく違う
それで十分なら蒼炎だって封印だって聖戦だって十分だ
まぁ王族でもボウガンやら竜鱗やら精霊やらですぐ沈むけどね
まあ確かに一周目から上限なしはディスガイアがあるしいらないな
でも2周目からは上限なくして能力引継ぎできてもいいと思う
今の仕様だと周回がめんどくさすぎる
好きでやる周回で面倒とか
ところで聖戦はFEだと思うか?
俺としてはFEを語ったパチモンだとしか思えないが
>>254 ま〜無双に関しての考えの違いだからこの話は終わりにしよう。
荒らしもいなくなったみたいだし。
それじゃ涼しくなる話題でも考えようぜ。
あの魔法とか怖すぎるあの場面とか
>>257 俺はFEのキモは世界観とかよりゲームシステムのだと思ってるから、
たとえSFになろうともゲームシステムがFEしてればFEと認めるかもしれない。だから聖戦は余裕であり。
聖戦発の3すくみや再移動はマイナーチェンジをしつつも生き残ってきたしね。
聖戦もちょこっとだけど炎の紋章出てたしFEには違いない
>>257 システム的な異端は全体を見ると多いから、一つを切り捨てると最終的には暗黒竜至上主義とかになってしまうので……
>>256 暁のように周回前提にしたようなのもあるけどな
まあ暁は別に難しくないから関係ないが
聖戦とGBA以降は周回前提というか、やりこみ要素が毎回あるな
トラキアもまあ1週だと終わらないかもな
というかFEの性質上、周回するのは特に珍しいことではないと思うが
無双できるようになりたいとは思わんが、
無音やヘタレがムカつくので固定の方が良い派だな。
ランダムだとどうしてもリセット吟味とかやりたくなるから。
ランダムのが良い派ってのは、パラが変に偏ったりヘタレまくったりしてもそれはそれで楽しくて良しってことだろ?
そういうマゾの境地に達することはできないな。
良成長の楽しみを捨てるなんてとんでもない
>>265 俺の場合は色々と使用キャラ変えて周回するから、弱いキャラとかも使って
プレイすることが多々ある。
だから吟味とかしないでスムーズにやることの方が増えてきた。吟味は時間かかるし。
でも吟味プレイは聖戦で死ぬほどやったんでもう飽きたってのが本音w
>>267 ああ、わかるわ、それ。
俺も聖戦で吟味やりまくったな。実プレイ時間より吟味リセット時間の方が長いんじゃね? ってくらい。
>>268 ま〜プレイにもよるけどね。
新暗黒竜とかのシーダ縛りとかは、ヘタレたら積むから吟味してやったし。
成長するパラメータを自分で選べるものでも別にいいんじゃないかと思う
あのゲームはマジで苦痛
敵の時間が長すぎる。特にII
育てた奴皆ヘタレるなんてことはないし、各キャラの期待値からのズレを総合すれば大体は±0になるだろ
10万人に1人とか少数派は切り捨てでいいだろうしな
>>265 初期値の高いキャラを上手く使う作戦を立てれば
そんなにマゾいプレイにはならないけどね。
初期上級職のキャラを将来性がないからって切り捨てないで上手く使えば
1.5軍のメンバーが増えるから主力がヘタレても対応できるし。
リリーナやソフィーヤが1週目育ちまくって出来る子だと思わされたのはいい思い出
最近のFEは支援が強いから、ヘタレても支援でそれなりに使えるしな。
支援と言えば、新暗黒竜のミディアのように支援前提の低成長キャラもいるなw
へたれるのは運じゃなくてその人がそれについて何もしなかった報いだろ
開幕吟味とかいくらでもできたわけで
それをしなかった報いに期待値から下回ったんだろ
へたれたらお助け上級キャラを使え
成長吟味はヒヨコのオスとメスを見分ける作業みたいなもんだからな
それするぐらいならヘタレたキャラでどう攻略するか考えた方が俺は楽しい
へたれるのは報いじゃなくて運だろ・・・
ゲームに対して報いとか何言ってるんだ一体
でも手間かけずに少数精鋭でクリアしたい時にヘタれて糞能力になったらがっかりするよね
「弱キャラに愛情をかける」って言葉にも色々あって、
ヘタレても良武器を優先するとか、ヘタレないようドーピングするとか、吟味するとか色々あるよな。
>>257 元々FEとして作ってた訳ではなかったしな…
逆にFEの関連作品として作られたらしいのは関連がなかったが
手間がかかる子ほど可愛い
マニアックでヘタレ成長されると詰みかねないし
かといって神成長されるとマニアックをやってる意味がないような気になるし
そして起こる話題の無限ループ
キャラがへたれたくらいで詰むようなヘタレはノーマルでもやってろってことだ
>>283 追撃や必殺の仕様があまりにも違いすぎるからFEではないと思ってた
やっぱりそうだったのか
>>287 同意。
SRPGは毎回気に入ったキャラクターを育てることを
前提にプレイを進めてくのが好きだw
FEじゃ苦戦はしてもクリアできないなんてことは先ず無いし。
やっぱ味方だけレベル上限なしにすべきだよ
そんで無限に経験値稼げるマップがあればランダム成長も文句出ないし
誰もが幸せになれる
そんなこと言ってたら第二、第三のアイクやら王族やらが出るぞ
もうお腹いっぱいだ
王族なんて使わなければいいじゃん
アイクはそうもいかないからうざったかったけどw
Lv99までして一気に何レベルも上がる敵も用意してほしい
王族やアイクは初っ端から無双キャラだったのが問題点
ここで言ってるのは聖魔式+レベル上限無しという形だからちと違う
>>290 制限があるからゲームは面白いんだろ
そんなシステムで幸せになるのはお前だけ
>>290 レベル上限なしでランダム成長になんの意味がある?
無限にレベルが上がるとかやってもどうせ出撃枠制があるから意味ないだろ
あと2軍キャラは絶対にいないように作ってほしい
新暗黒なんか半分が2軍キャラで占められてたからな
2軍キャラがいないと縛りがつまらなくなる
>>297 んじゃ聖戦システムの復活だな。少なくとも全員出撃はできるし。
紋章システムの場合は今のまま1軍選別でいい。
つーかね
上限がアホみたいに高いから今みたいなおかしな事なるんだよ
20にしとけば成長がどうだろうが、どいつも大して変わらんでスムーズに行くの
2軍キャラがいらないなら殺せ
今のは聖戦のパラメータで紋章の武器振ってんだからさ
おかしくならん訳がない
>>300 30ぐらいなら調整でどうとでもなるだろうが、暁は40だからな〜
だんだんドラゴンボール化してきてるw
暁も上限40がそこまでバランス崩してるわけじゃない
バランス壊してるのは上限50のラグズ王族と奥義
>>302の様な意見は封印より後のFEに対する批判としてはよく見られる定型文だと思うけど、
武器の威力は別にパラメータとは相関しないと思うんよね。
何故なら30上限の世界で力28のキャラが守備20の敵に対して鉄の剣を振るのと、
20上限の世界で力19のキャラが守備11の敵に対して鉄の剣を振るのは、ダメージとしては全く同じだから。
ただし、HPには相関する。
HP52における10ダメージとHP80における10ダメージとでは意味が違う。
武器の威力を見る上で重要なのは、パラメータ全体の水準ではなく、HPの上限であるべき。
もっと詳しく言うと、「武器の威力の振れ幅の占める、HP上限に対する割合」が重要だと思う。
あのカンスト前提の高成長率がバランス悪くないと?
成長率でバランス取れなくなったから、クラス上限で無理やりバランス取っただけだろ。
その言い分が無理矢理に見える
>>305 今のFEは力28で守備が11の敵をレイプするゲーム
クラス上限で頭打ちにしながらバランス取るんなら、ランダム成長やめて
固定成長にした方がいいと思う。
>>308 敵の守備が11なんてのは紋章かトラキアくらいなもので
蒼炎でも9章あたりで守備11なんて余裕で突破してるし、
暁に至っては一部でも守備11なんて魔法系か剣士くらいなものじゃないの?
実際にプレイして敵の固さがわかってるなら、そんな発言は出来そうもないものだが。
そもそも、百歩譲って仮に「今のFEは力28で守備が11の敵をレイプするゲーム」を是としたところで、
それは単に敵のパラメータの設定の仕方が甘いだけであり、
>>305の「武器の威力はパラメータとは相関しない」という意見にとっては何も揺るぎない。
エース級でなら一人一殺、普通のキャラでも二人がかりで楽に倒せる
一方味方はエース級なら避けまくりか何発食らっても死なない。特攻でも2発でやっと死ぬかどうか
ハードモードでもこんなもんだろ
312 :
助けて!名無しさん!:2009/08/08(土) 13:44:59 ID:BX4tmuE+
聖戦だけじゃねーよ
ほぼ全てのFEがそんなもんだ
頭使わんでも無双してればいいだけの糞ゲーなんだよ
紋章のリメイク希望してる人多すぎだろ
普通に出るわけないのに
>>311 つーかそれはむしろ「ファイアーエムブレム」への批判じゃないの
結局ガーネフはマフーを作ったのか盗んだのか
SRPGは育てたキャラでの無双を楽しむものだろ
>>306 無理矢理でもそれでバランスとれてるならいいんじゃね
全部のパラがカンストするキャラなんて一人もいないんだし
>>318 暁は育ててないキャラで無双ができる糞ゲーだったな
パラMAXが良いとか夏になってから一気にそんな意見が増えたな
わかりやすくていいじゃないか
ゆとり供とFEプロの差がはっきり出て
夏になる前から一人が毎日のように騒いでるだけだろ…
>>322 だよな。俺らプロはゆとりと違ってゲームするだけで女の子にキャーキャーいわれてモテモテだし、金も入るもんな。
上限低くてて初期パラ、成長率も糞な難易度プロモードがあればな・・・
ステータスで難易度分けか
昔のザコキャラはそういう扱いだったんだろうが
地雷で詰む人も増える可能性が出るってデメリットもあるな
>>301 殺しても補充されるのも2軍どころか3軍しか入らんだろ
新暗黒は救済のあり方をわかっちゃいない
まるでトラキアみたいな理不尽な目にあってるみたいだ
パラとかのエディット機能がつかないかな
そうするとRPGの要素がなくなるか
成長率が糞だと誰に経験値与えるか考える必要性が減るから
却って簡単になると思うがな
330 :
助けて!名無しさん!:2009/08/08(土) 18:54:10 ID:nxvG3Mtp
成長率高ければ新・暗黒竜ハード3のCC、ドーピング、闘技場禁止の低レベル順出撃で詰まなかった(キリッ
>>329 誰使ってもカンストでエースよりはマシだろ。
上限一律で
守備がカンストするのはドーガだけ
速さがカンストするのはシーダだけ
力がカンストするのはナバールだけ
みたいな成長率じゃダメなんかね?
つか成長依存はもういいよ
手順間違えなければ初期値でパっとクリアできるのがいいの
特効の威力5倍にしたり即死判定入れたりしたら簡単だろ
育てさせられるファイアーエムブレムはもうウンザリです
育てないゲームにRPGつけちゃいかんだろ
大昔にあった3個安定とかみたいな成長パターン制でいいだろ
FE自体が糞シリーズなのにヲタ同士で争っててワラタww
なんだ成りすましか
どっかの魔神転生みたいにレベルアップの時にパラを割り振るでいいよ
要するに紋章信者の皆さんは高い成長率を誇るロベルト糞
ビラクを見習えと言いたいわけか?
そうだ
RONDEでもやって死ねばいいと思うよ
343 :
助けて!名無しさん!:2009/08/09(日) 02:31:42 ID:G8gAaAxo
あんなヒョロヒョロイケメンばかり強いのはおかしい。もっとリアルにハードモードはパーティの八割がガチムチじゃないとクリア出来ない位筋肉依存にすべき。実際戦場で素早さとか意味ねえよ!女子供もいらねえ!
違うゲームやるといいんじゃないかな
FEDA(2に非ず)やるといいんじゃないかな
ゲーム自体はともかく全体の雰囲気は男臭い
チキ並のロリが居たり女キャラのおっぱい分が高いけどな
あと魔女ソニアがゲスト出演してる
FEDAといえば少しずつ成長していくような
表示に見えるだけで実はキャラによってレベルごとの
パラが完全に決まってますだったよな
その成長システムのせいで主役二人以外の序盤のユニットが後半成長しなくなって使えなくなるという
しかも途中でパラメータの設定がミスってるみたいでアインとか一部のユニットがレベルが一定の値になるとそのレベルの間はHPが二つぐらい前のレベルまで下がっているって斬新なことになってた
攻撃力や防御力が下がるユニットも居たはず
>>347 FEは「下がらないだけマシ」が言えてるな
特に紋章の爺を育てれば下がらないだけマシがわかるな
FEの成長システムは最低の部類だろう
成長が運
カスタマイズ制ほぼなし
性能は兵種に依存
装備品すらなし
IFのアガレスト戦記シリーズがFE聖戦の継承システムをかなり発展させてるんだが
FEのシステムは本当に知名度以外、かなり最下層の部類だぞ
乙ちゃん久しぶり
>>349 そっか〜じゃあFEは君に向いてないからやらなければいいんじゃね?
システムを複雑にするとバランスの問題で
どうにもヌルゲー化する副作用があるから難しい
あがるかあがらないかでランダムにするから難しいんだよ
上限ずっとあげて3〜5のランダム上昇とかにすればいいじゃ
速さ至上主義をなんとかしれ
数値が小さいからこそ計算しやすくて、状況を把握しやすいって面もあるとおもうけどな
だから安易にステータスの上昇幅を上げたり、上限を上げるってのは考え物じゃないかな。
蒼炎とか新暗黒やってねえの?
敵の守備を上げると速いだけの奴はゴミになった
蒼炎はともかく新暗黒の敵はそんなに固くない
新暗黒の敵は固くはないけど
敵マムクートの速さが訳分からん値のせいで
終盤がひどすぎる
通常マップで敵ソドマスが居たら
あれくらい速さだと思うが
通常マップで敵ソドマスがいたらあれくらい(の)速さだと思うが
ってことでしょ
>>358のマムクートの速さに対して
普通マップで敵【小島マツ】行っていればあの程度速度と考えるが
初期パラで完全に対応できる仕様なら何やっても構わん
こっちの成長を前提にしたような敵は糞
攻速20近い両レンジ攻撃持ちなんか見ただけで付き合う気失せる
>>361 あ〜そういう意味か。
っていうかマムクートの速さがソドマスと同じことがおかしいと
>>358は
言ってるんじゃないのか?
そんな仕様いつあったの
難易度ハード以上なんて問題外じゃん
>>364 初期パラで無双できるゆとり仕様にしてくれってこと?
初期パラ前提でバランス取るには上限40は高すぎる
紋章の上限20は絶妙だったな
>>367 好意的に捉えると、低パラでも運用方法によってはクリアできる方が
楽しいってことかと。
紋章のジェイガン縛り動画とか見ると確かにそう思う。
っていうか勝利条件の全滅はマジで廃止してほしい。
上限20は育てる楽しみがない
上限に合わせて成長率は調整されるから、
上限が低いと成長悪くてなかなか強くなった実感が湧きにくい
バランスっていう点だけに着目すりゃいいのかもしれんけど、
バランス良い=面白さってわけでもないし
逆に暁ほど育てる楽しみがないFEは無いと思うが。
何回プレイしても神成長だし。
そういやトラキアで制圧以外の勝利条件がいろいろ出てきたときはワクワクしたな
成長を前提としないつくりの方が、マップごとにユニットの使い分けはやりやすいよね
上限20だとCC時期を遅らせる意味がほとんどない
上限一律20以外はトラキア最高だった
外伝の上限値40はほとんどお飾りみたいなもんだったな
>>371 何回プレイしても糞成長のジェイガンとかは育てる楽しみあるっていうのかい
何ぃ!ジェイガンの武器レベルが上がっただと!?
すげぇ興奮するぜ
ジェイガンみたいな初期上級は参戦してしばらく戦えればいい。あくまで下級の補助。
紋章の初期パラ低くて下級で成長率まで低いビラクとか、
上級でありながら下手すると下級参戦以下な初期値のザガロみたいなのはあれだが
>>376 ジェイガンの速さと守備が同時に上がった時の興奮なら
ニコニコのジェイガン縛りにあるぞ。
完全にマゾの世界だがw
紋章にはジェイガンしかいないと思っている人間がいるな
>>380 んなこと思ってるわけない
紋章はクリア済みだ
ジェイガン除いても、全体的に紋章のキャラの成長率は以降のFEに比べて
低水準なのは間違いないだろ
ほとんどの奴がやりたいと思わないジェイガン縛りとか挙げて何がしたいのよ
上がったり上がらなかったりするから一喜一憂するわけで、
上がって当然、カンストして当然じゃ面白くないよ
普段使わないキャラが珍しく良く育ったから一軍にしてみようか、とか
周回プレイしてても前の周と同じにならないから飽きない
今更全体的とか使い出した
>>383 ジェイガンについて問われたからジェイガン縛りの例を出しただけ。
ほとんどのキャラはジェイガンみたいな成長率じゃないから問題ないです。
上級で成長率悪いのは別になあ。
ただ紋章の場合下級で初期値が高いと成長率も良くて、初期値が低いと成長率も悪い。
特に二部は章開始と同時に参戦するキャラが優秀すぎ。
しかもそいつを使えってマップばかりだからさらにそいつが強くなっていく
>>384 いやそりゃ分かるとも
俺がFEやる楽しみというのも正にそれだし
でも、確かにあまり成長率高すぎるのは面白くないけど、
低すぎるのもそれはそれで面白くないだろうって思うわけよ
無音とかEXP無駄になるだけで、少なくとも俺は好きじゃない
暁も確かに最終的には3〜4つカンストするけど、
それまでの過程では速さが低いとか力が低いとか
ユニット毎の特徴はちゃんと出てる
まぁ要するに暁好きだから反論したくなっただけなんだけどね
>>381 聖戦親世代は?
限界まで育てても何もカンストしなかった悲しみを忘れたか?
聖戦はアイテムでパラ補正祭りだから別枠だろ
カンストして当然だとつまらないのは同意だな
紋章の武器レベルがそれだな表示上は20だけど実際はもっと低いわけだし
速さも回避ゲーじゃない以上重要なのは敵に追撃出来るかどうかだけ
技の武器の命中が高いし
運も主力ユニットならまず必殺を食らわないし
HPは成長率が安定してるし、魔防は低すぎる
つまり主力ユニットを使って成長率が一喜一憂できるは力と守備だけ
そりゃあイラナイツに逃げたく気持ちも分からんでもない
でもそれを基準に他のゲームに干渉するのは良くない
>>392 技は必殺=技%だから重要だぞ
まあ極一部の例外除いて敵は幸運0だから伸びなくても必殺祭りだから意味無いか
てことで暁とかみたいに敵の幸運がおかしくなって必殺が出せなくなるのも困ったから
敵の幸運0という仕様を復活してくれるといい
で、やっつけ負けすると。
紋章の必殺はあまり嬉しくは…
私的には奥義の発動はコマンド式にして欲しかったな
最上級になったら削りに使えないとかストレス溜まるわ
>>395 他のスキルと同様に書として取り外しできれば問題解決
暁はLv21で自動最上級
マスタークラウンで奥義取得だったらよかったな
どのような取得方法にせよ奥義の威力は狂ってる
現代のご時勢に流星剣復活させて誰が喜ぶんだよ・・・
必殺補正もいらね
攻撃力半減で5回攻撃も狂っている
削りに使うだけなら能力勝負のスキルが2個もあるし
平民ラグズを使うという手もあるし
間接攻撃で発動しない奥義もある
これらを踏まえれば削り困ることはないと思うが
削りのサザ
あーでも蒼炎は敵硬いから力半分にしたらノーダメージか
ダメージ半分という実際の効果を誰も言わない悲しさ
これで必殺ボーナスが加われば絶妙だったと思うんだがなぁ
蒼炎は回避が高い敵クラスがあんまいないからな
まあこれは暁以外の全FEにほぼ言えることだが
>>407 威力=攻撃力だと勘違いしてたわ。スマン
ぶっちゃけこんだけ単調なゲームにあーだこーだ
言い続けられる気がしれん
まあ、ISがチマチマあっち変えてこっち変えてとgdgdだから突っ込みようがあるんだろうな
暇そうだな乙ちゃん
単調だからこそ語りやすいということもあるのさ
アガレストの戦闘システムはサガをSRPGに落とし込んだターン制の究極系
例えば敵を麻痺させる威力小の短剣攻撃がある
それを仲間の大剣の敵を上空に吹き飛ばす技と連携させて
さらに空中の敵に切りかかる技やらとコンボさせていってさまざまな技が繰り出せる
FEの常に1VS1で必殺!相手死ぬみたいなバトルはさすがにもう厳しいね
それはそれで面白いだろうけどFEにはFEの良さがあるってこともわかってくれ
将棋みたいな単純な仕組みのゲームでも面白いものはたくさんあるんだよ
>>414 連携システムくらいは、FEにも落としこめると思うけどね
N6s6Ah5Hさん
暁ばっか槍玉に挙げるのやめて
奥義はともかく、必殺は今までと変わらない仕様じゃないか
聖戦とトラキアは違うけどな
中盤以降のトラキアは必殺出ても1ターンで殺せない相手が多いから困る
必殺などなくとも補正の高い神器で
乙ちゃんはベルサガの名を出すと発狂するから面白いよ
昔から
流星剣=相手は死ぬ
月光剣=相手は死ぬ
太陽剣=相手はだいたい死ぬ
必殺=相手はだいたい死ぬ
連続=工夫すればリカバーリング持ちも死ぬ
突撃=トラ7だと自分が死ぬ
怒り=相手はだいたい死ぬ
待ち伏せ=相手は時々死ぬ
じゃね
太陽剣と待ち伏せは攻撃スキルじゃないよ
太陽で相手が死ぬのは暁だけ
滅殺=相手は死ぬ
しゅんころ=相手は絶対に死なない
>>417 計算式は同じだけど、味方のパラの関係で与ダメージがデカイから
必殺=勝利は暁後半と聖戦だけだと思う。
・・・聖魔は忘れた。
>>423 太陽は必殺と同じダメージ3倍だから死なないこともある
昔はよくやってたロボット大戦なんかも
小隊やら連携やらで複雑になりすぎたから
すっかりやらなくなってしまったなぁ。
成長率インフレに始まり奥義に連携に…
HP200のボスをタコ殴るだけのFEも近そうだな
紋章の素朴なシステムでじゅうぶんだよ
紋章でも必殺出せばほとんど1ターンで沈めれるだろ
イラナイツばかり使ってるから感覚狂ってるんじゃね?
奥義は必殺より発動する確率高いじゃん
ネサラなんか初期ステで42%だし
攻撃したら
当たる、外れる、たまに必殺の一撃
くらいでいいじゃん
攻撃回数も
素早ければ2回、そうじゃなければ1回
でいいじゃん
あんまり複雑にされてもおじちゃん参っちゃうよ
その点新暗黒竜は良いゲームでしたね
>>430 エースユニットならな。全員ができるわけじゃない。
黒髪の主人公を使いたいが出ないかな
金髪もいないよな
主人公はほとんど青髪だけどラスボスはどうだっけ
禿:メディウス、ベルド
赤:ユリウス、アスタルテ
紫:イドゥン、リオン
黒:ネルガル
青:アシュナード
一応最後に戦う髪形判別可能なボスのみ挙げてみた
色は分かれてて髪型もハゲとかロングとか主人公に比べると結構分かれるな。
若い主人公でハゲは無理があるとはいえ
>>439 そんな主人公出たら、ある意味愛されると思うw
僧侶主役で作ればいい
ネルガルは黒じゃなくて地毛は緑系
もう赤とか青とか派手な髪の主人公は飽きる
普通に黒髪でよくね
別に黒だからどうしたって感じだけどそろそろあるんじゃないの
そもそもFEの赤とか青って濃い目で特に派手には見えない
紋章のマルスはド派手だったな
他も派手派手だから特になにも
>>448 派手というのはアーダンの髪型のことですね?
主人公は視覚的に目立つように黒髪ではない事が多かったんだけど、
最近はキャラの個性の表現で全員派手な髪の色になってるね。
>>450 FEに関しては暗黒竜の頃から結構派手な気が
冒頭から赤緑の騎士に青髪のヒロインだし
やっぱCCアイテムは統一した方がいいな
わざわざ分けて複雑にしてもそれに勝るメリットは見いだせないしな
聖戦以降ほとんどのユニットがCCできるようにしたのも英断だな
こいつは出来る出来ないとかプレイヤーにわざわざ理解させなくていいし
奥義は100%発動のほうがよかった
どんなキャラでも最上級になれば無双できたほうが皆嬉しいだろ
三姉妹とか全員色が似てないどころか全く違うなあ
夏場の釣りも連日続けば飽きる物だろうに
俺としたことが少し勘違いしてた
聖戦からじゃなくて紋章2部からだな
今にして思えば紋章2部で斧三人が排除された理由の一つでもあるな
ここでHP0を死亡→撤退で次の章でも使い放題というのはどうだ?
例えばHP0=死亡とかマリオで言うなら残機0スタート+補充不可みたいな理不尽なもんだろ
>>457 却下。
ただでさえ最近のFEは重要キャラが死んでも撤退ばかりで興醒めだというのに。
Aが死んでもBというキャラが補充されるわけだが
>>458 烈火からそんな感じだよね
せめて後日談で死んでほしい
>>458 だからさ、死んだら二度と生き返らないのは理不尽だと言ってるんだが
補充じゃ代わりは務まらんしモチベーションが下がる
>>460 紋章一部で死んだ筈なのに実は生きてたミシェイルカミュと蘇ったガーネフメディウス
聖戦で倒したのに撤退のシャガールブルームイシュタルアリオーンヒルダ・・・
ラクチェが死んだらラドネイが補充されます
ならおk
ブルームとヒルダはなんだかなーと思った
まあブルームの手下の三姉妹はもっと酷いが
FEは誰か死んだらリセットするゲーム
>>462 ガーネフって2部だと思念体扱いじゃなかった?
メディウスは1部の時点ですでによみがえった扱いだけどな
(竜族の中でも地竜は生命力に長けているという設定/2部ではシスターで復活を早める)
ああそうだったっけ
勘違いしてたかな
昔やったSRPGでユニットがやられたら入院して、しばらく出撃不能ってのがあったな
>>461 元々それが売りのゲーム。
死なないゲームは他にあるのでそちらをやるのをお奨めする。
死んでも生き返る方が理不尽だろw
最近はリアルで死んでも生き返ると思ってる子もいるらしいし
>>471 殺人行為を露骨にやってることについてどう説明するんだ?
何だいつもの人か
現実とゲームの区別がつかないだな…
死んでも撤退ばかりで〜とか言うけど、死と撤退は別だよな
HP0でロストするのを死亡と撤退に分けてるだけ
死んだ人間が撤退するなんてできんよ
ロマサガでは死んでも戦闘終わったら生き返るから、FFで生き返らないのは理不尽。
こんな感じか?
>>476 ロマサガ2なら生き返らないよ
HP0なら戦闘不能
LP0なら死亡=ロスト
他のサガはLP0=パーティから外れるか戦闘不能
だけど
ウィザードリィやれば一気に解決するんじゃね
479 :
ねこ枕:2009/08/11(火) 19:11:04 ID:baCpav0h
HP0で、生き返るなんざ、
はっきり言って詐欺ですよ
他のゲームにしろなんにしろ、HP0を死亡として扱ってないだけで、
別に生き返ってるわけじゃない
FEでキャラがロストしてもストーリーに絡んでくるのは生き返ってるわけじゃなくて
そもそも死んでないってだけっていう
>>478 ぶっちゃけあれはロストさせる方が稀だろ
だいたい寺院での復活は成功するしそれ以前に死んだらリセッ
>>477 ロマサガじゃなかったか、戦闘終了したら生き返るゲームは。
なんだっけ?
>>480 話がずれてるな。
もともと
>>457がマリオを引き合いにだして、二度と使えないのは理不尽って
言ってることに対しての話だ。
>>482 ずれてるかずれてないかはまぁ俺には分からんけどね
俺は貴方の「最近のFEキャラは死んでも撤退ばかり〜」に対して言ってるだけですんで
HP0でもロストはしないけど負傷でしばらく出撃不可とかはどうだろ?
レアな、もしくは超高額なアイテムを使うことで早く復帰できるようにする。
>>483 どちらにせよ話がずれてる。
俺が興醒めって言ってるのは、重要キャラのみストーリー都合で撤退扱いにして
死なないこと自体なんだから、
元々死んでないとかそんな設定はどうでもいいこと。
主人公と主人公様って呼ぶ奴の二人だけでほぼ会話が進むのも変な話だがな
>>485 うん言わんとしてることは分かるよ
まぁ一応突っ込んでみただけ
俺は封印のマリナス劇場は勘弁だけどな
重要なキャラがただの通常戦闘で消滅しても成り立つストーリーって難しい
みんな、マリナス
死のうが撤退しようが二度と使えないのが理不尽であるのに何ら変わりはない
>>491 FEはそういうゲームなんだからやらなきゃいいじゃん。
CMでも売り文句にしてるぐらいだし。
ID:BuwjC9qhはそもそもFEに向いていないと言わざるをえない
ID:BuwjC9qhの気に入るFEは一生待っても出やしないと思うので
おとなしく他のゲームを遊んだ方がいい
煽りでなくそう思う
ゲームとしては、ロストがある方が面白いんじゃないの?
一周目は、ロストしつつも進めて、二周目は、ちゃんとやるとかも出来るし。
長くなるステージはセーブポイントがあれば不満はないな。長いステージの終盤に必殺食らって死ぬのは勘弁。
聖戦やればよろし
恐らくFEを楽しいとか考えてる奴はこんなもんだろうな
釣りをやって何時間も釣れないのは辛いものだがそれを楽しいという感覚
苦痛を味わいながらも楽しいということだな
俺にはそういう感覚にはなれない
娯楽は苦痛を感じてはならない
うんだから他のゲームやればいいと思うよ
昨日のアガレストを否定してるところから分かると思うけど
脳の硬化が始まってる石頭なゆとりおっさんしかいないからね
盲信的だよFEファンは
その釣りはあからさますぎ
ゆとりなのかおっさんなのか判別しづらい
将棋はシンプルだけど奥深くて多くの人がやっている遊びだろ?
それと同じだと思うんだ
どう議論したって平行線。
てごわいシミュレーションで行くならロスト維持もいいし、
育てたキャラで無双するゲームならロスト廃止もありうるだろう。
最近はどんどん後者に寄ってるから、こういう意見も出るんだろう。
シレンの持ち込み不可の99階ダンジョンやればいいんじゃないか?
死んだら最初からやり直しでリセットも効かないから
もっとも最近のシレンはFEと違い酷い出来らしいけど
SFCのシレンは別な意味で酷いぜ
駒に限りがあるし経験値は無駄になるしロストってかなり強いペナルティだよな
だからこそリセットが当たり前だし、リセット前提ならロストって意味無いよねって意見も出てくる
リセットさせたくないんなら何らかの方法でペナルティを弱める必要はあるだろうな
>>496 ある意味分かってんじゃんw
釣りという娯楽も向き不向きがあるように、ゲームという分野の中でも
向き不向きがあるだけ。
507 :
助けて!名無しさん!:2009/08/11(火) 22:03:06 ID:4IhW9qFZ
>>479 生命力じゃなくてヒットポイントだから、0が撤退するまでの限界ポイントでも詐欺ではない。
そうですね
僕はFEで死ぬくらいならまだ大丈夫でもローグ系の喪失感には耐えられません
ロストにペナルティとか言うけど
アカネイアの牢屋組とかミディア以外は
生かしておいてもロストしても殆どのプレイヤーにとって
難易度は変わらないはずだが
>>505 捨て駒戦略不可ゆえの難しさを持ったマップというのも、多くあるけどね。
ペナルティではなく攻略上の制約であれば、決して無意味ではないはず。
力押しのマップではどうしてもペナルティという面が強くなってしまうが。
>>509 ロストのペナルティはキャラ自体よりも積み重ねた経験値喪失と武器喪失の方が大きい
超高成長率マンセー人間もロスト反対人間も
何のためにノーマルモードという実質イージーモードが付属したか何も解っちゃいないよな
いや、解っているけど認めたくないから屁理屈こねる訳か
皆一体誰と戦っているんだ
牢屋組は武器引き換え件のミディア以外は最初丸腰だから
これまで育てて来たユニットと交代して使用する人以外は
放置しても難易度変わらないってことなんだが
それはそうだが、そもそもそういう特殊な状況について議論しても
「ペナルティ」に対する反論になってないと思うんだが。
ほとんどのレスは、その辺のマップで死んでしまうような状況を想定していると思うし。
>>514 前提がおかしい
お前さんが言ってるのはこの後ずっと出撃させる予定が無い
2軍以下のキャラは死んでもかまわないってことだろ
>>511は主力や育成途中のキャラが死んだら困るって話してるんじゃないかな
あと全ての人がパレスまで死人なしで来てるって前提がおかしくないか?
初心者でパレスにくるまでに死人を出してるようなプレイヤーなら
アカネイア組でも戦力に組み込みたいと思うだろうし
最後まで使えるオグマや赤緑が死んだらリセットしろって言うなら
結局ロストはきついペナルティってことだろ
アカネイア組はあくまでも例えで状況次第では
たいしたペナルティではないようでもリセットするような風潮もあるってこと
509からその意図を読み取れっていうのは無理だよ・・。
イージーモードはもはや誰も死なないぐらい簡単にすればいい
つまり今以上に簡単にすればいいわけだ
まさか聖魔のやさしいくらいでも難しく感じる人が多いんか・・・?
最近はマリオにもクリアできない面を勝手にクリアしてくれる自動クリア機能が
設けられたらしい。
マリオクリアできない ⇒ CPUが勝手にクリアする機能の導入
FEクリアできない ⇒ 絶対に死なないぐらい敵を弱体化
なんか悲しい時代だな。
522 :
助けて!名無しさん!:2009/08/12(水) 08:02:35 ID:AKgaSt8P
新作まだ?
523 :
助けて!名無しさん!:2009/08/12(水) 08:40:11 ID:QaZ7bA6N
一般ユーザーを取り込む必要もあるしね
仕方ないのかな
やっぱ一般ユーザーにはコロンブスの卵みたいな
詐欺ゲーのが受けがいいかな?
よく将棋に例えるやついるけど、これ不変のルールでの読み合いとかじゃないよね
初見殺しで難易度上げてるんだから全然違うやん
理不尽に失敗して覚えるゲームってだけだよ
まあ、一番はロストだのCCだの奥義だのじゃなく、暁みたいにバランス調整まで出来たのは一部までであとは間に合わなくてそのまま出しちゃいました、みたいなことを止めることだろう。
話題にならないアゲインの話でもしようぜ
もったいなくて一度も使ったことないわ
アゲインの杖なぁ…
紋章2部で手に入れたけどどうせ使わないから持ってても仕方ないだろと思って売ってドーピングアイテム買う金の足しにしたな
そのあとの終章のシスター4人のやつでかなり苦労したな
聖戦で杖の神器がアゲインだったらって妄想はしたことあるな
1回のみ、5万G、10マス以内の味方全員を再行動とか
バルキリーはあんまり出番無いからな
そんなことになったらクロードさんモテモテじゃないか
自分のときは必ず独身死なのに
それよりヲッチの方が使わない
初見ノーリセぐらいじゃないとバルキリーって使わないしな。
ウォッチはえxp発生装置です
バルキリーは恋愛リセット装置です
バリキリーは幸運+20、魔防+10くらいあってもいいのになw
封印のアンロックもあんま使わんかったけど
試しに使ってみたら意外と経験値入った
いや毎ターンセーブだからいらんだけで修理できる蘇生杖ってだけで十分だろ・・・
聖戦はリザーブとレスキューが経験値効率がいいから
どうしても劣ってしまうのがな
せめて経験値500取得で使用場所の制限がなければな
>>522 出たとしても新暗がマシに見えるぐらいの作品になるだろう
暁で蒼がマシに見えた次は新暗で暁がマシに見えたりしただろう
二度もこんなことが起きたわけだ、三度目は必ず起きる
お前FE卒業すりゃいいと思うよ
密かに聖魔の続編を望んでるんだが出るわけ無いよな
また魔王が復活するのか
聖魔は続編だすくらいなら完全版を作ってくれ
聖魔は恋愛要素がかなり強いから続編でだれがくっつくかが論争になるぞwww
続編だすなら百年後ぐらいのマギ・ヴァル大陸か、
外伝みたいにほぼ同じ時期の別の大陸の話だな
別に片親だけ明かせば論争にはなるまい
ファイアーエムブレム 聖魔の光石 2部
・エフラム
ヒーニアス!お前は魔王の力で支配され、正しい心を失っているんだ!目を覚ませ!!
・ヒーニアス
俺がルネスを攻めたのは貴様が憎かったからだ。
前の戦いでは主人公と言うだけで双聖器を託され盟主に祭り上げられた。
戦上手だと・・・バカめ!
貴様など俺の協力が無ければとっくの昔に死んでいた!
つけあがるなよ、エフラム!!
俺はその頃から貴様が憎かった。エイリークの為に我慢していたが、
いずれ決着をつけねばならぬと思っていた。
魔王など関係無いわッ!!
こうですか?
あなたあなたあなたあなたあなたあなたあなたあなたあなたあなたあなたあなたあなたあなた
あなたあなたあなたあなたあなたあなたあなたあなたあなたあなたあなたあなたあなたあなたあなたあなたあなたあなたあなた
ドミネーターをてにいれたドミネーター
前スレであったな、妄想聖魔2が
聖魔リメイクされたら楽しそうだな
エフラムに奥義で無双させたり3射程ヒーニアスとか考えただけでwkwkする
3射程ヒーニアスなら普通に出来るんだが
長弓っすね
むしろ射程1のヒー様が見たいです・・・・・・
バレンシアに行けばヒーニアスも英雄になれるよ
多分
λD
↑なんとかニアス
お前ら「夏だな」はどうした?
お家芸だろ
射程1の弓兵なんぞイラネ
ヒーニアスハード略してヒニハーの出番
夏だな
実現どころか案にすらされないことを妄想するとか
何でもかんでも夏って言ってりゃ貶せるんだから楽だよね
夏は変なことを言う人とそれをスルーできずに「夏だなあ」って言う人が増えるから嫌だね
「春だなあ」「秋だなあ」「冬だなあ」は無いのな
最近は秋休みなるものまで出て来ているのに
もう冬です
夏だなの正しい使い方は気に入らない話題に対する排除だろ
夏厨 vs. 夏だなぁ厨 ですね、分かります
挙げ句の果てに俺vs俺以外のすべての奴等になるという話
そんな厨同士の意地の張り合いにプロエムブレマーが付き合う必要はない
プロw
プロエムブレマー(笑)
プロブレマー
プロブレム
プロブ
ですな
GBA三部作のうちどれかをやってみようと思う
お勧めのメニューはどれだい?FEソムリエの皆さん
ちなみに紋章・聖戦・トラキアしかやったことない
旧作やってるなら封印おすすめ
色んな面で烈火がやりやすいと思う
一周目は強制チュートリアルがうざいけど、
ボリューム的にもバランス的にもてごろ
封印が比較的難しめのじっくり型
烈火があっさり型で慣れればリン編飛ばして三日で一周出来なくもない
聖魔がいい意味でも悪い意味でもやり込み型で俺tueeeeeしやすい
紋章とトラキア好きに合うのは封印だろ
情報ありがとう、封印やってみるよ
烈火やるなら封印より先にやったほうがいいと俺は思った
まあ単に俺が烈火からやったってだけだが
烈火と封印やるならどっちさきのほうがストーリー楽しめるんだろうか
ストーリーとかよりも烈火から先にやると
ヘクトルやエリウッドの劣化が許せないって感情が起こる可能性があるから
素直に発売順が良いと思う
聖戦とトラキアでISも勉強したんだなって当時思った
どっちにしても駄目だろ
同じ大陸の話は駄目だということだ
紋章一部→二部、聖戦トラキア、封印烈火、蒼炎暁
全部批判が無かったことはないだろ
おもにカプ厨にな
んなもんどんな作品でも批判なんて出来るっての
それ以上の支持がきたら成功なのさ
批判がない作品=する価値もない作品だから
後付け設定とかしなきゃいいんじゃね
最近は伏線あっても後付けっていう輩も多いからな
設定なんて矛盾を避けつつ後付けるものだろ
暁の件?
もう許してやれよ
許すとか許さないとか何の話だ
確かにトラキアの後付けぶりは凄かったな
きっと今のISがやってたら凄まじい批判が来たこと間違いなし
そういや多い少ないは別として続編で後付け設定が皆無のゲームなんてあったっけ
完全に矛盾したものじゃない限り、後付けなのか
最初からある裏設定なのか製作者以外には判らんだろうが。
そもそも後付は悪じゃないし
アホみたいに叫ぶ輩が多いが
矛盾は悪(?)だが後付けは悪じゃないよな
悪じゃないけど萎えるタイプだわ、自分は
詐欺師のアレとか
ガンダムは萎える、ですね。わかります。
別に全ての後付に萎えるってわけじゃないがな
ガンダムの後付というとミノフスキー粒子とかそこら辺だろ
これなんてFEで例えるなら魔法の回数が減る理由は〜みたいなもんだ
主に萎える要素はキャラ関係の後付だ
最近はもうFEだからいいやという気持ちになってきたけど
暁は前作キャラによる作品ジャックが気に入らないというのがあるな
ただの悪党だと思って倒したメディウスが実は昔は正義の味方だったとか、
盗賊が盗んだ盾で国を作ったとか、
闇のオーブからマフーを作ったとか、
この辺は後付けかね
銀の斧が換金アイテムなのは後付け
暗黒竜のROM覗けばわかるが
第2部は元から予定されていた
チェイニーが竜族とか
マルスがアンリの直系じゃないとか
別に後付けが悪いわけじゃない
暁くらいから何故か後付けが悪いと叩かれ始めた気が
いや暁にはそれ以前に誓約書だかなんだか致命的なものが
暁の後付が叩かれた原因は、
蒼炎と比べて矛盾が発生してる所がかなり多かったことと、
ゲーム自体の出来が酷い有様でそこの部分も注目されたからだと思う。
特に厨2設定で有名な血の盟約とか。
トラキアも確かに後付多かったけど、ゲーム部分の作り込みが凄かったからあまり注目されてない。
何故か必殺係数とかあまり叩かれないよな。
普通にプレイしてるだけなら気付かないし、知ってるのと知らないのとでは影響があまりにも違うのに
トラキア自体がマニアックだからじゃね?
ゲームの出来と後付けって関係あんのか
紋章の場合一部から作り直したから
ある意味パラレルだし矛盾点も減らせるんだけど
蒼炎〜暁みたいに跨いで作る+シナリオ複数だとどうしても粗が出やすくなってしまうわな
>>611 ぶっちゃけ昔の作品だし以降に継承されてない以上、今批判しても非建設的だからでしょ
必殺係数最高!って人がたくさん居るなら言うのもわかるが
当時は当時でわからない上に重要な隠しステータスは微妙って批判もあった気がするが
シナリオ複数 ×
ライター 複数
あとディレクターもちがうんだっけ
続編だけど別物になって当然だな
蒼炎→暁は
二部作にするためのおおまかな設定だけ作って蒼炎制作、発売
暁のシナリオを煮詰める段階でうまく回収できない部分が出たり、スタッフ変更で
コンセプトに齟齬が生じたり、なんだかんだでやっつけ感漂うシナリオになったんだと思う
自分はテリウスのあのぐだっとした雰囲気は嫌いじゃない
紋章は暗黒竜で倒した重要人物がことごとく実は生きていたシナリオな時点で
矛盾点とか整合性とかいう次元を超越してるわな
宇宙戦艦ヤマトとか男塾とかの世界
後付とかで叩かれてる後の作品とはそもそも求められてる水準が違う感じ
蒼炎は元々3部作くらいのボリュームのある世界観で作ったとか
暁はほとんどの設定がギリギリ範囲内だと思うがな
読解力のないやつが喚いているのが大半
初期値が低い奴の育成がトラキア並みに苦労するからってのが最大の原因だが
>>617 ハーディンが悪役になったりとかは?
気に入らない奴にとっては許されないだろう
何か暁にアレルギーあるやつがいるよな。
そりゃ当然だろ?
一部やりすぎなバランスがあったにせよ、
2部まではしっかりした作りだし三部はいつものFEじゃないか
何が当然なのか分からん
そうか
ならいい
何故肝心の4部をハブるんだ
後半無双ゲーなのは一部の例外を除いてどのFEも大体一緒だしな
自分が育てたユニットで無双するのと
ぽっと出に無双されるのじゃ全然違うだろ・・・
セティぐらいじゃないとラストで無双する気になれない
王族なんて縛りゃいいんですよ
「無双される」って、別に強制されてるわけでもあるまいし
鷹王「呼んだか?」
王族とか間接できんし何かしら特効受けるし。
フォルセティに比べると微妙
4部の辛さは無双云々じゃなくて
延々と勝利条件で敵の全滅が続くからじゃないか?
あと情報開示無しの波動やら長距離攻撃やら
ストーリーが敵を殲滅しなきゃらならない風になってるからねぇ
でも四部入るまでは過去最多の勝利条件の多彩さだったけどね
完全に強キャラだけで無双すれば楽勝なんだが
ミカヤとかサナキとか鷺とかは適当に運用するとやられるからな
FC版DQ2みたいな話だな
レベカンでも安易に殺されるとか
J-GUNならレベカンでもあっさり殺されるよ
>>617 だから言ってるだろ
叩かれる要素ならあったぞ
ハーディンがダークサイドに堕ちて敵になるとかな
そいつは暗黒竜、紋章1部じゃ味方だったし頼もしい味方と評価して好んでいた奴もいる
そういう人にはハーディンがダークサイドに堕ちて敵になったのはショックだったろう
どっかのレビューには「ハーディンが悪役になるとかもう語ることはない」とかあった
ちなみに俺自身紋章2部のストーリーは気に入らない
俺なんかは紋章から入ったから、
ハーディン=2部で敵になる奴、って印象が初めからあって抵抗は無かったが、
暗黒竜から入った奴はキツかったかもな。
まぁ、オウガバトルで1作目で活躍してくれたランスロットさんが
続編であんなことになっても、とくにムカついたりはしなかったが。
ハーディンに関してはニーナから特に何もないのが悲しい
ニーナは巨乳
次いでに聖戦シグルド編の終わり方についても
「糞ゲーRPGのバッドエンドそのもの」とも言われてたりもしたぜ
確かに無理矢理セリス編へ繋げる形になった感じだな
親の無念を晴らすみたいな2世代展開のためにイベントで皆殺しだもんな
どうせなら聖戦3部までやって欲しかった
まぁまぁ暁が一番の糞ゲーなのは変わらないんだからその辺にしとけよ
今日もコロンブスの卵レベルの紋章信者が喚いていると
親世代のキャラ皆実は生きてたみたいな3部らしいから
聖戦3部はなくていいな
>>637 お前が何にも思い入れを持たぬ薄情者だということがよくわかったよ
そんなんでよくシナリオについて語る気になったな
>>617だが、俺はもしかして紋章のシナリオをマンセーしてるように見えるのか?
日本語難しいな
紋章のとっ散らかしぶりは外伝が間に挟まることでさらにアレなことになっている
んだよな
三姉妹アベル問題とか
>>646 おいおい。不幸になってもいい=思い入れがない、とは限らないだろ。
むしろ、悲劇的な役どころをあてがわれてる方が、美味しい役もらえたなコイツ、って感じじゃねぇ?
ハーディンの場合は「ニーナのせいで」ていう要素があるからややこしくなるんだろうな
もし紋章の謎がリメイクされたらニーナのハーディンに対する反応が変えられてそうだ
紋章の謎のゲームブックではニーナはハーディンが暗黒皇帝になったことを
いけにえにされてる時に思いっきり後悔して自分を責めてた
その後ハーディンは自分が過去に縛られるのを望まないとか言って
(多分)シリウスと一緒になり女の幸せの為に生きようとしたが
>>651 それをはっきり描写できないのは失敗だ
よくあることだが「各々の想像に委ねる」というのは失敗を認めて丸投げということだ
自分はゲームのシナリオにそこまで求めないな
主体はマップ攻略だと思っているから、ストーリーは流れだけわかればオケ
>>653 じゃあ今度は王様に呼ばれて「魔王を倒してこい。」
というストーリーでいいね。
すぐに極論に持ってヤツとは話が成立しないってばっちゃが(ry
まとめるとそろそろ新作の情報くれ、という事だな
夏になってからさらに臭さが増したなこのスレ
オレの持論を言いっぱなしで否定しあうだけ
何言われたんだ?そんなにすねるなよ
>>657も何か臭うんだが
まさか高二病が発展して?
夏だの厨だの言う奴にロクな奴なんていないだろ
そんなことより魔法強すぎじゃねって話しようぜ
剣弱すぎじゃね?も追加してくれ
フォルセティ・ルナ「魔法が強いとかまたまたご冗談を」
蒼炎と暁の魔法は弱め。
蒼炎は魔道書の威力が低すぎる上に特攻が二倍で
風魔法とか悲惨の一言。
暁は限界値が低めな上、敵の魔防(特にアーマー系)が高杉。
魔道士が紙で受けゲーバランスなら
魔法は武器としては厨性能でいいと思うがな。
聖水、Mシールドと対抗手段も豊富だし。
なんにせよエルファイアーが威力でておのに負けるバランスはもうやめてほしい。
槍弱すぎじゃね?(聖戦の闘技場的な意味で)
魔法とか直間両用武器が強すぎると弓兵が何の為にいるのかわからんのよ
騎兵の手槍でザクザク削ってもう一騎で止めとか
弓って特効のおかげで使ってもらってるって感じじゃね?
弓がなぜか手投げ武器と同じ射程なんだから仕方ないだろ
つ 神射手
何か強すぎって意見もあるけど、弓歩兵はあれぐらいの利点あってもいいと思うんだぜ
不遇時代長かったし
射程2-3は別に気にならないな、自分は
どうせ囲まれたら何も出来ないんだし
問題は拠点のボスを一方的になぶり殺しにできてしまうことだ
射程3以上はダメージ半減とか無効とかつけないとダメだね
一応暁も命中−30はあるけどね
命中だけだとイマイチ地味だし、支援で底上げ出来るから何とも
しかも元々技と命中の高い弓兵だから尚更
しかし射程3がデフォだと長弓が涙目になるのう
暁の3マス射程はそれほど問題じゃないが
紋章みたいに受けゲーで防御無視ブレス吐いて来たり
尚且つ初期配置の敵が少なければ間違いなく厨性能だが
手槍、手斧は攻速が体格依存じゃなくて力依存の限りは強いだろうね
命中ガタ落ちくらいの調整でいい気もするけど
遊牧騎兵の強さを振り返ると弓は弱くない
弓兵の初期値や成長率が・・・失言、失言
>>673みたいな設定をつけられるんなら
手槍手斧も射程2の時、命中-30とかやればいいのにな
手槍手斧ってそんなに強いだろうか
威力命中微妙で(最近は比較的高めだけど)、耐久低いわ値段高いわで
そんなに便利なように思えない
暁の場合バイオリズムがあるからあんま頼りにならないし
敵の命中率が悲惨なことになるんだが
敵の技を上げればいい
必殺率も上がっちゃうw
敵の武器だけ数値を弄ればいい
また指揮官補正つけりゃいいのかね
敵だけ全員グラディウスですね、不運だったとあきらめてくれ
>>682 それだと手槍手斧以外の武器の命中も上がるね
直間両用武器の調整の例
暗黒竜 魔法は固定威力
外伝 魔法で反動ダメージあり
紋章 手槍、ブレスの重さ20
トラキア 魔法の重さは体格で軽減不可
烈火、聖魔 上位魔法がかなり重い
他にもあるかも
魔法やブレスは守備で受けられないことに対する調整もあるんだろうが
>>681 トラキアみたいに必殺回避アイテム造ればいい
指揮官補正はいい仕様だね
肩書き負けしてるキャラ(セシリアさんなど)のキャラの救済にうってつけだと思うし、
トラキアみたいな仕様なら敵に複数指揮官を用意することにより
無双防止に利用することもできる。
この間、紋章の小説版があったんで読んでみたんだが
メディウスは昔、ラーマン神殿の神官長をしていて、そこに旅人を装って現れた
アドラに騙されて、眠り薬を飲まされて、部下の神官達を皆殺しにされて
保管していた紋章の盾と、三種の神器をアドラが盗んで行ったんだってさ。
そりゃあメディウスも人間が憎くなるだろう。
アドラも何故中途半端にメディウスだけ生かしておいたのか
第一弓兵ってそんなに使えた記憶が無いような
ジョジョとかミデエェルとかミデェエルとかヲルツとか
つキr・・・ジャムカさん
ミデェールは最低限のスキルは持ってるし
決して強くはないにしろ、結構使いやすいと思うんだけど
トラキアの弓は南無い。
とくにセルフィナさん、ロングアーチで乙
烈火の弓兵は全体的に優秀だった
つぶぞろいだよね
手斧手槍は投擲用に特化しているという設定で直接攻撃の際の性能を落とせばいい
有能な奴が使う手槍手斧が強いってだけだから別に変えなくていいと思う
>>688 ふざけた小説だな
語ることは何も無いな
蒼炎マニアだと銀武器でも敵が硬いくらいだから
手槍手斧はさすがにきついw
銀弓は二倍特攻とはいえ、ドラマスを処理するのにかなり欲しい
特効は武器の威力を何倍かするという仕様じゃなくて
攻撃力そのものを倍にするでいいような
あと武器の重量が体格軽減や力軽減で空気化されて意味を持たなくなるようなら
いっそ重量そのものを無しにしてしまえばいいな
攻撃力を倍にすると、ただでさえ追撃や力相殺のせいで
力偏重になってるパラメータバランスがさらに悪化するぞ。
特攻は武器威力3倍だったおかげで
LVが低かったりステがショボいユニットでも使えたんだよ。
699は最終ダメに倍率がかかるんじゃなくて
力+武器威力を倍加させるように言ってるんじゃないの
つまり相手は死ぬ
ダルシン対策
紋章だと特攻武器の命中が高かったからな
他の作品だと技や幸運が重要になってくるけど
紋章の手槍は間接攻撃の時は回収に手間取ってるとして重さ20でもいいが直接攻撃の時でも20なのが謎
それとザ・コンプリートでは銀の弓の解説が
「接近された時の為に弓に突起を付けてる」
とか書いてあったがゲーム中では他の弓と変わらず…
手槍、手斧はもっと安く軽くして耐久を1にすりゃいいと思うの
1MAPで一回か二回しか使えない、そんなバランス
リアルにも則するし
敵が使ったときの脅威がなくなる
トラキアと同じで外しても耐久が減って初期を20にすればいい
言うほど手槍手斧のバランスが悪いようには思わないけどな
剣と魔法と弓が手槍手斧のせいで使われないのが許せないのよきっと
自分としては
>>707が理想だけど最近やたらと使用回数が増えたしなぁ
レア物だった高威力版も練成で再現できるし
暁でも手槍20、手斧25っす
弓が使われないのはトラキアだけだ
ウインドが厨性能なのに加えて
敵ペガサスがドラゴンと比較して雑魚すぎるし
>>711 新暗黒竜の回数30が印象的だっただけか
サンクス
元々大した性能じゃないし
移動力と攻守に優れたキャラが使うことで価値が増してるんだよ
手に入りにくくすればいい
値段が銀系武器と同じくらいにするとか
そういう極端なバランス調整に走るとまた戦士使えねーになるよ
>>714も言ってるけど戦士系の能力に合わせてバランス取ってる武器を勇者とかが
使うから異常に強くなってしまう。
勇者は廃止すりゃいい
パラディンは最近能力が下がる傾向にあるから問題ない
廃止でいいだろうな
暁みたいに歩兵は
剣、槍、斧、弓と1兵種ずつでいい
初心者もその方がシンプルで覚え易いし
>>716 ていうかGBAのことを話してんなら、
そもそもGBAは勇者が強いっていうより勇者になるキャラの能力が異常に高いってだけで、
そういうだけのが問題じゃないと思うんだけど
ジストとか明らかに初期値おかしい
確かに初期パラと成長率が変わらないことを前提に考えて
ディーク(戦士)とワード(傭兵)だったらディークを使うな。
ロットだとちょっと微妙だけど。
技速さが劣る戦士が使うのを想定して設定されてる感があるもんなあ
>>719 勿論それは分かってる、別にGBAに限らず勇者は中の人が強い。
それも含めてクラスの個性というかお約束みたいな扱いなってるし、
意図的に優遇されてるのは間違いない。
ただ勇者も能力が低いと「じゃあパラディンでいいじゃん」ってことで空気になりかねないし
バランス調整が難しいのは納得出来る。
メインウェポンとサブウェポンで威力と命中に修正を入れるとか、
手斧は戦士系以外使用不可にするとかすれば多少は改善させると思うんだが。
あと重量の軽減は力/2にしたほうが重さが死にステにならずに済むと思う。
>>722 まぁ上で言った通りパラディン、というか騎馬系の能力は下がってきてるし問題はない
戦士系自体も蒼炎以降地位が上がってきたし、そんな調整いれなくてもいいかもよ?
勇者はソドマスやバーサーカーみたいな必殺補正がないからバランス取れてる
成長率の問題だな
あとは馬の仕様を紋章トラキアにすればいい
いや必殺補正ってたいしたことないぜ実際
ぶっちゃけ力が高くなけりゃアタッカーとしてもそこまで信頼できる性能じゃないし
有効に働いたのってキチ補正の封印だけじゃないか
それより高いステータスにアタッカーも地雷もこなせる勇者のほうが強い
斧と剣が使えるから雑魚掃討から特効武器が多いのと3すくみ有利で対ボスまで器用にこなすしなー
多くのタイプの武器を使える分、相手の弱点もつきやすいのに
受ける弱点タイプがソードキラー1個ってのもなー
重さはほとんど死にステータスでいいと思うがな
だいたいが重い武器ってのは命中がセットで悪いことが多いし
ここもかわき茶の三択と変わらないな
極論やレッテル張りは日常茶飯事
製作者を目の敵にしての誹謗・中傷
気に入らないレスをスルーできない奴等
専門職は素の補正だけでなく更なる補正ありの攻撃もできるようにするのはどうだろう
デメリットとして補正攻撃使ったターンは回避や守備が下がるとか
とりあえず剣士の力をもっとあげてくれ
それか流星剣なりスキルをつけてくれ
でも流星(笑)は勘弁
三色殺人マシーンぐらいの勢いは欲しい
731 :
助けて!名無しさん!:2009/08/18(火) 00:47:10 ID:kUps/5u7
剣士の力があがったらまた戦士暗黒時代が始まるよ
シーソーなんだよ
どっちも活躍できるようなバランスにするのは難しい
力上げろっていったって傭兵よりちょい下ぐらいでいいんだよ
ペガサスより低いって何なんだよ
勇者の剣なしのアイラくらいならいいかもな。
攻撃力はあるが槍相手だとかなり危なっかしい
勇者が強すぎるなら斧の武器レベルに制限かければいいんでね?
アイラはパワーリング持たせるから勇者の剣無くても強いけどな
>>730 暁奥義を経た後だとあれに必殺補正追加程度で十分に思える
仮に単発ダメージ10あれば追撃含めて最低60は削れてしまうのは如何かと
>>736 流星
(ダメージ÷2の切り捨て)の攻撃を5回行なう。
攻撃1回1回に必殺判定がつく。
武器消費は、1のみ。
これでバランスとれるか?
3すくみを命中±20%、威力±2にすれば
全系統を使わざるを得なくなるだろう
739 :
助けて!名無しさん!:2009/08/18(火) 10:42:17 ID:v3/2R6/d
自分はそれでいいと思う
味方が圧倒的に強くなってしまうって反論を聞いたことがあるけど
FEは「如何にして相手より有利な状況で戦うか」が肝だと思うから
3すくみから外れる弓は特効があるから使われないということはないはず
ただ暁の短剣みたいな利点がない武器は勘弁
>>738 三すくみを強化すると、単純に複数の武器を使えるオールラウンダーが有利になり
専業が不利になるんじゃないのか
騎兵のくせに剣槍斧が使える封印烈火のパラディンは酷かったな
騎兵と飛行系はそれだけで有利なんだから使用武器は1種類で良いよな
それで歩兵のなかで、勇者みたいなオールラウンダーと
必殺補正等のボーナスがついた専業クラスを分ける
ハイスペックな専門職とパラは低いけど有利な武器で戦いやすいオールラウンダーって住み分けでいいよな
>>741 暁の騎兵飛兵は武器2種だったけど、初期能力や上限の低さでバランスが保たれていたから、
2種類までならいいんじゃないかね
>>731 ないない
なぜならすでに剣が使えてステータスの高い傭兵と戦士が共存してるから
そもそも戦士不遇だったのは剣士が強いんじゃなくてユニットの性能が低かったから
製作者側もそうなんだが、なんでトラウマみたいに剣士優遇戦士不遇のことばかり頭にあるんだろ
蒼炎のインタビューでも烈火と聖魔を経てるはずなのにソドマスが強すぎて蒼炎では弱体化させたとか言ってたよな
そしてマスターナイトへ
戦士の技と速さが足りないと言うのもおかしかったよな
武器自体の命中がもう低いんだから、技ぐらい成長させるのが普通
まずはCCボーナスの改善だ
HPの初期値成長率は高いのに+6だの+8だの・・・
そんなに高かったっけ
せいぜい+5じゃなかったか
>>740 その辺はISの培ってきたパラメータ設定の妙で何とか・・・
で、ユニット格差がなくなったとして面白いのか?
顔以外に個性がなくなるだろが
格闘ゲームとかでもそうだけど個性が付けば上下の格差が付くのは当たり前なんだよな
あまりに露骨な差が付くのは良くないが、全く差がないのが面白いかと言われればそうじゃない
理想だけを言うなら、ユニット毎に個性がありつつ上下の差がなくゲームとして面白いって
ことなんだろうがそんなイイトコ取りが出来るならもうやってるしな
歩は飛車になれないし
テリーはドランゴになれないのゲーム
なぜこれがわからん
不可能だと諦めることと、とそれを諦めずに追求することは違う
格差だから仕方ないといい続けていたら体格システムも生まれていない
三すくみ強化は賛成だな
こちらのターンは有利だろうけど
剣相手に手斧無双しづらくなるよね
>>752 FEは駒の生産や再利用が基本的に無いから
質より量とか、捨て駒みたいな歩を有効活用する戦術が使えない
だからあんまり基本性能に差があるのは困る
まぁあれ強すぎこれ弱すぎとか語るのもFEの楽しみのうちじゃん
複数武器なくせばいのに。あるいは複数武器持ちのステータスの弱化
専門職とステータス変わらずに色んな武器が使えるとか強力すぎる
烈火からずっと言われてるのにこれだけは一向に修正する気がないよな
必殺補正なんて扱いにくくて高ステータス複数武器持ちの安定感の前では微妙なんですよISさん
せめて専門職が全体的にステータスが高めならわかるが
とりあえず密偵を強化するんよ
しっこくくらいは軽くたおせないとおかしいんよ
まあ盗賊は剣でいいと思うよ
短剣の存在意義は従来というかトラキアからGBAまでの
体格による武器の有利、不利
つまり女性は軽い武器、男性は重い武器
それを武器の系統を別にしたってことか
>>758 だから暁で複数武器もちは弱体化したって
違う他がインフレってるんだ
違くないよ
インフレってるのはあくまで奥義とラグズ王族で、
今はそれについては話してない
聖魔のエフラムの場合
CC後の上限値は結構低めだが成長率のおかげで糞強いんだよな
ゲーム全体で見ると上限値で差をつけるのはあんま意味ないんじゃないかね
それにしても暗黒竜準拠シリーズは全部一方的にやらされてる感が強いんだよ
同じマップをメンバー変えたりして挑戦したいんだよ
それは間違ってるとは言わせねえ
成長率をいれ城の中では下馬をいれ三すくみをいれ重量をいれ
専用武器をいれ疲労をいれ体格をいれかつぐをいれクラス補正をいれ
複数クラスチェンジをいれフリーマップをいれ体当たりをいれ武器錬成をいれ
ついには好きなユニットにいつでもチェンジ出来るようにまでなったがまだまだバランスは取れないんだから面白いもんだよねえ
やべ
2連続で釣り師が光臨してる
よし、名も無き輸送隊の皆さんについて語ろう
封印の輸送隊はちょっと斬新だった
劣化の輸送隊はこう来たかと思った
>>771 エフラムの初期値は優秀だけどチートというほどでもないよ。
ヨシュアやターナあたりも似たようなもんだし。
つまり王族は強いと言うことですねわかります
ヒーニアス「・・・」
>>772 ロイエリLv1がエフラムLV4に追いつくには3回全パラうpするくらい必要なんだが
この差が小さく見えるなら暁で訓練されすぎだ
チート初期値といえばジストさん
けっこう経ってから出てきて襟みたいなのだったらガッカリだろ
まぁエフラムは成長率と最初からレギンレイヴで特効相手に一発がでかい
マリアは最悪、後ろで杖振ってるだけでいいからなw
武器レベルだけは上がりやすいんだからOKだ
>>762 あれは複数武器持ちが弱くなったんじゃなくて
ひとつの武器で何でもできるようになっただけじゃ・・
剣の直間物理武器しかり長槍、戦斧、大量の1-2射程弓武器しかり・・・
おまけにユニットが強いから本当に武器一種で何でも役割ができてしまう
もはや武器の種類なんて3すくみのためだけにあるようなもんだったし
これは誰でも同じ役割ができるというひとつの形としては良いと思うが、
剣、斧、槍という根っ子の個性が損なわれているので根本的な解決にはなってない
暁王族「身の程をわきまえよ
>>780 確かに言ってることは間違ってないけど、複数武器持ちが弱くなったのも間違いじゃない
まぁ複数武器持ちっていうか、騎馬が弱くなった、が正解だけど
>>772 ヨシュアはともかくターナの初期値も異常だと思うんだがw
聖魔強キャラは全員初期値がアホみたいに高い
それに成長率が拍車をかけてる印象
>>782 再移動ありの騎兵ならあのくらいのパラで十分だと思うけどね
そのくらい再移動は便利
暁は騎馬が弱くなったのに竜騎士がやたら強いから
>>784 竜騎士はもっと自重してほしかったね
速さ限界値はもっと低めで良かったのに天馬騎士とあんま変わらん(特に女)ってどういうこっちゃw
一応今までに比べて魔防の低さが顕著になってはいたが
肝心の魔法系が暁では雑魚だからな
魔法ユニット自体はあのくらいの紙装甲でいいと思うんだが
暁は雷魔法冷遇と敵魔法ユニットが少ないってのがあったからね
個人的にはもうちょい敵の魔防を低めに設定して欲しかった
みんな魔防高いよ!
暁に雷冷遇なんてあったか?
>786
暁のハールは力技が高いから敵魔道士を一撃で倒せたりするんだよなw
塔まで行けば魔防の低さは足枷になるが、それまでは反撃くらわない、しかもキャンセルとか
790 :
助けて!名無しさん!:2009/08/19(水) 18:57:49 ID:xVbJyVDR
竜騎士の守備力はも少し落とせよ。アーマー立場無えじゃん。
天馬より2ポイント程度上限↑で十分じゃん。つか竜騎士自体イラネ。
>>788 雷魔法だけ他と比べてスペック低い
必殺補正はあるけど暁の敵キャラは幸運も無駄にあるから序盤は中々出ない
何故か遠距離魔法が盗まないと手に入らない
つーか必殺補正ならサンダーで必殺10くらいは欲しかったわ
一撃で倒せるのは低難易度だからだ
後キャンセルは速さ依存だから過剰な期待は出来ない
しかし敵側で出てくるとやたら嫌らしい雷必殺
>>791 この程度で冷遇って言ったら聖戦の炎魔法はどうなるんだよ
1部では確かに冷遇だな
この微妙な設定具合は蒼炎経験者以外はイレースを使わせない方向に持ってく処置だろうな
1部の時点だと雷だけが特効面で優遇されてるとか分かるわけないし
Wiiでもう一本くらい作ってほしいんだけど、まだ続編の情報はないみたいだな
>>795 そりゃ分ってる
俺が言いたいのは雷炎風の優劣の差を比べたとき差が小さいから(FE全体で見れば)冷遇というほどでもないだろということだよ
>>799 その優劣の差がFE内では大した事なくても結果的に暁の竜騎士Tueeeeに拍車をかけてるから指摘しただけ
地味にサンストが盗まないと手に入らないってのが一番痛かったわ
いや、雷冷遇はそこまで竜騎士には影響してないような
低めの威力も竜騎士魔防低いからあんま関係ないし、
低めの命中もやっぱり竜騎士の回避が低いから影響はそれほどない
序盤は結構怖かったんだけどねー、雷
後半になればなるほど雷っつーか敵魔道士が少なくなって結果的に竜騎士無双
ジルなんてペガサスナイトみたいな成長率のせいで魔防の低さも回避も気にならない
竜騎士無双は早い段階で特攻無効スキルが手に入るのも原因かなぁ
いや、必殺喰らうし
まぁジルは育成過程での耐久面が低いから
>>804 最初は本当どこのペガサスナイトだよと突っ込みたくなったw
力が中々伸びてくれなくて苦労した初回プレイ
>>800 それは雷冷遇じゃなくて龍騎士優遇だろ
遠距離なんてオマケ程度でメインじゃあるまいしどうでもいいだろ
雷は威力も命中も微妙なのに肝心の必殺率が…
やたり命中が高いドゥラームなる魔法があれば変わるだろ
ヘルも可
雷は威力低い代わりに必殺30%くらいでいいよ
811 :
助けて!名無しさん!:2009/08/19(水) 22:21:35 ID:+HL6yusw
GBAの光魔法の性能に必殺率を少し上乗せしたくらいならいいかも
威力って気になる程差はないだろ
だいたい暁の魔法は使い手の魔力の依存率が大きいんだし
暁の雷冷遇とか騎馬冷遇とか。。。
冷遇ってのは聖戦の斧や炎といったどうしようもない
ものを言うんだよ。
暁のは区別レベルだ。
暁の騎馬の駄目な所は強さじゃなくて機動力を生かすマップがほとんど無い事だと思うんだ
甲子園のホームページのBGMがFEのタイトル画面みたいだ
FEで冷遇がない作品ってあるんだろうか
みんなで手をつないでゴールイン。
烈火はバランスよかった方じゃねーの
烈火はバランスが良いっつーか別に手強くなかった
ハードで調度良いって……
温いFEもまぁいいもんだよ
難しいは必ずしも面白いに繋がるわけじゃないからね
難しければそれだけ強キャラ、優遇クラスに頼らざるを得なくなるし
多少難度が低い方がプレイヤーのこだわりの軍団編成ができていいんじゃね
弱くても好きなキャラつかうとか、オスティア重騎士団+大軍将でのっしのっし進むとか
ユーザーに愛されてれば縛りプレイしてもらえるしな
しかし最初から縛りありきで作ると・・
>>822 ユニットにメリハリついてれば、縛りプレイもイラナイツみたいな
ことができて楽しいんだが、暁みたいに誰育てても強くなります
ってんじゃ縛りもやりがいがないな〜と思う。
ま〜暁の場合は話があっちこっちに飛ぶせいで、どちらにせよ縛りプレイ
がやりにくいんだが。
最上級禁止プレイとかラグズ縛りでもやってればいいと思うよ
やっぱそれだな
上級だけでやろうとするとそれはそれで敵が強すぎるから困る
ノーマルで上級縛りとかどうよ
VSデギンとかもノーマルならユンヌの加護の+5補正があって丁度いいんじゃないの
まあ何も縛りが全てじゃないし
俺は一度も縛りプレイやったことないし
送信してから気付いたけど、ノーマルだと四部までの道中が楽になっちゃうか
バランスの話だと思ったら難易度の話になってた
ヌルイと言われても、烈火にはヘクハーS評価があるじゃない
サザ禁止縛りは超マゾ限定だけどお勧めなんよ
サザの有難味がよく分かるはずなんよ
>>818-819 スナイパー涙目
+5くらいの必殺補正が欲しかった
アーチ使用時は補正無効で
烈火のスナイパーが涙目・・・?
烈火のスナイパーは遊牧民と比べてどうこうってより
魔法系に食われてる感がある
別に弱いわけではないけど
ラスとかリンとかガイツとか
これでもスナイパーとしてはマシな方なのに馬鹿にしやがって・・・
>>834 ラスとガイツは中盤加入だし、リンはCCしないと弓使えないじゃない
それまでの活躍も含めるとウィルレベッカのが上
烈火はシューター多いしな
シューターのイメージが強いのはトラキアだな
イメージじゃなくてあれはホントに性能が段違いなんです
>>839 シューター突撃で1ターンキルされるおばさんとかもいるしな。
それはシューターじゃなくてスキルがくs
勇者の弓馬鹿にするな
あまりのシューターのスペックに弾切れとか
面白みのない戦術も使われるからな
でもまあ突撃で受ければ5ターンだからギリギリ許容できる範囲だけど
>>841 それはそうだが、トラキアのシューターの攻撃力と命中率が
高いからこその1ターンキルなわけだし。
>>836 正直そこまでの過程で弓が欲しい場面ってあんまない
トラキア最強の弓使いはゼーベイアってオチ
ゴードンの弱さは異常
紋章2部やトラキアはマップや敵配置が尖っていたから
クラス格差がな
>>845 まぁそうかもしれんけど、どっちみち烈火のスナイパーが強い方なのには変わりない
少なくとも封印よりは間違いなく強い
てかルイーズが強い
遊牧しか使わない封印よりはバランスいいな
ゴードンはCCすれば力技速さカンストの最強弓兵だろ
弱いとか頭イカれてる
新暗黒の話じゃないか?まぁ紋章のゴードンも期待値だと力カンストしないけどな
最強弓兵ってのはシンとか暁シノンみたいな暴虐の限りを尽くすようなレベルの連中を指す
微妙に幸運低かったり命中が怪しい時もあるけどな
そこで時々必ず当たるスキルですよ
ユニット側が強いからな、烈火の弓は
初期スナイパーのルイーズでさえ結構……というか、初期上級全体が割と使えるようになったのが烈火からだが
クラス性能は仕方ないね
封印の頃に比べれば、シューターが多少使い所あるようになったのは進歩だが
こうなったら弓兵は剣士以上の一発屋しか道は残されてないな
いや外伝のボウナイトこそが弓兵の希望だろう
魔戦士や三姉妹がアレなだけで性能自体は十分ぶっ壊れてる
弓自体の命中低いしそんな強かった印象ねえなあ
聖なる弓は反則だが
アルムに弓持たせるともっと強いのがボウナイトの悲劇
あれだ、大地の弓とか守りの弓とか出せばいいんだ
どのみち助けry状態にはなるんだけどな
隣接でも弓殴りとかで反撃出来りゃいいのに
弓兵は通常状態なら隣接攻撃できなくていいと思うんだけど
皆が皆なんでも出来るようになったらクラスを分けてる意味がない
>>862 シノンさんの専用スキルですね,わかります
ボウガン・・・
固定ダメだし、値段高いから調整すれば差別化は図れると思うけど
アーチャーは弓、ハンターは弓と(短)剣装備
弓の威力を上げて命中を下げてアーチャー系は命中補正つけると妄想
複数武器持ちがゴロゴロいるゲームになった時点で間接弓専門なんて微妙
やっぱ射程3や
新暗黒を見てみろ。スナイポカチュアとか最強だろ
弓兵が弱いのはたまたまザコが多かっただけだ
武器やクラス自体に問題はない
さすがさいきょうだ、かこまれてもなんともないぜ
カチュアは、パラディンの方が良くね?
エストの方がスナイパー向きだと思う。
シノン+バルフレチェ+神射手1〜3射程だろう最強は。
新暗黒竜と言えば難易度上がると敵の守備は1も増えないけど
HPだけは異様に上がるから中盤くらいまでは
初期の武器レベルがものを言う
ロナン「兵種変更は甘え。自分でこれと決めたものは最後まで貫き通せ」
魔道士のロナンさんじゃないですか
ロナンもセシリアさんに指導されていれば…
いや、P3Pもぶっちゃけ微妙だしロナンの力もぶっちゃけ微妙だから
再行動15%はおいしいけどさ
>>876 そうだな
豚にとってはPSハードに出る、というだけでどんなゲームも微妙になるからな
悲しい惨めな病気だねぇ
ペルソナ3は神ゲーだろうJK
3と4のキャラとその掛け合いは至高の領域
メインシナリオ書けない会話専用の前田なんて首にして引き抜いちゃえ
PSPよりはプレ2でできた方がありがたいな
>>877 そうじゃなくて目が点は大好きだけどP3含めPシリーズ自体嫌いなんだよ
赤緑ナイトの横でなんかうごめいてるイラナイツみたいなもんだ
萌えに走ったWizライクは大ゴケしてるのにこっちは一応の成功はしているなんて悲しいね
>萌えに走ったWizライクは大ゴケしてるのに
ととモノのことか?
あれは1、2累計で12万本越えてるぞ
それ以外にでたすべてのWizを全部足したより売れてるかも知れんね
あとペルソナは3が35万本、4が40万本近く売れとるよ
FEなんかより遙かに大きなシリーズ。無駄に敵を殖やしなさんな
腐女子も全部もってかれとるよ
>>877 節子こいつ任豚やない懐古厨や
>>881 でもととモノに関してはあれ絵柄に釣られまくっただけだろ
バグ多過ぎてゲームにならないわゲームのソースは他ゲームの流用だわでどれだけ手を抜いているか分かる
Wizの懐古でなくても酷い出来だって分かるぞあれは
ぶっちゃけ新暗黒竜の比じゃない
第一、そのソースを流用した他ゲームのXTHも叩(ry
てか懐古が害悪なFEと懐古より最近の制作が尋常じゃなく害悪なWizライクを比べてはいけない
ペルソナシリーズはアホラスが真4の為の資金稼ぎに使っているだけだと信じていたい
ペルソナなんてメギド撃ってりゃ何とかなるゲームだろ
デビルサマナーだけ出しとけばいいと思うんだが
ペルソナは存在意義が分からん
まあ初代しかやつてないけど
宣伝うぜえ死ね
別のスレに来たのかと思った。
メガテンの懐古は真3すら毛嫌いするが
よくよく聞くと真からのニワカだったりするんだよな
FEの聖戦厨みたいなもんだと思ってる
大体SRPGってFE暗黒竜とかから入った人が面白いだけじゃないの?
封印から入っただとかは面白くないからRPGに離れるものだろ
日本語でおk
は?わかるだろ?バカ?
本人ないし同レベルの池沼ならな
俺は子供の頃小遣い不足でスーファミのFE買えなかったから
初めて遊んだのは封印で、それから過去の作品に色々手を出したよ
シリーズファンになるのにどれから入ったとかはあんま関係ないと思う
日本語としておかしいところもあるけど論理的にもよくわからない
わかったよもういいだろ・・夏はあちこちでこういう流れになるな
全部夏のせいかよ
アトラス社員は普通におまんちん引っかかったりしてるから注意
>>887 聖戦厨とは訳が違うと思うぞ
まぁ、真3はNINEという名だし
>>899 RONDEも忘れるんじゃねーぞ
時代を先取りしすぎた
スレ違いだから余所でやれ
>>897 なんか検索したらアンチスレがPart11まであったんだが
以下セシリアさんじゅうななさいについて↓
終了
906 :
助けて!名無しさん!:2009/08/21(金) 20:39:13 ID:36EFVnzd
高く見積もっても34歳くらいじゃない?
はぁ?どんなにがんばっても確実に40は行ってる
下手すりゃティアマトより上
どう頑張っても熟れすぎたトマト
おっぱい隊長とおんなじくらいだと思ってた
キャラクターズで20代と書いてあるのが読めないの?
あの本はノーカンだと前に教えただろうが
なにかを誉めるためになにかを貶すのがお前等のやり方か?卑怯者!
自分に都合のいい情報しか信じないんですねわかります
まぁ40は絶対にないなw
30代前半で問題ない
歳なんて飾りだってマムクート共が言ってた
セシリア「マムクートじゃないから苦労してんだよ
マードック「」
何か言えよw
20代から30代もしくは40代から50代
セシリアさんじゅうななさいだよ
おかしいよ
922 :
助けて!名無しさん!:2009/08/22(土) 01:49:17 ID:q0aAF+X6
10代の可能性だってあるだろカス
それはないって田宮さんがいってんだろが
17歳と155ヶ月だよ
>>912 一番正しい選択じゃね?ISさんもそうしてゲーム作ってるんだしな
お前等にイラついたから黒の衝撃→ドラゴンパワー×無限→レベル5デス食らえ
うっせえストライクノヴァでも喰らってろ
殺伐としたスレに救世主が!
バースさん「」
777→デスで全滅しやがれ
そしてこのスレは墓地送りにしてやる
>>927 テロリスト
「反逆者シグルドに制裁をッ!!
ユングヴィに栄光あれッ!!!
>>930 エーディンさんのセリフですね。わかります。
クラス:バーナムタイガー
ここ、スレの勢いの落差が異様に激しいな
スキルの発動条件はポイント制にすると
効率良くなると思うんだけどどうだろう?
1ターン毎に何ポイントか回復してある程度たまったらそれを消費すればスキルを確実に発動出来るみたいな
こうすれば流星剣とか大盾みたいな確率発動系のスキルもほぼ自由に使えるし
計画が狂う事はほとんど無くなると思う
いや、ここで言っても意味あるのかどうか知らんけど
それなんてBS?
ああ、BSであったんだ
やったこと無いので知らなんだ
サテラビュー版をVCでもWiiウェアでもいいから再配布してほしい
流星は一回使ったら7ターン使えないとかそういう形式だね。
ターン条件以外にも、移動前のみとか1マップ内の回数制限とかいろいろやってたな。
ベルサガは意欲的で面白かった
少なくとも聖魔以降のFEよりは
へえ
いつからFEは保守的になってしまったのか
ベルサガは食わず嫌いのアンチにやってもらいたい作品ではあるね
FEと比べ、良い面も悪い面も突出してるので合う合わないが激しいけど
へえ
>>942 数か月前に1500円で買ったが、結局まだやっていないな〜ベルサガ。
システムに慣れたら面白そうだが。
正直やった感想は…なんか怖いからやめとく
FEがこのまま代わり映えのしないゲームを出すならBSも必要だと思ってしまう
新しいものがしたいならBSをして、合わなければFEに戻ればいい
どっちも早く新作出してくれってこと
ここでBSみたいになれとかBSの新作云々言ってるやつって池沼なのかな
輪廻転生も楽しめない奴らなんだろ
ほっとけほっとけ
なんでFEに限らず最近のゲームって原点回帰を目指すと失敗するんだ?
当時のスタッフが殆どいなくなっていたからとか
違う
971が立てろ
ええい、新作はまだか…!
なんで秋カンファまで待てないのこの子は
少しはカービィWiiを待ち続けている俺を見習え
あれはぶっちゃけGCの頃から出る出る詐欺
FEのボスって大半が救済処置ありきじゃないか
どいつもこいつもあからさまな救済処置されすぎ
つアシュナード
一応それなりの救済あるけどアイクの速さが23以下だったら・・・
>>958 暁なんて救済措置どころかアイク以外で倒せないという酷い仕様。
アイクの高成長率が救済措置っていうのなら話は別だが。
あれはハードの仕様だから難易度的な意味では救済いらんでしょ
あのアイクのみでしか倒せない仕様ってこと自体は好きじゃないが
他の主人公と違って平民平民言われてるけど結局は特別扱いされてる特別な存在なんだって萎えた
ていうか今までのどの主人公より優遇されてるし
そりゃ物語の主人公だから最初から最後まで兵士A的な平民ってわけにはいかないが
最初は傭兵A的な存在だっただろアイクは
久しぶりに紋章やったら手槍の戦闘アニメに笑った
>>962 だからただの設定なだけで意味のないものだなって思っただけ
専用の剣があってラスボスはなぜかアイクでしか倒せないのなら
別に平民である必要もない無駄設定ってこと
まだ特別な血筋で、その人間しか扱えない対ラスボス用の武器があるから
そいつでしか倒せないってなら必然性はあるから納得できるが
優れた資質を持っている以外はみんなと同じ平民なのに結局は最後は特別なんだから萎えた
蒼炎のときはまだよかったんだけどな
>>963 ぽひゅーん
>>964 妹とバルムンクさんを除いて主人公もまともにダメージを入れられないラスボスの生鮮に比べれば
いや妹が特別な血筋で、その人間しか扱えない対ラスボス用の武器を使ってるのは分かるが
何でラスボスがアイクでしか倒せないと平民である必要もない無駄設定ってなるんだ?
ラスボスがどうとか以外で平民設定の意義はないの?
>>964 平民設定は物語に大きく関わってきてる
蒼炎では平民であるからこそサナキと色々あったわけで
アイクが王族の血筋だったら暁での傭兵団としての登場もなかったかもしれないだろ
ちなみに最終的にアイクは(神)将になってるから他の平民とは若干の差ができてる
/)
///)
/,.=゙''"/
/ i f ,.r='"-‐'つ____ こまけぇこたぁいいんだよ!!
/ / _,.-‐'~/⌒ ⌒\
/ ,i ,二ニ⊃( ●). (●)\
/ ノ il゙フ::::::⌒(__人__)⌒::::: \
,イ「ト、 ,!,!| |r┬-| |
/ iトヾヽ_/ィ"\ `ー'´ /
設定や世界観の話題になると、必ずといっていいほど>968のAAで
話の腰を折ろうとする奴がいるが、本人は面白いと思っているんだろうか
キリッ
>>967 そんだけでユニットとしてはまったく平民なのを体現してないんだよね
最終的な差はアイクの能力の賜物だから差は当然なものだから
それにはまったく文句はないよ
優秀だから上がったわけだし
平民云々はともかく、あの仕様見たときはムービーのためだけの
縛りにしか思えなくて萎えた。
俺が
>>958を書いたけど
主人公にラスボス用救済処置があるという意味じゃないぞ
封印のゼフィールみたいにHPが上限超えたりして無理矢理タフにされてることを言う
強制進行で救済措置があるゲームはいいよな・・・
ラストで詰むものもなんとかなるし
主人公が活躍して何が不満のか
サザが活躍して何が不満のか
特に不満はないな。
最初から主人公はアイクですと言ってあったらの話しだが。
>>970 ユニットとしての平民の体現って何やねん
「そんだけ」って、そんだけありゃ十分じゃないか?
あれだ、スキルとか成長微妙で神器無しを言ってるんだよ!
平民と凡人がごっちゃになってるな
次スレが立たないようなので立ててくる
ID:6g6xqxSU
直ちにFEを捨てろ
まーID:6g6xqxSUの気持ちもわからいではない
ここは一つラナ様の髪の毛をもふもふして落ち着こう
って過去に別のスレで書いたら叩かれまくった
話を遮ったことで叩かれたのならまだいいんだ
叩かれたのはラナのほうだったんだ…
結論 みんな平民が好き
ラナは不当に叩かれがちだよな
いいから髪切って来い
冬季ねあ版聖戦漫画のラナは女神さま可愛い
まあ羊でも可愛いと思うんだがなあ…
どっかの攻略本で「母親と違ってあまり美人なほうではないだろう」とか書かれてたのは
さすがに不憫だと思ったなw>ラナ
989 :
助けて!名無しさん!:2009/08/28(金) 09:24:41 ID:40zMH5s2
乙
990 :
助けて!名無しさん!:2009/08/28(金) 10:35:32 ID:Weti7Oca
ディジー、ジャンヌ以外は平民のがかわいい
ラナはなんかときメモの美樹原さんと被る
髪型でとやかく言われてるとか他のヒロインとくっつこうとしたのにいつの間にかくっついているとか
ラナは髪の色が野暮ったさをさらに上げてるのがな
母親と同じ色にしてやればいいのに
993 :
助けて!名無しさん!:2009/08/28(金) 12:41:16 ID:Weti7Oca
セリス常に先行させてるから毎回スカサハとくっついてしまってます
ラナは多分歴代プリーストで一番力高い。
確かLv.25で19くらい有った
ダウト
15までしかあがんねーよ
親によるとしか
あと烈火のリザーブさんに力があったら強そう
そんで杖ポコがあれば夢が膨らむ
暁のような扱いなら力と魔力を分ける必要が大してないよな
ミストは割を食いすぎ
マトローナに力+20の補正があったら強かったかもな
1000なら全てのFEファンが仲良くなる
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。