FRONT MISSION5 フロントミッション5 攻略 part.32
1 :
助けて!名無しさん!:
Q:今までの作品やったこと無いけど楽しめる?
A:直接話が繋がってるわけじゃないから、問題なし。
前作やってるとニヤッと出来るくらい。
Q:戦略シミュレーション苦手だけど大丈夫?
A:1周目は難易度が簡単に設定してあるので大丈夫。
2周目以降はハードモード等も用意されているので、やり込みたい人も安心。
Q:シリーズの年代順は?
A:以下の順番です。ちなみにガンハザードは別の世界観の物語です
オルタナティブ(2034-2035)→1st・オンライン(2090-2092)→4th(2096)→2nd(2102)→3rd(2112)
参考
ttp://www.playonline.com/fmo/intro/fmseries.html Q:5thの年代はどこ?
A:1st〜3rdまでの長い年代。序盤は1stやFMOと同じ第2次ハフマン紛争が舞台。
Q:パーツスキルのSBって何よ
A:説明書10ページ見ろ、このクソ虫が
Q.初めて鯖50クリアしたんだけど、Hardだとクリアボーナスって出ないのか?
A.クリアボーナスは100階で
Q:5thはどぉ?
A:スレの伸び具合を見て、自分で判断しろ!クソ虫が!判ったら、今すぐ買ってこんかぁ!
Q:リンとかウォルターとか何歳よ
A:リンが2062年生まれ(シアター67より)、グレンが2064年生まれ(シアター45より)
ウォルターはリンより年上だ(説明書より)
Q.ライフルの貫通力2って誤爆した際に後ろのニマスのユニットまで流れ弾が届くって意味じゃないの?
A.貫通1〜3というのは命中した機体からどれだけ機体貫通させられるかを表している。
この貫通判定には敵味方は関係無し。もちろん武器の射程内のみ作用し、射線上の条件を満たした上で命中すれば貫通
撃つ機体:撃
スペース:ス
敵の機体:敵
味方機体:味
射程7 貫通3のライフル命中率100%の場合
撃スススス敵敵敵味
1番左の敵に命中後、敵2体に貫通、味方機は射程外で貫通ダメージは受けない。回避された(した)場合は
撃ス味敵敵敵味味
これで左の味方機が回避した場合、貫通数にカウントされないので右から2番目の味方機まで貫通する。
1番右の味方機は貫通数限界を超える為、無傷となる。
【パラダイスバーガー】
ttp://gourmet.yahoo.co.jp/gourmet/restaurant/Tokai/Aichi/guide/0501/P057219.html ttp://www.ye-para.com/ 【味方を撃つなと教わらなかったクソ虫一覧】
戦友にファックされたクソ虫と言われたくなければ、
こいつらと戦場をともにするときには、
常にこいつらの位置を把握し、絶対に後ろに立たれないように待機しろ!
●アサルト/戦場の主力であるにもかかわらず、味方をぶち抜くファック野郎どもだ
・ウォルター・フェン
・フィリス・スピアー
・エラ・ブライリー
・オリバー・バスティル
・デューク・タカハシ(S型)
●メカニック/自分で壊して自分で治す。見上げた献身精神だ
・ロビン・ガウナ
・デビット・レンチャック
・ジェレミー・スズキ
・ノア・ミルバンク
・マシュー・ゴーインズ
●ガンナー/磨き上げた射撃の腕は、味方を転ばすためのものか?
・ジェイミー・ビンソン
・マーク・ギティンズ
・ハーヴィー・デュラント
・サイモン・ハーディング
・ハルロド・ラオ
・アレックス・シュガート
●ジャマー/味方に銃口を向ける暇があったら、さっさと敵を無力化しろ!
・ジム・マクレラン
・ワット・ターナー
・トニー・ガーラント
・パトリック・ジン(S型)
・ハーマン・ヘイズ
・クロード・ハートレー
乙
乙
ま、なんだ−−−
72時間程度の耐久
>>1乙訓練程度じゃ俺にはぬるくてな
こうして連続で自主訓練に励んでいるわけだ
7 :
助けて!名無しさん!:2009/06/06(土) 01:44:41 ID:tccFZafC
シミュ20クリアできねー。
まだチャプタ6の初めで装備ランク6ぐらいなんだが、ターボ欲しい
>1 乙でございます。
ダスラーが出ない。出なさ過ぎる。
しかも100階は凄まじくダルい。
でも、どーしても又潜ってしまう。
シミュ20をその段階でクリアするなら参加メンバーを全員Lv35ぐらいにすれば一応いける
ちなみに自分はストライカーx2、リペアx2、アイテム持ちはアイテム回復50%UPをセットしてたかな
ダスラー持ってる人セーブデータちょうだい
メモリージャグラーで吸い出して
何か違和感があると思ったら、SRPG板に立てたのか。
僕の認めるフロントミッション以外許さない人が来そうで怖い。
前スレで敵ジョブごとに落とすパーツ書いてくれた人ありがとう。
ちょっと報告だが、ガンナーがデスマッツ、ランチャーがルフト落としたのを確認した。
>>10 ・迷彩いくつかとり逃してる
・ハード終盤
・ダスラークロウ(RV2)各片腕のみ
・ダスラー0は両腕、タコウルフ×2
・他好きな機体・武器しか集めていない
・.max形式ファイル
上記の中途半端な普通のファイルでいいならあるよ
//
/ /
/ / パカ
/ ∩:::::ノヽ
/ G `д´)_ < 親父の陰謀だっ!
// | ヽ/
" ̄ ̄ ̄"∪
ミ パタン
,,____ 。(何だ、別にどっちでもいいじゃねーか…)
/ /
" ̄ ̄ ̄ ̄"
40Fでカーゴ容量+1が3個、なんぞこれw
俺なんかさっきやってたら50Fまでカーゴ容量0
で、51F、52F、53F、54Fと立て続けに出たWWW
嬉しいけど、げせないのは何故だろう...
鯖でRP稼ぎに初期の20Fクリア繰り返しよりは
中断セーブで脱出コード狙った方がいいかな?
ノーマルなら10Fクリア繰り返しで済むのに…
シミュ20で護衛つきガルの護衛だけ釣ろうとしても、
ガルが動き出してグレネード>乱戦>アボンヌなんだが、
護衛の敵だけ釣れる方法無いだろうか?
最長射程武器はアールアッソーSP(射程6)です。
21 :
助けて!名無しさん!:2009/06/07(日) 00:14:21 ID:JHh+HwqY
>>19 断然コード
初回に出なくても2〜3回繰り返せばでる
>>20 ガンナーとかランチャーいないのか?
釣ったことないからわからんがやるなら基本は射程長いRF・MSでしょう
シミュ20クリアできたー!
LV17の装備rank6〜8だったから中間セーブしまくりのやり直しまくりだった・・・。
全員初期メンバーだったからキツかったなぁ。
苦節97ターン。
最後メカニックが死につつも最後の敵をかろうじて倒した瞬間、増援ストライカー2体とかまじパネェ
はじめてここ来たけど、テンプレくそワロタ
オルタナとDSの以外全部やったけど、5thが一番好きだ
ゼニスRV2を初めて拾った時、
明らかにレアな匂いを嗅ぎ取りつつも深くは考えず爆破した。
その後、そのゼニスRV2こそが探し求めていたダスラークロウと知って腰が抜けた。
ダスラークロウがそのまま落ちてると思ってたその頃は知らなかったのだ。
以後、まるで呪縛にかかったかの様に出ず200時間程が過ぎた。
最近になってやっと右ダスラーを手にした物の、
左ダスラーも揃えたくてしょうがない。気がつけば500時間を迎えようとしている。
今思えば、爆破したのは左腕だったんだよなぁ…。
今更だが一つ確認したいことがあるんだ。
WAPのグラをまとめてるサイトである「Wanzer Collection」を見ると、
ヴァジェAP、AS、AF全部グラが違うんだけど俺のROMだと全部ASのグラなんだ。
鯖で新しいヴァジェBodyを拾ってもやっぱり同じグラ。
・・・つまり・・・どういうこと?
>27
バグなのか、そもそもデータ上別機種になってるのか分からないが、鯖のヴァジェと、バトシミュ景品のヴァジェは別物なのだよ。
バトシミュ景品はバージョンが変わると見た目も変わるのだ。
ついでだからもう一つ豆知識。鯖内だとヴァジェAPはランク13まで改造できる。
>>28 なるほどなー。ヴァジェAP13はもう持ってるぜ。
500時間やってなんで今まで気にならなかったのかが不思議だ・・・。
いや、痛いプレイ時間報告なんかより礼が先だったな、サンクス。
良質な育成SRPGやりたくて、この板でずっと探してて
結構上がってるこのスレ読んで、その盛り上がりっぷりにFM5をハードモードで再開。
これ敵が堅くなってるだけ?
資金不足で2Rankごとに機体パーツを買い換えてるから、今Mis6だけど毎回1人死んでるが・・。
ノーマルみたいにアリーナで10万位稼いで最新装備にすれば、サバで稼がなくても良いのかね。
スレ読むとサバイバルでRP稼いで、改造しまくり推奨みたいに見えるが
(まぁそれが楽しそうだから再開したんだが)
1週目でやらなかったサバイバル、20Fでも10時間ほどかかった・・・('・c_・` )
適度にコンテナ拾って、敵全滅じゃなくスキップ転送のが良いのかな。
Rank3装備あれば20Fでも余裕だったし、今のうちに周回でRP50位まで溜めるべきか
それともみんなが楽しんでいるように、100F潜れるようになってから
良い武器だけ改造して持ち帰るべきか
本編はおまけで鯖はメインストーリー
後はわかるな?
>>31 鯖は慣れたら殲滅でも10F1時間くらいのペースで進める様になるよ。
ハードの敵は硬いだけのも居ればLVが異常に高いのも居る。
金は稼いでおいた方が良い、RPは結局10Fリセットマラソンが早いので好みで。
迷彩とヴィーザフとスカウト関係だけはとり逃さない様に計画的にやった方が良い。
俺は迷彩コンプしてないけど。
ハード+モード付きの修正版が出たら買うんだがなー。
FMEに先駆けてインターナショナル版出してくれねーかな。
>>31 100階までいける終盤でサバ内で改造して持ち帰りしても良し
20階までの時に、パーツ収集がてら(レオソシアルとかアゴーニとか)さくさく途中離脱して
ある程度RPためておくも良し
個人的には、RPは階数制限があるうちに100〜200ほど途中離脱で稼いでおく事をオススメ
物語で手に入るRPと合わせたら後が楽
なるほど、アドバイスありがとう!
途中離脱コードを利用してRP稼ぐのもありか。今まで出た事無いけど。
wiki見る限り、攻撃回数+1の武器が一番強そうだから
その系統の武器か、ヴィーザフか、ロングレンジの武器だけ拾ってRP溜めます。
サバは自機が強く設定されてるから、
殲滅じゃなくてスキップ移動でコード拾う方が、回数こなすには良いって感じか
ところで盾はみんな使ってる? サバ限定かな。
「動作制限無効」使用でロングレンジ武器のアサルトに持たせて
敵の中で囮にした方が安定しそうなんだけど。
ハードだと盾持ちアサルトにある程度ダメージ受けさせても、敵はメカニックとか狙ってくる気がした。
意味ないかな・・
ノーマルでは盾っていらない子だったけど、スイッチが出る頻度を考えると・・
>>32 リンにカコイイところを見せたいです・・
本編で俺ツエーしてたら、もしかしたら早い段階でリンがアレしてくれるかも!
>>35 アサルト武器で右手が無駄に空いてる場合はいつもSN-SDrank2をつけてる。
左手がアールアッソーSPの場合はライトシールド2。
スイッチやブラストショットなんかのSPスキルは発動するとそこでチェーンが切れちゃうから
鯖以外ではあんま装備させないな。ダブルアサルトなんかも鯖深層で初めて見た。
ヴィーザフ6機ってのは聞くけど、グラップル6機とかいう酔狂なUSN野郎はおらんかの
あれの改造全種揃えてフヘヘとか一度やってみたいなw
>>21 7Fセーブで10Fまでマラソン、出なければリセットが一番早いっすね。
途中の箱や敵もガン無視、更にコード入手の引き強ければ
10〜15分くらいで4〜5RP取れたりするのオイシーです
攻撃回数+1系は実はそんなに強く無いんだ。
攻撃力x命中率の期待値の数字は大きいけど、実際はこちらの命中率から、
敵の回避率を引いた値が本来の命中率になるので、平均的な期待値はもうすこし下がる。
ちなみに、腕部命中補正は、武器の元の命中率x(100+命中補正)÷100で影響する。
例えば元の命中率が80%で命中+10%腕を装備したら、80%x1.10で88%って具合。
勿論使い方をちゃんと考えれば結構強い。スキルやチェーンを意識した編成にしたり、
Aimやオールヒットと組み合わせたり、ブルギバULの爆風ダメージに期待したりとか。
盾はやっぱりライトシールドとSN−SDだな。レア機体封印プレイではランチャーにも装備させる。
攻撃+1は見るからに絶望的な命中率だから、俺も使ったことないなあ。
グレイブSPなんて糞重くなるだけでデメリットしかないイメージだなW
ズームがあるガンナー系(特にファイアーバードV)はそんなに悪くないぜ。
ブルギバULなんかは足焼いてなんぼだから命中率低くてもあんま変わらんし。
迷彩取り逃し+スカウト色々心残り+ダスラー結局出ずで
500時間超のデータ諦めてまた最初から始めたんだが、
アールアッソーC出るまでのつもりで20F潜り繰り返してたら
いつまでも終わらないというか先に進めない…。
攻撃回数+1は命中率上げる腕込みでもそんなに強くないのか・・('・c_・` )
AIMガンナーで必中を除くと、アサルトじゃ普通に攻撃力で選ぶべきか・・
盾は結構使われてるのね。
以前はメカニック2体入れて安定度を上げてたけど、盾で被ダメージを下げる方向でいってみる。
チェーンは体感だとそんなに繋がらないと思うんだけど、みんなバリ繋げてるみたいだな
出やすさで叩き出すダメージを元に戦術を考えると、
スイッチ系より盾+チェーンを意識してみるかな
>>39 1週目ノーマルの本編で拾ったファイアアント、Sにしてみたけど涙目になりますた
>>40 俺もハードやり直してて、迷彩で気になったんだけれどwikiの
>#30 南米迷彩 アリーナ TRIPLE IMPULSE(ウーピー・オットー・ジョージ)に勝利
>#31 グリムニル アリーナ TRIPLE STINGERS(ノーマン・キャサリン・エミリー)に勝利
こいつらって、本編のいつからいつまでで出るか分かる人います?
他のFMシリーズ作品人物のは時期の記載あるけど、こいつらのはないような…
うっかり取り逃がしそうで怖い。。
>>42 逆に考えるんだ
逐一確認してwikiを編集すれば
今後同様の不安を抱える人を救う事ができる
そう考えるんだ
迷彩ってフツーの背景キャラ倒しても手に入る場合があるから困る
攻略本勝ってないんだけど、全入手方法書いてあんのかな?
気付かずにノーマルクリアーしてハード始めちゃってたからコンプを諦めた…
まあ、冗談はさておき
>#30 南米迷彩 アリーナ TRIPLE IMPULSE(ウーピー・オットー・ジョージ)に勝利
>#31 グリムニル アリーナ TRIPLE STINGERS(ノーマン・キャサリン・エミリー)に勝利
初出は調べてないが、最後一歩手前でも上記のとは戦えるぞ
ここで攻略本もちの俺の出番だな
上記二種は「地下工場制圧」(機銃砲台壊してボーナス貰えるところ)を
クリア後から挑戦でき、削除はされないようだ
どうせ全てのキャラをスカウトする事は出来無い。
だから迷彩未コンプなんてどーって事無い!
ウワァアアン
え?スカウトしたキャラでも迷彩って貰えるの!?
>>48 いやそういう意味でなく。
単に俺が迷彩未コンプのままラストを迎えてしまった事に対する
自分への言い訳さ・・・。
めんどくせぇぇぇぇ!!!
ほい
スペルミスや写し間違いがあるかもだけど参考までに〜
これを見たからには両手にバトルタスク2装備してダブルパンチ全弾HITをかますこと!
No.25 OCUアーバン TOXIC CHAIN(VS2) 証拠品確保 〜 シンクロトロン外周
No.26 OCUデザート WILDCATS(VS2) テロリスト遭遇 〜 証拠品確保
No.27 OCUジャングル PUNISHERS(VS2) 研究施設強襲 〜 テロリスト遭遇
No.28 レッドホーク MUNDDY OTTERS(VS3) 市街制圧 〜 流氷区行軍
No.29 フォーチュンメディカル APOCALYPES(VS2) 研究施設制圧 〜 最後まで
No.30 南米迷彩 TRIPLE IMPULSE(VS3) 地下工場制圧 〜 最後まで
No.31 グルニム RIPLE STINGERS(VS3) 地下工場制圧 〜 最後まで
No.31 グルニム冬季迷彩 ISLLAND LOVERS(VS2) シンクロトロン外周(ボス) 〜 最後まで
No.77 カウ IMAC(VS3) 空港制圧 〜 メンテナンス通路
No.82 ゼブラA DURANDAL-α(VS3) 研究施設強襲 〜 最後まで
No.83 ゼブラB HEROES(VS3) テロリスト遭遇 〜 最後まで
No.85 ジャガー GENTLE ARMY(VS3) 研究施設強襲 〜 シンクロトロン外周
No.88 地獄の壁 CRIMSON WALL(VS3) 市街制圧 〜 研究施設制圧
No.90 ミケ NIGHTMAERS(VS3) シンクロトロン外周(ボス) 〜 最後まで
>50 乙。物凄い乙。
なぁ皆さん。ダスラーが出る出ないは運次第で、
それを事前に知る術がないのは承知なんですが、
コレはないなという展開がありませんか?
やたらRP+1が敵からドロップされる時はハズレというのが
個人的に鉄板になりつつあります。やたら離脱コードが出る時は
当たり外れどちらも経験あるので何とも言えません。
ちなみにプレイ時間は500過ぎたトコです。
>>51 今5回目のチャレンジ中なのだが、迷彩87(ニュースペーパー)が出ない。
5回ともというか5連続というか。30階台が憂鬱。
サバ迷彩でも出ないときは出ないものなのかな?
サバ開始時点ですべてのカーゴの中身がセットされて、それから離脱コードがセットされる・・・
はずだから離脱コードの量は関係ないと思うな。リセットで本来の中身に戻るし。
(「カーゴなし」に戻るときもある)
>>50は掛け金1でやるのが基本だね。
>>26 セーブデータありがとん
ダスラーの威力が体験できてよかったわ
攻撃回数+1のストライカー武器より安定感あるし、
クリティカル一撃で敵胴がパスン!と破壊されるのが脳揺らしてノックアウトしてるようで爽快w
(ダモンのダスラー腕ランチャー武器のクリティカルも見たけどあんまり魅力感じなかった)
ダスラー以外では、チーム編成が自分とちがうし、回避重視で移動力低めだからやりにくかったw
セーブデータの編成だとダブルパンチで撃墜しまくるダリルがエースに見えたw
個人的にはウォルターをストライカーリンクL、ダスラー左、射程6マシンガン右、移動9足にして
主人公らしくしてやりたい
ダスラーが手に入ったのに
寺狼とデス松のボディが手にはいらねぇ…
>>37 グラップル改造全コンプもってるけど、正直いらない
意味不明にごついから好きなんだけどね
攻撃回数+1は命中+++が出た時か、
スキル+++が出た時のSアサルト(オールヒット)以外では使わないな
正直いらない
>52
バブルやタータンチェック、ウォーターメロンに比べて
ウッドやニュースペーパーは確かに少ない感じがします。俺も。
離脱コードの件は俺も理解してます。全ての階の初期配置及び
ドロップに至るまで決まってると。
やたら離脱コードが出ると『出ないんだから帰っとけ』
と言われてる気がするんですが、関係ないし目安には
ならないという事を言った次第でして。紛らわしくてごめんなさい。
いやぁ…、俺も両腕ダスラー取りたいなぁ(´Д`)
ダスラーのみの探索はつら過ぎるんで、とりあえず武器Rank12コンプの旅に出たよ
Rank最高でも微妙なシリーズは微妙なままなんだな
結局、ショットガンなんか必中ないと使い物にならん…
俺用あと取得するべき武器メモ
アールアッソーC クローニク20型 ファイアアントF イグチ5式
ブルギバ2 ブルギバUL Be-11XP ソウルバスター2
キーンセイバーF バトルタスク2 バトルタスクJF ラストステイクF
ソウルバスターSD ゴルディアスL サンドッグ ビズ4R
俺用あと覚えておくべき買い物メモ
マスク トイレットペーパー おしんこ 時計の電池(単三)
のりたまふりかけ バスタオル たわし 掃除機のパック
うさぎのエサ ヤンマガ ティッシュ 玄関の電球
靴の脱臭剤 セボン きんかんのど飴 ひげそりの刃
ランクの低いアルバトロスもSを作るのに便利
火炎放射器微妙だと思ってたけど、ジムで潜るついでにファイアアントF使ってみたら以外と強いな。
ヘルファイアが気持ちいい。
>>53 ちゃんと動作したようで良かった良かった
あれはダリルを鍛えようと編成して
そのまま放置してたデータだから使いにくいかもね
機体名がそのままだったような気がするが、気にせず楽しんでくれたまへ
初プレイ中で、いま海上リグ戦が終わった辺りだけど
なにこのセクハラオヤジ、そしてなにこの萌える娘
ゲーム面では1〜3しかやってなかったから、リンクが新鮮でいいね
集団で協力して戦ってるって実感がある
>>63 FMの世界におかえり
3作目まで遊んでたなら、知ってるキャラもひょっこり出てくるから、まずはゆっくり楽しむんだ
一度クリアすると敵も強くなるけど、手に入るパーツがごっそり増えるハードモードで遊べるから
気に入ったら骨の髄までしゃぶりつくしてくれいw
65 :
助けて!名無しさん!:2009/06/09(火) 14:54:54 ID:DrZhprsF
リーダースキルって重複しても効果あり?
例えば防御+4を3人に付けてリーダーが生存してたら防御+12って感じで
>>65 重複するらしい(攻略本より)
つまりアサルトだらけにすればスキル発動+チェーン率を10%上げられるね。
まあ実際やったら面子が面子だから誤射だらけになりそうだけどw
前スレでAPダメージ重複ウマーとか言ってた奴いたなw
もし対戦機能がついていたら俺もジャマー4人にするな
ウォルターヘクター+ジャマーx4だったらあらゆる攻撃のAP+4に加えて回避+8%か。
>>56 やっぱそうなのか。常連さんの言葉だけに参考になります。
ジャマーx4だと確かに強いけど、なんか華がないなw
いや、実用的なんだけどさ・・・
うちの部隊はいつもジャマー2だな
アビスショットが優秀すぎる
アビスショットは効果に対しての発動率が異常
逆にダメなパターンはダブルランチャー…そもそもミサイルが今回はry
ミサイルはな・・・
ランク上がれば上がるほど消費APが増えていくのも使いにくい要因だよな・・・
つか個人的に5thで一番残念だったのは武器内蔵腕が無くなってしまった事だな〜
4thの時にあったサブでミサイル付きのやつが見た目にも好きだったのにw
MGRという、弱いミサイルの使い道を教えてくれwww
>>75 軽くて段数多いからサブ兵器
あれで釣り出して、リンクでぼこる
>>76 所謂釣り針ですね、わかります
俺は、きちんとした(?)BZの使い方教えて欲しいよ。
味方ストライカー丸ごと蒸し焼きとかついついやっちまうw
ブルギバなんかでやろうもんにゃヒンシュクモノ
射程-1のBZ(2-6など)をストライカーの右手に持たせ、余ったAPをリンク要員として活用。
>>77 ストライカーに対炎熱属性パーツと範囲防御盾持たせればっ・・・!
・・・根本的な解決にはなってないなw
俺はロケットの使いどころがわからん
グレネードを使いづらくしたとしか思えないんだが
もしかしてMGとSG以外は微妙な武器ばっかりなのか…?
そのMGとSGでさえ、グレイブ2とステイトEX以外は微妙な気が…。
隠し武器って言うか、鯖深層でしか手に入らない武器があったらなぁ。
飛び抜けた性能でなくても、それはそれで。
少しはダスラーの出ない鬱憤が紛れて良かったかも。
そもそも出なさ杉って話しなんですが。
>>81 ランチャーの肩にロケット+腕にライフルで
障害物越しや遠くから釣りだして後はライフルで攻撃して使ってる
むしろライフルより射程のないグレネードのほうが使ったことないな
グレネードでAP使うより貫通ライフルでリンクしたほうがダメージとれる
>>81 俺の使い方だけど、ロケットを使う場合は最低でも3機に装備させる。
んで、喧嘩を売りたい敵のグループの前面に前衛を配置してから、ロケットで一気に集中砲火を浴びせて
ダメージを受けた状態で起動して向かってきたら前衛部隊で食い止める。
次のターンでロケット使ってた奴は武器を切り替えて前衛と協力して殲滅に・・・ってパターンかな。
>>81 攻撃力と射程が全く違う。
小隊を2分隊に分けて戦闘させ、別分隊に群がる敵を焼く。
グレネードの射程で同じ事をしようとしても混戦になるだけだが、
ロケットなら完全に分隊を分けられる。
火炎放射器もヘルファイア付けば強いし、W/P50%の格闘は殲滅速度ダントツ。
GGはちゃんと命中確保すれば総ダメージ高いし、RFは貫通をきっちり使えばこれまた総ダメージ高い。
BZは外れても爆風ダメージで削れるし、AIMと相性良い。
強いてこいつは使いづらいなと思うのは必中無い射程3以下のSGと射程2の火炎放射器くらいだな。
86 :
匿名希望:2009/06/11(木) 12:56:26 ID:ILzx+SmB
バズーカの爆風で味方を巻き込む?
構う事はありません。味方に多少被害が出ても、それ以上の損害を敵に与えれば良いのです!
それに最適なのは自ぶ…あ、いや、攻撃型ガンナーでしょう!
ロケッターのみんな情報サンクス
気づいたらランチャーのいない小隊になってたからろくに試してなかったわ
今考えるとあのピウピウって発射音が嫌だったからだけかもしんない
俺はセンサー誘導が大好きだから
とにかくセンサーEMPユニットで突っ込む
ランチャーはミサイルオンリー
ランチャーは2機同時投入で真価を発揮する
正しいBZの使い方のレス下さった方サンクス。
>>79の様にストライカー兼BZが一番良さそうかな。
そうすりゃストライカー燃やす事もないだろうしw
ストライカー乗せてのガンナーもどきにするか、
ガンナー乗せてのストライカーもどきにするか…
>>78の様に定番のエイム考えると後者の方がいい…か?
ヴィーザフなんかはそれでもいいかもw
>>80
中古で買ったFM5
1週目クリアして2週目、意気揚々と鯖にチャレンジ。
20F。
敵ストライカーが隣接してくる
↓
反撃ゲイルUで撃破
↓
赤コンテナ現る
↓
メカニックがコンテナ挟んで攻撃してきた
今、ここでコントローラー休ませてるんだけど、どうすればいい?
積んでるから17Fの中間セーブからやり直せ。
それもないなら、貴重な授業料として胸に刻め。
93 :
助けて!名無しさん!:2009/06/12(金) 00:45:51 ID:Exs2DVOg
やっぱ詰んでるのか・・・。
10Fも緊急脱出コードが出なかったからなぁ。
(最後の1匹が持ってたコンテナがそうだったのかねぇ?)
やり直すよ。ありがと
漢字間違ってた。
緊急脱出コードは、武器・パーツ以外のコンテナ(リペア300とか)が
プレイ中ランダムに化けることで出現するので、いつも出ると決まってるわけじゃないんだ。
脱出したいだけなら、7Fの中間セーブからリトライを繰り返して化けるまで待つと吉。
>>86 お前、いつも真っ先にリストラされるガンナーだろ?そうだろ?w
ようやくRPが100溜まった!!
さあ、これから折り返しだ。
つか、前スレで200とか貯めたとか書き込まれてたけど、まじ凄いなw
俺も頑張るわw
【小隊編成一例教えてチョ】
再度、新小隊でプレイしたくなりまして………
因みに過去のメイン小隊編成は
・格闘×1、アサルト×2、リペアラー兼アサルト×1、ガンナー×2
で、リンク重視
(ってかミサイラー<<リンク出来るGG・RFじゃね?)
『BG主体の遠距離リンク系放火小隊』
『ミサイラー×4、誘導×2の超集中放火小隊』
『ジャマー×6のお邪魔小隊』
等々、使いやすいアサルト抜きで、光るもののある小隊編成があれば m(__)m
>>97す
ミサイラー→ランチャー
BG →BZ
訂正致します。
リンって貧乳だよな
>>97 ジャマーはいないの?
うちはランチャーを途中からガンナーに変えて、後はそのままにしてた。
現在プレイではランチャーを兼ストライカーにしてる。
けど純ストライカーに比べると威力がアレだし、リンク着火用でMGSGでもいいかもなぁ。
ミサイル主体は有り得ないwそのもの自体が使い難い癖に、
リターンや性能が見合ってない。敵の誘き出し役がせいぜいと言う所じゃないかな。
全ランチャーは機体編成的に弱いが、ミサイルを釣り専用と言い張るのは過小評価し過ぎだな。
他の5機できっちりAPを使い切れれば、1機はランチャーが居た方が面白い。
>>91 ストライカーと自機の戦闘場所が、メカニックの動作範囲(4マス)に入っているんじゃない?
メカニックが動かないように、遠方からストライカーに攻撃する。
そうすると、ストライカーがメカニックの動作範囲(4マス)から出てきて、1対1に持ち込める。
で、ストライカー倒してからメカニック攻撃だ。(逆でもいいけど)
>>94 パーツも脱出コードに化けるよ。(確認済み)
7Fでもコードって出るっけ?
出るのは10Fとか20Fの固定マップだけかとオモテタ
>>104 X1F〜X7Fが中間セーブ可能階でコードは出ない。
X8F〜X0Fが中間セーブ不可でコードが出現かもってとこだね。
ちなみにコードはアイテムを落とさなかった敵からも出現するときあるよ。
そういや5thのミサイルは敵も味方問わず弱くなったな〜
4thのときは敵のレコンにうっかり接近されたらMAP中のミサイラーから絨毯爆撃されたのにw
>>106 ん?5thにもバトシミュでそういうマップはあるが?
ジャマーが接近すると遠方のランチャーが動き出して一斉に攻撃して来る。
逆に4th当初はミサイル強過ぎが批判されてた気がするが。
普通に考えると、鉄の塊ぶつけるとか銃撃とか火炎放射とかよりも
爆薬満載のミサイルのが強くて当然なんだよな…
それじゃゲームにならないからバランス調整するわけだけど
そうすると今度は画像に見合わないというジレンマ/(^o^)\
109 :
助けて!名無しさん!:2009/06/12(金) 13:32:19 ID:d1qSn6uL
MS・RK・GRだけ消費APが高くなっていくというのが納得できない。
他の武器の消費APは上がらないのに。
>>102 序盤ならまだしも、攻略上ではどう考えても他の役やらせた方が良いと思う。
定番のランチャーガンナーでもいいし。
使用AP下げれば攻撃の頻度は上がるが(リンク前提とされたような敵の)
相手固くてやってらんねぇよwスパロボα外伝とかじゃあるまいし
>>106 4thで敵の回避が散々批判されたから、5thでは回避を封じる手段が色々実装された。
そしてミサイルも回避対策武器に回された。それだけだろ。
まぁ残念なのは、そこまで回避特化した相手が、ドリスコルと鯖青樽くらいな事だな。
>>110 攻略で言うならバトシミュのゴルディアスを使わないのは勿体無い。誤射による損耗を無視しても、グロウタスクの3倍近い総ダメージ。
RK・GRは、きっちり2機以上巻き込む様にすれば、総ダメージも高い。
MSは、狭いステージで誤射が無いのもでかい。
少なくとも「どう考えても」と言い切る程とは思えんが。
俺にとってはガンナー専用スキル、センサー誘導こそ至高だから
ランチャーガンナーには基本的に用はなかったな
ハロルド・ラオ先生も言ってた、ナンバーワンよりオンリーワンだって
・・・でも屋内マップに素でセンサーとRKを持ち込んでしまったのは秘密な
>>107 5thのセンサーはリンク張ってるやつしか誘導しない。
4thはリンク関係無しに全部誘導だよ。
ちなみに、あそこのシュミも離れてるだけでリンクは張ってる。
MAP中のミサイラーに一斉攻撃されると、どんなに強くしても即死で緊張感はあったけどねw
>>111 こっちが使う分には4も5も使い方は大して変わらんね
115 :
まなぶもの:2009/06/12(金) 14:50:59 ID:g8X5BMXS
>>101 1週目では使っていましたが、
2週目はジャマー→アサルトでした。
3週目はリンク効率を最大限引き出すようにと考え
アタッカー×1、Sオッサンw(メカニック兼アサルト)×1、スイッチ系アサルト×2、ガンナーランチャー×2
でした。
どの機体もダメージ的に、通常攻撃+リンク1>>>ミサイル1Turn分
なので、ミサイルは不遇だった気がします。
(スキルリンクによるダメージUpもあるし)
んで、最終的にジャマーも不要になった次第です。
116 :
まなぶもの:2009/06/12(金) 15:04:20 ID:g8X5BMXS
>>112 うーむ、ミサイル主体で(マゾ)プレイしたくなってきたぞぅ。
ハード鯖〜100Fに潜った時は既にミサイラー不使用だったので、試しにマジックBOX(だたけ?)一発版・三発版を持ち帰り、軽く使っただけでした。
あれならダスラー持ちの1/3クリティカルで1200ダメージを、アサルトやガンナーランチャーでリンクさせたほうが遥かに良いかな?と思い、未使用でした。
>>114 そんな事、いちいち言わなくても知ってるが…
>>117 センサーに関しての書き込みは君に対してじゃないよ
それとも他のことが気に入らないかな?
かりかりしないで、もっと5thミサイラーの効果的運用を語ろうぜ。
センサー誘導は4thと違って至近距離でも有効なんだし
リンクでボコる対象に隣接して発射→格闘リンクでいいじゃない
最大移動の後やRank高すぎたりするとさすがにAPもたんけど
これにダスラーあれば言うことなし
余剰出力の確保できる純ストライカーにはダスラー勿体ない
>>112 美味しいメリット挙げられてて、そこだけ見ればうんうんって思うんだけれど、
ぶっちゃけ、APって言う最大のデメリットが何ともし難いと思うんだが。
あとリンクか、こりゃ仕方ないけど。
例えばR8でAP18使ったとして、RFなら3回攻撃できる訳でしょ。
同じシミュ武器でも、貫通力1のグロウタスクSSで
6回打ち抜いた方(+リンク諸々)が極悪だと思うんだが
こりゃもう立ち回りや位置取り、使用感の話になってくるのかなぁ…
ミサイラーの使い方
・ルフト胴
・グリレ両腕
・炎陽2号足
・ブルギバ2
・マジックボックス
・レイジーホーン
・ターボ
弾の補充は他のやつにやってもらう。
つーか弾切れたらBZ撃ってりゃいいわけでw
>>122 なにこの歩く弾薬庫w
もし倒されでもしたら国境基地のシェルターよりヤバそうな悪寒
>>121 おいおい、こっちは総ダメージと言ってるだろ。1ターン毎のダメージ比較に決まってるだろ。
AP消費も考慮して言ってるんだが?勝手にぼかしてる様な言い方するな
お前のガンナーは一歩も動かずに誤射でヒット数消耗せずに毎ターン6ヒット稼げるのか?
命中率は?敵の回避は?破損部位ヒットは考慮してるか?
1ターンで要求されるリンク数は、アサルトで5回、ガンナーで3回、良くて4回程度のはず。
一人がランチャーでリンクトリガーから外れても、この回数は満たせる。
リンクと言ってもAP依存に変わりない。きっちり各機体が有効な攻撃でAPを消費しきれば、何の問題も無い。
だから最初に
>>102で「APを使いきれるなら」と言っただろ。それくらい解れよ。
ランチャーは2機いれるのがベスト
攻撃力高いからランクも、MSは10、GR、RKは9でいい
最初に2機でぶっ放して残りで残滅、これ
リンクさせたくなったら、リロード機能の積んで片方下ろしてハンド武器、これ
>>124 117 :助けて!名無しさん!:2009/06/12(金) 15:07:58 ID:vI0s5jsg
>>114 そんな事、いちいち言わなくても知ってるが…
>>126 俺もそんな感じだな
まあセンサー背負ってセルフ誘導も面白いから捨てがたいがなw
>>124 (´-`).oO(リンク対象にAP気にしなくていいストライカーが抜けてる気がしないでもない…)
とりあえずまぁ、サー、赦してください、サー。
ID:o7eGzUmAは何故そこまで頑なにランチャーを拒否するんだ?
>>85に挙げたロケットの分隊戦法とか、ランチャーを活用したセコくて卑怯な戦法は面白いぞ。
ランチャーガンナーは強いことは強いが、ID:g8X5BMXSが求めてるのは「新小隊」だろ。
最強編成なんて考えても仕方無いと思うが。
お前さんの様に何が何でも絶対ダメと完全否定する程ランチャーが使えないとは到底思えん。
>>116 ダスラー持ってるなら尚更ミサイル持たせるべき。
しかし、単発で煽るアホが増えたなぁ。ノリが本スレのアンチみたいだ。
だからこっちに立てるのは嫌なんだよ。
ミサイル使えないって、間違いなく
何であんなに冷遇されてるんだろ
APがあんな馬鹿みたいに増えるなら弾数もモリモリ増えろよ!!
>>128 各員がストライカーのリンクトリガーになれる回数は当然1回だが、その意味わかってるか?
お前さんはストライカーを毎回5回リンク、6回攻撃攻撃させつつ、
毎ターンガンナーの3回攻撃を各2回、計6ヒット、
尚且つ破損部員に当てずに100%命中する位置取りが出来るんだな。
お前のレス見てると、初回プレイでドンキー見限って以来ランチャー背負った事無しとしか思えん。
ランチャーを実際に使ってどんな結果だった的な記述がまるで無いし。
>>129 全くだ。最強編成議論なのかよと。
最強じゃない=全く使えないと断言するならただの効率厨だな。
と、こう言うと「論破されたから最強議論じゃないと逃げたw」とか言い出すんだろう。
俺は「過小評価しすぎ、面白い、どう考えてもと言う程とは思えん」としか言って無いがな。
6機全部にランチャーを1個だけ装備して手には格闘武器
フォーカスダウンで足を破壊して敵とくんずほぐれずの乱闘戦
これが漢のランチャーの使い方だ!
おっとメカニックは先に殴り倒すんだぞ?
>>126 リロードは昔気になっていた記憶があります。
ただ、正規?でランチャー使うならスキル‘ダブルランチャー’(だたけ?)を使いたいのが人情??
ふむ、ランチャーは2機以上投入→敵1Turnキル がよいのかな?
>>130 香ばしいのがいるから、周りからも香ばしいのが寄って来るんじゃないのかと
>>129 どもです、質問者です。
そですね。自分が求めているのは面白い‘新小隊’であって、最強小隊編成ではないです。
なもんで、逆にリンク無しのランチャー小隊、ジャマーオンリー小隊等々、
新感覚小隊があればなと思ったものですから サー!
もしあったら、またPS2+FM5買い戻して二年ぶりにやりこんじゃうなこれ、であります、 サー!
>>136 特にRKとかGRは複数での運用のが効果を実感しやすいよん
ただ、気持ちは解るがダブルランチャーは当てにしない方がいい。
ここ一番で出てくれないからw
クレクレで申し訳ないんですが…
ステージ15ーAの基地防衛ミッションでつまづいてます
砲台ブッ壊されて、突破され始末に負えないんですが…
メカニックが三人にしてます
>>140 奪還→防衛のパターン?あれはもう1つのルートに比べてキツいよな。
砲台のHP減ってるから、リンちゃん+メカニック1〜2人使ってすぐに回復させる。
あとは砲台の弾なくなる前にGR弾補充すればおkかと
>>139 なるほど、RK.GRは2機以上装備ですね。
仲間にリンと民間戦車が入る市街戦辺りでRKを2機投入した記憶は有ります。
総合ダメージは目を見張りますが、各個撃破の観点から、なかなかRK.GRは使いこなせません。
確かに‘ダブルランチャー’は‘スイッチT・U’に比べ、出にくかった記憶があります。
(リンク→行動回数の問題かな?)
>>140 砲台のグレネードをリロードできるのには気づいてるかな?
もし知らないなら、砲台が弾切れ起こす前にGR弾3を放り込んでやって
あれを撃ち続けられるだけでかなり楽になるはず。
あそこの敵を自軍だけて抑えきれないなら、主力を敵前方に配置された砲台とみて
砲台のリペアと給弾をメインにして、撃ち漏らした敵を自軍が潰す方向で進めてみるといいかも。
>>141>>143さん
アドバイス
ありがとうございます
しかし、私が弱すぎるんですよね
4をこの前クリアーして2作目に5をプレイしてます
敵が堅すぎ もう少しレベルアゲないと厳しいですかね
現在Lv18です
>>144 味方戦力を3:3に分けて攻略できれば理想なんだけど
>>145はい 最初にそれをやったら、上手く機能しなかったので、リトライしてみます
>>146 中盤以降、もれた敵が少数ならリンだけを囮にアタックさせて後は敵本体を優先でも十分間に合うと思う
リトライ頑張れ
>>147はい 頑張ります
ただいつも10体以上残るのでグレネートの使い方が、マズいのかも知れません
>>ID:7qzBT5o2
もし味方の単体のLv上げるならシュミ06がお勧め。
アールアッソSP+盾を装備してターボアイテムに全リペア200を入るだけ詰め込んでGO。
スタート地点から上下左右の順に倒して行くと楽に勝てるよん。
06以降のシュミはリンクで攻撃されまくるから単体のLv上げるなら06が一番お手軽かも。
【シアター01 イントロダクション】
∧ ∧ ∧ ∧ ウォルター、こっちだ
(*‘ω‘ *) ヽ(*‘ω‘ *)ノ
( ) (( ノ( )ヽ ))
v v v v
∧_∧
(´・ω・) キキーッ!
O┬O )
◎┴し'-◎ ≡
_____
(\ ∞ ノ
ヽ、ヽ /
`ヽ)⌒ノ
【シアター44 バーゲスト選別訓練】
∧_∧∩ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
(´∀`*// < 一杯やりに来ましたよ
⊂二 / \__________
| ) /
口口/  ̄)
( <⌒<.<
>/
>>148 砲台にリペアかけるとき全リペアじゃなくて「body」にカーソル移してから
のほうが回復量多いとかは流石に知ってるよね?
ガンナーがいるなら武器は貫通ライフルよりもGGで腕もぎを推したい所
153 :
助けて!名無しさん!:2009/06/13(土) 02:25:27 ID:oyEomLww
殲滅殲滅殲滅殲滅殲滅殲滅殲滅殲滅殲滅殲滅殲滅
殲滅殲滅殲滅殲滅殲滅殲滅殲滅殲滅殲滅殲滅殲滅
殲滅殲滅殲滅殲滅殲滅殲滅殲滅殲滅殲滅殲滅殲滅
殲滅殲滅殲滅殲滅殲滅殲滅殲滅殲滅殲滅殲滅殲滅
殲滅殲滅殲滅殲滅殲滅殲滅殲滅殲滅殲滅殲滅殲滅
殲滅殲滅殲滅殲滅殲滅殲滅殲滅殲滅殲滅殲滅殲滅
皆さん方 レス アドバイス有難うございます
m(_ _)m
砲台を回復しつつ粘ったら上手く行きました
今、巨大戦車破壊後、ヘリに変身て目が点になっている所です…
すげぇ
あのヘリ好きだったな
エディ・マーフィーの反応も良かったw
一晩ですげえスレが伸びてる
読まないけど
あの砲台はGRの無茶な威力もさることながら
1発でも残ってるとちょっとした囮になってくれて
敵のターゲット分散するから楽なんだよな。
砲を撃ち尽くすと敵にスルーされて
そいつらシェルターにもさもさ集まってきて速攻陥落するw
リグのバーゲスト達みたいなファンタジー部隊を夢見る俺。
どっちつかずなグラップルストライカーにイライラする…
159 :
助けて!名無しさん!:2009/06/13(土) 15:09:52 ID:oyEomLww
殲滅以外のミッションてデカブツ倒すかヴァンツァー殲滅させるかの1ミッションしかないなんて
どんだけマゾなんだ
ジャジャジャッ
ジャジャジャチュイー
ジャジャジャッ
ジャジャジャフォー
ぴぽぺ
ぽぴぺぽーぴーぴー
ふぃーふぉーーーーふぁーふぉー
>>159 ミサイルサイロ破壊ステージはサイロだけ破壊でもいい
163 :
助けて!名無しさん!:2009/06/14(日) 16:06:19 ID:Fh4UaWWf
4のヴァンツァーは結構特化型に固定されてたのに、5からめちゃくちゃになったな。
4のイメージ(主にベック)のせいかウィスクが回避型ってのに違和感が・・・
>>163 ジョブ毎といった大雑把な区分でなく、長所、短所、用途で細かく区別されてるからな。
Rank制であらゆる機体、武器が同時に選択肢に入る以上、既存の単純な差別化では性能が被りまくる。
3rdカテゴリ毎の機体性能を同じにする代わりに、パーツ別スキルでその問題を回避していたがな。
しかし、君のレスは本スレで散々見させて貰ったが・・・まぁ、なんだ、
君はまだそんな風にバランスにあれこれ言えるレベルじゃないだろう。
【シアター59 レーダー反応】
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ''';;';;;;;,., ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
うゎぁぁ ''';;';';;'';;;,., うゎぁぁ
''';;';'';';''';;'';;;,., う ゎぁぁあああ
う ゎぁぁあああ ;;''';;';'';';';;;'';;'';;;
;;'';';';;'';;';'';';';;;'';;'';;;
ヽ vymyvwymyvymyvy う ゎぁぁあああ
つ ゎぁぁ MVvvMvyvMVvvMvyvMVvv、
Λ_ヘ^−^Λ_ヘ^−^Λ_ヘ^Λ_ヘ
う ゎぁぁあああ ヘ__Λ ヘ__Λ ヘ__Λ ヘ__Λ ヽ
__,/ヽ_ /ヽ__,.ヘ /ヽ__,.ヘ _,.ヘ ,.ヘ つ ゎぁぁあああ
/\___/ヽ /\___ /\___/ヽ _/ヽ /\___/ヽ
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これはすべてヴァンツァーです
ちょっと質問なんだがサバイバルいつも誰使ってる?
せっかく初期装備にFV-24あるからダリルばっかりなんだが
破壊済みパーツにゴリゴリ当たって達磨にした後が長くて結局SG/MGのが早いよね、と感じつつある
おすすめのキャラいたら教えてくれ
当店のおすすめ…レイラ・ロバーツ
理由1:序盤は射撃デュエルからの不意打ち、中盤からは取得スキルがガンナーにも転用できるアサルト。
理由2:スキル+が利用できる鯖では、S型専用スキルのオールヒットが強力。
理由3:唯一の味方重視S型アサルトでとりあえず予備面子に入れておいても損はない。
理由4:勧誘条件なし、勧誘可能になるのがちょうど鯖最深層解禁のステージ23。
ジョシュア・マッキーとかで潜ってたこともあったような。(いつも同じ進み方だとだれるし)
難易度ノーマルだったりで途中までしか潜らないようならウォルターでおけ。
射撃デュエルってろくに使ったことないんだけど、どんな時に有用なの?
特に鯖だと…ダメージアップ用?
>>166 この数と戦うと思ってやったるぜ!って気分になったのに
今後のステージもあんがいふつうの敵数でしらけたわ
>>169 射撃デュエル同士はチェーンにならないものの、
2回の攻撃両方ともが確実に攻撃力x1.2(スピードIと同等)になるのは大きい。
サバイバルの場合、最初から起動している一部のランチャーや最後の1体除き
こちらの接近してからの1回目の攻撃は、一方的な先制攻撃になる。
ここで使う分には一切デメリットがない。
またストライカー相手の場合、反撃に使用しても(向こうは射撃してないので)デメリットがない。
というわけで鯖では割と便利よ。通常ステージでは味方とリンク自体しないし使わないな。
おお、射撃デュエルにそんな使い方がw
目から鱗です、さんくす!
初プレイ中でゼニス使いてえなあとか思ってるんですが、
攻略まとめサイトを見たかぎりでは、ハードモードで50階以上まで潜らないと
ゼニスさまは出ないという認識でよろしいでしょうか?
ゼニスさまそのものはステージ21から普通にSHOPで売り出されています。
購買可能なものは時期により異なりますが、rank7〜10の範囲。
ハードサバイバル50F以降でないと手に入らないのは、派生系へと改造可能なrank1のゼニスパーツ。
>>174 ありがとうございます!あと4ステージ頑張ります。
>>175 あ〜
水を差す様ですまないんだけどね・・・
店で売り出されるゼニスは基本その時買えるパーツの1ランク下のしか買えないのよ…
つまり本格的に使ってやろうとすると常にRP使って改造しなきゃならんからちと大変よ。
しかも店売りゼニスはどう改造しても派生系にはならんから、がっかりしないでな。
ちなみに自分は4thまではゼニス派だったけど5thでフロスト派になりましたw
格好いいよブリザリアL! ビバUSN!
愛があれば1Rank下くらいなんとでもなるさ。
ちなみにRankが1低いのはBodyだけだから、ハードに上るつもりなら別に気にする事は無いぞ。
>>171 な、なるほど。 フムフム。
2年前かなーり遊び尽くしたつもりだったけど、オールヒットは無視だったなぁ。
そか、鯖なら確かに使えるなぁ。命中率高い腕・武器選べないし。
主戦では、スキルコストとの兼ね合いで、まずスイッチT(余裕有ればU)だたからなぁ。
まだ幾つか主戦で使わなかったスキルもそこそこあったろうなぁ。
179 :
初心者:2009/06/15(月) 12:32:06 ID:m5t2ayFC
ラストステージあえなく撃沈
Lv31
やっぱり鯖やって改造しないと無理かな
もう少しレベル上げてチャレンジしてみます
最後の六人組のえげつないリンク攻撃が、夢に出てきそう
叩くわけじゃないが、それ君が下手すぎるだけ
Lv31もあればクリアは十分だしパーツも店売りで十分だ
181 :
初心者:2009/06/15(月) 14:48:26 ID:m5t2ayFC
>>180はい 確かに下手です
フロントミッションシリーズは、この前初めて4をプレイ
二作目に5をやりました
回復三人いてこの有り様です
>>181 回復3人いるから殲滅力に難がでるんじゃね?
もうちょっと攻撃型のメンバーとヴァンツァーで固めれ
あと時計回りで進軍すると早くから青樽が動いて地獄になる可能性がある
なので反時計回りで確実に各部隊を殲滅していくといい
>>179 ストライカーに何度もリンク攻撃させて『各個撃破』していくのが基本なのに
「グレン」に何度もリンク攻撃されつつ、
相手のメカニックにえんえんリペアされ、ジャマーにシステムダウンされる
そんな、「こっちがやるべき戦法」を敵にやられてるんだと思うw
集中攻撃しなきゃ
184 :
助けて!名無しさん!:2009/06/15(月) 16:14:06 ID:m5t2ayFC
>>182またアドバイス有難うございます
とりあえず アサルト×1 ガンナー×1 ジャマー兼回復×1 メカニック×2 ランチャー×1
の編成です
アサルトに両手ガトリング ガンナーにフジャン ランチャーもガトリング持たせて、残りはほぼ回復要員と化しております
とにかく頑張ります
>>183はい まさにその通りであります
とにかくフルボッコにされてますが、頑張ります
後ほど結果報告致します
両手ガトリングってなんだろ。
とりあえずメカニックもMGかなんか持たせて前線に出すべき。
つーかリペアは利き手がもげた際に生やす用と割り切って、多少の回復より
とにかく交戦中の集団の頭数減らすことを最優先しよう。
>両手ガトリング
機体バランスとかかなり崩してるだろな
ロマンもいいが鑑賞用程度にとどめておけよw
無理にリペアパック背負わないでアイテムに頼ってみてはどうだろうか?
ターボアイテムなら全りぺ200持てるから、それ持ってスキルの回復50%UP付ければ
各パーツ300回復できるから、アサルトとかガンナーでもそこそこ回復役に回せるよ。
それと、敵のグループを倒すタイミングにも気を付けてみてはどうかな?
すぐに全滅させず、両手もいだの一体残して破損した味方を回復させてから次のグループへ、みたいに。
>>184 ガトリング減らそう。メカニックがいるグレン小隊との相性が非常に悪い。
>>184 最終面は苦戦してこそ最終面だよなぁ!
両手ガトリングというのは、トゥーハンドスタイルの事だと思いたい。
とりあえずバトルシミュレーター2で入手出来るアールアッソーはどうした?
フジャン使ってるなら持っていそうだが。
ガトリングは両方命中+10の腕で両手持ち(トゥーハンドスタイル)して初めて真価を発揮する武器だぜ。
>>190アールは売っちゃいました
全く適切違いだとは思いますが、何とか頑張ります
【シアター08 敗走ヴァンツァーと遭遇】
お前たちの党では
話し合いで政権交代するのか?
___
/ \ ノ⌒`ヾ
/ノし u; \ ;γ⌒´ \
| ⌒ ) // ""´ ⌒`\. );
| 、 ); .. i;/ \ 鳩 / ;i ); ──いや、
| ^ | ;i (・ )` ´(・ ) ;.i/;
| | l; (__人_) u |; 友愛でだ!
| ;j | / :\-^^n`ー' /、゚,
\ / ! 、 / ̄~ノ∠__/ i;
/ ⌒ヽ ヽ二) /(⌒ ノ;
/ r、 \ / ./  ̄ ̄ ̄/;
>>191 リペア好きなんですかね?
(終盤で小隊編成変更はきついですが、)
もしリペア好きならリペア×4〜5機にして、
自分のターン→全回復
敵のターン →反撃でチマチマ
自分のターン→全回復
みたいに、反撃を攻撃の主体にするようなスタイルが良いかも。
>>193 その戦法だと攻撃が集中しずらくて敵を倒しにくいんじゃないかな?
確かにターン制限がないステージなら安全確実だけど、最終ステージはターン経過で
ダメージ受ける範囲がどんどん広がって、最終的に全体が電子レンジ状態になるから危険かもw
>>184 【高確率でスキルチェーンが発動するよう、スキルをsetしてみては?】
アサルト→両手(持ち)GG
メカニックジャマー1機
ランチャー1機
をみて気になったのですが、
<スキル選択はオケなのかな?>
攻撃時発動スキルが
アサルト→スピードVのみランチャー→何もない
とかない?
最終面はミサイル使えないから、
ミサイル誘導役のジャマーを回復ジャマーに、
ランチャーはGG持ちに、
みたいな感じかな?
スキルチェーンすると、結構攻撃力上がるよ。
リペア2機&格闘(リンクの起点)抜き
の小隊編成からみるに、リンク攻撃の強みに魅力を感じていないのかな?
二週目は是非とも攻撃型の小隊編成+リンク時スキルチェーン5連以上
で、フルボッコの快感を得てほしいですね。
一週目応援であります、サーッ イエッサー(^^ゝ
>>194 あ゙っ そうだった(^^ゞ
なんか怪光線wが出てたね。
グレンにとってはタバコの火付けなんだろけど。
アサルト(MG、SD、ターボアイテム)
メカニック(MG、リペア)
メカニック(MG、リペア)
ジャマー(MG、アイテムターボ)
ジャマー(MG、EMP)
ジャマー(PD、ターボ)
全員フロスト中心の重装甲高移動
APダメージ×3で相手の行動を縛りつつ
リペア×2で防御面は万全
リンクしまくりで火力も高い
個人的には最強メンバーだった
もっとこれがオススメ!って組み合わせがあったら誰か教えて
>>197 なるほど、APダメージ系スキルはてんで使わなかったけど、多機体で使うと効果グッと上がるのか。
【単純各個撃破型】
機体種別 (武器・主スキル)
アタッカー(腕w・タックル?、ブースト?)
アサルト (MG×2・スイッチ1、スピード2)
スナイパー(RF・クイック?二回攻撃、ズーム)
メカニック(MG・スピード1、30%未満破壊)
ガンナーランチャー(GG・ズーム、AP0、スピード1)
ガンナーランチャー(同上orRF装着)
リンク(スキルチェーン)重視。
ほぼ毎Turn全員リンク攻撃なので、まーリンチ状態。
始めに目をつけた敵は即沈む、爽快感抜群の小隊編成。
因みに‘味方重視型’パイロットは皆無、
4/10味方弾被弾程度なら位置取りするくらいの撲滅マニア小隊。
・アサルト=MG+SG
・メカニック=MG+SD
・ランチャー=MS+SG
・ストライカー=RD+SG
・ガンナー=RF
・状況枠
ステージによって最後の枠は変動する
・ランチャー=似非ガルセイド
・ジャマー=MG+SD
・メカニック=SG+SD or PB×2
・アサルト=回避重視or格闘重視
あまり戦術を練る必要性がないゲームなので、趣味編成してる
アサルト(ウォルター)MG+SG+アイテム
メカニック(ヒゲ) MG+SD+リペア
ガンナー(ローラ) RF+アイテム、ハンマーダウン・クイックドロウ
ガンナー(ジェイミー)BZ+アイテム、ズーム・クイックドロウ
ストライカー(ダリル)RD+SG+ターボ
ガンナー(ジョシュア)GG+RK+ターボ、ズーム・ハンマーダウン
敵が全身ボロボロになってくずおれるさまを楽しむための趣味編成
第3枠はダモン→ローラ、第6枠はジム→ダモン→ジョシュア
俺は極力全武器前BPを使いたいから、
・アサルト=GG(ターボアイテム)
・メカニック=SG+SH(リペア)
・ランチャー=MS+GR+BZ(ターボ)
・ストライカー=RD+PB(ターボ)
・ガンナー=RF(アイテムターボ)
・ジャマー=FT+MG(EMP)
もう一個ターボがあれば、アサルトにRKを乗せれるから全武器制覇。
KNはハードブロウで許してくれ。
・アサルト MG+SG
・アサルト MG+SG
・メカニック MG
・ジャマー MG
・ジャマー MG or SG
・ガンナー RF
ウォルター以外は全員S型
ガンナーはたまにランチャーと入れ替える
基本的に貫通ばかりなのに安定した殲滅力がある不思議
あとダリルいるからたまにアサルトと入れ替えでストライカーが入るときがあるな
・アサルト SG+SD+RK
・メカニック SG+SD+RK
・ランチャー GG+MS+RK
・ガンナー GG+RK
・アサルト MG+SD+RK
・ジャマー PB+SG
スキルは小物多数でも連鎖優先のセットアップ
RK×5でロシアの準備砲撃ごっこ
手持ち火器の範囲に近づくころには敵小隊丸ごと半壊
204 :
初心者:2009/06/16(火) 06:38:17 ID:QYtsb77y
>>193何かアレなんですよ
4をやった時、リペア一人でかなりしんどかったので、二人編成にしてました
それで今回もストライカー外してメカニック二人にしたんですが、とりあえず今回ストライカーの重要性が良くわかりました
後はオーバーリペアに気を使えば与ダメも増えるし被ダメも減る
例えば味方2体がHP60%行動済・敵2体もHP30%で双方全ユニットがリンクありで攻撃範囲内の場合
ここにリペアラが一手打つとすれば敵に攻撃(味方2体がリンク)→敵1機撃破がベスト
リペアをした場合、部位によってはHP110%〜120%になる場合もあり余剰回復分は言い換えれば無駄なAP消費
敵を攻撃して1体倒せれば敵の攻撃回数は4回(攻撃+リンクを2回)から1回になるから回復の負担も減る
>>204 うん、ストライカーは<リンクの起点>に最適なんですよ。
最終面だったら、敵のジャマー辺り(いたっけ?)を即効で倒したいですね。
アタッカーなら攻撃毎でジャマーに重い一撃をリンクしてくれます。
各個撃破(敵の攻撃減らし)が基本かつ奥義?なFM5において、
アタッカー1機いるとだいぶ違ってくるよ。
しかし、取り敢えず今はメカニックを攻撃に点じさせるのが吉でしょうか。
【主攻撃3機】
3機×(コマンド攻撃1+リンク攻撃2)=9アタック
【主攻撃6機】
6機×(コマンド攻撃1+リンク攻撃5)=36アタック
えらい違いよさ。
私も一週目最終面は苦戦したクチですが、
バトルシュミレータでSひげwのメカニックにスピード1を使えるくらいアサルトを上げて、
主攻撃に参加させたら楽でしたよ。
バトシュミで各機の攻撃スキルがひとつ増える程度鍛えると違ってくるかもであります。
>>204 敵の回避対策しながらストライカーリンク使えばモリモリ減るよ。
うちもストライカー外しやった事あるけど殲滅速度的に少し辛い。
どうでもいいがハードやり直してて3面って地味ーにキツい気がする…
クソ固い戦車は半ば放置でシンティラ辺り芝いたほうがいいだろうか?
【ダスラー肩に乗せたMS、クリティカル出る?】
お薦め機体スレにカキコあったけど、やっぱり釣りかな?
いや、マジだったらエライこっちゃ 買い戻して再プレイ&再やり込みだぁー
>>209 し、知らんかった。
当時ネラーじゃなかったのが悔やまれる。
チョッチ買い戻してくる。
>>207 戦車といえど装備もLVも満足じゃない状態じゃ放置は危険。
そこのステージはダモンにもリペア持たせた方が安定するよ。
自分も初めてハードでそこやったとき、戦闘非表示にしてたらいつのまにかダモンが死んでたw
ノーマル最終戦装備
ヲルタ MG(アッソーSP)+SD(ライト) ターボアイテム
ヒゲ MG(レオL)+SD(SN-SD) リペア
ダモン RK(ガルヴァ3)+MG(クローニク20) アイテムターボ
Jミー GG(フジャンM500) ターボアイテム
ダリル PB(ラスステF)+SG(ジリーノ2) ターボ
ジム MG(アッソーSP)+SD(ライト) リペアEMP
ロケットで先制して敵をロングレンジのこっちの射線の中に引き込んで蜂の巣戦法
最前線のダリルがよくボロボロになるZE
>>212 最終戦RK使えたっけ?
MSは使えなかったきが。
使えるよ。リアクターは屋外扱い。
つーか、最初のデモでビームの餌食になる雑魚がGR機体だし。
>>214 こ、これまた知らんかった。
チョッチ買い戻して、、 とおもたけど、まぁ夏の楽しみにとっておこう。
アタッカー、アサルト抜き縛り楽しみだなぁ。
どうでもいいことだがリアクターの敵ランチャーは
タックル(ストライカー専用SPスキル)してくる
ヒゲの改造機ヒゲレクソンといいS型はいろいろやりすぎだろ
【シアター66 脱出】
゚ | ・ | .+o ____* o。 |。| *。 |
゚ |i | + /_ノ ' ヽ_\ | |! |
o。! |! ゚o /(≡) (≡)\ | * ゚ |
。*゚ l ・/::::::⌒(__人__)⌒:::::\ |o ゚。・
*o゚ |! | |r┬-| | + *|
| ・ o \ `ー'´ / *゚・ +||
|o |・゚ > | *。* |
* ゚ l| / | | +|
|l + ゚o / | *゚・ || ・ |o
o○ | | 丶 ヽ / | *o| *。
・| + ゚ o /| / | / | O *。|
O。 | ( ∪ / ̄\∪ ノ。* 。 |
o+ |!* \ / | ノ | *o|
|・ | ゚・ )ノ \ | o○ |!
ワロタww
AAの人は全シアターやるつもりなのか?w
>>212 その編成のダリルって、もってるPBとSGはランクいくつずつにしてる?
【シアター21 紛争終結】
∧,,,∧
( ´・ω・`) _,,..,,,,_
/ o / ,' 3 `ヽーっ
しー-J l ⊃ ⌒_つ
`'ー---‐'''''"
【同種×多機でリーダースキル重複ムチャクチャ強い?】
例1)アサルト×5機で
リーダースキル:スキル+2%、チェーン+2%
例2)ガンナー×4機で
リーダースキル:命中+2%×2
例3)ジャマー×4機で
リーダースキル:APダメージ、回避+2%
特に例2)例3)は試してみたい!!
例1)
毎回スキルチェーン→アサルト5機で、ダメージボーナス×2の超火力撲滅小隊。
『…灰も残さないぜ』
例2)
両手持ち(レクソン12+%)に命中+16%=最低命中率70%(攻撃回数+1武器除く)
位置取り、武器次第ではGG.BZが90%以上命中。
ズームいらずの超A級スナイパー集団
『二発目は要らない』
例3)
敵攻撃毎にAP4削り(←やばくねコレ)
加えて4機のEMPシステムdown狙い
回避重視setupで更に敵の攻撃封じ(スキル:フェイント有)
後はフリーズショットなりアビスショットなりで更に封じても良し、ヘルファイアで畳み掛けても良し。
(APダメージ×4だけでも相当凶悪だから、setup・スキルsetは攻撃力重視の方が良いかも)
『汚物は消毒だぁー』
一週目では自然と万能型小隊になるので、
リーダースキルの重複なんて考えもしなかったけど、
むしろ同種×4の特化型小隊によるリーダースキル重複ってムチャクチャ強くないか、、
と、攻略本だけ買って考えてみた orz
読みづれーし
あえて書くような事柄でもねーし
> ヒゲに掘られたい
ここまで読んだ
> ヒゲに掘られた
まで読んだ
orz使う奴にろくなのはいない
227 :
初心者:2009/06/17(水) 05:44:30 ID:TLPqPLZq
Lv38まで来ました
ソロモン再チャレンジしてみよう
二週目はちゃんとストライカーを入れます
m(_ _)m
>>223 そうかぁ。
>>197さんよろしく、ジャマー×4のスキル:APダメージなんて、FM5玄人なら誰でもやるんかな?
↑なら最終面の敵の攻撃回数を、
SG.MG→二回 LF.BZ.GG→一回
に削れる様で、凄いビックリしたす。(敵:maxAP24.AP回復16)
まだテンで遊び尽くせてなかたのね、
>>229その名前は良くこのスレで見かけるんですが?
ストライカー用の武器ですか?
位置的には4のケンタウロみたいなモノですか?
>>230 そこまで上げればLv補正でごり押しでも勝てるはず・・・!
がんばれ!
二週目は是非全てのパーツが手に入るハードに挑戦して、セットアップや編成を色々いじってみてくれw
ダスラークローはハードで解禁される鯖の98階にしか出現しないもっともレアな腕パーツ。
グラップル同様素手での格闘用で、改造次第ではパーツスキル「クリティカル30%」がついて中々強力。
頑張って手に入れるんだ。
ちなみに4のはミノタウロスなw
232 :
助けて!名無しさん!:2009/06/17(水) 09:21:03 ID:KjA+ZhOj
ダスラは96Fじゃないか?
>>231只今クリアしました
皆様方 色々アドバイス有難うございます
何かちょっと悲しいラストでしたね…
しかし98階まで潜る自信がありません
あのリペアBPは何階位に置いてあるんですか?
>>232 ごめん、ダスラーは96階だった
自分何故か90台だと、何故か98って数字が頭に出てくるんだ・・・
>>233 ノーマルクリアおめでと!
ラストに関しては、一応グレンにとってもハッピーエンドだったんじゃないかな?と自分では思ってるよ。
これからは是非ハードでw
ちなみに、鯖にはアイテムターボ、ターボアイテム、センサーEMPしか出てこないので
回復はアイテムのみとなります。
やられる前に倒す、やばくなったら転送装置で即逃げを心がけたほうがいいかな。
どんだけ瀕死になっても、次の階に進むたびに全回復するからな。
敵とも基本的には1vs1の繰り返しだし、リペアBPは必要ないゲーム性になってると思う。
orz ←こういう四つん這いで移動するWAPって大型しかいないな
二足歩行やホバーのみじゃ寂しすぎる
デスマッツじゃ駄目か。
駄目だな
手を地面につけた四足歩行じゃないと、新鮮味がない
武器腕があればそれっぽいのが出来たのかもなぁ
ところでライトシールド2ってなんで薦められてるの?
WS100と同じ軽減率でちょっと軽いから?
SD使うならSP06のVかSDだと思ってたんだが・・・・・・
>>236 新鮮味ならこれ・・・セグウェイ型レッグ!
これならヴァンツァーの規格にも合うしばっちりさ!
・・・格好いいかは別問題だがな・・・
>>239 rank13での比較
ライトシールド2 重量238 軽減率35% 最大緩和値208
WS-100 重量235 軽減率30% 最大緩和値217
SP06-V 重量394 軽減率60% 最大緩和値19
SP06-SD 重量403 軽減率50% 最大緩和値20
自分がライトシールド2使う理由は軽減率と最大緩和値のバランスがいいから。
SP06は軽減率が高いけど最大緩和値がやたら低いから、MGとかSG、GGみたいな
一発の威力が低い攻撃には絶大な効果だけど、それ以外の攻撃には殆ど役に立たないと思う。
もし盾の解釈が間違ってたら修正よろ
>>240 寺胴は92・95・98階のコンテナからのみみたいだね
◆SN系…緩和率10%/最大緩和値80〜 (対応できる最大単発ダメージ:800〜)
軽くて小さい。ストライカーやRFなどの単発系にもSG・MGのような連射系にも、
気休め程度の効果を発揮する。気休めだが、非常に軽い。それが一番の長所。
(総和でなく)単発が800を越える攻撃はほとんどないので、rank3以上を使う意味はない。
SN-SDrank2品は鯖低階層で普通に拾えるので、序盤のお持ち帰り品などに。
小ネタだが、ゲーム序盤のセット機体エルドスにはrank1SNが付いてるので鯖封印でもしてるなら
セットを買って盾外して売ってを繰り返してSNを集め、SN-SDrank2に改造することもできる。
◆SP06系…緩和率50〜60%/最大緩和値10〜21 (対応できる最大単発ダメージ:20〜42)
広いが薄い。そして非常に重い。
SG・MGのような単発ダメージが低い連射系にはほぼ半減と高い効果を発揮するが
単発系相手にはSN以下の効果しかない場合も多い。
固定砲台GGや敵アサルトが多いマップなど、局所的に光り輝く。
◆WS系…緩和率20〜30%/最大緩和値80〜217
◆ライトシールド系…緩和率20〜35%/最大緩和値89〜238
単発系にも連射系にも対応可、重量もそこそこで他2つに比べ平均的な性能。
前衛の被害担当機体にはアールアッソーSP+ライトシールドorWSが定番。
最大緩和率で使うためには要改造のため、鯖内で入手、改造してから持ち出すとよい。
MS防御対応はWS-200AMS、GR・RK(多分BZの爆炎も)対応はライトシールドARG。
マップによって盾を使い分ける場合にはどちらも1枚ずつあると対応しやすくなるだろう。
WS-100 rank6 重量108/緩和率30%/最大緩和値 80 (対応最大単発ダメージ380) ↓の下位互換
ライトシールド2 rank5 重量 90/緩和率30%/最大緩和値110 (対応最大単発ダメージ366)
ライトシールド2 rank9 重量172/緩和率35%/最大緩和値154 (対応最大単発ダメージ440)
WS-200AMS rank5 重量 89/緩和率25%/最大緩和値 80 (対応最大単発ダメージ320) 対誘導
ライトARG rank5 重量 89/緩和率20%/最大緩和値110 (対応最大単発ダメージ550) 対範囲
>>239 重量に対する効果、を基準にするとこんな感じかと思ってたが、嘘八百だったらすまん。
>>234暖かいお言葉有り難いです
しかし、皆様良く100階まで潜れますね
回復がアイテムのみだと自分は10階が精一杯です
グレンか…
まあ そうかも知れません
二週目だと細かい所に気がつきました
グレンが護送車に乗り込む時、ニヤリと笑ったあの兵隊があいつだったんですね
今気がつきました
100まで潜るのは結構根気がいる
鯖はいい装備&コンテナ出れば楽に進めるけど
序盤がきついことも多い
久々に潜ったら30F超えてるのにボディがレクソンR4、バックパック初期装備
いまだ獲得RP0で武器もラプターR4、ゲイル2R3
鯖で貧乏プレイは地獄だぜぇw
おまけにカーゴ容量+も出ないと。
ところで鯖セットアップだが、だいたいどんな感じに仕上がる?
俺の場合、フロストCとナムスカル足あたりで中盤まで行くのが定番になりつつあるんだが
(稀に揃わないとストームとか使い続けるハメに)
>>243 鯖はフロア毎にHP全快するから、そんなに神経質にHP気にする事無いよ。
場合によるけどアイテムを使う状況になったらケツ捲くって逃げる算段した方がいいかもw
何度か遊べばこつが解るから、まずは慣れてみるべし。
普段使わない装備を使ったり(それしか無いとかw)見慣れない装備が出たりで楽しめるよ。
ちなみにそのシーンを見直して思ったのは
お っ さ ん ヘ ル メ ッ ト 似 合 わ な い な
>>230 通常ダスラーのダメージは350前後なんですが、
30%クリティカル出ると、一撃1200とか出るのでヌゴイですよ!!
しかも、肩に乗せたMSにもクリティカル適用されるらしいです。
もんのすごい爽快撲滅感でしょうね、MSクリティカル。
因みに入手する時点では確かゼニス-RV2とかでしか出ない(要改造)から、うっかり売らないように(笑
>>233 攻略本買ったほうが5倍面白くなるよ。
小隊編成にsetupにスキルset、、、
全データとにらめっこしながらあれこれ考えるのが好きなら是非。
>241-242
特に問題はないと思。
捕捉させてもらうなら、ライトシールド系とWS系には動作制限無効タイプがないところだな。
ストはともかく、アサだとアルあそSPとコベットV200の二択になってしまうのは痛い。
>>245 自分も胴、腕は大体フロスト系で足はナムスカル系だな〜
ウィスクの足もいいんだけど移動が伸びにくいのがどうも・・・
武器はジリーノ2が手に入るまではゲイル2が手放せないw
あと出力に余裕があれば片手を重量の軽いライフルにしてガンナーの射程牽制とかかな
>>247 それってW/P50%の場合のダメージですか?
肩にミサイル乗せた状態でW/P50%は結構きついです
鯖での必中付SGの使いやすいさは異常
レイラで必中SGと射程6MG持たせてSGで即腕もぎ→MGで片付け
ってのがパターンだったけど、ある日気分変えてキンメルで
GG持ってやってたら、ハンマーダウンの相性が凄い事に気付いた。
攻撃力は両者とも互角だし、どっちでやってもサクサクなんだけど、
長射程なキンメルの方が使い勝手イイね!
バーチェルFX持った(+++系は当然として)日にゃあ。
あ、でも回避されまくりでイライラする時がない事もないな!
必中SGで問答無用にバッシャバシャ撃ち込むのも好きだったけど。
常々疑問に思ってるんだが、バラージュが役に立つ局面ってあるのか?
リンクを活かすために前線を張って各個撃破が基本のこのゲームで、
弾がばらける上に、味方を誤射ることはなはだしい、とデメリットばかり。
シミュで極限まで鍛え上げたアサルトを一人カチこませる、という使い方も、
直後の敵ターンで袋叩きにされるリスクを考えると、現実的ではない。
鯖においては、そもそもタイマンに持ち込むことがセオリーなので、
バラージュが必要な状況になる時点で愚策。
あとはアリーナで1対多でやる時には使えるかもしれんが、
1対多ならそれこそ少しでも早く敵の頭数を減らすことを優先すべきだろうし。
こまけーことはいいんだよ
問題はあの撃ち方だ
バラージュ使ってるけど?(シールド装備だしスイッチは発動率がいまいち)
ロ ローラ(火鳥2)
ヲル (アッソーSP)
レイラ(グレイブ2)
レ 敵敵 ヲ
敵
こんな感じにしてバラージュ2人で両側から挟む
ヴィーザフとゼニスDVのオートリペア組だから多少漏れても平気だしな
>>255明石全燈の戦のまえの踊りと同じ感じがします
あと、バラージュはぐるりと回って撃つが敵が居ない方向には
弾が飛ばないからバラージュで誤射するってんなら
最初から誤射する位置(敵と撃つ奴の間)に居るだけだわな…
>>251 恐らくそうです。
当時ダスラー肩にMS→クリティカルMSを知らなかった+ダスラーの強さに引かれて、
ダスラーの性能を最大限に引き出した記憶があります。
しかしダスラー肩にMS→クリティカルが今だに信じられぬ、 いい意味で。
>>241-242、249
質問者だけど丁寧なレス付けてくれてありがとう、しかし今一度意見を聞きたい。
倒す優先度としてはメカニック>ランチャー≧ジャマー>ガンナー>ストライカー≧アサルトだと思う。
RK、GR、BZと各種ストライカー武器はSDへ期待するより射程の穴を狙って反撃を抑えられる。
対して射程の関係からも継続してダメージを受け続ける可能性を考えるてもSP06は特化型としか機能しないのだろうか。
数値なんかは攻略本片手に考えているつもりなんだが、それでも防御を底上げした方が有効なのか?
連レスすまん、誤字脱字訂正させてくれ(汗
4行目:〜可能性を考えても、SP06は特化型としてしか〜
SP-06が使いづらいとかそういう話じゃなくて、単に
前衛として突出させる役割の機体はマップによっては
RFや各種ストライカー打撃も引き付けてもらいたいからじゃないかな。
ついでにRF撃ってくるのは何も敵だけじゃないしね。
…ランク13?
なんか最近変なノリのが増えた気が
総合スレで昼夜関係なくレスしてる奴とかが混じってる感じ
>261
相当に敵が偏ってない限り、SP06は多くの局面で有効だと思うけどね。
耐久力があり無力化しにくく、攻撃回数も多いのがアサだし。
どこにレスしてるのかわからんけどヴァジェAPのみランク13は存在する
なんだかんだでヴァジェAP13を超える胴は限られると思うけどなー。
回避0%で貫通防御であの出力は凄いわ。
>>265 一応本スレでダメージ検証載せたのは俺だけど、
>>242とか今日長文書いてるのは別人。
一年ぶりに引っ張り出して遊んでみたら相変わらずおもしろいな
中質ですまないんだけど、マップクリアに時間かけすぎたらCPボーナス削られたりするもんなの?
2面でリペア散々使ってグレン嬲り殺したら獲得CP0だった
ちなみにハード
サバイバルで100階クリアめざすの二回目だけど
デスマッツ、ルフトローバー、クラスタシアのボディも取ろうと
71階から敵を全滅させてるけど
敵が堅いわ、出ないわでくじけそうだわw
ダスラーの出なさ加減に比べりゃあ遥かにマシ。
274 :
269:2009/06/18(木) 11:46:23 ID:eO7Bjej/
すんませんCPでなくRPの間違いですた。
会話イベントで2RPまでは蓄積してますた。
>>270>>271 折角教えてもらったのに申し訳ないんだけど・・・、ハードだから、
ニュースタートバグではないと思う。
試したらハードゲームスタートは初期画面でなく必ずロードゲームになっており、
>>1のリンク先の大本営の説明状況と違うんで。
単に初期のマップではRPはもらえないのかな・・・すんません。。
>>255 バラージュ愛用してる。
アサルトにGGを持たせて使ってる。
ダメージ1.5倍は魅力。
あと、よく解らんので体感なのだが、
バラージュは命中率や発射回数関係無し(固定?)で撃ってる気がするんだが。
仮にそうだとすると単発攻撃力の高いGGを片手に持たせてバラージュ狙いってのも有効なのかな。
ついでにダスラークロウついにゲトー!!!
0だがな。
277 :
初心者:2009/06/18(木) 15:21:07 ID:rC8/QLpN
>>274私もハードの10面まで来ましたたが、もらえなかったです
>>274 最初にRP貰えないのは仕様じゃないかな
自分も今ハードで遊んでるけどもらえてないよ
どうでもいいが、鯖に篭る事数十時間…ようやくRP200溜まった!!
リッチなハードライフを満喫するぜ!
まずはフォートモーナスに攻め込んできたクソどもを駆逐するぜw
>>274 てかRP貰えるMAPと貰えないMAP?って決まってたような
ターン制限関係ありましたっけ?
>>278 200とかスゲェなぁ。ハード序盤で脱出コード狙いの繰り返し?
1面2面あたりはRP0だね。アラスカ行く雪原ステージを試しにやったら4だった。
後半に行くにつれて増えてそうだな。
【シアター10 グレンと対面】
/||ミ
/ ::::||
/:::::::::::||____
|:::::::::::::::|| || ガチャ
|:::::::::::::::|| ||
|:::::::::::::::|| ||
|:::::::::::::::|| ̄ ̄\ ||
|:::::::::::::::|| ノ ヽ_\
|:::::::::::::::||●) (●) \ サインくれ、カトウ部長
|:::::::::::::::|| (_人_) |
|:::::::::::::::||___ /
|::::::::::::::(_____ノ´||
|::::::::::::::(_ノ / . . . ||
|:::::::::::::::||/ ||
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/ ̄ ̄\
/ ⌒ ⌒\
| ( ●)(●) いいだろう
. | ⌒(__人__)
| |r┬-| ケツだしな
. | `ー'´}
. ヽ }
ヽ ノ
/i/ l\ ー .イ|、
,.、-  ̄/ | l  ̄ / | |` ┬-、
/ ヽ. / ト-` 、ノ- | l l ヽ.
/ ∨ l |! | `> | i
/ |`二^> l. | | <__,| |
_| |.|-< \ i / ,イ____!/ \
.| {.| ` - 、 ,.---ァ^! | | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄l
>>279 YES
7階でセーブ&ロードしてコード狙いで稼いだよ。
ちなみに、今は初めて鯖で遊べるようになるステージ(ジムが入るとこ)
ここだとMAXでも20階しかないからセーブし忘れてもすぐだからねw
283 :
274:2009/06/18(木) 23:09:59 ID:eO7Bjej/
>>277>>278>>279>>280 みんなありがとう><
ン年前のゲームなのにもまいらときたら・・・目頭が熱いわ
今北なので風呂入って安心して3面やる。
1面2面ではセット購買→下取りを繰り返してSN1を7枚揃えた。
このうち6枚をSN-SD2に改造予定。
10%しか弾かないけど・・・何か嬉しいww
【シアター24 強襲隊選別訓練】
∧_∧
(o゚ω゚o) ヴァンツァーの性能はパイロットの性能だ
( ∩ミ ブンブン 貴様にできないことが
| ωつ,゙ ヴァンツァーに乗ってできるわけがない
し⌒J
それは流石に無理がないか?ww
>>283 買ってしまった後で言うのもなんだが・・・
それ改造するのに1RP使うのと、鯖でRP貯めつつSN-SD・2をRP1減らして拾ってくるのって・・・
どっちが特なんだろうな・・・?
>286
どの程度の所要時間を許容するかによるだろう。毎度SN-SDが落ちてるわけでもないし。
たかが7RPなんて10Fダッシュ2回分だとも言える。
鯖でSN-SDRank2を都合良く拾うのがまず難しい。ちょっと進むと上限がすぐRank3になってしまうので。
鯖で手に入れようとしたら、51F以降のジャマーからRank1SN拾って改造する方がまだ早いと思う。
>>284 /ノ 0ヽ
_|___|_
ヽ( # ゚Д゚)ノ んなぁあにをやっとるくあぁ貴様ぁ!
| 个 | 貴様は命令なしにチンコプターすることも死ぬ事も許さん!
ノ| ̄ ̄ヽ
∪⌒∪
>>287 288
あーすまん・・変なこと言った。
そうだわな・・・最近ずっとRP欲しさに鯖篭ってたから感覚がおかしかった。
忘れてくれ〜
291 :
初心者:2009/06/18(木) 23:56:10 ID:rC8/QLpN
ハードはキツいですね
密林で、止まりました
またレベル上げしないと…
ストライカーはちゃんと入れましたが、やはりメカニックは二人じゃないと…
ランチャーを外しました
ミサイル撃たせるかは別にして、ランチャーはスキルが優秀なので育てておいた方が良い。
メカニックの優秀な専用スキルは高レベル〜S型専用に集中してるので、
その時点でリペアをするのに無理にメカニックを雇う必要は無い。
ランチャーは優秀なスナイパーだしな!
・・・・あれ?
294 :
助けて!名無しさん!:2009/06/19(金) 00:32:35 ID:a9j9iNJm
>>275 確かにバラージュって弾数と命中率どうなってんだろ?
GG片手持ちでも普通に両手持ちと変わらんぐらい削る。
>>292アドバイス有難うございます
とりあえずランチャーをまた加入させます
m(_ _)m
今作の盾って効果微妙じゃない?
そうでもないんかな
>>282 インターミッション画面がグレン強盾のとこでセーブしとけば、
ちょうど7Fだったような。1回辺り15分で4RP稼げるとして
50回やると10数時間くらいか。う〜ん俺もやろうかな…
>>297 階段ダッシュするだけだから
実際は1回5分もかからんよ
>>297 んだね、強盾が映ったらセーブって覚えておけば、ボーっとしてても忘れにくいねw
ただ、楽に出れば数分で4ポイント稼げるけど、はまったらマジでないよw
ちなみに、コンテニューしまくってて、初めて気づいた事がある・・・
タイトルでLRボタン押すと画面のアングル変わるのなw
>>300 パーツデータしか見てなかったw
今度ゆっくり全部見てみるよ
>>301 いろいろと発見があって、より楽しめると思うよ
新たな発見があったらyouも編集しちゃいなyo
>>302 溜め込んだ65万CPと200RPを元手にサイトみつつ色々遊んでみるよw
さすがに新しい発見ができる可能性は低そうだがw
304 :
助けて!名無しさん!:2009/06/19(金) 03:16:01 ID:Wxhvfi9M
バグなんだけど既出だよな?
火炎放射機みたいな武器の攻撃力がハンパ無い
63×193?とかで3000近く攻撃力があるんだが…
ダリルを仲間にして、メンバーを入れ替えてたらそんな武器がいつの間にか出てきたんだが
初耳だ。いつの間にかストックに入っていたのか?
もっとkwskkwsk
>>304 嘘つくな、この掃き溜め野郎!!
そんな話信じると思ったのか?
てめーは鯖でガストR1でも持ち帰ってろやWWW
サバイバルの帰還装置って10Fごとの固定フロアでしかでない?
RPの稼ぎ方がよくわからないや
7Fでセーブして何度かやってるけどコンテナ中身固定で帰還装置でないから戻れないし。
シナリオ序盤で10Fまでしかないときにやれってこと?
>>306 ぐあっ
俺は見事に釣られたのか…
ちょっとストライカー縛りで鯖行けるとこまで行ってくる
7Fでセーブして8910とカーゴあさってるけど
脱出コードがまったくでない、もう2時間たってるし
これ敵も倒しながらやらないとでないのだろうか・・・
311 :
初心者:2009/06/19(金) 06:31:40 ID:H+aJjdTc
まじか('A`)・・・
>>291 【主力攻撃のリンクを重視→各個撃破力を伸ばしてみては?】
(メカニックは攻撃力無いので)
攻撃1機→攻撃1回
攻撃2機→攻撃4回(2×2)
攻撃3機→攻撃9回(3×3)
攻撃4機→攻撃16回
攻撃5機→攻撃25回
攻撃6機→攻撃36回
と、攻撃機数が1機増える→加速度的に伸びるからね、小隊撲滅力。
まだAPが持たないだろうけど、ストライカーなら……
メカニック2機は後々詰むと思われます。
回復量<<敵攻撃力
敵を1機減らせば敵攻撃数をかなり減らせますし。
敵2→1機 攻撃数4→1
敵3→2機 攻撃数9→4
敵4→3機 攻撃数16→9
……… ………
あと、ランチャーは勿論wガンナーに育てましょう。(APコスト0覚え次第ガンナー武器装備)
長文失礼
314 :
初心者:2009/06/19(金) 07:27:38 ID:H+aJjdTc
>>313アドバイス有難うございます
やはりメカニック二人だと、またグレン小隊で詰みますか
前回Lv38でクリアーでしたから今回はLv40オバーでやろうかなと…
でもアレなんですよ
二人いないと不安で落ち着かないんです
Lv40なんて回避0でもない限りほとんど被弾しないんだから
リペア二人も要らないじゃん…
>>314 ブリーフィングでマップの詳細見ればLVが解るけど、
そこで敵のLV+4超えてたら、後はAP関連が増える事以外にLVは意味無いよ。
ちょっと前のランチャー不遇論が凄かったので、試しにリアクターをランチャー主体でやってみた。
武器以外の鯖専レアパーツは禁止。3機は手武器無し。
本格的な縛りプレイではないので、一応一人にはチキンに前衛向けに組んで格闘持たせた。
ウォルター:フロストHW他ブリザイアL・リペアBP9・バトルタスク2・SN-SD(W/P100%近く)
ジム:フルゼニスRV・センサーEMP9・クローニク20・SN-SD
ダリル:ストライフ2胴。エンフォーサー脚・ブラックナイト2腕・バトルタスクJF・SN-SD・Piz4R10(W/P100%近く)
他3機は炎陽・シャイアン・エルドス系にゴルディアスL等の攻撃力942R12ミサイル+Piz4R10・手武器無し等
ジム・ウォルター・ダリルが先行して敵に飛び込み、ウォルターが隣接しつつリペア、
ダリルがAP足りたらミサイル、足りなければウォルターとリンク格闘、ジムがEMPorMGで更にリンク攻撃。
他3機はAPが足りたらR12、足り無かったらPiz4R、それも足りないならゴルディアス等を給弾というパターンで1機集中。
結局先行の3人は格闘によるリンクで戦っていた様なもので、
倒すペースは格闘部隊とランチャー部隊でトントンかランチャー部隊の方がちょっと早いくらい。
誤射を殆ど気にしなくて良いので、戦闘は気楽。敵ガンナー小隊が出てきた時だけ一部機体がパーツを破壊されたが、
それ以外は全く危なげなくクリア。ランチャー部隊は一応全リペアMAXを持たせていたが、世話になる事は無かった。
補欠だったダモンがAP26ギリギリだったが、思ったより頻繁にR12ミサイルが撃てた。
移動にAP割くのが勿体無い&軽さ重視で移動力無い足だったので、結構マジカルビーム食らったけど、
冷静に考えたらどうせHP1で残るしセンサー誘導しか使わないんだから、
最初の部隊倒したら初期位置戻ってひたすらミサイル撃ってれば良かった気がする。
以上、長文失礼しました。
>>313 ランチャーをガンナーにするのが絶対正解みたいなのは、どうかと思うぞ。
使えるかも知れないけど人の好みにもよる訳だし。
ちょっと押し付けがましいんじゃね?
「バトルタスク2」が強すぎて参考にならんだろ
>>319 >倒すペースは格闘部隊とランチャー部隊でトントンかランチャー部隊の方がちょっと早いくらい。
RawDamage自体は格闘リンクさせたヲル・ダリ・ジムよりランチャー部隊のが若干高いよって意味じゃねえの?
どっちにしろセンサーつかって移動AP無しランチャー乱れ撃ちなら被害担当兼センサー役とリペアラは必須なんだろう
てことはランチャーオンリーは無理でもランチャー多めなら可能なんじゃね
試しだったんで、もっと苦戦してグダグダになると思ったんだよ。
バトルタスク2よりJF、あとゼニスRVが強かった。
リペアBPは必須だけど、ウォルターはオートリペア要らなかったかも。
まぁ、ストライカー、ガンナー、アサルトの基本編成の方が格段に楽だとは思う。
>>314 メカニックx2で詰むってことは無いと思うよ。
メカニックはMGばっかりじゃなくて、RDとかで格闘リンクとかさせてみてはどうだろ?
RDならEG出力を確保しきれなくても、元の火力高いから活躍してくるよ。
メカニック2でやってるけど大安定じゃない?
Lv上げとかしてないけどまだ詰まってないなあ
>>314 リペアBPそのものはメカニックでなくても誰でも使えるよ。AP-2を習得できないだけで。
ウォルターなんかは性格上の問題で、リペアEMPかなんか背負わせた方が誤射が減るので
それを半メカニックと看做して使ってみるのはどうかな。
>>315いえいえ
前回ノーマルでもLv38で最後一人死にました
とにかくまだまだ初心者です
>>318 すまん、
>>295を受けての
>>292返答だったので、
ランチャーを純正ランチャーとして育てたら
>>295のアドバイスが半減するなぁと思ったものですから。
ガンナーランチャーがヒカるか否かは、小隊編成によりますしね。
327 :
助けて!名無しさん!:2009/06/19(金) 13:46:30 ID:Wxhvfi9M
>>304だけど
釣りじゃね〜よ 何の意味があるのさ…
仕事終わったら詳細教えるから ノシ
あまりに強すぎるから封印 全然攻撃終わらないし
>>298 脱出コードが8〜10Fでなかなか出ない時があってねぇ…
何回もリセットするくらいならさっさと20Fへ向かった方が
いいかなと思うけど、途中ガン無視じゃ少しキツいし。
良い方法ないだろうか?
329 :
助けて!名無しさん!:2009/06/19(金) 16:44:40 ID:A3+a4/3N
初歩的な質問で悪いんだけど
CPって一番最初の二人で行く残党殲滅ミッションの後から入るよな?
既に出撃メンバーが5人になってるんだけど
CPが0のまま・・・バグ?
初期装備のままだしかなりキツイわ
330 :
助けて!名無しさん!:2009/06/19(金) 16:47:58 ID:A3+a4/3N
ごめん、まとめサイトに書いてあったw
>>328 自分は298じゃないけど・・・
自分は一応保険として7Fまでは基本交戦しない範囲で取れるコンテナから
必要なものだけ確保したり、コンテナ爆破で始末できる奴は装置までの片手間で始末して歩いてたよ。
慣れたら7Fまで10分かからないでいけるし、もしコード出ないor10階でRアッソCが出たりしても
余裕で20F突破できるよ。
質問お願いします。
まず適正ジョブについてですが、アサルトタイプの人をガンナー系のヴァンツァーに乗せた場合デメリットは出てきますか?例えば命中率が下がってしまうとか。
あとシールドについてですが、皆さん装備されているみたいなのですが攻撃回数が一回に減りませんか?時機のメカニックにシールドを装備している者がおりますが大変使いにくいです。皆さんはどうやって改善されていますか?
最後にバトルシュミレーター20の報酬パーツはゲットしておくべきでしょうか?
メンバーを総入れ替えしなきゃいけないのでかなり悩んでいる所でして
特にありません。またガンナー武器が両腕とも高い命中補正を必要とする点については
乗っているのがアサルトだろうとガンナーだろうと変わりません。
武器かシールド側に「動作制限無効」がついていれば、攻撃回数が減りません。
MGのアールアッソーSP(シミュレータ報酬を改造)や、盾のSN-SDなどがよく話題に上るようです。
シミュ20は出現条件を最速で満たした時点では結構難易度が高いので
急いでクリアする必要はあまりありません。ただし、ゲーム中で入手できるBPターボは
初期入手分とシミュクリア報酬分だけなので、データを次周に引き継ぐ予定があるなら
忘れずに入手しておくとよいでしょう。
なんか余計な改行が大量に入っててすまん。メモ帳で書いてから貼っつけた方がいいんだろうか orz
機体設定とパイロットが違っても別に問題は無し、命中率は腕の命中補正かかってる
ただ、装備武器によって使えるスキルと使えないスキルがあるくらい
ライフル装備にスピード、両手射撃武器なのにチャージとか意味がない
攻撃が一回>動作制限無効の武器かシールドを使いましょう武器盾どっちか片方でおk
・ポピュラーなのがアールアッソーSP(動作制限無効)+ライトシールド2
・他を使いたいならシールドをSN−SD(軽い)やSP−06(重い)
シミュ20のターボはあると便利だけど別になくても…
ストライカー2にするとかグレンゼニス使いたいとかじゃない限り
無くてもいいかな〜まあそこでしかゲットできないんだけど…
>>334 ありがとうございます。
二週目はハードモードでサバイバルモードを増やそうと思ってますのでとりあえずそのままクリアします。
ハードモードは引き継ぎ無しでしたよね?
二週目に取ります^ ^
>>336 ありがとうございます。
シールドでも3つもあるんですね、参考にさせていただきます!
>>328 階段ダッシュといっても、必要なものは回収しながら進むんだぞ
戦闘に関しては、初期装備でも20階までは困らないはず
340 :
初心者:2009/06/19(金) 20:54:30 ID:H+aJjdTc
しかし皆様方の知識と経験は深いですね
私もスーパーファミコンの頃からやり込んいれば良かったな
地獄の壁?
何か凄そうなネーミングだ
ダリル・トラウベルってスカウトするのにやたら手間かかるけど
強いのか?
>>332 当り前だけれど、ガンナーLv.は上がりますが、アサルトLv.は上がりませんよ。
【バトル11 海上リグ】
| _ -‐'''''''""""""'''ー|
|‐'' .|,,,,,,,,,,,,,______
,、L,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,-‐‐‐''''"~´_____,,,,、、-‐'r゛
, -‐' ________,,,,,,,、、、-=;;''''ヽ| ,,、-‐''"
< ―‐'''!'''''''h''T'''廿'i= .r廿´| { r~
 ̄ ̄ |⌒i r ヽ-- ' |i‐‐‐' }|
|λ|{ ヽ <メ>}
. |ヽi | , r.' <メ>| / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
lV r | / バーゲストはとんでもないセットアップを
`、 ! ‐‐''''''''"""' ,、 ! < していました。
ヽト "" 、夕/ \ メカニックにライフルです。
|\ ,.! \________________
,,、rl '''''''ー‐_"''''""_´└ 、
【ステージ04 ジェイミー加入】
,;r''"~ ̄^'ヽ,
./ ;ヽ
l _,,,,,,,,_,;;;;i <いいぞベイベー!
l l''|~___;;、_y__ lミ;l 撃たれる奴はクソ虫だ!!
゙l;| | `'",;_,i`'"|;i | 撃たれない奴はよく訓練されたクソ虫だ!!
,r''i ヽ, '~rーj`c=/
,/ ヽ ヽ`ー"/:: `ヽ
/ ゙ヽ  ̄、::::: ゙l, ホント 戦場は地獄だぜ! フゥハハハーハァー
|;/"⌒ヽ, \ ヽ: _l_ ri ri
l l ヽr‐─ヽ_|_⊂////;`ゞ--―─-r| | / |
゙l゙l, l,|`゙゙゙''―ll___l,,l,|,iノ二二二二│`""""""""""""|二;;二二;;二二二i≡二三三l
| ヽ ヽ _|_ _ "l ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ |二;;二二;;二=''''''''''' ̄ノ
/"ヽ 'j_/ヽヽ, ̄ ,,,/"''''''''''''⊃r‐l'二二二T ̄ ̄ ̄ [i゙''''''''''''''''"゙゙゙ ̄`"
/ ヽ ー──''''''""(;;) `゙,j" | | |
※台詞はイメージです
>>344 おまえよくいる上司に逆らう仕事のできる俺を自称する周囲から見たらただの仕事できない君だろ
>>331 >>339 詳細dです、運任せ且つやはり地道に行くしかないですね。
20Fは初期装備でキツい時あるような気がする…俺が下手なだけか。
今も蔵が4体もいやがる。うちRF3体MS1体。
ってMS蔵倒したらアールアッソーC三本目キタコレ
>>343 そのライフルマンの傍にいる、グラップルもどうにかしてやってくれ
ストライカーやりたいのかアサルトにしたいのかイミフすぐる。
347 :
助けて!名無しさん!:2009/06/20(土) 00:06:49 ID:oNV4yNQ7
>>344 ジェイミーならその頃はまだ貴重で誤射のない優秀なライフルガンナーのままだぜ。ヘリに強いし、何よりも“リンクスキルが無い”からな。
フリーダム防衛戦あたりからじゃね?ボロが出始めるのは
海上リグにおけるヒゲのセットアップは
どう考えても指揮を執るヲルターに対する嫌がらせだろう
ヘリにバズーカで対抗(当たらねぇ)、グラップルでダブルアサルト(どっちも威力でねぇ)
火炎放射機装備(届かねぇあたらねぇ)、改造レクソン+ライフル+リペア(出力的にありえねぇw)
>>348 開始前にヒゲは「俺を失望させるなよ」って言ってるけども
それ以前にあのセットアップに失望だよな…
流石にヒゲのレクソンは笑えるけどw
鯖20Fを初期装備でクリアってかなり厳しくね?
出口まっしぐらならなんとかなるかもだけど
20Fで1ターン目からランチャーが動いたりされるとかなり危うくなるな
あと遅レスだけどオレは鯖でバラージュ愛用してる
他の攻撃力1.5倍スキルよりも発動率が高い気がするから
>>352 ヘースゴイデスネ
ソンケイシチャイマスヨ
ぷぷっw
やっとサイコロ…もといデスマッツ胴を手に入れたんだが
どれに分岐させるべきか…
>>354 優秀ゆえどれにしても困らんので、必要な所に使う感じで良いかと
個人的なオススメは↓
・ジャマーorメカニック⇒デスマッツM
・アサルトorガンナー⇒デスマンティスDD
・ランチャーor万能型⇒アルジオーブL
今までの書き込みを見れば20Fを初期装備でクリアっても
全部が初期装備ってわけじゃないだろ?
煽るような事でも無いと思うがな・・・
実際フル初期装備でLvも低いと20階MAX時だと運が無いと厳しいと思うけどw
デスマッツ胴はどれも性能が極端だよな。
個人的にアルジオープSとLのHP差は誤差だと思ってる。
俺はSのW/P+24を選ぶぜ!
>>349 あのセットアップは読んで字のごとく、ウォルターを試してるんだよ。
でなきゃ酒呑みながらセットアップでもしたんだろw
キャンサーでデズマッツM同様システムダウン対策、防御もアルジオーブを
上回るから差別化の意味でデスマンティスDDにしたな
テラーウルフの下位互換ではあるけど、何個も手に入ってほしくないし
難しい選択だ
対戦があったらシステムダウン対策は必須だったろうな。
>>361 キャンサー胴、ストーム腕、シャカールC脚
コレで勝つる!
鯖でRP使って改造試してみたけどデスマッツは形の変化が面白いんだが(ネタ的な意味で)
実際性能がルフトに遠く及ばんな・・・ルフト系は非常に性能がいいんだが
形がかっこよくも無くネタ性がある訳でもなく扱いに困る…
ハードの要塞奪還クエが難しすぎる
砲台に密着しても範囲に入ってるしむちゃくちゃな威力だしどうしろと
>>362 グリレゼクスD腕はいい仕事するぜ
BPダウン防御ってないよな?
>>362 ルフトリッターはカッコイイと思うぜ。WAPと言うより大型機動兵器っぽいが。
>>364 リンク障害防御も無いな。
BP障害でメカニックのリムーブを潰してからストライカーにリンク障害・・・
と思いきや、貴重なアイテム欄使ってリムーバー用意してる奴が居て涙目、とかありそうだな。
まぁ対戦無いから妄想なんだけど。
>>363 ・ロケットをぶっ放して砲台の護衛機を釣りだしてボコる
・ヴァジェAFにEMP積ませて先行させ攻撃システムダウン仕掛ける
・砲台一個潰すごとにこまめに回復しておく
こんな感じでやった。炎熱防御が効いてるのかわからんほど
すんごい火力だけど…あのグレネード砲台
>>365 AP1の差で数ターン先を読む戦いとか面白そうだw
対戦やりてーなー
>366
釣りでやってみる
対戦あってもボディ破壊の運ゲになりそう
アリーナ作った奴は何がしたかったんだ
無意味な行動とりすぎてイラついてくる
次回作では無くしてくれ
敵も同じくらい無意味な行動するから気にならねい
葉書に書いて■eに送れよ
あと、カルシウムもっと摂取しろよ
>>369 初めの頃、金を稼ぐために正攻法で強い奴に賭けて
勝ったり負けたりしてた頃はそういう気分になったりもしたが、
攻略法を見つけたら気にならなくなった。
それよりアリーナの戦闘で経験値入って欲しいな。
373 :
助けて!名無しさん!:2009/06/20(土) 20:38:27 ID:flJaHy3V
>>362 デスマッツ系の腕は、命中の高いくせに軽量だから重宝してるぜ。
アルジオープLとか、命中+16%で重さ125という軽量だ。
出力の足りないメカニックやジャマーにうってつけでした。
【シアター25 ストライク・ワイバーンズ入隊】
* + 巛 ヽ * + 巛 ヽ * + 巛 ヽ * + 巛 ヽ
〒 ! 〒 ! * 〒 ! 〒 !
+ 。 | | + 。 | | 。 + 。 | | + 。 | |
* + / / + / / * * + / / + / /
∧_∧ / / ∧_∧ / / 。 ∧_∧ / / ∧_∧ / /
ミ´∀` / / ミ´∀` / / + ミ´∀` / / ミ´∀` / /
,- f ,- f . . .... ..: : :: :: ::: :::::: ::::::::::: :::: ,- f ,- f
/ ュヘ . | / ュヘ | * :: :::: ∧_∧ . . . .: ::::::::: :::: / ュヘ | / ュヘ |
〈_} ) | 〈_} ) | ::::::: /彡ミ゛ヽ;)ー、 . ::::::::*〈_}) | 〈_} ) |
/ ! / ! + :: :::: / :::/:: ヽ、ヽ、 ::i . .:: ::::::: 。 / ! / !
./ ,ヘ | ./ ,ヘ | : : : : / :::/;;: ヽ ヽ ::l: : : : :::: ./ ,ヘ | ./ ,ヘ |
. ||| j / | | ||| j / | ||||  ̄(_,ノ  ̄ ̄ ̄ヽ、_ノ :::::: ||| j / | | ||| j / | ||||
シアターの人今日もご苦労様です
376 :
助けて!名無しさん!:2009/06/20(土) 22:38:31 ID:flJaHy3V
サバの敵が落とすコンテナって、鯖起動時に落とす敵と中身は決定済み?
中間セーブからやり直しても変わらないのかな。
377 :
初心者:2009/06/20(土) 22:45:24 ID:2955Hafp
8、9、0の階はその前のセーブからやり直すと
脱出装置に化けることがあるだけだね
他は開始時に固定
379 :
助けて!名無しさん!:2009/06/21(日) 03:57:52 ID:ieGjkyYD
>>377-378 やっぱそうかー。
ライトシールド出ねぇ!俺の土曜日を返せフォルァ!!!!
>>379 メカニック「俺がライトシールド持っていなのは、貴様が入ってきたときからの決定事項なのだよ!」
ランチャー4人のジャマースキルを6まで上げたけど
「フリーズショット」ってジャマー専用スキルなのかよ・・・
wikiのジャマーのところで無印だったから上げたのに、
積載量の多いボディが手に入るとだいたいリペア持ちに出来ちゃうから
攻撃型のジャマーほしいなあ
ジム・・・
382 :
初心者:2009/06/21(日) 11:20:44 ID:9UUWA+Z5
レオンソシアルは改造して使い続けた方がいいですか?
メカニックに持たせようと思うのですが?
ハードって最初から改造できるんだな。鯖行きまくれば序盤でもランク12可能とかワロタw
>>381 遥か昔にジャマー専用と編集されてるだろーが
ジャマーで思い出したけどwikiってフェイントVのってなくない?
>>383 俺TUEEEEEEさせたくないのかさせたいのか全然わかんねーなw
まぁ自重するから良いんだけどさ。
でも鯖で散々集めたパーツでシナリオをちゃんとした難易度でプレイ出来るモードは欲しかった。
最初から敵がRank10以上とか、BodyのRankを基準にパーツ性能が制限されるとか、
分岐点まではパーツRankを下げられるとか。後散々既出だけどハード+も勿論欲しい。
FMEに合わせて海外で5thローカライズついでにフロントミッション5thインターナショナルを出すべき。
俺は7980でも買うぜ!
そうなんだよねぇ。強化しまくってパーツ集めて、んでどうするの?っていうのが寂しい
いまだにRV2が取れずにHardのアラスカで立ち往生中ですが
>>388 照らし合わせれば普通分かるだろ
己の浅はかさを棚に上げて、被害者ぶるなよ
原因を他に押し付けるのはガキのする事だぞ
フリーズショットが他職で習得可能になったら、非S型ジャマーの存在意義が限りなく0になるしなぁ。
4thと違ってジャマー自体がいらない子だからなあ
ジャマー使うならリペア増やす方が安定する
んなこと無い。90%の確率でシステムダウンとか普通に凶悪過ぎる。
相対的に味方の命中が上がるから、浪費した攻撃回数分のダメージは充分取り戻せる。
いちかばちかのジャマー使うより
敵の射程外からガンナー武器で撃ってストライカーにリンク攻撃させたいw
ジャミングにリンクがあればな。
まぁ敵にやられて涙目だが…
ウォルターにリペアEMP+アールアッソーSP+ライトシールド2で最前線出してたときは
接敵して1回EMPかけて、1〜2回リンク参加して次ターンは自己回復して〜ってやってたな。
397 :
初心者:2009/06/21(日) 13:25:11 ID:9UUWA+Z5
ライトシールド手に入れました
アイビス2が手に入ったんだが、
このライフルで貫通を楽しめるバトルシミュは無いかね?
バトルシミュ15とかかな?
あそこは早めに合流しても最終的に敵の集団がまとめて襲ってくるし
サバイバルシミュレータでバグった・・・
浅い階層だったから良かったけど
マジで焦った
>>400 自分は何故か鯖で遊んでる時、フリーズが頻発する…
特にセットアップ画面でアイテムターボR3を選択すると100%固まる。
ただ、本体を軽く叩くと動き出すけどこれって自分だけなのかな?
>>401 本体型番幾つ?それ本体の寿命っぽい気がする…古い型なら特に
>>402 SCPH-70000
これでいいのかな?
薄型PS2が出たての頃に買ったから5年は経ってるかな?
ちなみに、メモリーカードは10年は同じの使ってる・・・これ大丈夫か・・・?w
>>403 最近よく使われるフラッシュメモリは10万回くらいの書き込みが限度。
普通に別のメモカにセーブ出来るから、早めにバックアップを取っておくべき。
8〜10年くらいで寿命来るぞ。
前スレでランチャーの有用な使い道について議論があったが、こんなのをやってみた。
胴:できるだけ高出力のもの
左手:U-レクソン
右手:ダスラークロウ(ダスラーじゃなくてもいいんだけど、あると面白い)
脚:できるだけ軽い足
背中:ターボ
左手:ブルギバUL
左肩:グレネード系
右手:−
右肩:ゴルディアスSなどの発射回数の多いミサイル
スキル:インフェルノ/GRバースト/ズーム/ストライカーリンクR/APコスト0/AP+、チャージありったけ
敵が固まってたらGR、単体ならMS(クリティカル有り)、
そのターンAP足りなきゃBZ(ズーム発動すれば当たる/当たらなくても爆炎*3回攻撃)、
ガンナーリンクは爆炎が危ないので入れない。
他の敵の横に陣取ればダスラーでリンク攻撃に参戦。
弾が切れたらジェイミーあたりに補給してもらうってのはどう?
そういやなんでヒゲはリンの下着の色まで知ってたんだ?
いくらなんでもそこまでわからんだろうに
ブラフ
そーいう関係だったからだろ
部屋の写真のことも知ってたし
リンの部屋に進入して物色したことがあるんだろ
最初は付き合ってたと思ってたけどリンのウォルターに対する一途さを見るとなぁ
勝手に物色してそれがバレたから中が悪いとか
ヒゲは当時リンの上官。
隊員は外出はしても就寝等生活は基地内でしてるみたいだから、
上官ならある程度まで知って当然と邪推。パンツの色なんてのは
サスガに冗談だろうけど。
4も5も、軍人や官僚を階級だけで呼んでるトコだけは不満だった。
アリソン次官とか『でも次官!!』『次官…』の連呼。
学校の先生に『教師!!』とか『でも教員!!』って言ってるのと同じで、
気になるヤツにはトコトン気になるう。
>405
ランチャー主体で逝くならリンクは張らない方が正解かなぁ。
次ターンでAPが足りねぇー。
【シアター05 進軍開始】
>一'''==‐ュ、,,_ ,、='' ̄::::::::::::::: ゙̄'''ヽ、
/ . : : : : : : : : : : \ /:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::\
/ : : : : : : ,,,_: : : : : : ヾ/:::::_,_、:::::::>‐-、:::::::::::::::::::::::::::::
ム≠ー'" ̄~'''ー_\: : : : : /::::/~ヾ,}::::j| 。 }::::::::::::::::::::::::
j| ヽ:: : :l::::/|_ ゚ ,.>ー、ゞー≠ ̄ヽ:::::::::::::: 怖いのか
l、_ イ__,,,_.._、_ |l: : |::/ ヾ≦ヘ,_ノヽ \::::: ああ……怖い……
l}=、 `チC ̄`ヽ |: : |Y l| ヽ 安心しろ、俺もだ
{ lト {! ,} |: :|ノ〆 l| ー- |
| ゙t,,_.j くミ、二,,ノ 7_/| / l| ー- | なぁ、向こうにグレンはいるかな
| ノ ゙" 'l / r 」{, ヽ | わからん
| ゝ,‐ l, ヘ_ _,,>ー=、_ / 向こうは攻撃してくるかな
∧ =ー--、 ∧ `Σ,,、-‐─゙ゝ=´ / わからん
ヽ ヾ≧ ′ ヘ ===一 ノ
ヘ´ / | ∧
ゝー┬イ'''" |_ \≧≡=ニー ノ 、
|、′ /´ ]、 ̄ _ニ=、 ,,..
/ヽ_/>'" 〃/」,,廴 / ヽ \-‐ニ´
>>411 >4も5も、軍人や官僚を階級だけで呼んでるトコだけは不満だった。
それ別におかしくないよ。スネークだって基本『大佐ぁー!』だろ?
まず例えがおかしい。「教員」や「教師」は役職名だから、元々名前の後ろに付けるのは
第三者として呼ぶ場合や、指名する時だけ。敬称も含める階級とは違う。
「〜先生」や「〜(役職)長」は、普通の会話でも名前の後ろにに付けるが、こっちに近い。
「先生」「(役職)長」だけで呼ぶ事もあるのと同様階級だけで名指しする事もある訳だ。
大統領だって「大統領」と呼ぶし、総理大臣だって「総理」と呼ぶだろ。階級で呼ぶのはそれと変わらない。
むしろ名前+階級で呼ぶのは多少堅苦しい会話の場合。
更に堅苦しい状況で部下が呼ぶだけ、更に後ろに殿を付けたりする。
>>404 やっぱそろそろ寿命か・・・買い換えるよ。
>>409 J隊時代の経験から・・・
軍隊は階級がよほど高くない限り、区切りの無いたこ部屋が当たり前
人が頻繁に出入るするので、部屋の中なの個人スペースは見られて当然状態
なのでバーゲストの人間が写真のことを知っているのは当然かと思う
パンツに関してだけど、J隊では洗濯物は部隊ごとに割り振られたスペースに干すようになってるのよ
理由は簡単、軍隊だから洗うのは下着や服だけじゃなくて、雨具やバッグなどの装具も洗って管理しなきゃならんので
個人の部屋のスペースじゃ足りないから
だから干してあるパンツを回収に来たときに顔合わせたらどんな下着が好みか一発でばれると思うよ
俺らがこういったゲームでのほほんと遊んでられるのもJ隊さん達のおかげだしな。
足向けて寝られん。
うむJ隊さんには感謝が尽きぬわ
>>414 例えは適当じゃなかったかも知れないけど、極端じゃないです。
大統領や総理は複数人居ないから特定出来るという意味で
そのまま呼んでも不自然じゃないのは充分承知。
基地(駐屯地)指令や副指令も誰が聞いてもその人を指すと
特定出来る場合は『指令』や『副指令』でいい。
部隊長を指す場合、自分の所属部隊長を指す意味での『大佐』や
『大尉』という階級のみによる呼称でもいいが、公の場や
第三者を交える場合や呼ぶ側が第三者である場合、通常は氏・階級で呼ぶ。
ただ、階級のみを呼ぶ事において敬称を含むというのは
俺が自衛隊に居た頃も、その間何度も米軍と合同演習した
幹部の人に聞いた話(向こう人は何て呼び合ってるのか
興味があったので聞いた事がある)の中でもなかった話なんで、
階級だけを呼ぶのは人物が特定出来ないか親しくない限り
しないと思ってたから、4や5内の会話で前途の不満を持った訳です。
長文超失礼。
わー。
長文に目ぇ回して書いてたら何と元Jさんカブリw
>>412 ブルギバULでリンク張ったら、毎ターンのようにAPスッカラカンだろうな。
まぁミサイルは飾りだって人はいいんだろうけど。
ただダスラー手に入ったらMSクリティカルあるからミサイル主体に切り替えたいね。
1発1000超えることあるしマジパネェ
ナタリー・ヴァレス(S型) ってジャマーなのになんで「チェーン+2%」持ってんだ
スキル+2%のことを言ってるんだったら、それはアサルト/ジャマー両職で覚えられる。
回避+2/APダメージ/スキル+2/アサルトリンクL/スピードI/アビスショットとかが好みの構成だった。
チェーン+2%はアサルト専用のはずだから、ほんとにそれなら大変なことだな。
元J隊の方が二人もいてびびった。やっぱしこういうゲームやると昔を思い出したりするのかなー。
そうそうスキル+2%だったわ
ジャマーで取得できるとはwikiに載ってないぜよ
あら?
J隊の人がもう一人いたのかw
>>422 FM5はなんか昔を少し思い出すよw
ただ、自分はもと戦車乗りだから、ヴァンツァーに蹴散らされる姿をみると切なくなります・・・w
>>415 待て待て、
>>404はメモリーカードの事へのレスだと思う。
で、PS2だけど70000って事は薄型初期?くらい?
うちも75000なんだけど、コイツもドライブに難アリって噂聞くし。
使用頻度が分からないけれど、ピック周りが痛んでるかも分からないし
何れにせよ、買い替えは視野に入れるべき時期かも。
J隊多すぎワロタ
ちょっと教えてください。
BZの爆風って、全パーツ均等にダメ入るの?
なんか足ばっかりダメージがでかいみたいなんだけど。
あと、敵の足が壊れていても攻撃判定のこっちゃってたりする?
武器によってダメージが集中する場所があるっぽい
MG 胴
GG 腕
BZ 脚
SGは均等に入るっぽい、RFはたぶんランダム FTは使わないからわからん…
んで、壊れたパーツにも当たり判定が残ってるからとどめをさそうとすると
なんか妙に時間かかったりする
それ説明書にかいてるけど・・・
もしかしてS型スキルって連鎖しない?
>>428 BZ弾自体も爆風も脚に集中しやすいのかね?
よく爆風で140とかダメージ出てるけど、実際は減ってないのは、
既に壊れた脚パーツに140ダメージ与えてる(つまりムダダメ)ってことなんかねぇ。
ハードをまた最初からやりはじめてて
ステージ13「密林回避」をハードでははじめて選んで
ステージ14 「防衛施設奪還」をやったけど敵の砲台が強すぎてワロタw
店売りの武器で苦戦してストーリー進めてるうちがやっぱ楽しいな
>>432 防衛施設奪還は下手すると全ステージで一番難しいんじゃないか?
本編で唯一失敗したステージだわ。
奪還って何だ?と思ったら湿原通るルートか。
俺は防衛でグレ強過ぎヒャッホォォ-ってTUEEEEしてたら弾切れして
なん…だと…ってなって初リトライだったわ。
俺も防衛でリトライこそしなかったが砲台弾切れ・ダモンも完全弾切れでそびえたつ鉄くず
にも関わらず大型兵器が脱皮してコントローラー投げた、L2ボタン取れた
マジダモンはガンナー武器持たせないと駄目だよね
ありのまま起こったことを話すぜ
サバイバルシミュレータでランチャー3機にレイプされた・・・
セーブしとくんだったorz
【バトル15 研究施設制圧】
,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,
/": : : : : : : : \
/-─-,,,_: : : : : : : : :\
/ '''-,,,: : : : : : : :i
/、 /: : : : : : : : i ________
r-、 ,,,,,,,,,,、 /: : : : : : : : : :i /
L_, , 、 \: : : : : : : : :i / ミサイル降ろしたら
/●) (●> |: :__,=-、: / < 負けかなと思ってる
l イ '- |:/ tbノノ \
l ,`-=-'\ `l ι';/ \ ダモン(USN・男性)
ヽトェ-ェェ-:) -r'  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
ヾ=-' / /
____ヽ::::... / ::::|
/ ̄ ::::::::::::::l `──'''' :::|
>>437 前から言われてる事だが、X1Fはランチャーが多いな。
特に鬼門なのが81。80が広くて回収に時間かかるのに、
81で敵が寺狼に変わって秒殺が難しくなってる。
中央の段差を境に一方の両端が高く、一方が低くなっている攻撃が通り辛い地形で、
GR2、MS2、リペア2と配置されてた時は積んだかと思った。
敵にわざと自分を囲ませて、爆風の端っこだけが当たる様に投下させてダメージを軽減し、
GRを弾切れさせてなんとかクリアしたが、ホントGRのウザさは異常。
>>436 ダモンに限らずランチャーはガンナー武器を携帯したいね。
でもランチャーというからには肩武器は外したくない。それもできれば両肩とも。
ストライカー武器は移動力不足で敵に近づけない&MS、GRを撃つ間合いと両立できんし、
MG/SG/FT/RF/GGは腕の命中補正が-20%とかだから役に立たんし、
かといって重い腕や足を付けると肩武器積めなくなるし、
炎陽腕で命中低いBZを片手撃ちしてる。(どうせ両手持ちしても当たらんし爆炎頼みなので)
AP足りない時の暇潰しができていいね。
ガンナー武器も結局重いす…
俺は必中SG持たせてるよ
命中率捨てた腕の場合、改造過程で高威力x小弾数になってる必中SG
(ex.ゲイルII rank3・10, ジリーノ2 rank9-11)なんかを持たせとくとお得感があるな。
サンドッグrank5(リロード付き)が好きなんだが、結局あんま撃たずにリンク戦ばかりになって
あれ、なんのために積んでたんだろう…になることが多い。rank抑えてると威力も微妙だし。
443 :
助けて!名無しさん!:2009/06/23(火) 01:21:36 ID:o1iGyoqS
ジリー野Uのrank11止めが必中SGだと一番かな。
>>441 俺はランチャーにターボ付けて無理矢理BZ持たせてる。
Be-11SDが爆炎ダメ高くてオヌヌメ。バトルシミュで手に入るし動作制限無効なので盾も持てる。
必中SGはストライカー機体(パイロットはレイラだが)に持たせてるな。
ダブルアサルトやALLヒットとの相性がいい上に、
余剰しがちのストライカーのAP効率利用・いつでもリンク参戦・ヘリ対策にと用途が多いし。
クルセイダーUFかIIEXだとジリーノ2と共存できるんだな。
ウォルターってリンに手作りの本渡してたけどどこから持って来たんだ?
それとも新たに自作したのか
ダモンは絶対ランチャーだもん…
ガンナー武器持たせるのはAPが豊富にあって大量リンク出来るからで、
リンクに参加してたらどう頑張ってもランチャー武器撃てないし、
ランチャー武器と他を併用するならSGか格闘以外微妙だと思う。
KNならゴルディアス積んでも、ターボ背負えば結構W/P稼げる。
448 :
助けて!名無しさん!:2009/06/23(火) 10:16:37 ID:vbdxw2LZ
どの道、ランチャー武器は高ランクになると(APコスト0発動しない限り)隔ターンでしか撃てないからな。
AP20前後しかないターンでの行動を何に当てるかが焦点
なんでランチャー武器だけAPコスト跳ね上がっていくようにしたんだろう
どう考えても威力の上昇と見合ってないんだが
威力は上昇するけど、敵のHPも同じだけ上がるからあまり意味ない。
APハネ上げてないと、強すぎて全員ランチャーとかになるからじゃない?
MS他を撃った後、又は始めから手持ち武器で攻撃参加(つまり
みんながやってる戦術)は現状でもやり過ぎなぐらいだし。
5thのランチャーは、単に半端な便利屋化して
ランチャーの華が見事に無くなった、AP制で一番の犠牲者って感じ。
APハンパなく食っても、一撃必殺かそれに近い快感が欲しかったよね。
ミサイルの威力少し落としてミサイルもリンクすればよかったのに
威力があっても、リンクに参加できない+段数制限というデメリットがあるんだから
従来どおりMSのAPは10〜12あたりで固定すればよかったのにね
まー、敵のGRやRK乱発化するから調整が面倒臭かったんだろうけど
>>449 片方ミサイルのみの格闘複合機等でなく、純ランチャーの場合、機体の回避が0になりやすく、
ランチャー武器自体が必中だから、攻防共にLV差補正の影響が全く無い。
更にランチャー武器がリンクにも参加出来ず、1ターンに出来る攻撃回数は必ず1回なので、APが上昇しても攻撃回数に影響しない。
特にセンサーランチャーだと、LVが1だろうが50だろうが、今装備しているミサイルを毎ターン撃てるAPさえあれば、
(ランチャーとしての)ユニット性能に変わりは無いって事になる。
そこでLVを上げるメリットを、「APが上昇してより強い武器を扱える≒攻撃力が上がる」という形で反映させようとしたんだろう。
まぁ、いかんせん消費APを上げ過ぎだったな。チャージAPに合わせて、Rank12で消費AP20くらいにすれば、今の性能で充分だった。
なんだかんだで必中で誤射が無いのは使えるからな。
>>453 >面倒臭かった
そんな理由だったらRank制で縦横両方でバランス取る様な微妙な調整なんてしないだろ…。
格闘機の低Rank腕とランチャー腕比べたら、重量と防御とHPでちゃんと微妙な差別化して、
ランチャー腕の利点作ったりしてるんだぞ。
いつもパイルバンカーだったけど棒もたせてみたらレクソン腕ですらミス多くて泣いた
何か5はこう…値段、RP、命中率、ダメージ、AP
数字のバランス調整がおかしい気がするわ。
デザイン優先するとなんだかなぁの性能で、
性能重視だとなんだかなぁの外見という…。
ランチャーなんてバンツァーじゃない方がむしろ…いや、何でもありません。
鯖で偶然そうなったんだけど、
ゼニスDV(ゼリアも可)胴にゼリア足、両腕はフロストってのが最高にイカス。
>>458 格闘武器の攻撃力/命中率とか試算してから言ってんの?
頼むから次スレは元の場所に戻してくれ…。
もう手遅れかもしれんが。
>457
なん、、だと・・・ きびしいなぁ・・・
ダイアウルフやブル樽ウルフみたいな凝った演出のある機体を使いたいなぁ。
>>462 容量の関係で凝った演出は入れられませんでしたが、ほぼプレイヤー専用のカスタム機体をご用意いたしました。
つグレン専用ゼニス
>>455 はいはい、FMスタッフは頑張ってる頑張ってる
もしかしてシミュ20ってステージ23越したら入手できない?
PC規制中うぜー
>>458 そうかな?
全体的なバランスが良く出来ているからこそ、
今尚プレイand再プレイされているのだと思います。
最終までやりこんでも、決った最強setupが無い
→(最終型における)自由度が高い
→今尚愛され、プレイされ続けている(と思う)
実際、胴・腕・脚Rank.12にすると武器Rank.12持てない(BP:ターボ例外)し、
鯖で全parts集めたとしても、スキルや小隊内での役割によっては
同じアサルトのsetupを変えるべきになるし(←楽しい)。
この辺りのバランス取りが良く出来ているから、ハードクリア後も色んなsetupや小隊編成を試したくなるんだよね、私の場合。
欲言うともうちょいメンバー枠は欲しかったかな
バーゲスト入隊後で2軍が10人くらいとか。
その方が、1回のプレイで極端な編成も色々楽しめた希ガス。
今回とりあえずスタメンは定番6職種で、2軍どうしようか迷い中。
2軍を、定番6職種−メカニック(髭だけで十分)=1枠余る
けど何入れようかなぁ、リーダースキル考えると
ジャマーかガンナー辺りにしょうかと思ってるけど
ランチャーも2人もいらないかな?
>>467 確かに。
あの人数では極端な小隊編成を一週で複数楽しめないから、何周も(始めから)やってしまう、、、 ハッ、そういうことか!
一週目(ノーマル):ジャマー×4機
リーダースキル:APダメージ×4で敵を縛りプレイ(敵の1ターン攻撃数:アサルト→2回、スナイパー→1回とか鬼か?)
二週目(ハード):アサルト×5機
リーダースキル:[スキル+2%、チェーン+2%]×5でスキルチェーン→ダメージボーナス二倍出しまくりの撲滅マニア小隊
三週目(ノーマル+):スナイパー×4機
リーダースキル:[命中+2%×2]×4and引き継いだ鯖武器で集中放火(ブルギバULのみ、バーチェルのみとか快感?)
取り敢えず今週日曜日、PS2一式購入してジャマー×4小隊で再プレイ確定。
ジャマー小隊を、
BP:ターボアイテム+リーダースキル:スキル+2%×4で完全アサルト仕様
BP:EMP Rank.6+リーダースキル:スキル+2%×4でシステムdown+準アサルト仕様
BP:EMP Rank.11で完全ジャマー仕様
のどれにしようか、攻略本片手にヌフヌフ中(o>ω<o)
5thの不満はハード+が無い事くらいかな。
パーツ引継ぎあれば、周回しながら色んな小隊試せたしね。
>>464 頼むから本スレの空気をこっちに持ち込むな。
>>465 スカウト出来無いし髭と会話も出来無いから物理的に無理だな・・・。
まだヒロインも出てきてない程序盤なんだけど、出力って何なの。
>>471 後どれだけ重いパーツを積めるかって基準
bodyの重量をこれから引いたのが積載量になる
ちなみにバックパックの中には出力を増やすのもある
なるほど。
ステータスの細かい部分もそのうち食堂のサトウ君が教えてくれるの?
>>473 教えてくれると思う
ただ面倒だから聞いたことは一度もない
>>474 レスどうもです。
980円で買ったけど名作の予感がするぜ。
476 :
初心者:2009/06/23(火) 20:21:45 ID:AU+c1YwU
ハードも残す所後ラストステージのみ
皆さんのアドバイスでストライカーの重要性が、良く理解出来ました
それで、やはり鯖も100階まで行かないと、このゲームを全てクリアー
という訳には行かないですよね?
鯖は相変わらず難しいです
すみません、質問させて下さい。
【スキルチェーンを遮る攻撃スキルってあるますか?】
過去スレに、スペシャルスキルやS型専用スキルはチェーンを止めるみたいなことが書いてありましたが、マジでしょうか?
詳細をご存じの方、是非とも教えてください m(__)m
>>476 鯖も絶対に100階行かないとダメってわけじゃないけど、
本編で手に入らないパーツが手に入るから遊びの幅がぐっと広がるのは確か。
ハードもクリア目前みたいだけど、まだ遊びたいと思えてるなら是非100階クリア目指すべき。
難しいと言ってるけど、どの辺に難しさを感じるのだろう?
>>477 スキル発動時に画面が暗くなってスローになるスキルはチェーンが切れる。
スキルがチェーンすると画面端にスキル名がどんどん出てくるのには気づいてるしょ?
あれを見てるとスペシャルスキルとか発動すると今までチェーンして表示されてたスキル名が消えるから解るよ。
鯖は慣れだと思うな。
最初は見た目でジョブが判断出来ないし、敵がいつ動き出すか、何をしてくるかも解らないし
どんなセットアップが有効か、どの程度の装備が積めるかも組んでみないと解らない。
そういう所をいちいち考えたり試したりしないといけない所に難しさを感じると思うけど、
その内ざっと持ってるパーツを眺めたら有効なセットアップがすぐ組めて、
マップをぱっと見ればどれがどのジョブでどこに注意すれば良いかも解る様になる。
>>479 運も絡んでくると思うけど武器とかパーツとか
今潜ってるけど5階でアールアッソーが出てただのシューティングになってしまった
481 :
初心者:2009/06/23(火) 21:54:41 ID:AU+c1YwU
確かに、やり込めば多少は慣れてくると思います
今の所、10階までで脱出コード繰り返し入手
あたりでずっと地下まで潜ってないんです
最初の配置で周りが敵ばかりだともうリセットしたくなります
チラ裏ですが、二回目クリアーしたらまた違うゲームに移ると思います
ヤッパリ100階目指して、気持ち良ラストステージに向かう事にします
m(_ _)m
482 :
初心者:2009/06/23(火) 21:57:17 ID:AU+c1YwU
本当にチラ裏ですが、5にのめり込んでで今月会社3日欠勤しました
明日も欠勤だ〜
100階目指して頑張るぞ〜
>>482 釣りかどうかわからんけどゲームより大切なことってあると思うよ
484 :
初心者:2009/06/23(火) 22:51:00 ID:AU+c1YwU
>>483 会社は明後日から頑張ります
10階でアールアッソーが出ました
>>478 成る程、有り難う。
スイッチ、ダブルアサルト、クイックドロウ、ダブルパンチ、パラージュ、ブラストショット、ヘルファイア、ウィークポイント
辺りは画面暗転andスローでしたでしょうか。
アビスショット、オールヒット、ハンマーダウン、フリーズショット
辺りもスキルチェーン終了ですかね。
アサルト×5小隊、ジャマー×4でリーダースキル:スキル+2%×5→チェーンボーナスダメージ二倍を主軸にするときは気を付けてみます。
メカニックの有効な使い方を頼む。
入れ替えできないメンバーだけに、何とか使いこなしたい。
ウィークポイントとか使いにくくて困るし、
ディフェンス系も、パーツの防御力が低いとあんまり意味無いからなぁ。
普通にMGとかでリンクさせつつリペア
それ以上何を求めるのか
>>487 そうだなぁ、強いて言うなら「メカニック(のスキル)ならでは」といったセットアップをしたいとでも言いましょうか。
例えばディフェVを覚えるのをいいことに、全身ガッチガチの防御力パーツで固めた上に盾を持って被弾役にするとか。
でもそういうパーツは重いからリペア積むのが辛くなるんだよな・・・。
>>484 胴:ルフトローパー系、
腕:グリレゼクス系、死松系
脚:ルフトローパー系、死松系
武器:攻撃回数三回武器
74F以降でこの辺りを揃えて、ニューゲーム+で敵フルボッコが魅力的かもです。
(まぁそのうちイカ胴やらカニ腕やらを拝みたくなるんですが)
多分私と同じタイプの人なんでしょう。
明日は思いっきり鯖りなさい。
明後日からは[普通]に出勤するという条件付きですよ(^^ゞ
>>486 回避2%以上を維持して防御の高いパーツ、緩和率の高いシールド、
動作制限無効付きのMGでブロックDMGを生かす。
ディフェンス系も元の防御が高く無いと意味が無い。
でも防御系スキルにスキルスロットあまり使わないかも・・・。
ストライカーにディフェンススキル系つけるだけで十分じゃないかな
ストライカーもスキル少ないし、壁にあんる役目だし
492 :
初心者:2009/06/24(水) 01:14:06 ID:fk643XUG
>>489アドバイス有難うございます
まだ44階です
ご指示のアイテムは何とか揃えます
493 :
467:2009/06/24(水) 01:25:46 ID:fTtC5Xqn
>>468 スタメンは(コレクター的意味合いも兼ねて)定番6職種にして、
2軍をジャマー3名&ガンナー3名にすれば
1と3は1回で出来るし、うちも今回そうしようかな?
ジャマー部隊orガンナー部隊、どっちも鬼だ。
494 :
初心者:2009/06/24(水) 02:04:02 ID:fk643XUG
もしかして50階はボス倒さないとクリアーにならない?
ですか?
>>467 バーゲスト自体他にも隊員がいるんだし、
ミッションごとにもっと積極的にチーム構成を変えられたほうが良かったよね。
468氏も言っていることだけど他の編成でとなると結局最初からってことになってしまう。
個人的にはハード+の他にサバでとったパーツはランク1など派生可能な状態で
ショップ購入可能にしてくれると楽かな〜と思う。グレゼニみたいなのは別でもいいから。
RPの取得がもっと簡単になるか廃止されるっての前提だけれど。
なによりハード潜りからノーマル+に移行したときに持っているパーツのランクが高すぎて
殲滅ゲーにしかならないってのも厭なんだよね・・・
人材が居ても欲しい機体が100時間とか潜らないと6人分揃わないんじゃ余り意味ないし。
長文スマン。
50Fの出口はラスボスそのもの
497 :
初心者:2009/06/24(水) 03:23:51 ID:fk643XUG
>>496深夜にレス 有難うございます
何とか倒せました
498 :
初心者:2009/06/24(水) 05:03:02 ID:fk643XUG
80階まで来て睡魔に負けました
お休みなさい
>>486 メカニックを攻撃(リンク)で生かすには、
スライスショットT(防御1/2)で軽くリンクに挿む。是が楽and効果的かもです。
他はウィークポイント以外防御スキルなので、攻撃向きではないから、‘らしさ’を追求するなら、、………難しい(and楽しい)
小隊の壁役とかダメかな。
ガチガチに防御重視setupで防御スキル装備
→真先に敵に突っ込んで壁る
→毎ターン自分回復
まぁ撲滅(リンク攻撃)スキーな私にとって、
Sヒゲwはスライスショット(っルカニ)スピードTでチェーン数を繋ぐ役割になりそうです。
>>499 まぁ良いではないか。
私も初プレイ時はハマったもんです。
今現在、初プレイでハマってる方の実況?
見てて悪い気はしないですよ、私の場合。
まぁFM的内容に欠ける日記ばかりだとマナーに反しますかね。
メカニックはまず狙われるしな>壁役
やっぱ防御or回避重視、いけるならオートリペア付きがいいかも
まあどう組んだって重くなる運命だけど…
つか固定メカニックってリンクさぼり気味な性格だから攻撃メインは向いてなくね?
>>498 96FでゼニスRV2 Rank.6(後のダスラークロウ)出るといいね。 (まぁ早々出るもんじゃないけんど)
あと、初プレイだと胴:ルフトローパー系・デスマッツ系の異常出力(2000位)が楽しいはず。
鯖以外だと、ヴィーザフ胴以外、出力(1200位)が限界だからね。
今まで不可能だったsetupが可能になるよ。
90F以降、ルフト胴、デス胴はRank.12に上げて持ちかえることをオススメしま。
(後はグリレゼクス腕・デスマッツ腕の高命中補正、ルフト脚・デスマッツ脚かな、実用的なpartsは)
>>502 おっ、確かに皆‘慎重型’だ。
ふむ、リンク攻撃には参加しにくいみたいですね。
スライスショット(防御down)を生かすには、ヒゲの位置取りに注意っと。
505 :
初心者:2009/06/24(水) 08:10:00 ID:fk643XUG
>>503はい 5回チャレンジでまだ出ません
今日の夜までには何とか…
中間セーブは96面の最初ではもうダメですか?
やはり95面からでないと?
むしろヒゲはリペアBP捨ててターボを積みガチガチの超硬アサルトにしてみるのは
メカニック要員は別途用意
攻撃型メカニック(リペアBP装備で味方重視型になる)のロビン・ガウナあたりかな
>>503 高出力機体で一通り遊んだら、今度はレアパーツ封印で強い編成目指すのも楽しいよな。
>>505 どちらにしろセーブ>リセットで出せるのは緊急脱出コードだけ。
96階で出なかったら一度クリアしてもう一度潜るしかない。
>>506 アサルト仕様にしてもAPケチるのは変わらないから意味が無いような…?
バーゲスト偏に突入しましたが、エドはワイバーンズに残ったんですか?
リンにシゴかれてます
もう会うことは無いんでしょうか、ギャグ担当だったのに惜しい。
また会えるよ
512
そうなんですね、ありがとうございます。話進めてみます。
・メカニックを生かす
1:防御装備・スキル・盾で固める
2:耐貫通属性を付与
3:狭い道を選んで敵に突撃
4:敵がメカニックを倒そうとワラワラ集まってくる
5:後方のジェイミーがアイビス2を持って・・・
>>508 慎重型はターボをつければ誤射なし・リング制限なしになる
オレはヘクターにヴィーザフ胴+リペア+ストライカー武器もたせて
リペア付き攻撃力二倍ストライカーにしてるわ
>>485 アサルト×5の時全員バラージュ持ってれば1ターンで敵小隊全滅できる
こともあるよ
でも12連鎖のが見てて気持ちいいけど
攻略本ヌフヌフ(o>ω<o)野郎、再度質問致します。
【腕の命中率補正・胴の回避率補正、各率の計算方は?】
腕は[武器命中率×腕命中率補正]?or[武器命中率+腕命中率補正]?
胴は[脚回避率×胴回避率補正]?or[脚回避率−胴回避率補正]?
今後のsetup構想に大きく関わるであります。上官殿!指示(支持)をお願いするであります。 サー!!
>>516 いいですねー。
スキルsetは
全員スペシャルスキル(スキルチェーン捨て)でかっこよく。
全員スペシャルスキル無し(スキルチェーン狙い)で通常攻略ダメ二倍。
のどちらかに焦点を当てたほうが面白いのかな、やっぱり。
日曜日まで、やるべき事が orz..
>>514 アクマ「根性を見せろ」
らめぇ
>>515 あのヒゲが殴りかかってくるのか。ヲルも性格どうにかしたい…
それこそヴィーザフ使って、アッソーSP+盾+EMPにしようかと思ってる。
EMP仕掛けてから4〜5回リンクの方針で
520 :
初心者:2009/06/24(水) 15:45:44 ID:fk643XUG
>>507はい わかりました またやり直します
それで青樽が強すぎて始末に負えないんですが、何か良い攻略法はありますか?
>>517 脚と胴の関係は引き算。武器と腕の関係は掛け算。
>>520 コンテナで爆破する。お勧めの配置はこう。
..通路
壁□□壁
壁■■壁壁壁
□■■□□□壁
□□箱□□□自壁
□□□□□□□壁
こういう位置関係で箱を置いて最後の雑魚を倒すと、
近づいてきて■の位置から箱越しに攻撃しようとしてくる。
後は通路壁裏あたりにしかけておいた赤コンテナ起爆させて倒すだけ。
赤コンテナが少なかったら黄コンテナでシステムダウンさせながら倒す。
オートマシンがあるので注意。
522 :
初心者:2009/06/24(水) 17:32:23 ID:fk643XUG
>>521有難うございます
とりあえずLvが低すぎてダメなので次にもっと丁寧に育てから青樽にリベンジします
前の方のレスで、本筋がオマケで鯖がメイン とありましたが、やっと実感出来ました グエンより厄介ですね
今は98でひたすら脱出コード探してます
ダスラーまだ手に入らないが、
ルフト胴2個目とクラスタシア胴をゲットしたのでルフトリッターとキャンサーにしてみる。
>>522 鯖青樽相手に正攻法でやったら、どうやっても完全回避発動しまくりで勝負にならない。
つまりLVなんて関係無いよ。全殲滅でLV19以上にしても、システムダウンしなければまともに攻撃なんて当たらない。
525 :
初心者:2009/06/25(木) 01:01:44 ID:C49Sa/BH
>>524とりあえず赤樽二個爆発した所から、足もぎられ手はダルマで、フルボッコされました
ボディあたりをちゃんと揃えてからリベンジしようと思います
【バトル12 市街制圧】
j;;;;;j,. ---一、 ` ―--‐、_ l;;;;;;
{;;;;;;ゝ T辷iフ i f'辷jァ !i;;;;; リンが仲間になれば
ヾ;;;ハ ノ .::!lリ;;r゙ 百人力だ
`Z;i 〈.,_..,. ノ;;;;;;;;>
,;ぇハ、 、_,.ー-、_',. ,f゙: Y;;f そんな風に思ってた時期が
~''戈ヽ `二´ r'´:::. `! 私もありました
アラスカを襲撃した部隊の数ありえんだろw
あれ相手に持ちこたえたウォルターがさすがだな
>>524 「射撃デュエル」使えば相手の「フェイント」スキルが発動しないからあんがい当たる
>>521 (^^ゝ
了解しました。腕命中率補正はかけ算、胴回避率補正は引き算。
ちょっとした疑問なんだが、
両腕に盾装備した場合、緩和率はどっちの手のものが適用されるの?
ハードで始めたらペセタ防衛でさっそく詰まってワロタw
>>526 リペアが一機増えたから百人力だろjk 口答えは許さん
>>527 ヲル太達並みの実力を持った奴が他にも数十人いるんだが・・・
たまには彼らの語られなかったエピソードの事も(ry
そして、あの大群全部をバーゲストだけで相手にした訳じゃない
ハードって改造しばりでもしなきゃそこまで難しくなくないか
最初から改造できるおかげで逆にぬるいんだが
アラスカのムービーってセンサーと一緒に遠隔起動の地雷も埋めときゃよかったんじゃね
>>531 あそこは、ダモンにも格闘武器&リンク付けて
戦車いる方から2人でボコボコ殴ってたら楽だった。
ジェイミーのガンナーリンクは…あれなんでお好みで。。
536 :
助けて!名無しさん!:2009/06/25(木) 23:56:41 ID:sZboXiCp
S型でもなく性格も悪いウォルのオレ的活用術
意見あればどうぞ
期待は主人公らしくヴィーザフ
1.GG+バラージュ+スピード3
→爽快感抜群で一番好きなんだが命中率微妙
2.ターボBPでダブルアサルト仕様
→体感で一番使いやすいがグレゼニ用ターボがなくなる
3 アールあっそSP+シールド
硬くはなるがヴィーザフに盾が要るかといわれると微妙
4.BP未装備でスイッチ2仕様
→なかなか強いが未装備ってのがなんかひっかかる
最近鯖でR1センサー拾ったのでこれを活用しようかと考え中
なんもつけないよりは、性格矯正具としてリペアEMPの着用を推奨したいであります、サー!
主人公らしくならフロストじゃないのか?w
ヴィーザフは好きだけどさw
538に激しく同意w
オルタはUSN軍人だからせめてボディはフロスト系で行きたいところw
自分もヴィーザフは好きだが、あれはザーフトラ(現ロシア)製。
しかも4thの時、敵としてわらわら出てきてたしょw
一周目、ダイアウルフで詰まった人って結構いるのかな?
>>536 3はアク…リンちゃんとお揃いのフロスト系でもいけるような。
胴:フロストHW
腕:ブリザイア系*
足:フロスト*
アッソーSP、盾、矯正用BP *はR10くらいで調整するとか
鯖でコンテナ自爆してくる敵うぜぇ…
ステージ14(b)(作戦:防衛施設奪還→作戦:防衛施設死守B)
の「防衛施設死守B」を”砲台使わない縛り”でやってるけどキツイ
10ターンめで砲台が壊されたw
誰か挑戦してみてくれい
ウォルターはフロスト系が定着しちゃってるな。
ムービーでWAP越しに(コックピット視点にならないまま)喋ってるシーンがかなり多いから
フロスト=ウォルター声的な刷り込みをされちまった。
最近国産パーツ縛りで小隊組んでるんだけど、
イグチ霧島の名前が入ってないので国産パーツって何があったっけ。
把握してるのは、イーグレット、アルバトロス、ワイルドグースがサカタ製、
ヘビーパイル、ラストステイクがイグチ製、ライトシールドが霧島製ってくらい。他にあったっけ。
一応組めるけど、回避0%で格闘やSG使うのは怖いな。
あと、3号ばっかしで炎陽2号が出ねぇw
>>554 4thでリペアバックパックを作ってるから一応普通のリペアの使用は可能。
それと、俺は何故かゼニスを使わせてる。ムービーでグノーツ片手にグレイヴ持ち。
>>536 主人公機=ゼニスという思い込みがあるから
ゼニスRV,アイテムターボ(全リペアMAX×4),MGアールアッソーSP,SGピークガザ(MGだけrank10、他12)
単機駆けができるので重宝してる、むしろ単機の方が誤射がなくてよい
>>545 私の記憶が正しければ、4のリペアBPメーカーはセンダー、トロー、シュネッケ、DA、ドミトーリ公社のみだと
547 :
初心者:2009/06/27(土) 20:07:25 ID:vVYvXQAn
ダスラーは、出ませんね
やはり三回目位では、甘い話しですね
それとダスラーって結局何なのですか?
腕パーツがそのまま打撃武器になるのですか?
カニのハサミみたいなもんだ
当然武器は持てない
>>547 自宅の新品未開封FM5が気になる男
ども再プレイ野郎です。
ダスラークロウ(ゼニスRV2要改造)とは、
カニ爪です(笑。
攻撃力250命中率94(←何げに凄い)の打撃腕parts。
更に30%でクリティカル
平たく言うと、
70%→350 ダメージ
30%→1050ダメージ
になる格闘武器です。
更に、クリティカルは肩武器(MS)にも適用されるらしいです。
MSがダメージ三倍って……
(早く家帰ってやり込みたい)
流石にうぜぇ
551 :
初心者:2009/06/27(土) 21:45:35 ID:vVYvXQAn
ダスラ-クロウの肩に載せる装備として最強って何だろう?
今んとこゴルディアスLにしてるけど、一発の威力ならマジックボックスだよね。
30%というクリティカル率を考慮すれば、マジックボックス2Bかな?
RKやGRはまだ試してないんだけど、どうなんだろう?
553 :
助けて!名無しさん!:2009/06/28(日) 11:44:39 ID:lg2M6yk2
>>552 俺ならゴルディアスSを推す。
1発ごとにクリティカル判定なので、
一度の発射弾数が多いMSのほうがクリティカル発生率が高い。
ふつうに考えてリンク攻撃させて2×6回殴るほうがクリティカル発生率高いだろw
あえてミサイルを使うのもマロンってやつなのさw
556 :
助けて!名無しさん!:2009/06/28(日) 13:26:51 ID:2l0SMZPU
>>554 普通に空気嫁よ。
ミサイル使うって前提の話なんだからさ。
リンクうんぬんの話なんざ聞いてねーんだよ糞虫が
557 :
助けて!名無しさん!:2009/06/28(日) 13:31:25 ID:4PKSghDO
558 :
助けて!名無しさん!:2009/06/28(日) 14:02:00 ID:T1j9KD5t
>>556あんた何様のつもりだよ?
この禿
一昨日出直せ
このスカポンタン
>>554を見た直後、ミサイルの話だろwとツッコもうと思ったけど、
まぁ下手に触ってまたランチャー論争になったら嫌だから止めよう
と思ってスルーしたら、結局荒れてた件。
>>558 >>556の何処にそんなにキレる要素があるんだろう。
糞虫はこのスレじゃ定型文だぜ。
きめえ
1ターンに一回しかできないミサイル攻撃の数発がクリティカルになる
になるとか「あっ使えねえ」と一瞬でわかる威力なのに議論もクソもねえよ
おすすめは「ストライカーに使わせる」一択
>ダスラ-クロウの肩に載せる装備として最強って何だろう?
リアルだと結構いるよな、相手の質問と関係ない自分のお勧めを
しつこく勧めてきた上、話を本題に戻そうとすると一人で逆切れする奴。
>>553 >1発ごとにクリティカル判定なので、
これは知らんかった、じゃあ一発屋さんはマジック箱の方が良いのか。
それ以前にまず、ダスラー取る所から始めないとな…
ダスラーついでに質問なのだが、
ゼニスRVのSBオートリペア5%は、ダスラー付けると無効になるかな?
>>563 1から始める自分としては、ダスラーはオマケ程度に考えてる。
過去に試さなかった、思い切った小隊がどう動くのか。 それが楽しみ……
ダスラー取るけどね
566 :
助けて!名無しさん!:2009/06/28(日) 19:11:36 ID:zl21cxe4
ゼニスRV2にゼニス系列のSBは利く
ダスラー+MSならゴルディアスがバランスいいと思う
けどボックスは元の攻撃力が高いから即死とかあるかもな
APとリンク考えたら一番効率良いのは普通に殴るんだろうけど
567 :
564:2009/06/28(日) 21:03:15 ID:lg2M6yk2
>>566 _人 _,,.. - ''''"" ̄`"'''7:::∠__
) ,. '" !ヘ/:::/、
___ _l⌒l_ / ハ, __i i:::::>! ',
(__ ) (_ _)l⌒l / /'! ハ /!二_ハ i´ | ハ
_/ / / / | | ___ | / ,.ィ‐-V レ゛´!´.ハ`ヽイ / ! !
(__ ) __ (_/ l⌒l `ー' / ヽ i i イ「ハ !__,リ ノ | /| |
/ /(___) | l_ │ .○ /ヽ | /.| | ! !ソ  ̄ 〃 レ' | |
│ │_ ( ○ _) 丶_/ / / レソ〃 ,-=ニニ'ヽ. 7 ,' |
丶__) `─' `ー' |7! i ! u / /! |
_l⌒l__ /⌒ヽ /⌒/ .'ゝ、_ヽ、 _ノ / / / i ,'
(_ \\ | /⌒ヽ_/ / ̄レヘ/,./^i,.-,r イ´レヘ/ヽ、ハノ
/ / ̄ヽ | `ー'(_/\ / r| ! ! レ^i/  ̄'7ー-、
(_/ / / `ー' ハ /ヘ__/// ヽ,
`ー' ,. '⌒ヽ,r‐''"´ ̄ト、::::::/ !
bodyなんでしたっけ、これ
>>568 そうなのよ。
オレも似たような組み合わせにしてるよ。
せっかくのストライカ-も、接近する前に腕なり脚なりもがれたら意味無いし、
接近されたらダスラ-腕でガンガンリンクすればいい。
どうせミサイルも撃てない間合いになるし、消費AP気にする必要も無くなる。
リンク時の有効性を捨てずに汎用性を高める方法を模索中…
>>568 悔しいがなかなかいかすな。
俺もいかす機体を組みてぃー
今新品PS2.FM5.のスイッチを………on.
ちなみにダスラーミサイルは糞強い。
6発発射のゴルディアスはそのままだと150ぐらい×6だが、
そのうち2〜3発はクリ乗って1発500ダメぐらい出る。
ゴルディアスSの最小射程で放つと6発のミサイルがきりもみ状になって敵に襲い掛かり、
次々と破壊される敵WAPのパーツ・・・。快感だぜ?
HPの高くて攻撃しかけるのも嫌になる敵ストライカーへの初手にうってつけ。
ぐっ…
ダスラー未体験の俺の前でお前らときたら…
ダスラーとかルフトリッターとか・・・お前等もうちょっと中堅パーツも注目してやれよ!
レア機体縛りでの編成で、ダブルアサルト仕様機体に、硬くて命中補正が低くないパーツを探してみたが、ギザ2がいい性能だと思う。
ストライカーに射撃武器持たせるなら、ジリーノ2R11に命中−補正の軽Armで、推定ヒット数8〜9=232〜261dmgが定石だが、
あえてこれに霧島58式を持たせて命中81強%、敵回避率加味して命中70%前後として、7〜8ヒットで238〜272dmg。
ジリーノ2R11(重量223)+ナムスカル系orシンティラ系R10(重120前後)で大体330前後に対し、
霧島58R12(重204)+ギザ2R10(重118)で総重量322。
いや、Bodyを迅速に破壊するのにダメージが分散する必中無しSGは微妙なんすけどね。
ってかダブルアサルトイラネ?・・・そうすね。
中堅パーツならU-レクソン腕はどうよ?
HP1240の命中+20%という優秀な性能で重量わずか254!
そしてデスマンティスDD腕。
HPは1169とやや低めだが命中+16%で重量222と軽い。しかも防御力68と超硬いぜ?
あとは炎陽2号足。
重量242とかなり軽く、移動力が5ある優れモノ。
あとホットリバー(ハードゲイ)もいいな。
攻撃回数こそファイアアントに1発分劣るが、
軽い(重量164)上に命中が79-74と高いので実質ダメージは高い。
射程も3あるし。
炎陽2号をシャイアンFの劣化にならない様にするには、
ブリザイアLやヴェイパー2等と組み合わせて、回避4%を活かすのが良いと思う。
高LVパイロット専用機になるけど。
ヴェイパー2胴、エンフォーサー腕、ゼニスRV腕、HレクソンAP脚、
ライトシールド2に高LVパイロット乗せて「LV差補正と属性防御で鉄壁機体!」
ってやってみたけど、意外とあっさりダルマになったわ・・・。
ただ、デスマンティスDDは中堅パーツじゃないと思うんだ。他の人の判断基準はわからんけど。
今朝初クリアした。
ストーリー面白かった。最後泣けるし。
多少不満(特にシステム)があったのでチラシの裏
・リペア強すぎワロタ。遠距離回復て魔法かよ。壊れたパーツもあっさり修復で緊張感ゼロ
・敵頭悪すぎワロタ。リペアに制限ないんだからじっとしてたらジリ貧になるに決まってんだろ特効しろや
・差し迫った状況なのにサバとかアリーナとかに入ったり装備いじる主人公ワロタ。カラー変更してる間にアラスカ消滅するぞ
・後半エド空気。
・一兵卒の視点から見る戦争の割りにウォルターが超人過ぎて終盤になるに連れてプレイヤーと乖離していくような気がした。後日談にもあまり共感できない。個人的には軍人辞めてほしかった。
リペアとかは過去ログとかでも書かれてることだろうな失礼した。今からハードやるわ。
グレンはLOSTのソーヤーと似てると思った。しゃべり方とかルックスとか性格が
>>579 自分のお遊び機体だが
炎陽2号胴・レクソンAP右手・エンフォサ左手・フロスト足
これにライトシールドとグロウタスクAS持たせて突撃仕様に
回復は他に任せてとにかく突っ込ませて近距離から撃ちまくるようにしたら
確かに強かったが、ダモンに乗せたら味方も壊しまくるとんでもない事態に・・・w
まあ、ランクをめちゃくちゃにできるハード限定の機体だがなw
属性防御仕様ではバウワースFという選択肢もあるぜ。
重量はあるが回避6%なので、ムンゴスGやウィスク2といった、
防御と出力が両立している機体と組んでも回避補正を維持出来る。
どうせ炎熱防御付けるなら、WS200AMSも視野に入れたい所だな。
>>580 全部発売初期に既出だけど、3つ目だけはゲームなんだから言っても仕方無いだろw
FMでも1stのラストや3rd序盤もそうだけど、他でも大抵のゲームがそうだ。
たまにそういう所で制限入れてるゲームがあるけど、ぶっちゃけメンドいだけだな。
「○○に突入したら戻れません」とか「○○からラストまでは連続ミッションです」みたいなの。
>>580 確かにリペアの‘破壊parts回復’は強すぎるかな。
リペア(ハード)は
・1×1
・破壊parts回復の回復量チョッチ
ぐらいがちょうど良かったかも。
リペアはなんだかんだ言われてるけど、回復量半分くらいに落とすとか、消費AP増やすとかすれば充分だと思う。
全リペアとか使用回数とか色々言われてたが、例えばレア禁止リペアライトのみとかでプレイすると
そこそこの歯ごたえある戦闘は楽しめるけど、ぶっちゃけかったるい。
敵が全小隊一斉に動き出す超ハードモードが欲しかった。
そんで増援もどしどし来るような。
意図せず乱戦になって楽しそう。
乱戦なら海上リグで楽しめるじゃまいか
わざとバーゲスト隊を全滅させて地獄を味わえるぜ!
>>587 密林突破も、素直に直進すると結構乱戦になった記憶があるような、ないような。
開幕から見て右側から芝くようにしてるが
>>586 結構同感。
敵小隊が、待機してるのではなく、‘待ってくれている’感は否めないからね、慣れてくると。
『各敵小隊が動きだすターン数がかなり短い、超ハードモード+』
とかあれば更に思慮のいる良ゲームになっただろうね。
〔やっべアサルト小隊B撃破に時間かかり過ぎて、ジャマー小隊Cと乱戦だよ。一気に難易度上がるわ。やり直して小隊Bを速攻撃破作戦狙わないとな〕的な
【最強スキルは?】
>>572 ジェイミーガンダムかっこよすぎワロタw
敵小隊待機は増援という扱いにしてくれれば良かった。
とは言うものの、それだとランチャーの先制攻撃が出来なくなってしまうが。
つかまぁ、今更言ってもな。
ジャマーに範囲索敵妨害機能とかあって、マップ上では互いに遠距離が視認しづらくなったりして
(味方側からの視界だと、遠くに敵小隊いるのはわかるけど詳細な装備が確認できない、とか)
A小隊の生存信号が完全に途絶えるとB小隊もさすがに異変に気づいて動き出す、とかだったら面白かったかな。
ゲーム性変わりすぎて駄目だな。
>>586 鯖で最強装備ゲットしててようやくクリアできるかできないかぐらいの
難易度がいいよなw
敵のAPが無限で射程9の装備ヴィーザフで激堅の小隊とか。
適当に突っ込んでもフルボッコにできるから萎えるわ。
逆に敵装備がallランク3くらいでも一斉に50機くらいで突撃してきたら怖さがあって面白いと思うんだけどな。
爽快感も感じれるだろうし。今回は敵が硬すぎた。
>爽快感も感じれるだろうし
これ日本語としておかしいかな。まあいいか。
いくら妄想とは言えさすがにそこまで行くと無いわ。
敵硬いって言うけど、3rdやりなおしたらこれで充分な気がしてきた。
格闘一発で腕もげるとか逆に運ゲー過ぎる。
5thでもストライカー使えば1ターン2機とか3機とかサクサク倒せるしな。
敵が弱いとか言ってるんだろ
ランク8、9あたりの店売りボディでクリアしてみればええわ
ランク12まで上げたボディと武器で戦う厨プレイじゃなくて
×言ってるんだろ
○言ってるなら
要所要所に「地獄の壁」みたいな名の知れた小隊が出てくれば、もっと面白かったかも。
アリーナじゃなくて、サブミッション(〜隊撃破、〜要塞突破..etc)クリアで臨時報酬とか。
ミッションの種類により難易度変わったり、WAP入手や、スカウトの条件があったり…
あるミッションをクリアするのに必須装備があるけど、そこを敢えて用意せず突入とか。
後、ぶっちゃけあのパイロットの性格は要らなかった。
どうせなら小隊の士気に関係して、リンク発生率・命中率・回避率に影響あるとか…
攻撃回数+1で命中率下がるのもいいけど、条件次第で1ターンに2回行動できる
事があっても面白かったかも。
>>599 そりゃ制限加えればいくらでも難しくは出来るよ。鍛えがいを求めてるわけで。
>>597 ストライカーで囲んでリンクでフルボッコはなんか違うんだよな。あれは戦争というよりリンチだ。
運ゲーというが戦争にある理不尽な緊迫感はほしかった。
リペアを控えさせて各個撃破に努めれば楽勝じゃんかこのゲーム。
ハードモードはパーツの耐久度を下げて(敵も味方も)リペアの範囲を隣接のみにし且つそれに回数制限を設け、回復アイテムを弱体化させつつ、
多くの敵の行動をアクティブにし、中断セーブをサバ以外で撤廃。ランチャー武器を多少強化するくらいでちょうどよかった。
あと、大破した機体は使用不能になり再び買いなおさなくてはならないようにしてほしい。
パイロットももちろん死亡の方向で。
そもそも死亡がないとスカウトシステムで自分を追いかけてワイバーンズやバーゲストに入隊してきた友情の厚い仲間達を切れないよ。
>>601 トンデモ話ばかりで全然同意出来んよ。
パーツ破壊やパイロット死亡なんてシリーズで一度も導入してないし、他のSLGでも上手く行ってる作品は殆ど無い。
仮に導入しても、本当に極一部のリアリティ重視?な奴が喜ぶだけで、多くの人は破壊・死亡が判明した時点でリセットだ。
21期生の思い入れとスカウトを両立させるならスカウトリザーブ増やすとか、補欠にもクリア経験値が入る様にする等で
補填すれば良いだけの話で、死亡させれば良いなんて本末転倒過ぎる。
更に、死亡に対するやり直しをさせないために中断セーブ不能にしろというなら、これもトンチンカンな話。
「死んだらステージ始めからやり直すしかないなんてダルイ」と言われるだけ。
それこそファイアーエムブレムで言われていた事だ。結局一手間増えるだけで、殆どのプレイヤーにとっては足枷にしかならない。
何より元々ゲーム部分はヌルゲ志向なFMではテイストと合わない。
難易度についても、シビアになればセットアップも制限されて、見た目重視で機体を選ぶ事も難しくなる。
集めたパーツの使い道が無いという問題なら、最初から敵のRankが高いハード+があれば充分だ。
それ以前に、発売初期なら解るが、もう発売から4年近く経ってるゲームで今更言う事でないし、ここは要望スレでは無い。
些細な「こうだったら良かったのに」という雑談なら兎も角、そんな風にダラダラと要望を垂れ流すのは場違いだと思うが?
あくまでもハードモードの話だから。基本は今のままでいいと思うよ。
あと書き方が気に触ったなら謝るよ。些細な「こうだったら良かったのに」という個人的な意見だ。
>>603 そうか、俺も熱くなりすぎたな。悪かった。
605 :
助けて!名無しさん!:2009/06/30(火) 13:01:50 ID:owbIM78p
>>604いや全く反省してる様子がうかがえないな
君の書き込みを見て気分を害した損害賠償を求める
もっと誠心誠意気持ちを込めて謝罪してくれないか
最後まで雇うキャラ?
そんなの誰にも教えないんダモン。
まぁハード+さえあれば殆ど解決だわねー。
折角鯖で拾ったレアパーツや武器が活躍する場がないに等しいもんな…。
とは言え、個人的に4と5は充分満足出来るレベル。
5に飽きたら4、4に飽きたら5をプレー。
欲を言えば、1stのPS2バージョンとかあれば最高だったんだけども。
まぁ要望が全く無駄という訳ではないよな。
まだSRPGの次回作が出るかもしれないし、5thがPSPとかに移植されたり、
FMEに合わせてインターナショナル版が出るかもしれないし。
でも仲間死亡はないわw
下手すると「他にも死んでるのになんでランディーだけ引きずってんの?」になる。
グレンにダモン殺されてるのに仲良く会いにいったりな。
ストライクワイバーンズ入隊後からでいいんでない。仲間死亡は。
610 :
助けて!名無しさん!!:2009/06/30(火) 19:57:55 ID:HU2Am15F
長かったぁ…
約200時間ぐらいかぁ
鯖96Fにて
ゼニスRV2
入手した!
ありがとう(大泣)
FM5の掲示板の住民たちよ…
数年ぶりに覗いたら俺の何かに火が着いた
メシ食ったら潜ってくるぜ!
鯖解禁直後にRP200近く集めてから、アラスカ到着。
RP300近くあるがどうしよう…
これ使い果たすくらいホントに鯖篭るのか、俺?
(´・ω・`)知らんがな
>>613 1機4部位をRank1からbody12他10まで上げると38RP。
グレゼニ、ヴィーザフ、デスマッツ系x33、ルフト系x3、クラスタシア系x3
418RP欲しいなwwwまぁ、レア機体は鯖で鍛えて持ち出せばいいんだけど。
どんだけデスマッツ好きやねん
デスマッツだけで1254必要か
>>618に悲しいお知らせ SNはRank1がステージ1ブリーフィングで手に入る
USNなのに春月とかいうネーミングセンスはどうなの
>>619 SD Rank.1も既に改造済。
ウォーター
→アールアッソSP WS-100
エディー・マーフィン、ジム・マクラレン(ジャマー)、トニー・ガーラント(ジャマー)
→SN-SD
次ミッションでファイアアント(射程1-3の火炎放射)入るし、よいジャマー×4になりそうだ(^-^)
622 :
初心者:2009/07/01(水) 20:07:52 ID:TN7XIK9M
>>621ちょっと聞きたいのですが…
ジャマー4機で何をするんですか?
ダスラー探してりゃRPだろうがSNだろうが腐る程手に入るんだぜ…
>>616 デスマッツN・M、アルジオープS・L、デスマンティスDDの5機を各6人分揃えて30機。
更にデスマッツN、アルジオープS、デスマンティスDDを保存用に1機づつ。
ほら33必要だろ!
>>618 セット機体でいくらでも買えるって話だね。まぁ俺も最近知ったんだが。
>>622 話題のAPダメージx4じゃね。
更にアビスショット、フリーズショット、ヘルファイアも強いぜ。
626 :
初心者:2009/07/01(水) 20:25:50 ID:TN7XIK9M
>>625わかりやすい説明有難うございます
ガンナー4機やアサルト4機では意味がない訳ですね
ガンナー4機は命中+2を8個付けられるんだぜ!
>>626 ガンナーx4やアサルトx4が意味無いわけじゃないよ
前にも話しに出てたけど、例えばアサルトを4人集めてスキル2%とチェーン2%を
全員が装備すれば全体でスキル発動率・チェーン率が10%も上がるから、これも中々だと思うよ。
ただ、確実に効果の出るジャマーx4のAPダメが一番人気かな?w
>>627 そういや、試してないけど
命中+2%ってストライカー武器にも適用されるのかな?
それならガンナーx4つけてRDとかPBとかの命中が飛躍的に上がって、使いやすくなりそうだな〜
なんか間違た使い方の気もするけどw
630 :
初心者:2009/07/01(水) 21:00:30 ID:TN7XIK9M
そういう使い方もあるんですね
こちらは、ハードはクリアしても、ミッション20を出し忘れたし、今度はリペア一人で編成してやってみよう
鯖で拾ってきたヴァジェって、グラフィックなんか変だったりする?
AFなのに、APのグラフィックしてるんだけれど。
APだけR13まで改造できたりするし、なんか怪しいなコイツは…
>>627 それやるとブルギバULもバチバチ当たるとか、なんとか。
聞いた事あるなぁ。16%は地味なようでやっぱデカいか。
>>632 あースンマセン、見落としてました…R13の所は見てたのに。
つう事は、グラフィックまで含めると1週じゃコンプ不可になるのかな。
…それともこうか?
/)
///)
/,.=゙''"/
/ i f ,.r='"-‐'つ____ こまけぇこたぁ(r
/ / _,.-‐'~/⌒ ⌒\
隊長! お顔が切れてます…
635 :
再プレイ中…:2009/07/02(木) 01:23:58 ID:PPwA7y6l
>>625 ジャマー×4なんですが、
APダメ-1に加えて、スキル+2%もあるので、
【APダメで封じ、スキルチェーンでダメ二倍作戦】
〈ウォーター〉
→スキル+2(orチェーン可攻撃スキル)・チェーン+2・スピードV・リンク
〈Sヒゲ〉
→スピード・スライス・アサルトリンク・残り防御系スキル
〈ジャマー四人〉
→スキル+2・APダメ-1・フリーズショット・アサルトリンク(一人アビスショットか?)
APダメ-4→敵ターンで敵AP使いきり、反撃不能
スキル+2% →スキルチェーン7回からダメ二倍(←敵無反撃によりチェーンし易い)
実戦結果は、、チョッチ待ってね♪
636 :
再プレイ中…:2009/07/02(木) 02:12:50 ID:PPwA7y6l
ジャマー×4人(ノーマル)終わり次第、
アサルト×5人(ハード)
【スキル+2%・チェーン+2%・スピードVでダメ2×2=4倍チェーンイケるか?】
ガンナー×4人(ノーマル+)
【命中+2%×2×4人=命中+16%、S二人→GGハンマーダウン・二人→BZクイックドロウ・バーチェルFXandブルギバULで超高火力放射】
早くもガンナー小隊に期待。
BZは爆風巻き込みで使いにくいですが、遠距離専用なら無問題。
(てか三回攻撃バーチェルUL→クイックドロウなら爆風のみでも……)
GGandハンマーダウン(破壊partsに攻撃せずダメ二倍)は強すぎかと……(てかSG、MG、GG、FT?の破壊partsHit=無効Hitを解消出来るのはハンマーダウンだけじゃね?)
まぁSガンナーはローラ・キンメル含め二人しかいないのよね。
同種小隊って強いんでない、やっぱり。
637 :
再プレイ中…:2009/07/02(木) 02:20:05 ID:PPwA7y6l
>>630 Thank You!
初心者さんがいるとスレが盛り上がりますね。
既に初心者ではないはずなのに……
初心者としての質問、なかなかやるなぁ、であります(^^ゝ
ジャマーがいるとじゃまーじゃまいか?
アサルトを漁ると…
命中率向上の恩恵生かしたいだけなら、ファイアーバード2使う方がいいんじゃね。
スマン質問なんだが、素早くクリアしてRP貰えるステージやそのターン数のまとめってある?
>>640 ま、待ってくれ。
とっておきがあるんだ!
ランチャーなんかいらんっtty
凄い今更だけど、MSの中でドンキーDX2だけ消費AP違うんだな。
Rank12でも消費AP23、Rank10ゴルディアスS(消費AP22)より若干攻撃力が劣るのが気になるが、
センサー範囲+2を活用出来るならなら結構使えるかもしれないな。
データ入力ミスとしか思えんw
646 :
再プレイ中…:2009/07/02(木) 23:07:28 ID:PPwA7y6l
今ジャマー四人のジャマーLV.をシミュレータで上げて、
APダメ-1四人揃った!!
ジャマーLV.は自機に属性防御付ける→スキル経験値100だから楽だね。
やろうと思えばアクマ…リン少佐が小隊に入る前にLV.10に出来るなコレ。
LV.8でスキル+2%も覚えるし、もしかバトルシミュレータ20クリア出来るんでない?
(最大partsランク6じゃ厳しいかな?いくら鍛えても、ウーム)
データ入力ミスといえば、4thの
Grille Shechs Hを思い出した
2週間かけて地道にサバ潜って、初の100Fに到達したわけだが
なんたらウルフ強過ぎでしょ!
リペア使ったら相手HP回復してるしよー
セーブし忘れて91Fからなんだけど、また地道に頑張るよ。
そうか?
いつもガチバトルしてるが強すぎだと思ったことはないなぁ
あれを爆破トラップなしで倒す快感をぜひ味わっていただきたい
鯖潜ってても青樽戦だけは省略しないでいつも見てるぜ
今wiki見て倒し方を調べてみたんですが、
ガチバトルで勝つことなんてできるんですか?
ちなみに装備はオートリペアなしの全パーツランク11
武器は両方ランク12のグレイブとゲイルUなんですが。
道中苦戦したことはなく、ラストも楽勝だろと思ってました。
完膚なきまでにレイプされて泣きそうです。
651 :
初心者:2009/07/03(金) 02:37:46 ID:OZfrADfp
いつもアサルトでマシンガンにショットガン装備で挑んでるけど倒せるよ
オールヒット様々
潜ってる回数がアレなので問答無用で爆破します
青樽は能力+++系が揃って無ければ、コンテナで倒すのが良いと思うよ。
>>521あたりにも書いたけど、角から顔を出させる様にコンテナを配置すると良い。
赤コンテナが少ない場合は、通路の左右が誘爆しない様に2つのトラップを作り、
黄コンテナのシステムダウンを活用してダメージを与える。
例えばこんな感じにすれば、右の白コンテナを爆破しても左の赤コンテナ郡は爆発しないし
青樽がシステムダウンから復帰しても、部屋の中に移動して、トラップから逃げられる事も無い。
..壁□□壁
..壁□□白
壁赤■■黄壁壁
□赤■■白□□壁
□□黄□□□□自壁
□□□□□□□□壁
いつもウォルター一択だったんで、S型でオールヒットという選択肢を忘れてました。
それでも勝つことできるのか、信じることができないくらい強いです。
FMシリーズで絶望を覚えたのはセカンド以来だな〜
まるでゾッドと対峙したときのようだわ
とりあえず明日の夜また再挑戦してみます。
>>654 詳しく説明していただき有難うございます。
過去ログ読んでませんでした。
そーいえばコンテナはすり抜けて移動できないんでしたよね
それとウルフは4マスですか、
あまりの強さにテンパってしまい、ただただウォルターを回復させるのに精一杯で
何も考えられなかったです。
説明を参考にまた再挑戦してみますね。
倒せるかな〜
質問なんですが、ノーマルでやってて今サバイバル20階まで行けるようになった段階まで来ました。
アールアッソーが欲しくて7階でセーブ→10階の青白機体を倒してるんですが、何回やってもRP+3しか出ません。
本当にアールアッソーは出るんでしょうか?
真っ先に青白機体を倒してるんですが、もしかして最後の方に倒した方が武器が出やすいですか?
ロードして出るなら楽だよね^^
659 :
初心者:2009/07/03(金) 13:20:10 ID:OZfrADfp
>>657 サバイバルで敵を倒して出るコンテナの中身はスタート時に100階までの敵すべてで固定される
倒す順番やロードしてやりなおしでは変わることはないから
やるなら1階→20階を繰り返してやるのが正解
実感でいうと10階でのアールアッソーの出現確率はかなり低いと思う
しかも「アールアッソー rank1〜3」、「アールアッソーC rank1〜4」でないと
「アールアッソーSP」に改造できないからおいしくない
ノーマルでの武器はハードモードへ持ってけないし固執しないほうがいいよ
661 :
657:2009/07/03(金) 14:04:35 ID:vEnI1FEK
>>660 なるほどそうだったんですね
ありがとうございました。
スレ汚し失礼しました。
本編クリアしたぜ…さぁ籠もるか、それとも4買うか、どうしようか。
>>660 10Fや20Fではrank1品(含むアールアッソー系)は出てこないはずだし、
無印rank1→Crank2→Crank3→Crank4→SPrank5の1パターンしか
SPに改造できる系列がないから、実質は「rank2〜4のアールアッソーC」ドロップだけだな。
初ハードで今7面なんだが、ここでじっくり(サバで)RP稼いでボディとか武器ランク12にしてもいいんだよね?
現時点でオススメの機体(特にボディ)あります?
できれば最終盤まで使えるようなの。
序盤だと、鯖内でフロストCbodyを拾い、持ち出して改造してフロストHWにするのが定番かな。
フロストHWは他のパーツもフロスト系(無印、C、ブリザイア、HW)で固めていると毎ターン自動回復機能が付く。
連レスすまん、
自動回復機能がつくのはボディだけ?それとも腕とか足も全部?
>>667 自動回復機能(オートリペア5%)は全身を全てを同じ系統で揃えないとダメ
ごめん。そういう意味じゃなくて自動回復機能はボディにのみ自動回復なのか、それとも他のパーツも自動回復するのかということを尋ねたかったのね。
研究所のレールガン撃って来るボスと周辺のガンナーの集中砲火で初めて味方機撃墜されたわ。
>>669 全パーツをフロスト系列にすれば全パーツにオートリペアが付く。
ちなみに手足はフロスト系列であれば何でもいい。ノーマルフロストとかでおk。
ほかにお勧めなのはブリザイアL胴かな。あと、ムンゴスGとエンフォーサー手足。
手足はRank10くらいで止めるのが良いと思う。
後、リペア系BPだけは各ランク買って行った方が良いと思う。
672 :
再プレイ中…:2009/07/03(金) 19:51:45 ID:W+xt1pz+
パニックショットTって何げに強い?
30分で全員に覚えさせられる手軽さで(ガンナーLV.3)、敵命中率1/2。
まだまだ深くなるなぁFM5。
>>664 その段階で手に入る物でなら、個人的にシャイアンF胴をすすめるよ。
後方支援向けのパーツだけど、出力も防御も高いから使いやすい。
>>670 馬鹿みたいにRFやBZ撃ってくるよな、そこ
ウィニーRRで手前の部屋まで釣りました
アイビス2やGG+ブラストショットも面白そう
>>670 その面の直前にピザ4R初ゲット、
チョーシこいて乱射してたらボス直前で弾切れに気がついて慌てた過去を思い出した
おっと俺のピズに変な名称をつけるのはやめてもらおうか
>>674 俺はミサイルで釣ったな。ダモンが輝いてた。
アイビス2は確かに面白そうだね。釣ると雑魚が通路にすし詰めになるからなw
敵が4匹並んだ所でアイビス2+クイックドロウ。
ガチュチュチュチュチュチュチューン!!!!
ちょい亀だけど
>>636 ローラたん以外のS型ガンナー1名って確か性格は慎重?だっけ。
こいつだと性格矯正必須かな…ハンマーダウンいらないなら
他の非S型、味方重視ガンナーでもいいのかなぁ。
ああ6人でブルギバUL撃ちまくりてぇ
680 :
再プレイ中…:2009/07/04(土) 03:50:15 ID:LZKyPNZ7
APダメージ-4なのをいいことに
密着して毎回反撃くらいながら戦ってるからそんな配置になる
ストライカー武器持ってる大型機だったらリンク攻撃で胴破壊されるわ
某所で効果音の話になっていたんで、試しにライフルの効果音が何種類あるか調べたら、
Rank1から10まで発射音も着弾音も全部違うんだな。Rank9のバオン!って音がカッコイイ。
ちなみに10〜12は同じ。武器による違いは無い様子。
>>682 >武器による違いは無い様子。
なぬ。そうだったの…
それで後半は「ゴキン!」ばかり聞くことになるのか
684 :
再プレイ中…:2009/07/04(土) 21:39:53 ID:LZKyPNZ7
>>681 まぁあの陣形は無かったですな。ガルセイド小隊に近づきすぎたもんで。
しかし、敵反撃はほぼ皆無ですよ、AP切れで。
『最大の誤算』
ガルセイドがAPダメ-4を食らわない事!!
AP切れのガル手下に攻撃するたびにガルのCNが飛んできます。(Rank.6に330ダメージ×2はやりきれん)
【挑戦一回目】
→ジャマー四人のBPはEMP………は無駄(APダメの封じあるので、攻撃した方が効率良い臭い)
【挑戦二回目】
→ジャマー四人のBPはリペア………対ガルセイドに為す術無し(それまでは問題無し)
〈反省点〉
・ガルセイドの取り巻きを釣りだして先に倒し、リンク阻止すべきだった
・アビスショット、フリーズショット等の高ランクスキルは発動しにくく、スキルチェーン途切れやすく駄目だった
・ジャマー三人がLV.15以下でスキルスロットが12と少ないので、LV.16にしてスキルスロット13にすべきだった。
〈対策〉
ジャマー三人をLV.16に。
ガルセイドの超攻撃力封じ用にEMP2機、残りはリペアを用意する。(ガルにもEMP効くらしい)
発動率の低い攻撃スキル→高い攻撃スキルにする=自分ターンにてスキルチェーンダメ二倍促進。
20ターン後のランダム増援には、ストライカー(初)参戦するから、火力不足をスキルチェーンで補わないと。
日記帳だな。
>>671 ありがとうー丁寧にどーも。返事送れてすいません。
>>673 ありがとうー。さっそく探すよ。
>>684 ガルのCNの射線上に雑魚1体、間に挟む状態にするといいよ
味方誤射で部下のHPを削ってくれる
2体以上挟むと撃たないってのも集団戦なら使い道ありかな?
(非ヴィーザフメカニックで単騎クリアした時の経験から)
ローラが仲間になると、いつも速攻でリストラされるジェイミー君を使ってあげようということで、
ブルギバUL持たせてみたらヒャッハー! 当たらん上にリンクしまくりで仲間を焼くわ焼くわで、おおもぅ。。。
仕方ないのでガンナーリンクLを外しアサルトリンクRを付け、こんな形にしてみた。
左手:ブルギバUL
右手:セメテリーLW
スキル:エイム/命中+2/命中+2/ブリーカー各種
よし4人ガンナーしよっ。命中スキル+16のガトリング部隊熱いな。
風通しのよさそうな部隊デスネ
最近始めたんですが、ちょっと質問です
スキルのダブルパンチT、Uとありますが、スキルつけただけ重複してダブルパンチ発生率があがるのでしょうか?
色々なスキルにもT、U、Vとあるので困惑しております
ダブルパンチI、ダブルパンチII他、同名で別の数字が付いてるものは全て別扱いのスキル。
発動判定そのものも多分別々。
威力・性能 III >> II >> I
発動確率 I >> II >> III
とかそんな調整なので、ぶっちゃけランクが高いものほど使いづらい。すぐ上で
>アビスショット、フリーズショット等の高ランクスキルは発動しにくく、とあるが
個人的体感としてはこの二つは結構発動率が高い方だと思う。
c⌒っ*゚ー゚)っφ メモメモ...
なるほど、どうもありがとうございました
694 :
再プレイ中…:2009/07/05(日) 11:37:32 ID:DF/W4EqC
【リーダースキル:APダメージ-1】
攻撃後にAPにダメージ。
例)敵GG残りAP7、味方のAPダメージ-1×4だと敵の反撃が来るようです。( orz)
>>691 名前の前に赤いアイコンが付いてるスペシャルスキルはスロットの空きに関係なく1個しか付けられない。
だからダブルパンチ1と2を同時に付けることはできないよ。(発動条件が違うから付けられても無意味だけどw)
ち体感だけどダブルパンチやスイッチのTとUの発動率は同じぐらいだと思う。
それ以外のスキルの発動率や性能に関しては692さんが書いてる通り。
スキルで重要なのはチェーンによる連続攻撃に重点を置くか、スペシャルスキルなどで単発高威力に重点を置くかな。
あと、忘れちゃいけないのがスペシャルスキル(発動時画面が暗くスローになるやつ)はチェーンが切れるから、この辺も良く考えてみて。
アサルトリンクLとストライカーリンクRを付けてるんだけど、
隣接時のリンクは格闘で、離れている時のリンクはショットガンで、
・・・といったリンクをさせたいんだが、どうやればいいの?
左手優先って訳でも無さそうだし。
697 :
再プレイ中…:2009/07/05(日) 12:03:36 ID:DF/W4EqC
お勧め機体スレより。
780 名前: 助けて!名無しさん! [sage] 投稿日: 2009/07/01(水) 20:40:16 ID:tv5tZGw4
アサルト・ストライカーリンクに関しては、両方付けると威力が高い方が優先されるのであってる
ちなみに同威力だと左腕武器が優先されたはず
命中の低いストライカー腕を必中でカバーしてるし
クルセイダーUFのランク12と、ジリーノ2のランク11を合わせるのは理にかなってる
699 :
再プレイ中…:2009/07/05(日) 12:10:28 ID:DF/W4EqC
>>696 方法:ストライカー武器攻撃力>アサルト武器攻撃力
理由:リンク時はより攻撃力の高い攻撃をするから。
多分是でイケたと思います。
700 :
助けて!名無しさん!:2009/07/05(日) 12:14:02 ID:ZgqrzdnK
701 :
再プレイ中…:2009/07/05(日) 13:52:39 ID:DF/W4EqC
>>700 いやいやこちらこそm(__)m
ところで今、APダメ-1×4機→回避+2%×4機にしてバトルシミュレータ20やってみたんだけど、
小隊が合流したときにはボロボロ(瀕死の4機しかいなくなった。)
やっぱりかなり使えるんでない?APダメ-1×4機。
チョッチメインシナリオ5-2やってみる(わくわく。)
702 :
助けて!名無しさん!:2009/07/05(日) 14:07:32 ID:2i9KaYzA
ストライカー+アサルトのアサルト武器はセメテリーLWもいいよ
軽量と低攻撃力がストライカーにぴったり
俺はセメテリー10をギザ2腕で使ってる。軽いのに加えて元の命中が高いから補正0%前後の腕で充分なのが良いな。
レア機体でなくてもダブルアサルトスタイルでありながらW/P50%に出来る。
似たような性能でSGにキャッツレイがあるが、胴体に攻撃が当たりにくいのでストライカーと相性が悪いのが残念。
セメテリーにしろキャッツレイにしろ、どの種類でも軽量武器は命中率を高く設定してあるよな
攻撃力最優先で選びがちな中、あの地味さはなんか好きだ
ダスラーの攻撃力以下のアサルト武器はなかなか無いな。
格闘武器+射程2-6のBZなんかだとうまく噛み合いはするんだが、
近距離で反撃すると自分の足もメラメラ燃えるのが難点。
>>705 セニスRV一式+ダスラーで
セメテリーLWがベストだな
軽いし
708 :
助けて!名無しさん!:2009/07/05(日) 22:40:20 ID:c94ULWml
そうか、セメテリLWは便利だな。
軽くて命中そこそこで。
アールアッソの半分ぐらいの攻撃力しか無いがw
ダブルアサルト仕様の考察中に申し訳ないんだけど、
【スキル:アイテムブレイクって意味あるの?】
>>709 ものすご〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜く
まれに全りぺ400とか持った奴がいるから、意味無いことは・・・ない・・・はず・・・だよね・・・?
>>709 記憶に残ってる範囲では脱皮戦車のお供に
全リペア400積んでるのが混じってたからこいつら対策程度?
シンクロトロン外周でもアイテム積んでるやつらがいるけどアイテムブレイクより
鯖帰りのバランスブレイク群で制圧できるから出番ないね
>>709 メカニック機にアイテムブレイク発動するとリペア破壊してくれるからかなり有利に戦えるようになる
とかだったらよかったね
味方機に全リペアMAX持ってるやつが一人くらいはいるだろ?
そこでアイテムブレイク+ジェイミーだ
あとはわかるな?
>>713 その発想は無かったw
実際、やっぱ味方のアイテムも壊すのかな?w
>>710-711 さんきぅ。
そっか。リンクチェーンに使えないかなぁとか見てたんですが、使え無いんですね。
日の目を見ないスキルってあるな
ディフェンドボディなんか発動しても「で、何だよ?ヽ(*`Д´)ノ」だし
俺はリベンジ系が一番、性に遭わない
パーツ破壊が前提のスキルなんてパーツ破壊されるようなプレイしなきゃならんわけだし
後さ「インフェルノ」で敵がこけるけどなんか意味あるん?
転倒の衝撃でハッチが歪んで、炎上する機体から敵パイロットが脱出できなくなるのかもしれないよ。
719 :
初心者:2009/07/06(月) 05:01:27 ID:5K5BH5BD
青樽も倒して、三回目もラストステージのみ
しかし、またミッション20が…
これ、四回目突入ですな
>>716 ディフェンドBodyは敵用じゃね。
バトシミュ20のメカニックが発動させたりすると(^ω^#)ビキビキ
>>719 セーブファイル複数作っとけよ!
ディフェンドボディ+リベンジでおk
低ランクリペアで腕を修理⇒破壊される⇒修理⇒破壊されるを繰り返していりゃ、
リベンジ発動しまくりウマー!
・・・ウマーってほどのダメージ倍率じゃねぇんだよな。。。orz
腕修理するヒマがあったらリンク攻撃したほうがいいじゃねえか
まったくだ。
せめて100%発動の3倍返しだったら使う価値あるのに。
リベンジはオートマシンと同じで、付けておけばたまに便利、的なスキルじゃね。
敵でリベンジしてくる奴って居ないけどさ。
いるぞ。
確か砲台守るステージあたりでリベンジ喰らった記憶がある。
なん・・・だと・・・?
ブルータルウルフにあえて近接して
抜刀→リベンジハードブロウ→ブルータル大破
これが正しい使い方だ
攻略本調べた。
5-5A防衛施設死守Aのシンティラだ。
リベンジ装備の渋いやつ。
>>727 ・青樽の日本刀
・青樽のキャノン
・ダイアウルフのガトリング腕
ここら辺は鯖の特別報酬あたりで欲しかったわ・・・。
まぁ厨っぽいから賛否両論だろうけどw
>>729 100階クリアしたらグラシリスが手に入る
そう考えていた時期が(ry
>>730 マスターアップの3日前にそういう話が上がったらしいぞw
5thは本当に期間ギリギリまでいじられてたらしい。
突き詰めると残念なトコがあるのは、そういう事情なのかな。
柔らか過ぎるグレ銭、出なさ過ぎるダスラー。
中でもハード+がないのは致命的だったな。
ただ、今も普通にプレー出来る内容は素晴らしい。
4や5、と言うかハフマンはじっくり煮詰めてあと一本出して欲しいなぁ…。
ハード+をやっちゃうと、実質ベリーイージーになっちゃうからな
敵を堅くするんじゃなく、敵のAPやスキル、WAPの陣容を変更すればいい話なんだが
それをするだけの時間的猶予が無かったのかもね
スキルの「アイテム回復+50%」はメカニックのリペア回復量がアップするんじゃなく回復アイテム限定かな?
イエッサー!
ありがとう。
報酬でヴァンツァーいらね
防衛施設の砲台くれ
>>737ヴァンツァーが砲台担いで、ミッションに出掛ける訳ですね
わかります
以後戦闘前に毎回皮肉言われるようになるだけじゃ…。
740 :
再プレイ中…:2009/07/07(火) 07:14:37 ID:I4AbmQts
>>737 ジャマー×4機の肩にGR×2、RK×2(BP:ターボアイテム)を付けて一斉放射してみたら、すんごかった。
GR.RKが小隊に三機以上入るとなかなかよ。
因みに次のステージで防衛施設死守。
砲台と合わせて燃やし尽くす予定(ワクワク)
741 :
初心者:2009/07/07(火) 20:16:22 ID:FO7VMPVV
>>740あれですよね
皆さん方のアドハンス通り、砲台リペアしながら弾補給してると、密林回避ルートでもあっけない位撃破出来ますよね
敵がアクティブになるだけで難易度が跳ね上がるね。
サバで3機アクティブランチャーいたらもう
743 :
再プレイ中…:2009/07/08(水) 01:31:16 ID:GH7hHvj+
スキルチェーンって、一度チェーンしだすと連鎖しやすくないですか? 初スキル発動確率より。
質問【スキル・チェーンの判定方法は?】
想像するに、
チェーン発動合否判定(無条件スキル発動(先付け))
スキル発動合否判定(スキル発動時再度チェーン合否判定(後付け))
とすると、アサルトLV.8のリーダースキル:チェーン+2%が強そうだなぁ。
ウーム、どうなんでしょう。
744 :
初心者:2009/07/08(水) 10:04:02 ID:IsfzS2DX
すいません
これ新作の6はいつ出るんですか?
uzee
>>744 土田的にはエボルヴは外伝以上正規ナンバリング未満的な位置づけみたいだし、
SLGの新作が出るのはまだまだ先じゃないかと。
>>745 わざわざコテつけてるんだからNGすればいい話だ
お前みたいなのが一番鬱陶しい
初心者は大事にしろよ・・・
749 :
初心者:2009/07/08(水) 20:55:12 ID:IsfzS2DX
皆さん方 多謝
m(_ _)m
750 :
助けて!名無しさん!:2009/07/08(水) 21:41:18 ID:2RmfjoFk
またageちまった・・・
比較論でいったら日記帳代わりにしてる奴の方がよっぽどうざいだろ。
どっちもコテつけてくれてるから特段突っ込んでないが。
>>752 気に入らないならNGして、自動保守機能だと思えばいいだろ
作品を楽しんでいる奴を無意味に攻撃する意味が無い
静かにして下さい
ハードで5面終了時にサバでRP稼いで機体を強化したんだけど、
6面7面クリア時に4RPずつ貰えた。
通常プレイでは難しいぐらいの速度でクリアしたんだけど、やっぱこれってターン数の関係だよね?
ひょっとしてすべてのステージで貰えるのかな?RP
RPはストライカー加入後(リンク攻撃解禁)のステージから獲得できるようになる
クリアターン数一切無関係、一律(最後まで)4ポイント
>>756 なんだ。そうだったのか。ノーマルプレイで気にしてなかったから勘違いした
質問します、サー!
属性防御付きPartsは、全Partsに効果が有るのですありますか?
教えて下さい、上官殿、サー!
>759
YES
だからパーツの組み合わせ次第で全ての属性防御をつける事も可能
>>760 ご指導感謝します (^^ゝ
ウォルター
右腕:シンティラ (WS-100)
左腕:H-レクソンAP(アールアッソSP)
にしてみたであります。
H-レクソンAPの貫通属性防御・WS-100の25%防御・アールアッソSP(射程1-6)の命中率UP=攻撃力UP。
かなり良い組合わせです。(BP:ターボ必須ですが)
ヴィーザフandスピードV入手次第、
ウォルターにヴィーザフandフジャン-M200(GG)
アサルトジャマーに上記機体をスライドさせる予定であります、サー!イェッサー!
ターボを背負ったジャマーって認めたくないわー
いやまあジャマースキル目当てならアリなんだろうけどさ、やっぱEMP背負わせたいのは俺だけじゃないハズ
>>761 右腕:シンティラ (WS-100) ⇒ エンフォーサー(衝撃防御)
に変えると更にいいかもしれないよ。
ただし鯖に行って探してこなきゃならんけど、1階から出るからすぐ見つかると思うよ。
>>762 761はウォルターの機体をヴィーザフにしてEMPを装備させるみたいよ。
ちなみに自分はEMPもジャマーもあんまし好きじゃないな・・・w
低RankEMPの命中率の悪さには辟易するが、Rank12のチートぶりには吹く。
やりこんでいくと敵のフェイントと全回避を封じる「フリーズショット」と
ストライカー攻撃の相性が抜群にいいことに気づく
「フリーズショット」最高
フェイントって敵はそんなに使ってくるっけ…?
寧ろ敵ストライカーのフットワークがウザ過ぎ。
アビスショットも強いけど、連鎖考えるなら
フリーズの方が一枚上手かなと思う。
767 :
初心者:2009/07/09(木) 09:22:45 ID:6zydUMww
>>750青樽は撃破しても、ミッション20はまた、出せなかった
四回目で出したら小手外すよ
ダスラーは、無理かも知れんが…
>>767 待て待て、出現条件解ってるか?アラスカで適当なS型スカウトすればすぐ出るぞ?
769 :
初心者:2009/07/09(木) 10:19:24 ID:6zydUMww
>>768何かが間違っているんですよ
S型と何回か4人入れ替えてもダメだったんで…
今夜からローラキンメルを入れてリグあたりから頑張ってみようかと…
>>766 そうそうフットワークだったw
とにかく敵の「よっこらせ・・・」(こっちの攻撃100%miss)って回避がなくなるのがデカい
>>770 フットワークの事だったかw
足壊れてようが2体以上隣接しようが出るから腹立たしい。
けどフリーズやアビスは流れ弾にも気を付けないとな、
味方にカスらせるだけで効果がアレなんでヤな感じ
>>769 何言ってんだ。普通にアラスカ内のメンバーだけで出せるぞ。
例えば俺はナタリー・ヴァレス、レイラ・ロバーツ、ジョシュア・マッキー、ジャスティン・デレック。
髭ウォルター以外のメンバーをこれらエキスパートにした状態で、控え室で髭に改めて話かけるってのは解ってるか?
773 :
助けて!名無しさん!:2009/07/09(木) 11:18:27 ID:6zydUMww
>>772はい 髭に何度か入れ替えて話かけたのですが…
何故かもらえないんです
774 :
初心者:2009/07/09(木) 11:23:46 ID:6zydUMww
あのシュミレーションルームにいる態度がでかい奴が入らないと不味いのかなと…
とりあえず何度かやってダメで四回目突入で、チョコバーが死ぬ手間で止めてます
スカウトして控えメンバーに入った状態でそのまま話しかけてるとか?
ウォルター+髭+上記腕利き連中だけで出撃メンバー6人構成してから話しかけるんだけど、やってる?
ちなみにアラスカに居るメンバーでサラ・マクシミリアンはエキスパートじゃないからな。
シミュ20が正規の手順追って出ないなんて話聞いた事無いし、やり方が間違ってるとしか思えない。
>>773 てか、まずどんなメンバーで試したのか晒せよ。
でなきゃやり方とメンバーのどちらが間違ってるかも解らないだろ?
質問の仕方からして非効率過ぎだ。
調べてみたが、アラスカでスカウトできるキャラでエキスパートじゃないのはサラ(眼鏡ジャマー)だけ。
100%やり方を間違ってると思うよ。
779 :
初心者:2009/07/09(木) 15:21:31 ID:6zydUMww
>>775多分この意見で正解だと思います
m(_ _)m
このあたり反省して20出します
すいません
>>763 なるほど、エンフォーサー(衝撃防御)ですか。
ヴァジェAF(火炎防御、バトルシミュレータ8より入手)もあるから………
ダメージが76%になるから、硬い武装を付けるよりダメージ減少効果高いんですかね。
ちなみに、防御は大体2でダメージ1%軽減ね。そして当然その部位のみ。
ゲーム後半は足のHPが大事。
何故なら・・・
あいつらバズーカ大好きだもんね
全属性付きでも足がアルジSだったりすると、いつの間にかもげる寸前に
ハンマーダウソがボディに当たるのを避ける意味合いもあるしな!
ハード20面が時間切れになってしまった。。
もう4週目なのに進歩してねえなあ俺orz
アイテム欲しいからいつも機銃5→6→7→8→2→3(wikiの番号)の順に破壊しようとして、
2、3週目も1回ずつ失敗してる。
ザコに構ってるうちに機銃2・3への移動に間に合わなくなる
or急いで機銃2・3に行った為に機銃8近くのザコとの接触(こいつら足遅い)
が間に合わない
のパターンでしくじってる感じ。
こういう冷や冷やした思い(を長く味わうのが)がヤなんだよねえorz
フジャン・アールアッソーを改造すべきかバトシミュ20をクリアすべきか
わかってる、俺がアフォでなければ現有戦力でやれるってことをorz
ひとりごとスマソ
アールアッソー(→SP)はRP注ぎ込むだけの価値あるよ。
>>785 アイテム落とさない機銃は無視したらどうだろ。
ハードだと確かHP6000超えてたような…
進軍ルートとしては562348って感じで通りながら
5238を倒してた。足は一番移動力あるやつで
>>785 ・足は全員移動8ぐらい
・アイテムを落とさない機銃は無視
・機銃はEMPで黙らせる
・攻撃参加回数を増やす為に、ランチャーにMGとかSGを持たせてみる
・MG・SG装備機も命中10%↑の腕を装備
・ストライカーも銃装備&アサルトリンク(セメテリー系ならストライカーリンクにも支障はまずでない)
こんな感じでどうだろ?
789 :
785:2009/07/10(金) 01:15:05 ID:/LB+zn3I
>>786の言う通りにアールアッソーSP12を装着
>>787の言う通りにアイテム落とさない機銃は無視しつつ進軍ルート562348通りながら5238を倒し
>>788の言う通りにリリーにいたるまで全員アサルトリンク装着+可能な限りブリザイア腕(軽い)装着
・・・でたった今クリアした。4週目にして4ターンも残してクリアできたお!!
今までは機銃78も通りがてら倒した代わりに左右移動は1回だったけど(移動力8と全員MG・SG装備はしていた)、
ハード機銃硬すぎるので結局間に合わず、
>>787のルートで左右往復する方がターン節約できることがわかった。。
>>786>>787>>788 みんなありがとう!おまいらのおかげでFM5の楽しみ方がまたわかった気がするぜ!!!
ダスラ目的で鯖潜ってれば手に入らない装備はないと思ったから
機銃座は適当に破壊しただけだったなぁ
バトルシミュレーターでアリーナで出てくるつわもの達と10連戦くらいでやりたかったな。
サバ極めても辛いくらいのマップでさ。
「俺に勝ったらあんたの隊に入ってやんぜ!」
みたいなのはシリーズのお約束だったんだけどな。そんな熱い仲間が欲しかった
その意味でスカウトは何かと微妙だったなぁ…。
あの、パイロットLVとジョブLVをわざわざ分けたのが分からん。
アレのせいで戦闘せずにバトシミュ住人になってしまう。
ある程度育てるのに時間がかかるのは当然だろうし、
そうあるモンだとは思うけど…アレはかかり過ぎる。
特に2周目以降は経験値+20%武器使用でも諦めてしまう程育たない。
経験値×2なら丁度良かったのに。
敵の思考ルーチンを弄って激ムズ本編を作りたい。
>あの、パイロットLVとジョブLVをわざわざ分けたのが分からん。
Lvアップの遅さは兎も角これは同意出来無いな。
職種が分かれていても別の職種を伸ばして別の武器を使う事も出来るし、
パイロットLVさえ上げておけば、最低リンクスキルだけ取得させればどの武器でも扱える。
良い仕様だと思うが。まさかジョブレベルが武器の性能に影響すると思って無いよな?
逆に両者を分けない仕様というのはどういうものを言ってるんだ?
仮に1stの様な感じで、パイロットLVを排してジョブLV差でLV差補正を当てはめるのなら、
逆に各隊員に違う武器を使わせる度にLV上げを強いられる事になる。
また、パイロットLVだけにすれば、適正ジョブに準じた方向にしかキャラを育成できなくなる。
本スレであったRP談義もそうだったけど、取得量等の調整がまずいのと
その仕様自体に問題があるのとを混同するのはおかしい。
せめて主人公のジョブぐらい選ばせろよと。
ジョブは選べなくてもいいが、どうせ変わるなら性格を各時代ごとで変えて欲しかった。
敵が全部グレネードとかありえないだろorz
>>797 あ、確かヒゲから指摘されていましたっけ?
戦闘スタイルが、自分を犠牲にしすぎるのどうのこうの→後々変化したようだな、戦闘スタイルみたいに言ってた様な。
記憶があいまいでスマン。
800 :
助けて!名無しさん!:2009/07/10(金) 19:40:38 ID:mojncAqy
>>799 多分チョコバーのトラウマを表現しただけで、戦闘スタイルは変わらないのでは?
ウォルターは最初から目標重視型だね。
>795
まず、何でそんなに上から説教臭い物言いなのかがイラっと来るが、
プレーしていて感じる不満を素直に述べたに過ぎないし、
アンタも自分で言ってるじゃないか。
ジョブLVをある程度上げれば、違う職種の武器も使える様になる。
そこにわざわざパイロットLVはいらないのでは?
ならジョブLVだけにして、もう少し早く育つ仕様にすれば良かった。
時間はかかっても育てる価値があるキャラは総じて終盤まで登場しないし、
それに引けを取らない様に初期メンバーを鍛えるにしても時間がかかる。
しかも結局はS型鍛えた方が何かと…って展開だし、
中盤以降でジェイミーやダモンもS型転換出来れば最高だった。
それよりも、スキルスロットが異様に少なすぎるのが嫌だったな。
敵の雑魚にすら劣る精鋭部隊というのが一番がっくり来た。
まぁ、3rdみたいに武器レベルだけでよかったかもしれない。
だけどやはりダメージもRPも、経験も足り無すぎるのが悩みどころだな。
804 :
助けて!名無しさん!:2009/07/10(金) 21:42:03 ID:mojncAqy
まあまあ 落ち着きんしゃい わしの話を聞きんしゃい
(^-^)
人という漢字は人と人とが、支えあって出来ている
人間関係も同じ事
お互い支えあい、励ましあい皆で仲良く楽しい掲示板にするんじゃよ
(*^ ・^)
幻ノ女と書いて
幼女!
↓以下、最後に幼女を付けれ
806 :
805:2009/07/10(金) 21:54:26 ID:PoFld+8g
すまん!VIPと間違えた!!
忘れてくれ!
807 :
助けて!名無しさん!:2009/07/10(金) 22:01:39 ID:BndFYeVG
ばってんこらとんこつばい
>>803 4thの時みたいに何でも付けまくれるのもどうかと思うが、5thはちょっと少ないと感じるね。
つか小隊スキルでスキル2%とチェーン2%だけ5必要なのがどうにも納得できんかったよw
全然別の話なんだが、誰かシャカール愛好家はいないかい?
もうシャカールがないと俺のFM5は始まらないぜ!ってぐらい好きでバンバン実戦投入してる人がいたら
是非あれのうまい使い方を教えてくれ・・・
2ndで好きだったから使おうとしたら、目から汗が出た覚えがある
コレジャナイシャカール
>>802 >何でそんなに上から説教臭い物言いなのかがイラっと来るが、
言い方がムカついたんなら謝るが、君の言い方も随分だと思うぞ。
>ジョブLVをある程度上げれば、違う職種の武器も使える様になる。
「ある程度」は所詮「ある程度」だろ?
「アンタも自分で言ってるじゃないか。 」のくだりで君が指してる部分というのは、「こんなに悪くなる」という予測だぜ。
例えば、仮にジョブLVのみで能力が決まる仕様であったら、例えば、LV9アサルトにガンナー武器を使わせようとしたら、
ガンナーLVも9にしなければ、元と同等の戦力にならない。「LV5でも当たるぞ!」と言っても、それはLV5相応の戦力でしかない。
5分でリンクLを取るだけで、スキル以外遜色無く使える今の仕様の方が、「LV上げをせず様々な武器を自由に使える仕様」だと思うんだが。
LVが上がるのが遅いとか、控えメンバーと差が出るとか、スカウトメンバーが一軍と差があるとかの事を言ってるなら、
それはLVアップ速度や経験値分配システムの問題であって、パイロットLVシステムとはまた別の問題だろう。
もう分かった、ごめん。
俺が悪かった。
>>810 言ってることは解るが、長い。
3行にまとめろ。
>>812 LVアップが遅いのはわかるけど。
俺は
今の仕様が好きです。
今の仕様は良く考えられてるけど、
LVアップがやたらと遅いのがストレスを感じる。
俺はこうかな。
主モスぐらいはスンナリ育つべきやと思っただけです。
ジャーン!ジャーン!
げえっ、起動済みランチャー
あわわ、GRがとまらぬ
細長くて狭い道場系のフロアで
GRランチャー2機起動済み&ガンナーとか何のイジメだこれ…
ここが5thくんの巣かww
>>802 叩きは気にしなさんな。
内容的に優れた文+長文、必ず叩きにかかる奴が出てくるから、2chは。
でも、反論する時は『………だと個人的には思うが、人それぞれか。』位の譲歩文にする方がよいかな。それだと叩かれにくいしね。
>>816 ↑こういうのが群がって来るので次スレは攻略板によろ…。
総合スレ同様、毎日キモイのが馴れ合ってるからこの板に隔離されたんだよ
いいかげん自覚しろよ
Lv.あっぷスピードはあれ位でよい気がする。
Lv.あっぷが早すぎると、・初期メンバーが育ちすぎてスカウトシステムを無意味にする。
・バトルシミュでLv.あっぷすればすぐ+楽にメインシナリオクリア→機体弄りをあれこれ考え創意工夫する必要性が無くなる。
まぁスカウトできる仲間Lv.>現メンバーLv.は意見の別れるところかな。
自分は、ガンナーランチャー(ズーム持ち)等はスカウト出来ない点で、育て要素も残っている+スカウトも有用でGoodだと思う。
>>819 イミフ
苦情もLR抵触も無かった。隔離される理由なんて無いが?
Part32がいきなり脈絡無くこっちに立っただけだろ。
いちいち他人につっかかってこのゲームと関係ない書き込みしてるやつは
もっと書き込みの多いよそのスレで見えない敵と存分に戦えばいいと思うよww
このスレをリロード連打してもレスがないでしょw
俺はRPとハードからハードの引き継ぎさえできれば満足だったかなあ。
システム面に関しては、シリーズによって新たな試みをしてくるのが、FMの面白さでもあるし。
俺、ダスラー取ったらRank1パーツ残して売り払ってノーマル+やるんだ・・・。
ところで念のためな話なんだが、Rank1武器ってコンテナからも出るよな?
ロケットが敵からだと94Fのランチャーからのアルバトロスのみっぽいんだが。
>>814 俺も悪かった。仕様の話になると突っ込んだ言い方になってしまうが、悪意は無いよ・・・。
>824
いや、そもそも俺の説明不足のせいで論点がズレたと反省。
冷静に考え直させてくれた>820氏に感謝。
>793を補足させて貰えば
『パイロットLVとジョブLVを分けるのは納得いくが、
装備(特に武器)の整った2周目以降はジョブLVが育つのに
時間がかかる』という不満を『経験値取得+20%武器が
経験値取得×2なら良かった』と言ったつもりだったが、
表現が悪く、余計な誤解を生んでごめん。
冷静に見守ってくれた皆さんにも、すみませんでした(つω; )
>>825特にストライカーは遅いから、何か不満が残るよね
普通にやってたら、20%付けてもラストステージの時点でも、Lv10は遥か彼方
シミュ5でミサイラー3体にタコ殴りされればすぐあがる
めんどいから連射パッドが必要だが…
鯖の経験+持ち帰れてもいいのに
ウォルタにガトリング装備させてるんだけどさ、
腕破壊後のケアーとして別の武器も持たせたいんだが、何がいいかなぁ?
格闘武器持たせるとガトリングの命中率が下がるしミサイルはAP足らなくて撃てないし・・・。
ストライカーは先制武器持たせないと中々経験が上がらない
>>829 他ユニットでとどめ役を用意するのがいいと思うけど、
ウォルター自身に持たせるならミサイルしかなくね。
両手持ちしないならGGよりMGの方がいいし。
重量に対する攻撃力が高いのはサンドッグ。
消費APが少ない低ランク、例えばRank5で強いのはピズ4R。
重量あたりの使用回数x火力が高いのはMGR2(Rank10で攻撃力x回数÷重量=7.6、ゴルディアスSは6.5)。
片手ガトリングはおすすめしない(命中悪、アリーナのサカタ、和輝がいい例)
なるほど、THX
そうなると、
まず先制としてバズーカを撃ちこみ、
次いでガトリング乱射!
最後にストライカーorミサイルで止めを刺せば、敵WAPを鮮やかに完全破壊できるのかな?
834 :
初心者:2009/07/11(土) 22:03:44 ID:9qRVvC9A
,. -‐'''''""¨¨¨ヽ
(.___,,,... -ァァフ| あ…ありのまま 今 起こった事を話すぜ!
|i i| }! }} //|
|l、{ j} /,,ィ//| 『まだテラーウルフが出てないのに
i|:!ヾ、_ノ/ u {:}//ヘ ダスラークロウ2本目を拾っていた』
|リ u' } ,ノ _,!V,ハ |
/´fト、_{ル{,ィ'eラ , タ人 な… 何を言ってるのか わからねーと思うが
/' ヾ|宀| {´,)⌒`/ |<ヽトiゝ おれも何が起きたのかわからなかった…
,゙ / )ヽ iLレ u' | | ヾlトハ〉
|/_/ ハ !ニ⊇ '/:} V:::::ヽ 頭がどうにかなりそうだった…
// 二二二7'T'' /u' __ /:::::::/`ヽ
/'´r -―一ァ‐゙T´ '"´ /::::/-‐ \ 鯖住人だとかリアクター住人だとか
/ // 广¨´ /' /:::::/´ ̄`ヽ ⌒ヽ そんなチャチなもんじゃあ 断じてねえ
ノ ' / ノ:::::`ー-、___/:::::// ヽ }
_/`丶 /:::::::::::::::::::::::::: ̄`ー-{:::... イ もっと恐ろしいものの片鱗を味わったぜ…
胴:ルフトリッター
左手:ダスラークロウ
左肩:ゴルディアスL
右手:ファイアアントF
右肩:ウィズホーン
足:バウワースrank12
BP:アイテムターボ
スゴスwww
まさか全部搭載できるとはw
ダスラー未入手だがダスラー0は左右そろった
とりあえずズゴックプレイしてるけど、0弱ぇぇぇぇ…
クリティカル15lじゃほんとオマケ程度だな
問題は育ちにくさより、育てがいのなさだと思う。
敵をもっと強くするかリペアを弱くするかしてほしかった。
>>835 リアクター住人ってなんだよwクソワロタ
ちなみに何回目くらいで?
うちの(今回の)プレイでは鯖5回で寺なし、ダスラーも当然なし。
死松が体2、足3、あと腕何本か。ルフトが体2、足2。
まぁまぁってところかねー?
>>838 私含め、皆そう感じてるのかな。
FM1のドリスコルの様な、過去作の魅力的な敵と戦えるステージが、バトルシミュレータ辺りにあってほしかったね、やっぱり。
まぁでもスキルLv.8位迄育てたら、ハードでも気持ち良く敵を粉砕出来る今の感じが丁度良いのかもと思わなくもないかな。
そんな私はハード鯖で日のめを見ないPartsで、見た目笑ける機体を動かす事が最終目的だったりします。
(鬼難モードが無いから↑をやりたくなるっす)
>FM1のドリスコルの様な、過去作の魅力的な敵と戦えるステージが、バトルシミュレータ辺りにあってほしかったね、
激同
しかも回復アイテムとかも補充されない連戦でさ。
サバで苦労して手に入れた機体で思う存分戦いたいんだよ。そういう場が最終戦しかないのは残念すぎる
遊び方としては ハードモードのアラスカ基地でグレン専用ゼニスとか揃えて
次のノーマルモード+で無双するってのが正しいんだろうか・・・
バトシミュ20ぐらい広いマップで、いくつかある指定場所に
任意で鋼天やら青狼やらのトンデモ類を並べて挑戦出来る。
あと、いくつかプレミア武器があれば良かったかなと思う。
非S型でもハンマーダウン使えちゃうGGだったり、
セットで積むとWランチャーが忘れた頃に発動してビックリする等。
やばっ
まとめてる途中で送信しちゃった。
>>845 十分伝わってるよ。
トンデモ類多数配置ステージは超良案だね。聞いただけでやりたくてウズウズするなぁ。
ハードプラスが出来る追加ディスクまだー
>>840 100Fまで完走したのは9回目
4回目(開始が78D〜)でダスラー左
9回目(開始が7883324)でまたダスラー左
デスマッツはセットで1体、ルフトは2体、グリレ1体組める
22回目でダスラー無し。
その代わり寺胴は4機ある。でも非レア機体好きなのであまり出番無い。
このスレだと150回以上潜ってる人も居るらしいな。
色々いじってハード+は金も労力もかかって大変だろうから
おまけディスクを出してくれないかな
・FM5のCP、RP、WAP引継ぎ可能
・全WAP・武器購入可
・ストーリー無し
・作品に登場した全ステージに全WAPを自由に配置出来るエクストラMAP作成可能(作成したMAPはデータ交換可)
・同上のおまけでジオラマ作成・鑑賞機能
・2枚目には過去作の不思議なデータ
これを出してくれれば、6発売が5年後でも余裕で待てるのに
おっとガストMGとホーネットも付けてもらおうか
852 :
三河屋:2009/07/12(日) 12:58:35 ID:TTe8FG/V
前略皆様
現在ハード・カンボジア(アロルデシュ?)市街戦後停止中。
ジリーノ2×6ヶ入手後行軍開始。
他パーツはグランディス戦前に入手済み(総搭乗時間350オーバー・・・orz)
青樽戦終了後、「違法改造にて」ハード・フォートモー茄子防衛1?でレアパーツ
満杯データ「全てランク01」を作成しようかと妄想しています。
支援者は何人いますでしょうか?
時間が無いので異常です。
sage
あと、改造派生抜きでいいから65式と110式陣陽、ドレーグ、メアレイド、ペルゼアと150式、90式およびシケイダ、ヴァジェ手足を追加希望。
無論65式は武器腕つきで。何かOCUのWAPでレオノーラの主力機が無いのが嫌なので。あとテロや武装組織はサカタ機とか日防軍の機体があったほうが。
>>852 俺は応援するぜ。5年も前のゲームにつき愛すべきファン行為
賞賛されこそすれ違法(同一性保持権侵害)だなんてとんでもない。
思う存分やってくれ。。。
クズはこれだから
本家が出してくれりゃそれに越したことはないが・・・
>>853みたいにあれこれ口を挟むことはしないけどね。自分でできる訳じゃないし。
それはそうと2ちゃんとはいえ簡単に人をクズよわわりとはw
なかなか品がよろしいようで。
このスレだけは、
純なFMマーだけで満ちて欲しい。
長くて、ぱっとみチョット小難しく見えるカキコには、何かと叩きが出て来る。
これは2chの汚点です。
このスレだけは……… 望
>>857 反論の長文をきっちり読んで、論理的かどうか判断せず、単純に「叩きだ」と断定するのなら、
長文に対してろくに内容を読まずに「長文Uzeeeeeと」叩くのとさして変わらないと思うんだが。
例えば
>>817、これが君のものかは解らないが、
このレスは
>>802に対し、
>>795を指して「叩きだから気にするな」と言い切っている。
だが、>795を書いた俺としては、非論理的な感情論の叩きでこのレスを書いたつもりは無い。
内容も吟味せず、これをただの「叩き」だと言い切られるのなら、非常に心外だ。
859 :
三河屋:2009/07/12(日) 19:36:30 ID:NjtDMDBz
前略皆様
>>854様非常に有難う御座います。
メモジャグでファイル化には出来るのですが、ageかたが解らないのです(T_T)
いっその事、中古メモリー入手して送込み1500でヤフオクにageようかな......
sage
>>854 個人的な使用なら兎も角、ネットで配布するつもりなら悪く言われても仕方無いかと。
海外のファンがたまにやる様な、バグがあるゲームの不具合パッチ自作とか、
グラデータを吸い出して追加シナリオを作るというならファン行為とも言えるが、
チートデータを作って配布するなんてお話にもならない。
ちなみに、5thは発売からまだ3年8ヶ月で、市場価格も値崩れしてない。
Amazonの価格を見ても、アルティメットヒッツは定価2940円に対し、2600円前後で売られている。
GEOは中古で2180円。
861 :
助けて!名無しさん!:2009/07/12(日) 21:07:38 ID:OFtq0+s4
>>859 お疲れ。改造データ使ったことないからそのへんようわからんけど、
メモリーカードに入れるだめには何かしら使ってパソと接続した上でDLするってことか。。
その辺のうpろだにあげた後欲しいやつが勝手にDLってわけにはいかんか。
ヤフオク売買はどうなんだろうねw
>>860 乙 まったく悪気はないんだけど、本体を複製する訳ではないから、
本体が値崩れしてない云々の話は筋が違うんでない?
あと、今まで散々需要があった擬似ハード+を有志が自作するってのをチートでひとくくりしちゃうのもどうかな〜
ファン行為の線引きを細かく議論するのも不毛過ぎる。
やりたい奴にやらせりゃいいんでない?□eもハード+出す気ないみたいだしさ。
改造データなんてここでする話じゃない
>858
キミは少し浮いてる。
「コレはこういうモンだからこうなの!」「アレはあーゆうモンだからあーなの!」
という、個人的な主観を人に押し付ける論法だ。
自分が正しいと誇示する様なその態度は、周りの同意を得にくい。
例の件も『ジョブLVとパイロットLVを分けたのがわからん』と言っただけで、
本意は『分けずにもう少し早く(サクサクとは言ってない)育つ様に…』
と言ってるに過ぎず、決してシステム批判ではない。
にも関わらず食ってかかって『逆に両者を分けない仕様とは?云々、
まさか〜と思ってないよな?』という上から発言は、
名指しを受けた人間ならカチンと来て当然だろう。
414もキミだろう?
>>862 >本体が値崩れしてない云々の話は筋が違うんでない?
お前さんが「5年前のゲーム云々」と言ったから、まだ商品価値の無くなった過去のゲームとは言えない根拠を挙げただけ。
もっと言えば、本体のあらゆるデータはスクエニの著作物で、複製して配布すりゃ罰せられる。
エミュだって、ダウンロードが違法でないだけで、アップロード者は犯罪者。
ある程度エミュが容認される風潮にある(これもどうかと思うが)のは、エミュになるゲームの商品価値が低いからだと言われる。
>擬似ハード+を有志が自作するってのを
セーブデータ改竄ツールを使って、序盤ステージでRank1パーツの揃ったデータを作って配布するだけだろ。これは只のチートデータ配布。
何より、自ら集めたパーツで手ごたえのある本編を遊びたいというのがハード+が要望される理由じゃないのかと。
少なくともアングラ的な場で密かにやる事であって、堂々とスレ違い板違いな場で配布を宣言するなんて非常識過ぎる。
そもそも改竄データを安易に配布しても、ゲームから離れる人間を増やすだけ。
理屈で言えば、そもそもゲームから得られる快感というのは、大半がカタルシス=抑圧からの開放によるもの。
チートを使って抑圧の部分を取っ払えばゲームが面白くなるかと言えば、大半の場合3日で飽きるクソゲーになる。
セーブデータをクライアント管理するタイプのネトゲでは、必ずチートが流行るが、チートで発展したゲームなど無い。
その、少しずつ論点をずらして常に主導権を自分に置く話し方ヤメなよ。
867 :
初心者:2009/07/12(日) 23:00:10 ID:OFtq0+s4
発売して5年も経つのにこれだけ議論出来るのは、素晴らしいですね
>>864 言い方が悪かった事は認めて、既にお互い納得してる事じゃないか。その点を蒸し返されても困る。
そしてその、言い方が悪く、相手をカチンと来させる文章だったという事と、
只の叩きであるか、ちゃんと論理立てた反論であるかという事は、全くの別問題だろ?
>>866 論点はずれてなんかいないぞ・・・。
改竄セーブデータを個人の使用に留めず、ネット上で配布するという事について、無関係な話はして無い。
言っては何だが、目先の舌戦に勝つためにレスしてるとか、何か先入観を持って読んでしまったのでは?
ちょっと前まで短文で煽るアホウが住み着いてたけど、
今度はまた別ベクトルで荒れるんですか?
レス番飛びまくり
少なくとも
>>852をハード+と言う奴とは相容れない。
そういう人は鯖潜るのも苦痛でしかないんだろう。
自演カスが己を省みず、品性を語っちゃってるでござるの巻
>868
>858で>802を持ち出したのはキミだろう。
線引きするつもりなら出すべきじゃなかった事すら解らないの?
それと、>765は第三者からはただの『叩き』にしか映らない。今度の件もだ。
三河屋氏の件は>863氏が既に真実を語ってる。
とにかく、個人的な拘りでスレを荒らしてくれるな。俺もコレでヤメにするから。
全員和輝デバイスの刑
×765
○895
でした。ごめんなさい。
>>812>>857ですが
私の、『叩き(短文での煽り)は止めよう』カキコが誤解を招いたのがまずかったんです。申し訳ないです m(__)m
筋の通った反論による議論は素晴らしいと思います。
んじゃ今から少しFM5進めるかな (楽しー♪)
どうやら気づいてないようだからマジレスすると
お前らヲチされてるぞ
なんか必死な人が1人で色んな話題で頑張ってるな・・・
ギロンスキーって言葉を○年ぶりに思いだした。
そんだけFM5が名作てことだな。
一週間始まるし、正常運行に戻りますか。
武器音の微妙な変化、たまらないのは俺だけかな。
アールアッソやファイアアント辺りを育てつつ使ってると、Rank上がるたびに高級感?のある音に変わっていくのが何ともいえない。
パラパラ→ボフボフボフ
シュバー →ジュポォー
火炎放射使ってねぇなぁ…今度、BZと併用してみるか。
882 :
助けて!名無しさん!:2009/07/13(月) 08:23:39 ID:SwXjuZBT
火炎放射器って敵にやられるとムチャクチャ腹立つけど自分が使うとすげえ弱くて使わんなあ
クリアしたので思い出を書こうかな。
ヴォルフファングのスキルが最凶でしたww軽くトラウマになったwwwww
片手で撃てるライフル、「スラブDH」。
愛用者は俺だけか?
俺はスラブBの方が好き。
マガジン2個が意味不明で嫌いw
畜生よく見てやがるw
威力はアレだけど軽量で命中いいんだな
Bのほうが射程長いのか
最近やり直してるけど
今回は射程10のウィニーRRをランチャーに持たせてるわ
スラブBは鯖でガンナーに対しての射程牽制用に持つな
ただ、片手&腕の命中補正無視で持つから、コンテナ爆破をここ一番でしくじるがなw
自分は片手で持つガンナー武器ならGGのグラウクス2が大のお気に入り
射程7でガンナーを完璧に牽制! コンテナ爆破も安全確実!
ただし、片手を射程4の武器にしないと接近されたら泣く泣くグラウクスで応戦しなきゃならんがなw
片手ガンナー武器はブルギバULでしょ
BZだけだと隣接された時何も出来ないから、もう片手に何か持たせるとよろし。
ブルギバULをAim使用とすると、使い手はガンナーになるのでガンナースキルを活用できる武器を片手に持たせておきたいね。
ブルギバ片手撃ちはステージ攻略ではいいね
ただ、鯖だと出てくるのが遅いし、なによりデブちんだからちょっと困る・・・w
どうでもいいがガトリングだけ動作制限無効付きないのな
ところでswitchって、両手で発射回数分撃つから1回で2倍ダメージ?
896 :
助けて!名無しさん!:2009/07/13(月) 18:13:54 ID:2ZNjNK4M
>894
三回撃ちのマシンガンでswitch三回発動すれば
オイシー
鯖でグラウクスBに世話になって、持ち帰ってから改造不可に気付いたのは良い思い出。
軽量武器はどれも複合機体のサブ武器やガンナー武器片手持ち等で意外な使い道があるな。
また、鯖のおかげで、自然と普段使わない武器に手を出す機会が増えるのがいい。
それこそ今出てるグラウクス2やスラブBの利点なんて、鯖やってなかったら気付かなかった。
>>874=ID:+7c854we
納得いかないので周りに迷惑なのを承知で一度だけ言わせて貰うが、
主観を押し付けてるのも →>795は第三者からはただの『叩き』にしか映らない
相手がカチンと来る上から目線の文章で相手を挑発してるのも →出すべきじゃなかった事すら解らないの?
全部君自身に当てはまるじゃないか・・・。
>>858で>802を持ち出したのはキミだろう。
アンカー先の
>>817がその事を言ってる(と勘違いした)のだから当然だろ。
君の言う「言い方が悪かった」点は、同じ
>>802内でも別問題で、互いに認め、謝罪した既に解決していた話。
だから「その点を蒸し返されても困る」言った訳だし、別問題なのも指摘したのに、何故しっかり読まないんだ。
迷惑かけたし、この事に関わらずもうしばらくはレスしない。あばよ。
( ゚д゚ )
久々にレイラで潜ったら
武器攻撃力+++とスキル発動+++に
アッソーSP+ジリーノ2のスイッチUで雑魚瞬殺楽しかった
黄カーゴ爆破に巻き込み>ダウンしたブルタル3ターンで終了
こんな所に立った時から嫌な予感はしてたんだ・・次は前の場所に頼む
素朴な疑問なんだけど、場所は関係あるの?
FMスレ住人じゃなくて、あくまでそこの板に住んでるの?
だったら前の場所も相当イカレてた人がいらっしゃったと思うんですが
前スレのグレゼニ気違いっていつものアレだよな
皆のヴァンツァーが見たいという俺は変だろうか?
カッコイイのうp!
>>905 たまにケンカ腰で理屈っぽい長文書くヤツは
ずっと本スレ荒らしてる狂信者=通称5thくんだ
あん時はグレゼニが使えないって意見を批判と思ったのか
ムキになってたみたいだけど
実際問題グレゼニは使えないと思う
>>906 パーツ単位では使えるよ。
HPは低いけど軽いからね。
>>907 無茶なセットアップしたい時にはいいよね、
R12まで上げても軽いし。ただボディはイラネ
全くだ。
ガンナーの手足にグレゼニを使えば移動力&命中は最大になる上、
リペアまで背負えるからな。
耐貫通、衝撃もオマケ。
あの議論はフルセット前提じゃなかったっけ?
まあ使えないって騒いでた方もどっちもどっちって感じだったがw
>>906 どうも
そんな人もいたのか
俺が見たのは一行とか短い感じでひたすら煽ってるだけのやつだったお
まったりして一番好きなWAP挙げて毛!
俺はグリレゼクスとっぴな。
>>909 ただ足はBZが怖いよねw
今ブルギバULが4本あるけど併用はちょっと怖い…
ゴバーク爆風で足燃やしそう
>>898 まぁ気持ちは分かるよ。
自分も他の板で、理の微妙に通っていない反論・煽り・叩きがエスカレートして、俺の人間性がどうのこうの書かれたからね(然も多人数から)。
ただ、自分の意見を主張するって事は、自然と他者を否定することになるから、こういう掲示板では荒れるんだ。
色々ムッとする事もあるけど、やっぱりFM5の話こそが主軸じゃないとね。
(ま、貴方も充分に分かっているから、周りの迷惑を考えたんだよね。)
今から少しFM5ターイム♪
>>912 「クリスティー・クーリッジ専用 エルドス太鼓の達人」
・ボディ:エルドス
・アーム:シャカールLW
・レッグ:シャカールLW
・手武器:F1ハンドロッドx2
┌─┐
=│○│=
\ ││ ││ /
\│└─┘│/
│ │
┘ └
>>915 エルドスで回避率台無しw
でもエルドスシリーズはつぶらな瞳がカワユス
話し変わるけど、このゲームをやると脳死改正法に反対になるね
エルドス?ああ、デジカメのことか
冷蔵庫といえ
ケツとかクソとか連呼で、下品極まるゲームだよな。
エルドスはどう見てもコインランドリーの洗濯機だろ
エルドスは上部のファンが業務用エアコンの室外機みたいだ。
スピーカーだろ
鯖はメカニックで潜るに限る。
オートマシン最っ高ぅ!
ああ
エルドスに細い手足
オルンソさんのO-SP・・・・
927 :
898:2009/07/14(火) 18:00:16 ID:Gep1LsJR
書かないつもりだったが、勝手に想像でレッテル張りされたら困るので・・・
>>903=906
おが屑は俺じゃない。俺はグレゼニ使って無いからあの論争には参加してない。
場違いだから細かくは言わないが、他の部分も妙に偏った言い方だな。
関係無いけど、回避補正大Bodyに回避Legの組み合わせはあながち無駄じゃないと思う。
シャカールLWじゃないけど、例えば下のは共に回避4%で防御性能大体同じ組み合わせだけど
エルドス胴12+ウィスク脚10=余剰出力934。
ガスト胴12+エルドス脚10=余剰出力915。
シャイアンTXもそういう用途の機体だと思う。
・・・ハイスイマセンデシタサヨウナラ
( ゚д゚ )
>>927 > ジェイミーにグリレみたいな高性能機体似合わねーよwwwww
> ローラ・キンメルぐらい才能持ち合わせてから出直して来いカスがwwwwwwwww
ここまで読んだ
ひどいレスを見た
931 :
助けて!名無しさん!:2009/07/14(火) 18:52:13 ID:HOllMdd3
書かないつもりでいたのなら
書かないほうがよいですよ
全くだ
消えろ
永遠に
暫くはレスしないとか言ってなかったか?w
80F台でルフト胴2つktkr
てか、ついでに出てきたけどルフト腕って結構いいのねぇ。
バンガーにでもしとけば命中由、耐炎熱と…
ルフトローバーのままだとレアパーツなのに
店で普通に手に入るブリザイアより性能悪いんだぜw
命中同じなのにブリザイアより重い、HP低い、防御低いと
いいとこ無しだw
ルフトはバンガーが一番かっこいい。
俺はSN-AMSが8つも出てるというのに
ま、キャンサーたんのかわいさの前には全て霞んで見えるんだけどな
USN軍人ならフロストHW一択だろ
オレはキャンサーとグリレゼクスを選ぶがな!
ヴァジェ派の俺が通りますよ。
グリレもクラスタシアも好きだけど。
941 :
助けて!名無しさん!:2009/07/14(火) 23:16:58 ID:wXJWzWLt
シャカール・・・
ガンナーランチャーの件なんだが、
ダモンにやらせるとジェイミーと同じ性格だから酷いことにならないか?
>>942 AP0だけでリンクしてるとジェイミー以上に素敵
>>942 一度配置をミスって自軍と敵の攻撃で計6回連続でAP0発動
味方2機をグロウタスクssで粉微塵にしてくれました
今度こそ正常運行で
>>937 そういや誘導・範囲武器防御のシールド使ってる人いる…?
つかあの防御分のダメージ計算はどうなされてるんだ?
>>932-933 このての単発煽りが見てて一番ムカつく。1日でこれしか書く事無いのかよ。
次スレは元の攻略板で頼む。
>>947 総合スレと同じ板だと自演してるのバレちゃうもんなw
>>948 …はあ?
お前みたいなのが流れて来るからに決まってんだろ。
だったらお前が突き止めた自演とやらをあげて見ろよカス。
ここまでグラップルの自演
え?グラップルてずっと改造もされずしまわれてる
倉庫の肥やしのこと?
書かないんなら、見ない書かないしっかり通したほうがいいですよ
>>928-
>>933は無理のない反応、ぶっちゃけみんなうんざりですわ
>>934だけどあの後、死松胴が2つktkr
随分と良質ボディのラッシュだったな今回は…
>>951 いえ、改造して使っても微妙な奴です。
F系行かないと重いwボディは出力も悪いし
>>952 俺は
>>927じゃないがな。
単発で煽って火に油を注ぐような奴は見ててイライラする。
煽るためだけにID変えてるなら尚更カスだな。
>954
別人さん、お疲れ様です。
単発煽りにいちいち脊椎反射で煽り返すのは
『尚更カスだな』以下ですすね(゚∀゚)
ここまでジェイミーの狙撃誤射
>>954 単発に読む価値無し。
本当にうんざりしている奴はスルーして話が終わるのをじっと待ってる。
痛い奴を罵って、あわよくば顔真っ赤にして帰ってくるのを期待しているのが単発煽り。
相手にしてしまった時点で君の負けなんだな。
>>829 亀レスだが、GGのサブに一番良いのは
「ゼニスRV2 rank12 ハードブロウ」。
GG撃つ時は両手持ちにできるし、
そのままハードブロウで殴ってもW/P50%ならそこそこ。
格闘命中も高い。
>>958 …ダスラーを捨てろ、と?w
ガンナー部隊で命中補正かけまくるとかに
した方が、いい気がしないでも。
ところで、次スレは板を戻すのかな?
>>959 ダスラーなんて別にそんなにすごいよな。
右手も左手もダスラー。
両肩にゴルディアス
S型乗せてダブルランチャー
ウヒョ!
5thくん、居るのはいいんだけどスルー耐性低い上に
いちいち自己主張するから嫌われるって分かれよ
964 :
助けて!名無しさん!:2009/07/15(水) 16:35:20 ID:YK6ydq/W
>>962盛り上がって参りましたなW
ウッヒョ〜
ガトリングハズレまくり〜
アニョハセョ〜
定期的に荒れる上に新作の発表でカオスになってから総合スレみてないんだけど、
長文の人と煽りで相変わらず荒れてんの?
前の板だとグレゼニ擁護が行き過ぎて
ただのキチガイ煽りになってる人がいて嫌な印象しかないんだけど…
平穏な場所はないのか…
>>946がスルーされてて泣いた。
WS200AMSをライトシールド2の代用として使ってるくらい。
ライトシールドARGは本編でなら使えそうだけど、鯖に潜るのはラストだしな。
回復が間に合わずカツカツになるバランスだったら、もっとシールドも注目されたかもね。
>>965 前よりは荒れる頻度が下がったと思う。
ただし、元からあちらでは5thの話題は受けが悪いし、
新作を毛嫌いしてる人も居るから、住み分けは必須かと。
>>966 。・゚・(ノД`)・゚・。
せめてシールド関連のスキルでもあればな…
範囲武器防御ってバズーカの爆炎にも効くのかな
ホバーバズーカ団作るためにがんばってるんだけど
効果あるなら採用しようと思う
片手持ちになっても?
効率プレイじゃなくお遊びだからおk
つってもパーツが全然揃ってないんだけどね
砲台を使って基地を死守せよ。的なミッションで詰んで放置w
久々にやろうかな。。。
なぁなぁ、戦車はライフルで撃っても貫通しないの?
GRの予備弾を忘れずに持っていくように、お兄さんとの約束だ
いっつも持っていくの忘れえらい目にあうw
まあそのままクリアしちゃうけど。
>>972 自分の記憶が正しければ貫通しないはず・・・
バトシュミで下記のような配置で戦車撃っても後ろのヴァンツァーに当たらなかった
自機 ----→ 戦車 ヴァンツァー
恐らく戦車は車高が低いから、射角がどうしても低くなって射線を確保できないからと思われ
お前らって全体的に駄目だよな。
>>918に触発されて板全体を巻き込んだ大々的な議論に発展するくらいの気概を見せろよ。
979 :
助けて!名無しさん!:2009/07/15(水) 22:51:38 ID:YK6ydq/W
ガルボォ ガルボォォォォ
>>970 ガンナー4人で命中16%補正&命中24%腕とかやると
片腕にバーチェルFXやブルギバULなんかでも結構当たるよね。
うちもブルギバUL5本にバーチェルFX1つで
ガンナー軍団を運用しようと思ってるが、ブルギバULが
1本足りないから鯖で拾ってこないと…面倒くせえなぁ。
>>980 そういう時に限ってダスラーゲットして肝心のブルギバ出ずなんて
あると思います
まだ1機すら組めてないぜ
全属性付きでヒャッハーしたいです><
ジリーノ2ってさ。ひょっとしてランク11のがダメージの期待値高くね?
984 :
中級者:2009/07/16(木) 00:46:11 ID:ZDWXqOdQ
>>983だからみんな11でプレイ
12にはしないと思う
些細な疑問なんだけどさ、よくパーツ名の前後とかに英語でFと色々ついてるのあるけど
あれってみんななんて解釈してる?
例(自分の場合)
H(ハイ?)-レクソン
U(ウルトラ?w)-レクソン
フロストHW(ヘビーウエイト)
○○LW(ライトウエイト)
グロウタスクSS(スナイプスタイル?w)
グロウタスクAS(アサルトスタイル?w:盾持ち推奨だから突撃仕様と判断)
ゲイルLC(ロングキャリバー?)
気にしたことないけど、フロストHWは
地獄の壁の略だと思われる
グリレゼクスHは4thの「グリレゼクス・ホーン」だろうな。
ゲイルLCやジリーノHCのCはカスタムだと思う。HやLは解らんけど。
シャカールやエルドスの様にABCと続いてるのは、
日本語の甲乙丙と同じただのタグ的なものだと思う。
HレクソンやヴァジェのAPは「AntiPierce(耐貫通)」だろうね。
ASがShock、AFがFireかな。
>>975 なるほど。
寝っころがって撃てばいいのにな!
990 :
助けて!名無しさん!:2009/07/16(木) 17:47:12 ID:ZDWXqOdQ
ガルボォォォォ ガルボォォォォ
>>985 一応補足するが、フロストHWはフロスト・ヘルウォール、地獄の壁仕様じゃないか?
有名な連中のネタを5thで出さないわけが無いだろうし。
あとグリレゼクスDは「グリレゼクス・ドライ」じゃないかと。
他にも動作制限無効に良くあるSDは「シールドデヴァイス」、シールドの付属品とか・・・
>>985 俺も全く同じこと思って、本スレに投下したことあったけど
殺伐としていたせいか、あんま盛り上がらなかったよ・・・
993 :
助けて!名無しさん!:2009/07/16(木) 23:48:26 ID:81B4889r
フロスト
H えっち
W うぉるたー
です
それは面白いと思って書き込んだのかな?
995 :
助けて!名無しさん!:2009/07/17(金) 00:26:35 ID:J4kaWFk0
ガルボォォォォ ガルボォォォォ
>>986 991
HWになると防御高くなって重量もかなり上がるからずっとヘビーだと思ってたけど、その解釈があったか。
そういや、見た目は細身のままだからやっぱ地獄の壁仕様って意味の方が正しそうだ。
>>987 991
グリレゼクスのHはやっぱ4thのホーンだよな・・・
ただ、D=ドライってのはちと解らんw
自分の遊んでない過去作でそういうのが出てたのかな・・・?
パーツデータ見直してて思ったけど、やっぱブルギバULのULだけはまじ解らんw
>>ガルボォォォォ ガルボォォォォ
里に帰るんだ!
グリレDは3番目だっけ?
それならドライでもわかるけど
名付けたのは、どこのドイツだ!!
マスデッツがデスマツェン・・・
1000 :
助けて!名無しさん!:2009/07/17(金) 07:24:48 ID:J4kaWFk0
今4やり始めたんだが、5をやり込んでからだとかなりストレスたまるね
戦闘シーンの省略がないから、かなりイラっとする
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。