FRONT MISSION5 フロントミッション5 攻略 part.33
1 :
助けて!名無しさん!:
Q:今までの作品やったこと無いけど楽しめる?
A:直接話が繋がってるわけじゃないから、問題なし。
前作やってるとニヤッと出来るくらい。
Q:戦略シミュレーション苦手だけど大丈夫?
A:1周目は難易度が簡単に設定してあるので大丈夫。
2周目以降はハードモード等も用意されているので、やり込みたい人も安心。
Q:シリーズの年代順は?
A:以下の順番です。ちなみにガンハザードは別の世界観の物語です
オルタナティブ(2034-2035)→1st・オンライン(2090-2092)→4th(2096)→2nd(2102)→3rd(2112)
参考
ttp://www.playonline.com/fmo/intro/fmseries.html Q:5thの年代はどこ?
A:1st〜3rdまでの長い年代。序盤は1stやFMOと同じ第2次ハフマン紛争が舞台。
Q:パーツスキルのSBって何よ
A:説明書10ページ見ろ、このクソ虫が
Q.初めて鯖50クリアしたんだけど、Hardだとクリアボーナスって出ないのか?
A.クリアボーナスは100階で
Q:5thはどぉ?
A:スレの伸び具合を見て、自分で判断しろ!クソ虫が!判ったら、今すぐ買ってこんかぁ!
Q:リンとかウォルターとか何歳よ
A:リンが2062年生まれ(シアター67より)、グレンが2064年生まれ(シアター45より)
ウォルターはリンより年上だ(説明書より)
Q.ライフルの貫通力2って誤爆した際に後ろのニマスのユニットまで流れ弾が届くって意味じゃないの?
A.貫通1〜3というのは命中した機体からどれだけ機体貫通させられるかを表している。
この貫通判定には敵味方は関係無し。もちろん武器の射程内のみ作用し、射線上の条件を満たした上で命中すれば貫通
撃つ機体:撃
スペース:ス
敵の機体:敵
味方機体:味
射程7 貫通3のライフル命中率100%の場合
撃スススス敵敵敵味
1番左の敵に命中後、敵2体に貫通、味方機は射程外で貫通ダメージは受けない。回避された(した)場合は
撃ス味敵敵敵味味
これで左の味方機が回避した場合、貫通数にカウントされないので右から2番目の味方機まで貫通する。
1番右の味方機は貫通数限界を超える為、無傷となる。
【パラダイスバーガー】
ttp://gourmet.yahoo.co.jp/gourmet/restaurant/Tokai/Aichi/guide/0501/P057219.html ttp://www.ye-para.com/ 【味方を撃つなと教わらなかったクソ虫一覧】
戦友にファックされたクソ虫と言われたくなければ、
こいつらと戦場をともにするときには、
常にこいつらの位置を把握し、絶対に後ろに立たれないように待機しろ!
●アサルト/戦場の主力であるにもかかわらず、味方をぶち抜くファック野郎どもだ
・ウォルター・フェン
・フィリス・スピアー
・エラ・ブライリー
・オリバー・バスティル
・デューク・タカハシ(S型)
●メカニック/自分で壊して自分で治す。見上げた献身精神だ
・ロビン・ガウナ
・デビット・レンチャック
・ジェレミー・スズキ
・ノア・ミルバンク
・マシュー・ゴーインズ
●ガンナー/磨き上げた射撃の腕は、味方を転ばすためのものか?
・ジェイミー・ビンソン
・マーク・ギティンズ
・ハーヴィー・デュラント
・サイモン・ハーディング
・ハルロド・ラオ
・アレックス・シュガート
●ジャマー/味方に銃口を向ける暇があったら、さっさと敵を無力化しろ!
・ジム・マクレラン
・ワット・ターナー
・トニー・ガーラント
・パトリック・ジン(S型)
・ハーマン・ヘイズ
・クロード・ハートレー
前スレ埋まってたので立てますた、一応検索したんで重複はしてないと思われ
>>1 乙
このゲームをやると脳死改正法に反対になるね
おっつんつん。
ギャハハハw
MGはクローニクが一番カコイイ!
個人的に格好よさでクローニク、使いやすさとお気に入りでグレイヴだな。
クローニクはアサルトライフルっぽい外見が好きだ。
今までのWAPのマシンガンでこんな形が少なかっただけにかなり新鮮。
ダスラークロウが2本出たのに未だに
テラーウルフがでてこねぇ…キモイボディとか言った呪いかこりゃ
9 :
助けて!名無しさん!:2009/07/17(金) 19:30:53 ID:J4kaWFk0
ガルボォォォォ ガルボォォォォ
前スレ
>>981 >そういう時に限ってダスラーゲットして肝心のブルギバ出ずなんて
ブルギバULがまとめて3本キタ─wwヘ√レvv~(゚∀゚)─wwヘ√レvv~─ !!!
こんなイラネェっつうのorz
>>8 前スレのポルナレフAAの人?
うちも鯖7回潜って寺やダスラー皆無…
後者は仕方ないだろうけど、前者はそろそろ1個は欲しいなぁ。
すみません、ダスラーというのは何でしょうか?
まとめも目を通してみたんですが、見当たりません。
12 :
中級者:2009/07/17(金) 23:27:53 ID:J4kaWFk0
>>11一度クリアーして二回目のハードプレイで出てくる隠し武器
4のミノタウロが強力になった奴
サバの100階クリアーでランダムに、獲得
バズーカを三連続発射する 大抵のヴァンツァーは塵と化す
13 :
助けて!名無しさん!:2009/07/17(金) 23:30:12 ID:J4kaWFk0
>>11そして付属のロケットは、一発あたり1000ダメージ×4
ある意味反則だな
前スレ
>>996 グリレD→ドライかな?と言ったのは自分だが…グリレシリーズ6.03みたいな
思いつきなだけで過去作品云々は無いよ
ブルギバULはUltima:ウルティマでどうだろう(破壊力はBZ中最高だよね?)
>>14 ちと気になって調べてみたら、まず機体名自体が「グリレ」「ゼクス」で分かれているのでは?との事。
つまりグリレシリーズの6番目の機体らしい。
んで、グリレDはメーカー独自の派生機では無く、USN軍独自のカスタムの可能性があるらしい。
だからDはドイツ語じゃ無い可能性もあるみたい。
ちなみにグリレHは純メーカー製のアドバンス機って位置づけらしい。
ブルギバウルティマ・・・確かに訳したくなるなw
>>11 ダスラークロウ
入手方法:ハードモード、サバイバルシミュレータ96Fのみ入手可能性有(ゼニスRV2で入手→改造)
性能 :腕Parts。打撃246(位?)、命中率94%。加えて1/3でダメージ三倍(打撃、肩武器で発動)
まぁアリーナのドリスコルが装備してたと思うから見てみると良いかも。(黒いかぎ爪腕)
ダメ250〜300で殴ってくるけど、1/3でダメージ1.000近くに。
>>15 なる、じゃdeltaのDってのも有りかね?
(なんかそういう名前の特殊部隊有ったような気がするし)
21階でGR、GR、MS、MSが初期起動+ガンナーとか何この鬼畜鯖
勝てるわけねーだろ
どうにもならない時は脱出目指して一直線
そしてあと一歩のところでGRに破壊される出口・・・
地形と持ってるパーツ次第かな。
MS等で射程を埋めてガンナーを反撃で倒せる様にして、
敵MS両方に上手く隣接するか、コンテナか何かを使ってでも1体倒して隣接。
GRは他の敵を爆風に巻き込まない様に投下してくるから、それで被害を抑える。
縦6横14の狭いマップに自分中央下側で
左にGR、MS、ガンナー
右にGR、MS
脱出装置直行しようにも左端上にある装置の前にガンナーが陣取り
ガンナーが動かないと装置で逃げることも不可能
全員の攻撃を受けつつ(ガンナーを移動させる必要があるため受ける位置に行かざるを得ない)
爆殺されないよう祈るしかないとか…キツイってレベルじゃねーぞ
奇跡的に脚が残ったから何とか逃げ切ったが戦いようがないどころが
逃げきるだけでも運頼みとかないわ
もう済んだ事だけど、敵とステージ端で自分を甘く囲うとGRが動かなくなる事がある。
多分GRをステージ外に投下出来ないからだと思う。
その配置ならMSに隣接しつつガンナーをダルマにすれば出来たかもしれない。
MS残り1機を何とかすればあるいは。
また、20F代のランチャーならRank3くらいのMSで一発で無力化出来る事もあるから、
セーブしておいて運頼みでミサイル打ち合いに持ち込むのも結構いい。
X1フロアは明らかにランチャー主体の編成になるケースが多いから、
俺はX0Fクリアしたらそれ前提のセットアップに変えてる。特に81Fは嫌な思い出が多いわ・・・。
接近戦はMSをダルマにする前にGRが飛んできまくるから無理だった
装備はウィスクUボディR4
両腕ストームR3、レオソシアルR3+霧島55式SDR3
脚ムンゴスR3肩にMSサングロウR2
だったけどGR2回+MS1回+ガンナーなんて運が悪けりゃ即死レベルのダメージ
食らうから戦うのは土台無理っぽかった
一匹倒す前にこっちが爆破されとる
前から気になってたんだけど
アルジオー”プ”だよね、ブじゃなくて。
wikiがブで間違ってる気がしないでもない…
直しておいた方がいいのかどうか
>>24 あ、ホント。
アルジオーブだと思ってた。
アルジオープで。
ルフトロー「パー」・・・
そう思っていた時期が、僕にもありました・・・。
私の濁音・半濁音が逆転しているのは
S型デバイスの作用です。
すみません質問なんですが、中盤アリーナでMUDDY OTTERSとTRINITYに勝てません
研究所まで粘って三人フル装備で挑んだのですが、一人倒せるかどうか・・・
クソ虫のみなさんのオススメのセットアップがあれば教えて下さい
3人フル装備という詳細がよくわからんのだが・・・
アリーナはランダムで動くので
基本アサルト
ストライカーは死臭
勝てないならリペア・シールドで粘る
ってとこかな
>>16 遅くなりましたが、ありがとうございます。
根気よく潜ってみます
勝つだけならアサルト二人にメカニック一人、スキルも満載で行けばそう毎回負けんと思うがなあ
オッズ1とかになるけど
32 :
助けて!名無しさん!:2009/07/19(日) 14:52:33 ID:zyAO9lOD
5やり込んでから、4を再プレイするとかなり、ストレス溜まるのは俺だけ?
オプションで戦闘シーンの省略がないので、かなりイラっとする
>>29 アリーナのストライカーのアホっぷりはやばいよな
射程1なのになんかやたらとムダに距離をとって一方的に
攻撃喰らいまくってやられるし…
>32
WAPの動きもアルェー? と思うくらいモッサリだからなー。
でもHPの減り方は5thの比じゃないから、ゲージを見てないとアッーという間もなく堕とされるが。
>33
ダメージが蓄積すると出来もしない逃走を回復より優先するメカニックもな(ビキィ
>>33 ですね。
射程の長い武器持ちだけで………言うまでもないすかね。
ジャマーのフリーズショット(回避不可化+スキル非発動)がリンクすると楽ですけどね。
ドリスコルの脚デスマッツ(腕ダスラークロウ)に超効果的ですよ。
(なければテラーショットでも)
36 :
助けて!名無しさん!:2009/07/19(日) 15:26:40 ID:zyAO9lOD
>>34シュミレーション一つクリアーにも軽く一時間前後かかる 俺が下手なのかな
うん。いや、まあものによるけど
アリーナで爆笑したのは腕にファイアーバード2(R12)装備のダモンが
クリア後のニューゲーム+用に装備したゴルディアス(R1)
ばっかり撃ってたときだな。ドンだけAI馬鹿なんだよと
じゃあ外せばいいだろw
アリーナのAIは被害抑える事を優先するから、APが足りればミサイル打つ。
>>38 まさか「メイン武器の選択してませんでした」って落ちじゃないよね?
プレイスタイルにもよるだろうなあ、ダメージ覚悟で突っ込んでいくタイプだと時間はそう掛からんだろ
ただシミュレーションの醍醐味は駆け引きだからああでもないこうでもないと考え抜き、時間を掛ける方が
楽しみ方としては正しいと思うけど
>>39 外し忘れたけどしょぼい武器のほう撃つとは思わないだろう…
>>40 アリーナはエントリーの時点で一番強力な装備武器がメインとして
自動選択される。よって攻撃367のファイアーバード2じゃなく
攻撃172のゴルディアスが選択されることは無い
アリーナは観戦してると血管切れそうになるから戦闘OFFで×連打
もしくはいっそチャンネル切り替えて放置
何コレ
馬鹿AIも要素の一つと考えてるか別にムカつく事はないかな。敵も馬鹿だしね。
プレイ初期で金稼ぎの要領が悪かったときはムカつく事もあったが、今はむしろじっくり観戦する。
論点ずれるけど、
>>44みたく、敵WAPをじっくり眺めるの好きだなぁ。
普段自分では組まないような機体・武器Setupがなかなか。
まぁアリーナのアホAIはわざとじゃないかな。
実際、バトルシミュレータ20の敵の位置取りは悪くないようです(特にマップ右下のガンナー2体)。
46 :
助けて!名無しさん!:2009/07/20(月) 00:14:13 ID:/PsxDuY6
スレ違いだが、4はアゴーニを手に入れてから、やっとサクサク進むな
アリーナは
味方アホだが
敵はバカ
セツコ、それダスラーやない、デスラーや!
せっかく機体が反映されるならもっと戦闘シーンのムービー作って欲しかったな
すまぬ。前カキコ訂正させてくれ。
スキル:AP-1はガルセイドにも効きます。
因みにガルセイドの
ショットガン→必要AP=2
キャノン →必要AP=6
APダメージのこと?AP+1?
>>52 あっ そです。APダメージ+1の事です。
しかし、ジャマー×4は鬼強いですよ(想像の斜め上くらい)
APダメージ+1・スキル+2%・フリーズショット・(残り攻撃スキル)
・敵攻撃数半減
・フリーズショット→回避不可化+スキル非発動
・自分ターン敵AP切れ→味方チェーンしまくり←ダメ二倍余裕
ノーマル8-2で、バトルシミュレータ20が16ターン終了(早回しすれば更に…)
チョット文が俺ツェー気味に聞こえたら申し訳ない。
チョット地味なジャマーも特化すれば鬼凄かったのは、私自身も驚きでした。
明日からハードモード、アサルト×5でスピードVをバリバリリンク小隊しようかと。
(既に↑実戦済みの方、レビュー求めます)
本日、ダスラークロウが出た。
0だけどな!はずれだったけどまぁいいかと。
でもダスラーよりデスマッツ胴体と脚部が嬉しい限り。
全種類は気力が持たないのでデスマッツ、アルジオーブ、デスマンティスだけで我慢する。
>>50 もっとムービー的な戦闘みたいよねえ。
アリーナが2のシームレスの進化系+FAのカメラアングル操作
なんて感じだったらすごかっただろうな・・・・まあもっとモーションは欲しい所だけれど。
質問があるんですが、H-レクソンAPの対貫通の効果は腕だけ?それとも全身に効果あるんですか?
鯖じゃエンフォーサー様様な俺。
対衝撃付けておかないと
中盤の必中SGフロストがウザス
ヒゲダルマのしゃべりに違和感
イントネーションというか抑揚が変じゃないか?
S型はみんなオカシイので別に。かえって味わい深いじゃないか
>>59 あの人映画吹き替えじゃかなりのベテランなんだけどね。
確かに所々変。
うわあああああああああああああああぁぁぁぁぁ
手武器倉庫が一杯になったああああああああぁ
まだコレクションしたい武器があるのにいいぃぃぃぃぃぃぃ
…アッソー6本バーチェル6本ファイヤーバード6本プルギバ6本は捨てないでくれぇぇぇぇぇぇ
コレクションなんて2〜3本あれば十分だし
そもそも使わなそうな武器は1本でいいだろ
全機同じ武器でヒャッホウしたい時もあるんだぜ
未改造の武器捨てるか…
>>62 全種類一個だけでもコレクション出来ないと知り
一時は5自体を封印までした俺と同じ気持ちなんだろうな。
最終的にランチャーあがりのガンナー達で
リンクしまくるのが一番強いような気がするけど
もっと良い組み合わせってありますか?
>>65 …えっ
何なんだよ5thって…いろんなとこで中途半端なんだよ…
おれもファイアバードが無印、2、Vが各2丁以上とかライフルバージョン違い全部とか集めて
それでも鯖でライフル出るとつい拾ったりしてたらあっと言う間に武器100丁とかになって打ち止め
泣く泣く捨てたなあ、使わなくても持ってたいんだよな畜生w
上限は各カテゴリ99?100?だっけ
うちも市販のはガンガン処分しているけれど
改造甘いのもそろそろ捨てるかな…
手武器は一つの枠でカテゴリーが多いから仕方ないな。
俺は鯖序盤や店で買える改造武器は、よく使うもの以外処分してる。
非レア武器スキーだけど、まだ多少余裕あるよ。
71 :
助けて!名無しさん!:2009/07/22(水) 14:44:33 ID:WHBKpqtY
>>62 捨てないでくれってか、自分で選べるだろ。
でもリアルに考えたら使ってる機体は6機だけど、ストック満杯まで集めたら予備のパーツだけで1個連隊並みだよな・・・
設定だとウォルター以外にも小隊がいるって事だから、エクリプスとかアラスカ基地が大変な事になってそうだなw
俺も一度いっぱいになって相当悩んだけど、
思い切って複数揃えてる武器の内で代用が効くものを処分したら大体足りた。
>>69 前に自分で数えたら103だったな。間違えてるかもしれんけど。
手武器の武器の系列(アッソー系とかラプター系とか)は丁度50種。
格闘最強系の様に3種の派生全てが使えるものから、
レオソシアルの様に複数のタイプの違う派生があるもの、
キャッツレイやゲイルの様に1つあれば充分なものまである。
自分数えでノーマルや改造不可品を除いた手武器は101種。
その内店売り改造品を除くと92種。
更に、最強系を除いて性能的に似たり寄ったり、また下位互換に近いものを除き
逆に店売りしているが、互換武器の無いウィニーRRを加えて78種。
(間引きは独断だけど、判断はかなり甘めだから、人によってもっと減らせると思う。)
SN-SDやアッソーSP等の複数持ちたい武器を含めるとギリギリ足りるか足りないかかな。
一度集めて改造してしまった武器を捨てるのは相当勇気が要るが・・・。
使わなくともグラフィック眺めてニヤニヤしたりしたいんだよね〜このシリーズは。
メインアームは数多いんだし、格闘、アサルト、ガンナーってカテゴリ分けしておいて
欲しかったところだ。
>>59 録音するときに、声優一人&台詞ごとに録ってるせいだと思う。
ウォルター役の人と2人で会話形式で録ってたら、ああならないだろうね。
普通は話し相手に合わせて喋るけど、一人だとどうしても自分のペースになって、
音声つなげた時に変になる。
ほかのゲームでもあるよね。一人だけテンション違うって。
いっそのこと販売リストに載ってくれ
ストック数は以前調べたときのメモがあるよ。
胴、右腕、左腕、脚、手武器、肩武器に分けられていて、それぞれ99個まで(装備分含む)。
パーツ・各80種(店売り品含む)
手武器・162種(店売り品含む)
肩武器45種(店売り品含む)
で、手武器の内訳
店売り品(31種)
改造規制品(27種)(←クローニク10、ヒートラットS含む)
これをを差し引くと、手武器は104種。だからサバではこの104種の中から持ち帰るのがお得。
俺は1個ずつ集めようとしてるけど、それでも5つあきらめることになる。
>>77 ノーマルコベットとか火鳥とか、いくら鯖専用でもさすがに要らないと思うんだ。
>>77 うお!?
各パーツごとに99だったのか・・・
全パーツ合わせて99個って前に読んだ気がして、最近結構処分しちまったよ・・・
今初ハードで遊んでるんだが鯖が楽しすぎて困るw
まだ70階が最深部なんだけど、ゼニスやらシンティラだのの派生系にwktk
メインステージに何を持ってくか悩む、まさにデート前の服選び状態w
>>77 スマン。いちゃもんを付けるつもりは無いんだが、
今5thを機動して数えてるんだが、何度数えても104まで持ててる。
勿論、全ての手武器は外してる。
世の中には「100ちょっと」じゃどうしても納得しないきっちりさんのなんと多いことか
いくつ持てるかという話になれば、正確に数を確認した方が良いのは当然だろ。ここは攻略スレだぞ。
FMスレはちょっと議論臭い事になるとすぐに喧嘩だと判断する奴が出てくるな。
>>81 どうも77です。
99個ってのはパーツで試したものだから、手武器だけ異なる可能性はあるかも。
ひょっとしたら上記サバ専用が104種だから、合わせてあるのかもしれない。
どちらにせよ、手武器は逼迫するのでいくつか諦めないとね。
パーツはストックが98、自分が装備中のものを入れて99項だったよ。
他の機体に付いているパーツを含めれば104だね。
武器の場合、装備しても外しても数は変わらない。
パーツは外せないけど、総数は同じなんだろう。
火炎放射器をまったく持ち帰った覚えが無い
>>81だけど、
まぁどうせ盾やアッソーSPみたいに複数持ちたい武器がある以上、
全部コレクションするのが難しい事に変わりは無いかな。
盾って使ったこと無いなあ、いつもMG2丁持ちのアサルト二人をライフルとメカニックでバックアップ
ストライカーもグレイブ系の重いマシンガン持たせてそればっかり使わせてる、ジャマーもジャミングせず
ひたすらMGで銃撃、ランチャーなんかいらん、たまに使う時はSG持たせて突撃突撃突撃!
>>84 小隊長の素質があるな。
さばきが巧いアサルト かな。
Partsコレクト、か。
一度手に入れたPartsは『干渉モード』で組めれば良かったのにね。
>>88 それリペア以外全員アサルト雇えばいいんじゃないか?
つか2丁MGとか全然やったこと無いな〜
スイッチ発動率低いみたいだからアッソーSP+ライトシールド2ばっかりだわ
>>66 APコスト0は確かに悪くないですね。
と言うより、
ズーム=ガンナー武器威力ほぼ二倍(+スキルチェーン可能)なのがかなり強いしね。
ただ、他にもっと可能性がある気がします。
アサルト×5→スキル+2%・チェーン+2%・スピードV
ジャマー×4→APダメ・スキル+2%・フリーズショット・(チェーン繋ぎ攻撃スキル)
ガンナー×4→命中+2%・命中+2%・GGハンマーダウン(S専・破壊パーツHit回避して攻撃力二倍)・BZクイックドロウ
俺は盾持ちはアールアッソーSPを持たせている。
あるいはコベットV200あたりの破壊力のあるのを。
とりあえず、壊されたらやばいメカニックあたりに持たせている。
シールドで役に立ちそうなのはライトシールド2と、WS-100くらいか。
SP06もそれなりにいいが、何かマシンガンを防ぎ切れなさそうで恐い。
>>93 ドイツのマシンガンを防げねーんだよw
んな強い敵いないしなぁ
メインジョブLv10、他全ジョブLv9、LV50まで育成した猛者に聞きたいんだけど、
全てのスキルって購入出来る?なんかEPが足りない気がするんだが。
ていうかEPの入手条件ってなんなんだろ。鯖だと余りまくった気がするけど・・・。
96 :
三河屋:2009/07/23(木) 20:32:45 ID:krbzsCqD
前略
>>95様
うろ覚えで申し訳在りませんが、LVうpでEP獲得だったと思います。
(ジョブレベル・経験レベル含む)
但し全スキル取得は不可だった希ガス......。
sage
了解サンクス。ただsageはメール欄です。
今Lv50のウォルターが
ストライカー7、ランチャー4、メカニック5、ジャマー1の段階で5EP。
試したら、ジョブLv+1で1EP得られたから、今後得られるEPとあわせて24EP。
未取得の専用でないスキルが、Wikiに間違いが無ければ合計32EP。
8EP足りないのか。
チェーンダウン、アイテムブレイク、FixDMG、ST障害耐性あたりを削ればいいか。
大した問題じゃないけど、どうせならフォーカス系取らずにおきたかったな。
98 :
助けて!名無しさん!:2009/07/24(金) 19:20:31 ID:8+QMINNp
新作いつでるんだよ?
4も5もやり飽きた
>>98 同感かな。
まぁ、発売が遅い分期待は高まるけどね。
FM5のような各種バランスの取れたデータ・設定(・ストーリー?)なFM6を作る為にも、時間を掛けて欲しい
(でも早く出てほしいFM6)
FM5、バランス取れてるか・・・?
個人的にバランスは最悪だと思うんだが。
やりこみ要素は楽しいものもあるしコレクション要素では楽しめるが。
まぁ、既存システムと機体の集大成でいいから出して欲しい。
数多くの機体と、FM4のマデイラ揚陸戦を思わせる戦場が。
>>100 取れてるだろ。
君はガストとヴァリアントと4thが大好きかも知れないけど、
事ある毎に5thに噛付いてうざいよ。
4とかに比べればいい出来だと思うよ、改造で自機を強くしていくシステムは良い
ステージが変わるたびに買い替えなきゃいけないシステムは廃止すべきだね
俺はステージが変わる度に鯖にもぐってEPを稼がなきゃいけないシステムを廃止して欲しい
さすがにパーツ交換型を廃止するべきとは思わないけど、パーツの数値調整は丁寧だな。
性能と重量のトレードオフがしっかりしてるから、BodyとBP以外、Rankを下げる事にも意味があるのは凄い。
ランチャー武器が弱めだけど、自分としては許容範囲内だな。
>>103 RPだろ。
別にRPが足りないなら無理して全部改造パーツ使う必要無いし、
一時的にノーマルパーツ使えばいいのでは。
2とかでお気に入りのゼニスを泣く泣く手放して木偶人形みたいなシケイダに乗り換えなきゃならないとかねーよ
3で改造システムが導入されてからもうずっと初期機体、法春なんかお蔵入りですよ、ゼニスでホワイトハウスに殴り込みですよ
スキルなんかダブルアサルトばっかですよ
鯖でとれるものとか色々あるし、性能もぜんぜん違ってくるから5thは
単純にバランスを定義することは難しいかもね。
個人的には5thのシナリオってかテキスト部分って好きだったな。
1stやFAに感じた軽妙さと重さがあって。
例を言うならランディ関連の、特に・・・いつだったっけ?
亡霊は解放たれ英霊となるーとかってセリフとかもあれば
エド絡みのもあったりして。
1stと同じ位楽しませて貰えたよ。
俺も個人的にパーツのランクシステムは是非新作にも引き継いで欲しいな
自分で各パーツのバランス調整ができるってのもあるが、なにより4thとかみたいに
ステージ毎に総パーツ入れ替えだと、なんか乗り捨て感がしてあんまし好きじゃないんだよな
まあ5thやり始めのころはフロストばっかよ・・って思ったけどなw
慣れたら愛着も沸いて来るw
でも改造入るとバランス悪くなるからなあ
RPも蛇足だし
買い換え式でもパーツのHPと重さを小出しに上げるの止めたら
どうなんだろ
しかし、こういう喧嘩というか、互いが好きなものを何となく貶す流れに影響されて、
対立した奴が持ち上げていたものを、素直に楽しめなくなったり、嫌ったりするのは心底くだらんと思う。
>>108 具体的に、改造の何が原因で、何処がバランス悪くなってるんだ?
ちゃんと数値を見て言ってるとは到底思えないんだが。
>>108 RP無かった場合を想定すると
ノーマルパーツと改造パーツの差別化が薄れたであろう事は間違いないとして、
CPがRPに成り代わってマゾくなるか、
レアパーツ意外のレアリティが薄れて鯖がつまらなくなるかしか思いつかない。
改造だとバランスが悪くなるというのはイミフ。後半2行はここで言い出す意味がわからない。
攻略スレでバランスとか言ってる奴なんなんだ?
向こうからやってきたのか?
パーツを小出しにして制作側がバランス調整の主導権を持ってる
1、2、4と違って、改造のある5は
バランス調整しきれないからヌルゲー化+全てのユニットを固くしたと
思うのはうがち過ぎ?
あ、好きな機体である程度戦える部分は評価してるし
あれだけのパーツを全て調整しろとは思ってないんで悪しからず
>>113 5thはレアパーツ、非レアパーツを区分した上で、
非常に細やかな数値調整をしているんだが・・・。
バランス調整しきれないから云々は、本当にやり込んで
あらゆるパーツの利点欠点を把握している人間の台詞とは到底思えない。
パーツ間のバランスとユニットの固さは関係無いしな。穿った見かた以前の問題。
ここは総合スレじゃないよ
日本語理解出来ない在日ならこのまま続けろバーカ
いいぞもっとやれ
>>99バランス野郎だが、
〈ストーリー〉
→シリアス展開のメインストーリーと、基地内会話・エディーマーフィw始め笑けるテキストの調和。
〈Parts〉
→全パーツ最強・全能に出来ない(例 胴8.右腕8.武器8.残り調整6〜8)感じ。
(まぁ改造が強いのはオケ)
〈ジョブ・スカウトシステム〉
→各職種1人づつの万能小隊〜1職種特化小隊。幅広い組見合せの余地があるが、
それらがメインミッションの難易度を激変させず、全て楽しめるバランス調整(←ここが鬼凄い)
と個人的には思う。 あれだけの自由度(特に小隊編成)で、メインミッションのゲームバランスを崩しすぎない点は、個人的に評価したい。
(万能小隊オケ・ガンナー×4オケ・アサルト×4オケ・ジャマー×4オケ・その中間ok)
>>115 115がくそ虫で無いことは分かった。
私は在日と言われようと、1くそ虫だ ビシッ(--)ゝ
117 :
助けて!名無しさん!:2009/07/25(土) 05:54:59 ID:f7LyNlC/
敵が固い固いと良く言われるけど、リンクが4よりスムーズだから爽快感は5が上かな?
爽快感は…うーん、まあ戦闘のテンポは間違いなく上だよな
ランチャー外してアサルトX2ストライカー・メカニック・ジャマーにもMG持たせて
全員で取り囲んでリンク攻撃しても1ターンに1機、よくて2機倒すのが精いっぱいだから
爽快か?と言われればうーん?だよな
リンクで素早く倒そうとすると、囲んでリンチっていう戦い方を強要される
その絵面が受け入れられるかどうかじゃない?爽快感は
小隊を分けて攻略するマップで、ストライカーが駆けつけたときの頼もしさは異常。
キタ!メインアタッカーキタ!これでかつる!
とりあえずこのスレだけは、自分の好みじゃないシリーズ作品を
名指しで貶す様な真似はしないで居て欲しい。
なんつっうか
とりあえずWAPがガショガショ動いてれば満足な層と
ちゃんとしたSLGとしてのバランスを求めてる層とは大きな隔たりがあるな
123 :
助けて!名無しさん!:2009/07/25(土) 17:00:38 ID:4W1Ao+F5
124 :
助けて!名無しさん!:2009/07/25(土) 17:34:27 ID:f7LyNlC/
>>122 層って言ってるけど、バランスの話なんてせいぜいランチャー論争くらいしか見なかったし、
敵の硬さも「硬いな」「そうだね」程度のやりとしか無かった。
>>100や
>>108(正直同一人物にしか見えないが)の様な一部の人間が突然沸いて出た様にしか見えない。
正直、敵が硬い、リペアの性能が高い、ランチャー武器がやや弱いといった、
前から言われてる点を除けば、5thのバランスはかなり取れてる方だと考える。
少なくとも、
>>113が言う「機体間のバランスが改造システムのせいでおざなり」
なんて事は全く無いと断言するね。
ていうか何故今更、しかもこのスレでそんな話をする必要があったのか疑問だ。
おぅ、お前らもっとやれ
反日魂見せてみろや
127 :
助けて!名無しさん!:2009/07/25(土) 19:09:23 ID:f7LyNlC/
チラ裏ですが…
5も納得するまでやり込めたので次は、2を初めます
アドバイスくれた方々有難うございました
m(_ _)m
>>125 すまん。
俺が、FM6出ないねに対して、
発売遅くなっても、FM5みたく良バランスで出てほしい。
とか言ったら荒れだしたな。
以下攻略でヨロ(--)ゝ
次作はやり込み要素満載の上、
繰り返しプレーが楽しくてしょうがない仕様にして欲しい。
実現されたなら、多少高くても買う。
130 :
助けて!名無しさん!:2009/07/25(土) 20:33:01 ID:f7LyNlC/
>>125お前が静かにしてれば済む話だ
こんな小さな事で良くここまで語れるな
君は器が小さいな
あまり他人に迷惑を掛けるな禿
>>125 こういっちゃなんだが、俺には5thは簡単すぎた。
敵が猛烈に馬鹿(はっきりいうとこの時点でまるで手ごたえを感じないレベル)だし、中断セーブ+リロードのせいで緊張感がなくなってるし。(ジャマーのempとか100パーとか)
ノーマル適当にやったけど普通に1ユニットも破壊されなかったよ。破壊されたところでデメリットはないわけだけど。
ハードに至ってはボディを優先的に改造したせいで破壊されそうになったことすらない。
(これはプレイが偏っているので無視してくれ。ただ
>>113の意見には大いに共感できる。ハードモードは俺のようなA型人間にはむしろベリーイージーモードになってしまうんだ)
もし君がこのゲームを単体のシュミレーションゲームとしてバランスがいいと思っているのならば
君にとってのゲーム感と俺にとってのゲーム感が違うから話が永遠に平行線になるとしかいえない
他のFM作品はやってない。他のFM作品と比べてバランスがいいかは分からない。
ただストーリーは良かった。不満点を補う魅力のあるゲームだとも思う。
はいはいえらいえらい
バランス云々言ってるヤツらはいったい何を攻略してるんだよ…。
どうやらおが屑が騒いでいるようだ
前スレでグレゼニ
今回はバランスときた
A型人間とか、何をいまさら…
ゲーム感とかなんだよ、価値観でいいじゃないか
131みたいな人にはベル○ィックとかのほうが向いてるんだろう
もしくは100万時間遊べる!とかを売りにしてる某やりすぎソフトとかさ
136 :
助けて!名無しさん!:2009/07/25(土) 22:44:14 ID:f7LyNlC/
つぅか何?
2でも3でもプレステ2のメモリーにはセーブ出来ないんですか?
また戻ってきちまった
意見したのも失敗だったな。
一番言いたいのは最後の一行だったんだが・・・。
A型人間でもなんでもないけどノーマル〜ハードを通じて
誰かやられた事はないな
せいぜい1、2度手がもげたくらいか
実際、ここだって攻略ってより趣味編成晒し兼5th避難スレ
>>136 箱持ちなんでPS3の仕様は知らんけどPS2ならPS1のメモカが必要
ただしブラウザ経由で2メモカに1のデータを移動しての保管は可
隊の規律を乱すクソ虫はこのスレに必要無い!
FM5に意見する時は言葉の頭とケツにサーをつけてからクソ垂れろ!
スカウトキャラってやっぱり味方重視優先なの?
他の型のメリットが少ないように思える
>>139 個人的に誤射うんぬんよりもAPを使い切る味方重視と攻撃型が使いやすいかな
他の2つの性格はAP残そうとするからAP消費の多い武器だと特に扱いにくい・・・
>>140 BP矯正があるから無理に味方重視で固めなくても問題無いかな。
目標重視型はEMPかリペアEMPを使わせる。
リペアを背負ってもAP温存しないのは攻撃型だけだったりする。
ターボ以外で性格矯正が効かず、AP温存量が多い慎重型だけは多少使いにくいが、
髭ポジションの一人だけならターボ背負わせたり、ストライカーとして使えば良い。
誤射有りで戦うのも面白いんだけどね。
ノーマルでやったときジェイミ〜君に
散々ケツにグロウタスクSSぶち込まれたから
ハードではクビにしてローラ雇ったわ
ジェイミーにアイビス2を持たせれば最強だったよ!
スカウトできる伽羅がいっぱいいるけど、
性格以外に差がないのが惜しい気がする。
同じ職種でも得意武器が違ったり、
覚えるスキルが違ったりしてたら面白いのに。
ダリル・・・、なんでダブルアサルトを使えないんだよ・・・・orz
>同じ職種でも得意武器が違ったり
その発想はなかった。
性格の上にコレなら個性を出すには良かったかも。
>>145 なぜダリルがダブルアサルト覚えないかって?
そりゃ性格がアレなヲルタが要らない子になっちゃうからだろ
アリーナに居るダリルはダブルアサルト仕様なのが証拠
今の、ジョブとS型さえ揃えればそこまで差が出ない差別化は、ある意味不幸中の幸いだと思う。
今の周回仕様と小隊人数では、細かい特徴分けがあったらまずい事になった。
例えば得意武器によって専用スキルがあったら、最低12人スカウト枠が欲しい。
あるいは、何度も周回しながら色んな編成をスカウトして楽しめる仕様でないとね。
其の考え方は本末転倒ジャマイカン
一部地域ではそう言われる事もあるらしい。
151 :
助けて!名無しさん!:2009/07/26(日) 14:30:24 ID:LgZAiiFj
確かに、現状の仕様だと
>>148さんの指摘どおり・・・。
得意武器とか導入するなら、いっその事ウィザードリー形式のキャラメイク導入かな?
メイク伽羅と普通の伽羅の区分けとしてメイク伽羅は汎用台詞のみとか、
普通の伽羅だけ職種を超えたスキルを取得とかで区別。
あと、やっぱり1stみたいに味方を大量投入できるようにしてほしい。
現状の6人は少ない、せめて10人ぐらいに。
でも、人数を増やすと2ndの二の舞になるのかな?(2ndやったことないから詳細はわからないけど)
なにこいつうざ
2ndは別に悪い方向には行ってない
確かに6機は少なすぎる
FFTが5人だけどスキルとかキャラメイクがめちゃくちゃ濃いから
ああいう方向に行くかだね
リンクを導入したから6機編成なんじゃね、4thから考えれば
4thのゲリラ軍とかはリンクできなかったし
3rdは何で少なかったんだ?
リンクと流れ弾があるから、プレイヤーが全体の位置取りを意識して戦えるのは6機程度が限度かと。
シミュ17の中央とか、2小隊混じった敵10機以上と戦うと、全ての攻撃を把握するのも難しくなってくる。
システム上、ユニットが多過ぎると考えて戦うのが苦痛になってしまうのでは。
それと、このスレ住民は比較的寛容だが、何事も程々に。
>>154 PSのハードの限界、2に比べて動く分処理の負荷が増えた
>>145 > 覚えるスキルが違ったりしてたら面白いのに。
感激!
ガンナーなのに何故かスピードV初期装備のキンメルとか、ブーストU持ちのランチャーとかね。
一つだけ他職種専用スキル持ってたりすると………
ダメか。差別化は結局最強メンバーの固定化に繋がるのかな。 難しいなぁー。
158 :
助けて!名無しさん!:2009/07/26(日) 19:23:40 ID:K1sv2Z4G
>>138アドバイス有難うございます
プレステ1のメモカ買ってきて解決しました
パワプロのサクセスみたいなのでパイロットを作成するモードがほしかった。
ピコーン!博士に改造されてハンマーダウン○を覚えたぞ〜みたいな。
6thに求めるものは、
もっとWAP同士の「撃ち合い」っぽい戦闘。
お互いが順番に攻撃を繰り出すんじゃなくて、
高速で移動しながら双方同時に撃ち合うような、ムービーみたいな戦闘を頼む。
ムービーでいいからそれをやってほしいね
162 :
助けて!名無しさん!:2009/07/26(日) 22:49:12 ID:K1sv2Z4G
>>160だったらアマードコアやれば?
スレ違い乙
保守的な人間って排他的だよね
>>160 SLGやS-RPGのシステムじゃそれやるの難しいでしょ、ムービーの進化=ゲームの進化じゃないってのは
もうさんざん言われてきたことじゃない?
とりあえず、動きはもう無理だと思う。これ以上動かすと解かりにくくなるから。
多少のシステム面と武器腕、敵の固さや経験、RPと改造システムなどを調整すれば6thで出せる内容になりえるはず。
連動性や動きのあるバトルはターン制じゃ不可能だな、リンクが証明してる
やるとしたら移動は桝目、ユニット同士が接触したら
時間制のリアルタイムバトルって…リングオブレッドやゼルドナーシルトか
これじゃ
やったことないけど戦場のヴァルキュリアもこんなんだっけ?
システムはこのままでいいけどもう少しやりごたえはほしいわな
>>162 >>155でも匂わせたけど、次回作への要望や妄想は程々なら良いが、
最近は少々度が過ぎてる人がちらほら居る様に感じる。
169 :
助けて!名無しさん!:2009/07/27(月) 01:42:36 ID:9rMkXvAo
>>163このシリーズでどうやってビームで打ち合うシーンが出来るんだ?
ガンダムか何かのシリーズと間違えてるのか?
皆さんの意見を聞いて開発に取り組もうと思います。
これからも議論続けてください。
171 :
助けて!名無しさん!:2009/07/27(月) 01:53:37 ID:9rMkXvAo
>>169は一体誰と通信しているんだ!?
5thレベルのムービーで見てみたいシーンと言うと3rdアリサ編の親父援護ステージ
「ミサイル乱撃をターン回避しながら懐に潜り込む冷河」
+
「その冷河の攻撃の瞬間に横合いから撃ちぬく遥か遠距離のグリレ」
なんてあったらハード違っても買ってしまいそうだ
このスレって俺同様‘くそ虫’で構成されてるんだよな。
だったら攻略以外の話もやっていいんでないかな?
むしろ、発売から5?年たった今じゃ、攻略よりFM5システムの考察の方が、
個人的には面白かったり。異論は認める。
何が「だったら」なんだよ。あと3年半だよ。
攻略以外の話は元から禁止されてないが、限度を考えるべきだって話。
175 :
助けて!名無しさん!:2009/07/27(月) 15:55:17 ID:9rMkXvAo
とりあえず皆、チャングムでも見て落ち着け
クソ虫は黙ってろ
>>174 まぁ限度は大事だよな。
白熱しすぎて自分の考えの押しつけ合いは限度overだしね。
俺っちも気を付けるよ。
ところで思ったが・・・
4thのブリザイアLと5thのフロストHWって、似てないか?
いや、各部分を見ていくと同じように見えてきて。
て、いうか5thのブリザイアLとフロストHWが大して変わらん
質問です
GGのフジャンM500って景品の改造からでしか手に入らないのですか?
ランク1派生のM200はDROPあるうえに攻撃力の期待値的に低いようですが・・・
>>177 HWと4thブリザイアは、胸のスリットが塞がっている所や、
下腕部を手の甲側から見た形は多少似てるけど、共通点と言うには微妙かと。
むしろ、5thに比べて大きい膝の突起が小さく切れていたり、
5thに比べて四角く大きな肩が、丸く小さくなっていたり、4thブリザイアから離れた変化が多い。
ところで、総合スレでよく見るガスト大好きな4th好きの人だったら、煽り抜きでもう簡便してくれ。
あちらでの発言見る限り、5thを嫌ってる風だったし、評価してない作品のスレにわざわざ来なくても。
>>180 フジャンM500はフジャンRank4からの派生で、鯖でも普通に拾えます。
40Fのデスマッツからのレアドロップや、71〜80のコンテナで出ます。
他にも出るかもしれないけど、資料で目に付いたのはこのあたり。
>>182 ありがとうございます
色々改造してしまって不安だったのですが、安心しました
イグチ82のGR探してんですけど御指南願います。
コンテナは引きが悪いし、どいつもこいつもドロップしてくれません。
現状鯖は70Fまで潜れます。
クソ虫のボヤキですが、どなたか導いて下され。
鯖10F
通常ランチャー3体(全部起動済み)
ヴァジェランチャー2体
ランチャー合計5体
ヴォースゲー
>>184 調べてみた。
イグチ82式は61〜70Fのコンテナの中から種類もランクもランダムか
81Fと84Fに出現するGRランチャーからランク1がドロップの2パターンしかないみたい。
もちろん81Fと84FのGRの出現も、倒してお目当てが出るかどうかも完全にランダム。
どっちらにせよ完全に運任せだよ。
グレネードとかロケットがでるとイラネで無視か爆破しちゃうけどなあ(AP食われるのと巻き込み爆破がイヤ)
82式は10回くらい潜れば普通に出るよ、俺は持ち帰ったこと無いけど
イグチGRてレアなんか?
拾っても全部売ってたわ
今度は持って帰ろう
ライフルは前誰かが集めてるが出ないっての聞いて
5、502、503各2本づつ揃えた
イグチはRFもGRも店売りが一切ないって点で、一応レアなんじゃないかな。
自分も使ったこと無いけどねw
まだまだ持ち帰るものがあるから後だな
>>188 多分俺かな。探してた時は本当に全然出なかったのに、
最近連続して浅層のガンナーからボロボロドロップして複雑な気分。
イグチ82式もそんな調子だった。
中堅くらいで店で売ってない武器って、出る回と出ない回の差が激しいよな。
皆々様、野良犬に援護射撃感謝でございます。
再度、哨戒潜って参ります。
アザシタ。
FM2の戦闘は動きがあって良かったと思うけどね。
ロードは長いがな。
あれを改良すれば、互いに撃ちあうような動きのある戦闘シーンができると思うんだけどな。
銃弾をかわしながら高速で突っ込んでパイルバンカーで殴るようなのが燃える。
俺的鯖プレイ
・TVの音消してCD聴きながら
・ヴァジェやデスマッツ、ルフトやヴィーザフなどレア敵出たら戦闘表示ON
・50Fで休憩、外に出る
・最後の1体・ストライカーはスルー
・10階毎に機体の色変える
だいたい1周5時間かかる
飽きないように工夫
カラーは大事だよね
単機だから無茶なカラーリングしても問題ないし
>>194 マイケルジャクソンのヒューマンネイチャーとかよく聴いてるな。雰囲気が合うんだ
鯖やりながら適当なカラー組み合わせてたらある機体の時に急にかっこよくなる事がある
大概はナムスカル系からチェンジした時だ
胸が出っ張ってる機体は好かんしカラーが映えない
ウィスク系がカラー映える
ヒゲに蜜月だの言われない方法ってあるの?
いっつもおっぱい見てるからよくわかんないや
>>194 オレもレア機体とブルタル相手のときは戦闘表示オンにしてるわ
>>198 アレはもてないヒゲの僻みだからどっちにしろ言われる
>>198 あれ隊員の反応がヒデェよな。
最悪「死んでください」とか言われるしw
ヒゲがある事ない事吹き込んでるんだろうか…
死んでくださいの台詞の役をレイラにさせているのは俺だけではあるまい
レイラをヴィーザフ乗せてISLAND LOVERS(ロイド+カレン)
と戦わせたらロイドがカレンを撃破してワロタ
しかもスピードVで蜂の巣…
5に限ったことじゃないがラストミッションでセーブしてしまうと糞つまらないので
モブのいる最後の街でセーブする
俺だけじゃないはず
俺は素でセーブし忘れるのであんまり、ラスボス前にしてアイテムがねえ!とか
ストライカーのバックパックがミサイルとグレネードばかりとか
逆にランチャーのバックパックに予備のミサイルがねえとかそんなんばっかですよ
>>203 まさに俺だ
鯖に潜る前に食堂でエマと会話
兵士詰所で罵られつつ機体を眺めに行ってるわ
しかしアラスカは狭いよな
フォートモーナスの汗臭さが懐かしい
>>203 俺も似たような感じ
エマと会話後、「戦争だ」ムービー見る前で止めてある。
バトルシミュ18,19ができないけど…
鯖に潜るならレイラがお勧め!って聞いてたからどんな奴か楽しみにしてた。
s型で味方重視のアサルト・・・なるほど、ステージでも鯖でも活躍できるいいキャラだな。
・・・ただな・・・
お前の顔、会社の同僚にそっくりじゃねーか・・・
なんか・・・すっごく・・・使いたくない・・・orz
さりげに自慢こくでねえwww
ヘティー・スーザン似の女の子はいませんか?w
俺、ナタリー・ヴァレスちゃんね
女版バンクロフトとかいたら即入隊許可したのに
最終面の最短攻略って何ターン位かな。
鯖専の方に書いたけど寺狼2つ1周で出たよ(^0_0^)
急に静かになったw
最近の勢いが異常だったのさ。
DQ9やってんじゃねえのか
オレがそう
あれも自分の好きなようにチーム作るからおもしろいぞ
過疎るぐらいなら議論続けたらよかったのに
俺もDQ9やってるわw
議論は嫌う人も居るからなぁ。
攻略スレは疑問質問が無いと話題が広がらないから
定期定期に過疎るのは仕方無いのでは。
>>213 画像見たっす。
2個目出たときはビックリもんでしたでしょうか。
俺はルフト胴で………orz
221 :
助けて!名無しさん!:2009/08/05(水) 05:51:21 ID:J1Xa12Yz
彼女のプレステが壊れたので買ってあげた ついでに5のソフトも送った
女性にはこのゲームはどうなんだろ?
腐や声優オタなら楽しめるだろうけど、そうだなければ微妙そうだな。
経験上だとミリタリー臭いロボットの良さが解る女性は極端に少ない。
まあフロントミッションの中で言えば5が一番馴染み安いかも。
223 :
助けて!名無しさん!:2009/08/05(水) 16:47:16 ID:J1Xa12Yz
>>222だよな
普通の女の子にはあんま興味ないかな?
ウォルはイケメンだからその辺りで、フロントミッションにハマらせようと思ってるんだが…
>>220 1周につき1個しか出ないもんだと思ってたからグレで焼きかけたよ
一方俺は初制覇でテンパってR12武器に踊らされ
テラーウルフもデスマッソも放置した
賛否両論だろうが、
デフォルメされたFMの亜種みたいなものも、少しやってみたい。
スクエニはリアルにすることを重視しすぎているような気もする。
227 :
助けて!名無しさん!:2009/08/06(木) 05:36:46 ID:7gpav9oo
鯖もあることだし不思議なダンジョンシリーズならすぐにでもできそうじゃね
シレンは死んだら鍛えた武器失うからやっかいだ
231 :
助けて!名無しさん!:2009/08/06(木) 12:10:06 ID:7gpav9oo
>>230お前に命令される覚えはない
このスカポンタン
あー・・・総合スレに居座ってた荒らしか。
233 :
助けて!名無しさん!:2009/08/06(木) 12:38:14 ID:7gpav9oo
>>226 まあ確かに賛否両論だね。
俺の中では、
賛成→→2Dで新作ガンハザード2やりてー。
反対→→リアリティーの無いヴァンツァー何て見たくない。
の両意見が……
>221だけど、当方の彼女、早速M4で詰まった
ちゃんと説明してるんだが、やはり普通の女の子にアールアッソーだの、リンク攻撃だの、テラーショットだの説明しても無理だW
とりあえず進展があればまたレスします
自分から興味持たなければこのゲームはキツイような…
オンラインがあれば一緒に話しながら出来て楽しそうなのにね
イメージとしては彼女は鯖でいう瀕死のアサルトを健気に回復しているメカニックだ
おいやめろ馬鹿
このジェイミーははやくも脱退ですね
ゲームはやるものであってやらされるものではない
もうクソ虫の報告は要らん
福原愛は「サー」をつける立派なクソ虫だ
沖縄県民はみんな幼少のころからよく訓練されたクソ虫さー
>>222 新規ユーザーを狙って開発したって開発陣が言ってるんだから
当然だろうが・・・
>>236ですよね
向こうにオンラインの環境があれば、もう少し楽しめるかも知れないですね
>>237全くの初心者でも、それは雰囲気で分かるみたいですね 何かガンナーが、味方撃って始末に負えないとか何とか
>>242 嫌々やってる様なら無理すんなって感じだけど、それなりに楽しんでるならもうちょっと報告よろw
強襲隊入団まで進めればストーリーに入り込めるかもしれない。
書きたきゃチラシにでも書いてろよ
ここ、攻略スレだから
245 :
助けて!名無しさん!:2009/08/08(土) 03:06:58 ID:ylPs3uSU
246 :
助けて!名無しさん!:2009/08/08(土) 03:46:24 ID:oTi4idFL
>>244 おい!早く投下しろよクソ虫www
どうした?聞いてるのかクソ虫wwwww
なんだアレか。
/二二ニヽ
_,|l´__ー.__`! 仕方ない……
, ‐''"´/ {6|. −, r |ヽ
,イヽ. | l|! ノ {___,ハ l |\ わしがやるか
/ :| ヽ. | ト`三三シ1 | |ヽ、
./ | ヽ.|__|ヽー-‐/l___| l l | ヽ 5thスレの
/ | 、l \∨/ _/ // / | 景気付け…
/ |____l. 。ゝ' //  ̄~T'ー |
/ l l /゚ 7>‐- .、 _| ./ 祝儀がわりに
/´⌒ヽ l ヽ =‐' / !Jヽ く
/  ̄~`'''''‐ヽ \-'‐'''"~´ ̄ )リ! ネタ投下を………!
! r\. \ {彡′
ヽ、____{⌒'\ \. \-r──‐ ''´ _______
) ,/`~´\ ヽ ヽ ____./ /
{ 〃 i \! l\ __、./ /
Ujj! ヽ. 、、ヽヽ. \\、三/ /
`!j.j゙!.jJ、 \\/ /
`ー`く \巨回l三三三三工ト、
`ー--─---‐--‐----‐'′ ヽ
ニコだけどね
http://www.nicovideo.jp/watch/sm7676196
>>246 欲求不満のようだな
それともS型の弊害か
>>248 ショットガンの音は延々と聞いていたい位いいものだな
>>248 聞き分けようとして頭がおかしくなりそうだったw
252 :
助けて!名無しさん!:2009/08/08(土) 23:25:34 ID:ylPs3uSU
のろけを馬鹿にされて発狂?
254 :
助けて!名無しさん!:2009/08/09(日) 01:41:15 ID:9SCaVyCR
なんだおが屑か
触らないと気が済まないのかい?
本日のキチガイID:9SCaVyCR
※随時更新中♪※
258 :
助けて!名無しさん!:2009/08/09(日) 03:19:49 ID:9SCaVyCR
>>257触れては行けない童貞のスイッチを押してしまったようですね
259 :
助けて!名無しさん!:2009/08/09(日) 08:21:31 ID:WY5NCPYD
グレゼニにグレイブ2とSP06SD持たせてアリーナの
3人組と戦わせると稼げるな
Lv勝ちしてりゃバズーカやミサイルが相手にいなきゃ余裕で勝てるし
まあCP稼いでも使い道は無いがw
自分は一番最初に50万ほど稼いじゃうけど
30万もあれば荒い使い方しても残るねw
>>258 夜中に脳内闘争乙
進行度Gのおが屑君^^
262 :
助けて!名無しさん!:2009/08/09(日) 14:16:57 ID:9SCaVyCR
>>261童貞君 こんにちは
夜中に必死にレスしてたのは君の方では?
もう童貞卒業には風俗しかないんじゃないか?
とにかくガンガレ
>>262 アホがいつも使ってる単語をNGワードに入れればあぼ〜んになるよ
オススメ
そいついつも気にいらない奴に同じ名前つけるから
ブラック1より各機
このスレでsage知らない馬鹿は一匹だけだから判別は容易だ
べらべらと自己紹介する奴と一致する
これ以降総スルーをするのが今回のミッションだ
>>262 こんにちはキチガイのオッサン^^
258:2009/08/09(日) 03:19:49 ID:9SCaVyCR
257触れては行けない童貞のスイッチを押してしまったようですね
あれ?時間も分からないくらい引きこもってるの?悲しいねぇwww
警察に尿検査やってもらえよシャブ中w
IPでも晒してやろうかw
じゃあお望み通り童貞板で晒してやるから見にこいよ!待ってるぜ^^
266 :
助けて!名無しさん!:2009/08/09(日) 17:27:40 ID:fCSiX7LV
これ面白い?
売れてる?
>>266 アルティメットヒッツの値段が今でも2.000円割らないから、売れてるのでは?
面白いかだと………このくそ虫が!
まぁ、シミュレーションゲームがあまり好きでなくてもオススメだね。
268 :
助けて!名無しさん!:2009/08/09(日) 23:49:00 ID:fCSiX7LV
俺中古1000円で買ったぞ?
普通に買えばの話よ
そらオクとか中古屋探せばいくらでも安く見つかりだろう
俺とかここの住人の大半はFMをシリーズ通してやってるからおもしれえと思うけど
全然やってない奴がいきなり初めて面白いの?とか言われると、どうかな?
身内の経験則だけどFM未経験者二人に勧めて二人ともハマったから大丈夫だろ
こういうロボットが好きならな
5ではじめてやってハマった人が前作をさかのぼっておもしろくないだろ
DSの2089をやってガッカリしたオレが証明
昔フリマでFM2を100円で買ってハマる→3を買う→4やりたいからPS2買う→5に至る
俺の10年ハフマン紛争
275 :
助けて!名無しさん!:2009/08/10(月) 17:16:11 ID:y+3ck5Js
リン かわいいな〜
こんなコテコテのキャラクター出すかよw
>>267だが、
FM5はロボ好きじゃない、初心者にもオススメ。
(実際俺はロボ臭が売りのゲームは嫌いだけど、FMだけはリアリティーあって好き)
RPGやる時、
先ず攻略本見て、次の町→ダンジョン→ボス→次町までの装備・計画を練るのが好き。
→おまえは見込みあるくそ虫だ!
ドラクエとかの装備考えるの好きなら、
ヴァンツァー組みand小隊編成を考えるのが最高に楽すぃーと思うよ。
>>273 まぁリンクシステムの確立してるFM5と比べると、
FM〜FM3は別ゲーかもね。
スターオーシャン1.2とスターオーシャン3.4みたいな。
278 :
初心者:2009/08/10(月) 21:16:14 ID:PQFMF0bd
PS2のを先にやっちゃうとPSのゲームに戻るのは難しいよな、俺は2から始めたから後からやったSFCの1stはやっぱり?で(クリアしたけどね)
ここの住人の大多数が絶賛するほどでもねえよなと思ったもんな、なにしろユニットが多すぎて捜査に時間掛かり過ぎ、でも1stからやってる連中は
1st以降はどれも出撃数が少なすぎるって不満を持ってるんだよな、リアルタイムでやるのはやっぱり違うもんだな
だから、これはこれでいいってことのあかしだよ。
バンツァーの戦闘をたっぷりやりたいのさ。
281 :
助けて!名無しさん!:2009/08/12(水) 02:35:17 ID:2aHChNaj
さっそくやってみてなかなか面白いと思ったんだけど、
戦闘がうまくいかん・・
ダモン何あれ?あんな役たたずの遠距離攻撃いらんのに・・
あれって武器変更出来るの?
つか最初どういう装備で固めたらいいのかいまいちわからん・・
282 :
元初心者:2009/08/12(水) 02:45:50 ID:xpCwIbCz
ステージ2、3はダモンを敵から撃たせないように
味方機で敵機の進路をふさぐ「ダモン守りゲーム」になるよなw
ハードだとダモン:ランチャー武器、ウォル:ショットガンは縛りプレイにちかい
あれがローラ・キンメルたんあたりなら守ってやろうかとも思うんだがダモンはなあ
装備変更が出来るようになったらミサイルを一機下ろしてショットガン装備するとか
最低でも足をエルドスあたりと換えないと進軍ペースに付いて来れないからな
>>281 序盤だと、
ウォルターのショットガンはマシンガンに。
ランディのシールドは基本的に外し、武器を持つ側の腕をフロストに。
ダモンはミサイルを片方外し、格闘武器を持つか、
前衛機体に載せ替えて普通の射撃ユニットにしてしまう。
機体を組む注意点
前に出て戦う機体は、「脚の回避−胴の回避補正」が0%以下にならない様にヴァンツァーを組む。
防御は2でダメージ1%軽減だと思えば良い。
適正ジョブによって武器の命中率や攻撃力が変化する事は無い。
格闘武器、ミサイルの命中は腕の命中と無関係。
その他注意点
ステージブリーフィングの詳細で敵のLVが解るから、
バトルシミュレーターで敵と同じ〜敵+4Lvまでは上げると楽。
金稼ぎは1CP賭けでカモを見つけてやること。レートの高い相手とガチでやっても効率が悪い。
Rank1パーツは売らない様に。
バトルシミュレーター2で手に入るアールアッソーは、〃C>〃SPに改造する。
「改造」はやる前にセーブすること。
ダモンはエルドス胴でミサイル片方外して補正0%の腕付けてマシンガン持たせる。
まぁ皆色々書いてるけどこんなことやるのはハードからでいいんだがな
287 :
助けて!名無しさん!:2009/08/12(水) 12:32:18 ID:2aHChNaj
ありがとう。やっぱマシンガンがいいんだな。
一応もういっそ全員にラプター持たせてみたw
つか結局敵が強くて詰まったらシュミレーションでレベル上げていったりアリーナで稼いで装備充実させていくみたいな感じでいいんだよね。
後装備は出来るだけ軽くみたいな。
まぁフロストとかジァイアンとかあの辺りの特性がいまいち掴みきれてないからどれを装備したらってのがまだ解らないんだけど。
つか面白いねこれw
今までのRPGにない感覚だわ。
胴体
フロスト、ナムスカル:
防御やHPが高く、回避マイナスも無いので前衛向け。
出力が低いのでミサイルや両手持ちのライフル等は積みにくい。
シャイアン:
防御力やHPが低く回避補正が大きいが、出力が非常に高いので後衛向き。
レクソン:
HPがシャイアンより優れるが、防御が低いので耐久性能は似た様なもの。
回避補正はシャイアンよりマシで、ウィスク等の足で回避+にして運用する事も可能。
エルドス:
HPや防御が標準的だが、回避補正が大きい。出力が高いので後衛向き。
シャイアンよりは硬いので、多少前に出ても大丈夫。
ガスト:
回避補正が無いが、若干防御が低い
前衛の積載量が微妙に足りない場合に使える
ウィスク:
HPは高いが、防御が低いので、耐久性能はエルドスと大差無い。
出力は高いが、回避補正が僅かなので、回避力を残した後衛機体を組む場合に使いやすい。
sage:
メール欄に入れるとスレが上がらない。板によるが、この板では基本的に入れるのが暗黙の了解。
腕
フロスト:硬くてちょっと重いけど命中補正マイナスが無い。前に出て射撃するならこれ。
ナムスカル:硬いけど軽い。命中補正マイナスが酷いから銃持つのは一部除いて無理。格闘や盾、ミサイル持つ場合に良い。
シャイアン:軽いけど柔らかい。命中マイナス大きいので銃持つのは辛い。耐久性無視した重武装機体等に。
レクソン:命中凄い、でも超重い。しかも柔らかい。反撃受けない距離から敵を狙撃する機体に。
エルドス:そこそこ硬くて軽いけど命中補正にちょっとマイナスがついてる。
ガスト:命中補正マイナス無いけど重量は普通。でも柔らかい。後衛にアサルト武器持たせるならこれ。
ウィスク:エルドスと似た様なもの。こっちの方がちょっと軽い。
脚
フロスト:硬いけど回避力低め。移動力高いけど重くない。後衛の移動力を上げる場合に便利。
ナムスカル:硬くて回避も高くて移動力もあるけどかなり重い。
シャイアン:柔らかい、軽い、遅い、避けない。
レクソン:柔らかい、軽い、遅い、避けない。
エルドス:そこそこ硬くてそこそこ移動力もあってそこそこ軽い。回避が少し付いてるのでガスト胴等と組み合わせても良い。
ガスト:フロストと同じ重量だけど防御が低い分回避が高い。
ウィスク:超避ける、でも柔らかい、重い。移動力は中程度なので位置取り重要な前衛には少し不向き。
290 :
元初心者:2009/08/12(水) 20:48:27 ID:xpCwIbCz
とりあえず初めてのフロントミッションなら根性でやれ
気合いだ 気合い
勝てなければ必死にシュミレーター
スカウトだの何だの難しい話しは二週目以降だ
>>287 これからどんどん面白くなるぞ!
リンク攻撃が特に……タマラソ
>>291 リンク攻撃って連携して集団レイプするやつよね?
あれ爽快だね確かに。
ただ配置が悪いのかよく流れ玉に当たって自爆していくんだよね俺の場合w
サバイバル80階のあの無駄な広さは何なんだ
リンクを覚えるとジェイミーの立ち位置に気を使うようになるぜ・・・
>294
*0階のマップ構成は使い回しだから仕方がない
サバイバルでレ糞ンと炎盾ばかり出るんですけど!
どういう事なんですか!
レアがザクザクじゃなかったんですか!
299 :
助けて!名無しさん!:2009/08/14(金) 05:40:36 ID:POPQRwIy
とりあえず初心者は中盤以降は武器はガトリングをメインに!
アサルトは両手ガトリング ヒゲだるまもガトリング ガンナーはフジャンLv12、ジェイミーなら尚可(ターボBP) ストライカーも打撃武器外して両手ガトリング
とにかく全員ガトリング
そうすればラスボスの青樽も全員Lv35以上なら何とか勝てる
とにかく頑張って
そこまで邪道なのはむしろ何周もした後の縛りプレイだろjk
>>298 →「炎盾」
なんか混ざってるぞw
個人的な感覚だけど鯖は出るときと出ないときの差が激しいかな?
出ないときは100階まで行っても全然めぼしいものでない。
出るときは両手で抱えきれないぐらい出てきて、全部持ち帰れなくて泣く泣く捨ててくるw
まあデザクザク出たときに嬉しさと、捨てる悲しさでむせび泣くがいい!
イィッヒッヒッ!!!
>>298 拾い物のレア度を感じるのは70F以降かな
って、さすがにレクソンとか炎陽とか強盾ばっかりってことはないと思うんだが…
サバイバルってやっぱやる必要あるのか。
俺スカウトもまだ性質わからんからダリル以外全くしてない・・
つかこれマジ面白いなw
俺ドラクエとかFFしかした事ないから正直買った時微妙な心理だったんだが
意外と面白くてよかった。
>>303 サバイバルはハード(二週目)からでいいよ。
ノーマル鯖はレアparts三種出ないしね。
スカウトのほうも、始めは初期メンバー(6職全部)で進めたほうがいいかな。
(全職の特性を見るとよいかも)
くそ虫にはワカランだろうが、本番は二週目からだ………… 精進
グリレゼクスとかクラスタシアとかルフトとか
あの辺のプチレアも手に入らないもんねぇ。
ノーマルで鯖は時間の無駄かな。
なんつーか、無駄って言い出すとこのゲームをやってる時間が無駄としか思えない
まずは普通にノーマルでもサバイバルを楽しむべきでは
面白かったらハードをやればいいし
時間が余ってるならこのゲームは楽しいと思う
鯖はノーマルでもやらないよりやった方が楽しいな
改造機体が簡単に手に入るし、その気になればRPもすぐ稼げるし
ジリーノ2やクローニク20がすぐ手に入るのもいいな
308 :
助けて!名無しさん!:2009/08/15(土) 01:04:43 ID:n8nNsMDD
てか、質問なんだが、ダモンに回復アイテム持たせるはずなのに
戦闘で表示されないんだけどこれ何?
重さの関係とか?
つかこれが使えないと回復役一人じゃ無茶苦茶厳しいんだけど・・
309 :
助けて!名無しさん!:2009/08/15(土) 01:14:02 ID:2XZEV1Kl
>>308 直前にバックパック変更したとかじゃねえの?
310 :
助けて!名無しさん!:2009/08/15(土) 01:19:22 ID:n8nNsMDD
>>309 いや、パワーアップしようと思ってターボアイテム改造したら出てこなくなっちゃったのよ。
つか何回も使える回復のやつがもう一人背負えたらなぁと思うんだが、
重量オーバーで皆駄目なんだよね。
困った・・
>>310 アイテム積載状態のバックパックを改造するとアイテムの積載状態がクリアされる
外れたアイテムは積載候補リストに戻ってるからもっかい積みなおしでOK
サバイバルでごくたまにやらかしたからこれでいいはず…
今や鯖はPARだな、真面目にやるのは時間の無駄
稀少なターボBPの増殖でセットアップの幅も広がる
>>311 なるほど。何回もありがとう解決しました。
あー格闘うぜぇな。胴体ばっか集中的に殴りやがってw
サバイバルはレクソンやナムスカルあたりの使いにくい派生腕がわんさか出るよ
胴やBPなんかロクなの出ない
グレン揃えたけど個人的に出にくかったもの
マジックB、サンアウル→2
テラーウルフ、デス腕→1
ブルギバ、アゴーニ→0(死ねクソ虫)
1回毎偏るだけで毎回同じ偏り方はしないな。
ゼニスDVRank8Bodyが4機出てきた事とかもある。
それにムンゴス、ムンゴスGは普通に高性能。レクソンは微妙だが。
H−レクソンは防御はレクソンよりはマシ程度だが
出力もあるしウィスク系の脚はかせれば回避も0にならんし
使いようはあるはず
>313
逆に考えるんだよ。
こっちが格闘系武器を片手に装備して
先制の一撃をボディにくらわして、
マシンガンでとどめ。
とかね。特に鯖
俺は格闘武器は鯖でしか使わないな、ストライカーにもMG持たせてアサルトの代用にいてるし
判らんのはなんでストライカーのスキルにダブルアサルトが無いんだって事だな
>>320 だな。
ストライカー、隣接一機を壊すのには良いが、2マス離れている敵には実力出せんからな。
思い付きだが↓
【ストライカーは攻撃後、(自動)移動+リンク攻撃】とかダメか?
例えば、現状ストライカー武器は攻撃範囲[1×1]だが、
新たに移動攻撃範囲[1×1]が。
この場合、2マス離れている敵に移動しながらリンク攻撃を仕掛ける。
(AP消費は移動1マスに付きAP-4は有るべきかな)
是ならストライカーがショットガン持つ必要も無くなる。
(てか現状リンク攻撃の観点から、攻撃範囲1×1のストライカー武器<<アサルト武器になっちゃうんだよな、ダメージ効率的には。)
射程2の格闘武器が出れば全て解決!!11
雰囲気ぶち壊しだけど
ちなみに格闘武器で何が強いの?
>324
もうちょっと詳しく。
ナックルとかロッドとかタイプ別で?
それともソウルバスターとかクルセイダーとか種まで特定?
326 :
助けて!名無しさん!:2009/08/16(日) 15:48:05 ID:13UgBHQb
ストライカーがダブルアサルト持ってたら
万能過ぎて面白くないんじゃないかな。
つか出力が中途半端になって個性が無くなるっぽい
裸一貫、ターボを背負い両手に格闘武器装備で戦うと強い、欲出してアイテムの入るバックパック背負ったり
肩にランチャー付けたり日和って片手に銃持ったりすると途端に弱くなる前線の相撲取り、それがストライカー
へたくそすぎる
ダブルパンチなんてほとんど発動しないから
片手はSGやMGで問題無いけどな
両手格闘なんて段差使われたら何もできんし・・・
>ストライカー
段差にしろ対ヘリにしろ、全く使えなくなる状況があるってのはでかいマイナスだよな
消費APとかBody集中を考えれば確かに効率のいいフルボッコできるんだけど
飛び道具が無難に対応できるのに格闘武器をわざわざ使わなきゃいけない理由もないしな…
そこはまぁ個人個々の好みで運用って事で
5の格闘はそれを補って余りある性能があると思う
ヘリなんてセメテリーで保険かけるかガンナーに任せとけばいい
システム的に隣接する事自体にメリットがあるのも重要
てか格闘って敵に回すとうざいんだが味方にすると頼りないんだよね・・
ランチャーもそう。
敵に回すとうっざいんだが、味方につけると射程に入らんとかAP足りませんばっかで使えん。
二方向から隣接すると回避不可にできるんだっけ
でもそこでフットワーク発動されるとかなりピキピキッとくるんだよなw
って言うかわずかな段差でパンチが届かないとか無いわ、足を潰せばいいじゃん
ジャンプして殴ればいいじゃん「ジャンピング・グラップル・パアアアーンチッ!」
まー戦争モノだからねー
格闘はロマンってことでいいんじゃない?w
それよりはランチャーの方が問題だと思った
ランク毎にAP上がるからランチャーのAPを大容量にしたら、
ガンナーの方が向いているという謎仕様にww
味方センサーの範囲内でAP下がるとかミサイルだけのリンクとかそれっぽかったかも知れん
ランチャーだけはPARの改造制限解除でAP消費0のになってちょうどいいくらいのバランス
4thのランチャーはあの性能で凶悪だったし、Rank12でAP18くらいに調整すれば充分だな
残ったAPでリンクに参加すればいい
341 :
助けて!名無しさん!:2009/08/17(月) 15:30:41 ID:EgswJlQS
5でミサイルやロケットは使ってないなあ
たまにグレネード使うぐらい
ランチャーのパイロットは重宝するけど
両腕ダスラー&両肩ゴルディアス&ダブルランチャー
…ゴクリ
とか妄想するけどダスラー両腕の時点でもう吐きそーorz
>>341 ランチャーガンナーの肩にRK積んでおいて
先制攻撃で敵を誘い込むのに使える(近づいてきたらRF、GG等で攻撃)
腕武器より射程が短いGRのほうが使い道がわからん…リンク攻撃したほうがダメージとれるし
>>342 ダブルランチャーなんて極稀にしか出ないし
MS下ろしてダスラーで殴ったほうが絶対楽だと思うw
それでもっ!俺は!ピズ4Rを付ける!
範囲5のRK拾ったけどなんかワクワクする
全機に付けて斉射したい
>>343 >ダブランはらめぇ
浪漫なんだよ!
…って両腕ダスラーなら、それこそダブパンでいいよな。
>>343 >GRのほうが使い道がわからん
接近して来る相手に一旦隣接されたらRKじゃ射程が長過ぎる
RKの最小射程まで隣接距離から離れるとAPの消耗が激しい
グレネードとかロケットみたいに
全体攻撃できる武器が好きなんだよなあ
逆に敵に使われるとダメージ少なくても凄く腹が立つ。
「なにすんねん?!」て思うし
むしろ敵と同時に味方にも誤射できるグレネードが最高すぎる
あれが楽しすぎて、敵に全員で密着してグレネードを撃ちまくってたな
ボマーwwwww
350 :
助けて!名無しさん!:2009/08/18(火) 01:07:44 ID:Vz1SRQFF
>>347 また敵は的確に当ててくるだろw
しかも何回も何回も玉もAPも切れる事なく無茶苦茶優秀だし
こっちはあれのせいで無駄に回復に追われまくってんのに・・
あまりにむかつくからランチャーは必ず一匹足だけもぎ取って最後まで残しておいて
全員で囲んで集団レイプしているw
>350
俺は鯖の初期起動GRとかRKとかが派手に暴れやがったら
状況によるが四方を箱で囲んで念入りに爆殺するw
>>350 いや、普通に弾切れするよ
武器のRank低めで両肩に装備してるからAP消費が少なく弾切れも遅い
>>335 そんな事されると鯖がより過酷なものになるぞ!!
ランチャー系は真っ先にぶっつぶす。
肉薄してボコればあっちは猫パンチ
しか出せなくなるから、とっととつぶすに限る。
GRもちは一発で潰さないと後ろに下がってぶっ放してくるけどね・・・
あとMSの奴も最小射程5〜のを積んでると後ろに下がって撃ってくる
鯖以外でランチャーは驚異に感じないので実力を持って排除しないなぁbyリン
やっとラスト手前のとこまできたが、これハマるねw
なんか信長の野望米版みたいで。戦闘の緊迫感が他のロープレとは全然違う。まぁ俺のキャラが弱いからだけかもしらんがw
なんとなく戦闘のコツがわかってきた。 ただ同一装備で固めた時の効果とか
スカウトが全然手付かずだから
こういうのが最強装備ですよとか、オススメスカウターとかまとめてあるサイトってないんかね?
こいつはスカウトしとけとか。
あんまり変わらんもんなの?
>スカウト
S型は一般人より強めのスキル覚えるから攻撃力↑には繋がる
性格がなぁ…だいたい「味方重視が無難」ってことになってるけど、
背負うBPでまた変わっちゃったりするから実は何とも言えない気がする
結局、顔とか紹介コメントで選んで楽しい小隊にしちゃうのがいいかもよ
最初はS型や誤射のない「味方重視型」性格集めて喜んでたけど
つきつめると「攻撃型」性格がリンク攻撃制限に難がないから一番良いわ
でも攻撃型ジャマー、攻撃型ランチャーは男・オッサンばっかりになるw
作ってる側は味方重視型に女キャラ、屈強な男キャラ、S型置いて
味方重視こそ最強って位置づけなんだろうな
wikiすら見ない男の人って
味方重視はリペアバックパックとの相性が悪いんだよ
とりあえず女キャラ集めてヒゲダルマに1RPもらうのが俺的ルール
エドやんだとビューティフルダイナマイツで
ヒゲだと薔薇色小隊だっけか
>>357 今は万能型小隊(アサルト×1、ランチャー×1、メカニック×1、ガンナー×1、ストライカー×1、ジャマー×1)か。
アサルト×5 小隊
ガンナー×4小隊
ジャマー×4小隊
等々、少し極端な小隊編成だと、メイン職種の長所が急激に伸びて、
また違った面白さを堪能できる。
それが分からんようでは、まだまだ貴様はくそ虫だ!!!
>>365 ありがとう。なんか二軍も構成次第で影響してくるらしいね。
とりあえず今クリアして武器装備引き継ぎモードで俺TUEEEEEEしながらいろいろ試してます。
攻撃型で揃えたいんだけど確かにオッサンばっかりになるね。
「こんなオッサンでいいのか」とか逆に気を使われてウケたw
おやっさんはジム君と入れ替えても(性格同じで)影響少ないし色者でもないからなぁ
寧ろ次のサバイバルシェフが…w
オレはジムとワットターナーは両方ともアラスカまで連れて行く
S型アサルト入れるよりコイツらのフリーズショット、APダメージのほうがチームが強くなる
出力があまりがちなアサルト機にリペア載せてもコイツらAP切れるまで撃つしw
>>366 そか、ニューゲーム+で試算中か。
色々やってみて、好みの小隊編成でハードにGo!
個人的にはだけど、
リンクチェーンを稼ぐげるような(チェーンするたびダメ二倍はっパネェっすよ)小隊編成+攻撃スキルで統制するのがオススメかな。
とりあえず21期生の同期組は外す気が起きねえ
ルーシーとヒゲが入れ替えられねぇのが心残りだな
サバイバルシュミレーターの50F以降で
ランク1の部位が出るんですが、
あれってどうゆう事なんでしょうか?
非売品て事なのかな
なぜ鯖専で聞かんか…
ランク1から派生させないと入手できないパーツや武器って結構あるだろ、ある意味レアもの
むしろ元から鯖の話題はここでされていた
一時期はコード晒しスレ化してたくらいだ
鯖専スレは攻略スレの存在を知らなかった人が立てたスレ
別に鯖専スレを邪険にする気は無いが、
こっちから無理に鯖の話題を排除する必要も無い
なにしろこっちも話題不足で過疎気味だからな
答えてやれば終わる話
そうそうw
でもああいうRank1のPartsなんかいらねぇよな
ギザよりリペア落とせw
いやRPだ!
377 :
372:2009/08/21(金) 18:20:47 ID:diO7WOWS
そっかありがとう。
でもRPをどうやって使おうか迷ってるぐらい足りないのに
ランク1の部品貰ってもなあ・・・
せめて100F到達したら30RPくらい欲しいよ
>>376 51Fから回復アイテムの調達頻度が大幅に下がるよね。
メカニック以外がリペア落とさなくなるし
ギザだのエルドスだの割ってくるしw
そのうちクラスタシアすら邪魔になってくる。
>>377 鯖ん中で改造して持ち出す、4〜50RPくらい出る時もあるんで
ただそこまで魅力的な品が…ないかも。グラップルや
ローラ仲間にしてる場合のウォーラス(LW)くらい?
てか、RP稼ぐ方法ってないの?
10階マラソンが良いんだがついおみやげ持ち帰っちゃうんだよなあ
あとから考えると微妙なものまでついな
10階脱出マラソンと、20階完走。
どっちが早いんかね?
8〜10階の緊急脱出って結構出るんかね?
今ノーマルクリアした後、インターバル中っす。
>>382 基本的に10階脱出の方が早い。
ただコード出現は偏りがあるから、出ない時は20階完走した方が早かったかも…って時が結構ある。
自分で○回やって出なかったら完走って決めておくといいかも。
ちなみに、コードは初期の方が出やすいとかはないよ。
RPなんてダスラー探してりゃ勝手に増えて腐り始めるさ…
ダスラーより寺狼よりルフト胴よりグリレ腕より死松腕・脚より
ベスAかベスB(ギザの分岐)を一式揃えたい俺がいる。
っスイカ機体
ダスラさがしてりゃ各系統1機ずつくらいは余裕で揃う
デスマッツの分岐を各パーツごとにフルコンプするのは
多分ダスラー拾うよりかかると思う・・・
グラが変わるのは欲しくなるな
ブリザイアLとかアリーナでみると新鮮
ダスラークロウがあることを考えると小隊を全員ストライカーがいいんだよな?
S型のハンマーダウンもサバイバル以外ではあんまり役に立たないし
6機全部ストライカーにしても全員で殴れるのって一部デカブツだけだぞ
ストライカースキルも重ねがけするの防御くらいだし。
なによりダスラー6個も入手する根気と時間が確保できるのかw
ダスラークロウを念頭にとかどんなマゾだよw
なんか初心者丸出しの質問で申し訳ないんだが
10階マラソンっていってもストーリー進めちゃうと10階で終われないよね。
終わったらアイテム没収されちゃうし。
かといって50階とかまで行くの面倒臭いし結局RP貯めは初期にやっとかないとダメって事かな?
俺はRP貯め作業にすると飽きちゃうから
7〜9で緊急脱出でたときだけにしてるわ
>>392 結論からいうなら「RP貯めは初期が楽」
ストーリー進めて10階で終わらなくなっても出られないわけではない
x8、x9、x0階では中間SAVE出来ない代わりに配置コンテナ、もしくは敵ドロップコンテナに
「緊急脱出コード」が入っている場合があるのでこれで離脱可能。
だがランダムなので強制クリア階層が浅い方が駆け抜けるだけな分
コード探し回るより楽って寸法
7はでなかったねごめん
HARDで何週も出来ればよかったのにな
ゼニスRV2欲しくて鯖の95階でセーブして
96階に出るのを試してるんだけど
同じマップと同じパーツ構成しか出ない・・・
もしかして95階でセーブしたのはマズかったでしょうか?
だから脱出コード以外全部固定だってば
>>396 楽しようとしても無駄ですよ
ゼニスRVならよく出るぜ!
399 :
元初心者:2009/08/23(日) 01:31:13 ID://ZikGkP
気持ちだけは理解出来るよ
ここに書き込むまで延々とリセットを続ける
>>396に涙した
>>387 どうだろうなぁ、うちは今21週済みなんだがダスラーはなし。
胴はコンプ。脚はあとアルジオープLでコンプ。
腕は面倒なのでポイポイ捨ててたが
これからボチボチコンプしにかかろうかなと。
・・・そんな・・・ひどい・・・10回ぐらいやり直したのに。
つか21周しても出ないなんてマジすか?
レス見てとりあえず100F終了しましたが
持ち帰りパーツ選択もなんだか中途半端な選び方になってしまった。
反省点として思ったのは鯖は持ち帰りたいパーツを
あらかじめ念頭において、鯖中にある程度ランク上げしとくのが
賢いんじゃないかと思ったです。
せめて3回ぐらいで気付こうw
所持してるものリストアップしとくといいかも
>>402 ダスラーはオマケくらいに考えるのが吉
都合良く使えるRank10パーツが出るとは限らないから
持ち帰りパーツを鍛えて攻略にも使うのはいいね
てかサバイバル面倒さすぎるねあれ。
せめてどこからでも離脱出来る仕様にしといてくれたらなぁ。
まぁアイテム取らずに階段一直線にすればいいんだろうけどそれじゃRP稼げないんでしょ?
ちょっと油断したらすぐ腕足壊されてゲームオーバーだしマジ面倒くさい。
持って帰る時のRPとサバイバル中のRPは別物
持ちかえり時にパーツと交換するか聞かれるポイントが本編に持ち込めるRP
9階まで4P、以降10階増えるごとに1P、50階以降で10Pに固定
サバイバル内でカーゴから取得するRPは持ち帰り候補の強化に注ぎ込むか
踏破のための強化に使うのみ、クリア時に残ってても没収
10Fで5Pだから20Fで10、30Fで15とかならまだストレスが少なかったかもね
自分にはマゾ仕様としか思えなかったわw
>>406 ちょっと色々勘違いしてるな
とりあえず中間セーブしよう
そういえばクルセイダーってハードじゃ手に入らない?
ぐぉぉ…GR持ちのクソランチャーのせい(黄箱巻き添え)で
3〜4F分やり直すハメに。
鯖にGRRK持ち出るようにした阿呆は首つって氏ね。
鯖何十周やっててもコイツだけは解せん。
装備いいから調子乗ってうおおぉって進めてたら死んで20階近くやり直した事が2度あるから3階程度は気にならない
>>410 手に入る
>>411 よほど酷い配置でなければ考えれば対処出来るし、そこまで言う程じゃないな
つか、何十週もやってるならコンテナ巻き込まれるのは迂闊過ぎるだろ
>>413 5x5だっけ?最小MAPでやられた…
中央に赤、ランチャーへの隣接防ぐような位置に黄色だったかな?
赤食らわないようにしたは良いが黄食らったと言うオチ
2回目行ったら赤2つになってて、角でガン待ちしてたら
GRで周辺全部爆散してたけどw
GRのパイロットは
「ホント 戦争は地獄だぜ! フゥハハハーハァー」
って言いながら撃ちまくってるね 絶対
カーゴ回収押そうと思ったら間違ってターン終了→爆破される
このパターンが多い
>>416 100F目指して数時間連続でやったりしてると注意力散漫になってやっちまうな
もちろんそう言う時に限って中間セーブやって無いと言う
つかなんなんだよこのサバイバルのウザさは
緊急脱出ってその時使わなきゃ消えちゃうの?
マジうっとい8Fで出されてもRP貯めに来てるのに使えねぇじゃねぇかよ・・
俺もう5連続撃沈だわ。やってやれん。やっとこ20Fまでたどり着いたと思ったら脱出口ないしね。
あんなうじゃうじゃいる敵全部相手しろと。
>>416 アイテム使い切った時によくやるわw
>>418 口でクソ垂れる前に10レス前のレスくらい読め。
鯖内RPと通常のRPは別物だからRP集めだったら鯖内で拾う必要なんて無い。
仮に8Fで脱出したらその時点で鯖内RPが0だろうが4RP入手。
まぁ20Fはクラスタシアがうざいし地形も複数機動しやすいので難所だが、
慣れたらよほど引きが悪く無い限り安定してクリア出来る。
後10回も潜れば「俺はなんであんなくだらない事で愚痴ってしまったんだろう・・・」となるに違いない。
>>419 20Fは、場合によっちゃ少し難所だよな。
挟み込むようにして起動済みランチャークラスタシアが
迫って来るとか何の冗談だと言いたくなるw
ところであのMAPはどこがモチーフなんだろう?
フォーチュンメディカルは50Fだろうし…
よく訓練されたマゾしか生き残ってないから愚痴っても報われないよ
>>366 >なんか二軍も構成次第で影響してくるらしいね。
初心者の俺にくあしく!
>420
こないだは二匹いてガナーもオマケに付いてきたぜ!w
こっちが突撃すると殴りに転じるのが救いだな。
殴って倒す→コンテナに化ける→すかさず次の敵が寄ってきてコンテナ挟んで自爆攻撃であぼん
20階はこのパターンが多かったな
100階でいくら強い武器や高性能な機体を入手しようが、ハードモードではお披露目の機会がかなり少ないのがなんとも
HARD引き継ぎでULTRAモードとかあれば良かったなあ
>>425 同意。ULTRAモードいいね。
俺もシュミレーション内じゃなくて
シナリオ内で使ってみたかったなあ
敵の装備同じでもいいから最初からランク12使用とかね
あといいかげんシュミ言うなw
>>425 ハードからニューゲーム+へ引き継ぎは出来ないの?
出来るよ
え?
ただ鯖100はもう潜れないだろ
ハードから引き継ぎ+できるできないかと
引き継ぎした後にサバ100に潜れるかどうかは別の問題
ハードで散々パーツ集めてから引継ぎノーマル+だと、
大半パーツが高Rankで序盤のバランスが破綻しちゃうんだよな。
最初から敵が高Rankパーツなモードが欲しかった。
機体や武器のRank1をしこたま集めてノーマル+やって、
Rank相応のデスマッツやゼニスDVがどんな使用感なのか楽しむ野望を計画中だが、
思わぬ妨害にあって計画が頓挫している・・・。
畜生ドラクエ9め!モンハン3め!
鯖は意味も無くコンテナ壊してまわる基地外ランチャーが許せん
嫌がらせか
嫌がらせだろ
そもそも鯖が嫌g ターン
パイロットは尾崎豊
盗んだゼニスで走り出す〜
438 :
助けて!名無しさん!:2009/08/27(木) 03:22:24 ID:SurmiDk/
>>434 嫌がらせだろ。鯖20Fすら到達した事のない俺にとっては拷問に近い。
20Fまではコンテナ壊すランチャー出ないから安心しろ
440 :
助けて!名無しさん!:2009/08/27(木) 10:15:10 ID:o+1LrxtU
次フロアへの階段まで移動に3ターンかかる「のの字」みたいなマップで
GR、MS、MS、ガンナーという組み合わせになった。
チャレンジすること10数回。
ランチャーがあれほどおそろしいと思わなんだ。
つか1F〜20Fまでが一番厳しいと思うけどなあ
21F〜70Fまでなんかはサクサク進む
71F以降の寺ウルフがちょっと硬いて感じ
>440
そのマップで相手がそれなら、GRの攻撃をマップの最下層の凹みの奥2歩手前で、弾切れするまで耐え続けるのが一番
そこならMSランチャーは殴るしか選択肢が無くなり、
ガンナーも射程4以内でしか弾が通らない
あとは耐え切るリペアの量とHP次第
アイテム取得は諦めよう
貫通持ってないと中盤のゼニスだかがしんどい
SGだと5ターンはかかる
レア回収なら50まで殲滅して下地作って、80まですっ飛ばすのが良いと思う
>>434 コンテナは味方扱いだからな。
プレイヤーを巻き込まずにコンテナだけ爆撃する事は出来無いから安心しな。
>>440 >>442に加えて、他の敵を上手く使って、
例えばダルマの敵にステージ外側から隣接すれば、GR自体を封印出来る。
>>443 オートリペアで回復されながら衝撃防御でダメージ減るから、
うっかりSGのままで行くとびっくりするくらい粘るな。
2FでアクティブMS1体、3FでアクティブMS2体
ころすきか!
447 :
助けて!名無しさん!:2009/08/28(金) 11:29:07 ID:HKiTwm06
>>442 >>445 一歩ずつ動いて敵の挙動を観察
開始時に胴狙いの運任せミサイルで一体つぶす
巻き込まれないように近くの箱をこわす
などやってみました。
敵のターンにGRで箱を爆撃されない位置だとミサイル、
ミサイルくらわない位置だとGRで箱爆撃という訳の分からない状況なので
結局破壊→リトライを無心で続け、ようやく次フロアへ脱出しました。
アドバイスありがとうございました。
448 :
助けて!名無しさん!:2009/08/28(金) 13:12:18 ID:rwSpISuU
チェーン重視派に怒られるけど、
やっぱりスイッチと、オールヒットでぶち込んだ時の感触たまんね〜わ〜
逆に打撃よけられた時の残念感もなんとも言えんもんがあるが
よけられるのがいやなら
フリーズショット
2年ぶりくらいにきますた
名作だよね、これ
もっとよくなりそうなのが残念
だが好きだ
>>448 SPスキルはチェーン切って発動するリスクに足る性能の物も多いと思う。
細かいんだけど鯖ん時、画面のどっか隅っこに「○○F」って風に
階数表示が欲しかった。
ああよく何階か忘れるよ
455 :
助けて!名無しさん!:2009/08/28(金) 23:50:46 ID:xlesWKeC
リンが可愛すぎてウケる
>>441 すげーわかるが。ときどき50Fも難しく感じるな
あとRPをケチるというか一度も使わないプレイだと難しくなるときある
こないだやったのは足がずっとランク5で止まってて、しょっちゅうモゲかかってリペアに苦労した
鯖回数重ねてダスラーorテラ胴以外興味なしRP使い放題になると簡単になるかも?
クローニク20とかレオスタンD、E辺りがあればかなり助かるよね
50階前後のアサルトにレンジ負けする武器しかないときが一番つらい
>>457 逃げながら撃ってくるのを追いかけると次々と起動されるし
かと言って、奥に行かないで往復してると、向こうの攻撃回数増えるしで。
まぁ、道中は場合によっちゃBZorGG辺りで射程誤魔化すのも手かと。
(RFはコンテナ破壊でミスったりすると欝なので次点で)
腕命中率やランクはなんでもいい。最大射程だけ補っておけば
敵は勝手にインファイト挑んでくるから、必中SG辺りで返り討ち。
GGにオールヒットが適用されたら脳汁出まくりなのに・・・
>>459 補正率に気使ってズーム発動すれば「なんだオールヒットなんていらねえな!」
ってなるぜ
GGは至近距離+speedV発動。
うちのウォルター隊長はいつもそれ。
GGはやり始めの頃ダリルで鯖潜って当たらない威力ない反撃できないのにびっくりして以来
鯖でも本編でも使わない
GGはスキル「ズーム」と相性が良いぞ
射程7で撃っても全弾当たる
総ダメージが多いからHPが胴しかない敵(ボス、ヘリ、機銃)には最強
GGは腕が壊れるまでなら、命中率x攻撃力のダメージ効率は最高だよ。
低命中腕でも攻撃回数あたりのダメージならMGに勝る上、
高命中腕ではAPあたりのダメージですら、同腕部同クラスのMGを超える。
466 :
助けて!名無しさん!:2009/08/29(土) 15:37:44 ID:3m2QDsxq
>>465 いや実際そうなんだろうけどGGってやってやった感がなくてイマイチ使う気しないんだよね・・
マシンガンみたいにズバババ感がないしハンドロットみたいにガシッガシッ!どうだ削ってやったぜ感もない。
スポポポポミスミスミスミス・・
こんな感じなんだもん・・
倒すのにかかるターン数
GG>SG>MG
ステイトACが最強
AP6はリンクで尽きる
>>466 FV-24C、フジャンM200、レオスタンE辺りは
ズームとかバラージュとか射撃デュエルとか組み合わせると化けると思うが…
まずは両腕命中補正+にガンナー武器の重量を確保出来るのが遅いからなぁ
>>469 だね。
後半、高命中率補正腕の使いやすいのが出てくる+ズーム使える→→GGバリ使えるやん!
と、2週目以降にGGで遊んでたら気付いた。
ただ、
>>468の言うようにリンクでAP尽きやすい
→小隊(二人GG.四人MG)でGGは最後にリンク
ダメが均等に分散する→やってやった感がでない。
は、ズームで解消。
てかぶっちゃけ、ハンマーダウン(ダメ二倍+最も高いHPpartsに当たる=破壊partsに当らない=実質命中率上がる)が強い。
まぁSガンナーは二人しか居ない+かなり後半に入隊だが。
バラージュやった後のヴァンツァーってなんか気恥ずかしそうだよね
ガナーは中級以上になってからってことなのかなぁ。制作サイド的に。
Lv4くらいでズーム1:命中率1.5倍なんかを覚えて、もう少し早く威力を実感できるようにして欲しかった。
気の短い人だと序盤で攻撃回数が少ない上にリンクを覚えるのも遅いって切っちゃう人もいるんじゃまかろうか。
知らんなそんな奴
鯖だとGG最初使いにくいよね
ローラとかだと大体いつも序盤MGでやって、後半GGに持ち代える。
しかしガンナーLVが全然上がってない。そんなときに使える裏テク↓
敵ゼニスの両腕破壊する。
ゼニスはオートリペアで回復するので、低レベルのなるべく弱いGGで攻撃すると毎ターンガンナー経験を稼げる。
ハンマーダウンまで覚えれば中盤でもウハーな強さ。命中率+++やスキル発動+++が出ればしめたもの
時間かかるだけだよね・・・。
>>474 スピード3覚えたいときとかたまにやる。
戦闘シーン切ってれば結構すぐLV上がるしユニットが強ければその後が快適だしね。
RF使わないガンナーなんて糞虫以下。
狙撃手なんだから一発で仕留めろ!
胴体を綺麗にぶち抜いた時の快感・・・・・あの為だけにガンナーという職業は
存在を赦される。
GG、BZなど複数ダメージを狙うガンナーなどアサルトと変わらんわ!
>>476 エイムBZやハンマーダウンGGとかに
比べるとなんかパッとしないんだよなぁ。
クイックドロウBZとかも美味しいし
俺がRF使って楽しいのは胴破壊した時より、
複数ユニットまとめて貫通したとき。
今クリアしました。だけど、手出してから時間開いたから、
ストーリーがイマイチ。
・グレンがどうして最後の出来事をしっている風だったか。
・ウォルターが最後グレンに投げたのはなに?
・リンはどうして死んだ?
・グレンはランディが死んだことを実は知ってる?
・リンがベッドから服を直して出てきたってことは・・。
>>479 その程度のことを読み取れないのに
イマイチとか言わない方がいいと思うよ
感動した人だっているんだし
あんま映画とか観ない人なのかも知れんけど。
>>480 イマイチわからないという意味なんだが。
ワロタ
>>479 >グレンがどうして最後の出来事をしっている風だったか。
>グレンはランディが死んだことを実は知ってる?
空気嫁。もしくは擬似甲殻な人間観へのアンチテーゼ?
>ウォルターが最後グレンに投げたのはなに?
御守りとして預かったグレンのライター
>リンはどうして死んだ?
死因は不明。初期のS型被験者なのでいくらでも疾患は考え付く。
>>484 答えていただきありがとうございます。
リンは察しろってことですね。
あんなに可愛かったのに。
リンが死んだ描写ってどの辺りにあった?
最後の墓?
お墓に名前が彫られてるのと墓前でのウォルの独白でわかるっしょ
ちゃんと見てんの?って人多いなw
おそらくちゃんと把握してない人の方が多数派かと
んで、雰囲気で感動とかしちゃう
攻略スレに日記書き込む奴は低脳
このスレ見て確信した
グラップルの使い方がわからん
素手で殴れば一番いいのか?
>>491 見た目以外を求めるなら使わないのが一番
>>491 腕に関しちゃ劣化ダスラー、中盤までは強いかと。
脚は移動力イイ、特にF系。
あとはX系なんかが重くて固いってだけか…
「グラップルはナムスカルより軽くて堅い」って設定にすれば
改造して使い続ける価値があったのにね
>>479 > ・グレンがどうして最後の出来事をしっている風だったか。
S型に改造されたがその辺の記憶が残ってた。
> ・ウォルターが最後グレンに投げたのはなに?
グレンから預かっていたライター
> ・リンはどうして死んだ?
S型に改造して脳を酷使しすぎたから
> ・グレンはランディが死んだことを実は知ってる?
S型に改造されたがその辺の記憶が残ってた。
> ・リンがベッドから服を直して出てきたってことは・・
やったから。
グレンの記憶については、ほぼ完全に消えていたので合ってるんだが、
リアクターの影響によるトンデモ科学超理論で回復したんだそうな。
三枝氏が言うには、一応論理的な理由があるらしい。詳しくは語られなかったけど。
てかあんまりツッコんで考えるのも無粋だな!
あそこは本人らも言ってる様にSFなんだと理解した
>>487今まで思い違いしてた
あの墓 チョコバーの墓だと思い込んでたよ
鯖でコンテナ爆破でダメージ与えないで青樽倒すのって普通?
3回目終わったけどどれもコンテナ爆破はしなかったな
いいアイテムが出てるからかは知らないけど、レア戦利品は寺狼胴1だけだったな
そのうち面倒になって爆破するようになるよ
501 :
助けて!名無しさん!:2009/09/01(火) 06:46:33 ID:XLkQmPqe
やっぱサバイバルで手に入るレアモノは、
市販で売ってる武器と性能が全然違うのカッカッカ?
グラップル腕はランクアップで攻撃力上がってほしかった。
>>501 つおいのからネタっぽいものまで>レアモノ
ところでダスラー抜きだとみんなストライカーに何持たせてる?
アサルト武器とかに比べると「コレ!」ってのがないよな
ガンナー3匹お供でクルセイダーUEXかな
メンバーにもよるけどテラーショット使うなら先制は持たせないほうがいいかも
>>501 パーツも武器も店売りのノーマル品からみたら癖は有るけど強力な物が色々手に入る。
ただ、武器に関しては強力な分、重量もえらいことになってるのも多いので注意。
>>503 個人的に重量と攻撃力のバランスからバトルタスク系がお気に入り。
最強系以外でとなると、ラストスティックSPが断然お勧めだと思う。
スティックて
格闘機だけはAP尽きるまで攻撃と移動が出来れば、
もっとリンクに絡んで行けるんだけれど・・・AP消費量はもちろん上げてだけれど。
今の仕様だと最初の一機を撃破したら用無しだもんな〜。MGとか持たせちゃうと
純粋格闘機じゃなくなっちゃうし。
そこで何を取るかを悩むのが良いんじゃないか
>>507 そこでBZ持たせるとか
ブルギバULなんか弾頭の命中率捨てても強いw
脚が簡単にもげるもげる
あとは敵に隣接しつつ、EMPやリペア使ってからリンクで殴るとか
鯖の97階付近でヴァジェAPのボディを手に入れたんだけど
鯖内セットアップでランク13まで改造できてしまった。
改造の上限て12までだと思ってたけどこれってバグなのかな?
すんません調べたら改造可能でした。
>>508 非レア縛りでは、攻撃力とサブ武装と耐久性能と移動力
どれかを用途に合わせて特化させる事になるからな。
W/P稼いだ上でそれなりの射撃持つなら、かなりパーツ防御HP削った攻撃特化機体になる。
W/P捨ててロッド持たせれば、攻撃力維持したままEMPや強い射撃武器も積めるが、命中が不安定になる。
W/Pとパーツ防御優先して、片手をシールドか何かにすれば、硬くて強いストライカーになるが、
完全にそのユニットを中心にしたリンクプランを考える必要が出る。
1ターンで2機殴らせたいなら、2機隣接で回避0%になるから、回避を最低限確保した防御特化の胴脚が有利になる。
やっぱりこちらが立てばあちらが立たずってバランスが楽しいよ。
>ストライカー
余剰出力との兼ね合い考えると「軽・弱」「重・強」どっちの格闘武器が効率いいのか、
深みにはまって未だ結論出せないまま
だから命中率重視で選んでる。当たらない武器はマジせつなくなる…
フリーズショット、テラーショット、スライスショット
これがストライカー補助として相性が良い
余剰出力で攻撃力2倍!スライスショット1で敵の防御力を1/2!
リンク7チェーン以降攻撃力2倍!チャージ1で1.2倍!さらにストライカーのターン。チャージ1!
みたいに敵の胴に決まると脳汁
スライスショットはGGとも相性いいよね
6人GGリンクで最初にスライスでると嬉しい
516 :
助けて!名無しさん!:2009/09/02(水) 17:33:58 ID:Jfsg078M
あのアラスカの最後の連戦の初戦のBGMたまらんね。
燃えてくるな
>>513 タックル(必中)使うならロッド(重・高)&ショットガンかな。
こだわりでダブルパンチ使うならナックル&パイル(軽・低・当る)か。
タックルが一番似合う腕パーツってなんだろ?
ゼリアが無難?
>>518 グラップル系かな
タックルは100%命中して転倒する所がおいしいから、先制持った武器で使うのが良いと思う。
520 :
助けて!名無しさん!:2009/09/03(木) 19:21:47 ID:BbloizzS
ソウルバスター2つえぇ
521 :
助けて!名無しさん!:2009/09/03(木) 22:57:03 ID:MQyV1mwl
鯖が限りなくウザイから、ひたすらニューゲーム+繰り返してRP溜め込んでるが、
当然鯖で手に入るいい武器は一切ありません。
それでもいいのですよ。ええ。
鯖うざいよな。
RPを他でも取得できるようにしやがってんだ。
6作るときはそうしろ。いや、そうして下さい。
逆にに鯖が無いとつまらんとか、鯖があるから5thハマったって言う人も居る訳で、
両方の人間を満足させる事は絶対に出来無い訳で。
鯖はちょっと難しいから。鯖がなかったらただのヌルゲーだし
>>521 周回重ねてヴィーザフ集めてて下さい。
そっちの方が寺ダスラー探すよりお手軽でしょうから…
てか91F〜くらい限定でヴィーザフなんかも
設置箱から出れば面白いのにね、鯖。
いやそうするとちと寒いか…?
>>526 個人的な意見だけど、60階ぐらいから出始めるグリレゼクスあたりから
もう十分すぎるぐらい能力が高いから、全パーツが優秀なヴィーザフは、あの扱いでいいと思う。
>>522 難しい所だな。
確かに今の通常RPの取得量は鯖好き以外には辛い値だが、
仮にRPが機体改造で全くストレスを感じない程大量に手に入ってしまうと、
実質20Fくらいまでで出るパーツを鯖後半で拾う意味はなくなってくる。
兎に角Rank1や派生した低Rankパーツさえ持ち帰れば良くなるから
「ブリザイアLRank10Bodyが出てちょっと嬉しい」とか
「ちょっとベスB揃えたいけどなかなか揃わない=出たら嬉しい」
っていう楽しさは無くなるんだよね。
一回100階クリアしたら好きな階から始められるとか、
ストーリーパートの機体やスキルで挑めたらよかった。
久しぶりに挑戦、51階で2時間45分。
530 :
助けて!名無しさん!:2009/09/05(土) 00:53:29 ID:aRGBVF2n
地獄の壁仕様フロストが使えると聞いたのですが何ステージ目あたりから使えるようになるのでしょうか?
>>530 Rank5のフロストCから分岐なので、ステージ13だか16だか、そのあたりからです。
>>530 ステージ7−3から
もっと早く使いたいなら鯖でフロストC持ち帰って改造する事
>>528 えっ20Fぐらいでだいたいのレア武器揃っちゃうの?
なんだもっととてつもなく強力な武器が90Fぐらいに行くと落ちてんのかなと思ってたわ・・
それならニューゲーム+繰り返したほうがRP集め早いよね。
輪島式とかああゆうの初期でコソコソ拾ってきてガツガツ改造しまくればいいじゃない。
>>533 いやいや、よく嫁。序盤で出るパーツの話してるっぽいぞ。
それを後半で持ち帰るメリットがなくなる、みたいな。
それこそまぁ鯖何十回も潜って、持ち帰る物すら
なくなってきた時の話だとは思うけどね。
グリレ、クラスタシア、ルフト、デスマッツ、グレゼニ、テラー、
ダスラーとか、この辺は鯖50限界じゃ取れない。
>>533 >輪島式
おいこれは一体いかなるものだ?
雲竜型でLeftArmがゴールドカラー。
537 :
助けて!名無しさん!:2009/09/05(土) 07:49:07 ID:aRGBVF2n
ヴィーザフ(全パーツ)がどうしても好きになれないから困る
>>533 あんまし鯖で遊んでない?
とりあえず、レア武器に関しては80Fから出始める。(ハードでアラスカまで行かないとここまで潜れない)
出る武器はスレにも良く出てくるグレイブだのステイトだのといったやつね。
>>537 フロストHWを使うなら胴体だけHWにして他はブリザイアにすることをお勧めするよ。
>>539 脚はフロストもオススメかも(敵スクエア通行)
541 :
助けて!名無しさん!:2009/09/06(日) 01:00:42 ID:iucSqCdZ
フロントミッション4までやったのですが、今回は各パーツを改造(強化?)出来るのでしょうか?
出来るからsageろ
>>541 5は武器・パーツに1〜12までのランク制が導入されてる。
ランクを上げればHPなどが上がっていくが、もちろん重量も増えていく。
もちろん各パーツのランクはプレイヤーが任意で選べる。(ストーリー進行で上限有)
なので、4と違い、気に入った外見のパーツを最後まで使い続けることも可
>>539 いやあの・・遊んでないとゆうか遊ばせてくれないというか
・・
だってすぐ死んじゃうしw
何回死んだかもう数えきれん。
まあ確かに鯖は装備の揃わない序盤ほどシンドイつーかメンドイつーか
>>544 まーしゃーないよな、気抜くとすぐコンテナ自爆に巻き込まれるし。
まぁ慣れるより慣れろ的な所はあるから、wiki見ながら
適当に数フロア毎にセーブ(フロアクリア前が無難か)しながら
やっていったらどうだろ。
>>544 序盤の敵アサルトは射程3のショットガン持ちが多いから
こちらは射程4のマシンガン(ラプター等)持って
「2歩下がって撃つ」を繰り返してればなんとかなるよ。
20F越えると楽になってくるから頑張ろう
40面のデスマッツも要注意だよ。あいつ怖い
>>544 ちょっと慣れると
視点引いてさらっと全体見るだけで敵のジョブが解り、
階層進むとなんとなく何に警戒すべきか解り、
コンテナの配置と色見ただけで危険スクエアが解り、
どこまで進むと敵が動き出し、どこで殺すべきか解り、
パーツリスト見るだけで、どんな有用なセットアップが可能か解る様になる。
誰でも慣れればそうなる。多分。
>>549 まぁ鯖楽しめるレベルには皆‘慣れ’る。
ただ、ニコニコ動画の鯖Timeアタック(髭使用)みたいな瞬発的な判断、俺には無理かな。
まっでも、コツさえ掴めば楽しくなるよ、鯖。
中間セーブ出来る(←死んでもタイトル〜中間セーブから復活)、名ばかりのサバイバルだしね。
ミサイラーうざ過ぎ
即アクティブで、サンドッグ(射程−1、隣接しても撃たれる)って何だよ
慣れも恐いけどな・・・
ミサイルだと決め付けて速攻近接したらグレネード!
んでまだ未確認のコンテナ爆破されて気になってリセットしたら
いらないパーツだったりとか
鯖での立ち位置は慣れれば感覚でつかめるようになる
だが、ランチャーの事故ゲーへの対処だけはいつまでたっても最適解が見つからない
前に1度97Fぐらいで、5体のランチャーが
初回からアクティブなんてのがあって絶望した事があったなあ・・・
しかも5体の内3体がグレネード持ちっていう容赦無い構成。
なんとかクリアしたけど後の100Fブルタルが可愛く思えた
>>544 序盤アサルトを重点的に殺せば高威力の霧島SSが手に入って楽になるし、逆にメカニックは殺しても武器はドロップしないし、回復アイテムはストライカーから奪えるからスルーしても問題無いと思う
ストライカーは高台に上れば攻撃できないし、ランチャーは7マス以内に入らなければ基本大丈夫
機体はシャイアンエルドスレクソン胴脚は使わないから爆発しておk
シャイアンエルドスレクソン胴はたまに出力重視で使うな。足は使わんが。
俺はシャイアン サバ対象
>>555 敵ランチャー起動スクエアは5からですぜ旦那。
>>556 稀にスゲェ腐ってる時あるからね。あまりにも酷いと、
20F台くらいまでガスト胴R1で頑張ったりとか。。
>>555 霧島58式もいいけど、序盤はゲイルUR3を個人的にはお勧めしたい!
>>558 こないだ胴だけ全然手に入らなくて、48Fまでガスト胴R3で酷い目にあったw
唯一の救いはRアッソCR2で射程牽制が出来たから生き残れたようなものだったわ。
ヴァジェAFはつまりAnalFuckという事ですか?
昨日中古で買って始めた
スーファミの1st?以来だからすごく楽しみだ
あんち ふぁいあ
564 :
1:2009/09/08(火) 21:13:40 ID:CMV672Kc
Air Friend だろ
ライフルとバズーカどっちがつおい?
出力上げたい時どんな防具がつおい?
>>566 RFは貫通力ないとクソかもしれない。破損部位HITが少々ウザいし。
BZは脚クラッシャー。エイム併用orもしくは弾頭HITは諦めて低命中率腕か
命中+・ズーム等のスキルと高命中率腕で弾頭HITも狙うか2択。
ストライカーならシンティラ系とかで十分構わない気がする。
鯖潜るなら選択肢増えるだろうけれど。
スナイパーはライフル、それ以外邪道、BZ?GG?そんなものはいらん、ちまちま削るとか漢らしくない!
鯖で拾っても捨ててしまえ、ライフルは戦略の要、ライフルが要所を押さえればランチャもストライカーも不要だ
やっとダスラー(右)入手した。
つか1本手に入れるとあと6本ぐらい欲しくなるねコレ
そろそろ肩にCNを装備できるようにするべきだと思うんだ
使用する弾頭によって属性が変えられればなおナイス
貫通(APFSDS弾)、衝撃(HESH弾)、炎熱(HEAT弾)
にわかミリオタにとっては極上のロマン
いや俺得なので給弾装置とセットでバックパックにするべき
干渉して肩マウントふさぐと良し
ってかランチャーでクルネードとか使いたいんだけど
やっとこAP確保出来そうなランチャー出てきたなって頃には既にランチャー枠はアサルトで育ってしまっていて、
結局使い難くならない?
変えちゃうとリンクなくなっちゃうしね・・
>>574 グレネードな。
まあ、普通にそう思うね
適正あるダモンですらアサルトorガンナーリンクのがよほど強い。ランチャー武器は重量背負うほどの見返りがないし
多少ゲームバランスに問題があったと思う
ランチャーは4ぐらいのバランスで
ちょうど良かったんじゃないかと思う。
重量は気にならないけどAP20消費とかだと
移動すらままならないもんなあ
ダモン「僕ランチャーなんだモン!」
好きなの使えや
バランスなんやかんやはもう聞き秋田わ
まぁ、
>>574は文章からして最近始めたっぽいから
ランチャーのバランス関係は初見でしょう。
しかし、その使いづらいランチャーを頑張って活かすのが楽しいんだぜ。
初回は特に疑問も抱かずランチャー使ってたなあ
密集した敵群にグレネードぶち込むのが快感で、攻撃の起点は何よりもまずランチャーが優先だったよ
581 :
助けて!名無しさん!:2009/09/12(土) 11:14:16 ID:bZWDqo99
ここはキオスクか!にはワロタなw
バカパイロットにも爆笑した。
ステージ12(空路進入)はセンサーEMPとランチャー武器持ってたら楽しそう
まあ、さっさと合流してストライカーリンクさせたほうが早いが
>>582 それやってみたけどイマイチだったw
やっぱランク4程度のランチャー武器なんて糞の役にもたたん。
あれがAP気にせず打ちまくれたなら・・
てか連レス申し訳ないが早く次作出てくれんかなこれ。
これやるともうFFとかDQとかアホらしくて出来んくなってしまったw
次回作はぜひ、高低差による攻撃力(防御力)の変化と
天候の変化による影響、あと行動してから移動もできるようにして欲しい。
俺は初プレイ最初から最後までダモンはランチャー武器+KNだったけど、
特別使えないとは思わなかったがなぁ。
>>583 Rank4MSの消費APは12だから、移動含めても毎ターン撃てるんじゃないか?
ランチャー使えねーって言ってる人はただフロントミッションが下手くそなだけ
>>586 つってもR4程度だと威力がアレなんじゃ…ハードだと敵も余計に固いし。
AP使い切るかどうかはまた別の話だけど、仮にAP12あったら
アサルトかガンナーでリンク貼った方がAPコスト割は良いような。
ランチャー兼○○とかやらせると、いつの間にか、
○○の方が本業になっちゃったりとか…しない?w
>>587実際ランチャ―は二人位いないとあまり効果はないだろ
結局先頭前に一発先制で打ち込んだら、それで終わり
続けてランチャ―打ち込むよりはリンクに回した方が、敵は削れると思う
毎回微妙性能の残念な武器はある。それが今回たまたまランチャーだっただけだろ。
使ったらクリア出来ない訳でも無いし、敵のランチャーはうざい相手。
近接火力に比べて一歩譲るのは事実だが、発売から4年近くも経って
未だに蒸し返す程バランスが破綻してるとは思えない。
というか、ダメージ効率でランチャーと近接火力が対等だったらその方がやばい。
センサーや放物軌道での壁越えもあるし。通路では肉の壁で好き勝手されるし、誤射も無い。
下手すりゃ1st序盤のイーグレット祭りみたいになるぞ。
>>590 △敵のランチャー
○鯖のランチャー
ああそういや今のダイブは21Fで止まってるなぁ…
ミサ2にグレ1とかヒデェ敵編成。
ステージ19やステージ23、それとバトシミュの一部に出てくるランチャーは
間違いなく並のアサルトやガンナーよりうざいな。
ランチャーは基本脆いが、地形や敵の向こうから攻撃するタイプは、
殺しに行くために位置取りが崩れるし、強引に前に出る事になるから
敵に包囲された状態になって被弾も増える。
プレイヤー側は少数で前進して敵を集中攻撃、敵は多数で待ち構えて
前進してくるプレイヤー側を迎撃というスタイルなんだから、
ランチャーが敵向きの武装なのは当たり前だな。
仮にリンク攻撃に匹敵するAPあたりの火力をミサイルが単体で持ってたら
敵ランチャーがかなり酷い事になっただろう。実際4thはそういうバランスだったし。
>>588 俺はもう最初からランチャー枠はアサルト枠と割り切っている。 アサルトに優秀なキャラ多いのにウォルター交代出来ないから無理矢理でも使ってやんないと埋もれちゃうし。
んで、気持ち程度にレベル4のサンダーボルト両肩に背負わせている。
威力はどうであれ、たまには打ちたいし「ぶち込んでやった」という満足感が得られればよいw
真のランチャー通は、なじられる為に施設内にランチャーを持ち込むと聞いた。
ウザい敵の攻撃ってのは基本的に
有効な攻撃であるパターンが多いんだよな
自分がされたら嫌な事を相手に対してやる、っていう非道徳的つうか。
俺含めて「ランチャー使えねえ」って言ってる人って
回避や防御や移動を欲張ろうとしすぎなんじゃないかと思った。
敵ランチャーなんてある意味捨て駒だもんな。
つーかそもそも本編簡単すぎるから。戦略以前に決着がついてしまう。
そうなると自然にリンク多めの最速クリアに目がいくんじゃないかな?
ジャマー×4とかは例外でさ。てかアレ敵にされたら一番だるいだろうなw
でも結局はダスラーゴルディアスでランチャーTUEEEEEEEになるんだけどな
つーか最強
ダスラーのミサイルクリティカルほど実際やってがっかりするものはない
それ0だよ
さすがにランチャー残念と言ってもゴルディアスは単体でも強い。
インフェルノも発動率結構高いし。
ここはやっぱ
両腕ダスラー&両肩ゴルちゃんでダブランだな!
…え、浪漫系だろって?w
てかウィーザフが最強過ぎる。
なんなのあの万能さ。
今まで出力確保に苦労していろんなパーツ試してチマチマ改造してたのが馬鹿らしくなってくる。
今までリベア3人制敷いていたが
ターボ4人でガツガツ行っても十分回る。
ってかターボ5人でもいけるよねこれ。
ウィーザフはゲームバランスクラッシャー
>>602 ん、ヴィーザフ沢山揃えたのかその文面だと。
そりゃあんなのが(ノーマル周回以外で)沢山手に入ったら
ハードで鯖潜るのもアホらしくなるよな…
>>604 いや、周回で全員分揃えたったw
もうビュンビュン。前までストライカーとリンクにビビって小出し小出しに前進してたのが
今じゃストライカーの真横ビタ付けガン殴りよ。
攻略サイトとテンプレ見てわかんなかったんで質問なんだが
ノーマルモードのサバイバルクリア報酬ってハードでどうやって手に入れるの?
100Fのグレン専用ゼニスのパーツとランダムで手に入れるの?
拾えばいいんじゃないかな^^
>>606 何やらせても万能極まりないからなぁヴィーザフは。
盾持たせりゃ、リペアすらいらないんじゃないの?w
>>607 >攻略サイトとテンプレ見てわかんなかったんで質問なんだが
FrontPageの鯖ページには書いてあるよ。
ノーマル報酬はハードじゃ貰えない。50Fが到達限界であってもな。
ジャマー×6プレイやってみたかったなー
>>610 やればいいじゃん…
と思ったが、隊員が固定しだす後半だとメンバーチェンジも気軽にできなくなっちゃうな
アサルトとメカニックが固定じゃねえか
>>612 ゴメ
後半まで育て上げたキャラは外しにくい、って程度の意味だった
2週目以降のオマケ要素でウォルと髭を出撃メンバーから外せるとかあっても良かったかもな。
アサルトなのにBストライク持ってるリンちゃん
ガンナーの癖にスピードV持ってるグレン
どう見てもウォルターショボ杉です本当に
と思ったけどコイツラが異常なだけかw
髭ハンマーダウン持ってたよな。あのまま仲間になってほしかった
>>555 アールアッソーSPとライトシールドorWSあればシャイアン胴でも十分
>>615 ウォルターはもうちょっと何か持ってて欲しかったよなあ
鯖だとレイラばかり出撃してる
>>615 海上リグのバーゲストストライカーなめんなよ
ダブルアサルトとオールヒット持ってグラップルセット乗ってんだぞ
本編簡単か?このゲーム
4は忘れちゃったけど1で言ったら地獄の壁以上に緊張感のあるステージが
延々と続くって感じなんだけどなハードでやると
ロクスタ砂漠なんて普通に詰むし
ハッチ破壊し忘れたミサイル施設撤収と、防衛施設関連は地獄の壁並かも。
初回プレイはあまり鯖潜ってなかったから、シンクロトン外周も苦戦した。
ハードは改造の制限が無いという抜け穴があるから、それで楽しちゃったな。
装備は店売りのみ、改造なし(ターボ以外)、鯖利用なし
シミュレーターでレベル上げなし
メンバーチェンジなし
リペアを背負うのは一人
ただ、アリーナで荒稼ぎはした
ぐらいでハードの最後まで行けるから難易度は普通なんじゃないかな?
>>621 シンクロトン外周分担作業にしようと思って左右に3人ずつ振ってガシガシ削ってたら
なんか上の段にいる連中までうじゃうじゃ動き出してきて、
右側班がテンパりかけて慌てて左側班撤収した事あるわw
あれはこっ恥ずかしかった。
後証拠品のとこでなんか変なとこ踏んじゃったのか
最初っからダイヤウルフ集団が動き出してきて
最後まで追っかけ回された事もある。
逃げても逃げてもついてくるんだよな、あれw
624 :
水没:2009/09/16(水) 22:52:58 ID:vh3dHYIP
すいません 突然書き込みしてしまって…
最近にFM5を買って、一応クリアしたんですけど、クリア後にセーブできる画面になりますよね?(リンとウォーターが一緒にしる画面です
あの画面では、データのセーブしかできないんでしょうか?
セーブしたまではいいんですが、いくら待っても進展なかったので一回ゲームを終了しましたが……
あれは、やっぱりゲーム終了しないといけないのでしょうか??
626 :
水没:2009/09/16(水) 23:12:56 ID:vh3dHYIP
625s
そうなんですか、ありがとうございました
メインブースターを直せば先に進むよ
FMに鳥脚みたいな逆関節の脚無いんだよな
ha
そんな餌に俺が
邪魔ー最高!!
スゲー効率で敵を倒せる!!
最近、邪魔にはまってるw
持ち、余りの部品つけてるけど。。
Body:ぐりれぜクス LV12
ウデ:両方・ウイスク LV12
足:ナムスカル LV12
武器:右:アールアッソーC LV12 /左:ゲイルU LV12
バックパック:EMP LV12
結構活躍してくれる。バトル主ミレーターで楽しんでます。
(セーブがリアクターだからしょうがないのだがw)
ハードモードです。
633 :
助けて!名無しさん!:2009/09/19(土) 13:46:44 ID:wF1xFlV2
アールアッソーより強いマシンガンあるの?
俺鯖行かないからその辺りが未知なんだよね。
比較にならんぐらいべらぼうに強いマシンガンがあれば鯖潜ってみようかとも思うんだが
wikiも見ない男の人って…
>>633 お前のようなクソ虫は生き残れないから諦めろ
636 :
助けて!名無しさん!:2009/09/19(土) 15:09:41 ID:wF1xFlV2
質問なんだけど、レオソシアルのJOB経験値+20%ってアサルト以外のジョブ経験にも影響する?
(他の武器使っても効果ある?)
あと複数装備で効果重複するのかな?
攻撃回数+1が他の武器にも適用されるなら素敵ですね〜
つまりはそういうことだ
ステージ14−B
の砲台にボッコボコにされます
たすけて
鯖50Fで雑魚を全滅させてからボスの相手しようとしたら
遠距離砲撃→周囲の赤箱が次々に誘爆。
あそこまで射程距離あるとは考えてなかった・・・
20Fと50Fは気を抜くと死んじゃうよね
FMは毎作どっかで難しくてどーしようもないステージがあるのが
むかつくけど、いいよね
>>639弾補給しながらグレネード砲台で粘る
あっけない位クリアーできる
とにかく少しでも長く砲台で打ち込む事
>>644 そこじゃないよ、その一つ前(密林回避ルート)
>>639 高rankパーツに改造して挑むのが吉。オートリペアがあればもっと楽になる。
>>639 砲台に近づく前に敵WAPだけおびき寄せて排除>砲台をEMPで黙らせつつ排除
これを4回やれば行けるはず
密林回避の基地は、露払いしつつCN砲台壊すと
WAPがモソモソやってくるから芝いて、
あとは砲台を慎重に1個ずつ撃破、でいけると思う
その直後の防衛も砲台のHP減ってて回復必須なんだよなぁ。
うちは、密林回避はハズレルートと認識してるw
>>638 d。礼が遅れてすまん
質問ばかりでスマンのだけど、スピードとスピードUって発動率違うよね?
Uのが発動しににくく感じるのだけど、スロット数とかチェーンとかも考慮して、ダメージ期待値的にはスピード1のが良いのかな?
発動率とか詳しいデータとかある場所がもしあれば教えてほしい
650 :
639:2009/09/21(月) 15:09:12 ID:39UhaOZz
砲台に近づく前に敵WAPだけおびき寄せて排除>砲台をEMPで黙らせつつ排除 !
なるほーど・・・。
ありがとう!
久々にFM5やりなおそうかなと思っているんだが
何か楽しい縛りプレイはないだろうか
単一武器しばりは5だときついかな……?
>>651 俺式縛りプレイ
ハードで敵が使う各種Rank1パーツを大量に用意
ノーマル+で完全攻略本片手に敵とまったく同じパーツ&Rank構成で戦う
例
アサルトが使いたい! →ウォーラス + レオソシアルx2
ミサイラー来てくれ! →炎陽 + サンアウルx2
ただし、そのMAPに装備の違う同系機(ミサイラーでMSx2 GRx2等)が居た場合は、どちらかをチョイス可能
なおメカニックに関してはそのMAPの敵の装備Rankに合わせてギザを使用
これだとかなり面白いよ
準備が半端じゃなくめんどいけどな!
スカウト禁止
バトルシミュレーター禁止
アリーナ禁止
バックパック変更禁止
なんかどう
655 :
助けて!名無しさん!:2009/09/22(火) 06:14:42 ID:rYUvhAbR
ストライカー武器オンリーで鯖100Fクリアするのは可能なのか?
「アリーナ禁止」だけでもそうとうマゾい
>>652-656 みんなサンクス
アリーナ禁止はさすがにマゾいなw とりあえず今まで使ったことのない武器主体でハードやってくることにする
火炎放射器で最後までいけるんかな……
スキルの発動率も知りたいけど
スキルが同時に発動した場合の優先度とかもあれば知りたい
例えばオールヒットを少しでも発動させたい場合
テラーショット1とかスピード1はスロットに入れないほうがいいのかな?
そういや使ったことないんだが ダブルアサルトって使えるのかね
661 :
助けて!名無しさん!:2009/09/22(火) 21:47:58 ID:zZQ4CKPG
>>660 あれが一番いいスキルなんじゃないの?
スイッチとか要らんでしょ
ダブルアサルトは発動率が低いし隣接してないと使えないのが痛い
両手MGでスイッチの方が効率良いと思う
味方全員に効果が及ぶスキルを多く入れたいから
ランダム発動型の攻撃スキルは常に一つだけにしてる
俺様が茨城スカトロ王者でフロントミッションマニアのふ〜がだぜ
俺様が激臭一本糞食いながらフロントミッション攻略するぜ
ハードモード舐めてたぜ……戦車にボコられるとは
>>665 わかるぜ。
戦車の長射程リンクはマジうぜえ。
ダブルアサルトは4でもあまり使い道が無かったな、3だとバリバリに使えたのに
やっぱり和輝さん専用スキルなんじゃないのかダブルアサルト
"チェーンが切れる"ってデメリットがよくないんだよな
>>659 でもひとつしか装備してないと発動しないことも多いよね。
3〜4個入れてると大体なにかが発動するから俺はそうしてる。
GG持ちローラとかだと。
2スピード
2テラーショット
4ハンマーダウン
2パニックショット(スピードUの予定)
こんな感じにしてる
格闘と射撃の使い方が明確に分かれちゃった以上、ダブルアサルトの復権は難しいだろな…
>>667 3のダブアサも趣味の領域だと思うな…
評価的には盾装備できないと痛いし
そうでなくても、弾数UPだの人間DMGだの
盾ATKだのイジェパンだの、他で強力なの目白押しだし
アリーナにて
なんでアールアッソー持ってる腕壊されたからって殴りにいくねん……
リペア使え、リペア
うちの和輝さんは盾なんて持ったことないがな、いつでもナックルにショットガンで
ダブルアサルト、評価?そんなこと考えてたら頭がこんがらがっちまう!
ストライカーのスキルとしてなら使い道あったかも
ダブルアサルト
1st仕様なら紙スキルになれるのに
余剰出力が回避や移動にも回るとよかったのに
そんなことよりブラストストライクをSPじゃなくしてくれ
とにかく発動率がわからないと評価のしようがない。
自分で調べろよ
20回攻撃して何回発動するか数えろ
めんどくせー。攻略本に載ってないのか。
>>677 クソ虫の評価など不要だ
俺はダブルアサルトなどという軟弱なスキルは使わん
各スキルの発動率に関しては何%とか明記されてるのもは無いと思う(パーフェクトガイドにもなし)
まして複数のスキル装備時の発動の優先度なんて製作サイドしかわからんと思うよ
間違いないのは○○Tとか付くのはT>U>Vの順番で発動確立が高いってぐらいだろうな
攻略本でもとにかく「スキル」を発動させたいなら669のように複数装備してどれかが発動するのを狙うしかないと書かれてる
過去スレでも検証されてないみたいだったから
スキルの発動率が実際どれくらいなのか調べてみた
試行回数100回と少ないから大体の目安にどうぞ
・ダブルアサルトのみ 3/100
・スイッチのみ 5/100
・テラー1のみ 14/100
・スピード1のみ 16/100
・ブースト1のみ 17/100
・オールヒットのみ 2/100
・テラー1+スピード1+ブースト1+オ-ルヒット 37/100
・テラーショット3 3/100
オールヒットとかテラーショットVとかの上位スキルは単体だと
出しにくいみたいだからチェーンで発動させたほうがいいみたいだ
オールヒットの発動が低いのは意外だった(鯖だとよく出るのに)
バトシュミ5で各種熟練度あげるついでにデータが取れるので
暇な方いましたら他のスキルの発動率なんかも検証よろしくお願いします
空白省略されて見にくくなってるね・・・
ほんと申し訳ない
>>682 乙以外の言葉が見つからない
質問した者じゃないけどオレも気になってたから
参考にさせてもらうよ。ありがとう
>>683俺様からも礼をいうぜ
お前の努力のおかげで益々フロントミッションが好きになったぜ
これから激臭の激太一本糞を直食いするぜ
防御力
名称 Rank CP HP 防御 重量 出力 積載量 回避 備考
テラーウルフ 12 -11540 3454 92 959 2786 1827 0
デスマンティスDD 12 -9690 2143 76 1023 2575 1552 -16
グラップルX2 12 6080 3176 68 483 1541 1058 -12 SB防御力+8
ヴィーザフ 12 -11310 3303 64 670 2474 1804 0 SBオートリペア5%
フロストHW 12 5540 2792 64 697 1864 1167 -8 SBオートリペア 5%
グラップルEX 12 6080 2935 64 414 1446 1032 -4
グラップルX 12 6080 3176 60 446 1472 1026 -8 SB防御力+8
グラップル 12 6080 2709 56 390 1391 1001 0 SB最大HP+5%
ルフトバンガー 12 -11150 2390 52 766 2647 1881 -4
カラパス 12 -10000 2949 52 798 2679 1881 -12
積載量
名称 Rank CP HP 防御 重量 出力 積載量 回避 備考
ルフトリッター 12 -11150 2806 44 1202 3358 2156 -12 対炎熱
アルジオーブS 12 -9690 1811 36 565 2590 2025 -8
ルフトローバー 12 -11150 2581 44 821 2827 2006 -8
アルジオーブL 12 -9690 1903 36 589 2590 2001 -8
デスマッツM 12 -9690 2055 28 746 2745 1999 -8 システムダウン無効
デスマッツN 12 -9690 2055 28 624 2575 1951 -8
ルフトバンガー 12 -11150 2390 52 766 2647 1881 -4
カラパス 12 -10000 2949 52 798 2679 1881 -12
テラーウルフ 12 -11540 3454 92 959 2786 1827 0
ヴィーザフ 12 -11310 3303 64 670 2474 1804 0 SBオートリペア5%
HP
名称 Rank CP HP 防御 重量 出力 積載量 回避 備考
テラーウルフ 12 -11540 3454 92 959 2786 1827 0
ヴィーザフ 12 -11310 3303 64 670 2474 1804 0 SBオートリペア5%
ムンゴスG 12 3176 40 270 1466 1196 -4 SB防御力+8
グラップルX2 12 6080 3176 68 483 1541 1058 -12 SB防御力+8
グラップルX 12 6080 3176 60 446 1472 1026 -8 SB防御力+8
ブラックナイト2 12 -4850 3176 32 246 1263 1017 -6 対衝撃 SB最大HP+5%
テラーウルフ 11 -9620 3060 92 873 2536 1663 0
ストライフ2 12 -5770 3011 40 654 1774 1120 -10 対貫通 SB最大HP+5%
ゼニスDV 12 -5620 2994 44 727 1856 1129 -6 対衝撃 SBオートリペア5%
カラパス 12 -10000 2949 52 798 2679 1881 -12
重量
名称 Rank CP HP 防御 重量 出力 積載量 回避 備考
シンティラLW 12 -4850 2408 20 167 1274 1107 -2
エンフォーサー 12 -4700 2015 28 192 1277 1085 0 対衝撃
シンティラ 12 -4850 2709 20 193 1274 1081 -2
ナムスカル 12 -4700 2709 20 211 1280 1069 0
ブラックナイト 12 -4850 2935 20 218 1255 1037 -2 対衝撃 SB最大HP+10%
ムンゴス 12 2935 32 237 1363 1126 0 SB防御力+8
ブラックナイト2 12 -4850 3176 32 246 1263 1017 -6 対衝撃 SB最大HP+5%
ムンゴスG 12 3176 40 270 1466 1196 -4 SB防御力+8
グラップルFS2 12 6080 2427 48 290 1386 1096 0 SB防御力+16
グラップルFS 12 6080 2487 48 302 1386 1084 0 SB防御力+16
690 :
アサルト武器ランク:2009/09/25(金) 00:30:49 ID:4gfh19OG
名前 Rank CP 重量 攻撃 x = AP 命中率 射程 備考
グレイブ2 12 -6460 366 47 9 423 4 74-49 1月6日 動作制限無効
コベットV200 12 313 32 13 416 3 75-55 1月4日 動作制限無効
ステイト 12 289 25 16 400 3 73-53 1月4日
ステイトEX 12 -6160 332 25 16 400 3 73-53 1月4日 必中弾数5
ステイトEX-AC 12 -6160 402 25 16 400 3 55-40 1月4日 攻撃回数+1
アールアッソーSP 12 -4000 333 28 14 392 4 78-51 1月6日 動作制限無効
グレイブ 12 -6460 317 35 11 385 4 74-49 1月6日
グレイブSP 12 -6460 439 35 11 385 4 51-33 1月6日 攻撃回数+1
アールアッソーC 12 -4000 290 30 12 360 4 78-51 1月6日
クローニク20型 12 308 51 7 357 4 76-50 1月6日
名前 Rank CP 重量 攻撃力 命中 備考
クルセイダーUEX 12 307 333 43-43 攻撃回数+1
クルセイダーUF 12 258 299 63-63 先制
キーンセイバーX 12 -5080 354 277 66-66
バトルタスク2 12 147 266 52-52 攻撃回数+1
F-5ハンドロッド 12 -3390 323 252 61-61
ラストステイクSP 12 -2770 161 251 66-66
アゴーニF 12 -3390 320 250 69-69 先制
クルセイダーSD 12 -6770 216 244 73-73 動作制限無効
バトルタスクJF 12 122 240 72-72 先制
ソウルバスター2 12 -3390 136 230 60-60 攻撃回数+1
連投ごめんなさい
いろいろとご意見を伺いたく書きこしました。
・格闘武器は威力よりも当たりを重視して、ソウルバスター2にしてるのですが
正解ですか?
・アサルトだと、グレイブ2 or コベットV200 & シールド
が勝ちでしょうか?
好きにしろよ
勝ちとか意味わかんない
胴体はともかく武器ランクを全部12で比べてる時点で…
セットアップは個人の好みだから正解も勝ちもない
それに、どういう方向で運用したいのか解らないのに、胴体と武器だけ並べても無意味
武器の攻撃力と命中率の平均を掛けたら
武器の性能の比較もしやすいのではないかと思った。
APが置いてきぼりになるけど
でもこうやって見てみるとFM5ってのは
良く考えられてるっていうか製作者側が大人つーか意地が悪いつーか
誰にとっても最強唯一の組み合わせっていうのが無いんだよな
いくら軽くても出力の低い格闘系Bodyの使いどころって結局何だ?
↑のランキング見ると大積載量Bodyが万能過ぎる気がするんだが
やり込みが浅いなあ
700 :
質問者:2009/09/25(金) 08:44:54 ID:M4i6+DcM
>>682 最敬礼
アリヤシター
テンプレものッス
>>686−691
これも見やすくて便利っすね。テンプレものッス
>>698 格闘用だと思います。
自分はグラップル系BODYにすごく興味があります。
軽くて、出力は低いけど頑丈みたいな。
格闘専用!
ムンゴスG の愛用ですがサバでグラップル探したいです。
自分、格闘系大好きなんです。
702 :
質問者:2009/09/25(金) 08:52:00 ID:M4i6+DcM
>>682 すいませんけど、これって一回の戦闘についてのデータですか?
それとも一回の攻撃についてのデータかな
あと、スキル+2%とかは装備されてない状態だよね。
質問ばかりですんません。でもせっかくだから確認しときたくて
テラーウルフも格闘専用です
ターボつけるとなかなかの威力で気に入ってます。
ダスラーなしですが、ソウルバスター2で Ave,400程度。
クルセイダー2F で Ave,500 位威力出てます。
これにダスラーほしいですw
意外なんですが、ムンゴスGも負けず劣らず強いです。
自分は格闘系BODYにこだわって行きたいです。
アールアッソー手に入れたぜヒャッハー
さっそくSPにして両手持ちだと思ったら重いんだなこれ
メカニックあたりに持たせるべきか……
>>704両手だと重すぎるから片手は軽いSGがベスト
なるほどSGか
考えてみればスイッチ2以上あれば両手マシンガンの必要はないもんな
サンクス やってみるぜ
>>698 格闘機体はW/P50%を維持出来る積載量が重要。
出力2000で重量800のBodyは余剰出力1200だが、W/Pを維持するなら
2000÷2-800で、200までしか積めない。
出力1400重量200のBodyは、余剰出力は同じだが、W/Pを維持する場合
1400÷2-200で、500まで積める。
wikiにトマス・フーバーは12・15でスカウト可って書いてあるけど
12の前だとスカウトできなくね……?
ゼニスRV一式でダスラー+ターボ
ギリギリ重量が半分になるようにダスラーじゃないほうの腕と足はランクを下げる
クリティカルで1000OVERを叩きだすオートリペア格闘機の完成
戦滅力が半端ねえ
SBって片腕ダスラーにしても発揮されるんか?
>>702 後者のデータになります
100回の試行だと動作制限なしで50戦闘すればいいわけです
1回の攻撃でスキルが発動すれば○、発動しなければ×をつけていきます
高HPパーツ、低命中アーム、Rank1の武器等があると
使用する武器にもよりますが1スキル10分程度で調べれると思います
発動率を調べたいスキルだけを装備したパイロットのみを出撃させ、
バトシュミ5で3バカミサイラーとアサルトの攻撃を反撃してデータを取りました
(念のため出撃していない他パイロットのスキル+2%UPも外しておきました)
ダブルアサルトは段差や距離があると発動しないので格闘武器で反撃します
あと、テラーショット2も100回素振りしてみました → 9/100
試行回数も少なくまだまだ検証不足感がありますが、
単体のスキルの発動率は大体以下のような感じだと思います
・スイッチ、ダブルアサルト、オールヒットなどの強スキル・・・3〜5%程度?
・〜〜T系・・・15%程度?
・〜〜U系・・・10%程度?
・〜〜V系・・・ 5%程度?
んー、体は最終的には、ルフトリッターとテラーと
ヴィーザフあれば事足りちゃうように感じるんだがなぁ…
やはり格闘用のもきちんと
>>707みたいに計算して
用意した方がいいんだろうか。
Rank毎に性能のトレードオフがあるとは言え、パーツはレアリティで総合性能に差がある。
弱点が無い寺胴や三大レア・グリレあたりも含めたら、非レア機体には殆ど出番無いな。
総合性能別にランク分けすると、俺個人の認識はこんな感じ。
セットアップで悩むのを楽しむなら普通クラスまでに縛ると良いと思う。
超スゴイ:寺胴=ダスラー=ヴィーザフ
スゴイ:ルフト>デスマッツ>クラスタシア>グリレゼクス・ヴァジェAP13>ヴァジェASAF
普通:ゼニスRV>改造派生機他>ノーマル・改造不可機
おまえが用意しなくてもまとめサイトに書いてある
>>707 すまない
積載量デカけりゃ文句ないだろ、なアメリカン的発想しかしてなかったよ…//恥
要は比率が重要だったんだな
>710
SB付くぞ
嘘だと思うなら試せ
ダスラー0でも出来るから
>>714 ああ、用意っつうのは「俺がゲーム内で」って事ね。
ここに表だのコピペだのの類を張ろうとか
考えてないから安心してくれ。
ダスラー0持ってるデータみたらノーマルゼニスしかなかった
ゼニスRV持ってるデータみたらダスラー持ってなかった
(ヽ´ω`)
互換ないのってグレン機だよね?
>>709 うおー、マジパネー!!!
ウラヤマシー!!!!
ダスラーほしい!!!!
ゼニス定番でカッコイイッスー!!!!!!!!!
RV もってはいるのですが、フロストファンなんで
使ってないです。
グレンゼニスなのですが、
胴体と腕を持ってます。
うまいこと胴体、左右のウデと出てきてくれたので
使ってみたいのですが、すごく体力がない
つかえますか、これ?
>>706 アールアッソーSPなのですが
すごくスタンダードで気に入ってます。
バランスよくあたるし、欠点がない。しかも、手に入りやすい。
確かに重いけど、よくよく考えると
Speed2 &3 持っていると片手でOKなんじゃないかと
手に入れてから、メインのフェン君がずっと使ってます。
バランス面ではめっちゃやたら強いw
(フロストHW BODY /ブリザイア両腕/フロストLeg すべてLV12)
レア系は当然だが、
バランスのいい機体もすごく好きだ。自分はフロスト系好きです。
まあ、それもゼニスRVを手に入れるまでの慰み物なんだけどね・・・・
念願のテラーウルフをゲットしたら
翌日スピード違反して9000円取られた
幸運の後には不幸か…
>>717 ぅおマジか。気が付かなかった
やってみるよサンクス
アッソーSPはリペアに盾と一緒に装備
全身HWで固めて、ライトシールド2R9を装備
あの硬さでオートリペアとかマジ半端ねえ
鯖で防御+++と対衝撃が出てしまうと、青樽SGのダメージよりオートリペアが上回る
まさに地獄の壁
>>721 俺の意見だけど、グレンゼニスはフルセット+ターボで運用が大前提だと思う。
んで、武器は片手にグレイブ2R12、もう片方にSP06-SDR12を装備。
これで腕の対貫通、足の対衝撃、SP06のダメージ緩和50%+オートリペア25%でアサルト系とGGはほぼ無効化で無敵モード!
ただし、それ以外の攻撃受けるとちびりそうになるから注意な!
あ、ミサイルやめてくださーい
だからバズで撃つなって言ってんだろ! 足とけるちゅうの!!
>>724 ダスラー入手したらしばらく表出ない方がいいな
730 :
助けて!名無しさん!:2009/09/26(土) 07:56:16 ID:NQf6/r2n
>>722 フロストデザインが格好いいから
性能度外視して絵柄的なら俺も一番好き。
ウィーザフは機体が不細工なんだよな。
まぁまだウィーザフならあの性能なら多少不細工でも目をつむらなきゃ仕方ないが、ヴァジェとかもうね・・
あの機体出力確保で仕方なしに一匹いるんだが、もうなんか見る度に泣けてくるってか
頼むから前に出るな、敵に笑われるだろうがと・・
>>730 あ、それわかります!!
自分も似てます!ホント、見栄えだけの話なのですがそう感じます。
(悪い、自分ヴィーザフはかっこいいって思っちゃってますw)
ヴァジェ・・・ほんと分かりますよ。あと、もうひとつ。
テラーウルフ。性能除くと結構泣けてきます。
いろいろ組み合わせたんですが、
足をシャカールにすると宇宙人みたいで
デスマッツにするとたこみたい。
将来ダスラーつけたいですw
俺はヴァジェ好きだけどな
ガンダムよりボトムズのが好きってタイプなんで
顔があるフロストやゼニスより
ヴァジェやヴェイパー、ストームなんかに惹かれる。
あとヴィーザフはどうしても敵ヴァンツァーって
イメージがあるんだよななぜか。
>>732 4Th ですかw
4Th って確かヴィーザフの上級モデルを使えたような?
シミュ10Fのヴァジェは色がアレだからまるでD-3のようだ
735 :
三河屋:2009/09/26(土) 12:29:54 ID:jlzMtdAE
前略
>>724様
念の為しばらく鯖で引き篭もりをする⇒出ずラー苦労ゲット⇒さらに引き篭もる......アレ?
草々
ヴァジェってドラ焼きみたいな容でなかなか乙じゃないか?
737 :
質問者:2009/09/26(土) 21:11:59 ID:3bZuZJU+
>>711 ありがとうございます。
ただ感銘を受けているだけではいけないと思ったので、私も同様の実験をしてみました
チェーンやスキルupは外し、リンクも完全に切った状態での6人での実験、バトルシミュ2面ね。
万が一レベルが発動率と関係していたらアレなんで一応レベルも書いておきます。
一回の戦闘ではなく、一回の攻撃に対しての結果です。
ひとりでチェーンが発動した場合(ごくまれに起こった)はチェーン後の結果はカウントしなかった
ジョシュアマッキーL30
ズームのみ 17/100
ジェイミーL33
スライスショットTのみ 22/100
ヘンリーペイジL30
クイックドロウのみ 07/100
ローラキンメルL33
ハンマーダウンのみ 01/100
ウォルターL33
テラーショットUのみ 08/100
ヘクターL33
スライスショットUのみ 12/100
テラーショットUかぶっちゃったね。
スライスショットが全体的に発動しやすく感じた。
クイックドロウも効果の割りに発動しやすい。ハンマーダウンは全然駄目だったです。
ヴァジェはD3号みたいで好きだけどな
今日二年ぶりくらいにFM5を起動して、
1時間半かけてシアターでムービーを全部見てみた。
最後のグレンと会話するシーンで目から勝手に汗が…
やっぱり良いストーリーだなぁ。
>>739 ランディーはどうした?
・・・・尻拭いさせちまったみたいだな。
この借りは必ず返すからよ。
初ハードモードきて鯖マラソンでグロウタスクSSを2個ひろったからガンナーを作ったんだけど
改造の差で敵弱いから貫通がたまらなく面白いね
あとヘリハント鬼w
742 :
助けて!名無しさん!:2009/09/27(日) 09:54:24 ID:jNB4erw0
ヴァジェ好き多いんだな。
さすがメカ好きにはたまらんゲームだけあって視点が玄人だなw
素人の俺はダメだわあの風貌。お前その舐めた顔面でやる気あんの?とどうしても思ってしまう
エルトスにも顔ひきつったがヴァジェもたかが出力の為にこんな図体にしてしまってごめんなさいの世界だわw
等身が伸びたのは残念>5thヴァンツァー
>736
だから鯖の奴は青白だったのか…?
さあ、初めてハードモードに挑戦するぞと思ったら
またチュートリアルあるのかよ!w
きねんすべきハードモードのチュートリアルだよ
1St と 5Th は名作だね!
他は。。。。。
>>743 というかグラフィック向上のお陰で
やっと理想のプロポーションになってきたんじゃないかな
荒いと等身落さないと貧弱に見えるし
ずっと疑問なんだがヴァンツァーって
どこがコックピットなんだろう?
普通に考えると首下ぐらいなんだけど
あんまり乗り降りする場面て描かれて無いよね
>>747 FMは全ての作品に固有の良さがある、2や3の面白さが判らん奴はニワカ
すげーよこのカップルすげーよ
密林突破ルートでミスって敵全部に動かれて部隊が壊滅したんだが
胴体と片腕だけになったウォルターさんが、リンにひたすら回復されながらアールアッソーだけで敵殲滅したよ
>密林突破ルートでミスって敵全部
道なりに進むとこのパターンだなw
>>751 Hard の最初はこうなると怖いですよね。
自分、Hard から Normal の二週目で
ストライカー二機だけで瞬殺していきました。
ターボ搭載&レア機体ストライカーって強いですね。
>>749 そっか。
2 は ホモにめげた。ヴェンは好感が持てた。
3 は和樹君のウザサにメゲタ。
4 はゲーム性は楽しかったが、ストーリーの希薄さにメゲタ。
あれって何がストーリー交錯してたんだろ?イネス&ルイスもちょっと・・。
デュランダルもちょっと!?
ダリル&レンゲス&チェイファー&サモンド先生は好きだった。
敵も分からん。ヴァグナーって!?イワグノちゃんは可愛かった。
こんな感じ。だ。できたら、4 のよさ教えてほしい。
>>753 おいこらてめえホモなめんなよ
レイヴンに乗せると巨大兵器も1回で全パーツ破壊できんだぞ
というか、ホモ疑惑であってホモとは断定されてねーだろw
4の弾切れの概念や支援爆撃って結構好きだったんだけどな。
上手くハマった時のカタルシスは大きかった。
後半になると1人はラジオ必須だからその辺の縛りも良かった。
5で無くなってたからちょっと拍子抜けしたよ
最近はじめた初心者です。
サバイバルの脱出装置は敵ドロップですか?それとも初期配置のカーゴに入っているんでしょうか?
このスレだけは他人が好きな物を心無く罵る様な空気になって欲しくない。
たとえ9:1で糞ゲ認定と名作認定が分かれる作品があったとしても、
それを多数決で安易に糞ゲ認定するべきでは無いと思う。
>>756 どちらも有り得ます。
下一桁が8〜0階では、コンテナいずれかにランダムで入っている「可能性があります」。
5はとりあえずクソゲだな、違う意味で
密林のエド的な意味でだな?
エドがしているということはリンも密林で・・・?
>>748 ヴァンツァーのコクピットは胴体部分だよ。
5thのパッケージのウォルターの後ろのフロストみれば、コクピットのハッチがあいてるよ。
ちなみに、ヴァンツァーは設定上、腰(股間)にエンジンとバランサーがある。
あと、どうでもいい話だが、ヴァンツァーは1th(SFC)あたりでは設定身長が約6mだったけど、3thあたりでこっそり約8mに変わってる。
>>682と
>>737を総合すると、
・ダブルアサルトのみ 3/100
・スイッチのみ 5/100
・テラー1のみ 14/100
・スピード1のみ 16/100
・ブースト1のみ 17/100
・オールヒットのみ 2/100
・テラー1+スピード1+ブースト1+オ-ルヒット 37/100
・テラーショット3 3/100
・ズームのみ 17/100
・スライスショットTのみ 22/100
・クイックドロウのみ 07/100
・ハンマーダウンのみ 01/100
・テラーショットUのみ 17/200
・スライスショットUのみ 12/100
こうだね。わざわざスロット幅の多いものを覚えなくても、
スピードTとかスライスTとかテラーTを複数装備させるほうが強そうだな
つかS型仲間にする意味ってあんのか
>>754 753 ですw
そう、その疑惑なんですよw
ラストでもそれを匂わせるように、「友達なら・・・・」
しかも、普通は女の子(エイミアとか)とやるべき会話ではないか!?wwwww
永遠の謎だwwwwww
↑とはいっても、全然後味が悪すぎる!!!!!
レイブンですか。シリーズの中で最高の期待であって憧れ機体です。
しかし、ホモだと知ってからは嫌バンに降格してもらいました。
嫌版にしたほうが強かったのにはさらにめげましたw
ホモパァンチ!!!と巨大兵器に向かっていったとき瞬殺した時には
更にメゲマシタ・・・・
>>755 あ、これよかったですね
デュランダル編だけで使えるのと、
それから、もうひとつ。ラトーナのミサイル防御。
あれがなくなったのは悲しいなぁ、と思いました。
そういえば、4 で好きなキャラ追加でラトーナってかんじですかね?
格闘だったけどジャマーだったりと!?
よく分からんゲームでした。
よくわからんのはお前の日本語だ
>>765 764 です、
よく分からん内容ですまん。
つか、4 Th って思い出そうとしても印象が薄くて
なかなか思い出せないのよw
ストーリーが空気だからw
伽羅にしても空気かな?
たとえば自分はラトーナが一番好きだったが
すっかり忘れてる。が、
イワノブナのほうがイメージ強いので覚えてたりとか。
で、ワグナーって何で戦ってたんだっけ?よー覚えとラン。
>>767 何書こうと構わんが4thの話したけりゃ該当スレいけ
複数作品語りたいなら総合スレいけ
なあ wikiの慎重型の説明なんだが
>AP1/2まで残る、リンク後も移動+リペアが出来ます。
>逆に言えば、移動+リペアからのリンクは ×。
>行動前なら行動分のAPを残すためリンクしないが、行動後だとリンクする。
ってどういうことだ?
行動後はリンクするって、移動してリペアすると×なんじゃなかったの?
>>769 普通の性格だと、他のユニットを先に行動させて迂闊にリンクに参加させまくると
最後にAP残ってなくて移動+リペア(大体10前後)のAPは残らないけど、
慎重型だったら散々攻撃しまくって、最後の最後に行動選択しても、
移動+リペアが出来るって事だな。
あまり活きてない長所だが、もし鯖の青樽以上に超攻撃力な相手が普通に居たら、
ターン始めに減ってる奴をリペアするより、自ターンラストに反撃で
一番危険な状態になった奴をリペアするという選択肢が生まれたかもしれない。
なるほど、3行目の説明はAP二分の一以下になった場合の行動か
リペアはできるだけ後回しにしたほうが効率的にはなるんだな……死に欠けがいなけりゃ
772 :
助けて!名無しさん!:2009/09/28(月) 19:28:40 ID:7RA5F5L6
慎重型なんて全然使えん。
あ、S型っぽいなと思ってスカウトしてみて「慎重型」と出たらもう総スルーだわ。
あのガックリ感は異常だよ・・
そもそもs型って使えるのか?
オールヒットもハンマーダウンも全然発動しないみたいじゃんか
>>772 確かS型ガンナーってキンメルたんと
もう1匹いるけど、後者が慎重派…だっけ?
ターボ付けるか、リペア&消費少ない格闘辺りを併用するとか
髭はそんな感じにしてるなうちは。
S型は鯖要員と割り切ってるなあ
育てなくてもいいし
事故で黄箱に巻き込まれた時ありがたかった
本編では別にいなくても構わん
>772
そっか!!
やっぱりあなたにあってるのは
ジェイミー!!
これで決まり!!!
>>775 鯖要員・エース
ローラ・キンメル
レイラ・ロバーツ
激ツヨ!!
>>773 いや、ハンマーダウンは少ないが
All Hit はすごい割合で出てるぞ?
ちなみに、自分のレイラちゃんはヲルタくんと変更したいくらいだ。
すんません、質問です
地獄の壁カラーが使えるってHPであったのですが、
アリーナで CRIMSON WALL なるチームが出てきてくれません。
どうやったら出てくれるのでしょうか。
ご教示いただければありがたいです。
最初からやり直してステージ13で取ってください
>>779 All Hitって鯖だとポンポン出るけど
シュミレーション以外でもよく出るっけ?
とは言えレイラが一軍にいるとウォルターが霞むよね。
ウォルターの長所って一体なんだろう。
趣味レーションとかchaosの反意語でlowとかはイライラするからやめてほしい
>chaosの反意語でlowとかは
Tオウガかよw
これでも1からずっとやってきてる人間なんだが
今日ゲーム屋の中古で5見かけて初めて発売してたのを知ったわ
なんかひっそりと発売しすぎだろこのタイトル
話題作なイメージがあったのは2までかな
オルタからひっそり発売してる印象
だがそれがいい
猫も杓子もゲームはスクウェア!ってのも2ndくらいまでだったと思う。
オタが言う程没落したとも思わんけど・・・
今更だが買おうとしてる。
FM4しかやった事なくて、しかも途中でギブアップした俺でも楽しめるかな?
>>790あれよりいろんな意味で親切だし、よりやりこめる
是非ともやるべき
>>791サンクス
明日ゲームショップ見てくるわ
安ければいいんだが・・・
やり込んでる人に質問なんだが、ダスラーとか何回ぐらいで手に入れられた?
自分、ちんたらやってるとはいえ、もう3ヶ月やって未だにかすりもしないw
寺胴は2個手に入れたけど、ルフト足も一個も出ない・・・
0なら3回目ぐらいで出てラッキーとか思ってたけど
ハードやり直したら全然でないでござるの巻
>>793 俺は8回目でダスラー右が出て
もう一つ欲しいけど未だ出ず。ちなみに今20週目
寺胴は3個、ダスラー0は出た事無い
グレゼニ4セット以降適当に破棄してるから40回強だろうか
ダスラー0左右1、ダスラー左1、寺狼2
ルフト足一回も見てないな…
ホバーバズーカ団作ってるからほしい
>>794~796
なるほど、やっぱ出る人は0だの本物だの結構だせてるのね
自分はグレゼニ5セット目だから17週か・・・
最近ゼニスRVとでもSB発動するって聞いて、ますます欲しくなったけど、やっぱリアルラック低いな。。。
>>797 自分だけじゃないんだ・・・ルフトとか死松って腕はポンポン出るのに胴と特に足が出ないよね・・・
欲しがると出ない法則だな・・・
ルフト脚は5回以上破棄してるよ
今はサンアウルが欲しいんだがずっと出ない
>>799 >欲しがると出ない法則だな・・・
まさにこれだな・・・
ダスラーとかルフト足、寺狼胴拾った時の為に99階まで
常にRP使わずに取っておいてあるのにさっぱりだわ
ルフト足間違ってしたら、何十階戻っても即リセットもんだわw
逆にサンアウルは、転がってても拾いもしないな・・・w
バトルシュミレーションでダブルアサルト5回発動した。
本ステージでは2回しか発動しないけど
セッティングしだいだな
ホバーバズーカ団って夢のある響きだな
黒で統一するんだろうな
>>802 レーズン1の装甲にサイレントナイトの迷彩がオススメ
804 :
助けて!名無しさん!:2009/09/30(水) 06:01:54 ID:VxSOCcdV
真っ赤は一人入れておきたい。
赤い彗星w
S型って本編ではジャマーされやすくなる分通常より弱いんでね?
わざわざ貴重なスロットひとつ使うのもったいないし。
ローラなんか最初からいらんかったんや。AP6損した
あったりめぇよ!
ガンナーと言えばハロルド。
ハロルド・ラオ以外考えられねぇ。
あのグラサン・・・・ガンナーになる為だけに作られたキャラ・・・・
>>806 ジェイミーはお気に入りなんだけど
後半になるとちょと・・・・・・レベルとスキルが相当あがっても
即ローラ・キンメルと交換。
ローラは、早い段階で最強を得られるってのうれしい。
後半になると断然強くなっているからスカウトする必要がない。
wiki見たんですけどいまいちわからなかったので質問です
格闘武器はFM4と同じく手の命中率は載りませんよね?
もっといろんなスキルを装備できるようにしてほしかったな。
攻撃捨てて防御特化や回避特化型とか。
>>807 よくわからんのだけど、どこら辺が強いと感じるの?
ローラ使ったのは初クリアのときだけだったな
>810
ジェイミーに仲間の尻穴を増やさせない位置取りが常にできるのなら、確かにローラの価値は薄いだろうが…。
>>812 攻撃系以外の性格だったらだれでもいいじゃん
ゴードンにリペアかEMP背負わせてもいいし
814 :
助けて!名無しさん!:2009/10/01(木) 14:56:01 ID:jG5gjGpK
キルルームに行かないローラなんて何の価値があるんだ?
GG使うならハンマーダウンとか
SPだったら見向きもしなかったと思うけど
なんか
>>762の結果を前提として語ってる人と完全に無視してる人とで話がかみ合ってないな。
>>762はチェーンを省いた発動率だから、あくまでそういう目的の客観的なデータであって、
スキルの価値はそのままじゃないな。S型スキルはチェーン乗るし。
S型でかつ味方重視型のローラ中盤で入って早い段階から育てられるという
>>807の理屈は通ってると思う。
しかしキャラ的な魅力でジェイミーには遠く及ばないな。
プロフィール見る限り、おそらく奴の実家には、ガキの頃に買い漁ったWAPのプラモがわんさと飾ってある。
>>812 まさにそれなんですよ。
ジェイミーが味方重視型だったら、他はすべていらんのですよw
ローラはS型で序盤から取れるのでそのまま最後までいけるって意味合いで
強いって言ってます。
819 :
助けて!名無しさん!:2009/10/01(木) 20:34:16 ID:FnYN8/qF
>>808 そうですよ〜
格闘は武器自体の命中率とパイロットのレベルに依存します
鯖でバズーカ(グロムV)って結構使えるのな・・・
ウザいメカニックを1ターンキルできるのが気持ち良い
デスマッツ三機を連続でBZハンマーダウン1発で屠ったときは大歓喜した
即殺しちゃうと経験値がもったいなく感じて
微妙な火力でちびちびやってしまう俺は間違いなく貧乏性
>>781 有難うございました。
ニューゲーム+ で地獄の壁見たさに再チャレンジしました。
やっとこさとれました。
いいなぁ、あの配色ww
フロストHW最高!!一番かっこいいです。
あと、意外だったのはグラップルが結構似合ってました。
格闘が最高!!
>>817 俺的にはチェーン込みでもハンマーダウン、オールヒットには価値を感じないなー
発動率が跳ね上がるならいいけど、鯖以外ではそんなに発動してるように思えない。未検証だから断定は出来ないけど
ズームやテラーTなど発動しやすいスキルを出来るだけセットしてチェーン率を上げたほうが安定するんじゃないか
最強のチーム編成ってなんだろな。アサルト5人でスキル+2lチェーン+2lがっつり乗せるのが強いのかも
MGの射程が6までいくのがなんだかなー
>>825 ガンナー武器が霞んじゃうよな
ジリーノ2の「射程4・必中6」も火器の革命起きてるけど
ジャマやメカも使うからと配慮したつもりだったんだろうけど、5thのアサは武器もスキルも優遇が過ぎたな。
MGは射程が5までならよかった そして、火炎放射器の射程も4までにしてやれよ救え煮
829 :
助けて!名無しさん!:2009/10/03(土) 16:55:38 ID:smfILdrr
正直GGは後半にならんと使えんのよな。
俺もブースト付きのガンナーがスカウト出来るまでは
MGと行きたい所だが、それじゃ面白くないので
バズーカーかライフル持たせている。
火炎放射器強化するなら射程より消費APか重量だと思う。
ショットガンより射程長い火炎放射器とかキモい。
3のFTはよかったな
11回発射のスピードVで脳汁出る
汚物は消毒だー気分
最終的に火炎放射器ってどれ使えばいいんだ?
威力的にはファイアアントのFかSでいいんだろうか?
それでもヘルファイア前提な気がしないでもないが…
火炎放射器が他の銃器並みに強いのは変だから意図的に弱めに調整してるという様な話を聞いたことがある。
835 :
助けて!名無しさん!:2009/10/03(土) 23:38:17 ID:5IGRmoEU
クソ虫ども聞いてくれ、ランディが・・・
ランディが死んでしまった(´Д⊂
大怪我だけど助かって、パラダイスバーガーとチョコバーをほお張り
ウォルターと同じような傷ができて喜んでるランディの姿が・・・
>>835 釣り乙。あのランディが死ぬ訳無いじゃん。
838 :
助けて!名無しさん!:2009/10/04(日) 01:07:34 ID:/eYRrH4V
ジェイミーよりダモンの方が怖かったなぁ後半は・・・滅茶苦茶頼りになるけどな
敵2機に対して角度付けて貫通RF撃ちこむと時々弾が分裂してるw
ややズレて挟んだ敵に当たる時は砲身歪んでるような飛び方をするな
>>837 リアルの方がよっぽど未来兵器みたいだな
>>833 ファイアアントSの一択だと思う。
命中も射程も悪いのばっかだな。FT。ヘルファイア前提か。
しかしヘルファイアってどれくらい発動すんだろ。
>>833 ホットリバーHG
軽量で威力もそこそこ
格闘のお供に
FTはダイアウルフのブレストファイヤーくらいのものが欲しかった
845 :
助けて!名無しさん!:2009/10/05(月) 22:30:27 ID:L0aiQDqp
グレン専用ゼニスが使える事に今更ながら気が付いた
ターボ搭載して盾持ってアサルトにしたらほぼ無敵だ。
オートリペア25%は卑怯過ぎる
SP06SD+グレイブ2だと、MG・SG・GGに対してはまさに無敵状態だね。
ただ、BZとMSだけは油断できないけどねw
そこでアッソーSP+ライトシールドですよ
WS200AMSやWS100Rank2はもうちょっと評価されていいと思う。
>>846 グレン使う勇気がないw
シールド持っていないからなんだろうけどね。
あの命中率の高いウデと防御力
軽さは最高なんだけど、いかんせん体力が普通の半分以下。
怖すぎw
>>850 いやいや、実は俺もそうだったんだけどさ、
「こんなHPじゃ集中砲火受けたら瞬殺だろ?」って思ってた。
けどいざ盾装備してアッソーSP持ってターボ背負ったら
ウィーザフより使える。100Fクリア景品は伊達じゃない
この前ゲームショップ見てきたけど中古で2900円で高っ!っと思い結局Amazonでかったんだ
そして昨日届いたんだが…クソ面白いな!
今までストラテジー?系はヴァルケン2とスパロボちょい、それとFM4だけだったんだが
これらを遥かに凌駕して面白い!そのお陰で睡眠時間が削られるw
でもストーリーが気になって、アリーナやシュミ全くやらずに10面位に来たんだけど結構キツい…
流石に、ほぼ初期機体ではこの先厳しいよね?なんか金稼ぎ場所過ぎちゃったみたいだしorz
初プレイでアリーナ禁止プレイとはw
>>852 非効率なセットアップで無駄にレート上げてる敵は必ず居るから大丈夫だよ。
何ならレート無視して1CP賭けで兎に角勝ちまくって参戦人数増やせばいい。
複数チームに低Rankパーツのチームが居る。人数減らして挑むとレートは高いが楽勝。
>>851 まじ!!
ビーザフってなんだかんだ言って一番使い勝手がいいので
三機持ってます。これ以上とは。
あと、鯖のSP武器とかいろいろとあるけど、
なんだかんだ言ってバランスが取れていて取得しやすくて最強といったら
アッソーSP でOKかな?
グレイブ2も、SP も持っていますが、
どうもアッソーSP 程のバランスがないんですよ。
アサルト三人でアッソーつかってますが、瞬殺状態です。
あと、ストライカー二人います。
だけど、配置を間違えるとストライカーがとんでもないことになってたりします。
あと、質問なんですが、自分がプレイに没頭すると何週しても
ランディー、エドワード、ヘクターが最強キャラになってしまいます。
まぁ、好きなキャラだしリペア&アサルトって言う重要ポジションなので
当然なのですが、皆さん、こんなものでしょ?
ちなみに、ヘクターレベル43 、他平均LV30 みたいな感じです。
あと、質問なのですが、
グラップルって使ってますか?
自分はストライカーが好きでこだわっています。
理由は、グラップルは歩けるし、防御力がすごく高い。
使いたいは使いたいのですが、出力がないので威力が他の機体より落ちてしまうんです。
ターボ装着を前提として、
ムンゴスG / テラーウルフ /足はナムスカルとブラックナイト2
のストライカー二台と比較すると
どうしても、バランスが落ちるって感じがするんです。
グラップルは硬いけど、避けない、重いから威力が落ちるみたいな。
いかがでしょう?
昨日からはじめた。初心者なのですが、ご指導していただきたいです。
主人公の適正って両腕に銃装備で間違いないでしょうか?オススメの組み合わせを教えていただきたいです。ちなみに今はショットガンとマシンガンです。
>>858シュミでアールアッソーが手に入るからそれを改造して使い続ければとりあえず大丈夫
もう片手は適当な店売りのMGでもSGでも何でもいいんじゃないか
>>859 ご指導ありありがとうございます。ダメのばらつきがあるのでライフルとショットガンの組み合わせもアリ?かなと思ってましたが、現状の組み合せでいきますね。
いつまでアンケート取ったり格闘にこだわってますだのシュミだの言えば気が済むんだ
>>861 いつまでといっても、
攻略スレだからじゃないの?
結果、攻略につながればOKって理解ではだめ?
>>860 片手ライフルはだめだと思いますよ〜。
アールアッソーを改造していけば、相当いけると思いますよ。
アールアッソー → アールアッソーC → アールアッソーSP
ってな具合に変わっていくと思いますから。
あと、二挺持つよりもSpeed系にこだわって使ってます。アッソーあれば
こっちのほうが使い勝手がよいので重宝しています。
確かに、強力なショットガンはあります。しかし、アッソーのほうが手に入りやすいので
いいと思いました。
どうせまた勝ちでしょうか?とかいってる奴だろw
864 :
助けて!名無しさん!:2009/10/07(水) 12:31:31 ID:bLzVdwXP
サバイバルで敵と自機の間に箱をはさむと
死ぬ確率が高いのがむかつく
866 :
助けて!名無しさん!:2009/10/07(水) 15:16:38 ID:dP2YWvkX
>>858 片腕格闘系装備しても面白いよ。
俺はずっとそうしてる。
隣接した時はやっぱガシガシ殴りあいたいじゃん
つか半信半疑でとりあえず買ってみたらなかなか面白いじゃんって人多いね。
俺もそうだったがもうガチガチにハマッてしまったw
ID:ikb9+CUo
叩く訳じゃないが、文章短くしたり口調を合わせたりして、浮かない様に努力するのは重要だと思うよ。
日記感想の類は話題が無ければ書けばいいが、長文でわざわざ書き連ねると見てる方は煙たい。
例えばこんな感じでいいと思う。
855
グレゼニがヴィーザフ以上ってマジですか・・・。全く注目してなかった。
(ヴィーザフ3機集めたというのは日記なので他に話題があるなら要らない)
856
鯖で色々優秀なMG拾えるけど、バランスで考えると結局アッソーSPになりますね。
(アッソーSPx3にストライカーx2で配置を間違えると〜という話については、
ストライカーx2強MGx3というのは特に特殊な編成ではないし、
配置間違えて蜂の巣なのも当たり前なのでコメントのしようが無い。文章が長くなるなら切るべき。)
ランディ枠がお気に入りでついLVが特出しちゃうんですが、みんなもそういうのありますか?
(質問なんですが、という切り出しだが、質問されているのか読んでいる方は解らない。
やっぱりこれも雑談なので文章が長くなるなら省くべき。)
857
自分はストライカー好きなんですが、グラップルってどうですか?
移動力あって防御が高いけど出力不足と回避が低いのが気になります。
W/Pも稼げないから、ムンゴスGやブラックナイトの複合機と比べて攻撃力も落ちそうな気が。
別にいいと思うけどな。ID:ikb9+CUoのレスは長いけど
FMが好きなんだなってのが伝わってくるし
俺は気にもならんかったけど
後半になればグレイブ2のがアールアッソーよりも強いけどね
そりゃアッソーとグレイブ2を比べたらグレイブ2のほうが強いだろうよ
比べるならアッソーSPと比べないと
威力だけならグレイブ2だけど、盾装備を考えるとアッソーSP
871 :
助けて!名無しさん!:2009/10/08(木) 02:41:28 ID:+JNAtdSF
言い合うのはいいけど喧嘩だけはやめよう。
せっかくいいスレなんだし。
9面の26ターンギリギリだったぜ!心臓が爆発するほど焦ったぁぁあ!
やっぱ仲間ばらして別行動が不味かったのかな?
>>827 隊を分けたままのがベストな場面もわずかにあるが、基本的には
できるだけ小隊で固まって行動することに努めたほうがいいよ
ま、初プレーでも分隊戦法を積極的にやってクリアできるなら
それはそれで楽しいだろうし、遊び方も上手いと思うんだぜ
ステージ9はストライカーが居ないともたつくね
ステージ9は敵全撃破クリア前提ならそんなにキツくなくね?
リンちゃんにコラァー(怒)って言われるけどw
>>872なんか楽しそうでいいな
今、携帯アプリやってるから終わったらまた5やってみるか
>>869 グレイブ2採るのメンドイ
アッソーのほうが簡単
リンク重視ならグレイブはSPのが強いね。
クローニク10型のランク4からの派生もかなり使い勝手いいよ。命中良し
>>972です
そうかぁ、どちらかと言うとストライカーが乙ったのが悪かったのかw
アサルト、ストライカー、ジャマーが上の方へ行き
メカニック、ガンナー、ランチャーが下に行ったんだが・・・
メインゲートの敵が3体出てきてストライカーがお亡くなりに・・・
下のほうは最初出てきた2体でもたつき、別部隊も2対3でメインゲート壊す事に専念w
結局ラストターンほんとギリギリで全敵倒して終了;
最後エドの ( ゚д゚)・・・(`・ω・)・・・( ゚д゚)には吹いたwww
早く帰って続きやりたいぜ! 若干長文で失礼!
882 :
助けて!名無しさん!:2009/10/08(木) 17:34:16 ID:++dARfpP
このスレ見てたら無性にやりたくなってきて今日物置から引っ張り出して来てしまったw
三年振りのプレイ楽しもw
個人的に、FM5はやっぱストライクワイバーンズ編が会話もステージも一番面白いな
携帯のアプリでも良いからワイバーンズ編のサブストーリー出ないかな・・・
>>883 ウォルがバーゲストに行った後のエドやん視点とか…
クライマックスはアラスカの空挺降下シーン
それまでもウォルがいないことで色々暴れるボスとか…楽しそうだな
データ流用できるアペンドディスクにハード+入れて出ないかなぁw
>>880ッス
んんー、とりあえず11面クリアして一言・・・
今頃だが低ランクから改造でしかもグラフィック変わるの!?フロスト様がメチャカッコよくなったんだがwww
でも現段階の1ランク下までしか改造できないのか・・・
探したんだがどっかに機体画像ないかなーカッコイイヴァンツァー作りたい!
>>884 >クライマックスはアラスカの空挺降下シーン
>それまでもウォルがいないことで色々暴れるボスとか…楽しそうだな
いいね。ウォルターの穴埋めに補充された新人が主人公とかいいかも
リンの「我々はバーゲストのように甘くはないぞ」ってのも
なんか気になってたし
>>885 ブリザイアとフロストHW
お勧めはどっち?
889 :
三河屋:2009/10/10(土) 12:32:21 ID:MwxQZRLd
前略
>>888様
個人的には(ビジュアルは完全無視・・・・・・)
胴:フロストHW
腕:フロストHW
足:フロストHW(乱戦時はフロストR7以上)です。
自分はオートリペアスキーなので、SN-SD付けて出撃します。
草々
>>887ありがとう!一週目では改造かなり限られてるみたいだね・・・
>>888自分はブリザイアに行ってしまったw
フロストHWの方がやはり性能的にいいみたい?でもカッコよさを取った自分w
14面きつかったぜ; っと言うより長かった。
まさか砲台の弾切れがあるとはorz
そしてエドの「バッカじゃねぇーの!」にはまたまた吹いたwww
エドいいキャラしすぎw・・・でもグレン来た時、エド死ぬ!?とか思っちまったよ
エルドスはそういう呪いないよね?
>>890 直前のムービーで言われただろう
「弾をケチるなよ」って。
あれは砲台の予備弾持ってけ、使い切る前に補充しろってヒントなんだぜ
呪われてるのはエルドスというよりチョコバーだな
892 :
助けて!名無しさん!:2009/10/10(土) 15:19:16 ID:Twq4+Dox
まぁフロストもブリザイアも
ウィーザフの前ではお子ちゃまみたいな性能なんだけどな。
全員カニみたいになっちゃうがw
鯖やってると初めて使うセメタリー10とかのグラが好きだと気づくな
弱いけど好きなグラってある?
>892
クラスタシア「カニと聞いてry
炎陽系はカッコいいんだけどなあ
□
□ ってデザインの腕が好き。使わないけど
強盾軽量型
俺はスラブBの対物ライフルみたいな物々しさが好きだ
当たる!けど弱え!
B以外は好きだわ
弾倉的な意味で
漢ならアイビス一択だろ
当然ジェレミーに(略)
てかライフルって音違うよね。
あんな金属音かな?
もっとズドーンって感じの音じゃないの?
まぁ人間が撃つライフルじゃないからなあ。
あのガキョン!てライフル音、
金属の相手にダメージ与えてる感じがして俺はかなり好き
音だったら低い音のMGが好きだな
レオソシアルSDだったかな
難易度が高くないから
完全に機体と武器は見た目で選んでるわ
ここだけのひみつだ。
テラーウルフは
ウルトラマンの
メトロン星人に似ている
歳がばれるぞ
おっちゃん
密林突破をハードでやってるんだが
最初のガトリング砲台潰したあたりで
ヴァンツァー10機位寄ってきてボコボコに歓迎された
こういうステージ?スクエア通行可能脚は辛い;;
一気に前に進むとたくさんの敵が動き出すからじわじわ前進する
NORMALと基本は同じだろ、前に出過ぎると敵が起動する、密林で引っかかるようだと
その先の要塞防衛戦なんかとても乗りきれんぞ
>>911 そこで道を塞ぐくらい密集した敵にGR連発ですよ
>>911 >最初のガトリング砲台潰した
ピンポン鳴らされたら出迎えに出るのが普通だろw
それが嫌なら脇道に入って各個撃破するべし
そのステージみんなにバズ持たせると、パーティが楽しめるぜ!
みんなここに行ったのかぁ〜家ゲRPG板のスレが急に消えておっちゃん
さびしかったよ〜
え
だって、だって2とか3とか4とかみんなRPG攻略板にあるんですもの〜
2070年までROMってろ
>>911 そんなときこそ、鯖の武器でしょう!!
自分、その面は意外と強い武器で乗り切った記憶があります。
1-9 面を何回かクリアして、RP もらって武器強くしてから乗り切った記憶があります。
フロストなどのノーマル機体の特徴は脚に敵スクウェア通行可機能がつくことだ。
敵スクウェア通行可とかどう考えてもおかしい、戦闘中にフロストがウォーラスを
「よっこいしょういち」とか言いながら乗り越えていくのか?ありえんだろ
そうだよね。どうせなら「移動AP2消費で通行可」なんかでいいと思う。
あと重量と何らかの関係性で移動力が決まるとかさ。で4マスしか動けない
ダメな脚はその分敵スクウェア移動可能とか。そうでもしないと回避率2で
移動力4、重さはその他となんら変わらないというガンナーのダメ脚が
いい味出すと思うのよ。
そもそもガンナーは接近されちゃ駄目な気がするが・・・
まぁゲームだし何でもありか
>>923 実際は1スクウェアはもっと大きくて
ヴァンツァーがギリギリ2機ぐらい立てる。
だけどゲーム上、見易くする為に大きく表現している。
普通脚の場合敵にぶつからずにすり抜けるのは上級者でも
ちょっと無理で、どうしてもアンテナとか折れちゃう。
でも敵スクウェア通行可の脚はその辺りの配慮がちゃんとしてある
優しい機能付きなので初心者でもすり抜けて行くことが可能。
と脳内補完している
>>925ガンナー武器は射程4−10くらいでいいと思う。いくらなんでもストライカーに
反撃とかまずいだろ。で最適距離が6−8くらいでさ。ショットガンも本来密接で使えない
武器だから最適距離が2−3くらいで1と4を攻撃可能なショットガンはなくす。か、
あるいは特殊な改造を施して可能とする。マシンガンは1−5くらいまででスイッチを
命中率0.8かけにする(いまのままじゃたぶん強すぎだと思う)。これらの提案はどうですか?
その意見をどこに生かすの?
911です攻略しました
アールアッソーウォルターが意外なところから
味方に射線通してきて驚いたけど(壁が分かりにくい;;
全ステージメモリに保存したくて防衛施設奪還ルートで
研究所強襲まで別個にデータ保存出来てるんだけど
密林迂回ののほうが射線通るからやっぱり楽だね
敵スクウェア通行可がおかしいとか、ショットガンも本来密接で使えない武器だとか
ゲームだからどうでもいいだろ
そんなこと言い出したら、1スクウェアは何bか?で武器の射程も全て破綻するじゃん
>>929おめでとうさん
次はハードで鯖100階の青樽に挑んでください
>>929 迂回ルートは基地がなぁ…
奪取でゲロ吐きそうだし、防衛でも砲台のHP激減してやがるし。
慣れれば密林もキツくないと思うんだが
道なりに行くと祭だからそれはそれで嫌かもね。
ハード終了してアイテム等持ち越しノーマルやってみてるけど
意外とサクサク進めない・・・
敵からの攻撃は痛くも痒くも無いんだけど
APが初期値に戻ってしまうからダスラー以外では
俺TUEEできないねこれw
ランディあぼ〜んか時のムービーから察するに
1マスは10平方ヤードくらいかな?
俺は逆に持ち越しでやるとぬる過ぎて途中でやる気無くなるけどな
それでもまあAP制限でランチャ武器が全然使えないとかの不満はあるけど
密林はこっち側がある程度強くないと正面とっぱはできないよ。たいてい
しょっぱなからグデグデになって部隊が左よりに進行するハメになる。
>>934 ゲーム中のMAPでWAPが1車線内に立ってるから、肩幅が恐らく4m以内。
つまり1スクウェアは約4m四方になると思われる。
それだとSGが射程が4スクウェアだから、射程が約16mにしかならないわけで、人間が使う拳銃以下の射程になってしまう。
だからあまり深く考えるのは無駄、ゲームだと割り切ろうよって話
>>937 マップの車線と駐車してある車の大きさって明らかに噛み合ってないよな
>>937有効射程距離というやつでは?それ以上だと鳥は撃ち殺せるがWAPの
装甲はレクソンでもびくともしないという
ヴァンツァー自体が近接戦用の兵器なんじゃないの?
何百メートルって距離で撃ち合うなら戦車や戦闘機でいいわけだし
なのでライフルもミサイルも本来の意味とは少し違って
近接戦用で使用できるレンジの長い武器って事なんじゃないかと思う
射程距離はゲーム的なディフォルメだろう。
リアルな射程だったら現代の重機関銃で2kmとかあるし、
戦車砲に至っては1km飛んでも運動エネルギーだけなら殆ど減らない。
更にミサイルになると、サイズで個体差あるが二桁違う。
もしそれをゲームに適用したなら、一昔前の海戦ゲームみたいに、
射撃>着弾確認みたいなシステムになるな。
フォートモーナスのムービーで距離1000で当たらなくていいから攻撃開始とあるから、
一応1km以上離れていてもWAPにダメージを与える射撃は可能なんじゃないかと。
ただ、距離3000から「発砲しろ!」間での時間が約14秒。
もしあの単位がメートルだとグレゼニの平均速度が500km/h。
当時WAPでぶっ飛んだ性能のレイヴンのRDが200kmだから、
それと同等とすると、「謎の単位距離1」は40cm相当となり・・・
まぁなんだ・・・こまけえこたあいいんだよ!
USNは尺貫法を用いていたのか
MGに射程6のものがある一方でライフルに射程7のものがあるとか武器設定がおかしいんだよ
オマケにライフルは距離が離れるとMG同様、場合によってはそれ以上命中率が落ちるとか
なんのためのライフルだよって感じ、一方では貫通とかわけの判らない機能が付くし(便利だけどな)
国際法によってヴァンツァーの火力制限がされてるんだろ。
細かいこと気にしだしたらオートリペアが一番おかしいだろ
そもそも人型の兵器なんて(ry
>>945ジェイドメタルは形状記憶合金。内部の出力の一部を床暖房みたいなヒーター機能に
してだなあ・・
>>946人間の脳と完全に互換性のある何らかの機体作動連結機器があるんだよ。だから人型なの。
イヌとかネコみたいな形だとダメなの。だからテラーウルフはメトロン星人になるの。
ジェイドメタルは画期的な新素材って説明されてたろ?おそらく非常に硬くかつ柔軟であり、
普通の対物ライフルだの対戦車砲だのは通用しない。だから彼らの武器の有効射程が「対WAPに
限って」10メートルとかそんななの。実際は2`くらい飛んでるか、銃弾も対WAP使用だから
重いだけでやわらかい(劣化ウラン弾みたいなやつ)ような金属を使ってるかもしれないの。
>>939 940
現代の兵器の能力と照らし合わせても、今より遥かに技術もあがってるだろうから現行兵器の話はださないけど、
もし有効射程が10mそこらで、それ以上だとWAPにダメージが与えられないなら、公式設定上はWAPより装甲も火力も上の戦車に手も足もでなくなってしまうよ。
ゲーム中だとそんなことはないがw
オートリペアに関しても形状記憶合金て解釈も出来るかもしれないけど、リアルに考えるなら精密機械のWAPは金属以外の部品でも構成されてるので無理が出ると思うよ。
それにジェイドメタルは画期的な新素材で対物ライフルだの対戦車砲だのは通用しないって解釈もそんな素材があるならWAP以外にも戦車だのに使われてるでしょ。
設定上、WAPは機動性と装備変更による柔軟性の高さで戦車にとって代わっただけで、そこまで超兵器として戦場に出回ってる訳じゃなんだからさ。
頼むからゲームだと割り切ってくれ・・・いや、お願いしますw
>>949 いや、普通にみんなゲーム内での話をして
楽しんでるだけだと思うよ
無責任な発言したままトンズラした社員じゃあるまいし
何でもかんでも「作品が否定されてる!」とネガティブに捉えるのはどうかと思うけどね
マッタリ語らってる横で「お前らは何も分かってない!プンプン!」と読みにくい長文で書かれてもなー
>>949公式設定だと戦車の方が性能が高いの?初めてしったわwだとしたら
やはり戦車にもジェイドメタルが使われてるざんしょ。で、あまりに装甲としての
機能が優れているからストライカーに打撃を受けても「95」とかだし、
逆にストライカーに戦車砲をぶっ放しても転倒もせずに「80」とかになるんだよ、
ダメージ。
それとやはり「国際法」の規制もあるのでしょう。最初にヲルターが自分の銃が
肝心なときに停戦のために撃てなくなって落ち込む場面がありますが、それと同じように
火力・出力に制限がかかる規格制限があって(メトロン星人などはぎり合格)、その
範囲内で通常兵器としてドタスカやってるんでしょう。そうじゃなければ結局戦争は
核兵器で
終了ですから。
それとオートリペアに関しては簡単だと思う。車の後部ガラス。あれ寒いときに
結露しないように変な薄い血管みたいな金属線?みたいなのが這ってるの知ってるでしょ?
あれで暖めるんだよ、ガラスを。それと同じようにオートリペアの機体は外装部分に
何か熱伝導線が這っている。それを出力のいくらかを割いて(オートリペアがつくと
べらぼうに出力が下がるのはこのため)攻撃受ける度に自動修復。簡単でしょ?
>>943 >オマケにライフルは距離が離れるとMG同様、場合によってはそれ以上命中率が落ちるとか
俺の知ってるFM5thだとそういう現象は無いな。
http://www.be8.net/static/fm5/WeaponHit.html 厳密にはライフル片手の命中補正は1マス-6%、両手で3%。
それに対してMGは-8%。
>>951 ゲームの内容=設定みたいな解釈はおかしいってだけの話だろ。
作品が否定されるとかお前等何もわかってないとか、誰もそんな話してない。
1行目見るに総合スレの住民だろうが・・・編集も出版も電撃のヒストリカにいつまで粘着するんだと。
>>940 ミサイルは誘導付き迫撃砲と思っておけばいい。
昨日考えてみて分かったよ。つまり射程距離を現実にあわすと「同一画面に
交戦WAPが映らない」これだよ。1`も先のヴァンツァーにライフルやマシンガンを
撃つ。するとどうなるか?おそらくスパロボみたいな途切れ戦闘シーンになる
はずだ。そうなるとあの「カッコイイロボが軽快にガシガシ戦う」という画面が
成立しなくなる。だからあえて射程距離をすごく短くしたのではないかと。
>>957 それなら3rdみたいに二分割のカメラワークで解決するだろ
だからそれをしたくなかったんですよ。
鯖三回目でダスラー二本目ゲット!!
両方0だけどな!
運良く左右一つずつでたから、
クラスタシア胴とコーガ脚使って蟹作っといた。
俺様が県道36号線最速スカトロ王者だぜ
お前らもうダスラーはゲットしたのか?
レイラ大好き!!
俺様が県道39号線最速スカトロ王者だぜ
臭い一本糞直食いしながらフロントミッションやってるぜ
8回の鯖で90階まで来たぜ
ダスラー出るかどうか楽しみだぜ
>>963 とりあえず、91F でセーブして、
96F で出るまで何度もやり返すでしょ!!!
>>964県道36号線最速スカトロ王者の俺様にレスありがとうだぜ
俺様も二回目の鯖までそれ必死にやってたぜ
しかしコンテナの中身は鯖起動した時点で100階まで決まってるらしいぜ
出なければ青樽まで行かずに、またやり直すぜ
FM5 4週目にして最後のリアクターにて
最初にブルータルウルフを倒すと全員起動して
楽しい乱戦になることを発見した!!
スゲー楽しい!!
とはいえ、ヴィーザフ四体あるし、アールアッソーSPを四人持っているので
何も苦もなく倒せた。
こういう面白いステージって他にありませんか?
>>966 シミュレータNo.17
増援湧くわ、敵スクエア通行可ですり抜けてくるわで大乱戦可
968 :
助けて!名無しさん!:2009/10/17(土) 12:57:06 ID:X6hakFWH
>>966 砲台のとこを砲台一切使わず乗り切るとか?
まぁヴィーザフ揃えれば可能だろうが俺はまだ試してない。
>>966 シミュレーター20を2機だけでやってみ
楽しいぞ
>>969 横レスだが面白そう
てこずるとどんどん湧いてくるし
グレゼニのヲルと寺狼のヒゲで逝ってみるか...。
デスマッツ脚とフェイント1、2、3を装備して
回避しまくるプレイは面白かった
リアクターの反時計周り 雑魚完全無視の青狼一直線プレイで
グレネード4機とミサイラー2機にボコボコにされるけど
高HPのボディ装備したバズーカ持ちは結構いい囮になるね
ストライカーに2機以上隣接されると回避できなくなるけど
フロストHW2機でシミュ20を地獄の壁プレイまじきつい
クリアしたけどボロッボロw
3機だと楽だけど、
2機だと取りこぼしが出てきて面白いな。
ジャマーがウザイ事このうえない。
今後メカニックのジョブレベル上げこれでやるわw
実験機体のレールガンの貫通力が30を超えているだと・・・
使ってみたい
ほんとに射程30もあったら距離減衰でまともに当たらないだろうけど
>>975 射程10のパーツスキル貫通31ってなってるね・・・
これ射線上に立ったら、問答無用でぶち抜かれるなww
>>976 ASA-9X「足がねーんすよ!」
>>977 足が無いからなんなんだ?5のエイムはしゃがまないし
>>969 効率よく敵減らさないと
中盤以降戦争は数だってのを思い知らされるな
シミュ20は単騎クリアも出来なくはないけどリンク使えないのが面白くないか…
>>977 「脚なんて飾りです」ってフリーダムの整備兵も言ってたじゃないか
呼んで来い?哨戒任務中だから勘弁してやって
ストライカー武器とアサルト武器の総攻撃力が同じ場合、リンクでどっちが優先される?
>>981 左手武器
格闘武器の重量で加算される攻撃力は考慮されず
あくまで元の攻撃力依存だったはず
ん?右ガンナー武器と左アサルト武器だと、右優先されるけど。なんでだろ。
ちなみに適正ガンナーだけど、適正とかジョブレベルも関係する?
985 :
助けて!名無しさん!:2009/10/20(火) 12:20:17 ID:aktW76Ly
最優先は攻撃力
同等なら左手
FMはなんで武器左手持ちがデフォなんだろ?おかしいだろ
きっちり右手で持ちなさいよ、そう言うのってイライラするのよね!
>>986 それは貴方が右利きだからだろ
世の中には左利きの人もいるんだから左優先があってもおかしくはない
(リンクスキルが何故左から?とか)
軍事には疎いから「用兵上武器は右手!」とかあるのかも知らないけどさ
シミュ20を2機攻略パネェな
強い装備でも行き当たりばったりでやってると死ねるな
>>989 いや、結構簡単。
ヴィーザフ 二機とか
三回攻撃できるストライカーだと簡単に終わるよ。
いいレベル上げに使っている。
やっとビーザフ6機揃った。ターボも6個。
とりあえず、最強部隊出来上がりです。
ヴィーザフに限った話じゃないが
強くても全機同じ機体はつまらなくないか?
>>987 古い漫画で悪いけど、マスター・キートンでは
軍人なら左利きでも右で銃を撃たつようさせられるという台詞があった。
昔はずらっと横一列に並べて撃ってたから、
右と左のごちゃ混ぜはまずかったんだろう。
>>992 フロストHWに職種と装備はバラバラで地獄の壁小隊は何か燃える
後は、WAPと装備を国縛りで似非国家小隊とか(乗るのはUSNだけどなw)
埋めないのかよ
埋め
998
999
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。