■蒼炎からの引継について
・サザはレベル20の時はそのパラで登場
・その他のキャラはレベル20で、カンストしたパラに影響あり。HP+5、パラ+2
・蒼炎で支援をAにしてると暁で絆支援になる。
・暁クリア後に蒼炎の支援会話が暁で見られるように。ただしクリアデータで見た分だけ。
・集めたコインは3部でアイクの輸送隊に入っている。
・アイクとセネリオの支援Aのデータを引き継ぐと、4部終章エリア5で拠点会話「セネリオ」追加
・武器レベルと支援レベルに応じて影響あり
・蒼炎で死亡したキャラのいるデータを引き継いでも暁ではちゃんと登場する。
・20章でジルが寝返ったデータを引き継ごうとするとフリーズして失敗する
■暁内の引継について
・1部のアイテムやボーナス経験値は、後にミカヤが主人公の章で使えるように。
(具体的に言うと3部のいくつかの章)
・2部のエリンシアは4部で。4部で各部のが一纏めにされる。
・友軍や敵になった仲間が使った武器は戻らない。貴重な武器は外しておこう。
■攻略ポイント
・ミカヤは1部ラストで強制クラスチェンジ。レベル上げとけ。
・ミカヤは4部終章でも次のクラスに強制クラスチェンジ。レベル(ry
・アイクは4部の始まり・サザは4部序章終了後にクラスチェンジ。
・ミストのみクラスチェンジがマスタークラウンでは出来ない。拠点会話で専用のアイテムが手に入る
・落ちてるアイテムを拾うのは技+バイオリズムの確率。盗賊ではそれに+60% 。
・コインは錬成で使える。
・第3部で敵になった仲間は倒しても大丈夫。撤退するだけ。後で使える
・ただし3部6章で裏切ったツイハークをその場で殺すと・・・・・死亡扱いになるので注意
・青軍が撤退したら以降使用できない
・ハードとマニアックで会話は変わらない
・1周目のペレアスの選択肢はそこまで影響ないから好きにしろ
・絆支援は必殺上昇分と同じ値だけ、必殺回避も上昇する
前スレが荒らしに埋められてたんで立てた
スレ立て久しぶりなんで不備あったらすまん
おっつー
_人人人人人人人人人人人人人人人_
>
>>1さんゆっくりしていってね!!! <
 ̄^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^ ̄
ノ
_,,--´ ̄ ̄``- 、 _,, ,-´ ̄ ̄`─ 、
/ ,,´,-‐───-、` 、 / 彡 人 \
/ ::/-‐───‐- 、 `、 / ____,≠=ヘ `、
| ! |_\イ ヽ / ン/ l l | /´- ー ヽ |
| . l | . (ヒ_] レ ヒ_ン)l │ | |(ヒ_] ヒ_ン ) ハ `、
|:: l:: | "" ,___, "" l l. / !"" ,___, "" | |
.|::::: l:::ト ヽ _ン ,' │ l !、 ヽ- ' | . /
|:::/ |::イヽ、 ,イ: / 、_/ ヽ、 ,∧_ノ
Vv レ. V ` ー--一 ´ル () ー--─ ´ ()
>>1さん
>>1さん…
スレを立ててくれた人ですもの
ちゃんと乙してあげないと…
目 | ←エタルド
―■―
┌ ┐
転移の粉でリワープしてきた漆黒の騎士が、華麗に
>>1乙!
>>5 私がそなたの盾となろう。決して傍を離れるな。
>>6 かなり、やる。
>>8 身の程をわきまえよ。
&蒼炎4周年おめ
かなり、
>>1乙。
埋めたのは荒らしとは言え
>>980過ぎても次スレの事話さずに
雑談続けるのはどうかと思う。
スレ立てをテンプレに入れておくべき
>>980過ぎても次スレの事話さずに 雑談続けるのはどうかと思う。
それをみんなに伝えたくて…それだけのことなんだけど…でもどう言っていいかわからなくて…
それで結局不器用なID:O52Pb5mtは25分間も使って、泣きながら「ゆとり乙」し続けたんだと思うんだ
そして今は多くの人間の意見なんだ!と主張する為ID変更を繰り返し・・・
なんていい奴なんだ、ニートなのに
ゆとり乙さんは何故規制されないのかガチで理解に苦しむ
おい緑風こういう時こそ守護を使う所だろ
ゆとり乙さんのゆーとーりだ
致命傷ってのかな
わかるんだ…その洒落がさ。
荒らしって自立してない大人がやることだよね。
普通の大人ならしないよ。
>>15 SRPG板は規制が緩すぎるんだよ
ワユトリの時も十数スレくらい野放しにして必死に規制訴え続けたらやっと実行されたレベルだし
今はとにかく我慢するしかない
とりあえずゆとり乙って書くゴミクズは、
リアルでは誰もかまってくれない+ほかの人を見下したいけど自分よりも圧倒的に弱いであろう年下を見下すあほだからな
スルーするに限るな。相手にしても時間の無駄
ところでみんな勇者の弓は取ってる?
俺は毎度取ってないが、取ったほうがいいのかな
むしろ取って困ることでもあるのか聞きたい
拾えるものはなんでも拾う
要らないものは売り払う
武器錬成のシステムがあると
ほとんどの武器が気楽に売り払えるのはいいしな
このゲームは特効武器が少ないし
毎回錬成武器の名前に数十分悩む
>>24 まあそうなるんだがなw
取って困るというか、あそこまで行くのが面倒くさい
特に育ってないキャラがいると、下手に動かすとそれで死亡だから・・・
上に二人右に二人か三人で塞げばOKだろ
上塞いでる後ろをサザがうろちょろすればいいだけ
いつもしっこくさんが暇そうにしてるから取りに行かせてる
ところで、誰か『5文字縛り』に朝鮮する奴いない?
一例…エリンシア、カイネギス、ティバーン、しっこく
ゆとり乙はFE登場物の叩き褒めスレに常駐してるようだ
聖戦・蒼炎スレにも現れるらしい
こいつの単独スレ立ててみようと思うんだけど需要ある?
みんなでこいつの書き込んだスレと時間報告して晒そうぜwww
>32
おまい、暇だな……
その時間を俺にわけてくれよ。暁やりたいんだが今仕事から帰ったばかりだよ……
>>31 一部が途中までレオナルドだけかw
レオナルド、太郎、ハレー、ティアマト、ネフェニー、オリヴァー、スクリミル、鷺男二人
思いついた奴上げてみたけど、二部終章はエリンシアとネフェニーだけ?
セフェランや笑い飯も使えるな
レヲ一人の時を何とか出来れば割と行けそうな気がしなくもない
レオとか序盤の敵の鋼の弓で即死したんだが・・
>>36 それよりも3部1章でティアマトさんしか使えなくて
軽く詰みゲーの予感
縛りで思い出したが、上級職縛りやろうと思ってるんだが可能かな?
ハードじゃ無理っぽいからノーマルでやるつもり
1部以外縛りにならない気がする・・
2部以降ほぼ全員上級職だし
1部はサザとハレーと太郎のみ(実質2人)だけどいけるのか?
塔にいる間も上級だろ
つまり無条件で最上級になれるサザさんが神になるんよ
悪い
勘違いしちゃってました
地味に人気がありそうなキャラって誰だろうな
カリルさんとかブラッドとかイナとかかな
ブラッド、ノイス、エディの人気だけは死守したい
勝手に疲労システム縛りやるとハード4章で早速詰みかけた
>>36 セフェランはエルランの名前で加入だからどうなんだ?
うちのじいちゃんが2部終章で詰みそうだ
かれこれ2週間くらい頑張ってる
口出しせず見守っているがw
前に進むだけなら防衛でいいはずだが
エディ、ブラッド、ローラ、ノイスは好き
ノイスは戦闘グラかっこよすぎる
竜の盾が盗みたいんだってさw
60半ばのじいさんだから集中力も切れやすくて
いいところまで行っても誰かしら死なせてリセット
可愛いな
そのおじいさんを私に下さい!
55 :
助けて!名無しさん!:2009/04/21(火) 17:36:42 ID:8weAUbxC
むかーし聖戦の小説買ったら作者が爺さんだったってこと思い出したわ
そういう爺ちゃんはボケとは無縁だな!
ガチの戦したことある爺さんだったら敬服する
60代半ばなんだからねーだろ
どっかで外人部隊やってたとかならともかく
59 :
助けて!名無しさん!:2009/04/21(火) 20:15:15 ID:HomMlRH4
うちの婆ちゃんは87歳でDSの紋章やってるぜ
ニアルチかと思ったら本物の爺さんか
どんなキャラが好きなのか気になる
もちろん妹のミスト
反撃だけ縛りとか面白いかも。
間接武器が鬼畜か。
オーラが倒せないな
カウンターが輝きそうな気がしなくもない
ハゲも無理だろ
1章はノイスの反撃で削っていけば問題ないだろう。
デギンもやりようによっては倒せる。
けど敵全滅マップでの杖、遠距離要員やオーラは無理だな。
68 :
助けて!名無しさん!:2009/04/22(水) 13:43:55 ID:zM4J4RPb
1章にノイスいねーよ
69 :
助けて!名無しさん!:2009/04/22(水) 13:51:42 ID:ezo+KQn8
>>60 ゚ | ・ | +o 。|o。 *。 |
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ノ\ __ノ _ノ \ / | ノ \ ノ L_い o o
反撃縛りならやったぞ。一部5章までクリア出来た
それ以降やってないから分からないけどな
1章はノイス無双だった。うろ覚えだけど
1ターン目…ノイス前進で斧兵引きつけ。他メンツは敵の攻撃範囲に入らない事。訪問はレオで
2ターン目…ノイスは回復、斧兵を一人だけエディに引きつけさせる。攻撃順の都合でやっつけ負けの危険もなかったはず。
1ターン目で相手した連中はノイスの反撃でだいたい倒せる。外したら知らん。リセットも視野に入れよう
3ターン目…ノイスを手槍兵の攻撃範囲に。エディはダメージ受けてたら回復。このターンでエディの相手は倒せるはず
4ターン目…ノイスを手槍兵の隣へ。エディとミカヤで残ってる敵を相手。レオは邪魔にならんよう引っ込んでおく
5ターン目…ノイスは傷薬で回復しつつ左上へ。ミカヤで手斧を入手して手槍兵を反撃で倒す。エディは手槍兵の範囲に入らないように。レオは邪魔に(ry
6ターン目…ノイスに手斧を渡し、西側の兵も含めて反撃。通路塞ぐ敵を倒す
7ターン目…出来れば西側の弓兵を倒したい。手斧で倒せればいいが、外れたら残りのメンツの回復をまめにして壁にする
8ターン目…ノイスでボス横の斧兵を相手に出来る位置へ。ボスは無理と思おう
9ターン目…回復しつつボス横の斧兵を倒す。ミカヤの位置を調整しておかないと離脱地点に届かない。
下から来る増援に気を付けながら、体当たりも駆使してミカヤを次ターンで離脱出来る位置へ
10ターン目…ミカヤ離脱で終了
ノイスの多少の回避と全攻撃命中が前提になるので運も絡む
もっといい方法あるかもしれんけどな
すげーストレス溜まりそう
3部の6章でつまった
>>74 友軍に頼りまくって
2週目では自力で突破できるように頑張ればいい
ノーマルなら虐殺場になるけどな
ジルが無双しまくってた
暁のノーマルはやったことないな
蒼炎くらいヌルそうだったから最初からハード選んだわ
どのくらい簡単なんだ
暁ノーマルではユンヌの加護で全能力+5されます
加護のおかげでサザさんの力も33になって
フォルカの力MAXの32よりも高くなるんよ
フォルカ使う必要ないんよ
>>79 緑風、人生にはどうにも出来ないことがあるんだから諦めろよw
「密偵」という職業がマズかっただけさ
81 :
助けて!名無しさん!:2009/04/23(木) 06:38:15 ID:Cibo2iqr
>>74 たぶん2周目のハードだろ。ノーマルだと敵少ないし、すぐに漆黒が助けに来るから余裕。ハードだと敵の数が半端じゃない上に、ノーマルよりも2ターン遅れて漆黒が来るから勝手が違う。
このマップはストーリー的には「バシバシ倒せ!」的な流れになっているが、本質は防衛戦。まずそこに気付かないとクリアは不可能。
順当にやっていれば、虎や猫に余裕で勝てる奴など一人もいないはず。その上に、敵が一度に3、4匹増える。個別撃破でやると、すぐに1対2の局地戦に持ち込まれてやられてしまう。
ランチェスター戦略で考え、数で勝る必要がある。そのためには、陣形を工夫して、その陣形を終始維持することが必要となる。傷薬が必要。
前提として、最初のターンでミカヤとサザとツイハークで上の虎を潰しておく。
友軍は放っておくと特攻するから必ず停止させておく。回復できる壁と考えればかなり強力な味方。
壁と化した友軍を利用して、L字型の陣形を組む。オルグだけは後半に右下の友軍の壁として、さらに遊撃手として使うため、半化身状態で陣の外に配置。
前衛は最悪4人いれば陣形は組める。左上の二人並んだ友軍の隣にサザ、その右斜め下にツイハーク。そのまた右斜め下にブラッド(長槍は持たせないように注意)。
あとは一番右下の友軍の右隣にノイスを(戦斧厳禁)配置。
補給部隊のミカヤとローラはそれぞれ左上と右下をカバーできる位置に配置。これで一応OK。
ジルが育っていれば、サザの隣に配置。こっちのほうが安全。
82 :
助けて!名無しさん!:2009/04/23(木) 06:45:28 ID:Cibo2iqr
コツとしては、エディやレオナルドなどの雑魚を有効活用すること。
こいつらもダメージは当たらなくとも、化身ゲージは減らせる。
こいつらで化身解除を誘発して、人に戻ったところを潰していく。
あとは、間接攻撃。ビーストキラーはサザが自爆するのでオススメしない。
俺がレスしたんじゃないけど図で見てみたいな
4カ所くらい塞げば密室になったと思うけど、説明がイマイチ分からん
壁が最低5人いれば上2人右3人で完全に塞げるはず
ああいや右は2人で良かったかも
上二人
右二人
右上一人
で5人だな。
青銅武器持たせとけば必殺暴発もないし安全。
サザ、武器を杖にしたミカヤ
ツイハーク、あと二人誰かレベルが上がってるやつ。
漆黒が来たら誰かと交代で余裕だな。
ミカヤ前線は厳しくね?
俺はオルグにしてた。
ジルにエリートつけてレベル4くらいから16くらいまで伸ばすのが楽しくてやめられねぇよ
十中八九新紋章だな
>>88 ラグズは化身するまで殺さないのがデフォでした。
天敵獣とエリートと迷う。
>>89 期待しておこう
初プレイでハードやってるんだが2部終章がどうしてもクリアできない
こんな難しいゲームは初めてだ
2部終章はクリアするだけならエリンシア一人でもできる。
難易度上げてる原因はたいてい竜の盾とルドベック撃破なんだから
どうしてもクリアできんなら諦めろ。
そういや竜の盾盗みたかった爺ちゃんはどうした
自己解決しました
パラ上昇がランダムとは知らずレベルだけ限界まで上げてたorz
>>89 DSの紋章リメイクかな?
据え置きFEは次世代機まで出ないのかね
98 :
助けて!名無しさん!:2009/04/23(木) 15:52:52 ID:3GDTn7DW
リメイクと新作の同時開発は出来ないのかな
リメイクいらね
せめて封印烈火を1本にしてWiiに・・・
>>89 以前言ってたFEシリーズのキャラ大集合なヤツか?
正直勘弁してくれ
ここは要望を語るスレではないぞよ
紋章のリメイクだろう
104 :
助けて!名無しさん!:2009/04/23(木) 20:09:41 ID:Cibo2iqr
2部終章はクリアするだけなら簡単。
エルサンダー持ってる敵を一掃すれば、左側の階段にハールを設置することで、下階の敵の侵入を抑えられる。こいつはマジで一人で壁になる。
とりあえずチャップは固いので最初に壊される壁のすぐ下に立たせて集中攻撃を受けさせる。あとは回りの奴で煮るなり焼くなりすればいい。
王宮騎手団が来る前に雑魚をほとんど一掃できる。
新作情報が出てきてないけれど
という前振りがあってリメイクだったら笑い物だな
相変わらず女剣士が強いな
男剣士脆いぞ…情けない
育てる必要も無く楽なワユと
育てる楽しみのあるエディを比べてるのかな
見てるだけで幸せになれる可愛いワユと
育てるのがめんどくさい男のエディを比べてるのかな
ワユをちょっとでも批判するとめんどくさいことになるからやめろって
ワユとツイハークを比べた
エディも脆いけど
そうだった。すまん。
ソンケルは固えぜ
剣聖4人で敵軍のど真ん中に突っ込むのは燃える
おい貴様一人どうした
ワユ、ハレー、エディ、ソンケル
・・・え、まじで誰だっけ?
ルキのん
俺の怒りが有頂天
>>107 HPが5も違うぞ
ワユもルキノも脆すぎ
ワユ=最もバランスが良く、そして扱い易い剣士
ツイハーク=連続、地属性とポテンシャルは最強。偏った成長率が難
エディ=期待値No1。が、ミカヤ側の為育てる機会が少なく最終的に置いて行かれがち
ソンケルバーン=初期値が非常に高く育てる必要やマスクラを使う必要性が無いのは魅力だが、参戦が遅い
ルキノ=ツイハーク並のポテンシャルを持つが初期値が低く、参戦も遅いので使いにくい
エディってそんなに育てる機会少ないってことなくね
むしろ脆すぎるハレーさんの方が育てにくい気がする。オルグさんと支援つければ問題ないが
オルグって1部5章と6章でしか使ったことないな。あとはいるだけ。
オルグそのものに弱いイメージがあるけど、支援まともにつけたら使えるのか?
ツイハークも毎回イレースに引き抜かれてデイン裏切ってるから、
デイン側オンリーの育成方法は知らんが、育てにくいと思ったことは無いな。
つうかキャラ的にデイン側にこいつが居残るとは到底思えない。
とにかく避けて連続必殺流星って感じ。剣の舞見てる気分。
エディは乱暴に育てても、攻撃面はまともに育つから安心できるね。守備面以外は、安定してる。
1部終章で神官チクしないと、上級になるのが難しくて、
上級まではノイスと支援つけなきゃ死ぬけど。
剣聖はツイハークとエディを使ってるけど、ワユは蒼炎であまりに
雑魚扱いだったから、暁で強くなってファンは嬉しいだろうなと思う。
そういや蒼炎スレの頃から気になってたんだが、なんでツイハークはハレーって呼ばれてるんだ?
>>122 ノイス辺りと組ませると化身してない状態でバシバシ避けて削ってくれて経験値がガッポガポ。
成長率は極端なのでフルカンするには調整が若干必要だが。
まぁ、4部終章辺りでも十二分に活躍出来るほどの育ちはする場合がある。
>>123 ・・・ああ、それはフラゲの人の誤字だったかな。
ハレーって呼ばれてそのまま定着。
だった筈。
俺の属性は"無"なんだが
・・・それでもやるか?
蒼炎はともかく暁は地+地支援は勿体無くてしたことがないな
特に暁の団はノイス+エディ支援がガチすぎる
ラグズ狩り育成の後アイク撃破が確実になるし
職も"無"らしいな
>>127 自分は男キャラ縛りやった時にツイハとオルグを組ませたよ
この縛りだとデイン側に回復キャラがいないから
とにかくダメージを受けずに済むよう支援を付けました
エディ&ノイス 柔らかめな二人組
ツイハ&オルグ 不測の事態が起こりがちな二人組
レオ&ブラッド 固い前衛と後衛組
ミカヤ&サザ 回避と攻撃アップ
オルグは地支援付ければ非化身でもやたら避けるから
ラグズ蹴りまくればレベルがどんどん上がる
成長自体は守備面とかが上がりにくいけど
エディとノイスの二人はあんまり使ったことないからよう分からん
>>131 どのマップでも強制出撃だから支援要員として使っただけ
あと穴掘りも少しやってもらった
男ミカヤ×サザ…アリだな
ワユって蒼炎の頃は残念な子だったよね
スキルは良かったんだが・・・
最終的にはどんな支援でも問題は無いが、
結局は終章メンバーを視野に入れて支援させてるなぁ。
経験値も早い間から集中させて。
サザなんかは、
いろんな意味でもったい無いから支援はずすことが多いかな。
タウロニオが一部で、もう少し使えればねぇ。
せめて支援がAにできるくらい。
鴉の民はなんで素直じゃないの?
ネサラもビーゼも、微妙なひねくれっぷりだよね
ニアルチはそんなでもないけど
3人しかいない鴉で言われても…
ひねくれてんのは鴉に限った話じゃないし。
裏を取るってしないもんなんだな
なんかさ、平民あがりの暁の団やネフェニーチャップが
戦いの経験が豊富な用兵団や王宮騎士団に匹敵するってすごくね?
ベオク:政治に関する階級社会だから王も騎士も越えられない
ラグズ:腕力に関する階級社会だから王を越えられない
新作なら携帯機がいいな
Wiiは見た目もボリュームも多くてよかったけど
やっぱ繰り返してプレイはDSの方が手軽だ
新作かリメイクかしらんが、出るんなら最高難易度の仕様をしっかりとしてほしいね
暁マニアみたいな仕様は勘弁な
ネサラはもっと外道であってほしかった
何で微妙にいいひと(笑)なんだよ
>>143 でも暁のQ&Aで、高難易度は一部の人しか需要が無いから今後もあまり入れる気はないとか言われてるぜ
だから暁マニアみたいな差別化を図ったんだろうし
この間ゲハのアニメーションIGの人が漏らした情報で
FEの新作はWiiでムービー作ってるみたいに取れるのあったけど
ニンドリ見るとあながちガセとも言い切れなくなってきたな。
>>145 そりゃ差別化じゃなくて手抜きだろ
需要が少なくたってゲーム屋なら蒼炎みたいにしっかり作って欲しかった
作るのやデバッグが面倒だったってのを言い訳してるだけだな
手強いシミュレーションはどこへ行ったのやら
憶測しただけの俺に当たるなよ
おっ新作くるか
またWii買わなきゃな…
ファイアーエムブレム幽冥の螺旋
ジャンル:ロールプレイングシミュレーション
ハード:Wii
発売日:2009年秋予定
価格:未定
販売:任天堂
開発:インテリジェントシステムズ
プレイ人数:1人〜4人
CEROレーティング:審査予定
備考:Wiiリモコンコントローラー、クラシックコントローラ、
クラシックコントローラPRO、GCコントローラ対応
かつてない脅威に翻弄される若者達の想いが交錯する
>>147 蒼炎がしっかり作ってあるとか
微妙な気がするが
弱キャラが置いてきぼりのあのバランスで
おまけに敵のラグズとほとんどのボスが相対的に弱くなってるし
確かに暁のが難易度の変更に時間がかかってないだろうけど
時間がかかってない=手抜きにはならんぞ
そろそろ和風ファイアーエムブレムをだな
ニンドリはしばらく新作情報は出てきてないけれどってわざわざ言ってるからCDじゃなくて新作なんだろうな
ここで蒼炎暁と聖魔のキャラクターズ発売情報ですよ。
>>151 俺はこいつは本当だと信じるね
楽しみだなあ
幽冥の螺旋
これはない
もうちょっとマシなサブタイトル考えてから釣ればいいのに・・・
幽冥の螺旋 の検索結果 約 14,100 件中 1 - 10 件目
4人プレイは未体験領域だ
高評価狙いの奴と闘技場使いたい奴が喧嘩する光景が見える>4人プレイ
幽冥とは薄暗い、あの世
螺旋とはぐるぐる回る
輪廻転生
つまり、エムブレムディケイド
よく考えたらGBAも人数4人ぐらいになってなかったっけ?
保存用の未開封の烈火の剣ソフト箱確認したらそうだった。
Wi-Fiで闘技場か、新暗黒みたいな対戦があるんだろうか?
升er大暴れの悪寒
ただ見守るだけのゲームなんて・・・
とはいえ駒動かして対戦というのもなかなか難しいところではある
プロの将棋みたいにターンごとに時間制限設けるしかないね
早指し得意な人が有利になりそうだけど
ネット対戦ならしゃあないか
将棋みたいにというならターン制でなくて、一手ずつ動かすのはありなんかな。連続で一人を動かせるとか。
将棋でも長考とかはあるけど、嫌なら制限時間ありでもいいし。通信闘技場は一応一手ずつか。
あと待ちゲーが圧倒的に有利になりすぎるから
そこのペナルティも設けないとな
最初の定位置付近で待ってると漆黒みたいなステのやつが後ろから追いかけてくるとか
168 :
助けて!名無しさん!:2009/04/25(土) 01:27:42 ID:ATqR+rwD
来月のニンドリって事はその前の5月18日のジャンプに載りそうだな
そんでE3で映像公開と
待ちきれねぇぇぇぇ
>>154 ニンドリみたいなマイナー雑誌に任天堂が未発表の新作情報を渡すとは思えない
任天堂は、いつもE3とかの発表会で新作発表してからゲーム雑誌に情報渡すってスタンスだし
たぶん、来月付録のCDにFE曲が入ってるってことだけだと思う
どうやら新作でWiiというのは本当っぽいね。
紋章リメイクの方は20歳記念に出すのかな?
172 :
助けて!名無しさん!:2009/04/25(土) 04:12:47 ID:JaxWlX9F
マニアックの一部5章でジルが勝手に死んじゃうんだけど運にまかせるしかないの?
>>170 64時の創刊新規雑誌でほぼ唯一と言っていい程生き残ってる雑誌だぞ?
他はファミ通と電撃って大手の中で。
編集部の趣味が見えるような特集が多くて俺は好きだし、任天堂広報への読者質問はそれなりに評価されてる。
175 :
助けて!名無しさん!:2009/04/25(土) 06:17:18 ID:xCGwI1CQ
サブタイトルがリアルっぽいな。あまり思い付くような言葉でもないし、驚くほど陳腐さがない。
でも、想像される世界観がFEっぽくない。
176 :
助けて!名無しさん!:2009/04/25(土) 06:40:16 ID:xCGwI1CQ
傭兵派遣システムとかどうよ?
オンライン限定で、特定のマップのみ可能。
拠点で「派遣要請」を選択すると、ネットに接続し、派兵OKを出しているプレイヤーを探す。
派兵側は予め、シチュエーションごとに最大5人の部隊を編成しておく。
派遣希望者は、表示される接続中プレイヤーの部隊から好きな部隊を選択。作戦と報酬の交渉に入る。
契約が成立したら戦闘スタート。派兵側は友軍として参戦。友軍フェイズに行動。
派遣部隊はミッション以外のことをすると報酬が減る。ミッション中に手に入れたものはすべて雇い主に渡す。経験値も雇い主の拠点EXPとなる。支援と武器レベルだけは上がる。
派遣OKを出しているプレイヤーは、要請が入るとメッセージが表示され、戦闘の中断が可能。
>>173 1ターン目に傷薬を持った魔道士をオルグでおびきよせておくこと
そうすりゃジルは助かる。高確率で。
ついでにマニアックの最難関といえばこのマップかもわからん。
178 :
170:2009/04/25(土) 09:56:29 ID:eH7C/Knl
>>174 うん、ニンドリは確かに頑張ってるが、任天堂の大作スクープとかしたことないような・・・。
任天堂はジャンプ、コロコロ優先で、ニンドリは重視されてないと思うんだ
ま、真相は来月分かるか
発表こそはニンドリじゃないだろうが、スクショや公式絵はたいていニンドリが一番はやいし量が多い
180 :
助けて!名無しさん!:2009/04/25(土) 14:24:20 ID:JaxWlX9F
いい加減マニアックが簡単過ぎるのは辞めてください
ゆとり乙
182 :
助けて!名無しさん!:2009/04/25(土) 15:21:29 ID:JaxWlX9F
まさか魔物が登場とか、な…
しっこくのエロ画像ください。
185 :
助けて!名無しさん!:2009/04/25(土) 17:38:29 ID:VO6+sC6M
わらた
ノーマルとハードの差が
単に敵の装備強化と能力強化だけなのはやめてほしいな
もっとSRPGっぽく敵が嫌らしい行動するようにして欲しい
落石に押しつぶされるボルトアクス将軍みたいのはもう沢山だ
マニア4部終章で剣聖全員連れてったけどなんとかなった
そりゃなんとかなるだろう
緑風一人でなんとかしたなら誉めてあげられるかもしれん
緑風ってハゲにダメージ通ったっけ?
ミカヤで緑風救出してハゲのエリア挑んだけど
最後に倒せなくてリセットしたのを思い出した
ユンヌに聞けば教えてくれるさ
ええ、本当よ
うわー、ユンヌだ。なんで最初ミカヤがベグニオン兵から隠れてる時に
わざわざピチチッて鳴いたんですか?
「サザ。あなたの目立てる最初で最後です」
そうね、あのときのわたしはまだ解放されてなかったのよ
だからあれはわたしの分身であって、わたしじゃないわ
FE新作の話が本当なら小耳に挟んでたあの話はマジマジだったのかな?
普通の戦争シミュレーションゲームの要素と、従来のSRPG要素を合わせたゲーム作ってるって話
過去のFEキャラクターがパラレルで競演するとかキャラエディットがあるとか
>FEキャラクターがパラレルで競演するとかキャラエディット
もし本当だとしたら、前者は嫌な予感がするな・・・
某RMみたいになるのはマジ勘弁して欲しい。
後者は作ったキャラが空気になると予想。
ゆとり乙
まあ今は来月号の発売を待つか
それまで暁やろうぜ!
久しぶりに暁やり出したんだけど敵の移動範囲の表示ってどうやるっけ?ド忘れしてしまった
204 :
助けて!名無しさん!:2009/04/26(日) 00:37:26 ID:RuanuEAQ
>>203 確かマニアなら元々移動範囲は表示されない
マニアじゃないなら多分「環境」で設定するんじゃね?
次はグレイルが四天王になるまでの話だな
間違いない
>>198 パラレルなら
この作品やってないからわかりません
とかいうフォローは一切しなくて済む上
改悪だとかいう信者の文句を抑えれるからな
エディットは最初のうちはいろいろやってるが、時間がたつと存在自体を忘れる、ということはよくあること
まあそれでもやってみたいんだがなw
>>204>>205ありがとうマニアックだと出ないのか。あとGCコントローラだとリセットできないんだな。死にまくるぜ・・・
>>177 最初の集中攻撃を越えても、その後でもジルは死んでしまうからね。
全力で守るのが目的なる。
いまさらかもしれないけど、マップや財宝の場所とか成長率増援などを紙媒体で見たいんだけどおすすめの攻略本ってどれになる?
ちなみに蒼炎は電撃のやつのみ持ってたけど重宝してました。
>>213 残念ながら財宝の位置を完璧に表している本はないかと
どの本もすこしズレているらしいw
なんなんだよこのミカヤ!
バグってんだろおぉぉぉぉぉぉぉ
下級レベル20で速さカンストしたよ・・・
強すぎる・・・
それはない、と、思う。
>>214 ありがとう。
財宝はネット頼みか……増援とかソーン埋まってる場所とかは載ってるだろうし適当に一つ買ってみようかな
紙媒体なんて自分で作れば良いじゃない
Vジャン初版蒼炎の攻略本はひどかった・・・
ネサラの幸運199ってなんだよ・・・
あと、いつからバンデット(ヒブッティ)は剣を装備出来るようになったんだ・・・
暁の攻略本ならファミ通オヌヌメ
宝の位置、リワープとトーチの杖の効果設定、CCボーナス
ぐらいだったかな。間違い。
大丈夫?ファミ通の攻略本だよ?
グダグダ言うなら全部刷って自分で作れって感じだなw
それはない
このゲームかわいい女の子ばかりだなw
買ってよかった
腐に受けそうな野郎も多いけど…
個人的に、メグのデザインは秀逸だと思う
美人にはほど遠いけど、暁で一番気に入ってるよ
メグは小動物的なかわいさがある
戦闘シーンはトップクラスにかわいい
将帥にすると鎧と顔のアンバランスさに笑える
間接攻撃なのに至近距離まで歩いて手槍を投げるのはいかがなものか
手斧とかだとそういうことはないんだが
このスレのローカル語がわからんのだが、
太郎ってタウロニオのこと?
ハレーと笑い飯って誰?
何だ某実況動画の軍師って?
ニコ厨に構うなよ
太郎はタウロニオ
ハレーはツイハーク
笑い飯はユリシーズ
緑風(笑)はサザだな
チャップとメグの牧場物語
チャップとネフェニーだろう
ツイハークも最初はネタキャラだったのによ…
実力社会か…
緑風…
でも初期HP幸運守備の耐久面は緑風以下だったり
緑風はカスからジェイガンにCCしたじゃないか
241 :
助けて!名無しさん!:2009/04/27(月) 14:23:49 ID:7eViKI82
ツイハークは育てれば強いんだけど初期値がちと不安なんだよな
242 :
助けて!名無しさん!:2009/04/27(月) 14:48:31 ID:EAGJDdQ3
蒼炎の時に痛いめみたから育てるの気にならない
ゆとり乙
ゆとり乙
ゆとり乙
ゆとり乙
ゆとり乙
ゆとり乙
ゆとり乙
ゆとり乙
ゆとり乙
ゆとり乙
ゆとり乙
ゆとり乙
ゆとり乙
ゆとり乙
ゆとり乙
ゆとり乙
ゆとり乙
ゆとり乙
ゆとり乙
ゆとり乙
>>242 ID:ZOcKRY6Sを怒らせたのはお前だと思うよ。反省しな。
264 :
助けて!名無しさん!:2009/04/27(月) 19:41:49 ID:dW83cpzQ
でもワユは育ててしまう不思議
わゆんわゆん
出ました手動連投www
俺今2週目なんだが、1週目であれほど苦戦してたステージも2週目だとサクサクに
クリアできるなぁ・・・。
3回失敗した2部終章も3ターン残し、ほぼ敵全滅、竜の盾ゲットと、
1週目じゃ盾諦めるしかなかったのにここまで変わるものなんだなぁ・・・。
>>269 あるあるw
やっぱり最初はキャラの性能とかわからないから色々考えないといけないんだよな
2週目以降はなんとなくわかってるから簡単なんだよね
でも俺は純粋だったあのころに戻りたいという思いもあるがw
273 :
助けて!名無しさん!:2009/04/28(火) 15:44:14 ID:Fgg03kFB
純粋だったあのころに戻るなら、
FE自体やったことない時代に戻らないとダメだろうな
このシリーズ、やる事と思考の立て方は全部同じだからな
といっても、俺の場合ははじめてのFEが暁だけどねw
いつも通り、電車乗って大学前の駅に着くの待ってる途中、前の方に座ってた厨房どもが雑誌見ながら
『このブイパン、カッコよくね?』『ブイパンすげー』とか何とか言ってた。
ブイパンって何だ?ポケモンかなんかか?と思ってたら、
『やっぱ、スイマーならブイパンだよな!スパッツとかダセー』とか言った。
そこでようやく『ブイパン』ってのが『ビキニタイプの水着』のことなんだって知った俺。
今時の子はビキニのこと『Vパン』って言うのね。
カニパンなら知ってる
誤爆にマジレスカコイイ!
スパッツがダサい・・・だと・・・?
ミカヤ…
女の子のスパッツは非常に良い。
が、ミカヤはスパッツではなくタイツだ。
パンストとタイツとストッキングの違いについて教えてくれ
網網の濃い薄い
緑風なら知ってるんじゃね?
さ、サザさんはそんなものに興味ないんよっ!
こういうときはカリルさんに聞くのが一番だろ
286 :
助けて!名無しさん!:2009/04/28(火) 20:41:16 ID:KtuUc33g
ユリシーズの笑い飯ワラタ。すげー似てる。
なんか2章がクリア出来ないんだけどコツってある?
壁役がサザしかいないし…
>>286 まあ似せて作ってるからな・・・
ロバート秋山ブラッドとか・・・
>>287 壁役がサザしか・・・なんて2章でいうセリフじゃないな
単純に注意力不足なんだろう。初心者かな
>>287 コツ・・・段差の上や下から攻めてくるのは基本弓が多いので、
最初は上の段差ブロックしてチョコチョコ減らしていく、かな?
サザで程ほどなら無双しても後には響かない・・・と思う。
俺としてはどっから
壁役って言葉が出てくるのか気になる
すまん2章じゃなくて3章だ
斧の人は二回攻撃喰らって瞬殺されるし
>>292 ・・・アレ?そんなにパラが開くっけ?
鋼の装備してないよね?最初の内は攻速落ちるから追撃貰いやすいし。
鋼だけだっけか?w
忘れたけど。なら肉の壁にでもw
ゆとり乙
ノイス追撃されるかあの章で?
ノイスで壁を作って後ろから杖でサポートしたりレヲで遠距離攻撃とかはどうよ
>>295 誰かを担ぎながら戦ってたらありえなくも無いが
>>297 もしかして追撃の事じゃなくて2対1で戦っててやられるみたいな事言ってんのかなあ
バルテロメのエロ画像ください。
だったら配置が悪すぎやしないか
駒の限られてる序盤なんだから何が原因でどうしたら死なないかぐらい自分で考えて答え出せないと
FEが初めてなら説明書をよく読むとかアンナさんに指南してもらうとか分からないなりに出来ることがあるだろう
302 :
助けて!名無しさん!:2009/04/29(水) 06:19:44 ID:ASD6ijgv
とりあえずハード以上でプレイしてると思うんだが、3章で壁役なんて必要か?
というかハードだとサザも体力的に結構厳しいはず。
ノイスが初期値だと仮定して
ノーマルなら鉄の斧装備で攻速は10
ハード以上なら鋼の斧装備で攻速は7
この時点で攻速11以上のユニットは剣士ぐらいのはず
剣士だとハードまでなら武器の相性も悪いし
幸薄いノイスには必殺炸裂してもおかしくない
敵の攻撃範囲を考慮して相対するユニットを配置しないとマズイでしょ
命中と攻撃力下がるけど手斧装備もひとつの策
ボスになら追撃貰ってた気がしなくもない
305 :
助けて!名無しさん!:2009/04/29(水) 12:29:24 ID:t5+HSIwc
初回から引き継いでたから1部でサザの守備に困ったことはないなー
ゆとり乙
サザをわざわざ引き継ぐために育てるのは
苦労と見返りが合わない気がする
パラメータが下がることもあるんだっけ。
大器晩成で育てるのも面倒っぽいしな。
暁サザのデフォ値>蒼炎サザのLV20期待値(大器晩成付き)だからな・・・
リセット繰り返して全パラMAXにする勢いでやらない限りは育てない方が得だ
昔あったビーゼで一位とったやつの画像ってもう無いのかな
保存し損ねたorz
大器晩成外してLv8までボーナスで一気に振って、あとは1ずつ振ってほぼ全アップでLv20にした俺は…
キャラ毎に戦闘アニメが違ったらいいのに
CG担当が死んじゃうわ
315 :
助けて!名無しさん!:2009/04/29(水) 18:46:50 ID:ASD6ijgv
もう少し戦いの間合いをテンポ良くしてくれるだけで臨場感が増すと思う。
のすのすのすのすバシーン!
ふわっふわっふわっふわっザスーン!
ずん、ザシーン!
じゃなくて、
のすのすのすのすバシーン!ガシーン!(間髪を入れずに)ジャシーン!ズキョーン!
みたいな感じ。
いちいち歩かないで反撃してほしい。
>>315 ならアニメカットすればいいじゃん
天空とか流星が蒼炎の方が良かったっていうんなら分かるが
317 :
助けて!名無しさん!:2009/04/29(水) 19:22:38 ID:F3ksds1G
ゲーム屋4店回ってやっと手に入れた。
2年前に発売で任天堂の看板タイトルだから、中古で簡単に買えると思ってただけに・・・
しかも値段が4980円とこれまたびっくりw
このゲームあんまり売れなかったの?
初週5万本で一時期めちゃくちゃ値崩れしてたな
Wiiがソフト不足のせいか今は中古でもそれくらいいってるのか
祖父の限定特価コーナーで新品2980円で買ったわ
>>307 ボーナス振って2レベルほど上げて
残りは他のユニットで削った雑魚を1マップに3回くらい食わせるだけ
その程度で苦労という程でもない
320 :
助けて!名無しさん!:2009/04/29(水) 19:49:52 ID:ASD6ijgv
>>316 そういう意味じゃない。
斬り合いしてるのにいちいち間合いを開けたり、構え直したりするのはリアリティに欠けるってことだよバカ。
あれだと戦ってるように見えない。順番に攻撃し合ってるだけに見える。
まあこれまでのがそうだったからってのもあるが、どうせあんなにリアルに動きを再現するのなら、戦闘そのもののリアリティも追求してほしいってこと。
攻撃を受けたら即座に斬りり返し、それを受けてまた即座に追撃という一連の流れを再現してほしい。
間は戦闘行為終了後の余韻で埋めればいい。
>>320 言いたいことは伝わったけど、とりあえず落ち着け
暴言入ってるとせっかく良いことが台無しになるよ
322 :
助けて!名無しさん!:2009/04/29(水) 19:59:57 ID:ASD6ijgv
もう次回作は全員チャップでよくね?
326 :
助けて!名無しさん!:2009/04/29(水) 20:42:09 ID:O1paqmrb
クリミア王宮騎士団(笑)より
モブのクリミア一般兵の方が強い件
>>317 スマブラ効果で需要が増えたってのもあるよ
wiiで遊ぶ蒼炎の軌跡はまだか…
むしろGBAよりも演出カットで快適という自体だった気がする。
まあ、据置じゃ起動の手間が違うけど。
今日蒼炎から引き継いで始めたばっかなんだけど
序盤難しくないか?
一章でローラが死んだら詰みだよね
せっかくミカヤが神成長してたのに
間違えた
一章じゃなくて一部ね
一部が一番難しい
二部が頭を使う
三部のミカヤ側も結構ギリギリ
あとはいつものFEの中盤以降なノリです
2周目以降の戦闘アニメオフの仕様はいいよな
>>320 リアルにしたらしたで逆に批判が出てくるな
実際交互に攻撃しないと、互いの攻撃が当たっているかどうか分かり難いし、
外したショックや必殺発動の喜びが薄れると思うんだ
あと暴言はやめてけさい、変なのが湧くんで
CC後のハールって何処かのラスボスみたい
1部6章きつすぎる
オルグが86%外す→フリーダ死ぬ
のコンボが俺の意欲を奪う
>>336 運任せな所もあるけど
ジル、サザ、オルグで行けば安定するはず
緑全騎生存は厳しいだろうけど、急げばフリーダは大丈夫じゃないかな。
左の橋はタウロニオとツイハークあたりで塞いで、
体当たり使いながら
>>337のメンバーを右上突撃。
流石にハレーで塞ぐよりは育てた連中の方が安定するんじゃなかろか
右はサザとオルグ
左は太郎とレベルあげたい奴を向かわしたらいいよな。
運が良くないと、右上必ず一人死ななかったっけ?
一、二回は攻撃を避けて貰わなくちゃ駄目だった気がする
つかフリーダは初期パラだと、7章で敵に追撃される位だからな
俺は太郎将軍とブラッドにやってもらった
後は全員で右側突撃
いっそジルで上に突っ込んだら・・・厳しいか
右はブラッド一人で塞いだけど大丈夫だったな
やっぱり強いキャラを上に集中させて救助を優先させるのがいいんじゃね?
ジルでサザかついで2ターン目に崖上に置けばマラド全員生存できるよ
橋付近で死なない運が必要だけどな
武装解除って杖は外せない?
外せるよ。鍵付き以外の装備は全部外せたはず
オルグは橋塞いでるソルジャー倒す
ジルは無理しない程度に遊撃
剣士はもう仕方がないので祈る
最近クリアしたけどアイクはもちろん、ボーレの体の成長っぷりにも驚いた
349 :
助けて!名無しさん!:2009/04/30(木) 06:44:51 ID:dnYNuH+Z
実はこのゲームはうまくバランスが取れてる。
ハード以上でプレイするとわかるが、このゲームは2つの要素を交互に体験できるように作られている。それは、
・キャラ育成→強キャラで無双
・戦略重視のギリギリ勝負の2つ。
シミュレーションゲームにはこの2要素が重要。しかし、この2つは2律背反であり、両方を組み込むのは不可能。
それを、視点変更のかたちで実現しているのがこのゲーム。
サザの評判が悪いのはある種成功と言ってもいい。
サザ達のような雑魚がいないと、戦力のインフレを起こすか、アホみたいに強いキャラを2つぐらい用意しなければならなくなる。
たかがゲームで戦略(笑)
楽しめればいいんだから戦力がインフレしまくりいいんだよ
サザはやっぱり必要ない
プレイヤーが戦略を立ててプレイするのがSRPGの醍醐味だろうから
その点はまだ分かるとしてもやっぱりサザは要らない
あんな粗悪キャラ出さなくてもいくらでも他にバランス取る方法はある
まあこのゲーム中高生メインだと思うし
難しくしたら売れないだろ
暁もハード序盤はそれなりに歯応えがあると思うけどな。
三部以降やマニアの仕様はご愁傷さまって感じだが
こっちがインフレして強くなれば面白いわけじゃないことは
三部の傭兵団使ってると思うこと
355 :
助けて!名無しさん!:2009/04/30(木) 10:46:05 ID:T+BVJ02k
>>318,327
レスありがとう!
少しやってみたんだがストーリーが蒼炎からみが多くて訳わかんない。
先ほど蒼炎買いにゲーム屋さんに行ってみたんだ、そしたら・・・
中古で6980円とか吹いたw
さすがに買うのやめたわw
>>350 戦略を試行錯誤するのがSRPGの醍醐味なのに無双ゲーで良いわけないだろ
もしそれが正しいならFEだけで見ても高難度のモードが搭載されたりトラキアが歓迎されたりはしない
メグかわいくね?
人それぞれです
暁と蒼炎で大きく違うのは序盤から敵の力が高いことかな
初期値が蒼炎のレンジャーレベル1アイクと大差ないエディがやたら豆腐に思えるのはそのせい
>>358はぁ?なにいってんの?人それぞれで片付けんなよ。
メグは可愛いに決まってるだろが。
人それぞれってまるでメグはスキモノみたいにいいやがって。
あのぽっちゃりがいいんだろうが。
>>355そんなに高いのかw売ったらいくらするかな
メグはかわいいよ
ただ他の女性キャラの方が100倍かわいいだけで
メグは月光発動させる時がめちゃ可愛いと思う
両腕をワシッと開く時なんか他の将帥より一生懸命に見えて
なんかいじらしささえ感じてしまう
メグの戦闘グラは可愛らしい
スマブラの攻略本読んでたら
大天空は原作にはないが暁で似た演出があった
って書いてたけど
どのシーンを言ってるんだか分かる人いる?
スマブラシラネーけど、
アスタルテ攻撃する時とかは?
蒼炎レンジャーの非トドメ必殺モーションに近い
ああいや勘違いした
>>365 あれは違うと思う
大天空は空中で炎出しながら相手を刻みまくる感じ
>>366 覚えてないw
空中で炎出しながら刻みまくる?
それは確かに憶えがないな。
ですよね
隠し奥義あったのかと期待してしまったorz
まずアイクは炎を出さないからな
スマブラ的にはロイの形見
炎出すのは別に良いけどなんで作品やアイクのイメージである蒼炎じゃなくてあんなのにしたんだろうな
スマブラ作った人は蒼炎や暁に触れてすらいないし
>>352 ある意味一番売るのに難しい層だな
彼らのプライドを刺激しないように調整もしないといけないし
おっさん乙と言いたくなる流れ
4部の3組分けで質問なんだが、俺のシノン&ヘザーの追い剥ぎ夫婦はどこに
入れたら一番稼げるかねぇ?
出来れば、リブローや銀武器が山ほど出てくるMAPが良いな。
ちなみにヘザーはドーピングで何でも盗めるようにしてある。
ヘザーはほぼアイク隊一択だ。
扉と宝の鍵でもいいいが。
それでもまぁ、エリンシア隊が片方ラグズばっかで武装解除意味無、
ミカヤ隊が片方砂漠で盗賊でも移動しにくいって考えると
やっぱりアイク隊じゃないかな。
377 :
助けて!名無しさん!:2009/04/30(木) 22:40:06 ID:QyGX5YQW
自分もアイク隊だなー
エリンシア隊も最初のマップは結構おいしいんだけど次がなー
ミカヤ隊にはサザ居るし、アイク隊の二つ目のマップなんかは盗賊重宝するしな。
ティバーン隊だ
フリーダってのが入ったんだけどこいつって育てると化けるタイプ?
いきなり屋内MAPなせいかすごい弱い
ちゃんと育てれば強くはなる
しかしそれまでがかなり苦行になるので
育てたいなら本気でやるべし
ちゃんと育てれば他の騎馬系並になるよ!
フリーダ様を最強にするには並大抵の努力じゃ無理だな。
初期能力も成長率もゴミだから、拠点上げで強化していかないと使い物にならない。
支援Aにしたノイスさんでも担いどけよ
成長率ゴミだっけ?
スキルを消費しない大器晩成かと思ってたがw
フリーダ様上級までは毎回育ててるけど、3部までは役に立つと思うよ。
上級にしとけば、3部6章のいい壁になってくれる。属性は地だから、
メグと支援つけて命中と回避をバランス良く上げるも良し、歩数も合う地のオルグさんで
鬼回避を楽しむも良し。
最上級にしたこともあるが、正直育てる苦労と見返りが合わない気がする。
治癒付+太陽までつくので、イズカファームで杖いらずの壁にはなるけど、
力と技が伸びなさ過ぎる。最上級レベル15で力24とかふざけてるの。
フリーダ様最上級にするくらいなら、オスカーケビンを最上級にした方がまし。
右側はさっさとカンストするからそっからは拠点で上げるがよろし
てか男白銀が微妙だからフリーダ育てた時は結構強く感じた
何度も言うけど、あんな黒豆育てて何が楽しいのか理解できない
逆に書くけど、なんで楽しいと思えないのか理解できない
一回全上がり見せてくれた時は感動した
てかゆとり乙とかレスしてる奴、他のFEスレにも出没しとるな
暇なんだろ
なんか今3部11章なんだけど、ワユが1回も流星を出してくれない・・・
ほかのキャラは結構バンバン奥義出してるのに
見間違いという訳でもないし、技もカンストで絶好調なのに出ない・・・
どんなに考えてもボウガンの必要性が感じられない
やたらアーマー早いしちゃんとバランス考えてんのかって思う
ボウガン系は特効スキルと組み合わせるとえらいことになる
天敵竜とアルバレストで114だぜフゥーハハハァー
竜騎士があの性能だとアーマーの能力が底上げされるのも分からん話ではない
アーマーが速いのはドーガからだろ。
ボーガンはシノンに使わせて武装解除狙う時に役立つ。
シノン力高いからプリースト系の敵は小手調べ使っても殺してしまうからな。
ボーガンなら小手調べでプリースト殺さずに武装解除狙える。
399 :
助けて!名無しさん!:2009/05/01(金) 11:38:02 ID:72LEbReh
暁の女神反省会スレはまだ続いてるのか
よっぽど不満があるんだな
シノンりょく って読んでしまった
トラキアSSS>新暗黒竜H5>蒼炎マニアック≧ヘクハーS>封印ハードS
それに比べて暁マニアックの存在って一体・・・
マニアックにはいっそのこと評価でもつければ良かったんじゃないか
トラキアSSSみたいな苦行は個人的にはいらんけど
403 :
助けて!名無しさん!:2009/05/01(金) 14:53:25 ID:3UhX8R0G
S取るだけならヘクハーよりエリハーのがしんどかったな
ルキノさん不遇だな…
地属性剣士がルキノさんだけだったら超価値があったはずだ
ルキノさんは出番の少なさがね・・・
高い魔防と能力勝負は終章向きではあるんだろうけど
シナリオでの扱いといい、待遇の悪さは緑風並だと思う
ゆとり乙
ティバーン隊固定メンバーで促成育成出来るから
育てるの自体は大して辛くはない
てか弟よりはよっぽど楽
ジョフレは二部でレベル20にして、三部でマスクラ使えば簡単。
ただ、育てても微妙。エリート+大器晩成の白銀騎将ならステラで良い。
ルキノは上で挙がってる通り、スペックは終章向き。
終章でならツイハーク以上じゃないか?
ジョフレは1周目で育てたけど、エリート持ちなので育成に関しては楽な部類だったな
>>408 ツイハークも魔防が伸びるので、評価を分けるとしたら能力勝負かな
間接攻撃でも火力が高いツイハークの方が個人的には使いやすい
傷物は要らないってだけの話
こういう時、以前のシリーズなら支援相手の善し悪しが判断材料になったんだよね
今回は誰とでも支援組めるから、そのへんが割と適当になった。
蒼炎ならツイハークはチャップ、ムワリム、イレース
ルキノはヤナフ、イレース、笑い飯
まぁ、どっちも似たような微妙さ加減だが・・・
ぶっちゃけどっちも大した差はないから好みで良いやよ
4部4章のスリープの杖、なんとか盗みたいんだが、やっぱり無理かな…。
もう一本のスリープがあれば簡単なんだろうが、ミカヤ隊が持っていっちまった。
ヘザーにすり抜け+影を付けて強行突破というのは一度やってみたが、
囮のシノンを無視してスリープをかけられ、後はフルボッコで終了。
>>405 能力勝負は速効で外すのが基本
ルキノの利点はエリンシアとの絆支援のみ
俺の妾という重大な任務がある
基本ってなんだ基本って
任意発動だしついてて損はしないだろ
蒼炎ならわかるけど
デフォでオーラに追撃出来るのに活かせないとはこれ如何に
ごめん、俺サザとヘザーに能力勝負付けてた
蒼炎のルキノさんはネタキャラレベル
剣士だから仕方がない
>>421 お前はそんなにもサザさん(笑)を涙目にしたいのか。
ペレアス育成を普通にやってる身としては
ルキノくらいは何てことないかな。
水と地だってこともあって、あわせて育ててます。
>>409 エタルドなら威力は大した問題じゃなくならね?
アイクの成長が酷い
成長1箇所とかばっかなんだけど
一応力技速さ守備は蒼炎引き継ぎしてあるけどこの成長で最後まで戦える?
>>425 エタルド入手前と入手後の竜鱗族相手で間接攻撃の火力が活きてくる
>>426 そのうち強くなるだろ
成長にマイナスはないし、暁は無音もない
心配ないよ
>>428 そう?
なんかアイクとシノンがジェイガン成長連発してて不安
ジェイガン成長でも元の能力が強すぎるから問題ないよ
多少弱いぐらいの方がゲーム的に楽しめるぐらい
チートみたいな王者もちもいっぱいいるよ!
アイクをラグネル入手まで育成我慢して、入手したら無双するのが楽しい
だいたい手に入れるころにはレベル20だから、もったいなくて使いにくいんだよね
そこから2話くらいでCCするからいいじゃn
ミカヤの早さがすごいヤバイ
レベル20で10とか…('A`)
みんなどうやってる?やっぱリセットで頑張るしかないのかな
奇跡を信じる
俺は何回かリセットしたよw
壁にすれば不思議と速さが上がる
ような気がする
バイオリズムが絶好調の時にレベルアップさせるっていうジンクス信じてる。
>>428 >成長にマイナスはないし
話の流れ的に、アイクだからって言ったんだろうけど、どうしてか何かが引っかかるんだよな…。
そうだよな、マイナスなんてあり得んよな……。
あり………得ん……よ……な……
ミカヤの速さが足りないと感じたことがないんだが
下級20リセットなしで15にならなかったことがないという。
だがHPが20を越えることはまずない(初期HP15)。
>>439 そうだよねー。
ましてやCCしてマイナス成長するやつなんているはずないよね^^
カリルさんの幸運が下がった時は真面目に悲しくなった
三部12章って漆黒のせいでミカヤとサザ倒せないのはデフォ?
マジうぜぇ
間違えた
7章だ
どういう勘違いだよ
メティオやサンスト落とせば何とかならないかな
後は最上級にCCしたハールでしっこくを討ち取るとか
>>444 最上級二人いれば楽勝、できれば与えるダメージ的に
ハンマー持ちのハールと大賢者がおすすめ
ちなみにデイン軍全滅させても規定ターン数が終わらないと面クリアにはならない
>>447 d
今までミノルしか見てなかったけど見てみるわ
うぜえ
誰に持たせたか忘れたんだけど
3部6章のミカヤ隊にエリートの書が無くなっている
イレース タウロニオ トパック ムワリム ビーゼ
あたりじゃね
ミカヤ隊には泥棒が混じってるからだろ
シグルーンとルキノはどっちがおっぱい大きいですか?
1部9章、ミカヤの速さがなかったら詰むとか言われてるけど、それ大間違い
ミカヤが襲われることなくクリアする方法はちゃんとある
ってか、ミカヤが最低1回襲われないとクリアできない仕様になってたら、任天堂に抗議殺到ですぜ
突然どうした
ワユ厨でスマンが、三部7章でしっこく倒した
右側から侵入して
A
@BC
@はエディ(風切り)
Aはレヲ(弓)
でCの位置のワユに間接を仕掛けさせる
エディとレヲの後に行動するBのしっこくがワユに隣接攻撃(エディとレヲで間接出来る場所をふさぐ)でワユ反撃
相手ターンにしっこくにある程度ダメージを与えて自ターン
ワユで攻撃して止め
ワユが必殺出してくれないと勝てないんで運ゲーだけど。
拠点使って剣聖レベル20
攻撃技速さ幸運カンストしてないとかなり厳しい
武器は鋼錬成
アイクとワユで支援つければしっこくの命中40代まで落とせるはず
説明下手でスマン
近接戦は月光恐すぎる
あの時点で見切りというとノイスの引っ剥がして持ってくるしかないし
光の結界って使い道とかあるの?
あれ何の為に存在するアイテムかイマイチよく分からないのだが。
敵に橋で使われてムカつく。
三部のデイン側にいくつか塞ぐのに使えそうだけど、使ったこと無いな。
女縛りの人の3部終章での使い方には感服した
ミストがボーレとくっつくのが納得いかんなぁ。蒼炎のときヨファと仲良くなかったっけ?ヨファはシノンさんシノンさんで愛想尽かされたのかな
支援は両方であったはず。
今回はシナリオ担当が腐カプ厨なので諦めるべき。
蒼炎の序章からボーレとミストは仲良かっただろ…
18章だってちょっとだけ特殊なイベントあったし
ヨファがシノンのちんこ舐めてるのを見て諦めたらしい
よしじゃあもっかい蒼炎やってくる。
ボーレなんて暁でも使ったことないや
ちんこの大きさ
オスカー>ヨファ>ボーレ
3部10章でクリミア軍を特攻させない方法とかあります?
エリンシアさえ動かないようにすれば変に特攻とかしないと思うんだけど・・・。
別にエリンシアが死ぬとかそういうのじゃないが、味方の経験値稼ぎをゆっくりやりたいので
>>468 運もあるが周りの敵で近い方に行く場合が多い。
だから下の敵を残しておいて横の敵を素早く狩ると下に行きグルリとMAPを
回るように移動する場合があるのでそうすると殲滅速度は落ちる。
だが、問題なのはかなりリアルラックが絡むw
三部のデイン側ジル以外カスすぎわろた
太郎将軍がいるじゃないか
一部で育ててなかっただけじゃね
>>468 ややゴリ押しの戦術だが、最上級職のハールやシノンがいれば、リュシオンの呪歌や
体当たりを駆使して初期配置を右上に全力で進めば、それほどクリミア軍は戦わずに
済むはず。中央下に現れる槍騎将の増援対策も忘れずに。
>>471 タウロニオは3部12章の配置が嫌味過ぎる。タウロニオは段差の守備なんかじゃなくて、
初ターンから普通に前線で戦わせたかった。あの段差はエディとレオで十分だよ。
3部13章はタウロニオも初期値だと猫に追撃喰らうわ、虎のダメージは痛いわで以外に
頼れないから困る。
>>473 タウロニオは柔らかいアーマーなんだよね
引き継ぎしてても上級で守備カンストが不可能と言う…
出番は少ないし使い勝手は悪いしイヤガラセのようなユニットです
勇将が確率発動じゃなければもう少し使えたと思うけど
3部12章の友軍AIがバカすぎる
あいつら一撃で倒せる状態の敵がいても攻撃の優先順位が
非化身状態の敵>>>化身状態の敵なんだな
移動城塞ジルが素晴らしい成長を遂げていたというのに
バカな友軍が瀕死のタカを殺さなかったせいでローラが死んだ
というかラグズ軍団とまともにやりあえるのがジルだけ
地の利を活かしてかろうじて戦えるのがツイハ太郎ブラッドだけという状態がやばい
バカをアテにするのがバ(ry
ニコ厨な時点で
>>474 俺はやったことないけど
それでもマスクラやれば3部で無双できるって
話じゃなかったけ?
太郎は柔らかいのは確かだけど、治癒つけるだけで見違えるように安定するよ
まあやろうと思えば12章でもレベル上げられるし
友軍はあてにするな
あてにしていい友軍はタニス将軍指揮下の援軍のファルコンナイトだけだ
暁では出てこないけどな
まず一部の時点でサザ太郎以外に上級最低3人は育ててれば
そんなに苦労することってないと思うんだけど
ブラッド、ジル、エディがおススメだな
メグもまあまあいける
こいつら育てるだけでだいぶ三部の難易度は変わる
メグは軌道に乗るまでが面倒だな。
エリートブラッド、天敵獣ジル、ビーストキラーサザを俺は毎回使ってる。
対傭兵団マップではブラッドとジルは最上級になってる。
サザにビーストキラーとかやっつけ負けするのがオチだろ
ある程度鍛えとけば、避けてくれるから大丈夫だよ。
自分の場合、オルグと支援させてたからそれもあったが。
そりゃあオルグさんの力が大きいな
俺のサザってなんか避けないし脆いんだよな
そりゃほんとに序盤は肉片として頼もしい・・・気がするけどさ
オリジナルのジェイガンは最初もそこまで強いわけではないので
そういう意味ではむしろサザは忠実にジェイガンを全うしていると言える
>>486 敵のターンになる前に青銅のダガーに交換するのは
当然だと思っていたが
暁の鷺って意外と魔防低いのね
蒼炎のリュシオンのノリでやってたら4部序章でリアーネがパージ攻めにあって死んだ
そりゃリアーネが紙装甲なのもある
リュシオンは相変わらず意外と耐えるし避けるんだが
493 :
助けて!名無しさん!:2009/05/03(日) 03:53:47 ID:l4Rj1ttU
サザは引継ぎで防御が20になってると3部でもそこそこ耐えれるんだよな
合流後はいつもどおりだけど
大器晩成って入手時点では誰に使うべきだろうか
カンストと遠そうなボーレ・ミストあたりか
それともアイクに付けるべきか
3部はアイクとガトリーがやたら強い気がするんだけどうちのデータだけだろうか
495 :
助けて!名無しさん!:2009/05/03(日) 05:31:55 ID:HMSXydYU
ヨファ
マジレスすると好きな奴でいい
限りあるマスタークランだけど、まぁ誰に使っても大抵強くなるんだが、
個人的に絶対こいつには毎回使ってるって思い入れのキャラっている?
キャラ的及び強さ的に
アイクとの支援コンビ無双で セネリオ、ワユ
レクスボルト使用者に イレース
機動砦役に ハール
強さ的に シノン
この5人は必ずマスクラ使ってるな。
次点で
キャラ的に ネフェニー、
職性能で ヨファ
地属性で オスカー
こう見るとなんか暁の団にはマスクラあんまり使ってないんだよなぁ・・・
使うとしてもブラッドかエディくらいだわ。
ゆとり乙
自分はイレースとガトリーとブラッドとノイスだな
イレースは戦闘グラとレクスボルトのためにマスクラ使ってる。
ガトリーは速いし硬いし強いし育てやすいからいつも頼りにする。
ブラッドは1部で毎回エースだからいつも最後まで活躍させてあげようと思ってマスクラ使うな。
ノイスも同様の理由。それ以上にボーレを育てる気が無いwww
イレースとガトリーは毎回使ってる感じ
後は周によって使う人変えてる
自分もデインサイドの奴には極力使わないな。使わなくてもなんとかなるし
三部13章でアイク撃破をしてみたくて一度ブラッドにマスクラ使ったことはあるけど
>>498 ツイハーク、ノイスの地属性回避がもう癖になって毎回使う
後は趣味でヘザー
エディを剣聖にして勇者の剣持たせたら2連続流星出してくれてアイク昇天
アイクだったりしっこくだったり、倒したくなるじゃん
イレースはステがヘタレなかったらマスクラ使おうと思ってたんだけどな
上級レベル5で魔力20行かないって…
メグ、イレース、マーシャ、ボーレ、ガトリー
趣味です。特にメグ育てんの楽しいわ
ネフェニーたん…
>>507 イレースってそんなもんじゃね
成長率しょっぱいけど出番多いし拠点で何とかするタイプ
拠点なかったら三部で即二軍行きだ
4部序章が意外ときついな
間接攻撃でラグズががんがんガージ削られて攻撃参加できないし
上をマーシャスクリミルサザだけで行ったら勇者の剣にやられてサザが死んだ
右より上に戦力集めた方がいいのかな
マスクラはトパックとマカロフとステラとケビンとマーシャにいつも使うな
次はジョフレやルキノも育ててみるか
>>511 メンバーを誰を入れていて、それがどの程度育っているかによって
難易度は激変する
>>514 それでサザ、ミカヤ、サナキは育てず
緑風(笑)とかになるんだよな
>>513 メンバーは
最上級 マーシャ、ハール、シノン
上級 タニス、ガトリー、イレース、ノイス、ブラッド
ラグズ ニアルチ、オルグ
残りは下級職の暁の団メンバー
>>516 面子を見る限りでは楽勝にしか見えないんだが・・・
最初は迎撃に徹した方がいいよ。ラグズは戦闘に参加させるまでもないし
4部序章ってミカヤの指揮0だった事忘れててネフェニーやらワユやらがやっつけ負けしたことあったな
>>517 うん
多分もっかいやればクリアできると思う
ボスが動くこと知らなくてパージ対策にサザを突っ込ませたのが敗因だし
>>519 だからサザなんか放っときゃいいんだよ!
スクリミルと一緒に左下に出る増援の相手でもさせときゃいーんだよ!
ブラッドが上級20で足15しか無いときあったな
拠点調整の大切さを学んだ
サナキをいつも使ってSSも持たせてるのは俺くらいなんだろうか
ユニット談義でもカリルとトパックどっち有用?と言う話は良く聞くがサナキはあんま話題にも上らん
レクスフレイムのためのSSは簡単だけど
力速カンストが面倒なのがサナキ。
魔力の上限が2高いのは魅力的だが、杖がなくてツブしが効かないというのもあり。
しかし塔で強制出撃だからそこそこ育てないとな
最上級LV10のイレースがまさかの戦績1位
そんなに使った覚えが無いのになぁ
さすが影
>>524 強制出撃じゃないぞ。
強制選択メンバーではあるけど。
強制出撃はミカヤとアイクだけ。
サザは最初の頃は塔のためにちょっと頑張って育ててたけど
結局中では全く使ってなかったことに気付き
最近はLv一桁ででCCがザラになってしまった
カンストサザの引き継ぎデータばっかり使ってるから、
中盤は拠点だけでほぼカンストいくな
俺も拠点ポイントすら勿体ないレベルにいつかなるのか
サナキは加入後すぐにエリート付けて育ててるな。
あんまり覚えてないんだけど蒼炎のエリンシアってアイクといいかんじじゃなかったっけ?暁でジョフレジョフレジョフレ!に吹いた
昔のFEは一通りやって曉やってな半端者だけど、緑さんはなんであんなにネタ化されてるの?蒼炎でのイメージはカッコイイと思うんだけど?一応強制出撃とか女神の力かりて密偵wとかは見たけど、曉でそんなに扱い酷いのか?アーダンとかベア並?
正直スレ違いで質問ばかりだが、あっちで聞くの恐いからこっちの親切な方頼みます
蒼炎の頃は顔見せ程度って聞いたからしょうがないと思ったけど
まさか暁でもフォルカを超える事を出来ないとは・・・・
火消しさんはベオク最強クラスに上り詰めたのに対し
サザはまたもや最弱ユニットとなった
>>530 別に弱いというほどではない
成長率はやや微妙な感じだが
上限も別に酷くはない、良くもないけどさ
暁は部隊がいくつかに分かれているから
トラキアで言えば疲労システムを強制的にやっているようなもん
ある程度プレイヤーが選択する余地はあるが
サザさんはその過程で育成が微妙にキツイ
そして最終マップの塔はクラス的に盗賊は別に必要ないと
プレイヤーの自由度を高めた為にトップクラスの犠牲者に
緑の弟だから仕方ない。
暁スレの風物詩みたいなもんだ。
緑の弟だから仕方ない。
任天堂の風物詩みたいなもんだ。
弓の範囲確認とか凡ミスすると
次の日まではやる気がなくなる
ティバーン隊に魔導系ユニットゼロはしくじったな
アーマーにダメが通る鷹とババアを前線に出さざるを得なくなってこーゆーミスをするんだよな
>>537 というか初心者の主力シノン、ハール、ガトリーを
ミカヤ隊にやったから
ろくな戦力が残ってないだけだろ
ちなみに弓、ボウガンの敵数はティバーン隊が一番少ないぞ
なんか面白くなくて愚痴りたくなるタイムに入ってるな
俺もそうだから分かる
何気にメグって初期値良いな
>>541 自分が下手すぎて救済措置に頼ってしまう
そういう状況が面白くないんだろ
過去作に比べ、増援稼ぎがやりにくいし
闘技場もないしな
エリンシアかわいいよ
人によって、どこまでは縛りじゃない普通なのかは違うからな。
ラグズ王は嫌だがエリンシアは使ってしまう
闘技場やボスチク嫌だけど拠点上げは許容する などなど
こだわりを持つことは人の勝手だが
所詮自己満でしかないからあまり熱を入れすぎても仕方がない
ラグズ王でもニケは使ってしまう時あるんだよね。
第一部なら捕虜担いだまま行動できるし、終章でシーフ殲滅&神官石化。
第四部でも索敵マップで右全部任せたり、司祭石化したりと用途広い。
ネサラは砂漠でミカヤやサザ担いでソンケルさんや財宝発掘に使う。
しかし、ガリアの二人は未だに使った事無い。
専用曲かっけーとか黒獅子かっけーとかそんな感じで
今思えばエリンシアもお助けキャラか。蒼炎のときひ弱だったからラグズ王とかは使わないが普通に使うわ。
同様にフォルカとかも強いけどお助けキャラって気がしないな。
逆にティアマトさんとかは今回では普通のキャラだけど蒼炎のイメージで最後まで育てたことない。
エリンシアを赤竜やら水属性で攻撃補強して殴ってると、
ラグズ王を止めた意味あるのかなぁという気になれます。
というかアミーテ
フォルカは思わず最終マップに連れて行っちゃうなー
専グラに惹かれる
確かエリンシアってハード以上で唯一オーラ1キル出来るベオクだっけか
エリンシアって4部だと最初はあんまり強くないし、お助けキャラってイメージはないな
>>551 勇者武器に波動付ければ結構いけるやつ多いぞ
>>540 ミカヤ、エディ、レオナルド、ローラの
レベル1スタート四人組の初期値は全員55
ブラッドはレベル7で75、フリーダ様はレベル9で78だから
レベル3で70あるメグはかなり優秀な部類
見かけで損してるかも
>>552 エリンシアの初期値は186
登場時のタニスにマスクラ使った場合は192だから
ペガサス系の最上級としては弱い方
本格始動する二部終章に(アミーテの性能も相まって)
敵と言える敵がいないから騙されるけど実は鈍足女王様
成長率は良いんだけどね
初期値=登場時全パラ合計値
まあ飛行杖ってだけでかなり便利な部類
2部で杖振りまくってレベル上げれば4部での戦闘も結構楽
結局アミーテが厨性能すぎるで落ち着くんだよな
エリンシア自体はシグルーンと能力値はほとんど変わらないし
銀の剣より威力が高くて、2回攻撃可
命中も悪くない、そして問題は加護付けないでも無限使用可
4回攻撃食らって耐えれる奴もほとんどいないしな
ラグネルも性能面ではそこそこすごいが、そのさらに上を行く厨性能ぶり
加護つける武器って何がいいの?
勇者シリーズとSS武器でいいのか?
基本はSSとか勇者でいいと思う
でも竜のところで無双したいならサンダーストームとかメティオとかでもいいと思うよ
とくにこだわらないのなら愛着のある武器とかあえて青銅の武器とか色々
>>558 エタルドは使用回数無制限だから加護付けずに
ドラゴンキラーに加護付けたり
勇者シリーズだと火力不足になりがちだから
錬成武器の銀シリーズなんかもあり
色や名前のカスタマイズは病みつきになる
結局は好みの問題ですな
>>558 次のマップでラクしたいんなら遠距離魔法って手もある
その後のマップでは、ダメ通らなくて泣きを見るかもしれないが
自分の場合エタルドは加護付けて、能力勝負有り剣聖でオーラ攻撃させてるな
技上限値が高いから、絶不調でもある程度ダメージが期待出来る
勇者武器とSS武器(剣槍斧弓)で8
ラグネルバゼラード・レクスオーラ・レクスフレイムの強制4人分で4
あとはSS魔法と錬成武器、アミーテエタルドってのが鉄板かね
武器だけで考えると剣使いがいつも足りない
剣SS黄金騎士にはろくなのいないし
かといって同じ職業(剣聖)2人ってのはなんか…
そこでメグですよ
あとは非力だけど回復もこなせるミストとか
ミストは加護ドラゴンキラー持たせるなぁ
竜瞬殺して即待避できるのがいい
竜には雷だろ!と意気込み最上級にしたイレースにレクスボルト持たせて
あっさり反撃で即死させてしまった俺が通りますよ
アレ以降いつもイレースの加護はサンダーストーム
その為に三部終章でヘザーにマスクラまで使う徹底ぶり
サンダーストームならイレースにする必要無いっていうか、
魔法で返り討ちしかねない地雷戦法は暁ではやらないだろう。
陽光は所詮確率だし。
魔法は、攻速上限になったレクスフレイム以外は残り2MAPではあんまり役に立たないから
杖役と割り切って遠距離魔法でもいいんじゃないかな。
精霊はどうせ魔防高いといてもいなくても同じだし。
防御床は能力勝負の方がいいし。
>>562 サナキは大抵レクスフレイム持てないからカリルやトパックのサブウエポンのメティオに加護付ける役と割り切ってるわ
サンストより天敵メティオの方が強いしな
フリーズしたら電源切る位しか対処無いよな
>>566 ごめんイレース好きなんだ。つか塔メンバーはいつも魔法系中心で遠距離魔法加護付けてると
どうしても足りなくなるのでサンダーストーム奪取してるだけ
別にメティオやパージは温存すれば余るけどやっぱり雷系をイレースに付けてあげたいという
個人的な拘りを持っているだけ。レクスボルト気付けば温存してて使わず仕舞いだったから
竜退治に使えるかなーと最初の一回だけ使ってみたけど案の定って感じだったwいくら雷の特効
あっても一発で竜を仕留められるわけないだろ馬鹿だな俺w
>>560 色カスタマイズで思い出したけどマーシャに鉄槍練成作ってあげた時に色を白にしたらデフォルトと変わらなかった
あれ?白くないぞ?何かのバグ?と思って何度やり直してもダメだったけどアレ何だったんだろ
同じくイレースが好きで、
毎度戦績一位(まあ、出撃マップ回数のせいだろうけど)の俺が思うに、
レクスボルトは対デギンハンザー用の武器だと思ってるよ。
加護ドラゴンキラーよりは、後の防御床オーラを削れるかなって程度。
射程3からの神射手が追撃してるくらいのを一発でごっそりとやってくれる。
イレース好きだけど、加護はレクスボルトにつけてるな
サンストの方が有用っぽいけど
別にサンストに加護つけるだけなら
サナキや他の大賢者に持たせてもいいわけで
まあせっかくのSS武器を持て余すのももったいないでしょう
まあ炎賢者育ててないなら、全員遠距離というのは手ではあるし
それならイレースには一応サンダーストームというのはありだと思える。
魔法キャラって、パラメータだけなら
突出して強いというのもいるわけじゃないしね。
>>570 デギンハンザーにレクスボルトって反撃で死んだりしない?今度やってみるか…
塔メンバー魔道系は大体5人くらい連れてくなあ。トパックカリルは育成間に合わない
ミカヤ→パージ、サナキ→メティオ、セネリオ→ブリザード、イレース→サンスト、ペレアス→フェンリル
という感じで。別にSSじゃないから誰がどれでもいいんだけど何となくw
竜はオーラやセフィラン女神相手にするよりある意味面倒なんでいつも全員遠距離加護
反撃食らうことなくしかも延々と遠距離攻撃マジでウマー(゚∀゚)まあ赤竜限定だけど
>>574 全員で一つ一つに加護使うより、サンスト一個に加護付けて全員で使い回した方がいいような
ミカヤはどうしようもないが
属性も合わせてるってことはこだわりがあるんだろうけど
全員遠距離加護は後のエリアの事を考えてもあまり効果的とは言えない
サンスト使い回しで十分
つかエリア4で下手に遠距離装備すると反撃しにくい。
交換とか隠伏って手もあるけど、交換できない状態を考えて魔法系は直間両用を装備して杖メインには隠伏。
下手に遠距離や直接を入れるより、直間両用で反撃した方が早くクリアできると思うけどな
まあぶっちゃけそうなんだけどさ<サンスト使い回し
エリア4、5はいつもさっさとボス叩いて終わらせるからオーラ叩きより杖振り
させてるけど魔法系キャラは魔防高いからあんまりダメージ食らわないんだよね
正直3の竜の反撃ダメージのが怖いから遠距離加護付けてるだけだよ
エリア4とか5で
ナーシルの周囲で無限遠距離ぶちかましてるのは俺だけなのか・・・
使いまわしなしで
なんかそれカッコイイな
発売直後に買って3章中盤で飽きてほかってたのを
今やっとこクリアしたぜ
アイクの撃破数が5位だったのもびっくりだが
一位がメグだったのにはもっとびびったw
メグは最も強くなった実感が持てそうな気がする
メグは育てるのが楽しいキャラだな
初期値がなかなか高くて初期レベルも低く、成長率も良い
CCによるビジュアルの変化も他のキャラより大きいしw
間接武器を目の前で投げるのもかわいい
師匠と二人の兄貴と密かに思いを寄せる女の子は全員それぞれ独立したのにヨファ孤独すぎてワロタ
未だに半ズボンなあたり、
自分のキャラ立てはわかってるんじゃね
ヨファって友達いないと思う
他人と積極的に関わらないタイプのサザでさえ、トパックという友達が出来てるのに
傭兵団という小さな社会での最年少ということもあるんだろうけど。
ミストに比べても蒼炎の頃から社交性はあったように思えないか。
ミストはジルと絆支援あるんだっけ。
蒼炎での傭兵団除く支援も
マーシャ、太郎と年が離れてるからなあ
生い立ちとか考えると、いろいろと同情してしまうな
暁の3兄弟イベントの条件が限定的なのは残念
初見で気がつかなかった人もかなり多いのでは
母親イベントよりアイテム優先
あんな辺境で母親と会いましたとかいきなりすぎてポカーンだったわ
リセットしてアイテムとった
竜のブレス範囲伸びてんのか
イズカファームってラグズだけだし間接ないからと思って安心してたらリュシオンが死んだ
ツナのは天空ライオンの子供形態で名前はレオーネ
山本のは雨剣士犬で名前はシロガネさん
獄寺のは瓜のパワーアップ
了平のは我流のアップデートというかキャノンが本体みたいな
髑髏のは霧花槍とおまけでパワーアップしたムクロウ
雲雀のは針鼠が進化した鉄球鼠ことバリ
ランボのは雷猛牛モー
2週目だけど、やっぱ一番楽しいのって4部終章開始の拠点での準備だよなぁ・・・。
手塩に掛けて育ててきたメインキャラの最終調整と武器盗みで10万G貯めた金で
コイン使ってSS武器以上の性能の銀武器作ったりとか。
大体拠点準備で2時間くらい作業やってるわw
何でヘザーさんはレズなの?
>>594 基本的に3部アイク隊以外は
蒼炎やっている人向けのトラップが張られまくっている
ミストは社交性ばりばりだろ。
wii売ったけど暁やりたくなってきた
新作でないかな…
新作は視点がアレコレ変わらないと良いな
お気に入りのきゃラがいきなり使えなくなったり的になったりするのは勘弁して欲しい
>>601 暁は直接的な続編ってことでキャラが増えすぎたからそれの救済措置だろうな
たぶん次回作からは大丈夫だと思うよ
それよりマニアックの仕様が問題だ
あとほぼ全てのマップで穴掘りさせるのはやめて
穴掘りさせること自体嫌いだが、アレは紋章以来の伝統になってるからな・・・
せめて砂漠マップだけにして欲しい
高難易度の仕様は新・暗黒竜みたいになるんでないかな
暁のマニアックはちょっと特殊過ぎる
マニアックは蒼炎方式でよかったのにシステム的な縛りとかわけわからなかった
蒼炎マニアックって結構出来いいと思ったんだけど不評だったのかな
不評どころか完成度は過去一番だろ
>>605 蒼炎のように敵を強くしすぎると
いくら頑張って育てても使い物にならんくなる
暁のように取得経験値を減らす方向なら頑張ればどうにかなる
頑張れない人にはどちらでも同じだけどさ
いや頑張って育てれば大抵のキャラは普通に使えるだろ
そもそもノーマル・ハード・マニアと分けてるんだから最高難易度では育てきっても無理な奴がいていいと思うが
>>606 完成度はかなり低いだろ
マニアがやっつけで作られすぎてるような
難易度分けやめちゃえばいいのに
それこそ狭い層にしか受けなくなってしまう
ノーマルとハードで十分だと思うけどな
マニアックつくってくれないと
聖魔のハードみたいな難易度じゃ困るだろ
難しければいいってものでもないからねぇ
新・暗黒竜のH5とか難しかったけど(特に序盤)、面白いとは思わなかったな
それこそ聖魔のハードの方が楽しめたよ
あれは序盤斧ボス三体が変に強いからな
SRPGなんてシステムを大幅に変えなきゃ毎回やってること同じで飽きるからな
パラディン・ドラマスが同行者の賢者・ソドマス・ウォーリアを
落っことして再移動で逃げるor負傷者を救出して司祭の所まで連れ帰るとか
スナイパーの射程ギリギリに天馬・鳥翼ラグズを置くと
敵兵がスナイパーに体当たりして間合いに入れるとかあれば面白かったのに。
蒼炎激突みたいな広い平地マップが暁には少ないから採用できないか。
>>569 試しに錬成鉄の槍を作ってみた
鉄の槍は槍の穂の付け根部分が指定カラーになる
持ち手部分は指定カラーよりやや濃いめになる
ただ三色だけ例外があって
黒 :基本より黒っぽい茶色
白 :基本より白っぽい茶色
黄緑:基本と黄緑の混色(カーキ色ぽい)
こんな感じに仕上がりました
白指定するとデフォと殆ど変わらない鉄の槍になってしまうんですね
戦闘中の視認はほぼ不可能と思われます
>>617 司祭の空輸はともかく物量で勝る敵が体当たりしだしたら後衛が崩壊するだろ
マニアックならありかもな
どうでもいいことだが、ストーリーに神様を出しちゃいけないだろ、ってのが
暁でよく分かった。神様の名前くらいは普通に出しても良いが、神様本人が出てくると
話がぶっ飛びすぎてなんか興ざめする。戦争ってのは人対人ってのが醍醐味なんだと思う。
あー、でも悪役で邪神は出してもいいよ。
RPG的な意味で
>>618 おおーレス貰えてた
そうか道理で戦闘中いくら確認しても普段の鉄槍と変わらなく見えるわけだ
てっきり白い槍になると思ってたんだけどな。試してくれてありがとう
暗黒竜と暗黒神なら大して変わらんけど、
実は俺たちの方が正しいだろうとか言ってる女神様は出ても面白くはないなぁ。
黒竜王が今回の竜+皇帝枠
それをそそのかしちゃう邪神枠がアスタルテ
その電波受信役がセフェランというところか
ミカヤの速さ上がらないのがそんなに心配か・・?
魔道士キャラってのは物理攻撃を喰らわんように配置すんのが普通だろ
速さヘタれたら襲われたら即死を頭にいれときゃいいじゃん
速さへたれて悲しいのは追撃できないこと
セイニー鬼火力で倒せてしまうことも結構あるけどね
速さへたれるとしっこくの森が辛い
1回ぐらい耐えられた方が安心するじゃない
ミカヤの場合はHPと守備も頑張ってもらわないと駄目だろうけど
630 :
助けて!名無しさん!:2009/05/07(木) 12:35:19 ID:o4KJehL7
通フラゲでFE新作きたな
下級のうちは敵の攻撃力25程度でほぼ一撃。
奇跡的に避けても追撃で…
ミカヤはある程度育つまでリセットしてるな
昔に女性限定プレイしたときは苦痛だった・・・
634 :
助けて!名無しさん!:2009/05/07(木) 13:43:02 ID:o4KJehL7
幽冥の螺旋っての
シンプルな名前がいいな、○○の剣はありきたりだけどね
凝りすぎてもアレだから聖魔とか蒼炎くらいのサブタイがいいや
まあ中身が面白ければどうでもいいんだけど
どうせ新作は紋章だろうし据置はFE20周年に期待するわ
「めーえんのらせん」て言いづらいな
ゆうめいではないのか
てか4人ってどんな感じなんだろうかw
育てたキャラで対戦できるとか?
あ、ホントだ
スイマセン
642 :
助けて!名無しさん!:2009/05/07(木) 14:35:56 ID:o4KJehL7
有名野良船
サザさんはなぁ
歴代最強の盗賊なんだよぉ!
サザエさんに見えました
645 :
助けて!名無しさん!:2009/05/07(木) 16:01:07 ID:o4KJehL7
俺もw
>>632 ミカヤは成長率が極端なんだよね。
成長率自体は合計400とトップタイなんだけど。
まあ拠点使えばカンスト狙いやすいと考えれば。
44 名前: ユキワリコザクラ(愛知県)[sage] 投稿日:2009/05/06(水) 11:53:48.49 ID:KBtMs3/h
ファイアーエムブレム幽冥の螺旋
ジャンル:ロールプレイングシミュレーション
ハード:Wii
発売日:2009年秋予定
価格:未定
販売:任天堂
開発:インテリジェントシステムズ
プレイ人数:1人〜4人
CEROレーティング:審査予定
備考:Wiiリモコンコントローラー、クラシックコントローラ、
クラシックコントローラPRO、GCコントローラ対応
かつてない脅威に翻弄される若者達の想いが交錯する
舞台は古の神々と精霊の力に満ちあふれた美しきカレドニア大陸。
二千年以上もの長き年月の間に人達の【負の気】が高まり、異形の魔物を呼び覚ましてしまう。
主人公クレイグはシチリア王国の辺境の町で自警団の新米隊員として魔物退治の日々を送っていた。
そんなある日、彼はチェーリ遺跡で獣に化身して戦うラグズ族の少年と出会い、助ける。
その出会いが、やがて大陸全土を覆いつくすかつてない脅威の幕開けであった。
なんじゃこれ('ω'`)
ゆとり乙
649 :
助けて!名無しさん!:2009/05/07(木) 16:35:22 ID:o4KJehL7
これは酷いw
それでもいいWiiの新作なら
DSリメイクはもういらん
わりと真面目に3Dの魔物は見たい
なんで違う大陸のラグズがでてくるんだよ
厨二の妄想乙だな
砂漠の東側の話だったりするのかな
オルグさんとかその辺の補完か
e?
釣りでしょ
毎回同じ感じだからな〜新作は色んな意味で変化が出てくると嬉しいが。
いい加減美女、美男子のみの戦争はヤメて〜。もっとノイスや太郎的なキャラ
を増やしてクリ。
大河ドラマでいうと毎年戦国時代見せられてる気分なんだよね。たまには趣向
を変えて騎士時代の終わりあたりをやってくれないだろうか。銃が出てきたら
ファンタジー世界とのバランスが難しいが。
世界観はそれなりでいいよ。
SRPG部分がメインだし。
主人公とラグズ少年の絡みが絶対御腐の方のオカズになります本当にry
厨房の妄想力恐るべし('ω'`)
終章の不便さはなんとかならないの?
拠点に戻れない
育成も支援もできないっておかしいだろ
661 :
助けて!名無しさん!:2009/05/07(木) 18:02:38 ID:o4KJehL7
大体そんなもんさラストは
拠点成長と支援レベル上げはできたはずだが。
ああいうラストが5話も続くのが前例であったかは思い出せないけど。
終章開始前に選んだメンバー以外を育成したり支援作ったりできないって事でしょ。
直前の準備は入念にやって別ファイルにバックアップ取っておかなきゃいかんよ。
選りすぐりの精鋭だけで最終決戦に臨むとか俺的には燃えたんだが
俺的にも苦労して育ててきた選ばれし10人って感じで燃えた。
ただし、強制出撃はいらない。特に緑風の役立たず。
ミカヤとアイクだけでいいよ、強制は
そういや、初2週目でペレアスVSルカンの会話見てなんかペレアスが
かなり気に入った。
ペレアスってアイクほどとまではいかないけど、結構主人公っぽい感じだよな。
緑風の屑よりよっぽど主人公っぽいわ。
>>666 ぶっちゃけデイン側はあんなにミカヤばかり持ち上げるような真似しないで、
ペレアスを死亡キャラにせず序盤から使えるようにすれば良かったかも知れないと思うんだ。
まあそうすると今まで以上に主人公誰になるんだとか、国王がそんなに前に出るなとか
別の問題が色々発生するんだろうけど。
幽玄のなんとかネタがしばしば取り上げられるとは、がんがって考えた厨もご満悦だろう
しかしタイトルと内容を見るに、有り得ないほどのダサさw
>>666 なんか勇敢だよな
あのイベント見てペレアスが好きになった
671 :
助けて!名無しさん!:2009/05/07(木) 19:00:43 ID:5GFcSQGv
これマジ?
15 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2009/05/07(木) 18:56:25 ID:e7iWslIN0
ファミ通
・PSPにFFTグロリアスクロニクル
・PS3にドラゴンクエストモンスターズフロンティア
・PSPに鉄拳とソウルキャリバー
・箱○にブルードラゴン新作
・箱○にドラゴンボール改
・Wiiに星のカービィ七色の願い星
・Wiiにファイヤーエンブレム幽冥の螺旋
・Wiiにシャイニングフォースギア
・DSiウェアにちょっとポケモン牧場DSi
・DSにマジバケ新作
>>669 分かりにくいタイトルはもってこないしな
ペレアス生存ルートならデイン王はペレアスで良かったのに
ミカヤはペレアスが死んだからなったわけじゃないんだな
ペレアスは襟まで伝統だった王子様系主人公っぽい気質だな
ミカヤがEDで王になるのが良く分からん。
素質があるのは分かるが、指揮能力0の政治関係皆無なのに王なんてつとまるのか?
ってか、思ったがベオグ3国全員女王じゃねぇか。
ミカヤは王妃でサザ様が王になればよかったと思うんよ
いや、むしろペレアス&ミカヤのカップルエンドでいいよ。
俺終章でペレアスとミカヤ支援Aにしたけど専用EDないのね。
サザ?誰それ?
ミカヤを王に据えておけば、ベグニオンとの交渉がやりやすくなると妄想している
ちょっと疑問なんだけど
終章の敵ってダメージ計算おかしくないか?
計算上17になるはずのダメが2になったり
攻撃55のアイクで守備40の漆黒に5ダメだったりするんだけど
ゆかっ!ゆかっ!
>>682 地形効果だよそれ。
防御の床と魔法防御の床がそれぞれある。上に乗っている間、それぞれの能力が+10なる。
>>681 EDのサナキはミカヤに何か言われたら犬のように行動しそうだしな
まぁ、確かに。
サナキが成し遂げたベグニオンの3国+ラグズ国の全同盟も元はミカヤの提案だったのかもね。
687 :
助けて!名無しさん!:2009/05/07(木) 20:20:12 ID:kFMjIrVy
終章エリア4の回想シーンで出てきた、セフェランの翼を見た奴らって
描写はなかったけどセフェランに殺されたのかな?
ポリゴンの戦闘って意外とかっこよくね?
あんまり評判良くないみたいだけど凄い頑張ってる気がする
モーションとか首から下はコンパチだろうが、ほぼ全員固有グラなのは非常に良い。
>>686どっちかっつーとミサハの政策を推し進めた感じだからミカヤは関係ないだろ
ミカヤにとってはラグズとの共存はそんなに優先順位高くないだろ
リュシオンって拠点でLvupさせた方が強くなりやすいのか?
丈夫さ的な意味で
強くなるけど、わざわざするほどでもないな。
限界値低いし
ステラ嫁にもらうとかマカロフ勝ち組すぎるだろ
695 :
助けて!名無しさん!:2009/05/07(木) 22:49:21 ID:5GFcSQGv
結局WiiのFE新作はガセ?
>>688 頑張っているとはとても思えないけど
GBAの使いまわしよりはマシ程度
悪くはない進化だと思う。
>>695 今の所はガセ。
・・・んだがこう情報が出てくるときは何かしらの情報が出てくることが多い。
故に分からんなw
暁の戦闘アニメ結構好きだけどな
でもアーマーに追撃もらってるシーンはシュールすぎるw
暁はハキハキしててなんかいいな
終章の竜麟族強すぎるw
アシュナードが大挙して襲い掛かってくるような怖さだw
今月のニンドリで新しい情報がくるんだよね
◎紋章リメイク
○新作
▲ズコー
△紋章以外のリメイク
ってところかな
リメイクはもう勘弁
リメイクでもなんでもいいからFEやりてええええ
あーでも個人的には新作をDSで出して欲しいな
Wiiだと手軽に何周もやれん
まさかのTCG再販
>>701 新暗黒は、FE初の値崩れワゴン作品になったくらい酷かった・・・
706 :
助けて!名無しさん!:2009/05/08(金) 00:14:51 ID:nhtfDLej
え?
wiiで遊ぶ蒼炎の軌跡
ゲハでI.G.社員がリークした話の中に某IS社の依頼で3Dムービー作ってて、
モンスター作ったとかいうのがあったね。
710 :
助けて!名無しさん!:2009/05/08(金) 00:33:19 ID:ym0kDY42
ハード剣縛りやった人っている?
少なければやってみようと思うのだが
>>710 剣縛りだと使えるのが
ワユ、エディ、ツイハ、ソーン、アイク、ミスト、エリンシア、メグ、マカロフ
こんだけか?
ツイハ入るまでちょっと難しそうだな
712 :
助けて!名無しさん!:2009/05/08(金) 00:47:07 ID:ym0kDY42
>>710 その辺は運で何とか
問題はエディの武器が3章クリアまで持つかどうか…
2章で風きりの剣が取れないのが痛い
盗賊の鍵開けも駄目なのか
ああそうかソルジャーが倒せないのか
715 :
助けて!名無しさん!:2009/05/08(金) 01:06:28 ID:ym0kDY42
盗賊の盗みに限りありにしようと思ってるけど
2章の宝は段差の下にいる兵士が倒せないから無理なんだよね…
>>710 ハードじゃなくてノーマルならやったことある
でもそのうち「剣を使えれば職業は問わない」とか「剣を使えればほかの武器を使ってもいい(たとえばメグならやりも使ってOK)」
という自分ルールだらけになったけどなw
ソーンバルケって「末裔」とあるけど、具体的に何代くらいなんだろう
ソーンバルケは謎が多い
・同職4人は皆似た服を着てるのになぜか一人だけ浴衣のような服(それも片袖だけ通していない)
・隠しユニットか救済ユニットかわからない位置づけ
・ベグニオン領グラーヌ砂漠に生活拠点を置いているが奴隷解放軍とは協力し合ってるのか,
そもそも顔見知りだったのか,面識がないなら他の印付きの同志と普段何をしてるのか,
彼らはどこにいるのか
まぁ別段知らなくても特に気にならないのが救いだな
でも、こがかっこいい
孤高というかなんというか
ルトガー先生ですね、わかります。
723 :
助けて!名無しさん!:2009/05/08(金) 08:30:47 ID:JzDplP7i
リメイクと新作同時開発出来ないもんなのか
贅沢を言うでない
ISにはFEに2つチーム作れるほどスタッフがいないと思う
リメイクが新作です
727 :
助けて!名無しさん!:2009/05/08(金) 09:15:41 ID:+ufugEQc
そろそろフルボイスのものを
釘宮声の金髪巨乳ペガサスナイト出して欲しい
最初はツイハークがルトガーみたいなキャラだと思ってたけど、まさかあんな爽やかだとは
でも蒼炎と聖魔は同時に開発してたよな
片方リメイクなら2つ作れそうな気もする
出来は微妙になりそうだが
ファミコンウォーズDS2日本版はいつになったら出るのだろうか
ハーゲンダッツたべたい
264 名前:名前は開発中のものです[sage] 投稿日:2009/05/07(木) 11:29:45 ID:OvN9NTsq
>>257 >>262 843 名前:アリアス ◆5Wxu0expx. [] 投稿日:2009/05/06(水) 09:16:40 ID:9xt/jsor
特報
Wii
ファイアーエムブレム電光の魔女
・FE最新作登場。開発はIS
・新しい舞台「パラスアデン大陸」
・魔剣「ファルシオン」を復活させようとする魔女を倒す
・三竦み、拠点会話システム健在
・初の全編フルボイス
・男主人公ノクタス(津田健次郎)女主人公リリーラ(小林ゆう)
これもガセ?
そういうのってまず先に画像貼られない?
パラスとかノクタスとかリリーラとか
だよな
ガセっぽいと思ったが一応貼って聞いてみた
736 :
助けて!名無しさん!:2009/05/08(金) 17:42:12 ID:+ufugEQc
電光のマッチョなら信じた
魔剣ファルシオンってどこのグランドリオンだよ
740 :
助けて!名無しさん!:2009/05/08(金) 17:56:51 ID:yWbYmSKB
>>732 そのアリアスってのは嘘バレ専門のコテだよ
ゴールデンサンとシルバームーンじゃないんだな
ゆとり乙
エルラン仲間EDって最後にアスタテューヌが出てくるけど、あれって
アイクがアルタルテ倒してから1200年後のことなのかね?
二人の女神は消滅して、合体して目覚めたって流れが良く分からんけど、
少なくとも1200年後の世界を舞台に続編とかできそうだな。
またアスタルテが人間に絶望してエルランが尖兵になる話になるなら要らないな
テリウスは完結って断言されてる
>>732 FEの世界ではファルシオンは竜の牙から作られてるって設定
ちなみにドラゴンキラーは竜の爪。
>>740 そうなのか
ゲハ事情には疎いので
ちなみにそれ見たのはゲー速だからソースはゲハだろうな
蒼炎から3年しか経ってないのにイズカ老けすぎじゃね?
苦労したんだよ
>>737 FEファンの釣りだな。
ぐぐっても元スレが出てこないし、p2使って調べたけど現行スレでその書き込みがあるのは
暁スレ、テイルズオブグレイセススレ、ゲー速板のポケモンスレの三箇所のみ。
本当にその書き込みが存在したならポケモン板で話題になっててもおかしくない。
>>709 モンスターってことは
新作はwifiで協力プレイとかあったりして
アスタルテ戦はFE史上最悪クラスの嫌らしさだな
スパロボOG外伝の修羅王戦に似た嫌らしさを感じる
3部のディン軍でさ、半化身つけてるのに戦闘するとオルグの化身ゲージが減るんだ
それでゲージが無くなって化身がとけたんだけど、半化身ってずっと化身するんじゃないの?
1部ではこんなこと無かったけど
>>755 それは1部だけの特別仕様
3部以降のは一見するとデメリットだが
うまく使えば少しは有利に立ちまわれる
毎ターン攻撃する前に
化身解除→半化身を繰り返せば問題ない
でも3部で半化身ってまともに戦えないだろ
奥儀でも覚えさせない限り
各キャラの大き目のイラストが欲しいんだけど、載ってる攻略本ありますか?
オルグは打をSにすると結構頼りになるな
>>758 大き目の本屋に行けばいいと思うよ
少なくともここで聞くより探したほうがいい
FEの攻略本なんて数えるほどしかないし
どう考えてもここで聞いたほうが早いだろ
ちなみにイラスト目当てなら今のところ良い攻略本は無い
とりあえず手元にある電撃ニンテンドーの攻略本はダメだな
暁の公式にあるキャラしか立ち絵ないわ
>>760 確かに自分で確かめて買うのが一番ですよね
立ち読みできるところで中を見てから購入するようにします
>>757 鷹二匹に付けとくとなかなかいい感じ
奥義覚えさせても言いし、削り用(殺すことも多いけど)と割り切ってもいい
>>761 良い攻略本はありませんか・・・・・・
暁の女神って、蒼炎みたいにギャラリー付いてませんでしたよね?
戦闘中のグラから判断するしかなさそうですね
前に色々画像はられてたけど、攻略本のやつ
もう消してしまったなぁ・・・
外国のサイトに、暁に限らずFE関連の画像置いてるところあるから頑張って探してみて
残念ながらここには張れない
俺その海外のキャラの画像をお気に入りに登録してるけど張ろうか?
そういえばニケさんだけ何で専用テーマが無いんだろうな
漆黒や美の守護者にもあるのに
他のキャラみたいに時期によって戦闘BGMが変わる一方で冷遇されてる感が否めないよね…能力の上限値と相まって
いや、それでも1部と4部でしっかり出番があるだけいい
専用BGMがあっても、最後になってようやく出勤の獅子王に比べたら・・・
(しかも強過ぎて使わない人多数)
やべぇ…暁だけ買い時逃して今に至ってる
買えばいいじゃん
774 :
助けて!名無しさん!:2009/05/09(土) 04:54:24 ID:PwEM6zyh
イトーヨーカ堂で2000円で売られてたよ
ゆとり乙
何度やってもアイクが漆黒に一撃でやられる…
質問なんだけど
アスタルテを無傷で倒すことって不可能?
魔法全体とか回復追いつかないし
物理攻撃でクルトナーガとか確実に沈むんだけど
>>776 三部なら諦めろ
四部なら防御が上がる床があるからそれを使うなりハンマーを使うなりする
>>777 全体回復のリザーブ使えばいい
即死するキャラは出さなければいい
そうそう、リザーブさえあればほぼ楽勝かと思われ
化身リュシオンの隣とかでも充分だろ。
オーラと精霊って倒す優先順位は精霊>オーラでいいの?
レナートを持ったリザーブさん
むしろリザーブの装飾品がレナート。
やろうと思えばワンターンキルだって出来るんだからどうにでもなりますよ
>>781 やっぱり精霊<オーラじゃないかな、アスタルテのが攻撃激しいし
精霊はオーラの回復してくるから邪魔だったら見切り付けてないやつらで倒す
精霊倒してからオーラ倒そうと思ったらもの凄いターンと杖が必要になると思うよ
完全無傷は能力勝負と見切り、勇者武器、アミーテ、ラフィエル、波動を駆使した1ターンキルしかない。
なんか道具と並列されたラフィエルにふいた
道具扱いかよww
マニアックの3部7章、アイクの速さが27あったから術符なしで漆黒に挑んでみた
直接攻撃で月光出されると即死なので風切りの剣で攻撃
必殺5を喰らってゲームオーバー(マジ)
結構前の話だけどね
化身・半化身と化身の宝珠の違いは、
1ターン以内でそのまま攻撃できるかどうかだもんな。
終章になるとラフィエルは結構使える。
女神ワンターンキルの動画ってある?
女性縛りの人がやってた気がする
動画もあった
>>788 絆支援の誰かを隣接させておけよ…
ミストとか。
リアーネって化身しても歌の範囲変わらないのか。なんか利点あるの?
能力上昇の他に移動が+1。あと体格も上がっちゃう
ラフィエルに至っては移動も増えない
ラフィエルは翼がまともだったら一族最高の呪歌謡いだな
ロライゼ様はもっと上を行くのかもしれんが(全8方向が対象になるとか)
>>797 そりゃ確かに凄いがいちいちその場所に誘導するのめんどくさいような・・・
逆に効率悪くなる気がする
やっとアスタルテ倒した
隠伏つけてるサザがなぜか狙われて即死したけど
ところでアイクが戦績1位の人っているんかな
俺はジルがぶっちぎりのアイク3位だったけど
俺大体戦績一位はハールかノイスばかりだ
毎回アイクは三位か四位辺り
組分けでエリンシア隊に入れたレギュラーがだいたい上位だわ
先日初クリアしたばっかだけど
1位 イレース
2位 ネフェニー
3位 ジル
4位 アイク
5位 チャップ
だった
最終メンバーは
強制6人+ワユ、ネフェニー、イレース、ジル、マーシャ、シグルーン、
ミスト、エリンシア、レテ、ビーゼ
なんか知らないけど育てきったキャラはあんま使いたくないんだよな
そのキャラで戦闘をするよりも育ってないキャラで戦ったほうが経験地とかお得だし
なんて考えの俺はアイクはあんま使わなかったつもりだったけど普通にベスト5入りしてて吹いたw
まあエディ、ノイス、ブラッドは縛りプレイ以外ならベスト5皆勤賞だけどなw
初期レベル低くて登場章多いと
撃破数増えるねやっぱ
>>797 王者持ち確実だしな
宝珠リュシオンを超えるかも知れん
常に化身していられるが老体の為3歩しか歩けないとか
その辺のバランス取るの難しそうだな
関係ないけど、3部13章のミカヤvsセネリオってやった人いる?
やったよ
鉄板は渡河作戦のサンスト盗むべきらしいけどゴリ押しで
あれと3章ラストのイベントこなせばセネリオエンド見れるらしいけど今プレイ厨
なるほど、13章だけじゃなくてラストもやる必要があるのか
やり応えがありそうだな。レスサンクス
別にわざわざ盗まなくても
カリルさんのメティオ持ってくりゃいいじゃまいか
暁で一番心躍る時はフェザーさんで遠距離魔法とかを
盗みまくるのに苦心しまくる時だな
サザ?スキルを手に入れた後に入ってくる加入タイミングが・・・
サザは素であんまり盗めない物無いからなあ
ヘザーさんの方がそういう意味では楽しい
>>808 ごり押しが普通だと思ってた
丁度鷹が加入するしハールもいるし運んで行ってたな
ベスト5には入るけど1位にはならんなぁ>アイク
初期レベルが高いからトドメ役積極的にさせんし
アイクはいつも3、4位を争うかな。
逆にミカヤが一部で止めを刺すから5位くらいに入りやすい。
増援食わせてレニングおじさん1位や杖無双でキルロイ1位とかはやったけど
アイクが1位になったことはないな
キルロイw
それなりに育ててたミカヤ側メンバーすら杖で撲殺した病弱司祭をバカにすんなww
杖ポコが暁以前にもあったら、レナートさんは真価を発揮しそうだな
何だそのボルトアクス将軍すらも撲殺しそうなキルロイはw
レナート:それはリザーブではない、壊れた杖だ
杖の必殺値っていくつなん?
なんかやたら高くないか?
ティバーンはカノープスのパクリ
必殺率100%の神器マトローな
エリンシアは杖ボコでゴリゴリ削れるからな
杖で殴るか・・・
たまに見るがノーダメばっかだったからなぁ
そんな強いとは思わなかったわ
三部デイン側はツイハークとノイスとタウロニオいなければ詰んでたわ
暁の団はなんであんなに育成期間が短いんだよ
あとエディとブラッドの育成結果も大事だと思うな
1部8章ってイズカが市民救出を反対しているせいで、正式な軍人であるタウロニオ・
ジル・フリーダは戦場に出られない設定なのかな。
クリア条件が「敵の全滅」のせいで、エディやレオを育成していても最大ボーナス獲得の
ためにはニケの使用を余儀なくされる。
フリーダは6章エリア2ですぐに青軍になればまだマシだったと思うんだが・・・。
メグは守備の初期値が良い分意識して育てれば3部でエディより安定した壁になるが、フリーダは1部終章でチクチクしないと相当きついな
まあ3部までに上級になればぶっちゃけ誰でも壁してりゃ育つ
>>829 参考までに聞くけどニケで何体くらい敵を倒した?
ゆとり乙
ゆとり乙
ゆとり乙
ゆとり乙
ゆとり乙
ゆとり乙
ゆとり乙
ボーナス目指さないというか、
市民救出に固執しないならニケに倒させないのもわけないんだけどねぇ。
味方の殆どをそれ以前に上級にさせて、救出できるようにしておけば
行けるのかなぁ。
ゆとり乙
ゆとり乙
ゆとり乙
844 :
829:2009/05/10(日) 11:06:35 ID:Mhe89z7N
>>832 最後のターンで右中央部で強盗一体倒すのに使った。マップの戦略は以下の通り。
サザとミカヤ(支援A)は上から時計回りにボス撃破&武術書確保に向かう。
ノイス・レオ・ローラは上から逆時計回りに進軍。
マップ下をトパック一行+エディに任せ、経験値はなるべくエディに与える方向。
狼二人は市民救出のためマップ左→マップ右に移動する。
ここでジルが使えたらどんなに楽だったか。逆にフリーダはここで出撃可能でも、
足場が悪いのと敵に斧持ちが多いせいで、結局はベンチウォーマーか・・・。
ゆとり乙
ゆとり乙
ゆとり乙
ゆとり乙
ゆとり乙
ゆとり乙
ゆとり乙
ゆとり乙
ゆとり乙
ゆとり乙
ゆとり乙
邪眼の命中率ってどうなってんだ?
>>856 1部4部で同じパラで命中率は30%ぐらいが頂点だから
恐らく固定確立(な自分の何かのパラ依存かも)+-バイオリズムかな?
>>857 d。ということは敵のパラはほぼ関係無いと。
暇な時に色々試すか
たしか、「技」依存、バイオリズム補正あり。ちなみにソースは俺。
相手側は「幸運」だった希ガス。
デンゲキによると
技半分+バイオリズムって書いてある
ティバーンはカノープスのパクリ
数日前からいるけど、カノープスって誰か知ってる?
星座しか知らん。
美化されて成長したオーフェンとかは言ってる人がいたような。
かのぷ〜を知らないとは
キャプチャーボードしか知らん
プラハとシーマ・ガラハウぐらいクリソツなのか
TO、FEと
SRPG板では有名だけど、カノープスは有名じゃないなw
866 :
助けて!名無しさん!:2009/05/10(日) 23:37:11 ID:sMTi9zyd
カノープスってアレだろ
氷室ヒカルが使ってる青いドラゴンだろ
ゆとり乙
868 :
助けて!名無しさん!:2009/05/11(月) 00:07:27 ID:sb0La1Xw
ゆとり乙の奴狂ってんの?
ティバーンは
カノープスの
パクリ
調べたら翼があって頭になんか巻いてるとこが似てるだけだった
両方アニキ肌で性格も一緒です
マニアッククリアした人に質問なんですが、苦戦したマップを教えてください
スレが終わりになると埋めてくる常習犯。
コイツが来ること前提で
>>900くらいで立てる方がいいかもね。
手動連投で律儀にsageてたりマジで頭が可哀想な人だよな
876 :
助けて!名無しさん!:2009/05/11(月) 10:16:18 ID:ZH+ak80b
ゆとり乙
ゆとり乙
アミーテってクリミア王族専用武器だよな
じゃあレニングも使えるのか
レニングからリストを見た感じだと使えそうな気もするが
鍵付いちゃってるからな
レニングってどんな地位だったっけ?
確かエリンシアの父親の兄弟だったような気がするが
2ヶ月周期ぐらいで新作出してくれ 暇だ
女王エリンシアの章でどうやって竜の盾盗んだ?
人それぞれやり方がありそうでちょっと興味ある
ラストターンに右側からルドベックと一緒に釣る
俺の場合、すぐ上の段にエリンシア、リアーネ、ヘザー救出中のマーシャを置いて
ハールでルドベックと一緒におびき寄せる(手斧でついでにルドを削っておく)。そんでヘザー置いてリアーネで歌って盗んでエリンシアでルドベックを倒す
幸運初期値のままだとハールが必殺もらう可能性もある
竜の盾を盗んだときの達成感は最高
そしてあの瞬間、俺の中でヘザーが緑風 をこえた
ヘザーさんが盗んでくれるもの
竜の盾、エナジーの雫、秘伝の書、石像の欠片、特効薬、サンスト、各種魔法、各種高価武器
一方サザは練磨を盗んだ
>>886 普通そうなるよな
鳥系にヘザー担がせて降ろす→リアーネで再動→盗む→
エリンシア&ハールでルドベック撃破
おれの場合、おびき寄せしないで段上からエリンシアとハールが
ルドベックのとこまで飛んで行っちゃうが
どうも上から盗むのは事故死の可能性ありそうであんまりやらない
ラグズを化身させとかないと追撃されるから、レテとモゥディのために何度もやり直したな
ハールなんかサンダー・スピア・ボウガン食らっても生きてたのに
なんか蒼炎のノリでラグズを壁にしようとすると呆気なく沈むね、敵強すぎ
HARDまでなら、傷薬所持チャップさんとかでごり押ししながらでも取れるよ。
右からの援軍で大体の敵排除。
ヘザーさんで盗むって感じ
ハールは左階段
マーシャとエリンシアは再移動をいかして崖下の兵どもを地道に狩っていってるな
ルドベックは範囲に入らなくちゃ怖くないし、エリンシアですぐ狩れるしな。
マニアの場合は地味にルドベックがパワーアップするからあれだが
右からって人は画面右下あたりの武術書もヘザーで取っちゃうの?
たまになかなか取れなくてヤキモキする
>>884 俺はハールでルドベックだけ釣って、上からヘザー担いだニアルチが竜の盾持ちの攻撃範囲に行って下ろす→待機
竜の盾の入手方は良く語られるけど
その後の使用キャラは語られないな
実は俺結構やわこいから使ってほしいんよ
俺は竜の盾はカンスト調整とか柔らかい人の守備補強に使ってるな
>>893 流石にそこまで行かせるのは面倒くさいので
騎士団に頑張ってもらう
ミカヤって成長率クソじゃないか?
よくネタにされるサザの方が数倍マシな気がするんだが。
ミカヤに嫌われたんだよきっと
>>899 速さの成長率がやばいからな
ブラッドと同レベル
まあブラッドと違い成長が悪くても、プレイヤーの配置次第でどうにかなるけど
今までの書き込みの竜の盾の取り方を見る限り、俺が一番悪いやり方っぽいorz
二部二章陰謀渦巻く
で、右下にいる盗賊に味方からアイテム盗ませる
盗まれたアイテムをヘザーで盗みかえす
盗み返したアイテムをまた盗ませる
以外無限ループ。
250ターンくらいやるとヘザーのレベルが20になる
で、二部終章。
ヘザー単独特攻
250ターンは、マジでキツい
>>899 でもミカヤ夢想はできる。
緑風は夢精でもしてなさい
>>902 すごい精神力だ
それやると三部2章のサンストと
三部5章のマスクラ&エナジーが楽に取れそうだね
たぶんおれはやらないと思うけどw
自分はカリルにメティオを一発ルドベックに当てて
かついだヘザー降ろす→再動→盾盗む&エリンシアで撃破だった
あのMAP、1周目は上段で防衛してた上に
しょーぐんの槍もマーシャに持たせられなかったから
かなりしんどかったなあ・・・楽しかったけど
>>902 忍耐力がある人なら力業でも別に良いんじゃない
そこまでしたくない人は戦略でカバーするだけ 多数少数は関係ないさ
907 :
902:2009/05/11(月) 22:01:56 ID:Xm5E5dFx
サンストもエナジーもヘザー無双だった
三部二章はヘザー1人で右に突っ込んでサンスト回収
三部三章で手に入るマスクラはヘザーに使って五章も単独特攻。
メティオマスクラエナジー回収。
苦労が報われた感があって良かった
908 :
助けて!名無しさん!:2009/05/11(月) 22:09:59 ID:FcBApcPH
同じ速さ成長率なのにやたら持ち上げられるヘクトル
ミカヤの成長率ヤバイとか言ってると誰も育てられないぜ。
初期値が高いけど、セネリオとかよりはよっぽど優秀だろ。
ましては緑風さんなんかには…。
それに速さはちょっと調整したら大丈夫だろ。
どっちかっつーとHPの方が心配だし
調整しやすいし杖という逃げ道があるからな。どっかの緑と違って
緑は普通に速さがヘタれやすいから困る
暁は運が伸びるユニットがイマイチなことが多いな
メグとブラッドは絶対職業を間違えた
ブラッドってドラゴンナイトが良かったな
メグはペガサスナイトが良かった
天馬が潰れちゃう
体格も低いし、鎧を軽くすれば大丈夫!
>>909 陽光+連続>>>>>暁光
ステが優秀でもセネリオとは素の差が…
幸運15の差は結構大きいような気がしなくもない
スキルをデフォ状態でしか比較できない奴って未だにいたのか
ミカヤには見切りと連続をつけたら光る。
それに終章では無双状態だし、スキルなんざあってないようなものだろ。
調整しないイレースさん以外は皆ある程度強くなる
最上級スキルはどれも強いしね。
むしろ弱キャラがいないゲームだからな
ミカヤはセイニーがあるからねぇ
追撃されることはともかくとして、
追撃することに関しては今回魔法ユニットは速さが前作までに比べて高いわけでもなく
どんぐりの背比べ状態だから。
レクスフレイム使えるトパックは強いだろ。
…って奴が出てきそう
育成期間の短めなトパックと非力なサナキを考えると、
そこに入るのはカリルじゃないかな。
レクスフレイムを多様しての追撃が凄いと感じるのは
女神の加護とか白の波動が前提で、
しかもオーラ相手の時くらいだけど。
全編で使える騎馬・鎧特攻に比べるとなぁ。
ラグズに何かしらの特攻があるのは美味しいが、
スキルでもある程度代用効くからね。
見切りの類を持ってるラグズは、黒竜王だけかな。
でもセイニーって4部以降だと微妙に一撃じゃ倒しきれなかったりするんだよね
>>907 俺は三部2章の時点だとヘザー力足りなくてサンスト盗めなかったんだが
一部のどっかでエナジー雫手に入れてたらそれイレースに渡しておけばよかったのか?
普通にLv20にした時はもちろん、雫一つでサンスト盗めるかというとちょっと怪しい。
たとえ技速さ魔防カンストで拠点使ってもHP幸運守備upで力は上がらないことも多いし
力ぐらい粘ったっていいじゃない
終章に向いてるクラスってどれ?まぁ結局好きなキャラで行っちゃうけどさ
じゃあ聞かなくてもいんじゃね
>>926 おれは確か女王エリンシアの章でハールがふさいでる階段の上から
ヘザーにナイフ投げさせまくって力が2つ上がった これで力17
んで拠点ボーナスEXで1つ上げて、さらに雫使って20にした
雫は女王エリンシアの章で右下のほうに落とすアーマーがいるから
ネフェリーとかチャップとかで倒せばいいんじゃまいか
>>902の方法でヘザーのレベル上げとくのは良いかも
さすがに20まではキツイけど
932 :
931:2009/05/12(火) 16:23:06 ID:pKRJNPrG
今考えるとヘザーの力アップ率は20%だから相当ついてたんだなおれ
やっぱ拠点根性リセットか雫2個使いしかないかもしれん
暁ではユリシーズ、トパック、サナキって杖は使えるんだっけ?
サナキ以外の2人は大賢者なら
>>902 ヘザーLV20は自分もそこで上げてるな
ここで上げとくとヘザー運用が安定するんだよな。緑風の空気化も進むがw
今まで育てたことないやつ育ててたらトパックは力がカンストで魔力32で、
レオナルドは技カンスト、速さ27、守備26……。
938 :
902:2009/05/12(火) 18:01:09 ID:XgLq/Shy
一回目にヘザー育てた時は神成長の連続で普通に盗めたんだが、今回はダメ成長ばっかりで20で力17(二回しか伸びてない)だから盗むのギリギリ。
250ターンやるのダルかったら、拠点で力上げて戦略練らんとムリっぽい
俺は戦略練るのダルかったんで250ターン掛けた
今考えると戦略練る方が簡単だった気がしてならんorz
暁の拠点上げはどうしたって成長率のいいパラしか上がらなくないか?
ヘザーの力を拠点で上げようと粘ったが、諦めた経験があるぞ
>>939 そこは根性&リセットで・・・・・
おれも諦めてサンストを三部終章で盗った経験がある・・・
>>939 経験値を1だけ振る→レベルアップまであげる
→力が上がらなければリセットして、二回経験値を1振る
→三回、四回・・・ってやっていけば、そのうち上がる。
ものすごくリセットを繰り返せばなにもカンストしてないヘザーでも拠点で力が上がることはある。
ほんとしんどいけどな
ヘザーさんは力上げアイテムをつぎ込み、クラスチェンジアイテムをつぎ込み
経験地をつぎ込んでもなお、それに見合う活躍を見せてくれるから
毎回根気よく育てる。むしろ、インフレ化が終盤につれ進んでくれるから
いかに盗んで短いターンで終わらせるかが楽しかったりする自分
サザは・・・・まずフォルカさんに勝たないと、な
ヘザーの力が15のまんまで雫がジョフレ側に行ってた日にゃ・・・
もうリセットする気力すらわかない・・・
サザは力成長率60と割と高めだし、ヘザーさんみたいに力足りなくて盗めない事は無い。
でも、盗みたい物が無い。
四部序章でパージリブローぐらいか?
>>945 サザさんは戦力として上から数えた方が
速い時期ほど盗むものがあるからね
947 :
助けて!名無しさん!:2009/05/12(火) 20:18:50 ID:pN+jIrwI
敵の半分がラグズで武装解除が無いものねぇ
レオさんなら、ボウガン無くても必殺か解除の二択してくれそうなのに
トパック育てにくいとかいってるが4部登場マップでひたすら段差下増援焼いてるだけで20にならね?
ボウガンのやつだけシノンとかに殺させといてさ
育てにくいとかじゃなくて今さらなんだよ
>>949 逆に言とそこでわざわざ育てないと戦力にならないってこと
その頃には周りには最上級がごろごろいるのに
使おうと思うのはよっぽど好きなひとだけだろう
ニケ様に司祭石化してもらうと楽>トパック達
まあムワリムさんは初期値でも結構戦えるけどな
要はエリートつけて
サギの再行動を駆使して
1ターンに2レベルづつ上げりゃ
そんなにターン掛からないんじゃないか?
そうじゃなくて、育てる意味がないって事でしょ。
魔導師使ってる人なら、そこまでにはセネリオやカリルさん、イレース
毛色は違うがミカヤとかの上級が揃ってるし
わざわざ4部で強い敵を倒させて経験値を上げる必要が全くない。
上げたら強いとかじゃないだろう。
だから好みの問題なんだろうし
レクスフレイムは強いから
カリルと二択だろうけどね。
意味が無いってことはない。
そこまで戦局を左右するほどでもないだろw
イレースは育てやすさと好みとしか言えないが
他は充分強いよ
力が伸びたサナキにレクスフレイムは持たせる。
伸びなけりゃシムベリンに加護でフレイムは輸送隊
レクスなんちゃらは全部売ってるなぁ…
イレースだけ分ける人に好みとか充分とか言われてもなぁ
ぶっちゃけ暁みたいな好みでキャラ使えるゲームで
育てる意味もへったくれもない
誰でも強くなるから好きなキャラを育てればいいよな
絆支援あるからカリルとトパック同時に使ったり
ユリシーズが好きだからセネリオ育ててなかったりするし
そういえば杖ポコの
威力、命中って支援依存したっけ?
>>956 別にエリート付けなくてもいけるだろ
ハードなら大器晩成でも賢者20フルカンにできるし
一章で済むトパックと毎章少ない出撃枠割いて出し続けて育てないといけないイレースならトパックの方が楽だな
レクスボルトの性能もなんか微妙だし竜マップですらパッとしなくて悲しい
>>966 そんなえこひいきするぐらいなら
トパック登場までにイレース大賢者レベル20とかも余裕でできるし
どうしても好きなキャラだったらボーナスEXPとかぶち込むんだから余裕だろ
戦力がそろってる終盤に微妙なステータスで出てこられても
ひいきとかなしの普通の人には使われにくいってだけだ
>>966 上級まで育てたイレースを4部から大器晩成で育てても同じことが言えるね
トパックやビーゼよりムワリム育てる方が楽だと思える
>>969 ムワリムはそもそも成長率の合計が300%以下だから
大器晩成でもつけない限り全部3上がる拠点育成のほうが強くなる
むしろ通常のレベルアップで上げたほうが無駄なぐらい(400%のビーゼは別だけど)
>>966そんなこと言ったら
大器晩成付けて4部序章の敵食わせればフルカン余裕なサナキでも同じなんだがわかるかな
よっぽど下手じゃなければ危険な場面なんてないし
てゆーか大器晩成付けて安全に敵を一章分倒しまくれば誰でも最強になります(ラグズでも)
蒼炎ほど兵種間の上限格差が酷くないからな暁は
確かにオリヴァーハウスでトパック育てるのもアリだけど
サナキとキャラかぶるし、何よりトパックはミニスカはいてないからな
ゴメン忘れてた>>上限格差について
力上限28しかない物理専門職なんて知りません
まぁそれでも蒼炎ほど敵硬くないからある程度何とかなるでしょ
奥義(笑)もあるし
そういや魔道士系ってまともに育てた事ねぇな
まともに育てたのフォルセティぐらいだった
俺、リアルで戦っても漆黒に勝てるから
見切りとかハンマーとか無くても普通に勝てるから
誰にも乙されない971に噴いたwとりあえず
>>971乙
>>945 アレはスタッフがわざとそういう仕様にしているとしか思えないよな
三部の盗める貴重アイテム多さに何度サザとヘザーの能力替えてくれと思ったか
とりあえずヘザーの力を二部の時点で17以上にするのは相当の根気が必要
あそこまで上がりにくいとは思わなかったんだぜ…
>>971乙
キチガイが荒らして潰す前に立ててくれたこと、感謝する。
>>971 乙
トパックら3人はベグニオン関係者なんだし出そうと思えば3部で出れそうなのになぁ…
そうしたらティバーン隊のイズカファームで相当育成楽なのに
>>981 3部のうちに出てれば4部の部隊編制で好きなとこに入れれるからってこと
実際は4部でアイク隊に入るから育てにくいし
多分3部に出たとしても合流出来なくてしょーぐん状態になると予想
4部の漆黒すごい邪魔だなおい
救出できないからどっかの魔道軍将よりタチ悪いぞ
ボスケテマリナス
移動力は糞だから封印できるけどな
移動力2だから要らない飛行系で囲えばいい。
足りないなら半化身ラグズも使うといい。
獣になれば移動力が砂漠で落ちない。
盗賊って砂漠で移動し易いと感じないよね。
宝探しも盗賊よりミカヤのほうが確実だもんなあ
つまり強制出撃の盗賊など邪魔にしかならない
そんな奴おれへんやろ〜
ミカヤとか別方向に動かして財宝回収させればいい
992 :
991:2009/05/13(水) 15:36:17 ID:nW4WwF1C
「とか」じゃねえ「とは」だ
993 :
助けて!名無しさん!:2009/05/13(水) 17:22:55 ID:/GVZS7Ns
993
994 :
助けて!名無しさん!:2009/05/13(水) 18:10:17 ID:XpTLRVEV
しっこくしっこく
995 :
助けて!名無しさん!:2009/05/13(水) 18:25:26 ID:XpTLRVEV
1000ならミカヤの尿道から巫女液チューチューする
1000ならミストの太腿に首絞められて窒息死
ミカヤ「宝探し?私がするからサザはいらないわ」
>>939 よくわからんけど、戦闘でなら力は良く上がるの?
ミカヤはオレが守りません
1000ならE3でFE新作はっぴょうで大盛り上がり(*‘ω‘*)
1001 :
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。