ファイアーエムブレム 封印の剣について語ろう 14章
聖魔スレ消滅につき省略
3 :
助けて!名無しさん!:2009/07/21(火) 17:44:37 ID:3F9LXjqI
なんで聖魔だけ人こないんだろうねぇ?
>>1 乙
>>3 聖魔は封印・烈火(ヘク編)に比べて難易度が低い上に評価プレイがないから
攻略について語る事が封印・烈火に比べて極端に少ないからじゃね?
アンデッドと戦わされるFE
7 :
助けて!名無しさん!:2009/07/22(水) 18:45:31 ID:4yR2HR5w BE:402619133-2BP(852)
ティアr…おっとなんでもない。
やっぱ人間vs人間の戦争が一番燃える
質問なんですけどエルフィンはギースの船で西方三島に行ったのに
どうしてララムとギースの支援会話ではそのことが出ないばかりか
まるで初対面のような会話なのでしょうか?
私の勘違いですか?
ララムとエルフィンって同行したの?
10 :
助けて!名無しさん!:2009/07/23(木) 13:29:19 ID:4PTRiE95
エルフィンが西方三島に着くまでがギースの仕事で、
西方三島にもともといたララムが、後から預かったんじゃない?
エルフィンは失明するほどの猛毒で意識なかったんだから会話できねーだろ!
そしてララムの料理で更に毒を受ける
むしろ暗殺者はララm(ry
>>9-10 エルフィン→パーシバルの説得とダグラスとギースの支援会話を見る限りだと
ララムは船旅のときからエルフィンに付き添っていたと考えるのが自然
というかダグラスが暗殺未遂に遭ったミルディン王子を抱えるCGにララムが居るんでその時からか
ララムがギースの事を覚えていないのは
ギースの話だと「連れはずっと船酔いで寝込んでたらしい」と言う発言からして
航海中にまともに話ができなかった関係からだとおもう
>>11 エルフィンに関しては「なかなかいい奴だった」そうであの時点で話が出来るくらいには回復したようだ
ワードの力の初期値は15あってもバチは当たらない
ロイ=マルス
マーカス=ジェイガン
アレン=カイン
ランス=アベル
ウォルト=ゴードン
ボールス=ドーガ
エレン=リフ
シャニー=エスト
ディーク=オグマ
ワード=サジ
ロット=マジ
チャド=ジュリアン
ルゥ=マリク
クラリーネ=シーダ
ルトガー=ナバール
サウル=レナ
ドロシー=トーマス
スー=カシム
ゼロット=ハーディン
ノア=ロシェ
トレック=ビラク
リリーナ=リンダ
バース=トムス
ウェンディ=ミシェラン
オージェ=シーザ
クレイン=ジョルジュ
もうメンドクセ
エレンがリフかよw
エレンは戦うことは出来ませんがと言う台詞からリフなんだろ
正面向きグラで武器レベルがとりえのノアどのがロシェなわけがない
20 :
助けて!名無しさん!:2009/07/24(金) 14:09:32 ID:0YqPwq4I BE:671031353-2BP(852)
そうだよロシェ
ノアッー!がビラクだろいいかげんにしろ
遊牧騎兵の剣装備時の必殺の時の馬の動きがなんか可愛い
まさに人馬一体ってかんじでいいよね
スライムナイトみたいだな
あれって確かスライムから騎士が生えてるんだよね?
元々小説の設定だけど、モンスターズに取り入れられてからあやふやになった
原作のDQ5ではスライムに跨がった魔族の騎士という設定
こいつも遊牧騎兵みたいにジャンプ斬りしてくるんだよな
へう〜……うかつにもソドマスで連打してもうた〜
いくら強くなったソフィーヤとはいえ銀の剣ソードマスターが相手では1ターンも持たなかった…
銀の剣ソードマスターとか殺してくれと言ってるようなもんだろ・・・
ヤバいと思った瞬間にはもう手遅れだったよ…
ソフィーヤで最後だったせいか気が緩んでたかもしれない
闘技場で瀕死のディーク差し出して、20%の斧食らって死んだ俺より酷いな
クラ子がシーダとか何の冗談ですか
やべ。更新してなかった(^o^)
34 :
助けて!名無しさん!:2009/07/26(日) 14:20:08 ID:tA5W1hvc
ペガサスナイトは女しかなれないはずなのに相手で救出20 で 体格5 なんだが・・
もしかして、オカマ?
35 :
助けて!名無しさん!:2009/07/26(日) 14:51:42 ID:iK2tbtb2
>>34 救出はペガサスで体格はペガサスに乗ってる人
ペガサスじゃなくて羽の生えた馬にのってるんだよ
>>35 いや、
>>34が言いたいのは「20-5」ではなく「25-5」の計算式になっている点だろ
男と分かれば、ためらいなく撃ち落せますね
暁のカヒタリーノさんといい敵ペガサスはネタになるな
シグーネさんで確かめられるぞ
俺のプレイデータはサカルートだから、誰か検証頼む
41 :
助けて!名無しさん!:2009/07/27(月) 13:33:59 ID:LzboQTrD
>>37そうゆう事ですね
シグーネは名前があるからきっと大丈夫だよね??
海賊の挑戦の援軍っていつまで続く?
>>42 マップ上の敵をいったん全滅させないと敵将出ないよ
1体でものこっていると増援は無限に出てくる
間違っていたらごめん
増援は無限じゃないぞ
ただ攻略A狙いならそんな悠長なこと言ってられないけど
>>44 そうだったのか、どうもありがとう
俺の知ったかぶりだった
今15章なんだけど、ここで仲間になる魔乳と貧乳は
今後どうイカしたらいいの?
一人は砂漠に馬乗りだし、もう一人はLV1だし・・・
×イカしたらいい
○活かしたらいい
むしろ正解です
2軍でキャッキャウフフさせておけばいいと思います
まずは右から飛んでくるドラゴンに注意しないとね☆
マギー「グヒッ!」
ローズ「ブヒッ!」
水のところで敵に向かって本でも読ませておくといいよ>貧乳
初めてプレイした時にロットがHP技速魔防カンストに力28運守も20以上の神成長して今作のバーツだと勘違いしたよ
2周目うんこ化して愕然としたよ
ハードSSとった時、終章にソフィーヤもセシリアさんも連れていきました
前者はアポカリプスで竜を薙ぎ払い、
後者はワープ・レスキューで迅速な進軍を支えました
2人とも回復役としても優秀でしたよ
まあ、セシリアはクラス自体が便利だから使う気になれば全く問題なく役立ってくれる。
ソフィーヤは使おうと思ったら足手まといにしかならない。
セシリアの自演が多すぎる
杖使いとして無理に使おうとすれば使えなくもない
が、砂漠のど真ん中で馬に乗って登場と言う空気の読めなさで足を引っ張る辺りいらない子
つかあのMAPの難易度を上げてる要因な気もする
ソフィーヤたんは登場章では貧弱だけど砂漠を普通に歩けるから割と空気
育てるのは大変だけどさ
ソフィーヤ育成はハードじゃ俺には無理だな…
ノーマルでやったときは、その時点で持ってるドーピングアイテムをメンバーに全部持たせて登場した章で全部使って、
速攻でベルン軍を殲滅したあとはギリギリまでハゲの一味を虐めてた
外伝章でもできるだけトドメはソフィーヤにさせてたよ
これぞ愛のなせる業…
敵のアーチャーが憎たらしい…憎しみのあまりDSを投げそうになった
ブーストティトいるし余裕だな
使用キャラ3体とか完全に無双だろ。アーマーですら無双化してたし
ゴミキャラ大量に使った方がまだ難しいという現実
特に封印は避けゲーだから
速さ幸運特化のシャニーだとすぐ無双になりそうだな
ウォルト・マーカス・ワード・チャド・ゼロット・アストール・バース
セシリア・ソフィーヤ・ファ・ヒュウ・ニイメ・ユーノ・ヨーデル
弱いの大量に使うならこんなところか
マーカスゼロットは中盤まで封印
ちなみにヒュウは敵として登場するのに、ブーストがかからない
せめてサウルを仲間に入れたげて
>>62 ヒュウは値切った場合だな
あとはウェンディ……とか言わないほうがいいか
ニイメは個人的にはハードでも十分な強さな気がする
65 :
助けて!名無しさん!:2009/07/28(火) 18:35:22 ID:V9hOIQ/X
ボールス、トレック、ドロシー、ゴンザレスだけでハードモードを乗り切る
1章で詰む
>>62 マーカスゼロットは最初から使っていいと思う。使った分だけ経験値が回らなくなるし
一章でマーカス使わないと、ハメ戦法になりがちだからね
>>63 つ【きずぐすり】
>>64 ハードアーマー縛り見ると、やっぱりバースが際立って弱い
ウェンディ(とボールス)はそこまで弱くない。でも経験値分散させれば弱いか
そう考えるとシャニーもイラナイツ入りか
ノア殿とかも弱いけど、兵種に恵まれてるからなぁ
序盤のボスアーマー達にシャニーは有効打ないだろ
銀の槍じゃね
71 :
助けて!名無しさん!:2009/07/28(火) 23:36:34 ID:2p2P0d41 BE:894708454-2BP(852)
>>60 最初だけちらっと見てみたが釣りと行動順の把握上手いな。
期待。
30~40%の攻撃を受けに行き過ぎて、現実味に欠ける
いかにも「避けると分かってるから」みたいなプレイスタイル
実機でシャニーにあんな無謀なことさせたら、確実に死んでるだろう
そして5章辺りから無双になってきて、ただの早送り動画と化す
現実味に欠けるって意味が分からない
ただ気に入らないとしか思えないな
だから気に入らないところ言ったんだけど
2chに晒すくらいなんだから批判覚悟だろうし
エミュ専用みたいな戦法が目に付く。慎重さに欠く
目につくもの全てに噛み付かないと気が済まない年頃なんだろう
夏だし
>2chに晒すくらいなんだから批判覚悟だろうし
投稿者が見てるかどうかも分からないのにプレイスタイルの批判なんてしても意味あんのかね?
>>60=動画投稿者と言う前提でレスしてるなら話は別っていうか話にならないけど
前提の話はしてないが、誰であろうと宣伝するからには責任を持たないと
まさか絶賛オンリーとでも思って?場合によっては荒らされる可能性もある
ここに書いても投稿者は見ないし、やる気を削ぐこともない
晒したのが投稿者なら、宣伝したのが間違いだろう。それを知る機会にもなる
まぁニコニコには書かないから安心して続けてくれ
作者自演必死だなww
これだからニコ厨は気持ち悪いんだよ
なんで当然かのようにここで宣伝すんのかな
ニコニコから出て来んじゃねぇよカス
封印はまだTAS無いんだよね
粘着乙
ハハッ ワロス
ワード
ロット
スー
アストール
ナーシェン
ルトガー
ロイ
リリーナ
実際そんなに面白い動画でもない
89 :
助けて!名無しさん!:2009/07/30(木) 18:46:33 ID:G1nBKATp BE:2818330597-2BP(852)
そんなことよりおまいらはディーク派?オージェ派?両方使う派?
俺は支援成立が早くて成長率のいいオージェを選ぶぜ。
ディークはどうも能力の伸びが悪い印象があるから使わない…
やっぱりディークかな
ルトガーの相棒(支援Aで言っていた)なわけだし二人組とかは両方使いたい
赤緑も同じように赤だけ、緑だけというのはしない
オージェも時々使うんだけどな
オージェは支援会話見て常用を決めたキャラの一人
フィンに通ずるものがあってな
ディークルトガークラリーネでワンセットだな
ojも悪くないが、体格がな。武器は選びたくないし
ディークがへたれたらoj使うな
ディークは思いの外伸びない気がするんだよな
ディークだな
電子は体格がそのようなアレだ
アーマーかリリーナ使う時はオージェ
斧使わせるとなるとディークの方が使いやすいかな?
オージェも弱くはないしむしろ強いユニットではあるけどね
封印はソドマスの見納めだから、なるべくなら剣士の方を使ってやりたいところだ
烈火以降はもう見る陰もない
98 :
助けて!名無しさん!:2009/07/31(金) 11:23:52 ID:x8yCQbxj
エキドナとオージェはボディリング使用しないで斧持たせたら攻速が落ちるからなぁ
体格的に考えたらディークかな
お前らはそんなに攻速気にしないと戦えんのか
ojはともかくエキドナの固さ考えたら気にしなきゃヤバいだろ
エキドナさんその体格で鋼の斧使わないでくださいよ
102 :
助けて!名無しさん!:2009/07/31(金) 14:17:56 ID:x8yCQbxj
>>101 ハードだと死ぬ確率高くなってるから尚更だな
>>99 敵に2回追撃されて死ぬなんてアホらしいから攻速は必要だろ
エキドナさんにアルマーズを持たせるのが俺のジャスタウェイ
体格の無駄遣い(鈍すぎ)
バースッスバースッス
エキドナって絶対に男設定で作られていたよね
当時のアキバ系ブーム・電車男のせいでオタ向けに女の子設定に変わったんだと思う
108 :
助けて!名無しさん!:2009/07/31(金) 17:20:36 ID:4j3PjRcR
109 :
助けて!名無しさん!:2009/07/31(金) 19:34:23 ID:x8yCQbxj
ああいう姉御肌なキャラクターは嫌いじゃないぜ
でも支援会話が適当すぎだぜ姉御
最初に見た時は、なんかスカした兄ちゃんだな〜
て思ったけどね
オージェとかで攻速気にするとかアホくさいし
あいつの速さは攻速落ち気にするもんじゃねえだろうが
鋼の斧装備したら速さがディーク並になっちゃうし
元々力で負けてるから、幸運だけが取り柄になってしまうoj
力の成長は同じだし風属性は攻撃上がるぜ
ホントは回避もあがる理あたりが一番良かったんだがな
115 :
助けて!名無しさん!:2009/07/31(金) 21:41:38 ID:x8yCQbxj
バース(ボールス)がウェンディとオージェと支援組めば火力が上がるのか
ディークはほっといても速さカンストする
オージェを育てようとしたら西方にいるうちにある程度育てておきたい所なんだけど
同時期に仲間がいっぱい加入して、他のキャラ育てるからオージェは2軍ってことが多いな。
ディークと比べて強いとか弱いとか気にしたことないや。
オージェは傭兵時代の必殺が似合わない
でも俺はオージェ好きで毎回使います
キャラ話はほんまにどうでもいいイデオロギー話でしかないな
そんなに自分の気に入らんキャラ貶めてでも自分のキャラが最強じゃねえと気が済まんのか
ちなみに俺はディークが経験値泥棒だし嫌いだから
2章で処刑してる
経験値泥棒の大罪を犯した
トライアルマップの「ロイの試練」って敵全滅が目的だったと思うんだけど増援多すぎる
ロイに鉄の剣5本持たせないと敵全員倒しきれないんだがいい攻略法無いかな?
「この順番でこれらの敵を倒せば増援で出てくる数が抑えられる」みたいな
ボディリング新説
ロイ(マーカスの奴、前はあんなにダサかったのに変わったよな。こんなかっこいいマーカス初めてだ…ポ)
リリーナ(フフフフ、ぜんぜんわからないみたいね、ロイ! 私が、ひそかにマーカスさんに…)
リリーナ(シークレットマーカス[ボディリング]をかぶせておいたことを!!)
動画とか見てみれば?
最初に模範解答見ちゃうともう攻略もクソもないが
125 :
助けて!名無しさん!:2009/08/01(土) 08:12:40 ID:xyfXBSQI
マーカス「エレブがワシにもっと輝けと叫んでいる」
>>125 おじいちゃん、もう一つの能力も緑に光らないでしょ
ロイの試練とか海賊の挑戦ってハード補正あり?
>>127 補正はないよ
だから、ハードをクリアしたデータなら逆に楽勝
でもトライアルの攻略評価基準Aはかなり厳しいんだよね
必殺の谷(?)とかワープ使わない限り4ターン以内にクリアとか無理だろ
トライアルマップはストレス解消にいいな
4ターン!?
反撃で相手を全部倒すとかそういう机上の理論含めて
ドラマスとララム使って全速力で行ってもワープ無しだと無理なのか?
必殺の谷チャレンジしてきたよ、杖なし全速力で空輸して4ターンクリア
でも攻略Bだった、総合Aだけど
もしかして3ターン以内?
育ててないキャラでやると面白いよ、やられても大丈夫だから消耗戦が楽しめる。
トライアルやってるとちょっと外伝やりたくなってくる
パーシバルは仲間になりますか?
どうすればよいか教えて下さい!
ララムだかエルフィンが死んでると仲間になるんだっけ?
ハードパー縛るの強さは
必死でアレン、ランスを育ててきたのが馬鹿らしくなってくる強さ
HPは覚えてないけど、上から
191719151515だったはず、しかも剣槍両方Aじゃなかったかと
いや不正確でスマンね
魔防が魔導師並だな
パラディンは能力の弱点のなさと機動力が売りだもんね
パーシバルは高すぎるが。
正にPAR様
パー様と比較したらアレンランスはHPが勝つくらいで
魔防・武器レベルともに負けてるからな
騎士軍将は伊達じゃないわ
やっぱ魔導軍将(笑)とはワケが違うな
アレンランスには相互支援とロイからの支援があるから、プレイスタイル次第ではパー様より強く感じることも多い。
ピンだとまず勝てないけどね。
魔道軍将はクラリーネにHP勝ってるじゃないか!
それだけだけど。
魔力はどうなんだね?
あと、おっぱいの大きさも勝ってます
教え子から彼氏を寝取るという、神経の図太さも買ってます
パーシバルは、もうちょい速さが欲しいよな
まぁ、ドーピングさせちゃけ問題無いけどさw
君はパラディンの速さの上限25が届く前提だと思い込んでるだけだろ
届く前提の上限なんてないぞ
セシリアさんは杖だけならそんなに弱くない
っていうかクラリーネが過大評価されてるんじゃないかとおもう
フィル使うとかでルドガーを育てないならクラリーネも育てなくて済むから
そういう時は割とセシリアさんの出番がある
指輪が一個浮くしパー様に支援くっつけたり出来る
>>131 すまん、試してきたけど3ターンだったわ
ワープかレスキューはほぼ必須だね
セシリアの支援をロイAリリーナBのする
149 :
助けて!名無しさん!:2009/08/02(日) 21:40:00 ID:NHuEUiwi
>>147 杖を本編で使いきってたらまさかアウト?
ageちった
すまん
ゼフィールはそんなにいい王ではないよな 厨二病抜きで
ナーシェンを捨てる羽目になったのはゼフィールがことを急がせた結果だろ
一番上がことを必要以上に急がせるのは責任がでかいぞ
>>146 つーか、支援つけないならクラリーネとセシリアさんも
どっこいどっこいのに強さだと思う
>>151 ナーシェンは急いで失敗したんじゃなく何もしなかったんだよ
ギネヴィア逃走は不可抗力、西方三島は部下のせい、
ナバタ放置は一応当初の予定通り傭兵と竜は送ってるからとりあえずおいておくとしても
リキア同盟軍の対策のために王都に戻ったのに
結局王都に攻められるまで何もしてない
>>149 ブーツ大量投入とかしてあれば別だが、普通の移動力じゃ厳しいと思う
2ターン目終了までに城から6マス以内にロイを置いておかなきゃならないし
ハード初挑戦だけど難しすぎワロタw
本当に強いキャラのみを育てていかないと無駄に犠牲者だけが増えるばかりというわけか…
うん
あとマーカスの銀槍は取り上げないで使うこと
じゃないとつらすぎる
あれ、そうなんだ
できるだけ赤緑育てようと思ってボールス共々ソッコーでひんむいてたw
やっぱり持たせないと4章突破は難しいか…
封印ハードは総力戦
とどめだけ意識して、マーカスもウォルトも削りに使う
赤緑が育ってないと7章がキツイ。評価狙いじゃなければ、支援も先に完成させておく
アレンランス、ディークルトガー、ワードロットの支援は使いやすい
闘技場は一気にヌルゲーになるのでオススメしない
ふっ・・・だからお前は小僧だというのだ
ハードも所詮は回避ゲー
育成するやつを絞って少数精鋭でやればヌルゲーだよ
>>160 それでは経験評価が……
というか難しいの難しくないのという話は基本的に評価プレイが前提でしょ。
闘技場やボスチクでキャラ強くすればハードでも楽勝なのは当たり前だし。
評価プレイなんて評価基準自体がヌルいんだから一度S取ったらあえて挑戦することもないだろ
あんなんで満足するのは中級者までだよ
それだとまるで評価を上げるためのプレーが普通みたいじゃないか
評価なぞ気にせずに闘技場で無双させていた俺に隙は無かった
要するにアレだ、楽しめりゃいいんだよ
評価プレイも楽しみ方の一つだし
縛りなしも楽しみ方の一つだ
誰かが勝手に言う筋合いは無いな
165 :
助けて!名無しさん!:2009/08/03(月) 11:07:27 ID:JyXSqOoS
無双プレイも縛りプレイも評価プレイも楽しんだ俺は勝ち組か
俺も勝ち組かと思ったら低レベル順出撃縛りにいい記憶がない
ベタな縛りだけどノーマルでも結構難しいからね
評価プレイ以外での攻略談義なんて個人の自由だし口出せないから
前提条件書かなかったら普通は一番わかりやすい評価プレイでの話じゃね?
攻略評価さえ省けば、ボスチクしたり回避し続けたりほぼ無限に経験値稼げるわけだし
支援も自由
169 :
助けて!名無しさん!:2009/08/03(月) 21:18:29 ID:JDIoREXJ BE:626296627-2BP(852)
セシリアさんを使うのも自由
マードックのステージで
開始からすぐに右側から突っ込んでくるドラゴンナイトの群れを抑えるために
ルトガーと支援組ませたディークに無双させたのは良い思いで。
戦闘評価だったか、
戦闘評価で生存S、攻略Sでも大抵時間は最低ランクでもう一つもいっつも最低ランク
最高評価を目指すプレイはした事ないな。
嫁がいすぎて困るゲーム
ワードロットバアトルギースガレットゴンザレスで斧無双
てかDSがFE専用機になってるの俺だけ?
175 :
助けて!名無しさん!:2009/08/04(火) 20:36:40 ID:XnUmpnTQ
176 :
助けて!名無しさん!:2009/08/04(火) 20:52:42 ID:AsHjl83H BE:1252591474-2BP(852)
馬おばさん
178 :
助けて!名無しさん!:2009/08/05(水) 00:16:10 ID:xWJ7ocG8
斧使ってみたいんだけど
エキドナとギースどっちが強そう?
179 :
助けて!名無しさん!:2009/08/05(水) 00:21:17 ID:2jt/GC21 BE:268412832-2BP(852)
>>178 もちろんCCしたら山に登れるギース。
ちなみにエキドナさんは鉄の斧で攻速落ちする。
そしてそれより強いのがハードゴンザレス・・・
残りのレベルアップ回数も多いしね
山に登れば北11章のロバーツも流せるという...。
高い山+三すくみで21章でもかなり頼もしい。
182 :
助けて!名無しさん!:2009/08/05(水) 00:36:59 ID:xWJ7ocG8
なるほど・・
ちなみにワード&ロットはどうでしょう?
どっちかと言えばロットかな…?
でもどっちもどっちな感じもあるし、支援も付きやすいから使うなら二人セットで使いたいけど
184 :
助けて!名無しさん!:2009/08/05(水) 01:06:47 ID:2jt/GC21 BE:1878887276-2BP(852)
その二人は支援つけてセットで使ったほうがいい。
特にワードは支援つけてやっと攻撃が当たるって印象・・・
物語後半で息切れし易いロットの力を支援でさり気なく
フォローできる点も見逃せない。ただ、他の英雄の証を
使うやつに先を越され易いのがしんどい。そこは気合で
そして手斧無双する勇者ディーク
187 :
助けて!名無しさん!:2009/08/05(水) 02:29:55 ID:2jt/GC21 BE:2505182887-2BP(852)
そして忘れ去られるガレット・・・
何事も無かったかのように三武器Sで前線を暴れまわる赤緑コンビ
さらに破格の能力バランスを持つハードPAR様
一方ノア殿はナンパした
一方トレックは寝ながら戦った
はたまたセシリアさんは出番がないのでロイ様にいけない教育を
「ロイ様!はやく制圧を!」
ロイ「リリーナとララムとソフィーヤとシャニーとスーとギネヴィアとイドゥンと約束があるんでパス」
軽く見られがちなウォーリアだがロットはそこそこ使えるよ。
速さはそこそこ、技も最低限あるし。力の無さは支援である程度補える。武器も斧だし。
封印は槍敵多いし、序盤で支援要員があらかた揃うから「他の英雄の証使用組みと比べなければ」
悪くない感じ。
ワードは速さなんていらない!って人ならまあ使えるかな?
こいつは育つまで技も問題なんだよなあ・・・。
クラスチェンジまで辿りつく頃には技45%と弓で大分安定なんだが。
買える章までに手に入るCCアイテムって少なくない?
というかバランスがおかしい気がする
せめて12章のムチが証だったらな…
待望の2個目 砂漠指輪
特に砂漠攻略の為に欲しかったりするんだがな
ノーマルならともかくハードだと砂漠はキツいよな
ムチと矢が多すぎで証が少ない。
指輪と勲章は入手が2個目遅い。
封印のチェンジアイテム配分はちょっとどうかと思う。
ヲルトもCCさせてあげればいいじゃない
俺?
お断りします
そして湧き上がるマスタープルフ厨
一番悲惨なCCアイテムは覇者の証だろ
誰が得するんだあれは
評価プレイしてる人だろ
むしろ評価プレイをしているからこそ、覇者は損な気がする
資産評価のせいで毎回ダーツがCCできない
そのへん、封印の資産評価は緩くて好きだ
覇者の証を使うダーツは一般グラなのに
ホークアイは専用アニメもちとかいろいろ酷いなあれは
評価をプレイをしない、育成重視なプレイヤーなら
覇者の証も使うんじゃないか
たまには評価度外視で好きなプレイをするのも悪くないよ
遊び方は一つじゃないさ
>>206 グラの違いは好みでしかない
自軍であのグラのバーサーカーもダーツだけだし
毎回、評価度外視の育成プレイしかしてない
相変わらずワード人気ないなぁ。
ワードは足の遅い奴専用の破壊役にすると強い
アーマーナイトとかドラゴンナイトとか火竜とか
ただ、体力はあっても遅いので一撃で殺される事もあるので
魔法使いのように丁寧に優しく使おう
まじかる無双戦士 かち割れ!!ワードちゃん!
ロットの方が使いやすいからな・・・
とはいえディーク(斧使いとして)やゴンちゃん使いには五十歩百歩かもしれんがw
ワードってソルジャー相手には強いよな
ディークとワットの支援があと1ポイント早かったらなあ
貴重な英雄の証を投入しなければならないというのもワード・ロット(ウォーリア)の評価を下げる要因だよな
最初の英雄の証の用途って隊長かルトガーの二択みたいなものだぜ
序盤の槍対策にはいいんだけどな
アレランディークがCCしたり
ゴンやパーが加入したりするあたりで…
マーカスと同じで序盤を切り抜けるための助っ人ってことで評価してやってる
封印いいよ封印
新暗黒竜なんて糞リメイクせずGBA3部作エンジンベースで紋章移植+追加要素でよかったのに・・・
一気に移植したら儲からないだろ
素人目に解かりにくく手抜きリメイクして出し続けたら出すだけ採取できる
多少の成長率にミスがあってもFEじゃネタですまされるしな
220 :
助けて!名無しさん!:2009/08/06(木) 23:23:33 ID:cAiAaNvx BE:3220949489-2BP(852)
ボウマージのことかーーー!!
いつもHPが59なんだが
仕様です
ロットって、みんなが使ってみた感じ
強かった? 弱かった?
不死身の小役人マリナス
動乱後、間もなく病没したエリウッドの遺志を受け、ロイとその婚約者スーらの後見人となるも、彼らを傀儡の下に置き、フェレ家を簒奪。
その卓越した政治手腕でリキア周辺を次々に支配下とし、後のベルン統一戦争の火種を作った。
そのかたわらには、魔王と呼ばれた女性の影が常にあったという。
>>223 そこそこ強くはなる、だけど英雄の証は買えるまで二つしかない
後はわかるな?
>>223 ルトガー、ディーク、フィル、ギース、ゴンザレス、ついでにオージェ
上記のキャラを差し置いてロットに証を献上する覚悟はあるならどうぞ
まぁ優先してCCさせる必要性はないな
オリオンの矢でCCならもう少し使われていたかも
蛮族たちが英雄の証で昇格するシステムなのが
いけなかったのか
バスで横に座った知らない女の子が、バースさん使ってて笑いそうになった
西方なんだからルトガーとか出せよw
声かけろよ
嘘つくなよ
女の子ってもエキドナさんとかエルメェスみたいな感じだぞ
ウルフヘアの
誰が得するんだよ
バスだけにバースさん
ウォーリアなんて少し硬くてHP高い弓兵、同じ育てるならドロシーにするよ
忘れ去られるヲの字
イグレーヌさんはいいね
十分実用に耐えられる能力だしかわいいし
ヲルトなんて経験地泥棒だろ
評価プレイなら使うが。
顏がいいからウォルトを育ててスーを使わず、アレンドロシーが死んだままハードを進めた自分
7章で詰みました
>>235 斧使えるから、歩兵や騎兵の迎撃ができるじゃん
何でわざわざ弓専用にするの?
そんなの遊牧騎兵でいいじゃん
当てれば迎撃と呼べるけどな
ワットは斧を装備した壁みたいなもん
普段は弓専門として使って、槍使いの迎撃もこなす
みたいな役割なら、スナイパーよりは活躍すんじゃない?
英雄の証で昇格するクラスには、もっと強いのが居るって言われると納得だけど
流石に、弓しか使えないスナイパーより弱いってのは納得できない
所詮サジマジなのだからそんなに過度な期待を持ってもしょうがない
サジやマジとは、成長率・クラスチェンジの有無・キャラ性など
様々な点で異なると思うんだが・・・
「サジマジと似たようなポジションのキャラが強いわけがない」
ということなら、オーシン・ハルヴァンがその法則を覆してるような
いずれにせよ、初期値や成長率が問題なのであって
サジマジと顔やポジションが似ているかはどうでも良いことだよ
バーツ「(´・ω・`)……」
んじゃ弓しか使えないスナイパーより強くて剣しか使えないソドマスより弱いって事でいんじゃねーの
オーシン・ハルヴァンはどっちかっつーと赤緑ポジション
封印も暗黒竜も速さだけで全てが決まる糞システムだから
また極端な事を言う
初ハードで犠牲を出さずになんとか7章まできたけど
予想だにしない増援に、各章一度は「あばばばばば」ってなるw
その「あばばばばば」を味わいたいために攻略情報を得ずに進もうとしてるのは、果たして無謀なことなのだろうか…
最初しか味わえないものだから堪能したほうがいい
とりあえずテストプレイとして開始位置で適当なターン専守防衛して、
増援チェックだけしてから本格的な攻略にかかると効率的だろう。
予期せぬ増援で「あばばばばば」も楽しいんで、あえてテストプレイなしも悪くない。
おk
このまま突っ走ってみるw
トラキアの山荘組はオレルアンズのポジションなんじゃね?と言ってみる。
>>240 今更だけど、ワットに笑った。
闘技縛りボスつつき縛り遊牧縛りしていたらウォルトは結構役に立ってくれた。
遅いので、敵を返り討ちで瞬殺する事なく、安定して死なない。
防御とか体力は地味にあるので即死はしないので、前衛に経たせても丈夫。
ルトガーは強いけど、フィルは力がへたれやすいので、ロット優遇
ロットはHP守備高いし、速さもまずまずで手斧や弓装備で良い壁&削り役に
なる。序盤で支援要員も揃う。そういう意味では便利なキャラではあると思う。
ただロットに限らず戦士2人組みはもうちょっと初期値が高くても良かったと思う。
ディークやルトガーに比べるとどうしてもパッとしないつーか率直に言えば低い。
個人的に、封印と同じくらい、無駄にキャラの背景を設定して新作を作って欲しい。
少し意味不明の三すくみについてのロットとランスの会話とか、
ノアとトレックの死んだ知り合いについて語っていたりとか、
ああいうのをまた聞きたいもの。
ランスの支援会話はワロタ
クラ子とドロシーの会話はすごい感動できると思うんだ
ハードって闘技場の敵も強くなってる…?
また7章やり直しか…
>>261 >ハードって闘技場の敵も強くなってる…?
YES!
いまだにそこそこスレが流れているってのは
結構古いGBAの癖にすげえ
いやいや紋章や聖戦(本スレはゲサロ板、ファンスレはSRPG板)のスレには及ばんよ〜
ベルンの亡霊の
ボスの前にいる状態異常のドルイド軍団
こいつらの前の竜にバーサークかけて皆殺しとか妄想したけど
竜の方が二匹目で殺された。
敵ってバーサークかかっててもしっかり反撃するのだな
266 :
助けて!名無しさん!:2009/08/09(日) 20:04:54 ID:G0RiDpFe BE:671031735-2BP(852)
封印ハードって闘技場にもハード補正掛かってたっけ?
烈火製麻は確実に掛かってたけど。
ルトガー先生vs斧で稼ぎ放題ですけどね
>>266 アレ?
HPが??になってた闘技場の狂戦士だかバサカは烈火だったっけかな?
闘技場とかやらない方が楽だとおもうがね
むしろ闘技場とかやる気しねえぜ
闘技場で無駄に稼いで後々ごっそり楽するのがこの手のゲームだと勝手に思ってる
闘技場を利用しないと、ピンク鎧が使いにくいキャラになっちゃう
闘技場使わなくても後半楽
寧ろ前半は難しすぎ
詰め将棋と化している
負けたときの喪失感がでかいからほどほどにしないと・・・
で、うつらうつらしながらやってたら死なせてしまったりする
すでにある程度強いのでないと、安心してぶっこめないよ…
そこで700以上拒否ですよ
276 :
助けて!名無しさん!:2009/08/10(月) 12:44:42 ID:unzrUIcA
なんでノアってノア殿とか呼ばれてネタにされてんの?
成長率も低いとはいえ使えないレベルでは全然無いし、めちゃくちゃイケメンだし、かわいい女の子とイベントあるし、仲間を思って闘技場で自分を鍛える器量そして戦闘グラフィックの色もめちゃくちゃかっこいいし、
凄いイケメンで雰囲気もいいし全然ネタにされる要素なんて無いと思うんだが
イケメン、美少女なのに大して強くなければ地雷扱いされてもおかしくなくね?
笑って済まされてるあたり、みんなに愛されてる証拠だろ
>>276 なんでイケメンを二回言うw別段大事なことでもないだろw
ノアは顔立ちは整ってはいるが地味、ヘタれることは少ないが上限値まで届かないパラ(だいたい20そこいらで止まる)
支援的にもフィルを一軍で起用しようと考えない限り使えない。(ゼロットやユーノでどうしろとw)
正直、趣味キャラの域を出ない存在です。
でも俺は好きだぜノア殿
いや、ここはノア殿乙の流れだろ
せめて違うクラスならな。
お前もソシアルパラディンかよ・・・と
ノア殿よりトレックの方が明らかに強いのもポイントじゃないかなあ
まずトレックは支援相手が有能だからな
ミレディやゴンちゃんといった一軍と組めるのはいい感じだわ
一方ノアはフィル以外で主だったキャラは剣聖しかいない
でも俺は好きだぜノア殿
アレンランスが強すぎて、そもそも、ノアトレックを使う必要があまり無い。
四人いても悪くは無いのだけど・・・。
封印はキャラは多い割りに、出撃人数少なすぎ。
それだけキャラを殺しまくりながら進めというのか?
強さってより個性が欲しかったかな
初期値や成長率でもうちょっと尖がった所があれば
育成の選択肢に入ったかもしれないのに
育てること自体は難しくないんだから
ノア殿は他のソシアルより体格1高いよ!
フィルさんもそこに惹かれたのかもしれん
でも封印は自軍人物が多いってだけでなんだか楽しいよ。
あの出撃者選択画面を上下にスクロールする瞬間がワクワクする。
聖摩なんて選択肢事態が殆ど無いから。
封印の理使いは個性があって面白い。
速さ・技のルゥ
回避と移動力のクラリーネ
力のリリーナ
堅さのヒュウ
色気のセシリア
セシリアさんは初期上級職の女魔道師にあるまじき高いHPを誇る
※HPはヒップがプリンプリンの略ではありません
セシリアの項目に一応突っ込んでおく。
それは使えない子じゃないか。
ハードやると、エレンよりサウルの方が圧倒的に使いやすい。
エレン薄すぎて即死するのは簡便
エレンさんは脆いというのもあるがそれ以上に速さが伸びないのが問題
でも美人ですよね
そんな美人がむざむざ殺されるのを見たくないんです!
このゲームってなんだ未だに高いの?
中古が最新作のDSで出たFEの2倍くらいしてるよ
時間が経ってから値上がりするのがFE
というかFEシリーズってなんか他より高い気がする
近くのゲオじゃ聖魔なんて4000台だったよ
297 :
助けて!名無しさん!:2009/08/10(月) 22:24:35 ID:yndPdMfn
封印の剣って、紋章の謎のパクリだよねw
類似点多すぎでワロタwww
298 :
助けて!名無しさん!:2009/08/10(月) 22:37:06 ID:k7LffdfD
おなじFEなのにパクリって・・・
パクりっつーか自社製品に何を言ってるんだ
七年くらい前に封印を新品で2千円で買ってしまった俺は勝ち組だと思っておく事にする。
なんとなく、またやりたくなるけど、面白いプレイとか思いつかない。
強いとわかっている奴。
緑赤騎士ディークルトガー遊牧辺りを縛ってみようかな。
301 :
助けて!名無しさん!:2009/08/10(月) 22:54:32 ID:k7LffdfD
属性縛りとかしてみれば?
それはオマージュと言うものですよ
発売当時、エリオットやヘクトルが次回作の主人公で
しかも、封印のプロローグ的な話なのに難易度がダンチになってるとか
誰が予想したろうか
なんとなく烈火の時、聖戦>トラキアを連想したんだよな
まあ、聖戦>トラキアほどひどくはないし、温いっちゃ言えば温いけど
>>300 難易度が高い低レベル順出撃縛りオヌヌメ
ボスが倒せなくて苦労したぜ
305 :
助けて!名無しさん!:2009/08/11(火) 01:02:26 ID:DJaI9BS+ BE:268413023-2BP(852)
>>300 ハードブーストキャラ禁止評価プレイとか
>>304 それやってみたいかも
しかしハード評価プレイ中だしノーリセプレイもやりたいし、果たして電池がもつかどうか…
なんか延命する方法はないものか
俺も電気が切れたようだ。
ハード10週目、乱数調整ガッツリで支援完璧、プレイ時間100時間超の、
ロイ、リリーナ、オージェ、ミレディ、シン、ギース、エレン、ソフィーヤ、ファ、
ルトガー、ディーク、クラリーネ、ウェンディ、ツァイス、フィル、アレン、ランス、ルゥ、レイ、ジャニー、ティト、
スー、サウル、チャド、アストール、キャシー、ララム、ロット、ゴンザレス、ヒュウ、ドロシー、ボートル、ノア、
パーシバル、イグレーヌ、エキドナ、セシリア、ダグラス、カレル、ニイメ
を上級LV20まで育て上げた最強データが消えたときは、二度と起動しないことを誓った…
全カンストのロイ、力〜守/防まで緑の3人、力〜幸運まで緑の7人が全員消えてしまうとは…
良い機会だから乱数調整から卒業しようぜ
本編攻略より乱数調整にかけた時間の方が多いだろ
今度は攻略そのものを楽しもう
早期CCとか上手く使ってさらっと攻略したりさ
乱数調整のことがよくわからない俺がいるサマソー
310 :
助けて!名無しさん!:2009/08/11(火) 10:42:20 ID:vPipYqk+
乱数調整はもうつまらん。上がる能力がわかるってのがもうつまらなくなったから止めた
ボールス一人旅やろーぜ
CC禁止プレイ
クリアするまでオナ禁縛り
乱数調整は、lvが上がる直前で章をクリアして、
次の章に進んだらlvが上がりまくるので、そこで気に食わない上昇率だったら
即リセット。
でOK?
闘技縛りハードの時点で、外伝コンプ条件で、最初にマードックを倒すのに
かなり苦労した。
もっとも、アーマーキラー使ったら楽勝だったけど、使わないで倒すの無理すぎ
>>313 そんな適当な吟味じゃなく
乱数表見ながら神成長や必殺が出る乱数を狙って出すことに使う言葉だろ
ほほ〜
乱数表なんてものがあるのか
そんなの見ながらやるのって、もはや狂人の域って感じだな〜
乱数表使う人なんて乱数調整する人の中でもごく少数じゃね?
○×を見て乱数の並びを導き出し、都合のいいときを選ぶってやつだろ
レベルアップして気に入らない成長だったからってやり直すくらいなら最初から乱数調整やるね
「効率厨」や「ゆとり」といわれようがFEでも無駄な苦労はなるべく避けたいな
苦戦なら解るがゲームやって苦労とか思わないけどな
「苦労を感じるならやるな」と言われそうだけど
言いたいのはサクサクと、快適にゲームを進めたいんだよね
まあそれを言えばへたれてもいちいち吟味や乱数調整なんかせずにそのまま続けるのが一番なんだけど
いらんことを言ってしまったろうか?
俺は70%以上の攻撃を確実に当てたい場合に調整するぐらいかなあ
その時乱数をずらしたことで糞成長を招いたとしても、自業自得と考えてるわ
俺の場合、人物たちの成長がFEの楽しみの大きな一つでもある。
レベルアップとともに多くの項目が上がり、緑に輝く能力値を見るのがとても嬉しく、
逆に無音レベルアップをしたりすると非常に大きなストレスを感じるので、乱数調整をよく使う。
乱数調整を知らなかった頃、聖魔のフリーマップでリセットを繰り返してLV20まで上げていたほどw
あっそ
サクサク進めたいときは闘技場使う、8章でCCアイテム色々手に入るし
1.2096%の確率の
lvが上がっても何も上がらなかった場合
糞笑って、「お前何さぼってんだよw」
とか思ったりしながら、プレイするのも醍醐味。
HPすら上がらないと心臓に悪い
326 :
助けて!名無しさん!:2009/08/12(水) 22:56:43 ID:u90BWXUk BE:805237463-2BP(852)
ソフィーヤ育てるときに攻撃のときに乱数調整使うとかなり楽に育てられる。邪道だろうけど・・・
初回で三連続で無音を出したヲルトさん
その心意気に惚れて毎回レギュラーです
ほぼ確実に一、二回は無音を出してくれます
ウォルトは成長率はそこまで悪くないんだけどな
329 :
助けて!名無しさん!:2009/08/12(水) 23:44:46 ID:u90BWXUk BE:715767528-2BP(852)
初期値って重要だよね。
ルトガーさんが二連続で無音だったんだが別に珍しくはなかったんだな
無音とか言ってる時点で話にならないことは証明されたな
本当につよいやつは無音なんかしないからな
おれHP成長率100とか普通に出すし
ソフィーヤ育ててる人いる?
あんまりメリットないよね
メリットを考えたら育てて報われるキャラは10人にも満たない
ソフィーヤは育ててCCすると、最後のドラゴンとタイマン張れるんだけど
1週目にうっかり行動範囲内にいれたチャドが殺されたから、
それ以来レイは使ってない。
ロイとの支援のためにソフィーヤ育ててみたが、そこまで苦労しなかったぞ
ファとの支援もあるし、レイより使えると思うんだ。
>>335 レイって攻撃してきたっけ?
カンストしてないときに無音を見たことないんだけどそんなに出やすいの?
10週くらいはしたんだけどなぁ
>>331 おいィ!?
あんたのHPがレベル20で59なんだが…
バースッスバースッス
・59を個性と割り切る奴
・あと1ポイントがどうしても許せなくて衣を使う奴
俺は後者なのでバースさんは使わない。神経質な奴には駄目だ。
ソフィーヤの利点は可愛いこと。それだけ。
正直レイも微妙だから、14章外伝のドルイドを虐めてソフィーヤを育てる。
これってトライアルのキャラ出すの地道に一章から終章までを繰り返すしかないの?
ハード
リリーナ現在LV16
HP21、魔18、技9、速7、運13、守4、防13
もうやだこのリリーナ…
ぼくのそだてたなんとやら厨のがよっぽど嫌です
そこまで毎回無音引くくらいやってから書けよ
フィルがソードマスター20になるまで力守備がCCボーナス以外で上がらないことがあったこと思い出した
347 :
助けて!名無しさん!:2009/08/13(木) 19:26:20 ID:Z1DZPSU0 BE:1610475449-2BP(852)
個人的にリリーナの重要なステータスは実はHPだったり。
HP21行けば光の剣ボスボッコボコで涙目にできる。
リリーナはマスコット
見事な聖人君主みたいな所に萌える
俺の最終面のリリーナLV17 HP44、魔30、技24、速25、運23、守12、防25
ソフィーナLV16 HP41、魔29、技24、速24、運19、守13、防28
だぜ。乱数なぞしてないよ。ドーピもなし。
リリーナはエイルカリバー持って森でドラゴンナイト無双してたし、
ソフィーナはクリでてイドゥン一撃で殺してあせった。
ソフィーヤ、リリーナ、ウェンディ、エレン、スー、エキドナ、クラリーネを調整してまで育てるのが僕の正義です
おでこ、おどりこ、おっぱいは無視ですか
婆ちゃんはまた解るけどさ
>>352 だって女の子の飛兵たちはそんなことしなくても充分強いだろ
ファイアーエムブレムも、とうとうオタを釣らないと売れないほどに落ち目なのね
もとから同人人気はそこそこゲフンゲフン
世界に広げよう魔道士の輪
リリーナ-セシリア-サウル-エレン-ルゥ-レイ-ヒュウ-ニイメ-ソフィーヤ
輪になってねえし
釣るどころかFEはオタゲーの古典みたいなもんだ
それに封印については随分抑えてある
FEを始めてやった時
「何こいつキメェ」
「エロゲーみたい」
「はいはい美形美形」
「キャラゲー」
とか色々思うけれど。
やりこんでくると深みにはまってしまう。
烈火と聖魔はキャラゲーって言われても仕方ない気もするな
ノーマルだと難しいマップがないし
封印がはじめてやったFEでルートが西とサカだったからリセットの嵐だった
特に10章西はガチでGBA投げた程やり直しまくりで発狂しそうだった
西方三島は北ルートの方がきついと思うんだぜ
西はマップの構造上、村防衛が楽でバカ友軍を守りやすい
闘技場のある方が北だっけ?
強いゴンザレスとエキドナさんを仲間にしたいから、いつもそっちしか行かないな
ハードの「西方の女神」は、7章と並んでFEらしい戦略的難関だな
ボスに特攻するティト隊のウザさと来たら…
西は山賊とティト隊がごっちゃになって難しかったな
クレイン隊だけこっちにこられても困る
ハード11章北は騎馬増援が出る前にボスを消してるわ
北はティト隊を生かすのが難しい。
というか、中立になった途端に自滅していくし。
マップの隅で裸にしたディークに傷薬を大量に持たせて
森でずっと囮になってもらっていた。
その間に、lvが物凄く上がってしまったなぁ・・・。
ディーク兄貴の裸踊りが見られると聞いてきました
同じ事やっていて噴いた
ティト隊の特攻についてまえどこかで読んだな
シャニーでティトに話して緑になったティト隊は特攻モードなので危険
そのあとクレインでティトに話せばティト隊はおとなしく下がるらしい
このとき、シャニーで話して緑になったティト隊を誰かで救出したままクレインが話しても
降ろした緑ティト隊は特攻モードのままらしいですぜ
エキドナルートの方で試したら確かにその通りだった記憶がある
ちょっと自信ないから誰か試して検証してみないか
敵を全滅させてない状態でティトを仲間にするなんて怖くてできないな
そしてボスにちょっかいを出すティト隊
確か、クレイン隊とかティト隊が逃げる道はボスの横にあった?
なので、丁度良くボスの射程に入る事があって、喧嘩を売っているわけでもなく
ぬっころされた。
おかげで、マップの掃討が終わるまで、クレイン隊とかティト隊を軒並み救出しまくった
緑のマークのついたユニットばっかりになったり・・・。
西でも北でもいつも救出前提で攻略してる
だって思いがけない行動取られてそれまでの
攻略がパーとか嫌だし
374 :
助けて!名無しさん!:2009/08/15(土) 01:19:01 ID:gXHIf8Fl BE:1878887276-2BP(852)
北ルートは何度もやり直した末に
自分なりのある程度の攻略法は確立した。かなりの運任せだけど。
クレイン説得→即北上すればちょうど良くティトが説得できる位置に来る。
緑ユニットが動いてなかったらもちろんリセット。
ティトが動き出す前にエキドナ家囲みと雑魚ども一掃するのが条件だが('A:;;:;:. :; :. .
キラーボウのせいでかなりの運任せになる…
闘技縛り。
北ルートは開始からすぐ右の壁をシャニーの救出とララムの再移動で
救出受け渡しを繰り返して壁を乗り越えるのが楽。
エキドナが出る前にエキドナの周りの敵をある程度一掃する事も出来るし、
家も全部守れる。
と言っても、クレイン隊とかティト隊はもう運ゲー
14章「理想郷」難しすぎてクリアできない・・
左上の飛竜隊とついでにマムをドラキラで単独撃破できるソドマスと
右からくる飛竜隊を迎撃できる飛行部隊
が充分に育ってないと理想郷はキツいよな〜
ましてや宝を漁りながらとなると…
ハードの理想郷はキツい。スリープ持ち司祭やエイルカリバー魔道士が怖すぎる。
理想郷はミレディを中心とした飛行部隊、身軽な魔法兵、斧増援を撃破する剣使いを中心に進む
理想郷初プレイなら、まず飛行ユニットで盗賊を適当なところに放り込んでマップ確認するな
ドラマスとか受けれるキャラ確認してしっかり受けの形を作るくらいじゃね、ハードならミレディやゴンザが受け安定組
アイテム回収は運び用のペガサスと盗賊のペアをどうぞ
381 :
助けて!名無しさん!:2009/08/15(土) 19:11:44 ID:gXHIf8Fl BE:1610474494-2BP(852)
砂漠はクレインニイサマの輝きどころ
アイテム回収は最悪ブーツとカード(とワープ)で済ませて固まって突貫してるな
それでもたびたびティトとかスーとかアストールとか魔導軍将が死んで、悲しみながらクリアするわ
これで冬将軍のペガサスみたいに竜騎士がアクティブだったらと思うとゾッとする
砂漠で魔道士は足が早いとは言っても、ハードだと気安く前線に立たせられないんだよな
指輪を誰に使ったかでだいぶ変わると思うけど
砂漠ではセシリアじゃなくてイグレーヌが仲間になって欲しかった…
ウォリアやジェネラルに活躍してもらいたいのに動けないという
敵のパラメータは笑えるな
一部クラスを除いたら魔法系も物理系も力馬鹿なパラしてる奴多いな
無理矢理高威力低命中のバランス作ってる?
そんなドルカスだらけの中で傭兵勇者のパーフェクトファイターっぷりは凄いだろう
ドルカスは技伸びると思うけど
速さですよ速さ
砂漠のマクムートとか無視無視
封印ハードを闘技縛りとかしたら
神将器とかかなり限界まで使ったり、フル活用したなぁ。
ロットが好きなのは俺だけじゃないはず。
オリオンの矢でCCできれば真っ先にCCさせてやるというのに・・
392 :
助けて!名無しさん!:2009/08/16(日) 12:23:44 ID:y2eRPovO
>>391 スーとシンが何か言いたげにそっち見てるぞ
あとヲルトも
ロットはワードと比べてかなり使える印象があるんだが、成長率は驚きの低さ
力はギィ、技はダグラス、速さはボールス-5、そして守備はバースと同じ…
守備以外は全てバアトル以下なんだよね
しかし彼女持ち
ワードはミュウちゃんゲットだろうし
戦士どもは意外と女ゲット能力は高いんだよな
マッチョがモテる世界なんだろう
397 :
助けて!名無しさん!:2009/08/16(日) 16:00:38 ID:QsR7su7Y
マッチョがモテるならバースさんもモテるんじゃね?
バースさんって、ネタ抜きでイケメンだと思うよ
封印の剣の男を顔順に選ぶなら
1ディーク 2バース 3ダグラスで決定
イケメンかもわからんがギースとかガレットとかそっちの方向でもバースよりイケメン言われる奴はいる
ルトガーとかパーシバルとかは別の方向
あのもろこしヘッドがたまらないぜ
401 :
助けて!名無しさん!:2009/08/16(日) 17:03:56 ID:QsR7su7Y
ルトガーとパーシバルはどちらかというと美形のほうだな
ワードも忘れるなよ、ディークは漢の顔。
ロットも暗い雰囲気の顔がなんともたまらん。
美形美少年の割合は多いので、見飽きてしまったよ・・・。
久しぶりにプレイしてるが敵が固すぎてストレス溜まるなw
暁仕様の奥義ほしいw
封印はまだ敵やわらかい方だぞ
敵が固いFEなら蒼炎が代表的だろう
あっちは銀武器でも敵固いって感じるくらいだ
GBAは最後まで鉄武器で押すこと出来るからまだやわらかいほうだな
一番固い作品と比べるレベルなら固い方っていうべきじゃないのかw
蒼炎は回避が低いかわりに固い
封印は他のと同様、回避ゲーだから固くないよ
むしろ封印は近作で最も回避の重要度が高いよ。
フィルなんて斧を一撃喰らうだけで死に掛けるけど、当たらないので全く問題ない。
実戦場だったら危なくて堪らないよね。
実際、GBAFEで回避偏重なバランスなのって封印だけだよな
封印は、速さ>>>守備なとこあるからハードだと序盤運ゲーになるよね。
封印ハード7章はトラキア並にきつかった記憶がある。
蒼炎はマニアッククリアしたけど、ソードマスターの必殺補正がなくなったことや
基本的に敵の速さ低めだから、守備>>>速さだなと思った。
俺の感想では一発がでかい分封印のハードの方が全然難しかったね。
あと封印は増援が敵のターンに普通に出てきて行動してくるから困る;
え!そこから増援出てくるの見たいなw 何度エレンやクラリーネが殺されたことか・・・
ルトガーとクラリーネの出てくるステージで
いきなり最初にいた場所からソシアルが出てくるのに糞むかついた事・・・。
とりあえず、ハードで地味に役に立つのがマリナスだという事が解った。
1ステージで一回のみ使える、マリナスシールド。
ドラゴンマスターとかの攻撃を何度も救ってくれたさ・・・。
使い捨てのワットシールドとかどうだろう
避けたり耐えたり高性能だよ
20年間CCできなかったエリック。
しかしエリウッドやヘクトルより若々しい
というかあの二人30代にしては老け過ぎ
そして20年前から想像を絶する老け顔だったマードック
マードックさんはあの顔で二十代を過ごしたんだな
劣化は手抜顔
封印は年相応
バースさんが神成長した
速さが20越えるだけでここまで印象が違うとは
>>417 封印の方こそグラフィックよろしくないぞ
トラキアよりもブサイクが多い
マードックの話
グラフィックとかは烈火の方がよいけど
設定とかは封印の方が良い
寧ろ烈火が手抜き。
エレブ大陸である必要は無かったしなあ
黒い牙が、後のベルン動乱と何か深い繋がりがあればよかったんだが
封印はFEの定番的物語だけど、烈火もかなり良いだろう。
大戦争ではなく、小国の君子を巻き込む私闘というのが感動的だった。
酷いのは聖魔。
エリウッドの凄い所は、妻が早死したのに
他の女に走らなかった所
あんな色んな意味でやる気が出てる時期を
どうやって抑えて過ごしてきたんだろうか?
425 :
助けて!名無しさん!:2009/08/17(月) 23:13:18 ID:a6SsfNDL BE:357883924-2BP(852)
レベッカとアレしたんだろう
聖魔でエフラムが敵の大群に囲まれて、でも、そこから普通に脱出している所を見ると、
戦争ゲームは戦争ゲームでも無双みたい戦争なのかと思う。
とりあえず、聖魔のストーリーさえ憶えてない・・・。
>>424 性欲処理道具の妾が山ほどいたに決まってるだろ
封印の剣は封印の剣が活躍するけど
烈火の剣で烈火の剣が活躍するのはニニアンを斬り殺したときだけじゃないか
ドルイド一撃でぬっ殺す時も結構活躍するじゃないか!
デュランダルをあんなに弱くするなら
サブタイトル「烈火の剣」じゃなく「天雷の斧」にして
ヘクトル主人公にしてもよかったような気がする
使用者の能力もヘクトルのが強いし
強けりゃいいってもんでもないんだろうけどね
封印の剣が強すぎた反動なのかね>デュランダル
しかしまぁ、どこの製作チームも振り子調整が好きだね
あそこまで使い勝手変えてタイトル名にしちゃうとかいやがらせの域
433 :
助けて!名無しさん!:2009/08/18(火) 17:36:50 ID:gW8wVd3H
>>430 激しく同意
ニニアンが斬られるシーンもローランの入ってるデュランダルより
テュルバンの入ってるアルマーズのほうが自然な感じがする
ヘクトルがニニアン斬っちゃうと…
その後の展開が微妙じゃね?
>>434 かつての戦友と気まずい関係→仲直りペアED
436 :
助けて!名無しさん!:2009/08/18(火) 21:30:21 ID:gW8wVd3H
ニニアンとフラグを立てるのがヘクトルならば問題ない
要するにヘクトルをエリウッドポジションに持ってくればいい
(ヽ e`)???????????????????????????????????
??????????????????? ????????????
お前等さっきから烈火の話しかしてねえな
夏だからスレタイ読めねえ厨が集合したんか?
夏だからといって何でも許されると思うな
トライアルマップはもうちょっと敵兵の能力を
どうにかしてほしかったな
一軍の奴等使ったら相手として不足しすぎるし
いままで二軍落ちしてた奴等じゃクリアすら厳しすぎて
何というか中途半端
評価はかなりシビアだから評価プレイのために
作られたんだろうけどもうちょっと歯ごたえが
欲しかったな
そこでトライアル専用の奴らだけ使うんですよ
なんでギネヴィア賢者の癖に光魔法使えるんだよ
本編でも出て来いよ
天使の衣とアーリアルあげるから
つかアーリアル使い手に困るんだよな
エレンは速さ無いしサウルは幸運低いし
仕方なく速さと武器レベル上げたヨーデルに使わせてる
封印ではよくあること
ヨーデルに使わせるのすらめんどくさい
神将器も売却できれば嬉しかったんだけどね
スー=カシムにはなぜ誰も何も言わないんだ?
スー=ウルフ
シン=ザガロ
かと思っていた
1週目終わったのでハードに挑戦してみた
マーカスってこんなに使えるキャラだったんだな
老害呼ばわりしてごめんね
新・暗黒竜全クリしてきた。
バランス明かに狂っているような所あるし
封印の方が遊びやすい。
犠牲者を出さないと外伝行けない仕様が納得いかん
あと救出とかリレーになれちゃったからやりづらいってのはあったね、他はよかったけどな〜
てかスレチか、スマソ
性格によって属性を決めているのか
なんとなく、考えてみると
確かにそんな属性だなぁとか思ってニヤっとする。
マリナス:闇
文系顔なのに理のおばさん
一番謎なのは風
俺の風を感じてみないか
>>453 男の俺で良ければ
その・・・、前向きに善処するわ・・・
っていうか、あんな台詞で
ヴァネッサみたいな良い子は前向きになってくれるんだったら
いくらでも言うわw
※ただしイケメンに限る
トレック「俺の風を感じてみないか」
シャニー「私の風を感じてみないかしら」
勿論感じさせてもらいます。
風は奔放な性格か
458 :
助けて!名無しさん!:2009/08/21(金) 10:16:51 ID:6Jm3meM3
風属性やってるがつえぇつえぇ事
ただ、幸運の上下幅がすごいw
初めてのFEが封印でPナイトが女限定とか知らなかったからシャニーは男の娘だと思ってた
公式見た時はショックだった
そもそもシャニーって女性名じゃないのか
男性名か共用だと思うよ
シャニー・デイビスって言う、オリンピックの選手(男)がいるから
シャニーとデビアスが籍いれたのかとおもたwww
デビアスクソワロタwww
女性しかペガサスに触れないって逸話,FE独自のものじゃないんだよね
ギリシャ神話じゃペルセウスとかが余裕で乗るけどな
その逸話は基本ユニコンだろ
ユニコーンとペガサスの違いって羽があるか角があるかの違いだけ?
テイルズオブファンタジアで清き娘が云々とか言っていたな・・・。
という事は、乗り手は処jy・・・。
ユーノ姉さん清いのか?
乗り手として認める時に清らかなら良いのではないか?
その後ギシアンしてもペガサス的におkだとか
ユーノさんがやってる間ファルコンのほうもオスといいことしてたから
お互い様ってことで
でも敵のペガサスナイトって
(ペガサスに限らずドルバドールとかもだけど)
体格+救出が25だからステータス的には
男となってしまう気がするんだが…
ペガサスが♂なら救出が高くなるのか?
24章開始時点で資産評価がBになってしまった・・・ハードSの夢オワタ
盗賊を使って23章をもう一度やり直すか
474 :
助けて!名無しさん!:2009/08/22(土) 19:10:43 ID:aZdx6fZ7 BE:1789416858-2BP(852)
シルバーショッピングで全額消費も忘れずに
資産評価
【判定方法】 全所持品の売値+軍のお金がどれだけ高いか
評価 金額(G)
A 84000以上
B 67200〜83999
C 44800〜67199
D 22550〜44799
E 0〜22549
・ 売値は買値÷2、非売品は0Gとして計算。
・ アイテムは残数によって、売値が微妙に変化します。
って某サイトにあったから、24章前にシルバーカードでの購入をしなかったんだけどさ
無理にでもお金使ったほうが良いのかい?
全所持品の買値+軍のお金 の間違いではないか?
アイテムを定価で買った場合は資産に変動はないが、
半額で買った場合、資産にそのアイテムの半額分が加算される
売値で計算されるなら宝玉なんて邪魔だから売っちゃうような
478 :
助けて!名無しさん!:2009/08/22(土) 23:03:41 ID:QJ+YYhOS
アレン・ワードとランス・ロットの支援会話が対照的すぎてワロタ
>>478 アレン/ティト、ランス/クラリーネを見ると、どちらも朴念仁だとわかります。
よいコンビというでFA
戦の事を考えているなら、寧ろ女陣の方が気にしすぎだと思うのだが・・・。
そういえば、イリアのPナイト達は婿探しも重要な仕事の一つ?
みたいな事をどこかで読んだ気がする。
ランスクラリーネ(*´Д`)ハァハァ
ドロシー、レベッカ、ネイミーで
最強庶民女弓兵NO1って誰になるんだろうな
実力、容姿、支援での萌え度も含めてさ
オンリー1ならドロシー
レベッカ。ネイミーは些細な事で泣くからウザい
ドロシーは容姿的に万人受けしない
兵種的・実力的には遊牧民がいなけりゃ評価は上がっただろうがね(これは本人の責任ではないか)
支援的にパー様、サウル、クラ子と相手はそこそこに揃っているがドロシーと組ませる理由も利点もない(萌えとか感じなかった)
ネイミーは
>>484と同じ理由
レベッカしかいない
期待値は多分レベッカが一歩リード
ライバルのとの関係
ドロシー>>>>ヲルト 圧勝
ウィル>>レベッカ 性能や支援は甲乙付け難いがウィルが先に登場
ネイミー>>ヒニアス 多分勝ってる
容姿
好みだがドロシーが一般受けしなさそう
ウォルトの頑丈さは縛りプレイをしてくると結構重要になる
個人的には、あらゆる面でドロシーマンセー
ドロシーはすっぴんなんだよ
ほかの女連中は厚化粧してるだけなんだ
ウィルは速さがへたれることがあるから困る
俺の評価はレベッカ>ウィル
490 :
助けて!名無しさん!:2009/08/23(日) 17:45:25 ID:j8nf7rol
ドロシーはGBAの粗いドットで一番割りを食ったキャラだからなぁ
普通顔は表現するのが難しいだろうから、仕方ない部分もあるだろうけど、
公式絵だと可愛らしいのにもったいない。
ウィルの成長率≒エリウッドの成長率
ウィルの初期値≒エリウッドの初期値
強くなるかどうかは育ててみるまでわからない
サウルとかとの
会話を見てみると他の奴らよりスレた所が無い感じがイイ
ドロシーは公式絵まんま使ったら評価されてた
ドロシーは顔(特にドット)、ネイミーは泣き虫な性格が癖が強いから
やっぱり顔も性格も無難なレベッカが万人受けしやすいのかな
俺は個人的にネイミーが一番気に入っているんだけど
レベッカは他の女キャラよりちょっと体格が高いってとこがいい
つまりおっぱいか
499 :
492:2009/08/24(月) 08:23:47 ID:PZTO4lXJ
オージェの英語のスペル教えてくれ
もし、Ojaなら
>>498 の記憶力を称える。
美女が多い中、微妙な顔だからこそ価値があると思うんだ。
そして、自分の容姿を気にしているという・・・。
これは涎が出てくるぜ・・・。フフフ
オージェ→オージェー→OJ
じゃないのか
501 :
助けて!名無しさん!:2009/08/24(月) 13:01:42 ID:32V/AANO
マジレスすると
オージェのスペルはOgier
ポセイダルはオージだろ
いいかげんに…
ってスレ違いですがなw
それは聖戦士
ソフィーヤがドラえもんに見えるのは俺だけ?
((ミ゚o゚ミ)) ほら、、、似てる。
くぉ
確かに胸は無いけど、足は長いぞ
タイム風呂敷でたまに若返ってるんですね
わかります
「第14章外伝 業火の理」のリザイア持ちのドルイド
どう対処してますか?
妙案があれば
511 :
助けて!名無しさん!:2009/08/25(火) 20:20:30 ID:xY/0q2ho BE:894708645-2BP(852)
>>510 必殺による一撃死を狙う、あるいは反撃をさせない。
というわけでソドマスキルソード必殺が一番効果的かと。
他には勇者の弓とか
長弓で削り→倒すとか(これは命中率微妙なんであんまり・・・だけど)。
上手い人はドルイドに杖を使わせてうまく移動させて床ごと海に沈めて動けなくしてるが俺には無理。
前章で聖水買えるんだから
聖水使った物理系で攻撃→他で止め
杖持ちも出しやすい章だからMシールドでも
>>510 間接攻撃できるキャラをドルイドの攻撃範囲に置いてターンエンド
次の自軍フェイズで一撃
イリアルートの海の道に、何故かブルーニャ将軍の専用武器であるはずのフィンブルを持ってる魔道士が居る件について。
あれが氷帝だ
517 :
助けて!名無しさん!:2009/08/27(木) 07:15:24 ID:uCImeGGw
>>510だけど
ワープの杖、使ってる人いる?
S評価狙いだけど、ターン数は余裕があるからゆっくり進んだ方がいいのかな
評価狙った事ないからわかんね。
闘技場のヴァルキュリアとかが使ってくるよな
ティトがクレイン隊のNPCに手槍で攻撃して返り討ちにあった
つーか、なんでティト隊とクレイン隊が戦うんだ
中立は敵だとでも認識してんじゃない?
ただ、そういう立場から攻撃すんじゃねーといいたい所は結構ある気がする。
レイの魔法の射程距離に入ったチャドが即死させられたり、
相手もっとよく見てくれよとね・・・。
戦場じゃそこまで気にしてられないんじゃね?
んなのマチスの兄貴の時から定番じゃないか
わざとそうプログラミングしてるとしか思えないな。
過去作の頃から、特定のユニットに対して攻撃しない敵AIは確立してたから。
封印にも4章のクラリーネ現象がある。
クレイン、ティト隊はマチス系AIとして残してるんだろうw
マチスの系譜か…
GBA界の嫌われ者レイ、ユアン
大人を馬鹿にする俺SUGEEEが鼻につくらしい
いやそれお前が嫌いなだけだろ
あの程度のの意気がりを子供らしい背伸びと流せない
>>528は
本当に子供に劣るかもしれない余裕のない大人
現実とゲームの判断がつかなくなってしまった
>>530なのであった
わかってねえな
ゲームは現実の自分を写す鏡だ
思い通りに行かないのが現実なんて
割り切りたくないから
534 :
助けて!名無しさん!:2009/08/28(金) 11:54:27 ID:3dx0VVPb
現実とゲームの判断がつかなくなってしまった
>>533なのであった
ロットとワードって全然役に立たないな
>>535 ロット先生はアーマーと4章ソシアル対策の鍵だ
まだ使えるぞ。相方よりはな
ロットは長所も無いけど目立った弱点があんまり無いから乱数調整使うとかなり強いな
逆にワードは力だけはかなり高いけど技も速さも守備も低いから乱数調整しても成功しにくい
なんだこの差は
縛りプレイでワードとギース初めて使ったけど育たなすぎて泣ける
ワードは初期値が酷い
ニイメたんが強すぎる件について。
ソフィーヤがどくけしならニイメたんは特効薬だな
ロットはそこそこ安定してるから頑張れば最後まで連れていけると思う
ワードくんはまあ、ごめんなさい 同系統のオーシンはあんなに使えたのに…
ディークって結構強いと思ってたけど、成長率は意外と微妙なんだな
初期値が高く、支援相手も優秀なおかげでかなり使えるけど
微妙ってこともないな。速さ以外は水準以上だろう。HP90%とかトップクラス
HPといえばあの人がいるからな
バース「」
オグマタイプってのはそんなもの
初期値バツグンで成長率はそこそこ
オグマは守備の成長がおいしい
ディークさんは見た目に反してやわらかい印象
548 :
助けて!名無しさん!:2009/08/28(金) 21:19:10 ID:jpbmVdtm
頑張れ
初期値と、あと体格だね
剣使ってるぶんにはほとんど攻速落ちしない
闘技場使うととたんにつまらなくなるな
強くなり過ぎて兵科の意味が無くなってしまう
ワードとドルカスは同じような成長率なのに、なぜドルカスばかりネタにされる?
まず名前がな……
ドルカスさんは生まれた環境が悪かった
明らか斧が優遇された環境なのに微妙だったからな
自然に湧いて来るネタキャラなんてねえよ
ドルカス好きな誰かが無理矢理ネタキャラに仕立てんだ
ドルカスはオズインに目を付けられてるからなあ、体目当てで
ヒュウって、能力のバランスが良くて結構使いやすいのな
仲間になる頃には、大抵リリーナとルゥが育ってるから微妙だけど
せめてハードブーストがあれば
10000Gで雇ったときがブースト状態だと思ってる
どっちかと言うとリリーナやルゥを育てなかったor死なせちゃった人への救済キャラの側面が強いけど
魔道士としては飛びぬけてHP成長や守備が高いし理自体が強いからスタメン入りする余地はあるんだよな
同じ章に秘密の店があるから金さえあれば即CC可能なのも利点
やっぱり初期値って大事だよな
トラキアのホメロスや蒼炎のトパックが好きな俺はもちろんヒュウを使う
あの絶妙なホラお前使うかどうか迷うだろ?みたいな時期に出てくるのがたまらない
封印の剣(武器)て間接でも必殺出たっけ?
でる
低レベル優先縛りやった人、リセット無しでクリア可能?
もし仮にリセットなしでクリアしてる人がいたとして
お前もリセットなしでクリアできるとは限らない
そんなわかりきったことをw
なんかロイが強くなって余裕っぽい
レベル上限縛りでもしないと駄目かな
>>554 低俗な人間の仕業だろ
お前らみたいなさ
>>557 「魔導士が不足とかしてないかい?」とか言ってたな
やっぱりルゥ、リリーナを失った人のための救済措置みたいな感じがする
二人より打たれ強くて死ににくいし
それだけじゃないだろうけど
流石10000G
ヒュウの固さはカナスの遺伝かな
ニイメは柔らかいけど
魔法系キャラの守備がやたら高いのは戦士系不遇の証拠だな
今やなんらかの処置が為されたがな
ヒュウ強いしかわいいよヒュウ。賢者で壁役みたく運用出来るのは便利。
流石俺のニイメたんの孫なだけあってポテンシャルが凄いよ。
緑のババアこと、セシリア魔道軍笑も何気に強いから使ってる。緑のババア。
運用面で言えばセシリアさんはステ以上の活躍するからなあ
馬鹿にできない。
仮にヒュウにハードブーストがあった場合
Lv15 HP32.05 力19.05 技15,40 速さ15.85 幸運12.20 守備9.55 魔防12.85
強いなんてもんじゃないな
これはルゥとリリーナが涙目になるレベルだww
守備10ぐらいってwww
いままでヒュウがブースト掛からんのが納得いかんかったけど、これで納得したわ
普通にそれくらいの初期パラで出てくる強化ツァイスがいかに卑怯かわかるだろう
???「契約金1万ゴールドですって?なかなかやるわね・・・」
5000G「中途半端な能力だぜ・・・」
10000G「世界ひろしさん・・・」
9980G「砂漠に俺は不可欠だぜ」
>>578 自称すご腕さんじゃね?
ベオがこんな喋り方だとキモイ
マリファナか
583 :
名無しさん@そうだ選挙に行こう:2009/08/30(日) 14:15:05 ID:Y9V2b+EI
大陸一(笑)とイグッ!レーヌさんをてつの弓で一騎打ちさせたい
最初ヒュウが戦闘グラのせいでショタかと思ってた
最初業火の理の爺さんが戦闘グラのせいでショタかと思った
最初ファが戦闘グラのせいでポケモンかと思った
最初セシリアさんが肩書きのせいで超強いのかと思った
588 :
助けて!名無しさん!:2009/08/30(日) 21:09:08 ID:TOeBBubJ
最初外伝のじじいのグラが短パンで滅茶苦茶強いのかと思った
最初ドロシーが顔グラのせいで男かと思った
シャニーが男だと思ったよ最初
俺は取説読むまでルゥが女だと思ってた
ヲルトの能力は馬鹿にしてんのかと思ったよ最初
今も思ってるだろ
594 :
助けて!名無しさん!:2009/08/31(月) 00:11:14 ID:gf0gzyay BE:805238036-2BP(852)
ヲルトの初期値見て
ゴードンみたいにCCしたら化けるんだなと期待した自分がバカでした
ギネヴィアのステータス見て
お前一人でどうにかなっただろw
って思ったよ最初
意地悪く考えると、ギネヴィアに利用されただけw
ニーナは雑魚だったのになww
ギネヴィア(さすがにお兄様は殺れませんわ…)
まあギネヴィアはHPかなり低いんで攻撃くらったらひとたまりもないしなあ
つかあんた本当にどこで光魔法覚えたんだ?
蒼炎式だったらゼフィールと戦う時に
エリウッドと2択で援軍に呼ばれるところ
>>598 優秀な私が教えました
ギネヴィアさんも素晴らしい素質の持ち主でした
>>599 その2択だったら、殆どの人がギネヴィアを選ぶんじゃないか
若くて可愛くて強くて綺麗な人が軍に加わった方が嬉しいだろw
そしてゼフィール戦で1撃死するの見て
2週目からは襟選ぶ人が大半だろうなあ
ドーピング?なにそれおいしいの?
姫のステータスうpたのんます
ギネヴィアのHPが高かったらブルーニャの立場がないな
604 :
助けて!名無しさん!:2009/08/31(月) 16:01:06 ID:Q0dtnUHy
>>602 ギネヴィア
賢者Lv20
HP29/魔力24/技24/速さ23/幸運24/守備13/魔防25
理A/杖A/光S
HPが低い以外、チートだよな……むしろ専用クラスじゃないのが不思議
参考にブルーニャも
賢者Lv20
HP38/魔力23/技18/速さ18/幸運17/守備18/魔防25
理A/杖A
>>604 サンクス!
つえーなぁw
本編一で緒に戦いたかった
光賢者本編で出せよ
こういうオマケは、個人的にはあまり好きじゃないな
ドラクエでローラ姫助けたら
実は姫の方が勇者や竜王より強かったりしたら冷めるわ
姫は13章でエトルリアの魔道軍将の戦いぶりを見てどう思ったんだろう
改造して……というならともかく、ギネヴィアを出すためには9周する必要があるからな。
そこまでの道のりを考えたら妥当といえなくもない
いくらギネヴィアでもハードのブルーニャさんには勝てまい
取説の不親切設計はFE名物だな
支援についてさらに詳しく説明しろよ
「よ、よわすぎる・・・」
ブルーニャさんがまともな人で良かった。
もしソーニャみたいだったらギネヴィアもゼフィールも殺して女王狙ったりしそうだし。
久しぶりにプレイしてみて、ゼフィールは良い部下と妹に恵まれたのが救いだと思った。
デスモンドしね。
デスさんの気持ちも考えろ
何であんなにコンプレックス感じたのかがわからないんだよな
息子が優秀だったら嬉しいだろうに
戦乱期で、ゼフィールが、リキアやサカorイリア(隣合ってるのはどっちだっけ)
相手に武勲を重ねたり、財政を健全化させたとか
そういう実績があるから妬んでしまうっていうならわかるんだけど・・・
一応平和な時代なんだから
平均的な能力と、常識的な判断力があれば全然問題無いじゃん
大国の君主なんて、自分が他国をビクビクさせてるんだから
いたずらに武力を用いなきゃいいだけなんだよな
身内が優秀だとそれだけでもコンプレックスものだけど
自分が比較の対象にされやすいのもあるんじゃあないか?
「兄は成績優秀で友達も多いのにお前ときたら〜」
みたく
デズモンドもあんな感じで
「本当に王子はあの王の息子とは思えない程優秀だ〜」とか言われてたのかね
日本語下手糞で申し訳ない
息子に嫉妬する親父と
それを全世界に向けて八つ当たりする息子
大人げない所だけ良く似てる
世界の「解放」(笑)
ゼフィールは成人してから中二病が発症したんだな
砂漠のセシリアとソフィーヤが邪魔すぎて思わず全裸になった
嫌がらせにしか思えんぞこいつら
くぉ子とセシリアさん
両手に華!ヘヴン状態とはこのこと
ネトゲで十年程戦い続けた
とある作品を1作目から2作目へ・・・約十年間位か
そのシリーズを作ってた会社が新しいネトゲを作って最近過疎ってきた
十年間
ひたすらレベル上げてひたすら対人で俺TUEEEする為に色々頑張ってずっと英雄で(ゲームの中だが)
三ヶ月前にとうとうずっと一緒にやってた奴がその新しいネトゲに移って
クラン(FEでいう傭兵団みたいなの)も解散してバラバラになって頑張る意味が無くなって
そうなると無気力になるというか、頑張ってる周りの人を見て微笑ましくなってノホホンとするというか
対人をする気力も無くなっちゃって、何かこうゲーム内ワールドを見守るというか
久しぶりに封印の剣やったけど、カレルさんの心境みたいなのが何かよく分かる気がする
チラ裏すまんかった。
現実と闘おうぜ
>>619 「血は争えんな」という言葉が当てはまるな
ゼフィールも結局デズモンドに言葉遣いまで似てしまったしな
他人を見くびるところもな
ハードで今6章やってるんですが、次の章に出て来る闘技場の敵もブーストかかってます?あと外伝の条件ってノーマルと同じですよね?
封印は30%の攻撃当たりまくり、80%の攻撃を余裕で外すから怖いです。
>>629 嘘確率の封印は30%ならあんま当たんないし、80%が外れることもそんなにないでしょ。
ちなみにどこの闘技場も条件は同じだし、外伝の条件はノーマルと変わりません。
支援会話面白いなー
自力で出せたの少ないが
ヨーデルとダヤンの会話で、属性と支援の真理(?)が語られているのな
ハード7章のメンバーでワードとロットは2人とも入れた方がいいの?
それとも1人のほうがいいの?
斧使いはゴンザレスだけで十分
>>630 封印の嘘確率は表示確率が割と信用できるからな
敵が乱数先読みするトラキアの嘘確率はかなり酷かったが
GBAはこっちに有利な意味で嘘確率だからな
40%下回ったら途端に当たらなくなるし75%あたり上回れば途端に当たる
ボス以外でジェネラルが敵として出てくることってほとんどないね。
アーマーナイトだけは最終盤でもクラスチェンジせずに出てくる。
ハードだと魔防が恐ろしく高い奴もいるのに、守備に関してはほとんどいなくて
なんだかバランスが悪い。
稀に出てくるマムクートは守備が高いけど特攻武器が多いし。
そうして出来たのが守備堅すぎの蒼炎マニアでした
そして暁後半では魔防も高い鎧将だらけの軍団が完成
バランスって大事だよね
個人的には、ゲーム後半は敵の固さよりも
敵の命中を上げる方向で難易度を上げてほしい
暁は代わりに魔防が糞低い竜騎士居るから
基本的にダメージ受ける前提で計算しながら進んでいくのがSLGの醍醐味だと思うんよ
>>642 とはいえ、烈火は敵の技がこちら側の速さの成長に追いつけてない
>>643 たった今そんな計算しないで砂漠の変態兄弟を滅多切りにしてきた
前方にいるドラゴンマスターとかは慎重に倒したけど
>>643 それが醍醐味ってのも分かるんだが、実際にプレイしていると「表示命中率10%の攻撃を3回受けると死ぬ」
といったようなまず起こりえないような事態を想定して、それを避ける方策を探るのは虚しくなってくるんよ。
杞憂で終わるのが分り切ってるもんだから。
終盤では支援・地形効果・3すくみ等が合わさってそういう局面が頻出する。
バース「そんな時こそ俺達重騎士の出番だ!」
59
蒼炎は敵の技も高くなった感じがする
全体的に。
バースさんは蒼炎世界に行けば活躍できる。マジで。
たしかに蒼炎では支援使わないと敵の攻撃はよくあたる。
ただ魔法に弱いバースさんでは微妙のような。
あちらのジェネラルは魔防もかなり高いんで。 というかマニアックだと通常レベルのボスの能力(しっこく、アシュナードは除く)並みの連中がそれこそ雲霞のごとく
襲い掛かってくるわけで。
,. - ''¨´ ̄ ̄`¨'' 、、
//´ !i
. .イ | . ‐'' ´ ̄ミi´、 ̄``!l、
/ ヽ.>´ . ‐"´.ィ l. ト、ヽ. ヽ
. i 彡‐'´ ,∠イ l |_`、 ヽ l
!  ̄「77´ r=ミ .. r=ミ | }
,' /レ'/ , リl/ ハ
,' //'^ 、 'ー=‐' ハレl l!
. / / .イ//ヽ、 .イ | l lハ
. /./ //..∠-‐'''7 ..__∠ニニl lノ i
‐ '´ ''´ .イ_.イ>-―'''〈〈ー--{、 ノ| l ′
‐ッ‐''´/¨´ ̄` `¨`ヽ`、 ̄\//ノ 厂ヽ
'´-‐'ノ , ' rtjヘ.`r…jイ// 、l
'´/ノ ,' `、 `‐'‐{‐{ー'lイ^ー-、へ、\
´ rくヽ、 / , -‐、 ヽ、| .| /r´` ヽ、\/}
└-7、`ーァ‐'´,.-‐ヘrー^L.! レ‐〜‐、〃ヽ、>
初登場時のオージェにバサークかけてアマキラで暴れてもらいたい
>>623 …FF11でもうとっくに引退してたのに2年近く月会費払い続けてたのを思い出したわ
FEオンラインとか作らないかなあ
ハードで今7章なんですが、クラリーネがトルバドールLV20でHP22、魔力9、技13、速さ19、幸運21、守備4、魔防14。
魔力が微妙だけど、他の能力がずば抜けて高いから強いんだよね。いつもレギュラー入り確定。
ヴァルキュリアになればほとんど敵の攻撃は当たらないし、魔力ヘタレた場合でも削りで使えるし。
ヴァルキュリアって魔力よりも囮ユニット兼、縦横無尽の機動力と杖のサポートが適任だって最近気付いたw
烈火のプリシラは魔力も強過ぎだけど。
あと初めて育てたロットさんが意外な成長を遂げてびっくり。
長文で失礼しました。
3度目のハード挑戦中
ディークの成長率のしょぼさに泣きそうになる
今5章だけど、7章が怖いよ…
反応に困ってレスが滞るから日記はよそでやってね(ハァト
どれもこれもが日記みたいなもんじゃねえか
661 :
助けて!名無しさん!:2009/09/04(金) 00:50:49 ID:hEB7pmUr
現在ノーマルで17章で育成してるんだけど
16章でHPドーピングしまくったら闘技場の敵が本気出してきてやたら辛い
レベル1のソフィーヤにレベル4の戦士がはがねの斧で二回も殴ってきやがる
勇者レベル8 力24 技22 速さ23 幸運14 守備15の奇跡のディークも銀の斧バーサーカに開幕からクリティカルされて殺された
もうスーで抜いて寝るわ
闘技場でのソドマス、バーサーカー、ヴァルキュリア(封印なら司祭も)は地雷だから、まず戦わないほうが安全です。
対戦相手出る場面でリセットすれば闘技場入る前からやり直せます。
それにしても、ドーピングやり過ぎるとカオスですよねw
>>661 レベ1のくぉ子に鋼もち出てくるほどドーピングするなよ・・・
闘技場でHPドープは死亡フラグだよな、速さドープはたまにやるけど
まぁ支援付けて放り込んだ方が何倍も安全
日記ってそんなつもりじゃなかったが…
不快に思ったなら申し訳ない
話題っていってもバースさんとか魔乳軍将ばっかりだけどね
ネタが切れてもプレイは墓に入るまで続けるお
闘技場で一番安心して見ていられるのはクラリーネか?
次いでサカの奴らって感じだな、俺の中では
サカはペアで闘技場稼ぎが定番
でもマップでは戦わせない
クラリーネはいろいろと優遇されてるよな
それに比べてスナイパー兄ときたら・・・
ヴァルキュリアってクラスだけで強いからね。
あら、セシリアさん、こんばんは(笑)
671 :
助けて!名無しさん!:2009/09/05(土) 10:13:05 ID:EAU8t19k
リリーナたんも強いよ
リリーナの課題は技より速さである。属性で回避が上がりにくいのも辛い。
ギネヴィアは、事あるごとに「ロイ様、ロイ様」とかいい大人が
15歳の子供に媚びているみたいで、なんかみっともないな。
ぎねヴぃあ11歳に脳内変換すると萌えた
この汚らわしいケモノを始末せよ
封印/烈火って、電池式のとフラッシュのがあるらしいけど
店頭においてる箱だけじゃどっちか分からないんだよね
店員に聞いたりしても分かるんだろうか
判別法覚えてレジで確認させてもらってから買う、とか。
混んでる時でなければ大丈夫なんじゃね?
ティトが意外と強い件。
ギネヴィアは20代後半
ソースは烈火
スゥの80%外れてトドメは90%だからあたるだろう!って
エイル持ちの魔導師にシャニーのほそみで突っ込んだら外れてエイルで死んだでござる
FEではよくあること
>>673 逆に考えるんだ
ロイがオバサンキラー
そう考えるんだ
682 :
助けて!名無しさん!:2009/09/05(土) 15:01:07 ID:pIgFGg41 BE:894708645-2BP(852)
>>678 ブースト入ったら強いよな。Dナイトの陰に隠れがちだが・・・
アレンと支援つけてツンデレティトでニヤニヤ。
ギネヴィアさまは烈火のまま止まってるから
それが正しいから
セシリアと同い年だから
セシリアさんとタメだったら、22、23辺りか
[ロイ]
正装を見るのは はじめてだ
言葉もでないぐらい きれいだろうなあ▼
初めて会った時は
正直 驚いたもの▼
こんなに美しい人が
この世にいるんだって▼
[リリーナ]
そうね▼
封印は支援数のバランスが悪い(ロイが多過ぎ)
リメイクで調整して欲しいけど、それぞれの組合せにファンいるから無理か
>>686 でたwwwwww
俺はここが封印屈指の名場面だと思ってる
>>687 他キャラもロイくらい増やせばいいんじゃね?
俺は今のままで十分だけどな
支援数のバランスというか、支援相手のバランスがイマイチ
ヒュウなんか盗賊と役割被りの魔法職とバアちゃんだし
691 :
助けて!名無しさん!:2009/09/07(月) 17:58:53 ID:sBfSQVWE
ゴンザレス育てた人いる?
評価を聞きたい
>>691 初期レベルが低い北ルートならば最終的にギースを大きく凌駕できる
ただし過程においては低い技のせいでイライラすることも
13章の闘技場では力が強く、HPが高いため勝率は良い
ただ前述のとおり技が低いためなんどもはずして降参することもよくある
>>691 攻撃力が高い上に速さも伸びやすくて追撃できるので優秀。
>>692の言うように技が低いのと、あと防御も意外と伸びないのが難点。
だから実際には槍使い専門の処理役。
山に登らなくてもそこそこ回避できるのは嬉しい。
ドロシーとシンのは支援「会話」じゃないだろw(Bまで)
ノーマルならギース、ハードならゴンザレスだな
勇者の斧を軽々と振る体格が素晴らしい
とにかくCCで一気に強くなるから1人に集中してEXP稼ぐ方法が問題である
ああ、ティトが可愛いくて強い、でも妹には弱いw
正直、かなり「狙って」作られてる感があるけど
何でこんな良キャラを俺は使ってなかったんだ・・・
さよならツァイス
699 :
助けて!名無しさん!:2009/09/08(火) 00:39:58 ID:BsPuql4L
狙って作られたキャラだろうと自分が好きなそれでいいじゃないか
ティトは強いって言われるけど、一度も使ったことがないな
あの初期値は酷すぎるだろ…ミレディと比べると目も当てられない
少女なのに幸運も低く、体格が足りずに回避もままならない
ハードはハードでドラゴン姉弟が更に強くなってるし
ミレディより強いやつなんているのかよ
そもそも用途が違うし
ぶっちゃけティト主人公で一作品作って欲しいと思うくらい
ティトはまだ育てる甲斐があるし、ハードブーストだと初期値のがバランスよくて、幸運が8もあるからかなり強くなるよ。
個人的にユーノたんがカワイソス。牢屋に入ってるし、あの微妙なパラメータがイリアの厳しい気候を象徴してる気がするw
ドーピング禁止CC禁止で上級職のみ使用可能という縛りを今思いついた
これならユーノさんですら活躍できるんじゃなかろうか
マーカス・ゼロット・クレイン・パーシバル・セシリア・イグレーヌ・ガレット・ダグラス
ニイメ・ダヤンorユーノ(ルート選びのために1戦だけ可能)ヨーデル
マーカスが神成長してくれればハードでもきっと・・・
ガレットですら今さら何しに来たのお前って感じなのに
確かにマーカス以外は参戦時期微妙だよなあ
マリナスって出撃させる意味あんの?
囮として
>>707 17章はどっちのルートも道具屋がないから出撃させないと、闘技場使いまくる場合ライブが足りなくなる
マリナスに救出があったら最高だったのに
>>707 序盤の頼れる使い捨てシールドとか
21章外伝で輸送隊からドーピング引き出しまくってチョーキモチイイとか
マリナスをLV20にした猛者はおらんのか
何回かやったことがある
けどお勧めはしない
封印の剣のあるきかたでマリナスをLV20まで育てていたのを見て
よし、俺も頑張ってマリナスをLV20まで育てるぞ!!と意気込んで挑戦して
LV4で投げ出したのはいい思い出です。
トラキアみたく攻撃受けただけでもそれなりのEXPもらえたらねえ
過去スレか総合スレにマリナスをLv20まで上げた画像をアップしてた人いたな
まぁトラキアは攻撃受けると疲労もたまるからなぁ
封印ハードはクリア後のトライアルマップの敵も
強化されていたりする?
721 :
助けて!名無しさん!:2009/09/10(木) 15:46:30 ID:muI2cMcG BE:939443573-2BP(852)
>>721 サンクス
残念だもっと歯ごたえが欲しい
>>722 ロイの試練封印の剣なしだと歯ごたえあると思うよ
>>723 あれ鉄の剣5本持たせないと全滅させる前に
武器がきれそうなんだが
封印の剣はむしろ持たせる余裕が無いと思った
敵が多いのにロイ一人しか使えないから
武器の補充が出来ないし
>>724 封印の剣もっていっても余裕でクリアできた
ヲリア倒した後の砦増援がわかっていれば可能じゃね?
>>725 そうなのか
ただがむしゃらにやってたから
わからんかったが
また試してみるよ
727 :
助けて!名無しさん!:2009/09/11(金) 15:01:23 ID:o35cVOAx
たんぱんウザスギ
お前のがうざいよ
727はヘニングか
封印にラスがいれば親父と娘とでトライアングルアタック出来たろうに。
731 :
助けて!名無しさん!:2009/09/12(土) 11:54:08 ID:nAfIlvIr
出たとしてもTAできない仕様になったんじゃないかな
イリアルート選ぶメリットは主にTA目当てだろうから
ルート問わずTAできるオスティア重騎士団は格が違った
ドロシーがLv15になっても
力 7 技 11 速さ 11
↑こんなもんなの?
そんなもんだが、弓の中ではなかなか優秀である
そうか
これよりレベル低いスーシンに圧倒されとるww
力がちょっと成長悪いかも
うちのドロシーは毎回強力で守備も固くなる
乱数調整なしで久しぶりにハードに挑戦
ナニコレ・・・こんな難しかったっけ
スナイパーはイグレーヌかドロシー(ウォルト)の二択かな。
イグレーヌ強いよ。言葉遣いも丁寧だし(笑)
男スナイパーどものふがいなさは異常
まあクレイン兄様はドロシー育ててない時に砂漠で多少活躍できる程度のスペックはあるが、所詮その場限り
サウル支援におんぶにだっこ状態のドロシーもまたくるものがある
サウルは幸運がwナンパばっかりしてるから神に見放されるんだよ。俺は好きだけど。
>>738 今ハードやってるけど7章で詰んでるw
こんなに難しいとは思わなかった
ドロシーの支援と言ったらシンだろうが
>>743 あそこはトレックがいつも犠牲になるw
俺も今ハードやってるけど、今回も駄目だった、、ドラゴンナイトと闘技場の右側から来る騎兵と魔導師が怖い。リブローも厄介だし。壁役居ないとキツイよね。運もあるし
誰もが通る道
マーカスゼロットには斧を持たせる
回復はクラリーネだけでいい
アレラン・ワードロットの支援は当然A
ロイが成長していれば、出てきた瞬間トレックを救出できる
頑張れ
ハード7章はGBAのFEで最難関だろうね。
迫り来る豪腕達、無謀な友軍、絶えない増援…
支援Aのアレンランスを育てておくと非常に頼もしい。マーカスと三人で主力騎馬隊
そしてその後の闘技場…
全てを完璧にこなした後、最後に稼いでいたルトガーがミイル必殺で死んだときはGBASPを壁に投げ付けた
ミィル必殺ww
そんなに幸運低かったか?
ミィル必殺とか滅多にお目にかかれないですねw
ルトガーは初期値の幸運2ぐらいでしたったっけ?
闘技場の敵はマジキチが多いから、例えばアーチャーは二回攻撃喰らう可能性がある魔導師は避け、シャーマンかアーチャーとだけ戦うとか、兵種ごとに対戦する相手をあらかじめ決める、
次の攻撃が当たらないと死ぬ場合は、命中がたとえ99%でも中断する。
これを徹底したらロストがかなり減りました。
初っ端から相手が必殺あったら祈るしかないけどね。
13章で
上級リリーナルトガーディークスーシン
下級クラリーネルゥレィオージェフィル
を闘技場使いながら乱数調整でレベル20まで上げ(クラは違う)
さあこれからシャニー(上級)をレベル20まで育てるぞと
闘技場にぶっこんだら初っぱでバーサーカーの必殺くらいますた('A`)
幸運の高いシャニーが必殺7を受けるとはな
腹立ってデータ消したった後悔はしていない
7は確率的に十分すぎるだろ
ソドマス狂戦士は出たら即リセットかけるレベル
バサーカーは命中率が悪いからそこまででもない
命中率0とかあるし
754 :
助けて!名無しさん!:2009/09/13(日) 04:26:10 ID:fBbCMp8G
>>752 同意
ソドマスは味方がパラディンなら耐えられる程度だが…
DMジェネラルは銀で殺られる
狂戦士は攻撃力高くて一撃死の恐れがある
俺ならソドマス・バーサーカーはクラス名が出た時点で無条件でリセットする
あとヴァルキュリアもな
速さカンストのフィルで追撃出来ないってどんな怪物だよwww
そのくせ、経験値は少ないしな
てかクレイン、闘技場ではめちゃ強くない?
>>756 基本的に封印の上級職弓兵の闘技場は相手のパラが貧弱なので比較的楽
ハードだとブーストかかるんでトントンにはもってけるはず
成長率も下級に引けをとらないんで他の上級みたいにLV10越えたあたり勝てなくなるということもない
むしろクレイン下級のキャラより成長率いいような。
速さは19回中13回上がったなWWW
おかげでクラリーネと共に闘技場の覇者兄妹となった。
スーは闘技場オススメしないなぁ
ハードだったと思うけど魔法で即死だった
ウェンディー、闘技場、ダメ!絶対!
ソルジャーに二回攻撃されて死んだ。 オレ、悲しいwww
ブースト組で格闘場やると、マジ負ける気がしない
速さカンストのシンがフィンブル賢者に追撃されてワロタ
そうですかありがとう速さすごいですね
封印ハードの7章はワット使うより、マーカスの斧レベルDにしておいてハンマー、ポールアクスを使わせた方が楽だと言うことに気づいた
ワットの分の経験値を他に回すこともできるしね
支援A赤緑さえいればゼロットは確実に救出できるけど出オチしたり色々運で無理なトレックは……まあ……
そもそも攻撃外したら主力すら軽く死ねる状況で奴にまで気を使ってられないや
終章までトレックが生きてたのは一度か二度だな
ところで皆エキドナ11章は苦戦しないの?かなり辛いんだけど
山賊うざいし騎馬が槍すぎて剣に頼れないし説得多すぎて本気で死ねる
ボスが近いから宝玉貰ってクリアするだけなら楽だけど……個人的に7章よりキツい
エキドナさん救出は早期CCという選択肢もあるから
あと飛行系でルドガーあたり担いで先にボス倒して増援減らす
緑軍の生存にこだわらない
攻略法というか日記しかも長文になんだろが
俺は特効薬持ち勇者ディークを右側
(闘技場とか武器屋とか並んでるところ)
にシャニーで置いて手斧無双させた
普段はルトガー先にCCさせてるんだが
11章は苦戦するだろなと思ってディークを
CCさせたら役にたった
シャニーとバースもCCさせたんで
アイテム回収もロバ増援も楽に処理できた
増援は場所的な意味でびびったが
耐久力に定評のあるバースにナイトキラー持たせたら
初見でクリア出来たな
ボールス?へたれたわこのヘボールスが
そりゃトレック死亡での7章との比較なら11章のがめんどくさそうだが
クレイン、ティトがちゃんと動いてくれればまあ、なんとかなる
赤緑が育ってれば村全救出くらいなら安定できるだろ
エキドナさんが運過ぎるがオージェとかで斧戦士を二人くらい釣れればいけると思う
ロバーツは強いがちゃんと陣を組めればそれでいい
11章はティト隊捨てれば簡単じゃないか?
ソシアル増援は辛いが初ターンにCC済みの剣使いを闘技場側に空輸しておいて、敵将討ち取ればいける
あ、でも闘技場使ってない場合は苦戦しそうだなあ…
賢者ルゥ空輸で敵将さっさと片付けて、
山に登ったゴンザレスにティト隊と戯れといてもらえばなんとかなる……かな?
CCした赤緑ディークあたりに手斧持たせて、闘技場に輸送がベターだな
援軍がウザイから、上組は即行でオロをやっつける
クレインはトントン説得
エキドナはロイやシンを近づければ攻撃されない
取り敢えずロイは育てておくが吉
ティトは丸腰クレインをリレーして森に置いて説得
トレックの時はドラゴンナイトがいるからキツい
せっかく体格カンストで再移動できるんだから救出と引受けぐらいしろよマリナス
ぬるゲーしかやらない俺はノーマルでもヒーヒー言ってるというのに
お前らときたら
一度勇気を出してハードをやってみるとあらふしぎ
いつしかあなたはトラキアまでもクリアできるゲーマーになるはず
蒼炎マニアと封印ハードってどっちが難しいの?
777 :
助けて!名無しさん!:2009/09/14(月) 17:21:16 ID:zB3s27EI
===、
/ , ―┴‐ 、
//  ̄ \ \
/ / ./ ト、 ヽ∧
l l /‐////--! l ,
l l |,ィそkl/rうトレ| l 水樹奈々が
>>777をゲットする時
| lN. ヒソ ヒ:ソ l l ヽ 表の顔に隠された萌香のバンパイアの
|人 ト、 ( ) イl/ \ 血が覚醒するのだ!かぷっちゅ〜
| | /\/l ∧l }
l l .lノ l<∀> l、\ / リリ
l/ (l/ノ Y |. \l)
ヽ<__|__>/
〈士士士士〉
| _l. __l
弋_ハ_ノ
>>776 敵の質量の多さでは蒼炎マニア
理不尽さでは封印ハード
が持論
>>775 ねーよwww
でも今更FEにハマっちゃったからとりあえずクリアまでやるわ
封印ハードは増援がキチガイ
量産型レイヴァンなステータスを誇る終盤の傭兵
お前らが世界救えよって感じだよな
そんな事言ったらほぼ毎作品闘技場の親父が世界征服しちゃうだろ
だが剣闘士が闘技場に入るともっと凄い奴が出てくるらしい
闘技場の親父が強いんじゃない・・・闘技場が強いんだ・・・多分
ランスがロケット団の幹部になってたよアレン
の ば ら
きさま はんらんぐんだな
キャプテン乙
封印ハードの評価プレイ始めたんだけど
ある程度増援捌いていかないとLvアップ回数足りなくなる?
最近トラ7の評価プレイやっていたので
ターン数ばかり気にしてしまう
そういうのを自分で考えるんだろ
他人の真似で満足なのか
じゃあこのスレいらないね
みんな自分で考えましょう
ヘクハーは最初から敵すっとばさないと厳しいけど
封印の場合、ターンに関しては割と寛容だったと思う
>>793 ありがとう
もう少し増援を倒していく事にする
ナーシェンは、クラリーネやセシリアをどうするつもりだったんだろう?
もしや、レイp?
踏まれて悦ぶつもりでしたサーセン
クラ子はレ○プだろうけど緑のおばさんは体罰あたりじゃないか
「可愛がってやる」と「痛い目に合わせてやる」だし
ほのぼのレイ○
果たしてエッゲザックスを必殺で喰らって気絶で済むような女に、ナーシェンのルーンソード(笑)が通用するのかが疑問です
股間のルーンソードが火を噴くぜ!
ソフィーヤ「…そちん?」
ロイはCCが遅すぎてEXPが無駄になるわ、他のユニットと差が開くわで散々だな。
まあ糞24章と終章で夢想できるけども。
出すより吸い取るとはなかなかの策士だな
>>799 …あれって叩き込まれたのが父親キャラだったら致死率200%オーバーだよな
ダグラス「鎧がなかったら即死だった」
腐っても魔道軍笑だからな。ババアは策士だから、エイルカリバーを超至近距離から撃って(もちろんゼフィールには効かない)
自分も吹き飛ばされながらエッゲザックスの剣圧喰らっただけで済んだとか(笑)
おっぱいがクッションになったんだよ
ま、設定上は強い人だからな
設定上は
エトルリア三軍将より強い宰相と地方総督。
設定上だけ強い人
ダグラス
ニイメ(笑)
ダヤン(笑)
イドゥン(爆笑)
セシリア(大爆笑)
ユーノ(…………)
弱腰の宰相たちであれなんだから
セシリアはほんとはブルーニャくらいは強かったはず
後半の上級どもは息切れする前にゲームが終わるからそんな酷くもないと思うが
ただしユーノは除く
ニメイは衣食べさせればけっこう
老婆に変なもん食わせんな
これからハードやろうと思うんだが
初めてハードやったときの印象を教えてくれ
1章から絶望
4章で狂い
7章で植物人間
これ調整してないだろwってのが印象だな
ウォルトでその辺の敵攻撃しても削りにもならなかったり
ボールスが戦士に追撃くらってすぐ死ぬから壁にならなかったり
戦力を整えるまでが大変だな
命中の値が低いからイライラすると思いきやかなり当てられるところ
自軍より相手の方が強いのに序盤から数の暴力だからな
>>815 やる前は怖かったが
アレンランス(2・3・4章)と
ウォルト(1・4・5・6章)を
ボスチクで育てまくったら4章も7章も
思ったよりは楽に進めた
ボスチクは邪道かもしれんが
そう言ってられるほどの技術は無かった
個人的に4・7章より21章がきつかった
闘技場で育てまくった一軍達の中でもトップだった
ルトガーがドラマスナイトパラディンの増援に
息切れしてDナイトの一撃が当たって
殺されたときは半泣きになったな
連投失礼
滅茶苦茶な文章になったが言いたいのはあれだ
自信なかったら迷わずボスチク使って
アレンランスウォルト育てれ
あと2・3章メインでボールスも
アーマー不遇といっても壁として役に立つところはある
ハードやるなら、ロイは赤緑と一緒に鍛えておくといい
ロイが強いと後々便利
評価狙いじゃないなら、すぐに赤緑サジマジは支援Aにするといい
マーカスは削り役として必須。斧レベル上げとくと便利かも
英雄はディークに渡すと、西方が楽になる
>>815 マーカスが神、やっとシミュレーションゲームになった感じ
稼がずにやったほうが多分楽しめると思う
パーシバル<アルカルド
ダグラス<ロアーツ
ハードはパー様が加入したところで手塩にかけた赤緑霞んでみえてしまったな
初期でHP50越えてるし、魔防高いし選手交代ですよね
パー将軍は強いけど技が伸びにくい、、
ハードを今やってるんですが、緑のババキュリアがレベル10で魔力16、速さ17、魔防が16の神成長ww
毎回やる度にレギュラーに入れてた甲斐がありました。本当はすごい好きなんです。
なかなかやるな緑のおばさん
ハードって言ってもまったり稼げばノーマルとあんまり変わらないよね
戦力の乏しい序盤が一番楽しい
830 :
助けて!名無しさん!:2009/09/17(木) 21:24:55 ID:T9w83Lr8
ハード11章北で泣きを見た
エキドナすぐ死ぬしティト隊もクレイン隊も阿保だしリセットの嵐!
なんとかエキドナ仲間にしてティト隊クレイン隊生存でクリアしたけれど、50回近くやりなおしたぞ
7章よりも難しかった……というか運ゲーだったw
>>830 縛らなくてもまったり稼がなければイイだけじゃんw
833 :
助けて!名無しさん!:2009/09/18(金) 00:00:03 ID:c/3i5Ldu BE:805238429-2BP(852)
ハードでサカルート評価プレイすれば
程よいくらいの難易度になる。
まあハードだろうがなんだろうがルトガーが育てばかなり楽になるんだけどさ。
レベル18で魔力6のルゥたんきった方がいいのかな
リリーナの魔力が上がる度に死にたくなる
ハード始めてみたいんだけど、闘技場&ボスチクなしで普通にクリアできますか?
できるけど、初めは相当試行錯誤がいると思う
7章を峠に徐々に緩和されるけど
ブーストキャラを中心に組めば、もうノーマルと変わらん
今やってるけど孤児院三人組強すぎワロタ
特にチャドとルゥを支援Aにすると攻撃バシバシよけてくれるから盗賊なのに壁にできる
てか封印では本当にアーマーナイトと斧使いは役に立たないな
荘園では結構役に立ったのに
後オージェが育てたら意外に強いのに驚いた
全体の能力がメキメキ上がるしクラスチェンジしたら斧使えるからまさに無双状態
反対にディーク兄貴は見た目もかっこ良くてすごく強そうなのに成長率が良くなくてガッカリした
今見事に二軍です
ディークはオージェに技くらいしか勝てんしな
まぁ兄貴は支援と体格に恵まれてるからどっこいか。登場も早いし
ミレディとツァイスも似たような能力だが、ツァイスの方が体格1救出4多い分得
でも待つのが面倒で結局ミレディ使っちゃう
なんだかんだで初期値高いキャラは便利
ハード3回目だが、7章よりも11章西に泣いた
7章はあるきかたを参考にして死者ゼロ、リセットなし
11章は凡ミスで死者続出し5回リセット
おごれる者はドツボにハマるとはよく言ったものだw
ハード魔法系+ロイ縛りしたら3章と21章がやたら難しくて泣いた覚えがあるよ・・・
トラキア以降ダメージ与えなくても経験値はいっちゃうから肉壁むりなんだよなー
経験値ルールとか関係ないよ卑怯だと思うなら聖戦以前でも卑怯
肉壁は卑怯
例え経験値が0でも使うべきじゃない
卑怯とか卑怯じゃないとかは縛る当人が決めることだろ
あまりにもひきょう過ぎるでしょう?って性能なヤツなら知らんが
リメイクの際には武器は昔みたく物理だけ魔法だけじゃなく色々使えるようにして
上の(笑)付けられてる人達の強化を特にイドゥンの射程と伝説()の天馬騎士
ロイの嫁にギネヴィアとイドゥン追加、それぞれとのEDもリリーナみたくちゃんと変化
少なくともこれくらいは欲しい
なんでもかんでも主人公とくっつけたがる人ってあれなの?ロイを自分に投影してオナニーする系なの?
そ う だ
母親を選べれば烈火からの繋がりも自然になると思うんだが・・・
駄目か?
聖戦の悲劇を繰り返すつもりですか
プレイヤー側で選ばせれば問題なくね
支援の人数増やさなくてもいいからもうちょいくっつきやすくして欲しいところではある
評価狙いだとほとんどのキャラにおいて支援相手が限られてくるんだよな
854 :
847:2009/09/19(土) 00:36:55 ID:K5hRlR6C
>>849 投影とかそんな気持ち悪い事するかよ
あいつらの思考は理解できない
>>852 前は選べたのを固定カップルにしたり公式で○○と××は夫婦ですとか書かなきゃ大丈夫じゃね
序盤に仲間になるキャラと後半に仲間になるキャラで
支援のつけやすさが変わらないところを調整して欲しいな
前半のキャラはつけにくく、後半キャラはつけやすくして欲しい
支援の数にも限りがあるから加入の早いキャラ同士さっさとくっつけて
そのままずっと一軍って感じだし
ノアトレックが出る前に赤緑が支援Aとかだとノア殿完全にいらない子だし
俺のゲームソフトが変なのか知らんが赤緑も言われているほど強くならないな
トレックは強くなりそうだなと思って育ててみたたがやはりパワーダウンした
いつもソシアル系は成長率悪いから救出、お買い物係になってる
これじゃあ騎士じゃなくて主婦だべ
857 :
助けて!名無しさん!:2009/09/19(土) 01:38:30 ID:6grWtc/i
思うように育たなくても赤緑、ルトガーディークは早くから前線で支援しあえるからそれが一番アドバンテージだなあ
カレル>何か用かな?
ルゥたんがレベル20魔力6になりましたおめでたふ
ゴンザレス235cm200kg
マードック220cm180kg
ゼフィール210cm130kg
ダグラス205cm165kg
ディーク190cm95kg
パーシバル188cm84kg
ナーシェン186cm80kg
ケル185cm80kg
カレル183cm78kg
ルトガー179cm70kg
ブルーニャ175cm60kg
クレイン171cm55kg
セシリア168cm50kg
ロイ166cm55kg
クラリーネ160cm44kg
リリーナ155cm45kg
ファ100cm20kg
ゴンザレスが可愛すぎていつも育っちゃう
マードック重すぎない?鎧込みかな
>>860 ゲイルなら納得できるがナーシェンがそんないいガタイしているとは思えません
>>859 それでも期待値的にクラリーネよりは魔力が高くなるんだよね
CCボーナスが高いからさ
まぁ切り捨てるのが普通だけど
クラリーネはレベル18で魔力3だからルゥの方がマシか…
魔力はいつもリリーナに吸われる
一周目に神魔力だったルゥの幻にいつまで囚われてるんだ…
ルゥは力40%だから言う程酷くないというか、並なんだがね
少なくともノア殿より高いし
しかし、初期値4で成長率40%では正直心許ない
力だけならウォルトと同じだし
他作品で言えば、リン、コーマと同等
まぁ、ルゥは魔道士だから、力が多少低くても大して問題ないけど
>>865 クラリーネ魔力3ってwwwでも囮とプチ輸送隊として使えるから緑のババアより有能ですな
体格って服とか鎧とかその他いろいろも含めてるよな?
ウェンディとかミレディとかマリナスとか
支援効果って表示されないけど「こいつとこいつの支援Aは攻撃力が〜上がる
」ってのを全部覚えていて計算に入れてるのか?
あの膨大な組み合わせをどうやって覚えるんだ?
覚えなくても全部書いてあるサイト見ればいいじゃん
覚えるにしても各属性であがる部分だけ覚えとけばい
氷はバースさんをイメージしろ
風と光は回避上がらないのだけは覚えた
回避関係で風は意外だったな
速さの象徴みたいなものなのに
氷が回避上げるのが意外だった
回避より防御を徹底して上げるタイプかと
理由はなんとなくバースが印象的だったから
GBA式の嘘命中判定があるから命中回避が上がる奴が有利で
両方上がるのは氷と闇だけ
あ、炎もか
その3つが強いな
俺も氷好きなんだけどすげー叩かれるんだよな
(氷)さんのせいですかね?
ケルってブルガル出身者?
>>875 逆に雷で命中が上がらないのも違和感がありまくる。聖戦のトールハンマーのせいだ。
風で回避が上がって、雷で命中が上がる方が絶対に良いと思う。烈火・聖魔も然り。
882 :
助けて!名無しさん!:2009/09/20(日) 05:02:38 ID:MIKb4W7L
OJvsDクはOJが下級で伸び悩んだらDの逃げ切りを取る感じだな
ディーク一本
ルトガーとの会話が聞きたい為にいつも支援A
豪快に斧を振り回せるのがいいね
ルトガークラ子と三角できるし
オージェなんて誰と支援組ませりゃいいんだか
リリーナは大抵ロイとくっつけるだろうし
ララムはルート選択の問題と踊り子はそこまでして使わなくとも・・・
ウェンディ・バース・ボールスは使うなら三人で組む
オスティア関係者以外の支援相手がララムしかいないのはいじめだろ
踊り子も剣装備出来ればよかったのに。
踊り子の攻撃なんてなんの意味もねえよ。
ディークは体格があるから手斧使いにもできるし
間接くらいしか弱点のないルトガーと組ませれば真価を発揮する
体格の倍の重さのアルマーズ振り回すオージェとかロマンがあるだろ
ルトガーの支援は毎回クラ子AディークBです
オージェをウェンディーズと支援組ませたら何か強い。二人とも幸運が始めからある程度あるのもいい。
封印でアーマー系を初めて育てたけど、ウェンディー強くない?速さと幸運が良く上がる。ハードだから闘技場必須で苦労したけどw
幸運上がる奴って驚異的に上がるから
地味に強いんだよな。幸運は上限も高いし
うちのルトガー幸運上がる時は幸運しか上がらないこの親不孝者
スパロボのフル改造理論と同じで鍛えりゃ誰だって強くなるんだよ
最初から強い奴が本当のエースだ
ウェンディは成長率もいいんだけどクラスがなあ
救出移動が面倒だから使ってないわ
オージェはアルマーズに振り回されるイメージなんだが
小さな勇者にアルマーズもたせるな
勇者Lv1
H 力 技 速 運 守 魔 体
44 17 19 17 10 13 5 14 ディーク
42 16 16 19 15 11 5 . 9 オージェ
ディーク自慢の初期値で、オージェの成長率に屈さず
が、体格差やべぇなw同じ職種かよww
加入時期、支援相手、体格、この辺の差はいかんともしがたいね
特にハードだと、ディークは序盤の重要戦力で
オージェが仲間になる頃には、ディークは既にルトガーと支援組んで
自軍の中核をなしてるってことも十分あり得るし
ボールス使ってるならオージェもありじゃね
ウェンディは問題外として
ディークルトガーの支援のことを言っている人が結構いるけど
わざわざ何十ターンも待機させておくのか?
評価狙いだと大抵シャニー+斧コンビの良成長したほうに落ち着くから、↑を勧めている人が多いことが凄く意外だった
評価狙いって1回やるとすぐ飽きるんだよ
ノーリセで安全攻略やってる人のほうが多いってことだ
支援なんて敵全殺ししてからターン回しするだけで闘技場とかよりずっと簡単
評価狙いが標準な世の中じゃ
オズイン
>>902 極論を言えばステージのはしっこでガン待ちしたり、2章の砦で回避しまくって全員20にしたりすれば安全なわけだ
闘技場で金稼いでドープすれば成長率とか関係ないし
それだとつまらんから評価が基準になる
評価プレイ以外でキャラの強さや便利さ議論を持ち出すべきじゃない
極論って自分で言ってんじゃねえか
気に入らないのはわかったが、少しは考えてレスしろ
斧コンビの良成長って前提で話してるのは何なの?
良成長すりゃ誰でもいいじゃない
というかワードが仮にLv10くらいまで神成長したとしても、後が怖すぎるだろw
神成長してもやっと並程度なんだよね〜、それに加えて序盤なんて斧あたり難いし
マーカスに斧使わせた方が無駄な労力いらない
911 :
助けて!名無しさん!:2009/09/20(日) 23:54:10 ID:rf0j9nPD BE:3220949489-2BP(852)
誰もディークとクレインの支援を薦めない…自分もやったこと無いけど
支援進行速度は1だが友好度初期値は40だから支援Cの成立は早いぜ
クレインの銀の弓で削り→ディークでとどめ→結果隣接
これが出来るから支援の成立はしやすい…と思う。
一応クレイン自体の成長率はいい。
リリーナウェンディを使う自分はオージェを毎回使うなあ
体格なんて速さが高めだからあんまり気にしないし
重い武器を持たせなきゃいい
ディークの支援相手とどんな武器も軽々扱える体格は
凄く魅力的だけど支援速度が…評価を気にしなければいい話なんだけど
>>908 前提って言うよりも支援枠のあまりもののような感じだろう、育たなきゃ別にいいやと
評価S狙いじゃなくてもできる限りターン削って進めていこうとするなら1ターン上昇+1との支援は非現実的だと思う
過剰な稼ぎや支援待機はバランスブレイカーなので個人的にはなしかな
ロットとワードで支援かけますごめんなさい
そして二人とも仲良く倉庫役ですねわかります
苦労してウェンディをCCさせたら化けたw
速いし幸運高いから回避するし守備もいい感じ
ブーツ履かせたらもっと使い勝手よさそう
散々既出だろうけど
ロットとワードは序盤が華
それ以降は… 成長次第なんだけど…
大抵ワードの速さが乙ってじゃあロットも外すかってなって
そもそもレベル20近くなのに証が足りねーじゃねーかってなって(ry
英雄の証なんて16章までは足りなすぎる
10or11章で村全部廻っても全然足りない
指輪も足りなすぎ
足りないとかどんだけボスチクしまくってんだ?
集中して育ててると足りなくなるんだよ
ボスキャラで一番速いのは23のケルか。
案外低いな…。
そもそも全体的にCCアイテムが少なすぐる
13章までにあと証1〜2指輪1個勲章2個欲しい
西10章でソドバス2個もらえるが1本いらない
個人的な感想だが
何かいろいろとごちゃごちゃになってた
スマソorz
ヘニングは勇者レベル1なのに能力値高過ぎだろ…
セシリアさんは、ヴァルキュリアレベル1なのに
能力低過ぎだろ・・・
きっと、全部体の一部分(二つの方が正しいのか?)
にパラメータイっちゃったんだろうな・・・
ゼフィールに受けた傷のせいで能力が落ちてるって勝手に解釈してる
>>925 個人の解釈に横槍を入れるようで悪いが
セシリアのステータスは攻撃を受ける前に確認できるんだよね…
ゼフィール様の引き立て役なのにな・・・
あんなカス倒してもしょうがないだろ
フレアーだかアルカルドだか忘れたけど
レベル上がっても全く能力上がってない奴いなかったっけ
ゴンちゃんのことかー
ナーさんのことかー
てか必殺でぶった切るつもりだったならもうちょっと強くてもよかったのにな
強いセシリアさんなんて興味ありません
魅力も半減です
ってサウルが言ってた
そういえばセシリアの胸がでかいってソースはあんの?
魔乳軍将っていうエロ同人
だと、このスレで教えられたw
実際胸が大きいのが明らかにわかるのは、イグレーヌとブルーニャ位では。
みんな良く育っってくれた次回ハードモードでは2軍キャラのみで頑張りたい
H 力 技 速 運 守 魔 体
60 30 26 13 22 15 0 15 ウォーリア lv20 ワード
60 19 22 23 15 27 5 14 ウォーリア lv20 ロット
51 18 23 25 10 9 13 9 勇者 lv20 エキドナ
43 18 19 16 17 12 16 11 パラディン lv20 マーカス
52 24 24 23 14 16 5 8 スナイパー lv20 ヲルト
そんなに育てちゃ雑魚使う意味ないだろ
そうじゃねえよ
たまにはワットが大活躍するのが見たいだろ
941 :
助けて!名無しさん!:2009/09/22(火) 19:44:33 ID:nhyWs0/D
おおっ!!ワードの魔防が一度も!!
>>937 ロットwww
ちからが20未到達のウォーリアとかw
撃破力は劣るがその分壁役としては理想的な働きができるな
ウォーリアの守備上限ってこんなに高かったのか
>>937 戦士、盗賊、重騎士、天馬(ティト除)、ヲ、魔乳、くぉ、メンバーカード
だけを使ってできるだけ高評価目指すってのはどうよ
却下
正直、セシリアとクラリーネ大差ないけどな
経験集中して無双ゲーにならない範囲で強キャラ縛るとしたらどの辺まで解雇する?
ブースト組の首と闘技場使わないのは前提として。
回復と魔法、再行動あたりがいいのかな?
魔道軍笑は支援が恵まれ過ぎだしな。HPと守備が伸びやすいから無駄に打たれ強いw
ヴァルキュリアっていう職種自体が強い。
すいません。質問なのですが
武器レベルの上昇率は武器レベルが高い武器を使用したほうが上がりやすいのでしょうか?
いいえ
>>950 ありがとうございます。
とすると
武器レベルの経験値は何の影響で上がるのでしょうか?
戦闘回数?攻撃回数?
>>947 キャラ数少ないとレベル高くなって無双化するからね。人員は少なくとも二桁欲しい
魔法回復再行動なしとかマジキチwwできたら神w
槍使えるのアーマーしかいないし、ハードの鬼畜傭兵が鬼門
>>951 攻撃回数
確か50回武器振ればよかったはず
攻撃の当たり外れは関係ない
955 :
助けて!名無しさん!:2009/09/23(水) 14:23:11 ID:q/3u9KuK
回避の高い玉座・城門ボスに手斧を投げると、
武器を消耗する事無く武器レベルを上げられる
制圧寸前に手のあいたパラディンがいたらとりあえず投げさせるが吉
>>948 つか移動早くて攻撃回復補助救助とこなせるからあまり能力高くなるようにしたらそれはそれでFEとしてちょっとまずいんだよな
マードックとゲイルとブルーニャ以外のベルン軍はゼフィールの目的を知ったら絶対、ゼフィールに従わないよな。
成功しても失敗しても死だからな
ガレットまじで弱いなノーマルでも弱いレベル20にしたけど成長率低すぎで弱い
キラーアクス持たせて一撃専門にしたら使えるけど加入時期が遅すぎる
ゼロット弱い酷過ぎるマーカスより弱い斧槍剣Sにしやったのに応えないゼロット憎い
そこまで育てるまでに普通は気付く
おっさんは育たない、例外はオズイン様だけかな
モルダ様なめんな
oi
misu
みす
おい
封印ハードって闘技場も烈火ハードみたいに強いのか教えてくれ
紀伊店のか
聖魔ハード、エイリークの「なんとか渓谷」ヤバイ
クーガーが出てくるやつ
絶対誰か死ぬ
もう30回リトライしてる・・
ここ封印スレ
>>965 糞雑魚野郎共だよ。ブーストキャラで挑むと負ける気しねぇよ死ねゴミ
ツァイスって闘技場ではカスなんだが…
硬いと損するのは仕様
ってかツァイスとか闘技場利用するまでもなく無双じゃん
>>968 うけたぜカスWもっと言ってくれやクソッタレがW
下級Lv20で魔力18技9のルゥが出来た・・・お前本当にルゥか?
ニノとヘクトルの隠し子だよ
ロイって何度も罠や裏切り食らってるのに
戦えば敵は全滅で無敗で大勝利とか・・猛将ってこいつのことだろ
FFTで出てくる傍からルカヴィを皆殺しにしたラムザに近いものがある
大したこと無いがハード7章をロット、ワード、ロイ、ヲ、チャド、マーカス、ボールスで
ゼロット、トレック、ノア生存でクリアできたやったー
全員生存は基本だと思います
でもおめでとう
評価のテストで7章まで進めたとき、ランスの速さが良成長したんだけど
本番の方を5章まで進めたが、こっちは完璧ヘタレた
力は元より、速さもアレンに負けてるし
アレンの速さが良成長しても、どうせ追撃できねぇ
がっかり
>>980 最序盤はランスの速さの成長具合がターン数にかなり影響するよね
983 :
助けて!名無しさん!:2009/09/27(日) 06:05:22 ID:kRuzQSBj
アレンは初期値の技4ってのもなあ・・・
成長率はいいんだけどね
埋めよう
レベル10まで技が一回も成長しなかったこともあるので
アレンに対していい印象を持てない
ハードでソフィーアたんは育成出来ないと悟って、レイきゅんに乗り換えたら、強くてワロタw
封印は武器の命中が悪いから、技が重要なステータスだよな。
さすがに鉄の槍の命中70と鉄の斧の命中65には参ったが。
ミレディとかですら普通に攻撃外すことがあるからなあ
槍の命中率はもう少し高くても・・・
司祭とヴァルキュリアの戦闘時の経験値の入り具合は酷いものだったな
一体何がしたかったんだろ
評価の戦いの上手さって敗北のこといってる?
死亡→リセットでもカウントされるんだよな
戦闘(杖踊り笛含む)の回数をどれだけ少なく抑えたか
じゃなかったかしらん
戦いのうまさって、烈火で言うところの戦闘評価だよな?
だとしたらいかに少ない戦闘回数で敵を倒すかが評価されるよ
敵一体倒すのに手間取ったりボスチクしてたりしたら評価は下がる
>>989 下級職の間は杖しか使えないから経験値を稼ぐのが大変なので、
CC後はサービスしますよってことかと思ってる。
ただ、だからと言って敵として出てきたときの経験値まで下げなくてもなあ・・・
下級扱いになってんのかな?
ちゃんと上級職扱いとして経験値計算はされているが
下級職が他より低く評価される関係で他の上級職より上級補正が小さい、だったはず
ハードケル強すぎ!
>>992 サンクス
8章のリリーナ忘れてて何回も串刺しにしてしまう
2get
ロイの希望
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。